◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【世紀末村作り】Kenshi【179スレ目】 YouTube動画>1本 ->画像>9枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1612622916/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/ 公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 2018/12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampo...0/Kenshi/?l=japanese 英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki 日wiki(旧wiki)
http://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/ 新日wiki(移転作業中)
http://wiki3.jp/kenshijp Q&Aは
>>2-3をご覧ください
次スレは
>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【177スレ目】
http://2chb.net/r/game/1610891888/ 本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part6
http://2chb.net/r/game/1584799187/ 【世紀末村作り】Kenshi【178スレ目】
http://2chb.net/r/game/1611705473/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます
【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります
Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所をクリックする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手ですが、費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながら「追従」を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です
Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに70の打撃ダメージを受ける)
Q10:アイテムの受け渡しが面倒くさい
アイテムはインベントリから
画面下部のポートレートにドラッグ&ドロップでも渡すことができます(自拠点内なら広範囲)
Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
Q12:自分の拠点で建てたはずの建物が別の町の所属になってしまって電力の共有ができず、解体もできない
開発者モード(Shift+F12)から"町の配置"でプレイヤーの拠点中心点を再配置すれば、拠点判定円内の建造物の所属都市がプレイヤー拠点に上書きされ解決します
Q13:床や地面に直置きしたアイテムが邪魔なので消したい
全てのプレイヤーキャラクターをアイテムの置かれた場所から遠くに移動させ、読み込み範囲外にすれば直置きアイテムは消えます
Q14:保存されたセーブデータの場所がわかりません
v1.0.50からセーブファイルの保存先は C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\kenshi\save に変更されました
\AppData はデフォルトだと隠しフォルダです
オプション設定から保存先を旧来の場所に変更できます
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします
>>1 なんと新鮮なスレだと言われたことはないか?...乙っていいか?
1乙
初めてクラブトーナメントに挑んでるけど準々決勝までは割と問題なく進んでる
決勝は老齢メガクラブが出るらしいから誰か捥げそうで楽しm…
心配だ
少し前のレスでみかけた気がするクロスボウの攻撃でよろけなくなるMODの名前わかる方居ませんか?
攻撃自体は痛くないけどソロだとどうしようもない
忍者装束の傑作品って自分で作るしかないんでしょうか?
頭も守ってくれるからアグヌに着せてるんだけど高品質までしか見た事無くて
アマキンの所にも置いて無いしで後は着てる奴脱がして確認するぐらいしか…
カニバルスタートで始めてなんとか都市連合の地域まで逃げてきたんだけど、街の住人や侍が全くいないのってバグかな?
ショーバタイ行ってもストート行っても門番すらいなくて、いるのは遊牧民とかくらい
MODも特に入れてないしせっかく逃げてきたのにやり直すのつれえ
カニバルから命からがら逃れてきたら自分以外全員食われてたとか怖すぎる
>>11 ゲーム内メニューからニューゲームすると街の住民が正しく生成されないバグ
インポートって何だ?と思ってググってみたら出来た!ありがとう!カニバル万歳!
>>9 No Light Stumble
怯みのうち小ダメージでよろけるのをなくす
爪楊枝でも貧弱打たれ強さだと大ダメージ判定で怯む
砲台を置ける壁、あれって砲台じゃなくてクロスボウ持ちの射手を置いても射線通る?
既存の街の壁で試してみたら、持たせたクロスボウの射程が短すぎただけなのかどうも上手くいかないんだよね。
>>16 小ダメージでひるまなくなる仕様はバニラでも元々設定されてるが
クロスボウはゼロダメージでもひるむ
しかしこのMODではひるみモーション自体を差し替えることで
ひるんでるけどひるんでない状態にしているわけか
全員にランタン持たせてると夜明かりがついたら
重くなる感じある、
これも軽減出来るMODあるのかな?
パン屑非公開にしててちょっと残念
普通に面白かったのに
>>18 モーションの差し替えではなく判定の置き換え
小ダメージ判定を全て大ダメージ判定にしただけ
よって、小ダメージで怯むことはなくなる
怯みは短くても邪魔だし、大ダメージでも怯みの長さがバラつく様になるが、案外問題ない
フォグマスクの設計図欲しくてブラックスクラッチに来たけど結局なかった…
手に入れた人ってどこで見つけた?
HN殲滅したらパラクロ設計図消える?ブリヒル浮浪忍者関連の物しかないわ…
あと前に傑作つまようじ探してたけど無事ヘフトで買えました。ありがとう。インポートしたけど。
>>24 HNの都市全部潰したら、先に買っておかないと入手手段がなくなる
だから武器MODとかはその対策でNPC増やしてたりする
スキルはペナがかかった状態の方が上がりやすいみたいだけど
ステータスもペナ有りの方が上がりやすかったりする?
強い相手と戦うとボーナス
弱い相手と戦うとペナルティ
って説明文に書いてあるやつだけ敵とのステ差判定で変動する
>>25 ありがとう。また1からやり直しだな。ヤベーぜkenshi
>>24 パラクロ青写真はオクラン盾、拳、鉱山、採掘場にはなく
ナルコの軍施設:中央バグハウス中央チェスト、
監視塔1F樽
スタック直近北の軍基地:ストームハウス
(隠密ならここが楽)
バッドティース:2つの武器屋のロングハウス1F、
スタック:最南端武器屋ロングハウス銀の金庫
ブリスターヒル:中央通りバグハウス武器屋の
入り口の樽
要は不死鳥死ぬ前や死んだり担いで街離れる前に
家探ししないと後はインポートのみ
>>28 NPCの死亡状況だけ引き継がないでインポートしたら復活するんじゃ?
採掘作業お任せにしておいて、ちょっと目を離したらスキマーに食い殺されてて草
>>28 別にパラクロなくてもそんなに困らん
作るなら長包丁も優秀だし
何ならアッシュランドとカワハギ相手じゃなきゃ
優位でもないしなパラクロ
前スレでハウンズレイドが拠点を攻撃してくれないって言ってたものだけど解決した。
教えてもらった通り、口上の最後にEffectsでDA_ASSULT_PHASEを設定したらいけた。
どうもありがとうございます。
>>27 序盤から義手付けてたらステ上がりづらくなると思ってたわ
スケルトンでプレイしてるけど寝袋使えないのがいたいなあ
>>32 南東以外ほぼ殲滅占領したんで、さあ対ロボット戦と思ったら設計図無いんで気付いた
そういやいつの間にかヘングのバーの一つのバーテンダーがいなくなってたんだが
たまにスキマーが乗り込んできてたのでそれで倒されたのかな?
これってもう戻ってこないの?
パラクロに限らず武器は作らなくてもボロ小屋で名刀以外は並ぶんじゃないの?
めんどくさいけども
>>40 並ばない武器もある。(刀最強の)長巻とか。
パラクロはボロ小屋の方が品質いいけど、武器等級系のmod入れてるならそれ目的ということもある。
自分はエッジ2〜3作れるMODと自作と購買の質を
揃えるMODで気兼ねなく自作コースだなあ、
40人以上の所帯でやること多いし
HN滅んでもナルコの誘惑だけは滅ばないのはパラクロ設計図用の救済措置だと思ってる
HN教徒ロールプレイだとボロ小屋使えないから自分でなるべく良いの作るしかない
MODでカニバルが鎧着たり首長怪生物が追加された状態で挑んで失敗
これから第二回遠征行ってくるけど2日でデッドキャット行けるかな…?
http://imepic.jp/20210207/774010 みんな雇えると思ったのに生きて帰って来ただけで成功だぜ!って愚痴るテクハンが2組いて腹立った
お前ら雇わせろや!1人4000でもいいよ!!どうせ肉壁だし
ワールドエンドの酒場では
>>46が帰って来れるかどうかの賭けがされてるんだろうな
>>19 遅レスだけど、ランタン持ちを減らせばいいじゃんって話になってくるし
光源が増えると重くなるのはゲームあるあるだから根本から防ぐのは難しいかも
ベルトスロット防具やアクセサリー追加MODとかを入れておしゃれにキメつつランタン持ちを減らす方向で考えてみたら?
あとKenshiのMODは敷居が低い代わりに弄れるとこが少ないんで
正式リリースからだいぶ経った今でも見合ったMODがない場合はFCSでは手出しできない分野なことが多いよ
FCSにmodの武器や防具を組み込む事って出来るかな?
自分で作った勢力にmodの防具装備させたいんだけど上手くいかん
MODをダウンロードしてFCSに読ませれば良いんじゃね
>>50 FCSに読み込ませる事が出来ないんだよね
FCSから単独でmod覗くのは出来るんだけど
>>51 その武器MODと自作MODの両方にチェックを入れた状態で自作MODを編集すればいい
まずリストに出てこないってことならローカルMODにした上でね
そしてこれ以上キャッチボールするようだったらFCSスレで頼む
パン屋の動画消されてる…
また一つ生きがいが減ってしまった
256人になるともう名前のあるエイジオブエンパイア
>>54 あれ内容はなかなかぶっとんでて面白かったけど削除前最後の動画編集ガバガバすぎたし
長続きしそうにないなとは思った
kenshi実況系は編集と内容がいい塩梅で両立できてる動画のほうが伸びるし
長く続く印象があるこれはkenshi動画だけに限らないけどね
kenshiのカメラワークって見せる動画作るにはそれなりに工夫しないといけないから
動画作ってる人はなかなか手間がかかって大変そうだなって思う
淫夢Kenshiの世界観を統合したMOD作ってた人も
そんな風呂敷広げて大丈夫かと思ってたけどあっちゅう間に更新途絶えたな・・・
なんか悪党とか残虐プレイは自分や過去動画が散々やってるので見飽きてて他と代わり映えしないし
強化MOD入れて大味無双とか多いからバニラ気味バランスのゆったりとした動画とかストーリー系が最近の好み
しかし2007年から作り始めたゲームでかつ、あの画質感でなんでこのゲーム重いんだろう
エンジンとか処理とかプログラムの問題なんかな
アンリアルに完全に組み替えるとかしなくてもいいけど
もう少し軽くできないもんなんだろうか
>>59 Kenshiは古いオーガエンジン使ってるんだけど、それをアップデートするには結構大変みたい。
で
Kenshi2を新しいオーガエンジンでやるならKenshi1を新しいオーガエンジンにアップデートして同じ仕様でKenshi2を作る。
Kenshi2をアンリアルエンジンでやるなら労力をそっちに完全に割くことになってKenshiはいまのまま。
的なアンケ取ってアンリアルが選ばれた。だったはず。
だからもう望みはないんじゃないかな?
あのアンケートはなぁ
中身がわからないまま大きいつづらを選んだ感がある
開発期間とかKenshi1UE化で具体的に変わる所とかもう少し見えていたら小さいつづらを選んでいたかも
一つだけ言えるのは、小さいつづらを選んでいたらそのうち大きいつづらも手に入ったけど、
大きいつづらを選んだら小さいつづらは手に入らないってことだね
steam専用のゲームがCM?
ありえないね。ハシシのやりすぎだ
>>58 そこで「続・悪戦苦闘なkenshi」ですよ。
淫夢系はいわばラーメン二郎で、kenshiだけど別ゲームだよね。
kenshiのスピードランは流石にないか
ハシシ決めながら衛兵を殴り超高速で牢獄から解き放たれるスコーチランダーが見たかった
>>60 その話は知ってるんだけど最近のエンジンであるアンリアルと違って
開発始めたときからあるような古いモノなのに
最新のグラボでも重いってのがさっぱり分からんなぁと
CPUってならメニーコア対応出来てないだけとは思えたりもするんだけど
グラボに関しては純粋に今は10年前より全部が強いので
メイトウPCでやればすべて解決するんだ
修理品のモノでやるものじゃあない
>>63 あのアンケートは作者に対して「お前の思う通りやれ」だろ
実際に手を動かしてる奴が現実的だと思ってるプランを支持した
>一つだけ言えるのは、小さいつづらを選んでいたらそのうち大きいつづらも手に入ったけど、
>大きいつづらを選んだら小さいつづらは手に入らないってことだね
コレは本人も次の次は時間と年齢で無理やと判断したからアンケートやで
しかも出来上がるタイトルはUEになっただけな20年前のゲームシステムだからな
まず本人のモチベーションが続かない
>>67 古すぎる機能はGPU側がハード回路→ソフト処理になってたりする
過去タイトルとの互換目的だから
>>65 始祖の人だったね、あの人のスタイルすごくいいよね
>>66 バグマスrtaならやったことある
>>67 古いゲームであるあるらしいけど、最新すぎるとグラボ使うまでもない負荷だったりする時もあったり、処理の際にcpu全体で処理しなかったりで相性が悪くなったりするとかって前に聞いたな
>>67 その「メニーコア対応出来てない」がボトルネックになってるんだよ
OGREは最新バージョンならその問題も無いんだけど、Kenshiは古いバージョンで作られてる
古いゲームでよくありがちな、シングルスレッド性能が求められるタイプ
Kenshi2は最初そのOGRE新バージョンで開発開始されたけど、
途中でUEの方に方針転換してる
>>61にある
「開発計画が大幅に変更される事になり、ゲームエンジンにUnrealを使う事が決定されました!」
ってのがそれね
実際kenshiのコマーシャル流すとしたらどんなになるんだろ
街歩いてたら遠くから千切れた足がポーンと飛んできて足元に落ちるとか?
>>73 食われるとこやピーラーマシンや手足飛んでく画面続いて
エサダ「夜一人でやらないでください…」
CMとしてやるなら四肢欠損には触れず流血はチラ見せレベルにするしかないかな
異世界スローライフをリアルに実現化!
狩り!農業!鍛造!未知の世界を冒険しよう!
今ならエッジ3刀貰える!
旅の風景を強調したバージョンとサバイバル要素に焦点あてたバージョンの2本立てで
奴隷とか欠損とかクチバシは隠しとこ
3大国に喧嘩売るならどこが楽ですかね
暗殺なしの正面対決想定です
>>79 都市連合なら周りの農地やら潰すとそれなりに楽にいける
ホーリーネイションは雑魚どもは雑魚だけどフェニックスが飛び出してきたら壊滅する
シェクはあんまり経験ないけど雑魚どもも強くてやばい
バストの戦場でHNとUCがやり合ってるカットからスキーマーに絡まれる行商人、女性に絡むHNのパラディ、スワンプを順にだーっと流して最後にハブのbarから放浪者が出てくるとかどうよ?
躍動する動物たち!(クチバシ軍団の疾走)
内職ライフ!(ハシシ生産体制)
門番とのふれあい!(冤罪と袖の下)
厳しくも風光明媚な大自然!(酸性雨と毒ガス)
天からの眩しい光!(ヴェンジビーム)
相互扶助、役割分担の新社会!(奴隷農場&鉱山)
食を求める生命力あるものたち!(カニバル)
進化した機械たちとの触れ合い!(ピーラーぐるぐる)
アイゴアの襲撃にシェクと反奴隷から増援来たのは熱い展開だったけど喧嘩はじめてまいったね
反奴隷がシェクボコボコにしてたわ
へーシェクと反奴隷って喧嘩するんだ
対立してないイメージ
シェクモテが巻き込んで喧嘩はじめたのかな?
>>66 フェニックス死亡RTAなら古いバージョンであったな。
シェクと反奴隷の喧嘩はダウンしてるやつの所持品を漁るAIのせいだと思う。
自分もまったく同じシチュで発生したわ。
反奴隷とUCって同盟まで行くと敵が増える以外の面倒なことが多くて最近は組んで無いや。
>>84 拠点に援軍出してくれるシェク、反奴隷、テクハン、
浮浪忍者はいつもケンカする、
まず浮浪忍者がカースト下位でボッコボコにされてる、
量と装備的にシェクが生き残るけどバヤンだけ
倒れてたりする
仕方ないのでFCSで相互友好値直してやる
装備して変化したステータスとか各耐性やカット率なんかが一目でわこるMODとかってないかな?
>>80 ありがとうございます
その順番で滅ぼそうと思います
ガチでTVCM流れてたぞ
食事してたから画面は見ずTVの音効いてただけだが
オープンワールドの何たらかんたら剣士っていっとったで
原神か。オープンワールドなんたらゲーム げんしん
やはりkenshiのやり過ぎだったか
クロスボウの性能ってスキルが要求レベルに達したら
以降は射撃スキル成長させてもスペック的には変化ないんだっけ?
部位ダメージでスキルペナが入るならその分余裕があったほうがいいってぐらいなのかな
>>72 メニーコア対応のせいなのか
とは言え今時のCPUなら10年前よりそれでも速くはなってるはずなのになぁ
オーガエンジンと言うのがどういうエンジンなのか分からんが
独自エンジンだとやっぱり開発に時間かかるのかねえ
サクナヒメが独自エンジンで信じられないぐらいロード時間がないから
あれぐらいのサクサク感で起動したいわ
>>94 げんしんやったことないけど、あのグラとキャラデザインでピーラーマシンと皮剥レイダーとビークシングがいたら怖いわ
トラウマなるわ
ブル欲しいんだけど確実に売ってるところどこか無い?
都市連合の4都市とかその周辺の青果店探し回ってもガルとボーンドックしか見かけない
そういや手足もぐためにフォグマンの棒にくくりつけたら
めちゃくちゃ仲間にこのクソ野郎だのイカレてるだの叩かれたのに
その後のパーティー編成でギクシャクしないのかなと思ってしまう
>>98 時間かかっていいなら拠点に来る遊牧民を待つ
角なしでいいならHNの農家を訪ねる
>>100 ありがとう
拠点は街の家使ってるからHN行ってみるか
パーティにシェクいるんだけど、HNって訪問時は人間の男だけにすれば問題起こらないよね
>>101 特に理由がなければ非人間はHN内に連れて行かない方がいい
担いで連れて行くと基本的に見つからないはずなんだけど、たまに因縁つけてくるやついるんだよね
あと、角なしブルは足が相当遅かったはず
>>101 人間とシェクは部隊を分けた方がいいぞ
「部隊内に人間以外がいる」という条件で因縁つけてきたりすることがある
>>102>>103
重ねてありがとう
でも足遅いのか…ガル2頭体制でもいいかな…
自勢力が出入りするとき自動で門を開閉してくれるMODはないものか・・・
徴税回避対策の強化ってイベントが起きて侍の集団(30人?)が拠点に来たんだけど
これでこいつらも分かっただろ的な事言って帰ってった・・・お金まだ払ってないし襲ってもこなかった
何しにきたんだあいつら・・・
なんかヴェイン周辺を走ると毎回読み込みになったまま終わらなくなるな
一回ゲーム終わってロードし直したら動けるようになるんだけど急にこの症状連発するようになった
シェムの定住した遊牧民のところで野生のブル売ってた 嬉しい
工場長みたいなタイプのスケルトンってバニラだと仲間にできるんだっけ?
P4とかは普通にいた覚えあるけど工場長タイプはどうだったか思い出せん
連合の税金徴収部隊は拠点の規模が大きくなると挨拶だけで帰るようになる
要塞と化した拠点にも平気で突撃してくる賊どもは見習ってほしい
まぁさすがに貴族の怒りとかエリハン部隊は帰らないけど
>>111 野良のスクリーマーmkIはどいつもステが高いのでバニラでは仲間にできないな
最悪檻に放り込んで話せば100%仲間になる
MOD入れて解決
人のいない土地でスパイダー作ってるだけなのに攻め込まれて拉致される工場長…
いつもの徴税に野良の草海賊がつっこんできたせいで乱戦になってしまい
徴税回避対策の強化が発生したけど「懲罰は大好物なんだ」選んで返り討ちにしても
次回6000cat払えば友好度下がらんのね
侍の生死はUCの友好度に関係ないとは聞いてたけどほんとに金次第か
野良スパイダーが入手しやすい土地どこだっけ?
工場長の地?ブラックデザート?
>>119 欺く者の通り道には大群が徘徊してたはず
アイアンスパイダーなら欺く者の通り道に嫌になるほどいるぞ
安全性を求めるなら単騎で出歩いてるデッドランドのどっかじゃない?
たまにブラックデザートシティのスケルトンがボコして倒してたりもするし
手足無しスタートMOD笑った
これと24時間どこでもヴェンジビームを合わせれば俺の求めてたKenshiになる
這いずって勧誘しないと…
大呪術師脱がしたら女だったんだけど性別決まってないのこいつ?
「おばあちゃんウィザードを守れ!」って言ってたし‥‥
>>
轟 き 渡 る 漆 黒
とかアッシュランドとかアイアントレイルとか。
オクランの盾にも良く現れるね。
窃盗が簡単すぎるのは問題だよなぁ
ブラックスクラッチの図書館とか隠密で簡単に全部盗める上に
盗んだのがバレても逃げ切れれば何のお咎めもないし
てか見られてるのに普通に入ったら対応してくれる店員さんやばくね
そこで全勢力敵対&窃盗禁止で、
欲しければ無理矢理カチコミあるのみ
mod入れるのに問題なければホイールスパイダーの方をお勧めしたい
アイアンスパイダーに比較して地形に引っかかりにくい
バックパックは別のmodの箱型のやつが必要だが
https://ch.nicovideo.jp/Lo-Fi_Games/blomaga/ar1982308 鉄蜘蛛は大きくてスキル低めだけど耐久が少し高い
警備蜘蛛は一回り小さくてスキル高いけど耐久は控えめ
用途によるって感じかのぅ
>>134 鉄蜘蛛とカニは多少遠回りでも水路に突っ込んで行って行軍が乱れるから遠征に連れてき難い
こいつはどんな感じ?
なんか上にあったCMの流れのせいで
罵声や怒号飛び交う実写の工事現場に乱入して暴れまわるコートを着た謎のロボットみたいなの想像しちまった
>>138 ブラックな職場にティンさんがパンチキックスマッシュか…
>>129 何それ聞いた事ない
そう言えばハイブの店は窃盗バレても時間が立てばまた普通に対応してくれた気がするな
>>139 肉王か大呪術師のいる街でカニバルがたまにそう言ってた
「grand wizard」の誤訳だろうけど今でもそのままかは定かではない
>>140 バレても店は再入荷するから盗むやつはまた盗むだけなので不都合ないのだ
おばあちゃんウィザードでもなんかしっくりくる カニバルだし
ああもう
また片足吹っ飛んだままボーッと突っ伏してる奴のせいでクラブトーナメント準決勝落ちだ
>>131 ヘングの銀行とか酷いよね
金庫の目の前まで行ってもお咎めなしだから盗み放題
>>142 それだったら暗殺で気絶させてからその場を去ればもう一度見せに来た時はその店は空っぽになってるから盗み放題だ
スクインの旅行代理店でよくやってるわそれ
アタック×5導入してカニバルとやり合ってて気付いた
クロスボウより殴り役増やした方がいいな
乱射魔のつまようじと一発のスプリングバットの2人でいいや
>>147 店主いなくなると再入荷しないからなあ
何故か入荷する時もあるけど、恐らく死んでも生きてもない状態になってるんだろうけど
>>148 そもそもカニバルみたいな人たちにクロスボウは向かなくね?
重武器とか動物で広範囲攻撃しようや
小ダメージで怯まないMOD入れたら40ダメージくらいなら怯まずに殴り合ってて怖い、打たれ強さが93くらいあるのもあるんだろうけど
拠点い襲撃してきた襲撃してきた連中の装備剥がして
それをショップカウンターで売って、リッチマン達い買ってもらうのが
うちの主な収益になってるんだけど、なんかホラー映画みあるなこれ
鉱石資源が通行不能の崖とか山頂にあるパターンほんま嫌い
オブジェクトに埋まってる場合とかまであるし
この嫌がらせばかりはクリスに怒りしか覚えない
>>105 お望みとは違うけど警報鳴ったら門を閉めるMODはあったよ
すまん、スペック的な質問は嫌がられると思うんだがPCの知識が全然ないからうちのノートパソコンでも遊べるスペックか教えてほしい
core i3 メモリ4GB らしい
多少カクついても遊べるといいのだが教えてくれないか
>>149 基本的に店売り商品って全て店内の金庫や箱の中に入ってるものだけだから自然復活するぞ
>>156 そのレベルだとはっきり言ってきつい。多分、クラッシュする。なんだったら日本語wikiに体験版のURLあるから試してみて
鍛冶、農業、料理、鉱石運び担当など
内政要員って最終的にどうしてる?
そのまま続行?仕事なくなったら前線orクロスボウ要員?
内政はある程度自動化できるとほんと暇になってもてあますから
自分は育てて前衛か拠点防衛隊にするまたは最高装備着せて思い切って放流だなぁ
キーボード壊れたから新しいのにしたら操作し辛過ぎてきつい
動物って意識的に育てたことないんだがなんかいい方法はない?
思い返すと毎回いつも連れまわしてたら
いつの間にか強くなってたってのばっかりだし今回の周回ではちゃんと
育ててあげようと思ったがどう育てたらいいもんか
>>154 まあ資源の位置はランダムに決められてるからしゃーない
それに必ず辿り着ける場所にしか資源がないとか、
手が届く場所にしか実らない果物とかリアルに考えればおかしいしな
・・・匂いで食べ物を探せてやっとたどり着いたら
手が届かなくて絶望しながら飢え死にするKenshiとか楽しそうかも
>>155 そのmod教えてほしい!
そういや2Bを人間の女性にする(頭が装備品じゃなくなり、体形もいじれるようになる)modを入れて
最初はこれはいいやと思ってたけど、女性キャラの体形を変えないmod入れてるのに
2Bだけゴリロ化してしまった…
>>156 i5 3470
メモリ16GBではまともに動かなかったぞ
>>156 > スペック的な質問は嫌がられると思うんだがPCの知識が全然ないからうちのノートパソコン
こういうバカって何でメーカーと機種名すら挙げないんだろう?
それすらわからないバカってこと?
だから嫌がられるってことすらわからないのか。
>>156 品質下げれば動くいたけどメモリだけでもあげた方がいいかも、あとグラボ前提
まあゲーム用にデスクトップ買った方がいいけど
>>156 GeForce NOWっていうクラウドサービス利用すれば多分そのパソコンでもKenshiできるよ(MODは使えない)。
スマホやパッド良いの持ってるならそれでもできるかも。
まあ悪すぎない回線と月額2000円がいるが。SteamやEpicで買って所持してるゲームならKenshi以外もいくつかできるけどね。
1ヶ月無料だから試すだけ試してみてもいいと思う。
>>164 「リアルに考えるとおかしい」理論でゲームのクソ要素の擁護するのおかしいと思わん?
資源調査結果って拠点候補探しの重要情報だから
これに余計な手間とがっかり要素にしかならないノイズ情報入れないで欲しい
最初は配置ミスと思ってたけど一目で絶対使えないとわかる場所に配置されてるの多すぎるんだよな‥‥
資源の位置ってランダムなのもあるんだ
拠点作るときは資源調査して実際走り回って確認してって作業楽しかったけどなぁ
>>170 開発者少人数でも大きな世界観を作るための工夫なのか、岩とか鉱物とか木とかは指定したバイオームにランダム配置されるようになってる。
ランダム配置と言っても鉱石の出現率や条件を変えるようなMODを入れない限りはプレイヤーごとに別の位置にってことにはならない。
進入不可の場所に生成されるのを回避するシステムを組めばいいじゃんと言われるとまあそうなんだが。
作る当初は気にしてなかったんだろう。今も気にしてないかもしれないけど、あとから追加するのは難しいのかもしれない。
あとから追加した街の中に生成されない設定もあるが、街の範囲はシステム的にわかりやすいからね。
なるべく傾斜に生成されないようにするMODとかは作れるぽい。でも配置がめっちゃ偏ると思う。
なんか上の話見てるとお前らそんなハイスペック機ばっかでやってんのかとビビるわ
>>172 マジか‥‥全てランダム生成の偶然の産物だったのか
丁寧な解説ありがとう、おかげで疑念が晴れた
いっそのことプレイ毎に鉱石の生成場所がランダム変化すればと思ったけど
それはそれでまた不満が出そうだし、高度な設定みたいに指定できれば最高だったんだがなあ
>>165 門を閉める(閉められる)のは「Close the gate!」ってmodです
盗難や略奪なんかして警報が鳴った場合門が閉められる
でも2つ門がある街だと逆の門は開いたままだったりします
>>163 ブルとかなら子供の頃に発電機コア満載にして筋トレキャラに追従して
大きくなったらダスト蹴散らしてある程度育てたら
カワハギと敵対した状態で轟わたる漆黒に拠点構えて門を締めた状態で治療役のスケルトンとともに5頭位放し飼いにすれば攻防80位はバニラでも行く
ぶっちゃけると SSD さえ入っていればそこそこの CPU とかでも十分だぞ
自分はミドルクラスのゲーミング PC 使ってるけどハイスペックのを使っても大してゲーム的に差はないし
メモリは32GBあったほうが良いかのう?
(FPSその他を計測してみるでござる、
海外のベンチマーク動画式に)
多分プレイできるかどうかって目的でスペック質問してCPUしか書いてないってことはグラボ無いんだろ…
3Dゲームに、いやもう最近はゲームするならグラボ必須なんてことはPCゲームについてググればまず出てくるが、なぜ嫌がられるとわかっててこんなとこで聞いた
俺も詳しくないから偉そうなことは言えないけどKenshiはグラボよりCPUの性能とメモリ容量が大事と聞いたことがある
最低限の設定にすれば動くことは動くんだろうけど、ひどい品質でプレイすることになりそう
Compressed Textures ProjectのMOD使ったら、メモリ使用量があからさまに減ってたから
スペック心配な人には特にお勧め
ただこのMOD自体のサイズが1.25GBもある事だけが難点だけど
>>181 つうか最高品質にしても最低品質にしてもそこまで極端に大きなグラの差はないんじゃないかなー
グラで勝負するゲームでもないし
まあ影表示は消した方がいいな
あれあるとないのとではゲームの重さが全然違う
このゲームで重く感じるのは高速移動中や部隊切り替え時の読み込みくらい
>>176 動物って力も必要なの?
打たれ強さでダメージ決まってるって前聞いたんだけど・・・
グラフィックの不具合で砂漠の地表が三角形のジオメトリックになっちゃうんだけど修正法ないかね
>>185 基本的に動物の攻撃は武術扱いで、打たれ強さは威力自体には関係なかったと思う
だから筋力アップでダメージ上がるよ
>>173 貧乏人は家ゲしとけってのが昔からのPCゲーマースタイルだからなあ
Kenshiと一緒だよ、金無いなら鉱夫しとけっていうw
動物は内部的には専用の武器持ってる扱いだから必要ステはその武器種による
ボーンドッグはほぼ斬撃のみだから筋力上げても与ダメは微増しかしないけどブルは斬撃と打撃が均等な武器持ってるから筋トレも効果ある
だったはず
Ryzen7 2700X GTX-1070
Essencore Klevv DDR4 2400
16GBのsingle channelだから、
積み増してDualにしてみようかな。
>>186 自分もそれなってたけどグラ設定色々と触ってたらいつの間にか無くなってた
Kenshi2はMAPが何倍にもなるらしいから
次のPCはメモリー大容量必要かも
kenshiの設定ってなんか上げすぎても下げすぎてもダメみたいな設定項目なかったっけ?
2楽しみだけどまだ無印すらしゃぶりつくしてないわ
シェクとか一回も敵対したことないし
2はFCSがどうなるかだなー
今みたいにRPGツクール感覚では使えなくなっちゃうんだろうな
それって外交ステもちを殺した報復のやつじゃなかったっけ?
ありがとう納得した
MOD追加エネミーが何故か街に湧きまくってるからそいつにやられた報復がこっち来てるのか
敵増やすMOD入れてるなら、多分バヤンかセトが殺されたんだろうね
それぞれ別設定だから、最大2回来る
あとエサタも死ぬとそれはそれでまた別の報復が来る
fボタン押しまくってたらなんか神モードみたいなの出てきたからすげー!ってなって岩おきまくってたら消せなくてワロタ
どうすんだよこの大量の岩をよ!!
>>202 セーブせずに一度終了、再度Kenshi起動して岩が無ければセーフ
それでも残ってたら、今入れてるMODのどれかがその岩大量データで上書きされてる・・・
ブリンクで荷物検査に応じたら、「なんで、こんなカバン多いんだよ……」と文句言われた
しかもガーグラーの頭入りで、離れたとたん下水の臭い? とつぶやかれる始末
このときばかりは、門番に同情した
なんかすまん
なんでゴッドモードでも鉱石は設置できないんだろ?
銅、鉄立てようとしても透明で保存しても出てこない
ガルやブルが痩せたカニバルをまとめて薙ぎ倒すさまを見ているとプチプチを潰すのに似た気持ちよさを覚えるな
やる気ない守衛に呼び止められた場合ってハシシや麻も見逃されるんかな
そもそも門番チェック発生条件が分からん、
半分以上は素通り出来るし、一番熱心なのはシェクだと思う
荷物チェックは確率発生
門番の性格によって頻度や賄賂要求とか変わる
>>191 メモリのシングルデュアルよりそのPCだとZEN2かZEN3に載せ替えた方がよいかと
RYZENはZEN2以降とその前ではシングルスレッド処理の速度が3割ぐらい違う
2400gも2700xも3600もグラボ有無もたいして変わらない我が家
メモリは全部16g
>>193 エンジン違うからそうでもないかと
そもそもどんなに広いオープンワールド型でも通常は目に見える範囲以外は読み込まないわけで
その処理がいかにスムーズかつうまくやれてるかはエンジンの機能的な部分にかかってるだろうし
案外1より軽くてもおかしくない
アンリアル4はそのあたりよくできてるからそうなると期待してる
まぁそもそも今のオーガエンジンの旧型ではビデオメモリも使い切れてはいないから
そのあたりも改善するだろうしね
3600のrx580で32Gだけど部隊や人口2-3倍してるけどそんな重く感じないな
modも結構入れてるから画面切り替えの読み込み時はモタ付く感じはある
>>212 広いフィールド読み込むのは得意そうだしな
UE5対応の話でもコメントしてたけど、グラ周りや新世代ハード対応はゲーム開発のコア部分じゃないし
優先度の低い部分を外出しできるUE化は良い話だと思う
都市に近づいて読み込みが始まるとラグるけど、これはHDDの性能かな?
ふだんの描画がカクつくという感じはしないけど場所によってはグラボの加熱が凄い
負荷が高い場所=キャラやオブジェクトが多い場所ってわけでもなくてよくわからん
>>203 おおー、ありがとー
この岩たちと生きていくことになりました
仕方がないので防壁みたいにします!
genesisは楽しいけど街に近づくと重すぎるからそのうち嫌になってバニラ還り
Genesisはマジで面白いので最初だけだよな色々な追加しすぎてゴチャゴチャしてるしゲームバランスも崩壊気味だしやたらと重くなるし他modと干渉しやすいし
パラクロ設計図、オクラン拳北東の監視塔内部の
箱の中にもあったわ
逆にどのぐらいのスペックあればこのゲームは何のストレスもなく動かせるんだろ
CPUがRYZEN3900X、メモリ32GB、ゲフォ2080superのマシンですら
時々グニャッと遅くなるんだが
ジェネシスはウィスラーを仲間にした時点で急速に飽きていく
俺がそう。みんなその辺りで飽きてやめる
スカウトレッグしか使ってないから他の義足調整したいけどどこいじったら需要生まれるのかわからない
運動性大正義すぎるな
義肢でバフかかるステで需要があるのはおそらく筋力と運動性だろう
拠点組にはklrつけてるな
武術目的でボロスカート着せてるから硬さが頼もしい
一応義肢には器用さやクロスボウのボーナスもつけられるけど
腕ならともかく、足で上がるのは不自然かなあ
>>226 足で引くクロスボウもあるからそこはいいんでない?
>>227 なるほど
足の強化でリロード短くなるってありだね、そう言われてみれば
>>220 インタビューで答えてたけど800人のNPC一斉に3Dで動かすのを統合エンジンじゃなく
自作コードや商用OKのオープンソースやらのカスタムを組み合わせた
キメラプログラムだからどんなスペックだろうとシングルコアで動いてる以上
今一般に流通してるPCパーツじゃもっさりからは逃れられんのじゃないかね
なんかワークショップ使えなくない?
検索条件に会うアイテムが見つかりませんでしたってなるんだけど
運動性大正義だけどどうせ生身連れ歩くなら片足だけスカウトでも余裕で足の速さは追い抜くから
片足はKLRで頑丈さ重視にしてるな
腕はクロスボウ部隊は左がステディ、右がKLR、他は両腕KLRにしてる
でもよくよく考えると筋力って所持重量と武術以外だと重武器のペナルティぐらいしか影響思いつかんから
器用さのが実は大事だったりするんだろうか
決勝のクラビネーターがかなり鬼門だなこれ
せっかく倒したと思ったのに他の大人カニの攻撃で1軍から死者が出てやり直しだ
部隊数3倍なのにウイングビークとダイヤ犬にボロボロにされたカタワの遊牧民だらけの森
動物商も大変やね
スケ武術家にタイマンさせたらクラビネーターがあっさり沈んだ
膝さえ一点集中で決まれば勝てない相手じゃないんだな
バーンの塔着いたのに誰もいなくて蜘蛛にやられちゃったのかな…と思ったらこいつ外にいるのかw
大体カメラ引いてるから、中入ってカメラ寄せて誰もいなくてガッカリして出てきたところでなんかいたからビックリしたわ
>>232 Fox's weaponのF9Xスケルトンは手足の被弾率が高いから常時スペアで固めの義足持たせてる。
レイドの時などは途中で取り替える。
義肢の器用さって効果がないって聞いたけど本当だろうか。
ホモ連中に黒い狐スケルトンの両足切断されたから傑作ホイールレッグをつけたら80mphぐらいになって吹いた思い出
岩の中に埋まった建築資材を取りに行こうとするのだるいな
開発者モードでもどうにもならなさそうだし一旦その場から離れるしかないのか?
>>220 3900Xが輝くのはエンコとかで開発時代的にシングルスレッド万歳なkenshiに向かないかも
マザーが対応してるなら少コアのおかげで1コア当たりの熱容量に余裕がある=高クロック状態を維持しやすい5600Xに載せ替たほうが速いんじゃないかな
GPUはグラ系の調整mod作ってる人でもVRM2GB以上なら圧縮テクスチャパックすら不要って言ってたりするし
今の時代は様々な設計のゲームが同時に遊ばれてるので「〇〇買っとけばok!」ってのは難しいと思うな
>>237 効果がないの?器用さ
攻撃命中に関わるから割と大事なステだと思ってたのに
>>240 まぁそれでも3900XはZEN2だしIntelなら9700ぐらいのシングル処理能力はあるからなぁ
現状それ以上って10900とかRYZEN5000代ぐらいしかないし
最近3700xとrtx3070のハイミドルに新調したけど前に比べるとエラーは減った気はする
正直グラフィックがPS2世代並だから今更アンリアルエジンで作り直す言うても遅すぎるんちゃうか
しかしこのグラだからこそ素人作成のMODでも浮かずに済んでるっていう面はありそう
2で美麗グラになったら装備とか作る人減るんじゃないかな
至急教えて欲しいんだけど拠点内の石材と鉄山が多少距離があって
石材のとこは風力発電立てて加工機に通電回るんだけど
鉄のところはプレイヤー拠点と扱われなくて鉄山の近くに発電立てても
供給されないんだがこれってどうにもならない?
鉄の所までの途中に、小屋などの建築物を建てると電力ライン繋がった気がする。
後から建てて電力来なかったら、鉄のとこ建て直してみたら治るかも
鉄山が、他の町などに所属してたってオチは無いよね?
>>248 いや毛皮商の通り道の何もないところに立ててるからそれはない
間にトイレ試しに立てたけどダメだった
もしかして拠点に出来る範囲って決まってるの?
ちなみに鉄の加工機のすぐ近くに風力発電立ててもダメだった
そもそも加工機も発電機も拠点の中と扱われてないみたい
あと昔作ったスクインの近所の拠点(解体済み)がマップで未だに拠点扱いになってて
表示として拠点二つに見える形なんだけどこれは影響あるのかな?
>>249 トイレは確かに建築技術のとこに有るけどどうなんだろう。。。
以前、ストームハウス建てて電力ラインの距離伸ばしたことあるから、もう少し大きい建物で試してみて
過去ログにあると思うけど、施設の所属とか拠点判定の順番とか書き込みが有ったと思うから、ダメだったら建て直しで解決する場合もあるかも
>>249 全て解体終わってたら、マップから拠点のマーカーは消えるはずだから、バグか解体忘れ(建築途中でメッシュ状態のものも含む)が残ってる可能性もあるかもしれないけど
複数拠点建てても大丈夫だから電力届かないのとは別の理由だよ
でも、離れた拠点で別のキャラが動いてるとCPU負荷増えるから、移動時に解体できるならその方が良いみたい
>>250 とりあえずデカい家でも建ててみる
>>251 それが何もないんだよね
そもそも元々は捕らえてきた盗賊を軟禁して暗殺練習するための小屋だったから
寝袋と箱としか置いてなかったので…
拠点判定は拠点の中心部を基準に決定され広さには限界もある
そしてその中心部は建築物や一部のオブジェクトの多いところへと多少だが移動する
キャンプファイアーいっぱい置いたらズレたなんて話もあるくらいだったり
でも基本的にすでに拠点内にあった建造物を置き去りにするなんてことないはずなのだが
メイン拠点から徐々に家を設置予約して拠点範囲を広げていって、最後に鉄の加工施設周辺を再建築でいけそう
家や門などじゃないと拠点範囲を広げる判定がないものが多いから、家で拡張していくのが確実
このとき一気に遠くに建てちゃダメだよ、カメラを動かしながら確認して、電力情報パネルが消えないギリギリくらいに建てていくのがコツ
小屋とかの入れる建物は確実に拠点判定があるはず
キャンプファイアーとかの拠点判定が無いものも、すでにある拠点内に建てると拠点判定が発生する
なのでキャンプファイアーだけ残して拠点を解体しても拠点扱い
消したければ建築予約含めてとにかく全部解体する
>>249の状況だと、鉄鉱石の近くに小屋建ててから発電機立てれば電力は使えるはず
ただし別拠点となりそうだから物資や電力の行き来は自動化できない
すでにある拠点から小屋で伸ばせばある程度は同じ拠点にできるがあまり遠いと流石に無理
>>253 それはダメだった…
>>254 >>255 >>256 色々やってみた結果、歩いてる最中にプレイヤー拠点、の表示がなくなるところより
外のエリアは拠点扱いされないのは分かった
そんでその境界辺りに家を建てるとその家からまたプレイヤー拠点の範囲が広がって繋がるみたい
多分みんなのいう中心がズレるってのがそれなのかも
結果的にとりあえず家を間に間隔開けつつ3つ立てたら鉄山まで拠点繋がったよ
色々教えてくれてありがとう
研究ある程度進んだから、そろそろ拠点作ろうと思うんだけど
拠点って何から作ればいい?壁で囲ってからにするか、先に中を作ってから囲った方がいいのか悩む
>>258 拠点の中心にしたい所に立てるから始める
壁からやるとあっちゃこっちゃになる
じゃあ建物から作るわ!ようやく畑で自給自足できるぜ
>>255 それやっても余りに遠くなりすぎると無所属になったよ
有効範囲は存在するようだ
アッシュランドに拠点作ったんだけど最初に小屋、次に石材加工所を「sonorous dark」エリアに建てたからなのかグレートリッチマンの爆買いツアーが門前から一気に石材加工所方面へ突っ走ってしまって買い物してくれないわ(笑)
たまに拠点に辿り着く前にボコされて「辿り着けなかった」になるけど
>>241 器用さ自体は間違いなく効果がある。
義肢での器用さバフに実際の効果があるかどうかの話。
各装備ごとにバフが設定されていても実際に機能しない部位があったりするから。
(デバフはだいたい機能してる)
毛皮商の通り道とデッドランドにまたいだ拠点作ったけど
ちょくちょくまたぐ所為かすぐクラッシュして面倒だったんで撤去したな
通り道で石鉄銅風確保して酸性雨農法で飯と酒量産できる量立地だったのに…
ブラデザとHN鉱山下の間あたりは資源揃ってていいね
地域またぎ拠点は立地は良いのに内政してるだけでブォーンってなるのがな
当方は黒砂市南東に住んでいるけど一つ問題があるんだ
酸性雨でも水耕できるけど真水は手に入らなない(雨収集装置は無効)
ご飯と燃料(と布)しか作れないので食卓は寂しい
>>264 器用さが効果あるのは分かるんだけど、義肢の効果は効いてないってこと?
でも筋力は効いてるよね
>>268 酸性雨の場所に拠点作るとかすげーな
さすがに拠点に帰るたびにダスターコート生活はイヤだ
>>270 カニ頭カニ鎧、カニ頭プレジャケで余裕だよ
基本70か80あれば平気
最近の拠点はミラージュ砦とかデッドランドの遺跡だな
水耕栽培の生産物をFCSで水に変更することで酸性雨から水を得ることができる
まあ劣化Moisture Farmingなんだけど
>>268 水耕栽培に麦もあるけどそれは雨じゃ育たないのかな?
育てばパンも食べられそうだけど
アグヌ捕まってたとこみたいなでかい遺跡の2階で闘ってたら壁際に追い詰められたホースさんが
気絶→落下して土台の中にいるんだけどこれロードしなきゃ駄目なのかな?
動けない、担げない、装備回収できないときて…ぐぬぬ…警備蜘蛛の群れ嫌いだよ
カメラ離してセーブして部隊リセットロード
まあそれすら嫌ならいなかったことにしよう
>>257 もう終わってる話かもしれないが通電しない加工機は自拠点のものとして認識されてないと思う
加工機を左クリックしたときUIの左側に「町:プレイヤーの拠点」とか表示されるのが正しいんだが町の名称が虚空の地だとかNPCの街になってるとダメ
一度こうなった設備は後から拠点の範囲内に収めようが使用不能のまま
そしてこうならないために守るべきは「最初の建築物を建てたらセーブロードする」この一点のみ
そうすれば基本的に拠点の範囲は気にする必要ない、その範囲外に建てても範囲は自動的に拡張される
…まあちゃんとセーブロードしても拠点の範囲外の特定の方角に立てた時だけ正しく認識されないなんてこともマップ上の位置によってはあるんだけど
その場合は逆の方角に収納容器とか立てると拠点の中心を動かすことなく範囲だけ全方位に広げられる
MODでの追加勢力と共に追加防具が出るのはいいんだけどどれもダサい・・・
Blood Saversのボスがつけてる奴なんて超強力なのに見た目が
拠点が大きくなったら自然と人が住み着くようなMODあればなあ
コンセプトが街づくりまでだからそもそもクリスも考えて なかっただろうけど
支配下に治めた町の住人の忠誠度とか軍隊や親衛隊の組織、圧政敷いたらクーデターとか組織や国同士の外交要素を追加した国造りゲームとしてのMODも欲しいなあ。って、それなんてCiv?
数千時間溶けそうで怖いな
お金とか資源を渡すと街が発展していくMODほしい定期
タダで使わせてもらってるからしょうがないけど、愛着のあるキャラをクソグラで作られるのはダメージ受ける。
>>279 ちょっと分からないんだけど範囲外でも自動拡張ってのはどのあたりまで?
他の街の範囲に入らないギリギリまでならとんでもなく遠くても範囲に自動的に入るの?
>>281 それ以前に自勢力がそもそも他に波及出来ないのは悲しいなぁ
どこ滅ぼしても近くの別勢力の街になるだけだからさぁ
滅ぼしたんだからその町は自勢力の街にして欲しいわ
何でどっかの勢力と敵対してるから街滅ぼしたのに別の対抗勢力に街取られなきゃいかんのか
同盟勢力が取るまでひたすら同じ街滅ぼし続けないといけなくなる
>>276 そういえばそうだった
恵まれた土地に住んでるとあんまり材料とか気にしないね
クリスが運営・経営の要素にはあまり興味なかったんだろうな、少なくとも今作の開発段階では
未所属のこともイデオロギーを持つ勢力というより放浪者のチームとしてしか見てないと思う
拠点も街ではなくて探索のためのキャンプ地のつもりだって前に言ってた気がするし
>>285 それは一応テイクオーバーザワールドのリミテッドで出来てますのですが、同盟ってだけで同じような顔ぶれの無関心な住人に置き換わっちゃうだけなんですよね
出来てるだけでもすごいんですけど。
元いた住人が渋々従って自勢力に加担すると面白いかなあと
食料配給したり公共事業とか農作の仕事与えて豊かになってきたら忠誠度が上がるとか
必然的にプレイヤーは育てた街を防衛するお仕事も出来ちゃう
>>287 たしかに
かつそのスタンスだから煩わしさが無く面白い気がするんだよな
貴族とかアイゴアとか牢獄入れても抜けだすの止めろ
メイトウデザートサーベルの有難味がなくなる
拠点消失バグで小屋からじゃなく採掘施設から建設してしまったら
以前の配置と同じなのに電気通らずそうこうしてたら大部隊が餓死寸前に陥ったり
第二拠点を防壁から建てたら壁は消せるものの門の建設予約が消去できなくて
泣く泣く撤退したり・・・いろいろありました
クラブクイーンから薙刀を拝借した帰りにリーバーの襲撃予告が入ったんだけどなぜか南のワークショップ付近から赤丸が発生した
あの辺にリーバーの拠点なんてないはずなんだけど
一応傭兵とかの増援がそのまま拠点に住み着くことはあるけどあれただうろうろするだけだからな
生活してほしい
強くなって他勢力滅ぼしてその先のエンドコンテンツが欲しいって気持ちはわからなくもないな
店経営とか稼いだ大金の使い道とかもあと一歩二歩欲しい所
>>290 町に買った家だと無理だが自拠点なら拠点外周の他に低レベルでいいから
その檻または檻のある建物をさらに門と壁で囲って鍵を閉めると良い
門や壁を破壊するのは襲撃時の特殊行動なので通常の高速撤退では発生せず
ルート計算を遮断するからか脱獄もしなくなる
>>284 ゲーム中に尺度ないからあいまいな表現だけどカメラ最大まで引いたときの画面横幅2つ弱ってところかな
正しく範囲が拡張されてるならそれ以上距離離すと新しい拠点ということになる
>>297補足、拠点が小屋一つだけの場合で、その小屋からの距離が画面2つ分弱までってことね
既に大きい拠点だったりするとまた違うかもしれない
装備系MODは高コントラストというか派手なのが多くて
ロアフレンドリーで検索することを覚えたけど
それでも結構派手だなって思いはじめて
こうやってテクスチャ自作の沼にハマっていんだなってわかってしまった
もっと…Kenshiらしく…右腕100%左腕0%の防具作らなきゃ…
>>296 ヘングの反奴隷主義者の牢獄だからどうにもならない
あいつら怠慢すぎ
鉱山の棒に括り付けてたら特に脱獄されたことないんだがある程度見に行ってるからかな?
ルミさんjrpg女子に転生させようかな
ユニークはバニラ顔のままで行く予定だったけどこの子は残念美女にしてあげたい
>>295 途中ストーブさんの遺体?残骸?どっちで呼べばいいか解らんが
見たからキャットロンはあれに違いないって思いこんでて実際会った時ちっさ!!ってがっかりした
>>301 牢いっぱいだから…ってバグマス解放するよりマシだろ
行動が全力で帰還ってなってるけど家まで帰れるのかな
>>304 それでは将軍様まずはmountを用意してくださいませ
MODだけどマシナギアと怨霊鬼はエンドコンテンツとして面白いよね
それにしてもあいつら強すぎだけど
カニバルの街が気に入ったから住み着きたいんだが、街から距離のある、ギリギリ建築できる所に壁と門建てて普通のデカい街の外枠みたいにすることってできる?
あとそれで巡回カニバルって防げる?
>>282のようなmodも作れないことはないんだが、実は一度に渡せる金の上限が意外と低い
なので実際作ると何度も会話する必要があるのでめっちゃ金をせびられてる感じになる
突然、「リーバー(奴隷)は生きたまま食われた」
って、メッセージが出てびっくりしたんだけど。
これって以前、一時的に仲間にして治療して装備持たせて
解放した奴が、世界のどこかで食われたってこと?
そんなこと言っちゃって。自分で手足切り落としてダルマにしてガットに 置き去りにしてきたんだろ?
一人で多く人を運搬できるmodないかな...
一人しか担げないときつい
多分、解放してついてきた奴がどこかではぐれて食われたんだろう
傭兵とかでも食われるとそういうメッセージ出るし
PCレイド!の人曰くバニラ装備縛り25ユニットでも頑張ればマシナギアの最終戦に勝てるとか
あの人の動画は効率的な育成方法が出てくるからかなり参考になる
風魔忍者と反奴隷のやつら拠点に入ってきたかと思ったら捕虜逃しやがった許せぬ
スワンプとシェムの境界の拠点なんだけどまさか来るとはな
ガットでノーフェイスを拉致って眼窩に持ってって
奴隷マッチポンプでガッター友好度上げようと
したんだけど
ノーフェイスが売られる一覧に出ないんだが
やり方間違ってる?
シャークにあるビッグショップって店の入口前にデカい木が生えてて中に入れないんだけど、何か入る条件とかある?
ごめん、自己解決した、
収監だけじゃだめで足枷を付けてくれるまで
待てば売ってくれるようになるわけね、
Tキーでの勢力関係図でガッターが出ないのも
ガットの怪しげなキャンプにカーソル合わせた時の
友好度で何とか見れた
スワンプの蔦周りは蔦周りのmodが悪さしてるとか聞いた覚えがあるな
地形オブジェクトを減らすMODを入れると起きがちだね
あれはオブジェクトの密度を決める数値をいじってるんだけど、そうすると全体的に配置が変わるようだ
>>320 軽量化MODのせいだな。Compressed Textures Projectとか入れてるなら外すと入店できる
収納箱の自動収納って解除出来ないの?
なんか近辺行くだけで持ち物から箱に勝手に移されるので
作った防具売りに行こうと持ち物に入れたのに店に行く前に通過した保存箱に
しまっていて店に着いたらなぜか手ぶらとかになる
ビープ君がなかなかもげない
かといて、フォグポールに括り付けるのはなんか違う
あくまで奮闘の末に?げるのがいいのである
しかし、なかなか?げない
いっそ、四肢欠損でスポーンさせるか、いやしかしそれは。。。
>>327 仕事に入れてなくてもなぜか収納してしまうんだよ…
AIメニュー(マップとか開いたときの右端)の「アイテムを収納」がオンになっててかつキャラの仕事もオンだと勝手にしまっちゃう
だから仕事切っとけばしまわれずに済むってことだよ
生体義肢mod入れたけどこれいいな
メカメカしくならないし傑作までいけば性能もいいし
>>333 キャラの仕事が違うのにしまっちゃうのはそういうもんなの?
例えば鉄を掘ってしまう仕事してる奴が石持ってたら石の収納庫にしまってしまう
>>335 仕事の一環としてざっくり「資材の収納」という行動をとると
鉄しか扱わない仕事でも他の資材系アイテムも収納する
あとはインベントリに空きを作るために(仕事するために)
手持ちの資材を収納するパターンもあるかと
>>290見てうちのアイゴアも自分でピッキングして脱獄してるのかと思ったら
>>318見て風魔や反奴隷の援軍が囚人解放するのを知った
脱獄の瞬間見たことないんだけど、どっちだろ
鉄とかの素材はまだしもボルトとかスケルトン修理キットなおすのはマジでやめて欲しいわ
>>328 死亡率マックスにしましょう。
すぐにもげますよ
>>281 > 拠点が大きくなったら自然と人が住み着くようなMODあればなあ
Lively Player Town AI ?
>>340 メインメンバーとか荷物持ちは仕事させないとか専用のロッカー用意しとくといいよ
>>339 それのせいで敵対することになった…
オビディエンスで蜘蛛と壊スケに揉まれた方がいいのでは
>>334 おまけにカニバルやハイブの頭回収できるしな
テーブルに置くのにちょうどいいよね
ランタン付きカニバックパックMODって無いですか?
動物は突っ込むしかできないから照明係にいいけどガルのしかランタンなくて悲しい
勝手にしまうのが嫌なら、鉄鉱脈や銅鉱脈の採掘みたいな延々終わらない仕事をタスクに入れるか、
イスに座るタスクを最後に入れとけばすることなくなったら勝手に座ってくれるんじゃね?
人口と部隊人数マックスにしたらやべーこれ!!
たのしいけどやばすぎる!!
よし、すぐにレジェンダリーModを入れアッシュランドに行って小屋だけ作って死守する任務につけ!
シャークは勝手に抗争するのさえやめてくれたらいいところなのに…
シャークはハウンズ滅ぼせば平和にならなかったっけ?
よく育成も兼ねてスワンパーやブッラックシフターに加勢しつつ武装解除&治療役やってるけど
抗争に介入してる感あって楽しい
火葬炉って範囲以外と狭い?
拠点の端で始末した野盗の死体が拠点の真ん中の火葬炉の自動化で回収して燃やしてくれないのですが
あと自動火葬設定するとなぜか門を開けに行くんだけど
門の外の死体燃やそうとしてるのかと思ったら
門開けるだけだった…なぜだ
スケルトンとビースト共を滅ぼせば世界はオクランの光の下美しくリバースするのです
つまりグリランとスコラン以外の種族を削除するmodか
ダンシングスケルトンに人間の骨格が貼り付けられたり、人間が人間の皮を着たりするようになるmodか
ハイブの建物は茶色い土ではない何かでできてるらしいけどなんなの?
人口増やすと元々野良部隊の多い勢力と遭遇したらわらわらと集まってきて戦いが終わらなくなるぞ
人数↑はエリハンとかの少数精鋭襲撃が更にヤバいことになる
家から逃げ出したレディーカナを追随してるけどずっと北端の海を遠泳してる
>>352 火葬炉の適用範囲をぐっと広げるMOD入れれば解決
>>313 >>315 いやいやw
奴隷解放&職業訓練RPしていて解放中についてきた奴を仲間してたんだよ。
その後、職業訓練、装備品を新調してオクランの盾(HN滅亡済)で仲間から解放して西に旅立つのを見送ったばかりだっんだよ。
なんか別れた仲間と再会したって話を聞いたことあるけど
今まで10人ほど解放して一度も再会したことないよ。
たくさん笑いながら喋るやつって怪しいよな
こいつの手足落として酸の海につからせようぜ
初見の時はハイブ村のエヘヘがめっちゃ怖かった
やべえとこに迷い込んじゃったもんだとばかり
>>352 仕事でなぜか門を開けに行くのは経路がうまく判定できてないから
「門開ければあそこまで行けるんじゃね」「やっぱ開けなくても良かったわw」的な感じ
二重門とか壁の作りによってたまになる、シンプルな構造に建て直せば大抵直るけどこれといった定石はない
ウエスタンハイブでコイツら変だけど害はないなって認識を植え付けた後でのサザンハイブの連中よ…
>>353 世界中にきれいな光が降り注ぐMODならあるよ!
うちのカニが大人になったら恥ずかしがってハサミの一部しか出さなくなったんだけど
こういうの修正する方法って無いのかな?大人の買っても老齢になったら隠れるしどうしろと…
FCSでカニ種族のポートレートを手動で調整する
まずはdistanceを大きな値にして全体を画面中央に入れた後に小さくしていくことでちょうどいい距離にする
そしてoffsetのXYZをひたすらいじって良さげな構図にする
最終的にはセーブデータの各キャラのportrait_serialの数値で角度が変わるんだろうがそっちはよくわかんない
水耕栽培の収穫数ってどうなってるんだこれ?
作物の数見ると少な!ってなるけど実際の収穫数みると結構取れてるし
1作物から2個や3個取れたりするようになる
多分農業スキル高いとかな
水耕栽培の効率覚えたら露地栽培には戻れんわ
20か30くらいで三つ取れるよな
面積あたりの収穫量考えると水耕栽培のが収穫効率いいし時間も早く済むな
難点は油断してると電気の使用量が結構嵩むことか…
食料関係は水耕栽培あれば水さえあればなんとかなるな
>>339 反奴隷がビッグアルを風魔がトラを逃してくれたよ どちらもロクでなしなのに奴隷解放の奴らときたら
無人にした拠点に戻ったら放し飼いの老齢ビークが行儀よく待っててびっくりした
NPCって檻に入れずとも二重扉の内側に入れとけば消えないんだな
敷きっぱなしの絨毯が消えずに残る仕様も初めて知ったわ
最近バーンさん迎えに行くのを後回しにしてるせいか、行方不明が続いてつらい
2B追加modを入れたんだけどスケルトンだと思って筋力鍛えてたら本当に戦闘用アンドロイドみたいな外見に育って大草原
一応、女性キャラの外見変化をしないようにするmodも入れてたけどこれは種族的に適応されないのね
というかスケルトン種なら外見変化ないと思ってた
>>377 小屋の中に檻作って入れて扉閉めておけば大丈夫じゃないかな
>>380 種族違いで適用外なのは確かにそうだが
もともと人間でも防げるのは腹筋テクスチャ差し替えだけ
腕とかが太くなるのは防げない
今まで仲間にしたことなかったけどホース面白いな
ガッターとの戦い方教えてくれるけどもうタイマンでも楽勝なんだ…すまぬ…
電力は風車と充電装置大量設置で何とかなる
てか水耕栽培まで研究出来てたらもう大拠点になってる筈
ワールドエンドの設備拝借ならしらん
物件買って屋上に小型風車並べるしかないかな
何故未所属がワールドエンドの電力基盤を整備してやらなければならないのか
スクインはまあシェクだからいいけどワールドエンドは技術研究の総本山だろうに
街作った当初と気候が変わって風が弱くなってしまったのかな
遠征先で狩ったり拾ったりで食料あるし、
もう農業兼料理一人でいい気がしてきた
昔散々出た話題だったと思うけどスマン質問させてくれ。スマン。
賞金首捕まえてホーリーネーションに引き渡す時、3の渡さないはともかく1,2のどちらの選択肢選んでも賞金貰ってしまうんだが…これバグだっけ? 仕様だっけ?
ブリビル憲兵でも盾とかの上級審問官でも同じ反応なんだ。金じゃなくて友好度もらいたいんだ。
襲撃で捕まえたヤツだから?
久々に古いセーブデータやってみたけどどうやってホリネの友好度を10まで上げてたのか記憶がないw
>>389 UCかシェク王国と同盟してないか?
基本的に八方美人は許してくれない設計だよ
うち40人 生産業務は
・水耕麦3枚〜パン焼きまで1人
・水耕野菜3枚稲1枚1人
・水耕麻1枚〜布+全井戸〜水タンク管理1人
・鉱石〜鉄板〜鋼鉄地金まで常勤1人
・石〜建築資材、非常勤、普段は砲台警備1人
・防具鍛冶、装甲板、鎖含む、普段は砲台警備1人
・武器鍛冶、死体処理、普段は砲台警備1人
・料理(ブロック型栄養食、ご飯)常勤1人
こうやって見ると8人もおった 2割やん
麻薬と酒、ロボット、弓鍛冶はやってない
銅は購入
>>390 あー、同盟なんてあったな。シェクが100あるから多分それだな。ありがとう。すっかり忘れてた。
つまり今はホリネとの友好度は上げようがないってことか。
発砲美人ていうか好き勝手に拠点作りたいから野盗や皮剥ぎみたいなヒャッハーでない連中とモメない程度でいいんだ。
なんでシェクと同盟までいってんのかも忘れてたが、まあいいや久々にカルト襲って真珠のコップとかかっぱらってこよう。
>>382 四肢ががっちり太くなってなんかそういう性癖の人が描いたみたいな2Bになってしまったわ
スケルトンでも太くなるのか…
>>392 適当な鉄砲玉を浮浪忍者のとこに行かせてモールと会話
浮浪忍者に入れるか?→私に忠誠誓え→フェニックス万歳!って会話で友好度上げる方法はどうか
浮浪忍者は敵対してもレイドしてこないし
>>394 それであがるのかw
10あるから急いではいないけど、何かで下がったらそれでいこう。ありがとう。
>>56 そもそもパン屋さんはパート10ぐらいで終わりって作者が言ってたやん
そういや、みんなの思う一番取りに行きやすいメイトウって何?
開始時点から最速で取れるってやつ
やっぱり窃盗育てて寝てる時に盗み取るのが一番かな?
ついに拠点作りました!
収穫したり作ったものを自動で売ってきてくれるように出来ますか?
浮浪忍者は結構セリフ用意してあるよな
スケルトンでいって何しにきた問われて人間を皆殺しに来たと答えれるの中々おもろい
>>381 ショップカウンターも置いて小動物の触れあい広場みたいにしてたんだけど まさか客が動物逃がすなんて思わないでしょ
>>384 リヴァイアサン見てはしゃいだり アッシュランドに入るとめっちや嬉しそうにするからいい仲間よ
ホースは冒険大好き、宝探し大好きってキャラの会話が多いからいいよね。
俺ももっと早く仲間にすればよかった。
>>398 バニラだと酒類位しか買わない
本格的に商業したいのならその手のmodを導入する必要あり
基本カウンターに投入して放置の無人販売店
レイドでも盗まれる事もないので
緊張感に欠けるな、自分で売りに行く方が早い
クロスボウ役にしっくりくる兜が見つからない…
フォグマスクいいなあと思ったけどボロ小屋通っても設計図出てくれないし
じゃあパラディンの大鉢金にするかと思ったらグレートライブラリに置いてない
このままじゃ鉄笠かスワンプ忍者の覆面になってしまう…
フォグマスクの代用としてUC貴族から防護マスクIIIを拝借しよう
防護マスクの性能ってスワンプ忍者と同じじゃないっけ
見た目も似たりよったりだからまあどっちでもいいかって感じに…
>>405 人間かシェクならクラブヘルメット、ハイブなら黒ターゲルムスト じゃ駄目か?
今気づいたんだけどHNと敵対したらグリフィン勧誘できないんだな
ルカさんの名誉回復に不死鳥狩りするんじゃなかった…
キャラクターによるけど自拠点に拉致して檻の中でお話すると意外といけたりする
整形忍者さんにうちの檻の中で出張バイトしてもらってるけどこれすごく楽でいいね
>>409 クラブヘルメットはまだ取れる地域まで出張ってないってのもあるけど、最終的に前衛に装備させるつもりだから頭の見た目皆一緒でつまらなくなるかもってのと知覚マイナスがちょっと気になった
ターゲルムストはまあクロスボウは敵に接近されないように動かせて話かもしれないけど、斬耐性がボロボロなのがどうしても…
>>407 カンだけど馬は馬でも元が中国語の馬(姓)じゃないんかな
脳内でマーて読んでる
>>412 黒ターゲルムストって言ってるから鎖帷子のターゲルムストの方じゃね?
あっちは斬耐性高いで
>>414 wikiで見つからないから普通の方の色変えかと思った 折りたたまれてるのね
こっちは打が気になるけど斬低いよりマシか でも鎖かあ…
シェク族って整形すると折れた角戻るけどあれはいいのか?
爪みたいにもとに戻るのか一回折れたらそれきりなのか気になって整形できない
設定的には生えてこない、じゃなきゃ徴罰でツノ折ったりツノが戦士のステータスにはならない
ジ・アイまで連れて行って解放したはずのシンクライドがまた収監されてた
何があったんだ
チャド「ふん、ふふん、ふん...」
巨躯のレーン「これ、これは何だ...?」
チャド「...うむ...曲だ。ハミングしていたんだ。」
巨躯のレーン「どうでもいい」
辛辣で草
あらかたやり尽くしたから新しく最初からでグリッチ行為なしの縛りでやると
前の周回では溶鉱炉行きになってたような普通等級の鎖帷子や重装備を
いざ買おうとするとえっ高いな!?ってなったわ
盗んだり拠点で無限生産できるようになると金銭感覚狂うんだなってしみじみ思った
遠距離の頭装備はだいたいアッシュランド帽子か鎖ターゲルかバケツか大鉢金ね
Kenshiはあれだけの文明がまだ残っていながら「車輪」が使われていないのが謎だ。
現生人類になりたての人間しかいないようなM&Bのカルラディアですら荷車を使っているというのに。
色んな料理mod入れて遊んでみたけど最終的にうどんに戻ってしまう…
実用性といいネタ度といい完成度といいうどん強すぎて困る
その内食料容器や倒した未所属相手にうどん突っ込んでいくカガワウドーンズ勢力MOD作られそう
もう既にいるうどんキャラバンのAI弄るだけで
>>425になりそう
食料容器に入れるのは仕様上できないと思うが
アイテムくれる仕様はあるからインベントリ埋め尽くすくらいはできそうだな
>>417 あーありがとう
ルカさんのはそのままでいいや 角が折れなかったら会うことはなかったわけだしな
>>424 勢力食物は良かったな
最近日本語訳出たけど野生動物倒したら素材出るし
残飯とか硬くなったパンとか奴隷用スープとか安く買える
カニバル攻めたら目玉焼きみたいなものなどのカニバル料理をたんまり略奪できる
仲間みんな真正面向いてるのに裸のあいつだけ右向いてるのがなんか気になる
そう思ってたらアグヌが枠はみ出る勢いでドアップで笑った
>>428 ヘッドショット「私は?」
>>421 肌着の相場は可笑しいシャツが鎧や武具より高い
ブラデザに近い大陸中央を拠点にしたけど
黒砂忍者相手に鍛えながらシャツ剥ぎ盗賊と化してる
>>423 そういうのはだいたいスケルトンが隠蔽してると脳内補完しよう。
投石器とかの攻城兵器も隠蔽されてる。
火薬もライフリングも隠蔽されてる。
>>432 ストーンラットレイド撃退してシャツと鎖帷子剥ぐのもいいぞ。
食料は取られるけどな!
会話上では馬車の話題有るし
ゲーム上に描写されてないだけのものはいっぱいあるだろうな
漁師が船がどうのこうの言ってるから最低でもボートみたいなのもあるだろうし2だと乗れたりするかなって期待してる
運動上げても早すぎるとクラッシュ率上がるし小刻みに移動してもクラッシュするしで最終的にカニ買って移動速度落とした
罠が外れた猪に100m引きずられて死亡
https://this.kiji.is/732784385524908032?c=39550187727945729 リアルボーンドッグは怖いな
あれどう見てもイノシシなのにオオカミの表記なのは違和感あるわ
倍速禁止でやると移動にとんでもない時間かかるしやる奴居ないだろうけど
昔やってた某MMOは大陸の反対側の街にクエストで行こうとするとリアル1日以上かかってたからな
しかもそれが普通だと思ってたから恐ろしい
ファストトラベルでゲーム内時間がキッチリ経過するタイトルで
食料を持たずに長距離ファストトラベルすると到着と同時に餓死してるのも有ったな
今なら宿代飯代引かれるくらいで済まされて、文無しなら借金返済クエが追加される感じかな
エンドロールに「あの英雄が書いた借金の証文!」が宿屋に飾られてるのがワンカットあると面白いかも
>>438 倍速しないで巡る動画風情あって良かったな
倍速禁止だとそもそも一時停止も使うなってなるので
このゲームではそれはかなり難易度高くなると思うなぁ
倍速禁止はイライラするだけで難易度は逆に下がってる気がする
一時停止無しでクラビネーターやキングを殺れる気がしない
ダスト盗賊がやたら予告なしに拠点に突撃してきてクッソめんどくさいから
滅ぼしてしまおうと思うんだけど野良のダスト盗賊ってダストキング倒してもいなくならないんだっけ?
>>444 ダスト盗賊の拠点襲撃は『ダストキングの殺害』で止まるようになる
収監とか誘拐だと効果がないから気をつけて
>>445 予告なしの野良のダストも壊滅出来るの?
予告なしの襲撃は徘徊部隊がたまたま見かけた拠点を略奪しに来るやつ
近場のダストキャンプを潰して周辺を徘徊しないようにするしかない
キャンプ・徘徊はボス倒してもなくならない
>>405 スワンプ忍者のマスクも繋ぎとしては優秀だ、隠密キャラにとってはフォグマスクの上位互換だしな
>>438 たまに等速、歩き縛りでプレイしようとするけどすぐ諦める
>>428 おれもルカさんbsだから整形してあげようと思ったら角が元に戻ってしまうから諦めたな…
ルカみたいな顔が決まってるNPCは、
Kenshiフォルダのdata\character\bodiesにあるデータ読み込んでるから
ルカならRuka.bod2をインポートして、自分で弄ってエクスポートしたファイルに変えれば
角そのままで顔も書き換わるんじゃない?
Modのせいか分からないけどあるときとない時がある
あの辺のユニークはキャラクリ有無の判定がよくわからん
>>448 奴隷キャンプ壊滅とロンゲンの殺害が必要
ロンゲン投獄だけでは奴隷商人部隊のスポーンは止まっても人狩り奴隷狩りが沸き続ける
今不死鳥担いでアドマグ行こうとしてるんだけど侵略フォグマンってのがあちこちに出没して面倒くせえ
フォグマンの襲撃を牛と犬が撃退してる裏で農家の妻が拉致されてったのには吹いた
ルカの場合、最後の返答が「それは光栄だな」でエディットあり、「いいだろう、心強いことだ」でエディットなしになる
現状ピーラーマシンってタスクに突っ込んで自動で敵を放り込むみたいなのってできない?
今試したらルカを整形しても角が生えないんだが俺がおかしいのかアプデで変わったのか
>>458 ありがとうございます
そいつらぶっ殺すのを目標にがんばります
だって散歩してるだけなのにいきなりたたいてくるもん!!
中級未所属なら裸でデッドランドを走らせてだんだん足が遅くなっていく過程を並走して眺めるくらいはする
奴隷にして働いているのを眺めるのも楽しいぞ
とりあえず檻に突っ込めば誰であっても奴隷にする習性だし
生きたまま野盗の連中なんか火葬炉に放り込みたくなる
あいつら拠点に来ては門の前で死体に変わっていくから邪魔で仕方ない
門近くの作業者に古代の弓で門越しに射撃されてバタバタ倒れるから門近くに
火葬炉用意してるけど死んでないから燃やせないしトドメも刺せないし
もうピーラーマシンに放り込むしかないんかな
手間がかかりすぎる
酸の川の中に門を作ればよいのです、
砲台に倒れた敵がそのまま何も残さず溶けていきます
>>472 それは出入りが逆にめんどくせえ…
それはそうと古代の遺物とかみたいな触れもしない障害物を取っ払ったり
平地に地面をならすとかぐらい発電所まで作れる技術あんのにないのは理解出来んな
結構気に入った土地なのに謎のゴミ遺物やらデカい石ころが邪魔すぎる…
ガット拠点も砲手検知したビークシングが寄ってきて
結局門の前に死体が溜まる光景になる
更にレイドの残骸が中々処理されずマップに赤点が残ったまま、新規のレイドが起こらないという退屈な悩みも起こる
スケルトンオンリー部隊は飯も要らない被捕食もされないから
慣れるとこれだけのパーティが楽だという
スケルトンは初期育成まで楽だからもう抜け出せない
修理キットも廃墟になった遺跡に割と落ちてるから最初のうちはそれで充分間に合う
>>473 小屋作ってセーブロードすればゴミは割と消えるぞ
拠点のゴミがなくなる範囲を拡大すればなおよい
スケルトン修理キットは序盤は廃墟探索で余って中盤からは遺跡探索で余るからな
修理に高価なキット必要って設定が全然デメリットになってない
反奴隷主義者が護衛についてくると勝手にくれ続けるしな
いい感じにjrpg化できたかな
奴隷状態で門番してる侍軍曹の足枷を外したら
感謝しながら警報ならされたのはいい思い出
すっごい久しぶりにゲーム立ち上げると操作方法すら忘れててなんだか新鮮な気分になる
>>464 角のスライダーさえいじらなければ勝手に生えたりはしないだろ
下手にいじると戻せなくなるだけで
デッドランドにポール立てて縛りつけとくと近付いた時だけ溶けるのたのちい
アークに忍び込んだら狐MODの追加分のも含めてあっさりメイトウを頂けてしまった
誘拐判定も持ってないくせにぐっすり寝てるのが悪い
一方的に襲われる→倒す→持ち物を借りる→罵声+警報
一方的に襲ってるのに都合が良すぎるKENSHINの世界w
通路は閉じてないはずだが、飢えた野盗の16人が拠点から出ていかないので装備整えてご飯食べさせてたら戦闘ステータスが60くらいまで成長した
クラルやバーサーカーの襲撃も損害無しに蹴散らすくらい強いのに、数日おきに「腹が減っているんだ(傑作カニ頭)」とか言いやがる
いや、お前らの空腹ゲージは余裕あるし、インベントリはミートラップでパンパンだろ俺は知ってるぞ
>>484 鉱山から逃してやったシェク奴隷たちは人間の髪と同じように一定期間たつと角生えてくるけどルカは生えたら困るよな
>>487 ティンフィストがフタエノキワミ使ってきそう
いいのかいホイホイついてきて?
俺はハイブだってかまわないで食っちまうカニバルなんだぜ
重武器とかみたいな両手使う武器持ってセカンダリ無しだとゲガした時って攻撃全くしなくなる?
セカンダリもなんか持たせないといけないのかな?
スケルトンを喰らう存在があってもいい
ピーラーマシンみたいなスケルトン用分解装置とか
捕食されないメリットが強過ぎるから
捕食勢力に突っ込ませての育成がし易い
一応スクリーマー(偽物)の拠点にはスケルトン廃棄装置あるんだよな
焼却炉やカニバルの釜戸みたいな死体処理設備だけど
カニバルって友好度が赤だからスケルトンでも構わず襲ってくるわけじゃなくて友好度が白でも普通に襲ってくるのな
さすがに友好度が緑になると何もしてこないけど緑なら人間でも襲われない
>>493 片手あれば格闘になる
両手使えないと逃げ回るよ
屋敷から逃げるカナをシミオン砦やカニバル村まで誘導したいのにすぐ海水浴しに行くから困る
>>493 格闘モーションになるけどほぼ武術も
回避も鍛えてないはずだしダウンが早まるだけ、
サブ武器あって右手あるなら負傷でステ落ちてても
近接防御分のガードはしてくれる
こまめに操作するならそのキャラだけ引かせて他キャラで
対応させその間に治療する、
或いはそこまで余裕なきゃ防御重視仕事チェック入れて
ダメージ与えるより時間稼ぎに専念してもらう、だね
>>497 >>500 サンクス助かった
武術は筋力器用さ打たれ強さ上げるついでに上がってたからセカンダリなしでええか
>>499 More Dogsっていうご当地わんわん追加MODをマージしたらしいので
どこに何ドッグが生息しているか?っていう分布MAPじゃないの
>>471 死亡率マックスだと、治療しないとほぼしぬよ
手足が散乱するのが欠点だけど
後始末のめんどくささよ
最初は野盗のボロ布さえ必死に剥いで換金してたのに
余裕が出てくるとスカベンジ無視して燃やすようになる
んで、この辺から飽き始めると
死んだふり・昏睡・治療済み状態の駆除にmodで皮蜘蛛仲間にしてるけど便利よ
空腹0になった時点で遺体丸ごと消滅するから靴や四肢が拠点に転がる事無いしおすすめ
ヴェンジ拠点で焼けば死ぬよ
>>494 デメリットは数がバニラのユニークだと5体しかいないので希少ということで釣り合いとってる
MOD入れてるなら知らんってことだろう
ビークシング飼えたら全部食べて処理してくれるんかな
>>484 「(外)角のスライダー」に見えて外スラにくるくるのルカさんを想像してしまった
kenshi星式ベースボールは連邦(fo4)式より殺伐としてそうだな
相手選手を皆殺しにしても勝利とか…
不死鳥さんに夜這い仕掛けて剣と鎧貰ってきたけど
あの鎧って傑作だけど腕丸出しだから着せるか売るか迷う
HNの鎧は見た目かっこいいんだが、実用性には欠けるね
修行相手とかに着せてみたら?
HNスタックから反時計回りに潰していって一周して帰ってきたらシェク王国になってた…
廃墟にしたかったのに
【悲報】南東リーバーズ、一回表の攻撃で全員ダルマにされてしまう
みんな靴ってどうしてるの?
どうせ防御はほぼないらしいからみんな下駄になってしまっていいのやら
見た目あんまりよろしくないから大したデバフの無い流れ者の長靴とか装甲付き長靴履かせてる
メインはスケハイブなんで靴要らず
肉袋たちにはmodのコンバットブーツか自分で染めれるようにしたドリフターズブーツ
一周目はマジで下駄ばっかだったなあ
軽装や装甲付きボロみたいな保護部位が不安な装備でお洒落する時はお守りとして重装靴にするな
あとその場合でも下駄は軽いから別に移動時用として常備させたりする
マイナスないから結局下駄になっちゃうんだよね
最近、ドキ★ハイブだらけの武術集団(手足の)ポロリもあるよ!をスタートしたんだけどフォグメン相手に苦戦してて楽しい
遅い奴だけ下駄で他はドリフターだな
あと装甲付きにはmodで拳保護つけて新米格闘家に履かせたり
リーパーのレイドはガットだと
だいぶ離れた所からやってくるな
全員スカウトレッグだろう?
ほら早くそのピーラーに入り給え
拠点のゴミって消すこと出来ないの?
具体的にはこんな奴
めちゃくちゃ邪魔なんだが…
>>529 は、はい…
意外と色々靴も人それぞれなんだなぁと感じた
教えてくれてありがとね
結局下駄かドリフターズブーツになりそう
>>518 侍とか着せれば目に見えてクソ硬い、拠点組には履かせとくともげにくい
移動のために下駄履かせてるだけで
まあ装甲靴が安定だけど
>>518 侍とか着せれば目に見えてクソ硬い、拠点組には履かせとくともげにくい
移動のために下駄履かせてるだけで
まあ装甲靴が安定だけど
バニラの靴は防御率がアレだから下駄でもええわってなりがちなんだよな
防具mod入れたら入れたでどれ履かせるか迷う
うちの拠点に遊牧民来たけど、リーダーがヤギなせいかずっと立ち止まって門の近くで止まったままだ
建て替えしたいのに邪魔でしょうがない
遊牧民の動物は友好度に影響無いから
襲って肉と皮ゲットのチャンスだ!
>>527 まさかのそのゴミの上に風力発電建てれるのがわかった
下は通過できるので無駄にはならないかも
再プログラミング工場のスケルトン君仲間にできろmod入れてインポート後に行ったらまた復活してた・・・
拠点が毛皮商なんだけど50体のスケルトン隠せるかなぁ
まぁだいたいは下駄か放浪者ブーツあたりに落ち着くよね
拠点労働組は念のため装甲付きや侍長靴で
mod入れて見た目重視の装備しだすと足もわりと悩むけど
拠点と遠征に組み分けしない方が襲撃対応考えるといいってのは分かってるし
ゲームの中でもそうしろって出てくるけど遠征なんかせいぜい5人ぐらいいれば問題ないから
結局拠点作りと遠征と両方同時にやりたくなるよね
拠点に常備人配置させてるとやることなくならない?
24時間働かせてないと損した気分になる。
基本バニラ環境でやってるけどプレイしていくうちに
黒プレート皮タートル侍ズボンとかに未所属ユニフォームが固定されていく
絶妙な不審者感がたまんねぇ
うちはダスターとかアッシュランドの帽子ばっかでギャングとかマフィアみたいになってたな
>>541 その辺は総メンバー数によるんだろうな
多くても10人ちょいしか仲間増やさないから
食事作り続ける必要ないんだよね
仕事モードだと食糧容器に手持ちを仕舞う行為がうざくて
配置も考えなきゃならないしな
麦、サボテン作る→麦、サボテンしまう→サイロで小麦粉にする→小麦粉しまう→パン焼き機でパン焼く→パンしまう→コンロでダストウィッチ→食糧庫にしまう→(゚д゚)マズー
この流れみんなやってそう
そういやコンロや松明やら溶鉱炉やら火葬炉やらの火の使い方はあるのに
この世界って火器はないよなぁ
なぜだろう
ChildMODで始めてリバース脱獄を体験したけど
どんどんクソザコ奴隷だった主人公が暗殺者に育っていく過程がたまらんね
ガットで革ついでに肉取ってそのまま奴隷商のパン買って拠点でミートラップにしてるなぁ
>>508 良くユニーク5体っていうの居るけどシャークの2体含めてるならあれ出ないときも結構あるからなあ
リドリィとかと同じ「一定確率で出現するユニーク」なのにシャークにしか居ないっていう
必要スペック調べてるとGTX1660は必要といってるところもあればGTX1060でもいいって言ってるとこもあって初心者にはどれを信じていいやら困っている
実際グラボはどれを基準に選べばいいんだ
1050でも1060tiでも1660でもグラボ無しでも変わらないよ
2060積んでるけどブラウンシェード入れたら60→から40代まで下がったからそういうの入れたいならもっと上の買った方が良い
Radeon HD7700でも普通に遊べたけどたまにグラが飛んだりした
GTX1650にしたらそれはなくなった
>>550 シャークの人口が減ればポップすることがよくある。
街の人口が100人とかの場合、全員はポップしてない。
ストーンラットと諍い起こして一般ハウンズとかに沢山退場してもらえばいいんじゃない?
あとグリム殺したら街が変わるからそのタイミングでも出現することあるし。
ありゃ?MODが丸々飛んじまった
サブスクライブし直しても反映されない
多分グラボよりメモリのが大事だからなぁ
RADEON VIIだけどカクつく時はカクつくから
てか遊牧民がすぐ拠点入ってくるから何なんだよと思ったら
遊牧民の下っ端の人間やブルはリーダーについていく設定で
リーダー見たら…ボーンドック…目的は死体を食べる…なんなんだよこれは
犬に引き連れられる人間とかバカなの?
しかも死体漁りに付き添うとかもうね
基本特定の部隊を中心にプレイする分には重くはならない
複数の遠方に居る部隊間の切り替え時の読み込みでCPUのシングルで差が出る
後は人口とmodの影響
そもそもメニーコアCPU対応とか銅やっても出来んのかな?
打ち損じた
てか鉄と石は自動で採集出来るのに銅だけ出来ないの何でだよ
めちゃくちゃめんどくさいんだが!
>>564 別に1人指定しておけば自動になるんだし困るかね
人数縛りしてるなら知らないけど
>>550 上でも言われてるけどシャークの上書きで切り替わるから、数%の野良放浪者スケルトン探すよりよっぽど楽だよ
なぜか野良放浪者の確率に判定押されるあたりクリスはスワンプの壊滅も意図して入れてるのかな
今更な話だけど南東勢力って下手に潰したら南ハイブの勢力圏増えて辛くなるだけなんだな
最初に潰すべきは南ハイブだったか…(スケ盗と皮剥ぎ壊滅済み)
>>558 >>569 シャークだけ何故か(街読み込み前なら)ロードし直すだけで雇用可能NPCが数パターンで変わったりするけどその辺の仕様の副作用なのかな
それはともかくユニークスケルトン5体はちょっと語弊あるんじゃないかなってのが言いたかった
あ、確実に仲間に出来る3体と確率絡む2体は同列かなって意味で
スケルトンの希少さは更に増すことになるし
これはみんなでリアルkenshiな世界が近づいてきているということだろうか
とりあえず運動能力は鍛えておいたほうがいいかもしれんね
MODで映画エイリアンのパワーローダーかなんかがあった気がした
初めて拠点に手を出したんだけどわからないから無計画に色々煩雑に建築してしまった…
動画で見てるとキレイに拠点作ってて皆すごいわ
拠点は最初そんなもんだよ
動画でやってる人はある程度別セーブで地形の下調べとか
絵として映える拠点のリハーサルやった上で作ってるじゃないかな?
あとは拠点作成に慣れてると効率やスタック防止ばかり考えて
逆に煩雑に作れなくなってシンプルになってしまうのはよくあるね
自分は内装とか凝ってる人みるとセンスあるなーと思う
拠点はスクラップ&ビルドの繰り返しよ、
丸ごと消すのがめんどい時は管理者モードでごっそり
>>575 適当なやつ連れてきて掘らせればいい
30人フル稼働してるわけじゃないでしょうし
>>581 グチャグチャな拠点もそれはそれで美しい
とりあえず壁で囲んじまえばいいんだろと思って囲もうとしたらボーダーゾーンの凹凸ある箇所に作ったせいで壁がグニャグニャになってひどいことに
役割果たしてくれるならそれでいいけどなんか侵入されそうなグニャグニャ具合で怖い
銅を掘るのが面倒ならカッパーらってくればいいんだよ
このゲームのサボテンラムに惹かれてラムを嗜んだりしてお酒の幅が広がったんだけど
じゃあ次はって時にグロッグはどんな酒なんだ…?ってなった
ビールじゃないよねこれ?
グロッグとラム酒にあんまり違いはない
元々ラム酒の水割りのことだけど、現代ではカクテルの名前として使われてる
愛称がグログラム船長の出してたラムが一説なんだっけね、グロッグラム
船乗りに定期的に嗜好品として渡してるラムが濃いので酔っ払って仕事効率下がるしラムの量も馬鹿にならないので水で薄めて味を誤魔化すのに砂糖と果実を混ぜて出したら壊血病の帽子になるし飲みやすくてかえって飲める様になっちゃったとか
あと途中でその船長が死んだので船長の遺体を持ち帰るために酒ダルに浸けて腐敗を防止して持ち帰ろうとしたら、酒飲みたすぎて船長入りの酒を飲むやつまで出てたとかいう未所属の様な話もある
このゲーム酒作っても売るだけだからなあ
飲んだら何か効果あるとかだと面白かったけど、システム的に無理だったんかな
一応、ダイアログ組めば酒を相手に呑ませて昏倒させるイベントは作れる……閃いた!
>>592 イギリスの提督が配給のラム酒をため込んでしこたままとめて飲むアホの船員に
そういう飲み方をさせないために水を混ぜて保存性をなくしたのが由来じゃなかったっけ?
グログラムというオンボロ上着を提督が着ていたからマズーな酒を造ったって皮肉で
グロッグと船員が言い始めたとかだった気がする
ちなみに果実や砂糖を入れ始めたのはそれよりだいぶ後で船長も味をごまかすとかも関係なく
半世紀ほど経って経験則から壊血病対策として混ぜただけ
>>593 何か効果あってもよかったよなぁ
ただでさえスケルトン強すぎ問題あるし食べ物が必要なデメリットある分
メリットも何かしら欲しかったしね
kenshiのグロッグは麦から作ってるので名前の由来と違ってこちらの世界ではウィスキーの水割りや麦焼酎の水割りに近そうな気がするな、製氷技術も無いだろうから常温だろうな
サボテンラムに近い酒はテキーラやメスカルだろうな、サボテンから作る訳じゃないんだが棘のある多肉植物が原料だ、スワンプで人気なのもイメージ通り
kenshi酒は蒸留してるし…米焼酎なんだろうか
グロッグ金策になるかなと思って作ったはいいものの、
作る手間と時間考えると全然金策にならんな
蒸留に時間かかりすぎる
麦の作り時間まで考えたらハートプロテクター作って売り飛ばす方が遥かに早かった
水耕栽培でご飯作るときに余る米の在庫調整用に酒作ることはあるな
ハブの盗賊ギルドに入ったのですが、商人が建物内にいません。また、バーテンダーにも話しかけられなくなっています。どうすればいいのでしょうか
俺も最初の拠点はwiki見ながら念入りに計画したはずなのに
襲撃が崖と壁の間から侵入して来たり門を遊牧民が壊したり散々だったな
人狩りの拠点みたいなきれいな形作りたいけど無理だぁ…
>>601 商人は他の構成員と入れ替わり立ち替わりで門番してることがある
バーテンダーはわからんけどセーブロードしてみてはいかがか
スライダーの限界突破で頭身弄れないのかな
ChildMODの子供が縮小したおっさんにしか見えないのって頭身高いままなのもあると思うわ
3頭身ぐらいにしたビープのスクショを見たことがあったから不可能じゃないはずなんだが
久しぶりにグリーンランダー放浪者で始めたら初手で何回も詰んでワロタw
スケルトン慣れしすぎたか・・・
>>602 そういう時はF12のウィザードモードを使う
一応使わんでも隙間にトイレとか収納箱置いて塞げるけどね
>>595 諸説色々っぽいんだよね
昔読んだ世界のお酒の本ではこんな感じにかいてたんだけど
今ネットで調べるといろんな話出てきた
もしかしたらいろんな話が混ざった話になってたかもしれない
>>606 崖と壁の間が△な形になって内側から通れないからほっといたら小刻みに震えながら侵入してきた時は爆笑したよ
便所置くって考えは全然無かったわ
カクテルなのか、勉強になった
にしても原材料が麦なのはなんか違和感あるけど
>>604 steamの中にあるkenshiフォルダの中の
date>editorに種族別のスライダー限界を設定したファイルがあるので
それをメモ帳か何かで開いて書き換えればキャラメイク時のスライダー数値が弄れるよ
ただ生成されるNPC全てにも適応されるのでそれを避けたいならキャラメイク後に元に戻しておこう
ストートの警察署が無人になってしまったんだけど、インポートしないと戻らない?
イズミちゃんとジュエルさんが拠点の家に常駐してるから戻らないなら、一度退避させるんだけど
大丈夫、味方にしたユニークキャラは檻の中にいない限りはインポートしても消えない。
>>608 現場の判断でやってるからじゃね
海軍の規則としてストレートで支給してたラムを水割りにしたのも現場のバーノン提督(通称グロッグ)の独断だし
それも艦隊司令として指示出したから大勢の士官や水兵に名前が記憶されただけで艦長レベルでは色々やってたと思う
レモンやライムとか入れたカクテル化も艦隊の派遣地域で入手出来たり出来なかったりするかと
なんせバーノン提督が水割りの指示した時はスペインと戦争中なんで近くの港は敵やw
たぶんアジアや地中海派遣の艦隊ではふんだんに柑橘類を使える→何故か壊血病が減る→乗員や提督同士の情報連携で広まる→公式採用だろしね
なんせ英海軍は「水兵の脱走を防ぐために水泳を教えない!」クズ組織なので水兵の罹患率が減るなら何でもやる
1956年の英海軍
>>604 おっぱいのスライダーの限界突破modで爆乳作れるんだし身長の限界突破で極端なチビや巨人作れてもいいのにな
フィッシュマンアイランドってところが資源良さそうだったんで拠点建てたんだけど
フィッシュマンとクラブがウザすぎる...失敗したかな
フラットラグーンのテックハンターがハイヴキャラバンと敵対したのかいつもフクロにされてる…
もう警備員のほとんどが何かしらもげてるよ
エサタを最強にするべくわれわれ未所属は彼女を担いで南東へと向かった
ストーンゴレムに見せろ言われたから不死鳥担いでアドマグまで行ったらおっさんの方はフェニックスのアホって言うだけで
エサタさんは金ですり寄る気かって言うだけで友好度上がんないし商人スタートだったのが悪いのか…?
やはりUCこそ正義、HNとSKとついでに浮浪忍者とスワンプは滅ぼさないと…
そういやHNとその周辺勢力(SK・フロットサム)を皆殺しにするとUCが旧HNの諸都市を占領するんだっけ
今までのUC同盟プレイではオクラン盾・反乱農民・反奴隷主義者くらいしか潰してなかったから今度やってみるか
ビッググリム排除するの試してみたら本当にスワンプスケルトンと出会えた!
書いてくれた人ありがとう
>>617 フィッシュマン島は資源は申し分ないけどレスポンスの悪さと周囲の雑魚のウザさがな…
ただガーグラーの巣がそこら中にできるからバニラでも魚が手に入りやすい珍しい環境ではある
あまりに刀が弱かったのでFCSで調整してモーションMOD入れたら幸せじゃあ!
アッシュランドに向かって突撃じゃい!!
>>628 アークの南西、リーバーキャンプの東
地図だと大体このあたり
>>623 人間=フラットスキンなのはわかる
ハイブやスケルトンやフィッシュマンもフラットスキンなのは何でや?
>>629 牛だ…牛は全てを解決する…
脆弱な者は後ろからクロスボウでも撃ってればいいのだ
角(突起)がないからフラットなんだろ
ハイブにとってのノーハイブみたいなもん
ハイブにも角はあるのに…
砂漠で這いつくばってなんとかって罵倒して来るけどお前らもステン砂漠住まいじゃねーか
いや、フラットスキンは通常は人間に対してしか使わないぞ
スケルトンはブリキ、ハイブは虫とか呼んでくる
BGM切って今までプレイしてたんだが某動画サイト見てたら公式BGM良いじゃん!ってなった
日没時?のバカでかいBGMだけ音量調整したり最悪消したいんだが
ファイル差し替えとかMODとかで対策法あったら教えて欲しい
>>626 おめでとう。後はスワンプに拠点作ってハウンズと戦おう。
スケルトンよくブリキって言われてるけどあいつら何の金属で出来てるんだろうな
時間経過で回復する金属製の身体に
使い込むほど出力が上がるアクチュエータ
スケルトンは謎だらけだ
何千年生きててさらに何千年後も生きてるよなんて言うスケルトンも居るからな
バーンさんとかどんだけ生きてるんだよ
リバイアサンのサイズ感おかしくね?
象の比じゃないしあんな怪物のいる世界でよく人は生きていけるな
人の味を覚えたリバイアサンが人肉求めて南下したらHNなんて捻り潰されそうだ
農業用の人手が欲しいけど、クラルとBoBが来るから
ビープ君だとモゲル前に昇天してまうよなぁ カン君あたりにやらせようかしら
草食ってあんなでかい体維持するってどんだけ食いまくるんだよとは思う
リバ海岸の植物の生え具合で足りんのかな?
むしろ肉食であの巨体を維持してるガッター共がすごいわ
ガルはイグアナみたいな感じかな
あのへんだと海苔とか食ってそう
死んだふり中に応急処置しなくなるのなんなんだろうな、味方回復しようとして動かなくなってるのかな、これ原因で全滅したわ
>>640 サッドニールみたいにスキルごと気分リセットしてるのも多いんだろな
それ考えると昔のバーンやサッドニールは凄い強かった可能性も?
2人居ないと解説が半端で終わるとか知らんかったよ…
もう拠点が暗いと何か落ち着かな過ぎてサーチライトでガンガン照らしつけたら
恐ろしいほど電力使うようになったので面白がって小型風車で蓮コラみたいな一角作って気付いたら電力5000になってた
みんな暗いの割と我慢してんの?
聞いたかあ〜
我らが
>>651帝は暗いのがお嫌いじゃ〜!
サディスト一派を囮作戦で一人一人テメエの拷問器具で始末した後に愛娘を助けて整形済ませたら急激にモチベが下がっちゃった@CHILDMOD
目的は達成したしここでエンディングにしてしまおうかな
ガッターがオススメしてくるMODとかあったから入れてみたけどホラーだな
宗教勧誘かよ
>>651 夜中に煌々としてるのがあんまし好きじゃないから割と暗いな
襲撃がよく来る側の広場にはサーチライト使ってる
大体毎回拠点電力は夜中で施設フル稼働でも700行くのも珍しいぐらい
拠点作るにあたっていい銅鉱石があって割と平地、かつ各都市に割とアクセスがいい
オススメの場所ってある?
ヘングの北の方は平地に銅があって都市の方のヘングにも程々近くてお気に入りだけど各都市のアクセスというとどうだろう…
>>652 ジャコウだっけ
ってそういう意味でなく暗いとこのゲームは色々見えにくいので…
>>655 こういう窪地に作ると狭くても密集出来ていいのかもなぁ
電力なくてもそこまで暗くなさそうだし
>>656 一長一短になるよどうしても
各都市ってのが世界中ってなるとど真ん中の毛皮商の通り道なんかになるが店にちょくちょく行くには
直近に街がないから不便
ボロ小屋に買い物に行くには便利なんだけどな
南西のウェイステーションぐらいしか簡単にいけるところはないし
徘徊野盗が多すぎて予告なしに毎日訪問してくるデメリットもある
あと水と土壌はあんまりよくない
金属系は掘れるけど
街が近いって点なら砂漠の都市連合のエリアが店も過不足なく何でもあるが
徴税人がしょっちゅう来てめんどくさい
そもそも都市連合のエリアに拠点作るぐらいならヘングに建物買ってそこで色々する方がよい
ホモエリアは土壌もよく金属系も掘れて素晴らしいがホモ来襲がめんどくさいのと
ダスト盗賊もやたら来る
つまり初心者はガット!となる
変な所でバランスええよなこのゲーム
絶対一択にならんというか拘るとどれかを妥協しないといけなくなるというか
>>658 都市連合、特にヘング北辺りだとストート、ヘング、ショーバタイとか行けるから何でも店には困らんのだけど
ならず者とスキマーと野盗が来る上に
都市連合とトレーダーズギルドの徴税まで来るから割とめんどくさいんだよなぁ
結局ヘングの空き家2つ買ってそこで色々やる方が楽だわとなる
一度ハートナー?とかなんとかワケ分からんや奴にヘング街中でサッドニールが絡まれて死にかけたけど
>>660 研究さえ死ぬほど進めておけば平たくて銅が掘れて街に近けりゃいいってなるかもなー
サボテン以外は水耕栽培でいいし水はバカみたいに井戸掘れば何とかならなくもない
鉄と石も自動掘削機を大量設置で掘りまくれるので後は平たい土地なら
建物の中で完結する事が多いので
銅だけはないとどうにもならんのだが
>>656 HN領で銅の品質は低いけど2つ纏って鉱脈ある場所が近くにあって平地沢山な場所がオクランプライドの一番左の農地の近くにある
麦と綿花と水が近くにたくさん農場あるから盗んでこれるしから最初期の農業もやりやすい
農業やるとリバーラプターがたくさんくるから皮と臭い肉にも困らない
襲撃もクソ雑魚
後はシェムはオール資源農作可能微弱な風
みたいな好条件そろった箇所がちらほらあったような気がする…
俺もあのBGM嫌いだからどうにかしたい
audioフォルダに入ってるbnkってファイルをイジれば行けそうな気がするけど展開方法が分かんない
シェムはビークシングが来るのさえなけりゃなぁ
てか風弱いのはデメリットでは?
ないよりマシかなって
小型沢山置けばいいし火力よりは手間がかからんし
>>668 ビークシングが居ないと寂しい拠点になっちゃうだろ!
そういえばシェムに拠点作って近くに遊牧民いると高確率で滅ぶよなデメリットといえばデメリットだな
というか定住したならせめて柵と防壁ぐらい作ればいいのにな
自分もそうだが壁なし拠点好きなんだよ
未所属さえいなければ滅びないし
自分もできれば壁はいらない派
初期から拠点やる時しか作らないなあ
まあ壁砲台作ってアイゴアすら蜂の巣にするんですけどね
>>664 オクランガラフからプライドに入る辺りの場所に鉄と銅の並んでる所があるね
プライドの平野部は鉱石が片方しかないところ多くて
他の地域との境目で揃うとこが多い
スケルトンで敵対して拠点作ってるけど
ダスト盗賊とHNが勝手に喧嘩しとる光景が見られる
ブリスターヒルの上の川の近くとか左の方とか銅が2〜3個品質20固まってるよね
北門から登れる山はあちこちに資源あっていいけど幅狭いし普段殺し合ってる連中が協力して門叩いて来るのが辛い
鉄、風力、水、作物適性に比べたら銅は一番いらない
要素だとは思うけどね、
初期風車とスケベッドにしか用途ないから
店舗購入で事足りる、
何ならちょっと遠足して採掘してくれば済む
まあバニラだとある程度ハープーン作っちゃったらそれ以上必要にはならんな
自作にどうしても拘るならそうだが
電子部品も購入対象でしょ、
もしくは遠征時に機械蜘蛛から抜いて溜め込んだ分でいい
中間生成物の装甲板やなめし革もスキル上げに使えるけど
ひたすらエッジや傑作作る程上がってる時は
店舗購入で補ったりする、
自分で作るのは作物と食料と武器と防具の最終工程に
絞っていく
>>681 遠征時はそういうわざわざ買えるもので枠を逼迫したくないし
買って作るにはそもそも街が近い事が条件になる
街の近くの拠点だとそこと敵対してからが襲撃されやすくなるし
だいたい照明に毎回いるから割と電子部品は使用頻度高いと思うがなぁ
私の愛したオクランプライド
監視塔の根元に品質20の銅もあり
敵もしょぼいから鍛冶スキル上げ拠点止まり
畑の照明は誘蛾灯に見立てた松明がお気に入り
これぐらい小規模な拠点好きだわ
でも銅品質20はしょぼいな‥‥街が近いし急遽大量に欲しい時は購入してんのかな?
あと畑照明が松明は夜間のペナ消し難しそうだ
クロスボウ警備してる奴らが断食してるのに気付いてしまった
鞄にご飯詰めるしかないかな?
待機中は腹が減らないようになるmodが有ったような
仕様漏れかミスだろなー
クロスボウ砲台の横に椅子置いてそっちに座るの仕事に入れればごはん食べてくれるって聞いたな
レイド部隊が門抜けしまくるのでクロスボウ砲台使わなくなってしまった。
襲撃部隊数4倍がデフォのせいかもしれない。
あと誤射が怖いし誤射回避上げるのも結構大変。
銅は他に比べて必要数が少ないからそこまでこだわらないな。
まあ、拠点内にある方が楽なのは間違いないけど。
オクランのプライドは未所属に蹂躙されるためにあるんですね!
今ハシシ大量にあるんだけど何処で売りさばくのが一番儲かるんだろう?
シノビは金あんま無いしスワンプで売りさばくのが一番かな?
拠点建設中は一人掘用の小銅しかないとイライラすることもある
>>690 フラットラグーンはどの店でも売れてかつ5倍とかだったと思う。
毛皮商の通り道に拠点作ったんだけど引っ越しするに辺り
色んなモノ撤去してたらなぜか壁の一部が小さな居住地だかの所属になってて
自分で作った壁なのに取り壊せなくなったんだが
これどうにかならない?
>>674 マジ感謝
検索しても全然情報にたどり着けなくて困ってたから助かった
>>693 確実なのはCtrl+F12の開発者モードで削除
建物を削除したために自拠点判定が消えて他の町の所属に吸収される仕様のためなので
また建物か檻を建てて自拠点に含めなおしたら削除できるかもしれんが
ちょっと昔の記憶なので自信が無い
>>693 管理者モードにして建物選択でDELキーで行けるはず、
何なら資材回収がめんどくて捨ててもいい時は
管理者モードで消すし
自拠点扱いじゃなくなったらいっそのこと放置でもいい
>>695 >>696 そんなのあったのか
教えてくれてありがと
ちなみに周りを小屋で囲んだけど所属は変わらなくて削除出来なかった
周りの小屋は拠点扱いなのに
作るときは小屋、建屋から、
消すときは壁、採掘場、発電機から、これ基本、
管理者モードでは白い女神像が見えるから
この範囲内にないと自拠点扱いにならん、
その中心から少しずつ周りを拡張させるんや
>>690 安定のフラットラグーンだが純粋に儲けるなら
自作よりシャークとラグーン往復転売のが儲かる
>>681 俺も電子機器は購入拾いだな ロボット工学やらんせいもあるけど
最悪必要になったら銅を買えばすむけど、実際にそこまで困った事はない
昨日初めて拠点壁で囲ったんですが
襲撃に来た盗賊がいつまでも拠点にいて出てかないもんだからゲームオーバーにするしかない
壁で囲わなかったら盗賊どこかに行ってくれるんですかね?
いつの日かまたその拠点通りかかって思い出話に花が咲く的な妄想に使えるし
作りっぱなしで放置してるけどなあ。
HN、所有者不明の特定空き家(未所属所有)に対し行政代執行での解体を実施
銅についての話題は一部論ずるに値しないようなのも混じってるな
同関連の製造はエンジニア・科学・ロボティクスが育成できるから
できるなら欲しいんだよなあ
>>692、
>>700 ありガット
…フラットラグーンで売るなら近くの工場襲撃した方がはえーじゃないか!
ちまちま作って50個溜めたのに…
>>703 酒場で傭兵雇うとかロールプレイしてみるのも一興
敵を釣り出して一人ずつ始末しても良い訓練になるし
町と自拠点が近ければ町の守衛に擦り付けるとかやりようはある
以下仕様を逆手に取ったやり方
門と壁で囲った自拠点は襲撃に負けると襲撃NPCの行動目標が
「拠点をパトロール」になって占拠され全滅させるまで居座られるが
壁を一部分壊すと「拠点を襲撃」に変わり建物間を走り回る状態になる
これも終了時間の指定が無いので走り回ったまま居座られるが
プレイキャラ全員が自拠点が描画されなくなるくらいまで離れるとどっか行く
盗賊なんかすぐさまだ殴り倒して火葬炉にポイだよ
てか街から追い出すコマンドで外に捨てに行くだろ?
なんか担いだまま棒立ちするんだよな街から追放って
パソコンスペック足りてなくて処理しきれてないだけかな
ならず者ロールするならスワンプに拠点立てるのもいいと思う
米で食料なんとかなるし鉱物資源も悪くはないし
難点はPCによってはロード地獄になるってとこか…
極論資源値修整MODやどこでも採掘マシーン入れればいいわけだからな資源は
でも資源景観とか吟味して選びたい気持ちはわかる
初期の頃自力で資源調査して一喜一憂してた思い出があるからな
景観とかこだわるとmodで橋入れたりバニラじゃ作れない建造物入れたりしてどんどん魔改造されていく
むしろバニラで出来うる最高を目指したいとなると平坦でゴミのないところがいいなぁとなる
案外そういう場所でかつ資源的に優秀な場所ってなかなかないし
探す楽しみもまた一つだからなー
建国の楽しみというか
レジェンダリージェネシス重すぎる
はあまた入れ直しだ
装備MODは多すぎるくらい出てるけど、建築物ももっと出てくれないかな
Kenshiのデータ内にあるやつをアンロックするのは多いけど、オリジナルをあまり見かけない
作るの大変なんだろうな
数少ない追加建築物の安土ビルディングも
外観はいいけど引っ掛かりやすくて惜しい出来だし
バニラで作れないバニラに存在する建築物を作れるようにするmodってどれ入れたらええのかな?
モアビルディング入れてるけどなんか不具合あるって聞いて戦々恐々としとるんだけど
more buildingは日本語化もあるし、以前使ってたけど
致命的な不具合持ちで、セーブデータ壊されたことあるから
(追加建物を使った街や拠点に近寄ると確定でクラ落ち)
今はForgotten Buildingsの方使ってる
というかmore buildingの作者のmod全体的に不具合多くない?
全然関係ない話だけどこのゲームのmodって和訳されてないの多いから地味に英語力上がってきてる気がする
というか多分今が人生で一番英語の勉強してる気がする
>>712 壁を壊したらそこから出てってくれたので立て直せました
ロアフレンドリーって言葉はKenshiで知ったわ
あと四肢を失った状態、日本語でいうダルマのことをポテトって言うのを知ったw
四肢切断スタートMODめちゃ流行ってるけど開幕街行って盗み安定?
奴隷化と肉食に絡まれたら終わりよな
ロアフレンドリーといったら等級追加系は色が好みじゃないからいつもエッジ等級のテクスチャに差し替えてるわ
装備している武器が戦闘状態ではない時に1キャラだけ表示されなくなってしまったんですが、どなたか解決方法が分かりますでしょうか??
表示されないキャラは「Ranger of Ebin」MODのキャラで装備している武器は「New Weapons Dissemination」の大太刀と太刀です。
最初のキャラクリエイトの時は表示されるんですが、いつの間にか表示されないようになっています。
CHILDMODのラスボスの名前がどういう意味か調べてOh…となった
娘や別の檻にいる女奴隷が手足を晩御飯にされた上にヤられたってのはちょっと悲惨なので
相手が欠損で痛がってる様子を見て興奮してるリョナラーだったと脳内補完してる
拠点の仕事自動化難しすぎる...
農業は水補給しないまま立ち止まってしまうし、建築させようとしたら資材を箱にしまったり出したりを延々ループして動いてくれないし
採掘→加工→収納も気付いたら止まっちゃってるんだけど
なんか参考にできるサイトとかないかな
多分仕事の順番がおかしいだけだから入れ替えて色々試してみるとええぞ
そのうち慣れる
サザンハイブの女王捕まえて監禁してたらいつのまにか餓死してた
お前メカちゃうんか…
拠点の牢屋に色んな罪人コレクションしたくなるよなー
テングとフェニックスは罪人じゃねえけど
資源系の設備は近場に密集させないと
往復移動で無駄な時間を食うからね
後は通り道をしっかりと確保する事
密集させ過ぎると移動不可能になってこれも止まる原因になる
大勢のタスク持ちが行き交う場所なら
2人以上が通過出来る様にするのが望ましい
>>741 フェニックスは手足もいでフォグアイランドに置き去りにするのがマイブーム
叫び声がしばらくすると聞こえなくなるんだ
>>741 十字架MODオススメ
よりコレクション感が増す
>>743 それじゃコレクションじゃねえw
>>744 確かに檻に入れるより本格的
バグマスター十字に括ったらそれっぽくなりそう
>>715 経路が狂ってるだけ、投げ捨てるとわかるよ
>>719 バニラでも地形活かすと楽しい、防護壁2を橋がわりに使えたりもするよ
>>744 cmビルドのゴアの方も中々いいよ
>>741 うどんmod入れるとうどんの力で餓死を防げる装備品が作れるぞ!
さあお前もうどん職人になるんだ!
MOD入れててもフィッシュマンを仲間にする奴いねえなと思って1匹捕まえてきたけど滅茶苦茶足遅いなこいつ
種族によって得意不得意があるがあれって何かやるときにスキルの数値が補正されるのか、なにかやった時の経験値が補正されるのかどっち?
ボーダーゾーンに拠点作ったから野菜は水耕栽培で育ててカロリーメイトを作るぞ!
…と思ったらグリーンフルーツが近場じゃ売ってないという
>>749 XPボーナスがあるけど運動能力lv96で17mph
種族特定のステータスっぽいな
お魚さんを仲間にするなら足は捥いだ方がいい
>>750 ボーダーゾーンならホモの農家に行けば売ってないか?
斬撃系武器と射手複数の編成だと敵がノックダウンの前に失血で倒れるな
そのまま起き上がってこないから楽だわ
古代の弓25人部隊を作ったんだけど戦闘時の音えげつなさすぎて楽しい
>>751 あれ経験値にボーナスじゃないの?
検証はバニラでした方が確実よ
>>755 フィッシュマンってバニラで仲間になるっけ
FCSとかはまだ触った事ないんだよね
おまけだけど水泳速度は異常に速い
>>756 いや、仲間にはならん
mod無しじゃないと勘違いする恐れがあるからってこと
野良のフィッシュマンも水泳速度速い&足もそれほど速くないし、野良と同じような内部設定なだけの可能性もあるからバニラと同列に語るのはアレかなと思っただけよ
足の速さは運動能力とはまた別に種族ごとに最大値が決まってる
運動能力スキルの上がり方自体はキャラ作成時に出る倍率通りよ
このゲームではスキル値=経験値で、たとえば筋力が30って表示されてても
内部的には30.12345みたいな数字を持ってて、経験を得る行動をすると小数点以下がじわじわ増えていく
それが31を超えたらスキルリストにも31って出るという具合
種族のボーナスはこの増え具合への係数
長射程のクロスボウ持ってても、手動で攻撃開始してやらないとかなり接近されるまで自動では全く攻撃してくれないんだね。
意味ねえ。
敵さんはもっと前からとっくに攻撃態勢に入ってこっちに向かってラッシュかけてきてるのに。
そのへんは見えてるけどなんも指示されてないし勝手に動くのやめとこってなってるんじゃね
あんまりにも近づかれたらこの距離は流石に反撃するねって勝手にやる感じで
仕事終わったor現役内政員は下手に
メイン武器で鍛えるより傑作レンジャーでも
持たせて手動操作で戦力、
拠点に不法侵入の奴への自衛にするかな
拠点作って傭兵雇ってもう満足。
このまま平和が続けばいいなって思う。
>>759 受動戦闘はoff?
こちらのキャラは「届かんだろ……」って位置から勝手にエイムし出して
ちょっとでも間合いを詰めてきたら、たちまちハチの巣
>>762 クラアアアアァァァァァァァブ!!!!
トーナメントォォォォォォォォ!!!!!
>>763 もちろんオフにしてる。
これ、同じ部隊に短射程と長射程が混じってると、短射程側の認識に勝手に合わせられてるってことは無いよな?
もうちょっと検証してみるが。
敵を攻撃を仕事タスクに登録すればよいかも
暴走するかも知れんけど
>>759 知覚のステが低いとかはない?
知覚上がりまくるとどこ行くんだよってくらい遠くの敵に反応することあるけど…
後は実は弾切れでしたってオチとか
>>759 防具や天候によって知覚が下がってるとか。
あるいは種族自体の視認距離能力ってのもあるな。ゲーム内でも何処かで確認できるかもしれないけど、知覚のステとは別のもの。
MOD種族だったりMODで変更されてそれが低い設定だと知覚のステが高くても反応距離が短い場合がある。
今確認したらバニラでもハイブワーカー系の視認距離は通常の半分しかなかったわ。
逆にスケルトンのソルジャーボットは通常の2倍ある。
まあこれ高すぎてもまじで勝手にどっか行っちゃったりして大変なんだが。
>>759 固守にしとくと解決するよ
タゲ取りすぎて困るぐらい反応するようになる、デメリットは追従時立ち止まりまくること
自分もクロスボウ部隊は固守にしてるけど、今度は治療に走らなくなって、あちらをたてれば状態になる
拠点を壁で囲ってそのすぐ外に小屋一戸建てておく(拠点の門は開けておく)と
レイド来ても小屋に全員突っ込んでいって
そのまま時間切れで何もせず帰っていくんだがこれレイド対策につかえるっぽい?
ナタリーは趣味としてポールダンスをしているという情報が得られた
拠点の門でなかなかハープーンがうまく利用出来ねえなって思ってたけど
凹みたいに壁組み立てて横から門前にたかったハエどもを狙撃すればよかったのか
みんなこんな事ちゃんとやってたの?
>>777 殺し間作るのは結構見るし実況とかやってる人も結構そういう構造にしてるし割とポピュラーなやり方なんじゃない?
アグヌなんかを死体処理役に指定するととんでもない所まで拾いに出かけちゃうけど
今思えばあれも種族の視界が関係してたのかな
アグヌ足遅いから拠点留守番組で
死体処理と鉱物運搬係と砲台係にしちゃうなあ、
ビープとの会話は惜しいけど
>>777 Strongholdの時代から愛される古典的な手だな・・・
メイトウのトレーニングソードが出来てしまった(笑)
メイトウ板剣な見た目だけどダメージ0!
ソルジャーボット死体処理役はたまに拠点から離れすぎの死体に反応して
そこでやられたりその場に棒立ちになっちゃうぐらいだからな
逆にタレット係とか救助係には向いてると思うけど
なんかハイブ系のガンナーユニークNPCいたよな
あれ罠だったってことか
ヤヨイってどうやったら出るんだ
HNと敵対、浮浪忍者と同盟、シェク中立全て満たしてても一向に来ない
グリーンさんは誤射するだけで即戦力クラスだよ
ヘッドショットさんは…う〜ん…?
いやさぁ、レイなんて馬鹿にしてたさ
がねぇ、MODで体型小っちゃくして店主リュック背負わせたら可愛かったぁ
今まで使わなかったヤギを飼い始めたけど攻撃面は本当に申し分無いな
自動で室内入って引っ掛かりもほとんどないので小回りと取り回しは犬より優秀感ある
でも寝袋に寝かせたら棒立ちになるのはあんまりだと思った
スパイダーすら足畳んで眠るのに仲間動物枠のヤギにこの仕打ちは酷い
グリーン君はクロスボウの強みと危険性を教えてくれる良い教官
>>777
うちは6の字
xx砲x砲x砲
x
xxx門xxx
x斜路 x
x 拠点内 x
x x
xxxxxxx
ここから敵の侵入経路を砲台と並行なつづら折りになる様に伸ばしていく 地形によっては壁の配置には妥協が要るからね
砲台設置可能な壁を綺麗に並べられん事が多い
壁の後ろの監視塔からの狙撃でも妥協出来る
色々調べたらこのゲームやられるのもRPの一部なんだな
今部隊10人になったところなんだけど
昨日買い物部隊6人が度重なる盗賊の襲撃に合って壊滅した後奴隷にされて連れてかれて絶望した
でも戦力揃えて連れ戻せる日を楽しみに部隊立て直すわ
二重門にした場合って1つ目の門開けようとしてる敵に拠点側の防護壁のクロスボウから攻撃ってできる?
全体的に拠点の各施設から門までの距離がありすぎて、門の位置を手前に変更するか、それをそのまま残してもうひとつ追加して二重門にするか迷ってる
うちは門を二重にして、門と門の間の通路を水場にしてるわ
入り口の門開けっ放しで敵が入ってきたら拠点近くの門閉める
水場の移動速度低下と門壊そうとしてる間に砲台で倒す
味方が出入りする門は別に作っておいて、出入りするときはそこ開閉
門なんて不要
来いよベネット、壁なんて捨ててかかって来い
>>793 ただのNPC拠点だったものが救出作戦の舞台という特別な場所になるからな
そっから勢力ごと敵対したりしなかったり
バグマスター担いでシェクの本拠地行ったらみんな興奮しまくってて草
途中から二重門前提の設計にしないと
すり抜け対策出来ないと気付くからね
>>795 戦闘能力高い奴は水泳も速いよ
10人前後のパトロール部隊程度の襲撃を
門に触れる前に倒せる砲台の配置が限界かな
>>796 壁にはもう用はねえ!へへへへ、クロスボウも必要ねーや。へへへへ、誰がてめーなんか、てめーなんか怖くねえ!(自殺刀を手に)
野郎オブクラッシャアアアア!
このスレの未所属怖いなあ…門に鍵掛けとこ…
まだやってないけどグレートホワイトゴリロ先生に師事して全員鍛え上げてくるかな
気がついたら500もMOD数モリモリすぎて落ちまくるようになったので流石に整備しようとおもうのだけど
どれもこれも楽しいので中々消しにくい
皆様方はMODをどう整理しているのだろうか?
モウンの人には気の毒だけどめっちゃ鍛えて先生のほうも攻撃がえらいことになったが
こっちも防御上がったのでwinwin
目的とかRPとかスタートとかに合わせてプレイ毎に入れるmodを厳選してる。
遺跡とかの宝物も変わるし、レイドの難易度も変わるし。
今回は狐さんの武器でマシナギアと戦う予定。
>>777 実際の城郭の防衛機構で虎口とかあるからね
xxxx xxxxxxxxxxxx
砲 x 火葬炉
砲 門
砲 x
xx砲xx砲xx砲xx
大昔は視認されなければ徘徊部隊に襲われなかったので
生活区域に視線が通らないようにしてたけど今はショップカウンターのために
拠点中央部まで歩いてくる仕様になってるからあんま意味無いけど伝統的にこの形
って半角スペースが潰れちゃったよ
xxxx xxxxxxxxxxxx
砲 x 火葬炉
砲 門
砲 x
xx砲xx砲xx砲xx
ストホ好きだったけどこのゲームだと全然城塞作りしてないな
序盤だと戦闘弱くて技術研究も進んでないからボコられるし、
旅しながらある程度育つと色々稼げるようになるから定住して生産活動するモチベ無くなる
あんまり複雑な構造にすると内政要員がゲートを開けに行ったりとか
レイドが到着せずに途中で止まるとかの不具合が起きがちなのもネック
色々とやったけどどうせホリネ潰すんだから最初から敵対している聖剣スタートばかりするようになった
HNは仲良くなってもあんまりうま味がないのもなぁ
仲良くなった市民から腐った食料渡された時改めて滅ぼそうと決心したわ
なるほど、意外に色々門構えってあるもんなんだねえ
てか光のランタン、夜の探索で見やすいと思って付けてたけど
狙われやすくなるだけで、実はデメリットしかない?
奴隷スタートキャラばかり使うからHNといっつも敵対してるわ
ステの割に装備ショボイからトレーニング向けではあるよね
剥ぎ取りが美味しくないって問題もあるけど
ランタンはクロスボウ使うなら自分の命中率上がるんじゃなかったかしら
敵のも上がるけど
>>814 内政要員の効率とクロスボウ部隊の精度に関わるんで
要るとこには要る、
全員持つと処理が重くなるのは確かに問題
射撃は標的の周囲の暗さで射程と命中にペナルティがかかる
だからランタンつけてると夜でも遠くから発見されてヒットされやすくなる
…だったような気がする
ヴァイキング生活にハマったんで2が出るまでお休みするわ
>>820 内政は拠点に明かり付けるだけでいいからやはりクロスボウの命中に関しての価値かなぁ
街灯やランタン付けてちゃんと鍛造や
クロスボウ精度に違いは出てかつ
PC負荷減らすMODないものかな、
単純に全体暗くするMODでいいんかな?
HNは砲台迎撃スタイルで戦うと
腕が飛びやすい、召使いではなく
高位のパラディンでもハープーンmk2で腕がよく飛ぶので
防具の保護部位の効果がわかりやすい
modのスケルトンが居る爆買い勢力とも頻繁に交戦してるし
俺のプライドの大地はカルト村もびっくりの血が流れとるわ
http://imepic.jp/20210216/656760 MOD込みだけどメチャかっこいいコーディネートできたからみてみて
>>793 初回プレイの時そういう状況になったらすぐロードしちゃってたけど、今考えるともったいないことしてたわ。今はロード縛りしてるけど、壊滅状態なんてほぼならない
>>775 開発中に起こった失敗の動画がKenshiっぽくてなんか草
>>775 しかしこうグラフィックが向上すると四肢欠損が凄惨なことになりそうだな
そもそもリアルに内臓とかドバーッとするやつ作りたかったけど、扱いに制限かかるからやめたんじゃなかった?
エログロ欲しくないわ
Kenshiの魅力はそんなところにない
個人の感想だけど激しいエログロよりソフトな方がkenshiっぽい気がする
2では二刀流実装して欲しいわ
あと頭以外スケルトン化も
逆に脳はチップだけど体は.生体部品とかも一部にうけそうではある
HNとは普段敵対するけど、HNの手先となるRPも楽しかったぞ。
シェクキンや都市連合と死闘繰り広げて、援軍のパラディンの治療して。
ジェネシスは麻でバイオ燃料作れないの?
麦とグリーンフルーツはあるけど麻だけない
2はkenshiを踏襲しつつ範囲攻撃の巻き込みと飛び道具の防御&回避可、壁抜け門抜け無し、騎乗システム(応用で搭乗にも)、二刀流(武器+盾や片手クロスボウ等含む)を実装してくれと願望が垂れ流れる
あとはMOD作成の手軽さは維持してほしい
1000年前の方が科学技術残ってるんだから義肢化に加え
クローン技術による四肢再生も欲しい
(電源を切り忘れたために生産され続ける慟哭野盗)
>>838 スケルトン盗賊「そう、それそれ、肉の身体でも我々はスケルトンだから」
騎乗システムというかマップ間をもっと早く移動できるようにして欲しいよな
2は更に広くするかもとか言ってたし
義肢やパーツを集めて自作スケルトンなんかもやりたいな
スケルトン関係で面白いなと思ったのは、あまりロボットとして見られてなくて
そういう種族、知的生命体であるかのように社会の一員になってること
人間の労働者を代替する装置として作られたのではないって感じがする
吹き飛ばした手足の使い道が犬の遊び道具しかないのは何とかならんのかなぁ
拠点に手足やたら転がる状況で、カニバルに貢いでやりたくなる
スケルトン盗賊の野郎共はスケルトンになりたい癖に手足もいでない辺りまだまだだな
プレイヤー側のが意識的にスケルトンっぽいぐらい手足もぎ取るんじゃねーの
スケ盗賊が「私は一万四千歳だああああ!!」とか叫びながらピーラーマシンに飛び込んでくようになったら狂気度が南東ダントツになっちゃう
この人のkenshi配信アーカイブ面白かった
めったに仲間にならんけどP4ユニットってノーマルスケルトンと比べてどんなもんだろ?
適正とHP見るに前線よりは後衛系かなって思うけども
ソルジャーボットは回復が早いんだっけ? アッシュランドスケルトンもその辺通常スケと違うのかしら?
>>840 オクラン過激派プレイも楽しそうやなw
普段はつい手固いプレイやっちゃうから装備も基本HNスタイルでやってみるかなー
npc勢力が勝手に拡大していくようなMODってある?
>>852 ネタ的にシステムとして入れただけで
kenshi2で手足欠損は怪我としては残ってもコロコロは無くなりそうな気がする
序盤にチマチマとしか戦えなかった軽装相手に対して、強くなってから挑んで手足を一撃で吹き飛ばす爽快感演出が手足の欠損の真骨頂
筋力と重武器スキル極まった一撃はカタルシス有るよな
武器説明文の、大半の使い手は見かけ倒しだが一摘まみの本物が振るった時戦場の伝説となるみたいな
防具の保護率の差で大体は脚が飛びやすく次点で腕が飛ぶ
長柄武器でもスパスパ切れたら面白いんだけど
メイトウ級でも難しいからね
>>858 義肢禁止な上にブラックデザートも滅ぼすことになるだろうからしんどそう
そしてティンフィストが待ち構えるという
グレートホワイトゴリロ先生に鍛えてもらってるんだがスケルトンの回復がどうしても時間かかる
家買ってスケベ置けばって考えたんだけどこの街電力無いから無理?
全員クロスボウとかやる人いるんかな?
その場合の人数、武器選択の具合どうなるんだろ
ボルトの管理が面倒、何かの仕事させる度に
ボルト箱に毎回手持ち詰めて不意の戦闘に対応出来ない事が最大のストレスになるな
自給自足すると避けては通れない問題だからクロスボウ部隊作るとなるとボルトの管理と種類の統一は必須かな
全員クロスボウは砂嵐や夜とかのデバフに極端に弱いと思うよ
あとは遠征時に野生動物との連戦や対多数にやられやすそう
敵が少数だと強いけど同程度の人数いると接近されて面倒になる
重装備の前衛いた方がいい
上がる悲鳴、吹き飛ぶ四肢、芋虫の如く這いずる敵、地面に描かれる血文字
四肢欠損の演出は重武器ユーザーを辞められない大きな理由の一つだ
バグマスター引き渡したのにシェク同盟組んでくれなかった
商人スタートはダメなのかな?
デッドランド巡りしてたら装備更新忘れでプレジャケと海パン着てたグリーンフィンガーの腕がピンポイントでもげた
ちゃんとした防具って大事なんだなあ
>>868 発電すればいい
>>869 セカンダリは性能が少し減ったプライマリと同義
鉈でも鈍器でもなんでも好きなの持たせておくといいよ
近接の名手なら近づかれても困ることはない
>>874 tg友好をオフに
>>874 誰かが書いてたと思うけど帝国やトレーダーギルドと同盟組んでたら駄目
>>876 ありがとう そうか屋上に小型風車置くとかでいけるのか
…望んでた環境が完成する頃には街の人壊滅してビークシングが侵入してくる事態になってそう
>>879 普通に先生を自拠点にお迎えすればいいのでは?
>>868 他はともかくチェストプレートで義肢禁止は辛い
教義に殉じた兵を見捨てる訳にはいかんし
HNの住民は手足吹っ飛んだらどうしてるんだろ?脚とかはフック船長みたいな棒切れの義足とか使ってんのかな?と気になることはある
>>880 檻入れておくと餓死するとか見た気がするけど違ったかな…
ハイブ義肢と棒切れの違いがよくわからない……
元々のハイブの足に合わせて棒形なだけで以外と使いやすかったりするのかしらん
kenshi2に名声ポイントほしい
ある程度あると野党が畏怖するような
ハイブの義肢って原材料が死んだスケルトンという噂じゃからのぅ…
>>881 欠損したら主人公交代。部隊タブ分けてブリヒルで隠居生活。
欠損者の人数増えてきたら義肢付けてHNに復讐だ、っていつものHN殲滅ルートになりそう…
>>883 スネイルハウスだっけ?あれの二階に放し飼いにしてるわ
一応1F出入り口に鍵かけてるけどドアあけっぱなしでも高速撤退中の状態で大人しくしてる
空腹にもならない
でもこの前なんかのはずみで脱走しちゃった…
>>857 通常スケだけヒールレート2で
他のP4とかソルジャーボットとかの亜種は全部レート3
>>759 性格によって逃げ回ったり行動遅かったりするよ
>>843 壁抜けが無くなるとボロい壁で囲んだとこに不死鳥さん投げ込んで飼い殺しにするプレイが出来なくなる
いや2の時代に不死鳥さんいるかどうか知らんが
手足を失ったパラディンに興味本位で傑作スカウトレッグつけて放置したんだけど
何事もなく部隊に復帰してて「えぇ〜それは許されるのぉ?」ってなりました
さすがにフェニックスは居るんじゃない
何代前のかは知らんが
>>894 別にパラディンに限らず同盟相手なら義肢だろうがスケルトンだろうが見逃してくれる
>>896 そうなの……
宗教国家で生きる人たちの寛容さをみた気がする
そういえば足無かったり不自由だと這いずって拳で殴ることあるけど、めっちゃ武術筋力鍛えたキャラならあの状態でも野盗とかに勝てたりするのかな?
グリッドとかで遊牧民派閥のヤギだけ見る事あるんだけど飼い主どこ消えたん?
つうか強いなヤギがビークシング囲んでなぶり殺しにしてたぞ
ヤギやブルはモーションが強い
警備スパイダーといい攻撃感覚短いから
ステータス同じでもタイマンだと負ける
たまにブラックデザートシティまで遊牧民や奴隷商が遠征したりするからそれじゃないか?
教義と友情の板挟みの果てに黙認という選択をするパラディン達
こっちが話しかけようとする度に神経すり減らしてそう…
ハイボーンフィールドに拠点立てたけど
襲撃に来た奴隷商人をピーラーでギリギリもげないところまで削って解放した後に市場までの通り道にある巣からクチバシを誘導してくるのが楽しいね
ちょっと啄まれただけで一気に四肢が飛ぶ
外交ステ持ち撃てないだけでなく傭兵も能動的に攻撃してくれないな
不自然で萎える仕様だなあ
>>863 バグマス討伐後のクラルやバーサーカーによる襲撃でゲートウェイという単語が出る
skyrimのソブンガルデ=戦士たちの魂が行く天上界みたいな言い回しなので
SF設定を加味してこのゲートウェイが軌道上の宇宙港だとしたら
銃夢のザレムみたいな軌道エレベーターがkenshi2で出てきてもおかしくない
しかもデータがありながらkenshiじゃ不使用だったホイッスラーとか
そこに居たんじゃないかと(テックハンターのノートはここで途切れている)
>>899 防御回避しないから無理
まあ逆に攻撃リズム違うから格上に連続攻撃決まって妙に強い時あるけど
>>904 それなら6連ハープーン撃った方が楽しいよ、もげかけに6連が四肢に全ヒットすると空中で一度にバラバラになる
設置砲台はmk2とダブルバレルと六連のどれにするかで迷うな
射程のmk2、照明付きの最高火力のダブル
照明無しだがさいつよの六連
相手が軽装なら6連、
重装なら照明ダブルバレルあたりかなあと
思ってる
2は千年前ということはスケルトンからも認められるほど高潔だったという初代ロード・フェニックスが見られるということだな
1を遊んだプレイヤーからはこんなのフェニックスじゃないと言われそう
>>910 全ステ300くらいありそう
しかもかっこいいとか最高だな今のチンカスネーション滅ぼします
>>908 つーか6連作れる頃には敵は重武装の奴しかいないし6連を作るメリットは無いんだよな
素直にダブルハープーンにしといた方がいい
男1匹犬1匹のビークシング版探してるんだが見つからない
子供リヴァイアサンスタートはあったと言うに
>>910 modでフェニックス死亡時に次世代が出る様にして、60代くらいまで作るから問題ない
後は壊れたスケルトンがHN拠点を襲撃してフェニックスを斬殺するイベントで晴れて過激なHNの誕生か
襲撃といえば、拠点ではなく特定人物をターゲットにするのも想定されていたので、2でが是非とも実現して欲しい
通信機で同盟相手からの救援って使ったことないけど要請したらポッドでくるのかな
>>914 自己解決。男一人、子供ビークシング1匹発見
ビークシングで探さずガッターで探したらあっさり出た
というか大抵のベビー動物連れスタートはあるんやな
リヴァイアサンスタートやったことないけど、担ぐのできないからベッドに寝かせられなくない?
大変そう
桁違いの耐久と回復速度で無問題だぞ
リバ海岸で育成砲台小屋建てたけど1人だと
削り切れなくて笑った、ボウガン系のサンドバッグ要員
キングってたまに二足歩行になるんだな
怖すぎてビビった
金属製のケダモノかと思いきや突然綺麗なフォームで走り出すからな……
とは言えキングが走るのは味方にした時くらいだから安心だよな
攻撃やめるとすぐのそのそと帰っていく
あれで追いかけてきてしばき回されるとかだと地獄だ
そもそもキングは難易度調整かストーリー設定かは分からんが、近くでハイブと戦っても知らんぷりだから怖いならスルーできるのが憎めない
セールで買って始めたんだけど
全員を操作キャラに追従、みたいなキーって無い?
>>931 味方ユニットに右クリック長押しすると追従ボタンが出てくる
自分で動かしたくないキャラクター全員に操作キャラ追従命令を出したら自動でついてくるようになるはず
>>931 無いと思う
右下の歩行者マークで足の1番遅いやつに合わせるに設定するか、部隊全員選択をキーオプションで作るかくらいしかない
>>931 1キーってのは無いんじゃないかな
PT全員を選択キー
自分を外す
右クリックのメニューから追随
とかかなぁ
多ボタンマウスで視界角度の増減、インベントリ、マップ、階上下、速度増減、クイックセーブは割り当てた
左手のホームポジションから動きが少ないのは左手でやってる
エンジニアと農業スキル持ちは
グリーンランダー、スコーチランダー、シェク、ハイブでそれぞれ出現するが
ハイブの料理スキル持ちを見たことがない
出現することはあるんだろうか?
>>935 私は戦えないけど料理で人の心を掴んできたとか言ってるソルジャードローン見たことある
生肉も食える&異常に数の多いハイブに料理は必要なのだろうか…
コレがRYORIだ、ノーハイブ(腐った肉+グリーンフルーツ)
>>935 料理が得意なタイプ(汎用)は種族指定がないので
勢力漂流者の種族比率に沿って出現する
人間2種が一番多くてシェクがその半分
ハイブは3種合わせてもシェクのさらに半分
エンジニアや農業の場合は同様に種族指定がない汎用タイプに加えて
ハイブワーカー指定の名無しユニークも存在する(しかも汎用より出現率高い)ので
料理が得意なハイブよりは出会いやすい
あと一応料理が得意な名無しユニークがスワンプに出る可能性あって(確率低め)
こいつの種族はグリーン/スコーチ/シェク/プリンスで均等
ボクは背も低いし体力もありません
料理は得意ですがこれまで激しい運動はしたことがありません
それでも入門できますか?
あなたより強くなれますか?
急募:セトに似合う頭装備
シェクは角がはみ出るのがなぁ・・・いっそ折るか(ゲス顔)
見た目装備欲しいねえ、頭部保護率100%の奴は
総じて見た目がダサいし、ヘルメット系はシェクとかそもそも被れないだろと突っ込みたくなる
種族専用武具とかあっても良かった
>>952 鎖頭巾か審問官の兜、ツノ出るのがまたいいんだよ
>>954 侍とかマスクヘルメットとかゴツくて好きだけど、女性キャラ用にバンダナをカニヘルムと同じ性能に改造してる
>>953 kenshiってのはなぁ 敗北から始まるんだ!(ゴッゴッゴッ
スケルトンやハイブソルジャーは頭防具使えないのに
シェクは角あっても普通に兜被れるんだよなあ
思いっきり角が突き抜けるけど・・・
襲撃スレ立ての挑戦は勝利した
【世紀末村作り】Kenshi【180スレ目】
http://2chb.net/r/game/1613606820/ >>1が間違ってるのに気づかなかった……自決するわ
>>960 カンヘッド様に捧げる新スレ!
偉大な新スレ!
HNの強制労働所にぶち込まれたいんだけどあそこに務めるのって最初のスタート以外じゃ無理ですかね
HNに捕まって待ってりゃ足枷はめられて、
連行はされるのかな?
入りたい強制労働所の檻に入ればいけるんじゃないかな
そんじゃ強制収容所で番人に喧嘩売ってボコられてみます
エサタもセトも強化されてるがブス化してて草
これ何のmodだろう?
ユニークが強化されるのはlegendだが気に入らないならfcs覗いてボディーデータの参照先見てみると良い
>>972 言葉が足りなかった、ユニークが強化されるので1番思い浮かぶのはlegendだけどと読み替えてください
>>970 別にボコられなくても自分で入れば・・・RPは大事か。
高ステで自分から奴隷になっていったら周りも対応に困りそう
>>972 ありがとうございます
ちょっと見てみる
歩哨「なんか高位審問官が檻に入ってるけど、檻に入っているんだから奴隷にしなきゃ!」
所長が現場に体験仕事しにきたみたいな雰囲気になりそう
舌を切られ奴隷として売られていたレイ君を最終的にはアイゴアと一騎打ちして勝たせるという目標をふと思いついてしまった
思い付いたのは良いけど勝てるのかな
ハイブの義肢装備してステ弱体化させれば筋トレが捗ると思ったけど変化ないのな
等級の低い重武器でも戦闘時の筋力%を沢山得られるからありじゃない?
街の護衛兵が倒した敵からアイテム頂くのって窃盗扱いなのか・・・
>>932-934 ありがとう、マウスのサイドボタンに部隊全員選択のキー登録しておいた
誰が倒したかは問題ではなく、倒れているそいつが法の内側にいる存在かどうか
野党や害獣を剥ぎ取っても怒られないけど、キャラバンの荷物運び動物をあさったら犯罪
ちなみに強制労働所で奴隷ワークすると自分にかかった賞金を消せる
檻に入っただけではだめで奴隷化されて仕事開始までやる必要があるが
鉱山や農場が見当たらないSKはできるのか不明
UCでもそうなのか?
HNでは奴隷にされた時点で賞金消えるのを確認したけど。
SKはシステム的に奴隷制しいてないから奴隷にはなれないだろうね。
UCだと警察所で稀に、金払えば賞金額消してやるぞと言われるイベントが起こる
自分は攻略中に起きてやってみたら本当に消えたけど結局UC潰してる最中だったから又ついた
1000ならたまに生身のキャラがうんこ落とすようになるMOD作る
1000ならハープーンとか射撃武器が弾詰まり起こすようになるmod作る
-curl
lud20250113174828ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1612622916/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【世紀末村作り】Kenshi【179スレ目】 YouTube動画>1本 ->画像>9枚 」を見た人も見ています:
・【世紀末村作り】Kenshi 【26スレ目】
・【PoE】Path of Exile Part 210
・Steamの面白くて安いゲーム教えて Part203
・【EU4】Europa Universalis IV Part112
・◇The Sims 4 『ザ・シムズ4』 46日目
・【戦闘の監獄】Wizardry外伝 55【五つの試練】
・Fallout4 PC Vault245
・【D2R】Diablo 2 Resurrected その 58 【リマスター】
・Fallout4 PC Vault 178
・【D&D】 Pathfinder: Kingmaker Part2 【CRPG】
・【リマスター】Diablo 2 Resurrected その1【D2R】
・XCOM:EU / XCOM2 Part26
・【M&B風】Freeman:GuerrillaWarfare【FPS】pt.3
・Dota2 part117
・Hearthstone Part1434
・【アトリエ】ガスト PC総合 9【ブルリフ】
・【AOW】Age of Wonders その14
・Diablo2質問雑談スレ その469
・The Elder Scrolls V: SKYRIM その504
・ウイニングポストの改造・ツール総合スレ Part22
・【level editor】Isles of Adalar【workshop】
・steamの面白くて安いゲーム教えて Part132
・【PC版】UNDERTALE/DELTARUNE LV51【ネタバレ注意】
・RimWorld 98日目
・The Elder Scrolls V: SKYRIM その440
・【LoL】League of Legends 1664LP【ipあり】
・【UPRPRC】Rabi-Ribi part2
・XCOM:EU / XCOM2 Part39
・【PoE】Path of Exile Part 243
・「A列車で行こう」シリーズ127両目
・【HoI4】第76次 Hearts of Iron 4【Paradox】
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part337
・Hearthstone Part1778
・【惑星開拓】Satisfactory part23【工場】
・steamの面白くて安いゲーム教えて Part41
・Steamの面白くて安いゲーム教えて Part299
・Hammerwatch v1.4
・Fallout4 PC Vault 106
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 21
・【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
・【2D】CrossCode Part6【ARPG 】
・Hearthstone Part1380
・【HoI4】第117次 Hearts of Iron 5【Paradox】
・Project Zomboid Day19
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 19
・◇The Sims 4 『ザ・シムズ4』 29日目
・Valheim part16
・やっぱりマスターオブマジック
・【LoL】League of Legends 質問スレ Part58
・【X3】スペース・コンバットシムを語ろう 28【FS4】
・【TFT】Teamfight Tactics Part45【LoL】
・【世紀末】sheltered2
・【CK】Crusader Kings 71世【CK2】
・Steamの面白くて安いゲーム教えて Part312
・【牧場農業】Stardew Valley 42年目【星露谷】
・Fallout4 PC 質問スレ 19cap
・Hearthstone Part1637
・【惑星開拓】Satisfactory part27【工場】
・【D&D】 Pathfinder: Kingmaker Part4 【CRPG】
・Fallout76 PC Part.175
・【PC】ENDER LILIES エンダーリリーズ チャプター:11
・Scrap Mechanic【祝サバイバルモード追加】
・terraria 避難所
・Hearthstone Part1113
・Total War: Three Kingdoms 日本語化スレ Part2
03:48:28 up 4:52, 0 users, load average: 7.13, 7.74, 8.10
in 1.6497578620911 sec
@0.053606986999512@0b7 on 011317
|