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【LoR】Legends of Runeterra 98【レジェンド・オブ・ルーンテラ】 ->画像>14枚
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
http://playruneterra.com/ja-jp ■公式FAQ
http://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq ※次スレは
>>950が建てること 踏み逃げされた場合は
>>970 避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
http://2chb.net/r/dccg/1580318259/ 前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 97【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
http://2chb.net/r/game/1612852557/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは木曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目200XP、1〜5敗目10XP、以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/ このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/ ・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/ このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる
【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
通常アタック→決戦場でスカウトユニット指定→トークン獲得→再度アタックって芸当ができるのかね
戦略増えるし楽しみだ
>>1>>2-4 お疲れ様
カードパワーのインフレ以上に進化アニメーションのインフレがやばいな
もうスタンダードのチャンピオンは比較対象にすらならないな
進化アニメーション凝ってる割には最初あったBGMがないのは寂しい気もする
演出なんてのは最初だけで何度も見てると早く操作させろ邪魔としか思わない
j4よく見たらバリアとチャレンジャーという一体持っていくの派には便利な性能なんだな
j4動画だとスカウトで出てきた時にアタックトークンなくならないような演出だけど、よくみるとトークン消えてね?
bgmはチャンピオン全員分必ず作ってるから
演出の都合上つけてないだけなんじゃない
ジャーヴァンのレベルアップ条件ゆるゆるすぎない?
出てくる頃にはほぼレベルアップ済みと考えた方が良さそう
大広間のナーフがあるからそこまでレベルアップ簡単ではないかな
>>1乙
地域マークの位置は変えなくてもよかったのに
バリア付き奮起使われたら面倒くさいな
瞬歩さん見習ってせめて5マナにして下さいよ チャレ多いデマーシアだとスライドよりきちぃわ
チャレンジャー付与はマナ重めの設定されてるはずだったけど広場で完全に吹っ切れた感じかな
デマーシアは使う側も使われる側もプレイの幅狭くてやっててつまらないマッチングなんだけどそれが加速しそうだな
4マナバリア奮起は一番やべえね
ダメダメで防げないし拒絶でもアドとれないから4マナが一番めんどくさいの運営は理解しとらんのか
ゾロ目スタッツじゃないのに精鋭なんだJ4J3 しょうがないのか?
>>22 いましたねそんな雑魚カード・・・ 忘れてたわ
読み方はジャーヴァンフォーなのか? ジャーヴァンスリーの息子なのか
ジャーバンフォーでJ4(ジェーフォー)って呼ばれてる
そういやスカウトに決戦場使えばアタックトークンもらえる説あるよな
それなら実質スライド+果し合いみたいな動きができるがどうなんだろ
実際動画でもらえてるけど決戦場はよけ易いぞ
彼岸でもよけれるし
説というかトレイラーでまさにその動きしてたわw
これは結構面白そうなカードだな
>>20 拒絶やダメダメが強すぎるほうが問題だろ。
対処しにくい4コスに強いスペルが有ることが大事
チャレ嫌いだからデマーシア相手のストレスが増えそう
アイオニアよりはマシだけど
拒絶あるからアイオニアかませようかなって考えるくらい強い
4コスになってもこう感じる
あれぇ!?
俺トーナメントサインイン開始16時になってるんだけど
いままでずっとサーバー間違えてたってことこれ!?
意志4に戻してくれ
ナーフされた当時から見たらだいぶユニットパワー高くなったでしょ
各地域の新チャンプ予想
デマーシア ジャーバン4
ノクサス ルブラン
フレヨルド リサンドラ
アイオニア アカリ
ピルト エコー
シャドウアイル カーサス
ビルジ グレイブス
ターゴン アフェリオス
シュリーマ アジール、レネクトン、ナサス、シヴィア、ゼラス、アムム、ラムス
シュリーマが全然わからんかった。
ジャーヴァンかなり強いと思う
ただ精鋭軸自体は正直微妙いから他のデッキに入れる形になるか?
>>36 ちゃんと左上にJapan(Asia)って出てる
のにトーナメント開始時間が12時からになってないんだけど
なんでだこれ 誰か助けて
いや、すいません
普通にアジアサーバーの試合開始時間16時からだった
なんか12時と勘違いしてました
>>35 前々スレに音声解析貼られてたけど、J4当たったし確定だと思う
Ekko - P&Z
Irelia - Ionia
Jarvan - Demacia
Kindred - SI
LeBlanc - Noxus
Lissandra - Freljord
Pyke - Bilgewater
Azir, Malphite, Nasus, Sivir, Taliyah, Renekton and Zilean - Shurima
シーズントーナメントぶっ通し5時間は中々ハードだ
1敗した時点で2戦目やるかわからないけども
オープン戦は最大5戦やれるけどこれ実質最初から負けたら終わりのトーナメントよなぁ
次から9ラウンド制になってもっと拘束されるらしい🙄
BANするのはアフィかTFと決めている
セットになってて一緒にBANできればなおよし
そういえばデッキで地域が被ってるのはOKなんだよね?
デマーシアノクサスとデマーシアアイオニアみたいな
>>48 OKだよ
チャンピオンさえ被ってなければ3デッキ全部にデマーシアを入れることも可能
>>48 大丈夫
デマーシアのチャンピオンが被ったりしてなければ
タムケンソラカかスカウトをBAN予定
アフェとTFメタるデッキ2つ持ち込む
>>49-50 だよね、ありがとう
どうせすぐ負けるけどドキドキしてきた
頑張ろう
LP150くらいあれば4-1でも上がれる目かなりあるはず
全勝前提だと思ってた
つまり4勝1敗の中でLP多い順に抽選されるわけか
LPそのくらいあるから2敗するまで参加しよっと
>>34 5コス以上のフォロワーが8割息していない環境でそんなこと言う馬鹿がまだいたのか
マルファイト キンドレッド ぜラス リサンドラ パイク 楽しみじゃあ
ピルトーヴァーとゾウンをまとめたのどうなんだろ
ビルジシャドウアイルが残弾そんな無い一方でチャンピオンが飽和してるぞ
ダメダメ出た時に思ったけどコスト3以下対象に取れる3コスバウンスとか平気で実装しそうだから怖い
他のDCGは触ったことないけどインフレスピードこんなもんなの?
イグゾーストとか強すぎる気がする
最低でも既存のやつと同じくらいの性能じゃないと使われないからな
どうしても少しずつインフレはしていく
だからナーフでバランス取らないとドラゴンボール始まるんだよな
ひどいときにはこの数倍激しいぞ
1つ前の拡張で息してるのはほんの数枚みたいなレベルもある
カオス、魔導征竜
究極紫乳首
ここら辺に比べたら順当なインフレ
インフレ自体は良くないんだけど環境変わらないのはもっと不味いんだよね
ヴィクター,リヴェン,シヴァーナ出てきたけど誰も使わなかったとか
本家と同じようにナーフ前提で強く作ってその後ナーフする形になりそう
あんまり使われないチャンプのバフも並行して行ってほしいものだけど
半年前に忠義デマーシア潰したのはLoRにとってかなりの損失だと思うわ
安くて触りやすい、対戦してて不快感が薄い新規向けのデッキとして優秀だった
いやアナグマレンジャーずっと放置されてたら俺だって辞めてたわ
弱いのはちょっとずつバフしたらいいけど強けりゃはいプラザだしなあ
レンジャーって4/4/1スカウトでラストブレス3/4/4召喚だったか
LP盛っとく意味あったのかどうせマスターだけで700人行かんでしょと思って放置してたわ
あれ?ホムペだとサインイン開始16時なのにアプリではあと20分になってるな
最近のチャンピオンが弱いので問題なのは裏のカードが弱すぎること
ダイアナ以外の裏が弱すぎたわ
今のところチャンピオン周りのカードは全体的に平均値上がってる感はあるから相対的にレネクトンもJ4も強そうに見える
タムケン周りのカードデザインの歪みは酷いと思う
タムラカ基準にしすぎて、タムケンと相性いいビルジのカードはバイユーブランチしかないし
自傷にシナジーないしな
というか、ソラカ抜きのタムケンとか1ターン生き残るのすら困難なレベルでしょ
バイユーブランチがデッキに3枚しか入んないくせにそれでケツ確保しろ見たいなデザインしてるのハッキリ言って頭おかしい
馬鹿にされてたシェン殿も使いやすいバリアがあるデマーシアに所属変えろやとか最初期の頃言われてたしそんなもんなんじゃないの
いまだハイマーかてない
ポロとフォンイップダブルで引くまでやらないといけないのかよ
>>76 ポロだけで行けるけど相方当たり引かないとかなりきついぞ
タムケンにフレヨルドのリジェネ付けるのたまに見るぞ ソラカいらず
フレヨルドは相性いいし、バリア拘束があるデマーシアも悪くはないと思う
ただこれで組む時タムケンだから入れたいビルジのカードがないってのがおかしい
別の地域に引っ越して欲しいわ
タコさんみたいにそのうち抜け穴みたいなデッキで活躍できるでしょ多分...
本当に悲惨なのはルルとかいう聳え立つクソ
タムケン相手にした時相当鬱陶しいしこいつがビルジ単独で活躍できちゃうようになるのはやばくね?
ルルは攻撃しないと能力発揮できないのに攻撃すると取られやすいというう
チャンピオンぐらいは多少壊れててもいいから強くしてくれ
>>84 レベル上がりすぎぃ
儲かってる気がしないんだがこういう予算組まれるくらいには採算取れてるのか?
>>84 でもティーモのレベルアップが毎回このド派手演出だったら血管キレそう
レベルアップ演出はアッシュやダリウスくらいがちょうどいいよ
てかトレーラー用のムービー作ってそのままぶち組んでるような感じ
アフェとかまんまだった
ルルは強けりゃ強いでスタッツの暴力してくるわけだから結局どうやってもクソな気はする
妖精と並べて3ターン目に2/3と6/4が殴ってくるって考えりゃ別に弱いとは思わんけどルル本体が殺されるんだよな
ルルを1/4にすりゃいいんじゃね
なんかチャンプのレベルアップすげえ豪華になったよな
へカリムはβからショボいと思ってるから変えてほしい
復帰勢です
最近流行りのデッキ、地域、チャンピオンってどんな感じですか?
勝ったンゴ
これって左上の時間みたいなやつ切れたら負けってわけじゃないのね
負けたわ 別にいいけど事故りすぎや
カウント使い切ったら1ターン20秒になるらしい
分かる
レネクアフェレベルになるとただのムービーじゃんね
dcgならではの演出が見たい
第二セットのリーシン・ノーチラス・スウェイン・GP・TFみたいなテーマソング付きの演出が一番好きだわ
第三セットはテーマソングがなかったり映像重視になっちゃって悲しい
ラウンド2無事敗北なんだが、ラウンド3できんよな?
次の対戦までの時間カウントされてるからわかり辛い
>>108 負けても5戦までやれるよ
2ラウンド目敗北オワタ
記念だから負けてもいいやと思ってたが実際負けるとくそ悔しいな
勝ち上がってる人頑張って
負けた―
オマケにプレミしなければ勝ってたという悔しいわ😭
最前手だと思って行動した直後に気が付く現象なんなんだろう
2-2芽なしにより撤退しました
上位の相手に勝てねー
金髪巨乳美女と噂のtealredちゃんが勝ち上がってるところを見るとこのゲーム本当に実力なんだなと思う
3-2だった
次のラウンドにはいけないけどカードバック楽しみ
3勝2敗で終わった
というかまたプレミで負けたし実力不足が悔しいわ😔
同じく3-2
みんなアフェとTFフィズ使ってましたとさ
今回トナメ初参加だったけどban制面白いね。
もっとデッキ考えればよかったわ。
お疲れちゃん
リアル事情から4時間抜け出せなかったが参加したかった……
BO3面白かった
次回は一月半後にラウンド9になった上で8勝以上が進めるらしい
ランク12位以内なら7勝で大丈夫らしいけど、流石にLP500↑必要だから無理だな
前回のトーナメント上位者って今回も勝ち残ってんのかな
シャドバとかは運ゲー過ぎてだいたい顔ぶれが変わるから気になる
前回と同じような人が決勝残ってるよ
でも、J01がバグで負けて萎えて引退するそう
RIOT許せねえ…
ランク一桁に負けたわ🤕
きっとプレイオフ行くんだろう
J01とかtealredは敗退してもそう簡単には辞めないとは思うけどどうなんだろ
J01のツイッター見てきたけど勝ちが負けに記録されたってとんでもないな
こんなのされたらそりゃ病むわ
元々本業に集中しようと思ってたみたいなことは言ってるがどうなんだろ
>>127 おめでとう
J01は職業がルーンテラのランクマでしょ
ルーンテラ引退したら無職じゃん
J01はツイッターでガッツリ引退表明してる、まぁモチベ自体が元々限界だったみたいね
アドレス見たらわかる通りツイッターだしtealredがでとるやんってことな
俺がてーるれっどが敗退してもとか言ったからその返しだわな
J01は翻訳かけてみたけどTwitterも消すとか言ってるしほんとに消えちゃうっぽいな悲しいな
ただのきっかけにしかすぎなくてLPしこしこためるために
何十時間もプレイするのに嫌気さしてたんだろ
それで月何百万のお給料貰えますって状況ならやめる理由ないが
いくらなんでもそんな致命的ってレベルじゃないバグがあるのか…?
ポロキャノンで負荷試験を捨てると引いたカードとポロが重なって、引いたカードが使えなくなるバグは再現性も高いし結構困る場面もある
あとはよくあるフリーズバグとか
PASSボタンが消えるバグとか
バグで記録上の勝敗が変わった訳じゃなくてバグで不利になって負けたってことなのか?
後者なら月読みの寺院とサーモで0マナ消費で2ダメージ出せるバグがあるからそれかもしれん
疑うわけじゃないが
なんの証拠もないし内容が内容だけに流石に事実とは思えない
しかしJO1まで辞めてしまって本当にアジアサーバーは終焉に近づいてるな
tealredちゃんがやめたらもう終わりだわな
Tealred引退したらwiki消滅デッキ開発大幅停滞だから終わりだね
Mobalyticsである程度は何とかなるけどそれでも日本語での仕様解説とかほんとありがたいしtealredには頑張って貰いたい
アジアのシーズントナメって賞金十分の一なんだな
日本と韓国しかいないし仕方ねぇか😔
用語集のミスここに書いたら速攻で反映してくれて熱心なのが伝わる
各キーワードの詳細が充実してるしあのサイトが潰れるのは痛い
え?ここ見てんの?
いぇーいtealred見てるぅ✌😎
TealRedちゃんは黒髪貧乳美少女だから 間違えるな
皆のアイドルtealredちゃんのエロ画像ください
研究者は見た目ほど強くなさそうだけど不快な運要素になりかねないのがな
停留地は完全に壊れでカヒーリはOPだったらって感じ
LoRもうやってないけどテイルレッドちゃんの薄い本にはお世話になったから頑張ってほしい
うおおお停留地ありがとう!
ドロソ大好き人間には嬉しい
研究者はネタデッキくらいにはなりそうだな
ユニットサーチが増えればワンチャンあるが・・・
大会の予選?やってたみたいだけどランクリセットっていつか知ってる人いる?
オーメンホークでもブチギレてたのに、+3/+3されたユニットが4ラウンド目に出てきたら発狂しそう
先見はまた露骨に実力差が出そうな能力だな
あと毎回考える必要がある分アフェよりもよほど長考の原因になりそう
すまんツイッターにもあったのか、海外のリークしか追ってなかった
>>164 ありがとうございますやっぱりカード追加される頃ですよね
アフェリオス実装してから触ってないけどあげとくか
ランダムとは言え3体って対象多い上に+3/3はやりすぎだろこれ
今更気付いたけどイグゾのフォーカスってなんだよ
新規お断りゲーすぎる
>>172 相手の行動中には使えないカードか
何となくswimstrim見たらカード3枚しか違わないデッキ使ってて草
時代先取りしてたんだな
エルヌックとかトスのチャンプ濃縮とかマイオナが捗るな
サポート単体アタックor右端サポート持ちでジャーマン4召喚した場合ってどうなるんだ
全体のアタックした時判定で召喚→アタックユニット左から効果解決でサポート乗るんかな
本人バリア持ってるし実用的なのってオバパかライフスティールぐらいだけど
>>179 動画だとスカウト単体でアタックしたときトークン獲得→召喚の処理順だったからまず先にサポート判定じゃないかなと思ってる
ストライク(果たし合い):ストライク時の効果だけ発動する
フリーアタック:ストライク時の効果だけでなくアタック時の効果やスカウトやクイックアタックなどのキーワードも発動する
たぶんこんな感じだと思う
>>183 アタック効果が起動する
スカウトも起動する
J4が手札から飛んでくる
デマでわかりやすいのかシヴァーナ
果たし合い(ストライク)ではスタッツ上昇は起きないが
決闘場(アタック)ではスタッツ上昇しレベルアップしていれば強襲ももらえる。
相手がアタックトークン持ってるときにスカウトでフリーアタックしてアタックトークンを取ったりができるからスカウトデッキには入るんかな
>>182 スカウトのトークン獲得ってユニット効果の解決時じゃなくてアタック宣言(トークン消費)時じゃないか?
>>179でいうと「全体のアタックした時判定」の時
まあ実装後に自分で試すしかないかあ・・・
スカウトに入れるなら4マナで奮起とバリア付与できるゴールデンイージスのほうがよさそう
てか全部入れたらMFもクインもレベルアップがめちゃくちゃ簡単になるな
カードが増えてくると単色デッキも強くなっていきそう
ピルトーヴァーの忠義はリワークしませんか?
フリーアタックはストライクと違ってオーバーパワー乗るのが強そう
メッタ斬りって「響掌」が3コスでやってる仕事を2コスでやってない?
響掌はチャレンジャーと+2/+0を別のユニットにできるし1枚で2回スペルを使えるのが強みだから…
>>184-186 アタック効果のことをすっかり忘れていたありがとう
俺のターゴンの頂毎回1/5引くんだけどなんで?
フィールザラッシュとか彷徨いし者引いて?
決戦場ってアタック時の効果が発動するっぽいけど、ゼドに使ったらどうなるんだ
ジャーバン4の能力キーワード化した方がいいと思う
ガンクとかどうよ
シュリーマの3/3/3で味方にバフするカードはフレヨルド忠義をゴミにしちゃうんじゃないか…?
フレヨルドは縛りあるのにシュリーマは無条件だし
フレヨルドはデッキトップとかだからご褒美にすぐにありつけるのん
アニビア、レネクトン、GP、MF
能力ほとんど一緒説
自分が研究者を使う→バフされたユニットが全然引けない
相手が研究者を使う→次のドローでさっそく1枚。試合が終わるまでに3枚とも引く
MFは自分がアタックしなくてもいいって点で全然違う
他はまあうん
単純にパワー上げるカードより吸血とか相手の場にウサギ出す狼みたいなメリットデメリット併せ持った変なカードのが好きなんだけど
やっぱそういうのって先代のMTGやハースではデメリット打ち消しコンボとかでぶっ壊れ要因になった経緯とかあるんかね
シナジーで壊すよりも「自傷してんだから何やっても構わんだろ」と言わんばかりに単体のパワー盛りに盛りまくって壊れるパターンのが多い印象
クラゲウオはナーフされそう
おもちゃ箱ナーフよりも引いたら強いカードとか、捨てられたら強いカードの方が問題ありそう
おもちゃ箱は大体ドレイブンとバリスティックボットとワンプのせいだから
こいつらがいなくなったら居場所無くなると思う
プレイヤーサポートにアカウント回復依頼して3日経っても返信が来ない……
そんなに時間かかるものなのか
バリスティックは毎ターン生成じゃなく1回のみでいいよなあ、使われても3コス2/3で済むし
>>205 こっちでいうクロコリスとかリワーク前の一角狩りの船団みたいなもんか
他ゲーだけど、
Aを破壊してBを召喚
Bが破壊された時にAのコピーを2体復活とかいうあたおかカードが暴れてたな
シャドウアイルの苗木もビックリの性能だった
任意で出来るとか付いてないとなんかの間違いで無限ループになりそうだなそういうの
事前評価の類あんま見ないけどたまたま見たmogおじのJ4の動画テンションめちゃくちゃ上がっててちょっと笑った
ボットの体力ナーフするならライフスティール呼び出すやつも
2くらいにしないと駄目だな
百鬼異聞録とかいうゲーム始めたんだけど
ルーンテラもこのシステムでよかったろ・・・
今からパクって軌道修正しろ
ターゴンきてからはどの地域も手札からの選択肢増えたし招来やバーストの回数増えたしでテンポは悪くなったかな
テンポ気にしすぎるくらいならTEPPENでもやった方がいい
アジアサーバー以外のサーバーって過疎ってないの?
サブ垢作ろうか迷ってんだけど
>>223 NAは人多いからオススメ
俺もサブ垢持ってるけどマスターでのLPがかなり盛りやすい
人が多いからか勝ちで+20負けても-20とかだったりする(相手に依るけど
EUも多いと思うけどどっちが多いのかわからん
サブ垢作ったら購入したボードとかも引き継がれるの?
>>226 何も引き継がれない
鯖移動なら引き継がれるけどアジアでプレイできなくなる
あと、新規垢作成時に自分でサーバーを選ぶ事はできないから、垢を作るときはVPNでアメリカから接続して英語サイトから作る必要がある
一度アカウントを作ったらプレイ時はVPN不要だし、クライアントも日本語版で大丈夫
漆黒の帳のあとにシルバーウイングの先遣隊を出すと
右のユニットだけ効果がつく
>>227 このゲーム鯖移動出来るんだな
やり方調べてみるわ
>>228 あくまでデッキと手札のやつに付与してるだけだから
生成されたやつらは影響受けないよ
今日帳と常闇の住人使ったデッキと当たったけど最初のいったい以外全くバフされてなくて可哀想だったわ
鯖移動って登録時に間違って他国鯖になった場合に自国鯖に戻せるだけで別の鯖がいいから移動させてってのは無理だと思う
別のサーバーだとシーズントーナメントに参加できないからあんまりメリットないぞ
誰も使ってないから書くけど、漆黒の帳の効果は
次に出すユニットにこのラウンド中攻撃力+1とスペルシールドを付ける
エフェ+2/2蝕む闇なら多分シルバーウイングの先遣隊にもつく
>>233 単純にシルバーウィング→帳の順で処理してるだけやぞ
βで辞めたんだけどこのゲームまだ人いる?
復帰しようか悩んでるんだけど
ハングルゴキブリ生理的に無理だから鯖移動させてほしいわつかカードゲームなのに鯖わける意味あんのこれ
>>240 というかアジア鯖って日本と韓国の2国だけのサーバーだぞ
遠からず東南アジアと合わせて統合アジアサーバーになるでしょ
仮にも総額ウン100万の賞金制大会あるのにアジアだけ定員割れって
asia鯖意味ないから統合して欲しいわ
その方がRIOTとしても都合良いだろ
日本人だって英語でサモナーネームつけてるやついるしそのノリでは
シュリーマフレヨルドでデッキバフマシマシの引けたら勝ちの運ゲー叩きつけるからよろしくな
4ターン目に+3/3されたやつ出されたらブチ切れる自信あるわ
4/5/6になった均衡が5/4のナヴォリを2体引き連れてきたら絶対スクショ撮るというか笑って許せる気がする
ゴーゲットイットで+3/+3撒き散らすのも面白そう
毎ターン4コス使って3/3出し直しし続けてアド取れるなら・・・
エルヌック追加こないのかな
ナーフ前の5ターン目盤目ドーンみたいなカードを希望
>>239 何で最初からNA鯖で始めなかったの?
ハースストーンとかシャドバでもハングルネームは10割煽りガイジだっただろ
239じゃないけどデフォルトサーバで初めて8割ハングルになるとは考えないと思うんですけど
ネトゲでアジア共通サーバーなんてなったらハングル中国ベトナム無双だってのは最早常識では
エモ煽り最近マジで見ないけど、ここまで使われないとエモート販売する価値薄れるんじゃと逆に心配になる
ノーマルだと負け確になった時は未だにエモ連打使ってくる奴いるな
それでも一時期に比べればかなり減ったけど
課金エモは「へー珍しい」ってなるけどブラウムエモだけは生理的に無理
相手の動き良かったときにオレソルエモートと負けるときにノクターンエモートしたいから買うかなーとは思ってはいる
このゲームはエモの演出が控えめだからまだ許せるけどね
実際お父さん召喚するとこんな出来た息子持てて幸せやでって言ってるからファンボーイというのも間違いではない
タリヤすっごい強そう…
デッキ内でも進化できてこの効果はヤバい
ランドマーク追加自体は構わないんだけどもうこれ初心者絶対わかんないよな
これまでのデッキと全く異なる動きしてそう
初心者はそもそもフォロワー…?ユニット…?チャンピオン…?敵…?対象…?ネクサス…?
ってなってる
進化タリヤって元々ブロッカーいなくてもネクサスに飛ぶのかよ
レックスと同じような扱いなんだろうけどそうだと分かりやすいテキストにできなかったのか
レベルアップ演出はこの路線なんだな・・・気合入りまくってる
あと古の砂時計さん強すぎませんかね
システムフォロワーが一生取れないの見える見える
砂時計ヤバすぎて草
こういうカードあるとめっちゃ使いたくなるわ
砂時計が明らかにクソすぎるだろ・・・
2マナで最低でも相手のアタックやスペルを1回回避できるし、召喚効果が再発動できるし
ほぼシャドウアイルの専売特許だったチャンプの横並べができる
まったく同じものを召喚するから強化もそのまま引き継ぐって、攻守完璧すぎるわ
>>281 正直こういうの仕方ないと思う
後衛兵もそうだけど誰も使ってない弱いカードと同性能のカード刷ってもしょうがない
それ思った
131の新カードはノクサスだとコンセプト的にアグロ寄りだしまだ納得できるけどそのバフはop感ある気がしなくもないよね
ターゴンのもナーフされてるし数カ月後に微妙に数値下がりそう
追加カード的にランドマーク結構ポンポン出せそうだし自身の効果でカウント進めることもできるからかなり強そうだな
あとLvUPムービーすごい好きだわ
タリヤが流行ったらまたアグロが流行るのか
強いデザイナーズデッキとアグロと遅延コンでジャンケンし続けるの萎えるんだよなあ
アグロ嫌いならアグロだけに勝てるデッキ使って駆逐しろよ
相手のチャンプ見てやる前からやる気失せるパターン多いよね
砂漠の恐れ知らずOPでしょこれ
こんなカード絶対許されない
使い捨てのやっすいランドマークばら撒いてきたらちまちま3~4マナかけて破壊しても割に合わんのやけど
実質見据えし者強化だね
自壊手段多すぎるしランプしてる暇無さそうだけど
>>289 砂時計とか何をどうやっても2コスのカードに対してそれ以上のマナ消費を強要されるからな
しかも、除去にマナを使ってるであろう状況で
そういえば、静止の像をサンクコストとかホームカミングとかでバウンスしたらどうなるんだろう
単体だと何をどうやっても機能しないけどルール上は手札に加えられるしそっから召喚できるよなこれ
>>292 どうなるも何も除外参照してコピー出すだけじゃないの
>>293 その辺の情報ってフィールド離れてもリセットされないのか
乱動する砂も地味だけど強そうだな
無防備と相性いいカード多いし
新しい動き多くてなんにせよ楽しみだ
アフェリオスがちまちま嫌がらせしてくるだけの小物に見えてくるな
2マナキルドローあるから別にこれもおかしくなくね
このカウントダウンまんまシャドバなんだけど
新たなデッキデザインで面白そうでいいけど挙動確認用のトレーニングモード欲しいな
全カード効果は覚えられるけど細かい挙動全て理解してる人はいないでしょ
サブ垢は作れるんだけどサーバーの指定が出来ない
強制的にアジアサーバーになるんだけどみんなどうやってんの?
アカウント取得するときとかに串刺して国変えないと駄目だよ
設定じゃなくて接続判定してるから
>>307 串ってGoogleマップとかのピンのこと?
静止する像見ると召喚先指定してないように思える
2枚目からランダムになるのかな?
そしていずれは遊戯王みたいにデッキから除外してそこから復活してきそう
こっちがアタックトークン持ってる時にアンレイベルアースから入ってパスする動き嫌らしいな
>>312 「静止の像入れ替わりで〜」だったらその可能性もあったけど「このカードと入れ替わりで〜」だから固定だと思う
カウントダウンの仕様って公式から説明まだなかったよな?
シャドバと違ってラストブレス付いてないしカウント0前に破壊された場合は効果なしかなこれ
一旦除外した後ランドマークに未来への願いで倍プッシュできるのか
何度考えても砂時計ヤバすぎるな
新弾始まって直ぐに3コスになってそう、それでも余裕で使われる
>>315 あああったのかすまん
ランドマーク破壊がマストで入る時代かな
ほぼアド取れなさそうではあるけど
スターダストみてぇな能力だなこれから除外からよみがえってくるカードも出てくるのかな
>>316 タリヤでコピーすればさらに倍プッシュできるぞ
ところでタリヤ5体+ランドマーク1枚の時にタリヤでアタックしたらスキルが15回発動しちゃうけどスタック制限されるのかな
スタック限度が10のままならお互いにスペルを発動できないとか言うクソみたいな状況になりそう
砂時計は雑に出張出来る性能してるよなぁ
こういうデザインは好きではあるけど2コスでこれケアするのはしんど
HSの開発インタビューで新しい拡張のデッキは全て想定内みたいな発言してるから
ここの開発でもデッキタイプは想定の範囲内で作られてんだろうな
ハースの開発は乳首ストーンの時「ドルイドに勝てるデッキはまだたくさんある! お前らが見つけてないだけだ!」 とかマウント取っておいて結局過去最大規模ナーフに踏み切った連中じゃないのか?
時計はなんでゾーニャの砂時計にしなかったんだろう
ラボのアイテムで使いたいから?地域的な問題?
今のところ4コススロウで2回発動したいのは砂時計くらいか
高コスカウントダウンは除去に弱すぎるしちょっと実用的じゃなさそうだよなぁ
ゾニャ要素しかなくね?一時的に行動不能+無敵を再現してるじゃん
地域によって完全上位互換出てるけどさすがに修正するよな
するよね…?
地域によって完全上位互換出てるつっても元が弱すぎるだけだろ
大したレベルじゃない
>>314 このカードと入れ替わりで、って普通にカード消えることだと勘違いしてたわ
カウントダウン自体が自身を破壊する効果があるから確かにユニット指定の文言だわ
へー新地域出たのか
ターンゴゴと違ってゴーイングマイウェイ感あって組み合わせづらそうだな
タリヤ→砂時計→タリヤ→静止コピーするとタリヤ×3になるのかね?
静止のコピーは中身はどうなるんだろ
>>336 そのコンボまんまあがってたよ
タリヤ×3になる
ランドマークコピーで前スレのこれ思い出しちゃった
527名無しさんの野望[↓]2021-02-16 20:53:47LD0y75S90(6/8)[×]
ユニット…?
528名無しさんの野望[↓]2021-02-16 21:02:47LD0y75S90(7/8)[×]
ちゃんとゴミが増えたわ
タリヤ3枚の動きにカウンターで闇へと続く道・・・無理だな
タリヤって出した瞬間自分の進化カウント1進むのか
つえーな
奮起フリーアタック織り交ぜた大広場タリヤ作ってみたいな
これ進化後ダリアが3体並んでてランドマークあると2ダメが9回飛ぶんでしょ?
限定的とは言ええげつないな
>>344 一体でもユニット貫通の6ダメが飛んでくるってやばいと思う
>>340 おーええやん
イグアナにも刺さってるしタリヤかなりメタれる
でも腐る相手多くてやっぱ弱いか
>>342 あれってラウンドまたいでるんじゃない?
チャンピオンのPVって細かい流れ省略してるからな
アタック召喚のJ4って流石に進化クインのヴァロールみたいに敵がいなくても戦闘に参加はしないよね
紹介動画見なおしたけど同じ挙動だから即アタック5〜6点チャンスあるのか
マスターのランクマでしょっちゅう森林浴的なんちゃらなんちゃらみたいな人とよくマッチングするがどこの国の人間なのか気になる
ようやくアカウント回復できたわ
しばらく離れてて環境よくわかってないが、とりあえずランプソルは最強だろうしランクマに殴り込んでくるわ
ムービーでタリヤ3対オープンアタックで3回砂バーンが働いてるのはどゆこと?
ブロックしないと発動しないんじゃないの
レックスのスキルと同じでユニット(ブロッカー)がいなければネクサスにダメージが行くんでしょ
ブロックしないと2ダメ飛ばさないなら誰もブロックしなくなるだけだしブロック対象いなけりゃそのまま2ダメネクサスに飛ばすだけでしょ
強い弱いの話じゃなくてテキスト的におかしいって話じゃない?
対象がすでに〜というともともと対象がいないと発動しないように見える
確かに力尽きるにせよ場を離れるにせよ一度ブロックされないと発動しないような記載だな
動画見る限り「ダメージを与えるブロッカーがいない場合」とかで脳内変換すべきか
俺たちが知らないだけで実はネクサスもブロッカーとして認識されているのかもしれない
この盤面にランドマークがぽんとあるだけで18点バーンになるんだろ ルーンテラ壊れた
ランドマークがぽんとあるだけ(タリヤ出して古時計使って追加のタリヤとランドマークも出してかつ全部邪魔されない)
今のところ小回り効かなすぎる印象
カウント進めるカードが無いと話にならなそう
アイオニアの分身と組み合わせるのもありかと思ったけどアイオニアのランドマークがゴミだったわ
>>364 タリヤを使いまわすことで無限にヒラナが増やせちまうんだ!
残りアジールとマルファイトとナサス来たらちょーうれぴち
>>351 沐浴共産主義的栄光だろ 俺もよく見る
多分共産主義皮肉ってる台湾の人なんじゃないか
今回来るのがアジール、レネクトン、ナサス、マルファイト、ジャーヴァン、ルブラン、イレリア
次回がジリアン、リサンドラ、キンドレッド
その次がシヴィア、エーコ、パイク
チャンピオンエクスパンションでタリヤ
話ファイト君シュリーマじゃなくてイシュタルじゃなかったかほんとは
マルファイト君のストーリー読んできたよ
イシュタルは故シュリーマ帝国に加入していた国の一つで
イシュタルの超越者はヴォイドに対抗する兵器を作ったんだけど
大戦中疲弊した末に壊れて、その欠片が意思を持ち始めたのがマルファイト(石だけに)
岩の怪物野郎って思ってたら優しいヤツだったわ☺
←アメリカ人 モンスター 仮面等ファンタジー色が強いチャンプを求める
→中国人 イケメン美女
完全にアメ公だわ俺
リーシンイケメン定期
>>374 スキンの実装具合や巷で言われている売れ行き見るに結局ヤンキー共も中国側の(もっというと)美男美女に寄っていると思うわ
最近実装されてるチャンプは人間型ばっかりだし出てるスキンも割と美男美女系ばっかだからなあ
白人以外のキャラを美男美女以外で出すとポリコレ棒で叩かれるからしゃーない
タリヤの2点のカウンターってなんだ
スキルってトリガーなんとかしたら不発になるんだっけ
キミなんか写真と違わない?
レベルアップ前は誰だお前感すげえけどレベルアップ後は普通にタリヤ
>>385 MFやGPと同じだからアタックでスキルをスタックすれば効果元のユニットが死んでも発動する
防ぎたいならタリヤをアタック前にスタンしたり除去するしかない
>>386 メロスは激怒した。
「写真の女と違う」
シャドバのカウントアミュやりたいなら、使いやすいカウントダウンスペルほしいわ
砂時計は拒絶っぽい
ナーフ後でもキレる自分が見える見える
時間操る系の爺だっけ ジリアン
確かに来そう ターゴン?
砂時計はアフェTFを一生守る使い方されてるのが見える見える
TFとかの進化カウントとかは流石にリセットされるよな?
>>399 シュリーマなんだ じゃあシュリーマの一面としてカウントダウンアミュならぬランドマークやらすんだなぁ
憑依した敵を砂時計に入れて借りパクとか
消費が多いからよほどでかいフォロワーでもいないと採算合わないけど
mtgみたいにチャンピオンは場に重複しないようになることを期待してたけどタリア見る感じ運営は面白いと思ってんだろうなあ
まあ、タリアも手札と場にタリアいる状態で砂時計使わなきゃいけないからホイホイ増やせるってわけでもないと思う
実用性はあるけど主軸にはできないくらいの
同一チャンポ重複コンボはそれを許す方が悪いみたいな感じだからな
バーストでやられる事は流石にないだろうが・・・
敵のアニビアはすごい勢いで増えるのに
自分で使うと凄い勢いで卵割れていく
そんなすぐに進化する訳じゃないからあれだけど進化後Nexusにタフってエズリアルさん・・・
トランドルと相性抜群だな
奴隷兵はカウントダウン遠すぎて使えない
ウィッチャー相当しょうもないなぁ
このゲームはちまちま読み合いするのが面白いんだからあんま大味にしないでほしい
ああカウントダウン4以下の奴隷兵って条件見てなかった・・・・・・
う〜ん
タリヤはアタック決定した時点で2点×3回確定バーンなのか
テーマも条件も違うとはいえ同じ5コスのブラなんとかさんは6体揃えて殴っても5点顔バーン(未確定&自傷有)なのがインフレを実感させられる
対象はユニットとしか書いてないから敵味方どちらでも
古の砂時計は味方だけだけど
氷葬つえええええ
この効果でファストって大丈夫かよ
テキストそのまんまだと5コスで敵のユニットのコントロール得られるってことじゃん
ウォッチャーの効果しょうもなさすぎる
こういう、○○と××と△△の条件が揃った時雑に勝てますってのはつまらないんだよ
そんな条件揃えられるなら普通のデッキでとっくに勝ててるんだからな
運営はドロー甘く見過ぎ
アフェなんかよりTFをナーフすべき
テキスト云々で偉そうなパッチノート出した割に氷葬のテキストアレだな
1ターン目に奴隷兵置いて増やす割るって上振れムーヴしろってか
>>425 いや、相手のユニット対象にした場合は2ターン後に戻ってくるぞ
それに次は砂時計環境だからますます単体除去は肩身が狭い
すまん全然違ったわ
フローズングレイブがカウントダウン2か
それでも今までの確定除去からしたら破格の性能だな
一応トランドルと仲間だからかある程度のシナジーは確保されてるみたいだが
トランドル以外のコスト8シナジー組とはとてもじゃないが組み込む余裕なさそうに見える
2ターンのユニット遅延だよね 十分強そう
破壊したら帰ってこないし
ぱっと思いつくのは
リサンドラトランドルにアイオニアタッチかなぁ
召喚した氷柱をリコールして使い回せる
ホームカミングの弾に奴隷兵使えるし
>>427 ドロー甘くしないとカードゲーム自体が面白くなくなるんである程度甘くしないと
チャンピオン引けなくて負けとかつまらなすぎるやろ
ゴーゲットイット採用するのも面白そう
8コス召喚稼ぎながらマナも3コス回復する
ネクサスがタフもったら毒キノコ無効化されてしまうのかな?
>>432 動画見て挙動理解したけどテキストだけだと自分の場に出すにしか見えないよこれ
英語だと「その場所に召喚する」ってなってるから翻訳がアレというか
日本語調整の記事を見る限り意図的にテキスト縮めたんだと思う
ウォッチャーのデッキ破壊はなんか違うな
勝つだけならダブルアタックとオーバーパワーつけるタイプのほうがいいわこれじゃあ決まっても1,2ターン稼がれたりするわ
カウントダウン関係なく8コスを分身させるゲームになったら笑える てかコスト0じゃなくて10とかでいいでしょ
8コスト4体並ぶような試合だとそもそもウォッチャー抜きでどっちかが勝つよねっていう
3コスト1点AOE両方のネクサスにも飛んでるやん
残炎と組んだらスウェイン爆速で暖まりそう
荒涼の渓谷もたぶん顔面に飛ぶ
追撃シナジーあるからだろうかね
逆に雪崩は顔面に飛ばなくなったが・・・
>>437 どのデッキも満遍なく甘いならいいんだけどな
>>442 デッキ無しでドローした瞬間に負けだからラウンド跨いだら終了だよ
チャンピオンスペル持ってれば別だけど
>>449 チャンピオンスペル持ってりゃいいじゃん
リーシンゾーイみたいなのでチャンピオンスペル持ってて返しに蹴って勝つみたいなの容易く出来るやろ
結局のところフォロワーでしかないから召喚見てからスタンetc余裕でしたになりそうな
既に言われてるがウォッチャー召喚条件満たした時点で勝ってそうだしウォッチャーによる勝利はそうそう決まるもんじゃないと思う
>>451 ウォッチャー出してさらにカード要求するのは過酷やろ
8コス4体出してんのに
チャンプスペル打った時点で1ターン延命できるけど返しのターンに氷葬打たれたら泣く
ウォッチャーは条件重くなったスーパーレドロスみたいなもんじゃない?強くないけど不毛なミラー戦を終わらせるための措置
まぁ、ニャルマゲと同じくらいの位置に落ち着くかな
落ち着いてくれないと困るんだが
レドロスは残虐とレドロスだけで勝てるけどウォッチャーはがちがちに重い上に即死じゃないってのが
8/8オーバーパワー出るだけでもそこそこ強いよ
ディープが完全に死んでいくのを感じる
そういえばノクサスの追加チャンピオンって誰になるんだろう
リーク見たけどそれっぽいのいなかったし
トリッキー代表格のルブランがどうなるか楽しみではある
ディープもしれっと追加カードでぶっ壊れもらうだろ多分
大丈夫大丈夫
リークされてる残りの面子的に砂時計氷葬のギミックはまだ何枚か使い回されそうだな
ただリサンドラ自体は結構やらしい性能してんな、タフのせいで雪崩やエリクサーが強くなるわ
>>460 カタリナの手札じゃなくてフィールドに戻る番だと予想
ファロン隊長相変わらず強いけど相手してて三枚の斧がないことでギリギリ勝てる試合結構多くなったように感じる
今のファロンはオーバーパワーで点通らないなら耐えきりやすいからな
3コス全体1ダメのファストとかケアしなきゃいけない範囲一気に広がるやんけ勘弁してくれ
カタリナのチャンピオンスペルは自分の頭にナイフ刺さるのにこの格差は何なんだ
雪崩と合わせて三点までケツ見れるのは偉いと思う
フレヨルドだとケツ3の処理面倒だったし
ランドマーク破壊で効果発動しないの確認できたな
氷葬は除外中なら同じチャンプ召喚できるし一時しのぎ目的で敵チャンプに使うと増えそうだな
>>471 増やしても元のユニットエフェメラルついたままだから速攻で死んじゃうんだが
カタリナは生成するスペルになんでフリーティング付いてるんだい?アフェリオスにはついてないのに
ファストで全体1点はうれしいわ
本拠デッキで光る
lolやっとらんから毎回チャンプは初めてみるが、リサンドラの帽子ブサイクすぎないか?
ランドマークから召喚みたいなカード増えていけば普通にシャドウアイルで闇へと続く道が入りそう
そういやアイスシャードってLoLのQなんだけどイラストと発動時エフェクトはどう考えてもWかUltだよねコレ
Ultは氷葬だろうからWっていうかリングオブフロストって名前が妥当なんじゃ
氷の三姉妹もよく見たらクッソ強いなこれ
フラッシュフリーズと氷葬と激憤選べたら回避できない除去もはやないだろ
>>472 ウィッチャー出してアタックできるじゃん
釣師で亡霊夫人のコスト下げてウィッチャーか
消えゆく記憶含めて上振れすれば4ターン目で出来るか?
リサンドラのカウントを1体で2個進められてレベルアップ後もウォッチャー即踏み倒せる亡霊夫人の天下じゃないかこれは?
リサ進化のネクサスタフってこれリサンドラが場を離れてもタフ残るの?
永続効果はゾーイみたいな「付与する」になるから場にいる時限定
>>482 ネクサスに付与とは書いてないから消えるんじゃない?
どうすんのこのコンボ?
スタンか除去ないと8Tで即死じゃん
>>485 進化前にリサンドラ殺すのが一番手っ取り早い
>>480 亡霊夫人のコストさげたらおそらく亡霊夫人自体は7コスト以下にカウントされるぞ
レベルアップ条件のコスト8二体召喚の前提あるじゃん
>>487 ウォッチャーはデッキに入れられないカードなのね
カサンドラを確殺できないデッキには人権ないって感じか
8T時点で場にリサンドラいて進化条件満たすくらいのガン回りされたら誰だって即死な気がする
デッキに入れられないトークンカードはレアリティが無いからそこで判別できるぞ
デッキ丸ごと消すと相手の手札次第ではディープの粉砕水ループみたいなことされるからちょっと怖いな
>>492 ほんとだ 氷漬けの奴隷兵の方にはレアリティあるからデッキに入れられるってことなのね サンクス
ウォッチャーはフォロワーだから、静寂とかスタンとか凍結とか、アタックされない方法はいくつかあるから
なんだかんだで対処されそうな気がする
>>496 凍結はたぶん効かないんじゃない?
ストライクじゃないから0でもアタックに持っていけるし
ぶっちゃけカサンドラは残虐レドロス程の蓋性能はないと思う
既に言われてるけど凍結してもアタック参加できるしアタック効果も発動するんで凍結じゃ無理
ウィッチャーはリサンドラレベルアップの生成のみか、普通のカードと思ってたわ
4ターン目召喚とか無理だな
コスト8マナから下げたら当然進化条件から外れるからな
タリヤと組んで奴隷兵ランドマーク増やすか二重発動させろってかんじなのかな
普通にプレイしてたら1枚しかウォッチャーは手に入らんし、確定除去合わせられるだけで終わるからこれを軸にするのはさすがに弱そう
それこそディープにおけるマオカイのレベルアップ効果くらいの期待度じゃねえかな
ウォッチャーはスキルタイプじゃないから拒絶とかはされないけどおまけみたいなもんだな
リサンドラの本質はネクサスタフと語っていく
スタン確定除去に対策いるからなー
無理やりデッキ燃やす軸で組むとしたら相方はアイオニアになるんだろうけど
まあ勝ち筋の一つとして普通にコントロールしたほうが強そうではある
憑依スライドでカウンターも出来るぞ
ところで憑依したフォロワーに古時計とか氷葬ってそのまま奪えるよな
沈黙でも奪えるし
古時計とか氷葬はまったく同じコピーだから憑依の「ラウンド終了時に元の持ち主に戻る」効果も残っちゃうんじゃないかな
沈黙も静寂みたいな1ラウンドだけだと意味ないかもしれん
>>508 それが意外と出来なかったりする可能性もある
憑依してから相手のフォロワーに変化を加えれば奪えるけどそのままの状態なら相手の場所に戻っていくかも
トランドルの柱を消え行く柱でコピーするのが一番楽じゃねえのか?
先見とかカウントダウンみたいな新キーワードの説明ってどこで見れるの?
>>512 公式Twitterが一番見やすいんじゃないかな
ファーカスはどこでみれるか知らん
遅いけどウォッチャーはエンライト時の回生の咆哮でもいい感じか
LOLでもまだ出てないラスボスをカード化しちゃうのかよ
しかもショボいし
TFってTier1の期間とか採用デッキの勝率的にはナーフ待ったなしなのにこれほどヘイト買わないというかナーフしてほしくないのもすごい
効果の完成度は高いからな
いじるならスタッツ削るしか
TFのカードが選択式になってるのがおかしい
ランダム一種でいいだろ
そら任意で選べるのは原作リスペクトよ
プロのイカサマ師という面でも譲れないでしょそこは
4で置けていろんな仕事ができるのが強いと思うから5になる可能性もありそう
原作はあたふたしてる間に変なカード引くってこともあるからランダムでいいんだよ
アフェリオスへのヘイトは消えたのか?
現状間違いなく一番壊れてるカードだしこの先も使われ続けると思うけど
TFはレベルアップ条件以外はいじれない気がするな
効果もスタッツもどこいじっても急激に弱くなる
アフェリオスは武器の生成条件に「この武器を除く」を入れてくれ絶対たのむ
>>478 1コス足すだけで戦闘中の選択肢増えるのやばいよね
オーグメント3種選べるやつと使い勝手が全然違う
アフェリオスはケツ2にしてくれ
バニラスタッツ-1であれは流石に許されん
TF考えるとアイスシャードが物足りなく感じるな
1コス引いたら味方も対象になるレッドカードになってユニットも付いてこない
>>533 ファストとスロウだしだいぶ違うものじゃね?
フレヨルドって今までファストスペル1枚も無かったのすごいな
今回はシュリーマ4体追加で、残りはアジール当確のナサスかマルファイかシヴィアか
ジリアンは追加カードに露骨にジリアン系っぽいカードあるけど、ソラカのときに騙されたから次回だろう
ジリアン後回しにして先見シナジー2ヶ月腐らせてほしくはないなぁ
レネク出すならナサスも一緒に出そうなもんだけどな
しかし夫人で出したい8↑ユニットってあんまり居ないな
灯りが8マナなら丁度いいんだけど
リサンドラLvUPからの夫人ウォッチャーウォッチャーの動きはかなり強いから何か上手く組み込みたい
新カード出るってんで舞い戻ってきたわ
あと10日か
楽しみだな
新カードはどうしても強めに設定しないと出す意味ないからな
>>540 フレヨルドとシャドウアイルの8↑ユニット全部プレイ時の効果だから亡霊婦人の意味がナサスなのかなしいなぁ
一見相性よさそうなトリンは二回死んじゃうし…
強めに設定しなくても弱すぎってレベルじゃなければみんな興味本位で新カード使うと思うんだけど
運営にシヴァーナビクターリヴェンのトラウマがあるのかアフェがああなって環境ぶっ壊してるからその辺不安だわ
弱すぎても強すぎても一か月で調整してくれるなら
別にいいんだけどな
シヴァーナレベルで弱いとほんと使い道なくて出す意味ないし
シヴァーナは能力も面白くなかったし
そう考えるとリサンドラは軸になれるチャンプで結構楽しい
アタックすると強くなります。なんかカード生成します ってもうフォロワーでいいだろ
せっかくチャンピオンなんだからドラゴン形態維持するみたいなギミックは欲しかったな
TFナーフは多分ないあったとしてもTFを簡単にレベルアップできるドロソに問題があると思うからそっちに行く
ディスカギミックの手札回転率の良さは手加えてもいいよね
エズリアルドレイヴンとかディスカアグロとかフィズTFとか全部ディスカ利用したドローありきのデッキだし
必ずしもTFだけが悪いとは言い切れない
デマーシアって地域にドラゴンテーマが合わない気がするんだけどlolの設定上必要なの?
シヴァーナがデマーシア唯一のドラゴンになってどうしようもなくなるから必要
2コスト3/4チャレンジャーとかいう壊れカードがあるらしい
TFが悪いってより踏み倒せるフリーティング精製とか周りが悪いから前見たくパーツ全部解体か
>>527 アフィは許されないなあ
流石にトーナメント終了後にテコいれないと
アフェリオスは小型展開、優秀なダメージスペル、ライフ回復、スタンで大型を止める、
やれることが多すぎる
確認したけど同じようなテキストの計画的創造も三枚から選べるから氷の三姉妹も同じなのかな?
>>552 lolの設定集見てきたけどドラゴンってシヴァーナとオレソルの二体だけなのか
オレソルは天空カードあるけどシヴァーナこの先の希望なさそう
シヴァーナはデマーシアのコスト123にドラゴン来たら使い勝手上がると思う
シヴァーナ出せる時にレベルアップが格段にしやすくなるし
動画みなおしたけど、古の砂時計ってチャンピオンを除外して、戻してくるって挙動なんだな。
手札にタリアが出てきたのは除外されたからチャンピオンスペルからタリアに戻って手札から出せてる。
強い事は強いけど、増殖自体は結構難しいかもね
氷の三姉妹って割りとどのフレヨルドにも1枚は入れてもいいんじゃねえかな
レジェラボで毎ターンポロ出すスキルと1コス出たら+2/2するヤツつけたら楽しすぎた ラスボスまで秒殺キモチエエ
もっかいでないかなぁ
もう少しフィアサムがシュリーマにいればフィアサムアグロで遊べるけど微妙なとこね
暴虐で遊びたいが
レジェンドラボフルコンプした時にアイコン貰ったような気がするけど気のせい?
シヴァーナはダブった時のクソザコスペル何とかしてくれ
あのスペルデッキに入ってる所見たことねぇ
シヴァーナスペルは1コスかもしくはキャントリ付けていい
大会前にアフェリオスを出して環境をぶっ壊すなら先に使用率が低いカードはどんどんバフして欲しかったよな
>>566 その為に旦那が実装されるんだぞ ペアで使ってねという強い意志を感じる
今更だがルーンテラ豆知識のレオナのバーベキュー大会怖すぎだろ
宗教臭さを感じるわ
君なんか顔違わない?
シヴァーナのスペル3コスのままタフ付けるのはどう?
キャントリップは便利だけど汎用的すぎるし
コスト下げると響掌とかぶるし
タフ付与ならチャレと相性良い
かわいいじゃん
レオナが毎年主催するBBQ大会では、沢山の料理にみんな舌鼓を打ちます!
そしてソラリの会員になっていることでしょう。やっぱ太陽だね!
レオナって街歩いてたら急にサイゼリアで食事でもしない?って誘ってきそう
>>578 何言ってんだこいつと思ったらタムケンいたわw
タムケンのバイオ読んでも人をパチンカスにした挙げ句食べちゃうデブってこと以外よく分からなかったんだが、アイツって結局何なの?
LoRに出てないけどフィドルスティックスと同類の上位悪魔だったかな
川の悪魔だから世界のどこにでもつながる川から情報を集めてそれを餌に人を堕落させてるとかだったはず
思ってたよりすごい奴だった……
好きだから活躍させてやりたいけどすーぐ除去られてしまうわ
本家のレオナのスプラッシュアートはいかにも洋ゲー感ある濃いメイクのゴリラ顔してるのほんまちょっともう
戯れにサブ垢とか作ったけど最初のXPブーストはデイリーにもかかるんだな
レオナってテニスサークル所属してて男女混合でスノボやキャンプ行ってそう
ナサスクッソ強くないか?
適当にやっても+5/+5くらいは余裕だろうし、なによりケツも上がるのが偉大過ぎる
シヴァーナは泣いていいぞ
静寂にめっちゃいらいらするのわかりきってるカードだな
ナサスとレネクは脳筋仕様なのか・・
超越者軸は正直弱そうだ
シュリーマのスペルはAOEあったりチャンプサーチあったりでやれること多いね
ナサス静寂でクソ雑魚やん
だから進化後スペシついてんのか
でもなぁ
チャンピオンに2点吸収orフォロワーに7点吸収って書いてあるように見えるんだけど...
癖強いのばっかだけど2マナ1ドローと0マナチャンピオンはかなりやれそうだし546も悪くない性能してるな
885が無茶苦茶で笑うわ
ナサス弱いと思う
撃破言うほど貯まんなそうだし何より6コスが重すぎる
留まりとは全然違ったわ
ブロックじゃ増えねえし、敵の除去でも増えねえ
思ってるよりキツそうだな
レオナのスプラッシュアートに文句垂れるとはlor君は恵まれて育ったんだねえ
コスト6って重いし撃破もそんな貯まらんしなあ
ナサス育てるデッキやるくらいなら普通に留まりと残虐でいいやってなる
鬼ババアと毒まんじゅうは一生擦られてそう
なんならLoRの初期ルルも
レオナとダイアナにそれぞれソラリとルナリに熱心に勧誘されて困っちゃうな〜やりたい
撃破って文字通りアタックで倒さないといけないのか
そうなると大分厳しいな
>>617 なるほど
そうなると雪崩とか入れたいけどそれやると太陽の円盤が引けないんだよなぁ
ブッチャーとか世話人でもたまるし、超越者軸にしなければそこそこたまりそう
他の地域のスペル使って超越者を育てるプランでいこう
円盤は進化までに自力で引く、3枚入れてタリヤの関連カードでサーチするとか
円盤のカウントを2くらい進めるフォロワーがいるからそれと2チャンプ進化で円盤終わる
>>606 アタックかブロックフェーズで相打ちor敵を一方的にキルすると撃破溜まるよ
円盤複数は被ったときの腐り方が尋常じゃないのでちょっと…
>>623 確定サーチで1ターン目に出す以外の使い方は無いと思うので、1積みでしょ
ナサス進化前にスペルシールド持ってても別に許せるんだけどこんな控えめな効果でいいの?
怒り狂う燎火入れた方がまだマシなんじゃないかこいつ
アグロ相手にナサス進化は気持ち良いだろうけど下手したらやられそう
ナサスの進化条件が結構きついな。
超越者を進化させるスペルで進化させる方が良いかもな
ナサスは溜まりの暴れっぷりを見たから控えめなステータスにしたんだろうけど
あまりにも弱すぎる
新規チャンプの中で過去一レベルで弱い
1/1/2フィアサム結構強そう
現状無条件で同じコストで交換できるのが同じシュリーマの1/3/1しかいないのが案外ウザそうだな
ここまで優秀な1コス増えたんだしシスリアなんとかしてやってほしいわ召喚したラウンドのみタフとか
あえて円盤入れないでシャドウアイルの7マナチャンプ復活残虐暗黒の刻とか入れて作ってみたい感じの性能はしてる
闇へと続く道ってシャドウアイルの3コスってランドマークから召喚されるユニットのカウンターになんのかな
円盤は仕様がわからんのだがテキスト通りなら3枚入れたら3枚分手札増えるにみえるが
>>633 このカードを1枚引く
円盤として見るかカード単体としてみるかで変わってくるね
あとは超越者のレベルアップでカウント10進めるのは場にレネクトンが2体いた時に同時進化してカウント10なのか20なのかも気になる
レネクとシヴァナ似たようなもんだけど持ってるキーワードとチャンプスペルに差がありすぎるだろ
ナサス6コスでこれかぁ
せめて物理吸命つけてほしい
>>634 それはレベルアップして残りがレベル2になるだけやぞ
アッシュのアローが複数枚デッキ上に出ることはない
0コスのチャンプサーチは結構いかれてる
1T黄昏呼びに撃てばそれだけでアフェの準備揃う
4コスのチャンプなら2ダメフォロワーなら7ってなにげにおかしいだろコレ
4コス7ダメて
>>637 可能性は薄いけどアイオニア6コスを即試す自分がいる
スロウ7ダメージって強いか?そんなもんやろ
アフェが2コス3ダメだし
>>641 10t以降もマナ増えるなら割と使うんじゃない?
ゲームの後半に行くほど1マナの価値は薄れて、進化出来たチャンプは価値が上がるわけだし
デッキ構築の段階じゃマナ破壊は考えないけど0スペルとしていつでも打てるって考えるとエグイ性能
なんでもかみ合う
フィオラ単騎のストライク狂の自分にとってはシェリーマにチャンピオンサーチとサイフォンストライクがあるから歓喜してる
あとはデマーシアの奮起バリアとフリーアタックでフィオラ単騎はさらなる完成を遂げるだろう
>>647 フィオラはフリーアタックしても特にメリットないからファストの急降下の方がよくね?
サイフォンストライクのSEショボくない?
木製バットで鎧殴ったみたいなカコーンって音じゃん
本家でナサス使っててズヴォーンって音が好きだし爽快感感じる
デマーシアとかいう使用率ドベの地域のカードナーフはないだろ
ザップとかTFナーフしろよナーフするまで使い続けるぞ
チャンピオンとフォロワーの格差広げすぎだとは思う
レドロスとかいうよく分かんない骸骨にトドメさされるよりはチャンピオンでフィニッシュしてねってのは分かるんだけどデッキの多様性的にはどうなの?
何かしらのテーマがないとデッキの多様性って増えないからこのシステムでいいでしょ
チャンピオンはテーマの中心飾ってるだけで
チャンピオンは6枚しか入れられないんだからチャンピオンがフォロワーよりも強いのは問題ないでしょ
それよりもビクターみたいなクソ雑魚チャンピオンが増える方がデッキの多様性がなくなってヤバイ
チャンピオンはひたすら増えていくからデッキの多様性は問題ないんじゃね
確かに糞雑魚チャンピオン増えても何もデッキ増えないな
デマーシアなんてスカウト潰されすぎてフィオラしか残ってねぇ
大広場がタフ+1の有無だけで使用率が天と地で変わるんだから
調整は難しいんだろうな
TFをハイマーみたいに誰も使わないゴミにするのは簡単なんだろうけど…
枚数制限されてるからチャンピオンがフォロワーより強いのは問題ねえわ
チャンピオン内の格差はどうかと思うけど
アフェTFとかルルカタリナあたりの差は大きすぎでしょ
あとチャンピオンより強いフォロワーだな、出張パーツになって悪さしかしねえ
ガレンもフォロワーみたいなもんだしセナと同じ扱いにしよ
進化時に今のチャンピオンスキル生成にしてラックスのお供よ
カタリナって単独だと活躍できないから暗殺者じゃなくて指揮官っぽいよな
LoLでもこんな感じなのかな
ガレン兄さああああああん!
休んでる暇はない(キリッ
ハイマーって3コスガイルーシヴじゃなくなったあともなやかんやで言うほど弱くはない部類じゃねえかなあ
ラボで使ったらフィアサムにかわっててびっくりしたわ
カルマみたいなポジな気がするしなんでナーフしたのかわからん
セナがフォロワーなの最初なんでだって思ってたけど逆にアレをチャンプにするとそれこそ構築が固定化してしまうし仕方が無かった
ザヤラカンも片方はフォロワーになるんだろうな
そのうちチャンピオン版もでると思いたいけどね。コンビのシナジーはなくなっちゃうと思うけど
ナサスは評価わからんなー
荒廃と天秤はかなり使われそう
ナサスは成長速度が留まりの2倍あるので、使ったら実は結構強いってのは全然あると思う
超越者のレベル3はネタっぽい感じで、レベル3狙うデッキはファンデッキどまりな気がする
オーバーパワー無いしなぁ…2倍と言ってもゴミブロックじゃカウント進まないし
2倍どころか半分くらいじゃないの?
自分でユニット並べたところで撃破稼げるわけではないし
シャドウアイルと組むんだろうなってのはなんとなくわかる
シュリーマ単にしないとレベル3はかなり厳しそうに見える
>>649 フリーアタックはネタでかなり優先度低いですね
デマーシアフレヨルドでユニットがフィオラとユキウサギのみで使ってるけど新サーチカードによってシェリーマを選択出来るのは可能性を感じる
シヴァーナは新規6コススペル貰ったのにフューリーなくて使えないゴミだったのは許してないからな
ルルちゃんも大好きなのに323じゃ使い物になりません
325か224にしてください
いまんとこリサンドラとタリヤくらいやな面白そうなの
このまま行くとアジールもしょうもないチャンプになってそう
個人的にはジャーヴァンの効果好きで使いたいけど体力3なのがな・・・
静寂なりファストダメージスペルなりされたら2コス以上の大抵のユニットと相打ちになる
状況にもよるがそれでも1:2交換しかも相手の一番でかいの道連れだから十分じゃ?
j4は相手フィールドにユニットがいなくても即時召喚でネクサス狙ってくれるならワンチャンあるはず
j4が微妙なのは先行だと7ターン目に着地するしかないことかな
セジュアニもそこら辺で使いづらかった
クインもユニットなくてもヴァロール召喚できなかったっけ?
j4はオープンアタック5点が本体で結構強いと予想してるわ
j4はマナを余らせてオープンアタックしづらいからコンバットには向かないかもね
リアクションされたらスルーというのはなかなかストレス溜まるw
>>687 進化クインは出来るね
紹介動画だとj4の召喚場所がアタックフィールドの中だから結構期待出来る
レジェンドラボ、ハイマーだけクリアできないわ
どうやってもベクターの手前で死ぬ
>>690 ハイマーを一切利用しない気でカード取れば勝てる
ゼドかエリスをひたすら強化おすすめ
フィオラ軸で決戦場は果たし合いがあるから入らないと思ってたけど
相手ターンに斑白で決戦場→アタックトークン獲得→フィオラとアナグマで処理みたいな動きができたらMFクイン以外にも採用あるやん
と思ったけどこれ舌鳴らし的なジャーヴァンの専用スペルか
>>690 エリス取るだけでクリアできる
最初のパワー厳選するより最初のチャンプ厳選したほうが勝ちやすいと思う
チャンピオンスペルで公開されたカードは通常のスペルも実装されるから普通の決戦場もデッキに入れられるぞ
レア度はわからないけどな
リサンドラのネクサスにタフつけるの、キノコはどうなるんだろうな
1個1個は1ダメだから下手したらノーダメか
ワニの大砲、MFのスキル、フレヨルドの毎ターン全体1ダメ、とか無効化できる1ダメバーンってかなり多いな。
リサンドラが流行ると死ぬデッキ多そうだな
>>695 進化しなきゃいけないから
MFみたいなアグロ気味のデッキには無力な気もする
キノコノーダメっぽいけど
でも書き方見るにリサンドラ死んだら効果も消えるんじゃない?
>>690 どのチャンプ選んでもそうだけどエピックのポロ召喚引けば誰でも勝てる
ポロ召喚は最優先だよな ポロにバフ乗るの来ればクリア確定 苗木も添えて
毎回ブラッドミア様とシナジーあるチャンプとかランドマ来るけどそしたらブラミいらなくなっちゃうんだよね
リサンドラ自体はミア様とそこまで相性はよくなさそう
リサンドラのレベルアップをどうやって狙うのかがかなり怪しくなる
>>695 キノコは2個以上ならダメージ入るんじゃない?
エフェクト見る感じ1個1個処理されてるわけじゃないでしょ
ネクサスタフはバーン系のアグロにめっちゃ刺さりそうで期待
アグロがリサンドラ進化させちゃう状況はどの道負けてるのでは…
ヒラナの修道院にネクサスタフ効果を追加してあげても罰は当たらないと思う
TFよりドロー系に問題があるはおかしい
TF〇〇デッキが何回環境TOPクラスだったか覚えてるか?
少なくとも3回はいたぞ
これで本体が問題無しはおかしい
じゃあ対エズ対アニビアくらいしか間に合わないな!!
実際静寂がすべてのバフを否定してるのがな
このカード廃止で良くないか?(笑)
静寂みたいなカードがあるから、とがったチャンプも作れると思うほうが健全な気がする。
ただ静寂のスペルタイミングをジェムと同じにすれば良い感じの強さになる気もする
スペルの詠唱タイミングは変えないみたいなこと言ってたし望めないんじゃね
>>708 ざっと思いつくだけでも盗品全盛期のTFフィズ、レイバレ・レックスナーフ前のTFスウェイン、今アフェTFで3回だな。
よく思い出せばまだ何個か環境トップデッキ出てくるだろうしTFはとりあえずどんなデッキのどんな場面でも便利すぎるようには思う
コスト4が根本的に悪いと思うけどな
TFは出す時に働きすぎだろ
静寂はコスト制限付けたらいい感じになるはず
この前ポロデッキ完封されて台パンした
他にもトリンダメアを8/4バニラにされたりするし6コス以上は打てなくしていいと思う
カードゲームにおけるドローって必須要素だから今後もTFはどんどん強くなっていくもんなあ
早いうちにナーフしといた方がいいわ
tfのモードで一番ヤバイのは1点オールだと思うけどな除去クソほど弱いゲームでユニット付いて出来ることじゃない
状況に合わせて3種のカードを使い分けることに対するコストをTFの4コストには感じないわ
本体2マナでそれぞれのカードも2マナ相当はないか?
静寂は削除がいいけど運営が静寂絶対残すマンだしなあ
浄化だけでいいのに
ブルーカードは2マナ相当
ゴールドカードも2マナ相当
レッドカードだけ3マナ相当ありそう
>>724 青は2マナ
黄は死の手を考えると同じ3コスト以上
赤はレイニングバレットの上位互換で4コスト相当
選択できる利便性でそれぞれ+1マナ。
リヴェンもビクターも使われないの確実に静寂のせいだよな
フィオラとかいうクソゴミあたおかストレスカードの完璧なメタになるのだけは評価できる
tfみるといつも思うよ
これならヤスオもプレイ時スタンか、スタンカードの抜刀あたり手札に加えてもいいだろって
ファストと比べるないうてもtfの場合は22クイアタについてきてるからな
こいつだけ何でこんなにボードに簡単に干渉できてんのか謎
プレイと進化後が壊れてる割に進化まで置物すぎるのもつまらん
LoLのナサスの理想像だから・・・
一人で延々とシコシコしないと一生4vs5だから・・・
てかナサスはライフスティールの回復がネクサスじゃなく自身verになるものと思ったが新キーワードぶっこむのか
単体じゃ盤面に干渉できないチャンピオンは使いづらいな
レジェンドラボで一番楽しいのはリヴェンだと思ってる
あそこがリヴェンのメインフィールド
生成カード-1かスペル-1持って再練キメまくる系じゃないか
ナーフしなくてもいいんだけどさ
もっとチャンピオンのバフしてもいいと思うけどね
リーシンほど魔改造しろとは言わんけど、シヴァーナやヘクターとか使えるレベルになったと思ってるんだろうか
ヘクター・・・ ビクターかヘカリムか迷うところだな
スペルコストマイナス1ってソーサリーのほぼ下位互換でしょ
毎ターン3マナ生み出す最強のパワーを崇めよ
ラボのリヴェンとルルはバフ永続とれると楽しいアフェも同じだけど
アタック時に体力を攻撃と同じだけ上げるパワー取るとムキムキ軍団作れて楽しいぞ
本家みたいにナーフしてもいいけどバフもして欲しいね
アフェリオス使って組み立てロボットバフしまくるの楽しい。
リヴェンにスペル使用時+1/+1バフ付くと宇宙だぞ
リヴェンはラボだと壊れやすい
NAのサブ垢作ったけどアジアサーバーと変わらんかったわ
今アジアサーバーってそんな過疎ってないよな?
ノーマルとランクのプラチナ下位辺りまでなら割といると思う
エクスペガントレとかダイヤ以上とかになると一気に人いなくなるけど
お互いに気持よくなれたな
めちゃくちゃ弱いけどアフェリオスのパワーでゴリ押してる
タムケンラックスまあまあ強いな
不屈つければディープのアンコウと招来運ゲー位しか除去されんし、お相手のキーカード食べまくって戦意喪失させれる
俺がクソ雑魚シルバーだから勝ててるだけかもかもしれんけど
招来運ゲーはソラリの司祭のせいでそんなに運ゲーじゃないのが一番嫌い
アイツで将来されただけでゲンナリする
ソラリの祭司ってテンポロスするんだから文句言うほど強くないだろ…
仮にほうき星を使ったら9マナ消費で1/2召喚+1体除外だから割に合わないしな
>>755 キーカードとか関係なく1コスとかにほうき星使ってそう
NAとアジアの垢でフレ談合するの今出来てる?
別のゲームをプレイ中とかいう扱いになっちゃって出来ないや
>>755 本当に弱い動きならソラリの祭司は採用されないんだよなぁ…
>>756 アニビアだとほうき星は彼岸なりで交わせばいいだけだからあんまり怖くない
どっちかっていうと流星雨で卵複数潰されるほうが辛い
ターゴン嫌いでしょうがない俺の好きなユニットは亡霊だからな……
TFもそうだが状況に合わせて強い選択肢の中から選べるのが強みでしょ
祭司も箒星だけじゃなくて643ライフスティールとか流星雨とかも状況に合わせられると脅威だし
50%でハズれるとはいえ
割りに合わないって言っても状況に応じて手が選べる上に3コス出して手遅れになりそうなのってアグロ相手な時くらいだしなぁ
ナサスレベルアップしてやってる事がただのフィアサム殴りだからなぁ…
リジェネもオーバーパワーも無いただのバニラに近い
>>766 今なら暴食もあるだろ!
どっちもアニビアくらいしか撃つ対象いないし
>>767 超越者までいったらオーバーパワーくらいくれよって思う
暴食は後出し静寂で不発にされるからターゴン相手は無理だろ
静寂はパワー的には十分適正だと思う
もう三積みするようなカードじゃないし
チャンピオンって毎日紹介されるんだっけ?
あとはもうリークされてるのかも気になるけど目にしたくはないな
まだちゃんと見てないけどキンドレッド自身が倒さなくても刻印付くのかよ
キンドレッド良さそうだな
レベルアップしなくても強そう
レベルアップしてもあまり変わらんけど
狼さんの声ドス効きすぎじゃね?
もうちょいひょうきんさ感じる声だったような
撃破だから自分のユニット撃破しても刻印ついて解除方法は沈黙だけか?
しかも進化後は刻印付いた瞬間に+2+2とか本家無視しててえぐい
ケツまででかくなるのはどうなんだって思うけどスタック溜まってく表現なんだろうな
刻印付けられてもキンドレッド処理すれば防げるのか
でもシャドウアイルの5マナにきたのはかなり大きいな
なんかもう既にアフェリオスキンドレッドみたいなデッキが普通に強い気がしてきた
>>786 ケツ4だからなぁ…
殴る必要もないし処理するの割とめんどくさそう
キンドレッドがシャドウアイルってなんだよ
イメージとして似つかわしくないだろ
>>791 魂を狩る死神なんだからイメージそのものでは?
キンドレッドめっちゃええ🥰
使ってみたいと思わせるユニークさ
シャドウアイルのパワー底上げされた感
>>791 シャドウアイルの森に住んでるって設定無かったっけ?
>>789 正直体力3と4は凄い差あるよね
シャドウアイルならキンドレッドは入れ得だし強そう
しかも2マナの母なる仮面もちょっとやばそうな効果してるし
なんやかんやでうぜえ亡霊デッキが普通にtier1きちゃうかこれ
LoLだと狼さんと漫才したりおとぎ話聞かせてくれる俺のママだから確かにイメージに合わないのはわかるよ
>>792 太古からルーンテラに存在してて世界各国で伝承がある奴とただの亡霊達の集まりを一緒のくくりにするのは違くない?
>>794 そうだっけ?それならいいんだけど
アウトオブザウェイ&羊の執行猶予・・・生存術と違ってキルはされないし作る人は出てきそう
>>800 それを言い出したらオレソルなんかもターゴンじゃないじゃんとかそういう話になってくるし…
現在シャドウアイルで活躍中のユニットだからシャドウアイルでいいんだよ
鳥さん重いけど結構強そうね
ここまで自壊系増えると231もかなり使い勝手良さそう
歌は1マナで良い気がするんだけどなあ
キンドレッドちゃんは可愛いなあ
でもLvupの能力が地味すぎ・・・
>>806 間違ってたらすまんだけどキーワードって四角で囲まれてるやつかな
地域なんてざっくりでいいよ
ルルもティーモもバンドルシティじゃないし
>>807 公式のサポート見たら含まれてたわ
またアニビアのおもちゃが増えるな
今後もお前ほんまは他所の地域やんけってのやらんとすぐ弾尽きる地域は割とあるんじゃねえかな
>>810 あれ?そうだっけ機械化ミミックってラストブレスコピーしてたっけか
ラストブレスがキーワードなら母なる仮面がちょっとおかしくなる気がする
ゾーイが居る時に貴石出してもラストブレス付与されたりはしなかったはずだから多分違うと思うけどな
2マナでラストブレスコピーしたらぶっ壊れもいいとこだろ
>>813 そうだよね
多分公式は効果を記載しててキーワードは四角で囲まれてる効果であってるはずと思う
仕様変更が無ければラストブレスはキーワード扱いにならない
牢番割ったら2/2/2ブロック不可のクソ野郎になって悶絶するプレイヤーが出そう
ブロック不可・エフェメラル・フリーティングは含まれないんじゃないっけ?
ビクターにこの3つがついてるの見たことない
あとはあれか自分にとって不利効果のやつで元から付いているやつ以外がキーワードか
でもエフェメラルを引き継がないとなるとかなり強そうに見えるがどうなんだろ
レジェラボでキーワード毎に+1パワーでエフェメラルだと能力上がっていなかった気はする
>>820 触手食わせれば5コスで7/7 ライフスティール・フィアサムとかいう化け物が生まれてしまうのか…
>>818 なるほどそれで良いんなら多分有効なキーワードはこれで全部やね
>>818 無防備・攻撃不可も見たことないな
単にデメリット系のキーワードは付かないのかと思ってたが、そもそもキーワード扱いじゃないのかな
キンドレッドのカウンターが自分もシャドウアイル使って刻印付けられたユニットを自分で撃破することか
>>823 そういやダブルアタックもなんか別枠っぽいんだよな
ギブイットオールでダブルアタックイルーシブ軍団作ろうとしたら代わりにQA付与されて悲しい気持ちになった覚えがある
>>823 これ付いてるのは
・クイックアタック
・ライフスティール
・イルーシブ
・フィアサム
・チャレンジャー
・スペルシールド
・リジェネレーション
・タフ
・オーバーパワー
・スカウト
・オーグメント
かな?
バリア、フューリー、ダブルアタックは付かないの?
こりゃあ新規寄り付かないレベルで覚えること多すぎるよな
この辺はもう明確にゲームの不備と言わざるを得ない
ゲーム内のどこをどう調べたって「キーワード」が何を示すかについての言及が無いんだから
>>828 分かりにくいんだけど3つ目がオーバーパワーで
後ろから3つ目がフューリーやね
バリアも見辛いけど付いてるよ、ダブルアタックは付かなかった
一番重要なのがキーワードの多さが駆け引きとかの面白さにつながってるかどうか
キンドちゃんかわよ
好きだけどあんまやらないロールのチャンプ使えるのがいい
元からオーグメント持ちじゃないステコピーカードってなんかあったっけ
キンドレッド相手に盤面で勝てる気せんわ
でもバフが弱い地域だからまだなんとかなりそう
キーワードなら行動不可を相手に付与するスペル欲しいな
>>840 ただのスタンでは?
永続は流石に強すぎるし
キンドレッド効果はいいけどお前はクイックアタック持てるんだな、これがあるとないとでチャンプ性能差でるし
キンドレ効果も強いしクイアタまで持ってるんだから4/4/3でいいんじゃないかと思うが…
というか昨日のナサスとの格差ありすぎだろ
関係ないがレネク、タリヤ、ジャーヴァンの進化ムービーはものすごい気合入ってたけど発表される毎に簡潔になっていくな
リサンドラの時は3コスだからサラッとしたムービーなのかなと思ったがナサスキンドレも最初の3人と比べて明らかにシンプル
超越者の帝国ってメインに推し出してる看板チャンプだからってだけだと思う
キンドレッドは男女のボイスと狼二種出てるからいい出来だろ
わざと強く作って環境を荒らして旬が過ぎたらナーフする
こういうのなんていうの、マッチポンプリワーク?この商法って流行ってんの?
いきなり調整完璧なカード出したら次の環境まで変化ないからな
強めに出してくれた方がいい
ルーンテラは無課金で余裕だからバランス崩壊カードを出しても利益に繋がんないしうーん
エフェメラルキーワードのコピーないなら刻印とか今回の歌声でプラス効果だけ取るってのも一応できるのか
静寂を延々アホみたいな調整してた奴らにバランス期待したってしょうがない
共同戦線過疎るのはやすぎない?味方にNPC出たけど話にならんアホさで草
リリース当初ちょっとやってから全く触れてなかったんだけどまた改めてやり始めたんだがとりあえず初心者は何すればいいんだ?
ひたすらチェスト集め?
新カードがほとんど使われなかったら末期感がやばいからな
かといってインフレさせ続けるわけにもいかんし自然とそういう方向性になるんだろう
>>854 気になるチャンプのデッキ組めるまで1週間くらいまったりデイリーしていれば作れた記憶があるし、暇なときに触るくらいで取り急ぎ焦ってなにかする必要はないと思う
ただ来月4日に新カードが増えるのでそこだけ注意かな
新カードは公式ツイッターに少しずつ発表されてきているよ
タブレットなりスマホなりなんでもいいけど自分で談合して毎日1000xp稼いでりゃ後は何でもいいべ
>>854 期間とかは分からないけどアイコンも貰えるしラボやったらいいんじゃないか?
今は対人3勝ボーナスがレジェラボと普通の対人で別れてるから最初の稼ぎはレジェラボ3勝は必須だな
初心者の時に感じたのが狭く深くリワーク取るより浅く広くリワーク取るほうが1番最初のデッキを早く作れるから各地域のリワークを4くらいまで取るのがいいと思う
このゲーム資産貯めやすいけど、新規に対して優しいわけじゃない
好きなデッキ組むにしても3週間かかるね
サブ垢作ってみて思い出したけど欲しい特定のチャンプの入手だけ最初厳しいんだよなあ
今エクスぺやってないから分からないけど昔のエクスぺってかなり美味しくなかったっけ
南北アメリカでサーバー統一されてんだからアジアと東南アジアも統合してほしいわ
今一番人が多いサーバーってどこなんだ?
新規にレジェカード6枚エピック12枚ほど配ればいいのに
すぐに腐るほど配る資産なんだから
エピック枚数適当に書いたけど、多いデッキって何枚使うんだ?
アジア鯖が過疎ってるのは仕方ない
明らかにおかしいもの
南北アメリカ
アメリカ合衆国、カナダ、全カリブ諸島、アルゼンチン、ベリーズ、ボリビア、チリ、コロンビア、
コスタリカ、エクアドル、エルサルバドル、フランス領ギアナ、グアテマラ、ガイアナ、ホンジュラス、
メキシコ、ニカラグア、パナマ、パラグアイ、ペルー、スリナム、ウルグアイ、ベネズエラ、ブラジル、
オーストラリア、ニュージーランド、グアム、ニューカレドニア、フランス領ポリネシア、フィジー、北マリアナ諸島
ヨーロッパ
アルバニア、アンドラ、オーストリア、ベルギー、ボスニア・ヘルツェゴビナ、ブルガリア、クロアチア、
キプロス、チェコ共和国、デンマーク、エストニア、フィンランド、フランス、ドイツ、ギリシャ、ハンガリー、
アイスランド、アイルランド、イタリア、コソボ、
ラトビア、リヒテンシュタイン、リトアニア、ルクセンブルク、マケドニア、マルタ、モナコ、モンテネグロ、
オランダ、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、
ルーマニア、サンマリノ、セルビア、スロバキア、
スロベニア、スペイン、スウェーデン、スイス、イギリス(UK)、バチカン市国(教皇庁)、アゼルバイジャン、
アルメニア、ベラルーシ、ジョージア、カザフスタン、
キルギス、モルドバ、ロシア、タジキスタン、
トルクメニスタン、ウズベキスタン、ウクライナ、アフガニスタン、アルジェリア、バーレーン、ジブチ、
エジプト、インド、イラク、イスラエル、ヨルダン、クウェート、レバノン、リビア、モーリタニア、モロッコ、
オマーン、パキスタン、パレスチナ(国連オブザーバー国家)、カタール、サウジアラビア、ソマリア、
スーダン、シリア、チュニジア、アラブ首長国連邦、西サハラ(サハラ・アラブ民主共和国)、イエメン、スリランカ、モルディブ、トルコ
アジア
韓国、日本
東南アジア
台湾、香港、インドネシア、マカオ、マレーシア、フィリピン、シンガポール、タイ、ベトナム
高くて計31000シャードでエピック6枚、凄い稀に9枚入ってるやつもある
キンドレつえー
ナサス君これじゃただのワンコじゃん…
キンドレはゴーハードとか適当なシナジーでも使えるから有能
ベータの頃からだけど開発はシャドウアイルすごく好きだよね
ナサスくんってぶっ飛んだサステインが魅力なのにライフスティールもリジェネも付いてないんだよな
多分攻撃力低下はウィザーでしょ
AR減少も再現してくれてよかったのに、受けるダメージ+1とか
シャドウアイルはカード作りやすいからな
デマーシアは明らかに難しいからナーフ多発する
キンドレット地味強だなぁ
進化後効果地味だけどクイアタあるから生存率高そうだし
また静寂環境じゃん
韓国の人口が多いのか?
それなら韓国だけ独立して過疎日本を東南アジアに入れてほしいわ
日韓の不仲なんて知ったこっちゃないだろうけど
凍結させたら攻撃力0換算になるからキンドレッドの刻印を事実上自由につけられる感じなのだろうか
東南アジアとアジアの統合はなぜされないかは知らんなぁ
やっていいとは思うが
東南アジアのlolって大体garenaでしょ?
そのへんの問題じゃねえの
このゲームは韓国人の方が多そうな印象だったけどマスターランクマでローマ字とハングル半々くらいだしシーズントーナメントも販売くらいだよね
日本人も意外と多いことに驚いた
ルーンテラは運営委託とかしてないでしょ
garenaとかいろいろ分散してたのは10前の名残じゃ
そういうサーバー統合の訴えとかってどこかに出せんの?
意味ないだろうけど
日本ではシャドウバースとかいうレベルの低いクソパクリゲーが流行ってるからルーンテラなら余裕で覇権取れると思ったのだろうか
シーズントーナメントの開始時間はアジアと東南アジアで5時間もズレてるからサーバー統合しないのは時差が関係してるんじゃないか?
キンドレッドvsキンドレッドになった時はお互い刻印で進化も出来ずつまらなくなりそうだから使いたくないな
ナサスはゲーム中の基礎ステ上昇みたいな沈黙効かない永続バフみたいなのありな気がするけどな
>>883 日本とかハンコ絵の巨乳かロリに有名声優付けとけばゲーム性ゴミでも客つく様な国だしテラが日本で売れるとはハナから思ってないだろーな
毎ターン確定キルにクイアタで殴れて自己バフまで持ち合わせてたらアレルの立場無いじゃん……
>>890 味方キルの無限リソースとなる不死は入れたいし、不死と相性いい広場や奮起のあるデマは良さそうだな
不死オレンジ考えたらビルジも良さそう
ドラゴンおばさんはジャーヴァンで決戦場来たら活躍するから……
というか新カードもいいけど既存カードの調整内容も知りたいな
天空の静寂あるじゃん。あれ無くなればまだ許せる。
デッキ外からこっちのコンセプト壊すカード持ってくんな。
既存のカードリスト調べようと思ったらtealredのwikiが充実しすぎてて笑うわ
もう社員だろ
>>865 NA鯖でやってる身としてはアジアは隔離されててほしいわ
ハングルとマッチしたくないんよ
>>893 新カード出る時の既存調整はあったとしても数枚程度で済ませる方針だから期待はしない方がいい
>>887 強力なチャンプサーチと無防備があるシュリーマもいいね
>>897 まあ新カードの影響でメタ変わるしそれが妥当か
急ぐ必要もないしな
>>865 アジアとか完全にハングルの隔離鯖だな
東南アジアもよっぽど過疎ってない限りはアジアとの統合は嫌がるだろう
>>900 ハングルだけ煽りガイジ率が異常に高いからだね
どうせやるなら不要なストレスを避けたいと思うのは普通の心情だろう
LoLでも伝説のr u korean?があるからなあ
プロシーンは例外だが本家NAのLoL勢の韓国人へのヘイトは日本人以上にやべえぞ
氷葬と砂時計の違いって相手を対象に出来るかだけ?
これで3コストも重くなるとか信じらんねぇ
優勢時はエモ連打と遅延で相手を降参させるのは常套手段だからな
韓国の文化ではこれをやらないと舐めプになるらしい
砂時計は2マナ・味方のみ・カウントダウン1
氷葬は5マナ・敵味方・カウントダウン2
こうして見ると砂時計は強すぎるな
>>906 韓国内ならいくらやってもいいけど
そのクソみたいな文化を他国の人間にやるなよ
だからNA鯖でもハングルは嫌われてるんだぞ
>>905 氷葬はカウント2だから盤面から居なくなる時間が長いぞ
ほとんど相手の除去用
急に同じようなカードいっぱい増やしてネタ切れかなって思っちゃう
>>908 日韓ワールドカップでベスト4入りしたときも大喜びしてたしクソみたいな文化という自覚はあまり無いんだろう
嫌なら隔離鯖つくって隔離するしかないよ
>>911 そうだね
アジア鯖はこのままハングル隔離鯖として稼働させておいてほしい
キンドレッドの天敵は刻印スカせるシュリーマとリサンドラか?
パワーは高いけど初期は勝率伸びなそう
キンドレッド側は普通にやりたい動きしてるだけで勝手に刻印飛んでくからな
それをスカすためにコスト使う時点でどうか
キンドレッドの天敵はキンドレッドだぞ
お互い自分に刻印が付いた時に自キルすれば一生キンドレッドが進化出来ない
防げなさそうな気がする 仮に防げるならまず刻印自体防げると思う
>>918 キンドレッドの効果はスキルじゃないからスペルシールドじゃ刻印もキルも防げないな
新規の為にバーストスペルやユニット召喚時でもオラクルの瞳みたいに結果が分かるようにしてあげてくれ
バーストだけクリックミスとかに厳しいのなんでなんだろう
一回確認挟んでも別に問題ない気がするけど
後3体も残ってる事実に震える
環境激変というか旧チャンプを駆逐する勢いだな
どうせ環境変わりまくるからここ最近は調整さぼってたのかね
調整は選択肢が増えるようなバフ多めに欲しいけど
大会と拡張が交互に一月スパンであるから、もう以前のような大規模調整は無理そう
>>865 キンドレ来たの聞いて復帰考えたが
これ見てハングル地獄に嫌気さしてやめたの思い出したからやめとくわ
英語以外サポート打ち切ろうぜ
そしたらもっと調整とかも頻繁にできるようになるだろ
日本語吹き替えなくなったらこのゲームやめるかな 中の人の演技も楽しみの一つなので
煽りってか勝ち確エモ連打楽しいの俺だけ?
特にアフェ握ってる奴とかリーシンシコシコやってる奴相手だと絶対やるな
嫌なら設定で非表示にしてくれ
いいかげん自動でエモートオフにする機能つけてくれって思う
静かだったのに有利になった途端エモ連打しだす奴
チー牛の鑑みたいなムーブですき
別に価値確定とかじゃなくて
いちいちコンバットトリックで有利取った程度の事でも鬼のようにエモ連打するやつという最終進化形態
そういうのはまだ可愛げがいるけどな
ずっと黙ってて勝ち確になったらエモートしだすやつの方が気分悪い
エモートオフにし損ねるし
対戦開始時に無意識に相手の顔マーク押すようになった
ルーンテラはゲームの性質上勝ち確煽りはあまりないでしょ
有利取ったときに煽りまくって不利になったときにダンマリするやつはあまりにも恥ずかしすぎるのでハングルでもあんまりいないと思う
実際有利取れたらきもチギュッてなるでしょ
その気持ちよさを相手とも分かち合いたい
6/11まで育てて憤怒までつけたブラウムに静寂かましてきやがった奴がいるんだけど
何がムカつくって追い討ちでブラウムエモートしてくるんだよね。
ブラウム使いは頭おかしい。
標準スタッツにランドマーク破壊ついたユニットとかでないと
ランドマーク無双環境になる気がする
>>944 ランドマークを食べる蟹を出すべきだよな
新パックは口から坂本真綾が出る眉毛とリサンドラやるか アグロに殺されそうだが
中立が存在しないから蟹実装されても地域限定になるんだよなあ
自然と積めるのノクサスピルトくらいか?
ビルジってサンクコスト以外でランドマークに触れたっけ
>>940 アジア鯖エアプ?
ハングルは過半数が煽りまくってくるよ
イタズラ!のリスを手札に戻したら元のフォロワーは消えるんだな
静止の像も同じ仕様だろうな
ランドマーク破壊が増えると今あるランドマークは更に息しなくなるからなあ
月読みの寺院が減るならそれはそれで嬉しいが
>>950 エアプではないがハングル出てきたら条件反射で顔マーク押してしまうからなぁ
ハングルハングル言ってるやつは正直煽り食らったとき喜んでそう
ちょっとでも不利になった瞬間エモート切る立ち回りマスターの俺には関係のない話だ
レジェラボのバグでタフのとこ二度やらされることある
たしかに勝ち確煽り苛つく
しかしそこをなんとか我慢して耐えれば、慣れるよ
ハースとかLoLもやってたけどぶっちゃけ言うほど民度悪くないだろこのゲーム
未だにハングルガー言ってるのはほぼ荒らしだと思ってる
次スレ建てる人
>>3の
>フレンド対戦時:1〜5勝目200XP、1〜5敗目10XP、以降0XP
を
>フレンド対戦時:1〜5勝目200XP、1〜5敗目100XP、以降0XP
に修正よろしく
iPadでやってんだけど最近やたら固まったりバグる
いまんとこ害悪チャンプはアニビアとフェイトくらいか
すみません、最近始めて調べても分からないので聞きたいんですが
ストアで販売されている闇夜の狩人デッキ等の購入期限ってありますか?
時計マーク付いてるから次のアップデート、3月4日までかな?
と思ったけど未だに星々の輝きデッキ置いてあるな…
あんまり気になるなら問合せたほうがいいかも
>>966 期限書いてないけど限定品が無いセットは長期間残りやすい(今の星星の輝きデッキみたいに)から結構な期間残ると思う
昔あったGP入りのデッキセット消えてるし半年後くらいは残るんじゃね
逆に今のoxセットみたいなカード無しのセットは次のパッチくらいで消えそう
ありがとうございます
明確な期限はないんですね 念の為アプデ前に買うことにします
あのデッキ強くないしパーツとして欲しいんじゃなきゃおすすめしないがね
アフェは筆頭ナーフ候補だしね
でも始めたての頃は理屈じゃなく使ってみたくなるのは分かる
大丈夫だとは思うけどレジェラボで一通りアフェ触ってから買ったほうがいいとは思う
プルシャの言ってるルールはどうする?ビルジか最下層ってどういう意味?
>>977 あいつがフェイトとかとカードゲームやってる設定の感じだから
ビルジのルールでやるか、ゾウンの最下層地区ルールでやるか聞いてるんだと思う
8切りなしとか縛りありとか決めてるイメージ
ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
>>982 次スレ頼む
アフェリオス流石にライン超えてるしナーフ来ると思ってるけど新拡張来るし分からんな
あるとしたら3/3/2か3Tにアフェ+クレッシェンダム出来なくなる4/3/3か?
おつ
アフェリオスは強すぎたのでこのゲームから削除しますでいいぞ
まだブラウムエモナーフされてないんか?
はよ1コス消費にしろって言ってんだろ
今日は新カード発表ないんかと思ったらmobalyticsに出てるな
103ひっでえなwあんないい笑顔なのに
時間軸は元のカードのプレイ効果は発動するってことなのかな?
戦場の恵みつえーな
3コスバーストで味方1体に+2/4か
戦場の恵みはティーモに使われるときれるのでやめてください
魂紡ぎ控えめ性能すぎるな
まあシャドウの蜘蛛周り下手にいじるとエリスがぶっ壊れるから仕方ないとはいえ
デマ6/7/7は5/5くらいのスタッツでいいからスペルスキル効果完全無効にしてくれたほうが夢があるわ
これだとタリヤ特効兵器みたいになってる
増産は書き方的に処理がよくわからんが盤面を埋めるように出してくれるならぶっ壊れかもしれん
スカラベは多分有能
蜘蛛はミストレイスのお供でエリスは適当なデッキのおまけで使われてて一緒に使われてるのほぼ見たことない
ゾーイティーモに2/4付けるの強そうだな
イカサマダイスで悪さ出来そうだけど4は重いな、盤面整えてって考えると使いどころ難しいか
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