DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド・ネクロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
<<エラー:現行のマルチスレがありません>>
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ これで大丈夫ですか?
始めてだったのでミスってたら申し訳ないです
>>1乙
NSC2でコルベット以外でも敵の周りでクルクルする密集戦術が下位戦術デバイスだとオミットされた?
駆逐で愛用してたんだけどな 昨日の夜7時から始めて気付いたら朝の6時とか…。
眠くて仕事できねーわ。
>>1おつ
フォーラムに上がってる新要素っていつ頃にくるんだろうかなぁ 超能力兵は魔法使い中隊って名前だからハリーポッターみたいな感じの兵士なんじゃないかな
帝国の種族限界欲しくね?あんま多民族国家だとバッドイベが欲しいな 移民受け入れまくりプレイが強すぎる
ステラリスの移民ってほっといたら星を乗っ取られてるレベルのことが普通に起こるからなあ
人口も一番多い総督も統治者も異星人ってもう戦争せずに国とられてるやん
そりゃあ排他主義にもなりますよ
いずれそいつらもまた別の奴らに取って代わられる、それが歴史の摂理よ
個人も国も種族も銀河も宇宙も世に永遠に生くる者なし
移民でいろんなの入ってきたら安定度下がるで良いんじゃないかと
たとえ受容主義としても
浄化もコロッサスも平気なのに異種族不和がタブーってのもつまんない話だ
となりに住んでたらてめえのブヨブヨの触手が気に入らねえんだよ!!くらいの事はあるでしょうに
いやキノコはむりっす
なんかうちにもはえてきてるしやめてほしい
最初は受容主義でも元種族がマイノリティに追い込まれて排他に代わるようなイベントがあるといいのに
過去にあった、異種族POPが多いと伝統獲得に必要な統合が増加するってのが
それっぽくて好きだったんんだけどなぁ
ヒトデ「マッヨ〜」(我々の艦隊が押しかけるまで覚えとけよ?)
受容主義人間「かわいい」
ヒトデ「マヨ〜」(薄汚い異星の汚物めが)
受容主義人間「かわいい」
>>17
せやな150年ぽっちで大統領が宇宙クジャクとかヤバい 繁殖が早すぎる種族にブレーキかける要素はほしい
多民族国家がやりたいのであって黒人に乗っ取られるヨーロッパはみたくない
>>28
endless spaceだと人種別に成長ブーストかけたりして人口調整出来るんだけどね そんなあなたに人工生命体!
強制的に自種族に統一されるので問題ないNE!
有機生命体に戻りたい?それならテンプレートを大事に大事に保管しておこう!
全部のアセンションパスを取れるMODなら遺伝子>人工生命体>超能力で後腐れなく全ての特性とれるぜ
物質主義→ロボット
精神主義→超能力
はロールプレイ的に腑に落ちるんだけど、どういう主義の時遺伝子ルートに行くのが自然?
とりあえず何もないな。困ったら遺伝子でも弄るかなノリ
奴隷制をするなら遺伝子ルート
選ばれし種族は洗練された脳・極めて強靭・整備された内蔵!
下等な奴隷はステプラーと送り込む惑星に合わせて適当に!
宇宙生まれ+奴隷ギルド+技術官僚の支配+遺伝子ルート最強
居住性低い占領惑星に第一種族数Pop送り込んだら勝手に改造していがみ合い始めてたな。
占領された他種族は我感せずでなんかモヤモヤした。
ロール的には狂物質でも狂精神でもない中庸として
メタ的にはシュラウドガチャやりたくないし全志向と関係維持したいとき
でも居住適正なくなってコルヌコピアで敵国の生産性落とせて種族欄スッキリな機械化がナンバーワン
精神没落はコロッサスするかザークランさらし首にして黙らせる
平等受容主義でも第一種族以外リーダー排出不能ってなかった?
人口統制とかできないんだったか
あとはステープラー使うとか
受容・平等主義ってなんだろうね…
dlcのネグロイドってどう使うのが賢いのん?倒した帝国どんどん自種族に変えるの楽しいけど惑星適正まで変わるじゃねぇか
皆は排他種族で居住性が低い惑星に移住する場合、どっちが好み?
・惑星環境に合わせて、遺伝子改造した国民を送り込む。
・創設種族の適正環境に合わせて、テラフォーミングする。
・元から惑星環境を選ばない岩石種族を選んでおく。
>>40
ネクロイドって、死に関わる文化という事で纏められているけど、ロールプレイは選ぶ特性などで全然違うぞ。 >>42
んじゃ別に同化に拘らなくてもいいんかなーイマイチ使い勝手悪い 受容平等でも人口統制はできるよ
どっちかの狂的が出来ないかもだけど
ステープラもできる
>>14
移民元の国と戦争になると不幸になるイベントなかったっけ? >>40はネクロファージのことをネクロイドと言っている
>>42はその間違いに気が付かずポートレートの方のネクロイドのことを言っていると思っている サイボーグ好きなんだけど、完全に機械化するのはなんか違うんだよな
modでも作ろうかなと思うんだがいいネタが思いつかない
完全機械化ではなくてサイボーグらしさが感じられて、他の2種のルートとも
十分に差別化できるみたいなのが思いつかない
なんかネタない?
>>41
惑星規模によるかな。
小さかったらゆくゆくは強制移住で植民星じゃなくす。
20超えてたらテラフォーミングする。 >>48
サイバーパンク2077みたいな世界観でよくね?
色々パーツ付けられて便利だけど故障の代わりにサイコになって死ぬみたいな サイボーグにはなりたいけどあんなダサいロボットにゃなりたくないよなあ
>>52
ネクロファージやってるとなかなか年が明けない わかる
カッコいいロボット用ポートレートmodってないのかね
ガワがそのまま中身は大体機械はもう検討したんだろうな
実は電脳空間にある自我のアバターは元種族のままで、ロボットの姿は現実世界で作業するための仕事着的なものなのかもしれない
>>52
POPは最小限にして巨大構造物のみで物理的な資源と研究を賄っているのでそこまで重たくはないかな 惑星環境に合わせて種族改変するのは社会学研究無駄に使うし種族欄も汚いし強制移住もめんどくさいからテラフォーミングの方がいい
交易路削除してポイント0にしても髑髏消えないんだけど何故?赤髑髏も白髑髏も消えない
>>45
もうそんな時期になると幸福度って美味しいの?状態だし 今のバージョンってセクターの自動化は機能してる?
惑星増えると面倒
後半どうせエネルギー有り余ってるから全部ガイアの無個性国にするし、
なんなら奪い取った星もガイアにしてから他の国にあげたりする
ゲーム開始した瞬間海賊が滅ぼされたってイベント起きたんだけどなんやこれ?
>>56
浦沢直樹が描いた「PLUTO」ヴァージョンのブランドーやヘラクレスみたいな感じに近いかな?
日常生活を送っている時は人間に近い姿のボディで、仕事(格闘家)の時には戦闘用ボディに頭脳を移動させるみたいな…… >>67
排他没落の近くに配置されたので、怒りを買って滅ぼされたと見られる。 瞬間絶滅は珍しいほうだけど隣にされるのは珍しくない
散歩気分で、慎ましい距離に5万クラスの哨戒部隊出してくるような国の隣に基地を作るやつが悪い
>>73
マジかよ…
パラドは新しい機能より1年費やしてでもAIとかを改善してくれ〜 このゲームAIというよりただのルーチンBOTだからね
種族権利が奴隷(戦闘奴隷以外)だと生活水準を階級化経済にできないことを初めて知った…
なんか奴隷を階級化できないって変じゃね?
>>78
階級とは人間社会にのみ存在するシステムであって、人間ではない奴隷に階級など存在しない。等しく奴隷である(狂権威排他) ルーチンbotなのはどのゲームでも同じなのでは……
やはり機械に魂など存在しないことが証明された(狂精神
パラドがAIと言ってんだからAIなんだよ(狂受容)
人間は神の下で平等である
奴隷は主人の下で平等である
いかなる違いがあるのかね?(狂権威精神)
生命は神の下に不平等だが暴力と火力の下に平等である
野蛮人に対する殺意と火薬の量は比例関係にある
>>78
階級化経済は、同一種族内での上下の格差を大きくする施策なわけだが、
下しかいない奴隷種族に格差もへったくれもないわ 上級奴隷が下級奴隷を監督するようなイメージじゃね
ステラリスだとそういうのはないけど
奴隷惑星くらいかね、ほぼフレーバーだけだが
諜報で危機の誘導か…
プレスリンって本当に何がなんだかよくわからんな
ネクロファイトって専門職扱いなんだよね。なんでだろ?
これのせいでしばらく、契約奴隷しかなれないと勘違いしてた
>>86
やっぱり問題を解決するのは鉄と血によってのみだわ >>90
神経ステープラーをぶち込むと(専門家以上になれないので)ネクロファイトになれない
脳みそいじくっちゃうとネクロファージ化できないってことなんじゃね ver2.0以前は案外賢いAIだった気がするんだけど
システムを刷新したらバカになってしまったのか、複雑化に耐えきれなかったのか
複雑化に耐え切れないに1ダイソンスフィア
ただでさえプレイヤーでも希少資源のやりくりで耐え切れんのにAIが耐えれるとは思えないんだわ
希少資源のやりくりってそんなにカツカツかな?
足りなくなったらエキュメノに精製所建てて終わり!!
希少資源あたりをもう少し直して欲しいなぁ
発展の為に中東の石油地帯みたいな場所を奪い合う。ってことがしたいのに、採掘分が少なすぎるから結局自国で生産するしか無いってのがツマラン
前は一つ採掘ステーション持ってれば良い文字通り希少資源だったよね?
今の希少三資源ってただ不足するためだけのパラメーターだからつまんないというかいらない
惑星ぐるみで工場でガス作ってます粉末作ってますってのも今一イメージできない
>>92
ステープルしてもネクロファイトにはなれる。優先順位は下がるけど。同じく奴隷も優先順位は下がるがネクロファイトになれる わかる
希少資源の産出星系を奪い奪われふり振られ腫れたり惚れたりしたい
中盤以降は星系の資源の価値が低すぎるね
ほぼ居住惑星の数で決まる
>>88
一口に奴隷って言っても、市場奴隷と契約奴隷では差があるように思える。
就ける職業のランクが違うし。 結局粉末ガスクリは生産できるから、今は人口はやく増えて施設たくさん建てれるようになるのがつおい気がする。
髪の毛逆立ててみたくなったのでひさびさに精神超能力ルートやったけどクローンで出生+33%ないのが辛すぎる。
やっぱ文明は数だな姉御。
帝国間の奪い合いになりそうな星系に大量の資源が出るようにしたり希少資源の一大産地にしたりしてほしい
>>98
え、嘘だぁ。
遺伝子ルートアセンション完遂して意気揚々と第一種族以外に神経ステープラーぶち込んだらネクロファイトになれる奴いなくなっちゃったよ
それでこれはステープラーしたらダメなのかなぁって判断したんだけど
まぁ(どっちかが)MODの影響なのかもしんないね >>106
まだ。DLCのリリーズ情報が出てないと思うので、不明。
……でも、ゲーム性が大きく変わりそうなアップデートみたいなので、恒例の新機能の基本部分は無料アップデート+より発展させた機能はDLCでという構成で来そう。 三資源施設せめて出力半分アップに弱めてもいいからアプグレで雇用先増やしてほしい
終盤の危機に次々と飲み込まれる各国って設定を楽しみにたいが難しいな。
いまういち暴れてくれない
Aggressive Crisis Engineを入れると危機がかなり積極的に攻め込むような
強さ自体は最初の設定で10以上にするしかないが
次回の開発日記の内容が危機についてだからなんかものすごい魅力的なアップデートが来るに違いないと信じよう
銀河コミュニズムももうちょい変更欲しいな
常任理事国の派閥争いとか有れば面白いのに
なんならしっかり勤めてる奴隷のほうが落ちぶれた一般市民より良い暮らししてたのが奴隷制度っていう
>>113
落ちぶれた貴族より成功した市民の方が良い生活してるとか、傘張りの内職してる貧乏旗本より名主や商人の方が優雅に暮らしてるとか
階級が上の最底辺より階級が下の頂点に近い方が恵まれてるのは身分制あるあるじゃね >>112
全銀河の労働者よ、団結せよ!
全ての権力をソビエトに! ギガストMODでコンパウンドが発生したけどなんの動きもない
これはほっといたらなにか始まるのかな???
システム面のDLCが終わったらまたディスタントスターみたいな追加ストーリーDLCも出してほしいな、ずっと前に開発が言ってた実装したい機能は諜報で一通り終わりだっけ?
当たり前だけど没落ちゃん多すぎると邪魔なだけだな。
巨大サイズでも数は減らしたほうがいいのか
前のスレ読んでたらaiのehof狙うから初期設定で詰んだ感じ?
コマンドで何とかならないかな?
うーん、ゲーム途中でMicrosoft C++ Runtime errorと表示されて落ちるな…
Total assimilationを外しても駄目だし何が原因なのかさっぱりわからないや
この場合ってMODが壊れていたりとかが原因だったりするんだろうか
このゲームが一番やらなければならないのはマルチコア対応では…??
今の更新しているパラドゲーはマルチコア対応(一つのコアに処理の8割程度が集中するだけ)だぞ
>>126
タスクマネージャーから見ても2コアくらいしか動いてないけど… >>122
折角、民主政治とかあるんだし、CIVのアドバイザー連中みたいな内閣欲しい。
NCS2の星系基地、特別大型砲モジュールの基本維持費が合金0.2と書かれているけど、6つ以上設置すると突然エネルギー1000に置き換わるので注意
原因が分からないのでわかる方教えてください…
あとおま環かもしれないのでそちらの環境でテストしていただけると…
ああこれもしかして設備の総消費電力が発電量を上回ると起こる現象なのかな…うー?…
XLは6、Tは3がリミット。それを超えると維持費が跳ね上がる。たしかモジュールの説明に書いてある
>>135
何ですと!私の確認不足でしたすみません… このゲームで一番困るのはCOM国家がブースト前提で運営してる事
占領した途端に出力が落ちるのは本当に凹む
時間スピード最大まで上げるとめっさ速くなってるんだけど これいつから変わったかわかる人いる?
内政の後の拡張こそ醍醐味なのに、惑星管理が面倒で拡張する気を失うというゲーム
>>141
内政をコツコツやってたらいつのまにか勝ってるもんな 勝って領土が増えても負けて領土が減っても生産と消費のバランスが崩れてめんどくさいのでイデオロギーパンチで仲間にするか属国にするかコロッサスするかになっちゃうし負けたらロードしちゃう
惑星征服時に自国民いくらか強制移住するのを止める機能かmodありませんか?
建物勝手に壊れてたり丁度いい人口で成長止めてた星が崩れてたりで嫌になってコロッサスオンライン始めちゃいます
あれはどこかの惑星から自国民減って征服惑星に移ってるのか
土地をとっただけで突然自国民が生えてきたのかわからん
最大銀河にすると終盤重いんじゃー
居住可能惑星数を削るだけじゃなくて帝国数を削るか
でもそうするとスカスカだしなぁ
スカスカでやると移動距離が伸びてかったるいだけなんだよな
銀河サイズ小さくして帝国数限界まで詰め込んだほうが楽しい
>>149
それやってスタートした瞬間4つの帝国が滅んだ…
排他主義の没落帝国の横でスタートしたんだろうなぁ… 過去に排他没落の隣にPOPしてた国は休戦期間が終わる度に宣戦布告されていた
首都が隣接してるから動けないってね
ちなみにその後他国に属国からの併合されて元首都は放棄されてたわ
そんな事がありえるのかは知らんが、あったとしても排他没落は要求は出さない
そして、要求を出さないがゆえに開戦事由も得られない
ただ、外交態度だけは悪化する(-200)
つまり、内心では腸煮えくり返りながらも、遺憾の遺すら言えないまま手をこまねく事になる
600星系、帝国数11、没落5、マローダー1、惑星数0.25倍、保証惑星なし、ワームホールなし
やってみるぞ
次のアプデでPOP関連が調整されるらしいから
それで重さと手間が減って、後半も楽しくプレイできるように期待してる
重くなる原因のタイル制を廃止したパラドを信じろ!!
POPを駆除せよ
巨大構造物を称えよ
そういや最近じゃ巨大構造物だけで生活出来るんだな
全ての資源を賄えるようになったから
次のアプデで右下に追いやられる神聖ネクサスは治るんだろうか
アプグレされた施設を直接解体できないの何とかしてほしい
気づいたら何とかインペリウムとかいう謎勢力が銀河北半分を制圧してた。
ギガストいれて何十回とやったけどあんなの出たの初めてだわ
星系自体はよく見るけど
カイザーの衛星含め宇宙艦隊はあっさり壊滅するのに、
10年以上爆撃したが地上部隊が全然減らない。
レジスタンスがいるから遠慮してたけど、もうコロッサスしてしまおうか
銀河の上半分に通常帝国が固まってて下半分に没落した帝国とマローダが集まったんだけどなんでや
コロッサスなり社会学で陸軍をたっぷり強化してから突撃するなり
ニダヴェリールハイパーフォージを沢山作って陸軍で吹き飛ばすなりどれでもいいぞ
精密爆撃も無差別爆撃もぜんぜん地上軍に効かないのどうなってんだ
ヤマトばりに地下都市建設して生き残ってんのか?
地上軍へのダメージ100倍くらいにするMODないかな
普通に考えたら引力と戦いながらぷかぷかしてる艦隊なんて惑星上の防衛網の的になるし、全力で対宙砲火避けながらちまちまと爆撃してると思ってる
塹壕に籠もっている敵に砲撃をする感じだろうな
命中しない限り有効打になりにくい
そう、地上軍300師団位を上陸させれば解決するのだ
HoI2のタワーを思い出せ!
gfxフォルダ弄って艦船やエフェクトのモデルを小さくするのと星系自体をdefineファイルから大きくして
体感で星系のサイズを10倍くらいになるようにしてみたのと
艦の数を3倍くらい持てるようにしてみたら完全に別ゲーになった、壮大すぎる
ファイエルとか上下回避とか思わず言いそうになる
>>174
Steam にあげてほしい
やりたい( `・ω・´) 機械没落とうちの帝国に挟まれたマローダーがハーンに覚醒したけどなぜか機械没落に二回攻め込んでお亡くなりに
大金かけて国境線固めてたのに
>>173
エイリアンmod👽お久しぶり!
次のアプデでは地上軍がが超強いpre ftl文明でないかな? 終盤の危機は秀吉で挑発は忍者
ファミコンの独眼竜政宗思い出すわ
ゲーム中盤以降のAI国家経済壊滅の仕様直った?
煽りじゃなくて本当に復帰したいのに萎えるのやだ
難易度元帥だと中盤にできたてコロッサスで敵の首都を吹っ飛ばして
停戦しても立ち直っていることはある
何回やってもMOD込みの環境でミッドゲームで止まるからMODをサブスクライブし直ししてるけども
ゲーム本体の再インストールもした方がいいんだろうか…
どうもこの前のランチャーアプデから調子悪い
没落帝国のすぐ隣にマローダー湧くのってなんとかならんのかね
いっつも没落の偵察艦隊みたいなのに撃沈されてるやん
>>183
別宇宙の生命体だったか
コロッサスポチーッ( ^ω^ ) 諜報楽しそうだけど、楽しそうだけど、、絶対AIに使いこなせなさそう……
civ6だとバランス調整のためかスパイの数同じだったけど
領土の広さとか国力で差をもうけてほしいもんだ
後半ヌルゲー度加速しそうだけど
小国でもスパイ大国とかしたいから国是や技術アセンションパークで増やしてほしい
開発日誌を見る限り、スパイの数って概念自体が無さそう
このゲームの艦隊戦って数日や数十日かけてノロノロ撃ち合ってるように見えるが
あれって亜光速戦闘だから惑星からは相対的に遅く見えてるだけなんだろうか、トップをねらえ!みたいに
調査船や軍艦を率いるリーダーが数十年経っても老けないのってウラシマ効果に依るものなのでは
その理論なら老けてから死ぬはずでは?老けずには死なんでしょ
ウラシマ効果なんてのは所詮はFTL以前の技術的限界ですよ
光の速度を超えた移動方法を見つけている時点で相対性理論が崩れているので
相対性理論が前提にしている光の速度との速度差が大きいほど時間が長くなるっていうのも成り立たないのじゃね?
じゃあ時間って何かと問われればFTLを超えないとわからんとしか言えないけど
浦島効果は光速度不変の法則によるものだから
・身体の全ての原子のゲージ粒子を超光速粒子(タキオン?)に置き換える
・空間ごと移動する
これのどちらかができる文明なら浦島効果を受けずに戦闘が可能になる
AI国の志向変更を誘導できたらいいな
連邦が面白くなりそう
軍事力使わないで銀河情勢に介入する方法がなかったからなー
ステラリスは内政ゲーなんだから内政充実させる方向性はいいと思う
スペース301条でうちの消費財を無理やり買わせてやる!
非軍事的な介入って自分がする側だと面白いんだけど、自分がされる側になると面倒でしかないんだよなぁ
次回、追加される諜報はそこらへんどうなってるか心配だわ
おれの大好きなスペースエンパイア3でもintelはめんどいから切って遊んでた…
完全防御できればいいんだけど
>>199
その消費財の使い道はどこに行くんだと思ってるのかね… セントリーアレイできつねちゃんの入浴姿まで見れますか?
残念ながら
あなたのお住いの銀河には狐型種族は居ないようです
狂軍国引いたのに初期拡張してたらまわりが仲良しだらけになっちゃって
ひっかきまわすのが役目だとわかっているけど世界を敵に回すのが面倒でひきこもるわしをなじってくれ
銀河作る前は征服して惑星も砕きまくってやるぜと息まいていても
仲良くなった国家と敵対するのが辛くて結局なあなあになる
いつも、今回こそは最後まで友人を持つぞと思っていてもいつの間にか全部敵になっててコロッサスぶち込んでる
逆にそろそろ潰すか…ってやろうとしたら進貢国申請してくるから困るわ
AI国家は俺の銀河では最後まで生き残れないので毎回武力併合になってるわ
だいたい「脅威」でえらいマイナス食らうよね。
優しく資源を貢いであげてるのに6M程度の戦力で-500も嫌わなくてもいいよな。
そもそも本当の「脅威」が迫ってきてるのにな…
25倍危機やらMOD追加勢力等
その本当の脅威を撃滅するプレイヤー帝国こそが真の脅威だからねしょうがないね
銀河守り切っても終わったらすぐ敵国認定されるのが…
ダイの大冒険のバランの気持ちがわかる
お前のせいでハイパーレーンの接続が美しくない -∞
お前の存在はゲームの動作を不安定にさせる -4,294,967,296
大量虐殺-1000とかなんだよ
ゲームのパフォーマンス向上のために1000POPほど浄化しただけじゃないか!
>>214
そのうちPCから出てきてプレイヤーを直接攻撃しそう そういえば昔は毎回出てきた気がするんだけど
窓イベントってまだ存在するの?いつからかずっと出てない
窓の存在に気づいてこちらに向かったという科学者のことを今も待ってる
確率が低いだけで存在してるよ
ギガスト+ACoT環境は不安定なのかミッドゲーム付近で止まることが俺の環境では多いけども
ちゃんと最後までやれてる人いるのかな…
1年くらい前必ず狂排他浄化帝国が混じってくる時期あったけど、あのPC負荷軽量サービス期間は終わっちゃった?
1月にひさびさに2回くらいプレイして、AIは合計で20か国ちょいくらい生成されたけどひとつもまじってなくてちょっと残念だった。
ファーストコンタクトで「お前らが存在するのは宇宙の間違いだ! 〇〇死すべし!」って清々しさが俺に人気だったんだが。
>>223
元よりそんなサービスは無いから、単にくじ運の問題
浄化が欲しいなら、自分で作って常に出現する設定にしておくのが吉
もし、ランダムな浄化を出したいとなると、結構複雑なMODを自作する必要がある 天上戦争からの中立連合結成、プレイヤー国家の銀河の盟主化が初めて決まった
クセになりそうねコレ
イデオロギーパンチで惑星調停しまくっても政体が変更になるから実質的にペナルティなし!
>>225
去年アプデ後に3回連続でそういうのが出て、過去スレでも浄化で減らしてPopで重いってプレイヤーへの配慮とか冗談めかして言われてたから みんなも出てる→そういう調整なのか と思ってたわ。激運だったのか。
また出会うだろうから楽しみにしときます。レスありがとうです。 没落としてプレイできるModってない?
たんにコンソールでplayするとかじゃなくて、色々イベントとかも追加される感じの
似たのでZenith of fallen empireっていう、自分が至高の帝国になれるのなら知ってる
先進国設定だと浄化系出やすいってこのスレで見たような
>>229
ZoFEオススメ
よく挙がるACoTのご先祖様みたいなものである 元帥で隣が浄化だと俺は即死するんだが、あれ生き残れるのか?
せっかく対コンパウンド用開発終わって改修してぶっ倒す段階まで行ったのに強制クラッシュというラスボスがいたとは…
AIの帝国そこそこ強かったから面倒で倒さずにいたから負荷が鬼のように上がってたのが原因なんだろうな。
ギガストもいつの間にかいろんな要素が追加されてて面白かったけどACOTとか他の大型と組合せでもバランスとれるんですかね?やってる人とかいたら教えてほしい。
>>234
カッツェン帝国の最大設定はほぼACoT込みの設定かもしれない
ギガストの巨大構造物はニダヴェリールハイパーフォージが船体値UPの効果が追加されたお陰で
建てすぎると船体値オーバーフローで超船体値を誇る船が消えたりするので注意
装甲+900%前後でACOTのシグマ要塞最大強化の装甲がオーバーフローで剥げたりする
こっちもEHOFはやってるけどもコンパウンド倒すところまではいってないんだよねぇ
それまでにCTD食らったりしてゲームが進まない >>235
なるほど、今回カッツェン出てこなかったしニダベリールもなぜか出てこなかったんですが次回の参考にさせてもらいます。
テクノロジーとアセンションの関連性が前より複雑になってるので何で出てこないんだよ…な構築物多かったですね。 >>236
ニダヴェリールハイパーフォージはアセンションパークの超巨大構造物解禁から研究出来る代物だね
いくらかステップ必要になるけどもこれが無いと鉱物が余って仕方が無い状態が解消できる
1つのニダヴェリールハイパーフォージで鉱物3000消費して合金2000生産し、更に合金の生産量+15%と陸軍の攻撃力+200%
全ての船(基地含む)の攻撃力を15%、装甲を20%、船体値を20%上げる効果があって複数建設でも効果重複する
維持費に影響力1を消費するのでバニラに毛生えた環境だと影響力捻出が大変だと思うわ >>237
超巨大構造物パークとってたんですけどねー。
ニュートロニウムはふつうに出てきたんですが建築の巨匠ももしかして必要?
今回手探りでやってたのでアセンション枠余したままだったから次回プレイで試してみます。 窓イベント大好きなんだけど毎回途中で進行不能になっちゃうから最後まで見たことあまりないんだよな
もう一度見たい
久しぶりにやったけど危機が危機らしくなってるんだな、いつの間に
文字通り銀河が半壊
Modで軌道上居留地抜いてなけりゃ無理だったろうけど、40近くも汚染しててようやっとる かなり大きいNPC帝国の技術が急に進んでいて何が起こったのかとみてみたら
全惑星エキュメノ研究所みたいになっていて吹いた
小領土技術立国してたんだけど最後逆転されちまったぜ
大艦隊布告したらエネルギー収支がマイナス3kから一気に33kのプラスになったんだけども一体どんな布告をしたんだ、じゃがいもの節約令でも出したのか
1500隻の戦艦の維持費だからちょっと費用削るだけで効果は大きいだろうけども、ダイソンスフィア8つ分ともなるともう艦隊内で公営賭博とか企業経営とか塩税砂糖税とかあらゆる事やってそう
うちは維持費-100%減だからいくら艦隊作っても大丈夫です!
以前は造船費も-100%減になったことあるけども
サイボーグmodのネタは思いついたが作り方がわからねえ
そんなに難しくないはずなだが
サイボーグのtraits持ちは維持コストを食料1&エナジー1にするかわりに
job outputを30%ぐらい増加させる
ロボットは一人あたり0.5のtrade valueを生産するようにする
この効果のascensionを作ってSynthetic Evolutionと排他にすればいい感じに
なりそうなんだがやり方がわからない
バランスはもうちょっと細かく弄る必要あるかもしれんがコンセプト的にはこれで成立するはず
艦隊兵士の手当て廃止したり、支給品を減らしたりしたんだろうなあ
スペース自衛隊ならトイレットペーパー自腹切ってそう
核分裂でも核融合でも取り込んだ原子をより安定な原子に変えて差分を活動エネルギーに変えてると仮定すれば鉄とかそこら辺の原子出すと思う
そんなマシュマロ生成するスペースアイドルじゃあるまいし
>>220
ブルタウム「強制切断しなきゃ(使命感)」 >>253
鉱物喰わせると合金のウンコ出す。結石も数年に一度、人造(腎臓)クリスタルとして採取できる。 開発中のスパイ活動に関する記事の、わかりもしねえ英語を眺めてて思い出したんだけど
すんげー前のバージョンで一回だけ
リーダーが他国のスパイかなんかに暗殺されるイベントがあったんだけど
これ今でもあるんかね。それとも俺の記憶違いかな
家畜化された岩石種族に鉱石を大量に摂取(強制給餌)させるのです
すると肝臓部分が体重の50%程度まで肥大化し高品質なレアクリスタルが取れます
2.0にアプデしたばかりの頃にAIがバカすぎて張り合いが無くて投げたんだけど改善した?
starnetAIとか入れてみると良いんじゃない?
殺意マシマシになって楽しいよ
>>260
最近みた覚えがないからなくなったんじゃないかな。開発日誌にもうざいだけだったってあるから
没落に負けた後の国家元首暗殺イベはまだあるから気をつけてね 逆に自分A国でB国とC国と同盟
B国はD国とも同盟してる
この状況でC国がD国を攻撃した場合に参戦要求が届いて断るとペナルティーって
おかしいだろうと、参戦要求まではいいけど断ってペナルティはおかしいわ
うーんいかにもstellarisでもあり得そうで
まったく誤爆感無し
そういう状況は条約の調印文書の中からうまく参戦しなきゃならないような文言を見つけ出してきてるんだろうなと思ってむしろ滾る
現実でそこまで重箱の隅をつついた事例あるんかね
欧州辺りだとありえそうだが
一方ステラリスでは参戦要求をスルーしてたらいつの間にか共同で宣戦布告していた
上が把握してない宣戦布告とか状況を想像するだけで面白い
あれ宣戦布告というか敵さんからそう見なされているというふうに脳内補完している
RPとして先に敵に撃たせてからやり返している
実務担当者レベルで宣戦合意してトップに事後報告するのがFTL文明のやり方だぞ
上司が部下を叱れなくなった組織の末路だな
>>249
弄る場所が多いし、どう考えたって簡単ではない
直接書いてある内容だけでも最低限、
・POP維持費変更とロボットの交易価値産出:common/pop_categories
・職業による資源産出補正:common/traits
・アセンション:common/ascension_perks
を弄る必要がある (グラフィックや言語周りは省略)
特に、pop_categoriesが編集量が多いし他のMODと干渉しやすいから厄介
それに加え、バニラのアセンションパスに近いシステム構成にするなら、
・種族同化(種族権利によるサイボーグ化)処理はevents
・上記期間中の就業処理がcommon/pop_jobs
・固有リーダー特性はcommon/traitsで定義した上でイベント付与
・サイボーグ化のスペシャルプロジェクトと前後のイベントも定義
辺りも必要
更に凝るなら、職業周りや外交関係の調整とか機械の反乱とかキリが無くなる 内政も外交も戦争も全部こちらでやっておきますのでご安心くださいご主人様(奉仕機械)
>>276
外交関係は特に弄る必要なさそうだし
機械の反乱は一段階目のflesh is weakで既につぶされているから問題ないが
traitsを付与するのが難しいんだよな
シンプルに遺伝子改造で追加できるtraitsの候補に追加すればいいかと思ってたけど
上手くいかないっぽいし 人の話を勝手に広げてケチつけるおじさんが前にもおったな
ギガストのアセンション秘儀:天体の兵器化ってDLCのFederationsないと取れない仕様になってるのかよ
必要DLCはutopiaだけってなってるのに・・
変だな。仕様変更でも入ったのか?
AI国家でガイア惑星生まれとかだと真っ先に狙われるよなコレ…
パフォーマンス改善関連のMODで話題になってた
!! 00 Infinite Stellaris Framework シリーズ
すごく良かったから日本語化したくてymlを一部日本語書き換えてアクティベートしても読み込まない
MOD詳しいエロい人 改善策教えてクレメンス
やったこと
localisation file 抜き出し
english表記をそのまま日本語に書きかえ
確認済み
Load順の差し替え(ゲーム内で上下させただけ)
BOM確認
MODfファイル内にdependencies={表記追記
お頼み申す
書き換えじゃなくて別MODでpatch作らないと駄目じゃないかなぁ
>>283
ありがと
書き換えというか別MODで上から書き替えるためのMODを作った
つまりはperformance [jp]作った
言葉が足りなかった 教えて下さい!
ダイソンスフィアが弱体化して2000しかエネルギー出さなんですが、MODギガストラクチャーの影響でしょうか?
建造数リミットを無効化するMODも機能してないようで、1つ作ったら建設船の建造物一覧にもダイソンスフィアが出てきません
並び順の相性なのかなんなのか
他のMODが悪さしている可能性もありますが、大規模建造物に関係しそうなMODはこの2つだけです
もし分かる方がいらっしゃいましたら御教授下さい
ギガストのダイソンスフィアは恒星の明るさで出力変わるで
建造コストはかさむけど赤色巨星がオススメ、白い星は白い星限定の構造物分を先に取り分けて余ってるなら
ギガストラクチャーの更新でダイソン・スターリフト・マトリョーシカブレインは恒星のクラスに応じて出力が変化するようになったよ
B>A>F>M巨>G>K>Mという感じで出力も変わるし建設費用、建設時間も変わっていく
B型だとダイソンスフィア1個で8000前後の出力になるよ
あと、建造数のリミットは初期設定でするようになった
デフォだと1個だけども設定で変更可能(あとから変更は出来ない)
一番痛いのは巨大造船所が連星系に作れなくなった点か
今更ながら買ってみて初プレイ
軍国主義で始めて隣の国滅ぼしてもう1個に喧嘩売ってぼろぼろにした頃
自国の反対側で覚醒した帝国とかいうのがすごい勢いで領土延ばしてて
こんなやつ放っておいたらやべーって慌てて戦争仕掛けたら四方八方から進軍されて
あっという間に全部制圧されちゃった
上級者なら直接対決して勝てたりするのこれ?
>>288
もちろん勝つよ。その為に隣国をボコったり懐柔したり
時には服従したりしながら銀河で生き延びる
そうしてかつての大帝国すら凌ぐ力をつけた我が国、そして…
ってのが一般的なプレイかな 目に見えて勝ち目がないなら即座に投降が安定択
ただロールプレイの都合もあるし
特攻して死ぬ軍国も好きよ
覚醒帝国にしても大ハーンにしても長い目で見ればいずれボロボロになるからな
まあ覚醒さんの場合は退廃極まる前に勝利年を迎える可能性もあるけど
>>282
まず元の言語ファイルを直接書き換えてみてそれで反映されるか確かめる
されるならMODのファイルを読み込めてないことが原因だろう
パラドックスフォルダがdドライブに置いてたりしない? >>293
元ファイルを直接書き換えたら反映されました
つまりMODファイルが読み込めてないってことで確定です
ファイルは初期設定のC>user>docsに入ってます
onedriveが刺さってるからそのあたりかと思ってsteamに仮アップして自己DLして入れてみたけどダメみたい
原因は他に何かありそうです? >>294
間違いなくOnedriveが悪さしてる
具体的には C:\Users\Onedrive\ドキュメント\ みたいになってる
今はリンク解除している?してないならそれから始めた方がいい
解除前にはドキュメントフォルダなどを別ローカルフォルダにバックアップしておくように
.modファイルも確認、pathにOnedriveが入っている可能性大 パスに漢字やひらがなカタカナは入ってないか?多分ASCII文字しか認識してくれないはず
奴隷制とか居住権しか与えないのって得?
安定度低くて結局生産性落ちてない?
奴隷は生産性落ちるけど政治力低いからあんまり影響ないし消費財あんまり使わないメリットが上回る印象がある
居住権は排他での各種メリットに対して必要なデメリットと思ってる
おかしいなあと思っていたらPOPが一切増えない状態になっていた
入植によるコロニー船による2POPしか増加していなかったわ
悪さをしているのはどのMODだ・・・
最近追加したMODをいくつか適当に外せばどうにかなったけど一気に何POPも増加して政情不安になってしまった
オレの場合首都に現存する艦隊全て集結させて戦って負けた後降伏するプレイ
新DLCトレーラー来たね
ついに自分自身が危機となれるか
危機の更なる改良と種類が増えるのかと思ったら自分が危機になれるのか!
めちゃくそ楽しみやんけ!
国力トップになった後はやることないから他の全帝国が協力して対抗してきてほしいと思っていたがこういう形で実現するとは
AI帝国も危機になれるみたいだから自分が選ばなくても終盤が賑やかになりそうで良いね
危機になって力による平和を銀河に!
って思ったら平和主義は危機になれないみたい?
またリア充向けDLCかよ・・・時代はステイホームだろ(内向き)
危機に襲われた可哀想なAI帝国やろ
まぁあれだけみても意味分からんな
受容、平和、独善的な奉仕機械は新DLCの自己クライシスは使えないって書いてあるね
というか、狂信浄化といった総力戦勢やってることとあんまり変わらない気がするが
受容平和で銀河の危機を救ったけど皆から疎まれて自信が排他軍国危機に変身ってプレイがしたい
>>306
グレイタイプの縦長い宇宙人
やっぱエロいよなあ
細長い手指舐めたい 長い首筋も舐めたい >>316
どこでも使えていいのに
受容だって、受容没落は絶滅種族集めてニヤニヤしてるだけで他種族をペットくらいにしかみてない連中だし
平和主義だって「平和のために一回全部滅ぼすわ」って言い出しても全然おかしくないと思うんだよなあ 独善的奉仕機械も危機でいいよね
有機知性体の自己決定権を奪うんだし
連邦種別の覇権体制とか使えるのに
発掘現場と指令部が通信中、何かが恒星(惑星じゃない)破壊砲、発射、着弾。衝撃波が発掘現場を襲い…というトレーラーかの
面白そうだけど2.2みたいにバグ祭り+aiが糞化しないかは心配
PVはstar eaterの実験かなんかかね?
観測基地からなんか指示出してるっぽいし
ドキッ!クライシスしかいないエンドゲーム大会〜浄化もあるよ〜
が起きるのか
ハイパーレーン破壊も入れて星系破壊活動に満足したら実家に引きこもりたい
PVの話は
諜報員が放棄された遺跡から攻勢を周回する軌道上の施設を監視中(開発日誌の諜報要素)
↓
監視対象の軌道は安定してるが異常が検知されたと本部に報告
↓
報告中に恒星ごと吹き飛ばされてシグナル消失
なんかな
コロッサスよりも更にサクサク銀河を破壊できると捗るけどもどうなるのか
第一艦隊"○○"みたいに艦隊に固有名詞付けたいんだけど、狂権威排他帝国に合うなんか統一性のある名称シリーズないかな
狂精神帝国の時は天界や理想郷系でヴァルハラ、アガルタ、ザナドゥとか付けてたんだけど
艦隊に固有名詞か…
ドイツの空軍の部隊名とかどうよ
そりゃセラフィムからパワーまでの天使よ
それか好きな野球選手
>>330
入植惑星の名前とか初代皇帝と初代総督の名前とかはどう?
A艦隊の兵士達はA惑星出身者で構成されてるとかの脳内RPも楽しもう みんなさんきゅー
ドイツ、天使…あ、オーディンを皇帝に見立ててそれに仕えるワルキューレ(艦隊)で行けるなって
ニーベルングの指輪のワルキューレからとることにした
久しぶりで忘れてたけど、星系名とか出身星系の惑星名付けるのは前にやってた
ドイツ空軍の部隊名も興味あったんだけど探しても見つけられんかった
ようやくプレイヤー帝国こそが真の危機であることに銀河が気付く時が来たのか
あまりにも遅すぎたな
フレーバーテキストをよく読むと機械帝国がシュラウドに干渉してるのか
結構面白そう
>>330
ジャンル違うけどオブリビオンやったとき殺した相手から作った魂石使って人名入り武器とか作ってたので、
滅ぼした種族名入り艦隊とかどうや? 機械帝国「観測さえできれば干渉できる 干渉できるなら制御もできる いずれ我々の研究はシュラウドを完全に克服するだろう」
こうなるのです?
何だろう種族ごとBANされそう
スペース江戸幕府なので艦隊名は有力大名の名前
銀河中の従属国に超光速参勤交代をさせている
全艦隊戦力の参勤交代させたら本当に破産する国が続出しそうね
そのまま破れかぶれで参勤先の宗主国首都星を軌道爆撃してもおかしくないな
征異星大将軍「切腹を申し付ける!」
キノコ「腹がないです……」
岩石「刃物の刃が通りません……」
機械「それくらいの損傷だと無傷です」
集合意識「誰が切ればいいんだ?」
>>297,298
ありがとう
無事できました
製作者に確認取ってOK出たら公開するからみんなも使ってみてくれよな スペース参勤交代では自国の首都を出るときと
宗主国の首都星系に入るときだけ雇うハリボテの見せ艦隊を貸し出す企業が大儲け
>>336
ドイツの師団名とか良さそう
参考までに自作のスペースナチス艦隊だと
「ダス・ライヒ」「ニーベルンゲン」とか
地球連邦は惑星や衛星名、山や川
「タイタン」「ガンガー」「エトナ」
hoi2のネームリストから借りて作ってる ところで
筒形をした謎の探査体
ってあるじゃないですか
A星系で攻撃するとジャンプで逃走するからジャンプ先のB星系にも軍艦置いてハメて潰してやろうと思ったんですよ
そしたら探査体はA星系とB星系で超高速走り幅跳びを始めたんです
艦隊が一日戦闘に何回も巻き込まれて動けなくなった
パソコンも重くなり死ぬかと思った
艦隊にジャンプさせなんとか脱出できた
コンティジェンシーの危惧している特異点はこれじゃないかな
アイツ壊れているけど一応は他の銀河から来た上に銀河が違くても言語解析ができるほど高性能だものな
コターローだかコータローだかの言語すら解析できないFTL文明と技術力が違う
謎の円筒体はガンダムのコロニーレーザーにしか見えない
恒星破壊要素は良いけどさ、いい加減ゲートウェイ破壊を実装してくれないかな。
多分恒星破壊しても残るぞアレ…。
始めて間もないからだけど併合できそうな国と同盟しちゃったり領有権でケチつけて殴ったら敵国滅亡できそうなくらい死んだり面白いなこれ
いつか祖国ソビエトの革命を銀河中に届けるんだ…
>>194
テラスペースのテラって、メガギガテラのじゃなく寺かよ ダークマター発電でマニ車を回して功徳を推進力に宇宙を征くスペース寺院
自分が危機になれるなら
「至高の御主人様以外いらない!死ね!」RPが更に捗ってしまう
オラワクワクしてきたぞ
神経ステープラー付けた奴らが犯罪起こしてて困るでござる…
こいつら従順とか絶対嘘ダゾ
俺自身が銀河のになることだ…があるなら、あいつを危機として扱う!が合ってもいいと思う
非難決議ではなく、諜報があるんだから秘密外交のような形で
ある日突然ai国家が団結、プレイヤー勢力を銀河の危機認定、構成国全てから同時宣戦布告…みたいな
Civでも複数から宣戦されるのが一番楽しいでしょ
やはりプレイヤーに危機を与えるのは、終盤突然現れる訳のわからん勢力よりも、長年同じ銀河で発展してきたai勢力の方がいいね
ただでさえ幅利かせてる浄化キチガイがさらに調子に乗りそう
営業自粛や制限で大変だろうなぁ
そういやタイル時代の入植地イベでパンデミックがあったけど今もあるんかな
追加システムもいいけどAIなんとかするのが先だろうに
HOI4よりもアホなAI、バグってるのかと思うくらい行動がおかしい
まさか、AIは一度完成したら要素を追加したあとも
ずっと賢いままだと思ってる?
浄化ごっこ遊びはコテハン付けてやってほしいと思うことはある
Hoi4は内政なんて合ってないようなもんだし比べられんだろ
ドーモ、プレイヤー=サン。ParadoxのAI改善は賢く強い!
誰か太陽にダイソンスフィア建造し始めた?
やけに寒いんだけど…
HoIは提督の決断の続編が出ない事にムカムカしていたプレイヤーにとって最高だったよ
あれは内政じゃなくて戦争ゲームだから
ダイソンスフィア作るときに星系内の惑星全部使うくせに材料費変わらないのどこで中抜されてるんだ
教えて欲しいんだけど
銀河コミニティーでの賛成反対って議案提出国との友好で変わったりする?
自国を常任理事国にしたいんだけどいい方法ってある?
HOI4も歴代パラドの中ではアホで敵としてやりごたえないことで有名だがステラリスのAIは完全にバグったからな
今のAIのせいでかなりユーザー離れたろ
みんなゲームAIを勉強してパラドックスを支えてくれ
>>379
やっぱHoIのAIってHoI2が一番やりごたえあるのかね? >>376
いつから材料費だけだと錯覚していた…?
設計費とかかな? ダイソンって惑星使ったっけ?
リングワールドは全部破壊だったと思うけど
>>382
タワー合戦こそ正義である
人的資源がゴミのアメリカはすぐにこれでくたばるのが難点 今のstellarisは内政が無駄に複雑になってるからなぁ
食料・鉱物・エネルギー・合金・消費財・研究・ガス・塵・クリスタル
これらを全部、状況に応じて調整するなんてプレイヤーでもめんどいのにAIが扱えるわけがない
EU4とかも内政は複雑だけど、枯渇したらヤバい資源は基本資金と人的だけで無視しようと思えば無視できる要素が大半だからね
VICは複雑に見えて経済活動はPOPが勝手に行ってくれるからAIが対処する必要は少ないし
アレを増やすにはコレを増やして増えたらソレをナニしてってめんどくさいよな、無限にシーソーし続けるのがFTL文明のやることか?っていつも思う
帝国拡大→資源不足→とにかく空いてるスロットに不足分の工場建てる
の繰り返しだから特化惑星作ろうと思ったら後で建て直しが必要になって建て直してるとまたバランスが崩れる
特化したらしたでそもそもひたすらガス作る惑星なんて本当にFTL文明がやることか…?って気分になる
希少資源と言いつつ山ほど必要になるならせめて建物じゃなくて区画化して?
というか区画と建物の区別本当に必要か…?
エネルギー、食料、鉱物と合金、消費財くらいならまだいいけど希少資源はいらないよね
石油地帯の取り合いみたいなのをやりたいならそういうユニーク星系群を作ればいい
希少資源まわりはやってることが中途半端なんだよな
作り込むならもっと必要な装備や設備を増やした上で偏在させ、在庫の概念がある銀河市場と自動取引のシステムを搭載すべきだったし、そうでないなら旧パッチのように一つ持ってるだけでボーナスっていう単純なもんで良かった
銀河に遍在してる上に割と簡単に合成できるってのは方向性が不明瞭で、それもあって余計にAIが作りにくいんだろう
というか材料がアレコレあるせいで扱えてない感じ
昔みたいに何もかも鉱石とエネルギーだけで作れるくらいシンプルな方がいいわ
ver2以降はとにかくシステム追加してDLCを売ることに邁進したからな
そのシステムを運用出来るAIとかはそっちのけ
現状軍需と民需のバランスも何もないからなあ、民需増えると研究伝統ブーストとか色々欲しくなる
エネルギーは単なる維持費だから実質的には鉱石だけだな
個人的にあれはあれで味気ないんだよな
Stellarisはほぼ内政ゲーなのでそこを盛ろうっていうのは間違った方向性ではない
タイル時代はAIがまともだったというよりはそもそもAIなんて不要なレベルでやることが決まってて、あれなら内政そのものが無くてよかったレベルだったので
今の宇宙論だとダークマターは割と普遍的な物質だから
あんまり戦略物質にはなりそうにないな…
まあこのゲームだと大半がブラックホール産でたまに小惑星からも採れる希少物質だが
資源として使えるのは濃厚なダークマターなんだよ(ナニソレ?)
希少資源は希少資源であって欲しかった。
戦争原因になるぐらいに。
これがないと最高の軍が動かないというのが1つあればいいと思うけどな。
(ダークマターエネルギーとか)
そもそも星系から採れる資源の量少ない…少なくない?
そもそも星系から採れる資源の量少ない…少なくない?
>>378
少しだけ関係ある
defineで変更できたはず だったらダークマターを生産できるようになるMODを入れよう!
ダークマターは複数の物質の総称なわけで、希少資源のダークマターはそのうちの一部なんだろう
簡単に思いつくのはやっぱり燃料かな
惑星から無尽蔵に取れる設定で初期燃料のウランは無制限として、そこから重水素、反物質、ゼロポイントまでいけばまた燃料資源無しとかにすると、最終技術の値打ちも出て面白いかも
局所的に莫大な産出があることと、取引で銀河中にで回ることが必須だけどね
本当は燃料産出国が禁輸とかできると面白いんだろうけどな
禁輸された国「お、空いてるじゃーん(ベネズエラから油もらいつつペルシャ強襲)」
資源の偏りとかいうPreFTL的発想はいらない
あれは惑星表面の3割未満しか活用できない未開人だから生じる問題
4星系チャレンジとか、文明大量配置して小国が大量にできるようにすればそういうのもできるかもしれないが
貴重な資源はあっていいけどガスクリスタル粉末は多いんだわ
まあ、あくまで燃料資源を導入するならって話だからな
希少資源は銀河に数個しかなくて独占してると他国からの印象悪化とか狙われやすくなるとかにすれはそれっぽくなりそうなんだがな
今の希少資源は強化の為のペナルティ的な位置付けだけど、それなら普通の資源を多く要求するようにした方が人間にもAIにも分かりやすいのではって思う
希少資源は限られているので特定の分野しか強化できないよ!取捨選択してね!
っていうんならわかるんだけどガンガン作れるからガンガン作って全部強化するのが最善になってるしなぁ。希少とは一体
希少資源は天然で採れる分だけで作れないようにして欲しかったな
希少資源を多く産出する星系や惑星が欲しくて隣の星系(隣国)まで拡張したくなるような
ティヤンキとアメーバを駆除しようとする悪い帝国には消えてもらうね?(狂受容)
特化惑星で内政がより面白くとかも対して意味ないわな
人工のを除けば、エキュメノかそれ以外か
以上
特化惑星の意義はRPにあるのでそれはちょっと違うんじゃない
エキュメノがOP気味なのは少ない数でも回せるようにするためだろうし
希少資源云々の話題は「希少」という字に引きづられ過ぎだよな。
合金みたいな、中間素材みたいなものと割り切ればいいのに。
ただ、天然で最初からそういう素材が取れるレアな鉱山が偶にあると思えば……
内政について浄化主義が一つ飛びぬけているのは伝統効果で1スロットの建造物を追加で提供される点だな
これがあるのと無いとで入植地の立ち上がりも違うし
エンゴス蒸気!ピサラン埃!サトラミーンガス!テラフォーミングガス!テラフォーミング用液状物質!リスリックガス!アルダー結晶!テルダー水晶!ユランティック結晶!ガランティウム鉱石!オリリウム鉱石!ニュートロニウム鉱石!奴にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
>>419
12方向からの攻撃じゃねーか!
昔は沢山あったのか… シールド耐久アップやら実体弾連射レートアップやら
今は布告に取って代わられた
希少資源というか戦略資源とかそういう感じだろうな
PreFTLだと機械時代のチリ硝石みたいな感じか
戦争前にはチリから輸入できるかの勝負でだんだん合成技術が発展していったので天然の出番が減っていく流れ
steamセールで買ったんだけど、どうしていいか分からない
つー助教授の動画と大分違うようだし、wikiの初心者講座も読んだけど操作方法レベルのことがおぼつかない
超初心者向けに目を通しておくといいものは他にありますか?
現在、何となく経験しようレベルでプレイ中です
>>378
多少は選考度が影響するみたいだけど、
それよか外交発言力高めて買収で好意使った方が手っ取り早いぞ MODのColored Map Iconsて正常に動作してる?
>>423
解説動画なら琴葉姉妹の新しいバージョンはうちらが解説したる!がまだ有効じゃないかな
次のバージョンでだいぶ変わるだろうからほんとギリギリだけど 流れ切るけど
銀河コミュニティに万国博覧会を開催するみたいな
平和な決議欲しくない?
>>426
ありがとう。ちょっと通してやってみて、詰まったら見てくるよ
何か楽しくなってきた! >>423
Easy mode modってのもあるので最初は難易度下げていろいろ試してみるといい
危機撃退して勝利までやらなくても
とりあえず2250年ぐらいまでやってコレジャナイ感あったらガンガンやり直してもええんやで 実績解除できないとか脅されてアイアンマンモードでやるとちょっと致命的なミスしただけで続ける気がなくなるから実績のことは忘れてセーブロード使ったほうがいいと思う
銀河オリンピック開催!→サイボーグは不正の疑いで出場禁止!&機械は出場資格なし!→戦争へ
銀河数学オリンピック開催!→サイボーグ及び機械並びに集合意識または超能力者はカンニングの疑いで出場禁止!→戦争へ
銀河万博開催!→精神主義者がA国の出品物は我らの神を冒涜するものだと切れる→戦争へ
pc移行で今までに作った帝国も移行させたいんですが、どこのファイル移せばいいかわかりますか?
お前らいっつも戦争してんな
銀河が平和になることはないんか?
かつてはそういう時代もあった(バグで誰も戦争をしないバージョンがあった)
内政に専念するとPOP数が増えすぎてPCへの負荷がね・・・
銀河には限界容量というものがありまして
これを超えるとビッグバンが起きてしまうのでコロッサスでお掃除しないといけないんですね
popの数をデノミするMOD作ったら軽くなるかな?
例えばpopの増加速度と惑星の人口上限を10分の1に、代わりに10分の1でも各種建物の建設やアップグレードが使えるようにする感じ
>>438
大体ゲーム内で抱え込む事が出来るPOPの数は3万前後なので
そうなる前にコロッサスか駆除しないと駄目になるという >>423
wikだけ読んでも初プレイでvictoriousなれるくらいには単純やで
まずwiki精読しとき ブローグ君鍋にして食って良いか
収穫チャンスなんだ
>>431、>>443
アドバイスありがとう!
ちょっと遊ぶつもりがこんな時間になってた……
もう寝なければ…… 300時間奪われる犠牲者がまた一人
オイデ..オイデ..タノシイヨ...
小銀河でやっても平和主義で戦争しないでやってると普通に後半重いのなんとかならんかな…
狂平和以外ならコロッサスぶち込みにいけるだろ
甘えんな浄化しろ
すみません、連邦に入ったら【雲の群れ】ってイベントが始まって選択肢選んで時間たっても
一行にイベント進まないんですけど、時間経過で進むイベントですか?
>>430
ストラテジーゲーは実プレイが最高の経験値だからよお… ハーン覚醒なく没落も覚醒前に他AI帝国につぶされ
ビボルダーも来ない。
ほんとなんにも起こらないまま2600年すぎてしまった。
それでもジャンプしまっくてたら異次元人来るかなぁ
もうほかの銀河にしようかなぁ
クライシスマネージャーを入れて
エンドクライシスの同時発生許可
エンドクライシスの発生確率均衡化
没落はガーディアンと別に覚醒する
天上戦争は絶対に起きる
偉大なるカーンは全部族を統一する
ナノマシンはグレイテンペスト
にすると楽しいよ
コンソールを開いてcrisis.10やcrisis.2005で良し
ZoFEって至高帝国になった後、なにかイベントチェーンまだある?
天上戦争とか自分でできるのかと思ったのにそこまでは行かないんだな
企業国家が好きなんだけどいつも狂受容精神か狂受容物質でやってしまう
なんか企業プレイで面白い志向ないかね?
犯罪結社は旨味がまったく感じられなかった
ネクロイドは入れてない
>>458
他の至高の帝国に対してLast Crusadeはできる 456、457さんありがとう
クライシスマネージャーやコンソール調べてみます。
ニューワールド開始したら母星隣に神聖惑星湧いた
やり直しやw
>>459
精神、軍国で宇宙十字軍国家というロールプレイ かなり久しぶりに遊んでます。
やり方かなり忘れてる。
試行錯誤しながらちまちま遊ぶの楽しいですね。
今回、PS4版買って遊んでるから、操作や画面が若干違うのが新鮮で楽しい
今やってるセーブデータがなんかおかしくなってると思ったら
NSCが更新されてたんか
交易特化って結構強いよ
traitsで1.25倍、狂受容で1.2倍、通商連合で実施1.5倍だから
大体交易価値2がエナジー4.5相当に化ける
事務員が他の農民とか鉱夫と同じかそれ以上に有効になるし豪商は神
まあ居住地スパムと相性がいい分ゲームが重くなるが
消費財をすべて交易で賄えるから合金生産をほぼノーデメリットで1.2倍にできる
逆に言えば交易は特化しないと微妙なんだが
宇宙海賊プレイしたいんだけどオススメの特性教えてくれ
自分が危機になれるのはいいけどもちろん危機になったら周りの国にバフ入るんだよな?
現行のバランスで危機になっても他の危機くらいしかまともな敵おらんぞ
企業国家で通商同盟組んで銀河中に支社作って
企業大使館と傭兵事務所を建てまくり
外交発言力と軍事力で宇宙を牛耳るプレイしたら脳汁出ました
>>467
自分が危機だとわかるタイミングによると思う。 軌道上居住地って採掘特化にしてもすぐ失業者だらけになって管理が面倒くさすぎるんだけどどうすりゃいいんだ
銀河コミュニティで自国が危機認定されるんだろか。
今そこにある危機を前にして議題がちっとも進まないイメージがあるけど、イベントチェーンで処理するのかな。それとも危機の対処を優先してくるのだろか。
>>466
自分が宇宙蛮族プレイするなら
海賊業で鍛えられてるから強靭-1
適応力ありそうなので順応性-2
機転利きそうなイメージで利口-1
荒くれ者揃いで粗暴+2
にするかな >>472
なるほど、ロールプレイも大事だな参考にする NSC2翻訳機能してないなぁって確認したらシーズン6になってる〜!
まじか
半没落状態で危機待ち中の今の銀河大丈夫かな
水没した巡洋艦イベントでコロッサスとかタイタンとか手に入れられたっていう情報が2年くらい前にあったけど今も有効?30回くらい繰り返してるけど全部巡洋艦級で出てこない…
なんとか初プレイ終了。
序盤、殺戮機械と狂排他に囲まれた時はどうしようかと思ったけれど、終わってみれば最後80年ほど何事もなく平和な銀河を眺めるだけで終わったわ
そういや、Gダラのシーマみたいな危機勢力っていないよね。
プレイヤーがゲームの重さ対処にバカスカ浄化したり惑星割ったりするけど
それに対する報復みたいなのが無いなって思う
他の帝国にとってはプレイヤーこそが危機だよね、ほんと
>>483
Utopiaかな、まあ種族パック除いて全部買っとけ
ネクロイドはともかく岩石は追加要素としては微妙だ カスタム帝国「だけ」を追加するMODって案外ないんだなあ
大抵追加ポートレイトなんかとセットだ…
交易特化はあと、快適度も溢れるからそれでボーナスもつくからな
失業者もとりあえず事務員にしとけばいいし
なんで企業国家やるときはいつも狂受容にしちまう
テンプレにゲームシステムに及ぼす変化や影響が多い順にDLC紹介されてるけど実際のユーザー目線でのオススメ順が気になるところ
ゲームシステムが大きく拡張されるDLCはプレイの幅が広がっておすすめ
ユートピア、リバイアサンは鉄板でアポカリプスも良い
丁度いまセール中みたいだから迷ったら買っちゃえ
ディスタントスターが脳内ランキングからハブられてて草
メモ:人工進化→進化の極意→肉体は脆弱→脆弱プロジェクト完遂→人工生命体へ→物質に勝る精神→超越→人工生命体プロジェクトの完遂
>>494
POP数がもの凄い勢いで増えるから減らす手段を考えておくようにね… アセンションパス複数取れるMODを入れて
どうやって最適化するのかというメモじゃないかな
超能力機械でもクローンカプセルで有機POP増やさないといけないし
POPあたりの出力もアップするしリーダーの性能もアップするぞ
最近ステラリス始めたんだけどこれってバグ?
植民地開発がMAXになっても進まんのだが……
属国にして統合したときに向こうが植民中だった惑星はなんでか開拓完了しないっぽい
MODは日本語化と軽量化だけ入れてる
敵国を征服した時、敵が植民中の惑星はそうなるね
植民中の惑星は全部爆撃した方がいいね😊まっよー
攻め落とした惑星に強制移住させたら植民前に戻るとかある。
惑星周り何かバグるよね。
セクター区分とかも。
>>503
コロッサスで破壊すればいいじゃん
それかコマンドで >>507
詳しく
コロッサスって惑星壊す兵器だっけ
コマンドってのは?
チートコマンド的なのがあるんか? 調べた感じコマンドでどうにかするのは無理っぽいな
植民前に戻るしかないか……
>>503
debugtooltipで惑星のID表示して
own そのID
ってやるといける? >>511
>>512
試してみたけど無理だった
内部的には植民後の扱いになってるみたいで
試しにbuild_popsを実行してみたら開拓者POPが2人に増えてちょっと草生えた 交易から余るほど統合力が出てくるので
会社だと強いことは強いのに統合力出す建物って使う機会ないんだよな
リヴァイアサンとかよりはエンシェントレリックとかディスタントスターの方が
モチベ保てるってことはないかな、イベントや探索要素が増えたほうが
ACOT後半のファノンやステラボーン用に地上軍強化してると
いつの間にかアウトライナーから地上軍の項目が消えるんだけど対策分かる人いる?
ゲーム本体入れなおしても治らなかった
銀河マップからはユニット選択できるから場所さえ覚えてれば害はないんだが
>>494
人工生命化すると有機POPで付けた特性が全部消えた覚えがあるんだけど
MODによって違うのかな >>512
コロッサスもだめ
ownコマンドもだめだった
こうなったら…敵にコマンドで押しつけて爆撃かクエーサーで割りに行くしかないかもね… >>512
ACOT入ってればコマンド使わずにどうにかできる
ディシジョンでfinal word実行で一旦fractured wordにして復活させられるな >>516
ACOT入れてなくても200くらい地上軍作るとそうなる
一度アウトライナーから消えると二度と戻らない
昔からある症状だけど諦めてる >>516
人工生命体で有機popの特性は無くなるはずだけど有機popは有機popで繁殖するからつけておいて損はないんじゃない? 危機25倍で始めて勝てたぜ。
終盤まで緊張感を保てたのは良かったけど危機に備えて全力で開発軍拡してたので操作する事も増えるしゲームも重くなるしで
一度クリアーしたら十分だと思いました。
上に書いてある保証惑星なし、居住可能惑星0.25倍でやってみたらちょうどいい感じ
じゃあ次は漸増無し元帥で殺戮機械プレイにチャレンジ
銀河国連がいまいち楽しくないんだけどいい遊び方ない?
事案の精査するのめんどいから友好国なら全部賛成
敵なら全部反対になっちゃってる
主導権握って銀河法違反を押し付けれないなら微妙
できるなら楽しい
常任理事一国になって、一人で法案通していくお仕事。
>>524
自国の主義や思想を銀河規模で強要させて遊ぶだな
平等主義なら奴隷取引を規制させたり国民の権利を優遇して他国にも強要する
精神主義なら銀河規模でロボを規制させる
物質主義なら異次元実験まで可決させてやべーディシジョン解禁して遊ぶ
違反した国は非難決議通して軍事的制裁を加える…
まぁロープレ要素だよ 連邦組んでるのに構成国みんなほとんど賛成してくれないし
危機が出てきても避難勧告すら通らないし何なの
クライシスと必死に戦ってる最中に
戦争準備法違反でペナルティ食らうのは
怒り通り越して笑っちゃう
だらだらと続くし大したこと決まらないしでSWの共和国議会みがあってわりと好き
これ以上干渉してきてもやだしね
えっ?銀河コミュニティってプレイヤー帝国を単独常任理事国に任命して自由は死にましたごっこするためのものじゃないの?
属国風情が宗主国様に逆えるような組織は要らんよなぁ
銀河コミュニティは平等主義プレイ時に労働者権利を最後まで無理やり進めたんだけど自国以外の全ての国が銀河法違反回避のためかコミュニティから脱退して笑ったわ
軍事準備法違反は理不尽の塊
共和国滅ぼして帝国興したくなるのもわかるわ
属国は好意をある程度無償で使えるとかのテコ入れは欲しいな
権威主義軍事国家の大国が決議に反対するようなことを属国に許すわけがない
>>533
常任理事国とか無くても単独過半数取れるから自由はゾンビで問題なし♪ 帝国プレイでロボット軍団送り込まなきゃ
ついでにデススターも建造
ある法案でうちが反対票投じた途端に決め兼ねていた
国が雪崩を打って反対票投じたんだけど、これって他国
空気読んだってことなの?
そんな表現ができるゲームならすごいねぇ
気分で賛成反対いれてるから忘れたけど、自分の投票と議決が一致したら何かしらボーナスがあったはず
それくらいならポンコツAIにも出来るんだろうね
いい感じで風見鶏に出来てるね
超大国に阿る小国たち……
余りにかわいそうな出来事があったので記念に書き込む。
冷凍ポッドで冬眠してた種族を解凍後、保護国として自国の一部を下賜するという
話になったのはいいが、よりにもよって与えた新しい母星がfractured wordで腹が吊るほど笑ってしまった。
早速湧いてきたクリーチャーに母星を占拠されてしまった彼らを見て
物凄く申し訳なくなったので毎月10Kずつ各種資源をあげてるわ。
フラクタルワールドとか以前のACoTかよという話だな
確かスクショでフラクタルワールドを好むという人工進化した種族があったはず…
にしても技術開発しないと住めないのにどうやって住んだんだ…
それにアメリゴが埋まってる惑星のはず
クライシスに参加国全て滅ぼされた後に開かれる銀河会議が寂しすぎるから賑やかし程度の票を持つ亡命政府がほしい
逆に殺戮機械とかで全文明と生命体を抹消した後、銀河会議を開いた時に
出てくる「銀河会議へようこそ!」という文字と殺戮機械のポートレートを見ると
一種のやりきった感があってほっこりする。
まぁ直後に銀河ごとプレイヤーに消去されるんですけどね。
プレイ画面に時計表示するModってない?
やりすぎ防止のために
アラーム止めてあと少しだけ・・・ってやるから意味ないんだよなあ
>>547
シフト押しながらタブキー押すとSteamのオーバーレイ表示がでる
そのとき、左上に時計が出る 惑星数マシマシにすると飽きが早くなる
1日経過するのに1分くらい必要だから途中で萎える可能性がふえるんだ
ザークランの敵に醜い子が産まれんことを!
彼らが食事を喉に詰まらせんことを!
彼らの服が恥ずかしくて間の悪いタイミングで破れんことを!
彼らの視覚器官が自然発火せんことを!
彼らの……
ちょっとミスったけど許して
>>552
さすがに厳しいので無駄なセーブデータか何か消さないとですかね 8GBのメモリでキツかったから16GB増設したら快適になったよ
>>550
だいたい「いつのまにかこんな時間に」ってなるのが常だから、時間の確認操作を要しては防げないのでは スペースナチスを作ろうかと思う、
軍国、技術、オカルト(精神)、排他、権威だな。
キャラメイクで詰んだ。
FTL政治学上の分類である志向をpreFTL社会に当て嵌めてしまうのは初学者のやりがちな誤り
preFTL社会は志向の前身となる断片的な社会思想が統一されず混在しているのが特徴なので、仮にやるなら「そのpreFTL社会がFTL化するまでにどのような変容を辿る蓋然性が高いか」を考察すべき
狂権威軍国で警察国家熱狂的国家主義ではないですか
狂排他軍国で浄化主義がそれっぽいかもしれないけど
大ハーン撃退のあと(元の持ち主にかえさず)開放した惑星が反抗的なので20POPほど浄化したら外交で大量虐殺者-200ってついたけど、これ属国が反乱起こしたりする?
起こさない
属国が反乱起こしたところなんて見たことないわ
Steamでステラリスの起動オプションに何か入れると早くなるって聞いたんですが
詳しいこと知ってる方おられますか?
-dx11の奴は2バイト文字非対応だから日本語だとバグの温床になってキツい
人類ポートレートの顔面が透過して髪と服だけ浮遊するとかザラ
MODがバージョンが違うと動いてくれないんだけど
このゲームの質問スレってあったっけ?
>>561
俺属国何だけど、独立戦争したいのに宗主国が一向に戦争終わらないから宣戦出来ないでもうすぐ30年経ちますよ…。
PvPなら分かるけど、AI相手に戦争してるから独立宣言出来ないっておかしいよね。
寧ろチャンスじゃないのかと。 >>564
透明人間ポートレートで押し通そう
もしくはカツラ型寄生生物でネクロファージ 戦争中の便乗独立とか、そもそも敵の属国に独立促して戦力削ったりは定石な気がするんだが、FTL文明ともなると誇りが許さないんだろうか
通信技術が発達し過ぎていてそんなもんすぐに見破られたりするんじゃね
どんなに仲が悪くても一度停戦したら10年間は絶対戦争しない紳士銀河だからね
>>565
MODのバージョン違いは制作した本人にお願いするか金を積むしかないぞ >>570
条件厳しいけどプレチで休戦破る方法あったはずだけど忘れた そんな事しなくてもdefinesファイルを書き換えればええんや…
まだ導入してないDLCがあるんですけどゲーム開始時に選べる設定のON/OFFって例えばマローダーの発生だけOFFとかリヴァイアサンは出ないけど中立機構は出るようにとか細かい設定が出来たりします?
設定見た時にキャラバンのON/OFFがあったので気になりました
>>575
ありがとう
細かくON/OFF出来る物と出来ない物があるんですね MOD入れてたら遺物惑星の原始文明(機械時代)を見付けたので、ラッキーそのうち隠密潜入してエキュメノ化しよう!
とか思いつつ観測拠点置いたらほんの数年後に核戦争起こして有毒惑星になってしまった、勿体ねえ…
先史文明の超兵器をよくわからないまま実戦投入でもしたのかね、マウンテンサイクルの核を起爆させてしまった∀のEPを思い起こした
GPMの遺物惑星に居る原始文明かな
侵略してもよしの優良物件である
序盤の研究拠点に遺物惑星は欲しいよなぁ
>>557
ネオナチと宇宙ソビエト登場させてるけど、人類文明が少ないからか5銀河中3銀河で同盟組んじゃう やすかったから買って初プレイ中なんやけど、宇宙嵐に乗じて装甲&レーザーガン振り艦隊でどうにか排他没落帝国を倒してほっと一息ついてたらなんか見つけてないとこにいた精神没落帝国から通信来る&覚醒して泣きそう
>>584
めっちゃおもろい
ちなみにこれ勝てるもんかな?
こっちの艦隊許容は1000、領域は2420年くらいで銀河の4分の1ほど
一応通常帝国相手は全て勝てる程度、技術はダークマター分取って繰り返し開発まで
リングワールド持っててエネ+1k合金+700くらいは出る
艦隊はもう許容一杯まで存在 >>586
覚醒帝国とはやっぱりガチンコしない方がいい感じなのか
滅亡の条件がよくわからないんだよね
首都星系奇襲してどうにか戦争疲弊貯めて講和とかだと滅亡せんのかな?
戦争勝利せんとだめ? DLCなしバニラ設定デフォルトなら初プレイでも覚醒帝国にふつーに勝てたよ
要は月産の合金と艦隊上限が問題なだけ
ワームホールを一星系に複数生成・構築できるようなMODが欲しい。
ゲートウエイは全て繋がっているけど、逆にそれぞれのワームホールが別々の区域に繋がる一大交通ハブになってる星系にロマンを感じる。
造船所と交易所1つずつ用意したら残りは全て停泊所にする
交易路はゲートウェイで確保
惑星の余った建物枠には要塞を作りまくる
これで覚醒さんでも危機でもどんとこい
要塞強いのか
惑星のがFTL阻害での足止め性能高いってことかな
ちなみに各地をワームホールとゲートウェイで繋げて星雲内に隠した大艦隊をいつでもどこでも30日でお届けできるようにしてるんだけど、NPCは視界チートとかせずにちゃんと星雲内見えてないよねこれ?
要塞は艦隊許容量上げるためだよ
チリツモで1000くらい簡単に上がるから超でかい
地上軍でも上がるのか 宇宙戦争時代に無用の長物だろと思って侵攻用の遺伝子改造した戦闘種族住ませてる惑星以外ガン無視してた
地上軍ではなく
pop職業の兵士が1つにつき、宇宙軍許容量が4増える
要塞だと兵士職業枠3だから12増加なので数増やせばバカにならない
他に職業が確保しやすいリングワールドとかリゾート惑星に建てる
なるほどありがとう
エクリプスっていう宇宙戦争ボドゲがあるんだけどあれみたいな楽しさがあるわ
元々HALOとか好きだからごっこ遊びみたいに遊べるし
艦隊名に担当地域に因んだ名前つけるの好き
>>587
滅亡条件は全帝国共通で居住地がなくなったら滅ぶ
>>589
起源追加MODで作成とかはできないけどまさしくなワームホールジャンクションの起源を追加するのがあるよ >>568
今度の情報戦追加アップデで追加されても良い気がするけどね。<戦時中の属国の独立支援
まあ、めんどうだからないだろうなぁ >>583
没落帝国やマローダーは複数いた場合。
その内の一つを潰すとそれがトリガーとなって、残っている奴の一つが覚醒する場合があるぞ。 マローダーが難民として訪れる可能性がある
貪食ならドゥワマクの煮込みにできるよ
隣接しているマローダーくん覚醒しないように予防的に滅ぼすと遠くで暴れてくれる
最近やり始めたんだけど調査船で研究支援ができる時と出来ない時があるんだけど条件おしえて
バニラ版です
>>605
科学者乗ってない調査船は移動くらいしかできない チュートリアル付きで始めたらキモ声のアドバイザーが教えてくれるやろ?
プレイヤー帝国は最序盤に宣戦されたらあっさり死んじゃう即落ち2コマ帝国
最近ダイソンスフィアを建造する新作ゲームが某所で若干流行ってるようなのだが、惑星一つ工場で埋め尽くした上に
その生産物で恒星を覆い尽くすって、とんでもなく壮大かつ迂遠な行いだとつくづく思うわ
たかがエキュメノポリス一つでダイソンスフィアやリングワールドなどの建造に足りうるだけの合金を供給できる状況も中々に恐ろしいが
軽量化MODのシリーズ入れたら区域とか人口とかよくわからん
AI強化とかもあったからマシマシ入れたら大佐でも勝てなくなった
どうなってんだこれ
実際、ダイソンスフィアを作るのにそれくらいの資源がいるんだろう?
技術云々よりも、そっちの方がハードルの様な気がするけど……
>>612
AIの挙動見てみたいので入れてるMOD教えていただけます? ギガストmodデビューしたけどなんかコンパウンドとかいうのにボロボロにされてしまった
向こう400kでこっち1mで負け、そっとじ
コンパウンドくんはイベントを読めば分かるけど
出てきたては無敵属性なのでまともに戦わずに足止めに他国を使ったりして
イベントで無敵を解除できるのでそこまで頑張る
>>597
情報有り難い。
色々MOD漁ってワームホールを創るMODはあったけど、
複数を一星系にっていうのが見つけられなかったので・・・ 全然読んでなかったわ
イベントで無敵解除するのか、ありがとう
>>614
Infinite Collectiont
AI強化はFrameworkとCrisisMasteと思うが全部入れたから原因はよくわからない >>620
ご回答ありがとうございます。観戦者モードで挙動見させていただきます。 狂受容の権威・軍事国家ってなにか思いつくのありますか?
>>622
チトー政権下のユーゴスラビアとか、ユゼフ・ピウスツキ政権下でのポーランドなんかは
権威(独裁)でありながら受容と言えるんじゃないかな >>618
wikiにのってたわ
More Origins Mod steamのステラリスの日本語化modが起動しなくなってサブスクし直しもできないんやけど誰か同じ状況の人いる?
自分のワークショップ見ようとするとユーザーファイルの読み込み時にエラーが発生しましたってなる
ヌ=バオルの美味ってのがずっと気になってて試しに家畜にしてみたらスゴイ食料出すんだが。
こんなに家畜って出力あるのか。
ロールプレイ用のオマケ要素かと思ってた。
木なんか食えないだろ。
おいしい樹液とかすごい出てるのか?
ギガストのコンパウンド実績でバニラ危機3つと同時に戦うのがあるけど他MOD併用必須?
うちの環境だとクライシスマネージャー入れると危機周りの挙動が変になるから
ギガスト単体で危機3つ出せるならありがたいんだけど
サイキックハイパーサイフォン建てるとエンドゲーム前でもアンビデン出てくるみたいだけど
これに反応してコンパウンドも湧くのだろうか
危機の数はギガスト初期設定で選べる
後からは変更できないので注意ね
2倍カッツェン倒して秘密も全部見てきた!
反乱軍支援でカイザー艦隊、特に速度妨害するのがミソだな
60倍カッツェンオプションにあるけどあれ絶対ヤバいだろうな反乱軍も無いし…
あれはヤバい系のMod入れておくと心地よい程度の雑魚になるバランス
>>629
ステープラー美味家畜の味を知ってしまうと
農場の米は食えない 植物種族に美味はヴィーガンもニッコリ
どんどん樹皮を剥いでやろうぜ
美味欲しいけど自分自身より重要なものも欲しいから困る
>>590
交易所にコンティンジェンシーさんが来て交易価値2000ぐらい失ったんだが 1,8ぐらいのセクターのシステムに戻して欲しい
自分の好きな範囲で設定できた。
modで再現したのとかあるかなぁ
modなんか使わんでもSteamのプロパティから旧バージョン落とせるぞ
日本語化パッチもちゃんと用意されてる
旧バージョンは25タイルまでしか持てなかったのがなぁ
これのせいでリングワールドがただちょっとデカいだけの居住地でしかなかったし
もっとたくさんタイル持てるMODとかあったっけ?
希少資源が維持に必要な施設は見直してほしい
AIがまったく使いこなせてない
>>641
タイル数はハードコードだからパラドじゃないとどうしようもなかった
そこを拡張しやすくするのがタイル制廃止だったんだがそのせいで終盤の宇宙崩壊危機に悩まされるように…… AIは高度建物のアップデート急ぐけどその分一時資源(特に鉱石)が減少するからバランスが悪い
定期的に内向き引きこもりはしたくなるな
外交力もいい塩梅に弱くてなかなか面白い
>>622
Sol3の狂信的受容主義帝国は古代ローマ帝国かモンゴル帝国くらいしか思いつかない
平等主義ありならアメリカや現代欧州勢(異論あり)かもしれないけど 覚醒した精神没落が育つ前に戦争吹っかけてなんとか倒せたわ
囮が上手く敵主力を釣って中立星系逃げ回ってる間に敵の星系ボロボロにしてたら唐突に主力艦隊がジャンプかなんかで首都に帰ってきて艦隊決戦になって死ぬかと思ったが
AIが弱いってレベルじゃなくてバグってない?
星系基地落としてさー地上戦だと思って惑星見たら数十POPいるのに施設が何も建ってないタイルは全部均等に振られてるっての多すぎ
プログラムされた通りに動いているだけでバグはないだろう
なんだこの未開発惑星は!
我々は驚愕した 戦争によって敵国から徴収した惑星は手を付けていないも同然の状態だったのだ
そういや現在のバージョンやMODで防衛特化は可能?
大国の全軍相手でも攻め落とされないレベルの要塞星系とか作ってチョークポイントに居座る要塞国家プレイしてみたい
AIの攻撃性高いで始めたのに周りの国みんな穏健でズッ友銀河になりそうなんだが
AIの攻撃性ってイコール政府志向ではないの?
1星系チャレンジしてる動画なら見たことある
企業で物資やら艦隊許容量ねん出してた
>>650
バグではありません
仕様です
俗に言うクソ仕様と呼ばれるものなので解決策がね 星系基地はすぐに回復するのに防衛ブラットフォームは回復しないのおかしい
このゲーム複雑だからAIにプレイヤー並に資源管理する事はどうやったってムリだろうな
戦争はクソ単純なのでうまいことやってほしいな
CivとかAOWとかのAIはクソ強いイメージあるけど
なぜステラリスのAIはクソ雑魚ナメクジなのか
戦争も相当バカになってない?ver2.0以前は油断したとこにスッと寄ってきて各個撃破してきたりとかあったのに
システムもAIも継ぎ足し継ぎ接ぎでもう限界なんだよ
ステラリス2に着手して一から作るか、3.0で一新みたいなことしないと無理だろう
とりあえず環境を安定させてくれないとMODが作りにくくてしょうがない
数日前にセールで買ってプレイしてるけど、覚える事多すぎて大変だけど面白い
質問なんですが、失業者を増やさない簡単な方法ってありますか?
難易度少尉で何度かの小競り合いを勝ち越して、2300年頃に二つくらい勢力滅ぼして統一できそうになってきた頃に惑星の失業者を管理するのが面倒になってまた一からプレイし直すのを繰り返してる
MODで失業者がでないってのを導入してるんだけど、上手く動作していない様子
>>666
商業センターを建てて事務員だらけにする なお消費財とか統合力位にしかならないし
交易ルートを管理しないと海賊が沸いて面倒な事になる模様
海賊君、タイタンやコロッサスを持ってくるようになったかね?
>>667
早速ありがとう、商業ゾーン(アップグレード含む)でいいのかな?
見てみたら職業枠を5使ってくれるから確かに効果的かも
>>668
海賊対策めんどくさいですよね!
これは是非改善して欲しい、艦隊たくさん生産してあげるから自動で警邏して欲しい
でもそうすると許容量と維持費がかかるのか...
この全部が繋がってる感じは楽しいんだけど、海賊対策は楽しくないんですよね >>669
MODで海賊を出なくするという手もある AIが海賊対策出来ないから消してしまった方がAI側の強化にもなって一石二鳥
DLC売ることだけが目的でAIを改善することは放棄しているからしょうがない
哨戒で海賊対策するより遠隔地で交易値ださないようにするのが大事だからな
遠隔値は商業以外で快適度出していく
それでも都市区域の事務員とかから交易出るけど
遠隔地の交易値全部捨ててもいいしわいた海賊放置してもいいし暇な時退治してもいい
どっかにAIの区域建設を最適化するmodがあったようななかったような
知らんけど
AcotModでdarkdesignが状況レポートに表示され、最初の研究を終えたのですが、その後アクションを起こす方法が分かりません…
Science conventionの研究ボタンを押す方法をどなたかご存知ないでしょうか
>>675
その後は研究している科学者のLVが6以上で以下の特性いずれかが必要
・天才のひらめき
・バニラのアセンションパス固有の特性(脳みそ、サイオニック、人工生命体)
・キュレーター
・知的AIの補助 >>676
工学スロットに条件を満たした人を入れたらdark matter containmentの研究選択肢が出現しました!ありがとうございます >>676
補足するとスペシャルプロジェクトの研究ではなく通常の研究ね
それぞれの分野に条件を満たした科学者を配置しておくと低確率で各分野に一つづつダークマター関連の技術が出現する
全部研究したらスペシャルプロジェクト完了 ちなみにデブリから研究選択肢にダークマター発電を登場させてもその後ちゃんと研究出来るようになった…はず
スペシャルプロジェクトの所には書いてないけど実はレベル8以上なら低確率ながら研究可能なのよね
うおおプロジェクトとダークマター発電の研究を完了したら大量のダークマター関係の研究選択肢が!ワクワクしてきたぞ
研究3部門での進捗度合いに差があるの何とかして欲しいなぁ。
>>680
それは知らなかった
>>681
ダークマター関連の技術からかなり生産力がUPするので是非とも進めるのだ
とはいってもディシジョン制定時間がかなり必要だけども…
バニラの職業の研究者の研究生産量が各種8程度なのに対しダークマター技術で解禁される研究職が各種20程度なので約2倍の生産量 50は秘密の解明用に確保しておいて、後は適当でいいんじゃない
テラフォーミングのエネルギー確保や戦争時に使ったり
大量に余ってるなら技術に投下すれば一時的に研究10%推進とかくるし、たまに没落の施設を一つ建てられるようになることもある
小銀河でやってると出土品50個すら貯まらない時があって困りますよ
発掘以外にも出土品獲得できる方法作ってくんねえかな
>>687
ルブリケーターが出る銀河を引くのを祈れ
あと実はヌマが合金で売ってくれることもある ルプリケーターが掘れるならついでに大量の出土品が出てるんだよなあ…
単純に他国との取引が出来るようになるだけでも大分改善されるんだが
企業国家は出土品売れたりしたら面白いのにな(出土品発掘労働者の職業で産出)
正直、支社作れること以外は普通の国と変わらんくてな
妄想が捗らない
エネルギー収支が赤字だと政情不安になるとか
出土品(に似た模型)を売るとか
銀河コミュニティや連邦での一票を売るとかやりたい
世界平和のために軍艦を銀河中に売りつけたい
エネルギー通貨の使い道がないからある程度以上稼いでも仕方ないんだよなー
HoI2でいくらでも石油や物資が積みあがった反省でしょ多分
限界はいらんな…
惑星建造物の資源サイロ建てる人とかめっちゃ少なそう
メガエンジニアリング中々ひけないとき資源サイロ建てない?
大金積めば他国の領土買い取れるとかあったら経済で銀河を支配できるのに
建築物枠を希少資源工場と要塞にまわしてるとサイロに建築物枠まわすことあんまりないな
最終的に国家の余分な経済力は研究と軍に浪費されていくからな
今のままでも十分にプレイヤーが危機なので、それを上積みして、果たしてどれくらい面白くなるかね
Salvage Gas Giant Shipのイベントで手に入る太古の巡洋艦のデザインが自国と同一なのに
違和感感じるから別の船(Sword classとか)のデザインに変えたいんだけど
どこいじればいいかな?
eventとglobal_ship_designsかなと思って変更してみたけど変わらない・・・
>>706
あれの設計なら
common/global_ship_designs/event_ship_designs_anomalies.txt
にあるけどそれでもだめ? >>703
わかる。なんかコメントずれてるよね
自分で縛ればいくらでも難易度上げれるんだし、基礎の部分の難易度上げたら売り上げ増えないでしょうに 新しい艦種を作った時にその自動ネーミングをネーミングリストに新しく作るんじゃなくて既存のネーミングリストから引っ張ってくるように指定とかってできる?
>>707
そこのNAME_Derelictの下の部分をNAME_Swordのものに置き換えてみたんだけどダメだった >>710
もしかして艦船のグラフィックのことだった?それならevents/anomaly_events_1.txtのanomaly.2561をいじる必要があるね
多分create_shipにgraphical_culture = <culture_name>を追加すればいけると思う どないせいちゅうねん
どうやって移動したんだよ
長征1万光年ってレベルじゃないな
ワームホールない?確かワームホールは普通に近隣星系扱いになるぞ
艦隊編成ってどんな感じが良いんですかね
タイタン1隻に戦艦できるだけ詰め込んでコルベットを何隻かにしているけど
>>716
そんなことあるのか‥忘れた頃に他国がすりつぶして終わりそう あれやろ?
宗教団体が国家とは別にFTL試験をやってたまたま古代のワープ航法(ワープビーストが出るので滅びた)を見つけたけれど理論はよくわからないみたいな
宗教団体とかリスク覚悟で無謀な長距離FTL転送平気でやりそうなイメージ
揺れが長いとはいえ地震で酔うとは思わなかった
stellaris中断して横にならざるを得ない…
銀河系の直径が10万光年だそうだが
ヴォイジャーがアルファ宇宙域から銀河コア挟んで反対側のデルタ宇宙域にも飛ばされてるがゾッとする話だな
今まで浄化主義者でやってきて、連邦系の実績解除の為に平和主義者でプレイしたけど、
拡張が思うように進まず発狂しそうになる。
折角居住惑星見つけても、影響力が不足すぎて全然拡張出来ないのですが、なにかいい方法ありますかね。
浄化主義から普通の国プレイで1番のストレスは終末爆撃が出来なくて、破壊力が足りないこと。
アセッションパークで一般国家でも解放してくれたらいいのにな。
完全にRPだけど奉仕機械に
化学的幸福が条件の発電グリッドとの融合を使わせたい
よく考えると研究力とかも出さないと
使い物にならなそうだった
狂信者イベント没落帝国の向こうとか発展したAIの領土内とかに湧いたりしてばかりで序盤に完遂できたことないな
なんか変なところに出やすい気がする
一つの惑星に押し込めて独立させる、とか聞いたことある
>>711
返答ありがとう
common/ship_size/02_event_shipにgraphical_culture = noって書いてあるけどnoでいいのかな?
とりあえずtxtファイルの2561のところを丸々sword入手イベントのものに差し替えてみたけど変化なし
合流禁止の解除もされないし作成したMODが反応してない気がしてきた ダイソン球て作ると必ずイチャモンつくんだっけ?
クレームこないことってあるの?
いちゃもん付けて来そうなやつを皆殺しにすればいちゃもん付けてこないゾ
進行困難になるイベントと言えば異星動物の収集
あれの中で1種類は既知の引きこもり(違)または敵対的な国に湧くことがままあるような
>>739
既知範囲の狭い初期にでれば楽なんだけどね
銀河コミュニティ発足前後に出ると銀河規模の大調査になってどうしようもない 星系の譲渡くっそめんどい
1つ1つではなく一括で渡せないものか
平和平等国家の居住権を持つ市民がプレイヤー帝国の契約奴隷になりにくるなんて地元でなんかやらかしたんだろうな
今回はあえて銀河コミュニティで不利な状況に追い込まれて、三行半突きつける松岡プレイ楽しんでるわ
銀河国連は外交発言力がインフレしすぎて
批難決議で名指しされようもなく
結局元老院は私だ、になっちゃうのがな
好意とかほぼ使ったこと無い
あくまでも一国一票にして
政治工作の重みを増やしてほしいわ
毎回後半の重さが半端なくて完走したことないんだけど
ゲームを軽くするmodでおすすめってある?
Mod ではなくゲームの初期設定を調整するのが唯一にして最短の改善じゃねえのかな
友人に勧められどハマリしてしまったんだけど理解しきれないシステムや仕様が多くて四苦八苦だわ
ゲシュタルト意識に集合意識ってので始めて相討ちに近い形でサンクチュアリって動物園?
のセキュリティ部隊を排除したのだけどここから何をすればいいのかわからないです
リングワールドは超高級な住める場所というのは聞いたんだけどここは結局凄い設備の中で暮らしてる生き物の観察して社会学集めるだけなんかな?
一緒に住めるのかと思っただけに大赤字の被害やらかした?
ゲーム軽くする為に居住惑星設定で惑星を減らすと実際どこも植民できないみたいなことになるのですが起源を変えたりして対処してるのでしょうか?それとも早期開戦?
銀河規模最小
保証惑星なし
惑星数最小
原始文明無し
ゲートウェイ・ワームホールなし
勝利年最短
こんな感じですかね
帝国数はまあ適当に調整しておくとして
>>747
サンクチュアリは原始文明がいる惑星と同じ対応を取れる
軍隊で原始文明を侵略して併合すれば一緒に住めるし内部工作で自国に編入を宣言させても自国のリングになる
手間はかかるけど技術啓蒙でFTL国家に進歩させてから属国化→併合の手順を踏んでもいい デフォルト中規模銀河で、全く重くなるようには思えないけどね
メモリ16GBの化石だけど
軌道上居留地をmodで無くすのが一番だと個人的には思う
重さ対策としてもゲームを楽しむためとしても
>>736
711の人じゃないけど
graphical_culture = <XXX>←ここに使いたい外見入れりゃいいんだよ
例:海賊
pirate_corvette = {
graphical_culture = { "pirate_01" }
例:没落
large_ship_fallen_empire = {
graphical_culture = { "fallen_empire_01" "fallen_empire_02" "fallen_empire_03"} 思えば色んなものをMODで禁止してるな
軌道上居住地禁止、海賊禁止、種族改造回数制限、Lゲート1ヶ所のみ
>>750
丁寧にありがとう、武力制圧から怪しい隣人みたいなことまでできるのか…ほんと深いゲームだなぁ
武力制圧は防衛機能との相打ちで壊滅的だし頭が良くなるのを待って属国からの吸収してみます >>755
武力制圧に使うのは地上軍だから艦隊はなくてもいけるよ 軌道上居留地禁止はAIの為にもいいぞ
前のバージョンだと使い道が無くなった資源でまともな艦隊作り出したからなAI国
>>750
サンクチュアリは4つも文明があって面倒だから制圧するに限る あー…なんだっけゲーム始めるときに他の文明の移住者を捕食するとかおぞましい設定の種族あったけど怖すぎて選べなかったなぁ
とりあえず原始生物と仲良くなろう作戦にしてみたものの集合意識の種族だけどこの場合併合したらどうなるんだろ、原始生物達の脳ミソでも弄って意識共有のプロジェクトでもするんかな?
AIは居留地作っても入植せずに放置したりするしmodで無くすのが安定よ
礼節教団ってイベントが開幕発生して母星系内に敵湧いたと思ったら船体値一桁から死なない
一応船を強襲せよってイベントは完了したことになってるんだがそこから次が始まらないし
>>753
そういうことか!
ありがとうやってみるよ! プレイヤーAI国共に余った影響力活用して国外に侵略しないで領土伸ばす手段なるから軌道居住地要る
一般国家の経済力が高い銀河になる
余った影響力の使い道がリングor居留地だからpopが増えて銀河の危機なんだよなぁ…
挟撃原則という囲まれると発狂し攻撃的になるという本能持ちのセントール(小川一水著導きの星より)という種族を
ステラリス銀河にFTLデビューさせるというRPを行ったところ最終的には以下のようになりました
戦争相手を滅亡させたのに、相手の首都の星形だけ残って戦争終了しちゃった
地上軍の攻撃し忘れかと思ってやり直しても同じ
請求権もきちんと取ってる
これって、こっちの主義が受容なのが原因?
>>771
プレイ中全く意識してなかったわ
すげぇとこみてるな 2.2ぶりに起動して遊んでるんだが領土が広がると開発と管理がめんどくさい
前はセクターを割り当てて自動化できたと思うけど、今はできないの?
セクターが小さいのしか作れないのは仕方ない?
機械知性で「抵抗は無意味だ」をしょうと、全惑星入居可能・消費財食糧要らずとええじゃんないか
デメリットが無さそうだなと思ったけど、ゲシュタルト意識になると交易価値無しさらにエキュメノポリスが作れないって不味いんじゃね?
ただでさえ合金消費量が有機生命体より増えるのにガチで合金工場頼りって・・・全惑星入居可能だから数で勝負しろと
機械知性ってどんなやり方してます?
エンドゲーム後色々遊んでたら急に毎月10秒くらい止まるようになった…原因が分かんねぇ…
それ、ただの処理中じゃないかな
資源処理やらpopの増加処理とか
>>779
機械知性は合金工場ひとつあたりの合金生産量が多いからそこまで困らない
ふつうに合金生産惑星いくつか作ればいい 宇宙育ちって強いらしいけどどう進めればいいか分からない…
機械知性は資源より安定度が高くならなくて凄く困ったな
機械知性の安定度対策はどうしてるんでしょう?
幸福度が存在しないので犯罪率(逸脱性)が下がらない
前はあったはずのメンテナンス拠点がなくなって快適性が上がりにくく安定度が下がりやすい
なんでメンテ拠点なくなったんですかねえ・・・
宇宙育ちをする時は
最低保証ゼロ・居住惑星数最低
と宇宙育ち有利な設定にするところからスタート
美味ってこれ何に役立つのだろうとずっとにらめっこしてたのだけど
ま、まさかこれ…他の星とか侵略して捕まえた住民を強制的に遺伝子弄って人身売買時の売値を高くしようとかいう外道特性なの…?
流石に考えすぎで別の用途?
考えすぎ考えすぎ。単純に家畜にしたときの出力上がるよ!ってだけの特性
……なんで美味しいと食料算出上がるんだろうか?美味しい=必要な栄養素なので必要な栄養素を豊富に含んでいるとかだろうか
そんなひどいことするわけがない
ちゃんとステープラーも付けてあげて家畜にするだけだよ
余った食糧は産地偽装して銀河市場に流しますがね
家畜ってシステムが全くわかってなくて
てっきり家畜=言い方がマイルドな食料生物なのかと思って
ゲーム始めるときに他の星の住民食べるような種族あったような気がしたから「その手のお客」に需要あるのかと思った…
藤子・F・不二雄の「ミノタウロスの皿」を想像すればええんや
きっと家畜側も喜んでるよ
初めて戦争に勝ったのは良いのだけど大量の捕虜と言うか占領地の住人が時間をかけて全て処分されるような設定になってたんだけど集合意識でやってると排他的なのはしょうがないのかな?
それとも殺処分される前に奴隷市場で全部売り払った方がお得なんかな、ロボットとか不適合以外に何も選べなくてどうすればいいのかわからない
なあ、今更だけど使節ってチート過ぎません?
志向正反対の国に数年潜らせて置くだけでラブラブ国家の出来上がりとか
思想コントロールどころの話じゃねーぞ
狂信的受容主義の外交家集団で使節数+4がヨシ
できれば国益の一致不一致を考慮して欲しいわ
>>787
過食部増えるんじゃない?
脳とか臓器も食べれるようになるとかさ >>776
セーブデータが見つからなくて10年経過後に残りの首都だけ落としたら無事に滅亡させられた
今度は気をつけて宣戦布告しよう
教えてくれてありがとう DLC入れて久しぶりにプレイ
ネクロファージで開始したけどこれ結構めんどくさい?
>>783
狂物理受容で国是技術官僚、居住可能惑星はデフォでいいかと
スタート直後から鉱物貯めて管理局アプグレで技術200くらい
本国は研究区域一直線に行けば、2220年前には
500近く研究出る
ロボ化まっしぐらに走って、惑星植民は移民協定で
とにかく管理局にすれば技術力は湧いてくる
序盤エネと消費財がネックになるがそこは気合で ネクロファージってRPとしてはラダムとかバイドみたいなのを想像しておけばいいのかな
>>790
てっきりも何もその通りだが……?
ただわざわざ家畜売りつけるほどエネルギーに困ることはないから基本自分が食べる用だけど ネクロファージしないネクロイドって
他種族から見ると死体が動いているように見える生物ってことかね
植物人(美味)の食べ方
葉や芽:野菜と同じです。炒めものにおすすめ
内蔵:生食に向きます。果実に似たさわやかな味わい
表皮:素揚げにすればチョコレートのような甘いお菓子に
その他:工場で加工後にメンマとして出荷されます
>>804
これは人類基準だな、ソイレントして栄養価の高いペーストとかのが良いかもしれん >>784
奉仕機械になって有機生命体囲うか追悼者取って銀河記念館スパムの二択
殺戮機械くんと同化機械くんは最低限安定度50%確保したら総力戦で次の植民地確保すればええねん やっぱりこの住人たち食われるのかぁーー
違うらしかったから美味しい食べ物を生産するのが得意な種族かと思ったらやっぱり彼ら自身が食われるんかい!
ゲームとはいえめっちゃ気が引けるなぁ…ウネウネしてるだけみたいな立ち絵だけど可愛そすぎてとても売れないし…
かといって時間が経つと処分されるし、これ絶対に集合意識やらゲシュタルト選んで初プレイしたの大失敗だったんだな
なぜ初プレイにチュートリアル無効と書いてあるのを選んでしまったのか
初々しいのぉ、その内POPが資源に見えて来るがそうなったら初心者卒業だ
なんとか救う手立てはないのかと色々調べたんですけど、同化というのを試して同じ意識を共有する仲間に出来たみたいなんで有機生命体はこれで全部救うことができました
ロボットは野に放つしか手立てが解かんなかったです…全体の半数ぐらいの捕虜だったけど
他のパラドもので、チュートリアルonで実績達成できるのってないよね
でも征服地のPOP食えるかどうかまでは、きっと教えてくれないんじゃなかろーか
POP食うのは趣味じゃないからあんまりしないなあ
やっぱグリッドに突っ込まないとな
同化を救うと言ってるあたりかなり素質あるし、これは期待の新人だな
いずれ銀河の重さに耐えかねて自国POPも含めた浄化に手を染めるようになるだろうて
ゲーミング量子コンピュータはよ
最初はエイリアンを食べるとか気持ち悪いと思ってたけど、
排他や集合意識でやるなら食べないとかもったいない、農場作らなくて良くなるのに、
と思うようになった。
手塩にかけて作り上げた艦隊が
一瞬にして全滅させられた悲しみ……
この痛みにもいずれ慣れると?
そうおっしゃられますか?(初めて3日目並み感)
>>816
自国POP1だけにすれば後は巨大構造物で賄う事でゲームを続けれるぞ! 約1年ぶりに殺戮機械で遊ぼうとしたけどなんか難易度高くなった?
漸増元帥+StarNetで2回プレイしてどっちも50年すら生存できんかった
体感だけどpopが増え辛いのと快適度管理が苦しくて何もできん感じ
いま自国の戦力が星系基地と防衛プラットフォームだけになってるんですけど
どんな弱小国にも戦力が圧倒的って表示になっても存外どこも攻めてこないものなんですね
銀河全体から概ね赤数字で嫌われてるから軍備整えなきゃマズイかなぁとは思うんだけども
星系基地とプラットフォームは最新鋭の状態にはしてるからこれでなんとかなるもんですかね?
技術水準は没落と同等になってそれ以外の国は悲惨になってます
維持費がカツカツで艦とか軍備に手を出せない状態です
とりあえず難易度元帥、漸増無し、好戦的、エンドゲームをちょっと早める
これでいこう
機械はPOP製造が快適度出さなくなったのと首都建造物Lv3のPOP製造枠が2に減らされたので序盤はクソ辛くなってるよ
終盤は研究者の維持費が電気だったりPOP増加速度も速くて逆に強化されてるけど序盤が辛いゲームだからなあ…
>>823
なるほど道理でキツく感じる訳だ…
RP重視だし難易度落としてみるか ネクロファージに尊者・有能・利口つけてほぼ不死の統治者種族のRPしてるけどけっこう楽しい
寿命系の特性って繰り返し研究で実質不死になるともったいなく感じる
>>821
近くの大国からの評価が保護的となそういうのになってないか? 保護的ってよく分からないんだが属国でもないのに保護視してどうすんだろうな
後にその国に滅ぼされるのに
>>828
プレイヤーは急激に敵対化するけども普通はそんなことないんで…
外交態度+で戦争仕掛けてくるってプレイヤーか同盟戦争以外ないでしょ >>829
いきなり外交態度に
死ね: -1000
を生やしてくる訳の分からん国家がプレイヤー国家だもんね なおとうとうマジで公式がプレイヤー国家をクライシス化させるDLCを送ってくる模様。
今回のDLCは本当に楽しみにしてる。
第1級特異点(PCへの物理的負荷)への対策として1カ国あたり300から1000POPの浄化をお願いします
また居住可能惑星は3から5個ほどを破砕また調停してください
みなさまが整然と自発的に自己終了に協力してくださるならば銀河は救われるかもしれません
もっと簡略化してもいいと思うのよ
pop一人ひとりの派閥とか幸福度とかそんなん計算してるから終盤加速度的に重くなる
>>835
そんな量じゃ足りないので6000POP程消し飛ばしますが構いませんね? みんな怖いなあ
うちはLゲートに引きこもらせてもらうぞ!
そういってLゲート以外を吹き飛ばすんだろう!
私には分かるぞ!!ということでLゲート隔離なw
Lゲートも駆除対象よー
ギガストだとゲートウェイも完全に破壊できるから安心だNE!
Plentiful traditionの惑星爆破はデフォで欲しいLV
>>826
多分実際的には弱いけどね
ただ普通の有機種族が第一世代が育ちきったあたりで寿命死するのに対して、こいつら第一世代リーダーがいつまでも最高レベルで生き続けるからけっこうストレスレスな部分ある >>803
非ネクロファージ用のネクロイドには、生贄を捧げる宗教の教徒プレイ用と思えるポートレートもある。
だから、見た目ゾンビとかとは限らない。
コロッサスで敵の星系粉砕してたらみんな評価マイナスで覚醒没落にすら宣戦布告されて悲しくなったわ
銀河という全体を守るためにPOPという些事を切り捨ててるだけなのに
機械知性で遊ぼうかと思ってたんだけど、エキュの制作不可は複数の合金生産惑星で解決できると
デメリット無くないかと思ったんだけど、快適度が上がらないって問題があるのか・・・
積極的に侵略しない引きこもり国家生活ができるかと思ったんだけど、そこまで甘くなかったか><
引きこもってても艦隊許容量は軌道居住地を要塞化すれば、比例的に増えるから問題無いな
星系基地の許容量って人口数で増えるんだっけ?
今まで侵略で相手国の人口を吸収して勝手に増えてたから、改めて自己完結で増やす方法って??だわw
銀河の守護者として覚醒した我が国は銀河を守るのだ
POPは銀河を破壊する悪なので当然殲滅する
熟練した銀河の守護者は危機勢力が来ても
直接自分の領域を侵攻される場所を潰しに行くだけで危機を放置して
拡大イベントを見に行く
仮に銀河が重くならなかったらどんなプレイができるだろうか
全惑星をテラフォーミングして入植
あらゆる種族に人権を認めて危機から全ての国を守ることができる…楽しそう…
>>844
保有星系10ごとに1増える。あとはアセンションとか戦略調整センターとか。 Stellaboneこと原初君「よろしくニキーwww」
コンパウンド「最近追加されました」
あと危機らしい危機って何だろうな・・・TEEはプレイヤーしかなれないので危機勢力にはならんし
pop増加速度半分にして個々の資源算出倍にしたら今と大して変わらんプレイができる気もするが
これでうまくいくとは限らんしアプデの度に艦船追加modの比じゃない面倒が降りかかるのが目に見えてるから試したことはない
>>852
序盤から総力戦解禁だと常にクライシス状態なんだよなぁ…現時点でも >>844
アセンションとか戦略調整センターは時間掛ければいけるな
保有星系10ごとに1増えるって惑星管理が・・・テラフォーミングしまくるのか・・・OH いっその事POP数=職業枠みたいな感じにして
惑星ごとに一定時間で増える繁栄度的な数値を用意してそれを職業毎に割り振る
みたいな感じにした方がいいような気がする
>>852
クライシス帝国を滅ぼすようなヤバい脅威がSol3にいるらしい(アノマリー 俺は太陽の子) 滑り込みで買っちゃった
明日からお世話になりまーす
POP数については次のアップデートで
終了時までで今までの半分程度になるように変えるらしいけどどうなることやら
派閥と幸福度のシステムを改善するだけで相当軽くなりそうだけどやらないのかな
現状の、平等主義国家が一番派閥システムと相性が悪い環境はあまり好きじゃないんだけど
Sol3には時空間の秘密を解明した技術をもつ人工生命体が一体だけいる
どっかで発電区域立てるより公益特化した方がいいみたいなの見たことあるけど実際どうなんだろう?
特化させてそこが潰れるとキツいイメージ
俺はバランス型かなぁ
まぁ特化のが出力的には大きいんだけどね
思うんだがダークマターやらゼロポイントやら出てきたらダイソンのエネルギー取得率とか陳腐化しないもんかね
すまんゲームシステムではなくリアルであったらの話ね
>>856
あれが本気で暴れたら終盤のプレイヤー帝国でもやばいかも…
>>862
政策によって消費財または統合力に変えることもできる。事務員・都市区画特化なら住居や快適度上がる。事務員の雇用枠が多い。商業ギルドから総督買えばさらにブーストできる
電力区画や施設を多く建てられない星なら全く建てずに商業特化もありかな 大損スフィアとか呼ばれてた頃もあるんだから許してあげて
今のpreFTLの人類の理屈(オカルトなサイトより)ではゼロポイント発電の能力は同体積の石炭の10兆分の1以下らしいよ
やっぱFTL文明は偉大だな
あの存在、光速超えたり星を砕いた描写がありませんからね。
ヤバいかどうかは未知数ですね。
今頃気づいてしまった
調査船の科学者って
ストックの学者雇って交換すれば
得意分野持ちを専門の研究に張り付かせたり
アノマリー担当の奴を銀河の端から端に秒で移動できるんじゃねーか………
俺は
今までいったい何を……数年もかけて……
コストを使うスペシャルプロジェクトで
採取したDNAから生物を復元しようって書いてあるやつを達成すると
本当に続けるか?って聞かれるやつの最終分岐で、
住める環境を見つけてやれって選択肢とってからエンドゲームまで音沙汰無いんだけど間違えたんかなこれ
>>871
謎のテレポーテーション技術がFTL文明入りしたら手に入るという 研究枠に貼り付いてる天才持ちを
研究特性が生えるアノマリー探索の時だけ急遽送り込むとか定番よ
司令官テレポはsol3中世(ck)で実用化済みやで
インペロは知らん
>>874
頭良いっすねぇ!
やはり自分が始めたばかりのぺーぺーだと思い知らされる
ほんま参考になることばっかや
ついでにうかがいますが……
伝統の初手は発見か拡張か? やっと戦艦やタイタンの設計に着手したのですが武器のバランスが凄く難しいですね
とりあえず今は深く考えずシールドも装甲も無視して本体削ったほうが良いのだろうか?
と、クラウドライトニングを全砲門に付けて建造中なんですけど、パッと見強そうな能力だけど最低ダメージとか諸々の理由から実は全然使われてなかったりします?
科学者は母星から遠隔操作してるので接続先の調査船を変えれば一瞬で入れ替わる
調査船が壊れると死ぬ?知らんがな
小規模テレポートなら実用化してて物流もそれを使って星系基地でバケツリレーしてるって妄想してる
>>876
まず発見ツリー開けて調査に関わるやつ取る
んで拡張ツリー開けて最後まで進めるかなあ
発見の方は余裕ができたら埋めていくのが僕の定番 どうせガチャするんだから最初からお金払って任意の特性を雇えるMODを使うことにした
一回のプレイに時間かけずにサクサクやりたいからリーダーの扱いは適当だなあ
1日2日空くと忘れちゃってまた最初からやりたくなっちゃうんだよね
戦争終わって寝て起きたら、管理許容値見て新しい銀河始めるのはよくやるな。
>>879
意識がシャットアウトされるんでしょ多分b 小規模な物体ならテレポート出来ると考えてる
アノマリーとかでエネルギー消費しても国庫から即座に減るし
他の帝国と取引しても瞬時に取引終了するしで
ギガストのコンパウンド君、完全無敵とか言ったけどもACoTのファノン軍団のヤマト砲なら通じる辺り
何かの抜け道があるっぽいなコレ
110歳を超えるお婆様が嬉々としてアノマリーを調査し最終的に没落帝国に嫁ぎに行く大往生
テニス星人がラケットくんをボコボコにする画像ください
リモートワークに当たっている科学者、提督が艦船の破壊で亡くなるのは我が国では主に社会的要因です
平等主義である我が国で乗組員を犠牲にしておきながら、指揮官だけがのうのうと生き残っていい訳がありません
指揮官がどうとか関係ないね
男は黙って無撤退ドクトリン
勝利か、死か
でも没落帝国って技術研究してないんだよな
うちの天才科学者が連れて行かれても民間レベルの研究しかさせてもらってなさそう
>>894
観察者視点で見るとわかるけど没落は研究算出が100前後ぐらいかそれ以下だったはずで、次の研究は無限研究しか無いから100年以上かかることもざらだね
覚醒すると研究しだすけど、覚醒しても研究所増えないから研究は一向に進まない そもそも自分で開発した技術も分からなくなってるってのが没落だしまともに研究できなそう
没落の研究は技術が失われていくのを少しでも防ぐための研究ってイメージ
>>896
でもマッドな研究者は没落の技術に触れ合う機会があったら何が何でも行きたがる気がするw >>877
艦船設計は検索すれば個人ブログなどで紹介してるのが幾つかあるから参考にするといいよ
戦艦は火力重視でXやL満載が無難
クラウドライトニングは普通のAI国家相手なら俺は要らないかな
中性子投射機と大型実体弾砲で十分
comは戦列で命中上げれば火力に直結するし
砲撃なら相手より先手取れて被ダメージが少なくなる(交戦距離による)
まぁ一番大事なのはロマンだからクラウドでもいいけどな!電撃の見た目映えるし ネクロファージ、分泌系の順化取ると特性変化とか要らずに自動で惑星に適応するのすげえなこいつ
最初にもらえる第二種族を労働向けにすればpop管理が若干面倒な以外はかなり優秀な気がしてきた
クラウドさんは異常に良いコスパとかLスロットにMスロット的な兵器置けるとか強みも有るからソコに魅力を感じるならアリよな
単純な性能的には2.7世代Mディスラプター2個相当だし
ネクロファージのpop管理はデバフのかからない事務員ラッシュで誤魔化してたわ
キノコ人が野菜人からネクロファージしていたけど
キノコ種族でタケノコからネクロファージできるな
天上戦争始まったんだけど覚醒同士の間に挟まれてるからゴリゴリ領土取られていってつらい
いま中立同盟の盟主なんだけど、ロードしてどっちかの覚醒の属国になるしか解決方法ないのかな
さっきシュラウドガチャに失敗した俺がエスパーしてみる
艦隊さきがけ設定にして同盟国の艦船を数合わせにする
国境にあえて強い要塞を作らない穴を開けておくとAIはそこから入ろうとして迂回するのでその間に敵本土をジャンプドライブなどで襲撃する
布告や政令で戦力を増やす
いろいろ対策できると思います
狭い銀河だと探索の楽しみが薄れるけど大きくすると途中でダレる
未だにちょうどいい設定が見つけられない
PC負荷の制約でいつも最小だな
危機25倍クリアできた、プレスリンのメタ構成を容量3000ほど用意
要塞惑星で足止めしてゲートウェイから奇襲するの強い
このゲーム、マップを自作するにはどうすればいいみたいなガイドないかな
銀英伝やスターウォーズの銀河を再現したり対戦用の完全対称マップや没落が真ん中に配置される銀河つくりたい
交易特化は帝国全体で特化するもので惑星単位で特化するもんではない
マップ製作、旧バージョンならツールあったんだけどね
特化するつもりないのに交易特化気味になりがち。
都市区画作ると自然と事務員も増えるので。
小さい惑星にpop詰め込むと、自然と事務員多くなっちゃうなあ
奴隷の幸福度がいまいちわからない
怒り狂って暴動してたと思ったらなんか安定度緑になってるし
一時的にその惑星から支配者階級や開拓者が居なくなってたとかじゃない?
もしかしてこのゲーム
飛び地領土でも通行さえ出来てれば
食料だのエネルギーだのの輸出入には支障ない??
ハイパーレーンで全く接続されていなくても問題なく食料やエネルギー等入るから問題ないよ
この宇宙はハイパードライブを持つ艦だけがハイパーレーンを移動することができ、ハイパードライブを持つ艦だけハイパーレーンしか通ることができない
戦争疲弊度のうまい上げ方ってないですか?
戦力差ある相手国に属国化戦争仕掛けると
相手艦隊いないからほとんどの星系占領しないと戦争が終わらない
>>909
スターウォーズマップならFallen Republicか今も使えるのマップのみのmodがあるからこれベースに弄ってみたらどうだろうか
ちなみにゲーム本体のバグでマップ自作は結構な期間できなかったから今使えるガイドはない筈 >>928
コロッサスするとすごい上がるよ。
関係が悪化するので属国化したあとに侮辱飛んで来たりするけど >>930
アドバイスありがとう
コロッサスできる頃には総力戦仕掛けてるから厳しそう
植民地爆撃で疲弊度って上がりやすい? すまねぇ分からないです
そういや何百時間もやってるのに戦争疲弊度の上がり方とかよく分かってないわ。
爆撃の被害でのpopへの被害はどうなんだろ、誘拐は結構やるけど上がってないかも
惑星占領は結構疲弊度上がる、ついでに陸軍撃破でもちょっと上がる
天上戦争で敵陣営の属国に神聖コロッサスして5%づつ上がっていったな
惑星占領で0.5%くらいしか上がらんかったので
敵属国に片っ端からコロッサス撃っていって疲弊度100にして早めに和平できて役に立った
みんなミッドゲームクライシスとエンドゲームクライシスの年代どのくらいでやってるんだろう。デフォルトだとやや遅すぎで終盤だれる気がする
ミッドゲーム2300
エンドゲーム2350でやってるわ
ミッドゲームは2250
エンドゲームは2350〜2400のどちらかでやってる
星系数多めでやってるから実際に事が起きるまでの期間が長いんよ
やっぱりその位か。自分も他がデフォルトならミッド2275、エンド2350位がちょうどいいかなと思っている。もちろんマップ、mod、好みで変わってくるんだろうけども
突き詰めればエンド2250危機25倍でも勝てるのがステラリス
プレイしてて楽しいかはまた別の話…少なくとも俺は禿げ上がりそうだった
プレイ前から髪なんてないのに見栄はるなよ
だいたいエンドゲーム始まる前にだれてしまうので未だまともに天上戦争見れたことない
エンドゲーム2400でやってたけど2390年過ぎてもクライシスの予兆すら起きなかったから別の銀河へ旅立ちました
機械知性と集合意識でできる同化って第二種族を作る事なんだな
ボーグみたいに同化で第一種族を増やせるのかと思ったけど、できないみたいね><
機械知性でロボットと同化吸収できないってのもありえないだろって思うんだけどな
あらゆる種族を同化吸収するってボーグプレイをしてみたかったんだけど残念w(版権に引っかかるからあえて外した?)
一応modで第一種族への強制的な統合をするものはあったはずなので技術的には可能だと思う
ネクロファージのシステムを応用すれば可能だと思うけど
>>947-949
人工生命か・・・人工生命にしても食料が要るのがね・・・
MODか、なんとかそれらしいのを見つけたけど・・・Total Assimilation 暴走する同化機械が必須
どうもその同化機能を改変したっぽいMODみたいで、本来同化できないはずのサイボーグを同化できたわ
まだ細部まで確認できてないけど、ロボットも同化できたから有機生命体はほぼ確実かと >>950
人工生命体には食料はいらないだろ……? 遺伝子ルートでも第1種族に統合できるMODはあるけど名前忘れたわ
すまん、建てたこと無いからわからん・・・
>>952
食糧要らんのか?
起源を機械惑星にして暴走する同化機械で設定しても食料生産されてるんだけど、色んなMODが入ってる関係でバグったかな?
たしかに消費がゼロになってるな 守護者となったのちは銀河帝国に再編できるの滅茶苦茶やってて草
人口生命体ルートを使って第一種族を人口生命体にした後で第二種族とかのロボットの種族権利を奴隷にするのって不可能?専門家契約奴隷でも労働者と奴隷のバフ乗るから奴隷の数を最大化したい
奴隷ギルドを使えば4割奴隷になるのは知ってるけど、それじゃ足りない…もっと奴隷にしたい…
>>958
古くはカエサルとアウグストゥス
実はマッチポンプだが銀河の安定と繁栄の為にパルパティーンもやった伝統技能だぞ
反対派が出てくるとこまでお約束だ >>961
狂権威になっちゃうのがちょっとアレね
何ともまた使いにくいやつに >>955
そのマウスキーボードの操作はどうやって覚えたのよ 乙
ファーストコンタクト時の姿勢って攻撃的でなんかいいことあんの?
>>966
初手封鎖とかしておかないと
使節を送り込まれるからな
送り込まれたが最後いいように世論操作されるんだから
最初が肝心よ 質問です
収集イベントは別として
他国の国境内に調査船回す必要ってあるのですか?
>>969
あるよ。当たり前だけど、国境閉鎖されてたら何時まで経っても終わらない。
あの終了ボーナス大きいから早めに欲しいけど、もらえる頃にはどーでも良くなってるよなあ。 >>955
もしかしてサイボーグと人工生命体を混同している? >>966
出会うもの全て敵、自分以外は滅ぼす。な狂犬きちがいRP以外では全くメリットはない >>966
一応、まだ通信の無い国の星系基地を宣戦無しに破壊することはできる
どうしても欲しい星系を未知の国に抑えられてしまった時は使えるよ 火星着陸の状況見てると
レーザーでぴーっと見回してるのなんて
新規惑星調査だなんて言えないよなあって
惑星全土にCTスキャン当ててるようなもんだし探査機送るのの遥か先では
NPCって翻訳プロジェクトの優先度高すぎると思う
>>975したくても猶予が短すぎる 教えてくれボブ
時々海賊が沸いてうっとおしいので
コルベット6隻くらいを常に一定数巡回させてるんだけど
ワイのやってることは間違いか?もっといい方法ある?
海賊君は繰り返し研究を重ねると前哨地に負けるようになるのでそれまで駆除するしかねーな
かったるいこと此上ない
よっぽどだだっ広い銀河にでもしなきゃ星系基地数珠繋ぎでゲートウェイまで足りるでしょ
第一同盟は海賊に負けた!
そして略奪する相手の居なくなった海賊も消えた!
星系基地があるところには海賊湧かないから一個飛ばしでもいいし建てるといいと思う
星系基地の枠に余裕がないなら海賊が出やすい交易路の中間にHスロットのやつ(名前忘れた)をたくさん建てれば交易路の保護値盛れるはず
古くなったコルベットをアップグレードせずにリーダーもそのままに巡回用に回すのがRP的に好き、大きな戦争になったら歴戦の提督として古い艦隊を束ねて登場(かっこいい)
交易路保護はパトロール艦隊に名前変えた低級コルベット隊と艦載機スロットの砲台組み合わせてる
勿論後半の海賊には対処できないが…
アウトライナーごちゃごちゃになるのは時々艦隊再編することで纏めてる
AIに交易路保護するだけの知恵が無いから
結局MODで海賊そのものを消すハメになる
哨戒艦隊増やすと後々艦隊をワンクリックで呼び出せなくなって面倒なんだわ
ザークランの頭ってのを手に入れたら精神没落と仲良くなった
どうしたんだい坊やとか言ってくるしいきなり親戚のおじさんみが強い
持ってるだけでpopが精神主義に染まっていく呪いのアイテム
火葬したい
聖地ガイアに入植できるのがいいね
1000時間もやってるのに割と最近まで知らなかったという
影響力150で10k程度の没落艦隊を呼び出せるが、その頃には大した戦力にならないという現実。なお、精神没落と戦争中でもザークランの呼び出しには応じる模様
首に対抗して物質没落を従わせるアイテムほしい
例えば超合金合体ロボットの足とか
海賊対策についてはHoI4のパルチ対策みたく自動化してほしい
警備隊へ艦船を割り振るとか造船枠を一つ潰すけど無限に警備艇を生産できるとか
支社建てる時いちいち相手の惑星1つ1つ確認して行かなきゃいけないの?
>>996
物質なら新興帝国が遺物見つけたことに運命とか感じないだろうし普通にそれ寄越せって言ってくるだけのような気がする lud20210305054251ca
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