【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます
【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります
Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所をクリックする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手ですが、費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながら「追従」を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です
Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに70の打撃ダメージを受ける)
Q10:アイテムの受け渡しが面倒くさい
アイテムはインベントリから
画面下部のポートレートにドラッグ&ドロップでも渡すことができます(自拠点内なら広範囲)
Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
Q12:自分の拠点で建てたはずの建物が別の町の所属になってしまって電力の共有ができず、解体もできない
開発者モード(Shift+F12)から"町の配置"でプレイヤーの拠点中心点を再配置すれば、拠点判定円内の建造物の所属都市がプレイヤー拠点に上書きされ解決します
Q13:床や地面に直置きしたアイテムが邪魔なので消したい
全てのプレイヤーキャラクターをアイテムの置かれた場所から遠くに移動させ、読み込み範囲外にすれば直置きアイテムは消えます
Q14:保存されたセーブデータの場所がわかりません
v1.0.50からセーブファイルの保存先は C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\kenshi\save に変更されました
\AppData はデフォルトだと隠しフォルダです
オプション設定から保存先を旧来の場所に変更できます
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします
Kenshi2がUE4で開発されることを今知った
処理とかが重くなったりするのかな?
皆さんありがとう。
防具が重要なのか。金がたまらないんだわ。拠点を運営してるんだけど、襲撃でスタメン以外がボコボコにされるから、そいつらの武器防具を揃えたり、義足義手揃えたりして。あとはボコられると食べ物も買わないといけないから、そういったところで金使ってしまって。
でもみんなの書き込み見るの、能力的には十分そうだから、経験値効率下のmod外して金貯めを頑張ってみようかな。あんまり早く成長しすぎてもつまんないしね。防具はどこで買えばいいか分からんが探してみるか。
金を貯めやすくするために、お店の物をバニラの住人が買うmodは入れたいんだけど、銅とか武器を店においても全く売れない。
序盤は街の空き家買ったほうが楽だね
拠点はメンバーと装備揃えないと襲撃の対処がきつい
ワールドエンド→ドリンで酒売るのが低リスクで手っ取り早い
ガッター倒せるならスワンプ→フラットラグーンでハシシ
>>8
格闘のメンバーを数人用意してもいいかもな。少なくとも武器代は要らん
格闘の防具は軽装の方が動きは良くなるし、育てば愉快なことになる
まあ、厳しいなら拠点を一旦放棄して街に住めば金策は必要だが襲撃は受けない Kenshi2では仲間になるキャラのパラメーター高い奴とかも出して欲しいな
その代わり高いステのキャラを仲間にするには話しかけるキャラが特定のステ超えてないとダメとか制限付けて
大陸中冒険してきたぜ!ってキャラを仲間にしたらステALL10以下とかRP的に萎えるの
俺も一旦拠点を引き払うのをおすすめする
・金策は抵抗がなければ泥棒。まっとうにやるなら鍛冶屋、鉱夫
・スコーチを雇って鎧職人を育てる
・街で稼ぎながら筋トレもする
・防具を買うならUCの首都ヘフトがおすすめ。他にもあるんだけど危険な地域だったりするので
積みゲたくさんあるのに定期的にKenshiに戻ってきちゃうな
荒涼とした世界観を味わいたくなる
レジェンダリーMOD生活一ヶ月目
仲間8人の命と引き換えにキャットロンを担ぐことに成功
ブリキのくせに兜や鎖帷子付けてんじゃねぇよ!
>>8
お店経営での金策はバニラだと調整が放棄されてるので期待してはいけない
金策方法に関しては酒場で傭兵を雇っての遺跡探索や野党拠点制圧&賞金首狩りで
戦闘スキル育成しつつ戦利品で金策かつ武器防具or研究資材調達できるのでお勧め
あとはビークシングの巣を見つけたら一攫千金のチャンスaltで地面に何か落ちてないか確かめよう 戦闘ステが40も50もあるならガットかヴェインで卵拾い楽勝じゃんね
おいでよ
>>17
店売り捗るmod入れたんだけど、捗らない。武器とか全く売れない。なんでだろー 最初は街の物件買って革集めしつつ革防具の高品質等級以上の量産体制整えるのがいい
革のタートルネック、放浪者のズボンと長靴、忍者装束なり革鎧なりダスターコートが高品質以上で揃えればとりあえず冒険に出られる
定期的にエッジ1脇差を爆買いしていくショッピングアサルト達…
>>18
卵拾いはある程度慣れてからじゃないと悲惨なことになると思う・・・ 質問なんですが、蟹と同盟結んだら皮剥ぎ・リーバー・スケ盗と敵対して面倒になったんで
たまたま転がってた南ハイブソルジャーを拉致して奴隷マッチポンプして友好度30以上にしたんですが
グレイシェルフに作った前線基地に南ハイブの襲撃が来て(何で…?)ってなってます
カニバルみたいに友好度上げても意味無い連中なんでしょうか?
>>8
金策は序盤はダストからの剥ぎ取りが序盤は高効率だね。
少し強くなったらステン砂漠に出没するクラル、バーサーカー、バンドオブボーンズも武器が1000cat位で安定して売れる。
レギュラー以外はいったん奴隷落ちさせて楽をするといいと思う。
(奴隷は飢え死にしない) ていうかストートの町のすぐそばに銅鉱石あるから拾って売るを繰り返してたら100万cat貯まるよ
それでアーマーキングかボロ小屋行って最高の装備集めてから冒険すりゃええ
あ〜あと、Kenshi2になったら砲台担当も飯食えるようにしてくれ
現状守備隊だとスケルトン以外砲台に置いておけねえぞ、遠征してる間拠点まで見てらんねえ
変にMODなんか入れてないで窃盗縛りでもしてないんなら暗殺して盗んで他所で売り払えばいいんじゃね?
>>8
能力値的と戦闘メンバーの人数的にはヴェイン峡谷でビークシングの皮を剥ぎつつ捌き方に慣れてきたら巣の卵狙いたい頃合いだね、全員で突っ込まずハイブ村に受動戦闘や固守にした救護係を数人残しておくと事故った時にもリカバリーしやすくなる >>19
MODで武器防具が自拠点のショップカウンターから普通に売れる調整をすると
確実に金策バランスが崩壊する仕様なので仕方がない
制作した武器防具に関しては安くても街の店に持ち込んで売るものと割り切った方がいいよ ネタバレを避けたアドバイスすると、初めて行く地域は敵の強弱が分かるまではいつでも逃げられる準備をしといた方がいい
4人で50程度なら接敵した時点で全滅しかねない敵もいるので、倍速は避けて進行方向を確認する癖を付けるべき
赤蜘蛛もそうだけど、ルートを少し変えるだけで戦闘回避できるケースが多いからとりあえず安全そうな街を見つける事を目標に
戦闘メンバー4人ってのは少数精鋭プレイの部類に入るので、どこに行っても旅の安全が保証されるようになるには傑作防具で固めた上で戦闘スキル70とか80とかの領域になる
>>26
タスク順を採掘→砲台の順に登録しておくと、採掘しつつ敵が来た時は砲台に最優先で着くようになるけど、それでもダメ? おれは7人で8000キャットで拠点立てたよ!!!
銅鉱石が2つあるところの横に立てたからおかねはあんしん!!
みんなで拠点の見せ合いしたくないですか?
帰ったら俺の写真撮るんでみなさんのもみたいです
畑の材料、鉄板、建築資材、当面の食料さえあれば素寒貧でもすぐ金は貯まるから、いくら貯めてからってのはないな
それより普通の本でできる研究は粗方終わらせてから拠点作り始める
拠点は初期の運転資金だけは確保しないとアカン。自前で資材作れるようになるまでは消費する一方
建築資材製造と鉄板製造と畑を用意できれば最低限は動けるから食費は抜きにして1万あれば足りるか?
>>23
友好30はただの他人だぞ
敵対はマイナス30からだけど
同盟はプラス50から
あとサザンハイブは友好的になることを想定されてないので
レイドに同盟でない場合という条件付けがされていない 同盟の恩恵がよく分からない
所属勢力のベッドなどが使えるのと、あとNPCをスカウト(?)出来るの?
>>39
ベットの他に生産設備使えたり、勢力によっては巡回部隊を護衛として連れ歩けたり高価なアイテムもらえたりする >>40に加えて
同盟して専用イベント起こした時にしか仲間にできないキャラもいる 同盟の恩恵は正直あんまり無いけど
シェクはべた褒めしてくれるから毎回バグマスタープレゼントしちゃう
誰だよ初心者におすすめの拠点はガットとか言った奴は!
>>44
初心者は一度経験しておくべきという意味でおすすめできる 戦闘ばっかりこなした拠点いじりの初心者には真逆の扱いを受ける羽目になるビークシングくん
悲鳴もあげてないし手足も散らばってない
まだいける
>>40-43
ありがとう。その辺はググっても情報が見つからなかったから助かる ここにガット在住のビークシング多すぎない・・・・・・?
>>48
ビークシングのお世話にならない縛りしたら結構キツかった思い出 よう兄弟
ガットまで来たんだったら
南東のストーブの庭まで寄ってくれよな!
一緒に革命を起こそう!
>>44
この醜いガッターに化けたスレ民達を倒す目標を与えてるんだ。存分に強くなってぶちのめしてやれ みんなは軽量化MODなに使ってる?自分はWiki以外の軽量化MOD見つけられなくて困ってるんだ
>>44
初心者じゃなくてもステ次第では気を抜いたらこうなるから怖い Genesisでもビークシングなんて余裕余裕と調子こいてたらビークシングBotに全滅させられかけた……
>>62
不具合もあるので雨を少なくする以外は入れてない ガットに拠点建てるなら重装備の戦闘ステ40前後の5〜10人程度だと食われて終わりますか?
画像の人みたいになりそうでボーダーゾーンから引っ越しできねえ怖すぎる
ボーダーゾーンなら少し西行けば生息地あるし
実際に戦ってみれば、数がさらに増えたらどうなるか大体の予測できるんじゃないかな
ストームハウスとクロスボウ建てて駆除先にすればいけるんじゃね
>>66
そのくらいの装備と人数がいれば、ピンチの時に建物に逃げれば安心だよ。ガットレーニングしてた頃に、ふざけてビークシングに総攻撃したけど、3人落ちる程度で、絶望的ではない。 >>66
戦えばわかる、自分がプレイするなら40あれば余裕 今回は拠点防衛プレイしてみようとNPC買物強化Mod入れて
ゲーム内2日目で資材拾って毛皮商に拠点作ってみたけど結構楽しい
当たり前かもしれんが、近づく前に別々のクチバシを攻撃するようメンバーに指示を出すと損耗がグッと減る
1:1で攻防40もあれば一方的に切り刻めるしな
集団で殴り掛かると、ターン待ちのメンバーが無駄に巻き込み食らってすぐ落ちる
バストに拠点立ててUCとHNの戦いを見守り始めたがカニバルもいてしっちゃかめっちゃかだな
スロット5で重装してバストに投げ込むと鉄人になって帰ってくる
>>69
>>70
教えてくれてありがとう
西側の冒険と遺跡探索が終わったらデコイ傭兵も雇って行ってみます >>77
とても良い判断だ。建物を建てようとして、整う前に壊滅なんかもあり得るからね。ストームハウス建ててたら半壊した >>60
Legendary of kenshi 入れたらそうでもない
むしろ経験値倍増MOD入れてるの前提じゃないかってぐらい鬼畜な敵ばっか出る Genesisとか敵が5人襲ってくるような状況になると経験値倍増MOD入れてても辛い
>>80
それ系は敵がインフレしてるから経験値MOD必要なだけで、結局ステータス極めてから旅に出るだけで普通にプレイするのと変わらんと思うわ >>82
屋外は無理 屋内に設置するもの(屋上も可)
ただし建物のサイズによっては入りきらないこともある >>83
バニラだと8人PT全員ステ90台まで上げれば無双出来るけど
Genesis+Legendary of Kenshi だとそこまで鍛えても操作や判断ミスったら余裕で全滅するから
緊張感が全然違うかなあ 2以上の研究台は小屋以外の建物の中なら置ける
監視塔の各フロアやメタルウォールハウスの屋上にも置けたりするんで研究員は平和な街の物件に住まわせておくと安心
研究台に限らないけど、ロングハウスに置くと経路バグ置きやすいから注意
ロングハウスはクッソ使いにくくて嫌い
>>85
バニラでも過度に育成しないで適当に戦わせて鍛えただけのステータス50代で世界回ると普通に死闘だし
レジェンダリーは相手強いからクロスボウと極限まで鍛えてからのアタックスロットと数のシステムパワーで戦う感じ
プレイした感じどっちも大差ないかな ステータス上げ縛れる人は経験値MOD+バニラでも楽しめるよな
防壁III(と門)作れるようになったのだけどこれはアプデ出来ない?
壁も門も作り直しが面倒だから他の設備のように出来るといいんだけど
防具とか武器を作ってる人がたまに動きが止まってしまうのはなぜでしょう?
・材料は十分にある
・容器の容量もある
・指示も出してある
・電力もある
・導線確保した 武器防具用に1台家を立てた
謎です
自分がしまおうとしてた容器の特定の場所に他の誰かが入れた時に発生する気がする
うちの場合出来た防具持ったまま容器の前で止まってることが多々ある
4-5人で一気に防具作る時よくなるかも
バックパックにアイテム入れずに持ち運びする事もあるけどどうすればバックパック背負ってるの思い出してくれるのかな…
何だかんだでインフレバトルは面白いけど、縛りとかRPで違う楽しみ方をしてる人もいるので
安易に緊張感がどうとか難易度がどうとかを引き合いに出すと反感持つ人もいるんじゃなかろうか
緊張感なんて一時停止やセーブロードを縛るだけでも大分違うしな
>>92
稀によくある経路問題では
俺の環境では壁や他オブジェクトに詰める形で収納置いたらなりやすい気がする
スペースが余裕あるところに収納作り直して改善するかどうかで切り分けできるよ >>93
イベントリには余裕がありました
>>96
経路にも余裕があると思うのですが、見直してみます
そいつをどっかに移動させると突然、鍛冶を再開したりするんですよね うどんMODって相変わらず更新されてたんだな
最近久しぶりに再開してグリッド、クレーター付近に行ったら
MOD導入当初から思ってたが改めてうどんってなんだよ・・・(困惑)ってなったわ
>>97
まんま俺の時と同じ症状
作った時は普通に動いてたけど、セーブロードでそうなった
タスクの再登録やら何やらよく覚えてないけどいつのまにか直ってたわ
ってことはやっぱり経路問題だと思う 農作物を収納容器に5個ずつしか運ばない奴と持てるだけ持って運ぶ奴がいたり
飯持たせても絶対しまっちゃうおじさんとか謎挙動多いよね
うちのグリーンくんは怪我してないしタスクにも入れてないのにベットの住人になってたわ、動かしても気がついたら寝てる。仕事切って外に連れ回したら直った
経験値modって入れたらつまらなくなる?ならないなら入れたい
経験値MOD程度ならまだ楽しめる 2倍や5倍で試してみても良い
筋トレMODはぶっ壊れる
筋力はmodで上げやすくしたほうが楽しめるわ
重量超過シャトルランを眺める作業なんて短い方がいいし
>>102
自分もなったことがあるけど、極稀に0.00000000…1くらいの極小ダメージが残ったままになるせいらしい
ワーカーとプリンスはダメージを受けたとき完全回復するまでベッドで寝ようとするので治らないダメージのために寝たきりになる
こうなると自然回復しないのでセーブデータを弄って該当部位のHPを75or80に書き換えるか、
またはその部位にまたダメージを受けると次の自然回復で治るよ >>103
単純にゲーム寿命の短縮になる
高ければ高いほど苦戦しなくなる
5倍なら上手くやるとスキマーとかと数回戦うだけで50くらいになるのですぐに世界を回れるだけの戦力になる
筋トレMODは筋トレは戦闘とかもせず結局マクロ組んで放置で上げるだけなので100倍とか入れてさっさとあげてもいい 経験値5倍MOD入れてからもsteamのゲームプレイ約600時間経ってる俺
難易度上昇MOD入れると5倍にしてもそこまで寿命短くならない気がする
特に敵が一斉にかかってくるようにすると少数精鋭だときつくなる
データのインポートするとセーブデータ小さくなるの今更知ったわ
ファイルサイズ見比べてビビったわ
一度でも読み込まれたデータは保存してあるからな。世界を回ると肥大化する
外の世界なんて回らなくていいぞ
オクランプライドにはすべてが詰まってるのだ
あ、でもKenshi初心者はいきなり経験値5倍MOD入れ無いほうがいいよ
世界を全部回りきってやること無くなったら大型MOD入れるついでに入れればいい
なんで入れるのか分からないと思う段階だと入れる意味無い
バニラで想定されたバランスってのはそれなりに秀逸だと感じるので
正直一週目はゲームの仕様・調整に大きく介入するmodを入れない方がいいと思う
二周目以降のプレイというなら自分の好きな環境に調整するのはむしろお勧めだけど
筋力mod入れた方がいいと勧めるクチバシ君達は筋力上げすぎな気がする。
筋力なんて35位あれば重装でも動けるし、35位までなら重装装備で戦いまくればすぐだし。
そりゃ60とか70とかあれば楽だけど、楽イコール楽しいってわけでもないし。
まあ、結局プレイスタイル次第で好き好きだからいいんだけどさ。
筋力先行して上げると武術が育ちにくいから嫌なんだよなぁ
勧めるのはいいけどデメリットも提示してやれ
ショーバタイで荷物いっぱい背負って隠密エア鉄堀すると
筋力と運動能力と隠密だけが上がるけど
実戦ではまだ雑魚だしね、スキマーにニパンされる
ただ運び屋にはうってつけの鍛錬
筋力は拠点で鉄鉱石とか自動で運ばせる担当にして早送りして放置してたらいつの間にか60とかになってる
>>116
使いたい武器にもよるんじゃね
遺跡で拾った高ランクの鉈武器とか重武器とかって結構な数字使うし 解雇するキャラクターをクリックしたまま解雇したら
解雇したキャラクターの視点のままになったんだけど
放浪の旅始まったwww
他のスキル上げは対応行為の過程・結果・収穫物に楽しみ見い出せるけど
筋トレだけはそれができない、ただひたすら時間食うだけ
割り切れるならその時間利用していろいろ楽しもうとするんだけど
気になっちゃうと「だるいなー面倒臭いなー」ってなるよね
サッドニール仲間にして遺跡にいったら壊れたスケルトンが一杯ついてきたんだけど門番に皆殺しにされたんだが良かったのかな?
キャトロン討伐手伝ってもらったわ
気を付けててもいつの間にかどっかはぐれちゃうんだよな
ホーリーチェストプレート+侍の袴を女グリーンランダーに着せたら
メッシュがバグって太腿モロ見えになっちゃった
種族・性別限定の着衣バグってのは意外と見過ごされちゃってるのな
町にギルド設置して護衛とかお使いとかのクエスト依頼が欲しい
>>122
まあだからプレイスタイルによるとは思う。
自分の場合、そこから鉈なり重武器使う場合、
戦闘=筋トレでやっていくし。
あとプレイスタイル以上に1日どれくらいプレイできるかにもよるよね。
このゲーム時間泥棒だし。 >>100
飯をしまうのは
2つ以上持っていて
仕事がない時orコンロが仕事
の時じゃない?
収納容器はアイテムのサイズが影響してる感じ。
あと収納容器が無くて機械に投入する場合、少ししか持たないよね。 >>131
そういうmodがあった気がするけど ギルド設置はないけど クロスボウ運用するのにも筋力要るんだよなぁ、そして筋トレするとサイドアームを鈍器にしたくなってまた筋力足りなくなるループ
既にテクハンや傭兵がいる上、大勢力は私兵を持ってるからお使いも護衛も需要は無いだろうな
ブラックドッグみたいに体を張った営業してる所もあるくらいだし、既得権益からの反発がありそう
それこそ7人の侍みたいに、金のない農民がどんぶり飯と引き換えに護衛を依頼するみたいなのはあると面白いけど
嵐のスラルスタートでやりたい
未所属が来る前に特定の研究や製造が出来ればクリア
バストの戦争周りと反奴隷に襲撃されてる奴隷農場あたりは護衛とか用心棒を必要としてもおかしくないんじゃないかな
>>103
経験値modを入れない人はグリッチで経験値稼ぎしてる
「俺はチートmod入れてない」って自己満足だけ
ゲーム仕様としては初回プレイに合わせてて、実際初回はのんびりやるのがオススメ
でも慣れてきたらメンバー増やすたびに同じ事を延々繰り返すのはマジ面倒
人によってはさっさと探索して回りたいって志向の人も居るしね バストに傭兵として参戦は集団戦の入門としても良さそうだ
新規加入キャラがALL1なのもあんまりだからある程度能力バラけさせるMOD何かもあるといい感じ
各種数値変更などの難易度調節MODは「自分がゲームに投入できる時間」と相談するといい、兄弟
基本的にはソロゲーだからチート(アンフェア・不正行為)という競技的発想とはあまり関係がない
旅の中でグリッチ・Mod・放置稼ぎetc.の対立を見ることもあろうが好悪を善悪と取り違えないように、聖なるビープよ
>>141
Recruit Level Randomization
ランダムNPCのステータスをランダム化、20平均で上下幅13
医療担当とかだと医療重視で振られる
将来的にはユニークNPCも対応したいとの事
「全ステータスが1の放浪者ってあり得るのか?」で作ったとか >>142
>聖なるビープよ
初心者に分かり辛いネタを仕込んでもなぁ
ソコが自己満足と言われる所や >>144
・・・フム・・・許せ。お前のことではない・・・
分かりにくかったかもしれないが、お前を非難しているわけではないのだ
どちらかと言えば142の内容はお前と同じことを言っているに等しい >>139
グリッチなんてしなくても世界回るくらいなら適当に戦い回るだけで十分育つよ
強MODとか、少人数縛りプレイとかしなきゃ適当に戦いで育つ50くらいのが20人くらいいればなんとかなる、レイドだって普通の拠点でもハープーン撃ちながら戦えば殆ど倒せるし
4〜5人で世界回りたいとかの縛りなら別だけどね シャークにある賭け事みたいな娯楽増やしてほしかったな。冒険を引退して日常に戻ったらダメダメになってるみたいな。戦闘してなかったら能力が下がるMODや娯楽増やすMODって有名なのあるのかな?
どうなんだろうな
UCは荒廃してるとはいえ最大判図を持つ帝国だから、素性の知れない流浪者に助力を乞うのは無い気がする
庇護を与えて利益を搾取するのが帝国という概念な訳だから、むしろ他者を頼る姿勢なんて見せたくないだろう
奴隷農場を帝国が独力で守れないなんて事態はそれこそ帝国支配の終了を意味する
ストーンキャンプの門番ってスキマーの波状攻撃でよく全滅するよね
マスターが死んだ!って鍵開け一斉に始まるけど出た瞬間スキマーの群れに…
登山と同じで他の人がロープウェイ使おうが、100kgの重りを付けて登ろうが関係無いんだよね
わざわざ「ロープウェイは楽だ」とか「重りが無意味だ」とか言い合う程の問題じゃない
自分が道中楽しめればそれでいい
>>143
この手のMODの難点は、MODで追加されたキャラに対応してない所だな。
人型キャラに「人肉」を追加してこれを抜くと即トドメさせるようになるMODなんかもそう。
このゲームのMODの仕様上、スクリプト走らせてキャラロード時に一括適用とか全くできないから仕方ないんだけど。 >>150
HNとシェクがまさにそれだと思うな
UCは奴隷商が下請けに人狩りや奴隷狩りみたいなゴロツキ使ってるわけだし得体のしれないやつでも服さえ着てればチャンスありそうだが 過程に意味を持たせられるから自分で選択した行動が絶対評価で全部楽しくなるのがナラティブゲーの良い所だよね
美少女剣士プレイを志して始めたけど地道に打ち込みやら走り込みやらして修行する姿は悦でした
筋力経験値4倍MODは飢盗の群れ相手にナマクラフォリサン振ってるだけでどんどんマッチョになっていくのが快感
ん?…んんん!?何で? 声に出して何度も読みたいkenshiキャラ
3位「ヤムドゥ」
2位「バヤン」
1位
天 牛
3位と2位の選出基準は何なんだ…
肉王がどちらかに入っててもよくない?
やっと便所コオロギみたいなのに一匹だけなら勝てるようになったわ
門番のおじさんくらい強くなるにはどんくらいかかるんだろうかあの門番のおじさん達にも余裕で勝てるようになるんだろうか
通過可能な張りぼて壁になってる所見分け難くて
進入されてしまうのは困るな
はじめてスケルトン仲間にできた!!!
家族じゃないけど砲台のSECOMになってもらうか
TGの下請は全員UCの庇護下にあるからな
デフォだとUCはそいつらに加勢するし、同盟関係のプレイヤーに援軍として部隊を送ってくれるじゃろ
帝国の庇護下にある存在は帝国が守って存在を示さないといけないから、奴隷商や人狩も基本的にはUCを頼ると思う
UCに頼れない者がプレイヤー勢力に頼るってのはあると思うけど
>>161
スキマーは生きたまま食ってこないからインパクト薄いけど別に弱いわけじゃない。実はそこそこ強い
スキマーを割と余裕で狩れるようになったら結構強くなってる >>166
奴隷ニングの効果あったんだね
次は群れに勝てるように強くなるよ スキマーってステの割には被ダメやばい
斬撃の割合多くて軽減幅もでかいから助かるけど、軽装甲のうちは脅威
スキマーはタイマンだとまれに侍ハメ殺すぐらいのスペックあるからな
砂漠で腕がもげる理由の上位にもいそうな気がする
どん底スタートはまさに>>169の直後、何とか逃げ出したって感じだよねえ
正直初心者が初プレイで選ぶなら、砂漠スタートよりも
ハブからシェク領行く方が楽だと思う 動物は防御や回避しない分、怯まないのが強い
基本打ち合いになって被ダメは多くなる
特にスキマーは攻撃速度速いほうだし
スキマー君は腹筋へのダイレクトアタックもヤバい
なんであいつだけあんなにハヴォック神に魅入られてるんだよw
農場でちょっと窃盗スキルの練習しただけでHNが敵対しやがった
なんて心の狭い奴らだ
スクラップマスターに自作のエッジ1とか売りつけるのすこ
>>161
ゲームによってはお前が世界救えるだろってくらい衛兵が強いことあるけど
Kenshiのは現実的な強さの戦士でしかないので、しっかり鍛えれば勝てるようにもなるよ
だがそれゆえに危険な地域にある町はほっとくと勝手に滅びてることも・・・ スキマーさん足遅くて死体しか食わんから見た目ほど恐れられてないけど高火力でモーション速いからビークシングよりよほど強い、金属鎧で固めるまではボウガンだわ
便所コオロギってロード・フェニックスのことじゃなかったのか…
盗むのは良くないから決闘持ちかけてからの正当な要求を心掛けてるぞ
5倍って敵にも適用されてるってマ?いつか駆逐しようと思ってるサムライ達スキマー倒しまくってんだけどこれ以上強くなられたら。。
下級兵士は大した装備してないし、装備が強い奴(エリートハンターとか)は元から中身も強いし
敵がどんどん育っていくのは大して問題にならないと思う
スキマーでレベリングならそこまで強くならんだろうし
5倍は全てのキャラに適用だからそれに経験値習得のステータス差を無くすMOD入れてたら兵士は勝手に強くなる
トレーニング用のノーダメージ武器を装備させて互いにステータス一桁で飢えた野盗と奴隷ニングしたら30分ほどで
互いにステータスが80ぐらいになる
良かった 装備揃ったら拠点作って1匹ずつ確実に消し去ってやるんだ!殉職した2人のカタキを滅亡で償わせてやる!
>>180
マ。トレーニングソードで奴隷ニングしてると、お互いが急速に強くなっていく。ただ、スキマーと衛兵はステ差があるから、ステ差のペナルティ無視するMODない限り、そんな上がらないと思う 5倍と経験値ステ差解消を入れた状態で、たまたま壊れたスケルトンとカニバルの集団が闘いが始まって
壊れたスケルトンが勝ったけど、ステータスが50から70前後になってた
スキマーは起き上がってビターン!ってやってくるのが痛すぎる
傑作でガチガチに固めても36とか来るからなぁ…
スキマーを拉致して拠点二階のキャンプベットに寝かせてたらロード後に頭半分出して寝てるグラに変わってて愛着湧いたな
少人数で拠点防衛がキツい場合は全員にスキマー持たせて戦うと面白い。ダウンした味方から老齢スキマーが解放されて無差別に暴れまわるから、起きた瞬間にヘイトが向けられて意識不明になる事が減る
>>178
5倍入れたままフラットラグーン近くにしばらく住んでたら門番が80〜90になっててビビったわ
あそこ常にウエスタンハイブと喧嘩してるから
欠損してるやつも多いけどw 動物は持ってるだけなら、なにも言われないし、敵国に動物を下ろして戦わせれば壊滅する。前にシェクに育てたブラックゴリロ放ったら、百人衆は倒れてた。流石に不敗の五人には片付けられてたけどね
強化も装備も過度にしないで初めてモングレルを目指した時が1番楽しかったな
今じゃビープ捕まえたら即手足食わせてしまうけど
キング相手にゴリロ老齢(養殖)攻撃90超え2体、キングゴリロ老齢攻撃115の三体をぶつけたけど負けたなそういえば
異常に強いなキング
レジェンダリのティンフィストもアホみたいな攻撃力よな
通りかかったさすらいの暗殺者が割と美人でムラっときたからズシンして脱がせてフォグマンの群れに差し出してみたら
下着姿でセクシーにバク転しながら捌いてたけど次第に数に押されてあんな事になるとは…
キャラを埋め尽くすように流れるログがかなりショッキングだった
都市連合と敵対している状態で
南東に拠点建てたいんだけど都市連合から襲撃来ますか?
色んな勢力から襲撃来て欲しい。
あと南東でオススメの場所ってあります?
>>199
ストーブの賭場に拠点建ててるけど定期的にエリートハンターさん達や皮シェア仲間が遊びに来てくれるよ 無風だし土地死んでるので食料生産と発電用の水耕がほぼ必須だけど水石鉄銅はどれも豊富な轟き渉る漆黒はいかがでしょうか
アッシュランドにも近く隣人の人間もフレンドリーです
同じ人間の皆様の入植をお待ちしています スケは来るな
ボーンフィールドくらいまでしか作ったことないなぁ
南東で酸性雨やガスが無くて風水肥沃鉱物が最低限ある所というと、どこじゃろ
ストーブの庭中心部、アークから南へ行った辺り
資源全部揃って、風も吹いてて作物も育つ(水70肥沃度90)
でかいスケルトンの残骸も見える景色で気に入ってる
狩りで大量に肉あるから農業いらなくね?となっちゃう
>>203
そのでかいスケルトンの残骸がストーブだったはず 作製した武器を自動的にショップカウンターに持っていくことって
作製した武器を自動的にショップカウンターに持っていくことってできますか?
カウンターだけの無人店とかこの世界観からして違和感あるし
ゲームシステム上かなり手抜き過ぎる
2では本格的な商人プレイも求む
たまに強盗が押し寄せるトルネコ編みたいな感じがこの世界には相応しい
ざっと見た感じ南東地域で最低限の農業が可能なのは不要ゾーンとストーブの庭だけっぽいな
あとはロイヤルバレー、魚人島も南東っちゃ南東で農業可能だけど、アッシュランド付近は殆どアウツやね
クロスボウって自動収納する時って、
どの収納容器にすればいいんですか?
武器キャビネットや武器スタンドを置いてもビクとも動かなくて困っています
すみません、クロスボウ用ロッカーがありますね
大変失礼いたしました
ヒーローリーグの10人ぐらいに4人で勝った!確実に強くなってる!
能力50超えたら世界中旅出れると聞いたけど
いたるところでボコられる 5人パーティじゃ少ないか
遠出するときって寝袋持っててる?
>>217
全然安全じゃないよなぁ もう少し仲間増やして拠点で働いている
強いやつ連れてくかぁ でもそうすると拠点の守りがなぁ ロードヨシナガって特に情勢の変化に影響ないのな
ダスコと刀だけ貰ってデッドランドの工場見学に行ってもらった
人数によるけど旅に出られる=なんとか死なないレベル
寝袋はうちの場合5人に一匹ペット制なので常に動物に5枚持たせてる
ついでに布地もね
人間5人じゃ厳しい
スケ5人なら余裕
継戦能力が違いすぎる
研究材料回収するだけなら寝袋
拠点制圧ならストームハウスとベッド用意しとく
慣れないうちは各所にストームハウスとベッドの簡易拠点作って行動範囲拡げるのがおすすめ
迷ったら初心者におすすめの土地に行ってみるといいよ
そりゃ毎回怪我はするだろうが、戦闘スキル50が5人も居れば盗賊の類は蹴散らせるんじゃないか
そもそも索敵して迂回すれば戦闘自体もそんなに多発しない気がするが
あと慣れない内は旅に寝袋は必須
添え木も余裕があるなら買っておいたほうがいい
旅に危険は付き物で、トラベラーズショップはそのためにある
少し慣れてきたら設定で巣の数と徘徊部隊数&人数maxがおすすめ
処理落ちするほどの飢えたさんの群れとか鉄蜘蛛の大行列とかフフッてなる
>>219
回れるけど苦戦はする
俺は20人くらいで回ってるけどこれくらいなら安定するぞ
特に南東なんて大量の動物や敵も50代で小隊も10〜20人くらいいて品質も高品質だからね、
多少弱くても数で押せるし、30人まで組めるゲームだから少数で戦うのって縛りプレイだろうしな 酸性雨避けに布は積むけど、
現実は巡回部隊や動物避けには小屋やストームでも
立て中で寝袋敷いた方が安全だったりはするので
建築資材は持っててもいい
添い寝MODは寝袋数削減の効果もあってグッド
小屋建てたいから資材も積む派だわ
ストーム建てられれば広々で楽だけど、急に資材の量増えるからなぁ
簡易ハウスmodとか5人用寝袋modとか使ってたな
まあ連れてくガルの数1匹増やせばいいだけなんだけど
>>203
あの辺り色んな奴等の巡回ルートになってね?
フィッシュマンはどこから湧いて来るんだ…? フィッシュマンはフィッシュ島だけじゃなくてザピット東にもよく徘徊してる
セタ倒してSK領拡張するとHN領にもバーサーカー湧くのね
>>219
プレイヤーキャラがいる周りしか時間が動かないシステムなので拠点は完全に無人にすれば誰も来ない
全員で旅に出てしまうほうが拠点としては安全 もしプレイヤーがいない間に研究台から青本とか研究所抜いてく盗賊がいたら俺はそいつを最優先で殲滅してただろうな
ハイブとかカニバルとか慟哭強化の人のMOD入れたらこんなかっこいいドローンが居たんだけど
お願いです鎧の設計図売ってくださいどこに隠してるんですか! 確かに遠出するときは小屋も必須だよなぁ
寝袋だけだと寝たまま食われるわ
>>235
30人近くいるので、俺のボロパソコンが耐えられるかどうか 遠征と冒険はkenshiの華であり初見の興奮は一度しか味わえないので
色々自分なりに試行錯誤して楽しんで欲しいな
そういう意味ではあまりスレを見すぎたり
アドバイスでゲーム知識知りすぎるのも勿体ないとも言えるかも
>>236
ハイブ強化MODのハイブ装備ならハイブ村でレシピ売ってると思うが 動画でそのへん見すぎたからgenesisはもともと情報少なかったり動画見るの避けたりして遊んでる
HNと敵対したら拠点近くのシュクの町にHN攻めてきて大変な事になった
拠点への襲撃部隊が町通ったせいっぽいけど町の人って死んだら復活しないよねこれ…
アッシュランドって一見雪原のように見えるけど陽炎が出てる辺り実際は暑いんだろうな
各地に休憩小屋作ってるはいいんだけどプレイヤー拠点がマップ状分散しててなんか嫌になるんだよなぁ
2作ってるなら小規模な拠点の所有権放棄入れてくれ
>>243
別荘各地にあると思うといいじゃん
まあ、壊しとけばいいんだけど
>>241
その辺あるからご近所さんとは考えないとね そうか、各地に小屋を残せばいいのか。壊しながら行こうかと思ったけど、面倒だもんなあ
スワンプタートルもっと強くていいのにな
肉の入手先としてちょろすぎる
>>237
拠点組と遠征組に別れた方がパソコンの負荷高くないか? スワンプタートルは他の地域にもいればもっと人気出ただろうにな
敵を全滅させた遺跡や廃墟に設備を作れるようになればねえ。
カニバルを全土に出没させるMODはあるんだっけ?
仲間が寝ててカニバルが担いでいくのを
黙って見おくるパーティは寂しい
最初の街に小さい家買って食料保管庫を作ったんだけどどんなに離れてもこれにしまいにいこうとするのやめささせられないの?酷すぎる笑
ブルやヤギなど皮が採れそうな動物をKOしてインベントリから取る
もしくは人型キャラから特別な機械を使って剥ぎ取る
せっかくなめし台作ったけどけもの殺すの一苦労だからまだ寝かせとくか
>>257
本当にありがとう こんな事出来るのか嬉しい こういう初々しい質問者も、いずれプレイスタイルの違いで噛み合う敵になるんだろうなって…
>>239
そう思ったんだけどどの村でも売ってないの、別のは売ってたんだけど
いっそ女王の護衛から剥ぎ取ろうかなって… >>256
生皮そのものを売ってる店もあるが地域次第
生皮剥げる動物は複数いるがそれも地域次第。比較的安全に取れる地域もある 攻撃スロット増やすと一人旅は無理だな……スロット3である程度強くしてもダスト盗賊にすら1回も反撃できずにボコられる
残念ながらヘングというか、グレートデザートではたまたま通りかかるガルやヤギを仕留めるしかない、安定供給とはいいがたい
そこから南に隣接したエリアにいけば腐るほど手に入るぞ
>>263
ヘングか。遺書書いてセーブして南東の青い大地へ行け >>251
カーニバルは知らんがフォグマンを全土に出現させる MOD はある >>260
ハイバーノートブックってのがそれ。
そいつを沢山(40位?)研究台に突っ込んでsmithingで研究する。
研究は3段階ある。 ガットに家建ててベッドと生肉樽と皮樽(多分これはうどんMOD要素だろうけど)置いて修行ついでに定期的に自動収集させてある程度溜まったら動物に持たせて帰還するのがいい
拠点組の基礎訓練にも使えるし
ヘングの物件買っちゃったなー
もう一か八かで首が長い人にぶつかって見るわ
>>270
なるほど凄いアイデアですね
0才のヤギがいたんですけど野盗の襲撃に巻き込まれて死んじゃったんでまた育てます >>271
奥地まで踏み込んで大量に集めると効率良いぞ
戦う時は部隊全員で1匹を囲んで殴るようにな
重装は相性悪いから(等級の低い)軽装で、
かつ打撃が有効だから重くて振りの遅い武器が良いぞ mod説明に堂々と書いてある内容の質問するの止めろや……
テンプレに書いてるやろ‥‥と思ったけど記述無いな
前にテンプレに追加するような話題があったと思ったけど思い違いか
ハイブ強化MODのソルジャーヘビーアーマーとかあんなマイナス補正ひどくて何が強いんだと思ってたら、頭防具装備できないソルジャーハイブのために頭防御率100%になってたな
侍鎧クラスの防具でありながら頭も100%ってかなり強力だわ
お前らなめてるけど1対2なら勝ったことあるんだぞ
違うはテックハンターに殺してもらったわ
俺はガッターじゃないから真面目に言うけど、ビークシングは肉も皮も多いからガットで狩りしてヘングで革にして防具鍛冶上げるのは安定してよい
カタンの方がいいんだが行くのが難しいな
やっと拠点場所決めて壁も建てたのにmore building
の研究が出ないのか競合してるのか追加建築物が出ないわ…
開発者モードだとあるから楽しみ競合確認のじかんだぁ
カタンはすぐに壊滅するからオススメはガット!
それでもやっぱり奴隷農場は壊滅するけど気にするな!
初心者用にガッターが周囲の仲間を呼ぶmodでも作るか
>>283
なるほどですねいざとなったら門番まで引っ張っていきます
でもやっぱ戦闘は面白いですね穴掘りはもういいや 全土にガッター出没するMODあったら大惨事だろうな…
強化mod入れるとわりとガチで強くなるから注意ね
フォグメンはまだしも強化サザンは洒落にならん…
>>285
奴隷解放をして餌を確保するガッターの鑑 カタンはガル、狼、犬、蜘蛛、盗賊、リバイアサンが争いあうから面倒なんだよね
でも足が速いなら丁度いいんじゃないかな、逃げられるし
ガットの頭したNPCが襲撃してきてガットまで拉致られるMOD
フィッシュマンアイランドに行くまでの道中で移動中のクチバシの群れに出くわしてメンバー半壊はよくあること
砲台でホモ掘るならハープーンmk2でいいんでしょうか?
単発威力が高い方が鎧貫通出来て火力出ると考えてるんですが
連装式ハープーン研究できるようになったけどこっちの方がいいのかな?
>>296
ガバガバだから何撃っても良い
>>288
むしろ土地死んだとこでも食い物に困らなくなるから嬉しい
ご飯にしか見えない ダブルでもmk-Uでもどっちでもいいよ
都市連合と違ってホリネはそこまで防御が強くないし
審問官でもないと普通等級くらいしか着てないもんね
6連装でも軽減されて効きが悪いとは感じないな
ガッターはガットって地方に住んでる首の長い人たち…つまりビークシング/Beak thingのこと
くちばし、首長、キリンなどとも呼ばれるあなたのともだちだよ
個人的には望まれない土地もオススメかな
酸性雨降るけど
獲物の密度が半端ない
ガターヘッドとノーフェイスって名前取り違えてるよね
ポールアーム強すぎ問題
サザンハイブに嫌というほどわからされたわ
2の開発ペースは分からんけど初代Kenshiの進行速度は
開発スタート:2007年頃
Steamアーリー:2013年
正式版公開:2018年
開発スタッフ増えたけど開発内容はそれ以上に増えてるもんな
素の設定で人口増やしたら
スクイン周辺でもヤギやガルの群れが多くなるから
守衛に押し付けるだけでも肉と皮が大量ゲットできるね
ガターヘッドは「頭ガッターかよ」みたいな意味の蔑称ではなかろうか
とても品性を感じられない
その点、ノーフェイスさんは王の器を感じるね
拠点の建築物って一回建ててしまったらもう削除できないの?はじめての拠点造りですごい時間かけたのになんか収納箱の角度がいやだ笑から直したいよぅ
>>311
Shift+F12でデバッグモード起動
対象オブジェクトを選択→Deleteで削除可能
角度や高低も変更できる
開発者用ツールを使う以上何があっても自己責任なので、事前にセーブしておくことを推奨する >>311
オブジェクトに左クリックしたら
画面左下に削除の項が出る 何度やっても20時間くらいで必ずクラッシュするようになった
過去データをロードしたら大丈夫っぽい挙動なんで
恐らくどれかのmodでの変更が原因だと思うんだが
すぐクラッシュするわけじゃなく、数十時間単位経過必要で調べるのもお手上げ
何か共通点は無いの?
店に入ろうとしたとか移動中とか
共通点は、恐らくない
ただの移動中や、戦闘中、拠点で生産中とか色々ある
この現象が発生したデータは、PC再起動後ロードし直しても
クラッシュするようになる
クラッシュログは見方が良くわからんし
modも大量に入れてるから予想特定もできない状況
全土ガッターなんてきたら霧の中から現れる青いビークシングの群れやオスのビークシングを信仰する国家がでてきたりアッシュランドに狂ったガットロンが現れる
流石にちょっとラムを飲み過ぎじゃないか
大丈夫?ハシシ吸う?
>>316
スカイリムのときCTD祭りで100くらい入れてたMODを1から再構築した思い出が蘇る >>321
俺のスカイリム、mod大量に入れ過ぎた結果
攻撃力がマイナスになって全くダメージ入れられなくなり
解決方法探そうとして諦めてそのまま放置だったわ
変わってねーな、俺・・・ この流れで
ガッタニバル
とか考えたけど
普通の未所属だった
>>297
ホモ固いと思ってたけどもっと頑丈な勢力いるんですね
シュクもハイブも軽装備のイメージあるから都市連合かな >>323
・セーブデータの問題ぽいならインポートしてどうなるか確認
・Animation Overhaul Modとかのアニメーション系のmodで、ある作りのものは、CTDしやすくなる
これを強制的に解決するmodがあり、ほぼ必須
(kapear氏作のKenshi CTD fix patch)
・クラッシュ時点が匿名できる場合に限るが、modの切り分けは半分ずつ行えば良い >>316
その症状なら地形データ壊れてる可能性高いかもね
地形メッシュか何かが壊れると経路の観測や作成を延々するハメになって落ちるのだとか
なので発症したらそのデータは延々落ちる
モアビルディングと何かの合わせでなったような人は動画で1人見たことがある
大型建築系とかスロープレスとかぬいてみたはいいかも UCの牢獄の中で説得して仲間になったレッドサーベルの首領が秒で奴隷商に連れて行かれた…
遺跡探索してたらカニ大量に沸いてキモいけど鍛錬にいいなと思ってたらでっかいカニがのそのそ近づいて来て味方の手足切り刻んで3人殺されました。。
楽園を求めて世界中を走り回ってるけど良いとこないな
砂漠とか荒廃した土地ばっかで眼に優しくない
凶暴な動物も居ない平和で緑も川もあるオススメの土地があるよ!
ビーストとスケルトンと女以外はオイデ…手を繋ごう…
HN教徒ロールプレイで男だけにしようと思ったけど結局耐えられなくて女子も入れた
>>327
Kenshi CTD fix patch導入後、効果なくクラッシュ
インポート後、1回目は20分ほど、2回目は30分ほど動作するもやはりクラッシュ
>>328
大型建築系は、オーバーホール系のみ導入かな、具体的にはGenesisとSoulbody
インポートせずセーブデータ読み込み後、クラッシュ時まで大体数分程度なんで
そこを目安にmodの場合分けするしかないか ストーンゴーレムと子作りした英雄がいたのは確かだけど果たして無傷で帰ってきたのだろうか……骨数本くらいバキバキに折れてそう
満身創痍でへんぐから西にいったら大量のスケルトン仲間になってよっしゃー思ってたら近くの町についた瞬間1匹のスケルトンに向かっていって全滅したの草あのスケルトン強すぎだろ
>>335
ホモ原理主義でも女は家に篭らせるだけなら何の問題もないしセーフ
外に出した途端に説教されるけど >>326
見て考えればわかるけど、重要部位の鎧はまだしも全部品質低いしシャツもズボンもろくなものないので手足が素通りで容易くもげる
>>336
大量に入れてジェネシスいれてるならそりゃ落ちるわ
ジェネシス単品でしたら良いよ まあうちはどん底から這い上がりHNUCを滅ぼしてSKからセトを嫁にもらったRPが捗ってます。
人のプレイ面白そうでブログや動画が気になるけどまずは自分で色々やりたいっていうのがとても歯がゆい
いいゲームだマジで
深夜ノリで禁書から妄想した第二帝国までの歴史。
第一帝国→
古代の超文明。人間の不誠実に打ちのめされたスケ達が反乱を起こし衰退。人間の過半が死亡。虐殺の負い目があるのでスケは口を噤む。
HN→
生き残った人間(フェニックス)がスケの反乱を反省し、同じ事が起きないよう超文明の技術を封印。自惚れを超越して楽園を目指すと説く。
第二帝国→
人類がヤバい生物達に絶滅させられそうになったのを見かねてキャトロンが建国。フォーサンでガッターを虐殺したり、危険生物ハイブに洗脳マシンを仕込んだりする。
偉大なる父祖は純粋にして寛大であり、愛する子らのために御身を投げ打ったのだ。
人間を救う目的だったためスケは割と気軽に話す。
拠点が安定した後に1stキャラに視点合わせた状態で解雇して拠点を去り旅に出る1stキャラをバックに脳内エンドロール
トレーニングボウ導入したら囚人が毛虫みたいになって草
起伏も経路バグと通電バグさえ発生しなきゃ
むしろ拠点の景観的には好きなんだけどなあ
砂漠の通行不可砂丘とか本当に嫌い
拠点でダストウィッチを作り始めたがいかにも不味そうで
肉を取ってこないとつらい
食料確保の為に小さい街の酒場襲撃したらガルがわざわざ店内の食い物の中からダストウィッチを選んで食ってた
いくらパッサパサでも人間が長年栽培してきた植物が材料だから砂漠や荒野の名もなき草木に比べたらご馳走なんだろうな
念願のガット拠点でやっと内政も軌道に乗ってきたが、昨夜3倍速中に寝落ち。今朝気付いたらグリフィンとバッタイの存在が消えてるし跡形もない。食べられた?ガットは初心者におすすめなんですよね?
自殺サンドは昔はきつね色で食欲をそそる見た目をしていたのだ
アプデでなぜかダストウィッチのアイコンだけ変更されて今見た目となった
>>344
飢えた野盗の集団を一人で斬り伏せて満身創痍で血の海に立ってた時は第一部完って感じでエンドロール流れた ガットは実はビーク&奴隷レイド&トレーダー&UC&蟹&リーバーがお買い物に来る繁華街なんだ
ヴェインで酸の川の近くに拠点を立てると、拠点防衛のための傭兵とかがわざわざ外に出て酸の川まで行って泳ぎ出すのは何とかならないのかな
>>360
色んな人来て食料も豊富に手に入るから棲むならガット一択だよね ガッターと同盟してガットに最大規模拠点作ったら
全土にビークシングが溢れるとかLivingworldでないかな?
ストートの街中でUC&奴隷商vs傭兵ギルド&漂流者の大乱闘が……街の至るとこで殺し合いをしてるのに気づかずに研究すすめてて取り返しがつかねー
>>364
UCではよくあること
dustwichでググると旧アイコンの画像も出てくるけど、一つ前の茶色っぽいパンに赤い何かが挟まれてる三角サンドの画像はともかく、さらに前の白い饅頭みたいのはなんなんだ パンは割と高度な技術だから「具入りの小麦粉を練って焼いたモノ」にしたんじゃね
でも名前からしてサンドウィッチ風にしないとな…で変更されたとか
火葬炉やパン焼きといった火力エネルギーだけはそのまま使える世界
恐らく火力は未実装だった炭で起こす予定だったかも知れないけど
複雑になるから見送ったのかな
コメが何故か気持ち悪いピンクのライスフラワーになってるの直して欲しかったな
誰かmodでちゃんとした稲を作ってくれないだろうか
小麦畑との景観落差が激し過ぎる
農場に生えてくる作物の色や形を成長にあわせて変えるのは無理じゃね
金色の稲穂が生えてきてでかくなったのを収穫するか尖った葉が生えてきて青い草のまま収穫するかのどっちかになりそう
だいぶ慣れたから聖剣で開始10日以内にバストに拠点設置
予告レイド全受け縛り目指したけど8人目まで増やしたところで無事全員奴隷になりました
徴税強化と奴隷商レイド重なるとどうしようもない
>>365
銅鉱石みたいな見た目で食べる気が失せた。流石は自殺者を量産した食料と称賛すべきか フラットラグーンにある足場作れるMODってあります?
>>286の宣言通り作っておいたぞ
初心者にお勧め! >>368
酸性雨でも育つし汚染された結果だと割り切ってる
>>372
あるよ
キャットロンに会えたけど話の途中でビーブが「ビーブもスケルトン!」って言ったら
「ああ…うん…」って会話終了して戦闘起こらなかったの吹いた Steamワークショップ見に行ったら、ガッターMODあってワロタw
いただきまス!
>>373
初心者です!
キャラクター達にはもっとひどい目に会って欲しいので入れます!
ありがとう!! 傭兵と契約して、新しい義足のために鉱夫の見守りに付き合って貰ってたんだけど、スキマーに足をへし折られちまった。だから、自分と欠損箇所が同じだったから、プレゼントした矢先、奴隷にされちまった。助けたのに奴隷火かよ
全勢力敵対どん底スタートの場合、
どこの遺跡に義手取りに行くとか分かる?
なんか拠点近くのHNの農地にとんでもない数のパラディンが集結してるんだけどなにこれ
守衛に斬り殺されなければUCのスケルトンショップから強奪とかでもいけるんじゃね?
キツいスタート選んで最適解を他人に聞くとか意味わからんのじゃが…
ヴェイン渓谷とヴェンジとウェンドも紛らわしくないか
襲撃が多めの拠点場所でどこ?サムライとホモ達と戦いたい
>>382
プレイヤー拠点行きレイドの集合場所になってると思われ
上級審問官セタの部隊とか使用部隊の指定がある場合を除いて
最寄りの同勢力拠点からレイドは出発するんだが
その部隊員は出発時刻に突然POPするんじゃなくて
何日も前から「使節団を作る」状態で待機してて
そいつらを壊滅させるとレイド不発になったりする フラフラガー跡地を探してるけど何処にあるのかね…
アウトランドにあるシェクに奪われた建物…そもそも存在してるのか?
ガッターを可愛くするmodいいっすね
数が多いとすげー騒がしいが笑
クラブレイダーに加入してカニフレンドが出来たし、この辺で第二拠点でも構えようかな
新規スタートしたらスクインの住人が全員消えてた
modの影響かなあ
ゲーム画面から新規スタートすると起こるバグじゃないかな
>>394
タイトルで新しく始めるを押さないと消えるよ。訪れると、消えてることがある。ゲーム中に新しく始めるを押すと、消えるバグが起きる。新しく始める以外だったらわからない。 あー、ゲーム画面から新規しちゃうとこうなるのか
>>395〜397ありがとう ゲーム中から新規スタートだけじゃなくゲーム中にロードするだけでも不安定になりかねなくて怖いんよね。
グレイデザートとデッドランドの間ぐらいの拠点もボロ小屋に近くて襲撃も豊富でいいよ
水耕栽培必須だけど
>>399
読み込み中でその後進まなくなった時にそのままロードしても何も直らないんだよな
いったんゲームを終了してからロードしないと しかしノーフェイスさんはどうやって手懐けたんだろうね
今アグヌ救出しに行ったら檻が空だったんでインポートしたんだけど
全然アグヌ出なくて何か条件あったっけ?って混乱中
ビープ仲間にいないと駄目なのかな・・・
>>402
インポートしたら檻の中のキャラは消滅する
インポート時に「死んだNPCをインポート」を解除して復活させないと出ない >>402
ビープ居ないときにアグヌ迎え入れたから、ビープが仲間に居るかは関係ないよ スワンプって環境音とBGMがいい感じだなぁって思ったけど足音がキモいな
初めての拠点は毛皮商の通り道の南東にした
ブラックドラゴンニンジャに襲われたけど比較的平和だわ
経験値全般が早くなるMODの名前って何ですか?
2週目だけど筋力とか50超えると一気に伸びなくなるんだよね
>>413
Godsend EXP 5x
Godsend EXP 2x >>414
どうもありがとう
日本語で検索しても出て来ない訳だわ 筋力はアップMOD入れるけど経験値は敵も強くなるから
考えものかなあ
genesisはスペックお構いなしにクソ長ロードとフレームレート低下頻繁に起きるけどバニラの最低動作環境でやったらどうなっちまうんだろ
開発者は最小設定でやってますとかジェネシスのページに書いてなかったっけ
>>391
少し上だがゴーストのいるバーサーカーの根城の方とか
>>415
外国のゲームを日本語で検索するのが間違いなのだぜ >>391
少し上だがゴーストのいるバーサーカーの根城の方とか
>>415
外国のゲームを日本語で検索するのが間違いなのだぜ しかし経験値MOD入れると敵も強くなるってことは裏でちゃんと世界中をシミュレートしてるのか
スケって自PCだと最強のイメージあるけど側にスケべないNPCスケはやっぱりそのうち戦えなくなるんだろうか、あったとして果たして寝てくれるのか...
敷地内のウォールハウスを前線基地にして何とか精鋭二人だけで長老から九環刀をかっぱらえた
そろそろバグマス戦もいけるかな
>>424
NPCスケルトンは寝ないからスケベッドあっても意味ない サッドニール君とともに成長した小型スラルが襲撃が来た際檻の中で格闘の範囲攻撃で気づかないうちに死んでた・・・
寝ぼけながらゲームをするもんじゃないな
バグマスは楽勝だろうけど、蜘蛛の群れ相手に二人だとステ90傑作防具でも死ぬ
蜘蛛だと致命部位以外は攻撃してないのと同じだから、乱数の引き次第で防御一辺倒になってあっけなく落ちる
ああ、でもスケルトンなら別か
打たれ強さが高ければ死んだフリからの修理ループでいくらでも戦えるから二人でも普通にいけた気がする
>>368
試しに作ってみたけどめちゃくちゃ見づらかったわ
作物のビジュアルデータってそこらへんに生えてる草木ほど細かく設定できないらしい
視認性がクソなスワンプでも遠目で分かりやすいって意味ではバニラのインチキ稲は案外よく出来てるようだ
あと>>369の言うように成長に合わせて色や形を変えるのは無理
でかいか小さいか枯死したかくらいしか設定できない模様
なので金色の稲穂が生えてくるか青い草のまま収穫するかのどっちかになっちゃうね >>405
奴隷狩りならいたと思う
MODの影響かもしれないけど オプションから四肢の切断を希少から頻繁に変えたらロード直後に抱えてた賞金首の腕と足がいきなり落ちててびびった
>>429
修理で即回復できるのは斬撃分だけだから打撃分の蓄積はたまっていくし
何度も繰り返してるとHP最大値減少もバカにならん
生身と比べて何倍も継戦能力あるとはいえ
いくらでもってわけにはいかんね >>432
なしでズタズタにした後の頻繁で北斗の拳みたいになって面白いよね スケベッドで高速回復する時としない時との違いが長らくわかんなかったんだけど>>433みたいなルールがあったのか
ものすごく勉強になった 指揮官の息子(スケルトン)
砂漠にスケルトン修理ベッドもなければ
どうやって生まれたのかわかりませんw
HPって治療済み斬撃・打撃・蓄積損耗それぞれ別に回復するからね。
なので、斬撃と打撃が半々の武器を使うパラディンとの戦闘後の回復は速いんだよね。
今7人+2匹で旅しててもいっぱいいっぱいなのに軍勢で都市攻めしてる人見るとやってるゲーム違うんじゃって気になる…
>>438
まだkenshiは緩い方らしいぞ
慣れればできるから頑張ろう
マクロとか追従使ってやりやすくするのがポイント 丁寧に操作する奴と追従させて半放置する奴を
自分の中で分けておくといいな
貧弱ド素人だとそうもいかんけど
人数増えても隊列移動や治療とか意識不明者の回収はオートでできるからあまりプレイヤーとして意識する必要はない
たまに手足が飛ぶのを許容すれば50人くらいは余裕で操作できる
オプションで分隊一括選択を使えるようにしとくと非常に楽だぞ
固定とか受動戦闘とかその辺も触ってみるとなおよし
バストの拠点でアイゴアアサルト捌ききって逃してあげたらアイゴアがバストを徘徊するようになってしまった
徘徊部隊と戦ってるときにやたら強いのがいると思ったらアイゴアだったよ
移動中に敵に絡まれたときは分隊一括選択→指示リセットがオススメ
固守や受動戦闘にしてないなら各々敵に向かっていってくれる
クロスボウ役だけ固守にしておけばそいつは足止めて射撃してくれるし
受動戦闘でも追従先が「敵を攻撃」してると加勢するので
うまいこと設定してやるとチーム単位で戦闘するみたいな感じが狙えて楽しいぞ
強くなってきたら前衛は放置で良いからな。
クロスボウが敵のハープーンや強キャラに絡まれないようにしておけばいい。
それよりも、変なとこにすぐ引っかかるから、移動の方が気を使う。
スワンプの道だいぶ引き直したけど、未だに自動で横断してくれないわ。
>>437
なるほど魚人島を拠点にしてるけど回復からの復帰が遅いのはダメージがほぼ打撃オンリーのせいなのか
皮剥ぎ戦からの復帰がやたらきつく感じるのも同様に鈍器の打撃偏重ダメージが理由だったんだな 4人で遠征して仲間3人増やして本拠地に帰ってきただけで大冒険した気分になれるわ!戦利品はヤギの皮と鉄板
部隊長決めて、仲間は仕事でそいつ追従、自分は部隊長のみ操作、で何人いようが大した手間はないんだが、みんなやってないのか。
全員に仕事で医療と修理と添え木を追従の前に付けとけば戦闘後自動回復するし
あと部隊長の仕事は常にオフっとけば、拠点帰った時に食料しまいに行かなくなる
添え木はあんま使ってないなあ、
足遅いと仲間に担がせりゃいいやってなっちゃうし
>>451
打撃は防具での軽減率も低いしね。
ただ、治療不要で悪化しないから死亡しにくいのでその点は有情。
序盤のダストやブラックドラゴンの襲撃は死亡につながるからきつい。 ガルやブルを飼ってると無駄に前足添木しちゃうから添木のタスクも入れずらいよね。
>>456
担ぎのペナルティが軽いんだよな
ゲームシステム的に仲間の居るメリットと捉えるべきなのかもだけど >>454
追従仕事だと分散したいとき、とくにピンチに陥って散って逃げるときにうっかり切り忘れが怖いから追従指示に留めてるなあ
戦闘ごとに指示し直しがちょい面倒だけど >>460
分散したいならメインの追従の人間をオフにしたいなら担げばいいぞ
>>456
添木つけると回復早いぞ、確か
>>454
防御部隊、バックアタック部隊、クロスボウ部隊、範囲部隊、強敵抑えのサーベル部隊、戦闘しないで治療部隊、対ロボ部隊とか分けるだけで良いのよね
これで30〜40人くらいなら全然操作困らない >>454
便利なことも多いけど個別の仕事(戦利品の売り払いとか)のときにいちいち切らないと面倒なことになるし
追従設定した奴がプライベートに侵入して警報鳴らされ大変なことになるのが頻発したのでやめたわ 未所属がSK、UC、HNを滅ぼしたらキャットロンはもう一度第二帝国を再起させようとアッシュランドから出てくるのかな
ゲーム的には別にどうにもならんけど
アッシュランドの奧底から世界の情勢を感じ取れているのだろうか
感じ取れてるとして、未所属が三大国滅ぼしたらティンフィストの悲願が達成されるわけだから、反奴隷主義者が出張ってきて統治とか言ってる場合じゃなくなりそうな気もする
キャットロンなんか怒ってるけど外に出る気は無さそう
どうしてもと言うなら3国のトップが死んだとき限定で出現する部隊を用意するとか?
キャットロンも死んだら出てこなくなるようにすればそれらしくはなる、けどそういう事じゃないよね…
キャットロンちゃんは引き籠り体質だから無理
なんだかんだ理由付けて外出ない
シェクが同盟結ぶとしたらホリネにバグマスという共通の敵を考えるとむしろUCと結んだ方が良くないか
アッシュランドにいるNPC達は同士討ちこそしないけど所属バラバラだし
現状だとあそこはキャットロンが何もかも嫌になって部下の統制すら放棄した
無法状態なんじゃないかなって思ってる
不敗の5人か ふっこちらも5人!これは逃げるしかないな涙目
>>468
反奴隷はHNにも否定的ではあるが立地からしてUCのほうが優先
シェクは隣接するHNが優先、UCは眼中にない
反奴隷としてはHNをシェクに任せてUCを的にできるので
特に協力体制を画策せずとも現状の図式で都合がいい
仮に協力を求めたとしてもシェクは何より力を重んじるので
「自分達だけでは力不足だから手伝ってくれ」なんて聞き入れるわけがないし
逆に協力を申し出たとしてもシェクはフラットスキンの力など借りない シェクは質実剛健、兵数より質の気風なんで
HNやUCを滅ぼすことによる急激な社会体制の変化に
耐えられないであろう、
却って堕落からの滅亡の道を歩むだろうことを
エサタやバヤンは危惧して
専守防衛を基本戦略にしてるのではなかろうか
未所属を煽てまくるけど共闘はせず
スタックは1からシェク風に改めブリスターヒルまでは
遠すぎるため断固占領せず浮浪忍者という
緩衝勢力に任せる叡慮
貴族と仲良くなりたいけど無理なん
長いものには巻かれろプレイしなくてはいかん
でもHNのフェニックス、セタ、ヴァルテナ全部居なくなると
ブリスターヒルよりさらに先の、オクランの盾までシェク領になるよ
だから一時的に引き篭もってるだけで、攻める気もありそう
隙あらば鎖をつけてくる人さらい軍団が行動範囲広げること考えるとオクランの盾確保してある程度監視したくなると思う
拠点どこにしようか悩みすぎて辛い 強敵がせめて来て尚且つ資材購入便利な地がいいなぁ
>>480
ネタじゃなくてガット
近くに都市連合の街が点在してるしなんなら奴隷農園とかに行けば安く食料や資材が手に入る ああ、強敵の部分を失念していた
それならアウトランドの北側とかそこら辺はどうだろう
確かあそこならぎりぎりリーバーとかクラブレイダーとかひょっとしたらカワハギの連中が来るかもしれない
近くにブラックスクラッチもあるから買い物もそこまで苦じゃない
>>426
やっぱりそうなのかー
解雇した仲間勢力に所属させるmodでモングレルに鍛えたサイボーグやらスケやら追加する遊びしたかったけどそもそも寝ないんだな
ある程度のリスクは覚悟して生身シェクとかにするか... UC滅亡後に復興する自由拠点で物買える
ストーブの賭場は強敵くる
そもそもMODで全地域に全勢力レイド来るの
入れりゃ解決
>>468
あいつら誰も農業やりたがらないから、HN滅ぼしたらHN民奴隷化するんじゃないかな シェクは農奴みたいな地位のも居ただろ。HNは不信心者、UCは貧乏人、シェクは弱者が奴隷
>>485
そんなのあるのか それ入れたら好きなとこに作れるな 途中導入ok? シェクに何言われてもあんまムカつかないのよな
街のヒーロー連合の罵倒はクソムカつくのに
つーかシェクはあくまでもトップのストーンゴレムが穏健派として抑え込んでいるから普通に街中に入って難癖付けられても
特に何もなく終わるけど、本来ならあのまま斬りかかられてもおかしくないんだよね
フラットスキンとか言われてもあんま蔑称には感じないのよね
プレイしてれば単に人間の類語って感じで浸透してる
シェクみたいに判断基準が明解だと理由が解るから気にならん。ヒーロー連中は差別したいという意識が先行してる上に弱いからな
パンツ一丁なのにギアを見せろって言うのやめて欲しい
フラットスキンて罵倒されるよりフラットヘッドの方が効きそうだよね
インベントリあるじゃん
どこに隠し持ってるんだろ…
>>502
それほど強力ではないが、長い時を経た何かがあります。
改造され、時々研いているので、刃はシャープです。 シェクが弱者からツノと戦いを取り上げて、飯炊き係にさせるのは種族の掟って感じ
自分が「弱者」とされることは不名誉だけど、制度そのものを悪と考える国民はいないんじゃないかな
反奴隷主義者とも敵対していないし
戦闘民族なのに弱い奴が戦場に行ったら死ぬしか無いんだから
不名誉とはいえ後方に下げられるのは有情なのではと思わなくもない
けどルカ姉さんみたいに戦場で生き残った戦士の角切るのは…やりすぎじゃね?
まあこうやってハンデ付けないと銃器が無いこの世界じゃシェクの国が強くなりすぎるっていうメタも有るかもしれない
>>509
負けてもツノあるレーンを見るに折ろうとする過激なやつもいたり、別に折るまではしないそうでない奴もいるのだろう 打たれ強さが低過ぎて、まだ戦える傷にも関わらず意識を失っていたと考えれば「弱者」と呼ばれても仕方ない
部隊が全滅する状況なのに五体満足で「私は勇敢だった」と言っても、とても信じられないだろうしな
スタックの西の草むらが正方形で雑にペーストした感じなのがおもろい
>>512
そんなシェクにお勧めの動物はビークシング!
気絶は死ぞ ヒーロー()達は力仕事ではシェク、農業や精密作業ではハイブにお株を奪われて逆恨みしてる負け犬の集団ってことでよかったっけ
考察動画とかの知識が混じってるかもしれないけど
>>515
反乱農民やその他野盗に身をやつしてない辺りあいつら割と余裕あるし負け犬ってのも違うような
単にホモの影響受けたレイシストでいいんじゃないかな >>517
貴族ではなく小金持ちのボンボンみたいな印象ある >>518
それなら金が正義な国なのにこっちから喧嘩売ってみると衛兵がこっちについてくれるの哀れ過ぎて笑える 照明明るくするMODとかないかな
作れる照明暗すぎるわ
シュンで町おこし的なことをしたい
未所属の奴らはライブラリや研究所漁ったら二度と訪れることないし…
確かにスポットライトの明るさの方が強いのは何かおかしいよ
マッドタウンでドクター・チュンを発見したが
画像が読み込まれていなくて透明人間になってたw
会話が終わったら姿が見えるようになった
チュンじいさんなら透明になる薬くらい作れそうではある
>>509
ああいった感じの文化だと「出身氏族や地域の名誉を汚した」扱いで過激な処罰になるのは有りがちかも
ポジティブな見方をすれば敗戦の責任を押し付けられそうな所を「ウチでケジメ付けさせました!」で助けたって説もイケる
人口が多くない国で戦死者多数だとその親族が黙ってない
リアル世界でもボロ負けした時の生き残り指揮官は敗戦の責任問われてボコボコだからな… 遠征するときにブルやガルに食料運ばせてその動物が戦いで死んだらその肉食えば補給の手間も省けるっていう凄い行軍案考えたんだけど名案じゃね?
そんな可哀想なことしなくてもトレーダーズギルドやらのキャラバンを襲撃したら高品質な食料も肉も手に入るよ
kenshi実況でもネタにされてましたねハゲ輸送…
原理はわからんでもないけど味方のお肉は剥げないのだ
>>520
Larger Light Radius じゃあ味方じゃなくなればいい。その場で解雇解体で解決だ
やべーのいた
ガッターmodに外人がコメントしててワロタw
英語バージョン作ると受けそうだなw
初心者オススメのビークシングmod入れたらクレーターで倒しても倒しても湧いてきて30匹以上に囲まれてとんでもない地獄を見たぞ
みんな殺されたからどこでもヴェンジビームって絶対入れちゃいけないmod入れて焼き払いたくなった
喋るビークmodでスケオンリー部隊で
ガット行くとあからさまにがっかりされて笑うわ
何か可哀そうになったから担いでた貴族置いてあげたよ
最近ミウが可愛くて仕方ない
もう名前からして可愛い
戦いたくないとか蜘蛛が怖いとか、呑んだくれてる割に少女的な感性なのも可愛い
ミウの吐いた酒臭い意味をお腹いっぱい吸い込みたい
喋るビークシングはクリアリングガバの倍速移動中でも接近感知できるから実用性もある優秀なmodだ
Lovely gutterはガット住みだと会話欄がモングレルみたいになる
楽しいmodだが引っ越ししてからまた入れよう
すこし慣れてきたあなたにオススメの土地はボーンフィールド!!
ビークシングお喋りMODは
ガット・クレーター・ボーンフィールドで別々の方言を喋ったら面白い
ボールフィールドが関西弁か青森弁
クレーターがうちなーぐちかアイヌ語だな!
ガットに避難小屋作りながら拠点建てると
何か違うゲームやってる気分
最カワNPCはルミちゃんで決まりなんだよなあ
自分のことを子供だと思い込んでるイズミとかいう異常者は論外
カオスレイド節操なさ過ぎて、程よい感じの増加MOD探してみたんだが
レイド強化MODってほぼカオスレイドしかないのね
>>556
襲撃部隊数を4倍にすれば終盤近くまでホーリーネーションの襲撃が強敵になるのでいいよ。
あとは自分でFCSいじって、レイドのrepeatLimitとlossTriggerとvictoryTriggerとrangeをいじるのがいいと思う。
ホーリーネーションのレイドは設定がガバガバなせいで、予約後に消えることが多いのが難点。 セタやヴァルテナがレイドの指導者としてのこのこ出て来て捕まったり殺されたりするのが悪い
HNに敵対し続けたある日ついに上級審問官が出張って来てという状況はRP的には大変結構なんだけど
>>558
街崩壊のトリガーになるNPCのレイドは
阻止するMODあるかな?
あれば是非入れてみたい >>559
可能性があるのがHNのレイドぐらいだから自分で直してしまうのもいいよ。
他はこっちがガチ喧嘩売らないと起きないから。 HNのレイドは上級審問官担いで寄った先?に突然出てくるからなあ
寄ったシェクの街の酒場で悲鳴が聞こえたと思ったら
酒場の中にホモが100人くらい詰まってたのはいい思い出
長旅から拠点に帰ってきたら男塾みたいなとんでもないホモ人間タワーが出来ててレイド開始された事あったわ
縦に積み重なるんだな
MODでアイゴアを仲間にしたらレイドがしょっちゅう起きるようになって自分のいる所に唐突に都市連合の兵士がぶわっと湧いてしまうのが多々あったけど、よく考えたらMODで仲間にするとそのキャラを倒したというトリガーが消えてしまってイベントが再発するみたいだな
シャークでスケルトンを2人みつけた
このパターンは初めて
死亡キャラを仲間のように使役できるようなのが作られたらそういうのの解決を図ったりできるのかね
>>567
3人出たことある
あそこだけ(確認した限りだけど)セーブロードで出てくるキャラがある程度変わるんだよな ある意味そういうシチュエーションもエエかもしれんな
死に戻りじゃないが、死んでも死ねんみたいな
奴隷のハイブワーカーの足枷解いてやったら仲間になったので、手近な侍の死体から鎧剥ぎ取って着せて解雇(仲間増やさない予定だったので)するかと侍の死体探してたら死亡のダイアログ
ノーブルハンターのヘッドショットで一撃死してた
加入から5秒で死んだのは彼が初めてで鮮烈な記憶になったわ
そのノーブルハンターの服剥ぎ取って着せて弔ってあげた
ノーブルハンターは解放した奴隷連れて帰る時本当凶悪になるよな
当たったら一撃死を前提に考えないといけない
私も元は未所属だったのだが、後頭部に長ボルトを受けてしまってな…
いやほんと味方に鷲十字持たせる時は注意したほうがいい
とんでもない所から強力ヘッドショットが飛んでくるから…
クロスボウが育ち、味方が侍鎧など重武装終わるまでは
つまようじ〜mk2にとどめとけとあれほど
強化MOD入れてたの忘れてバグマスターに突っ込んでったらステ見てワロタ
強化しすぎやろ・・・
射撃は誤射怖いから、あんまり使ってない。あ、そういえば、クロスボウ使うのって、奴隷商やダスト盗賊とか、弱いステータスの奴は使うけど、他にレギオンみたいなステータスが強い奴以外なかなか使ってるやつ見たことがない
>>578
なんだこら、つええな。普段ならボコられるから、強いバグマスなんて新鮮だな。そこらのブラッドスパイダーもデッカイ 傭兵がメイトウのかっこいい武器持ってたから契約して担いで盗もうとしたら契約中断されちゃった
いいじゃん俺のポールアームと交換したんだから文句言うなよ!!
>>583
たぶん
Legendary of Kenshi - World of Unique
の影響かな 同盟相手から武器取り上げる時は全員担いでから
それで武器盗った後も犯罪タイマー消えるまで担いでれば怒られなかったと思う
レジェンダリー入れてから一度もエサタに喧嘩売ってない
怖いから
傭兵15人くらいいるので担いで盗むのは諦めて強い奴らにぶつけて死んだらもらうことにします!
いままで行けなかった遠い所にいってみよう
死なない程度に治療すれば治療スキルも上がってお得だぞ
傭兵という命懸けのサブスク
たかが1日2000猫で逃げも隠れもしない兵士達は不自然過ぎる
強敵相手なら割りに合わないと逃げ出したり裏切り要素あったら面白かった
確かに2000猫って命掛けるには安すぎるわな
ちょっとした店売り装備すら買えないじゃん
1猫=1ポンドと思っているので2000猫は20万か、人数考えるとやはり安いな。
2000猫ってパン5個分くらい
あの世界観とはいえ、食料の値段がヤバイ
>>591
傭兵の仕事を1週間したら家買えるって考えたら結構いい仕事じゃあありません?
命の危険性についてはしかたないですね 食料面考えるとUCが大国なのが謎だ
あの砂漠ばっかりの立地で英雄リーグみたいなイキったのがうろついててしかもサムライって精兵まで抱えるとか
よっぽどサボテンがよく育つのか
[危険地帯] じゃねえか!聞いてないぞ、俺は抜ける!
[三大国] に喧嘩売ろうってのか?辞めさせてもらう!
ごろつきとかビビりの傭兵なら裏切りがあってもよかったね
近いのがブラックドッグなんだろうけどあいつらも一応は仕事するからなあ
餓えた野党が、200キャットで噛み棒が食えるって言ってるから、2000キャットなんて大金なんだと思う。
割りに合わない給料で働くなんてことはいくらでもあるだろう・・・
俺たちには見えてないだけでUCにもシェクにも
HNの農場みたいなのや奴隷農場なんかは沢山あるのだろう
ドライミートだけ異様に安いから肉はどこも豊富にあるんだろうな
農作物は高級品
UCは南側から食料運んでんじゃないかな、途中の危険地帯どうしてんのか謎だけど
シェクは角無しが農民やってるはず
まあスキマー倒せば肉手に入るし、UCの砂漠地帯は肉主食なのかも
噛み棒1個あればたぶん1日生きていける。
2000で10日分の食い物が得られる
たった2日で10日分の食い扶持得られるのだから悪くない気はする
(月に20日働いたら100日分、実に3ヶ月は生きていけるわけだ)
宿泊費や住宅費は格安の世界なので生活費から家賃は考えなくていいし
エッジ3を盗み続ける事一週間そろそろ拠点をきめたくても決められない
kenshiのカニ漁より現実のカニ漁の方が難易度高そう
甲殻類のくせになぜかヒトに飼い慣らされる謎生物ことkenshiガニ
>>610
俺はあんな巨大生物と喧嘩するくらいなら漁に出るわ >>612
図体がでかいから普通の蟹より脳ミソあるんでしょ(適当) >>604
生肉の記述が不穏だし、肉は本当にどこでも取れてるんだろうなぁ 傭兵は時々交戦真っ最中に「なんて奴らだ・・・」とか言って戦闘やめて家に帰り始める奴がいる
敵が弱いボーダーゾーンでも帰りだす
細かい条件は分からんけど多分性格臆病な子なんだろな
(セーブ&ロードしたら帰るのやめてくれる)
でも一部に2000で妥当だなってくらい弱い傭兵とかテクハンいるよね
本格的に拠点制作またやりたいけど結局青本やらコアの為に世界を巡らないといけないのがメンドイな……
MOD入れると更に必要数増えたりするし
稼ぎやらなきゃ経験値MOD入れても問題ないな
5倍はやりすぎだから2倍に変えたけど
2は商人プレイが出来たらいいな
今はただの行商でしかないし
行商も物品数が全然ないし地域による価格差もない
各地の名産をキャラバンで運ぶプレイやりたいわ
後はクエストが簡単な物でもいいから欲しいな。物を運んだり護衛したりアイテム納品したり
お約束だけど底辺からの成り上がりをよく表現する手段だと思うの
一日2000猫でアッシュランドやらカワハギの所まで連いてかされるmodだな
経済系のmodはあるけどわかりにくいか極端なのしかないんだよね
酒場で仕事を請けるちょっとしたクエストはたしかに欲しい
>>626
ここは意図的にやってる感があるからどうかなあ
テングのあれもゲーム的なイベントを期待したプレイヤーへの皮肉にも感じられるし
まあ10年も経てば趣味が変わってる可能性もあるけど 「ハブ周辺の飢えた野盗を10人倒せ(5000c)」
「〇〇をヘフトまでボディガードしろ(10000c)」
「貴族の装備一式を盗んで届けろ(50000c)」
行商用modは色々気になって結局自作したな
地味な調整繰り返してして地味だけど確かな利益が出る
バランス崩壊も少なめの実に地味なmodができたけど満足してる
ふと覗いてみたらガッターMODが英語バージョン作ってくれとかコメントされててワロタ
ギャグに見せかけて、くっそ怖いホラーだからな・・・
傭兵五人雇って意気揚々とクレーターに行ったら地獄を見たわ
真っ暗な上にペットはスタックしまくる上に傭兵は散り散りになるわで
家作って中で震えてたら傭兵とは合流できたけどさ
なぜか三人になってて一人足無かったけど
拠点作り始めたらシムシティやってる気分になってきた、建てては潰し建てては潰しを繰り返してる
パープルサンドとバーサーカーのなわばりはいいぞ
あまりになにもなくて景色が楽しめる
リフトとテングの金庫の間くらいに拠点を建ててかなり大きくなってきたんだけど襲撃が全くないからこれはこれでさみしいね
安定の幸せは奪われた時にのみ気付くことができるのかな
ギター型斧欲しいけどズシン成功率がフェニックスのおよそ1/10って何なんだよこの一般放浪者
ロイヤルバレーって牧草地なのかーと思ったら酸性雨降るのね…
原住民も問題ありそうだしやはり庭かボーンにしとくのが無難か
シェムは3大国に喧嘩売ればみんな来るんじゃないっけ
HNならスケルトン連れてくだけで開戦だし
UCも奴隷関連が理由になるけど
シェクは最初から敵対してるスタートでも選ばないと、喧嘩売るきっかけあんまりないよねえ
>>642
資源もあるし、あめで畑が育つから過ごしやすいよ >>645>>644
まじかい?それならむしろいいな 喧嘩売るまでは安心して偽善者作れる シェクの開戦理由…任された王女をみすみす死なせたとか?
ただバグマス倒せる未所属がそんなポカをするかと言うとね…
>>645
セト売ったけどSK来なかったな…
噂のリヴァイアサン道場行ったけど「すげー!でけー!」で闘おうって気起きなかったぞ俺
胴体7000以上より手足に3000以上吸われるのか…って思ったら観光して帰った 不手際で戦線布告無しで敵の主力艦隊の大半をぶっ潰した国もあるしへーきへーき
HNでもらえる証みたいのがグラないの悲しいわ
冷遇されてんな
池の中に門作ってやったぜ!あとはサムライとホモの領地回って欲しい仲間回収したら聖なる戦いのはじまりだー
>>654
リバ道場は倒すことじゃなく長時間殴り続けることが目的だから
敵のHP多いのは良いことだぞ みんな開戦だのなんだの、人の命を何だと思っているんだ?
ユニークは死んだら生き返らないんだぞ?
生かしたままどうやって楽しむか、私はそのシステムを考え続けている
日本語エラーbotリクルートのMODいつの間にか消失してるのな
独自ダイアログ凄いユニークで気に入ってたのに
>>659
ピーラーマシンで手足もいだ後回収してポールに刺してる
インペントリに噛み棒持たせてるけどどうやって食ってるんだろうね
スクショで見たけどHNの主要街道に沿って十字架立てて
ずらっとパラディン磔にしてた外人もいる エピソード的にはクラッススかよと、なお本人の末路は
>>658
最後はスタッフがおいしく真珠を持っていきます >>662
最初はそれで満足していたけど、結局レイドで勝手に檻から出されて居なくなるか死んでるか
そして農場で働く貴族を見たとき、これを自拠点で再現できないかと思い立ち試行錯誤
しかし、色々試した末にどれも問題が出てきて、中々これといったものがない
今もまだ諦めきれないでいる Players Slaveryってやつじゃダメかな
よし
Torso_startでダルマ担当をJRPG顔アンドロイドにして砂漠に埋まってる遺構から美少女アンドロイドを掘り出しちゃった冴えない農民の設定で行くか
PLAYRE_TALK_TO_ME to join team でエサタとかの主要NPCを仲間にしたあとに解放したらまた元の場所に戻ってたりするのかな
うん
ついでに言えば変装してて警報鳴らされないような状態でも買い物は出来ない
食料の供給がおいつかなくてサムライの国で盗んでたらバレてめんどくさいから酒場の中皆殺しにしてやったのに-3しか下がらないのね
友好度手っ取り早く戻す方法ってありませんか?
Modでも構いませんが、中々見つからなくて...
>>676
建築資材のことなら何故か石から作れるよ
石材掘りや加工の設備整えるのにも建築資材が要るのでまずは各地のお店で猫出して買おう 俺も今はジェネシスとレジェンダリーいれてまったり強化中
バニラにあるのが石材
木材はmodだな
園芸業者から植木L買って拠点に植えれば気になって木材取れる
昨日から始めてるんだけど
建築資材とか鉄板とか買うのだりぃから自分で作ろうと思って街はずれに居を構えてみるとすぐ作業中に誰かしら襲い掛かってきて町に逃げ帰るから門や壁の作成に着手できなくてそのせいですぐ作業中に襲いかかられて辛い
ここのスレ民が優しいのは手取り足取りガットに御招待するためだから
>>683
ゲーム開始時の主人公はマジで全ステータス1のゴミ虫だから、仲間を揃えてそれなりの戦闘スキルが育つまでは街の壁の中に家買って拠点にした方がいいガットよ >>683
ガットっていう青い土地に引っ越すといいよ。初心者にオススメって言われてるし。 最初は増やし過ぎない程度に仲間集めた方が無難。多すぎると食費で死ぬ
烏合の衆でも1人よりはずっとマシ。あとはダラダラやってろ
>>683
いきなり外の拠点建てるのは危険過ぎる
先ずは既存の物件購入してから
中で研究進めながら物資を蓄えたり
農産物購入して酒や料理で加工して売ったりする >>683
買うのがだるいって言うが人の数が十分でないと作る方がだるいぞ
そして人を集めると食料問題がでるので農業する人数も必要になるし
そして諸々の研究も必要なのでガットがお勧め 研究ほぼ無しでも、鉄採掘、鉄板加工、岩採掘、建築材加工、畑、各種収納、家、ベッド、研究台は必要になるしそれを運用すると少なくとも5人ぐらいか
雇用費、食費、建築コストで3万ぐらい必要かね。まずどこかで死ぬけど
ガット鳥の大人3匹位なら勝てるようになって嬉しい
こいつらの死体かついで筋トレしてたらハエが飛ぶようになってきてわろた、リアルだね
>>683
このレスで閃いた
Kenshiに最も足りないmodは初心者用に生き残り方を説明してくれるやつだ
ロード中や既存のtipsだけじゃわかりづらい
行き交う人々が、旅人の先輩が、酒に酔った奴が、初心者を見て軽く忠告してくれる位はあった方が良い
ガットmodの英語版を作り終えたら心を込めて作りたい 拠点を作る時は資源を見よう。ガットは資源豊富でオススメだぞ
お金が欲しいならビークシングの卵を取って売ると良い。ガットには沢山あるぞ
最近初心者を引きずり込むガッターの群れが初心者にしか勝てないから何とか初心者をおびき寄せようとする
いじましい光景に思えてきた
ワールドエンドで雇った傭兵ってデッドキャットまで契約持つかな?
41日目デッドキャットに大量の慟哭が襲撃してるのを発見、それに混ざる
大呪術師「食えない肉だ!」
乱戦になってぐだぐだになって負けたリベンジを果たしたくて手っ取り早く数揃えようと思ったんだけど
割と足遅いしマイペースだしで間に合うのかなって
世界中でおすすめの拠点はガットだの強くなりたいなら四肢を取り替えろだの生活に困ったら奴隷になれだの言われるようになるのか…
初心者向けに旅の厳しさと旅の良さを語ってくれるNPCとか居てもいいな
ピーシングをコロスなんて出来ない 仲良くなって卵もらいます
初心者に役立つTIPSを叫びながら襲いかかってくる老齢ガッターが各地に出没するぐらいじゃないと割に合わなさそう
>>702
ころさんとリポップせんぞ
回転数増やすために根絶やしだ
>>703
ビークの範囲攻撃縮小MODいれたら衛兵に気軽に討伐されるようになったので世界が平和 きちんとビークシングから離れて考えているぞ
ハブの酒場の店主が気さくに話しかけてきて
虫一匹殺せやしないんだから気を付けろ
野盗に気を付けろって注意してくれて
始めは鉱石でも掘って日銭を稼げと教えてくれて
腹が減っては仕事もできぬ これを持って行けとドライミートをそっと渡してくれる
そういった優しさ(-200cat)
ビークシングの巣がなかなか壊滅させられない
見当たり次第狩っても住民が1体2体残っちゃう
レイドに興味ないならグレイデザートのウェイステーションにある塔がお勧め
ロールプレイ問わないし一番地の利が良いと思う
バストスタートで落穂拾いしてたら野盗に襲われて足引き摺りながらドリン目指してたら侍に呼び止められたんで新しいゲームかなーと思ったらミートラップとグリーンフルーツくれた、漁ってたのは帝国側の装備だったんだけどな…どこかで真っ当に生きよう
ビークシングは昔ボコられた経験から過剰なほど警戒してたけど
タイマンに持ち込んだら案外弱いんだな
1対1なら犬の方がつえーや
アドヴァイス通り町にこもって鉱石掘ってたらだいぶ安定したゾ
でもパン作りたくて外に農場とかサイロ作ってたらやっぱり襲撃されて酷い目にあったゾ
>>704
折角の足の速さも対集団性能も広い攻撃範囲があってこそのものなのになんて事を
そんなのただの攻撃が鈍いキリンじゃん そうとも。まずはガットに移住してのんびり建築を楽しむといい。
砂漠や肥沃は敵がおおくて疲れるだろうからな
襲撃されたから拠点から脱走
傭兵を雇って取り返しに行く
初心者の頃はこれが楽しかった
初プレイはブラックドラゴンの襲撃で拠点奪われて泣いたなあ…
野党の襲撃に比べてレベルが上がり過ぎというか
作製した武器や防具を自動的にカウンターに並べるmodoomが欲しい
カニバルの偉いの捕獲して砦に来たけど特に何も言われないんだなこれ
酔っ払ってやってて再開したときにサッドニール君のグラ名前しか出てこねーな、バグか?と何回かやりなおして水中にいた事に漸く気付いた
ガットはモンハンの卵運搬クエストが楽しめるぞ
ランポス役のザコ敵もいるから注意だ!
ボディガードと追従の違いがわからん
ボディガードだと優先的に守ってくれたり
受動戦闘でも戦ってくれたりするのかと思ったけど違った
ボディーガードの挙動は傭兵のそれと同じなんじゃないかな
護衛対象が戦闘状態に入ると連動してそいつとの戦闘状態に入るって感じ
しかし追従の方でも追従先の戦闘状態に影響を受けてる可能性がある
なんとなく観察をするつもりで奴隷商の部隊を追従してブラブラさせてたら
倒れてた遊牧民を奴隷化したことから遊牧民とトラブルになって、
どちらも自キャラとは敵対してないからと呑気に眺めてたらPCが遊牧民に攻撃しだしたという経験がある
ボーンドックって死体食べるんだよね?
飢饉になっても目の前の死体食べてくれないんだけど
何か条件あるのかな
自分のペットになってる犬が食べるのは転がってる手足ね
npc状態の犬はそれ以外の部分も食べるけど
残念なことに死体自体を食べても仕様上はお腹は膨れないんだよね
食べきったら生肉一個分ぐらいの栄養価があってもいいと思うんだけどな
襲撃人数増やして大規模な拠点襲撃を防ぐと手足が散らばりまくって邪魔だから犬買おうかな
食べないし腹の足しにならないんですね
仕様を勘違いしてました
ありがとう
lovelygutterMODと初心者にオススメ(略)MODと競合しちゃうのがちょっと悲しい
ガットで酒造始めたら金に困らなくなった。
レイドも砲台で自動排除・・・。
ウィンドウモードでプレイ中、間違ってウィンドウ外でマウスのスクロールボタンをクリックすると
永遠にマップスクロールし続けるのはなんとかならないものかな?
手と足のコレクションをした人は多いだろうが活用法が犬の玩具しかないのがなんか惜しいよね
あんな気持ちの悪いアイテムコレクションするとかリアルで狂人なんちゃうか・・・
>>733
MODならそのまま食べたり研究素材にしたり、材料にもなるのがあるけど
2でも義手の材料で手足必要とかならいいかもね 人間とかフィッシュマンとかの義手義足買えるMOD入れると
ハイブ系やフィッシュマンやカニバルの頭がインペントリに追加されるんで
棚やテーブルに生首飾る事出来るよ
>>733 >>736
あれ? あの切られた手足って使い道ないのか。
てっきり移植手術ができるもんだと思って何本かストックしてたのに。 人間とシェクとの間には子供はできないのかな?
ハーフいないし。
wikiのコメントではシェクも「人間かスケルトンに造られた種族」なんじゃないかって推測されてるけど、1000年前が舞台らしい続編では何か明かされるだろうか?
すごい高い「Third eye Trance」ってのがあったんだがこれは何をする物なんだろう
何のMODだかわからない・・・瞑想?
誰か使い方教えて下さい><
>>740
そういうことにならないように各MODの説明は機械翻訳にかけて理解できるまで何度でも熟読して下さい><
大量のMODを入れてるならなおさら全部のMODについて十分把握して下さい><
いやマジで テンプレに【MOD編】追加してよくある質問をまとめてもいいかもしれない
>>742とかもよくある返答パターンだし >>739
逆に考えるんだ、「交尾し放題だ!!」と考えるんだ
強化人間なのか原住民なのか生物兵器なのかいまいちはっきりしないんだよな
それ言ったらあの世界の人間は純粋な人間なのかも怪しいけど どんなに瀕死になっても包帯巻いて1日寝れば全快する連中が人間な訳ない
>>746
男性器にも物々しいツノ生えてたりしてw ガッターMOD入れたら、ガッターの知能指数が上がったとかメッセージが出てきて何だか怖い
手足がスタック化出来るのはなんか草
種族問わないただのアイテムに変わる
こういう設定までは煮詰めてないね
特殊な設計図や研究を経て手脚を材料にした義肢が作れて、これはホモ帝に怒られないとかあっても良さそうだよね
>>750
種族はとうぞ
同じ人間ならスタックできるが
>>751
義肢はどう足掻いても無理、機械という時点でフラグ立つ
fcsで腕はやしても怒られたとか
ハイブ足でスカウトレッグ開発、シェクの手を研究して筋力義手開発とかのMODは面白かったな 最近始めてスクインに住居構えたからなかなかペット飼えなかったんだけどやっと行商人見つけた
ガルかわいい
>>752
ホモってやっぱ糞だわ時期を見て滅ぼさなきゃ… >>732
私もウィンドウモードでやっています。
kenshiからブラウザにカーソルを持っていくとスクロールしまくりますが、
Alt+Tabでアプリケーションをブラウザに切り替えればスクロールはしません。
Alt+Tabはアプリケーション切り替えのショートカットキーです。
Alt+Tab後、Altを押したままでTabを押せば開いている物を切り替えられます。
ちなみにAlt+Shift+Tabは逆順に切り替えられます。
「ショートカットキー」でWEB検索すると、ちょっぴり幸せになれるかもしれません。 ガッターと同盟結んで野良クチバシ拠点にうろつかせてたら
飢えたやら忍者やら勝手に処分してくれて助かるんだが
あとに残る靴とか下駄とかなんとか自動で消せないのかな
逃亡奴隷って相手関係ないのか…
アークでのバラモンとの乱戦で1人気絶からの奴隷にされるも制圧し、バラモン引き渡しと補給にブリンク行ったら街が敵になってヤバい!
ハブスタートなら初手スクインで銅掘って売って家買って研究あたりが安定なのかな
ちぎれた腕をもう一回つけ直せるMODは無いのかな…
(なお自分では作れなかった模様)
ハブスタートなら初手スクインで銅掘って売って家買って研究あたりが安定なのかな
グリッドにある遺跡って地図上のマークは1つだけど
遺跡自体は2つ、屋根だけが2つだっけ?
前は3つぐらい遺跡あった気がする
俺の拠点!!やっと地図で見たとき他の街と同じマークになむたよ!!!!!
客いないけどベッドとごはんいっぱい置いた宿も作ったしみんなきてくれー!!
慣れると遺跡とかに落ちてるレア物拾ったりビークシングの卵盗んで売ったりするのが手早く金になる
なお生還率
人間男ならストックの方が治安良いし楽
男以外でもHNで奴隷になって鍛えてから出発も悪くない
俺は序盤の鉱夫好きじゃないから近場の跡地漁って武器と猫確保したらヴェイン渓谷で皮と卵拾って装備揃えちゃう
慣れると究極的にはスケルトン以外の人員は幾らでも替えが効くことに気づいちゃうんだよね……
>>760
それが安全ではある。その辺のダスト引っ張って衛兵に倒してもらって装備剥いで売る方が儲けは出るし少しは修行になるがややリスキー 坑夫は危険だから剥ぎ取り縛りでもしてなければやらないな
初プレイは是非やったほうがいいかも緊張感がある
2度目のプレイ時はハブのループ鉱脈で筋力少しと逃げ切れる脚を鍛えたらブラックデザートのウェイステーションで砂忍狩ってもらってたな
初プレイの時は鉱夫やってたけど
早送りすると野党への対処が遅れるし、でも早送りじゃないと時間かかってだるいしで
結局他の稼ぎに変えたなあ
人間男ならブリスターヒルで門番に倒されたラプターの革回収とかオクランの盾で忍者や鉄蜘蛛の死体漁りとか色々ある
土地も豊かで酸性雨などもないしHN圏内はほんと同類には優しい土地である
精々スタート直後の食費や雇用費、商売の元手を捻出するためのもので、長く続けるものじゃない
全画面モードで急に画質悪くなったけどなんか問題あんのかな...
好みや使ってるmodにもよるから「○○が正解!」ってのはどうでもいいと思うけどな
koufuもやらずに一人前になったkenshiなどいるものか
このスレでの正解は初心者におすすめの拠点はガットだけ!
>>775
アスペクト比が合ってないんだと思う
フチなしウィンドウモードだとアスペクト比が合うからぼやけない いずれ拠点で労働させることにならスキルも上がるし悪くはない
展開によると思う
>>763
製造工業「地帯」だからな
建物は3つあって、真ん中だけ何もない 武術70〜80くらいのスケルトンでもHN壊滅させられるんだな
何度か檻と往復することにはなったがフェニックスだけに焦点絞れば余裕そう
ティンフィストの考えは正しかった
ハイブやシェク、スケルトンがホーリーネーションに咎められなくなる変装MODって出ないかなあ
友好関係になれば襲われなくなるらしいけど試したことはない
試すくらいなら滅ぼす
人間の兄弟!
北に住む人間達は大体が服を着ているからスケルトンみたいに裸だと迫害されてしまうぞ
パンツをはこう
HNの友好100にしたら両手足義肢の人間女でも領内うろつけたけど買い物の度に手足外して地面に転がらないといけなくてクソ面倒くさかった
HN領付近に賞金首になるような奴があんまりいないから友好関係になれた事が一切ない
ダスト盗賊なんかはスクインに渡しちゃうし
うどんmodの小型サイロの設計図って売ってることある?
最後の研究で積んだわ
HNといえばコレ!みたいな敵がいないんだな
せいぜいがモール姉貴ぐらい?
ディマクは?
名刀いただいた後に引き渡して刑期終わったらメイトウと一緒に復活してたことあるけど・・・。
>>790
うどんキャラバンがめちゃくちゃ低確率で設計図売ってたような… HNの宿敵ってそもそも両隣の二国では
後は無限湧きするフォグマンか
HN滅ぼすとフォグマンが西から侵食してくるの地味に細かい
金で全てが解決できるわけではないが金で解決できる問題はあまりに多いと
ボロ小屋アマキン通いをしてるとしみじみ思う
HNってUCと敵対してるのに、テングや貴族には賞金ないんだよねえ
エサタやフェニックスは賞金首なのに
>>796
一応売ることあるのか
リスタートの方が早いかなぁ >>796
うどんキャラバンって字面がおもしろい
帰ったらいれてみよう >>767
ダイアログユニークは大事
>>771
坑夫は裏で作業させると放置で1日20k程の稼ぎを出す よく村でうろついてるヤギがかわいいので一匹買って拠点に放ったけど餌やり器の前でつっ立ってるだけで寂しい
動物は拠点内で移動距離多い奴に追従させると賑やかになる
正直ヘフト辺りで猫貯めて同盟関係まで猫の力で上げてバストで拠点構えるのも悪くない
って言うか今レジェンダリーとジェネシス環境でそれで遊んでる
バストに無料ホテルできたのしゅごい
大国どちらかと組めるならいいよね
拠点しばらく作らないつもりが難民のために建ててしまったがホモが来るから長板の劉備みたいになってて辛い
うーむサウスハイブソルジャー奴隷がポップしたから何度も購入リセマラしてるけど一向に加入しない
一時的に購入奴隷強制加入MOD入れようかな
リバース鉱山に家建てて過ごしてたらウェスタンバイブが普通にパラディン素通りして入ってきて笑った
街中で購入した家を売却することは出来ない
「建物のインポート」のチェックを外してインポートすれば街中の家を手放すことは出来るが自分で建てた拠点も無くなってしまう
だいぶ前のバージョンでは買った後の家を解体することができて、
建物が町の外壁の一部になってるようなところでやると穴が開いたりしてた
景観とレイドが両立しなくて悩みだったが
FCSでmod作ればオクランプライドやボーダーゾーンにUCレイド来させることもできるのかな
研究で増えた壁を2から3に変えようと思ったら一個ずつとかめんどくさすぎわろりっしゅ!
つうか5倍modいいね 敵ももりもり強くなるからスリリング
拠点の拡大を見据えながらやってると農業3〜4人建築資材搬送に1人料理人専属で1〜2人
鉄板と装甲板と鋼鉄作るのに1〜2人
鍛冶はクロスボウも含めると3人
義手も将来使うことを考えると1人
銅も掘ったりグロッグ作ったり考えると人員が足らん
>>820
あいつのことは気にするな。随分前に正気を失ったんだ… アップデートでライティングかわつたよね?
前は柵の影とかきれいにデてなかった気がするんだけど
麦畑の横にサイロ置いてると仕事オフにしてAIの自動収納オフにしても勝手にサイロにぶっこむんですけど〜
>>732
設定から一般設定に行って画面端スクロールオフにするといいよ
カメラ操作はホイールクリックで慣れればいい >>824
AIの自動収納は「仕事がなくて暇になったときに」「収納する」行為のON/OFFだけ
「畑の収穫物がいっぱいになったから別の場所に移す」のは「畑の管理」の一環であり
その行き先は「麦を入れられる場所」であって収納容器かサイロかの区別はない >>828
なるほどね
街はずれの農場で取ったものをいったん町に持ち帰ろうとインベにぶち込んだら速攻でサイロに入れられて困るんだよね
畑の横の水とかも 拠点をある程度まで作ると無性に作り直したくなるa型のぼく
エリスとかヘッドショットとかUC出身のシェクって首が飛ぶハミングの話題出さないんだなシェクなら全員喋るものだと思ってたわ
最初の拠点は戦力や研究の関係で立地や町並みのどこかに妥協があって
2番目の拠点ではその辺を妥協しない豪華主義拠点にすると拠点運営に必要な人数やレイドに耐えるための戦力がとんでもないことになって気軽に全員連れ回した時代が懐かしくなってニューゲームってのを買って以来繰り返してる
まあ分かる
最初のしょぼいプレイヤーの拠点のほうが愛着が湧く
拠点拡大して農業で10人、鉄鋼関係で10人、鍛冶で5人、防衛要員で20人、冒険主力20人みたいなことやってると
それはそれで南東行く前に飽きちゃう
だから1600時間になってるけど一回も南東行ったことないわ
わかる。
一旦40人まで行って要塞構えてUCHN他強敵と戦争粛清(最初の3年)
片付いたら2人残って全員解雇、拠点も撤去、田舎で農業しながら質素な小屋暮らし(1年)
平和だけど荒廃した街が多いので占領Mod入れて今度は世界が敵、完全征服の旅に出るけど90台2人でも苦戦(半年くらい)
仲間増え中、いつの間にか30人、食料防具自給のためまたデカイ拠点運営中(←いまここ)
世界を緑と青に塗りつぶしたら全員解雇Endしたい
新勢力mod入れるたびにそれのユニークキャラつい仲間にしちゃうから
気づくと人数増えて古参の仲間がおざなりになってしまう
やっぱ人数はある程度縛ったほうがいいな
砲台が複数の壁とか建物に配置されてる敵拠点を攻める時ってAI任せだとうまくいかないな
やたらと砲手を優先して狙うせいで孤立したりスタックしたりで見事に袋叩きで各個撃破されたわ
久しぶりにスケルトンでゲームスタートしたんだけど、スケルトンキットが高いことを忘れて買えずに、盗みに失敗して死亡したわ。
おれは防衛要員が常に蟹だから全く気にならない
仲間は一人残して全部冒険に駆り出す、その一人は蟹の飯と蟹の医療担当
このゲーム大人数になると1人1人の操作が困難だし、キャラアイコンもちっちゃくなるし
あまり初期メンバーを見ていられなくなって操作も大雑把になっていくから大部隊は向いてないんだよなあ
小人数で旅してるころが一番楽しい
スケさんチームで初めからやってブラックデザートにストーンキャンプ建てたんだけど此処いいな
あんまり敵が強くない上にそこそこの値段で売れるからお金も増える
まあ生身だったら食料自給率最悪でガスだらけのクソ立地なんだろうけど
>>839
砲手から狙われて「自己防衛」で砲手に向かい
途中で射線が途切れてタゲ外れて
別の敵と戦ってる「仲間を守る」で引き返したら
また射線が通った砲手に狙われて・・・ってパターンとかあるよな キルビルみたいにホモを一人でバッサバッサしたいんだが能力値どれくらいあったらいいんだろ
防御60くらいで刀持っててもたまに歩哨ごときになぐられるわ
80位ないとだめかな パラディンなら多分もっとなぐってくるよね
攻撃スキルと防御スキルの差がないときの基本ブロック率70%
防御側のスキルが10高いと+12% = 25高ければブロック率100%
攻撃側のスキルが10高いと-15% = 46高ければブロック率1% 47高ければブロック不能
あくまでモーション的にブロックが間に合うときの成功判定なので
25差があっても袋叩きにされたらブロック間に合わずに殴られることはある
囲まれる前にバッサバッサとなぎ倒して各個撃破するなら無双状態と言えるが
そのために必要なのは攻防の技量差(命中率)だけでなく
一撃で敵を無力化する威力(与ダメージ)も必要
重武器や(高レベルの)武術が人気なのはその辺が理由だろうな
基本的にどんなに能力高くても多人数相手だと無傷ってのは難しいよ
それこそ飢えた野党相手でも
平均50のテクハンでも飢えた野盗十数人に負ける姿を見た
攻撃と防御回数には時間当たりの行動に限界があって
それを超えると防ぎきれずに被弾するから
無双するのは難しいよ
ビークシングも一対一なら全部ガード出来る雑魚だけど
2、3体同時となると一転して被弾して負けてしまう
近接攻撃しかできない相手で、運動スキルにも差があれば
一人対多数でもクロスボウ使えば無傷で勝てる
野党や動物はこれで楽勝なのも多い
タイマンなら手数あればハメ持ち込んで普通にヤレるけど多人数相手に一人は火力と範囲ないとジリ貧なるし起き上がるしで押し負けるね。つまりフォリサン
最近はKenshiをアクションゲームとして遊びたくなってきた。重武器を自分の操作で凪ぎ払うなんて絶対に気持ちが良いだろ
二回返品したけど最近三度目の購入でどハマりしました、仕事kenshi睡眠な生活です
つまようじの傑作を見たこと無いのはなんでだろう
ゲーム内数年探してるんだが…
仕事kenshikenshi仕事kenshi仕事kenshikenshi睡眠(テレワーク並感)
>>855
俺はへふとかなんかの三文字の名前の所で売ってるの見たぞー!! 弾職人が気紛れに作ってくれる
>>846
相手の能力100でも、70が3人で囲えば倒せる
無双ゲーではないぞ >>855
ヘングの武器屋で固定で売ってるぞ
因みにイーグルクロスはフラッツラグーンの防具屋 クロスボウ引き撃ちでティンフィストでもバグマスターでも倒せてしまうのを見ると
もう個人の武勇の時代は終わったんやなっていう物悲しい気分になる
クロスボウ鍛冶を鍛えて自分で作れという啓示だろう。
傑作イーグルがそこら中に売ってる、鹵獲出来る環境は
何とかしてくれと思う、
個人が縛りでやるにしても限界ある
拠点を作らないと覚悟したものの
強い武器は重くて持てない
固い鎧は走れない
拾った装備で逃げ回り
壊れた遺跡でスケルトン修理キットを拾って売り
ミートラップで食い繋ぐ生活
これがKenshi
なんかUCとテックハンターが敵対する世界になってしまった
買い物で困るから仲直りして欲しいわ
うまいこと肉を調達できないなあ、パンでいいやってなっちゃった
アラックは修行用としてとても良い拠点候補だけど修行中によくゲームが落ちるのがつらい。
通になるとスコーチとハイブだけで生肉プレイ
楽でいいよ
スケでもいいけど味気ないからね
ガッター肉と割引パンのミートラップを噛りながら革をなめす日々
スコーチは最初から足早いし、回復少し早いし、空腹遅いし、結構優遇されてるよね。
最近はファーストキャラによく使う。
監獄に色白のスコーチランダー探しに行ったりしたっけ
盗賊系の技能伸びやすいのもいい
泥棒やるかは別にして、一人は盗賊技能もち欲しいからファーストキャラのスコーチに担当させるのはよくやる
バックパックの中身どっちも食える場合、
腐った肉や生肉から優先的に消費してくれてるようだけど
必ずしもそうでもなかったりするのかな?
たぶんアイテムIDかなんかの順
腐肉より糧食を先に食われたりもする
スコーチは鍛治担当にしてるけど2日目くらいですでに熟練傑作量産してくれるから好き
色々試して経験値2倍でスキル50トレーニングあたりに落ち着いたわ
経験値2倍くらいが丁度良い感じがするわ
ガットで新人教育もできるし超お勧め
経験値上げまくるとなんでか打たれ強さの初期の方だけやたら上がりにくくなる時あるよね
でもステ差制限撤廃のMOD入れない限り経験値5倍でもそこまで酷くはならなくね
敵と組み手すると自分も敵もモリモリ上がるから5倍は好き
ステルス移動で何十分も重いもの担いでステ上げとかしない分には5倍MOD入れとくとちょうどいい感じじゃなかろうか
どうせスキル上がると無茶苦茶上がるの遅くなるし
どちらかというと経験値入手制限解除modのほうがやばい
筋力はともかく戦闘スキルが拠点に遊びに来る連中撃退してるだけであっさり70あたりまで育つし
でもバニラだとほんとに同格以上からのみになってるからしんどすぎるんだよなぁ
経験値1.5倍にして運動水泳筋力は加入したら即fcsでいじってるわ
ただ戦ってるだけでも攻防70くらいならいつの間にかなってるし
経験値5倍入れても運動以外は80から上がりにくくなるし…筋力上がんなくなってきて盗んだシェクモテ振り回すのまだ辛い
モングレルで家買って研究してたら色々作りたくなって変態集団が出来た
けどモングレルから出るとクラッシュするって事はインポートして家無くさなきゃいかんのか… 一生フォグアイランドから出られないバグとか怖すぎる
不具合が出ると整合性のチェックをやりたくなる
でもあれmod全部解除が問題なのよね…
古代の化学書とかAIコアいれたまま解体しちゃった
研究できないじゃん
>>860
ありがとう。多分街占領して上書きしてるから出ないのが分かった気がする 時は来た 精鋭30人を引き連れて左したからぐるっと一周全ての都市を皆殺しにしてゆく そして僕のkenshiをエンディングを迎えるぞ!
>>887
打たれ強さに限らず暗殺とか一気に経験値が入ってくる系の奴は減衰が少ない初期だとオーバーフローして経験値入らない事があるけどそれかな >>899
俺と同じこと考えてるんだな!
じゃあ俺は連合に拠点を作ってるから左上から順番にやるのを目標にするぜ 全軍で時計回り始めてるが
レジェンダリーのバグマスが強過ぎて無理、
いつか全員にイーグルクロス装備させてリベンジするか
今日から始めたんだけど、拠点作ってその中にキャンプベッド置こうとして
赤い枠組み出て形は出来てるのにいざ作ろうとしたら
建築資材が足りないと言われる
まだ二つあるのになんでなの?
>>873
動物少ない地域だと肉の調達面倒だよね
倒れてる敵とか死体とかを、火葬場に放り込むみたいに自動的にタスクで生肉に処理してくれるmodが欲しい
肉ならすぐそこにあるのに BARでランダム生成されてるスケルトンはじめて見た
嬉しすぎて変な声出ちゃった
ラブリーガッターのせいなのかリバイアサン海岸であほほどうるさい奴ら湧いてはリバイアたんに殺されてを繰り返してひどいことになった
>>881
種族ごとに好みが設定されているので少し変わる
>>888
ふつうにフォグマンで放置ですぐ70いくしかなりかわるぞ
スキマー数匹戦えば50はなるし
>>905
5%1%とかの世界のはず、おめでとう 釣りMODこれチートだな
うちのフードバレル全部魚で埋まってるわw
経験値mod入れたことない
スロット5個で敵数増やすだけで成長早いけど
時間短縮にはいいのか
ぐぬー、バストに拠点立てたは良いが襲撃の煽りでUCかHNと殴り合いになるな……
「建築資材が足りない」というメッセージは
「建築資材」というアイテムが足りないという意味ではなく
建築に必要な資材アイテムが足りないという意味
何が必要かは建築する建物を選ぶときにも書いてあるし
建築途中の建物を左クリックして表示されるゲージを見てもわかる
「エンジニア」のタスクを入れてある&材料があるのにやってくれないのは
建築予定位置への経路をAIが見つけられていないと思われる
その場合はキャラクターを近くに移動させて
右クリ長押しから「建てる」を実行させると良い
>>733
かなり前のレスだけどこれいいな
本集めはやってたけど手足は盲目だった ラブリーガッターのクチバシ召喚で奴隷農場が滅ぶのよね
何十と集まるけど範囲内の仲間を呼んでるの?
農場は農民やスキマーも頻繁に訪れるし
人口密度増やすと交戦頻度が上がって窮地に追いやられる
稀にビークシングも単騎掛けして侵入してくるけど
群れを引くと厳しい場所だわな
スキル経験値アップじゃなくてスキル上限を(500に?)上げるmodがあると聞いたんだが
検索しても胸の上限突破しか出てこないよ!
何というmodでしょうか
すんません自己解決しました
Max Stats 100 -> 500でやっぱり101の壁は超えなきゃいかんのね…
>>917
Max Stats〜はそういう効果をうたってるけど、実際はそのMODに意味はないよ
レベルごとの必要経験値のテーブルは固定されててユーザーは介入できない
100あたりの必要量が莫大なのでそこが実質のキャップになってるんだけど、
むちゃくちゃな量の経験値を入れるトレーニングMODで無理やり突破することはできて、
そうすると今度は逆に一気に成長が始まって500くらいまで止まらなくなるという感じ >>918 >>920
ありがとう
実質的な経験値テーブルの壁があるのは知ってて、modの説明にもそう書いてあるけど
もともと101の壁超えればそれ以上に上げられるところ、
(経験値テーブルの重さはともかく)その100超えるかどうかの上限を撤廃するmodってことではないの?
数万人も使ってて無意味なmodってのも不思議な気がするのだが アイテム用の炉って原鉄すごいストック出来るのね
今500個超えたわ
今までチマチマ原鉄入れに収納してたのは何だったのか
あと剥ぎ取ったアイテムの盗品消しがスタック出来るのでめちゃ捗るね
クロスボウロッカーなんかいらんかったんや!
なんかあのmodで弄ってる変数は現在使われてないから比喩じゃなく効果ないけど残してあるだけとかなんとか書いてあったような
機械翻訳の結果だから誤訳かもしれんけど実際使っても上限は500にはならなかったし多分合ってるといいな
>>915
リバイアサン海岸初めて行ったから非MODの挙動知らないけど虚空から召喚されてるように見える >>921
トレーニングMODだけを入れて使うのと何も変わらないよ
端的に言うと作者がFCSの内容を勘違いしてるんだけど、利用者はそんな事わからないから額面通りに受け取ってるという構図 通行の邪魔だからHN滅ぼそうと思ったけど
初プレイの時死にかけの愛犬を抱えて飢餓と怪我で泣きながら荒野をさ迷ってた時に食べ物と回復アイテムを恵んでくれたパラディンさんの事を思い出して止めた
第一印象って大事だね
逃亡奴隷のホーリーネーションの歩哨を追いかけるホーリーネーションの歩哨
リバース鉱山はアットホームな職場です
kenshiの後同じ位ハマれるゲームに出会えるだろうか
カーボンって食料容器に保存されて食べられちゃうのかよ。。。
結構苦労して集めたのに。。。
ハープーン担当が餓死した…え?飯食ってたじゃんいつから食わなくなったの
砲台担当者はタスクがバグって飯を食いにいかないって昔から言われてる。近くに椅子で待機させるかあくまでずっとタスクに入れるならスケじゃないと死ぬ
>>935
ロード時に壁から落ちて門が閉まってるから戻れないってのも原因だったりする模様。
まあ、ゲーム時間で1日に1回はチェックしようぜ。 釣りmodは水辺さえあれば魚が大量に取れるのだけど
魚自体の栄養価が低いので実はあまり効率がよくないっていう
でも農民プレイが難しい場所で魚民プレイでしのぐという新たな境地が発生するのは良い点
敵を発見したり交戦状態に入ると自動的に一時停止する機能が欲しいな
移動中ずっと豆粒みたいなユニットを目で追いながら周囲を見張り続けるのしんどいわ
トレーダーズギルドの徴収をなんとかしようとお金貯めて払ったら奴隷商とも仲良くなって反奴隷主義者と敵対的になっちゃった!!
そいつらがどこに拠点を持ってるかはわからないけど厄介なことになったぞ
ユニークNPCで一番仲間にするのが困難なやつって間違いなくレッドだよね
種族ランダムなユニーク賞金首も運が絡んで面倒だと思う
条件が厳しい上に内政はもう枠が埋まってるであろうヤムドゥか
ランダムネームユニークがバラバラで読みにくいのと
運悪いとダメな天狗の金庫連中
少し特殊なボーあたりもかな
>>942
敵対だけだとレイドはないから多少はね。
出来ればそうとは気づかずに反奴隷の拠点に足を踏み入れて楽しい経験して欲しい。 拠点が食料迎撃修復自動化できたから選抜で旅に出たけど、ヤバくなったら安全な拠点にロード出来るのはやはり安心感が違う
>>939
米大量に必要だけど魚釣ったら寿司にしてるわ
2×2で栄養価が高いから遠出に欠かせなくなった ごめんなさい
エラーで新スレ立てられなかったので
どなたかお願いします
【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます
最近はスケルトンスタートの単機突貫脳筋ごり押しプレイしかしてなかったせいで、
他種族のスロウスタートのやり方忘れちまったぜ
たかが3000猫の為に危険なガットの奥地にある拠点までやってくる
徴税人という危険な仕事
キャラのいない建物内を見る方法ってある?
誰もいない建物のインベントリ確認したりとか
収納容器があるところをクリックすれば中身は見れる。
リムワールドみたいに拠点の範囲はここまでだと設定できたら便利なのにな
援軍がわざわざ門の外に出て余計な騒動を起こす
今日も大金庫周辺の侍を1人残らず檻に給lめ込む仕事が試nまるお…
>>954
たておつ
ガッターまみれのスレとはお別れだ 前回は即死させてしまったビーを受け入れたぞ
今回こそは強くしてやる
そういやエリア移動のたびにアグヌがビープの
名前を叫ぶのが違和感すごいんだけどどうにかならんのか
おまえが仲間になる前に死んでるんだから会ったことも無いだろ
捉えた敵を張り付けて 5匹位のカニバルやフォグマンを放ってひぃぃ!やめてくれー!って言って仲間になるmodを探してます
>>973
みんな普通にカニバルに立ち向かってるから、逃げ惑うような設定はほしかったね。バニラでも解放したら仲間になるけど、放出して仲間になるってのも面白そう。あるかな? ランダムイベントあったらな
ホーリーネーションの農家の近くに立ち寄ったらフォグマンに襲われていて救出すると今だけ他種族をスルーしてくれるとか
>>972
あの世界誰が犯罪したとか〇の巣が壊滅したとか即世界に広まるやん
そういう情報は脳に直接…!?になってるんだと介錯してる >>974
一応、一部の民間人(一般市民とか)はカニバルを見ると「うわーカニバル!」とか悲鳴を上げるセリフがある
UCが滅びてカニバルが砂漠まで侵攻してくるようになったらお目にかかる機会がある……かもしれない…
KenshiのAIの挙動はダイアログに大きく依存してるから、やろうと思えばバラエティ豊かなリアクションをするとかも可能だよ
地味な作業を延々やることになるんで作る側の苦労は果てしないけど…
ただ>>973みたいな捕まえた敵をカニバルやフォグメンで脅すみたいなやつはきわどい
セリフに応じてモブを湧かすとかも出来なくはないんだけど多分思ったようにいかない可能性が高い 未所属拠点以外に対してもレイドのようなランダム発生イベントがあってもよかったかもね
UNとHNで定期的に軍勢を送り合って合戦が始まるとか、浮浪忍者がリバースを襲って奴隷を連れ去ったり
NPCの拠点に対してレイド発生させることは今でも出来る
だがNPC拠点にいる兵士は基本的に有限でベッドも足りないからどんどん消耗していく
対してレイド部隊はいくらでも沸いてくるから何度も発生させると防衛側が一方的に廃墟になる…
持続可能な戦争はKenshiでは難しい
>>972
ビープ君の事じゃなくてビープ音が出てるだけかもしれない >>978
それがあったらもっと面白いよな。ただ、カタンのように無限沸きするビークシングや犬に攻められて滅びるからなぁ…市民や衛兵が無限わきだったら可能そうだけど、そしたら今度は都市攻略がキツくなるし、バストが妥協点かな そう考えると南東4勢力やバストのぶつかり合いは貴重なんだな
バストの徘徊部隊も無限沸きなんだろうか?
こつこつ大きくしてきた拠点に何かシンボルというかモニュメントが欲しいけど
ポールに拘束した工場長をライトアップぐらいしか思いつかん…なんかいいMOD無いでしょうか?
Gold Hive Statue、もしくは同じ作者のCelestial Globeあたりどうかな
やべーへんなボタン押しちゃって建築モードみたいになって拠点の真ん中にクソでかい岩置きまくってみたらけせなくなっちゃった
>>983
無限湧きだよ
道からニュッとホーリーネーションの部隊が出現するのを何度か見たことある >>983
フォグプリンスの生首を添えよう(提案) パックビーストの小回りきかない引っ掛かり多発ひどい
やっぱり筋力上げたやつに担がせて歩く方がいいのか
金ハイブ像いいな、置き場に困りそうだけど
今ワークショップ見たらまた変な生物増えてる…
パックビーストはずっと担ぎっぱなしだわ
見た目はアレだけど戦闘でデメリットも無いし
>>983
焚き火で祭壇作ってる
ナルコスタチューとか温泉もいい >>988
追従させるとマシな気がする。
あとマメにctrl+Shift+F11すればついてくる。
南東地域はそれでも引っ掛かりまくるけど。 ドリフターズラストに行ったら奴隷商が侍と戦争しててワロタ
始めたばっかでわからないことだらけなんだけど
とりあえず銅ばっか掘り続けてるわ…
ちなみにYouTube見てたら落ちてるもの一度に見れる映像あるけど
これどうやったら出るの?
あと日数表示あるけど進むと何かまずい事ある?
他の街が滅びたりとかするの?
落ちてるアイテム表示させるにはaltキーを押す
日数が経ってもプレイヤーが何かしなければ何も変わらない
プレイヤーキャラクターの周りでしかデータが読み込まれない仕様なので勝手に遠くの街が滅ぶとかはない
何してもいいゲームなんで銅掘るの飽きたら適当に仲間買ったりそいつと旅をしたりすればいい
そういえばマップの右の方に青いきれいな入り江があるんだけど…
>>995
ありがとう
なんか買い物したり仲間は雇ったんだけど筋トレとかしてたら
一度も誰とも戦わずハブとスクインの往復と採掘だけで25日経ってたので… 勝手に「遠くの」町が滅ぶ事はない
近くにいると勝手に喧嘩したり周辺を徘徊している動物や野盗にやられたりで都市の商店が壊滅したりするから長期滞在には注意
町から離れた拠点ならそうはならないから安心ですよ!
初心者にオススメの拠点はガット!
>>997
ハブとスクイン近辺から出たことないから怖い…
ちなみにシェクの仲間連れてスタックって街に一度遠征したら
袋叩きにされた lud20210301211919ca
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