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>>950が宣言して建ててください
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1000なら3段付きがイケボになるって書こうとしたら終わってたスレ立て乙
これランダムキャラっていつ切り替わるんだ?
もしすぐに切り替わるなら色んなキャラ触るためにも新しくキャラ買うの我慢するんだけど・・・
前スレでマグヌスの質問に答えてくれた方ありがとうございます。
とりあえず積極的に動物を狩ることを意識してプレイしてみます。
水曜かありがとう
昨日始めたばかりだが丁度良いタイミングでありがたい
ソロプレイ出来て脳死で気軽にプレイできるからMOBA系で初めてハマったわ
シウカイのRかヘルス減らしてくれ
序盤超えたシウカイ理不尽だわ
シウカイは敵に居たら理不尽なのは認めるけどult落ちたシウカイなら狩れるし狩った時のうまあじがデカい
ヘジン1位の人の配信みたんだけどやっぱこのキャラ未だに強すぎない?
ブリンク最強CC最強バースト火力出ますってそりゃ盛りすぎだろ
もっと丁寧に調整してほしいね
>>12 味方の暴言や捨てゲーとかそういうどうしようもない時間を過ごすことにならないのはとても良いわ
このゲームやってる奴性格悪くないか?
日本一位がまずあれだし
>>14 低CD長レンジのQでスロウつけられてEで壁抜け繰り返されるからウルトの有無関係なく相手したくないな
シウカイが可愛い女の子だったらメインキャラにしてたな
デブのおっさんっていうのがかなりきつい
LOLは化け物でも野郎でも勝てればいいやって感じで使ってたけど
なぜかこのゲームだと可愛いキャラ使いたくなる
シウカイが美少女だったら使用率やばいことになってそう
シウカイってヒットボックスやっぱ他のキャラよりでかいの?
変わらないならシウカイの妹とかいう設定で中華少女スキン出せばいいじゃん
硬くなるのはともかくRの威力は流石に上げ過ぎではって思ってる
ちなみに本家シウカイはイケメンスキンで一時的に使用者増えたけど、また最低辺に戻ったよ
イケメンスキンでる前は、かなり長い期間スキン追加もなかったのに、最新アプデでこっちに寄せた新しいスキンがまた出たから、運営的には推してるらしい
美男美女系しかいないからシウカイみたいなイロモノな見た目は貴重だからとか?
他にもパンチの効いた見た目のやついたりすんのかな
ハッピーロサリオはパンチ効いてるから早く来てほしい
俺にとってマグヌスとシウカイはロサリオまでの繋ぎでしかねえんだ
シウカイもそうだけど、雪が許されてるのはどうしてなん?公式の統計もえぐいのに...
許されないの話するなら
雪シセラシウカイダイリンヒョヌへジンあたり全部ナーフしていいぞ
ジャッキーって弱いよな
どんだけキル重ねても
接近してなんぼだから終盤遠隔相手にEはじかれたり束縛食らったらどうにもならん感じ
最近始めたから初期わからんけど、ナーフされて今の状態になったのか
ラグいな〜
韓国人はラグってないから海外帯域絞ってるな
新キャラ露骨なレイトキャラだな
キルするたびに回復するから簡単に無双出来そう
序盤強いけど終盤弱くなるキャラ群
序盤弱いけど終盤強くなるキャラ群
両方バトロワに用意したら使用率どうなるのって
この時間帯日本人だけラグすぎ
箱開くのおっせーしスキルもでねーし
なんだこのクソゲー
もうLoVAみたいにサービス終了待つだけだな
なんだ俺環かと思って色々設定いじくってたら日本ラグいのか
草むらの中で料理したかと思ったら敵に囲まれた地でレッツクッキング始めたりとかして
ゲームにならんかった
ロッジ強すぎとか言ってた馬鹿パッチノート見てるか?
これから毎週強化されていくから今の時点でロッジに負けてる雑魚は一生ロッジに勝てねえからな?覚えとけよクソ雪ダイリン
パッチノートがロッジ弱いレノックス強いとかぬかしててよくわからなくなってきた
全体的に首を捻る調整ばっかだなーほんと
バイクヘルメットの視界減ってるけど簡単に作れて体力盛れる限り何も変わらないのに
ルクのパッシブ、イノシシとクマでスタック同じなのもやもやするな
ソロでも強すぎるらしいレノックスのソロ統計
ピック率3.6% 勝率5.2% 平均順位9.3 平均キル1.0
どうすんだよこのナーフ…
またレノックス弱体化!?他にやばいのゴロゴロしてんのに
運営はちゃんとゲームプレイしてるんかな?
ジャッキーEのバフでかいな
流石に勝率盛り返しそう
>>42 パッシブのダメージ落ちてるしあんまバフって感じしなくね?
>>49 パッシブは攻撃速度がどのくらい影響するのか使用感次第だな
今までは攻撃速度関係なかったからレーダー積めんかったが
今回のパッチでレーダー積むルート増えるかもな
ウィクラインのバフ、かなり強いな。自分、斧ジャッキーでフルビルドとは言え熟練度8しかなかったのに、敵の1キル持った熟練度12のフルビルドのレイピアフィオラに殴り合い余裕で勝てた。
斧スキルが殴り合い最強なだけかもしれんが。
>>36 相性の良し悪しはあるし、立ち回りに誤魔化しが効かない繊細さはあるけど、ジャッキーは普通に強いぞ。
1位取るのは簡単じゃないってのなら同意するが。
ここの運営はバランス調整あんまうまくないのね
うまく調整できてる運営の方が少ないけどさ
レノックスはデュオとスクアッドでクソ強いけどソロでもまぁまぁ強い
アイソルとダイリンもナーフだしレノックスもまぁって感じ
ハートは強化か
レノックスナーフしてる暇あるならシウカイとかいうゴミ先にしてほしいわ
ダイリンと雪はその調子でドンドン雑魚になってくれ
Aだけでアッタクムーブできんの?
Aの後左クリックするのめんどい
バフ↑
ジャッキー
ハート
ロッジ
ナディン
アドリアナ
ナーフ↓
レノックス
ヘジン
ダイリン
アイソル
残りは序盤下げて後半強くするとかその逆の調整か
武器もバフきたし新しい装備もきたし結構変わりそうやな
エマ序盤バフして後半ナーフするみたいな書き方してるけど特にナーフされてないよなこれ
この手のゲームでの調整は環境の変化目的ってのが大きいしな
色んなデータを参考に単純な強さ以外でも調整材料になってそう
序盤狙撃アヤに会った瞬間にばんばんばーんで半分以上体力消し飛ぶのがおかしい
steamトレーディングカード追加されたけどドロップしないな
どうしたら手に入るんだろ
>>59 設定の
入力>動作>プレイヤー移動攻撃クリック
にボタン設定すればできるよ
地域の箱追加に
「池 箱1個 (生命の木, 原石, つるはし)」
ってあんだけどこれ流石に生命の木が箱から出るわけじゃないよな?
英語の方は"Pond: 1 box (Bamboo, Gemstone, Pickaxe)"って書いてあるからミスだな
ダイリンナーフの時に前言ってたけど、飛び抜けて強いからって頭たたいて均等にするのはバランス調整とは言わない
各キャラには強みがあるんだから、それが発揮出来てるなら、そういうキャラなんだからナーフする必要はない
みたいな方針らしいよ
>>74 多様なプレイができるようにと政治力がナーフされるマグヌスは…
レノックスきつそうだなこれ
いまだにピック率高いししゃーないか
面白いんだけどなぁ
韓国の人の動画見てたら、ルート一覧見れる画面で
マウスでルートをつかんで並び替えしてたんだけどどうやるんだろう?
どこクリックしてもつかめないし、できたらめっちゃ便利そうだけどわかる方おられます?
>>83 >>84 ありがとうございました。見落としてました
>>78 政治力ってどういう意味?
耐久性弱体化のこと?
マグヌス最終安地で3人以上睨み合いになった時政治家になる
>>86 マグヌスは耐久が高くて素早く倒せないので、睨み合いの時に狙いにくい(倒せないのにスキル吐いたら無防備になるので)
政治はおそらくlol発祥の言葉
詳しくは前スレで「政治」で検索して見て
最終安置で複数人が残ったときに先に戦闘を仕掛けた方が不利になるから殴らないから殴らないでとアピールするのが政治 lol発祥ではない
確かlolでの政治は味方同士の戦犯のなすりつけあいだったから意味合いは違うな
流行ったゲームの言い回しを流用するのはよくあるから語源がどうかは分らんけど
政治って言葉のチョイスはlolでチャット攻撃対象を誘導する「政治」から来てると思う
談合的な意味合いも読み取れるから別にLoL知らなくても通じるね
LoLなんだかんだS3ぐらいからやってたけど政治ってほとんど聞いたことなくて
こっちで初めて聞いたレベルなんだけど、どうなんだろ
LoLはあんまり日本語のスレとか読んでないから純粋に知識不足かもしれないけど
政治って言われてピンと来るかどうかにlolは関係ないかな
どういう意味って聞いてる人がいるから通じないと思って説明したわけだが
そんな真剣に発祥議論したい奴がいると思わんかったけど、じゃあ
>>89はlolでも政治って言葉が使われてて関係あるかもしれんくらいにしとくわ
>>95 lolで政治って言葉が使われ出したのは結構最近だとじゃないかな
おそらくだけど、韓国語で書かれたlol漫画の翻訳に使われてた言葉が流行ったものだと思う
単純に分かりやすく書けばよくね・・・LOLで使われた(一部)とか無理に使わんでも・・
単純に書いた後に短い一行ついてるだけやんw
なんでそこそんなに食いつくかわからんけど
>>95 そうなんだ、勉強になったありがとう
発祥を議論したいというよりは純粋に聞きなじみのない言葉だったから聞きたかっただけなんだ
脱線させちゃってごめんなさい
一文でも間違いがあったら残りの発言全部が信用ならなくなるのは当然だと思うけど……
ところで新キャラやばくね?
ロッジのブリンクってマイルドだったんだな
あ、
>>97指定するつもりが自分のレス指定しちゃってるわ
それはともかくルクのスキルセット面白そうだから使用感聞いてみたい
アイソル彰一ずっとナーフされてんな
彰一は勝率低いのにナーフされんのはpick率?それともキル数高いとか?
どうしてもLOLと結びつけたい奴居るけど
無理して別ゲーと結びつけないでええやん
>>60 ヘジンはナーフじゃなくて微バフじゃないの
壁も抜けるしモブ位置覚えたら全然逃げれると思うぞ
それよりコイツに追われる側がヤバい
まだ研究中だろうけど、キアラで戦ってて清掃員はそんなに強いと思えないなぁ
とりあえずultの発生はもっと早くしてあげてもいいんじゃないか
発生が遅すぎて不動の構えな相手でもないと殴り合い中にあてるのは運しだいに見えるんだが・・・
生命の樹発生のアナウンスSEをワープと勘違いしてびびる
シルヴィアのRを敵の前で使ったらクソ遅いバイク乗り回して死んでなんか恥ずかしかった・・・
みんな鯖どこ繋いでる?
韓国めっちゃラグいが香港は当たらねー
普段は50ms以下だけど敵が画面入るとで200ms超えてくる
ERの方は初心者だけどレノックス好きで動物一生狩るのが楽しいからこっちでも使い続けてるんだけど
今回のナーフどれくらい響く?
あとビルドはルビー鎧だったんだけどバフ入ったEODの方がいい?
別にラグは感じないかなぁ
時間帯によるのかもしれんよ。夜は回線が重くなりやすいしな
HDDに入れてた時は夕方以降開幕辺りラグかったけどSSDに入れたらまったくラグ気にならなくなったわ
ルクやべえなこれ久々に強い方の調整ミスキャラが来たって感じがする
ルクは何でこれで実装しようとしたのかわからんレベルで壊れてる
追い性能頭おかしいしジャッキーに殴り合って勝てるお手軽Wとか流石に頭おかしい
追い性能高過ぎて早めにキル取れると止まらないね
一般対戦だからってのも多少はあるのかもしれないが
クリーニングサービス(Q)
射程距離 10 --> 9m
二回目の使用可能距離 11m --> 10m
クールダウン 10/9.5/9/8.5/8 -> 14/12.5/11/9.5/8秒
キレイキレイ(W)
ダメージ20/35/50/65/80(0.2攻撃力) --> 10/20/30/40/50(0.2攻撃力)
攻撃速度増加12% --> 8%
クールダウン6/5.5/5/4.5/4 -> 8/7.5/7/6.5/6秒
クリーニングサービス(Q)二度目使用時、 ターゲット指定不可能の敵に命中時操作ができなくなる問題
クリーニングサービス(Q)二度目の使用で命中した時、敵に被害を与えない問題
キアラのultでよけた後に動かなくなった人がいたのは諦めたのではなくバグだったのか
そして火力なかったのはQQにダメージなかったからか
そりゃ殴り合いに付き合わなければ勝てるわな・・・
アーリーアクセスとはいえ一日で修正とかエアプ過ぎんだろ
1週間ぐらい地獄で行こうや
スキル回しとか把握出来るまで迂闊に弱いとか言えんよな
ロッジは紙すぎてすぐ死ぬから使いこなせんけども
こちらデュアルジャッキー、ルクよくわからんが3エリア目で殴り掛かってきたのでぼっ立ちで殴り合ったら勝てて草
それ以降も次のゲームもなぜかルクが殴り合ってきて俺を育ててくれる
ロッジの弱さは逃げの弱さだぞ
このせいで平均順位全キャラ中ダントツ最下位の11位とか出してる
序盤少しでもコケたロッジはただの餌
ロッジは完全にpsキャラだな
上手い奴が使うと舞うしクソ強い
雑魚お断りキャラ
ロッジ世界一位(使用数)も苦しんでたから上手くいった時のキャラはみんな強いってだけだと思う
ワンコン性能が高いorブリンク持ちがこのゲームで最強
ダイリン使ってるとマジでワンコン火力がどれだけ大切か思い知るわ
ワンコンで殺せないと殺されて死ぬ
今ここで戦ったらどう考えても漁夫られるやろってタイミングで嬉々として殴り合ってくる奴なんなんだろうなあ
だいたいあんまり育ってないやつだから戦えば勝てるけど漁夫が待ってるの感じるし
かといって逃げたら挟まれるし、無理心中やめてほしいわほんと
とはいえ吸血ジャッキーとか使ってると殴り合い強い奴が正義と思っちゃうんだよな。ビルド悩むわホント。
シウカイのRたまに一瞬に終わるんだけどこれってR連打しちゃってんのかな
他に終了する条件無いよね
ジャッキー脆すぎるけどAAキャラだから接近しないといけないしで弱くね、雪やフィオラに殴り合い勝てないし
ult残してるキアラやアヤにも勝てる気しない
同じ短剣でシウカイ使ってるとジャッキーまじでよええと思う
シウカイが美少女だったらジャッキー絶対使わん
ジャッキーはult発動のモーション中完全無防備になっちゃうのが割と致命的だよな
大体の場合あのモーション中に殺してる気がする
シウカイと小1が美少女ならこんなに叩かれていなかったのに
シウカイはチャンピオンパワーの代償にあの見た目なんだぞ
>>144 俺もそういうことある、ただハートのultとヘジンの恐怖で止められたことはある
ヘジンに関してはキーボード触ってないのにマグヌスがqを勝手に発射したことがあるからなんかバグ持ってるかもしれん
duoでフレのハートのultとタイミング合わせたらシウカイがスキル中断して踊り始めたことがある
マグヌスのwでは経験ないのにシウカイだとたまにそういう感じになることあるね
本家でもっと人気ある野球選手や水泳選手を差し置いて何故シウカイ?ってのは常々感じてる
まぁ料理クラフトの選択もおもしろい要素だし、それに特化したキャラを入れたかったんじゃないかな。デュオスクで回復アイテム量産係になるって役割も与えられるし。
ロードマップの3月3日と17日の未公開新規キャラクターってERオリジナルのキャラなのかね
アデラが発表されても更新されてないしいつ情報出るんだろう
シウカイのウルトはサイレス?みたいのでも止まるよ
ダイリンWとかレノックスWとか
使ってると割と止められること多い
>>156 正しくはサイレンス(silence:沈黙)だな。
スキルを撃てなくする状態異常って思ってたけど、発動中のスキルでも止まるんだね。
物干し竿って最速で回っても4地域いるのかよ・・さすがに素材見直すべきじゃないか
もしかしてサイレンスって雪のウルト止められる?
ヒョヌとかはキャンセルしても発生保障ついてダメージ食らうけど。
正直このゲームのCCはどのスキルに有効かわかりづらい。
移動阻害程度じゃキャンセルされないスキルが多いからね。
ジャッキーってタイマン強そうで勝てない相手多いよな
>>156 レノックス使ってるけどシウカイのウルト止まらないよ
炭酸水足りなすぎる
おつまみ感覚で飲んでいく奴多すぎ
他人に取られないように見つけた炭酸水全部飲んじゃうのは当然だからそれができるようなアイテムをビルドに組み込むのはやめてほしい
その場で消費できる炭酸水とかスタック出来るバッテリーやライター持ち去るのはまだわかるが、スタック出来ない物を大量に持ってくのはやめてくれ。さっき殺したやつが羽4枚抱えてて変な笑い出たわ。
その羽は鶏にでも詰めて消すつもりだったんだろうか
流石に4つはインベントリ圧迫がヤバそうだが
>>162 Lenox snaps her whip twice, once in a circle around her..... Following that, she will attack in a straight line, dealing damage and silencing enemies for 0.5 seconds......
これのサイレンスで止められてると思ってたけど違うのかな?
スクアッドばっかやってるから間違えてるかもしれん
吸血ジャッキーやってるとワンコンで殺されないかぎりは負けないし追い付けるし逃げれるからヒョヌ割と余裕
草むらからのワンコンでたまに死ぬから嫌いだけど
ダイリンやりたいんだけど、参考になる配信者とかおらん?
アイテムの派生のさせ方がいまいちわからん。
素手の韓国語でいいなら 트수급백수 でググればダイリン一位が配信やってるよ
森スタートが妥協装備だけど完成早くて簡単だと思う
妥協装備揃えたらあとは靴作るなり人や動物倒して拾えたアイテムによっては通常攻撃系の装備に変えるといいっぽい
ルートid 169180
ジャッキースキンプレゼントこれ、各サーバーで1回ずつ一般やればいいんか
赤ピングのとこなんかまともにプレイできんし、開幕ゲーム放棄ちょっと増えそう
もう一つバレンタインイベントきたけど、こっちはランクのみなんだな
自分に必要のないアイテムを取ってどっかに捨てるってみんなやってるの?
インベントリに余裕があるなら当然のようにやる
原作からしてそれが戦術のゲームだからな
今作は動物の腹に詰め込めば完全に抹消出来るしやり得
試合中盤後半は皮を持ち歩いて皮と合成出来るアイテムを拾う、合成、捨てるの三連コンボよ
クラフトの経験値って意識したら変わる?
フォースとか血の派生素材抱えたり回復溜め込んだりはするけど余分な武具作るのは取り組んだことないわ
初心者ワイ、何度かやりあった結果モップ野郎を使ってる人は熟練者な気がして見た瞬間逃げるようになってしまった
エマでウサギにしてもウルト止まらないの何だよw
ウサギが油吹いてきたり切りかかってくる絵面やべーわ
>>182 ミスリル糸使ってグローブ3つ作ってるの配信で見たことあるけど、結構微妙な経験値だった気がする
試した配信者も微妙って言ってたわ
まあ無理なくできるくらい余裕あるならやってもいいんじゃない
とある配信の神速のコメ連投うぜ〜
おまえの知識お披露目会じゃねえんだよ
味方速攻で死んだけどこれデュオも結構面白いな
隠密逃げに徹して漁夫挟みうちを重ねまくって1位初めてとれた
しかし外人から何かしゃべられたんだが言語がアラビアみたいな感じでわけわかんねえ・・・
>>181 後からですまないんだけど慣れてないなら種類の少ないヌンチャクの方がいいのかもしれない
dakgg って所でダイリンランキング上位から名前でググれば他にも配信者見つかるはずだから気になったら調べるといいかも
強い人のスキル上げる順番も見れるしルートも色々置いてあるから参考になるよ
教会で聖杯かっさらうの楽しい
亀甲羅もアイギスで需要上がったから薬草と合わせて全部食うといいぞ
港でバッテリー大量に持ち去ったら後ろのジャッキー2人が殴り合い始めててワロタ
やっぱ神ゲーだわ
教会から扇子を根こそぎもっていたやつは名乗り出なさい
教会はどっちかっていうと紙が常に枯渇してるイメージがある
それが無いとレーダー作れねえんだよ!持ってくんじゃねえ!
今までプレイしてきたゲームの中で一番ストレスが溜まるゲーム
流行って欲しいけど絶対流行らんだろうな
LOLのストレスが凄すぎてこのゲーム快適なんだが
ただ飽きははやいな
紙ってどこも枯渇早いわ
重ねてもってけるから捨てやすい
飽きやすい原因の一つにランクマで自信あるキャラしか出せない事があると思うわ
スマブラの世界戦闘力みたいにキャラ毎に分けて欲しい
双剣ジャッキーってWの吸血も2連発動するの?
瀕死だったジャッキーが爆速で回復し始めてビビったんだが。
地味な強化され続けてるおかげかソロでもサブのエマちゃんの勝率が上がってきて嬉しい
>>19 ヌンチャクのが装備の幅が狭いってことね
確かにそっちのがわかりやすくていいかも。
ただ、序盤重視だからヌンチャクはヌンチャクで難しいと聞くからどうしよっかな〜。
ありがとう!
>>202 2回回復するし基本追加ダメも2回分ちゃんと出る
超振動ヌンチャクは港→教会に全速力で進行すれば(運が良ければ)1分以内につくれるからおすすめだぞ
もう一個の方のヌンチャクは忘れていいぞ
そんなもんよ
早熟キャラはそこで殺せないと腐るから接敵タイミングは覚えとくといい
>>201 まだ数日だが装備作成によるビルド幅の飽きやすさはあるかもしれないと思っている
が、新規としてはこの位じゃないと覚えるの大変だから入口としては良い量ではあるんだが・・・
熟練度の火力の伸びが優秀だからAPヌンチャクダイリンは割と強いぞ
ナーフされてあのバーストかい...10割とか不健全すぎる。
不健全といえば、ヒョヌに壁を挟んでないのに壁ドンされたわ...。
あれ真横なら当たりさえすれば無理やり壁との間に吸い込んで壁ドンしてきやがる...。
ダイリンのウルトは壊れすぎてるわ
なんか食らってる最中行動不能になるし
バグか?仕様か?
致命上げ斧ジャッキーなのに6連続致命打出なくて負けてハゲた
しゃるるはLoLよりブラサバやってるときの方が面白いわ
ジャッキーってランキング1位2位4位がナイフだし斧よりナイフがええやない
ヒョヌまじでうぜえな
こいつめっちゃヘイト高そうw
ヒョヌはLv2.3が最初のパワースパイクだからね、壁ドンされたくないなら壁際走ったり目の前でワープ使わないようにしよう
広い場所でフィオラ辺り使って虐めれば泡吹くよ。
ただlv3↓と狭い場所だとガチ強いから逃走推奨
最序盤に一回壁ドン成功したらその後ずっと追い回してくるヒョヌが多すぎる
キルまでもっていかれたらしゃーないってなるけどだいたい無駄追い共倒れが目に見えてるからアホくさいんだよな
暗器シセラ使ってると彰一ダイリンに勝てる気しないけどどう戦えばいいんだこれ
lv1で壁ドンして目の前で箱漁って立ち去るの好きですごめんなさい
ヒョヌは壁ドン腹パンからの粘着ストーカーしてた変質者だからルミア島に連れてこられた可能性が…?
ヒョヌとシウカイの序盤はマジでどうにかしろ
コイツらのタックル気絶ストレスにしかならん
序盤強い系のキャラがオブジェクト争奪で強さ発揮するならいいけど遭遇したらアンラッキーな通り魔みたいになってるのが悪いよな
キルボーナス抑えて生命の樹派生を強くして序盤から黄色航空物資落とすようにしたらいいんじゃないか
お前を殺して俺も死ぬ系のヒョヌは災害イベントだと思ってる
勝っても負けても装備遅れた餌が増えるだけだからマジで時間の無駄
やるなら壁ドン決めて殺しきってくれ
ヒョヌに限らないけどな・・・序盤からひたすら追ってくるやつは
一般するとよく見る
ひたすらではなくてもある程度追われるだけでも面倒くさいな
絶対死なないのがわかるだけに物凄いストレスと無駄感はある
お前もヒョヌを使え
低レベルファイトの楽しさを理解出来る
2マップ目入った瞬間紫武器持ったジャッキーとかルクに遭遇したら普通に殺されてしゃーないってなるんだけど、ヒョヌは殺せもしないのに一生追いかけてくるのがヤバい
こんだけ嫌がるやついるならむしろやりたくなってくるな
デュオスクアッド用にタンク覚えたいんだけど、シウカイ使えればいい?
やったところでおいしくないぞ…
勝敗LP度外視で嫌がらせ自体に楽しみを見出すならいいけど…
武器完成するまで自分から殴らんけど
相手が殴ってきたら追いかける
遠隔でおつまみ感覚ですれ違い攻撃してくるやつは念入りに追いかける
>>232 遠隔がちま、ちま、って初MAPで漁りながら殴ってくるときあるけどそういうことか
二発目やられたら捨てゲーレベルで粘着してたけど納得した、これからも粘着しよう
メタ的にちくちくする奴減らしたいならゲーム内で抵抗するより掲示板でネガキャンしたほうがいくらか影響力ありそうだけどな
日本人だけなら若干の効果はあるかもだがちゃうからな・・・
初期に殴っても熟練はうまくないけどな。
正直ヒョヌで序盤たーのしーするくらいなら狙撃でする。
バン バンバンでごっそり減るのは気持ちいいしWで消し飛ぶのも気持ちがいい。
開始90秒ぐらいで武器完成させて即捕まえて殺すってなら他に優秀なキャラはたくさんいるが、開幕から白武器で嫌がらせし続けられるのがヒョヌの凄いところ
レンジで最終エリアギロチンと地雷まみれにする事覚えたら政治されない限り結構一位取れるようになってきた
けど後々考えると罠設置数に制限つけた方がいいような気がする
もうあったっけ?
全然罠作ってないんだけど
最低限これ作ったほうがいい!みたいなのってある?
フォースコア拾ったらリモートマインに出来るように茨は作って持ち歩いてる
使ってるキャラとルートにもよると思うんだけど
俺はエマとシセラでよくビルドの後半に池と寺通るからギロチン系はよく量産してる
あとフォースコアーの使い道無かったらとりあえずリモートマインにしてる
リモートマインってそんな強いんだ
ありがとう
カジュアルで罠作られたことほとんどないから実感ない
>>248 うまい人の配信見てたら、事故って敵倒さずに最終ラウンド迎えたときに罠もりもりで武器熟練度無茶苦茶差がある敵倒してたよ
罠使わなすぎて知らないんだけど
地雷は自分はダメージうけないの?
エマ使ってるけど全く勝てないんですが・・・
運良く序盤を乗り越えて装備を潤沢にしてもメレー相手に勝てないしどうしろと
最終エリア決まったらエモートできなくするだけで
チーミング減ると思うんだけどな
糞すぎ
エモートいらないよなぁ、てか最終安置もいらん気がする
最後の一地域は戦闘をもっと活性化させるために安置なくして45秒ぐらいで全域禁止区域にしていいんじゃないか
俺もエマ使ってるけど基本逃げ回りながら戦ってる
逃げながら草むら入って撒菱撒いて追って来た敵にフルコン入れるのが結構強い
あとは戦ってる人からキル横取りしたり勝てそうな相手には奇襲したり。
上位率はかなり高いんだけどキルは余り取れてないな
同じルートで同じような戦い方するとシセラの方が勝率高いのが悲しい所
ヒョヌって白武器でも壁ドンきめてファイトしてくるからな
最速で武器作ってLv3から殺しに行くならヒョヌより向いたキャラは何人か居るけど、Lv1白武器で相手を機能不全に出来るのがヒョヌの凄いところ。
なおその後漏れなく自分も機能不全になる模様。
ロッジキルポテンシャルは高いけど序盤の逃げ弱者すぎんか?
同じとこ漁ってるロッジ見つけて銃作れてなかったら地の果てまで追いかければ大抵美味しく頂ける
それ時間の無駄で美味しくはないだろう
まぁロッジ倒してくれると他の皆は凄い美味しいが。
折角ブロックしてて見えねえのに棒読みちゃんで読み上げられるの具合わり〜w
自分の配信で能書き垂れてろよ
シウカイ使える様になったが、やっぱ見た目が気になるな
休憩ポーズとか特に可愛げはあるんだけど
本家のイケメンシウカイスキン来ないかな
やめろ
シウカイはデブだからいいんだ
イケメンになったら使う人増えるだろうが
ブロンズスタートしたんだけど1キル2位で7lpしかもらえんし、サバイバルじゃなくてランクは殺人鬼ゲームだったんだな
スキンも着せ替えなら使用率そう変わらんだろうけど
イケメンシウカイやロリジャッキーみたいの来たら使用率に直結しそう
エマちゃんはWQ打ちながら逃げて追ってきたら残ってるQにRで飛びついてオールインが出来るようになったらキル率上がってきた
二回目のQが確実にダブルヒットするからスロウも付くし思ってるよりバースト出る
マッチング開始を押しても開始できませんってエラーが出て遊べないんですが
だれか解決法しりませんか?
チュートリアルまでは一通り出来て一般対戦始めようとしたらエラーがでます。
サーバーはソウルや香港を選択してもだめでした。
公式統計で小一のピック率下がったらその分勝率上がってきてるの草
>>266 2位でいいならダイリン辺りで一生逃げ回ってるだけでいいわけで、それでレート上がるのもおかしい話だろ
バトロワだしそんなもんでしょ
それを言い出したら誰も戦わなくなって最終安置10人とかになるぞ
隠れて逃げてる奴は制限区域が一気にせばまるとか時限爆弾カウントが減ってくみたいなRP以外のアプローチもして欲しい気もする
査定はハッキングとかJP来たらだいぶ変わりそうな気もする
マグヌスでウルトのバイク使わずに章一から逃げ切る方法ってある?
初期PUBG大会のマーメイドみたいなしょっぱいのは勘弁だけど
生存ボーナスはちょっとは欲しいのも分かる
プリセット装備持ってる状態で4人位でデスマッチならやりたい
まーじであのデブおかしいでしょ。熟練度こっちが6も高いのに削り切れない。
ジュワッジュワッであやうく殺されかけるわ...どーなってん。
アイソルとシウカイはソロデュオスクアッド全てのモードで強い神キャラ
アイソル戦っててひたすらうざいだけだから嫌い
うざいと思わせられるから強いんだが
デブとARアヤは熟練度に3とか差があっても押し負けることあるわ
OPが過ぎる
デブつえーのわかるけどデブだから使いたくない
美少女中華娘のスキンくれ、課金するから
2マップ目で武器完成させて、1日目終わる頃にはフルビルド一歩手前ぐらいになってないと駄目だな。
遅れたらおちおち探索すら出来ん。
シウカイは熟練犠牲にして料理スタック上げてんだから差があっても強いのは当たり前だろ
オイルとライターを根こそぎガメていくクソデブを許すな
別にデブじゃなくてもインベントリに余裕があったら誰でもガメてくわ
特にライターなんかは捨ててくくらいならニワトリに詰める
みんながそういうプレイしだすとキショイだけの糞ゲーになりそう
プレイし始めてからちょっと経ったけど改めて基本的なことを
学ぼうかなぁと思ってるんだけど、情報つまってるのって
やっぱ海外wikiくらい?
動物のリポップの時間とか見たいんだけど
>>290 顔真っ赤でキショくて笑うw
>>291 https://eternalreturn.gamepedia.com/Eternal_Return_Wiki ここクロームで自動翻訳して見れば大体載ってるよ
ルミア島→動物で各動物ごとに見ればスポーン時間が書いてある
トップ層って自分が狩った動物のリスポーン時間覚えてんのかな
配信見てると行く先行く先ちゃんと沸いてるんだよな
全部持ち去って他所のマップに捨てたり、例えばライターならお湯作りまくって消費したりはまだしも死体に詰めて消滅させるのはええんか…?とは思う。やるけど。
一般で適当に遊ぶにはいいゲームだけどランク真面目にやったら賽の河原の石積みするゲーム
コアアイテムに必要になる素材が消耗品だったり用途多くて枯れたりってのは健全ではないよなあ
100歩譲って花はハーブと混ぜてやっと消耗品になるから持って行きにくいとしても
炭酸水はダメだろ炭酸水は
このスレ見て、高級住宅スタートした時には炭酸水ガブ飲みすることにしました。
LV1でもうまくいったら4つ位ゲットできるしな。
序盤のスタミナって足りなくなりがちだしプレイングとしてそれが正当なのがなんとも
手間暇かければ作れる白素材とかあってもいいと思う
リポップするアイテムを拾って特定の場所で使うとその地域のアイテムを得られるとか
あくまでも最低保障として利用者は時間を消費しちゃうようにして
クラフトがクソ雑魚ションベン攻撃で中断されるのは納得できない
蘇生やハイパーループと同じじゃダメか?
生命掘ってる時にシセラultで中断されるのだけはマジで止めてほしい
攻撃で制作や採集の中断はやめてほしいよな、ccがついてるならわかるけど
制作中に攻撃されると10%ぐらいダメージ増加とかにしてくれ
デブが通った後、デブ印の食い物が落ちてるの見ると有難いけど複雑な気持ちになる
韓国人の煽りエモート率クソ高いな。
向こうはそういう文化なのか?
クラフト阻止できなくなったら紫武器の素材集め切ったやつの不穏な制作音止められなくなるけどよいか?
まだ武器出来てない時に聞こえてくるカンカン音の怖さやばいよな。
すぐに逃げたくなるけど、こっちも次の箱で作れたら…って焦燥感が凄い。
エモ消してるからイラつきもしないし煽る楽しみも無いな
本家のタグで浅いカジュアルゲーの本作配信しないで欲しいな
本家ってわざわざ悪口いいに来るような性格悪い奴がやってるんだw
本家ってなんだ?ブラゲーみたいなクオリティの外伝があるのは知ってるけど
本家は配信しか見たことないけど凄い勢いで画面が移り変わる印象しかない
突撃アヤめっちゃ強いけどアヤ視点初日夜の生命潰されたらどんくらいキツい?
配信とか見てると追われるだけでキモすぎって言うの結構多いな
自分から仕掛けたのに敗走して文句言うのもいるし
対戦ゲーは古来から自分が勝ったら実力で負けたらクソゲーの世界だぞ
そんな口を衝いて出た言葉を真に受けるんじゃないよ
配信者ですら最終地域だけになるとエモートだして
チーミングするという糞ゲー
へジンはインチキみたいなブリンクとバースト持ってても柔らかいから許せる
シウカイアヤダイリンお前ら全員もっとナーフされろハゲ
スキン追加でジャッキー増えたから
アヤのスキン追加された時怖いわ
序盤バンバン死が増えるのは嫌だ
突撃小銃アヤはXCR作るまでがきつい
紫に出会ったら終わりだし緑にも本気で殺しにこられる
色々意見ありがとう
試しに使ってみたら確かに武器完成までがめちゃ辛いわ
ただ普段使うルート上で遭遇しづらそうだから他人に早期撃退を託すことにします
ソロずっと回してたらさすがに飽きが来るが、デュオやスクアッドだとまた別の楽しさがあっていいな。こっちの方がおもしろいぞ。
彰一とかいうきゃらどう調整しても良キャラになる気がしない
エレブラナーフやめろや
ボア使われねえのは性能じゃなく完成に3マップ必要だからだっつうのハゲ
性能調整しても意味ねえんだよ素材調整しろやボケナスエアプがよ
ジャッキー普通に壊れてるのに、またバフですか
しれっと雪のメェン↑もバフしやがって...
ところで運営さんや、レノおばさんのバフはまだかいのぅ?
デュオでレノックス使ってたけど流石にもうキャラ変えるわ
ロッジにすら追われてやられるし
追いも相方おらんとイマイチやし
よっぽど突出してない限り最後は政治なんだから最終アンチどうにかしてからじゃ無いと細かい調整なんて意味ないわ
デブナーフはよくやった
デブとアヤとダイリンだけ弱くしてくれればいいや
不快度指数高い
レノックスはスクアッドデュオでかなり強かったし妥当じゃ
ナディンがバフ貰ってるのがよく分からんが
彰一アイソルダイリンの止まらないナーフに涙が止まらない…
ダイリンデブアヤのインチキ性能のせいでクソつまらねえわ
ソロのレノおばさんのバフがほしかったんじゃよ
デュオ以上なんぞ知らんわい!
とはいえ、他がナーフされてるから相対的にマシにはなったかもしれん
頻繁にバケモン生まれるから一般もそろそろランクによってマッチング変えて欲しい
アヤは狙撃減ってAS積むAR構成が多くなった
ただ速い攻撃速度で引き打ちする事が前提だし道中狩られやすいから結構難易度が高い
元々入ってたアイテムを抜いてそこにドラッグするだけ
元々入ってた分しかアイテム入れられないのよく分からん仕様だよな
物を入れられるか否かがわかるような表示になってほしいね
箱の容量とか全部把握してられんし
ハート強いと思って使ってるんだけど何故か強化され続けて困惑
スキル型が勝率下げてるのか?
俺もハートしか使ってないけど最下位クラスに弱いとは思わないんだよな
ただWをなんとか使わせたい調整多いけど、スキル作り直さないと無理だよなぁって思う
https://playeternalreturn.com/ja/dev-letter/ ↑ブラサバERの開発者レター読んだけど、細かいところ含めて改善していこうとしてるの好感持てるな。
アイテム関連の認知強化や「隕石出現・フォースコア戦略強化」と「伝説アイテム追加、アイテムスキル追加」は悪くないように思う。
一方で、チーミング対策として最終禁止区域の複数化がどうなるのかは現時点で予想がつかないな。
現行でも終盤にエモート機能を禁止するだけである程度緩和できそうにも思えるけど。
言葉はちょっと片言だけど内容で誠実さが伝わる文章なのいいな
ソロのエモートってなくして不都合あるのかな?
スタンプみたいなの売ってるわけでもないし
アイテム譲渡とかあからさま過ぎるのはともかくエモート政治は仕様の中で最大限生き残る工夫なのよね現状
あとはあんな狭いとこで殴り始めたい奴なんて誰も居ないからそこを後回しにしないでくれると嬉しいね
上位層でスキル型のハートやってる人はスキル上げ順EWQだったんだよな なんでだろ
伝説装備やアイテムスキルとか言うのも追加されるらしい
今の以上に戦略が増えるのはマンネリ化防ぐ為いいことだわ
本家ブラサバにいるjpってキャラ追加すれば研究所ハッキングして特殊勝利出来る
ハッキングシステムも追加するだろうからそしたらさらに戦略性増えるわ
研究所ラッシュで無念の死を遂げるスマートチョイス君の姿が!
デブのナーフきつすぎて草
弱いデブとか誰が使うんや
ハッキングはぶっちゃけ門番されて終わる気もするんだよな、落としどころ中々難しそう
新しい要素追加されるのはいいことだけど
開発者レターは自分もかなり好感持てたな、あえていうなら武器種ごとの選択格差がかなりあるから伝説等級に限らずそこもどうにかしてほしい
アイテムスキルはキャラのスキルと同じくLOLのを持ってくればいいけど製作システムとのバランス取りが難しそうだな
デュアルソード雪まじくだらないんだけど
武器スキル2回も使えなくていいだろ
フレシェット使ってるの少なかったけど今回のは強化なのか弱体化なのか判別つき辛いな
今後のアップデートリスト見たけど良い運営だね
ここで死ぬのはマジで惜しいから頑張ってもらいたい
ルクはスクアッドはptの誰か一人でもキル出来たらアホみたいに回復するからクソ強くね
使っててソロスクアッドどれも強く感じるわ
胴着きた雪のQ逃げうちってヘイトすげーんだな、やってた自分もクソ行動だなと思ってたけどまさか2分ぐらい追われ続けるとは思わんかったわ
フィオラ触ってみたがこいつクソ簡単でクソ強くないか。何も考えずに飛びついて殴るだけでアホみたいなダメージ出るけど、やること単調すぎて一瞬で飽きるな。
フィオラってそもそもタイマン最強クラスだし
後半でも強い
スタミナある限り強いからな
漁夫の利狙いに行ってフィオラによく返り討ちにされるわ
エマ使ってるけど序盤狙われたらどうすりゃいいんだ
E打ったところで意味ないし
とりあえず雪のスタンの射程とダイリンのウルトをナーフするべき
>>381 R覚えてなきゃほぼ死ぬので頑張る
開発はエマの序盤微強化したいならトランプ一発で鈍足5%でいいから付けてくれ
dakggで今人気っぽい教会寺ルート使ったらエマの戦績かなり良くなったからおすすめかもしれない
武器完成が超早いし終盤も硬い
靴無し期間が長いのが欠点
ジャッキーのE見てるとロッジのE距離も対象指定いるのも惨めすぎる
無敵なんて要らないんでせめて対象指定なしで使えるようにしてください
へジンダイリンデブ筆頭にキャラのバランスもうちょい考えてくれねえかな
彰一レノックスナーフする前にOPすぎる奴ら居るだろ
ロッジのEはスキル避け兼スタン用なんだから無敵時間は重要だろ
ジャッキーのEは比較対象としておかしい
Eでスキル避けるってロッジエアプか?
見てよけられるスキルなんて雪とアヤのウルトくらいしかねーよ
そも対象取らずにもっと距離あれば避けられるし
そもそもロッジのE有効距離短すぎてレンジ相手じゃ届かねーし
下手に撃つと相手に距離取られて逃げられるし
基本追いかける時にしか使わねーから
そりゃ下手に撃つからな
見てから反応するんじゃなくて、相手のキャラスキルも理解した上で予測して心の準備しといて反応するもんだろ
ハンドスキル前提のキャラなんだし、できないならロッジ使わなくてもいいんじゃね
序盤はヒョヌが最高にうざくて後半はマグヌスがウザイゲームだわ
不愉快二刀流どうにかしてくれ
マグヌス逃げ性能ありすぎだろ
そもそもロッジナーフ喰らう程度には成績よかったわけだからな
愚痴れる側ではない
>>393 こういうクソイキリ心眼キモ野郎キモすぎ
ブロンズくっせえ
こんなクソ過疎ゲーでランクマウントとってもしょうがないと思いますよ
つっても大体相手がスキル使うタイミング分かるやろ
そこに合わせればいいだけやん
ある程度うまい奴だとこっちのスキルにブリンク合わせてかわしてくるからな俺は出来ないけど
>>396 いや、全てのプレイヤーが反応できない前提なら長剣武器スキルの防御とか意味ないやん
>見てよけられるスキルなんて雪とアヤのウルトくらいしかねーよ
こんなこと言ってロッジのEと全然性質の違う他キャラのブリンクを比べてるのは流石にアイアン以前の問題だぞ
神速の悪口っぽい書き込み出る度に「嫉妬か?」って書き込む83-は本人だと思う
>>405 まあそれだけ効いてるって事だ、いちいち見に来るからな
ここの情報はエアプ多くて当てにならんとか言う割に毎回反応も早いよね
きっと煽り耐性低いんだろうなって
自己顕示欲高そうなのにフォロワー少ないのも気にしてそう
神速は人間性的にヒョヌ向いてると思う
ヒョヌワントリックとして生きてくれ
デュオとスクアッド強いキャラって毎回ナーフされるな
レノックスシウカイアイソルキアラとか
ナディンみたいなのはバフもらえてるし
レノックスピックしたとき、他にレノックスが居ないの祈らなきゃいけないの不毛すぎんか?
流石にビルドとルートの幅がもうちょっと欲しいわ
キャッシーの3Dモデル来たけどこれ短剣と双剣の二択になりそうだな
キャシーお目目デカくてキラキラし過ぎだろw
顔はコンセプトアートのバランスが良かったなぁ
キャシー顔可愛いし人気でそうやな
あとは武器がなにかで決まりそう
二刀流だとめちゃくちゃ人気でそうやけど医者ならナイフかえ
原作のブラサバ見てきたけどキャッシーって特に専用武器ないんやな
両手剣や棒とかもあり得るかもな
スキルが強い両手剣がええな頼むわ
双剣使えるというだけでDに脳破壊された実験体が群がりそう
今更だけど、これルートリスト途中で変えられないのか⁉
片手ナイフで始めたけど、敵の初期配置が固まりまくったから、
斧ルートに変えようと思ったのに、途中で斧拾って装備しても斧で組んだルートが表示されないんだが。
武器をまたいでルートリスト変えられないの柔軟性なさすぎるだろ。
ルート変更のショートカットキーあるだろ
デフォがどのキーだか忘れたが
>>424 画面右上から手動で開いてもショートカットキーで開いてもルート表示されないのは変わらないよ。
>>423 なるほどね!現状それしか方法なさそうか。
斧は斧でがっつり複数ルート組んでるから使用頻度低いの消すかー。
この仕様、柔軟性なくてほんま不便だわ。
瀕死にさせたやつが安置外でてって自爆したのがキルにならないのおかしいわ
レノは下町スタートほぼ一択なのマジで改善しろ
ハートのギター何種類も作るなら鞭ももう少し増やせよ
レノは下町浜のルート取ると浜絶対殺すマンと化したダイリンに轢き殺される
そういう時はルート変えるけどそれでも釘扇子争奪戦で事故って死ぬうんち
さすがに6前のダイリンには殺されないけど。
そもそもヒョヌ以外にまともに戦えん。
>>428 爆発の少し前まで殴ってればキル入って自分のカウントも少し回復するよ
5秒前くらいまではキル入るの確認したから(検証してないけどもっと前でもいいかも)その辺で一発入れて離脱すればいい
>>432 レノックスは扇子と釘を武器で使う
釘は特に需要高い素材だからぐだると即死
レノ姉エアプですまん。武器素材なのか
アイギスでトゲ罠使うから釘も罠も枯れるようになって辛いよな
早めの足完成を狙うことの多いシルヴィアでさえある程度選択肢あるのにレノックスビルド幅なさすぎは前から思ってた
2連続で半日以上粘着追いされてレース脱落するとやってられんわってなりそうになるわ
ロッジ使ってる配信者全然見ないんだけど人気ないのこれ
過度な深追いもムカつくけど周りに数人いるのに無理に仕掛けてくる奴もキツイわ
漁夫られるってわかんねえのかな
差でこのままやってても脱落するだけって判断した場合に漁夫られること前提で道連れにしようとする奴はいるかもしれない
もしくは政治への反発
>>438 ロッジ使ってる配信者はロッジに文句言ってロッジ引退する
ロッジは個人的にとょっとだけリーチが伸びたRが無いダイリン
レノックスはビジュアルが好きだから弱くても使うぞ…
釣りキチおばさんが使ってて1番心休まるから使うわ
シルビアもいいね
増幅マグヌスがナーフで瀕死だから、ASマグヌス試してみようとトールハンマー担いで行ったら釣りキチおばさんから逃げる事も追う事も出来ずボコられたわ。ブリンク無いメレーをいじめないでください。
ブリンクないやつが少ないんですがこのゲーム...
一回やれば体感すると思うけど、メレーに対してそんなに有利はつかんよ釣りおばさん
しかも多段ブリンク多すぎだから1回フレー合わせて弾いても結局張り付かれてCC入れられるんよね
彰一、フィオラあたりはかなりきついねレノックス
雪は戦うかどうかの選択権が常に雪側にある
逃げようと思ったら雪はいくらでも逃げれる
ジャッキーとマグヌスくらいは有利なきがしてる
ソロレノックスは足早い代わりにブリンクなくてめちゃくちゃ劣化させたエマって感じ
ジャッキーとマグヌスはうまくやればギリギリいけるラインかもね。ワンミスで死ぬが...。
繊細な立ち回りを要求する割に、相手側の選択肢の多さとワンミスが命取りのオワタ式だよ
逃げ性能も追い性能も微妙だしね
そもそもフィオラは楽な奴が少ないな
フィオラに完全有利取れるのって誰だ
弱体化されてもシルバーゴールド位のランクだと育ったルクが無双するゲームになる事がかなり多いな
ルクは上位帯なるにつれて雑魚になってく
ブリンクもCCもバースト火力もぶっ壊れてる先人が多すぎる
フィオラは以前までならシウカイでよかったが今はどうなんだろうな。双剣ジャッキー辺りなら最初のバーストを吸血で耐えて殴り勝てそうな気がするが。
シウカイのウルトがこのゲームの中で一番しょうもないと思うわ
受けられるのキアラくらいじゃないのか
範囲広いわ方向指定も変幻自在すぎて外すとか余程の馬鹿だけだし
あれせめて発動後は方向変更不可にしてほしいな
ほんと美少女だったら強すぎだしメインキャラにしてたよ
Q当てたらあとはボタン全押しで大体勝てる
ウルトだし強くてもいいけど持続も範囲も全部強いもんなー
弱いデブじゃ誰も使わんから、あれはデブバフだと思ってる
少なくともダイリンヘジンと並んで唯一のソロエタニティだったシウカイがデミゴッドに転落する程度の弱体化ではあった
パッチノート見てもシウカイのナーフとかほとんど効いてないように見えるけどな
ちょっと体力減った程度じゃあのデブ変わんねえよ
強さはおいといてあの駆け引きの楽しみのかけらもないRはなんとかしたほうがいいのは同意だな
ロッジは食べ物回復阻害とE中無敵で
シウカイのカウンターとして設計されてそうなんだけど勝てるんかな
頑張ってスキル避けても一回でもEかQ当たったら終わり
>>467 9割無理Eで後ろいってもWで周り回ってもあのデブは方向自由自在だから全部食らう
QE食らわなければカイトしきって勝てるんだが?
フルコン食らって死んでるとかそういうんだろw
フィオラがいちばんしょうもない
数値上有利とってても負ける
なーにが殴り合い最強じゃボケ
ぶっちゃけこの手のゲームなんて事実はどうあれ大体自分の使うキャラは弱く言うし敵の使うキャラは強く言うんで…
統計だけが嘘をつかない
まぁ上位帯の統計が真実だわな
ダックGGの100位までの使用キャラでグラフ作ったらへジンダイリンデブだらけになりそう
>>471 敵は常に最悪な動きを続けて
自分が常に最高の動きが出来るって前提なら
どのキャラだって勝てるだろ……
ダイリンとデブのRは性質そのものが強いからしょうがないね
勝率下がってるのに今だに使用率トップクラスの小1
もっとナーフされてしまうんやろうな
ゴミになっても使用率高そうだから一生バフされなさそう
彰一は序盤キル取りやす過ぎるのが運営に嫌がられてるんだろうな
キルゲーだからキルさえ取れば生き残らなくてもランク上がるし
上位帯でも紫武器作ったらひたすら敵追いかけてる彰一よく見るわ
小一はピック率10%超えで勝率3.7%とか雑魚が使うの辞めれば勝率上がる説
あると思います
勝率が1.2%あがるよりキル率が0.1あがるほうがLP獲得力高そうだしな
キルLPの比重がさがればピック率もナーフもおさまりそう
小1だとアドリアナみたいにhsでかなり差が出るタイプのキャラに落とし込みにくいのかね
スクアッド0キル4アシ3位でLPガッツリ下がるようなゲームだからな
まだ調整不足
スレ見てフィオラ使い始めたけどほんと楽にキル取れるね
近づいちゃあかんわ
フィオラよりワンコンでがっつり持ってく奴らのがキルとるの楽じゃね
特に相手指定もせず近距離にさえ行ければスキル順番に押すだけで相手が蒸発するから余り腕が無くてもすごく使い安く感じた
特にゴールドだとめっちゃ多いルクに多少キルや熟練負けてても結構殴り勝ってくれてるからマジで助かってる
池スタートで左側だと最低限の物資すら漁れないのクソすぎる
箱の場所もうちょっと考えてくれ
>>475 シウカイEをEで避けてシウカイWをE2してシウカイQをステップ避けしてRまで行けたらカイトしきって勝てる
っていう事を言いたいんだろう
現実はAAとかRのモーション中にシウカイQ刺さってしょーもないんだよね
息抜きで野良で初めてスクワッドやってみたけどソロとは別ゲーで面白いな
マグヌスはいいぞ
グレイシャル履いて一生Qで引き打ちしてたらそのうち勝てる
問題は生存能力と引き換えに1位を取る力が無いという事
最近のマグヌス序盤から結構殺しにこないか?
返り討ちにしようとするとバイク乗って逃げてくそうぜえ
基礎体力成長下げられるまでは普通に強キャラの一人だったからな増幅マグヌス
下げられてからはお察しだしなんならバイクの追いナーフで死体蹴り喰らったけど
投げ物の武器スキル弱いし使いづらいのどうにかして欲しいわ
他の武器スキルと比べてもダントツで弱いでしょこれ・・・
duoやスクワッドってソウルサーバー以外マッチングしないな・・
ソウルサーバーは韓国語で話しかけられること多いからめんどいんだよな
野良はやっぱソロやっとくのが無難なのか
エマのスキルセット的にソロ向きじゃないから相対的にチーム戦やるしか無いねんな・・・
エママジ貧弱っ子
エマはR覚えたら何とかなるからな
まぁ開発が序盤強くする為にゴミパッシブ強化した代わりに終盤ナーフ始めたからアレなんだけど
エマは普通にソロでTier1だと思うが
レベル6までは弱いと思うがそっからはブリンクの鬼だし火力もかなり出るだろ
エマは実装当初は確かに弱かったけど、度重なるバフで今はソロでも普通に強いぞ
スキルくっそ痛いし
ジャッキー強い強い言われてバフ続きなのにキル率底辺の雑魚なのはなぜなんだい
逃げ回る以外の強いところを教えてくれ
真面目な話するとこのゲームで逃げ回れて生存力高いってのはそれ自体がLP増減的な意味で立派な強みだからな
キャラ毎の平均取得LPが調整の基準の一つだって公式が言ってるぐらいだし
ジャッキー上位帯の平均ランク全キャラ3位だからな
追いも逃げもトップクラス
序盤から終盤まで一方的に戦闘の主導権握ってるようなキャラ
全体的な減り抑えられりゃその内勝ててLPはプラスになってくだろ
現にキル率最底辺使用率も平均未満なのに平均順位と勝率で弱体化喰らったマグヌスみたいなのがいるからな
もっと遡ればキルどころか0キル爆破勝ちがメインとかいうクソみたいな完全タンクヒョヌみたいなのもいてそいつも弱体化されてるし
そもそもジャッキーって追い性能クソ強だからキル取れないキャラじゃないしな
キャラ性能高い分押し引き甘えすぎてる奴が文句言ってるイメージ
Eをイニシエートに切って返り討ちとか目も当てられん負け方
ソロは強いけど集団戦弱く感じてduo以上だと使わんなぁ
>>505 平均キル0.5でもキルとれない試合で順位あげて+-0ならキル持った試合でレート上がるだろ
たまに漁夫でもKSでも出来れば十分なんだよ
コケても生き残ってポイント獲得圏内まで生き残れるのは強みだとは思うけどなぁ
>>441 デュオとかスクアッドって立ち回りの鉄則とかあるの?
一日目終わったら絶対合流?
早いチームは1日目の夜には合流する
逃げスキルある奴だけソロで行動とか
VCできるなら1日目夜のどこかでルートが被るビルドにすると自然に合流出来る
野良でも運がいいとルートがたまたま被って一人でいるやつ倒せたりする
夜入ってすぐぐらいの早い段階で囲まれるのは大体これだと思う
2日目入ってまだ1人でいるとコンソールで先に見られて挟まれる場合があるので、安定取るなら2日目入ったら一人でいない方がいい
スキル使いたくないしあんまり被ダメ貰いたくないけど野生動物倒したいときに使うこともある
結構射程長いからミリ残しで逃げたやつに止めさしたりとかスキル全部吐いた後の悪あがきとか
ジャッキーって今でもまだ斧がメタなのか?短剣と双剣はあんま強くない感じ?
装備完成前ならしばけるけど一周されるともうキツイ
扇子積んでQE全避けしつつ武器スキルをEで返せばいけるかもしれない
斧と双剣ジャッキーは序盤強いけど
武器スキル前提の中盤以降はどんなに育ってもカイトされて死ぬこと多い気がする
茂みからの不意打ち等でスキル温存して接近出来ればいいんだけど
ちょっとさっきひどいことされたんだが。
最終安置ですらないのに棒立ちで向き合う、かつ二人で結託してこちらを攻撃してきたんだけどこれをチーミングで通報した。
これって通報していいよね?え、なんでこいつらずっと一緒に行動してるんだ?って感じだった。
最終でのチーミングは何度もみたが、あれは度が過ぎてるぞ。
通報自体はタダだから好きなだけしろ
ただ効果はあまり期待出来ないからしゃあなしの精神でいた方が楽だぞ
最終的には殺し合う定めのルミア島て一時の愛が芽生えた可能性もあるからな
ハートエモートばら撒いて勝利を目指そうぜ
序盤のキアラがよくレノックスに殺されてるのみるけどな
今のキアラ弱いイメージ
統計バトルするならキアラは強い方だな
まあレノックスも極端にネガるほど悲惨なデータってわけじゃないが
キアラは序盤クソザコだけど終盤まで残ってるとバカ強いじゃん
レノックスは近付かずに殴り続ける奴には勝てない設計になってる
逆にヒョヌみたいなのには負けない
褐色ねーちゃんだし使ってみたいけど
とんでもない火力でもない限りジャッキーでいいかなって
致命とデュオスクのサポートに寄せたヒョヌみたいな感じかな
ダリウスのパッシブに束縛とか殴りゴリラだな
移動スキルがRしかないからあまり流行らなさそう
増加量にもよるけどスキル当てれば移動速度増加するからそこそこに追撃性能はありそう。
E当てて束縛しつつ移動速度増加あれば逃げもなんとかなる?
ジャッキー強くなりすぎてお仕置きくるな
アヤヤも相変わらずクソ強いんだがこいつスキン来る前にナーフしとかないとブー垂れ勢沸きそう
序盤のキアラは本当にキツい
レノックスでも全然いけるぞ
これでRナーフされたもんだから後半もキツくなって辛い
エマ理不尽すぎて笑えるわ機動力高すぎて相手のメレーに殺される気がしない
なんならレンジもキツいのアヤくらいだわ
ダイソン、フィオラ、シウカイ、ヘジン辺りのカウンターって存在するんか
このゲームやってると足音とかクラフト音聞き逃さないように音響機器整備したくなる
実際エリア狭くなるまではアヤ強すぎる一生引き撃ちするし痛い
最終エリアの仕様変更くるまで何を考えようが正直無駄だからなぁ
政治ゲーの中ランク頑張ってる人はすげーと思うわ
レンジ使ってるけど集中狙いされることの何が問題か正直わからん
狙えるならレンジから狙うしメレー同士でスキル吐けないのなんか当たり前だろ
別に1位とれないとレート上がらない訳じゃないし、残った面子次第で絶対勝てなくなっても当然の展開過ぎて何もストレスねえわ
そこにストレス感じるとしたら合理性を受け入れられない発達なんじゃねえのとすら思う
アイテム渡したりとかのやりすぎな奴だけ取り締まってくれればいい
>>549 運営がシステムに問題あるいってるし
別ゲーやればww
レンジ狙いは知らんけど最終前でもメレー同士戦わないのはどうなのさと思ってる
まぁ現状のシステムが悪いって類の話しなんだけどさ
集中狙いされることの何が問題か正直わからん
やばいばこいつwwww
顔真っ赤で連投自己紹介しだすの笑うわ
過剰にキレてんのはどうせポケモンで相手のラス1を大爆発で倒すのはマナー違反とか、dbdでキャンプはマナー違反とか、そういう頭の足りない連中だろ
>>552 想定してる状況が違うかもしれんけど、最終直前とか特に漁夫られる危険高いしなぁ
開発がシステム改良してくれるのは歓迎だが、殴り合わないのは政治やチーミングっていうより漁夫やKS警戒で、第三者に有利とられたくないって感じな気がする
自分も混ざって近くで殴り合うより、少し離れて漁夫狙う方がリスク低いし
最終エリアはエモート無しにして欲しいな
それまでの自分の動きの改善点多すぎてランクマ楽しいわ
ノマだと適当プレイの人がどうしてもいるしね
LOLでも格ゲーでもFPSでもそうだけど一つ一つ改善点潰して成長してくのが楽しい
まだ初めて一か月だしゴールドだし暫く遊べそう
>>555 自分でメレー使う時も警戒して殴り合わないからわかる
なのでシステムがそもそも悪いのよね
ダイリン殺したかったら対面した時に一旦逃げるといい
ブリンク吐いて追ってくるようなら2-3段目くらいで反転して殴りかかればダメージレースに勝てる
俺がダイリン使ってて負けるパターンは大体それ
ロッジ使ってるから終盤以外逆立ちしてもダイリンに勝てない
通常攻撃無効とバーストと追い性能で目と目があったら殺されるレベル
時間の節約の為にlolやめてこっち始めたけど気がつけばこんな時間
別にレンジもメレーも大差なくね
レンジばっかり残ってたらメレーが一生ゾーニングして追い出すこともあるし、結局状況次第なだけでレンジかメレーかで違いはない気がする
メレーが一生ゾーニングされて、だった
メレーが1人でレンジを全員ゾーニングする怪文になってた
次のパッチはバランス調整もっとがんばってほしいなあ
レンジTOP3
アヤ 13.5
ナディン 12.1
エマ 10
メレーTOP3
ヒョヌ 9.7
シウカイ 8.8
マグヌス 8
統計に基づいて修正するのか感覚なのかはっきりしろや
意味不明な修正すぎる
ランクやり始めたんだけど根暗多すぎない?こりゃ流行らないわ
アヤはスキンだから強化しょうがない
ジャッキーもスキンで強化されたし
シセラもスキン出るから確定で強化あるのいいなぁ
それ以外はいい調整じゃねぇか?
ミスリル鎧にスキル減少つけるのは予想外だったが
統計見ると腕靴兜鎧の中でミスリル鎧が一番勝率低かったんだな
バフやナーフよりも
パッとしないのにノータッチな連中が哀れ
真面目にアヤの調整の文章意味分からなんのだけど
「スキルダメージ量調整で、使用武器による威力差を減らします」って名目で基礎ダメ増やしましたは意味不明すぎるでしょ
>>571 Qを全く上げない武器の中序盤Q威力が上がって、さっさとQ上げる武器の威力は据え置きってことじゃないの
この運営は強いやつをバフするんだよなあ
謎のMMR獲得率というデータを基準にしてるらしいが...
つまり公式が出している統計は全く無意味ということですな
みんな軽い数値でナーフバフされるなか
シウカイだけ5秒とかえぐいナーフしてきて草
>>573 あーそうかなるほど、ありがとう
要は調整というよりバフってことね
狙撃銃ナーフはいいけどアヤ強化意味わからねえ
バンバンじゃねえよ殺すぞクソアマ
クラフトリストの順番はルートに入れてないアイテムより回復アイテム優先してくんねえかなあ
>>576 そもそも前回のパッチでレベル1のQは基礎威力上がってないのに攻撃力レシオだけ0.5から0.2にナーフされてるから、前回のと今回の合わせて調整って感じ
前回のがこれで
アヤ
一部の武器に有利な構造をしているダブルショット(Q)スキルのダメージ分散方式を変更します。
二連発(Q) ダメージ量 攻撃力の 100% + 20/60/100/140/180(+攻撃力の 50%) → 攻撃力の 100% + 20/70/120/170/220(+攻撃力の 20%)
今回のがこれ
アヤ
スキルダメージ量調整で、使用武器による威力差を減らします。
2連発(Q) ダメージ量 20/70/120/170/220(+攻撃力の 20%) → 40/85/130/175/220(+攻撃力の 20%)
作らないアイテムも設定出来たらいいんだけどな
素材持ちすぎて作りたいアイテム表示されなかったりアイテム間違えて作ったりが稀によくある
デュオって序盤から味方と一緒にmap回るんでいいんかな?
いつも自分か相方のどっちかが割と序盤に1:2でボコられて終わる
そんなの相方と相談しろとしかキャラにもよるしどれだけアイテム拾えてるかにもよる
VCで会話して柔軟に対応しろ
序盤狙撃アヤが見えただけでHP半分消し飛ぶのほんまアヘる
正直ソロやってて一番可哀想なのはグレイシャル作れなかった足遅レノックスだと思う
調整とかいって微々たる修正パッチ繰り返してるけど大半のキャラは使用感変わらんだろ
もっと真面目に環境を調整してくれ
何のためのパッチか
ライターとかの飯で使うからみんな持ってくアイテムの供給はどうにかして欲しい
包帯とか屑鉄無駄取ってニワトリに詰めて消滅させるの楽しい〜
ライターオイルも採集でいいよ
採取ポイントない地域まだあるしな
救援物資がショボいんだよな
もっと豪華にして取り合い起こした方が楽しそう
炭酸水以外の素材で文句言うのは甘え
エレブラ舐めんな
エレブラとか2箇所で完成させられるのに最初に炭酸水取れるところ行かないのが悪いとしか
なんか足の動きおかしくなってないか?
ロッジの歩きモーションテクテクしまくって笑っちゃったんだが
違和感がすごい
エレブラにどうこう言ってる奴は多分煙幕弾って武器知らないんだと思う
二カ所で作れる割に最後まで使える武器とか全部ガッツリナーフすればいいのに
単武器のキャラは武器種増やしてルートもうちょい自由にしてくれんかなぁ
調整によって積みやすすぎる。
なーんでレノだけ頑なに強化されないんですかねぇ...
もはや放火魔以下の立ち位置じゃないか
レノはduoやスクワッドで影響でかいからバフしにくいんだろうな
ソロで使う人が割り食ってる
積みやすい武器ナーフはもうちょいしてもいいけど、積みにくいやつのバフももうちょいしてくれんかね
キャラ性能よりもレノックスから女の顔が全く安定してないの気になる
放火魔と釣りキチおばさんは運営に嫌われてるから一生底だよ
悲しいね
アドリアナもレノックスもデュオスクアッド両方強いからな
雑に殴り合い強いから明日ナーフしようぜキャッシー
そこ弱体化したらゴミになりそうだけど純粋につまんねー感が凄い
レノックスのWのエフィクトが出てる間に向き変わるようになった?
ソロ限定の調整すればいけるでしょ。理由にはならんくない
まぁそりゃこんだけナーフ食らえばネガりたくもなるだろう
キャッシーの話題全然出ないな
お前ら使わなすぎだろ
新キャラめちゃくちゃ強いな
初めてプレイして何キルも毎試合取れるキャラ初めてだわ
小1くらいピックされそう
確実にナーフされるな
キャッシーもアーリーチャンプだしまたゲームスピードが速くなるのか
1日目終わる頃にに生存者半分になってるの面白いか?
そういえばこの前ウィクライン沸く前に終わった試合があるな
ルクがマップ上半分の覇者と化しててどうしようもなかった
キャッシーは逃げ性能無いから殴り合い強いんだろうなぁとは思ってたけど
序盤の同程度の装備じゃまるで歯が立たないレベルで強くて吹いたわ
キャッシーは普通に弱体化されるだろうからなんとも少なくともメレー同士の殴り合いでは最強だわレンジで距離取って殺すしかない
というか今一般でキャッシー以外使ってる奴修行僧か?キャッシーに皆殺しにされてるところしか見ないぞ
全キャラ中一番序盤が強いまである
代わりに開けた所でレンジに遭遇するとほぼ勝てる要素ないけど
ダリウスのパッシブとカミールのパッシブのふたつを備えたアサシン
武器スキルもつえーし序盤最強レベルだな
キャッシーがランクマで溢れるのが目に見えてるからナーフだわ
ルクといいキャッシーといい、双剣ジャッキーの餌が供給されてここしばらくは一般が楽しいわ
ロッジはいまだに一回も殺せたことないが
キャシー大味なチャンプだなぁ
やることはほぼ近づいて殴るだけだし
出たばっかでなんだけど、このままだとひたすら事故起こす不快キャラになりそう
敵倒したときと死んだときに
エモートを自動で出してる人いるけどあれどうやってるの?
システムのとこみてもさっぱり分からん
>>625 今コレクションって所にエモートって欄出来ててそこで色々弄れるよ
>>624 ヒョヌとかいうストレスを生むだけのクソ野郎が許されてんだから何も問題ないだろ
>>626 >>627 ty
やってないうちに色々変わったんやな・・・
ダリウスのパッシブにタロンのQバードのQヨネのWとult
キャシーちゃん見た目に反してゴリラすぎる
ジャッキーでさくさくゴールドいけた、やっぱ逃げやすいキャラはポイント上げやすい
序盤ビルド遅れて粘着されて死んでポイントマイナス二桁とかほとんど無いからストレス溜まらんわ
終盤弱い気がするけど序盤キル取りやすくなった、出血無でEスロウ入るのでかすぎ
ウルトでキル取ったら憤怒状態になって一発で最大スタックまで出血させてきそうだからやめよう
>>632 増幅キアラとか突撃小銃アヤみたいな装備完成まで時間かかる奴はストレス溜まるわ
強いけど政治の標的にされまくるしポイント盛ろうと思ったら相当マゾい
拳銃アヤって話題にあがらない気がするけどやっぱ無理?
>>634 ジャッキーが安定しやすいのは分かる。
けど素直な性能故に立ち回りに誤魔化しが効かないから特に終盤の戦闘が難しめに感じる。
その点、機関銃アヤは序盤耐えてビルド完成したら雑に強いし無双感が病み付きになって辞められないー!
>>635 拳銃アヤはデミゴット帯でキルもそこそこにとって何度も1位もとってる人いたから全然やれる。
ビルドはスキル増幅系だった。
個人的にアヤは拳銃の方が見た目が好きなんだけどスキル当てるの下手すぎて俺には難しすぎた...。
やっぱアヤダメだわ
序盤別に弱くねーしビルド完成後おかしいわこいつ
熟練13で10のARアヤに勝てねえとかゲーム成立してねえだろ
レンジのくせに硬すぎ
狙撃アヤはインチキ狙撃してくるしよぉ
ARアヤはぼったちで無双してくるしよぉ
拳銃アヤはCD短縮でスキル連発してくるしよぉ
何やこのブス憎しみしか湧かねえわ
>>635 完全体になったARや序盤強い狙撃が話題に上がりやすいだけで普通に悪くないと思う
ただ、Wが何発当たるかのゲームだからスキルのタイミングや方向だけじゃなくて有利な地形で戦うことも考えないときつい
Dスキルさえ上がれば逃げ性能も高いから順位上げやすくて、こけたときもLP下がりにくいと思う
あと、これは相手のミスも込みだけど、熟練度差が結構あっても相手がタンクビルドでなければWさえ当たれば勝てる
狙撃アヤとARアヤが悪目立ちしまくってるだけで拳銃アヤもクソだから安心しろ
というかアヤ自体がバグみたいなキャラだぞ
Wのダメージだけで2キャラ分殺せるぐらい火力出るからな
それなのにブリンクありますパッシブで固いですってそりゃ嫌われるよ
なんかWは方向固定されるから許されてるみたいな雰囲気出してるけどアヤ使い以外は許してないからな
ま、運営はアヤが弱いと思ってるから強化するんですけどね!
文句あるならご意見送ればいいのに
なんなら辞めてもいいぞ
>>645 Rの仕様変更以降は特に強化来てなくないか?
今週のQのは前回の攻撃力レシオナーフの調整しただけだぞ
そら統計的にもアヤは上位とはいえんし
W全部当たる雑魚に合わせてナーフしてたらバランスが更にめちゃくちゃになるよ
増幅アヤは突撃小銃よりスクアッドで勝率高いし
狙撃はどのモードでも強い
突撃小銃はビルド完成したタイマンクソ強い
増幅でウィクラインにw二回撃てば即狩れる
スキン販売終わったら天罰下るよ
スクワッドとウィクラインの話以外は主観だよな
それにWDWでウィクライン狩るのは周りの視界かなりとれてないと逃げ手段が減るんだから普通に危険だぞ
そんなに事前に視界とれるほどマップ制圧出来てるなら誰でも取れるし、ウィクラインが放置されるレートじゃないと成り立たんよ
別にキャラの好き嫌いに口出すつもりはないけど、天罰とか言ってるし感情的に見すぎだと思う
シウカイもようやっと天罰くらいはじめたな
アヤとダイリンも悪さしすぎだからとっとと殺してくれ
アヤはそこまででしょ
たしかにARは強いけどピック率低いし下手糞は事故って死ぬからいう程脅威じゃない
狙撃拳銃も最終盤までいくと圧殺されてるしな
一方的にやられた印象で嫌悪感湧くのは理解できるけど、実際どの武器でもアヤ自体はそんなお手軽なキャラでもないからな。
>>654 そうなんだよね。
フルビルドARが強いのは確かだけどアヤ自体が脆いのは変わらないから、ちょっと当たり方ミスると一瞬で蒸発する。
当たり方ミスったら一瞬で蒸発するのはほとんどのキャラそうだろって思うけどな
後気になるんだけどID:uwCsDJIW0は15分程で何が起こったの
中身変わってんのか?
>>657 今まで完成体ARアヤがさも最強みたいに言われてきてたから必ずしも万能ではないってことが言いたかっただけだから流してくれてかまわん。
XCR積んでるアヤは全く微塵も脆くないね
まぁアヤ使いはそれでリスク背負ってるとか勘違いしちゃうんだろうけどp
ARアヤ使って脆いとか思っちゃうレベルの知識って
他のキャラ全く触ってなさそう
マグヌスヒョヌに次いでるレベルでカッチカチだからお前
シウカイがひたすら料理してるのナサスのファーム思い出すわ
アヤが脆いって他のレンジなんかもっと脆いけど
アヤ使いの自虐すげぇな
アヤよりヘジンにバフくれ
誰々が強いって主観でしかないからな
統計から語らないと意味ないよ
>>660 XCRなんて皮取れないとクソ雑魚なのにそれまでにどれだけ狙われると思ってんだ。
悠々とファームさせてもらえるなら知らん。
>>664 ヘジンは脆さ補って余りある火力とブリンクとCCあってトップTierやろ。少しは自重しろ。
統計見たところで運営の調整基準がほんとわからんからなぁ
序盤にキル取ってくタイプがナーフされまくってるのだけはわかる
ビルド揃ってないとアヤは脆いとか言ってるけどそれどのレンジも一緒だろ
今アヤがつえーのは確かだわな
完成したら最強のビルドで後半強いのは当たり前じゃん
現実は墓協会でルクダイリンに狩られるか同装備のハートと競合して死ぬだけ
データを見て語るなら現在のソロランクのTop3は
1位:ヘジン(Immortal 2)
2位:シウカイ(Immortal 4)
3位:フィオラ(Immortal 4)
となっててまぁ納得の結果。
特に1位のヘジン使いの人はキル量産しまくってて直近17試合で優勝5回と、強さが圧倒的過ぎる。
ランク順位Top10で見るなら
ヘジン:2人(1位と4位)
ナディン:2人(5位と8位)
後は上記のフィオラ、シウカイ、ヒョヌ、シルヴィア、シセラ、ザヒルが一人ずつって感じだな。
その後、11位に彰一、12位にダイリンと続く。
ちなみにアヤは45位で初ランクインしてる。
https://dak.gg/bser/leaderboard?teamMode=SOLO ほんとに上位の上位だけだとやる気の差が一番出てくるからなんとも
まぁ、上位に複数名前を連ねてるキャラはポテンシャルあるから頑張れってことだ。
テレポ直後に沸き待ちで殺されるとほんとクソだなと思うわ
2秒くらい無敵つけりゃ良いだけなのに
どこに飛ぶかも分からず何が居るかも分からん所に行くんだから2秒くらい無敵にしてもトントンだろ
運営のやつだと上位帯勝率アヤが1位でメレー勢だとヒョヌが一位なのに
どっちもイマイチバフされて当然って人が一定数いるのほんと謎
順位上げるだけでLP盛れるゲームじゃないし勝率だけ見てもねえ
アイソルがナーフされまくる理由もレートのあげやすさ故だろうし、どこぞの運営より信頼はできる(ゲームとして面白い調整かどうかは微妙?
>>674 ある程度リスクがないと流石にハイパーループが強力過ぎる気がする。
着地狩りする側が先手取れるとは言え、着地狩りしようとしたら育ちまくったバケモンが湧いてきて逆に餌にされることもあるんだし。
着地狩りで先手取られる危険性を承知でハイパーループ使って一気に長距離移動するか、
安全確認しながら走って確実に移動するかの状況判断で個人的には今のままでいいと思うけどな。
>>676 運営もプレイヤーもこのゲームは一位になることが重要じゃなくて
逃げ回ってキルを取る事が重要って共通の認識あるからでしょ
いくら一位とれても序盤雑魚死何回もしてたら意味ないんだよ
あれ?神速さんやっぱり気になって見に来てるんじゃないですかあ〜w
勝率、上位率、キル率と大きなとこでも3要素あるからな
自分のキャラの強みはそういうプレイスタイルが好きだから使ってるだけで強いわけじゃないと感じがち
>>681 ARアヤの雑魚死率が高いという直接的な統計は無いからその言い分は成立しない
むしろ試合ごとの平均ランクは良い方なんでこれって雑魚死する可能性が他に比べて低いって事なんだけどね
シルヴィアでtop10入りしてるやつとか勝率他と比べるとかなり低いからな
勝率は高いけどプレイヤーキル率が極端に低い奴なんていなかった気が
強いて言うならヒョヌだと思うがキル力以外が優秀すぎるし
ハイパーループの着地狩りはせめて到着直前に視界ほしいわ
リスクあるのはいいけどせめてリアクションさせて
キル率の0.1ポイントを10%も違うとみるか0.1違うだけと見るかってとこもあるかも
勝率1%と平均順位0.2キル率3%くらいでLP的に等価値くらいなイメージだけどどうなんだろうな
着地狩りしようとR発動したら直前でワープキャンセルとかも哀しいんやで
>>666 皮使う武器なのに鶏狩るルート組み込んでないとかアホだろw
ファームってお前…皮ガチャエアプか?
最悪ハウンド狩るわ
皮にそんなリスクがあるならエレブラしか選択肢がないロッジどうしたらいいんですかねぇw
当てにくい代わりに強いスキルってどんなmobaにもあるけど
このゲームだと中立狩る速度がクソ大事だからより強く感じるのはあるね
>>684 数字だけ見たらアヤの中ではplayerkillがARだけ1を割ってるからキルを取れずに死ぬゲームが他武器より多いことがわかるな
あとはいろんなゲームで言われてることだけど、勝率が高くてもピック率が低ければ誰が使っても強い性能とは評価されにくい
OPなら使うって奴が一定数いるにもかかわらず上位層のピック率が増えないところを見ると、それだけずっと回してるワントリックみたいな奴しか使ってない
完全体アヤが強いのは周知の事実だけど、それが簡単に実現できるならレート上げたい上位陣なんかアヤで埋め尽くされてないとおかしいしな
数字見る限り、近い勝率で3倍使われてるナディンとかエマ、ピック率が平均越えて勝率も高いヒョヌあたりの方が使いやすいと言えるね
キル取れずに死ぬって雑魚死か?
雑魚死するリスクが高いなら平均順位下がるはずなんだけどなぁ
お前が雑魚死をどういう定義で使ってるか知らんが、装備揃わん内に即狩られるみたいな状況を言うんだったらそれはわからんな
俺はAR使ったことないし、数字見てもどうやってキルとれずに死んでるのかの想像までできん
ただ勝率つまり1位率がぶっ飛んでて平均順位が低くならないのは当たり前だから、それが根拠になるかって言われると微妙
むしろあんだけ勝ってるなら平均順位やキルレートはもっと高くてもよさそうだけど
ナディンと比べて平均順位が高いのは安定してるように見えるけど、あっちはピック率が高くてルート被った奴らが序盤潰し合いが起こるからな
強いと思うキャラがいるなら使えばいいし使ってるキャラが弱いと思うなら他キャラ使えばいい
誰でもゲーム内マネー払えば全キャラ使えるんだからさ
>>694 ARアヤはDPS+耐久力と引き換えにバースト減ってるからだね
バースト火力が無いって事はそれだけ相手を倒し切れない場面が増えるって事だからキル率は下がるけど、生存能力は高いから順位率は高くなる
逆に拳銃と狙撃はバースト出せるから倒し切れるけど、その分ARより生存能力下がってるから頓死しやすくなってて順位率が低い
今のアヤって壊れてはないけど充分強キャラだね
後はルクとかロッジみたいな移動が弱い奴がランクで多くなると必然的にARアヤのキル率も少し上がると思うよ
ただアヤのWは不健全だと思ってるので上手く調整して欲しいね
主観的に強い強い言うのはいいけどだからナーフしろはおかしいやろ
シャドウバースかよ
>>699 DPS+耐久力って当たって勝つ能力であって生存能力ではなくないか
逃走能力はむしろ拳銃の方が高いし、アヤの他武器より平均順位が高いのはARアヤに生存力があるっていうより単に1位率に大きく差があるからに見えるけどね
あとWが不健全ってどの武器のことを言ってるのかわからんけど、Wに何発も当たるなら不利な地形で戦いすぎてるだけだと思う
強い弱いじゃなくて理不尽に感じてしまうことが多い対面キャラはヘイト高くなるね
LOLだと女忍者が対面するとストレスで常に文句言われてたし
序盤からキル取ってくキャラナーフするくせに序盤からキル取らなきゃどうしようもなくなるキャラを三連発してる開発だぞ
まだこのゲームについて深く考えることが間違い
なぜか唐突に現れたシャドウバース
どの対人ゲームでもパッチごとに性能が変わるからこういう議論はあるんだよなあ
最近始めた初心者なんですけど、ダイリンって今強いですか?
後apとかadってなんですか?
ピック率1%切ってる時点で一部のOPTが無双してるだけ
LOLでもそうだったけど彼らが辞めたら一気に勝率下がるよ
>>705 lol用語で、
adはattack damageの略で攻撃力のこと
apはability powerの略でlolでは魔力のこと
大体の場合、AD型とか言われたら攻撃力を上げる装備を選ぶ型のことで、AP型とか言われたらこっちで言うスキル増幅型って意味になる
厄介なことにブラサバ公式では攻撃力のことをAP(attack power)と表記しているのでわかりにくいけど、大体APという略し方をする人は攻撃力じゃなくてスキル増幅の事を言っている場合が多い
ダイリンは使ってないから使用感はわからんけど、ピック率と勝率を見ると普通くらい
キャラクターの追加もいいけど井戸とかトンネルとかね
5分に1回でいいからいつでどこでも即座にハイパーループとかそういうルミア島らしさがあってもいいと思う
ワープとか言う運ゲークソ要素増やしたらストレス溜まる
>>701 耐久力が高いって事は死ぬまでに時間が掛かるって事であって、それだけ時間稼ぎができる
そこで大事な話でさっきのレスに書くべきだったんですけど、ARアヤって基本的にスキル上げがETRW上げなんですよ
だから装備揃う前でもEのクールダウンが短くなってるし、パッシブのシールドもARのAA連打と噛み合って回転率が高いから妙に耐えれるんです
E上げ+パッシブとARの相性のお陰で最もしぶとく生き残れるキャラの1つになれるって感じです
後拳銃の方が逃走能力が高いのは武器スキル獲得してからであって、それまではブリンクある分マシ程度でどうしても死にやすいですよ
Wが不健全というのはこのスキルが総ダメージ量がR含めた全スキル中最大(しかも大差で)なのに、それなのにCDも長くない部分です
当たらなければ問題ないは方向指定スキルは全てそれに該当するし、それを踏まえてもRすら超える火力を持つスキルを通常スキルで持ってるのは不健全だなと思ってます
なので上手く調整してくれれば良いなという話です
Rを軽く超える威力の双剣Dは不健全だからナーフしろ
>>711 パッシブ込みの耐久なら、殴らないと発動しないならガン逃げでは硬くないんじゃないかな
キルレと平均順位が低いって事実に関していってるんだから、この場合の生存能力にパッシブの硬さは考慮されないと思うんだが
戦うなら勝てる見込みを持って当たるわけで、そうじゃないならガン逃げするのが普通じゃないか
パッシブ発動するってことは殴ってるわけで、なら耐えきったら相手が死んでるんだからキルレが低いことに説明がつかない
簡単に全て当てられるなら不健全だけど、Wに関しては動物以外は「全ては」当たらない前提の火力だから
方向指定一発を避けることと、2発目以降軌道が分かり切ってるスキルに連続で当たらないことでは全然違うし、他のスキル全てに言えるは流石にちょっと飛躍しすぎ
ルクのQ一発避けれないならアヤのWも全部当たるかって言われたら、そんな訳ないよな
全部Wが当たるような状況や地形で戦ったなら、それはショウイチのRの真ん中で戦ってるようなもんだからやられた側の判断ミスとしか言えないよ
前衛がいるデュオスクで言うならわかるけど、デュオスクではデバフで調整されてるし
いつのまにかアヤの平均順位が低いことにされててワロタ
アヤ使いさぁ…
キルレの話だったな
>>714の平均順位は撤回するわ
てかこいつ平均順位が高いから雑魚死してない君だったか
数字読めない奴を相手にする必要なかったな
>>717 議論するのは良いけどその煽りの下りいらねえだろ
そうだな
変な対立煽り湧くからイライラしてたわ
すまん
新キャラはメレー全部死んだからヤベーぞ
なんかもう一般は初心者用とそれ以外で分けた方が良いと思った
>>717 じゃあ君の言う雑魚死ってなんなんだよ
雑魚死の定義曖昧すぎてわからんから具体的に説明してくれよ
後君が俺が言ったことにしてる「雑魚死してない」と実際俺の言った「雑魚死少ない」では全く意味合いが違うんだけど自分に都合良く勝手に改変すんなよな
耐えきったから相手が死んでるとか本当に文章読んでるのか?
代わりにバースト火力出ないんだから倒し切るのが難しいって書いてあるんだけどね
まさか君相手を倒し切れない上に逆にやられるかもって思ってても永遠に張り付いて倒すまで粘るのか?
そんな奴が大量にランクにいて棒立ちで殴り合ってくれるならARアヤのキルレも上がるんじゃない?
少なくとも装備揃ってない段階でもE上げが基本だから比較的逃げやすいって話もしたしさぁ・・・
頼むからちゃんと読んでから反論してくれ
めっちゃ優しく説明すると
装備揃ってないならE上げの恩賜があって他のアヤより逃げやすい
揃ってるならパッシブも活かしやすくなるから余計しぶといし相手からすると倒しにくくて面倒
しかし瞬間火力は無いから相手を仕留めきれない状況が多々ある
この3つのお陰でキルレ低いけど順位良いって状況になってんだよ
ここまで説明しないと駄目なのか?
おまけになんか煽られるしその上対立煽り湧いたからイライラとか被害者面してるんの意味分からん
最終的に人を煽ったのはお前だからな
疲れたからしばらくROMに回るわ
関係無い人達には迷惑かけたと思う。本当に申し訳ない。
キャッシーはルクとかロッジと比べたら逃げに徹しやすくてまあまあ好き
ただランク実装時にお仕置きされそうだから素直に好きになれない
>>723 俺が煽ったのは
>>715のつもりだったが
>まさか君相手を倒し切れない上に逆にやられるかもって思って
こんな相手ならそもそもこんな相手なら通常攻撃なんかせずに逃げるだろ
なのになんで足止めて通常攻撃しなきゃ何度も発動しないパッシブの硬さの話してるのってこと
序盤のEの話はその通りだと思うけど、耐久が生存力って言い分に突っ込みたいだけだから関係ないと思ってる
それで全部当たれば強いWの話は?
アヤ使いってなんでこんなにアヤを強くないことにしようと必死なの?
ブリンクからW引き撃ちできる時点で序盤全然逃げ安いし
狙撃も拳銃もARも全部強いって性能してんのに…
ピック率低いキャラ使ってるからあまり感じなかったけど、同キャラで同ルート回ると運ゲー度合い凄いのな
先に回れたら出会い頭に倒せるしキー素材ガメたり出来るし
>>729 このゲームはキャラがどうこう以前に漁りの早さがプレイヤースキルと言って差し支えないからな
公式がまだキャシーのナーフしないのを見ると意外とナーフ無いかもな
キアラと彰一のときは翌日にはナーフしてた気がするし
確かにultの回復やパッシブのシールド出血とあまりにも優秀なスキルだけど
ctまぁまぁ長いし移動スキルも無いし
一般でフィオラ専してるけどそうそう負けないし
ここからナーフならもう負けることはほぼなさそう
ラダー上位にARアヤなんてほぼいないしそういうことじゃない?
>>726 ID:Ahkyb9N80が書いてた文面に「平均順位が高いから雑魚死してない」なんてものは1つもないじゃん
それに最も近い文面は俺の「平均順位高め=雑魚死する可能性が他に比べて低い」以外にそれに該当する文章ないんだけど
これで俺に言った訳じゃないなんてふざけた言い分通るはずねぇだろ
仮にAhkyb9N80の文面が「平均順位が高いから雑魚死してない」に該当したとしてもそれは俺の文章にも同じことが言えるから2人に言ってる事になるし
見苦しいんだよ良い訳が
Wはどうなの?って最初から俺は不健全だと思うから上手く調整して欲しいねっていう意見を述べただけだから君が不健全じゃないから弄る必要無いと言っても「そうですか」としか言い様が無いわ
ここはいつからそういう事すら言っちゃいけない場所になったんだよ
君の世界では耐久力と生存力は一切関係性無いらしいし、AAは足止めて棒立ちでするらしいし
違うゲームの話でもしてんのか?
ところで君は何時になったら雑魚死の定義説明してくれるの?
人には話せって言っておいて自分は都合が悪いと誤魔化す癖やめたほうがいいですよ
>>734 ARアヤが壊れてるという話ではないから何とも言えないけど
欠点としてビルド揃うまで時間食うし敵倒すのに時間かかるし全く爽快感ないんだよね
本当の意味で通常攻撃しかしないけど固くてしぶといAAハートみたいなもんだから
同じビルドをやるならハートの方が伸びしろはあると思う
アヤ全体で見るなら十分に強キャラの位置にいるからナーフされるかもね
でも統計見るならフィオラとかに比べると全然マシだからどうなるかなってぐらい
上位帯がどうこうって話するとずっとアヤ使い込んでる人ならAA主体より増幅の火力で潰してった方が楽だからね
何百回アヤ使ってる人ならW当てるのも上手いし装備整える時間がかかるし火力が不足してるAR選択する必要性がない
おう5chのゲーム板でまともに議論しようとすんな
言いたいことは2,3行で言って最後は煽り文句つけて締め括れ
マグヌスとかいうナーフとルクが来てもなお極々一部の愛好家が無駄に勝率と平均ランク上げるせいで永遠に政治家やるしかない虚無のおっさんと比べたら今のアヤは恵まれてる
アヤって最初期の銃キャラだからか、初心者入門キャラだからか武器3種使えてるけど、今後新キャラ増えたら狙撃かアサルトどっちか削られたりするかな
アイソルは今2種使えるけど、ロッジは拳銃専門だし、この前発表されたバニスは多分狙撃専門なんよ
ジャッキーなんて4種も使えるんだからもし削る未来があるならこいつからでしょ
>>735 >ID:Ahkyb9N80が書いてた文面に「平均順位が高いから雑魚死してない」なんてものは1つもないじゃん
あるよ
693 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW cfbe-Snoj)[] 投稿日:2021/02/19(金) 13:04:28.21 ID:Ahkyb9N80
キル取れずに死ぬって雑魚死か?
雑魚死するリスクが高いなら平均順位下がるはずなんだけどなぁ
>最初から俺は不健全だと思うから上手く調整して欲しい
そもそも全部当たるアイアンくらいしか不健全なんて思う要素ない
>君の世界では耐久力と生存力は一切関係性無いらしいし、AAは足止めて棒立ちでするらしいし
なぜ逃げなきゃいけない相手にAAをするの?って話をいつまで無視し続けるの?
>ところで君は何時になったら雑魚死の定義説明してくれるの?
雑魚死に定義なんてないけど、
>>694でこういう意味だとしたらって仮定して平均順位との関係について書いてるよ
人の文を読まない癖になぜまともに議論してるつもりになってるかわからない
議論じゃなくて適当に愚痴ってたら引っ込みつかなくなっただけだろ
アヤ擁護ガイジvsガイジって感じがしてスレらしくなってきたな
さっき最終安置に10人とかになってスマブラみたいになった...
逃げ性能と安全地帯からチクチクできるキャラが多すぎるせいなのかな?
あと、安置内の棒立ち政治にも運営がどう対処するのか気になるところ
>>742 そもそもの前提がお互い食い違ってるのに更にグタグタ抜かすな
5chなんて馬鹿vs馬鹿か馬鹿vs多少まともが大半なんだから
相手が引いてそれで優越感感じて口閉じろ、ID変わってもワッチョイは同じままだからな
コンソール安置でメレー3人残って誰も仕掛けようとしない時の不毛さは異常
>>748 前提が食い違ってるっていうかワッチョイ 6fb0-c0Eyが勝手に勘違いして話しかけてきただけなんだが
どうせパッシブ耐久のこと言いたかったから無理にこじつけただけだろうけど
お前もワッチョイ変わらねえのわかってるならNGすればいいだけだろ
槍フィオラ強いらしいのに全然勝てねー
両手とレイピア使ってる時ならカモのキャラにも逆に狩られて辛い
脳死プレイし過ぎなのかな・・・
>>750 もうただの馬鹿と馬鹿の言い合いにしかならないしスレチやし俺のレスはこれで最後にするが、別にレスバ勝ちましたとかは勝手にしていいけど
相手が勝手に勘違いして〜とか言うんやったらまずこの前提で話してるんやな?みたいな話しの土台は建ててから話しした方がええと思います
以上、失礼しました。
槍フィオラは上手い人が使ってるだけで強いらしいってだけで
普通の人がやる分には相当きついと思うよ
上手な人が勝率あげててそこにナーフも加わってるからなおさらきつい
とりあえずDスキルのノックバックで相手のスキルを封じるテクは必須
ヘジンのultアヤのwや壁抜けで逃げようとするEに狙って当てて封じる
他にもダイリンultと様々あるそれができるなら
槍は最強火力だからなかなか楽しいと思う
フィオラは格ゲーやってる感じで楽しい
ちなみに槍はレイピアや両手剣には
装備や熟練が相当上回ってないと攻撃速度の関係で負けます
レイピアやるのが初心者にはお勧め
蛇矛ルートの名前jahoko1にしたら不適切な名前言われたわ
逆に不便だろこれ
>>753 アホくさ
議論できないって言ったり土台建てろって言ったり、お前自身がブレブレじゃん
前提がーとかいって俯瞰してるツラしてるだけで内容には何も触れてない
それっぽいことだけ言って中身がない典型みたいな奴だな
相変わらずスムーズにはじまんねぇなぁ
馬鹿しかいねぇのか?馬鹿
>>756 「じゃぼう」が正しい読み方だから直しとけ
まだBOT戦で操作覚え中だけどキャラって気に入ったキャラ使い続けた方がいい?
このスレでオススメされてる最強キャラはアヤとヒョヌだからこの二つを極めろ
アヤは最強すぎてスレで激しい擁護ガイジとアンチの熱い戦いまでスレでコンテンツになってるからな
ヒョヌは最強すぎて存在が不快だから自分は使う側になるのオススメ
>>764 気に入ったキャラ使いつづけて問題ない。
スキル回しだけじゃなくてアイテムのルートとかもあるからLoLに比べてもキャラ絞るほうがいい気がする
>>754 やっぱ難しいよね
距離調整しようとして勝てる相手逃したり失敗してリーチ活かせず近距離で戦ってしまったり。
もっとゲームに慣れるまで大人しくレイピアと両手使っとくわ
逃げ性能終わってるキャラは一生開発の調整に振り回されるだけで性能だけ見るなら選ぶ意味0
つまり硬くてバイクで逃げれてノックバックも持ってるマグヌスが最強
>>770 これ
このゲームの逃げ性能ってLP盛るのにもストレスにも直結してるからな
序盤コケても逃げて立て直せるやつと逃げられず粘着されて死ぬ奴
新キャラ三体全員悲しみを背負ってるレベル
ブリンクあって追ってくるやつ追い払えるQあって高火力広範囲のult持ち
レートゲームにも強いデブが操作もむずくないしめっちゃ良いと思う
見た目しか欠点がない
てかなんで急にブリンククソ雑魚なキャラばっか実装してんの?
ブリンク恐怖症か?上位帯のダイリン環境に震えてるんか?
ブリンクというか作りが雑だと思うわ
2連続で取り敢えず殴るしかないキャラが来るとは思わなかった
ブリンクないキャラは本体性能高くないとだめだから、結局初期キャラが幅を利かせるゲームになるよ
あまりにもブリンク持ちを不用意に出しすぎ
でもブリンクキャラは制裁受けるから
ヘジンとかそろそろバフしていいだろう
アヤヒョヌダイリンあたりまだナーフした方がいいな
墓場と捨てられたオイル布で火炎罠量産して地雷原作るの楽しいな
ルクとか突っ込んでくるからはめやすいわ
終盤だとみんなカメラ持っててばればれだけど
へジンバフとか正気じゃねえな
壁抜けブリンク持っててクソ強CCも持ってるクソキャラだろこいつ
こいつ使ってバフ求めるとかどんだけPSないクソ雑魚だよw
常に前しか見てないルクさんを見習えよ
コケると一生巻き返せないから喧嘩を売り続けるしかないゴリラやぞ
アウアウウー Sae7-xvLBは毎回対立煽りたいだけの奴だから真に受けない方がいいぞ
でもワッチョイ e306-VKJlもアヤガイジだしどっちもどっちだな
>>772 Qでポークカイトもできるし、見た目に合ってるかはともかく性質が強いよなマグヌス
しかも基本移動速度が単独1位の機動タイプだからな
見た目とギャップありすぎだろ
彰一はMMR効率がマイナスじゃないしプレイヤーキルも普通ですのでバフなしです
如何にも片っ端から殴り掛かって倒していくゴリゴリのファイターみたいな見た目しといて
実際にやってることは生存力最重視で戦うのは勝てそうな相手と瀕死の相手にバイク撃ち込む時だけだからな
まあキャラ性能的に真正面からやったら勝てない相手多すぎるからしょうがないんだけど
ざっと調べたけど、ランクマのLPの仕様がよく分からんわ。キルポと順位で具体的にどう変動すんの?
>>792 よくわからん
相手のレート次第説が濃厚
MMRとかいう謎のレートもよくわからん
1キル2位でマイナス94とか記録されてて辞めたくなりますよ
17対1で勝つには姑息な手を使うしか無かったんやろな…
最終安置でひたすら逃げ回って隙あらば相手を外に弾き飛ばしてカウントを減らし
安置消滅後にバイクで逃げれば勝てないことも無い
前に一回それで負けた
ゴールドで停滞...まじで限界感じていっそキャラチェンしたいが、今までの経験が足を引っ張るねえ
っぱヒョヌよ
韓国人のマグヌスの動画アップしまくってる奴の戦い方は笑える。
最近始めて、シセラかわいいから使ってるけど足盛らないとつらくない?
フィオラ雪ルク辺りから逃げ切るのむずいような…
足遅いときどうすんのがいいんだろ
フル増幅アイソルはしょーもなく殺すかしょーもなく殺されるかのどっちかだからしょーもねーわ
シセラはウィルソンの火力とCD狂ってるのせめてどっちかにしなーと思ってる
スキン効果でシセラ増えるとウルト連打でストレスヤバそう
シセラは通常攻撃がゴリラだしウルトがキモ強だしウィルソンがキモいから増えて欲しくない
てか初手浜辺だけで青武器完成させて殴ってくるガイジなんとかしろ
ウィルソンのCD短すぎてワードなくてもブッシュの視界取り放題なのもうぜえわ
卑怯者が恥を知れ
シセラQはHP消費ってのがデメリットのはずなんだけど
パッシブの回復で実質消費無しなのがインチキ
今日始めたガチ初心者なんだけど一般ってレートも何もかもごちゃまぜ?
明らかに強い人と俺くらいの操作おぼついてないであろう初心者なんだろうなあって人の差が激しい
何もかもごちゃ混ぜだろうね
そもそもプレイヤーレベル20まではランクマッチ解放されないし
スクアッドの貰えるポイントの基準が全然わかんねえ……
>>812 一般対戦にもランクと同じでレートがあるから、近いレートではあるはず
一般対戦は脱初心者くらいのプレーヤーが完全初心者帯で暴れにくいように
・これからは一般対戦ソロ, デュオ, スクアッドの中でプレイしたモードの変動幅の50%が他のモードのMMRへ反映されます。
って調整が入っているので、デュオスクで鍛えた奴がソロで無双っていうのも少ないと思う
ただ無料ゲームなのでスマーフはあり得るし、lolと操作が近いからそっちが上手い奴は最初から暴れてもおかしくないかも
ツイッター眺めてると初勝利しました!ってスクショ目にすることあるけど
別の世界に住んでんのか?ってぐらいレベルの低いスコアボードもあったりする
トッププレイヤーが別垢別キャラで配信してるのも見たことあるし、当然そういうこともある
まぁそれとは別の話で、同じ初心者でもレベルの差は明確に出るゲームとも思うけどね
初心者は誰からも酷いことされてないのに勝手にレベル遅れていく
エグい遅れ方する初心者と数ゲームでそうでもなくなる初心者がみんな等しく初心者としてマッチされるからとんでもない差になる
MOBAとバトロワに精通してる奴はシステム理解すれば虐殺出来るんじゃないかな
スタートダッシュの有無はあるから最初は荒れるがそのうち落ち着くから頑張れ
最終安置睨み合い合戦でやっとこさ稼いだポイントが、次の試合の初動しょーもなで倍削られるの萎えるわ
>>822 そういうのあるから上位は序盤から逃げが強いキャラで固まってるんだと思う
>>812 BSGGで一般の内部レート見れるよ
一般の内部レートで自分ダイアだけど、
ゴールドやシルバーの人とばかりあたるから(たまーにプラチナ)
マッチはごちゃまぜだと思う
正直、初心者はランク行った方がいいよ
ランクは同じくらいの人たちとしかあたらない
ランクで強い人がいたとしてもすぐlp200くらい盛られてすぐいなくなる
自分が一般行ってるのは虐殺しまくって爽快感が抜群だから
ごめんね
一部の熟達した人が頑張ってるって認識の上での暗器ヘジン激ナーフは草
巻き添えで暗器ナーフやめなー
熟達してようが平均KD1.2のキラーマシーンがOPなことに変わりないんだよなぁ
むしろこれでへジンが許されると思ってるのちょっと意味不明ですね
特に理由なくアイソルのEかなりCD下がってるけどええんか?
Eって人によっては早めに上げるよな
>>830 これかなりやばいと思った
CD10秒って、装備次第じゃ常にアイソル消えてるようなもん
カメラ置いてないとこじゃ戦えないレベルなんだが
短縮40%積んだら6秒に一回アイソルが消えちまうんだ!
MMRツートップのマグヌスヒョヌがノータッチだったりほんと意味わかんない調整だと思うわ
前にゲーム後半でEを反復するゲームスタイルをもっとリスキーにとか言ってスタミナコスト上げてたと思ったけど
アイソルはピック率の割に成績もいいし、むしろ微ナーフ来るかと思ってたわ
カメラ6個持てるのは正直ありがたいし、最終円なら遠くに1つ置いとけばアイソル見えるからいいんだが
中盤でこいつのためにカメラ大量消費したくないし、もうこいつには仕掛けられないな
ヒョヌノータッチかよって思ったらアイテム周りで調整してんのか
触らんから操作感知らんけど
回復アイテムも6個スタックさせてくれ
2個ずつ作って5個スタックはむかつく
マグヌスはこれ以上下げると機能不全になるからやめてやれ
せめてバイクのCT伸ばすぐらいか
またレノのナーフきたあぁ!
MMRをみると上位だけ強くて、そのせいで下位レートが割り食ってるんだなあ
割りを食ってるわけじゃなく、下位では適切に使えてないだけってことだと思うが
脳死でqwe叩くだけでいいキャラじゃないだろうし上位に合わせられるのは仕方ない
バットマグヌスMMRだけ見ると1位だけど使用率かなり低いからな
いやいやネガ工作じゃなくて下位の人間が使えるキャラじゃないから強さを実感できないんでしょうが。
だから、嘆いてんじゃん?大抵の人間が上位じゃないんだからさ。
全てのレートで強いキャラがいる一方で、上位だけでしか輝けないキャラもいるってことじゃん。
ニダリーとかアジールポジションだな。
強かったとはいえ、まきびしnerfは痛いな
AP型大変になりそう
ヒョヌはノータッチにみえて武器ナーフで調整されてるな
狙撃アヤも痛い
あとはヘジンを少し強化して小1アヤダイリンマグヌスをもっとナーフすればバランス取れそうだね
まぁ今細かい所を協議中やろうから・・・
>>803 톱니고래ってプレイヤ
勝率でナーフするなら
優勝した時のボーナスLPとか欲しいわ
1位と2位のLPってさほど変わらんやろ
優勝ボーナス欲しいのわかるが、それ導入すると下位が渋くなって序盤クソみたいな死に方した時の減少LPでハゲるんじゃないか
勝率で強さを見るならだろ
1位に特別な価値がないなら勝率は必要なくて平均順位だけでいい
アイソルEに関して幾つか質問なんだけど、
1、相手目線で発動始めでローリングした方向って分かる?
2、相手の足元まで行くと見えちゃう?
アイソルのステルスは発動した瞬間から見えなくなる上に近づいても殴られても行動不能になっても見えないぞ
ダイリンのult当てると虚空に向かってキックしてるみたいな感じになる
>>851 雪とか小一に発動中にaa入れられたんだよねぇ
あいつらなんかあったっけ
ごめん、まさか透明でもaaとか対象指定スキル当てられるの?
たぶん命中保証なんじゃないの?発動したら確定hit的な
透明になってからはaaも対象指定もできないけど、透明になる前に殴り始めた場合や対象指定した場合は当たる
透明になって時間経ってるのに殴られたのなら、望遠カメラの範囲ってかなり広いから自分の視界外に敵のカメラがあったとかじゃない
アイソル前転がなくてステルスのみだったら別にええんやけどなぁ
バットマグヌスは見かけのMM効率だけならマジで立派だけど
実情は今やトップ100以内で唯一のマグヌスOTPがその立派なデータを作ってるだけだからな
そいつにしたってここ数週間ずっとデミゴッド2〜3辺りでスタックしてるし
プラチナまで含めてのデータだろ?
別にトップ100位以内だけでデータ作ってないよ
へジンもそうだけど
なんか一人か二人が頑張ってるからデータに良い数字がでてるんだ!ナーフするな!勢おるよな
そんなもん誤差の範囲内でしょ…下手くそで足引っ張ってるやつも当たり前だが含まれてるしな
何のために平均の統計だしてると思ってるんだ?
せめて使用率が平均の半分超えてるならそれに納得しなくもないけど0.8%だろ
つーか本当にナーフいるほど強いならもっと露骨に数が増えるのはなんなら増幅最盛期のマグヌス自身が証明してるわ11
暗器ヘジンの大幅ナーフにしたってヘジン本体のMM効率の高さと武器スキル弱体化による主にエマ含めた暗器勢へのけん制がメインだし
透明になってから当たると言えばナディンの攻撃がワープ先までついてくるの不快だったけど修正された?
色々見たけどあと半年か1年は寝かせていいゲームだな
雑魚が多いうちに強いキャラ使ってシコるほうが賢いぞ
>>859 ヘジンに関してはパッチノートに熟達した使用者が使って暴れてるからナーフするねって書いてるのよね
暗器ヘジンナーフの代わりにウルト強化されたから弓ヘジンが暴れるだけじゃねって思ってる
マジで序盤からクソみたいな粘着してくるやつ腹立つな
暗器ヘジンは勝率、MMR効率共に高いんだからナーフは妥当だろう
勝率もMMR効率も高くない槍フィオラがナーフされてる理由を説明できるやつとか居るか?
他にもエマとか武器スキル以外何のお咎めもなく放置されてる理由も謎やしアイソルも謎
OBTのときから思ってたがここの運営のキャラ調整ははっきり言ってガバガバやぞ
好きなキャラ使っててそのキャラを何度ナーフされたかもう数え切れんわ
槍はシウカイが暴れたから巻き添えナーフされた
強キャラと同じ武器もってるのはもう諦めろ
お前フィオラしたことないだろ
涯角槍 移動速度増加 0.15 → 0.12
ロンギヌスの槍 攻撃力 135 → 130
これのことを言っている
シウカイはこんな武器使わん
槍フィオラを狙い撃ちでナーフしてる
all ranksの槍フィオラのMMR効率がおかしいことになってるからそれじゃね
そっち見て調整する必要あるかは疑問だけど
てか両手剣の方が勝率高くてキルレと平均順位同じなのに、槍の方が2倍近くあるんだが
これ何が起こったらこんな結果出るんだ
暗器スキル弱体化はまぁAPエマとザヒルへの弱体化に
ヘジンが巻き込まれただけじゃないかとは思う
>>870 all ranks の方見て調整した可能性は高いね(そういうことをする運営だから)
すまないこの数字は多分俺も入っている・・・
サブ垢でアンランクからプラチナ手前まで槍(ナーフされた槍武器)で1位を取り続けた
MMR変動はきっと馬鹿なことになってると思う
ということはつまり
ナーフしたいキャラや武器がある場合は
それをアンランクで使ってプラチナまでバカ勝ちしたらいいことになるな
ここの運営ちょろいな
暗器のナーフ具合見るのにエマ使ってきたけどマグヌスのグルグルも兎で止まんねぇのかよw
何でも止められるのはアレなんだけど絵面が凶悪過ぎて兎が攻撃してくるムービー作りたいぐらいだわ
>>872 「バランスパッチの方向性」で
下位MMR区間
特定のキャラクターがランクゲームにはじめて触れたり、熟練度の低いプレイヤーの間で特に高い威力を発揮したりしないよう、下位区間のMMRを参考にしています。
って言ってるからフィオラの数字が低レでぶっ壊れてるのは見てるだろうな
ただ母数考えたら一人が暴れたからってこんな数字になる訳無いと思うが
1位取りやすくてMMR効率高いなら勝率もキルレももっと上がるはずだし
なんでこんなMMR効率高いんだろうな
キャッシークソナーフ食らったくせにそこそこ戦えて不快だな
色黒婆に需要ねぇだろうが消えとけ
>>875 おそらくだが試合の回数が少なく一瞬でMMRをアンランク(スタートMMR600)からプラチナ3(MMR1700)
まで上げているのが原因だと俺は思っている
一人では確かに上がらないがこれがある程度の人数いたら起こりうると思っている
キルレや勝率は幅が少なくMMRは数値の幅が大きいのも理由だと思っている
いやもうくどいからオブラートに包まずに言うけど、流石に自惚れすぎ
レイピアの弱さってミスティルティンが金にしては弱いってのもあるけど
一番の問題は選択肢のなさだろ
lolが国民的ゲームの韓国の中でもひときわオタクな奴らが弄ってるゲームなので
フィーダーいる試合はLP減少うんと少なくしてくれよな
開始3分で4キル持ったバケモンに勝てるわけねーだろ
強くて伸びてるキャラの頭をたたいて平らにするみたいな調整はしてないってことだろ
>>878 MMR効率が高い理由を自分なりに述べたつもりだったが
自惚れと捉えられたならしょうがないな
キャッシー、一般だと無双状態だったけどランクだとどうなん?
何が強いかってのは公式の統計を見ろそこに全ての答えが書いてある
キャッシーはホテルの覇者と化しててて滅茶苦茶邪魔
あの辺は雪ルクも多いから正直近寄りたくない
そういうのは大抵公式TwitterやDiscordですぐアナウンスされるからフォローなりしとくといいよ
一人で運営動かせるのはメイプルちゃんとかキリト君みたいな創作だけだよ
雑魚死しすぎてダイヤに降格したんだけどサブ垢で低レート狩りしても2D版と違ってBANされないよな?
2D版って本家ブラサバ?
本家の低レート狩りBANってわざと即自爆して低レートにして初心者狩りまくる感じだったっけ?
こっちのブラサバも同じようなことしてたらBANあり得るかもしれんね
本家もこっちも一般で虐殺すればよくね?いちいちレート下げるのも面倒くさい
サブ垢で始める分の低レート狩りはすぐレートあがるし本家もこっちもBANはされない(確認済み)
本家ですね。
メイン中々1位取れなくなってきてしかも雑魚死連発で降格してイライラしてました。
新垢作って低レート狩りしようと思ったけどくだらないからメインでもう少し頑張ってみます。
本家だったら操作早くて上手い奴が必ず1位連発だったけど、
こっちの高レートはなぁ本家よりも運要素大きいと思う
イライラするのも分かる
気分転換で一般で遊ぶのお勧め
高レート帯の人でも一般マッチだとキャラ変中なのか練度低い人とよくマッチしてるみたいだし
わざわざサブ垢作るなら別キャラでランク潜りたい時とかでいいと思う
毎試合キャラコロ&ビルド変えて一般で浅チャプして遊んでるけど
一般MMR1位と初心者ぽい人が同マッチにいたりするから一般対戦本当にレート機能してるか謎だわ
雪のスキン今からだとそこそこハードル高そうなのに販売なしで草
雪食って生きてるキャラ使ってるから雪増えてくれるのくっそ嬉しい
ほんと急だなw
ゴールドは全体の7%らしいけどカジュアル勢お断りの姿勢大丈夫か?
つってもただのスキンだしな
詳細分からんけどランクブーストイベントもやるらしいし
なんやワイは上位やったんかい
昨日、レノの弱体に吠えたときには公式統計の上位以下を下位と思ってたが
そんな上位のワイですら扱いきれない釣りおばさん、強化してみませんか?
あと一ヶ月なかったと思う
戦績見られるページかなんかにあった気がする
開幕遠隔で延々粘着してきてこっち殺してから漁夫の利で殺されてるようなのってただ嫌がらせしたいだけ?
練習にもならないからキレそうになるんだけどNPC訓練だと練習にもならないから困ってる
そういうの一般なら即試合放棄でいいと思うよ時間の無駄
ランクでも居ないとは言わないけど少ないから
>>910 ありがとう3連続で同じ展開食らって序盤からこういうのが普通なのかとちょっと考えたよ
早くランクマ行けるようになりたい
今まで3回しか会ったことないけど、ずっとレベル1で棒立ちしてて、一発殴った瞬間死ぬまでこっちにAAし続けるbotっぽい奴はいるよ
>>912 なんか一時期路地裏のクマらへんが沸く所に開幕からずっと棒立ちで殴られたら反応するやついたわ
バグかと思ってたけどBotなんかな
一回それなったことある再接続失敗するとBOTみたいに棒立ちaaだけになる試合抜けるまでそのまんま
アイソルのEはcdいじるくらいなら性能バフ欲しかった
音バレするわカメラ一個で詰むわフィオラダッシュより上がるの遅いわで散々すぎる
ランクマでも低レートは粘着マンそこそこいるからコケたときどう動くかっていう練習だと思って真面目にやったほうが良いと思うけどな
高レートでもたまに粘着されてボロボロにされてるやつとかいるし
初期スポーン位置にいて殴りに即反応してくるのは売り垢用とかのbotだと思う
マッチング速度の割にスレ進行びっくりするぐらい遅いよな
プレイヤー全員韓国人なんか?
日本人らしいプレイヤーあんまり見ないしなあ
名前隠してるだけかもしれないけど
韓国語だと誰がウィクライン取ったかわかんねえから実験体表示にしてるわ
スレ遅いのは話すネタ無いからかな
愚痴スレと化していいならいくらでも書く自信あるけど
日本人名だとチーミングされるから名前隠してる
でも実験体名でもチーミングされるから腹立つ
このゲーム韓国人多すぎるんよ
ムカついてるからkillしたときに煽りマーク自動で出してる
今の一般マッチキャッシー相当しょうもねぇな
やけにプレイ人数多い上に全員致命に伸ばすから序盤しょーもな合戦が起きまくってる。ナーフされたくせになんでこんな多いんだよ
ナーフ後もキャッシー普通に強いしな
ルクよりランクで見るわ
雪のスキンほしいけどシーズン1いつ終わっちゃうんだろ
アイソルかなり不快になったけど今度来るアレックスも原作だとアイソル以上にステルス特化なんだよな
不安だ
>>926 情報で一般をシーズンに切り替えたら残り日数載ってる
アイソルの極端なバフも謎だけど
特に活躍してないシルヴィアを次にバイク調整するから今回はナーフするわ!ってのが一番の謎だわ
>>923 自分が韓国人になればいいという発想
名前を韓国語に変えよう
>>929 まともな日本人ならそんなキモイこと出来るわけがない
チーミングされるほうがまだまし
統計見ると同接5万だから、広告の少なさとジャンル考えるとかなり盛況な部類だと思う
しかも5万の内訳にはシンガポールとかのGarena地域含まれてないから、実際は8万くらいあるんじゃないの
steam同接だとピークで精々2万弱じゃないの
十分人気ゲーだが
雪のスキンほしいんやけど、MOBA完全初心者が今から始めてゴールド行くとしたらどれくらい難しいの?分かりやすくなんかで例えてくれ
部員が100人いる運動部で未経験なのに実力でスタメン獲得
先月初めて鉛筆握ったけど才能が開花して実力で模試偏差値60を達成
新入社員なのに10人のチームで初月から売上ランキング1位
MOBAじゃなくても他ゲーでpc扱い慣れてるんだったらいけんじゃね
lolとかよりは覚えること少ないし
>>938 そういう人がこぞって今ランクやってるから人口爆発しないと結構厳しいんじゃない?
ゴールドだとだいたい上位10%弱
でも1200戦やってブロンズのままの人もいるから単純に時間かければいいってもんでもない
割と必須な操作についてゲーム内で説明がないし、このゲームの解説はまだ少ないから、残り1か月で独学でゴールドはきついかもなぁ
例えば「移動攻撃クリック」とか知らないままやると何か月たってもキツいと思う
かといってlolの解説見ても何がこっちで活かせるかはわからんだろうし
韓国配信見てるとランカーもサブ垢作って別キャラやってんだな
キャラの強さ引き出してるからと言えばそうなんだけど
それで一位や大量キル取りながらランク上げてくから統計とはって気持ちになってきた
まぁ上手い人の配信見るのが一番経験値になると思うわ
このスレの書き込みでも、知らなかったそんなの…ってのがあって役に立ってるわ
とにかく日本向けの情報無いからね
どっちにしろシルバーすらいけないんで無理でーーーー^q^ーーーーす
金で買わせろ
アイソル君バフ貰ったくせに全然見かけないな
つまりそういうことなんだろうな
少なくともdakggだとここ最近のtop100位以内での使用率と勝率すげえことになってるし
1000位以内に緩めても突撃小銃拳銃共にナーフ確定みたいな成績になってるよ
まあいきなりEレベル5のCD7秒縮めるとかいうアホバフが来たら当然だけど
ゴールドまであげたいだけならレイピアか両手フィオラマジでおすすめ
シルバー以下に多いキャラに勝ちやすいしなにより簡単
ジェニーが実装されたらサイオンみたいになるんだろうか
>>946 勝率一位か。使用率はそんなでもないけど
ところで月光ペンダント作りやすい割に壊れてないか?20%強い
海賊なんたら作った後にムーンストーンドロップしたら哀しいんだ
この時間めちゃくちゃラグいけど、みんなそうなのかな?
今の時間帯は若干箱開けるの遅くなることあるな
あと開幕自爆が多い気がする
>>948 バイク乗ったおっさんがサイオン枠じゃないの
dakgg見てたら0 / 0 / 7 3,000ダメージ 8位とかで300LPくらい上がってる人いるんだけど、どうやったらこういう上がり方するの?
認定はそれより前に終わらせてるっぽいんだけど
>>955 多分復活の方を言ってるんだと思う
原作で死んだふりできる女優キャラみたいだから
アイソルのバフマジで謎
使用率低いわけじゃないしMMR効率も良い方なのになんで?
誰とは言わないが勝率ワースト3位でMMR効率がゴミのキャラいるんで早くバフしてくれませんかね
steamのレビューにも調整ゴミのクソゲー書かれれた
今の性能ならいっそアイソルはカメラ破壊出来ないようにして欲しい
近接でアイソルと戦うのマジで無理だわ
人の配信見てて思うんだが、
明らかなチーミングならともかく
殺されたことによる̪私怨で通報機能使ってる奴たまに見るけど
こういう連中どうにかならんのかな
敵の足が速い(ミスリル鎧+臉譜)ってだけで不正プログラム通報の奴見たときは草しか生えんかった
本当の通報が通らなくなると困る
どんなゲームでもそういう迷惑な奴いるししょうがねえよ
本当の通報が埋もれるってことまで考えられないんだろうな
一応「虚偽の通報は制裁対象に〜」って出るけど、そこまで手回らんだろうし
lolは誤通報しすぎるとその人の通報の価値が下がるとかあった気がしたけど、こっちはどうなんだろう
とりあえずヒョヌとマグヌスとかいう悪ガキとチキンバイカー削除しないか
序盤は遅延迷惑行為
終盤は政治の温床
こいつらの存在がブラサバERのストレスを加速させていると言って過言でないだろ
政治はブラサバの仕様だぞ
君も政治家にならないか?
ヒョヌはまだしもマグヌスは自分から攻めに行くと文字通り死ぬほど弱いキャラコンセプトが悪い
マグヌスは作り直しが必要なレベルで見た目と性能合ってないよな
他のバトロワみたいに乗り降り出来るバイクでも良かったのに
全員小1みたいにして出会って3秒でどっちかが死ぬゲームにしよう
マグヌスで今強い奴と正面対決しろって言われたら無理無理の無理
その代わりに生き延びるための政治と誘い受けの技術がモリモリ上達する
踏み逃げっぽいからスレたてようと思ったけどたてれんかったわ
誰か立ててくれ
!extend:default:vvvvv::
!extend:default:vvvvv::
!extend:default:vvvvv::
スレ立て時に↑をコピペして3行にする
原作「ブラックサバイバル」の世界観を基に作られたクォータービューのバトルロイヤル
他の生存者を倒して最後の一人になろう
■公式Twitter
https://twitter.com/BSER_JP ■steam
https://store.steampowered.com/app/1049590/Eternal_Return_Black_Survival ■公式wiki(英語)
http://eternalreturn.gamepedia.com/Eternal_Return_Wiki 次スレは
>>950が宣言して建ててください
前スレ
【ブラサバER】Eternal Return: Black Survival【永遠回帰】 4
http://2chb.net/r/game/1612140030/l50 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>972は、最後の行の5chのTwitterは削除して使ってくれ
次スレ
【ブラサバER】Eternal Return: Black Survival【永遠回帰】 5
http://2chb.net/r/game/1614444830/1 野良でデュオやると前回デュオした奴と高確率でまた組むのはなんなんだ
野良で回す奴が少ないからだろ
同時に終わるんだから同時に回すし
人が少なきゃ同じ人に当たる
ヘジンもうちょっと強化して欲しいよな
ヒョヌアヤを弱体化して欲しいわ
踏み逃げしてた私をお許しください(記憶力が鳥頭レベルなので机を離れるとやる事を忘れてしまう
このゲーム自分より高レートとマッチすると2キル1位で50LPとか貰えるんだな
こんな運ゲーで相手は20LPくらい減ってるとか思うと申し訳ねえな
ヘジンよりも強化しないといけないキャラが何人かいるんで駄目です
今rankで1位の人ってヘジン使いだよな?
どう考えてもナーフするしかないんだよなヘジンは
QのスロウWの拘束Eの壁抜けパッシブの恐怖強力なD、Rスキルどれをとっても優秀なスキル構成
これで弱いわけがない
キャラによってはゴミみたいなスキルもあるんですよ?
ヘジンは前にかなり重いナーフ受けてても今の立ち位置に居れてるからもうバフは無理よ
このゲームで欲しい性能を全て持ってるチャンプだからどこか上げたらまた壊れる
へジンはCCとバーストが強すぎるから耐久ないキャラだと下手したら全く動けず死ぬレベルだからな
QスローからのW拘束ウルトパッシブの流れがマジでインチキすぎる
ナーフはあってもバフなんて許されねえよ
これだけキルポテンシャル高いくせに
移動符のせいで大したリスクも背負ってないから腹立つんだよな
ジャッキーのEもムカつくけどアイツはキルポテンシャルが低いからまだ
へジンが壁抜けブリンクできるのはちょっとおかしい
これだけナーフされて平均KDなんと2位にいる怪物へジンのスキル構成見直そうとは思わんのかね
シルヴィアの序盤バイク轢き殺しは次のパッチで根本から調整するらしいけど
おまえらキャラの強弱談義しかしないよな
あからさま釣りレスにこうも熱くなれる笑
ここの運営謎バフあるからヘジンもバフされることもあるかもしれんね
個人的にヘジンの武器種が投擲一択になったらまぁ許せる
ヘジン強化言ってるアウアウは居座ってる荒らしだから構う必要ないぞ
こういうレス見る度に過去の自分を見てるみたいで恥ずかしくなる
パッチで大半のキャラにキャスト時間がどうとか成長攻撃力が各レベル0.2づつ下がるとか微妙に修正当ててるけどさ
こんなことやってもメタに大した影響与えてない気がすんのよな
最近だとシュウカイが減ってキアラが増えたくらいか?ほんとそれくらいでダイリンとか毎週のように微妙ナーフ食らってるけどまるで減ってねえ
-curl
lud20250107040852caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1612140030/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
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