【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます
【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります
Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所をクリックする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手ですが、費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながら「追従」を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です
Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに70の打撃ダメージを受ける)
Q10:アイテムの受け渡しが面倒くさい
アイテムはインベントリから
画面下部のポートレートにドラッグ&ドロップでも渡すことができます(自拠点内なら広範囲)
Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
Q12:自分の拠点で建てたはずの建物が別の町の所属になってしまって電力の共有ができず、解体もできない
開発者モード(Shift+F12)から"町の配置"でプレイヤーの拠点中心点を再配置すれば、拠点判定円内の建造物の所属都市がプレイヤー拠点に上書きされ解決します
Q13:床や地面に直置きしたアイテムが邪魔なので消したい
全てのプレイヤーキャラクターをアイテムの置かれた場所から遠くに移動させ、読み込み範囲外にすれば直置きアイテムは消えます
Q14:保存されたセーブデータの場所がわかりません
v1.0.50からセーブファイルの保存先は C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\kenshi\save に変更されました
\AppData はデフォルトだと隠しフォルダです
オプション設定から保存先を旧来の場所に変更できます
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします
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__/ _、ゞ'_ノ二ヽ あっ、初心者みーっけ。いただきま〜す
ヾ,y Yゞ辷二゙_´_
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ゞiゝ 人ヽヘ∧,:::_=-_=,/:::::リ |
、'ヽ':::} Vi:: ゞ,::::/::/:::::::::::::/ リ
/、 ,ソヽ:::::::::::/::::::/:::::::::::::ノi /
./ゝーノヽ::::::::::::/::::::/ヽ_, -'" ,, Y
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ヽ /  ̄ー'ハ┐::/ / ,:::、 /
Y / ヽ、i¨ ノ /ヽ.....}
、 i.. / ,:::.彡'......:::::/
} |::ト、 /‐tー-' {
〉 jーヽ ヽ \ \
/ ` / X ヽ ヽ, )
i 、 / ゝ ヽ ハ / /
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./ | |::リ L_/
ヽ ,' {ハ |ソ、/ _|´
壊れたスケルトンって奴らが付いてきてうざいんですけど
どうすればいいですか?
マスターを守るために待ってたんだよマスター!
邪魔ならナルコの誘惑かオク盾あたりに押し付けて戦闘開始したらプレイヤーキャラだけ逃げちゃえばいい
自分はMODで会話雇用できるようにして拠点の砲手に使ってるこの用途ならスケルトン便利だし
>>1乙、ハシシをやろう
>>7適当な巣や敵性mobの拠点に特攻してほっとけば敵が処理してくれる 傭兵とかもそうだけど仲間になった!どこか攻めよう!って思っても大抵途中で勝手に喧嘩売ってグダグダになる印象しかない
初期装備だと火力も低いから戦闘長引くし
飢えた野盗に食料をあげて仲間にしていくってのを見てやってるけど全然うまくいかない、ぐぬぬ
敵をベッドに置いて殴るっての今もできます?
ゴロリをベッドに置いてもターゲット出来なかったけどおまかんかな?
>>9
消えちゃったけどマスターを守れのダイアログ保持して仲間にできるMODよかったよね
>>12
1人残してちゃんと武器防具整えてコンピュータと自分の2人旅なんかもできるから楽しいよ、ちゃんと鍛えられるし
>>13
飯じゃなくて金渡すだけだし敵対するとリカバリーは奴隷商人使わない限り不可という気難しい彼ら 序盤で小金持ちになったら街の外で死にかけてる飢えた放浪者を奴隷屋に運んで購入ループしておくと
後々リーバー襲撃の度にそこそこ優秀な仲間が無料で増えて楽しいよ
ガルとかブルが地形に嵌ってイラつく奴はanimal move smooth試すんだぞ
民に手を出す野盗許さんと思って討伐誉れプレイしてたけど、あいつら勝っても「許してくれ」って殺さず食糧だけ盗っていくんだな
街で買い物してたり草食動物に挑んで敗走してたり、
プレイ続けてると今まで言葉の通じない敵だと思ってた奴らの人間性が見えてきて、何が善なのか分からなくなってきた
そういえば憲兵!!もマスターを守れ!!も仲間にすると台詞なくなっちゃうのよね
クロスボウの傑作が全然できないんだけど
もしかして自作は無理なんですかね...?
>>7
初めてのプレイの時はこいつらが可愛くて仕様がなかったな。
でも通行人まで殺しに行くので危険。だからマスター認定された主人公を半引退としてガットの上の無人島で暮らさせたわ
たまに二代目リーダーが悩みを聞いてもらいに単身で飯を持って行ったり脳内RPがめちゃ楽しかった思い出 クロスボウ作成専門にしたやつよりも
延々とボルト作らせてたやつのほうがスキル高い問題
>>16
渡すの金か・・・襲撃してきた奴らを檻に入れて食料詰め込んで解放するってのをずっとやってたわ なんとなくワークショップ覗いたらビークシングをかわいくするMODなんてのがあってワロタ
なんかホーリーネーションの襲撃ってのが始まったんだけど、これ止まないの?余裕で倒せはするけど敵対まで行ったら店使えなくなるのはやだなあ
取り敢えず撃退してHN以外の都市のどこかにHNの外交官居るから話して友好度リセット
なんか拠点にホーリーネーションの神父みたいなのが布教に来てクッソめんどくさい教義語ってったんだけど
適当に合わせてお帰り願ったんだけどこれ殴り合いした方がよかったの?
>>32
ほぼ高位パラディンの部隊だった気がするけど倒せるなら倒しても良いんじゃない? 知らない間にKenshi2のスキマーが公開されてたのな
・・・こ、こいつこんな感じだったのか・・・
虫感すっごい強くなってて、こいつから肉が取れるの不思議なくらいだわ
>>33
とりあえず暗殺は出来そうな感じだったかな?
ちなみに渡された本は売り飛ばして大丈夫? あと店の中に仲間を放置してたら強制的に24時間営業に出来てるんだけど
なんか問題あるのかな?
司祭様が本くれるのは最初だけでそれ以後は持ってないと犯罪判定で襲撃につながる
この本が邪魔というのと人間♂以外禁止って点でだいたいHNは滅ぼされるのである
適当に答えてたら「異端尋問官に報告せねば・・・」とか呟きつつ帰っていったので
怖くて巻き戻したプレイ開始三日目
うわーそうなのか
本邪魔だから拠点の研究台にでもしまっておくか…
さすがに持ち歩くのはイヤだしかといってホーリーネーションの街に入れないってのも困るし
しかし仲間を増やすのには金がかかるのに仲間を増やしたら弱すぎて育成しなきゃ
足が遅くて着いてくることすら出来ないしこれ仲間の強さバランスって
みんなどうしてるのかな
最初にひたすら銅を何ヶ月も掘り続けて仲間を30人ぐらいにしてから
育成始めるとかするのが実は一番効率的なのではないかと思ってきたわ
鶴橋しか振るったことのないチンカス30人って食費と医療費で死にそう
最初はアイテム枠3*3だけ開けての鉄鉱石⇔収納マラソンだなぁ
とにかく足の速さと筋力無いと何もできんゲームだから
自分はコアメンバーを4名位作ってそいつら鍛えて。
後は出会い方や趣味で仲間を増やしていくかな。
今回のプレイではFRENDSmod入れたから増やしまくってるけど。
仲間の数の上限って30じゃなかったっけ
>>13
自分が盗賊派閥になるってMOD使えば飢え賊とか底辺系仲間に出来るようになるよ
ただ各国の印象悪くなるし他の盗賊ともぶつかるから結構辛い 固守挑発モードにした少し強い教育係一名用意して部下やペットは追随する。もう一人治療係も用意する。
Dregとか強敵のいない適当な所に治療用小屋建てて半放置。適当な強さになったら卒業
教育係は動物でも。うちはスワンプタートル(mod)にやらせてる
>>41
祈祷日の部隊に対応するとき持ってないと困るぞ 育ったメンバーがいた方が育成時に負け前提で多少の無茶が利くので
大人数を仲間にする場合でも操作のしやすい少人数を重点的に育ててからだなあ
弱っちいメンバーばっかだと死亡率が上がるし
昏睡多数になると動きが取れなくなって時間の浪費が勿体ない
あと単純に初期から同時大人数育成は攻防スキルに関しては効率悪いと思う
育成するのがめんどいと思う反面、死んだふり復帰の打たれ強さUPの気持ちよさもある
このゲーム頭数はあるに越したことないけど
無闇に増やしても軍の総合力は落ちるからな、
初期は購入や鹵獲装備頼みだしその充足率が落ちる、
一番被弾した新人や低質装備の回復待ってて進軍も遅れる
昏睡した奴を担いで街に戻る人数が足りるかどうかが目安だな
タフな奴がいない烏合の衆なら救助役をあらかじめ避難させておくなど工夫がいる
6〜7人になってくると、>>47みたいに教育係任命→筋力、運動、打たれ強さ中心に修行って感じだな
教育係のバックアップに、器用さアップ+対集団用の斬撃高い長柄武器を用意して新人に使わせる。 味方の過半数がダウンした時は小屋建てて中にキャンプベッド敷いて回復してるわ
聖剣スタートとかだとそれで襲撃が発生したりするけど
ナルコの誘惑ってHな響きに釣られて行ってみたらガッカリした
ガット拠点建てたのはいいが
囲ってる内側にビークシングが湧く
骨のオブジェクトがある所は避けなきゃならないみたい
うちも何故か裏手側の塀の上に乗ってることがあるんだよな
階段がないから降りてこられずオブジェになってるけど偶に殺気を飛ばして来て何事かと思う
いい加減擦り抜け直してから2つくれ
というか移動中に引っかかってたほうがマシレベル
いいですよね
エンジニアタスク付けたままでみんな攻撃されてる門に殺到して押し出されたメンバーがタコ殴りにされるの
とりあえずエンジニアタスクをつけたいときってどうしてる?やっぱなんか作ろうとしないとつけれないのかな
なんでもいいから建設途中のものをshift+右クリでタスクに入る
>>58
ひっかかりの方が声デカかったのよね
>>49
まあ、多少効率悪いけど多人数烏合の衆で戦うのは楽しいぞ
その中で上手く戦い抜いたやつがスキル上がって次の戦いでも最後まで戦い抜くのでいずれエースになってドラマティックになる
反乱農民プレイでステ20くらいのが15人で隊からはぐれた衛兵を倒して高品質装備奪うとか心躍るよ 野盗や盗賊の野営地が「一掃された」になる条件がよく分からない。
最大・実際の両方の住民数がゼロ表記なのに残ってしまう。
どうすれば「死亡」になるんだ?
住民数と徘徊者数の違いも謎。
門殴りですり抜けるのもどうにかしてほしいわ、すり抜け対策重ねて4重門になってしまった
>>64
住民数と徘徊数はそのネグラにいるのとその周りうろついてるやつ
キャンプで座ってる盗賊とそこら辺歩き回ってるってこと
徘徊とかがいるとかなかなか壊滅しにくい
あまり動き回らない犬の巣を壊滅させるとわかりやすいよ
あとそこを離れると壊滅になることもある
>>65
門前に物置いて溜まりにくくするといいかも
門よりはみ出やすい穴を作って逃しやすくしたり 一人だけ立ち止まったり何人か変な方向に向かって走って勝手に敵陣突っ込んだりとか移動の変な挙動が無ければ大人数で遊ぶんだけどなぁ…
まあバニラの人数見るにそもそもそういう遊びの作りじゃなさそうだけど
キャラ一人一人のAIや移動判定改善すると、それはそれで動作が重くなるんだろうなあ
>>68
スキマーとか壁乗り越えて砲台係襲ってる事あるよね…
昔…まだクロスボウとか南東とか無かったころ浮浪忍者の里の右下あたりに拠点持ってたんだ
HNとカニバルが襲撃しに来てたんだけどなんか同じ名前のやつ檻にぶち込んでるのに来るんだよね
今でも同じ奴何度でも来るのかな?ストーブの庭まではHNもカニバルも来てくれないし
フラットスキンですが質問です
開発者モードで既存の町の防護壁に斜路を追加で置けないのですが
何が考えられますか、防護壁のランクにあわせても赤表示のみです
やっとレッド見つけた…ウレシイ…
すり抜けは、Kenshiじゃ絶対に解決しないってレベルだぞ
原因は、ゲームエンジンそのものが悪いみたいな
で、同じエンジン使ってるスカイリムとかでも、壁抜けバグがあってそれも直せてないわけで
でもKenshi2は違うエンジン使ってるからたぶん大丈夫みたいな
UCの街襲う過程でテックハンターと敵対しちゃったらどうしようもない?
ほぼ全ての街で補給できないの不便すぎてやり直しレベルのつらさ…
面倒ならFCSでテックハンターと同盟にしちゃえばええ
バニラだったら奴隷商マッチポンプで友好稼ぎたいところだけど
UCと敵対してるなら奴隷商も既に手遅れだろうな
テクハンの調停者を追加するMODとかもあるが
発見済みの街だと反映させるのにインポート挟む必要あるし
インポートするなら関係リセットしてしまえばええんちゃう
リビングワールドだと5万猫でテックハンターと同盟組めるようになるけどオーバーホール系だから嫌だというのなら
名前忘れたけど海外のMODで世界の果てでテックハンターと同盟組める奴を追加するものがあったはず
皆さんありがとうございます…
ホモは局地的だから全然いいけどUCは全世界いいとこにあるから敵対しない方が圧倒的に楽ね
kenshiのブロマガ#39を読んでいるとクリスは趣味でバイク乗ってるそうで
「1989年のKawasakiKLRに乗っていますが・・・」
義肢のKLRアームとかの名前はこれが元ネタなんかね
>>72
斜路をつける壁は防護壁(短)ではなく単に防護壁と表示される長いひとかたまりの部分でなければいけない
また斜路を取り付けられる場所も決まっているのでその近くに建物や採掘器具が置いてあると付けられない
自拠点ではこの理由が多かったな
あとは壁自体が傾きすぎてるとかも考えられる あの義手はカワサキだったのか・・・
カワサキか・・・
「バイク界のAK47」みたいなクリスの言い回し好き
アグヌの名前もクリスの愛車からつけたんじゃなかったっけか
KLRの性能が耐久性重視なのも、元ネタのバイクからの発想なんだろうなあ
>>83
スケルトンでオイルが漏れるのは「入ってる証拠」なんやろ
オイル漏れが止まったらスケルトンも止まる >>74
KenshiのエンジンはフリーウェアのOGREでSkyrimのCreation EngineはGamebryoのカスタマイズだから全然違うぞ
他にOGRE採用タイトルっていうとTorchlightくらいしか知らないけど
たしかKenshiのBlenderプラグインにTorchlight用のコードとか流用してた気がする Skyrimでもオープニングでいきなり進行不能になったりと問題だらけで、
Havokで起きる「荒ぶり」の対策MODとかあるけど
KenshiにはSKSE相当の物が無いし無理なんだろうな・・・
スキマーが吹っ飛ぶのはHavok神のしわざだと思うけど、壁抜けはまたちょっと違わないか?
意識があるときは決まったモーションで動いてるだけだから物理演算がどうという事ではないような
>>92
他ゲーでもハヴォックは壁抜け荒ぶりなんでもござれで神と崇められてるぞ
フォールアウト3とかも中々だった
>>71
レイドで出てくるので判定ミスると増えるみたい スクインのかばん屋さんで盗みがばれたら一生かばん売ってくれなくなったんだけどこれ仲直りする方法ってもしかして無い?
奴隷商人が3人でぐるぐる回り始めた
目標は3人ともリーダーを追いかけるになってるが
リーダーはどこにもいない
インポートすれば別人になるからリセットされるけど、その店主本人と仲直りするすべはないと思う
再び衛兵を呼ばれないだけ有情と思おう
>>94
店主が何故か居なくなったら店の中のもの貰い放題だよ
鍵閉めて居なくなるようにしたらいいんだよ なるほどね
盗みがバレたって表示されるけど衛兵も来ないし楽勝じゃんwと調子こいた報いか
ああそうかHavokのほうか
Kenshiのオブジェクト配置方法だとどうしてもコリジョンの隙間ができやすいんだよね
無理やり押し込まれたり、経路を衝突判定で検知してるならそこから侵入されるのかも
だとしたら仕組みを根本的に変えない限りUE4のChaos Physicsでも同等の挙動になると思うけど…
店の中で居座ったら強制的に24時間営業にさせられるけど
めちゃくちゃ店員に皮肉られるが何か悪い影響ある?
geneshisっつーかアタックスロット増えると別ゲーだな、バストじゃHNの圧勝だしカニバルとフォグマンがバニラのカワハギより危険だ
>>102
不法侵入扱いになったことがある気がするけど条件は分からない モングレル滞在中にフォグマン重戦士相手に暗殺上げしてみたがちょろい
難度失敗しても気付かれないのでみるみる暗殺スキルが上がる
レイドが拠点に向かう最中とかも暗殺気づかれないっていうか無視されるよね
相手に何かしら優先すべきタスクがある時はズシンし放題ってことでいいのかしら
ビークシングもすんなり狩れるようになった
ガットに拠点立ててみようか
テックハンターのノートの内容全部読んだけど面白いな
アッシュランドから生きて帰ってきたテックハンターはストーンヘッドなる名前の人物だけらしいが同じくアッシュランドを見てきたって言うチャドの話はホラだった…のかな?
kenshiの効果音、ボリュームレベル低すぎない?
どこかに実体ファイルwavとかであるかな(bnkか?)
聞こえるようにスピーカーの音量上げておくと、
うっかりその後エッチな動画見ると大変なことになる
>>104
数日ずっと居座らせたけど不法侵入にはならなかったな
ただ店員の皮肉がヤバい
あぁ!あんたの顔を見ながら過ごす夜はなんて悲しいんだ!みたいな事言われる 最近そういうプレイしてないから分からないけど、以前に間違って長居しちゃったときは
一度だけ警告された後にドア閉められて店がプライベートに、そのまま侵入者だ!衛兵!ってなった
ドアさえ閉じられなければ時間を過ぎても大丈夫みたい
>>111
サウンドはbnkだね、編集は面倒。オプションの音量設定じゃ足りないのかな 南東に拠点よく作るんだけど、ヴォォォっていう不穏な音が流れるだけの
BGMがうるさくてキツイ。modじゃ無理で自分で音声ファイルを
置き換えなきゃダメなんだろうか
BGMか効果音か知らんけどザァァァァというかバァァァァみたいな音が鳴りっぱなしになることあるよね
今更になって始めたんですが、このゲームの攻撃力(命中率ではなく)ってどういう計算方法なんでしょうか?
筋力や器用さで上がるのは分かりましたが、店で売ってる武器の斬撃力や打撃力が0.〜のものが大半で最高クラスのものでも2.〜程度なのですが...
いくらググってもそこら辺の情報がまったく無いですし
武器の攻撃力、筋力と器用さ、攻撃モーションに設定されている威力係数、防具のダメージ補正、装甲貫通、対種族特効、オプションのダメージ倍率
与ダメを上昇させる方向に関係するのはこの辺かな。 具体的な計算式は知らないし検証しようという気力も沸かないけど
気になるなら検証してみては? 情報がないのは過去にその気になった人がいないんだと思う
武器のその数字はダメージ倍率で0.5と2.0だと単純に4倍ダメージになる
このゲームで4倍ダメージがどれぐらい凄いのかまだよくわからない内なら
まずはとりあえず100時間ぐらい遊んで攻撃力の計算するのはその後にすればいいんじゃないかな
ごめん武器スキルも乗るね、多分この辺はスキル値に何かの係数をかけたものを基礎攻撃力に乗算じゃないかと思うけど
>>66
ということは、住民数がゼロでも徘徊者数が結構いるから「この野営地所属だけど出払ってる奴」を倒せないと一掃できないのか。
街に近くて目障りだから潰したいけど面倒くせえ。 仲間を解雇しながら攻撃命令するとテックハンターとして攻撃するけど変装って意味ないかな?
例えば奴隷商100%変装でサムライ襲わせても奴隷商と都市連合が仲悪くなってくれないかな?
ブリスターヒルを都市連合領にするのって出来るって話と出来ないって話があるけど結局どうなのかな
ランタン持つとたまに静止しても狂ったようにブルンブルンするから
買わないようにしたらそれ以降フリーズすることがなくなった
>>124
どうなんだろうね
FCSでカンニングしたところによると都市連合が占領するパターンはあるけど
その条件を満たしてるときは、浮浪忍者かHN追放者のどちらか片方の占領条件も同時に満たしてしまうっぽい
それらとの優先順位がどう判断されるかかな どこにあるのかマップ付きで見せてくれるのウレしいナ!!
作業者の動線や拡張予定のスペースとか
効率最優先にしてるから見た目がほんと最悪
ブリスターヒルの壁が二重になってる区間の1番豪華な屋敷に住んでる
ブリスターヒルって正面に比べて、裏門が杜撰だよねえ
あれのせいでHNの要人3人の中ではフェニックスが一番拉致しやすい
熟練者も初心者もガットに拠点持ってるから参考にならないとおもうます
前ホモと侍の両方が遊びにきてくれるって聞いたからスミムズサンドに建てたんだけど東過ぎたようで結局侍しか来ない
HNは敵対したらガットでもデッドランドでもリバイアサン海岸でも行くぞ
グレイデザートの道の駅の南に作ったのにUCもホモも来ないや
向かってるって報告こそくるがなぜか来たことない
エンジョイショッピングMODを入れてひたすらダストウィッチ作ってる
徴税もあるしなかなか生活良くならんな
基本的にスルメゲーって事だけどみんな最初からやり直しは序盤しくった時以外はやらないの?
大型MODとか、インポート推奨MODを複数入れたりしたときはやり直すかな
ガットは良い土地だが、でこぼこすぎてな
乾燥地だろうが肥沃土低めだろうがある程度生産量確保すれば気にならんし砂漠とか荒野で良いやって気がする
ビークシングにやられてせっかくの訪問者が死んでることも多いし
毎回皆殺しにするからわからんのだけど
ホーリーネイションと友好だったらスケさんとかでもホーリーネイション領に拠点建てても襲撃来ない?
来ないよ
義肢や獣が街でウロウロしてても問題ない、買い物はできないはずだけど
ガットに拠点作ったけど良いなここ
麦も野菜も綿も良く育つし定期的に肉と皮が届くし初心者にお薦めの土地だよ
もうスレのテンプレにガットゴリ押しネタ以外は一切発言禁止とでも書けばいい?
いい加減うぜーししつけーわ
つまりここにはガッターしかいない…?
こんなガッターだらけのところに居られるか!俺はモウンに帰るぞ!
ガット真ん中の半島っぼいとこに建てたけど
徴税人も毎回辿り着くから無税展開は難しい
夜更けに訪れる事や門の位置が悪いのかも
けど集金後の帰り道でガッターの群れと遭遇して毎回襲われとるから何か微妙な気分
まあネタ抜きに考えると、ガットよりもヴェインの方が初心者向けだよね
上級者向けはボーンフィールドかな
>>154
ネタ抜くと序盤からあの見た目のモンスターに喧嘩売る初心者は相当迂闊な人間でもない限りいないので強くなった際に挑んで弱くて拍子抜け
肉と皮が美味いのでコイツらいるところ探して見つけたヴェインに住み着くまである ハブからブラックデザート行く途中のウェイステーションの近くの大地もおすすめ
そこそこ広く平らな土地だから色々立てやすい
最近初めてとくになにもわからずだだっぴろいホモ領の荒野に拠点作ったわ、平らだし
ホモ領に建てると暇なんだよな
商人はビーストしかこねぇし、敵はホモ時々ダスト盗賊だけ
ガット東の浜辺付近は平地多いからそこに拠点たてて壁作らなければ肉取り放題で作物もよく育たね?
今の周回で拠点作ってレイド凌ぐのに飽きたら
次は全勢力敵対にチャレンジしようと思ってる、
固有NPCもろくに雇えず解放奴隷頼みになりそうだから
今のうちに可愛がっておこう
>>161
あの辺って銅鉱脈一切なかったと思うけどどうしてるの?
北東部分のハウラー迷宮付近の事だよね? >>126
あれ走ると凄い後ろが光るんだけど持たせてる意味あるのかな?
デッドランドの遺跡とアグヌの塔で傑作Industrial Lifter Armが左右揃ったんだけど
うちの重武器係ってバーンさんだから腕もぐのどうしろと…頑張ってカワハギまで行けって事かな… >>164
交易でヘフトにグロッグ持ち込んで売ったりして帰りに素材買って帰るかな
鉄が掘れればなんとかなる石は建材にしか使わんしなぁ 両脚、左手無しスケルトンスタート
これめっちゃ難しいな
ただの運ゲーじゃ
ショーバタイに攻めてくるスキマーの数減った?というか全然攻めてこない
ヴェインはハブスタートの近場でラプターに脅かされず米を作れる良い土地、米に限らず何でも作るれけど
皆さん何時間ぐらいやってますの?
初めて30時間経ったのに未だに銅採掘がメインの稼ぎなんですが
modの防具製作に必要なスクラップメタルの入手方法がわかりません
ヴェインはあの見た目で非常に優秀な農作地で鉱物資源も豊富
近くに村が大量にあるから売買も一応可能となかなかの神立地だよな
意外とフォグアイランドも似たような条件の場所あるよね
市民権のあるkenshiがやりたい
よそ者が町の中で金を出すだけで永住権を許され
外で建てると許されないのが気になる
その社会のなかでやっていくなら許すだろう
そこから飛び出て城壁で囲った街なんて作ろうなんて近場ならなおさら見過ごせるわけもなく
>>179
昔まだ酸性雨降ってた頃ゴーストビレッジで金庫こじ開けてたら何をしてるんだ!ってデッドキャットと交戦状態になって
カニバル、デッドキャット、浮浪忍者の襲撃受けてたな… 身元の保証の一切ない奴でも少額の一括払いのみで街の中に家まで持てるのは本当破格だよな
街外に建てるのが小屋レベルでも関係なく毎週結構な額持ってかれること考えるととんでもない
>>171
昨日やり始めて鉄掘ってたら襲われて気絶、そのまま死んで涙目になりふて寝
大体30分くらいの出来事、今日は頑張るぜ! >>183
住民追い出して入れる居抜き物件もあるぞ
家財道具は一切残してってくれないけど ハブだと廃墟を手直ししなきゃいけないけど、発展した街ならちゃんとした家を買えるよ
お、この物件家具色々揃ってて良さそうじゃーんとか思って買うと内装消滅するのよね…
あの世界で現状回復したくないとかゴネたら速攻で侍飛んできそう
リーパー装備に二刀流すると
ゲラルドさんに成れる事に気付いた
白髪おじさんキャラ用意しないと
>>182
しかも電気代までタダだからな 廃墟は安く買えるし、修理でスキル上げもできるから
あえて廃墟物件買って直すのも悪くないと思う
金で貴族を潰せたら稼ぐのも精がでるんだがなあ
札束ビンタしながらUCでなろう系したいなあ
そこら辺の未所属人間に力を持たせるべきではないとkenshi動画を見ると思う
失われた図書館別館のスケルトンを老齢ビークシングと戦わせたらあっさり勝ってワロタ
喋れないキャラで窃盗禁止一人旅ってのも悪くないな
うっかり奴隷落ちしたら一生ハゲのままだが
奴隷商とTGはヤムドゥくんを札束で殴って懐柔できるから同じ感じでなんかあればな
シェクは喧嘩買うと友好度5上がるイベントがある、そのまま決闘すっぽかしても下がらない(ただし勝つと下がる)
初めてレヴァとピアを仲間にした
専用会話見たいからグリさんも仲間にしないと
>>198
物理的は殺す恐れがあるから、ダイアログで作れば出来そう。意外とありそうだね。 >>171
84時間でやっと金に困らないくらいにはなってきた
綿花畑はいいぞ >>171
今は護衛MOD入れて護衛任務の報酬と賞金首稼ぎで生計立ててる
結構資金カツカツになるから緊張感あってオススメ >>171
多くの人が1000時間は超えてるんじゃないかな
1時間(1プレイ目終了)
100時間(初心者。まだ手探りkenshi)
300時間(中級者。なんとなく世界がわかる。2プレイ目終了くらい)
600時間(数プレイ経験、様々な楽しみ方を知る。生活の中心がkenshi)
1000時間(時間が溶け、人生を駄目にしつつある)
みたいな感じがある まぁ時間かかるゲームなのは間違いない
奴隷ニングとか完全作業で時間の無駄だと思うからMOD入れて経験値増えるのとか攻撃力0の武器入れたりしたほうが良いと思う
まだ大してやり込んでないけど、打たれ強さだけ上げれば何とかならんかね?
剣術などはNOMODでも旅してるついでに上げるぐらいで
うーむグリさんが仲間にして早々義肢のお世話になってしまった
ゾンビMOD込みでの金策も兼ねてオビディエンスで鍛錬したのがまずかったか
レジェンダリーMODでスケルトン盗賊のところにいた「ターミネーター」ってアンドロイドを仲間にしようと思ったんだけど奴隷商から買っても逃げるし、PLAYER_TALK_TO_ME to join the teamを入れても話しかけられない
これ仲間に出来ないキャラなのかな?
>>206
一番重要なのは筋力と運動能力
筋力が無いと武器まともに使えないし、荷物も運べない
運動能力が無いと勝てない敵に遭遇した時逃げられない、移動にも時間がかかる
(ただし運動上げても逃げきれないくらいに、やたら足の速い動物も一部いる)
この二つさえあれば、あとは必要になった時上げれば十分なんとかなる >>209
fcs弄って適当なダイアログ追加する手はあるがそこまでしたく無いなら諦メロンかな 鉈武器と重武器で一番のお勧めはどれ?
範囲重視で板剣使おうと思ってるんだけど
>>211
したい!
今FCS開いて項目見てました!
MODスレで教えてほしいっす! MODスレ見たら似たような内容の質問があったのでそのやりとりを参考にやってみます
具体的に分からないところが出てきたら、MODスレで聞いてくれれば分かるところは返事するよ
1から全部説明してくださいはちょっと勘弁してもらいたいが
>>212
特効大好きなワイは
鉈=パラディンの十字架
重=フォーリング・サン 射程重視で長包丁と板剣
シェクモテの方が長いけどさすがに重すぎる
セーブデータをロードしたときに
死体が起き上がった状態から始まるのはやはりぎょっとするよなあ
>>212
鉈はほぼパラクロ一択だが青写真入手までは長包丁、
重武器は最終的には板剣だが筋力の育ち的には
大部分の時期フォーリングサンが現実的、
フラグメントアックスもロマン枠というほど
ロマンでもなくちゃんと使える >>219
ロードして担いでた敵の死体が操作キャラの頭の上で直立してた時はめっちゃビビった >>193
転生したらkenshi世界でステータス見たら絶望しかない件
まあ、地道にkofuしろってことが 逆にKenshi世界で強者となった奴はどの辺の異世界まで通用するのか
リヴァイアサンを倒せるチームならドラゴンもいけるのかな
ボウガンにボロ負けするから、遠距離の魔法とかある世界はたぶん無理じゃないかな
Darker Shadows + Brown Shadingってグラフィック関連の
MOD入れたんだけどこれ凄いな何かkenshiが新しくなったような感じっていうか
すごくリアルな描写になって新鮮な気分でプレイできるね
思わずまた最初から始めてしまったわ
逆だろ
この世界のクロスボウが強すぎる
100m以上離れたところから超精度でリロードもめっちゃ早く音もなく攻撃してくるんだぞ
最初から敵に位置バレた状態でだだっ広い平原みたいなところでもなきゃ相当戦える
檻から出した奴隷にファイアボールぶっ放して治療して檻に戻すkenshiが見える
コート着てクソダサ兜被るだけで衛星が発射する極太レーザーも無効化するから雷と炎はなんとかなりそう
>>227
クロスボウっていうより現実のマスケットと同等以上で考えた方がええかもね
音でなくても結局バレるし マスケットで100mを狙って狙撃とか絶対無理なんだよなあ……
初期の村田銃並の性能は有るんじゃなかろうか
腹に穴が空いてもやっすいキット使って1日寝るだけで回復する化け物に勝てるのかな
>>206
フォグマンとかカニバルとか集団で殴ってくるやつと戦ってたら割とすぐ上がると思うけどな
特に死んだふり→即起きでガンガン上がる
ただし逃げ損なうと死ぬ 今日は1日中MODで遊んでて、開始早々大軍をぶつけて遊んでたけど、数いても戦力差や範囲攻撃で大量に死んでく。あと、反奴隷主義者の町って誰か倒したら全滅するとか無い?MODで自作してティンフィストを倒す部隊を作って、討ち取ったんだけど、壊滅してない。グレイ殺らなきゃダメなのかな?
>>206
打たれ強さが一番重要で間違いない。
筋力は無くても打たれ強さがあれば死なないし、戦闘してれば少しづつでも育つ。
ただ、快適なプレイをしたいなら筋力を意識的に上げる必要はある。 >>228
今のはなんだ?
ヴェンジレーザーはもっとすごいぞ?
この程度なら半袖ダスターコートだけで防げる でもあのレーザー見た目は派手だけど実は熱湯程度の熱さという噂も
スケルトンや自由に動く義手なんて作れる技術力あるんだし
火薬あったら近代兵器だらけの世界になってそうだなあ
火薬はあっただろうけどロストテクノロジーになってそうね
ライフリングの技術ないと鉄砲なんてカスみたいなものだし火薬あってもビックリさせるだけの道具みたいな位置づけになりそう
タスクにエンジニア設定しても建設作業しないのって何か原因あるのかね
他に優先された作業をやるわけでもなく棒立ちしてる
仲間にできるP4ユニットが町に一人もいなかったからドレグで漂流者粘ってるけどまぁ出ないな
飢えた野盗と友好になりそうだ
>>243
建造が止まってるなら、必要な建材が無いか
あっても自身のインベントリに建材が収まらない状態のどっちか >>243
後はそもそも辿り着けない場所にあるとか
ベッドとかは複数並べる時はきちんと隙間開けとかないとね、屋内のオブジェクトは通路確保しないと
よく引っかかるから >>244
今回の旅では仲間になった。10回ぐらいプレイして初めてで嬉しいぜ。
どうしてもほしいなら、インポートマラソンした方が早いのでは?
インポート前のデータに仲間を移植することも出来るのだし。 この世界の火薬や銃火器等の大量破壊兵器の情報はスケルトンが隠蔽しているのだと思う。
>>246
条件は全部満たしてるんだけど駄目なんだよな
それで一度別件でクラッシュしたらまた普通に取り掛かるようになった
もう分からんわ ルートがおかしくなってる時にそうなる
セーブロードか読込範囲外に一度出て戻れば直ると思う
エリートハンターの襲撃が>>251に向かって進行中 >>244
アグヌが追加された時スケルトン4種コンプしたいって思って確実に奴隷が仲間になるMOD入れて
ブードゥー兄弟仲間にしたけどアグヌ的にはトラウマ辛い旅だろうな… オプションの世界の人口数っていつ適用されるんでしょうか?
目の前のNPC数は変わらなかった
最初に生成範囲に入った時なんでしょうか
>>257
やはりそうですよね
ありがとうございました! 今、人形相手にトレーニングしてるんだけど風呂が欲しくなってくるな…
貴族にも「あなたクサいわよ、お風呂入りなさい」って責められても仕方ない
スターウォーズ見てたんだけど岸壁のジャバ・ザ・ハット宮殿が映るシーンが
テングの大金庫に雰囲気そっくりで
タトゥイーンとかスターウォーズなんかもkenshiの元ネタにあるのかなと思った
>>259
俺は定期的にガットに行って全裸で泳いで洗ってることにしてるわ
なんか気持ち良さそう ドラム缶風呂MODあるぞ
ベッドの代わりに回復するやつ
ありがとう
ただMOD無し世界で風呂文化あるのかも気になった
水と燃料が豊富にある場所か温泉でも湧いてない限りそんなもの無いだろうな……と思ったが燃料は電気で代用できるか
UCの貴族は最高の贅沢として風呂に入るとかは有るかもしれない
クリスはもっと由美かおるを見て風呂を学んでkenshi2に活かせ
オクランプライドは水も雨も豊富だしHN民には沐浴の習慣があるかもしれない
風呂からは離れるがストーブ賭場では地面から湯気が出てるし温泉とか地熱サウナが作れそう
初心者なんだけど助けて
聖剣スタートでスクインの近くに小屋立てたんだけど襲撃来ない
小屋だけじゃ流石に拠点じゃないって判定なのか?
そのへんの好み要素はmodに任せてるのかもね
あんまり小物を追加して町を複雑にするとジェネシスみたいな読み込み町になる
>>267
オプションで襲撃頻度マックスにしてみるのはどう? ドラム缶風呂MOD
動画は出てくるけどMOD本体は消されてるっぽいねえ
「ドラム缶風呂MOD」で検索すれば、まだ残ってるとこ出てくるよ
他にも公開停止になった髪型MODとかも残ってる
ただ一応MODでは比較的有名なサイトだけど、多分無断転載だよねえ・・・
Bijinが公開停止は痛いわ
個人的にあれが自キャラにはベスト
まあ他のとこでDLできるけども
どっかで、ブログで公開されてるとかも見た
ビープ君、傑作の邪悪なチェストプレートできたよ〜
訓練がんばってねぇ〜
チェストプレートって正直きようさのマイナスが酷すぎてなあー
マイナスは飾り
同ステならデバフもりもりカニ10人とダスター10人ならバフマシマシのダスターのが負ける
結局被弾のデバフは重鎧以上だから見た目のステータスばかり追ってもね
プレートジャケットで良くね?
近接攻撃とか防御落ちないし、器用さも0.9倍だから大して下がらん
何より腕のカバー率100%が良い
いくら固くても保護されなかったら素通しだし
どうしても何もお前がロクに使えもしない板剣パクるからだろ
自勢力なら色々戦い方あるから、状況次第だけど
何も考えずに突撃していくNPC勢力の争いは、重鎧が有利なこと多いねえ
範囲の巻き込みとか全然考えないで戦ってるし彼らは・・・
ソロで三大勢力滅ぼしたときの最終装備はチェストプレート+傑作スケ腕+フォーサンだったな
被弾による器用デバフ大きすぎて中軽装は厳しかった
まあリアルっちゃリアルなんだけどね、最終的に大火力の射撃武器に対抗できないところまで含めて
アグヌはどの武器種与えるか迷う、
重武器にバフがあるわけでもなく足遅いから
軽量武器のがええんかなあと、
いっそ拠点で砲台係か
砂漠で人狩り奴隷狩りのおかわり3連で久々の全員奴隷落ちエンド、傭兵連れた8人PTで負けるとは
>>290
クロスボウ役させたいけど加入条件が序盤だと厳しいんだよな >>290
エラー衛兵のあの子たちと同じ装備のクリーバーや十手
スナイパーボットの狙撃とサーベル
衛兵らしく長柄
この辺りかな 敵との戦闘中に死んだ振りして起き上がると打たれ強さ上がるって聞いたけど
そもそも死んだふりって能動的にどうやるの?
人狩りに勝てないレベルで奴隷にされたら終わりとか厳しめの縛りだな
>>295
味方が近くに立っていない、昏睡状態になっていない、自キャラにヘイトを向ける敵が近くにいる、敵に気絶中持ち上げられない
とりあえずここらへん気を付ければいい >>295
近くに敵がわんさかいる状態で意識不明になるとカウントゼロになっても死んだふりのまま起き上がらないようになる
簡単に言えばキャラを食ったり攫ったりする奴ら以外のエネミーの大群に突っ込んでボコボコにされればいい
義足つけてるなら敵の眼前でちょっと外すだけで意識失うからさらに手っ取り早いよ >>295
確実にやることは難しい
周りが敵だらけ+味方が近くにいない
状態だとなりやすい感じがする 気絶カウントが0になった直後にクリックすると死んだふりを経ずに起き上ってしまうことには注意だな
あと打たれ強さがあまりに低いと気絶時間長いから起き上り連打できずにかえってめんどくさい
打たれ強さ30ぐらいまでは適当に殴られてあげる方が楽と思う
>>288
ゴリロくん可愛いぞ。あえて長く戦ってると片言でしゃべってくれてたのしい。片言でしゃべってくれる仲間いればなぁ。 ジェネシスの重さを考えると余計なもんは要らねえなって凄く思うわ
人間一人で他動物の動物使いで放浪するの面白そうと思ったが移動が面倒で投げそうか
うーん、拠点に遊びに来るのはいいけどちゃんと後始末してってくれんかなぁ…
奴隷で始めたけどリバース鉱山すごいな
暗殺隠密は知ってたけど足枷無限にくれるから筋トレまでさせてもらえるんだ
>>305
俺も初プレイ時に途中までそれでやってたけどひっかかりまくるのでやめたわ kenshi世界で公衆浴場やるとしたらHNくらいしか無理だろうね
不特定多数が浸かるお湯だから頻繁に入れ替えないと不衛生でかえって病気の元だし、そもそも多数の貧民への施しみたいなロクな儲けを見込めない事をそれでもやってくれそうなのがHNくらいしかないという
システム的にはUCでも水はいくらでも出るけど、あんなところで水の無駄使いなんか出来るわけがない
砂漠地帯で汲める水はきっと黄土色に濁った水だろうなあ
お風呂に入りたいならこちら!!樽とピーラーマシンを組み合わせてこの通り、誰でも生暖かいお風呂に入れます。なんと、永遠の若さも手に入る!!今なら1万猫の出血大サービス中!!
風呂って言ってもお湯に浸かる形式じゃなくてサウナかもしれん
そっか俺初プレイどん底で始めたけどガチで死なずに奴隷にもならずに生き延びたから奴隷の生活知らんわ
Kouhuも奴隷もこの世界のセーフティネットなんで
頼ればいいが、効率よくステータス上げる術知ったら
そこは避けるようになるんでなあ、
リバース鉱山だってスタート2日夜には脱走して
外で暗殺隠密鍛える
>>318
俺は自分からストーンキャンプに行って檻入ったぞ
そして倍速放置してたらスキマーに襲われて手足がもげるまでがテンプレ 天牛けっこうな懸賞金かかってるくせによくあんな場所で生活してんな
グレートフォートレスとラストスタンドからすぐじゃん
カニが売ってる店とその裏に普通の店があったんだけど普通の店の店主にかに持ちじゃないと話さないって言うからカニかってたらばって名前までつけたのに店主がまだ物売ってくれなくてむかつくぜぇ〜!!!!
>>321
ラストスタンドで話聞くとわかるけど
あの辺のシェクは打倒バスマスター以外眼中に無いって感じだからなあ ハープーンからダブルにした途端誤射で4人も死んだわ
新人に死体掃除させたらあかんな
大陸北西バーサーカーの国にバーサーカー拠点が
追加されるのはLiving worldかLegendaryの影響か、
いずれにせよあの辺で誰相手に鍛えてんだろうなあ
シェクの価値観が強さ重視だから
犯罪者でも強いってだけで一定の称賛は得るし
犯罪者側も俺強いからエエやんって考えてそう
シェクがバグマスターかフェニックスの阿保連れてったときにみんなで称賛してくれるの好き
>>321
国内の地盤を固めたいバヤンエサタ側からしても
近くにいる天牛を放っとく理由はあまりなさそうに思えるけど何でだろうね
懸賞金自体は結構高いし理由があって第三者に打ち取ってもらいたいとか 浮浪忍者やUCもフェニックス連れて行くといい反応があるぞ。
>>328
クラル戦士団は現政権を認めない昔ながらのシェクが集まる派閥
シェク同士で争ってHNを利するよりは可能なら協力していきたいはず アイダがエサタの方針を否定するならシェク的にいずれはエサタに挑まないといけない
そこを返り討ちにするほうがエサタの名声の損失は少ないから今は放置しているのだと思ってる
もちろん放置中に善良な放浪者が首狩って持ってくるならそれはそれでOK的な
>>322
クラブレイダーと同盟じゃないと売ってくれないよ サムライが基地護衛に来てくれてる時に砲台を新設したらサムライが砲台の建築を手伝い始めた
砲台あると必ず誰かは使いに行くしAI達は何でそんなに砲台が好きなんだ
シェクは強きにおもねり弱きを挫くクズに見えなくもない
おもねってると言うより憧れとかだろうから悪くはない
NWDMのトライアングルバンディットって、野営地で無限湧きしてる?
野営地にいるのを一先ず片づけて遠方を色々旅した後に戻ってくると、無傷の真新しい人員がまた10人くらいリラックスしてるし、地図上での「徘徊者数」も増えてる。
邪悪なチェストなんちゃら装備でも、なかなかビープ君の腕もげないなぁ
警備スパイダーに突貫させるかねぇ
結構強くなったのであまり行ったことなかった南東に遠征
途中サザンハイブで所詮ハイブと舐めてかかったらひどい目にあった
ほうほうの体で逃げ帰って来たけど初期メンバーの一人がもぐられてしまった…
南東は行く時期としては終盤だからそれなりに育ててないとね
能力高め数が多い基本襲ってくるだから遺跡探査するなら一人か少数の足速い奴で全逃げしたほうがいい
南東はRoam多くて次々addしてキリがないからね
ハイブも皮剥も鉄グモもそれで苦労する
wikiみてきたけど結構ヤバい奴らなのね
トレーニング代わりに武器外したり前衛と後衛の武器交換したり完全に舐めてた
増援も多くてやばくね?と思ったときにはもう…
>>333
一々砲台に行くから、めんどくさいし射撃はOFFにしてる。 ビークシングの卵は、読み込み範囲外に出れば復活するん?
ガットのものが枯渇しかけている。
サザンハイブのあたりの山の景色好きで住みたいけどあいつら友好度上げても組めないんだよな
良さげなバランス調整MODとか要素追加MOD入れるたびにニューゲームするから300時間超えてもいまだにマップの端っこのほう探索したことがない
>>344
動物の巣は殲滅すると新しい巣がポップする仕様なんで、狩り過ぎたと思ったら別の地域の動物を狩ると良い
どのくらいの範囲か、狩る動物の種類は検証した人いないと思うので是非検証頼む 拠点建てても微妙な傾斜が気になるぅぅう…
どっか平坦でおすすめの立地ありませんかビークシング以外の皆様!
>>350
スロープの変更(建物の傾斜操作)でなくて水平な土地が欲しいの?
大陸北西、南東の荒野、HN領地、大陸の南端平野部は比較的水平な土地が多いよ たまにリバイアサンがぐぁああああああって言ってるんだけど
スキマーの吹っ飛びモーションが気持ちええんじゃ〜
スナイパーにイーグルクロス持たせて打ち抜くと良い感じで決まるな
>>353
目の前うろちょろされてイラついてると吠えて襲い掛かってくる
人数多いほうが確率高くなる >>350
ジ・アイ-グレイデザートの土地は平坦だけど資源が渋いから農業できて肉が取れるリバ海岸中央の浜辺とかボーンフィールド南岸を押す
特にボーンフィールドはカタンで買い物もできるし景色もいい
建物の水平出しがしたいなら建ててから家具置く前にShift+F12の開発者モードで角度リセットしてセーブ&ロード
そこまでしなくても建てる時に左右の傾き調整するだけでずっとマシになるけど ピッキング練習ツールはピッキングスキルを上げる施設じゃないのか
研究が窃盗だからおかしいと思ったが…
アドマグの壁や塔を作ったシェクは建築時の角度変更を知らなかった…?
アドマグのシノビ盗賊団の監視塔は酷い
崖の下の方向に向かって傾いてる・・・
クラウンステディ「建物詰め込んだら歩けなくなった…まぁええか!」
スワンぷ拠点が安定して暇だから、浮浪忍者と同盟組んで、採掘場も襲撃したのに
まだレイドが来ない。まったくHNは腑抜けていかんな
>>226
Darker Shadows 単体の影OFFでやってるけど雰囲気良いよね >>350
ハイボーンフィールドのスワンプ側の山の中腹に平坦で資源も揃ってるとこがある
老齢ビークシングもいる 生命の冒涜じみたビークシング骨格の動物MODあってクッソワロタ
極めて何か生命に対する侮辱を感じます
ピーラーや酸の川を駆使する未所属の闇は深い
>>368
海外兄貴の『次世代の人類の姿』みたいなコメント見て漂流教室思い出した アタックスロット増えると攻撃防御のスキルあがりやすくなるかと思ったけど全然そんなことないんだな
むしろバニラの方が上がりやすいまである
>>350
不整形な土地に無茶して拠点建てるのも楽しいものだよ
一応補足しておくと日本語キーボードだと水平調整が割り振られてないから
オプションで設定しなおすと良い
開発者モードの方がたしかにてっとりばやいけど ハイブ超好き 多種族から人間呼ばわりされる時代に生まれたかったなぁ・・・
序盤はいつもkoufuやってたけど、窃盗しつつ交易やってたほうが楽に儲かるな・・・
ハイブの愛嬌と不気味さが絶妙に調和したデザインは奇跡の産物だと思う
>>375
自分はスケルトンの無骨さと剽軽さが兼ね備わったデザインが好き >>375
サザンハイブは実力もあって恐怖の対象にも……。 前スレ314だけど、無事CTD問題解決したわ
mod入れる量増えるとやっぱ大変だわ
秋葉のヨドバシにPS5レイドが発生したようだ
まんまkenshiの襲撃みたいで笑った
サザンハイブはあんだけ実力あるんだしもっと北進していけば天下取れてもおかしくないよなぁ
主要3国と違ってそういう欲は一切無いのかもしれないが
またニューゲーム始めたら飢えた野盗ごときに足もがれた
これだからkenshiはやめられねえ
スケルトン担いでるだけで撃ってくるのかあいつら
もう決めた 貴族殲滅させてやる
ノーブルハンターの事ならこっちが何してようと関係なく撃ってくるぞ
ホモとは違って平等だな?
サザンハイブ強いけどクラブレイダーやカワハギに抑えられてるんだと思うわ
南東はヤバい勢力同士で均衡を保ってるのに未所属とかいうガイジ勢力がバランス崩すの許せねえわ
>>385
おい、聞いたか?一部のアホがちょっかい出したら民族浄化をはじめようとするやつがいるらしいぞ
恐ろしいな、ティンフィストあたりと潰しあってくれたら良いんだが… サザンハイブがウエスタンハイブと完全敵対してる理由とかキングの存在とか
明らかに人造物で少なくとも同型が二機あるクイーンの存在とかハイブは謎が多いよな
ハイブ文明圏に書物関連が全く存在しないのが悔やまれる
>>388
そのアホが支配者層なんだから頭を取っ替えなきゃしょうがないじゃないですか(拠点に皮剥ぎ機を設置しながら) まあチートだけど敵本部に40人突っ込ませてとにかく目標を気絶させたらF12でピーラー出してその場で入れてる
即死してくれたらこっちも即帰宅出来るのに気絶して煩わせる方が悪いよねえ
都市を滅ぼしたいだけなら都市の代表を殺すか攫って牢屋に閉じ込めて読み込み直したらそんなまどろっこしいことしなくて済むぞ
は?ロードするより3倍速でピーラー回して待ってるほうが楽で早いけど。
悪いけど、ちょっと相手に出来ないわ
あれ…?
MOD入れ替えしてたらビープ君が居なくなってる……
確実にいるはずの古いセーブデータ読んでもいないしモングレルに居るかな…?
ビープとはあなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか
違う!彼は確かにいたんだ!
限界まで重荷を持たせて走り回らせたことも
手足をもいだときの悲鳴も!スパーで何度も何度も転がした記憶も嘘じゃない
流石に周回プレイすると経験値mod入れたくなるんだけどあんまりバランスを崩さない範囲だと何倍くらいがオススメかな?
さすがに10倍とかは不味そうなのはなんとなくわかる
ゾンビmod思ったよりやべーのな
街中で筋トレ放置してたらあっとゆうまに衛兵も住民もみんな食われてたわ
そいえば新種族追加や既存種族改変mod入りで仲間にしたキャラって外すとグリラン♂に自動変換されたりするよね
さすがに仲間にしたキャラ消えたというのは見たことないけど
食料系mod(うどんmod)もそうなんだけど
他のMODも現実基準の栄養値を参考にしてる?のか実用性を考えると
幅とるし栄養低いし作る手間考えると持ち歩きにむかないんだよなぁ
唯一お弁当MODの弁当やおにぎりはそれなりに栄養があってお手軽に作れて
そこまでかさばらないからこれに落ち着いちゃう
まぁ食料系のMODは店開いたり行商人したりのRP向きと個人的に思う
ミストグール仲間勧誘の会話パターンがわかんね
それともあれランダムなのか?
>>399
奴隷ニングするかどうか次第じゃね?
するなら何倍にしようが時間短縮になるだけで変わらん
どうせ育ってないキャラは外出さないし
個人的にはゲームの要素縛るの好きじゃないから、こっちが強くなりすぎたなら相手を強くしてバランス取りたいと考える モングレルにもいなかったし、覚えてる範囲でMOD環境戻しても復活しなかったら
メカBEEP君を作れるMODでも頑張って作ってみるか…
うるさいじゃないだろ。ちゃんと暗殺してピーラーマシンに入れろ
40時間やって今頃やっと行動予約出来ることを知った
街中シャトルランの予約出来て便利だなぁ!とか思ったけどなんで
命令と命令の間でいちいちしばらく止まるの?
端まで行ってすぐさま戻ってを無限に繰り返したいんだが…
もうマウス操作の自動化ツールとか使った方が楽な気がしてきた
接近されてもクロスボウを撃ち続ける方法はないの?
はじめ使ってみたけどめんどくさいな
クロスボウ持ちは固守にして戦闘始まったら敵集団から手動で引き離し、前衛抜かれたら直ぐに敵から離すのを徹底するのが基本戦術
ソマンとチャドが見つからねぇ!
欲しいものなんでもあげるから出てきて…
kenshi2になったら経路とか壁めり込みとか直るんかな?
>>402
キャラにうまいもの食べて欲しい、食い物の種類増やしたいってMODなので、効率よくしたいなら他の強力なのを使うと良い
>>399
1.5か2
ベッド殴りとかしなけりゃちょうど良い難易度にはなるよ
あと寝袋8倍化回復 >>401
昔HNの農場で全種類の動物購入できるMOD入れてから強くなりすぎって外したら
真っ黒の謎の物体が徘徊してたけど今思うとあれキングだったんだな…って
HNは根性が足りない
アッシュランドの拠点に攻め込んでくるぐらいの事出来ないのかな
SKは毎度援軍送ってくれるぞ…一度も来た事無いけど >>413
チャドはフラットラグーンじゃね?
租マンは知らんと言うか名前聞くまで(そんなのいたっけ?)って感じだった NPCの配置的には1位タイ4人の
スワンプ、モングレル、浮浪村、漁村
Chaos raidとLiving worldって競合する?
24時間営業だと思って長居してたら警備員に突然ブン殴られた
初心者におすすめのメニューがありますよ!別室で提供しておりますので中へどうぞ!
再プログラミング施設産のスケルトンたち、都市連合に擦り付けて
数が1体くらいになったんだけど
ゲームをロードしたら新しい体力満タンのスケルトンたちが出現して
すでに都市連合に逮捕されてるスケルトンと合わせて40体くらい
スケルトンがいてめちゃくちゃ重くなってしまった
どっかの狂った大富豪が中東あたりの砂漠買い取ってkenshiランド(廃墟)作らねえかな
UCエリア
義肢なら入場料割引
ビッグ大金庫マウンテン
反奴隷主義者が的の射的
貴族のエレクトリカルパレード
奴隷に作らせたお土産コーナー
奴隷に作らせたお土産って刑務所の作業製品みたいだな
青く肥沃な大地!愉快な隣人!
分譲別荘地ガットをよろしく
動物仲間MOD入れてると臭い肉届けてくれるガットは魅力的だわ
今住んでる毛皮商とシャムの間にもガッターいるけど少ないしブルは生肉しか取れないし
ガットは整地してくれたらもっと住みやすいんだけどな
ガットが平坦だったら減速せずに移動できるんだけどなぁ
>>430
セーブロードすると一人のNPCがplatoon化することは何度かある
閉じた拠点で一人の奴隷に足枷開錠による勧誘を試していたらロード時にplatoon化
カニバル酋長をぶち込んだ警察署の檻でカニバルが増殖することがあった
自分が関わっていない警察の収監なんかは問題ないので軽く考えていたが
modのハザードユニットって敵性NPC5体くらいを装備と手足もいで
拠点の床に放置してる時にゲーム落ちてオートセーブをロードすると
その5体が完全な状態の5部隊に初期化されて地獄絵図になったことがある
檻に入れる、忘れてはいけない シェムって土地は良いけど起伏激しくてちょっとなぁと思ってたら平らなとこもあるんだな
ガットよりずっと良いんじゃねえかな
牧草の作物ほぼ取れないこととでかい街まで遠いくらいしか難点ないな
橋MOD入れれば移動も楽になるし
スプリングから右行ったとこ風水鉄銅は完璧で地形も平らで酸もあるんだけど石が無いのが辛い
土地が死んでるのはどうでもいいんだけど建材買い出しに行くには遠すぎるしなあそこ
>>215
ダイアログのやり方見ながら無事出来ました!ありがとう!
これ覚えると色々作れそうで楽しい 平らな土地があるところというとオクランプライドの川沿いとかかな銅がないけど
ガルフのスタック周辺とか毛皮商にも開けたところあるけどどれもホモの地やね…
南のフックは鉄銅が壊滅的だし
ウェットランドはいけてそうな所には障害物が多く肥沃ゼロな場所が点在してるのが罠
ボーンフィールドも農業しようとするとほぼ海沿いに限られる
後はだいたい酸性雨が降ったりなんだりで調べるほどにHNが良い場所押さえてることに気が付くっていう
HN市民でプレイ初めたんだけどこれいいな
野生動物がめっちゃ徘徊してるから扇動して門番に殺して貰えば鉱夫よか遥かに効率よく初期資金手に入る上にパラディンの徘徊部隊が犬とラプター殺しまくるから皮と肉に全然困らない
食糧事情が面倒くさくてスケルトンしか雇わなくなった 特例でビープ野盗くらい
効率はいいんだけど味気ないな…ミートラップに夢を観たい
巣の密度を上げると門番がラプターラッシュで壊滅する
>>446
ハイブオンリープレイとかしてみたらどうだ?
食料消費は少ないし、酸性完全耐性だし、サイボーグ化も楽しい。
足も速いし。 巣の数徘徊部隊関係をmaxで開始してブリスターヒルに滞在してると門番が処理しきれないほどのラプターが来てちょっと楽しい
バニラでスケルトンオンリープレイは世界中のスケルトンを掻き集めるトレハンだから楽しいよ
サッドニールって何日か経ったらいなくなったりするの?
そろそろスケルトン欲しいなと思って50日経ってから行ったらいなかったんだが
BARの中はくまなく探したんだけどBAR以外にいることもあるの?
ノーブルハンター部隊をボロボロになりながら退けた際に体制立て直す前に近づいてくる奴隷狩りと人狩りのウザさよ
しれっとエッジ武器盗んで我が物顔で振り回すんじゃない
ただ歩いてるだけでお客さんちょっとってスタッフに呼び止められて
2000円払わないと集団で殴られるとか靴舐めないと殴られるとか
そんなテーマパーク行きたくない
サドニールだけじゃないけどたまに街中をふらふら徘徊してることがある
下手すると城壁の外をうろついてたり変な所にはまり込んでたりもする
襲撃食らわないために街の中の物件に自キャラを定住させると、今度は店の品揃えが更新されないな
色々歯がゆいわ
店の品揃えはPCが店内になければ更新されるはずだよ
>>458
グレイデザートのウェイステーションの酒場だけどずっと更新されないんだわ
これとは別のプレイ時は普通にされてた記憶があるんだけど それは商品更新されないバグで一旦そうなったらインポートするしかない
店の所持金も増えなくて非常に困るし割とよく起こる現象なので
この現象が起こらないようにするMODもあるぐらい
自分はこのバグにそこまで詳しくないけど武器防具を本来扱ってない店に売ると
店機能の不具合を起こしやすいって話は聞いたことがある
>>459
ウェイステーションのバーは品揃えが更新されないバグが起きやすいね
体感だけどそのへんの野盗から剥ぎ取ったもの売ったりして商品リストがごちゃごちゃになると更新されなくなる印象
売った武器が商品リストに居座り続ける問題を防ぐMODはあるんだけど
ウェイステーションのバーはそのMOD入れてても問題が起きるし
そもそも所持金まで変動しなくなるからまた別の原因があるのかもしれん >>460
なるほど確かに赤鰯のゴミ沢山売りつけてたわ
そのMOD探してみるthx なんで奴隷商や人狩りといったカスを殺しただけで犯罪になるんですか?そんな糞みたいな警察(侍)は滅ぼす事にしました美しい世界の為に(๑˃̵ᴗ˂̵)
>>461
MODでも防げないなら売らないよう気をつけるしかないなあ
水耕栽培用の水が買えなくなってもうた 危なかったぜ
うっかりUCと敵対しちゃったけど脚吹っ飛ばしておいたノーブルハンターをカニバルにわざと攫わせてから救出を繰り返して±0まで戻せたわ
フラットラグーンに近づくと強制終了される
modの何がかんしょうしてるのやら
>>463
日本だって犯罪者だからって殺したら犯罪になるからなー
まぁ全てを殺せば英雄さ
一人殺したら殺人犯でも1万人殺せば英雄っていうしね >>463
kenshiの世界では奴隷商は真っ当な職だからな
善良な市民をぶっ殺したわけだからそりゃ罪になるさ >>461
商品残るのを防ぐMODの「Your sold items will disappear」に原因の説明が書いてあるけど
ウェイステーションのバー(L字ハウス)って、店内に汎用チェストが1個も無いから
L字ハウスのバーのインテリアに汎用チェスト追加すれば、もしかしたら防げるのかもしれない 体感でもL字型の酒場が頭一つ抜けて発生しやすかった印象だもんな
逆にアウトポスト型の酒場なんかは全く記憶に無くて安全なイメージ
ウェイステーションだと武器防具を売るのは資材屋だけにしてる
売り場に武器防具がよく残り続けるけど商品と所持金が更新しないバグの発生率はⅬ字型より大分まし
>>469
そこまで見てなかったわ
でもいいことを聞いた、ちょっと試してみるかな >>466
kenshi Strong assault抜いてみるとか? >>472
自己解決できた
最近出たKhopeshってmodを抜いたら上手くいった
これ武器追加modだけど何かが気に入らなかったんだろうな ちょっとミスってアイゴアが来る羽目になったわ
なんとか誤魔化して戦闘は避けれたけどマジで怖い
レイ君もあんな感じのソルジャードローン目指すんやぞ
本来仲間にならない特定のユニークNPCを仲間にしたら「死んだ」ってことになる奴ってないかな
フェニックスとかアイゴア仲間にしたら死んでないってことになって世界情勢の変化やイベントがなくならない
どっかに本人のクローンをスポーンさせてそっちを仲間にする事で対処は出来そうだけど工程は面倒そうだわ
ユニークのコピー(非ユニーク)を作ってそいつ1人の部隊でゲーム開始してセーブ、そのplatoonファイルを元セーブデータに合流させたら本物は始末
あるいは適当に非ユニーク放浪者を仲間にしてFCSでそいつに本物の種族外見ステータスを上書きしたら本物は始末
これでどうか
そういう方面じゃないと無理か・・・
よく考えたらキャットロンって死んでも世界情勢に何一つ変化がないから仲間にしても問題ないんだよな
MODでクラ戦やバサカに追加される高ステキャラも拘束解放からの加入はできるのかしら
アイゴアとかバグマスター仲間にして終盤の信長の野望みたいな面子プレイ毎回したくなってしまう
たしか「投獄・死亡」が情勢変化のトリガーだったはず
他の勢力に渡して投獄させて変化を確認した後に拉致して仲間にってのは駄目かな
やっぱり牢屋から出すとフラグ戻る?
>>482
牢屋にアイゴアを投獄してからMODで仲間にするとアイゴアアサルトの侍連中が定期的に仲間にしたアイゴアの近くに湧き出したことが ゾンビMOD,ミストグールMODって前から気にはなってたが未だ入れたことないんだけど
あれってどうなんですかね?
前に怨霊鬼MOD入れた時にkenshi世界がひどいことになった経験があるから
増殖系のMODにいまいち手がでなかったんだけどあそこまで世界中に強敵が
拡散したりはしないのかな?
まともに戦闘せずとも暗殺と隠密さえあればなんか名刀集め出来てしまうが問題あるのかな?
後ろから忍び寄ってトンやって盗んで逃げてるだけだけど
>>488
全てのメイトウをコンプリートしたいなら戦闘能力もしっかり鍛えておいたほうが安全
打たれ強さが高いNPC(バグマスターとか)は暗殺カンスト近くでも成功率が低い
楽に入手できる分だけ揃えられればOKな主義なら特に問題はないと思う なあ、ランダムNPCの能力ってみんなステータス低いけど、これ完全に数字をランダムにするようなMODってない感じ?
初期の頃は色んなランダムNPCとの出会いにワクワクしてたんだけど、自分がある程度育ってくるとランダムNPCとか能力みんな低過ぎで完全スルーになってしまった
数値が1〜100で完全にランダムになればいつまでもランダムNPCとの出会いに飽きないんだけど。
stilldoll氏のCharacter Status of Randomizedシリーズのどれか一つと、
スリルが必要ならセット運用が推奨されているHide The Combat Statusを入れるべし
>>492
教えてくれてありがとう!
でもこのMODは知ってて、これは確かバグマスターとかストーンゴレムとか、ユニークキャラのステータスももみんなランダムになっちゃう奴じゃなかったっけ?
酒場にいるランダムNPCだけランダムになる奴があればと思ったんだけど…。 俺も晒すからみんなの拠点と自慢の一人を見せてくれ!
ジ・アイとレジェンダリーMODの宣教師
>>493
1〜100ではないけどRecruit Level Randomization >>491
結局それやっても低能力の奴は無視して有能ガチャやるだけだから大して変わらんと思うぞ
システム上酒場の仲間は制限食うので無理だけど
適当に仲間にしたやつが得意なものを上げていくプレイとかにしたらいいんじゃないかなナタ12ならナタキャラみたいな
ランダムで検索したら仲間になる範囲で多少ランダムにできるのがあったはずだから
>>488
このゲームやるなら隠密暗殺キャラ1人いればどんな強敵も暗殺できるからね、面白いかは別にして 俺の◯◯を見せるから君たちのも見せてよと声をかける事案が発生
ハァハァ…おじさんのここもノーブルハンターだよ……
クロスボウ、いちばんやすい、つまようじ
カルト宣教師復活させる度に名刀クリーパー取れるから美味しい
しかも五体満足で蘇るのね
一度左腕飛んだのに復帰後は元通りになってるし
今都市連合の街潰して回ってるんだけど、ヘングにロンゲンがいないから街状態が変化しない。奴隷キャンプから潰してたんだけど、これって死亡フラグ立たないまま消滅ですかね?前の周回でも同じ状態あったんだけどロンゲン消滅条件分かる人います?
NPCの死亡状況を引き継いてインポートしたら?
街の状態が変化してないんなら死亡扱いになってないんだろうから現れるんじゃね
>>476
内部数値的に死んだことにするとデータロード時に消滅するはずだから無理ぽいから
遷移フラグ持ちを仲間にする前に状態遷移を確定させるしかあるまい
簡単なのはフラグ持ちNPC担いで都市の描画範囲外まで移動したら
再度戻って都市を画面上に描画させるとか
この再描画前に仲間にするとフラグ管理がおかしくなって状態遷移しなくなる
UC敵対化したままアイゴア仲間にしたときのアイゴアアサルト発生に困るなら
UC貴族をさらって大かばんに鉄鉱石詰めたの背負わせ足遅くさせて
カニバルの誘拐、救助、治療&解放、即暗殺の檻マッチポンプを繰り返すと良い
面倒だったら友好度初期化つきのインポートという選択肢もある
不要ゾーンって望まれざる大地って名前変わったんか
知らんかったんでどこよここ!?ってなった
南下したらランドバットとサザンハイブの戦闘に巻き込まれ連行中… >>498
おれもノーブラハンターなので不敗の5忍おっぱい丸出しにして腹筋と腹を愛でて、腹筋おっぱいエサタに丸出しでガミガミされてる ワークショップに石臼のMODが投稿されてて、
労働者が4人必要でアニメーションもすると書かれてるけど…
待望の奴隷がグルグルする棒がついに登場したのか!?
上位審問官のセタは殺してアドマグに差し出しても同盟組める?占領MOD使ってるから殺さなきゃ行けないんだけど、シェクの王女も仲間に入れたい
>>502
奴隷キャンプをつぶすと都市の状態が変わるのだけどその影響で各種ユニークキャラがいなくなることが多い。
テングとかロンゲンとか他の貴族とか。
インポートを挟めば復活する。
インポート無しで都市連合をつぶしたい場合、他の都市に影響のない奴から倒していかないといけない。 新人を鍛えたいんだけどラプターだけが襲撃に来る土地はある?
>>510
とりあえず同盟を組みたいならダストなどの賞金首を憲兵に沢山差し出せばOK >>512
オクランプライドの農場はいかが?
人間男以外にあたり強いけど 犬の背中にハープーン付けれるようになんねぇかな
誰が撃つんだって話だけどさ…
>>519
押してもいいんだぜ懐かしい食料樽をよ! kenshiの犬の戦闘力でハープーン背負ってるとかそれもうゾイドじゃん
>>512
新人とトレーナーがなんの種族かにもよるな
人間ならホーリーネイションの農場でリバーラプターとかと戦ってもいいしスケルトンならフォグアイランドでフォグにリンチされればいいし 捕虜のいい遊び方ないかな
手足もいで逃げれないようにして動物園みたいにしてるんだけど物足りないよね
どんどんおぞましい存在へと知らぬ間に格を上げていくはぐれハイブ
金がなんだか知らなかった頃の純粋なビープ君はもういない
吟遊詩人ってバードって改名されてたんだな、
スタック探しまくってのちようやく気付いた
>>526
拷問mod一応入れてるけど特にリプレイ性もないしもっといいmodほしいよね 舌なめずりしただけで懸賞金5000とかHNビビり過ぎで笑うわ
>>526
仲間にした上で未所属の奴隷にすれば、きちんと奴隷AIも動くし、仕事もさせられるし、どんな命令にも従ってくれる
あとは専用のdialogueを作って恨み辛みを呟いたり、罵声を浴びせられれば良い感じのRPができそう
>>527
ほんと無所属って最低だよな
未所属を見習って欲しい >>532
グラビアアイドルとか送り込んだら1日でバグマスター超えそう 詩人やウィンワンはキャラ濃い割に外見ランダムだからイメージが定まらないな
>>524
リバイアサンの名前はピークちゃんかな? >>511
ありがとう。インポートすれば復活するのは分かるんだけど、クリアした遺跡とかもリセットされるからあまりしたくないんだよね。
やはり奴隷キャンプ先に潰すのが原因か。テングは消えたことないんだが…。ティンフィストのアドバイス通りにしたのにこの仕打ちとは。。 そういえばインポートなしだと研究に必要な本って数足りるの?
Kenshiを表す時、知る人ぞ知らないゲームと言われてきたけど
今は少しは出世しましたかね
何日目とかがあるせいで早くしないと何か悪い影響あるかもと考えてしまう
あと情勢が変わるのは読み込んでるところだけなの?
地図買って表示された時点でなの?
可愛くする方のガッターmodいれるとえらいことになるな
リバイアサンが戦像よりも強くなりそうな装備だな。戦車と同じだな
>>541
自分たちの周辺のみ時間が動いている、のでダメージを受けた街のNPCのHPが30日後に訪れても回復してない。
情勢の変化は重要NPCの生死で街の所属などが変わることだからこれも再読み込みのタイミングで変化する。
kenshiはデフォルトだと100日で季節が1周するのでその参考に日数は使うね。
スパイダー平野に拠点持ってるけど、90日〜100日辺りは砂嵐が酷い。 HNと同盟中に祈祷日無視してホーリーネイションの襲撃来ると敵対色に変わるものの何もしていかないで走り回るだけの謎レイド来るんだな何がしたいんだこいつら
色んなキャラを同時に操作したりするのめっちゃ苦手なんだけど、ソロプレイでも詰んだりしない?
>>544
そういう仕組みなの
教えてくれてありがとう
ちなみにバーンの塔のバーンとか近くにずっといると簡単にくたばるけど
あれも近づいた後すぐ遠くに行ってれば死なないの? >>546
部隊分けないならまとめて同じ事させりゃ大丈夫じゃね? >>548
同じ部隊でも、誰かやられたら救助して、死にそうな奴は一旦逃して......とかいっぺんに色んなことしなきゃならなくなるの辛いんよね 敵にこっちの部隊ぶち当てて最後に立ったほうが勝ちみたいな戦闘しか俺してないけど楽しんでるよ
>>546
ソロでも、冒険家みたいには活動可能。
戦力が欲しくなったら傭兵か、テックハンター雇ったり、再プログラ(ry >>496
いや、だからその強いキャラと会うための出会いガチャがやりたいからMOD探してるんだって。
お前の言うその遊び方クソつまんないから。
人の遊び方勝手に強制しないでくれ。 指揮官の息子で始めて1人でホーリーネーションの都市に投獄されたんですが、詰みですか?
隠密と開錠を鍛えて脱出する伝統的なプレイを楽しめる良い機会では
>>554
だったら上にでてるMOD自分で能力のとこ改変したらすぐ出来上がるから自分でやってみたら?
別に提案しただけだけどなんか草
>>555
死なない程度に抜け出して隠密や足を鍛えればぬけれるよ、時間かかるけど ノーハイブだああああああああああああ!!!!!!!!!!!
適当なとこでスカウトした奴隷とかの新人の初期育成が面倒なのはある
初プレイのときはルカさん抱えたままHN行って奴隷落ちさせたり
モングレルの脱出時にフォグマンにビープ君食われたりもはや新人教育どころじゃなかったな
>>554
ほっとけば良いよそういう理解力ない奴何処にでもいるから
ランダムNPCの能力がランダムになったら各地を旅しながらBARに入るのワクワクするようになるよね
中盤くらいになるとどうせゴミみたいな能力のしかいないから労働要因確保する時以外はBARなんか入らなくなるけど バニラのオール1はつまらないからねもうちっと底上げしといて欲しい
装備も同じだし、威勢の良い台詞吐いて加入するキャラも居るのにステ欄見てガッカリする
街から出られそうにも無いスペックのキャラが
命辛々逃げて来た〜、旅して来たと話す姿は何か可笑しい
>>547
死なない。
心配ならバーンさんの能力表示したまま離れて、
無事なままバーンさんの能力表示が消えればロード外なので
次ロード内に行くまでは生存確定。
他のNPCでも同様。 かつての自分だってステ1から隣町まで死にものぐるいで移動しただろうに…
状態が致命傷とか死にかけで気絶してるNPCはロード範囲から外れたら死ぬのかな?
都市の貴族を襲って倒して、特に死亡を見届けずに逃げても都市の支配が変わった・・・ような気がするけど
賑やかなビークも好きだが貴族の罵倒語も
もっと増えて欲しい、
UCを滅ぼすのに躊躇いがなくなる
総合的にヘイトを高めるハードモードMODってのはどうだろ
シェク王国はよりレイシズム高めに、シノビ盗賊団やテクハン・傭兵は狡猾に
ホモは女PCが1人で街に近づいてきただけで身柄拘束
ホモはもはや自分以外の勢力のやつ全員スケルトン認定するくらいで行け
旅してきたみたいな背景語る奴はせめて得意スキル10位は欲しいって話でしょ
俺も分かるしユニークで最初から秀でたところがある奴は自然とキャラも立つ
責めてる訳ではなくあったらもっと良いのになぁっていう
>>567
Impossible Start だとほとんどの派閥から敵視で始まるけど、
リアルヘイトを溜める方向、というのは確かに面白いかも。 >>546
ソロプレイはkenshiの世界楽しむのに向いてる、バニラならソロでも詰まない
科学書の類が集まってくると活用する為仲間が欲しくなるのが悩みどころ プレイヤー拠点に売り込みかけてくる放浪者なら、FCSで種族構成比や地域や人数ステータスや装備品をいじれる
ダイアログを弄ればイベント発生回数や頻度も変えられる
その変更で、街にいる候補者も、種族構成比だけは変わったけど面倒だから深追いしてない
序盤はとにかくマンパワーがいるよね
機械化が進むと人減らせるけど初期の頃とか家一軒建てるのを実際に素材からってやると凄まじい時間かかるし
>>549
ゲームを動かしながら命令するんじゃなくて
停止して命令出してまた動かして、というゲームだから
キャラが増えても大丈夫だろ
停止しながらでも苦手ならソロで遊べる範囲でだけ遊んでもいい
NPCの傭兵団を雇えるので雑魚はそれで戦えるし、強敵相手でも肉壁にはなる
安いゲームだし堅苦しく考えなくて遊んでみるといいよ うーむ
MODでクラ戦に追加された高ステキャラを採掘場にぶっ込んで足枷壊しても「んん。」って言った後逃げるだけで仲間にならん
ダイアログがシェク戦士とは違うのか
クラル戦士は足枷こわして仲間になったことあるな。ダイアログが違うのだろう。
拠点の主要人物さえ死亡または収監なりすれば制圧できるのはわかってるけど
ほかザコや側近部隊が気絶や死んだふりでそのままってのは何かモヤっとするんだよね
かといって長時間待ってたり死んだふり解除ねらって離れるってのは何か手間だし
こう拠点表記で死亡表記でてないとなんかすっきりしないっていうか・・・
何か制圧した感がでないと感じてしまう
特にMOD系のキャラ混ざってるとモツ抜きできんから手間かけないと殺せないっていうね
マジで殲滅戦する時だけに超強い武器fcsで自作してそれ持たせるのが1番手っ取り早い
ジェネシスだと初めから強い仲間が点在してたな。不要ゾーンにSCP財団っぽい施設があってそこに収監されてた実験体が筋力90とかある奴いてお気に入りだった
食われたり枷付けられるの見てられなくて担いで救出したのに誘拐扱いになるのは仕様と割り切るしかない?
斃れる軟弱者は捨て置けってのがkenshi流なのかね
鎖につながれてかわいそうって
お隣さんの飼い犬を抱っこして逃げたら誘拐だろ
>>549
むしろ死にそうな奴は見捨てて気にしないプレイもありだよ この前死んだと思ってた奴が腕の力だけで餓死寸前で戻ってきたからさすがに高級義足買ってやったわ。。 >>583
その犬も元はどこからか誘拐してきたものなんですけどね 子供MOD入れたけどすげー違和感
やっぱ世紀末にガキはいらねぇ
子供の労力だけで
ピラミッドを建てた世紀末覇者がいるぞ
この世界世紀末のくせに皆無と言っていいほど性の匂いがないよな
貴族どもとか女囲いまくってそうなのに兵士さんと一緒に寝てるし
その権力者のテーマと思われてる曲はUC貴族の取り巻きが農民威嚇してる時に流したくなる
ホーリーロードフェニックスと池田大作先生ってどっちが強いの?
俺は宗教なんかに興味ねぇんだよ!二度と来んじゃねえ
UC圏ならともかく娼館とかまともに運営するだけの設備も人材も調達が難しそうな感じするよなkenshi界
むしろ人間の女より安くてその辺にいっぱいいて妊娠とかのリスクもないハイブのほうが性処理に適してるんじゃないかとすら思う
>>597
初めてプレイした時ナルコの誘惑がそういう所だと思ってました…。 やめろノーハイブ!そこはそこはうんちを出し入れする穴だ!
>>601 ハイブがアリ社会を模しているのであれば働きアリ(ワーカー)は全部メスなのではないか? 女王アリ=女王
雄アリ=プリンス
働きアリ=ワーカー
兵隊アリ=ソルジャー
実はビープちゃんだったのか・・・
ハイブのほうに性欲というものが存在しないだろうから、現実的にはヤギじゃないか
確か有精卵はメスで無精卵はオスになるって聞いたから女王が単独で生殖してるなら全員オスだろうけど
そもそもオスは巣に在中しないので全部メスだと希望を抱きたい
ハイブに装甲付きボロスカート履かせて座らせるとめっちゃ捗る
前々からちょいちょい思ってたけど戦って勝てたらシェク族ってヤリ放題なんかなって
エサタ「くっ殺せ」
ぼく「すいません勘弁してください」
シェクの求婚はどんなんかね
動物だとオスがメスを巡って殴り合いしたりアピール合戦したりだが、シェクはメスも普通に強いからなぁ
>>613
メスが一番強い場合はメスがオス選べる立場になるんじゃね >>551
羊ハープーン調べたけど解んない
どうか詳しく
>>610
ビープが嫁欲しいって言うから普通に♂じゃないの?
むしろあそこでアグヌが反応する方が謎…♀人格なのか? 強者同士を掛け合わせてくと考えると農奴の子として生まれたら絶望的だなあ
ある意味で凄い階級社会だわ 弱かったら国を飛び出して人狩りや奴隷狩りになった方がワンチャンありそう
>>615
ビープのあれは適当に人間の最強剣士はこうするってのをやりたがってるだけ ドローンという単語は元々雄蜂を指すって知った時はへーってなった
ヨメがほしいけどヨメがなんだかわかってないとか、ビープくんかわいいな
グレイの手配書に性別:該当なしって書いてある辺り
クイーンもプリンスも便宜上の名称で性別という概念自体ないのかもしれない
ウェスタンハイブはキング無しで繁殖できてるから単為生殖なのかな
2でクイーンが普通に喋ったら経年劣化で壊れたんだなって解るんだが
BDCに引きこもってるスケルトンは亜人種の存在を知らなかったし2で発生のルーツがどの辺りまで判明するかわからんな
>>615
goat系MODで羊の尻尾がハープーンになったりムキムキになって飛びかかる羊を追加するものがある
>>612
kenshiで筋肉女に目覚めた人は多い… ハイブプリンセスMOD入れたら貴族に囲われてたりする
ハイヴキャラバン共がウチの門を叩き壊した挙句敵対化して別勢力のレイドまで乗り込んできて重傷者多数
お前らの大事な女王ピーラーマシンに突っ込むわ・・・
だから門は開けっ放しにしてろと何度も…
人狩りの拠点の門を叩き壊す奴隷商人みたいにややこしい事になるし
次のプレイではChildMOD入れてみるか
ちっさいおっさんとゴリウーだらけの気持ち悪い世界になるのは嫌だからjrpg対応MODはもちろん入れるが
プレイヤーの目には見えないだけで蠅の王国とかリトルはランプライトみたいな子供の野盗集団なんかもいるんだろな
まあ子供をザックザック殺したら絵的にまずいからなんだろうけど攻撃不可でも子供いた方が面白くはある
…あれ? イズミちゃんは未成年なんだっけ?
イズミを仲間にする時の「子供じゃないか!」という選択肢の違和感
この世界に子供はいないし人間というか生物は畑どころか無から生えてくる
性別も意味がない
うんち
つまりkenshi2はそこら辺がリアルになるというわけか
オオカミの子供って見たもしくは育てた人いますか?
育ててみたいんだけど大人しか見たことないんですよね。
子オオカミももげた手足で遊ぶんかな(*´Д`)ハァハァ
革のタートルネックの設計図、スタックかスクインで見た気がするのに
なぜか見あたらん…品揃え変わったらどこにいくの?
>>641
旧文明の時代ならもう少し人工物の多い世界になるかな kenshi2時代から生き残り続けているスキマーは結構優秀な生物なんじゃ
>>643
待ってればまた入荷する
スタックなどの衣料品店で取り扱ってるはず >>643
UCやHNの都市なら大体どこでも売りに出る可能性がある
他にはモングレルとか 頭丸出しで隠れてるつもりのスキマーの群れを見ると癒やされる
夜は全然目が見えなくて横を素通りしていくのもカワイイ
エンジニアのタスクを入れてるのに次の建物を建ててくれなくなった
資材は持ってるが一々指定しないと動かない
セーブロードしても直らないし何なんだろう・・・
いつもメンバー1速いキャラを同盟特使にしてたから気付かなかったがクラブレイダーってまともに戦うと堅いわカニがダメージ気にせず突っ込んでくるわでかなり強敵だったんだな
野営の寝袋も何故かごきげんななめで自動で敷いてくれない時があるな
飢えた野盗をスラムの子供たちって設定でRPしたこともあったな。
同盟組んで、拠点に来たら社会科見学させつつお弁当を持たせて帰らせてた。
なおスクインの近くだったため、シェクの皆様に虐殺される模様。
人狩り奴隷商とかいう人の拠点内に黙って入ってきては畑を耕してるおばさんを誘拐しようとして周りのムキムキおじさんたちに四肢ぶっ飛ばされてる脳みそポンコツ集団きらい
おかげで拠点が手足まみれなんだよ
2では戦力差による何らかの反応が欲しいよね
白い刃を腰に下げた屈強な未所属にさえ健気に立ち向かって来る飢えたさん見てると虚しい気持ちになるし戦わずして勝つっていうプレイがしたいな
どうせ死ぬなら飢えて死ぬより剣士の手に掛かりたいていってるのが飢えたさん達の意見だからどうだろうか
またおかしくなったので地図をみたら拠点名がダブって表示されていて
狭いエリアに複数拠点が存在することになってるらしい
飢えた野党は分かるけど、ダスト盗賊はこっちが強くても無謀に突っ込むから、戦力差で怯えて逃げるのはあった方が楽しい。
>>645
攻撃もそこそこあって、大群で砂に潜んでるから繁殖力強そうだ ヴェインに序盤用の拠点構えてみたらガット以上の魔境で草
視界が悪いからどこからクチバシが襲ってくるのか全然わからん
武器等級追加mod入れて鍛冶師プレイして新しい作品が出来るたびに意気揚々とまわりの奴らで試し切りしてるんだけどなんか既視感を感じると思ったらやってることがまんまマシナギアやんけ…
まさか鍛冶師プレイであの武器キチどもの気持ちがわかるとは…
飢えた野党の目の前に飯捨てたら追って来るの止めて必死に飯食いだすとかあってほしかった
装備の「奴隷らしさ」をもうちょっと拡張して、いかつい防具を着込むと威圧度が増すような仕組みがあれば良さそう
ポストアポカリプス世界ではトゲトゲ肩パッドはトラブルを避けるためのドレスコードなのだ
フレンドリーな外見にすれば敵対してこないとかもあっていい
1%でもガン見つけしてくる奴隷らしさにどんな意味があるのだろうか
0%でも奴隷じゃね?って言って襲ってくるし、大して変わらない
昔は敵対勢力でも商人とは普通に取引できたから変装して侵入する意味もあったんだけどね
戦闘テンポ悪くなるかもだけど瀕死とか部隊半壊になった敵が命乞いとか降伏とかしてくれたら楽しそう
見逃しと引き換えに物資とか猫とか要求できたり殺さない代わりに奴隷にしたり捕虜にして所属勢力に対し身代金と引き換えにしたりとか
シェク系勢力は捕虜の引取りを拒否したり引取った捕虜を名誉刑で奴隷にしたり処刑したりするとかあってもいい
2の戦闘システムが1と大して変わらないとして、ダウンした味方にササッと敵が走り寄ってきて手早く処刑→即死とかやられたらかなわん
しかし、プレイヤーが敵を手早く処理するシステムも欲しい
今まで拠点に昏睡中で居残る敵の始末にmodで仲間にしたガッター使ってたけど
蜘蛛の空腹度食いのほうが遙かに処理速度早くて済むと気づいた
四肢も転がらないしガッターと比べると驚くほど少食でいいことづくめだ
ガッターなぞいらんかったんや
血蜘蛛ならサイズも控えめだな
打たれ弱すぎて戦闘には使えないが
ビークシングちゃんが人肉食べると満腹度上がるMODないんか
敵を手早く処理したい人は死亡率最大でプレイしてはどうか。
斬撃オンリーだとなお良し。
別に壊滅させないと気が済まないとかじゃなけりゃ吹っ飛ばしてほっといて要人殺害すればいいだけだしプレイはあまり支障ないのよね
暗殺隠密したいとかじゃなきゃ
拠点なら機械に突っ込むし
自分らで装備品を製造できるシステムがあるなら、やはり装備品の耐久値の概念は欲しかったなあ。
あとは水分(渇き)か。
バニラでトイレがあるのに、ベセスダゲーなんかではお馴染みの排泄MODも無いし。
MODでそういう新たな仕組みを付け加えられないのは、このゲームの何とも勿体ない所。
水渇きだのトイレだのあってもパーティ全員の管理するの怠いわ
旅しながらうんこ漏らすメンバー多発しそう
>>684
あー、それもそうだな。
RimWorldでは水・衛生MOD入れて20人弱くらいの拠点生活はやったけど、あっちはあくまで拠点生活がメインで遠征は限られた数人の場合が大半だしなあ。 門番押し付けが金策やりやすすぎるから
やりすぎると犯罪になったり
門番が倒した敵の装備漁ってたら犯罪とかあってもいいな
逆に周辺の敵ボコってたら友好あがるとか
装備品の耐久値はリストア可能ならありだな。
防具はきついけど武器だけなら。
またはスケルトン程度の損耗率なら。
>>686
怠いって言ったけど、旅してても怪我の回復以外で野営にあまり意味ないから
そこらへんの没入感アップする要素になりそうで良いかもね うんこ水を畑に使ったら収穫力UPとかできないのかな
リバイアサンの大量のうんこを回収して長期豊作みたいな
頭と眼鏡みたいな顔の装備分けて欲しいな
フルフェイスは顔の装備不可にしてさ
ビークシングの糞と食べ残しの人骨で肥えまくった大地はガット!
なんかあちこちのサイト見ても最強武器議論に刀系入ってこないけど
打撃ダメがないからなの?
kenshiなのに刀使えないのは何だか悲しいなぁ
固有モーションの二段切りが隙だらけ
防具貫通のマイナスがでかい
ロボット系へのダメージ減少がでかい
の3つの理由により刀は弱いとみなされてるね。
ロボットデバフがない長巻ならかなりましだけど、ボロ小屋に並ばないしモーションの問題が残る。
なので刀で無双したいなら自分でいじってデバフ減らしてプレイするといいんじゃないかな。
後はモーション系のmod入れる(PUBBSとか)。
自分はエッジ3まで自作可能にして長巻+PUBBSでやってる。
野太刀、刀、脇差の3本差しはカッコいいぞ。ピンチの時は武器捨てて武術で殴れば問題ない
タイマンなら刀でも器用の差でハメ持ってけば倒せなくはないけど最強議論となるとデバフとモーションの駄目さが大きすぎて真っ先に蹴落とされる
優遇である筈の固有モーションが罠ってのも酷い話ではある
最強クラスの敵にスケが多いのも悲しみに拍車をかける…
強い武器とか弱い武器とかそんなの人の勝手って誰か言ってたぞ
もちろんヘロヘロな刀部隊でカワハギに挑もうがやりたければやればいいし
刀さ調整でナーフした時点でそのまま…って感じやから素直にmod調整でエエと思うけどな
NPCもメリット受けれるっつーかバストの辺りでやってる小競り合いはUC侍が無双しそうw
でも実際戦わせてみるとタイマン性能は意外と高いよな刀
そら2段斬りが弱いと言われるのも横から別の敵に殴られるからだし
刀は持久戦だと結構強い。リヴァイアサンみたいな耐久高い相手なら出血の蓄積も相当になる
前に刀オンリープレイした時は賊の襲撃に負けても引上げ中に失血で倒れる奴が沢山いて、ベッドに寝たまま死んでるのもいた
問題はタイマンだと武術とか言う人体破壊術式があるんだよな
序盤orトレーニング用の武器としては有能なんだけどね、刀
元々が固くて部位耐久が人間の二倍だから被弾してもステータスが下がりにくいスケルトン(ティンフィスト)が理想だよね
刀は軽くて小さくて持ち運びやすいし調達しやすいし器用さ育成に最適で
弱点が明確過ぎるせいで強武器と言うのは憚られるけど
なくなったら正直凄く困る武器種
>>691
疑似的な解決法として頭部装備がベルトスロットで装備できるようになるmodがあるよ いつも最初はニンジャ刀だわ、毎回いきなり戦闘するスタイルなんで軽いだけで使い道ある
マーク等級すぐに用意出来るしUC以外の正規兵は刀でも倒せるし存在感ないわけでもないがサーベルがあるから
サーベルでいいで終わる悲しい武器
薙刀は長いからインベントリに入れられない・拾えない状況とか
あと左腕がやられると戦えないとかの弱点・不便さが刀に劣るかな
そこらへんで拾ってストックした刀を新規雇用に取り敢えず持たせるとか
ちょっと器用さ鍛えたいから道中武器を刀に持ち替えるとかの運用の気軽さが刀の強み
刀はバニラでも性能バリエーションがもっとあったらまた違った評価になっただろうな
MODであるような動物特攻や重量がかなりあるが防具貫通ボーナスあったりとか
偏ってはいるが尖った高性能が多いとかだったら武器としても使いようはあったと思う
何か刀=堅い敵には向かないって固定概念が強すぎた結果あの残念仕様になってしまった感ある
武術があれだけファンタジーなのに刀だけリアル寄りに調整することないと思うんだよな…鎧を一刀両断してもええやん
もうバランス調整が入ることはないだろうから、世間の評価はこれで固定なんだと思うと寂しい
リアル寄りにするなら鈍器の装甲貫通はもっとあっていいと思う
ブシドーブレードみたいな一撃必殺の世界
アクションゲームによくある投げ技やパリィ
どっちのKenshiも見てみたい
武器防具のリバランスってことで暫定値のはずだったのに
そのまま調整放棄で正式リリースしてるからな
刀はロマンよ
トレーニングしないなら器用さ上げ切るまで帯刀しとる
利便性はともかく刀の攻撃性能はなあ‥‥
刀は調整前のロボット打撃ペナ無し性能据え置きのままでよかったのに
刀は武術と同じくレベルに応じたモーションで強くなると玄人向け感が出ていいな
つまりMOD入れろって事だな
食物狙いのレイドうざすぎない?
こっちを狙うとかでもないから素通りしていくのがマジで腹立つ
特にスラル
お前ら食わねえだろ
より入り口に近いところにショップカウンターか万能保管庫箱設置して肉いれとけばいい。敵は群がるけどこれらからは盗めない
ハープーン20門位設置すれば辿り着く前に全滅させられんじゃない
それかFix AI of robbing foods入れるとか
研究台の研究材料や武器スタンドのメイトウ・エッヂ等級の武器を
優先して奪いにくるレイド欲しいな
>>727
MOD入れる事にするわこう言うのが欲しかった >>726
ショッピングMODみたいに金払って盗んでいってほしい >>694
サイバーサムライビープにメイトウ野太刀持たせてるけど
普通に皮剥ぎ切り刻んでるんじゃが…弱いか?
個人的には古代弓Uの半端な射程が気になって
射程短いなら中衛として役立つんだけどあの射程は微妙な位置に孤立する事が多くて
鷲十字ぐらいあれば敵が来る前に撃ち殺せるんだけど 刀が弱いだけじゃなくて、同じ使い勝手のサーベルがあるからなあ
サーベルもメイトウですら筋力20もあれば普通に振れるから、
刀縛りでもしてない限りそっちでいいやってなっちゃう
>>732
皮剥の裸には普通に通るけど、重装甲デバフ入るとエグい
装甲貫通マイナスを消すだけで装甲相手にも普通に使えるようになるよ クロスボウはつまようじと鷲の二択だなあ
コスパ&早射で相手を足止めか与ダメ優先か
長巻が刀カテゴリだったり斬馬刀がサーベルだったりするのが納得いかねぇ
刀のデメリット消したら消したで、それは武器種が刀なだけのサーベルなのでは・・・?と思ってしまう
NWDMなんかは尖らせた性能の武器が多くて上手くやってるなと思うけど、既存の刀は結局使えないんよね
やはり差別化するならモーション部分なんだろうな
重武器とか強すぎだから、軽装備だけどめっちゃ回避しまくる敵とか振りが遅い武器ほど敵が防御しにくくなるとか欲しいかも
あ、逆だなw
振りが遅い武器ほど防御されるシステムだ
武器スキルが上がってくると攻撃スピードが他の武器に比べてさらに速くなり、対装甲やロボットペナルティがなくなってくるとか
範囲に巻き込まれたキャラも防御できるようにならないと、
重武器とか長柄は強いままだと思う
隣接してなくても範囲内でなら販売できたり収納容器に突っ込めたりするのか…50時間ぐらい経ってから初めて知った
今まで小麦とか完成したバンダナをピストン輸送してたのはなんだったんだ…
意外とこんなことできたんだみたいなのあるよね
700時間過ぎて足並み合わせて隊列で移動できるって気づいた俺みたいなアホもおるしヘーキヘーキ
カタナでロボを斬ったり、スカして鉄骨に打ちつけたら刃こぼれして「メイトウが…」ってなるぞ
追随だと個体操作するとき面倒なのよね…プライベート空間にめりこんだりするし
長時間やってても意外と使ってない機能あったりするからね
クロスボウ持ちなんか固守押しとかないとすぐ敵に突っ込んだり
防御姿勢押した状態での防御移動とか
マップ表示したときに端にある〇アイコン押すと現在位置を中心にもってこれたり
同じくインベントリ表示時に右上の〇アイコン押しとくと他の人のインベトリ開いても
消えずに残せて物の受け渡しがスムーズになったりとets・・・
多分他にも自分が知らない地味に便利な機能とかあるだろうな
インベントリの○ボタンってそう言う意味があったのか!
キャラ1でガルルAに荷物受け渡しした後キャラ2に切り替えようとして左右クリック間違えたり
そのままガルルBとの取引に切り替えようとしたらガルルAとガルルBの取引になってよく憤死する
話変わるけどブラックドッグ本部が山と融合して門が無ぇ…
アイテム炉、キャラのインベントリ、鉄鉱石の容器を同時に開いているとき
炉の鉄鉱石を容器へ直接移せるときとそうでないときがあるけど
これを安定させる手順はまだよく理解してない
>>732
クロスボウはほぼつまようじと鷲十字しか使ってないから面白い意見だわ
レンジャー、古代弓T・U、スプリングバットの運用感覚ってどんな感じなん
うまいこと性能活かした使い方とかあるのかな >>753
レンジャーは最大効率で運用するための必要クロスボウスキルが60だから重装部隊でもある程度運用できる >>753
普通に中距離用で使う、近距離遠距離だけなら足らないよ 動物から剥ぎ取るの範囲が広すぎて拠点から離れると棒立ちしていつの間にか気絶してるのどうにからならんのだろうか…
装甲版って何で鉄板からじゃなくて鉄鉱石から作るのかな
精錬してない石を打って形成するっておかしいだろ
結局フォーリングサン名刀とパラディン十字名刀が5本ずつあればいいのに!とかになるのかね…
>>756
認知範囲の狭いハイブにタスクを振るとか。
スコーチとスケルトンは認知範囲広いし、アグヌはどこまでも探しに行く。 >>759
エッジ等級で十分さ。
どうしてもというならフェニックスと猫ロンを誘拐→安全な場所で解放すればいけるけどさ。 何か欲しいけど用意するの面倒くさい時ははぐれドローンに着せてるわ
はぐれドローンぶっ殺す価値が生まれてさらに出会いが楽しくなる
鈍器もたいがい不遇だと思うけどあまり文句は出ないな
武器種としてのロマンというか人気の差なのだろうか
>>759
別にそこまでこだわる必要はない
というかエッジのパラクロより名刀の他のナタのが倍率高いから強い
どうせなら振りやすいエッジシェクモテ10個欲しい
>>763
メイン武器一つしかないからね…使えりゃ強いけど そもそもkenshi世界の石鉄銅などは我々の知っているそれと同じものなのだろうかという疑念が残る
>>754
目から鱗だ。なるほどなあ
>>755
中距離が必要な状況って思いつかないけど
大は小を兼ねるで鷲十字では駄目なんだろうか
>>763
鈍器は打撃性能は重武器、装甲抜きは鉈で代用できるからねえ
サブ武器枠なら重さに目を瞑ればそこそこ優秀だと思う >>763
傭兵棍棒もトゲ棍棒もマッチョマンに持たせたら必殺武器になるからなぁ
鎧着たスケの胸に200越え喰らわせたりするし射程短いぐらいしか文句出ないんだ 何せ重いから行軍速度や負傷時の戦闘能力負担がね、
全員で狼牙棒持って出血狙いの戦法ってのは
あるかもだが
ただでさえ装備してる奴いないのに数少ない使い手すら雑魚しかいないせいで鈍器を甘く見ていたら皮剥ぎにぶちのめされる初見プレイいいよね…
スプリングバットは警備スパイダー相手に使うな。室内だから短射程でも構わないし
>>767
まあ状況やプレイとか嗜好にも寄るけどイーグルで一発撃つ間に数発撃てるからこっちの方が早い
イーグルは火力と長距離はいいけどdpsは他の方が高い
アクション系ゲームで特大武器で丁寧に一撃入れるより中型武器で連続で殴った方が火力は高くなるのと同じ
まあ好みでいいけど 単射程とされるクロスボウですら結構な射程距離に感じるわ
敵の集団にぶつけたあと放っておくと、近接組はその場の敵を倒しきったあと別の敵グループへ向けて走り出し
しかし射手はその場から次の敵を狙いだして孤立するってケースがそこそこある、別にイーグルでもないのに
クロスボウ使いが10人、近接が30人以上なら
オールイーグルでもいいけど
少数軍団ならmk2やレンジャーを駆使すること
考えた方がいいかもね
つまようじ8個も買ってみんなに持たせて野盗に攻撃したら相手が一瞬でウニみたいになってわろたつえー!!
イーグルは気付いたら地味に弾切れてることがあるからなぁ
鷹は拠点の監視塔にスナイパー待機させて運用してる
平時はロングボルトの製造に勤しむ
けど側でハープーン運用してる方が強いという
というか砲台の弾薬無限はズルイと思う
>>773
手数があっても部位分散する可能性考えると敵の撃破or戦闘不能目的なら
一発が大きい鷲十字がいいのかなって思ってたけど
相手との距離と連射力による拘束性能とかも考慮すると実際の活躍度合はそう単純じゃないのかな
近接武器と違って活躍具合が一目では分かりにくいのがクロスボウの難しい所 鷹は矢の持ち運びが地味にだるいよね
レギュラーは1セット30発だけどロングは10発、ヘビーは20発しか入ってないし
鷹は誤射痛いし個人的に古代の弓MK2が運用しやすくてよく使うかな
クロスボウ使いは結局近接するしかないときは武術鍛えるしかない?
サブに武器持てばいいんじゃないん?
もしくは持ち替える
弓使いの近接って、大体タゲられた奴が1,2体くらい向かってきた時だから、対少数に強い武術を使うのは理に適っていると思う
どうでもいいけどイーグルクロスの「鷲の十字架」を「鷹の十字架」と間違えてる人けっこういるな
鷹の方が狙撃手のイメージっぽいからなんとなくわかるけど
東北楽天ゴールデンイーグルスクロスを用意しなきゃ
クロスボウのメイトウあっても色は銀になってたのか気になる
生物学的にはあまり違いはないらしいけど、日本語でも英語でも区別してるのは面白いね
監視塔上からイーグルって撃つ?
ボウガンから素手ってガードや回避出来たっけ?
ガットに卵取りに来たのに毛皮でバックがパンパンになってしまった
やっぱ動物連れてきた方が良かったな
巻き込みヒットにも防御か回避適用させるのはMODでも無理なのかな
プレイしててそこだけモヤモヤする
クロスボウ使いは全員MOD武器の鉄扇乙型持たせてる
見つけた賊の野営地や動物の巣って読み込み範囲外に行っちゃうと地図からアイコン消えちゃうけど、これ消えないようにはできないのかな?
相手が人間ならつまようじでガンガン怯ませるって戦法は普通にありだけど動物相手だとあんまり強くなくなるよな
何だかんだ言っていざ集団で戦うとなるとクロスボウ持ちはつまようじの傑作が
一番安定してる気がする
キャラのスキルが高ければリロード早いし弾は大量に持ち歩けるし怯ませでハメできるし
攻撃力の低さが気にならないほど有能なんだよなぁ
まぁでも単体で戦うなら素直にイーグル使ったほうがいいんだけど
育成場所で時折話題になる叫びの森に拠点建築中だけど
場所によっては常時襲撃中かと見紛うぐらいに戦闘頻発してヤバいな
でもこれはこれで拠点建築するのが久々に燃える環境で楽しくなってきた
>>792
単純に巻き込み嫌なら武器のレンジ下げて巻き込ませなきゃいい
巻き込みは基本プレイヤーに有利な現象だけどね 最近ようやく自発的な義肢化に手を出したぜ
スカウトレッグがエッチすぎる
弓から近接への切り替えがかなり鈍いので接近されるとだいたい一発殴られるよね
理想=弓で遠距離攻撃!近づいてきたらさっそうと近接に持ち替えて応戦!
現実=弓で遠距離攻撃!敵が近づいてくる!殴られる!近接武器に持ち替えて応戦!
なんだよな・・・
だから護身用に武器持たせてもあまり意味ないという
固守でビークシングみたいなリーチ長い敵と戦うとボウガン構えたまま延々殴られ続けたりするからなぁもうちょい遠い距離からサブ武器に持ち替えてほしい
だいぶ初期のころに集団戦闘てゆう未実装スキルがあって
それが巻き込み防止になるのかと思ってたけどいつのまにか消えてたな
初めてビープくん……というか仲間をピーラーマシンにぶちこんじゃったわ
生身じゃ脆いし手足もがなきゃ義手義足装着して重武器ブンブンできないから仕方ないね
>>796
イーグル他はノックバックだけでなく敵負傷による
ステダウンの効果もあるから
ただつまようじは器用さも上がりやすく
誤射も鍛え易いしでやはり恩恵はあるよね、
後で別武器に持ち替えになってもそう痛手にならない 集団戦闘スキルはFCSで内部データ見ると経験値入って成長してるのが確認できるんだよな
敵集団と戦闘時に成長してるっぽいんだけどスキルとしてはどういう効果を想定してたんだろう
>>797
そこで拠点を作ると吹き飛んだ手足で拠点がうまるから
手足欠損の設定を無しにした方がいいかもしれない。 2BMOD入れたら何着せてもデカ過ぎるケツがはみ出しててワロタ
>>798
どんな強いヤツでも巻き込みに反応せず攻撃受けるのが違和感あるというか納得いかなかったというか
それに巻き込みにも反応してくれた方がゲームとして面白そうだなって
>>808
透明な鎧ほしくなったよね 英語わからんちんなのでChild_MOD付属のスタートの説明がよく理解できないんだけど
1stキャラの娘は地図上に出現させた町から一旦離れた際にランダムで生成されるってことでいいのかな
今更だけどTORI_MODのnew nation楽しいな
初手反奴隷行って同盟組んで飯とか包帯もらってハブまでたどり着けたら
今までのと大差ないけどw
人助けしまくって怪我した追放者をどんどん街に運んでるんだけどついにバーのベットが埋まってしまった
これどうにかしてどかす方法ないの?
それか自宅に寝かせて家から追放で消えるかな
ずっと消えずに街が放浪者で埋まったりしたらやだなぁ
耐刃ジャケットってモヒカンが凄い似合って好きなんだけど微妙な性能とどこに設計図あるのか解んないので困る
リーバーの本拠に乗り込まんと駄目なのかな?
どん底スタートで俺、リドリィ、エルス、サッドニール、ビープ、バーン、ルカ、牛で
メイトウ&アグヌ入手に行こうかなって思ったんだけど8人でももたもたしてる俺が9人使え切れるだろうか…?
>>814
リーバーの装備はバニラでは青写真ないよ >>814
バニラで設計図はない、バラモンの熟練品が最大
俺も好きで愛用してるよ、女性に着せるとセクシー
男だとモヒカンに似合う
人数は慣れなので40人でも大丈夫、使えばなれるし使わないと慣れない
>>813
目が覚めたら起きてどっか行く
>>812
適当に小屋立てて襲撃起こして同士討ちさせて高品質
侍装備序盤から揃えたなあ、なりふり構わずなれると結構余裕なのよね、どこスタートでも 金に常に困り続けてたがいちいち卵探しとかフォグ頭集めとか面倒くさいと思ってたが
ハートプロテクターを量産してたらめちゃくちゃ金に困らなくなったわ
防具鍛冶鍛えすぎて3人がかりで傑作作り続けたら毎日数十万溜まる
バニラの町拠点なら防具鍛治が安全に稼げる
スタック出来ないから嵩張るのがネック
もっと使いどころがあれば
傑作義足とか50万くらいしてもいいのに
金高いと結局盗むんだよね
それが横行して安くなった
真面目プレイなら丁度いいんだけど
>>817
俺はグロック大量生産してガルに満載まで積んで街に卸してる 武器防具食料が完全に拠点内賄えるようになって、めぼしい悪党も狩ってしまった。
都市連合と奴隷商相手に奴隷開放戦争しかけるか、全勢力相手に戦争するか・・・
砂嵐って近接に影響ないってどこかで見かけたんだけど、攻撃に天候の影響で-10ペナかかっちゃってるのは砂嵐の影響だよね?
>>824
英wikiにも近接攻撃-10って書かれてるし、それで合ってると思う >>825
やっぱりかー、数で多少勝ってるはずなのになんかスキマーにボコられると思ったんだ ありがとう
アーマーフェイスプレート脱ぐか… 模擬刀と経験値5倍modで老齢ビークシングを
サンドバッグしてたらヌルゲーになってしまった
違う武器持たせて同時にトレーニングすると
長柄の器用さの上がり方の速さに気付くという
仲間に入れたばっかりの奴の武術鍛えてやろうとスキマーに突撃させたら
ワンパンで腕一本もぎ取られてビビったわ
いくら初期装備マンとは言え負傷とかじゃなく腕一本もぎ取られるまでいくとは
砂嵐耐性100で近接攻撃-4の侍の兜は砂嵐下では実質近接攻撃に+6のバフかけてるようなもんなのか
砂嵐って風上を背にするとヒイロユイポーズしなくなるけど、ペナも受けずに済むのかな?
知覚や精密射撃のペナが割合でかかるのに対して、近接攻撃は固定値だから
特に序盤は-10って相当痛いね・・・
>>830
砂嵐ペナはステータスに即反映されてるから
向きと一緒に数値も変化してるか見れば確認できるぞ 砂嵐ペナ痛いから序盤はシノビ盗賊団の所行ってスワンプ忍者の覆面買ってるわ
大したデバフ付かない盗賊用バックパックも売ってるし
クロスボウキャラはフォグマスク装備してるんだけど前衛はもうちょっと固めのが欲しくなる気分になっちゃうんだよね
酸耐性も付くしな
こっちの世界でもマスクが必要とは
拠点をきれいに作るコツとかあったら便利なmodとか何かありますか?
最近Better Placement for Furniture入れたら思いの外便利だったからの他にもなんかあれば知りたい
グロッグとサケとラム、全部作れるとしたら
一番儲かるのって何かしらね?
グロッグ
単価も原材料となる作物の収穫量も他より格上
グロック一択かな、平均1000猫
ラムは500猫で一気に下がるからな
サケは稲の栽培に難があるし
町中の家を拠点にしてグロッグ作ってるけど麦が嵩張って儲かってる感が薄い
まあそもそも町中でやる金策じゃないのかもしれんけど…
しかもラムは体積が無駄にデカいから運び辛いという
でもアイコンの見た目だけはグロックが一番悪い
一見して飲用アルコールには見えないしな
あのデザインで高値安定するのが不思議だわ
商業系modが流行るのも分かる気がする
酒蔵ロールプレイとして楽しむなら全種
儲けるだけならタートルネック作って一つ上の男を目指す
酒好きとしてはラム割ったものがラムより高いのが解せんよ
ブラッドラムの事なら混入されてるハシシの方がメインな扱いなのかも…
麦は全部カロリーメイトにして麦が余るからグリーンフルーツを求めて走り回った俺は頭悪かった?
酒専用に米の水耕もやってた。
うどんMOD入れたら麦何ていくつ作っても足りやしねえ
現実にはリュウゼツランってサボテンから採取したアガぺシロップなるものがあるらしいがこれを利用すればサボテンラム再現できるのかな
アガベはリュウゼツランの一種で、サボテンではないぞ
金落とすとこがないから食料はもう買ってるな
大所帯の台所事情は大変だね
Genesis入れている人おる?
カニバル平原に拠点を立てても全く襲撃来ないのだけれど、同じ症状の人いるかしら。
(FCS経由で.modファイルの中身覗いても特に編集されているような様子は無いのだが...)
そのはずだけどKenshi世界ではなぜか麦から作ってるし
実態としてはウイスキーかビールなのでは・・・
イギリス海軍の伝統だよなw
量は減っても1970年まで支給され続けてたのはさすがや
>>816
ありがとう
気長にどいてくれるの待つか 水耕で全作物余裕で作れるとしてもグロッグ?
水は水蒸気MODでただとして
農産物原材料:製品=1:1でもないけど効率最大?
UC圏だと逆転したりしない?
サケも何故か蒸留してるし、名前が同じだけの別物か、
或いは別物だけど風味が似てるのか
それはクリスにしか分からない……
米の糖分が少なくて風味が薄いので蒸留して凝縮してるとか?
実際にそんなことしてどうなるかは知らない
儲けようと思ったらグロッグかな、ウチは酒蔵やってるけど
パン系料理を主力にしてる関係で稲のが余りやすいってのもある
ガット水耕だから眼窩や南の農村に酒売りに行くと割高で得した気分になる
こう言っちゃあれだが儲けようと思ったら酒以外の方が……
作りやすさとか食料の余りをそのまま使えるのでグロックはいいぞ、放置で作れるしね
ほっといて溜まりに溜まったグロックを聖なる都市に捌いてるよ
ガルに満載さ
生産体制整ったら大規模蒸留が安定するしね
パンも手に入るし
ハシシはリスク有りな上に研究が直ぐ出来ない
鍛治も同様
やっぱり敷居低くて早い段階で出来るのは大きい
義手義足は手足切断するしかない?
切断なしで装着できるパワースーツ的なMODがあればいいんだけど
そこはもうゲームの仕様から変えていくしかないからMODは無い…と思う
>>868
手足もぐのはどうしても抵抗あるから諦めるしかないか
情報ありがと 酒場の金庫開けて物借りた位で大騒ぎした都市連合
取り合えず小さい拠点から順に襲うことにした
仮にバグマスターとキャットロンが世紀の大決戦したとしても多分あの世界に全く影響ないんだよな…
適当な装備に筋力とか器用さとか近接攻防とかのバフつければいいんじゃないの
何気に侍の鎧って動力部分が無いパワードスーツっぽいんだよなぁ
器用さや攻防はFCSでバフ付き防具作れるけど
筋力は義肢じゃないとボーナスの数値入力する項目自体が無いから、多分装備だと義肢のみ
装備に自由に全スキルの増減付けることができたら、
スケルトン強化パーツ的なのとかも作れたのになあ・・・
拠点作っていつもそうなるんだけど、生皮剥ぎ係が世界の果てで死んでるオオカミとかまで皮を剥ごうとするのどうにかならんかな
ガット壁無し拠点で1000枚位すぐ貯まるから
そしたらタスク切って壁作る
アドマグの近くに拠点立てたら定期的にシェクキンにボコられるんだがなんでだ
勢力友好度2なのに
友好度は概ね30以上にならないと友好関係には至らないぞ
どうせ食糧の徴収を拒否したんだろ?フラットスキン
でなきゃバンドオブボーンズやクラル戦士団と混同でもしているかだ
>>882
徴収なんてあったのか……
記憶にないから無視したんかな スキンハウスをサザンハイブ領にするとなぜか屋内に入ってスケベッド利用してもソルジャーが無反応だからアッシュランド攻略前の前線基地にできるね
武器が肉切り包丁、狼牙棒、つまようじ縛りで世紀末モヒカンプレイをせんと欲す
つきましては、オススメのバニラ・ネームドキャラ教えてたもれ
ドクターチェンとモムソーは内定してる
貢物の礼とか言ってくるから、ふるさと納税返礼品でもくれるのかと思ったら
特に何もなく追加の年貢を迫るシェクたち
>>886
イベント名で期待させといてただのおかわりなんだよな シェク「貴様らに継続してここで農業をする権利をやろう」
軽くするために入れてた雨や砂嵐を消すMODを外してみたらかえって軽いかも…
これ入れると軽くなるって見たから入れたんだけど、相性ってあるのかな
あと単純に天候の変化があるのはいいもんだね
もうなくていいや
天候カットMODは毒ガスも消えるからマスク系の価値がなくなるのがマイナス
>>886
最近のバージョンではちゃんと貢ぎ物再びになってるな。 お主、私と夫婦になれい!!!(ズァッ)とか言って板剣で切りかかってくるツノ女嫌だ…
>>807
まさにその通りですぐに四肢欠損OFFにする羽目になった
次に量産死体に悩まされて死体処理班が七人体制まで増える
そしてひたすら襲撃が続く中拠点作りを続けた結果‥‥
なんかカルト教団の村みたいな拠点になった >>885
ヘッドショット、グリーン、シンクライド
プレイヤーセリフがthug(ゴロツキ)なのでいかにもなワルっぽいセリフを言う こんな村に無策で突っ込んでくるほうがよっぽどカルトではなかろうかw
>>893
叫びの森に拠点を作るときはパープルサンド、バーサーカーの縄張りに面した池がオススメだよ
端っこなので中央部よりは徘徊の来る数が少ない
3つの地域の境目なのでバーサーカーが来たりカニバルが来たり野生のブルが迷い込んできたりすることもある >>895
死体処理が間に合わず井戸傍の水場が大抵血の池状態の絵面で衛生面が心配になっちゃう
今になってカルト村の食料何も考えず食べてたことに気づいた
>>896
良さげな場所紹介助かる
叫びの森は育成地としてはいいけど戦いと死体処理に明け暮れるので
文明人の住む土地では無いと思った ノーハイブは細かいことを気にしすぎる(人の歯ポリポリ)
まぁ血を振りまいた畑で育った作物から作られた食糧ではあるが…
畑の形をしたピーラーマシンで一人につき一つの作物生産ができる装置を閃いた
しかし、効率もそうだが、何よりも収監が面倒なのでこの案は棄却した
2ではピーラーの生産速度調整や施設の組み合わせによる生産効率の上昇とかできるといいな
昏睡状態の奴や死体から武器防具を剥ぎ取るタスク欲しい
襲撃撃退出来る様になると
今度は遺体処理始め後始末が面倒くさいのよね
壁で囲った拠点だと外の遺体には無反応になるし
火葬炉も同様、装備剥いでアイテム炉に詰めて
後は火葬炉というタスクがしたいのに
奴隷商人の店主が行方不明によくなって売買できなくなるの解決策ありませんか?
うちの拠点で意味のない警報鳴らすのやめてもらっていいですかね奴隷商さん
黙って治療キット寄越せや
>>894
ありがとうございます。グリーンもゴロツキ設定だったのね グリーンはちゃんとお礼言ってくるからゴロツキだとは思わんかった
遺跡巡りしてたらエッジ2の鉄棒があったんだけどこれ武器じゃなくて建材とかじゃねーかな…
低等級の鉄棒とか鉄棍って
重さ考えると、そこらで拾った鉄パイプ振り回してるんだろうなあ
2の動画で出てきたあの蜘蛛ってスキンスパイダーじゃなくてスキマーだったのか
よく考えたら1000年前だからバグマスターがバグバスターじゃなかった頃だからスキンスパイダーがいるわけないよな
テングとか主要人物はクロスボウで狙えない仕様になってんのな
理由は分かるけど不自然だな
>>916
攻撃指示しても別のターゲット撃つんだけどおま環なのかこれ クロスボウというか固定式の砲台だとなんかターゲットになりにくい感じはする
無操作で放っておくと外交ステ持ちだけが残って門を殴ってるわ
どこにいても奴隷商の罵倒が会話ログにLIVEで流れてるんだが
これピッキングして緑マークになったけど置いて行った、超序盤に会った奴隷がずっと読み込まれているんだろうか
マップからはとっくに消えているのに
Aliens!ってエイリアンを追加するんじゃなくてハイブをそのまま置き換えてるんだな
ビービー言いながらついてくるエイリアンがいて何事かと思った
>>919
そうだよ
ゲーム内からロード何回かすると多分消えるよ >>921
今試しにヴェインでロードしたらたしかに消えました
でもすでに何回もゲーム内ロードはしてるから、また近づくと流れるのかな
何はともあれ助かりました
ありがとうございます! FCSのキャラ設定解説動画で外交ステータス持ちは固定砲台の射撃対象にならないって言ってたからそれじゃないかな
「ブラックドラゴンニンジャは敵対的です」
今までは何だと思って略奪してたんだ
ジャイアンものび太やスネ夫から略奪してるけどあれで友達だと思ってるから
本拠地が監視塔一棟だけで、あの大所帯は不自然過ぎる
>>896
品質のいい銅資源が近場に無いかとバーサーカーカントリーとパープルサンド巡ったけど
この二地域は全エリア資源0の正真正銘不毛の土地だなあ
資源がある土地は拠点候補探しの魅力があるから
こういう辺鄙で再訪機会なさそうな場所にこそ資源設定して欲しけど贅沢な望みか ちょっと教えてくれ
建物の中で何かに引っかかってるのか一人どうやっても
出れなくなってる奴がいてロードしなおしてもどうしても出れなくなったんだが
どうしたらいい?
主人公離して部隊リセットしたら出せるのは分かったんだが
それやると部隊の違う拠点の引きこもり達まで離れたこの位置に飛んできてしまう
例えば、とある勢力の個人が農家からブランド品種を盗んで自勢力に持ち帰って栽培し、それを自勢力の特許で売り捌いてもそいつ個人が敵であり、そいつの勢力そのものが敵とはならない
しかし、勢力が個人の問題だからと過度に黙認し、そこ所属の奴らが他所での窃盗を常習し、嫌がらせを繰り返し、器物損壊のテロ行為などやりたい放題となれば、勢力そのものが敵となる
カニバルとか個人の行動を見て勢力そのものがやばいとなると、最初から敵対なのも頷ける
>>928
主にバグハウスでよく発生するが、入り口で何故か出れない入れないみたいになってるなら
メッセージ出なくてもCtrl+Shift+F11連打してると不意に解消されたりする 野盗に襲われても3人組で辛うじて勝てるようになったけど
盗賊にデカいダチョウ、遺跡を守るスケルトンが怖すぎてハブ周辺に引きこもりがち…
入れなくなったりするからマジでバグハウスとロングハウスは使わなくなった
とういか使い勝手を考えるとアウトポストとか監視塔とかみたいな丸っこくて複数階あるのはなぁ…
>>933
その操作を知らないんだけど何が起こるの?
>>934
3人いても戦えるのは一人ずつってのがなぁ
まぁトーナメント戦やりゃいいんだが後ろ向いてるビークシングのケツ眺めてる奴とか
殴れよってなる アウトポストはあの見た目が好きでかなり多用してるなあ
監視塔は砲台用かな
>>934
ダチョウはこわくないから一度南においで
ビークシングはエクストラアタックスロット2あるから3人同時に殴れるぞ
ビークシングは側面が安全地帯だから一応3人がかりで戦えなくもない
まあ2人までに留めておくのが操作量的には無難だと思うけど
貢ぎ物のおれい(戦いという名の暴行のお礼)
このシェクとかいう奴等許せねえわ 根絶やしにしてやる
どの周回も必ず金策はシャーク、フラットラグーン間の
ガルパック満載で担いだハシシ貿易になって
数回往復すりゃ義肢大量買せん限り困らん金が稼げてしまう
相場がどんどん変わっていく仕様ならなあ
MOD入れ過ぎた所為で鎧着たカニバルがきめぇ生物引き連れてくるようになって…
デッドキャットまでの道のりが辛くなった
セーブデータ見たら慟哭野盗の部隊番号が4000番台になってて草
相当長居したカニバル平原のカニバルで1000番台だったのに
ストームハウスみたいに四角で大きい建物欲しいよなって
ダスキン担いでたはずなのに気づいたらスクインに行く道中で消えてた…
ハシシは買いに行くのが面倒になってフラットラグーンのすぐ近くに麻薬製造拠点作ったりしたな
基本何でも何処でも売れるからなあ
勢力や種族によって需要調整して欲しい
スケルトンが酒買って何に使うんだと
>>950
ちょっと行ったとこの工場からかっぱらった方良くね?
あそこ何故か補充されるけど警備スパイダーしかおらんよな… 質問です!革防具作成ができるのになめし皮作業台が作れないのは何故なんだろう?
研究台はレベル3、研究リストにも建築リストにも作成台のリスト無し
入れてるMODはgenesisとanimationoverhaulです
>>954
両方とも入れてプレイしたことあるけどそんな症状になったことないな…
modが原因じゃなくない? >>951
他のところに売りにいくんじゃね
それか捕まえた人間に飲ませて遊ぶとか >>950
そんなことしなくても近くの秘密の薬物農場で大量に取れて定期的に中身補充されなかったっけ
あと次スレよろ >>943
人の土地に勝手に住んで暴れる野蛮なフラットスキンだな
>>948
最高なピラミッドネクサスにあるから使うといいよ
>>954
追加の大量の建築物のどこかにあると思うよ >>929
ごめん翻訳ファイル見たらなってないな。
何かのmodの影響か自分で直したらしい。 気まぐれで棒立ち元奴隷を解放したら3人もついてきた
武器も防具も食料も足りねぇ 頼みの畑はラプたんに喰われたww
いやー、これよこれ
ホワイトゴリロ修行の拠点として街中に家買ってベッド作ろうとしたら
極端な布不足…
カタン何回も日を変えて往復させられたわ
>>962
エンディングも目的もないよ 人生と同じ グリムを殺してハウンズの復讐来て、やった!ってなったけど
口上終わって吠えた後攻めてこない。
なんかバグってません?
会話の最後に攻撃開始のイベントを設定しなきゃいけないんだけど、それの付け忘れがある
だいぶ前に公式に報告したことあるけど直してくれないんだよな・・・
スコーチランダーの男が仲間にできない。
街によって居るメンバーの固定とか有るのかな。
って言うか美系種族ばかり目立つんだがあのMODに仲間にできるメンバーに美系種族を増やすみたいな効果って有るのかな?
>>964
完全に敵対してると襲ってくるけど、敵対してないと大丈夫なのよね
バウンズと敵対してる状態を想定してるのかもね
>>962
ここは砂場、自分で目標を決めれる人はそれに沿って遊ぶ
クエストに沿って遊びたい人は自分でクエストを決める必要がある、1人でのロールプレイゲーム
>>966
各地の酒場とかの仲間になる人達+美形を追加するのでそう見える、街のはランダム、スコーチは普通より仲間になる数は少ない >>963
出自が選べるから大まかなストーリーあると思ってたわ
ラスボス的なものいないならちょっと目標見失ったなあ ストーリーがないっていうのは何かを達成したらエンディングが流れるなんて事は無いってだけだぞ
お前にとってのラスボスになりうる奴らはいっぱいいる
>>968
めっちゃくちゃ強い伝説のボスみたいなのはいるから
そいつをラスボスと決めてやればそうなる
倒したところでエンディング流れたりしないし
ゲームが終わりもしないがあくまで終わりは自分で決めるしかない
世界中の全勢力を滅ぼすぐらいを目指すとスルメになる そもそも今時のゲームって結局ラスボス倒したところで
エンドコンテンツで無駄に高い塔上らされたり時間だけ食う錬金やらされたりで
ラスボスなんてエンディング流すためのものな上に
エンディングなんてスタッフロールメインになるが
このゲームスタッフロール流したら最初の画面で終わっちまうからな
>>972
乙のために!!わおーん!
>>967
完全に敵対してるんだよね。で、「グリムのために!」っていってみなで「わんわーん!!」っていって拠点をパトロールになっちゃう。
>>965
FCSで見てみた。
聖なる襲撃とかは皆の掛け声と同時に街を襲撃するように設定しているように見えるね。
次来た時に同じ設定をしてみてどうなるか試してみる。 好きなようにやればええぞ
ロールプレイングゲームの名の通りプレイヤーを演じるんだ
気に入らない奴は切り伏せりゃ良いし商売したいんならすりゃ良いし一大勢力を築きたいのならすれば良いし一匹狼を貫きたいのならそれもすりゃええ
そしてガットに来るんだ
移動できない拠点の壁の上で貫通したのかずっと立ち尽くしてるNPCと動物がウザすぎる
どうも世紀末感が薄い。ダルマに出来るまではいいけど首にロープかけて引きずったり吊るしたりしたいよね 何も担がなくても
門前の木に何人か吊るしとくと見栄えするし
あとは首も外れないのはおかしいし、首も胴も串刺しにして並べて置きたい
メキシコにあるやばいスラム街とその外の境界線になってる橋の支柱に
ギャング同士の抗争の末見せしめにのれんみたく死体吊るしてある画像前に見たけど
あんな感じのができたらまさに世紀末って感じになるだろうな
グロさは足りんけど十字架MODで捕らえた相手飾り付けなら出来る
ビッシリ並べるとなかなかに良い眺め
フォグマン結局何なんだキモすぎる
全員あれになる可能性があるとかハイブよく迫害されずに生きてるな
その通りだ
だから闇の者達の魂はリバースで浄化せねばならぬのだ
HNはスケルトン嫌いってイメージだけど
ハイブやシェクも迫害対象なんだよなあ
>>991
あいつらホモだから人間男以外は嫌いだからな アグヌ実は言語機能がぶっ壊れてるだけで本人の意思はハッキリしてる説
lud20210320105326ca
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