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2020年12月10日 発売
価格 : GOG版70.99ドル Steam版8,778円
開発・販売元: CD Projekt RED
公式HP:
http://www.cyberpunk.net/ja/ 公式Twitter:
http://twitter.com/CDPRJP 公式フォーラム:
http://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/cyberpunk.10794356/ 販売ページ :
http://www.gog.com/game/cyberpunk_2077 「サイバーパンク2077」前史 :
http://www.4gamer.net/games/423/G042332/20200907074/ 次スレは
>>900 が宣言してから立ててください。
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をスレ立て時の本文先頭に合計3行になるよう追加してください。
※質問はこちら
【PC】Cyberpunk 2077 質問スレ Part2
http://2chb.net/r/game/1608120601/ 公式フォーラムで日本語で意見要望募集中
http://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/cyberpunk.10794356/ ※前スレ
【PC】 Cyberpunk 2077 Part64
http://2chb.net/r/game/1611053580/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ナイトシティ 5ch ナイトシティ スレ立て ナイトシティ <<1乙
※このスレにはサイバーサイコが常駐しています 普段は健常者のフリをして会話に参加していますが 気に入らないレスがあると発狂して荒らし始めるので 触らないようにしましょう 【要注意ワード】 サイバーパンクの定義 オープンワールドの定義 MOD文化の是非 ポリコレ論争 etc.
キアヌ・リーヴスではないデザインのジョニーを描いた「サイバーパンク2077」の興味深いコンセプトアートが登場 | doope!
https://doope.jp/?p=112582 >>1 (・ω・`)乙 これは乙じゃなくてモノワイヤーなんだからね!
パッチ来るまでドラクエやるわ 災いを呼ぶ悪魔の子めー
>>7 ええやん
これくらい胡散臭いほうがカッコいいかも
キアヌはなんかノーブルな印象があるんだよな個人的に
>>13 分かるわ
キアヌ好きだけどジョニーの偏執狂的な部分が薄れてる気がする
待てど暮らせどパッチは来ない もう永遠に来ない気がする
初期ジョニー、キアヌ版より目が病んでてええな 傷痍軍人らしさあるわ
>>13 なんとなく解るけど
キアヌジョニーに慣れてしまったわ
と言うか初めはノーブルイメージで大丈夫かと
不審に思ってたけど見たらハマってて草生えた
アラサカに対してイキってるだけのダメ男っていうイメージにはフィットするけど この顔と数十時間冒険したいかと言われたら微妙だなw
パッチ後に遊ぶための新キャラ用のキャラクリしてモチベ待機中
まだパッチ来ないならもう少し頑張ろうかね
順にキャラクリ、鏡、フォトモード
パッチ後に遊ぶための新キャラ用のキャラクリしてモチベ待機中
まだパッチ来ないならもう少し頑張ろうかね
順にキャラクリ、鏡、フォトモード
「ハッピーエンドを返してもらいに来た!」 くらいのエンディングが欲しいよね...
オダのマンティスブレード格好良いけど自分で使うと眩しすぎてうざいね
義手を右手にする案もあったんだなぁ 安直過ぎるからやめたんかね
公式のツイートも2日前とかのスクショコンテストが最後だから今待ってても来ないんじゃないか 何かしら告知してからだろ あんな口約束は素直に信じるようなものじゃない
ハッピーエンド?俺達みたいなのが?この街で?そりゃ夢見すぎだぜ、V
「10日以内に」って言ってんのに8日経過の地点で10日過ぎたみたいな言い方してるやつワラワラで草 試作のrelicチップ挿したやつ多すぎない?
>>8 1番最後のジョニーのコスプレしたヴィクにしか見えん
逆にパッチ遅れてどんな言い訳がくるのかのほうが個人的に楽しみ
解放した場合のデラマンのメッセージのフィゴロとマシンゴから始まる謎かけみたいなの、あれ何だ?気になるんだが
ピックアップ(回収)でダムダムをテイクダウンしてロイスをスルーしたらセカンドコンフリクトってどうなるんですかね? ミリテクがおいしく頂きましたってことになるのかな
あと二日間でパッチが来るように皆で永遠の炎へ集い祈ろうではないか
隠しエンドでラスボスはオダとタケムラが生きてる場合はアダムスマッシャー+オダ+タケムラの3人が同時に出るくらいして欲しい
steam版nvidiaの起動時クラッシュを解決とか書いてるけどそんな事あったのかよ 初耳だわ
>>47 DLSSが勝手に無効になる事があったけどそれかもしれん
>>49 多いなー、風呂入ってpcつけたらざっと翻訳して箇条書きしてみっか
一回データセーブし直すと勝手にゴミファイル消してくれるね クラフトしすぎで7.2MBまでいってたデータが5.8MBまで減った
>>50 steamのライブラリからニュース見るともう翻訳されてる
>>22 全部見たうえでの感想か?
全部見たら悪魔が一番マシだったぞw
なんかVがクラブのような場所でダンスしてる動画を見かけたんだけど そんな場所あった?よかったら教えて
サイパンパッチ来た! うぇっおっうぇっ 車がスタックするのは修正されずか残念
>>52 あらほんと。
じゃあsteamから見るのめんどいものぐさVどもにコピペしたろ!
安定性
安定性に関連したさまざまな修正:
各システムにおけるメモリ使用の改善(キャラクター、プレイヤーアクション、ナビゲーション、BINK映像(動画広告など)、植物類、レーザーエフェクト、ミニマップ、機器、AI、交通、環境ダメージシステム、GPU関連など)
ざまざまな特定クラッシュの修正(特にセーブのロード、ゲーム起動・終了、引き返し不能地点関連)
クエスト
「Epistrophy/結句反復」でデラマンからのホロコールが瞬時に終了する問題を修正
「Epistrophy/結句反復」でデラマンに近づいてもホロコールがかかってこない問題を修正
「M'ap Tann Pelen/罠にかかった獲物」でジョブ目標が「ミスター・ハンズからの連絡に応える」のままジョブが進行不能になる問題を修正
「Pyramid Song/ピラミッド・ソング」でジュディが地中にテレポートする問題を修正
「Poem Of The Atoms/原子の詩」で禅の達人と話ができない問題を修正
「Down on the Street/ストリートの上にて」でタケムラがホロコールをかけてこない問題を修正
「回収」でジャッキーが行方不明になる問題を修正
「The Beast In Me/内なる野獣: ビッグレース」で車から降りられない問題を修正
「A Day In The Life/ありふれた一日」でジョブエリアから離れすぎると、ホロコールやメッセージを受信しなくなる問題を修正
「Space Oddity/宇宙の奇異」でパッケージを開封してもジョブが進行しない問題を修正
「Automatic Love/機械仕掛けの愛」で稀に透明の壁に阻まれてジュディと話すことができなくなる問題について、原因は依然として調査中だが、当該不具合が発生しているセーブデータで進行できるよう一時的に修正
「依頼: 報道の自由」で報酬を取得できない問題を修正(このジョブをプレイしていて報酬を受け取れなかったセーブがある場合、ジョブは自動的に完了扱いとなり、報酬が自動的に付与される)
「Epistrophy/結句反復」で最初にデラマンからの依頼を断ると、以降ずっとデラマンが無音になる問題を修正
UI
ブレインダンスから抜ける際のUIが表示されないことがある問題を修正
無効なアイテムを取得することがある問題を修正
ビジュアル
フォトモードにてグレネードの軌跡が表示される問題を修正
パーティクルを近くで見ると色相がピンクに見える問題を修正
「調査: ナイトシティへようこそ」で車両が適切に配置されない問題を修正
実績
サントドミンゴの依頼やNCPDスキャナーをすべてクリアしても実績「ジャングル」が解除されないことがある問題を修正
その他
セーブファイルの容量が大きくなりすぎることがある問題※を修正し、既存セーブファイルから余分なデータサイズを削除(ただし、PC版でホットフィックス1.06以前に破損したセーブファイルについては対象外) ※アイテムがクラフトされたものかどうかを判別する情報に関連していたことが判明
武器ホイールを開いて何かしら行動を起こそうとすると、入力が受け付けられなくなることがある問題を修正
メインメニューで「続ける」を選ぶとエンドゲームのセーブが読み込まれることがある問題を修正
PC版
Steamがオフラインモードでも実績を解除できるよう仕様変更(ただしゲーム起動前にオフラインモードを有効にする必要がある。また、過去にオフラインで条件を満たした実績が自動的に解除されるわけではない)
NVIDIAグラフィックカードの読み込みキャッシュに関連したゲーム起動時のクラッシュを修正
パッチ関係ないけど 精神病院の屋上に謎の通信装置は何かイベントとかある? ペラリスの所のと同じ機械のあれ
なんかGEの最適設定も変えられてない? 最適下げてFPS上がりましたとかいう落ちじゃないよな
あれ分解できなくなってるんじゃなくて 分解されたのに消えてないんだろ
安定性に関連したさまざまな修正 ざっくりしてんなあ
嫌な予感してたけどやっぱり交通量減ってるわ 朝夕のラッシュ時に渋滞するほど走ってたエリアがスカスカのまま こういう家ゲーに合わせた下方修正ホントやめてほしいわ 1.06に戻す
次は「数週間後」にあるらしい「より大規模なアップデート」だな いつになるのか曖昧だしこの様子じゃ期待できない
>>71 渋滞というか、元々のは詰まりすぎてAIが正常に動いてなかった感がある(信号が変わって前が空いても一行に動き出さない渋滞とか)
なのでこっちが正しい挙動なのかもよ。
GTAと違って大体狭い道が多いのに車の密度は負けず劣らずだから渋滞かなりしやすいんだろうな
>>74 最初からウルトラだよ
ついでにNPCの持ってる物が空中浮遊するのも未修正
適当に入った店の店員のスマホが早速浮いてたわw
遭遇したことのないバグの修正ばっかりだったけど…これで皆が安心してプレイできるようになったのならこれで良かったのかなぁ… 個人的にはニューゲーム+に期待してたけど、高望みだったみたい
すべてを一度に解決する魔法の修正パッチなんて存在しないんだから 時間かけて直していくしか無いでしょ
追加要素の前にバグ潰しやるっつてんのにみんな期待しすぎだろ
魔法レベルのアプデがかからないとこの広まった悪評はどうにもならんのがね 実際そこまで酷いかじゃなく、単純にケチが付きすぎた
環状線一周してきたけど何故か止まってる車に3回激突したわ
ただのバグフィクスで1.1じゃなく1.07というべき内容じゃん Tバグのバグ書かれてないってことは未修正なんやな
2周目キャラ進めながらのんびりと待ちますか そういえば紺碧突入前のデクスとのブリーフィングのあと、アフターライフ内でパナムがたぶんナッシュ?と話してる現場が見れるんだね ヘルマンの情報貰いに行く前にパナムがローグと口論になってるのには気付いてたけど、これは初めて気付いた
>>37 あれは開放した子供の人格がそれぞれ人生楽しんでるとこを送ってきてるらしいよ
パナム可愛い…と思いながらじろじろ見てたらすごい怪訝そうな顔で睨み返してきたけど不機嫌なパナムも可愛い…(不審者
>>86 「DLCや今後の拡張に向けてデータを入れるスロットを作った」みたいなのが内部的にはあるんじゃない?
アップデート入れてやってるけど別に人通りとか交通量も変わらんかな・・ 設定はレイトレ中
モノが浮きやすいのはエンジンの根幹部分だろうから難しそうに思う ただメインクエストくらいはどうにかしてほしいが
進めなくなってたサブクエが進めるようになってるな 交通量はよくわからんが
パッチ当ててたら起動しなくなった 昨日までは普通に起動してたのに
アプデしたらジョニーの下半身が消えたわ
>>55 シティセンターにあるバーかな
サイドジョブで入るやつ
>>103 steam版?
自分も過去のアプデで起動しなくなった時に、
プロパティのローカルファイルからゲームファイルの整合性確認したら直った事あったよ
アプデしたら起動すらしなくなるとか 泣けるぜ 一度消して入れ直すか(泣)
今はクリア後にプレイし続けるような状態じゃない、しばらくバグ取りばっかだから、一回クリアしたら1年くらい寝かした方が良いぞ
>>111 それも試したけど駄目だったわ
ドライバー新しくしても駄目だった
こういうバクは辛いわ
>>115 一応サイバーパンクを一度アンインストールしてみては
ただ、修正項目を見る限りではパッチとは名ばかりで、残念ながら内容的には昨年から続いているホットフィックスの延長となっている。 ゲームの安定性や進行不能バグ等、まさにホットフィックスとして潰すべき内容が修正されており、新規コンテンツやモードの追加など、 ゲームそのもののアップデートは依然として含まれていない。 CD PROJEKT REDジャパンはTwitterで、「今後に続くアップデートの基盤として今回のパッチでは様々な安定性の向上や不具合の修 正に焦点を当てています」とコメントしている。「サイバーパンク2077」では今後、パッチ1.2も予定されてお
ええsteam版起動しなくなるとか勘弁してくれよ・・・ 今確認できないし不安だわ
>>119 残念ながらアンインストールしてみる
回線遅いからまた2〜3時間かかるな(泣)
早くアプデの変化を見てみたいわ
普通はHot Fixをまとめたのがパッチな気がするけど cyberpunkの場合はしらんけど
>>107 バグフィックスってそー言うもんだぞ
バグの無いプログラムなんてこの世に存在しない
私もSteamで普通に起動した。 起動出来なかった場合、一度整合性のチェックすると良いよ。
みんなは普通に出来てるんだな 俺はアプデ後に起動しようとしたら サイバーパンク2077は動作を停止しましたって 出て強制終了だったから PCも環境はそれぞれだから諦める
オーバーチュアのレジェンダリー設計図が入手できない問題をはよ修正してくれ
アプデ後は必ず整合性チェックしろ グラフィックドライバーの更新確認しろ 紙に書いて冷蔵庫にでも貼っとけ
CET使えなくなるくらいなら、アプデせんほうがええかな自分は ローカルファイルから開けばsteamの自動アップデート起動させんでもオフラインで遊べるし。 1.1に対応できるCETできるまでアプデは保留で
>>106 どうもありがとう
サイドジョブもコツコツやって行きますわ
hot fix - 予定になかったが必要性があり緊急にリリースするバグフィクスパッチ。緊急性が高く、また広範なテストを比較的無視できると判断できるものが採用される傾向がある。 patch - リリース日が予定されたバグフィクスで、テスト期間が取れるので、hot fix と違いある程度のテストが必要な修正も含めることができる。 言葉の意味と使われ方はこんな感じでしょ。パッチは補修であることには変わりないしゲーム自体は変わらないよ
しかし出会ったことのないバグばっかだな デラマンの結句反復の話はここでは割と目にしたけど
>>136 CET1.9アプデきて現行1.1に対応したって。
仕事早い。
出会ったことない進行不能バグが多いな アパレル店のレジェのバグは後回しになるのかなぁ
パッチ1.1のサムネ絵がブードゥー姉貴、ブードゥー姉貴のスキルならパッチも期待できそうな悪寒
5.36gbから進まん... ダウンロードの残り時間も消えたし
アプデしたらなんか整合性壊れるのはわりとよくある()からデカいアプデ来た時は必ずやろう! サイバーサイコとの約束だ!
modderが頑張ってくれてるおかげでまだ楽しめるけど彼らが本体更新待ちくたびれて更新されなくなったらやらなくなりそう
パッチあてるたびにPCがクソ重くなるのなんとかしてほしいわ このゲームだけだぞこんなに重くなるの なかなか進まないし
>>118 これ見ると1.2も今回みたいな細かい個別クエストの修正でUI改善とかの大幅アップデートはなさそうな予感がする
そのあとは予定はほぼ未定の世界か……
タケムラが無言ホロかけてきて終わらんくなったわ… ストリートの上にての連絡待ちの状態でパッチ当てたんだけど、パッチバグってね?
モノワイヤーの溜まり具合はゴリラアームみたいにゲージで見られないの? どんだけ溜まってるかわからんな あとワイヤーの色が一度武器しまうと物理の色に戻っちゃうのな(´・ω・`)
色々検証してるが、車両呼び出し長押しで車選ぶときに「βテスト中の機能です」って表記前からあったっけ?
音声が日本語に戻るバグと武器たまに拾えないのと攻撃回数の表示のバグ直して
Vでジョニーのパンツ装備すると下半身スッポンポンになるな ジョニーの下半身消失と同じやつか?
バグってる奴はまずmod入れてるかどうかも言ってくれ 俺のジョニーはちゃんと足あったぞ
Nexus MODの髪型変更MODが非公開になってるから、はよ公式でキャラメイクやり直し実装してくれ
マンティスブレードのテクスチャバグいつ直すんだ こんなの装備したら一発で分かるだろ
アップデートに失敗して再インストールしなきゃいけなくなるとは思わんかった
>>152 それタケムラクラッシュっていう新しく生まれた進行不能バグらしい
https://www.superdataresearch.com/blog/worldwide-digital-games-market/ ・サイパンのDL版の売上は1020万本で、これはゲームのデジタル版の売上としては史上最高記録
・DL版の売上の8割をPCが占める。言うまでもなくPS4で販売を中止した影響がある
・調査データを見る限りでは、返金による全体の売上へのダメージは殆どない
やっぱり旧世代機でも発売したのが間違いだったのでは・・・?
夜想曲第15番でぶっ倒れたあとヴィクのとこで2重に喋るとこちゃんと2重にしゃべるようになったような
今のバージョンで普通に遊べてる人はアプデしない方がええで
パッチ出たてはサーバー死んでることが多いから少し待ってからの方がいいかもね
不具合に会った人でMod入れてる人ではマジでmod入れてるって報告してほしいよね
steamだと地域を東南アジアとかにすると爆速なんだっけ? gogでもそういう裏技あるのかな
mod入れてないバニラVだがなんか2ファイル足りないってなって14GBダウンロードの刑でござる
神アプデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 13MBまで肥大化してロード時間が爆長になってたバグ、 ロードして再セーブしたら6MBに肥大化が縮小+ロード時間改善したわ
>>170 >>103 の者だけど、modも入れてないし
原因が分からないわ
9900K、2070sだからスペック不足では
ないと思うが
何よりアプデ前は普通にプレイ出来てたし
2周にわたってタケムラ殺しちゃったから MOD入れて3周目しようとしてるんだけど MODいれると実績トロフィーとれなくなる?
>>175 虫熊は前からバグりやすいしパッチノートに書いてなかったからやり直した方がいい
パフォーマンスはかなり改善されたな フルHDだけど10400fの2070superでもレイトレウルトラで人が少なけりゃ60FPS以上でるし 前よりファン音が静かだわ
アプデしたら起動しなくなったとかいう人はサーバが重くてDL失敗してんのかもよ 時間置いてやり直してみたほうがいいかも
虫熊は一旦持ち上げた後に指定された車以外のところで下ろすと空中浮遊しちゃうな
セーブデータを整理してたら、LV50のセーブが悪魔エンド見る事しか出来ない物になっちゃったよ。
>>13 分かるわ
キアヌはジョニーのキャラに合ってない
>>185 セーブデータの番号をファイル名とフォルダ名弄って変えたりしたら壊れるんでやっちゃダメ。
面倒でもゲーム中の新規セーブでコピーするんだ。
CTEアプデと合わせてインスコして初期設定画面が出たのはいいんだが、その初期設定から設定完了させる方法がわからん。チルダキーを押しても何も起こらない…同じやつ、解決できたやついるか?
むうまだまだ怪しい感じだなあ 2週目やりたいのに踏ん切りがつかない
キアヌの知名度と優しい性格で中和相殺されてやっとって感じだろ、ジョニーってキャラは ジョニーがキアヌじゃなかったらゲームの評価はもっと下がってた
>>189 絵売り金策は残ってんな
まあドロップポイントにそういうのは分かんないって仕様なのかもしれないが
>>190 SettingsのOverlay Keyにチェック入れればOK
レジェンダリー防具の穴厳選ができなくなったて噂きいたがマジ? そもそも防具の性能は穴の数が全てなのに穴無しレジェンダリー作るとこからイミフではあったが ちょうど各地のレジェ服集めしてた所だから検証してみようかな
>>196 うおお、サンクス…!馬鹿な質問に優しく答えてくれて感謝。
>>188 単純に残すデータ間違えて、戻れる地点のデータも戻った後のデータも手動で消しちゃってオートセーブも別キャラやってて無くなってるって話で。。。
復元ソフトでセーブデータ戻してもダメだった。
げえバートモスのルーターまだ治ってないじゃん… こんなペースで修正パッチ出してるならDLCなんて来年の話になりそうだな
Steamパッチ1.1で見事に起動クラッシュになったわ 起動オプションでランチャースキップとConsole入れてたくらい 環境は関係ないだろうけどryzen3900X,rtx3080(461.09)
服屋とバートモス共同体のやつはまだ修正無しか 毎度アプデの度にギガ単位でデータが欠けるのはなんでだ
>>201 やっぱりアプデしたら
動作を停止しましたになるやつ?
>>201 スペックうちと一緒やで
3080はゾタでボードはSLB550に電源が銀石1000W
動作系は特に問題なし
>>193 そもそもキアヌじゃなかったらあんなに出番ないんじゃないの?
プロジェクトが大幅な軌道修正したのもキアヌが採用されたあたりだし
ゲームがキアヌサイドの干渉受けるんじゃないかと危惧されてた通りになってしまった感がある
ジョニーは、元のデザインの方が良いな 今のジョニーは胡散臭さが足りないし暴力性が足らん 元のデザインなら初めの殺してやるシーンもマッチしてる 丸くなってく工程も実感できそう 今のジョニーは、元々丸かったのが戦争で凶暴になってただけみたいな違和感がある
>>204 それだね再インスコ中
>>205 3080はzotacのtriocだけど関係は無さそう
ランチャースキップオプションかConsoleのバージョンが怪しい気がする
アプデしたら走れなくなったり細かいバグが色々追加されてるな これは酷い
キアヌ起用前の出来がよかったかどうかわからんけどな 想像だけど普通のRPGみたいになってパンチ足んないって事になったんじゃねえかなって事前PV見て思ったり
>>7 見た限りはキアヌでよかったなっておもったわ
ジョニーがただのようわからんおっさんだったら微妙だったわ
謎のカリスマ性がポイントやからな
ADS視点が上にズレてスコープの上から見てるだけになるという馬鹿みたいなバグに出くわした 再起動で治ったけど新しいバグ増やしてどうすんだよ…
>>209 俺
>>103 なんだけど、整合性のチェックや
ドライバー更新、再インスコなど
検索しては色々やったけど駄目だった
から何か分かったら教えて下さい(泣)
フォールアウト76と比べる奴よくいるけど初期のあっちは正直比べ物にならんぐらいのクソなので流石にサイパンに失礼
76は発売日に買ったが あれとは比べられんよ 76はゲームとしても糞だった
こういう時って何も問題なく遊べてる奴はそもそもスレに来ないから、何か起こって遊べなくなって困った奴のレスで溢れ返る だからバグ報告みたいな流れになったからと言って、大多数がそうとは限らない バグった奴がたったの10人いるだけで、スレはそういう流れになる 5chリテラシーの基本中の基本な
再インスコ終わったけどランチャースキップオプションは関係なかった
やっぱりレジェンダリー防具厳選は出来なくなってる 何度リロード繰り返しても、FT前に遡って発見し直しても穴の数もはまってるパーツの種類も変わらなかった デフォで最大数の穴付いてるのそんなに多くないからキツイな 故意かどうかは不明だが探し回るモチベはだだ下がりだ
>>228 一部のレジェ装備でできなくなってたんだが、やっぱりそうか・・
これはちょっときついな・・
5600X、3070でランチャースキップしてるけど普通に起動出来る でもだいぶ前からレイトレオンにしてると車内のキャラが黒人化&目だけ真っ白が気になる
流石に整合性チェックしたらクラフト速度改造は戻っちゃうか
>>230 レイトレオンで影に入ると黒人化する現象は最初から
俺は基本レイトレオンで、黒人化するときはレイトレオフにしてる
切り替えはすぐできる
※※※ 要注意 ※※※ まだ調査中ですが、 バージョンアップにより、セーブ、リロードで宝箱の中身のレアリティ変わる仕様は変更なってます。 今確認している限りでは宝箱の中身は固定となってます。 今までできた宝箱から距離を置くことでレアリティ、MOD穴の数を変えることも同様にできません。 攻略サイト、youtubeなどによるレジェンダリ取得可能場所のアイテム (レアリティが変わるタイプの宝箱で確認、死体などからルートできるレアリティ固定タイプは確認してません) は中身が変更、固定化され、有用な位置情報は灰塵と化しました。 これがバグか仕様かは不明ですが いささか乱暴すぎる変更に思えます。 好き嫌いあるでしょうが若干の楽しさを感じていた装備品厳選も現段階では不可能となりました。 装備厳選いまだ継続中の人は絶対にバージョンアップをお勧めしません。
ダウングレードってどうやんの? 一からインスコしてパッチを手で当ててくしかないか
穴が変わる仕様のほうがバグだろ!!普通に考えて!!
レジェに関しては各装備に設定された穴の数があって本来固定だったってことかな? まぁそれなら納得するけど
もう辛抱たまらんから何か報告も兼ねて2週目始めるわ あのタイトルロゴ前までのワクワクをもう一度…
MODとの兼ね合いもあるしとくに困る事がなければ1.06で様子見でもいいかな
>>238 まあ重くなる原因になるだろうからデフォは削除だろうな
前の仕様がいい人はmodに期待
整合性チェックすると キー設定xml もデフォに巻き戻されるので あらかじめ別のとこに保管してチェック後に戻すといいぞ 仕様上そうなるのは当然だしな
もうめんどくせーからユニークなレジェは設計図込みにしてほしかったわ アップグレードコスト気しなくてもよくなるし
>>208 戦争で可怪しく成ったってのは合ってると思うぞ
精神病院に潜入するジョブでジョニーと同じ部隊だった奴に
『あんな状況を味わえば病まない方が可怪しい』とか遠回しに自分が病んでる事認めてるからな
技術18必須って事かな、防具の設計図自体が少ないのは別問題だけど
mod使ってジュディの車奪うとジュディから正規じゃ見れないメッセ来るらしい 日本語でも来るかは知らんが なんかやっぱりデータはあるけど正規プレイじゃ見れないやつとか多そうだよな
>>247 必ずしも最強装備用意する必要無いし、拾い物や買った物で回すんなら、必須とまでは行かないんじゃね?
それこそ知力特化の遠隔ハックマンとかやるなら装備は然程重要じゃぁ無いだろうしなー
まぁノーマルなら何装備してもクリアまではいけるしね
いっそレベルドリストでドロップ固定にしてくれりゃいいのになあ Lv50で箱開けたら全部4スロレジェンダリーになるなら必死でレベルあげるよ俺
>>252 反射オン含めてレイトレウルトラDLSSクオリティ、他全て最高設定だけど黒人化する
不具合でてる奴は下手にいじっても解決しないから 待った方がいいぞ
>>253 こっちの環境だと反射オフだとなってオンだたならないわ
なんだこの違い
ちょっとプレイしてみたけど何の問題もなかったわ まあまだ1時間くらいやっただけだけどおかしな所は見当たらなかった ちなみにsteam版
同じくsteam版で2キャラ目の組織犯罪処理しきった直後にフリーズして強制終了だな リロード動作も同時に行ったことが原因なんだろうか...
色々問題あるけどサイバーパンク2077には期待してるので、他のゲームを遊びながら修正を待ってるんだけど。 大型アップデートが来たのでプレイしてみたら、車の数が正月の都内みたいになってるし、開始数分で縁石にぶつかる車や箸増殖バグ程度の事が治ってないのを発見。 もちろん取れないアイテムも健在でした。
解体したらクラフト出来る仕様にしてくれればいいのに ほんとアイテムをロックや保護できないの糞
アイコニックエピックは最大個数穴空いてりゃ文句ないのに…
最低でも半年は寝かせておくべきでしょ 今やってもまともな評価にはならん
まだしばらくはバグフィックスと安定化メインだろうね 追加や変更はだいぶ先になりそう ところでレジェ厳選できないにようになったのって不具合の修正に含まれるのかな 今までリロードで性能変わってたのがバグだったってことか?
通行人は少しマシになったが、相変わらず車の挙動が阿保、コーナー膨らんで縁石にめり込むのが治ってない
既に最大スロットで取得しててアルマジロ漬けにしてるレジェンダリー装備のスロット数も変更してるの? それともこれから新規獲得分から?
ウチはUPDATE後も普通に動くなぁ 動く人も居れば可怪しい人も居るなら、結局ソレは『おま環』なんだよなぁPCゲーだと……
高望みはせんから席に座って酒や飯を飲み食いさせてくれ 一部イベントではちゃんとできるのになぜ日常でできないのか
その一部イベントでもコップが手の甲の側に浮いてたりするしモーションが作りづらいエンジンなんだろうか
※※※ 重要 ※※※ メインクエスト『ストリートの上にて』進行不能のバグが発生してるっぽい。 さすがに早急にhotfix入ると思うけどいつになるかちょっと信用ならんので バージョン1.06へのロールバック方法は以下の通り (自分はGOG版なのでSteamとかはちょっとわからん) GOGプラットフォームから インストール管理→設定 最新バージョンに自動的にアップデートのチェック外す バージョン1.06をチェック 57G フルダウンロードしないとダメだけどこの方法で進行できるはず。 宝箱のレアリティ固定、固定レジェンダリー装備の穴数が減ってるのもあって(取得厳選済みのは大丈夫) 実質プレイヤーナーフになってるのがもやもやする人も以上の方法でロールバックするといいと思う。 宝箱の中身が可変なのはハクスラ感あって自分は好きだったんだけどなんで変えちゃったのかなー。
拡張パーツスロットは固定配置装備に関しては最大固定でも良いのにな…
>>269 絵柄よくて結構すき
そういえばミスティに占って貰ったらたまにカード無しになるバグあったけどあれ直ったのかな
>>275 それだと逆に技術上げてクラフトするメリット薄れるし、固定配置はそれなりで良いと思うがなー
>>276 俺一回もカード見えたことないわ
あとでやってみるか
悪魔エンドだけカード見れてバグだったんだと気づいたわw
一ヶ月もかけて満を持して出してきた内容にしてはバグ修正薄くね?
クソアバズレTバグの贈り物バグ治ってる? クイックハック入手できなくなるやつ
マイクロンフトあたりが買収して$の力で凄い勢いでアップデートして欲しい
探索しまくって見つけたレジェンダリー防具より店売りのエピックやレアの方が強いなんて仕様、製作側も望んで無いと思うんだけどなあ
Tバグバグと服屋レジェバグ治ってねぇのかよ こんなペースで大丈夫か
ダムダムって結構良い奴だよな トーテンタンツで久々に再会してジャッキーの事茶化されるのかと思ったらそうでもないし
>>287 あそこはむしろVがキレすぎだろって思った
死んだこと知らんのだろうから普通に死んだって言えばいいのにって
パッチ当てたらタケムラからの電話待ちで積んだ ロードした途端電話来て何も喋ってくれねぇ 無言でビデオチャットでシコってるおっさんにしか見えねぇ
サイバーウェア関連全く変更出来なくなるのってPCでも起きてる?
パッチ当てて数時間やってみたけどウチの環境だと若干パフォーマンス上がってたな レイトレ中設定で頻繁に60fps割ってたのがほぼ割らなくなった
戦いを生きるで置いてあるバイクを使わず自前のバイクでカンタオ追いかけたらパナムが行方不明、Vが一人で喋り続けるバグに遭遇した どうせパナムがヒスってるだけだし消えてもいいけど、こういうの見ると本当に自由度低いゲームだと思うわ
まだまだ火消しの段階でバグフィックスに注力してる感じだね 元々安定してるPC版にはほとんど恩恵はなさそう クラッシュが多発するようなPS4などでは改善が見られたようだが レジェ装備が厳選できなくなったのは普通に改悪
>>277 そもそもクラフトできる防具の種類少なすぎ問題
全種類設計図あると思ってたんだけどなあ
やっぱり噂通りCSに足引っ張られてるんだね ほんとCSなんか切っていいよ
設計図は拾ったアイテム分解で覚えるでもよかったかもね
たとえ固定配置が厳選できなくてもランダムドロップがマシなら敵と戦うモチベも湧くんだが ランダムでレジェ服なんか全然出ないからな せめて服屋のレジェ設計図くらい初回以外でも買えるようにしろ
せめてレジェ服設計図出ないバグが直ってれば… V子ひとりファッションショーが個人的なエンドコンテンツになってるからつれーわ
スキルポイントではなくステータスを上げ直すmodとかあるかな
>>300 PC版は服をレジェ化するMODとか使う方が早そうね。
どうせMOD使用で実績無効とかもしてなかろうし
レベルリスト弄ってレジェンダリー服をドロップしたり購入出来るようになれば良いのだが
>>301 セーブエディターがある。
全能力最大やお金の増加もできるし、
異なるセーブデータから顔を移植したりもできるんでお試しあれ。
もちろん、バックアップは必ず取ってからな。
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/718 >>296 防具はレアリティ設計図依存にしないで、作る度にランダムで良かったと思うんだ
強化パーツはソレ出来るんだから、技術的に無理って事は無い筈だしなー
上位レアリティ解禁パーク取れば出る様に成る……って感じでさ
ウィッチャーの頃から微妙なハクスラ要素入れてるけど地味だしあまり楽しくないんだよな どうせだったら弱い武器防具消費して連射性能上げたりステルス迷彩とかを付与できるようにクラフト出来たらまだ戦闘の楽しみもあるのに
ウィッチャー作ってたスタッフが大分抜けて会社の質が様変わりしたんじゃないのか?これ
>>302 コモンで他で見ない服とかたまにあるけど砕かないでそういうmod使ったらいいかもな
アプデ落ち着いたらmod三昧でファッションショーするかな
防具は性能固定になったの? 各防具に固有の性能設定したんだろうか
なぁウォーターフロントは仕方ないとして、街中にある明らかに入れるように作った大きな建物で扉がロックされてるのって、間に合わなかった施設と思っていいのかな アラサカの大きな施設はタレットや警備員に敷地内厳重に警備されてるのにかゆいところで建物内には入れないわ
ウィッチャー3作ってたスタッフほとんどいないよな レジェンド開発者ずっといる任天堂はやっぱすげえわ
わりとすぐ倒してたけど、アニマルズとかタイガークロウの女のこっち向かってくるときのノリが面白いな 歌うなよw
うーん予想通りというか、PCユーザーには正直全くと言っていいほどメリット無いな・・・ PCユーザーが直してほしいところは全然直ってない感じ MODもCETが対応しても肝心のluaスクリプト使う系の派生MODが全滅だし 果たしてPS4ユーザーはこれで劇的に改善してんのかね?
中古半額以下になってるCS版とかいくら改善しても金にならないのにな
パッチ来たけど「サイバーサイコ 血の儀式」がないじゃん 昨日進行不能になったままなんだけど初期からある不具合なんだから 早く治してくれよ
>>293 バグが怖いからクエスト中は開発者が想定してなさそうな事はしないようになってきた
>>318 オープンワールドの意味なくて草
金払って配慮するとか笑う
なんかアプデが56gbもあるんだが アプデしないでプレイする方法ない?
ウィッチャーでも出来てたことが出来ないっておかしくないか?と思ってたけど 相当数のスタッフが入れ替わったという記事読んで納得だわ またマトモになるまで2〜3年は見ておかないとダメだなこれ
>>320 超久しぶりに起動したとかじゃなくて?
1.1の容量は5GBくらいだったぞ
ウィッチャーでできてなかった事ができるようになってたからまあトントンだろ あとは好み
>322 俺のとこ10.5GB 今まで出ているパッチは全て適用済み
>>233 ホットフィックスから見ると
それが原因でセーブデータ激太り
になってたってあったな
(アイテムがクラフトされたかものかどうか
関係でバグる)
レジェ防具ガチャ出来なくなったのか ならスロット数レア度で固定してくれよ…
パッチ当てたらタケムラが無言でそっこう詰んだ ちょうどメインクエが3つあるからどれから行こうか考えてたのに・・・ PC版はまともだと思ってたけどこりゃイカンわCDプロジェクト ウィッチャー3で調子に乗りすぎたな パッチの影響か知らんが妙に光がチカチカする感じもある
アナ・ハミル、普通にやらかし多いのな……。 NCPDミッションで、 「NCPDでタイガークロウズから守ってやるから情報話してくれ」 (聞き出してしばらく後) 「ごめん、資金的に無理だって(´・ω・`)」 されて、港から逃げようとしたところでタイガークロウズに捕捉されて消されてる奴がおった。
夜中の1時から粘着してる奴おるやん リアルサイバーサイコか
>>331 それredditでタケムラクラッシュとか言われてて本当草
タケムラ関連のメイン終わらせてない状態だと電話来てもなぜかそれ終わらなくて他の全てのクエストいけなくなるバグらしい
タケムラクラッシュ以外にもクエスト進行系のバグは フラグ管理(CDPRゲーではfactと呼ぶみたいだが)が上書き方式なのが原因だから true/falseのスイッチ方式に変えないとずっと残り続けると思う ゼロベースで作り直すのは無理だろうから仕様で割り切って放置するか どこかのアップデートで「ニューゲームで始めてください」ってユーザーに土下座するしかないだろうな
タケムラクラッシュはさすがに緊急でパッチ当たるだろうな メイン途中の人にはさすがに酷すぎる
>>272 そりゃないはレッドエンジンの改良版だろ
ウイッチャー2や3から改良してる自社エンジンだもの
ノーマッドのキャンプ地で刀装備しながら、L2押しっぱなしにしながら、R2を溜めて離すと何故か刀攻撃ができてNPCを皆殺しにできる ソウルとかに話しかけると手配も解除できるからコールドブラッド上げが捗る
機械音痴のタケムラがポケットの中で勝手に発信されてるスマホに気付いてない状態だぞ
ジュディからアイコニックショットガンあげるって連絡こねぇわ糞が コンプ目指してたのに
早いうちにps4版切らないとどんどんヤバいことになりそうだ
>>341 あらやだかわいいと思ったけど
サイバーウェアマシマシのくせにそれはやばい
>>342 あれはメールのやりとりでプレゼントあげるってこないと出ない
ゲーム内日数スキップしまくれ
アルでカルドスに仲間として認められて上着もらったら上着以外の服が透明化するバグない? 一旦外して再度着たら普通に見えるようになるけど 壇上に上がってみんなの前に立ったのに気づいたらちんちんぶらぶらしてるとか恥ずかしい
>>345 そのうち来るだろうと思って10時間以上やってるけど来ない
時間スキップも結構やってるんだけどな
>>338 機械オンチのタケムラなだけにどうなるか…
CDPRは休日出勤あるのか?今でも社員に休み無いのかな
タケムラクラッシュってどこ? 試しにセーブデータ掘り起こして「ストリートの上にて」やってみたけど、クリアできたぞ ただタケムラから連絡くるまでに5日ぐらいかかったけど
タケムラの連絡来なくて進まねえぞ報告は前からあったし 元々フラグ管理ガバガバでバギーなんだろうね
クラフトした防具はモノによって穴数が固定されるやつと従来通りランダムなのがあるね チェストの中身が固定されちゃってるのも不具合くさいな
タケムラのとこちょうどやってて連絡来ないから他のメインクエ進めてたけど終わっても連絡来ないのか アップデートで直ってたらいいけど
アプデ来たから戻ってきたらタケムラくんのイタ電でくっそわろた 終わってんなCDP
バグ修正ばっかりやんけ やっぱ発売するのが早すぎたな…
ありゃ、デラマンにブッブーされる前にジャッキーの葬式行ってから車両呼び出ししたらクルマの方がきちまった
>>358 まともにデバッグしてたらCS版の返金騒動なんて起きる訳ないやんwww
どう考えても経営側がデバッグに掛ける銭と時間をカットしてんだろwww
バグを消そうとするとまた新たなバグが増える……DbDとかFO76でも見たな
11GBくらいのダウンロードしてる途中になぜか5.5GBにパッチが減った どういうことだ
>>360 どのゲームでも、というかゲームじゃなくてもバグってそういうものよ
どっかを弄ったらソレが原因で別の場所が可怪しく成るのはプログラム有る有るだからなー バグが100%無いプログラムは存在しないらしいが、きっちり時間とコストを掛けりゃ限りなく少なくは出来る筈なんだけどなぁ まぁどう考えても経営陣がコストカットしちゃ駄目な所をカットした結果なんだろうし……開発陣が可愛そうだわ
>>357 俺も最初それ経験した。駐車場まで行ったら壊されたから
車って壊されるの?って驚愕した
>>364 車壊れたら自動で金取られて修理されるよね
ジャッキーのバイクもらった瞬間ひっくりかえって壊れて金取られて新車がきて申し訳ない気分になった
>>356 ちなみに3〜4月くらいまではずっとこんな感じが続くぞ
次回作は売上ガッツリ下がるだろうな 次回作があるのかわからないけど
>>362 いやこれも含めて名前出したゲームはかなり特殊例だと思うぞ
>>357 それは実はリリース当初からある
ジャッキーから車がもらえるという怪情報もそれが原因
バグ修正ばっかとかいう奴は何なんだよ。発売直後なんかどのゲームもこんなもんだろ? バグが一つも無くて、発売日から1週間もしないうにち大型DLCを連発するような完全無欠の神ゲーから来たのか? そんなゲームがあるなら是非とも教えてもらいたいもんだ
国が金出してるからお偉いさん方が無茶振りしてるんかね 会社でもよくあるが現場の事を全く分かってない上のもんが頓珍漢な事言ってくるみたいな
>>372 ストーリーすかすかとかは怠慢とかの可能性もあるけどバグに関しては確実に金と時間が掛けられてない証拠だからなあ
現場はかなりギリギリだろうな
>>372 よくある営業ですね
うちなら納期早くできます!
みたいな
比べるのは酷だが任天堂のゲームは発売時から品質高いぞ 発売してから修正パッチ出せばいいとかいう腐った体制の開発会社は見習って欲しい
ちなウィッチャー3の最初のDLCは発売から5ヶ月後な しかもこれでも相当早い部類だぞ。普通は1年以上はかかるし サイパンはまだ1月ちょいしか経ってないんだから、パッチなんてこんなもんだろ 期待してるのは分かるが、もうちょっと現実的に考えろよ
なんかゲームが批判されるとCDPRの代わりにキレだす変な奴多いよねここ 信仰心が強すぎるとそうなっちゃうのか
どう見ても未完成なまま売ったのはCDPRですし オミットされた部分を早く補完しないといつまでも言われ続けるだろうな 1年くらい(マルチ入れると2年くらい?)寝かせた方が精神衛生良さそう
>>368 ゲラルト主人公じゃないウィッチャー4作ってるらしいぞ
再起動した後なんか重いと思ったら終了していないプロセスがあって2重に起動してる状態になってた どんどんバグが増えていく
>>378 信者の相手なんかせずにNG放り込んでおけばいい
このスレで一番害悪な存在なんだから
どのゲームもこんなもんとか言ったら しっかり品質管理してるメーカーにはさすがに失礼だろ もう少し色々なゲームをプレイした方がいいと思う
>>372 国の補助金なんて開発費の3%以下でしか無いのにそんな影響力無いよ
まあ現状でゲームの動作に不満のないやつはスレ見てないで アプデ後そのまま遊んでるからな タケムラクラッシュは困るが
バイオウェアが死んでベセスダが死んでノーティドッグが死んでとうとうここも逝くのか 時代を築いたゲームメーカーがどんどん死んでいく これが栄枯盛衰ってやつか
>>388 マイクロソフトに「あからさまなバグを残したまま発売するな」って100%確実絶対な無理難題突き付けられてTES6すら危ういぞ
ウイッチャーの武器システム輸入してくれ 素直に自分のレベル依存で増減か敵の硬さで調整すればよかったのに武器毎にレベル依存なのにアップグレードも実装とかそらおかしくなるわ サイバーウェアはレベル依存できてるのになんで?
>>386 バイオウェアはともかくベセスダとノーティは別に死んでないだろ
特にベセスダなんてこれからなのに
CDPRとTechlandの元開発メンバーが集まって立ち上げた新スタジオがあるから今度はそこがすごいゲーム作るかもしれん 確かスチームパンクみたいな感じのガワのゲームだった気がする
ノーティは別にゲームのクオリティが落ちたわけじゃない
ベセスダは ・MODで金儲けしようとして猛反発を食らった ・GTAOの成功を見て真似したくなりFO76で大失敗 この二つが致命傷になってMSに食われちゃった感
まぁ1300万本も売ったゲームが"失敗作"になるぐらいだから、今をときめくイケイケのスタジオが"死んだ"ことにされるのも普通なんだろ、そいつの脳内では
Epic Gamesとか新進気鋭の会社もいるから多少の衰退はしゃーない 後はカプコンが新生ドラゴンズドグマを作ってくれるリークがあったから間違いない
MSが本気でオープンワールド作っちゃったらどうなるの・・・? ナイトシティのクオリティで10倍の広さになっちゃったりするの・・・?
>>400 MSフライトシミュレーターがある意味オープンワールドと言えるかもしれない
Haloのバンジーとかも開発力怪しいからなぁ でもベセスダにはidがあるから…
MSはxboxgamepassでゲーム界のネットフリックスになりたいだけで開発協力については不安しか無い
MSの本気……新作HALOのプレイ動画出したら世界中で大不評だったなそういや……
>>390 開発初期段階ではもっとハクスラ要素でもあったんじゃない
クラフトもとりあえず作りましたって感じで防具の種類に対して設計図が異常に少ないし
車のカスタマイズみたいに実装予定だった機能も大分無くなってるみたいだから・・・
>>398 ボダラン3は1000万本売れたらしいけど駄作じゃん
まああれは前作評価で売れた感じか
何でジャンクとか名ばかりのゴミ拾いせんとあかんのや もうちょっと何とか…なる分けないか
>>348 Vは男?男だと連絡来なくてもジュディの最後のジョブ終わったら
家に行くと置いてあるよ。
女の場合は連絡が来たら置いてある。俺の場合はそうだった。
バグってた可能性もあるけど。
CDPRは経営陣がゴミカスウンチブリブリサイバーサイコなだけだからそいつらさえ何とかなれば普通に立ち直れそうな気もする
>>410 ストーリーがゴミ&発売前はナーフしないとか言いつつアプデ毎に強いビルドナーフ祭り
>>399 epicが新進気鋭ってなんだよ
昔からゲームだしてるやん
>>410 サイパンもそうだけど、「期待してたのと違った」から不評なだけで普通に面白いぞ
ボダランは2が神ゲーだった
お前らにとっての神ゲータイトルって何なのか気になるな
>>371 Horizon Zero Dawnやゴーストオブツシマなどは発売直後でも致命的なバグは無かったと思う
UBIやら大規模な開発会社がよくやる、誇大宣伝に伴わないバグまみれのリリースに対してパッチを継ぎはぎ当てる、という残念な恒例行事を我らがCDPRもすることになったのは確か
そりゃあもうウィッチャー3よ これがなきゃここにいないんだから
>>406 2兆本売れたって、君が駄作だと思うなら君の脳内では駄作だろうよ
1億本売ったGTA5だってこき下ろす奴は腐るほどいるし
でも客観的に言えばそうじゃないってこと
生活必需品でもないゲームなんてものに、それだけの人がそれだけの金を払ったっていう事実は想像以上に重いよ
初動の売れとゲームの評価はそこまで関係無いだろ……
>>410 ガバガバ武器にガバガバスキル
キャラ差なし、ビルドの多様性(笑)
シロ(笑)
見た目だけは派手派手だからライトユーザーは楽しめるんじゃないかな
スカイリムのハゲが増殖するバグとかは笑って受け入れられてたのに
俺が面白いと思えばそれでいい それを神ゲーと呼ぶ必要はない
>>415 ソニーのは安定クオリティの代わりにオープンワールドの規模が低めだからなあ
そこがいいところなんだけど
>>415 Horizon Zero DawnのPC版は発売当初バグまみれだったよ
>>422 プラットフォームがPS4だからマシンパワーに任せた無茶な仕様にしないのが良い方向に働いてるかもしれない
>>423 あれはゲリラがPC最適化に対するノウハウがほとんど無かったのが原因かもしれんな
ただその後は精力的にアップデートしてて今はかなり安定してる
>>415 どっちもPS4限定じゃん
ハードを一つに限定すれば、そりゃクロスプラットフォームよりはバグ取りはやり易いよ。当たり前
しかも親会社がソニーってことは、ハードを出してる会社の全面サポートが得られるってことだし
まぁDECIMAエンジンがクオリティ高いことは否定しないけど
ホライゾンPSとPCどっちでもやったけど個人的に神ゲー DLCも面白かった 発売してすぐは最適渦中にクラッシュしたりしてまともに遊べない人もいたな おれはそれ見てパッチ来てからやったけど
>>408 女だね
スキップしないで普通のプレイで時間進めてみるわ
>>412 エンジン開発部門はともかくゲーム部門はそんなに…と思ったけどGears of Warってもう15年前か
Fortniteとかのイメージ強くて勘違いしてたわ、すまん
>>419 シロは思ったよりちゃんと声優してた気がする
言われるまで気づかなかった
>>420 スカイリムはバグっても最悪コンソールとかmodでなんとかすればいいやみたいなところあったしなあ
サイパンは現状バグまみれなのにmod潰しに来てる感があるからフラストレーションが溜まるんじゃないか
パッチ1.1今DL中だけど、 無事クリアできたものとしてはこの10GBのデータは何の意味があるんだ?
クリア後ほぼやることないやんけ サブクエも似たようなのばっかやっし ウィッチャー制作に関わってたスタッフは全員辞めたんか?
STEAMだと1.1アップデートは5.5㎇だったね。 改善を期待して封印中だけど、初の大型アップデートが安定性と進行不能バグの修正ばかり、 ていうか今までのアプデも安定性や進行不能バグの修正ばかりで、細かい変なバグは後回しじゃん。 ゲーム進行不可能の修正がこんなにあるって、どんだけ広い地雷原を歩かせるつもりだったの?
スクショってどこに保管されてんの?メニューにないんですけど
>>434 フォトモードで撮ったやつならマイピクチャにフォルダない?
悟取りに来た時って絶対記念撮影するよね。
#伝説になったぜ
#打ちとったりィ!
#シルヴァーハンドに捧ぐ
https://imgur.com/NsgUWmO バグまみれのままじゃねーかよ!!!!! もう胴元ボロ儲けはいいよ!胴元潰れろ!
1,1になってから、車が地中に埋まったり、 目の前にあるアイテムが拾えなかったり、 タブキー押しても回路ショート使えなかったりと細かいバグやたら増えてない? ホテルの屋上の女科学者問い詰めるミッションで、科学者殺したらクリアできなくなったしさぁ
「自分はそのバグに遭遇したことないからデマ!」みたいな片付け方する奴も大概だろ・・・ 小物の空中浮揚とハゲが1.2でも直ってなかったら多分仕様のまま終わるんだろうな
>>410 ムービースキップできないのがうんこだけど良ゲーやったのをナーフ祭りで下痢便にして一年かけていまだにかき混ぜてる状態
ギアボは一千万本売れた神ゲーとして認識してるスカトロ
PCゲーマーは気に食わないことは家ゴミおま環言ってればいいって思ってるからな
ホバリング飛びすぎだろワロタ 二段ジャンプなんていらなかったんや
パッチバグまみれでこのまま開発潰れても値段分は楽しませてもらったから問題ないやろ
>>446 ホバリング慣れないと初段のジャンプで出しちゃうのだけ欠点だな
まあある事ない事言えるし逆にそれを完全否定も無理なわけだ
武器の説明アイコンが消えないバグまだ残ってんな どこが大型アップデートだ詐欺だろ
リンクスバンドとかいうエピック足の事も思い出してください!!!!
別ゲーの癖で移動中バニホしちゃうから速攻で2段ジャンプに戻したわ
>>454 パシフィカの経験値稼ぎのとこ
5人がたむろってるところで車巻き添えにしたら一発だったぞ
予備心臓発動したから必須かもしれん
ホバーだったからダメージ出たのかは知らん
ハードランディングとかガンフーは何人か気絶させて一箇所に集める やる直前にセーブして、成功するまで何回もやり直す ガンフーは近接攻撃が届くような至近距離じゃないとダメ ハードランディングはグシャッってならなかったら発動すらしてない
>>456 車は爆発しそうだから予備心臓必要そうだな
まだ取れるレベルじゃないけど
>>276 さっき星ルート行ったら見えてた
パッチのせいかどうかはわからんけど
>>458 でも敵の頭上までホバリングしてから空中テイクダウンしたいときあるじゃん
何度やっても発動しなかったよ
クラフトできるレジェ防具って変に奇抜なのが多いな デーモンハンターのスニーカーは結構気に入ってる
>>440 それ建物から出ろって出ても連絡こないやつ?建物からそのまま離れていけば連絡きたとおもうよ
60fpsだとダブルジャンプよりもちょい高いくらいだけど フレームレート伸ばすと2倍近くジャンプ力も伸びる
フレームレートでジャンプ力が変わるってすげー珍妙な仕様だよな
>>463 ていうかなんでシリーズ一式とかじゃなくてあんなに部位ごとにバラバラなんだろうね
鉢巻にゴーグルにネトランスーツにトランクスにハイヒールとかどんな美男美女が着ても変態にしかならん
>>467 フレームレートで攻撃力が変わるナイフと同じ技術が使われてそう
ジャンプ力だけならまだマシじゃないか fo4なんてゲーム内の全ての速度がfpsで変わるぞ オンラインの76にまでその仕様持ち込んで大騒ぎになってたな fps上げまくれば高速移動できるから
>>470 FO4のFPSが60超えたときだけフリーズするバグ思い出したわ
わざわざ60に固定してプレーしてた思い出
実績意識せずにプレイしてて、そろそろ取ってない実績取ろうかなと思ったら見事にハードランディングとガンフー残ってたわ。
3人くらい固まってるところでハードランディング達成できた〜
1.1にしてサイバーウェアのパーツを見ている時に 「あ、くそっ」ってVが言い出した。 なんやろ?
>>460 実はおれも使ったことないからわからない……
クイックハック掛けまくってると敵がHPゼロでも死ななくなって カタナなんかの即死攻撃以外で倒せなくなるバグは修正されましたか?
ゴリラアーム無料で拾える所知らない? 他の腕パーツはレジェンダリーの拾えるのに
>>478 何のエンドを見れば良いか忘れたけどクリア特典で貰えるはず
街のどこかに落ちてるとしたら知らない
>>478 ルート不問のストーリークリア報酬だったはず
>>481 やりこみたくなる程面白いゲームって訳ではないからな
心残りなく二度と起動せずに済むように実績100%にしたわ
おヒザコレクターおったw
>>481 実績コンプが趣味でもなきゃこのゲームをやり込むのは結構キツイと思う
>>467 フレームレートで火力とかが変わっちゃうゲームは意外と多い
別ゲーで武器の耐久力が高速で減るバグとかあったし
>>482 やり込んでるじゃん・・・俺も100%にしたぜ
そして新たに3周目始めた
タケムラを生かすために2周目とかに入ってみると今度はストーリーとかBDとか飛ばせない部分がめっちゃ多いのが辛いんだよな
>>479 >>480 ああそれは知ってる
また別週で初めてだから知りたかっただけ
ありがとう
NG+実装されたらさすがに2周目以降は飛ばせるようになりそうだけどなBD 現状何周しても実質1周目を何回もやってる状態だからしゃーないっちゃしゃーない
増殖バグ直ってないのにレジェンド厳選潰したってマジ!? みんながバグバグ叩くから逆恨みでもされてんのか?
厳選できないならレジェンドは4穴固定にしろよアホ草
GOG版最新パッチ1.1GB 1.06インストーラー容量張るけど暫く残しとくか
二週目BDそんな苦痛かな 見るとこ分かってりゃスッと終わるしそんな言うほどでもなくない?
虫熊は・・・1階の床に置いたらそのまま床の中へ消えたから嫌い
>>496 分かってるから苦痛なんだろ
ただの作業じゃん
一周目だいぶ時間かけたからBDとかすっかり忘れてたわ
虫熊ちゃん、抱っこしたままベランダから飛び降りようとしたら途中で手離しちゃってゴミ山に投げ込んだみたいな形になってしまった 幸い生きてたからすぐに拾ってトランクに入れたけど
あれ明らかにベランダから脱出してくださいな感じなのに降りると必ず可哀想なことになるんだよな虫熊ちゃん
色んなアフィサイトで1.1もバカにされてるし、 もう人帰ってこないんかなぁ
虫熊ちゃん椅子に座らされてるだけで見向きもされてなくてガッカリした ナイトシティ治安良すぎないか?
>>500 俺もやったわ
あれ最悪空中で直立状態になって抱えられなくて詰むらしいね
横着してはいけない(戒め)
コーポ女で二周目始めたぜ! 力、反応、意志で行く予定なのでハックがないのが今から不安 ACT1始まって早速チンピラしばいて回ってるけど、序盤は接敵難しいな 刀で無双するには二段ジャンプ欲しいな…45000か…
サイパンの大型パッチって不具合出てるからやってる恥の行為やからなあ クエストアイテム追加とかUDしてるわけじゃないし
>>507 ACT2以降の専用クエストとかでだよね?
女になったので溢れ出る性欲が抑えられずジュディの部屋に行ってみたが コールしても誰も出てこなかった 窓側に行けば外見てたりするかなと思ったけどそれもなかった ジュディはリジーズでエヴリンといるはずだから増殖はしないか
いまだにバグかどうか分からないのが不殺ミッション 脱獄ミッションとか、回路ショートや警棒縛りでも殺した扱いで避難されるしな
初めてジョニーがvの前に出てきて お前を乗っ取ると言われ 次の日ジャッキーの葬式に行く為に車使おうと駐車場行ったらデラマンに突撃され 助手席に現れたジョニーになにあれ?と軽く話しかけてて ???ってなったわ あと英語音声日本語字幕でやってたのに 気づいたら日本語音声日本語字幕に勝手になってたの自分だけかな
パナムと一緒にナッシュ襲撃ミッションみたいに一部の強制的に戦闘状態になるミッションはあるけどそういうのではなく 普通にステルスできるはずのミッションでなぜか近づいた瞬間発見フェイズすっ飛ばして戦闘状態になるのはバグなのか 明らかに視界外の奴まで目玉マークすら出ずに全員がいきなり突っ込んでくるんだがさすがにおかしいよなコレ
二段ジャンプとかホバリングとか、メインジョブで入手とか、ストーリーに絡めてほしかったかも
>>514 それ普通に死んでるだけだぞ
クイックハックの重ね掛けや殴り過ぎ、倒れどころが悪くてオーバーキルになってる
ストーリー展開のあるサイドクエスト終わったら後はコピペミッションの消化試合になるのはなんとか出来なかったのかな
>>519 それはしょうがないでしょ
どうしろっちゅうの
NCPD依頼はまだしも、フィクサーの依頼が軒並みコピペなのは気になるわ なんつーかアーマード・コアVの水増しミッション思い出す
まあそれは大抵のオープンワールドのミッションについてまわる問題だな
モーションを作るのが大変かもしれないが ウィッチャーのときみたいにサブクエでもカットインで顔映してほしい
アルマジロ無いとノーマルでもバランス丁度いいな 無理すると死ぬ5、6発で死ぬ でも難しくは無い感じ
このゲームカバーシューティングがやりやすい上に かなり角度ニユウズウが効くので使わないのは勿体ないな
>>521 レジェンダリーまで育てた武器を持って来てくれ
↓
確定で枠倉庫に乗り込んでも良いしクラフトスキルあれば自分でアプグレしたのを持っていってもいい
とかほかのRPGならありがちのやつで良いからもっとバリエーションが欲しかったなと
これで跳弾使えたらもっとかっこいいが なんかそんな暇ないな
アップデートして再開したらタケムラから電話きて終始無言、ずっと通話状態のままだからセーブもできない これ詰んだ?進行不能バグ初めて遭遇したわ ふざけんなよーなんだこれ
跳弾の使いどころはどこなんだろう マズルサイレンサーでこっそり殺すときとかか? そういえばアラサカタワー前にステルスダメージx0の装備できないマズルいくつも手に入るんだがバグかな
FTマップでメガビルディングH10が二つあった問題、パッチ1.1になったらメガビルディングH11が二つになった話笑うわ バカなのかw
>>529 今回のパッチで発生しやすくなったバグだね
修正待ち
カバーで隠れてる敵用なんだろうけどなー あ、ヤバイヤバイ死ぬってときはズルしてテック武器使ってシマウマ
跳弾は分かりやすい例だけど思いつきを要素にまで膨らませる前に終わらせて土台しかできてない所多いよな
悪魔エンドのジョニーはグダグダと女々しいやつだな アラサカに助けを求めたお前は間違っていると言っているが 単にアラサカが気に食わない自分の私情をVに押し付けているだけだろ
>>532 ひえーそうなんだ
進められないじゃんか
酷いなこれ
Act1のメインクエ周りはさすがに作り込んでるな ミスティの店の前の路地でNCPDがBDの投影みたいなことして捜査してた
それとたまに思うのが実際人を撃ったらどのくらい動き止まったりしるんだろうな ピンピンにカニ歩きジグザクとかはありえないけどこのゲームだと 弾丸効きすぎてすぐ足止めるからそんなに難しくはないんだよな
アルデカルドスのジャケットも厳選出来るのか アプデ前に4穴粘るかぁ
>>539 五寸釘でも足に打ちつけてみればわかるよ
>>539 金属バットなら経験あるがマジで動けんぞ
その時ですら中身大丈夫だったのに銃なんかで内臓なんか負傷したらとんでもないわ
ヴィクターの所で売ってる弾道解析のレジェンダリー設計図って買う意味あるの? 出来てるものが20800で売ってて設計図が520000で売ってるって謎なんだが?
跳弾はどうしたら生きたんだろ 跳弾しても一度に複数人撃ち抜けるとかだったら面白いけど物理的には無理だよな
>>546 パワー系だしよろめきやノックバックとかの方が良かったんじゃね
アプデしたらずっと自宅に監禁してた女(名前を失念…仕事の依頼人でサブクエ達成後に半殺し→デラマンで輸送)が消えてしまった… ここ何日ロードセーブ繰り返しても消えなかったのに…ベットに寝かせたからベッドに吸われてしまったのか? ……代わりを探しに行くか……
>>546 飛んできた方向を勘違いさせて発見されにくくなるとか
そういうのがあれば良かったのかな
さすが悪魔のタケムラよ。 イタ電でVを拘束する。 メンヘラか!
>>514 不殺攻撃でHP切れた時点で瀕死だから、他の敵がその体に躓いただけでも死ぬぞw
跳弾は電子系スコープつけて覗いたら跳弾先が見えるとかそういうシステムほしかった
タケムラバグの対処法を開発元に聞いた回答ってのredditにあったわ この人はこれで治ったらしいが、他の人はうまく行ってないようなので、試すならダメ元で I got this message from the support Team and it worked for me: "Thank you for reporting this to us! We are looking into this issue. For a potential workaround follow the steps below: 1. Load an older save file before Takemura and V leaves Wakako's office 2. V must finish conversation with Takemura outside the office right away 3. Right after the conversation and updated quest progression, skip 23h. 4. See if the holocall triggers and a conversation with Takemura starts"
エンディングにハナコがいるパターンなんてあったんだな 好感度高めないとダメなのかな
1.1でバグが多いのパラドゲーなら耐えられるがオープンワールドだとつらいな
アルデカルドスのジャケット貰ったときは穴4つだったのにエンディング終わったら3つになっとる… はぁうんこ
ACT3で手に入る物は全部リセットされて エンディングの結果によってアイテムをPoNRセーブデータに 追加してるだけだから再抽選されるんだよね
>>515 自分もそう
他の人のでも、英語音声にしてても、いったんゲーム終わって再開すると日本語音声になるから
起動ごとに再設定しなきゃダメと聞いた
レベル低いままで(ジャッキーまだ死んでない)、ジャパンタウンとか遊園地あるとことか
町歩きしてるんだけど、アイテムとかブリーチプロトコルとか取りまくらない方がいいのかな?
一度取ったら復活しないし、レベル低いままだとレベル低いアイテムしか出てこない、って聞いたんだけど。
景色が楽しいからストーリー進めないでも満足してしまってる
>>553 タケムラバグってストリートの上でが始まる時に起こるんだろ?
ワカコのパチンコ屋離れる前のセーブデータロードしろってどういうこっちゃ?
もっとスリルを開始でも起こるのか?
流石にmod使ってるなら好きにしろとしか。 レアリティは兎も角、レベルは後でアップグレード出来るから好きなの取っておけば良いんじゃないかな。
>>560 クリアデータロードしたら再抽選されてやり直さなくても穴4つになった
>>561 発売日からその現象だけどアプデきてもそのままかw
>>561 Steam→ライブラリ→サイパン右クリ→プロパティ→言語→選んだ言語がデフォルトの音声になる
字幕はゲーム内設定参照
>>553 これ無言電話以外にワカコのパチンコ屋前からいつまでたっても移動しないバグもあるんだな
しかし無職になったとたん、ある女には無言電話、ある女には職場前で出待ち
しかも変なメール送って意味わからないって返信されると逆キレ
タケムラって人として終わってるな
>>519 メインは明言してたように明らかにウィッチャー 3より少ないしサイドクエもコピペお使いが多いだけだストーリーっぽいサイド自体少ないよね…
確かにそれは不満
でももうクリア後に散策だけで楽しめるようランダムクエのばりえーシャン増やしてくれればもういいや
サブクエはNCPD以外コピペ無いだろ これで文句言ってたらUBIゲーとかやってられんぞ
>>569 そら厳密なシチュエーションは若干違うがそれ言ったらどのゲームもそうでしょ
誰かを倒せ、回収しろ、単発メッセージと敵配置が違うだけのミッションのことだってくらいわかるでしょ。
ゲームデザインが杜撰なんだよな ウィッチャー3での期待感が大きかった分
全てのゲームは同じことの繰り返しだぞ そうじゃないゲームって一本も無い 名作とされるゲームもみんなそう
>>566 これsteamから起動するとそっちが優先されて音声だけ英語とかにすると保持されなくない?
杜撰とまでは言わないけど、全てが普通すぎた 昔からあるクエスト置きタイプのオープンワールド過ぎるというか ウィッチャー3も基本はモンスター討伐だけど背景のストーリーの引き込み方が良かった 導入の多様さと結末の多様さがあったから でもサイバーパンク2077は基本的にフィクサーからの導入とクエストの結末がほとんど一本調子なのばかりなのが原因だと思うわ
会話中に間があると バグで止まったんじゃないかと ちょっとドキドキする俺
自分のものにできないNPC車の方がいいデザインがあるのがムカつくぜ
どのゲームでも死体の装備してた武器はいけるけど防具は嫌なの自分だけ?
ウィッチャー3のサブクエは内容が非常に濃くて多種多様なものが山ほどあったから 俺も含めそういうのを期待してた人は何だか肩透かしを食らった感はあるな 街の作り込みが変態レベルだからブラブラしてるだけでも楽しいのは救いだが
パッチ1.1いちかバチか入れてみるか セーブデータ縮小はメリットだが あとパフォ改善とかあった?
>>578 サイバーパンクも力入ってるクエストとそうじゃないの比率同じくらいじゃね
隠された〜守られた〜のポジションがフィクサーからのクエストになってると考えると
ウィッチャー3無印だと大規模サイドクエストって思ったより無かったはず
そのかわりチョコっと会話して選択する系のクエストが無数にあった
>>580 ストーリーがしっかりあるクエストは同じくらいの数っぽいと思う
ウィッチャー は小クエストでも結果の持って行き方にプレイヤーにストーリー体験させるものがかなりあったのがでかいと思う
戦ったけど依頼主が諸悪の根源だったとか、封印解いてみたら依頼主が死んだとか
結果に対して会話選択でどちら側の立場でものを言うか、みたいのが。
サイパンはフィクサーから問題ある奴or物がいる→倒すor回収→よくやったわ
の一方通行の流れがほとんどだからね。
一応、メモでそいつらのこと知れるけどってレベルだし。
ウィッチャーはサブのストーリーが充実してる反面メインが弱い 弱いと言うか影が薄い 正直サブが充実してるのも良し悪しだと思ったね
>>576 あるある
俺は街中で見かけるシルバーのマイマイが欲しい
つーかなんで獲得できる車両が中古車ばかりなんだ、しかもいわくつきばかり
頑張って金ためるから新車買わせろ
クリアしたくなくてずっとチンピラしばき続けてたら依頼無くなって、実績コンプのために仕方なくクリアしたわ
レベルキャップ解放 サイドクエスト復活modとかないんか
>>584 あれ中古なのにあんな法外な値段なのか…
いやエアロンダイトとか小規模な国が買えるとか言ってたからお買い得価格なのかな
なんであれ車こそショップで買う方式がよかった
メインジョブ/悪夢の作品でワカコに違法BDについて聞けないんだが… ジョブ追跡してもワカコにマークつかないし電話も出ないし直接会ってもメインジョブ関連の選択肢が出ない 詰んだかこれ
ピラミッドソングを男Vでやったらギャルゲーのバッドエンドみたいな唐突感で笑った 一緒にダイビングして過去の振り返りまでやったのにそのまま普通に寝て 翌朝いきなり「街を出るから、じゃあこれで」ってちょっと不自然すぎるだろw その割に家のアクセスキーはくれるし 男Vでロマンス可能にしても普通に進行するから CDPRは否定してるけどやっぱり途中から無理やりレズにしたんだな・・・
UIのカラー変更 シルバーハンドバージョン出てたんで入れてみたけど、かなりいいわー
太陽ENDと節制エンド、Vとジョニーの中身が入れ替わってたほうがしっくり来る気がする
>>583 NPCの反応もGTA3に負けとるからな絶望的にオープンワールドのノウハウが足り無い
>>591 V生存ルートはどの道残り少ない命なのがね
安易でも良いから皆が幸せになれるはハッピーエンドは欲しかった
進行が止まるクエストは10回くらいは体験したな どれもしばらく前から何回かやり直したら解決した セーブ全部上書きしてると詰むと思う
Relic(ジョニー)のせいで死に掛けてるって描写だけど そもそもRelicが無いとデクスに頭撃たれた時点で死んでるんだよな 2周目やってるとそもそもの死の原因であるデクスを撃ち殺したくて堪らないんだが デクスの護衛にやられるシーン、扉を離れて開けて護衛の方を見ながら動いても 勝手に身体が動いて不意打ち食らうのは納得出来ない
節制エンドも壁の向こう側行ったVが不幸せとは限らんし
隠しエンドも節制のローグ死なない版でしかないのがね
デクスの凡人として生きるか華々しく散るかって問いに お前の知ったことじゃねえよデブって選択肢入れとけよ使えねえな
久しぶりにmod探したら三人称mod作られてるんだね さすがに戦闘とか腕がすごいことになってるから未完成だけど、完成が楽しみだわ 公式からでるのが理想だけど、一人称ゲームとして出てる時点で望みは0に等しいか 気長に完成待とう
強奪でエレベーター使わないでスライディング着地で紺碧から出で、部屋に戻ってテレビを見て寝た時の「今日は大変だったなー」感 ジャッキーついて来なかったから迎えに行くのめんどくさい
>>600 平穏に長生きしたいんなら痩せろよって煽りたい
>>601 マルチ対応したら腕のグニャグニャは直さないとカオスになるからそこらへんは公式の方で直すと思う
厳選できないと各地のレジェ拾う意味があんまないな・・ せっかくのレアなのに穴1つとかげんなり
技術無しベリハでプレイ中に 厳選無効されるのはテンション下がる
改造スロットが四つあるのに一つしか受け付けないレジェLMGちゃんどこまで不遇なの
反応最低限でもライフル結構強いから ショットガンやLMGを使おうと思った試しがないな
トータル5時間くらいしかやってないけど、1時間しないうちに2回クラッシュ。あとピストル構えると弾が打てない。構えなければ打てる。他の武器は大丈夫。意味わからん。中身はいいゲームなのに残念。 以下スペック。 電源足んないかなって気になってるけど、クラッシュ関係あるかなあ。。 9700K RTX3700 32GB 650W電源 SSD2.5インチ2個
セーブデータ増えるとフレームレート落ちるの俺だけ?
>>611 クラッシュといってもCTDなのかPCごと落ちるのか
このゲームバグまみれだけどCTDすることはほとんどないよ
そういう意味ではクライアントアプリは安定してるので、ハードの問題と思われる
だいたい電源か、蛸足配線の延長ケーブルの上限超えてたとかいうのもあった
1.1にしてかクイックハックが使えなくなるバグに遭遇してるぞ
>>611 俺のPC、君のより遥かにスペック低いけど、160時間やってクラッシュは1回しか起きてない
300時間ぐらいやってるけど突然フリーズするのはたまにある 銃が打てない現象もたまにある 銃が打てない現象は直ることはないっぽいので少し前のセーブからやりなおすしかない
Win7だと1時間に一度くらいクラッシュしまくりだった。とくに鏡を見る、で確実に落ちていた Win10にしたらまったく発生しなくなって拍子抜け
ぶっちゃけ電源じゃね? 構成のわりにちょっと電源弱い気がする
皆様レスありがとう。。 やっぱ電源足んないよね… アキバ行って電源買ってきます。 今後のこと考えて、1000w。。
>>620 120時間でフリーズゼロ
CTD 1回
銃が打てなくなったのはたぶん1-2回あったけどインベントリいじって戻ったら治ってた
クラッシュは1.05前くらいに1回だけあったな それから100時間はやったが以後は遭遇してない
自分はRyzen 5 3600、3060TIで750Wだけど上で言った通りたまにでてるから電源じゃないような
ただみんなの言う通り
>>611 は電源ギリギリだから変更したほうがいいとは思うね
>>621 鏡の処理のとこめちゃくちゃ重いからな
鏡見た時に普通の処理させるMOD入れとくと30くらいFPS落ちる
>>627 どれぐらい余裕持たせるかはいろんな説があるけど
別に動作には問題はない
銃が撃てなくなるのはテック武器でクラフトのアップグレードを選択して出来なかった場合 あとはグレネードを投げ切って空になった時に武器切り替えで処理がおかしくなった場合 この二つかな、セーブロードで直ることには直る、おま環かもしれんけど
自分も打てなくなる現象はテック武器だけネコマタとオマハ その辺が出る人と出ない人の違いかな
ryzen3900X、RTX3080でワットチェッカー450Wくらいで低電圧化して340W程
>>611 はゲーム設定なんだろう?
電源が原因ならWindowsごと再起動かかりそうだけど
OSDでVRAM表示しててWQHDウルトラ設定だとだいたい7GB使ってて
たまに9GB近くまでいくことあるしそこじゃない?
アプデしてからセーブデータのロード直後にジャンプがうまくいかなくなってる気がする
UWQHDでレイトレウルトラDLSSクオリティでVRAM10GBちょい使ってるな
ベテランガードって殺していいの? 指名手配犯じゃない奴なんだけと
レジーナのミッションで出てきた人殺し隠蔽警官マーロンを生かしてたらディノのバーで再開するんだけど 「よぅV、よく来たな!まぁ座れよ」って言いながら敵対してめっちゃ撃ってくる 会話があるんだけど全部聞く前にどうしても殺される 何話してるか知ってる人いないか?気になる
>>639 それとバグの影響か会話聞こうとすると高確率で落ちるわ
>>639 全く同じ現象起こってるわ
建物の外から倒しても生き返るんだよな
>>639 >>641 建物内では銃抜けなかったので
外から殺したよ
うちでは復活しなかった
会話は最後まで聞いたことはないなあ
どうせ恨みつらみだろうと思うが
念願のサンデヴィスタンを手に入れたけどこれ戦闘めちゃくちゃ楽になる代わりにステルス難しくなるな、監視カメラとタレットが急に厄介になる 静かに行きたい時はサプレッサー付きで地面に撃って敵誘導とかいうメタルギアみたいなことしてるわ
>>639 これってアーロンと友好的に終わった場合のこと?
自分の場合は、敵対せず飲めよってって言われるだけ
あと昇進したらしい
>>643 サンデヴィスタンてサイバーウェアスロットないからpingもできないんだよね?
ハックなしだと戦闘が全然違うだろうな
まあハック戦闘は戦闘と言えないくらいぬるいけど…
>>644 敵対したけど不殺で終わらせた場合
リジーは貸しが作れると喜んでたな
>>644 ああアーロンだ
敵対したけど峰打ちしたらレジーナに
「これで警察に内通者ができたわ」で終わるんだよ
そんで再開の会話でちょっとレジーナに関する選択肢が出来るんだけど選ぶ前に体力切れで死んじゃうんだよ
>>646 >>648 その終わり方しらなかったわ
勉強になったわ
PINGや撹乱はなくてもいけるけど監視カメラ遠隔解除できないのが一番めんどくさそう
>>639 なんかフラグバグってそうだね
ジャックマウザーのクエで似たようなことになった(話し始めるのに突然撃ってくる)
サンデステルスでのカメラは発覚遅らせるパーツで最短ルートを駆け抜ければだいたいなんとかなる ステルスも思いっきりのよさでムリヤリやるのだ
>>272 それローグイベントで見たな
罪人の依頼者が車乗ると座席から浮いてたりとまだまだあるわ
隠しエンディングのクエストをやってみたら 初めてこのゲームが難しいと思ったわ、 クイックハック特化では全然進まない どうするかなあ
>>653 グレネード投げまくれ。
自分のグレネードでダメージ受けないようにしておけば、足元に投げても平気だし。
バーサクのステルスの無理ゲー感 「この手に限る」というオチになりがち 肉体特化だと技術以外が育たない限りステルスとほぼ無縁なステータスになる気がする
ロクにQAテスト出来てないのが露呈しちゃったからな 個々の修正で手一杯で全体通しのフラグテストとか絶対やってないと思うわ 1.2は更にヤバいことになる予感しかしない
アップデートしてからパナムと一緒にガレージから車で出るところのロードが終わらねぇ 整合性チェックしてもダメだ
>>633 アキバのツクモで1000w電源買ってきてしまった。夜に取り付けてみるわ。
設定はwqhdレイトレーシングウルトラだよ。設定重かったのかな。。
まあ電源交換しても落ちるなら設定音しますわ。
ありがとう。
一個しかエンディング見ただけなのに満足しちゃってるわ 強くてニューゲームまで寝かせておこうかな…って言うと半年以上待たされそう
他が普通に動いてるのに電源なんかで落ちたりしねえよ サポートセンターのコンセントは刺さってますか?レベルの的外れなアドバイス真に受けるな
サブクエストの宗教と慈愛に目覚めた犯罪者を磔刑にするビデオを撮りたがってる女キャラ 髪型は全く可愛くないのに顔立ちはこのゲームで一番キレイだな
>>653 歩行兵器出てくる辺りで最初のホールに戻って攻撃ハックでチキるのがおすすめ
攻撃より被弾回避の方が大事なクエ
>>664 あれ固有じゃなくてNPCのテンプレ顔の一つなんだぜ
あの顔してる通行人を何度か見かけたことあるからな
個人的な趣向モリモリだけど固有フェイスではブルームーンが一番造形整ってると思う
ナンシーが美熟女でええなぁと思います メールの文面も可愛い
>>669 じゃああの顔で可愛い髪型の子もいるかもしれないのか
設定で通行人増やすわ
>>667 俺も2周目(v1.06)でなったよ
一度他のジョブクリアしてから戻ると進むときある
>>525 R6Sみたいにいつでもリーンできるようにしてほしかった
なんでもないNCPDクエストか何か見たロシアのランナーが可愛かったな 見つけた時にはもう死んでたが
>>673 そうなのか
情報ありがとう
試してみる
『権力との闘い』ってジョブ、バディ物と刑事物の融合な感じですげー好きだわ 実直で正義感旺盛なりバー刑事と、アウトローな傭兵のV……うん、この組み合わせの物語がもっと見たいな
正義感旺盛で生かすと汚職警官ぬっころして消えるアナハミル、闇堕ちした感がしなくもない レジーナのところでなんとかしようと考えているマックスとか、正義ってなんだろうと考えさせられる泥臭さは良くできてると思う
復讐するのもアリだし無しでもいい。 どちらにせよスッキリした結果は来ないが。
サブジョブ全部終えたけど、ロシア関連はなんか不完全燃焼というか 取りこぼしたような気がしている…
>>675 地下室に閉じこもって死んでるやつだよね
顔整ってたな
クオリティ高いNPC見ると これ作ってた頃はまだ糞ブラック環境でやってなかったんだなって思う
>>675 あれは美人だった
変な髪型だけど虫熊もかわいかったよ
>>497 元の部屋に転送されてないか
虫熊と写真撮ろうとして置いたらそうなってた
車から降りるとVがバグって画面がチラチラするようになった 乗り降りし直すと直るからいいけど(´・ω・`)
サイパンのシステム上で無限落ちはクラッシュ防止のためか近場に回帰するようになってる印象 Vが無限落ちにハマっても数回のロード画面で復帰した
チート系mod使ったら光学迷彩のサイバーウェア手に入ったんだが
ゲームに登場しない、データのみ存在するアイテムやね アイコニックやレジェ防具セットのいくつかもコンソール以外入手方法がないのがある
今年に入ってから起動時のロゴとか注意書きが表示される所でOSごと落ちて再起動するようになった この現象が必ず起きるから今は全く遊べない状態 去年まではたまにクラッシュするけどOSごと落ちることはなかったのに
トランクから飛び出しながら走ってた…
>>694 20H2だよ。OS再インストールしても意味なし。
当然GPUドライバも最新(9900K, 2080Ti)
>>697 そうかもね
前は1.06でも起動出来てたからね
グラフィックドライバかWindowsアップデート辺りが怪しいかなあ
サイパンとは関係ないけど 3060TIにしてHDMI接続でアマゾンプライムビデオ見ると100%PCクラッシュしたりするし パソコンめんどくせえわ
>>691 セカンドチャンスだっけかマイコが持ってる(とされている)銃
あれとかデータは存在するけどゲーム内で手に入らないよね
ていうかオーバーチュアのレジェンダリー設計図はよ
>>659 自分で電源交換出来るくらいなら補助電源はきっちり刺さってそうだしなあ
電源自体が交換必要な感じで落ちるのならパソコンシャットダウンすると思うけど
アサルトライフルのアイコニック増やしてくれ 一個はバグなのか手に入らなかったしさ アイアスしかない スマートはいらん ハンドガンも多すぎ
アナハミルに汚職警官のこと教えたら2人とも始末されてるらしいと聞いて探し回って1人はホテル近くのゴミ捨て場で見つけたんだけどもう1人はどこに転がってる?
>>705 アサルトは複数種類有るしアイコニックも有るんだから未だ優遇されてんじゃん!
ライトマシンガンなんか一種類しか無い上にアイコニックすら無いぞ!
マジでライトマシンガン増やして欲しい……
思い出補正抜きで警察のシステムはGTA3以下な気がする
ソウル救出のとこにレイスのボスがいてアイコニックもってたんだな ステルスでやってたら知らなかったわ
警察システムはマジでゴミ 今どき警察がワープしてくるとか意味不明
警察システムは信者があの手この手で全力擁護してくるから むしろそっちを見てる方が面白いわ 1.1で使えなくなったけどSt8upMenuっていうmodで警察AIを完全に無効化すると 扱いがNPCとイーブンになって平和に散歩できる
殺戮してる時にカメラから見えなくなったらNPCが消える 3DS版のドラクエ8みたいなバグは治った?
>>713 個が幾ら強くても人数が足らんかったら治安維持は無理なんじゃね?
くたばった前市長がNCPDの予算削ったらしいしなー
>>715 瞬間移動できるし半日あれば反抗勢力殲滅できるやろ
車レースで首位独走してて抜かれてないのにいきなり順位落ちるのだが 前にワープはダメだろ
暴力的だけど大してやる気もないってのは去年も外国で話題になった警察の悪いところが未来ではさらに悪化しましたって感じだと思うんだけどな エレベーターに居るのに真後ろから出てきたりするのは知らない
警察まわりは申し訳程度に入れた感があるけど、GTAのようにいちいちめんどくさいタイミングで手配されるくらいなら今のほぼ機能してない仕様のがいいかなとは思う ワープだけはなんとかならんかったのとは思うが
>>715 まじか
アイツラ民間警察だと思ってたわ
>>720 民営化して株式も上場してるからその認識で合ってるよ
>>675 かわいいけどあれ判定バグってるよな
ジャンプしながら物回収したのあそこだけだぞ
>>716 瞬間移動は流石にゲーム的な問題やろwww
あの世界にそんな技術が有る訳では無い……筈だよな?
カメラモード解除したら走れなくなるしホバージャンプもできなくなるの何とかして
あと車のカスタムと銃のカスタムと女性のカスタムとその愛のすをサンタさんお願いしますします
通常の警官は法律の範囲内でしか武装できないし、Vのアパートのクロウズ捕まえに来てる奴らを見てもわかるように普通はツーマンセル以上で動く。 なのでナイトシティのギャング達のように数だけはやたら多い犯罪組織にはなかなか対処ができない。 ストリートのオープニングでジャッキーが言ってたように刑務所は満杯だから、多少じゃ収監すらされないしな。
警官で部下が張り切って邪魔だからギャングに襲わせる上司とかおるしカオス どうしようもない
正直治安悪すぎて「なんでこの街に企業は投資してんの?」って疑問に思うレベル
警察の挙動は流石の俺でも擁護できないわ まぁアプデ改善ワンチャンかな たぶんスポーンの仕方をちょっと変えればいいんじゃないか? 他ゲーの警察だって、突然沸くのは同じだしな ただこのゲームよりも沸き方が上手いというか、自然に見せかけてるだけで
せめて少し遠くに湧いてパトカーで来るとかして欲しい 振り切るの面倒くさくなりそうだけど
生身で突然背後に湧くから違和感すこいんだよな せめてAVとかから飛び降りて来てくれればまだ多少自然になると思うんだが
落ちてるアイテムの判定とか会話の判定もうちょっとなんとかならんかったんかね 拾えず会話できず相手の周りタイガーステップ
バーサク使うと武器のふらつきがふらつきってレベルじゃなくあらぬ方向にブレるんだが 同じ症状のやついないかな、バーサク自体がマイナーなんだが
>>729 こういう町スゲエだろ?ユーザーの求めるものがここにある
ようこそ!夢の町へ!
>>736 サイパンスレはまあ…いつものサイパンスレだ
「犯罪した瞬間に保安官がワープしてくる」って批判はRDR2でもあったし、どのゲームも根底は同じだと思う 一言で言うと見せ方、"見せかけ方"の問題かな 現状のサイパンはその見せかけ方が最低だけど、でも解決不可能な問題だとは思えない 俺が不安なのはむしろカーチェイスかな このゲーム車の挙動がかなり怪しいし、パトカーとのカーチェイスみたいな真似が技術的に出来るのかどうか・・・ やっても面白くならなそうっていう別の問題もあるし
瞬間移動技術が確立されてる設定にするのが一番まともになるくらいひどい
>>728 高所から撃ってても背後にシュッと出てくるシステムだからね…
>>729 一年で人口3割減って街としての機能を維持できないと思うんだけどどうなんだろうね
街中にNPC車沸かないのはバグだよな? 通行人も高設定なのに減ってるし。
焼夷グレネードってアンコモンから作れてエピックで解体できるからエピック稼げるな 部品アップグレードのPerkっていらんかったんやな
>>743 進行具合によってNPCや車の沸く場所が違ったりしないのかな
まだ低レベルなせいか、ジャパンタウンには車多いんだけど、パシフィカとか全然車いなかったわ
あるいはあそこは打ち捨てられた町ってことで、ストーリー進めても車いないのかな
>>743 日中でもスカスカならグラフィック系のバグやろね
一応裏で車とか簡易描写されてるはずだし
PCスペックと設定はどんな感じ?
>>745 パシフィカは設定上廃墟なのであんなもんだ
パシフィカなんて浮浪者が集まる廃墟だから車なくて普通なのよ
湧きは酷いけどどうでもいいって感じかな犯罪者ロープレは根本的にできないし それより直すべき点あんだろって話
街以外全部直さなきゃいけないからどれかに絞るしかないやろ
NPCの運転する車に乗ってたら、しばらく走ってたらビープ音がして、へんなところで止まるんだが (特に地域をまたぐハイウェイ)、これってバグだよな? もし自分のパソコン等の設定で直せるんだったら直したいんだけど
https://imgur.com/0eDixQL いろいろ試したがバーサークするとこんなふうになる
縦にも横にもふらつきまくる
なんかふらつきの度合いをとんでもなくバグらせるみたい
パースノゥ レスポンスビリティ パースノゥ レスポンスビリティ パースノゥ レスポンスビリティ
さっき消耗品分解してたら思ったんだけど、価格ソートで飲み物が先、食べ物は後って分かれるっての前からだっけ?
本当にやることなくなると 民間人殺してマックスタック呼んで惨殺するくらいしかないな
>>746 システム足りないのかも
システムは
64-bit Windows 10
Intel Core i7-8700K CPU @3.70GHz
RAM 16.0 GB
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
ほとんどパソコンのこと詳しくないわ
こないだも、「山のグラフィックで草が浮いてきた」って相談したら
コノスレで「グラフィックボードのドライバ更新しろ」って教えてもらって助かったところ
>>683 うちは問題なく動作してるけどなぁ、
大半の人はが動いてるんだし、自分だけが動かないってのは導入の仕方間違ってるのて^_^はないかと
NPCの人通りの多さに感嘆してたが、みんな一定距離をひたすら往復してるだけだった
読んだのに車が全然来なくて、別のバイク呼び出して移動してたら 最初に呼び出した車がなんか同じとこグルグル回りながらぶつかりまくって ボロボロになってるの見つけた なんだコレwwww
>>747 >>748
確かにNPCは沸いてたから設定なのかな
ただ前はならなかったんだけど、町をゆっくり見渡すと、画像にムラが入るというか、前よりキレイに見えない気がする
今まで自分のゲーミングパソコンのスペックとか意識したことなかったけど
サイパンは、最高の画像で町並みを見たいと思ってしまうわ
全てではないかもしれないがRDR2ではNPCの行動パターンが時間ごとにリニアに変化 しているという動画を見た! 朝、家を出て仕事をし、夕方バーで飲んで家にみたいなやつ! サイバンは、すれ違うだけでは気づかないが、追ってみるとそこらへんを往復しているだけ。 なんか興覚めだよね。
サスカッチのハンマーっていうただの武器を手に入れたんだが、 アイコニックじゃないだけで一点ものだったりする?
>>763 課題というかGTAやウォッチドッグスの様なAIにすりゃ良かっただけ
>>759 車の呼び出し画面にスゲー小さくこの機能はベータ版だって書いてあるの草
>>764 その動画見たわ
RDR2で、酒場で夜飲んだくれてたNPCが朝には仕事して昼に休憩して・・・ってやつ
正直ロックスターがすごすぎるんであって、あそこと比べられたら可哀想だと思う
youtubeで、サイパンとロックスターのNPCの比較動画があったけど、コメントで
「ロックスターはマジで最低だわ 最高のNPCを作り出したせいで、俺らがそれに慣れてしまった(意訳)」
みたいなに書かれてたw
>>756 たぶんフルHD最高設定でいけそう(部分的に低下はありうる)
ただDLSSないからWQHDは無理そう
>>745 ,746
レスありがとう。wqhdウルトラ設定で3700x, gtx1080, 32gで大体43fpsでてます。
ウェストブルックのチャーターヒルに居ますけど、よく見たら移動してるNPCが皆無でした。たむろしてるのは居ますけど。
1.06で来たこと無かったから分かりませんが、それより前のパッチ前は車が渋滞しまくってたのでやはりバグですかねえ。
>>768 NPCの生活パターンはoblivionでもあった。つまり15年前から。
サイパンもリリース前はその旨を謳ってたんだけど実装できなかったね
RDR2は人の数がこんな多くないから比較にならんだろ GTAVはもっとしょぼかったし
朝昼夜で行動変わるNPCってSkyrim辺りの頃にはもう無かったっけ?
人口密度を度外視して他と比べる奴多いな まあ気持ちはわかるけども
ハリボテの密度なんて求めてなかった人が多いってことだろうな
>>772 そうなんだ
ロックスターのRDR2前もあったのか
GTA5では、売春婦が朝4時になって家に帰り始めたから、後つけてどんな家に住んでるのか
見てやろうと思ったんだけど、GTA5ではグルグルおなじとこ回ってるだけだったわ
都会なんだから一人ひとりがどうこうよりも朝はメガビルディングから出てくる人が多いとか昼は屋台に群がってるとかそういうのが欲しい
たぶん技術的に今は人手で生活パターンつくるしかないんだろ NPC一人一人が服装や生活パターンなどが固有ということ サイパンのNPCはランダムで生成されてるぽいから、生活パターンはプログラミングされてないってことだろな
だからハリボテの人間の数をとにかく増やせばいいのかって議論なんじゃ せめて全NPCの2-3割くらいはパターン行動できちんと生活してくれたらいいなぁ
RDR2の空気感とか生活感へのこだわりは相当なものだから 一方で操作キャラの動きがもっさりしてるという面が叩かれたりもしてる よく見える秀でている一部だけ切り取って比較してもね
さすがに無理じゃないかな 今比較にされてんのはぽつぽつある集落の十数人程度の集落の話だからな
他人の家に侵入してアイテム盗めるみたいなゲームなら生活習慣に意味も有るだろうが このゲームでそんな細かくAI作られても気にする人間そんなに居ないと思うが
>>764 それシェンムーが最初だよ
モブにタイムスケジュールあるんだよ
>>779 工数掛ければ全NPCに生活パターンをプログラミング出来ただろうけど、そんな時間はないと分かればね
NPCの生活要素はOblivionの頃のベセスダ 、より正確にはトッドハワードが力を入れてた Radiant AIと言って、Oblivionの頃は最大の売りとして盛んにアピールしてたな ただ、時代が下るにつれてそういう要素は縮小していったし、ベセスダもあまりアピールをしなくなった たぶん作るのに手間がかかる割には、言うほど求められてないことが分かったからだと思う そういう要素が好きなら、最近ならWatch Dogsの最新作がオススメ なんだこんなもんか、っていうのがよく分かるよ
>>769 レスありがとう
なんか背景とかの作りが細かいから欲が出るわー
今日は、NPCが持ってたこの本何が書いてるか読もうと努力したけど諦めたw
https://imgur.com/a/ySjltox もうちょっとで読めそうなんだけどなあ・・ DLSSあれば読めたのかも
警察と一緒で、描写が不自然すぎるのが問題なのよな 腐るほどビルがあるんだから その中に入っていく形でフィールドから消せばよかったのに
荷台のないトラックばかり走ってて笑う こんなことするならもうトラック削除で良くない?
>>789 地下鉄の駅に入ってくNPCいるけど消えないからプレイヤーが見てるとどんどん改札前に溜まっていくんだよね
長時間プレイしてると重くなってくのこういうのが積み重なってるせいもあるんだと思う
路上NPCなんてほとんど殺戮以外で絡むことないんだから そこくらいちゃんと作り込めよって思うよね
殺戮以外で絡まないからこそ要らんだろ 他の人も言ってるけどもっと他にやるべきことがある
>>793 このゲームから景観とったらなにも価値ないやろ
NPCの生活感とかいうネットの声がでかいだけで大して求められてない要素 もっと他のことに力入れてくれ
とりあえず人より交通面なんとかしてくれよ こっちの車を避ける努力をしてくれ 道端に停めてクエストして帰ってきたらトレインしてんの見たときは冷めた笑いが出た
路上NPCなんかどうでもいい、便所で入り口に背中を向けてオープンな個室に向かって「出でこい!」ってのとか叩いてくれ
強くてニューゲームやDLCとか諦めるから自動運転だけ実装してくれ 景観だけを楽しむゲームとして残せるだろ
タケムラとあんだけ仲良くなるのに 悪魔ルート以外だとめっちゃ怒らせるの悲しい
道路が狭いんだよな アメリカの街みたいに路駐スペースあるべきだと思うんだが マップ設計したのが日本人だったのかな
景観だけいいってネットでよく叩かれる雰囲気ゲーやんけ...
交通改善は難しいだろうなあ。 トラックゲームのETS2やATSですら渋滞が起きるし、幅寄せとか変な挙動するし。 レースゲームだと自分が高速で走ってるとNPC車は殆ど走って来なくなるよね。
>>798 NPCの車の上に乗っかったら多少は見て回れる
Vが買い占めた自販機でNPCが普通に買い物してるの見るとなんかモヤモヤする 舌打ちして自販機に蹴り一発入れて去るとかの反応有っても良いのになー
NPCの会話とかは、残念といえば残念だけど、仕方ないと思うわ
地上だけじゃなく、高層マンションのベランダとか雑居ビルの屋上にも人がいるのは嬉しかったな
話しかけたら定型文言の返事でがっかりするけど、話しかけなければ十分良いNPCだと思うわ
>>797 サイパンのNPCはおしっこ長いよね
後ろでずっと見てたら、ずっと出してて終わらなかったわ
いろいろパーツくっつけて身体に負荷かけてるんで、腎臓がイカれてるんだと思う
>>800 マップデザインチームの統括者は榊原って日本人
>>801 その景観が現存するOWゲーで一番だからな
そこ強化しなかったらタダのクソゲーや
>>801 もう十分すぎるほど叩かれてね?しかもこのゲームって雰囲気だけでここまで売れてると思ってるから雰囲気ゲーってのも間違いじゃないと思う
おしっこしてるときにグラップして奇絶させたらおしっこ止まらないはわろたわ
今更なんだけどSteam版で1.06のままで遊ぶのどうやってやればいいんだっけ オプションからアプデ無効にできると思ったら常に更新と起動時更新と最優先更新しかなかった
>>795 それな
NPCについていったら9時5時の生活してたからって、だから何? 以外の感想が無い
開発リソースは有限なんだから、そんなことよりもっと他の部分に力入れろとしか言えん
>>802 多数の車両と歩行者使った交通シミュレーションは本当に難しいと思う
RDR2でも仲間が沢山集まって街を通るシーンだと馬車は1台も通らないし歩行者もほぼ居ないしで
まあ事前PVに有ったような車乗ってる時に起きるランダムイベント作るのは無理だよなと思うわ
>>811 もうバグ修正して別のバグ増やす力しか残ってないぞw
早くCS対応やめろよ
自然な交通プログラムは最近R☆が特許取ったって記事が出てたな
あと2スレは叩きに集中してそれ以降は褒める方向で行きますか!
身も蓋もない話だけど ナイトシティっていう大都市を舞台に据えたのがそもそも間違いだったんだろう
>>806 まぁナイトシティの都市計画とか多分アラサカが主導してるんだろうし、日本っぽく成るのもしょうが無いんちゃう
カブキとかジャパンタウンとかは当然敢えて日本風に寄せてるんだろーしなー
>>817 ゲーム向きではないわな
それわかってて挑んだろうけど
>>810 exe直起動でそのまま動かなかったっけ?
あとはディスク容量食うけど、1.06丸ごと退避しておいて
アップデート終わったらそれで差し替える
まぁ今この手のゲーム作るといきなりGTAと比べられるからキツいよな 野球で例えるならいきなりイチローを相手にさせられる感じ サイパンがゴミなんじゃなくて、ロックスターが一強すぎるんだよ
Vが「ちょ、待てよ!」って言ったんだけど狙ってるよなw
>>818 日本ぽくつーかサイバーパンクぽくだな
サイバーパンク物によくある街並みって大体日本と中国をごちゃ混ぜにした雑多な感じだから
カブキみたいな建物の屋上にトタンでできた集落とか日本には無いだろ
そういうNPCの挙動こそユーザーに作らせたらいいと思うけどねwikiシステムで そんなmod作ればいいのに
ツシマ作った会社は力量理解してて平均点OW作ったのは大正解だったな
>>822 GTAはそんないいもんじゃないけどな
当時だから新鮮だった部分が多い
>>821 あ、やっぱそのへんだよねthx
なんかの拍子にアプデ走りそうだから差し替えにしとくわ
>>823 バートモスの冷蔵庫のところでジョニーも言うぞ
GTAがショボいとか良くないとか言ってるの絶対エアプか家ゲーだろ 少なくともPC版やってればこのゲームよりショボいなんて感想にはならんわ
>>759 同じ現象になったことあるわ
ビルに侵入するジョブで遠目に破壊音するなーと気にしてなかったが
ジョブ終わって通りに出たら自分の車が信号機を高速で回転しててNPC逃げ回るがNCPDは来ず
触ったら死ぬのかと思ったらポンと止まっては良いがくそボロボロで乗れず仕舞いだった
GTA5をクソクソ言ってる奴は発売当初からずっといるな ぶっちゃけ交通システムに関してはGTAじゃなくても WDやMafiaと比較してもかなり劣ってるな・・・
MOD入れてる前提で話してくれないと会話できないよね
NPCのAIで生活感出すのはGTAもそうだがRDR2が本当に上手かった印象 まあ長年OWゲー作ってきたことによるノウハウの積み重ねとか会社の規模とか色々違うし比べてもしゃーないが
ROCKSTARの開発費ってハリウッド映画よりも遥かにデカイんだったっけ? そりゃ勝てんでしょ
サイパン結局開発費GTA5並だったって記事無かった?
>>822 明らかにGTAみたいなことが出来るような宣伝したのが悪い
このゲームのNPC色んな服装、人種がいるから最初はスゲーってなるけど人が多すぎるせいで結局似たようなキャラばっかり見ることになるんだよな 腕押さえてる奴とか何回見たことか
発売前は過去最高のオープンワールドゲーみたいな期待値だったのに 何かどんどん敷居が下がってるなw これで半年待った挙句のDLCが車や服の色違いとかだったら見切り付ける人増えそう MOD作る側としてはツールやASIloaderの製作者が飽きる前に安定版にして欲しいんだが
Vの本名ってヴァレリーなの? それともあれはクラウドでのごっこあぞび?
もうお前ら期待しすぎたんだよ諦めろ DLCもどうせ大したことないしバグも重大な奴残して終わるから他ゲー探せ
交通システムもアレだけど車の操作感が辛すぎる、信号機とか破壊するのがデフォになりつつある 練られた世界観とグラフィックは素晴らしい、バグはFOシリーズで個人的に慣れてたからなんとも メインは賛否両論だったけど世界観を強みにサイドをDLCで追加してってプランでいいかなと思ったらPS4動かない問題でそこに労力吸われていく悲しみ
発売前はみんなGTAやTESみたいな何でも出来るオープンワールドを期待してたのは確か
バグ無しでも本編の自由度低すぎるでしょ DLC来てもすぐ忘れ去られる気がする
>>833 RDR2のNPCの生活はあれ全部手作りでしょ。殆ど荒野で人口も少ないから出来ただけ
同じことをナイトシティの人口でやったら10年あっても開発終わらないよ
>>839 ゲーム内容じゃなくて、発売前のPRのやり方が悪かった
8年かけて客を煽り続けてたらそりゃこうなるよ
ゲームの存在をずっと隠してて、3ヶ月前とかになっていきなり発表してたら、評価は今よりももっとずっと良かったと思う
今回のアプデでは特に引っかかってバグは修正されなかったのが残念 ノーマンズスカイ並みの起死回生を狙ってるそうだけど、どんなアップデートが来るのやら 個人的には最低限カスタム要素全般の強化と主要なビルディングの頂上に登れるようにして欲しい
Vの本名はデラマンクエで聞けるよ 初めの本人照会の時に名前呼ばれる
期待しすぎと言われればそれまでだかベセスダのOWくらいは想像してたけど違ったな… UBIのOWを雑に豪華にした感じだった
9年も掛けたゲームに期待するなって方が無理な話だ まさか9年掛けてアーリーアクセスの様な物が出てくるとは思わなかった
ゲームの規模のわりに開発人員少なかったみたいだし、出来栄えを見ればそれなりの結果だったのかもな 今思えばwitcher3も少人数で頑張ってつくったように見えるもんな RDR2とは投入された物量が違う感じ
ガワがサイバーパンクのウィッチャーを期待してたら出てきたのはガワがサイバーパンクのUBIゲーだった
>>834 GTAのNPCはやっぱ生活してる感じするよ
VIDEO VIDEO ただサイパンに求めるのは酷だと思う
あれだけ景色凝ってたら、自分はもう満足だわ
ベセスダクラスの自由度までは期待してなかったけどウィッチャー3クラスのシナリオは期待してたわ 抜けたウィッチャースタッフに帰ってきてもらえよ
>>857 GTA5でさえそう言うディテールはGTA4に大きく劣るって批判されてたんだけどね
開発者は本当によくやってると思うよ 本当にすごい 悪いのは全部ビッグマウスの上層部だから
パッチ来たけど進行不可の依頼とかサブクエストは相変わらず進行不可じゃん ほんと糞だな
何もかもベセズダが悪い気がしてきた サイパンの終わったらアウターワールドやろうかな
>>853 実際の開発期間は3年ぐらいだぞ
しかもキアヌ起用で大幅な方向転換してからは1年半ぐらいしかなかった
とはいえこれは後知恵だから、何も知らない部外者が8年かけたと思うのは無理もないけど
エンジンと並行して開発で後2年は欲しかったっぽいからまあ未完成っぽいのも道理だろうな
>>867 FF15とかアンセムもそうだけど何年も前に発表されたけど実質の開発期間は半分以下ってどうなってんだよ…
大幅なゲーム内容変更して大成功したバイオ4ブレワイはすごすぎた
サブクエがやたらショボいと感じるのもほとんどのクエストが大部分を"詳細"として省略されてるからかもしれんな ウィッチャーなら間違いなく詳細の所もゲームとして遊べるようにしてただろう
歩いてるだけで面白いってのは確かにそうだが あちこちですぐバカAIが事故るわ爆発するわで 場所によってはその状態が永久にセーブされるしで 気軽に散歩出来ないのが最大の難点 この無意味なオブジェクト位置記憶無くせば 更にセーブデータ軽くなるだろうに
箱庭自体はできてるのが本当に勿体ないし期待しちゃうんだよなぁほんま悪いっ子やねぇ
>>872 死体って処理しない限り、ずっとそこにあるんだっけ
人肉処理箱が置かれてるのって、けっこうシステム的にも実用的なのかも
死体が消えないってのを聞いてから、殺したらちゃんとゴミ処理するようにしてるわw
広告でここまで稼げたんだから上層部のPR自体は上手かったんだと思うよ、赤字だったらむしろ今後さらに悲観してたと思う エンジン開発しながら路線変更してさらにPS4にも突っ込めとか上層部が開発側に無理ゲーをねじ込んだのがいけない 特に宣伝とかウィッチャーとか知らずノリで買って後から知ったクチだけど良作ではあると思うんだよね お前にはまだできるポテンシャルを感じさせるのがこのフラストレーションなんだろうな
>>874 発売直後は残ってるのは多かったが今はちゃんと消えるようになってないか
>>875 あれだけの広告に説得力があったのも全部ウィッチャーの功績があったからだけどね
メタル坊主、ミッションクリア後は桜花マーケットに居るのね あれから弟とちゃんと再開できたか気になってたから安心した
FF7出した後のFF8みたいな存在のサイパン FF9みたいに次回作は売れないな
>>876 そうなんだ 改善されたのか
あれから全死体処理するようにしてるから知らなかったよ
あと処理するとステルススキルも上がると聞いたから、まじめに殺戮した後は掃除してる
街中歩いてるとふと意味深な発言してたりトラブルになってるNPCとかいたり入れそうでは入れない建物(NPCD本部みたいなの)あるから 2年かけて形になると思うと胸熱
>>874 人肉処理箱って感じだねぇ
表示バグって中身透けてた時に死体見えなかったし綺麗に消えてんだろうな
期待値ってでけえ要素だよな GOTY取ったって事でウィッチャー3はすげえ期待してやったがUIと戦闘と移動が駄目駄目でここで絶賛されてるストーリーも言うほどか?って感じで投げた 逆にサイパンは同じ所が作ったって事で注目すらしてなかったがたまたまやったらすげえ面白く感じたわ UIはお察しだが戦闘と移動はかなり改善されてると言うかその2つが楽しい やったowの中じゃ1番だ
メタル坊主って弟助けてくれってやつよな?港の。 クエ受注したあと荷物がパンパンなのに気づいてファストトラベルで自宅戻って整理したあと坊主のとこ戻ってきたら 受注したクエ自体が消失してて何も発生しなくなった、悲しみ あれ時限なのかなぁ
>>880 ジャパンタウンのパレードに出てきたスナイパーとドローン(ゼータテクのオクタントってデカイやつ)が倒してもずっと残ってたけど発売から時間経ったら消えてたし
他の場所だとまだ残ってるところもあるかもしれないが
>>884 クエスト受注してから離れすぎるとメタル坊主にされちゃうのか失敗扱いになるよ
囚われているとこに行くと無反応になって倒れてる兄貴がいる、改造はされてないように見えたけどな
>>877 普通なら出来もしねえこと適当に言ってんなって受け取られるような内容だからね
まあ大半は本当に出来もしないことだったんだけど
ウィッチャーは剣だしTPSやしもっさりダルいし 全然面白くないやん
gtaを目指したのは正解 プラス スキルビルドもある ストーリーま演出もいい神ゲーだろ サイバーパンク
>>883 移動がサクサクでジャンプで色んな場所に行けるのは他のオープンワールドであまり見かけない要素だから良いよな
このゲームがミラーズエッジ2077とかディスオナード2077って言われるのも分かる
>>875 このタイミングでサイバーパンクをOWでやるって企画力が強かっただけと思うぞ
>>890 悟り取りに紺碧行ったら確かに残ってたわ
ついでにサブローの死体も放置されたままで悲しい
まあ肉体は死んでも魂は生きてるから良いか
ウィッチャー3と同じ自由度を期待してたって言われてもあれ自体そこまで自由度高かった記憶がないわ それよりクエストの作り込みの方に期待してたんだよな 選択肢で結末が大きく変わってくやつを その辺がサイパンはそこまで大きな変化無かったのが不満だわ
>>886 >>888 まじかぁ
後味悪いことしちゃったぜ
>>881 NCPD本部ってどの辺にあった?
Vのアパートすぐ近くにある閉鎖された警察署と
リバーと一緒に行く研究施設くらいしか見たことないんだよな
バッドランズのなんかのクエも途中で現場離れたら失敗したってダコタに怒られたな トレバー最後のドライブかビッグピートの大問題のどっちかだった気がする
>>898 多分刑務所のことじゃね
警備とデモ隊が衝突してる場所
ミリテクタワーでも同じことやってたな
>>898 場所は忘れたけどビルの前で抗議活動してるところや
目を覚ませよお前ら
次スレに火をつけてこい
【PC】 Cyberpunk 2077 Part66
http://2chb.net/r/game/1611499029/ NCPDはなぁ… せめてどっかのフィクサーの傘下に入るかNCPDの刑事になるとかの選択肢があってもよかった気がする こういう事を考えると本当にベセスダって罪だと思うわ
あのデモやってるところがNCPD本部だったのか・・・ 何も考えずにデモ隊爆破してたわ
2年前倒しで見切り発車してこれだけゲームとして整ってるだけでも十分すごいと思う NPCの生活スケジュールとかは涙を飲んで切ったんでしょ
ここまでマップ作りこんだんだから龍が如くみたいにマップ使いまわしでゲーム出せただろうになぁ
MOD入れる系じゃないアイテム増殖法って修正された? スキッピーのクエどうすっかなぁ
ギャングが複数あるけどクエスト時以外はそれまでのクエストでの対応とか影響しないのが残念っちゃ残念 たとえばメインクエストでメイルストロームからドローン云々のやつでメイルストロームと共闘してミリテクと戦って「やるじゃねえか」みたいないい感じになったのに その後は一切関係なくただのモブ敵でしかないってのがなあ フィクサーやギャングやその他組織とvの好感度みたいなものを用意して多少なりとも反応が変わればよかったのに アルデカルドスが他のギャングと取引しているところにvが仲裁に入るやつはアルデカルドスのクエストの進行具合で反応が変わるんだろうか? それともアルデカルドスと面識がある状況じゃないとそもそもクエストが発生しないのだろうか
巷で散々な言われ様だけど俺ならウィッチャー3で稼がれたCDプロへの好感度で作りが多少雑でも気にならない、と思っていたけどこれは… まずFPSゲーとかいう謎采配 当然TPSに比べて視野が狭くなるから、せっかくのサイバーパンク的世界観の街並みが前向いて普通に移動してたらほとんど見えない 没入感が高まるという利点もあるが…人間の視覚は平面で表現出来るもんじゃないので、そこを無理やりFPSにするとプレイヤーキャラクターが実際(三人称視点で見た時)では動きと骨格がおかしくなるんだよな 実際に三人称視点にして確かめなくてもプレイしてりゃ薄々気付く事だから、自分だけこの世界で異物と感じる様になって結果的に没入感が損なわれる おまけにプレイヤーの動きに慣性が無い、移動方向によってはカメラが強制的に動いたりするという事が無い(首を進行方向と逆側に捻ったまま歩く)、たまにNPCをすり抜けたり出来て仕様が便利過ぎて、デバッグモード感が半端ない と言うか、バグが多すぎて実際半分デバッグモードだろ
>>901 あーヘイウッドの大きなビル前で抗議活動してるのは市庁舎だな
でっかく貼り付けてるのが警察の紋章っぽく見えるけど市のロゴマークだったはず
パシフィカのどっかで拠点構えてるアルデカルドスにスカベンジャー一味がトラックに乗ってぶっこみかけてくる野良イベントがあるけど、絆結んでるアルデカルドス側も普通にぶっ殺せた
闘技場の愛で最高得点とって祝福されて終わるかと思ったら、突然お前この前襲って来た奴だな?とか言われて攻撃されたんだが何がトリガーだったんだろう?
未だにワカコとクロウズの関係とかパドレ・ジャッキーとバレンティーノズの関係はよーわからん
>>913 長々書いてるけどお前がFPS嫌いなだけだろ
全編1人称といえば前にDOOMがやってたけど 続編で普通のカットシーンが入るようになったから やっぱり色々やりにくいんだなって
>>914 あれ市庁舎なんか
NCPD関連っぽそうな気がしたけどタレット2基くらいしかなくて予算削減効いてたのか
新しい家族が増えました
いや移動に慣性とかいらんわ 何でもかんでもリアルにすりゃ良いわけではない ラスアス2とかRDR2はもっさり挙動すぎて逆にリアルじゃなくなってる
俺はFPSの方が好きだからなんでFPSなんだという疑問すら抱かなかったよ
>>916 俺も一回敵対されたけど
その時は回避が誤爆してケレズニコフ発動した時だったな
可愛いVで可愛いお洋服きて三人称でプレイしたいんじゃ ゴリラ顔でダサいレジェ防具で一人称は嫌なんじゃ
TPSも欲しいならわかるけど、 FPSが謎采配は流石にエアプ過ぎない…
バイオみたいなTPSばっかりやってたけどサイパンはFPSじゃないとゲーム性としておかしくなるからしゃーない ジョニー出てきて振り返ったらいないとか他人には見えないとかがTPSでは不自然になってしまう
今更な長文書いてどんな反応して欲しかったんだこの子は
>>913 いやFPSのが没入感はあるし操作してても面白い
ナイトシティの住人になった感ある
対してTPSはまさにラジコン
視界は邪魔するし作り込まれたナイトシティ散策には全く向いていない
あとTPS好きとCSキッズって層が被ってる気がする
でもせっかくならオシャレした自分の姿も見ながら歩きたいわ
>>921 >>548 で(うわあ・・すごい変態の先輩がおるやん・・)て驚いてたら、
新たなのを仕入れたのかw
全裸でTPSプレイできたら最高だったんだがな・・・ 全裸でバイクも爽快感はあるんだが
俺がFPS嫌いなのとオープンワールド型RPGにおいてFPSが向いてないって指摘にどう関係あるんだ? どういうデメリットがあるのか理屈で説明したつもりだけど よく読んでもない文章に適当な結論出せるな (そもそもオンラインの対人ゲーならFPSも歓迎してて全く嫌いではないがw)
全裸といえば全裸に反応が欲しかった、最悪星ついても面白いのでよし あとパンツも脱ぎたかった
>>938 ___ ! 、_ ,r';;;; _;;_;;;___;;丶 ゙、ー- 、_ ̄`ー‐、_ r;;r , --、〈!,、r'ヽ丶 . \ヾー、 、`ー `ヽ, レ'_ -_,,',-イ-`こ 〉 __>__ヽ_ ゙ヾ丶 ミ;ヾ丶, .'r'_;;;;f , ',_ュ r-_y r'" `ー---、_` ゙ー 丶_ ゙f:`i;f 'ー'~ !~"!_, ----―-、 ! ゙! `ー‐ー―-、_、_ーュ. 、 > /丶 i' . ゙! ゙! ! ゙!、_ ̄ ̄ r / .,! .rィヽ、_ rー- 、_ \ . ゙!_ 、 ヽ` r 、___ノ / ノ ,! .゙i;;ヽ, ヽ,___ >、_ \ . \ー-, _ , __ ゙¬ヽ , -、 ._ノー"! _,,--、v、 .!;;;;;` 、_ `t--'ノ ヽ、 ヽ,j__` ィ'‐-,,イ __ .f;;;;;;;;;ー ノ'";;;;;Lユ.+,!ュ .゙!;;;;;;;;;;;;;~;;゙`! ̄;;j ヽ, _ ,r‐' ゙ `v'";;;;;;;;;r‐=-、'";;;;`!;;;;;;,;;;;;;__;;r'"ーt~_フJノ-'~ ゙!;;;;;;;; ;;;;;;;ヽ;;;;;;;;`ー‐--、 _,f_、 、 ゙i ゙i ゙!r,ニつ`ー―,ュ__、/r'"_ , 、_- `!、; ;;;;;;;;; ;; ̄`ー''、;;r'"` 、 . ,, - ―ー{,ィ゙!jJ .! !、j' ア¬ー'"`y , =ア /゙/ "ノ、___) ヽ;;;;;;; ;;;;/" ~`ー、 __゙、__ __/ f゙ ゙イ゙ー'U ;;;;;;;>-ー-¬, !; ゙i ! f '_ !、 ゙ー、;;;f '''" ̄  ̄ ̄ / ! ,/;,-'" ;;;;;;;;;;;;;;;゙!゙i; ゙i | ! r `!! _`_ー、 ノ'"~ ''" ';;゙!゙i; ゙!;;、ヽ、__,、ヾ! j;! f'rー‐¬、__、 / ,,;;;゙!゙! ,レ---、 rー〈 rr_j¬'' ̄:::::::::::ヽ、_ _, -'" ;;;;; ノ.Yr'T〈 ̄`!ニ.゙ニー-_-、 、--┘!, !;;;;;;::::::::::::::::::::::::~゙`ー---―――:'",フ _;;;:::'''''''' r, ニ=、、-!^r_!,し レ, ヘ〉==- 、_ ! !;;_;;;;゙! !-、-ー--、:::::::::::::::::::::::;;;;;;::::::::::::::::,f _,, -'";;;;;;;;;;;;;;;;_rf__r x _ 、 r,ィ.f~ノ'" ̄  ̄ ` ヽ、 | !f/゙`‐、、 `ー"ニヽ`丶;;::::::::::::::::::::::::::::::::::L__,,r -‐‐" __, ィー' コ_, --ィ__イt,ニ、 t _ノj::::::::______ _,, --- 、ヽ ,-‐‐} !{ ,,,;;ノー‐).] ,−'ク-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r⌒);;;;;;;;;;j_rー'_ニー`- ̄、::::/三;r、、゙y:)ソ/-'" __ ~`'" ̄ ;;;;;;;;ヽ !...:r' /ーー''"::`,Trヽニ、_"ラ、:::! ー=;;;;;;;;;;;;;;;_゙;=:''--,'ニー: ̄r.,r;;ー-、 ヽ;;;;;;;;;;;;;!じソノノ ヘr,="";;;;;;;゙`,、、;;;;;;;;;;::::::,,, ! ゙i, ゙ー! / /;;;;,r,='ー';! j !ニユ~;;;;゙,゙、;;;;;っ{rァ-ーニ-‐ ' ̄;;;/r-'" /゙ f;;;;r;;;:、;;;;! ;;゙!'/7,''人 ゙!_, -、j;; , -=‐-、;;;;;;;;;::::::::'' ! ゙ 全裸希望の人多くて面白いww 何年か後のオンラインではできるようになるんじゃないのかなー ナイトシティで家買って洋服買って住めるとか夢のようだわ 長生きしなくては
>>937 こいつ女ストーカーなんすよ
僕が自宅で見張っとかないダメなんでええ…
俺のストーカーは持って帰ったら消えたんだが シックスストリートのネットランナーは残ってる
>>933 視界は邪魔するしってTPS=カメラがプレイヤーの2〜3m後ろとか思ってる?
離せばいいだけだろ
フレンドの自宅に行くとNPCの死体が並んでいるわけですね
おまえらウッドマンのこととやかく言えないよね・・・
死体収集はこのゲームのエンドコンテンツで他のゲームではできない遊びだからな
楽しんだらポイする系 楽しんだら拾って飾る系 うん、エコデスネー
>>912 多分嵐の乗り手クリアすると出現すると思う
スカベンジャーと取引してるやつだよね?
EDで結局助からないことに悪態つくV見て最初は同情してたけど、命が長く保たないこと自体はもともと自業自得な話で途端に滑稽に思えてきた
このスレの先輩ら、本物のナイトシティ住民よりも退廃的で サイパン世界観に馴染んでて怖いわw
>>946 景色見るたびにカメラの視点操作するわけ?
ブレンダンジョブクリアしたら自宅の自販機と入れ替えたかったな
>>957 スキッピーとブレンダンで会話してる所に猫がイタズラするんですね
>>954 インホ○で助からず命が長く保たないって
中○ししないと氏ぬエ○ゲかな?って思ったら
エンディングか
エヴリンの死体とかVが丁重に葬ってあげても良かったのに ちゃんと死に化粧もしてあげて
>>956 乗り物乗ってる時と同じみたいになるんじゃない?
もしかしておまえエアプなわけ?
結局うまくrelic盗み出せても良い結末にはならなそうなんだよな デクスを雇ったエヴリンはヴードゥーボーイズの命令で動いてた訳だけど、そのヴードゥーボーイズにしても作中あんなクソ野郎どもだからrelicの代金を素直に支払ったとは思えん、最悪情報隠蔽のためにエヴリンデクス共々消されてた気がする
俺はTPSだと酔うのでFPSで良かったけど みんなFPSのほうが酔うって言うんだよな
>>654 色々やってみたが無理だわ
相手のどんな攻撃でも一撃で死ぬのがキツすぎる
今のレベルとステータス編成では最初の部屋を抜けられない
グレネード強いわ 当たれば倒れてしばらく動けないからレベルが自分の2倍以上でも死ぬまで投げれば倒せる その内連続で投げられないようになりそう
>>964 そりゃそうだろ
視野範囲が狭い→カメラ動かす必要頻繁→画面酔い
サイバーパンクがもしTPSだったらジャッキーが死ぬシーンや、ヨリノブが父親を殺すシーンがムービーになるってことだろ? 一気にチープになりすぎてそんなの絶対嫌だわw 逆にゴーストオブツシマはTPSだからこそ映えたし何でもかんでもTPSにしたがる勢は分からんわ
TPSでもFPSでもそれ用に演出が練られてればどっちでもいいよ
ムービーっぽさなんでFPSだろうとTPSだろうと関係無いだろ…… 真面目に話してる所を適当にうろつけたり明後日の方向見たりも出来るから一人称視点の使い方だって良し悪しだし と言うか飛ばせない分むしろFPS視点のリアルタイムイベントとかムービーよりダルい場合も有る
>>967 隙自語だけど何故か俺はTPSのほうがだめなんだわ
カメラの画面の中心=プレイヤーの視野の中心じゃないから脳がズレを感じるのと
左右見回す時とかにカメラの移動距離が多くて酔うんだと思う
少数派なんかな
マルチとの兼ね合いもあるしTPS視点も公式で追加されるとは思うけど
いつ頃になるかねえ・・・
キャラクターとの世界との距離が近くなるから特にこのゲームではFPSの方が好きだわ FOみたいにTPSと好きな時に切り替えられるって方が多くの人にとってはベストだったのかもしれないが個人的にはそういうオプションは没入感が削がれる個人的には
安全策っていうジョブが何やっても進まない 糞ゲー間違いなし
FPSのゲーム買って「なんでTPSじゃ無いんだ!」って言ってるやつ相当なキチガイだよな
TPSは建物の中とか狭いところだと視点が壁に埋まったりするからね。かといってFPSは自キャラが見えないし
ステルス系のゲームはFPSだとゲームの表現方法の限界を感じる Deus Exでもカバー中だけTPSにしたりとかしてたし色々と苦労が有りそうだ
パシフィカ、もう一回行ってみたけど、やっぱり車が全然いないわ。NPCはいるんだけど。 上の方にも誰かが書いてくれてたけど、車の光はたくさん見えるのに、近寄ってみると消える。 幽霊車みたい。 あと、廃墟のホテル群があるところがバリケードが築かれてて、ほとんど入れない 浜辺(遊園地とかあるところ)から1ブロックほど入った通りしか入れない これはストーリー進めたら入れるようになるのかなあ
運転したくない というかNPCに運転してもらって窓の外眺めるの好きだから自動運転車が欲しい
FPSでもいいけどもう少し視点を高くしてほしい なんかずっとステルスしてる気分なんだ
銃構えてるところを目の前に映すために視点が胸にあるからね・・・
ウォッチドッグスレギオンやった後だとマジ自動運転恋しくなるなあ あれすげー楽だった
デラマンの自動運転を自分で指示して使いたいね 自力でマップを探索したいプレイヤーには喜ばれると思う
ちょくちょくスクショモード中に一人称視点時のモデルが写り込んできてホラーだわ
>>984 一人称視点でマイセット登録すると再現率100%だわ
地味にうざい
アップデートしたら速攻でタケムラから電話きて無言でずっとこっちみてる
ワカコから無言電話あったけどしばらく待ってたら(30秒くらい?)次の選択肢が出て前に進めた 依頼の内容はわからんかった
>>822 あれもあれでかなりひどいぞ
信者とガキばかりだからもう相手にすらされてないが、下手したらインディーズでもやってる事が出来てない箇所がチラチラ出てきてる
そもそも7年以上前のゲームと比べられてる時点でな それどころかNPCのAI挙動に関してはPS2のGTA3にすら劣る
>>987 自分もワカコの依頼で裁判判決が出てない奴を殺す依頼かなんかで最初の導入メッセージのみ無言、字幕なしで急に選択肢はあったな
個々のNPCの作りこみだとロックスターが頭一つ抜けてるのは事実だけど こと大規模な群衆表現となるとアサクリもかなり凄いんだよな やたら凝ったグラのNPCが歩いてるなと思ったら 後でメインクエに絡んでくるとかそういう自然な体験がちゃんとできる 名無しNPCもスケジュール持ってる奴とランダムな通行人をうまく織り交ぜてて実に巧妙で サイパンみたいなゲームにこそ応用できそうなのにどうしてこうなったのか…
このゲームはセインツロウと比べるのが丁度いいような気がしてる。
>>978 パシフィカはそういうところなのでもとから車呼ぶこともできないよ
でもバリケードを超えて持ち込んだり、中で放置されてる車を運転することはできる
遠距離で描画されるのは背景演出
自動運転がないのは車道の障害物を避けられないからだろうな 実装しようとしたけど無理だったんだろうなぁ
経路探索の刷新は必須だな それ無しでは何を盛ろうが付け焼刃にしかならない
サイパンに限らず最近のゲームの方がNPCの挙動は適当な気がする まあ正直割に合わないからやめたんだろうなって察せるが
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