【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます
【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります
Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所をクリックする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手ですが、費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながら「追従」を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です
Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに70の打撃ダメージを受ける)
Q10:アイテムの受け渡しが面倒くさい
アイテムはインベントリから
画面下部のポートレートにドラッグ&ドロップでも渡すことができます(自拠点内なら広範囲)
Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
Q12:自分の拠点で建てたはずの建物が別の町の所属になってしまって電力の共有ができず、解体もできない
開発者モード(Shift+F12)から"町の配置"でプレイヤーの拠点中心点を再配置すれば、拠点判定円内の建造物の所属都市がプレイヤー拠点に上書きされ解決します
Q13:床や地面に直置きしたアイテムが邪魔なので消したい
全てのプレイヤーキャラクターをアイテムの置かれた場所から遠くに移動させ、読み込み範囲外にすれば直置きアイテムは消えます
Q14:保存されたセーブデータの場所がわかりません
v1.0.50からセーブファイルの保存先は C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\kenshi\save に変更されました
\AppData はデフォルトだと隠しフォルダです
オプション設定から保存先を旧来の場所に変更できます
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします
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__/ _、ゞ'_ノ二ヽ あっ、初心者みーっけ。いただきま〜す
ヾ,y Yゞ辷二゙_´_
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ゞiゝ 人ヽヘ∧,:::_=-_=,/:::::リ |
、'ヽ':::} Vi:: ゞ,::::/::/:::::::::::::/ リ
/、 ,ソヽ:::::::::::/::::::/:::::::::::::ノi /
./ゝーノヽ::::::::::::/::::::/ヽ_, -'" ,, Y
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ヽ /  ̄ー'ハ┐::/ / ,:::、 /
Y / ヽ、i¨ ノ /ヽ.....}
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〉 jーヽ ヽ \ \
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i 、 / ゝ ヽ ハ / /
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./ | |::リ L_/
ヽ ,' {ハ |ソ、/ _|´
いちおつ
AGOゾンビのドロップ品がすごく美味しい
オビディエンスにいる高ステのゾンビはえっじ3の刀を持ってることもあるし
たまにはHNに味方するプレイするかと思ってブリスターヒルの少し北に拠点建てたんだけど
飢えた夜盗とリバーラプターがたま〜に来るだけで徴収は聖書ほいほい読んでるだけでいいし
HNめっちゃいいとこだな、いつも滅ぼしてごめんな
ホモ「未所属とかいう奴ら 道中で食料渡すだけでオチるからチョロい」
ホモの巡回で聖書読みに来る奴は結構いい奴っぽいよな
HNは敵視より教義守りつつ馬鹿にするプレイの方が汚してる感あって良い
なるべく市民にはてをかけないようにしてるけど、うっかり市民を殺してしまった時、ネジが外れたように未所属ムーヴしてしまう。
>>14
手にかけてしまった戦士と
その近隣の息のある市民全員をフォグマンに捧げるとか? 巡回司祭さんは間違っても一度くらいなら聞き流してくれるしな
流石にビンタは許されんが
司祭も徴税人も絶妙に熱心だったり傲慢だったりで下克上したくなるのがよく出来てると思うわ
手前でシコってろ小僧。
皇帝テングの大金庫で
ルディンとエスフェルが仲間になったんだけど、脱走奴隷なの忘れてて街でシャトルランしてたら奴隷商に担がれて
他キャラで奪い返したらルディンのステータスが奴隷から脱走奴隷にならなくて困ってます
エスフェルは脱走奴隷になってます
何か原因わかりますか?
通りすがりの奴隷商が応急処置してくれるわ〜優しい世界だわ〜
と眺めていたら足枷付けられ奴隷にされた
その場は仲間で殴って足枷外したんだけど
逃亡奴隷ってなって困ってる
これ外せないの?
HNは緑カーソルの味方にさえなっちゃえば本当に良い組織なんだよな
フェニおじが一個15000catで売れる聖なる印を何個でもくれるし土地が大陸随一の豊かさと治安の良さで女性スケルトン義足も全部見逃してくれる
強いていうならSKが手当たり次第喧嘩売ってくるようになることだけどそれはHNの問題じゃなくてSK側の問題だし
ナチュラルに帝国の法を破っておいて恥じる様子もないあたり模範的な未所属だな
ステータスの[逃亡奴隷]ってとこにカーソル合わせれば後何時間でステータス解除になるかが見れる
大概一週間もしないうちに消えるから奴隷商関係のいない荒野うろついたりシノビ盗賊の塔とかに籠ってればいい
奴隷ステ消してくれるNPCもいるがそこ行く方が危険だし時間かかるからRP目的じゃなきゃ利用しないな
ユニーク仲間って仲間にしてなくても死んだらインポートしても復活しないの?
ショーバタイに行ってエリスがいなかったからインポートしたんだけど見つからねえや
最序盤にスタックで飢えた野党で檻が一杯になればすぐに同盟まで持ってけるから
ゲーム開始直後に同盟してシール集めてボロ小屋の研究資材とエッジ武器やブラックスクラッチのブループリントを買い放題になる
>>17です似たようなレスで>>18と被ったけど別人です
足枷外して自宅にこもっても一人だけステータスが奴隷のままで脱走奴隷にならないのです、足枷を外した装備画面は足装備が赤くなってます
ユニーク仲間なのでなんとかしたいです連投申し訳ない そんなことができたのか…
すごいライフハックを聞いてしまった
>>23
都市連合とシェクと第二帝国を滅ぼす
世界をオクランの手に! なんやかんや言ってフェニおじは同盟組んだ後の三大国リーダーの中じゃ一番優しいね
カニバル怖いから代わりにモールスやっつけてきてとか言ったり体から植物のにほひがしたり可愛い奴よ
>>33
担いで街に入って一旦奴隷商に売って買えば逃亡奴隷も消えるよ >>34
なるほど!どうもありがとう!しかし売ったら仲間に戻るかはランダムですよね? 新規加入者で奴隷付いてるなら筋トレタイムだと思って鍛えてればすぐ消えるよ
ボーンフィールドの街道で宿場町やってます
シェクと反奴隷浮浪以外全部敵だから、
皆さん死体になってのご宿泊だけどね(´-ω-`)ユックリシテイッテネ 徴税強化が来るのをお金持って待ってたら砂忍者の襲撃とか出てきてこれはまずいやられると思って焦ってたけど
丁度徴税部隊にお金払ったところで忍者が襲ってきたから侍さん達に助けてもらえたぜやったー
来週もちゃんとお金払うからたすけてね
俺もSyamuばっか拠点立ててないでたまには税金支払うプレイしてみるかなぁ
フィッシュマン仲間にしたら街で問答無用で攻撃されるようになった
英語で何か言ってるからModの影響かな
ガーグラーとフォグマンが戦い合う世界を見たい。フォグマンとガーグラーならどっちが強いんだ?単純な強さじゃなくて、量とか、活動範囲で行ったら、ガーグラーは南で幅効かせてるけど、そこまでって感じかな。フォグマンは量産ができると思ってる。
>>46
前はたまたま!鉱石掘ってて呼び声に気づかなかっただけだからセーフです >>45
フォグマンを仲間にしたときに攻撃されたけど、自分は日本語だったな。襲い襲われるのは、デフォルトなんじゃないかって考えてる。FCS弄ったことがないから分からないけど 新しいキャラを仲間にしたときは一度リログするまで元の所属情報が残ってるから
MODを使って敵対的な勢力から引き抜くと砲台に撃たれたりするからそれかもよ?
勢力に依存する染色能力も仲間にしたてならまだ使えたりする
歩哨のおじさん裸にして奴隷ニングしてたらおじさんが見たことない技使いだしたんだけどおじさんも強くなんの?
TGの徴税は無視して英雄()の訪問を誘った方が訓練になって良い
死体からパクられた食料を抜き取る作業が面倒だけど
ジェネシスの遊牧民でっけえ動物連れてるんだけど、そいつが世界中のいたるところで家中にスタックして
市民に侵入者呼ばわりされて殺されまくっててウケる
何が言いたいかというと遊牧民バックパック大量に持ってるから死体漁って売るだけで3万猫美味しいです
>>24
インポートに死んだままかどうかのオプションがある。
そいつのチェックを外せばインポートで復活する。
ユニークってのは仲間になるって意味ではないから仲間にしたかは関係ない。
ショーバタイに長く滞在するとエリスは良く死ぬよね。 >>51
素手で戦うと武術スキルが上がる
武術スキルは上昇につれて新しいモーションが解放されていく
君もおじさんと一緒に強くなろう! 2回目の税金なんか高くなってんぞ!
このままじゃ金が足りなくなっちゃうやばいやばい
6人と1匹と傭兵の総勢30くらいで攻め落としに来たけど始まりの町人数厳しすぎん?
肉捕まえて外出たら雇ったの全部捕まっててワロタ
>>56
金が無くなったらガットに行こう!高く売れる卵が拾えるぞ! 街にいる傭兵雇ってガットのジ・アイ側斜面で悠々と卵拾ってついでに皮や肉を集める優雅な生活
深入りして絡まれた傭兵助けようとか要らんことするとおすすめ初心者丸かじりコースだけど
嘴の卵って再補充されないけど毎回丁寧に全滅させてるのだろうか
めっさ根気あるね
Rimworldから帰ってきたばかりの時入植者の言うこと聞かん坊に慣れてるとこっち世界での仲間の従順さが逆に物足りなくなってくるんだよな
内部で性格らしきデータがあるのは知ってるけど2ではフレーバー程度でもいいから特性とか性格の項目があって欲しい、
RPぢからの不足かもしれないが60人超えてから一人一人の設定を脳内保管するのが厳しくなってきてしまった...
>>41
シンプルだけど街灯のレイアウトがいい感じだなあ
結構建物並んでるけど、割と住人が多いのかな? >>58
あの鳥みたいな奴には会いたくないですねえ!!
大人1匹ですら全滅しかけましたので… 部隊サイズと人口最大にしてスキンハウス制圧に行ったら1軒やってる間に巡回が4,5部隊位来てあまりの難易度に草生えた
四肢はエスフェルが片腕もげただけで済んだけど装備大分消えた
>>61
巣で卵拾う
巣から離れる(ここまででセーブ&ロードすると卵消失)
巣に戻ると卵が復活している
不確かなんだけど↑のような感じ。地面に置いたアイテムやバックパックも復活しちゃう そういえばこの世界に結婚ないんだな
よく考えたら教義はあっても法律なんて無かったわ
アッシュランド行ったらハイブの両足もげて担いで探索中に義足発見とか冒険してる感やばいわ
拾いもので立てた小屋で回復しながらAIコア稼いで帰るぞ
HNの司祭は女PCに対して結婚相手は、お前が選ぶのではない。男に選択権があると説教するし
HNの文献にも夫や妻や未亡人といった記載があるから何となくわかる気はする
SKはどうでもいいがUCの結婚制度はどうなんだろうな
結婚に貴族代官の許可必須で税金納めないといけないとかそんなんかな
HNべったりロールプレイするなら
ハーモトーさんのことはどうしようか……ぐへへ
ハーモトーって個別イベントないけどMODでもないんだよなあ
>>76
いやあるだろう。仲間になる漂流者の話で、妻を奴隷にされて使い殺されたから復讐するっていう話がバニラであったはず。
妻なんだから結婚してんだろよ。 どの国家でも大して変わらんだろ
女の結婚は家長が許さないとダメ
奴隷は物だから結婚できない
シェクがほんと気になる
殴り合って気があったら結婚とかなんか?
でも男も女も戦えなくなったらって国だし
>>63
ありがとうございます。住人は38人です。
建物は増やしたく無いので必要最小限で抑えてます
住人住居、武器製造、防具製造、ロボット・医療製造、食料・麻製造、販売店�Q、INN風研究台置き場、バッテリー置き場�R、監視塔(檻と皮剥器)、雑倉庫くらい? >>81 同棲してるだけで合法で家庭がもてたかはまた別の話しじゃないの 各国の思惑・状況
間違ってるところがあったらすまぬ。
HN
肥沃だが不幸な立地、西には、フォグマン、東には都市連合、北はカニバル、南にはシェクなど、敵に挟まれていて、驚異に晒されている。バグマスターに苦戦しているが、SKは一番に消したいと考えているが、休戦中であり、都市連合と戦争している。
SK
バグマスターとHNに挟まれている。バグマスターによって、苦境に立たされており、HNとの停戦の一つの原因?になっている。歴史的に、ジェガー政権を打倒し、玉砕は避けたが、エサタはシェク王国の改革に頭を悩ませている。
UC
一番苦境にたたされている。貴族達は麻薬やブラッドラムを飲み、腐っている。反奴隷主義者やアウトローから攻撃されたり、悩みの種になっている。交易ルート構想は、盗賊どもによって打ち砕かれており、グレートデザートの市民は恵まれている。しかし、南にある都市は、飢えに苦しんでいる(ちょっと記憶が曖昧だから、飢えてたか忘れた)。
Processor Unit - Robotic Pack Mule入れて5時間はプレイしたんだけどどこにも居ない……
一体どこに居るのか。それとも敵が多いから狩られてるだけなのか
ディマクとブザンの黒竜カップルは子供ができるのかどうかはさておいて
仮に彼らがUCのまっとうな市民だったら結婚は許されるのだろうか?
HNでは考えるまでもないとしてSKならブーが頑張って周囲を黙らせればワンチャン・・・?
結婚相談所を作ればキャット稼げそう
人気派閥!
平和で安定した職業の「マシニスト」
強い奴の中のさらに強い戦士「不敗の五忍」
とにかく圧倒的な金を持つ「UC貴族」
不人気派閥
強いけどお金無さそうな「テックハンター」
地元から出られない「モングレル」
暑苦しくて生臭い「クラブレイダー」
>>83
フラグメントアックスの大きさや太さで決まるんじゃない? ブラック・デザート・シティのスケルトンがシェクを見て、今は角まで生えてるのかって言ってたけど
シェクって元々人間だったの?
>>87
modの説明文にもあるけど基本的にアイアンスパイダーの湧くところにプロセッサーユニットの野良の群れが沸く
あとはプロセッサー達を売ってるスケルトンの遊牧民が生身の遊牧民を見かけるところに沸く
特にブラックデザートはエリアが狭くて背景が黒いから白いプロセッサー連れた部隊を見つけやすいと思う >>92
どもども。グレートデザート駆けずり回ったりアイアンスパイダー居る所も探してみたんだけどやっぱり余程運が悪かったか
ブラックデザートで探してみますわ >>91
スケルトンが大勢居た時代にシェクは存在しなかったんだろう
つまりシェクはスケルトンがブラックデザートシティに引き籠るようになった後に出現した種族
1000年2000年で自然発生したとは思えないので遺伝子操作等で作られた人工種族だと思われる
スケルトンの知覚がどうなってるのか知らんが、シェクのDNAが極めて人間に近いのでスケルトンはシェクを人間に分類してるのかもしれない モールをブリスターヒルまでデリバリーした後で、HN市民から魔女殺しに祝福を!って讃えられたけど
こっちスケルトン15人いるんだぜ、いいのかHN市民
HNこそ義手付けるべきだわ
あの鎧と教義のシナジーが最悪すぎる
ホモはモール渡して同盟組めば義手つけてようがスケルトンだろうが堂々と領内歩ける話のわかるやつら
>>84
おお、わざわざ説明助かる!拠点屋上にほぼ家具が無いのは景観上の理由かな?
自分は貧乏性なので屋上スペースに色々詰め込む結果
だいたいいつも研究台とか鍛冶場が屋外で砂嵐や風雨にさらされてる rimworldとkenshi並行プレイしてると互いのいいとこどりしたゲームがしたくなるな
rimworldの美味い飯食ったり綺麗な個室あると幸福度的な物が上がったり環境悪いと下がったりとかするあれはあったら楽しそうだな
建築とか飯作るモチベーション上がるし
ハイブは眉も瞼もなくて表情を作れないからその分感情表現が豊かなんだろうか
女王の命令受けるだけの存在に感情表現必要か?拒否権も相談もないだろう
そもそもシェクって頭もツルツルだし、毛って生えない気がする
あとは総資産で拠点に攻めてくる敵の強さがかなり上下するのもrimworldのいい所か
kenshiもあれなら開幕建築しても遊べそうだし金貯めて有名になったら強力な勢力に見つかるような雰囲気も出そうだし
そんなmodってあるのかな
MOD見てると、こんな没データあったのかって驚かされることあるな・・・
皮を剥がされた男女って奴隷、没データにあったんか・・・皮剥の拠点用なんだと
>>108
つい最近自分も知ったよ。皮を剥がされた姿はとても痛々しいものだった。あいつらは皮を剥いで肉もミンチにするようか奴らだからなぁ 最近気づいたんだけどさ
スケルトンも四肢吹っ飛ぶと
サイバーパーツに換装できるんだな
なんか、アーマードコアみたい
とか思っちゃった
皮剥がされた時点で普通絶命すると思うんだが…
どんなに四肢がぐちゃぐちゃになっても包帯巻いとけば回復するkenshi人類なら大丈夫なのかな
300万猫でボロボロの町とか買って
部隊辞めた人住まわしたりしたいな
資材使って家とか畑とか復興していくのよ
ガットってあんな水色の良く分からん大地なのにほぼすべての作物が育てられて
収穫量も100%前後やん、初心者にお勧めはあながち嘘でもないんだな
ハブ復興させてHN以上の大国にするMOD欲しいよな
ゴーストタウンとか復興してそこを拠点にしたり再興してみたりはやってみたい
>>113
首長どもの巣に行くと周りにうんこが山ほど散らばってるからあれで栄養満点の土地になってるんだろう ハブを復興させて、そこを既存勢力(シェクとか)の本拠地にするくらいなら
FCS使って自力でも出来たけど
復興させた都市をプレイヤーの拠点にする、ってのは結局どうやっても出来なかったなあ
あとこれやってるとき経路バグ?が起きまくりで大変だった
ハブ周辺の経路弄ると、なぜかはるか遠くの地域の経路がエラー吐くようになる・・・
>>80
Dialogue expansion projectで台詞増えてた
仲間になる展開もある >>113
かつ生肉と皮が周辺からいくらでも取れるからな >>75
収穫&セーブをルーチンしてるから知らなかった >>115
あー、最初からの無人の村とかテイクオーバーでも無理ですもんね >>121
完全に無人のゴーストタウンとか崩れた建物だけの拠点とか
そういうのを見ると無性に立て直したくなりますわw 自分の所属にするMODはいれるとインポートとかで変になるから続けてプレイするデータの際入れるのは不安になる
一回きりプレイならいいけど
自分の所属にするMODはいれるとインポートとかで変になるから続けてプレイするデータの際入れるのは不安になる
一回きりプレイならいいけど
>>98
そうです。屋上は画像ではよく見えないけどハープーン設置して警備を常駐させてるので、
引っかからないように極力何も置いてません。
設備はほぼ建物内に収めてます。 あのクチバシどもは殲滅するってできないのだろうか
一匹残らずな勢いで狩りまくってもしばらくするとしれっと歩いてるし…
>>106
総資産じゃないけど、FCSの個別の襲撃の設定にプレイヤーの研究レベルだか拠点の規模レベルだかを参照して襲撃するか否かきめる項目がある。
ただ確か機能してなかった気がする。 治療中に攻撃を受けそうな時用のダイアログとかあるのか…?
初めて見たけど、いきなり殺意高くてわろた
まだ拠点場所決めてないのに鉄板とか布に拠点要るの辛いな
スレを見るに初心者にオススメな生産仮拠点ってシャムあたりか?
屋内用の井戸と精錬所があれば町に永住出来るんだけどな、設備間借りとか出来ないのかな
UCはヤクザだから怖いけどHNとかなら適当に聖書読んでれば許してそう
徴税とクチバシの来ない救いの地が欲しい
鍛冶職人RPやると鉄板とか布とか自分で作らないと利益プラスにならないからきついんだよなあ
ボッタくり過ぎなんだよ
フォグアイランドの三方が山に囲まれた所はほとんど誰も来なかったような覚えがあるな
稀にフォグマンが迷子にちょろっと来ただけで他の勢力来なかったような
ここだ
仮生産のオススメは個人的にカタン
クチバシとウルフ2種が大量の皮を門まで届けてくれるし、鋼鉄地金も作れる
試し切りもすぐに出来るゾ
あと確か建築屋と雑貨屋が両方あるから、布や銅が足りない時に補充が簡単だった気がする
カタンは生産上げには凄く良いところだわ
一度、遠出して戻ったら街の真ん中にリヴァイアサンが湧いて大惨事になってたのもポイント高い
人間しかいないならHN領はいいと思う獣とブリキが居るときは祈祷日の部隊はド近眼なので非人間で話しかけさえしなければヨシ
歩哨に見られると大惨事になるので、あるかは知らないが絶対に来ない地点を選ぶといいかも
俺のオススメはボーダーゾーン
食い詰め者が絡んでくる以外は安定してる。意外と商売しやすいし
街暮らしで儲けたいときはバンダナ職人かタートルネック職人かな
刀工で儲けるのは材料費が高くてなあ
肉王捕まえて150匹の首取って帰ってきた
戦いは数だね疲れた
小さい拠点で狩りきれなかった人口
町にいないんだけどそこにいたら戻ってくるの?
雇った傭兵20数名の犠牲か人口激減してしまったバスティオンの牢屋で肉王スカウトできた
そのまま出ようとしたらカニハンに撃たれてしまったですよねリセット
>>135
建物で通路塞げる盆地だが稀にフォグマンの団体さんがPOPするw
死体処理が面倒なのと会話ログが悲鳴で埋まるのが難点だが割と快適に過ごせる初心者向けのおすすめポイントだな >>135
そこ垂直の崖登ってフォグマンが侵入してくるし中央付近でHNの一行がポップするから捨てたわ
景観とかは完璧だったんだけどちょいちょい内政要員さらわれるのが面倒くさすぎた Syamuの良いとこは課税にくる勢力一切無しで襲撃も強くて黒龍忍者なとこ
悪いとこは課税にくる勢力一切無しで襲撃も強くて黒龍忍者なとこ
あとはフラットラグーンに近いからハシシを作って売りに行くっていうお仕事ができる
>>128
「治療中に」というわけではなく、単に襲われたときのセリフだね
スケルトンは襲撃を受けると冷静にコロスぞって言う >>146
なるほど。たまたまタイミングが良かっただけか
「今まで俺の料理で鉄の心を溶かしてきたぜ」
とアピールしてきたので万能メイドロボとして引き入れたのにいきなり殺意むきだしで何事かと思ったわ
衛兵とかは攻撃された時「なに!?」とかよく言うけど、PC側で襲われた時の台詞とかあるんだね
スケルトンだけってことかな 順調に世界粛清を進めてたのにスタックバッドティースが無人なっても占領も出来ずSK領土にもならずバグッて参ったわ
modの街リストが英語なのが根本原因ね どうもならん
>>147
「襲われる」というシチュエーションはNPCは当てはまりやすいけどプレイヤーは案外当てはまりにくいのよ
体感の話だけど部隊の誰かじゃなくて自分「が」襲われたときしか条件を満たさないように見える
あと、ダイアログ自体はわりといろんなキャラが持ってるんだけど
「このセリフはNPC専用です」という条件設定がされてるんで言うことができないんだよね
スケルトンとキャット君のセリフは条件がゆるいからプレイヤー状態でも言える
(ただし後者はFCS上で見ただけだから言える「はず」までしか言えないけど…)
余談だけどキャット君は汎用ダイアログ持ちだけど彼以外に同じダイアログを持つ人がいない
なのでキャット君のリアクションが一番個性的かもしれないね 海岸バイオーム(平原75乾燥50農業適正)の扱い見るに途中で飽きたんだろなと思う
カニバル平野 禁忌の島 グリーンビーチ ガット ハウラー迷路
リバイアサン海岸 NONE 北海岸 嵐海岸 アイロントレイル がそう
最近始めましたが、何していいかほんとにわかりません
町から外に出ても何もないし 集団にボコられそうになるし お金はないし
地図を開いて大陸東端の青い土地を目指すのだ
楽園が待っている
最近始めたんだけど、ゲーム内開発者ツールの操作がよく分からない。
ハブのホーリーネイションの哨戒(?)が使ってた小屋を未所属に改造しようとしたけど、このゲームって建物一つ一つに所有者が個別に決められてるわけではないの?
FCSでハブの街の設定みたいな所を見ても、敷地内に立っている建物を個別に認識してる感じがしないのだが。
街と認識する範囲そのものに一つだけ所有者や所有派閥が決められていて、その範囲内にある建物や設備が一律で所有者を固定されてる?
街から出ても何もないなら何かあるところまで走っていけるように足を鍛えよう
そして人懐っこいキリンに遭遇して足の速さだけじゃ駄目だなって気付くのだ
>>152
ここは砂場、自分でいろんな遊び方をするところだ 装備追加MODを入れてると不要ゾーン南の防具製作所に防具が置いてない事案が発生するな
遺跡配置の装備は武器防具の区別なく価格を基準に配置されるからな
そもそも防具なんちゃらいう名称自体が翻訳でそうなってるだけで
元々防具に限った場所ではないと思うが
>>152
流行りの異世界転生だと脳内シミュして眼前の事態に対応するんだ
放っといても食と安全が脅かされる環境なのでまずはそれを確保する手段を考えよう
手っ取り早くゲームの雰囲気理解したいなら動画見るのが早いけど
その場合は手探りの楽しみが奪われたりネタバレの危険性あり >>163
気持ち悪い蜘蛛がおるじゃろ
あれをぶっ飛ばすんじゃよ >>163
今はその手探り状態を楽しんだほうがいいと思うなあ
そのうち記憶を全部消してやり直したいと思うようになるよ >>162
異世界転生しといてよりにもよってKENSHI世界に飛ばされるとか
一体現世でどれほど罪深い生き方したらそうなるんだろうな 放浪者スタートでハブ(ボーダーゾーン)かと思ったらグレートデザートか
よく探せば鉱脈や肉をはぎ取れる獲物(意味深)とか居るから、まっとうな手段で糊口を凌ぐならその辺を利用するといい
まっとうでない手段も腐るほどあるゲームだよ
>>163
砂場だから砂のお城を作って遊んでもいい、人形持ってきて砂山と戦わせてもいい、おもちゃのブルドーザー持ってきて崩して工事ごっこしてもいい
自分でロールプレイするゲーム、自分で目標立てたり脳内ロールプレイして楽しむゲーム
勇者よ、クエストをクリアせよとかではない 鉄鉱脈ってどうやって見るケルンだよ
調査して緑色したとこ行っても何もないぞ
alt押しても見つからないし
>>164
蜘蛛見たことない
>>165
手探り過ぎて頭痛がしてきた
>>168
金がない インポートが優秀だから強くてニューゲームとかも出来るしな
>>171
評価が高かったから
鉄の取り方教えてよ 砂漠を走り回って鉄の塊っぽいモノを探せ
カーソルのマーク変わるからそれで見分ける
いや、こんなとこ来て喚く前にプレイ動画でも見てくりゃいいだろw
>>173
ようやく見つけたけどつるはしはどこから取り出したんだ?
つるはし買わないと採掘できないぐらいの苦難が欲しかった
これ採掘くそ遅いけど採掘してればスキルとか上がるの >>175
そうそう
その緑のあたりにアイコンがツルハシマークに変わるのがあるからそいつを右クリック 戦闘チームが外出してる間に内政チームが戦う必要が出てくるけど
ステ40程度で使い勝手がいい武器ってなんだろうか
鍛冶師が大体エッジの上あたり作るから打撃武器は狼牙棒でも40程度じゃ振り回せないわ
内政チームならデザートサーベルやポールアームあたりがいいんでない?
扱いやすいし生物ボーナスあるし
>>179
鉄掘ってたら集団にボコボコにされたわ
こうなってしまったらどう稼いでいいかわからん >>182
よかったな、お望みの苦難だ
次は集団に怯えながら小銭稼ぎだ 自分で考えるか動画などで予習しないやつはビークシングに食わせる
まぁ動画はほしくない知識まで入ってきちゃう事多いから見ないのもわからんでもない
>>185
>>186を見習えよ
儲かったお金で人を雇ったんだけど、ドラクエみたいについてこないんですが
いちいち一人ずつ動かさないといけないの? そういうもんだし、一括で動かすこともできる
シミュレーションゲームのコマみたいなもんだ。
多い方が当然強いけど、管理の手間が増えてコツを覚えないと運用しづらい。
最初は少人数がいいだろうよ。
完全ソロは救助さえあれば助かるような傷でも放置され続けて死ぬことになるので非推奨
ショートカットキーに全体選択を登録しろ!
ゼットらへんがオススメだぞ!
メインクエストのあるオープンワールドゲームですらどうやって遊べばいいか分からないって声がちょくちょくあったし、それすらないKenshiさとっつきづらさ満載だろうな。
まあ遊んでればそのうち何かしら不便を覚える出来事があって、それを解決したいと思うはず。
それを都度対応していくだけども案外遊べるぞ
普段仲間にしてないユニークを仲間にしようと奔走してるんだけどまずリドリィが見つからねぇ
二人で銅を取りに行ったが、お供しか働かない
なぜだー
単純に操作ミスか銅鉱脈のキャパが上限かだ
低品質の鉱脈には少人数しか従事できないぞ
余った人員は襲撃者対策の見張りにするか、別の仕事を探させるか…考えてみるだけでも面白くなってこないか?
不人気すぎる南のUC領
リドリィ目的とシュン攻略前の休憩以外ではめったに行かない
リドリーってあのでっぷりしたオバチャンだよね…?
そんな人気あったのか
あのへんは遺跡荒らしの休憩地点として一回寄るだけって人が多いだろうね
人狩りの基地とかどういう存在意義があるのかもわからん
リドリーはランダム装備と頭部防具で頭が隠れるせいで
慣れたPLほどモブNPCと思って見過ごしちゃう罠
うちのリドリー兄貴高身長のガチムチだよ
育てた分もあるけど最初からえらくガタイがよかった
最近のガッターは器用にタイピングするんだなあ〜
おい初心者、ほいほい言うこと聞いてるとそのうち青い土地に連れてかれて餌にされんぞ
青い土地よりもボーンフィールドが平和でおすすめ!
子供・大人・老齢の3ショットも見れちゃう!
>>200
ライトの友人がそうだわ、ストーリーや明確な目的ないゲームはやりたくないんだとよ なんでもそうだが基本ができてないと応用はできない
ゲームの文脈を理解してるからこそ、できることが増えると楽しい
ゲームの入口がスクロールアクションやRPGから変化してるってことなんじゃねーかな
>>200
もう20年くらいその「最近の傾向」って言われてる気がするわ
TESやGTAやゼルダBOTWがヒットしてるのに
日本人は自分でやることを見つけるゲームが苦手
そんな中でオープンワールド楽しめる俺たちは選ばれしもの!
って論調をいつまで続けるんだろうか 自分もKenshi動画の真似したくて購入で
実際なぞってばっか、ゲーム中もwikiマップ見て
点から点へ直進、
毎度スクインに仮拠点、ストーブの賭場に最終拠点、
金効率で早々にハシシ持ってシャークとフラットラグーン
往復させるし鍛冶用にスコラン確保早いし
水耕研究まで拠点建てないし
浮浪忍者とシェクとテクハンと反奴隷は同志、
ホモと侍は滅ぼすというテンプレ行動だから
自由に楽しんでるとは言い難いかも
本当にわからないのは
「何をすればいいか」じゃなくて
「何ができるか」なんじゃないかな
どういう選択肢があるのか提示されれば
じゃあそれを一通りやってみようとか
これが面白そうだとか思えるはず
まーマイクラだってクラフトで何作れるか、作ったところで何できるかしらん状態で遊べて言われてもまあつまらんと思うしな、その指摘は合ってると思う
>>196
何も無いから自勢力建てるにはいい感じ
シュンで貧農ゴッコしたりウェットランドで梁山泊したりハイボーンフィールドで山賊したり ドラクエFFテイルズポケモンetcを一通り楽しむ
→勧善懲悪一本道なんて女子供のやるゲームだぜ、と斜に構えてスカイリムやGTAなどに走る
→だいぶリアルだけど○○の要素があればなー、○○ができないの不自然でしょ、とリアルであればあるほどよいという価値観に走る
→いやリアルに寄せれば良いってもんじゃないな…面白さに繋がる要素かどうかだわ、と悟りそれぞれの道へ
世代に関わらずゲームオタクはこういう道筋を通ってるだけのような気がするぞい
最終的にドラクエに戻っていく人もいるだろうし、どのゲームが至上ってこともないやろと思う
自分で攻略本作るの楽しいよ
新しい街の店の種類、売り物のランク、酒場のメンバーをメモるんだ
>>213
elonaでは作中の本とか
仲間キャラのセリフとかtextいじるだけで自由に編纂できたな
フォーラムでデータ公開して遊んだ思い出 経験値5倍MOD入れて工場長とスパーリングしてたら工場長の攻撃力が557になった・・・
こんなんじゃトレーニングにならないんだよ!
反奴隷になっちゃったから好感度の戻し方わかんねえ
持ち運びに便利かと思って色んな勢力の奴ピーラーしたけど治癒しても急に上がらなくなっちゃった
重要人物ビークシングに食わせて治しても全然上がらねえ、なんかうまいこと出来ないかな
俺冒険者RPしてるからどれだけ人数増やしてもMAX8人までにしてる
アタスロ5のジェネシス辛えわ、楽しいけど
似たようなゲーム性でもrimworldは惑星からの脱出という提示があるけどkenshiは飽きる以外の終わりがないからね
俺はリバース鉱山から脱走したハイブの戸愚呂兄弟で人類総奴隷化目指してるけど自分で目標設定できないと楽しめるゲームじゃないよね
12月に更新されたGenesis mod結構変わったんだね
また新しく遊べそう
北の港町の近くの、高台っぽいとこにあった建物とか削除されたりしてるね
おかげでそこ見晴らし良いし拠点にできるわ
経験値1.5倍くらいが丁度いいな
高過ぎるとゲームクリアが早過ぎて飽きる
おま環だろうけどそれとアルティメットパッチっていうの試してみたけどなんか戦闘時落ちるのが多いな、普通に戻そう
>>221
ステ500まで上がるようにすればいいじゃん ステ500は見た目が・・・
土偶みたいな体型になるぞ
ジェネシスって新しく出たMODも吸収していってるのかな
そうでないと気付いたら昔のMODの集合体になってて、新しいのを別で入れると干渉して使いにくくなっていきそうだけど
ステータス上限を引き上げるMOD探してるけど、見付からないんだ。教えて欲しいな。
スキル100前後でめちゃくちゃ膨大な経験値が必要で、120くらいからまた普通に伸びるようになってるんだっけ
こういう経験値テーブル自体はMODの力で変えられるようには思えないけど、上限MODってのがあるならどうやってるんだろうな
>>222
結局インフレも面白みないのよね、ステータスも延々放置上げするだけだし
>>225
正直書き換えが一番早い、必要経験値量膨大すぎて超効率トレーニング装置で放置するしかないから
まあ上限を引き上げるのは無理だからそれを無理矢理突破させる方法だけど これがMAX500まで上げるMOD
Max Stats 100 -> 500
これが105の壁を超えるためのトレーニングMOD
Cheat Training Dummies
俺はステ99まで行ったらこれで105まで上げて、そしたらそこからステが伸びるから
少人数で大多数を蹴散らすワンピースRPをやってる
>>227
俺放置上げでステ上げたことねえや
弱い奴倒しても経験値貰えるMODかなり昔にサブスクリプションしたから色んなとこ冒険してるだけでガンガン上がってく ちなみに、全ステータス500的な化け物で色々実験したけど
相手が近接だらけなら20人とか30人相手でも無双できる
ボウガンが混ざるとチクチクで怯みまくって全然倒せずにボロ負けするから気をつけや
・・・そういや弱い攻撃やボウガンでひるまなくするMOD出てるな
助けて、unknown software exception (0x40000015) ってなってゲームできない
何度も整合性確認したり再DLしても駄目だぁ・・・
やること見つからない分からないってのもすごいな。
俺はプレイ開始直後から貴族とHNに殺意しか湧かんかったから「お前らいつか殺すw」が初期目標になったな。
そっから歯向かう奴は全員殺す、最終的には世界を蹂躙して回る、可能な限り都市を征服して平和になったら終わり!
っていう目標を2年遊んでるけどまだ達成してない。MODのバグや巻き戻りインポート事件なんかで色々あったけど
MOD構成も安定して目途は付いたので今年中には達成できそう。これが終わったらまたジェネシスで1から遊ぶんだ。
霧ヶ峰あやちゃんの動画見てて思ったけど
ジェネシスの各地に点在してる神ロボット(作者)って倒せるんかな?
東北きりたんの動画から入ったクチだけど、第一印象はMMORPGを1人で遊んでるような雰囲気だなと思った。
MMOで生産や金策狩りをコツコツやるの好きなんでその時点でも割と気に入ったんだけど、
貴族といさかいを起こしてダウンして投獄、奴隷落ち、ストーンキャンプへの移送、そして脱走と
非常にドラマチックな流れが偶然の出来事として起きているのが凄いと思った。
じゃあこんなプレイスタイルで生きていこうとしたら何が起こるんだ?って気になって買って遊んだのが始まりだったから
何をしたらいいのか分からないって状態とは無縁だったなあ
合う人には凄い合うんだろうね
自分が登場人物じゃなくて、その世界の監督っていうタイプのプレイヤーはドハマリするみたい
スカイリムとか
何して良いか分からない系は上でもあるように何が出来るか分からないに翻訳して上げた方がお互いの精神衛生的に良いだろうな
ここで聞くくらいなら動画観るかwiki見ろよって思うが
俺の場合はまず序盤で行き当たる小さな目標を見つける。このゲームなら食糧、治療キット、カバンの確保
そのために金が必要なので金策を模索し、その過程で様々な問題へ遭遇して対処を学ぶ
初期の小さな目標を達成する頃には多少は世界を理解出来ているので別の目標を定める
やっと面白くなってきたけど、これだけは言わせてくれ
操作性がクソすぎる
特に視点変更 山とか高いとこに引っ張られて、わけのわからんとこに視点がいく
何度もイライラしてる
それはわかる
あとこれはKenshiが悪いってよりもハボックエンジンの問題だけど
すり抜けはほんと勘弁してくれ
山なんて可愛い方だから安心しろ
ドーム状の建物に入ると糞過ぎてキレるから
何して良いか分からないって人はそもそもなぜkenshiをプレイし始めたのかな
自分はとある動画で「黒澤映画好きの作者が一人で制作した」
「侍とホモが荒野を力で支配する世紀末世界で好きに生きることができるRPG&RTS」
という説明に衝撃を受け、奴隷システムにハートを鷲掴みにされて購入&プレイに至ったけど
操作性と視点移動はKenshi2では改善されてるといいなあ
あれは本当に糞
>>239
カメラはキャラ追従させておくといいぞ
顔アイコンをダブルクリックか右クリックだ
んで旋回とズームインアウトで見やすい位置を探るのが基本
選択中のキャラを画面中央に持ってくるキーを使って
追従はずす(定点カメラ化する)のと使い分けていけ
カメラの水平移動は使いにくいので極力使わんでいい >>239
他のrtsゲームとかもこんな感じだから慣れるといい
慣れてるひとには全く不都合ない スキマーがやられた時に脱出用パック使ってものすごい早さでふっとぶのってもとからだっけ
一応KENSHI2で、家具を並べる時に・・・スタックって言うのか?
きれいに繋がって、ちゃんと垂直だったり平行だったり真っ直ぐに並べられるようになってる動画が公式からあげられてたな
視点リセットしたいときはキャラダブルクリックでキャラ追従で困るることはあまりないけどな
視点操作や便利操作も一応それなりに機能は揃ってるから
自分好みのキー割当でまあまあ解決する気がする
(WSAD 左右回転QE 上下回転RFで左手でカメラ操作は完結する)
>>242
評価が高くてそれなりに安いオープンワールドゲームだから
それ以外考えなかった キャラの見た目は気にならなかったのかちょっと珍しいな
ジェネシスやってるんだがカニヘルメットの作り方が分からん
レシピ覚えて作ろうとしたんだが作れないわ
ジェネシスの影響で研究とか建築がsmithingって項目と鍛治って項目に別れて中身同じものっぽいのが二つあったり新しいの生えてたりで訳分からん
板金鎧とか作るplateってので通常はいいんだよな?
>>251
ジェネシス入れると、建造台追加されるよ
通常の、今までの建造台だと板鎧作れなくなってる
板鎧専用の建造台が必要
技術ランクは忘れたけども HNがホモ扱いされてるのって男尊女卑の国だから男同士でヤるだろうって連想から来てるのかな
昔の敬虔な信徒の野郎は野郎同士ならSEXおkみたいなのは宗教の種類問わず存在する
そもそも日本には衆道なるものが・・・
あの信長ですらホモホモしてたわけで
そんでそういうのが無い農民出身の秀吉は、殿を立派なホモにしようと善意で男をあてがう家臣から逃げ回ってたみたいな話を聞いたことある
描写としては浮浪忍者関係のテキストにそういったニュアンスでの罵倒が見られる程度かな
国是としてホモ推奨はさすがにしてないと思うが、女性を汚らわしい存在だと教育していたら
女性に興味が持てない男が出るのは想像にかたくないし、他の国よりもホモ率は高かろうとは思う
鍛えりゃどうにでもなるけどプレイヤーのPTは最初クソ貧弱な一般人ってのが好き
OUTWARDも面白かった、キャラ設定が固定のRPGは苦手
あと倫理観もへったくれもないゲームシステムも好き
ショップカウンターに物置いても全然売れないじゃん
街に家買って置いたんだけど もちろんパブリックにした
なんで
>>252
サンクス
別ので作るのか色々試して見るわ >>259
奴隷商は未所属と違って夜はしっかり休ませてくれる分倫理的だぞ
>>260
バニラではお金持ってる人が非常に少ない上に、買うのはほぼほぼ食料だけだから 質問ばかりで申し訳ないけど
Barのドアが開いたり閉じたりして中に入れないんだけど
バグかなぁ?カーソル合わせると施錠中になってる
Barは24hr空いていると思ってたのに
本があっても研究材料がなくて研究ができないー
なぜだー 本買いまくっちゃったお
あ、研究台のイベントリに本を入れておくのね
わかりづらいなぁ
>>264
バグ。何故か客の1人が扉を閉めようとしてマスターが開けようとするため、開け閉めループする
気になるだろうがそんなに害はない 行商や貿易ぽいプレイはできるけど店を構えての商売は基本ほぼ無理よね
NPCの所持金が少なすぎな上に補充されることがないから
何度もすみません、自分の家の中に居て施錠したら鍵を開けられなくなりました
どうしたらいいでしょうか?これもバグ?
>>270
Thanks! >>258
民とかへの強姦無し、そもそも恋人が見てる前で強姦とかありえない
仲間=恋人、戦意マックス
仲間の死=恋人の死、怒りマックス
お互いに慰め合える
みたいなのをどっかで見たな
あれ、これガチで存在したんだっけ? 砂漠に拠点作って酒とかゲロマズサンドとか入れて放置しとくと傭兵とかテックハンターが買うしウェスタンハイブが爆買いしてく時もあってバニラでも結構儲かる
民への強姦は減っても捕虜への強姦は爆増しそうだな
恨みから何やってもいいみたいになりそう
>>272
右クリック長押しで、ロック解除は出るかい?でなかったら、ロードで部隊のリセットにチェック入れた方がいい 「買う資金がない」「買う資金がない」「買う資金がない」「買う資金がない」「買う資金がない」
>>274
テーバイの神聖隊、な
テーバイのギリシャ覇権に貢献した テーバイの神聖隊か
強かったらしいけどその後、古今東西他の例を聞かないってことはそういうことだろ
同性愛者の割合ってどう多く見積もっても1/10だからそりゃ維持なんぞ出来んわな
精兵なら便利使いされて常に最前線に送られるだろうし
せっかく商人RP用の出自も選択できるのにシステム側が考慮してないのは残念すぎるから次作では改善してほしいよね
商人プレイを意識してのmod関連は多くて人気もあるし需要は多そう
kenshi2に関しては事前にプレイヤーの意見たくさん集まってるんだろうし期待したい
ワークショップやNexusでMODのDL順で並べ直すとEnhanced Shopping Economyが最上位にあるし
MODで幾らでもアップデート出来るのがPCゲーの強みとは言え商人プレイはバニラでもっと想定していて欲しかった感はある
またモウンがビークシングに滅ぼされてた…
住人が老齢ビークシングに生きたまま食われながらお出迎えしてくるの怖いよ
ヘングの近くに拠点作ったのですが
ちょっと門が合いているスキに人狩りとか侍が入り込んで全然出てくれない
パブリックの設定も意味ないみたいだし諦めて進めてたんだけど
今度は敵対してるわけでもないのに門を攻撃してまで入ってこようとする
門を修理して抵抗していると壁を壊してまで入ってくる
これなんなの?そういうもん?
始めてモングレル来たけど賑やかでいいすね、初めて東京来た気分だわ
バグマスとかスワンプが近くて拠点スポットが中々無いのが悲しいな
初めての時はモングレルの存在すら知らなかったな…
夜中に青い人?たちに追いかけられながら命からがら辿り着いた覚えがある
使ってるディスプレイの縦横比が16:10でWindowsでの解像度もゲーム設定の解像度もフルスクリーン16:10にしてるんだけど、スクリーンショットが16:9だ。
このゲーム、もしかして16:10の解像度は未対応なのか?
Alt+Tabで別ウィンドウに行ってゲームに戻ってきたときにUI表示が小さくなっちゃうのはこれが原因か?
>>287
内側に怪我した味方が居るから治療のために入って来ようとしてるってことはないかな
あと拠点はプライベートにしてると思うけど、門もプライベートで「施錠済」にしてる? 能力上限超えてるのに
屑拾いも奴隷商に売っぱらって自演開放したら
「新しい親分に礼を」
って言われて仲間になってくれたわ
>>291
ちゃんと施錠済(侵入者を防いでると出る)
中に入ってきても何もせずぐるぐる回ったり全く動かなくなったりするので
治療のためとは思えないです
門も壁もプライベートにしています
気づかない間に壁壊されるのがほんと面倒で困ってる
定番のミスじゃなさそうなんでもうしばらく様子見てみます 手探りで遊んでてハブの南の方に拠点建てたけど動物が来ないから皮取れないんだね
早く強くなって皆の言うガットで生活したいな
もうちょっと南の沼地に行けば色々いるぞ。北でもいい
>>294
そこから北西の俺たちの村に買いに来いハイブに非ざるもの!最高の商品とカワイイ動物たちがお出迎えするぞ!巣なしは連れてくるな!
それと、BZならたまにガルやヤギは通るぞ ガットは奴隷商もリーバーもTGも辿り着けないから油断してた
部隊人数2倍の貴族の怒り侍にボコられたぜ
ビークシング頼りのままじゃあかんな
ジェネシス入れるとヘフトでクラッシュしてしまうわ、残念だけど外すしかないか
日本語パッチ入れるとクラッシュするようになったな
最初からやったら堕ちなくなったけど、スワンプはたまにクラッシュする
Genesisのせいか南西のクレーター辺りにビークシングのBot何てヤバいのが出てきてワロタ
ロボットスパイダーに一撃100以上ダメージとか普通に与えてくる上にロボの頑丈さと動物の高HPと範囲攻撃まで兼ね備えてやがる
経験値5倍で強化しまくったキャラでも死にかけたわ
うーむ、バックパックは自作できんのか…
まぁこれはシステムに猫を吸収させる要素の一つということかな
>>290
このゲームのフルスクリーンモードはちょっと挙動がおかしいんだよ
俺は16:9の1920x1080でプレイしてるけどフルスクリーンでスクショ撮ると1680x1050とかいう変なサイズになってた
全画面でプレイするなら「全画面」じゃなく「フチなし」ってやつにチェック入れてプレイするといい
いわゆるボーダレスウィンドウとか呼ばれるオプション。Alt+Tabとか使うなら猶更 >>295
最初沼地に3000円の偵察飛ばしたらクモにグチャグチャにされてトラウマになったんだよね
北いってみる
>>297
君たちの村遊びに行ったけど例の首長恐竜に出会って味見されたから暫く近寄りたくないぞ
あんなもの居るのに村に防壁無いのヤバ過ぎるでしょ
東側も首長いて北はホモの国だしハブでホームレスしてるNPCの気持ちがよく分かったわ >>301
aaaのやつだけどソロなら余裕だぞ、範囲長いだけで鉄雲より弱い
>>303
ボーダレスだと重くなるんじゃなかったっけ 動物をポールに刺してフォグマンに食わせると打たれ強さがモリモリ上がるって言われて犬を刺した
このペースなら大丈夫やろって思って便所行って戻ってきたら凄い数に食われてて失血死した…
あのクチバシも少し慣れてくると良い獲物になるんだけどね
自分で倒さずとも釣ってきて門番や住人に倒してもらったりとかするようになるのよ…
ガッターなんて少し基礎鍛えた攻防初期キャラで釣ってサーベル防御体制で粘って防御30まで行けば解除して殴り出せばすぐ倒せるようになるよの
ステ平均30以上かつタイマンならスキマーより簡単に倒せる
>>301
ジェネシスのロボットビークシングはhp800くらいでステータス60〜80で足も早いから俺も最初ビックリしたわ >>299
GENESIS用日本語Modが原因だから
ヘフト周辺だけ外せば大丈夫だったよ こっちが単騎または散開してればどれだけいようがなんとでもなる
団子になってたらボコボコにされるされた
>>287
町に近すぎると、その町の建物と思われてNPCが巡回してくることあるけど。
そうすると扉もやぶってくるよ。 ビークシングとガットの名付けってどっちが先なんだろうね
臓物を撒き散らすクチバシがガッターと呼ばれて、転じて青い大地にもその名がついたのか
そもそもガットの名に謂れがあって、そこに住んでるからガッターなのか
蜘蛛とガチりながら登山してたら裸のメイトウマッチョおじさん上から降りて来てわろた
あーまず防御体勢で粘って防御系スキル上げればいいのか
戦ってもすぐダウンするから戦闘スキル上げるの大変だなって思ってました
これ昔ハマってたx3 terran conflictってゲームに中身が凄く似てますね
これは長く遊べそうです
>>314
ガットが先じゃね
ガットに暮らす者だからガッター呼ばれてるんでしょ。ノーフェイスもガッターだし >>303
thx 今度はフルスクリーン状態でも16:10で動いてるっぽい。
どのMODの仕業か分からんが、戦闘で切り飛ばした人間の手脚がアイテムとして手に入るようになっている……。
ただ、FCS見たら義肢アイテムのデータだけはバニラに元から入ってるみたい。 >>316
ソロプレイでもなければ強くし過ぎないことが楽しく遊ぶコツですよ ハブスタートで初手シェクのユニーク探しをしてルカ姐とオロンとレーン仲間にしてふと思った、オクランの盾通れねぇよな、これ。pc女だしな
強くなりすぎたらその辺で誰か拾ってそいつに交代してもとのやつは拠点で農業でもしてればいい
ビークシングの群れを余裕でさばけるようになって
南部で老齢に頭潰されて死ぬ
あると思います
>>320
オクラン盾のちょっと西側から北に入っていく道があるんでそこから山越えが出来る
盾の手間でHNのパトロール隊に見つからないことだけ注意すれば案外楽 オクラン盾には山のほうに迂回路があるけど
でもだいたいその前に巡回に見つかって追いかけまわされるっていう
>>323
オーライ、南側から行ってみてダメだったらHN領抜けてみる オクランの盾とかHN都市の近くでやられると収監されちゃうけど、巡回部隊なら倒れた後は何もされないから寧ろ修行に丁度いい
>>303
1680×1050になるのは起動時からで、ALT+TABでの切り替えをすると直らない?
俺の環境でもなるけど毎回切り替えで直してる。
仲間のアイコンが10人まで横に並ぶのが1650で、1920だと11人並ぶ。 東西の行き来は酸耐性が少しでもあればデッドランド突っ切ってるわ、デッドランドは足速い敵いないしね
HNは振り切るのに時間かかることあるし、ヴェンジはレーザーとビークシングで逐一操作しないとだし
カオスレイド入れてるとデッドランドにもビークシングが生息するようになるから初心者にもオススメだよ
>>326
アイツら数が多いくせに治療キット持ち少ないから動物持っていって負けたら死んだふりすらできなくてキツイよ
個人的にはsyamuの東北端からグレイデザートに抜けるルートを推したい
酸性雨地帯やレーザー地帯をほぼ通らなくて済む道がある >>330
酸耐性がないときはそこ通ってる
けどビークシングは闊歩してる ブードゥーブラザーズ殺さないとスラルがめんどくさくない?あいつら結構足速いしシェクだと追いつかれそう
なんかジェネシスの日本語化MODはクラッシュするってずーっと言ってる人が1人だけいるけど、
この人のおまかんだよね? 別になんともないんだけど…
マシニスト「クラッシュが嫌ならバニラに戻せよ…私は忙しいんだ」
何度プレイしても酒場に同じNPCしか湧かないんだけどこれって仕様?
>>333
日本語化Modでワールド全部行ったけど問題ないけどな
7.05用に新しいファイルも作ってくれてるので入れ直せば治るかもね >>311
日本語でないと会話が意味わからんから、治ると良いなあ 自分で直せよ
ぶぁーーーーーーーーーーーーかwwww
新しく始めたら工業本全然無い世界になってしまった
ナルコ潰して店売りデッドランド北の遺跡探し尽くしたけど
科学書だけ20冊ぐらい余ってて辛い
遺物の穴場無いのかな、都市連合実はいっぱい持ってたりしない?
グリッドの工業地帯とヴェイン西の海の工場は序盤から行ける穴場だよね。
Genesisの日本語パッチなら自分で修正してるけど、直すとこ多いから有志のDiscordグループ作りたいんだよね
パープルサンド・ヴェイン西・グリッドのワークショップ巡りするのすき
>>339
人によって波がある、総数は変わらない他探せば出る
>>333
どうせ他のMODと競合してるんだろうね
フレンドMODとかいろんなMOD競合するけど、壊れるって人、伝えても話聞かないし
>>335
アプデとかで変わる 平均ステ80になる警備スパイダー強化とレジェンダリー併用してるから
スパイダー工場長のいるとこがアッシュランドよりも怖い
スパイダー工場は敵強くて繊細な指示が必要なのに
経路探査がクソ過ぎてkenshiでダントツの胸糞ロケーションだわ
なんか最初は普通にスイスイ行けたのに急に見えない壁が発生したのか止まってしまうことが多々あるようなあそこ
しかし経験値5倍MOD+経験値低減無しMODの2つ入れてみたけどそれでもスキルは90から極端に上がりにくくなるな……
これ通常プレイで100に届かせるにはどれくらい戦闘したり重いもの担いで往復しなきゃならないんだ
>>347
グレートホワイトゴリロで経験値モッド無しに上げてたけど、自分は近接防御94で心が折れた。あそこから一時間ずつかけないと上げられないから、94から上げる場合を考えて、高ステ相手にしてても八時間くらいは必要なんじゃないかなって考えてバニラで100にするのは辞めた 有名なきりたん動画でステータスALL100に数百時間かかってなかったっけ
ステータス上がるなら上げられるだけ上げたくなるから経験値modもりもり、敵強化をステ100前提でもりもりにしてたけどもしかしてステータス上限75位に変えればバニラバランスでも十分か
>>345
クソわかるわ
元々Kenshiのキャラってわざわざ好んで狭いところに入りたがってスタックする傾向が強いけど
スパイダー工場はそういうAIの悪いところが最大限に活かされるような構造だからひたすら気分悪い スパイダー工場自体経路バグの塊だものなぁ
始めたての頃あそこでマイキャラバンが全滅してマウスぶん投げた記憶
>>347
経験値倍率をン百倍とかにしても奴隷ニング縛ったらリアル数ヶ月はかかるよ
HNとUCをオーバーキルして南東を更地にするくらい戦って戦って戦いまくるのを
インポートしながら5〜6回くらいやるとやっと1つくらいは100に到達するかなってくらい
ちなみに50差まで経験値が入るように変更済みでそれ
ただ射手系のステータスは上がりやすいらしくて戦争に明け暮れてたらそのうち100になってる ステータスがカンストするゲームばっかりやってるから
その感覚のままカンストさせたがるんだろうけど
Kenshiはカンストしないのが前提でデザインされてるよな
アイゴアやチンフィストが世界的強さってことだからね
たぶんバニラだと90くらいが上限でそれ以上は人外魔境という設定なんだとおもう
それに正直それ以上は労力のわりに効果薄いのよね
体形がアレなことになるってデメリットもあるから無理にやる必要はないかと
ちょっとエルスと付いてきた奴隷の筋トレがてらモングレルまで出向くはずだったのに夜間のドレグでHNの巡回部隊に狐スケルトン(MOD)の両脚とキャット&ビープの左腕を吹っ飛ばされた
絶対許さねえケツの毛一本残さず駆逐してやるぞホモ野郎共
スキルの上げにくさ的に少人数じゃなくて50そこそこの兵士と装備の質で無理やりアイゴアとかにかつゲームデザインだと思うな
今では動画とか見ると効率トレーニングやグリッチ、MODでスキル上げて少人数で無双するのが多いかんじだけど
スパイダー工場の入り口付近の床にベッド敷くと謎の動きを始めて笑った
こういう厳しい世界だというのは分かるけど、それでも奴隷解放での好感度上げとかじゃなくて、正当な方法でSK・HN・UC・TG全てが仲良くすることが出来る
オーバーホールMODとかあったら一度やってみたいな
NPC勢力間の友好度を上下させるって会話エフェクト無いっぽいからなあ
プレイヤー勢力が全ての勢力と仲良くなる ってのはそういう会話作ってやればどうとでもなるだろうが
例えばある世界情勢になるとSKやUCやその他諸々と友好度100の新HNが出てきて本来のHN勢力は世界からいなくなるってのは出来るかも
反乱農民と別勢力として反乱剣士が出てくる感じで
>>359
バニラでも時間かかるけど賞金首50回突き出せば出来るんじゃない?
ホリネはシェクとかと有効取ると話しかけられなくなってたはずだから最初にあげる必要あるけど >>361
うんプレイヤーが仲良くなるんじゃなくて全勢力が仲良くなるというハッピーエンド形式な世界を見てみたいというわけね >>357
大人数で戦わせるにしては操作性がうんこすぎる
大軍で移動してたら引っ掛かったりスタックしたり動かなくなったりばっかなのに バニラの仲間上限が30人で1部隊の上限の20人だから
冒険に〜20人、防衛に〜30人位とかが想定の難易度じゃないかな
ワンパンマンのガロウ理論で未所属が絶対悪になるしかないな
全世界の住民を分け隔て無く虐殺すれば、三大国も「あいつヤベエわ」となって、戦争をやめるかもしれない
スケルトン&全身義手ってのもあるんだろうけども、バニラでもステ80後半ぐらいなら一人でもHN滅ぼせるんだな
どんなロールプレイでもほぼ毎回障害になる都市だから、HN滅ぼしたらなんか一区切り着いた感がある
サクナヒメというのが人気らしいがこちらも負けてられん
我が国、大量の人的資源を武器に米を量産するのだ。酒も作れ働け
敵が強ければ死ぬの遅らせるをために、
敵が弱ければ戦後の主導権のために、
相争うのが人間だ
未所属が何もしなかった場合、この先の歴史はどうなっていくのかな
どっかのタイミングでキャットロンが動き始めて大戦が起きたりとかするのだろうか
ティンフィストがそれを防ごうと出撃
機を得たりと2人の背後をバグマスター強襲
強者の激突にお祭り騒ぎでシェク王国出陣
仇敵の背中を討ち取るため協定を破棄してHN侵攻
>>355
炎の守護者と侍エリートの人間の最終地点感いいよね また大飢饉が起きてUCが北東領と南東領に分裂して欲しい
そういや牛に騎乗できるMOD来てたんだな・・・気づかなかった・・・
カタンは奴隷屋もノーブルハンターも居ないし、衛兵は蜘蛛やクチバシを命がけで撃退してくれるから好感度が一番高いわ
アイツら絶対、北の帝国兵よりも強いだろ
山頂に建てられた二重門のガチ要塞感も素晴らしい
防具とかの設計図ってやたら高いけど、買ったほうがもちろん得なんだよね?
HN、UCとの全面戦争が一番アツかったな
作らない防具の設計図買ってどうすんお?茶の間にでも飾っとくんか?
>>375
鍛治の設備や資材がある、もしくは手に入る環境に移住する予定があって、自作を極めるつもりがあるなら買った方が良い
逆にそうでないなら買わなくても全く困らんよ
場所にもよるけどちゃんと店で高ランクの武器防具が工面できる >>375
買って自分で作れるようになるのが一番得
まず傑作装備は購入だと数や種類が極端に絞られるから望む装備は中々手に入らない。そして高い。
メンバー加入の度に商品ガチャをして大金を払うのに比べたら、必要な時に必要な数を自作出来るようにしたほうが金も時間も得する。
まあ金はいずれ余るので自作縛りで遺跡ガチャ、商品ガチャを楽しむ人も居るが 防具はめんどくさいからハシシ売りさばいてアーマーキングから買っちまうなあ
武器防具を自作出来る環境整うと一気に楽になるし時間も節約出来るけど探索の楽しみも少なくなっちゃうよね
初見以降はどうしてもファッションにこだわりがあるけど自作でしか入手できない傑作防具(パラディン大鉢金とかハートプロテクターとか)が欲しい場合にだけ活用してるわ
装備製作はスキルが育てば安定して熟練が作れて時々傑作が出来る
市販品で賄うのはアーマーキングの機嫌任せな上に種類も限られるから、序盤はともかく長期を見据えるなら早い段階から皮鞣しでいいから育てておくと良い
水耕栽培さえ出来ればUCの街の中でもハシシ密造みたいな事は出来るんだろうか
製造拠点はプライベートにしなきゃならないだろうから売る店も別途必要だろうけど
なるほど みなさんありがとう
スキルが育ってない序盤は買ったほうがいいかな
作ろうと思っても、ぼろい武器しかできんし
武器は自作品より強いのを敵から貰えるから作らないでおけ
初めてちゃんとHN滅ぼしたからウキウキで浮浪忍者に話しかけたらモールと近くにいた1人しか褒めてくれなくてがっかりした
SKはバグマスと同じでクソうるさくて愉快なのに
>>383
金策としての利点もあるっていうのを忘れてた
安定生産できるとかなり楽になるよ 俺のおじいちゃんはなまくらの300円の棒をずっとつくってるよ
なんだか工場みたいだね
ようやくサザンハイブとの友好度100にしたらワーゴリロ付きの援軍出してきてくれた
嬉しいけどただの近くを歩いてた放浪者とかを全力で殴りに行くのやめーや
>>382
皇帝のお膝下でハシシ密造してシノビ盗賊団に売る生活はできた。自前の店は試してない。
Son Of A Drug LordというMODだと開始直後から麻の水耕栽培、ハシシ製造、
Moisture Farmingが作れてハシシで生活できたけど平和すぎて割と暇を持て余したわ。 >>388
奴隷マッチポンプで?
ステ高いと売ってくれなくない? 初めの街で仲間そろえて武器防具揃えて、さあ冒険に行くかと出かけたら
盗賊に瞬殺されたわ 防具も装備しすぎると動きづらくなるとかあるの?
>>390
治癒で友好度上げるMOD
女王の片足吹っ飛ばして延々と修理してた >>391
ある
キャラ選んで左下にあるステータスに「動きにくさ」ってやつがそれ
筋力低いままで重い武器や防具 荷物を持つとパーセントが上がる >>391
ステータスが低いのもあるんじゃね
例え侍装備傑作一式でもステ5とか10だと餓えた野盗にすら勝てんぞ >>391
重い装備とか荷物多いと動きづらくなる、筋力鍛えましょう
インベントリ開いた時に、負荷なし / 重い / 超過 みたいな表示とか
左下のパラメータに「動きづらさ」とか表示された気がする 後は数値に現れないマイナス補正もある
攻撃速度とかな
器ようさが低くても攻撃速度が高ければ素早く攻撃できる
このスレッドは優しい人が多いなぁ
ありがとう 昨日から始めたけど面白いわ
野盗にボコられるのはこのゲームやった人は十中八九経験済だからね
ガリガリの飢えた野盗やちっちゃい動物にタコ殴りにされて初めて「Kenshi」の世界が始まる
序盤は憎しみエネルギーを銅集めや筋肉に変えろ
ガットに拠点立ててメンバー4人で平和を満喫してたらいきなり「警告: 」のメッセージが出て奴隷商の襲撃が来てビビったわ
「奴隷の襲撃」じゃなくて「奴隷商」としか表示されないやつ
滅多に受け入れないから忘れてたけど、これ奴隷の難民をメンバーに受け入れた後に予約が入るやつだよね
wikiにも載ってないしバグ風味の警告メッセージだし久しぶりにいい刺激になった
急遽援軍を要請した傭兵テクハンは部隊の8割が砂漠で行方不明だし、逃げるか…
>>397
人のフリをしたクチバシなんだけどね
もうすぐガットがオススメとか言い出すよ genesis環境でoniがホモ領地イベント襲撃してたんだがよくあるのこれ
そういや一番最初はチュートリアル読みながら操作方法試してたらハブにいた飢えた野盗に瞬殺されてそのまま起きなくて出血死したな
東北キリタン動画見て購入したから良かったがなんとなくて購入して開幕あれだったら辞めてたかもしれん
俺はハブのチンピラ煽って刻まれて死んだ。事前のエクスポートは英断であった
最初の頃は動画とか見てても操作とかイマイチわからなかったなー
やる前から動画見て知識あっても入り口の門誤クリックでボコられたり勢力装備そのまま来てたら突然リンチされて死んだりして頭抱えた
再プログラミング工場って所に傭兵とテックハンター雇って入ったらめっちゃロボット出てきておもしろいなこれ
ロボットが傭兵とハンター追いかけ回してるしなんだこのロボット達はかわいいな
パブリックとプライベートの違いに気づかず、ずかずかプライベートの建物に乗り込んで、ぼこぼこにされたな
そのスケルトン達永遠についてくるから大切にしてあげてね
Armoryだから店のニュアンスはないはずなんだけどな、最初の数文字だけ読んでArmor Shopと思ったのかな
あれ、水耕栽培MODって一部自動化に対応してないのかな……?
水を運んでくれない……
ホーリーネイションと仲良くしながら反奴隷RPしてティンフィストと一緒に都市同盟と奴隷商人倒そうと思ったら
ホーリーネイションと同盟組んでるだけでオクラン教徒がうんたら言われて攻撃されたわ
まあ客観的に見たらそうなるわな・・・ティンフィストといつも同盟組んでたからちょっとショックだわ
ティンフィストがスケルトンでどうとか以前の話としてホモはリバースや採掘場で奴隷使いまくってるからね…
反奴隷主義というよりは反都市連合反奴隷商のホモでしかない
HNと奴隷商は敵対関係ではない
HNは奴隷を扱っている
つまり、反奴隷の敵
つかホーリーネーションと敵対してたら無条件で同盟組めるんだしわかるっしょ
やっぱり反奴隷も敵対してないSKが一番なんやなって
フェニックス殺したのでティンフィストに会いに行ったら反奴隷のメンバーがどんどん矢印赤くなって何事かと思ったけどしばらくしたらみんな緑になってくれて安心したわ
声かけずにフェニ殺したのが嫌だったのか?
>>415
ティンさんたちはHNの奴隷制を問題視してるって明言してるね
スケ=悪の教義の方はそこまで気にしてないような 戦っても負けないだろうし
> Call it what you want, Okranite. Rebirth is slavery...
> Open your eyes, god-lover. Rebirth and slavery are the same...
> Slavery in the name of god is still slavery, Okranite... 武器mod入れてると目的の武器のために武器鍛冶するよね。
あとそれなりの多人数プレイで。
武器を使っていると徐々に切れ味が劣化するシステムとかほしいわ。
もちろん鍛冶屋とか拠点でリストア可能な形で。
最近のFEみたいなイメージで。
NPCはいくら使っても劣化しなくていいか。
>>417
HNに奴隷って聞くと怒られるんじゃなかったっけw HN都市に潜入する時の最適変装装備なんだろ?
ホモそのものだとなんかすぐバレるし
UCみたく奴隷商?
>>423
そんなシーンあったっけ?
どちらにせよ教義的には生まれ変わるための善行という名の奴隷だし
奴隷スタートの存在が事実を物語っている 仲間今4人だけどもて余してる30人の管理とかどうすんの?
拠点の門を開けっぱなしにしてたらいつも人狩りがこっそり入ってきて炭鉱夫を一人だけ奴隷にしようとしてきてにょーむかつくぜー
>>426
拠点組は自動化して放置
戦闘組は一軍二軍って感じで少し分けて遠征は最大でも10人くらい
それ以上人が必要なら傭兵雇ってるわ HNの鉱山とかリバース行って奴隷ひとつくださいっていうと売ってねえよ奴隷商じゃねえよって言われる
巡回パラディンに異種族メンバー見とがめられた時にこいつは俺の奴隷ですっていうとなんて残酷なって言われる
一方で反奴隷との同盟自体についてはスケルトン愛好家って言い方で罵られるな
>>429
リバースに行って兵士に足枷はめて遊びはすれど、話しかけることはほぼない
絡まれたときは当たり障りのない回答(物理)で対応する
これは気付かないわけだ >>424
御使いがダメなら奴隷商しかないんじゃない?
ほんと変装システムは死んでるわ そりゃ変装システムは装備盗むことへのペナルティーとして作ったらしいし…
ああ、そっか・・・
変装することでなにかに侵入できるっていう方じゃなくて
その組織の装備を使うと変装扱いになるからペナルティーあるよって方向だったのか・・・
バフじゃなくてデバフだったか・・・
紛争地帯バストで運良く倒れてる侍から
高級装備ゲットしても
侍からもホモからも攻撃されるからね
奴隷商以外だとテクハンとか遊牧民かねえ
高位の侍やパラディンからしか熟練・傑作の鎧は手に入らないって話ならペナルティも意味あったかもだけど、割と簡単に作れちゃうからな、HCPは代替品だけど
テクハンや遊牧民も制服あったんだ
蛮族系忍者(スナニンジャとか)も制服あるけどこいつらに変装してどこにいくのって話だ
沼地ヤクザ系勢力は制服あったっけ?
傑作装備が作れるのって完全に運頼みなのはいいけどチェーン装備みたいにやったら時間がかかるものが本当きつい
>>436
昔鎖帷子最強だったからエンドコンテンツ的なまま設定変えてない
またはリアルに鎖帷子時間かかるから
じゃないかな
>>426
慣れると30にんでも普通に使える
取り敢えず使ってると慣れるよ、他のゲームだともっと忙しく難しいし 記憶が曖昧だけど軽装系は施設設備が使えるメリット無かったか
缶ジュースのプルタブ外して集めて輪っかの部分に切れ目入れてつなげていって
ってのを繰り返してシャツサイズにしてみたら鎖帷子つくるのがどれだけ大変なのかわかる
ひたすら鍛治専念させる専属鍛冶師を複数人用意すれば2倍速、3倍速〜となっていくし
その間にアマキンも併用すればそんなに苦じゃ無くない?
スコーチをひたすら皮なめし→タートルネック制作させればスキル80にも割りとすぐ届くし
鎖帷子の作るのが大変なのって大量生産出来ない時代に金属の輪を山ほど作る必要があったからじゃ無いのか
金属の輪(プルタブ)があるなら毛糸のセーターでも編む方が大変だと思うわ
板ペラ買ってくるのと同じサイズのプルタブ集めるのだけでも大変でしょうが
自販機欲しい
ベッドみたいにギアマーク出て右クリで飲む動作&空腹回復
空き缶をその場に捨てる
拾ってアイテム炉に入れれば金属にすることも可能
Kenshiワールドで無人販売は…
蹴り入れたら自動販売機スパイダーMk-Xに変形して殴りかかってくるぐらいしないと成り立たないんじゃないか
>>442
大体200円〜300円でヤフオクに数百単位で売られてる
集めるって違法にゴミ漁りでもさせるつもりか?ゴミ漁りなら缶が出される日に取りに行ってもいいし商店街とかで捨てられてる所から盗んでもいいな
Amazonとかで缶注文してもいい
他と比べて製作が大変って話の時に最も大変であろうリングを作る段階をカットされても訳分からんわ どう考えても毛糸編むよりは金属切って繋げてを繰り返す方が大変だと思うわ
>>400
前に砂漠でぶったおれてた奴隷を拠点で足枷解除したときに似たようなの起きたが
そっちの拠点に移住希望する方が正規っぽいな 毛糸のセーターって素人が一からやると3カ月〜半年は掛かるぞ
手編みのセーター販売してるような人がやっても40〜100時間は掛かる
プルタブは簡単に切れるから素人がやっても半日もかからんよ
時間がかかるって言われてる鎖帷子作る段階ではすでに鎖は作って置いてるじゃん
リング作る段階は終わってんだよ
どっちにしろ組み立てる作業大変なのは変わらんよ
となると鎖つなげるのも終わってるのか
なんであんな時間かかるんだ?
ゲームの仕様上最終素材がそのまま手に入るから一番最後に時間掛けないとボコボコ作れてしまうからな
その長くしてるであろう理由は上の人が言ってるリアルに時間が掛かるからかもしくは強装備だったからだろうね
棒に巻いて切る効率化された作業でもこんなにかかってるじゃないか
素人でも半日で出来るって…
>>455
こんな細い針金を棒に巻くのとリングが既に出来てるプルタブを同じにするなよ 鎖シートならともかくリング一個一個つなげるのはちょっとやりたくないな
ていうかシート売ってるから100%手作りのこだわりないならシート買ったほうが良さそう
イズミちゃんはまだ重い鎧は無理だからこれ着てて!
Amazonで鎖帷子買えることと鎖帷子シートがフライパンの焦げ落としに使えることを学んだ
サッドニールも磨いたら綺麗になるかな
それでも1日5〜6時間ほど作業して1週間か
針金の鎖帷子だと手編みのセーターより短い時間で出来るんだな
実用性のあるものだとリングの重さとか加工の難しさが全然違うだろうから遥かに大変なんだろうな
針金でコイル作るのなんてそんなに時間かかんねえよ作業時間の大半が繋げる作業やろ
ガチの人だからこれだけの短時間で出来てるのにスキル0の素人のセーターと比べるなよ
とりあえずプルタブなら半日で出来るというのは甘い見通しだったしスレ違いだし変に噛み付いてすまんかったわ
荒らすつもりじゃなかったし消えるな平和なスレなのにすまんかったわ
自作してる人のページみたいなガチガチのきれいな鎧だと作るのも大変だろうけど
Kenshiの侍鎧って兜以外すごい雑に紐でくくってあるんだよな
プルタブで作れって言い出した俺を置いていかないで
裏地づくりしかしたことないけど2日くらいで学ランの中に縫い込むのは出来たから
でも一番大変だったのは一個一個タブの輪っか切るとこだったよ
>>467
Kenshi星に転生したら腕のいい職人としてボロ布・紐・板金を一つにした異様な防具(なかなか侮れない性能)を作ってそう 異世界転生はKENSHかcataclysm:ddaくらい生きてくのが大変な世界に行って欲しいよな
>>468
考えなしだからハブスタートで全ステ1のまま浮浪者に殺されると思う 異世界転生は無双して成長して益々無双するのがよくあるパターンだからな
kenshiほど主人公がボコられまくって成長するのは硬派な作品でもなかなかないんじゃないか
硬派とは、開始直後から死体漁りするゲームのことである。
よくゲーム動画で縛りプレイやってて以前はこんなことなにが楽しいんだと馬鹿にしてたけど
Kenshiやりだして縛りプレイの良さが実感できた
読まないから広告とかからのイメージだけど最近の異世界物って
最初無能扱いされたけど実は特定方面で最強レベルの才能もってて
それが判明して以降は才能応用して無能扱いした奴らをカスみたいに追い越してモテモテ
ではないのか
難易度上げるための縛りは理解できないけどロールプレイとしての縛りは楽しい
シノビ盗賊団抜きで金儲け狙う縛りをやる予定だけどめんどくさいのか簡単なのかまだ分からない
暗殺とお店からの窃盗は縛ってる人多そうなイメージ
仲間が死んだときのロードもやらない人が半数以上いそう
ベッド殴りとかのグリッチ系はやらないことを縛りとは言わないかな
鉄板→刀 布→バンダナ 革→タートルネック
あたりを安く仕入れて作ると簡単に儲かるぞ(品質次第)
奴隷キャンプで素材仕入れて料理とかもいけるか?
泥棒もUCで盗んだものをウェイステーションで売るとかしたほうが買い叩かれなくてよくない?
UIを常に消してカメラを引きすぎないで遊ぶってのは前やったな。
地図は街に着いたときにしか開かないって風にやると戦闘後とか意外と迷って探検してる感あって楽しかったわ。
>>480
ありがとう
シノビ盗賊団と同盟しないプレイは無いって見たけど
トレーダーズギルドプレイで行くから反目してそう 中盤意向は使いみちが対してないのに所持金が簡単に500万猫とかいっちゃうんだよなあ
100万、200万単位で使う何かがあればいいんだけれども
都市連合に支払うと貴族にしてくれるとか
HNだったらフェニックスが内緒でナルコの秘密を教えてくれるとか
シェクは……なんだろうな ラストスタンド城片方くれたり?
シェクに金渡すと高品質シェクモテ買って使いこなせず弱体化しそう
装備のバランス変えるMOD入れてるわ
割と良いバランスで満足よ
例えば、防御性能なら普通の鎖帷子>黒鎖帷子だけど
その代わり隠密性能が黒鎖帷子は高い、とか
あと、重装備に酸耐性とか結構追加されてる
見た目の気に入った装備を程よい性能にするのが行き着く最終kenshi
某MOD製作者さんがハイブの表情作ってるの見て思った、ハイブの口の中ってどうなってるんだろう
プリンス以外は人間の歯食べられるから人外的な顎を持ってるのかとも考えたけど、舌の概念もあるわけだしやっぱり人間に近いのかな
全装備ボーナスって何?マイナスで困ってるんだけど
教えて偉い人
ボーナスって言うけど大半の防具はペナルティしかない
重装備はめっちゃ固くなるけどその分各ステータスのペナルティが多くて逆に装備ボーナスが豊富な防具は防御が薄い
>>487
人間の口の形状に近くないと人間の言語を発音しにくくなるだろうから近い形状ではあるんじゃないかな
歯がないとthの発音とか出来なさそう そもそも動画とか見るの嫌い 人の見てる暇あったら自分で遊びたい
だいたい動画はじれったい なんか調べるなら文字の方がいい。
フォグマンの食べっぷりから、人間よりもうちょい肉食寄りに尖った歯してるかなーと思ってた
プレイヤーの目にはみんな同じ言語喋ってるように見えるけど本当はハイブ訛りシェク訛りホモ訛りとかあるんだろうなぁ
スケルトンの声には時々ノイズ入ってたり
訛りって英語だと発音で表現するみたいだしね
文章だけのゲームだと難しいわな
ハイブは人造人間だしな
舌(スピーカー)でも人間と同じように発音はできる
ああ、そっか
あえて色々無視して同じ発音できるようになってるって可能性あるのか・・・
あのなー うちなー ビークシング食うてん
あ、ちゃうかった ビークシングみたいに食うねん
あんたを
(16歳 ♀ カニバル)
初心者におすすめの拠点はガット!(流暢な発音)
これもオウムだとかコトドリみたいにモノマネが得意ならできるのか
relax enjoy deathと言ってたし
2だと喋るのかな・・・
ガッター10
使用時には用法と用量をお守りください
なるほどー発声原が口腔内とは限らないと思うといろいろ面白いね
アイゴアの唸り声とかきっと人間にはできない発音だろうし人間相手と同族相手とかで分けてる可能性もあるんだよな
Relax. Enjoy death. ってオウム声で喋るビークシング想像したら可愛くない?
>>500
実際、ビークシングたちがそれこそオウムみたいにその台詞言いながら襲ってくるMODあるから怖い
最初はジョークMODだと思ってたけど、入れてみたら怖さが一気に増した気がする >>495
英語にも視覚方言や語彙レベルの方言はあるよ でも現実の地方色を当てはめる的なことはKenshiはやってる感じしない
あと訛りじゃないけど特徴としては罵倒の語彙が結構豊富かつエグい 奴隷の「じゃあなボケども!」みたいな逃亡セリフは衝撃的だったな
純粋に考えて、Kenshi世界の下着がサラシ
インナーとして鎖帷子があるけど、これってめちゃくちゃ冷たいのでは?
いや、砂漠だと熱くなるのか?
ともあれ、着心地はすごい悪そう
>>506
スワンパーが 〜ingを〜in' themを'em みたいにやたら省略したり
シェクがこちらの問いに対してまず Indeed. とか Acceptable. みたいに単語1個でまず結論を返してから話し始めるのとかは
地域性と見て良いんじゃないかなって思う >>509
たしかにそうね 関西弁とかインド英語みたいな根本的な訛りではないけどお国柄みたいのはしっかり表現されてる 即死する世界で、新しく暗殺者始めて、奴隷縛りしてるんだけど、飢えた野党でもバカみたいなダメージ出してくるから頭が痛くなる。黒いプレートジャンパー着て防具着けてズシンした方がいいかな。ちなみにハイブワーカー
>>509
そういや、シェク王国のバーテンダーが、大体一言くらいしか返さないね。 まあ、奴隷といっても所属ならず者だったりするからね
あんたみたいなお人好しは長生きできねーぜ的なこと言われたりもするし
placccce that Floran recommends as tttthe first base isssss Gut !!
>>508
通常、鎖帷子は鎧下の上に着るもんだが、このゲームだと直に着てるか・・・?
ちなみに素肌に鎖帷子着た人曰く、鎖が毛や肉に噛んでむっちゃ痛いらしい。人によっては金属アレルギーで酷いことにもなる >>514
書き忘れたけど、自衛のために倒れてたアウトローからもらった。外ならそれで良いんだけど、室内の敵を暗殺したいんだよね… >>490>>489
なるへそ。そのせいで攻撃力がマイナスになってるけど
数学的に考えると攻撃力マイナスって攻撃を与えるたびに
敵が回復することになるけど、そうなるの >>490>>489
なるへそ。そのせいで攻撃力がマイナスになってるけど
数学的に考えると攻撃力マイナスって攻撃を与えるたびに
敵が回復することになるけど、そうなるの? そういえば鉄の輪を繋げずそのまま布や革に縫い付けたやつもあったね
>>479
グリッチ系は「チートmod縛りしてる」自己満足じゃね、イキりプレイヤー多いしな
開発ツールを公開してる開発者の意図としてはむしろ遠ざかるというか 攻撃を攻撃力だと思ってしまうのはkenshi初心者あるある
攻撃の数値は攻撃の成功確率に影響するだけ
マイナスは攻撃が極端に成功しにくい状態ってこと
>>520
色々とモノが貴重な時代には布鎧や革鎧の斬撃耐性を上げれるお手軽アップデートなのかもな
鉄の使用量も少ないし鍛冶屋と縫製職人・皮革職人で分業できるのはメリットだと思う 俺も戦闘関連のステータスは3週目あたりでようやく覚えたわ
攻撃力自体は器用(斬撃)と筋力(打撃)に武器の性能を掛け合わせた値で決まる
武術はちょい別だけど、新しい武器を手に入れる場合は参考にするといい
強いて言えば爆破欲しいな、リバースのアレを木っ端微塵にしたい
>>528
ふえ〜400時間やったけど知らんかったわ
じゃあ器用が上がりやすい刀って修行的な意味では良いのか そう。だから棍棒とか使う前に刀で鍛えるのは基本ではある
ただ器用さ鍛えるならつまようじの方が良い
>>531
かなり良い
筋力は重量ペナの相殺と与ダメ向上くらいにしか戦闘に貢献しないけど、起用は攻撃/防御速度も上がるからかなり勝率に直結する 打撃の威力には器用さは乗らないけど
攻撃速度には大いに関係あるんだっけな
正確なところは先人の解析も大きいけど、
実は左下のステータスのところにカーソル合わせると参考になる説明があるので思い出すのに役立つ
最初期から一部の人間にフォーリングサンが崇められてる理由であり、一応ラスボスが名刀を持ってる理由でもあるな
最終的には斬撃と筋力が両方乗ってリーチが長い武器が最強になる
>>535
グレイ爺さんが、フォーリングサン持ってたね。ハイブだから薙刀の方が良いと思うのに、重武器として降りたくなる魅力があるのかもしれない >>529
ティンフィスト〈そうだ。敵を殺さずに制圧できるんだぜ
>>535
まあ極めるとシェクモテ、プランクのが強いけど、生身でも使いやすいのが良い所
あえて筋力不足で持たせて重い一撃プレイも楽しいぞ ほんとや、ステータスの左側に能力影響値と鍛錬法書いとるやんけえ!
これチュートリアルで教えてくれや・・・
実は実質的な恩恵を考えると重武器、鉈武器の方が器用さが重要
サーベルや長柄武器は元々の振りが速いお陰で器用さが低くても戦えるから重鎧がおすすめ
フォーリングサンは重武器だけど振りが速くてサーベルに近いから比較的器用さがなくてもいい
器用さは被弾で強制的に下がるってことも考えると盾役にはサーベル等の軽い武器が優秀
>>539
器用さの下がりやすいカニアーマーでも、長柄とは相性が良い。クラブレーダーは良く考えた装備してる。 >>540
長柄で器用さ半減は振りが十分でも火力が死ぬぞ 重武器でほぼ無双できるけど調子に乗ってサウスハイヴ挑むと長柄の集団に斬り刻まれるそんなバランス
>>541
あ、そうだったわ。火力が死ぬの忘れてた。世界のダメージを弄くってたから気にしてなかった >>538
このゲームにはチュートリアルなんてそもそもないだろ!
そしてそれがいい 最初にちょっとした説明ポップアップは出るだろ!
役に立つかはともかく
ガーグラーで始めたんだけど道着とボロ布くらいしか身に纏えない?
前に仲間にした時にはダスターコート着せてた記憶あるんだが、気のせいだったか?
あと街中に入っても攻撃されないな
自分でFCS弄ったんじゃなけりゃmod作者側が弄ってるんじゃないの
>>546
どのMODで始めたのかな?Revenge of the Gurglers (Gamestart)だったら、ガーグラーの都市以外は攻撃されるけど、他のMODにあるヤツだと、敵対してない。Playable Fishmanとか >>548
今modどれかわからないけど対立しないやつ使ったんだろうね
書いてあるやつでまた試してみます、ありがとう!
水泳がくそ早くてウケるわ >>541
>>543
器用さは斬撃に関係する
ここに工場長から貰ったメイトウの棒がある
使ってみるといい >>551
素の性能が悲惨すぎる
カニ鎧でもポールアーム系持った方が威力が出るし防具貫通と動物特攻で更に差が開く 南側からUC目指してたら空からレーザー降ってきてる様に見える地域に出たんだけどあれってもしかして当たったら死ぬ?
(´・ω・`)即死はしないけどダメージ食らうから状況次第では死ぬかもね夜は降ってこないからその時抜けるといい
>>553
即死はしないけど
無対策で直撃すると結構なダメージもらうから突っ切るのはおすすめしない ビームに耐えても全部位にまとめてダメージが入るからビークシングやスラルから逃げられなくなってモグモグされるかもしれない
どん底武術家の動画で知ってはいたけどフィッシュマンとこクラッシュするなあ
これたぶんどんな環境でも落ちるから結構要望行ってると思うから早く治して欲しいな
>>541
器用さによるダメージ補正なんて率直に言って微々たるものだし攻撃速度のほうが大事
パラクロ持って遅い攻撃速度から何もできずボコられるよりよほどいい
鉈、重武器持ちが器用さ低いと攻撃防御の数字以上に何もできずボコられることがよくある 一年以上前にやってた時は集団戦では重武器最強だったような覚えあったがダメージで器用差落ちる事で選択肢増えたんだな
刀とか太刀みたいなのももしかして一軍として使えるようになってるのか?
自分はシェクとスケルトンが重武器、
人間は男が鉈、女が長柄、ハイブはイーグル、
内政要因に余ったメイトウサーベルという混合編成
未だに集団戦は重武器が一番強いと思う、タイマンでは弱いけど
長柄は範囲と振りの早さを兼ね備えて集団戦もタイマンもこなす強武器だけど単発が低くて敵を戦闘不能にし辛い
サーベルは振りが速くてタイマンと受けに強いし片手でも問題なく使えるけど集団戦はやや苦手
フォーリングサンは範囲こそ控えめだけど振りの早さに対して単発が別格なので強い
パラクロはバニラ最強の皮剥ぎ盗賊に対して特攻だから実質最強武器だけどロボ以外には微妙
刀系統は防具貫通できず対ロボにも弱い割に長所はそこまででもなく趣味武器、鈍器も基本趣味
フォーリングサン+板剣(重さ的に)が多分最強な感じするけど長柄は育成が楽で大軍団には最適、ロボ相手はパラクロ安定
>>566
鉈は装甲貫通ある分ロボ以外にも武器性能とレンジステの高さで強い方だし
フォーリングも必要筋力あるなら板剣と同じ振り速度だぞ
鈍器はメイン武器が強いのないからよわめなだけでサブとしてのスペックは高い方 妖刀MODのグレートデザートの小屋が見つからなくて4時間以上たった…
サボテンの穴は見つかったのになぜだ
でも巻き込みって防御不可だからな・・・
ここだけはなんとかして欲しいわ
巻き込み防御可MODみたいなのもないし
>>570
攻撃モーション追加系のmodを入れれば
ホームランモーションが減るから巻き込みが減るよ。
PUBBSがオススメ。
サーベルと刀が強くなる。 長柄は振り早いし範囲広いけけど致死量至る前にダウンすること多くてとどめ刺すのかなり面倒くさいのが難点。結局は重武器の中でまだ振り早めなフォリサンで良くねってなる
重武器は重武器で鍛えなけりゃいけなかったり重量圧迫したり左手折れたときのサブ武器に迷ったりするから何も考えなくて済むサーベル多めにしてる
まあ集団戦はいろんなファクターが絡んでくるから
それぞれの武器で割と活躍する機会があったりするんだよな
重武器はやっぱ隙が大きいから実力伯仲してくると途端に被弾が多くなる気がするし
隙の少ないサーベルとか長柄だと格上相手とかでも粘って戦線維持してくれる印象ある
人数が増えると育成が面倒な
重武器よりサーベルですわ
怯みのない動物や機械クモ、
あと大量の裸族に序盤で相手するなら
重武器より長柄だねえ
一長一短いいとこあるから混成最強になってくもんよ
一概には言えんけど最初のキャラに刀持たせて刀50器用55位まで上げて重武器一直線。
2番目のキャラにも同じ様に刀、薙刀で育成したけど初期キャラは重武器80、器用70、攻防80程度だが
少し遅れてる育成開始した2番目のキャラは薙刀、器用、攻防86まで上がってた。
攻撃頻度の低さと器用の上がりにくさを考えると、やはり育成にかかる時間も重武器の欠点やね
>>578
ビークの攻撃範囲脇差クラスにしてやったらクソ雑魚動物になった >>578
草
>>579
やはりキャラが満足いくレベルに育ちきるまでは長柄武器持たせといたほうがいいんかね 重武器は三種しかないけど
それぞれシェクモテ派・板剣派・フォーリングサン派で支持が割れそう
シェクモテは筋力育成にアホみたいに時間かかるのが。生身で扱えるのはmkUが限界か
1軍=ステ90遠征攻撃=メイトウの本数分
2軍=生産、砲台警備組エッジ3
フォーリングサンの特攻がスケルトンだったらなあ
ビークシングみたいなザコのボーナスもらってもね…?!
ティンフィストって何も企んでない保証あるかな
現帝国を倒す目的が重なる反奴隷を掲げて第二帝国再建の兵士を集めているのでは
ティンフィストは爽やかな狂人感があって、あれはあれで怖い
副官がまともそうだから良いけど
>>558
動画は見てないけどTwitterの日本語mod入れてない?ジェネシスの12月末バージョンアップで落ちるようになって、mod外したら行けたよ。あとmodありだとブラドラタワーでも確定クラッシュした。
mod外してもランダムクラッシュは出て、これはセーブデータ肥大化やPCスペックが絡んでそうと感じてる。まあいずれにせよβ版だししゃーない グレイ爺さんは会話で戦闘になる選択肢選んだ時の返しがカッコよすぎる、なのになんで筋力足りてないフォーリングサンなんか背負ってんだよ…!
アマキンが普通に「奴隷をアッシュランドから取り戻してきた」と言っているあたり、第二帝国にも奴隷文化はあったと思うんだよな
スラルと人間じゃ違うかもしれんが、kenshi2で奴隷システムが無くなるとか考えづらいし
>>592
スラルにされた仲間をそう言ってるのかも ジェネシスは特定の場所で高確率でクラッシュフリーズしてたがテクスチャーmod入れたら収まったな
強制仲間MODでスケルトンオンリーRP
アッシュランドでのレギオンとスクリーマーユニット誘拐がヤメられない
初心者にオススメなスケルトンは反奴隷主義者の報復レイド!
武術も各種近接も育ってて砲台101以上のやつもいてすき
セーブデータの肥大化ってデータのインポートで抑えられるのかな?
kb見ても良く分からんわ
容量減らないなら意味ないんじゃない
俺も5Gくらいになってニューゲームしたわ
>>586
ないけど、企んでる保証もないかなと個人的には思ってる
個人の解釈ではあるけど、ティンフィストと話してみたときに今は亡き師へのリスペクトを強く感じたから
師匠に出会ったことで北風と太陽の話の太陽のような存在になるのを良しとするようになったのかなーと
ただ太陽は必ずしも温かいだけではなく、近すぎれば灼けるし大地は枯れる。日陰を好む動植物もある
スケルトンの汎用セリフにもあるようにテングやロンゲンを滅しても第二のテング、ロンゲンが現れることも知ってる。だって見てきたし
なので太陽を疎ましがる存在は切り捨てるし、今は志に燃えてる仲間達もいつかは腐るとどこか冷めた目で見てる
その上で、泥をかぶってでも自分についてくる人達にとことん付き合うつもりでいるんじゃないかな >>590
めっちゃ分かる。長柄を持ってれば良いのに、敢えてフォーリングサン背負ってるんだよね。もしかしたら手加減してるのかもしれない。 はえーすっごいかっこいいな
そんな凄い奴が酸の池で溶けるとどうなるんだろう
グレイおじいちゃん刀60だからなあ
mkフォーサンは筋トレ用のダンベル説
あるいは重武器120の誰かのために太刀持ちしてるのかもしれない
建築モードの建物の高さ変更とかいうのって、あれちゃんと実装されてるの?
Basic training overhaulっていうMODの足場マットが床下にめり込んじゃうから設置位置の高度を上げたいのに、
設定されてるキーを押しても何も動かないんだけど。
>>603
デフォルトのままだと動かないから自分でキーアサインし直す必要あるよ シェクの器用上げってどうしてる?
ビークシングの巣に刀で突っ込む方式だとルカ姉さんのステ50位からなかなか上がらん
人間やハイブだと60程度はスムーズに行くんだがデバフ最大にかけても時間がヤバい
素手でビークシングベッド殴りで種族問わずガンガン上がるよ
グレイおじいちゃんはどっちかと言うと、戦闘じゃなくて組織の頭脳だから、戦闘面に尖って無いんじゃないかな?オロンも武術が中途半端だから、知識人枠は最低限野党追っ払える力で十分なんだと思うわ。
ある程度育ったキャラのステ上げはオプションで部隊数上げて慟哭の森に行くといい。ソロなら80位まで楽に上がる
ある程度修行してる感があるし、治療や打たれ強さも伸びるのでオヌヌヌ
あと記憶が曖昧だが器用上げの為のデバフって効果あったっけ
攻防は相手のスキル参照するから効果あるけど、器用は単純に攻撃回数依存なんじゃ
ビークシングは巻き込みでの多数ヒットが少ないから50超えぼスキルトレーニングには向かないと思う
実は器用さの伸びは武術が格段に早い
実戦だとガードできないせいで機会損失が多いけど
攻撃に専念できる状況なら刀なんか比べもんにならんくらい伸びる
武術キャラを筋力上げる前に武術上げろってのは
どういう理由からだったっけ?
筋力上げると相手がすぐ死ぬからあんまり殴れなくなる
デバフで経験値上昇するのは攻防スキルだけだと思う
魚人の巣やフォグアイランドでの武者修行もオススメ
射程の長い武器でひたすら巻き込みまくるべし
kenshiの世界にベンチプレスやリフトアップ的な文明的トレーニング器具があったとして
効率はベッド殴りとどっちが上なんだろう
そんなことを考えながら今日もビークシングを殴り囚人をズシンする未所属であった
武術が器用伸びるのはそうなんだけどなかなか当ててくれんから逆にキツいんよね
>>609
あーデバフ意味ないのか、なんか妙に伸びないと思った
本当に種族特性だけの違いか
回数なら人数多い敵に突っ込んだほうがいいね レジェンダリーのティンフィストの服がカッコよすぎる
lud20210207125913ca
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