どいつもこいつもヤシャピエロで長期戦やるデッキはヤシャ抜き不可能だな……
カードのゴールデン化にゴールド使えたらめちゃくちゃ嬉しいがどうなるかな
まぁ値段にもよるけど
ああ盗人もいないか
当時はリプレイもVicious Syndicateもなかったから未発見のデッキあるかもしれないっていてるが
どうだかねぇ
OTKがアグロに強い環境ってかなりのクソだと思うわ
ヤシャもピエロも好きなカードだけどヤシャ+ピエロ+怪力男の5枚が重いデッキの出張セットになってる上フィニッシャー級だから多様性がねって思う
強くないから超不快カードは残します
直近レジェ1位がイルシア入です
マリガン勝率間違いなくクソ高いカードです
はい死ねアヤラ
イルシアはここまでOTKが溢れる環境ならそりゃ増えるわ
他に安定して勝つ方法がねぇし
OTKデッキの大半がAoEまみれでアグロにほぼ負けないのがズル
グローリーとかいうオッサンが優勝してもほとんどのメディアが無視してて全く話題にならなかったのマジでオモロイな
ジャップでやってるのガチのまじで500人ぐらいしかおらんやろ
プリがイルシア引くかどうか”だけ”で勝敗が100%決定するマッチが頻発してますが放置します
自分が何しても関係ありません
プリがイルシア引くかどうかだけです
じゃんけん以下のクソゲー
>「コアセットのカードのいくつかは彼の『お気に入りのカード』です」
1. 冒涜
2. 究極の浸食
3. 第一使徒リン
4. 狂気の天才ドクター・ブーム
5. 凄まじき狂乱
6. フェル・リーヴァー
7. ゼフリス
8. Void Ripper
9. C'Thun
10. N'Zoth"
フェルリーバーゼフリスヴォイドリッパーンゾスのどれかだと思う
発見使う側もストレスだよな
ドローと相手の手札だけで充分考えているのに、発見はプレイする度手が止まるから疲れる
社会主義の気持ちがよくわかる
自分もみんなが不快感を覚えるカード使うのが好きです(ニチャァ
でも強くないからね強くないから!
クソサイコパス野郎アヤラ
>>19
その500人かそこらの狭いコミュニティで蒼汁騒動やってるんだから蠱毒だわな イルシア入りのコンプリなんてreplayでもVSでも勝率死んでる
メタ読みが上手い奴が一番それを活かせるメタで使ったから1位獲れたってだけなのになんでそんなに鼻息荒いの
「直近」ってのがアヒルのとこ見て言ってるのか知らんけどあれの掲載順でメタ語るならotkなんてほぼいないじゃん
そもそもOTKがコントロールに必勝レベルのインチキデッキなんだからイルシアくらいの弱点は受け入れるしかない
>>21
リンいまは劣化チケッタスだけどレジェンドはたぶん入らないだろうけど好きなカードだったからもし入ったら嬉しいな そもそもレジェンド1位ってすぐに入れ替わるもんじゃね?
瞬間1位取ったらそれが最強デッキなのか?
チケッタスが同じように一時期すげえ文句言われてたけど自分で使ってみるとマジで勝率悪いからな
コントロールに強いと言われるがむしろプリの1枚の泥棒カードでヤシャラージュとチケッタスをピンポイントでとられて泡吹いた
プリ以外の遅いデッキはあんまいないしOTKにも間に合わない
モザキ相手に8T5枚削ったのに9ターン目で余裕でOTKされたし
クトゥーン系には効くが、クトゥーンプリのガラクロンド1枚で後々リソース負けする
文句いってた奴マジでなに使ってたんだ?
チケッタスはチケッタスが強くて文句言われてるんじゃなく、ウォロの除去の質と枚数がおかしいからな
チケッタスがいてもいなくても大差ない
除去と回復満載でアグロを詰ませる構築だから、手札回すだけのOTKに弱いのは何も変わらん
バトルグラウンドでエレメンタルがBANされてない時って毒取りまくらないとほぼ勝てないよね?
今エレメンタル行く奴がそんな多くないからBANされててもあんまり関係ない気がする
どっちにしろ毒盾アマル集めるゲームだし……
Blizzardのサポート終わってるな
ゲームを運営する資格ないよ
冒涜はいつか入りそうだけどウォロの除去擦りすぎてるから再来年くらいになりそうな気がする
今アグロの急先鋒やってるローグには普通に轢き殺されるけどなコンウォロ
てかクッチャベラー型のトークンドルくらいじゃねえのアレが明確にしばけるアグロって
>>36
エレメンタルはドラゴンと一緒で成立させて育てるまでに手間が掛かるから他のヒーローがどこに行ってるかの確認を怠らないように
エリーズとオムは勿論ラファーム、マイエヴとかの早上げが得意な奴らが向かってそうならディバシ毒は当然としてメカや悪魔で不意打ちを喰らわせるか荒くれカドガーだのインコゴルドリンだの強力なコンボを狙うかだな コンウォロは回復も除去も微妙だからな
その割にインチキされると死ぬっていう
Tempostormのメタ見ると、如何にAS鯖が腐ってるかわかるなww
冒涜は2マナだと明らかなOPだから4とかにされそう
ひたすらエモートと回復だけする奇数プリBOT見かけたけど嫌がらせに特化しすぎだろこれ
まああれ復刻じゃなくて新カードでお気に入りあるよっていう事実上何も言ってないに等しいことなだけかもしれんな
いずれにせよ1週間後のblizzconで新モード含め全部明かされるんだし楽しみだわ
散々既出かもしれんが、バトグラ負けてないのに2位で勝手に終わるのってバグ?
1位が存在しなくて、勝利者のいない不毛な争いをする不具合だぞ
序盤コンシした奴がそうなってる気がする
気づいてしまったんだがサポートで遅延嫌がらせプレイヤーの報告をすると、
ハングル名プレイヤーのときは数分で運営側にチケットキャンセルされて、
ハングル名以外のプレイヤーはちゃんと返信来てた。。。
やばすぎだろBlizzardのアジア運営。。。
5chで句点や句読点を使う奴はどうしてみんな頭にアルミホイルを巻いていそうな人たちなのだろうか
誰か研究してくれ
毎ターン持ち時間フルに使われたんでこいつBANしてくださいってサポートに連絡したの?マジで?
チケッタスとかイルシアとかを不快だって言うのはまだわかるけど
最強デッキみたいに話すやつはよくわからん
そもそも日本HSって鰤韓国支社のおこぼれを預かってるだけなんでしょ?
>>50
サンクス、やっぱ不具合か
猛毒ディバシモリモリの混成できてたからちょっと萎えたわ >>51
俺の感だと中のヤツが韓国人だから
NAでも受けてつけてるからNAで報告しろ
まじでアジアのサポートはゴミどころじゃない 韓国のサポートは暇なのか何回やってもチケット1分とかでキャンセルされるから業務のほとんどをキャンセルで時間潰してる
自動でキャンセルしてるなら可愛いもんだけど手動だから救えない
>>52
普通の人間は少しレスを読めばここは句読点を使わない場所なんだなって察して使わないんだよね
普通じゃないやつがそのまま突貫してくる プレイもしてなければ文も読んでないのに
句読点や直撮りするだけで意味不明なマウント取ってくるのがこのスレ
>>52
ゲーム板で読点使うのは珍しいけど5ch全体だと句点はそんなに珍しいものじゃない
でも普通に社会への協調性あればスレ読んだらここでは句読点減らすわな
単にカードゲーマーって明らかに浮いた奴らが珍しくないコミュニティってだけだと思うよ お前は直撮りした上で流れも読まずに探検同盟どうこう言い出すキチガイだから言われてるだけだぞ
コアセットのアナウンスあった後も延々と青汁青汁言ってる馬鹿どもの中に案の定お前もいたしな
>>62
ミ…ミーにはいちいちIP控えてマウント取る貴方の方がキチガイに見える… IP控えずともアウアウカーって文字列で分かるぞ
同じ名前が複数人いるわけでもないし
HSスレ3大NG推奨
125.12
チケッタス
探検同盟アウアウ
てかこいつの場合文面でもう分かるのよ
なんかやばい奴いるなと思ったらやっぱりこいつだったって感じだし
125.12みたいにIPで消せるならいいけど携帯回線だからワッチョイ変わる度に消さなきゃいけない
アウアウウーくんゲームの内容話してるところ見た事ないけどキモすぎでしょ
キチガイもキチガイ報告キチガイもはたからみたら同じだからやめてほしい
対人ゲーのスレなんてキチガイがいるの当たり前だけどキチガイ報告キチガイは何が目的なの?
俺は5chなんて便所の落書きだと割り切ってるからひたすらチケッタスの愚痴書いたり相手のクソムーブ愚痴る奴は気にならないけどキチガイ報告キチガイは自分はキチガイとは違うと思ってそうで鬱陶しいんだよ
親玉のハゲル自体プレイしてなくてそういうタイプのキチガイだからな
そのゲームをやってるわけだからそういう性格になるのは仕方ない
奇数偶数ガーってずっと言ってたスレでほとんどの時間を8-10枚抱えて手札が減らない探検同盟叩いて何が悪いんだとしか思わないけどな
そう考えるとiksarって凄えよな自分がナチュラルなキチガイだから養殖モノにこのカードムカつく💢とか言われても笑顔でそのカード強化しそうだしエモートへの回答とかある意味カリスマ性あるわ
もしかして三国志あんまり売れてない?
売り方雑だよな、パックも付けてないし
シルヴァナスとかは別ページあったのに
売れるからパックつけてないんだろ
マジで売りたいときは死ぬほどパックつけるぞ
探検同盟はハイランダーがいろいろ強化されたけど個人的にはウサギマコ進化とかもっと印象悪いから
こいつも個人的な恨みなんだろうなと
探検同盟は手札貯めて巨人招来で1/2で挑発出て2体並びやすくて蓋されて終わりとかルナポケもうお手上げを最初からやってて
後半はクエシャーブームズルシンでダラダラ手札8-10枚持ちながら手札がずっと減らない
それ以外は倍々プリとかマイラノミ影隠れで6点AOE持ってなきゃ終わり
最後が有名なウサギマコ進化
パラプリローグとは結構当たってるけど三国志スキンはまだ一度も見てないな
OTKデモハン組んでみたけどなかなか上手くいかないです。
対戦希望。
athome#11458
in アジア
80Gクエ持ってないのにここで対戦募集する意味ってなんかある?ラダー潜るかツイッターでフレとやればよくない?
どこで募集するかは自由だけどotkデモハンの練習相手になりたいっていうお人好しはあまりいないと思う
IP出てるとこで対戦募集はあんましない方が良い気がする
mmrの関係で負けることはメリットになって相手が弱くなるだけだから
mmr11をめざしてない限りぶっちゃけ底でじゃんじゃん負けた方がいいよ
BG残り3人で俺1位
4位の死体と当たって当たり所悪くて負けたけど2位のマイエヴに勝ったはずの猫が諦めててそのまま1位取れたわ
諦めたらアカン
なんかまたハイランダードルイドとかいう雑魚デッキが増え始めてるけど1位とってる奴毎回同じだし万人が使えるデッキじゃないってのを理解した方がいいと思うわ
VSでも常にこき下ろされてるしまたすぐいなくなるんだろうけど
うーん、紙のカードゲームやってたから。意思疎通できる感じでやりたいって。思ってたんだけど。
twitter使えないけどdiscordならいけるけど。なんかいい集いみたいなのないですか?デッキ構成相談もしたいので
ムリそうなら。ぐるぐるランク回すけど。
ワイルドの資産全部割って復帰したけど今はなんのデッキが楽しいの?
コンボローグは組んで回してみたけど呪文発見か旋風脚の機嫌次第でどのデッキにも勝てそう
てかアグロでも手札枯渇しない環境なんやね
極端な相性差なくてそれ自体のパワーも高いデッキはいつの時代もそうだけど楽しい
旋風脚はかなり良いチョイスだし今だとチーズパラ(アルーラパラ)も似たような位置にいる、後者は若干人選ぶけど
>>91
アルーラってマーロックか聖なる盾8/8を踏み倒してくるやつ?
あれはマナカーブ通りに動くだけでも強そうだと思ったけど、性悪プリースト思い出してちょっと無理かも バーンメイジ使ってみたけど一生勝てないんだがこれどうやって使うの
クソザコスタッツミニオンと腐り続けるAOEと発動しないエレメンタルの援軍が奏でる三重奏素晴らしい
旋風ローグは不利対面も回し方と上振れで勝てるからいいと思う。プリーストはイルシアプリ?しか使ってないけどコントロール系なら安定していて楽しいと思う。これら二つはやることが多めでかつ運ゲー要素低い印象だからいいと思います。
バーンメイジ真っ当につよくて結構相手したくないけどな
処理強要する呪文ダメミニオン矢継ぎ早にだしてくるわ一夜漬けやらでハンド尽きないわ突然のバースト出るわで
>>93
ドロソキープすりゃかなり変わる
シナジーで回るような構成だから1マナとか相手に刺さりそうとかいう理由でキープせずにドロソ探してあるならそれとシナジーあるカードをキープ ミニコンボデッキみたいなもんだしな
カードの切り方とマリガンがスゲ〜大事なんでしょ
バーンメイジ回し始めで難しいって人は魔力の矢を軽いエレメンタルに差し替えると難易度が緩和されて回しやすくなる
ミサイル抜いても火力は足りるし回し方に慣れてきたら戻すなり調整すればいい
メイジは手札回り出すとあっという間にパーツ引き切ってるから相手しててなかなか厄介
バーンメイジこれまで使った歴代デッキの中で一番難しい
勝てない。でも楽しい
完全センスだけのデッキ
こんな一手一手が超貴重なデッキHSにあったんだな
バーンメイジとか速いローグが顕著だけどドローが回った早めのデッキはホント強い
久しぶりにデッキ作るから強くて面白いデッキ2種類ぐらいおせーて
最近再開して、報酬レーンの酒場パスを買おうか迷ってます。
次の拡張でリセットされるらしいのですが、
時期はいつなんでしょう?
4月でしょうか?
結構ひと戻ってきてるんだな
クラシック改変の報が大きいんだろうか
バーンメイジってリプレイだとスモールスペルメイジ?
武器ローグにめちゃくちゃ不利ついてるけどやれるの?
スモールスペルメイジはサイクロンメイジのことだからバーンメイジとは違う
まだリプレイにはアーキタイプとして登録されてない感
操り手入れてる時点で宇宙人だから大人しく戻しとけ
そもそも秘策減らして3/3のやつだしにくくして何がしたいんだ
リプレイだと呪文ダメージメイジって名前の分類じゃね
ただ人によってデッキがまだ定まってないから正確じゃない感じ
デッキ見てみたけどバーンメイジとスペダメメイジって結構違う感じしたわ
スペダメメイジはスクロマンスの予習でソラリアンぶんまわしてた頃のイメージだな
ファイボ入ってなかったような気がする
バーンメイジは今のフロボファイボ2積み
>>111
ライオン無貌シアマトはちょっとウィンモアカードな感じはする
使ったことないから使用感は分からんけど
ある程度ライフ残して魔石撃てれば特にローグあたりには勝てるんだし、序盤誤魔化せるカード増やした方がいいんじゃね?1/1秘策発見とか >>114
>>115
リプレイのスペダメメイジから勝率の高いデッキ見ると
フロボファイボ2積みのバーンメイジって言われるのと同じデッキになってる まだ蒼汁云々やってんのかよ
カジュアルプレイヤーな自分からしたら誰それって感じだし邪魔だわ
最後にその話題出たの2時間半前なのに自分で蒸し返してて笑う
容赦なく不正したやつを叩けって言ったのは青汁なんだけど
別スレでも立ててそこでやればいいのに
本当にずっとやってる奴いるからマジで病気なのかなと思う
正直実況者云々はどうでもいいから別の板でやってほしい
大半が興味失ってる話題なんだから擦り続けてるキ〇〇イの巣にこもって出てくんな
ngしてないことに驚いてるわ
全員IEでこのスレ見てんの
カジュアルプレイヤーなことで優位に立ってるつもりなのが笑う
なんか敵が落ちてる臭いんだけどまた一部で鯖落ち出てる?
シャーマンのガラクセットは確定かな
パワーバランス的にアホウドリも元に戻りそう
>>116
シアマトと繰り手抜いて景品当選者入れたら序盤かなり動きやすくなりました
相手のデッキ見てから秘策選べるの強いわ 11月に拡張来たの考えるとびっくりするくらい文句少なくね
それとも今までが酷すぎただけなのか
デモハンウォリばっかじゃねーか→シャマローグばっかじゃねーかがあったとはいえ今は色んなデッキが出てきてそこそこ楽しい
チーパラとトークンドルイドが出てきた時は終わったと思ったけど
ナーフを完全に、あるいは部分的に戻すんだとさ
昔暴れたカードを全く元通りとまではいかなくても若干バフすることになる
記事のライターは凶悪なシナジー消えててナーフ解除も上手い塩梅ならコアセットにも入るかもと言ってるが正直怖いわ
>>133
そりゃよかった
あんまりリスト出回ってないし結果出せば考案者名乗れるぞ、頑張れ シャーマンのカード見てたけど
バチッ!
溶岩の衝撃or永劫の監視者
自由なるエレメンタル
雷雲
この辺がコアセットに戻ってきて欲しいな
ワイルドの話なら何を戻そうがぶっちゃけどうでもいいけど
スタンダードに戻すカードを戻すなら慎重にやって欲しいわ
1年間とはいえそのクラスの命運を左右するんだしコアセットは本当に慎重に選んで欲しいな
あと各ヒーロー500勝してれば全部金になるみたいだし金が映えるカードだとなお良い
カードの変更(ナーフ解除)によって去年のローテーションよりアグレッシブになるよって言ってないか?
スタンダードにナーフ解除カードが相当数入ってきそうな言い方に見えるんだけど
ワイルドで結果出したデッキまとめてるいい感じのサイトってない?
ちょっと違ったかも
よりアグレッシブな環境になるからナーフ解除するよって言ってるのか
>>143
沢山カードがローテーションするから変更も過去のものより積極的に(aggressiveに)やるよ、だから対象カードの枚数も多いよってことじゃないの 地震来たからかBG序盤なのに3人同時に消えたんだが
でもハースストーンやめられないんだけどwww
ほんとは自転車用ヘルメットかぶって布団に逃げた
>>145
アグレッシブな環境に着いていけるようかナーフ解除って、除去とか回復とかなのかね
コントロール向けカードって元からナーフ少ない気がするが、転生ソラリアン戻すとかいうアホやらかさないだろうか 生きてればまたBGできるからな
影隠れと九死に一生使って逃げとけ
津波なさそうなのが救いか
しかしまぁ大変だな福島は、あれから10年とか言ってたらこれだよ
期待させるのも上手ければ期待を裏切るのも上手いのがイクサー
地震の5ダメは過ぎ去ったけど余震の2ダメに怯えて潜れないんだが?
お前も変妖して強くなれ
あと2回は変妖残してるんだろ?
2011年3月9日11時45分 M7.3
2011年3月10日6時23分 M6.8
2011年3月11日14時46分 M9
明日か明後日にどデカイ本震一発来るでぇw
冷静に考えてM7がどでかい扱いされないのも異常だな
コロナなのに笑い事じゃねえぞ不謹慎すぎだろちゃんとイクサー神にお祈りしろ
地震、前から思ってたが普通2ダメージが先だよな
黄泉がえりメタといえばそうなんだろうけど
余震に気をつけろってことだぞ
防災も学べるゲームがハースストーンなんだ
2ダメージは2次災害じゃね
火災とかフィギュアとかが頭に降り注ぐやつ
7マナとはいえこんな地震をポンと繰り出せるなんて流石は主役だぜ緑禿
そういやドクターブームの計略も壁破壊する絵なのに装甲貯める効果なの謎だったな
ウォリの装甲計略は効果もあまりにゴミだったから直前で急遽効果を変えられたんじゃないかとか言われてたな
大昔は農業に肥料という概念すら無かったから勝手に上流から栄養運んできてくれる洪水は文明が発展する必須条件だったりする
あれ元々は爆弾埋める効果で、強すぎたから変更されたって言われてるよな
>>174-175
あれは開発中は爆弾埋める効果だったのが、強すぎたから雑に装甲に変えられたと思ってる やっとブランカドガーに手をいれるのかよ
これに何回ゲーム壊された事か
カドガー、召喚後即ゴールデンとか攻撃を全召喚してからが直感的で良い落とし所だと思う
プリカス→OTK→アグロ→プリカス
強さ関係逆転してて草
俺がプリカス使うとイルシアどころか洞察すら引けないんだよね
モンサントを見習って洞察イルシアだけのプリに宝珠入れたやつを使え
そして全マリで探せ
俺は毎朝イクサーに祈願してるからミニオン沢山入れてもちゃんと引けるぞ
パイロマンサーや神格化やウーズ入れた型でアグロメタればいいのでは?
クソっイルシア引けずにOTKされた・・・
ランク2〜5ずっと上がったり下がったりしてる
何やっても勝てねえ
1つのデッキを作成できるくらいの魔素はあります
現環境でおすすめのデッキはなんでしょうか?
やはりランプパラディンでしょうかね?
段取り入れてない形のアグロローグ
段取りを作るのは多分スタンに入るから作っても無意味
既存カードで通路とグレイハートだけ作ればレジェまで行ける
>>189
助言をありがとうございます!
ハースリプレイの隠れ身ローグでしょうかね?
あとトークンドルイドはどうなんでしょうか 鳳翼天翔あるなら自分はトークンドルのが好きだな
2000魔素くらいでできるし苦手な相手が少ない
>>191
だいぶ前のことですが1ターン目ヒドラができたときのアグロドルイドを使っていました
ゴールデンヒーローを目指すという意味でも暫定でトークンドルイドを使おうと思います >>190
天翼がないと若干パワーが落ちるけどそれをとるのに14パック分かかる
呪文固めてフライやるかクチャベラー並べるだけだからドロソで代用してもなんとかなるけどパワーが下がるから薦めたくない >>193
なんか知りませんが持っています
鳳翼天翔のことですよね? >>194
それだ
持ってんならグローフライしかかからない アルーラコインされて負けても全然許せるけど守護獣ドルで獣引ききる事故とかやるとスゲーストレス
いっそのこと智恵の宝珠入れちまうか
バトグラの戦績を付けてくれるツールってない?
どのヒーローで何位だったか
旧正月レジェクエのうちバトルグラウンドだけ受てないのってなぜですか
みんな来た?
今バーンメイジ流行ってるからトークンドルも前ほど勝てないがな
ノズドルムの返しに顔にペン投げ付けまくるのクソ楽しい
ノズドルムって投げちゃいけない相手と盤面かなり多くないかこれ
ドルイドなんかも普通に返しリーサル出せそうだし
コロッサスと怪力男握ってても乳首相手だと不安だな…
相手が9マナ以上になった時に新ノズドルムを出せばデメリットを無視出来てしまうんだ
バトルグラウンドの調整が入るたびにBlizzardの開発陣の無能さを痛感するよ
理不尽な大ダメージを防ぐための調整のすぐ後に、理不尽な大ダメージを可能にする調整してくるじゃんか。
メカにもうちょい光を当ててほしいかな、マロやエレメンタルに勝てなさすぎる
ケンゴーが超電磁込みで復活できるようになったりてもしないと無理
?「ジャンク、欲しいカ?」
グレ4にバフされたぞ使え
ケンゴーの弟子って地味にスタッツ弱体化されたよな
あれなんだったの
単純にハジキとか警備のスタッツを上げ続けられるミニオンが欲しい
超電磁増やしてピン差し用心棒的な使い方に振り切ってしまおう
鉄の師匠の癖にマイクロロボとマジウザ産み付けられてハジキロボを育てる苗床と化すのエッチだねぇ
ハジキロボのデザインどつにかなんないのかな
前のなんだっけ?
前の緑色?のロボットの方がよかった
ローグのインチ騎手にカンスペ剥がされたんだが、バグかな?
コバルトもう返していいんじゃね
バリバリサイクロンのほうが強いしメカは最終形弱い分早上げ狩りしやすいくらいはありでしょ
メカは最終が弱いのもあるけど、そもそもグレ4まで上げたら終わりで楽しくもないんだよな
バフも少ないしできることが無さすぎる
メイジ増えすぎてアグロローグ大分厳しくなってきちゃったな、エレメンタル3ドロー強すぎる
ローグが減るなら守護獣ドルあたり行けるんだろうか何人か結果出してるし
ンゾス魚とブーマーケンゴーバロンが揃うと大量爆撃できるからすき
グレ3で回せるようなヒーローが来ればメカやソウルジャグラーも面白くなるんだがな
さっさとグレ5を発見するゲームだからこいつらはただただ弱すぎる
疾風ミニオンのプレイ回数がゼロに張り付いたまま全く動いてない
BGはそろそろ生命奪取ミニオン出して欲しいわ
序盤コツコツ負けたら大ダメージで終了は辛いわ
永遠に終わらなくなるだろ
1ターン限りの生命奪取付与とかでもとんでもないクソゲーになると思うぞ
5%で仕留め損なった結果相手のライフが一気に30点回復して逆転負けしましたとか
生命奪取実装はマジでエアプじゃなきゃ考えつかないレベル
9ターン目にグレ66体揃えてるやつに30点出されて死ぬゲーム下らなさ過ぎる…
BGエアプだけどヒルボとかの雄叫び回復やアイスバリアとかならまだしも生命奪取は頭おかしいだろ
確かに考えてみると1対1になった後はキツいな
呪文で10点回復ぐらいが無難か
強いて言うなら4/3/5血祭で装甲得るガール程度なミニオンとか?
そもそもBGって対策すれば次のターンから逆転できちゃうゲームだから回復実装はかなり危険だしやめた方がいいと思うわ
BGにわざわざ装甲みたいなゴミシステム持ち込まない方がいいと思うの俺だけか?
どうせ使われなけりゃ悪ノリしてアホほど強いの出すだけだろ
ブロックはともかくBGにまで装甲と生命奪取持ち込むのは勘弁してください
ミニオンが共通な以上ただ単純に強いカード出しても強いやつが使うだけだから
逆に全員にダメージ与える呪文欲しいわ
体力1残して死体に当たりまくるゴミを飛び道具で殺したい
バリュー高いと相手がコンシせず退席する確率上がって萎える
バリバリサイクロンめっちゃ成長されてエリストラ引けないと詰む
エレメンタルだけバフ速度狂ってて毒上手く当てるしか対策がない
景品は面白かったけど早上げ得意なヒーローが更に強くなるだけだったな
エレも強いけど成長遅くなったしガドンあんま使えないし
毒盾に弱いから最後でも対処できなくはない
卓5ドラゴンで、誰一人カレク拾えないクソみたいなゲームになった
誰かが独占してるから出ないとかじゃなく存在してないの酷すぎる
スペルのアイスブロックの代わりに回復入れるとかならまだありえるかな
BGの弱ヒーローはブランカドガー使って無理やり勝つみたいな所あった気もするけど
無くなるとしたら弱4択来た時本当にどうしようもなくなるな
エレメンタルといっても今はガァア溶岩の種族特化より家老チビラグブランで隣接聖盾ガドンを育てる方が強いイメージ
毒無しの相手をガァアで粉砕するのは楽しいけども
終盤しょっぱい回復もらっても焼け石に水だし回復は調整が難しそう
ヒロパならターン1だし一番マシかな
オウケナイとナックルズとトランプルサイも一緒に追加されそう
デッキが18から27になるぞ!じゃねえんだよクラスは何個あると思ってんだ?
回復ないメイジの為にジリアックスとアイスブロックがコアセットに入るんだろーな
スマホでソロアドベの表紙適当に触っててイリダン来てしまうと戻れなくてうぜえ
クリアしてるのになぜかクリアしてない事になってるとこあるし
ジリメンコはつまんねーから入れないで欲しい
持ってる持ってないに関かわらず何出してもメカ全除去しないとメンコされてライフ詰めても意味ないし
シアマトジリメンコのせいで大型を何立てても月の虚像レベルでない限り無価値すぎた
ジリアックスというか超電磁はメカに影響及ぼすから無いだろう
ナックルズは出た時点で仕事して回復もできるライフドリンカーに敗北しててかわいそう
シアマト君はまだ落ちてないのに全然使われなくなったな
長い間活躍しているコーラーレノラザDKウォロプリは確定だろ
ジリアックスがクラシック入りとかしたらまたメンコの時代来るぞ
スタンに置いてレジェカードでありながら採用率50%以上をキープし続けた別格の使いやすさ
シアマトはカードプール充実するにつれて抜けていくカードだから仕方ない
中立にしてはとても強かった
くっつけやすいメカもいないしペン投げアグロローグには簡単に抜かれるしで今いてもそこまで猛威振るえなさそうだけどな
あいつがめっちゃ欲しいってデッキがあまり思いつかん
シアマトはポルケルトが来てからハイランダーでも採用されなくなったな
シアマトは生命奪取あればな・・・
アラキアの手下だから疾風付けろオラと凄まれた説
シアマトはネクロマンスのカードだったらクラスカードでデフォで生命奪取付いていたのに惜しかったな
シアマトはドラゴン年で一番デザイン好きだわ
汎用性の高さとカードパワーの塩梅がちょうどいい
シアマトは単純に探検同盟の時は雑魚をダラダラ並べるだけの環境だから食うやつしかいなかったけど
その反省でテンポ環境になったからシアマトのパワーがその他に負けただけ
双呪文ターンエンドを二連続やってたような環境と今とではやってることが違いすぎる
ボード取るついでに回復するカードや生命奪取はかなり慎重に作るべきだと思うわ
フェイスかボードかの選択する意味がなくなっちゃうもん
あと急襲も流石に増やし過ぎだと思うし箒はやり過ぎでしょ
生命奪取はパラディンレクサーみたいな基本武器でダメージ出すのと
ローグみたいな打点出せるのとでは理不尽さが違いすぎる
デモハンとかキンベみたいにブーストして載せるのもクソだしチャンピオンみたいに固定回復にしとけって感じ
デモハン君が一番生命奪取を使いこなすようになるとはな
個人的には一番与えちゃいけないクラスだと思う
イクサーはクエロラザカスみたいなコントロールのふりしてる実質フェイスデッキが大好きだからな
アグロ減らすために生命奪取付きのaoeをこれからもどんどん増やすから楽しみにしててくれよな
というか武器に生命奪取はアカンってキングスベインで学んでたと思ってたんだけどね
ハースストーンが2.0になって記憶がリセットされたのかな?
アグロ減らすつもりならニトロブーストとか刷らんやろ
エアプなんだろうからしょうがないけど
MTGの絆魂もそうだけど雑に格安で付けるせいで、簡単にライフレースぶっ壊すんだよなぁ
デモハンのクラス特徴はデッキ外リソースと単体除去以外全てだからな
イクサーが好きなのはOTKより冒涜とか心霊絶叫みたいな相手が何してもほぼ無駄なくそ除去と
復活プリとかチケッタスみたいな延々時間の無駄みたいな遅延デッキでしょ
>>292
デモハンのクラス特性は「強い」だって聞きました 一強環境は相当なクソだったけど、特定のクラスが飛び出てることなんて珍しいことじゃないしそこまでヘイト稼ぐようなもんではないと思うわ
新参者なんで色眼鏡かけて見られるのも仕方ないが
生命奪取だるいからやめてほしいわ
せめてウォロかデモハンみたいにイメージとあうクラスにしてほしい
シアマト使われて綺麗に盤面返されたとしてもイラ立ったことないからバランス的にかなり優秀なカードだと個人的に思うわ
生命奪取は回復と除去が同時ってのがやばい
使って申し訳なくなる安心感
ウォリコンの発見ジリアックスとかミドハンの狂乱スケイルハイド
MTGならクソハンマーとか殴打頭蓋
バフ+回復+使いまわしの組み合わせは大体ろくな事にならない
>>296
個人的には何か一つ頭抜けて強いデッキがいて
そいつをメタる専門のTier2デッキとその他のTier2デッキがいくつか並列する環境が好きだわ
そんなに数多くのデッキやアーキタイプをデッキリストに用意して日替わりで回し続けるほど遊ばないんで
今みたいに環境デッキ多すぎると何をどうすればいいのか分からなくなる
BGやデュエルも遊んでると尚更
時間有り余ってたりずっと頭の片隅でゲームのこと考えてるような人は今楽しいのかもしれんけど BGやデュエルまでするような奴が時間ないアピールしてるのおもしろ
シアマトと新デスウィングは秀逸なバランスだ思ったな
ただ新イセラから出てくるのは悶絶するから勘弁してほしかったけど
新イセラから旧デスウィング出てくるのが一番ムカつく
新デスウィングでも能力値は同じだけどデメリット踏み倒されている感で余計に
そういやチーズパラができたから新五大竜は全員環境入り果たしたことになるんだな
来年は五大竜そのものが残ってるかどうか
五大龍とか旧神みたいなシンボリックな存在は残して欲しい
デッキに組込むだけでワクワクする
これが雄叫びだったらOTKメタの時に顔を出しては「これマジでクソ」って言う奴と「これが刺さるデッキ使ってる奴がクソ」で言い合いになってたんだろうなって 多分雄叫びだったら出た途端tcgの長所が失われるクソカードって全員から文句言われると思うぞ
OTKメタどころか普通にコントロールのメタにもなるし15秒はやばい
持ち時間半分になるって効果だったらたくさん並べて1秒でターン終わらせたかった
雄叫びで呪文みたく使い捨てするより、場で効果発揮するミニオンの方が好き
次のターンのみ双方の制限時間を10秒にするとかだったら意外と面白いかも知れない
通路とかどんでん返しとか演出だけで時間終わりそう
時間だと思考時間がなくなるから
「雄叫び:この対戦中、1ターンでカードを10枚以上使用したプレイヤーのターンは終了する」にしようぜ
ネズミ罠で既にやってるからなぁ実質的な枚数制限は
slay the spireのタイムイーターみたいに規定枚数に達したら強制的にターン終了になるような挙動はめちゃくちゃ嫌われそう
ワイルドの奇数デモハンtier1〜2あるのにワイルドのカード下っ端騎士とバクぐらいしか入ってないのおかしいわ
もうゴミ箱の奇数デモハンとか雑魚じゃん、勝率47%だし
1マナで2ダメージ与えるだけの雑魚ヒロパじゃカーニバルもグフーンもオカルト召喚にも勝てない
1ターン目で1/1が3体、2ターン目で2/2が5〜6体の世界だからなあワイルド
1マナ2点はあまりにも健全
デモハン出る前はドルイドが死ぬほど叩かれてたイメージ
奇パラが強いことすら知らないエアプがtier3とか言ってるけど最強デッキのひとつだからな
異常な安定度と爆発力もってる奇パラと爆発力は奇パラよりやばい秘策
レノを死者蘇生するだけのウォロプリとグフーン出したらだいたい勝ちのビッグプリしかいない
OTKは逆に奇パラ秘策に勝てるデッキと粘るデッキに分類されてるからいない
ワイルドエアプで配信見てるだけだけど自傷ウォロも強そうだった
ワイルドは幾らプールが増えようと強いアーキタイプがほぼ固定化されてるのがな
個人的にはアリーナみたいなローテーション制の構築モードが欲しいんだがイクサーが否定的だったのは残念だ
ほかのアグロはカザカスレノ使い回しとかグフーンでたら延々復活されて無理ゲーになるからキンベレベルの理不尽さがないと無理かな
死者蘇生、手相占い、グフーンの血、ツアーガイド、カーニバルの客引き、イカサマゲームはゴミ箱で環境破壊するレベルのパワーを持ってる
秘策ですら多分フラックメイジ引けなきゃ奇パラは余裕で勝てると思う
特殊ワッチョイはいつものキチガイが見えるようになっちゃうから困るな
NGしとこ
自傷ウォロはブン回れば4ターン目に巨人2体並んでるとかあるけど、そこまで安定してブン回れないしブン回れないと弱すぎるのが……
自傷でマナ回復する奴への依存度が高すぎる
奇数パラはぶっちゃけ過大評価
安定はしてるけど全体的に遅く主戦場になるマナ域がレノと同じラインになるせいで、速いデッキにはダメージレースで負けて遅いデッキにはコントロールされる、カタログスペックは高いけど主流に勝てる相手がいないデッキの典型
レノ増やされるコスト帯でミニオン並べてどうこうしても勝ち筋にならない
復刻イベの逆版でワイルドでいくつかのカードか拡張を一定期間制限するイベントとか試しにやってほしい
デュエルはまだ公式が人呼び込もうとしてるだけマシだろ…
闘技場なんて出禁カードほぼなし、不評なのにひたすらサイレント調整続ける既存ユーザーへの嫌がらせ、集計期間は事前に公開しないランカーへの嫌がらせともう滅茶苦茶だぞ
>>334
奇パラは普通に早いよ今
その速度を上げてるのがカーニバルや大義
勝率的にも出てるから
リプレイでもゴミ箱でメイジとパラディン2強だしリプレイでもVSでも勝率出てるから 新モードの情報すら出てこないけどデュエル並みの完成度とかだったんか
デュエルはさっさと見限れよ鰤
まだゴミ箱とアリーナのが楽しいわ
デュエルあほほど時間食うくせにヒロイック何も楽しくない
その上3勝は約束されているからやらされている感が凄まじい
バーンメイジはれまでの経験とセンスが問われるからな
カードの切り方や仕掛けるタイミングなどで使うプレイヤーによって勝率が天と地の差となる
珍しいセンスデッキ
そして俺は選ばれた
デュエル普通に楽しいし海外だとプレイされてるからな
お前らが嫌ってるだけ
秘策メイジてこんな強かったけ?
なんで急に上がってきた
元々VSだとちょっと前から何故かtier1にいた
ただバーンメイジの方が普通に強いと思うけどな、やっぱり秘策っていうギミックが弱い
ドローをイカサマゲームに頼ってるけどバレたら一生発動しないあれに比べたら援軍一夜漬けの方が遥かに安定感あるし
スタンダードの秘策メイジは低ランクだけじゃないか?
すまんmetastats見たらダイア5最強デッキだったわ
でも勝率はあくまで全員の平均だから超簡単ってのが大きそう
バーンメイジなんかは諦めた奴らがそこそこ勝率下げてそうだし、実際上位に秘策はいない
>>338
本人のツイッター見ればどこかに写真あるよ 試合行けずにフリーズするバグほんと糞すぎないか…
ユードラで初めて一位取れそうなくらい上振れたのに萎えるわ
VSのトップ1000のデータでも秘策メイジtier1だし上位で通用しないって事は無いだろ
秘策メイジは相手にするとまじストレス
勝ち負けわからん時点でも読み間違えるとしんどくなって体が勝手にコンシしちまうんだ
>>338
可愛いし巨乳だしvにならない方が人気でたって言われてるくらい >>344
プレイされてたら50人レベルの規模のストリーマーでもやってないなんて事態にならないと思うぞ
アリーナは500人とか100人まで漁るとたまにいたけどデュエルに関してはどのくらいやってるのか調べたら1人も見つからなかった
多分デュエルだけに絞ったら100人とかしか視聴者数ないレベルだと思う >>352
他が諦めてコンシするまで我慢しないといけないのも酷い >>357
4位以内だからいいか…と思ってコンシしたらレート下がってて草も生えねえわ
何年運営してるゲームなんだよと ここで秘策メイジ勧めたら雑魚だからやめとけって言われましたねえ
トーテムとかもゴミだけど隙間でたまに勝率あったりするけとそれと同じでは
ゴミ箱の方が必要なカード少ないし安価で1番ぶっ飛んでるからどうせやるならそっちの方がいいし
少人数がたまに上振れとメタの隙間で勝率が出て載せてたりするだけだからそれ使い続けても大して勝てないと思うよ
秘策メイジは進化シャマナーフ前でもティア2くらいの勝率は出てたけど勧められるほど強くはなかったな
ネズミ罠みたいなのがあればネズミ罠+ハイエナリーダーみたいな
秘策踏んでも踏まなくても地獄みたいな択を押し付けられるっていうか押し付けたい
お前らアルーラパラを例に秘策メイジが可能性あることを事前に言ってた俺と賛同してたもう1人以外は環境語んなよ?
秘策メイジとバーンメイジ相手はぶん回られて負ける時と何もしてこないまま勝つときがあるからよく分からん
何を食い物にしてんだ
プリーストってレジェ上位メタでは高評価なんだな
たしかにレジェ1位報告定期的にみるもんな
久しぶりにレジェで回してるけどめっちゃランク飛ぶね
レジェ1桁付近居るけどプリとOTKデモハンはずっと多いわ
今はバーンメイジも増えてきたし
上位の方びっくりするくらいOTKが蔓延ってるからな
ダイヤとかレジェ底辺とまったく違うメタ
だからプリが生息できてる
otkデモハンをカモるってイルシアプリ以外に可能なのか?
OTKデモハンはアグロには戦えるけどミッドレンジには不利ついてる
ピュアパラとかトレントドルとか秘策メイジとか
デモハンにグレイブ投げが入り出したからトレントドルはもう不利だぞ
otkデモハンもプリも上手さが出るデッキだから上位帯だと大分マッチアップ変わってるんだよな
昔のクエロみたいなもん
ラリーで戦隊長とブルーギル復活させる大罪モドキパラに轢かれたキレそう
>>372
へー。ちなみにレジェ上位帯のデモハンってどんなリスト?
グレイブ二枚入ってるのか? VSもグレイヴ1枚は入れるべきだし2枚目も出来れば入れたいわとか言ってんだよな
まぁVSの言ってることが丸切り正しい訳じゃないだろうけど
>>375
OTKデモハンは沈黙入れたり武器破壊入れたりAOEとかドロー増やしたり柔軟性があるから
統計でのvsの今のマッチアップ的にグレイヴは正しいんだと思うぞ
ただレジェ上位帯は特殊だから何対策でどんな型が流行ってるのか知らんけど 異端予習のおかげでフェル学発見率爆上げしたからモアーグ気軽に投げれるようになってグレイヴの価値も上がったんかな
ワンド職人の時から思ってたけど少ないプールで有用なカード見つけてくるからせこい
発見とかランダムでくれるやつとか稀にピンポイントでこれしかないってカードくれるよな
デッキ切れ間際にコスト0にした思念透視が相手の新アレク持ってきてくれてその新アレクがマリゴスくれてコスト0の聖なる一撃でリーサルだった時は神の意志を感じたわ
クラシックって実際やってみるとものすごい地味な環境だから1週間もすればみんな飽きると思うんだけどその辺どうするんだろう
デモハンのワンド職人がいつも狙ったカード引いてるイメージだわ
沈黙が異端ドローのおまけつきなの馬鹿馬鹿しくて笑ってしまう
>>384
紙のカードゲームだとそういうフォーマット結構見るし
先人に倣って取り敢えず作ってみましたって感じじゃね?
将棋の駒をカスタムできるみたいな感覚で遊びたい人向けとも考えられるけど
まあ運営的には昔HSやめた勢とか新規が魔素なくてもコアセットで腕慣らしできる足掛かり的なポジにしたいんだと思う 懐古厨粉砕するのとクラシックやらベーシック再編のお詫びって感じじゃね
ここでもこじおじが騒いでたやん
ジャンクロボを4にするのは良いんだけどそうすると5のメカがシュレッダー1枚しかなくて層が薄すぎる問題が
オリジナルでもいいからなんか5に入れて相応しいメカが来ないと相変わらず使用率低いと思う
それか既存のメカでなんかいい感じの奴誰か居たっけ?
ミニオン置いて急襲に上から取られて仕方なく相手より高いミニオン置いたらまた急襲で取られて…
もう話しにならないんだけど闘技場ってモード
クラシックっていろいろと問題が多いんだよな
一生初期セットで遊ぶ環境だとは思えないからそのうちセットを追加するとは思うんだけどそうするとナーフできない以上バランス調整を放棄せざるを得ない
ワイルド以上の魔境になるのは間違いない
少なくともナクスラーマスの呪い出た時点でアンダーテイカーしかいなくなるのが目に見えてる
しばらくは放置だろ
スタンワイルド同様にラダーあって月報酬取れるから過疎過疎になることはないだろ多分
クラシック資産だけある復帰勢とかに需要あるかもしれない
クラシックにシャーメンの未発見のデッキが埋もれてないかとか気になる
まぁナーフが無いことによって正史とは違ったメタゲームを辿ることになったらそれはそれで面白そうではあるが
総都合よくはいかんだろうなぁ
まさるってこれか
顔出しした方が人気出たってほどではなさそうだな クラシック再編するならいっそほぼ全部のカードに急襲つけてくれないかな
闘技場のクソ択の確率減ってお互いの急襲を急襲で返せるようになった方がプレイング出る気がする
解雇モードと同時にBGの戦隊長とかバフされるんかな
硬派なイースポーツではなくオタサーコレクショントレーディングカードゲームになりました
>>396
無い
クラシック時代にシャーマン使い続けて500勝達成したけど、ハンマー+斧で顔殴るか並べて血の渇き使うブララスシャーマン以外の選択肢はなかった 普通に美人の部類
そりゃ男カードゲーマーなんてお呼びじゃないわ
>>398
うおおおおお
まさる最強!まさる最強!!! クラシックにおけるシャーマンはハンターとの相性が最悪なのがな
一応ハンドロックのカウンターってポジションはあるけど
盛りすぎの域だから実物見ないとなんともだわ
表舞台出ないってことはそういうことなんだろうけど
ゆっこってもうハースストーン界隈から離れたんじゃ無いの?
>>414
離れたどころか女特有のなかったことにしてますよ
倖田來未さんみたいですね 復帰したらプリーストのカードほとんど殿堂入りじゃねえか
やってくれたなブリザード
ヒーロー最多約450勝プリーストだったのに
ゆっこは単にHSに見切り付けただけじゃなくて過去の活動を跡形も無く消し飛ばしてるのに笑った
そりゃ映画層の視聴者に気持ち悪い陰キャゲームと関わりがあったとは思われたくないもんなw分かるけどもw
カードゲーマーってリアルの見た目強烈な強者揃いだから
あの辺をファン層にすると一般活動するとき絶対イメージが悪いしな
普通に賢いと思うし東大と声優の奴もHS離れるとき参考にしたら良いと思う
実際デュエルと闘技場ってどっちが盛り上がってるんだろう
どっちもTwitchだと大差なさそうだけど
アルーラって今だと三年生入れてんだな…
回復強すぎて顔狙うプラン不可能だったわ
デュエルは昨日調べたら13人の視聴者規模まで調べても一人もいなかったよ、闘技場ですら200人位は集めるのはいた
あんなシャドバごっこ見たいやつもやるやつもいなかった
枠あんのかね三年生なんて
ノズから切るにしても普通に出すにしても中途半端な着地の仕方になりそうだが
アグロ捻り潰したいならmeatiの箒パラでよさそう
アルーラに回復を積むなら聖典武器の方がいいやろ
ヤシャで使い回しも出来るし
急襲ってギミック面白いと思って刷ってんのかな
数回遊べばただのメンコになっちゃうし良くないなって気づくだろ普通
急襲はいいギミックだと思うけどなんでもかんでもつけすぎ
初出のウィッチウッドの急襲が程々の存在感で次のメカメカでヒーローブームとジリアックスがぶっ壊した
急襲で一番好きなのはシアマト
一番嫌いなのはほうき
急襲って構築で使われるのはごく一部だけなのにアリーナだと大体ぶっ壊れカードになるから勘弁して欲しい
クレーンゲームとかその典型
急襲はいいけど挑発 生命奪取 急襲って3つ揃ってんのはクソすぎ
ウォリアーは盤面取るの得意なクラスなんで強い急襲持ってますっていうならわかるんだけど中立にやたら急襲刷りまくるのはやめて欲しかった
闘技場のプリーストとか中立急襲で盤面取ってくるしクラスの特色が薄れ過ぎ
スケイルハイドとか生命奪取で急襲だけど良バランスで好きだったな
クエストやバ獣はNG
ターン終了時に9点ミニオンに飛ばすやつにも生命奪取つくのはすげえなと思った
>>447
じゃけん凄まじき狂乱から呼び出ししますね スケイルハイドは素で使うにはアタック1が弱かったな
というかあの頃は急襲のアタックは火力スペルより二回りくらい弱く調整する方針だったのかもな
風の王に強襲と生命奪取と凍結つけて8/1/3にしよう
個人的には民兵指揮官がベスト急襲カード
残念ながらパタパタミイラに追いやられてしまったけど
スケイルハイドってバ獣素材とかクエロの回復ソースとか
基本的に悪さしかしてなかったような
生命奪取よりも上限なく貯められる装甲の方が嫌いだわ
船頭鎧職人血盟のコンボで装甲貯めるのインチキすぎる
でも鎧職人は落ちるんじゃね〜の
弟子と一緒でしょあのクソカード
プリとパラから生命奪取消えたらコンロールはやりづらくなる
まさるの顔見て知り合いかもっと思ったけど福岡出身か
てか焼き肉食いまくったせいでバチクソ臭い下痢気味の屁が止まらんねんけど
急襲といえばギドラもアラキアさんを馬鹿にしてるくらい狂った性能してるよな
見た目シャーマンっぽいのに完全にドルイド専用のカードになってるけど
アラキアには巨人から出てきてリーサル決める役割があるんだ
強すぎて雑に切りたくない1マナの中立カードってやべぇよなマジで
箒のおかげで全体的に急襲刷らなくなったから
箒ナーフしたらまた強い単体急襲出て何立てても無意味なゲームに戻る
急襲はスタッツ良すぎ、突撃と同じぐらいのマナレシオでいいよマジで
ピュアパラって使っててまあ真っ直ぐなデッキだなって思う
ほとんどマナカーブ通りに動くだけだし、択も多くないし
プレミしにくいかわりに事故ったらそれまでっていう
デッキ外から持ってくるのクルセイダーくらい?
上位行けばさぞ読まれやすいんだろうなって
アージェントのハッタリ屋いなかったら1番カードゲームっぽいと思う
箒って糞なのは分かるんだけど使ってて楽しいカードではあるんだよな
単体付与にするとか両脇付与にするとか2マナにするとかそのくらいならしてもいいと思うけどね
生命奪取は「自分のターンに自分で攻撃したとき」だけ発動にすりゃ大体解決でしょ
クエロみたいなやつは知らんが
急襲は突撃と比べてマナレシオおかしい
盤面外から打点出しつつそのまま盤面に居座るのは頭おかしい
あと開発も急襲でメンコされるの前提でカード刷るからどんどん闘技場が大味になってる
探検同盟のワイバーン双呪文ターンエンドとかブームのオメガロボ発見10点+急襲はまじで時間の無駄だった
その頃に比べたらガラウォリもお触れ役消されて死んだし急襲は減った
______
/ ─ ─\
/ し (>) (<)\ <頼む!もうターン終わってくれ!
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/::::::─三三─\ コインからの箒!急襲!
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ .| | |
カニライダーが2/1/4の標準スタッツに何食わぬ顔で急襲疾風持ってるのが何気に怖いわ。
あいつがアダールの手とセットで盤面荒らしてくるのマジで禿げる
構築で急襲ってそんなに悪さしてないけどな
ついこの間までほうきぐらいしかおらんかったで
ほうきだけで済むぐらいほうきのパワーがイカれてるだけじゃねえのそれ
2枚目の究極の浸食理論やめろ
>>477
あいつに冷血つけるのだけが最近の楽しみ 急襲や生命奪取付けるならそれに応じてスタッツ下げないのが悪い
ほうきはいっそターン中全ミニオン急襲状態にして次相手ターンでも継続するようにしよう
ほうきはミニオンがほうきに乗って急襲するってフレーバーなんだろうけどそれなら1体だけじゃないとフレーバーに合わないよな
それかほうき死んだら乗ってたミニオンも墜落して死ぬとかしてくれ
死んだら全員沈黙掛ける奴殺したら魔法(急襲)は解けるぞ
箒とペン投げでインレしてきたしDK戻してでインフレごまかすか
挑発と生命奪取がなくてダメージレースに響かないなら許せるわ
ジリチョッキンは何立てても盾で盤面ひっくり返されるし持ってなくても異常なプレッシャーでダメージレースも破壊されるし除去の持ち物検査も格差が酷すぎた
ジリアックスがまずかったのはメカ多い環境での超電磁だろ
素出しなら強カードだけど許せるレベル
急襲と聖なる盾と攻撃+3を付与するスペルが5マナはおかしい
結局急襲同士でバチバチ盤面でやり合うような環境ってあったっけ
急襲出てから余計にハンドでシコシコするotkやコントロールが増えた気がするんだけど
>>493
探検同盟中期はずっとほぼ無限リソースの除去と急襲メンコのどちらかしかやってなかった
クエドル、ワイバーンターンエンド、ブームの永続急襲 シアマトのスタッツって昔のHSだと4体合体で出てくる強さだよな
ペン投げはエフェクト軽くすると結構な強化になるのもまたあれ
ペン投げは能力以上にボイスがうざい意図的なんだろうけど
探検同盟よりクソな拡張ないからな
ブドゥの成功側のクソカード集めたような拡張をリリースしたこと自体恐ろしい
2019年初頭のたった4ヶ月の環境にどんだけ思い入れがあんだよ…
洗脳でもされたんか
ガラクシャマ全盛期が一番急襲強かったろ
それ以降は空中戦デッキが増えすぎて急襲の価値は下がった
急襲が強い弱いってより急襲使うガラシャが強いってだけの話なような
急襲が弱いからその後デモハンが増えたってわけでもないし
DKは糞だけどリッチキングは好きだったからコアセット入らんかな
ヒーローブームで延々シコってエリシアーナ出してたとき以上に糞環境来たら今度こそやめれる
あの環境でもランク5まではやってたの今思うと狂気だわ
リッチキングやラグナロスとかのドデカ看板系中立レジェはコアに1個入りそうだが
>>501
今でも奇数偶数がどうたら言われてるようにあそこは転換期だろ
逆にリソース増やして粘るだけのデッキまみれで双呪文とか木霊1枚でやり過ごして他の軸も死んでてそういうデッキと衝突するしかないようのに面白いと思って出してたら怖いだろ
ルナポケナーフでもうお手上げって格言も残したしあそこは本当にやばい ウィッチウッドから始めたからあんまり違和感感じてなかったけど
急襲で確かにゲーム性かなり変わるな
ゲンバク落ちてなかったら終わってたよなこのゲーム
あれは有能すぎる
リッチキングは確かにコアセットに欲しい
キャラクターの格も高いしカードパワーも極端過ぎないしハースストーンらしいランダム要素もあるし
売上は奇数偶数で50%カットされたけどアクティブ自体はブドゥでも呆れながらも一応まだ配信を見る人は多かった
悪党同盟からまともにならないからアクティブ減り始めて探検同盟は1万を平気で下回ってた
今生きてるのはbgが探検同盟の頃に出てたまたまヒットしたからでbgがデュエルだったら完全に死んでたと思う
たしかにbgのおかげだな
リリース前集団ヒステリー言われてたけど
回復Zooだの壁プリだの奇数メイジだのよくわからんデッキが後から出てきて
でも戦えるパワーはあってメタ回って行くのは面白かった
相性差が大きくなりやすいしさすがに最後の方デッキが固定されてからは微妙だったけど
ぶっちゃけ奇数偶数落ちてなくてもクエシャマがのさばってたり悪党のエリシアーナ金庫番とかやってそうだし殿堂入りなくても変わらなさそう
探検同盟のデッキカテゴリでまともなのひとつもなかったから奇数偶数が入ってても違和感はないわ
最後に大義出たからそこで奇パラが環境に上がってそうだけど
>>513
コアにするにはカードパワー高すぎないか?
鉄の樹皮の守り手の完全上位互換だぞ リッチキングのカードパワーはかなり極端に高い寄りだと思うんだが
今だと中立としてはギリギリって感じだけどな
まあ騎士団が頭おかしすぎるから麻痺するのもわからんでもない
リッチキングがコアに来るならパワー落とした調整版になるやろなあ
落ちなくてもガタ落ちだったし時間の無駄みたいな無限リソースと無駄な遅延劇しか無かったからあんまり変わらんと思う
そんくらいエリシアーナ銀行家とかメカメカ大躍進探検同盟はやばかった
奇数偶数残ってたら今頃クリ学も元に戻されてんだろうなとかは思うけどこの当たりの時期に採用されてる奇数偶数カード全然ないから何が使われてたのかは見てみたかったな
頭おかしい同盟が落ちてクラシックを再編しようとしているスタンダード環境で考えたらリッチキングはインフレし過ぎだと思う
ワイルドは知らん
>>523
ビッグ系流行れば使われる・・・かなー?
もしくはマナ加速 今となっちゃ遅すぎてデッキには入らんでしょ
デスナイトカードは一定のバリューあるとはいえ出たターンにライフにも盤面にも触れない8/8/8はよほど余裕なきゃ置けない
リッチキングもスタンダードにビッグ系のカードがプリに入ったらグフーンの血と共にビッグで入れるくらいのパワーはぎりぎりありそう
ヴァルゴスは再録されないと思うから微妙かもしれないけどゴミ箱でもネタクソデッキからそれなりに有力なデッキまで昇華したからね
リッチキングは強いけど強すぎず
ランダム要素も備えたエキサイティングなグッドデザインだと思う
リッチキングは入るようになるとリッチキングの機嫌次第で勝敗が決まるのがなぁ
ケレセスローグにも入ってたりした時期は大会でもそういう場面がおおかったし
リッチキングって俺ジャンから出たりDKが環境支配してたり滅茶苦茶復活したり奇数偶数時代だったり、とにかく普通の使われ方と環境してなかったから予想できかい
アーファスとかいたなあと思って調べたらレジェンドだったのかよ
中高生が少ないお小遣いでパック剥いてこいつ出たらキレるだろ
デスナイトカードの1番のハズレはもちろんアレだよな
デッキからカードを五枚破棄するゴミカードがあったよな
>>503
変性者が5/5/4急襲×2だった時期なんだよな
文字通り全デッキに入ってた 今更だけどバトグラで3人残って全員ドラゴン構成で、1と2位争いまで残ったけどそこで結果見る前に2位判定貰ったんだがナニコレ?
珍百景?
マジでハイランダーに未だに棒ドロ入れてるアホ多すぎるだろ
ローグ以外にほぼ機能しないゴミをドヤ顔で出してきておまけにローグに負けるという
>>541
バグ回線落ちか何かで死んでるけど生きてるように見えるだけ >>539
あれはビッグプリに限って使えた気がした デッキの全カードをデモハンで金カードにしてたやつでも放置稼ぎしててビビった
そんなレベルでも小銭を集めてるから金カードにできるんだろうけど
甲板員入りのアグロローグ多いけど景品ぶんどりハゲの方が強いと思うわ
甲板員は甲板員でメイジみたいなの相手でもニトロブーストのミニオンバフが無駄にならない利点はあるけど
アルーラパラ未だにお咎め無し?なんかしらけてきて飽きたわ
アグロローグはシミターか研磨で相手の頭を叩き割るだけで勝てるから甲板でいいんだよ
景品横取りはクエスト積んでスタッツあげと盤面除去必須だからあっちの方が優先されるけど基本最後に殴ったりどかすために甲板が必要
ボアコンがわけわからん急襲ウォリアー使ってて草生えた
スカイダイビングの教官とチームの司令塔入れたデッキをレジェ2桁台で使う勇気はないわw
復活プリって自分が回してる時は「ッ耐えた〜…」って感じだけど
対面で見てる時の開幕数ターンの圧えぐいよな
3ターン目まで動き無くて「あっ」てなるし
怪しくない潜入者とかカルトゥートの守護者出始めた時の緊張感やばいし
満を辞して9ターン目くると終わった感がすごい
対プリって回答札何枚持ってるか対面わかんないからな
発見もドローも多すぎて都合よく引かれてたらっていう印象がぬぐえない
闘技場ランカーも今の環境安定しないってよく言ってるな
下ブレ抑える方法が俺にも全くわからんわ
下振れ抑えるなんて元から無理じゃね
ベーシッククラシックの中立で溢れたりするとどうにもならんぞ
前まではそれでも5勝に滑りこんだりできたんだけどな
今勝率トップのパラ自体がピックのうわブレ下ブレ凄まじくてゴミか12勝デッキかみたいになりやすいのが原因かも
俺は勝てないけど一人だけ8.8勝してたからガチ実力ゲーだぞ
ちなみに闘技場とデュエルのフェニックス年の総試合数公開されたんだけど一月当りの試合数はデュエル>闘技場らしい
今までデュエルのこと誰得のクソ過疎モードだと思ってたからもの凄いショック…
>>547
両方試したけど好みとランク帯の傾向によるんだけどミラーや欠片デモハン、フェイスハンターみたいな顔面一直線で削り勝負に持ち込まれると突撃2点が馬鹿にならない差になる
パラとか多いと景品は使い勝手がいいけどペンと同時に景品まで絡めると手札と打点管理がめちゃめんどいから流れ作業でやってたらミスしまくる
ラダーは連続作業だから甲板員のほうが単純化しやすくて向いてると思う 無料モードの無いアリーナが、とりあえずカジュアルで遊べるデュエルより人口少ないのは当然
ヒロイックに限ったら多分アリーナの方が人多いだろ
ヤシャラージュの偶像に感圧板を刺す日を夢見て今日もハンターを回す
チケッタスを自分に使ってノミを高速発動するデッキを考えた
ノミって挑発ついてないし、効果発動しなくても3体並んだりもしないとか雑魚じゃん
発想は面白いけど、当時のプールでローグのバウンスがあったからイカれてただけで今となっては強くはなさそうなんだよなノミ
>>564
誰得のクソ過疎モードで間違ってないぞ
闘技場がそれ以上にクソで過疎ってるだけだからな デッキを簡単に枯らせるデッキはノミなんか使わずにotkするからな
今のプールでノミローグ回してたが影隠れしても鏡+死の災厄×2で全処理、爆弾ウォリのおやつ、挑発無い+ファティーグでダメージ増えて負け
で同じ大量ドローでもクトゥーンの方がまだ強かったわ
>>573
今ならチケッタスメタにワンチャンあるかもしれないけど、出したところで返しに一掃されるのが目に見えてるし、長期戦ならヤシャで使い回せるピエロに勝ってる部分がないな 殺意高い盤面デッキばかりで逆にピュアパラが復権した感ある
そもそもチケッタスに燃やされて終わる未来しか見えない
面白そうだけどチケッタス使うデッキならそれこそ盤面埋まるピエロで良くね?
>>577
なにメタだよw
それただの燃やされ待ちラッキーパンダじゃん
冥界で除去されるだけ ノミでAOE吐かせてから満を辞してフィニッシャーを置くんでしょ(適当)
むしろ変妖カードもヤシャも使い切っても攻めきれなくてファティーグになった時くらいしかノミの使い道なさそう
ヤシャ→ドル、ウォロ
クトゥーン→プリ
ンゾス→パラ
ヨグ→プリ、ドル
新旧神はいろいろ言われてたけどなんだかんだ全員使われたな
ノミはコンボプリの異常な手札を使い切る速さとマイラとかいうくそほどおもんないカードで強制的にノミゾーン入って影隠れあったから使われてただけで
自分のデッキを全破壊する効果でもない限り基本今は役に立たない
ンゾスは種族参照カードが色々あるウォリで全然使われないのが悲しいな
まずウォリがほぼいないけど
テンポウォリ結構いるよ
ボアコンが昨日アホみたいな勝率出してたガナーグウォリもこれから増えるかもしれない
秘策かバーンかって構えてたときに来るハイランダーメイジが一番だるい
上位帯は分からんけどメイジ増えすぎ
ワイルドでひたすら秘策メイジ相手にしてても思うけどメイジはアグロやるにはヒロパが弱いよね
逆に言うとコントロール寄りやハイランダーだとヒロパに依存しない上腐らない便利な性能になる
ノミ出すとこまで行ける相手ならノミ処理できるしノミ出されて困る相手はノミ出る前にゲーム決まってそう
10マナどころかデッキアウトまで手札で置物のカードとかマイラないとゴミでしかない
パラだけ絶対殺すマンやりたいんだけど何使えばいい?
ランプも聖典も使ってたけどOtkメイジに全く勝てなかったな
あと武器ローグとフェイスハンターもキツい
ピュアかわからんけどアルーラパラ以外は聖別入ってるから注意
パラはモザキでも狩れるよ
パラいなかったらレジェ踏めなかった
爆弾は有利そうに見えてピュアもアルーラもきついんだよな
メイジは普通に無理ゲーで凍結光線されてなんも出来ねーからな、ただデータ上の勝率は有利ついてるけど実際似そうは定かではない
ドルイドは事故率高いし最近主流のペンパラだと聖別とかバロフペン投げで無理やり処理できるからこっちも怪しい
ラスでダントツのどべがリーチかけて流局になったけど安め1万つもってたのに捨ててたのです
3色つくでもなくただタンヤオつくだけなのにです
そやつがおとなしくラス確定自摸してたら雛桃がトップだったのに
次に親が6千オールつもってトップまくられたのです死ねなのです
ピュアは地味に挑発と回復多いからな
ちゃんとヒロパで魔刃ケアされると普通にきつい
ペン投げとピュアだと頭パッカーンなシミターと隠れ身で殴ってれば勝手に死ぬ
ランプはモザキが有利
対ペンパラも対チーパラもモザキOTKが勝率1位だね
対ペンパラも対チーパラもモザキOTKが勝率1位だね
レジェ踏むかどうかで当たってるようなモザキなんかゴミ
そんなもんで有利不利とか語れるようなレベルじゃね〜よ
モザキなんかレジェ上位以外全部ゴミレベル
難しいからそれ以外は全く使えてないと言っていい
トークンドルは事故率めっちゃ低いリストあるからな
聖別とか関係なく余裕で勝てる
モザキはまじで弱いやつに回させたら事故って死んでることしかないからなぁ
>>599
ローグ使ってると聖典死ぬほどキツいぞ
挑発と回復大量だし6マナ辺りまで耐えられたらもう無理 >>612
たぶん同じリストだな
クチャベラの月蝕日蝕両方入ってるリストでしょ? >>613
今でも勝率高いの低ランクだけだからね
これまでのピュアパラのポジションを獲得した模様(ピュアパラよりは強いけど)
それに対してペン投げパラは最強クラスだけど、微妙に難しいから低ランクにはあまりいない デッキタイプの数ってだけなら過去最高の種類あるんじゃね
バトルグラウンドで奇跡の大復活もあったしもしかしてikserって有能なのでは?
ピュアは普通にローグに不利だろ
序盤の低コストの数も量が違いすぎるし昏倒でテンポロスしすぎて簡単に押し切られる
旋風脚はガン不利でアグロも不利
メイジよく見るから適当に獣バフ詰め込んだハンターでも勝てるから楽しい
>>615
俺のはチャイナトークンドルだからまあ多少違うやつではあるけど
クチャ月食日食入れたタイプが一番安定するよな >>618
各クラスにインチキ踏み倒しや理不尽コンボできる手段与えて
誰が先に理想ムーブかませるか競争させてるだけでゲームバランスとしてこの設計ってどうなん?って思わなくもない 旋風脚使って聖典系に勝てないなら昏倒積め
普通に回復増やして蘇り生命奪取とか入れても不利なマッチアップで大型昏倒されただけで余裕で終わるマッチアップだから
旋風脚で聖典系に負け越すなら雑魚だしアグロでも昏倒入れたレシピ使えば有利取れるから
理想ムーブしたら勝ちって言うのはどの時代でもそうだし
今はマシな方だとは思うけどな
>>623
武器だと枠足りねぇんだよな…
全力で手札切ってぶん殴るから、回復聖典とか回復武器振られると大体どうにもならない >>625
あの急襲ウォリどのデッキに有利なん?
さっきグロリーが回してたけどテンポローグとかにしか白星無かったんだが… カードパワー抑えて6:4マッチが頻発するか各クラスにクソムーブ配って5:5に近づけるかって話しはたまに出るな
ただ大半を占めるカジュアル層にとっては後者の方がウケがいいから今で正解だと思うよ俺はカードバッグ取ったらラダー触らないけど
>>628
ダイヤ8だから参考にならないとおもうけど
メイジとデモハンぼこぼこにできた・・・ >>626
ピュアなら武器破壊する手段ないから研磨確保で昏倒ピン採用してるレシピも多いから1枚入れておくとドローの数が尋常じゃないから引きやすくて
どこかしらで盤面減らすことも打点減らすことも出来なくて負ける
普通にピュア系は3/1出されてグレイシャード出されたら高確率で負けてしまうレベル
未だにアッシュタンスレイヤー入れてる笑えるレシピもあったけどそれ入れると4/6突破手段もされに増えてきつい 通路で強引に探しに行けるからって昏倒1積みのリスト結構あるよね
何のひねりもないピュアパラでダイヤ2まで来たけど勝ちきれないな
7年ぐらいだらだら暇つぶし程度にやってたけど初めてレジェンドランクいけたわ、めっちゃ嬉しい
>>630
そうなのか、あんまり盤面で戦わないデッキ対面って感じだね
結構展開力あるからかな… 通路にいる間に引いたカード手元に残すインチキやめてください
最近復帰したんだがスタボがシルバー10から無くなってレジェまで果てしなくて草
>>636
おめでとう
デッキの種類が多い時はレジェ大変だと思うわ 逆にいえば割と好きなデッキで戦える環境だからモチベーション的には続きやすいと思う
5本の指に入るくらいデッキタイプが多いし新しいリストが誕生するのもスクロマンス初期を思い出すな
ナーフするたびにリストが減るだけだったけどミニセットでこれだけ持ち直すんだからわからんもんだな
アルーラパラが流行りそうになったときはヒヤリとしたけど何とか自浄作用が働いたな
メタは回る
ユーザーが信じたアヤラを信じる俺達を信じろ
>>640
ありがとう!!!
謎めいた挑戦者が殿堂入りする前の秘策パラディン全盛時代でもランク2までしかいけなかったんだ、、
昔はランクあげるのに5勝必要だったし昔の方がレジェになるの難しそうな気がするわ イルシアまじで削除しろって・・・
こいつはほんとライン超えすぎだわ
今も昔も勝率65%を越えたらサクサク50%台だと苦行って印象あるわ、旧ランク5とダイヤ5でランク底が違うから今の方が多少楽なんだろうけど
>>636
才能なさすぎだろ
適当に回してたらすぐ行っちゃうけど >>648
何故素直に褒めないんだ
運も絡むだろうに 1日15時間やってる楽天みたいなガイジと一般人のプレイ時間は違うからな
報酬もマウント取れる量じゃないし未だにレジェマウントやってるやつはガイジ
今は戦っててしんどい相手が多くて昔ほど長くプレイし続けようとはならない気がする
日本語してからもう6年くらい経つし俺が年取っただけなのかもしれんけど
武器ローグとチケッタスとドルイドとパラディンとイルシアと船頭消せ
こいつのせいで特定のデッキがくっそしょうもないゲーム性になってるの理解してんのかよアヤラ
ほんと終わってる
チーパラは対策しようがない壊れなのに作りたくない楽しくないというバランスでギリギリ成り立ってる
アドベのヒロイックって削除されたん?
カラザンとかないんやが
>>648
普通の知能あれば勝率51%以上は誰でも難しくないゲームだと思うよ
ただ普通の人だとDiabloでもそうだけど同じルーチンを何時間やるのは飽きる
特にラダーは周回ゲーに耐えれるかどうかも問われる 初めてレジェ行けて嬉しいってただそれだけが言いたかった奴にレジェ行く難易度が〜とか根気が〜とか語り出す奴
スタボ一つでいいから課金で売ってくれませんかね
ランク5で良い・・・毎月楽にランク5にいきたい・・・
この前月間5勝すらしなくてランクなんてどうでもよくなったよ
報酬も劇的に上がるわけじゃないしカードバックもいつも同じ奴で変えないし
前からたまに見るスタボ課金希望勢はなんなんだよ
課金する時点で月末報酬目当てでもないしただ単に何でもいいから到達したいだけなのか?
ランクいくつまで上げたという事実を買いたいんでしょ
気持ちはわからんでもない
月末報酬しょぼいし、ランダムなエピックじゃなくてせめて選択したい
スタボ11放置1ヶ月ならそのまままだ11だったわ
多少回して勝ち越したけど
望むのは勝手だろうがレートを金で直接買えるゲームは流石に聞いたことないな
課金するなら直でカード買えばいいよな
好きだからレジェまでは毎月やってるけど正直一日飛び込みのバイトして買った方が時間効率はいいし
昔のランク5は金エピ貰えたから神だったよな
殿堂入りアイスブロック引き当ててれば1600なのをそのまま貰えたからマウント力高かった
レア7なら正直ゴミ箱のカード対象にして持ってないカード埋めたい
1日3戦ぐらいしかできんしなー
先月復帰してブロンズ10からスタートだったけど、連勝しまくってもまだゴールド4だわ
スタボ11じゃなくても10とか9あるだけでだいぶ楽になるよな
もう昔のランクシステム思い出せねえわ
マッチングしなくてデュエルのクエスト達成できねぇ・・・
ダイヤ5でもレジェンドでもずっとスタボ10だったから10が最大だと思ってたわ
ワイナン核で落ちるから黄金取ったら直行できるよ
ただランキスが召喚術依存に変わってるから本家ほど活躍はできん
アグロローグ面白いんだけどパワーそこまで高くもないのに妙に武器メタ入れてる奴多くてドヤ顔で割られるのしんどい
ウーズはともかく棒ドロは他のマッチアップじゃ紙くずだろ
4ターン目体力2以下の敵が並んだけどこちらの体力はまだ最大、手札には無限竜の息吹とホーリーノヴァ…
こういう状況非常によくあるけど皆は息吹とホリノヴァどっち使う派なんやろ
ノヴァでしょ
後の1マナと後の2点じゃ基本的に前者の方がでかい
zeta辺りに聞いてみればいいんじゃねチャットの質問には解説しながら答えたりすることも多いし
ダイア10からスタボなしウォリ使って勝率8割でレジェ行けたわ
底辺ランクの話だけどどうしても獣ハンターが使いたくなって作ってみたら何故か8連勝したから報告します
ハイメインが2枚入れられるレジェとか言われてたのも今は昔だな
>>684
ライフルと一緒に使うかフェズから群れの戦術が確定なのでフェズの3/3出るか3/3が2体出るかと言う感じで割と使える
ちなみに鞍職人の出番が今の所0 影なる姿みたいな産廃をわざわざ戻すのがな
アジュアが許されなくて影なる姿がコアセットのパワーとして認識してるのがちょっとやばい
貂蝉ヴァリーラの攻撃時ボイスちょっと味気なくて残念だけど一方で「お見事」の煽りパワーが高いのに気付いた
ご健闘でした。(リーサル)
個人的に歴代煽りトップはDKジェイナの「震えているわね、怖いのかしら?」ってやつ
アンドゥインだろうがティランダだろうが煽り力高いからプリーストはどんなスキンが来ても強そう
もうすぐ落ちてしまうがガラクはだいたいどれも感じ悪かった
結局のところ酒場の喧嘩とかで貯めてたクラシックはもう開けてもいいのか?
リロイ選ぶか殿堂入りの身代わりの忌み子達を選ぶか好きな方選べって言われたからもうクラシックはただのゴミ
殿堂入りはなくなったけど忌み子達は隔離断絶が決まったから実質殿堂入りの数も変わってない
次の拡張なのか新モードなのか
原作知らんからああいう仄めかしから何もヒントが得られないわ
そのシャーマン最近使ってるわ。オーバーロードしても、上手いことカバーできるのが良い
BOTに当たるとやる気がマジで削がれるから本腰入れて対応して欲しい
BOTに対応出来ないならBOTしても旨みが少ない報酬システムに変えて欲しい
下水すすりってマリガン勝率高くなくてフロストウィスパーが高いのな
まあラスはぶっ刺さる相手にしかキープしないだろうしな
今の闘技場はプリーストが強過ぎるのがつまらない原因
一生ガン待ちされて展開したらヒステリーorノヴァで返されて10マナ行ったらマイコン連打
自分でピックするとこんなに上手くはいかないんだけど勝利数増えてくると上澄みだけが残るから当たるプリはみんなこんな感じ
そういえば更新から意味深な動画来てたけどなんかあるのかね? ヒステリーはワイルドに配慮したという理由なのにスタンダードにおいても妥当な修正だったな
なぜこれが他のカードで出来ないのか
何日の何時からやるぞと言われてもUTCかPSTかJSTか分からん時あるわ
blizzconは土曜朝7時開始でいいのか?
>>709
海外だとキルボアって種族が住んでるダンジョンに似てるって騒がれてる
ここだと誰も原作知らないから話題にならないな 原作知ってても広すぎて分からないだけだろ
ダークムーンとかは期間限定イベントだからわかる人多かっただろうし
>>712
ウォロに当たって負確したら放置ヒロパしてる
あいつにだけは勝てん 負け確で放置ヒロパとか一番惨めなやつじゃん
相手にめっちゃバカにされてそう
プリでカニライダー入れたデッキ作ったんだけどさ
超ぶん回らない限り2マナはセセック鉄板すぎてつらい
お膳立てされたにも関わらず沈んでいったアーキタイプ
クトゥーンローグ サーカスウォリ
>>719
流石にあと一年あればサーカスウォリもいつか上がってくると信じたい サーカス使うなら爆弾でいいし
カリバー落ちたら普通に使われると思うけどね
ウォリはしばらく懲役で頼むわ
追加カードはニトロブースト以外良い感じだったからこれを後最低一年な
アイスブロック発見ってまさか選ばなくても確率下がるのか
闘技場エレメンタル強すぎでしょ
毒取れなかったらどうしたらいいの?
こういうの湧き出したらいよいよオワコンって感じする
プリが一生1位取ってるんだけどいつイルシア削除するの?
強くないから許されてるって話ですよねアヤラさん?
コンプリでもハイランダープリでもマリガン・ドロー・使用勝率全部最下位クラスのカードは強いとは言わない
otkには刺さるけど他のデッキには紙くずだからこの使用勝率な訳で
ほぼローグにだけ刺さる棒ドロに切れてこいつ消せって言ってるのと変わらない
こいつの時代来んの? 種族がフィーチャーされるならワンチャン残る可能性が
あんなもん入れなきゃデッキにならんような種族なら普通に構築で見ることはないな……
レイザーフェン1体につき獣+0/+1
獣1体につきレイザーフェン+1/+0
とかならワンチャン
クイルボアがメインだから突撃に近いメカニズムが導入されそう
>>732
BGに追加されて星2ならワンチャンあるかな 奇数偶数あたりからの復帰勢なんだけどこの4月にドラゴンまでのパックはスタン落ちだよね?
アドベンチャーでドラゴンのやつあるけどやらなくてええか?カード貰えるけど
4月から本格的にやるつもり
コボルト、トロル拡張も誰得だよ思ったがイノシシ拡張とかレクサーファンしか興奮しないじゃん
コボルトは可愛いしトロルはかっこいいけどクインボアはただの汚い害獣だからな
ノールですら働いてるのにこいつらは集落を襲うだけ
むしろ今回は塩拡張だったけど4月の拡張は始めだから壊れ多数だと思うからバンドル買った方がいい
>>719
レジェンド界のレジェンドムウラビを忘れるなよ 逆で出始めの拡張は弱いのが定説だから大して買わなくていいよ
ウィッチウッドが奇数偶数でバグっただけでウンゴロも悪党同盟もデモハンもパワー低かった
中旬のは壊れが山ほど追加される
どうせ蓋を開けたら新カードにイルシア刺しただけのオールラウンダープリがティア1に居座るよ
一期で廃れた旧神とか見てパワーが高いと思うならそうなんだろうな、お前の中ではな
やっぱハースは想定通りの動きができた時よりも運ゲーに賭ける時が一番ワクワクして楽しいわ
魔力喚起開封したりお願いヨグヨグボソラリアンしたり
トップでジャンデス引いた時のワクワク感ったら無いね
ウンゴロ降魔を指摘されて大昔の旧神に話すりかえるしか出来ないの草
こんな無知のアウアウカーが何日も居座ってるとかスレ民として恥ずかしいよ
次のスタンダードでハイメインが2枚入れられるレジェと呼ばれるの信じてるから
ウンゴロがパワー高いなんて言ってたら騎士団コボルトはどうなんの
ローグとゴミ箱のメイジが確変起こしただけでろくなカードねーよ、エピもうごマナとか秘紋がウザイ言われてたけどこれも即廃れたわ
触るなよ
スポアリングみたいなもんで触るとお前にも感染るぞ
と思ったらいつものアウアウウーだったわ
逆張りでウンゴロのパワーが高いとか言い出すガイジは救いようがないな
俺もauだが、俺より順位高いやつだけが発言叩いてくんない? お前の言ってるいつものアウアウは俺だから違うぞ
てか文体で丸分かりのお前はさておきなんで携帯回線の会社部分だけ見て個人特定した気になってんだアホ
アウアウカーで認識されてるのがよっぽど悔しいんだな
ゴミ箱奇パラがtier3とか言い出したり初めの拡張がパワー高いとか言い出したりセットが得とか言ったり
人を騙すガセ情報流しすぎだろ、こんな情報を見て騙されるやつがいると思うと不憫でしかない
マジウザ系(元マジキチ)が挑発ディバシなのって秀逸なデザインだよな
このスレにも黒騎士が必要だな
ピュアパラバカにしてたけど何も考える要素ないから楽でいいな
リンリングから狙撃を仕掛けておいたらクッチャベラーが死んでコンシしてもらったわ
最強の秘策でしょこれ
ピュアパラは数字が高く出すぎてるだけで実際ずっと安定して強いだろ
デッキ外から出てくる秘策は強いってハナーさんが言ってた
黒騎士さんはコアセットに入れるかどうかをまず心配しような
しかしコアセットにも入らず元々の使用率も低かったカードっていよいよ存在価値がなくなるな
そう意味でのクラシックフォーマットなのかもだがあそこですら使われないカードもあるんじゃないか?
スペルブレイカーが殿堂入りしたから黒騎士は4/4/3で雄叫び:挑発を破壊する
にしたら強いと思う
>>759
そもそも前年度と比較すべきなのになんでウンゴロ以降の拡張とカードパワー比較してんの 次は第二ヒロパとかこんかな
デュエルみたいにデッキ構築時に選択式にして
何使っても勝てなくなってきた
ウィークリークエストの5勝すら覚束ない
ウィークリー勝てないってレス見るとbotあげたくなるけどろくなやついないからあげられない
強いて言うならアジアでもbotがいるはずだからそいつでも狩ってスパッとあげようや
>>777
触るなと言っておいてアレだがこれは思った
年内でのパワーはそりゃ概ね12>8>4月の順になるだろ
スタン落ちもあって4月は確実に環境変わるのに8,12月の方が強いから買い控えって意味不明だ 連勝時にbotが来てくれると嬉しくなる。あると思います。
プレイ時間限られてるから無駄に待たされるBOTは当たりたくないわ
たまにいる設定ミスってなんもしないBOTならいいけど
メイジは休眠開けのタイミングで魔力の矢を4回くらい撃ってくるのが最高にクソ
まあまともな頭なら弟子は消えるから次環境では見なくて済むだろうけど
弟子には消えて欲しいがどうなるかねえ
てか本当にコアセットの中身は予想つかんわ、武器ローグ・アグロローグが一切スタン落ちの影響受けないけど段取りとか致死毒が落ちる可能性もあんのかな
休眠明けからのスペルは弟子なくてもできるよな
もちろん弟子は強いけど
>>787
月末ラダーで出会ったらコンシ選びたくなるくらいのストレス 実績クリアしようと奇数新兵パラ作ってワイルド潜ったら
万年シルバー10の星2ボーナスだったのが一気にプラチナまで上がってご満悦だったんだけど
プラチナ5からAOEマシマシのビッグプリに遭遇し過ぎて全然勝てなくなった
スタンと違ってワイルドのティア1ってプリなのか?
>>792
ビッグはそうでもないけどレノやゼフリスを何度も使い回すハイランダーがトップメタ >>792
秘策メイジ 死者蘇生でハイランダーカードを何度も使い回すキモイプリウォロ 奇パラ ビッググフーン
vsではビッググフーンがなんかいちばん多いらしいけど実際そんな感じ
勝率はダンチで秘策メイジで次奇パラ ワイルドの秘策メイジスタンのカード多いし結構安くてすぐ作れるんだな
スタン飽きたしやってみようかな
ビッグプリの数が多いからそいつと奇パラを微妙に食いやいから秘策メイジの勝率がぶっ飛んでるけどカードパワーは全部等しくヤバい
秘策メイジは強いけどどっちも微不利止まりだからフラックメイジ引けなかったり上手く回らないと普通にいなせる
復活と奇パラは五分みたいだからヨグを上手く手相占いか6マナビッグあたりに刺すことが出来れば勝てるマッチアップ
基本的にレノプリ、秘策メイジ、自傷ウォリの3強
プリに強いキングスベインが流行る→ベインに強い奇パラも浮上→ベイン奇パラが秘策に弱く減少し3強に戻る、がレース前の環境
レース後(農夫騒動の後)はプリがヒステリーを獲得したくらいで勢力はそこまで変わってないと思う
秘策メイジはほぼテンプレから動かす必要は無いけど奇パラの最大の強みは平均アベレージが尋常じゃなく高いこととカードパワーが総じて高いからデッキのカードを弄りやすいこと
エアプは弱いとか言ってるけどvsでもリプレイでもメイジと共に高勝率を維持してるから本当に強いし秘策もフラック引けなきゃ普通に轢けるから46%で微不利で止まってる
レース後はニトロブーストで少しキングスベインが増えた
>>791
地雷源とか乱闘とか装甲ためるミニオンいるから想像以上に時間がかかるんだよな… ウォロは上手く回れば強いけど逆に言うと事故りやすくて安定しないし秘策も奇パラも序盤から強いからそんなに勝てない
その代わりウォロとキンベは相手を萎えさせる初動が多い
>>801
誤字だったわ
ブースト毒でベイン再浮上もあるけど以前不利な秘策も健在と考えるとメタ読みが問われるなぁ 昨日ワイルドでgraybough200カウントやったけど相手もネタデッキで消化ゲーやってる人結構いるから
空気読んでくれる人がいると盤面に7体並んで無限沸きするんで1ゲームで50体カウント取れたわ
なんかもう盤面のお祭り感がすごかった
ついでに1ゲームで250ダメージ出すachivementも一瞬で終わった
>>747
でも流石にスクロマンス越えはしないと信じたい
中立2コス以下が、卓上インプ、ツアーガイド、ペン投げ、図太い徒弟、宝珠、ほうき、パンサーラ、ワンド職人、新入会員、非行生徒だぞ
卓上インプ以外全部一戦級だからな ワイルド面白いのかと思って過去のカード見ていたら
ヴァラナール公爵 4/4/4
デッキにコスト4ミニオンがいなければ挑発と生命奪取を付与
が弱すぎて泣いた
こんなカードでもデッキに入っていた時代あったんだな・・・
ローグが一瞬だけ使ってたな
ストライダーとかいうぶっ壊れが来てもう採用されることはなくなったけど
今ならリスか5/5に変身させる中立レジェもタゲ指定できていいな
3と4の名前思い出せる奴いないだろ
ケレセスも実装前は低評価だったっけ
3のタルダラムはキューブウォロで悪さしてたから覚えてるわ
ヴァラナール公爵よりも
4/4/4 雄叫び4回復のシュワシュワの方が強かったわ
4マナ空いてて回復の欲しいミルローグですら入らないゴミ
>>814
初手に手札にこないだろwww
2コスト無いデッキwww
4/2/3の増える挑発のあいつとか影隠れがね・・・ ケレセスは海賊ハゲがナーフ食らって環境のスピードが若干落ちるまでは実際あまり使われてなかった
確かj4ckieがエレメンタルメイジで試してたけどそれくらい
4公爵入れてた頃はラザプリ相手にまあまあ強かった思い出
DKローグでゴールデン2体出してほっこりしてた
ETCやってて思うけどダイヤ帯でも普通にETC側のデッキ枚数少なくなっても
ミニオン出す奴多いのは何なんだろうな
ミニオン出さなくてもどうせ増えたラトルゴアに殴り殺されるし、ETCが底に眠ってるのに期待して展開して先に殴りきるしかなくね
ピュアパラとバーンメイジでダイヤ1と2反復横跳びしてるわ
ん−もうちょっとなのに
ETC相手にミニオン出さずに勝つってどういう局面
ETCより装甲積んでファティーグするの
>>783
やっぱりそうだよな
まぁでも確かに触れちゃいけなさそうな雰囲気だしこれ以上追求しないでおくわ バーンメイジ一筋ですけど同じ
勝てる時は連勝できるけど負け始めると一気にダイヤ3まで落ちる
何回もあと一勝のところまで行ってるのに悔しすぎ
4公爵は騎士団期のケレセスじゃないテンポローグが良い4コスカードないからって入れてるレシピあったような
まあコボルトやウィッチウッドで良い4コス来て終わったけど
>>825
フクロウ入れてた時期のチケウォロvsコントロールetcで割とあったから
その時チケウォロ回してたやつの配信とか漁れば見れる 4公爵って使われた記憶がないわ
4/3/3でデッキになんたらがいたらなんたらを獲得するとかいう奴はよく見たけど
ストームウォッチャーさんが構築入りして泣いて喜んでたアレ
お前ら公爵全部ボロクソに言ってたの覚えてるから・・・
5公爵も思い出してやれ
騎士団の時のケレセスは事実ゴミだったって何回目の書き込みになるんだか
騎士団は巨人退散ローグでドルイドしばいてた頃が最高に楽しかったな
ラザカスが本格的に出てきてからは勝てなくなってしばらくログインしなかったけど
ストームウオッチャーやらアージェントコマンダーが採用されてたのは面白かったな
>>829
うーんチケッタスやイルシアはキーパーツ燃やしてんじゃん
なんでETCにミニオン出すの回答が知りたいわけで 今の環境に構築制限なしの4/4/4挑発生命奪取ミニオンがいたら構築入るんだろうか?
レジェなら急襲まで付けても許されるか?
>>837
使わなそう
デモハンの4/3/5が全く見ないし >>832
当時のハゲがミラーのファティーグ勝負のためだけに入れてたりしたのしょうもなさすぎて結構好き 偶シャマでお世話になった433の躯の駆り手さんは強かったのに
>>833
環境に合ってなかっただけで、結局ポテンシャル見抜けてなかったなら一緒じゃね? 出た当初はどんなに弱くてもその後の環境出てきた場合はポテンシャルを見抜けなかったと言う判定なら
払い清めは公式に釈明動画出させるほど叩いたのに後々デッキタイプとして認知されるレベルのカードにはなったから叩いてた奴は無能だったってことになるのではないか
環境無視して評価していいならもはや何でもありじゃん
毎度保険かけるみたいにでも環境が変われば強いかもなんて言うのか?
このカード糞だけど他のカード全部下方修正されたら相対的に強くなるねとか
介護カード刷られまくれば使えるようになるから星5にしとくわとか
ムロゾンドとかも事前評価高かったけどプリ自体が弱くてしばらく使われなかったしな
下痢ベンのアホテコ入れほんと酷かったな
レイザーリーフとか失笑もんだろ
やっと入門ランク抜けた スレアドバイス感謝です
しかしメイジとドルイドばっかですね
ガラクロンドや旧神に祈られたりトレントばら撒きされると負け確定
グルダンの髑髏は威力がおかしい
悔しいからこれ以外のクラスの対抗デッキ作って殴り殺したいですいつか
ケレセスとか初期からいたのに騎士団で流行ってないは逆張りすぎる
その頃からボーンメアとか花はあったから普通にモザキ程度の流行り方はしてた
ドルの次に強いマロパラに強いという微妙なポジションだった
ケレセスが最初に流行ったのは選手権でuyaがアグロパラに入れて持ち込んだ時だぞ
環境も後半なのに突然使われてないカードが出てきたって騒がれてたし
コスケベとかぽん置きしてるのが強い時期だったかな
あの辺とかサロナイトがあるからドルの次のtier2の1つ程度のパワーはあって
その頃から初手か2tでケレステされたらくそほど萎えるし勝率も高くなるのに
事故ってミニオン来ない可能性あるから妥当とか言ってたガイジもよく居た
ラザプリとかケレロが爆発するのはコボルトで4/4の虫出すやつとか心霊絶許ダスクって最悪のゴミカードが出てきた後
そのテンポローグが出てきたのが選手権の後なんだよな
それまではミラクルローグしか流行ってなくて、テンポローグってデッキタイプが存在してなかった
何故出てきたかって、それまで強かった虫害翡翠ドル、マロパラ海賊ウォリがナーフされたから
それで環境が低速化して2マナ入れないことが許容された
冷静に考えると、環境後半のトップデッキだったラザプリ翡翠ドルテンポローグをコボルトで全部大幅強化してるのもやばいし、それに1パックで対抗してたキューブもやべえな
第一使徒リン
マナアリの髑髏
ヴォイドロード
大破壊
取り憑かれた従者
アメジストの小呪文石
鉤手のリーヴァー
卑俗なホムンクルス
コボルトの司書
暗黒の契約
コボルトのウォロヤバすぎる定期
まあ一枚だけゴミが混ざってるけど
大破壊はワイルドでメックトゥーンウォロで一時期暴れてたんだよな
他のカードは全てキューブと偶数ウォロで使われてるの笑うけど
大破壊してジェクリック増やしまくる動きは弱いけど楽しかったから好き
またダイヤ12反復横跳びして終わった
ハイランダーウォリとかいう意味不明デッキに狩られて終わり
大破壊は4T目に打ってからの5T目ポータル開放が美しかったな
質問スレが見つからなかったのでこちらで質問させていただきます
復帰勢なのですが無料デッキは何がおすすめでしょうか?なるべく低予算のデッキを使いたいです
ローグが10000勝に達した
日本語化から始めてオイルやり出して以来だ
何度かクソ環境すぎて完全に辞めてた時もあるがそれを加味しても5年以上はこのゲームにキレていることになる、恐ろしすぎる
コボルトが出るまでコントロールウォーロックはヴァラナールすら採用候補なくらい顔が持たなかったんだよな
アメジストが貰えてからは見向きもされなくなったけど
>>860
あまり手を加えずにすぐ使えるのはローグ、パラ、ドルイド
ウォロも悪くないけどレジェが一枚しか入ってない
プリも完成度はそれなりだが人を選ぶ
スタン落ちの影響も(コアセット次第だが)受けないし個人的にはローグがいいと思うがあとは好み 最近バトルグラウンド始めたんですが開幕から大体1人2人切断してるんですがなんででしょうか?
エリストラさえ買えれば最強獣って時に先攻金バリバリにボコられて終わった
アイスブロック無視してヒロパ変更取るなんて舐めプした報いか
降魔のスプリームスに勝てない・・・
いくらなんでもカード強すぎしかもタイミング的確すぎる
旧正月レジェンドクエってアジア鯖だけなのね。そりゃそうか
今週の酒場面白そうだなぁ
取り敢えず海賊ウォリにマーロックとバトン入れて
マロとバトンでめっちゃバフしながらはしけで延々2点飛ばし続けるのがアホほど強かった
マーロック鮮鯛で劇重ミニオンめっちゃ出すのも面白そう
前回の全種族酒場は隠れ身猛毒のやつにミサイルランチャー付けるのが強かったが
メカワーパーでコスト下げて蟹で確定除去しつつ艦載砲連射
最後はメガサウルスとエラばれしでバフしておしまい
1回で満足できるな
アイソア君が輝いてる
トーテム齧り君もワンチャン有るかも…無いか
酒場久々にいい感じの糞酒場で面白そうじゃん
しょうがないからパッチ作り直すか
何やかんやで酒場のパッチ有能率高いんだよなぁ
作りたくねぇ、ワイルド行きは値下げしてくれ
ワイルドの海賊ウォリとかアグドルでクエ消化してるからパッチーズは作り直して後悔してないわ
たまの酒場で使えるしな
>>876
相手のトーテム齧れたら使ったわ
自分で並べたトーテム全部喰って、返しに蟹に喰われるのギャグでしょ プリミラーが始まったときのあーあ、出会っちまったか感半端じゃないわ
案の定ファティーグまでいきやがったし
アレクストラーザの勇者とテントトラッシャーも強くてこれと蟹だけで勝てたわ
>>881
僕プリーストだけどプリーストに遭遇したら「あけましておめでとう!」って挨拶して立ち去ってる
仲間同士争っても楽しく無いしね プリミラーがクソなのではない、プリの相手がクソなのだ
大正義プリ同士で争う必要ないしな。イルシアで害悪OTK勢狩ってくぜ
プリミラーは当然のように発見した鏡や災厄が飛び交って、ファティーグまで行くのが確定してるからひたすらダルい
漫画である修行で自分の幻影と戦うみたいな
もう修行終わってるから俺はスルー
エリシアーナ消えたからファティーグまで行ってもそれで終わりだからマシだろ
遅延デッキが軒並み死んでてよかったと思うよほんと
結局ドルイドローグメイジ辺りが一番人気だから絶対に弱くならない特権階級
エリシアーナからエリシアーナ出すのほんとしょーもなかった
酒場で相手がトーテム齧り君出したら自分も齧ってて草
トーテム齧りも全カード中でもかなり上位に来る使い所ないカードだな
トーテム齧りって偶数シャマで使わせるつもりだったのかね
1マナで並べたトークンを2/2バフに変換って言うと強そうに聞こえなくもない
バトグラ超初心者なんですが同ミニオンが1T目に2体揃ったらロックしますか?
>>898
強いミニオン弱いミニオンがいるしミニオンとヒーローの相性もあるし
当たる相手によっても変わってくる
一つ一つ質問して上手くなるのは時間かかりすぎるからtwitchで配信みたほうがいい
1万人とか集めてるランカーの配信じゃなくて質問拾ってくれる過疎日本人に教えてもらえ BGのFWタスキル禁止しろや
再接続禁止にしてした途端負け確定になるとか
全員一律で持ち時間固定にして待つ時間作るとかでいい
Dean Ayalaの考え方そのものも終わってるわ
アリーナで自分のやる事やったら毎ターンロープ遅延してくる奴に当たったんだけど何が目的なん?
>>896
@1マナヒロパを前提にするとデッキは偶数縛りが必要
A偶数縛りはヒロパのためなのに+2/+2バフかけたい時はそのターン(実質的に)ヒロパが使えない
B破壊したくないトーテムがいる時は出せない
Cそして@~Bを全て満たしても5/4/5挑発
ちょっと擁護できませんねこれは >>904
普通に何回も試合した方が効率良くないか? >>903
最近BOTがめちゃくちゃに増えててロープコーチのBOTもかなり多い
手札ちらちらもプログラムに組み込まれてるからすぐわかるぞ botいなくなったらゲームとして終わりだとは思うけどなんとかして欲しい
>>906
マッチングとマリガンの時間は含まれないから遅延した方が得
1時間60分でexp400ってのは嘘で実際にはマリガンマッチング時間でガンガン引かれるから
1試合3分とかのデッキ使うと1時間やってもマッチングで10-15分余裕で引かれるから300未満になるけど
bot利用してマッチング時間を引き伸ばすと最大の30分235exp貰えるから皮肉にもガンガン遅延した方がいい 毎ターンロープ遅延してる間ヒロパもチカチカしてるのもbotなの?
>>912
それもbotの仲間、動き見てればわかるよ
多分botっていうよりマクロの仲間の方が近いかな これで真っ当に強いなら自分でもちょっと遊んでみたくなるけど後攻かつアルーラ引けない限り終わりなのが惜しい
踏み倒し気分が味わいたいだけならスカーギルも同様に1になるからそっちでやるといいぞ
突撃ミニオンと戦隊長のチーパラデッキ作ってOTKしたけど、後攻とアルーラ引けないとまず無理だった
XPシステムを見直さない限りbotはなくならん
システムが糞
>>917
よく見ろクエスト入ってるだろ
あとアルーラサーチもできるぞ
はえー >>923
メイジのベーシックの強さと、環境にローグが多いってのがよくわかるな 融合体酒場はかなり遊べる方なのに全然使い回しされないの謎だった
つまらんクローンボールとか5回くらいやってる気がする
>>923
流石にもっと強いウーズをベーシックに変えろや 酸性沼ウーズってこのゲームの中でも屈指の良カードじゃね
これか3/3/3の武器破壊装甲ゲットのどっちかは少なくともコアセットに来るでしょ
武器が強すぎるのに破壊手段が乏しすぎるんだよな
武器破壊できて腐ったカード今までないんじゃね
hpが回復して得するのは基本遅延カスだけだから回復と同じの装甲はつけなくていいよ
こっちは破壊じゃないからセーフか
昔はカード単体のバリューを上げるって意味合いがあったからそれなりに意味はあったんだよなあ
今だったら使うにしてもエンジニアだけどクエロが出るまではクレクレ君かアジュア使った方が強かったし
もう今じゃ誰もいれないけどバリューが高いハリソンの方が人気あったし
煽りエモうざかったんで感謝してから黙らせたら遅延して来て萎える
こーゆー子って遅延中もずっとエモ打ってんの?
2/3/2の雄叫びで耐久問わず武器破壊は完全にライン超えてるしおまけに基本カードって何やねんと思う
ただ年々武器(というか顔からダメージ出すデッキ)が強くなってるしストッパーの意味でコアセットには残るだろうな
むしろウーズいるから武器を少々強く設定してもいいよねって意図を感じる
こいつらに破壊されると頭きますよ
兵器プロジェクトは好きだったな
アグロが狂気の災厄使ってくるのほんと嫌い
ゼフリスまじでアホ過ぎてやべ〜な
リーサル見逃しとか余裕で起こるやんこいつ
キングスベインとかいう折った上に焼かないといけなかったクソ
諸悪の根源は生命奪取ではあるけど
大概のゼフリスリーサルミスは手札のカード吐ききってないから
兵器化プロジェクトと悪魔化プロジェクトすき
生物学プロジェクトと研究プロジェクトきらい
盤面に複数の挑発がいると結構血の渇きリーサル見逃すよ
蒸発ケアで3マナ残しゼフリス出しても照明弾出さないしやべえよ
兵器化のがダントツで糞だった
装甲つめる時点で強いのに相手が武器持ってなくても無理やり持たせて破壊してた記憶がある
atk0だと渇きの頭数に入らないバグ治ったんかね
ゼフリス白痴化の時だけはマジでスモカン倒産しろと思ったわ
キンベは生命奪取がなくなった今でも勝率5割超えてるし某ドロが出るまでゴミ箱でも根本的な対策はなかったからな
シャダとキンベナーフさせないために吸血毒とサロナイトが犠牲になったのはマジでクソだしそのあとも引き伸ばしリソースのために酒造大使入れてるのもクソすぎた
兵器化ハリソンは相手の武器破壊しながら2点×3に6装甲に3ドローに5/4ってバグみたいな動きだったからなぁ
兵器化ハリソンとかあったなぁ
装甲積まれるわ武器割られるわ3枚引かれるわで散々だった
今となっては思い出レベルになってるから時間の力は偉大だな
1枚で装甲積んで5ダメージ与えて5/5ミニオン展開して5ドローできる究極とかいうカード
せめてオール5点ならなぁ
>>943
相手がメタカード持ってるんだから自分のデッキに入れなくてよくなるプリよ 兵器化ハリソンが決まるパターンは大抵相手もコントロールでハリソンしたらfatigue乙で腐ってた記憶が強いなあ
今究極あってもそこまでというかアレは5マナ滋養とナーフ前練気の支えもあってこそだしなぁ
こいつらあるなら今は守護獣に繋ぐ方が速いし強いんじゃなかろうか
守護獣で横薙ぎする奴が出てこなかった時の安心感凄い
今の5/5の5ダメは昔と価値が違う
炎ポータルが環境入りしてたわけだから3マナで5ドローと5回復がセットになってるのとおなじ
闘技場もBGもマジ難しくて楽しい
4〜9勝ばっかで12勝ピックとかわからん
BG難しいわ
某ページのUSトップ帯プレイヤーの最新環境対応ガイドの翻訳読んだけど無理
早上げ有利らしいけど、早上げ意識した方が死ぬの早まった気がするわ・・・
レノ8ターン目金ブラン!gg!
_人人人_
> -32 <
 ̄Y^Y^Y^ ̄
>>965
12勝はピック強けりゃ何も考えずにできるよ
難しいのはクラシックカード塗れクソピックの時に5勝する方 バトグラは1位を目指すゲームじゃなくて4位以内を目指すゲームだと理解すればレートを上げやすくなるよ
今の闘技場は中途半端に取ったテンポなんて雑なメンコカードで簡単にひっくり返るから昔よりトレード技術要らないし初心者にもオススメできる
問題は楽しいかどうかなんだけど酒場の喧嘩より下の試合数から察してくれ
ゲームが苦痛ではなければ今はデュエルと闘技場はexpも貰えて100g100マソ効率で50-100は増えるからめちゃくちゃ効率はいいからな
ゲームが苦痛じゃなければ積極的にやった方がいいモードだけど苦痛だからやらない
4位狙いと1位狙いはプレイング違いすぎるからなぁ
4位狙うなら織屋決め打ちなんかが正解になるし
灰枝はミスター4位確保だと思う
1位は取れた覚えがない
今の闘技場クラスカード4枚しかピックできなかったりするからほんとどうしようもないわ
今の環境嫌いだわ
メイジが上に来ると何使ったらいいかわからなくなる
闘技場はブルーギルとかお互い使ってたりするよな
まあそこまで弱いカードではないんだけどさ
上位行くと3位マイナスだから4位狙いなんて基本しなくなるんだよな
上と下で求められるプレイ違うから下手に参考にすると事故る
0.1%とかで負けることはあったけど0%で初めて負けた
やっぱバトグラのトラッカーって正しくないのか
単純に1000回やった結果だからね
1001回目を引いたら違う結果になる可能性は0じゃない
まああとヒロパ効果を無視して計算するから多分そっち
灰枝とかそういうの
正確に計算するの無理だと思ってたけどそういう仕様なのね
久しぶりにピュアパラ握ったら全然勝てないな。レジェ行くのさえ無理なレベルだろ。
新カード貰えなくて相対的に相当弱くなってるんだな。
今月ピュアでレジェ行ったけど対アグロ構成組んだわ
アンバーとかドラサーチするマロ入れてた
ハースストーンで同時にHPゼロになったら引き分けなの?
勝ち負けつかないのかな
なった事ないわ
久々に起動してバトルグラウンド始めてみたんだけどまるで歯が立たない
なんで盤面にこんな差がつくのかがまずわからない
まず基本的なセオリーを学んでそれぞれのヒーロー、種族の特徴と代表的な編成を確認してダークムーン独自の環境を理解するといい配信者の動きを見たり真似したりもいいが何事もまず基礎からだ
酒場でアルーラパラやって後攻だからってクエスト帰してたらアルーラでクエスト貼って草
>>984
状況による効果が同時解決なら引き分けあるし規定ターン数で引き分け バトグラは今難しい
速攻で盤面強くなるけど将来性ないミニオンにするか
将来性あるけど今盤面微妙なミニオンにするか
そういう核になるミニオンが自分も周りもすごく取りやすいからライフや周り見ながらどうするかの選択が難しい
>>976
前よりは中立まみれは少なくなったよ
メイジ選んだらクラスカード1枚なんて頃もあったしな 昔プリミラーになったら1時間超えの引き分け確定マッチみたいなのあったよな
エリシアーナ銀行員の頃か?ターンかけすぎると強制敗北になる裏ルールあるからな
悪党と探検同盟は何を面白いと思ってんかすら理解不能な気の狂った拡張なだけある
ゴールデンベネディクトゥスとかいう爆アド生成機やめろ
ベネディクトゥスみたいな弱くて笑えるけど局所的に強いレジェンドが欲しい
息吹過剰繁殖イナベ守護獣してきた奴ハース上手すぎて噴いた
繁茂開花滋養コイン究極程度で気持ちよくなってた時代が懐かしいな
lud20210304120202ca
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