サイキック兵を全く育てないで進めてたらゲートキーパーとかコーデック3体とかが
いっぺんに襲ってくるようになった辺りからメッチャ難しくなって全滅ばかり
やっぽりサイキック兵を育てないと無理なのだろうか
サイキック兵自体は便利だから育成オススメだけどいなくてもゲームの進行、クリアには問題ないはず
コーデックスとゲートキーパーはブルスク弾とEMPボムが効くからそれで潰してる
自爆するから近接は使わないようにしてブルスク弾狙撃兵で高所取ってファンファイアでサクッと死ぬ 足りなそうならライトニングハンド+ファンファイア
コーデックスのサイキックボムは厄介だけど指令のキックバックで勝手に死ぬかダメ受けるしクローン作られても遊撃兵とか他の兵士が適当に掃除する
ちなみにサイキック兵でゲートキーパーを洗脳するとプチ盾になったりゲート使えたりで面白いよ
初見プレイでなるべく攻略見ずにしてたけど
支配種理不尽すぎるやろ
ヴァイパーはまだ柔らかいから全滅まで行かなかったけどバーサーカークイーンおめーはダメだ
これ初見でクリアできたやついんの?
という意見がコマンダーがやらされてた脳内処理と同じ位繰り返されたほどに支配種は不評だった
バーサーカークイーンで文句言ってたら次の奴耐えられないぞ
最後の支配種に比べたらクイーンは天国に思えるからな
1周目は無理だったからセーブアンドリセットを解禁してしまった
VIP拉致に出現するとか新米コマンダーには無理ゲ過ぎた
最後の一匹はバーサーカークイーンが可愛く見えるくらい酷いからな…
まぁ最悪困ったらホーミング地雷6個と近接地雷くっつけて監視ぶっぱなせば良い
支配種に関する苦情、ご質問等がございましたら、担当のヴァーレン博士までご連絡ください
なお当件についてXCOMは一切関与しておりません
支配種によるいかなる被害についても補償等のお問い合わせに対応することはできません
ご了承ください
またヴァーレン博士がXCOMの一員であるという根も葉もない噂が一部にございますが、現在、弁護士と相談の上、対応を協議しております
対応が決まり次第、こちらで発表させていただく予定です
支配種の最大の罠は解禁ミッションがすげー早くに出てくることだと思う
初回は緑セーターもいてくれるせいで何とかしやすいけどセーター頼みでクリアしちゃうと以降はもうね
wotcのインポマンやり始めたけど、支配種はスルーかな、少なくとも少佐リーパーや三バカの武器貰ってからじゃないと事故が怖くて挑む気しない
wotcの支配種は無印の支配種とは別物(定期)
ふにゃふにゃエイリアンだからすぐ倒せるわよ
LWと合わせて長く楽しめてるわ
XCOMだいしゅき
XCOM側にも支配種みたいに割り込んで行動出来るクソ強ユニットよこせ
ルーラーリアクションは高い攻撃力と耐久力を備えているから恐ろしいんであって
どっちも持っていないスカミではな
午前2時までやってた時は全MOD反映されてたのに
今やったら体力数値化や経験値可視化他色々なMODが反映されなくなってしまった
一斉監視、撤退やSelect Soldier Iconsはできるから原因がさっぱりわからない
ランチャーはXCOM2_AlternativeModLauncher_1.4.1使ってるんだけどどうすればいいの
セールで買って積んでたのを、今日からやり始めたけど
このゲーム難しい。攻撃はあたらないし、死ぬと新兵から育て直しになるのも辛い。
待ち伏せが全部外れて敵弾一発で兵士が死ぬとか、不運が重なると
あんまりリセットしたくないけどやり直しちゃう
>>27
初見殺しも多いので、初プレイ時は遠慮なくセーブ&ロード使った方が良い レジェンド無理だな、開始時から積んでるようなゲームしか来ない
イベントに従って真っ先に性能試験施設作ってイベント進めたらジュリアンくんが強すぎて詰んだ
装甲硬いはヒットポイント高いわ、クリアさせる気なさすぎて泣く
武装とか強化してイベント進めろって事かこれ
ジュリアン君のイベントは別にストーリーに関与してないから後回しでいいのよ?
クリアしてもSPARKが加入するだけ
というかそもそもイベントなんてガン無視して隊が充分強くなってから進めても何も問題ないしな
なるほど、明日またやり直しますわ。
苦労して屋上までたどり着きましたのにもう不貞寝するw
最優先でやれって言うから進めたのに、セントラルのばかあー
エイリアンとの戦いにおける最優先事項は爆発物を使用しないことです、コマンダー
シェンミッションは武器一段階上げてからいくとだいぶ楽だな
「〜です/ます、コマンダー」って書けば何でもヴァーレンっぽくなる説
部隊強化優先するにしても、メインシナリオが手遅れになるリミットがありそうだけど
何が何日までに終わってないとみたいな目安って分からないもんですかね?
とりあえず、部隊拡充は最初にしないと4人じゃキツくなるのは分かったから訓練設備を
性能試験施設より先に建てたけど、この後、どのくらい遠回りしていいか分からなくて。
コマンダーよりヴァーレンを拉致ってれば今頃支配種量産出来てたろうに
>>42
そして制御しきれず自滅まで読めたんでどちらにせよXCOMの勝利だな! >>41
ネタバレにならない程度に書くと
メインシナリオというか、普通に湧いてくる施設を放置するだけでもアヴァター計画進むので
低難易度で「潰せるミッションはなるべく早く潰す」という方針で慣れればいいと思う
ミッションに行ってみて無理だと分かったら、行く前のセーブデータに戻ればいいし
ネタバレでいいから高難易度の定石が知りたいという場合は、検索したら色々出てくるよ セーブデータを削除したら、全く別のファイルが削除されて削除する筈のデータが残っていた
何か間違えたと思ったから、よく確認して、もう一度やったら更に別のファイルが削除されて
削除したかったファイルは残っていた
嘘だと思い更にもう一度ためしたら、、
何を言ってるのか分からないと思うが、俺も何が起こってるのか分からなかった
バグとかそんなちゃちなもんじゃねー恐ろしい現象の片鱗をみせて貰ったぜ、、
発売して数年経ってもまだこんなバグが残ってるのかよー
退路は絶たれた(涙
このゲームってセーブデータの並び順が変っているから良く見て削除しないと間違う
[WOTC] Rename And Reorganize Campaign
セーブ周りは古来から不評だから↑こういう何らかのMODを導入しとくといいと思うぜ
なるほど、MODいれなきゃダメみたいですね
発売して時間経ってるし安定してるかと思ったら。やはりpcゲームだわ
巻き戻し用のデータが三つも消えて、テンポラルデータだけ残って、マジ絶望orz
まぁ慣れて高難度アイアンマンやるようになったらセーブ欄覗くのなんか一旦やめて再開する時くらいだからな
92パーoffとかやっす
何でもっと早く買わなかったんだろうってレベルで良ゲーだし蒸気のアクティビティ見て買ってるフレンドいるとなごむ
さーて何人が継続して遊んでくれるだろうか
合う合わないあるだろうしよく確認せずTPSアクションゲーと勘違いする人もいる位だし
ユーザー増えればいいなあ
一斉監視とかの一斉系、セーブ回り、HP数値表記
頑なに公式化しないよね
switch版だとセーブ一覧改善されてる気がするからmodでいいじゃん?なのかな
>>50
俺のPC環境だとmod入れすぎてたまに動作おかしくなって部隊壊滅するから
アイアンマンきるようになってしまった
それすらもアクシデントとして楽しめればいいんだけどな後半なると精神的に無理 200時間位やってるけどエイリアン達に個性があってかわいい飽きない
側面取るとシャーッと威嚇するヴァイパーちゃんとか
混乱したらヴァニッシュでそそくさと消えるスペクター君やら
アーコンを虐めてウオオオ!と激高させるのも楽しい
あとドーナッツ!とか叫んでるアドヴェント兵わろす(空耳)
>>56
2作目でこの完成度は凄いわ
ロストとか支配種とか言いたいことはあるけど
500時間は遊ばせてもらってる 叩いたら誰もついてこなかったから掌クルクルしたんだろ
初めて選ばれしものから拉致くらった、EXOと特殊グレと磁力旧式武器持ちの中尉グレが…
どのくらいで救出ミッション出てくるんだろ
運が悪いとゲーム終了まで出てこない
Always Recruit and RescueというMODで対応は可能
選ばれし者に拉致された場合は、救出ミッションを見つける秘密工作が必要。
秘密工作1回スルーしても、もう1回くらいは出てきた気がする
マインドコントロールとかで選ばれし者関係なく捕縛された場合は
秘密工作は関係なくて、勝手に発生する救出ミッションを待つしかない。
こっちは1回スルーすると二度と出てこなかった気がする
今までで一番長くやったゲームかもしれん、steamプレイ時間見たら800時間超えてたわ
LWotcもやり尽くしたし、新たな大型MOD出てくれないかなあ......
やっと戦闘のコツがわかって来た
時間がある時は撤退しつつ監視で待ち伏せて削る勢いで撤退戦やりゃいいのか
遊撃兵進めて視界とって待ち伏せての繰り返しで、強行は下策なんやな
まだ、敵に探知される範囲が分からんし、到底セーブロードなしでは遊べないし
負傷嫌がってリセマラマシンになってるのは良くないけど、だんだん楽しさが分かって来た
>>65
潜伏要員を敵の側に置いて敵の視界外から狙撃兵の部隊視界でぶち抜くって手段や、
近接地雷を攻撃の起因にすると相手が動いて散開するから監視射撃+1ターンまるまる攻めに使えるぞ xconコレクションを買ったんだけど
チュートリアル後から世界地図がずっと左に高速移動していて移動先を選べなくて困ってます
どなたかアドバイスをお願いします…
メニュー画面や基地内では正常に操作できます
>>62-63
ありがとう、運良くすぐに出てきた
救出ミッション出すための工作に出したスカミ軍曹が捕まったらスカミ雇用工作が2つ出てきた
1つしかやれなかったけど全部やればスカミ3人体制いけたのか、いらんけど 最初に加入したレジスタンス兵謀殺して2人リクルートするって話は前のスレであったけど謀殺じゃなくて敵の捕虜にして救出すれば3人体制もいけるってことか
>>67
ジョイスティックとかコントローラが接続してたら外してみて それで解決しないなら
STEAM\SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown\Engine\Config
にあるBaseEngine.iniを開いて
AllowJoystickInput=1
の数字部分を0にする
フォルダの場所は人によって違うので注意
>>69
2人目雇用の秘密工作を月跨ぎにしたら次の月も雇用の秘密工作が出る可能性がある
3人確実に雇いたいならリセマラ必須ではあるけど そりゃ発売から今までコマンダーよろしくxcomのプレイを強いられてる(?)からな
セールで買ったが本編以上に今のところはキャラクリが面白い
キャラクタープールが最高だな
前作みたいなゴリラも味はあったけどやはりキャラカスタム出来るとやる気が違う
セールで買ったんだけど、監視待ち伏せの為に遮蔽ポイントに移動するんだけど
射線が通ってなくて不発で終わったりするのが辛い
敵が移動しそうな所に射線が通ってる場所へ移動してるか射程範囲表示して貰えたら
かなり助かったんだが、現状はその辺が手探りで上手く行かない
1ならともかく2は射線通ってるかわかる仕様があるんだがね?
初心者なもので無知なのは許してください。
そんで、どうすれば射線通ってるか分かるのか、機能と使い方を教えてほしい。
どこまでが射線に含まれてるか移動する際に分かると、かなり楽になりそうだし教えて貰えると助かる。
Gotcha AgainというMODを入れると良い
そういう情報を本当に全部教えてくれるようになるから
なんならゲームが簡単になるレベルで
WotCのターゲットプレビューって機能がオプションからオンオフ選べたはず
オンにすれば移動先にカーソル合わせた時点でその地点から狙える敵が表示される(発見済みの敵のみ)
無印のXCOM2にはなかった機能のはずだから注意な。modであるかもしれんけど
敵アイコンの種類増やすmodが地味に便利
選ばれし者はデフォの固有アイコンで良かったな 無理に顔マークにしなくてもと思うが
スペクターとかmecくんとか分かりやすくていい感じありがてえ
セーブ&ロードしまくったけどパーフェクトタイミング達成できた
終わった瞬間疲れたわ。グレ兵はEXOスーツにしてブルスク弾なしにするかどうか
最後まで迷った。結局ブルスク弾にしたけど
あれって7月14日までに6人全員大佐にしつつ武器もプラズマにできるんだろうか
全部入り買ったら入れるMODは全部[WOtC]タグ付きの方だけでいいんかね?
どのMODもバニラ版とWOtC版2種類あるんだけど
相変わらずsteamで全部入りが20ドル近くまで下がったら
安いとか言って喜んで買ってるバカが多いからもう一度書いといてやるが
最近はガーラかwingamestoreのセールで15ドル以下で買える
外部とあまり価格差ないゲームもあるけど、これは昔からsteamで買うと高い
>>83
ありがとう。
適当にバンドルで買って始めてDLCも買ってるのだけど、他のゲームみたいに本体起動したら勝手にDLCも適用されてるつもりでいて
自分で選べると気付いた時にはXCOM2本体で10時間近く遊んでたんで、2周目はターゲットプレビュー有効でDLC適用された方で遊びますわ。
1日2戦やったら燃え尽きるくらい上手く行かんから、いつ終わるかわからないけどw プレー時間100時間超えるゲームは500円だろうが1万円だろうが大差ない
まー15ドルも為替レートに手数料も入ってsteamで買うのと大差ないがね
3060ti、3700xのパソコンで最高設置WQHDで遊んでいますが
アヴァターが次元の裂け目を使うとカクカクなるんだけど皆そうですか?
>>93
ヴァーレン女史とリリー・シェンとジェーン・ケリーの誰が一番好みですか? ファーストプレイで全レジスタンスと接触したけど、大陸ボーナスやらの実績解除されないなーと思ってたら、
これそれぞれ接触した箇所に対して無線中継機なるものも作らなきゃいけないのね…
知らなくて一つも作ってなかったわ
これに関する説明ってどこでされてたか分かる方いますか?
完全に見逃してた。
>>93
どのくらい時間かかった?選ばれし者が残り一人になってようやく終わりが見えてきたけどすでに2036年になってる
>>94
1のヴァーレンおばさん結構美人じゃない? 大陸ボーナス確認できるようになったらそこにカーソル合わせるとボーナスの詳細と一緒にレジスタンスと接触して中継機を建てるとボーナス獲得とか表示されんかったっけ?
ただ中継機は2個以上建てないとボーナス得られないとこがあるっていうのは最初分からんかった
大陸内のエリアを表すバーの横にある○にも意味があったんやなって中継機1個でボーナス獲得できるとこで初めて気付いたわ
地中に潜ってるクリサリドにもしっかりグレネード被弾するんだね 近接地雷も
サイキックのヴォイドやスパークのボンバーも試してみる
囮の遊撃が近づいた方が早いけど
セールで全部入り買ったんだが
バニラのお試しでやったセーブから始めるのと最初っから始めるのでは違いがあるのかな?
DLCがどういうものなのが今一よくわからん
ここでいちいち聞くよりwikiをざっと読んだ方が早いで
DLC統合オプションの扱いとかいろいろあるから
俺もDLC全部入りで買った新参者の一人だけど、一回バニラでクリアしとこうと思ってやってますよ。
DLC入れると色々変わるっぽいし、二回楽しめばいいかなと。
シャドーストライク出来る状態の遊撃兵が二名いて、1名を監視状態にして
もう一人のシャドーストライクで戦闘開始したのだけど、撃てるはずの遊撃兵が射撃してくれなかったりするんですが
これってどういう理由が考えられるんでしょう?
想定通りにならんから詰将棋やる感覚で敵を詰めて行ける他のSLGと違って、酷い目にあうこともままあるのが難しい
>>102
「撃てるはずの遊撃兵」がファントムを修得していて潜伏状態のままだから
監視をしていても監視射撃が発動せず、撃てないのでは? チュートリアルで真っ先に待ち伏せ射撃の話出てくるけどしばらく潜伏状態の監視は発見されない限り敵ターンだと発動しないことを理解できんかったなあ
>>103
それだ。なるほど、俺が仕様を理解してなかった訳ですな。ありがとうございます。 万人受けしないだろうなと思いつつも楽しめるから難しいわ
セールで買いました、これからよろしくお願いします。ケンシ以来のハマりっぷりだわ
>>107
ケンシおもろい?Gears Tacticsやったけどグレネードゲーで萎えた こっちから発見してもらうんじゃなくて向こうに発見してもらいたいゲームってこのシリーズくらいだよなあ
>>97
前やったのが1年くらい前だけどめちゃくちゃ時間かかったわ(´・ω・`)
アヴェンジャー襲撃3回くらいやられた気がする
これでxcom初心者研修は終わりだな
次は敵増加MOD&4人縛りレジェマンな
敵増加MODは序盤がきつすぎる
ゲートクラッシャー作戦なんて最初からラスボスレベル
中盤くらいから入れると楽しいんだけどねえ……
序盤が一番難しくて中盤で強化済んだらあとは消化試合みたいなもんだし
緊張感を維持するためにリーパー縛り&DLC統合なしにするのはどうだ
バグかおま環的何かか知らんけど兵士が屈伸しまくってエイリアン煽ってる時あるよね
主に味方ターンで起こる 味方が攻撃してエイリアン被弾or死ぬ→付近で別の味方が屈伸してたりとか
味方の射線上にいる隊員がかがむ演出があるからソレの関係かな?
DLCって統合した方がキツいんじゃなかったっけ?
俺いつも統合なしでバーレンミッション無視してるわ
シェンタワーは登る
統合なら秘密施設に配置されることが予告されるからまだ有情だしシャドウキーパーとかを遭遇前からアップグレードできるから個人的には楽な方だと思う
アヴァタープロジェクト完成間近で今すぐ爆破したいって時は邪魔になるのとそこで撃退してからは制限時間有りのミッションにも平気で紛れ込んでくるけど
キツいのは統合無しDLC無しにしたときやね日数経過で有無を言わさず突然紛れ込んでくる
アヴェンジャー内部でどの施設を優先して建てるのか迷うな
4亀にゲリラ戦訓練施設が最優先だと書いてたからそれは建てたけどその後どうするか
>>108
面白いよー。生き返らないNPCへの思い入れや鬼畜感がXCOMと似てる シェンタワーは結局同じ工程を行うだけでスパーク君が1台無料で貰えちまうんだ
>>111
スクショありがとう、俺もやっと終わった。60人死んでも立て直せるんだなあ…
統合なし、DLCミッション両方あり、リーパースタートのおそらく最ヌル設定
支配種はスルー >>121
それだけじゃない
最初の面でハッキングする時に情報or補給物資が手に入る
あとなんだかんだ良い話だしね
どっかのマッドサイエンティストと違って 一つだけ確信していることがある、リリーお前こそ私の最高傑作だ、でリリーが涙ぐむところ好きなんで毎回タワー行っちゃう
次作でヴァーレンの最高傑作が出てくるから期待しとけや
初心者だけど、ラストギフトは良かった。
ジュリアン君強かった
3でヴァーレンがXCOMに復帰したらタイガンがストレスで禿げそう
ヴァーレンの考えが理解できんとか言ってるし
ちょっとMODを紹介して欲しい
武器庫や秘密工作の兵士選択一覧画面で、兵士の才能や意志力や移動力が見えるようにするMODはないだろうか?
>>129
クリサリドキングとアンドロメドンクイーンとゲートキーパーキングを連れて来るぞ >>130
[WOTC] Detailed Soldier Lists キングってことはゲートキーパーにオスメスがあるのか・・・
エッッッッッッッッッッ
しかしルーラーリアクション付きのゲートキーパーとかどうすりゃ良いんだ
当然ブルスク耐性有りな
ウォーロック君がダークランスでメスイキする本まだですか
3兄弟の誰かが死んだらエルダーからおしおきされるけど、ウォーロックだけは心なしか喜んでる風にも見える
たぶん一番喜んでるのハンター君だと思うよ
最初のイベントでも兄や妹に喧嘩売る気満々だし誰か倒された時も満足感感じてんじゃねえよってエルダーに怒られてるし
アサシンちゃんは純粋に悲しんでるのだろうな
ハンターくんは本拠地乗り込むまではやたらとフレンドリーできらいじゃないよ
サイキック兵って活躍してます?
なんかサイキック兵が育つ前にクリアしてしまう
いないとクリアできない兵科はないけど育てば最強ではある
アンプ強化なしで階級が育ってなくてもステイシスと慰めがあればもう十分活躍できるレベル
ステイシス強い、ドミネーション強い、ヴォイドリフト強い、しかも適当に新兵を入れとけば勝手に育つ
そりゃLW2で調整されますわ
もう3はいいからEU/EWのリメイク出して欲しい
そのあと2のリメイク
これであと10年は遊べる
でも金かかる上に解禁遅いせいで一番しんどい序盤に居ないし早く作ろうとすると他の重要研究が後回しになる一方でサイキック後回しにするともう消化試合気味の過剰戦力だったりとマイナスも多いんだから、強くて当然だと思うけどなぁ
なんで発売して5年しか経ってない作品をもうリメイク視野に入れなあかんねん
XCOM2って序盤しか遊んでないけど
これ絶対映画化できるレベルの話のデカさと演出レベルだよな
サイキックの弱点は禿げやすいことくらい
エルダー、ウォーロック、ガイスト
みんなサイキックの犠牲者
ミッションが発生しまくるから、どの辺までが序盤なのか、ストーリーが進んでるか実感がわかない1周目
スキャン完了までに1回は戦闘があるから、1日ごとにゲーム内で1週間くらいしかプレイできないしあんま進んでない気がする
xcom2が面白かったので初代もやってみようと思うのですが
2のあとでも楽しめますかね?
先日のセールで買って楽しんでるけどテレポートする奴が強すぎる
コイツ出てくるとリセット多発して時間が溶けるわ
>>160
コーデックス?
どちらかと言うと1ターン猶予貰えるから有情敵だと思うけど、ブルースクリーン弾さえあえば隊員のおやつになる 1に比べて2の方が細かい部分で洗練されてるからそういうところで違和感はあるだろうけど
ゲーム自体は1も変わらず面白いから2→1でも十分楽しめる
XCOMを強力にサポートしてくれる美形の才媛も出てくる1はおすすめ
ターゲットプレビューがデフォルト無いからな
そこだけは注意
セクトイドもコーデックスも出て来た時は、すげぇ嫌だった。クローンで分身するし、武器使えなくされるし
段々、生き残った隊員が強くなって、遊撃兵の潜伏状態からの一撃で葬れる様になって楽になって来たけど
今はクリサリドが凄い嫌。動く地雷すぎるw
SPARKとかいうクリサリドにかじられるために生まれてきた機械
ありがとうシェン
スパークくんはクリサリドスラッシュを3連続で回避してくれた
被弾したときの被害がひどいくせに半ば被弾を強制してくるクリサリドはほんま…
初代も面白いけど接敵すると敵が動き出すのだけまじで嫌い 疑似ルーラーアクションみたいなことすんな
>>161
そんなおやつになる弾まだ無いけど今後は良い餌になるってことか
でも今出てるロボ、蛇、デブ、擬態、エイリアンと違ってコイツだけ被弾するとテレポからすぐクローン生成で分散するし
そいつ仕留めきれずターン渡すと銃弾0ボム投げてくるしで頭1つ抜けて真っ先に倒す敵やわ 困ったときのフロストボムだ、これがあれば大抵の敵は何とかなる
2発撃てればもはや何も怖くない
そうかスパークを育てるという手があったか・・・物資が足りなくて完全に放置されてるわ・・・
重武装パークでフロスト2個持ちするのは鉄板だと思ったが、出来るコマンダーはプラズマやアシッドを2個持ち込むのかね?
このゲームの味方アーマー値って基本なんか攻撃食らったら削れるから死に要素だよな
2ポイント軽減されたから即死から重症で済んだ!って場面全く見んし
クラスmodでも入れなきゃ盾役なんて概念も成立しないからなぁ
慣れたらベスト類は一切開発しなくなるな
ヘルウィーブは初期の頃に燃える燃えるって面白がった記憶があるが
1をセールで買って今やってるんだけどストーリー?ミッションってどこかで確認出来たりする?
次なにやればいいかわからなくなったわ
重武装で2個持てるのを知らなかっただけでしょ
縛りプレイでもなければ普通フロストグレネード2個持ちだよ
アイテム枠少なすぎて死にアイテムになってるの多いよね
これほど「攻撃は最大の防御」を体現したゲームってそうそう無いよな
敵が基本的に「生かしちゃおけねえ!」ってなる能力持ち多いから…
殺られる前に殺るのが大正義
すまん
知らなかった訳ではないが忘れてた
普段グレ兵は主力にしてないんだ
支配種いるとこか被ダメージでテレポートする能力持ちの選ばれしものの支配域とかはフロスト2個にするけどそうでないときは個人的にはプラズマの方が欲しくなる時多い
フロスト2個持ちで強敵用に温存して結局使わずに終わることも多い
成長しにくいグレ兵がそこまで育つ頃には他の兵科が強くなってるってのもある
構成が遊撃2グレ2ドローン1にスナイパー1で全員大尉まで育ったけど
グレ兵なんかと比較にならんレベルでスナイパー兵ゴミやと思うんやがこの子強いんか?
スナイパーライフル格好いいって完全に見た目の理由だけで一枠割いてるけど
序盤は新兵のが強いとか言われるくらいで、ガチガチの高難易度の設定でやってる人は外してるね
中尉まで育ったピストルビルドでブルースクリーン弾もってやっと一人前って感じ
武器のSRはミッションタイマーがあるのに動くと撃てないってのがきつい
大佐のシリアルキラー覚えたら強いけど、遊撃やグレ兵の大佐も強いという
まあ前作が強すぎて弱体化されたししかたない
ピストルビルド狙撃は2最強兵科の一角だと思う
砂はWotCで5APのボーナスと引き換えに入手する一品物使わないとロマンの域を出ないかな
EUEWで猛威を振るい過ぎたんや…
ブルースクリーンってラピッドファイヤ遊撃大佐に持たせてるけど、確かにフェイスオフ狙撃大佐でもアリと言えばアリか。
なるほどなぁ。
サイキック兵のインスパイアから、フェイスオフが連打できるんなら、中々よいけどクールダウンあるのが残念ですわね。
対クリサリド目的で取ったブレイドストームが微妙過ぎる以外は、遊撃兵はほんま強い。一人だけキル数がずば抜けてる
ハンター君から武器をぶん取ると途端にクソ強くなる狙撃兵くん
1ターンで移動と攻撃がセットになってる他の兵科と違って
次のターンの攻撃を考えて前のターンに位置取りする必要があるから慣れが必要
誰が持っても強いけど、
ブルスクは倍率じゃなくて単純加算されるという性質上ピストルが最適だとは思う
いい感じに遭遇するとセクトポッドでも余裕で一人で沈めらたりするからな
+5ダメは破格よな
シャットダウンする可能性もあるし
遊撃兵はブルスク弾よりタロン弾持たせるかなあ
接射時の気持ちよさが半端ない
狙撃兵はスナイパーライフルがいらんとは思わないけどピストルもサブどころかもう一つのメイン武器って言っていいくらいには活用するよな
1ターン5回射撃するともう気が狂う程気持ちええんじゃ
ロスト戦でも低体力の奴狩ってもらうのに大活躍するピストル
アンチ機械というアイデンティティを技術兵から奪った狙撃兵をゆるすな
技術兵は戦闘プロトコルとコンデンサー放電もシェンみたいにクールタイム制にしてくれればなあと思う
ハッキング系のミッションではアクセスポイントまで移動するとだいたい敵が見えるように配置されてるから普通に使いどころ自体はあるんだけど
へたっぴコマンダーだからヒーラー技術兵くんは欠かせない
ボルトキャスター持たせりゃ一応火力出せるし
lwotcでも特殊兵とかは微妙な性能だから自分でいじって火炎放射のリーチとか幅を増やしてるわ
テキスト書き換えるだけだから簡単
衛生兵型技術兵はクリサリドが出てくるミッションには入れたほうがいい
狙撃兵は最後まで居なくてもいいけど、ハンター装備持たせると異次元の強さになって気持ちいい
クールタイムありのスキルばかりだから最終ミッションでも大活躍
>>205
アーマー研究すればコンカッションもロケットも2発ずつ撃ててやべーぞ
最低でも4小隊+αに大打撃で射程クソ長だし >>207
コンカッションっていまいち使いづらくない?気絶効果と煙幕効果を同時に与えるってめちゃくちゃ相性悪い気が
ロケットも中盤以降は火力不足感がある。バンカーバスターも一発だけだし
特殊兵に限らないけど、20体以上の敵と戦うミッションが増えるlwotcでは弾数制のアビリティ持ちって厳しい 確かに弾数制限は厳しいけれど、拠点攻略時に敵15体にロケットぶち込んだ時は流石に快哉を叫んだね
建物ごと吹き飛ぶのが堪らない
音のした建物にロケランで爆破クリアリングしたり
新兵に爆弾もたせて特攻索敵させたり楽しかったな
phoenix pointとかもあるで、あっちは元祖xcomとかの原作者が作ってんだっけ
>>217
洗脳施して戦わせるエイリアンと
全幅の信頼を良い事に自爆特攻させるコマンダー
どの組織も末端は使い捨て… >>218
DLCでまともになったと聞いて触って見てるけど今のところ楽しい >>222
まぁかくいう俺も無印で途中でやめてまった、良くも悪くもインディーっぽい作りなんよね
ただ自分で部位狙うのは楽しい、外しても運のせいにはさせないシステムは良い 元祖は新xcomで言うshivの方が新兵より高いから視界は新兵で取られる
見てこいカルロ!
やっと一周目クリアした。面白かったわ。
こちらが強くなってくると死傷者が出なくなっていく感じが気持ちよかったが
高難易度で出来る気はせんw
しかし、DLC入れて二週目は難易度一つ上げてみる
英語にしたらなんとかなった
まだアップデートされてるんだね
失礼
xcomに足りないのは整形mod
誰をとは言わんけど
シェンを美形にするMODは無いのに全裸にするMODは有ると聞いた時の衝撃は今も忘れない
これ兵隊バンバンあっさり死ぬのってゲーム詰まない?
アークエンジェルアーマーってやつ作って空中浮遊出来るようになってからスナイパー強すぎて草
全員スナイパーにするか
おいおいシェンをバカにしたらあかんぞ
このスレには数少ないシェンちゃんのファンボーイがいるんだから..
お説教されるぞ
>>236
部隊監視用にSHIV2台とスナイポ4人でいいな
なお屋外でしか通用しない模様 Xcom2に使われてる顔グラを作るにはバカ高い専用ソフトが必要なんだとか
MOD[WOTC starting soldiers]について教えてください。
; Default settings: 4 random squaddies
;.CHARACTER_INFO=(SoldierName="",SoldierClass="rookier",SoldierRank=0)
;.CHARACTER_INFO=(SoldierName="",SoldierClass="rookier",SoldierRank=0)
;.CHARACTER_INFO=(SoldierName="",SoldierClass="rookier",SoldierRank=0)
;.CHARACTER_INFO=(SoldierName="",SoldierClass="Reaper",SoldierRank=1)
""のところにFirstName LastName って入れるだけじゃダメなんですか?
バニラの時はそれで上手くキャラプールの兵隊が出てきたんですが・・・・
>>240
行の先頭に;が付いてると無効扱いになる >>240
iniファイルの上の方はサンプルで、下の方が本文じゃなかったっけ?
[WOTC starting soldiers]は使ってるけどキャラクタープールは参照してないから見当違いなこと言ってたら申し訳ない 241,242>>
即レスありがとうございました。先頭の;消したらキャラプールから上手く出てきました!!
このゲーム、最初だけが難しくて進んでいくと
どんどん簡単になっていくな
バランスが悪すぎる
DLCで支配種なんてのが出てくると
今度は急に難しくなるし
>>244
前スレで出てたけど、中盤以降が簡単すぎるように感じるのは
序盤にやらかさなかった場合しか中盤以降をプレイしてないから説。
序盤に大損害出してもプレイ続行するという前提で考えれば、
バランスが悪すぎるということはない。 俺もセールで買った一人だけど
セーブロードなしで死んでも、窮地に陥ってもやり切る感じでやって、難易度ルーキーの1周目も最後まで楽しめたよ。
この手のゲームはミスってもやり直さないのがいいよね。
ゲームオーバーになった時の為に、保険でセーブポイントは月頭ごとに用意してたから鉄人モードなどではないけどw
支配種も対策方法が固定な点以外はそこまでバランス悪くないぞ
中盤以降簡単すぎるって意見が出たら俺はすかさずLWotcを勧める
lwotcは中盤が本当に地獄だった
敵の強化についていけなくて
敵数30以上のミッションを引き受けざるを得ない状況が多発した
2はゲートクラッシャーの後のゲリラ作戦が最初のリセット案件になりやすいと思う
30%の確率で増援3、5%の確率でフォースレベル+2の増援3だから
レジェだといきなりオフィサー+ランサー2込みの3332もあるという
ミッションタイマー的にも敵殲滅という条件的にも厳しい
その内ゲリラ作戦は失敗してもリスクが少ないと割り切れる様になる
但し評議会ミッション、てめーは駄目だ
クリサリドに初遭遇時に先行偵察中の遊撃兵殺されたり、アンドロメドン復活でオタオタしたり、コーデックスの武器封鎖爆発で死んだり
待ち伏せたつもりが射線通ってなくて不発に終わってしまったり、爆発物攻撃で誘爆させて味方やってしまったり
フェイスレス発見方法が良く分からなくて常にビクビクしてたり、特に何も見ないで進めて変なアビリティの付け方で兵士育ててたり
いろいろあったんで1周目は中盤以降も楽しかったよ?w
やっべミスって大群と遭遇しちまった…でもギリ勝てるか…?
↓
ウォーロック君のエントリーだ!
いきなり視界内とか移動後の攻撃範囲内じゃなかったらお茶を濁してくれることも多いから…
でもスペクトラルゾンビくんは明らかにこっちの潜伏者見えてるだろってくらい正確に索敵してくるからきらい
これって攻撃ミスった時に直前からロード再開してもミスはもう確定なんかね
何回やり直してもミスで辛いわw
乱数は固定なんで別の行動挟んで乱数変えないと何度やっても結果は同じだよ
移動以外の行動挟んで乱数変えても命中率90%の攻撃が四回連続で外れて草
乱数変わらない行動あるのかな
>>257
あ、やっぱそうなんだサンクス
FEと同じっぽいなあと思った 無印xcom2をクリアしました
次はlongwarをやってみようと思うのですが難易度って上がってます?
無印が難易度ベテランで簡単だったので今度は難易度を上げてみようと思うのですが
>>261
XCOMのMOD、long warの説明文より
Q: I'm fairly new to XCom. What difficulty should I start with?
A: Normal.
Q: I'm an XCOM veteran. What difficulty should I start with?
A: Normal.
Q: But I'm really awesome at --
A: Sorry to interrupt, but just start with Normal. We don't have easy difficulties in this mod that hold your hand while you learn the ropes and we've removed every bit of code we can find that cheats for the player on the lower difficulties. It's going to be hard. The other difficulties are just harder versions of Normal; feel free to move up when you get a handle on all the new mechanics. 別にゲームオーバーになっても地球がひとつエイリアンのエサになるだけなんだからyou難易度コマンダーでlongwar行っちゃいなyo
個人的にはまずルーキーでやった方が良いと思う
難易度下げずにプレイした人の多くが、バランス悪すぎクソゲーって言ってやめてしまうからw
Lw2を初見で高難易度でやったらゲートクラッシャーとその次のミッション、あとは拠点の見つけ方分からずdoom溜まって詰む
あとlongwar入れるくらいハマってるなら素直にwotcかlwotcやればいいよ
システム周りの改善含めdlc飛ばす意味があんま分からん
DLC込みのバニラ=無印なのでは?
実際、LongWarってバニラでレジェンドでも楽勝な人がやるものってイメージなんだけど、そこまでではない感じ?
>>266
それだとdlc無しmod無しの表現法なくなるからね XCOM無印からXCOM2(WotC)やったらすげー進化してて感動した
ストーリー的に1のEWってやらなくても問題ないかね?
EWは敵味方双方に戦力が追加されただけでストーリー的には(ほぼ)影響ないよ
そういえばイグザルトさん達はいかがお過ごしだろうか
Xcomが壊滅したのが本部襲撃で、その本部襲撃ミッションはEWのみ、だから2は一応EWの延長ではある
あとうろ覚えだが、Xcomが襲撃されたのは内通者がいたから、みたいなのをどっかで読んだような
ありがとう
ならこのまま2やろうかな
チュートリアルが映画みたいでカッコいいしBGMも相当気合入ってるから楽しみ
襲撃ミッションにウォロ参戦してきたのはいいのだがNPCのレジスタンスに倒されるのはいかがなものなのか
パッチノートに書かれてるクリサリドの毒で死んだ選ばれし者がマユになってクリア不能ってのを見てみたかった
まあ1はファイアストーム開発からの一気に逆転していく感を味わえばそれでいいと思う
あとはEWならMECとかかな
2はXCOM本部壊滅して負けたルートだからexaltが存在しない世界線って昔ここで聞いたことある
ガイストがXCOMで超能力の訓練受けてた生き残りって設定かっこいい
2周目にWar of the chosen入れて開始してて、シェンズ・ラスト・ギフトと、エイリアン・ハンターズのイベントが全然出てこないんだけど
イベント発生時期ってランダムで、いつ出てくるか分からない感じですかね?何か研究しないとダメなんでしたっけ?
ゲーム開始時にDLCの統合オプションは有効にしたはずなので、無効にしてるって事はないかと思う。フロストボムとかは開発できたし。
序盤の間にSPARK君が欲しかったんだけど、4月下旬に入ってもイベントが出てこない。こいつは困りましたね。
>>279
ありがとうございます。
そうか、作らないとダメなんですね。そして秘密施設破壊したから、支配種も出てくると コントローラーでニューゲームするとDLCミッションが開始しないっていうバグっていまでもあるんだっけ?
統合オンだと支配種は秘密施設に配置されたとき連絡がくるよ
計画の進捗がヤバくなければ支配種がいる施設は戦う準備できるまで放置するってこともできる
統合オフだとSPARKが一体無料でもらえちまうんだ
>>271
本部襲撃はエイリアンが固定マップのダム上の道路と輸送船で助ける人達を使って本部の人間を操った
サイオニック確定で持ってる兵士合計4人増えるミッションのやつね
助けた後同じことはもうできないけどまだサイオニック使えるかもしれないみたいなことと一緒に基地画面の会話で説明してる キメラスカッドの単体スレがないから総合で質問なんだけどさ
マスターショットガンを開発して購入したのに誰も装備してないしアイテム欄にもない
最上位アイテムはさらに解禁に条件があるのか
エピック武器を先に入手してるとそっちが優先されてダメとかなんかあるのか
攻略サイトによると6-8になるからランアンドガンが使える今の武器より威力が上がるから
そっちのほうが良いんだけど、バグだろうか
>>286
マスタークラフトショットガンを製造した時点で
入手済みのエピックショットガンも自動的にマスタークラフト仕様に改良されたはず
ただ、実際にはマスタークラフト仕様に改良されているのに
出撃画面ではまだ改良されていないかのように表示されるというバグは経験ある >>285
「難易度低下おすすめMOD」で検索だ、コマンダー キメスクは武器強化しても火力が大して上がらんのよな
ブルーブラッドだけは劇的に火力上がる
戦闘中の右上ワイプと選ばれしモノの演出の全てがうざくなってきた
セーターはともかく選ばれしものは居なくなったらなったで寂しくなるんだよなあ…
レガシーミッションの最後であそこから緑セーター出てきたのはやりすぎや
レガシーミッションは酒に酔ったセントラルの与太話という設定だったっけ
まだ下手っぴなので初遭遇がブラストシールド持ちアサシンだとリセットしたくなる
ベータストライクでやってるから、攻撃ミスでシールドつくやつとXCOMがダメージ受けると回復するやつがきつい
回避が上がるやつも地味に
キネティックプレートは攻撃が外れる限り際限なくバリア耐久力増えてくから恐ろしい
もしかしたら上限あるのかもしれんけど序盤2回連続で外して6点増えた時点ですげー絶望感あるあった
近距離、テンプラー弱点もニヤニヤ出来る
なお近接無効
変わったプレイしたいからレジェ+スカミ同盟やってみたらきっついなこれ…
でもロスト&アバンダントONよりはだいぶマシだが
>>299
酒に酔ってる言動とかはなかったと思うけどそんな感じじゃないかと思ってる、少なくとも話を倍くらいは盛ってる 選ばれし者宅訪問はテンプラーが他兵科より活躍できる数少ない機会だからな
近接&テンプラー弱点の気遣いには涙が出ますよ
地下道マップ?限定なんかどうかわからんけど、VIPミッションでVIPがマップ中央の小部屋に居て接触後に敵の増援がワラワラ湧いてくるタイプのミッション嫌い、後半はあまり見かけなくなるやつ
射撃の腕も剣の腕もお嬢様だから全然当てられない上にセクトイド硬い
来た道引き返して壁が多いところとかに布陣して待ち伏せしたほうがいいのかな
そのミッションは大抵VIPが捕まってる場所に高台があるからそこで監視して待ち伏せする
いきなり増援が2か所来てびっくりするけど落ち着いて対処すればなんとかなる
待ちの戦法できるならそれやるに越したことはないと思うけど
地下通路のVIP救出だとVIP監禁場所の前に2,3小隊いて動かない時とかもあるから厄介なのはわかる
リーパーおらんと嫌な遭遇の仕方しやすい
射撃の腕を犠牲にして1mmもズレないグレネードの投擲術を身につけたんだぞ
>>309
これやぞ
あと射撃はともかく剣の腕はブレイドマスターを覚えさせたら100%よ 2方向から撃たれるの嫌って上に登らないのが失敗だったかな
至近距離の監視射撃も高所からの射撃もガンガン外しまくったからもう少し訓練してくれ…
もしかしてps4XCOM2にはマルチプレイする人がいないのですか…?
全くマッチしない
悲しいなぁ。
トロコン目指して1週目ベテラン終えて
2週目レジェンド始める前に「危険なゲーム」を終えようとしたらマッチングしないのなんの
ここ一週間くらいPCのマルチやろうとして1回もマッチしなかった
実績目当てならこのスレで同じ考えの人と示し合わせてみたらどうか
それええな
私もマッチングしたいです…///
連絡まってます♡
>>319
出会い系かな(名推理)
是非お願いしたいです。ご協力お願いしますm(_ _)m あっでもよく見たら>>320はPS4版なのか
わたしはPC版しか持っていないのだったorz あっ…(察し)
ps4でXCOM2をするマイナー勢だからね仕方ないね♂
>>322
私もPS4版でトロフィー目指してるんですが、時間合わせてやりませんか? 増援は降下したターンには攻撃してこないから、まず全力で監視射撃
殲滅できなかった時の事は次のターンで考えれば良い
初期配置の敵を殲滅してからVIPに接触するよう気をつければ大分マシになる
>>323
オンラインマッチングお願いします!
時間は希望ありますか?できる限り合わせます。 セクトイド系女子はマインドコントロールで結婚まで操ってきそう
束縛が強い(物理)ヴァイパー系女子、女の子しかいない種族
>>326
今日の21時ぐらいとかどうでしょうか?
ちなみにですが始めたばかりでもマッチできますよね? >>329
21:00分りました。
ランクマッチすればマッチングできると思っています。
始めたばかりでもおそらくできるかと思われます。
間違ってたらすみません。 ヴァイパーが雌だと聞いた時の衝撃
そしてヴァイパー物の薄い本があるらしいと聞いた時の衝撃
>>327
サイキック抑制装置付けられてるからイライラしてそう >>308
増援ラッシュは遮蔽裏でも必中でパリーもあるテンプラーが活躍できるミッションだと思う
あと落下地点に監視遊撃兵を置いてとどめに剣も強いからテンプラーと組ませて
残り3人は高台で反対側の監視したら安定感ある テンプラの近接迎撃って必中なのか
遊撃兵がブレイドストーム外しまくってどうにかならんのかと思ってた
降下地点で出待ちしてると聞いて
ピュリファイヤーさんがアップをはじめました
遊撃兵だとアサシンの刀持たせたらブレイドストームの命中率問題は解決するけど自爆への対策らしい対策は特にないんよな
ランダムアビリティで出る爆発緩衝材でダメージ1/3にするのがせいぜいですかね
漢コマンダー
クリア直前の増援で経験値欲しさに迷うことなくブレイドストーム降下待ちを指示
燃えてもすぐ回収するからええやろ精神
このゲーム狙撃兵いらない子な気がしてならない
剣士が絆結んでバッサバッサ切り倒して自動反撃で更にバッサバッサ
これが最強
俺は逆にソードマスターとテンプラーが突出して次々に会敵する展開が嫌で
フェイスオフとファインファイアの狙撃兵こそが至高になってる。
接近も使うけど、リーパーで周辺の接敵状況が分かってないと前に出せないわ
ダークランス「俺手に入れた後でもそんなこと言えんの?」
狙撃兵は一品物の武器とスキルが揃ったら大化けするけど
主力は量産型遊撃兵とグレ兵だな
狙撃兵はもう少し命中高くてもいいわ
移動後打ち出来なくてリロード後も撃てないってかなりのデメリットなんだが見合ってない
次々押し寄せてくる敵からVIPを守れ的な拠点防衛型ミッションがもうちょい多ければ
狙撃兵でキルゾーンって気持ちよさもあったんだろうけど、フェイスオフが便利すぎて
狙撃兵は命中もそうだがスナイパーライフルの威力がもっと欲しいな
ボルトキャスター+αくらいの威力がないと確殺役としての立場がない
遊撃やグレ兵に単体火力で負けてるのが痛すぎる
スナップショットが強すぎたから2無印の弱体化で、流石に弱過ぎたからグラップルおじさんがダーク♂ランスくれたんやろ?
やはりFiraxisはエイリアンの手先…
>>350
自分もずっとマルチプレイヤーにいるのですがなかなかマッチングしませんね… >>351
う〜ん私もランクマッチで待機してるのですが
ちなみにWOTCでしょうか、無印verでしょうか 前作で強すぎた狙撃兵さん
素の命中率ダウン
部隊視界の距離ボーナスダウン
高所ボーナスダウンされる
ランクマッチで準備完了にしていますが、部隊コストでマッチ帯を変えてるとかでしょうか
昨日初めて今日マルチやったら何故か勝てた
多分オレと同じトロフィー目当てかな
>>355
私は800Pですね
さすがにずっとここで話すのも迷惑かと思うので、フレ登録等して話した方がいいですかね >>358
そうですね。フレ登録はIDを教えれば良いでしょうか? >>359
私のID晒します
「vistovisto」です 「重傷x日」の数字が全然減らないんだけど病院か何か研究開発するまでこいつ戦線復帰できないの?
>>362
表示がバグってるだけの可能性もある
セーブしてゲーム終了してPC再起動して再開すれば正常に戻るかも 出撃前の兵士の編集画面から抜けられなくなるバグってあったっけ?
wikiの勧めで単独潜伏の遊撃兵作ったけど、いまいち有効性が実感できない
1人戦力外になるし、敵を発見しても他の部隊は敵の視野が分からないから少し進むだけで敵を起動させる
起動させたら潜伏兵は見てるだけ
>>365
ゲートクラッシャーの次のミッションなら治療キット装備させないと抜けられない >>363
何回か停止起動してたら日付が一気に減ったのでそのとおりかも。ありがとう 俺もまだまだ初心者だけど、単独潜伏で視界が確保できるのって、結構重要だと思うぞ
接敵しておいて監視で叩くか、グレネードやらで一斉に叩いてから、先制攻撃で撃破するか主導権が握れるし
場合によっては遊撃兵のシャドーストライクで強敵に一撃浴びせて開幕でもいいし、そうする事も多いよ
実際どこで敵を起動させるかも分からないから技術兵のスキャンでいい気がする
4人いいポジションで監視発動して1人で敵を起動させるとか都合のいい話全然できない
敵 敵 潜 味
こんな感じの位置関係だと潜伏やリーパー居ないとまず2部隊同時接敵するから、それを防止出来るだけでも有用
手前の敵部隊の視界の1マス後ろで監視待ちしたり、離れるまで待ったり、どれだけ進んだら後ろの部隊の視界に入ってしまうか(側面とりやスラッシュしに行くか否か)の判断材料になって戦略の幅が広がる
遊撃兵の潜伏を解くタイミングっていうのが、このゲームの大きな戦術要素でもある
ターゲットプレビュー無いけど敵のアイコンで見えちゃうかどうかは分かるぞ
それより2マス遠ざけないとうっかり見つかり得るという罠があるけどね…
側面取りなんでできないだろう
潜伏中以外このゲーム基本敵の視野は障害物無視だからある程度近付いたら発見される
敵ーー潜ー部隊で行こうと思ったら潜伏兵の後ろなのに発見されるし
潜伏遊撃兵なりリーパーなりで、敵を把握してから
敵が向かって次ターンで倒せそうなら、監視射撃で先制打を入れる。支配種など強敵は、出来れば敵に発見させたい。
動かした後に爆発物を遮蔽に使いそうなら、爆発物を利用する方向で起動する
敵が利用できる遮蔽も多くて監視射撃は当たらなさそうなら、先制打撃で倒す
狙撃兵で遠距離から倒せそうならキルゾーン設置する
起動後に散開してもフェイスオフ&リーパーで行けそうなら散開させる
とか、接敵してからの戦術の選択とかポジション取りが、このゲームの面白さの醍醐味で
偶発的な遭遇は可能な限りさけるのが基本だと思うのだが
敵の視界はちゃんと障害物を計算してるからリーンできない全遮蔽裏なら非潜伏でもみつからないし
潜伏と非潜伏では発見される範囲が違うから、非潜伏状態の味方が遊撃の後ろでみつかるのも当たり前だよ
敵の視界ぎりぎりで監視待ちすれば敵の歩く方向次第で先手とれるし
ロングウォッチ持ちの狙撃兵がいたら敵が遠ざかっても監視発動で先手とれる
とりあえずwikiの基礎的な情報とか動画でも見たほうがいいと思う
発見されるのが当たり前ってこっちが敵の視野分からないから意味ないじゃん
PS5でXCOM2 を遊ばれてる方ていませんな?
PS4に比べて快適になってるか知りたいです。
ps5でしかやったことないだけど、ロード長いと思う
>>380
ありがとうございます。
PS5でもロード時間が長いんですね
快適になってるかと期待してたんですが… >>381
この記事によると一応外付けのSSDが1番早くなるから興味あったらどうぞ
移動先にカーソル合わたときにターゲットプレビュー出たら見える・見られる、撃てる・撃たれるって意味だよ
PC版のwotcしかやったことないけどCS版はプレビューなかったりするの?
あと遮蔽に張り付いたときの挙動や全遮蔽の視界を遮る挙動も独特だから慣れが必要。遮蔽から一歩踏み出した位置から撃つ、見る、見られるというのを自動でやる
敵の視界=こっちの視界だから>>383の通りターゲットプレビューで確認するだけだよ ターゲットプレビューは何故かデフォルトでOFFになってる場合があるから、オプションで確認しておく事をオススメする
調べたらターゲットプレビューはDLCかよ
有料チートかうかな
ターゲットプレビューなくても不便なだけで照準の有無で視界わかるよ
マスの数は敵の視界=味方の視界=敵の射程=味方の射程なんで
プレビュー無くても先行した潜伏兵が照準マーク出てるかで敵の視界は大体分かるな
求)外した銃撃で壁に穴開いて別の部隊に察知される対策
>>390
そもそも外れるリスクがある攻撃手段は、ターンの初めの方に試すのが基本。
穴が開いて別分隊と接敵しても、未行動の味方が多いのでなんとかなりやすい。
ターンの終わり頃になっても敵が残っていて、確殺手段がない場合は、
穴が開くリスクを避けるためにあえて撃たないという手は普通にあり。
そして敵にターンを渡す場合は、撤収地点を使ってごまかすという裏技がある。
ちょうど先月、まさに壁に穴が開くのを嫌って撤収地点に頼るシーンを解説した動画が投稿されている。 実弾兵器からアプグレしなければ複数回当てないと殆どの壁は壊れないゾ()
射撃外すのは許す、外して味方のカバーを破壊するのは許されない
味方にカバー破壊されて棒立ちになるのシュール過ぎる
攻撃外した時に味方に誤射するのってMOD入れてるからかな?
なんかのMODで、銃が故障したとか詰まったとか誤射とかいわゆるファンブルがあったような覚えがあるような
流れ弾がVIP車両に当たってどう急いでも間に合わないってのはある
どの面にもくっそ強い蛇出てきて何もできないんだけどもしかして早速詰んだ?
ヴァイパーの事なら別に強くないから慣れろ
ヴァイパーキングのことならフロストボムで凍らせて頑張れ
シンマンのことならそういう物だから諦めろ
凍らせてる内に撤退させるくらいに削れないなら手番を無駄にしてると言う他ない
wikiでルーラーリアクションについて調べてきた方がいい
まあ支配種はクソではあるから一応ざっくりと対処法を書いておくと
@偵察はしっかりやって監視射撃で待ち伏せる
A移動にも反応するので無駄に移動するな
B行動値を使わない行動には反応しないので積極的に使う
C実はボルトキャスターで攻撃すれば5割の確率でスタンする
D弾リロードには反応しないので弾切れしても慌てない
こんなところか……これでも追い返せないなら素直に難易度下げろとしか言えない
もしかしたらwotc出る前の、初見で磁力兵器開発してない頃にヴァーレンの通信を追っちゃって絶望してるのかもしれない
SR以外の火器でゼロ距離射撃する時露骨に腰捻って外すのやめろ
せめて敵に向かって撃てよ
なんでガソスタに誤射して7人巻き込んで死傷してんだハゲタコ
ここ見ると久々やりたくなるんだけどキャラメイクで顔が芋キャラしか作れず5分でやめちゃうんだよなあ
男はともかく女はバニラでも美人つくれると思うんだ…
プリセットMODできゃわゆいアニメキャラとか導入できちゃったりするんですかね?
>>413
元のキャラメイクをいじって美人を作るのは頑張ったけど妥協がいる
アーマーのデザイン扱いのキグルミなら
ボイスロイドなり2BなりDoomなり作ってる人がいるのはいる コマンダー、駒にあまり思い入れをこめないほうがいいですぞ
>>406
難易度イージーです
>>408
磁力兵器?たぶんないです
MODとかでこの蛇出せなくできませんか 突然ヴァーレンを捜索しろとかどうとか言ってくるミッションを開始せずに無視してればめちゃつよヴァイパーとかは出てこない
発生時に重要とか急げとか言ってくるけどこのミッションは勝手に消えないから好きな時にやれば大丈夫
どのミッションか分からんなら部隊を編成したときにブラッドフォードっていう妙につよいやつが強制的に入ってくるミッションって覚えておけばいい
自分はゲーム開始したら研究はとりあえず磁力へ一直線だわ
磁力開発してないなら超序盤だから>>418のいうミッションの前までロードするか最初からやりなおしでよさそう DLC統合オフかつDLCミッションオンならその展開になるけど、「どの面でも」って言ってるあたり違うんじゃない?
統合もミッションもオフの最難仕様かも
39は何かこわい
サイキックゆかりさんはアリ
>>417
ボカロもいた気がするなあMMDモデルのやつ
ただまあ言われてるようにこのゲームFEじゃなくてXcomなんで好きなキャラがゴミクズのように死ぬ時は死ぬのでリセット厨になりそう
あとキグルミ系MODは野良兵士が中途半端にアーマー着て来てとんでもねえ画になったりする 初心者は開始時オプションでDLCの統合とエイリアンハンターズをオフにしよう
俺も初心者だけど、支配種はそこまで苦労しなかった。
監視射撃で削って、フロストボムからの攻撃で追い打ちして、溶けるころには最初の行動はゲートを開くになる
トドメさせなくて逃げられちゃうんだけど、二回目の遭遇は偶発遭遇でも攻撃2,3回分で死ぬくらいになってるしね
初心者はDLC統合オフ、エイリアンハンターズオンにしたらフロストボムだけ拾ってラスボス倒すまでミッション放置だぞ
ここ見てるとたまに監視射撃をメイン攻撃にしてる初心者がいるけどそのパターンかねえ
確かに監視射撃は便利だけど頼りすぎて良い攻撃ではないんだよな命中30%低下だから当たったらいいな程度だし
特に敵に見つかっても後ろに下がって監視射撃ーなんて事してるのがいるけどその戦法は支配種に蹂躙される
というかスペクターが出てくると通用しなくなる
ウォーロックの襲撃で28体ほど+ウォーロック倒した最後にゲートキーパー+アーコン×3とかいう糞の塊みたいな小隊に会って4人も倒された
なんか補正かかってるのか全員失血で済んで生還したけど磁力兵器で相手できる敵じゃねーよ、エイリアンの手先は少し考えて配置して?
大砲のバッテリー爆破に巻き込めないとそういう面倒なの詰め合わせみたいな小隊はキツいよなあ
ようやく選ばれし者を倒したけど、普通のステージで戦う方が面倒で、本拠地に乗り込んだらあっさりすぎて拍子抜けしたw
ウォーロックとか、カタナがあるとパートナーから行動値渡してもらえるとスラッシュ二発で死ぬけど
秘密施設襲撃とかで出てくると、スペクトラルゾンビ召喚され続けて、出会い頭に気絶させられてと、めんどくさは凄かったのにな
情報バーが最大になるまで放置しとくともっと面倒になったんだろうか
12ターンのVIPミッションでもSPARK連れていった方がいいのかな
なしで行ったらアーコンキングで1人意識不明2人死亡して全員で亡骸背負って撤収地点までVIP無視で全力ダッシュする羽目になった
まあ最良の支配種対策は火力だよ
潜伏使って監視射撃いれる
リアクションを誘発しないライトニングハンドやアックスやウィップラッシュと複数回攻撃のスキル使う
サイキックがいるならステイシス使ってダメージを水増しもしやすいし、一斉射撃もちグレ兵がいればフロストグレ2回ではめられる
それで撤退モードに切り替えるのが最善手
特にアーコンはフロストグレの耐性が高いし特に火力が重要
毒炎酸の継続ダメージもいいけど、毒炎酸を入れたあとにフロストグレ使うと解除されるから注意
逆順は可
シャドー・チャンバーがあればこのへんの準備がしやすい、弾薬とかね
WotCなし、エイリアンハンターズなしでプレイしてました
エイリアンハンターズありでやり直します
遺伝子治療クリニック行くとxcom上手くなるらしいぞ
DLCセール1200円は安いな
無印はps+無料だしDLC買っといた
>>427
上で話題になってたルーラーアクションがある支配種に対してなら監視射撃が正解だろ
ホーミングと地置きのクレイモア2発、近接地雷、監視射撃をセットして
クレイモア爆破で起動したら、運良くスタンが入ればフロストボムも利用して出会い頭に殺せるし
スタン入らなくても支配種の行動は逃げるだけで終わる
通常の敵小隊との戦闘なら監視は手段の一つだが、支配種相手なら一方的に数発撃てる監視は唯一の正解だと思うよ 正解は最高拡張弾倉、最高ヘアトリガーを付けたリーパーで退治で即死
楽しいかどうかは知らん
通常の敵と接敵後に有利ポジに下って監視射撃は悪手、支配種の視界内では最悪、といってるだけで支配種の視界外での監視待ちが悪いなんて言ってないと思うよ
統合オンだと秘密施設にいるときの支配種は徘徊型のことが多くて序盤から他の小隊と同時に接敵することがあるのがすごい厄介
アヴァターの施設はそれが嫌でいつもリーパーつれていってるわ
そのおかげで支配種相手にきれいに監視スタートできる
ターン制限ないからゆっくり索敵できるし
まあリーパー退治運用できるようになると他のクラスも育ってるわけで
退治覚える前に支配種は大体終わってるなあ
経験値を優先したり昇格の秘密工作させればいいんだけど
突出して昇格するとカンストで経験値もったいない気がしてしまう貧乏性
対支配種でのリーパーはホーミングマインでの攻撃必中化と壁越しグレネードや狙撃のスポッターの役割も大きい、退治ももちろん強いけど
怪我してないテンプラーが入院してしまったが何故だ?思い当たるフシはグレネードの爆発に巻き込んだことだけど、もちろん難攻不落持ちなんだが
拗ねちゃったのか、悪かったってば…
敵 敵
爆 遊
テ
>>448
テンプラーは地面に居たんだけど
こんな感じの位置関係で遊撃がハシゴで上に登れる車(報復ミッションにあるやつ)から落下したんだけどノーダメだった
低すぎてノーダメってこともあるんだなって思ってたんだけど、まさかこの分がテンプラーに? 先月のセールでxcom2コレクション買ってようやく選ばれし者クリアした
エイリアンっぽい3番目の味方勢力は2周目で解放ってことなんかね
まだまだ遊ばせてもらえそうだ
>>430
選ばれし者のアビリティはランダムなので運しだい。
俺が引いたひどいやつは、
近接弱点&近接無効のアサシンや
敵が傷つくと回復&射撃避けると回復だかシールドだか&爆発無効のウォーロックとかがいた。
特にウォーロックは逃げ回って召喚&サイコ攻撃ばっかりで撤退させるのに毎回苦労してた。
ところでウォーロックって射撃してくる事ある?
武器の説明だと近距離用に持ち歩いてるって事になってるけど。 >>449
それはもう分からんね
選ばれし者の強みと弱みは矛盾しないから…
近接無効と近距離弱点なら銃で接射すれば有効(接射させるリスクは知らん) >>451
あるよ
ウォーロックの視界内にSPARKしか置かなければ簡単に再現できる ウォーロックのマイコンは一番前の敵を狙うって噂あったから
マインドシールド付き遊撃で密着してみたけど普通に後ろ狙われてがっかりした
コスト高すぎて全員に配備できないし
高難度はハゲが一番厄介。スコーチかマイコンかわからんし、マイコンされても倒しきれないし
密集陣形だとスコーチ優先だろうけど確実ではない
あと側面だと人間相手でもライフル射撃してくることあるけど、クリティカルだと威力十分だからこっちのが怖いときがある
ここの人は無印やってるの?
グラmodがwotc対応してなかったから無印始めたんだが
ハンターの挙動でトラッキングショットマークの後に移動するってあり得る?
ハンターが高台からマークしたあと移動して低いところに行って遮蔽に隠れるという動きをしたんだけど、赤い三角が飛んでくる演出と射程範囲は移動前の場所が基準になってた
modのせいでおかしくなってるのかな
物資がめちゃ足りないけど、月末待たないと何も出来ないかな
たまーにスキャン完了報酬がミッション発生のやつあるけどまあ期待できるほどよく見るもんでもないから
基本はブラックマーケットでもの売ったり情報で資源買ったりやってるなら何を優先して強化するか考えてリソース割り振ってくしかないやね
物資に困ったらストーリーミッションすすめたりしてる
序盤の穴掘り2倍速あると物資が楽でいいね
初見だから分からなくて物資がなくなって時間もないから赤拠点攻略しようと思ったらパワーと接触両方上限でめちゃタイムロスになった
序盤は早いトコ通信建てて施設に向けて接触してかないと物資も足りないしゲージも手遅れになってしまうよな
やることいっぱいの序盤から装備が整い始める中盤辺りが一番面白い時期
終盤もっとひねりがあればねえ
3バカの拠点に乗り込むのはダルいだけで武器get以外やりたくないし
MOD無しだと3馬鹿拠点って実はそんなに難しくないからな……
三人とも一度に出てきてようやく大ボス感出てくる程度かも
アサシンは本拠地や近くに引きこもれる場所がないときだと正直相手するの苦手だわ
スキャナー持ち込んでも見つけ出せずに何手も使うときある
アサシンの本拠地で戦うとき、出現後に強みや弱み確認する画面開くとアサシンがいる場所がクローズアップされるんだが、仕様?おま環?
視界内で出現、移動した場合は見えてるって扱いなのかな?普通のステージは無理
アサシンの移動経路に潜伏おいておけば、移動中のアサシン発見から監視射撃スタートできて自分はアサシンが一番やりやすいな
無限ゾンビ沸き&爆音おじさんが一番嫌い
好きなキャラはずっと工作に出してるから戦闘にはあまり参加できないジレンマ
鬼機動リーパーとか作っちゃうわ
全員監視射撃で待ってるより
1人キルゾーン発動して1人発砲して残り4人フリーで動けるようにした方が強いね
どうせグレネード兵で遮蔽壊して、他の人でバカスコ撃つだけだからさ
接敵の仕方なんて特に考える必要なかったわw
1ターンで全滅させられるならいいけど序盤の手数が足りない戦力では
危険な敵を倒してどうでもいい敵を残すのが必要になる
その辺全くコントロールできない監視射撃は悪手
自発的に発砲して開戦できる時に監視射撃はやらんだろ
監視は敵に発見させる時のためにやるものだし、自分から仕掛けるなら監視とかしなくてもいい
初手は近接地雷が一番攻めやすいんだけどね
敵のターンで安全に接敵出来るし
ただあれ派手に爆発するのに何で一人にしかダメージ無いんだ…
キルゾーンてよく使いこなせるもんだなぁ
敵の通過を予測して扇を置きに行くなんてどうせうまくいかないと思って
取ったことがない
セールで600円だったからクソゲーかなと思って買ったけど
めちゃくちゃハマってしまったw
確かに600円は10年前ならワゴン価格の超クソゲだが
今はセール価格基準だと超大作が1000円で買える時代だからな
敵 潜 │味 狙
※│は敵の視界の限界
上のような配置にして敵が一歩でも動いたら部隊視界でキルゾーン(ロングウォッチ)発動、それに反応して突っ込んでくるのでついでに他の味方の監視発動
みたいな感じでしか監視関連は使わないな
弾倉+4と徹甲弾もち狙撃兵でキルゾーンやシリアルキラーはロマン
キルゾーンで潜伏監視を敵7体部隊に発動するとめっちゃ気持ちいい
部隊潜伏のときキルゾーンは予測しなくてもいい
そのまま敵を被せるだけ
誰か発砲すると敵が移動するからそのままキルゾーンが発動される
フェースオフはヴァーレンミッションのヴァイパーどもにぶっぱなすと滅茶苦茶気持ちいい
2wotcを久しぶりにやってるが
大陸ボーナス獲得のための無線中継器は
大陸によっては2本以上必要だったりする?
北米のボーナスがパーツの効果+1と+5%なんで
ぜひ欲しいのだが、東側に無線機1つ建ててるので
西とメキシコと接触すればもらえると思ってたけど
しばらくプレイしてから何ももらえてないことに気づいた
今読んでて気づいたんだがこのゲームが他の似たようなのより抜きん出ている理由は
敵をぶっ倒した時の気持ちよさにあるな
ゼロ距離ショットガンやソード一閃、スナイパーライフルでクリティカルにロケットぶっぱ
もうたまんない
>>490
ゲージ横の○?っぽい奴が必要な中継器の数だよ
2個必要な所もあるね キルゾーン全然発動しないことあるんだけど何なの?
弾も足りてるし射線も通ってるのに
>>493
もしかしてだけど高台からなら下に向けてないとか? そんな面倒なこと考えなくてもフェイスオフぶっぱすればいいんだよ
ブルスク装備ならほかのスキルもあわせて安心確実に敵を減らせるぞ
>>494
いや、遮蔽も全然ない平地だった
5,6体くらいの小隊だったのに1回しか撃ってくれなかった…
完全にキルゾーンの範囲内だったと思うんだけど >>497
うーん一応発動したタイミングで木や高遮蔽で視界が遮られてる敵には発動しないけど、流石に全く発動しないってのは何かバグってるんじゃないかなぁ
後は自分が個別潜伏状態だった…ってのは苦しいか キルゾーン決まったら超かっこいいからな
俺も上手い使い方知りたいわ
>>501
仕掛けるターンの最初に使う
キルゾーン設置した後に別のユニットが敵視界に入ったり別の狙撃兵に狙撃させたりする
新鮮な敵部隊を起こせばMECみたいに監視するやつ以外は動くからね
後は敵増援に監視代わりに設置するとか このゲームって主力死んだ時プレイヤーの意思力も試されるな、意思力PCS欲しい
レジェンド、アイアンマンモードで始めたら地獄だった。
85%を連続で外されたりで戦況悪化すると序盤はHPなさすぎて死の恐怖に震えまくりだし
速攻治療室作らないとネガティブ属性持ちが増えて辛いが、手戻り全くできない方がイラつくが楽しいな
100%以外は外れるものと考えないとね、どうしても無理な場合は死んでも大丈夫な兵士を前に出す
グレ兵がビーム砲スカスカ外しまくってつらい(´・ω・`)
まあレジェンドが辛いのも、磁力兵器とプレートアーマー、試作兵器の研究がおわるまでだから
舞台サイズが増えて武装強化されるまでは、上手く動かしても、運悪く死ぬこともあると割り切るしかない
lwotcインストール後初回は起動するけど2回目は必ずプログラム停止で起動しないけど同じ状況の人いる?
十中八九バージョンが合ってない
初回起動が成功するのはlwotcが読み込まれてないから
てか海外フォーラムでその現象が報告されるのは割れのバージョンだって書いてあったけど
ランチャーが古いとそうなるんだっけ
基本自動更新だから意図的にネット数年間切断してないと古くなりようもないけど
もしかしてlwotcってsteam最新版のxcom2に対応してるわけじゃない(=バージョンダウンが必要?)
肝心なところ逃してたかもありがとう
>>509
modフォルダの位置はwikiの通りじゃないと駄目かもしんない >>513
steamデフォルトインストール先(C→他に)変えてるからこれもあるかも……一応AMLパスは正しいこと確認してるけど スナイパー後半めちゃ強いな
サイキックとスナイパーいれば大体完封できる
スキル次第だけど狙撃はシュレッダーとかホロとか付くとマジ強い
グレ兵で遮蔽壊してスナのシリアルキラーで大体死ぬ
ダークランスに弾倉つけなかったハンターくん反省して
徹甲弾のシリアルキラー鬼強いね
発動中にデッドアイも使えるからグレネードにマークしてデッドアイ〆
オートローダーつけてても普通のリロードとフリーリロード使い分けたいな
あとオートローダーとか、かっこいい名前つけときながら武器によってはただのジャングルスタイルなときがあるのは草
現場現状報告で「アドヴェントの戦利品」って出てるんだけど、これはどういう効果なんでしょう?
マップのどこかに戦利品が落ちてるの?
>>520
マップに3個箱が落ちてて開けるとちょっとだけ資材貰える
同じタイプに情報提供者ってのもあるけど、こっちは一般人の中に触れると情報が貰える人が3人配置される
要はボーナスステージだね >>519
MODあるで
そのまんまフリーリロードとかいう名前 みんな2の話してる所を見るとChimera Squadさんはダメな子だったんですか?
買ってみようか迷ってるんだが
>>519
拠点でサイキックボム食らって同じ気持ちになった 狙撃兵ホントにそんな強いかぁ…?
運用が悪いのかな
うちで一番当てになるのはブレードマンなんだが
狙撃兵の最終形態(ハンター装備大佐)は本当に強い
2〜3回攻撃、フェースオフ、頭上の死神とかを活かして2体、3体と複数を倒したり削ったりできる
普通のスナイパーライフルしかないときでもロングウォッチや部隊視界射撃で遠くの敵を起こすという大事な仕事がある
遊撃も強いっちゃ強いけど天麩羅に場所奪われがちだし、育つまでは接近すると事故るんだよなぁ
大佐91+高所20+スコープ15+ステディハンド10
で命中136、PCS入れたらもっと高いから外れないはず
狙撃兵は典型的な育つと強い子だから、高難易度の設定で遊ぶ人だと一番きつい序盤から活躍する遊撃とグレ量産になるね
そして狙撃兵が強い頃には遊撃もグレもまた強いっていう
>>521
ありがとう!!
箱ってのがどれだかわからんな……目印みたいのが出てくれるといいのに 狙撃兵は晩成だな
大佐になるまでたしかに普通に一発目入れるだけが1番の仕事だけど
シリアルキラー覚えたら1Tで2部隊全滅させられるようになった
育つまでが大変だけど育ったら本当に強い
ダークランスとイカロスアーマーが手に入ったらもうあいつ一人でいいんじゃないかなってレベルになる
基本攻めないといけないバランスで、待ち自体がかなりの悪手だから
強い弱い以前にゲームコンセプトとあってない
要するにグレと遊撃兵だけでクリアできる
ライトニングハンドとクイックドロー取ってブルスク弾持たせておけばセクトポッドやゲートキーパー対策としてかなり使えるからだいたい入れてる
ファンファイアも取ればより安心
仮死敵の隣にブレイドストーム遊撃兵を置いておはよう死ねをキメてきた
どの兵種も満遍なく強いし活躍できるし、いいバランスになってると思う
ブレイドストーム遊撃兵が一番好きだけど、最終マップみたいに湧いてくる敵を迎撃する感じになると狙撃兵が輝くし
狙撃兵も無理してでも育てるな。
ブレストって離れる時も発動する?
なんか体感横切る時しか発動しない
発動はしてる
ただしアサシンのカタナ装備してない限り必中ではない
テンプラーのブレイドストームは必中
テンプラーと分身で増援待ち伏せしたらブレイドストームだけで倒してくれるの好き
ブレイドストームはモーションのこれじゃない感が凄い
専用モーションですれ違いざまに斬るみたいにして欲しかった
そう言うのは簡略化してほしい派だな
ロストの遭遇演出とか、選ばれしものの煽りもいれた演出全般が毎度ウザい
2週目レジェンドアイアンマンモードではじめて
戦闘も戦死者を滅多には出さないでやれる手応えは掴んできたけど
一周目よりも計画カウンターに追いまくられて余裕がなくて楽しくないw
戦闘はレジェンドでやりたいし、長期計画オンにしときゃ良かった
レジェマンで初期リーパーなしなら、時限ミッションの猶予倍化もオンにするのがちょうどいい塩梅かな
演出うっとおしいのは同意なんだけど、画面をよく見てると遠くに敵が映ってたりして大体の位置を探れるとか一長一短なところもある
No Reveal CinematicsってMODで、ロストが「え、呼んだ?」みたいに振り向く演出だけ消してる
>>509
lwotc2回目が起動しない件そもそもインストールするバージョンが違うという馬鹿をしてたので報告
Dev Build 23.1 (Full Release) ←こっちをインストールしてました
LongWarOfTheChosen-1.0-beta-3.1.zip ブレストと監視射撃って同時に発動できたりするのかな
敵増援の降下地点でやると両方発動するけど処理的には監視が先っぽく見える
ブレーダーが発煙筒囲んで出待ちしてるの見るとダクソの侵入出待ちを彷彿とさせる
出待ちプレイドストームはピュリファイヤーこんにちわが怖くない?
2週目では、新北極スタートで新北極と西アメリカに航路がないんだけど
1周目の新メキシコスタートのデータを見ると新北極と西アメリカは繋がってる
これってなんでだろ?
西アメリカの施設に3つも計画ポイント貯まってるから落としたいのに真反対は遠すぎる
アヴァター計画進むのが早すぎて余裕ないから、3つはでかいよ
初期位置によって世界の繋がり方変わるぞ
運が無かったな
マジか。おのれフィラクシス、宇宙人の手先め
その分、レジスタンス司令で接続数プラスと即時接続が貰えたから
情報が足りてない以外は救済されてるのかもだが、ゲームオーバー喰らいそうなほど余裕ないぞw
秘密工作でスカーミッシャー育ててるんだけど一等兵から昇進しない…
経験値もらったって言うけどそれ用のやつじゃないと昇進しないの?(´;ω;`)
階級上げたかったら戦場でトドメ刺しまくった方が早いんじゃね
秘密工作で経験値たまっててもミッションに行かないと昇進しない
昇進1回ごとに1ミッション行く必要がある
必要回数分ミッションに行ったことがあるなら、秘密工作で経験値がたまった時点で昇進できる
涙をふけ
XCOMは仲間を失った時しか泣かない
通常の秘密工作派遣は非常に経験値が少ない、新兵を一等兵にするくらいにしか使えない
昇進の報酬つきの秘密工作を狙って回そう
レジスタンス兵士は多分日数で仲間になったときの初期階級が上がっていくので、まわりと余りに階級が離れてしまったら最初の兵士は解雇して雇い直すといい。最大で初期少佐は見たことがある
ミッションリザルト画面だけでなく兵士のステータスを見る画面(アヴェンジャーの右側の一番でかい区画)で昇進できるぞ
うちに一人、秘密工作だけで中尉になった遊撃兵いるよ
一回くらいは戦場にだしたかもだけど、基本は選ばれしもの追跡ミッションで
待ち伏せあった時のためのサポート用斥候遊撃兵だが、いつの間にやら中尉になって
昇進2番手グループまで来てたw
撤退まで余裕あるし救援で経験値稼いだろ、と余裕ぶっこいてたら建物屋上にピュリファイヤー投下され監視でKILL→爆発→床抜けて落下ダメージというテロを食らった
万全の準備でビギナーズラッキーやろうと思って
まさか施設破壊任務が発砲なしで終わった
ベリーハードの11体もいるミッションでロープロファイルで軍曹以下縛りとかさあ
ミッション無視したら接続切れちゃうんだっけ
勘弁してくれ
ゲリラミッションなら無視してもいいぞ
それ以外はダメ、本拠地は収入が減る
物資強奪だから無視できないし、無理なら即逃げよと出撃したら
11体いたけど、高台から一方的に戦える楽な配置で一等兵狙撃兵も大活躍だった
配置がやらしくて大変なマップが続いたからビビってたけど
地形次第では、こんなに楽なんやって
ゲリラミッションでも無視したらアヴァター計画が加速するから
なるべく無視したくないねえ
物資強奪は時間制限無しミッションとクレーンゲームで難易度に差があり過ぎる
クレーンゲームの方は当然箱の周りに敵がいるうえマーキングしたとき潜伏解除されちゃうのがやっぱ難しい
クレーンゲームはエイリアンが爆発物の横にこれ見よがしに居座るのが憎い
いつもみたいに爆破してみろよと挑発されてるみたいで
物資強奪系も無視していいな
けど、どんなミッションも無視or失敗で施設建造加速だっけ?
VIPミッション以外は撤退自由なんで、失敗するにしても出来るところまでは経験値や物資を稼ぎたいところ
ゲリラミッションは挑戦して失敗すると阻止しようとしてた陰謀が即実行されるってだけで
進捗の話は陰謀の中にアヴァター計画が進むものがあるし候補に出てくるとそれを真っ先に選びやすいってだけじゃないかなあ
大抵クレーンゲームのお供にロストくっついてくるのは何なんだ…
ロストとエイリアン同居してるミッション嫌いだわ、エイリアン側の動きが予想しづらい
エイリアン・ロストどちらもXCOMの視界に入ってる場合はお互いに接敵・アクティブ化して行動しだすけど、それまでみんな並んで仲良くお喋りしてたの知ってんだぞ…
ロストのいるステージは、ピストル乱打で狙撃兵が輝きまくるから有難く昇進させてもらうが
振り返りモーション演出だけは要らなかったな
wotcは演出過剰でテンポ乱されるのだけが欠点やねぇ
エイリアンだけのクレーンゲームならクレーン開始前にリーパーの遠隔爆破で敵の頭数削ってスタートできるけど
ロストもいるとガチンコしないといけないから大嫌い
MOD入れてセーブしてからMOD抜くと毎回セーブが壊れてますメッセージ出るの
消すことできますかね?
データはロードできるんですけどね
入ってないmodの残骸データを掃除してくれるmodがある
確かlwotc環境でも使えた
>>575
ちゃうで
ゲリラミッション含め、1日で消えちゃう系のミッションは全て
失敗or無視により計画&施設建造が加速される現象を何度も確認している
体感では、連続で無視すると加速度も上がっていくようだ
最悪、半月で施設0個から5個に増えたこともある
一応シナリオ的には「長期間XCOMの邪魔が入らないため計画研究が調子づく」
ゲーム的には「常習的なミッション懈怠は罪が重い」という理解が可能
ソースはだな……大量の録画データがあるけど暫くは動画投稿できないので…
今度プレイする時、世界地図の画面の上の方のボタンをタップして
ミッションを無視する前後で「次の施設完成までの期間」が1〜3週間ほど短縮されることを
ぜひ確認してみてほしい(>>575以外の興味あるコマンダーもね) クレーン物資強奪+ロストはまじでクソゲーだと思う
ウォーロックまで来て勝てる気がしなかったから思わず逃げ帰ったわ
まあ物資一個でも奪えばミッション成功扱いになるのが救いだけども