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行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
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https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki 日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/ 前スレ
Slay the Spire Ascension44
http://2chb.net/r/game/1611533981/ 家庭用ゲームやMODの話題等も含めた総合スレ
【総合】Slay the Spire
http://2chb.net/r/game/1594189087/l50 家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part3 【家庭用】
http://2chb.net/r/famicom/1586884243/ >>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、
>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
あなたは自問する、「以前にも
>>1乙したことがあるような気がする・・・」
合計45回の
>>1乙を書き込んだような気がする。
意識が遠のくにつれ、鼓動が高まっていった・・・
>>1乙のスタイルに入る。次スレで、あなたは死ぬ。
灼熱の一乙+45
前スレで触発されて挑戦してたらミニマリスト達成できた
旋風刃軸、最後のショップでケミカルXが出る(買えない)っていう悲しみを背負ったけどなんとか勝てた
ボスにブラッドポーション3個持ちこみとかいう神運だった
x回の
>>1乙を得る
ディフェクトで集計を瓶詰めしてホログム+無限コマでひたすらエナジー貯めるデッキが完成した
エナジー50オーバーのテンペストが、ディフェクトがひたすらジャグリングしてるみたいで可愛い
残りの実績が消えゆくものだけで、アイクラのドロップキックやらポンメルクラッシュやらサイレントの触媒やらやろうとしたけどたまたまナイフ多めに出たから拾ってたら殴り殺せた(´・ω・`)
ナイフ怖い
枝はウォッチャーでも強いな
ウォッチャーのカードが基本強いから当たり前なのか
Android版は複数端末にインストール不可なの?
サブ端末でライブラリからインストールしようと思ったら
支払い方法指定が出てくるんだが
Playストアにログインしてる?
アカウントで管理だから先に買ったやつかあとに買おうとしてるやつ、どっちかろぐいんしてないんじゃね
>>10 今やったら出来た
5分前までは出来なかったのに
お騒がせしました
今年一番のレリックの引きだった、どんなデッキでも好きに組めそう
楽しむためのデッキで目覚めしものとタイムイーターが楽勝だったのも満足度高い
ギャンブルチップと百年パズルは本当に頼りになるよなあ
千年パズル大好きだわ
アイクラの自傷デッキが好きだからセットアップが早くて本当にスコ
っていうかアイクラ汗20心臓3回連続クリアとか確変来てる
矛盾2ターン目とかの運ゲーを緩和してくれる最高のレリック
こんな序盤二でアイスクリームと花引いた時点で価値を確信するな
ただディフェクトだからそうでもないか
策士やら反射やらを大量に埋め込まれるまでは俺もそう思ってた
赤べこケミX瓶詰旋風陣の無双っぷりは凄かった
エネ4だったから1T目から全体96ダメ
ダブルタップが来たときは全体160の超火力
あれをまた味わいたくて旋風とけみX 積極的に取ってるのに狙うとなかなかそろわない悲しみ(´・ω・`)
ウォッチャーで色々試したけど経絡秘孔だけは強みがあんまり分からなかった
最初説明見た時1体に付与すりゃ全体にダメ与えられるのかと思ったらそんな事も無かったし…
>>27 ネオーからチョーカーもらったときは開き直って経絡秘孔に寄せたら勝てたよ
>>22 前ここで聞いたら絶賛してたやつそこそこいたけどええ…ってなったわ
ナイフデッキで枝取っちゃうとナイフ廃棄して空いたスペースにまた剣の舞でナイフ作るってことできなくなるしね
ちょっとだけナイフがあるとかなら強いと思う
堕落枝はスキルにコストがかからなくてかつ廃棄されるから強いんであって
ナイフで同じことやってもカード使いきれないしデッキは膨れるわな
あくまでおまけでメインに据えちゃダメ
ナイフ枝の強さがナイフ軸で語られたことあんまりない印象
A20下でナイフ軸が実用範囲になったの最新アプデからだし明言しない限り毒軸が基本だったのもあるが
絶賛の程度によるけど拾えたら喜ぶことの方が多いでしょ、毎度完璧な構成になる方が少ないし
ナイフ枝はナイフ+ディスカードで強いんだよ
ナイフで効率よく手札を増やせるから好きなだけ捨てたり入れ替えたり
手札無くならんから鋼の嵐が雑に強い
ナイフ枝は絵札が減らないってのが強いと思うな
メイン戦略にはできないとは思うし、薄いデッキだと微妙だけど、デッキパワーが弱かったり膨れることが苦にならない構成なら全然ありだと思う
狙って中軸に据えるものではないのは確かだけど
ナイフ枝は初手3枚入る奴とセットだとまず使ってからみたいな動きになってすき(強いとは言ってない)
棚ぼたなカードはよく湧くからその点で見ると楽しいからオススメする奴が出るのはまあわかる
プリズムシャードでオーブスロット1つ貰えるけど何もなくてオーブスロット3つあるロボってすごいんだな
ポンコツって言ってごめんなさい
>>38 むしろあれプリズムで3つもらえてもいいよな
オーブ使うカード腐るだけだし
オーブ1ディフェクトやったことあるが火力はやばいがブロックが運ゲーすぎた
ナイフ枝はJorbsがめちゃくちゃ上手くて本当に勉強になった
おーウォッチャーもクリアできた!
これでとりあえず4キャラクリアしたしレベル上げてくぞー
てかアイクラどんなだったか忘れてきてるわ笑
ここまでいい感じでもだめとか何が悪いんや
悪魔化はデッキの一番底。凍った目で見えた
それでもドローとフレックスリミブレでのカバー筋もあるつもりだった。
最後はヘヴィブレードで250点程出せたけど
定跡どおりドヌーから削っていて
次ターン攻撃のデカが防御コミで残り10程足りず。
ヘッドバッドで回収した分悪魔化を拾ってこれるのが遅くなったとかかね?
フレックスはピラミッドある時以外はまず取らない
発火か弱点発見を優先
脱力が一枚も無いのは厳しい
ラリアットアッパーカット衝撃波は強力だし常時脱力状態をキープしておきたい
せっかくチャンピオンベルトあるけどこれだと弱体も入らなかったのでは
悪魔化どのタイミングでピックしたのか分らんけど悪魔化メインなら悪魔化をUGするべき
フレックス+狂戦士+適当なアタックで弱体化無し筋力低下無しの筋力増加+エナジー+1になるオレンジ色の丸薬ってやっぱ強いね
フレックス基本取らないってマジ?
筋力路線で行く時は複数枚取ってたわ
逆に弱点発見は引いた時に限って敵が攻撃してこないから嫌いだった
自分もデバフ少ないのが気になる
デッキに1,2枚しかデバフカードないと武装解除ですらお荷物になりうるから中途半端にいれるのが一番よくない
ポーションで何とかするつもりだったのかもだけど終盤の脱力は下手なブロックより断然被ダメ減らせる
>>48 なるほどそういう強さもあるのか
丸薬は見かけたら必ず買うくらい強いとか言われてて、デバフかかってるときに三種手元にあって全部使えるかなあ?って思ってたけど自分のデバフでもいいんだ
フレックスはピラか丸薬か機械の方の時計が有れば1枚欲しい、弱点発見は2枚くらい取っちゃう
死神が無いのに防御カード少ない気が…
ヘッドバットリミットブレイク軸なら悪魔化はそもそもいらない気もするが拾ったタイミングもあるし何とも言えん
弱点発見は相手が攻撃してこないと撃てないけど、相手が攻撃するときは撃ってる余裕がないことがしばしばあるジレンマ
普通に発火が強いよね
初めてアイアンで汗20挑んだけど割とデッキ完成してたと思ってたのにダブルボスでボッコボコにされた・・・
ここの住人のレベルの高さを改めて思い知ったわ
ios版買おうと思ってるんだけどpc版に比べて問題とかある?
>>59 翻訳
もっさり
最新パッチが当たってない
ぶん殴りと拒絶の掌にブロックを依存してるとタイムイーターがきついな
ブロックを貼ってくるのが地味に厄介
>>55 ポーション持ち込めなかったときの勝率低い(故人的な感想)からダブルボスのときはポーション意識してる
とはいえボス前で死にそうなら使うけどね
ios版アカンそうやな
持ち運び出来んけどpc版買うか…
拒絶の掌にブロック頼ってるとドーナツにボコボコにされるイメージがある
>>44 ポーションちゃんとつかった・・・?
効果2倍にポーションベルトまであるなら悪魔化底引きしても割とどうにかなるが
拒絶はアーティファクトに弱すぎてなあ
運よく揺れ動く手でも取れれば剥がすのも楽だけど
弱点発見は相手が攻撃してこないターンに空撃ちしてすぐにヘッドバットで次ターンに回すムーブが好き
逆に攻撃してくるターンに撃ってヘッドバットで回収→ドローでもう一回撃つとかもいい
俺がヘッドバット好きなだけかもしれんけど
アーティファクトもそうだけど
目覚めしものとかタイムイーターとかチャンピオンとか途中で剥がしてくるのも面倒
パワーアップまで残しておくべきか使ってしまうべきか
Android版は最新なのにiOSはバージョン古いんだ
>>44 デバフが全然足りてなさそうな印象
その分じゃデカドヌーに武装解除とか通らなかったんじゃない?
受け流しUGしまくってるあたり防御が足りてないことは意識してそうだけど
砥石でUGされたせいかストライク+を二枚残してるけど普通に防御より優先削除していいと思った
ナイフデッキ、道中は無双できたけど心臓で負けた
何が悪いのかわかる人いたら教えてほしい
残像が一枚じゃ足りないのと防御足りない感じかな
まきびしとコストXの筋力デバフとかも必要?
シナジーのあるレリック後半まで引いてないからそもそもナイフデッキにするべきでなかったように思う
カードの取得順や他の選択肢が分からないとなんともだが
>>72 act1は強いアタック取るようにしてて剣の舞は12(16)だからいいかなと思って取った
そのすぐ後に精度上昇引いてナイフ軸にしようかなと
普通は手裏剣、クナイ見てから寄せるもんなのかな?
他の選択肢は毒だと致死毒1枚、触媒0、有毒ガス1、毒の一刺し2回くらいしか見てないからそもそも無理だったのかな
40枚のデッキを3エナジーとミイラの手で無理矢理回す構成だから引きムラ次第で大ダメージ受けるわけで、それのケアが足りなかったんじゃないですかね
デッキを1周させてパワー全積みにすると無敵状態になるわけでもなし、ナイフ投げてるだけで敏捷性が上がるわけでもなし、道中は回復レリックで誤魔化せてもワンパンが痛い相手に対しては突然死のリスクが高めだったってだけじゃね
>>74 なるほど
エナレリ出なくてミイラの手とアドレナリン、バレットタイムで無理やり回してました
ドロー系そこそこ入れたものの、鼓動2ダメージなのに残像で1ブロックじゃ攻撃するだけ損だし甘かったか
勝ってる人のデッキって枚数こんなにないし圧縮を学ぶべきだなあ
ちょっと前まではいざ知らずナイフ軸も今や強い軸だからなあ
レリック無くても序盤から寄せること自体は問題じゃないと思うけど
>>44 正直あんまりバランスいいデッキには見えないよ
ランページとヘッドバットが余計すぎる、最初の方それを軸にしてたなら悪魔化リミブレの軸と両立してない
そういう甘えは許されないよって思ったけどアセ2なのか、20なら絶対許されないけど2ならなんとかなる方法あったろうな…
脱力がないのは俺も相当厳しいと思う
ナイフ軸に寄せる寄せないはその時々としても剣の舞自体は12(16)になって鳥も落とせるし取り敢えずピックできるよなあ
40枚もデッキ膨らむことほぼ無いからよく分からないんだけどここまで精度上昇と脱力系沢山いるもんなの?
30枚程度なら脱力は無力化と足払い+αくらいで足りると思うし
多すぎてもアタック(ブロック)値の控えめなカードがノイズになるだけじゃね
44だけどありがとう
攻撃によせすぎてプロックや脱力足りてないね。
悪魔化序盤に拾ったから筋力と速攻によせたけどバランス考えたほうがよかったみたいね。
デバフは序盤でなかったからアーティファクト抜けるほど集められないと判断して切ってしまった。
ポーションは残れせるほど拾えませんでした。買うかなにかしていたら1つぐらいは残せたかも。
>>44 ヘヴィブレード+で250点ってことは筋力47で249ダメかな
個人的に筋力積むならヘヴィブレードより同じアイクラのコモンのツインストライクかソードブーメラン押すかな
手札にひける引けないって問題はあるけどツインストライクなら1コストで筋力2倍、
ランダム相手になるけどソードブーメラン+なら1コストで筋力4倍みたいなもんだし
何よりコストがヘヴィブレードが2に対して1なので他のカード使いやすい
後個人的には廃棄を半分で無効化するレリックをわざわざショップで買うなら
その金でセカンドウィンドなんかの廃棄手段+闇の抱擁とかの廃棄シナジーを揃えた方がいいと思う
アイクラは廃棄シナジーのあるレリックもパワーもカードも結構あるし
後筋力バフ積むなら素の値が低くても剣の一閃とか最悪スイフトストライクとか
ボディアタック+とか何にしても0コストのアタックがあった方がいいと思う
ボディアタック+でブロック値0でも筋力バフ分のダメは出るよ
ベルベットチョーカー選んだならいらないと思うけど
>>78 全キャラで見ても有数の強カードになったよね
序盤はナイフ軸関係なく取れてレリックの引き次第で寄せられる良い調整
>>71 防御面が全然足りないね
攻撃面は過剰過ぎるくらいに見えるから精度上昇と剣の舞の数はもう少し抑えていいと思う
筋力デバフの不快感と金切り声は終盤のボス全般に有効だからガンガンとった方がいい
アタックとスキルの違いとか手数とかクラスとかの違いがあるにせよ
アイクラのソードブーメラン、ツインストライクの上位互換みたいな性能だな、剣の舞
これでコモンなんだから恐れ入る
この間まで1エナ8点で選ばれしものやタイムイーターに引っ掛かる微妙アタックだったし
デフォで鳥を落とせたり苦無とかにかかるようになったのは本当にでかい
剣の舞が強いのは勿論だけど精度上昇だけでデッキ寄せるのが期待値高いかは疑問だ
筋力デバフはディフェクトとウォッチャーは闇の足枷買ってでも使うレベル
目覚めしものとかチャンプとかのデバフ解除タイミングに合わせると
筋力デバフ+筋力低下のデバフ(つまり消えゆくものを殴った時と同じデバフ)がまとめて解除されて
火力足りなくても長期戦で相手が積んだ筋力バフ消せるの知った時は目から鱗だた
もちろんデカドヌーみたいなひたすら重い一撃相手には筋力低下より脱力の方が刺さるし
腐る時は腐るけどね
そのターンに不要な奴を占術でホイホイ捨てられるウォッチャーと
相手に合わないカードは廃棄できるアイクラと
手札の交換がしやすくて戦闘中にポーション補給したり三倍毒をバーストしたりするサイレントと
フロストで金属化みたいな事しつつリサイクルで合わないカードも粘液もエナジーにできてクリエイティブAIとオレンジ色の丸薬でパワーガン積みできるディフェクトと
狙ったカードが確実にピックできる訳ないけど決まるとどれも強いよね
>>88 剣の舞精度上昇一枚ずつでも寄せるけど共に2枚以上は過多だと思う
膨らますより回転良くして2週目には毎ターン打てるぐらいに圧縮するわ
悪魔化瓶詰めてネクロノミコンヘビーブレードは上手く行きすぎた
>>79 毎ターン脱力かかってるとダメージ抑えられるかなと思って脱力系のカード結構取っちゃうけど不意打ち2枚はいらなかったね
確かに邪魔になってた
>>84,90
ナイフ軸だと精度上昇は攻撃の要になるからどんどん取っちゃってた
2枚以上は多いとかそんなレベルでデッキ減らすのか
強い防御増やして、その合間にナイフで攻撃する感じかな
今度試してみよう
精度上昇1枚で他に火力増強手段なしじゃ流石に少ないと思うけどな
特にタイムイーターにナイフメインで行くなら1枚で出せる火力は高くないと長引いて削り殺されるし
ただ流石に4枚は多い
精度上昇は複数枚使いたいな
1枚〜2枚だと心臓タイムイーターで打点足りなくない?
1セットだけで毎ターン撃てるほどの圧縮かけるのはアセ上がってくるとちょっと無理あるね
心臓やダブルボスもそうだし道中の無形持ちエリートとか相手でも状態異常で詰まって死ねると思う
脱力はデッキ1週にかかる時間と同程度の数を揃えるのがいいと思うよ
4ターンでデッキ1週するなら無力化+の他に2〜3、+α分が不快感とかの破棄系
制度上昇は恐怖さえあれば1枚でも十分働くと思うから3枚以上はまず取らないな
ナイフ軸はディスカード寄りの半ループ構成にするのが一番いいと思う
1ターンでデッキの1/2〜1/3回せて追加でナイフで攻撃できる感じが自分の理想
ナイフで攻撃するまでの準備が多すぎるから手札回すに限る
純ナイフである必要がないのも強みだよな
アタック消して行けばどっちの方向でも邪魔にならないTier1カード
act3で無双状態を楽しんでたら緑鍵取れない√入っちゃってるのたまにある
アイクラで堕落とオレンジ色の丸薬と適当に狂戦士とか威風堂々とか0コストのパワーを集めまくったら
汗0とはいえ目覚めしものが相手だった上に脱力の1枚も確保してなくて青くなった
でもバトルトランスのノードローもオレンジ色の丸薬で解除しつつポンメルストライク+とドロップキックにクラッシュでゴリ押して
起きた目覚めしものの筋力+7からのソウルストライクも非常ボタンでブロックしきって
やっぱオレンジ色の丸薬つおい…
5分前のぼく「よし、丸薬の効果で冒涜のデバフを踏み倒しだ!」
丸薬は非常ボタンとか死霊化とか認知偏向とかフレックスとか陰陽印とか
インチキじみた強さのお手軽シナジーが多くてずるい
スネッコアイ持ってる時に買って地獄を見たことはある
水の如しのピック判断がa20まで来たけど未だにわからん
水の如しは特に相性いいのはマントラだけど
躁鬱でもだいたい取って損しない良いカードじゃない?
ウォッチャーあるあるの良いカードだからって取り過ぎてデッキの厚さが許容超えなければ
スネッコ取った後に日時計ポンメル鬼火堕落とか
ループできそうなパーツが揃うの酷い
鍛冶イベントのカード使用するたびライフ1減る呪いと決裂の相性が良すぎる
死神があると失ったライフモ取り戻せるし鬼に金棒
二刀流で決裂増やせたらもういうことなし
いまyoutubeで日本人がサイレント9連勝してるぞ
10連勝すれば世界記録
>>112 サイレント苦手だから見て来るわ
10時間あって萎えてるけどw
タイムイーターの12枚目に飛び越えを重ねるとタイムイーターのターン飛ばせることに気づいた
12枚目に飛び越えを使用した場合、タイムワープの発動後に飛び越えの効果が発動。カウントをリセットした上で相手の行動を飛ばして追加ターンを得る事ができる。
12枚目に全知を使用した場合、タイムワープに阻害されることなく全知で選んだカードの効果が2回発動する。この2回のプレイも次回の枚数カウントに含まれるため無償でカードを使えるわけではないが。
by WIKI
あの人は脳死でフットワーク取らない感じだったね 序盤火力優先ってのは満場一致だと思うけど
毒ビルドばっかやってた頃はと敏捷あがるフットワークが神に思えたけど
ディスカードやナイフに手を出すと他にブロック稼ぐ手段がいろいろあることに気づける
強いカードではあるけど万能ではない感じ
プレイ履歴ってどのくらい残るんだろ?
約350回プレイしたけど最初の記録残ってた
500とか1000で消えだすのかな
せんぷーじんネクロノミコンも二回発動かよ鬼ツヨやん
串刺し単品だと火力物足りないけどエナジー稼いでさらに倍々するとさすがに必殺の技になるな
赤べこがある場合はAct2前半までに串刺し出たら大抵拾ってる
赤スレイバーとかを速攻で倒せるのが嬉しい
串刺しは空打ちでアタック回数系レリックのカウント稼いだりもできるし便利よな
序章で出たらほとんどの場合で拾っちゃうわ
ナイフ軸で出たパンドラなかなかじゃない?
まあ死んだんですけどね
3エナなのにクッソコストが重いしブロックなくて即死しそう
メッタ切り俺にはなかなか使いにくい
アプグレで1コスになって欲しい
Android版って泥同士でセーブ共有できないのこれ?
毒仕込むやつは使うけど滅多切りはワイもあんまり使ってないな
全体ダメ与えたいなら死体爆発?みたいなやつ使う
>>129 まったくその通りでした
>>130 アプグレ版の2コス2ダメージも強いけどどうも使いにくいよね
ナイフデッキは精度上昇で質を高める方向に行ったから
メッタ切りは手札交換でガン回しするデッキ向きだな
それが強いかって言うと…うーん…
ガン回しするデッキですら威風堂々とかレターオープナーの方が強く感じる
まあ威風堂々はショップレリックのプリズムの破片持ってるか
ショップで直接買うかしないと出てこない無色のレアだし…
0コストのパワーだし特にデメリットないからミイラの手とも相性良くて好き
レターオープナーとか砂時計によって敵を無傷で倒したとき、ささやかな幸せを感じる
メッタ切りは一回アレ中心にデッキ組まされて心臓討伐まで行けたことあるからあんまりディスれない
ナイフ軸なら攻撃は精度上昇の他に守りのために残像とかもいるね(もちろん普通にフットワークやブラーでもいいが)
窒息やら滅多切りが弱いわけではないが優先度としてはそこまででもないイメージ
めった斬りはアセが上がると相対的に弱くなるからなぁ
コスパ的に見て最初からたいして強くないけど
滅多は1コス天賦くらいにしてくれないと取る気おきない
1層はほぼクリア出来るようになったけど、2層ボスが10回に1回くらいしか抜けられない
1層は攻撃力重視で集めればいいけど、2層は何を重視して進めばいいの?
まだアセ3〜7くらい
残像3枚搭載したナイフデッキはクッソ強かったなあ
エナジ5だったてのもあるだろうけど
>>143 逆にそれでどうやってアセ7まで進んだんだ…
2層はエリート、ボス共に複数で来るパターンが多いので、全体攻撃系のアタックは1〜2枚あると戦いやすいと思うよ
>>145 運良く突破出来るまで繰り返すだけだった
そろそろ真面目に考えようかと思って
やっぱ全体攻撃でさっさとぶっ飛ばすのが一番勝率高いのかな?
最近始めてやっと3体目のボスをピラミッドってレリックのおかげで倒せた
ピラミッド取る前にクラッシュを軽い気持ちで選択したけど使用できなくて邪魔になったし奥が深いわ
>>146 全体攻撃は敵が複数体いる時は効率良いけど、基本的には火力抑えめに設定してあるので、敵が1体の時は非効率になるよ
なんで、何でもかんでも全体攻撃すれば良いってもんじゃない
その感じだと、まずはwikiでも読んで基本をしっかり勉強するともっと楽しくなると思うよ
カードやレリックは単体で見るよりシナジーを意識して選択しないと強さが全然発揮されないし、逆にこれ強かったんだって発見がある
jorbsって人の名前がよく上がってるから見て真似してみたら詰まってたアセ18一発でクリアできたわ
やっぱり人の配信見るのが一番勉強になるな
行き詰まるまでは攻略情報見ないからね
ここも見出したし、そろそろ本気で情報集める時が来たな
でも2層がある程度突破できる感覚がつかめるようになると勝率かなり上がる印象はある
うまい人の真似をするのが一番なんだろうけどフットワークを無視することは俺にはできなかったよ
初めて心臓倒せたけど40回もプレイしてる
この先アセンション何段階もあるとか倒せる気がしない
苦節何十時間、ようやく全実績解除できました。
このスレの皆様のおかげです。ありがとうございました!
>>155 たった何十時間で?
凄いな
100時間以上やってるけど全然駄目だわ
200時間以上かけて全実績を解除した俺、低みの見物
ブラジルへようこそ!
コーヒーしか用意できないけどいいかな?
400時間かけてアセ上げを放棄したワイ、マントルに突入
実績よりも全キャラ20目指してたから結局300時間くらい使ったわ
やっと全員アセ20まで来た…
ずっと心臓飛ばしてたから気が重いなぁ
逆に低アセからずっと心臓倒してたからやらんと気が済まなくなってしまった
逆に心臓挑まんかったらダブルボスくらいまでは結構難易度下がるよね
達成感無さすぎてありえんわ
>>162 行けそうだったら行く、でも十分だと思うよ
段々その行けそうのラインが分かってきたりする
あとその手前の矛盾の練習にもなる
以前同じようなこと聞いたら
>>166この意見のほうが多数派に見えたけど今は人入れ替わってるのかな
本当に20心臓毎回やれてる腕あるならTwitterでスクショ上げてた方が承認欲求満たせそう
>>170 そういう話じゃなくない?
20心臓毎回やれてる人は記録を見てもどこにもいないってすぐわかるけど
毎回心臓に挑むつもりでやる人ならいくらでもいると思うし今話してるのはそっちだと思う
毎ターンメテオ落としながらハイパービーム乱射するディフェクト君で遊んできたわ
初手スネッコクソゲーたのしー^q^
ダブルボス倒して終わった時「これ心臓もいけたな」って思うの嫌じゃん?
だから常に心臓前提でやってる
心臓やる場合は3章ボスからもレリックとレアカードドロップしても良いと思うんだけどどうでしょう(´・ω・`)
もうそのへんの更新はいらないかな
ダブルボス止まりの心臓行けたななんてマジで別問題
一部の人がタイムイーター嫌いなように心臓嫌いな人もいるってことかな
心臓戦やりたいというよりはダブルボスにハンデを付けるつもりでやってる
心臓はただのオマケ派だから自分は完全に無視してるし
なんなら汗20心臓のみは縛りプレイだとすら思ってるわ
ネオンがとれてないなあ・・・個人的に汗20より難しい
鍵3つで何か貰える方が1層で鍵集めるとか駆け引きが出来ていいな
>>181 まずメテオストライクが出ないし、出ても5コスだから打ちにくいしね
一回使えさえすればポーションやらホログラムで割といけるんだけど
>>175 初回心臓挑んだ時は3層ボス倒した時もゴールド貰えるやろ!って思って3層のボス直前でお金結構使ってしまって
心臓前のショップで何も買えなかった悲しみが…
みんなのクリアの基準って3層までだったんだ
勝手に心臓勝てなきゃ負けだと思ってた
>>188 以前は心臓が実装されてなかったし
アセ上昇や実績の基準も3面ボス撃破だから
今でも心臓は隠しボスでは
心臓倒して決着ついたはずなのにまた塔を登ってるのはどう解釈すればいいんだろう
>>171 これ
勝ってるかじゃなくて挑む気でやってるかどうか
ここで名の上がる配信者は必ず挑むつもりでやってるよね
流石に心臓前からやってる人はもう全然いなくなったのだなとしみじみ
俺が聞いたときは心臓追加される前からやってるから心臓やらないのは飽きたみたいな意見が強かったわ
ナイフの超強化はA20心臓意識した調整だなとは思う
ダブルボスまでだったら調整前ナイフでもまあなんとかなったし
よく知らんのだけど配信者が競ってる連勝記録は心臓基準だよね?
心臓無しだと勝率高すぎて記録作るのに時間かかりそう
だよね、ありがとう
下手だからアセ20で10連勝近くできるってのがちょっと信じられなかったんです
宝箱にもかまぼこ型の小さいやつと横長のがあるけど違いってあんのかな
>>198 上手い俺でもアセ20心臓10連勝は信じられないぜ
宝箱の種類はレアなレリックの出やすさに関係ある
でかい金縁、水色、かまぼこ型の順にでやすい
英語wikiかどっかに詳細あったような
でもレリックの出る順番ってランの最初時点で決まってるんだよな
レリックが先に決まって逆算でチェスト決めてるのか?
心臓に筋力デバフ-7して勝ったなってほくそえんでたら筋力バフで0に戻してから+2するのかよ・・・そりゃないぜ兄貴
うまい人のプレイング見て上達した気になってた
バフターンに合わせて金切り声を当てておくと+2にならないから今度からそうしておくといいぞ(ニッコリ
心臓に関しては「勝利?」に尽きると思う
この疑問符付きの勝利を見て、どう感じるか
目覚めし者やタイムイーターには有効な戦術だからつい心臓にもやっちゃうよね
心臓戦は正式リリース前からあるのに後付けだからやらなくていいは無理がある
買って間もない新参者ですが、ウォッチャーの遊び方がよくわからない、、、
アイアンクラッド 足し算引き算(攻撃防御)で命のやりとり
サイレント 足し算引き算(攻撃防御)か掛け算(毒)の二択
ディフェクト 基本掛け算(お手玉)の世界
だと見たんだけど、ウォッチャーは勘所が分からなくて困ってる
前半を耐え忍んで倒しきれるとなれば憤怒でラッシュかけるのが基本?
その戦い方を想定してるんだろうけど火力が高すぎるから殴り偏重にしてそもそも殴ってくる敵の数減らすとかできるよ
後はスタンスが変更された時って言うテキストは解除されたと時も適用されるのを利用して
平常心とスタンス付与カード(できれば平静)と無の型シリーズを組み合わせてみると長期間戦えるようになるし色んなカード試せるかも
憤怒移行カードって噴火かんしゃく一枚ずつで必要十分だけど、かんしゃくがなかなか出ないと困るわね
なるほどありがとう
ウォッチャーは最初の三回くらい意味が分からなすぎて投げそうになったけど、考えてみればディフェクトのときもそうだったし、全く初めての時のアイアンクラッドもそうだった
少し繰り返してみたら憤怒を解除できるカードが出たのでモードチェンジを楽しめるようになった
サイレントだとスターターレリックを捨てて別なのに取り替えるのもありだけど、ウォッチャーのは捨てられないな
ウォッチャーこそボスレリ交換に向いてるキャラだぞ
清水は所詮1戦闘に1回エナジーもらえるレリックだけどボスレリ交換でエナジーレリック引ければ
毎ターンエナジーもらえるほぼ上位互換になるから
そうか。確かにそうかも
スターターレリックをあとから取り戻すのは無理なのかな
目が見えないのにウォッチャーという異名(たぶん本名じゃないよね?)なのが謎めいてるけど、苦行者という設定通り戦い方が苦行だな、、、
前半耐え忍んで後半ラッシュの戦法をとってたら状態異常振りまかれて詰まるし、最初からプンスカしてたら敵の攻撃が痛いし、敵にあわせて柔軟に戦型を変えられるほどカードがうまくそろわない
拒絶の掌、ぶん殴り、不動心あたりで殴ることでブロックも稼げるって状況にするのがウォッチャーの強い動き
もちろんそれ以外の動きもあるけど
な、なんと、、、
そうか。ブロックがほぼ完璧なら痛くないのか
やっと面白どころが分かってきたけど占術の意味は分からない
うちのウォッチャーは不動心を得るほど心が不安定になるのはどうして??
それこそ柔軟に対応するのが占術では 欲しいカードを選べるし状態異常や後半のストライク防御をドローから外せるし
占術は赤の廃棄と緑のディスカードの代わりだけど
そいつらより単体で取り回しやすいかんじ
一枚引いて一枚廃棄するカードなのか
占術そのものの効果の説明がどこかにあるか分からなくて謎だった
ウォッチャー以外は実績をアンロックして勝利? までは行けたんだけどウォッチャーはまだ把握し切れてない
カードによって他のキャラより大きく化ける予感はする
wikiに用語集として載ってるので参考に 山札のトップを操作、改善する効果
ありがとう。ごめん、獲得カードの説明に占術の効果が書いてあるね
次に引きたくないカードを山から捨てることもできるし、捨てないこともできるのか
なんだかんだかんしゃく引けないときが一番きつい気がするわ
他は代用効くけど
>>231 占術は雑に強い
次ターンに欲しいカードを選びやすくなるだけでも強い上に、取り敢えずストライク(後半は防御も)防御を捨てまくるだけでもデッキの回転が早くなる≒廃棄による圧縮に近い効果がある
この効果は呪いや異状にも効くのがまた強い
憤怒移行カードの中でかんしゃくは頭二つぐらい抜けてるよな
わかる、めっちゃピックしてしまう
上手い人はガマンしたりするんだろうか
かんしゃくはデッキに戻ってくれるからこれ一枚で猪突ラッシュが出来るし火力もある
多段だから拒絶とも相性が良い
一触即発は名前のわりに悠長だし、憤慨はエナジー使ってモード移行だけの割高
噴火のほうがマシな気がする
占術は最初よく分かってなくて必要なカードを捨てまくってたわ
凍った目持って占術してると神にでもなったような気になれる
ウォッチャーは強いのう。昔はディフェクトも占術出来たものじゃ…(フガフガ)
>>198 ちなみにサイレントの世界記録は9連勝で他もそんなもんだけど、ウォッチャーのトップ層は勝率9割超えてて20連勝近くしてる
>>238 それ。好きなカードを引けるのかと思ったりした
まあ、初回のアイアンクラッドも全く操作などが分からなくて無意味にターンを先送りしたけど
いまさらだけど、最初から高得点を目指しては死ぬよりひたすら実験を繰り返すつもりの方がよかったな
習熟してくるとウォッチャーが一番勝てるのか
アイアンクラッドはシンプルだから達人たちは飽きちゃうのかな
日本中国インド風だと思ってたウォッチャーのカードにいきなりボウリングが出てきて大笑いした
ピンに音や気配はなさそうだけどウォッチャーうまいのか
そうなのか。アイアンクラッドで基本からはずれた変なことをしようとすると勝てないイメージがあるけど、とんでもない戦術があるのか
自分ではもっぱら悪魔化で攻撃型か、防御をあげてボディアタックか、毎ターン敵を燃やすかどれかだな
高アセになると状態異常を撒いてくる敵が増えるから進化や廃棄シナジーが輝く……「らしい」ぞ
言うほどアイクラが他キャラに比べて軸が多彩とは思えない
軸が多彩っていうか用途が広くてピックしても腐りにくいカードが多いから柔軟なデッキ作りが出来る
筋力が主流だけどランページでも灼熱でもボディスラムでもドロップキックでも決め手になるからな
ぱっと見脳筋でしかも初期キャラっていう属性からのギャップがでかい
他のキャラは初めて触ったときからテクニカルなキャラなのは分かる
アイクラはあの見た目で廃棄 自傷 状態異常といったデメリットをメリットに変えて戦うからなんかテクニカルな気がする(個人の感想です)
ここでヒントを得たからウォッチャーで攻防一体戦法をしてみたけど楽しくなってきたな
前半耐え忍ぶ戦法はうまくいかなかった
オメガを使いこなせたことがないわ
全知オメガでもたったの100点かと思ってしまう
マントラはダマル来たら信心とって軸にしようかなってくらいかなあ
崇拝は重くてあんまり取りたくない
崇拝は保留して任意タイミングで発動させられるから他の軸に混ぜて使いやすい
全知から即発動出来るし
頂礼は断食シナジーあるからそっちで使える
祈りは本気のマントラ軸の時ぐらいだな
ずっと平静で秘孔を突くトキのようなスタイルが地味に強かった
2時間くらいかかったけども
全知3枚引けた回は道中ウハウハだったな
タイムイーターで危うく死にかけたけども
今までの全知5枚まで積んだことあったけど、流石にそんなに使いたいカードもなくてストライク防御選んで廃棄に使ってた
>>253 一回全知3枚出たことがあって
全知→全知→全知、ベータ→オメガ
強すぎた
ただいまサイレントA20で65連敗中w
下手すぎてワロエナイ
サイレントは序盤もそれなりに強くなったし、中盤以降ほぼ勝ち確みたいな上振れムーブも結構あるから65連敗もしてるなら何が足りないか1度確認してみるといいんじゃないか
序盤のしのぎ方、終盤を見据えたピック、ある程度の妥協、勝ち筋の数、特にこの辺り
サイレントはドロー強いからアプデ前でも終盤の安定感はトップクラスだったのに弱点の序盤火力もマシになったからホントつえーわ
アプデ前 ウォッチャー>>アイクラ≧サイレント>ディフェクト
アプデ後 ウォッチャー>サイレント>アイクラ>ディフェクト
体感でこのくらいになった
70回目くらいで勝てた!
ほぼHP満タンだったのにトカゲの尻尾使って残りHP6とかいう辛勝
>>263 自分に足りないのは間違いなくクナイだった
クナイ万歳!
序盤はアタック、中盤筋力デバフ、後半防御で取ってるけど負けまくるのはなんかプレイングおかしいんだろうなーと思う
勝率じゃもとからその順じゃね?
アイクラはサイレントより回りにくい事故率が上がるしやっぱドロソに用意周到が強いから
9連勝した人ちょっと前まで勝率五%位だったのにすげーな直近38戦21勝かよ
サイレントは個人的には死霊化頼みになりがちで苦手だわ
ダブルボスくらいまでの到達率は結構よくなってきたけど
これで勝てんのは俺のプレイングが駄目なのか金なくてポーション無かったのが駄目なのか…
矛盾はノーダメだったんだけどな
心臓は最初の単発攻撃を捌ききれず、
5ターンくらいで瞬殺する火力も無いので押し負けたって感じを想像
ナイフでスケールしまくるのは強いけど、残像複数か扇子ないと心臓相手はきつい気がする
2枚使ってやっと総裁だもんね
鼓動がほんとに嫌らしい
クナイだけじゃ敏捷育つの遅いからポーションなしじゃ矛盾心臓で事故りそうではある
それでも用意周到瓶詰め?なら金切りやらで誤魔化せそうだけど運がなかったのかな
人形のために呪い4枚抱えてるわけで、事故る時は事故るからしょうが無いんじゃね
まぁでも普通にいけそうではある
呪い多めに持ってるので、心臓が5枚状態異常カードを仕込んでくるのも含めると1巡目は35枚中9枚がハズレになる計算
用意周到を瓶に詰めてても苦しいので、イカサマや準備がもっと欲しかった感
お察しの通り用意周到瓶詰め、防御が足りなくてナイフ出し切れないのもあって火力不足で押し負けた感じだった
今思うと自傷いとわずJAXもらっとくべきだったかも
ドロソは欲しかったけど全然出なかったな
残像2枚取ってナイフ自由にぶん回せるようになるって感じだしな
悪夢やら分裂でもっと重ね掛けできるならともかくバフかかってもやっぱりナイフと心臓は相性悪いよな
バフ前よりずいぶんやれるようになったとは思うけども
ディフェクト使ってて0コス積むとタイムイーター来てパワー積むと目覚まし者来るんだけどこれ負け垢かな?
残像2枚ナイフでも、残像の積み上げは鼓動で打消されるせいで、足払いとか死霊化とかの単発攻撃捌く術がないと結局勝てんのよね
その点不動心、拒絶って凄いよな
最後までブロックたっぷりだもん
お守りレリックホンマ役に立たねぇ・・・いっつも手に入るタイミングが悪い・・・
サイレントでバックパック取ったときに忍者の巻物引くのうぜえ
取ってもスルーしても負けた気がするわ
ししおどし(ポーションを得られない)を装備した状態だと、ポーションベルトを求められるイベントで提供してもスロットが減らなかったので気分的には得した感じ
まあ、全く意味はないんだけど
アイスクリームはディフェクトと相性がいいと思ってたけどアイアンクラッドだと旋風刃が凶悪になるんだな
そもそもポーションベルトは入手した時点で効果発揮なのでヌレロにくれてやってもスロット増えたままのありがたいレリック
アイスクリームは何でもつよい
他には最大HPアップ系も嬉しい
ならケトルベルもええか!
>>284 ししおどしある状態でポーションベルト持ってる時点で損してるのでは…?
ケトルベルはウォッチャーで連打多めのときに役立ったな
ウォッチャーだけ筋力の価値が2倍なのズルい
ポーションベルト/古代のコインと
あと最大HP上る系(イチゴ・マンゴー・洋ナシ・リーのワッフル)
あたりは入手した時点で効果発揮されているからヌロスに上げてもデメリット無い筆頭じゃなかったかな
あとはまず使い切ってるヌオーの哀歌とかそうでなくても使用回数切れの奴
>>288 サイレントで毒貼ってブロック積むだけの時とかもエナジー持ち越せていいよね
ターン終了後に毒やトゲでミニオンが倒れてグレムリンの角笛発動してもエナジー持ち越せるし
アイスクリーム持ってると意外とエナジー余ることって多いんだなと実感する
欺かれた現実が強い理由の一部もそれかな
>>289 ししおどしをあとから取ったのよ。ししおどし以外の二つが微妙だったので選んで、その後ヌレロにベルトをねだられた
余したエナジーをXで大爆発させると楽しい!
ウォッチャーの奇跡大量生産だと頭が痛くなりそうだけど
だからポーションベルト取られても増えた枠は変わらないって
ベルトなのに無くなっても枠は残り続けるって変な話ではあるな
バグのような気もする
>>296 取得時に効果を発揮してるだけの話
スラーグ牙を破壊したところでゲインしたライフはなくならないのと同じ
イチゴとかは食べて体力回復したあとヘタをヌロスにあげてんのかな
ナイフサイレント全然安定しない
残像詰んでも
>>280みたいになるし67ダメとか死霊化ないと無理でしょ
ナイフ軸はタイムイーターと心臓、その他の敵で難易度が違いすぎて頭おかしくなるわ
最新パッチで強化されてるのもあってその他の敵はかなり安定して倒せるけど、タイムイーター心臓は対策レリックやカードピック出来てないと高汗では基本勝てない
タイムイーターは24手で240ダメージ出せばいいだけだからそんなにキツくない
下準備や防御の事考えると1手25点くらい必要にならんかそれ?
サイレントはエナレリとピラミッド両方ないと勝てる気しない
あと残像が一枚以上・・・ハードル高い
質問なんだけど、act1の序盤で毒とかナイフ持ってないときの触媒、精度上昇って取る?
後から欲しくても出ないこと多いから取っちゃうんだけどよく毒とかナイフが出ずにお荷物になる
ナイフ心臓は今でもキツイけど超強化された瞬発力による道中のアドバンテージで何とかする感じ
バースト触媒がぽっと出たら対心臓用に毒混ぜるのも全然ありだしね
>>305 そういう決め打ちはやればやるだけ勝率は悪くなると思うけど
そもそもの実力が相当上振れしないとクリアできないとか
気持ち良くなりたいならまあ取っても良いんじゃないかな
今のナイフのタイムイーターがきついって色々とピック間違ってそう
>>307 やっぱよくないかあ
実力ないからかなり運よくないと勝てないw
期待して取るのはやめるわありがとう
毒は毒で対複数戦とかミニオン呼ぶタイプのエリートにクッソ弱いからどっこいどっこいやね
ナイフ強化で毒の弱いところがより顕在化した感じがするわ
触媒か死霊化で上手いこと凌がないとレプトマンサーとジャイアントヘッドが地獄すぎる
毒は高アセだと触媒ピック出来ないと、敵のバフスピードに追いつかず圧殺されるのが地味にきつい
高アセ慣れて大して強くないデッキで進められるようになるとジャイアントヘッドの強さに驚く
ダメージソースが実質バウンドフラスコだけの時とかかなり苦戦した
上手く行ってるとノーダメで倒せたりするんだよな
俺どうやったんだよと聞きたい
サイレントが今のトレンドなのか
ウォッチャーは何回やっても彼方クリアできなくて実績解放してしまった
ほかの三人は実績解放前にいけたんだけど
基本に立ち返ってアイアンクラッドで遊んでるけど、スタートで針と糸(プレートアーマー)を引いてきたので物凄く戦いやすい
>>312 毒使った対複数戦は死体爆破ぐらいかねえ
バウンドフラスコもランダム相手のせいで3体相手にUG版投げても1体に毒はいらんとかあるし
死体爆破もレアなんだよな…
ミニオンの最大HP<<<本体の最大HPなのも難
スパイカー+スフィアガーディアンの時にスパイカーに死体爆破1回がけしたけどブロックに阻まれたのはションボリした
ナイフと毒の仕込みは…未UG致死毒による毒5を毒の仕込みでやるには毒の仕込み1回+ブロックを抜ける攻撃5回と計算したら実はあんまり美味しくないのかね
毒ガスは敵全体に撒けるからよく使うけど
ナイフ軸であろうと猛毒の仕込み取るくらいなら有毒ガス拾う
出る出ないは別にしても自動で毒が全体に付与できるのは偉すぎる
仕込みはブロックされると毒はいらないんだっけ
毒の一刺しと同じ性能なら良かったんだけど
>>320 そう
ブロックに弾かれると入らない
スフィアガーディアンに猛毒の仕込みだけで毒与えようとするとブロック全部削った上でアタックカードでダメージ通さないといけない
鍛錬(だっけ?ダメージ受けるごとに値の増えるブロック貼る奴)持ちもナイフ1枚で弾かれるようになるとちょいきつい
そして猛毒の仕込み自体がUGしないと2エナジー必要なんで…
自分もナイフ軸で仕込みとガス並んだら仕込み取るな
強いかはともかくとどめの一撃とかスネッコスカルとか加虐性とか色々夢が広がるから
スレチだったらすまんがiOSでの操作性ってどう?
レビュー見ると悪いって書いてたりしてインストール悩んでる
操作性悪いならベッドから出てデスクに座ってやろうと思う
仕込みは重ねたり加虐性と一緒に取れると楽しいから好き
>>325 SwitchとiOSでやってるけど、
iOS版は慎重にやらないと誤タップで選択したいカードの隣を選んでしまうことがよくある
ドロップするまでに気づければいいけど、慣れないうちは気づかずに使ってしまいがち
ちょっとした外出時にやるときはiOSだけど、腰を据えてやりたいときは
PCかコンシューマ版のほうがいいと思う
>>325 Android版だけど、内容はほぼ同じなのかな
1.間違ってカードをタッチしたときとか迷っていてやめたいときに、カードを戻すのに癖がある(画面下の方に指(カード)を戻した後に、横にはじくようにするとキャンセルできる)
2.報酬選択画面(ゴールドとか)では長押しタップ、報酬カード選択画面ではタップ後に決定ボタンタッチと、インターフェースが統一されていない
3.steam版と日本語翻訳が違うのが違和感
4.画面が暗く見える
これくらいが不満点で、逆に言うと他にはない
もし買ったら最初から本気プレイせずに、わざと別なカードを選んでキャンセルする練習をしたほうがいいかも
普通に指を画面から離してタッチし直そうとするとプレイされます
Switchってスマホよりアプデ遅いんじゃなかった?
android版あんまり問題ないんだけどセリフが出るときに画面が噴出しで埋め尽くされるのと途中セーブがよく吹っ飛ぶのが仕様なのかおま感なのかがわからん
iOSだけどちょっと慣れれば操作ミスはしなくなるな
いまだにアプデ来てないからウォッチャー以外やる気しないのが問題、、、
泥に合わせてアプデ来ると思ってたらスルーされたからね
いつ最新の環境になるのやら
まだ調整来てないのか
主にナイフが違いすぎてつらいから早くして欲しい
300時間超えてようやく3キャラa20きてここからディフェクトの汗上げ
また他とは全く違くて新鮮に楽しめてどれだけ長く遊べる神ゲームなんだ
というかアプデされてるのpcと泥だけでは・・・?ps4スイッチいおsはこのままスルーされる可能性まである・・・(´・ω・`)
アップデート充てるお金と人がない
だからパブリッシャー挟んでるのほんま嫌い
metagalみたくsteam版だと日本語対応してないけどPS系ハードだと日本語訳されて出てんのもあるしな
心臓相手に毎ターンフィナーレ4回くらい撃ててたのしかった
https://imgur.com/qzN18xk >>340 トロピコみたいに日本語入ってたのに
スクエニがPS版のパブリッシャーになった途端にPC版の日本語まで抜かれたってパターンも
スクエニが取り扱いやめたから復活しそうだけど
>>342 まあFF4のsteam版みたく配信してるけどおま国(だった)なブツもあるしな
ゲーム関連はハード関連困っちゃうな
初堕落枝で初心臓撃破!
1層中盤で突然揃って後は楽勝だった
死にまくってれば、たまには良いことあるもんだな
ながく くるしい たたかいだった
>>345 こんなんでよく打点足りたなwポーションはなんだった?
ポーションは矛盾に加速ポーション使ったくらい
セットアップとバースト狂気で高コストカードのコスト下げつつ0コスにしたスニーキーでエナジー補給して殴り続けるだけ
狂気イベの前はセットアップ一本だったけどいい感じにコスト下げがハマって4層以外は案外楽だったよ
実はセットアップって強いのでは?
そういうビルドで勝てるようになるとサイレント楽しいだろうなあ
アセ5まで全キャラ来たけどいまいちアイクラだと勝てない
ウォッチャー>サイレント>ディフェクト≧アイクラ
みたいなイメージ
アイクラは無痛、進化なんかのアンコモンパワーの強さに気づくと勝てるようになると思う
逆に高コストだったり、デメリットあるレアパワー優先してると勝てないイメージ
>>345 うわアタックも毒も全然ないな…すごいなコレで勝てたのか
アイクラ雑に高コスト集めてスネッコ取るだけでアセ20まで行ける
戦略的にやってる気がしなくて大雑把だから個人的にはあんま好きじゃないけど
ディフェクトめっちゃ面白いな
高アセになるとそうも言えなくなるかもだけど
たぶん今20心臓で一番苦労するのディフェクトだね
ディフェクトっていつも大勝か大敗って感じだから難しいかというとちょっと違う気もするが
今まさにディフェクト20心臓初クリアでクッソ苦労した
遅効性なカードが多くて事故りやすいのにアドレナリンとか供物みたいなインチキカードがないのが辛い原因かな
不動心と先見の明ホンマ強いなあ
防御カード使わないのに心臓完封できた
みんなのエナレリの順位付けってどんな感じ?
高アセ心臓踏破目標、act1ボスで入手前提、キャラの差やその時持ってるレリックとのシナジーは考えないとして
自分は、呪い>ししおどし>ハンマー>コーヒー=エクトプラズム>賢者の石>王冠=チョーカー>首輪>ドームなんだけど
ドームはact3ボスに到達までは悪くないけど、3ボス以降がキツイし、そもそも敵が何してくるかわからんのは精神衛生上使いたくない
シナジーが全てのゲームだからそれを考えないってのはナンセンスな気もするけど
act1ボスの呪いししおどし王冠はもっと下だと思う
鍵と賢者は大体取るわ
エクトプラズムは取りたくない
ドームは取らん
後は状況次第
チョーカーと首輪が妙に評価低いね
チョーカーはAct1で拾うなら方向性をそっちに寄せられるし
首輪なんてトップクラスに素直なエナレリだと思うよ
シナジー考えたらある程度答え絞られるから敢えてフラットなみんなの評価を知りたくて聞きました
>>365 賢者は心臓きつくない?
キツイの意識して無理やり対策カードピックしにいけば何とかなるんかな
>>366 チョーカーは高コストに寄せればいけるけど、どうしても事故率が上がる気がして敬遠気味。好みもあると思うけど
首輪は2個目のエナレリとしては強いけど、高アセで1個目だと通常敵がキツくない?
A20心臓挑戦を前提とするならばタイムイーターと心臓は手数減らせる高コスト寄せのほうが有利
そんで高コストに寄せるならスネッコやチョーカーの相対評価が上がる
手数増やすほどブロック稼げるウォッチャーならチョーカーは選びにくいけど
賢者は筋力+2時代はキツかったけど、1エナあれば防御10くらい準備できるし筋力+1の今は無難に強い印象
呪いの鍵→ブルーキャンドル無くても廃棄できるアイクラ、捨てる手段の多いサイレント、占術で捨てられるウォッチャーなら取る
ディフェクトもリサイクル+とか無色の捨てる奴で廃棄できなくも無いのでまあ
コーヒードリッパー→優先度高め、HP回復はレリックとかでなんとか
スレイバーの首輪→デメリット無いし一番欲しいエリートとボスに効果あるし
だいたいこの3つしか取らないなあ
後スネッコアイはコスト変動するから実質エナレリ扱いでいいと思うけどもデッキが狂うからなー…
でも取る
ししおどしはポーション中毒の自分には嫌いだ
タイムイーター戦でもカウント増やさずに効果発揮できるのはいい…
>>345 コレ見て俺センス無いなと自信無くしたわ
願い事ピックするとお金とるかどうかの判断が下手すぎて被弾増えて死ぬなー
上手い人は完璧に計算してるんだろうけど
>>367 首輪取ったらAct2の雑魚敵は確かにきついけど
それをデメリットとして見てもだいたい休憩とポーションの消費が一回ずつ増える程度で済む
何より心臓前提ならエリートも積極的に踏むことが多いし
どのキャラでやっててもエクトプラズムとししおどし、王冠より下に首輪は来ないかな
Act4でポーション買えない方が遥かに勝率下がると思う
俺は願いごとで筋力と金くらいしか取らんけど
なんか上手い人はプレートアーマーを上手く活用してそう
大体プレートアーマーで、金は余裕があるときだけ
筋力はあまり取らない
うまくはない人だが
初めてアイアンクラッドで心臓を倒せた!
スタート時点で神格化をもらって、バリケード、不動3 ボディアタック3、金属化2、炎の吐息が勝利の秘訣だった。
、道中はチャンスがあればストライクと防御を交互に切り捨てて回転を早くしたのでバリケードは3ターン以内に必ずきた
エクトプラズムはAct2クリア時に出るようになるだけで大分見方変わるんだかなー
>>373 なるほど
スロット2だとポーション使いづらいこともあって、ししおどしがデメリット少ないと思い込んでたけど、今度参考にしてみます
やっとディフェクトで心臓倒せたわ
上手いことハマらないとポンコツだから辛かった
ボスレリの小さな家はどう強化されたら取ろうと思う?
ポーション入手じゃなくてポーションスロット+1くらいしてもいいと思うんだけど。
プレイを重ねていく中でどんどんししおどしの評価が落ちていく、、、
A20クリア誰が一番やりやすいですか?
ディフェクトが好きなんですけど行ける気しなくて…
ウォッチャーじゃないの
あいつだけなんか色々おかしいし
>>381 それは他の選択肢が微妙な場合のデメリットなし選択肢ってことだと思ってた
キャラは男/女/男/女なんじゃないのって思ったけどロボくんって男なの・・・?
>>391 公式の文章でherって言ってるから女性
聖樹皮は強いぞ
オレンジ色の丸薬に絡めるだけでコモンポーションのステロイドポーションとスピードポーションが超破格のバフになる
聖樹皮は再生ポーションがやばい
55回復って休憩3回分ぐらいある
筋力も狂信者もなんでもやばい
過小評価されがちだと思うわ
聖樹皮が強いのはわかるけどなんだかんだ言ってスロット2つだけだとさすがにホイホイ取りに行く勇気が出なくて見送ること多いわ
微妙なエナレリとか並んでると特に
ポーションベルトとかポーション使うとHP回復する奴とかポーション確定ドロップするやつとか
レリックだけで相性いいのがいくつかあるしポーションの使用自体はプレイにならないからタイムイーターや心臓相手にも有効ってのも大きい
でも自分のプレイスタイルと相性いいエナレリと並ばれると困っちゃう
ところでパンドラの箱(ストライクと防御全部変化)orアストロラーベ(3枚選んでアプグレ済みのに変化)or小さな檻(二枚削除)
だったらどれ優先する?
個人的には優劣つけがたくて普段使わないカードもデッキに入るパンドラも中々面白いとは思うんだが
聖樹皮はネオーのボスレリ交換でエナレリ取れてる時にボス後の選択肢に出てくれると結構強いと思う
エナレリ無しで優先する場合は他のポーション系レリックや錬金術持ってる場合くらいかな
アーティファクト丸薬くらいならエナレリ優先する
>>400 act1ならパンドラ>アストロ>檻
act2ならアストロ=檻>パンドラ
基本的にはデッキの完成度や呪い有無、ストライク防御の枚数によって決める感じ
>>399 意外と強いってだけで基本的にははずれレリックだぞ
ハマれば強いけど、ポーションの入手は不確定要素が高めで、
消去法で取ることは有っても、率先して取るほどでも無いんだよな
act2なら檻取るね
変化で下手にデッキ歪んでも困るし
低アセのディフェクトの無敵感やべえw
こりゃいいストレス発散になる
1で防御ほぼ取らないせいで1ボスパンドラは防御なくなって死ねる
2は結構方向性決まってるから変なカード入れたくないしなあ
でもパンドラ見るたび取っちゃう
act1ならストライク防御多いし修正効くからパンドラとりたい
ループできる目算が無い限り檻はとらない
後半のストライク防御は結局ノイズだしUG済みなら外れカードも悪くない
なによりレア率高いからアストロラーベ大好き
パンドラが強いのはわかるんだけどパンドラとってバランスガタガタになった挙句死ぬと何とも言えない気持ちになるからあまり好きじゃない
卵持ってるなら喜んで取れるんだけど
パンドラは当たった時の上振れ凄いから認知偏向かかってる
外れた時は忘れてる
運ゲーした方が面白いからパンドラは取るしプリズムも買う
再起動って脳死ピックカードってわけじゃないよね?
薄いデッキにすればするほど活きるんだろか
話題になってたのでさっきクリアしたパンドラ
パンドラから出たの精神障壁と飛び越え以外消したし、活躍したのはピラミッドと啓発だったけど
パンドラはドヌーの交換でもらえるとめっちゃ嬉しいレリックのひとつ
ネオーからドーナツをもらって最大HPが増えてる可能性
ブラックスターも当たればでかいよな
最初は何の利益もないからクッソキツいけど
ピラミッド取ってくるくせにスネッコ取る奴なんておらんやろー・・・(´・ω・`)わたしです
負け確コンボみたいなもんだったわ
高コストのカードが手札圧迫して新しいカードも引きにくいというデッドスパイラル
ピラミッドとスネッコアイはエグい
Act2途中時点でクリアへの道筋見えてる強力なビルドが出来ても、スネッコに負けることが稀にある
職人技って全部アクロバットで良くない?どんなデッキなら職人技の方が嬉しくなるんだ…?
アクロバット:実質1枚ドローUGで2枚ディスカ可能
職人技:0〜6枚ドローUGで最大7枚
基本手札がかつかつであればあるほど強くなる
先読みや集中、アイスクリームでエナジー増やしつつ手札減らすデッキだと職人技の方が使える
用途が限定的でアクロバットが汎用性高いのは同意
いやその手札がカツカツな時ってどんな時よって事で、カツカツって事はディスカードに寄せてると言うことただからつまりアクロバット欲しいじゃん。という感じはした
アイスクリームか…それは確かにあるかも
そもそもサイレントのドローはバックフリップと脱出計画とアドレナリンで事足りる
>>426 先読みにバースト絡めたり集中使うとエナジー過剰で使うカードがないときあるだろ?
そんときに残る1枚がアクロバットなのと職人技とではだいぶ話が違ってくる
なにもアクロバットを全部職人技に置き換えろって話じゃなくてそういうデッキには1枚差しとくと役に立つことがあるって程度の強さ
基本とらないカードだよ
剣舞とかで手札を意図的に溢れさせればアクロバットのドロー数も微調整できるぞ
アクロバットにはどうやっても手札純増が1(2)しかないっていう地味な欠点がある
ディスカ軸で上手く手札枚数を維持しないとイカサマや準備、腹裂きやスライス,、ディフレクトなどの0コスを使うたびに
手札が減ってそこでループが途切れることがあるんだけど、そこを補ってくれるのが職人技
意図的に手札を減らして大量ドローすることでそろばん日時計の発動に貢献させる使い方もある
>>345をやったときにはセットアップ→職人技には何度も救われた
職人技はコスト0だと強すぎるがかといって今だとピック出来ない
デッキ薄めでイカサマと日時計があれば活きるかな
エナジー多いと手札消費した分補充って動けるからアクロバット以上に引けて強かったりするけどね
後は準備だのサバイバーだのガツッと手札枚数が減るようなカードが入ってる時、デッキを回すこと自体が目的の時なんかは職人技のドロー枚数は活きる
まぁ流れてくるもんで頑張らないといけないゲームだし普通に取ることもあるよ
一周回ってアイアンクラッドにハマってアセンション4までは解放できた
怒りと二刀流は他にどんなカードやレリックが来ても生かせて好き
あと金属化は防御型にしても攻撃型にしても使えるなー
オリハルコンが来たらよほどのことがないかぎり無防御でいける
高アセではフロスト軸が安定みたいだけど火力はどうしてるの?
反響化集中砲火とかするんかな
このゲームは本当に面白いなあ
反射神経を要求するようなゲームやノベルゲーム、エロゲーみたいな要素は皆無だとして、
その他およそあらゆるゲームが持つ楽しさの質を兼ね備えてる気がする
カードゲームとローグライクとなってるけど、麻雀や桃鉄のソロプレイに求めるような楽しさの質も兼ねてる気がする
毎回別の編成で望むRPGの周回プレイをより圧縮した感じでもあるし
どこかの牢屋みたいなところに閉じ込められて「お前はずっと一つのゲームだけしてろ」って言われたらこれを選ぶと思うわ
職人技はエナジー余る感じになるときはあったとき便利だったけどなあ
そもそも比べるもんじゃない
サイレントはアイスクリームとかがあれば化けるカードが結構多い気がする
modを導入して遊んでる人はいるんだろうか
ゲームスピードを二倍にするとか、マップ上のアイコンを色分けするってやつは気になる
MAPアイコンの色付けとデッキと捨札可視化MODは興味ある
不満点って別になく視力が落ちるほど遊んでたけど、マップアイコンは確かに見づらいんだよね
modの存在を知って初めて気がついたけど、ルート選択がもっと直感的に分かると遊びやすいかなーと
ゲームシステムやバランスに手を加えるようなのはやりたくないけど
マップを一番上まで持ち上げなくてもボスが誰か分かる奴は凄い便利
そんなのもあるのかー
ゲームを改造するなんて恐れ多くてやったことがないんだけど、このゲームにこれからもどんだけ人生の時間をつぎ込むのか考えたら効率化したい気はするな、、、
勇気を出してやってみるか
act1のボス、スライムか変身ロボだったらHP半分でも勝てる自信あるけど、紫の丸いやつは苦手
スピードアップとアイコン色分けはもうないとやってられない
デフォで公式に取り入れてほしいレベル
アイスクリームは誰が持ってても美味しい
仮にデッキ総数が5枚でも状態異常押し付けられたりすると事故る可能性はいつでもあるわけだが
手札がプレイできないやつだけで埋まってもエナジーが溜まってフレーバーテキスト通りおいしい!
アイスクリームは何回か取ったけどあまり使いこなせないまま死なせてしまった
自分はアイアンクラッドならタングステンとかオリハルコン、ヴァジュラとかにきてほしい
そういえば巨大ドーナツのボスを捕食したらトロフィーになってて笑った
あー、でもアイスクリームがあれば準備ターンは不動で耐え忍んで、次に供物二刀流ダブルタップ焼身とかを狙ってできるのか
アイスクリームは強いけれども活かせないデッキってのはあるからな
特に後半とか出てこられてもエナジー余らなくて腐らすこと結構ある印象
steamでのmod導入って難しいことは特にないんだね。やり方を調べて試してみた
なんか個人で外部プログラムをインストールしたりファイルを特定のフォルダに放り込んだりするものかと思ってたけど
mapは圧倒的に視認性がよくなったけど見た目が美しくはないなあ、、、
速度はエミュの倍速みたいに音声まで二倍速になったりしてないから速いのかピンとこない(ちゃんと適用されてない??)
マップアイコンの色わけ
クイックリスタートボタンの追加
バフデバフ数値の色わけ
二倍速
を導入してみた
二番目入れちゃうか…
長くやるなら捨札デッキ可視いれるのオススメ
とりあえずストライクみたいなときに貯めて本命に使えるし
シナジー考えなくてもほぼ強い超優良レリックやろ
>>451 調べてみる。捨て札デッキ可視、か。なんかピンとこないけど
アイアンクラッドのアセンション4で死にまくってます
ミニマリストってポーションでレアカード取っても駄目?
>>439 タイムイーターを恐怖エナ20串刺し+で一気に倒したときは気持ちよかった
アイスはどのタイミングで出ても使えるでしょ
3ボスとか安定性がかなり変わるじゃん
スマホ版のリリース直後くらいから始めたがやっと心臓撃破出来たわ
デッキの火力はたいしてなかったんだが、まきびしとトゲがあんなに頼もしいとは思わんかったなw多段攻撃が待ち遠しいっていう
いやースッキリした
おめでとう
まきびしとかトゲでごりごり削られてくの面白いよね
まきびし+を二枚用意したらあとは防御してるだけで勝手に相手が死ぬ
>>440 modキャラも始めるとプラス100時間飛ぶぞ
>>462 実績については、すでに解放ずみ?
せっかく良いプレイができてもアセンション解放されないってことだよね
難易度的にズルをするものもあるから一括ではじくのは仕方ないだろうけど
MOD入れてもアセンションは上がるよ
実績とれないってだけでMOD抜いて起動すればアセ10、20の実績も取れる
>>464 「やった! ドーナツ」みたいなのがとれないってだけか
それならいいかなー
>>450 マップの色、設定から変更できるよ
確かに初期状態のやつは派手すぎ
見たいマス以外の背景色消すだけでもかなり良い感じ
minty spire入れると食らうダメージ総数、カウントレリック発動タイミングから呪いの鍵の宝箱まで
親切に教えてくれるからめっちゃ便利なんだけどちょっと甘やかされすぎな気もしてきて複雑
>>467 ありがとう。見てみる
なんか綺麗な地図に子供がマジックで書いちゃったみたいな原色で気に入らなかった
アセンション4から先が進まなくなって、今なら理解できると思ってwikiを通読してるけど
高レベルを突破する人はどんなカードが来ても使いこなすものなの?
それとも最序盤はあるもので切り抜けつつ得意な戦法に寄せていくのか
このへんの感覚は麻雀に似てるな
>>468 システム的なズルはいっさいないけどプレイヤーの注意力が試されなくなるってことかな
うっかりミスが減ると悔しい思いも減りそうだけど、ゲーム性の一部が損なわれる気もするね
マップだけはいつまで経ってもbetaって感じだな
このゲームの数少ない不満だ
>>466 ドーナツの実績は狙ってなくてたまたま取れた
このゲームの敵デザインはいちいち可愛いけど、ドーナツたちのぬいぐるみクッションとかあったら欲しい
>>470 wiki見始めたのなら自分の評価と異なる評価のカードが結構あることに気づいてると思うけど、全体的な勝率を上げるんならまずはいろんなカード使ってレリック含めてどんなシナジーがあるかを把握するといいと思う
その上でカードやレリックの選択肢から何を軸にするか、デッキの最終形はどんな形かをイメージしながらビルドしていく感じじゃ無いかな
だから、どんなカードが来てもっていうよりは、こんなカードが来たから今回はこういう方針で行こうっていう流れ
これがわかるとさらに面白くなって抜けられなくなるのがたまに傷だけど
逆にどんなにリセットしても構わないなら、無理やりでも得意な形を目指して回数こなす方法もあるとは思う
基本アセ20で遊ぶけど今何が欲しいかを考えるだけだな
例えばサイレントのAct1前半でエリートが避けられないならピックアップでレアなパワーとかが出てもコモンのアタックカードを優先するとか、そんな感じ
なるほどなあ。最終的にらその都度生存率を高めながらなんとかするとして、まずは実験と割り切ってなんでも試すことか
アイアンクラッドは
兵站(カード運、レリック運)
戦略(カード吟味、ルート選択)
が成功していたら戦術レベルで多少カードを切り間違えたりしてもなんとかなるけど
サイレントって戦術センスが研ぎ澄まされてないと生き残れない感じだね、、、
「序盤にこのカードを引けたから運良く進めた!」みたいなのがアイアンクラッドに比べて少ないような
今日のデイリー、やっぱりウォッチャーのレアは強いなあ
冒涜全知ラグナロクにあかべこネクロノミコン
>>470 まさに麻雀で言う「受けが広い」カードってのがあるので、それを段々覚えていく感じだね
A20くらいまで来ると序盤はアタック取らざるを得ないとか、段々制約が付いてくる。それまではあまり気にせず受けの広いカードを拾いながら、シナジーのありそうなカードを取捨選択していくと上達すると思います
>>479 ハマれば強いカードより汎用性が高いカードを選ぶ方が生存率が高いとか、すぐにアップグレードできるなら「アップグレードすれば強いんだけどなあ、、、」みたいなカードを選ぶとかですよね
少しずつ分かってきた感じがします
ちょっとサイレントを試してみたら昔より明らかに上達してることが確認できたけどまずはアイアンクラッドを極めたいかな
>>470 日本版のwikiは攻略として怪しい記述が多いし、デッキの軸を決めたらそれ以外取らない視野狭窄なプレイスタイルの書き手が多いからカードやレリックの効果の確認以外であんまり当てにしない方がいいかも
英語だけどRedditのHigh Ascension Guideっていう記事がスケールと速攻とかの基本的な概念から説明してあって読みやすいからオススメだよ
>>480 アイクラで受けが広いカードだと
受け流し、ポンメル、バトルトランス、武装解除
辺りはまず無難に強い。
個人的にアイクラは最初に取るアタックから受けを考える気がするなー
旋風刃:筋力、廃棄、エナジー
ワイルドストライク:進化炎の息、廃棄
ランページ:ヘッドバット、廃棄、ドロー
ヘモキネシス:自傷
アッパーカット:何とでも相性良いけどまずアプグレ
どれもない:とりあえず筋力?
ここに書いてないアタックは逆に言うと方針見えるまであまり取らないかな。特に1コス系
>>481 なるほど。スタイルを決めうちしたらデッキの数を減らすっていう方向の記述が大半だけど、可能性は他にもあるだろうなとは思ってた
英語力はそんなにないけど関心のある内容なら単語の拾い読みくらいはできるかな
>>470 Act1では目先のことだけ考えてカードピックしていいと思う
大体はエリートかボスを倒すための火力を重視するから殆どの場合アタックから取る
Act1の後半でアタックやレリックの数が少し増えた当たりでデッキの方向が見えるはず
それまで触媒とかリミットブレイクとか下準備がいるカードは先行ピックしたくないな
どの軸でも邪魔しないカードが分かるだけでもWikiは役に立つよ
アイクラだったら供物とか不動、進化、武装解除あたりはそうだと思う
>>482 シナジーを理解した上で複数の選択肢から考えるっていうレベルにまだ達してなかったわ
カード単体でコスパの良いものをとにかく選ぶとか、たまたまレアカードや有益レリックを序盤からひけたら勝てるとか
二刀流ダブルタップ怒りとか、バリケード不動塹壕とかが運良く揃えば勝てる、って感じでした
>>484 炎の吐息は使いこなせるけど進化は避けてた
状態異常に埋め尽くされても有効なカードを引けるからいいのか
炎の吐息だとそのターンはお休みになることがあったなー
最終デッキの数を増やしたくなくて最初から防御とストライクの切りすてに入って自分の得意なカードがたまたま来たら引いて、来なかったらスキップってことを繰り返して運が良いときだけ勝てる! ってのをやってたな
振り返ってみると、これではいつまでたっても上達しない
>>485 なるほどー
取り敢えず分かりやすい所から言うと、二刀流とバリケード、塹壕は相当受けが狭いカードと思って良い
二刀流に至っては多分その時になくても勝てる
狭いカードは最後に(条件が整ってきてから)、広いカードは先に取るだけでも色々改善しそう。
あと削除はストライクだけで良いよ。よっぽどアタック3枚しかありませんとかにならない限り
二刀流でドロップキック増やしまくると楽しいぞ!
負けたけど
今日のデイリー、やっぱりウォッチャーのレアは強いなあ
冒涜全知ラグナロクにあかべこネクロノミコンで圧殺
久々にマインドブルームとカード配達人揃ってショップで豪遊出来た
レリック15個も買えてわろた
>>488 えー! 二刀流って常に使えるカードだと思ってたわ
まあ言われてみれば怒りとかワイルドストライクと組ませる、または長期戦で強力なカードを増やすとか、死神や補食を増やすとかになるか
つまり自分の戦法は相当固定されてるってことなんだな、、、
ストライクと防御でストライクを削るべきなのは最近気づいた
以前は防御を切ってたんだけど
(ストライクは吸血鬼に処分してもらったりできるし、と)
剣の一閃はノーコストだからたまにとるけど、ドロップキックはあんまり好きじゃなかった
修行と思ってあえていつも取らないカードばかり選んで進めてみたら意外と面白かった
でかいスライムに負けたけど
二刀流自体は悪くないけどむやみに取れるカードではないって事じゃないか
レリックやカードの組み合わせを十分に考えないと使えないカードだと思う
初期状態のエナ3手札5の状態だと二刀流は使い辛くて邪魔になる方が多い
ピラミッドやドロー手段を用意しないと目的のカードと噛み合うかもわからないし
せっかく増やしたカードをエナジー不足で使えないんじゃどうしようもない
>>495 まさに今二刀流を取って無駄になった。二刀流のせいではないかもしれないけどact1のボスに勝てなかったわ
取得直後にグレードアップできて手元に怒りでもあれば確定として、常に使えるわけではないのか、、、
自分が今まで避けてきたカードをあえて取る
アップグレードさせたことがないカードを一度は試してみる
ルート選択は?を優先させてきたけど、あえて敵と戦う
休憩所で休憩しない覚悟で、戦闘後に最大限HPを残すように最善を尽くす
どんなに低いHPでもボスに突っ込んで力の限りを尽くす
ボスレリックはとったことのないものを取る
、、、という方針でやってみたけど、えるものは多いな
まあ、勝てないけど
>>495 剣の一閃とかミイラの手がある状態でパワー増やせればいいけども
二刀流自体がエナジー1必要で初期のエナジー3だと二刀流使ってカード増やしただけで残りエナジー2になっちゃうからな
ヘッドバッドと荒廃がデッキに残っているならヘッドバッドでデッキトップに置いて荒廃で廃棄しても元のカードが残るとかもできるけど
これもヘッドバッドと荒廃をいいタイミングで手元に持ってこないと使えないままに終わる
逆に怒りみたいな0コストを増やしまくっても今度は怒りばっかりで手札が埋まってダメージレースで押し負けるみたいな事になる、
というか自分がなった
永久コマは手札に呪いや状態異常だけ残って廃棄するレリックも無いとやっぱり止まるしで
万全にならないけどそれが面白い
尾神は最初に触媒をデッキに導入し…………その後に残った階層でナイフ軸を構築するという………異端の登塔感性を武器とする男……!(AA略)
運が悪かったり手札事故ったりして死ぬと二度とやらんわこんなクソゲーと思うけど気が付いたら何故かまた夢中になってやってるな
不思議なゲームだ
>>500 これ本当に面白いよね。革命的に楽しい
ものすごく運が良かったときにはクリアできる、ってレベルからもう少し引き上げたいと思ってるけど、運が悪かったらリセット! ってのをしなくなっただけ進歩した
多少運が悪くて捨てゲーするのはちょっとよくわからないや
パチンコとか好きそう
>>502 パチンコは一切しないけどゲーム内でギャンブルするのは好きかな
堅実なほうを選ぶよりは博打をうつスタイルだったけど、それじゃ勝てないし上達もしないってわかったからやめた
スタート時点で敵のHP1にする選択肢に関しての考えも変わってきて
1初心者への救済処置?
2スタート時点からカード吟味でギャンブルをうつためのもの?
3?ルートをうまく選択してエリートを楽々撃破できるまでリセットすればいいんじゃね?
4いや、そういうものではなくて、最大HPを犠牲にして最序盤の戦闘でHPを失わずに確実に勝ち進むためのものだよね、、、
ってなったけど、うまい人なら最大HP増やすんだろうか
雑魚3回踏んでアタック1枚も提示されないような回はなんかどうでもよくなっちゃう
雑魚「アタックするぞ」手札「こっちも全力アタックや!」
雑魚「バフするぞ」手札「全力ブロックや!」
いい加減にしろ
lifecoachはあんまり負けないけど負けた時はネオーレリック割と取ってる印象
最序盤は敵のテーブルに雑魚しか入ってないので雑魚戦を楽にしたいからって理由は無いね
エリート踏める前提だと思う
>>508 回復できるアイアンクラッドならまだしも、オオアゴムシとかにあたったら必ず被弾しない?
その後の戦闘をなんとかしのいで休憩所で回復できるルートをとれるなら最大HPを選んでエリート撃破の目があるなら敵HP1をとるのかな
一時期はエリート撃破できないマップならリセットしてたけどもう卒業した
二刀流ってそんなに受け狭いか?
適当なアタック増やすだけでも十分に強くない?
絶対の正解とかはないんだろうけど、自分は二刀流+怒りは最優先で、二刀流強化も最優先だったからしばらく封印して絶対自分が選ばなかったカードを試してるけど、どうなんだろう
試さなかったカードやレリックはもう無くなった! ってなったらまた二刀流に戻りそうな予感はあるけど、序盤で二刀流を引けなかった時のことを今学ぼうと思うわ
>>510 適当に増やすってのは短期戦想定?長期戦?
分からん…場面を例で示してほしい
申し訳ないが…二刀流怒りだけは絶対に無いと言えるわ…
1コス1ドロー消費して0コスカード入手してどうすんのって話
俺も何度考えても二刀流で怒りを増やすメリットが何なのか分からない
とりあえず初心者は二刀流くんの事は忘れよう!
>>510のいう雑に使うってのも劣化ダブルタップ以上の価値あるんか…?ダブルタップでさえ実はデッキ選ぶと思ってるのに
短期でも長期でも対応できるでしょ二刀流
1層でUGしたアタック増やすだけでも総合火力上がるしデッキ水増しできて
1層エリートボスの大体に強いし雑魚戦でなぎはらい増やして雑魚散らすのもいい
その後もデバフ付きアタック増やしたり発火ほか必要なパワー増やすのにも使えるし
わりと万能だと思うけど
あくまでもact1突破の確率を高めるって話だと思ってほしいんだけど
単純に短期決戦で一つでも攻撃の手数を増やしたい場合には有効なはず
これを生かすために最初から決めうちでスターターカードを削り、戦闘中に怒りをどんどん増幅させたら3エナジーで7回攻撃とかできる
初手で弱体化をさせてから打ち込めば1.5倍になるし、筋力があれば全て乗る
これがメリットでない、という理由がわからない
ほかのカードや戦術への広がりを捨ててまでとるべきメリットか、ラストまでを見越した場合にマイナスでないかって話ならそれ判断できるほど俺はうまくない
>>516 それってつまり1コス限定でしか使えない&旋風刃に効かない劣化ダブルタップってこと?
パワーの事は一回置いといて
確かに一層ではダブルタップより拾いやすいからアリなのか?
あと、act2以降でも手数で発動するレリックを持っていたら強化二刀流で怒りを三枚にして最初に三発打ち込んで発動させたりしてた
繰り返しになるけど他のカードとトレードしてまでのメリットかは知らない
パワーのこと置いといたらダブルタップとの比較にならんでしょ、比べたときの明確な長所なんだから
それにアンコモンの二刀流をレアのダブルタップと比較して劣化って言う意味がわからん
最初の戦闘3回敵HP1のボーナスは基本ゴミだよ
運良く?マスを突破してエリートを撃破しても貧弱なカードで後半の敵にボコられるだけだし
序盤の被弾を回復できるアイクラならなおさらゴミになりやすい
例外として強化エリートを高確率で無償突破できる時だけは選ぶ価値はある
それでもレアレリックや変化の方が嬉しいけど
あ、というか1コスを増やしてもダブルタップより1エナジー多くかかるじゃん
使ってなさ過ぎて分からんかったわ
まあUGしたアタックが増えるから2周目以降の長期戦が強くなるってのは分からんでもないが…
あと、攻撃は怒りで手数増やすことをしてたのでストライクは機会ごとに早々に切り捨てて防御は主に金属化でまかなってたんだけど、金属化を三枚にしたりしてた
4エナジーあればうまくするとその戦闘中ずっと12ブロック確定
その後にバリケードをはるなり、防御を捨てて全力攻撃するなり
ただまあ、当たらなかったときは使えないから堅実ではない
>>520 だったら最初からパワーも増やせて受けが広いって言ってくれ
アタック増やすだけでは強いとは思えないし、コストとドロー払ってまで増やしたいパワーなんてかなりデッキを限定する
ネオーの祝福、俺はちょくちょく選ぶ
雑魚戦に阻まれる確率を加味してもエリートをノーダメで倒せる可能性があるのは美味しい
エリート狙いもするけど単純に序盤戦面白くないから適当にスキップする用途で祝福取っちゃう
デカアゴムシの出現テーブル変えてほしい
二刀流はハマると強いけど受けは狭いかな
スネッコかピラミッドあるときは検討すること多い。ミイラの手もあれば尚良い
ちなみに捕食を増やせれば一戦闘で最大HPを12増やしたりもできるし、敵が一体の時とか普通に1コストでコスパ高めの打撃が欲しければ打ち込める
長期戦での先行投資として血には血を増やしておくとか、うまくデッキを縮められない下手くそなので脳砕きをとりあえず増やしておいたりとか、死神を増やしたりとか
そういう派生への期待も込めてとりあえずは怒りと組み合わせ、まずは二刀流強化
悪魔化とは相性がいいはず
>>527 ミイラの手と二刀流は強いみたいね。パワー2回使っても良いし、0コスになったアタックを増やしても良い
あと保留しておいて次ターンに使うのも強いね。次ピラミッド取った時に意識して使ってみよう
>>528 そう、強いんだけど相当頭使わないと難しいはず。それを理解してて、かつ手札の巡りが良くないと使えないカード。初心者は忘れていいと思う
圧縮二刀流ドロップキックとか死神二刀流とかA20心臓でも勝ち筋になりうるし重要なカードだけど、act1でホイホイとれるカードじゃないのは確かだわ
明確に増やしたいカード持ってたりスネッコでもないとストライク以下の動きしかできないし
だからこういう状況でこれとこれが噛み合えば強い
って言ってる時点で受けが狭いのよ
枝取れば宇宙だからっていきなり堕落取るようなもん
堕落は単純にぶっ壊れ強カードだからとらないケースの方が少ないってJorbsが言ってた
>>531 あくまで自分の得意戦術がハマったときの話で、ほかの戦術への理解はまだ乏しいから積極的に選ぶべきなのかまでは判断できなかったのよね
(好きなカードがそろうまでリセットっていう遊び方をしてたし)
「二刀流作戦、試すだけは試してみようかな」って人がいてたまたま引いたらだけど、可能な限り休憩所で回復しなくてもボスまでいけるようにして、
アップグレードは二刀流、強打、怒りの順で
これをやっておけばボス戦開始から三ターンの間にどこかで二刀流、怒りを弱体化状態の敵に打ち込める
怒りは高確率でとれるし少なくとも邪魔にはならないから、二刀流は最優先で取ってた
「受けが狭めだから取るのを躊躇する」って話しと「メリットがわからない」って話は同じではないし、手札の中に一枚も死にカードを抱えてられないってこともないはず
そもそも他の二枚がなんであるかとか、店でたまたま売られてたかセールだったかってこともあるんだから、機会があれば試してみればどうだろう
>>534 自分もとってた。防御をノーコストで出来るしデッキを縮められるし
廃棄シナジーは吐息と組み合わせることはしてたけど、進化は避けてた
>>535 申し訳ないが、怒りが打ち込めるとか、手数がどうとかそういうゲームじゃないのよ
俺はもうA20心臓まで何度もクリアしてるので、どうやったら勝率が上がるか安定するかってことを考えてます
二刀流は明確なシナジーが無いと取る気がしないし、そのラインは図りかねてるけど正直二刀流なんて超限定カードは全スルーしてもA20心臓まで行けるってことを知って貰えれば十分
怒りを二刀流で複製させてもストライク1〜2枚分の仕事しかしてないんだよなあ…
ブロックを積んだ状態でボディスラム+を複製するのは強いと思うけど
>>537 それは、それぞれのレベルや個々人で考えることはあると思います
何度も書いてますけど他のカードとのメリットとトレードしてまで有効かどうかは判断しかねますし、もちろん高難易度クリアに役立つかなんて分かりません
さっきたまたまドロップキックとの組み合わせが大当たりしたけど、別に二刀流最強とかは言ってないし
使い道はあるし、他の二枚がしょぼかったら取ってもいいのでは
>>539 もしかしてドロップしたカードは毎回拾ってるのかな?デッキに明確に欲しいカードがない時は取らないようにした方が勝てるよ
前にも、カードをスルーすることを覚えてから勝てるようになったって言ってる人いた気がする。意外と盲点なのかも
イヤミで言ってるわけではないので念の為
受けの広さの主張として序盤にピックされがちな怒りを挙げてるのだと思うが、
二刀流+怒りの熱い推しに見えて草生えた
二刀流自体は悪くないカードだけど、
高アセで悪くないってラインのカードをいちいちピックすると死ぬことが多いからあんま取らなくなったな。俺はね
>>534 マジか
てか考えてみたら俺も取る方が多いか
じゃあ初手触媒...は毒軸にするし
初手悪夢くらい?
わかりやすく言うと、
「デッキで最強のアタック」
「デッキで最強のブロック」
これらが2枚ずつしかないデッキがあれば毎ターン最適な行動が取れるでしょ?
それに近づけたいけど削除機会が限られてるから、じゃあどう工夫するかってゲーム
強いカード増やしつつ不要カードを減らして質を高めるのです
まあちょっと単純化しすぎた説明だけど汲み取ってくれ
堕落は序盤でも優先的に取る派
コスト踏み倒し+廃棄はシナジーの要素満載だし、
枝が出なくてもニルリーとか磁性を取ると面白い
>>540 ありがとうございます
あなたの場合は二刀流はつねに明確に不要なカードってことも分かりました。参考にします
(自分は今までにやらなかったことを積極的に試してるんで、同じ考えにたどり着くかもしれないし、一周してまた戻るかもしれませんけど)
人によって盤石で安定的な勝利を模索する人もいれば、一種の縛りプレイを楽しむ人もいるでしょうし、来たカードを有効活用って人もいるかなと思います
欲しくないカードをスルーするのはHP+2が来たときに試してみて有効性がわかったのと、最初から決めうちしてカード枚数を減らすプレイをしたときに確認しました
さすがにスタートからの三連戦全スルーしてたらエリート突破不可能でしたが
>>541 あくまでたまたまなんですけど、スタートで悪魔化をひいて次に怒りか二刀流を引いてきたら熱いです
高ランクの人ならそれでもなお捨てるのかもしれないですけど、プレイヤー自身の受けも広いにこしたことはないのかなと
国士無双や流しマンガンだって知識としては持っておくべきかなと思うのですが
レリック抜きなら
廃棄アタック増やすか
血には血を ランページ
非道の刃の0コス増やすのもバクチだが楽しい
低層でアプグレアイアンウェーブ増やしたときの全能感もなかなか
一番最初のアップグレードで強打を選ぶのはどのくらい有効なんだろう
衝撃波が引けたら強打はストライクの次にいらないカードだと思ってたんだけど
>>547 act1で揃えやすいものならワイルドストライクはどうですか
ボス戦の1ターンで使いきれなくても強打のあとにストライクってならないようにとりあえず増やしておくとか
修行と実験のために二刀流はとらない! と思ってたら本当に全然でなくて店にも売られなくなった
そして特に戦略なく来たものを試してたらact1のボスにも勝てない、、、
未UG強打は要らない子だけど
UG強打は一応使える子になる
マイナスがプラスになるから伸びしろがでかい
削除はストライクを優先したいから強打UGは有り
あと衝撃波は強打の代わりにはならんでしょ
衝撃波とアッパーカットが揃ったなら要らんってなら分かるけど
>>550 衝撃波だけではだめですか。ストライクを吸血鬼で消してもらうことを前提で(!)いきなり強打きったりもしてみましたけど、まあ吸血鬼こなかった、、、
強打はact1ボス前焚き火で「やべえ火力明らかに足りねぇ」って時だけUGする
そこで触らなかった場合は大抵その先ずっとお荷物になってる
act1道中でUGしても3エリートともに相性イマイチだからおすすめしない
>>552 なるほど、、ボス戦直前でってのは考えなかった
他に候補がなければルビーの鍵を先に済ませるべきか
赤鬼に対しては役立つから強打は決めうちにして鍵を後回しはどうかなと思ったんだけど
初回を荒廃アップグレードはそれなりに使える、かな
「この局面は0コストで使えるならストライクでも防御でもいい」って時が多いので一手増える。強打がきたら当たり
堕落は相性いいカードやレリックが多いからねえ
取れない状況の方が少ないんじゃないかな
枝としか合わせないってのは勿体ないな
堕落はシナジーが無くても普通に0コスト防御ができるようになるだけで有り難い
エナジー3しか無くても堕落直後にありものの防御を廃棄して同ターンをしのげるし
狂戦士を使ってみたら意外とタイミングに左右されて困るものだった
アップグレードしておけばたまたまそのターンはしのげることもあるけど
焼身は単体2コスト攻撃と比較しても強くて一部での低評価理由が分からなかった
自分なら最優先でとってアップグレード
不動はもともと強いからアップグレードは後回しかな
たぶんアイアンクラッドのカードは全部とって、全部アップグレードして全部使ってみたけど、シナジーまでは試してないな
つか堕落は単純なパワーカードだからかなり拾いやすい部類でしょ、廃棄って行為がそもそも強いし
焼身ほんと強い
ワイルドストライク君とかと違って状態異常が捨札に行くのも優秀すぎる
妙に伸びてると思ったらなんかすごかった
てかこの流れで荒れてないのすごいな
優しい人ばかりだ
焼身は2層のボス戦だとこれだけでは倒せず火傷混じるデメリットが馬鹿にならなくなるというのはある
これは焼身が悪いんじゃなくてちゃんとボス用のカードを準備してないのが悪いんだけど
プレイヤーが増えてきたってことかね、個人的には過疎ってるより嬉しいし喜ばしいことだ
焼身はクソ強即ピックだけど心臓まで行くとちょっと邪魔に感じるのは脳天割りと一緒の使用感だわ。
一層で無双できるのが脳天割りで二層が焼身って感じ
その戦闘で要らんカードを焦熱や不屈で消せるのがアイクラの強みでは
無痛があればブロックに変わるという素晴らしさ
2層までなら100取るわ
何も困らんだろ進化1枚さえ引ければ
よく麻雀に性格がでるって言われるけど、これもそうだよね
自分の戦略とかプレイスタイルとか色々振り返ってみたら浅はかだなあと思った
堅実さか博打かって選択なら目が低くても博打をうってたし
攻撃か防御か迷う局面なら基本的に攻撃を選ぶ(次ターンで引けるカードの可能性までは読んでない)
一回一回を大切にしないで数を打てばいつか運の良い回もある、みたいなスタイルだし
高ランクでコンスタントに勝てる人は単にこのゲームがうまいってだけじゃないんだろうな
サイレントなら開幕3戦HP1はエリート踏めなくても強いと思う
初戦のデカアゴムシと教信者がきつすぎる
サイレントをちらっとやり直してみたけど戦闘きつく感じたし、最初に引いたら小躍りするような抜群に強いカードって特に思い出せなかった
ダイダイダイ、フラスコ、恐怖とかは嬉しいけど
運の善し悪しでは全然進めないように設計されてるんだなあと思った
今の剣の舞はピックして良いカードだと思う
1コス12点はつえーわ
サイレントとディフェクトは定期的に勝ち方が分からなくなるな
>>569 最近始めたばかりだからアプデ前の動画見てナイフが2枚しかでなくてびびった
コモン1コス12点は随分思い切った調整だよな
正直やりすぎまであるレベルの強さ
ここまでやらんとナイフは弱いのかと
ナイフ自体の調整自体が難しいからね
ナイフ1枚で5点にするとかいろいろあったとは思うけど
それだと外套と短剣が強くなるだけで剣の舞の地位は上がらなかっただろうし
それにナイフ生成カード自体がそんなに多くないから主軸にするにはこれくらいないと厳しい
単体未UGで1コス12点で1枚でスリケンクナイ発動できて
精度1枚積むだけで24(30)、残像1枚でもれなく4ブロックとかいうぶっ壊れコモン
ナイフ投げまくった後にとどめの一撃叩き込むのが気持ち良すぎる
>>567 初期デッキでだいたい被弾が1〜7くらいなんだけどそこまでキツいかな?蛇の指輪があるから安定する方な気が
被弾1か2になるターンはストライク打つようにしてる
>>568 サイレントは何を差し置いてもアタックに尽きる
剣の舞、略奪、串刺し、五月雨、騙し討ち
時点で腹裂き
繋ぎで仕方なくはやぶさやダガースロー、不意討ち
もちろんレア3枚もピックする
特にスライムボスの場合はより強制力が強い
A20の場合フラスコは一層ではほぼ諦めてる気がするな
>>579 守りきって反撃の機会を伺うような戦い方だと勝てないのですね
最初の心臓(勝利?)まで行ったあとはずっと放置してるレベルのサイレント入門者なんですが、アイアンクラッドは運が良ければ下手でもたまに勝てますね(A4)
運だのみでアイアンクラッド続けるより、サイレントで修行を積んだ方がいいのかな
>>580 初期デッキデカアゴ戦なんてパターンが限られてるんでそんなに複雑じゃないと思う
相手HPを18以下に削ればストライク3枚で勝てる訳だけど、そういうタイミングを逃してないかくらいじゃないかな?あとは1ダメを抑えるために防御切って、後で大ダメージ食らってないか、とかしか思い当たらない
ネオーでストライク2枚変化してどっちもアタック来なかったときのデカアゴと教信者はちょい辛いw
>>581 アイアンクラッドやってて体感的に楽しいときは二刀流+怒り(筋力)が有効に機能したときだったんですが、考えてみればサイレントのまねごとをアイアンクラッドでやる必要もないのかな
サイレントなら準備はカード一枚で出来ますし、せめてせめて攻めまくるっていう方が自分好みかも
防御か攻撃か迷うときには攻撃、ってほうだし
ありがとうございます
>>582 保険としてストライクと防御を一枚ずつ切るよりはストライクを削る方が勝率が高いものですか?
>>580 失礼、レスを見間違えてた!
一層エリートはどれも速攻力を試されるので(特にボスグレムリン)取らざるを得ないって感じですね
早めにアタックとポーションでエリートを狩ってかないと後々の勝ち目が減っていくので
まあフラスコもラガに強いしボスクレでも1ターンに引けばいいのかもしれんけど、事故が増えるんだよなぁ
デカアゴと狂信者がキツいのは高アセの場合だよ…
低アセじゃ被弾はたいして無いよ
>>585 高アセで通用する戦法なり考え方を初めから実践すれば上達も早そうですけど、逆に高アセでは通用しないけど今は使えるっていうことがあれば今のうちに試してみたいかも
とりあえずは使ったことのないカードを全部使ってみることからやってみます
スレにはいろんなランクの人が混在してるのかと思ってたけど、もしかしてみんなA20ばかりなのか、、、
>>589 全員が全員とは言わないけど、適当な話題はA20前提で返されること多いんで例えばアドバイス欲しいならA〇〇ってつけないと欲しい回答を得られないことがあるよ
A20の話が多いけどそれ以外お断りとかそんなんじゃ全然ないから大丈夫
>>590 ありがとうございます
このゲーム自体はまだよくわかってないですが、そのへんの感じは麻雀を思い浮かべれば良さそうですね
メンタンピンを覚えるのが上達への早道であっても、あえてチャンタに拘るとか最初はアホなことも試してみたいです
心理戦の絡む対人麻雀ならまた別でしょうけど、一人用ゲームの麻雀より奥深いですね
初期サイレントはたしかにアタック重要だが、一層でフラスコ諦めるのは弱気かなー
フラスコあればラガヴーリン戦が安定しやすいし、ボスグレムリンももし1ターン目に来れば被弾少なく済む
たまたま勝利?まで行けたときはフラスコ頼みでした。極論をいえばナイフか毒の二択みたいですけど、どっちかに偏ったほうがいいものですかね
A20は苦しいのでA13あたりでゆるくプレイするのが好き
心臓は毎回狙う
高アセは結構シビアだし、低アセなら二刀流怒りとかふざけてもクリアできるし間口の広いゲームは楽しいね
二刀流は無痛とか破裂とかに使えればそれが勝ち筋になるからシナジーあれば取っちゃうな
要らなくなった廃棄すればいいし
>>588 だねぇ、色々決め打ちで試してみて良いと思いますよ
ただ、二刀流怒りは役になっていないと、二刀流自体がヲタ風牌みたいなもんで、初心者はとりあえず捨てて(スルーして)良いカードって感じ
麻雀詳しくないので例えが間違ってたらすまん
wiki見ると代表的な価値筋が載ってると思います!もちろん思い付きで自己流を試すのも良い
>>599 間違えた
✕役になっていないと、
○役になっていないのと、
>>597 無痛増やすのは「廃棄軸の底上げ」
破裂増やすのは「自傷筋力軸の底上げ」
って明確な目的がある。かつ、即効性がないから長期戦に限定され、しかもパワーと二刀流は同時に引かないと意味がない。
これを初心者がやるのは難しいよね。他のことやったほうが良い
すまん、なんか
>>597を勝手に巻き込んで批判したみたいになってしまった
要は難しすぎて自分はピックするタイミングが見極められずいつもスルーしてしまうって話です〜
初心者な質問で申し訳ないんですが
Androidではじめて、アイアンクラッドで経験値稼ぎきった(もう残り経験値とかが表示されない)んですが
コレクションを見るとまだカードが3枚ロックされています
これって別の条件があるということでしょうか?
その条件ってどこかに載ってますか?
>>507 あwwwるwwwあwwwるwwww
心臓1T「全力ブロックや!」
死を悟るわ(´・ω・`)
>>603 ロックされてるわけじゃなくて一度も見たことがないカードだと思う
プレイしてどこかで見かけたらコレクションにも載るはず
呪いだと傲慢ってやつはエンドレスで5周くらいしないとアンロックされないぞ
不器用も鍵や変化から頑張って生成するしかない
>>608 敵1体につき、フロスト1を生成する。廃棄。
ウォッチャーアセなし心臓撃破目指してるけど平静憤怒のバランスがわからない
初期カード含め平静2~3、憤怒2、解除2~3を基準にピックしてるんだけどこれでいいのかな?
憤怒平静をグルグル切り替えるデッキならバランスよりドロー数のが重要だと思うな
ドロー分のエナジーを平静解除で補うから平静を多くするのが好き
憤怒はかんしゃく1枚でデッキバランス変わるから○枚って決めるのはちょっと違う感じする
何枚より何パーセントとかで考えたほうがいいかと
10枚中1枚とか15枚中2枚とか
かんしゃくと猪突の有無で変わりすぎるからなんともだな
瞑想も良いぞ
次のターンの平静が約束されるとかんしゃくが生きる
ACT2ボスが壁
デッキは25枚前後がおおくて、かんしゃくと猪突猛進は出たらまず拾うようにしてる
ACT2ボスまでにかんしゃくが来なかったら他の憤怒カード1枚拾うかなーくらいの意識
憤怒解除できずに大ダメージくらうことが割とあるので、上手い人はどうピックするのか気になったので質問しました
>>612 平静+解除デッキは試したことなかった。やってみます
無の型・パンチと無の型・ブロックはいいぞ
どっちもコモンだから拾いやすいし1エナジーでスタンス解除できるから平静の解除をしてブロック積むためのエナジー稼ぐもよし
憤怒の解除をして単純に被ダメを減らすもよし
無✊はUGしたときのダメの伸びも素晴らしいから好き
憤怒の〆っていう役割では悪しきと若干被るけど、被っても悪しき→✊で2エナ回収できるのも◎
憤怒→平静にしろ神秘→平静でもいいけど
スタンス変更の度に捨て札から手元に戻る連打とか、スタンス変更の度にブロック稼げる不動心とかあるから
1コスト挟むとはいえスタンス無し状態も結構重要だよね
>>605 >>606 ありがとうございます
リストと照らし合わせたらパーフェクトストライクがロックされていましたが
見た覚えはあるので取らないとコレクションに乗らないのかもしれません
数だけこなして全部アセ20にしたけど
大雑把シナジーと強カードでなんとなくやってるだけ
Jorbsの言ってることが知りたい
サイレントのAfterimage2〜3枚+Shiv型はわりと安定するな
Afterimage自体がいつ手に入るかにもよるけど、
1〜3各ターンブロックレリックとBlurと毒系カードがあればほぼ盤石
各プラットフォームで翻訳違うから日本語でやる方がもう無理があるんだよね点
特定のレア2〜3枚と特定のレリックがあればとかいう仮定に意味ある?w
アセ20なんて実際勝てるだけですごい
お前もすごいし俺もすごい
2ボス倒してから鍵取り忘れたの気づいてワロタwwwwwwww
これは残像か死霊化かの話と見せかけた巧妙な悪夢の宣伝
なな、なんと!今ならさらにドリーの鏡をお付けしてもう一枚!
ルーおじより麻雀おじのほうが人気
...いやなんだこの流れ
麻雀さんは伝える気あるけどルーさんは伝えるというか読ませる気ないもん
死霊化3枚はすぐにブロック得られなくなって
細かいダメージちまちま喰らって意外とすぐ死ぬ
特に心臓
死霊化メインのブロック体制なら多段に金切声か不快感当てとけばOK、タングステンか残像有れば何も考えなくていいけど
多段と単発両使いなのがほんと強いよな心臓
上手く考えられてるわ
心臓に開幕、武装解除×2してざっこと思ってた自分がアホだったわ
なんかウォッチャーで普通のやつやってたら一戦目で唐突に受け流しが紛れて来て草
これの前にデイリーでやってたからそれの影響の可能性がある
https://d.kuku.lu/35e9019b2 今じゃ慣れて何も感じないけど初見時はラスボスが心臓守る敵とかじゃなく心臓そのものだし
強くなさそうな見た目で謎の力の高打点パンチ打ってくるし途中で血管切れてるしで正直笑った
心臓自体は塔を殺すってタイトルからして塔の心臓なのかと勝手に納得してたんだけど、心臓倒した後に出てくる目が六つくらいあるモンスターは良く分かって無いや
>>472 塔登ってる感じが全然しないよなw
たしかにそこだけは変だと思う
登ってるって言うよりは蟻の巣状の洞窟を進んでる感じだな
3章にいたっては戦闘時の背景もそんな感じだし
資料化毛嫌いしてとってなかったけど強いな
3枚持ち込んだら耐えて毒盛るためのブロックカードが邪魔で仕方なかった
>>657 アイクラでブラックブラッド狙いじゃない?
ボスレリ交換はわかんない
アセン問わないなら誰でもそんなに変わらないと思うけど、ボスレリ交換するならウォッチャーが一番楽じゃないかね
>>657 アイクラボスレリ交換スネッコ
引くまでが地味に面倒いが
スネッコあまり拾わないんだけど、拾ったら適当に高コスト寄せていけば良いの?
ウォッチャーボスレリ好感でルーニックプラミッド引いてとりあえずやってみたらクリア出来たわ
うっかり箱からレリック取ってしまって3回失敗したw
>>661 それだけで十分強いと思う
あとXコストが実質的に変動なしになるので多少入れても良い
バレットや焼身など手札枚数依存とも相性が良い
ドロー≒ランダムにエナジー入手、みたいになるので略奪などドロー系とも相性良い
A20心臓RTA18分クリアできたので記念に
初期レリ交換でスネッコ出ると楽しいね
>>667 初期スネッコなら、もっと冒険して欲しかった
>>667 すごい
あいくらさんのボスレリ交換ってあんまりやる気しないけど実際のところどうなの
初手スネッコからお面貰いに行くのはそれなりに冒険じゃない?
俺ならデメリット嫌がってお金にしちゃう
フェイストレーダーのお面は4割お得、2割がレリック枠の飾り、4割外れ
マイナスになるのが4割だから自分はお面とるなあ
>>667 すごい!おめでとう!
マイナスお面引いても案外A20心臓打開できるからよほどじゃないと取らない選択選ばないなあ
ヌロスの飢えた顔はまだ諦めつくけどグレムリンの顔つき厳しすぎない?
2割の狂信者もリターンゼロで一階分損してるからなあ
上振れしないとキツイ時とか体力ギリギリとかじゃない限り金貰っちゃう
スピードランなら試行回数が命だから上振れ狙いは普通じゃない?
しかしすごいな〜
結局最初のボーナスってどれが良いの
レリック貰える系と変化は強い
ランダム無色と普通のカードをもらえるやつはうんち
これぐらいはわかってるんだけども
ランダムコモンレリック、変化、選択レア(無色も)、金250辺りはよく使うな
選択レアはサイレントだと序盤キツくなりがち
レアレリックは一部強いのが紛れてるだけで癖が強い奴が多いからなぁ
リセマラをいとわないなら欲しいボスレリ引くまでリセマラすんのが一番いい
レアカード選択はキャラ差が大きいね
アイクラは序盤向けカードが多くて強いから割と選ぶ、特に焼身と脳天割りが強い
無属性レア選択も割と良い、神格化なら方向性も決まるのが良い
あとはお金と変化、ノーマルレリックが無難かな
レアレリックでパイプ貰ったときはこれで貰った呪い消せっていうのか?って気分だった
高アセ心臓踏破前提なら基本ボスレリ交換が一番期待値高いと思うわ
シナジーが高いキャラ固有ボスレリとかエナレリ優先で取れないときあるけど、ボスレリ交換してれば両獲り出来る可能性上がるのがでかい
初手で檻引くと絶望するけど
2枚変化はリスク小さめだけど高リターンの確率も高いわけでは無いので安定はしない
無色レアは種類少ないせいもあり神格化か強欲が引ける確率がそこそこあるから強い
他のカードくると微妙だけど
サイレントなら加虐性、威風堂々、爆弾辺りもシナジー高く、方向性決めれるから無色レアはありだね
ウォッチャーは脳死でボスレリ交換選んでるわ
チョーカー来たら勝てる気しないけど…
ディフェクトってボスレリ交換がいいのかなあ
貴重な序盤火力を落とすのはちょっと不本意だけど
>>688 経絡秘孔軸でスタイルを完全に捨てれば勝てるよ
>>690 後はアルファ軸くらいだろうけど、どっちにしろ勝率はお察しってなりそう
スタンス捨ててる時点で強みの大半失ってるし、チョーカーでた以上しょうがないんだろうけど
ネオーの選択肢もクリア率の統計取ったら面白そう
どういう結果になるものか
>>690 なるほど
経絡秘孔軸は低アセでしかやったことなかったわ
リセマラくんがいるから統計情報なんてあんま役に立たないと思ってるわ
>>689 所詮はライトニング1個なので、長い目で見ればボスレリ交換の方が圧倒的に強い
立ち上がりはたしかにしんどいけど、1層雑魚ならなんとかなるし、1層後半にはある程度気にならないはず
強いて言うなら、フローズンコア引けなくなるのがデメリットくらい
ボスレリ交換は他に選べるはずだったボーナスを取れないデメリットもあるから
交換する方が良いかどうかはケースバイケースだよね
ボスレリ交換するよりレアカード選択でクリエイティブAIとか反響化拾った方が絶対良いし
250ゴールドで枝を買える世界線もある
金は自分で使い道選べるから実力も出やすいかも
ショップが近いか遠いかにもよるけど
spirelogsってサンプル数も少ないし投稿してるプレイヤーの勝率も高くないから何も参考にならないと思うんだけど
公式ディスコの#data-analysis channelってとこだと公式の収集した統計見れるみたいだけど
活用してる人いるんかな、よく分からんから使ってないけど
>>698 それは他の選んだってボスレリ交換で取れたはずのものが取れないわけだから一緒でしょ
そもそもたらればの話なんかしてなくて、どの選択肢が期待値高いかって話では?
>>700 それ言ったらここ意見やアドバイスだって同じな気がするんですがそれは
勝率の一番高い選択肢が常に選べるわけじゃないから勝率の低い選択を避ける方がいいんじゃまいか
>>703 ここは匿名の無責任な意見だし真に受けないけど
spirelogsみたいな不十分な統計を正しい情報だと信じちゃう人が居るからねえ
マジな話どうしてその数字になったのかよくわからん統計よりも
ここのアドバイスのほうが結論に至る過程が見えるだけ遥かに有意義
>>702 HP2回復したいからって噛み付くなってw
>>707 なんでその数字になったのか考えるのは当然だけど
正しい結論を出すのに十分な材料があるのかな
(呪い - 疑念)
正しい結論なんてそもそもあってないようなもんでしょ
ここのレスにしたってその考えを追うのに価値があるんだから
>>703 匿名でもただの言いっ放しじゃなくて、こういう理由でこれが強いとかあれが弱いっていう話であればそれ自体は検証可能なものでしょ
因果関係も読み取れないような大雑把な統計の数値だけみても意味ないってことよ
>>710 検証できないなら別に客観的な数字要らなくない?
(脱力1)
アセ20でコモンセンスとかミニマリストとかできるもんなのだろうか
0レリックとか無理ゲーじゃない?
上2つは日時計ポンメル受け流しデッキが組めれば…
レリックって必要は知らん
コマ持ってる時に集中使うならUGしない方がいいかもなこれ
アイクラで心臓に勝てない、防御が足りない
やっぱ廃棄軸、バリケ軸、ループデッキとかじゃないと難しいのかな
アイクラはどういうのだと心臓の猛攻に耐えられるんですかね
堕落とブロックカード(出来れば受け流し)沢山が一番安いと思うオプション(無痛・闇の抱擁)がつけばなお盤石
オプション無いとデッキ総数は35枚くらい無いと燃料切れるけど
3ターン中に2回大ダメージ、アイクラは筋力デバフできるけど保留手段少ないからなあ
おまけに鼓動もあるし速攻バリケ引いて塹壕で倍々にしないときついわなあ
堕落枝でしか勝ったことないわ
他キャラと比べて多少不安定だけど防御稼ぐ手段ならいろいろあるでしょ
不動、やせ我慢、セカンドウインド、無痛
アイクラの場合高い筋力からの死神で回復もできるしブラッドポーション買っとくのもいい
捕食で最大HP稼いで防御力の代わりにもできるし
もちろん各種脱力付与と武装解除で筋力落とすのは前提ね
進化無痛痩せがまウィンドとかで耐えられる
ブロック全然足りなくても筋肉死神でダメージレースやって勝てたりする
>>717ですがレスどもです
心臓までやるなら堕落廃棄軸が良さそうですね
金切り声は引けるんだけど武装解除は何故か引けないっていうw
難しいゲームだ
心臓が倒せないとか言ってるんだから普通に無アセでしょ
アセ20の話するならそんなこと言わないし
1層ボスレリでドリッパー取って2層でハンマー取った間抜けは私です
筋トレ好きだけどな
一撃目の威力増すし、リミットブレイクの基礎にもなるし、
全攻撃カードアプグレしてるようなもんじゃね?
筋トレはアタックでダメージ出すなら3回で全アタックアプグレみたいなもんだし悪くはないよな
中盤で来られると使い勝手の悪いヴァジュラみたいな感じで終わることがあるのはわかるし終盤で来てイラっとくる気持ちもわかる
焚火で筋トレできる余裕があったらクリアできるもんな。
むしろ筋力確保が限られてるナイフサイレントや手数の多いウォッチャーでの火力底上げが強いのでは
ディフェクト君は0コスアタックデッキの評価が自分の中で低めなので
全カード+1するより
よく使うカードアプグレして効果上げたほうが有効な場合も多いしなぁ…
初期から+1くらいついててくださいよ
レアの癖に焚火犠牲にしないと効果ないのはマジでクソ
効果自体は弱いとは言わんがレア度と釣り合ってない
出会う確率が低くて済むという考え方も無くはないが
レリックはそもそもコモンだから弱いみたいな設計じゃないし
1層だけでトレーニング完了するタイミングで貰えるなら結構好き
アイクラとウォッチャーは言うまでもなく筋力と相性いいし、サイレントはナイフ3枚ととどめの一撃に乗せると結構馬鹿にならない火力が出るし、ディフェクトはパワーが多い
真面目な話、オーブスロット増やして集中砲火は火力の底あげに非常に役に立つと思う
焚き火で色々損得考えるケトル楽しいじゃん
楽しむためにゲームしてるんだし
性能も強すぎず、産廃でもなく丁度いい
出てくるタイミングで意味が変わるから嫌われやすいのは理解できる
3層で出るとヴァジュラくれよって思うことはマジである
用意周到を無視できないたちなんだが無視したほうがいいときってどれくらいある?
勿論A20心臓狙い
流石にピラミッド持っててもスルー出来ないほどの中毒ではないぞw
こっちが挙げ忘れたのは悪い
デッキが一巡する前にストライクとか状態異常を保留するだけでもちょっと嬉しい
act1で用意周到取ってボスレリでピラミッドくらいしか取りたいのないとき悲しくなる
0コスだった時は中毒だったけど1層ではそんなに取らんな
単体で強いカードではないし
ドーム&チョーカー&懐中時計とか頭痛が痛くなったわ
3ターン目までガチガチなの良いな
2エリアはエリート避けたのか
2層のエリートって3分の2が複数戦だから事故るの怖かったんのな
用意周到はとりあえずぶん投げとくだけでも腐らないけど
初期のままだと微妙なだけよね
用意周到はそれ自体でダメやブロックを稼ぐわけじゃないので、1層だと比較的優先度が下がって他のカード選択することが多いかな
1層雑魚エリートは短期戦なんで、特に3エナだと割に合わない
UG版が中盤以降にピックできると結構有難い
用意周到はボスグレムリン以外のエリートには効果的だから俺は初手でも取る
ボスグレムリン相手でも無力化を3ターン目以後に使える確率が上がると思えばそんな悪くない
俺も1層でも取る
1層エリートボスで刺さらないのボスグレムリンくらいでしょ
俺も一層出とるんだけどもちろん他が有効なカードなら悩むけどね
意外と取らない派いるのな
集中、準備、用意周到
とかなら取るよなぁ
>>752 めっちゃわかる
サイレントで最初の雑魚戦終わって、
ダガースロー、致死毒、用意周到
の3択とか想像すると悩ましい
>>764 最初なら絶対ダガースロー取るな
まぁその後の予定にもよりはするけど、ボスが何かとか
>>764 致死毒はボスがスライムボスなら優先度が下がりヘクサゴースト、ガーディアンなら優先度が上がる
でも最初ならエリートとの相性でダガースロー安定だな
初手用意周到は流石に除外するとして
致死毒あるなら致死毒かなぁ
瞬間火力は出ないがエナジー効率最大火力だし
>>764 初回から毒に寄せれそうなら勝率重視で致死毒選ぶか、1層エリート相性でダガー選ぶか迷うわ
その前提かつ選択肢なら用意周到は選ばないかな
致死毒はラガブーリンには聞くけど他に使いにくいのがなぁ
ラガブーリンも天敵だけどボスグレムリンも天敵だからな
あと捨てるのはシナジー組みやすいから
ダガースローが丸いとは思うんだけどヘキサゴーストとガーディアンが見えてると毒を取る衝動が勝る
エリート踏むつもりのルートならダガースロー即断だな
エリート踏まないルートなら用意周到取ってしまうかもしれん
0コスト時代なら即ピックしてた
用意周到・ブラー・イカサマみたいなダメージカード無い三択じゃないと用意周到が不利すぎまいか
序盤に苦虫を噛み潰したような顔して取るアタックは不意打ちのイメージ
個人的に一番困るのが初手に破滅と微妙なアタックが並んだ時
俺「エリートが前半の避けられない所にいるな…アタックを優先だ」
破滅、不意打ち、ヒールフック
やはりネクロノミコン…!!ネクロノミコンは全てを解決する…!!
不意打ちはダメージ自体は心もとないけど脱力が足りない序盤は結構頼りになると思うよ
アタックだからボスグレムリンにも多少合うし
>>776 苦虫を噛んでピックするのはスニーキーかなぁ
スニーキーは捨てたターン0コス化でいいのに2コス2エナバックなせいで使えないことがあるの辛い
>>779 スマホ版初めて80時間くらい経つんだか未だに一度もネクロノミコン出ないわw
踏んだら必ずイベントやってんのにな
>>781 スネッコでエナ回復に使えたりはするけどね
サイレントはドロソが多いからそうしないと強すぎるのもあるとは思う
スニーキーはコスト下げてエナジー供給に使えるから…
コスト減ってく仕様にしたら単なる腹裂きの下位互換になっちゃうから独自性が薄い
1Tにしようしたエナの数だけダメとかブロック得るカードがあれば・・・
スニーキーはネクロノミコンで連打したり
商売道具で簡単に条件満たしたり(それ以外にも捨てるカードが多いし)
啓発で1エナジー+に持ち込んだりとコモンの割には組み合わせやすいものが多くていい
ネクロノミコンはわかるが
スネッコでエナ増やすは持ち上げすぎだと思ってる
商売道具みたいなオート系ならまだしも
捨てるカードとスニーキーが両方手札に来てる上で合計で−1以上下がってなきゃダメなんだし状況としてかなり低い
そういうのもあるって頭に置いとくのは必要だけどそれ狙ってピックするには流石に弱い
スニーキーは序盤に渋々取るんでなければ
商売繁盛と周到と狂気か啓発+揃っててデッキ薄いとかじゃないと取る気起きねえ
上手い人はちゃんと使えてるんだろうけど
スネッコバレットある時に他に取るものなかったので取ってみたけどまあまあ使えたよ
バレットとXコスト揃えはエナ回復が美味しい
それでもまあまあレベルで、次もピックするかと言われると微妙だけど
どうせなら「このカードが捨てられたらダメージを与える」とかの方が面白そう
使用不可カードが増えるのは勘弁
現状の二種でさえ処分できない呪いになるから入れたくないのに
2エナ還元じゃなくて0コス化にしたら使ってやらんことも無いと結構前から言ってる
というか他2つにも些細でいいから効果付けて別の使用法ができるようにしてほしい
流石に呪いにしかならんパターンあるのは辛い
名前忘れたけど
デッキに0コスにして戻すやつと組み合わせて使うのが元々の想定なんかなあスニーキー
捨ててダメージならタイムイーターと心臓に有効だよ(当社比)
>>791 使用不可じゃなくて「2コス12(16)ダメージ。このカードを捨てた場合、その効果を発揮する」って事でしょ
割と面白そうな気がする
>>786 スネッコの期待値は1.5だから確率的には損しないんだが
余ったエナジー持ち越せないからスネッコで期待値1.5っていうのは違うと思うんだよな
最近はルート選択が重要だと思うようになってきたわ、最初のエリートまでに雑魚を4戦以上入れる戦略とかも有りだし奥が深いね
一枚あたりのカードのコストの期待値だから今の話では間違いないが
期待値の使い方間違ってるし意味もわかってないんだろうなあ
エナ増やす目的だと弱いって言ってるし1.5っていうのはスニーキー単体の話じゃないの?
そもそもがズレてるような
仮に期待値が1.5だとしても
2枚合計が3ならサバイバー+スニーキー使った時と状況変わらずトータル‐1エナだけどな
エナジーを供給できるって前提になると2枚の合計が1エナ以下じゃないと成立しない
スネッコはばらつきが大きいから平均値にはあんまり意味無いような気がするんだよね
3エナで平均1.5コスっていうと毎ターン2枚しか使えなさそうだけど別にそんなことないじゃん?
基本的にコスト安いやつばっかり優先して使うし
スニーキーみたいな2枚以上一組のシナジーは不利になる
スニーキーが2コスだがスネッコの期待値は1.5だってのは分かるが
カード捨てる効果を持つカードは0コスか1コスって事を考えると得してないのでは
そもそもスニーキーは2コスだからカードパワー低いのは分かるけどスネッコで使う時点で得する可能性が高い
かつ場合によってはエナ貰えるからスネッコの場合はスニーキー弱いはないと思うという意見だな
>>809 スネッコの時は1コスのカードを取らないと決めてるならそうだろうな?
でも実際はアクロバットとか取るだろうし、ディスカカードを引く可能性はむしろ高まる
スネッコでの1ターンに使えるカード枚数期待値はwikiにあるからそっちで
>>811 2枚のシナジーのことなら
手札増えて引ける可能性はもちろん上がるんだが
コストが2・2だったりして引いたのに使えない状況が結構あるってこと
どっちの効果が強いのかの計算は何となくだから間違ってるならすまん
なんか条件が定まってないのに話に入ってきてるの多いけど、スネッコを取ってる時点でスネッコのデメリットは等しく食らう
その上でスニーキーは0,1,2,3のいずれかのコストで使えて、0,1なら0,1コストで14点かつデッキによってはエナ2つもらえるカードだからスネッコなら使いみちあるけどね
が
>>782の俺
>>786が話の発端
当たり前なんだけどディスカのカード少ないときに取れなんて言ってないし、ディスカ積まれてるスネッコ前提なのは言わなくても当たり前だよな?
ディスカカード積まれてない戦略とか反射弱いよねとか話しても意味がないんだが?
片やスネッコスニーキー、片やスネッコスニーキーでエナジー得するか
かみ合ってないじゃん
>>816 毎ターン羞恥が手札に入るように呪ってやる
このゲームやりすぎて、「かんしゃく」とかの文字列見ただけでちょっとドーパミン出る
>>815 確かにそうだな
>>786が俺に言ったと思ったから回復と取ったが、プラスって意味なら一体こいつは誰が持ち上げた話をしてたんだろうな
仮に1ボスでスネッコ拾って2層初戦でスニ―キー出たらまず間違いなくとるカードではある
フラットに見た打点的にもエナジー状況の多少の緩和的にも
>>818 「かんしゃく」「かんしゃく」「かんしゃく」「かんしゃく」「かんしゃく」
画面の中央付近だけウィンドウ外判定になるんだけど防ぐ方法ないかな?
そこだけデフォルトのマウスカーソル表示になってクリックすると別ウィンドウに飛んでしまう
>>821 2枚目以降は不要だからもうドーパミン出ないんだよなあ
全知全知全知
今からでも破棄デッキにしろってパンドラからの圧がすごくて草
最終的に破棄圧縮するランページ軸になって心臓倒した
>>824 おまかんらしいのでworkshopフォルダ削除したら直ったっぽい
ありがとう
いまサイレントで2枚変化したら猛毒の仕込み&メッタ切りになったんだが…これどうしたら良いんだ
手数が増えるナイフ軸に寄せたり剣の一閃とか技巧とか0コストでプレイ回数増やせる奴に寄せるかなあ
タイムイーターが見えたら…
むしろその2枚なら方向性一致してて嬉しいけどな
引きがナイフに寄らなかったら諦める
猛毒の仕込みはスネッコスカルがめちゃくちゃ欲しくなる
サイレントで加虐性取って始めると楽しい
猛毒の仕込みも輝く
ボスがスライムなら仕込み削除それ以外ならメッタ削除して普通に進める
方向性は一致してるけど、どっちも2コスなんで序盤はかなり苦しいだろうな
メッタの方を先にUGして、セントリーを引いたりして序盤も何とか凌げた、運もあっただろうけど
初戦から剣の舞、イベントから手裏剣引いたのも良かったかな
スライムボスだったけど道中にヤケクソで取ったバレットタイムと、初手手札がたまたま良かったので0ダメだった
ボスレリが悪くて2層で死にましたけども(パンドラ事故死)
感想としては序盤の仕込みはマジで何も生まないな…2コスの致死毒って感じ
>>837 ボスレリの選択肢何があったかはわからんけど、手数増やす方向性ならエナレリの方が良かったのでは?
パンドラガチャはやりたくなるけども
>>839 えっと、小さな家、鳥籠、パンドラでした
それはパンドラ選びたくなる
本当に勝つことだけ考えるならパンドラはリスクが高いから檻か家にするかもだけど、気軽にやる分には大当たりにかけたくなるよな
フットワークやクナイなんかでデッキ内の防御の価値がよほど高くない限り大体はパンドラかな
ネオーで変化2枚してからのパンドラだったからちょっと躊躇したけど他の選択肢は無しだと思う流石に
いや俺は檻でもいいと思う
つーか最悪の場合どこまで進めるかと考えて取る
ポーションに空きがあったら家もワンチャン取る
さすがにパンドラあるのに檻選ぶのはよほど特殊なデッキ組めそうでない限り無いかな
デッキ圧縮が弱いだなんて誰も思ってないけど
ボスレリ入手機会一つ潰して2枚削除はちょっと評価が別れるところ
色々揃った2層クリア時なら取りやすいけど
一層ボスのパンドラは防御出にくいから死にやすいよな
即死した時はノーカンで
勝った時だけカウントしてるから勝率良いよ
>>848 いや今回の場合もう方向決まってるやん
パンドラは好きだけど紙装甲覚悟のガチャなら家でもいいレベル
方向決まっててもパンドラ取りたいかな
2層はタスクマスター嫌だし
2枚変化してるからストライク3枚でしょ?
檻と比較すると防御がなくなる可能性のほうが高くないか
まぁ言ってもしゃあない
ただ、パンドラ、檻、家ならパンドラ最善手って決まってはいないとは常に思いたいね
敏捷を大幅に上げる手段があるなら防御の価値が上がるから取らないのもありかも?
ストライク2枚消し猛毒メッタ
剣の舞 手裏剣
この状態でパンドラかー?
バクフリブラーとか持ってきてくれたらあたりだけど檻削除から道中拾ってきて回転重視しちゃうわ
まぁパンドラ選ぶのがやめられないのはわかりますけどね
こういう議論はいいね、辞められない 是非シード貼ってほしいわ
>>858 流石にスレ読め
>>844 運が良かったとはいえ、サイレントの苦手なスラボスを無傷で抜けたデッキで他はないと断言してるのはちょっと視野が狭まってると思う
ネオーボーナスに2枚削除があること考えると、檻は3枚削除でもよかったんじゃない感
「2枚削除+ゴールドなしならボスレリ交換するかあ」→檻
>>860 どこにもストライクを2枚変化させたって書いてなくない?
自分なら檻かな
パンドラは決め手がなくてジリ貧になりそうなときにだけ選ぶ
パンドラギャンブル楽しいけどね
1層で何取ったか詳細に書いてるわけじゃないから各々イメージしてるデッキが違いそう
パンドラ上振れしてたらパンドラが最適になるんだし意味ない想定な気がするが
一層で喜んでパンドラ取るときは一層で防御カード何枚か取ってるときだなぁ
ボスかガーディアンだと防御必須だから嬉しい
鳥籠選ぶにせよパンドラ選ぶにせよ他のカード次第すぎて
デッキとレリック見せてくれてるなら議論の意味あるけど
すまん
>>830だけどパンドラの他は大蛇の指輪と聖樹皮だったわ、他のランと混同してた
シード6S0PI51IR1UXなので良かったらどうぞ
初手で仕込みを削除するのが正解かもしれない
ディフェクトでクリアできた。
クリエィティブAI強いけどで手札が圧迫してせっかく組んだデッキが台無し感が否めない。
リサイクル+をホログラムやらAFOで回収する手もいいぞ
まあリサイクル+自体が殆どのデッキで使えると思うけど
このゲーム100時間くらいやってて心臓は倒せたけどアセ10もまだ行ってないや
上手い人はどのくらいやってんだろ?オンゲ並みに沼だよな
>>869 仕込メッタ抱えてパンドラ選択したけど2層までは火力高くて強かった
でも防御がアレなのを改善できずにダブルボスで死んでしまった
レリックのカウント忘れたりして悪手取らなければクリアできると思う
フットワーク1枚でいいから有れば・・・てかケトル最後のころに出てくるのやめれ
Image LinkじゃなくてDirect Linkのアドレス貼ったほうが見やすいっす
imgurってjpgに変換される時とpngに変換される時があんのか
コモン縛りデッキ5枚以下をアイクラでクリアしたけどレリックなしはみんな何のキャラでやった?
ウォッチャーが向いてるのかな
アイクラでカード変関係かサイレントウォッチャーでボスレリ交換から
太陽がボスレリの頃に爪3スタートして取ったけど今ならもうちょいスマートにできそう
slay the spireの現実逃避能力高すぎてヤバい
レリック無しはウォッチャーでやったな
ボスレリのアップデートが一番強いしカードパワーでゴリ押しできるし
どっちかというと間違って取ってリロードせずにそのまま進んじゃったやり直しが多かったな
>>880 >>884 やはりウォッチャーか
さっきイベントで死の印とってしまった
コモンセンスの方はウォッチャーきついか?評価、第三の目で点穴回せばなんとかなるか
レリックにもパワーにも依存せずコモンだけで火力足りてるからむしろ一番楽なんじゃね
コモンセンスは大昔に取ったから試してないけど
スタンス変更が全然できなくなるからな、コモンだけだと
経絡秘孔ビルドやったことないけどアーティファクト持ちがげろきつそう
スネッコ+大蛇の指輪とスネッコ+エナレリってどっちが良い計算になるのかな
それ指輪とエナレリの比較になるだけだからエナレリの方が上じゃまいか
そういやAndroid版は大蛇の二枚ドローは修正されてんのかな
むしろsteamも二枚ドローにして欲しいんだが、、、
7枚の手札のなかから4エナで使える枚数と8枚から3エナで使える枚数だから
単純に1エナの違いに収まらないと思うんだけどね。wikiのスネッコアイページに確率載ってるんだけど
7枚ドロー環境しか無い…こういうとき自分の無学さが嫌になるわ
単純に8枚目が0コスになって使える枚数が増えたとしても使える枚数の期待値は4.08で4エナだと4.3らしいのでエナレリの方がいい
それに単純に4エナの方が組み合わせられるコストのパターンが増えていろんな状況に対処しやすいしね
コスト3だろうがこのカードを使わないといけないって状況はあるし
act2ボス後の融合ハンマーマジでデメリット小さくて強い
>>889 躁鬱頂礼で普通に一発クリア出来たぞ
ニルリーと狂信者POTでズルしたけど
>>900 名前見えちゃってるっすよ
気にしてないならいいんすけど
名前とかゲーム内で変えられるんだから適当なのに変えてスクショすればええねん
わざわざペイントで塗りつぶしてるひととかよくやるわ
それな
steamのIDだと流石にためらうけどこのゲームは好きに変えられるんだし
このゲームの名前とかマジでどうでもいいでしょ、精々大喜利するための場所
オンゲじゃないし悪いこと書いてるわけでもないし名前割れたところでね
ios版買ったんだけど別端末とのセーブデータ共有とか引継ぎとか無理できない感じ?
無理じゃない?
iosはそもそも最新アプデ着てないし
混沌+ホワイトノイズ羽化AFOのランダム性高いデッキで楽しくダブルボス突破した
楽しくも順調だったのに矛盾でデッキに突然裏切られて2ターンで敗北、かなり悲しい
ディフェクトの矛盾の立ち上がり地獄すぎるだろ
盾の集中力低下はこのゲーム屈指の糞仕様だと思ってる
矛盾2ターン目と心臓2、3ターン目の対策するゲームだからってあれほど…
分かってても準備できなくてよく死ぬ模様
あの集中力低下だけはほんとマジで何のために付いてるかわからん
このゲーム唯一の汚点だと思ってるわ
集中力は不可侵な部分で調整しきれてない感じ
ただ1の効果がでかすぎて上げるにしても下げるにしても大雑把すぎる
今更だが10とかにして
ライトニング=3につき1ダメージ
フロスト=5につき防御1
とか変則値にすれば多少の上下をさせやすかったかと
オーブ自体不可侵な代わりに強化しないと効果が薄くてスロースターターになるってデメリットがある調整なんだから
そこに集中低下なんてやるべきじゃなかった
これが許されるんならサイレントには敏捷低下ウォッチャーにはスタンス解除くらいしないと
1層終了時点で堕落枝バリケスネッコ毒卵揃って歴代最高のイージーゲームになってしまった
1/2だから運ゲーだしね
確定はそれはそれで嫌だが
>>913 極端な展開になりやすいねそのへん
3章まではかなりバランスと良いと思うんだけど
堕落枝スネッコ揃ったけど楽しいな
アイクラ苦手でA18で詰まってたけどようやくクリアできそう
スレチなんだけどスマホで出来るSTSライクのおすすめゲームない?
STSはPCでアセ20までやったからスマホしか使えない時に似てるゲームやりたい
だいぶ違うけどhsのバトグラ
頭使うとこと中毒性と毎ゲームピックして育てていくのは似た感じ
>>924 androidでStS出るまでにいくつかやったけどどれも劣化StSって感じだったな
それでもBlood Cardはバランス大味だけど結構楽しめたよ
TFTは今でも海外じゃ大人気だぞ
日本はお察しだが
HSBGは結構楽しめたな
似てるやつは微妙な感じならまた一からアセ20まで登るためにスマホ版買うかぁ
ルーンテラのレジェラボ楽しいぞ
飽きてきたけど4月にまた新しいの出るらしいし
類似ゲームいくつか触ってみたけど結局StSに戻って延々とやってる
ようやく全然達成できなかったレリック1個のみクリアした
スネッコレリック、全知願いごと神人化で終わった
終始運ゲー頼み
androidのsts触れたけど違うカード触れちゃうとそこから目当てのカードに戻すの大変なんだがアレなんとかならんのか
modの話なんだけどlobotomyやった人いる?
もし居たら質問なんだけどペスト医師が全然出てこないんだけど出現頻度が低かったりする?
mod導入直後に訳もわからずペスト医師をピックして白夜と契約したんだけど
一回でも契約したら再度出てこないとかあるんかな
StSと似てるゲームやるよりFTLとかやると良い
最近だとLoop Heroも面白いらしい
loop heroは認知偏向ってカードに「集中力4を得る」としか書いてなくてOPじゃん!って拾ったのに
使ってみたらこっそり偏向デバフが付いてるような悪質なことしてくるゲーム性だからあんまりお勧めできない
>>937 評判よかったから気になってたけど
それは翻訳抜けとかじゃなくて仕様なの?
そういう罠は嫌だな
隠しボーナスとかがあることは伏せられてるし発生しても通知も何も無いしで
なぜテキストと違う状態になっているのかプレイヤーには一切分からない
ぶっちゃけバグと見分けが付かない
仕様だよ
実際に使ってみるまでデメリットが分からないような要素がウジャウジャある
カードゲームみたいな最初から効果が大体説明されてるようなゲームじゃない
自分でそういう効果を解明するようなの好きならお勧め出来るけど
loop heroはローグライク系じゃなくてどっちかって言うと1画面でやるハクスラ
オブジェクトの表現にカード使ってるだけでボードゲームとかそっちの類じゃないからStSとは全く別ジャンルだと思うわ
>>935 原作と一緒で一回契約したらそれ以降は白夜として出てくるよ
ただ滅多に見ないから出現確率は相当低いと思う
>>942 契約後は出てこないんだね。ありがとう。
原作未プレイなんだけどそういう所まで再現されてて凄いわ
契約時の使徒デッキをもう一度使いたいんだけどペスト医師をピックしようと思ったら初期化しないとダメかな?
白夜の説明のコギトでアクティブ化ってので設定出来たら嬉しいんだがよく分からん
>>937 認知偏向で集中4ってディフェクトのカードと同じ?
元ネタがあるのかね
あ、ごめん認知偏向っていうのがloop heroにもあるんじゃなくてslay the spireを例にしただけか・・・
>>943 最初に貰える釣瓶を戦闘中に右クリックすると所持してるアブノーマリティに応じて召喚が出来るからそれの事
白夜持ってる状態でそれやると契約するか戦うかの選択肢が出てくるからそこで契約すると使徒デッキが使えるよ
初期化は必要ない
>>946 おお、感謝です。
アクティブ化ってそういう事か。
extendでアクティブに出来るアブノーマルが増えてたから色々見れそうだ。ありがとう。
心臓初撃破。アイクラの負傷廃棄デッキ組んだら炎の息でゴリゴリ削れてめちゃ強かった。
炎の息って使ってみると思ったより強いよね
進化+あると勝手に相手が死んでくのが笑える
ドローで意図せずトドメなることも多いので、捕食のタイミング逃すとか地味な弊害があるけど
スライムボスにHP5で分裂させたので勝った!と思ったら次ターン防御しか引かずに30点位飛んできて死んだ
一体だけ攻撃なら耐えられたのに〜
>>918 堕落枝スネッコミイラコーデックスが揃ったけどマジでソリティアだったわ
矛盾を2ターンキルしたのは初めて
コモンセンス取ったどー
あー防御1枚でどうやって生き残ったのかと思ったら
コーデックスで相手に合わせてデッキを作り上げて戦うのか
スマホ版久しぶりに始めたらロボ下手すぎてやばい
アセ10くらいから普通に一層二層で負ける
ロボ辛くないか
フロストでガチガチに固めるやつでしかクリアできない
フロスト盛りだくさんにしても攻め手がなくて負けることがよくある
ナイフデッキで二分の一の確率で廃棄されないレリック取ったらひどい目に遭った・・・
ポーション二倍レリックにポーション生成カード2枚引いたから良かれと思ったのに
スプーンはどのキャラでも罠になるカードあるから、、、
飛び越え、走り書きでずっと俺のターンしながら全知や拒絶連打するのがスプーンで一番気持ちいいムーブ
スプーンと枝はルール破壊系の中でもデッキいじるから取捨選択ちゃんとしないとね
ランダム系は爆発力が魅力だけど外れる時は大外れになるからな…
スプーンはもはやほとんどのデッキで目眩がもう一回入ってくるデメリットの方がでかそう
自主的に使用したカードしか廃棄キャンセルされないんじゃなかった?
粘液が戻ってきた経験はあるけどめまいは記憶にないな…
エセリアルは確定廃棄だったはず
あとは全知とか鬼火とかのカードの効果での廃棄も確定
カリパス拒絶スプーンで心臓相手に1200ブロックまで積めた
実質計算だからセーフ
毒は桁制限ないのにブロックはある不思議
クリア履歴見直したらスネッコ所持率高すぎてワロタ!
>>978 俺も最近これに気づいてしまった
動画とか見だしてからちょっとは普通の時の勝率上がってきたきがするけど
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