立て乙です。vortexでMOD入れるの試してるけど割と使いやすいですね。分かりにくい点はありますけどMod同士が重なる部分を教えてくれるのありがたい ロード順が分かりづらいのは確かですけど、結構MOD入れてるのに起動時に落ちたりとかは大分減って、もし落ちてもすぐに元に戻せるので快適 仮想ファイル形式の利点を実感できますね Mo2は使ったこと無いので詳しくは分かりませんがあちらはFOMMに近いものだそうですね。FOMMの仕様に慣れていたらあちらの方が使いやすいのかな? 久しぶりにNVを再構築したらFOMMもNMMも非推奨になっていて面食らいましたが、後継のソフトも思いの外使いやすくて良かったです
>>1 優秀な運び屋だな。気に入ったよ。 ただ20ぐらいまで保守しないと落ちるかもしれん >>2 俺もほぼ同じ境遇だわ便利だよね 久々すぎて構築できるか心配してたけど簡単にできた 競合しててもどっち先に読み込むか聞いてきてくれるし フロンティアで自動車つくってた人が飼い猫の声に驚いて足を怪我したようだ(骨折?) 気の毒だな モハビで自動車に乗れる日は少し遠のいたかもしれない 代わりに別の人が、ロボットやら戦車に乗れるMODをリリースしてたけど あとで試してみよう
ここに配属になった時は浮かれましたよ。カジノで遊べるんだぁ。なんてね。
Mojaveをパトロールしてると、核の冬が来ないもんかと願っちまうよ
マジで?うおおやっちまったPCアクションのノリだったわ NCRに自首してくる
>>14 [Terrifying Presence] <頭を傾け、ニヤリと笑う> >>2 vortexはプラグインのタブでespのグループを設定することで、更にソートが最適化されるから試すと良いぞ >>2 似てない、似てないというかMOのかなり原始的な祖先というかMOも仮想形式というか仮想形式の先駆者というか Frontierは残念な結果に終わっちゃったけど 車のリソースとか流用して、モハビを本格的にGTA化するオーバーホールMODとか出ないかな 主人公だけ車使うってのも寂しいんで、NPCも車移動して欲しい レイダーやフィーンドやリージョンの集団がジープ乗り回してヒャッハーってな感じで襲撃してきたりしたら、俺にとっての理想のゲーム完成だわ それを戦車やベルチバード乗り回すNCRが迎え撃つランダムイベントとかあったら尚良し
>>7 一緒にItem Browserなる物が必要らしい 外部サイトでバージョン15を発見したから試してみたけどなんかが悪さしてるのか全てはロードしてくれなかった… 私はここでチームを代表して、皆さんにお話しするべきだと感じています。 私たちはZuTheSkunk氏とは距離を置き、彼とは一切関係を持ちたくないため、彼のコンテンツをすべて削除しています。 今後、フロンティアに存在するコンテンツにいくつかの変更を加えました。 - アメリカの奴隷制度のセリフは完全に削除されました。 - アメリカの「足の臭い」コメントは完全に削除されました。 -メイとの会話の中で性的なものは削除されました。 - ZuTheSkunksのコンテンツは完全に削除されました。 アーティストや声優さんから提供していただいたコンテンツの一部を削除してほしいという要望がありましたので、それに対応させていただきます。 最終的なビルドをネクサスにプッシュして、スチームビルドの受け入れを待つ予定です。 これがフロンティアのためにプッシュされた最後の公式ビルドになります。 残念なことに、私たちの多くはあまりにも燃え尽きていて、最近の出来事に動揺していて、MODの作業を続けることができません。 私たちをサポートしてくれたすべての人と、このMODを楽しんでくれた人に感謝します。 tgspy今日12:33
出発の時が来ました。 このプロジェクトは、私の人生の中で信じられないほどストレスの多い時期に、私にとって無限のストレスの床となっていました。 スチームビルドは、うまくいけば近いうちに完成するでしょう。 何年にもわたってこのMODをサポートしてくれた人たち、そして私をサポートしてくれた人たちに感謝します。 私の人生の多くの年がこのようになってしまうのは悲しいことですが、 何年も言ってきたように、一人でも多くの人がこのMODを楽しんでくれているならば、私は幸せです。 私のチームに感謝します。愛しています ~ Tgspy、元Fallout: The Frontierのプロジェクトリーダー
ニューベガスを10倍ぐらいの大きさにして 市内はセインツロウかサイバーパンクみたくして欲しい
the frontierを取り巻くここ一週間くらいの騒動は見てるだけで7年分の価値はありますね
enb変えようとしたらランチャーが起動したせいか世界中がびっくりマークだらけになった…ドアとか岩とか標識とかがメッシュ読んでない これ何が原因かな?archiveとか?
>>2 NMMで問題なかったUIのレイアウト崩れが起きたり、Loadorderを最後にしなきゃダメなMODが働かなかったりと かえって扱いづらくなってしまった。グループいじっても駄目だったんで、結局 NMMに戻った。 全MODがざっと見れないのも不自由だったし。 Vortexが使えずNMMに戻す人は modに対する根本的な考え方が間違っていそう
使い方がおかしいだけなのに、物の仕業にする者は多い
VortexはドラッグでMODのロード順序変えられればと思う日々
VortexはUIが分かりにくいな ファイルごとに優先度を変えられるシステムだからMO2みたいなのは無理なんだろうけど >>27 UIのレイアウト崩れはMODの上書き順を間違えてるのかもしれない >>17 パウダーギャングの死体と臓物が散乱するNCRCFで1人服役と称して住み着いてるサイコな運び屋が浮かんでしまった 確かにロード順が分かりにくいから初めから多量にMODぶち込む人には向いてないかもだが、自分のようにプレイしつつ物足りない部分に少しずつ手を加えようとMOD足す奴にはとても便利に感じるけどなvortec 復旧が楽なので気楽に新しいMOD入れられるのは大きいと思う
>>26 ランチャーってのはFalloutランチャー?TTWかFNV BSA Decommpressorを入れたことある? もしそうなら、たぶんSArchiveListの設定がデフォルトに戻ってFallout - Meshes2.bsaが読み込まれなくなったのが原因だと思う Falloutランチャーを起動するとini設定がデフォルトに戻っちゃうから。wikiみて直してみて 今はもうjip nvse入れてカスタムini作って、そっちを弄った方が安定するからオススメ
MO2でもfalloutcustom.iniで設定したいののみ反映されるから他のini.txt汚さなく済むから便利よ
みんなありがとう そこが臭いかと思ってたけどやはりか 帰ったら試してみる!! だいすきだよ
っていうか、Solid Projectが2年弱くらい非公開だったのって個人的にはこれが原因じゃないのかなと思う ちょうどfrontierの製作者がズタボロになっているタイミングで再公開したわけだし
マジで再公開されてらぁ。一週間くらい前に探してもすぐに出てこなくて困ってたのに
アニメーションの出来が良すぎて全くニューベガスに見えない
skyrimDBみたく、グラフィカルかつ簡易的な日本語解説つきでパパーっとmodカタログ見れるとこねーかなあ
一人称視点のアニメーションはグローブの重要性を再確認する
>>47 大昔にSkyrimやFo4でやってる所にNV追加案が出たけど反対多数で否決された 理由は需要がないってことだった、悲しいね 公式日本語版もないんだから敷居高いもんな マイクロソフトが酔狂で出してくれないかな
NVはhelpのコンソールコマンドないのが地味にクソ不便 Add Item MenuみたいなModもない、つーかたぶんシステムの関係上作れない?
>>52 Tominfiniteにはこれも復活させてもらいたい >>52 調べてみたけど、こんなのあったのかよ… もっと早く知りたかったぜ >>55 俺が見たときはSolidとLunetteだけだったのにいつのまに Item Browserほんと便利 >>55 マジで?Vortexに移行する時に間違えて消したから助かるわ そういえばリージョンの十字架にトッドを磔にするMODとかもあったっけ 風刺というかなんというか 外野としては笑えるけど
NewVegasファンっつーかクラシックFalloutファンはトッドをガチで嫌ってる奴多そうw
十字架の磔ってバニラじゃ運び屋をくっつけるの無理なんだっけ ベニーの横で磔にされてるSSを撮りたかったんだが駄目だったんだよな
warzoneの軽量化設定選ばずとも快適に遊べるとか、最高だな
MO2はplugins.txtを参照するのですか? (MOは参照しないので、CKが使えないで往生したんですが) MO2を使えばTTW環境とFrontier環境をスイッチできますか?
NVはゲームプレイ自体はそんな好きじゃない たぶん3のが楽しい NVで良いと思ったのは、ポストアポカリプスなのに全体的にみんな前向きな所 200年も前に起こった戦争なんて引きずらずに、新しい世界を作り上げてる所がいい 3も4も戦争を引きずり過ぎなシナリオなんだよな
ポストアポカリプスを全力で楽しみたいなら3で、その中で育った文明を味わいたいならNVって印象だな
そもそもモヒカン生やしてヒャッハー言うこともできるけどそれが本筋じゃないシリーズだし良くも悪くも3が異色だったな その中でも舞台を特に被害がひどいワシントンにしたりとか頑張ってたと思うが
>>67 Falloutの世界観というよりはメタルマックスや北斗の拳みたいなのが好きなだけでNVにも4にも文句言ってる人たまにいたしな まあそれだけ3の舞台設定は万人ウケしやすい好スポットだったと言える >>64 質問の意図をよくわかっていないから、もし的外れなことを言ってたら申し訳ない。 MO2はplugins.txtをプロファイル毎に独自に作成して、そっちを使用する。 だからplugins.txtで何かしたいのなら、MO2のprofilesフォルダ内のplugins.txtを編集して、MO2からCKを起動すればいい…であってるかな? TTW環境とFrontier環境の切り替えは、MO2でTTW用とFrontier用のプロファイルをそれぞれ作って、必要に応じて切り替えればいい。 plugins.txtを独自の物にされると困る、でも環境を切り替えられるようにしたい場合はVortexで解決するかもしれない。まあよくわからないけど。 3は世紀末Oblivion、NVは交渉ゲーってイメージ ステータスの低さが時に会話中で利用できるのは良いと思う Intelligence低いと同情されて有利になったりするとか、まぁ、ぶっ転がされるときはぶっ転がされますが でも探索してウロついて敵だーって戦うワンパターンで楽しいのは敵が豊富で程よい弱さの3だと思う やっぱカサドレスとデスクロー初期配置の罪は重い
リーヴァー隊長「程よい弱さか」 SMオバロ「せやな」 アルビノサソリ「たしかに」 AKトライバル「せやせや」
TTWでキャピタルからモハビへ移った時に強く感じたのは「相手にも理屈がある」ことと「生かす選択肢がある」ことだったな 3は現代人からして善悪の境目がハッキリ見えてつまるところ「悪の道」か「善の道」かの二択だけど、NVはそこが非常に曖昧なことが多い。NVは全派閥「悪の道」であるが狂人には狂人の理屈があることを思い知らされる 3で善をなす人なら、NVでは最善を尽くす人にしかなれない、それが「生かす選択肢」の痛快さだと感じるんだけども
>>71 駅のリーヴァ―は全弾避けてくるから戦いづらかったなぁ >>70 あれがあるから最初は一本道とはいえNew Vegasの世界観や派閥関係は複雑だからある程度のルート限定は必要だったわ OblivionやFO3がそこらへんフリーだったからNVもそうであるべきとは言えないと思う 初期配置でルート限定されてるようでぶっちゃけ余裕で抜けれるのがNVのいいところ
NVは旧作と同じオールドスクールRPGだし、比較するジャンルがそも間違っているとしか思えないわ ユーザーも基本的にマップを好き勝手に動く自由よりも、シナリオを求めている訳だし 洋ゲのメインストリームはサンドボックスタイプだから、似たビジュアル故にNVもそうあるべし!な意見やら押し付けも多いが
NVは本編もDLCもキャラが引き立ちまくってて最高だわ デッドマネーとかFOっぽくないダクソも真っ青の死にゲーで不評だけど自分はめっちゃ好きだった
死にゲー死にゲー言われてたから心してかかったら思ったほどではなかったな せめて拳銃くらいは持ち込ませて欲しかったけど
Unarmedメインだったからベアトラップフィスト効果でゴーストピープル大したことなかったな まあDMの難易度はそこじゃないか
デッドマネーは雰囲気がめちゃくちゃ好きでたまに戻りたいが戻れないのでバンカーでクリスティーンの声だけ聞く事がある と思って調べたら行き来できるMODがあるのね…
デッドマネーの物語や雰囲気は好きなんだけど物資の不足や全体的な雰囲気が不穏でストーリーに集中できない 戻ってこれないせいで自販機のレシピの回収等に焦りが出るのも要因
デッドマネーはストーリーはわりかし好きだけど毒霧や爆弾首輪が面倒臭すぎるのと ヴィラの街並みがどこも似通ってて迷子になるからプレイしたくねえなあ まあ毒霧と爆弾首輪はmodでどうにかなるっちゃなるけどさ
初見は首輪と無敵マンのエメリウム光線で思い出したくないくらい死んだなぁ
>>72 最後の一文にとても共感した。上手な例えだ。INT10とお見受けした 2周目からはMODで首輪無効化して観光を楽しんでるよ お土産に金塊も貰えるしシエラマドレは最高だよ
ベセスダ「手放すことなのだ・・・・」 運び屋「MOD(威圧)」
デッドマネーは「難しいのは手放すこと」というメッセージがしばしば使われるけど バニラでもうまくやれば37個の金の延べ棒すべて持ち帰れる点はすき
>>69 どうもです。 プロファイルというのを勉強しないといかんのですね。 プロファイル管理はべつに覚えなくてもいいぞ 普通に使う分にはデフォルトだけ使ってりゃいい
>>71 3はLevel14越えた辺りからプレイヤーキャラ人外になるし… >>87 システムの穴を突いた感じだけど、手放すのが難しいってだけだからな 難しいだけや…出来ないわけやないんや… 最後駆け抜ける所で階段に突っ掛かったりしてキツかった記憶
solid projectのアップデートくそわろた フロンティアのポップアップ(solid projectとは互換性がない)を消してくれるらしい
the frontierの競合リスト見てるとほんと自分らとそのお友達が作ったmodしか認めたくないんだなとよく分かる ろくに機能がないJust Assorted ModsがProject Nevada & Solid Projectの上位互換だとか冗談にも程がある 他のmod製作者に対してこんな態度取ってたらそりゃSneedclave呼ばわりされて炎上もするわ
数年のプロジェクトがこの結末かよ 切ないねぇ 新しいの希望!
勢いfallout4スレよりあって笑う ttwもいくらかマシとは言え空中分解したしチームによるMod開発はプログラミング以上にヒューマンエラーの方が大変なのかもな
TTW更新音沙汰無いなと思ったらやっぱそうなってたのね… TTW覗くと未実装な要素が結構あるんだよね タロン仕様の強化コンバットアーマーとかエンクレイヴの女性兵士とか
>>98 競合のトップに入ってたから泣く泣くプロジェクトネバダ消したのに… リバランス系MODなのにほんとに何か影響あるのかな? Royが発狂してTTWフォーラムにある2.9.4b用のmod全削除しやがったからね そんなことされたんじゃ当然TTWコミュニティに貢献する奴は誰もいなくなる
NVやるならTTWいれておけ、と思うけどね。 New CaliforniaやFrontierのようなのは、シナリオライターがプワだよね。
>>101 TTW ,3.3 under construcitonって表示されてるから、放棄されたんじゃないようだけど >>103 そこまで言うほどなのか・・ TTW用MODの幾つかは3.2に内蔵されてはいるが、いいMOD幾つもあったからね 自分はOWBのテレポーターで、キャピタル、モハビのあちこちを移動できるMODが気にいってた 海外は日本より規模が大きいからクソコテ気質の人もいっぱいいるんだろうけれどFrontierみたいな大型MODの責任者はせめてある程度の品性は持ってほしかったな…
New California はもう少しサブクエが欲しかったなぁ あと探索してもほとんど何も無いのが きつかった
完全に別の世界に行くんじゃなくて 元のマップ内で大型mod作って欲しい
完全に別の世界に行くんじゃなくて 元のマップ内で大型mod作って欲しい
ANGEL PARK2のマップ作りすごく好き。奥地の基地あたりで上空みあげた時の絶望感もよかった
Angelicaというか子供体型でライオットギアが顔に埋まるのさえどうにかできればな…
俺が情報遅れてるだけかもしれんがhitman anniversary anim packが更新されてた… ファニングできるの素敵
hitman氏のanniversary anim pack なんだな。検索できなくて不思議だった ファニング、良さそうね
日本語でアニメーションの作り方書いてるサイトとか誰か知らない? どうしても刀とかを両手で振らせたいんだよね オブリのアニメーションとか流用できないかな
ファニングって言うんだね。 昔々のアメの映画やTVで見たやつ。
>>120 オブリとそんなに構造変わらないみたいだし、オブリの日本語解説サイトが参考になるんじゃない? とはいえ10年以上前のサイトばかりだから、英語のサイトを機械翻訳した方がむしろわかりやすいかもしれない。 >>122 日本人として時代劇観てきた身としては大刀を片手でブンブン振り回すの納得いかないんじゃ… 昔ヒットマンが出したmelee animにgripデータだけあったんだ… 頑張るぞい… NVというか、FOは全般的に近接のモーション変更Modが少ないよね 4のですら、近接モーション変更Modは一つしか知らん
近接キャラ育成はいつもそのうちやろうと思ってやってないなw
近接メインはブレードガントレット入手前と、コンバットアーマー+ボリスティック入手までが辛い
>>115 Beloved Girls Raceとかいいよ Skyrimですら10年経ってようやく一人称アニメーション変更MODが出たとこだもんなぁ
近接キャラはチャンスのナイフ消火オノボウイナイフ辺りを序盤に回収すると捗る
ニューベガスバウンティVをクリアしたんだが、エンディングのスライドショーが途中で止まってしまう 想定の範囲内なのかスキップできる機能がデフォルトで付いてるから実害ないけど寂しい
Blender導入でもうだめだよ。。。疲れた NVBとかのスライドショーってコンパニオン連れてると凄い邪魔なとこいたり喋ったりするよね
Upscaled 4x textures (F3- NV-TTW vanilla remaster)で気になるVaultの壁とか置き換えるのええな ダウンロードめんどくさかったけどVault22の探索楽しいわ
Randomizerの動画が結構出てるけど かなりカオスだなこれ
ED-Eがケンタウロスになったせいでクッソ移動速度が下がって20時間くらい待機するやつ好き
修正後のFrontierは落としたけど修正前のFrontierを誰か上げてくれんかな…。 こんなことになるならバグ修正やアップデータを待たないで、さっさと落としときゃよかった。 色々言われているみたいだけど肯定するか非難するにせよ、プレイしてみないとわからんしなぁ。
修正後のを修正前にするMODが上がってたはずだが消されてるな
>>124 自分はバニラの近接VATSの大振りと逆手切り上げがカッコいいんで、それで満足しちゃってるな >>136 Twitterを「fallout frontier mega link」で検索するとURLが見つかるよ。 サイズがでかいし無料会員だと1日4GBまでしか落とせないから、MegaAppで落とすといい。 The North Road Remasteredで質問だけど Elizaってキャラがコンパニオンになると聞いたけど見つからない 居場所教えて・・・
>>143 同じ作者の「Eliza」ってMODがあるからそれを入れないと駄目なんじゃないか? The North Road Remastered単体だとElizaというキャラは居なかったと思う。 >>144 別MODだったのか・・・ありがとう! The North Road Remasteredのスクショに写ってたからてっきりこのMODのキャラだと思ってた ここ一週間くらいSolid Projectが怒涛のアップデートしてくれてほんとありがたいっすわ
その作者のはイニシエーションから始めるのが推奨されてて 同一作者のシリーズのデータ記録用のmodが併用されてたな サムガイシリーズやテイルズオブニューリノと同じ方式
NVTF・NVHR・ENBOOST、どいつのメモリ削減やら拡張を組み合わせるのが良いのか奥深すぎて混乱してきた
>>149 自分の環境だとNVTF・NVHR・ENBOOSTはオフで最も安定してる というかNVTF + NVHR だとENBOOSTは不要になるよ ENB使用でENBOOST不使用って可能なの? 未だにENBって仕組みとかよく分かってない
enblocal.iniの[MEMORY]の項目をtrueからfalseに変更する [MEMORY] ExpandSystemMemoryX64=false ReduceSystemMemoryUsage=false DisableDriverMemoryManager=false DisablePreloadToVRAM=false EnableUnsafeMemoryHacks=false ReservedMemorySizeMb= VideoMemorySizeMb= EnableCompression=false AutodetectVideoMemorySize=false enbhost.exeは削除でENBOOSTオフにできてあとは普通にENB使えるよ
>>149 メモリ削減機能はENB・NVTF・NewVegasReloaded・FOJPCFの該当機能を一つでも有効にしていればおk。 仕組みも単純なので、複数のMODで同時に有効にしても基本的に問題ありません(NVTFだけはDirectXを独占する実装なのでかなり競合しやすいですが)。 NVHRは上記とは全く別の機能だから、他と競合する事があってもメモリ削減機能とは競合しないはずです。 >>151 enblocal.iniのReduceSystemMemoryUsageをfalseにするとENBoostのみ無効にできます。 何個も重ねなくてもFOJPとNVHRで事足りるわけだね
NV関係ないんだが、youtubeの日本製の話題の終末SF動画「viewers:1」良いな Fallout好きなら、気に入るんじゃないか ウイスキー飲みたくなる あと海外のNV同人動画の「FALLOUT:Venus」も良かった NCRの女性偵察兵が主人公 小道具の数々がいい
今さらなんだけど、new frontier ってどこから行けるの?
>>156 モハビ開始で家の前に人が来るよ 2丁目からファストトラベルできる方のフロンティアはケツを開拓されるからレベル99推奨 モハビではホモはメリットしかないからな 優秀な運び屋はみんなホモだよ
でも皆さんモハビにもいないし運び屋でもないですよね?どんなメリットがあるんですか?
運び屋と運送屋じゃちょっと意味合い違うだろ 前者は個人やっててちょっと非合法なイメージあるぞ
>>138 T45も出たね レムナントPAの後にもスコーチ・シエラとか亜種も作るそうで楽しみ 嬉しいんだが、なぜ去年から急にNVSEが更新しだしたんだろう 長いこと、5.1bだったってのに
コロナでテレワークとかになって時間ができたんじゃね
>>171 受け取る側もありがたいけど有名MOD職人達が本職から離れて趣味に打ち込めてると思うと良かったなって思う 毎回新しいバージョンが出たらすぐに更新するけど実は何が変わったかよくわかってないんよ
>>51 すごい亀レスだけどうちのNVのコンソール普通にhelpに反応するんだけど 何の薬が効いてるかわかるModか 自分が知らないだけかもだけどありそうでなかったな
近年のMOD、Johnny guitar NVSEが必須なの増えてるな 過去スレでも訊いてた人がいたが、自分もこれ何するMODがわかってない
51氏の不満表明のおかげて、 Item Browser というのを知った。感謝。 チートとしては使わないけど、なにげに便利。
NVには魅力的な銃MODが結構あるけど4みたいにスクリプトで敵のレベルドリストに登録するMODって無いもんなのか
>>179 聞いたことないなー 俺は自分でレベルリストにのせてる >>177 Modderがより多くの物を弄れるようにするプラグイン、と思っておけば良いのよ >>177 ユーザーの役立つ範囲だと コンソールでForm IDの代わりにEditor IDを使えるようにするとか Rapid ReloadのPerkがロード直後だと利かないバグの修正とか 就寝して起きるとフェラル・グール1〜2体に襲撃されるようになったんだが どのMODが関係してるのか分からん 就寝時に襲撃される系のMODは入れてないはずなんだが、分かる人いる? 怪しいのはMonsterMODかSomeguyシリーズのどれかかなぁ
MoModもSomeguyシリーズもそんな機能はなかった気がする といってやってたのずいぶん前だから更新してたらわからんけども
ILOが悪さしてそう、アレ入れるとカーンズの特攻野郎がヴィクターの小屋に沸いて住み着いたりするし
The FrontierのTorrentピア5000も居て草
NVTFもリローデッドもまたまた更新来とるではないか、ただでさえ快適なのにもう更に完璧になってしまうか
>>183 コンソール開いてからその敵をクリックするとどのMOD由来か分かると思う 役に立つ情報がなかったら lStewieAl's Tweaks にコンソールでクリックしたものに関する表示される情報が増えるオプションがあるから導入してオンにすると表示されるかもしれない オブジェクトのオーナーとか家具のスロットとかアタッチされてるスクリプト名とか見れてとても便利 サムガイシリーズは基本一本道だから 繰り返しの悪さはしないと思われ
最近定期的にVATSで自殺してしまう しかもご丁寧にヘッドショットで 頻度少ないからJinxedでも取ったつもりで放置してるけど
TTW 3x用のアニメーションはAniversary Anim Packくらいしかないのか 大抵の銃器にAsurah Reanimation Packが求められるのがキツいがTTWを2.9.4に戻すのもなあ
あかん、やっぱ乗り物欲しいわ 特にフロンティアで一回夢見させられた後だと そもそもFOの世界で乗用車がないってのが違和感あるんだよなあ 航空機は普通にあるくせに乗用車がないってどういうこと
3でも乗れたのハヴォックに侵された地下鉄だけだっけか バニラNVだとモノレールすらFT扱いで乗れやしないし
ターミナル見るにゲームに動いてるのが出てこないだけで、設定上は車やらトラックを使ってるみたいだしね 勿論車を乗り回せる層はウェイストランドじゃ限られるんだろうけど
バイクMODがあったが、あれ更新してないんだな 乗り物好きは多くはないのか
自然な挙動にするのが難しいんじゃないかね フロンティアのあれは一年近く弄くり倒した成果
VIDEO VIDEO スタンドアロンで作ってるみたいだけど普通に乗り物酔いするな…… >>197 いやこれ普通に凄すぎると思うけどね パッと見た限りだとサイパンの車に勝るとも劣らない出来の挙動だと個人的には思う ただ、プレイヤーだけが車乗り回してもなんか意味ないんだよな それだと一人だけ世界から浮いてるというか 他のNPCも普通に車乗って移動してたり、レイダーの集団がマッドマックスの如くトラックに乗って襲撃してきたりして欲しい つーかModderさんが頑張って作るよりも、そもそも公式がそういう作りにしておいて欲しかった 世界的にはあるけど、プレイヤーが歩き回る場所はどこも危険な『荒れ地/ウェイストランド』だから車なんてカモなので使えません、って感じだったっけ モハビだとNCRが物資輸送に使おうとしてリージョンに尽く阻止されてるって印象
まあ3とNVは仕方ねえだろ あの当時はそもそもオープンワールドのRPG自体が少なかったしエンジンも古過ぎた だが4オメーは駄目だ 2015年のゲームなんだからせめて車とバイクにくらい乗せて欲しかった
まあ3とNVは仕方ねえだろ あの当時はそもそもオープンワールドのRPG自体が少なかったしエンジンも古過ぎた だが4オメーは駄目だ 2015年のゲームなんだからせめて車とバイクにくらい乗せて欲しかった
>>191 自分でgeckとかfnveditで対応したグリップとかアタックアニメとかに変えればどのアニメーションmodでも使えるよ 俺は基本ashuraにしてファニングとかmeleeだけhitmanのにしてる ashuraさんのは拳銃とかセミオート系のアニメーションが早めに作ってあるからちゃんとクリック回数に合わせて連射できるから好き 乗り物はすごいと思うけどNVみたいにもともと面白いゲームに追加されるから嬉しいのであって 4みたいに方向性が間違ってるゲームにあってもナラティブをなんとかしろよって言われる今と変わらない状態になると思う
4なら車を追加しました→クラフト出来るようになりましたとかにしそう
4のあの道のふさがり具合で車乗り回そうとは思わんわ 3やNVみたいにスカスカじゃないしちょっと走れば何かしらあるところに乗り物は要らん
自分ではそこまで乗りたくないけどフィーンドとかが車に乗って殺しに来てくれると爆発させて纏めて狩れるから気持ちよさそうだなとは思う
Unofficial Patch NVSE and Unofficial Patch Plus チーム組んで統合したみたいよね
ポスト欄見たらTTWに既にRoyが組み込んであるから必要ないのかありがてえ
あーそういうことか どっち入れるか迷う奴だったからありがてえ
>>200 2は自分で乗れたし、1もキャラバン護衛のクエストとかは普通にトラックが前提になってなかったっけ 3Dのフォールアウトは設定上世界が狭いので自動車の必要がないってだけでしょう >>212 私も、TTW入れるときに、Unofficial Patch NVSEをアンインストしたね。 今年に入ってから大分必要なMOD環境が変わってきてるような気がする NVTF、NVACあたりを入れただけ状態で新しいNVSE6.0.6とUnofficial Patch NVSE Plus を入れて起動したらめっちゃfps下がった 新しくNVHRとJIP LNとJohnnyGuitarをいれたら安定したけど後者二つが一体何をしてるのか全く理解できてない 日頃から掲示板見るのは大事だと改めて感じた
>>216 readmeって便利なものもあるぞ 大抵チェンジログとかrequireのとこに理由とか必要なものが書いてある NVHRはwikiの書き込みがおっかないので未だ入れてないな
フロンティアの車データ漁ってたんだけどScav側の車も乗れるやつあるんだな NCRの戦車と似たような操作感 キャタピラバン乗れるのちょっと嬉しい
Frontierの酷評の中で宇宙ステージで隕石に当たって爆散するベルチバードが持ち上げられてるんだけど アレってどういうことなんだ?誰か乗ってて助けられずに見てるだけなのがアカンのか?
>>219 NCRルートの途中で関わってくる敵対組織のボスみたいなのが乗ってるんだが散々クソ難しいドッグファイトやらされた果てがあのオチだから皆ネタにしてるんじゃないかな… フロンティアって新規開始じゃないと怪しい男来ないのかな 一応ミッチェルの家の前で即スタートオプション使うか聞かれるから スクリプトは動いてそうなんだけど
Dead Moneyやってるんですけど、余分な荷物はどこに保管しとくのが良いんですか?
>>222 俺もそうなる ttwだからかもしれないけど… 今新規で初めてDCから目指してる 再スタートってやっぱり楽しい >>221 なるほど、切り抜きでやってた人がSo Sad, madnessって連呼してたから仲間でも乗ってるのかと思ったわ 自分で止めをさせなくて悲しがってたのね >>225 TTWって3.2.2? それとも2.9.4b? RoyはTTW(3.2.2)はフロンティアに対応してるって答えてたけど。 後、聞きたいんだけど。 TTW3.2.2ってさ、New VegasのクエストMODとか武器や防具のMODって2.9.4bみたいにインストールしてプレイできるの? 例えばSomeguyシリーズのNew VegasバウンティT~Vとか、最近のだとTactical Jam Gear MAXとか。 武器MODならR.S.AやWeapons of the New Milleniaとか。 TTW3.2.2に対応してないと無理なんかな。 >>216 JIP LNもJohnnnnny GuitarもNVSEを拡張して、MODのスクリプトでやれる事を増やすのが主な機能。だからいろんなMODで必要とされる。 それに加えてエンジンのバグ修正と便利機能の追加もする。こっちも重要だから上記抜きにしても入れた方がいいと思う。 あとUPNPの動作にはJIP LNとJohnnnyGuitarが必須。 >>228 TTW非対応MODリストによると、Weapons of the New MilleniaはアイアンサイトのアニメーションとLeveled Listに問題があるらしい。 New Vegasバウンティ2は軽い影響があるという記述だけだったから問題ないんじゃないかな。たぶん1と3も。 判断が難しいけど、TTW3.2対応の表記がないMODでも問題ない事は多いよ。 >>228 New VegasのMODは大体使えるんでないかな。 "New VegasバウンティT~V"は入れてないが、他のSomeguyシリーズは全部OK。 >>229 >>230 そうなのか。 じゃあそろそろTTW2.9.4bからTTW3.2.2に切り替えたほうが良いのかな…。 このスレの人はみんなTTWは3.2.2を使ってるんかな? TTW3.2.2は2.9.4bに比べるといくらか動作が安定しているのとバグが減った(なくなった訳ではない)と聞くけど。 3.2使ってるけど心情的にはEVEやWMXとか楽にNVのMod使える2.9の方がいいとは思うがなあ
>>228 クエストMODは大概動く サムガイとタクティカルギアも入れてるけど動く ミレニアさんの銃は自分でレベルリストに組み込んだりデフォの銃器と入れ替えてるからわかんないや ttw用に調整されたレベルドリストとかダイタログが乱れるから使うな、ってのが基本だから割となんとでもなるぞ
JohnnnyGuitar なんて名前つけるから 何やるmodかわからなくなるんだよなあ
てっきりギターが弾けるようになるMODかと思ってわ
Johnny guitarは海外ではNVの代名詞と言えるほどのネタ曲だからしょうがない
自力でMOD翻訳して出力は上手くいったみたいだが文字化けがどうしても直らん 前回上手くいっただけに謎過ぎる
>>241 うわぁマジだUTF-8になってた…でもこんな選択タブあったっけか 取り敢えず試してみるよ ありがとう >>232 >>233 そっかー。TTW3.2.2でもけっこういけそうだな。 参考になったよ。ありがとう! ヴァネッサ入れたけどあんまカワイクないな リング版だとちょっとはマシになるのか
ヴァネッサ入れたけどあんまカワイクないな リング版だとちょっとはマシになるのか
>>238 フォーラムで消してたからてっきり使えないと思ってたわ… 3.2環境だけど入れておこう ついでに言うとTTW2.9.4b用のEVEも3.2で普通に動くぞ
まだTTWは2.94bだな 以前、3.22入れたら、NVの最初のクエストで助ける商人にいきなり敵対されて困った 自分の環境だけだったんだろうか これと、日本語音声がキャピタル側でうまくあたらないので嫌になってしまった
敵の服を着てたからじゃない? FO3とかNVって日本語音声あったんだ。
キャピタルから持ってきたワンダラーレザーアーマーとユーロジーの帽子だったんで、勢力属性はなかったんだが 日本語音声に関しては、去年の十二月に開設されたNV日本語化サイトで紹介されてる
日本語音声化したのだいぶ前だからうろ覚えだけど日本語音声はたしかフォルダ名の最後にdcと付ければよかったはずだぞ 例えばフォルダ名がfemaleadult02ならfemaleadult02dcみたいな感じになるはず ただし具体的にどのフォルダをリネームするべきかはもう忘れちまった
日本語音声は360ディスクから吸出しでゴニョゴニョしてModにするらしいけど大抵の人は割ってそうw
ラジオだけは日本語音声にしたいけど肝心の内容が灰とヒッコリーのバットで武装した国会議員なんだよな
Xbox、PS版どっちもやってどっちもフリーズの多さに絶望して投げたなあ懐かしい 音声は言語のがなんでも良い、原語→翻訳者の脳→俳優さんの脳、とフィルターを何回も通るともう別の物
>>232 TTW2.9公式FAQによると、EVEもWMXもパッチが必要らしい。 実質問題ないのかもしれないけど。 >>245 今更だが、Willow入れてみた?顔も衣装もいいし、他のコンパニオンが霞むほどいいMOD ポルノ要素オフにしても、高機能すぎて、連れまわすのが楽しいわ 他のコンパニオンとの会話だの鼻歌だの、愛読書がナルニア国物語だの細かいところまで実によく出来てる >>260 WillowMODって前提ファイルが今リンク切れ起こしてて導入駄目じゃなかったっけ? つい一週間ほど前にNEXUSからDLして遊んでるぞ Requirements見ても前提ファイルはNVSEだけ ちょっとバグっぽいのあるけど(いくつかのアイテムが無限に手に入る)、 ちゃんと脱いで踊るし、恋人(親友)になるミニクエストもちゃんと終了できる
>>263 >WILLOWは戦闘時に逃げ回って役に立たない なにか他のMODが悪さしてないか?ちゃんとユニークライフル使って、敵を倒してくれるが クエスト:Come Fly With Me と プリム周辺のグールで確認済 >>252 とあるYouTubeのリンクにある リンク書いていいもんなのかわからないけど そういや一年ぐらい前にNew Vegasの日本語音声ぶっこ抜こうとしたときに初めて知ったけどXbox360版のアルティメットエディションかなりプレミアついてるんだわ xboxに後方互換があるからだと思うけど高いし再販してくれねーかな
NVのアルティメットエディションって確か国内4000本くらいしかないかなりのプレミアだったような
ネットで買うとプレ値で高いけど、稀に中古で定価〜+500円売りとかよくあるからコロナ禍でアレだが近くの中古ゲームショップ根気良く漁って買ったほうが良いかもしれない
360現役当時から中古がほぼ定価ぐらいのレアさだったからな
日本でNVは全然売れなかったんだよな(360より人気だったPS3の出来が酷かったのもあるが)
代理店の広告も微妙だったし、中身もいつまでポストアポカリプスごっこやってんの?と言われてるも同然な戦争物だったし 客のニーズに合わなかったのは仕方ない
この板でのスレ数もFallout関連じゃ一番低いしねぇ 評判良くない76より遥かに下とは 語りたい事がたくさんある良ゲーだと思うんだが
グレートカーンズに居座るリージョンの大使にスピーチさせたり、アトミックラングラーの依頼とかすげぇ面白かったよ あとDLCのOld World Bluesも ただDead Moneyでアイワナさせられるのはちょっとな… あと過去作アイテムの強化コンバットアーマーとかMk2とか空気なんだよな 各陣営と探鉱者くらしかろくなモブ居ないから誰も着ない ヴァングラフの連中が黒いの着てたっけ?程度だったと思う
メガトンやダイヤモンドシティと比べてストリップは印象深かったな 慣れてくるともっとニューベガスを大きくして欲しかったと思うが
76はオンラインゲームな都合上こういう板で情報交換するのが最新情報得るには一番手っ取り早いからってのがあるだろうけどな板数多いの 日本版NVの知名度の薄さはやっぱあの糞CMの影響はありそうよね。素直にPV流しときゃ良かったろうに……()
>>268 そんな売れてないのか そりゃプレミアつくわな Amazonで5万くらいするんだね びっくり CMは記憶になかったからググった あーなんかこんな感じだったなっていう
>>275 開発段階ではストリップ地区はもっと広かったけど、コンシューマ機でまともにプレイできなかったから泣く泣く狭くしたらしい。 Youtubeにそんな感じの解説動画があった。スクリプトにもPS3に関するコメントがたまに書かれてたりする。 >>279 あれ企画側も3がそうだったからそれ言っちゃったんだろうな 結構なプレーヤーが自由度ないやんけ!って怒ってたし(実際はすごく作り込まれてる) ストリップ地区は結局製品版でも3分割されてるから相当な難産だったんだなとは思う
NVはカットされたコンテンツが多くてほんと勿体ない
開発時間が足りな過ぎる 9ヶ月とかじゃなかったかな
18か月だから1年半だな FO3の下地があったとはいえ短すぎる
fallout3のbroken steelみたいなエンディング後の冒険を可能にするDLCが出なかったのももったいない それっぽいデータ多くあるのに
3は4年も開発期間あったからそれと比べるとだいぶ違うね
没データで思い出したけどイエスマンが運び屋を裏切る没音声が云々ってよく言われてるけど実物を見たことないんだよね Fandomにもそれっぽいのは見当たらないし没データに詳しい人がいたら教えてくれ
>>276 > あの糞CMの影響 日本のCM表現規制が原因だったはず。 >>280 FALLOUT3と同時期のセインツロウ2は逆に pc版はセル境界でカクつく不具合があるけどps3は問題ないらしいから その辺は技術的なノウハウの問題かも知れない やべえ、MO2使って楽しく遊んでたんだけど、NVTFがアプデされてフルスクリーンに対応するini設定が無くなったから、OneTweak入れてデフォルトランチャーからウィンドウモードにチェック入れてから再度MO2で起動しようとしたら、ランタイムエラー吐いて起動出来なくなっちまった。解決策がさっぱりわからない。誰かわかる人いる?
OneTweak入れなきゃいいんじゃないか?よくわからんが
NVTFのオプションでOneTweak用のiniが配布されとるね それ使ったのかな
NV版のOne TweakからSkyrim版のOne Tweakに乗り換えたとか? NV版はAlt+Tabがちゃんと動かなかい問題とかあるから。
>>296 >>293 だけど、いいけどクッソくだらないよ。 NVTF.iniの bUseExperimentalCacheForBuffers=1 これを1にしてオンにしてたのが悪さしてた。理由は詳しくないからわからないけど。 実験的って書いてあるし信頼しちゃいけない機能だったのかもね。 ただ、上述した機能がオンでも、デフォルトランチャーからは起動したからMO2に起因するエラーなのかも。 他のMODマネージャーではいけるのかもしれないし。
>>301 あんがと 一見全然関係なさそうなやつが原因だったりするんでそういう情報は助かる