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【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 106 YouTube動画>2本 ->画像>6枚
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
■公式
http://playgwent.com/ja ■奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ
http://thewitcher.com/ja/thronebreaker-witchertales ■日本語公式フォーラム
http://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/gwent.8430050/ ■データベース
https://gwent.one/jp/cards/ ■Tier表
Team Aretuza
https://teamaretuza.com/meta-snapshot/ Team Leviathan
https://teamleviathangaming.com/meta/ ■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?A:日本時間の朝9時
・次スレは
>>950 か
>>970 ・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 105
http://2chb.net/r/game/1607297087/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
どんな糞デッキかと思ったらそんな目新しいもんでもないな
マドックめんどくさいよなぁ。モンスで当たった時は即行オズレルで食べてるわ。
マドックNGと会ったけど命令アビって無作為の列なのかな
ユニット置いてないとこばっかにぶち当てまくっててかわいそうだった
レソで増えるとはいえ普通にシナジーあるのはSTの方だろうな
>>10 反対列よ
戻る列は無作為だから結局運任せになるけど
>>11 反対列か、ならなおさらゴードもいるSTの方がいいな
あとマドック封印したらマドック自体に浄化の爆弾打つのなんか不毛すぎない?
スコイアでマドックと剣士虎が出てきたら
熱波はどっちに使ったほうがいい?
剣虎の方かな
マドックはリスでも対応できる
ただしニルフガード相手ならレソで増やされる前にマドックにすぐ使っていい
マドックは北風というマイナーカードの地位を押し上げた点で評価できる
>>7 何枚か入れ替えたけどほぼこれ使ってみた
糞デッキだわw
急所マドックより封鎖マドックの方が戦ってて嫌だな
ただどっちも環境を揺るがすほどの強さは感じない
スマホ版のバグとかってちょくちょく出ちゃうの?
バグ関連で負けるの嫌だから躊躇してるんだか
自分は今のところ相手のリーダーアビリティの残数がわからない以外バグに会ってない。
移動スコ、熊スケあたりはきっちり完勝できたがヴィーとか反乱ウィッチャーとか力押しデッキには押し切られたわ
消滅や強奪、墓地捕食で対処できるからな
マドック潰されてからも勝てるプランを用意しておかないと強デッキにはならんかと
やっぱ流行りのニルフ相手が鬼門だな
封印恩赦イェネファー蛇流派リダアビと全部が天敵に思えるw
と思ったが意外とニルフ相手でも勝てるな…
モンス相手の方がダメだわ
マドックとフライイングレダニア号×キキモアウォリアーってやってること同じなのにパット見マドックの方が強く感じる
てかコストとか反対列にユニットいないと効果でない分マドックの方が弱いのに
キキモア×レダニアは普通に通したらヤバいレベルで強いだろ
キキモアと違うのはエンジンが復活するから単純な破壊には耐性があることかな。
似たようなのだったらルーヒンだけど現環境辛いったらありゃしない
マドックは実装間もないからハッタリが効くってのもあるかも
最近BUSHrネタデッキ結構あげてていいな
カルドウェルデッキ前も上げてたけど面白いわ
相手のデッキを読みながら攻略するカードゲームなんだから初心者や復帰勢が楽しめるわけない
だからこそ定期的にぶっ壊そうとする運営には一理ある
めっちゃメタ増えてんのな
ほぼ旧カードで構成されて、かつナーフされきった戦士スケがまだ戦えてるのが凄いわ
調整入る前どんだけぶっ壊れだったんだ
雑にロケーションと熊ウィッチャーが強い
ブロンズが強くて選択肢増えればそりゃ復権もしてくる
別に再評価でも再浮上でもなく新環境でも元々スケは頭抜けて強いよ
色々新環境を試し終わった&ゲームメイクが成熟したからスケ人口が戻っただけって感じ
戦士スケもセリスリッピーも強いままだよな
ヴィーが戦士スケにたいして相性がよいぐらいか?でもモークヴァークも王者の猛攻もあるしな
スケのオススメのデッキって何が良いですか?
自分が下手なのもありますけど
勝率があんまり良く無いです。
スケリッジは冷遇されてる
恐ろしき熊を見たことあるか?
ベルハーヴェンのジュノーを見たことあるか?
スケが冷遇w
新カードで言えばそうだけど
過去の定番デッキの完成度が高いから
余計にそう感じるだけ
新カード一切不要の定番パシフローラが普通に勝てるし楽しいよ
アイダーラン入りなんかも見るけど
スケに関しては
新環境当初から戦士デッキのほうが
安定して強いの知ってた人が多いからな
キノコデッキもまだまだいける
ワイルドハントとかドリアードと違ってスケは旧態依然で十分強いよ。
↑二つはカテゴリ統一すると絶対詰むのがある。
リダアビアラキスの群れにした吸血鬼デッキってどうなんかな
>>43 何をしたいかによると思う
出血デッキならオリアンナとネクラットが主軸になるんだろうが血の匂いじゃなくてアラキスの群れにしたい理由がよくわからない
血の宴や血の呪縛がオーガニックだから恩恵はちょっとはあるだろうが
そもそも吸血鬼のカードパワーが足りてないという絶望的な事実がな
>>44 >>45 やっぱりただでさえ火力控えめな吸血鬼にアラキスは厳しいか
ドラフトで喉が乾いた女搭載した吸血鬼デッキ作ったらクソ強かったからシンジケートのカードみたいに多重勢力化しないかなニルフの吸血鬼組
レジスはニュートラル扱いというね
献身にならなくて泣いた
夢占いも血の鷲も入れず献身も崩してる栄光スケリッジが謎の強さで勝てて笑えるw
始めたばっかりなんですけど、おすすめの解説動画とかあります??基本的な動きもですけど、フィニッシュまでの動きが難しくて、、
恐ろしき熊を除去できなかったらブーストする列を誘導されてイャーデンされる恐怖
献身戦士スケには関係ないがな
相手が戦士スケだとみんなイャーデン手札から外すからからそこを逆手に取ってダグルとかのブースト型のカード入れたら強いかな
確定除去食らって終わりか
盤面真っ赤にして熊師匠のブーストとかなかなかいやらしいよ
キノコぶつけたアルナガード+守護者スクルスとかいう完全詰み状況を破る方法教えてくれ
熱波三枚要るわこれ
守護者を浄化か除去してアナルに熱波撃つだけだぞ
熱波無くてもスクルス除去するだけでさほど厄介じゃなくなる
現環境で浄化は必須だと思う
ニルフ相手にわざとキーユニットを一列に固めて封印を春分で一斉解除してやると爽快
戦士スケ言うほど強いか?
相手にしても自分が使って見ても
弱くはないけどめちゃくちゃ強いってわけでもないかなー
君がどう思うかじゃなくて安定してMMR上げが出来るかどうかだから
カランシールでオールドスピアなんかをコピーして邪鏡でブーストしたりタッターウイングで捕食したら強くね?
次のターンまで生き残れるかはわからん
カランシールが腐った時に相手のイャーデンの効果を少しでも減らそうとしてスピアチップ増やすのは稀にあるわ。
実際作って運用したがどうしてもコピーするのがコシュチュイかザ・ビースト優先になっちゃうな
反乱ウィッチャーつっよいわ
ヴィ並とは言わないがそれに準ずるほど雑にプレイしても勝てちゃう
>>65 無印ゲラルトとイャーデンどっち入れてる?
シーズン変わる前は反乱ウィッチャー滅法強いわって思ってたけど戦士スケがマジ天敵なんだよな
イャーデン採用してたから特に
反乱ウィッチャー使ってるけどイャーデンとクエンとイグニ全部突っ込んでも普通に回るよ
てかここにきて無印ゲラルトよく見るようになったな。大型・巨大化カード多いから環境にぶっささりなんだなぁ。
>>66 俺は無印入れてる
イャーデンは結構刺さらないデッキ多いかなと
リッピー、戦士スケ、闇など
ただミラーマッチ考えるとイャーデン入りの方が圧倒的に有利だと思う
後手取られたらほぼ勝てない
>>70 サンキュー
メタに上がってる通りか
どれか胞子に変えても良さそうだな
イャーデンとイグニどっちも入りだと何を抜いてるんだろうか
ドラフトで鉄壁の相手が4回以上リダアビ使ってきたんだが
前回のアプデから細かいバグ多いな
昨日トラヒャルン使ったらカード3枚は見れたけど墓地送りにできなくて劣化運び屋と化した
iOS版は相手のリダアビ回数が見られないのが地味にめんどいよ
数点が勝敗をわけるゲームシステムでこれを放置してるのは致命的じゃないだろうか
隠し金庫?の備蓄軽減ってアビリティ使ったターンだけなんかコレ
>>80 あれ?
コイン1で出したパシフローラがブーストしなかったりするんだけど
あー、そういうことか
シンジケート使ってみようかとリストまんまインポートしたから気付いてなかった
ゲーム中はカードテキストの数字が既に-2されてるのか、把握したありがとう!
封鎖に当たると2コイン軽減の恩恵忘れてて
あ、あれ?あれれー?ってなっちゃうw
全然話題になってないけどヤク中シンジケート強くね?
ブレインヘイム兄弟と悪鬼のカードパワーが優秀だからほとんどの相手にはパワー勝ち出来るわ
相手が毒使いだと完全に詰むから絶対に環境デッキにはなれないだろうけど
エフェクトが派手で楽しいよね。モンスで当たった時は大体勝てるけどそれ以外だとなかなか辛い。
初めて触れるカードばかりでこれめちゃくちゃ面白いわw
毒は2R粘られるときつい
1Rからシナリオ使って全力で取り入って3R勝負って感じかな
プレイヤーが操作できないデッキを勝手に増やして
デッキ枚数差でブーストなんておかしいだろ
しかも配備ならまだしも 熱狂でブーストしやがる
ふざけんな
イャーデンか確定除去が手札に来ない事故が起こると負け確
マンドラゴラないと負け確環境に逆戻りだな
夢占いイャーデン熱波はもうテンプレだから
マキシーをメタのつもりで実装したんだろうけど2枚ぐらいは選択してデッキ下に置かせてほしかったね
今季は夢占い入れないデッキ縛りでやってたけど結構やれるどころか勝率も良くプロランまで割とあっさりだったわ
アバター「○○」を装備して○試合勝利
っていう依頼があるのに、アバター選択画面でアバター名見られないのなんとかならないかな
久々にやってみたんだがプレイヤー減った?
なかなか対戦マッチしないんだが・・
こっちは割とサクサク
シーズン残り10日だし低ランク帯は少ないのかね
配信者の真似か知らんけど無駄に時間ギリギリまで使うバカ増えたな
長考ガイジはこっちもわざとギリギリまで仕返してやるわ
次回ヴィーは調整対象だろうけどさ
もうさほど脅威じゃなくないか?
初期化と破壊温存してたら大抵逆転できるし
ニルフや北方反乱ウィッチャーの方がめんどい
ヘイト集めて下方して残ったのが上に上がるってのが恒例だから別に不思議じゃない
長考するとブラフになるから利用させてもらってるけど
ヴィーなんか特に最終ラウンド勝ちやすいから苦戦してるフリして勝てると錯覚してもらってる
もし弱体化食らうのがヴィーちゃんと移動スコとコルグリムだけだとしたらリッピーと北方がトップメタになるのかな
正直ウィッチャーの流儀のカードはほぼ全部リワークなり弱体化すべきだと思うんだが
トッププレイヤーが褒めれば使われるようになる
決してスペックは低くないから
恐熊はいたらいたでめんどくさいし警戒もしてないから怖いっちゃ怖い。でも使ってこられる場面に会わない。
熊はまだマシだろ。グリフィンどうすんのあれ構築コスト見直せや
昔から北風使ってるのオレくらいだったのに
ここにきて北風を雄弁と語る配信者はドヤ顔するなよ
おっ日本の上位プレイヤーに連続で勝ったぞ
日本で一番強いの俺か?
カードゲームは勝率と順位が全てだから
でもおめでとう
勝った方がggして負けて方がスルーするってどのランク帯でも同じだな
ランク1でヒイヒイ言ってるけどこのスレの人達ってランクどの辺なの?
テンション高い配信者面白いな
今まで日本ではいなかったタイプのgwent配信者でいい
数回プロラン行ってあとは3〜5をうろちょろしてるな
基本的に一勢力しか使わないもんで
プロランには勝つと入るから行くには行くには行くけど結局カジュアルメインになるよねっていう。
プロランまであげたらあとはランクモードでもカジュアルマッチみたいな感じでいろいろ遊んでる
ランクモードのチェック外しちゃうと面白デッキが流行りやトップtierに通用するかが試しにくいし
このゲームってカードの弱さをネタにする文化ないよな
民兵団 狼の群れ 老いた熊とかいうどうしようもない産廃トリオがいるのに
ネタにしてもインパクトに欠けるからね。かっこいいゴールドカードでどうしようもないやつならネタ性を持ち得るけど
熊スケは割とみんな対処してきてるから戦士スケのほうが勝ちやすいかもね
俺は献身崩した栄光スケで勝率稼がせてもらってるけど
献身だと破壊少ないのが逆風じゃないかなと
献身ワイルドハントやりたくてもイムレリスの憤怒ぐらいしか候補がないのがね
前々シーズンから献身ワイルドハント使ってるけど正直カードパワーが足りない。
固有アビリティの支配は相手が巨大化しまくりの現環境では腐りやすい。
ワイルドハントは自分の戦力値を伸ばすよりも相手の戦力値を削る動きがメインなのにそれが全然追いつかない。
個々のカードがかなり優秀なだけにすげぇ惜しい…
とりあえず現環境の個人的な戦績だとまずヴィー、反乱ウィッチャー、大抵のニルフには勝てない。でも毒シンジケートにはほぼ勝てる。
スコイアには荒くれ者でどれだけ邪魔できるかがカギ。
ワイルドハントはノヴィグラドのチンピラやスコイアテルの暴徒にも劣る雑魚集団
やっぱりインフレしすぎててね…
せめて吸収レジスが献身で使えれば可能性があったんだけど
てかなぜニュートラルなんだ
インフレし過ぎてるからまた後攻有利ゲーに戻ってしまってる
封鎖ばっかでつまんな こんなカスリーダーさっさと削除しろ
それか対抗リーダーのノーアビコスト+25ぐらいのやつ用意しろ
リーダーアビリティといえばスコの奮起という産廃どう使うんですかこれ
β版からやってる人は
リーダーアビリティなんてなかったから
あれに違和感ある人もいるけどな
封鎖はボーナス増やしてカウント1のリダアビにして欲しい
使ったラウンドだけ相手のアビリティ封印とか
個人的には封鎖そこまで嫌いじゃないけどここ2ヶ月はいくらなんでも増えすぎてまたか...ってなる
やっぱ環境が良くないんだろうなぁ
封鎖関連のレスって、封鎖相手だと勝てるけどやっててつまらないから文句が出るの?
それとも封鎖相手だとそもそも勝ち筋がなくなるの?
どっちもじゃない?
勝ってもつまらないしデッキによっては極端に不利になるし場合によって完封されるからつまらない
対策は必要になるな
カードパワーが高いカードで固めて浄化も入れてる
反乱ウィッチャーや移動スコ的にはどうなのかな?
あんまり使わないからわかんね
反乱使ってると封鎖は割とカモかな
移動スコはそもそも潰しどころバレてるからニルフ相手がそもそもキツい
急所攻撃スコだとそんなに苦にならないが
封鎖ならiOSでもアビリティバグ気にしなくて済むな
移動に見せかけた罠スコ使ってるけど封鎖に3回当たって3回とも勝ってる
封鎖は相手しても楽しくないのが嫌だわ。
ちなみに罠スコは同化ニルフの方が余程つらい。
封鎖は相手して楽しくないって思う人は結構多いのね
リダアビが無いってそんなに面白さに影響するのか?
って思ってたけど
封鎖ニルフはほとんどテンプレでやることがまるわかり、その上で封印やらデッキ増やしやらされるから代わり映えもしないしやりたいことがかなり制限されるからストレスが溜まるのが主に嫌な点かな。
影響も何も殆どのデッキがリダアビとのシナジー前提で組まれてるんだからつまんなくなるのは普通の感覚だと思うよ
あんまり主流になってほしくないのは同感かな
かと言って産廃にするのはどうかと思うし次の調整どうするんかね
それこそ総コストだけ高い弱能力アビを追加するとか?
ジャーニー100以降報酬キーもなんももらえないんだがどうなってん
もともとそういうものじゃなかったっけ?シリの時だけなんか100以降のクエストとかあったけど
100の後も上がるたびに2ずつもらえる筈だけどなぁ
デッキのカード増やしやめてほしい
戦力値2のカラスばっかデッキの上に置きやがって
モンスよりマジだろ
デッキがドローンと鼠だらけだよ
マドックの物語はあれで終わりの方がバラッドっぽくね
"結局マドックはどうなったんだ!?これで終わりじゃないだろ?"
"詩は永遠不滅であり、始まりもなければ終わりもなく"__ダンディリオン みたいな
ウィッチャー3ではダンディリオンの尻拭いに奔走したな
虚像の使い道をだれか教えてくれませんかね
ヴァイパーや恐ろしき熊が発表された時は実用ラインに来るかと思ったんだけどな
モンスにはまあまあ刺さると思う
そういえばヴァイパー発表時リッピー死んだなとか言ってた人いたな
ヴァイパーほんとに一回も見たことない
やる気がなくて放置してた時期に流行ったのかな
恐ろしき熊はイャーデンと併用されるとそこそこ怖い
ヴァイパー増やしまくって大量のヴァイパーが出て来るっていうえげつない配信なら見た
モンスにいる虚像たんぽぽが刺さるのなんてスリザードとミツバチの亡霊くらいなものだぞ。
でも最後に助けに来てくれるのはやっぱダンディリオンなんだ
ウイッチャ−1のヌーンレイス&ムーンレイス姉妹のシナリオはなんだかんだで吟遊詩人としての実力は高いダンディリオン屈指の見せ場
北方の王族達にもあのダンディリオンの新作だぞなどと(勿論良い意味で)言われるくらい名が知られているだけはある
gwentからwitcher3始めたけど、ダンディリオンの服があんなにギラギラしたものだと思わんかった。
あとプリシラが好きになった。
プリシラ好きって割と珍しいな。
基本自分本位だし早口でグイグイ来るから嫌いとかじゃなくて苦手な人が多い印象だけど。
プリシラ俺も好きよ
最初あ、この子死ぬわって思ったけどもw
ヴァイパーの要領でマドック増殖デッキも面白いな
ネタデッキだしそれならヴァイパーの方が強いけど
プリシラの事件ってゲーム内じゃ未解決よな?グウェントで真犯人知ったわ
さぁ今すぐノヴィグラドに戻るんだ
日本語吹替がかなり良い味出してるからオススメよ
うーん
また最初からウィッチャー3やりたくなってきた
プリシラで思い出したけど顔焼いた半人探すクエストで下水通る時に同行してくるおっさんもカードにならないかな
ドラウナーを見てびびらないだけで手練の戦士として扱われる世界で一般人の癖に1人でドラウナーと余裕持って戦える謎のおっさん
あの死体分析一緒にする医者のおっさんいいよな。クロスボウ持ってるのかっこいいわ。
フーベルトの方がカード化してるしアリだと思うがね
>>176 まじかよ もう忘れたけどどっかで分岐あったんか
カード化こないキャラはティサイアドブリエス、レンフリ、ファルカ、ララドレンとかか
>>181 調べてないけどたぶん娼館で拷問サディストのオッさんを問い詰めるとこが分岐じゃないかな
今さら本編やってるけどまだまだカード化してないキャラクターは多いね
ウィッチャー3やり直したくなってきたけど次世代機版って開発どうなったんだろう
ヴィとリッピーはどうにかするらしいけどまさかコルグリムは放置なの...?
太らせニルフ弱くしても同化ニルフに移るだけな気が
ヴィリッピーの使い手減ったら封鎖は少なくなるかな?
ヴィーは明確に対策あるからまだいいがリッピーデブニルフだけはさっさとどうにかしてくれ
封鎖はまあコロナ禍だから使いたくなる気持ちもわかる
リッピーはシンジのマツコみたく命令付きになるやろな
戦力値上がるだろうが
全体的に大規模な調整になると思うけどそれが逆に不安でなw
リッピーってそこまでナーフ対象かね?
他のと違って実装されてかなりの時間経つし
その間に間接的にも強化されたわけじゃないのに
ジャーニー100までいったけど
いまからプレミアム解除の安い奴買っても
すべて解除されんの?
おっさんのプレミアいらんし資産も腐るほどあるから
解除してもしょうがないがお布施でもしようかと
間接的には強化されただろ 直接的なのは戦力が2→4になった
間接的なのはローチ・キュロットのコストダウン 熱波だって昔は12コスだしセリスもサーチから生成に変わったしな
ロケーションのおかげでブルーボーイが厄介だし熊ウィッチャーも地味に強い
拡張前までのデッキの中だとウィッチャー追加でかなり恩恵受けてる部類だろ
シーズンワイルドハントのwinrateも高いし
リッピーは本体が強いというよりはリッピーを取り巻くあらゆるものがリッピーの味方をしてるから強い
優秀な熊流派ウィッチャーにドローシナジーのあるスノードロップ
あらゆるデッキにリッピーのカモとなるイャーデンを入れさせるコルグリムとヴィー
北方ウィッチャーや移動スコはエンジンデッキ故リッピーのテンポに追いつけない
今のグウェントは全てにおいてリッピーを中心に回ってる
ヴィーは確定除去初期化積んどけばいいだけでしょ
今の環境だと大抵のデッキに刺さるし
戦士スケとあたったらゴミになるけど
リッピーみたいなクソインチキがようやくナーフされてホッとするわ
>>197 それのどこが明確な対策なんだよw
それで済むならさわがれてねーわw
え、ヴィーは確定除去初期化いれとけば使い所間違わなきゃほぼ勝てるけど
反乱ウィッチャー急所列移動スコイヤコシュチェイの話ね
動員アイダーランのネタデッキでさえそれでこと足りるよ
それ以外は知らん
あいつら除去してこないから思うようにプレイできるし回し方知れ渡ってる今ではさほど脅威じゃなくない?
>>201 イフアラでイギャーン出されて即死する可能性あるけどどうすんの?そんなんじゃヴィー対策になってないから
これだから素人の意見は有害なんだよ
イフアラはヴィー対策で考えないといけない優先度高いけど?
だからスコイアならゲスラスとかを戦略的にデッキにおいたままにするのが対策になるんだけど。
イギャーンが一番高いコストのカードな時点でヴィー対策としては論外なんですよ
論理的思考も経験も足りないんだなほんと。
>>201のはどっかの配信者が豪語して上げたデッキじゃないの
まってなんでいきなり外人配信者相手に噛みついてるのw
おれが悪いならなんかほんとごめんw
現環境ヴィーとコルグリムの対策で最高戦力値殺すカード積んでるの多くてケルトゥリスが弊害受けてるの地味にいらいらする
レスが飛んで話の流れがよう見えんけどゴリアテと命令捕食ユニットでヴィーちゃん引きずり出して熱波かますデッキってだけでしょ。
あとは些事
俺の有益なレスをあぼーん?もったいないことするねあんた
ヴィはなんとも思わんけど
ニルフだけは、マッチしただけでイラつくわ
封鎖シリノヴァコルグリムってやたらと当たるんだけど誰か配信者使ってたやつ?
配信者かつトッププロが使用
それだけでMMR2400→2600行ってた
封鎖シリノヴァコルグリムとかとっくに使ってたのにうまいやつがそのコンセプトでデッキ作るとこうなるってのが情けなくなるわ
封鎖シリノヴァヴァイパーでも遊んでたけどうまいやつが作ったらガンガン上行けるんだろうな
シリデッキ話題になってるから調べたら
あれ新環境になった頃まんまオレ組んでるで
厳密にはアシーレと初期化まわりだけ違うけど
でもアシーレの古典的技法あれが効いてるんやな
当初から似たようなデッキも見かけたし
最初のコロナ陽性者がクラスター1号にされてしまうのと同じで
人気の配信者がやればそれがオリジナルになるというw
デッキ作ったらリーダボード上位ですとか言って即上げるんだ
門だのレソだの熱波だの入れる旧型を経て
一番付与ボーナスが低い封鎖でコストカツカツのノヴァグリムが流行ってなおかつまだ全然強いんだもんな
やっぱ封鎖調整されて欲しいわ
その封鎖尻ノヴァの改良版でマッタ入れた時もあったけど
ゴールドマッタ初出しで当然ローチが出てくるだろ
けどマッタもローチをサーチしちゃったんだろうな
上限が9だからw
盤面でめちゃ面白いことが起こったわ
オレくらいやろなこれやったのw
封鎖は調整なんてしなくていいよ
存在価値が無いから削除でいい
封鎖は献身にしてほしい
献身デッキでないと封鎖が発動しないように調整してくれ
封鎖はうんちだけど、そもそも封鎖したくなるようなうんちがあるから流行るんだ
調整の度にインフレで誤魔化すしかないから、封鎖のパワー不足が解消されるんだ
そして他の勢力もインフレしているからやっぱり封鎖で得られる効果が増すんだ
うんちにうんちをぶつけてうんちだけが残る糞毒ゲーなんだ
ヴィーリッピー二ヶ月放置して、封鎖が大繁殖してから慌てて今後の予定の予定を話す雑談配信をするオワコンゲーがあるってマジ?w
公式にも呼ばれる最古参ユーザーの引退理由が
今後の展望が分からないというミッドウィンターの頃から改善されていないCDPRの伝統ってマジ?w
社長がミッドウィンターの総括をして、定期的なコンテンツ投入とユーザーコミュニケーションが必要なオンラインゲームで、まるでオフラインRPGのような作り方をしてしまった
と述べたにも関わらずそのオフラインRPGのサイバーパンクすら世紀のゴミゲーってマジ?w
セリスリッピーは今の環境になる前から好きで使ってたから、ナーフされるの辛いな
正直、反乱とかのが余程強いと思うんだが
北方反乱も余程ってほどではないよ
何シーズンもずーっと最前線でやれてたセリスリッピーこそ余程なデッキ
コルグリムはコストを9→10に変えるだけでいい
転生の対象にならないだけで十分にナーフできる
個人的にコルグリムはもっと弱くしてもいいように思える
ミルとかいうクソ戦法に実用性与えてほしくない
愚痴りまくってる手合い程gwentが大好きというジレンマ
噂の封鎖ノヴァかなり強いなー
反乱以外負けなしやわ
リッピー抜きの熊の儀式で戦士使うの強いわ
すでにトップ層では流行りつつあるデッキだけど、いまだにリッピー意識して動いてくれるお陰で勝ちやすい
リッピーがナーフされるのは確実だから今後はこのデッキがティア1になるわ
熊リーダー戦士も昔からちらほら見たが最近めっちゃ増えたな
これも配信者が紹介でもしたのか?
ランク1で奮闘中なんだが、HRウィッチャー多すぎてほどほどにつまらんな
逆張りで攻城兵器北方使ってみてるけど難しいなぁ
場が整うまでに相手がすかさず妨害してくるから割とどうしようもないぞこれ。
チャージきびしいなぁ
ウィッチャー3最初からプレイしてるんだけど
序盤でコルグリム見つけちゃってフフッwってなったわw
コルグリムってどんな奴だっけ?
幽鬼に殺されたやつだっけ
ゲームに生きて出てくるウィッチャー以外ほとんど死んでるから割とウィッチャー絶滅寸前なんだよな
>>246 そうそう
勘違いで捕まった挙句の顛末で割と悲惨なんだけどこっちで猛威奮ってるギャップがw
>>248 マジであのコルグリムかよ
こっちで強化されすぎ
ゲータンのクエスト逃がした後死んでないといいなぁってなった。
人外勢にわりと贔屓するプレイだったから逃がしてよかったわ。
そういやウィッチャー3からまだグウェントに出てないキャラって誰がいたっけ?
コカトリスとかのネームド個体くらいか
個人的にはタフォーの怪物、銀のバジリスク、黒い岩トロールのガツンガツンあたりが欲しいんだけど流石に来ないかな…
OceanmudもSpyroも反乱ウィッチャーにアンセイス入れてるけど何でかわかる人いる?
もう油ぶっかけるだけじゃダメなん?
封鎖ノヴァやら熊戦士スケやらが流行ってるせいでシナリオが通る通る
ニルフ奴隷化ばっかり当たるんだが
流行ってる?
8割ニルフしかあたらん
みんなニルフしかやってないの?
奴隷化はわからんがニルフはマジで多い
直近20戦中11戦ニルフだわ
ヴィレントレテンマースとデネルのアイクってもしかして今の環境なら最強のコンビなんじゃないか?
>>254 わからない
トッププレイヤーは大体入れてるよね
真似して入れてプレイしても正しい使い所がわからなくて結局抜いてしまったw
単純に反乱と相性がいい、アーランドでブーストさせて7点まで除去出来るのが良いのはわかるんだが
今の環境で北方脚本てあんまり通らんのかね
割と包囲攻撃の制圧力好きなんだけどな
ノヴァや献身スケ増えたから今は通るよ
シナリオ入りスコイアすごく増えてる感じするし
シナリオ増えたらまた熱波必須になってまた変わるだろうけど
罠スコ結構いいぞ。コルグリムが出てきそうなタイミングでトラバサミ仕掛ければブーストの隙与えずに消せるしレソも範囲内。
移動スコには横並びになったタイミングで圧殺の罠の圧が光る。毒蛇の罠が使いどころによっては爆アド稼げる。
イヴァーはイギャーンへのカウンターで使われるかと思ったら、
もう一体の新しいムカデのせいで消えちゃったからなぁ
アルナガードはアーティス守護者スクルス通れば勝ち確に出来るんだけどなぁ
それやるならケルトゥリスで良くねってなるわ
アーランドやアナルガードは割とシナジー重視の性能してるのに邪眼のイヴァーだけただの大型ユニットメタでしかないのはなんでなんだろ
ニルフガードのカードはなんか全体的に自己完結しがちというかシナジー薄いよな
プロランク勢の配信観てても自分でプレイしてても同じだけど、相手の初手で「あっはいはい定番のヤツね」
っていう苦笑、なんか全然盛り上がる要素無いよねしょうがないけど
まぁ正直テンプレ来たら あぁ、それかぁ ってなるからね
いつもキレ気味の配信者なんなの
でも毎ターン速攻でプレイしてるから、長考雑談するガイジ配信者より100倍マシで有益なんだけど
大会でさえ、視聴者どころか司会まで次出すカードはこれですねって言うのが時間潰しの恒例になってるしね
糞長い長考の末、視聴者司会者の予測通りのカード出す選手がアホにしか見えないっていう
なんで配信者あんな長考するんだろな
シビアな点数計算が必要な場合じゃなくてもギリギリまで粘ってる
喋ることに集中すると手札とか盤面を同時に考えるのって途端に難しくなるのは間違いない。
喋らないのに長考するのは知らん。
まあ大会の司会者とかは両者の手札が見えてる上での意見だからそこを引き合いに出してアホみたいとか批判するのはおかしいと思うけどな
>>278 そう読めてしまう人には理解が難しいかもしれないけど、俺が選手がアホに見えてると言ってるんじゃない
おかしい、ウィッチャーデッキ多すぎ
ほどほどに手強くて退屈だ面白くない
使ってる方も退屈じゃないかと思う
おかしい
ケルトゥリスをデッキに入れただけで
宝くじに当たったり
彼女が出来たり・・・
とにかくオススメします
堕落、コラスを抜いたときにマッチしやすいデッキ
コルグリム、遮蔽モンスター、錬金スケリッジ
堕落、コラスを入れたときにマッチしやすいデッキ
リッピースケ、スコイア
すげーなグウェントのAI考えてる奴、天才か?
>>284 今日軽く10戦して勝率3割。
敗因はケルトゥリスが除去されることより相手の消されてもいいザコを増やす速度の方が速いことが5割くらい。
はい。正直つらいっす。
なるほどですね、強烈なアンチとはいかないよねやっぱ
シンジで手札がうまくいけば1ラウンドで絶望させられるのは分かってるけど安定しない
パッシーのポテンシャルを匂わせながら初手を違う方向性でテンポ取ればほとんど勝ててる
てゆうか勝手に降参する
北方の補給やチャージ周りのアーキタイプは強化されたら面白くなりそうだと思うんだけどどう思う?
面白くなりそうというか手がつけられなくなると思うよ
>>289 確かに下手に強くしたら大昔にあったノヴィグラド流の正義でドワーフの傭兵大量展開するデッキみたいになりそうだな
今でもレダニアの射手量産されたりすると厄介だし火力と除去を両立したデッキは開発も触りづらいのかね
ちょうど攻城兵器北方作ったんだけど要の強化バリスタとか軍事カードはなかなかいいと思う。
ただそれらのサポートユニット(シントラ軍の使節、アレトゥーザの魔導士など)のカードパワーが足りない。
最大の問題点は戦力値巨大化の高速化が進んだせいでチャージして攻撃しても倒しきれない場面が多いところ。
さらにこちらは即効性が無いから妨害されやすい。封印されたら本物の置物になる。
でも意外と戦えたりもするから強化されたらうれしい。
あ、でも動員北方が強化されるとそれはそれでちょっと嫌。
チャージデッキの最大の欠点を理解した。スマホで指でやると誤操作するし時間が足りない
去年はレダニアの射手と亡霊兵に泣かされた
俺のキキモアクイーンちゃんが活躍できなかったからな
CDPRがいまいちだった遺言軸を金枠でも即捕食できるリダアビハウントで即効性を高めてTier1常連にのしあげた
他もそんな感じで妨害できる隙を無くす調整してインフレ祭りにしたれや
ヤク中シンジケートが好きなんだが相手が毒入れてると詰むのどうにかしてくれ
失敗した実験や惨めな中毒者は毒を得ると自身に遮蔽付与するようにしろ
ヤク中シンジケート扱える人すげーわ
俺の脳味噌じゃ無理だったw
元々ハイリスクハイリターンがコンセプトだろうしな
ニルフ全盛の現環境は相性が悪い
ニルフ多いからニルフ対策したデッキ組んだら
ニルフ全く来なくなるし
違うデッキで遊ばうとしたらニルフばっかりくるしなんなん?
GWENT: THE WITCHER CARD GAME | Developer Update 8.2
23時
ヤク中シンジケートは現環境で鉄壁ワイルドハントがカモにできる唯一といっても過言ではない相手です
本当に微調整
この程度の調整ならもっとカード弄れるのあると思うが
ナーフ
リッピー 戦力3 コスト11
ヴィー 戦力7 コスト14
うーん
何やってもダメな時ってあるよね
7連敗してしもうたw10連まで伸びるかなw
ヴィーのせいで飢え自体も死んだが
遺言モンスは復権しないな
飢えリーダースキル チャージ2回に デッキコスト+1 エキムのパワー+1
Viy 戦力7 コスト14
リッピ 戦力3 コスト11
2コスアップかありがとう
全く使ってないから覚えてなかった
ハウントが少し入れづらくはなると思うけどそれだけじゃまだ強いままだろうなあ
他の遺言デッキ巻き添えにしてるしアルズール殺してるしヴィーちゃんマジ忌み子
流石に飢え2回になったら弱い
2コスト上昇よりこれが致命的すぎる
飢えはヴィー前からもトップデッキだったししゃーなしやな
もう森の精霊を愛用してるから関係ないな
微妙かと思ってたがコシュチュイといった成長モンスターとシナジーが高い
アイダーランでパシフローラの美女と狡猾な悪女増殖させるデッキ作ったら浮浪児をお姉さんが取り囲むなんとも言えない構図になった
>>316 んなこといったら私の主力デッキオーベロンが大量の虫に取り囲まれるすげぇことになるんですけど
>>318 エキムマーラが3点になったからだぞ
遺言まで含めると1点増えてるからバフ
ヴィーは熱狂1で破滅付与くらいでいいと思うんだけどな
調整次第ではカンビが使えるかもしれないし
テンプレヴィーの対抗策は確立されてたのに遺言デッキ全般がとばっちり受けてて草
ヴィーの戻る回数に制限つければよかったんちゃうか
リダアビのチャージ減らしてコスト増
この調整は使用率激減させるってスケとニルフから学んでくれよ…
スコの歩哨はテコ入れ無しかよw
シナジーとはいえ
あれブロンズの働きじゃないんだが
そういや北方のウィッチャーが頭蓋当てれば4点エンジンになるやつは修正無しなのか
封鎖ノヴァコルグリムと
北方ウィッチャーはナーフなしたから
この2つが次シーズンのTier1だろうな
ノヴィグラドの正義が使いにくくなって
闇スコは安定しなくなりそう
熱狂3の制限付きだしそこまで重大な脅威でもないから修正無くてもいいかなって思う。
そして北方ウィッチャーが先攻でも有利に進めやすい要因の一つだから修正されるときつい。
各派閥1個ずつ環境デッキがあるのが理想といういつも通りのCDPR様の意向だね
シンジ?CDPR様は4派閥までしかいらいと申しておる
>>328 ナチュラルにもう一つ派閥がハブられとる…
英文は詳しく読めんけどこれデッキの幅広める調整じゃないよな?
tier1をいくつか蹴落として数を減らしただけじゃないか…
シーズン開始時は封鎖ばかりになるから高構築リーダーにして、なおかつリーダースキルに一切頼らない構築をするのがいい
極端な例で言うと、熊の儀式からセリスとブルーボーイを抜いて別の強いカードを入れると良い
飢えチャージ3のままじゃん。表記がおかしいだけか?
あと結局コルグリムは許されたままか
今回熱狂付きでナーフされるのある?
熱狂は縛りがあるし除去も可能だから
そのまま何じゃない?
ジャーニーはヴェンガー バーグの人なのか?
今回はおっさんだったからプレミアムやめたけど
即プレミアム解除するわ
猫ウィッチャーの熱狂が3になったか。ちょっと脅威度が下がったね。
プーカの成長2なぁ…コスト高いけどネッカーウォリアーより使えるかな?
>>340 念願のメインヒロインの一人がついにスキンで使えるんだものな。
https://twitter.com/CDPROJEKTRED/status/1359048125403590660?s=19 昨日、私たちは標的型サイバー攻撃の被害にあっていることを知りしました。そのため、内部システムの一部に侵入されています。
身元不明の人物が内部ネットワークへの不正アクセスを実行し、CD PROJEKT資本グループに属する特定のデータを収集し、身代金メモを残して、その内容を一般に公開しました。ネットワーク内の一部のデバイスは暗号化されていますが、バックアップはそのまま残ります。 ITインフラストラクチャはすでに保護されており、データの復元を開始しています。
最終的には侵害されたデータの公開につながる可能性があることを認識し、要求に屈したり、犯人と交渉したりすることはありません。これより影響を受ける可能性のある当事者と協議し、このような行為の影響を軽減するために必要な措置を講じています。
インシデントの調査はまだ行っていますが、現時点では、侵害されたシステムにプレーヤーやサービスのユーザーの個人データが含まれていないことを確認できます。
法執行機関や個人情報保護局長などの関係当局やITフォレンジックの専門家とはすでに連絡を取り合っており、この事件を十分に調査するために緊密に協力していきます。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>344 これサイバーパンクに不満持った奴の
サイバーテロだろ?
自業自得だわ
サヴィエル墓地消滅一枚ずつになってんじゃん
クソかよ
>>346 でもコスト6だぞ
リッピー相手には使いづらくなったけど高級リスとしての価値は上がった
>>339 イェネファーのおケツ正直好き
>>346 まじかよヴァイパー仕込むようにするか
公式のパッチノート見れる人いる?
なんか、見れない
イェネファーだしシリみたいに100以上のスキンとかありそうよね
トリスは正妻だから後からだな
(※あくまで個人的な意見です)
モンスターのブロンズカードのインフレが止まらないな
ワイバーンが泣いてるぞ
>>356 イェネファーあるからな
環境変わらなそうだし
封鎖脳死デッキで淡々とこなすわ
前シーズン同化おじさんだったから手入れなしでそのままイケる
むしろコスト1浮いてラッキーまであるw
教えて下さい。
プロランクの200位以内は称号貰えるって配信者さんが言ってたんですが、他にも何位以内なら何とかあるんでしょうか。
ジャーニーはイェネファーか クリーヴァーの亡霊みたいなのじゃなくてホッとしたわ
コルグリムはお咎めなし
個人的に修正案件だと思ってた蛇流派ウィッチャーの師がちょっと強化
封鎖ノヴァを後押ししてない?
>>362 ゲーム内、依頼>シーズンとたどれば載ってるよ
現環境で1番残念な点はゲームバランスがクソな事じゃなくてトップメタのカードがどれも面白味に欠ける性能をしている事だな
アイダーランみたいなどう見ても壊れ性能だけど使い道が多くて使っても使われてもワクワクするようなカードならクソバランスでも楽しめたんだけど
航海士に続いて群れの長も称号もらえなかった…プロランク入りだけじゃダメなの?
> 《ヴィンセント・ヴァン・ムーアレヘム》の戦力値を12から14に変更
> 構築コストを8から7に変更
本間はもう機械翻訳以下だな
詐欺バーパンクのせいで壊れたか?
今のパッチノートとか本間が書いてないと思うぞ 問い合わせたら後で担当に確認して書き直させますみたいなこと何回か言われたし
飢えは結局三回使えるように見えるが(まだ実戦で試していない)修正されるのかな?
ヴィーにこだわらなければ他の微妙だったユニットが底上げされてるんでモンスター愛好家にはそこまで悪くない
ザヴィエルは結構良い調整だと思う
マドゥク消されると1ターン4程度しか出ないから今の環境だと厳しい
あのカードはドラフト用
リッピーのコストを1も上昇させたぞ!
代わりにオラフヒムで28点プレイを追加しとこw
完
CDPRが心を込めて調整した大バージョンアップに感謝しているか?
来月の調整?
今月の作業量が多かったのでありませんw
オラフヒムに差し替えただけのスケと調整ゼロの反乱北方で数ヵ月楽しむぞーw
飢えが使いづらくなったから鉄壁でウィーヴィスとシリのパワーを無理矢理押し付けていくタイプの遺言デッキ作ってみたけど弱体前の飢えより強いかもしれんわこれ
封鎖?しらね
プーカがだいぶ強化された
その分潰されやすいけどコスト以上の働きをしてくれると思う
封鎖の攻め方は先読みしづらい
バリエーションが多い
たまにミル系まで現れる
ぬう手強いし、ぬう悔しい
移動スコ→ヴィー→コルグリム→リッピー→封鎖と今の環境になってから目まぐるしく自分の中でのヘイトの対象が変わっていく
これから先封鎖ミルグリム以上にヘイトを抱く対象が現れるのだろうか
チャージ魔術師北方つくった。
序盤は一方的に戦えるけど終盤になると攻撃速度が足りない。
そしてデスモルドは結局いらないことが判明した。
アルズールみたいな手札から場に出して1t以上残ってなきゃならない系金枠ユニットは紙束にしかならない
ヴィーみたいなリダアビで即発動や銅枠が場に残ってればいい金枠はTier1デッキの核になる
そこんとこ理解してCDPRは新弾刷って
あれ?
シリノヴァの構築コスト縛り10以下っていつからだっけ?
>>390 I smel spaghettiワロタ
>>390 それ本当ならアングラ鯖立てて「ぼくのかんがえたさいきょうのちょうせい」で皆で遊べるじゃん
その手のは大抵自意識過剰で低クオリティと相場が決まっているんだがグウェントに関しては公式よりかは間違いなく面白そうだから困る
>>378 さっきクエ消化用の適当プレイ罠デッキで
蛇罠→夢占いからのヒム→蛇罠発動オラフ死亡→他に怪我人居なくて1点ヒム終了
と言う珍プレイが発生した(笑)
リッピーとか飢えを見るとこのゲームはテンポが一番大事に思えるのにモンスに並んでハイテンポなシンジケートが弱い上に使用率も低いのは何でなんだろう
扱いが大変
慣れるまでハードルが高いイメージもついちゃってる
クセがあるというか一勢力だけ別の要素多すぎ
相手にしても何やろうとしてるのかわからんときがある
シンジケート使ってるとランク上位でもカードのアビリティ確認しながら長考する人いるから使ったことないんだろうね
チャージ北方で封印されたところにクドゥクタク決まるとすげぇ気持ちいいな
>>401 最終ラウンドまでペース取られたら思うツボ
2ラウンド完結、あとはコラスとかイヤーデンを最後まで温存しておく
とにかく押しきって相手の切り札を除去する
>>401 長期戦に持ち込まない。序盤から一気にゴールドカード使って戦力差を開ける。2ラウンドで仕留める。
26枚以上入れるのも選択肢と有りなのかなってミルデッキ相手に思った
シリノヴァならコスト余りやすいし
実験してみる気にはなれんけどね
除去初期化が手札に来なかったらラウンド負け確なのなんとかならないですかねぇ
ちゅーか山札に隠れるヴィーとかいうTopTier対話拒否カード刷ってる時点で除去初期化とか鼻糞レベルの話だったわすまんなCDPR
ヴィー減ってケルトゥリスも増えたしコルグリムやキノコスケや守護者採用多いから浄化カード必須よなぁ
闇スコイアでわざと遅延してくる煽り厨とかいう負の側面欲張りセットやめーや
何故ニルフナーフ受けてないの?
ニルフ強すぎて笑うわ
チャージ北方使ってて楽しいんだけどターンごとの処理に時間かかるから内心ちょっと申し訳なく思う。
まぁ使うけど。
なんか操作してるのはいいのよ
無駄に待たされるのは腹立つ
横領シンジケート強くね?
アプデ来てからサラマンドラの魔術師とレイラのカードパワーすげえ事になってる
>>415 おまばか!余計な事言わなくていいから!
ほじらなくていいから
シンジケートは雑魚です
こんなとこで余計なこと言ったところでどんな影響があるんだよw
>>417 やめろ、シンジケートは弱い
もう触れるな
>>419 何いってんの?シンジケートとかクソザコなんだけどww
笑えるww
封鎖かペテン師ニルフとしか当たってないんじゃね?w
ってくらいニルフ全盛だわ
環境変わってないからね
今回はジャーニー目的の人もいるから
リーダー気にしなくていい脳死封鎖が増えるでしょ
オレもそうだけど
封鎖なんてたまに対戦する程度でいいんだけどな
リダアビを否定する環境はあかんやろ
今はハッキング騒ぎでそれどころじゃないかな?
今までで一番酷いんじゃないかってくらい封鎖としか当たらんぞマジでw
飢えヴィーを直接メタれるのは封鎖しかないしな
ヴィー即捕食×3を妨害できる唯一の手段が封鎖
封鎖でしか妨害できない強力カード刷った運営が悪い
スキル改修のアプデ来る前にここでリダアビがシナジー持ち過ぎるのはつまらないって言ったらボコボコに叩かれたけど正直想像通りの環境になってほくそ笑んでる
言い間違えた
リダアビ改修前だ、死の影が削除される時
封鎖突破カードがニルフにしかないのもな
ダミエンみたいなのニュートラルに追加すりゃいいんだよ
闇や封鎖がメジャーになってて
今までで一番イラつくシーズンだわ
ジャーニー進めたいけどランクマ封鎖蔓延でシーズンはくそつまらんし長考ガイジ多いしで地獄のような環境
リダアビに依存し過ぎないペテン師同化、急所エルフ、栄光スケで回してるけどまぁホント封鎖の多いこと
冬のクソ拡張が来てからずっとなんとかこのクソバランスを楽しもうと努力して来たけどそろそろ限界かもしれんわ
ハッキングやらサイパン関連でゴタついてるならバランス調整する余裕が出来るまでウィッチャーの流儀のカード全部使用不可能にしてくれ
そもそもなんで問題があっても即座に対応出来ない時期に大型アプデ出したんだよアホかと
どんな状態を使うデッキにもブロンズで浄化可、祈祷で対応可
相手のリーダーを封じることも可
相手の盤面に密偵並べて妨害することも可
ニル糞ガードは相手が何をやっても阻止できるからな
相手のやりたいことを阻止した上でそれをコピーして自分がやることも可
ほんとニル糞は糞
しかも相手の盤面どころかデッキにも干渉可
しかも相手からは自分の盤面に干渉させないことも容易
ニル糞ガード死ね
封鎖コルグリムとか下手すると最初のマリガンミスったら詰みかけるしな
これちょっとマジで過去最悪のシーズンだわ
文句言ってる奴らも自分でニルフ使えばそんな勝率が良くないという
プレイングに問題があるの認めようやw
そもそも論点がズレてるんだよな
ニルフは封鎖以外で安定したシナジーのあるリーダーアビリティてあるか?
他勢力に比べて?
リーダーアビリティをまともに調整できない運営がクソなだけ
個人的に最悪だったのはニルフHyperthinが跋扈した時だな
βの錬金+ハンドバフが揃った悪夢みたいなデッキだったし流行らせたストリーマーを本気で恨んだわ
それに比べりゃスケで船置くかモークで殴れば死んでくれるコルグリムは良心的だわ
最近始めたんだけど初心者向けデッキとかってどこかに載ってる?
日本のだと流行りおわったあとみたいな感じでまとめサイトあるけど、海外のやつ見ないとダメかな
>>448 ここの奴らは初心者に優しいから手持ちのカード晒せばそれで使いやすいデッキ組んでくれるんじゃねえの
>>448 使ってる勢力とか教えてくれればアドバイスするぞ
>>448 海外しか情報は無いに等しい
適当に一番上に出てきたやつだけどこれとか参考にしてみては
https://teamleviathangaming.com/budget/ 知ってるかもしれないけど初心者向け、低価格デッキ知りたい時はbudget deckで検索すると良いよ
>>448 なんだが、海外情報が基本なのね
教えて貰ったサイトのモンスターのアップグレード1は何とか組めたらコレでやってみるよ
手持ち上げたいんだけどiPadから画像上げようとするとエラーになるしゅまん……
第一関門はニルフのイヤがらせに耐えられるかどうかだな
コルグリムシリ封鎖とそれに対応するためのノーユニットかロングシップスケリッジしかいないんだが
ここまでクソゲーになったらさすがにもうやる価値はないな
ハースストーン面白えわ
メタが延々回るからプレイングも構築も楽しすぎる
グウェント浅っ!
ニルフガードの対策はニルフガードでしかでぎせん
ニルフガード以外の対策もニルフガードで可能です
しかも封鎖ニルフ使いに限ってよう煽りよるわ!!クソが!!
コルグリム系はどんなに対策しても、引き悪化させられて引けない時があるのがストレス
これ
>>465 全てのデッキからトークン出すカード抜いた
ニルフ相手だとどんな夏油プレイしても心が痛まなくていい
当たり前だがggなどない
ここ見てるとニルフばっかりて見るけど、俺は鉄壁モンスターとばかり当たるんだがな
やっぱり相手とのマッチングて自分が使ってるデッキと関係あったりするんかな
ランク帯とプレイ時間帯の組み合わせだと思う
時間帯でプレイヤーの多い国がかわるからな
体感だと週末のランクマッチは割りと弱く感じるな
平日の日本時間明け方辺りがガチで強いんだけど
昼間はめちゃくちゃ苦戦した(相手8割ニルフ)
今はそうでもない(相手2割ニルフ)
>>471 朝4、5時ならプレイ人口多めのロシアが夜10時くらいになる
日本が朝6、7時になるとポーランドが夜10時
勝利のコツがマジでニルフと当たらないことになってきたw
昔ながらの同化ニルフもすっげえ面倒臭く感じるんだがウィッチャーの流儀でシナジーのあるカードが入ったっけ
前から得意だったわけじゃないけど
>>476 上塗りされた武器くらいだな
攻撃手段に乏しい同化に入れやすい攻撃カード
同化の弱点ってカヒル入れるか、
もしくは同化より高い数字(攻撃ブーストどちらでも)叩き出すしかないから
もしくはロングラウンドを作らず、瞬発力のあるデッキにするか
単に相性悪いのでは
ロングだと反乱ウィッチャーとまともに殴りあっても勝てるくらい打点出るからねぇ同化
ニルフ最強やな
脳死で封鎖やってればいいよ
真剣にやってもアホらしい
吸血鬼デッキにオリアンナ以外の切り札を用意してやってくれ
俺が遭遇する吸血鬼はいつも序盤でシナリオの火力に押し負けて降参してくる
ウィッチャーの師が頭おかしいんだよなあ。なんで調整されなかったんだ
逆張り勢で前、今シーズンニルフ全く触ってないけど人気だなぁって思う。
でも個人的には戦士スケの方がつらい。
>>482 これほんと頭おかしいよな
ロケーションで操作も余裕だし
メンター6ポイントのオズレルとか言われてて草
なぜ強化してしまったのか
バレンタイン報酬のアバター
イリスオルギエルド組はいい感じなのにダンディプリシラ組はなんか無駄にテカテカしすぎよなw
蛇師匠はヴィゴとの相性も良いんだよな
こいつバフするとか運営エアプすぎんだろ…
蛇師匠の強化は目を疑った
コルグリムと同じく修正案件やろ
開発『僕たちが考えたのに、ウィッチャーの流儀カードをナーフとかとんでもない』
コルグリム修正なしだし、本気でそれくらいは考えてそう
コスト6でポン置きオズレルとほぼ同等のブロンズとか頭おかしいわ
ニルフは速攻かけるデッキじゃないから熱狂は足枷にならないどころかさらに緩めたし
コスト8以上のゴールドカードに相当するだろ
封鎖躍進の原動力はこいつとコルグリムだよ
ヴィーやリッピーを少しとはいえちゃんと弱くした運営が一番ヘイト集めてるであろう蛇流派を放置する意図はなんだろうな
データ集めとか?
単に封鎖コルグリムが流行りだしたのが前シーズン最終番だからそこまでのニルフの使用率と勝率がそこまで高くなかったから強化したらやべーデッキでてきて泡食ってる
今期のシーズンマッチってニルフ以外の勢力でニルフに勝てるんじゃろうか
俺は反乱ウィッチャーでゴリ押しか熊リーダーの戦士スケでゴリ押し
一応成長モンスで単体の戦力値を大きくしまくっていけば奪われないから勝てるよ
終盤でゴリアテとか奪われてもプゴとかオズレル(森の精霊)とか持っとけば奪い返せるし
拡張直前のニルフが弱かった頃が懐かしいくらいニルフ多いよね
あの頃は飢えばっかりだったし、正直この運営てバランス取るの下手だよな
ニルフは元々パワーデッキに弱いコントロール勢力だから、
まぁ対抗して頑張れるとしたらモンスケくらいしかない
他のカードゲームと違って半年に一回しかカードパック出さないんだから月一でなくこまめに調整してほしいね
少なくとも相手デッキを撹乱するタイプのデッキに火力を与えちゃだめだ
最近の調整は大味がすぎる
サラマンドラの魔術師の強化とか貢物アーキタイプがマイナーだから騒がれてないけど元々使い勝手が悪い代わりにコスト以上の火力を出せるカードの使い勝手を改善した挙句火力まで強化するとか滅茶苦茶でしょ
あれはナーフ筆頭っていわれてんね
ニルフにメス入った後に問題になりそう
クドゥクタクだけじゃ厳しいよな。チャージ攻城、献身盾だと如実だわ。
猫ナーフは妥当なとこ突いたのになぁ
ゴードばりのポイントスラムホンマアホ臭い
使い所の分からないマキシーがメタなのかと思ってたが
熱狂3でそれもほとんど関係なくなったしな
マキシー採用率高いよな
単純に5コス6ptsが強いから?
それとも山札見れるのが強いのか?
カルドウェルデッキ上手く騙せた時は凄い気持ちいいな
>>514 事実上の20点アドバンテージに成りうるから点数計算が大変だよなっておもう
現環境で一番ストレスフリーで遊べるデッキはヴィー入ってないオーソドックスな飢えだな
人虎でリッピー捌けるし猫流派はミルナとロットフィーンドちゃんで除去
ヴィーはゴリアテで完封出来るし楽だわ
>>516 対ニルフ相手にどれだけ対抗できる?
キキモアコシュチュイ転生カランシールで遊んでるがオーソドックスが一番かなと思い始めてる
>>517 ニルフは祈祷師とエンシェントフォグレット入れて最後にイャーデンでも撃っとけば大体どうにかなる
コルグリムもイャーデンからの人虎の遺言起動で除去すればレソを腐らせられるしな
ありがとう
従来のモンスターは結構強化されたし基本に立ち返ってみるかな
コシュチュイキキモアを守るのは疲れたよ…
Twitterでも言われてたけど拡張前が一番バランスが良かったわ
状況にもよるけどヨアキム自分で除去するのも有効だね
ニル糞ガードが受けた謎のバフ
とどめの一撃ダメージ2→3
蛇流派の熱狂2→3
ちなみに、ニル糞ガードはパッチ8.2でバフしかされてない
他の勢力を差し置いて何一つナーフされていない
まぁちょっと前の環境でニルフ死んでたから多少バフ入ってもいいと思うけどね
だがOTPまで強化しろとは誰も思ってない
カードゲーの調整が難しいのは承知してるが、毎回極端ではある
相手がコルグリムを出すタイミングで、アンクライトのロングシップを置いておくとコルグリムが勝手に死ぬんだな
この攻略法おもしろいわ
守護者浄化しとけばどれだけブーストしてもモークヴァーグで殺し切れるしね
連続で封鎖ミルとかいう糞イライラデッキに当たったから煽り倒してモークヴァーグさんで仕留めたわ
まぁ最初から手元で確保できたマリガン運のおかげだけどもw
糞ウザいけど自分自身はあまり点数が出ないってのが(同化以外の)ニルフの特徴だったのにコルグリムと蛇流派師がぶち壊したな
今期はカジュアルマッチで
ニルフが来たら即降参
これでストレス無しの楽しいgwent生活をおくっています
ノーユニットスコイアのマドックショープで奪うのくそ気持ちいいわ
ランクマだろうが勝敗度外視でチャンスあったらやっちゃうw
封鎖ゲーに疲れたからカジュアルで緩く遊ぼうとしたらこっちも封鎖とヴィーばかりだった
何が楽しくてやってんだよあいつらは
カジュアルはエンジョイ相手にデイリー即消化しようと逆にガチガチが多かったりするぞ
もう考えるのをやめてヤスギス成長ビックモンスの脳筋ゴリ押しプレイで遊んでるわ
俺が下手糞なせいなんだろうけど勝率良くて複雑な気分になる
>>533 封鎖ゲーでゲルニコラは辛くないか?
個人的に自然の力コシュチェイの方が安定する
必死に頭捻って作ったデッキより脳死捕食ルーヒンサキュバスデッキの方が勝率良くて笑える
このゲームのwikiってホームカミング以降ずっと更新停止しちゃってるけど新しいwiki作ったら需要あるかな?
wikiの編集なんてした事無いからちゃんと管理人として仕事出来るかは微妙な所だけど
もし作るならカード名に英語名ものせといて
あると便利
この列ではアビリティが発動しません
って注意を復活させるにはどうしたらいいんだ?
うーむ
見つけるの下手すぎるんかな…
もうちょい探してみる
>>539 何かを決断したら、振り返らず前を見るべきだ。
乙!
>>540 設定から列制限警告を「はい」にすればいいけどどうかな?
ワイルドハント組んで気づいたらエレディンもアードガイス以外の霜も無くなってた
デッキに騎兵があるとオーベロンで騎兵引けないのは何なの
ワイルドハントデッキ使った当初は騎兵を山に残してたけどオーベロンで引くべきなのは荒くれ者か作業監督か征服者が安定する市強いよ。
作業監督はコシュチェイでの運用で封印外しの芽があるから時々役立つ。。
>>544 ありがとう普通にいけた!
というか何でこれに気付かなかったの?ってくらい普通にあってほんとなんか申し訳ない…
封鎖コルグリムとか確かにウザいけど、tier1とか有名人のデッキ使ってて文句言うのはなんか違うと思うわ
文句言ってるお前らだって借り物のデッキだろ
エンシェントフォグレットを世話人で浄化して使い回すデッキを有名人が使ってる?
公式のtearデッキも配信も見ないんで使われてるかもしらんけど
環境によって強いデッキが出てくるのは当たり前、ただニルフは目に余るから適切に是正してくれと公式に言ってるだけだわ
オリジナルかどうかなんてどうでもいいんよ
遅かれ早かれ最適化と拡散は避けられんから
ホントに浅いゲームだから基本カード採用するだけでマイオナ感感じれる層には面白いゲーム
tierもメタも知らなくても遊べるどころかスペル表記すら知らないけど一人前に文句も言えまーす
>>551 何かあかんのか?
tierはスペルミスったけどな!
>>539 日本語のコミュニティほぼ無いのが致命的だったから助かる
アンクライトのロングシップがおかしいのかアーティスがおかしいのか
例えば4点成長居るところに5点ユニット出した時、前者だと成長トリガーしないのに後者だと成長するんだが
>>558 効果順だと思うよ
成長とかロングシップ、アーティスみたいなユニットが置かれたときに効果発揮するカードにも順番がある
自分がユニットをプレイしたとして下の順番
1自陣近接列左から右のカード
2敵陣近接列左から右のカード
3自陣間接列左から右のカード
4敵陣間接列左から右のカード
多分558が言っている成長ユニットは自陣間接列に居る
なるほど、確かに間接置いてたしアーティスも間接にあったかも
置く方は見てたけど成長する側には注目してなかったよ
俺がザヴィエルをデッキに入れた瞬間に6強奪ニル糞とマッチさせてくれる天才AI作った奴すごいな
大量に増えたマドックニル糞とスコ糞のためだけにザヴィエル入れたら6点強奪非マドックニル糞探してマッチさせてくれてありがとう糞AI君
人をイライラさせる天才だな
感情を知るAIか?
怒りをユーモアに変えて愚痴れるだけまだ余裕あるな
さあ戦え
封鎖、煽り、全ターン時間めいっぱい、最後は切断
それでも感謝のGG
長かった…
少しでも不愉快になったらGGなんかあげなくていいのに
GGなんてしてられっか!糞が!!
ってメンタルでGGせずに次戦行くとやっぱ顔真っ赤なのかプレイング荒れて負け率高いんよなー
もはやメンタルリセットの儀式みたいなもんw
このゲームって明らかに相手を煽るためのタウントが結構あるよな
運営が設定した物ならいいかと思ってたまに煽ってみたりするけどやっぱみんな煽られるのは嫌なのかな
どうも今シーズンはしっくりくるデッキがないなー
パシフローラと犯罪でシンジケートで遊んでるかな
挑発は別にいいんだけど…
個人的には操作ミスして配置列ミスったときとかのために「しくじったわ…」的なやつが欲しい。
煽りあいもまぁいいにはいいんだけど、もうちょっと和気藹々とプレイしたいなと思う。
初手からはやくしろタウント来たけどその後お前も同じくらい、むしろお前の方が長考してんじゃねえかって思うことも無くない
モンスターに5点除去ってどうしても実装されないんだろうか
献身ワイルドハント弱いし5点除去くらいはあっても良さそうだけど
寄生虫で我慢しろってことだろう
だれかが言ってたけどモンスターの方が除去手段が少ないって皮肉だな
兵器や魔法駆使して弱い身体補ってる人類と
有り余る生命力で戦うモンスターだから
別に皮肉でもなくない?
そういう考えもあるか
勝手にモンスターの凶暴性を人間側が上回った印象を抱いてたわ
自然淘汰がコスト5ダメージ5点にならないかなとは思う
モンスターはカエルの王子様みたいに敵陣をどんどん捕食してほしい感
コルグリムも強いけど蛇流派ウィッチャーをナーフして欲しい
>>581 デッキトップにトークン生成されるの嫌だよね
コルグリムと蛇師匠が弱体化すれば自動的に価値は下がるはずだから…
ユニットを場に出すより破棄した方がマシな状況が頻繁にある環境は明確にクソ
今シーズンが一番つまらないわ
ユニットを出したら破壊される+デッキ増やされる、もしくは破壊される+マドック召喚される
こういう先にユニット出した方が負けるゴミみたいな環境が面白かった試しがない
どの配信でも相手の封鎖守護コルグリで空気が冷たくなるの本当面白いわ
ほんと封鎖しかおらんよな
爆弾も同化も毒も太らせもミルも全部封鎖、マジでこのクソアビ消してくれないかな。
調整とかしなくていい、存在自体抹消しろ
封鎖も削除されたらとうとう元祖グウェントからの要素無くなるな
蛇師出しまくる封鎖デッキもほんとアホらしいな
焦土握ってたからたまたま全部燃やせたけどさぁ
なんかもう封鎖は前提で中身がコルグリムか仮面舞踏会か兵士か同化かなんやらかんやらってゲームになってきてない?w
今まで10点くらいが上限だったリダアビ戦力値換算をひっくり返した飢えヴィーとかいう糞カードのおかげだぞ
ヴィーを刷ったCDPRに文句を言え
現環境ヴィー少なくなったからニルフに関してヴィーがどうのこうのは違和感
>>593 ニルフってシナジー薄いから
全部ガチガチに組まなくても成立する
キーカードそのままにしても、
ある程度どのデッキでも組み換えやすい
最初はヴィー対策だったかもしれんけど月後半ではほとんどのデッキで対策できてたからな
単純に封鎖が強い環境になったかと
ニルフの兵士ブロンズどれも好きだから兵士軸強化して欲しい
世界観的に広げにくいんだろうけど
誰かwiki弄ってくれよ
とりあえず色々と整備してみたけど1人じゃ全てのカードやリダアビのページまで作るのは無理だ
>>602 ガワの部分は整いつつあるから後はカードとリーダーアビリティのページがある程度増えればだいぶwikiらしくなると思うんだよね
自分はモンスばっか使ってて他の勢力のカードの説明は書けそうにないから誰かが書いてくれるの期待してる
>>603 モンスが本業だけど北方のリーダーアビリティから書くね
マキシーヴァンデッカーの採用率が上がってるのは何で?
デッキの順番見てカード選択しなければシャッフルされないとか?
新しいデッキ作るの面倒だから爆弾スコでプロランクまで行ったった
パワーはないけどデブグリムには強いんだよな
>>601 何かしら助っ人したいけども何をどうすれば良いのかよく分からん
カードの能力書くだけでもいいんじゃろか
>>607 とりあえずそれでいいんじゃない?
北方のリーダーアビリティの雑な解説は書いたよ
まぁ画像のアップロードしてないからだれかやってくれると嬉しい。
それかやり方教えてくれればやる。スマホで出来るなら。
>>605 太らせまたはミルの対策かな
俺もずっと気になってる
>>608 とりあえずニルフガードのカード効果だけ書いてみる
不都合あったら消してちょ
5コス6点なら最悪役に立たなくても大損しないから採用って感じじゃない?
あとシャッフルするかは選択出来たはず
うぉああコシュチェイのページ作ったら持ってきた画像がでかすぎる!
だれか小さいの上げてくれ(他力本願)
何かしら手伝ってあげたい気持ちはあるがほんと全然疎いので気持ちだけ貰っといてくれ
試しにWikiのニュートラルカードのアーティファクトの項でテーブルに手を入れたんだけどどうでしょう?
ソートや簡単ながら絞り込みもあるからテーブルをカードタイプで分けずに統合したい。
>>618 よくわからずにニルフガードのカードひたすら書いてるけども続けて問題ないじゃろか?
>>620 了解
とりあえず白は今日中に書けるだけ書くよん
最低限だけどもニルフガードユニットの白は書かさせてもらった
明日気力があったら紫まで書くけども不都合な箇所あったら好きに編集していただけるとありがたいorz
スマホからでも編集できるの?
わかる範囲かつ時間があるときにカードの説明ぐらいなら何とか
>>624 画像は厳しいけど文章だけならいけるよ。
ページ作るときは下のやつの||の間に書きこむとわかりやすくなるよ
参考程度にどうぞ。
|カード名 | |
|英語版カード名 | |
|カテゴリ | |
|構築コスト| |
|戦力値 | |
|アーマー | |
|アビリティ | |
|レアリティ | |
|フレーバーテキスト | |
>>626 これは良きテンプレ
微力ながらちょこちょこ手伝うよ
寝て起きたらなんか賑やかになってるな
>>618 ソート出来るのはありがたい!
こっちの方が見やすいね
wiki初心者の自分にはどうすればこう出来るのかさっぱりわからんけど…
カードとリダアビのページ作ってくれた人ありがと
おお…初めて編集できた
ちょっと感動するな
たった一ページにかかった時間を考えると編集者方には頭が下がるわ
画像は難しいけど基本的なカード情報だけでも入力していきます
所々にちょっとした一言加えるの楽しいんだけどアリ?
前までWIKIや攻略サイトの人達が自分(もしくは少人数)のみでやろうとしてて、
途中で飽きたり蒸発したりで止まってたの多かったしな
協力してください!って多人数に呼び掛けるのは良いと思う
誰かが飽きても別の誰かが更新したり出来るしな
wikiのカード画像はコストや戦力値が載ってないバージョンの方がいい気がする
パッチで変わることが多いし
とりあえずニルフガードのカードは最低限の内容だけどもコルグリムまで書いたよん
画像とカード評価に関しては出来ればお任せしたい
カードの評価って下手すると荒れるイメージがあってorz
更新の止まったデータベースは結局嘘を撒き散らすだけだから、
もしそうなったら責任もって閉じて欲しい。
海外wikiでよくね?
編集者主観の解説とか読みたくない
アラキスリーダー流行らせたのどの配信者だよまったく
>>643 俺はそういうの含めて読みたい派
遊戯王wikiが理想
ちょっとだけメタが回ってきた感あるかな
コルグリムも封鎖以外のリダアビ増えたな
何にせようざいけど
封鎖のせいで自分を見失ってるせいか今シーズンの勝率ひっどいことになってたわ
>>630のテンプレデッキが増えただけだろ
昨日からTier1ばっかりだわ
遊戯王はカードの効果変わらないですからね、あとアニメあるからアニメで誰がどう使ったとかネタにしやすいですからね
グウェントとは事情が違いますよ
封鎖はうざったるいけど今一番見るニルフは名采配だわ
>>651 効果変わるのはそうだけどアニメに関してはこっちはアクションRPGがあるやん
今日はアラキスリーダーに重装備使った熊師匠軸に変なデッキばかり当たるよ?
もちろん封鎖も元気すぎる…
wikiのニュートラルカード一覧の工事完了です・・・
名前、タイプ、コスト、カテゴリの文字列部分一致で絞り込めるよ
ダラダラやってたとはいえこれでまだ全体の15%しか終わってないって本当ですか
奪われし玉座やろうか迷ってるんだが、これて難易度によって貰える鍵て変わったりする?
決して弱くはないのに何故か使われないカードってあるよね
モンスターでいうとアバヤとかカエルの王子様とか
ワイルドハント、モンスター代表みたいになってるけど
あいつらって異世界のエルフだよな
>>663 凄いありがたい
今週中にニルフガードのカード情報だけでも書き上げるよん
>>663 凄いありがたい
今週中にニルフガードのカード情報だけでも書き上げるよん
グウェント界隈狭いからこのスレにも普通にフォロワーいそう
>>640 これって誰がなんの為に画像上げてるの?
便利だけど勝手に使っていいんだろうか
>>637のはちっちゃいよ
これも拝借していいかは ん、まそう・・・
>>661 スワースより戦術の恩赦の方が強いからな
モンス全然触ってなかったからアラキスで上げるかーと思ったらTEBのtier1とかこれ蔓延っちゃうやつかよ
攻城兵器シナリオ北方が通ればめちゃ強いな!ダメな時はサッパリだがw
アラキススウォームと対戦すると害虫駆除してるみたいで楽しいw
>>671 同志よ!強化バリスタと一斉射は気持ちいいよなぁ!!
私は貯蔵でひたすらチャージをためて片っ端から殴るスタイルだが配置してすぐに破壊されたときはきついったらありゃしないが。
ios のアカウントをpcに移行って出来ないのかな?
刺青隊とヘンセルト王のリダアビと巻き上げ機と援軍で強化トレビシェット五台出してた時の方が面白かった
アイダーランのおかげでトレビュシェッド5台とか余裕なんだよなぁw
通ればな!
>>672 誰でも見てダウンロード出来るあたり勝手に使っていい…のかな
ゲームから画像吸い出すプログラムもあるっぽいけど面倒だし有難く使わせて貰おうか
エルフって強い?
tier1になってる?っぽいけどあんまりスレじゃ話題にならないから
強いけど理不尽じゃないみたいな感じなのかな
>>678 シナリオが使いやすくてまぁ強い
北方ウィッチャーとかが相手だとパワー不足を感じるけど
たまに炎誓いスウォームにシリノヴァ入れたら強いんじゃないかと思う事がある
ウルリッヒとジャック以外のキーカードは全部9コスト以下だしシリノヴァでプッシュへの弱さをある程度補えるだろうし
>>678 シナリオ溶かされたらパワー不足も感じるけどオールラウンドに立ち回れるし強いよ
使って思うのはエルフは瞬発力にちょっと欠けるからコシュチェイとかのガンガン戦力値上げるデッキには弱いところがある。
強いけど結構エルフは難しい
ブロンズのカードパワー弱いからゴールド引けないと死ぬ
アラキスの方が使いやすいと思う
アラキスはお手軽すぎて一気に増えたな
流石に戦士スケの中身変えたわ
昆虫種好きだからアラキス再評価されたの嬉しいわ
ところでどうして封鎖ゲーなのにリーダーアビリティへの依存度が高いはずのアラキスが流行ってるの?
今のタイプのアラキス上手く使えないわ
イムレリスのアビリティ変更される前の型はよく使ってた
アラキスクイーン入ってないんだな
オーガニック等でトークンひたすら増やして全体バフか
封鎖だけなら何とかなりそうだけど列除去には厳しそう
各攻略チームのtier1デッキが蔓延ってきてやっとグウェント楽しくなってきたわw
封鎖ニルフばかりと当たってた頃はマジで糞環境だと思ったが
あれ亡霊系なのか勘違いしてた。そういや呼び出されてるの全部幽体だわ。
ニルフのヴィゴだっけブロンズ入手してプレイするやつ
あれバグってるよな
ブロンズ4種類入れてるのにかならず蛇流が入ってるわ
もう何十回も試したがなぜか蛇流だけ必ず入ってる
蛇師が流行る→ヴィゴが流行る→ブロンズカードが少なくなりがちなノヴァデッキが流行る→ノヴァと相性のいい封鎖が流行る
グウェントを封鎖ゲーにしたのはコルグリムじゃなくて蛇師なのでは?
まともにプレイするために必要な課金額はいくらくらいですかね?
>>693 蛇師匠のコストパフォーマンスはあかんね
終盤しか出せないとはいえオギャーン相当のブロンズはイカれてる
>>696 昔とか課金要素が少ないから予算が減って日本語吹き替えが無くなったりする事もあった
>>697 バブみに飢えてそうなモンスターだな
アバター?がイエネファーの人一杯居る(体感)っぽいし今は大丈夫なんじゃね
>>694 ジャーニーに課金するだけでも十分資産は貯まるはず
3ヶ月に1回1200円くらい
>>694 勢力絞りするのであればジャーニー代だけで良いと思う
ただ昔は勢力絞りでカード揃えること出来たけど、今はどうなんじゃろか
金が無いから無課金で半年くらいやってるけど5勢力でまともに戦えるようになったよ。プロランクも行ったし。
ちゃんと継続してやれば貯まる
大体そういうシステム
なのでβからやっててもよく休む俺は割と資産カツカツ
連日やってる人なら潤沢のはず
ジャーニー課金して追加資産貯めるのは賛成
今ならイェネファーも貰えますし
ios配信からやってるけどまだ持ってないカードはある
プレイに困りはしないカードだけど
いらんカードはせっせと潰してレジェンダリーに変えてるから持ってないカード多いわ
どうせ当分新弾来ないし持ってないのバンバンつくってるわ
今アラキスすごい流行ってるけど
キメラがクイーンの代わりになってるんだな…
キメラは5コスで最大13点でるから
言ってみればモンスター版蛇師匠なんだよね
>>710 最大13点出すのにある程度の仕込みが必要なキメラと
ポン出しするだけの蛇師を一緒にしてるバカ
キメラは強いけど蛇師みたいな壊れではない
弱体化の余地はあるけどベース戦力値か熱狂の発動条件を少し下方するだけでも充分だろ
蛇師は根本的にイかれてるから熱狂無くすかリワークするしかないよ
トークンありきだから弱点も多いと思うよ
亡霊兵デッキとか天敵じゃないかな
エルフも流行ってるしまた数シーズン前みたいに急所シーヒル結構刺さるかな?
ドローン展開しまくるから太らせとも相性よくないはずなんだけどな
それを上回るテンポと展開の良さとバフのしやすさが良いのかな
このシーズンそらニルフ強いわ
これで30ラウンドとか勝てとか控えめに言っても酷いな
新しい報酬手帳にシーズンで勝てとかあったら間違いなく切れてたわ
なくしてくれてホント助かった
今回のシーズンイベントは苦行だった。ニルフ下手だからモンスでとっとと相手が出せる戦力値圏から抜けることで対処したわ。
成長モンスなら征服者とかゴールドカードで相手がコピーし辛いのを中心にデッキ組めるから強かった。
高望みはしないから3月までにはバランス調整してくれよ
あれは3月末とかいってたぞ
Bloombergによると
2週間仕事できなかったらしいし
延期されるかもな
マキシーとか、新カードに抵抗する為の新カードみたいの本末転倒じゃん
新カードもいいけど死んでるカードを強くするとかでデッキのバリエーション増えるんじゃないのかね
流行りのアラキスデッキと遭遇したけど取り回しが難しそうだな
相手リダアビ余ってたし
またイャーデン祭りになりそう
俺、始めてまだ1週間の初心者で封鎖舞踏会使ってるんだが北方ウィッチャーがキツい
熟練者止められなかったら降参してるんだがどうすれば良いんだ?
馬上試合で潰そうにも手札とかデッキ内でブーストされたりで1足りないんだわ
ケルダーだかアーウェンだかにも封印付けちゃうからダメなんかな
デッキから仲間呼んできたり、全員ブーストかかったりで何から対応して良いかマジでわからん
モタモタしてると熟練者だらけになるし、もうちょっと戦ってみるわ
ありがとうな
数体封印されたら止まるようなデッキじゃTier1どころか3にも入らん
封印はいらない子
>>730 ケルダーは封印したら止まらない?北方ウィッチャーは浄化入ってないのが多いが
それでも相手のパワーがありすぎて負けるのはよくあるから、根本的に辛い
色々レスありがとう
やっぱデッキのパワーが違うんだな
まだ始めたばかりだし、もう少し強いカードを集めてみるよ
夢占いとか熱波とかよく見るから、そこら辺作ってみようかな
熱波夢占い、イャーデン辺りは献身以外のどんなデッキにも投入を検討できる超汎用パーツだから率先して作るといいよ
>>736 ありがとう、熱波に書いてあるアーティファクトって何ぞやと思って調べてたらシナリオとかも消せるんか
モンスター対策に胞子入れてるから献身は使わんし、次は熱波を作るよ
献身無かったら簒奪者に貴族タグ付かないし結構辛くない?
いっそコルグリムに熊師匠の太らせ封鎖にシフトしよう
過去のジャーニーの読み物が保管されてる場所って無いのかな?
wikiに載せたいんだけど
shaggyccgってなんかあった?
twitchのページにすら繋がらないぞ
ニルフで新たな糞デッキ作ったけど
真似されないようカジュアルでしか使ってないけど
封鎖シリと同じで配信者がまた
オリジナルだとドヤって配信するんだろうなw
デッキは科学論文みたいなもんだぞ
結果とともに発表せずに流行った後にあとから自分が最初に思い付いたっていっても発案者としての価値はもうないんだ
発案者になりたいなら自分から配信するしかないね
人間考えることは同じで遅かれ早かれ広まるものだから
広まってない配信してないだけで既にその糞デッキ扱ってる人は結構いたりするしな
起源主張とかどっかの国みたいでキショい
けどβ時代レテンマース焦土シーヒル積みした焦土スコは誰よりも早く組んでた自信ある
各teamのtier1デッキを使ってニルフと対戦する
自分もニルフデッキを使って蔓延ってきたtier1デッキと対戦する
強みも弱点もいろいろ見えてくるよ
>>751 密偵で増やす奴だろ?
あれ新環境初日から見かけたけど急に増えたな
また誰か配信したのか?
蛇師匠ばかり叩かれてるけど
いまの環境はどの勢力もインフレが凄いけどな
そのおかげで2Rで積む場面が増えてきたから
夢占いは廃止にしてもらいたいわ
あれと脚本は本当いらね
ニルフ強い強いって聞くからニルフ使ってみたけど
めちゃくちゃ強いな
楽にプロラン行けたわ
ニルフ毛嫌いして使わんかったけど最初から使っとけばよかったわ
ニルフの対策難しくない?
色々なデッキがあって難しい
浄化は多めに欲しいかな
夢占い熱波としっかり組んだデッキなら十分勝ち目はあるよ
ニルフは今期ですらtier2以下なのに強い強い言われるんだよな
とにかくウザいからだろうけど
ニルフのカード結局は飛び道具なんだよ1枚1枚が・・・
だからそれで急所を食らった奴はダメージでかいが
それ投げてるほうは10試合やったら何回急所狙えたかという話なんだよな
蛇師匠は確かに壊れだが
リーダーシナジー入れればえげつないブロンズは他勢力のほうがあるのにな
嫌らしいのは蛇錬金術師だな
ワリートからロケーションからぶっこ抜く
封鎖より鉄壁モンスのほうが億倍ゴミカスだと思うんだけどそんなに言われないね
守護尻ダッシュとかケルトゥリスとかよっぽどゲーム否定してると思うんだけど
ニルフが流行るとそうなる
ただただカードを捨てるだけのゲームになる
グウェントwikiの管理人だけど毎日400回は閲覧されてるのに編集してくれる人が一向に増えないんだが
どうすりゃいいの
そりゃ普通のwikiだって編集する人なんかごく一部だししゃーない
>>765 テキストのみのコピペならぼちぼち手伝ってるがなかなか埋まらんね
もしそういうページ見つけたら申し訳ないが画像貼ってもらって、解説も好きに書き込んでくれ
あまりやる気削ぐようなこと言いたくないが自鯖とか金かけてないフリーwikiって手伝う気起こらんのよね
広告とかじゃなくて管理人が飽きたらすぐ爆散するから
このスレの勢いから見ても日本では過疎ゲーだしね
気長に埋めるしかない
少しでも書き込む人は
読む人の1%とか言われてような気がするし
そんなもんだと思うよ
ボランティアなんだから
他人に期待するのは難しいね
もっと広まれば書いてくれる人も
自然と増えるはずだよ
まず見てる人の8割は編集協力できるものだとは知らなかったりするんじゃないの
情報の鮮度を保ち続けられないといずれ廃ると思うとやる気わかないし、そもそもwikiを利用する必要性がない
どこかの自己満評価シートよりは価値はありそうだからまー頑張ってくれ
ぶっちゃけTwitterでの管理人の発言やリプライの様子を見てるとあんまり協力する気にならないんだよな
手伝いたい人が手伝えばいい
おれはちょこちょこやるよ
ただ管理人もやる必要がないと思ったら別にやめてもいいと思うよ
否定的な意見の中で苦労することもないだろう
今期は封鎖ニルフのせいで2→1がめちゃくちゃ難産だった
100戦くらいかかった
1→プロランは10戦くらいでオワタw
鉄壁ケル強いのはわかるんだけど実際使うとプレイング難しすぎる
流行りのアラキスデッキには弱くない?
前はトークン対策にフォークテイル入れてる鉄壁トゥルスを見かけたが
ケルトゥリス以外での除去がうまくいかないと炎誓いシンジケートにカランシールでケルトゥリス増やしたうえで負けるからな…
ヴィーとかコルグリムなんかよりも遥かに難しい。
使ってて思うのは単体をとことん強化していくデッキにかなり弱い。ゲラルト、がありゃ変わるんだろうけど熱波以外に強力な除去入れるスペースがねぇんだよな…
まーじでケルトゥリスはむずい。
このゲームで一番使いづらいデッキってなんだろ
レジスとか?
封鎖で4回連続で即降参されたんだが
誰かまた配信でもしたのか???
ジャーニー消化のためだけにやってるから助かるわw
毒シンジケートってシアンナ使わなくてもサラマンドラをわざと毒で破壊して転生させればいいのか。
気付きを得たわ。
マドック封鎖多すぎてうざいわ
今の環境面白くないなー
他の勢力とやりたいわ
初っぱなに消滅させると降参するやつもいるけど、残った爆弾で頑張るやつもいるな
スマホでやってるんやけど
なんか回線が切れて勝つ事が多いねんけど
みんなどんな感じ?
個人的な要因かもしれんがごく稀に回線負けするな
相手のは知らんが回線不良か中断せざるを得なかったんだと思ってる
グウェントは昔から切断クッソ多いから
しょーもなっつってアプリ落としてる姿が容易に目に浮かぶわ
みんなごめん、スマホ版て降参の操作が手間かかるから負けパスする癖があるんだけど、勝ってるのにそのあともカード出してくる人は切断しちゃってるわ
ドラフトで反乱+昆虫種スウォームのデッキ作ったら強すぎて笑えるわ
反乱は他のリダアビに比べて出せる火力がおかしいと思う
反乱というか鎌使いがヤバいんだよなぁ
昔の大険使いみたい
反乱は思った通りの使い方してくるから余計腹立つ
思った通りやっぱり勝てないから余計腹立つ
あああああ毒シンジケートで敵陣一掃するときもっちいいいいいいいいいいい
この快感知ったらやめらんねぇわ
流行りのアラキススウォームを毒で一掃
殺虫剤かなw
流行ってるのかは知らないけど昆虫スウォームすごい勝率高くてランク1まで簡単に上がってきた
封印とかコラスとか通用しないからピンポイントでアンチデッキに当たらない限り強すぎ
>>801 ・戦士スケのミラーマッチで強い
・3Rだと10コスト7点+裂傷だから、割とコスパが良い
多分こんな感じ
昨日始めたんだけどこのゲーム後攻強すぎん?
気のせい?
>>803 その通りで先行不利だからストラタジェムが追加された
>>804 やっぱり…
先攻の場合無理に勝ちにいかず、ストラタジェムのアドがあるうちにパスしてハンド温存が基本線かね
先行問題はβ版当初から言われていたけど
運営は頑なにそんなデータは無いと放置してからのジェム化だから
あれは醜かった・・
1年くらい自分の統計をとった結果
プロランク到達への到達スピードも
後攻が多いシーズンが完全に早かった
これジェム採用なってからの話な
1手で返されない点差のうちにパスがいいね
プレイスキルが上がってくると先攻不利感が柔らいでくるから頑張って
>>805 ハンド温存みたいな考えは悪手だよ
理由は相手も温存出来るから
手札枚数差も付かないようなゲーム性だからこのゲームは3ラウンド目までお互いに温存しながら流してるようなもんだよ
相手デッキによっては先攻だと3枚投げてパスも安定したりするしな
>>807>>808
皆さんありがとうございます
ニルフが案外面白いので頑張ってみます🙋♂
1ラウンド目で相手に負担掛けようとして長引かせると裏目に出るから慣れるまでそこの駆け引きが難しいんだよな
>>812 毒とか密偵だとカード足りんからひたすら相手からヌッス→同化で強化でやってる
同化純粋に強いんだよなー。相手の盤面も埋めれるし。
ニルフは別勢力のカードも使いこなせると良いから覚えるのにもいいかも
そういえばTLGの最新メタレポートの同化デッキに鏡の達人入っててマジ?ってなった
公爵の情報員で相手のブロンズを生成できなかったんだけど生成を妨害するカードってある?
なんか面白いデッキ無いのかよ
ランク1でひとしきり遊んで飽きたぞ
今の環境つまらんからカジュアルでネタデッキ作って遊んでるわ
ってどうしてカジュアルに封鎖がいるのおおおおお????
封鎖を煽りまくって降参させたいな
オススメ教えてくれ、アレ意外と強くて苦手だわ
2ラウンド押しきって出涸らしかと思ったら最終ラウンドで本気出してきやがった時は絶望した
SYがみんな得意じゃないっぽくてカードのアビリティを熟読しながら考える人多いから狙い目ではあるんだけど、決め手に欠けるし勝率が上がらない
シンジくんは大体リーダ依存度が高いので三割ぐらい封鎖がいる環境では・・・
コインにしろ貢物にしろ再計算しなきゃだから手が止まりがちになるのはこっちのほうっていうね…
ST相手してたんだけどマドック潰してゲータンにゲズラス切らせて流石に出涸らしでしょうと思った相手からシナリオ出てきた絶望感
封鎖を荒らすからオススメ教えてくれ
っていっても封鎖デッキってテンプレ5パターンくらいあったよな
読みきれねえぞ
モンスウォームでやっとタイか
封鎖が嫌なやつはモンスウォーム使うしかないだろうが圧勝って訳にはいかないな
不謹慎ではあるが、ロックダウンを脅かすウイルスみたいなデッキ構築ないのか
ルーヒンとかいう今一番環境にいじめられてるカード
ヴィーが現れて確定除去と初期化が増えたせいで遺言軸全体がやりずらい環境になって
次にニルフガードが流行りだして確定除去食らう事がさらに増えて
ついにはマドックが来て断末魔の叫びをあげる事すらなく絶命してしまった
反乱ウィッチャーなら押しきれるんじゃね?
ナーフされた訳でもないし
ルーヒンは俺の主力だぞ
反乱ウィッチャーや封鎖コルグリムに勝てれば十分だろ
たしかに消滅はまずいんでカランシールで増やしたり最悪ハウントをおとりにする
あとはサキュバスや浄化エンシェントフォグレットといった次善の策も用意してるが
>>833 拡張樽どうなるの?ってコメントあって確かにと思った
20枚かそこらの為に新しい樽作るんだろうか
シーズンだとアラキススウォーム強いな
最初はトークンばかりだし後半育てたユニットを奪われてもイャーデンで帳消しにできる
今ドードリックリューマーツ使ってるんだけど他にデッキぶん回すのに有用なカードある?
スノードロップ。ドードリックで毎ターン2ブーストも出来る。
>>839 ありがと!
簒奪者もいいけどスノードロップのが安定しそうだからこっち優先で作るわ
今って封鎖がいなければそこそこ面白い環境だよな
いや封鎖いなくなったらまたヴィーが流行るのか?
封鎖のアビリティ変更と蛇流派の師のナーフしてくれれば、取り敢えず良いわ
てかこのシーズン終わったらアップデート来るの?
それともまだ当分何の修正もなし?
犯罪シンジケート独学で作ったけど楽しいな。ギャング全部いる状態での共謀が決まると気持ちいい。
鉄壁カスとマドッカスしかいねぇわつまんね 剣歯虎もそうだけど献身で対処できねぇカードばっかはびこらせるなら献身なんて縛り消せやもう
ほぼマドックだけのために入れてるけどシプリアンウィリーいいよ
>>845 コルグリムと師への不満は把握してるって言ってたらしいから流石に修正はあるかと
ただ3月終わりの12枚拡張はスケジュール通りにいかない気がする
今ユーザーが求めてるのは拡張じゃなくてバランス調整なんだけど…
この環境に新カードなんて得体の知れない爆弾ぶちこんだらどうなると思う?
バランス調整なんてする気ないから
手に負えなくなったらカード効果変更でちゃぶ台ひっくり返してやり直し
カード一枚引いて一番下に置くやつあれ完全にバグってるやんけ
何回引いても引いてこないカードが毎回ある
なんかもう妙なバグがチラホラあってやる気なくすわ
北方のチャージデッキ組んでニルフの同化にまんまやられた時最高にクソな気分を味わえるな
いいねぇ。即効性はあれどもヴィーの劣化みたいな感じになってたしテコ入れはうれしい。
ヴィーとちがって飢えを残していれば一枚で完結するカードだから
強化したら逆にバランスが崩れるのでは
smajdfというクソガイジ
状況が悪くなった途端放置プレー
切断と同類だクソ!
高ランクプロランカーでもこのザマよ
グウェントもいい加減常習のアカウント停止しろよ
カードゲームで対策していないのグウェントだけだぞ!?
わかる
あと降参ボタンをもっとわかりやすい位置に置くのとcojみたいに少ない思考時間でターンエンドできたらボーナスくれるようにして欲しい
https://www.reddit.com/r/gwent/comments/m0gqla/upcoming_lockdown_changes/ ロックダウン デッキ構築コスト+13に変更
多分命令:
このラウンド中対戦相手のリーダー能力を無効にする。
対戦相手のリーダー能力のチャージがない及びクールダウン中であるならば、代わりに諜報員2つをあなたの近接列に召喚する
>>864 redditは正常な判断できてる人多くて安心だわ
CDPRのことだからどうせ封鎖そのものを殺すだろうなとは思ってたけど予想通りになってとことん糞
おびょおおおおおお
尻影
6パワー 4コス 配置 全ての味方の諜報員を1ブースト
になってた
Kolgrim: アドレナリンが2から1に変更されました。
くさ
コルグリムのナーフの仕方は
短絡的というか頭働いてないな
他勢力の9コスウィッチャーとの差が開きすぎw
ただ結局熱狂下げただけだと手札差無視ごり押しはできるんだよなぁ・・
あとアーティファクト破壊なくしたくせに罠軸鬼強化はいかれてる無敵のユニット展開してるようなもんだよあれ
エルデインはせめて配備じゃなく命令とかにするべきだわ
罠バフっつっても見かけるの圧殺ぐらいだしさして流行らんだろ
火炎も採用率低い、
角笛も奇襲使わん限りは効果が及ばないし
北方ウィッチャーで滑り込みでプロラン上がれたわ
Tier1デッキ使えば意外とあっさり上がれるもんだな
オリジナルデッキに拘ってた時は苦戦してたんだが
エルデイン一枚で罠が全部+3点のボーナス(しかも無敵)だぞ?流行らんわけないわ
昔の闇討ちだってさんざんノーユニットで叩かれて効果変えたのにまさかこんな追加してくるとはな
落とし穴と蛇罠にもさりげなく奇襲追加してるしな
アイスト輝かしき栄光と組んだらクッソ点数でるんちゃう
献身デッキでジェッタ送ったら
罠デッキは反乱ウィッチャーの火力には押し負けるだろうしヴィーやリッピーのテンポにも付いていけないだろうからそんな流行らないと思うぞ
封鎖とコルグリムが弱体化食らうからノーユニット戦法が一番刺さるニルフガードも減るだろうしなぁ
マドックと戦士スケと闇デッキくらいだろ有利なのは
普通に勢力タルでしょうな
あとは12枚プレミアムセットも売られそう
>>811 ヴィーなんか環境にいやしねえよ
エアプか?
>>884 その安価先書いた者だけど
え、ヴィーの話した覚えないんだけど安価間違ってない!?
お?やるか?
881にレスしたかったんだろうけどどうやったら間違えるんだ
もしかして手打ちでアンカーしてるの?w
ニルフガード減るからまたそれなりにヴィー増えると思うぞ?
前みたいにティア1デッキとはならないと思うけど
封鎖関係なく、今のヴィーなんてtier3にも入らんよ
新カードは汎用性が高いというか
このカード作れない人は
それだけで詰む場面が増えそうじゃね?
確かにほとんどぶっ壊れだけどアンナだけ微妙じゃね?ダミエンみたいに再度使用可能になるならやべぇけどそんな筈ないよな
スマホ版のアプデ来るの遅いな
いつもこの時間にはもう来てるのに
>>893 アンナの効果、英語のパッチノートだと
Deploy: Replace your leader ability with a base copy of your opponent's leader ability.
で、「a base copy」と書いてある。つまり・・・
シンジ強化で増えそうだからどっちみち直近は腐るんじゃねw
>>896 うっそだろw
マジでそうならリダアビ2回使えるとか9コスがやる事じゃねーわ。しかも貴族ついてるし
リダアビって基本6〜8点だからそんなもんじゃないの
ニルフだと相手依存にはなるけど奴隷化の最大点で12、懐柔なら同化と合わせて容易に20点近いアドが得られるんだから割ととんでもないのでは
配信みてるけど、既に色々とヤバそう
アイストリッピーの挙動は仕様なのか?
Trynet、speciman、Redrame辺りがデッキ作ってSpyroが使いまくるのは様式美だな
まだ動画しか見てないけど、アイストリッピーはこれ仕様だろ
今までセリスリッピーはローチキュロットがセットで献身てほぼ無かったから、デッキの多様性が目的なら分からなくもない
クリーヴァ―おもしろいな!一瞬で用心棒が4体並んだ!
瞬間的な増強に関して素晴らしいぞ!!
今回のリーダーカードは普通の極樽から出んのかな?と思って50樽割ったがノーレジェンダリーでしょうきにもどったw
アンナは流石に即修正レベルだろうな
こんなん封鎖とセットで使われたら頭おかしなるで
>>907 このゲーム40樽ごとにレジェタイマーあるらしいよ
樽の種類によってはバグで機能してないけど
同化でアンナ使えばシナジーがすごい
敵のシナジーだがw
二、ニルフばっかりだね。
クリーヴァ―が毎回毎回イェネファーで奪われて辛いったらありゃしないんだけど…
アンナのすごいところは2R互いにリーダーを使う
ギリギリまで詰めて
最後にリーダーアビだけ盗み3Rに繰り越せることだな
これやるとGG貰えない
新たなるヘイトw
アイストとコーラルを合わせるのもなかなかいいな
上手く構成を考えれば面白い動きができそうね
なにげに前あったシーズンベアのおとりコンボが修正されてて草。あれ好きだったのに
アイストて決まれば確かに雑に強いけど、ニルフにカード減らされまくったり、犯罪デッキで2Rプッシュされたら脆かったし、即修正するほどか?て気もするんだが
なんかヴィー実装時より大味になったわ
封鎖と蛇師匠を弄るぐらいでよかっただろうに
ヴァーノンロッシュのノートの15試合勝利が1回でも負けるとリセットされるんだが。15回連続勝利とか鬼畜かよ
相手のターン終了時に出血で1ダメージ(通常)、俺のターン終了時にも出血で1ダメージ
>>928 出血は通常相手ターン(出血しているユニットを持っている人)の終了時に効果が発動してダメージが入る仕様だけど、
それを自分側のターンが終わった時にも出血の効果を発動させる。
>>929,930
あー、そういうことか!やっとスッキリした。
ありがとう!
リーダーカードという名目でぶっ壊れカード刷っただけじゃねえか
なにが出てるかわからないから罠デッキに対して出すカードが決められん!
トラバサミが出てるのか毒蛇の罠なのか落とし穴なのかわからん上にハットリがもう一枚生成するからなおさら出す手がきめられんわぁ!
吸血鬼デッキ組んだけど罠相手がキツすぎ
3R目に剣歯虎と罠ばかり出されてどうにもならん
新環境はシンジ使えない人は涙目だな
これから使おうにも脳死デッキしかやったことがない人は
使いこなすまで苦労するだろうな
バフされてプレイング簡単になったシンジでイキってる奴笑える
毒でさんざんコイン調整を学んだのでシンジはたのしいぃぃぃぃってなってる自分は無敵
玄人みんなそうなのか知らんけどニルフミル使いすごくないか
開いての手札見透かしてるじゃん
オレもランク1だけどそこまで分からんぞ
リーダー込みだが1手でアイストも軽く30点を出すとか笑えてくるな
>>904 ほんまや
Spyroまんまパクってたw
割とバランス良かったのに新カード来て、またバランス崩壊してんな
何でここの運営てこうも雑な調整しか出来ないんだ
コロナやらハッキングやらで忙しいから世紀末路線に舵切ったんだろ
開発側の環境が落ち着いてきたらゲームバランスもまともになるんじゃね
あと一歩のところで良バランスゲーになるところをいつも台無しにする
こんな馬鹿なテコ入れは望んでなかったよ
てか忙しいなら新カードとか尚更入れるなよ
罠カードと巨富のデッキが雑にプレイしてて強すぎだわ
罠カード強くしろて思ってたけど、やり過ぎてほんと何も出来ない
まあ結局一番クソなのはヴィーだけどな
封鎖がなくなってまた出てきてるが
駆け引きも何もないああいうつまらないものを出すんじゃないよ
封鎖いなくなったから一部リタアビの爆アドと雑なシナジーの暴力が歯止め効かなくなってるね
糞を互いに投げ合うだけのゲームにとうとうグウェントも落ちたか
まあ封鎖も駆け引き全否定で糞だったから仕方がないわな
>>952 それ肝心のハンド勝負で駆け引きがないって言ってるようなものじゃん
フォルテスト王のハゲデッキもなかなかクソだわ
リーダーカードって言うからコストがバカ高いかと思えばただ単にコストに見合わないクソ強カードだし
もうランク上げる気にもならん
何その「上げようと思えば上げられる」みたいな書き方
逆にこのラダーシステムでランク上げられない奴いたらビックリなんだが
元々弱いけど前々までやる気はあったんだよ
それが萎えただけ
ランクなことなら上げようと思えばすぐあげられるだろ
俺は前シーズンはちょっと難儀したけども
詳しくは知らないけど、βの頃は上位ランクになると一回負けでモザイク全消失だっけ?
その仕様と比べたら今は相当楽だなと思った
>>956 それは質問してるのか?そうだよって回答しておくけど、これ知ったところで何か意味あった?
インフレ新カードでお茶を濁すだけのゴミゲー
あとは一ヶ月から三ヶ月かけて、○○のコストを1上げましたするだけ
βの頃はモザイクとかじゃなくてポケモンのレートみたいなシステムで一定値以上行くとランクが上がるシステム。
負ければ負けた分だけ下がって歯止めとかないから今よりも勝敗の価値がでかかった
>>954 防塞のミスだね。右の説明欄では防塞になってる。
「防塞」が元々「遮断」って名前だったんだけど「遮蔽」が実装されたときにややこしいから「防塞」に名前が変更された
コストの低いデッキ使えば一勝あたりのランク上昇値が上がるみたいにすればバリエーション出そうだけどな…
カードが揃っていてこのシステムでプロいけないのは相当下手かネタデッキ回すくらいしかないだろ
ネタでも時間かければプロいけるし
シーズンツリーと干支?のツリーはもう更新ないのかな
やることはジャーニーと被ってるけど中途半端なまま放置は気持ち悪い
>>966 そうだったのか、その頃やってなかったから知らなかった
またニルフ一強になっちゃうのか
ようやく最近ニルフほぼ殺せたのに。。。
リーダーアビリティ複製はありゃないよ
命令だと思ったら配備なんだな
ペテン師とられたからこっちもリダアビ使ってからとどめで奪ったのを更にとどめされて最高にアホっぽかった
アンナもエイストもエルデインも命令でよくね
熊見なくなったから消滅爆弾いらないかと思って外して別の対策したら二連続で熊ってなんなのよ
ほんとクソなマッチングだな死ねばいいのに
え?え?え?その前のゴミパッチとそのまた前のゴミパッチは?
更にその前の緊急ホットフィックスを来月に延期したのは?
愚痴っても仕方がないか!
あと三ヶ月はこの素晴らしい環境を楽しむぞ〜w
>>975 あんなのコスト重くなった骨の魔除けだからな
次スレないっぽいね
どーぞ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 107
http://2chb.net/r/game/1615547608/ ipad 買ったから数ヶ月振りに復帰したけどやっぱスマホでやるよりはいいな
>>984 模範的スレ立てこそ正常である事の証明だ
乙
>>984 ドワーフがスレ立て乙できるかって?
なめんてんじゃねーぞ!
>>984 乙
デトラフはなんで遺言なんだと思ったがこれ追撃の間違いなのね
やはりというかなんというか
ドワーフ台頭してきたな…
あれだけ多かった封鎖ニルフに未だに当たらない
まあそういうことなんだろうね
ニルフ、実は今回の拡張と調整で一番良いカード屍毒じゃね?
>>984 これは愚かな人間に対するスレ立て乙だよ
>>987 マジで?違う方のデトラフが遺言だからそのまま受け入れてたわ
今の環境に北方ウィッチャーてどうなんかな
まだそこそこ戦えてるけど
現状守護者で守って継続アビ出す強カードが多いからそこだけカバーすればそこそこいける
基本は3Rショートかな
ユニットが出ないスコイア
どうやったら勝てる?
何回か当たったけど全く勝てないわ
ノーユニットは火力で押すしかない
こっちのデッキがコントロール型だと積むけど相手そっちのけでブースト積み続けるデッキならさほど面倒じゃない
-curl
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