dupchecked22222../cacpdo0/2chb/293/31/game161293129321736777798 【工場】Factorio【RTS】Part75 YouTube動画>3本 ->画像>7枚 ◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

【工場】Factorio【RTS】Part75 YouTube動画>3本 ->画像>7枚


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1名無しさんの野望 (オッペケ Sr19-4/El)2021/02/10(水) 13:28:13.70ID:6l+huIXMr
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.1.1.21
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.1.1.21

公式サイト
http://www.factorio.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: http://wiki.factorio.com/ 公式Forum: http://forums.factorio.com/
公式トレイラー:
プレイ:


■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: http://wikiwiki.jp/factorio/

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【工場】Factorio【RTS】Part74
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先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: http://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2名無しさんの野望 (オッペケ Sr0b-4/El)2021/02/11(木) 08:41:49.72ID:xTFVVIqIr
Alternative Friday Factorio Fan Facts
https://alt-f4.blog/

Factorio Prints
https://factorioprints.com/

3名無しさんの野望 (アークセーT Sx0b-fCEL)2021/02/11(木) 13:04:52.06ID:kWbb+bx7x
立て乙!

しかし君たちも工場長ならスレ立ても自動化してみたらどうだい?HAHAHA

4名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-G8tY)2021/02/11(木) 13:28:52.96ID:yXaJl45Qa
人はそれをスパムと呼ぶ

5名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-OXZD)2021/02/11(木) 14:39:05.19ID:tICa4p/GM
>>1


5chがAPIと規制情報を公開しない限り無理だな

6名無しさんの野望 (ワッチョイ bf95-JWMU)2021/02/11(木) 16:00:56.16ID:bDyFzAww0
人生のブループリントが見つかりません・・・

7名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-gYex)2021/02/11(木) 16:08:23.18ID:BtMtfYBD0

8名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-blKv)2021/02/11(木) 16:35:15.13ID:5iA8lCF+0
太陽光発電と緑モジュールのおかげでなんとか汚染減らしたままロケット打ち上げまで行けた
しかし1本打ち上げるだけでもなかなか一苦労だな
毎秒1本とか言ってるレスあったけどどんだけの規模の工場作ってるのか謎すぎる…鉱山足りるの?

9名無しさんの野望 (ワントンキン MM7f-G9Rc)2021/02/11(木) 16:45:42.73ID:/bxO7W4bM
バニラで毎秒1本は相当しんどそうだ

10名無しさんの野望 (ワッチョイW 1773-yfaH)2021/02/11(木) 17:15:17.89ID:jgxuH6eg0
60kspmは流石に無理では?

11名無しさんの野望 (ワッチョイW ff06-sEHH)2021/02/11(木) 17:22:26.30ID:1jiSURq00
重さ的に無理かな

12名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-QgsX)2021/02/11(木) 17:28:41.02ID:95458nMB0
バニラだと普通に工場作ると大抵分速1〜2発程度でUPSの限界が来る
列車のみ工場とかの究極を目指すタイプなら分速10発位かな
資源に関しては遠出してギガ単位の鉱床近くに建てればなんとかなる

13名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-blKv)2021/02/11(木) 17:36:14.12ID:6MiD1Bn80
石炭を液化してすべて石油ガスに変換した場合の計算が実際の測定値と合わない・・・

入出力の計算(水は省く)
■石炭液化(モジュールで生産性+30%)
 入力の蒸気50を作るために石炭0.375をボイラーで消費する
 生産性モジュールにより出力は1.3倍になる
 また入力の重油25は出力から差し引くと考える
 よって入出力は
 ・入力:石炭:10.375
 ・出力:重油92 + 軽油26 + 石油ガス13

■重油を軽油に分解(モジュールで生産性+30%)
 出力はモジュールで1.3倍
 入力は石炭液化でできた重油92
 重油92 * 軽油変換3/4 * 生産性1.3倍 = 軽油89.7
 ・入力:重油92
 ・出力:軽油89.7

■軽油を石油ガスに分解(モジュールで生産性+30%)
 出力はモジュールで1.3倍
 入力は石炭液化でできた軽油26 + 重油を軽油に分解してできた軽油89.7 = 軽油115.7
 軽油115.7 * 石油ガス変換2/3 * 生産性1.3倍 = 石油ガス100.27333
 ・入力:軽油115.7
 ・出力:石油ガス100.27333

全体を通した入出力
・入力:石炭10.375
・出力:石油ガス113.27333

つまり入力の石炭の約10.918倍の石油ガスが手に入る計算になるはず
しかし、実際に測定してみたところ次のような結果だった
・入力:石炭142/s
・出力:石油ガス1466/s
【工場】Factorio【RTS】Part75 YouTube動画>3本 ->画像>7枚
出力が計算より約5%ほど足りない
factorioは基本的にロスが出なく流体の丸め誤差みたいな小さなズレしか出ないはずだから5%の誤差は少し大きすぎる
ちなみに
・生産力モジュールの付け忘れはない
・石炭の個数と石油ガス(ドラム缶で数えた)は、どちらも回路により正確に測定しているのでズレはない
・また石油ガスに関しては出力直前に配置してるポンプに表示されている流量の数値とも一致しているのでまず間違いはない
・測定はゲームスピードを上げて長時間行ってみたけど値に変化はなかった(つまりラインの中で詰まっているなどの理由ではなさそう)

他に何が見落としてることってある?
あるいは計算方法が何か間違っているだろうか?
もしくは実はロスある?

14名無しさんの野望 (ワッチョイW bf11-8aPo)2021/02/11(木) 17:37:40.25ID:/gOuoE690
毎秒1本はBobsのゴットモジュールとかだろ。

15名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-zBmz)2021/02/11(木) 17:38:35.53ID:vuIBGrYt0
各部品毎秒1000個ずつと考えると相当だよな
モジュール考えるとだいぶ減るんだろうけど

16名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-blKv)2021/02/11(木) 17:39:02.15ID:5iA8lCF+0
>>12
一つの鉱床が数十メガ程度なのにギガか…
大規模工場になると工場内輸送はベルトじゃなくてロボットメインになる感じ?
ロケットクリアまで結局ロボット運用する余裕がなかったが

17名無しさんの野望 (ワッチョイW bf11-8aPo)2021/02/11(木) 17:40:02.15ID:/gOuoE690
K2やり始めたけどやりごたえあるな。

18名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-QgsX)2021/02/11(木) 17:56:36.40ID:95458nMB0
>>13
最初の石炭液化で仕様の見落としがあるね
原料と同じものが生産される場合(この場合重油)、
入力分には生産性ボーナスがなくて増加分にのみ生産性が適用される

Kovarex濃縮で原料のウラン40個に生産性が効くと大変なことになるから
増加分にのみ生産性が適用されるように変更されたのが元

19名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-blKv)2021/02/11(木) 18:04:34.48ID:6MiD1Bn80
>>18
どういうこと?
入力:重油25
出力:重油90 → 生産性1.3倍になるから90*1.3 = 117
重油117から入力分の重油25を引いた重油92をみなし出力として計上してるけど、これが違うってこと?

20名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-blKv)2021/02/11(木) 18:13:58.08ID:6MiD1Bn80
>>18
ああ、ごめんわかったなるほどそういうことか
理解理解
ありがとう多分これで計算合うわ

21名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-G9Rc)2021/02/11(木) 20:41:59.45ID:2wnHJzZf0
K2は中盤追加機械で工程増えるだけでバニラと大差無いのが辛み
最上級機械が出てくる頃に途端にインフレして面白くなってくるんだけど

22名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f0c-JWMU)2021/02/11(木) 21:05:46.85ID:B+xbaD+w0
>>16
大規模になるとスピードや効率よりも、均等に素材を分配するためにベルトじゃ手間がかかるのでロボ頼みになってしまうって面はある

23名無しさんの野望 (ワッチョイ bf95-JWMU)2021/02/11(木) 22:17:53.27ID:bDyFzAww0
物流ロボットには夢が詰まっていた
いくらでも輸送できるという夢があった
あいつが現れるまでは

24名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-blKv)2021/02/11(木) 23:45:04.32ID:5iA8lCF+0
>>22
となるとベルトはあくまで採掘や精錬、工場の末端くらいでそれ以外のメインはロボや鉄道って感じか
ロボメインになれば工場もだいぶ自由なデザインで作れるから助かるな

25名無しさんの野望 (ワッチョイ c283-VmDF)2021/02/12(金) 05:36:41.18ID:9MsC100B0
インサーターの代わりのローターっての便利ね
どかどかぶち込める

26名無しさんの野望 (ワッチョイW 9758-8N6g)2021/02/12(金) 06:37:17.98ID:NWMcOck20

27名無しさんの野望 (ワッチョイW 1606-vCI5)2021/02/12(金) 07:39:00.15ID:xwXAPCyR0
>>25
なにそれ?

28名無しさんの野望 (ワッチョイW 9773-4WU8)2021/02/12(金) 07:46:24.12ID:wyplo1jw0
物流ロボとか鉄道燃料の輸送にしか使ってないわ

29名無しさんの野望 (ワッチョイW 9211-Cr/x)2021/02/12(金) 07:51:41.66ID:KoxmG1pr0
ローダーってマップエディターならバニラでも使えたよな確か
組立機とか化学プラントの生産物がベルトに流せる物なら隣接して置くことで吐き出し口に出来るのよ
まぁ2マス使うからインサーターよりは場所食うんだけど

30名無しさんの野望 (スップ Sd32-vCI5)2021/02/12(金) 08:43:14.65ID:h2dWRc1pd
ああ動画とかで見るあれかあ

31名無しさんの野望 (ワントンキン MM42-ZnX2)2021/02/12(金) 08:48:24.43ID:wZdyHXPpM
K2にある奴は1マス幅で他にもMiniloaderっていう1マスのを追加するMODがあるね
K2の奴はすでに素材が入っててもスタック限界まで投入する仕様なのがちょっと好き

32名無しさんの野望 (テテンテンテン MMde-vNIQ)2021/02/12(金) 10:23:01.32ID:s82HBTpeM
K2のローダーはデフォルトで登場する設定になっているという点では気に入らない

33名無しさんの野望 (ワッチョイW df56-fxro)2021/02/12(金) 10:54:35.90ID:T//4kKs90
K2全体的にいいけど最後マターゲーになるのがちょっとな
ソーラーを置く意味なくなるし

34名無しさんの野望 (スップ Sd32-oof+)2021/02/12(金) 11:49:52.55ID:R/Q8hDx9d
逆にK2のマターは結局使わんかったな

35名無しさんの野望 (ワッチョイW 9283-cil/)2021/02/12(金) 11:56:46.74ID:yfC7vORo0
弊社は環境にやさしいエコでサスティナブルな工場をスローガンに最大限の努力をしてきましたが、近隣住民の皆さまには最後までご理解頂けなかったので列車砲弾をプレゼントしますね^ ^

36名無しさんの野望 (ワッチョイ eb69-rua9)2021/02/12(金) 11:58:23.46ID:BJJID8zO0
K2、バイオメタノールとか肥料も使ってないなあ。
肥料は緑基板が大量に必要なときは使うべきなんだろうか。

37名無しさんの野望 (オッペケ Src7-5Mp3)2021/02/12(金) 12:18:10.08ID:nfzdIR2Pr
ISO 14001 認証取得工場

38名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6f-49Wu)2021/02/12(金) 12:20:03.96ID:lLH4h3Qya
それでも監査員のバイターさんは惨殺されるんですね

39名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-jKtU)2021/02/12(金) 13:19:00.81ID:3iKpD4Cd0
>>36
Bio Industriesを混ぜると変わってくるけど、K2単独範囲だと肥料あっても
(温室の)木の生産量が2倍になるだけにしか見えないしなあ…

40名無しさんの野望 (オッペケ Src7-sE31)2021/02/12(金) 15:41:18.56ID:auy2spJNr
英語が分かりません(;´д`)

今、bob's→angels→K2と遊んで来て、SEに手を出しました。

貨物ロケットを打ち上げて、小惑星?で宇宙研究所を作る所まで行ったのですが、ここから先が良く分かりません。
どうやって、他所の星に行くのでしょうか??

小惑星に貨物ロケットサイロを作って飛び立ったのだけど、同じマップでロケットが爆散しています(´・ω・`)

YouTubeのプレイ動画見てたら普通に他所の星から資源を集めて来てるけど、どうやってるのでしょうか、、、

41名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-Xfe6)2021/02/12(金) 16:35:56.96ID:XyWKQ6+i0
>>40
貨物ロケットで行きたい星を選んで飛ぶ(遠いほど多くの燃料が必要)
飛んだ先でランディングパッドを置いて以降はそのランディングパッドを目標に飛べば爆散せずに着陸できる(低確率で失敗して爆散する)
1回目に爆散するのはどうしても避けられないので必要経費

42名無しさんの野望 (ワッチョイW 3358-HXJT)2021/02/12(金) 16:57:43.50ID:7Oo71alm0
必ず不時着する系工場長…

43名無しさんの野望 (ブーイモ MM0e-5i+I)2021/02/12(金) 17:38:02.63ID:TrNA5Qv8M
ロケットが爆散するのか(笑)そりゃ大変だな。

44名無しさんの野望 (ワッチョイ d2b1-8NLc)2021/02/12(金) 18:01:50.83ID:iiWxOYjF0
ヒーロー着地してそう

45名無しさんの野望 (ワントンキン MM42-ZnX2)2021/02/12(金) 18:17:38.01ID:wZdyHXPpM
サイヤ人のポッドじゃないんだから着陸機構くらい付けてくれよ

46名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f73-oFCC)2021/02/12(金) 18:27:37.43ID:2BiMo1ZR0
SEもおもしろそうだけど
英語が無理だからきつそうだわ

47名無しさんの野望 (ワッチョイ 83c3-n14p)2021/02/12(金) 18:51:28.08ID:yeDADb9c0
>>6
君の青図はまっさらなのさ
さぁ自由に書き給え

スパゲッティーラインを!

48名無しさんの野望 (テテンテンテン MMde-3iJD)2021/02/12(金) 18:51:55.02ID:veUJNTSBM
tutorialの英語は難しくないと思うけど、単純に日本語で書かれててたとしても読み飛ばしたくなる分量がある。

49名無しさんの野望 (スップ Sd52-HXJT)2021/02/12(金) 18:55:36.29ID:GJaPRBuqd
>>46
Capture2TextとかPCOTで検索

50名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-Xfe6)2021/02/12(金) 18:57:53.70ID:XyWKQ6+i0
適当にやってたらAsteroid beltとAsteroid fieldで悩んだおもひで

51名無しさんの野望 (ワッチョイW 47e8-49Wu)2021/02/12(金) 19:03:34.08ID:LYnwLjt50
青ポーションのライン作りで既に投げそう

バニラなんだけど、各ポーションの比率ってどの程度がいいんだろう

秒あたりの生産数合わせるだけでいいのかな

青ポーションを秒あたり1個とかすごく大変そうなんだけど・・・

52名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f73-oFCC)2021/02/12(金) 19:12:06.06ID:2BiMo1ZR0
>>49
こういうのがあるんですね
DeepL使えるPCOT使ってやってみますありがとう!

53名無しさんの野望 (ブーイモ MMdb-r7Yf)2021/02/12(金) 19:30:19.38ID:gzHcGCkVM
>>51
悩んでいる間に全部を大量生産したほうが早い
一番生産が遅いアイテムに引っ張られて他も遅くなるから勝手に揃う

54名無しさんの野望 (ブーイモ MM0e-5hLP)2021/02/12(金) 19:33:20.10ID:G8G7hhKjM
作った本人じゃないけど有能工場長の投稿を転載。各ファイルの対応バージョンを修正しないと動かないから、各自やってね。

618 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6611-jrSk) sage 2020/12/06(日) 04:39:28.43 ID:o/AT5DPD0
例によってMODの日本語化MODファイルうp。多分コレでラスト
https://www.mediafire.com/file/z529hnlz4adsepf/JAsetT_0.1.2.zip/file
1.1用。Bio industoryはバグるから削除
space-exploration, Dectorio, even-distribution, micro-machines, mini-machines,
miniloader, Mining-Space-Industries-II, RPGsystem, RecipeBook, ReStack
機械翻訳を読みやすくしただけ適当。意味わkらんかったらゴメン
不要なファイルは直接zipから引っこ抜けば良いかも

55名無しさんの野望 (ワッチョイW f2e0-sE31)2021/02/12(金) 19:46:17.69ID:Qo8vwOXT0
>>41
ありがとうございます。
帰ったら、早速試してみます。

それで、、、ついでに教えて頂けるとありがたいのですが、宇宙パックで研究進めたら作れる、宇宙船の床とか壁とかエンジンってのは、どんな風に使いますか??
てっきり、あれで宇宙船作って惑星間航行するのかと思ったんですが(^_^;)

すんませんm(._.)m

56名無しさんの野望 (ブーイモ MM0e-5hLP)2021/02/12(金) 19:59:55.16ID:G8G7hhKjM
>>55
小惑星とか衛星軌道上の無重力地帯で、普通の足場からちょっと離して宇宙船足場で宇宙船っぽい形を作って、壁で囲って、エンジンを付けて、コンピュータを載せたら、効果音が鳴って宇宙船ができあがる。
その後は燃料を入れて航行先を決めるっぽいけど自分はその辺で休憩中。

そこまでたどり着くのには他の惑星の開拓が必要だけど、その行き来はずっとロケットだわ。毎度ヒヤヒヤしながら大気圏突入してる。

57名無しさんの野望 (ブーイモ MM0e-5i+I)2021/02/12(金) 20:41:33.37ID:TrNA5Qv8M
>>51
TAなら研究順やそれにかかる時間、必要となるパック数と相談しながら生産速度決定するらしいが、
普通にやるんなら揃える。青パック、黒パックは一度に2つ生産、黄パック紫パックは1度に3つ生産される。

58名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e03-oFCC)2021/02/12(金) 20:58:17.32ID:RcpPiSMF0
FPSは分かるんだが
UPSってなんのこと?

59名無しさんの野望 (スップ Sd32-YtLd)2021/02/12(金) 21:34:44.23ID:2yFojZBZd
>>58
シミュレーション部分の処理時間(の逆数)
組立機等が増えてくると計算量が増えて1フレーム以内に計算が終わらなくなる
その状態がUPSが60を下回ってる状態

60名無しさんの野望 (ワッチョイ eb69-pCKf)2021/02/12(金) 21:46:32.94ID:BJJID8zO0
単に何の略か (updates per second) 知りたいんじゃなかろうか。

61名無しさんの野望 (ワッチョイW f2e0-sE31)2021/02/12(金) 23:07:17.55ID:Qo8vwOXT0
>>56

ありがとうございます。
無事に別の惑星に行けました。
ただ、帰りのロケットが必要(ポットだけで良いと思ってた。)だったのと、旨いことランディグパッドが働かないので、そのあたり、色々挑戦してみます。

後は、オリジナル宇宙船にチャレンジしてみたい。
まだまだ、先は長そうだ。

62名無しさんの野望 (ワッチョイW 3358-vRge)2021/02/13(土) 00:44:16.29ID:w6rIm6ji0
超初心者な質問で申し訳ないんだけど、連動式信号の動き方を誰か教えてほしい
Wikiにあったそのままの交差を作ってみたんだけど、列車が来たときに画像の丸つけた信号がなぜ赤になるのか全くわからん
レールで繋がった先の信号と連動するのは分かってるんだけど、こういう90度交差になったときの働きがわからない
【工場】Factorio【RTS】Part75 YouTube動画>3本 ->画像>7枚

63名無しさんの野望 (ワッチョイ dee4-Xfe6)2021/02/13(土) 01:14:58.23ID:hX+AYpP30
予想、横上の線に右上から進入する列車を最優先で送ろうとしている
黄色・すぐ通過するので注意
赤・担当区間内に注意信号がでているので連動して上下の進入禁止

64名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-KDGB)2021/02/13(土) 01:36:54.24ID:7T0oKkso0
毎回工場作るたびに領土確保どうするか悩む
壁の角とか水際とか

65名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-5hLP)2021/02/13(土) 01:55:34.16ID:1WsbTNkla
>>61
発射ボタン(lunch)を押す前に行き先惑星タブにagni pad 1などの着陸パッドの選択がないか要確認。
ポッドで行けるのは✩✩の衛星軌道上から✩✩の地上に向かう方向だけなんだよね。自分も最初それで帰れると思ったら、「この惑星の重力から脱出できません」って出て焦った。
帰りの発射台とロケット部品素材x5を20個と燃料は各星で作るのが大変なので持っていく場合もあれば、全部現地で作ってロケット組み立てて帰ってくる場合もある。結局オリジナル素材のインゴット化を現地でやるために鉄板の精錬から石油分解まで通常の工場群まで作る必要がでてきたりする。
ずっと明るい星であればソーラーを事前に持っていけばいいけど、そうじゃない星は原発持って行くかーって考えたら、今度は水がなくて他の星からマスドライバーでドラム缶に詰めた水を送ったり効率悪すぎるから氷を作って送る必要が出てきたり、いろいろ工夫せにゃならん。なので星の資源をよく見て行きたい星を選定すべし。なお衛星軌道から観察しすぎるとセーブデータが肥大化するので、いらない場合は観測マップデータは削除ボタンを押すと良い。

66名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-Xfe6)2021/02/13(土) 01:56:01.19ID:XFFJkMlc0
まず信号が赤になるのは2パターンある
信号の先に列車がいるか、別の信号が黄色で予約済みのブロックへの進入禁止
この2つは通常・連動の両方

更に連動信号は上記の2つに加えて、次の通常信号までの間(通常信号含む)が赤だったら赤になる
通常信号が青でも途中の連動が赤なら手前の連動も赤
【工場】Factorio【RTS】Part75 YouTube動画>3本 ->画像>7枚

>>62の画像の上2つは黄色で予約済みへの進入禁止で赤、下の連動は先の連動が赤だから赤になる

67名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e03-GDsi)2021/02/13(土) 04:52:17.09ID:Ql1ffycX0
>>59
>>60
何もわかってなかったので助かりました
その数値はどうやったら確認できるのですか

68名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-w67C)2021/02/13(土) 05:31:31.62ID:QAB8XYem0
>>67
F4キー押してデバッグ設定だしてshow-fpsにチェック入れると右上に表示される

69名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-GDsi)2021/02/13(土) 09:21:07.37ID:RizRVtaq0
Factorioおじさんのデフォルト設定WR動画観てるけどめちゃくちゃ洗練されてるな
今まで数千時間まったりとやってたけどこんな忙しいゲームだったのか

70名無しさんの野望 (オッペケ Src7-5Mp3)2021/02/13(土) 09:33:52.13ID:Hf5V/n7ir
>>69
真似してやってみるといーよ

71名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-GDsi)2021/02/13(土) 09:53:29.04ID:RizRVtaq0
>>70
参考になる点たくさんあるけど忙しすぎて過労死しそう
あの脳内BPと手動建設・物流ロボは真似できねえ

72名無しさんの野望 (ワッチョイW 3358-vRge)2021/02/13(土) 10:41:19.72ID:w6rIm6ji0
>>66
ありがとう! なんでこんな短い区間に信号を連続して置くんだろうと思ってたんだけど、線路と線路の間の連動信号はもう一つの連動に信号を伝えるためにあるのか

73名無しさんの野望 (ワントンキン MM42-ZnX2)2021/02/13(土) 10:52:52.67ID:vQPk4x3VM
じっくり考えたりよそ事しながらプレイする事が多い俺にはスプーン取得程度でも忙しく感じる

74名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-jKtU)2021/02/13(土) 10:57:23.17ID:QVHT2AG70
>>52
DeepLさんは造語や珍しい長大語(合成語)に弱いのは仕方ないけど
わからない単語に当たると、ほぼ無条件で
「ローマ字読みしてカタカナに置き換え」やってくるのよね…

アルファベットそのままの方がまだググって調べられるのに。と思うことも。

75名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e11-5i+I)2021/02/13(土) 11:05:26.66ID:zlKCd7cX0
ファクトリオおじさんの工場拡張はまさに指数関数的だわな。

76名無しさんの野望 (ワッチョイ 12ca-Xfe6)2021/02/13(土) 11:33:26.27ID:e0bqVJR80
おじさんがルネサンス期の肖像画みたいなツラの兄ちゃんと
Speedrun対決してる動画がおすすめにでてくるようになったけど
おじさんが冒頭当たりは人間みたいに微笑んでいるのにビビった

77名無しさんの野望 (ワッチョイW 9758-8N6g)2021/02/13(土) 12:07:04.42ID:jBH00E2u0
下記もテンプレ(2レス目)に含めた方がいいのかな

speedrun.com
https://www.speedrun.com/factorio#Default_Settings

78名無しさんの野望 (ワントンキン MM42-ZnX2)2021/02/13(土) 12:09:24.62ID:vQPk4x3VM
そういうのはWikiの役目じゃない?外部サイト紹介なんてしてたら切りがない

79名無しさんの野望 (ワッチョイW 7333-7Nrl)2021/02/13(土) 12:32:28.39ID:sDcCpIMy0
>>77
テンプレにURLだけポーンと置かれてもわからんだろう

今もFactorioPrintとかそうだけど
せめて「青写真のコードコピペに便利」とか一言欲しいん

80名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-Xfe6)2021/02/13(土) 12:33:40.79ID:jPpGKmnJ0
テンプレは増えすぎないように極力追加しないのが原則

81名無しさんの野望 (オッペケ Src7-5Mp3)2021/02/13(土) 12:51:10.79ID:Tk33bIKSr
ここではファクトリオおじさんが人気だけどドラキュラみたいな奴の方が配信頻度高くてレイアウトも若干違う
但し彼らヨーロッパだから配信開始が深夜とかであんま観てらんない

82名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e03-oFCC)2021/02/13(土) 12:51:27.05ID:Ql1ffycX0
>>68
ありがとう


fps/upsで=29.9/29.9
と出た
これは重症だ 今6700k
いいCPUが欲しいが 今は時期が悪い

83名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-jKtU)2021/02/13(土) 15:20:06.62ID:QVHT2AG70
>>82
ちょっと低い数値に感じるから(セーブファイル見ないとよくわからんが)
新規ゲーム初めた直後なら60/60になってるかどうか
先に確かめた方がいいような気がする…

84名無しさんの野望 (ワッチョイW d283-9wX5)2021/02/13(土) 17:33:42.46ID:aYh57FAu0
この板で共有入ってるって何したんや…

85名無しさんの野望 (ワントンキン MM42-ZnX2)2021/02/13(土) 17:45:45.22ID:vQPk4x3VM
Picker Dolliesって言う設置済みの機械の場所を動かせるMODめっちゃ便利だな

86名無しさんの野望 (ワッチョイ eb03-pCKf)2021/02/13(土) 18:11:12.45ID:wteaNTx50
50時間程度プレイして、気に入らずに次のワールドへ…
を永遠と繰り返してしまいます…

スタート→ロケット一発飛ばすまでの過程をMODでなんとか効率化したいんですが、何かおすすめありますか
Mega Bot Startは使用しています。

87名無しさんの野望 (ワッチョイ 12be-cU8Z)2021/02/13(土) 18:26:06.90ID:olTRiQZD0
modありならGTTSを入れれば軽く出来る

88名無しさんの野望 (オッペケ Src7-sE31)2021/02/13(土) 19:30:04.72ID:Gcp2BDrIr
>>65
マジで感謝です。
仕様が分かりにくかったから、めっちゃ助かりました!
ありがとうございます。

あれ?でも、それで、遠くの星まで行けるのなら、衛星軌道で作れる宇宙船は何をするんだろう。。。。

89名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-5hLP)2021/02/13(土) 20:07:09.61ID:1WsbTNkla
>>88
今のオレンジ色のロケットでは他の星系に行けないから、他の星系に行ける宇宙船が必要。
星系を移動していって最終的にお家へ帰るんだよ!
俺はそこまでプレイできてないけど。

90名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0f-pCKf)2021/02/13(土) 20:16:30.42ID:m9ERaWFx0
衛星の打ち上げ数ってどこで見れるのかな?以前は左上のボタンで出せたような…

91名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-5hLP)2021/02/13(土) 20:29:00.86ID:1WsbTNkla
>>86
最初から10割のものを目指すのではなく8割でもいいから成果物を作るのが一般社会を生き抜くスキルとして必要。バイターが厳しくて難易度下げたいと言うのであれば、MOD無しでもスタート時の設定で変えられますよ。

92名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-5hLP)2021/02/13(土) 20:33:40.63ID:1WsbTNkla
>>90
168 名無しさんの野望 (ブーイモ MM0f-txrI) sage 2021/01/14(木) 17:36:58.05 ID:wqcENfgeM
先日からロケット打ち上げ数が見られなくなったけど、どこかに表示ないかよく見たらサイロの製作数で表示されてた。
【工場】Factorio【RTS】Part75 YouTube動画>3本 ->画像>7枚

169 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfda-lB9F) sage 2021/01/14(木) 18:32:51.37 ID:HHOiKrRv0
>>168
いやそれは建て直したらクリアされるからな
1.1.x experimentalよく知らんけど
衛星の述べ射出数出なくなったのならなにかmodでそういうの表示できないのかな?

172 名無しさんの野望 (ブーイモ MM0f-txrI) sage 2021/01/14(木) 19:10:51.76 ID:wqcENfgeM
>>169,170
フォーラム検索したらRocket Silo StatusってMod作ってる人いたわ。ver.1.1.7用

93名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0f-pCKf)2021/02/13(土) 21:00:01.96ID:m9ERaWFx0
ありがと〜、modで見えた。

94名無しさんの野望 (ワッチョイ eb69-pCKf)2021/02/13(土) 21:49:44.67ID:tmuCX24e0
名前は rocket-silo-stats なんだけど、これは status じゃなくて statistics の略

95名無しさんの野望 (オッペケ Src7-sE31)2021/02/13(土) 22:49:49.02ID:Gcp2BDrIr
>>89
お家に帰るか。。。。初めてこのゲームやった時はロケット打ち上げるだけで、自星に帰る事が出来るゲームやと思ってたが、、、そこからやっとほんまに帰る事が出来るのか。。。

凄い壮大なMODやったんやな。。。

めっちゃ時間泥棒で、セーブデータの重そうな事(^_^;)

無限資源入れとくべきやったか。。。
コアマイニングだけで足りるのか。

先が楽しみだ(´・ω・`)

ほんま、ありがとうございますけど

96名無しさんの野望 (ワッチョイW eb03-nYEv)2021/02/14(日) 01:17:40.86ID:1qH/xc4W0
>>87
ありがとうございます!
かなり便利ですねこれ

97名無しさんの野望 (ワッチョイW eb03-nYEv)2021/02/14(日) 01:18:52.15ID:1qH/xc4W0
>>91
アドバイス(?)ありがとうございます。

元々ピースフルでやってまして、メガベース目標で進めてました。

なかなか良い構築が出来ずにリセットの日々を送っていたので、もう少し効率上げたいなと

98名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0f-pCKf)2021/02/14(日) 01:20:18.85ID:G/RPqgxg0
コマンドはよくわからんからmodで表示したw
話変わるけど、1個の組立機では1秒間に60個までしか作成できないらしい
https://mods.factorio.com/mod/SchallRecipeScaling
けど、採掘効率6000%以上って意味ないのかな

出てくるペースは毎秒60個が上限だけど、効率上げれば上げただけ鉱脈は減りにくくなる…?

99名無しさんの野望 (ワッチョイW 9281-SqNQ)2021/02/14(日) 01:41:20.96ID:kWJLJbKo0
>>98
60個じゃなくて、60回生産できる
一度に2つ生産するレシピなら120個/s

掘削機はまた別で、1/60秒に10スタック位が上限だったはず。正確な値は忘れた

100名無しさんの野望 (ワッチョイ b7b0-pCKf)2021/02/14(日) 01:49:05.93ID:rSAZJznU0
質問です。

チュートリアルでバイターがレーダーに引き寄せられるようなことを匂わすセリフがありましたが、
一ケ所にレーダーを5,6個まとめて配置したら、その部分にバイターが頻繁に襲撃してくる…というわけでもないのでしょうか?

101名無しさんの野望 (ワッチョイ eb69-pCKf)2021/02/14(日) 02:05:07.51ID:gpJ/otW20
>>100

まずは汚染源めがけてやってくる。
ルート途上で近くにタレットやレーダーや工場長を見つけるとそっちに向かってくる。

102名無しさんの野望 (中止 c673-jKtU)2021/02/14(日) 08:34:57.06ID:17yTPDoA0St.V
>>99
そのあたりの領域になってくると
「電動掘削機を1ティック(1/60秒)だけ動かす事ができる特殊ボタンを追加」MODがないと、
違いがあるか実証できないと思う。

そういうMODうまく書けない私が検証するなら、
バニラ燃料式掘削機を電動等速の速度0.5に上げて、3600kWの消費に変更。
木材カロリーを60kJにしてやれば、1木材で電動掘削1/60秒駆動と等価になる…でいいかな?
計算合ってるか自信はない。

103名無しさんの野望 (中止 12be-cU8Z)2021/02/14(日) 08:38:25.81ID:7Ao5PJl90St.V
バイター達が怒る理由は他生命体による環境汚染
だから一致団結して汚染源までデモ行進をする
その途中に自分たちを殺す物(タレット類)自分達を暴く物(レーダー)そして汚染物質をばら撒く他生命体を見つけたら
それらに向かってデモ行進を継続する
またデモ行進に邪魔な物(施設や壁等)も排除しようとする

104名無しさんの野望 (中止 12ca-Xfe6)2021/02/14(日) 08:52:42.36ID:c7nuQ0Ag0St.V
SHIFT+クリックで仮設置?する時に、崖に干渉するとその崖に×印が付くけど
これを消す方法ってないのかな
崖自体を爆破するしかない?

105名無しさんの野望 (中止 c673-jKtU)2021/02/14(日) 09:17:27.14ID:17yTPDoA0St.V
>>104
解体プランナー(Alt+D)出して、Shift押しながら左クリックで範囲指定→解除でOK。
解体プランナー自体に「崖」だけを指定すると
他の建築予定まで選択指定したり解除しちゃうのを防げる。

106名無しさんの野望 (中止W 9758-B+7d)2021/02/14(日) 09:25:03.64ID:1f84BZNn0St.V
1秒に60回の生産が限界だけど生産力モジュールなどの追加分はその制限をぶち抜けるって話題になったことあるな
今もそうなんかな?

107名無しさんの野望 (中止 12ca-Xfe6)2021/02/14(日) 09:31:46.39ID:c7nuQ0Ag0St.V
>>105
出来ましたthx

108名無しさんの野望 (中止 a3bd-GDsi)2021/02/14(日) 09:44:41.50ID:h8xOiXTI0St.V
>105
なんかガチャガチャやってると消えるってくらいしか理解してなかった
こんな操作だったのか

109名無しさんの野望 (中止W 12eb-0Gs4)2021/02/14(日) 10:56:33.86ID:ExXw8QTc0St.V
>>102
1tickだけ動かすのは電源スイッチとパルス回路でMod(もしくはコンソールコマンド)なしでもできるぞ

1.1.21では1tickの動作で任意の数生産されて内部バッファに貯まるっぽい
そんでバッファに鉱石がある間は停止してる
ただしチェストに直接搬出する場合でも1tick1スタックの制限があるみたいで実質3000/sが上限
内部バッファの容量はしっかり調べてないけどおそらく無制限

110名無しさんの野望 (中止 c673-jKtU)2021/02/14(日) 11:36:37.07ID:17yTPDoA0St.V
>>109
電源スイッチとパルス回路がわかってないし、低UPS下でも確実に1パルスになるか?や
1パルスで掘削機は1/60秒動作となるか?もわかってない勢なので
燃料式改造と言う手段を取ろうとした。

(コンソール+MOD抜きで)1ティックの動作で電動掘削機が50個の鉱石出すには
掘削効率300Lv必要になってくるからコンソールは許してほしいねw
あと、スタック量が影響するなら1スタックあたりの鉱石数を増やせるMODでも
違ってくる理屈だしなあ…
GTTSはティック自体変更するらしいから話題にはしない方向。

111名無しさんの野望 (中止W 9758-8N6g)2021/02/14(日) 12:00:50.90ID:nCnp+/xO0St.V
低UPSは単純に実時間が延びるだけだよ

112名無しさんの野望 (中止 3373-Xfe6)2021/02/14(日) 13:36:52.24ID:Ozq9jyb60St.V
マップエディタで1tick進めればすぐ分かるぞ

113名無しさんの野望 (中止W 1606-vCI5)2021/02/14(日) 16:44:03.78ID:jG5ExEbl0St.V
マップエディタというものが未だにわからん(4000時間目)

pumpはentity updateに時間かかるけどパイプはどうなんすか?

114名無しさんの野望 (中止 Src7-KDGB)2021/02/14(日) 17:59:40.47ID:3XnRxodVrSt.V
cargo ships+waterfill使ってる人に聞きたいんだけど、バイター防衛対策で水路封鎖してる?

115名無しさんの野望 (中止 f2e0-pCKf)2021/02/14(日) 18:09:48.75ID:yNDra97B0St.V
>>89

https://imgur.com/a/9nZ95kq
もし、分かればだれか教えて下さい。

SEで工業炉をビーコンで囲むと状態が 無効(スクリプトによる)と出ます。
一個だけビーコンをおけば問題ないのですが・・・複数置くと工業炉や組立機が動きません。
原因が分かる方おられれば、助けてください。

116名無しさんの野望 (中止 9758-Xfe6)2021/02/14(日) 18:18:05.76ID:1f84BZNn0St.V
>>115
1つの施設にビーコンの範囲が2つ以上重なるとその施設は動かなくなるという仕様
その分SEのビーコンは範囲が広く挿せる数が多い

117名無しさんの野望 (中止W 9758-8N6g)2021/02/14(日) 18:19:41.41ID:nCnp+/xO0St.V
Waterfillはあらゆるエンティティを消し去る最終兵器であり、ヤツらも例外ではない

118名無しさんの野望 (中止 Src7-5Mp3)2021/02/14(日) 18:27:10.94ID:wzfraNAJrSt.V
自分に使うと

119名無しさんの野望 (中止 f2e0-pCKf)2021/02/14(日) 18:28:16.52ID:yNDra97B0St.V
>>116
ありがとうございます。
そういう仕様だったのか・・・
施設、全部設計し直しだな・・・。
はぁ。困った。困った。いつまでたっても仕事が終わらない

120名無しさんの野望 (中止 MM42-ZnX2)2021/02/14(日) 18:41:37.04ID://jgIzLJMSt.V
水路封鎖するくらいなら最初からピースフルでやる

121名無しさんの野望 (中止W 1e1f-NIT7)2021/02/14(日) 19:25:34.00ID:03u9RB5e0St.V
でも水路巡らせてヴェネツィア工場作りたくね?

122名無しさんの野望 (中止W 3358-HXJT)2021/02/14(日) 19:43:15.48ID:YzXqRwmA0St.V
>>119
顔がにやけてるぞw

123名無しさんの野望 (中止 Src7-KDGB)2021/02/14(日) 19:54:23.86ID:3XnRxodVrSt.V
SEのベヒーモス登場以降や領土拡張後のエリア確保がめんどくさくてなー

124名無しさんの野望 (中止 9e95-DrOF)2021/02/14(日) 19:59:06.49ID:/nw6TI0t0St.V
バニラは切削とモジュールが弱すぎるからな
拡張範囲もべらぼうな広さになる

125名無しさんの野望 (中止 a7b1-pCKf)2021/02/14(日) 20:56:01.64ID:cknHE9hK0St.V
バニラが弱すぎるんじゃなくてMODが欲張り過ぎなだけだから…
俺はバニラがベストバランスだと信じてるよ

126名無しさんの野望 (中止 MM42-ZnX2)2021/02/14(日) 21:00:28.06ID://jgIzLJMSt.V
バランスで言えばバニラがベストなのは言うまでもないが
MODを入れたらMODのアイテムが無いとバランスが悪いのもまた正しいだけさ

127100 (中止 d6b0-pCKf)2021/02/14(日) 21:07:30.47ID:gLtN8ozx0St.V
>>101
>>103

ありがとうございます

128名無しさんの野望 (中止 a7b1-pCKf)2021/02/14(日) 21:17:03.67ID:YaO9ROUM0St.V
バニラしか知らないけどMODだとどんだけ強化されるの?

129名無しさんの野望 (中止 df76-w67C)2021/02/14(日) 21:27:06.48ID:9Y8kj3KX0St.V
pyでステンレス作りにもう3日ぐらい掛かってる

130名無しさんの野望 (中止 MM42-FDiY)2021/02/14(日) 21:52:45.36ID:r9sMy99HMSt.V
チキンだからいつも虫なしでやってるけど
K2だとバイタークリープ採取があんのね
後半のマター変換にレシピあったかしら

131名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-jKtU)2021/02/14(日) 22:00:46.57ID:17yTPDoA0
>>128
RSOはバニラが6倍まで資源盛れるのを100倍まで盛れるようにしたから
ちょっと試すならそれで十分効果確認できると思う。
MODポータルから探して新規ゲーム開始してみ?
(設定変えないと資源盛れない。新規にゲーム開始が一番話が早い)

132さげ (ワッチョイ 3358-pCKf)2021/02/14(日) 22:17:20.21ID:1afEljD90
>>129
ステンレスにそんなにかかるっけ?
基盤とか光ファイバーとかに比べればまだ楽な方だと思うけど

133さげ (ワッチョイ 3358-pCKf)2021/02/14(日) 22:17:20.76ID:1afEljD90
>>129
ステンレスにそんなにかかるっけ?
基盤とか光ファイバーとかに比べればまだ楽な方だと思うけど

134名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-pCKf)2021/02/14(日) 22:17:41.50ID:1afEljD90
失礼、噛みました

135名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-pCKf)2021/02/14(日) 22:39:25.30ID:YaO9ROUM0
>>131
100倍てすごいなもう資源に困ることなさそう

136名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-KDGB)2021/02/14(日) 22:51:33.40ID:lResI4760
RSOはMODによっては無効化されるからなあ
あと、鉱床の形が綺麗になるのとスタート地点から距離に応じて鉱床の埋蔵量が線形で大きくなるから愛好してる人は多いらしい

137名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-Xfe6)2021/02/14(日) 22:52:45.30ID:1f84BZNn0
マップでの資源量がオーバーフローして-2147483648とか表示されたりするね
なお正常に動くのでご安心を

138名無しさんの野望 (ワッチョイW ef73-nOGz)2021/02/14(日) 22:53:53.24ID:z93naDa60
鉱床の上に機械設置できない病気なんで…

139名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-w67C)2021/02/14(日) 23:06:15.67ID:9Y8kj3KX0
>>132
いやぁ、下ごしらえが多すぎて・・・
ニオブひとつとってもActivated Carbonの調達からだし、
そいだら水酸化ナトリウムが要るし今度は塩採掘プラントが要るし(石はとりま枯渇しそうだった)

140名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-pCKf)2021/02/14(日) 23:11:22.46ID:1afEljD90
>>139
activated carbon... 活性炭か、不足するよね
水酸化ナトリウムのための食塩不足もよくある
(石は最終的には死ぬほど余るが)

141名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-jKtU)2021/02/14(日) 23:40:12.26ID:17yTPDoA0
>>130
バイター抜き用設定「ピースフル化」がある。
それを選ばなかったのにバイター抜きでゲーム初めてクリープ入手不能で困る場面は
肥料生産と石油ガス→バイオマス→マターくらいだから致命でもなんでもないし、
マターからクリープ作れる機能は消されないから後半に取り戻せる。

142名無しさんの野望 (オッペケ Src7-sE31)2021/02/14(日) 23:43:43.36ID:3UgUvMaIr
>>122
多分、多くの工場長が罹る病ですわ(´・ω・`)
はぁ、困った。困った。

鋼材の要求量が何気に多くて困った。
とりあえず、ビーコン式の工業炉は一応出来た。
まだまだ効率化の余地はありすぎるが(^_^;)

143名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-Xfe6)2021/02/15(月) 00:07:12.02ID:VBNBOuQQ0
そしてワイドビーコンの解禁でさらに設計を考えさせられるっていうね

144名無しさんの野望 (ワッチョイ 12ca-Xfe6)2021/02/15(月) 01:31:33.15ID:/DiZ6wn30
適当に試射したはじめての火炎放射器で豊かな森が一つ消滅した

145名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-qH/C)2021/02/15(月) 02:06:34.75ID:zNcIiVZk0
派手にやるじゃねえか

146名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-w67C)2021/02/15(月) 02:20:01.40ID:/xB1ULzB0
ヒャッハー

147名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-KDGB)2021/02/15(月) 02:21:36.44ID:wDSbuHlV0
SEは科学分野どこから手を付けたらいいか悩まされる

148名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e11-5i+I)2021/02/15(月) 02:53:53.49ID:kJ+REuxc0
バニラのビーコンで囲めば囲むだけバフされるのはこれじゃない感あるから、
広範囲ビーコンは良いね

149名無しさんの野望 (ワッチョイW 9758-8N6g)2021/02/15(月) 03:50:02.31ID:FZqPyWsC0
SEのビーコン改変は、よく見る異様な景観を抑制する良いアイデアだと思った

150名無しさんの野望 (ワッチョイW b76e-BOZR)2021/02/15(月) 07:21:45.64ID:OnzbSTaO0
SE楽しそうだな
k2クリアしたらやってみようかな

151名無しさんの野望 (オッペケ Src7-sE31)2021/02/15(月) 07:40:09.39ID:7e9zwaTHr
SE楽しいですよー。
終わりが見えない感が良い(笑)

ビーコンで囲むが、あかんと知ったので昨日から各施設を改築中。
ついつい他のと一緒でビーコン囲いで設計してたわー。

今日はコアマイニグの改築に挑戦。
あっ、それか、ウラン精錬の敷設からの原発も良いなぁ。

152名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6f-49Wu)2021/02/15(月) 09:14:13.72ID:Okqu3oiHa
怠惰なろくでなしチャレンジ途中で、MOD入れてるとSteam実績解除されないのを知って絶望した

幸い小型の便利系MODしか入れてないし、途中でMOD抜いてもいいんだろうか・・・

153名無しさんの野望 (ワントンキン MM42-ZnX2)2021/02/15(月) 09:50:55.77ID:Lvup2AQoM
途中で抜いても解除はされるはず

154名無しさんの野望 (ワッチョイW 3358-HXJT)2021/02/15(月) 10:18:55.22ID:rOSRbIbG0
実績解除されるの楽しいからニューゲームする度に実績消去してから開始してる私みたいなのもおるんやで

155名無しさんの野望 (ワッチョイ eb69-rua9)2021/02/15(月) 10:37:06.50ID:7Ev05gVj0
実績リセットすると、初回の襲撃タイミングで通知が来るので便利。

156名無しさんの野望 (ワッチョイW 83d8-5hLP)2021/02/15(月) 12:34:59.88ID:xEXUrVm50
シュコンシュコンって音がいいよね

157名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6f-49Wu)2021/02/15(月) 12:44:44.62ID:Okqu3oiHa
ありがとうございます!

ガンタレットの弾薬を自動補充するMOD外すのは辛いけど、頑張って弾薬ライン作ります!

158名無しさんの野望 (オッペケ Src7-5Mp3)2021/02/15(月) 15:18:05.72ID:s1rGRjMwr
デスワールド対決観てたら小技使ってた
alt+dで防壁にバツ印付けると撤去しなくてもすり抜けられる
その後shift押しながらで元に戻せる

159名無しさんの野望 (ワッチョイW 9758-8N6g)2021/02/15(月) 16:27:48.41ID:FZqPyWsC0
>>158
「かべのなかにいる」的なアクシデントは起こらないようになってるんだろうか?

160名無しさんの野望 (ワントンキン MM42-ZnX2)2021/02/15(月) 16:29:19.45ID:Lvup2AQoM
ーーーこういう状態の壁を撤去予約すると
・・・こういう状態になって隙間ができるっていう仕組みみたいね

161名無しさんの野望 (ワッチョイ f238-pCKf)2021/02/15(月) 16:41:03.80ID:rex0Lwg40
壁撤去して置き直す方が楽な気が

162名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-Xfe6)2021/02/15(月) 17:34:53.58ID:qd5dxPwI0
RTAだから歩きながら操作できる方が優秀

163名無しさんの野望 (オッペケ Src7-5Mp3)2021/02/15(月) 17:57:39.40ID:cH9Md2Lkr
>>159
やってみたけど死なない
自分の場所に水場設置は死ぬ
ショートカットに赤紙登録しておくと便利
複数の厚さの壁だと撤去より早い
でもバイターぎらいな俺としては汚染なしとかでやるからあんまり実用性はない

164名無しさんの野望 (ワッチョイW 9758-8N6g)2021/02/15(月) 17:58:59.60ID:FZqPyWsC0
>>163
>>死なない

動けなくなるだけってことかな?

165名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-YtLd)2021/02/15(月) 18:01:24.59ID:gz8cxUomd
普通にプレイしててもたまにスタックはあるしな
地下パイプの向き変えたら建物との間に挟まれたり

166名無しさんの野望 (オッペケ Src7-5Mp3)2021/02/15(月) 18:04:18.07ID:cH9Md2Lkr
>>164
動けなくなるけど死なないし撤去出来るし
自分で防壁設置だと自分のマスが埋まらないけどこの方法だと綺麗に埋まって動けなくなる
実用性ゼロ

167名無しさんの野望 (ワッチョイW 9758-8N6g)2021/02/15(月) 18:14:52.14ID:FZqPyWsC0
>>166
バイターをハメることもできるのかな?
まあ、噛まれて破壊されるんだろうけど

168名無しさんの野望 (ワッチョイ f238-pCKf)2021/02/15(月) 18:19:34.19ID:rex0Lwg40
いわゆる壁尻ってやつか
バイター相手とか業が深いな

169名無しさんの野望 (ブーイモ MM0e-mO45)2021/02/15(月) 18:35:37.45ID:DERc5fH9M
TENETに出てきた「最初から壁の中に埋まっていることになった人」を思い起こさせるねw

170名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-5hLP)2021/02/15(月) 18:43:56.79ID:veyOUY8ca
>>169
終盤の逆光チームの建物の爆破に巻き込まれた人だっけ?

171名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-5hLP)2021/02/15(月) 18:45:04.97ID:veyOUY8ca
レス貼ったときにアンカー消し忘れてすまんね。

172名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-pCKf)2021/02/15(月) 19:35:51.31ID:njXSTQLA0
>>168
バイターにも穴はあるんだよな……(無根拠)

173名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-pCKf)2021/02/15(月) 20:49:17.34ID:njXSTQLA0
>>168
あ、でも、スピッターには穴があるか、とろとろした液体が出てくる

174名無しさんの野望 (ワッチョイ 020c-DrOF)2021/02/15(月) 20:58:06.48ID:YGE8DNgz0
火炎放射タレットだけで防衛ラインを築いてると、たまに討ち漏らしたのが懐に入り込んできて壁を直す建設ロボと無限に闘い続けるんだけど、スマートに処理する方法ない?
全部にガンタレやレザタレ設置するのは面倒だし

175名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-pCKf)2021/02/15(月) 21:08:00.91ID:ScBvjrdS0
火炎放射タレットって偏射撃ちしないしいまいち使いにくい

176名無しさんの野望 (ワントンキン MM42-ZnX2)2021/02/15(月) 21:10:58.29ID:Lvup2AQoM
レザタレより火炎放射タレットの方がめんどくさい

177名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-pCKf)2021/02/15(月) 21:17:17.14ID:n0dCGIvB0
火炎放射タレット稼働中(油タンクの変動で検知)は建設ロボを前線のロボステから抜く

A:火炎放射タレット稼働を検知したら抜く
B:火炎放射タレットが停止してから一瞬だけロボを入れてまた抜く(戦闘後の修理だけさせる)

Aは戦闘が始まったのを検知してから抜くのでBのほうがよりロボットの被害が少なくなる
ただしBは前線のロボステに常に建設ロボがいなくなるのでもしそれが嫌ならAでもいい

178名無しさんの野望 (ワッチョイ f238-pCKf)2021/02/15(月) 21:22:34.61ID:rex0Lwg40
>>174
壁とタレットの距離をあければえんじゃね?

179名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-cvk3)2021/02/15(月) 22:28:48.17ID:aFRhUFat0
アップグレードプランナーでモジュールを入れ替えられるのは分かったんだけど、元々入れてない施設に新たに入れるのも出来る?

180名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0f-pCKf)2021/02/15(月) 22:47:12.17ID:JOTw5Gsg0
ぬおぉそうか、採掘効率って深いなぁ。いろいろありがとう
マップエディタで試してみた!

電動掘削機と箱を直結
1,000%:10tickでボーナス生産が83%進む。次のtickで91%、その次が0%に戻る。何度回してもそうなる。ボーナスの端数が捨てられている?
6,000%:1tickでボーナス生産が50%進む
12,000%:1tickでボーナス生産が0%になる
18,000%:1tickごとにボーナス生産が49%、0%、49%、0%…箱に入る鉄鉱石は2個、1個、2個、1個…
60,000%:1tickで5個、プログレスが0%に戻ったとき箱に6個入る
120,000%:1tickで10個、プログレスが0%に戻ったとき11個入る
720,000%:1tickで60個入る
6,000,000%:1tickで300個入る。60,000%の100倍で500個入ると期待した
60,000,000%:1tickで300個入る
境界値テスト
3,594,000%:1tickごとに299個、300個入る
3,600,000%:1tickで300個入る
3,606,000%:1tickごとにボーナス生産が49%、0%、49%、0%、1tickで300個入る(ボーナスは繰り越されるが1tickの採掘量は上限300個か)

面白いのはボーナス生産の最初の1周で0%になったtickでは電動掘削機が運搬先の容量不足状態になり、
次のtickで鉄鉱石が箱に入る。
ただ運搬先の容量不足状態でも生産は止まらない。1tick遅れるだけ。
プログレスが0%になったときも1tick遅れて箱に入る。
なお上限ぽい3,600,000%は採掘効率360001で、各種サイエンスパックは899M個必要

次に埋蔵量50の鉄鉱石で3,600,000%を稼働
採掘機→箱1→緑インサータ→箱2
60tick進めると、採掘機のプログレスは8%に進み、箱1は一杯、緑インサータは12個輸送中、箱2に24個、
次の60tickは、採掘機のプログレスが進まず、箱1は一杯、箱2は60個
540tick(60x9)進めると、採掘機のプログレスが9%に進み、箱1は一杯、箱2は300個、このとき採掘機は運搬先の容量不足状態で停止している
どんどん進めて採掘機のプログレスが0%になると、埋蔵量が49になる

つまり採掘機にもバッファ(内部的なインベントリ)があり、その上限が多分300個
バッファが空ではないとき、バッファが空になるまで採掘機は停止する
採掘効率3,600,000%までは、サイエンスパックが無駄にならない

181名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0f-pCKf)2021/02/15(月) 23:12:46.38ID:JOTw5Gsg0
ところでうちの石油加工ラインの調子が悪くて困ってる

ブループリント
https://dotup.org/uploda/dotup.org2388474.txt

入力列車は必ず満杯、出力列車は必ず空で到着する
出発条件は入力列車は空、出力列車は満杯
先頭から奇数の原油精製所が63408回、偶数の原油精製所が63028回生産したとき
奇数の原油精製所は流体流入不足で停止、99.9の原油が入っている
偶数の原油精製所は生産過剰で停止
奇数の原油貨車の容量が0、偶数の貨車の容量が400でずっと出発しない
生産ラインが止まってしまう

奇数と偶数で状態が違うのはパイプの長さが違うからだと思うけど、
99.9ってなんなの?満杯で到着、空で出発なのにおかしくない?
どうしたら止まらなくなるだろう
入力と出力にタンクを1個置いて、バッファにするといいかな?

182名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0f-pCKf)2021/02/15(月) 23:23:38.94ID:JOTw5Gsg0
出力列車(重油)は全ての貨車に25k入っていて満杯に見えるけど、出発条件(満杯)を満たさない
これもラインが止まる原因になってる
たぶん奇数の貨車の内容が24999.9なんだろうな
どうしたらいいんだ…
フォーラムにもfloatやめてくれって書いてみようと思うけど…

183名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0f-pCKf)2021/02/15(月) 23:25:22.28ID:JOTw5Gsg0
小分けsry、Factorioは1.1.19だよ

184名無しさんの野望 (ワントンキン MM42-ZnX2)2021/02/15(月) 23:32:15.96ID:Lvup2AQoM
列車が動く条件を数値で指定してやればとりあえず動くんでは

185名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-jKtU)2021/02/16(火) 00:03:29.09ID:2tOuDYTS0
>>181
青写真見たけど、精製所の出入り口と言うか機器の流体の出入り口は
ポンプ直結しない限り「機器内に液体が残る」ことがあるんで
僅かな端数が何回も累積したら0.1とか誤差も出るだろうね。
あと、地下パイプの地上部に残る分やポンプ自体に残る分も考えられる。

一番簡単なのは油田〜工場の列車往復に耐えられる量の地上タンク用意して
タンク車満載/空で制御。

186名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-pCKf)2021/02/16(火) 00:31:59.82ID:w2jMRVOb0
0.1未満の少量の液体はパイプの中で引きのばされると完全に消滅する
これと同じことが毎回少しずつパイプ内で発生していて、液体がちょっとずつ消滅してるんだと思う
パイプの長さが違えば多分消える量も変わってくるだろうからその誤差が累積していって精製所間で偏りが出て詰まったと予想

この理屈であれば、精製所間の偏りをリセットする仕組みを入れない限り、バッファを増やしてもいつかは必ず詰まる

187名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-Xfe6)2021/02/16(火) 00:35:29.43ID:cxVhSJdh0
>>181
入出力の奇数と偶数の貨車の間にバイパス繋げればいいんでないかな
1-2両目、3-4両目・・・てな感じで。水の入力だけはスペース無いから広げなきゃいかんけど

188名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0f-pCKf)2021/02/16(火) 01:14:51.38ID:GW1aGJaz0
みんなありがとう。

な、なんだってー!?0.1未満の液体は引き伸ばされると消滅する!?
入力側のパイプやポンプはいつも空に見えてたけど、実際は消えてたのかもね。

簡単なのはやっぱり、リセットかな
この長さのパイプだと、原油の貨車が0, 400, 0, 400...に偏ると常に詰まると分かったので、
数で指定して、ほとんど空になったら原油を汲みに行くのがラクか

どうしてもラインの状態が循環的に偏り続けることになるので、モヤっとはするけどw
まさかそんな消えるとは…

189名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-5hLP)2021/02/16(火) 01:51:33.74ID:S5Kx3oBsa
テラリアの水とか溶岩みたいなわけね。
引き伸ばされないようにするにはなにか方法あるんだろうか。
パイプを使わずに全部ポンプにしてみるとかどうだろう。

190名無しさんの野望 (ワッチョイW efdc-5+RR)2021/02/16(火) 03:55:28.26ID:qmCRK2MN0
崖って上から下にバイターが侵入できたりする?

191名無しさんの野望 (ワッチョイW 9758-8N6g)2021/02/16(火) 04:04:02.71ID:3Z5H2sBx0
崖はグラでそれっぽく見せてるだけで上下の概念はないよ
ただ単に通行不可能な領域でしかない

192名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e95-DrOF)2021/02/16(火) 04:27:44.35ID:wIT4l/eK0
崖はoffにしていいよ

193名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-iqvZ)2021/02/16(火) 05:29:49.99ID:S1Js2VHY0
ベルトコンベアの上で運ばれるアイテムって種類一つにした方がいいのですか?
あるベルトコンベアから別のベルトコンベアに鉄板だけアームで移動させたいのですがアームがそのレーンで使わない銅板まで運んじゃって面倒なことになってます
アームで特定のアイテムだけ選ばせることってできませんか?

194名無しさんの野望 (ワッチョイW efdc-5+RR)2021/02/16(火) 05:30:52.97ID:qmCRK2MN0
>>191
バイターも侵入不可?

195名無しさんの野望 (ワッチョイW 9758-8N6g)2021/02/16(火) 05:38:48.63ID:3Z5H2sBx0
>>194
そうだよ

196名無しさんの野望 (ワッチョイW 9758-8N6g)2021/02/16(火) 05:43:03.19ID:3Z5H2sBx0
兵器として機能することのない、安全なWaterfillが登場した模様

Safe Waterfill - Factorio Mods
https://mods.factorio.com/mod/safefill

197名無しさんの野望 (ワッチョイW 1606-vCI5)2021/02/16(火) 06:58:25.71ID:/2D7o0k60
>>180
ナイスウ

198名無しさんの野望 (オッペケ Src7-5Mp3)2021/02/16(火) 07:33:22.05ID:nfgh6O5dr
>>193
フィルタインサータとか分配器のフィルタ機能とかあるから>>1の日本語wikiにあるTips見てみたら

199名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f73-oFCC)2021/02/16(火) 07:42:14.76ID:MB/dTvve0
>>193
分配機でフィルタリングするかインサーター(紫か白のやつ)でフィルタリングできる

分配機は左に鉄板だけ流したい場合、分配機をクリックして出力を左に設定
フィルターを鉄板に設定すると分配機の左から鉄板だけながれる
右からは鉄板と銅板がそのまま流れる

200名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f73-oFCC)2021/02/16(火) 07:47:34.10ID:MB/dTvve0
>>199
ごめん間違ってた
分配機でフィルタリングすると左から鉄板右からは銅板しか流れない
解りにくい説明でごめん

201名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e11-5i+I)2021/02/16(火) 07:55:26.64ID:zqFfwha90
3600000%(笑)

202名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-jKtU)2021/02/16(火) 08:23:10.29ID:2tOuDYTS0
実験版ver1.1.22と1つ上がった。これからテストしてみる。

203名無しさんの野望 (ワッチョイ 1273-c4xp)2021/02/16(火) 11:25:20.28ID:dWMwLbn10


アホな動画を発掘してしまった

204名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e11-5i+I)2021/02/16(火) 11:32:06.96ID:zqFfwha90

205名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-Xfe6)2021/02/16(火) 11:35:28.73ID:d5GK4tmy0
この発想はなかったw

206名無しさんの野望 (ブーイモ MMdb-Cr/x)2021/02/16(火) 11:39:37.96ID:jt+y32F+M
燃料を石炭の場所と固形燃料の場所とロケット燃料の場所とって適当に変えたら線によって速度が変わって難易度上がったりするかな?w

207名無しさんの野望 (バットンキン MM42-ju/P)2021/02/16(火) 12:24:46.36ID:BRK/7Ri2M
バイター用のトラップに転用できそう

208名無しさんの野望 (ワッチョイ d2b1-8NLc)2021/02/16(火) 12:51:08.11ID:Kxlbn8R50
アサシンクリードのミニゲームでこんな苦行させられたわ

209名無しさんの野望 (ワッチョイ eb69-rua9)2021/02/16(火) 12:52:04.88ID:3yzCNA990
>>203

Frogger と呼ぶか Crossy Road と呼ぶかで年がバレる、ってコメついてた。

210名無しさんの野望 (ワントンキン MM42-ZnX2)2021/02/16(火) 13:38:54.08ID:JGY5OxABM
列車防衛やってみたい

211名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-Xfe6)2021/02/16(火) 13:44:54.53ID:d5GK4tmy0
やったことないけど長い列車をぐるぐる走らせてバイターを摩り下ろすんだっけか

212名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-sbf8)2021/02/16(火) 13:59:20.88ID:gWDZqzVl0
まぁ死因の第一位は列車だからな

213名無しさんの野望 (ワッチョイ 16dc-O7zM)2021/02/16(火) 14:04:28.74ID:kvf7lB+J0
ぼくも本物の電車に飛び込んできます

214名無しさんの野望 (ブーイモ MMdb-4WU8)2021/02/16(火) 14:11:13.71ID:+Evc6gIiM
電車に飛び込んだと思ったらいつの間にか未開の惑星に!

215名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-qH/C)2021/02/16(火) 14:12:39.25ID:Z/RoHkYb0
貴方には石の炉を0.5秒で組み上げられるチートスキルを差し上げましょう

216名無しさんの野望 (ワッチョイ 12ca-Xfe6)2021/02/16(火) 15:03:18.55ID:N6OQWkiw0
排泄睡眠などの生理的欲求を無視できる
岸から一睨みするだけで生魚が手に入る
生魚の摂取で酸や裂傷による瀕死の重傷から短時間で快癒する
つるはしを最初から所持している

217名無しさんの野望 (ブーイモ MM0e-5i+I)2021/02/16(火) 15:18:23.79ID:OU6NpmDiM
原子力発電所だってロケットサイロだって片手でちょちょいのちょい。

218名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-nOGz)2021/02/16(火) 16:13:42.53ID:rBm1NbHf0
でもエンジンは作れない!

219名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-Xfe6)2021/02/16(火) 16:18:12.90ID:d5GK4tmy0
水を汲んで持ち運ぶことすらできないと思うと大変な弱点抱えてんなw

220名無しさんの野望 (スフッ Sd32-PgCk)2021/02/16(火) 16:39:12.33ID:DJw71f4cd
機関車10両と貨物車タンク車各100両ずつが
ケツポケットに入ってます

221名無しさんの野望 (ワッチョイW 9269-r7M+)2021/02/16(火) 16:40:18.60ID:mguTf2/q0
それにしても、流体を扱えないのは性として仕方ないにしても、なんでエンジンをハンドクラフトできないようにしたんだろう?
ゲーム的にどうしてもそれは組立機で作らせたかったんだろうか?

222名無しさんの野望 (ワッチョイW 12eb-JBEH)2021/02/16(火) 17:19:51.46ID:gymFrH0L0
>>180
マップエディタで試してみたけど電動掘削機箱直結で1tick50個までしか入らなかったよ
なんかmodとか入れてる?

223名無しさんの野望 (ワントンキン MM42-ZnX2)2021/02/16(火) 17:59:48.78ID:JGY5OxABM
全部ハンドメイドでロケット飛ばされたら困る

224名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-jKtU)2021/02/16(火) 18:02:20.89ID:2tOuDYTS0
実験版ver1.1.23と半日で上がった。
特定のデモ再生時に落ちると言う報告を受けて修正された。

225名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-pCKf)2021/02/16(火) 18:17:38.39ID:/eBMUjzN0
259名無しさんの野望 (ワッチョイ 92f2-JNgg)2019/04/18(木) 09:59:18.84ID:5eTybzuO0
>>257
その昔、工場長はエンジン組み立ての時に酷い怪我を負ってしまったのでした
両手の指が全部とれちゃうぐらい酷い怪我でした
PTSDになってしまった工場長は、どうしてもエンジンだけは組立機に任せてしまうのです

226名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-pCKf)2021/02/16(火) 18:51:35.34ID:70P67ymQ0
両手の指がなくても組み立て機は作れる工場長

227名無しさんの野望 (ワッチョイ 16dc-O7zM)2021/02/16(火) 18:53:17.21ID:kvf7lB+J0
ぼくのおちんちんもエンジン組立時に取れちゃいました

228名無しさんの野望 (ブーイモ MM0e-5hLP)2021/02/16(火) 20:17:10.22ID:ZCz88xjfM
>>227
だから線路で陰茎の形作っちゃうのか

229名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0f-pCKf)2021/02/16(火) 21:09:09.80ID:GW1aGJaz0
>>222
まじか〜、この状態でやった
【工場】Factorio【RTS】Part75 YouTube動画>3本 ->画像>7枚

掘削機はバニラのものを使ったけど、bob's mining入れてると掘削機の仕様が変わるのかも?

230名無しさんの野望 (ワッチョイW efdc-5+RR)2021/02/16(火) 21:09:56.37ID:qmCRK2MN0
結構前にやってたんだけど色々変わったね
レーザータレットって小さなレーザー弾みたいのを撃つんじゃなくなってる
弱くなった?

231名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0f-pCKf)2021/02/16(火) 21:17:45.04ID:GW1aGJaz0
2パターン、バニラ、bob's miningのみで確認した。
確かにバニラでは採掘効率3,600,000%で1tick 50個だった。

じゃあバニラの採掘効率は600,000%が上限で、
bob's miningを入れると上限が6倍になる。

くぅ〜、なるほど。ありがと

232名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0f-pCKf)2021/02/16(火) 21:38:50.77ID:GW1aGJaz0
小出しになるけど、箱に入る上限速度が
バニラ 600,000%
bob's mining 3,600,000%

採掘機のバッファに入るアイテムは、どっちもだいたい3,600,000%で300個みたい。
ついでにバニラでバッファを調べてみたら
7,200,000% 600個取り出してプログレスが1%進む
14,400,000% 1200個取り出してプログレスが1%進む

鉱脈の枯れ対策としては、採掘効率はいくら上げてもいいみたいね(そんな上げれればだけどw)

233名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-5hLP)2021/02/16(火) 21:39:56.71ID:S5Kx3oBsa
どうやってそこまで掘削効率あげてるの?

234名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-pCKf)2021/02/16(火) 22:29:01.30ID:/eBMUjzN0
>>227
小型すぴったーはおまえのおちんちんだったのか

235名無しさんの野望 (ワッチョイ f238-pCKf)2021/02/16(火) 23:39:51.25ID:n3DKNpXM0
ところで俺のベヒーモスワームをみてくれ、こいつをどう思う?

236名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-jKtU)2021/02/16(火) 23:41:51.98ID:2tOuDYTS0
実験版ver1.1.24。3時間しか持たなかった。

237名無しさんの野望 (ワッチョイW efdc-5+RR)2021/02/17(水) 00:56:03.32ID:5jTPjTZE0
レーダーでわかる範囲って上限ありますか?
探索し終わったらレーダー移さないとダメですか?

238名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-w67C)2021/02/17(水) 02:21:07.80ID:UiuN58qq0
>>237
上限はある
遠くの資源を探すという意味では移設する意味があるけど、
明るい範囲は遠くからでも状況が見れるのでそういう意味では工場の近くに置いておくと便利

239名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0f-pCKf)2021/02/17(水) 03:25:40.76ID:JE+LAc9D0
>>233
マップエディタ―でコマンドをつかう
/c game.player.force.research_all_technologies()
/c game.player.force.technologies['mining-productivity-4'].level=720001

240名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-jKtU)2021/02/17(水) 06:42:13.36ID:pq78b+2L0
>>237
レーダーには常時照明範囲と逐次照明範囲があり、
常時の方はMキーで見るマップ閲覧で特に威力発揮する。
この画像はホイールで拡大縮小できて遠くのリアル詳細状況確認したり、
ロボの位置表示や汚染状況確認に使ったり、青写真貼ったりできるので
「常時範囲がかぶらないくらいの間隔でレーダー複数常時設置」すると色々はかどる。

電力に余裕がなくて、遠隔地資源確認だけに使うなら移設もやむなしだけど、
メイン工場4隅に常設あたりから試してみてほしい。

241名無しさんの野望 (ブーイモ MM0e-5hLP)2021/02/17(水) 07:05:21.47ID:gEf58BlxM
>>239
すぐそこサンクス

242名無しさんの野望 (ワッチョイ 4776-H3Z2)2021/02/17(水) 07:20:02.17ID:paxn/BZ/0
DLCすっげえ楽しみなんだが
相当先にはなるだろうけど

243名無しさんの野望 (ワッチョイ 020c-DrOF)2021/02/17(水) 08:04:36.49ID:feXB0yhq0
>>240
グリッドとかやりだすと、青写真のサイズがレーダー範囲を基準にするようになってくるよね

244名無しさんの野望 (ワッチョイ 1276-pCKf)2021/02/17(水) 08:50:35.72ID:vfQiNC830
ダイソン球が面白そうだったので旧正月セールに合わせてデモ落としてみたらチュートリアルの3つ目?あたりで頭が爆発した
難しすぎる!

245名無しさんの野望 (ワッチョイ d2b1-8NLc)2021/02/17(水) 08:53:43.88ID:DH/sjmBB0
すまねえ、アメリカ語はサッパリなんだ

246名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-Xfe6)2021/02/17(水) 11:18:43.34ID:M1FqdmZF0
そのまま外来語(カタカナ語)になっているような名詞ぐらいしか読めないしそれですら打つのには時間かかっちゃう

247名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-Xfe6)2021/02/17(水) 12:00:03.25ID:gxMhuyXT0
>>230
光球からビームに見た目が変わったアップデートではレザタレの性能自体には変更なし
そのタイミング以外でちょいちょい変更が入ってるから「結構前にやってた」の時期次第では弱くなってるかも

248名無しさんの野望 (テテンテンテン MMde-3iJD)2021/02/17(水) 12:33:01.44ID:22IWER7TM
レーダーなんて空いたとこに適当においときゃええじゃろて感じなんだが
範囲かぶっても困ることないじゃろ

249名無しさんの野望 (ワントンキン MM42-ZnX2)2021/02/17(水) 12:51:48.55ID:av0OTREfM
ダイソンスフィアは3Dならではのベルトの立体交差や施設の物理的積み重ねが面白い
けどスキルツリーとか英語じゃ複雑過ぎてやっぱ日本語欲しいので今はスルー
飽きたら別の星に行くってのはFactorioでもやりたいな

250名無しさんの野望 (オッペケ Src7-NIT7)2021/02/17(水) 13:40:58.88ID:gYuHhQrZr
自分はセールでshapez.io買った
factorioをシンプルかつパズル寄りにした感じで、ひたすらライン構築していくのが楽しい

251名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-YtLd)2021/02/17(水) 13:46:26.73ID:xbCMWGekd
SHENZHEN I/Oでみんなもハゲ散らかそう

252名無しさんの野望 (オッペケ Src7-5Mp3)2021/02/17(水) 14:01:09.53ID:WsnWN3IFr
これ以上は無理だね
もう何もない

253名無しさんの野望 (ワッチョイ dee4-Xfe6)2021/02/17(水) 14:10:09.74ID:Rl7JJUJ90
まだだ、まだ鼻毛は生きてる!

254名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-iORV)2021/02/17(水) 15:15:44.09ID:QiMtTyMF0
入力 緑*=C
出力 緑*=1

最近できるようになったみたい
便利だねこれ この辺作り直すか・・・

255名無しさんの野望 (ワッチョイ eb69-rua9)2021/02/17(水) 15:44:20.19ID:SNfMzPgR0
Factorioを関数型プログラミングの視点でとらえる話(えーご)
http://bartoszmilewski.com/2021/02/16/functorio/

最近そっち方面さぼってたので linear type とか知らんかったな

256名無しさんの野望 (ワッチョイ b741-IqbK)2021/02/17(水) 23:05:46.46ID:itwAXhLo0
>>251
非常に楽しいゲームではあるんだが
組み込み開発者を生業としている手前
休日になんで俺こんなことやってんだろ感が…

257名無しさんの野望 (ワッチョイ 1696-sPn5)2021/02/18(木) 03:21:22.87ID:WG6BE8jX0
Learning Factory 面白そう

258名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-jKtU)2021/02/18(木) 07:28:32.41ID:MgU8gT1M0
実験版ver1.1.25が出た。前Ver.24時間持たなかった。

259名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0f-pCKf)2021/02/18(木) 10:32:50.79ID:zrL4C6C50
崖オフでも岩が邪魔で面倒くさくなったことない?あるよ。
岩を全部消すコマンドできたので聞いてくれ。いいよ。
/c for _, v in pairs(game.player.surface.find_entities_filtered{name={"sand-rock-big", "rock-huge", "rock-big"}}) do v.destroy() end
めちゃくちゃスッキリした。実績は解除できないけどね。

260名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-VKJl)2021/02/19(金) 14:40:02.04ID:NVLh4mHZ0
複数種類のモジュールが入った施設をコピペするとセットされたモジュールの順番が違うことがある
ぐぬぬ

261名無しさんの野望 (スップ Sd1f-4oy0)2021/02/19(金) 15:09:21.94ID:0DVtj9kyd
>>260
ロボットの先着順だろうから諦めれ

262名無しさんの野望 (ワッチョイ bf0c-W5tZ)2021/02/19(金) 19:57:36.04ID:fAU1+q520
そういえば、CTRL+Cでコピーする時に角のオブジェクトがコピーされないことがあるんだけど俺の操作ミスなのかな?
インサーターが欠けて動作不良になったりするから地味に困る。同じように範囲指定しているつもりでも上手くいくときとそうじゃない時があるんだけど

263名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-dYFM)2021/02/19(金) 20:23:46.21ID:JY326fhc0
>>260
モジュール枚数分だけ別の青写真用意して上書きと言う方法もあるにはあるが…
青写真の枚数増えちゃう都合上管理が面倒になる。

>>262
標準版が1.1.25になったけどそれでやってる?

264名無しさんの野望 (スップ Sd1f-4oy0)2021/02/19(金) 20:28:22.14ID:0DVtj9kyd
>>262
青写真はオブジェクトの当たり判定依存なので、当たり判定が小さい設備はそのマスの端までしか選択されてないと取りこぼすことがあるが

265名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-VKJl)2021/02/19(金) 20:48:06.59ID:NVLh4mHZ0
意外と判定狭いんよな
選択範囲が1マスに掠ればいいのではなくてその1マスの中心が含まれてないとダメな感じ

266名無しさんの野望 (ワッチョイ 1369-pQAD)2021/02/20(土) 08:10:05.87ID:SwZIi+Gu0
半透明が分かりづらいけど、BP作るときは広めに選択して余計なものを消すほうが安全だねー。

267名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-zoB0)2021/02/20(土) 20:42:20.55ID:zIgEVFjl0
1.1で簡単にアイコンを名前欄に入れれるようになって、クラフト工程一個ごとに駅作ったらいいやん、となった

268名無しさんの野望 (ワッチョイW 836e-x3xu)2021/02/20(土) 20:55:26.13ID:oN4FpzPG0
1本の線路上を往復出来るようにしようとしたけど
列車が増えると信号の制御が難しい…
諦めて往路用と復路用に線路分けるか…

269名無しさんの野望 (ワンミングク MM9f-TYn9)2021/02/20(土) 21:18:57.07ID:vMHVeDmBM
環状にしてしまえば楽なんだけどなんか気がとがめる

270名無しさんの野望 (ワッチョイ 7353-oPCN)2021/02/20(土) 21:41:01.29ID:Bq1mb1Fl0
新しくゲームを始めるたびに
「今回は動画で見た方式をためそう。鉄鉱石を一箇所に集約して各所にばらまいたりしよう。
 一箇所毎に基盤工場、ベルトコンベア工場とか、役割分けて管理しよう」
こんな感じの事を考えているのに結局、ごちゃごちゃ色々一箇所で作れるように作ってしまってスパゲティモンスター信仰の地と化してしまう…

271名無しさんの野望 (ワッチョイ bf0c-W5tZ)2021/02/20(土) 21:45:21.10ID:e1k8WwGS0
>>267
>>270
だんだんと大規模になった時に、入力側の種類が少ない方が楽だよ。鉱石各種+原油か鉱石各種+石油ガス(とロケット燃料と潤滑油)くらいが理想

272名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f11-pFU3)2021/02/20(土) 22:05:11.45ID:U+mZjSOm0
スペースの最適化を同時にしようとしてるからじゃね。
スペースは広めにとってベルトを直線に引き回せばok.

273名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-E/NV)2021/02/20(土) 22:19:34.33ID:H6pl+yMu0
ベルトコンベアで片側ごとに特定の資源を指定する方法はありますか?
右側鉄、左側銅みたいにしたいです

274名無しさんの野望 (ワッチョイW 9302-Zg55)2021/02/20(土) 22:45:22.23ID:PZzplk2o0
バランサー使えば簡単に出来たはず

275名無しさんの野望 (ワッチョイ 1369-pQAD)2021/02/20(土) 22:50:54.81ID:SwZIi+Gu0
>>273

ベルトのぶつけ方を工夫したり、
インサータがものを置くときの特性を利用したり。

https://imgur.com/a/q2bZ5VP

276名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-lgZU)2021/02/20(土) 23:19:00.78ID:Ng9UPGJkr
>>273
>>1の日本語wikiにあるTips見てみたら

277名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f11-pFU3)2021/02/20(土) 23:23:52.72ID:U+mZjSOm0
>>275
ローダーの破壊力が凄まじいことがよくわかる(笑)

278名無しさんの野望 (ワンミングク MM9f-TYn9)2021/02/20(土) 23:39:09.22ID:vMHVeDmBM
>>270
わかるわー同じ素材を使い回せる上に少量だけ必要程度の物達にいちいち別の場所割り当てると言うのが感覚的に無理
かと言って大量に必要な物でも組み立て機数十個単位とか言う規模の発想がまず出ない。結局使い切れないし

279名無しさんの野望 (ブーイモ MMa7-4juX)2021/02/20(土) 23:41:27.03ID:IkmVQi6vM
使い切らなくてもそのまま置いておけばいい
僅かな待機電力以外に害はないから

280名無しさんの野望 (ワッチョイW 7376-2IMa)2021/02/21(日) 00:22:16.56ID:JlgjpGYD0
1アイテム8ベルト以上入力の部品工場を作れない、中規模のを各所に点在させちゃう

マップ広がってもっと大きな鉱床に当たったら大規模ラインを考えなきゃな
ちょっと楽しみ

281名無しさんの野望 (ワッチョイ ffca-VKJl)2021/02/21(日) 00:31:42.54ID:C6q+Y0ph0
研究進めなきゃの一心で
行きあたりばったりな延長続けたら拡張性皆無の息苦しい工場になった

防備と汚染を気にして森の湖畔みたいな立地でスタートしたけど
どうせ近隣住民皆殺しにするんだったら広々した大砂漠にすればよかった

282名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-pQAD)2021/02/21(日) 00:45:05.72ID:3laTsg5b0
ロケット打ち上げ前に作った工場が雑然としてるから新たに鉄道で区切られた碁盤目状の工場作ってるわ
最初からやっとけばこんな苦労はなかったが嘆いても仕方ない

283名無しさんの野望 (テテンテンテン MM7f-XmK1)2021/02/21(日) 00:48:48.24ID:PcvE1TP1M
小型中型電柱の仕様的に
工作機は6と2のべき乗個ずつ並べると
美しく仕上げやすいことに気づいた

ただし鉄棒銅線プラ棒は除く

284名無しさんの野望 (ワッチョイW 836e-x3xu)2021/02/21(日) 02:58:58.56ID:2y5a4GH40
バッファーチェストの機能が未だにちゃんと理解できてないけど、
パッシブ供給と要求の機能を併せ持ってる、って理解で合ってる?

285名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f95-W5tZ)2021/02/21(日) 03:43:58.11ID:zSjmrQEe0
通常のバッシブより取り出し優先順位が下になる
バッファから取り出せてラインに流す余地が生まれる

286名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-zoB0)2021/02/21(日) 04:06:34.20ID:peJJ/9yv0
>>271
他の工程で使わなさそうなのは纏めるけどね
ただ、MODなんかだと他でも使うケースが結構多いのよね

287名無しさんの野望 (ワッチョイ 7353-oPCN)2021/02/21(日) 05:52:41.44ID:hh2fgMCI0
色々効率的な工場考えるけど、結局無理矢理にでも、手作りででも、研究を先にして新しい物をアンロックした方が効率は良いと思えてしまう
例えばロボットとか解放したら、工場の解体も移転も楽にできるし。材料さえ豊富ならガワだけ作れば全く同じ様に稼働してくれるから素晴らしいよこのゲームは

そうやって結局ゲームクリアまで無理やり開放し続けて、全部アンロックしたら目標を失って新天地に旅立ってしまって効率的な工場建設は泡沫と消えるのさ
もうこれが俺のプレイスタイルなんだなって最近では諦めもついてきたけど

288名無しさんの野望 (ワッチョイ 7353-oPCN)2021/02/21(日) 06:00:05.60ID:hh2fgMCI0
あぁ、でも美しい工場建設はやってみたいんだよなぁ
同士も一定数居るみたいだし少し気持ちも晴れたよ、頑張ってみよう
とりあえずスペースは大きめにとって鉄道使って碁盤状の工場をつくるんだおれ
ぶつりょうはせいぎだ、たーのしーいなーー

289名無しさんの野望 (ワッチョイ a35a-VKJl)2021/02/21(日) 06:33:19.23ID:pvCWtMoQ0
3〜4年ぶりに再開
すごくきれいになってる
操作方法やセオリー的なことほぼ忘れてる
新鮮だけどなんかストレス…お手本配置検索しちゃいそうな自分がいる
あと気づいたのはツルハシは無限になったのかな製作リストから消えてるね
単に見落としかな

290名無しさんの野望 (ブーイモ MMe7-pFU3)2021/02/21(日) 07:37:02.54ID:WyguDctnM
初期工場は適当でいいやろ。
第2工場でロケットを打ち続ける工場作って、あとはそれのコピペ。
採掘資源は一箇所に集めてから各ロケット工場に分配がいいんじゃねーの。

291名無しさんの野望 (ワッチョイW e30c-B1b1)2021/02/21(日) 08:47:24.90ID:lQOlTUM70
紫と黄色は手で配達しよう(諦め

292名無しさんの野望 (ワッチョイ 230f-oPCN)2021/02/21(日) 08:58:14.10ID:e6wv4fuj0
>>181 で石油加工ラインの相談した者だけど、流体が消えるなんて!なんと!という感じで終わったけど、
どう消えるかというと、Factorioはfluid box(パイプとかタンクとか)の内容が0.05未満になったら、
すぐにそのfluid boxを空にする仕様とのことだった

出発条件を流体量にすれば解決と思いきや、偏って詰まるときの偏り具合が一定ではなかったので
けっきょく回路にしたけど、大変だった…。
まあ、ど〜うしてもあの形にしたかったので仕方なし

293名無しさんの野望 (ワッチョイ 230f-oPCN)2021/02/21(日) 09:01:01.05ID:e6wv4fuj0
ポンプで吸いだしたつもりのパイプが完全に空にはなってなくて詰まる問題とか、
タンク貨車を空にできなくて「貨物容量が空」で出発できない問題のためにそうなってるらしかった

294名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-pQAD)2021/02/21(日) 09:44:24.81ID:uhCFP7Ga0
>>292
多分少し違う気がする
タンクが入ると0.05未満の液体でも消えない

1ユニットの液体をパイプ20本に通す→消えない
1ユニットの液体をパイプ21本に通す→消える
よって1/20=0.05未満になったら消えているように見えるが、しかし
1ユニットの液体をタンクにいれてそのタンクにパイプを21個以上つける→パイプにも液体は伸びるが消えない
理論上このパイプの中に伸びてきた液体は0.05未満のはず
ちなみにこの状態でタンクを外すとパイプの中の液体も消える

295名無しさんの野望 (ワッチョイW cf06-cUb2)2021/02/21(日) 09:46:33.30ID:v98r3wHb0
パイプってポンプと比べて軽い?おもい?

296名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-o1nx)2021/02/21(日) 11:00:07.71ID:0X0ix38aa
>>289
ツルハシはアイテムとしてはなくなって無限になったよ。

297名無しさんの野望 (ワッチョイ 1369-pQAD)2021/02/21(日) 11:06:29.51ID:0VBHFYp+0
>>277

なおこの1マスローダーは Miniloader とかではなく、Krastorio 2 のものに
Vanilla Loaders: Krastorio 2 というスキンを併用しておりまする。

298名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-dYFM)2021/02/21(日) 12:15:08.50ID:rCpS8XJS0
>>295
バニラ限定かつ「スペック負荷+実レイアウト」話としてなら
結ぼうとしている2点間距離が重要になってくる。
地下パイプの地下部分はワープ処理だから計算が少ない理屈だ。

ポンプはなぜか内部に流体が残るから、パイプ同様に比較計算してる。
ただ、2マスともに入っているか、1マスだけに残ってるか調べる実践的方法はないから
システム負荷推定が難しい…

299名無しさんの野望 (ワッチョイW cf06-cUb2)2021/02/21(日) 12:18:29.88ID:v98r3wHb0
>>298
ポンプ最大輸送分を100台の原油処理とかに上手に回す方法がなくてポンプたくさんで一気に送ってるけど、ポンプだけで2ms程度使ってるからなんとか軽い方法に変えたい

300名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-dYFM)2021/02/21(日) 12:44:59.63ID:rCpS8XJS0
>>299
http://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851
英語wikiにおけるポンプの説明が正しくて、
上記URL先記事の(グーグル翻訳の)読み間違いがない場合、
今の流体計算は0.15から変わってなく「水位差」に左右されるから、
「パイプ1マス経由しただけで理論上ポンプ最大値分を送れなくなる」と思うが…

301名無しさんの野望 (ワッチョイW cf06-cUb2)2021/02/21(日) 12:56:17.12ID:v98r3wHb0
>>300
流体6万ぐらいまでを送りたいけど、そのぱいぷの話はどこまで絡むかわからないので、10台ぐらいで送り出して適当に分配してる。でもPUMPが多すぎるんだよね

302名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-VKJl)2021/02/21(日) 13:12:49.16ID:e3PMa+7h0
ポ地地ポ地地ポで最大3000/sが現実的だと思う

303名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-dYFM)2021/02/21(日) 13:42:37.05ID:rCpS8XJS0
>>301
そも「仮にパイプが負荷軽いとしてもポンプと置き変えて
生産量に問題は出ないのか」の方が重要だと気が付いた。
試せるのも判断できるのも本人だけだな。

…ファクトリオ界のポンプと掘削機は設置する物だから「台」ではなく、
助数詞「基」になると思うが自信はない。

304名無しさんの野望 (ワッチョイ ffca-VKJl)2021/02/21(日) 14:18:18.59ID:C6q+Y0ph0
欠乏だらけのしょうもないラインで分間数個でもSPが産出されてれば
バイター殴ったり工場整備してる間に膨大な時間が経過して
なんやかんや研究だけは進められちゃう病が辛い
繰り返せばゲームクリアやそれに準ずる大目標達成はできるだろうけど
それは上手にやりくりできないのを時間で殴って解決してるだけで
こういう頭使って効率化するゲームのプレイとしてそれはどうなのというジレンマに襲われる

バイターの進化とか拡充設定を上げたら
「頭使って適切な構築拡充しないと詰む」難易度になるのかな?

305名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-zoB0)2021/02/21(日) 14:24:57.50ID:peJJ/9yv0
0.16時代の特盛動画だと防衛構築と残存資源との戦いだったみたいよ
辛いのは序盤らしいけど

306名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-JLar)2021/02/21(日) 14:33:55.58ID:OvxdzEPXd
>>304
もろもろデフォルト設定でスプーン実績目指してみるのはどうだろう

307名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f11-pFU3)2021/02/21(日) 14:54:53.39ID:UC3HUzga0
>>304
TAでもやってみたら

308名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-lgZU)2021/02/21(日) 15:24:04.82ID:QJzd2sqer
Default Settings MAP厳選なしでスタートしたら初回の襲撃でおびただしい数のバイターに食い散らかされた

309名無しさんの野望 (ワッチョイ ffca-VKJl)2021/02/21(日) 15:45:53.91ID:C6q+Y0ph0
>>305-307
今の初回プレイおためし星+怠惰条件が黄SPラインまできているので
なるべく早めに無理くたロケット飛ばして区切りつけて
次の星で速度実績狙い系のプレイをしてみようと思います

速度を課題にすれば必然的に時間対効果の高い手法を要求されて
進捗が上がればバイターへの対応も増えて学習していくってことですね

ご指導ありがとうございます

310名無しさんの野望 (ワンミングク MM9f-TYn9)2021/02/21(日) 17:21:58.03ID:Y5mfkT2gM
砂漠スタートだと難易度が数倍に跳ね上がると思う

311名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-pQAD)2021/02/21(日) 21:08:17.27ID:WFeJBA8k0
SEの隕石撃つやつが機能しなくなった...スクリプトで無効化されてるらしいけどなんで無効にされてるかわからん...

312名無しさんの野望 (ワンミングク MM9f-TYn9)2021/02/21(日) 21:21:21.74ID:Y5mfkT2gM
ビーコン2つ分の範囲に入っちゃってるとか?

313名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-pQAD)2021/02/21(日) 21:38:33.46ID:WFeJBA8k0
ビーコン研究してないから関係ないと思う。。。

314名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-VKJl)2021/02/21(日) 22:01:07.63ID:e3PMa+7h0
電気がないか弾がないか以外にあったかなあ

315名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-oPCN)2021/02/21(日) 22:40:52.72ID:DTfnmiCD0
やっと……ついに回路基板2が作れた
(Pyanodon全部入り)
これでウランもやっと有効利用できる

ただ今332時間経過……
(放置時間を除いたら半分くらいかな)

Py alien lifeありえないレベルで辛い、、、

他に同好の士はいるのかな

316名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f11-pFU3)2021/02/21(日) 23:09:41.63ID:UC3HUzga0

317名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-1G01)2021/02/21(日) 23:10:22.42ID:q5Qjxhiha
同好の士ではないけど勇気付けられました

318名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f11-pFU3)2021/02/21(日) 23:11:54.93ID:UC3HUzga0
動画見たけど何だこの鉱石の量は(笑)

319名無しさんの野望 (ワッチョイ bf0c-W5tZ)2021/02/22(月) 00:42:48.82ID:HHVpJcX70
>>284
アイテムを使う場所の近くに集積したり、自分や蜘蛛の物流リクエスト向けのアイテムを集約したりするのに便利
要求チェストへ再移送する場合は要求チェスト側で「バッファーチェストから取り寄せる」にチェックを入れないとだめ

320名無しさんの野望 (ブーイモ MMe7-4juX)2021/02/22(月) 01:41:53.47ID:tw4tc0Z7M
pyanodon
pyanodons
alienlife
あたりのワードでツイッターを検索すると大規模工場ばっかり出てくるね

321名無しさんの野望 (ワッチョイ a376-BdOp)2021/02/22(月) 01:44:15.79ID:lFibRIrF0
ぴゃのSP3種類目を今作ってる最中だけどこんな感じ
【工場】Factorio【RTS】Part75 YouTube動画>3本 ->画像>7枚


脱初心者すると小汚い工場本当に作れなくなるね
【工場】Factorio【RTS】Part75 YouTube動画>3本 ->画像>7枚

322名無しさんの野望 (ワンミングク MM9f-TYn9)2021/02/22(月) 02:46:39.12ID:ADSbEUprM
一度こういう工場を歩き回ってみたいもんだ

323315 (ワッチョイ b358-oPCN)2021/02/22(月) 05:15:38.22ID:O3Gk2U5/0
ありがとう
こちらのPyarienlifeは今こんな感じ

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1751308459291813295/52C6535B81EAFB0AA053211BC19BD73BE4F85574/
https://imgur.com/a/lermIYZ
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1751308459291842304/D5BE5F676CFFB8F472B598B1014A816F4D4D27CA/

崖破壊と水域埋め立てを縛ってやってるから、
美しくないかもしれないが

324名無しさんの野望 (ワッチョイ c376-nddf)2021/02/22(月) 06:54:25.47ID:dEHHYMWJ0
大型MOD作ってる人の熱量すげえな

325名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-pQAD)2021/02/22(月) 08:41:58.09ID:UatAg6UU0
チュートリアルの発電パートむずくね? 何回もリトライしてるわ
最初は虫にボロボロにされたけどちょっとずつ生産物のライン作れるようになってきた

326名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-TcqR)2021/02/22(月) 10:04:23.54ID:ihqY0+Rqa
チュートリアルはあんまいいできではない
ピースフルのフリープレイおすすめ

327名無しさんの野望 (ワンミングク MM9f-TYn9)2021/02/22(月) 10:26:23.25ID:ADSbEUprM
こないだチュートリアルやってみたけど壊れたベースの復旧パート辺りで面倒になったなあ

328名無しさんの野望 (ワッチョイ ff11-pQAD)2021/02/22(月) 10:53:29.42ID:COInl3v80
正式リリースからだっけ?メインメニュー裏でやってるデモプレイ好き

329名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f4f-rMiz)2021/02/22(月) 12:20:48.95ID:DZbp4UnW0
鉄道基地のチュートリアルは、マップをくまなく探すとちよっとした隠し要素があって楽しい

330名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-lgZU)2021/02/22(月) 12:31:58.29ID:kvMS2Qcsr
他のマップでも残骸に部品入ってたりするよね

331名無しさんの野望 (アークセーT Sx07-oPCN)2021/02/22(月) 12:46:46.16ID:uAKsndmlx
未だにチュートリアルでレーダー3個も置く理由がわからん
あれで勘違いして初回プレイ時にまだ緑SPぐらいなのにレーダー5個ぐらい密集させてたわ

332名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f11-pFU3)2021/02/22(月) 12:55:52.92ID:6kCzTDaV0
高速にスキャンできるからバイター襲撃前に巣を発見しやすくなるくらいか。電力への負荷が半端ないが。

333名無しさんの野望 (ワッチョイ 83dc-VKJl)2021/02/22(月) 13:15:22.01ID:pF5oo1hm0
初回プレイで原油が全然見つからなかったから
原油を発見するために複数個置くもんだと思ってた

334名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-zoB0)2021/02/22(月) 13:19:51.43ID:ytS5g8xR0
資源探索のときは複数置いて時短する
電力統計見てその時だけスパイクしてるのはお約束

335名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-E/NV)2021/02/22(月) 14:27:38.23ID:7SlWiIzB0
ていうかこの手のゲームで時間停止できないのはなぜ?

336名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-VKJl)2021/02/22(月) 14:29:51.59ID:tf0rcdva0
一応RTSだから、一応

337名無しさんの野望 (スップ Sd1f-cUb2)2021/02/22(月) 14:29:54.81ID:hkVCLDced
エントロピーが常に増大するからじゃないの

338名無しさんの野望 (スップ Sd1f-4oy0)2021/02/22(月) 14:38:59.66ID:sTgM0r1ud
時間停止したらプレイヤー動けないしEscメニューでいいんじゃね?
それより早送り無いほうが面食らう

339名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-pQAD)2021/02/22(月) 16:04:13.53ID:VNyyYpkt0
チュートリアルからは防衛に徹するより自分から出向いて殺した方が楽であることを学びました

340名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-oPCN)2021/02/22(月) 16:42:58.01ID:O3Gk2U5/0
Pyanodonを始めると
全員ハードに挫折するのではなく
ソフトにそっといなくなるのって何かに似てると思ったけど、
あれだ、
linuxをインストールして、それで満足するやつだ

341名無しさんの野望 (ワッチョイW a3dc-GD1z)2021/02/22(月) 18:35:32.56ID:D9J1/jX40
レーダーって各方面に一個置いてたらいい感じ?

342名無しさんの野望 (ワッチョイ bf0c-W5tZ)2021/02/22(月) 18:41:12.77ID:HHVpJcX70
>>341
工場敷地は全てカバーするように置いておく方が便利

343名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb1-Vbup)2021/02/22(月) 18:43:43.12ID:FhL5BpgX0
最初期は電源負荷がキツイからそうなるな
自分は軌道に乗ったら太陽光&充電池の独立電源で動かすから常時監視範囲ピッタリで敷き詰める
むしろ回収して回る方が面倒

344名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f95-W5tZ)2021/02/22(月) 20:02:53.21ID:DG1yHDTc0
石炭からコークスに移行できればほぼゲームクリア

345名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-o1nx)2021/02/22(月) 20:03:43.42ID:sP8OaM4Oa
>>340

346名無しさんの野望 (ワッチョイ ffca-VKJl)2021/02/22(月) 20:21:09.29ID:ZGk5sK4n0
火炎放射タレットを「ここから油がいっぱい出るんだから適任だろう」と
原油プラントの防衛に導入しようとしたんだけど難しい

軽油も重油もガスと抱き合わせである以上
安定した産出はガスが滞りなく消費される前提だから
ガスの供給過剰や需要減で詰まって止まったら燃料供給されなくなって
防備として使い物にならなくなることを考えると
もったいないけど絶対に詰まらない原油を直でぶち込んで使うのが一番楽で安全なのかな

347名無しさんの野望 (スップ Sd1f-4oy0)2021/02/22(月) 20:54:54.45ID:sTgM0r1ud
>>346
回路で火炎放射燃料足りないのを検知してガスを固形燃料にして賽の河原に送ればいいんじゃね

348名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-o1nx)2021/02/22(月) 21:04:41.42ID:sP8OaM4Oa
>>346
ガスタレット、軽油タレット、重油タレットの3つを範囲かぶるように置けばいいと思う

349名無しさんの野望 (ワッチョイ 33ab-AkpG)2021/02/22(月) 21:22:53.18ID:iqiE5P5o0
>>346
回路で工夫して、重油、軽油、ガスのどれかが過剰な状態でも
生産が止まらずに他の流体を一定数保持できるシステムを考え出すのが良いと思う
火炎放射タレットは資源的にも威力的にも軽油でやるのが良いしね

350名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-o1nx)2021/02/22(月) 21:24:34.93ID:sP8OaM4Oa
余ったらドラム缶に詰めて地中に埋められればいいのにね

351名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-u5JS)2021/02/22(月) 21:26:10.67ID:DglphP7Ya
タレット専用の軽油設備作って余ったガスを固形燃料にして優先的に消費か賽の河原に放り込むかするのがいいのかもな

俺は面倒くさくて原油で火炎放射してるわ

352名無しさんの野望 (ワッチョイ ffca-VKJl)2021/02/22(月) 21:49:48.00ID:ZGk5sK4n0
3種の加工液体のバッファを監視して
軽油が一定閾値内に収まるように頑張ってみるよ
回路は箱とインサータしか繋いだことないけど!

ありがとう

353名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f4f-rMiz)2021/02/22(月) 22:32:17.12ID:DZbp4UnW0
公式Wikiによれば、
レーダーは近接レンジ7x7チャンクをリアルタイムにスキャンする
その周囲のロングレンジ29x29チャンクは、1チャンク毎に33.333秒でスキャンしていく

ロングレンジは計792チャャ塔N(29x29チャャ塔N-近接7x7チャャ塔N)あって、1周すると再スキャンされるので、レーダー1台だと1チャンクあたりのスキャンレートは約7.3時間に1回しかないことになる

複数レーダーを置くと未スキャンのチャンク情報はレーダー間で共有されるので、並列にスキャンできる

つまり、レーダーを792台並べれば、スキャンレートは33.333秒に1回にまで上がる…ハズ

ちなみにこの時、消費電力は792x300kW=237.6MW、原発で賄うなら原子炉3基の280MW以上必要

…計算合ってるかな?

354名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-oPCN)2021/02/22(月) 22:37:43.46ID:O3Gk2U5/0
UPSが定期的に30.0になる怪現象に悩まされております

VSYNC/USYNCが問題とか
Alt+Tabで治るとか情報があるんですが↓
よくわからず
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/8lpwzy/factorio_30fps60_ups_issue_with_nvidia_drivers/

同様のひといませんか?

ver最新β、pyanodon全部入り+FNEIのみです

355名無しさんの野望 (ワッチョイ a376-YO0v)2021/02/22(月) 22:57:24.33ID:vTs7trgD0
>>354
show-time-usage で原因を探る
デバッグこそこのゲームの真骨頂

356名無しさんの野望 (ワンミングク MM9f-TYn9)2021/02/22(月) 23:19:27.05ID:ADSbEUprM
ゲーム自体のデバッグをしたいとは思わないんだよ…

357名無しさんの野望 (エムゾネ FF1f-Nz9x)2021/02/22(月) 23:23:02.81ID:y9h8ifdAF
>>354
UPS?FPSじゃなくて?つーか2年前のスレッドやん>Reddit
FPSならVSYNCがONになってるだけじゃね、VSYNCがONでFPSが60を切ったら30になる
VSYNCのオプションで"適応"だかを選べば60切ったら自動でVSYNCがOFFになるからFPS50とかになる
FPSが落ちる原因は知らん、スペックが足りないか工場がデカすぎるかMODのスクリプトが定期的に動いてるか常駐ソフトかその他諸々

358名無しさんの野望 (ワッチョイ a376-YO0v)2021/02/22(月) 23:33:34.20ID:vTs7trgD0
まぁshow-time-usageうpしてみ
fps/upsの2個下のチェックボックスだ
原因一発で分かる
たぶんmodが強烈にscript-update吐いててluaゴミ処理を周期的に繰り返してる

あとちょっとフレーム欠けたくらいでvsync30にはならんとおもうが

359名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-oPCN)2021/02/22(月) 23:40:29.82ID:O3Gk2U5/0
>>357
うん、UPS=30.0。FPSも30.0になる。
>>355
game updateがふだん1.6-1.7なのが2.0-2.1にはねあがる
うちentity updateが大半をしめ、その割合はかわらない

360名無しさんの野望 (ワッチョイ a376-YO0v)2021/02/22(月) 23:45:48.96ID:vTs7trgD0
>>359
game updateの2個上にUpdateってあるじゃろ
これがmodも含んだ数字、こっちも知りたい
/で区切った3種全部ね

361名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-oPCN)2021/02/22(月) 23:46:09.29ID:O3Gk2U5/0

362名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-oPCN)2021/02/22(月) 23:46:48.47ID:O3Gk2U5/0
>>361は普段のです

363名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-oPCN)2021/02/22(月) 23:50:07.12ID:O3Gk2U5/0

364名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-oPCN)2021/02/22(月) 23:55:48.57ID:O3Gk2U5/0
>>360
なおCPU熱暴走も疑ったが50℃程度しかない
CPU負荷もとくに上がりはしない

365名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-4juX)2021/02/23(火) 00:06:14.54ID:6sFAT3YbM
ぴったり30になるのは垂直同期が原因な香りがプンプンするが

366名無しさんの野望 (ワッチョイ a376-YO0v)2021/02/23(火) 00:06:59.05ID:nnP1u9Gq0
え、ナニコレ4k画像じゃん
VGA4k60fps対応してるのか?

show-time-usageでflame-cycleが33.333になってるな、ups負荷の問題じゃない
ビデオカードが30フレーム制限とか4k時30fpsしてる感じだ

俺4k環境に無い、悪いが分かんないや

367名無しさんの野望 (ワッチョイ a376-YO0v)2021/02/23(火) 00:14:24.34ID:nnP1u9Gq0
flipは十分余力がある
sleepも出てるんでビデオカード性能の限界じゃ無い

まさか4k30フレームのディスプレイ使ってるとか・・・無いか

368名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-oPCN)2021/02/23(火) 00:16:43.45ID:vSkYjbRR0
>>367
感謝感謝
わからないけど解像度さげてみる

369名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-oPCN)2021/02/23(火) 00:55:43.96ID:vSkYjbRR0
VSYNC外したら改善したぽい
お騒がせしました

370名無しさんの野望 (ワッチョイW 836e-x3xu)2021/02/23(火) 02:00:09.95ID:GUKfw0hh0
K2やっとイマーサイトで色々作れるようになってきた
アイテムの性能高くなってきてワクワクするわ

371名無しさんの野望 (ワッチョイW 836e-x3xu)2021/02/23(火) 02:04:20.32ID:GUKfw0hh0
>>285
あーなるほど、優先度が低いのね
>>319
そういえばそんなチェックボックスあったな…

372名無しさんの野望 (ワンミングク MM9f-TYn9)2021/02/23(火) 03:18:37.33ID:Nn4Zvpn0M
場所さえあれば超強い機械群と反応炉のおかげで色々ぶっ壊れる頃だな

373名無しさんの野望 (ワッチョイW 43c3-/8nb)2021/02/23(火) 03:42:28.00ID:vIymP5sQ0
スプーンなんてない達成出来たわ。
これでmod入れて遊べるぜ!

374名無しさんの野望 (ワッチョイW 93ba-69xG)2021/02/23(火) 07:48:21.94ID:vxvsGpZB0
久しぶりに起動したら正式版出てたんだな

375名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb1-Vbup)2021/02/23(火) 07:50:20.69ID:XvyTQzT/0
これで正式に働けるな!

376名無しさんの野望 (ワッチョイ 3396-WFlL)2021/02/23(火) 09:49:38.83ID:tKV78+sq0
今までの工場長は非正規社員だったのか

377名無しさんの野望 (ワッチョイ a35a-VKJl)2021/02/23(火) 12:53:32.27ID:Bk+UFFoG0
稼働状況眺めてニヨニヨしてしまうなあプレイ時間ヤベエ

378名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-u5JS)2021/02/23(火) 13:42:07.26ID:6mZk+ETQa
寝落ちして数時間放置しても何も問題ないから割と工場長要らない説ある
もはやただのメンテナンス要員だし非正規でいいかも

379名無しさんの野望 (ワッチョイ b303-W5tZ)2021/02/23(火) 16:05:16.04ID:fTEE/EuF0
>>378
そう思って一晩放置したら防衛システム突破されて工場全壊して死んでました

380名無しさんの野望 (スップ Sd1f-cUb2)2021/02/23(火) 16:08:22.82ID:RYFyNKrBd
あんまプレイ時間取れないこともあって、黄色パック工場がとおい

381名無しさんの野望 (ワントンキン MM9f-TYn9)2021/02/23(火) 23:24:04.88ID:F1Dp7AZPM
初回プレイはロケット飛ばすのに50時間くらいかかったなあ

382名無しさんの野望 (ワッチョイ ffca-VKJl)2021/02/24(水) 01:53:00.71ID:j49j9QLa0
いつからか分からないけどFactorio立ち上げると
マウスやヘッドセットのLEDが強制的に点灯して
工場長デフォカラーみたいなのと青が何らかの条件で切り替わるんだけど
これは何を意味しているのだろう

昼夜とか発電量の充足度かと思って見てたけどそうでもないみたいだし

383名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-lgZU)2021/02/24(水) 02:06:55.00ID:TDsMFikur
>>382
設定→その他にある~のサポートを有効化を切ってみれば
あとは知らん

384名無しさんの野望 (ワッチョイ ffca-VKJl)2021/02/24(水) 02:12:27.87ID:j49j9QLa0
>>383
ありがと、何かのインジケータとして機能してるでもないなら
不要に感じるのでその設定を試してみるんよ

385名無しさんの野望 (ワッチョイ b373-VKJl)2021/02/24(水) 03:25:06.48ID:l1UEyZU40
ゲーム画面に同期して光るっぽいけど
この機能とデバイス側の光る設定が干渉しておかしなことになってるとか?

386名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-BEIq)2021/02/24(水) 06:56:41.70ID:SgVm7qxha
うちはロジクール使ってるけどHPやシールドの値によって変化するぞ

387名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-B1b1)2021/02/24(水) 07:22:16.43ID:80lYMPqZa
ロケットサイロの研究終わったけどウランひとつも掘り出してねえ

388名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f95-W5tZ)2021/02/24(水) 07:57:52.22ID:o5LjkMhv0
原子力発電までめっちゃ時間かかるけど
発電できるようになればウランで一本化できるから楽よ

389名無しさんの野望 (ワントンキン MM9f-TYn9)2021/02/24(水) 08:18:29.66ID:puU+yJuFM
ウランガチャあるからいつかやる予定ならやっとかないとめっちゃ時間食うのだけ嫌い

390名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-u5JS)2021/02/24(水) 09:48:30.76ID:6fq/bmbda
原子力発電でウランを節約する回路を組めるけど節約する必要がないのがなんか虚しい

391名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-QclQ)2021/02/24(水) 10:45:23.91ID:IqP9wLlg0
原発なら資源節約もいいがそれより安全管理という名目で制御したかった
限界温度のまま過剰に燃料投下し続けたら爆発するくらいのリスクがあってもよかった
制御不要だけど低出力な原子炉と制御しないと爆発するが高出力な原子炉の2つのタイプがあったらよかった

MODでやれはいいんだろうが、それだと身もふたもないというか、MODありならなんでもありじゃんってタガが外れる感

392名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-QclQ)2021/02/24(水) 11:35:26.93ID:IqP9wLlg0
そういえば定数回路って昔は入力値をスライドバーで弄ったらリアルタイムで反映されてたけど、今は決定ボタン押して反映する形になったよね
あのほうがやりやすいことが結構あるんだけど、実はどこかの設定とかで昔みたいにスライドバーのリアルタイム入力型に変更できたりしない?

393名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb1-Vbup)2021/02/24(水) 12:11:51.80ID:XDuCl6940
リアルタイムスカ型

394名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe4-VKJl)2021/02/24(水) 12:26:12.84ID:P3zCgQ3U0
原子炉の安全管理は面白そうだなw
どういうアプローチかは工場長次第でw

395名無しさんの野望 (アークセーT Sx07-oPCN)2021/02/24(水) 12:44:20.77ID:wwWu2dj3x
原子炉系の量産体制組んで近くに建造ロボ置いとけば何度爆発しても大丈夫だな!

396名無しさんの野望 (ワッチョイW f3d8-o1nx)2021/02/24(水) 12:57:40.99ID:3FF5Vvdj0
ポンプの配分間違えて水の供給が止まっても熱が溜まるから怖いわ

397名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-KfDg)2021/02/24(水) 13:01:14.27ID:Jk30uQbm0
火災が起こるようにして放水タレットや消防列車で消火したりとかも面白そう
まあ実際にあったらめんどくせー!ってなるんだろうけど

398名無しさんの野望 (アウアウクー MM07-C545)2021/02/24(水) 13:07:28.68ID:uZQv2Z/ZM
今のFactorioの消火は延焼を抑えるために木を伐採するくらいしかないのか
江戸時代の消火法と変わらんな

399名無しさんの野望 (ワッチョイ 1369-h57y)2021/02/24(水) 13:32:58.42ID:IS5mfUjH0

400名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-lgZU)2021/02/24(水) 14:20:24.95ID:ft4ZRSIGr
栃木も早く鎮火してほしいな

401名無しさんの野望 (テテンテンテン MM7f-VSRL)2021/02/24(水) 14:58:11.82ID:jB7WonAqM
【東京】青梅の山林火災、災害派遣の自衛隊ヘリ 放水続く 鎮火のめどたたず [ばーど★]
http://asahi.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1614135173/

402名無しさんの野望 (ワントンキン MM9f-TYn9)2021/02/24(水) 15:24:10.57ID:puU+yJuFM
雨も降らない星で火災はマズい

403名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb1-Vbup)2021/02/24(水) 15:36:07.80ID:XDuCl6940
本当は降雨するんだけど視認性や負荷軽減で工場長がOFFにしている可能性
だってほら、雲の描写をOFFにしてる工場長いるじゃん

404名無しさんの野望 (ワントンキン MM9f-TYn9)2021/02/24(水) 17:49:37.52ID:puU+yJuFM
雨で機械が壊れないので本当に降ってないと思いますん

405名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdd-W5tZ)2021/02/24(水) 18:52:02.33ID:IOZKU2Ur0
防水・防塵加工済みでしょ。
煙がなびいてるから風もあるし荒野で砂ホコリ立たない訳が無い。

406名無しさんの野望 (ワッチョイ bf0c-W5tZ)2021/02/24(水) 22:06:10.80ID:9RNVMPJe0
>>405
工場長が走り回るだけで砂煙あがってるしな

407名無しさんの野望 (ワッチョイW 43c3-/8nb)2021/02/25(木) 00:54:47.41ID:V+CYJ6tk0
レーザーとロボットまでバイター凌ぐのが佳境かなぁ

408名無しさんの野望 (ワッチョイW 836e-x3xu)2021/02/25(木) 01:33:35.93ID:h+8IfbYv0
K2のイマーサイト結晶の生成速度遅すぎて笑った
大規模な施設を作る必要があるな…

409名無しさんの野望 (ワッチョイW bf83-UlB8)2021/02/25(木) 05:26:20.15ID:IyAONh0O0
K2は強化化学プラントの消費量がえげつない割にパイプやらポンプの能力が物足りない印象ある

410名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b1-TYn9)2021/02/25(木) 07:22:24.16ID:h7IIWwKa0
そのせいか太いパイプMODが推奨されてるけどあれでも結局通常パイプ経由だからあんまり解消されないよね

411名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-Rlil)2021/02/25(木) 08:05:15.15ID:dx5rK+i/d
降雨ある設定だとソーラーの使い勝手が現実世界の地球並みに悪化するので導入するにしても上級オプションにしてほしい

412名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-dYFM)2021/02/25(木) 08:48:41.05ID:bXGJhjZZ0
>>410
K2にも一応鋼鉄パイプシリーズがあるけど、
このゲームはパイプ容量がデカいことが流量の多さを保証しないし…

K2において同じ鋼鉄パイプ使っても普通のタンクを経由すると
大容量タンクを経由する場合より流量が小さくなる印象がある。
「バニラでもこっそり機器内にパイプの太さ(意訳)が設定されてるんじゃ?」とすら。

413名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdd-W5tZ)2021/02/25(木) 09:23:24.00ID:kxGNAhnK0
流体計算式の関係でパイプが太いとむしろ流量が減るって話は昔見た。
バージョン変わって計算式が変わってるなら知らない。

414名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-VKJl)2021/02/25(木) 10:22:14.98ID:2vfcywXm0
太いパイプになっても流量上げてくれんとね
実際そのMODがどうなるのかは知らないけど

415名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b1-TYn9)2021/02/25(木) 10:56:01.68ID:h7IIWwKa0
パイプってか液体関係って複雑なんだなあ
普段足りてるけど足りない時にどうすればいいのか分かりづらいのよね

416名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-u5JS)2021/02/25(木) 11:50:59.84ID:qMkkgjhha
赤写真で「採掘資源のない掘削機のみ撤去」て出来ない?
いちいちチェックしながら撤去するの面倒になってきた

417名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-dYFM)2021/02/25(木) 12:26:58.79ID:bXGJhjZZ0
>>416
http://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
MODはあるが試してないから使い勝手は知らない。

418名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-VKJl)2021/02/25(木) 12:28:15.89ID:2vfcywXm0
そこまで大規模な作業する段階なら全部止まってから撤去でいいと思うけど

419名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-u5JS)2021/02/25(木) 12:39:23.35ID:cLd1Dy8Sa
資源が減ってきてリフォームしたい時にそういう機能が欲しかったんだ
バニラじゃ無いのか残念

420名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-VKJl)2021/02/25(木) 13:06:22.45ID:7vHyF9wx0
パイプは太くなると最高流量は上がるが距離による減衰が大きくなる
なんで、太いパイプは細かくポンプを挟むと大量に運べる
タンクは超太いパイプ(太さ250)として設定されてるだけなので、
タンク-ポンプ-タンク-・・・が速いのと同じ理屈

その他にポンプで送り込んだ時だけ高速に運べる圧送パイプMODがあったはず
これは上とは別の方式

421名無しさんの野望 (ワッチョイ ffca-VKJl)2021/02/25(木) 13:16:17.37ID:viBqhXI20
wikiのパイプラインの流量メカニズムを一生懸命説明してくれるページや
原子炉関連のページ、論理回路のページなんかを見ていると
半ばぐらいで脳が投げ出してスヤァしてしまう

422名無しさんの野望 (シャチーク 0Cff-aro3)2021/02/25(木) 14:07:40.22ID:xrrHEhHrC
>>416
@採掘場全体コピー
A解体プランナーホワイトリストで掘削機のみ全撤去
B@でコピーしたものを同じ位置に貼り付け
規模にもよるけどこれじゃだめかな

423名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdd-W5tZ)2021/02/25(木) 21:53:28.22ID:kxGNAhnK0
鉄道試してるんだけど、ロボネットワーク無い遠地に建設するには
電車にロボやら建設用の資材やら全部積み込んでいくしかないとして、
積み込む為に青写真用の資材を手軽に要求する方法なんかないかな。

424名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-OGyq)2021/02/25(木) 22:14:34.47ID:oGAMfpPG0
>>416
俺はmod入れちゃってるから試せないけど、カットアンドペーストじゃダメ?
エリア全体を ctrl + x
同じ場所で ctrl + v

425名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-PuG0)2021/02/25(木) 22:34:01.47ID:DBdhEttEr
線路+大型電柱+ロボステの青写真貼りまくればよくね
いつか完成してる

426名無しさんの野望 (ワッチョイ c339-pQAD)2021/02/25(木) 23:26:30.10ID:07FDLcq80
>>424
ベルト上の鉱石回収にかかる時間気にしないならありかなぁ

427名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-pQAD)2021/02/25(木) 23:46:18.70ID:rx493kNP0
>>423
ブループリントの資材情報を信号として取り出す機能はほしいところだけど、たぶんバニラにはその機能はない
MODを探せばあるような気はする(探してはいない)

まあ新規開拓用の資材なんてほぼ固定だろうから最初に定数回路なり要求チェストなりにポチポチ入力するのだけ我慢すれば済む話ではある

428名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f03-A0Zz)2021/02/25(木) 23:55:44.60ID:9lqdw3md0
GTTS使うと生産統計爆増するのってどうにもならないんでしたっけ

429名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-8/ZT)2021/02/26(金) 00:43:10.03ID:Ue+C2vgTr
質問に対する答えにはなっていないが列車で運んでロボで拡張ってのはメガベースとか100%RTAの動画で観た事ある

430名無しさんの野望 (ワッチョイW b3b1-/in8)2021/02/26(金) 01:34:45.46ID:Y4lZwyZg0
買ったはいいけどサーバーが応答しませんがちょくちょく出てまともに動けないんですけど、これっておま環ですかね。
特に他の回線が遅いってわけじゃないんですけど

431名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-00DB)2021/02/26(金) 02:05:10.83ID:nfRfgk+ka
>>430
マルチの話かな?
それともセーブデータのアップロード時の話かな?後者であればSteamへのセーブデータのアップロード(同期)を止めてみるとか

432名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-paNZ)2021/02/26(金) 06:35:33.25ID:Jj5a4I3P0
資材列車をパッケージングして、線路敷設や施設配置とか用途に応じて使い分けるとかかな

433名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-APfU)2021/02/26(金) 08:26:33.11ID:kmT8OD7U0
>>423>>432
そういえば「貨車の貨物内容指定」(マウス中ボタン)した貨車は
設定丸ごと青写真経由でコピペできるんでしたな。

434名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b11-fyPA)2021/02/26(金) 09:22:22.68ID:TpsUvF1t0
>>430
jcom使ってるなら特定のサイトだけつながらないし障害が出てるっぽい
ホームページに告知はないけど

435名無しさんの野望 (スッップ Sdea-+OHp)2021/02/26(金) 12:08:54.40ID:vEv2imXCd
CtrlC/Vで一時的に設置物をコピペしたい時(使うのは一回きり)って、その後の建設計画はいちいち右クリックで画面開いて削除しないといけないんですかね。

かなり面倒...

436名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-KOnT)2021/02/26(金) 12:11:15.81ID:No9AcpAj0
コピペした後Qキーで離せば残らないはずだが
インベントリやショートカットに置くと残る

437名無しさんの野望 (ワッチョイ eadd-JP5l)2021/02/26(金) 12:47:50.59ID:6YLrrIo20
>>425
物流ロボのエリアを限定したいので分けておきたくてね。
後で中継点を遠隔解体すれば良いのかもだけど。

>>427 >>432-4323
やっぱ最初は自分で地道に積み込み指定するしかないか。
思いつく機材一式の荷物枠予約した建設トレイン用意するわ。

438名無しさんの野望 (ワッチョイ caca-KOnT)2021/02/26(金) 15:12:28.50ID:UgCf9Axn0
マップ生成すると(主に初期地点で)別種の資源が密着して配置されてて
接点部分の資源は2種類混在で掘るしかなさそうなのがあるけど
ああいうのってどうせプレビューで選り好みするなら避けたほうがいいんだろうか

「いやそんなのこうすれば問題にならんよ」みたいなテクがあったら知りたい
分配器のフィルタで分けて精錬するぐらいしか思いつかないけど
それにしたってその分手間だろうし

439名無しさんの野望 (スッップ Sdea-+OHp)2021/02/26(金) 15:37:07.37ID:vEv2imXCd
>>436
ありがとうございます!
Q キーでできました

440名無しさんの野望 (ワッチョイW b3b1-/in8)2021/02/26(金) 15:44:39.92ID:Y4lZwyZg0
>>431>>434
返信遅くなりましたがマルチの話です。
先ほどプレイしたところ多少のラグはありましたが問題なくプレイできる程度でした。
やはり夜の時間帯はラグいというだけのようです。
返信ありがとうございました。

441名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b73-o+bF)2021/02/26(金) 15:44:52.62ID:ext5wqa70
ここにもQAnonだと!

442名無しさんの野望 (スップ Sd8a-V36l)2021/02/26(金) 15:51:43.66ID:Zyck2Tald
>>438
手間ではあるけどわざわざ避けることで厳選めんどくなる方がよっぽどめんどくさい

443名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-APfU)2021/02/26(金) 16:15:03.95ID:kmT8OD7U0
>>438
手作業で掘削機設置するなら、設置直前に「設置した位置で掘れる鉱石」が
プレビューされるから、狙った鉱石だけが取れる位置を狙って設置すればOK。
黄色SPになるけどロボ分配という手段もある。

「位置調整しない設置+分配器もロボも使わない+バニラ限定」となると
チェスト直結で手作業分配しかないかな…
MOD入れていいならRSOで隣接資源配置はかなり減るんだが。

444名無しさんの野望 (ワッチョイW 6358-YQ46)2021/02/26(金) 16:22:08.17ID:No9AcpAj0
隣接資源は百害あって一利なし、混ざらない位置に掘削機を置くのが一番おすすめ

445名無しさんの野望 (ワッチョイ ca73-STJU)2021/02/26(金) 16:23:03.72ID:fy8mRzwD0
境界線上の資源は諦めるね(゚д゚)

446名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-nbyo)2021/02/26(金) 17:08:47.19ID:AwYdWEbda
分配器だと詰まるんだよね
詰まらないくらい消費量が多くなったら掘ればいい

447名無しさんの野望 (スップ Sd8a-V36l)2021/02/26(金) 17:27:29.85ID:Zyck2Tald
>>446
最優先になるようにベルト力学で調整してちまちま掘るっきゃないっしょ


Pyaの初期エリアはエグいぞ
鉱石ごとに違うガスが必要になるから重ね置きまったくできん

448名無しさんの野望 (ワッチョイ caca-KOnT)2021/02/26(金) 17:30:44.89ID:UgCf9Axn0
>>442-446
回答ありがとう
書き忘れたけどまだバニラのDefault設定で遊んでます

厳選の優先度としてはついでぐらいに考えて
当座は混ざらんように掘削機を並べて使って
境界上のは消費が激しくなって研究も進んだ頃に
適時分配して使ってみます

449名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f53-jcKK)2021/02/26(金) 17:45:16.72ID:oP6W3BQi0
資源枯渇した時、掘削機をロボが自動で撤去してくれる機能をOFFにしたいんだがどこに有るんだろう
チェストへ直に鉱石ほりこむようにしてるとチェストまで一緒に解体予約されてしまって・・・
K2入れてるんだけどアレが悪いのかな

450名無しさんの野望 (ワッチョイW b3b1-kpXT)2021/02/26(金) 17:53:20.24ID:OkyuSzAe0
>>449
それはこのmodを入れているんじゃ無いの?
>>417

451名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f53-jcKK)2021/02/26(金) 20:44:07.21ID:oP6W3BQi0
>>450
おっしゃるとおり入ってました
昔に入れたやつで、採掘機が停止したら教えてくれるだけのMODだと思ってたから、原因だと全く気づかなかった
ありがとう、助かった

452名無しさんの野望 (ワッチョイW b3b1-kpXT)2021/02/26(金) 23:24:23.28ID:OkyuSzAe0
>>451
よかったよかった

453名無しさんの野望 (ワッチョイ 0769-RATT)2021/02/27(土) 00:00:57.50ID:Ryx8MLA90
Auto Deconstructなー

ウラン掘るときの硫酸を掘削機経由で隣に流してるときに、
掘り尽くした掘削機を自動除去されてしまうと、わりと困る

454名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp03-uQg0)2021/02/27(土) 02:27:41.34ID:fbzMGVnUp
久々にこのゲームやろうかなと思ってるんだけど、みんなってロケット飛ばした後も遊んでるの?
ロケット飛ばしたらそれで満足しちゃうから、その後の楽しみ方がよくわからなくて
MOD入れるの抵抗あるからDLCとか欲しいんだけどな

455名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b1-CIDx)2021/02/27(土) 02:49:03.27ID:w4wbwR8L0
無限チェストから召喚できるチートアイテムの中で「リンクされたベルト」というのがあるんだけど、これが何かわかる人いる?
別のチートアイテムの「リンクチェスト」みたいに入ったアイテムが別の「リンクされたベルト」の出口にリンクできたりするものかと思ったけど、そもそも出口部分が作れないし使い道がわからない

一般ユーザー向けじゃなく開発者用に用意されてるだけのパーツとかかな?
選択ツールとか範囲選択する機能だけを実装してるパーツとかもあるし、そっち系?

456名無しさんの野望 (テテンテンテン MM86-++ZR)2021/02/27(土) 03:41:22.59ID:cJwfWgGqM
>>454
普通にやりますね

457名無しさんの野望 (ワッチョイ cb76-bWKy)2021/02/27(土) 03:56:42.53ID:r5MV19TU0
>>454
一発打つまでがチュートリアル
最初50SPMくらいでまた最初からやり直したりで380...1650SPMときて
今バニラ7400SPM作ってるわ、14ヶ月かかってまだ完成しないぜ
Core2Duoで60UPSという目標なんで完成したらうPしようかな

458名無しさんの野望 (ワントンキン MM3a-b0MX)2021/02/27(土) 05:48:29.35ID:6V2K4a8AM
ロケット飛ばして研究終えたらその後の目標が無いのよね
段々出来ることが増えてくのが楽しいって人だとそこで終わっちゃうんじゃないかな

459名無しさんの野望 (ワッチョイ 8695-JP5l)2021/02/27(土) 07:31:08.03ID:ij0o/So+0
他のクラフトゲーを巡回すると半年に1回ぐらいのペースでやりたくなるよ

460名無しさんの野望 (ブーイモ MM76-pcxJ)2021/02/27(土) 08:24:14.64ID:np/hhvOSM
SEはロケットを打ち上げてからが本番

461名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-APfU)2021/02/27(土) 09:05:22.00ID:+HxMfqAl0
>>455
マップエディタでも出せるけど存在意義は地下ベルトの設置用だと思う。
 通常プレイで地下ベルトを(手作業で)設置する際に「リンク先があるかどうか」で
表示が変化するけどその変化状態示す用パーツではないか?
「設置アイテムによってグラが違う爆発時の破片」とかも用意されてるゲームよ?

マップエディタだと「リンクされたチェスト」出せるんだが
こっちは意味がよくわからん…

462名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b1-CIDx)2021/02/27(土) 09:25:01.62ID:w4wbwR8L0
>>461
よくわからんけど、要するにそっち系の使い道ないパーツってことかな

ちなみに「リンクされたチェスト」はこっちで言ってたリンクチェストのことだと思う(名前をよく見たら「リンクチェスト」じゃなくて「リンクされたチェスト」だった)
これは32個のチェックマークがキーになってて、同じチェック状態にした「リンクされたチェスト」同士の中身が共有されるというものだから使い道は一応わかる
「リンクされたベルト」も同レベルで意味のあるアイテムかと思ったけど、違うみたいだな

463名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b1-CIDx)2021/02/27(土) 09:36:01.82ID:w4wbwR8L0
「中身が共有される」というのはちょっと語弊があるかもしれない
挙動を見る限り、リンクされたチェスト自体は出入口でしかなく、実際のアイテムは別の謎空間にあるリンク先チェストに保管されてるように見える
リンクされたチェストはチェックマークを合わせることでその謎空間のリンク先チェストに繋がる、みたいな感じかもしれない

464名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fab-NAmc)2021/02/27(土) 10:10:10.66ID:j677hh9i0
SPMってなんの単位か分からないから
知らない人に見てもらいたかったら
初心者でも分かるように書いて欲しいな

465名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-APfU)2021/02/27(土) 10:14:33.91ID:+HxMfqAl0
>>462
「キチンとリンクされてるかを示す役割」があると推測されるアイテムだから
推測が正しいなら、これがないと地下ベルト敷設がやりくくなる重要アイテムよ?
青写真貼ると現れる「ゴースト」くらいの意味。(推測外れもありえるが)

466名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-KOnT)2021/02/27(土) 10:18:17.20ID:DOzWCUbo0
SEはロボ制限とかみ合ってないロケットの着陸成功率が辛かった

467名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b1-CIDx)2021/02/27(土) 10:25:02.75ID:w4wbwR8L0
>>465
いや、一般ユーザーが使えるかどうかが重要なわけで
実際に裏でどういう役割を果たしているかとかはどうでもいいっていうか
「そっち系」っていってるのはそういうアイテムとして出てきてもユーザーとしては使い道がないものっていうこと

468名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-APfU)2021/02/27(土) 10:39:30.37ID:+HxMfqAl0
>>467
最初から「チートで隠しアイテム出しに行ってる」のに
「通常プレイ時の役割がない隠しアイテムは出せないようにするべき」言われても困る…
開発に文句言うしかない。

469名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b1-CIDx)2021/02/27(土) 10:47:31.18ID:w4wbwR8L0
>>468
>「通常プレイ時の役割がない隠しアイテムは出せないようにするべき」
そんなことは誰も言ってない
最初から「リンクされたベルト」というアイテムが
ユーザーが何かしら使えるアイテムなのか
それとも「そっち系」の使えないアイテムなのか
それを確認してるだけ

470名無しさんの野望 (スップ Sd8a-V36l)2021/02/27(土) 11:13:53.16ID:fQylONdNd
英wikiになんか項目あったけどスクリプトの説明が多くてよくわからなかった

471名無しさんの野望 (ワッチョイW 864f-5Hjx)2021/02/27(土) 12:13:31.65ID:zuOxamHp0
linked beltはmodで使うのが目的でしょう
https://mods.factorio.com/mod/LinkedBelts

1.1.6で追加されたようなので、地下ベルトのリンク表示用ではないことは確かだね

472名無しさんの野望 (ワッチョイW 864f-5Hjx)2021/02/27(土) 12:26:38.38ID:zuOxamHp0
SPMってなんの単位か(俺様が)分からないから
知らない人(俺様)に見てもらいたかったら
初心者(俺様)でも分かるように書いて欲しいな

…少しは自分で調べようね
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/968fea/what_is_spm/?utm_medium=android_app&utm_source=share

昔からよくある質問なのでテンプレにあっても良いような気もする

473名無しさんの野望 (ワッチョイ ca73-STJU)2021/02/27(土) 12:37:31.97ID:EcRIRTgO0
SPMを初心者が調べられるとも思えん

474名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b1-CIDx)2021/02/27(土) 13:05:46.50ID:w4wbwR8L0
>>471
なるほどMOD用か、ありがとう
公式がエンティティを用意したってことは、それ関連で何かMODからの逆輸入みたいなのがあるのかな
まあfactorioのMOD開発界隈の通例とか知らないから、実はfactorio公式がMOD開発者のためにこういうの用意するってのはよくある話だったりするのかもしれないけど

475名無しさんの野望 (スップ Sdea-V36l)2021/02/27(土) 13:05:54.36ID:rCnSYhSzd
既プレイヤーだし初心者ではなかろ

476名無しさんの野望 (ワッチョイ caca-KOnT)2021/02/27(土) 13:06:02.93ID:2zrinXW50
万事適当な初心者(俺様)は
Satellite Per minites や Spidertron Per minites
と勝手に解釈して勝手に感動していたので問題なかった

477名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-APfU)2021/02/27(土) 13:22:32.50ID:+HxMfqAl0
ベルト移動耐性装備(Belt immunity)とか実装は0.17だけど
0.15からこっそり用意されてたし…

478名無しさんの野望 (エムゾネW FFea-++ZR)2021/02/27(土) 13:38:12.50ID:b2Z01dtHF
>>476
サテライトパーミニッツでもなんとなく合ってて草

479名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-paNZ)2021/02/27(土) 13:39:32.46ID:5ciDGcAf0
リンクベルトはAAIの信号転送みたいな特定チャネルからの取り寄せみたいな悪いこと出来そう

480名無しさんの野望 (ワントンキン MM3a-b0MX)2021/02/27(土) 13:43:25.67ID:6V2K4a8AM
テンプレが2レス以上になると急激に建てるのが面倒になるんでテンプレに追加〜とか言い出さないで毎回自分で2レス目に書いてくれといつも思う

481名無しさんの野望 (ワッチョイ 0769-CIDx)2021/02/27(土) 16:17:40.64ID:Ryx8MLA90
テンプレに載ってる公式Wikiに用語集もあるんだぜ。

https://wiki.factorio.com/Glossary#S

482名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-8/ZT)2021/02/27(土) 16:28:13.85ID:3B+y+5Srr
そんな面倒な事しなくてもよいように読んで欲しかったら書いとけや
って事だよ

483名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-jlm7)2021/02/27(土) 17:54:05.34ID:H6zJbR60a
採掘機の出力をパッシブ供給にして
物流ロボで積み込み駅に運ばせるのやってみたら
ベルトバランサー組まなくて済むし楽かなと思ってやってみたらあっという間にUPS60割った

やっぱ物流ロボは処理重いのかな

484名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-KOnT)2021/02/27(土) 17:58:38.31ID:DOzWCUbo0
飛行中かどうかにかかわらずロボは総数が増えれば増えるほど重くなる
動いてない無駄なロボが多すぎたりしてないか?

485名無しさんの野望 (ワッチョイ cb76-bWKy)2021/02/27(土) 18:59:34.10ID:r5MV19TU0
rpmでもいいケド被るから駄目なんかな
reserchなんだし・・・

486名無しさんの野望 (ワッチョイW 0611-Mv3y)2021/02/27(土) 19:07:50.08ID:F++5j0WO0
いsppmでよくね

487名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-KOnT)2021/02/27(土) 19:32:02.57ID:G5cyt8FY0
>>483
採掘場でロボ使うなら、列車に積み込んだらロボが一気に運んですぐ運び終わる形(十分な過供給)じゃないと重い
近いチェストから優先で運ぶから、供給チェストが空になったら1つ掘るたびにロボが1つづつ運ぶ
なので実質ロボの数が4倍近くになる(ロボットストレージが4の場合)
基本的にはロボの方が軽いけど、採掘場は上記の理由でベルトのほうが大抵軽くなる

488名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-APfU)2021/02/27(土) 20:02:43.49ID:+HxMfqAl0
>>487
掘削効率高くして箱直結でも1ティック(1/60秒)1個が掘削機の排出上限だっけか?
2個同時に出るティックがありそうな気もするが追試が難しい…

489名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-KOnT)2021/02/27(土) 20:26:06.58ID:G5cyt8FY0
あー、アホほど掘削効率上げるなら>>231にあるバニラで1tick50個らしい
そこまで行かなくても、確か箱に1つ入るとロボが出発して到着までに追加されてればそれも持っていくはず
だから10〜30tickで4つ掘れればいいんじゃないかな

でもそこまで掘削効率上げたらそうそう枯れないからバランス取るより貨車に直入れしたほうが良いかと思う

490名無しさんの野望 (ワッチョイ de96-l3Om)2021/02/27(土) 23:59:52.62ID:sTEEkuM80
Factorio SPM でググればいい話だと思ってたんだが

491名無しさんの野望 (ブーイモ MM76-00DB)2021/02/28(日) 00:01:48.33ID:RhdFgA42M
きっと周期が問題なんだよ

492名無しさんの野望 (ブーイモ MM76-8i8D)2021/02/28(日) 04:29:51.96ID:XFOE3SPmM
spmの意味が分かる人だけに見て欲しいんだよ

493名無しさんの野望 (ワントンキン MM3a-b0MX)2021/02/28(日) 05:51:18.56ID:UUqXADxWM
/sや/mを使われていればこんな事には…

494名無しさんの野望 (ワッチョイ eb0f-CIDx)2021/02/28(日) 06:33:22.52ID:L2/U8bYE0
>>488
確かボーナス採掘が0%に戻るたびに次のtickでボーナス採掘分が追加されて箱に出てきて、
箱に入る上限スピードが50個/1tickだった。

それとは別に採掘機自体にバッファがあって、50個/1tickを超えると、バッファが空になるまで採掘しなくなる。
バッファは300個まではあるようだったけど(採掘効率360,001)、上限は分からない、だったと思う

採掘効率をいくら上げても無駄にはならないというのは、箱に出てくる上限スピードは50個/tickだけど、
バッファが空になるまで採掘機が止まるので、総量は採掘効率を上げた分だけ増えるということ

495名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-sh3R)2021/02/28(日) 06:44:52.07ID:pOZ6NDver
SPAM美味しいよなわかるわかる

496名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f53-jcKK)2021/02/28(日) 08:04:58.78ID:UE+8Gjo60
スペシャルなマゾ?

497名無しさんの野望 (スッップ Sdea-qLKW)2021/02/28(日) 08:46:23.76ID:pyJ9PqCEd
工場長お休みして配達人やってみたけどこっちも楽しいわー
最近のゲームはユーザーに優しいな

498名無しさんの野望 (アウアウエーT Sac2-NAmc)2021/02/28(日) 08:51:14.48ID:08/4Bfe6a
製品版買ってやったぞ今日から食事は全部パスタだオラァ!!

499名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b37-DFeu)2021/02/28(日) 08:54:59.31ID:WLWVrS5l0
>>476
分単位でスパイダートロンが吐き出される工場ってもはやただの侵略拠点じゃん・・・たのしそう

500名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-n9nK)2021/02/28(日) 09:25:50.72ID:FTzE+6wl0
0.18時代のpymodをバックアップする前に更新かけてしまった…古いバージョンてどこかにないかな

501名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp03-louj)2021/02/28(日) 10:25:55.36ID:u3kprIPsp
数年ぶりに復帰し浦島太郎状態になってる
古いセーブからマップコード取れなくて再度厳選したり原油から気体1種しか出力されなくて???となったり大混乱や

502名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b5a-KOnT)2021/02/28(日) 10:38:09.89ID:xyHopR7b0
質問なのですが
ロードメニュー画面の各セーブデータなんですけど
MODの項目に削除・適用を外したMODが赤くなって
適用されてないですよってニュアンスなのは分かるんですけど
この適用外のMODの赤い表示自体は消すことはできないんでしょうか?
ニューゲームで新しいデータ作成するとその赤表示MODは当然出てきません
MOD適用中に作成・セーブされたデータには履歴となって残るって言う理解でよろしいでしょうか?

503名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b5a-KOnT)2021/02/28(日) 10:40:51.48ID:xyHopR7b0
>>502 補足です
スタートアップで再起動必要になるMODです
ロード時になんかMOD同期しますか?と質問されて
戸惑ってしまったので…

504名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b1-CIDx)2021/02/28(日) 11:28:54.24ID:WtATwnqb0
>>502
それは単にそのセーブデータに対して使われてたMODが足りないっていうだけの警告だから、別に履歴とかではない
同期してロードするなら足りないMODが自動的に入るし、同期しないでロードするなら足りないMODによる施設とかが削除される(MODによっては削除される以外にもなんか不具合が出る可能性はあるかも)
どちらの状態でもプレイしてセーブすればそれは「そのMOD構成でのセーブデータ」となるので、次回以降は再びMODの構成変えない限り警告は出ないはず

505名無しさんの野望 (ワッチョイW 6358-Nz7c)2021/02/28(日) 11:30:30.23ID:dAOlBe8s0
>>503
赤色mod無効の状態でロードすると関連アイテム/レシピ/研究/エンティティが削除されるけどいいの?って警告だよ
よいのであればそのままmod同期せずロード→影響ダイアログ確認→セーブ、で以後警告はなくなるよ

506名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-APfU)2021/02/28(日) 11:41:21.18ID:2gKILjjv0
>>500
MODポータルに残ってないなら
pyフォーラムに書き込んで作者から譲ってもらうとか?

507名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b5a-KOnT)2021/02/28(日) 12:09:59.21ID:xyHopR7b0
>>504,505
505手順でセーブしたらロードメニューから赤色MODの表示消えました
なんかロードの度にモヤモヤしていたのがスッキリしました
本当にありがとうございます!

508名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-+QNR)2021/02/28(日) 20:31:15.47ID:a3NKIS86r
怠惰・プロのように軌道・雑談・スプーンが実績で残ったから1周で全部取り目指してるけど忙しいな…

509名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-8/ZT)2021/02/28(日) 20:41:35.83ID:r6iUiqObr
>>508
ブループリント用意すれば余裕
汽車だけは別にして

510名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-+QNR)2021/02/28(日) 20:50:46.85ID:a3NKIS86r
>>509
そうなんだよな、鉄道までが一番忙しいw
青以降はどうせ基本的に手動で作らないから余裕なんだけど

511名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a0c-JP5l)2021/03/01(月) 00:24:31.71ID:qBqqME750
>>426
422みたいに解体プランナーでフィルタ設定すれば、掘削機内の分の鉱石だけになるから大したことないと思う

512名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-n9nK)2021/03/01(月) 06:37:21.51ID:V4WM6fSk0
BGMを入れ替えてたくてambient-sounds.luaを弄ってるんだけど、
トラックタイプが色々あって何が違うのかよくわからぬ

513名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-APfU)2021/03/01(月) 08:19:47.98ID:yx7+s3q90
>>512
WEB上のMODポータルにはSOUNDとMUSIC系MODいくつかあるから
それを解析してみるとかどうよ?

514名無しさんの野望 (ワッチョイ dbb0-CIDx)2021/03/01(月) 09:07:07.61ID:vieHYihJ0
質問です
バッファーチェストにタレット、リペアキット、とかを入れておけば
近くでバイターにタレットが壊されたり破損させられたりしたら、
建設ロボがバッファーから取り出して修理や設置をしてくれるのでしょうか?

515名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-8/ZT)2021/03/01(月) 09:17:42.15ID:qFQgjL0yr
>>514
サンドボックスでやってみれば答えを待つまでもない

516名無しさんの野望 (ワッチョイ dbb0-CIDx)2021/03/01(月) 11:56:04.80ID:vieHYihJ0
>>515

なんか前はバッファーに入れてその場で試したら何故かバッファーから取らず
遠くの方まで取りに行ってたのに
今試したらバッファーから取りだしました

517名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a11-iVED)2021/03/01(月) 12:28:15.19ID:x3kVKPeU0
遠くのロボステにリペアキットが残ってたからそっちを先に消化したとかない?バッファーって在庫がない時に取り出す為の貯蓄ってイメージがあるんだけど
物流ネットワークいまいち理解しきれてないから間違ってたらゴメンね

518名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f6d-CIDx)2021/03/01(月) 17:16:59.43ID:m1Rjx/cN0
要求チェスト側に「バッファーチェストからも取り寄せる」のチェックボックスがあるから
それを入れておかないとバッファーチェストからの取り寄せはしないよ

519名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f6d-CIDx)2021/03/01(月) 17:21:20.13ID:m1Rjx/cN0
おっと修理の話か、ミス

520名無しさんの野望 (ワッチョイW ca12-00DB)2021/03/01(月) 19:31:27.77ID:YlAvwsDs0
リペアキット入れてるチェストの優先度はどうなってるんだろうね。
ロボステ>黄>赤かな?

521名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b1-CIDx)2021/03/01(月) 20:28:23.48ID:jWa9ViA20
少し試した感じだと、建設ロボがリペアキット持ち出す優先順位は

自分が入ってるロボステのリペアキット > 紫 > 黄色 = 緑 > 赤 > 他所のロボステのリペアキット
黄色と緑だとより近いほうから持ってく

とはいえ列車の経路選択みたいにバカみたいな長距離であれば順番変わるかも

522名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b1-CIDx)2021/03/01(月) 20:48:28.25ID:jWa9ViA20
いややっぱりちょっと違った
赤と他所のロボステは優先順位同じかも

自分が入ってるロボステのリペアキット > 紫 > 黄色 = 緑 > 赤 = 他所のロボステのリペアキット
黄色 VS 緑や、赤 VS 他所のロボステは、近いほうから持ち出す

たぶんこう

523名無しさんの野望 (ワッチョイW b3b1-X/yo)2021/03/02(火) 01:41:13.92ID:ntlqAAWy0
ltn使った流体運搬方法おすすめある?

524名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-n9nK)2021/03/02(火) 12:09:23.66ID:2kXWBqtE0
インベントリの物流関連のスペースって一度開発したら消せない?
真ん中が常に空白で邪魔でしかない

525名無しさんの野望 (ワントンキン MM3a-b0MX)2021/03/02(火) 12:25:38.62ID:plhkcTA9M
オプションのどっかに設定があるはず

526名無しさんの野望 (ワッチョイ 0769-t18K)2021/03/02(火) 15:02:44.05ID:hY5Be3XD0
>>524

インターフェイスの「常に製作メニューを表示」をオフる。

527名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-n9nK)2021/03/02(火) 20:08:19.95ID:2kXWBqtE0
ありがとう!

528名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-6N+C)2021/03/02(火) 21:21:32.23ID:5QYLDJvr0
うっかり自動車ごと列車に轢かれてゴーレムの実績獲得したwww

529名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-jcKK)2021/03/02(火) 21:29:30.93ID:te5rb/Sn0
>>528
ゴーレムの実績って、列車以外で達成することは可能なの???

530名無しさんの野望 (ワントンキン MM3a-b0MX)2021/03/02(火) 22:02:49.94ID:plhkcTA9M
核とか500ダメージ超える物は結構あるけど耐えれるのかなあ

531名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f73-8i8D)2021/03/02(火) 22:23:03.23ID:Veg0CYDb0
原爆で500ダメージは相当強化研究しないと無理だよ
多段ヒットしてるだけで一発はそこまで強くない

列車以外だと戦車が楽かな
速度調整が簡単だから機関車よりむしろ戦車のほうが楽

532名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-jcKK)2021/03/02(火) 22:45:52.66ID:te5rb/Sn0
>>531
戦車って?
自分で乗り込んで自分を轢き殺せるの?

533名無しさんの野望 (ワッチョイ 036e-JP5l)2021/03/02(火) 22:55:41.97ID:u7MwN+Em0
戦車乗って走ってる最中に下りれば、何かに当たらなければそのまましばらく走り続けるから
それに体当たりすればいい

534名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-jcKK)2021/03/02(火) 23:07:06.78ID:te5rb/Sn0
>>533
OK、ちょっと死んでくる

535名無しさんの野望 (ワントンキン MM3a-b0MX)2021/03/03(水) 00:10:56.57ID:bNfhWrpZM
>>531
そういえば近くで撃ってもダメージバラつきあるなそのせいか
長距離砲を自分に向けて撃つのならいけるか

536名無しさんの野望 (ヒッナー 4e73-APfU)2021/03/03(水) 07:15:59.41ID:q09IvdIR00303
>>529
車や列車に乗るのって、システム処理的にはアーマー装備同等の”はず”だから。
(言い切れないところが弱い)
車乗ってる途中で列車と衝突したらそうなるだろう。

537名無しさんの野望 (ヒッナーW cbb1-paNZ)2021/03/03(水) 15:18:17.15ID:WE66xHTz00303
そういやSEのロケット打ち上げ成果が宇宙白SPの材料になって白SPのレシピが変わってたんやな(プラットフォームからの差し替え?)

538名無しさんの野望 (ヒッナー 8ab1-cwkB)2021/03/03(水) 20:57:20.91ID:o3GL93Ez00303
何のアプデェ!?(1.1.26)

539名無しさんの野望 (ワッチョイ 0769-CIDx)2021/03/03(水) 22:04:06.78ID:Qt5h7kv70
>>538

遊ぶ分には変わらない変更のみ
(バグ修正とMODderに影響のある変更)

540名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-n9nK)2021/03/04(木) 02:05:39.80ID:+DqKX09K0
武器のアイコンとか右下に戻したいのですがそれは

541名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-Sc5U)2021/03/04(木) 04:51:53.43ID:y90fHiwsr
クモ戦車来る前からやってなかったから久々にやってるけど工場長楽しすぎて気づいたら5時

542名無しさんの野望 (ワントンキン MM3a-b0MX)2021/03/04(木) 04:55:20.13ID:1GAaInoSM
時間という資源を管理できない未熟な工場長

543名無しさんの野望 (ワッチョイ eadd-JP5l)2021/03/04(木) 08:48:35.83ID:sVwX+OEl0
リアル赤子の泣き声と戦いつつpyと格闘中。
何気にfactorio片手で手軽に操作出来ないの辛い。

544名無しさんの野望 (ワッチョイW 03ad-zwfF)2021/03/04(木) 09:05:25.98ID:q7oj4Vf/0
工場長なら子育ても自動化しろ

545名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-++ZR)2021/03/04(木) 09:12:01.59ID:sofTLtyUd
自動ゆらゆら

546名無しさんの野望 (シャチーク 0C56-yedU)2021/03/04(木) 09:22:02.37ID:O2hn4nfPC
こどもの体重が一定値を超えたら食事ラインを離乳食に切り替える回路組みたいんですけどアドバイスください

547名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f53-CIDx)2021/03/04(木) 09:57:43.89ID:jIJco/6j0
こどもの気分というランダム要素が入るので回路化は無理では
まずはこどもをサイボーグ化する所から始めよう

548名無しさんの野望 (ブーイモ MM27-IXaH)2021/03/04(木) 10:26:34.61ID:JQYwSHkWM
いつか息子と工場つくりたい

549名無しさんの野望 (シャチーク 0C56-yedU)2021/03/04(木) 10:32:52.86ID:O2hn4nfPC
こどもの気分っていうランダム要素が回路で取得できない仕様なぁ。
AI系の研究進めたらなんとかならんものか

550名無しさんの野望 (ワッチョイ 0703-JP5l)2021/03/04(木) 10:36:56.23ID:6Bm0EaH00
気分って脳以外の外的要因が大きい気がするな

551名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b37-DFeu)2021/03/04(木) 10:47:44.61ID:+7VbaBHy0
気分を取得するだけなら脳内物質を検出すればできそうだが
しかし副作用無く制御するのが難しい

552名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f53-CIDx)2021/03/04(木) 11:55:04.75ID:jIJco/6j0
食事を常時何種類か準備・冷凍保存しておいて、時間になったら全種類提供し残したものは捨てる
時間的に早く空腹を訴えられたら手作業で提供する
時間になっても空腹で無く食べないなら食べるまでは、一定時間処分を留保し冷めたら捨てて新しい物に交換を繰り返す
これで食には対応出来るかもしれない。物量は正義だ。

553名無しさんの野望 (ワントンキン MM3a-b0MX)2021/03/04(木) 11:56:33.43ID:1GAaInoSM
一方ロシアは点滴を使った

554名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ab1-cwkB)2021/03/04(木) 12:34:13.69ID:ikWDPWgW0
「すーぷ サメタ。 ツクリナオシ……。」

555名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-pNwD)2021/03/04(木) 13:05:44.66ID:+vcqPLclr
長期貯蔵で腐るアイテムとか経年劣化で故障する組立機とかあったら嫌だったなと

556名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f73-Pijy)2021/03/04(木) 13:28:00.08ID:JcIKzXn60
長期貯蔵で腐りそうなアイテムは魚と蒸気くらいしかないから、アイテムだけならあんまり変わらないかもね。設備が損耗するのはマジで嫌だ。


lud20210304135105
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