アリーナ全部クリアーしたぞーーーーーーーーーーーーーーーーーーーイエー
でもアリーナで得られる素材で特に作りたい物ねぇなぁ・・・・・・・・・・
さてDLCでも購入するか
2キャラ目始めて初日こんなにスタミナキツかったっけって思ったら
睡眠バフついてなかったわ
ベッド横にあるのに要救助者を床に転がすのひどい
Q.ランタンの燃料を補充するにはどうしたらいいですか?
A.ランタンと燃料をクラフトすると最大まで補充できます。ランタン単体でクラフトすると鉄スクラップになってしまうので注意しましょう。
Q.敵にやられたり捕まってしまってカバンをなくしました。もう戻ってきませんか?
A.最後に背負ったカバンの方角は画面上部のコンパスでわかります。他のカバンを背負ってしまった場合位置が分からなくなりますが、
時間が経っていなければ復活した場所の周囲に残っています。ベンダベル要塞の外に放り出されてカバンをなくす人が多いですが、
要塞内のチェストか出口近く海沿いのアンモライト(巻貝)の近くで見つかることがあります。それ以外の場所でなくしてしまった場合、
デスした場所と復活した場所を添えて質問してみましょう。
Qジェイドの採掘場で倒れて起きたら頭装備が無くなりました。ロストですか?
Aダンジョン内に落ちているとの報告がありました。倒れた場所とは関係ないようです。
トログロタイトプレイでシナリオクリアできる人がいたら尊敬するわってくらいアホみたいに難しくて草
日本語wikiにトログロダイトでプレイできるって書いてあって昨日のアプデで追加されたのかと思ってたら
これDLC2リリース前に始まったイベントの報酬だったのか全然知らなかった
今回のアプデで波形模様シリーズに鉄武器のタグ付いてた等タグ関連を修正ってあったけど
もしもエンチャ判定をそのタグで管理してたなら予想外の強さエンチャ乗ったりしないかな?
魔法剣、哲学者、陰謀団で魔法剣プレイをしてみたいんだけど、火と氷はどっちがいいの?あとオススメの装備ってある?
むしろ火にしたいのか水にしたいのかでどんな装備にするのか決まってくる
例)氷なら深紅の鎧セットとブランドやスカイクラウンとか
哲学者取るなら火とファイアアフィニティでダメージ増やすのは割と鉄板。
ただ、火のほうが耐性持ってる敵が多いから汎用性高いのは氷かな、ダメージ増やせる装備も多い。
どっちにしろ耐性ある敵に対する対策は考えたい。
武器種はどれ使いたいとかあるんか?
あとDLCは持ってるか?
鎧は重装と軽装どっちが良いとかあるんか?
>>15
>>16
移動がめんどいから、出来れば足が遅くならないようにはしたい
注入して飛ばすやつが、メインの攻撃手段と考えてます
dlcはどっちも買ったけどdlcの部分はよくわからんです 陰謀団と魔法剣はともかく、哲学者は近接だとスキルが微妙に噛み合わなくて少々使いにくいと思う
チャクラムはネタ装備だし、氷のシギルは氷に特化した装備じゃないと雷みたいな高い火力が出せなくていまいち使いにくい
ルーンみたいな直接攻撃がないので近接戦闘に向いてないし
それならパーフェクトストライクがある僧兵か血と風のシギルからの絡め手が使える呪術師(要DLC1)の方がよさげ
マナ回復は死体から回復するだけだと追いつかないと思うので料理やポーションくらいは欲しい
装備は速さや属性攻撃力を重視するとかなり防御力が低くなるので火力と耐久力がトレードオフ
魔法剣の要素の発散はマナ消費が激しいので本職の魔法使いの装備じゃないと速攻でマナが枯渇すると思う(連射もできないし
これはもしかして劣化魔法使いのパターン?
とりあえず自分の心が魔法剣を使いたいと煌めいてるので、無難そうな氷で進めてみます
魔法剣はパッシブはつえーんだけどそこから上が地味すぎる 弱いわけじゃないんだけどねー
しかしびっくりするほどやってる人いねぇなこのゲーム
>>19
発散なら武器の攻撃力や速度は影響しない。
だからダメージボーナスやマナ消費減などの性能を中心に、片手武器から選ぶと良い。
たまにでも殴るつもりなら、入手難度も考えるとまずはブランドあたりだろうか(氷耐性が下がるデバフが付けられる)。
片手武器で行くならオフハンドをどうするかでも色々と選択肢がある。
哲学者の場合、衝撃の高いチャクラムで怯ませてから殴るというのも悪くない。
その場合は属性脆弱の付けられる氷のチャクラムがブランドとも相性がいい。
他に盾を持って防御力を上げるのも良いし、銃を持って粉砕弾でコカせて殴るというのも使える。
(粉砕弾はツリー取らなくても使えるからね)
あと哲学者も魔法剣とは十分相性は良いと思ってる。
どうせ魔法剣が一番火力を出せるのは通常連打、他のスキルは通常連打の役にたたなきゃ微妙だからな。
マナプッシュとかも使いながら相手をこかすなら高いマナ回復力はとても頼りになるし、恩恵と注入を両立させるためにも自動回復はいい。
あえて他のツリーを上げるなら、傭兵をとってオフハンドで銃を使うのもいいよ。
発散の合間に血の弾で銃を撃つ。相手に合わせて火銃で燃やしたりキメラ銃で属性脆弱つけたり。
HP回復も出来て安定感は抜群。 カルデラ初挑戦するけどどれくらい貯めていくと楽なんだろ
あるいは先にダンジョン探索すべきか
金塊120個くらい用意してから行ったけどあっさり枯渇して泣く泣く資金稼ぎしてたよ
敵がアホみたいに硬いから近接だと超辛い
大変な事に気づいてしまった
陰謀団、哲学者、ルーンをブレイクスルーして魔法使い的なキャラクターにしたのだが
両手斧でぶっとばした方がはるかに楽だって事に・・・
120でたりないってまじかよ半分もないわw
次キャラやりたい気分が勝ってしまう
>>26
そこまで魔法に特化してるならルーンを主力にして雷ダメージ補正装備を一式揃えたらいいんじゃね
頑張れば+80%とかまで伸びるからルーンライトニング一撃で120とか出て異様に強い
ルーントラップや風のシギルと併用すればほとんどの敵をノーダメで完封できるし一発も殴らなくても余裕で戦える
前から言われてるけど、ルーンは利便性が際立っててちょっと強すぎる気が ルーンはDLCの追加要素とシナジーがなさすぎるのが微妙だと思う
物理だろうが魔法だろうが入ってくる陰謀団が個人的にぶっこわれ
カルデラでひと稼ぎ出ていって帰ってきたら金塊20個分程度は稼いでこれるから慣れれば現地で稼げばいいやってなるしへーきへーき。
>>26
ルーンは火力が高くないからね。クール短いから継続してダメージ出せるのは良いんだけども。
特にカルデラくらいタフな地域では火力不足は否めない。
哲学者とルーンの相性も良くないから火力をあまり補えないのが辛いところね。
隠者もライトニングのダメージは増やせるけど、増える量が微妙な感じ。
ルーンと相性が良いと感じるのは呪術かな。
呪術をメイン火力として補佐にライトニングや地雷置いていくのがいい感じ。
呪術のパッシブでライトニングの威力も補強できるし。 ツァー装備作ろうとしたら、倉庫の石1つになってんだが(3つは取ったはず)バグ?スタックできないんだっけ?
>>26
恩恵5種と保護ルーンでカッチカチやぞ
どう考えても前衛脳筋ビルドですねこれは >>33
前衛脳筋なら哲学者を僧兵に変えて立ち回りの達人とらないとなあ…
はっ…脳筋チャクラムビルドか!? 錆と復讐のジャイアントホラー戦で本体倒してエレメンタルにやられたんだが
戻ってきたらエレメンタルも勝手に死んでる上にポーセリンの拳ないんだけどやらかしちゃった感じ?
倒すと同時にインベントリに入るはず>ポーセリン
インベントリに無いなら絶望的かも
>>32
てことは装備は作れないのか?複数個いるよね?
3個入れたのが1個になってるってことは。 >>38
すまん勘違いだったかも。今確認できないけど メインクエストが骨休めになったんだけども、これはクリアなのかな?
モンスーンで終了だろうか
>>40
続きはDLC2になる 派閥自体はモンスーンのほかにもベルグとレヴァントにもあるからそれらは別キャラで >>41
なるほどセール待ってみる
これはいろいろバランスいいゲームだった
こんなのがワンコインでできるとは DLCはセールきても数百円程度しかわからんし自分の中でホットなうちに買っとけw
DLC1は面白いけど2の方は正直おすすめできない
なぜそうなのかはSteamのレビューを読めばわかるはず
バランス修正が入れば改善されそうだけども
DLC2はおすすめできないのも同意できるけど、自分はどっちの方を楽しんでいるかというとDLC2なんだよなあっていう矛盾。
カルデラは建築関連がひどいから評価は悪いけど、探索して戦うのは正直楽しい。
自宅限定でいいから一気に日数飛ばせるようにならんかな
敵のリスポーン待機が地味に面倒くさい
まあそういはいってもだいたいやること終われば行くしかない気がする
カルデラ南西にある跳ね橋、どうやって降ろすんだろう?
オールドシロッコ内にスイッチはなかったはずだし。
短剣片手斧装備で傭兵、ごろつきとったんだが残り一つを何にすべきか
傭兵、ならず者、原始儀式家で、錆と復讐がveryeasyになった。
>>50
ありがとう、これから2キャラ目で探してみる。 >>51
あえての魔法戦士で注入をダガーに乗せていくとか。 大渦巻の刃で混乱、片手剣スキルの刺突で苦痛を付与して短剣スキルの日和見の一撃
(混乱・苦痛状態で威力6倍)、ヘビの仕返し(混乱状態でスタン、苦痛状態で大出血)
を狙うビルドでキャラ作ったけど他にいい短剣メインのビルド・戦法ってある?
短剣メインならDLC2の氷ダガーを主軸として氷ブースト200%以上にするビルドやったけど苦痛も混乱も無効化するボスがだるくてやめちゃったな
原始儀式家はスキルが説明不足過ぎてどう生かしたものかいまいちわからなくて手を付けてないや
>>56
異常ビルドだとやっぱそのへんがネックよなー フォージマスター君にガントレットで挑んだらスキル2発で沈んで草
>>52-54
アドバイスサンクス
原始儀式家ってのをとってみるわ
>>55
カノン砲と粉砕弾で苦痛混乱→マンティコアの短剣に切り替え日和見でズサッ
砂漠の雑魚はだいたいこれで死ぬわ
>>56
そういうボス出すのやめてほしいわ 自己強化かけまくってブンブン丸が割とアリーナでも通じるのおもしろいな
ゲームパッド勢の皆さん、クイックスロット拡張modは何を使ってますか?
swappable quickslotを愛用してたんだけど、extendedquickslotがゲームパッドに対応したと聞いて、併用できんじゃね!?と思って試してみたんだけどうまくいかず
4スロット*3枠*2ページになると夢見たんだけど、ページ切り替えるとextendedで追加された枠がリセットされちゃうみたいで
>>61
マレーシア在住のチャイニーズがyoutubeにチャクラムビルドで
アリーナボスを短時間攻略し続ける動画を見てると
哲学者をブレイクスルーしていないところも特徴的だったが
バフ積み上げが8割くらいな気がする >>62
俺のおま環かも知れないけど
同じmodの最新版入れて箱コンLR同時押しのYボタン以外は使えてるよ
同時押しのYボタンだけスロット変える度スキルがクリアされる状態になってるけど 魂のランタンクエスト失敗で取れなかった何がいけなかったんだ…
普通に選択肢選んでただけなのに会話の相手が発狂して戦闘になって倒したからか?
市役所まじで材料なくてつくれなくてわろす
いや笑えねえよはやく闘技場立てたいんじゃ
俺もそこで詰まって止めてる
もう諦めてデバッグモードで発生させてしまおうか
>>56
>>60
混乱苦痛短剣マンだけどアドバイスありがとう。
調べたら混乱苦痛を無効にするのはDLC2のラスボスとその強化版
アリーナボスだけみたいだからこのビルドで頑張る。 >>69
最初は足りないとおもってた資金もあまってきたしもう次外れ引いたら使うか
正直時間の無駄すぎる >>71
「必須アイテムくらい確定入手できる方法を用意しておけ」って世界中からごもっとも過ぎるツッコミが多数入ってるせいでSteamでの評価がボロカスになってて笑えない フラグ立てをどこかで失敗したらそうなるで
成功してもちょっとアレなことになって気の毒なんだけども
さっき色んなアウトワード関連の動画眺めてて気付いたんだけど
ロイヤルマンティコアってバージョンやPC版ps4版の違いによって強さ変わるのか?
さっき見た動画(英語版環境)のやつのロイマンだとオプシディアンピストルで何回か攻撃しただけで結構HP削れてたけど。
それに比べて俺の環境(PC日本語版)のロイマン同じ武器使ってHP減らないし炎上すぐ消えるし強さが違う気がするんだが気のせいか?
白く光ってるユニーク武器持ちは通常のマンティコアの3倍弱タフだよ
再生能力も高め
過去バージョンと今とでステータスが変わったかどうかはわからんな
>>74
.襲ってくるもっと前、ローランドを手伝えみたいな試練がいくつか合ったやつをちゃんとやったかってことだよ。
>>76
こないだのTTBに合わせたアップデートで大幅にHPが増えてる。 英wikiのログ見たらHP850の秒間リジェネ1.5だったのがHP2200の秒間リジェネ4に爆上げされてて草
dlcもそうだけどこの開発もうだめかもしらんな
求められてるものをまったく理解していないあるいはしようとしていないw
既出かもしれんが日本語版ps4ってDLCない感じ?
DLC1のスキルとか優秀だから取りたいんやが
PS4版のスレで聞いたほうが確実だけど
DMM挟んでるせいかCS版のDLCは北米版だとソロボも買えるけど他はお預けとかだった気がする
不確定つっても列車を出入りしてたらそのうち出るけどね
わりと良い物を売っててアイテムの処分にも便利な上に移動先だと品揃えが変わってるので利用価値がかなり高いと思う
地味に重宝するHP回復付きの防具も売ってたような
DLC1は適当に歩き回ったらクリアできたけどDLC2はなんか建物建てられなくて詰んだ
>>83
ありがとう
盗賊の隠れ家を見逃してたせいで高原グルグルしまくってた サンドローズの洞窟でリュックをトロッコの経路上に置いたままトロッコ作動させたら巻き込まれてロストした。自殺しても戻って来ない。はぁやらかした
デバッグモードで直近のセーブデータを呼び出せばなんとかなるんじゃないの
デバッグで自殺したらリュック戻って来た!良かったー
今フレンドとずっと協力プレイしているんだが、派閥報酬でもらえるスキル錬金術の実験とかって二人とも貰える?
それともホストだけ?
スピードスターでスキル主体のビルドやってみてるがむずかしいな
攻撃くらえば覚醒レベルさがるのでクールダウンも激減する
そもそもかなり脆いので範囲攻撃にかなり弱い
ガントレットでプリズム旋風やってるけど強いのは強いが脆いビルドだと当てにくいな
パーフェクトストライクは強いけどそれだけではな
装備とルート次第では覚醒レベル抜きでもCT30%短縮だし
カルデラみたいに敵クソタフなところ除けば大体プリズム1‐2発で沈むからごり押しでどうにでもなった記憶
>>91
ホストじゃなくても貰えたら派閥スキルが複数派閥で取れてしまうからね。
派閥スキル自体もツリー1つ分程度の強さはあるから仕方ないね。
>>92
スピードスターは覚醒ボーナスそのものより覚醒を取り除いて使うスキルを活用しないとって気はする。
後は取り除けることを利用した調査2、3段階目の混乱、苦痛付与を活用するとか。
次にダガー作るときはあれで混乱と苦痛付与しようかなとは思ってるけど、まだ試せてはいない。
プライムでダガーのカウンターを回していく感じ。 >>93 >>94
前のキャラが呪術師トーテムだったから近接やるとへたくそだわ
ボタンおせば確実に攻撃できるの強すぎたなwバリアと保護もあってふつうに固いし
たしかに攻撃くらって警戒レベルさげるくらいならスキルにつかったほうがマシだよな
調査の4段階目のモーションもガントレットだと微妙だし 覚醒2→プライム→パーフェクトストライク2連射→プリズム拳でどうだろうか
シャドウカザイトとソロボレクエストスキルとクールダウンバフ掛ければスピードスターなくてもそこそこ回るかな
白鳥頭出ねぇ…20匹ぐらいは倒したと思うんだけど
派閥クエ全然やらずに3キャラ作って大商人2セット揃っちゃったよ
シエルツォ前で無警戒でキャンプしたら向こうから来てくれるんじゃなかったっけ
シャドウカザイト胴シャツから鎧に変えれないな、エンチャするとだめなのか
アンティーク高原だと寒さ耐性のその差が地味にひびく
持ってないから出来るかは分からんけど、出来たとしてもエンチャ消えない?
そういや黄金の鉄の拳に予想外の強さ引き継げるの全く修正される気配ないけど仕様って事でいいのか?
outwardっていうよりも、Risenシリーズだな
スピードスターのプライムって発動時間長すぎじゃね?発動中よくボコられるわw
見た目気に入らなきゃなかなかモチベーション続かないから毎度悩むわ
>>105
他の鉄武器じゃ出来ないし有料コンテンツの特権だろ
直すタイミングはいつでもあったし仕様でいいんじゃないかな 物理系ビルドの時は真珠光沢の鎖帷子を着てるわ
性能良好でペナルティも無し、後半で確実に入手できて見た目も良い
バリアの鎧とか見た目が罰ゲームじみてて笑っちゃうし
エラットの権能である鍛錬から想起される飾り付けとして
数ある象徴からロウソクが選ばれたんだろう
ラストリッチセットとか玉髄セットを見てからはあまり気にならなくなってきた
見た目が比較的マトモな鎧に限ってダメージボーナスロクについてない悲しみ
白昼の血って派閥に所属してから40日以内?
それとも派閥のクエスト一個受けてから発生する?
ベルグの主人はあ青の間の代表者たちが来るらしい! みたいなこと言ってる
>>117
青の間の会議で事件が発生するタイミングで始まる。
だから派閥によってタイミングが違う。
青の間と英雄王国は1つ目、聖なる使命は2つ目。
ハルマッタンだとどっちか忘れたけど、理事長が会議に出発するのが目安になってたはず。
どこにしても強制失敗は3つ目のクエスト開始らしいからゆっくり進めてなければそっちが目安にもなるかな? ハンブルチョイスにDLC1つ付きで売ってる
DLCはThe Soroboreansだけでいいんでしょ?
普通に遊ぶ分にはソロボリアンだけで良いと思う
3兄弟コンテンツはエンド過ぎてそこに行くまでに飽きる人多そうだし
ハンブルだと本体DLCサントラ3つあって、そのうち入手できるのは2つだからサントラを先に解除するとDLCが消滅すると聞いたから気を付けて
キャラクリ酷すぎる
日本ゲーの美形子供以外許さない主義もどうかと思うが、こっちはこっちで
中年・老年のみなうえにブサイクってなんの嫌がらせなんだ
エルダースクロールみたいに猫トカゲオークに逃げることもできないし
>>123
マスクやフルヘルムかぶれば見えないからへーきへーき。
ゲーム中NPCも含めて対してズームするわけでもないし。 >>124
それはそうだけどね
キャラクリ酷いという評判は知ってたんだけど、
「ノルドのおっさんでロールプレイできる俺なら余裕」とか思ってたら予想以上の酷さで驚いた
顔の選択肢も少なすぎるし髭の有無も選べんとか・・ シブい、いかつい、みたいな感じじゃなくてそこらにいる中年って感じだからな
>>118
詳しく教えてくれてまじ助かるわ
英雄王国所属だから派閥クエスト一つ受けてからベルグの宿屋にいけばええんやな
サンクス 宿屋ならベルグじゃなくてもいいぞ
宿屋で話きくまで王子きえないから王子が死んだとかいう話でてるのにまだ王宮にいるみたいなことが起きてたなw
ゴリ押してケルソネス盗賊拠点で死にまくってたらパラジウムと数百銀ないなった
序盤攻略の数時間無駄になって萎えた
ハードコアモードやってる人すげーなあ
どうせ自キャラとかじっくり見ないし凝ったキャラクリ出来たところで大体装備の見た目で台無しだから…
ロイヤルマンティコア両手武器で挑んだけど勝てねぇ…もう悟ったわ両手武器の最適ビルドってパーフェクトストライクや野生の跳躍のスキルぶっぱなして撃ち逃げしまくるビルドだろ正面からの殴り合いじゃ勝てねぇ
>>133
当たらなければどうということはない
全ボスに共通するけど避け方がちゃんと用意されてるからアクションゲームだと思ってやった方がいい 属性攻撃に比重置いてるボスは属性調べて100%にすりゃ素手殴りでも完封できるぞ
>>133
TTB強化済みロイマンとマンティコアの大戦槌で殴りあってみたが今でもいけたよ
毒効くしジャガーノートで混乱入るから回し蹴りで転がしまくって殴りまくれた 両手武器でガチりたいならパーフェクトストライクあきらめてもう一つのほう取るべきよな
結局タンクが快適だわ。ただし移動は除く
ロイマンに異常状態は結構有効だと思うわ。こいつ両手武器で倒すためのビルド組み直すわ、もう許さねぇ
両手武器だけど立ち回りとパーフェクトめちゃくちゃ悩んだ結果パーフェクトにしたなあ
立ち回りとると明らかに固くなるんかな
両手武器の強みは相手を怯ませまくってボコボコにできることだからそれを補助する混乱を最初にぶち込めるかどうかは割と重要
誰でも使えて混乱と苦痛を楽に付与できるカノン砲+粉砕弾は近接キャラの頼れるお供
片手でも堅く守りながらチャージからちょっと殴るだけですぐ転がせる盾槌ビルドって手もある
近接は戦う前にジャリ虫を食うのを忘れてはいけない
全部お茶やポーションにするなど邪道
盾槌ゴリラとか面白そうだな
ついつい魔法剣士やっちまうが
物理特化の脳筋ビルドやりたいけど物理高耐性持ちがクソ多い悲しみ
槌のスキルをよく見てみよう。開発者はこれで魔法剣(剣じゃないけど)やれっていっているんだぞ
物理脳筋する場合はポルターガイスト付けないと無理やな
それはすでに物理脳筋といえるのだろうか
無属性ダメージはダメージあまり増やせないのがな
逆に筋肉とってもダメージ下がらないんだろうけど
ツァー武器にポルターガイストつけて修理いらずだーって思ったけどこれ使いにくいなー
移動も攻撃も速度がすべてみたいなゲームだからねしかたないね
物理脳筋ビルドはダウンをほとんどとれなくなるカルデラが非常に辛かった
高HPよりも高スタミナの方が困るわ
両手メイスでカルデラ行ってるけど普通にダウン取れるな。
配信で両手斧振ってる人も居たけど普通に怯ませてたし、武器の衝撃力見てみたほうが良いんじゃね?
定番のスカイクラウンとツアー盾だとシールドチャージから1、2回殴ればほとんどの敵はダウンするけどカルデラだと一部の敵はそれでも足りないな
属性攻撃や遠距離攻撃や状態異常を仕掛けてくる敵が多いから接近戦自体が非常にやりにくいし
まともに殴り合うのはなるべく避けてホラー弓で逃げ撃ちで戦った方がずっと楽で安全だった
武器に属性注入してるんだけどマナいくら取るのが良いんだろ?
2にしたけど今のとこ魂吸収面倒い
両手武器基準だとカルデラでこかす難易度が高いのはガーゴイルぐらいだな。
次点で深紅の使者あたり(こっちは殴りづらい)。
もちろん怒り常備は忘れずに。武器も衝撃力高いやつ選ぶのは大事。
>>155
まずは料理でマナ回復を付けて運用してみよう。
フリカッセ、セビチェ、海賊ポトフ、ポタージュ。
この辺常備するようにしてからは魂吸うのも全然しなくなった。 アリーナ武器のサーマルクレイモアって性能どうよ?
基本的にアリーナ武器は強いってことでいいんか?
アリーナ武器のサーマルクレイモアって性能どうよ?
基本的にアリーナ武器は強いってことでいいんか?
数値は悪くないけど苦労してつくるかどうかと言われると微妙
属性ダメージボーナスに価値を感じるかどうかじゃないかな
ビルド例ではあまり使われてない
杖ならともかく武器に属性ダメージボーナスついてるのはあんまりお得感感じない
なるほどなあ
ならアリーナ両手剣わざわざ作らんでもツァー両手剣でいくか
アリーナ槍は強そうだから作ってみようかな
>>158
属性ボーナス無視しても物理ダメージが高くて殴れば苦痛が付けられるから悪くはない。
速度も普通だし衝撃力も高いしで物理大剣としてはトップクラス。
補佐で他の武器を使わないなら、大剣で苦痛与えるのはパーフェクトストライクでも使わないとだからね。
貴重な衝撃耐性の付く立ち回りの達人を取れると考えるといい感じ。
まあ純粋な性能ではスタチャに若干見劣りするだろうけど(速度1.1はでかい)。 ファストトラベルMODで移動にかかる銀貨調整できたと思うけどどうやるんだっけ
Soroborean Travel Unleashed てMODです
凍結雹シリーズはちゃんと自前の属性ブーストするのに何で大半の武器は別属性をブーストするのか…
凍結雹はどちらかと言うとエンチャント出来ないがゆえのボーナスだろうからねぇ…
片手剣と盾持って軽装がカッコイイんだけど何もシナジーねえな…
マナウォール系防具を一式揃えてルーンブレードで戦うってマニアックなビルドがwikiにあったなぁ
そこまで揃える手間で余裕で強力なルーン魔術師が作れちゃうけども
ルーン剣士ならアンティークプレートでいいしなぁ
エンチャでMP軽減もつくし
アンティーク一式は作りやすさと性能がめちゃめちゃいい
テネブラスもいいよな
アンティークと比較すればスタミナ減ない代わりに移動速度に優れる感じか
アンティークは打たれ弱いのもまさに軽装攻撃特化って感じ。
マナウォールは保護バリアで軽装の割には硬いからね。
バリア差のある対属性はともかく対物理は大して変わらんかったような
重たい装備を使ってると足の遅さに耐えられなくなってきて結局鳥頭と大商人ブーツを持ち歩くようになる
ノートPCでやってるから
文字が小さすぎて読むのが非常に辛い
文字の大きさ変える方法とかないの?
勘違いしとったわ。
アンティークよりマナウォールの方がエーテルダメージボーナス高いんだな。
移動速度も20%あるし、保護バリアの防御力もあるしで、アンティークもテネブラスもマナウォールも一長一短といえるレベルじゃないか?
あと地味に鎧の耐久性の差もでかい。
気候耐性も逆のが付いてるから混ぜるとバランス良くなりそう(見た目は知らん)。
>>176
そういう設定はないね。 せっかくオリハルコンを作ったのに、今は灰の鎧しか着ていない。
近接ならエンチャント付ければ何でもいいや、と思えてきた。
固有エンチャントが付く装備がいくつかあるけど、それで欠点のマイナス効果を帳消しにできるようなのもあるんだろうか
ホラー弓みたいに長所を更に伸ばすタイプのもあるけど
ニューシロッコ建築で住居数減ったバグ食らった人いる?
TTBのクエ日数制限さえなけりゃもうちょっと楽しめそうなんだがなぁ…
ランダムとランダムにランダム重ねて維持費と日数制限で追い打ちはマジで何考えてこうなったのか
>>179
移動低下とスタミナ消費増を打ち消せるオリハルコン一式とか
>>180
焼け跡の灰からで150日制限突破したとかじゃなくて? epicで買った本編クリアしたけどhumbleバンドルで買ったsteamので2週目を始めました
>>179
大理石の鎚鉾とか遅い攻撃速度をカバーできて混乱付与用のメイスとして使えるレベルになるな。
神秘的なローブや部族賢者ローブのシリーズも低い耐衝撃を近接防具並に上げられる、というのも欠点カバーになるかね。
>>180
食料品店をアップグレードしてる間に食料が+されないとかそういうことはあったな。
そんな感じでアップグレード中の建物が悪さして正常に動かないってのはよくある気がする。 分割マルチやった際にレシピ全部消えるバグまだあったんだな…
>>181
そもそも崩壊した都市開始からそこまで無駄に日数過ごしてない
土台建てる前はちゃんと6だったのに、資材集めてる間に5になってた
183のアップグレード中の悪さにあたるのかもしれない Moment of Truthようやくおぼえれたからツァークレイモアに変えたがこりゃつえーわ
ハンブルに入ってたから始めたが、いきなりデカエビにボコられたり、
要塞で一休みしようと思って衛兵に話しかけたら、装備取られて牢屋にぶち込まれたりで心が折れそう。
金が全然ないし序盤はどうしたらいいのこのゲーム?
基本やりたいようにやればいいけど
要塞で牢屋にブチ込まれたなら装備は別の部屋にあるから普通に回収すればいいし
鉄屑と包帯の買取価格いいからそのままそこで金策するのもアリ
それ以外で稼ぎたいなら料理作って売るとか山でハックマナイト掘って売るとかが主かな
カルデラで戦いやすいビルドって何かあるかねぇ
ルーンじゃ火力不足だしガントレットでもプリズム結構な回数入れにゃならんし
呪術も敵HP多い上リジェネ持ちも多いせいで削りきるのクッソ時間かかるし…
結局ホラー弓に落ち着いたけど、どう頑張ってもルーン術士と同じくらい時間がかかるわ
かたつむりだけは手数が少ない弓じゃどうにもならんし
ルーンだと雷の通りが悪い浮遊霊みたいなのが邪魔くさすぎる
他はわりとどうにでもなるんだけど、あいつだけはシギルを駆使しないときつい
両手剣ビルドさっきもいったけど強いぞ
耐性50%無視の3.5xダメージ出も早く範囲も広くクールダウンも15秒
まあなんか全抵抗−50%とかいういかれたデメリットもあるけど
強い両手武器持って隙見てガンガン殴れば簡単やで。
あれだけHP多い敵が増えると通常攻撃・特殊攻撃の火力の高さがよく分かる。
最近ハンマー使ってるからそれで例を出してみる。
早いケースだとカリグレイをマンティコアハンマーで殴れば1発目特殊で怯み、2発目でコカせてジャガーノートで終わる。
普通のやつでもボレオを氷結雹ハンマーで殴ると特殊通常合わせて10発程度で倒せるから、戦闘時間にしてだいたい20秒〜30秒程度。
>>187
戦闘はリーチの長い槍や銛で、相手の攻撃防いでから1発カウンターかますと安定する。
三國無双の呂布相手にしてると思いながら立ち回ると良いよ
あとエビには手を出しちゃいかん 背後からの一撃と短剣の基本スキル。これで安定性が6割強減らせる。その後よろめかすように攻撃すれば、雑魚はそれで終わる。
体力が低ければロンデル、高ければ最初に状態異常を入れる。
石像と使者も近接ダガーで倒せるけれど、それをやる意味が無い。
>>194
防具に衝撃力アップするエンチャント付けて、隠者で強化した怒り付けてたら特殊で大半の敵が怯むから楽しいよ。
深紅の使者もそれで怯むからほぼ一方的に殴れる(こいつなら7割以上は削ってるからエンチャなくても行けると思う)。
カタツムリもジャガーノートで混乱入れたら特殊だけで怯むようになるから、起き上がりに特殊合わせたら何もさせずに倒せたり。 重量緩和MODだけはどうしても使わせたくないようだ
>>187
序盤やることは金貯めてスキル買って強くなること
それ以外にない 次のセールでDLC2つとも買おうと思う
本編クリアしたキャラでも楽しめるかな
それとも1からやり直した方がいいかな
DLC1は1つのクエと新要素除けばメインクエの派閥追加と新職2つ追加だから新キャラのがオススメ
DLC2は新職要素除けば基本的にメインクリア済み前提
DLC2はクリア後のキャラじゃないと行けない場所
建築で金めちゃくちゃ使うから金塊やら宝石やらを貯め込んでおくが吉
レスありがとう
できれば金塊たくさん貯めてあるクリアキャラでDLC2つとも楽しみたいな
新しく始めると序盤しんどい
>>204
DCL1は202の言うように最大限楽しむには新キャラ作るしか無いんだけど、パラレルクエストのボリュームが大きいから既存キャラでも十分楽しめるから良いぞ。
あと序盤の面倒さは画面分割で既存キャラからアイテムや資金を融通するってチートプレイも可能だよ。
(分割プレイするにはゲームパッドが必要になるけどね)
やりすぎるとゲームの寿命を縮めてしまうからある程度の自制は必要だけど、面倒でやめちゃうよりよっぽど良い。 銃も短剣も使わない僧兵だけど羽と俊足取ってもええか?
共鳴とワイルドハンターならめっちゃ強いんだろうけど
羽と俊足が快適そうなんだよな行ったことないけどアリーナとかだと死ぬんかな
俊足はいろいろ便利だけど羽はいるかなあ
僧兵だとそもそも回避使わないスタイルにいってもいいしな
通常攻撃主体なら風の注入が強いし共鳴もブレイクスルーの中では強力だからおすすめだな
リュックで結構手間取ってるからその為だけに欲しいけど
やっぱシャーマン強いか
絶対死にたくないから魔法剣ハンター僧兵青の間で体力スタミナマシマシビルドやってみたけど楽しいね
僧兵最後のスキルをどっちにするか悩む
共鳴はメインクエクリア報酬にして欲しいわ
>>206
羽とるならステルスか罠どっちかとるといいよ ステルスだと…しゃがんだことねえ…
戦闘中でもダッシュして罠仕掛けるとかならワンチャン行けるかな
>>206
なんだかんだ回避のスタミナ半減が便利だから羽の回避はありだと思う。
リュックにゾーンやライトメンダー、バリアのやつあたり使えば戦闘にも役に立つ。
特にバリアの防御力が馬鹿にできないから、タンクでバリアリュック背負いながら戦うとかも有りな感じ。
(物理は鎧でどうにかなるからね)
俊足は移動用装備とかスタミナ関連の食事でカバー出来るから微妙な気はする。
盾の注入とか血の弾使うなら良いとは思うけど。 ステルスの達人は単純に気づかれ難くなるので敵にもよると思うけど目の前5mくらいにいても気づかれない
ジュエルバードも背後からの一撃で気づかれる前に殺せる(しゃがまなくても気づかれにくい)
サンプル集めだりい…
固定で1ヶ所ある鉱石はともかくモグラと植物探すのダルい上に一向にエクトプラズム出とコケだけ出やしねぇ
モグラはニューシロッコのマグマのとこにある鉱山に固定で一個あるぞ。
ちょっと進めないと入れないけど。
>>218
まだ太陽の開放やってる段階のキャラだから鉱山にサンプル出ないんだよね… エリートクリムゾンアバター苦労のわりに報酬ほかのやつらと同じかい
まあここまでくると倒すことが目的ではあるけど
ステルスの達人を取らなくても、正面に立たないで転がりながら移動すれば背後も取れる。
傭兵+ならず者というのもなかなか使える組合せだ。
エリートアバターは遠距離ならただタフで面倒なだけだからなあ
近接なら大変だけど…
まあクリアすること自体を目的にしてくれないとビルド完成しないってなるから報酬はしょぼいくらいが良い
むしろ後悔の塔のアリーナにあんなもの置いてるほうが驚いたわw
何となくwiki眺めてて思ったけどクリムゾンアバター君明らかに炎なイメージなのに炎系のDotは通るのか
カルデラそういうやつ多いよな。
ミュルミタウルスも岩ガニも火耐性高いくせに普通に炎上するし。
ブレイズや聖なる炎を追加したからあえて炎上無効にはしなかったんだろうと思っているけど。
友好的イマキュレートってエラットに属してると敵対するんかい
そういうのと無縁な印象だったのに
イマキュレートから見ると人間と吸血鬼くらい違うからな
>>226
いろんな組み合わせで遊んでみたいから最近はビルド作るときにあえてシャーマンは切るようにした
なんかとりあえず入れとけばいいってのもなんかあれだし TTBのアーティファクト使った専用キャラ作ろうと新キャラに渡してプレイ始めたら
スキル貰うとこで武器スキルじゃなくて激怒渡されてワロタ
布製ガントレットを自作・装備しても激怒スキルになるよ
ガントレット系はそもそもスキル習得条件が特殊なせいで元々激怒じゃなかったっけ?
というか各スキルと装備が対応してて、対応外は全部激怒になるだけ。
きっと「そんな装備使えるくらいだからこっちのほうが役立つだろう」って気を使ってくれてるんだろうw
気付いたら短剣ローグやってた
両手剣振り回す予定だったんだが
短剣楽しいけど混乱とかのデバフのために弓とか使うと武器の持ち替えが面倒すぎるのよね
片手武器と短剣と弓だけでスロット無駄に使うし
混乱付与できる片手剣はよ欲しいわ
片手メインハンドで混乱つけたいなら残忍なこん棒とかは?
>>235
弓一切持たずにスニークやってるわ
ショトカは全部スキルで埋めた 混乱ならエンチャントで速度アップした大理石の鎚鉾でいいんじゃないかな。
あるいはアリーナ武器で良ければ大渦巻の刃(片手剣)で混乱つけて、刺突で苦痛も付けるか。
持ち替えしていいなら粉砕弾カノン砲が鉄板(混乱+苦痛)。こっちならオフハンドの持ち替えだけで付与も一瞬ね。
持ち替えせず、武器も違うのとなるとスキルで付けることになるから以下から使えそうなもので(片手で使えるやつだけ)。
苦痛:パーフェクトストライク、調査3lv、タラスクリーバー、刺突
混乱:閃光の猛襲、調査2lv
粉砕カノン→日和見は強いけど作業になってしまった
今育てようとしてるキャラは魔法剣士で行こうと思ってるが
血のシギル→短剣が凄く気になってる
>>236
あぁ、残忍も混乱だったか
ちょっと探して使ってみる やっぱり見た目的に棍棒はカッコ悪いから渦巻き取れるまではカノンがよさそうね
てか閃光の猛襲も混乱だったんだ知らなかった
先日買ってみたんですが、字が小さいのと操作法が変えれないのが辛いです…慣れるしかないですかね?
字はともかく操作は普通にキーコンフィグあるけどCS版の話?
>>243
そそ。ps4です。pcうらやましいです… SteamがセールになっていてDLC1買ったけど、新キャラでやり直した方が良いのかな?
DLC評判の割にセールで全然安くならないな
本体より高え
HPとMP貰える青の間シナリオか、全ての攻撃15%upのレヴァントシナリオかで迷ってるアリーナ攻略見据えてどっちが良いか意見を聞きたい。
ちなみに装備は埋葬者一式、ホラーの盾と火かき棒、サブで銃の構成、ビルドは傭兵僧兵(立ち回りの方)隠者(マナ使用はバフ系のみ)。
最終的に青の間選んだらHP180スタミナ155マナ85
レヴァントならHP140スタミナ155マナ40(ひょっとしたら増やすかも)+攻撃15%
戦闘スタイルは自身に各種恩恵かけてファーストアタックで銃を撃って敵をデバフまみれにしてチクチク戦う
>>248
傭兵はどっちの方取ったんだ?
盾の注入? >>251
スタミナからDLCなしだな(DMM版かね)。
ダメージのメインは毒と炎上ってことになるのね。
そうなると青の間で良さそうな気はするけど、毒炎上無効の相手にどうするんだ?
そっちの対応力も考えるとレヴァントの方が良さそうに見える。 >>252
やっぱ炎上毒無効の奴いるんだね。体力が低いのが不安なんだよね。DLCはアリーナ制覇したら入れる予定。 次回作期待してるからコンシューマー(ps4と箱)も売れて欲しいけど、いかにも売れなさそうなパッケージ絵で悲しい(特に手前のおっさん)
まあゲーム内容を正直に表してはいるんだけどさ
俺はその絵で買ったようなもんだぞ
松明にリュック、冒険はこうだよな
ハンチョイのおかげでDLC1鍵屋で安く買えたわ
積んでるからどうでも良いけど
.>>253
アリーナの敵は攻撃力ももちろん高い。
HP40の差があるとたしかに立て直しは楽になるけど、攻撃力があると戦闘時間を減らせるから立て直す回数を減らせる。
問題があるとすればマートンの火かき棒の火力が微妙なところね。
だからレヴァントのスキル使うなら他の武器も候補に入れたほうが良いとは思う。 でもカッコイイ美男美女をパッケージにするとキャラクリの時点で返品するでしょ
おま国ではないよ。
CS版ではそもそもDLC2がでてないよ。
DLC2はPCだけ。
DLC1がでてないのはDMM版だけだよ。
それはDMMの仕事が遅いだけだよ。
それをおま国というのは違うと思うよ。
実際はその絵でもマシな位珍デザインの防具が満載という事実
青い砂の鎧好きだわ、ロウソク板金もなかなか好き
結構いい見た目の装備多いし不満は無いな
始めたばかりなんだけどランタンを鞄からぶら下げるのってどうやるの?
初期鞄じゃダメとか?
ランタンはかけれるタイプとかけれないタイプがある
初期カバンはかけれない
店に売ってるのはかけれる
>>264
やっぱ新しい鞄買ったほうがいいのか。サンクス カバンが変わると無理なく持ち運べる重さが変わるという怪現象
110kg背負って走り回るとか普通に人間業じゃないんだよなぁ
主人公は一般人って言ってるけどどこがやねんってツッコミを入れたくなる所が多々ある
そんな事を言い始めたら、自宅のベットで寝続ければ、飲まず食わずで
永遠と過ごせるとか、色々あるだろw
110KGのカバンが最高重量のなの?
もっと上があればいいにの
何だかんだでメフィノ商人の鞄もあんま使わないしなぁ
大体容量70-85あたりの特殊効果つき鞄になるわ
序盤でもソロボル商人が鱗売ってたりすること多いから
ウロコリュック→ブーズリュックで進行してしまうこともあるな
他の効果目当てで別の鞄使って思うのは、やっぱりゾーンの狩りのリュックについている腐敗進行50%減少が便利すぎるってことだなぁ。
スタミナ消費10%減少も走るときのスタミナ減少に役に立つし、他の効果がいらなきゃこれになってしまう。
俺の場合は近接ビルドなら盗賊かブーズ背負うし
ガチタンビルドなら夕暮れ背負うし
ルーンビルドならライトメンダー背負うからゾーン狩りもあんま使わんな
全耐性100ならバリアいらんくね?
まあいつも100にしてるのめんどくさすぎるからさぼるならありか
物理のある盗賊はともかく、ブーズはリュック捨てりゃいい話だしなあ…
ブーズはブーズで便利だけど、それよりゾーンの便利さと容量を選んでしまうなあ。
それにアリーナ含めてもポケットだけで十分戦えるしな。
>>276
いつも属性耐性乗せ続けるわけには行かないというのはもちろん大きい。
だけど、カルデラには耐性は無視するけど保護バリアは無視しない攻撃もあってね。
そういう意味でもバリアが高いに越したことはないのよ。 スカーレットレディへの主人公の反応が派閥ごとに異なっていて、
青の間だと追加の選択肢が出た。
彼女の更なるツンな対応が、個人的にちょっと面白くもある。
関係はないけど、耐性より保護とバリアが高い方が安定感があるね。
何かおっさんが邪魔して最初の町から出られないんだけど
実績見たら5人に1人は出られないままこのゲーム辞めてんのな
開発はこの事実をどう受け止めているんだろう?
一部の複数属性持ちにバリアは弱いし、タンクビルドだと全属性の耐性を上げるのもそんなに難しくはないから耐性の方が頼りになるかなあ。
バリアばかり盛ってしまうと物理には強くなれないし。
保護はもっと微妙だと思う。
物理は敵の数値も高い傾向にあるから保護を積んでも簡単にオーバーされてしまう。
タンクしてると自然と保護は高くなるけど、高い保護があったところで耐性貫通のガーゴルや深紅の使者の攻撃は痛いのは変わらないし。
あくまでもタンクとして見たらってことだけどね。
>>280
ちゃんと装備整えた状態で話しているのに「装備整えろ」の一点張りで通してくれないんだが
多分それで辞めた人は多いと思う >>283
言ってないなあ
言っていたとしても言い方が悪くて見落としている感じ
そういう細かいところができていないから5人に1人が返金ラインで即切りするんだよ 最初の街で辞めてるならむしろその方が良かったんだよ
そんな人がその先も楽しめるとは思えないし単純に向いてなかったってだけで他のゲームやればいい
まぁぶっちゃけ必要な品揃えなくても倉庫から海岸に出れるんだけどな
かわりにスキル貰えなくなるけど
イマキュレートからの支援物資ってハルバード貰うには
何個まで受け取っていいの?
普通にもらいやすい装備としてはめちゃくちゃつよいよなあれ
槍チク面白いな
安定性ガン削りと比べるとめちゃくちゃ倒すの遅いけど
夢見るハルバードはクソ要素だな
初見では入手不可能なうえに二度と入手できないとか
ドリーマーハルバート最初にシナリオクリアした時の武器だから思い出深いわ〜実際入手情報はwiki見ないとわかんないし性能も微妙だし。
やった事無いけどキメラピストルと骨ピストルでデバフかけて殴れば多少はましなダメージ出るのかな?
手探りで遊ぶ魅力を売りにするようなゲームデザインなのに
初見殺しはNG
つってもこのゲーム初見殺しのタイマークエだらけだから今更じゃね?
カルデラ除けば一周にそんな時間かからんし、アイテムは移し放題やし、その程度でクソ言われても賛同できんなあ
ペンダベルが一番きついとおもう それ以外はまだ許せる
セールなので購入を考えてるのですが質問があります
各種派閥のクエストシナリオ?クリアしたら二周目とかになりますか?
装備ごとにスキルがあるようなのですが、一つ一つ特化させる感じですか?鈍器なら鈍器特化、弓なら弓特化で育て上げるみたいな、振り直しとかはできない様なので
dlc2はあまり評判を聞かないのですが、気に入ったら買うとかの方が良いですか?
サントラは結構良いですか?
この辺り気になってるのでよろしければ教えていただきたいです
バニラで派閥3つ、DLC1で1つ追加。
いずれも1キャラクターにつき1つ。他のクエストを見たければ新しくキャラクターを作る。
各派閥でのストーリーは深く関わっているので、一つやるたびにパズルが解けていくような面白さがある。
なのでDLC1を買う前に、まずはバニラで遊んでみるほうがオススメ。
ストーリーの内容もバニラの内容を知ってるほうが楽しめるようになっている。
DLC1には別派閥でも遊べる追加クエストもあって、結構ボリュームがあるので、バニラ派閥のキャラクターでも十分に遊べる。
武器はメイン武器とオフハンド武器があって、オフハンド武器の方が専用スキルが多く、それをすべて取るには3つしか取れないスキルツリーを消費する。
(スキルツリーの中にも分岐がある)
オフハンド武器は通常攻撃が出来ない=スキルでしか攻撃できないだけで、性能としてはメイン武器に劣らない。
メイン武器スキルにはそういうことはないので、1キャラクターで持ち替えて試すのは可能。
やり込みとしては、このスキルツリーと、各派閥でもクエストの結果次第でスキルがもらえるので、それらの組み合わせでキャラクターの性能が大きく変わる。
それを色々と試すために何人もキャラクターを作り直したりする。
メイン武器も個性が大きく、スキルとの相性とかもあるので、そこまで考え始めると武器に合わせたツリーを、とかなってきたりもする。
DLC2はメインクエストクリア後のやりこみ要素的なマップおよびクエストを追加する。
そのメイン要素である建築の仕様が酷いので評判は良くないが、追加されるマップ自体は個人的には面白いと思う。
頑張って作ったキャラクターをより長く遊ぶためのDLCという感じなので、遊んでみてもっとやりたいと思ったら買うくらいでいい。
サントラはゲームやってBGMが気に入ればで。
DLC2殆ど割引されてないから気になってから買えば良いと思うよ
こんだけ歩き回らせるんだからグラフィック(景色)もっと良くして欲しかった
グラフィックも重要だとドラクエ11で痛感したわ、ドラクエ11は景色が綺麗だから歩き回る苦痛が減少した
景色なんか楽しんでいる余裕あるんですかというのがコンセプトではあるからそこには力入れなかった感
このゲーム序盤はスタミナがきつ過ぎるんだよね
スタミナ軽減装備してスキルぶっぱ出来るようになれば大分楽になるけど
砂漠まで行って埋葬セット揃えてスキル揃える前に挫折する人が多そうなのは残念
幽霊パラレル使いたくて近接ビルド組みなおしたけど両手メイス割と楽しいな
1.2でも尚初撃遅いけどダッシュ攻撃は出早いからすれ違いざまに殴れるし
特殊攻撃が強踏み込みだからダウン追撃も捗る
ボス巡りくっそだるいな
移動も然ることながら入場条件まであるやんけ
幽霊パラレル面白いし強いけど衝撃力低いんだよな…
マンティコアの大戦槌が60に対して34しかない。
(ちなみに民兵の剣が33)
他の強い両手メイスだとちゃんと怒りとか付けてれば面白いくらい相手ノックダウンできるけど、あれだと怯ませるのも一苦労する。
1.2の振りの速さと合わせてメイスじゃない別の武器種を振ってる感じがしてくる。
衝撃力の低さカバーする為のイーサーボムじゃないの?あれ衝撃140あるし
メイスっぽくないのは同意するけどジャガーノートが衝撃固定値+なお陰もあってあんま苦労はしてないな
>>309
勘違いさせてすまんかった。
苦労するしないの話がしたかったんじゃないよ、両手メイスっぽくないって話だよ。
「強いけど」って書いたのもそういうつもり。
発動に15秒もかかるボムはまず発動しないからなあ…別の両手メイスの衝撃力に比べたら頼りにはならんかったなあ。
そもそも3発殴った後にさらに15秒も耐える敵がなかなかいない。
自分で幽霊パラレルをカルデラで試し振りしたときにあの爆発ほとんど見なかったし。
敵が複数いたときに狙いを変えて爆発待ったときくらいだったなー…
アリーナとかHP高いユニークボスなら爆発しそうだけど。 爆発前に終わる敵ならそもそもスキル繋いでるだけで終わるからなぁ…
>>311
通常エネミーで爆発前に終わらない敵っていたっけ
カルデラで使ってたけど、振りの速い通常攻撃でガンガン殴ってたら爆発前に倒せてしまってなあ。
幽霊パラレルの火力が高すぎてボムの出番がない感じがした。
複数いたりミスって手間取ったときくらい。
言いたかったのは他の両手メイスと同じ使い方したら全然戦えなくて「ああ、これ両手メイスじゃねーな」ってなったってこと。
他の両手メイスなら相手を怯ませコカせて行動させずに殴るって感じだけど、幽霊パラレルは隙にガンガン殴って火力で倒すって感じ。 skyrimはグラフィックMOD豊富だからFT禁止して延々歩いてても飽きない
つーかoutwardにも有料馬車くらいは欲しかったな
>>315
ロケーション近めで多いし道中も何かしらあるからなー
Outwardはマジで見慣れたところ突っ走るだけで辛い
雑魚敵なんて狩る意味もほぼないし Skyrimはすぐ飽きたけど(150時間くらい)Outwardはまだまだ飽きる気配がないなぁ(3倍以上続いてる)
景色が綺麗なゲームでも歩いてるだけじゃすぐ飽きるけどOutwardは違う感じ
(クエストに追われているときは除く)
見慣れた場所でもSkyrimは2度目ですでに飽きが出たけど、Outwardはなんか違う
感じ方はそれぞれだねぇ
有料馬車はソロボ商人が似たようなもんでは
行先選べないけども
>>317
スカイリムもめちゃくちゃやり込んだし今でもたまにやるしアウトワードもめちゃくちゃハマってる
歩いてキャンプして飲み食いしてるだけでも楽しいんだよなぁ、音楽も綺麗だし砂漠と沼地の景色は初見感動したもん >>317
すぐ飽きた(150時間)って悠久の時を生きてるなぁ >>320
キャンプもせず飲食して鳥頭商人で突っ走るだけだわ
雑魚敵も倒す意味ないし
この時間ほんと無駄、サバイバルにも寄与してないしMOD入れるわ まぁ移動速度ブーストして駆け抜けりゃ日付跨がないからキャンプいらんわな
着替え面倒+スタミナ温存に歩いて旅したら割と旅行感出るけど好みの問題だろうし
個人的には折角の冒険者風生活なんでメイン以外の依頼もっと増やしてそれで稼げりゃ尚良かったかな感
>>321
そこはほら、Skyrimのボリュームが凄いから
新しい場所は行きたかったけど二度目の場所はちょっと…って感じ
(MODのインストールとテストにかけてた時間も多いけど)
Outwardはもう10キャラ以上でストーリークリアしたけどまだまだ飽きない 好みの問題で辛い人には苦痛だよな、ウォーキングシミュレーター言われるくらいだし
よく言えば不便を楽しむゲームでスカイリムとかであえて重量縛ったりサバイバルmodいれて苦痛を味わうのが好きな人にはいいバランスだと思うわ
鞄は慣れじゃねーかなぁ
売値把握して必要最低限だけ拾うようになれば帰宅まで大体持つ
最初は何でも詰め込んで色々持ち歩いてたが慣れてきたら
持ち込み自体を最低限にして持ち帰りも高いやつ中心に目利きできるようになる
重量は良いが移動だけはマジでサバイバルもくそもないのがな
>>329
重量MOD使えてる?
こっちのは機能してない >>321
まあ昨今1万時間やったゲームがあることもめずらしくないからな
相当重症ではあるが 蛍に張り付かれたらどうやって消えてくれるの?
街に入ってもピカピカしたまんまなんだけど
>>333
なんか微妙に発光してる食虫植物のとこに行けば消して粉にしてくれる ちなみに蛍あれ明るいだけなら別にいいけどランタンつけてんのと同じ効果だから
敵の感知距離伸びやがるからさっさと食わせたほうがいいぞ
明るさかなり上げてるのもあるけど目がチカチカしてしょうがない
蛍でピカピカのまま何事も無く寝起きできるの何気に強い
絶対熟睡できんわ
どんなに疲労してても1時間きっかりで起きれる超人だぞ
調べ方が悪いのか英wiki見ても書いてなかったんだけど錆と復讐って日数制限超えると何が起きんの?
今ってブレイクスルーポイントを3まで初期化できるMODって動く?
青砂鎧つっよ
バフって殴るだけでボス終わるな
飽きるわ
>>301
>>302
ありがとうございます
取り敢えず最初はやりやすそうなメイン武器で詰まるまで何も見ずにプレイして、そこからやりたいプレイなどを試してみたいと思います
詳しい情報ありがとうございました 電源2つで手に入るリュック持ってから、リュックのアップグレードの楽しみが失せてつまらん
次は片づけ名人になって追加効果付きリュックをかつぐ楽しみがあるよ
ルーンだとライトメンダー一択になったりするからなー
近接物理は選択肢が多いけど
電源て最初のマップで手に入るよね?
1週目は3武将イベントのまえにすでに2つ持ってたけどどこで手に入れたか覚えてない
このゲームってNPCの棒立ちで生活感ゼロだからそこをどうにかしてほしかったな
フェイブルですらNPCは生活感あって楽しかったのに敵も正直パターンわかると追い剥ぎのほうが儲かる
こういうジャンルのゲームやり尽くしてるから
多少作りが甘くても供給してくれるだけでありがたい
コイルは切り株じゃなくて補給物資の方じゃね
切り株からも出たっけ?
補給箱だけだな
どっちにしろ確率1%なんで他所で買ってきたほうが早いが
腕っぷしに自信ありなら
レヴァント近くの電気研究所にいけば拾えるよ
DLC1あるならハルマッタンでも買えるし
近所のゴーレムしばいていけば手に入る
ハルマッタンに買いに行くのが一番手軽なんだが帰りランダムなのが難点やな
>>359
引用サンクス
へー宿壊される程度なんだな
他の各種ショップは普通に使えるなら別にスルーしても問題なさそうかねぇ 英雄王国に参加して、食料問題というクエストをやっています。でも寝ぼけていたのか古代の石版を売ってしまったようなのです。全ての街のリュック、自分のリュックを見たけどなく、商人の品揃えもリセットされています。これは詰んだのでしょうか…?
寝ぼけて古代の石版を売ってしまったという夢を見た可能性はないだろうか
夢だったらよかったのですが、どこにも見当たらないんです。街置きリュックにも手荷物にも入ってない…。
光の尖塔にもう一度取りに行ってもみましたが、なかったです。ここまでやったのにもうダメなのか
アンティーク高原への入り方ってキャラバンに着いて行くだけ?
>>364
最悪、デバッグモードのチートコマンドで該当アイテムを湧かせるという手もある >>364
古代の石版ってアイテムとして手に入るものじゃなかったと思う
一度でもとってるならそのままソロボル商人のところに行けばいい 石版はカバンには入らないね
ちゃんと取ったならなくなるものじゃない
風の陰謀団神殿のアリーナの敵強すぎ、隙がない。近ずけば仁王立ちみたいなポーズして爆発するし、離れれば北斗剛掌波みたいなの撃ってくるしどうしたものか
>>371
正攻法:避けて隙見て殴る。
てかどんなビルドで行ってるんや?
ルーン僧兵持ってればエーテルと物理耐性上げてダメージ受けないとかも出来るけど。
何にしても避けてから殴るの基本を守ってれば倒せるはず。
長期戦になるから出血やその他DoTは有効だよ。 このゲーム借金返した後の次に陣営入れって言われて
入ると時限クエストが4つもONになるのなかなか忙しいな
普通にある程度完成してから派閥はいらないと死ぬだけで時間制限オーバー確定だからなあ
錆と復讐が一番難易度高そうだけど
これクリアするのにどれくらいの戦力がいるの?
中型ホラーやイマキュ余裕もってボコれる位
装備含めてビルド概ね完成してるレベルなら問題ないけどそうじゃないなら薬漬けでゴリ押しになるな
錆と復讐やるの考えるレベルならそのままアンティーク高原で稼いでりゃ割とすぐたまるで
既にスタートしてるなら若干日数に気をつける必要はあるけども
>>379
まだどこにも入ってないけどやるからには
時限クエは全部クリアしたいと思ってる >>381
まだ入る前なら先に要塞潰しといて
派閥クエと並行して浄化と白昼の血進めていけば
派閥クエ完了する頃にはまとまった金そこそこ溜まってると思うぞ
浄化と白昼の血は日数制限の他に派閥クエの進行具合制限もあるけど錆と復讐は日数制限だけだし
日数も余裕あるしな まぁそういう弊害もあるだろうけどこれって序盤のクエでいいんだよね?
錆と復讐以外は難易度含めても序盤扱いでいいと思うぞ
錆と復讐だけはDLCかつ日数制限ユル目な事もあって派閥クエ終了後にやる用な難易度だけども
>>380
近接は装備の重要性がでかいから良い装備持ってればむしろ簡単まである。 食糧問題のクエストで石版が無い無いと言ってた者です。
石版はアイテムとしてあるわけじゃないんですね。先入観で探しまくってました。
アドバイスくれた方ありがとう。おかげ様でクリアできました。
もしかしてソロボレアンクエストって錆復讐アクティブにしなくても完遂できる?
だとしたら悔しいなアクティブにしちまったよ
>>388
無理
確か派閥1クエ目完遂時あたりに勝手にクエスト開始される
他派閥でも一定ラインまで派閥クエ進んだ状態でソロボ飛んだらその瞬間始まる シエルツオの要塞に3武将クエスト前に行って門番みたいの倒して鍵使って上いったら名前の有るボスみたいのがいたんだけども、
これはクエスト前に倒すとどうなるのかな
クエストアイテムがもらえなくなるとか?
全員倒した時点でシエルツォの門番から鍵もらえる(つまりクリア扱い)
一番上に居る魔術師バリラの言うことを聞いて解決するとユニークなリュックがもらえる。
性能的には取らなくても困らないレベルではある(ついでに電源用コイルももらえる)。
だから先に倒すとそれは貰えなくなる。
逆に牢屋の方にいるロスパ船長は強い盾持ってるからやってしまえw
あの盾いいよね
序盤に手に入るアンモライト・ウロコ革防具と噛み合うし
久々にやったらライフポーションやマナポーションは一度に3つ作れなくなったのね
ルーン発散ビルド作ってみたはいいけどルーン置くたび武器仕舞って
発散使うたびに武器構えるの地味に鬱陶しいなコレ…
ルーンや呪術はそこが難点だよなあ…
武器仕舞わないと発動できないのが結構きつい。
逆にルーンと呪術が相性良い気がするのもそこが一つある。
発散はシギルやオフハンド武器の方が相性いい気はする。
考えた当初はルーン剣だとデフォで雷注入ついてる上に耐久無限だから撃ち放題だぜヒャッホイだったんだけどな…
CT長いのもあって半端な感じになったわ
知り合いとリモートプレイで進めてたんだけど
知り合いが結構ハマってくれて買ってくれるか悩んでるんだけど
セーブデータってコピーして渡したら相手はそのセーブデータから遊べる?
画面分割協力で遊んできたから、そのキャラのデータ渡したくて
発散については壊れても撃てるから、遠距離戦の1手段として使うなら武器の耐久は気にしなくてもいいぞ。
CT10秒ってのはなんとも絶妙な時間だよなあ
>>400
別端末で試したことはないけど多分いける。
ローカルのファイルをコピーしてみたらメニューに同じキャラ名で2つ並んでた。 ルーンなら普通に雷連射できちゃうからなぁ
射程長くてクールも短いからルーン罠と併用で器用に立ち回れるし
ルーンライトニングは撃つために2度の詠唱が必要なので時間コストが大きい。
また威力も55と60で発散の方が若干大きい(約1割アップ)。
敵が強くなれば必然的に詠唱する隙が減るし案外差は無いと思う。
オフハンドとの併用も考えると使い勝手は悪くないよ。
氷限定にはなるけど、氷結雹武器という簡単に修理できる武器が増えたのも大きい。
DLC2の建築って特殊施設上限解放されないのかよ
最後は解放されるんだと思って資金源から優先してたらギルドもアリーナも作れない始末
2キャラ目でやろうとは思えない内容だし...
MODを入れようとしてるんですが、
Nexus Modsに、SideLoaderのファイルがないように
思うんですが、今もあるんでしょうか。
descriptionに
How To Download
Download SideLoader from GitHub
ほんと施設上限は撤廃して欲しい…最後まで行っても他の街より施設的に不便とかつらい
4キャラやってやっとどういうふうに配置したら良いか分かってきたよ
あとあそこの睡眠ボーナス弱すぎん…?
消費-20%がどれだけ便利かよく分かる
そういや今って属性耐性ALL100って出来るの?
自分で計算した感じだとエーテル100他90が限界な感じだったんだが何か見落としないかな
って自分で書いといてあれだけど色々セットごちゃまぜにしたら出来たわ
二周目クソだるいな
耐性上げてバフって殴るだけでええやんで終わる
一周目の何も知らねえ状態で全ダンジョン回れば良かった
圧力板の罠使ってみたけど強すぎてワラタ
このゲーム罠使えば格上も余裕で倒せちゃうな
縛った方がいいのかと思ってきた
罠は縛ったほうが面白いと個人的には思う。
慣れる前に強敵と戦うための道具というイメージ、あくまで個人の感想。
修理はもうちょっとやりやすくしてほしいよなあ。
装備してないのもまとめて修理できるような仕組みがないといちいち持ち替えてロードが面倒すぎる。
(時間分あとからアイテムポチポチしながら回復とか、1回で済むようにして欲しい)
だから鍛冶屋の修理を使おうってなるけど、シロッコじゃ鍛冶屋も特殊施設っていうね…
最初は魔法とか罠とか異常に強く感じるのは分かるけど、(金・スキル・アイテム消費)してるんだから強くて当たり前なんだよなあ
近接攻撃も金・スキル・アイテム使えば同じぐらい強いよ
ダメージ食らうリスクとか
万全で戦うために必要なアイテム類の量とか
移動用装備に切り替えたときのカバン圧迫具合とか踏まえるとルーンが最強すぎてな...
ルーンは火力が微妙だからなあ…
バニラのフィールドくらいのバランスじゃごまかしも効くけど、アリーナやDLCエリアにまで行くときついシーンが増えてくる。
タイタニックガーディアンとかその筆頭だろうな。
強い近接なら数秒程度で倒せる相手も、ルーンを十数回唱えてやっと倒せるみたいな感じになるからねぇ…
様子見ながら戦えたり、回復や防御は便利だけど、最強とは言い難いな、便利だけど。
More Carry weightを入れようと
Assembly-CSharp.dllを置き換えしたところ、
ゲームが起動しなくなってしまいました。
置き換え前のはないのですが、
これは再インストールしかないのでしょうか。
2週目は近接ビルド以外にしようかと思うけど、弓ビルド強いのかな
なんかを唱えるときの本持ってた気がするけどあの辺は使い方がわからん
矢が尽きなけりゃそこそこ強い
が本領発揮するのはDLC2で特殊矢自作出来るようになってからじゃねーかなぁ
あと本はルーン詠唱用
弓はスキル揃えば十分強いが、DLCでエンチャントや新しい弓が手に入ると更に強化できる。
が、強さが偏ってるから得手不得手が割と強く出る。
スロット的にもそこを補うなにかをサブで持つ形になるだろうね。
特殊矢自体は弱くはないけど、カルデラの錬金屋がないとまともに供給されないってのはきついものがあるから無視していいレベル。
特殊矢がもっと楽に入手できればよかったんだけど、なんであんな意味不明なくらい敷居が高い出し方をしたんだろうね
ただでさえ時間と金がやたらかかる建築の最終段階になってやっと「必須材料が」販売て
街作りがエンドコンテンツなのが悪い
完成する頃にはもうやる事がアリーナ位になるから分割プレイでもしない限りアレだし
氷武器とかエンチャはまだレガシーにぶっこむ手があるからともかく消耗品だとどうにもならんしな
ソロボルの行商人が売ってる「プーティン」って
カナダ人のソウルフードらしいが
レシピが存在しないんだな
ついでにジャガイモもないが
このゲーム魅力はあるけど良いのはアイデアだけだから
金と技術力ある会社が似たようなゲームしかもクオリティ全面的に激上げ出したら終わりだな
まあ、特殊矢じゃなくてもエンチャントしたホラー弓がかなり強いんで大抵の敵はそれでなんとかなるはず
DLC2もそれでいけたし
間合い取る為によく走るのでスタミナ軽減防具を推奨かな
そうそう、特殊矢なくても十分強いんだよね。
>>425
プーティン、割とバフ便利じゃんって食べた後にハマる罠…これ睡眠へってるじゃねーか!
逆にいうと呪術師はこれ持ってれば地域移動とかで睡眠100になってもすぐに疲れられて便利。 エネルギーポーションっていうやつのめば解決する
逆に呪術師でエネルギーポーション飲んで困ったこともあった
エネルギーポーションは100まで一気に行くからね。
カルデラだとマラソンポーションで10回復するよね。
ちなみにプーティンは-25。
他はなんかあるかなと調べてみたらドリーマーの根が-15あるみたいね。
ボイルしても変わらず。
10秒後くらいに爆発する矢は結構強いけど
材料めんどいし買うのも少ししか売ってないんだから2発くらいでゲージ溜まって欲しいわ...
DLC1入れて2週目なんだが腐敗のビルド?が追加されてるのかな
DLC1で増えるのはスピードスターと呪術師
前者はスキルクールダウン短縮化で後者は耐性ダウン入れてDotと固定ダメージ重ねまくって削り殺す感じの職
使いやすさ的には単体完結してるし逃げ撃ちも出来るしでかなり使いやすい部類ではある
次ビルド何にするか物色する為にwikiの武器欄眺めてたけど物理以外の単属性武器って4種ぐらいしかないのか…
しかも内半分はルーン剣と考えると実質狼剣と毒メイスだけか
サブウェポン入れたらダガーにも1つあるな。
物理がない、に広げてもハルバード1つとチャクラム1つくらいかね。
物理より高い、に広げても大剣、片手斧、盾に1つずつ。
(氷結雹シリーズがボーナスのおかげで実質ここに入る)
まあ実際にものとしてある武器で殴ってるんだから物理がないほうが不自然ではある。
少し前に始めてたまたま旅商人から買えたり罠多用してどうにか倒せたマンティコアから取った素材で
両手ハンマーとオブシディアンのピストル作ってブイブイ言わせてたんだけど
クエに従ってDLCマップに迷い込んだら敵がめっちゃ強かったんだけど、このゲーム属性付与とか凄い大事?
メインにした武器の属性を積み重ねるとすごい楽になる
マンティコアの大戦槌なら
腐敗属性ダメージアップボーナス付きの防具や
呪術スキルをブレイクスルーして血のシギルゲットすれば
副作用はあるけど180%以上ボーナスを積める
耐性下げスキルも併用すれば200%越えも可能
万能ではないけどアリーナボスのいくつかは瞬殺できるよ
オブシディアンピストルは砂漠でスキル覚えればストーリークリアまではずっと使えるよ
スキルは便利そうって理由でシエルツォとレヴァントの2つ取っちゃった
後から3つで固定って知ったよ
防具も移動と重量に常に悩まされてるからずっと大商人一式で固定してるし
多少不便になっても防具変えた方が良いかな
大商人は楽だけど戦闘はかなり辛い。
攻撃力や防御性能が上がると目に見えて戦いやすくなるから、変えるか戦闘用装備を作るのをオススメしたい。
俺は似たような進行度で移動は大商人
戦闘は青砂鎧にしてるな
青砂鎧ってどこまで通用するの?
青砂はストーリークリアは余裕で通用する
アリーナとかも普通にやれるくらいには強い
パーフェクトストライクと立ち回りの達人どっち取るか悩んでるんだけど
立ち回りの達人ってこれでも一度弱体されたの?
された
Update December 14, 2020
Balance
Master of Motion impact resistance and damage resistance reduced to 10 each (down from 15).
カウンター主体で他に攻撃スキルがあるなら立ち回りで他にあんまりないならパフェスト
スピードスターでCD減少維持する戦い方ならパフェスト一択(そもそも被弾したらダメなので)
青砂タンクするなら立ち回り
基本的なことですまんけど、出血や毒みたいなdot効果って重複するの?
別系統なら重複する。
同系統は重複しない。
炎上、出血、毒は重複可能。
毒と猛毒は猛毒優先で重複不可。
って感じ。
>>451
なるほどサンクス
しかしウィキ見たら多くの敵が出血毒無効でションボリしてしまった すみませんプレイ済みの先人達に質問させてください
昨日outward購入したばかりなのですが先程このゲームにはリアルな虫(巨大G)が敵にいると知ってしまいプレイを躊躇っています
コオロギやG系のタイプの見た目がトラウマレベルで無理なのですが特定の場所に近寄らなければ遭遇を回避できるor遭遇頻度は低く抑えられるのでしょうか?差し替えmodが無いかも探してみましたが見つかりませんでした
アサシンバグの事だろうけどアブラサ地方除けばエンメルカルのダンジョン数か所にちらほらいる程度だからそこまで気にしなくていいと思うぞ
十中八九こいつだろうな。画像があるから開く前に覚悟してくれ。
https://outward.gamepedia.com/Assassin_Bug
そこまで多いわけではないが遭遇しないのは無理だろうね。
ダンジョンがメインだけど、砂漠を普通に歩いていて、それが移動の最短ルート上だったりする。
一度見かけたダンジョンは2度と行かない、砂漠で遠くから見かけたら迂回する,くらいすれば遭遇頻度は抑えられないこともない、かな?
少なくとも初期マップにはいないから初めていきなり遭遇することはないよ。 クエストで行くダンジョンにいたりするから、見ることにはなりそう
一応そんなに強い敵じゃないから強力なピストルとかで即倒したりすれば、あんまり動く様子をみなくて済むようにはできる
あとこのゲームは倒したらそのまま力が抜けて崩れるだけだから、虫特有の裏返って死んだりみたいなキモい動作はしない
倒した後触りたくないなら、素材も行商人から買える
ゲーム内の虫まで無理って極端だな
modなくしてフォールアウトプレイ不可か
Satisfactoryも蜘蛛を猫に置き換えるオプション付けたぐらいだから忌避する人はそこそこいるんじゃないかな
薄目で何とか確認しました>>455で間違いありません
昨日は動画で見たのですが薄暗いフィールドで光の加減か光沢のある茶色だったのでとっさにGだと思い込んでいたようです画像のような薄い赤色だと直視しなければかろうじて茹でた海老だと思えなくも…ないかな…
ご推察通りfoシリーズも前評判段階で断念しましたoutwardは出来る事ならプレイしたいと希望しています
重ね重ねの質問と長文で申し訳ないのですが前述のクエストは対象ダンジョンが無理だと判断した場合破棄というかクエスト無視は可能ですか?それとも他ゲーでいうメインクエのようにプレイする上で進行を強制されるのでしょうか
またアブラサ地方とエンメルカルという場所以外でここは気を付けろという場所があれば教えてくれると助かります 可能か不可能かでいえばクエスト無視は可能だよ
クエストの大半は期限があるけど守らなくてもゲームオーバーにはならない
まぁ最悪派閥入りすらせずに世界中ウロつく事も可能だしなぁ
DLC2のシロッコみたいにクエやらなきゃ入れない場所も一部あるけども
ちな出現エリアは>>455のページに書いてるからそこ避けりゃ遭遇はしない >>459
クエスト無視はできる(ほぼ全てのクエストは時間進めれば失敗扱いになる)けど、ルートによってはメインクエストだし、それ無視して進めると話わからなかったりするかも
まあダンジョン内にこいつしかいないってタイプのたくさん出てくる敵でもないし、出て来ても数体って感じ
どっちかって言うとGよりカミキリムシって見た目に見えるけどね シエルツォに入るとすっげぇロード長くなるんだけど、特にアイテムの読み込みで
これアイテム多すぎって事?
うちのニューシロッコのSHOPって3日じゃなくて毎日品ぞろえ更新してるんだけど皆のとこはどう?
ちなSteam版 MOD入れてるから何か悪さしてるかな。いや便利だからいいんだけど。
日本語訳は何故かサシガメ
リアルではカメムシの一種みたいね
>>453です
皆さん真摯に答えてくださりありがとうございます
クエストは強制ではないようで安心しました遠目にシルエットを見て危険を感じたら迂回ないし諦めて引き返す戦法を試してみますまたリンク先の出現地域の情報も常に念頭に置いてプレイするようにします
このまま返金するか悩んでいましたが期待して購入したのもあり諦めきれずここで相談して良かったです本当にありがとうございました 所詮ゲームだと割り切って慣れるしか無いよね
自分もクモとか見るのも嫌だけどスカイリムとかブラボとかやってるうちに慣れたよ
リアルだと無理だけどゲームだし
リアルに嫌いな物ほどゲームで出るとわくわくする体質になった
>>465
食料品店だとパンや放浪者のゼラチンとか、1日ってレベルじゃなくてロードするだけで再入荷されてる。
改めてパンで試したけど個数も同じで戻ってた。
よろず屋のツルハシや銛は入荷されてなかったから食料品店だけかね?
ちなみにMODなしのバニラ状態。 mod魅力的ではあるけど、modを意識し始めるとバニラが縛りプレイみたいに感じてしまうのが悲しい
まあ虫の見た目が嫌いって、その人の感性だけじゃなくて小さいころに起きた衝撃的な出来事とかもあるしそう簡単にはいかんよな
見た目を変えるmodとか出るといいな
岩カマキリとか一見大したことないけど、ジャガーノートなんかで殴り飛ばすとひっくり返って以外とキモかったりする
サシガメさんは実際に歩いてるの見るとゴキっぽいんだよね
時々スキルやアイテムが使えなくなるのですが対処方はありますでしょうか?
移動や攻撃はできるのでフリーズではないみたいなのです
リログで直るけどけっけうな頻度で発生しまし
>>472
バニラが縛りプレイと言うより、MODが補助輪プレイって感じだよ。
文章にするとこんな感じ。
・地図を自分で読まずにシステムに読んでもらう
・敵のステータスを自分で調べずにシステムに読んでもらう
・持てない重量のアイテムをシステムに代わりに持ってもらう
・自分で扱いきれない数の装備・スキルをシステムの補助で使えるようにしてもらう(スロット拡張)
・予定外のルートをソロボル商人に通ってもらう(ファストトラベル)
ゲームは所詮楽しむものだから楽しめる方法でやればいい。 属性耐性バフって存外種類ないのね
青砂立ち回り属性耐性ポーションの3つ弱体化した現状で耐性100目指すと接頭語つきルーン入れるか
物理耐性or衝撃耐性死ぬかのどっちかになるなぁ…
タンクの場合は属性減らしてでも物理と衝撃耐性上げたほうが安定するよね。
ある程度のバリアを積めば属性耐性低めになっても補えるし。
耐性貫通する敵がでてきたからなおのこと。
>>477
敵のステータスに関しては調べるのは難しいと思う
自分ゴーレム系はずっと電撃が弱点と思ってたわ…… 弱点調べるの面倒な時のとりあえずエーテル武器使っとけ感
全耐性満遍なくある人間タイプとトログロダイトとカリグレイ以外には通るし
>>481
難しいだろ?
それをいろんな攻撃を当ててみたり、装備を変えてみたりしてちょっとずつ敵の性質を把握していくんだ。
その過程がまた面白いわけだけど。
それをロックオンしただけでシステムに教えてもらうんだ、相当な補助輪だろう?
例えば、耐刃性の布で出来た服を一見して切りづらいと判断できるか?ってことよ。
一目見ただけでそういう性質が全部分かるとか普通じゃないよね。
情報はそれだけ貴重で重要なんだってことよ。 DLC2のウロボロスの復讐クエ
深紅のアバターのHPが多すぎて勝てないわ・・・
攻略サイトでは余裕とか書いてあるけど駄目だわ
似たようなライトメンダーやペストドクターには何とか勝てたのに悔しいわ
ライトメンダーやプレイグドクターは攻撃が単属性で対処が容易だけど
クリムゾンアバターは複合だしなぁ
圧力板の罠を仕込んでも中々踏まないし
仕掛けてる途中に気がついて攻撃仕掛けてくるし
まだ準備ができてねぇーから待ってくれよっ!って感じw
オフラインゲームなんだから勝手に好きなバランスで遊べよ
いちいち補助輪とか悦に浸った表現して分かり切ったことを垂れ流すのそのくらいにしとけ
性能的にライトメンダーたちはユニークボスと同格(コンパスの守護者とかロイヤルマンティコアとか)。
でもクリムゾンアバターはアリーナボスレベルだからね。
きっちり避けて確実に殴る。
慎重に戦うことが求められるし、ポーション類もきっちり用意していくタイプのボスだから頑張って。
バニラが縛りプレイってのもおかしいけどな、本来のゲーム性なんだし
RPGなんだから敵の耐性も本来は見た目から想像してみたり実際に攻撃してプレイヤー自身が学習していくものだし
個人的に楽するためのチート系modはバニラで遊び尽くしたゲームに入れてそのゲームを理解してる人が補助的に使うものだと思ってる
>>487
気に触ったのならすまん。
>>472で「バニラが縛りプレイに感じて悲しい」って書いてたのに対する一連の流れのつもりだったんだ。
だから「縛りプレイじゃないから悲しむ必要はないよ」って言いたかっただけなんだよ。
決してMODを使うのがダメだとか言いたいわけじゃないんだよ。 >>471
本当だ。ロードする毎に品ぞろえがリセットされてる。
自分の町はまだ鍛冶屋・食料品・錬金術の3店舗しかないからそれだけしか試せなかったけど、3店舗共ロードで再入荷してた。
バニラでもそうなのか。情報ありがとう。 黄金のツルハシって耐久高いから普通のツルハシより多く採掘できると思ってたけどもしかして変わらないのか
このゲームは「サバイバルなシステムの不便さ」より、「説明不足からくるプレイへの弊害」の方が重くてな。そんなのわかるわけねーじゃんよって。
初心者の頃はゲームをプレイする時間よりシステム調べてる時間の方が長かった。最初の数時間でわけわかんなくて返品した人結構いるんじゃないかなって感想。
自分的には説明不足縛りプレイなストレスの方が割合的に大きいな。
>>493
ツルハシで採掘するときの消耗は1回5%減少だから変わらないね
過去に岩カマキリのツルハシつくってウッキウキで採掘行ったら速攻消耗したことがある >>495
これで倍採掘できるぜ!って思ってたのにただ重たくなっただけじゃないか... nexusmodsとgithubからSideLoader消えてる?
さっきこのゲーム買ったからmod入れてやりたかったんだけど
建築の魔法のギルドってアップグレードしたら何ができるようになる?
ソロボルにアップグレードしちゃったら通常アップグレードの機能はない?
わかる人いたら教えてください
エンチャギルドの事ならソロボルはスキルが1個貰える
もう1個のほうはエンチャ出来る種類が9個増える
選ばなかったほうは当然不可
それにしてもなんでこんなに読み込むんだろうな
スカイリム当たりと比べてそんなに情報量多いとはいえない・・
むしろフィールド狭いし敵は同じ場所にリスポーンするし、情報量少なそうなもんだけど
PS4版も持ってるけど酷いよ
グラもだし最適化されてないんじゃねーかな
>>484
外側に押し出されるような感覚に惑わされず、果敢に内側へ飛び込むこと。オートターゲットのon/offに慣れること。
大ヒント 意外と安定性の回復速度が遅かったりする。
一度上がったサンレベルとやらが下がるかは不明。 今まで近接オンリーで、魔法使いプレイは面倒くさそうでやってなかったけど、やってみると面白いな。
魔法も複合前提なのにデフォだとスロット少なすぎてな
武器の持ち替えもそうだけど
そういう制限の中でどう戦うかってのも慣れてくれば割と面白い、という面もある。
が、やはりスロット拡張入れちゃった方が楽しめるんじゃないかなとは強く思う。
せめて装備やスキルをお気に入り登録してアクセスしやすくできるとか、メニュー開いてても移動は出来るとか欲しいよなあ。
モンハンのアイテムみたいなメニューでも良い。
初見の頃は体力回復のポーションくらいはスロットじゃなくて別にして欲しいと思ったわ
どうしてもスロット足りなくて装備とスキルだけにしてたから
戦闘中回復使おうとして隣のポーション誤爆する事が何度か
>>505
どういうビルドにしてるの
装備も学者でそろえたり? 日本公式版来たけど、これってアプリがGoogle Fitと連携できないし、データーも
ぶっこぬけそうにないから他機種に買い替えたらアクティビティのデータ履歴は
捨てるしかないのか・・・
>>510
ルーン、陰謀団、哲学者をとって
装備は、ラストリッチシリーズですね。
電撃を撃ちまくってますw ルーン魔術ビルドってシャーマンとルーンは固定として残りは哲学か呪術かで迷うよね
呪術と儀式家が相性いいし、ルーン呪術儀式家も有りだと思うけど。
儀式化は持ち歩くものが重すぎるので大カバンほしくなってそうなるとフェザードッジほしくなるんだよな
楽器の展開・回収と重量が面倒なのは分かる…
???「そんなときはソロボルアカデミー!
どんな装備でもポケットに2つ楽器を忍ばせられるスキルが手に入りますよ!」
DLC1のボスまで来たけどキツすぎる
常に多対1を強いられるわ、本体は一瞬しか殴れないから何が有効かもさっぱり分からないわ
長期戦になるから装備の耐久がゴリゴリ減るわでどうしたものか
これって死んでもボスのHPは減ったまま?一定期間過ぎたら回復してるとかだったら泣くぞ
ガントレットビルドならプリズム拳2発と少し残った分を風注入追撃でリッチを沈められたよ
雑魚ゴーレムは上手くまとめてパーフェクトストライクで轢き殺した
純メイジビルドではまだそこまでたどり着いてないが
ルーンのトラップとかで雑魚掃除してチクチク削っていく感じになるのかな?
チャクラムは範囲で一気に掃除後にリッチを削ってく感じだった
先にツァーチャクラムゲットしてからのほうが楽かも
あのゴーレムたちはリッチの指示で動くから実質1対1だよ、数に惑わされず落ち着いて回避しよう。
倒した後でもデバフ系は残るから有効活用すれば楽になる、かもしれない。
作る方? 装備する方?
装備する方ならクイックスロットに矢を一つ入れていれば簡単よ。
装備してるのがなくなったらそれを押せば残りの矢から装備してくれる。
中途半端な数があったらそっちが装備されるのが玉に瑕だけど…
両方じゃない?
どちらにしても15は少なすぎると思う、30で良かったのに何故絞るのか
大量に装備できたら
・矢の重量が無視できる
・矢筒に入り切らない大量の矢を手間なく扱える
からだろうねぇ。
そんなに矢の扱いは簡単じゃないってことね。
30になるとその分弓が弱くなるだろうと想像する。
装備してない武器で腰に刺してるやつとかはバックパックの重量に含めないでほしいなあ
あれ2000円ちょっとなんだからそれくらいケチるなw
OutwardのDLCと同じくらいやんけ
でも正直言って面白さはあっちのが数段上だと思う
そうじゃなきゃ一ヶ月にも満たない期間で500万本近く売れたりしないだろうけど
Outwardも100万本超えのヒット作なんだけどな
資源採集と建築メインやしな
俺はどっちもぶちはまったけど
自分が成長していく過程を楽しめるのはこのゲームの良いところ
じゃなきゃここまでハマってなかった
あっちはコナンエグザイル系みたいだね
こっちはスカイリム+ダクソ系ってことになってるみたい、どれもやったことないから知らんけど
outwardの最大の特徴は没入感あるところだから何かと比べるのは難しいんじゃないかな
面白いのが、プレイヤーの感想が「(俺は面白いけど)他人には勧められない」で一貫してるところ
最近始めたけど至るところが不自由なのもおもしろいと思えるゲームだね
要塞かなんかで鉄鉱採掘の奴隷にされたときは切れそうになったが
苦しい状況の繰り返しなんだが薄皮を向くように世界を切り開いていく感じだもんね
つらい分打開したときのカタルシスは大きいけど
最近のメイン層はライトゲーマーだろうから多分そこまでたどり着かず
結局くそゲー呼ばわりされるだろうという想像に至っておすすめできない
色んな所で理不尽や不便があるけど、考えるとそれなりに理由も思い浮かぶんだよなー。
で、それを受け入れてやっていくと色々発見というかやりようもあってな。
Valheimはあまりにもゲームが違いすぎて比べられても正直困る。
どっちも良いゲームなのは間違いないし、好きな方やればいい。
別ゲーやるのに先にやってたゲームの評価落とさんでもええんやで?
恐竜みたいなやつのデザインがダサすぎるのがウィークポイント
小学生が描いたティラノサウルスみたいなやついるよね
最近の小学生はあんなんかけるんかー、レベルたけえなあ…
どっちも面白いけど、こっちはオススメしにくいな…
面倒さがウリだけど、あっちはささっと解決出来るけどこっちはmod入れるなりせんと解決できないし
良いゲームなんだけど、ちょっと落ちるなぁとは思う
人少ない分modの発展もちょっと見込めないしね
Valheim サバイバル、クラフトという文字だけでスルーをクリックしました
Outward ザリガニ大好きです、海だー、あ、なんか撃ってきた、ビリビリ、死亡
どっちも単に合う、合わないがでかいだけなんだよなあ…
合わないのは分かったからゲームが悪いみたいな言い訳するのはやめてくれ
最近はもう自分に合わないとクソゲー言ったりぐちぐち文句垂れるのは当たり前になってるよ
どこ行っても同じ
全く別ジャンルの他ゲー持ち出してきて上げ下げするのも見飽きたくらい
昔も任天堂信者とセガ信者で罵り合ってたりしたから大差ないさ
にしても白昼の血は絶許だわ
初見だとほぼ必ず失敗するように作るとか意味わからん
エンチャントの敷居がちょっと高いと思う
素材集めが大変だわ
白昼の血、初見のときでも普通にクリアできたなあ。
必ず失敗するってのは言い過ぎでない?
エンチャントは激しく同意。
移動も結構手間よね
俊足とマラソンランナーは必ず取っちゃうし
ジュエルバード仮面と大商人は欠かせない
慣れたら余程マイナスかかってない限りは気にならんぞ
オートランあるし
俺もマイナスかかってない限り気にならんなあ。
むしろ自分の場合、移動で短縮しても装備変更忘れて戦闘に入ったりで手間取るから逆に安定しない。
俊足もスキルツリー1つ使ってまで必要かと言われると微妙、ビルド次第だけど。
マンティコア狩って資金稼いでる
今金塊245個たまった
DLCまだ持ってないけどいずれ買うつもり
重装きててもメロンパンと水だけで充分走れるし気にならないかなー
むしろ移動ましましにしたらゴキブリみたいにカサカサ動くのが違和感だから使っても埋葬者だな
目的地に着いた後の戦闘に影響するから、移動は速度より体温の方を気にしてる。
カルデラでサンプル集めしてた時だけは移動装備引っ張りだしたが
他は基本的にリュック一杯になる頃には街に戻るし移動速度盛らなくてもキャンプする必要が出る前に街に着くしな
いちいち着替えるのとか装備でリュック圧迫したりとかで結局移動よりストレス感じてしまうから装備はずっと固定してるなー
移動はジビエとかメロンでなんとかなるし温度もブーンとポーションでなんとかなる
そのままマストレと鳥頭で戦闘してたな
大商人はスタミナ消費優秀だから手数で大抵瞬殺出来るし
大商人服で戦闘してあっさり打ち負けたのは、そう私です!
いや、マジで防御力低すぎてシェルホラーとかの大物相手にちょっとでもミスるとねぇ。
ミスゼロでいけないアクション下手には大商人オンリーはきつい…
ダメージボーナスやら耐性やらがちゃんとしてる装備のほうが安定したしストレスもなかった。特に隠しアリーナやカルデラ。
使う武器にもよるんじゃない
魔法中心なら必然的に軽装だし、弓矢や銃がメインなら足が早い方がいいし
近接で大商人はだいぶ厳しいけども
ルーンや呪術も逃げ撃ちメインだから速度欲しくはあるけど
MP消費削らないと使い勝手が悪いからなぁ
近接でやっていて移動の時は大商人、戦闘の時は巡礼者セット装備している
リュックが結構圧迫されるがメフィノ商人のリュックでなんとかなっている
魔法使いにはテネブラス+エンチャントって言う強力な移動力装備があるからなあ。
大商人の出番はあんまりないよね。
大商人靴と鳥頭被って水とスタミナ回復つけて砂漠を疾走するのは気持ちいい
キメラのピストルが欲しいんだけど店に並んでくれない
あと何回塩水で自殺すればいいんだ
>>566
それ失敗してるんですよ
だから何度もリロってるんです クエスト失敗してるなら何回リロールした所で並ばなくね?
他所だと一定確率で店に並ぶって書いてあったんだけどガセネタ?
ガセというかいわゆるレイプインフォメーションだと思う
スリーブラザーズのラスボススカーレットとかいう魔女初見でたおせたわ地味におれもしかして
凄いんじゃねもうやることがねえからDLCだしてくんねぇかなー
他所ってWiki3の日本語Wikiのほうかね?
あっちは誤植も多かったからミスっぽいねえ。
交わりの山攻略したら火炎放射もとっといたほうがいい?
今んとこFBでも十分強く感じる、ノックバックのおかげで強敵完封出来るのが良い
火の石の消費とシギル設置の時間が気にならないなら取らなくても良いよ。
火炎放射はランタンや松明の燃料だけで使えるのが利点。
あと持つ物によっては火以外の属性が撃てる。
ありがとう便利そうだから取って見ます
ただこのゲーム魔法に手間のかかる部分もかえって良く感じる、魔法陣の設置もらしくて良い
君は遠距離から魔法を撃ってもいいし(→156へ)、右手に握っている夕日の斧で殴り倒してもいい(→208へ)
あのー……DLC2始めたんですがね…
なんというか、その……面倒じゃないこれ?色々と
膨大なカネとサンプル集めの手間を日数に追われながらやるのがDLC2だからな
日数制限なけりゃサンプル集めつつ日数進めて資源自動で溜まるの待ってってやれるんだが…
DLC2は建築関連のバランスの悪さと言うか完成度の低さが面倒に感じる原因だと思う。
なんとかして1キャラで繰り返しプレイする仕組みを作ろうと頑張ったけどイマイチな感じ。
カルデラ自体は面白いと思うだけにちょっと残念な感じねぇ。
日数自体は150日あるからだいぶ余裕があるはず。
1週間のスキップはフィールドリセットがメインの目的。
建築を進めるために行うのは資源的に問題のないときだけ行うようにしよう。
建物建てたりアップグレードするのに2-30日かかる上に
サンプルの確保もあるから150日ぐらいあっという間にすっ飛ぶのがな…
しかも建築のチョイス順によっては維持費とかで資金溜まるどころか減っていくし
サンプルという糞システムはいっそ撤廃して欲しいわ
ランダム鑑定なあれを必須素材に加えたのほんま許せん
建築関連は罠が多いからねえ…
あえて言うなら以下の点を注意してれば大きく失敗しないはず。
・生産施設は石材と木材のみ建てる
・生産施設はアップグレードしない
・特殊施設で最初に食料品店を建てる
DLC2面倒なんだね。買おうか悩んでたけどやめとこうかな
サンプル運に惨敗して食料品店建てれなかった時のクソっぷりよ
DLC2面倒だし、人にはオススメするのも迷うけど、自分はDLC2というかカルデラの探検が面白すぎてプレイが進んでる。
DLC2の建築関連の罠といえばもう一つあるよね。
特殊施設 「市役所・食料品店・鍛冶屋・よろず屋・錬金術店・チャペル・闘技場・浄水器・エンチャントギルド」の
9つの内、建てられるのは6つだけ。その内の市役所は必須。
アップグレードはどちらかしか選べず、例えば鍛冶屋の場合、「武器の鍛冶場」か「鎧の鍛冶場」のどちらかしかアップグレードできない。
しかも自分が所属している派閥が条件になっているアップグレードもあるので、自分に合った施設とアップグレードを取捨選択して計画的に建てなければいけない。
詳しく書いてあるのは英語Wikiなのでグーゴル先生のページ翻訳機能で頑張って調べながらの建築も楽しかったわ。
闘技場の狭さにはびっくりしたけどw
最低限、だから派閥限定は飛ばしてた。
派閥限定のアップグレードがあるのはこんな感じだね。
・青の間 : 市役所
・聖なる使命 : チャペル
・英雄王国 : 錬金術屋
・ソロボル : エンチャントギルド
派閥専用のアップグレードになるから、汎用のアップグレードの機能が使えないのが痛いところ。
市役所とチャペルはどうでもいいレベルだけど、錬金術屋は特殊矢の素材が買えなくなる。
一番問題なのがソロボルのエンチャントギルドで、カルデラの上位エンチャントができなくなるという…。
正直この辺の制限はあまりにも理不尽というか評価にマイナスになるのは必至だよね。
これとサイバーパンクどっち買おうか迷ってる。このゲームってモンスターの種類少なかったりする?
色違いも含めたら何十種類はいるけどグラフィックに期待するようなゲームではないよ
ダクソ並みに歯ごたえがあるスカイリムみたいなものだと思えばだいたい合ってる
モンスターの種類の少なさには不満を持ちやすい俺でもその点は気にならなかったな
スカイリムもブレワイも楽しめたがモンスターの種類の少なさには萎えたものだが
地域やダンジョン別に特色をうまいこと出してるよね。
割とあちこちにでてくるやつも居るけど全然気にならない。
風のシギル設置無料で5枚まで重ねて落雷ドッカンできるってロマン感じるけど
たぶんとったら後悔するやつだよな?
触手ナメクジの駆除に気持ちよさそうなんだが
クール減少乗せまくってってことかね?
そこまでやる必要があるかは疑問だけど、風のシギル自体は十分強いと思うぞ。
エンメルカルの森の蜂エリアで殺されてベルグの宿で救われるとこから始まったんですけどリュックが消えました。蜂エリア捜索しまくったけどない。。だれか助けてください。。。1時間見まくったけどない。。。
縛りプレイ的な感じで装備の見た目にこだわって鉄の剣と盾でどこまでいけるかやってみたけどトログロダイトクイーン無理だな
安定性調整してハメ気味にしてもこっちの火力なさすぎて一瞬の隙で回復ループだわ
>>597
上の方にデバッグモードで自殺したら戻ってきたみたいなレスあるし試してみては? >>599
レス読んで試したんですがだめでした。。はあ コンパスに表示されてないとか死んだ場所にも無いとか怖すぎるな
力になれなくて申し訳ない
このゲームバグ多いよね
自宅から早足で掛け出すと地面突き抜けるし
>>601
シビアな世界で頑張りたいと思います。。。ありがとうございました! その負けイベントになったこと無いから分からんのだけど、レイラインの小部屋みたいに分かりづらいところにリュック落ちてて気づいてない、ってことはないのかな。
それだったらコンパスに出るから気づくか…
>>597
ベルグの宿屋で復活したんなら起き上がった部屋にリュック普通にあるだろ。ただしリュック取らないで宿屋の外に出ると客室か閉まって入れなくなるからその場合宿屋に泊まるか、自殺しまくって宿屋リスポーン引くまで粘るかしなきゃいけない。あとデバッグ自殺の方法も記しておくぞ
ESC→Alt+Shift+U→自殺を選ぶ
PS4版はLRを全部同時押しで自殺メニューを出せる PCだと死んだときに少し前のそれほどでもないセーブデータを最新フォルダへ上書きとかやってしまうと
フラグ管理がおかしくなって死んだ地点に到着するとそこにあったのにのになかったという表情になる
囁く骨の完全成功条件ひでぇ
なんでこのゲームこんなんばっかなんだ
初見だとほぼ失敗するよな
まさか派閥加入前にローランド励ますとか誰が気付くんだよってレベル
>>606
その可能性はありますね。。。何回か泊まってリュックがあるか確認したんですがなかったです。。。色々方法書いてくれて感謝です。 >>609
俺は初見で成功して慣れてきてから失敗したわw
ちゃんとオプション見てれば、単純計算1/3で成功はするからほぼは言い過ぎやね。 >>611
ファーストキャラはローランドと会話してたけど聖なる使命に入ったし次は王国やって最後に青の間やったら見事に失敗したよ
ローランドの存在とか完全に忘れてたから会話すらしてなかったわ >>612
クエストの会話文も全く見てないってことだな、そりゃ失敗するわw >>613
派閥加入前の話な、この時点ではローランドに話せなんて一言も書いて無いよ
クエスト会話文見てたとしてもオリエレとイザンと話せしか言われないしな
青の間に入ってからローランドを助けるオプションとは別の話だぞ >>614
ああ、そっち…話すのが当たり前だと思ってたから分からんかったわ、スマン。 まあすべての村人と話すのが基本だと思うけど2週目以降はねぇ...w
そういう意味でも一周目青の間がオススメになるなあ。
自分はなにか変わってないかとか、別の選択肢ならどうだとか気なるから、3周目までは主要人物は大体話してた。
そういう認識だからほぼ失敗すると言われるとやっぱり違和感はあるんだよねえ。
クエストの条件がやたらきついのは知ってたんであらかじめ英語wikiで予習してからやってたわ
他の要素はともかく、クエストの厳しい日数制限は無い方が良かったな
チャクラムって上位スキルとったら世界変わるかな?
使い勝手も威力も銃、短剣にかなり劣るし盾の方が強そうなんだが…
インパクト目当てならチャクラムアークがさいつよ
上位のダンスはディレイがネック
チャクラムはマナを使う近接武器だと考えると評価は変わると思う。
オフハンドの中でもクールダウンが圧倒的に短くて、準備もブレースで鍛錬つけるだけだからコンスタントに戦い続けられる。
強力な槍(ピアス)と強力な払い蹴り(アーク)がオフハンドだけで使えると考えると分かるかな。
ダンスは使うのが難しい分の強さはあるけど、クールダウン長すぎてやっぱり使い勝手は悪いよね。
なので哲学者はなくてもいいと思っているけど、マナ消費を考えるとある方が快適。
あくまでも近接武器だから、装備を防御や火力に回せるのは割と大きい。
まだ二番目のマップ(森)だけど強敵からは逃げ回りつつ罠やら燃焼やらのDOTで削り殺すばかりで爽快感がない
もっとちゃんと倒す方法やビルドはないものか
許せなかった・・・勇者でも選ばれしものでもないただのパンピーだったなんて・・・!
あるよ
やってるうちに自分が強すぎて相手になる敵すら居なくなる
DLCまだ入れてないから1番良いものかわからんし参考になるかわからないけど盾槌ビルドオススメだよ。これでこないだアリーナ制覇出来た
ある程度良い装備が手に入れば割と殴り合えるようになるね。
鎧も良いものつければ簡単には殴り倒されなくなるし。
近接武器の殴り合いは装備が第一、後は怒りの恩恵をちゃんと付けるようにするだけでも大分変わると思う。
>>620-621
マナ60にして近距離はアーク微妙に距離ある時はピアス
隙あらば棍棒でぶっ叩くスタイルにしたら安定したわ
>>622
どんなビルドでも装備整えばつおいんだけど
レベル制じゃないから強くなるまでが辛いんだよね
慣れれば装備とスキル覚えるお金くらい楽に稼げるようになるんだけど 葉っぱのテントが便利すぎてジャーキーの存在価値がないのが悲しい
植物テントだとバフが物足りなくてやっとられん…ってなってる。
スタミナ軽減20%(あるいはマナ軽減15%)はでかいんじゃぁ…
ジャーキー君の存在価値を消しているのは肉のスープだと思う。
野菜はタルティーヌにするためにとっておくからシチューは作らない。
だけどアルファの肉の方はサンドウィッチやワイルドなパン(回復4)にしてる。
作る作らないじゃなくてな?
ジャーキー君の活躍するであろう序盤に、作る難易度の低い回復3なシチューがある時点で価値が見出だせないって話。
長持ちするのが利点だろうけど、他のも十分長いしな…せめてキノコバーくらい軽ければなあ。
まあセビチェ(回復3)やフリカッセ、ポトフ(回復2)があるからどっちも作らんというのは同意だが、回復のコスパじゃシチュー以上のものもなかなかないな。
あとワイルドなパンは回復5だぞ。
箱やカバンの中に入れた食べ物より地面に落とした方が長持ちするってどういうことなんです?
シエルツォから沼森砂漠廻って戻ったら波打ち際に捨てたワイルドなパンがまだ元気で恐怖した
この世界の腐敗菌は増殖できずかつプレイヤーしか保菌していないんだよきっと
ニューシロッコでは隠し場所程度の速度で腐敗進むよね。
ハルマッタンも進んでた気はするけどカルデラほどわかりやすくはなかったからこっちは自信はない。
落とした鞄で確認したけれど、直接落としては確認してない。
>>634
いつ死んだかわからないダンジョンで死んでる人間からですら新品同様の料理とか手に入るしな 死体をあさって死者の持ち物奪い取ると堕落が増えるシステムだったら危険だった
青の間集団でやってるとラストのラストで突然神が当たり前のようなノリで会議に参加してて何事かと思うわw
久しぶりにアップデートが来たけどデバッグがメインで建築関連のバランス修正はなしかいな
流石にあの仕様はなかなか修正できんだろうねえ…
せめて特殊施設の建築数制限くらいは外して欲しいもんだけど。
まあバグ修正がちゃんと来てるのは評価したい。
いくつか気になっていた点も直ってたし。
特にカリグレイの杖のレガシーはシギル用としてなかなか化けてそうな感じ。
街作りと聞いた時はワクワクしたもんだが実際はクソ配置しづらいスペースに無理やりねじ込みながら
金とサンプル集める為の時間だけをひたすら吸い上げて行くコンテンツだったのが悲しい
火と風のシギルにルーン
寄ってきた奴は消し炭になるから強いんだけどなんか違うなあ
敵みつけたらすぐ攻撃したいのに火打ち石カチカチし始めるんだもんなあ
ルーンの電球は明るすぎてダンジョンの雰囲気がが
DLCの建築は、思い描いてた一人暮らしと実際の一人暮らしくらいの差はあるね
>>642
そんなあなたに呪術師
空色サーベルに虹エンチャントして近接でデバフ与えたらラプチャーでドカン
チャクラムも一緒に使えば戦う魔法使いの完成よ 魔法っぽいもので即応性の高いのは火炎放射、要素の発散、血の弾あたりかね。
発散は先に注入している前提になるけども。
まあ何かしらの手間をかけて攻撃するのがOutwardの魔法だからしゃーないね。
アプデの度にロイヤルマンコちゃんに会いに行くが、どうも自分はダメっぽい
蜀の文官は性格に問題がある奴が異様に多い
呉も大概だけどまだマシな気が
>>648
スレチ乙
ここはOutwardのスレだよ。 新興国のレヴァントを蜀に見立てて武官が幅をきかせて女王くらいしか内政してないっていう
家族重用派な青の間のリッサおばさんの遠回しな政治批判だった…?
今日買ったばかりだけどmodなしじゃキツそうだ。。でもファストトラベルは禁止にしたほうが面白そうかな
ファストトラベルって言っても街から街だし割と金かかるから
導入してるけど結局走っちゃう貧乏性
DLC1が格安で手に入ったから久しぶりにインストールしてMOD導入してるんだが
combat hudが機能しない
sidelorderも全て入れ直して最新なんだけどなー
BepinExのコンフィグのリストにもいるんだけど機能しない
原因わかる人いるかな?
他のmodは機能してる
近接ブンブンハンターでたーのしーしてるがモンク見たら防御無視だの
そりゃ皆モンクとるわな・・・
>>653
CombatHUDのファイルを全削除してから入れてみた?自分はそれで動いてるな
Modsフォルダの方も念の為チェック >>654
全部まっさらな状態からファイルも最新のものをぶち込んでるんだけど
動かないんだよねー
これとマルチクイックスロットの2個が機能しない あー自己解決した
combat hudと
sinai devってのがあったせいで競合してたみたい
すまぬ
でもやっぱりmultiplequickslitbarsは機能しない
ゲーム内のキー設定になんにも追加されないんだよねー
ってか錬金術でのポーション作成数のナーフにショックを受けている
>>654
パーフェクトストライクは強いけど、通常ブンブンより火力高いってわけでもないから、結局通常ブンブンに戻ったわ。
(パーフェクトストライクも捕食者の跳躍も武器耐久の消費きついねん…)
モンクは立ち回りの達人とスタミナ40アップが快適で近接の定番なのは変わらないけど。 確かにスキルぶっぱは武器ボッキボキで笑った
動きがあるのは楽しいんだけどね
陰謀団傭兵スピードスタービルドで風の注入を絶やさず近接ブンブンは強そう
テネブラスにエンチャして走力上げるか
カザイトでCT&攻撃力にするか狼で防御力&CTにするか悩ましい
スキル早回しはツァー武器でやるもんだぞ通常攻撃ほとんど使わないからな
ソロボル+影カザイト+エンチャ金鉄拳で耐久気にせず高速ブン回ししよう
ツァーの武器や黄金武器を使う以外にも、カルデラで作れる氷結雹シリーズも一つの解になるね。
属性氷で固定なのはともかく、武器としての性能は申し分ないし。
神聖な沼地で戦える、エンメルカルの森でいうロイヤルマンティコアやゴーレムみたいな敵っているんですかね?
茂みから野生のイマキュが飛び出して来た時はびっくりしたがあっさり勝って拍子抜けした
>>666
光の尖塔とダークジグラットにリッチが居るくらいじゃないかな。
オリジナルな武器は落とさないけど。 >>668 ありがとうございます
ちなみに砂漠のほうは...? ロイヤルマンさん、もう少し奥深くにいてもいいんじゃないですかね
森初到達時に出くわすような場所彷徨くとか
>>669
砂漠はコンパスの守護者っていうのが居る。
こっちはユニークも持ってる。
あとそれらと比べると強くはないけど真珠光沢のルークってのもユニーク持ってて復活しないから同じ枠か。 コンパスの守護者ってあの細身のホバー機能あるお人形のこと?
あれリポップするよね
いちおうジェイドリッチとかゴールドリッチ装備くれるから・・・
特にジェイドさんの方はいい人なのに部下皆殺しにしてごめんね
>>672
コンパスの守護者は庭園におるやつやで?
研究所の屋上とはちゃうで?
白くて青と赤の剣を持ってるやつ。
>>673
ほんまや…あの人らユニーク防具持ってたやん…(完全に忘れてた >>674
庭園ってベトベトなシダとかのお野菜植わってるとこでしょ? >>676
せやで。倒したらコンパスウッドの杖落とすやつ。
同じ場所に普通のソードゴーレムもおってそっちはリポップするけど。 >>677
コンパスウッド2本あるし、やっぱり守護者リポップしたことあるな
アプデで修正されたのかな >>678
こないだのロイヤル君家出騒動に関連してバグったとかあっても不思議じゃないね。
最近自分が砂漠で活動することが少ないから、現在進行系でバグって気づいてないだけって言われると否定できないし。 英wikiがドメイン変更でレイアウトが崩れてひどく見にくくなった
>>671
ありがとうございます
ロイヤルマンティコアから落ちたクレイモアずっと使ってるけど片手武器もなんかいいやつ欲しいんですよね〜 >>681
片手武器で似たようなランクだとこんな感じかね。
どれもバニラの範囲、ざっくりとだけ。
メイス:古代の顔(エンメルカル)
斧:ストーンタイタンの洞窟(アブラサ)
片手剣1:交わりの山の頂上にあるあれを修復
片手剣2:オリエレの持ってる剣 クラフトだとホラーとかトゥアノサウルスの斧も良いな
猛毒と大出血がお手軽
武器の効果が100%発動するスキルってスナイパーショットだけ?
近接にあったら虹エンチャと相性良すぎるか
ピュアミネーターに追われてヴォルフガング傭兵団のキャンプへ逃げ込んだら壊滅してしまった
うっう……助けようとしてくれた皆さんの事は忘れません(死体を漁りながら
などと意味不明な供述をしており…
あいつ人に攻撃当てると回復しよるから対複数強いんだよな
初歩的な質問で申し訳ありませんが、堕落とはどういう行動で上昇するのでしょうか?
また下降させるにはどうすればよろしいですか?
>>689
貯まる:
・スカージの攻撃を受ける
・堕落のあるフィールドにとどまる(アンティーク高原及びそのダンジョン限定、要DLC1)
・堕落の貯まるアイテムを使う(要DLC1)
・堕落の貯まるスキルを使う(呪術師、要DLC1)
回復:
・回復用のアイテムを使う(錬金屋で売ってる)
・回復用のスキルを使う(呪術師、要DLC1) >>690
ありがとうございます。
ということはいつの間にか堕落の溜まるアイテムを使ってたんですね。 >>693
有用で堕落が貯まる代表といえばパープキンパイやね。
よじ登りベリー、パープキン、ナイトメアキノコあたりが原料のやつが大体そう。
なぜかバガテルは貯まらんけど。生クリームで中和しとるんかな。 multiplequickslotbars使えてる人に聞きたい
導入に成功したらキーバインディングに切り替え用キーの項目が増えるってことでいいよね?
普通にぶち込んだだけじゃだめなのか?
mod configの一覧には出てきてスロット数の変更は出来るんだけど肝心な割当の部分がキーバインディングにないから困ってるんだよね
ホラー系武器って序盤で作れちゃうんだな
これあれば楽勝やんけ
金策って意味でもDLC1で追加されるホラー武器はとても強力。
ホラーがそこら中に湧くからマジでおいしいよな ただキチンがおもすぎる
メイン夕日の斧、火に強い敵にはスカイクラウンで叩くのが便利すぎる
軽いのもポイント高い
空いた手に持つキレーなパラジウム盾のシールドバッシュもやたら強いし
クイックスロットのmod使ってる人いないのか
不便すぎるんだが
最初は不便で拡張MOD入れていたけど、今では8スロで悩むことを楽しんでしまっている。
多分俺は末期なんだろう。
16x3も使ってる自分はあきらかに整理出来ないタイプの人間・・・!
ま、まだいろいろ試してる最中だから
ExtendedQuickslots使ってるわ
インベントリの並べ替え出来るMOD欲しい
>>706
それってmultiple〜ってやつだよね?
導入してもキーコンフィグのところに設定キーが出ないんだよね
導入に失敗してるとは思えないんだけど 全部入れ直してmultipleだけいれてもだめだったわ
何が原因かさっぱり
諦めて不便を楽しむか
>>709
DCL2まで含めて一番使い勝手の良い盾と言っていいレベル。
衝撃力と耐衝撃力が高くて耐久無限の安定感は抜群。
他の盾も特殊効果や攻撃力が強かったりで一長一短ではあるけど。 〜ケルソネスご当地クイズ〜
次のうち正解はどれ?
A:ヴァンデヴァル要塞
B:ヴェンダヴァル要塞
C:ヴァンダヴェル要塞
チェルソース、シアーゾ、バーグ、エンマーカー、カジートの江藤
アプデもいいがこの先の話の展開は考えてあるのかな
もしあるなら地図でいう北東の地方とスカージの地溝帯がメインになるんだろうか
よく見たら地溝でもなく断層か
とにかくまたこの世界で冒険させてほしいもんだ
世界を全部回ってサブクエも終わらせた後ともなるとメインクエが妙にあっさり感じるな
やれスカージだのリッチだので騒いでるのも微笑ましい
ちょっと質問
購入したサントラのローカルファイル覗いてもディスク1のBGMしかなくてDLCのBGMが含まれてない
Steamアプリ上でもデータが無いようで再生出来ない
DLCは全部持ってるんだけど、ディスク2と3(ソロボルとカルデラ)を聞くには再インスコとか必要ですか?
確かに無いからなんかの手違いだと思う
リストにはあるし
矢は一度番えたら矢筒に戻せず、射出するしかないんですかね?
>>721
PCで試したけど、回避と武器をしまうでキャンセルできたよ。 エリナラさんのバックパックが欲しくてMOD作ってみるけどなぜか小さくなる
>>720
>手違い
そうだったみたい
昨日の今日だけど、サントラページにアップデートボタンが追加されてて聞けるようになったわ
3/29に同じ状態の誰かがレビューで質問してたから、運営が見つけて対応してくれたのかも 全派閥も裏ボスも終わってしまった
DLC2買うかな
囁きの骨クリア
宝探しやってなかったなと難破船行って、レヴァントの街に寄ったら中に入れない
スラムも洞窟も入れない
もう街には行けない?
>>727
戦争中で戒厳令が引かれてるとか言われたでしょ?
ストーリー進めればまた入れるよ。
ちなみに一部のNPC(訓練士とか)は砂漠入り口のオアシスに避難してる。
店や訓練士が目的ならいってみると良いよ。 >>729
ありがとう
街中にテント張って、装備入れたリュックとかおいてたので、ちと残念。
仕方ないのでベルグ戻ります。 平和が訪れると再び主人公に襲撃されるようになるモントカームの人々
あいつ一人に南の部族も北の部族も皆殺されちまったんだ
TTBのあまりに実装漏れ継承装備が多過ぎて3ヶ月位放置して久々にこのスレに来たんだが、その辺はいい加減修正されたかね
あと、こっちは正直期待してないんだけど稀少な素材の出土率上がったりした?
>>733
レガシー関連は大半直ってるはず(まだ1つ2つは残ってたかも知れない)。 アウトワードは面白いけど制作者の熱意が尽きちゃってる気がするな
なんていうか、上場ゴール的な感じ
回答ありがd
まあ素材の方はコンソールコマンドでも使って呼び出すわ
正直ガチャで時間浪費するのに付き合う気は起きないんで
未実装の地域とか結構あるだろうしDLCばんばんだしてほしいわ
ハードモードは空腹率2倍とか被ダメ率1.5倍とか、
そういう方向でお願いしたいわ。
わかる。
ハードと言いながらゲームの難易度変わってないんだよな…。
BGMは文句なしに素晴らしい
グラフィックはもうちょい頑張って欲しいな
グラフィックps3初期くらいなのにロードが頻繁かつ長いの謎
長さはpcスペにもよるけど、他ゲーと比較して長いのは確か
ロード時間の長さの主要因はグラフィックじゃないだろ?
もう飽きてゲームはやってないけどモンスーンと神聖な沼地の曲が好きでいつも聴きたくなるわ
カルデラBGM後半部分がパイレーツオブカリビアンのメインテーマに寄せてるせいで
何処かで神社に入れ替わってしまわないかと聞く度にいつも身構えてしまう
確かに雰囲気は近いけど、寄せてると言うほどか?
そんなつもりはないだろうけど…パクリって言ってるように見えて反感を感じてしまうんだ。
それよりsteam music playerがうんこすぎて
並び替えも出来ないとかwinamp以下だ
>>751
たぶんゲームのフォルダの方に音声ファイルそのままあるから自分でいじくったほうがいいかもね スキル「魂の現れ」の死体検索範囲、自分を中心に球状なんだろうけど色々と優先順位がおかしいせいで階下の死体だったり手前のじゃなく壁の向こうのだったり。
魂にも序列があって順番決められてんのかな?
20mと広すぎるのも原因だな
呼び出してればいずれ目の前の死体のが出てくるけど
バグで魂の出ないのもあるから困る
>>756
あれ一番近いところ優先ってわけじゃなかったのね >>756,757
ランダムではなさそう。
多分優先順位があって順番にでてきてる。 背景に配置されてる死体も含めて「人の死体オブジェクトID」みたいのがあって
順番に処理されてんかなーとは漠然と思ってたがランダムなんかなアレ
今夜あたり検証してみるか
いじって範囲を1.5mくらいにすりゃいいんだけどね、どうせ死体の目の前で使うし
利用も真正面じゃないと使えないんだから
一応あの魂にはラプチャーで爆発させる、って使い方があるから遠くからだせて嬉しいシーンがないとは言えない。
そんな使い方しねえって? せやな。
それすっかり忘れてたわ・・・
ところでミニパッチが来てたので翻訳
https://store.steampowered.com/news/app/794260/view/3111399556299327031
・ロード後に環境音の音量が0になる問題を修正。
・矢の着弾が照準からずれていた問題を修正。
・"Raw"ダメージが属性として判定されていたのを修正(本来属性とは異なる)。
・ヘルスが1以下の時、ヘルスを消費しないスキルも使用出来なくなっていた問題を修正。
・"トゲトゲのメレンゲ"をマニュアルレシピで作ると"生ごみ"が作られていた問題を修正(オートレシピは正常)・
・キャラバンが目的地にシエルツォを提示するかの判定タイミングを、エリアのロード時からキャラバンへ話しかけた時に変更。これはロードから話しかけるまでの間にシエルツォが破壊された場合に、候補にするのを防ぐため。
・過去のパッチで誤って価格が変更されていたいくつかのアイテムを修正。 そう言われればレシピ無しでメレンゲ作ったら失敗した事があったような気がする
>>762
有能。
そういえばちょっと前にメレンゲ失敗してレシピ買ったなあ。
矢の修正はどれくらいのもんやろ。ずれてた気はするが… 戦闘が始まると、背中の箱に仕舞った甲冑に早着替え。
小宇宙(マナ)を燃やせ!
隠しアリーナのほうかな?
あいつら何よりタフだからね。しっかり準備していかないとね。
まあでもバニラの装備・スキルで、装備をメタらなくても割と勝てたりするよ(ビルドにもよるだろうけど)。
要は慣れと相手への理解が大事。あとDLCの有無もでかい。
並行クエストの白昼の血は開始条件厳しめっすね。
時間制限もあってメインクエスト進行を優先するから、つい忘れてしまう。
メインミッションで青の間行く「ついで」にやると良いと思うよ
ソロボルアカデミー所属すると青の間行かないんで忘れがちだが
アドバイスのおかげで白昼の血クリアできたけど、
コマンダー マンティス逃しちゃった…。ツァーリ石は諦めるか。
エンチャント済みの武器や防具って、
レガシー継承時にエンチャントも継承されるんですかね?
発売当初かなりハマったのにDLC遅すぎだわ
完全に飽きた頃に出すのやめてや
DMMほんま仕事せんと間だけ取るからなあ…
元から日本語のあるOutwardで、翻訳修正してるわけでもないのになぜ時間が掛かるんだろう
まあ本体は本体でコンシューマ向けにTTB出せてないがw
キングダムカムデリバランスもDMMだけどローカライズの気合いの入り方天と地だな
向こうは駐日チェコ大使館の肝いりで下手打てば国際問題やし。
大使館でイベントやるくらい力入ってる。
まあ正直な所、首をかしげる直訳とか色変えタグ閉じ忘れとかはあるけどプレイするのには困らん程度には既に和訳されてるのと
今更ローカライズした所で売上確保できるの?的な意味でDMMに何のメリットあるんだろうという気はしなくもない
>>779
翻訳し直せって言ってるわけやないで。
日本向けのストアに公開する程度の作業しかないように見えるのになんでこんな時間かかってんねん、って話や。 揚げ足取りしたいわけじゃないけど、
モンスーンのお偉いさんと話すと
こっちが偉そうなジジイ口調になるのは草。
タイトルOutなんちゃら大杉は最早ネタの域なんで「また出たんかい」位にしか思わんが
後発の方ほど不味くね?とか思わんのかなあ
ディスカウント始まったので買ってみようかなと思うのですが
DLCはあったほうがいい?日本語化されてないっぽいですか?
今まで遊んでたのはValheim、TheLongDark、古くはSkyrimでは高難易度にサバイバルMOD入れて遊んでました
>>785
まあまずは本体だけで良いんじゃないかな。好みに合う合わないもあるし(というか「思ってたのとなんか違う」がかなり出るゲームだと個人的には思ってる)
今一緒にDLC買わなくてもセール時期には幅はともかく値引きはされてるし DLC3作目は出そうなんですかねえ。
2作目のスリーブラザーズでは続きそうな終わり方でしたが。
レスthx
グラがまさにUnityの古い感じのタイプで躊躇するものもありましたがDLC込で購入しました。
エリア移動中の地図見る感じまだ結構地続きしてそうだからDLCだしてほしいわ
次DLCが出るとしたらカザイトの海マップでオロチとかNINJAとか出てくんのかな
もしくはトラモンタンでスカージが出現した古代のストーリー方面の拡張か
俺はもうDLCはいいかなってなった
とにかく面倒くさいゲームだ
そろそろDLC出すよりは続編開発して欲しくなってきた
キャラビルドも建物も作り直しできる続編を望みたいw
>>656
全く同じ状況だけどどうやって解決したか教えて頂けないでしょうか?
ver5.2でconfigは生成されましたがゲーム画面は全く反映されずです。
他のmodは普通に動いています。
再インストールも試してみました。 最近購入してまっさらな状態からMOD入れ始めたけど(Vortex使用)
CombatHUD.dllは
\Outward\BepInEx\plugins\sinai-dev CombatHUD
に入ってるけどちゃんと動いてるよ
要求MOD群もちゃんと全部最新のをDLし直して入れ直した方が良いのでは
>>796
ありがとうございます。
一応2度ほどセーブデータ含め全削除して1から入れ直したんですが駄目でした。
成長を感じる意味で数字が見えると楽しそうだなと思ったのですがそのまま楽しみます! セールやってたからdlc買って再開しようと思ったらもう終わってやがる
早すぎ
初期マップだけでフィールドの野生生物とか盗賊の
リスポーンが一切止まってるのですがこれって正常ですか?
異常なら直し方はないでしょうか
>>800
別エリアに行って7日経たないとリスポンしないんだったかな 狼の斧の売買価格0sになってね?
いやまあそれで困ること殆ど無いから後回しでも良いんだけどさ、以前は無かったよねこの不具合
>>797
皆様すみません、完全にやらかしていました。
メインとなるBepInExのバージョンが相当古いものでした。
起動時のログに想定のバージョンじゃないと記載されており気付きました。。
おかげさまでHUDも正常に動作しております! >>804
なってるね。
Steamのスレッドにも話題があったと思う。
それとは別だけど、料理食べたりスキル使ったりしても効果が付かないことがたまに起きてるのうちだけかな。
ワイルドパン食べたけどステルスもHP回復も付かないとか、ブレースで相手ノックバックしたのに鍛錬ついてないとかさ。
100%起きるわけじゃないからあれなんだけど… ps4版なんですが今回のアップデートでDLCのthree brothersが基本ゲームプレイに追加されたと履歴に出ていますがDLCが無料でアップデートされたって事であってますか?
>>809
PS4のDMM版はまだ1つ目のDLC、ソロボレアンズ(The Soroboreans)が出たところだと思う。
それに合わせてゲーム本編もアップデートされてるからそれのことを言っているんじゃないかな。
だからDLCが手に入ったわけじゃないはず。PS4持ってないから知らんけど。 ちなみに海外版なのですが私もまさかそんな事ないと思って海外版のアカウントの方でストアを見るとDLC2がストアになくてDLC1しかない状態なのでもしやと思ってしまいました まあでもそんな事あるわけないですよね
海外版だったか。
ニュース的なものはなかったからお知らせがバグってる…?
あるいは本体関連のアップデートが来た可能性?
要素の発散が割合消費になってるとか、錬金でポーションの数が1つになってるとかみたいな変更が反映されてれば本体の修正だけ来たってことになるけど。
海外版ディスクだと日本のDLCできないのが残念・・・
ソロボレアンいきたかったな〜
PC版に乗り換えよう
セールはまた来るのでは
ここ半年ぐらい頻繁にやってるみたい
DLC全部込みで4000円ぐらい
このゲームBGMが凄い印象に残りますね、移動が多かったり、町で準備したり、昼夜で変わるのも良い。。
注入覚えたら無双出来るようになって楽しい!バフゲーですね!
imbue強いね確かに
魔法剣以外だとスキルで常用はできないよう制限あるのもうなずける
しかし魔法剣のクラススキル取るつもり無いので装備が全然揃ってない序盤の今わりと火力低くてつらい
序盤こそケチらず布使え定期
単にぶん殴るだけなら、火氷雷注入スキルよりニスの方が固定値が高い分強かったりはする
バフを重ねる事が強さに直結するシステム好き
ビルドを考える時間が楽しいんだよ
エンチャ布はお手軽に作れるから割と常用する
効果は少ないけど単純に強化されるし
盗賊キャンプのボスやるときに毒布使ったな
今は属性攻撃付きの武器を作りに材料探してるわ
やっぱりベルグ行ったときにルーンブレード覚えておけば良かった
始めて2,3日頃、パールバードしばいたら移動速度15%のお面が出て
旅行がなかなか快適
運が良かったんだろうか
2.44%だから割と出るのか?
俺もスタート開始してまもなく泥したけどその後200匹は狩ったけど二度と出なかった
1000円クーポンで640円か 買って後悔はしないと思う きっと…
なんかキャラ毎に乱数が片寄るのか、出るときは2、3個目もポロっと出るんだけど
出ないときはとことん出ない印象しか無いな。鳥頭
軽量な料理鍋と錬金セットに比べれば2.4%なんて可愛いものよ。
(ルートで0.2%、店で0.5%だったか)
そこそこ大きいパッチきてたから久々に触っててきづいたけど
スピードスターの間違いのない読みのスキル説明が2消費効果10秒になってるけど元々の1消費20秒のままっぽい
・・・前から間違えたままな気もしてきた
>>827
そんなものがあったのか超ほしい、が鳥面すら出たことないんだけどな
それより魔法ギルド/アリーナ作らず終了し軽く絶望中、素材の偏りが酷い... 説明文だけおかしいのはいくつか合った気がするからそれだろうね。
ハルマッタンの睡眠ボーナスの説明も数字入れ替わってるし。
ゲーム感がやはり強くて没入はあまりないな
もうバフゲービルドゲーと割り切り始めたけど
音楽消音すると少しマシになるな
錆と復讐で列車の鍵Aが宝石の鍵Aになって詰んだ。一応列車の鍵A使うところに持ってったけど出来ない。ここまで楽しかったけど残念。アリーナするか
>>833
普通にやったら宝石の鍵Aは2つ手に入るけどそれで勘違いしてない?(1つ余って正解)
列車キーAがどこで手に入るか、ネタバレ気にしないなら書くけども。 >>833
その一連のカギは使ったら無くなっていくんで勘違いの可能性はあるかと
自分は途中の敵倒せなかったので放置してしまったが... >>834
勘違いだったかも
>>835
>>836
何とかの居住地探し廻ったけど見つからなくて、宝石の鍵Aが2つあったからてっきりバグったのかと...
出来れば教えていただきたいです >>837
破壊された実験室ってダンジョンがあるのでそこを探してみて。
列車キー使うダンジョンだからすでに見つけているはず。 >>838
ありがとうございます。帰ったら探してみます >休息時にリュックを外しておくと、中の食料腐敗が進行しない。
ってwiki3に書いてあるけど、腐敗進行してる気がする
>>840
カルデラ地域では若干だが進行する(つけたままよりはマシだと思う)。
ニューシロッコで1週間建築を手伝ったときは鞄とポケット以外は進まない。
鞄を捨てても意味はない。
ハルマッタン周辺も進んでることがあるような気はするけどよく分からない。
バニラ地域では進まない。
自分の中ではこんな認識。 >>841
補足。
一週間の手伝いは最後に付けてた鞄以外は大丈夫だから、別の鞄をつけるとかすれば回避可能かもしれない。 ハルマッタンのウルフギャングって倒したらなにか派閥関係で悪化する?
派閥はまだ所属もクエも何もやってないです
公式wikiは見てるけど特に何も情報がないように見える
>>843
間違えた
✕ハルマッタン
○アンティーク高原 >>843
栄誉と富を求めてソロボルアカデミーに所属するのだ
派閥シナリオ進めるとなんやかんやあって敵対する >>843
特定の条件を満たすまではそもそも戦えない。
MPK的なことはできるがそれはあくまで連れてきた敵にやられたってだけの話で影響はない。 良い奴らさ
カザイトやスカージにからまれたら彼らの所に行くと助けてもらえるんだ
巨人の村から南西だよね
巨人に試されてるのか?
巨人関連以外でも会話で示される方角が実際の地図と全然違う会話があったような >>850
沼地の北東の方って言ってるんじゃないかと思ってる。
それでいうならほぼ東じゃねーかって?俺もそう思う。 ローランド…お前顔色悪くなっちまって…
ちょっといろいろネタバレ読んでしまったけど
スカージがはびこる原因て結局、人災だったってオチ?
エラットは才能を妬まれて仲間に魔法仕込まれてその結果がスカージ?
でもエラットってなんか胡散臭いんだよな…
>>854
エラットを殺そうとしたのは陰謀団
スカージが生まれたのは陰謀団のせい
マジ大戦犯 >>854
神と呼ばれる存在自体に胡散臭さを感じるのかな?
自分にはエラットが胡散臭いというのがよく分からなくてね。
>>855
風の陰謀団がスカージを引き起こした動機も、自分たちの権力が脅かされるからエラットを失墜させないと、だからな。
彼らが残した短い文章から考えても絶対腐敗してたよな、当時の陰謀団は。
ところで風の陰謀団って訳は流石にひどいよなって。
Cabal of Windなんだから風の結社とかそういう感じで良かったのに。 エラットは想像してたより健全で人間性も残ってるので割と好意が持てた
というか錆リッチがひどすぎるのか
エラットは神といっても全能じゃないあくまでただの超越存在だから、あの世界における広義のリッチの一種だと思ってる
何らかの方法で肉体から切り離した魂を聖句箱等へ収めて不死性を得るのがリッチ
エラットの場合は大地のマナそのものが聖句箱のリッチ
「憧れとは、理解から最も程遠い感情である」を最も端的にやらかしてるのが初期のオリエレで
毛嫌いしてる気はあるが最もエラットの本質を理解してるのは実はダミアンなんじゃないかね
エラットがめちゃくちゃ胡散臭いのはわかる
今でも知らないゲーム内情報があって、あいつ実は悪い奴なんじゃないかって疑ってる
>>860
ただの興味本位なんだけど、どのへんに胡散臭さを感じてるの? >>861
もと人間の神ってところは、逆に感情に流されたり好みで物事を判断したり、過度な力を得て傲慢になってしまってるんじゃないかって胡散臭さを感じるよ
リッチも全員いい奴かっていわれたらそうじゃないし、ソロボルのリッチみたいに拗らせた奴もいるから
まあ初見が青の間から進めて否定的なNPCの発言聞いたうえで、終盤までエラットに会わずにプレイしたから偏見はあると思う
確かに、モンスーン派閥でやった印象は普通に良い奴がリッチになったみたいな印象だったよ エラットさんは自分が何故現在の状態になってしまったのか特に気にしてない風だったから天然の気があるね
>>863
気にはしてたんじゃね?
それよりスカージ撲滅と人類の生存圏確保に重きを置いてて後回しにしてただけで
エラットで判らんことはその「動機」かねぇ
多分義務感とかそんな感じなんだろうけど あんな得体のしれないのに奥さん委ねなきゃならんくなったら辛いよな
>>862
なるほど、第一印象は影響ありそうだね。
自分はエラットのこと悪く行ってた人ら(オールドレヴァントのアルダとか)がだいたい印象悪かったから逆に悪い印象は付かなかったわ。
その後聖なる使命やっても言動に自分本位が見られなかったからそういう人なんだろうなって。
>>864
人を助けるために力を使うのが当たり前で、なぜ助けるのかとか考えてないと思う。
そしてそれは一般的ではない考え方で、他の人はそうではない、ということも理解してる感じがする。
自分を偽ってどうこうできるような精神じゃ、レイラインの力で暴走した内なる堕落には打ち勝てなかっただろう、と考えるから、ゲーム中に見られる利他的な言動が心底エラットなんだろうな、って感じ。 >>866
エラットが胡散臭い言ってる人はその辺の「無償の善意」が得体が知れない・気持ち悪い言ってるのかもな
肉体を失ったことで生存本能から解放されてそういうメンタルに至ったのか、元からそういう人間だったかは判らんが
普通の人間なら理想論ではともかくそこまでの考えにはまず到れないだろうから エラットは頭の中に直接話しかけてくる系だから想像すると気持ち悪っ!って感じじゃね?
まあオリエレがらみでモヤっとするし光る剣を選択した場合は余計にそう感じるのはあるかもしれないw
初見プレイだけどブルーチャンバー派閥でピースメーカーまで終わった
この3派閥が絡んだ戦争・停戦の流れが、1キャラごと1派閥にしか所属できずにすすめるメインシナリオなのだな
英雄王国なんとなく流れが予想つくので次は神聖でシナリオ見てみたいかな
それはそうとカルデラ池という流れでニューシロッコの建設が始まったわけだけど
木こりとか狩人の施設に必要な住居1というのは、
住居1つがあればどちらの施設も立てられるってこと?
前提modで紹介されてるShareModConfigが非公開になっとる。もう手に入らないのか。
>>867
確かに無償の善意は疑ってかかるのが感覚としては正しいね。
>>868
あー、あの辺のバッドルート進んで話を真に受けてしまうと印象悪くなるのはありそう。
誰がどういう意図や視点で言っているか、ってのを無視するとエラットの印象悪くなる話は割とあるねえ。 風ツリーにルーンまで持っててスカージにボロ負けする陰謀団ってどんだけだよ
まあ風シギル発動させて真っ正面からシェルホラーに撲殺されたんだろ。多分
>>871
BepInEx自体がconfig一元管理してるから不要なのでは?
BepInEx入れてゲーム起動してF1でconfigメニュー出るはず
Hidden at 28 May 2021, 7:00AM by sinaidev for the following reason:
This mod is obsolete, please tell the author of the mod which requires this that they should use BepInEx config instead!
ちゃんと書いてあるじゃん いや、無償の善意とかは全く関係ないよ
てか、そんなんで架空のキャラクターの人格疑うやつおらんやろ
同郷の友達が体光らせてエラット実はヤバかったかもって言ってるの聞いたら、裏のある人格を想像するの別におかしい話じゃないと思うけど
会うまでは死んだ方が幸せだから殺してやろうとか言い出すサイコ系の独善教祖かと思ってたよ
>>876
862のように第一印象が悪かったパターンなんだね。(本人?)
善意の話は一般論としてそういうこともありそう、ってだけで全員がそうだと言うつもりはないよ。
ちなみに自分はエラットのような背景がなければ割と疑ってかかると思う。
オリエレの変化を見て印象悪くなるというルートもあるのね、なるほど。
その場合は聖なる使命で理由を知っても意見変わらなかったのかなという疑問が。 ロイヤルマンティコアに鉄釘40と圧力板2で挑んだら半分ちょいぐらいしか削れなかったんだが
パラジウムの釘を貯めるしかないんか?
>>878
骨の破片使ってみるとか?圧力板ならファイアー/コールドストーンとかで安上がりで強化できる
パラジウムが必要ならカルデラに旅に出た方がいいかな カルデラがあまりに暑くてなりふりかまわず涼しい服装にしたらやばいほうの痴女になってしまった
ニューシロッコパプティマスの建設で
家は建設期間10日だけど5日間立ったらまた工事開始ボタンが表示されたんだけど
どの家もどの施設も5日ごとにこのボタン押さないと完成まで進行しないんですか? >>878
あいつはマンティコアの3倍位HPあるから、単純なダメージだけじゃなくてDoTを重ねがけできるように罠を使いたい。
猛毒、炎上、大出血を全部つければ目に見えてHP減るようになると思うよ。
特に大出血が効果高いから外さないようにしたい(罠なら仕掛け線にコーラルホーンの角が簡単)。
後は罠で怯んだところに自身も攻撃入れてダメージを加速すること。
>>880
どの建物もそういう仕様。
かかる日数は建物の種類によって変わるけど途中で再度資源投入する必要がある。 >>880
普通の服装に暑さ耐性がついてないからそれも仕方ない。
どうせなら麦わら帽子被ってモファットさんとペアルックにしよう、喜びはしないだろうけど。 カルデラ、マナ回復つらくね?マナ回復系の素材が全然取れない
少量持ち込んでもすぐ使い切ってしまうからなあ
魂→スパークと寝る、マナポーション以外にいい手はある?
自分で少し調べたところ疲労状態だとmana regenついてるんだね、とりあえずしばらくこれでいくしかなさそう
あとエンチャントでmana restore ついてるのがあるな
マナ回復装備作っておけばよかった
魚料理やらその辺に結構落ちてるターミップのポタージュで地味に回復するか、早めに錬金術師店建てるかかねぇ
あとはMP回復アイテム(「雨」エンチャント掛けた学者のサークレットとか)持ち込むか
マナは魚料理さえあれば何とかなると思ってる。
いざってときに使うためのハイポーションはジャイアントからのドロップで確保しておく。
料理のバフは割合回復だから、哲学者やマナ回復のエンチャントとか持ってないならマナ最大値はある程度高くしておきたい。
どうしても足りなくてポーションもないならテントで見張ってマナ回復も手ではある。
いやカルデラで取れる素材だけで凌ぐ場合の話
他の地域だったらマナに困ってない
カルデラでも魚取れるけど場所少ないし、ビスチェやフリカッセは他の材料が手に入りにくくないですか
>>889
888だけどもちろんカルデラの話よ。
俺の経験では魚は蒸し風呂トンネルと石の金庫室で5箇所と、フィールドの通り道にある池で取る程度で余っていくくらいなんだよね。
(料理自体割と落ちてるし)
それでも足りなきゃフィールドに取りに行くけど、カリグレイコロセウムの周りだけでも結構捕れるし。
幼虫の卵はカマキリやガストロシンが落とすし、海藻は岩ガニやその巣で取れるし。
そもそもパイファーフィッシュが取れれば1匹で3食分になるし、マナ回復なら海賊のポトフの方が効果は高いし。
蒸し風呂トンネルに行けば魚に追加してジャイアントからいざというときのポーションも取れる。
まあこのへんはビルドによるマナの消耗速度にも寄るから、そのへんで食い違ってるところもありそう。 >>890
のレスを見る前に建築クエ第1段階でミュルミタウロス?の卵を取りに洞窟クリアした
それまで洞窟未踏だったのはもちろん道中の雑魚からはなるべく逃げていて知らなかったけど
倒してみたり、途中の池で魚取ったり、洞窟内の採集で食材が結構集まってマナ回復事情だいぶ潤った気がする
カルデラで生きていけそうです
しかし睡眠50%切のmana 0.2/s regenも結構快適だったのでこれを維持したいところ。HexMage取ってることだし。 マナ回復よりマナ消費軽減の方が好き
ベッドロール、ガベリーワイン、装備などなど選択肢も豊富だからお勧めしてみる
より、とは思わないな。ビルドにもよるだろうけど低減と回復は併用当然に思える
やっと純血ランタンつきっぱなし問題が解消されるんだね。
あとシロッコの睡眠ボーナスもバグってたんだな。
弱いなあとは思ってたけどどのくらい変わるもんだろう(軽減の方が使いやすそうだけど)。
金箔悪寒のペナルティ直して追加効果を直した項目が無いんだが
というか、この期に及んで無視され続けてる務めと幽霊パラレルは許された?
>>896
一番下のバランスのところに書いてあるよ。
それに対してスレッドでゴーストパラレルとグラインドは?ってツッコミ入ってて「忘れてたよ、指摘ありがとう」的なこと返してたからそのうち直るんじゃね。 天候スタミナ管理いらずで硬さと移動速度も確保
冬のアンティーク高原も寒くないし休まず走り続けられる
ダガー使いならこのビルドが一番使い勝手いいわ
僧兵、傭兵、ごろつき
埋葬者頭、パスファインダー胴足(繭エンチャ)
>>897
いや、(fire resistance)ペナルティの記載はあるけど(アイテムの説明文に記載のある)追加効果の(Hamperとslowが機能してないことに関する)記述ねぇな。と >>899
ああ、たしかにそっちは触れてないね。
同じように忘れているのか、後回しにされているのか、どっちにしてもそのうち直すんだとは思う。
しかしカルデラのユニーク装備の修正も牛歩で終わらんねえ。 Configurable Stamina Regenrationのmodが機能しません。
「partiality-mods」フォルダーにdllとjsonは入れてます。
同じく「partiality-mods」フォルダーに入れるタイプの「Reset Breakthrough Points」は機能してます。
「default-mono-Public default branch(mono)」にはしてます。
DLCは入れてません。
どなたか教えてください。
>>902
なるほど。ありがとうございます。今はスタミナ関係のmod皆さんどんなの使ってるんでしょうか。 まだどこの派閥にも入ってないんだが
ハルマッタンとかカルデアにいくタイミングって
ある程度初期マップをこなしたあとの方がいいんか?
>>904
ハルマッタンは自動発生のサブクエがくっそだるいからそこそこ強くなってからが良いと思う >>903
バニラでやってるから力になれん、すまん。
>>904
ハルマッタンは初期マップ(ケルソネス)に比べると難易度高いから初期マップこなしてからのほうが良いし、自信がないなら他のバニラのマップ優先でいい。
バニラのどのマップよりも難易度はちょっとだけ高い(人にもよるだろうけど)。
ただ、派閥に入る前なら>>905の言ってるクエストは自動発生はしないので気になったら十分準備してから行ってみるのはあり。
カルデラはハルマッタンの非じゃない難易度だから初期マップと言わずハルマッタン含めた他のマップやり込んだ後くらいでいい。 投稿してから気づいた。バニラと書いたけどDLCは2つとも入れてる。
多分MODもDLCもなしが狭義な意味のバニラなんだろうけど…自分はDLC入れてもバニラと言ってしまうな…。
ケルソネスはマンティコア以外は攻略したが
モンスーンでペスト医師にぼこぼこにされていったんよそにいこうと思ってるんだが
砂漠いくわ
>>908
ケルソネスの次はベルグというかエンメルカルが良いと思うよ >>910
ペナルティのある重装鎧でも割と何とかなる。
砂漠に必要な暑さ耐性は40だけど、耐候性スキル、耐候ポーション、食事バフだけで43まで行けるからね。
そこに恩恵で51、水や氷炎の松明もつければなおよし。
さらに隠者か聖なる使命のパッシブまでつけられると結構余裕ある。 チャクラムビルドで遊んでたけどカルデラの敵が硬すぎて結局前やってたトーテムビルドのデータ引っ張り出しそう
他のビルドでカルデラを生きていくのがつらい
天候とスタミナ管理と頭装備のダサさがビルドの幅を狭めてるのは勿体ないよね
スタミナ軽減や天候耐性は全装備にエンチャ出来ればまだよかったのに
>>907
バニラ、非バニラはMODを入れていない、改造しているか否かを区別するために生まれた言葉なので
DLCは公式データなので改造には当たらない。
基本+DLCの状態はバニラ
MODや改造データを少しでも使ったら非バニラ
要するにオフィシャル提供以外の何かをしたら非バニラだ >>907>>914
modが「何たるか」知らない「csだけの人」も、見受けられるから、その説明です
☆☆☆☆☆12345☆☆☆☆☆
例えばあなたがoutworldをplayしていて、「meat」が「重すぎる」と、感じたとします
そうすれば、「mod」の始まりの一歩。つまり、「meat」が「重すぎる」なら、「meat」の「重さ」変えればいいそういう「mod」使えばいい
でも「mod」はどこにある?それは「nexusmod」に、ある
でも「mod」は、誰が作ったか?それは
「有志」が、「無償で」作成・公開してくれている(不平不満より感謝を!図々しき不平不満で、辞めてしまった「mod」制作者も、たくさんいます) >>905
自動発生のサブクエって錆と復讐?
高原とハルマッタンへはギルド未加入時代に行ったことはあるが
これからギルド加入後に初めていって金稼ぎしに行こうと思ったんだが、サブクエ勝手に始まる?
勝手に始まる時限あるサブクエほんとやめーや… >>910
いつも夜に出歩いてたな、カベリーのジャムパン食ってw >>914
一応それを意識して狭義のって付けたんだ。
俺は914の意味でバニラを使っているけど、DLCの有無まで入れてバニラという人もいるから勘違いしないように補足のつもりだった。
>>916
そう、錆と復讐。
タイミングはきっちりは把握してないけど2つ目か3つ目のメインクエストクリア後から自動発生だったかな。
1つ目クリアなら確か発生しなかった気がする(派閥によっても違うかも)。
まあ期限はかなり長いし、途中でリセットも入るから、ある程度慣れてればなんとかなるとは思う。 スタート時の銀貨150枚集めるのに失敗するとリッサに言われるけど
「世界はお前のために待ってはくれない」がこのゲームのテーマのひとつだから仕方無いね
まあ派閥に所属しない事によって待たせることは可能なんだけどw
メインの進行関係なしに壊れてる機械に近づいたら勝手に始まるよ
すげー罠
結局ハルマッタンやめてレヴァントに来たわ
王様がなにか頼みたいみたいなことを言ってたし物価が高いのでものが高く売れそうなので
ニューシロッコの資金5500が尽きるまであと100日ぐらい、その間に金塊100ぐらい貯めて戻らなくては
電源コイル3つぶち込むか
アカデミーの1つ目のクエストをクリアするか
他の勢力に参加するか
が条件だと思う
派閥に参加していないときはコイルを
突っ込まなければ停止したままだった
アカデミー1個目のクエスト自体回避可能とはいえ
他派閥のラスボスが最初に出てくるから
割と2周目以降のプレイヤーを意識したつくりになっていると思われる
最初のクエストで銀170稼いで戦う前にカバン下ろして討ち死に
カバン回収しに行く途中で2人組に負けて討ち死に
銀170入ったカバンがどこにも無くて期限の5日もとっくに過ぎてて早くも詰んだ
なんだこのゲーム
やろうと思ってレヴァント行ったらどうやらBlood Under The Sun終わってたわ…次の転世のときの楽しみにとっておくか
>>924
初見で5日以内に銀150稼がなくても家は取り戻せる
まあ家がなくてもなんとかなるが、やり直すなら包帯持って倉庫を抜けて海岸のNPCへGO
パーマデスにならない限りなんとかなる >>922
カルデラは何気に新設設計でゴミ箱・宝箱・死体が結構豊富だからバックパックはみ出るくらい
ヘロヘロになって歩いて帰れば結構な金塊に、厄介な敵は何とか他の敵と戦わせて止めを刺す
などで金策は圧倒的にカルデラ有利だと思う >>926
1段階目の建築クエ終わった直後で売るNPCが1人ぐらいしかいないから非効率 >>926
カルデラの金策はかなり稼げるよね(敵を何とかできるならだけど)。
単純な金額だけでも高いし、それに希少資源チャンスまで入ってくるし。
これを越えられるのはエンメルカルの風の陰謀団の神殿(と蜂の巣)でホラー武器(要DLC1)作るくらいだと思う。
(何度も通うにはリセット必要なことを考えるとあれだけど)
>>927
設計図売ってくれるジョセフがすぐに200ちょっとまで補充されるから高額なもの以外は全部売れる。
あと資金を大量に消費する頃にはソロボル商人も来てるし、店の一つも建っているだろうから問題にはならないかな。 >>924
灯台はアクセス悪いのでなくても特に困らんよ
店の前に鍋と錬金セットしてチェスト変わりにバック置いてキャンプ生活
テントは常に持ち歩いて睡眠バフは欠かさない
あとはスタミナバフ用にガベリーパンか魚料理、魔法耐性用にニジマス料理があるといいかな >>925
最初からやり直して150貯めてクリアできた
駄目でもあのNPCが救済してくれるのかな
>>929
店の前でそんな野営できるのか
性能の良いテント頑張って買うわ >>930
結構理不尽なとこも多いけど色々できて良いゲームだからこれからも続けて遊んでやってくれ >>928
設計図売ってくれるジョセフに話しかけると次のクエストに進むから無理 >>926
>>928
とはいえ
次クエストへ行きたくない現時点では使えないけど今後の金策の参考にさせていただく
教えてくれてありがとう 時限クエストが幾つかあるようなので質問です
日数なんか気にせず、最初からこの世界を隅々まで探索したい場合は
銀150枚クエのあと、NPC2人に話しかけないで、探索に出ればいいのかな?
>>931
戦闘で負けたら自動セーブ、バッグ回収前に死ぬとロストとか
この理不尽さが妙に癖になってきた バッグを外に放置したまま一定期間たってしまうとリセットに巻き込まれるのでは
エト・アキユキから魔法剣の目覚めを習得したらマナが0のまま
マナ解放前に覚えてもマナ+15は無駄になっちゃう?
>>939
マナ開放してるかどうかだから増えるはず >>934
派閥にさえ入らなければ、ハルマッタンでアヤシイものに電源用コイルを刺さないように気をつけておけばOK。
派閥に入るのにも簡単なクエストと2度の確認が入るから間違って入るってこともない。
>>939
各ステータスが増えるっていうパッシブスキルなので、マナを取得すると+15も反映される。
なので無駄にはならないから大丈夫。 >>940
>>941
ありがとう、安心した
派閥参加、ハルマッタン電源コイル刺し、了解です
徘徊が楽しくて仕方ない なんで砂漠はあちこちで唐突にシェルホラーでてくるんだ
突然の死
>>943
アブラサからスカージが発生したという設定だから
細かいことはネタバレになるんで省略するが、かつてアブラサ砂漠は超巨大スカージに占拠されてたんだが
それを討伐して再び人が住めるようにしたのがレヴァントのシメオンとカリクサ夫婦
「英雄王国」の名はその辺に由来する >>944
スカージが発生したのはアブラサではないね、それ以外はあってるけど。
現在はカタルシスの門と呼ばれている場所で、ってエラットが言ってたよね。
レヴァントのもっと北の方にある山脈みたい。 アブラサは超大型スカージが定住してしまった地域だっけ?
罪のないエラットくんを突然のぽんぺが襲う・・・!
"内なる風"が暴れだしスカージが飛び出そうとしてくる
門は開かれた
戦闘もしないでマナ回収してるだけでスタミナ激減してるのは
何が理由かな?
もしかして水、食料、睡眠が十分でも
全力疾走だけで減る?
>>950
> 全力疾走だけで減る?
Yes
スタミナを消費する行動をとり続けると徐々に最大値が減ってくる このゲームの最大値減るシステムは名案だと思う
ロードの頻度と時間も減らして欲しかったが
>>950
もう日本語wikiでも読んだほうが早いんじゃね 夢見るハルバードが便利すぎて他の武器使う理由がないなあ
夕陽の斧とかスターチャイルドの方が強くね
耐性持ちも布でカバーできるし
夢見るハルバードが弱いとは言わないし、最高級の武器だということは認める。
がしかし、他にも同等以上の武器はいくつもあるのも紛れもない事実。
他の武器を使う理由がないなんてことはないな。
DLCなし、ハルバード限定、ってんなら他はいらんよな、とはなるが。
名前忘れたけど氷棍棒も強かったな
夕陽の斧(炎)と氷棍棒、どっちも割と軽いから両方携帯しやすいのも嬉しい
スターチャイルドは強いけど柄頭のカウンター使いこなせる人じゃないと大剣である必要ないな
何持っても変わらん
ハルバードは武器スキル強いけど鍛錬と激怒切らす人だと持つ意味ない
スカイクラウンは威力高くてオフハンド空くのが強いが遅いしスキル使う場面がほぼない、あってもアリーナぐらいか
片手斧と片手剣はスキルが弱い
でもブランドは追加効果が魅力的
ウァーリグは取りに行くのダルい
レガシーだけど赤いクリーバー好き
これ一本で大出血、猛毒、炎上がついてしまうんです、なおエンチャは別売り
>>959
スタチャ(というか大剣)にはカルデラで真実の時という強スキルが追加されているし、単純に通常特殊ともモーションが優秀で強い。
片手メイスも基本性能が優秀だからスキルが使いづらいのは問題にならんし、遅いのはオフハンドでカバーできるわな。
片手斧スキルは苦痛と不自由与えられるから威力は低いが弱くはない。
片手斧は特殊攻撃がスキル並の火力出せるから威力はそっちで出せばいい。
片手剣スキルはあのクールダウンで2倍の威力を短モーションで与えられる強スキルだぞ。
しかも斧と同じく苦痛付き。 スカイクラウンとツアー盾でわりとなんでも倒せちゃうんだよな
ダウンさせやすいからシールドチャージきめてからちょっと殴れば一方的に倒せるし
カルデラってメインストーリー終わった後だしビルドに組み込めないわ
あと基本的に属性特化してるから苦痛付与はいまいちな気がする
確実にダメージは増えるけど重要視してないな個人的に
それとスキル使って2倍ダメージはちょっと威力低いかな
結局自分の趣味に合わないってだけだよな。
弱いとは意味が違う。
物理特化は特化で結構強いんだが、やりたくないならまあご自由にとしか言えんしな。
最初から人それぞれの話で属性武器の話だったからな
究極の最強武器の話なんかしてないぞ
片手のスキルが弱いとか、スキルを使いこなせないと意味ないとか言っていたのはどこの誰ですかね?
959には属性って一言も出てこないんですけどね?
後出しジャンケンやめてもらえますかね。
まあ逆にここで全く名前が上がらない武器を使ってる趣味人とかいたらおもしろいんだが
ネタでピザチャクラム使ってる人はたまにいるな
コック服実装してくれたらロープレ捗りそう
氷のチャクラムは普通に高性能だけど入手にランダム性あるから困るわ
凍結雹のハンマー使いやすかったよ。
このスレの前の方で自分が名前出したから対象外かも知れんけど。
猛毒付きの恐怖シリーズ、大出血のトゥアノ斧
エンチャが強い鋼/空サーベル、パラジウム、純潔シリーズに大理石
武器は選択肢多いと思う
そんな事よりDLC2のエンチャ屋をソロボル研究所にしたらロクにエンチャ出来ないとかどんな罠だよ
とりあえず攻撃速度が早くて耐久もそこそこある武器使っておけば安定
>>970
真面目な話、エーテル注入使って新武器エンチャント使わないビルド前提で考えないと
損した気になる(実はそこまで必要な訳では無いんだが)よなぁ。ソロボル派閥
実害という意味では弓使いキャラでの英雄王国派閥の方が酷いまであるけど >>972
損した気になるのはわかる。
メインのクール短縮もなんかビルド組みづらいんだよね、ソロボル。
スピードスタースキル回しにしないと損した気になる(そんなことはないのだけど)。
英雄王国は何か問題あったっけ、って思ったら特殊矢と矢じりキットが買えなくなるんだな…
その辺考えると青の間は優遇されてるよね。
市役所だから建物枠も実質消費しないし、トレードオフが市役所の睡眠ボーナスだし。 2つ質問させてください
神聖な沼地のガリラから習得できるブレース
「攻撃をブロック、安定性を回復、鍛錬の恩恵を付与」って説明あるけど
発動しても鍛錬が付かないのはなんで
片手剣物理特化の育成だと
閃光の猛襲と反撃、どちらがおすすめでしょうか
>>974
1鍛錬はブロックが成功しないと付与されない
2片手剣だったら閃光 スキルのミストとかのエーテルダメージ強化ってのは、持ってる武器がエーテルでエンチャントされるとかではなく、エーテル属性の魔法とかが強化されるってことでOK?
>>977
そういうこと。
あくまでもエーテルダメージを強化するので、もともとエーテルダメージがついていないものには効果がない。
魔法じゃなくてもエーテル属性のある武器とかでも強化される。 近接武器だとニスとか布で注入すると同属性の恩恵で攻撃力が上がる
玉髄の洞窟の下にある、大きな焚き火のある場所に行く方法はありますか?
>>980
多分行けない。
少なくとも俺は見つけられなかったし、ググっても行けないんじゃないか?という意見しか見つけられなかった。
上から見たらカリグレイがいるけど、あれに矢やファイアボールを当ててもリアクションさえなかった記憶。
まあそれは処理範囲外なだけかも知れんが… ああ、やっぱみんな気になってたのかw
スチームのとこから行けるのかとも思ったがつながってはなかったな...
>>981
特殊敗北とかロード画面の場所に爆発矢とか落石注意の看板近くで爆破とか方角調べて外の入り口を探したりもした.....。
ありがとうございます、やっぱり無理そうだ。 >>983
めっちゃ分かりやすい
ありがとう!
お試しのつもりで猛襲とパーフェクトストライク覚えて外の賊に使ってみたんだけど
拠点を出るタイミングで自動セーブされちゃうのねコレ…
プラス刺突、シールドチャージ、ブレース、集中
これで生きていきます >>985
ちょっと使うとき用とボス用かな
布だったらすぐ作れるし ホラー盾持ってブレースシールドチャージってコンボが強いな。その上で貫通弓とかして猛毒大出血まで通ればほぼ逃げてるだけでいける。dlc1の機械軍団はどっちも効かなくて辛いんだけど、カルデラではそこそこ有効で助かる。
>>988
あくまでもそういう考え方もある程度の話なんだけど。
(ホラー盾のシールドチャージを否定したいわけじゃない)
ブレースの効果に敵の安定性を半分まで削るってのがあるじゃん?
だからブレース後は衝撃力低めでも怯ませられるから通常攻撃入れたくなるんだよね。
そのままノックダウンまで殴ってからのスキル等強力な攻撃を入れるところまでセットにしてダメージ稼ぎたい感じ。
(衝撃力高めのシールドチャージを別の怯ませ用に温存したいというか) 早速失敗に気づいた。
カタカナの名前をタイトルに入れてなかったわ…。
ホラ盾、火の注入、トゥアノ斧ならお手軽にDoT3種盛いけるな
よし作るか
努めに血の注入いれて行くと聖なる炎交えた全部のせ行けるぞ。
>>989
たしかにダウンまで怯みハメしてからチャージするほうが効率いいのか。ブレースが固定で半分削るって知らなかったよ。
自分はとにかく猛毒放置が目的だったからこの戦法に落ち着いていた
まあホラー盾でキャプテンアメリカしてるとガーゴイルで積むんですけどね。
あと既出だったら申し訳ないんですが、カルデラの特殊施設に必要な貴重素材って鑑定結果ランダムなの?どうしても市役所の素材が出ないんだけど、でるまで掘って回るしかない感じ? >>994
素材は完全ランダムだと思う。
鉱石サンプルと真紅の使者倒しまくるしかないね。
ガーゴイルでも問答無用で怯ませるブレースは下位スキルだとは思えない。 >>994
ランダムっぽい、カルデラクエ終わってからようやくダイヤモンドダスト、サンギナリアが出た
施設数上限に気が付かず魔法ギルドもアリーナも作らず終了で詰んだ感を味わった、気をつけてね... 分割プレイを縛らなければ魔法ギルドはまだ取り戻しは効くけど、闘技場はソロで出来なくなるから作り忘れると凹む…
ちなみに素材はランダムだけど、サンプルを取得した段階で決まっているので、なんやかんやして鑑定前に巻き戻しても意味はないはず。
>>995
>>996
ありがとう、助かります!
つまり特定の素材のためにあちこち行かなくてもリスポ待ち繰り返せばいいんだな
じゃあ玉髄洞窟→旧シロッコ→7日建築みたいなループがいいんかな
旧シロッコ地下と跳ね橋下げたルート開通したあたりに深紅の化身が1体づついた気がする 最終的にマラソンになるんだけど偏るんだよね……素材(の採取ポイント)の出現分布が……
真面目にマラソンやるなら蒸し風呂トンネル+玉髄の洞窟+長男山を巡回(華やかなチェストも漁ると尚良し)しての7日間スキップがお勧めかな
まずマラソン自体がお勧めできないけど
>>998
赤い川にも真紅の使者がいるから寄りたいね。
自分はオールドシロッコ→長男山→赤い川→玉髄の洞窟くらいまでは回ってるかな。
(玉髄はおまけなので行かなくてもいいとは思う)
真紅の使者は以下のどこかにいるはず。
・オールドシロッコ入口前の通路の脇左右どちらか
・オールドシロッコ裏口の跳ね橋前
・赤い川への通路上(脇に外れてることあり)
だから先にオールドシロッコ攻略ついでに入口左右→跳ね橋前に居るか確認。
居なかったら赤い川側にいるから気にしながら歩いて、
通路上に見つからなければ溶岩周りの外れたところに居るから探しに行く感じ。
>>999
そうなんだよねえ。
だからリアル時間を気にしないなら全ダンジョン回るほうがゲーム内時間的にも余裕は作りやすい。 lud20220217183909ca
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