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【EU4】Europa Universalis IV Part116
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>>950 を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は
>>960 が代理で立てること。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
1プロビで隣人が異教だらけで同盟も組めず滅亡直前みたいな国あったっけ
海に面してる時点で恵まれてる可能性 内陸の糞雑魚1プロビ国家とか死にそう
コンゴの属国とか独立支援してくれる国ないし割と絶望感ある 何より誰もプレイしたことなさそう
まとめて内陸の1プロビの属国で周りの国が全く独立保証してくれなさそうなところが最弱ってことで() あるっけ…
オーストラリア植民国家に対して、subject interactionでニューギニア→スラウェシ→ジャワ→スマトラ、、、という風に 海を挟んで接した州を順に渡していくことで、アジア大陸の州を譲渡することって可能でしょうか
カラパフなんかがいい線いってそうだが 孤立宗教、内陸、1プロビ、属国 黒羊朝がオスマンにもマムルークにも敵視されていない世界線を引こう
どっかしらで2州以上離れてる扱いになっちゃって渡せなかったような記憶
属国内陸1プロビだとアヴァール出てきたけど宗教スンナだから保証貰えるからな 実績狙いでやって諦めたけど
内陸部で異教に囲まれてる即死国家だとマニプールAIは生き残れない ただ周りも弱いおかげでプレイヤーなら実績アニマルキングダムできちゃう
エチオピア帝国の属国たちもなかなかハードじゃない? ザラヤコブ6/5/5で技術遅れほぼないし
正教国は一応カトリックと同盟組めるしヨーロッパ側の国ってだけで恵まれてる
欧州、海沿いってだけでnocbでアイルランドの小国やコーカサスの孤立正教国にケンカ売れるからいくらでも絶望から逃げられる
インドとか明の南の方とか辺りの1プロビ内陸国とかキツいんじゃね? 名前とかさっぱり分からんけど
エチオピアはライバル候補がいるし独立支援でまだなんとかなりそう コンゴ属国はライバル不在で独立支援もらえ無さそうだし、独立できたとしてもそもそもの立地と封建制ないのがきつすぎる
インド内陸1プロビで思い出したけどEat your Greensって実績をクリアできた人いる? 唯一最適解がわからんくて投げた実績だわ なんだよ内陸2プロビ国家で絶対主義の前に中東、シベリア、日本、東南アジアを制覇しろって しかも殖民も進めないとだし
>>25 日wikiのaarにクリアした作品があった気がする
俺は遊牧民になってクリアした Florryworryのyoutubeの動画にあるやり方(煩雑なので書かない)とチベットに変態する方法がある 中南米NoCBからの遊牧民化は位置的に厳しいのでおすすめできない 植民系のアイデアを取るのは4つ目で十分間に合う
周囲に敵しかいなくても借金さえ恐れなければ割と生き残ることだけなら難しくないよ 周りが不毛の荒野で沿岸にも出にくく、devポチ効率最悪で欧州からも見捨てられた土地とかが最悪 戦争で土地も広げられないからジリ貧になるのを眺めるだけになる となればシベリア原住民のチュクチとかが割と絶望スタートだと思う 船作って足利と同盟結ばれる前にアイヌを併合するか、原住民に軍が殲滅される恐怖に耐えながら陸路で孤立した女真族辺りを叩くか どのみちNIも終わってるし日本統一されるかロシアが伸びてくるあたりで詰みそう
>>29 common/achivementsから確認したけど、変態してもゲーム内の達成条件が見られなくなるだけっぽい
つまりカレから変態しても条件を達成すれば実績解除は出来る
属国「はー独立してえ」 宗主国「そんな君には砦をプレゼント!これで私に攻められてもへっちゃらだ!」 属国「ふええお金足りないよぉ」 宗主国「定期的に払ってやんよ」 属国「一生ついていきます!」 なぜなのか
宗主国「はい、戦争の結果君は今日から属国ね、あとついでに賠償金maxで取ってくわ」 属国「クソが、独立してやる」 宗主国「賠償金払うためにした君の借金を返してあげるよ」 属国「ステキ!過去のことは忘れます!」
オランダで変態直前に一時的に皇帝になってHREに残留したんだがこの状態から選帝侯になりたい 今列強1位なんだがこれだと選帝侯任命の優先順位的には最下位だと考えた方がいい? 皇帝と自由都市以外の独立した諸侯が7カ国になるまでHREを整理するしかないのか?
皇帝が有力諸侯に選帝侯渡すことはほぼないんじゃないかな 結構昔のバージョンでバイエルンで任命してくれたことはあったけど
インド統一プレイならムガルとインド諸国のどちらがおすすめでしょうか?
小国でヴィジャヤナガルさんの顔色を伺いつつプレイするのもまた一興 WC目指すとかでもなけりゃどれから始めてもインド統一自体は難しくないはず
プロイセンとか伸びてるのほとんど見たことない さすがにスペインかグレブリのが強いやろ
AI最強国家プロイセン(プレイヤーの属国)って意味だろ
>>35 列強1位かつオランダの地理なら同盟関係なんて適当でも生きていけるはずなので選帝侯全てと婚姻くんで待ち続けるくらいかな
ところでなぜ選帝侯になりたいんです?
>>40 このラインナップでその解釈は無理有りすぎだろ…
プロイセン成立する前にポーランドくんがむしゃむしゃしちゃうんだよね 野生で出来てると感動する
ビザンツアルバニア連合でオスマンに決戦挑む直前でスカンデルベグ先生死んで草 ふざけんなよ
ポルトガルでプレイ時にプロイセンとずっ友してたら ドイツになったこと一度だけあった
スペインで帝国ランクになると「連邦帝国」っていう政体になるのか?普通の帝国ランクとは何が違うのか…
野生のビザンツがアナトリアでオスマン圧倒して感動したわ
>>46 スペインでスターテン・ヘネラールにするメリットって何?
1.30でビザンツ初プレイしてみたが全然うまくいかないわ スカンデルベグ先生がいても勝てん
>>41 もう一度皇帝になりたい→君主制に戻さないと→ペルシャに変態すれば君主制に戻るな→
選帝侯か皇帝じゃないとHRE脱退してしまうのか→選帝侯になるか→他の選帝侯潰さないと、という流れ
もう1600年超えてるけど諸侯の数残り22(有効な数は10ぐらいかな)まで減らしたから一応この方法で行けそう
むしろペルシャが既に成立してしまってるのでこいつを滅ぼす方が後になりそうだ
>>52 実績狙い(達成済み)のため今の政体はオランダ共和制とかいう皇帝になれない政体なのです
この状態からってそういう状態のこと言ってたのか 共和伝統下げても君主制に戻らなかったっけ aiってデカイ国選帝侯に指名しないし減らしても無駄かも
>>50 ハンガリーと同盟組む戦略wikiに書いてあるから参考にすれば?
>>56 さっき書き込んだあとにそれをやってみたがどうにもね
理想的な世界線を引けたと思ったらハンガリーがバルカンで盛大に拡大戦争おっ初めて戦略が破綻した
マンスターからUSAに変態した後にオーストラリアに植民したら、オーストラリアが誕生するわけでもなく ステートでもないのに交易会社も作れない(そもそもボタンが存在しない)んだがこれどういう扱いなんだろう
単に新大陸国家は植民地国家を作れないだけじゃないの オーストラリアは植民地地域だけど新大陸じゃないっていう変なポジションなだけで
>>55 それをこのプレイのゴールだと決めたから
せっかくHREに残ったままのオランダとか作れたんだから普通に植民やアジア侵略だけしてるのももったいない気がするし
そうか、プレイのゴール決めるとやる気出るもんね ただ、大国がイベントやミッション抜きで選帝侯に任命されるのは見たことないからちょっとキツいと思うで 選帝侯が規定数いってなくてもaiはヘッチャラだから まぁ、減らすだけ減らして無理だったらその時は帝国解体をゴールにしたらええんちゃう
>>14 カラバフはアルメニア人ネタでやったことあるが、マムが独立支援してくれるまで再走すれば楽
バイエルンに変態するよろし ミッションから選帝侯になれる
汎用NI、内陸OPM、呪物(孤立)のジャンジロがとにかく弱くてネタにされるよね
HREで帝位世襲までとってからなら皇帝でも正教にも改宗って可能なのかな? プロテスタントや改革派には改宗できたけど
明が崩壊した後もどっかでほそぼそと生き残ってる なのに場所がさっぱり分からん と長々探し続けた結果なぜかスールーに引きこもってた。明って東南アジア方面行くことあるんだっけ?
ビザンツの最初のオスマン戦は自分から吹っかけるのがいいの?それとも向こうから宣戦されるのを待って同盟国と一緒に押し返す方がいいの?
オランダ選帝侯ならヘルレが規模的にもなりやすいかな 選帝侯任命運が絡むし同盟外の1プロビがとることあるからミッション系しか安定が……
小国判定って属国持ちとかは考慮されるのかな しかし何で小国が選帝侯になるんだろ オーストリアがHRE内の大国と仲良くしたらゲームにならんからか?
だって大国を任命したらプロイセンみたく主導権奪ってくるじゃん
1プロビの属国に100点分の領地押し付けたらもぐらたたき始まってワロタ
>>66 そういう時は北京とかのプロビの中核州をクリック→外交画面の国旗部分クリックで首都飛べだと思ふ
統治効率上げてたり外交アイデア取ってると宗主国の100点分で余裕で属国のOE爆発するからね その計算が面倒だから植民地以外の土地はとりあえず自分で奪ってから州の譲渡で渡してるわ
選帝侯になる系の実績狙いで選帝侯を属国化から外交併合したら引き継がれるの?それとも同君から併合の時だけ? あの辺よく分からん
選帝侯は他選帝侯から支持受けると自身を皇帝に推すけど でかすぎる選帝侯は常に自身を推すから選帝侯に任命する意味がない
同君下位状態の選帝侯国から継承した場合に選帝侯が引き継がれたはず (外交併合ではダメ)
cotのアップグレードの方法がわからないんですがおしえていただけないでしょうか? wikiには建造物の右下からと書いてあるのですが、港の絵をクリックしてもなにもできなくて…
>>79 マウス重ねるとアップできない理由がわかるはず
お金がない
一つの地域にレベル3はひとつ
戦争してる
のどれか。たぶん戦争してる
>>80 >>81 アップグレードできない理由すらでてきてないです。
必要なdlcがあるんですか?
ああDLCか 内政系のなんかだとおもう どうせ1000時間遊ぶんだし全部いれちゃえ 10000払っても一時間10円だ
DLC全部込みで数万するけど数千時間遊べば1時間数十円の精神好き
なおhumbleの神セールで本体とDLCメインほぼ入りで17ドルだった模様
ブルゴーニュ継承失敗あるある ・開幕婚姻したら速攻で後継者が産まれる ・マリー産まれた!と思ったら正当性平均の偽物だった ・今度こそ本物のマリー!と思ったら突進公より先に死ぬ ・これらの困難を乗り越え遂に継承イベント発生!…しかし何故かライバルのオーストリアを選ぶ 戦争しかけて全土占領して放置すればよかった時代が懐かしい…
分離主義者を同盟国に押し付けたら敵対的になって同盟切られたんですけど、なんかそういう設定あります?偶然そのタイミングでライバル視されただけ?
オスマンに領土取られたCandarがオスマンと同盟してた どういうことや…
ロシアで東進・西進はどっちがいいんでしょうか? 初心者ロシアで動画とか見て、何とかノーマルでオスマンからコンスタンティノープルとクリミア奪ったんですが、 1600年頃から100年くらい殴り合いしてて、ちょっとマンネリ感がでてきました。 東に行っておけばペルシアとインド食って交易でウマウマできそうな気がするのですが、そこまで儲かるわけではないんですかね?
コンスタンティノープル抑えてペルシャとインドから回せば儲かる シベリア開拓して工場スパム交易会社投資しても儲かる
東進して中国からシルクロードに流しても案外儲からなかったんだよなあ 東南アジア、インドの産物の方がやっぱ儲かるわ
旧verなら西進でブリテン島進出が良かったけど現verはカトリック擁護者の保護があるから東進が無難 それとロシアはオスマンと長期間殴りあっても交易ノードの兼ね合いから実はうま味がないので味方にするか敵対するか方針を固定した方がいい オスマンを味方にするなら共にポーランドを叩いてKievノードの自国支配を固めるうま味がある ペルシャに伸びると交易は凄くもうかるけどオスマンと確実に敵対する ゲームに慣れないうちはキプチャクとノガイ領へ手を出さずオスマンとの敵対を避けシベリア開拓を続けて毛皮工場パワーで財政強化する東進が低リスクでほんと無難
交互両方殴るのがAE的にいいけどどちらかと言うと東の方が美味しい 順当にノード遡っていけば順当に交易収入伸びていくし、何より交易会社化できるのが強い
初心者なんだけどポルトガルでプレイしてて金山のところ交易会社にしたら収入がとんでもなく減って投資しても回復しなくて調べたら自治度依存なんだね みんな金山収入のためにあの不穏度に耐えながらアフリカ統治してるのかい?
ロシアでアジアからの交易稼ぎたきゃサマルカンドを独占しなければいけないというところがあるからな
ロシアのアドバイスありがとうございます。 確かにポーランドやスウェーデン殴ろうとするとクリミア戦争かよってくらいに西欧連中が出張ってくるので、 オスマンを潰しながらペルシア・インド目指してみます。
東進した方が要塞少なく技術優位で快適な戦争生活が送れる
露助「お前に会いたかったんだよ」 明「今回の私は完全体です」
>>95 金山は基本全部ステートだよ
不穏なんて24kを1部隊置いといて扇動すればいい
島国だと封鎖で天命ボロボロにしてデバフつけられるけどWC以外のタイムラインでロシアでやるのキツそうだな
不穏度言うても大半は分離主義と異教への不寛容 一度反乱鎮圧して改宗させきれば落ち着く
意見ありがとう 調べたら不寛容と分離主義が重なるとアフリカじゃなくてもヤバくなるみたいだね 金山ある所はステートにしときます
崩壊してないことも多々あるけど自分で正面から殴り倒して崩壊させればいいだけだし
肉入りのロシアとか頭おかしいぐらい人的出るからなあ ペルシアとシベリアを交易会社に入れて工場建て終わったら、自分以外の列強全てに同時に宣戦しても数で勝てる勢い
小国激戦区のプロビ取るとたまに分離主義+20とかついてて仰天する どんどん加算するのやめようよ
北米先住民プレイって立ち回りがよくわからん ネット漁っても情報が少なすぎるし 移住とかどう使えばいいのかサッパリ
北米先住民って移住(1プロビ限定)とshow strengthで君主点稼ぎながらNoCBと植民で領地増やすゲーム(ナワトルその他に改宗する方法もあるけどRP的事情からやったことは無い) イロコイとチェロキーしかやった事ないからそこまでの知識だけど建築物が強いしインカやメキシコとかよりは西洋に襲われにくいから序盤リスキーな戦争しなければそこまで難しくは無かったな
正教遊牧民は拡張スピード早すぎて統治限界的に殆どステート化出来ずに人的不足だったな
次のDLC来るのか そろそろEU5の情報が流れて来そうだけど
前スレでロシアが話題に出たからなんとなくやってみたけど人的やばすぎだろこれ 正教の支持率?での人的アップもそうだが、イコンで回復速度も上がるし、訓練を60まで上げれば湧いて出る歩兵が人的に変わるし 今まで人的を気にしながら0からが本番やっていってた自分があほみたいだ
昔は正教といえば少ない税収を人的資源に変えてしまう微妙宗教だったのになあ
人的あるのは良いけど扶養限界まで埋められることあるの?あくまで回復あてにできるくらいなのかな
最強宗教とトップクラスの固有政体と普通に強いNI&ミッション 強い(確信)
>>117 順番的に考えてeu5より先にvic3がくるしまだだよ
オーストリアOFしようと思ってるけどブルゴーニュ継承は狙わず解体した方が安定していいかな?
vic君はEUとHoIに分割されて残党は宇宙に逃げたぞ
うちの北進止める為外交枠3つも遊牧国家の保障に費やすロシアくんの外交努力に涙しながら順繰りにインターホンを押していく
内政好きとしてはVicが一番好きだったのになぁ かなしいな ステラリスもEUもHoiもパラドのゲームって内政のシンプル化が進んで悲しいわ
正教ポーランドが出力出してる時期にロシアは太刀打ち出来ない っていうかなんならロシアなる前に破壊されるんじゃないか ロシアの強みはシベリアとか中央アジアへのアクセスのしやすさだからな
>>130 あれロシア固有やったんか
知らん間に機能増えとるわって思ってた 固有なら中核化コスト減も含めて優遇されすぎやろ
どっちみち聖戦するからなぁ ステートごというても請求権つけんのめんどい
たった諜報30で1プロビまるまる請求権付けられる=そのプロビコア化コスト10%削減って技術レベル22前の統治点が必要な時の削減効果はでかいと思うけどなぁ ロシアだといろんな地域・宗教にピンポンできるから拡張先は困らんし、大体拡張プレーだと統治点が足りなくなるし
もともとミッションで請求権ばらまかれるロシアに付いてるって言うのが一番の微妙ポイント まあそれでも使うくらいには優秀な能力だけど
>>50 亀レスですまない。こっちから戦争仕掛けて命がけでガリポリ(オスマン首都下の要塞プロビ)占領してマルマラ海封鎖すれば行けるよ
>>125 航空戦力出るまでなら戦闘面はeu4のシステムで問題無いし
vicの範囲までカバー可能
hoi5が一次大戦開始シナリオを標準搭載したら一連になる
自治率が上がるのって手動とイベント以外にありますか? いつの間に扶養限界が減っていたので
>>139 vicはカバーしなくていい
独立したvictoria3がやりたいんだ!
シコシコ工業化して増えた工業点や人口を見てニヤニヤしたいんじゃ……
>>145 1400年代だったので低直轄領が原因だったっぽいんですけど
革命で上がるのは知らなかったので助かります
突進公に後継者できたと思ったら死んでまたできたと思ったら名前がシャルルだったんだけどまだワンチャンあるのか…?
https://imgur.com/a/jrWkYhV >>87 フランスプレイ時のブルゴーニュ継承はなかなかのストレスなので
開幕HRE解体か割り切ってブルゴーニュ全力で攻めるかのどちらかにしてるわ
そしてオーストリアプレイ時は同盟関係なのにフランス側へ行くブルゴーニュ君なんだこいつは
>>148 正統性高いからこのままだと無理
1479年で突進公も43歳超えているのでマリーイベントが発動することがあるからワンチャンある
ブルゴーニュ継承関連といい今のフランスはパラドに結構冷遇されてる気がするな
>>150 継承関連のイベントの条件が君主の名前がシャルルであることらしいから子のシャルルが成人までにマリーイベント起きなくてもワンチャンあるかもっていう話
子シャルルには後継者誕生補正ないだろうからどちらにしろ低確率だろうけど
ビザンツでオスマンは乗り切ったんだが、マムルークに吸収された部分も多くてマムルークと敵対しなくちゃならなくなったんだけど、マムルークとやりあう時ってオスマンとやりあうときと同じ感覚なのか?
マムルークは劣化オスマンだしどうにかなると思うよ スペインあたりと同盟組んで攻めれば東西でマムを翻弄出来るし 調子乗ったマムがアフリカの角とかホルムズあたりまで出張してる隙に前線の要塞落としたりとか結局対オスマンとそこまで変わらんかな
初めて日本プレイやってみたけど植民地争奪戦の面倒臭さがヨーロッパの比じゃなくてやめてもうたわ ヨーロッパなら本土落とせば戦争自体は短期間で終わらせられるけど
マムルークは要塞がわかりやすい 首都まで順番に戦線押し上げていく感じが
>>132 ロシア固有ではないけどロシア系国家のが使える政体で使用可能
>>139 歴史再現的な意味合いだとこのゲーム16世紀くらいまでしか再現できないからなあ
>>151 なんもアイデアとらんでも外交枠10個まで増やせる国が冷遇はないわ
emprerorでテコ入れされた君主制国家はだいたいそれ以外の国家よりも充実してると思う
>>139 eu4に航空戦力を追加するmodがあったらhoi4まで吸収できそう
hoi2レベルのユニットならいけないものかな
塹壕と戦線の概念が出てくるVIC末期まではEUで行けるのかね
>>156 シリアからメッカまでのあたりやたらと効率的に要塞配置されてるよな
必ず要塞に引っかかる
ナポはEUから切り離してもいいと思うんだよな 2時代から思ってたけど国民軍を同じシステムで再現するのちょっと無理がある
国家補正 "国民軍" 人的資源+50%, 人的資源回復速度+20%, 陸軍伝統+1/年 国家不穏度+1
国家に主眼置いてその進化を追うゲームだから一つの到達点と言える国民国家の成立までは入れたいんじゃろ
euのシステムで市民革命やナポ再現するの無理あるってのはそうなんだけど、あの時代だけ切り出したところで劣化Hoiにしかならなそうなのが
ロシアが東に植民を進める→スカンディナヴィアが西側を奪う→ロシアが植民→スカンryが奪う これループした結果北帝スカンディナヴィア生まれてワロタ
hoiがナポ時代まで遡れば万事解決よ なお空軍はライト兄弟からで
昨年セールで買って1800年代までようやく終わったけど 後半になるとどこの国も近代化してしまうから 欧米列強がなかなかアジアまで入り込めないのね
特に後半のinstitutionは自力伝播するからな 最悪の場合北京とかに啓蒙主義が生まれる時もあるし
西なんとか化のときはアジアというか西欧以外はプレイヤーが入らない限りずっと後進国だったけどあれはあれでバランス悪かった
>>85 ありがとうございます。
1.30でいろいろ変わったと聞いたので今更久しぶりにプレイしてみたのですが、Mandate of heaven以降何も持ってませんでした…
Steamに適用できて残りのdlcを安く買う方法とかないですかね
鍵屋とかはある アジア勢も鉄砲伝来とかあるし基礎はあること多いから 今のある程度追いつくのは悪くない塩梅だと思う 明は顧問Lv5でごり押ししてくるが
大型セール(数十%off)を待つか 前回全部入りで17ドルだったhumble bundleみたいないつやるかわからない(もうやらないかもしれない)ような特殊なセール待つか サブスク(月額500いくら)でとりあえず一月遊ぶか
>>171 プレイヤーだと技術追いつかれる頃にはそれまでにためた国力で侵略余裕なんだけどね
AIは近くもない国を狙って一瞬だけ隣に植民地作って請求権捏造とかしてこないから
海軍とか事前準備を上手く使えないからなぁ プレイヤーならその大陸に購入したプロビに上陸させてから宣戦布告とかするけど AIは先に宣戦して、購入したプロビ一瞬で占領されて〜ってなるからなぁ
先に部隊派遣する概念が無いから 東南アジアの小国とずっと戦ってるし 海軍分散運用するから下手すると制海権取れずに負ける
AIが懲罰戦争食らってんの久々に見た マムルーク(5位)、フランス(3位)、ヒンドゥスターン(1位) vs コモンウェルス(2位)、カナダ(7位)、ブリカス(4位)、スカンディナヴィア(コモンウェルス同君、元8位) 世界大戦かな?
あフランス君はアラゴン継承してカスティーリャ殴りつけるとかいうぐう畜具合だったからね仕方ないね
30年戦争が第一次世界大戦もびっくりな欧州大戦になってるのはよく見る
いっそのこと三十年戦争はヨーロッパのキリスト教国強制参加してくれた方が盛り上がるな 逆にオスマンとかの非キリスト教国は参加しないようにしてほしい
イエルマーク閣下が倍近いオスマン軍にも勝ってロシア無双なんだけど、プロイセンとかだと普通だったりするのかな? 相手の移動に合わせて閣下を配置する別ゲームになった…
それだと史実から離れるし何より新教側の勝つ確率が一気に落ちてゲームバランス的にもよろしくないと思う
ポーランドたまーにダンツィヒのイベントまたずにチュートン殴って懲罰くらってる気がする
列強一位のスペイン様がアイヌに制海権とられて負けてたのは笑い転げたわ
オスマンが30年戦争に参加してたの史実だしキリスト教以外参加できないようにするの無理じゃない
オーストリアで同君下位にハンガリー、ボヘミア、ミラノ、プファルツ、ロシア 属国にワラキアを引き連れて遊んでたら、革命がベンガルで起こり 遠くでうれしいな〜って思ってたら海を渡ってヴェネツィアに革命が流れてきた なお、ロードしなおしても毎回来る模様
オスマンって軍量取ってるとはいえトルコ+バルカン+コーカサスの西くらいの領土で1550年あたりから20万の兵出すのどう考えてもおかしくない?
プレイヤーがきっちり内政すれば同じ領土同じ年代で40万ぐらい出るしなあ
>>192 革命ってぶっちゃけ場所関係ないしな
体感で絶対主義高いとこ優先にあちこち飛んでくるイメージ
そもそも30年戦争は史実として単なる新教旧教バトルじゃなくて反ハプスブルグでもあるやろ だからゲーム設計もライバルの逆陣営に入りやすくなってんじゃないの?
キルワと比較してムタパって同じく自治率0の首都金使えてコア化-10とキルワより優秀なNIで強いんじゃね!?って思ったけど思ったより初期技術2なのがしんどいわ あと
本当の参加者はケバブに出兵させられたトランシルバニアくんなんだよなぁ
>>198 初期海軍ないしそこら辺のハンデもきつい、金だけは開始20年でレペル3顧問並べるぐらいでるし戦争も金のごり押しでなんとかなるけど
遊牧民も制度未受容なのに技術は3だもんな〜つよい、技術点1800点分はでかいわ当たり前だけど
地図がろくに空いてないからアデン湾をAE無視して爆速併合できるのは素晴らしいけどね
>>199 プレイヤーもあんまりやる気ない戦争は属国に任せて高みの見物よくやるし
>>191 史実では牽制程度だったのにゲームだとオスマン軍が陣営の主力になってるのもなんだかなーと思うわけよ
>>198 butuaが初期で士気+10%あるからそっちの方が楽じゃないか
まず史実じゃ両陣営に別れて一回の公式宗教決め戦争をしたわけじゃないからな…
ロシアとオスマンが直接介入してきたら流石に戦争やめそう
ポーランドで王位請求しようとしたら威信が若干足りなかったから、適当な国に宣戦して稼いできたらすでに後継者できてたorz 威信をお手軽に稼げる方法って市民のやつ以外になんか有ったっけ?
年間威信+1じゃあんまり意味ないかとおもってスルーしたし結果論なってても間に合わなかったけど、たいしたデメリットもないしなるだけなればよかったか
年間+1じゃ以下同文 ちなみにカトリックのやつと市民のやつはやってました
後々改宗するつもりで養護者なってなかったけど、せっかく同君やりやすいポーランドでやるなら威信気にしてなっとけばよかったかな 統治顧問はさすがにアレだけど
軍量アイデアとって周辺国との兵力差が開くと 周辺国も軍量アイデア採用して大戦化するイメージがある
雑魚同盟国を殴るときは講和時にライバル解除する癖をつけとけばよし!
個人的には何回か公式宗教を決める戦争をできるようにして欲しいんだよな 一度誰かが公式宗教を決めてもそれから3年以内とかだったら第二第三の公式宗教戦争を起こせるようにしてヨーロッパ全域が平和を求めるようになるまで宗教戦争をしてほしい
占領されるとdevが減ってく仕様で何回も宗教戦争したいわ
商人階級のアートオブパトロンだかの特権で威信は即貰えたと思う
16ー17世紀に結構大きな戦争(スペイン継承とか30年とか)起きたのってEU4的に言えばどんな感じなんですかね?
多民族国家で1番安定してたのってオスマンなんかな?
ビザンツ(プレイヤー)、マムルーク、ハンガリー、ワラキアに食い荒らされたオスマンがしまいにはカラマンにまで宣戦されて4プロビ国家になってたの草。ざまあ。
そんでオスマン属国にして旧領返還で楽々拡大だ! って思ったら歴史的ライバル補正でLD爆上げで手を焼くところまでがテンプレ
16世紀の史実スペイン版図見るとWCペース あの状態から凋落するって余程マヌケな君主だったんやろなぁって思う
そりゃ現実はゲームみたいなぬるい不穏度じゃないしな
シレジアの2~3プロビ取っただけで包囲網組まれるしね
現実は他国も対抗同盟組んで同盟関係グルグル変わるしな
>>226 史実を無理やりeu4で例えると
植民地から取れる金銀で建物を作るのではなく全部傭兵や造船につぎ込んだ感じ
それでも足りずに借金し過ぎて破産して不穏度爆増で凋落
まあ現実は地球の裏側で起こった反乱を 即座に察知して鎮圧軍を送るとかできんし 国家の利益より自己権益を優先する代理人を何人も経由したら 恒久的に安定した国家運営なんて無理だよね
金山、銀山をカタに借金してたらそれを上回る借金したってのは草 戦争はやめようね
18世紀末と19世紀初頭の革命騒ぎやら植民地の独立やらは七年戦争で列強が財政難に陥ったのが原因ってそれ一番言われてるから
ビザンツでフランスとスウェーデンとブランデンブルクを同君下位にできたわ 運に恵まれてる
中国はEUみたいなもんだからな 中国人と言っても多民族や
インドもeu4やってたらよく1国にまとまってるなと思う
バーラトかヒンドゥスタンになっても全土が文化連合にならないしやっぱムガルだな
15世紀から19世紀まで一つの国家方針に沿ってブレずに邁進する国家って時点で相当に異常だし
イギリス君のベンガル分割令なんかも、EU4的に見たら自分から不穏度と分離主義上げに行ってる愚行だしな 現実に当てはめて考えようとせずに惑星EU4を楽しめ
ai国家の動向を眺めながらたまに介入するみたいな一国家としてのロールプレイが好きなんだけど そうすると主要国家の邪魔にならない地域でプレーした方がいいから今まではオランダとかイタリアで地域統一(植民など+α)で何回かやってて、流石に飽きてきたから今はバルト地域でやってみてる
goldenhordeちゃんに変態して経済軍量で引きこもりプレイ モスクワは死ぬけどあいつは借金まみれの主要国の屑でいてもいなくても同じだからセーフ
コーカサス地方の正教の小国とか オスマンやロシアみたいな大国からしてみれば別に取っても取ってなくても大差ないけどプレイしてる方は生き残るだけで綱渡りだ
今バージョン宗教戦争全然起きねぇ フランスオスマンとポリハンガリー付きボヘミア対オーストリアスペインでも開戦せんかったわ 国数自体も新教側の方が多いのに
>>249 属国開放→2度焼きとか言う悪魔の所業があるから安心!
まあ最終的には政府改革すればいいと思うけど
史実清ムーブとかも観戦には向いてるんじゃないかな、でもせっかく引きこもるなら開発コスト減は集めておきたいところ
北アフリカから大陸統一しながら対岸の騒乱眺めるとか
>>252 アフリカ大陸を目指す→マムルークと戦う→マムが弱体化する→オスマンが育つ
大 惨 事 ウ ィ ー ン 包 囲
Forumがメンテされてて確認するの遅れたが 開発日記は北米先住民部族にミッションやらイベントやら、トーテミズム関係のイベントやら 来週は何かしら新しいメカニズムについてだよとのこと
>>254 こういう風が吹けばパリが燃えているかっていう展開すき
あれ、起動しないバグが自分も起きたわ これどうやるんだっけん
参考になるかわからんが、自分はフルスクリーン→ボーダーレスに あとは解像度変更とかで動くようになった
プレイヤーも大概だけどaiも全然要塞立てないせいでパリがよく燃えてる
あいついつも(EU4でもHOI4でも)パリ燃やされてんな
>>258 ありがとう
とりあえずなんかフォルダ内のアイコンからだと起動できました
パパプレイはじめてみたけど、ナポリ属国化に成功したらそのときのAEで袋叩きにされて泣きそう
パパってナポリ方面はそのうち請求権生えてこなかったっけ ささっとHRE加入しちゃうのが賢そう
太古のバージョンだとAIの要塞維持費がタダだったせいでAIの国土に大量にレベル8要塞が建ってた気がする 今なら要塞の壁を抜く手段もあるしこの時のバランスが丁度いい気もするが 当時はMoH無かったから地獄だった
>>261 オーストリアヴェネチア辺りと同盟組んでも包囲網戦争起きたら同盟国の領土と初期属国解放辺りで許してもらえばいいよ
現実にはパリよりベルリンの方が地味に多く燃えてる気がするけどな
コーカサス文化統一はやってみたことあるけどロシアが借金まみれのせいで拡張しないと生き延びづらい&山岳ばかりで開発しづらい&若干立地的に一部リーグヨーロッパの争いに介入しづらいんだよね タタール文化統一プレイはやったことないけど開発や介入の面でコーカサスと近い支障があるし ただ少し浪漫は感じる 北アフリカ統一はアリだなぁ次あたりやってみるか
キプチャクでステップ開発、正教化+神権制になれば開発コスト減上積みできるし、東欧ユニットになってコサック特権使えるから中々ポテンシャルはあると思う 産物があまり良く無いせいでdevポチしてても悲しくなりそうだけど
>>264 オーストリアとミラノから1領ずつとアヴィニョンで許してもらいました
これ枢機卿任命でオピニオン稼いでから講和すれば良かっただけですな
そのあと別の戦争で占領されたローマを取り戻したら略奪イベントが起きたけど、選択肢に教会資金を略奪するってのがあって選んだら1000ダカットももらえた
御者が別な国だったからかもしれんけど、教皇が教皇庁の金を略奪ってすげえな
教皇庁の金が消え何故か教皇領の金が増えてるみたいなのはあったから多少はね
リトアニア+教皇領(同盟)+フランス(信仰の擁護者)と戦争してて、教皇領を占領して単独和平させたところ 戦争継続中なのにフランスと戦闘も国土占領もできなくなりました。 リトアニアは全土占領してあります。 これは仕様なのでしょうか?
>>271 教皇領に居た連中は軒並み放浪軍になってますが、自国領土に戻らないとダメなのですね。
ありがとうございました!パリ焼いて来ます!
ムガルでインド統一したので東南アジアへ進出してるのですが マラッカノードはステート化と交易会社化のどちらがおすすめでしょうか?
統治キャパに余裕があって世界征服する予定でも無く、十分ノードを抑えているならステート化 そうでなければ交易会社 喜望峰を押さえていなかったり中途半端にしか征服できてなくてヨーロッパに交易吸われるのが癪だと思うなら尚更交易会社にするべし
テネリフェの植民者994人の段階で奪えてワロタ サンキューポルトガル
交易会社で十分だと思う、というか交易力が上がる交易会社の方がいい ステートにして内政を充実させようとしても、開発向けの地形じゃないし
東南アジアはスマトラの金山と香料諸島以外は交易会社でいいな 熱帯だから開発もしにくいしなあ
大体ステートより交易会社のほうがノード独占できて儲かるんだよな EU4は交易ゲー
MPはインドとペルシャのステートだけで十二分だろうし交易会社かテリトリー安定
東南アジアはアチェとバリ島の隣のエリアは人的資源よくあげてるからステートにする マラッカは開発度のわりにほとんど人的資源あげてないから交易会社だな
モロッコでアフリカ統一しつつ沿岸を眺めつつおまけに植民地国家プレイしてみてるけど 植民地のせいかポルトガル・イギリス・スペイン辺りに一生睨み続けられるわw それと予想通りというべきかやっぱりオスマンがぶっくぶくに育った
とうとうランチャー入れなおしても起動しなくなって MOD変えられなくなったわ… いつになったらなおるんや…
日本でプレイした時は違う亜大陸を全部脳死で交易会社に入れて人的全然足りなかった思い出 どこをステートにするか迷うんよね ソマリア辺りは水兵が良く算出するとか以前スレで見たけど
アフリカ統一なら英仏西ポルと戦争するのは必須だよなあ
日本で拡張プレイしたいなら不毛な満州をステートにすれば良さげ 廃兵院を建て終われば満州人ばかりの日本軍が出来上がる
HOI4かな? 無限の中華帝国の人的を自転車に乗せて特攻させるのだ
シベリアを西進していけば日本酒を畑に撒くだけで収穫できるようになるのでは?
ポーランドやってたけど同君cbとオスマンへの請求権以外のミッションショボい&少ない&実績もショボいでモスクワオスマン潰した辺りで飽きちゃうな
正直交易会社が支配してるとより儲かる仕組みって史実の拡張しまくって赤字に陥っていた英蘭の東インド会社を見てると謎な感じがする
植民地の植民者をひっぺがして上限越えて植民させるとなぜ赤字になったのか1秒で理解できる
現実世界だと交易会社が政府の機能も担うようになっていったしなあ このゲームの交易会社って徴税はしないが警察の役割もせず商館立てるだけの無政府状態なのか?
植民地といえばメキシコの辺り細かくしすぎ&アステカさん達頑張りすぎで開発度が周りから浮くの飛び抜けるのどうにかしてほしい あそこ植民地リージョン2つに分けてもよくね? ついでにペルー辺りをもうちょっと増やしてほしいちっちゃすぎる
実際あの辺りは南北アメリカで最も栄えてた地域なんだし仕方ないんじゃね クスコみたいな高地に大都市作るのすごい
>>293 アラスカとカリフォルニアは統合して欲しい
反乱って君主点使って下げ続けるより一度蜂起されて潰すほうがいいの?
>>293 DLCあるならさっさと蜂起させて潰したほうが楽
ただ絶対主義からは絶対主義稼げるから過酷処置のコスト下げてやってもいい
>>296 君主点使うのは絶対主義あげるときやタイミングがどうしても取れないときにしか使わない
DLCなく人的資源に余裕があるなら自治率下げたりしてわざと不穏度高めて蜂起させるのもありだと思う
弾圧は反乱されると困るとき(戦後で人的・金がないとか)で 扇動は反乱してくれないと困るとき(遠征前やさっさと鎮圧して軍維持費下げたいとか)でしょ
マラッカ→マラヤプレイしてるが英国海峡ほどじゃないけどだいぶ儲かるな 植民者3-5体制で欧州より早く喜望峰独占できたしもうあいつらはアジアに来れない
初心者です 例のフランス初心者動画見ながらプレイしてるけどverが違うからよく分からん さわり続けて慣れるしかないのか?
結局は慣れるしかないけど質問はここですればみんな優しいから答えてくれる
とりあえずオスマンでやっとけばよい フランスは外交宗教交易植民革命とeu4の醍醐味のほとんどを味わえるけどプレイスタイルの選択肢が多い オスマンは基本周りの有象無象を轢き殺していくだけでいいし反乱にも悩まされないのでやりやすいはず
今のフランスって昔よりはラクになってると思う 属国達が意外と頑張ってくれるから本国がお粗末な指揮してても案外なんとかなる 個人的にはカスティーリャとアラゴンが仲悪い世界を引いて、早々にカスティーリャ、ポルトガル、イングランドを叩いてしまいたい そうすりゃ植民でウハウハできる ドイツ方面は植民が進んで国力付くまで放置で
フランスって攻める先によってはいもづるみたいに援軍がくるのが初心者にはわかりにくかったな
難易度最低でやれば最初は植民交易宗教革命は無視しても余裕で生きていけるからやること絞ってというか出来ることだけやって慣れていくのが吉
開発って結構どうにでもなるな 誰でもルネサンス、経済、軍量、繁栄、布告、大学を揃えれば-75% ここにプロテスタントや正教会だったり開発効率、革新性等々揃えればさらに割引 引きこもりプレイが捗る
どうせなら1プロヴィ縛りも追加していつまで引き籠もれるかチャレンジもしよう
さらにNIも農地も衣類もあるオランダは開発してくれと言っているようなもの ガチれば低地地方全dev50も夢じゃない
開発は薄く広くやると相当コスパがいいから結局ある程度拡張するのがいい 統治やAE系アイデアを取らず経済軍量とってその分を開発に回すと普通拡張プレイより50年早く同じ軍量と収入が出るってぐらい儲かる得に扶養限界はとても出しやすいから楽 ただ調子乗って開発しまくると早い段階で統治限界はみ出るので結局統治はいる
質問です 50%安上がりで雇えるイベントありますけど、その後顧問を確認しても空きのままです 枠は消費しないけど効果はあるみたいな感じですか?
>>311 文字通り50%off顧問を雇えるようになるだけなので雇える顧問一覧にその人が加わるということです。
なのでちゃんと雇ってあげないと特に効果はありません。序盤であれば50%offでもそこそこ金銭的な負担になるのでレベル2以上はお財布と相談しましょう
半額顧問はよく金積んでレベル5にしてるがよく考えると能力って金で上がるもんなのか
金があれば上がるってより金がないと上がらないというべきか そんな感じの話を最近聞いた覚えがある
バルトみたいな統一してdev200チョイかつ交易品が海軍用品穀物家畜で9割超のしょっぱい土地でも工場工房教会市場敷き詰めてしまえば収入ランキングtop10入り あとは開発ラッシュでたちまち大国化 内政好きにはたまらねぇ
>>313 顧問個人に支払う給料じゃなくて顧問とその配下のスタッフの給料+経費じゃない?
半額顧問がなんで半額なのかわからないけど
>>312 名前覚えておかないとダメな感じですか?
パッと見誰が50%オフか分からなかったんですが
>>317 それはeu4あるあるなので大丈夫です
統治でも軍事でも外交でも何でもいいので別の同レベル顧問の月額と見比べると分かります
が、一応wikiには1レベは1ダカット2LVは4ダカット3レベは9ダカットが初期値とあるのでそれを目安にしてください
顧問がやりたい施策を行うために与える予算なんじゃろ 少ない予算じゃ1点2点分のことしかできないっていう
太平洋の孤島に青色の島が フランスが来てしまったのかと思って見てみたら朝鮮だった
>>315 開発すればするほど交易力も上がるから上流からぐんぐん吸えて多少ゴミノードでも上流次第で馬鹿みたいな出力が出るんだよね
しかも今verからは直轄領も出てこれがまた便利
まあでも結局交易会社とかいうテリトリーの君主点で意味の分からない交易力が2倍または3倍投資したら∞倍になる謎がいるから拡張プレイ最強なんだけど
チュニジア地方の荒廃の実績なんですがユニット乗せっぱなしで放置してれば行けるんでしょうか
ポルトガル滅ぼそうとすると細々した島が多すぎてめんどくせえ
>>324 アジアの島国になって貰えばそれで良くない?
>>321 ケベックのあたりが薄青になって、んん?スウェーデンでも来たの?と思ったらフランドルだったことあったな
オランダと考えればおかしくはないのかもしれんが
>>324 本土で戦勝点稼げば全土占領しなくていい
なので、事情がなければ本土の割譲は最後にする
Windowsアップデートしてからコンソールの入力速度がだいぶ遅くなってしまった どこ弄れば解決するんかな
本土以外の島々とかアフリカ→それが終わったら本土の順で直轄領を全土併合したら植民地国家も自分のものになるって仕様だったような
てか本土から奪ったら植民地国家に独立戦争起こされて自分のものに出来ないか
>>329 win10で入力関係で問題が出たらIMEの設定から
以前のバージョンのIMEを使う にしてみる
>>323 と
>>324 が連続して並んでるから、大カトーが降臨したのかとびっくりしちゃったわ
Carthago Delenda Est(カルタゴ滅ぶべし)っていう実績だと思う
革命時代でも王朝存続させたら常時威信がマイナスなんですが、「反革命」ってデバフは除去できますか? 一度革命政府にしたら貴族の陰謀で安定度バシバシ減らされるし、折角育てた王家が可愛いし、嫁ボーナスつかないし。 革命政府はロシアには不要だってはっきりわかんだね
>>337 RevolutionTargetと戦時中か停戦中なら消えるはず
あとRevolutionTargetとCrushRevolutionCBで戦争してる間は逆にごついバフ貰えたはず
共産革命じゃないならソビエトじゃなくてただのロシア共和国だと思う
>>339 あー、そういう仕組みだったのね。
ありがとうございます。
インドでAE分散のためにヒンドゥー教の国家解放させるんだけど、時間が経ったらなぜかスンニになってしまう プロビはヒンドゥーなのになぜ...
https://eu4.paradoxwikis.com/Religious_events#Muslim_coup 一部国家でヒンドゥーが国教の場合イスラムが国教になるイベントがある
一応ならない選択肢もあるらしいけどCPUが選んでる場面を自分は見たことがない
スンニ→Bengal、Delhi、Deccan、Ahmednagar、Jaunpur、Malwa、Multan、Sind、Berar、Khandesh
シーア→Bijapur、Bahmanis、Golkonda、Gujarat、Kashmir、Oudh
あーなるほど、ありがとう 自分が解放させたのはDeccanとあと何かでした
オーストリアで独立保障使って早期にHRE改革するのって今のバージョンでもできるかな?
ローマをスンニに書き換えてから教皇領を解放してみたけど ここには一体誰が住んでるんだろうな?
GCから始めて1662年にスペイン継承戦争が勃発 しかもフランス対オーストリアという胸熱史実再現 引きこもりプレイのためai欧州列強にもちゃんと1000程度のdevがあるし最高
>>348 イスタンブールにもギリシャ正教の指導者は住んでたから…
なんか今のバージョンってプロテスタント沸くの早くない? 便利な大航海時代の能力が速攻陳腐化するわ宗教戦争まで長いわでいいことないよなぁ
>>351 カトリックの改革欲求まわりがテコ入れされて逆に早まってる気がする
改革時代、改宗で威信貰えるのは嫌いじゃないけどなあ
チュートンプレイのダンツィヒ独立イベント理不尽すぎんよー ポルスカも寄ってたかって叩いてきやがってお前の出番は500年早いわ
チュートンは普通に鎮圧間に合うからちゃんと領地没収とDevポチポチするといいぞ HRE入りしたらそれだけで割と楽勝だ
質問です 各階級の忠誠度や影響度ってどういった効果があるんですか? 3階級でバランス取る必要ありますか?
影響力が高いと高忠誠・低忠誠時のボーナスが大きくなる 影響力が忠誠を上回ると特権が剥がせなくなるし100超えると忠誠50未満で国難が発生するようになる
あと影響度が60を超えた階級があるときにプロビを獲得すると直轄地の割合が下がるのも拡張プレイの時は注意
影響力は上の方がおっしゃる通りで忠誠心は30下回るとデバフそれ以上ならバフがつく 忠誠はイベントとかで変動しつつ時間をかけて均衡値に収束する 階級については王家の土地占有率によるボーナスもあるのでそのボーナス目当てで土地を剥がすわけだけど剥がすと一時的に全階級忠誠-20でその時30切ると反乱が起きる そのために特権や議題の一時的な+5も含めて忠誠均衡が50以上になるようにしておくと良い それぞれの階級の忠誠や影響が別にバラバラでも問題はない 特権や各種ボーナスの詳しい説明はwiki見るといいよ
マラヤやってるからアジアの富集めなきゃいけないのにどうしても新大陸のスペインとポルトガル追い出すのに躍起になってしまうわ
初心者な質問ですみません ノードの交易を100%独占出来ていたら交易倉庫とかは建てる意味がないのでしょうか?
いつも絶対主義の特権剥がしタイミングミスるんだよなぁ みんなどのタイミングで剥がしてるんかな
基本はそうだけど、下流の影響を少し受けるからスロット余裕あるなら建てた方が良い あと凄まじい富が集まってる場合は一応大規模の交易保護を行う事で富を稼げるケースが稀にあるのでやはり建てた方が良い 1.30でもオスマンやってる時に大量のスペイン小型船に吸われた事がある
ノードの交易力の2割は上流に伝播するので建てる意味はあるけど優先順位は低め
すっごい今さらだけどこのゲームの交易収入ってのはリアルだと何を指してんだろ 関税とか通行税?
ECとかの周囲からひっぱると美味しいノードならCoTに立てるのはあり
明爆発まではいいとしてどうにかAIに清を作らせられないものだろうか 朝貢国にしたがりすぎる&朝鮮が無双してる辺りが原因か?
ai満州が出来てたら出来るだけ援助するようにしてる
>>364 世界商人がいるわけではないはずなので
中国が絹を生産してシルクロード地域に売る
↓
イスラムがビザンツに売る
↓
ビザンツがヨーロッパに売る
のそれぞれの課税(もちろん関税とか通行税を含む)とか地域収入を指してるんだと思ってるが
それで何で下流のヨーロッパが一番儲かるのかは謎
普通に考えりゃ上流が儲かるから重商主義になるんでは・・・
>>361 1600年までは特権を最大限与えながらひたすら50%超えたら領土没収 そうすると1600には大体直轄が90%以上になる 超ハイスピードでWCでも狙わない限り
んで1600超えたあたりから特権を剝がし始める。最初は君主点のから剥がす 統治限界、外交枠以外全部外す できれば絶対主義マックスにしたいから国難を使用しないなら統治限界も一部外すかも
大体1630年くらいには剥がし終わっちゃうからもう10年くらいディレイさせてもいいかも
もしかして日本版eu4wiki鯖落ちしてる? 繋がらんの私だけかしら?
汚職まみれで明と闘う満州くんを見てるとつい応援したくなる
貿易の話でネトアトラス思い出した 時代も丁度大航海だったな 上流から下流につれて卸値が上がって利益出るって解釈してたな
ECが一番儲かる点から逆算すると運送業者の取り分が国庫に入ってるとの解釈かな オランダとイギリスが船を作りまくって欧州の海運業を支配したら金があり余るようになって保険・金融・株式市場の発展を誘発って流れのはずだし
自軍の要塞包囲率42%←まず落ちない 敵軍の要塞包囲率35%←8割くらい落ちる なぜなのか
敵の1%は当たり 味方の99%は外す 100%でも切り払いされる
太平洋上の小島で反乱起こされた時の面倒臭さどうにかしてくれ
太平洋は「まあいいか・・・」で放置してるけどカリブの微妙に繋がってない島邪魔
霧で見えてない相手の小島を取ったら反乱軍50kもセットで付いてきたとか青ざめる
自分は反乱させないように気をつけるけどポルスペと戦う時によく反乱軍がいるのがだるい
狙ってるのかと思うくらい、こっちが侵略を始めたタイミングで敵国で反乱が始まる 何でお宅の反乱をウチが鎮圧しなくてはならんのかと それ以前にAIはなぜああも反乱祭りになるのやら
>>382 ちゃんと計算したことないけど海兵隊が上陸戦で普通の陸軍よりつよいことってあるのだろうか
そもそも数を用意しにくいってのは置いといて
動画とかaarとか見てるとみんな規律高いけどどうやって上げてるの? 初心者なので攻勢アイデアとか宗教しか知らない‥
>>387 少なくとも上陸が早いからそこはストレスフリーでいいと思った
>>388 汎用の範囲では顧問、宗教(ヒンドゥー、正教、コプト、ナワトル、プロテスタント、呪物)、NI、軍質、攻勢、軍質-経済ポリシー、絶対主義、君主の性格、規律顧問がトリガーのランダムイベントなど
固有のものでは革命共和制の派閥とかインドユニットの政府改革、プロイセンの固有システムあたり
基本的にシングルなら規律は最終的に115〜120%まで出せれば十二分よ
顧問、軍質、ポリシー、絶対主義あたりが簡単に揃えられる
理論上最強は革命正教プロイセン? 君主が厳格持ちなら150%超えるよね
いつも経済と軍質を早めにとるせいで統治がかなり遅れてしまう
革命国家の軍質高くてうらやましいけど自国で革命起こす気にはなれないんだよなぁ 300年間一緒にいた王朝を潰したくない だからロシアの革命ミッションもクリアしたことない
モシに西アフリカの内陸任せたら改宗してやったにも関わらず反乱が起こる それも一度でなく三度四度くらい どうなってんだ
>>391 プロイセン君主制はプロテスタント辞めたら外れるよ
オーストリアで初WC目指してて外交→統治→権勢→人文の順にアイデア取ってるけど、中核化コストと不当な要求のせいでadmとdipが全然足りないわ 帝国主義解禁早くするために侵攻止めようかな
以前redditの話ここでも上がってたけど今は規律は174.1%が理論上最大でそこに到達出来るのはプロイセンではないっぽいかな YouTubeに動画上がってるけどパッと見そんな感じ
>>393 革命をつぶしても達成になるミッションをみた記憶もあるのだけど
ロシアだったかどうか覚えてないんだよな
アプデで変わったりしてないかな
オーストリアはファンネル完成までに統治と宗教取って ペルシャあたりまでの土地はHREの属国に全部プロビ投げるから人文いらないんじゃないか?
プロイセン(ブランデンブルグ)で最初からHRE解体狙いはありだろうか?
>>398 >>400 ありがとう。
聖戦CBなんて帝国主義解禁以降使わなくなるから必要ないと思ってたのは間違いだったかもねえ
>>397 それ士気が同じ規律100%の敵を何倍までなら倒せるんだろ
実は聖戦cbって戦闘自体が戦争目標になるから帝国主義cbと比べても短期間で戦勝点稼ぎまくれて効率いいんだよね
eu4の中で政体と国名が今も同じなのってモロッコぐらい?(エチオピアは民主化したし…)
スウェーデン、デンマーク、ノルウェー、オマーン、タイぐらいしか出てこないな
https://imgur.com/a/3psJJbn 改革発症の地が2つ&国教会になったイングランドであーもうめちゃくちゃだよ
ロシアで南下する時ってインド・ペルシアはどんな風にしてる? 統治限界に余裕あるしステート化してもいいんだろうか
ステートは受容文化に出来る範囲だけでいいんじゃね?
全部交易会社 同亜大陸(東ヨーロッパ)はさすがに出来ないからステートにしてる
スペインから一気にもぎとったメキシコ植民地のせいでメキシコ植民国家がここ100年以上ずっと定期的な大反乱に襲われてる コア化全然終わってねえじゃねえかこいつ
>>390 丁寧にありがとうございます
手っ取り早く顧問と軍質経済ポリシーで頑張ってみます
日本で正教やプロテスタントになりたい場合どうすればいいのか
>>415 神道のインシデントで選択肢によってはカトリックになれるはずだからそこから改宗すればプロテスタントには簡単になれると思う
正教は北海道からアニミズムを輸入してそれを経由してディシジョンで改宗するか
日本じゃなくて琉球だけどWC目指してるときに正教をアラビア湾からコーカサスに進んで輸入したけど時期が遅くなりすぎて微妙だった
領土引っぺがすときの反乱が領土広ければ広いほどめんどくさいから、さっさとはがしてるわ
>>415 神道でキリスト教普及incidentが発生したら関連イベントはopenの選択肢を選ぶ
そしてincident終了後にディシジョンでカトリックに改宗できる
プロテスタントだったらカトリックになった後宗教タブから改宗すれば良い
正教は
>>416 通りだと思うけどコプトならエチオピアあたりにあるからなりやすい
朝鮮いっつも満州攻めてんなぁと思いながら眺めてたけど 明に喧嘩売るわけには行かないし幕府連中頭おかしいしでこっちしかまともな拡張先無いんだな…
幕府にケンカ売ったら大名オールスターズの10万近くが襲いかかってくるからなw
朝鮮はあの形の国土で完成されてるから拡張しなくていいよ
朝鮮は山岳要塞が良い位置にあるから遊牧民相手にするのにかなり有利だと思う
AI君だと山岳要塞でひたすら明の人的削って貯明箱にするとかできないから…
日本で削るときは初回にわざと上陸予約させてダッシュしてるな こっちの被害1kすらないことまである
最近の朝鮮は建州女真全土併合→包囲網戦争→日本にハイエナされるイメージしかない
うちのEU4だと17世紀くらいで大体九州から中国地方くらいまでが朝鮮に取られてるわ 満州方面に拡張した朝鮮の方が見たことない
西日本併合しないまま日本統一を宣言し出す足利くんが悪い
朝鮮は初手で満州の辺り荒らして、そこから満州統一するか九州にちょっかい出すかのどっちかなイメージ 前者だと最終的に日本に叩き潰されて、後者だと日本をカムチャツカ辺りに追い出してる気がする
自分で朝鮮プレイするときは東南アジアとアメリカ行ってしまった でも交易を集めにくいのでそんなに大きくなれず飽きた チョソンワンってどんな実績だったっけか
>>430 朝鮮自体はプレイしたことないけどアジアの中なら日本ノードは新大陸の富を1番集めやすいところじゃない?
そのノードでGC開始時で1番のシェアを持ってるんだから交易が弱いはずはないと思うが
もっと強いノードは広州通してマラッカ行くか、北京かだからどっちにしろ明倒したくなるね
何にしろ明と幕府が邪魔な上にどっちも序盤強すぎるんだよなぁ 日本になってさえくれれば日本ノード独占は楽ではあるんだけど
アメリカから太平洋抜ける交易ルートもなあ 結局マラッカ抑えるのがええやんって感じになる
朝鮮はもっとも満州建国がゲーム中で簡単な国だよ 単純にJurchen cultureの土地をkoreaのミッションに従って征服するだけで culture changeすることが出来る ゲーム的には 八旗が使える koreaは文化グループにkorea文化なのでメインカルチャーにする意味がない 朝鮮のミッションをこなしたら満州(場合によっては清)のミッションを使えると メリットはかなり大きい あと文化変えたらアメリカに入職するのもあり 植民地国家が八旗使うのは面白い 強いかは知らん
結局ヨーロッパが一部リーグだから他所でやっててもなんか微妙な感じになる
そのヨーロッパ連中を征服していくのが気持ちいいのに…
難易度じゃなくて華やかさというかなんというか システム上列強が8割欧州勢だし
>>396 AARで上がってたみたいにうまく行ったけどなあ
諸侯に中東やインドの統治任せまくれば統治点はなんとかできるような
陸でヨーロッパまで攻め上がるのは楽しいけど 海でヨーロッパ上陸は面倒
Sunset Invasionも最初に欧州攻める時がめんどくさかったな 陸の1プロビさえ取れれば後は海軍の出番ほとんど無かったが
ゲームだから仕方ないけど 仮に中国がアメリカに租借地でも持っててそこに全陸軍集結始めたらそれもう宣戦布告だよね
そういう意味だとブリカスは防御力高すぎて禿げ上がる
>>442 普通は陸軍を集めだした時点で侵略行動を疑われて非難声明とかが出るような…
ってそれはcivか
EUはどこまで行ってもCBさえあれば奇襲戦争だからなあ
Vicだと予備役召集でヤバい感があったけどeu4だと包囲網がそれに当たるのでは?
一応aiなら陸軍維持費上げて分かるから・・・ いきなり隣国の軍事費が10倍ぐらい跳ね上がるとかヤバすぎでしょ
キプロスでマムルークによる属国化からのオスマン独立支援ってかなり無理ゲーじゃない? 外交評判できるだけ上げて軍量できるだけ増やしても「Ottomans have too many diplomatic relations」してたらもう不可能だし あと少しで出来そうだった時にはマムルークが戦争始めちゃってその間に独立支援もらえなくなったし
自分は1.29で独立戦争でオスマン呼んでエルサレム確保からの変態とかいうカスみたいなやり方いけたな そのあとイスラム化してオスマンのイヌやってたから正真正銘のカスだった
florrworryがついに3万プレイ時間達成したな 化け物すぎる
イスラム教国と軍事同盟結ぶ教皇が現れる世界なので…
北アフリカのマムルーク戦に来てほしかったので教皇だけどオスマンと結びました でも土地も渡したのにオスマンはプロテスタント側に入って破棄、好感度返せ
ニジェールに初期状態そういう国あった気がする 傀儡なんかな
叔父さんとかやろ 今まで非欧州国家プレイ時には制度が自然伝播してからdevポチしてたけどこれ積極的にdevポチしてった方が長い目で見たら良いんだね 多少一時的な技術遅れが出ても国力自体上がるし
先王の弟が生きていて王位継承権一位のパターンだろ 叔父上を排除するのだ!
多少遅れても周囲から遅れてる国ほど技術上げに割引貰えるし 自治度0のプロビのdevが上がるだけでも意味があるし 首都ステートならdev高くても統治キャパ圧迫しないし
ニュージーランドとオーストラリアの分離難しいな どっちかにAIが入植した時点でもう片方に入植→宗主国を消すでやってるけど他になんかあるのかな
宗主国が変態しても国名そのままなの利用して行けないかな
金印勅書で制度伝播を選んだんだけど 枢機卿が広めるのって何か条件あるの? 植民地主義遠すぎていつになるやら…
>>462 枢機卿のいるプロビに制度が伝播する
教皇領と仲悪くて枢機卿いないと効果半減かな
あくまでアシストと割り切ってDEVポチったほうが良い気もするけど
>>463 ありがとう
枢機卿はいるんだけどね
どうも他の国にも伝播してないっぽいんだよなぁ
みんなDEVポチしてる間は技術とかアイデアは後回し?
MILだけ最先端でADMとDIPでぽちるな 軍事が遅れると詰むから60%くらいから使用はさけたい
idea進めながら他の君主点でポチポチ 軍事遅らせる場合は攻められない状況であることが前提になるけど
貯めてたの使い切っても半分くらいしか%増えなかったりするから 一気にある程度増やして状況を見つつまた貯めてとか2段階くらいでやってる
うおーやっとNoCB禁止縛りでBigBlueBlob実績達成した イベリアンウェディング発生した時点で詰むので運要素多くて辛かった
技術1つ遅れたぐらいでそんなに悲惨なことになるの? 軍事アイデアとるときとか技術が遅れてるけどあまり気にならない
初プレイだからお金と人的くらいは増やしてやろうかなと思ったらコンソールコマンドが出てこない ステラリスとHoI4だと半角/全角で出てくるけど押しても出ない 調べてAlt+FN→K→JもAlt 2 1も出ないんですが何かMOD入れると出てこないとかありますか?
士気upやユニット更新の時だけは気にするけどそれ以外の時はそこまでしないな そもそも一時的に遅れても追いついてから戦争すればいいだけの話
俺は戦術値を一番気にするけど感覚的だからホントかは分からん
>>472 >>474 ありがとうございます
Alt+半角/全角で出ました
人的とお金増やしてプレイしてきます
wikiを見るに戦術値って防御力の1つの計算にしか用いないから規律と士気があればごり押しでどうにかなるのかな
自分は制度受容前はideaは後回しだな 時間経過でのペナルティがないし そんでペナルティ10%くらいまでは技術を進めるかな
軍事技術は士気とユニット差はかなりでかい時もあるからね まぁあらかじめ外交網で安全な状態を作っておけば数年の遅れならどうにでもなる コンソールはどこでみたか忘れたけど俺の環境(ノーパソ)もshift+全角半角だったかなaltだったかな
サヴォイプレイしてみてるけどあんまり豊かじゃないんだな 北イタリアだからてっきり最初から金に余裕がある国なのかと
サヴォイは初期のトレードノードがシャンパーニュだからな ジェノヴァ殴りつつミッションで首都ごと北イタリアに移動させればおけ
プロイセンマジで敵だらけでやべーわ6ヵ国からライバル指定されちまった
ming conquest of sakamで明がマムルークと戦争してるんだが、そのsakamは明のプロビなの謎すぎる 明がコア持ってて戦争中に独立されたとかだったらreconquestだよなあ
最近何のシナリオmodやってる? 自分はAnte BellumとTouhou Universalisをよくやってる
Common Universalisは土地開発と文化変換がまさにこれだよこれ!って具合で俺にピッタリなmodだ 西洋以外技術が伸びなさすぎるがまあそういうもんだろうなと思いつつ
Common Universalisはムガール作ろうとしたら領土数制限でティムールからの変態ムリだしアフガンだと建国ディシジョンないし そもそも旧ver仕様のティムール遊牧民スタートで泣いた そして他国プレイでartに金つぎ込めば 威信が常に100行くからバランスガバガバだなと感じてます
ncで安定度下げてでも改革の中心地削除してるのに何度も何度も出てくるな
3回まで出るのは仕様なのでは? そのためにも大航海時代の能力で請求権ばら撒いとかないと
改革の中心地持ってる国へのCB無いのはホンマに欠陥やで
強制改宗で即中心地塗り潰せるのは仕様の穴みたいなもんだからしょうがないんだけど プロテスタント同盟がいつまでも黙ったままカトリック側は待つしかないってのはちょっとな 公式宗教決まるまで改宗の要求出来ないし
この中にalbertやってる人いたら、感想を教えてください
19世紀初頭前後から始まる改革由来の反乱軍が糞なMOD
言うて改革の中心地持ちに対するcbはなくてもそいつの同盟国に戦争ふっかければ引っ張り出せるしある程度はどうにかなる あとカトリック側から宣戦ていうのもリーグ成立後即宣戦できたら問題なのとカトリックは不戦勝もあるのとなによりカトリック側からの宣戦の利点はプレイ効率的なものだから出来ないのもしょうがない
ただなあ… 不戦勝の判定が30年後はまだいいとして、そこから確率の上にさらに戦争中は判定スキップされるのは少々縛り過ぎではと思うよ リーグ発生前に頑張って異端潰したご褒美がこれだもの
WCできたけどOFには'失敗した… オーストリアでHREファンネルで征服自体はどうとでもなったけど主に属国の改宗が間に合わなかった… 手間を惜しまず聖堂スパムして少しづつでもサイクルあげる必要があったかな
対フランスにGBを借金肩代わりして呼んだら大陸には一兵足りとも寄越さないわ新大陸ではボロ負けして戦勝点稼がれるわで最悪だったけどフランス同盟国のフロリダ相手にほのぼのできて全てを許した それとほのぼのしたら敗戦扱いで養護者剥がれるんだね、初知り
ブリテンが旧大陸に兵を寄越さないのはわりとよくある
ブリカスは裏切られる事前提で付き合うもの、戦力としてみてはいけない
MODは気になってるけどhoiに比べて日本語化されてるのが少ないからなあ ETとAlbert以外翻訳されてる大型MODって何かある?
EU4では3みたいに朝廷とかアッバース朝の復興プレイはできないんだっけ?CKで愛着あるからEU4の時代でもやりたいなあ。
EU4で、海外植民地を属国として管理したいんだけど無理? ヨーロッパから画面を移動しないとあかんから面倒だ。
ヨーロッパから画面移動しないと無理って意味不明なんだが属国管理タブってDLCかなんかだったっけ
初めて包囲99%を見た 落ちない時は落ちないもんだね
>>501 〇〇 ExpandedシリーズのTrade goods expandedとdevelopment expandedは日本語化されてたね
フランスで初手HRE解体するメリットってどんなもん?
>>501 Capture2Textとか使えば良いじゃん
オーストリアがブルゴーニュ継承しなくなる ミラノ同君CBが使いやすくなる
フランスでnockビザンツってどうなんだろ HRE解体より良いのかな
ビザンツは独立保障だけして放置 メーヌ開戦でコア州はとらずにロンドンや交易拠点確保 AE冷却期間中にHRE解体、イングランドコア回収の順に行けばAE効率がいい そのあとビザンツ同盟国にNoCBして属国化すればよろし
フランスでビザンツNocbやるメリットあるの? 橋頭堡欲しけりゃジェノヴァ攻めれば良くね
dev100近くをレコンキスタでオスマンから削れるのは言うまでもなくメリット あとうまくいけば属国化からの防衛戦争
フランスだったら最強国家になってから踏み潰せばいいだけでもある
序盤の重要な時期に安定度マイナスにしてまでのメリットは無いと思う オーストリアかマムルークとやり合ってる背後突けば簡単に勝てるだろフランスなら
オスマンなんて今どき白羊朝と同盟結んでただでさえ東に拡張しないこともよくあるからビザンツ まで取り上げちゃうと全く張り合いがなくなってまう なんか目標があるならしゃあない
No CK No I:R No EU No HoI No Stellaris.... YES! VICTORIA!
attack nativesに必要なmilの計算式がわかる人っています? 英wikiにはpopulation, aggressiveness, ferocityに比例するって書いてあるんですが 人口に比例するのはなんとなく経験的にあってるんですけど、 年数とかにも影響を受けてる気もするんですよね。
単純にVicの時代の世界で遊びたいってのもあるしな
eu4も1444年以外のキャンペーンがまともに調整されてないせいで近代?なにそれ?みたいになってるからな
VIC王朝はついに断絶したし ICは部族国家のまま王朝に変態できずに滅びた
単にその時代の地図でEUみたい領土の奪い合いやりたいってだけならExtend timelineとかでも良いんだけど その時代っぽい歴史シミュをやりたいとなると18世紀辺りからEUはどうにもコレジャナイってなるからなー
ビクトリアやったことないのだけど EU4みたいにアジア側でも普通にプレイできるの? なんか時代が下ると逆転不能なバランスになりそうな感じ
>>534 例えば我らが日本は明治維新っていう神イベントがあるから普通に列強になれるし
単民族国家だから強い
清も人口がすごいから近代化出来れば強い
みたいな感じで割と何とかなる
当たり前の権利のように要塞が85%でも落とせないのなんなんですかね 将軍が敵に通じてんのか?一族郎党処刑したくなるわ
確証バイアス だと思いたいけど味方要塞が持ち堪えた記憶があまりにも少ない
自領の要塞だとそこまで攻囲が上がる前に応援送って解囲するか そもそも適当に足止めになればいいで包囲状況なんて確認せずに放置だから そんな高い攻囲状況なんて見る事ないからな
AIの軍団編成とか将軍とかで、85%まで上がることがそもそも少ないっしょ
進捗あるだけマシだと思う 敵要塞包囲35%時に自分の要塞-7%で包囲始まってそのまま35%から4,5回進まず逆転負けしたことある
パガン宗教でローマ帝国建国しようと思うんだけどお勧めの国ってある?
VicはPOPの成長や昇格を見てニヤニヤするゲームだと個人的に思う あーはよVic3で缶詰め作りたいんじゃー
明がいつの間にかQin なる謎の一族に簒奪されているのに明を名乗ってるのが毎度違和感Max。中華は王朝が変わったら国号を変えてほしい。もっとも、史実では三国志みたいな簒奪劇はやらないような時代ではあるけど…
気がつくと日本と明の王朝が明智家だった というか少弐氏(鍋島家)とかの方が気になる
軍の予算減らせるのに気付いたんだけどこれ平時は陸軍極力0にして戦争前だけ予算元に戻すのが基本なのかな?
織田家の豊臣みたいなものでは(形式上の統治者と実質の支配者)
それを言い出すと、アユタヤがシャムに変態するのなんて意味不明だからな 易姓革命と欧州的思想が同居してるんだから多少の齟齬は出るものよ
政体能力に王朝保護付けりゃいいのにな 中華帝国には王朝保護も後継者ボーナスもないという…
でも中華皇帝CBで放伐したあと元王朝の国家残るのも原理的に変だよね?南北朝時代みたいに皇帝2人ならなかっただけましか。
土地焼く快感を捨てきれなくてグズグズ清の建国先延ばしにしてたけど、階級3つ使えるようになるんだからさっさと変態しておけばよかった 明くん抹殺で中華全土にコア貰えるし、NIも強いし でもWCするとなると遊牧民と清どっちがいいのか分からないや
清になるだけならオイラトのが明を破壊しやすいしなぁ NI的にも強いし中華皇帝になるか君主制かは好みだが
始めたばかりだけど難しいね 色々機能が多くて動画で予習してても難しい 実際プレイしてて思ったのが、マウスポインタが大きくてマウスオーバーして出る文字に被って文字が見れない あと文字が小さくて読みづらいの2つ 設定で変えて見やすく出来たりってしないかな? 特にマウスポインタが被っちゃうのはきついのでなんとか出来る鳴らしたい
今までナショナリズムCBなんてほぼ使ったことなかったけどドイツ圏だとかなり役に立つのね フレミッシュ文化がドイツ扱いなのに初めて気づいた
>>548 その通りだが士気回復に結構時間かかるから反乱や敵からの奇襲には注意
大国になって金余り出したら常時最大でもいい
人的カツカツだけど傭兵雇うほど金とFLに余裕ない小国プレイのときは訓練して人的変換してるなぁ 月1ダカット顧問で将軍5人分のmilを約20ヶ月コツコツ貯めるのと、訓練度5を訓練でじっくり貯めるのどちらが安上がりかは分からん 顧問自体の効果や将軍ガチャを求めるなら前者、不穏度高い地域に軍を置いておきたいときは後者で使い分けてる あくまで金や人的に余裕ない序盤の話ね
ミスった 250÷12ヶ月≒約20年だわ milに余裕がないなら訓練したほうが安上がりだろうね milが余るプレイスタイルならさっさとガチャ回す方が良さそう
小国最序盤は特権爆盛り土地売却で金作ってFL超過の傭兵ラッシュが安定ムーブだわ 最近の小国は常備軍かなり少ないから2,3国相手でも踏み潰していける
AIが明確に開幕で軍削減するもんな 隣の国が初期軍5kから1kにしたのにはびっくりしたわ
質問です 交易システムが難しくて分からないです 下流の国外より上流の国内で回収したほうがいいですか?
交易システムは川の流れのようなものだと思えばいい 基本は上流から下流に向かって交易額を流していき、下流でそのシェア(交易力)に応じた取り分だけ回収する 流れていくだけで交易額が増えていくことなどもあって基本は下流で回収するべきだけど、下流で十分なシェアを得てないときは上流で回収するといい
一番自分が独占してるノードで徴収 そこに流し込める上流があったら商人で送出 経路途中が独占できず中抜きされそうなら手前で徴収 細かい仕様があるから実際は色々ある 慣れるまでは収入を出しやすい強ノードを知っておくと良いかも 強ノードが何故強いのかわかるようになれば自ずと自分の交易マップが作れるはず
雑に流入多くて流出少ないのがサイッキョ逆も然り イギリス海峡は北欧フランスの貿易に加えて新大陸も制御下だから最強 アレクサンドリアとかクラクフは雑魚って感じ
>>556 このゲーム情報が多いのは確かだけど、ポインタでツールチップの文字?が見えないってのはよくわからん
ツールチップで下の文字が隠れることはあるけどね(和平交渉のマルバツとか)
画像くれと言いたいが先読みエスパーすると、4kモニタとか使っててUIのスケーリング設定してないとかじゃないのかな
設定で変更できるよ
和平交渉のマルバツが一括の賠償金の+-操作時に隠れる件はModで解決できますよ WikiのModページを参照あれ
このゲーム東南アジアでベトナムが大国担ってるのを見たことない 大体アユタヤかラーンサーンが覇権取ってるよな
東南アジアは史実だとタウングーが荒らし回ってるけどゲームでは大人しい 珍しく伸びた時は補助金送って支援しちゃう
革命って早めに革命した国潰すのと国難発生して終わらせるのとどっちが得なんだろ ゲームスタイルによるとしか言えなそうだけど
自国で発祥させて20年近く耐えることが多いな 革命の拡散が革命国にも使えればなあ 革命国の確執みたいなCBで頼む
反乱農民とかってなんで別の国で発生したのがこっちに来るんだろう? 影響を受けてこっちでも起きるならわかるけど移動してくるのやめろや
交易って上から流すのは分かるんだけど下のノードの扱いは未だに理解出来てない コンスタンティノープルならラグーサとか ノードの独占高ければ商人回収でヴェネツィアに流れないようにすればいいのか それとも独占低くてもアジア方面からから流すべきなのか
理解する、と言うか場合に依りけりすぎるし、実際に商人を配置した時の交易収入をそれぞれ比べればいいだけよ
そんなざくっとした質問をされてもな wikiでも読め
引用をつけないまま凄い亀レスをしてしまいました すいません この辺の書き込みを相手にした書き込みではありません
大抵上流から誘導してあげた方が儲かる印象はある 商人は連結させれば交易誘導の値に比例して交易価値増やしてくれるし
もう周辺国全部滅ぼして終わりでいいんじゃない?(蛮族)
やっぱり上流ノード伸ばしてくのがいいのかな交易会社的にも 参考になりました
ていうかこのゲーム儲かるノードが決まってるから そこ基準に拡張せざるを得ない ザンジバル インド全土 マラッカ カリブ 西アフリカ沿岸は儲かるが競争が激しい
>>580 自分が下流側に交易首都を動かしていくという手もあるぞ
フィリピン->マラッカ->ザンジバルとか上流側に侵攻するより下流側に侵攻する方が遥かに難易度が低い場合
黄金時代ってモスクワ→ロシアとかイングランド→ブリテンとかで各1回づついけるんでしたっけ? そんな甘くない?
>>581 カリブは競争激しいけど西アフリカはわりとそうでも無くないか?ポルトガルも西アフリカ無視してなぜか喜望峰の方ばっか植民するし、っていうか植民地って出来たとき何最初に建設した方がいい?
>>581 これなんとかして欲しいよな
開発度や公益力に応じて上下が入れ替わるだけで一気に戦略変わってくるのに
ザンジバル君はインドの富を無駄なく回収出来るのが凄い 他の強ノードと比べて手間そんないらないのを加味すると個人的には最強ノードだわ 象牙海岸は下流の影響が強くて凄まじい額の富がちょっとでも他ノードに流れるのがなんか腹立つ
>>582 交易首都変更は盲点だった
ありがとう
ノードの流れ変更の交易戦争とかあったら面白そうだな
交易戦争あってないようなものだし
福音同盟みたいな感じでやってみたい
ポルトガルは赤字垂れ流してでも急いでカリブとコロンビア先取りすればカステラ・スペインのメキシコとペルーへの永久請求権のミッションを阻止できるってwikiの戦略欄にあったからやってみたけど本当だったわ
でも流しそうめんは遠くから流れてきても価値上がらないよね…
交易に関しては細かい仕様多すぎな上にケースバイケースなこと多いからこれしとけばOKが無いんだよなザックリ強ノードの独占と上流から流すの抑えといたらいいけど
交易ノードの流れが変わるようにして欲しいってのは昔から何度も出てる定番ネタだけど、システム的な制限で変えられないんだろうな
EU5ではぜひ可変にして欲しいわ
>>556 とりあえずバニラのフォントはうんこオブうんこなので、ワークショップでテキトーなフォントMODを入れることをお勧めする
フォントがましになれば文字が小さくてもそれなりに読めるようになるよ
残念だけど交易ルート変動するようにすると重くなりすぎて無理なのはEU5でも変わらないかと 今以上に戦争・戦闘を抽象化すればワンチャンあるかな。ただEUの括りから外れそう
>>594 長距離流した方が気分的に乗るやん?
そういうことや
今のEU4にルート可変組み込むのは無理なんだろうが新規実装ならいくらでもイケるだろ、何年後になるかわからんが ルートもそうだが、アジアに関しては史実みたく点でおさえられるようにしてほしいね 現状、CoTとか交易会社とかあるとはいえ基本的に拡張大正義すぎるのて
ノードの流れを一箇所に集まるようにじゃなくていろんなところに流出するようにすればどうにかなるのではないか
>>599 EU3で失敗したんだ。なおステラリィスでも失敗してる
>>594 そうめんが上流から下流までいたるところで投入されていているのがeu4 のモデル
同じく取る方もいたるところで取ろうとしてくるけど
自分の上流で他人を殴ってそうめんを取れないようにして
自分のところでまで流れてきたそうめんは取りこぼさないようにすれば満腹だよね?
長時間流すとふやけて体積が増えるってことかな? 伸びきったそうめんをすする英国 平気で食べそう(偏見)
まあ技術的にできるかどうかと実際にやるかどうかは別問題っちゅーことやな ヨハンの頭の固さを考えると、変なこだわりのせいでEU5でも可変ノードはあえてやらないとなっても不思議ではない
ザンジバルはインドの富を得るためにはグジャラートノード押さえるのが必須だけどなんかバージョン変わってから同盟しても全然土地売ってくれなくなったから困る
EU2だと独占具合でCOTが衰退したり生まれたりで所属するプロヴィンスも可変だったけどな
でもこのゲーム、交易が一番面白いよな、時間と共に育って行くのが楽しい
Ck3にもこんな交易があって欲しいけどあの時代の西欧は自給自足が主だからなかなか難しいか
>>608-610 連投しないで纏めようね
この辺にぃvictoriaっていうゲームがあってぇ
交易というか貿易なんですけどぉ
Victoria文化とIR文化は文化転向されてコア消滅しちゃったので
分離主義者がたまに出るあたりVictoria文化はイベント沸きするのかもしれない
信仰の守護者って簡単に外す方法ありますかね?改宗したいのにできないので やっぱり戦争してわざと負ける(全土併合して賠償金最小単位を払うとか)しかないのかな 同盟国含めて全部倒せる手ごろな国家がないんだよなぁ 威信下げ→他国に守護者とられる方法をやりたくても廃嫡ガチャやれるほど君主の年も若くないですし、今は威信99あります
ポーランド君も分割消滅したと見せかけてVicでもこっそりクラクフで潜伏してたし
遊牧民プレイのコツってある? さすがにずっと戦争はしたくないね…
朝貢国を活用して戦線整理&AE対策 イタリアみたいに豊かな地域は属国復活からのリリースで2度焼きするとさらに美味しいゾ なおopinion
>>617 領土取らずに占領からの軍をプロビに配置しての略奪して金だけで和平とかしてもいい
>>567 マウスポインタが大きすぎたのが原因っぽかった
文字の大きさも改善できるのかな
あまり変わったように見えなかったけど
>>596 ありがとう
お勧めのフォントあったらお願いします
EU4は効率的に世界征服がテーマになってる時点で史実的な路線とは相入れなくなってるからなあ もっと拡張を難しくして一部の国がバグを利用すれば一時的に世界征服できなくもないくらいの拡張難易度にして世界征服レベルの大拡張ができることはVic辺りに譲るべきだった
改宗とか文化変更がパっと終わるのはファンタジー感ある 現実の異文化反乱なんて終わらないもんな
異文化持ちを全員殺してるんやで(にっこり) Razeじゃないけど文化書き換えの際は開発度落ちるとかにしたらそれっぽいかもね
メキシコ反乱は最初に奪うときにマヤのあたりのでかめの国にして一気に割譲させて自分で中核化したらすこしマシになった アストリアスとかの属国の植民地と分けあうのがいちばんかもしれんけど
文化宗教の人口比とかの要素は取り払ってるからねぇ、だからこそ遊びやすいとも言えるけど マイノリティ追放とか植民者による開発はPOP制とかならわかりやすかったんだろうな
穀物とか家畜の土地に工場建てるのって良くないんですかね? 織物とか鉄とかの土地に建てたほうが儲けがでかいんでしょうけど、技術が足りない序盤に何建てればいいのか分かりません。 国はロシアです。
工場の代わりに人的固定値でもらえるやつ建てて人的を増すのもあり 穀物家畜ならボーナスつくし
たった1000人送り込んだだけであの広大な土地を支配できるってどうなってるんですかね
大昔はプロビ毎に包囲判定あったみたいだけど、なくなったらしいね。まあゲーム的にキツすぎるからな
ロシア、ステップ、家畜、廃兵院 これらが合わさって得られる結論とは……!!
入植直後は生産ペナルティかけてxx年ごとに軽減され最終的に解除される、的な要素はあってよかったかも 1000人で同DEVならン万人住んでるはずのプロビと同じ出力出るのはなあ
おい嘘だろ... 中核コアが付与されるミッションって、すでに自国で所有しているテリトリーは結局adm使ってステート化しないとダメなのかよ 清プレイで中華のほとんど切り取ったあとに明を滅ぼしたら、わずかばかりの土地に再征服CB使えるだけの劇マズミッションに早変わりしたんだが
明がよっぽどバラバラに空中分解しない限り中華の半分くらいは切り取らないと明滅ぼせないし... 明から土地奪う時は順とかイベント独立のある地域を避けて取っていくべきなのか? そもそもこのミッションって三藩が広大な辺境伯として傘下にあること前提で、dip無しに一月で併合できるのが最大のメリットだったりする?
オーストリアプレイでモスクワにこっちはライバルにしてないのにライバル指定されちゃったんだけど、関係改善でどうにかできる?
>>623 そんなテーマなの?
ヨーロッパ文明が世界進出して、文化や制度が広まっていくみたいなのだと思ってるけど
清のミッションでは自国以外の中国領土がコア化されるからそれまでは属国に投げるといい あとから一発併合できる
日本にも一発全部コア化のミッションつけて 天命+10なんてショボいのじゃなくて
>>641 なるほど、一度属国に預けておけばコアがついてくれるのかありがとう
一度丸焼きにした後属国に投げておけばrazeの君主点はそのままに将来の統治限界まで圧縮できてしかもdip0で即併合まで出来るなんて実に素晴らしいな
こんだけ下駄履かされてもAI清はレアなんだぜ、すげーよな
遊牧民は焼いた土地を属国に渡してから属国解放、停戦開けたらまたその土地を焼くって戦略あるらしいけどぐう畜すぎて笑ってしまうわ
最近始めたんですけど、ステート化って何も考えずにじゃんじゃんやった方がいいの? それとも交易中心地とか栄えてる地域だけやるべきなの?
>>640 個人的な印象だけどEU2時台に比べて欧州大国での世界征服プレイ動画やAARが増えた印象
EU2のときはもっと米原住民やアジア・アフリカ地域のプレイを見かけた気がする
admと統治キャパに余裕があるならやったほうがいい 難関実績目指すとかなら取捨選択する必要もあるけどその質問してるうちは何も考えず全ステート化でいいと思う
>>648 基本的に建物や土地の効果が最大化されるのはステート内のみでだから理想としては全部ステート化したい
特にゲーム序盤は交易会社の投資も碌にできないし交易会社含めテリトリーの出力はステートの最大出力の1割にしかならないから亜大陸を跨いででもステートにしたい
でもそれだと統治点が枯渇したり統治キャパが圧迫されたりするから中盤以降はその辺のバランスを見ながら別亜大陸はテリトリーや交易会社にする方が良い
400時間くらいやってるけどいまだに交易がよくわからない とりあえず数値の高いところに上人配置してるくらい
書いてから気づいたけど植民地地域のステート化だけは純粋に無駄だからやらない方がいいな
どうせステートにするならできれば元々の出力が高い方が即戦力 日本で言うなら南京北京広東と香料諸島辺り それと金山はステートにしないと全く意味がないので必須 あとは開発しやすい地形や交易品持ってるとか 逆に東南アジアみたいな開発しにくいのに中途半端に出力高い所は交易会社にする方がいい
交易の基本は交易首都に集めて回収 交易首都にすべきなのは流入が多く流出が少ない場所 交易のシェアを上げる方法は色々あるけど、一番は交易力高いプロビを奪うこと
交易が美味しいエリアは最序盤から交易会社にした方がいい、自治率無視かつ2倍(促進で3倍)出るのは相当つよい 投資も交易力固定値の奴は序盤からやる価値がある場合がある そうでなくとも交易会社は反乱抑制と利益のバランスがとてもいいのでノンストップで拡張するなら脳死で立てていい、序盤の厳しい統治点やりくりにも強い
イタリアでやっててスペインでかすぎなのでイベリアの辺りで交易回収されてジェノバやヴェネチアまでこないときは サフィとか象牙海岸とかカリブとかみんな商人で回収にしてたけど これは正解だったんだべか
交易会社は脳死でいられた前の仕様のが良かった 考えるのめんどい
喜望峰経由のイタリアルートは新大陸やアフリカ、インドの富が軒並みイベリアに吸われるから中抜きされる前に徴収しちゃって良いと思う ジェノヴァノード的にはスペインはともかく最低マムを食って道を繋げるのがベター 新大陸の富は諦めるかTP高めのカリブで徴収
>>657 交易なんて難しそうに見えて結局のところ目的は交易収入の最大化なんだから実際に商人いろいろ置いてみて交易収入が最大になる商人の置き方の組み合わせを探せばいいだけやねん
例えば全部のノードで徴収してみて交易収入メモって、商人の配置変えたり送出に変えたりした次月の交易収入見て比べる。ただこれ繰り返すだけ
デンマークプレイでリューベックの大半取ってたのにバルト海商人徴収の方が儲かった時は戦慄したわ 恐るべしハンザ同盟
プロビの集まりが一応エリアって名前がついてるがほとんど使われてない用語だよな 布告だってエリア単位なのに ていうかプロビ選択したらうっすらとエリアの境界光らせてくれないかな
自治率はテリトリーと交易会社で変わらない90%だから交易価値2以下のプロビはテリトリーのまま放置かな 交易会社で投資を回収するほど儲かるのにゲーム終わるくらい時間かかるし
自治率90っていいバランスだなと改めて思った 拡大しただけ二倍三倍にはならないけど0.1ずつは増えてマイナスにはならない、汚職は辛かった・・・ んで10%はちいさいけど、それゆえに交易会社投資の自治率下限下げる奴、政府改革、議事堂、拡張アイデアコンプボーナスと積んでいくと、10%だったのが203040 と倍々で増えてくのが強い 拡張アイデアは植民国家でなくても取る価値あるかも
ある程度広まることが国難のトリガーなのでそれで国難の革命が発生したら革命側か反革命側選んで 反革命側で鎮圧すれば国内から消える
>>661 それハンザ同盟よりECに引っ張られてるんじゃね
リューベックは優秀そうに見えて下流がECだから独占してもかなり引っ張られるけど、バルト海は下流がリューベックだけだからリューベックを独占すれば実質エンドノード
ECの引っ張り具合は本当にえげつないからなあ シャンパーニュ、北海、リューベックはECのおかげで存在価値が0に漸近してる
シャンパーニュはボルドーがあるからセーフ リューベックもバルト海があるからセーフ 北海はまあ…好きにすればいいんでないかな
北海君はECが近くじゃなくても微妙ノードなんじゃないかな
軍事、海上、経済の3つの覇権を同時に取れるMODとかないですかね
アジャムスタートthis is persia狙いでプレイしてたんだけど何となくアラビア半島無視すんのが嫌で塗り塗りしてたら時間ギリギリになってきて草 この感覚、ビザンツのMare Nostrumの時と似てる
稀によくある 自分も一度だけあったけど、よりにもよって荒らしと一致したせいで普通の話しただけなのにクッソ叩かれた想い出
Wifi切れたら勝手にID変わることもあるから多少はね 真の寛容度上げていけ
ワッチョイ一致とか初めて見たわwww しかも書き込み内容もかぶってるとかもう1人の僕かよ
北海ノード叩くのにわざわざ自演してたら面白すぎでしょ
金山ってステートにしないと意味ないのか 危うくアフリカの金山交易会社にするところだった
よく脳死交易会社する俺には耳が痛い 尚そんなガバプレイでもダカットには困らない模様
北海ノードアンチって考えれば考えるほどブリカスくらいしか該当しなくて笑えてくる
ぶっちゃけ交易会社投資が回りだす頃には金山収入なんて誤差みたいに感じる むしろ金プロビのほうが工場や工房建てれなくて損してるような
>>681 地域でシェアの大きいプロバイダがある場合
地域掲示板ではよくある
シンジてない事をへいぜんと騙れるようになることこそ外交官の、がいこーかんノ
金山について、ステートだと金山収入=生産収入は(自治度最低で)100%入るが、交易会社だと45%。よってステートの方がいいというだけ。全く無意味ではない。 ただし貿易会社の投資で多少マシになるし、非需要文化、低寛容度のペナを無視できる点はステートより優れてる
防衛の最後に解禁される敵損耗-1ってのがいまだによく分からない
その損耗ってのが具体的にどういう効果なのか聴いてるのでは?
損耗わからないのなら素でデススタック戦法してそうやな
損耗%ってのは毎月1日時点での兵力×損耗%の損害が出るって事だよね 確かに日wikiは損耗がどうなるとか書いてあるページはあっても、損耗そのものの効果や補給限界と損耗%の関係を説明しているページはないね 英wikiにはもちろんあるけど
まだ書かれてないので 今週の開発日記は ・非共和制でも商人共和制と同じメカニズムが適用されるようになる(ただし派閥はなく階級制が維持される) ・(DLC要素)輸送船団を徴募できるようになる 前者は東洋の交易大国を築きたい人向けという感じ ただ派閥がないということに関しては既存の商人共和制に対してあまりに不公平じゃないかという不満の声があがってる 後者は傭兵の輸送船版という感じ 平時に輸送船団を維持する余裕のないような小国が使うことを念頭に置いて調整しているとのこと 来週も新要素発表らしいが、過去に類を見ないとも、変わらぬ何かとも何とも言い難い〆に
相変わらず荒れ模様のスレッドの中、密かにジャワ島とバリ島が船無しで行き来できるようになっていることに気づいた人出現 あんな近いのに船ないと行き来できなくて不便だったから、こういうのは素直にありがたい
ジャワ島もバリ島って名前だけだと正確な場所わからないのに あんなに近いのに〜って書かれた時点で速攻思い浮かんだの草 千島列島に歩いていけるんだから当然だよなぁ
インドネシア辺りで歩いていけなくて不便な島っていったらあそこだもんな
フィリピンも輸送船なしで全島移動できるようにしてほしいけど
1.31っていつ出るんだろ 開発日記の内容がすべて実装されるまで?
バリ島はマジャパヒト殴るときに輸送しなきゃいけなくてむかつくので覚えてるプレイヤーが100%だと思う
>>701 元URLくらい貼ってくれ
気が利かないな
フィリピンはスールー以外は歩いていけなかったっけ トンドの飛び地はセブ周りになるけど
フィリピンは輸送船が足りないような状況だと制海権が取れなくて地続き扱いでも移動できないと思う あと初期だと原住民が強くて下手に未開拓地を歩けない
フィリピンも次でガレー圏に変わるんだっけ? 楽でいいな
>>701 商人共和制のメカニズムって貿易同盟だよね?
正直貿易同盟って拡張しづらいHRE以外だと使うメリットほとんどないよな
普通はわざわざ外交枠減らしてまでOPMと防衛同盟&交易吸いするより征服すればいいし
Common Universalis説明読んでもいまいちよく分かんなかったがやってる人いたらどんな感じ?
貿易同盟は下手にTrading cityを作ると他国に滅ばされるのが最大のネック 逆にいえば周囲を自国で囲める辺境へ拡張できる国 ジェノバやノブゴロドで草原の道を支配するプレイとかだと交易が美味い
バシレウス取ったら燃え尽きたわ 新しめの難しい実績よりよっぽどキツいわビザンツ
商業共和制やったことないからtrading city作るメリットよくわからないわ あれって商業共和制のステート数が制限されてた時代に役立ってた物?
>>718 オスマン食ってもマムルークに睨まれるし北は基本同盟組んでるし初動乗り越えても失敗しまくりました…
>>717 よし、次はテオドロかトレビゾンドで帝国再興プレイだな!
razeしてもコアある国が怒るだけで不穏度上がったりしないのな もしかして文句言う住民がもう存在しないから...?
オーストリアって同宗教のときはあんまり拡張しないけど新教が増えたり自分が皇帝追われて新教に改革したりすると発狂して拡大しまくるよね
オーストリア同君にならなかったハンガリー ボヘミアの一部も食うなど拡大してたけど 同盟ポリともどもオスマンに負けたと思ったら連続してオーストリア、ボヘミア、ラグーザと別々の戦争を順番に食らってすごいいきおいで縮んでいった 軍が消えるとこういう目にあうからAIは負け戦だと軍だけ避難させようとするんだな
トレビゾンドは初めからオスマンに敵視受けてる世界線だと詰みなんかなアレ? トレビゾンドに赤じゃなくて黄色の関心示されてる敵視されてない世界線引くまでやり直して 常にオスマンに防諜貼り付けてクリアしたけど流石にビビりすぎたかな
>>724 革命オーストリアとか包囲網なんのそのの大拡張繰り返すしな
HRE内に手頃なやつが多いおかげでやりたい放題
>>719 孤立した場所に作れば防衛同盟である貿易同盟の戦力をノーリスクで増やせる
あとなんか加盟国がいるノードになんかの補正が有った気がする(うろ覚え)
プロイセンオーハン全てを所有した大ドイツが完成していたら第一次大戦は…何も変わらないか こっちだとヨーロッパは基本まとまらないからオスマンやロシアにボコられることが多いけど 一つの国に変態できたら大拡大しそう
>>731 大ドイツ完成してたら幼女戦記みたいになるだろ多分
大ドイツVSフランス=スペイン王国 これhoi2のアビス・アルマゲドンシナリオだ
イギリスフランススペインが全部カトリックでうざいよおおおお
カトリックの擁護者とかいう宣戦するとスペインやフランスやコモンウェルス、場合によって大英帝国がおまけでついてくるクソ
開始年月日遅らせるとイギリスってプロテスタントなんだよな じゃあ、アングリカンって一体… たまにスコットランドがアングリカン化してるし
テオドロ実績の為にゲルマン文化潰したいのに 新教に染まった神聖ローマの奴らとは仲良くなれるけどそれ以外とは一切仲良くなれないという悲惨な事態に(オスマンとティムールがライバルで、西欧北欧ポーランドがカトリックで異端ペナ-80) 好きに殴らせてくれるロシアくんが癒しや
ポルトガルの植民地守るためにわざわざ太平洋まで大軍送ってくるコモンウェルスくん 君徒歩で来たの? 帰りも徒歩...お疲れ様です
このゲームの軍勢陸が続く限りどこまででも行くんだから喜望峰周り航路とかいらなかったよな
大陸の端から端まで行けって言われても文句言わないし、味方領内で決して略奪しない&逃亡しない完璧人間の集まりだからな
陸で行軍して現地でトラブル起こしまくった十字軍への悪口はやめろ
>>738 GCから9年後の「ビザンツ陥落」でやると皇帝がシュタイアーマルクになっててちょっと変化球になる
敵に略奪されるぐらいなら、と戦争が始まったらまず自国の辺境領の村々を略奪しにいくのが真の蛮族
焦土化実装直後の黒旗状態でどこでも焦土化できたのの修正が悔やまれる
商業共和国系、地味に交易会社の統治キャパ-25%とか言う強能力有るんだな 州議事堂か裁判所だけでほぼゼロにできるの普通に強そう
これから戦争したい相手と同盟国がかぶってる場合こっち側で参戦してもらうために出来ることって何がある?
敵の同盟国に迂回宣戦して、ついてきてくれるならいける 同盟国とは戦争できない仕様上勝手に同盟も外れて美味しい デメリットは共戦国指定しないとまともに土地が奪えなくなることと、戦う相手が多くなること 防衛戦争に同盟国として呼ばれている限り、こちらの攻撃戦争側についてくれることは決して無い 信仰の擁護者だけどライバルの防衛には参加しないって場合でさえ確か後から参戦要請送ることも出来なかったはず
適当にどっかの戦争に同盟国を呼び出す→その後同盟国の同盟国に宣戦
>>753 それだと敵にはこないけど味方で参戦してくれることはないから
>>751 の質問の意図とは少しずれてるのでは
敵の隣に小国を属国解放して属国破棄→敵が攻めた瞬間便乗宣戦から再属国化して防衛戦争開始ってすんぽーよ
同盟先被った場合、相手側参戦確定ってのがなあ 戦後の事考えたら明らかにプレイヤー側に付いた方が安泰なのに違和感あるわ 同盟縁切り要請とかも国力差考えない強情さだったりして違和感あるけど
AIが破産しまくるバグ治りました? 1.30になってからAIのアホさが増して一時辞めているんですが
大体把握 うまいこと同盟切り離すしか方法がないってことね
大半は治った 元々借金癖があったオスマンロシアはいつも通りというか気持ち減った スペインのみ相変わらず超借金する、ただセビリアが凄いので破産はしない
古いverだしちょいわかりづらいけどこれには少し思うところがあった
>>718 逆に初動簡単で終盤難しい実績なんてあるのか?
同盟に関してちょっと話ずれるが ・ポーランドとリトアニアが同盟でクリミアを殴ってる ・リヴォニア騎士団がリトアニアと同盟組んでる でポーランドを呼んでリヴォニアを殴ったら、開戦画面ではリトアニアがいたけどポーランドと共闘してるから実際は参戦しなかったわ。こんな抜け道あるんだな
その場合ポーランドとリトアニアの同盟が切れてるわけではないので戦争終わって参戦出来るようになり次第くる
引き込もって内政と交易プレイするならイングランド? ロシアで拡張プレイしてオスマンと殴り合いになるの疲れた…
日本も最初だけ統一すればあとは鎖国してればいいと思うよ ビバ江戸幕府 同様に最初だけ乗り切ればって意味ならアメリカ大陸の諸国家とか 入植して植民地国家にプレイ国家変えてやるとか 変則的なプレイとしては満州文化の国でアメリカ大陸に入職して植民地国家にプレイ 対象を変えるとアメリカ産の八旗で蹂躙できるな 植民地国家なんてちまちました連中ばっかだし
戦争なしで一番領土手に入れたのってオーストリアがスペイン継承したとき?
>>752 信仰の擁護者は参戦要請に応えられないと当該国家との間に停戦期間が設けられるからね
>>767 引きこもりプレイするならできればエンドノードが欲しいところ
イギリスもありだけど他のオススメは
開発や交易に強く、hre皇帝としてドイツの守護者にもなれるオランダ
アルプス沿いの要塞で防衛戦にめっぽう強く、立地的にヨーロッパの争いなら非常に介入しやすいイタリア
ただエンドノードでなくとも地域統一して投資しまくって世界有数の交易ノードを作るのも楽しいよ
引きこもりプレイって拡張しない分暇になりがちだからある程度争いに巻き込まれる方が面白みがあるんだよね
あとイギリスは貴族階級がないのが少し抵抗ある
大体みんな帝国改革って連盟戦争始まるまでどんぐらいいける?
日本で引きこもろうにも大陸側に日本ノードが繋がってるのがなんかもやもやする 朝鮮半島を日本ノードに巻き込むのやめない?
朝鮮は我らが大日本の主権線内なので……(山県並感)
前、議会modってあったけど誰かverupしてくんねえかな
日本ノードでなく日本海交易ノードってことなんだべな
半島は存在してるだけで日本ノードから掠め取っていくから結局消滅させることになる そうすると今度は満州が邪魔になるから満州食べると今度は明が(ry ってなって結局は中華皇帝征夷大将軍が爆誕する
カスタム国家で800使って全部軍事アイデアもりもりにして寡兵でオスマン絶対倒すマンになるのが楽しい
聖戦なしの人文で拡張してくと外交点もったいなく感じるね ロシアのステートまとめて請求能力は外交レベル10くらいでみんなに使わせてほしいな
>>777 議会MODバージョン古いけどそのまま使えるような
てか諜報ideaにつけてくれ 属国の請求権作成能力ってアレ必要か?
州の文化転向に余った外交点使うのはともかく、使い道なさすぎて重商主義上げてる時は拡張戦略ミスった気持ちになる ましてや統治点の使い道がdevポチしか無くなったときにはもう一度最初からやり直したい気持ちを抑えがたい 実際必要ないdevポチするくらいなら外交枠超過してでも同盟と属国使って拡張するほうがいいよね 人的尽きて傭兵雇う金もないとかならともかく
まあ必要ないdevポチなら要らんだろ 必要ないんだから
満洲は大体放置してるな、植民地優先したいし。後半になったらクソでか属国大名枠にしてる
拡張以外に君主点使うのは無駄みたいなプレイは強迫観念にとらわれてゲームを楽しめなくなるので WCみたいな実績取得目指してるとき以外はもういいやと思うようになった WC1回しか達成したことのない多分もう2度とやらないような雑魚の意見だけど
蛮族や反乱軍除いた他の国のまともな軍隊とぶつかり会うとほぼ100%こっちがの士気がグングン削られて負けるんだがどうすりゃいいの? 軍事技術や歩兵は問題ないから後は将軍の差としか思えない、しかし毎度NPCの将軍がこちらより上ならこっちは強い将軍が出るまで引きまくるしかないのか?軍事点足らんくなるわ イングランド300年ぐらいやってもスコットランドとアイスランド以外ボコれた試し無し、しかも一回スコットランドに負けたしマジでどうやったら勝てるんだ・・・
>>791 攻勢アイデアなら既に取ったんだけど!
こっち20相手10ぐらいの戦力差でも毎回負けるんだよおかしいわ
>>792 軍質と貴族も取れ
砲兵と騎兵もちゃんと編成に加えろ
軍事顧問も忘れるな
そうすれば勝てる
2倍でいつも負けるってのはアイデアが原因ってレベルの話じゃない気がする やっぱりユニット更新してないんじゃ
歩兵と砲兵の割合がよく分からない 何となく4:1:1ぐらいにしてるけど、AI見ると歩兵並みに砲兵入れてる編成よく見かけるけどああいう方がいいの?
歩兵と砲兵を3:2(序盤は2:1)にした上で騎兵4(序盤は2)加えてるわ 騎兵は割合じゃなく絶対数で語るべきだと思う
どうやってもうけたらいい? ↓ WC並に拡張すればいい どの軍事アイデアが強い? ↓ 軍量一択 とかなんでもWC前提のプレイって幅がなくてクッソつまらんよなあ
WC目指すプレイだとその前に軍事アイデア後回しなんじゃ(小声)
AARとか動画とかみてたらWCでも軍量は3つ目か4つ目には取られてるイメージ有る
探検権勢統治宗教が必要だから軍事アイデア寄る余裕無いわ 国によってはどれか要らないから4つ目に取るけど
日本でやる時は探検→宗教→統治→権勢→軍量 ってやるな、士気で最初から優位だし 攻める場所自由に選べない国なら探検の代わりに諜報か外交も必要 まあ大体軍事系は4番目か5番目だわ
例え軍量だろうと軍事アイデアは5つ目までは取らない 統治権勢外交が必須になってしまうし、探検拡張も取りたい
軍事点は全部将軍ガチャで熟練度上げるのがいい 熟練度で軍質も上がるし、緊急用の人的にもなるし、将軍ガチャしまくりで有能将軍だらけになる 軍事アイデアは基本要らない子
軍事点は次ね軍事技術が遠いと城壁破壊に使ってしまってしまう。
征服者ガチャでは熟練度上がらないのに気づかなくてかなりのプレイ時間軍事点無駄遣いしてた 泣ける
Veritas et FortitudoとかCommon Universalisで、バニラUIの部分だけでも日本語化と共存できないか試してみたがそう上手くはいかんかった残念
金銭的な意味でDLC商法に不満を持ってるわけじゃないんだけどイマージョンパックみたいな地域とかの特定テーマのDLCって良くないと思うんだよな DLCが出るごとにゲームのいろんなステータスってのはインフレしていく傾向があるけど、イマージョンパックみたいなDLCって一度出たら同じテーマのやつは基本的に出ないから随分前のDLCの時に追加されたシステムとかは陳腐化が否めない
まあ最新DLCのくそ強ミッションとか見ると昔のDLC相当部分にも軽く手を入れて欲しくはある
そういえば次で将軍系と提督系のストック別になるんだっけ 4人ずつ持てるなら大分楽になるというか提督クビにしなくてすむようになるな
>>813 最新emperorで欧州にクソ強ミッションが配られる中、地域が被ってるはずの北欧がやる気なさすぎて笑う
軍事枠は軍量と攻勢にしてしまいがちで海兵隊の使い方を最近知ったわ 八旗みたいに特定の国とかなんかなと思ってた()
Plutocraticはよく言えば痒いところに手が届きそうな、悪く言えば中途半端なイメージ Aristocraticはポーランドとか遊牧民で遊ぶときに楽しそう() あくまで個人の意見だけど
富豪は不穏度-2.0や商人+1のような内政に強いアイデアだけど、ちゃんと人的回復や士気もあるのが良い ポリシーも経済富豪で共和伝統+だったり外交富豪で女性顧問とか唯一無二で、十分取れるアイデアだと思うぞ 貴族は……指揮官いっぱい雇えて将軍の包囲が上がったり、馬が強いのはいいんじゃないかな
貴族は布教強度積めるからofによい of目指すならwcもするから人的33%アップも包囲1もとてもよい
貴族も富豪も軍事点でできる軍事以外の要素の強化ってイメージがあるな 騎兵関連の補正は普通の国だと戦力の内の騎兵が占める割合が低すぎて効果を実感する機会がないと思う
遊牧民初期の金欠はどうすればいいんですかね 奪っても奪っても金が足りず 戦争しっぱなしで自治度高止まり荒廃状態なのがいけないんだろけど 収入よりステート維持費が高いとこまである
賠償金で繋ぎつつ金山や交易美味しいところに向かって全力で拡張
東の遊牧民様なら明銀行、西の遊牧民様ならモスクワ銀行をご利用ください
今verの遊牧民はそんな金に困らんと思う 交易会社を交易美味しいエリアにバンバンだしてお金持ちになるだけ、同大陸は属国に押し付ける そもそもステートはきぞんのを開発すればいいので新規に作らなくていいです 序盤は部族の影響が60未満なら征服すればするほど直轄増えるからそれ売れば絶対金欠にならないなんなら借金しまくっていい
パラドは高2病だから自国の強化はないやろな エウゲンとかはフランスだからか一部OPにしてシコってたが
ミッションインフレしてるからスウェーデンなら北欧モスクワポーランド同君、プロテスタント皇帝化くらいはつけれそう
グスタフアドルフがナポレオンのように欧州を征服し得たかみたいな話だけど早死にし過ぎたなあ
初心者の質問で申し訳ない 軍隊の編成って歩兵と騎兵が前衛張って、砲兵が前衛に出ないように前衛より数を少なくってのは攻略読んて理解した HOI4だと戦闘正面幅の限度考えて前衛は20までとかありましたが前衛とか総兵力で◯毎に編成考えた方がいいとかありますか? あと拡大しまくってるからなのか反乱軍湧きまくるんですが対処法ありますか? 税金がとか飲める要求は飲んでもいいですが独立はなかなかに飲めないので困ってます
戦闘幅は技術レベルによって上がっていくので軍事タブ(ユニット更新や将軍管理するとこ)で確認してそれに会わせて1軍団の歩兵+騎兵の数決める 個人的には歩兵+騎兵を戦闘幅+αか、時代が下って補給的に厳しくなったら戦闘幅の半分にするのがいい 反乱は文化の受容か改宗もしくは人文アイデア取得、最低でもその内のどれかをしないと延々と反乱が起き続けることになる(交易会社化するならその限りではない)ので そもそも文化宗教が同じ地域を攻めるか、それ以外の地域を攻めるのなら宗教アイデアか人文アイデアのどちらかは取りたい NI政府改革国教等に依る部分も多いけどこんな感じ
>>830 別にグスタフアドルフ2世の能力は否定しないけどスウェーデンがフランスの様に欧州征服ってのは夢見過ぎでしょう
17世期に人口100万ぽっちしかない国だよ
女性顧問雇えるメリットってなんなんだ...実用性皆無では 王妃との不倫イベントが起きないとか?
戦闘幅について補足すると、騎兵は側面攻撃が強い兵種なので0~10連隊入れることを意識するといい それと、後半の大国(例:オスマン,ロシア)はありえんぐらいの軍を会戦に投入する 当然こちらも増援を送るわけだけど、その時はそれ専用の歩兵のみの軍隊や傭兵を用意すると勝ちやすい というのも、損耗してるのは前列にいる連隊だけだから砲兵を増援に送っても役に立たないから
戦闘幅満たさない時代の騎兵は強いけど 満たさないならぶっちゃけ0でいい 射撃フェーズでバタバタ死ぬしな
満たすなら0で〜だ ポーランドコサック騎兵でガンギマリも楽しいんだがね 高価だしなかなか難しいねんな
文化転向させると統治キャパが減るとかあれば転向のやる気が出るんだけどな 異文化と受容文化で統治コストが同じなのもおかしいと思うけどそれを導入すると名実共にムガルが最強になってしまう
>>810 Veritas et Fortitudoは日本語化modからプロビ名翻訳の部分を削除すれば
バニラ部分だけ翻訳出来たはず
少なくとも半年前の俺はやってた
新傭兵システムの賢い使い方は序盤から雇ってずっと将軍枠を使わない将軍として使い倒す事だな 雇用時が最序盤だと月1〜2ダカット程度だし
農村絡みで権力に食い込める層って領主としての騎士やヨーマンだから貴族階級の構成員じゃね?
明がしょっちゅう農民に全土占領されて崩壊してるじゃろ?
HRE解体したらハンガリーが四方八方に喧嘩売った挙げ句細切れにされてて草 こんなに好戦的だっけ?
こっちが弱小で隣が君主がミリタリストのオスマンとかだとヒヤヒヤする
ハンガリーは割と好戦的な割に雑魚だから困る 斧君主引いたら大体の中堅国は暴れて爆発するの草生える
ハンガリーくん周り敵だらけだから高確率で輝くのほんと草
最近はワラキア襲う事が増えてポーランドに襲われる事も増えたハンガリー君
エンドノートっておかしいよな ヨーロッパならイングランド、フランドルとジェノバ、フィレンツェ辺りでループさせるラインがないと
ヴェネチアが仕入れて各国に売ってたんだしなあ 交易っていうか何なんだろうな
上流ノードは儲からず下流のヨーロッパが特に儲かる謎のシステム ノードを通して実際に何が移動してるんだ?
ハンガリーくんは一度でも戦争に負けると周りにハイエナされて悲惨なことになってる
>>824-826 あざっす
明銀行は1撃で壊れちゃいました
序盤は交易会社作っても儲からないイメージあったけどそっちに舵を切りつつ金山目指して拡張してみますわ
>>832 >>835 遅くなったけどありがとう
戦闘正面幅は後で確認してみます
アイディアは探検と軍質や軍量は取ってたけど宗教と人文は取ってなかった
次にアイディア撮るときはどっちか取ってみる
清でWCしたいんだけどどうやって拡張していけばいいだろう 日本は属国化した大名に全土を統治させて、探検拡張で東南アジアと北米原住民を朝貢国化しながら植民地国家建設中 1520年時点で明の解体は半分以上終わっていて開発度1000超え、ケープには入植始めたけど希望峰はまだ空き地だらけ インドやザンジバルは交易ノード的に美味しく無いかと思ってノータッチだったけどせめておくべきだったかな 特権と明銀行融資の裁判所のおかげで統治限界には500近く余裕あって統治点も余り気味 財政は割とカツカツで、明を停戦開けすぐに殴るために60kの軍は本土に置きっ放し この後は宗教アイデアでも取ってインドに行くべき? それとも外交点無駄遣いは承知で請求権貼って近隣を荒らすべき?
>>859 明銀行がダメならちょっと中央アジア征服してティムール銀行を利用することも可能
崩壊してなければね
ノードはやっぱり上流下流廃止して単なる交易力の引っ張り合いにした方がいいかもな
ノードの流れが大航海時代の結果できたものを前提に作られてるからな 日本や中国がエンドノードになる世界があっても良い
交易力が隣のノードの150%を超えると流れが反転、とかなら世界中の富を変なところに集める世界とか作れて面白いのかもしれない 貿易風だか偏西風だかで反転への必要交易力が上下する感じで
>>861 儒教は調和した宗教に対して聖戦できないから宗教アイデアはおすすめしない
不当な請求権での外交点消費が問題なら満洲で清になる前に主要文化をモンゴルやオイラト文化にすれば清に変態したときモンゴル系のミッションツリーと清のミッションツリーが両立して恒久請求権でいっぱい拡大できる
というかWCやりたいなら満州のままでいた方が楽よな
>>860 二番目の時代の目標に宗教か人文をコンプするってのがあるからアイデアの二つ目か三つ目がよいです
植民重視の清なら無理にインドまでいかずに商人を増やす為に植民地国家を建設しながら西進はせずにインドネシアの支配を固めるのを優先で良いと思う そして拡張があるならLV3への交易中心地アップグレードを意識すると良いよ アイディア補正・メキシコからの財宝船・明からの賠償金で費用は賄えるはず 国教が儒教のはずなのでインドネシアでスンニとヒンドゥーの調和を済ませておけば将来のwcが楽になれる 多分財政が安定しないのは明への侵攻が早すぎて、チャガタイ・ヤールカンド辺りに北京の交易を下流へ引っ張られてるのがありそうだから 属国にして交易力を召し上げるといいかな
AIって時々無謀な宣戦布告かますよね HRE諸侯に無謀な喧嘩ふっかけては皇帝と愉快な仲間たちにフルボッコにされ、講和で属国の解放を飲まされてるブルゴーニュ君とかはよく見られるはず
>>839 すまんがどのファイルいじればいいか分かる?
プソガとかルワンダとかって繋がってないからプレイヤーとしても外に出られないのかな
アフリカで思い出したけどフンジ(だっけ?生えてくる奴)とかマジで誰もやってなさそう
AshantiとFuloとFunjのイベント沸き3兄弟はGCにいないし仕方ない
>>866 >>869 ありがとう、なんとなくやり方が見えてきた気がする
とりあえずもう一度最初からやり直してモンゴル文化取り込んで清になりつつインドネシア制圧してみる
>>870 ンコレってopmでアフリカ統一したことはあるよ
>>858 ハンガリーくんがオスマンにボロボロにされてポリがオスマンとロシアに殴られて
ボヘミアがハイエナしてるのが一番よく見る光景な気がする
カラバフは以前やってオスマンをボスポラス海峡の向こうまで追い出したところで飽きた トルコ文化を消すつもりだったけどミッションもアルメニア建国以降の目標もないからすぐだれる
カラバフはなー。リアルの直近で紛争あったところはなんか使いづらい
イタリア諸国としてはオーストリアの影響力は排除したいがオスマンを膨張させないためにはオーストリアを弱体化させてはいけないジレンマ
GC開始時点でコアすらない国家 マイセン、エトルリア、東寧、周、ランファンあたりはそもそも見たことすらない人も多いと思う マイセンの実績がマイセン限定だと思って頑張って作ったらマイセンだと達成できないの知って愕然とした
階級がよくわからん1%でも王領があればうっぱらって金になるんだから 絶対主義の時代までは5年毎に一回だけ開発して売るを繰り返せばいいの?
確か20%を下回ってる間は、ずっと自治度にネガティブ修正入って結果的にしんどくなるよ 開幕はまとまった金欲しいから、特権与えたあと全部売るけど
まあ開始時に居ない国家はさすがに無しか 順とかめちゃくちゃ印象的だけど1回もやったことないしなぁ
直轄が20%切ると毎月の自治率が上がって行くから破産するよ あと直轄0にしてからの回復する特権イベントはなんか部族国家だとおこらないっぽい? 君主制と同じように開幕特権盛りまくって自治率0にしたのにいつまでたってもイベントが起こらない
>>892 階級イベントの発生条件
・君主制で貴族階級がある
・共和国で市民階級がある
・神権制で聖職者階級がある
・ヒンドゥー教でバラモン階級がある
のいずれかだから部族制はダメなのかも?
0から普通に30越えるまでイベント使わないでやったらステートの自治率40くらいまで上がって辛かったな
遊牧民は階級一つしかないから直轄地0になることはなかなかなさそうだけど、ほかの部族は特権盛りまくれるほど階級あるものなのか?
オスマンでWCやるなら宗教人文どっちがいいかな 宗教で塗り替えしようと思ったけど ズィンミー自治あるしイェニチェリあるから人文の方がいいのかな というか人文使ったことないから感触が分からなくて
宗教のメインは聖戦だから… 人文は攻勢と合わせるとほぼ反乱防げてストレスフリーだけど emperor入ってるなら扇動できるからやっぱり宗教の方が楽
工場って生産開発度5点分の効果ってことでいいのかな? 低開発度のところには工場、高開発度には工房(会計所)建てるって理解で合ってます? 建てれるとこ全部に両方建てたら収入がエラいことになった アメリカ全土開発したブリテンとか凄そう
あってるといえばあってるがより正しくは高開発度のところに工場と工房を 両方建てるが正しいことが多い
人文の一番の良さは分離主義の軽減かな 属国再征服をあんま使わなくなる帝国主義以降はOE+分離主義で常に悩まされるから人文攻勢あると快適 まあ無くても兵力に余裕あるなら反乱潰せばいいんだけど
自治度って手動で下げればいいじゃんとおもったけど 30年で25しかさげられないからとても追いつかないのね 王領0だと1年で5%も上がるのか
アイドルな天ちゃんみたいなもんやろ(はい不敬ザシャーン
3人いるはずの宣教師がどっか行って布教活動ができないんだがどうすりゃいいんだこれ 布教画面見ても誰も活動してなくてキャンセルで呼び戻すとかいったこともできない
国家変態時に宣教師が消えるバグだね チラホラ聞くけどそうなったら最後もうどうしようもないはず ドンマイ
>>899 自分の経験的にオスマンWC で宗教はペルシャやインドがスンナ派国家多くて聖戦cb使えず腐る場面が多々あったから人文の方がいい気がする
うわーまじか確かに変態したわ もう1回変態する予定だからその時戻ってこないかな
1636/5/23〜満州が清に変わるわけだけど、ゲーム上だと満州→清領満州に名前が変わる こいつ首都どこやねん
ゲーム的には清の首都は基本的に北京なんじゃねえの 知らんけど
満州の首都のあった位置は霧がかかってなかったけど、北京には霧がかかってたんじゃない? マップから清をクリックすれば治るでしょ
>>916 これは多分new gameで年代をずらした時の話だよ
誰でも確認できるはず
今のプレイのフランスが歴代1位のアグレッシブさでエクスパンションしてる 1500年入る前にブリテン島、北イタリア、イベリアに進出済かつプロヴァンスカステラ同君 肉入りかな?
自分の交易首都と繋がってないノードは素直に属国に任せた方がいいんかね? イギリスでのイベリアとか
HREに残ったままオランダになれたので
>>51 の手順で再び皇帝になることを目指してた者だが結論としてはこの手順は成立しなさそうだ
ここまで選帝侯減らしたけど列強1位の自国はおろかボヘミアやスイスですら一向に選帝侯に任命される気配がない
もう変態条件も満たしたからこれからはペルシャとして外部からの乗っ取りで皇帝になることを目指すわ
みんなそこそこのdevの国はaiから指名されないって言ってたで そもそもボヘミア外れてるということはボヘミアやスイスはカトリックと違うんじゃない?なおさら選帝侯に選ばれないよ
ていうか当時のアドバイスの中に共和伝統下げたら君主制になれるってのもあったけどそっちはやらなかったんか
ボヘミアは理由はわからないけどいつの間にか外れてた スイスもボヘミアもカトリックで条件的には選帝侯になれると思う 共和国伝統は常に黒字だし能動的に下げる方法もわからないから何もやってない
英wiki見たらオラニエ派なら共和伝統下がっていくけど普通の共和制と違うから独裁制や君主制に移行しないみたい
セルビアやってる人ってあんまいないのかな? 独自ミッションツリーなかなか面白そうなのに オスマンとかハンガリーの2大国に挟まれてるから難しいのかな
オラニエ派選んでたら-1されるけどベースが+1だからイベントとかないと伝統下がらないんだよなあ あとミッションでイングランド同君下位にしてるからオラニエ派以外は選びづらいし
そういえばブリカス鉄壁要塞改善されたの? 船が強すぎて突破できなくなるやつ
議事堂はステート全域に効果及ぶし1つは立てるようにしてる
>>926 ワラキア・モルダヴィアよりは簡単でビザンツと同じかそれより難しいくらいだと思う
セルビアはdev100〜200程度までは割とすんなりいくけどその後の拡張が周りが異端異教で少し大変。とは言え大国と同盟して安全保障さえ確保できれば待ってりゃ十分ハイエナできる。
ルーマニア諸国は初期拡張が運絡むくらいには難しく、ビザンツは初戦のオスマンどうにかすれば後は東に抜けていくらでも力つけられるから、セルビアはちょうどその間くらいだと思う
>>930 今別の州にポチれなくて気づいたけどあれステートに1つなのねw
とりあえず交易品の価値が低い魚とかの州は全部議事堂で埋めるわ
>>931 なるほど ビザンツプレイを終えた身としては丁度いい難度なのか
目指せステファン・ドゥシャン
フランスでやってたら1637年に日本を二分したアイヌvs琉球の決戦してて草生えた 越中-越後-上野-武蔵以東のアイヌ 越前-美濃-信濃-甲斐-相模以西の琉球 常陸一国の足利、石見と対馬を奪った朝鮮 マジで見れて嬉しい
>>932 紙、ガラス、宝石が産物のプロビに建てれば議事堂の効果が2倍になるから基本はそっち優先
役所解禁されたらあんまり意味なくなるから それまでのキャパ次第じゃないかな
>>934 日本の少数派の逆襲だな
プレイヤー関わってないのがすごい
>>936 自治10下がると出力10%が20%になるから実質二倍ですよ二倍
>>928 海戦に撤退システムが追加されたから多少数でごり押ししやすくはなったはず
ステートの工場優先して交易会社に手が回らない・・・
裁判所立てるときに出る数字(0.03とか)って何を表してるの? 教会なら税収、工房なら生産物収入の増加だとわかるけど
あーそういやそっちの効果もあったなもう完全に統治限界減らすだけのマシンとしか思ってなかった
800なら勝てるだろうがカスタムネーションは200ポイントでプロイセンに軍質で勝てるの?
そーいやイタリア建国ってやった事なかったな、と思ってナポリでプレイ始めて、1605年までかかってようやく建国ディシジョン発動できたけど、思ったより収入が伸びない ジェノヴァノード独占状態でいくつか植民地も作ってるけど、それでも交易収入が月40弱しかない イベリア勢とは基本友好でやってきたけど、セビリアノード獲らないとやっぱり儲からないのかな もしくはアイルランド出張してイギリス海峡に進出すべきだったか
イタリアだとセビリア独占もあるけど王道はエジプトやエチオピアあたりに進軍してアレクサンドリアぶち抜きでアジアの富流す事じゃないかな せっかくイタリアプレイなのにイギリス海峡まで出張るのはRP的にねー
スペインポルトガルぼこぼこにして交易奪ってもこんど象牙海岸やカリブからあまり流れなくなっちゃう気がする 植民地あるなら別だけど
ブリテン島が決戦の地になってて草 ハイランド、イングランド北部、コノート、レンスターをデンマーク マンスター、ロンドンのサセックスとケントをフランス アルスター、ローランドをスコットランド マンをマン コーンウォールをコーンウォール(初めて見た) 他(大体ブリテン島南部)をイングランド マラヤ作って遊んでる場合じゃなかったわ
>>919 交易首都で圧倒的シェアを取れるなら他でも徴収した方がお得
なのでecを独占するまでセビリアは属国に任せて、その後交易力を召し上げて徴収すればok
一方、カリブ象牙海岸チェサピークを押さえられるならセビリアは無視する手もある
距離が足りてて植民者もいるのに植民できないことってありますか? カリブにイングランドで1番乗り出来るのに植民ボタンが押せないっス
それと新たなるスレの献上にございます
【EU4】Europa Universalis IV Part119
http://2chb.net/r/game/1612574688/l50 >>950 マウス重ねたときにでる表示はどんなのでしたか
>>952 あっ・・・条件見直したら単純に距離の不等号逆に見てたっス
お騒がせしましたっス
ポルトガルに先んじて一番乗りに浮かれてしまった・・・orz
経済覇権って統治キャパ余ってるならさほど急いで宣言する必要もない?
共和制Tier7って無料のポリシーが増えるんじゃなくて、同時に使える最大数が増えるだけか 使えん
経済覇権確かテリトリーの最低自治度の下がるから広大なテリトリー抱えてると収入も扶養限界も増えるから軍事覇権取りたいとかなければ普通にとっていいんじゃない
借金して工場とか建てまくって借金は破産で踏み倒すってどうなんだろう 5年以内に建てたものは破壊されるけど 工場とかたてれば収入も増えるのでその分借金できる総額も増えるから 5年位なら新たな借金で賄うのはわけない 借金できる総額は金利によって、金利4%なら年収の25倍まで 金利1%なら年収の100倍まで借金できて 破産のデメリット考えれば、金利をかなり落とさないとペイしない?
破産すると残念ながら国内の建物は全部消滅するのでそううまくはいかない
wikiによると交易会社の投資はすべてだが 国内の建物で破壊されるのは直近5年以内に建てられたorアップグレードされた 奴だけって書いてあるけど
始めてWC目指してみたけど飽きとダレるのが一番の敵だな 面倒くさくなってきた
現verで交易収入MAXってどれだけいくんだろう
>>951 スレ立て乙
外交が意味なさない国力になると途端に虚無感で満ちるからやっぱ外交ゲーなんだなあ
革命システムこれただのバッドイベントでしょ… 全土で革命思想広がってるんだけど安定度下げてさっさと潰した方がいいのんですかね?
これ共和国伝統は25下がって、正当性は0になるが 神権政には影響ないのな、坊主丸儲けだな
プロヴァンス→サルデーニャ=ピエモンテ→オーストリアときて外交併合コストー110%!時限バフなしでも90%
フランスの統合に57点とかワロタw0にはならないんだな
>>945 イタリア統一できてて交易40はさすがに工場工房をあまり立ててないせいでは?
ロシアでやってたら革命の毒が回りきる前にゲーム終わったw やっぱ何事も暴力でどうにかするのが一番だぜ そしてイングランドやったら西欧の外交面倒くさい… 対フランスにカステラとオーストリアと組んで、フランス抑えたと思ったらカステラとポルトガルが植民しまくりで止まらない ロシアはオスマン様を連合で押さえ込めば後は分捕り放題だったのになぁ
植民地国家がCB捏造してくれないせいでメキシコの征服が進まないんだけど 探検アイデアコンプと諜報アイデア以外でなにかいい方法ない?
>>969 追加で自国の植民からの聖戦CB
むしろこれ以外で帝国主義前にスペインとか以外で広げられる気がしない
>>966 これはすごい...
自前でコア化するより属国に土地投げまくってあとから併合するほうがよっぽど君主点少なくて済みそうだな
自国の植民地国家隣接地に聖戦CBぶちかませられれば楽で良いんだけどね ギッチギチに各国植民争いしてる所だと追加で植民する隙残ってなくね?って事多々あるし
>>970 なるほど
後は和平で割譲させた当日はまだ自国プロビの扱いだからその日の内に隣国に聖戦で繋げていく、と…
今のバージョンって過剰拡大100までしか属国に投げれないけど、植民地国家は例外でいいよね?
いけるけど100超えたらコア化終わるまで介護し続けなきゃいけなくなるぞ ひたすらメキシコの借金を返し続けて分離主義者を鎮圧する日々や
>>972 メキシコの現地国家ある辺りって幅が狭いから限られたチャンスを活かさねば…
植民地国家自身も埋めてくし
>>974 それはしんどいなw
>>974 大抵ペルーや北米、アフリカも同時進行するから属国が安定するまで主力を大西洋ぐるぐる回すな
フランスに呼ばれたグレートブリテン戦が終戦。 ブリテン島に味方の領土がない状態で講和されたんだけどこれって軍隊戻す方法ないですか? アイルランド勢にNoCBするしかない?
下手すると100越えで起きる安定度低下イベントのせいでコア化も終わらずに反乱が無限に続く可能性あるからやめた方がいいぞ
中核化出来てない為収入は増えておらず、OE由来の汚職などで支出ばかり膨らみ 借金返し続けるのを怠ると破産し爆発する
いっそ汚職100にすれば反乱起きにくいぞ コア化も進まんけど
>>977 輸送船は使える 足りないなら部隊を分割してピストン輸送する
ロシアで戦うコモンウェルス、軍が強すぎて草生えるな 物量で押せばいけるでしょと思って渡河でぶつけると勝ったとしても良くてトントン、最悪こっちの損害が3倍とかになる
コモンウェルスは宗教改革の時代になったあたりに士気アホ高くなってる印象 黄金時代が大体そこらへんで起きるのかな
>>981 港に入港しなくても部隊輸送できたんですね。
無事脱出できました。ありがとうございます。
どーせコモンウェルスは滅多に軍量取らないし数で押し潰せばええねん
今verの海戦の仕様がよく分かってないんだけど、地中海とかの内海で戦うときって大型艦は混ぜずにガレーだけのスタックぶつけた方が良いっていう解釈は合ってる?
被害3倍なだけなら3倍の兵士をぶつければ問題無い 何せ畑で取れるからな
自国の州の荒廃度を意図的に上げる手段ってあります?
植民地経営めんどくSEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE! ていうかイギリスめんどくSEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE! 正教よこせ正教、アングリカンなんかじゃどっかしらで反乱起こるんじゃ
工場がエチオピアで発祥ってこの世界どうなってんだよ
最も歴史の長い(諸説あり)国が最も栄えていても不思議はないだろう
このゲームでいう工場って人力でライン作業してんのかな 工房との差はサイズの違いか?
しつもんいいですか 植民地国家に海賊行為をされているみたいなんですがどうしたらやめさせられますか
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