>>13
今建てれる施設を建てて4m刻みで調べてみたけど
製錬炉(Smelter):12m
鋳造炉(Foundry):12m
製作機(Constructor):12m
組立機(Assembler):12m
工業用貯蔵コンテナ(Industrial Storage Container):12m
製造機(Manufacturer):12m(ただし、状態表示灯がはみ出す。状態表示灯を含めたら16m)
充填機(Packager):16m
産業用液体タンク(Industrial Fluid Buffer):16m
精製施設(Refinery):24m(ただし、煙突がはみ出す。煙突を含めたら32m)
燃料式発電機(Fuel Generator):28m
AWESOMEシンク(AWESOME Sink):28m
石炭発電機(Coal Generator):36m
なお、実際に稼動させたときの煤煙の高さは含まない。
自分の場合は製作機、組立機までであれば12m、製造機があれば16m
ただし層と層の間に8mの中二階があるので実質20mと24m
発電や精製施設は開けた場所でだな 精製施設はもうフロアぶち抜き覚悟で作るかな。
荷の上げ下げ大変だけど。
うちは32で作るなぁ。
背の低い機械だけの時は中二階(16m)作れるからちょうどいいし
土台作ったらキレイにできるよなあ…!と思って全部更地にしてめっちゃ広いスペースに土台敷き詰めたんだけどだんだん狭くなってきて草生える
ついに2階まで作って精錬機とか動かしてるわ
前スレで土台大量設置modとか巨大な一枚土台欲しいとかの要望みてそんないらねえだろwとか思ってたけどこれいるわ
なんならパイプも支柱込みでいいから500m単位ぐらいで引きたい
たまに原子炉周辺でウラン素材を整理したりした後に、荷物にウラン素材が無くても安全エリアでも放射線レベルマックスで死ぬことがあるのだけどバグかな。
ちなみに死ぬ前にセーブしてロードすると治る。
ターボモーターやスパコン作り出したらゴムの消費量が恐ろしいことになるな
ゴムだけのために油田にゴム工場作って鉄道輸送することになるとは
>>20
バグ。手持ちに放射性物質入れたあと手放しても放射線だけ残ることがある
書いてある通りセーブ・ロードで直る >>22
サンクス
自分の環境起因じゃなくて安心した。 搬出と制作は分間の数値見れるんだけど、要求も表示して欲しいな
まぁ数作りゃいいんだけとさ
>>24
modで解決できるぞ
便利系modは入れとけ 誰かwikiに定番modとかオススメmodとか書かないかな(チラッ
まぁ無難なものだとsmartぐらいしか無いかもだけど
wikiで個人的な好みが出るようなことやり始めたら泥沼になるんや
アップデート4は3月中旬に来るのが決定らしいが
ノードの種類も増えるしレシピも変わるということなので
これまで作ってため込んだ素材やら部品を
新たに作った大規模ストレージに移動させて
ラインを全解体作業中
なおアップデート5は21年中だとのこと
MODのsmartって土台一括しかないよな?追加要素
レシピやなんやがガラっと変わるなら今工場いじる気にならないな
いまさら鋼からネジ作る代替レシピ手にいれて大規模改修してる
ネジとロッド用の製作機を12台ぐらい動かしてるけどこれが本当になくなるのかい?ネジ地獄からついに解放されるのかい?
鋼梁ネジって普通のレシピの6.5倍じゃなかったっけ
あれ無いとつらいよね
ネジ専用工場ラインとか俺も作ったことあるけど
量多すぎてベルトだらけになってその場で作った方がいいやとなったことあったな
>>32
生産系全般、石炭石油発電所、壁、コンベアポール、パイプライン、ハイパーチューブ一括ができる。>>32 >>39
最近のアプデで分岐機と合流機を一括配置するときに、近くに組立機なりコンテナなり口がついてるものが並んでたら勝手にコンベアも引いてくれる機能が追加されたね
>>37
じつは鋼鉄からロッド経由で作る方が、鋼梁より材料効率いいんだけど、コンベア上限とスペース考えたら鋼梁使った方がいい場面も多いよね・・・ 同一アイテムで供給量の異なる2本のベルトを均等な供給量の2本のベルトに均したいんだけど
工業用貯蔵コンテナを経由させることで解決できますか?
工業用コンテナは均等に出てこないって前スレあたりで見た
コンテナは均等にはならないので、分岐器と合流器を組み合わせて作る
入力量が2A、2Bの2本のベルトがあるとする
分岐器2個で、それぞれ2分岐してA,AとB,Bを作る
合流器2個で、A+BとA+Bの2本の出力を作る
そこにバッファを設けたい意図がないのなら
合流させて即2分岐でいいのでは
合流と分岐の間の接続には
2つの流れを合算してもネックにならない流量が必要だけど
分岐×2、合流×2の仕組みを回避出来るかなと思ったけど横着せずに頑張りますわぁ
Factorioのバランサーみたいなモノを作るなら3 to 3までと割り切った方が良さそうですね
あともし「こっちはそれを工業用コンテナでもできるかどうか」を聞いてるだけで
そんな事は知ってるんだよ!って話だったとしても
キレ散らかすのは我慢してね
最近そういう人をちらほら見たんで念の為
ファクトリオ みたいなメインバス方式はやりにくいね
相対的にベルトのキャパが低いから、メインバスに全部合流させるのは難しいね
その分、工場長の技術力が問われる
Factorioだと入力側の優先設定があるから並列ベルトで使った分を左寄せ左寄せ〜ってやれるけど、
これは分配出力にしか優先設定が無いからそういうのできないんだよね
寄せられる側が早々に詰まっちゃう
先週からはじめたのですがmodは入れた方がいいのでしょうか?
入れなくても楽しく遊べる
グロい原生動植物全部消させろとか
土台や設備なんか1枚1枚貼っていられるかよ俺は忙しいんだ
って人達が使う目的別のは幾つかあるみたいだけど
いきなり入れるようなものでもないと思うよ
なにも入れずにtire7解放まで来たけどmod無くても楽しいぞ
ただそろそろ土台敷くmodやっぱいるなあと思って検討してる
乗ってる土台の端にカーソル合わせて走りながら張ると楽しいぞ
目線の水平位置が2mなんだっけか
考えたら結構デカいよな、工場長
自分が人間だと思ってるなら人間なので
ただスタミナがなくて無限に走れたり食事と睡眠が必要なかったり
死ぬと新しい体が供給されるだけであって
>>58
目線が2mは、無いんじゃないかな?
高さ2mの空間で移動できているし、
コンソール情報を見る限り、装備品込で195cmほど 自分はチューブ逆走の機能を知らず軌道エレベータコンプ後に初めて気付いた
ありがとうございます!とりあえずmodなしでやってみます。
始めて3日だけどクモがこわい
しかしクモ恐怖症モードにした方がもっとこわい
分析で取得できるブレード・ランナーは真っ先に取ろう
マップに落ちているカテリウム(鉱脈でもいいけど)を優先して集めていくとTier5行く前に装備できる
ブレード・ランナーがあるだけでマップの移動が楽になってゲームが違って見える
その割りにはあとであんまり使わなくなるんだけどな。ジェットパックが良すぎてなあ。
工場でかくなったら工場内だけブレードランナーつけてないとやってられんぞ
exosuitでてから手放せなくなったが
拠点間の移動は大砲、拠点内での移動はハイパーチューブ
ブレード・ランナーはジェットパックとの付け替えが面倒で最近は持ち歩かなくなった
便利装備が実装されるにしても最後の方になるんかな
要求アイテム死ぬほど多くても欲しい
やっと原油解放したんだけども
最初にゴムとプラ量産すると言ったらどこがいいんだろ
マップ真ん中のところかな
>>74
東と西と中央どこでもいいぞ。ちゃんと水源完備だしな。まあ水が必要になるには少しかかるけど。
なお自分はわざわざ1本原油輸送して草原で量産しましたとさ。くっそめんどくさかった。 真ん中は石炭と硫黄が近くで掘れるから発電向きとここで聞いたので西に作ってたけど中央に発電所移設中だわ
最近まで全然だったのにメイン工場の中に入るとFPSがガタ落ちするようになったわ
こういうのって徐々にじゃなくて行きなりガクンと落ちるもんなんだね
>>79
発電所と一緒やな
許容量まではなんの問題もなく動くけど
いきなりブレーカー落ちる
描画処理も同じくグラボならCPUの演算限界までは問題なく動くけど急にカクついて一気にガタ落ちする マルチのクライアント側でスタック可能ポールが積み重ねられない時があるバグってもう9ヶ月ぐらい放置されているっぽい?
>>80
まあその辺はDX12になったら軽減するはずだけど、さてどうなるやら。
うちのRadeon環境じゃExperimental版のDX12オプション動かねえし。 工場はある程度の規模になったら離れた場所に分散させた方がいいか
>>83
一定距離離れると処理が簡略化されるから
自分はシンクに流し込む用の工場は砂漠地帯の1ヶ所に集約してる。
よく使う資材だけはピックアップしてメインの拠点と駅でつないで倉庫に1個分ずつ貯めてある。
コンベアを流れるのを見たかったり芸術的な工場を建てて工場見学風に見回りたいとかだとまた考え方は変わってくるのかな 何が正解の配置か決め付けるつもりはないけど
試行錯誤して出た結論として
中央北側で大規模ターボ燃料発電所(ノードの配置バランスが絶妙)
西海岸でゴム、プラ量産工場
中央南側で原子力発電(廃棄物に使い道ができるとのことで急遽建設、ターボ燃料発電だけで賄えるので趣味の範囲内)
北東の砂漠地帯に各地から資源を集約して巨大工場
西海岸上のスタート地点の砂漠地帯をイベント用工場建設地にした
中央北付近の桜の木のエリアが気に入ったから
本拠地はここに建てた
まあ流石に一極集中し過ぎた感はあるなあ
重くなっただけじゃなくてグチャグチャだし、水とか500m先から引っ張ってるし原油は2500m先からわざわざ持ってきてるような工場だし
やっぱりある程度分散させて各地を回るコンベアだったり電車を動かしたりがいいのかな
というか先輩工場長らの惑星がどうなってるのか知りたい
コンセプトだけでもいいんで教えて貰えないすか?
前哨地とか橋頭堡みたいな考え方は意識している
とにかく本拠地にこの資源を引き込んで加工しよう!じゃなくて
それぞれの地域に工場新設してその地域で賄える限りの加工はそこでやる感じ
各地にそれらが点在してきたら
中間地点に集約ステーションなんかも設けて輸送網の整備も楽しむ
一次加工の工場までメインベースに一極化すると
よっぽどきっちりやれる人じゃないと
ゴチャつくし廃スペでも重いだろうしいいことない気がする
より運搬が楽かつメインに場所取らない方向でやるみたいな感じで
加工して数が減るようなのなら当然そうだし、
ゴムプラはむしろ増えるけど、加工施設がでかすぎるから現地で…って感じで
工場長のセーフランディングの確率低すぎ問題
100分の1か1万分の1か
資源運搬ロケットはあんなに高精度かつ安全に離発着できるのに
工場長入りポッドだけ危険度高すぎ
FICSIT社にとっての価値基準よ
工場長「資源なんて無尽蔵」
FICSIT「工場長なんて無尽蔵」
液体貨物プラットフォームのドッキングが終わらないバグの対処法って何すれば良いのでしょうか
遅え遅えと思ってたけど工場長生身ダッシュで時速30km出してんの…こわ…
>>93
液体じゃないけど、固体でその現象出た時は、セーブ&ロードで直ったな。
セーブする時は念のため違う名前でセーブね。 >>95
レスありがとう、でもロードし直しても3往復ぐらいでまた発症するんよ
操車場もどきを作ろうとして駅と駅がくっついちゃっていたのが原因だったのかな、距離取ったらどうやら発症しなくなった模様 >>86
発電は水があるところでしてる。
燃料発電は中央大地の北側の湖の所、原子力は東の海上。
大規模な部品工場は、水が絡むものが多いので西側か北側の海上。
北側の海上が一番広くて利用しやすいので、ここに1km越す大規模工場がある。
加工したものを本拠地兼最終工場がある草原まで、全部列車で運んでる。
ターボモーターを分間30以上量産してるけど、分散の効果で本拠地近くは60fps維持できる。
海上の部品工場の中は30fpsぐらいが限界。 積み降ろしでスタックする症状は駅を単純化したら勝手に直ってたな
redditに560時間かけて全エリアに工場張り巡らせた工場長いて脱帽
全ノードを使うのが目標らしいけどあの規模になるとPCもハイエンドじゃないとダメなんだろうな
セーブデータをアップしてたから入れてみたけど、うちのボロPCじゃまともに歩けなかったわ
Update4だと電線をジップラインとして使えるのか
降りるだけならジェットパックのが早いけど谷とか渡るのには便利かもな
乗ってニヤニヤするために鉄道引いてるけど、同じ感じでジップラインもアクティビティとして設置してしまいそう
登れるのかどうかが一番気になるところだなw
下りだけでもそれなりに使えそうだけど。
かなり遅レスだけど工場コンセプト教えてくれた人ありがとう
今まで攻略とか無しでやってきたからかなり有用な情報だった
パソコンの調子も考えて、新しいデータでやることにします
今のところの考えでは、拠点をいくつか作って資材循環、HUBか軌道エレベーター周辺に各素材が集まってまた各地に流れるみたいな感じでいこうかと思います
数百GW流れたりする電線をジップラインにしようとか
工場長じゃなきゃ思いつかないな
現状でも着地に時間かかるからダメージ上等で済まされがちなゲルが
ジップラインの登場でなおさらいらない扱いになっちゃいそう
工場長の度重なる利用に磨耗し送電効率が落ち、最終的にはぶち切れる送電線。
飛び跳ねるヒューズ、落ちる送電網、尻餅をついたまま立ち上がれない工場長。
死ねば再生されるけど頚骨が折れて動けない植物状態ーとかで延々再生されなかったら怖い気がする
HDDに変換されて代わりの工場長が送られるだけだぞ
そもそも工場長って生体なの?
ロボットじゃねーの?
じゃあクローンか
ダメージを受けたときに会社の財産がどうとかいう警告出るしまともに人権認められる存在ではなさそう
君の換えはいくらでもいるが
備品は掛け替えのない社の財産なんだぞ
そういえば最近、サティスファクトリーが激重になってから気付いたんだけどさ、死んでリスポーンしてからのロード画面で「政府転覆の準備が完了しまたした」とか色々メッセージ出るね
>>116
最近になって重たいならEXのままでプレイしてんじゃね おま環なのかを聞きたい。
燃料発電機で、供給口を向かい合わせに設置(片側16台、両サイドで32台)。全て等間隔で左右対称。
機器間は3マス空け。
供給ラインを左右に分けるため、分岐を設置。
機器間の空白3マスなので片側に寄せないといけない(設備に干渉する)。
なのに、左右のペアによって、右に寄せないと左に干渉したり、その逆も有ったり。
右にも左にも干渉して分岐設置出来なかったり。
発電機を撤去→再設置しても改善したりしなかったり。
パイプ設置後に分岐を後付けすれば出来るけど、キッチリ一直線にならないのが気持ち悪くて…
スパゲティでいいと思っていたが、時間置いてプレイすると道に迷いまくり。
工場が自動化したら優雅に生産を眺めようと思ってたが、実際は稼働中も手動かしてないと落ち着かない
>>117
ごめん、よくわかんないわそれ
めっち重くなったのは事実なんだけど、どっか設定弄ったら直るってこと?
どこ弄ればいいですか? >>122
別の人だけど、オプションのビデオの中に画質とか効果の設定があるからそれが一番重い設定になってるんじゃないかって事じゃない? >>118
パイプ分岐って、前後と左右で微妙に長さが違う。
燃料発電機を3マス離して、向かい合わせで設置してから
燃料口に登って、分岐パイプを設置してみたら、わかりやすいかと。
一直線に並べたいのなら、
燃料発電機→パイプ分岐→パイプ
この順番で作業すると、設置ミスは軽減できるはず。 >>122
EXてのはExperimentalの意味かも?
Experimentalは最近ゲームエンジン改良のデバッグしてて、環境によってはかなり重い場合あり
既知の問題として、コンベアベルトに高速に荷物が流れてると非常に重くなる >>124
ありがとう。
試したけど、並列設置の一個隣のには置けてたりするんだわ…
分岐も横からと正面からと両方やったけどダメ。
おま環っぽいなぁ このゲーム小数点以下の距離でズレてるのか、単純に空間が歪んでるのか
コンベア長距離設置したら分かるけどどこかで1マスズレるよ
このゲームの最終目標はあらゆる施設をどれだけ地面に近づけられるか、だと思ってる
このゲームって製造機で4つの原料から製品作るライン引っ張る時が地獄よな
最初のプレイでコンピューターのライン作る時吐くかと思った
Tier4からTier5への壁高すぎ問題はあると思う
お前がズレた事がないかどうかは誰も聞いてないぞ少年定期
コンベアラックを使えば複数本のコンベアを纏められて綺麗に繋げることが出来る、そう考えていた時期が僕にもありました
コンピュータ作るやつは普通に床に並べて前段の出力をそのまま製造機に突っ込んでるな。
シリコン回路基板は2台、ケーブルは1台、鋳造ネジは3台でこれならギリギリ繋がるから。プラだけ別から引っ張ってる。
これ以上だと流石にコンベア高く並べて別の場所から輸送してる。
リフトの横にもはしごがついてて欲しい、けどシステム的に無理なのかな?
はしごって長さ固定のものにしかついてないし
乗って上がれたりハシゴが付いてたら嬉しいけど
個人的にはクーポン景品のハシゴで満足した
コンベア2列の敷設作業で本拠地近くまで引っ張ってたところで
敷設作業なんて惰性でやってたから姿勢悪い恰好で椅子にもたれて操作してたのな
そしたらいきなり蜘蛛が襲来してきて声上げて椅子からずり落ちてしまった
Satisfactoryにどっきり要素があるなんて聞いてないぜ
>>139
もし付いたら、当然給電切れると動作停止だから再開くっそめんどいぞそれ。それにコンベアで回線繋がるだろうから
回線切断するにはコンベア切るとか、一部に車両運搬噛ませるとか、相当うざったいことになる >>129
なら、大陸の地下に工場を建てるといい
南の石炭横の崖を降りて行くと大陸の底に出るから
降りすぎるとダメージ食らうから注意ね 現状コンベアの費用が安すぎるとは思うんだよな
他の輸送手段は全部コストかかる上に敷設も大変だし全部コンベアでいいよねって状態だから何かしらに上手い制約が欲しい
大量輸送にしても列車とか経由するよりMark5コンベアいっぱい引く方が楽で早いし低コストはなぁ
>>141
地面(地表)から遠ざからずに起伏をどう克服するかが見せ場な気がしてるから、地下は違うように感じちゃうなぁ
でも滝の入り口に隠されたcaveとか見ると秘密基地作りたくなったりするけどね まあ列車については、一本引いちゃえば複数走らせられるから拡張を考えるとむしろ楽かなとは思う
たまにロードミスかしらんけどホームからはみ出して止まっちゃうのは修正してくだち
コンベアの輸送が安すぎるっていうか車両は不安定だし鉄道は高コストだしでどうもな
蜘蛛が潜んでる洞窟に火炎放射器かサーモバリック弾でくまなく火炙りにして全滅させたい
石油コークスってこれから先レシピ出てくるの…?
原油解放ばっかで有り余ってくるから在庫以外はずっとシンク行き
通常レシピのアルミスクラップに必要だし、代替レシピで鋼鉄インゴットの生産にも使えるし、なんと原油だけから回路基板まで作れてしまうんだぞ!
意外と用途はあるけど、副産物として出るのを使ってると安定しないので、
結局使わないレシピ選択しがちな存在なのだ 石油コークスに悲しい現実…
最近初めて鉄道使ったけど、コスト面より線路の敷設しづらさが気になった
高低差とかカーブの角度とか制限多いし、ある程度高低差あるとまっすぐひけずぐねぐねになるし
列車は車両単位で宛先決めて混載できるのが一応メリットかな。
まぁそんな事するのは分散型工場やる時ぐらいだけど。
曲がる時とか大変なのは分かる。土台を空中で回転できたらだいぶマシになるんだけどね。
むしろ、草原北の謎の大穴に工場たててみたいかな。
あの大穴、どこに通じてるかも分からないし地質的によくわからん穴ではある。
大量輸送はどう考えても列車の方が楽なので、バランス取れてると思うけどな
部品工場から加工工場まで3kmぐらい、mk5ベルトで30本分以上運んでるけど、これを列車なしでは無理
しこたまノーベリック張り付けて突撃爆破とか?在来線爆弾作戦
代替レシピを活用すれば鉄のロッドが1つも必要ない事に気付いてしまった
>>161
完全に忘れてたorz でも建築にしか使わないならMk5コンベア一本分あれば十分かな 建築用なんて1台ぐらいしか置いてないな
使う時に大きい方の保管庫いっぱい分溜まっていれば事足りる
過剰生産になっちゃってるけど鉄60本分4基倉庫につなげてるわ
自分も一回更地にして工場作り直したらロッド要らねえんだなって知った
ちなみに鋼梁も
鉄ロッド6台からネジ8台ぐらい回してた
新しいセーブデータはもうMODで即解放してネジ地獄からも解放された
>>165
みんな新しいレシピが開放されると作り直す?
それとも既存のラインの生産量増やして間に合わす?
新素材来た時に工場更にしてから組みなおすのメッチャ気合いるんだけど ネジ地獄から解放されると一切ネジを使わなくなるの極端だよな
ネジ地獄終わったけど今は銅シート地獄にはまってんだよなあ
ロッドもネジも鋼からのレシピ入手すると一気に効率がよくなる
>>168
自分は一回HDD収集の旅に出て、これ以上代替レシピ無いって確定したところで発電所以外全部潰した 今の工場に満足してる訳がないので、新要素入ったら新セーブからだなぁ。
どうせ後で作り直すから適当設置
からのそのまま放置
アプデ4が来たらさすがに作り直そうかなあ
中央付近の地下帝国をX軸方向に横断するタイルを敷設すると、1マス分ズレる。
コンベアを7タイル間隔で繋いでいくと、そのX軸越えたときにそこだけ1マス7タイル間隔に足りなくなる。
「X軸方向に越えるとき」なので、Y軸がどこであっても(北でも南でも)発生する。
>>173
自分もHDD収集が同じ段階まで来たが、発電所以外全部潰したその勇気に感服
ターボ燃料発電400機チョイの結構大きめなのが作れたので、その周辺を拠点にして作り直そうかと思ったんだけど周囲の起伏の激しさに計画頓挫して現在は候補地探しぐらいしかしてない >>176
確認してくるので、XYZ座標で教えてくれるとありがたい 一応あるけど引っ掛かったって人、聞いた事ないな・・・
ダメージうける境界が1997mだから、海から数えて壁500枚分か。建築限界はもうちょい低いかもしれんが。
めちゃくちゃ高いタワー建てないと無理だなw
境界を越えたら確実に死ぬものとしてて、実は建築制限はもっと上とか 無いか
>>176
原因マップにあったんだな
床の設置角度の問題とか色々考えたけど
>>128は結局初心者なのにズレない論を言い張ってた子供だったって事か うちで一番でかい工場が発電所で
丸ごと移動しようとしてるが、工事が進まない
超手間かかる
逆の境界が-250mぐらいにあるけど、-280mにも土台やコンテナを設置することができるのは確認した
独立運動からの他星への干渉、植民星連合の形成
満を持してFICSIT本社に降下していく工場長の大軍をバックにエンドロールが流れる
ラストシーンはREFICSIT社の新人工場長が未知の惑星に降下していく場面
>降下していく工場長の大軍
むせる脳なので紫のカラーリングなんやろな、と思ったけど
そもそもスーツがオレンジであった
ラストシーンは退任させられた社長が惑星に降下するシーンの方が昔の洋画っぽい
製品版だと隠れてる顔が出るのかな?
マルチでもキャラ外見の差別化は必要だろうし
>>176
ふーん
草原から山越えて湿地の石油越えて高台も越えて突き当たりを東に曲がり、
大木の森を右に見つつ砂漠で突き当たりを南に曲がり、
クレーターを越えた突き当たりで西に曲がり、
草原に戻って無事ピッタリ接続
ズレて接続できないとか、経験ない
南西の滝あたりまで碁盤目にしてるから、そこいらより西でズレるの?
どこか接続ミスって岩肌に土台貼ってズレてるんだよソレ 岩肌でズレてるってどういう事????
ちょっとやってれば空中土台の話だって分かると思うけど
ワッチョイW ca7f-F1hK=アウアウエー Sadf-TJGG
って事でいいのかな
自分がズレた経験が無かったら分からない話なのに
そんな事はあり得ないって断言しだすなんて絶対キッズだろ
このスレ大人ばっかりだし言い張りキッズなら同一人物の可能性大だと思うんだが
コンベアとかを上限長さで設置してったときに土台とずれる話じゃないの?
レールを土台端からひき始めて土台の中央、土台の端の繰り返しで継ぎ目が来てたのが、どっかで土台の1/4になってあれ?っていう
着地に失敗して死亡した社員の家族にはお金支払ってるのかなとか考えてしまった
ベルトの長さが足りなくなるなら、とっくにSteam掲示板でドイツ人が騒いでいそうな気もするけどね
ズレるズレないの話はさっぱり分からんが
ここはA型ばかりなのは分かった
>>196
貼ってる時に、山とかをきちんと避けないで土台を設置すると、土台に接続しているように見えても山肌に接続していたりするんだよ
そのときに微妙に方角が食い違ってるとズレる
見た目には合ってるように見えてるけどね >>176と>>182が私です。
内容は198の通りです。
何だか荒らして申し訳なかった。
私のデータでは。なのかもしれないが、やった事。
拠点間のコンベア敷設の際、土台7枚の継ぎ目毎にコンベアポールを置く形で長距離敷設を実施。
その時にどうしても土台7枚目まで敷くと「長すぎます」になる箇所がちらほら。
ポイントにビーコン打ち込んで見返したら、共通点が地下帝国じゃね?って思ったんだわ。
座標をどう伝えればいいのやら…
角度とかも有るかも知らん…
なお、私はAB型だがな。 俺はO型だけど土台の規格がズレて気持ち悪いのって万人共通じゃね?
気にはしないってだけで
198でようやく土台がピッタリ接続できなかったって話じゃなかったのを理解したわ
>>207
自分でやってみりゃわかるだろ
繋いでる土台と別に、山肌に貼るだけだぞ
見た目は合ってるようでも他の土台とは繋がらなくて悩む 自分でやってみりゃ分かる事ならお前が言うまでもなくみんな分かってるんじゃ?
なんでわざわざスマホで荒らす意思がどうこう言い出すん?
>>201
悪い、それは気にしたことはなかった
気にしたことはない理由は、コンベアとかパイプってフレキシブルに高さとか設置位置とか指定できるけど、元々斜めになってると長さが足りなくなったりするから
余裕見て吸収させるしかないんじゃないか?
長さ計算が特定位置でバグってるとかは、あっても不思議じゃないのか
余裕を取って繋いでるから気づきもしなかった 落ち着けよ
確かにID:0VHN/rI+0君の言ってる事が無理矢理すぎて突っつきたくなるのも分かるけど
俺は普通に空中土台で岩とか関係なくズレたよ
そもそも岩とかに土台がいかない設置に仕方してるし
ズレるというならその部分以外を消したセーブデータをアップすりゃ良いんじゃないですかね
検証してくれる人数が多ければ真実もすぐ見えてくると思いますよ
>>182
Consoleコマンドで、ShowDebug で見れます
まだ見てたら問題の座標よろしく ベリーありがとうございます、お礼に黄色いドラム缶持ってきました
緑色に光っていてとてもきれいですよ
環境破壊と資源略奪しに来たエイリアンが歓迎されない悲しい惑星
あの脚長のでっかい生物、自動車アタックするとすっ転ぶの笑っちゃう
でも可愛そうになって後悔する
電車の線路上にダニクジラのポップポイントがあって、電車が通過するたびに貫通してすごい振動するの面白い
>>224
あれ最初襲ってくるのかと思って殴ったらぶっ飛んで草生えた
フワフワしてて可愛いよねアップにすると気持ち悪いけど
そういえば空に飛んでるマンタみたいなやつって殺せるの? マンタの周り飛んでる小さいのが割とモデリング適当なのすき
プログラム的にマンタはキャラクタエンティティじゃなくてマップの一部
つまり世界そのもの
西海岸の原油全部ゴムプラ製造に回したら電力不足になった
必死こいて燃料発電解禁して廃重油燃料にして発電したらゴムプラと今までの工場全部賄えた
燃料発電は髪
英語わからんから何言ってるのか理解できなかったけど公式youtubeで組み立て機とか燃料発電機のUI開いて喋ってたのは
UIの見た目がcoolになった事を説明してただけなのか、何かレシピとか変わるのか
>>216
殴った時の鳴き声がかわいすぎてついつい56してしまう ベリーあげたのについてこないトカゲイヌがハブ付近にいるんだけどバグかな?
豊かな森林を西日が照り返すような見事な禿山にした者には
相応の報いが待つのだ
ノベリスク一気に何個もばらまけるMODとかってないんすかね
一気に爆発させる快感をもっと手軽に味わいたい
一本一本丁寧に植えた爆薬が計算通りに爆発するのが楽しいのであって
大量にばらまいてもたのしくはならないとおじさんは思うぞ!
雪玉をショットガンのように撃ち出す武器はよ
伐採したところが30分後に復活とかはさすがに萎える
それはそうと東の森にあるピンクのクラゲみたいなやつは
意味ありげなだけでなんの意味もないやつなのかね
爆発した瞬間クライアントごと逝くんじゃないですかねえ・・・
草木が復活して欲しくない場所に刈り取った葉や木をバーナーに突っ込んでしばらく放置しとけば良い、と聞いたぞ
土台を貫通するド根性大根みたいな木が消しても消しても生えてくるの笑う
>>243
MO Dで復活させられるんで、それでもいいのでは? >>244
あ、modでシーズナルを再度有効に出来るのか
探してみよう >>245
見つけてるかもしれんけど、"Ficsmas is Forever "やね
簡単に導入も簡単にできて、開発者の方々には足向けて寝られない 陸クラゲが壁と天井で囲った工場に頻繁に入ってきてはウロウロと徘徊していて邪魔なのですが
近寄らせない方法ってないですか?
クジラじゃなかったかそいつ
それはそれとしてやっぱり駆除しかないんじゃないの
鯨は駆除かつついて外に逃がすぐらいしかないなぁ
殺すにしてもノーベリスクでも20個前後必要だし。
原生生物って殺したら湧かなくなるんじゃなかったっけ?
アイツ逃げ足やばいけど殺したら後々楽
鯨が邪魔になるって事は、近くに電気の通った工場があるんだろうけど、鯨はそれじゃ湧き潰しできないん?
一回は倒さんといかんしな
うちだけかも知れんが、あいつ殴ってる途中でデスポーンしてその内しれっと復活してたりするから困る
クラゲじゃなくてクジラでした
駆除するのはかわいそうなのでツツいて追い出そうと思います
あいつって狩っても狩っても普通に湧いてこない?気がついたら工場内でしれっと散歩してるかずっと引っかかってガタガタしてるわ
歩きクジラ君背中に乗るとボヨンと跳ねるのでたまに移動に利用してる
でも汎用性ないよなあのぽよんぽよん…土台で囲って固定化できたっけ
囲って固定化するぐらいなら、ジャンプパッド置くわ・・・・
ハードディスクって全部取らなくても
代替レシピ全開放するんだな…
残りの探索続けるかどうか
>>262
アプデでレシピ増えたあとように全回収してストックしてる。
今まで素材なくて開けれなかった墜落船もイベントでもらえたやつで開かれるけどそれはまだ保留にしてる。 液体を20mを超えて持ち上げたいんだけど仕様上無理なのかこれ
大人しくポンプmk2解禁しろってことね
一台で足りなければ二台繋げばいいじゃない
よくみたら水のエフェクトがあるからそれみてなんとなくの場所に二台目置けばおk
中継ポンプが逆止弁になるからそれで引っ掛けて使えばいい
>>267
最近は楽になったよな。昔はいちいちポンプに張り付いて全部のポンプの水位確認して回ったわ。
そうしないと1箇所でも20m超えてると水圧落ちるから。 >>265
FICSIT社「ええこと思いついたわ。」
ADA「ダイソンスフィアを作り無限のエネルギーを得ましょう。ロケットは社員が一点一点作ります。」 十字パイプを空中に置けるようになった時は革命だった
工場作ったり工場作ったりダイソン球作ったり宇宙船解体したり艦隊の指揮したり忙しいわもう
>>265
ダイソン球の方は100時間ぐらいで一通り終わる感じなので、Update4待つにはちょうどいいかもしれない 最近やってないけどY軸方向にパイプを分岐できるようになった?あるいはそういうmodとか
>>274
一通り終わるけど別の星系まで拠点伸ばしたり凝ったダイソン球作ったりしてるとまた無限に時間が溶ける… よしわかった
ここは原点回帰ということでアプデまでfactorioをプレイしようアプデが来たら戻ってくればいい
ADA「休憩時間は終わりましたか?仕事に戻れ!」
と、ゲーム開始時に文句言ってくるADAちゃんまだー?
今のゲームバランスは今しか遊べないって考えると心残りがあるな
「あの頃は核廃棄物の再処理がなくて大変じゃった」とか言えるくらいに原子力発電しときたい
昔の苦労知ってるとそれはそれで別の楽しみ方できるよな
ターボでの大規模燃料発電所についてなんだけどさ
途中の容器って循環させて再利用してる?
>>281
している
しないことにメリットあるの? 容器を再利用する時は途中のコンベアの長さ分多めに容器を用意しとかないといけない
燃料の消費時間より容器の搬送時間が長いと供給不足になる
>>283
多目に用意して、バッファとして貯蔵庫を挟んでるけど、それでも上手くいってないの? 液体もアイテムもバッファって大事だと思ってる
電気回路でも整流のためにコンデンサ使うし
流通でもバックヤードの無い店舗は考えづらいし
このゲームだと組立機の入出力に1スタックまるまる貯まる・均等に分配が面倒だから
循環させるにはそれなりのバッファを入れないと偏って吸われて不足しがちかな
逆に言えば均等に分配すれば割となんとかなる
バッファは大事だね
閉じている所なら一度回るような数の容器が揃えば以降は要らないから複数ライン考えるとだいぶプラの数節約できると思う
マイクラでもバッファは難問
複数個の原材料を要求される製造装置を並列化すると難易度ドン!
材料待ちで稼働しない機械がどうしても出てくる
→二個の材料を要求する機械を二台並列させて材料を二個渡すと各機械には一個しか入らない
高機能にロードバランサするMODがないと無理
うちだと希釈プラントの容器は50個くらい積んであるな。コンベアmk5で回してるからこれでも多いくらいなんだけど、まあここでケチっても意味ないから。
まあでも110個くらい投入するのがわかりやすいかなあ。1スタックちょっとだと詰まってる箇所あればコンベアにはみ出て一目で分かるから。
機器の入出力にあるバッファだけで足りるから、外部のバッファほとんど使ってないな
特に液体の方はバッファタンク0個
大きなバッファがあると、長時間だと問題出るラインでも短期では動くので、問題見つけにくくなる
使ってる場所は列車の駅だけ
ここだけは積み下ろし時間の問題でmk5ベルトの速度フルに出せないから、バッファ必要
パッシブモードがもう手放せない
蜘蛛だけ消すMODあるならそれでもいいんだが
蜘蛛はあかん
>>281
そこそこ近い場所に充分な空容器の供給工場が出来たので、最近になってターボ燃料 - パッキング - プログラム分岐&シンク - アンパッキング という工程を追加した
それ以前はそもそも空容器を必要としない工程でターボ燃料を作成していた(圧縮石炭の供給量に見合うだけの原油を割り当てている為)
せっかく作った燃料作成工程のマシン達のランプがズラリと緑色に光ってる姿を眺めるのは楽しいね
希釈燃料発電所の方ははまだヤル気が起きないので再利用のままにしてる アプデ前に大規模発電機作ろうかとも思ったけど核廃棄物に使用目的が出来たって話だし原油の組み上げ方法も変わるって言うから手を付けられない
このタイミングで大規模発電所を上空に移転したが
しかも凝った配置にしたが
え、原油変わるのかよ
発電関連は建て直すモチベが分からないからやめてほしいわ
遠方にある複数の石炭鉱床から無理やり資源引っ張ってきて、一箇所で大規模発電してるわ。
高Tierの本格開発に移る前に工場群の再開発に着手しちゃって、将来の電力逼迫がどのくらいあるのか全く分かってない……。
HDD30個くらい一気に取りに行ったら
敵と毒で死にまくった
>>291
REAL ARACHNOPHOBIA MODE
ってMODかな。
パッシブモードとどっち選ぶかは好みによるけどね。 MODで再現できるからいいけど、敵とかに関する部分はアプデないんかな
今のところお邪魔虫キャラ以上のものがないよね
それこそ牧場みたいに養殖→屠殺→燃料みたいなことできるようにするとか欲しいな
あと植物関係も石炭発電が解放されたらただの邪魔なオブジェだし、それ以上のなにかが欲しいなあ…
敵や場所確保の草刈りで時間がかかる制約があるから
シミュレータとしては低い難易度にできてる部分もあるかなって思ってる
3D工場シミュレーションに特化したゲームもやりたいけど
それだけで成り立つ難易度だと大衆受け難しそう
>>301
そんなんあったのか ありがとういれるわ
完璧な偏差射撃とか、描画範囲外にはいったら即時リスポンとか
要調整項目が多すぎる 砂漠に慣れると森林地帯の見晴らしの悪さに怯えてしまう
他の場所に行くときに天空に土台引いて獣たちの攻撃を受けないように開拓する習性がついてしまうのよな
>>305
天空の土台からノーベリスク撒いて一通り爆撃、上から採鉱機設置してコンベア引くってのが一番簡単だしな。
これに慣れると地面に降りるのはどうも気持ち悪く感じる。 全ての生産施設の効率化100%ってのをやってみようと思って
強化鉄板のレシピで実験してみたけどあまりにも面倒になって心が折れた
みんなは入力と出力のバランスを生産施設の数と分割機合流機できっちり管理できてる?
きっちり計算したとしても出力分間アイテム数が微妙に揺れるから最終的にはコンベアが詰まって効率100%にはならないと思う。
最終生産物が100%以上の効率で生産できればそれでいいので上流の生産過剰は気にしません
むしろ余るぐらい作って貯めておいた方が何かと便利だし
あるいはダウンクロックで節電してもいいし
>>308
クロックダウン活用していいなら、きっちり制御できてる
計算の端数が出るから100.00%にはならず、正確には99.X%ぐらいだけど
核燃料棒生産とかの複雑なラインがオールグリーンだと気持ちいいね 3x3とかで土台まとめて設置させてほしい
どうせ地面に埋めて設置できるんだからさ
石油発電所作って電力賄えるようになったからコンピューターの生産ライン考えてるけど頭がパンクしそうだ
今まで作ったライン全部壊すくらいじゃないと綺麗にまとまらなさそうで一気に起動するのがしんどくなってきた
それを考えるのが楽しいんじゃあないか
問題ない、全て壊せ
冗談は置いといて、>>310みたいにとりあえず初期生産物は過剰に作ってコンテナにでも溜めて置けば良いか!って感じの脳死プレイオススメ 蓄電池来るね
稀釈ターボ発電で原油600分を一月かけて整備したから、もう落ちないだろうし…
整備前はしょっちゅう落ちてたから、その時来てれば感動だったろうなぁ
前のUI変更点紹介動画にちらっと映ってててっきり開発用チートの類かと思ってた
圧縮石炭と原油、どちらが自分にとって貴重かを考えた時に圧縮石炭の方が貴重だと思うなら
ターボ燃料は希釈工程を使わない方が、労力面でも得られる電力でも微妙に良かったりする気がする
サティス超えそうなゲームがちらほら出てきたから一括設置とフライMOD解禁したが
フライがやばいこれ、楽しいけどバランスブレイカー
非常用電源バッテリーが追加されるんだな
普段の余剰分電力で突然のピーク電力使用に備えるんだろうけど、ピークを過ぎたら自動で戻ってくれるのだろうか?
仕様によっては罠になるかなあ。電源復旧時にどうなるか次第。復旧次第電源供給止めてチャージ始めたら最悪。またブレーカー落ちる。
出来れば復旧時モード選択欲しい。最低でも復旧時にもそのまま発電して、バッテリー規定量使ったら再充電開始に出来れば、復旧じに助かる。そうすりゃ工場の上流につないで再起動時のスパイクに対応できる。
大抵の場合と同様余った電気をため込む仕様でしょうね
今思い付くのだと余った電気貯めといてブレーカー落ちたときに繋げ直して復旧かな?
この行程を自動化できたら偉いけどどうだかね
電力ライン簡単に分離できるようにしてほしい
ブレーカー落ちたら予め指定した施設にだけ電気送るようにするとか
ブレーカー対策より発電所の初期起動に使えるような気がする
何MWでるんだろ
>>316の動画の0:40辺りに配電盤っぽいの映ってるんだけど、これで電力ライン分離できるのかな? ピーク電力消費が供給をちょっと超えた時のカバー製品だと思ってたけど
動画だと停電してから動き出した感あるね
最終的にはどんな仕様になるんだろうか
突入電力の一瞬だけカバーしてくれれば有りがたいかな、蓄電。
電源喪失対策の要望が多かったから実装したのだろうか?
電力が閾値を超えたら分かる仕組みがあるだけでいいのだが…
つないでる設備が全部稼働した場合の電力と今動いてる設備の消費電力を表示することは出来ないのかな?
次のアプデで想定される最大消費電力をグラフに出す機能実装されるんじゃなかったっけ?
一回停電すると再起動時にピーク電力必要になるからこういうのはありがたい
Power Checkerていうピーク電力表示するMODはあるぞ
電力不足になったら、あらかじめためておいた充電池に線をつなげて再起動するのか
スイッチ欲しいな
電源周りは責任分界作るから落ちることはありえないかな
メインの加工ラインを効率50%とかのガバ調整しても上振れで落ちなくなりますよって感じか?
その前にちゃんと設定すりゃいいじゃんって感じじゃねーか?
この手のゲームの蓄電池はソーラーとかの電力生成が一定じゃない奴のバッファってのが定番な気がするし
何か発電設備関連でも追加くるのかね
そもそも蓄電池なのかは謎だけど
プライオリティスイッチとかいうのも名前だけは出てるし
なんか複雑なことできそう
工場を拡張し続けてだいぶセーブやロードに時間がかかるようになってきたと思ったら、遂にロードしたらそのままクラッシュしてゲームが起動できない事態になってしまいました
新しく一から始めようと思うのですが、重さ対策もしていきたいと思うのでちょっと質問です
線路やコンベアが滅茶苦茶絡み合った雑然とした状態だったのでアイテムテレポーターのmodを使おうかと検討していますが、アイテムテレポーターのmodを多用するのとグチャグチャのコンベアや線路どっちが最終的には重くなりそうですか?
あとチューブや移動用の線路とかもかなりあったのでテレポーターのmodを入れてそこらへんの解消をしようかと検討していますが、同様にテレポーターのmodを多用するのとチューブや線路をたくさんつなげるのとどっちが最終的に重くなりそうですか?
最後に、mod導入するとそこまで重くならなくて済むもの、逆に導入するだけで重くなるものはどういったものになりますか?
よろしくお願いします
>>339
何度かロードしなおせばそのうち成功するぞ >>335
それは自分も考えてみて無理だと結論した
ピーク電力消費が供給を上回ったから停電
そこで自動で復旧しても消費の原因は解消されてないからまた停電する
結局は原因をなんとかしないと自動では復旧できない
蓄電池が自動で働くとして、そして足りない分を貯金から払うとして、結局は供給量を底上げしてるだけに過ぎないよね 電力が足りなかったら電源を増設すれば良いじゃない
でも序盤のバイオマスバーナーしかない時にあれば便利そう
>>340
15回ぐらい試してみましたが、やっぱり駄目でした… 燃料補給間隔に余裕を持たせるだけなら、バイオマスバーナーを乱立させた方が安上がり、という結末じゃないかな?
x台稼働させたらx倍の時間まで燃料を補給しなくていいから
ダメモトでcalculatorにセーブデータ突っ込んでみるとかかなぁ
オートセーブ切ってても、ごくごたまに勝手にオートセーブが働くのは何故かしら
そのセーブデータが破損しただけで
ほかのオートセーブは無事とかでは?
>341
駄目な原因次第かなと思うけど
消費電力の平均が供給電力よりも低ければ瞬間消費が供給電力を超えてても問題ないはずだよね
現状では超えた瞬間落ちる
>>347
簡単に言うけど、実際は供給電力上げるには材料調達してライン組まなきゃいけないし、
材料調達するには探索しなきゃいけない。で、探索してる最中に停電する。
かといって停電しっぱなしだと敵が湧いちゃう。
話はそんな簡単じゃないって事よ。 現状消費電力そんな上下しなくね?
だから平均が発電量上限ギリギリとかでもない限り意味なさそうだけど
そんな状態になる前に発電施設増設するし…
停止稼働を定期的に繰り返して稼働時だけ大量に電気消費するみたいな設備が追加されれば話は別だけど
>348
言ってる事は分るんだけど347とどう関係あるのか良く分らない
消費電力の山はそれこそ作り次第だろうけど
初期のプレイでは停電時にブレーカー何度か再起動すると復帰して次のピークまで30分位は持つ見たいな事はあった
停電したら再起動を自動的にやるってのは通知の意味もあって良いかもね
停電対策にはならないけど再起動時には役立つ蓄電池って結局どう動くのって思う
プライオリティで分けて発電周りが動作した後にしか電気を流さないってのはありか
どうせ早々に原油発電になるのに停電とか蓄電池とかどうでもよくね?
核廃棄物が処理できるようになったら原子力発電がメインになるんだろうけど
かなり余裕もって発電設備作ってるから停電に遭遇したことはほとんどないけど、
ソーラーでも実装するのか、もしくは一般ではギリギリしか作らないユーザーが多いのかも?
始めたばかりだけどHUBの近くに無言の奴いるけどあれ誰なの?
怖いんだけど
停電させるのはたんに未熟ってだけ
オーバークロックいじってシステムの調整して余白1割乗せて90%で動かすのが一流
だいぶサボっても70%くらいは調整できてないといくら電源増やしても手間ばっかかけすぎ
全く何も考えないでシステム構築してるのなら上振れで二倍は跳ねるって考えとかないと停電させるぞ
その分電源増やせばいいじゃんってのはその通りなんだが無駄を減らす方がいいだろ
おま環だと思うんだけど、特定のエリアに居るとノイズが蓄積される
蓄積がMAXになると工場の音や効果音すべてがノイズまみれ
セーブ&ロードで蓄積がゼロリセされるので、とりあえず20分程度でリロードというカタチで乗り切ってるんだが原因がサッパリ
高さ方向にどれだけ移動しても蓄積されるので、問題の発生源は点というより平面座標そのものなのかなぁ
>>353
前世の君じゃないかな
いや、マジだったりするんだこれがw
ナチュラルホラーサティスファクトリー >>354
なんか中学生が考えた僕が考える最強の妄想プレイみたいだな
普通に発電所作る時はそこから抽出される最大効率の発電所建てるぞ
鉱石に関してもそれがテンプレのゲームだし、すぐまた使う電力増えるのに
わざわざギリギリまでしか発電しないなんて非効率的な事誰もしない 今日のプレイは発電施設の日!とか決め手がっつり造っちゃった方が
いちいち使用率とか考えるより遙かに効率いいよな
余剰なんか考えるから停電した次のプレイをまた発電施設の日にしちゃった方が効率いいわ
>>357
ありがとう、でも何度押してもウンともスンとも…コンソールコマンドで何かやれることあるのかなぁ
Esc押してメニュー画面にするとノイズが消えるんだけど、戻るとまたノイズまみれ 地熱発電 ⇒ 火力発電+採掘 ⇒ 工場+採掘
で電線張ってるから、停電しても1本切るだけで簡単に仮復旧できる。
地熱発電持ったらいらない子
>>358
勘違いしてると思うけどいじるのは組み立て機とか精錬のほうのオーバークロック
電源は最大でやるのは当然だ 各工場部分へ電線引き込む時に引込線の所で近距離に二本電柱立てて電線渡してそこをブレーカーとして使ってるわ
停電しちゃったらその短い電線だけを消去して工場の電力網を切り離して発電所再起動して増強してから消した短い電線つなぎ直して復旧
一帯に一瞬で生えた
マジかよ折角刈りつくしたのに
>>364
視覚的に判りやすいのはエエな
どれやったっけ?って迷ったりミスったりしない
工場長が素面とは限らんからな… すももんの配信で誰とPT組んだかとかまとめてるとこないかな
しゅらもじティファ兄とのPT好きだから暇な時にアーカイブ漁りたい
>>365
自分もそこ一瞬で生えてきたわ
奴らの生命力は侮れねえ Apexゲーム自体はかなりおもしろいのに落ちやすいしCがいっぱいいるしで台無しにしている
>>369
スレ間違いだろうけどそんなガキ臭いゲームさっさと止めたほうがいいぞ >>365
なんの画像か分からなかったけど拡大したら草生えた
これ何時間掛かったのお兄さん… 車両がマップには映ってるけど、その場所に行っても見当たらないんだけど
これは地面に埋まってるってことですかね?
回収する方法あるのかな・・なんでこんなこと起こるんだろう
>>365
木を刈り尽くしていたのに、何かの拍子に全部復活した、という話? 地面の下に入る方法はあるけどHDD10個積んでるとかでもなければ諦めた方が速い
有用なアイテムで貴重なのってHDDくらいだしな
>>375
そっか。今回はあきらめて次から気を付けますわ >>372
ながらプレイで週末の一日かかった
キノコキモイから谷ごと隠してしまえってなって
>>374
わからない・・・
拠点に草収納して戻ってくる一瞬で再び木が生えていた こういうゾーンがある前提で
トラックにアタッチメントで木材クラッシャーみたいなのを付けられて
走りまくれば大量の草木が手に入るぐらいになれば
時代が進んだ後のバイオマスもまだ利用価値が出るのかな
>>377
効率的に樹木を復活させられるなら、液体バイオマス発電も現実的になるかな? >>373
オートパイロットの軌跡が閉じてない状態で下車した途端に異次元に飛んだりするのは体験してる
車両本体や積載物を諦められるなら、以下の手順で消去は可能
※念のため、現セーブデータのバックアップは必ず取っておくこと
・Calcularor (http://satisfactory-calculator.com/en/interactive-map) でセーブデータを読み込む
・車両は直接操作出来ないが、領域選択ツールで当該車両だけを囲むと操作対象として車両を選択出来るので消去を選択(当該車両に指示していたオートパイロット情報も同時に消えるっぽい)
・変更したマップデータをサイトからダウンロードしてSatisfactoryのセーブデータフォルダへ移動(ダウンロードファイルは親切にも見分け付きやすい名前になっているので安心) 奴らの生命力は侮れねえとか言ってたら
長年使ってた拠点に突然木が生えてきたわ
なんか普通に判定おかしいんじゃないかこれ
ぶっちゃけ停電問題は発電機が最初からフル稼働してくれてたなら問題にならないんだけどな
発電機はリアルタイムで稼働してくれるから問題無くね?
停電は最大発電量越えたら起きるんだし
発電機を動かすのに必要な部分をメイン電力網から切り離しておくだけで復旧はだいぶ楽になる気がする
接続されて稼働してる発電機の発電量じゃなくて
フル稼働した状態の発電量を供給電力として表示してほしい
って>>382は言いたいのかな カタログスペックで組み立てれば何の問題も起きない
よく石炭発電所で水不足起こしたりするのが初心者のあるあるだと思うけど
あと停電させる→採掘機も止まる→原料足りなくてまた停電する→いちいち現地行くの最悪なパターン起こるから責任分界は必ず作るべき
発電用の鉱脈とラインは、製造用の物と分けて専用にする
発電量少ない場合に資源もったいなく感じても共有しない
これだけでOK
>>388
うむ、実際欲しいのは接続されてる施設がフル稼働した時の消費電力だよなぁ >>385
定格内に収めてても、消費電力が増えると水が足りないとかパイプの上限ミスってて停電
そういう「その時にならないとわかりにくいミス」があるから、最初から発電機はフル稼働してほしい
それなら発電所建てた時点で気がつくから・・・ということだろ
ミスが判明する≒停電で、ちょっとペナルティが大きすぎるってのは思う
試行錯誤とか認めぬ、いきなり完璧に動作するよう作れ、テスト無しいきなり実地で失敗したら再停電
しかも初めて触るであろう液体でそれをやれってのは微妙かなと
あくまで初心者視点での話ね、初心者が停電復旧とか大抵地獄だし
フル稼働じゃなくても、そういう発電容量の低下とかでADAが警告出してくれればいいかなと
なれてきたらOFFに出来ればなおよし 樹木を伐採するのも鉄鉱石を精錬するのも慣れたもんよ
でも初めてその世界に降り立った時に木を殴って伐採しようとする癖が抜けない
ゲーム界は素手で樹木を破壊する変態が多すぎるが
工場長は常識があるのでちゃんとチェーンソーを使う
その辺リアルにすると最初は石や枝を拾って……って感じになるかな
そういうゲームもちょっとやってみたい
マイクラのMODじゃなくてちゃんとしたゲームで(先回り)
まず石と石で叩いて刃先を作ってからナイフ作るかな…
ついこの間まで石器時代だった1人のおっさんによって工場が出来上がるのがリアルなのかどうか
リアルでも、それが面白いかと言われるとそれもまた賛否ありそう
>>390
それだと必要なものは設定次第で無限に電気食う物かな。例えば総発電量と消費電力量との鎖が99%になるまで
充電に回す充電器とか。それ使えば実質の発電能力量測れるだろ。 こんなレシピorアイテム作ればいいのに。って話だけど、
物凄い手間はかかるやつ(例えばスパコン500個とモーター2000個とボトル水1000と…的な生産ラインの被らないやつ。)を組み立てたら、
「10分間、全ラインの消費電力を100%(ブースト・減産無し)分使うけど、指定部品を1スタック作れるレシピ(化けるアイテム)」
とすれば、動作チェックにも使えるし、どうしても欲しいアイテム(ナメクジとか)にすれば、
動作チェック用としてもいいし、かき集める為のレシピとしてもいいし。とならないかなぁ
Factorioはそれが不評だったのか、いつの間にかツルハシ無くなってたな
Tire7までくるとなんかやることなくなってきた
エンドコンテンツとして先輩工場長らはどう楽しんでます?
やる事いっぱいあるだろ
HDD回収とか代替レシピで組みなおすとか、最大電力の確保とかターボモーターでポイント稼いで置物買うとか
マップ全域に対してのインフラとか
>>402
線路網整備、原発稼働、ターボモーター量産、辺りかな。
あとは次のアップデートに備えて軌道エレベーター系部品量産しとくとか? ウィークリーノルマと報酬が欲しいな
自分で目標設定してもモチベがいまいちなんだよなぁ
アーリーアクセスとはいえボリュームはあんまないよなあ
大量に生産することに意味を見いだせないからしばらくアップデート待ちだなあ
最近は草原の鉄鉱脈を全部OCして10000↑毎分の鉄工場作って遊んでた
milestone100+入れるとかなり遊べる
ただ、20あたりから搬入がめんどくさくなってくるのがちょっと難かな
インベントリーのアイコンサイズってどうやって小さくするの??
milestone+100は52くらいまで進めたけど
要求素材がエグくなりすぎて投げてしまった
要求素材がひたすら増えるだけなんで、
途中から主要なアイテムの搬出先に大コンテナ複数置いて…みたいになるともういいかなってなる
>>404
ググったら普通に出てきたけどターボモーターが今のとこ一番ポイント高いんだな
必要ないし作ってなかったけど綺麗で整った工場目指しつつ量産体制構築していくことにします
ありがとう やることなくなってきたから今までやってなかった鉄道に手を出そう
という動機だったはずなのに結局現地生産と長距離コンベアで良くね?となってしまう
電車のビジュアルは好き
>>414
現地生産絡めてせいぜい数本レベルの輸送ならそうなんだよね。長距離コンベアで足りる。
本拠地生産で素材レベルで集めるのなら容量稼げる電車の方が便利ではある。
ただまあ複数本拠地から集めて来るなら長編成で持ってくる方が最終的には簡単になる。 シベリア鉄道よろしく東西横断敷いて乗ってるだけで楽しい
電車は積み下ろしがあるせいで余裕を持って素材を流し込まないといえないのがな
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
780個/分で物足りなくなるとはねえ…
Mk.6はよ
電車はロマン枠
一か所作ってみたけど場所取りすぎなんだよなあ
他ゲーと比べて明らかにコンベアがボトルネックだからな
鉄道や車両輸送のインセンティブ上げるならバニラではmk5ですら不要な気もするけど
長距離コンベアとか恥ずかしいと思わないと
というか鉄道の方が輸送量多いよ
電車実装されてだいぶたつけどまだ長距離コンベア派生きてたんだな
そもそも全域の資源地すべてにコンベア引くつもりなのか?正気の沙汰とは思えない
すまんな砂漠地帯の資源は全てコンベアなんだわ
流石に原油地帯より西の資源を持ってくるときは鉄道使ってるけどメインではない
草原だけど近場の鉄鉱石はコンベアだな。ちょっと遠い石炭は現地で鋼鉄にしたりそのまま石炭で発電したりして
トラクターで運んでくる。これくらいの距離で大げさな設備にならないトロッコ列車があればそれにでも置き換えるんだけど、
今のところはトラック・トラクターくらいしかないのがつらい。
スタックポールの上に設置できるトロッコモノレールでもあればいいんだがなあ。
電車だけでもないんだけどコンテナ内の収納数制限させてほしいなあ
>>425
もう少しやれば君にも分かるけど
そもそもmk5じゃ一ヶ所の資源も満足に運べないんだ
そこが分かるようになってやっとこのゲームのスタートラインだから頑張りなさい >>428
横からだけど資源ノード1つにつきコンベア1本ならこれ以上の速度なくね?
列車にしろ搬入搬出はコンベアなんだし 消費電力1万越えない程度ならコンベアオンリーでも行けるでしょ
まあ電車覚えると楽だよコスト糞安いし
>>429
結局そうなんだよな。だからうちは草原で10本くらいコンベア這わせてる。鉄と石灰岩と銅でこれくらいにはなる。
これトラクターだと経路交錯しまくるし、鉄道だと大げさに過ぎるしで悩む。 箱ごとどかっと荷下ろしするから電車の方が早いよ
マップ全部使うようになったらコンベアなんか引いてらんないよ
10輌の電車と対等になろうとしたら20列繋ぐわけでしょ?
狂っちまうよw
>>429
ん?話の流れが見えないが
その子mk5が全てを解決出来ると思ってるから
コンベアの速度って実は全然足りてないんだよって教えてあげてるだけやで その気が狂う作業が好きな変態がゴロゴロいるゲームなんだよなあ…
>>433
コンベアは輸送力が足りなければ複線化するものというのが常識的対応
そして429は、鉄道だろうとも資源から搬出するのはコンベアしかない
その際には一本しか引けないので、そこがボトルネックとなると言ってる
と思う 車両輸送が構築面倒な割に輸送量がコンベアと変わらずしかも不安定というゴミなので
それでコンベア教に入信する工場長が多いんだろうな
鉄道輸送は手間も輸送量も安定性も車両輸送とは比較にならないんだが、ついでに工場長自身の移動経路にもなるぞ
あと何よりかっこいい
>>433
話の流れが見えてないのは君だよ
長距離輸送に電車かコンベアかって話に急に輸送速度の話に切り替えてマウント取ろうとしてるから空気読めないなぁと
全域ならともかく各エリア毎なら全然有りだよ スマート/プログラム式分岐つきで大量の入出力口のあるコンテナがほしい
>>439
言いたいことは分からなくもないけど、コンテナの上流に分岐噛ませた方が早いぞ
大コンテナの代わりに小コンテナを2つ積み重ねれば分離も容易い >>440
それだとコンベアの流量の限界以上の入力に対して振り分けが間に合わなくなるから困るんよ
大量に全く同じ振り分けの分岐作って同じ条件の振り分けに対して合流すれば解決するけど冗長的すぎてね そんなに多種類のアイテム一緒くたで運ぶんだ
詰まりそうでやだなあ
電車のカーゴは1輌でコンベア2口分だぞ一本じゃないぞ
あと駅の車列一つ足せばもう二口追加できる
これが楽なのよ
拡張性も優れてるからマジでおすすめ
ごちゃまぜドンと中間部品集めて高速で仕分けするの気持ちええで
>>438
?
それだったら「mk5が全てを解決する」なんてレス絶対できないと思うけど
本人なのか天の邪鬼拗らせた子なのか知らんけど急にマウント合戦にしだしてどした? フッ…!教えてやろうか!私のコンベアは5段積み三列で常に稼働している!
それぞれが扇のように分岐して各コンテナに入る様子は圧巻で結構気に入ってる
効率?知るかそんなもんfpsもガタガタじゃ
そういえばスマート分岐ってそんなに優秀じゃないんだな
コンベアにマックス流れてる状態で尚且つmk3ぐらいに速いと全然機能しなくなるんだな
スマート分岐なんてスマートなもん使わずもっとfpsガタガタにしてけ
スマート分岐は甘え
1コンベアに複数アイテムを流すと、そのうちのどれかの使用が滞ると詰まっちゃうので
結局はオーバーフローしたら貯蔵する、くらいにしか使ってないや
スマート分岐器付けたらその後ろは必ずシンクを繋げるのが鉄則。
今はオーバーフローが追加されたから便利でいいよね
無かった頃の芋虫みたいなループ構造とかよく考えたもんだ
>>444
なに一人ではしゃいでんのか知らねーけど
マウント合戦おっ始めてんのはオマエだし、話理解できてないのもオマエだけだぞ 採掘機からの最初の取り出しがコンベアな以上
780以上の速度はどうやったって出ないからな
もう少しやれば君にも解るけど
って言ってるけど何が解るんだろ
>>450-451
短時間でその顔真っ赤なレスとか自演乙としか言いようがないぞ少年
荒らす意思がないならこれ以上拗らせないでロムっときなさい いつまでも続けんなw
↓これ以上このレスバを続けた奴が顔真っ赤な方な
あらあら妄想まで始まっちゃったよ
頭にネジ納品しようか?
って煽りは入れとくけど俺は別人だよ
>>428
これの意味がさっぱり解らんのだよ こんなゲームでも荒れるの草。一人で別の惑星に出向させられるのも納得である
今日のキッズ一人目はワッチョイW 67bf-jxo4か
俺が終わらせようと奮闘してんのに何再開させようとしてんだこいつは
電車の利点は一本線路引けば貨物車/プラットフォームを追加するだけで増設が完了する所じゃないかな
電車を複数走らせてバッファも置けば流量が不安定になることも無いだろうし
どっちが楽か、なんて個人差ありありなとこで揉めても絶対平行線じゃん
装置の自動化と効率化をするのにあたって
構築までにかかる時間を抑えるのも工場長の腕前だと思うね
コンベア派は時間ばっかかければいいと思ってるからオツムが虫と同レベルだよ
このゲーム始めたばかりなのだけど誰かと一緒にやるのには向かないゲームなのかな?
工場の構想とか食い違いそうだし
>>463
双方で拠点づくりしてもよし、一部素材を作成する基地設置を分担してもよし、探検と工場分離してもよし。
いくらでもやりようはある。 知らない人とマッチングしてやるゲームではない
仲の良いフレンドとVCでもしながらわいわいやるのはアリ
長距離コンベア引かなくなったが
あれはあれでいい味出してたから
懐かしくなるけどな
>>452
この期に及んで自演認定?アタマ大丈夫か?
オマエが何言ってるかわかんねーって突っ込まれてんだからさっさとそれに答えてあげたら >>463
人の作ったライン見るのも楽しいし、そこからこっそり分岐つなげて回路基板パクってコンピュータ作ったりするのも楽しいぞ ササクッテロラ Spc7-BK3u君が蒸し返しだした
言わずにはおられないんやろなぁ・・・
ガキやなぁ・・・
>>463
一応できるしやってたけど
3人の工場長が超集中して
チャットにも気づかず黙々とライン組むような感じになったから
御披露目会以外はマルチやらなくなった 長距離コンベアやるにしても土台しっかり組んで直線的にしてしっかり並べないとうずうずする体になってしまった
電車の話なら、あえて崖の間ウネウネさせて車窓からの景色良くしてる。結局ハイパーチューブ使うから意味無いんだけど
鉄道はコンベアとパイプと電線とハイパーキューブを一度に引いてるのと同等なのだから弱いはずがない
工場組み上げてる最中に疲れを感じたら鉄道に乗ってガタンゴトンと揺られ荒涼たる風景をボーッと眺めてるのは割と良くやる
このスレで誰かやってたけど、景色良い所に線路引いてただただ眺めるだけの路線を作るのも面白いかもなー
フレと2人でやってたら工場性の違いから充電期間に入るぞ
最終的には開発しきってマンタの上で決闘してる
>>465
仲のいいフレンドとVC使ってやっても、そのうち工場性の違いからギスギスしだす
お互いの工場は別々の世界で作るか、同じ世界でもスタート地点全く別にして、時々遊びに行くぐらいがいい 核廃棄物をコンベアでその辺中に流したりコンテナ解体の大量輸送でハブに横付けしたり楽しいぞ
リアフレにHDD探索任せてる間に工場拡張したりしてました
結局解析後に作り直すことになったりした
友達は期間限定イベのアイテムですか?HDD解析アイテムですか?
発電施設だけはいくら代替レシピ来ても腐らないから良い
ネジとフレームとコンピューターとモーターでできた友人は本当に友人か?
神様が目の前の箱に火をつければわかる。
うちらの世界は終わりだ
>>475
もしかして線路って電線の代わりになるの? 長距離コンベアも非現実味のあふれるゲームならではの雰囲気あって好きやけど
結局ゲームのシステム上鉄道を引くことで電線も同時に引けてしまうから大規模発電所から各地への送電と輸送を一手に担える鉄道を利用してねってのが公式の意図だと思ってる。
コンベア何本も引けば解決ってのもわかるけど増設のしやすさとか考えると鉄道を意地でも利用しないのは縛りプレイとしかいいようがない。
燃料発電か原子力発電かって議論みたいな両方に違うメリットがあるわけでもないから素直に鉄道使うべきだよ。
>>491
なるよ。
鉄道で繋がってる駅から電線伸ばせば送電完了する。
だから僻地の採掘場とか別工場も鉄道で輸送ライン確保しながら同時に発電所作らなくても電力供給できる。 水中を駆けるシャレオツな鉄道敷いたら水没してるから利用できないとか言われて草刈りしたのに草生えたわ
そもそも鉄道がアンロックされるの遅すぎる
もっと早いうちに使わせて欲しい
鉄道は流量の計算ができないから敬遠中、距離のロスとか計算できんわ・・・
送電は電柱引っ張ってるし、自分の移動はチューブだし
それらを抜きにしてもルート構築に分岐の仕様や誤進入とかクリアしないといけない問題が多すぎる
結局安定の長距離コンベアになってしまう
電車は最高なんだけどピーク電力が100MW近くあって主にそれは発進時なので、近すぎる距離を鉄道にやらせると電力への負荷が大きい気がする
巡航中は20くらいで大人しいんだけど
>>496
流量の計算は難しくないぞ。あれは一往復の時間で見りゃいいから。
1スタック100個積める素材なら貨物車1両32スタックで3200個だから、1往復4分6秒以内ならmk5コンベア1本以上運べる。
だから運搬するなら1スタック200個以上のがお勧め。ネジとかワイヤーが思いっきり流量稼げる。石油コークスもいい。 流量計算は海外のサイトだと細かい数式載せてるせいでかえって混乱する
実際はmk4コンベア1本で搬入できる程度ならマップの端から端でも余裕
そもそもだけどコンベアがうねうね並んでるの汚くね?
すげー馬鹿っぽいじゃん
たまに電車が分岐間違えて止まるから単線ピストン以外は浪漫要素になるのがなぁ
搬送が間に合わなければ同じ編成の列車を2つ走らせればいいしプラットフォーム増設してもいいから、事実上鉄道はボトルネックにならない
車両輸送とは違う
プラットフォームを無限に増設するわけにはいかないということで
線路長におけるプラットフォーム長の最適比率を割り出してから
それに合わせて各工場の適正規模を見積もっていくくらいできないと
コンベア唯一神教徒には響かないと思う
>>493
なるほど!参考になります!
みんな違ってみんないい
好きなように作ればいいんじゃよ
車両輸送は経路自由にできるの面白いんだけどなあ。なんとかならんかねえ コンベア合流機ってさ、1発目に左右から合流させるコンベアが上手く刺さってないときあるよね
工場建設予定地を決定して真っ先に路線のデザインが出来るようになるには相応のセンス若しくは経験が必要になると思うが、自分はまだまだノウハウのノの字も無い状態なので
結局工場作り終わってから駅の場所を決める羽目になってる
工程毎に通電させてチェックしながら構築してるので、レールが電線代わりになると言われても時すでに遅し状態
土台ハイパーチューブ電柱という三種の神器で既にドヤ顔です
>>508
うちもそんなもんです。あとからつじつま合わせする。4つめくらいからじゃ無いかなあ。先に工場の箱と線路引いてあとから機械入れたのって。
工場が4つめじゃなくて工場群が4つめだけど。1つめの草原には工場6箇所くらいたってる。 なあに、いざとなったらプラットフォームを空中に作っちゃえばいい
地べたに置くように頑張ってると、高ノードの近くは意図的に電車おけるスペース設定されてるっぽいなあと感じる
実際逆算して工場作るのめっちゃしんどいから後からつじつま合わせになるのはしゃーない
理論上の最適解みたいな工場配置一回見てみたいわ
一応資源の供給速度は有限だから発電量が最終的なネックになる
そして機械をアンダークロックすると電力効率が良くなる
つまり発電機以外の機械を効率1%で稼働させて大量に置くのが最適解だ
そんな大量の機械が動くPCがあるのかは知らん
そのために富岳という物を開発したんじゃなかったっけ
富岳でSatisfactoryしたらマップ中の資源1ヶ所に集めて生産しても余裕だろうなあ
>>498
ほんとこれ。
でかすぎるせいで浪漫は感じるけど
元の地形を活かすとかできないから天空を走らせることになる。 >>496
車両と違って鉄道は衝突しないから足りなければ増便すれば良い。
最大効率は1駅、1車両辺りmk.5×2になる。駅への流入量=集積駅からの出力。 富岳とか京とか計算用のクラスタサーバーなんぞ、ただの画面出力がないPCの集まりなんやで・・・・・・。
PC一つで計算に100日かかるなら、PC100台で1日で終わらせようとかいう人日計算する人には垂涎のツール。
シミュレーターとしてはブロック単位で演算したものをくっつけたもの。
つまり分散製作を行うマイクロクラスタ工場系が正義。
集配方法?それはうん。まあ、なんだ。
3000円の未完成ゲームのプレイ環境に6.5E12円掛ける工場長!
このゲームは結局のところどんな輸送手段も最大効率はコンベア依存だからな。
野晒しでも劣化しない、お手軽、動力不要のコンベアだけでも輸送手段は完結してしまう。
工場もスパゲティにしていいしなんなら土台なしで積層にせず平原とか砂漠に敷き詰めても問題なくプレイできる。
ただ工場長が景観、作業効率、拡張性、整備の手間とか考えて拘った工場を作ってる。
HDD全回収して地図埋めてやり込んだと思ってるけど原子力発電使わずに発電は希釈ターボ
移動もハイパーチューブが最速なのは知ってるけど鉄道メイン
コンベアの計算も面倒で全部mk.5使ってる。
土台も初期のだけでガラス床使ったこともない。
要するにTiar7まで解放終わったら研究も含めてあとは全部やりこみ要素エンドコンテンツってことだよ。
大規模な工場だと建設資材だけで50両分ぐらい軽く消費するから怖い
広範囲な開発をしてないから全部コンベア輸送だけど、
鉄道派は何km超えたらコンベアより鉄道を選ぶ?
3kmくらいか
ソロプかつ作業遅いから建築資材は送料が凄くてもデカイコンテナ1つ分おき終わる頃にはもうコンテナ満たされてる
砂漠スタートで西海岸でコンピュータとか作ってるから鉄道引いた
>>526
2キロぐらいで悩むかな。
ただ、良い感じの路線網作れるかどうかで決めてるから、不格好な路線図になりそうだったら諦めてコンベア引くか車走らせるw power storageってこれ蓄電できるようになるってことか
>>526
コンベアはせいぜい300mだな
それ以上は鉄道
というより鉄道は300m先の石炭→800m先のカテリウム→1400m先の水晶→2000m先の硫黄というように各地から集めた物資をまとめて輸送できるよう計画する
あとは鉄道は工場を分散する場合にも便利だな
例えば中央工場から石炭・硫黄を石油工場に輸送して、その帰りにプラスチックとゴムを石油工場から輸送、という流れを線路一本引けば完結させられる
これをコンベアでやろうとするとクソ長コンベア4本引くことになる Power Storage(Infinite)
電源スイッチと、優先スイッチ?も実装されるみたいだな
停電再起動時の時にバッテリーと組み合わせれば再起動が楽になる
>>508
工場の屋上か地下に駅を作るのがおすすめ
搬入、搬出も縦方向だと工場無いのコンベアと干渉しにくいから簡単 >>513
全資源を(意味のある)生産に全て突っ込むと500GW程度と見積もられてる
それに対して原子力発電使えば3倍以上の発電ができるので、電力はボトルネックにならないよ >>531
メイン工場と石油アルミ工場の間はコンベア7本だし、
鉄道試してみるか。 >>499
その計算が、実運用で計算通り行かない原因を突き止めるのに。
ワタシハツカレマシタ……
>>501
可用性を主体として考えると、無電力で動くコンベアは、障害要因から除外出来るので、
計算(設計)が楽になるんだわ。
まぁ、全部が正解なんだと思えるようになった私は解脱者に近付けたのだろうか…… >>537
コンテナを列車に搬入、搬出するときにコンベアが一時停止する分を忘れてるんじゃ無いの?
この一時停止あるからMK5のフルスピード1本分からは流量落ちる。どうしても流量確保したいのなら
両方の手前で2分岐してそれぞれにバッファ噛ませないと。
うちでは液体パイプで廃重油300のフルスピードちゃんと動くのを確認してるし、そんな難しくも無いと思うが。 難しく考えずに多めに輸送しておいて溢れさせておいたらいいんじゃね?
そもそもほとんどの場合だと、物資満載のコンテナを二口じゃ吐ききれないから
ボトルネックなんか無いよ
量増やすなら液を伸ばすのが基本
複数の貨車に積んで適宜バッファすればベルト数本分の流量出ね?
コンベアだってどうせ最大流量以下しか流してないんだし
電車とかもそうすりゃいい(最大流量多めに確保)ってだけなのに
なぜかギリギリを詰めようとする人いるよね
>>540
輸送距離が短いと吐き出すの追い付かないんじゃない?わからんけど。
この辺が列車とコンベアの境界になるのかな? >>543
いや、吐き出しきれてないなら短距離でも長距離でもボトルネックにはならないよ
ボトルネックの境界線は、少量輸送の短距離の時のみだよ
まぁそもそも少量輸送で急ぐことあんの?って感じだけど ところで珈琲子さんや、Dedicated鯖はまだかのぅ?
電光掲示板出ないかな…
文字直入力はフォントの問題で出来ない(面倒)だろうから、20×20のドットだけで良い。
光らすところはマウスでポチポチ選択して光るやつ。
最近のパッチで駅の看板が複数言語対応したのが
看板追加される布石じゃないかと妄想してる
新しいトレーラーの配電盤にも文字表示できそうなところついてるし
factorioみたいに位置把握するための半透明の仮置きってできない?
いいかげん電車とパイプのカラーをデフォルトで変えられるようにしてほしい
ビーコンで思い出した
ビーコンのグループ化とか提案しとかないと実装されないよな
個人的に一番欲しいのは家具とか建築資材
今の20倍くらい欲しい
UIや操作の煩雑化よりメリットが勝って
ゲーム開発者が思いつきもしない画期的なアイデアを出せる天才だと思うなら
どんどん新規提案したほうがいい
技術的に難しくてやってないパターンも多そうだけどそれは知らんしな
アイデアが出せるのが天才って
普通に考えてゲームをあんまりプレイしてない開発よりゲームを楽しんでるユーザーの方が色々出せるだろ
全然スレと関係ないけど言わせて欲しい
工場自動化シュミゲーの新作が色々出てきて嬉しい
ただ3Dかつ高解像度はサティスファクトリーしかないから他のとこの開発もがんばって?
今あるものを最適化させる作業と、新しいものを追加するのどちらを優先するかの話だと思うけどね
まぁユーザー目線でこれあったらいいよねが出やすいのは間違い無いよね
>>554
こんなチラ裏程度の話に一々嫌みたらしく絡まんでよくね?
有ったらいーなー。
あ、俺はこんなん欲しいなー。
な話やん。 >>558
すまん、しょうもないご意見をさばくの大変だった経験があって感情的になった
よくよく考えたらそれ対策に投票システムもあるわけだし余計なお世話だった >>560
わかる。
1画面の中点一つで4回も修正させられた経験からも、マジどうでもいい指摘とかめっちゃイラつく。
ごめんな、いやなこと思い出させて。貯蔵庫いっぱいのSAM鉱石やるから、許してな。 コンベアに間違った素材を載せてしまって機械が停まったんだけど、これ壊さないと取り出せない?
コンベアを壊すか機械を間違っていれた素材を使うレシピにして機械に入れてから取り出すか
すぐ済む
まあコンベア壊して復旧してもまた間違った素材乗っかってきて停まったりするので、うちだと
最新の工場に関しては本線からの分岐部には単品のコンベアであろうとスマート分岐器入れてるわ。
そうすりゃ本線末端でシンクに直結しとけばそっちに排泄されるから。
なるほどありがとう
実はうっかり貨物車の荷降ろしと荷積みを間違えて異物混入してしまったことに機械が停まるまで気づかなかったんだよね
コンベア見たら異物が正規の素材と交互に並んでたから、一回全部壊します
やっぱり駅にスマート分岐かますの大事だね
もしかしてTier7かいほうしてしまうともう資源の消費先がない?
>>566
チケットを稼いで銅像を建てる作業が始まる >>566
これから毎秒ターボモーターをシンクに流そうぜ? >>565
実はうちでもその駅で混在やらかしたことあるんだけど、駅の混在直してからでもなぜか正規素材の中に異物混入が直らないって
現象出たことあるんだよ。で、追跡してみたら、特定コンベアの所でなぜかいきなり異物発生するというオカルト。
どうも該当コンベアを遠くで眺めてるとちゃんと流れてるんだけど、接近すると異物混ざってくる。結局そのコンベア壊して引き直して、
更に工場の方はスマート分岐に置き換えた。 >>569
コンベアとコンベアの継ぎ目でアイテムが重なるのは見えるけど、もっと大きなバッファになってるってことかな >>566
採掘機Mk.2とかいうおもちゃで生産ライン作らないでMk.3にしよう ウチもmk3解放したらそれに合わせてライン作り直すかな
ダイソンスフィア以外でなんか最近工場ゲー出たっけ?
shapez.ioの事かな?
次回アプデ前にターボモーター大量に作っておくんだぞ
>>559
まだ最近出たアーリーアクセス版だからプレイしてないけどコンベアとかは基本平面じゃね?
もうちょっとしたら買うことにしてる
>>573
ラーニングファクトリーってのが昨日出た
なんか機械学習?するらしくてよくわからんけど安いから買ううもり >>575
画面表示が3Dなんじゃなくて構成要素を立体的に配置できるかどうかってことか
コンベアは立体配置できるが、搬入出は地階のみだったかも(あんまやりこんでない) 工場ゲーはハマると時間溶けるからあんま数出ても手が出せないけど沼にハマる人が増えるならなにより
線路引くだけでも楽しいからもっとマップ広がってほしい
せっかく雪降らす装置があるなら雪山とか出ないかな
>>578
JR東海のCMにしか見えんw
ところで質問。
トカゲイヌって飼育場の高さに制限有る?
高々度の空中庭園についてきてくれない&無理やり脅かしながら上空に上げると、餌すら食べてくれなくなったんだが… 工場長はダイソンスフィアも作らなきゃいけないから大変よ。
壁と土台で立体物作ると中が暗くなるのが嫌で平面工場しか作れないから明かりを作るか暗くならないようにして欲しいな
もうすぐアプデ来ると思うとやる気せんな
次はバッテリーらしきものと、ニトロ追加だ
アルミまで来たけど複雑が過ぎない?
どこで量産すりゃいいんだろ
ボーキサイトに水混ぜてできた溶液に石油コークスか石炭入れて最後にシリカ加えればあとは簡単だから
量産するなら砂漠の滝近くでやるとすべての資源から距離が同じだから楽だよ
>>590
代替レシピで複雑さが倍増するから
今はまだ突貫工事で気楽にやれば良いと思うよ アルミって代替レシピのほうが簡潔にならない?
シリカいらなくならなかった?
アルミ大規模に作るにはmk5ベルトが欲しくなるし、代替レシピで生産量が大幅に増える
初めは適当なライン構築 > アルミがある程度溜まるのと代替レシピ探し > 本格量産 がおすすめ
場所は効率考えたらベストは海上だけど、水があるところならどこでもいいかな
純アルミのインゴットはシリカ要らずで楽だけどその分インゴット1つ作るのに必要なスクラップが増えてしまう
でも楽さ重点なら良いと思うよ
アルミだけでインゴット作れるレシピあるけど逆にシリカまみれになったから純アルミインゴットとノーマルアルミインゴット両方作ってるわ
核廃棄物を気にして核発電避けてきたけど同時解体上限数までコンテナ一杯の状態で解体すれば死体一個分の体積に収まるんだな
核廃棄物なんか軌道エレベーターに乗せて宇宙空間に置いておけばいいと思うんだけど
FICSIT社から怒られるのかな
このスレの工場長たちはうちのスパゲティを目の当たりにしたら卒倒するだろうなあ
アルミ関係は触るたびに排水なんてそのへんの水辺にまいとけよと思う
>>600
中途半端なゲティじゃないよなあ?
スパゲッティも極めれば芸術になるからOK
アルミの生成で出る水って再利用すればよくない? >>600
あ…排水忘れてた…
まさしく今、アルミ工場作ってるんだが、生産工場まで延々とパイプ5本通しちまったぞ・・・
石油引っ張ってインゴッドまで現地でやれば良かった
アプデ4で何か変わっても変更が簡単に対応できるようにとか欲出したのが悪かった >>603
ふ、20本通したぜ。そのうち16本は水で4本は廃重油。
まあどう考えても列車にすべきだった。 排水を他の水パイプに繋げられるからバルブはすごくありがたい、調整は大変だけど。
間欠泉仕様変更ってまさか全箇所同タイミングじゃないよね
地熱発電増やせば平滑化できることに期待。
水って高い位置から降りてくる合流から優先的に流入してると思って、パイプライン組んでるんだが皆さんはどう?
というかこの説明でわかる?