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【LoL】League of Legends 初心者スレ Part379 YouTube動画>3本 ->画像>3枚
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次スレは
>>950が立てること。
立てられなかった時は
>>970が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.AI戦とノーマルはどっちをすればいいの?
A.AI戦は設定や操作を煮詰める場合に、基本的な事はノーマルで学びましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part378
http://2chb.net/r/game/1612681902/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(´・ω・`)らんらんが建てましたよ
(´・ω・`)崇め奉れ
豚、次書き込む前に間違い認めておくようにな
前スレに書いたけどヌヌに対する認識間違ってるぞ
ironのみでjpの勝率だと43.04%しかないぞ
だからプラス付きで調べるなって、高レートに引っ張られて高く見えるだけなんだから
(´・ω・`)分かりました
(´・ω・`)43%なら弱いねオススメしません
まず雪玉を思った様に転がせるかでレートの差が出そうだよな
後ガンクと言えば必ず雪玉から入ると思ってそう
ちょっと調べたけどヌヌのIRONでの勝率45%位でIRONの平均勝率46%らしいから言うほど悪くないと思うんだけど。
どこのサイトで43%なんかな。
どうでもええわ
質問者はアイアンなんだしこれ以上落ちることはないんだから色々やって覚えていけばいいよ
そもそもアイアンってピックがどうこう以前に基本中の基本も抜け落ちまくってるんだろうからチャンピオン毎の勝率とかまるで参考にならんような
途中送信しちゃった
lolalyticsで調べるといいよ
ironでjpで43%台
ironでworldなら45%台
ああアイアンってブロンズとマッチするから平均勝率自体低いのか
スキンに日本語ボイス変更追加があるかって買わなきゃわからんの?
スキンの情報は動画付きで大体まとまってるからググれば大体わかるよ
それでもわからんスキンがあればここで聞けばいいんじゃない
シルバー2に上がると5試合くらいで3に落ちる、落ちたあと7試合くらいで2に上がる、また5試合くらいで落ちるってループしてるんだけどこの辺が一つの壁になってるのな?
他ゲーのやつが1年でLOLどれくらい行けるかやったの見てたけど
シルバー辺りは勝率6割くらいで、ゴールド3とか4でもつっかかって
ゴールド上位辺りから徐々に勝率上がってダイヤいってたし
やっぱシルバー〜ゴールド辺り魔境だぞ
トロールなのか荒らしなのかガチの新規なのかは知らないけど絶対に勝てないマッチングがしょっちゅうある感じ
前スレ981です
アドバイスありがとうございました
触ってみてワーウィックとヌヌの感触がよかったので、このまま練習しようと思います
魔境以前にダイヤだろう雑魚狩り上手くないとゆっくりしか上がれないのがゴールド
てかシルバーで勝率6割ならゴールドで突っかかってもおかしくない気が
そもそも一年全部見てきたならいいけど多分違うし本人でもないのに他人の見てゴールドは魔境って言うのっておかしい気がする自分の経験で語るべきやろ
sup専でアイアンのフレンドがいるんだけどめっちゃアドバイス求められるけど何を教えれば良いか全然わからん…
普段からランク上げたいって口にはしてるけど俺が他のロール触ってチャンプとゲームへの理解度高めた方がいいって言っても全然聞き入れてくれないし本人曰くsupしかやりたくないらしいんだがそういう人が効率的にランク上げれる立ち回り方って何かある?
一応オブジェクトある時のワードの置き方は説明した
>>26 ノーマルでもランクでもいいからおまえがADCやってデュオBOTする
ブーストしてランクを上げろという意味ではなくプレイしながらVCで色々アドバイスする
そのアドバイスも聞けないというならそんなフレンドは切れ
そのランクだとadc育てても火力出せないとか立ち位置悪くてすぐ死ぬとかで試合にならんだろ
ブランドみたいな火力出るサポやらせとけ
アイアンって説明書全部読んでないレベルだから、説明書全部読めって言っても読まないならもう無理だよ
(´・ω・`)パイク使わせる
(´・ω・`)雑魚狩りの方法を叩きこむ
(´・ω・`)終わり
アイアンのサポは2対1でレーン圧勝するくらい出来んと勝てんやろ
タイマンで練習付き合ってやればいい
>>26 ある程度欠点が見えていても的確なアドバイスするってのは難しいからねえ
レインブレインさんが週末にチーム川島のコーチ配信してるけどそういうの見たらなんかわかるかもね
アイアンの人は他のロールやって〜とか他のチャンプ使って〜とかゲームの理解度が〜とかいう段階にいないと思っている
自分の操作すらままならないだろうからとりあえず1体チャンプ決めてそのチャンプ使えるようにしてレーニングのみに集中させた方がいい
ロード画面中に相方のスキルと対面のスキルはwikiなりで確認するよう徹底して避けなきゃいけないスキルはどれかどのタイミングで仕掛けるかとか意識するように言おう
前のアイテムのときはADCでも王剣買ったり黒斧買ったり ビルド幅に余裕があったけど
なんか今はどのミシックアイテムを買うかで全部委ねられちゃうよねー レールが敷かれてて自由度がないわー
>>35 ほんまや今征服者なんやな
今まではリーサルテンポだったけど
バフでQのロケットランチャーのAS低下がほとんどなくなったから
早い時間からバスンバスン打ち続けられる
だから征服者のほうが相性いいんだろうね
アダプティブダメージもいいしなによりスタック上限のときの回復
打ち続ける限り回復し続ける
たぶん血剣買うイメージに近いと思うよ
ジンクスでフルスタックなる頃には戦闘ほぼ終わってそうだけど
ブロンズ4のLP-20から勝ったらアイアンに降格させられたんですが仕様ですか?
征服者ジンクスにハリケーン持たせてダミー密集させてAAさせたとき
QoffだとAA1発で3スタック、QonだとAA1発で2スタックなぜか貯まる
ただでさえパッシブとビルドでADよりもAS過多になりがちなチャンピオンだったから実はリーサルより征服者だってことが研究で発覚した感じかな
jgってチャンピオンプール何人くらいいればいいんだ?
AD、AP、タンクで3人くらいあれば十分?
>>49 質問がざっくりすぎる
別に3人でもランク回せるだろうが多いに越したことはない
>>49 森はとりあえずADとAPの二つでええぞ
タンクジャングラーはメタ的に強い時練習したらいい
たぶん出すだけならほとんどのjgキャラ出せるんだけど、絞った方がランク上げやすいのかと思って
かと言って1人じゃさすがに厳しかろうから3人くらいかなって
>>52 これからJG始めるならさしあたり3人でもいい
ただ続けていくなら少しずつでいいからプール増やしてけ
主にその時強いメタチャンプを練習してけばいい
jgでタンクのエンゲージャーばっかやってたら他のグブやらニダリーやらキンドが使えんくなったわ
自分から突っ込む癖が抜けん
プールがどれだけあった方がいいかは人それぞれだから、結局色々試して勝率がいいやり方を続けた方がいい
ただJGなら対面の位置を考え続けなきゃいけないから取り敢えず殆どのやつはルートと速度をある程度覚えられるまで使ったほうがいい
jgとかレーンと比べたらカウンターピックの程度しれてるしプールそんな神経質ならなくていいよ
強いて言えばAD APあればいい
低レートだと 自分のせいで負けてすまないって言えるような味方が来ないから本当にイライラするわ
ぜひとも俺のせいですまない味方と謝らせて欲しいんだけどなぁ
配信とか見てると何かと ソーリーとかごめんねとかマイバッドとか謝ってる配信者多いけど
どう見てもそれあなたが悪くないでしょみたいな感じの場面で謝ってるし いまのでごめんだったらほとんどの試合ごめんだし
裏を返せば味方に一切期待していないって感じになるよね
>>57 謝る奴なんてほぼいない
味方に期待するなんてこのゲーム長くやれば無意味だって気付く
自分でキャリーしなきゃレート上がらないから
AD/AP/タンクも大事だけど序盤オラつく系/lv6からgank系/ファーム系のプール持つほうが大事だと思うけどな
midがヤスオだからってカーサスにリリア出してlv6までシコシコするのかって話よ
シャコサポって何が強み?
今まで味方にきた子が隣でウロウロしてるだけでよくわからんかった
【シャコサポの強み】
予測できるフックはW設置で防げる
タンクがエンゲージしてきた場合いいとこにW置いてあればディスエンゲージ(というかカウンター)できる
どちらにしろ自分がフォーカスされたならQにRでいくらでも逃げれる
とにかく逃げ性能が高いので1人で視界取れる
本来gank系ジャングラーなので当然ロームが強い
ステルス持ちなのでバレてない限りローム道中でもレーンにプレッシャーがある
つまりmelee系sup全般に対し主導権を取りながらロームしたり相手のロームを咎めたりできる
【シャコサポの弱み】
QWでエンゲージできない距離でボコボコにハラスしてくるメイジサポ全般にボコボコにされる
シャコサポの強み
逆転不可能だと通じやすくなるためサレンダーが通りやすくなる。
シャコサポそんなにダメか?
自分がADCやるとき
シャコがゾーニングしてくれてエイムも受けてくれてすっげえやりやすいんだけどw
gank合わせも強いし
そう思うのおれだけ?
クローンを距離制限で呼び出すのとタワーで自壊させてCCかけるの自在に出来ればシャコサポも強いよ
それ出来んシャコはゴミ
少なくとも初心者スレのランク帯で使うチャンプではない
lolののマールでのじゃっぷるーるなんなん
誰が早いもの勝ちなんてするん?当然俺は無視するぞ
supシャコで勝てる試合は「シャコじゃなくても勝てたな」って事になるからしゃーない。
現メタだとAPシャコは早期に腐る。装備ないと猶更だし。
装備積んだADシャコは使いこなすと十分脅威だが、そのハードルが高すぎて日和ってAPに流れる。
ultによる並列操作はマジで頭おかしくなるで。
>>68 無視するならするでいいんだが
無視するというという意思表示をしてくれ
黙られてるとわからん
それpinkwardのシャコsupにキャリーしてもらった時でも言えんの?
どんだけシャコ推したいんだよ
負けた時はシャコのせい。勝った時はシャコじゃなくて良い。
アッシュ、フォーチュンsupくらいゴミだと思ってるよ
わざわざ次のパッチでシャコサポート向けにナーフまでされる予定なんだから普通にOPなんじゃねえの今
>>68 話し合いするというならまだしも無視して勝手にピックしてるなら自分ルールを押し付けてるのはお前の方じゃん
ボットレーンってなんでADCかサポのどっちかが死ぬと 仲良死しちゃうのかなって思ってたけど
とある配信を見てた時 ADC「ちょ、なんでサポート逃げるの あなたも死ぬかも知れないけど1キルは出来たじゃん ・・・まぁでも相手のADCに2キル取られるよりはマシか」
みたいなこと言ってて納得したわ あーそういう思考してたんだねっと
勝率で言うと53%以上あってピック率も3%↑あるんで普通に強い部類ですね
このゲームで味方をアテにする事は負け犬の思考だからしゃーない。
フォーチュンサポはもともとザイラサポのカウンターとして出てきたわけで
今でもメイジサポ相手には有効だろレオナなんかに蹂躙されるのは最初から
逆にシャコサポはタンクサポのルート封じられるんだから有効だろ
シャコサポがどうこうじゃなくて対面次第なのにシャコサポが強い弱い言ったって意味ないわ
MFsupはザイラの植物がQで確殺できて跳弾し放題だった頃の話なので元々それ以外で出すのはクソゴミ
adcで彗星するのはレーンで雑に有利取って先にキャリーになれるから
supでそれやるなら他のハードccあるメイジsupで良いんですよ
マッチアップもほぼ全てのsupにレーンも試合も負け越してるゴミカスだからメタとして出てくるまで一切使うなよ
低レだからかもしらんけどヴェイン相手にE上げ彗星MFしてくるやつ何度かいて当然彗星全部避けられて大腐りしていったわ
彗星MFはだいたいそういう思考放棄したやつが使うイメージ
コーキってあいつなんでマナムネやクリティカル積むんです?
普通にAP積んだらダメなん?
パッシブ確認したけどAAがAPダメージになるだけじゃないん?
コーキはQとWの特注品とEに増加AD比の追加ダメージがのります
RにはAD比例の追加ダメージがのります
だからAD上げてもスキルダメージあがるのよ
もちろんAP上げてもいいんだけど割合みてもらうとわかるけど他のAPチャンプに比べて割合が少ない
Qだけはまあまあだけど
だからAPにするとスケーリングしにくいんだよね
あとクリティカルいくよりディヴァインサンダラー積んでEとの相乗効果でダメージ出す方が強いと思う
シルバー123あたりをループしてるんだけど一方的に勝つか負けるかみたいな試合ばっかでつまんないや
同じランクのはずなのに明らかに動きがおかしいやつとかいるし
特殊なチャンプ以外のクリティカルは息してないからな。
AAやスキルに乗るタイプをチョイスしていくのがベター。
APコーキさんはスゲー昔にAPmidで大暴れしてナーフされたらしい。
スケールとADがスキルにも乗るからなのか
ありがとうございます
opgg見てみたらコーキってカルスタートか涙スタートになってるなww
こんな苦しいスタートしなくても
ドランブレードでもドランシールドでもドランリングでもコラプトでもいいと思う
まあTP前提なんだろうけどさ
コーキ使ってるとケイル使ったほうマシだなぁって感覚になる
スキルにアイテム効果上乗せできるのがマナムネしかないて先のビルドがないから使っててすごいつまんない
自衛スキルもWの糞みたいなブリンクしかないし
今のケイルって何買えばいいのってレベルじゃね?まず今のメタってミシックを1コア目に買わないタイプは苦しいみたいな印象で
ケイルは初手がナッシャーだと思うけど そもそもミシック自体がどれ買う?ってレベルでケイルにあってない
今年からランク始めてアイアン4からブロンズ2まで来たけど、勝って12lp負けて-17lpとかになった。これってランク上がるごとにどんどん絞られていって、シルバーとかだと勝率6割でも下がっていったりするん?
自分の勝率53%ぐらいだから上がれないんだけど、みんなすごくない?
ケイルクソ強かった時はリフトメーカーだったよな
リフトメーカー普通に合いはすると思うけど今アイテム自体があんま強くないわな
ケイルは今はAPより王剣クラーケングインソーのがいい感じかも
マイナーチャンプだと思ってたけど最近トリンダメアをよく見るんだけど どっかで流行らせてる?
>>94 いやそんなことはない。LPの詳しい仕様は知らんから適当な推測だが、
たぶん短期間で一気にランク上げてるから、MMRが高くなりすぎててマッチしてる敵のレートより格上になってんだと思う
だから勝っても少ししかもらえず、負けると格下に負けたってことで多く減らされる
適性がどこかを探ってるような状態で、勝率50%になるあたりでLP増減もイーブンくらいに落ち着くと思う
>>94 LPは過去の勝率で変動するから、1戦ごとじゃなくて積み重なった勝率で数値が変わる
連敗してると最初の立ち上がりが少なくなったり、連勝してるとLPが跳ね上がっていく。
どんなランク帯でも適正になれば5割前後に収束するから、負け越してなければ上がれる可能性はある。
遅いか早いかは別としてだけど。
今ランクマ60戦くらいやっててゴールド、勝率5割超えてるのに勝っても14とかしか貰えないんですが、こんなもんなんでしょうか…?ツラい
>>94 スマーフ対策でCS、KDA、視界スコアなんかも見てるはずだからそこら辺改善してみると良いかもね
ダイヤ適正の奴は新規垢でも数戦でプラダイヤあたりに叩き込まれる訳だし
まぁ中身でも変わらない限り急にそこら辺が大きく変わる事はないから地道に頑張りな
https://jp.op.gg/summoner/userName=kokod4yo 最近ランク行き始めたんだけどレート上げられそうにないからアドバイス欲しい。直近にリプレイ見れるのが数試合あると思う
いつもレーン戦勝てないからそこを改善したい
他にも意識せずにやってそうな悪いとこがあったら教えて下さい
adcメインでやっていきたいからadc出来る人に見て貰えると嬉しいです
>>103 ADメインでやるならカイト出来ないと話にならんぞ
つまりジンはそろそろ卒業しろということだ
ランク行き始めた時って対面ゴールドとかでしょ
勝てねえもんだし気にしなくていいんじゃねえか
>>104 操作簡単だから頼ってる部分はある
カイトの練習も最近始めたし頑張る
アッシュは結構使ってるけど今練習するならジンクスかな
>>105 相手のランク見ると普通にブロンズとかだけど全然勝てないわ…
このまま続けてもアイアンまで落ちてしまう気がする
正直、ADCは全レーンで最も難しいロールだからな。
自信無いならtopで粘れるチャンプがオススメだぞ。
今のメタはAAやスキルに乗る系が強いから、タンクでも十分なダメージ出せるし。
>>97 トリンは最近バフされたぞ
とはいえ見ないけど
>>97 トリンは最近バフされたぞ
とはいえ見ないけど
見た限り死ぬの恐れすぎて行くべき時に行けてないのかな?
デッドもまずいんだけど倒せる時に倒さないのも同じくらいマズいから
まずはしっかりキルをとってスノーボールを意識した方がいいんじゃないかな
極論行ったら倒せるかもは全部行けばいいと思う
使うチャンプに問題があるとかそういうレベルの前の話だと思うね
>>103 リプレイ見れるの無くない?どこにもカメラマーク無いよ
とりあえず数字だけ見たら対チャンピオン与ダメージ合計が少ない気がする
目についたもん全部殴る気合いが必要なんじゃないかな知らんけど
あと低レートでduoでinQするとなんか味方が弱くなるってフレが言ってたからいちおう参考までに
>>112 LoLのクライアント起動してサモナーネームで検索したら直近5試合ぐらいは見れるよ
面倒くさいけど
>>103 jgがgankするping出してすぐ近くまで来てるのに下がりすぎてる
supが合わせるために前出てるんだから一緒に前出るべきだった
おそらく動きでバレるの避けるための演技っていう意識だったんだろうけどあそこまで近くに来てるなら前出た方がいい
AAした後棒立ちになっているのでAA→移動→AAっていう意識をした方がいい。上2点出来ていればキル取れてた部分があった
Qを撃った後のモルガナにビビり過ぎている。相手はもうWかAAでしかダメージ出せないんだから強気に殴りに行っていい
1lvのベイガー相手にビビってるのも良くない。supベイガーはEない時無力だから強気に行っていい
これらは相手のスキルを把握してないからだと思うから対面のスキルはロード画面中でもいいから把握して試合に望んだ方がいい
>>103 ジンのレーンの強さはQでのハラスによるところも大きいからQの跳ね返りを相手に当てる意識をもう少し持った方がいい
プッシュするためとかAAでCS取れない時にQ撃つのは仕方ないが意図の見えないQが割と見受けられた
CSを丁寧に取る意識や味方のスキルにしっかりWを合わせることが出来てること、ゲイルフォースのようなアクティブアイテムも効果的に使えてるのは良かった
数こなしていけば割と上がっていけそうだから頑張れ
相方がシャコの試合
04:28 06:25 たぶんケイトリンをAA対象にした結果妙に前に出てた形になったんだろうけどその時自分のAARange内なのにAAしてないのが気になる
15:51 まあシャコが悪いんだけど謎ローテ bot守りに来るのは多くてもケイト1人でシャコRジンR上がってるからダイブできてタワー殴れた
その後2回の集団戦は全部ガリオが戦犯
相方がノーチの試合
02:33 すぐこのミニオン食ってたらエンゲージできた
02:53 スキル吐き切ったベイガーが4発目構えたジンの前にノコノコ歩いてきてるんだぞ殴れ
04:14 QAAして
06:21 このミニオンにQじゃなくてAAQしたほうが強い というかずっと見てて思うけどミニオンのヘルス調整してからQするやつしないよね
08:56 スネア条件満たしてないベイガーにWから入るのおかしい
09:02 このタイミングでRすればキル取れてたのでは
12:20 Wが早すぎる CCチェインはもっと長引くようにやるもの 特にこの場合F見てからWでいい
ベイガーsupを序盤にわからせられなかった時点でこの試合は負けなので集団戦のコメントはありません
>>103 (´・ω・`)CSはシルバーくらい KDAはジンが一番 ビルドルーンは合ってる
(´・ω・`)ジン アッシュ シヴィアは自分でガンク合わせもプッシュも出来るからグッド
(´・ω・`)カイサはソロキューにおいてプッシュ弱いからSUP依存度が高い やる必要ない
(´・ω・`)サポがマップにピン出せるレートまで来たらエズ カイサ ヴェインやればいい
(´・ω・`)今はチャンピオンの理解が大事 BOT&SUPでマッチ出してサポートも出来るようにしよう
(´・ω・`)下手くそでも好き嫌いせず新しい事覚えれば勝手にレートは上がってくからプラクティスやWikiを使おう
lolがフリーズして落ちた場合タスクマネージャーとか全部画面裏に出ちゃってalt +tabでも画面切り替えできないんだけどどうしてる??
全画面でやってるのがダメ?
ctrl+alt+deleteで強制的にタスクマネージャー出せるはず
>>119 フリーズした画面の裏に出てるみたいで操作出来なくてalt+tabでタスクマネージャーに切り替えも出来ない
全画面でやらなければタスクマネージャーを最上面に持ってこられる???
このリアルガンクされるとマジで終わる
>>120 全画面にしてるからだね
外枠なしにして大きさを画面いっぱいにしたら治ると思うけど
フィードした試合から1秒でも早く抜けるためにSuperF4ってソフト入れてけど、これ使うとCtrl+Alt+F4で一瞬でLoLを強制終了させれるのでフリーズしたときでも多分強制的に落とせると思う
>>121 ありがとう全画面やめます
>>122 試してみます。ありがとう!
>>94 血反吐はいて毛根殺しゲロ吐きながら必死にランク回してディビジョンではなくティアーそのものを上げればマシになるらしい
>>103です皆見てくれてありがとう
あまりフィードはしないけどビビりすぎて存在感出せないまま負けてばかりだから
強気になるべきタイミングを意識してプレイしてみようと思う
細かいミスも自分で気付いていないのが多かったから指摘してくれて助かりました
ちなみにジンはパワースパイクがレーニングに寄ってるんでレーン勝たないと話にならないのも頭に入れておくと良いよ
レーン強いチャンプ使ってセーフティにプレイしてもダメ
ちなみにAAモーションは3段階に分かれていて、ざっくりいうと
前挙動
アタック判定
後挙動
ってくくりでできている。んで、アタック判定が出た直後に後挙動を移動動作で消す行為をAAキャンセルと言います
ちなみに前挙動はモーション長いキャラと短いキャラがいるので、どの段階で移動(右クリック)を行えばAAキャンセルになるかはキャラごとに違います
やっぱりバロンバフある時にドラゴン取りに行ったら駄目だな、バフ時間浪費するのもったいない
ドラゴンファイトで当たり方悪くて全滅してそれまで優勢だったのに流れ変わって負けた
シルバー帯ってバロンは軽視するけどドラゴンにめちゃくちゃ執着する奴多いんだよなあ
まぁソウルなら優先してもいいけど、五人で取る必要はない
なんか戦いたがるやつ多いんだよな 最善はタワーだけ壊してドラの視界取る事だし
>>120 win+tabで新しいデスクトップ作ってそこでタスクマネージャー出して消す
一時期同じ現象起きてたけどどうしよも無かったから上のに気づくまで強制終了するしかなかったな
>>120 俺もこの現象最近よくなるわ
みんなもだったんだな
midまたアサシンメタかよ
アサシンメタはアサシン使ってる奴ら以外全レーンクソゲーになるからいらん
特にjgなんか何もできんくなる
セラフは2コア目や作れるときに作ればいいし最悪涙持ってるだけで作らないって感じだけど どうしてマナムネは1コア目に急ぐ必要があるの
〇〇(プレイヤー名)のレジェンダリー
っていうアナウンスを消すかプレイヤー名を伏せるオプションってありますか?
>>134 セラフと違ってムラマナが装備として優秀だから
topマルザって頭おかしいだろ
何がおもろいんじゃあれは
人間性を疑うわ
シンドラとかニーコのCC射程もあってミニオン貫通してくるから回避が難しいし、当たった時の損害でかすぎる
初手マーキュリーで対策するしかないかな
ハラス避けれないならすぐ靴買うべきだね あれ系は見てから避けるの厳しいから誘って避ける練習するといいよ
ニーコのEはミニオン貫通すると幅と速度が上がって当たりやすくなる
しかもスネア時間が倍以上延びる
だからニーコ相手はミニオンの後ろに立たない方がいいよ
直撃ちEは見てからよけれるし万一あたってもすぐ動ける
射程長いチャンプ使ってるならダメージ交換につきあう必要ない
ニーコプッシュにしがちだからjgがそのうち寄ってくる
シンドラは怖がって後ろに逃げようとするとかえって当たりやすい
Qうってきたらシンドラに対して横移動で問題ないっす
相手がもしQE連打しててよけれたら逆にこっちのチャンス
ニーコもシンドラもそこまで射程長くないから、避ければ逆にチャンスだからな。
むしろ動きにフェントいれて誘うべき。
積極的に避けてカウンターすれば相手もおいそれと使えなくなる。
逆に消極的だと靴完成するまでに被弾すれば差がついてしまう。
今シーズンペンタキル発生しすぎじゃね
コレクターの影響なのか?
リーシンでブリンク→手前にRで吹き飛ばすっていうのよく見ますけど
あれって、敵の後ろにワード→ワードにW→手前にRなんですかね?
Q→Q再発動→Rじゃ絶対手前に飛ばせませんよね・・?
Q→Q2→ワード→ワードW→R
見た目入力忙しいけど画面固定解除してればQ当てたあとの入力同じ位置だからそこまででもない
久々にやりたくなって1時半くらいにアカウント作ってAI戦で3レベにして
アラーム回し始めたんだけど10分くらい待ってたんだけどマッチしないからアニメみはじめて
観終わっても32分くらいマッチしないからバグったのかなっておもって
クライアント再起してためしてもまた30分まっちしないから
どんぐらいマッチしないんだろうって思って放置してたら97分マッチしなかったから諦めて
むかし作ったアカウントのメアドを思い出せてそっちの垢のパスワード変更できたからログインして
だいたい68レベくらいのそのアカウントは12分でマッチした
日本鯖過疎りすぎじゃないか?...
3Lvの垢でマッチするのはAI戦とスマーフだらけのノーマルだけなのでARAMはほぼマッチしないしそもそも深夜帯にARAMやる人間自体いないから当然
単純にマッチングしないバグの可能性もあるけど
過疎なのもあるし、ルーンもサモナースペルも揃ってない3lvからARAMはマッチしないだろ
せめて10lvは越えないと対人戦は不利だからやる人少ないよ
>>147 まともなアカウントだと平日18〜24時はほぼ3分以内にマッチングするぞ。
まぁ、中韓鯖の負け犬共がjp鯖に流れて混じってるのは間違いないが。
普通に30超えのアカウントだとノーマルなら1分以内だよARAMは知らんけど
低レベルやたらマッチしない仕様よくないよな
メイジなのにADアサシンに対してアームガード積まない奴結構いるよな
botデュオって大体supから仕掛けてadcが合わせてくイメージなんだけどadcがリードしてくことってできる?
>>154 ジンみたいなやつのCCが起点になることもあるし
敵が甘えた位置取りしてるならCC無しでオールインすることもある
ゲイルとかいうクソ武器なくして欲しいな ブリンクだけでいいわあんなの 追加ダメージが痛すぎ頭おかしい
モルガナのEとかリサンドラのRみたいに
自分に対象指定できるスキルって
キーボードショートカットキーのセルフキャスト使ってる?
個人的にはセルフキャストは使えるようにした方が良いと思ってる
オリアナやってたら慣れるよ
セルフキャストはルルが一番いいぞ
5試合くらいやってみろ
プリメって5人で参戦することをそう言い 2〜4人ではデュオとかスリーマンセルみたいな言い方をするの?
3人できてるやつが炊いてきたから「プリメうぜえ」って言ったら「プリメじゃないよ」って言われて でも履歴を見ると3連続くらいその3人と同じチームだし
3日や4日前の試合もそいつらが同じチームでやってるから明らかなんだけど まぁ、聞きたいのはプリメってなんなの?と3人や4人は何ていうの?ってこと
(´・ω・`)↑新参が勘違いすると良くないから教えるけどこれコピペだから
2人でも5人でもプリメイドはPre madeだよ
中学生レベルでも理解できる英語だから、あーだこーだ言ってる奴は小学生なんじゃないの多分
しらんけど
ほんとの初心者は上級者に混ざりたくないだろうしマッチしにくいのは仕方ないんじゃね
上の方に書いてあるのは復帰者だからマッチしないのが辛いけど
俺もブリッツが初めて出たとき低レベルだったから全然マッチせんかったわ
120分越えたからな
ホントの新規なんて年に二桁位しか入ってきてないんじゃないか
自分がヴァイとかWWで対面がアムムとかカーサスとかの場合(つまり序盤のタイマンは確実に勝てるけどスケールでは大きく負けてる場合)序盤でキル取れても普通に失速して負ける事が多くて
たぶんファームをきっちり食ってるせいでアクション起こせる回数が少ないからスノーボール出来てないのかなと自分では思ってるんだけど
こういうマッチアップの場合って、自分がエリスとかシンジャオにでもなった気持ちでファーム放置して戦いまくったり、常に敵の森に侵入し続けた方がいいのかな
敵のファーム位置が予想出来たら自陣の中立放置して入るべき?
相手の森に入るのは大事だけど、ヴァイとかWWが育っても味方育ってなかったらだいぶしょうもないから味方と一緒に動ける時がいい
あとスケール負けしてるならダイブしまくってオブジェクト渡さないようにして加速させるゲームプランが大事
対面キル取ってjgガシガシ奪ってるなら相手腐るだろ
と思ったけどブロシルっぽいから自陣jgでファームしてそう
lolの昔の動画見てきたんだけどキルアナウンス今の方が良いな。昔のオッサンの声はテンション上がらない
某格闘ゲームみたいにチャンピオンの声でアナウンス収録してもらって、課金でアナウンス変えられたらいいんだけどな〜
昨日から始めたんですけど必要な知識が載ってるサイトとかこれは必須だから見とけみたいなのありますか?
JGがボットサイドスタートしようとしていたら敵がインべードに来て 危ないからトップサイドスタートしますってことになったのに
なんで低レートは サポート「帰った?帰ったかな?まだいるかな?いる?いない?」みたいな感じで覗きに行って 「いたわーギャー」するんだろう
どういう心理なのあれ すでに味方のJGはトップスタートに切り替えたのに 敵が帰ったかの情報がFB渡してでもそんなに欲しいか?まじで人間とは思えん
インべードでやられる率1位はエズリアルでしょ
間違いない
(´・ω・`)低レートに何を求めてるの?
(´・ω・`)さっさと試合壊して上がればいいよ
このらん豚さんめちゃうまそうなのに
ゴールドだと知って結構ショックだった
>>171 初心者講座の内容がある程度プレイしてないと理解出来ないと思うのでAI戦頑張って下さい
とりあえずミニオン殴ってタワー折るゲームです
>>172 つい最近ほぼ同じ内容について低レの知人に教えた事がある
まず前提として、低レートはjg/supも「危険そうな場所にワードを段階的に手前から置く」ではなく、解説サイト等でグレイトヴィジョン等と呼ばれる強いワーディング位置を暗記して、機械的にそこに置いている
当然最序盤のワーディングインベイドの危険性も理解していないので、ワーディングされたであろう位置に最初の黄色ワードを置く事もしない
彼らは最初のbotワード2つをgank警戒のリバーブッシュ、レーンブッシュの為に保持したいから置かない
無論jgもtopも同じレートなので、そこから縦割りに移行する動きも不完全で、jgはtopサイドで視界が不完全なままファームするストレスに晒される
これによって味方jgが最初の3〜4周で2LV差をつけられる結果になっても、それがbot2人のミスであるとは誰も理解出来ないのが低レートの知識
馬鹿にされているように聞こえるかもしれないけど、平均D3以上のマッチですらこの状況を起点にスノーボールが始まるケースは多々ある
なので君はまず「人間じゃない」と評する己のトキシックな性質を改めるのが、君が今すぐ出来る唯一の事だね
>>176 そうですかありがとう
AI戦でゲームに慣れようと思います
>>178 ちなみにAI中級じゃないとあまりマッチングしないので初心者でも気にせずそっちやった方がいいです
煽られても相手にしなくていいです
たまに教えたがりの変人がいるので適当にあしらって下さい
>>177 よく分かるんだけどbotやってたらsupにしてもadcにしてもそこに置いちゃうわ
プロは壁側のブッシュに置いたりしないって知ってるけどさ
だってフックチャンプにブッシュに入られたらadcが怖がってcsも経験値も全部落とし出すんだもん
敵が隠れてそうなブッシュに近づくの楽しいよな
あのスリル、やめらんねえ…
どうもこうもAPに偏ってなければ別に
構成選ぶチャンプではないし
ブロンズ1の10LPから6連敗でブロンズ2の0LPまで落ちた。何やこの糞ゲー。
フェイスチェックの危険性がわからんとワーディングの重要性なんか一生わからんだろうからしゃーない
延々と繰り返すんならおそらくはチンパンジーなんだろしゃーない
切り替えていけ
全然ポイント貰えんくせにマイナスがデカすぎるよな
なんかおかしい
このゲームそこまでやり込んではないけど過去ログとかみたかんじ
初心者は結局しないほうがいいゲームなの?
1人でマッチしちゃいけないゲームってはじめてだな...
なんかさっきAI戦?みたいなのいったらずっと小日本って言われてたんだけど
そういうゲーム?荒れてるね
別にそんな事ないよ
それとサモナーレベル30ぐらいまでは特にマナー悪いの多い
サモナーレベルが低いと海外の負け犬さんが混じってくるからな。
クソザコjp鯖なら俺Tueeee出来るだろ!と思ってきてくれるご様子。
>>187 日本人か外国人かに限らずチャットでの暴言は多い
暴言以外にもマナーが悪いプレイヤーが蔓延ってるので
それが嫌な人にこのゲームはお勧めはできない
おもしろいゲームではあるが民度はひどいと思う
>>187 チーム戦ゲームの弊害で味方のミスを過剰に責めたり毒を吐くプレイヤーが一定数いるからねえ
ただしゲームに慣れて見ず知らずの他人と絶妙なチームワークを発揮し勝利したときの興奮は他のゲームじゃ味わえない快感があるのは確か
ここで色々愚痴こぼしてる人もなんだかんだでLOLの虜になっているのよね(中毒者とも言うが)
ていうか、その気になれば1v5できるし(キャラによるが)AI戦ですら味方のチャット気にするとか神経細すぎだぞ
小日本とか言ってるやついたら竹島は日本の領土とか、尖閣は日本領土みたいなこと返しとけよ
それでBANされたら公式に竹島も尖閣も日本固有の領土ですが、日本の法律守る気ないんですかとか抗議しながらツイッターとかで運営を叩いて遊ぶゲームだぞこれ
この手の話題に関しては正直な所答えが出ていまして
ある程度色んな種類の対戦ゲームとスポーツをプレイした人間から言えばLoLはかなり完成されている
逆に言えば着実に成長を重ねているプレイヤーには追い付けないんだけども
本質は格闘ゲームとかと同じで自分の出来る事を増やして成長を楽しむゲーム
チームゲームと1on1の違いとしては味方運ゲーになるかミクロ面に運要素が出てくるかの違いでしかない
Toxicに関しては許されないけれどもそれはどの競技も闘争心が前提で成り立ってるから大して変わんねえよまじで
>>184 昨日の俺でワロタ
シルバーへの昇格戦から4回負けて1勝みたいなの繰り返してブロンズ1の0まで落ちたわ
中韓台で遊べなくなった外人が仕方なく来る鯖だから荒れるのは仕方ない
なんか死にまくって俺一人で試合ブチ壊すんだけどどうしたらええのこれ
低レでjgやってると味方が全員インベード警戒してくれるの3試合に1回くらいしかなくて、まぁ入られとりゃせんやろwって楽観的にjg回るんだけど、実は入られてました!っていきなり試合が終わる事が時々ある
いやまぁ終わらんけどその試合はもう敵が下手なことを祈るだけになる
これどうにかならんの?
チャットで指示するしかない?
チャット普段切ってるけど
>>198 真剣にやりたいならチャットであれこれ提案するのはいいことだと思う
けど得に低レはチャット切ってる人も多いだろうし、fullmuteの人もいるから
チャットで言ってピン出しても気づかない人はいる
その辺りは割り切るしかないね
>>182 ダメージの殆どが被害を与えるまで時間のかかるUltとW→ハードキャリーのADCと同じで足どめしてくれる味方がいるとダメージを出しやすい
視界とられてる時のパフォーマンスの落ち方が他jgより酷い→エズリアル+ルブランみたいな構成で出すと後半結構厳しい、逆にシヴィアはUlt相性込みで◎
強烈な回復持ち→ソラカやブラッドミアと一緒に出すと敵の重症のパフォーマンスが上がってしまう
Ult当てづらい→敵がレオナやマルファイトのようなエンゲージ構成だと後入りで当てやすい サミーラのように射程短いadcや、アサシンファイターが多いと巻き込みやすい
コアアイテムがゾーニャ→敵のADが濃い方が無駄がない AP構成はCCが濃い傾向にあるので、そういう意味でもAD構成相手の方がUltとWでダメージ出しやすい
総括すると射程短くて団子になりやすいAD構成には有利
Ult使ってもCCで引きはがされるわプッシュ力高くて視界とられやすいわでAP構成相手は若干不得手
あんまフィドル使うわけじゃないけど一つ一つ仮説立てればわかることだからチャンピオンごとに相性いい構成聴くのはあんまり賢くないぞ
入られたの分かってたら縦割りすればいいけど、分かんなかった場合(かつタイマン勝てない場合)はもう普通にフェイスチェックするしかないよな
食われてたら時間の無駄になるけど、かと言って他にやることgankくらいしかないしな
さすがに入られたかどうか分かんないのに縦割りするのは無理よね
文脈的に君が言ってるのはカウンタージャングルじゃないかな
カウンタージャングルをレーナーに視界とれってのは無理な話
レベル1からインベードされてるにしろバフ狩ってから入られてるにしろタイマン確実に負けるような相手なら自分で警戒しなきゃダメだと思う
序盤弱いチャンプは将来のスケールのためにそういうケアは必要だよ
低レートだから相手が序盤強いチャンプ使ってても入ってくること少なくてそういうのに慣れてないんだと思うけど
味方より自分自身が低レートな甘い考えなだけだと思う
まぁレート高ければレーナーがそれ対策でワード置いてくれるかもしれないがそれはそれでレーナーに負担掛けてるから必ずしもベストとは限らん
序盤絶対負けるマッチアップやる時は逆サイドに1:15とかにワードおいてるよ
別に最初の段階で赤トリ交換しなくても良いっていうか最近は相手jg入ったタイミングでワード置いたりレーンカバーのためにファーストリコールまでは黄トリが流行ってるね
2v2で考えたときレベル4・6とレベル6・6が戦ったらどっちが勝つかって話だよ
レーナーが横の岩なり鳥のところ見るだけでも入られてるかどうかわかるじゃん
JGが対面にレベル負けしたらオブジェクトほぼギブになるし、片側クリープ全部取られてカウンター取れなかったら前衛ミニオン数体焼けただけのレーナーの比じゃねぇんだわ
そもそもレーンでレベル5・6でビハインドなったくらいならJGがどうにかできるんだよな
カバー入ってレーン不利背負ったのにJGが何もしなかったらおもいっきり炊けばいい、チームにマイナス押し付けるやつとか勝つ気ねぇだろって認定されても当たり前だろ
低レなんてカイトへたくそだから青スタートなら赤、赤スタートなら青の
敵ブッシュにカウンターすればヘルス2,3割ぐらいで入ってきてくれるぞ
>>208 だね
相手jgと会いたくないなら自分でスタートの逆サイドにワード
バフに入られてないことを確認してフルクリア
かち合いそうならリコールして相手jgと反対側のスカトルを取りに行くのがいい
>>209 俺はジャングルに期待してないので助けないし助けに来なくていいので自分でなんとかして
レーナーに森の視界まで取らせるのは流石に無いわ
midでたまに相手鳥にワード刺してくれるのいると神に見える
んでそのレーンは粘着してでも勝たせたくなる
というか周り見えてるレーナーだから勝たせる価値があると判断する
自分の鳥?そんなもん自分でケアーしろ
jgほど味方を信用していけないレーンは無いからな。
信用はしないが、利用はするのがジャングラー。
midでやってる時に敵のジャングルの位置ってどうやったらわかるんだ?
毎回ガンクで殺されるけど
開幕のボットトップのレーンに現れる時間とか相手のチャンプから予想するか開幕相手の森にワード挿せばいい
>>197 >>215 とりあえずおまえは上手い人の動画や配信でも見て視界の取り方とか覚えた方がいい
ミニマップで見えてない敵は常に自分へのガンクを狙ってるくらいに思え
敵のジャングルの位置は分からなくても味方の位置はわかるから強気に行くのは味方が近い時にするとか。
>>215 (´・ω・`)プッシュしててガンク怖いなら押し付けたタイミングで敵のラプターの前にワード置くといい
(´・ω・`)そして敵ラプター方面に気持ち寄ってタワー下の敵いじめるJGが映ったら逆サイドに移動する
(´・ω・`)ワード置くとき対面が付いてくるようなら敵JG居るかもしれないから警戒して下がる
(´・ω・`)コントロールワードはリバーのブッシュに置く
(´・ω・`)もしMIDの半分より前に出てないのにガンク刺さるのは甘え リコールしてポーション買う
>>219 なるほど
要するに鳥みたいなやつの前にワード置けばいいわけね
>>220 おまえ本当にわかってるの?
必要なのはそれだけじゃないんだが
>>221 正直わからん
さっぱり何言ってるか意味不明やわ
まぁ相手のジャングルがトップかボットに顔出すのは見とけっていうのは大いに参考になりやした
>>222 (´・ω・`)ふざけるな
(´・ω・`)100回朗読しながら書き写して一字一句間違えず言えるようになれ
>>222 余裕のある時はミニマップを見る癖をつけるようにする
それ以前に初心者はまず死ににくいチャンピオンを選ぶのが大切
後は調子に乗らずいつでも自軍のタワー下に逃げ込める想定をしとく
せっかく覚えたんだから敵ラプターに視界を取るのも試してみたらいい
正直にわからないというのはいい事だぞ
気を使ってわからないままお礼言って終わったらお互い意味のない会話になるからな
サポセンが一般人みたいなふりして発言しないほうがいいぞ
サポセンは1ティアー下の実力って言われてるんだから
>>220 公務員の仕事に向いてそうだな 応用が利かんタイプ
川島の動画とか見てるとそんなもんだろうなと思うわ、教えたことの1割理解できてるかな?って。
川島はあいつ格ゲーかなんかと勘違いしてるよね
対面と戦うこと以外何も考えてない
でもいまブロンズ4だしお前らとほぼ同じレートじゃん
ろる始めて3ヶ月勝率6割で今日初めてゴールド上がったんだけど上手い方だと思い込んじゃっていいか?
(´・ω・`)いいよ
(´・ω・`)臆する事無く回し続けてどこまで行けるか試してみて
(´・ω・`)そして気付いた事あったら書き込んで初心者スレに貢献して?
最も癖がないADCって誰だろう?
ケイトリンとかジンクスあたり?
アッシュ、ヴァルス、ルシアン、コグマウ、MFあたりじゃない
まぁ正直ドレイブンとカリスタ以外は特殊な動き求められないけど
>>215 これ
>>213 鳥の前よりプッシュしてタワーにおしつけた時に鳥の中に置くのがロス少ない
川降りてラプターの前に置いてもいいがそこまでするなら赤に置く選択肢も考える
川の中やレーン横のブッシュに置くのが基本だがGANK対策としては弱い
なぜなら相手JGは川にワードある前提で動いてるから
一番のGANK対策は相手JGが見られてると気づいてない状態の姿を見つけること
それには中立に置くのが一番いい
鳥は置きやすいだけでどこでもいい
まだ取ってないオオカミやカエルに置けたら絶対に姿を捕らえられる
ただしそれを生かせるかどうかは味方JG次第
マークスマンは大体変なUlt持ってるからベタなのはいない印象だな
ヘッドショットを無くしたケイトリンが一番マークスマンっぽい気がする
トロールADCやると一番ADCの勉強になるよ
APとかファイターじゃなくてソラカADCとかソナADCとか
APじゃなくてADビルドな
基本っていっても初心者はマップ見れないからブリンクの有無はデカいからなぁ。
そういった意味ではケイトが良いとは思うが、好きなチャンプを練習するのが一番モチベあがるとは思う。
>>234 たぶんこのスレ民の中で1番上手いぞ
ゴールドへの上がり方教えてくださいお師匠様
アフェリオスってランクで戦える?
スレッシュとduo組む予定 ブロンズです
>>248 まず前提としてブロンズ〜ゴールドぐらいまでであればどのチャンプでも練度次第で抜ける事は出来る
でもアフェリオスはブロンズ適性の実力であれば、使う必要自体は薄い
具体的に言えば逃げ性能がスカウトホークの無いアッシュと思えば良い
基本的なADCの危機管理能力が無いとアフェリオスはファームすら出来ない
スレッシュと組むって言ってんだからそこはランタン期待じゃないの
duoの組み合わせとしてはいいと思うし戦えないということもないと思うが、アフェリオスもスレッシュもbanやら取られるやらのことは考えんといかん
>>249 ADCメインだからちゃんと全体を見て危険のない立ち位置を取るくらいは出来てるつもり
botレーン勝って2人でチームキャリーしてランク上げて行きたいんだけどもっと良いduoとかってあったりする?
>>251 スマーフduoがよく使うのはカリスタだな
まあでもVCで連携取れるならオールイン強いトリスルシアン辺りはかなり強いと思う
最低限他にフロント1枚居ればアフェスレッシュで全然いけると思う
topがレンジピックしててmidjgのピックも見えてないときとかは控えたほうがいいかもしれない
duobotで勝っていきたいならレーン強いやつがいい
相方がスレッシュならカイサやジンなんかは安定すると思う
シンプルに今強いジンクスもEでスレッシュのスキルとコンボ出来るからduoで楽しいかもね
スレッシュの腕次第になる部分もあるがオールインduoもあり。ルシアンや最近勝率高いトリスターナとかね
使えるならドレイブンカリスタもいいけど特殊な上に今そこまで強いイメージ無い
アフェリオスに関してはスレッシュと相性いいしduoで真価を発揮するチャンプではあるがレーン強くないし難易度も高めだしメタに合ってないのでこだわりがない限りおすすめしない
(´・ω・`)ブロンズならメタなんて関係ないよ簡単でレーン強いチャンプだけ使えばいい
(´・ω・`)アッシュ ケイトリン ヴァルス ジン MF この辺
(´・ω・`)メタだとしてもカイサ エズ ヴェインはブロンズには扱えないからやめよう
前シーズン300試合くらいやって最高がシルバー1だからここが頭打ちなんだろうなあ
300試合ごときで頭打ちなわけあるか
かつてはノーマルで200勝するまでランク来るなとか平然と言われてたんだぞ
スタートラインだろ300戦なんて
バードって勝率ずっと安定してるけど不人気な理由ってなに?
昨シーズンダイヤのバードと組んでこいつ固くてダメ出て万能じゃね?って感じたんよ
もちろんその人が自分とかに比べて上手かったってのはあるんだけどあまりピックされてないのはなんでなのかな
明確な弱点とか使っててつまらんとかあるんやろか
バードじゃ目立つ様なキャリーはできんからな。
勝っても空気、負けたら空気だったと言われる始末だし
何よりultの着弾をミスると明らかな戦犯扱いされる。
貢献して3褒められても、負けて5叩かれる様な感じ。
そうか?バードってsupでもトップクラスにキャリーするチャンプだろ
全スキル癖があって戦犯になりかねない性能してるからOTPが好むタイプだし、パイク並みにロームしないといけないから一試合でどっと疲れるってあたりがネックなんじゃない
(´・ω・`)バードはパイクみたいなもんよ
(´・ω・`)レーンは捨ててJGや
バードは単純に難しい
クソキャリーするか完全に腐るかだよ
単純に今のメタのカイサジンクスヴェインと合わないからだよ
まずは対面虐めないとロームできないのに、こいつら揃いも揃って序盤弱くてバードのショートトレードについてこれない
なるほどね
色々ご意見ありがとうございました
とりあえずまだ手を出すチャンプじゃなさそうだ
まぁ完全に腐るって事はないけどね 結局は後ろでCCばら撒くチャンプだし、W以外は成長度に依存しない
バード勝率はいいはずなのに最近は自分のゲームでも高レートリプレイでも全然見ないな
ワントリックが勝率上げてるだけ系のチャンプ感あるよな
バードはお手軽に火力でるから強いんだけど
ultが難しすぎてな
助けるつもりが窮地に追い込むみたいなこと一度でもやっちゃうと怖くてult撃てなくなる
バードはプラチナ+の動画見てても今の利敵じゃね?みたいのあるからしょうがない気はする。
癖のあるキャラ使うより簡単なキャラ3体仕上げた方が勝てるゲームだからじゃねえか
ヤスオは難しい部類
エコーは人によって評価が違うかもしれんが個人的にはかんたんだと思う
ヤスオはむしろ簡単な部類だとは思うが。
ただし、触った事ないヤツには分からん殺しが出来るな。
スキルを理解して無いから追っかけて倒されるヤツが多い。
以前、会社の同僚に10万円を貸した。
貸したときから自分の金じゃないと割り切っていたが、
2年くらい経ったある夜、オレのアパートに全額封筒に入れて返しにきてくれた。
「遅れてゴメン、利息を付けたかったんだけど、とりあえず・・・」というので、
「じゃ、10万と500円で完済でいいや」って冗談のつもりで答えた。
彼は財布から500円分の硬貨を取り出し「ありがとう、ほんとに助かったよ・・・」
といって笑顔でオレに手渡した。
少し話をしてその夜は別れたが、部屋に戻ってからすごく後悔した。
彼の財布の中に札が1枚も無かったのが見えたからだ。
彼の困窮が両親と子供2人を抱えるの父子家庭であるからだということも
知っていたが、 後悔したのは、500円というお金をまるで無価値のように
彼に話してしまったことだ。
昼食をよく抜いてた彼。駅まで何キロも歩いて帰る姿もよく見た。
薬局で1袋分の風邪薬を買ってるのも見た。
あのとき余分に500円さえあれば、牛丼も食えたしバスに乗って帰れもしたろう。
子供の誕生日に板チョコじゃなくて、ショートケーキくらい買ってあげられたのかも知れない。
それでも、10万円という大金を貯めて「ありがとう」といって返しにきてくれた。
彼とはしばらく付き合いがあったが、オレが転職して、結局、詫びる(?)方法も
わからないまま音信不通になった。
あの夜以来、あまり人前でお金の話をすることはなくなったような気がする。
ヤスオのどこが簡単なんだよ 適当な事言いすぎちゃうか
伸びしろあるだけでまぁ簡単な部類
低レートのベトナム人が好むの見てもわかると思うけどそもそものチャンピオンスペックが高いからへたくそでもレーン勝てる
徒歩チャンプの方が難しく感じ始めたらゴールド卒業かな
ヤスオはゲームメイクの観点で言えば簡単なのは事実だろうな
レネクとかの方が森の依存度が高くてゲームメイクは難しい
メカニクスは当然康夫の方がむずい
ヤスオとかjgから見るとカモでしかないんだが
ヤスオでガンク捌けるくらいうまいんならアカリとかの方が勝てるんじゃね?
ヤスオは説明文はクソみたいに多いけど、操作する分には割と単純だからな。
基本能力が高いからYiみたいにEからチャンス狙えばゴリ押しで倒せる所は多い。
ヤスオは知ってないとダメージ伸ばせないコンボ多いし簡単は違くないか
脳死がガンプッシュしてるだけで苦しむ対面ならともかく
はーーーーーーtopヴェインキモいキモいキモいキモいキモい
きもーーーーーーーーーーーーーーい
下手でもある程度勝てるって意味で簡単だろ
使いこなすのは難しいけど使いこなさなくても結構勝てる
jgのナーフする必要あったか?
jg格差が広がっただけやん
下手でもある程度勝てる?ヤスオの熟練度曲線を見るとゲーム内でもアイバーンオレソルと同じくらい最初のうちは低いぞ
てか簡単とか言ってるやつは初心者にヤスオ薦められんの?初心者にヤスオは簡単で強いからオススメだよって言ってるやつ見た事ないけど
習熟度曲線なんてあったのね、やっぱカタリナ難しいんだな。
jgはオモチャだからしゃーない。
パッチノートに困ったらjg関連いじっておけ、困らなくてもjgもいじっておけ
jgほどメタが極端なレーンはないからな
正直、チャンプ変えるのが苦手なヤツはジャングラーはオススメできん
逆に流行に乗るのが好きなヤツにはオススメかもしれん
OPチャンプイナゴしてりゃいいんだよなjgなんて
今まで使ったこともなかったけど今シーズンはウディアのバン率上がる前に大分稼がせてもらったわ
jgでワントリックしてるのはプロには基本出ないシャコレンガーフィドル辺りだわな
それでも環境自体が派手に変わるから中々難しいと思うけど
>>283 っていうかT様のチャンプそういうチャンプ多いよね。ゾーイ然りダリウス然りアフェリオス然り。操作すると文字読むより単純で爽快感のあるチャンプ多い。
TのチャンピオンってBANしたくなるような不快なやつばっかりだと思うが
>>289 勧めはしないけど同じレートならメイジ相手なら結構ゴリ押せるだろ
俺のクソ浅康夫でも柔らかメイジ相手ならレーンで負けることなんかめったにないぞ
その後はしらんけど
まずお前誰だよ お前がヤスオ使えるかどうかの話なんてしてねぇんだよ
ヤスオはゴミ。レーン終わった後の腐り方がヤバイ。
試合終わってみるとダメージがとんでも無いことになってる事多い。欠陥品。
ヤスオ相手なら本来不利なアーリでも試合に勝てる。
>>297 メイジ相手にゴリ押してガンク刺さって死ぬ
でジャングルに炊くまでがテンプレ
味方に来たら要介護だからヤスオ味方にはイラネ
敵なら欲しいわしゃぶり尽くせるからさ
>>300 タワーダイブして無限にソロキルしてても俺のレートではガンクなんて来ないが?
育ったあとに来ても余裕でダブルキルするよ
完全に趣旨変わってるけど、テキストの割には扱いやすくて
未熟な低レートでもヤスオは強いって話だから、gankが来たら弱いとか言われても困る。
というか、強レーンチャンプはgankが来たら弱いのは当たり前だろ。
そんな鬼の首取ったように言われても困る。
カリスタ練習してるけど序盤がきつい
序盤が強いって聞いたんだけど
コア2出来るくらいまで何もできない
勝率は高いからカリスタ自体は悪くないと思うんだけど
カリスタってスノーボール型じゃなかった
序盤強いんでないの
>>301 ガンプッシュしてるヤスオ咎めないってどんな魔境レートですか…
>>308 言うてマスターイーが多いレートだとヤスオ咎められなくない?っていうか味方マスターイーとかシヴァーナ、カーサスの時の対面ヤスオってどうすればいいの?
いやヤスオがプッシュしてるならイーでも殴れば殺せるだろ
ヤスオが苦し紛れにミニオンにEしたところ一生懸命追いかけたりブリンク吐いたりしてるんじゃないか?
カーサスって普通にガンク力あるから呼んだら余裕で殺せるよ
壁効かないし
jgは負けてるレーンにはガンク行かないって考えの人が多いからまじでガンプッシュしててもガンクなんてめったにこないよ
ヤスオが2キル持ってたら流石にいかない
1キルまでならまぁ全然
エズリアル使っててレーンからキャリーした試合でも征服者の合計回復力130とかでほとんど発動してないんだけどエズの征服者ってそういうもん?
それか俺の使い方?
シルゴルのヤスオもどきはわからんが普通のヤスオは退避用にミニオン残してるからな
プッシュしてる!ガンクしよ!と思ってもチラ見した瞬間にシュッと下がられるだけ
ちゃんとした普通のヤスオならね
先月頃にもあったよなこの話 退避用のミニオン残さない頭ヤスオが叫んでたの
ずっと1人で押し続けるADCとスプリットなのに無意味にMIDに行くプレイヤーってどうすればいいんだろうな
定石通りにやれとは思わないけど負けようとする行動はやめてほしい
ヴェイン、コグマウがadcの時にサポートは何がいいの? ヴェインは味方に来て欲しくない。敵にも来て欲しくない。
基本的にルルとかナミがいいけど、メタ的にはセラフィーンとか、レルバードあたりのピールチャンプもあり
>>320 サンクス。もしヴェイン来たらナミで対処してみます。セラフィンはランクじゃマストバンなので出番無さそうです。
負け犬レーンは「頑張ってタワーに食い下がってくれ」がベストだからな。
装備差や2kill差ついたらもうダメだな。
recallでタワー下ミニオン処理をjgに頼む等はok。
戻るから一緒にプッシュしてくれはjgの時間をドブに棄てる行為なのでNG。
いや呼んでミニオン処理はありえないけどいるなら手伝うでしょ
せめてミニオン状況だけでも整えないとガンク行ける機会すら無くなるし
一緒にプッシュはチャンプにも寄るけどよくあるやん
危ない位置で止められてるのとかグブみたいなレンジは簡単にフリーズ解消できるし
敵にヤスオ見えたらラムスピックしていじめるの楽しい
カサディンはad出せば虐められるって聞いてノクターン出したのですが逆にボコボコにされました。どうやって戦えばいいのですか?6レベルくらいでソロキルされるレベルでボコボコにされます・・・
6まではワープできないしマナ効率恐ろしく悪くてレンジも短いからあいつ
範囲AAとQでさっさとミニオン処理してタワー下に押し付けて
その間にjg視界取ったりオブジェクト見回ったりラプター奪ったりbotロームしてれば
カサディンが活躍するレイトゲーになる前に試合終わる
どうしてもソロキル取りたいなら、対meleeの基本的なことだけど少しcs落としてもいいからLH以外ミニオン一切殴らずに自分側に寄せて
Lv3までマナ温存してそこからQ根本を当てる感じで敷いて、Qの上でオールインして削って下がるを2,3回繰り返せばイグナイト込みで殺せるが
その前にカサディンのマナが尽きて帰ってく
プッシュしてくる6未満のカサディンなんていいgank的だからjg呼んでもok
わざわざノク使うなら警戒しつつある程度ミニオン押し上げて
サイドレーンにgank仕掛けて育っていく方針がベターかと。
カサディン引きこもるからタワー下ハラスできないチャンプは1v1しようとすること自体無駄
ノクターンはパッシブでプッシュするからフリーズもできんし普通にぱっと押してローム
そもそもそういうチャンプやし
fakerのくそみてーなノクターンmid見て勉強しろ
ボロッッッッックソにやられて35分までフィードし続けてるクソだけど
シルンゴと違って自害はせず試合捨てるような徘徊もせず
ミニオンのCSもほとんど落とさず味方と逆サイドのレーンプッシュし続けて勝ってる
TF・ノクターン・ライズのようなワープ持ちはたとえレーン負けてもこういう戦い方ができる
敵味方問わずカサディンがいる試合は本当にチャットファイト起こりやすい
大体がローム許しまくりの仲間カサディンにブチキレてるか
敵カサディンが化け物なってて味方がブチキレてるか
康夫やyiなんぞまだヌルいわ
レベル50くらいでキャラ買ってたらルーンページ増やす金がないんだけどどうしたらいいの?
>>333 ルーンページ増やす必要あるほどの初心者なら
blitzとかのルーン勝手に組んでくれるアプリ入れる
慣れて来たら毎試合ピックした後にルーン設定すればok
ルーンページっていつからBEで買えるようになったの? 前からあったっけ?
>>332 つーかいまゼド恐ろしく強いよな
今のゼドにレーン勝てる奴いんの?topでファイターとやりあっても勝てそうなぐらい強い
まじでルーンページ買うのはやめとけ 毎回変える癖つけるかblitzとかporofessorみたいにインポートしてくれるのインストールする方がいい
デフォルトのやつ編集できるようにしてくれればいいのにね
あんま覚えてないけど昔はいっぱい欲しかった理由があったんだよね
今はいらないと思う
BEがIPの時代でも変えたよ まぁセール待つのが基本だったが
今でいうとシャードの所を自前で全部用意しなきゃならなかった
ゼドはリニューアルアイテムが噛み合ってるからな。
クリティカルが死んだけど、逆に安定性して敵からkillもぎ取れる強さになった。
コレクターや毒蛇でファイター陣も仕留め切るヤベーやつになってる。
しかも、lateになってもリスク低めでモロい奴を捕まえて倒せる所が他アサシンと違う所。
ルーンページはルーンの効果がステータス強化でBEで買うものだった時代の名残なので全く必要無い
面倒といえば面倒だけどピック画面で結局いじる時間があるからな
>>339 前はピック画面でいじれないところがあった
昔マスタリーってやつは変えれたけどルーンは変更できなかったよね
>>347 (´・ω・`)前にレンジは辞めてガレンとかレネクだけ使えって言ったよね
(´・ω・`)結局アドバイス聞いてないでしょ
(´・ω・`)目が付いてないならランク上がらなくて当然
(´・ω・`)詐欺?よく人のせいにできるよね
>>348 TOPレーンはダリウスとナサスとフィオラに虐められるからもう行きたくないです……。
>>349 ヒント:その人は本スレからクソ程叩かれて、このスレからも・・・
ミッドでバス乗りはレート上がらんよ
サポートモルガナだけやっとけば?
(´・ω・`)結局レンジでCS取れてないでしょ
(´・ω・`)目も耳も使えない障害者なんだからアイアンに落ちないだけ運に感謝したら?
(´・ω・`)回せば上がるのはある程度の健常者だから君の事じゃないよ
>>347 300戦して勝率50%ならまさにそこが適性なんじゃね?
>>352 csに関してはこれでも取れてるほうなんです。
半年前まではcs平均3.5くらいだったので寧ろ褒めて欲しいです。っていうかレンジでcsスキルで簡単に取れるやつ以外使いたく無いんです・・・。モルガナもシヴィアもスキル使うだけでcs取れるし・・・。
チャンプの時間毎の勝率で
@どの時間帯も10位〜20位の間ですごく安定しているけど 言ってしまえばそれまで
A40位とか30位とかばっかりだけどとある時間で圧倒的に無双できる1位の時間があり それを過ぎるとまた30位くらいに戻る
どっちがイイ?
>>355 そんなの自分がどうしたいかだろ。チャンプ選択時点でのゲームプラン
スキルでCS取ってたらハラスできないからまずいと思うけどな。
aaでcs取るadcやって話はそれから
スキルでCS取ったところで何も上達しないからCS取るのが嫌ならjgかsup池
エズならある程度Qでcs取った方がパッシブが上がるじゃんね
>>354 じゃあモルガナだけ使えよ、モルガナで一生ウェーブ押し付けとくだけでブロンズなら十分有利取れる
レートひたすら上げたいならオリアナなんて難しいchampは二度と使うな、CSも取れないブロンズ底辺なんだから
>>347 モルガナ勝率良いんだからそれだけやっとけ てかヴィエゴ酷すぎるだろ 10戦で勝率60いかないならさっさと捨てろ
midなのにキル関与低すぎ
バス乗ってるだけならTOPのほうがいい
まじで勘違いしてる奴が多いけど、ゴールド以下は味方は全くマップも見ないしマクロ脳もない上にチャンピオンを使いこなせてないから、メタとか無視して自分が一番得意なチャンプを使ってそこから抜け出すことだけ考えろ
そんなところで内部レート腐らせて地獄みたいなゲームやらされるのは練習にもならないし不毛
ソロQのミッドはアサシンで対面ソロキルしてロームするレーンなんですよ
あとはガリオしときな。こいつはLOLの全てを持ってる
キル関与率48%ってShowmakerやFaker、Chovyより高いけど低すぎなんか?
スタッツなんかほとんど意味ないんよ、表面的なこと
俺も勝ちたいならガリオおすすめするわ、寄り命だから学べることも多いしな
ディスるわけじゃないけどOPGGはKRプラチナ以上のデータであって低レートのデータじゃないので強い時間弱い時間軽いや有利不利なんて簡単にひっくり返せる
例えばカタリナは25分までは滅茶苦茶強いと書かれてるけどシュンシュン動くの対応できないレートなら後半簡単に沢山倒せる
>>365 midでブロンズ抜けたいなら切る関与70くらい無いと無理
>>365 showmakerがブロンズスマーフしたらキル関与95%行くだろ馬鹿か?
>>354 (´・ω・`)サブルーンを魔法の靴と吸収装置で固定にしてミニオン3種類吸い取れば?
(´・ω・`)中盤はMID・BOT・TOPの空いてるレーンを臨機応変にプッシュしなきゃCSあがらないよ
(´・ω・`)オリアナやモルガナじゃレーン半分より奥に一人で押せないからガレンが良い
(´・ω・`)毎回14分(タワープレート割れるまで)のCS/分とゲーム終了時のCS/分記録してみたら?
(´・ω・`)どの時間帯が自分の効率悪い時間なのか分かるかもしれない
今って涙派生のセラフ
3000Gするけどこれって金銭効率いいのかな?
ランク上げたいならチャンプを絞れと言われて得意チャンプ擦ったらブロンズで30戦して勝率40%切ったわ
二度と使いません
トリフォってどういうチャンプがどういう目的で買うもの?ずっとTF買ってたけど追撃系の中でならディヴァインの方が強くね?ミシックの攻撃速度?
通常攻撃〇〇回目に効果が発生する ってのが近接ファイターに多いんで
通常攻撃時効果(王剣とか)合わせろってことなんじゃね
>>373 カイトするチャンプとか
追っかけ回すチャンプとかが買うとつよい
>>373 基本攻撃力がpassiveで5スタック30%上がる。
ラブァナスがドチャクソナーフされてなかったらフィオラで積もうと思うけどね。
征服者で且つaaファイターが積むと強いんだけど他がそれ以上に強いからあんまりみない。
ゴアがナーフされたら出てくると思ってたけどラブァナスでプッシュ力補ってる連中はミシックって糞システムのせいで中々積めない
ディバインはヨリックナサス辺りが使うと強いけど対タンクじゃないなら他チャンプは使わないかな。
1.5秒のCDは思ってる以上に長い
>>354 分間CSが5割るのはCS精度以前にファーム時間が足りてない可能性が高い(CS楽なチャンプ使うなら尚更)
間に合わないファイトに寄ってたり、どうでもいいファイト、チェイス、デスで時間無駄にしてたりが多いんだと思う
視界のラインより手前でウェーブが溶けてるのを見かけたらすぐ押しに行くのと、
集団戦で勝ったら敵森を荒らしながら帰る、スカトルを食べる 自分がそうだったんだけどこれくらいですぐに改善するよ
むしろサンダラー強い場面の方が稀だよね 同じチャンプにサンダラーとTF持たせたら基本TF側が勝つし
ASってステータスが相手が硬ければ硬いほど強いんでタンク対策のサンダラーとあんまりうまく差別化出来てない
サンダラーはぶっちゃけ弱いけど素材にあるファージはかなり助かるんでサステイン目当てに買うことが多い
あとチョガスとかサイオンとか極端にヘルス高い相手の時ね 他は全部TF
ぶっちゃけMIDモルガナとかオリアナとかキャラパワーないヤツ使い続けるよりメタチャンプ使いこなせるようになった方が早く勝てる気がするわ
ディバインってエズとGP以外そこまでマッチしてる印象がないわ
>>382 そんなんlolの歴史の最初からそうじゃん
メタ追わない奴は勝つ気がないって散々言われてきた
初心者はスキルセットしか見ないけど
基礎ステータスやスケーリングがメタキャラと放置キャラじゃ別次元で違う
サポートのブランドが大勝ちしてサポアイテム売った場合、自分がTopでもサポアイテム買うべきでしょうか。
その試合は結局エース取られて負けたんですが、終盤失速するらしいレネクトン使ってた自分が視界取ってあげたら結果も変わったのかなと思ったのですが
ディヴァインワーウィックはベストマッチで強いけどそれ以外の問題を抱えすぎて沈んでるよ
>>386 視界は取るべきだけどサポートアイテムなんか買わなくていい
もっとマシな装備を買って集団戦で負けないようにしろ
最近のパッチではレネクもそんなに失速しない
>>386 ああ、後そんなブランドはレポートしていいぞ
ちょっとキル取ったからってスローするバカは利敵行為と見なしていい
まあレポートしたからってペナ食らうかどうかは知らんけど
20分とかからサポアイテム買っても完成しなくて手遅れだからやめた方がいい
もしマップコントロールに参加するにしてももしワード20個置けてたらサポ用の1100gのアレ(アップグレードはしない)買って赤トリ多めにおくぐらいにしといたほうがいいそれにしたってレネクみたいなファイターで買うのは絶対ないけどね
サポートのフルビルドってコントロールワード、靴、サポアイテム、残り3つ完成品でいいですよね?
ジークコンバージェンスとかはまだしもソロで騎士の誓いってまともに使えたことないわ
はじめてランクまわして2試合連続で0キル10デスくらいだったけど今後どうすればいいの?
ランクまわすのか、それとも当分はカジュアルマッチまわすのか、それとも引退するのか
さあ選べ
0キル10デスを2試合連続ってのはおそらく操作もまだ覚束無いレベルだと思うからLoLを続けるつもりならノーマルでもう少し慣れた方がいいと思う
仮にLoLに楽しさを見出してないなら良い機会ということですっぱり辞めた方がいいと思う
>>394 振り分け戦はよほどノーマルで修練してなけりゃ周りは自分より強い人ばかりだろうからな
覚悟を決めて突き進むかノーマルで鍛え直すかはあなた次第よ
ビーポがボリベアで一度だけディバインサンダラー積んでたな
下手なことは問題ないけど、学習能力がないことは大いに問題があるぞ。
0/2あたりから「あ、こういう動きしたらもう死ぬな」ってのを察してプレイに反映できないやつがランク回すべきじゃない。
ノマならいくらでも死んで覚えていいけど、ランクで死んで覚えるのは4人分のLPに迷惑かけてるからやめとけ。
>>393 騎士の誓いはプレシーズン直前にレンガーで悪さした奴がいてボコボコに弱くされたんだよね…
メンテ前にノーマルで死ぬほどトロールするの楽しかった
>>394 勝つためにやってるならノーマル戻ってレーン戦は7〜8割勝てるようになれ
30レベルまでのノーマルは基本30レベルまでの敵とマッチングだから忘れろ
同レベルとやりたいならランク回し続けて奈落に落ちるべき
上達してもそこから上がるのには時間かかるけどね
ノマの内部がシルバーぐらいまで行かない限りノマ回す方が良いと思うぞ
低レートに関してはランクよりもノマの方がプレイ人口多いんじゃね?
勝率は5分以上は勿論だが、キャリー出来る様にならないとアカンと思うぞ。
勝った試合の3割前後はキャリー出来ないなら大体そこが適正になる。
マッチングは同格より上か下かの方が多い訳だし
レーン対面格上なら長時間食い下がる技術を、格下なら栄養にして試合をブっこわせないと
他人の文句を言うクセに、他人のケツ目的の他力本願ガチャをするハメになる
adcでレーン戦勝ったあとにサッシュと重症を積むと2コア目に行くのが遅れて火力出せずに逆転負けするパターンがよくあるんだけど
敵にスカーナーやエイトロックスがいる時ってどの段階でサッシュと重症を用意した方がいいのかな?
>>406 当たり前だけど少数戦で出せるDPS>1300Gの局面で積むだけ
エイトロに関しては対面が1stリコール積むはずだから要らないはず
→つまり積んでなければ1コア前でも必須
スカナは味方のピール次第
→逆に言えばultで入られて死ぬなら1コア前に既に必要
〇コア前に積むという議論はナンセンス
スカーナートップはプッシュレーン維持すると突然タワー下に引き摺り込んでくる気持ち悪い動きを一生狙ってるからサッシュすぐ持った方がええで
基本的にレーンでのタイマンは雑魚チャンプだから
>>406 なんか杓子定規に考えてるみたいだけどサッシュだの重症だのは状況に応じて必要だと思った時に買えばいい
例えば相手にスカーナーがいようがマルザがいようがそいつらが育ってなくてかんたんに捌けるなら
サッシュなんて買わなくていい
逆にないと息ができないほど苦戦するなら1コア完成前だろうがとっとと買う
レート上がらないみんなに俺から重要なアドバイスがある!
『足りないのは殺意だ』
ブロンズの俺が言うんだから間違いない!
>>410 逆だろ
下手くそなら黙ってファームだけしてれば他のレーンが勝ってくれるのにイキって前出てjgにガンクされて対面に勝てなくなってボコボコにされて育った対面が集団戦で暴れてggってのが低レートでよくある展開
レーン戦終わる時点で8デス位するやつ平気でいるからな
雑魚なら黙ってファームしてレートゲーム強いキャラ使え
低レは試合畳む方法知らんから
トップで地蔵ファームしてるとミッドかサポートとjgがダイブしてきて終了するパターンも多いけど
>>412 そこまでされてたら何してもキルとられるだろ
まだタワー下のほうが1キル取れる可能性があるだけマシ
どっちも正しいというかいかにも初心者スレって感じのしょうもない問答
jg差がそのまま勝敗に繋がると言われてるメタでレイトチャンプ推奨は草
低レでもウディアはほぼBANされてる統計になってるし、低レだとそもそもチャンプ買ってなくてピック順のスワップも殆どないだろうし、低レがレイトキャリー出せる機会なんて殆どないだろ
ベイガーみたいなわかりやすく強いCC持ってるやつ使っておけばいいと思う
ベイガーがレート下がるほど勝率上がるのはそういうことだろう
はじめてのランクならとりあえず10戦やったらいいんじゃない?
>>415 そのjg差をつけないようにするためにガンクされない戦い方しとけって話なんだが
上手いやつはマップ見れるからガンクされないけど低レは見ないからtopなんて特にガンク刺さってjgスケールして試合終わる
ならまだガレンセトピックして一生ファームしながらパッシブでレーン居座るほうが勝てる
当然ハンドスキルあってほぼレーン勝てるならOPチャンプ使ってもいいけどそんなやつはそもそも低レにずっと居座らないからな
topのアホが何度もガンクされてjg gap ggって喚き出して試合終了って低レートでよくあるぞ
だいたい喚きだすのは喰われてるtopじゃなくてミッドなんだよな
低レは単純に試合時間長いからレイトチャンプ強いって統計が出てるぞ
ゲーム終わらせる気のないベトナム人が敵追っかけまわしてる間にナサスやベイガーは耕し放題
昨日の川島の配信でもナサス大暴れしてたしな
低レートではナサス最強よ
パワースパイクを理解した立ち回りができてこそのアーリーチャンピオンだからなあ
グダりやすい低レートはレイトチャンピオンの方が試合壊しやすいってのはよく言われるね
誰もピールしないしadcもサッシュ買わないんでナサスが集団戦も最強だからね
イグナイトもって3レベまでにキル狙いにいかないのは甘え
低レートはCCを目的の為に使うって事知らんからな。
大抵は当たればいいなぁ程度にCC吐いてくれるから、フラッシュあれば
ほぼ確定で捕まえてタワー下でも相手を耕しきれる事が出来る。
>>418 レイトキャリー出せからガレンセト出せとかもう何言ってんのかわかんねえよ
メイン垢プラチナだけどサブ垢でのシルバー1垢で勝率45%以下だしこのゲームの適正マッチングなんてそれくらいあてにならないよ
(´・ω・`)メインじゃないからって投げてるからでしょ
(´・ω・`)サブ垢なんか作っても時間の無駄よ
てかこのゲームってチームで試合に勝つためのテクニックとレートを上げるためのテクニック全然違う気がするわ
レート上げるにはとにかく操作上手くなって対面ぶちころがして自分1人でキャリーする必要あるけどノマとかフレとやってるときに勝つなら連携重視でマクロ磨いてかんといかん
全然そんなことないよ
サポーティブなチャンプでもレートは上げれる
ダリウス対面マジで無理なんだが
lv6以降ブリンク無いキャラでダリウスのフラッシュE当たると100死ぬじゃん
ストライドEも避けれねーよこんなん
なら、お前がダリウス使えばいいじゃん。
聞いた話だと、lv6以降ブリンク無いキャラでダリウスのフラッシュE当てると100%倒せるらしいよ!
やったね!!!!!!!
>>429 別にレートキャリー出そうがレーンで居座る能力が高いガレンセト使おうがどっちでもいいけどレーン戦で無駄に死んで対面育てるなって事
レートキャリー出したほうが集団戦で活躍できるがレートキャリーの前半のファームがキツイならガレンセトでファームしてもいい
適正レートならファイトしても負ける可能性あるんだから無理せずファームしてろって話だよ
無駄にプッシュしてjgにガンクされて死んだりソロキルされるよりはまだ他のレーナーが育つの期待したほうが期待値高いだろ
レートキャリーなら自分がミスらなきゃレーン勝ちだし
>>437 そんなんどのチャンプ使おうが同じ話だから意味ない事だらだら語らず「TP持て、死ぬな」でいいんだわ
期待値とか何いってんだお前
ガレンダリウスマルファイトは今パッチのマストバンだから
>>436 ダリウスバンすると味方がウディアバンしなくて試合終わるんだが????
>>438 それだけ言ってもわからないのが低レじゃん
よく初心者に操作簡単だからってガレン勧められるけど対面ボコれなかったらウドの大木にしかならないイメージだわ
レート上がって来るとみんなTP上手いね〜
よくレーンしながらあんな集団戦チラチラ見れるな
それともなんかミニマップだけでタイミング計るコツでもあるの?
それともF2とかチカチカ押して見てるの?
Fキー押すかは人によるけど、味方jgの位置に気をつけるのと自分からTPワード指示しとけば飛びやすい
フェイカーーの動画見てると頻繁にキーボードカタカタして
味方の視点に切り替えてるけどあれどのキーでやってるんだろうな?
F2~F5 まぁ設定変えてF1~F4にしたほうがいいけど
そうじゃなくて何キーで操作してるんだろうってことじゃね
Fキー届かんし
>>442 (´・ω・`)馬鹿でもベトナムでも大木ならそれでいいのよ
(´・ω・`)ティーモやゼラスで相手にゼドやタロンが居るのにサイド行かなきゃいけないよりマシ
(´・ω・`)ガレンならアサシン対面はQWERスキル全部押せば装備差あっても大体勝てる
(´・ω・`)というよりアサシンはガレンとか狙わないからHP減ってなければ狩られにくい
(´・ω・`)初心者なんて何使ってもレーンで格上にボコられるんだからガレンでいい
(´・ω・`)まあベトナムはリーシンとヤスオとマスターイーしかピックしないんですけどね
Fキー届かないってどんなキーボード使ってんの 普通届くでしょ
まぁマウス次第ではサイドキーに割り振ってる人もいるんじゃない
画面固定解除したときと同じで慣れれば何ということはないのだろう
フェイカーみたいにレーン戦しながらファンクションキー使うのは俺には無理だわ
QWERから手動きません
G600でサイドに振ってるせいで他のマウス使えんわ
ZXCVに味方視点置いてるけどそんなに使い勝手悪くない
ファンクションまで指を伸ばすより曲げて触るほうが楽だったわ
>>443 繊細な攻防しながらマップ見れるのはホントに上手い人だけじゃないかな?
大半の人はレーン復帰中とかに情報収集をしておいて飛ぶ感じでしょ
あとは落ち着いてTPできるよう予めミニオン押し込むとか、タワー後ろまで下って安全にカメラを見るとかかねえ
>>449 >>447の言う通り動画見た感じだと
ファンクションキーで視点移動してる感じしないんだよね
>>401 騎士の誓いレンガーってなにが強かったの?
低レの自分から見ると強くなる要素が無さそうに見える
すみません。質問なんですけれどもいいですか?
敵の構成がTOPナサスMIDニーコSUPマオカイADCカイサで
味方がTOPサイオン、SUPティーモ、ADCトリスターナ、JGリーシンの時MIDって何出せばいいんですか?
ラックスとモルガナは味方がバンしてるものとします。
CC足りないからアニーだしたらボコボコにされました……。
自分が一番得意なチャンプ
それがゼドだとしたらダメージはADに偏るしCCもないけどゼドでいいよ
チャレンジャーJGのほぼ全員がグレイブス、ニダリー、タリヤを愛用してるのってどうしてですか?
ファームが早くて、レンジチャンピオンという共通点があるみたいですが、
高レートになるにつれてメレーJGは勝ちにくくなるのでしょうか
その構成なら俺はケイルだすかな
CCじゃなくてダメージ足りんよその構成
アニーなんてCC当てるためにはナサスのW射程まで近づく必要あるけどW入れられたらタワー下でも死ぬぞ
>>456 あれはプロシーンでイブリンの対抗策としてやってただけだから深く考えないで良いぞ ソロQでやるのはトロール
>>459 ウディアも強いし単にメタの問題
タリヤはちょっと前まで全然使われてなかったし
>>457 なに出せばいいってくらい他のchampも使えるならビクターかアジール
ナサスもニーコも直線的にしか入れないからゾーニングスキルがあれば事足りる
その上でAoEダメージの方が足りてない
>>459 別にレンジかは関係ない そいつらは高HPを保ったまま高速周回が出来てマップ移動能力が優秀かつタイマン能力が高いから採用されてる
この条件を満たすと相手JGの位置に関わらずカウンターjgが簡単にできるようになる
特に今はソロキル経験値の上昇や中立ポップ時間の短縮のおかげでファームの重要性が上がってる
こういう環境下ではガンク失敗するとどんどん装備差レベル差をつけられてハイリスクだから、自分がファームをしつつどれだけ相手のリソースを削げるかが大事になってくる
高レートのリプレイを見ればわかると思うけど、相手の森にどんどん入っていってリソースの奪い合いしてる
得意なチャンプ出してタイメンボコして
相手喧嘩してる間にGGだろ
>>457 相手が集団戦お相撲構成過ぎるから CCがどうとかは考えない方がいい
とにかく対面のニーコ虐めるプランならゼラスが一番適してる
ニーコ相手にしないならTFとかソルでサイド折りに行って早めにゲーム終わらせるべき
どうしてもCC補完して5vs5したいならナサスニーコマオカイにはベイガーが滅茶苦茶刺さる
>>462 ご返答ありがとうございます
メタなチャンプに絞らないとやっていけない世界なんですね
>>464 詳しく説明をしていただいたおかげで理解できたように思います
感謝感激です
対面にサポートニーコが来た時
マオカイのEはニーコのWで簡単に消されるので
どういう仕事を心がけるといいですか?
マオカイサポってレオナの劣化?と、マジックでディスプレイに書いておけ。
トゥイッチsup対面で自分スレッシュだったんですけど
ロームされるしついていって鉢合わせた時にタイマン勝てるか微妙だし相手adcがエズなので留守番咎めにくいしでうまく返せず負けてしまいました
何出せば有利に動けるか後学のために教えて下さい
オフメタピックでも構いません
>>470 supはタワー受けれるやつ使ってJG呼んでタワーダイブ繰り返してレーン戦を即終わらせる
ロームしかしないタイプはワード完成するのが遅いし視界有利得てドラどんどん取ってゲーム加速させる
他レーンには大人しくしてもらうしかない
マオカイsupまだ勝率高いけどな
レオナとは似ても似つかないし
彗星じゃなくアフショ選んでてニーコ当てられて困ってるって事は先出しもしくはレオナレルがBANされてるんだろうけど、その状況でどうしてもタンクsup出したいならアリスターの方が丸いと思うよ
ピックにダメだしするのってどうなんだろうね
マウントとりたいだけのようにしか見えない
ニーコ相手は草むらEがあまり機能しないだけで
WQでニーコ捕まえたらすぐ溶かせるよ
先出しピックを丸くしたら?って話でなんでマウントになるのか全くわからん
フローズンハートってマナも欲しいしアーマーも欲しいっていうやつが買うの?
ナサスとかのおすすめに出てくるけど
>>478 AS落とすのが実は重要
マスターイーとか
あとクラーケン積んでくるヴィエゴとかにも有効
ダガー一本分程度のAS低下って重要なの?しかも相手が火力重視じゃなくてAS重視ビルドだったら15%なんて気休めじゃない?
イーはult中スロー無効じゃね
ult無い時戦うイーなんてアホだし
フロハとかマルファイトとかのAS低下は全体への割合でかかるからダガーとかとは全然違う
例えば基礎AS0.6だけど今のAS1.5のチャンプが追加でダガー買うとASは1.572になるだけだけどフロハのAS低下食らうと1.275まで落ちる
なにそれめっちゃOPじゃん でもあんまり人気無いよねフロハ
こんなくっそ難しいゲームよく出来るな
動画を居ても大量のキャラが一切のパターン性もなく無秩序に
動き廻回って近距離で弾幕みたいに撃ちあっててわけがわからん
見るだけでも目と思考が追いつかん
調べてみればチーム内での役割分担が暗黙の了解だの
覚える事がやたらと多いだの、けっこうな苦行じゃないか
前はチャンプがこんなに多くなかったからね
最近は環境が変わりすぎて経験者でも知識がおいつかない
>>485 最初から覚えなきゃと身構えると途方に暮れるが、ゲームしてりゃ自然に覚える
重要なのは初期段階で何かしら面白さを感じて夢中になれるかどうかだな、そこが分岐点
知能がチンパンジーレベルのはんにゃ川島ですらこのゲームやれてるんだから誰でもできる
やれてるうちに入るのかあれ
まぁガチ初心者よりは強いか
昨日試合最中にPCが急に落ちてafkペナルティ受けたんだけどこれってどれくらいの期間適用される?
貰えるlpが下がるとか書いてて怖くてランク出来ん
>>490 何戦ペナルティかかりますって出てきたろ?
初回なら2戦とかじゃね
試合中にlol落ちても復帰したらafk入らなくない?
通報されたらペナルティ入る?
100時間やってみてブロンズ4で0キル10デスを3回繰り返したから引退するわ 乙
強くなれる気がしない
何試合やってもブロンズ4レベルなのに敗因がわからん
>>494 敗因なんてわかってるじゃん
勝てるライン負けるラインを理解せずにプレイしてる時間だけかけて何も学んでないこと
100時間プレイしてようが実際の経験は健常者の一時間プレイした上での経験以下だろうね
対戦ゲーム全般向いてないからソロゲーやったほうがいいよ
ただ何も考えず敵倒すだけでレベル上がるRPGとかオススメ
たぶん5年続けてもシルバーが限界だと思うわ
川島以上にセンス無いかもしれん
楽しいならそれでいいでしょゲームなんだし
好きなキャラ使って好きなことしてればいい
>>498 だな 勝敗とか気にせず息抜き程度にたまにやるくらいにしとくかね
>>496 (´・ω・`)これよね
(´・ω・`)RTSってジャンルが何なのか理解してない
(´・ω・`)グラブとバット担いで楽しくサッカーしてるようなもの
(´・ω・`)ランクはただ本人の実力が表示されるだけよ
スタンミだって最初の1年はブロンズだって言ってたからな、まぁやりたいときだけやってればいいと思う。
気が向いたときに復帰して遊べるのがLOLのいいところだし、少し経つといろいろ変わっててまた新鮮に遊べる。
100時間とか初心者も初心者だろ
サモレベ200とかにもなってブロンズなら頭疑った方がいいけどな
スタンミは結構有名な配信者でググればすぐ分かると思うけどダイヤでやってるよ。
高レベルブロンズはそれはそれは逆に恥ずかしいよな
一人すごい人おるけどさ
初期の頃は講座動画やらサイトなどで学んでもいざ試合始まるとレーン戦であわあわして覚えた知識とか頭からすっぽ抜けて全然生かせなかったな
試合数こなせばブロンズ相手ならレーン戦慌てにくくなって覚えた知識多少は使えるようになってくる
lolは初心者から初級者レベルになるだけでもめっちゃ時間かかるゲームだから気長にやってくしかない
>>491 出てたかな?見るの忘れたけどそんなもんなら全然平気か
>>492 戻ったら試合終わってたんだよね
面白いが、宣伝もしない上に手軽さとは程遠いゲームだからな。
本当にゲームな好きなヤツしか集まってない中での実力主義だから
シルバーでも実はそこそこハードルは高めだからしゃーない。
もっとカジュアルに遊べて、負け犬になる土台が多ければ上がりやすいとは思うが。
サモレベ200だろうが500だろうがノーマルしかやってなきゃアンランクだがな
そこから振り分けしたらすぐサモレベ高いブロンズの出来上がりよ
このゲームあれなんだよね。ゲーム内でレーン戦終わった後の動き方教えてくれないのあれだよね。
ヨリックとかはそのままレーン進めばいいのはわかるけど、midとかsupとかタンクの動き方本当に教えてくれないんだよね。
150レベルくらいで空いてるレーンのミニオン食べるのようやく理解したわ。ずっとadcと一緒にmidにいたらビルド完成しなかったわ。
未だに味方のジャングルのファーム食べていいのか悩むし。
このゲーム、触り始めてから想定された遊び方に辿り着くまでがかなり遠いよね
ちょっとゲームやる程度の人じゃ大体サモレベ30までに飽きるか面倒になってやめる
気休めだけどレートとか関係なく自分なりに楽しさを見つけてプレイしてるだけで適性あるとさえ言えるな
うまいフレンドと遊びながら覚えるか
ひたすらネットに転がってる教材を集めて独学でやるか
後者は下手くそなのに頭でっかちで味方に煽り散らすプレイヤーになる
PCゲーって時点でプレイヤー人口は少ないけどコアなゲーマー率は他のプラットホームに比べてめっちゃ高いんだよな
スマホmobaやスイッチとかの対人ゲームだったらブロンズレベルでもさくさくランク上げられるし、シルバーくらいなら上位数%狙えるくらいには敷居低い
正味30lvまでは地獄だからな
初心者はユーミ買って暇な時間に中級AIで放置して30lvまで上げとけ
2~2.5分おきに動いてればafk判定は受けないから
味方ジャングルクリープはついで以外でレーナーは食うな
そもそもそんなにうまくもないぞ
あとsupはビルド完成させる必要ないチャンプのが多いぞ
メイジ系ならレーンミニオンのがおいしいはずだ
jgが逆サイドでファーム以外でなんかしてるならくってもいい
負け犬ADCがゴーレム食おうとしたら思いのほか強くて
食い残した上にすぐリコールする場面とかよく見る。
序盤は専用アイテム無いと思いのほか強敵だからなぁ
視界取ってからミニオン食ったほうが金と安全性も良い。
>>473 ありがとう
セトだとスロウかけられるのつらめでアリスターはダイブできるのlv6からだからレオナかな
adcがエズだった場合のためにカミールsupも練習します
30分とかなったらキャンプもミニオンも区別ないから適当にレーンに向かう途中に1キャンプ狩ったほうが良いぞ
特に勝ってる時はjgも自軍のクリープなんか食ってる暇ないから
マオカイsupってそもそもeでの視界取りが便利だから今でもプッシュしがちなadc(シヴィア、ルシアン)とかと合わせて使うと強いイメージあるんだけど・・・。レートゲームがタンクサポートの中では強い印象あるし・・・。
マオカイはアイオニアブーツ履いてRで敵を捕まえてまくるのが楽しい。薮からマオカイ。
プレイと直接関係ないんだけどリプレイのオートカメラってどういう基準で切り替わってるの?
チャンプに対するダメージが発生してるレーンとか?
ダメージ出してる人にカメラ合うんじゃなかったっけ
このスレでそう言ってる人いたような
>>521 勝ってるなら尚更敵中立食べようよ
その方が寄り的にも有利だし敵のリソース削れる
>>528 敵中立はもちろん食うでしょ思いっきり勝ってるならほぼ湧き狩り状態になる
そういう状態になったらjgは基本敵キャンプ食うことになって自軍キャンプは放置になるから、リコール後にレーン戻ったりオブジェクトに向かう途中とかバフ食うついでに誰でもいいからぱぱっと自軍1キャンプ食うのは効率良いって話
勝ってて視界のライン押し上げてるのに自陣jgでちんたらファームしてるjgはゴミだろ?
>>482 入る
ナサスのWみたいなスローとセットになってるAS低下は一緒に無効になるけど
フローズンハートやマルファイトのEのようなAS低下のみだとイーのult中でも入る
少なくとも前はそうだった
王剣グインソービルドやクリティカルビルドでASの化け物が育ってるときはフローズンハート有効だから覚えとくといいよ
ゼラスと対戦してると処理落ちするんですがおま環ですか?あとその場合って何が悪いんでしょうか・・・。ブロンズ4です。
他の現象で処理落ちしないなら取り敢えずバグ報告したら?
【LoL】ヴォイドスタッフとラバドン・デスキャップの効率比較
https://lolninja.net/2020/03/06/16963/ ヴォイドスタッフ買うかどうかの基準って
今ってこの記事にあるように相手のチャンプが86MRを閾値にして
検討するって認識でいいの?
厳密には使うチャンプのスキルのAPレシオとかもあるだろうけど
自分よりjgの方がスケーリングいいからと思ってgankのキル全部譲ったjgが最終的にこっちをスコア煽りしてくるのホントに最高のゲームって感じ
これからはフラッシュしてでも自分がキル取るわ
そもそもイーR中のスロウ無効は移動に対するスローだけだから、AS低下消去は発動時のクレンズ効果で消せるだけで、常時発動のフロハパッシブはずっと効果あるよ
>>533 ダメージだけでみりゃそうだけどダメージ以外のとこにレシオあるチャンプも多い
例にあげられてるオリアナは後半シールド連打するからAP稼いだ方総合力は高くなるし、
ランブルやサイラスもそう
今ラバドンパッシブナーフされて値段上がったから更にヴォイドのが安定な場面多いと思う、こっちは素材も強くなったし
ブラッドとかエコーとかサイラスとかAPがダメージ以外にも効くチャンプ以外は微妙になってると感じる
>>530 検証したけどマスターイーのultはAS低下無視だよ
勿論フロハも岩のEも
説明文に書いてあったけどトランス状態っていう処理の扱いなのかもしれんけど
ラバドンは単純に高すぎる3800g
ヴォイドは2500gだぞ
あと下位がムダニデカイロッド2本とか買いにくいにも程がある
1250を2回と完成とでよっぽどのことがないとリコール3回はさむことになる
リコールタイミング間違えると何もアイテム買えない状態で出発することになる
ていうかバーストからDPS重視になってるからラパドン買うシチュがないんだよな
エターナルって完全に自己満要素?なんか条件満たしたらアイテムもらえたりとかする?
なんだかんだでスーパーキャリーしてる時の2手目帽子は強いぞ。キルラインが違う
まぁ既出のようにAPレシオがどこまで影響するかで考えるのが一番賢いだろうけど
>>543 自己満だが、なんか項目を達成するとマスタリーエモートがちょびっと派手になるらしい
スキンって課金しないと手に入らない?
無料で買えるならどれくらいプレイすると買えるの?
>>546 スコアS-以上を取ればチェスト箱が手に入って 運が良ければスキンのかけらが手に入る
他は今やってるイベントのような ミッションをクリアしてトークンをオーブに交換する
くらいかな
S取るともらえる箱やサモナーレベル上がった時の報酬、ミッション報酬などからスキンのかけらが出るのでそれをブルーエッセンスでアンロックするとスキンもらえます。
ランダムなので特定のスキンが欲しい場合は買ったほうが早い。
>>546 無課金でもゲームしてればもらえる箱の開封やイベント報酬の他に、
初心者は初めて10日間目でミスフォーチュンのスキンをタダでもらえるはず
あと少し面倒だが友達がいるならお互いLINE登録でガレンのスキンももらえる
アマゾンプライムに登録してたらTwitchのPrime Gamingでもスキンもらえる
そういえば、初心者特典のスキンいくつかもエッセンスで買えるようになってたね。
>>546 スゲーかみ砕いて言うと、勧誘や登録で1〜3つぐらい貰えるが完全固定。
あとは頑張ってれば月1ぐらいでランダムの中から一つぐらいチョイス出来る。
ただし、様々なチャンプである程度活躍する事が必須。
(S取りずらいチャンプはハウリングアビスというガチャゲー頑張ろう)
数少ない課金要素なんだからただでどうこうできると思うなよ乞食が
0キル3デスくらいで対面にCS取るのも妨害され続けてる時ってどうすればいい?もうCS取るの諦めてタワー下から一歩も動かないほうがいいのかね?タワーから1歩でも動くと一瞬で殺される感じ
jgで有名な最近adcでゴールドあたりうろついてる豚肉配信者おるやろ
あいつのプレイスタイルが上達への一番早い方法だよ
キャリーorフィードとトライandエラーを一生繰り返して習熟度を上げる
自分が上手くなりゃなんでもいいから仲間の事なんて1ミリも考えてない信用もしてない身勝手な行動しかしてないが、それが正しさであり真理でしかない
お前ら負け癖付いてセーフプレイの真似ごとしてるけど無意味でしかないからな
468です
たくさんのアドバイスありがとうございました
>>553 完全に手遅れになってかどうすればいい?って
1デスした時点でセーフプレイしろアホ
味方に当たり散らしながら他レーンに出張してタワーダイブ
>>546 ある意味無料という意味ではアマプラ入ってると週イチでかけら貰えるぞ
サポートマルファイト時のイグナイトとイグゾーストの使い分けを教えてください
>>553 CSは多少捨ててもいいから経験値だけは吸え
ゴールドは後からシャットダウンを取れば割りとどうにかなる
>>560 経験値の範囲のわかるやつってなかったっけ?
>>559 丸ファイトとか関係なく
ワンコンバースト系のチャンプが相手に居たらイクゾ刺さる
経験値範囲自体は表示できないけど、設定で経験値入ったら表示されるようにできるからそれオンにしとくと落としたときわかるよ
>>559 サポートマルファイトやるぐらいならラカンかアリスターやった方がいいよ
>>559 味方の後衛に突っ込んでくるチャンプが敵に多い時とかディフェンシブなチャンプを自分が使ってる時にイグゾーストを選択するのが典型的な使い分けパターン
しかしマルファイトsupはtopと違い金がないことからタンクとしての能力も乏しく味方を守る能力にも乏しい
役割としては6lv以降のultによって2vs2やjgを絡めた少数戦を起こしてキルを取って成長していく事が求められる
だからキルポテンシャルを上げるためにもイグナイトしか選択肢はないと思う
マルファイトサポが味方に来た時のガッカリ感は異常
ドッジも辞さない
サポ岩なんてトロールの話を真面目にレスしてどうするんだよ
>>553 プッシュされるまでローム
綺麗にフリーズされたら諦めろ
こっちサミーラで相手ボットが2人とも遠距離にも届くタイプでこっちのサポートが遠距離じゃなかったら終わりじゃんこのゲーム
じゃあ自分がそれやればよくね?
このゲームを終わらせろよ
マルフォイsupはギリギリトロールだけどゴールド位までなら何使っても上がれるから好きなの使おうね
マルファイトサポ見る度にこのゲームってレベル差って致命的なんだなって思うわ
Rで飛び込んでもADCすら溶かせない
サポマルファイトやるときはタンクとかADとかじゃなくてAPがいいと思う
>>553 10分30CSになっても良いから経験値吸ってとにかく耐える
レーン戦終わったらいくらかファームする余裕はあるから装備を整えて集団戦に行く
ファームも出来ないほどチームが負けてたらそれは自分のせいでもあるから諦める
>>573 タンクマルファイトサポートって断食セナ用じゃ無いんですか?
サポートマルファイトが味方に来たけど ウルトで突っ込むんでバースト出してキャリーしてやるぜっていうことがしたくてそのピックをするんじゃないの?
それなのに常に一人で行動する場面が多くて キル関与率20%のクソサポだったわ
別にサポファイト自体は別になんとも思わないけど 中身が伴っていないのに使うやつが問題なんだよなぁ
絶対コロスマンをするにも地道な動き必要だからな。
仕掛けるまでQとパッシブで細かいダメージ交換や、ミニオン誘導でブッシュを確保したり逆に潰したり。
低能は脊髄フラッシュultかまして孤独死からのping連発までがテンプレ。
断食セナやられた場合のサポートって公式のデータ上のポジションではボットに分類されるんですかね?
マルファイトのエンゲージ距離だとFultしたら大体のやつついていけないからな
アホエンゲージして味方にピン焚くやつは本当に多い
おっと断食セナ知らないアホが一人登場〜〜
サポアイテム持ったら後衛1Gなの知ってるか?マヌケ
(´・ω・`)若者はこんな場末のスナックみたいな所来ないから
シル1になったらゴールドが混じるようになったけど ゴールドの民度がシルバー以下な件
>>583 まさか7部のセリフで煽る奴がいるとは思わなかったわ
559です
皆さんごめんなさい
たくさんレスをいただいたのに
サポートマオカイと言い間違えました
>>586 アイアン〜プラチナまで経験したけど
ゴールドが1番民度ヤバイね
見せピックBANするやつもゴールドが1番多い
シーズン開始直後からサポ専で参戦して味方の後ろからスネア撒いてワード貼ってればいいだけの
ラックスモルガナセラフィンあたり使ってプラダイアのバス乗りしてればブロシルでもゴルンゴ3ぐらいまで簡単に行くからな
所詮はバス乗りの雑魚なのに何かを勘違いしてこじらせてるのがゴルンゴ下位なのです
LoLの根底が相手が嫌がることを考えていくゲームだから民度高くなりようがない
LoL始めてからリアル初対面の人見て自然とこの人はなにをされたら嫌がるだろうかと考えるようになった
マルフsupきたらヤスオadcしてるわ
>>586 各tier下位(停滞中)はその下のtierの上位(上昇中)より下手なことが多い
温情で落ちてないだけで、まともに勝ててないわけだからな
※社会人がゴル4やプラ4でわざと止めてるのは別として
ランクのリーダーボードに載るプレイヤーはどのようにして選ばれてるのですか?
>>595 逆に言うとそれは嫌がることをしない能力にもつながってる筈なんだけどね
味方が求めてる事を考える能力低いとチームゲーム成り立たないから、ソロキューで勝つための要素としては同じ位重要な要素だよ
炊く行為は勝利に一切貢献しないのに炊く人が後を絶たないのはこの部分の理解の薄さから生成されるエゴ感情よ
自分だけ気持ちよくなれればいいなら1v1ゲームかバトロワの方が全然楽しいし
5か月ぶりくらいに触って今更プレースメント受けてるけどドッジのペナルティでLP減るんだっけ
なんかドッジしまくったらLPマイナスの値になってるわめんどくせぇ
ロビー画面の自分の名前の下の緑色の文字って勝手に書き換わる事あるんですか?
ログインしたらフレンド曰く前に書いていた文字に戻っていると言われましたが自分では変えていません
どなたか知っている方が居たらよろしくお願いします
トップレーンでウーコンやマオカイなどのチャンプで
セトと対面した時に意識することってなんですか?
ガンクを呼ぶ以外で教えてください。
よろしくお願いします。
ただの好奇心な質問なんだけど 一番ペンタキル取れる可能性のあるチャンプは誰?
カタリナ?サミーラ?ケイル?カサディン?ダリウス?エイトロ?
マオカイはセトに勝てないんじゃないかな
だから土下座するか逆に全力プッシュして戦闘拒否して相手ジャングルに苗ばらまいていく
ウーコンは殴り合えるとおもうけどセトがストライドブレイカー積んでくるだろうからよくわからん
ADCのペンタは味方の条件に左右されすぎる
それだけにADCがペンタとったらチーム全体が一体感でるけど
やっぱマスターイーかカタリナだろうね
集団はじまったらすぐに入らずに味方を囮につかってしばらく様子見しとくのがポイントだと思う
イーがペンタとってもチームに一体感は生まれない決して
マオカイでのタンク倒せるやつ相手の基本はタワー前フリーズして耐えること
足袋もとい鉄靴とブランブルベスト、バミシン等をつんでいけば
(セトにキル与えてなければ)セト側としてもマオカイをキルしきれない状況がどこかで来る
あとはチームファイトで勝つだけ
ウーコンならおそらくタイミング次第でキル出来る
どこまで性格悪いプレイ出来るかと、お互いのビルド方針が噛み合うかどうかによるけど
序盤、もしくは6先行したタイミングくらいならセトといえどもまだ柔らかいからわりとチャンス
ただし一歩間違えてキル与えたら二度と逆らえないくらいボコられると思う
>>605 adcならジンクス
パッシブのおかげで連続キルしやすい
他はカサディンとかペンタ取ってんのたまにみるね
ダリウスはペンタ結構難しいんよな
クアドラはかなりやりやすいんだけど
というかこれはダリウス使いならだれでも分かると思うけど瀕死の敵をダリウスからKSするな
opggを見るとゼド、タロン、アニビアに対して、
レーンキルレートは劣るもののジリアンがカウンターピックとなっています。
バーストに対してRがカウンターになるという理屈はわかるのですが、
アニビアに対してもカウンターできるのはなぜでしょうか?
なんかここ1年くらいマイショップの割引率しょぼくなってね?
昔はほとんど50%引き以上だったのが、今は50%の奴は1つか2つで後は20〜40%
>>612 レーンフェーズ後のこと考えるとアニビアは自分しか復活できないのに対して、
ジリアンは味方のキャリー陣を復活させられるから集団戦で強いんじゃないの
CD差もでかいと思う。アニビアは240秒固定、ジリアンは最終的に60秒まで短くなるから
>>614 その理屈だと例えばビクターはそもそも復活ができないのでビクター相手にも有利がつくと思うのですが
統計上のマッチアップ的にはビクターが有利です。
これはなぜですか?
>>615 いやビクターはまた全然違うチャンプじゃん。ビクターはキャリーメイジだよ
アニビアとジリアンはサポートタグがついてるように基本的には味方の強さに依存する系だからね
>>617 よくわかりました。ありがとうございます。
>>614 ガバガバ理論すぎて草
上位互換のスキルあればカウンターならザヤのカウンターはケイルだな
単純にジリアンのEのバフあればアニビアのQ避けるのもRから抜けるのも容易になるって話だろ
サミーラ使ってると遠距離からハラスされて何もできないうちに体力削られてキルされるけどどうしたらいいの?
>>618 母数よくみろ
対面数66だぞ
ジジイポニーとにわかアニビアが衝突したようにしかみえん
>>619 避けるの容易ならなんでアニビアのレーンキルレートが65%でジリアンに対して圧倒有利なんだ?
>>621 それはある。極端にデータ少ないマッチでどうこう言うの自体が不毛かもしれん
定期キルレはキルが起こった時の割合であってキルの起こる確率ではない
レーンキル発生する確率が0.0000001%だったとしても60%とか表示される
>>621 アニビアは長射程からちまちまハラスしてくる相手にはすごく弱い ビクターやゼラスのレーザーはその典型
対戦数増えても数字は変わらんよ
>>614 逆や、集団戦は圧倒的にアニビア有利
ジリアンが得意なのは集団戦よりも少数戦
足早いクリア早い復活持ちで人数差のある戦いを起こすことに長けたチャンプ
>>623 uggの高レート帯見てもカウンタースタッツ見てもレーンでアニビア有利、後半ジリアン有利ってのは変わらんよ
試合毎勝率で40分過ぎなるとアニビアは12位から40位までがくっと落ちてるけどなんでだと思う?
その時間はもう最後のバロンやエルダーの集団戦が起きて試合が決まるって時間帯なわけだけど
>>622 Qしか攻撃スキルのないジジイにキル取られるやつそうそういないしそれはそうなんじゃね?
>>624 ヒント:アニビアは森の中での集団戦が特に強い
使ってれば分かると思うけどバロンファイトなんておハコ中のおハコ
40+の試合って「バロンとっても終わらなかった」試合を指すんよ、要は壮絶な泥試合
そうなるとアニビアに限らず他のチャンプの勝率もおかしなことになってるから見てくるといい
>>620 頑張ってよける
Wではじく
回復サポに頼る
やられる前にやる
>>623 それお前の感想だろバカ
いくらスキルの組み合わせが良くても数字高ければ勝てるのがこのゲーム
母数少なければ何の価値もねえよ間抜けが
>>626 こいつがいってることがだいたいただしい
レーンキルレートは全てじゃねえから
キルは取られなかったけどレーンにいられなくなってファーム出来ないとかは数字に現れないし、滅多に起こらないキルがgank耐性弱い方に偏っててもそんなにレーンの勝敗に影響しないケースもある
opggは時間帯ごとに金とか経験値の稼ぎ具合見れるんだからそれ見ろ
>>630 そのケースのほうがレアだろ
レーンにいられないほどボコられてるならキルもされとるわ
レーンキルレートなんてレーン時点のキルの圧が高い方に偏るだけだしな
ジリアンなんか唯一の攻撃スキルだけあってQのダメージだけは高い方だけどそれだけで瀕死になったら相手は帰るだけ
別にmidレーンに居るのはアサシンだけじゃないからね
ゼラスやオリアナ当てられるとファームすら出来なくなるチャンプって結構いっぱいいるけど、そいつらにレーンでソロキルされる人はそうそうおらんと思う
何故ならフルヘルスからは殺してこないので、体力減ったら帰ればいいだけだから]
メイジやタンクのキルレは本当に参考にならない
アニビアは糞パッシブのおかげで序盤ソロキルされないからな
氷漬けがパッシブでいいのにさ
まじで不愉快
自分ガレンで暇なので蟹狩ってたらノクターンがぶちギレてたんですが
この蟹はなしですか?
(´・ω・`)アリ
(´・ω・`)BOTフルクリアしてラプターで見つかって赤バフでアカリとレクに襲われてノク死んだでしょ
(´・ω・`)ガレンとしてはTOPサイドにレク居るしMIDカバーされないのも分かってるから
(´・ω・`)フラッシュ無ければウェーブ返ってくるのゆっくり待つしかない
(´・ω・`)なら暇だしBOTカニ狩ってても良い とりあえずTOPに危険ピン出して安全にしてればいい
(´・ω・`)そのタイミングでTOP寄ってもランブルも押されてるし赤バフ無いし見捨てるしかない
>>635 時間帯による
そんな序盤でとったら普通怒る
でも敵に取られるよりはましだから状況次第としか言えない
レクサイが見えてたなら取る必要ない
見えてなくてbot側にレクサイいるっぽいと予想してたら取るのも仕方ないかもしれない
鳥も赤もないしワードも持ってないから押しつけた後やることないのは理解できる
>>635 それ最初の蟹だろ?
序盤の経験値は重要だから怒るのも無理ない
>>635 お前のせいでノクターンは1周目でレベル4になれずレベル4のレクサイと遭遇しないことを祈りながら運ゲーするはめになったうえ
レベル6ultのさいつよオールイン時間帯がぶっ潰されたわけ
これがマクロ観点ね
ノクターンはどこにでも飛んでいけるクソultを運用して相手のビルドが半端な序盤にガンガンキル取ってスノーボール、
あるいはどこにでも飛んでいけるクソultでサイドプッシュして相手釣って味方の集団戦に飛んでいって
人数差を作った集団戦をするのが勝ち筋なのにきみのプレイで前者はできなくなったの
まさかjgに炊いてないよね
でも自jgで襲われたくらい自力で捌けよって話よ
死んだのは自己責任だろ
別にいいよ狩っても、そういう状況もある
呑気にほっといたらレクサイに食われるかも知れんやろ
これリプレイだからレクサイ入ってるの見えるけど実際リコールしてbotカニにラッシュもありえるし
そういうのも含めてこの画像一枚だとよくわからん
まあmid bot押せてるから普通に鉢合わせても問題ないんだけど
どうみてもtop側の森でノクが襲われてるところにアカリ合流させてキル渡してるしそのうえmid押せてるってことはレクサイとアカリが見えてて襲われない保証があったから寄らずにmid押してそのうえ死んだ後のリソースのカニ奪ってるじゃん半分予想だけど
アカリ行かせた罪と助けにも寄らない罪とキル取られたjgの貴重なリソース奪う罪でggmid
カニ食う暇があったら敵の森入って視界取ってこい
でもその状況ってフルクリアしつつレクサイと会いたくないからtopの蟹捨ててリコール後botの蟹食いに行く場面でしょ?
ほぼ安全に食える蟹だし取られたら怒られてもおかしくないかな
あーノクターン死んでたのかじゃあ上のレスが正しいかなごめん
初めてランクやったんだけど5分くらいでafkされてブロ4スタート
多分外人?ミクロ的になんもアクションなかったし回線の都合だろうけど酷いよ…
初心者はmidはやらないほうがいい感じ?ヤスオみたいな難しいチャンプ多いような気がする
midでも簡単なチャンプはいっぱいいるし自分が行きたいところ行けばいい
まあでものんびりプレイしたり自分が試合を動かすっていう意識が低いとmidはきつい
(´・ω・`)MIDは試合に大きく関わるレーンだからJGやらSUPに横槍入れられて忙しい
(´・ω・`)初心者はTOPかSUPでなんとなーくフレンドに教えてもらいながら慣れていった方がいい
(´・ω・`)そのうちどうしてもMIDがやりたくなってやるから 何故かはやってれば分かるよ
>>647 振り分けの間はランク落ちることはなくて上がる一方
連勝したら階段とばしてあがるから1戦目は気にせずやるがよい
あらためてコメント読んでたら
ノクターンがping鳴らしたのはカニとってるからじゃなくて
自jgに相手jgとmidが来たのに暢気にミニオンなぐって自分が死んだ上に自分の中立資源までとってるから怒ったんだろうなあ
川でmidに寄られて死んでもping鳴らす奴いるのにジャングルまで入ってこられて味方こないと腹も立つわな
モルガナ、スゥエイン、オリアナを使ってMID上げようと頑張ってるのですが
ブロンズ4から脱出できません(白目)オリアナの勝率が低いのでカルマに変えようと思うのですがどうでしょうか……。
だらだらシルバーまで上げたいなら間違いなくモルガナだけど、練習し甲斐があるとしたらオリアナだと思う スウェインは状況選びすぎるのであんまりオススメしない
あとmidカルマはやめたほういいです よわいので
topカルマのお仕置きでQのスケール悲惨なことになってるよ
自分でキャリーする能力ないと1度落っこちると、中々上に戻れなくなるゾ。
逆に言えばキャリー出来ないヤツはそこが適正って事になっちゃうので
ゲームをブっこわすやり方はノーマルでしっかりと学んでおいたほうがいいゾ。
>>655 (´・ω・`)何とかトマト君でしょ
(´・ω・`)あきらめなさい
試合開始直後のお見合いからの ちょっかいの出し合いやる人多いけどいるの?
マナフロ溜めさせたり サポートミッション消化されたり 握撃されたり そういうちょっとした有利を相手にだけ一方的に稼がれて
こっちの味方は征服者とか電撃とか何の得もないルーンでさ 殴り合った結果お互いにリコールして全回復
つまりただルーンのスタックを稼がれただけ そういう味方を見てるとイライラするんだけど どのレートまで行けばこの細かい部分を理解してますか
涙スタートのエズなんかはスタックためるために無駄に深入りするよね
あとスペルシーフエッジのサポとか
ほかのやつがハードCCないのに殴り合おうとするのは意味不明
lv1イチャイチャなんてどこまでいってもあるぞ?挨拶みたいなもんや
寧ろ低レのほうがそういうのに過剰にピンピン炊いてキレてるイメージある
んでギスギスなって終わり
チャレなんかもレーンの相手タワーまでいってモーション炊いたりするもんな
それでスキルくらってヘルス削られた状態でスタートとかよくある
>>659 なぜばれたし……
いやぶっちゃけ適正なのは認めるけども。アイアンに勝てればそれでいいかなって……。
200LVになっちゃうと今更ガレンとか触れないんだよね……。何回もここでガレン触れて言われてるけども。
初心者の時にデマーシアからのジャッジメントで私のヨリックが殺されるのがトラウマになっててファイター触りたくなくなったんだよね……。
開始直後の小競り合いでイライラしてたらこのゲーム無理だろ
あと上のランクのほうがlv1ファイト多いし低レートが云々って大間違いだぞ
KRチャレ帯の動画見てたらlv1ファイトアホほどあるよな
ミニオン殴るためにLOLやってるわけじゃないからね
いやLv1ファイトしても そのあとリコールせずにお互いHP減った状態でやりあったり 自分はTPで戻って(相手はイグナイト)HP差つけたりとかさ
何かしらその小競り合いに意味を見出すじゃん?低レートのそれはただちょっかい出して お互いビビってリコールしてるだけ 内容がぜんぜん違う
インベードしてバフにワードすら刺さずに帰るみたいな
初心者こそmid行くべき
1vs1で腕の差が出るマッチアップが多いからそこでダメトレとキャリーの仕方学んだ方が良い
>>664 (´・ω・`)しるか
(´・ω・`)自分で上限値決めてる変なこだわり持ちに付ける薬はない
ドレイブンはどうもアフェリオスに対してカウンターらしいのですがこれはなぜでしょうか
レーン戦殴りあいでぼこぼこにできる
仮にレイトゲームになってもクレッシェンダムとLSで近接戦ごり押ししてくるアフェリオスをドレイヴンなら2パンで落としきれる
ヤスオってバーサーカーブーツと火力どっち先につんだほうがいいんだ?
バーサーカー先だとプレイヤースキル高くないと火力差負けすんだよな
アフェリオスはなんか650の射程からやたらチクチクしてくる時があるんですけど
その時もアグレッシブに戦うべきですか?
特に理由がなければ初手as靴作ってた方が安定すると思うが
ms上がれば次のパッシブまで早くなるしEの速度にも影響するからトレードのタイミングを作りやすくなる
>>676 いちいち難しい用語並べんと説明できんのかおめえは
>>677 統計的に10分までに詰んだアイテムごとの勝率でいえば
ヌーンクィが1番高いよ
クィクィからイモシルへ繋げてMSからのトレードか
なるほどサンクス
>>681 https://lolalytics.com/lol/yasuo/build/ 俺は統計見るのが好きなだけでヤスオはあまり使わんから
これみて考察してくれ
アイテムの積み方は断言できない
>>682 なるほどね あとは相手によって重傷つめばいいだけか
間違いなくこっちがバカブーツ積む間に相手は+25くらいのパワーつむやろうしその差をPSで埋めないといけないってことなのか
大体こっちがタワーに近い距離にいないとやられるんよな
>>686 CD?近所のツタヤに売ってるアレのこと?
>>664 一つ言えるのは、ランク戦に変なルーンと慣れてないチャンプで潜るのはやめよう
オリアナスウェインカルマで握撃持ってるけどあんまり合ってなさそうだし、どこオプで使ったっぽいjgsupのチャンプはどれも成績が良くない
勝てたとしてもそれは味方が強かっただけ
バスに乗ってレート上げるのが目的ならどこオプはドッジしてメインチャンプに絞ること
実力で上がりたいならノーマルでキャリーの仕方覚えてからにしよう
メイジ使いたくてmid行ったのに気づいたら色物しか居なくて泣けるわ
カシライズオリアナあたりだと低レートじゃピールされないし序盤でゲーム壊れるからくっそ暇になるし
もうガリオやめたいよ俺は
正直俺がアーリ使えば余裕でプラチナまでいけるだろ
なんやねんチャームて あんなのヤスオのゴミウルトより強いじゃねえか
ヤスオがバサ靴積む理由は2つあって、ASとMSの費用対効果が高いからです
ASは言わずもがなAAとQがスケールする
MSはパッシブが貯まるのが早くなる。もっと重要なのがEの速度はMS依存だということ
>>691 そういうのってスキルヘイストってやつじゃないんだな
スキルヘイストはスキルのクールダウンを短くするステータス
ヤスオのQはスキルヘイストの影響を受けない代わりにアタックスピードでクールダウンが短縮されるはず
>>687 LoLも下手でジョークもつまらんって生きてる価値ないなお前
アッシュ使ってて、レーン戦は勝てるんだけど集団戦ですぐ落ちて負けてしまう
相手に後衛に入れる奴が多かったり味方がピール不得意だったりそもそも隣に立ってくれなかったりとか、構成次第でキツくて仕事出来ないってことが多い
好きだから使いたいし味方の援護が得意だからソロキュー向きかと思ってたけどそうでもない?
さっき味方に自分のステータスをピンされたんだけどどうやったらできるの?
自分のステータスしか出来ないと思ってたから驚いた
>>697 ベタ足だしソロQで味方がアホならそんなもんだよ
味方が守ってくれないかもしれないから逃げスキルのあるエズやトリスなんかが人気がある
味方がどうこうじゃなく
MFアッシュアフェリオスヴァルスコグマウジンクス は構成見て出すチャンプだからな
アフェリオス以外は定期的に下手くそがよく使うポークビルド出てくるせいで地雷率が非常に高いことも特徴
マークスマンはメレーみたいに対策アイテム積むスペースが少なくビルドがほぼ固定でキャラパワー(とPS)に強く依存するので最低5キャラは使えんと話にならんよ
>>655 オリアナはゴミ。ピックする目的は何?
カルマもゴミ。
レーン終わったらオリアナ以上に何も出来ないよ。
オリアナはいいチャンプなんだけど
いかんせん今は弱すぎる
オリアナはこれぐらいの勝率使用率が一番使いやすい
これ以上強くなったらプロが一生使い続けてナーフ確定
元々難しいチャンプだから練度が必要
アッシュ使ってて相手にゼド、ケインいて味方のsupが下手っぽかったから2コアでソンメ積んでやったら怒られたんだけど、1度も死なずに勝てて草生えた。
midで先出しの時いつも迷うんですけど今のmidで先出しのおすすめってどのチャンピオンですか?
俺はヤスオヨネの時マーキュリーブーツかプレートスチール履いてクラーケンからの火力ガン積みビルド好き
テクニックに自信あるならイモータルよりクラーケンのが良いわ
>>704 2コア完成時点で死んでないならそりゃGAのほうがいいでしょ
>>704 死ぬ死なないというよりダメージどれだけ出せたかが重要じゃね?
>>707 しっかりAR靴から履いた。
ADアサシンを自分が育ててしまうのはイラつくんだよ。ADアサシン2枚いてsupが無能とか時々adc触る程度の俺では無理。
>>697 それはベタ足チャンプの宿命
自衛スキルが無いチャンプを使う上にソロでやるなら味方に期待するんじゃなくて自分でポジショニングに注意する必要がある
相手が突っ込んでくるスキルを使うまでAAもせずに遠くで見てるぐらいの慎重さが居る
それが難しいと思うなら自衛スキルあるチャンプ使うのが良い
アッシュは腐ってもスローやEやultで味方をサポート出来るという意味ではsoloQ向けだがシンプルに今パワーが無いのでキャリーするのが難しいという意味ではsoloQ向けではない
いうてもADC視点だとアサシンって去年ほど怖くないよな
なんなら返り討ちできることもあるくらい
>>709 その症状は経験したことないけどリプレイのエラーはクライアント入れ直すと直ったりする
クライアントの完全修復じゃなくて再インストールね
あとはexeファイルのパスがおかしいとエラー吐いたりする
空気読まないでプレイするならガレンとレネクトンでもいいと思う
ジリアンサポートでケミテックぴゅーりファイアーを積むみたいなのですが
いったいジリアンのなんのスキルで味方に重症をつけれるのでしょうか。
モレロの方がいいような気がしますが
>>717 ジリアンはルーンでエアリー持つからEで味方にシールドつけれるんじゃないっけ
あとサポートジリアンにはスキルヘイストとマナリジェネがあるケミテックの方がモレロよりも単純に相性良いはず
NAだけど低ランク帯のTFでまともなの見たことない
>>720 あいつ実はレーン戦めっちゃムズいからなぁ...
TFはマクロの塊みたいなチャンプだから、一朝一夕で身につくもんじゃない
でもある程度ウェーブコントロールを学ぶと、レーン戦も結構楽しいチャンプ
そういえばopggでアイテムにカーソルあわせると簡単な説明が出るんだけど
エッセンスリーバーだと「クリティカルダメージが増加。」とあってこれは何を指しているのだろう?
該当する効果はないと思うのだけど・・・
ゲーム内の説明でもwikiの説明でもそういうのないからずっと気になってる
質問なんですけどオリアナのEを味方に着けた場合に味方がボールの維持範囲外に出ると自身に戻るんですか?
マルファイトとオリアナのRRコンボでオリアナのポジションをどう取るかと言うことです
一瞬で戻っちゃうからある程度近くにいないといけないよ
Eつけたら最大範囲の白い線出るでしょ
味方に着けてても取れるんですね
どうもありがとうございました
まぁ取れなかったら突然レーンにオリアナのR打てる対面がやって来ちゃうからな
ノクターンとかつけてたらやばい笑
>>664 完全初心者のくせに無駄なプライド持ってんじゃねぇよ
お前の言い分は
「幼稚園児にもなってニチアサなんて」
くらいのバカバカしさ
わぁ、見てなかったけどめっちゃコメント来てる。
>>688 オリアナとスゥェインで握撃持ってるのはアサシンのバーストに耐えるためとタワー破壊するルーンが欲しいからです。ぶっちゃけメインルーン目的じゃなくて下3段が欲しいから持ってます。フェイズラッシュをアサシン相手に出すと即死するので無しです。
カルマはもうやりません(白目)
というかオリアナは先出し安定チャンプって聞いたからやってるんですけどなしですかね・・・。違ってたらもっとバス乗りチャンプのジリアンとか使うんですけど・・・。
オリアナは自分のボールを見失わないスキンが何か調べる必要がる
ERがOPらしいけど ERのどの部分がなの?スキルヘイスト?マナ回復?追加ダメージ?
たぶん今挙げたもの全てが高水準だからなんだろうけど あえていうならどれ?
jgは変わってもらってます・・・。ぶっちゃけウディア以外できないのに最近ピックできなくてちょっと・・・
topも本当はやりたく無いです。ぶっちゃけまともに動かせるのマオカイくらいなんですけど今TOPでマオカイ使うの弱いような気がしちゃって・・・。あとダリウスとイラオイどうやって戦えばいいのか未だに分からないのでちょっと・・・。あとtopのレーニングって全部タンクレーニングしか知らなくてガレンでもモルテカイザーでもヨリックでもタンク(マオカイやナサスみたいな)レーニングしかできないのでちょっと・・・。
supは自分でも敗因がわからない試合多すぎてわかりません。adcはシヴィアしかできないのにシヴィアバンされるようになったのでやってません
>>730 アサシン相手に即死するのはフェイズラッシュだからではなくイグゾーストorバリア+初手ヴァーダントバリア/シーカーアームガードみたいな防御的なビルド選択を一切してないからです。ただの勘違いなので握撃はやめましょう
打ち壊しもレーン勝たないと機能しないルーンなので「アサシン相手に勝てないレーンを耐えるため」に不滅パスを取るのと矛盾してますね
あなたのプールのなかで最もパフォーマンスが良くて、先出しに適していて、バス乗り能力があるのはモルガナです
勝ちたいならモルガナmidだけを擦りましょう
使いこなせればオリアナも先出ししやすいので暫く練習するつもりがあるならオリアナでいいです
>>734 ごめんなさい。打ち壊しに関してはスゥェインだけです。っていうかあの人出すとめっちゃロームされるから無いと本当に辛いんです。レーンで敵倒してもtop mid sup botに関わらず敵にロームされまくるので無いと本当に辛いんです。足遅すぎてテレポート無いと死活問題なんです。
っていうかぶっちゃけotpになるんだったらスゥェインなんですけどあの人後出しじゃ無いと全部レーンでキツすぎてちょっと。
先出しするとゼラス、ニーコ、クイン、ゾーイ、トリンダメア、ガレン、ダリウス、ヨネ辺りに嬲り殺されるから先出しできるモルガナやオリアナ練習してるって感じです・・・。
モルガナmidとかすすめるんじゃねーよ
トロールピックだろ
topのレーニングなんて優良動画クソ程転がってるじゃん
勉強する気がないのを分からないって言うのは良くないのでは
っていうか握撃ってそんなダメなんですか?ティーモとかTOPカルマとか普通に持ってて、オリアナeのシールドバッシュaaとかと相性よく見えるんですけど・・・。オリアナのシールド量増やす為に生気付与とかとも相性良く感じると思うんですけど・・・。
>>732 単純にあがるステータスに対してゴールドコスパがいい
Aの武器は100gで5ADあがります
Bの武器は150gで5ADあがります
追加効果を考慮しなければA武器がいいよね?って話
アイオニアブーツ評価されてるのも同じ理屈
ティーモの握撃も半分ボーンアーマー目当てだけどね カルマはそもそも今ゴミ
てかアサシン相手にAAしようとするから殺されるんだぞ アサシンに対して積極的にAAするのなんてLv1ないしLv2の時だけでいい
オリアナは射程外からネチネチ陰湿QハラスするチャンプなんでAAは本当に反撃されない時だけでいい よって握撃はうんち
ボーンアーマー欲しいならサブルーンでとればいいだけ
>>738 ティーモやカルマがtopに握撃持ってくのはメレー相手に一方的に何回も発動させてヘルス差をつけられるからです
midだとメイジには全く発動できないアサシンにはAAしにいったタイミングでオールインされるで全く機能しない上にAPで全く強くならないのでゴミです
シールドバッシュも増加health比例なのでオリアナのビルドだと中盤以降全くダメージが出ません、生気付与はそもそも効果を実感できるほどの数値がでない弱いルーンです
>>735 スウェインはパッシブが味方に合わせやすく少数戦が鬼のように強いのでむしろロームを追って介入できないなら使わない方がいいです
後出しで使ってるならレーンそこまでキツくないはずなのでちゃんと後追いしましょう
このブロガイジにアドバイスしても無駄だよ
聞く耳を持ってないもの
レス見ればわかるだろ
気がする わかりません やってません ちょっと…
それで脳内に浮かんできた握撃メイジなんかやってそのうえ定期的に自虐しに来る
いかにもブロンズって感じ
>>743 エアリー持つより勝率高いしいいじゃないですか。エアリー持ったオリアナの勝率ほぼ0に近いんですけど・・・。っていうか自虐ってダメなんですか・・・?
ただオリアナでバリアーって発想はなかったので次から積みたいと思います・・・。
なんでオリアナがエアリーもつのかも分かってなさそう
触らん方が良いやつなんだろうとは思ってたけど
思ってた以上にやばいやつで草生える
この一部低レート特有の自分のアイデアが正しいという思い込みはどこから生まれるの?
川島がガレンでW取らなかったのもそうだけど
たぶんイメージできてないんだと思うそのルーンなりアイテムの何が強いか
握撃の何が強いかをイメージできたらオリアナじゃねーなってわかるんだけどね
>>746 オリアナでエアリーって攻撃力高くする為でしょ?それで対面ベイガーとかカサディンの時持っててるけど毎回ボコられて死ぬんだけど。
前スレにいたこいつでしょ
もうアドバイスなんて受けずに好きなようにゲームやればいいのに
639 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-pCKf) 2021/02/16(火) 04:43:36.34 ID:zv4YvCYz0
すみません。大連敗しててここ3回の負けはどうして負けなのか自分でもわからないのでリプレイ見てダメなところを指摘していただければ幸いです……。
https://jp.op.gg/summoner/userName=%E8%99%B9%E8%89%B2%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%88 649 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3358-DdPl) sage 2021/02/16(火) 06:11:48.14 ID:zv4YvCYz0
>>646 目標とか逆に設定してるのはすごいと思いますねー。キャラが可愛かったり操作面白かったり設定が好きだからでやってるのでまぁ。
(略)
>>751 自虐ネタで喜んでもらおうと思っただけなんです。
っていうかそもそも200レベル超えてブロンズ4はおかしいって言葉に頭に血が上ってしまったのです・・・。このゲームランク戦楽しめるようになるのって150レベル超えないと楽しめないと思ってたのでそれまでほぼソロノーマル回してました・・・。
>>752 まぁ字をそのまま体現してしまったので頭おかしいってのはあたりですけどね。本当にお見苦しいところお見せしました
>>750 じゃあさ
どうして同じ魔道の彗星じゃなくてエアリーだと思いますか?
あと覇道の電撃じゃなくてエアリーなんだと思いますか?
>>752 握撃の回復も体力増加もレンジが持つとクソなんだよ。エアリーのシールド量の方が握撃で貰えるHPと回復量より硬い。対面アサシンでもいつでも飛び込める訳ではないのでAAハラスは超重要だし。
ボーンアーマーならサブパスでも取れるでしょ?
先出しはアーリ。上手くなれば割と色々出来る。
オリアナは相手のスキル全部避けて相手のCD把握した上でcsとハラスが出来る事が最低限なのでアサシンにソロキルされる内は本当にゴミ。
midモルガナは対面に来ても圧が無さすぎてやりたい放題やられるよ。
初心者スレなんでわからない事があったら相談しにきてください。俺で言える事なら答える。
そんなにアサシン嫌なら自分で使ってみればいいのに
色々見えてくる所あると思うよ
>>752 ビルドやルーンを試行錯誤するのは悪いことではないけど、やるならノーマルまで
ニューメタが生まれるのは仕様を理解してる人が開拓してるからであって、ブロンズが1人で頭ひねっても集合知を上回ることはない
ビルドガイド読んだりすれば主流なものが何故主流なのかちゃんと分かると思う
スウェインモルガナオリアナで60%勝ててるんならそのまま上がるとこまで回してみりゃいいじゃん
誰に言われたか知らないけど嫌味をスルー出来ずにこんな肥溜めに愚痴りに来るようなメンタリティを改善した方が勝てるだろうな
>>755 彗星はaaで発動しないのでオリアナちゃんと相性が悪いかなって。電撃はオリアナが使うにはCDRが長いからかなって。
っていうかエアリーって自分に効果あるの初めて知ったんですけど。敵か自分以外の味方のみ効果があると思ってました(白目)
昨日Twitchでブロンズの女の子の配信観てたらたまたまこのスレのトマトが味方に来たけど、
カサディン相手に序盤からハイペースでキル献上して熱心に育てあげてたなw
味方にはチャットで「カサディンにこれ以上キルあげないで」と嘆かれ、
配信者には「あのオリアナ…もう心折れてるでしょ」と嘆かれ、ひどい有り様だった
その試合は結果的にはadがスーパーキャリーしてトマトはただうろうろしてるだけで勝利していたw
KDA2/8/2、cs分間3.3、キル関与は15%というお荷物ぶりであった
対トップマルファイトのレーン戦だけど ひたすらQでハラスされるんだけどさ
ビルドみてもブランブルベストやらバミシンダーやらなのに Qのダメージが厄介でレーン不利になっていくんだけど
こっちがファイターだと何積めばいいのー?相手タンクビルドなのにMR積むのはなんか違う気がするんだよなぁ
岩はまじで終わってる
簡単だから誰も文句言わないだけ
つか岩相手に最低限4.5:5.5レベルの不利に持ち込めないファイターは使わない方が良い
(´・ω・`)マルファイはAAファイターやレンジのカウンターでGODTierだから
(´・ω・`)皆タンクなんてやりたくないからピック率1位じゃないだけだよ
彗星岩なんてしょうもねえピックにはイラオイだしてわからせろ
どちらかというと後出し用ピックの岩にそれはナンセンス
モルデとか後出しならわからせられるチャンプ自体はそらいくらでもおるわ
岩からしたらイラオイなんてどうでも良い
魂まで岩だからな
supやってる時ブリッツに捕まってイグナイトと敵二人のフルコン叩きこまれたら、アリスターでもレオナでもブラウムでも生きて帰れないんですがどうしたらいいんでしょうか
ミニオン壁にしようにも結局捕まるのが怖くて茂み入って前出られるだけで下がらざるを得なくなってレーン負けます
自分が捕まらなくてもadcが捕まったらほぼ即死ですし、モルガナBANされると打つ手がなく・・・
(´・ω・`)アリスターの時はQしてブリッツ打ち上げてから相手の
(´・ω・`)相手のBOTにWして2vs1でブリッツを叩こう
(´・ω・`)レオナは狙えるならそのままWしつつ相手のBOTにEしてブリッツ無視しよう
(´・ω・`)グラブされる前にヘルス削られてるならポーション飲むかリコールしよう
(´・ω・`)ブラウムとかいうくさそうな筋肉ダルマは使わないで
ありがとう
そのアリスタとかレオナなら引っ張られても勝てるって状態にならないのが悩みで・・・
アリスタのRとかレオナのWを引っ張られる直前に使ってるとかでもない限り最初にぼこぼこにされた時点でもうHP溶けててその後戦うどころではなくなる感じです
体感アフショ発動してないタンクsup自体レーン戦段階だとあんまり硬くないような・・・
とはいえ皆それで行けてるみたいだから自分の立ち回りや操作が悪いんだとは思いますが。。
(´・ω・`)アリスターはRにCC解除の効果があるから掴まれてからでもすぐR出来るよ
(´・ω・`)レオナは3レベまですごく弱いからQWEWWWでスキル上げたら?
ブロンズの俺がやるサポだと、レベル2で固めのサポに突っ込んでADCにヒール吐かせて死ぬか、
命からがら生き残ってその後CSすら取らせてもらえなくなるレオナばかりですぞ
ありがとう、いい加減ブリッツ以外にBAN枠割きたいから頑張ってみる
といいつつもう3回くらい同じことしてやっぱブリッツBANでいいやってなってるけど・・・今度こそ克服出来るといいなあ
他のフック系と引っ張られた時の脅威が違いすぎる
アリスターなら位置にもよるけどqfwでタワー下持ってけるし余裕な気がする
むしろadcがタンクサポート捕まっててもダメトレしてないとかじゃないのかね
ブリッツは自分がなんとかできても味方がなんとか出来なきゃ終わりだからどう努力しても無理なものは無理よ
ブリッツはよほど高度な動きしない限り、基本的に相手のミス待ちだからな。
低レート帯はそのミスがアホみたいに落ちてるが、それ以上に味方もミスを落とすという。
どっちがよりマヌケになるかの勝負になる。
マルファイトのQを避けられないとかブロンズかよ!
急角度で曲がってくるのを避けてなんぼだろ!!
って女の子に言って泣かせたい
jG内とかドラゴンバロンビット周辺とかで
サイオンのULT上手く当てられないんですが
コツとかありますか?
やっとセラフィーンのスキン全部解放した
最終スキンかっこいいな
>>760 うんエアリーはAA前提ってのは正解
だからメレー相手に強いよね
でもハラスであってキルまでもっていけない
オリアナはパッシブのおかげでAAいれてナンボ
エアリーでダメージだそうと思ったらAAが強くなるナッシャーとかリッチベイン積んでもいい
彗星はあたればエアリーよりもダメージ大きい
問題はブーツ持ってたりブリンクスキル持ちだと避けられることがある
ブリンクはどうしようもないけどスキル一個おちるからok
問題は徒歩でよけられる場合
だからW展開してスロー与えればほぼ当たる
彗星はQWコンボが強くなる
電撃はこの三つだと一番ダメージでる
QWAA電撃発動で序盤から半分近く削れる
このコンボを2回とイグナイトでキルがレベル3あたりのキルパターン
CDは最初25秒だけど電撃があるタイミングでダメージトレードすることになる
アサシンはだいたいそうでしょ
エアリーでダメージ足りないと思うならダメージでるルーンと動きをするといい
じゃあなぜエアリーなのか?
ハードCCがultしかないオリアナは集団で一番輝く
QW使ったらWあがるまで味方にEつける
ファイターやタンクにEはれば前線がめっちゃ強くなる
飛び込んできたアサシンが狙ってくるADCにつけてもいいその場合すぐR
オリアナはビルドが進めばQWやってりゃ柔らかい相手なら7割くらい削れるようになるけど
そこまで時間がかかりすぎるだから中盤はEが非常に大事
Eを生かすにはエアリーが一番いい
Eのためにエアリー選ぶといってもいいくらい
ってのがセオリーだったんだけど
今はオリアナのプレッシャーが貧弱で相手がお構いなしにくるから
エアリーにしても電撃にしても反撃されてダメージ交換に負けちゃう
だからQWAAまたはQWEでフェイズラッシュ発動でとにかく足で距離をとりながら一方的にダメージを与え続ける
ダメージ量はしょぼいけどこれを繰り返すことでレーンを維持する
つまり涙とTPが必須になる
レートがブロンズくらいだとダメージだしたいなら電撃イグナイトおすすめするよ
長文失礼
>>760 ちなみにベイガーやカサディンにやられるってことなんだけど
QWだけだと一方的に殴れるはず
AA入れようとして近づきすぎて
ベイガーのEにつかまったりカサディンのQでシールドはられてダメージ交換負けてるんだと思う
フェイズラッシュ涙TPで一方的にやってたらこの二つのチャンプはレベル6までは負けないはず
ただそれでもレベル6以降はカサディンにはまず勝てないと思う
味方との連携を意識するしかない殴り合うときは数の有利を作るように意識する
ベイガーやカサディンは実際きつい
ソロキルされるのは論外だけど、Lv6までに虐める力もロームで結果出す力もないからフリーファーム
ルーンコピペしかしてないからちゃんと使い分けできるようになりたいわ
じゃんけんできないならトップミッド以外やったほうがいい
>>789 日本人が続々BANされて中華ベトナムサーバーになりつつある
こんだけ丁寧に解説してクソきもい半コテにガイジとまで言われるの流石にかわいそう
>>793 相変わらずか
レスバとか以前に不愉快でしかないからやらなくなったんだよな
久々に動画見てやりたくなったがベトナム人溢れてるなら戻るのやめとこ
ケミタンクウディアに肩叩かれてエバフロベイガーのEに囲まれて仮面アニビアのult浴び
続けるとかいう拷問みたいなコンボ受けたんだが
くそげ
チャンプ3人も使っていいならウディア始動のコンボとか無限にあるだろ
ベイガーはEが不快度高すぎるからあまり強くなるとちょっとだよな
ベトナム人ってベトナム語が公用語であるかの如く一人でチャットしはじめるよな
おいおい、日本鯖にいるのにベトナム語も出来ないようじゃやっていけないぜ
初心者バイバイの最大の理由じゃねーかな
中華も難易度高いが英語も使わない、漢字も使わない
意思疎通する気がない、煽りだけはする
俺は仕事で英語使うし海外の客とも英語メールやビデオ会議するから英語できるほうだけど
LOLでろくに英語できねーくせにプライドがあるのか摩訶不思議な英語モドキ使ってがんばって英語っぽく喋ってるアホ見ると吹き出しちまう
せめてgoogle翻訳横に置いとけ
ウディアって1周目スカトルファイトした時ってレーナーがお互い来ないなら1対1って強い方ですか?
勝てないチャンプとかいたら教えてほしいです
ウディアは1体目のスカトルにレベル4で向かえるからだいたい勝てる
ウディア使うなら敵jgは逆サイド取りに行くだろうからあんま考えなくていい
とここまで書いて気づいたけどナーフ後はわかんねえ
すまん
ルルが隣に来たときどういうプレイをすればいいか知りたい
レーン戦で攻めてくのは難しそうだから受け身のプレイでカウンターか味方のgank待ちして
ピール力が高いっぽいからレーン戦の後は一緒に歩いて守ってもらう感じ?
オラフには勝てなくね?
W見てからフェイズで離脱して反転すれば勝てるかな
日本語会話、単芝、wwwとかもすげー恥ずかしいからやめて欲しいわ
あれ絶対アラサーアラフォーぐらいだろ
さっきデイリー消化のためにAI1回だけ回したんだけどmidとsupで言い争いしてた。
midのヤスオがbotにgank決めたらsupが邪魔だよとか言ってadcと練習してるとかどうたら。
先に言えと言ったヤスオに対してうるせぇよとか言ってて、まじでああいうsupとは組みたくないなって思っちゃった。
topでプッシュしながらbotちょいちょい見てたけど、仕掛けるタイミングも下手だしadcの子死んでるしで可愛そうだった。
みんなも自称先生するやつと一緒にプレイするくらいなら上手い人の動画見て研究しようね。
>>809 基本的には間違っていない
平穏にレーン出来れば集団戦強いからそういう立ち回りも正しい
ただルルのEとWのバフを貰ったadcは強力なのでレーン勝ちたいなら相手のスキル見て殴り合えると思ったらadc主導で殴り合う必要があるよ
初心者にはそういう判断難しいだろうが意識の片隅には置いといた方がいい
あと当然対面次第じゃルルがEQやらAAでハラスゴリゴリ出来るマッチアップもあるので立ち回りは対面次第になる
>>808 >>810 ありがとうございます
今ってどのチャンプもフルクリアしてスカトルだと思ってましたけどそうでもないんですかね?
あとスカトル前にスマイト2回使っても大丈夫ですか?
スカトルファイトなりそうならスマイト残した方がいいし、相手がフルクリア遅かったりスカトルに来なさそうなら使っちゃってもいい
ケースバイケース まぁフルクリアするならあ残さない事が殆どだけど 川出るの遅れるからね
>>811 うはwwwおまえ天才www
これで俺もアラフォーw
おまいらよろしくなw
フィズかエコーかダイアナのどれか擦ろうと思う
この3つならどのチャンプがお勧めできる?
(´・ω・`)えっこー
(´・ω・`)JGMIDのフレックスで出せるし対面不利少ないスケールも良い
フィズはリワークで対象指定CCが地点指定に代わるたびにどんどん強くなるしなぁ
ヤスオと同じで相対的にどんどん強くなっていくクソチャンプだよ
先だし耐性一番高いのはダイアナ エコーはパッチごとの浮き沈み結構激しいから使うなら覚悟した方いい
個人的にはダイアナかな
レーン負けてもスプリットという仕事があるのは好き
まあmidレーン最強はフィズでしょ
レーンで負ける相手ってセトガレンレネクトンクレッドくらいでしょ
あとは全部勝てる
レーン勝っても試合に負けるそれがフィズ
>>828 ダリウスフィオラナサスパンテオンガリオノクターンダイアナ辺りにも勝てるんかあいつ
そんな強いイメージなかったから意外だわ
フィズがかんたんに勝てるのは柔らかいブリンクなしメイジだけ
>>829 さすがにそいつら相手はキル先行してないと勝てん、勝てるのはガリオ相手くらいか
>>829 ガリオパンテオンノクターンダイアナチョガスダイアナあたりはレーンなら勝てる
ダリウスフィオラは無理だろうな
>>833 ローム合戦になるだけだろそのマッチアップ
フィズとかいうカスはニーコとかシンドラでどれだけボッコボッコにしてもlv6から恐怖で近寄れなくなる
アリスターかレオナを使ってみようと思うのですがどういう風に差別化されているのでしょうか?
イメージとしてはアリスターは集団戦向きでレオナはバーストダメージが出やすい感じですかね?
レオナは下手が使っても強い
アリスターは下手が使うと動くゴミ
>>836 引きこもったら無理っていってるだけじゃん
そりゃどんなチャンプもひきこもったらキルとれねーよ
フィズでノク相手とか致命傷与えるためのUltが見てから防がれるうえにEは範囲外出なきゃ防げないしローム性能もウェーブクリアも負けてるんだから単純なマッチアップは苦しいに決まってんだろ
絶対レーン押してくる場面があるからそこをjgと一緒に咎められるかの勝負でしかない
>>839 引きこもったら無理ってどこに書いてある?
>>841 なんでスキル先出し前提なの?
まったく逆でも同じこと言えるじゃん
ノクターンのすべての攻撃手段はフィズ簡単に回避できるって
つーかこいついつものあいつか
相手にしたの間違いだったわ
>>843 Q避けてもAAで火力出してきてなおかつ張り合ったらEで固められるのに逆で同じこと言えるとかマジ?
実際に対面してから言え
アリスターはピール性能とレーンをセーフに過ごす性能がレオナより高い あとフラッシュあればトリックプレイも結構簡単に出来る
ただ下手なアリスターは集団戦でもレオナよりよっぽど役に立たない
レオナはメカニクスが殆どないチャンプな上にレーン最強だから初心者なら擦った方がいい まぁBAN筆頭だけど
個人的には、初心者帯はレオナ、ブリッツ、レルあたりで雑にレーン破壊していくのがいい
どちらも集団戦強いが簡単に言うなら攻撃的なのがレオナで守備的なのがアリスターで中間に位置するのがレル
自分はレオナでE当てると大体トレード負ける不思議な体験をよくする
ミニオン状況も味方のスキルクールもAAQAAもイグナイトもWも注意してるはずだけどわちゃわちゃの後はボコボコにされた自分と平然と下がっていく敵がいる
アフショが落ちたまま仕掛けてるかADCの立ち位置見ないで仕掛けてるかのどっちかだろうな
マーク消費しないとレオナはダメージ出ないよ
トリスミッドどうしようもないんだけどどうしたらいいの
味方は誰も助けに来ないものとする
相手がタンクsupなのにEで入ってるとかね
ブロシルでさえレオナのEには付いていくでしょ
レオナのEやultは初心者帯にCC分かりやすいのもいいな。
こぞってみんなしっかり追撃してくれる。
ノーチさんのultとかは放っても誰も動かない事なんてザラやし。
動画を見ているとレオナはコンボ等で操作が難しいのかなと思っていたのですがレオナの方が簡単なんですね
まずはレオナを練習したいと思いますありがとうございました
>>835 っていうか一番無理なのグラガスでは?
eでウルト回避できるし。wでトレード勝てるしで。
青バフってウェーブクリアのために渡すって認識なんだけど、フィズとかルブランみたいなオールイン一辺倒な奴にも渡した方がいいの?
ホライゾンフォーカスの射程700ってのが全然ピンと来んけどメイジのスキルで700ないやつっている?
あとあれってニーコのRとかだとニーコの位置から700って事でいい?
>>858 別にウエーブクリアのためだけではないので渡せ
え?青バフなんて6レベまでにソロキル3回以上してないとあげないよ?
>>859 ヌヌの雪玉コロコロにもホライゾン乗るから発動地点からと推測。
発動地点から距離を測定するものならフラッシュ絡めれば発動可能な物も見つけられるかもしれない。
>>861 ネタだろうけどそこまでレーンドミネートしてたら逆に青バフなんていらねえわ
負けないために青バフ欲しいんだから負けてるときこそ渡せや
まあ所詮ソロQだしジャングルが青バフとるのも悪くないと思うけど
青バフとるなら"それなりの"ガンクプレッシャーかけてくれないとjg gapになってしまいますね
俺は森の主。何人たりとも俺のモノに手を出すことは許さない。
俺がレーンに出るのはおやつを食べるためであってガンクではない。
川向うの森を支配するのが俺の夢。
この恥知らずがっ!
川向うの森に侵入を許すので、次からは向こうの鳥を食べましょう
きっとこっちのより美味です
>>863 調子に乗るだけだからガイジにレスするな
青取りにいってスマイトで刈り取られたら一切レーン押さない。森に入られても寄らない。
つーかjgなんていま森にいるだけでマナがつがつ回復するんだから青いらねえだろ
タリアやカーサスの最序盤ぐらいだぞマナきついのあとアムム
ちゃんと沸くタイミングで取りに来るなら喜んで渡すぞ
ただしキープのつもりなのか狩られてから反応するmid
テメーはダメだ
青やってもいいけど お前のレーンのミニオン1ウェーブもらうぞ
相手ジャングルの育ち具合負けてるなら
青なんぞいらんから自分で食ってとっとと仕事しろって感じ
タイミングよく取りに来るなら普通にあげるけど、ウェーブ状況まで加味するのはメンドい
gankついでにウェーブ押し込んでから渡せとか言われるとますますメンドい
青をもった状態で1分以内にデスした場合 トロールとして処罰してくれるのなら毎試合喜んで渡す
俺は青貰ったらアクション起こしてくれるなら渡す
ロームしたり、敵のJG殺しに行ったり、ヘラドラ取るための戦闘起こしたり、視界確保したり
JPの芋プレイヤーって青渡してもレーンで永久にファームして背後から表れるイブリンヘカリムにぶっ殺されてるだけだもん
PIN鳴らしてもタワー叩いて死ぬし、なんでMIDに青いるかわかってねぇだろ
プロシーンやKRを表面上まねてるだけなんだよね
ウーコンって大概のタンクダメなのになんでマルファイト相手の時だけ戦えるんですか?
>>859 >>862 >>>射程700以上で非対象指定スキルによりチャンピオンにダメージを与える【【【か】】】、移動不能効果を与えると対象を可視化し、自身が対象に与えるダメージが6秒間10%増加する
ニーコのRもヌヌのWも射程に関係なく移動不能効果を与えるから発動する
ニーコのQEは発動する(700以上離れてスキル撃てば)
ヌヌのQERは発動しない
青バフをアテにしてる時点でもう負け犬だろ。
貰えればラッキー程度の姿勢じゃないと、このゲームはマジでやってられない。
そうだね
青バフ前提でスキル使ってて貰えなかったら先にリコールせざるをえなくなる
おれは青は相手のJGから自力で取るものって認識でプレイしてる
>>879 ウーコンから仕掛けれてピザを分身でかわせるからじゃね
敵midだけ青持ってて味方midだけ青無しとか基本的にプッシュもハラスも寄りも何もかも負ける
結果的にjgやサイドレーンも負ける
だから極力midに渡すもの
5分で1vs1なのに0-3とかなら渡さなくて良いけど
延々キャンプされてどうしようもないなら渡した方が良い、というか渡さないとガチで試合終わる
強欲賞金のヴァンプのおかげでスキル撃ち放題になればヘルスもモリモリ回復できるからな
まあこれは初期ヴァンプ0%になる予定からあれだけど
その極力渡すっていう極力ってのが問題なんだよね
絶対なら迷わず取りに行くんだけど
jgによってはわざわざ寄っていってもくれなくてCSと経験値落とすこともある
一番欲しいのは2個目の青なんだけど
その時間帯はJGにとっても経験値欲しいからねえ
正直一回リコールしたら青なくても問題ないっちゃ問題ない
JGやるときは2個目から必ず渡すけどMIDやるときは貰えない前提でレーンやってる
バフは投資と一緒だよ お前に100万渡すからその金で事業成功させて200万にして返してくれってことだよ
クソレーナーのバフもらいは その100万をパチスロや競馬で使って溶かすようなもの
渡さないと試合が終わるっていくらなんでも言いすぎだろというか何様だよって毎回聞いてて思う
いつも思うけど、「他レーンの味方は大体ダメな事をする、俺はちゃんとやってる」って前提な感じの話してる人が多いけど同レートにいる以上味方も自分と同じくらいのミクロ、マクロのはずなんだよね
やっぱ失敗は印象に残りやすいとか岡目八目とかでいつもダメな味方のせいで負けてるって意識になるのかな
自分と同レベルの味方ならこれは知ってて当然やって当然ってことをしないで負けることがけっこうあるから
トロールも含めて味方に嫌なことされることも多いしマッチングの不満を感じてる人が大多数なんだろう
Opgg見てたらポッピーがtier1になってるんだけど目立ったバフもないのになんでだろ?
>>892 E命中時に低確率で1秒程ノックアップするバグを不正に利用する奴がいるからですよ
トップの上位の奴らが大体ブリンク持ってるからじゃないの後出しで強い感じ
ランク戦真面目にやって7連敗したのに
どうでもよくなって初めてジャングルヴィエゴやったら勝った
何このゲーム
ブロシル帯でサポートをやっています
イブリンやパイクに味方が次々とキルされていくんですが(特に中盤以降)
どういう事を意識しておくといいですか?
視界スコアはかなりいい方だと思います
>>897 危険ピン鳴らしてあげればいいんじゃないの
マップ見てれば「こいつキャッチされて死にそうだな」ってのだいたいわかるじゃん
このゲーム「全員足した」レートでマッチングするってシステムだからな。
特にjpなんてマイナー低人口鯖は顕著になる。
対面が格上か格下か判断する所からゲームなんだよなぁ。
格上は出来るだけタワーに食い下がり、格下は栄養にして他レーンに干渉する義務がある。
まぁ、レーン有利取ったのにキャリー出来ないヤツが無罪になるのは理不尽だがいつもの事。
デワードされなくても味方の位置を見てピンクを危なそうな場所に更新して刺す
ステルス持ちいる時はワード指す場所を映る場所に変える
守備的に立ち回るならイグゾ持つ
そういやロール毎のランクってどうなったんだ
あれきてからランクやろうと思ってるのに
レスありがとうございます
頂いたアドバイスはどれもやっているので
キルされるのはしかたなさそうですね
ピンの頻度を意識して立ち回ってみます
>>901 試験導入したらメインロール以外でトキシックになるプレイヤーが多発したから消え去ったよ
>>902 仕方なくはない
イブリンやヘカリムなどふつうのJGと違う場所に視界を取る必要があるので視界スコアがどうこう言う問題ではない
できればプラクティスでキャリーされた敵のチャンピオンを使ってみて対策を練るのが一番いい
TOPでダイヤになってるような奴が普通にMIDで対面に来るの嫌すぎるだろ
エコーってmidgank苦手か?
敵の逃げるルート多すぎてWうまく敷けん
swapは一応AIで自動検知するつもりとか言ってたような
どっちにしろ実装されなかった話だけど
>>897 イブリンはカニの視界消えたらタイミング見てドラゴン前に黄色ワード置いとくと、結構な確率で引っ掛かるので即ヘルプピン出して寄れそうな人に知らせとく
>>890 1. 全員が実力通りのレートになるまで回しきってるわけじゃない
2. 全員が同じレートになるようチーム組んでるわけじゃない(
>>899の仕組みにより
3. メインロールやチャンプの時と他の時とで実力差ありすぎるやつもいる(midフィズOPTダイヤがadcやるとadc専シルバーにも負ける、くらいは普通にある
4. 1. と関連するけど、試合数のおかげで上がってるやつは実力的には遥かに格下(ランクを年に1000戦やってようやくゴールド4とかゴールドですらないとかそういうのは実質ブロンズ並に雑魚
>>910 まあスタックしてるやつと上がってる途中の奴は結構違うな
u.ggとか見てたら楽な試合は比較的上がってる途中の奴が味方に多い。
味方全員スタックしてるやつの時とか絶望しかない
>>907 むしろエコーは6レベまでmidに3回gankするくらい粘着するjgだと思う
Wはたしかに難しいけど
うまいエコーは必ず姿見られてないところでWはって入る
見えてるとこでW貼ると動き変えられるから
>>897 イブリンは草や川にいくらワード置いても無意味
top mid jg supが協力してどれだけ中立の位置にワードおけるかが大事
>>904の後半でmidとtopのワード位置教えてくれてるけどこれ
イブリンだけじゃなくてシャコやケインヘカリムの時もここにおくといい
supは青かカエルに置く
どうしても相手jgに入れないときは無理せず自分のjgの中立に置く
pikeはとにかくping鳴らす
botでmia鳴らすだけじゃなくて必ずmidに危険pingとmid下の川にmia pingも
supは追いかけるのは難しいけど可能なら追いかける
無理ならミニオンの前に出て相手ADCにCSとらせないようにする
ここでミニオンプッシュしちゃうと相手ADCがレベル先行しちゃうから注意
エコーはパワースパイクが早い分、腐り始めも早い。
序盤に育たないと仕掛けCCが貧弱なクセにダメージが伸びなくてマジで空気になる。
強いと言っても、それは常にスコア叩き出して腐るのを防止してるからだぞ。
序盤でコケて味方のCCが貧弱だとLv6から腐り始めて悲惨な結果になる。
>>913 自分が赤側(上)supだったら赤かゴーレムにおければベスト
でも中立におくのむずい
botは青側が絶対有利だと思う地形的にも
エコー序盤に育つとマジで手がつけられなくなる
ベルト、ベイン、メジャイ、パッシブでmsがやばいことになるし
ゾーニャと回転率のいいultでエコーのシャットダウン一生取れなくなる
>>914 なんか勘違いしてるが集団戦フェーズになったらWはイニシエートのために切るものじゃなく
マルファイトやセラフィーンのイニシエートに合わせて置くものだぞ?
序盤の川ファイトやドラゴンファイトだと侵入したら死ぬエリア作れるWは凄く強い
Wでイニシエートするとしたらブッシュ待機してるときに敵がのこのこ踏み込んできそうなときぐらいだよ
っていうか底レはなぜか戦闘=スキルぶっぱと思い込んでるが
相手がスキル切るまではこっちもスキル切らなくていいからね?
エコーやフィズなんてAAが強いから仮にお互いスキルを一切使わなければ絶対に殴り勝てる
だから相手はスキルのカードを切ってどうにかするしかなくて先撃ちせざるを得ない
なのでデワードしてブッシュに隠れてAAから入る状況に持ち込めばほぼキル取れる
でも底レって、エコーだとW置いてEで無理やりイニシエート!みたいな戦い方するじゃん
だから勝てないの
フィズだとQ先端で無理やり寄るから唯一の逃げスキルのEを相手を追いかけるために使わざるを得なくなってるじゃん
だからいつまでも底レなの
>>913 イブリンとてカニ取る時はステルス解除されるから無駄ではない
カニ取ってるイブリンどうやってキャッチするんだ 一瞬で狩り終わるぞ
脊髄で撃ったり、とりあえず当たるかも?でCC撃つは低レートだからしゃーない。
Yiやfizzなんて相手のCD考えずに先にCC出したらオシマイよ。
脳内メモリが少ないヤツはとりあえずjg位置が上or下ぐらい常時予測しとけ。
それだけで相当変わる。この情報を得る為にも敵中立→ステルス発動までにward置く意味は強い。
その距離や移動ルートが予測すら出来ないなら未熟なだけ。
>>919 カニとってる時はうつるからアリだけど
jgにとってはイブリンがカニにいく前に姿捉えたいところ
カニがうつるなら無駄ではない
どうでも良いけどフィズはQも逃げスキルだから
低レにはわかんないか
低レのフィズなめんなよ!
WQAA→イグナイトしてAAしつつラストはE
EWAA→イグナイトしてAAしつつラストはQ
以外のパターンは存在しない!
R?あれは撹乱用で、当てるものじゃないんだ
うまくなれば引き出し増えるってのはその通りだけど
基本コンボをきちんとあてられるって大事だと思うよ
プラチナくらいまではそれで十分だと思う
イブリン対策の話にコントロールワードという単語が一切出てこないんだな。
川のど真ん中とかブッシュに隠されたりすると面倒臭い。
>>926 レーナーだとコントロールワードはレーン内に置きたいかなー
もちろん川でもいいんだけど
ドラゴンピット内に敵のピンクあって、前にステルス置きたいから壊してるうちにイブリンが来て死にかけた事はある
>>927 イブリンいるのにレーンブッシュに置くコントロールワードに何の意味があるんだ
継続的に視界取れる方をリバーに置いた方が効率いいよ一般的には
川のド真ん中に置いて、ブッシュからこっちから奇襲するのもアリだけどな。
他のjgチャンプだと「囮かも?」と警戒するのに
頭の悪いステルスjgだと驕って無警戒にコントロールワードに近づくからな。
75Gで出来る楽しい待ち伏せガチャ。
イブリンの対策はチーム全体でイブリンにプレッシャーかけることだからね
コントロールワードで川の安全を確保→敵の森にワード置きにいく→jgと一緒にイブリンに圧をかけにいくって感じで丁寧にやらんといかん
どっか手順飛ばして無理すると見事にステルスガンク食らって崩壊する
ちなみにレーンブッシュも相当ウザイよ
自タワーから喫煙所入ろうとしたら喫煙所に置いてあってイライラする事も
>>932 集団戦の時にそれやめろ
一気にやりづらくなる
シャコもレーンの真ん中におくなあ
シャコはインビジブルだから見えないんだけど
本体よりboxが面倒くさい
ちなみに、ここで簡単なチャンプ聞いてるやつよくいるけど、ここで聞くよりチャンプの習熟はここで見れるよ
https://www.leagueofgraphs.com/ja/champions/winrates-by-xp/kr/silver/sr-ranked これの勝率差が低いチャンプは操作難易度とかはさておき、それが勝敗に影響しないことを示している(つまり慣れる作業がなくても試合に参加できる)
ちなみに、こことかで一時期簡単とかよく出てたヌヌなんかは50試合以上したときの変動が高い(KRだと11番目で、試合数こなして慣れる必要があるチャンプ)
差がでかいのは割とOTP向けだね
>>932 普通にレーン戦してたら割られるけどどういう想定なんだ
イブリンが来たって思った瞬間に目の前に置くの?
>>938 プッシュしてタワー殴る時とか
相手タワーよりでミニオンフリーズ状態の時とか
おれだけ?
トロールでもなければ大体の人は真面目にランクやってるから、自分はちゃんとやってるのに味方が下手すぎる!って考えになりがちなのは自然だよな
チャレのプレイを95点、ブロンズを50点とすると、どの項目で50点取ったかは人によるから自分に比べて味方が下手に見える
毎回60点取れるならキャリーしてシルバーに上がる みたいな?
>>940 その状況のイブリンのgankって基本リバーのピンクに写るし相手もgank合わせするのにウェーブ無視して前に出るから察知できると思うけど
簡単なチャンプも色々あるからな
ガレンとかマルフとかシンプルなチャンプでも、一部のプレイヤーは
理解不能なロジックと変態的な操作力を実行して「このチャンプは難しい」と言う場合もあるからな。
>>914 エコーって後半型じゃない?
メイジアサシンでは珍しく強まる嵐を選択するし
何よりスキルのAPレシオが他のメイジアサシンよりスケールがいい
>>944 解説多めか知らんがadc動画投稿者を教えると
Haretti、ゆとりもやしは元プロadcでそこそこ動画出してるが今は更新が止まってるので注意
Bandit Keithは配信切り抜きとかではない解説動画を幾つか出している
マ先生は配信切り抜きに適宜ワイプやらでちょっとした解説を入れた動画を出している
>>944 twitchでやってるマ先生の配信でいいよ
質問もけっこう丁寧に答えてくれる
>>942 ワードなくてもイブリンやシャコのgankを回避できるやつはいらないよ
おれはそういうjgの時は黄色は中立優先して川におかない時間多いから
お守りでレーン後方に必要なときにコントロールワードおいてるだけ
この前、オリアナとモルガナでお見苦しいものを見せたものですがADピックとファイターアサシンが使えるようにするためとルシアンとトリスターナ対策にウーコンを練習し始めたのですが
勝てません。先出したらモルテカイザーとAPMFとMIDチョガス出されてボコボコにされたのですが、どうやって使えばいいのでしょうか?
>>951 そもそもチャンピオンの特性理解してる?チョガスはメレーが近付いてきたら足元にQ置いてEでトケトゲくらったらダメージ交換負けるから、WでQを避ける動きや撹乱する動きが必要QE全部くらってたら勝てない。特にEは序盤から強い
モルデカイザーはパッシブがOPで3回攻撃くらうと発動するからQを出させて避けた後にEAAQAAで攻撃してモルデパッシブ発動したらWで離脱したり、と相手の強いスキルを避ける。避けるにはこっちは何のスキル使えばいいかって考えるべき
APMFなんかそもそも負ける道理がない
初めて2か月くらいでどれくらいKDA出せれば天才名乗っていいの?正直1か月目はルール覚えるので精いっぱいだけど
天才なら一年でダイヤ行け
kdaはなんの指標にもならん
DOPAは始めた時から強かった
しかし長文連投バカも踏み逃げか
クズばっかりだな
>>953 kdaは自己保身だけでも稼げるから当てにならない。kda良くても周りからしたらあいつ後ろでうろうろしてキルアシ稼いでるだけじゃん…とかよくある。タンクなら味方の代わりにデスするのも役割だし、必要なとこで仕事するのが大事。
二ヶ月でゴールド以上行ったらかなり向いてる方だと思う
Dopaってプロは初ランクで対面のプラチナをボコって自分の才能に気づいたってエピソードがあるね
fakerはなんの努力もせずにKRチャレ一位になったらしい
ドミニクリガードめっちゃ強くない?
タンクに対して無条件でダメージ10〜15%アップじゃん
これ積んだ瞬間からタンクがカモに見える
dopaは兵役のせいで強制引退予定だから最後に色々語るようになったけどやっぱ一般人とは見えてるものが違うとよくわかる
https://lolninja.net/2020/11/17/24363/ TP+解放の魔道書 と イグナイト+電撃 を比べて
どちらが積極的にダメトレ仕掛けるべきかと問われれば
JPだと上位レートでも後者だと答えそうだがdopaは違う
dopaの語りを読めば読むほど試合開始から全てが緻密に計算されてるんだとよくわかる
今更なんだけどアッシュについて質問です
アッシュのパッシブはAAがスローになるかわりにクリティカルダメージは発生しないってものですが
そのスロー状態の敵にAA入れたらクリティカル率に応じた追加ダメージが乗る
んでアッシュのビルドでIE持つのはなんで?
クリティカルダメージが上昇してそれはどこに反映されるんだろう
>>944 ゆとりもやしとハレっちは元プロだけあってミクロも上手くて面白いけど最近やってない
Bandit Keithは色々上げてるけどどの動画でも結論はsupをフォーカスするなだけだからあれ参考になるのはブロンズまで
マ先生はいいんだけど解説らしい解説動画は少ししかなくて流行ビルドを紹介する配信の切り抜きがメイン
シルゴル以上で新しい知識をつけたいなら切り抜きLoLとかMalzahar Challengerで海外の動画の翻訳見る
midメイジでADアサシンとか相手にするとき初手シーカーアームガード積めって言われるけど
アームガードのAR程度でオールイン耐えられる場面が想像つかない
もしダメージ3割くらい減っても余裕で死ねると思うのですがどうなのでしょうか
>>961 ・IE無し
基本ダメ×(110%+クリティカル率×75%)
・IEパッシブ発動時
基本ダメ×(110%+クリティカル率×(75%+35%))
として計算されるはず
因みにアッシュは1発目のAAにクリティカルが乗らない分2発目以降常に10%の下駄を履いています
>>963 フルスタックのアームガードがどんだけ固いかと言うとなんとワーデンメイルよりも多くARがもらえる
元々フルヘルスから一瞬で10割削れるアサシンなんて殆どいないのにこの数値のAR持たれたらまずワンコンなんて無理だよ
対面が既にキル持ってると全然話は別なので、最初の1キルを兎に角与えないためにアームガードにラッシュする必要がある
>>963 ユニークパッシブ読んでるか?
あれ一個で最終的にAR45だぞ
対面アサシンのスキル全部避けてソロキルし続けますって言うなら積まなくていいかも知れんけどそうじゃないならつべこべ言わずに積め
>>966 もしもAR0だとしても0→45でダメージ3割ちょっとカットですよね
自分がメイジ使ってアサシンに殺されるとしたらダメージそんだけ減っても普通に死ぬんですけど
11.6でアームガードナーフされちゃうけどね
俺悲しいよ
>>964 なるほど、ありがとう!
クリティカル率計算だけど35%上乗せされるのね
そりゃ強いわ
アムガ積まずデス重ねるメイジってこういう思考だったのか
>>967 アサシンがもう3割削るためにどれだけ苦労するか知ってる?
アムガナーフされるけど賞金ヴァンプ0%になるしどっこいでは
>>971 例えばルシアンとかトリスターナみたいなマークスマンが対面の時はアームガード初手は有効だと思う
アサシンだと6レベまでは死なないからミシック直行するかなー
ファイターアサシンだとイレリア対面だったら苦手だからアームガード初手かも
まあ対面次第かなー
アムガ作れるタイミングってちょうど6以降の話ですけど・・・
初心者スレだしこういうレスがあってもいいだろう
ただ間違っても本スレでは言うなよ
見たらフィズでノクターンパンテに勝てるとか言ってる奴だったわ
せめてプラチナくらいに行ってからアドバイスしてあげなw
>>975 初手アームガードって遅くても5分レベル5あたりじゃねーの?
レベル3キルとってリコールでも買えるけど
>>951 midトリス、ルシアン対策にウーコンを練習を始めた?
しかも先出し??
ファイターアサシンを使えるようにするため???
ウーコン使って使えるようになるのはウーコンです。
トリスとルシアン対策がウーコンかってのは置いといて対策なのに先出しは破綻してる。
ADピックを覚えたい。と特定のチャンプの対策を練りたいはまず別問題。
質問としてはmidトリスの対策を教えてください。
midルシアンの対策を教えてください。であってトリスとルシアンを同一に考えてるのも少し違う。
聞きたい事を整理した方が良いのでは?
ブロンズが間違った知識でドヤ顔するスレじゃないんで…w
(´・ω・`)らんらんは建てられないみたいだから誰か建てて
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part380
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑が3行以上になっているようコピペして下さい(ワッチョイ付け忘れ防止のため)
次スレは
>>950が立てること。
立てられなかった時は
>>970が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.AI戦とノーマルはどっちをすればいいの?
A.AI戦は設定や操作を煮詰める場合に、基本的な事はノーマルで学びましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part379
http://2chb.net/r/game/1613904293/ 買物で相手格付けチェックは終わってて当たり前だから
時計コース→守りコース ロスチャ→強気コース となる予定だったんだが
アレ?アームドガードでキル取れば更に有利とれるぞ?ってなる始末だったからな。
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part380
http://2chb.net/r/game/1615418936/ 買った時点で265Gの損、完成させてようやく35Gの得ってのはさすがに守備的な選択としても弱くねえか
supセナがワードアイテムかうムーンストーンとか積むセナで
adcセナがワードアイテムかうマークスマンアイテム積むセナであってるよな?
(´・ω・`)初手ゾニャとかいう卑怯なムーブがナーフされて嬉しい
>>981 だってtopハイマー、 jgイブリンとかだとメイジ出したらダメかなって思ってウーコン先出ししたんだけどダメ?
ゼドとかもう一年くらいBANし続けてるな、あいつ全くナーフされないし
ラプター横のブッシュのワードって以外に刺さるジャングラー多いから、覚えておくとレート上がるよ
ヒントはそこを徒歩で通らない勢
リーはあそこにワード置かれると一生映ると言われており
>>988 supセナでムーンストーン買うやつなんていないと思うけどsupはいい
adcセナは2種類いて普通にCS取るパターンと断食って言ってCSをsupに取らせてサポートアイテム持つパターンが居る
一応アタックダメージでキャリーするポジなんで断食セナもadcってことで
>>982 えっここってブロンズ以下が語り合うスレじゃないの?シルバーとか初心者じゃないじゃん。
いやシルバーも初心者だろ
ブロンズなんて落ちたことないってやつそこそこいるぞ
振り分け戦シル4スタートで
もうめんどくさいから虹色トマト君はスクリプト使えよ
そしたら勝てるようになるよ
>ADピックとファイターアサシンが使えるようにするためルシアンとトリスターナ対策にウーコンを練習し始めた
ルシアンとトリスは別物だし何でそこでウーコンが出てくるの?
>先出したら
上でも言われてるけど君が聞きたいのは何なの?トリスとルシアンの対策?ウーコンの使い方?それともチョガスMFモルデとの戦い方?
その上topハイマーjgイブリンがーって君会話になってないよ
こんなこと言いたくないけど君自頭悪くない?それともまだまだお若い方?
supセナって昔はアデセンなりアンブラル グレイブ積んでsup色強かったけど
今はsupアイテム買っててもほぼクラーケンやグインソーにいってるよな
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