>>1
スレ立て乙。
1が長生きできるように、アライグマにお願いしておくね。 まだ生存者が居たのか
>>1の拠点に救助ヘリを要請しておく
それまでなんとか生き延びてくれ 救助ヘリが>>1の拠点に着陸出来ずに困ってると言ってたぞ
仕方なく指示があるまで旋回してるが四方からゾンビが押し寄せて来ているのでヤバイらしい くそ!感染しないで死んだのにバックごと死体が消えやがった
このゲーム3階以上に寝室作ると、やたら冷えて風邪ばかり引いてたけど
前スレのレアストーブを持ち込めば部屋が温まるのかな?試してみっか
uziサイレンサー拾ったんだけどサイレンサー装着の項目が出てこない
ドライバーも手に持っているんだけど、もしかして41でつけ方変わったのかしら?
その場に座るコマンドあるじゃん
アレって頭上に緑のバー出ないから単なるエモートかと思ってたんだけど、実際は休息と同じ効果あるみたい
試しに息切れアイコンが真っ赤になるまでエクササイズしてからセーブをバックアップ、
それから三種類のテスト(その場で棒立ち、家具使った休息、その場に座る)でアイコン消えるまでの時間を計ったんだけど、
棒立ちは4時間半、休息と座るはどちらも1時間で消えたわ
あれ…テスト回数増やしてもう一度確認したんだが、これは…
その場で座るのに休息効果があるのは確かだったんだけど、正確には40分だわ
家具使った休息は何度確認しても1時間。睡眠品質badの椅子でもgoodのベッドでも同じ1時間
その場で座った方が回復早いやんけ
疲れが出たら、その場で座り込んで全周囲クルクル監視状態でゾンビ探知
>>15
もしかして座るアクションしてイスで休憩を押せばもっと早い説 >>13
ずっと連投してるけど再生数4桁も行ってない虫けらなんてここの誰も興味ないと思うよ
そいつに使う時間が無駄だからもっとzomboid自体に時間使ってホラ >>17
ちょっと気になって試したんだが、結果は40分とその場で座るのと同じだったわ
同時にすると脚を伸ばす姿勢に変化したんでまさか、と思ったんだけどね
あと座りながら物とり出したりクラフトしたり、もちろん本も読めたりするんで、
長い時間かかる作業なら座りつつやれば同時にスタミナ回復できるっぽい? >>18
くろふーのはみんなが車で轢き殺すか脳がないのを放火でやったり拠点とかも二階で階段落としてシーツ使うだけみたいな単純でないからそれなりに好き
たまに蝶番読めなかったりおいおいってなることもよし
少なくとも俺はビルド41で縛りプレイは無理だわ >>14
まさか椅子すら要らんかったとは…
まあ起き上がるのに若干動作あるから外で休憩するときに倍速使ってたりすると
襲いかかられた時にとっさに反撃しづらかったりするから気をつける必要はあるか >>12
サイレンサーとUZIとドライバー全部リュックから手持ちに移してもう一度やってみて >>23
座り扱いだな。やっぱりこっちも家具の休息より回復が早い >>19
ステータスがゲージで表示されるMODつかってるけど座る+休憩だと回復速度重複してるっぽいけど >>26
ホントだわ、今やったら重複してるっぽい。なんかミスってたのかな
こっちはバニラ環境
ということで家具で休息&その場で座るのが最も高効率、ということで 座り検証ありがてぇありがてぇ
昔から住宅警報で湧いた奴らってドロップが良いような気がしたから調査殲滅してみた
消火斧3、鉈1、ナイフ類数本、腕時計約40、ダッフルバッグ0
不運持ちなんだけどその影響を受けていない可能性もありそう
>>28
ごめんごめん
ゴミみたいな底辺投稿者に苛立ってんのが余りにも哀れだったもんで…
あぼんしときます >>29
あれって新しくスポーンしてるんだ
道理で殲滅終わった場所から出てくるわけだ >>30
そいつの話じゃないけど最近ゾンボイド放送してる人達のとこにこっそり見に行ったりしてるけど
やっぱり見るよりはこのゲームはする方がいいよな。ラジオの話とか拠点紹介みたいな動画とかあったらチラッと見に行く程度がちょうどいい >>32
未プレイなら意味不明だし既プレイなら退屈だからね
ニコニコのponsみたいなストーリー仕立てでも2回見たくはないな >>24
ありがとう
それも試してみたんだけどダメみたい
AA12ショットガンもサイレンサー拾ったから試してみたけどこれもダメみたい
modが悪さしてるのかしら…難しいわ さん付けの人好きですまんな…
ゆっくりはどうもあわなくて
Twitterで判明している煽りVCPT容認くろふーファミリー
くろふーさん
@kurofugames
https://twitter.com/kurofugames
ふみんご
@FuTsuUNo_FuMi
あなあきくつした
@YUsLXp2KArGveLN
ゆーひ
@yu_hi1
柚
@yuzusakuya
キッセイ
@YT_kissei
もげちドアネコの顔6才のネットアイドル男の娘
@GamerMogechi
†§紫苑§†
@rurusionn
狐
@TakkoCom
阿呆天リリィ
@MoltenLily
Jton
@ton85380350
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 実際にこの規模の都市にゾンビ湧いたとして、もっとまばらで迫力無い感じなんだろうなきっと
建物の密度とか人口考えると、殺しても殺しても湧いてくるみたいな感じにはならない気がする
逆にゾンビがいなくてもそれはそれで退屈なのが悩ましい
>>37
あのバイオのラクーンシティで10万人が犠牲
ゾンビ化したのはたぶん3万人ぐらい 頑張ればサバイバー一人で3万匹処理するの行けそうだな 勿論ラクーンシティはゾンビ以外にも色々いるからなんともだが
頑張ればサバイバー一人で3万匹処理するの行けそうだな 勿論ラクーンシティはゾンビ以外にも色々いるからなんともだが
>>38
わかる。
自分は、以前はプレイ序盤に燃やして拠点回りの数を減らしていたけど、その後急に寂しくなるので、
今は逆に武器でちまちま戦って、寂しくしないようにしてる。
朝起きたら、拠点の窓からゾンビの影が見えるくらいのほうがいい。 ルイビル実装しねぇかな
今の時点でもきっちり全区域探索なんてできてないけど100万都市圏のゾンビは憧れるわ
というかみんなよくビルド41で戦えるな
経験値上げ放題のゾンビ体力最低の無双モード状態でもビルド41じゃきついわ
生存者MOD使ってる人に聞きたいけどメモが書かれた地図ってあるじゃない
あれは回収に行ったら他の生存者に取られてるってあるの?
調べたんだけど、ローズウッド、マルドロー、ウェストポイントはどれも人口1000人前後なんだな
サンドボックスの人口設定1.0ならそう遠くはないが、ウェストとローズはゲームの方が多いか(リバーは出なかったので知らん)
俺が奇妙に感じるのはシティ間の幹線道路にわんさかいる奴らだな。あいつらははるばる隣の区画から流れてきたのかな
ルイビルは将来実装予定の都市だけど、市域だけで60万、1994年だと多分もっと多いな
>>44
慣れる! そのうち数千匹シバいても平気になるから頑張れ >>44
41は最初はゾンビの群れの近くでしゃがみ移動して2匹釣って少しずつ処理してたけど、
だんだん操作が雑になってきて噛まれて感染という流れを繰り返して、しんどいから俺も設定変えて無双にしたわ
タゲ緑マーカー外れて攻撃空振りからの噛みつきで心が折れた
>>46
やっぱそんなもんなのか
民家の数とか考えると日本でもよく見る、幹線道路沿いだけ店がある農業主体の街という感じだよな 41で久々に復帰したんだけどゲーム開始数分〜数十分後にエラーも吐かず突然落ちる原因がなかなか特定できない
グラボドライバを更新し、クライアント再インストールし、MODを一つずつオフにして検証してるんだが…
Modの特定は地道にやっていくしかないね
俺環だと生存者の挙動がおかしかったから外してるわ
あんまり入れてたらアレかもしれないけどどんなmodを入れてるのか書き込んでみるのも良いかもね
久しぶりって事だし41非対応だったり別modとして出てるから最新版に更新されてないmodだったりが入ってる可能性が有るわけだし
スーパー生存者みたいに設定で重くなってる場合もあるしね
>>48
何回も言われてるだろうけど、40と41じゃ全く別物なのでmod類は一度全部はずした方が良いよ。
互換性ないのが多いように思う。
面倒だろうけどB41対応かをワークショップで確認しながらポチポチ入れるのがベスト。
B41で対応MOD使いながらほぼ1日遊んだ日もあるけど突然落ちるようなことは無いかな。 自作とかまざってるならアレだけど導入してるMODのワークショップを確認すればいいだけでは
拠点周りが死体の山だらけなんだけどやっぱりそのままにしておくと処理重くなるのかな
大群に囲まれてもカクついたりしたことないんだけど最近ちょこちょこ3秒くらいのフリーズが出るようになっちゃって
こまめに大きいゴミ箱に捨ててdeleteした方が良いかしら
俺も同じことになってる
何かのMODとの兼ね合いかもしれないんであれなんだけど、
プチフリーズ無視して死体さらに増やした結果、数百体の死体の山に近づくとたまに完全にフリーズする
落ちてる帽子とかメガネを全部片づけたらちょっとマシになった気がするけど
>>54
完全フリーズは怖いわね、帰ったら大掃除してみる
因みに今の拠点はローズウッドなんだけど、modで追加したbedford fallsは建物が多かったからか
頻繁にプチフリーズが起きていたわ
PCのスペックは問題ないはずなんだけど解像度とかフレームレートを下げたりした方が良いのかしらね >>39
でもRE2だと人口50万人くらいの大都市に見えるわ
人口10万とか多治見市とか飯田市みたいな片田舎レベルじゃん >>49-52
実は元々あんまり入れてないしさらに減らしてみたけどまだ落ちるなあ
Better Sorting
Eggon's Fanny PackBalancing
Silencer / Suppressor Mod (Build 41)
SpeedReading 死体処理といえばめちゃくちゃ容量のでかい焼却炉とごみ捨て場追加するMODあったよな
話聞いてねえな
基本的にB40とMODの互換性無いから昔の感覚でMOD入れたら落ちる
怪しいものを抜く、ではなくB41対応を謳ってるものだけ入れる
>>59
40以前のMODはこの中でSpeedReadingだけだし、MODの説明だけでなくPostもチェックしてるよ
その上での>>48だからそんなに怒らないでね 横で流れ見てて思ったんだけど、MODを一つずつオフ、じゃなくて普通はまず全部抜いてバニラで動くか試すのが最初じゃないかな
それで正常動作を確認してからMODでは?
>>58
それみかけたわ
外にある大きいゴミ箱だと1体ずつしか処理できないから導入考えたんだけど
処理不安定な中で新しいmod入れるのに腰が引けて見送っちゃった 41からは3dモデルにDirect3D .X Formatが使われているそうなのですがこの.xファイルってフォルダ上の場所はどこにあるか分かりますか?
テキスト形式のものしか見つからなくて…
>>61
まあその通りだし自分のやり方が正しいなんて主張するつもりは全くないよ
MOD初心者じゃないし多分最初にMOD全抜きは試した気がするんだけど、しばらく前で記憶曖昧なので書かなかった
その後ドライバや整合性やゲーム内設定を疑ったりしてたけど一旦諦めて遊び優先してたんだよね
ゲームできる時間が少なかったから、時々落ちて少し巻き戻るのは我慢して、落ちたらその機会にMOD一つ変えてみるかって感じで
Bannerlordみたいにスタックトレース取得するMODあれば楽なんだけどな…
やっぱりMOD原因じゃないような気もするが、いずれにしても解決したら後のために情報共有するよ >>64
正直、何をどうしたいのか伝わってこない
要するに>>48は質問ではなく独り言で、それを見た周りが勝手にアドバイスしただけだったってことかな
なんか拘りみたいなのもあるようだし、満足するまでそっちで好きにやってほしい >>66
んー?
確かにここ最近のログ見た限りでは似たような症状書いてる人はいなかったから、
情報得られる見込みは低いかと思って独り言同然に書いたけど、アドバイスにはもちろん感謝してるぞ
君にも普通に返事しただけだから、期待した答えじゃなかったかもだけど怒らないで
ちなみに今完全MOD全部解除してもやっぱ落ちたからやっぱMODではないのかもな 最近始めて、40から41に変えたばかりの初心者です
ゾンビの数を「疎ら」にしても街中にワラワラいるんですが、こんなもんですか・・・?
「建設者」でスタートしたときの方が少なく感じます
じゃあ建設者でやればいいじゃん、って感じかもしれませんが、リスポーンをオフにしたいんですよ
>>68
あ、自己解決
サンドボックスで建設者の設定も見れたんですね
失礼しました >>68
サンドボックスの設定かな
疎らにするよりも、一番下のゾンビ設定数弄った方がいいよ。
スタート0,1にしといてピークで0.3で少しずつ慣れればいい
リスポーン数もいじれるよ >>70
ありがとうございます
それで試してみます 昨日ゲーム内時間で4日かけて拠点周りの死体を全部deleteしてみたんだけど
結果プチフリーズが一切発生しなくなった
今後はこまめな掃除を心掛けるようしなきゃだめね
因みに腕時計が60個くらい集まったわ
ゾンビの死体は時間経過で消えるようにしたわ
せっかく実装してくれたんだしな
最近ゾンビの死体でフリーズするようになった人
アプデであった死体のシャドウオフにしてみた?
>>72
わかってはいたけどやっぱ死体が原因なのかw
>>74
オフにして解像度落として効果ありそうな設定は全部試してるな
でも死体片づけるの面倒だしこのデータは遊びつくした感あるからもういいかなっていう
フェンス登りオフにしてフェンスの内側でパトカーのサイレン鳴らしてショットガン撃ちまくるっていう頭おかしい生存者のロールプレイは楽しかったな
マルドローのヒーローになった気分だった 死体が消えるのは良アプデだったけど
どうせならゾンビの落とし物も一緒に消えてくれんかね
なんなら天井の無いところに落ちてる物品は日数経過で損傷していって
耐久ゼロになったら消えるでも良いし
長期間落ちてる品は消えてもいいよな
プレイヤーが自発的に落とした品は属性つけて保護すればいいわけだし
開発としてはセーブデータ肥大しまくるまで長期間生存で遊ぶスタイルはあまり想定してないのかもしれない
帽子と眼鏡の遺留品が大量に落ちてるのは確かに不気味だよな
帽子眼鏡は死体消える時間と同じになってる気がしたけど自信ないから今度確認してみる
そんな項目あったっけ?shardのsandoboxじゃなくてscriptsのitemのどこかか?
前に死んだ自分の死体も消えちゃうんだよな
大群を殲滅してる間に消えて何故か溶接用品だけ残ってた
おれのスレッジハンマー返せー
>>77
どうせならバイオハザードとコラボしてくれないかな
9月の23日から始まって(この日からゾンビ大量発生)26日に一旦アンブレラの特殊部隊が来てゾンビを打ち倒す(実際は大量のゾンビ呼び込んで更に増える)
9月30に研究所の入り口が開く(3時間で爆発)
10月2日6;00に核で全部爆発
なんで耕作はなし常にあちこちに火が回っている
特殊クリーチャーは基本的に主人公組しか会ってないのでなし
ただしゾンビの変異体(硬い、早いひっかきだけで大ダメージ)はたまにいる >>82
それ死体がゾンビになって移動しただけじゃね
メインサブに装備してたトーチは死んだ時に落としたから残っただけで
デフォだと殺した後の前世死体はずっと残る気がする >>83
何がどうなったら
どうせなら〜になるのかまったくわからない😅 ごめん、自分でやれって言われそうだけど
刀ってレベル低くても化け物だけどさ、レベル10になったら絶対一撃で倒せるみたいなクオリティになるのか?
>>88
何故かウェストポイントのガンショップとかに置いてある事が結構多いから幸運つけていくといいよ >>87
威力よりバッドステのほうがでかい
疲労と空腹と痛みが重なれば倒せない
筋力によっては一つでもつけば無理かも 電気が初めて止まり、ようやく発電機で復電させたのですが、電子レンジが使えなくなりました…
発電機による電力の使用限界などあったりしますか?
隣の冷蔵庫は問題なく冷えています。
単に冷蔵庫も止まってたけど解凍されるまで時間がかかって気づかなかったというオチ
まず停電後に一度でも電子レンジを使えたのか
使えたなら発電機の故障や燃料切れ
一度も使えてなかったのならば配置ミス
普通は家の外壁や屋上に置いて接続してから起動
発電機マニュアルか電子工作の技術が必要
電力が利用出来るのは発電機を置いたマスから21マスを半径とした円状の範囲
電化製品或いは電灯の本体或いはスイッチに給電してくれるハズ
確か今の所視界で何処まで範囲なのかを教えてくれるシステムは無い(MODは知らない)ので
ギリギリの範囲には軽い電子レンジ辺りを置いてスイッチ入れられるかを確認したら良いと思う
サイレンサー付けれた!
チャンバーから弾丸抜いたら選択肢出たわ
弾入っていたら危なくて作業できないって表現なのかしら
こういう細かいところ好き
気がついたら10時間過ぎてた
とんだ時間泥棒だよ
でもアサルトライフルサンドボックスで手に入った
本体と弾倉はあるけどたまがないけどな
しかし仲間や配偶者の生存者が頑なに拠点に入ろうとするのは何なの?
ちゃんと拠点に穴開けて水道と食料入れた部屋作ったでしょうが
本体とはバリケードで塞いだけど
ずっとバリケードガチャガチャして餓死するのやめて
開発段階の動画で楽しみにしてた船舶MODも気付いたらリリースされてたぜ
足を縫う怪我を生まれて初めてしてからサバイバーを尊敬するようになったわ
足引っ掻かれて鈍足になる度にあくたいついてごめんな
ビルド41にしたら背後ゾンビわからなすぎだろ
なんか背後がゾンゾンする演出ほしいな
布切れ万能すぎない?
裂傷でも布切れ巻いて飯食って寝れば完治するし、
傷口の化膿でも新しい布切れにすれば治るしで、抗生物質って使う機会あるのか
>>93>>94
ありがとうございます!復活!!!マジ嬉しい
焚き火も覚えられたしいい経験でした。 >>100
今度は発電機の状態が悪くなってきました…やべぇよやべぇよ…
そして水道が止まったー!死… >>103
そこらへんのテレビ解体して電子部品で修理はよ 料理だけならバーベキューコンロ(三脚のやつ)でいいのよ
延焼の心配もないし
>>101
布切れと包帯の差は汚れるまでの時間
消毒の意味は回復速度と創傷感染(回復時間延長とダメージと包帯汚れ)の予防
重量嵩むだけだし無駄に時間使うから理由がなければ滅菌包帯でいいのでは 風の強い日に焚火をするのは犯罪に近いからやめようね
オーブン付けたままベッドINすると
起きたときに家が焦げてて笑った
最悪すぎる
車だめになったのに雨がやまない
仕方なく雨の中徒歩で車狩りに行ったらバリケード壊れてるセーフハウスに遭遇して死亡
拠点失うわけに行かないし荷物取り戻さんとあかんから新規で作ったらいきなり目の前に敵対勢力で即死
さらに作り直してなんとか撃退して拠点にたどり着いてもう動けないって状態でヘリコプター
いや、これがゾンボイドの日常ってわかってるけど
気分が悪くなってきた時って、100%アウトですか?
>>111
敵対組織の時点でゾンボイドの日常ではないだろ >>113
ゾンビに攻撃されてだったら確実に感染してるから逃れる方法なし
周りの死体による気持ち悪さなら離れればいい
それが風邪とかの類ならいい飯作って食って寝て休んでればいい >>112
ゾンビ感染なら100%アウト
ただ風邪とか病気、死体のそばで寝る、マヨネーズなどを一気飲み、漂白剤ちょい飲みだと気持ち悪くても確定じゃない >>117
後半二つは知らなかった
よく試す気になったな そういや昨日密室で散弾銃いじってたらいきなり死んだけど自殺なんてあったっけ?
突然死というと排ガスバグが思いつくけどもう修整されたんだっけ
>>121
マヨネーズを食べても気分が悪くなりませんが定期的にマヨネーズを食べないと悲しくなります +4 開始から12日目で水止まったわ、早くない?
水道の直上9マスに雨樽置けば浄水されるんだっけ?
お恥ずかしながら水止まるまで生きたの初めてだわ
ありがとう!
真下から1マスずらしたら配管のメニュー出たわ
電気はまだしばらく止まらないでほしいなー
開封済みは仕方ないが未開封のマヨネーズまで常温10日で古くなって約一ヶ月で腐るの納得行かない
向こうの瓶に入ってるようなマヨネーズならそうなんじゃないの?知らんけど
始めたばっかでマヨネーズまたみたことないや
>>123
それマヨラーじゃなくてマヨネーズ依存症だろw >>130
マヨラーはご飯でも何でもマヨネーズ掛けたらある程度行ける味覚になるくらいにはマヨネーズが好きなんだろうからマヨネーズが日常的に手に入らない・失われる生活になったら欲しくて堪らなくなると思うんだよね アメリカでは霧って真昼間でもあんなに濃霧になるものなのか?
マヨネーズに関しては今後レシピ追加で自家生産できるようになりそう感ある
この世界油脂がマヨとバターしかないのが戦慄するんだよね
植物油なんてどのご家庭にでもあるもんじゃないのかアメリカ
揚げ物大国でしょ揚げバターくらい作らせろよこの時代にはまだレシピ存在してないハズだけど
卵と酢が既にあるしな
よく考えたらこの二つあるのにマヨレシピないとかおかしい
メモが書かれた地図って書かれてる情報はどの時点で反映されてるんだろ?
先に配置されてからゾンビに地図もたせてるのか?それとも地図を持ったゾンビがスポーンしたらメモの情報配置されるのか
そして確かに見たって何を見たんだよ
>>137
既に配置されてるよ
メモもランダムってわけじゃなくて固定っぽい
だからメモない状態でそこに行っても一応アイテムとかあるっぽいよ マヨも自作できそうだけどアルコールと砂糖あるし果実酒とかもできそうだな
まぁ言い出したら塩と肉で干し肉とかトウモロコシ挽いてパンにするとかキリが無さそうだが
ゾンボイド遊んでると東京で感染が発生したらと妄想してしまう。普通に考えたらゾンビは死体だから何度か夏を越えれば腐って全滅する気がするんだけど、どうなんだろうね?
ゾンビものってなんだかんだで純粋な死体じゃないこと多いからどうだろ
元ネタというべきロメロのシリーズでは
時期を追うごとに朽ちたゾンビも出てきたので
いずれは皆腐るはず…新鮮なゾンビが増えなければだけど
>>141
>>142
東京アンデッドだと、ゾンビは体温イコール気温で氷点下になると活動停止する珍しい設定だったなあ いつ終末が訪れても言いよう発電機の使い方を勉強してきた
問題は近場に持ち運べる発電機が置いてあるか分からないことだな
小4のとき万一の事態に備えて(←何がどう万一なのか意味不明)ヘリの操縦方法を覚えたのを思い出した
もちろん大人になった今に至るまでヘリを操縦する機会はおろか
至近距離で現物を見たことすらないのだが
>>144
自衛隊とか機密を破壊しないといけないところにはあると聞いた 日本で何処のご家庭にもほぼ確実にある武器はやはり木刀だろうな
木刀は重い上にそんなにダメージ高くなくてしかも結構脆い
劣化バットだよな
というか金属バットのほうがあるんじゃないだろうか…って思ったけど野球少年もだいぶ減ったか
このゲーム初心者なんですけど、屋上がないとインフラ止まった時に雨樽とか畑とか作りにくいと聞きました。
屋上がある建屋は少ないですし、階段で屋上を作ろうにも大工6もいるので大変なのですが、皆さんどうやって拠点を選んでるのか参考に教えて頂ければありがたいです。
屋上庭園は初期のホーミングゾンビ仕様だった頃の名残りじゃね
今は普通に庭先で畑作った方が早い
大工6大変そうだけどいずれ必要だし早く上げたほうが良い
飲食バックパック武器の次に大工本が初手ムーブじゃないかな
漁るついでにそこかしこ解体していけばあっという間
市街から少し離れた2階建物件とかで良いんじゃない?
帰路の追跡さえなければゾンビも湧かないから危険な目にもあわない
アクセスは多少悪くなるけど散歩がてらみたいなものだし
そもそも面倒を許容できなきゃこのゲーム続けるのしんどいと思う
大工LV4まではダブルベッド解体しまくったらあっという間だったわ
その後は拠点づくりしていれば気付いたらLV6超えてるわよ
わたしはこんな感じ、がんばってね
ありがとうございます。
大工あげつつ郊外で頑張ってみます。
序盤で上級の大工本見つけられたらテレビで上げられるから楽なんだけどね
水道と電気に加えてテレビ放送の期間も伸ばさせてほしいと何度思ったか
序盤で上級の大工本見つけられたらテレビで上げられるから楽なんだけどね
水道と電気に加えてテレビ放送の期間も伸ばさせてほしいと何度思ったか
「フローリングですか?作れますよ、テレビで見たことあるので。」
よくわからん状態なった
銃撃受けてなんとか拠点まで来て弾を抜いた(それまでは包帯のみ)、そして消毒と包帯
そしたら座ってると体力減って睡眠取ると回復(強い回復)
これはひたすら耐えるしかないのか?
カジュアル(一週間)からサンドボックスに移行したらゾンビの探知範囲が広すぎてたまげた
>>163
銃撃を受けた際に深い傷を負っているのではないか?
一度包帯を解いて針と糸で傷口を縫うんだ >>166
確かに受けてた
拠点についたときには中程度になってて救急キットから針出したんだけど縫えないんだ >>164
サンドボックスはまず自分が楽しめる設定を見つけるのが重要
感知精度の高さは慣れると逆に誘導に使いやすかったりするので一概にデメリットでもない(景観維持の難度は爆揚げ
間違いなくクソ要素と言えるのは消毒完了したはずの我が家の中にいつの間にか沸いてくる事なので
リスポーン設定で時間沸きオフにしたりして改築拠点の中に沸かないように対策するといいよ >>169
7大豆の土地主張ブロックみたいなアイテムが欲しいな サンドボックスで感染なしにしたら結構楽しい
このスレにいるようなベテランからすればぬるゲーだと思うけどちょっとしたミスで感染しない&傷だらけになっても治療さえすれば死なないから生き延びてる感じがすごい
感染無しなら事実上死んでる応急医療も輝くのかね?
レベル0でも縫合やガラス摘出できちゃうし現状使い物にならないが
暴走運転しまくってるせいで医療スキルが結構あがっててちょっと笑った
車両の状態で性能が結構変わるのすごいや
仕様を突いた効率プレイよりロールプレイに徹した方が楽しいぞ
応急医療のレベルが上がると傷の治りが早くなったりするので、しょっちゅう怪我するならそれなりに意味はある
あとは傷の詳しい状態が分かるとか、あとどれくらいで治りそうかある程度分かるとか
まあでも感染無しでもロールプレイよりなのは確かかな
ガラス摘出とか縫合をレベル必要にしたらマルチでなら1人欲しいな
あとは適切な処理で感染リスクも下がるとかが少しくらい…
>>174
最初に警察車両に乗った時サスがふわっふわで驚いたと同時に細かい作り込みに感心したな
空気圧調整できるならサス調整も欲しい
高性能サスで固くしたいふわふわは好かん 特殊な傷の治療にレベルが必要になるのは、現状ではちょっと遠慮したいな。レベル上げが苦行かつ虚無すぎる
応急手当周りは全体的に見直しがほしいね
>>169
さんくす
リスポーン無効は町全体を掃討して安全地帯にするのとか楽しそう 応急処置レベルが高ければ、噛まれてもワンチャン生き残れるとか
今もワンチャンあるけど、ほぼノーチャンだし
最大レベルでゾンビ化40%くらいのバランスでどう?
ワンチャンなのかノーチャンなのかどっちやねんw
生き残る事は稀によくある的なものか
>>182
ビルド41だと噛み傷は100%って聞くけどもう良く分からんくなってきたな
少なくともワイは生き残った事ない 41なら噛み100裂傷25引っ掻き7%だったかな
ただ今は裁縫あるし防弾チョッキみたいな高防御装備もあるんで、序盤過ぎると昔ほど攻撃受けなくなってくるよ
Tシャツとかタンクトップとか長靴下もパッチ当てて防御の足しにできるし、結構カチカチ
それでも食らうときっていうと、首か手をやられた場合やな
毎回ガチガチに装備整えても大体噛みつきワンパン死だな
引っ掻き裂傷は防具でかなり回避するから結果的にそうなるだけなんだろうけど
ドア前にいる1匹を無理やり突破しようとしたりあまり確認せずに窓越えたり火刑でほぼ処理して残り物処理しようとしたときとか油断死するのが俺
サンドボックスでON/OFFできるゾンビの掴み?引き摺り?ってのは、複数体に近接された時にまだあまり噛まれてないのに即死する現象の事?
場合によって囲まれてから死ぬまでの時間にかなり差がある気がするんですが…
>>182
噛み傷でゾンビ化94%だと思ってたから
ワンチャンあるけど単発ガチャで最高レア狙うようなもんやん?
無理やわ
でも41は100%かもしれないのか・・・ 噛み傷94%はビルド40の話、それも設定ミスだかバグだかという話だったはず
手足噛み傷なら切断でゾンビ化免れるとかできねーかな
片腕だけならまだしも片足でも無くなったらどうしろと(´・ω・`)
NPC追加後なら四肢欠損で感染防止もありだと思うけど
一人しかいないのに自分で自分の手足切れるのは幾らなんでもランボーが過ぎるので無いかな
超ぬるプレイしたくて経験値50倍とかアイテム沢山とかにしたら
敵対勢力がゾンビ一匹倒すごとに精密射撃と装填上がる
弾を拾いまくって弾が尽きない
死んじゃって新規で作ったら必ず近くにスポーンする
5秒で準備しないと押し込まれる
酷いときには10人ほどに来られた
そして肝心のロープやスレッジハンマーが出ない
馬娘ってなんだよと思って1話の最初だけ見たけど
少女がミニスカはいて文字通り馬車馬のように働かされるってこれ
海外で出したらかつてないほどに炎上するレベルじゃないかw
さすが俺らのヘンタイジャパン
ネズミ捕りがまじで見つからん 削除を疑うレベルで見つからない
ノックス州の住民はネズミをあまり食べないってことだな
12月でもウサギって捕れるんだな…
キャベツ農家やりながら適当にウサギ確保出来りゃもう食うものに困らんわ
それに調理8超えたら溜め込んだ食材が腐ってても量は減るが美味しく新鮮(?)に料理出来るし
最終的には冷蔵庫ってロールプレイや気分以外に維持する意味無いのな
銃に付けるスコープってどう使うんだ?
装着するコマンドないんだが
>>201
スクリュードライバーを手に持つとコマンド出てくる 今ローズウッドに拠点作ってある程度安定したんだけど
住みついて楽しい街ってどこなのかしら?
他の街にも拠点作りに行こうかなーって思っているんだけどオススメあれば教えてほしいな
楽しさにもいろいろあるから変な質問かもだけど
名前わかんないけど住みやすかったのはリバーサイド方面の小さい町かな
>>200
それ言い出したら食料関係は生のキャベツとジャガイモ囓り続ければいい話だし… リバーサイド自体も住みやすいけど、暇つぶしの遊び相手が枯渇しがち
開始地点としてはいいけど移住先としてはどうかなって感じ
スポーンマップ見るに、マーチリッジとかバレーステーションの巨大モールが凄いことになってそうだが
どっちも行ったことないから分からん
モールは昔はよく最後の挑戦をしに行ってたけど町も増えたし最近行ってないな…
マーチリッジも楽しいよマンション?とかにも一応うまみ的な部屋も用意されてたりするし
そのへんはやっぱ設定次第じゃね?
あとは縛りで拠点はまちの中心部につくることとか
辺境農家で階段壊したら温すぎるわ
あ、自分の感覚ずれてたわ
飽きとの戦い的な話かと思ったけど普通に対ゾンビの話か
そうねー、ローズウッドのスーパー拠点にしたら結構温くなっちゃって
もっと工夫しないと守りきれない!日々警戒が必要!みたいな方がハリがあって続けられそう
近いからまずはマーチリッジ→バレーステーションの順で拠点作りしてみようかしら
背伸びしすぎだったらリバーサイド方面に逃げ延びるわ
参考になるわ、みんなありがとう!
>210
ゾンビとの戦いもそうだけど、もちろん飽きとの戦いも深刻よ
まだ全然楽しんでいるんだけど飽きる未来が見え始めてるのも事実ね
そういう観点でのアドバイスもとても助かります!
バージョン41にしたら(いい意味で)別ゲーになっててワロタ
そういえば生肉とか魚の長期保存方法ってないのかしら?
肉の瓶詰mod入れてみたけどうまく動作しなくて、もともとある良い方法があれば試したくて
最終的には野菜とその時々の小動物の肉くらいしかなくなっちゃうのかしら
>>144
俺は、アポカリプスで安全拠点を作るまでのタイムアタックしてる。 >>214
捌かないで冷凍
確かうさちゃんはそのままだと12日持つから冷凍すれば300日持つ
魚も8日で腐るから冷凍庫なら200日くらい腐らないよ
卵(採取)は21日だから1年以上持つしここら辺確保しとけばいいんじゃない >>212
安定しちゃうと一瞬で飽きるわな
ゾンビ強化してスレハン縛りすればかなり防げる >>216
ごめんなさい、言葉足らずでした
電気が停まってしまう想定で何かあるのかな、と思って
発電機は使うつもりなんだけど電気停まってから各地に拠点づくり開始するから
その時に保存肉?みたいなものもあればいいなーと思って ドア鍵がかかってるパトカーに乗ろうと後部座席のドア割って入ったんだが、運転席に移動できない
なんで? と一瞬思ったがよく考えればそうだよな。逮捕者の移送とかでも使うわけだし、前後に仕切りがあるんだな
なんて細かいんだ
へー、手持ちの車にパトカーあるからいいこと聞いたわ
ゾンビに囲まれてるときに間違って後部から乗ったら絶体絶命ってことだもんね
誘導の時以外は使うのやめるわ
話変わっちゃうけどトラックとかバンでバックするとブザー音鳴るの、あれ罠よね
まんまと大群に囲まれて拠点ボロボロにされたわ
バックブザーはライトを点灯すると音小さくなったりするんだけどな
それがゲームで再現されてるかは知らないけど、パトカーの仕切りが再現されてるならあり得るかもしれない
>>220
実はあのビープ音が聞こえるのは、ゲーム的にはプレイヤーだけらしい
俺もちょっと実験してみたけど、少なくとも良コンディションのアイドリング時のエンジン音を超えるノイズはないっぽい
パトカーはアレだ、使い捨てじゃないならドア外しちまえばいいんじゃないかな 流石にもうダメかも
スレハン二本しかないのに一撃で即死してくださったゾンビにむしゃむしゃされて終わり
死体回収に行ったら死体がない
蘇らないの確認していったのに
そして新規で回収しようとしたら赤ネームが10人でリスポーン囲んどるし
なんとか拠点まで行って最後のスレハン出してホルスター奪いに行ったらロープ降りたらいきなり食らって拠点内で治療間に合わないで力尽きる
またリスポーン地獄味わって拠点の敵倒して死体見たらスレハンだけ無くなっとる誰か俺にスレハンください
いい加減MODありの日記を連投されすぎて鬱陶しくなってきたな
>>222
えーそうなの!
じゃあただ単に車動かした音に寄ってきただけなのね
二度と乗らないようにしていたんだけど意味なかったんだ >>220
前からアクセスできないんで荷物置けるシートが事実上二つしかないのも地味にマイナスポイント
代わりにピカピカで高級パーツ揃って鍵まで挿してある個体が安定して警察署で見つかるからいつも世話になってるけど >>224
毎回それ気になってたから赤ネームとかMODでしか使わない単語でNG入れよ 初心者っぽいんだけど語り口的にMOD入れまくってバニラとMODの内容がわかってなさそうな感じがすごいする
MOD入れまくるなら自分でバランス調整したりするもんだと思うけど理不尽な目にあってるって感じで言ってるのがちょっとどうなのっていう
>>227
遠出のために未着手の車両整備始めようと思っていたから参考にするわ >>226
一応音はしてるんじゃない
ただピックアップトラックとかバンは元の騒音が半径50マスとかばかでかいから誤差なだけで 今さらどうぶつの森買ってからzomboid立ち上げなくなった
俺にとって2つは同じ扱いなんだな
そう考えるとzomboidすごいw
>>228
じゃバニラ以外の話題禁止と言うことで
当然ビルド41もだのテストバージョンでバニラじゃないから禁止な >>232
エンジン品質が黄色以下になってないなら、20タイルもないよ
全力で噴かすと1画面内を超えるか超えないかくらい
オレンジ色くらいになるとマジでそれに近くなるけど トレーニングで持久力と筋力を鍛えようと思っても5より上目指すと
途方も無い時間が掛かりそうだなこれ
無心になってやる以外に効率的な上げ方あるのかな
前輪が両方無くなっても曲がりづらいだけで運転に支障なくて驚愕した
>>233
どう森パンデミック発生不可避
住民のゾンビは楽にしてあげてくれな おいゾンビさんだって生きてるんだぞ。ゾンビ差別反対!
なんでシンボルマークにアライグマ(ラクーン)使ってるんですか?
>>234
日記連投が鬱陶しいのはまぁ分かる。だからその対策としてこういうのやったらいんじゃね?
って話をしてるだけでバニラ云々の話とかはしてない ガラス割るとき、うっかり武器外れてるの忘れて怪我ってミスが多すぎる。すげぇイライラするなコレ
素手の時はコンテキストメニューの表示で分かるような警告表示欲しいわ
>>243
みんなキビシイですね。
私は、ガラスを自分から割ることも、拠点以外で手ぶらになることもないので、どういうプレイをしているのか少し気になります。 Twitterで判明している煽りVCPT容認くろふーファミリー
くろふーさん
@kurofugames
https://twitter.com/kurofugames
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あなあきくつした
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もげちドアネコの顔6才のネットアイドル男の娘
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@MoltenLily
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ベルトに武器装備していれば自動で武器で割るくらいしてもいいかなと思う
掃除してない窓枠うっかり乗り越え
手袋なしで欠片拾おうとする
靴の劣化に気付かず窓際うろついて踏む
誰もが一度ならずやらかして死んでるはず
ガラス関連はケアレスミスを誘うようなゲームデザインにしてあるんだと思う
毒入りの食べ物も腐った食べ物もノータイムでいくし隣にロープあっても躊躇わずに飛び降りるからな
油断するなってリアリティ重視なんだよ
劣化した靴でガラス踏むとケガするんだ
また一つ賢くなったわ
>>250
壊れた靴でガラスはまだ踏んだことなかったあぶないあぶない…貴重な情報ありがとう >>253
室内で乱戦中にうっかり足にディープカット決まって回復間に合わず流血で死亡
俺のことです
包帯三つと縫合装備はどんなに面倒でも忘れてはいけない戒め ゲーム内の文字が物凄く小さいのですがどう設定したらよいでしょうか
オプションの画面の設定の中段やや下あたりに font size の項目があるのでお好みの大きさに(1~4x
>>252
靴が機能してる内は大丈夫
破損すると勝手に外れちゃうんでそのままいつものノリで移動して踏んでしまうパターン
靴下履いてると靴が壊れてても割と怪我せずに動き続けられるから気付きにくい >>252
そうなんだ
見落とさないためにも靴下と靴の色変えるようにするわ 自分は靴を履いている最中にキャラ動かして装備キャンセルしたことに気づかず裸足で歩き回って怪我したことある
ゾンビに攻撃されてないのにいつの間にか足引きずってて何事かと思った
ご飯 歩きながら可能
バック手持ち移動 歩きながら可能
着替え 歩きキャンセル
混乱するよな
>>246
よくあるのは車に乗り込むとき、ドア前にしっかり位置合わせするのが難しいんで座席指定コマンド(switch seat)を使ってるんだけど、
運転席の指定が1キーなので、両手武器装備時にその前段階で入力ミスしてると武器をしまうコマンドを誤爆したり
あとは両手武器装備時にガソリン缶を使用、稀に外れてるのに気づかずそのまま、ってのかな
片手武器だと缶が左手に移って武器を外さないので若干ややこしい
どっちも普段からチェックしてるけど、ずっとやってると…って感じ
ガラスはよく割らない? 鍵かかった車に乗るときは絶対割る必要あるし
こじ開け不可能な窓タイプの建物への侵入とか
違う話になるけど、ゾンビに触れるくらいの距離で突き飛ばしたとき、よろけモーションと被ダメボイスがあるのに偶に無硬直で反撃されることない?
昔からあるのか最近のプレイの癖で誘発してるのか分からんけども >>261
このスレでわからんのが車の中を通過するのにZキーとか便利なのにそういうのをまとめたテンプレが無いこと
あとはロープを吊るすときの判定が全然出ないときあるとか >>260
料理は立ち止まってやる必要あるけど、なぜか運転中もできる
でも料理以外のクラフトは、少なくとも停車しないとできない(もしかして一部は可能?)
アクションの優先はもっと分からん
緑バーが出てるときに他のアクションを指定すると、普通は現在のアクションが終わってから次に移る
でも樹を切るコマンドみたいに、一部のアクションは現在のを中断してそっちを行う、とか
>>263
コマンド判定も難しいね。ロープに関しては優先度が低い?のか、手前に他の設置物があると判定吸われてコマンド出ないし
バッテリーチャージャーは判定が数ドットの豆粒なんで、特定の物陰に設置すると撤去さえできなくなるとか
まぁでもこの手の不便はフォーラムに報告あるし、ちょっとずつ修正されてるから正座して待つわ >>265
攻撃判定は少なくても付き押しと銃での振り払いは思いっきり判定広くていいと思う
あれは攻防戦の最終手段だもの >>266
そういう時にやられるのがゾンビモノのお決まりだし
わざとだと思うよ
ゲーム開発側の意図は一貫してるし しかしこれ懐かしい中毒性があるなと思ってたけどラグって思い出した
20年前にやってたウルティマオンラインだ
>>268
アプデと言う名のメンテ終わったらGMがロックし忘れた入手可能オブジェ運び出しにいこうぜー
今考えるとわざとだったのかも知れんな
正規手順で入手できない品でも普通に所有も操作もできるとかすごい世界だった >>266
「なんでやばい時のアクションで打開できないんだよ」→「やばくなるまで対処変えない自分が悪かったんや…」
こういう学びをくれるゲームやからしょうがないな >>270
まぁそれはわかるな
最後の結論はそもそも戦ったら負けなんや
だもの
だけど某このスレで粘着批判されてる人の動画とか見て始めると戦える気がしちゃうんだよね
多分あれ撮れ高できるようにバックアップとか駆使してそういう場面撮ってるんだよね でさみんなドアの後ろにゾンビ2匹以上いるときどうしてる?
開け逃げがいまいち確率悪いんだよな
一旦下がってドア破壊待ちが確実なんだけど
近くに窓があれば開けて叫んで誘導
無ければやっぱり破壊待ちかしらね
ちょっと距離置いて一発ずつ斧や鈍器で壊すの手伝ったりする時もあるわ
>>272
ドアの正面じゃなく横に立ってeで開ける
ゾンビは視界遮られてるからすぐには襲ってこない >>272
俺も>>275と同じ。これでやられた記憶がないな
ドア横に立つスペースがない場合は、ドアに背を向けた状態で開けるアクションがギリギリ届く距離まで離れる
で、開けた瞬間に前方に移動して安全な距離まで離れたら振り向く 例えば小さい倉庫とか入り口がドア1つしかなくて通路のみのような構造、
窓から外へ脱出出来ない場所の場合は周りのゾンビをしっかり殲滅してから中の探索に入るかな
「もしゾンビが来ちゃったらまずいけど…」なんて状況で入るなら半ば自殺だと思ってる
やはり破壊待ちする人も多いのか
沢山いるときは火炎瓶使うけどあれいざ使うときにサブに入れといたライターがなくなってるとき多いんだよね
そして荷物にもとこにもない
ライター消失で動揺して車にもうまく乗れずカプっと
>>277
ライター使い切っただけでは
少ない量のやつだと一瞬で切れて消滅するぞ
マッチとかついてる焚き火とかからも火炎瓶着火したいわ くろふーさん
http://2chb.net/r/famicom/1609743030/620
配信でチェイス状況などを情報共有していることを自白
2:36:35には「晒しスレ」と思わず口づさんでいるので、あらかじめここを読んで準備していた弁解であることがわかるという神回www
そしてその同じ弁解をこのスレでしちゃってた記録(このときIPで自演がバレてるw)
435なまえをいれてください (ワッチョイ 6b09-++yq [153.129.162.15])2021/01/17(日) 22:17:08.86ID:V9j6Rlj00>>444
>>431
元煽りってツイートしてたのはわしも見たわ
本人3年前ぐらい前って言ってたぞ
前に煽り鯖についてのアンケート回ってきたときにリプ欄で言ってたわ
まぁ結局本人しかわからんわな
今は煽り荒らしをやめたといいつつTwitterで煽りに行ったり、
極めつけは>>613の配信荒らしに行ってる発言www
くろふーさんサイコーw Twitterで判明している煽りVCPT容認くろふーファミリー
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 本を読むのってどうやるのですかね?
インベントリで右クリックしてもお気に入りとか装備するしか出てこないのだけど、
>>284
右クリックで読む出てくるけど
出てこなければ本じゃないかおまかん キャラメイクで文盲取ってたとかそういうオチはないよな
>>286
なんで本読めないんだ?ってゲームずっと開いてたけどその一言で全て解決した
多分それだよね >>286
そうだったようです、情報画面にabcに打ち消しせんが入ってるのがそうゆうことでしたか。
キャラランダムで作成したのが仇になりました、やり直そ 楽しくプレイ出来てるなら構わんけど初見プレイでランダム作成はキツすぎると思う
これ最初の特性とか取り放題にできるMODとかある?
初心者だから俺ツエーしながらシステム覚えたい
普通にやるとすぐ死んでやるきなくなって覚えられぬイ
>>290
サンドボックスで最初のポイント加算増し増しにできる 文盲+8ってかなり割に合わんよな。縛りプレイ用か
あと初心者にぜひ知っておいてほしい、プラス特性のスピード狂をとってはいかん
車使わないプレイでもなければ、ゲームの難易度を1段かそれ以上引き上げる大罠特性だ
スピード狂はほぼ必須状態で毎回つけてるわ
もうこれなしだと遅く感じるようになっちゃった
スピード狂はスピード固定使えばデメリットにならんし、別にって感じじゃない
スピード狂は騒音上がるけどパワーも上がるから利点でかいぞ
普段から事故死するタイプには地雷だが
いや…同じスピードでも回転数が純粋に固定値で足されてるから騒音がアップするぞ
パワーも上がったところでどこで出すんだ、って感じだし
エンジン品質良くても画面外からゾンビがやってくる特性とか、デメリットのほうが格段に大きいと思う
少なくとも初心者には絶対に勧められん
燃費も5%だっけ?悪くなるけどギアの上がる速度が2倍+単純に速度が15%アップっていうのがポイント1っていう
利点もあるのに初心者に悪い部分だけ言って罠スキルって先入観を植え付けるのは如何なものか
今の車は大量のゾンビを処理できるような圧倒的な強さもないししゾンビによられたくないレベルの初心者なら誘導すらできないだろうからそもそも1つの町の中での移動に車を使うもんじゃないし
町から町の移動はクソ長ストレートばかりなのにどこで使うんだって…道覚えてないのに飛ばしすぎて事故るリスクってことならわかるんだけど
通ったことない道だと事故車や廃車と激突する(´・ω・`)
>>298
俺がシティ間の幹線道路で飛ばしたら、拡大率最小の画面で放置車両が見えた瞬間にブレーキ踏んでも凄い勢いで衝突するな
そうでない人なら確かにパワーの使いどころなんだろうね。かなりの反射神経を要する気がするけども
加速の良さはむしろ、加減速を繰り返す障害物だらけのシティ内で威力を発揮すると思うけど、
その代わりにゾンビという名のホーミングして道路を塞ぐ障害物が増えるので、俺としてはデメリットが大きいと考えてる
一度だけ通る道とかならいいけど、近所道とかよく通る道路が1〜2回の往復でゾンビだらけになるとキツイ
あと運転に不慣れなプレイヤーは町内で車を使うもんじゃない、という意見がちょっと分からない
車に大量のゾンビを処理できる強さを前提で求めている点も、どうも車両の扱いに対する根本的な食い違いがあるように思う メリットとデメリットがある特性に1ポイントが必要な時点で罠では
とりあえずは普通の車になれてから取れば良いから初心者におすすめ出来ない
普段移動する道は障害物排除したり覚えてるから速度増加はメリットでしかないと思うな
初めて通る道ならスキル関係なく慎重に事故らないように速度落として行くべき
初心者目線にするならゾンビを引き潰すのが格段に楽になるのが最大の利点だろう
初心者ならステルスも何が騒音になるかもわからないから安全な車で殲滅は安定だろうしパワーあがるとその分車体ダメージ減るから殲滅前提なら多少の騒音増加はデメリットにはならない
熟練者なら誘導して細かいのを武器で殲滅して探索になるけど俺は昔は毎回死体の山作ってたよ
あくまでメリットに視点を置いた場合な
上で言った通り事故るやつとかステルスしたいならやめた方がいいけどメリットもでかいよって話
サンドボックスでやればそもそも車の反響する音自体小さく出来るし大型車ならつけてないと遅すぎてストレスマッハになってしまう
もっと車両の特性増やしてほしいな
やや遅いが荒れ地でも平気で進むとか
クソでかくて一番鈍く曲がるのも苦労するがゾンビを確実に踏み潰して行けるやつとか
折角細かい車輛整備あるんだしトゲバンパーとかつけたい
マフラー外してうるさくできるんだし逆につけて爆音にするアクセサリーも欲しいな
そこまでいくなら隠されたロケット直して宇宙に逝きたい
そしてようやく宇宙へと思いきや、不時着でりむわの世界へ。。
メインの車のそばに乗り捨てられていた車手に入れて
轢き殺してまくって調子に乗ってたら
ゾンビの大群の真ん中でガソリン切れて詰んだわ
俺あのゾンビの大群を轢き殺すって戦法嫌いなんだよな
なんつーか強すぎて不条理
ある程度速度が出てないとゾンビはほぼダメージ食わないで倒れるだけでいいと思う
PC重くなるようなレベルの群れに突っ込んだら即減速から逃げられなくなってミンチだぞ
車は有限資源だし割と嫌なタイミングでエンジン止まったりするから武器として使うのは最小限に留めてるわ
ゾンビ轢くと車の耐久も落ちるし
そのうちタイヤが外れたりして自走不能に陥るから
継戦能力に欠けるし妥当なバランスだとは思うよ
消火斧取っ替え引っ替えして無双する方がイカれている
お気に入りの車見付かると傷付けたくないからゾンビも避けて運転するようになる
避け過ぎて木とか電柱にぶつかる
自分の死体が見つからない原因って何があるっけ?
車に乗ろうとして噛み殺されてすぐに新規キャラ作って駆けつけて車動かして(ここまで実時間で5分)
集まったゾンビ100体ほどぶっ殺して探したが全く見つからん
ゾンビ化したにしてもあんなけ発砲したら帰ってくるよな
>>315
ゾンビがいなくなる原因はネズミに食われるか移動したか...
車の乗ろうとしてた座席にいたりしない? プレイヤーごとに設定が違うから正直分からない
開けた場所だとゾンビが何もない場所に移動する判定に掛かった場合5分もあればかなり遠くまで行ってしまう
自分の死体回収は出来たらラッキーくらいの感覚でいるわ
殆どは死んだら新規データにしちゃうけど
車でゾンビひくのは、少しなら楽しいけど常態化すると本当につまらない
でもApocalypseデフォルトだと、車でひくしかないような群れがいたるところにあってつれーわ
轢殺嫌い派はゾンビ量の設定いじってるのかな?
やったことないけどS+AかS+Dでバックスピンしながら側面でなぎ倒すとそんなに車にダメージ入らなくてお得なんだっけか
>>319
車によってはそのまま横に倒れて他の車持ってこないと車が再起不能になる可能性 41だと車轢殺はなかなか便利、くらいで落ち着いてると思うな
無双できるほどには車が持たないけど、5〜60体くらいなら問題なく処理できるかなって感じ
でもガソリン缶持ち歩いてそこらの車を手あたり次第直結で動かして使い潰す、なんてしたら殲滅できちゃうかな?
>>318
時間に追われてないなら普通に各個撃破じゃね? 武器スキル上げを兼ねて
面倒なら空き地でクラクション鳴らすとか、叫んでゾンビ集めてから大きめの建物内に誘導、そのまま置き去りとか
適当でもいいから邪魔にならないところに大方突っ込んでおけば、いくつかの小集団を潰すだけで探索できると思う >>318
アポカリプスならゾンビ少ないから誘導でなんとでもなるだろう
10くらいまで群れ小さくしたら近接で始末でいいし 斧と野球バットってKnockdownModがどっちも2で同じだけど、バットの方がやけにノックダウン発生しない? 気のせい?
体感の話でしかないからアレだけど、もしかして武器ジャンル自体にも補正みたいなのあるのかな?
このゲームのゾンビ無駄に追跡ルーチンがいいな
脳みそ腐ってるのに普通の人間でも考えないだろってルート通ってくるなよ
車の音でゾンビ寄ってくるから轢き殺しはかえって自分の首締めるだけになることもある
衝突時とゾンビ踏んだ時の音が意外とでかいんだよな
静かな車使ってるならゾンビの死体に気を付けた方がいい
みんな誘導駆使してがんばってるんだなー
苦手だけどがんばってみるか・・・
銃器のニコイチ修理できたのね、それとも最近実装された?
どちらにせよ今はメインが銃だから助かるわー
ネガティブ特性の肥満は体重落とせば消えると聞いて
太り過ぎまで落とせはしたんですけど、不調気味は消えず持久力レベルは3のままです。
(太り過ぎで始めたら不調気味は付かず持久力レベルも変化しない)
これこのままダイエット続けても持久力戻らないパターンですかね?
もしそうなら持久力上げにくいからやり直したい…
>>331
痩せすぎの方が個人的に楽で好き
スイカとか腐るもの食って行けばいいし肥満と違って強健つけれるよ 拠点が一通り完成すると次何をやるか悩むな
まぁレベル3壁で囲って天井として二階部分の床置くと何故か雨漏りするからそれの対応したいが多分無駄だよな
そういやサンドボックス作るときのランダムなゾーンってのはなに?
車の方は道塞いでる車の割合みたいに感じるけど
>>332
来る停電に備えて食べ物の節約を兼ねて肥満の方がいいかなと
腐っても料理レベル上がれば食べられるようにできるそうですし
最悪堆肥という手も >>335
罠・魚・ニンジンで食料は全部解決しちゃうからなー... >>334
床は床であって屋根ではない
屋根作りたければ屋根作るべし
溶接にある >>336
開始早々食料をかき集めて冷凍保存していたけど、
そこまで心配する必要ないのですね >>337
溶接の方か
ありがとう
いつも廃車分解始めると死ぬから溶接は全く見てなかったわ ビルド41でみんなの中で使える銃ランキングってどんな感じ?
おれは9mオート最強!なんだがとうとう弾が尽きた
散弾銃でいいのかなと不安だよ
わたしも9mmオートメインで背中にサブの散弾ね
他の銃と弾があまり手に入らないから試せないってのもあるけど
それにしても装填不良の多さがしんどいわ
そんな貴方に水平二連
高威力でヒット数も多くジャムも無い救世主ですよ
なおポリ公が持ってこないので運が悪いと全く巡り会えない模様
ゲームでも漫画でもサバイバルジャンルお約束のうさぎだけど実際に食べた事ない
美味いのかな
>>341>>342
どっちか迷うんだけど、俺は.38spのm36派かなあ
やっぱり静かなんで使いやすいのと、マガジンの分の重量を考えなくていいから楽なので
装填スキル高くなるとけっこうリロードタイム気にならなくなってグッド >>343
>>348
水平二連とリボルバーかー、ジャム考えるとその方が絶対良いんだけどね
対多数相手を想定すると装弾数のメリットが勝ってしまいがち
そもそも対多数相手にするなって話かもしれないけど
どちらも倉庫にあったはずだからちょっと使い心地試してみるわ このゲームは銃がジャムる確率が異常だよな
ハリウッド映画で言うと銃撃戦1回の間に必ず誰かジャムってる奴がいたり、
クライマックスのこの一発ですべてが決まるシーンでジャムったり、
1丁の拳銃を取り合って格闘したのちに銃を奪って撃とうとしたらジャムって仕方なく再び格闘シーンとかなるぐらいの確率でジャムるよな
ショットガンは廃莢アクションを移動でキャンセルしなければまず詰まらない
まあ実際はすぐ位置調整したくなるんで一瞬待つのが結構しんどいんだが
オートピストルも同じ対処で大分快適に使えてる感じはする
原理はさっぱりわからない
初弾を手動で排莢していたな
(中略)
だからジャムなど起こすんだ
が何故考え方は間違っていないけど実戦で試すべきじゃない行為なのか
未だに分かっていない
行為だけ記憶されて本来の意図が見失われた間違った知識であることと
オセロットのような曲芸する人間が繊細な自動拳銃でそんなことやったらってだけ
湧き0にして周辺のゾンビほとんど倒したのに数日経つとまたちらほら出るのは他の町から来てるっていう認識で合ってる?
専用のキーあったのかよ
装備アイコン右クリックから直してたわ
俺は徒歩で使うなら(呼び寄せや経験値稼ぎに)水平二連
車や安全地域からならjs2000やライフル
探索ではm36かm625を2丁持ち
45オートはm625と弾食い合うから使わない
結構聞くけどm36ってそんなに静かなの?
怖くて使っていなかったんだけど
あくまでショットガンとかライフルよりはマシってレベルよ
自動式と比べるとマガジン込めが必要ないけど性能も低い
弾がポロポロ落ちるから射撃上げには使えるけどね
>>359
他のに比べると明らかに音は小さい
威力はしょぼいけど他の拳銃より弾薬効率が少し低い程度なのであまり気にならないし
マガジン管理とジャムという地味かつ巨大なデメリットが無い利点が大きい
スタミナ温存したい時のサブウェポンにも良いよ >>360>>361
そうなのね
そう聞くと魅力的かも
ちょっとこれから試してみる >>359
騒音範囲が30の音量が25だよ
m9が50の30
ショットガンは両方200
防犯アラームとかソードオフショットガンが250だったかな
距離と遮蔽物で減衰するしゾンビは僅かな音には反応できない(設定次第だけど)から実際はもうちょい小さく感じるはず
ただm36はぶっちぎりで性能も低いからレベルある程度まで使い物にならないとは思う
最初に散弾レベリングしてからやるのが吉 ちなみに全弾倉に弾を込めるショートカットキーなんてないよね?
>>364
それはないかな
ただアサルトライフルとかは弾倉を先に5つぐらい確保して弾つめておけば別の弾倉を一発で入れたりする >>363
つかってみたわ
確かにカメラ引いて隅の方にいるゾンビは反応しなかったから思ったより使えそう
ジャムらないで使えるのは快適だから迷うわ
精密射撃は9oオートで5まで上げたから大抵は当たるけど
威力が低いのはちょっと気になるわねー 記憶力が糞だからm9拳銃の残弾管理がどうも苦手だわ
あれあと何発残ってたっけ? ってインベントリ確認したり、よく分からんからリロード、繰り返して半端なマガジン量産したり
イマイチ装弾数の多さを生かしきれない
>>368
あるある
そして冷静なときに弾を数えてて15発撃った、弾倉ごと交換して
カチッ?
えリロード失敗した
それとも予備弾倉に弾を入れ忘れた?
ゾンビもう近いよー
って交換一発目から装填不良かよーカプッ >>368
銃装備中にR長押しで弾数確認できるからおすすめ
あと知ってるかもだけど1や4とかの武器ボタン長押しで装備してない武器セットできる ああ、次は1キーと半角/全角キー押し間違えて移動出来なくなって死ぬケースだ
日本語入力切り替えは変換/無変換を使おうね!
ゾンビのお兄さんとの約束だ
シフトと同時で移動すること多いからEとか押して窓から出て転落とかよくやるな
やっぱ多機能マウス買ってシフトとか割当しないとな
俺のゲーミングマウスはいつの間にか制御ソフト消えてなんか公式もサポートなくなってた
というかもう本体買い換えないとな、7年前の汎用低価格帯だと一時間もやってるとラグりまくる
>>370
試したけど確かにそっちの操作の方が楽だな。d
>あと知ってるかもだけど1や4とかの武器ボタン長押しで装備してない武器セットできる
いや知らないです。なにこの隠れ便利機能
このゲーム、wikiでもキーコンでも確認できない操作多いなw
運転時スペースでブレーキとか、アイテム欄上にポインタ置いた状態でシフト&ホイールスクロールするとコンテナ切り替えとかさ
あと武器のベルトセットにしても、アイテム欄からベルト欄にドラッグ&ドロップでも登録できるよね wikiに無い操作とかテンプレにあると便利よね
知らない話ばかりだわ
>>374
あれ?スペースでブレーキは普通にキー設定で見れなくないか?
でなければ俺が知ってるはずない
大抵はドリフトしてほぼスピード落ちずに横っ腹から基に突っ込むが ブレーキはs
ハンドブレーキがスペースな
modでハチロクが来ない限りハンドブレーキは使わないちゃう
そうだよハンドブレーキだわ。使うとかなりピタッと止まってくれて便利だよ
銃に関しては
ハンドガンは近距離で緑になってから撃つより、止まって最大射程に入ったタイミングとかで撃つほうが一撃で倒せる
レベル低いとまず当たらないからLV2〜3ぐらいは欲しいけどね
ジャムは、連続で撃たないで一発ずつ間隔開けたら基本大丈夫だったりする
リアルでもオートマチックは連続で撃つほうがジャムりやすいんかね
今のオートマチックはまずジャムらないっぽいけどね
ニューヨーク市警とか裕福な法務執行機関だと、2丁携帯してジャムったら捨てて予備使うらしい
郊外の納屋みたいなところに拠点作ってみて持ってきた冷蔵庫はちゃんと動くんだけどランプが持ってきたら2日ぐらいで消えちゃうんだ
これ原因何?
後知ってて便利なのが
•shift+左ドラックでインベントリ内のアイテム複数選択出来たり
(アイテム名のところじゃなく分類の所でできる)
(服とかもこれでまとめて着れる)
•shift +左クリックでカーテンの開閉
•倒れたゾンビの上に立ってると起き上がってこない
•e長押しで窓、フェンスの乗り越え、ロープがかかっていたら昇降
•自身の体重が75kg切るとゾンビをスペースキーなどで押してもゾンビが倒れにくくなる。
体重が減ればさらにダウンしにくくなる。(太り過ぎは分からない)
これは初心者とか知っとくと便利
片手鈍器や片手刃物はスタミナや疲労の溜まり具合がかなり少なく一日中ゾンビと戯れたい時便利
攻撃速度はそこそこ早く射程が短い
逆に両手武器や片手斧とかはスタミナと疲労の消費が多くリーチや攻撃力はあるが振りがやや遅め
それとかCTRL+クリックで複数個別選択とかもね
というか改行多すぎて荒らしかと思ったわ
オプションのアウトライン表示とか拡大率とかカーソル透明度の設定とかも大事だな
特にアウトライン表示、新しめのバージョンから始めるとデフォが近接非表示だから
この項目だけでも戦闘の難易度変わると思う
知ったとき得した感あった知識
採取レベル2から取れるベリーの2種は無毒確定
調理したら毒マークつくから薬草本読まなくても毒は見分けられる
鍵が閉まっててもトランクが空いてると車両整備から窓を外せる
両手持ち武器は両手持ちしてるとスタミナ消費半減
片手武器はもう片手にバッグやライトを持てる
家具等重い物を持つときはメインかサブに装備すれば重量軽減
銃は車から窓を開けて撃つことができる(左をあけても右側にも撃てる)
ガラス片は拾って拠点の壁裏など見通し聞かないとこに置くとゾンビの位置を特定できて事故が減る
スレハンで2階を安全にする場合は階段自体を破壊せずに階段の先の2階の床を撤去するともしロープ千切られて大工6ない場合も床貼るだけで登れる
動物類は下処理しないほうが長持ち
冷蔵は1/5冷凍は1/25の劣化速度になる
>>380
持ってるオートマチック全部捨てないといけなくなるぞ >>385
>鍵が閉まっててもトランクが空いてると車両整備から窓を外せる
これ知らんかった。いちいち助手席の窓割らんでいいんだな >>381
電球が死んでる可能性
就寝イベントで突然割れたり
電球交換してもなぜか電源に反応せず仕方なくバッテリー式に改造しないもならなかったり
ランプは割と不具合が多い気がする >>388
ああ、もしかしてパシッって音は電球割れた音か? >>382
あと追加で、ナイフは攻撃時移動速度下がらないから複数相手でも退きながら戦えるのが強い
(装備などによる移動速度低下や転倒注意)
鈍器は基本壊れにくくゾンビをダウンさせることがある。
きずかれず?背後からゾンビを攻撃したらダウンや確殺の確率あがる ジャムは武器のコンディションによっても変わった気がする
間違いだったらすまん
確殺といえば最弱設定にしたゾンビに無感染で一撃死させられるときあるんだけどなんかクリティカル的な物がゾンビにもあるの?
>>389
ヒェッとさせるゾンビモノの定番ネタかと思ったけど
ちゃんと聞こえる範囲の電球が割れた音だよ
生成済みのマップなら範囲外でもちゃんと割れる判定はある模様
文明生活のために電球と電池を集めて備えよう 設定の死体が消えるまでの時間で数字入力できるけどあれって単位は何かわかる人いる?
日数かな?と思って「2」でスタートしたら日も跨がずに気付いたら消えていたんだけど
多分「ゲーム内時間」だと思いつつも正確な単位がわかるなら教えてもらえると助かります
>>395
24で24時間。
2なら2時間で消えるよ、もちろんゲーム内時間 マウスカーソルを設定項目の上に置いたら説明書きのツールチップ出るよ。出ないのもあるけど
>>396
やっぱりそうなのね、ありがとう!
次は48にして始めてみるわ
>>397
そうなのよ、この項目は出ないタイプみたい
全項目表示あれば助かるんだけどね ずっと我慢してたけどその三文芝居いつまで続けるんだ?
昭和のマンガみたいな口調で滑稽すぎるんだが
やってしまった…
3階からロープがついてない方から飛び降りて自殺してしまった
むかし階段で転んで死んだときは何故かゾンビ化した覚えがあるが
今回はゾンビ化しなかった
>>399
のねだわ言葉だっけ?w
俺も東京に来るまで東京の女の子はそういう言葉を使ってると思ってたわ
1980年代に廃れたと知ってショック受けたなぁ 人に物尋ねるときに関西弁(?)とか、わかんねーわ とか 〜だよな?
みたいな物尋ねる態度じゃない口調よりはましだなぁ
80年に死んだゾンビの女の子が書き込んでる可能性
VS
70年代に生まれた女の子の可能性
語調とかクッソどうでもいいんで自由にやってくれ
>>401
俺は事故死が嫌だから、窓ガラス付きのロープ設置はやらないようにしたわ
窓なし窓枠 or 柵にロープならEキーちょん押しで降りてくれるんで、乗り越え誤爆しずらい 戻ってきたらなんか荒れててごめんなさい
初めて言われたからちょっと驚いた
次からは口調変えるようにするね
失敬
>>408
柵ロープだったらチョン押しで降りられない?
ロープついてない高所の柵は長押しじゃないと乗り越えないし、
ロープと違う方向向いてたり、最大半タイルほどの立ち位置ズレも自動で修正して降りられるよ >>407
まったく荒れてないから安心していいよオッサン
>>409
建物の構造よりデスクトップに目が行く >>410
長押しで降りるクセがついてるんだ…
>>411
トリミング必要ないだろと思ってしまったんだ… >>409
ちゃんとお墓つくっててえらい
ウエストポイント? >>412
いい加減荒らしはスルーしろよ…ただの煽りカスだぞ >>415
すまんが俺にはお前が煽りカスに見える
気に入らないならスルーしてくれよ
>>416
納得w
この辺は過疎ってるもんな 街灯にコツンと当たっただけで有り得ない跳ね方して真っ逆さまになった車
牽引しても動かないしどうやって戻すのこれ…
>>418
あるある
たまになんでこんな低速でぶつかったのにギャグ。アニメ並みに吹っ飛ぶんだよってやつ
>>393
ああ、電球と電池いるのか
そしてメニューでないってことは電気工学あたりもいるんだよな
なんで電球交換するだけで電気工学がいるんだろう >>418
横から別の車ぶつけてもう一回転させたら戻った気がする >>419
口径も規格も違う電球を繋げて動かせるようにしろと言われたら中学の理科教本レベルの学習は要求されるのではと考えればまあ
説明書読めば簡単にこなせる程度レベルでも電気1くらいはあると思うよ
レベル0は高齢者がそもマニュアルの読み方が分からないみたいな感じなんだろう >>420
ぶつけた車もぶつけられた車もキャラクターもダメージ受けそう ポールフェンスダブルゲートが建てられないんだけど理由思い当たる人いますか
レベル10で、素材も道具ももちろん足りててポップアップは全部白いのに、ゲート自体が赤いままで選択できない
>>423
確か表示数が違ってたような気がする
少し多めに別の素材も持ってきてみ >>425
詳しく分かってよかった
ポールフェンスダブルゲート建てれない人は追加で針金所持すると良い。 B41マルチプレイ開発は3歩進んで2歩下がるを繰り返してるらしいけど
いったい何時になったら遊べるようになるんだ…
>>427
生存者MODで我慢しときなさい
あれ便利すぎるわ
森丸裸にして丸太の状態で一箇所に集めてくれるとか神だろ
食料も好きな時に襲撃者呼んで奪えばいいし 時間が経つと初期で木が生えていなかったところにも生えてくる?
>>429
時間経過で生えてくるよ
アスファルトの道路以外は生えてくるんだけど、空中拠点に貫通するかは分からん 間違えてE押して車から出たところを噛まれた
操作ミスで何回やり直してんだろ
>>430
景色変わったと思って気になっていたけど気のせいじゃなかったんだ
ありがとう! なんかウエストポーチみたいなバッグあるんだね
付けるときに前後選べたけど、2つ付けられるんだろうか
重量軽減効果はほとんどないけど、救急用品とか入れとくのにいい感じ
両手ふさがっててもアクセスできる
>>433
片方は銃弾とナイフもう片方は医療に使ってる
メリットはちょっとだけの軽量化と種類別に保管出来るのと間違ってコンテナに入れる事がないってぐらい >>428
生存者「雨降ってきたから作業止めるわ」 薬やらその他小物でインベントリがゴチャゴチャしてると不便だから、ポーチは凄く助かるな
ただしややレアだから見つけるの大変だわ
あれはどちらも前後に付けれるけど速度ペナルティ3%ついてるから注意
普段車のグローブボックスにいれてるペンや地図や釘や医療品を車使わないときに入れてつけてる
>>438
EscapefromTarkovって書いてあるがゾンボイドとなんか関係あるのか?意味がわからない 漬物入れてる瓶を開栓したら瓶の蓋だけ消失するのはバグなのかな?
最終的に瓶だけ大量に残ってもどうしようもないのに
まあ砂糖と酢がなくなれば蓋があってもどうしようもないけど
ん、結局今移動速度低下ついてるってことか?
ポーチ好きでつけてたけど全然分からんかった
>>439
すまん見間違えてた。眠かったってことにしといてくれ >>437
えっ、そこまで見てなかった
でも便利なのよね >>433
二つ付けられるし名前も変えられる
救急箱より軽いから沢山手に入ったら簡易拠点にファーストエイドキット代わりに置いておくと捗る
MODで軽減率80%になるやつ使うとプレイが非常に快適になるからオススメ 壁照明の類って電子部品で改造すると電池接続出来るんだな知らなかった
電池一個で50時間くらいしか保ちそうになかったが
電力停止後に発電機使わないでも部屋の照明に使えるのは良さそう
素材に希少なロープを使う柱上照明と比べて壁照明は民家に大抵あるし
畑照らすならこっち引っ剥がして持ってくれば楽だな
電池なにげに重くて探索してるとかさ張るんよね(´・ω・`)
柱照明はロープも使うし移動も分解もできないのがきついよな
壁ライト剥がしてきた方が再配置とか使い分けも容易だし
今となっては好み以外で使うメリットは無くなった
荷車を牽引してる車両見つけたけどこれ切り離して他の車につけられる?
戦利品の再配置の設定がいまいち良く解らないんだけど、
戦利品の再配置:一週間隔
戦利品の再配置防止:0 (設定値が0の場合は、この時間内に訪れた地域には戦利品は再配置されません)
だと、どうなるんだろう?
7日間ぶっ続けで近づかなかったエリアのコンテナに再配置が起こるって事?
つまり7日以内に1度でも近づいたら、また再配置までは7日間かかる?
それと、コンテナは空っぽにしておかないと再配置されない、とかあるんだろうか。
>>450
例えばマルドローでの倉庫でアイテム再配置狙ってるとして
その街周辺に7日の間近づかない事が条件。近づいたらそっから新規でまた7日。
コンテナに入ってるアイテムの上限数ってのがあって、ある程度アイテムが減ってれば多少入っててもアイテムが新規で追加される。 >>449
牽引してる車両にアクセスできる位置(緑の枠がでる)でv(ラジアルメニュー)してマイナスマークを押すと解除
そしたら引かせたい車両を荷台の前に持ってきてラジアルメニュー開くと今度はプラスのマークがあるからそれで牽引
密着させると隙間で作業できないから少し離してね 再配置便利だけどあんまり期間短くすると整頓に追われるし緊張感も無くなるのがな
半年くらい設定が欲しいね
攻撃スカってガジガジやられたけど身体も服もダメージ受けてない
ヘルメットに攻撃受けたのかな?
そろそろ軍基地を本格的に拠点化しようと思うんだけど
ここじゃ1年も暮らせないかな?ここのみで。農作業、罠、雨樽、オーブンは持ってきた
アメリカでは濃霧と同時に激しい雷雨が来るのか
んな馬鹿な
しかもヘリまで来てうるさいわ、車の運転出来ないわ、ゾンビが車の窓叩くわ
ウエストポイントとバレーステーションの間の橋のとこで水場に床はったら橋の手すり乗り越えたんだけど反対側からは乗り越えられなくて詰んだくさい
せめてゾンビで死にたかったな…
水場建築はやもするとスタックして詰むからセーブバックアップはまじでしといたほうがいい
普通の陸地で2階から足を踏み外し荷物にすっぽり埋まって動けなくなる悲しさ
スタックはチートmodで場所移動してから即解除するといいよ
無限ゴミ箱みたいなのが欲しいな
入れたらゲーム時間一時間で削除される容量200ぐらいの
あとは新しく怪我をしたら自動で健康管理の画面開くとか
ガシガシされた!やばい!シフトダッシュ!
あわわわわシフト押せない!右クリしたままじゃないか!
健康画面健康画面っああああ間違えて消毒してしまった早く包帯を……
というドキドキが楽しいじゃんか
>>465
モーテルとか飲食店の裏に設置されてる大型の2連ゴミ箱を拠点まで持ち帰れば
どんな大型ゴミも思いのままに放り込んでDeleteで消滅させられるじゃないか
怪我に関しては常に健康画面を最小化で開いといて
「やられた?!」って時にはカーソルでひとまず触ってみるとか >>467
おお、大型ゴミ箱にはそんな効果が
怪我はなんというかいつ怪我したのかわからないのが結構あって
生存者MODも入ってるから車で移動中にライフルの狙撃とかやばい状況が >>466
大抵カジカジされたらその前に死ぬけどw
この頃ようやくなんで自分はこんなに死にやすいかわかってきた
生存者MODで敵対に殺される以外は
ゾンビを早く発見したいから画面を引く
そうしてると物陰とかのゾンビで気づかないで動かないやつを逆に見落とす
そして近くになってからゾンビに気づくけど慌ててスペース押したり車に乗ろうとして画面引きっぱなしだから方向間違いとか車に乗る判定小さくなっててなんで何も出来ないんだよーと思いつつ死ぬと また生存者MOD日記君か
バニラでイロハ覚える前に別物になるようなMOD入れて苦労してますアピールされても困るわ
>>470
別になんの半公式MOD入れようが勝手じゃね?
バニラバニラって別にバニラは偉くもなんともないぞ
ああ、あれか
アイスクリームはバニラから入ってバニラを極めてから他の味を食えってやつか
このゲームは何をしようが自由なんだよ
初心者が町中で銃使いまくっても誰も非難する理由もなにもないし
ここでMODで追加された街のこと書いてもいいんだよ 自分の好みに合わないからっていちいち噛み付くなよ
書き込み減って盛り下がるだろ
ただでさえ情報源少ないゲームなんだからよ
アイスクリームスレにいそうだな
○○味のアイスなんて認めんって
仲間割れか?
この隙に食糧はもらっていくぜ!
ただでさえ過疎ってるのにmodごときでモヤモヤしてる様子はまさしく終末な感じするわ
ゾンボイドらしい
>>470
この前初心者が知らなそうなキー操作の話をしてたけど初心者でも知ってると知らないでは大きな違いがあってかつ簡単に手に入るのに服があると思うんだ
ちょいとレア装備を除いて役立つ服でも書いていかないか
例えばブーツ(軍用)足への噛みつきを確実 に防ぐ、軍系施設の中まで行かなくてもその周囲のゾンビが持ってる事が多い
みたいな MOD入れる事自体は全く構わんと思っとるけど、基本的な部分を押さえないまま遊び方をガラリと変えて
基礎が身についてないから苦労してますなんて書き込まれてもバニラで冬越しできてからにすれば?
くらいしか感想が出ないっつー話なんよな
「〜〜したらいいよ」とか言ったところで「でも○○MODいれてて〜」とか返されて
アドバイス側が辟易するなんてのも他MOD入れられるゲームのスレでもしょっちゅう見てるしの
>>482
もうすでに窓枠やフェンス、壁でEキー短押し/長押しした時の挙動とか
ロープつけ外しがうまくできない現象は手前に壁やフェンスを立ててると起こりやすいとか
草が生えるのを抑制したいときは墓穴掘る(見た目戻したけりゃそれをスレハンで壊す)とか
そういう情報はだいぶ前のスレから書き込んでるよ 久々に始めてb40で肩慣らししてからb41始めたときにはまるで初見プレイの時を思い出すくらい狼狽えたなぁ
そんな層にもb41が始まった直後くらいのスレから見てきてもらえればかなり有用な情報がいっぱいあるね
それはそれとして筋力と斧のスキルがMAXだと石斧で殆どのゾンビが1〜2発だな
b41になってから20人以上の団体さんとかもうお相手出来ないだろうなって思ってたけど全然余裕だ(複数HITオンに限るが)
まだまだ超人木こりプレイいけるねこれ
パラシュートで精鋭きこり100人投下したらこの騒ぎ終わるんじゃないの
興味がない話題はスルーしようぜ
誰かが反応して盛り上がるならその方が得られる情報も増えるだろうし
>>484
すごいな、近接でその数は相手にできないわ
マルチヒットオンにしてもたまに1匹にしか当たらないで噛まれて終わる dc-長文気持ち悪いわここまでくるとただの荒らし
もう黙ってろ
分からなくもないけどな
このゲームに限らずレビュー見てると「MODがいっぱいあって楽しめる」とかあると萎える
そう感じるのは自由なんじゃない
一方で価値観違う他人に自分の好みを押し付けて煽るのやめようね、ってことでしょ
たかがゲームの楽しみ方なんか人それぞれなんだし
骨董品のネットブックでハイドロも41もプレイできないから話聞いてるだけで妄想が捗って助かるよ
ところでライフル系を拾っても装弾が0/0表示でリロードできないのってなぜですか
弾倉が別にあるとか対応の弾丸持っていないとかではなく?
>>489
俺もスニーカーだな
這いずり以外は脚噛まないはずだから転倒や窓越えパンチに気をつけてたら速度10%(軍靴比25%)のメリットはでかいとおもう 這いずりだけ気をつければ良いのならスニーカーにしようかな
ブーツ重いから重量管理も大変だし
皮の手袋が確定の場所ってないか?
マルタ工場とか工具店なら必ずあってもいいような品物なんだが
確定はわからないけどゾンビがよく持っているイメージがある
その辺にいるゾンビも持ってるけど工事現場とか道の舗装工事やってるやつとか
クラスターでバックパック背負ってるやつとかたまにいる略奪者っぽいやつらとか
入手機会は増えたよね
>>498
工場倉庫系にいる作業員ゾンビとマンホールとトラックのセットの近くにいるイベントゾンビから狙うのが簡単
あとはレース場とかにいるヘルメットゾンビもつけてるはず 公式でルイビルのモールの話でてたね
まだ時間かかりそうだけど進んでるみたいだから楽しみだな
ルイビルの位置的に間の町2.3個作るんかな
それともチャレンジマップだろうか
過去に公式で
面積的に今の倍以上、ケンタッキー州最大の都市ルイビルを含んだマップ拡張
って発表していたみたいだから方針変わっていなければ純粋な拡大じゃないかな
間の街も作られそう
でもマップ広げたら面白くなるかというとそうでもない気がする
すでにMODで簡単に広げれるわけだし
マルドロー倉庫一択!ってのは自分もやってるから分かるけど
皆ガソスタってどうしてる?ピーク1.5設定だと給油するのも一苦労なんだけど
なんか建てようと思ってもゾンビの数えぐすぎて要塞化できんし
ウェストポイントとディクシーの間にあるしまむらがあるとこのGSよく使う
自動車衝突試験で衝突時にスピード出てる方が遅い方の車の下を潜り抜ける謎挙動
そして何故そんな愉快なBGMをつけたのか
>>512
この前親子亀になったわ
時速10キロぐらいになるけど一応動いた うちはリバーサイド住まいなので、農場の西のを使ってるな。
リバーサイド内のはちょっと危険だ。
ところで、サンドボックスのゲーム途中で、最初の設定(ゾンビの数とか)をイジる方法って無い?
>>510
ウエストポイントすみだけど南東端にあるから困ったことはないな
マルドローもモーテル横じゃなくて警察署のあるほう使えばいいと思う
あとは補給前にゾンビ誘導して離しておくのとジェリ缶はこまめに拾って纏めて補給しにいくのがいいね
30缶くらいあれば発電機生活でも月一もいかないですむし >>515
サンドボックスは始めてしまうとその辺の設定は途中変更できないよ
設定に不満が出てきたら毎回はじめからやり直してる
もし方法あるなら知りたいけどね >>517
一番下のガソスタか
これはワイの運転が悪いんだろうけど
相当数のゾンビ轢いてガソスタ給油の為に相当車ダメージ負っちゃうんだよなー・・・ >>513
こういう状態になるとなぜかゾンビが攻撃してこなくなるな >>521
ついうっかり噛まれて感染したからやけになって暴走運転した結果だしそりゃもう死ぬ寸前よ たまに階段下のスペースにゾンビが入り込んでる家がある
スレハンで壊さない限り出てこれないやつ
近くに行けば退屈が消えて便利だから、拠点にも1匹欲しいな
ハマって動けないの放置して遠出して戻ってくると服が変わってたりするよね
>>525
たいくつになるのは、既存の建物内で長時間にわたって
筋トレ、読書、裁縫、マガジンから弾を取り出しては詰め込む苦行、
などなどの作業で居続けるから起こるものなので、
これらの苦行は屋外でやると退屈にならなくてよいですよ。
早送り中にゾンビが突っ込んでくる危険も孕んでいますけども…
自作の木造住宅とかであれば、屋内にいくらとどまっていても退屈にならないので、
自作拠点での生活が一番いいんですけどね。
キャラが退屈にならなくとも苦行スキル上げでプレイヤーが退屈になるのは対策なしですが。 >>529
そういう仕組みだったんですか!
こんな生きるか死ぬかの時に退屈とは何事かと思いながら
ゾンビに会いに行ってたんだけど、これからは外(屋上も可?)でやります。
ありがとうございます。 自作の木造住宅の室温が安定しなくて困るな
あれ広いほどいいのか?
>>528
どこにゾンビが居たかは保存するけど装備とかはしてないのかもね
もしそうなら、バリケード家屋にゾンビを誘導して閉じ込めたら遠くに行ってを繰り返せば
バックパックゾンビガチャができる可能性が…? 大型ハイキンギバッグ背負った瞬間に殺されるゾンビかわいそう
黙示録でやってるけど、車がクソ過ぎて軍事施設まで行ける気がしないからバックパックでいいや
見た目もこっちのが好みだし
>>537
ローズウッドから大通りに出て左折
その路をずーーーっと行くと舗装されてない道が左にあるから左折
そこから分岐の二択で正解していくと軍の基地につく
そこのゾンビが結構な確率で背負ってる
容量が几帳面持ちで36かな
ただし道中に結構ゾンビいて山道なのでヘッドライト壊れた車だと死ねるわ、もちろん寝れない
そしてかなりの確率でパンクする
苦労はするけど数個持ち帰れば赤字にはならんと思う 映画でも捕獲されたゾンビは鉄板だから、ぜひやりたい
まあ、大体最後はそのゾンビに誰かがガブガブされるんだけれども
>>540
それかまだ事態を把握してない馬鹿が
指を噛まれた噛まれたーと大騒ぎして回りが馬鹿笑い
そしてだんだんゾンビ化か
でも良く考えたら俺ゾンビ好きなはずなのにバタリアンとバイオハザードしか見てないな 軍事基地開始から2ヶ月後くらいに3日掛けて探索したけど
アリスパック以外にはめぼしいもん無いのね…巨大なエレベーター(地下行き)があったし
本格的な研究設備は地下にあるんだろうな…まあパソコンは3台ほど持ち帰ってゲーム部屋に並べといた
マルドローとウエストポイントで治療道具が確定でおいてあるのはウエストポイントのエニグマ書店の2件となりとマルドローの個人医院だけ?
もうこのゲーム欲しいと思ったら普段ゴロゴロしてる物が手に入らないからな
今回は縫い針と調理鍋と食塩
>>543
ウェストポイントのギガマート左上付近、リバーサイドの横並びの通り、マーチリッジにもあった気がするし
リバーサイドの下にある街にも確かあったろ
ショッピングモールにもあるし 軍事基地のエレベーター、地下に多分あるであろう研究所はまだ作られてないけど
チャレンジミッションで研究所に潜入して機密資料や治療ワクチンを確保して脱出しろ、みたいなのがあるといいなあ
というか開発は、チャレンジミッションにはクリア目標を作れって思う
>>545
どこまで生き残れるか、死ぬこと前提を売りにしてるし、脱出とか感染から生き残れるとか救済とかの目標は作らんでしょ 軍事基地なんてあんのな
南西のやたらゾンビの多い謎の施設に気象施設modで行く機会があったけど他にも色々ロケーションあるんだなぁ
B41で筋力上げるのって、フィットネスが良いの?
腕立てとかすると、10分や20分で疲れてしまって、経験値も少ないし、翌日筋肉痛になるしで、
あんまり効率いい感じがしないんだけど・・・。
>>544
そのウエストポイントのギガマート左上がわからん
拾ったメモ地図にも確かに診療所と書かれて丸してある
が
俺のゾンボイドビルド41にはコンビニとランドリーしかないんだ >>550
そこはコンビニじゃなくて薬局だ。医薬品が商品棚や奥のキャビネットにある
Pharmahugって赤十字マークの看板も出てる >>551
おお、納得だ
初プレイのときなんか放火用にライター欲しくてそこよって
ライターも置いてないのか品揃え悪いなと思ってからコンビニと思い込んでたわ ランダム生成される焼け落ちた建物があるけどあれって店舗も対象になる場合あるのかな
それこそ薬局とか食料品店とか交番とか
モーテル?が焼けていたの見かけた事あるけどもし対象になるならその時々で難易度変わりそう
一回だけだけどローズウッドの病院が入ってる建物まるごと全焼してたな
まじかあそこ燃やされたらローズウッドだいぶしんどくなる
どこも燃える可能性はありそうだね、ありがとう
>>546
ゾンビから逃げて封鎖線まで辿り着いたら向こう側の兵士にゾンビと間違えられて射殺されるオチかもしれない 他人任せなんだけどtipsをこのスレだけじゃなくwikiにも纏めてくれるとたすかる
b41で大きく戦闘面で変わったと思ったのは数的不利の状況がかなり死に近くなったところだな
マルチヒット入れてなかったのもあったけど基本的に1:1で確実に倒すを続ける形をとって
それが崩されそうなら逃げて視線を切るを徹底するようになったわ
複数と接敵しないを徹底すれば戦闘での事故死が減るんじゃないかの
40の設定そのままだと処理に時間かかりすぎてストレスといかなくなる場所てるからな
数を減らすかMODでサイレンサーとか入れて銃器で数減らしてから近接できるようにするか
アポカリプスが公式ノーマルとしたら40よりはかなり難しくなったよなぁ
斧あれば百匹でも無双できたのに最初三匹に殺されて愕然としたわ
やれること増えまくって武器も個性でて遥かに面白くもなってるわけだけど
41でまだいける/もうやばいのライン引きの見極めができるようになってくると
40はどんだけ雑だったんだって思うようになる不思議
最近始めたもんやけどやっとアポカリプスで越冬出来そう。冬は想像以上にきついですね。
服の血や汚れが溜まるとデメリットありますか?
あと石鹸や洗剤持っていても使う水の量は変わらないっぽいけど
違いはあるんでしょうか?
悲しみがたまる速度が加速するんだと思う
他にもありそうだけど
車なんだけどすごく状態良くて(一番悪い箇所がサスペンションの79%)拠点まで持ってきたらエンジンかからなくなった
何が原因だろう?
ライトつけっぱかなんかでバッテリー残量ないとかだろな
>>568
車両整備のバッテリーとバッテリー残量別なのか
ありがとう、夜新しいのに交換してみる >>566
なるほど不幸か〜、ありがとうございます。
毎日洗うようにしてからゾンビの攻撃くらっても何ともないことが多いので
個人的に消耗度にも関係するかもと思っていたりします。 ごめんストレスが加速する、ね
ストレスは傷とかの血液にも反応するんだけど服に付着した血液にも反応するみたい
血液恐怖症の特性付けていたら黙っているだけで頻繁にノイローゼになる
エンジン動いてればバッテリーは徐々に回復してくから滅多に底をつくことはない
充電器は半ば死んだアイテム
>>572
スタート時期を3ヶ月後とかにするとバッテリー全部死んでるから必須になるぞ
普通にはじめても時間経過で減らせばいいとは思うけど >>571
ありがとうございます。ストレスでしたか。
wiki見るとストレスが溜まると不幸になるみたいだけど、
書籍読んだら簡単に解消できるからあんまり大したペナルティじゃない気もしますね。 初めて刑務所に来たんだけど、ゾンビどんだけいんのよココ
ディズニーランドかよってくらいいるわいるわ。ここがラスダンか
死んでも新規キャラで復活をくり返し冬まで来たが
一回やれば十分だな
出かけられん、雪に埋まった道路で霧も出てウエストポイントにいたはずがリバーサイドに出たわ
ありがとう携行缶つんで事故ってた車さん、お前がなければ燃料切れて凍死してたわ
立ち回り覚えたらアホゾンビ殺すだけのゲームになって飽きた
実際の自分の職業とか体重とか筋力とか使いそうな武器とか全部合わせてそれ維持してるの面白いぞ
大工は苦手だから簡単な物しかずっと作らないとかやってるけどわりと死ねる
最終的にはゾンビ駆除メインなのは同意するが、俺はそれが気に入ってる
停電後の屋内戦闘はどれだけ繰り返しても慣れないし、普段の生活もちょっとした油断とボタンの掛け違いで酷いミラクルが起こって楽しい
開発的にはNPC、派閥、クエスト(ストーリー?)を考えてるみたいだね
>>583
猫目はもうちょい明るくていいと思う
あとは地面に線とか引ける道具(スプレー)とかほしい
車での曲がり角の事故少しは防げそう 安定した後は盛り上がりが無いのは確か
だけど雰囲気ゲーだと思っているから自分はこのまったりした感じも好きだな
今は全ての町に拠点を作る事が目的だけど必ずどこかで欲が出て凡ミスで死んでる
>>583
B41で猫目の効果に調整入ったっぽいよね
前に比べて全然見えなくなった >>584
modに抵抗なければ壁とか地面にスプレーできるものがあったとおもう >>585
40猫目は明らかにコストの割に強すぎたから仕方ない
現行でも外灯が生きてる間は結構役に立つしpoint分は仕事してると思う わかる、夜でも特に不便なかったからね
できるだけリアルに寄せたいと思う様になったから夜見えないのは肯定派
暗くなってきたら家に帰るサイクルで生きてるわ
停電後は懐中電灯持ち歩く癖つけにゃあな。最低でも車に積んでおく
でも欲を言えばヘッドランプ欲しい…ゾンビ映画でもけっこう登場するじゃん?
珍しい服とか家具とかいい車回収楽しいのにな
あとはキャラごとに違う武器縛りすると楽しい
定番のとこで毎回やる人もいるけどいつも同じパターンで同じ場所で同じ生き方はなんか慣れないわ
ヘッドライトと自転車、バイクはほしいな。むしろ無いのが不自然
>>587
目印に看板ってフェンスとか?
頭いいな、真似しよう >>518
セーブデータのmap_sand.binをバイナリーエディタで直接いじるか
別データで設定をした上記ファイルを既存のデータに上書きするか
自己責任でどうぞ >>584
地面に床張ることで線代わりにできるっしょ >>584
自分は渋滞や曲がり角の数十メートル前に布切れを一列に並べてライン書いてたりしたわ >>597
雪には無力だったよ
でもいずれ駐車場に貼りたいな
草や木が邪魔でしょうない >>598
俺も最初は明るい色の靴下とかシャツ並べてたわ 冬までの準備としては色塗ったコンテナを曲がり角1視界分(曲がり切れる距離)前に配置してるな
右に曲がるなら右手側に置いてあるみたいな感じ
侵食と雪で道を見失うとまじで大変だから対策しないと危ないわ
実はコンテナの色で道筋や各地のセーフハウスなどを示しているが他のサバイバーにわからないように対策をしているらしい…ってロールプレイング
重ね着と高レベル裁縫のコンボやべぇな。Tシャツとタンクトップだけで噛みつき耐性10%以上稼げるのは美味しい
後ろからの攻撃で二回とも無傷とか初めての経験だ。ちな正面&横の攻撃は今のところ十数回食らって引っ掻き1回の負傷
あと黒のレザージャケット(速度低下が若干少ない種類)と軍のジャケット、保護部位が普通のレザージャケットより少ないのな
個人的には罠装備だわ
ゾンビ落下死するってマ?
突き落としたことないから知らんかった
>>605
ダメージは行くらしいがあの通路作るの面倒 む、バグみっけ
コマンドが赤字になるまで食事すると普通はそれ以上食べられないけど、食料をダブルクリックで実行するとその状態から更に食べられるな
終末世界フードファイターなら悪用可だな
限界突破すれば一日でガリがデブになることも可能なのかな
なんだ?今は裁縫が流行りなのか
でも上げるの面倒そうだな
糸も集めるの面倒だし
工場に100個ぐらいまとめて置いといてもいいじゃないか
>>611
えー、まさか糸集めるのにゾンビ意味なく倒せと?
そして面倒で早送りしたら噛まれるんだ 糸を集めるために倒すから意味あって倒すのでは?
そもそもバールでも集まるだろ
糸集めは楽。見通しの悪い場所でなければ、安全確保後に早送り服破きでも問題ない
仮に1日中ゾンビしばいて服破れば、それだけで多分レベル5くらいまでの糸確保できる感じ
問題はレベル上げ作業だよ。車弄りほどじゃないけど、脳死早送りできない反復行動だから結構面倒くさい
裁縫特性とって上昇率ブーストはアリの選択肢だと思う
>>613
なんか違うんだよな
ゾンビだから持ってるものを奪いに行くのとと普通にそこらにあるだろってものをゾンビから狩るのは
このゲーム変なところで物の配置がずれてるんだよ
ロープが丸太置き場に一本もなかったり
そして不思議な民間の服より防御力がない軍服 衣服は思ったより嵩張るからな
布切れ(三種)がもう足りてるならその場でズタズタに引き裂いて糸だけ回収した方が捗る
お陰さんで全裸のゾンビ集団の死体が点々と転がることに
まぁバニラさんが暴れるかもしれんが生存者使って死体を一箇所に集めると一気に終わる
まじ死体の山が裸の山に変わる
大工も木を切る丸太を一箇所に集めるを生存者にやらせられるので集まったらのこぎりで一気に板を作ると凄いことになる
もちろん早送り中は生存者がガードしてくれる
マルチは来ていないのかおじさん「マルチはきていないのか」
いやそれよりもエンジン式の丸鋸草刈機とコンセント式のチェーンソーをだな
草刈り機は普通に草や小さい木も瞬時に切れる
コンセントチェーンソーは電気とケーブルが届けば無敵だ
>>619
まだだよ
公式でも三歩進んで二歩下がるみたいなこと言ってるからまだ時間かかるんじゃないかな >>592
バイクは俺も欲しいけど
車以上に操作がピーキーなのは想像つくし
ゾンビにぶつかったり死体に乗り上げて
転けたら大惨事不可避だしで実装したところで
実用性が低そうだから開発計画に入っていても優先度は低いと思う >>618
modの話以前に自分語りと文句は普通に目につくからな 共通の話題で盛り上がろう情報交換しようって意思が感じられない振る舞いをしてる自覚がないらしい
初級以外は揃ってるなら数の暴力で無理やり進めてしまってもいいのでは
レベル上がらんと糸の回収率良くないから結構な苦行だけど本探すよりは早くない?
前々スレに合った
プロジェクトゾンボイドがインストールされている場所\media\lua\client\ISUI
にある以下のファイルを適当にバックアップした後、メモ帳で開く
ISINventoryPaneContextMenu.lua
メモ帳で以下の文字列で検索
local txt = getText("ContextMenu_From_Ingredient", evoItem:getName(), extraInfo);
上記の作業で見つかった文字列を以下のように修正
local txt = getText("ContextMenu_From_Ingredient") .. evoItem:getName() .. extraInfo;
さらに上記修正した箇所から2行下の部分も以下のように修正して上書き保存
txt = getText("ContextMenu_From_Ingredient") .. evoItem:getName() .. extraInfo;
これで正しく表示されるようになりました。
をやろうかと思ったけど肝心フォルダが見当たらねー
俺そんな変な場所にインストールしたっけな
これも前々スレあたりのだけどテンプレにメモリの割当変更について書いてあったの削除されたのはなにか不具合が?
とりあえず4Gにしてみたけど今のところ順調
くろふーさんの主張リンクにて
↓くろふーさんが煽り芸を語ってたので文字起こししてみた!
すでに複数のアカウントを使ってブロックされまくってるのにさらにサブ垢つかって煽りに行く根性が凄い。
くろふーさん「 俺たちは俺たちのノリで勝手にサボタージュとか、
味方が野良だろうがいっつもやってることやし
でそれに関して云々言われても知らんがな
そもそもシステム上用意されているものの話をしているのに、
システム上用意されてないものと一緒たくにしてる
それがわけわからん
だから俺はサブ垢をつかって、こいつのこと永遠と追い続けて飽きるまでバカにしてやろうかとwww…楽しいよ
あねこさんがダメって言いそう
(あねこさん「なに?」)
みんなに優しくしてって言いそう
(あねこさん「ふーさん、つられてんじゃねーの?と思って」)
いや、コイツ、俺がいなくなった後も永遠と言ってて、俺のことブロックしまくってる奴
めっちゃ反応して
めっちゃ反応してるのに反応してバカにしたい
でっかい釣り針しかけんの好きだね俺は 」
英wiki、Tilesのページ(家具とか設置物の一覧)のLighting項目にある照明類、
>can be converted to battery use with Electrical.
ってあるけどできないよな? 昔はできたってやつかな?
できるならめっちゃ助かるんだが
>>635
出来るよ電子部品とドライバーだか持って右クリックで項目出る筈
>>636
ギアならATだから勝手にギアチェンジしてるよ >>637
ちょい調べてみたんだが、電気工作がレベル5いるらしい?
今はレベル3なんだけど、ドバイバー、部品、ランプをメインインベントリに入れてもコマンド出てこないんで、ちょっと上げてみる 新規ワールドで始めたいんだけど
ゾンビはたくさん
耳はいい
その他はみんな弱い
自分は銃器中心で弾は腐るほどある
こんなんでやりたいんだが初期街のおすすめある?
サンドボックスで調整できるよ
開始地点でゾンビの難易度は変わらないはず
>>638
そんなにレベル必要だったんだ…それは済まない
民家の外灯イジってた時に偶然知ったもんでスキル条件は知らなんだ
あとランプは設置した状態からじゃないとたぶん駄目だと思う
というか今実験したらそうだった 銃器と弾丸が腐るほど、はバニラではなかなか難しいのでは?
警察とガンショップまわってもゾンビ多くして積極的に戦闘するならすぐ不足するんじゃないかな。
IPを変え忘れて自演がバレてしまったときのくろふーさん
http://2chb.net/r/famicom/1609743030/671
>>671
ふーさんファミリーはやっぱり煽り自演ファミリーなのかな?
類は友を呼ぶ・・・か
これからも煽り自演PT配信がんばってください!
669なまえをいれてください (ワッチョイ 23d9-8PYP [61.44.175.253])
610なまえをいれてください (ワッチョイ 23d9-UxXy [61.44.175.253])2021/01/22(金) 18:24:28.03ID:gsYKp36b0
>>605
とりあえずdbd関係ない時にも書き込んで鬱陶しいから直接ツイッターで聞いてみた。切り取り下手ですまんな
667なまえをいれてください (アウアウウー Sa29-FD1Z [106.129.113.71])2021/01/23(土) 15:25:18.37ID:hSNKkG4Aa>>669
>>660
ふーさん
サブアカ作りまくっていつまでも煽ってやるの楽しいよーとか言ってるのを聞いてつまらない人生だなーって皆んなが思ってるから
サブアカ作りまくって煽るのが楽しい人生よりもつまらない人生ないから
支持してくれるのは煽りPT仲間のTさん、KazO、あねこだけw バニラで銃器最大イベント系最大(銃弾のあるバリケードハウスや事故や封鎖警察目当て)でやったときは主要なガンショップ回った時点で各種100箱以上はあったかな
序盤は困らない程度にはあるけど補正なしレベル10までやって普段使いだと腐るほどとはいえないくらい
銃のレベリングといえば街をつなぐ幹線道路の十字路近くの空き地にサイレンカー用意して
そこからちょっと離れたところに緊急焼却用のキャンプファイア用意した上で
サイレン鳴らして集めたゾンビをちょっと離れた位置にカイトしてからショットガン引き撃ちで稼ぎまくったな
警官ゾンビとか軍ゾンビって弾持ってるっけ?
持ってるなら軍基地までの道整地すればいんじゃね
警官も兵士も、銃持ちしか弾持ってない上に銃自体思ったほど所持してない
もちろん民間人よりかは銃持ち率高い感じだけど
>>644が言ってるのは、道路をバリケードで封鎖してる警察官+パトカー2台の事じゃないかな
バリケードの向こう側はゾンビの死骸が沢山転がってるヤツ
そこに居る警官ゾンビは高確率でショットガンとか所持してるし、パトカーのトランクにも銃器類が積んであるね ランダム生成の元生存者の拠点?みたいなやつじゃない?
確かにあそこには武器が備蓄されてるね。
警察が道封鎖しているとこあるけど、柵壊せないのってデフォ?
>>650
何で壊せないかだが
自分で邪魔ならば普通に持ち上げて移動すればいいだけだし 弾薬って設定で最大量にしても全然入手できないよな
銃社会といっても弾薬自体はあんまり備蓄しないもんなのかな
ゾンビ映画でも物資不足とかいいながら銃だけは撃ちまくってるからなんか違和感
生産止まって消費されまくったらそりゃ少なくなるよ
ケンタッキーの片田舎の更に田舎だしな
ウェストポイントむずいなやっぱり
ゾンビの数が多いのは勿論だけど、繁華街をメインにして全体的にフェンス、樹木、建物の密集具合が酷い
色んな場所にゾンビが引っかかるからまとめて誘導ができないし、車移動時の退避スペースも非常に少なく感じる
マップ見るとマーチリッジも似たような雰囲気あるな。行ったことないけどこっちも難しそうだ
>>654
その代わり背の高い壁が多いから視線遮るのは楽なんだけどね
倉庫もゾンビ少ないし 湖もなければ川もないし他の街から遠すぎるし大した物は置いてないからマーチリッジはあんま行くメリットない
調子に乗ってMOD入れまくったら全然別ゲーになったわ
そして重い
ミニマップとか使うと範囲のゾンビの動き全部わかるんだな
ちゃんと一体一体明確な移動してるのがすごいわ
そしてこのゲーム昔バイナリーエディターでデータいじってたぐらい程度の知識あれば武器とかのデータ簡単に弄くれるんだな
マーチリッジってマップで見ると住宅めっちゃ密集してあるし、サバイバーハウス探しには良さそう?
お気楽アイテム探しができるような感じじゃなさそうな街だけど
マーチリッジが一番住みづらい印象あるなぁ
攻略価値の少ない民家ばっかで街の中心に重要な店が多いからリスクが高い
他に拠点構えて遠征なら街の端にゾンビ誘導して真ん中だけかじって帰ったらいいんだけど
>>662
見切り発進した
ローズウッドでしょそれ 銃は2ヶ月で物資再湧き設定にすれば弾薬もちょい足りないなくらいになるからやりやすいかも
ウェストポイントはスタンド前の雑貨屋をいつも拠点にしてるな 階段壊し前提だけど中々便利
mod一気に入れすぎると不具合起きたときどれが原因か探すの面倒なんだよな
伐採できない原因見つけたと思ったら今度はバリケードが貼れないでやんの
ロープ降下で下の確認を怠り囲まれ食い殺された
感染OFFにしてのんびり一年生存目指してプレイしてたのに冬に飽きてきて油断した
まあ折角なんでこのまま新キャラでMAP引き継ぎプレイするかな前任者の死体も逃げたりせず転がってるし埋葬してやろ
ゆうかんなきこり、ここにねむる。
油断しない注意深い人が長生きするデザインだよね
冬を迎えたことすらないわ
死ぬたびに「どうすればいいか、どうすればよかったか」の学びがあるこのゲームデザインはホント素晴らしい
みんな最初の実時間一時間ぐらいで2つの街の倉庫ダッシュで回ってスレハンも斧も出なかったらどうしてる?
飽きや眠気からの集中力低下で凡ミスして死亡がこのゲームの死にパターンだよな
ゾンビの処理が単調になりやすいけど雑にやると噛まれて死ぬっていう
マップ中央の小さな街を拠点にマルドローとローズウッドを徘徊してるわ
ゾンビも多く無いし銃火器も序盤にしてはそこそこ集まるからここが1番のお気に入り
ウッドアックス無くても消火斧かツルハシで問題なく代替できるぞ。木こるまでの時間とスタミナ消費がほぼ変わらんから
ただスレハンは代わりがないよね。無いと拠点を使いやすいレイアウトにできないから不便だ
たまに工事車の事故現場で落ちてて早期に揃うことあるけど、ロープ欲しいから結局は倉庫に行っちゃう
ウエストポイントで始めれば大抵一通りの道具が揃うけど拠点が落ち着くまでがハードという
>>669
スレハンだけあれば後はウェストポイントとリバーサイドに斧とか溶接道具売ってるショップあるからそこから奪う >>675
リバーサイド方面だけ行ったことないからこれから拠点作りに向かうわ ふーマルドローで倉庫の至近の民家を拠点化出来た
ところでバリケード貼ろうとすると右手に金槌、左手に木板の二刀流で持ってそのまま何もしなくなるときがあるんだが(要再起動)他になる人いる?
マルドローのホテルは窓と入口二か所を塞げば快適な場所だな
中庭もあるから車庫替わり、農場もできるし、屋内病にならずに済む
>>679
ああ、それはいいな
マルドローの仮拠点はフェンス倉庫の少し右側に作ったけど本拠点どうするか考えてたんだ
そういや拾ったマルドロー地図にガンショップって書いてあったけどあったっけ? >>679
俺もマルドローのサンスターホテルは1F全て捨てて2Fに籠もってもほぼ完璧な拠点に出来るので好き
2F南側の開けたバルコニーに畑作って雨樽置けば自給自足完成するし
北と南の間に渡り廊下を作って真ん中の庭園真上辺りに発電機置いて壁で囲えば騒音対策した上でほぼ全ての客室に明かりを供給出来る
まあ使わない電灯は消しておかないとガソリン消費がマッハだから気をつける必要はあるがお隣がGSなんで補給は簡単
言われてる通り1Fも窓を壁に置き換えて塞ぎ東と西も柱沿いに壁張って覆えば拠点感が否応にも増すからロールプレイ捗るね
今は北の受付事務室横の空間を壁で覆ってガレージっぽくしてるな
コンテナは外壁側じゃなくて事務室側の内壁に沿えて大量の車両パーツを保管してる
外壁側に置くと外から見た時にコンテナが透けなくて影に居るゾンビを見落としてまあまあ危険だった マルドロー西の街道付近は住んでしまえば街道ゾンビの数は抑制できるのかね
自分はマルドロー南東の池に最も近い家を第一拠点にするんだけど
街道出るたびにゾンビが補充されてるの見てる分街道沿いに住もうと思えないんだよね
リバーサイドの川沿いのbarが好き
屋上完備でガラス張りで明るいしスタンドや採取ポイントも近い
一階の封鎖が大変だが
>>682
ゾンビは自分がいた場所から75マスは普通の地面でも一定時間リポップしない
だから住んでたら結果的に近いゾンビは寄ってきて殺されて遠くでリポップするを繰り返して減る
ただゾンビは密度が低い方に分散するのとメタイベントで少しずつ移動するから完全な空白地帯にはなりづらい 地下マップとかあったらめっちゃ楽しそうだな
下水道とか地下施設とかゾンビ世界サバイバーの鬼門じゃないか
転倒させられて起き上がりを噛みつかれて終わった
窓や柵を乗り越えて這いずりパンチしてくるゾンビを安全に倒す方法ないかな
這いずりパンチモーション出されちゃってる時点でいつ死んでもおかしくないと思う
ダウン攻撃が遅い・リーチが短い武器を使ってるとか、反対側の状況が不鮮明とか、一度に複数体乗り越えてくる可能性があるとか、全部ヤバイ
窓柵待ち伏せはちょっとでも不安に感じたら使わない方がいいと思う。俺は失敗してもまず大丈夫ってシチュのときだけ頼ってる
>>688
這いずり状態のゾンビは簡単に倒せるから、つい狙っちゃうんですよね
まあそれで失敗して何回やられたことか
やっぱり危ないみたいなのでやらないようにします あのパンチ見た目より攻撃範囲広くてびびる
あれ食らって怪我したことないけど引っ掻き判定ついてるんですかね
ビルド41のβ版って、build 41 beta と、iwllbackupmysave build 41 beta の2つあるけど、どう違うの?
>>690
あれはゾンビによるひっかきじゃなくて転倒の擦り傷的な感じだったと思う もうちょっと探索要素ほしいよなこのゲーム
必須アイテム手に入ったら歩き回る必要ないし
建てれるもののバリエーション増やして拠点をどんどん便利で快適にしていけるとか、
特定施設でしか手に入らない便利アイテムとか
レベルシステムは要らないと思った
なんだかメンドイ
そのへんはとりあえずさMODで我慢しなよ
開発は今マルチで忙しいんだ
MODならヘリコプターも大型トラックも超高威力スレハンもあるぞ(重量激重)
それとかスーパー生存者で俺が見る限り現在最難関になるゾンビ山盛りで生存者それなり設定
ゾンビは銃で倒してくれるがやたら発泡するからすぐ向きかえるし防犯装置も鳴らしまくり
しかも食料と武器は全部ガメて行きやがる、斧やスレハンも持ってかれる
そのうち殺されるから生鮮食料品持ったゾンビの出来上がり、さっさと倒さないと自分の飯が腐るぞ
なお生存者はロープ使うので油断すると食品拠点の奪われるし襲撃者はライフルで画面外から狙撃してくるぞ
うちは拠点完成までまだまだ時間かかりそう
塗料と石膏と金属板集めるために各都市回りながら良さげな家具とかポスターなんかを次回来た時回収しやすいように地図に書き込んでメモしてる
とにかく塗料と石膏が重いから余計な物は車に乗せられない
そういやさっきアホみたいなバグ起きたわ
ウエストポイントの倉庫に行ったらなんか重い
そしたらあちこちのコンテナにタバコが1000本
それ拾ったら更に激重
まぁ内部的には全部にid振ってあってそれが移動するんだからそうなるよな
全部拾ってゴミ箱に打ち込んで(2万本くらい?)消したら一気に軽くなったわ
やはりそういうバグがなくてもいらないアイテムは焼却していくべきだな
アホみたいなバグってmod由来で自分が原因とは疑わないのか
このゲームでレア装備とかは全然欲しいと思わんが、収集系のトロフィー集めはしてみたい
雑誌とか食玩とかポスターみたいなの
>>698
それバニラだよ
そういや前にも弾倉が増えたな
弾が入ってなかったのご残念だが まだバグがあったらModのせいって短絡思考のやついるんだな
ビルド40でさえバグだらけなのに
modの話から初めて
そのままバグの話しだすんだから
そう考えるのが大抵だと思うけど
後から説明足りず自分でバニラって付け加えてるし
レベルアップのファンファーレだけ前のにできないかな(´・ω・`)
ずっとあの不気味なコーラス(?)だったからb41から拍子抜け
そもそもなんであんなSEだったのか、何故それを今更止めたのかすべてが謎
久しぶりに帰ってきたら料理する時に素材を選べなくなってて辛い
ランダムで肉を追加
追加
追加
追加
シチューかスープかわからん状態だし
プロジェクトゾンボイドがインストールされている場所\media\lua\client\ISUI
にある以下のファイルを適当にバックアップした後、メモ帳で開く
ISINventoryPaneContextMenu.lua
メモ帳で以下の文字列で検索
local txt = getText("ContextMenu_From_Ingredient", evoItem:getName(), extraInfo);
上記の作業で見つかった文字列を以下のように修正
local txt = getText("ContextMenu_From_Ingredient") .. evoItem:getName() .. extraInfo;
さらに上記修正した箇所から2行下の部分も以下のように修正して上書き保存
txt = getText("ContextMenu_From_Ingredient") .. evoItem:getName() .. extraInfo;
>>704
レス番違うんだからどう見ても別の話だろ
どうもバニラさんは一度でもMODの話をしたことがある人は全部
MODの話に見えるらしいな てっきり裁縫はlv10無いと破れた箇所の縫い合わせが出来ないと思ってたらlv8から行けるんだな
ズタボロになった衣類は穴を完全に塞いでも損傷ゲージが満タンに回復することはないけど見た目と機能は完全に復旧するね
>>715
ありがとう少し面倒だけどそれしか無いのか >>716
たまにもっとレベル低くてもいきなり塞がる場合があってびっくりだ
ウェディングドレスの穴を修復しただと!どれだけプロだよ 隠しスタッシュやな
メモ付き地図とかに書かれてるような建物とか探索するとたまに見つかる
(メモ地図読まなくても発見はできる)
>>719
ベッドの下がそれになってて、雑誌とエロ本がしこたま出てきたことがあったよ。 エロ本ってハイドロだけだと思ってたけど実装されたん?
エロ本って悲しみとかマイナス100の効果なかったっけ?
ハイドロの効果だったらごめん
>>724
これのポスターもあるよな
マルチきたらこれとお人形とティッシュとゴミ箱を寝室に配置したいわ 今入れるべき追加MODってなんだろう?
裁縫の本はあるべきだよね
サイレンサーはなんかずるい気がするしちよっとした環境整備に使えるのがいいんだけど
41.のほうね
バグなのか見落としなのか判別できない怪現象に遭遇した
車を運転していたらいきなりエンジン停止
何度エンジン入れても回らないのでよく見てみれば、燃料がゼロを指している
ゲーム内時間でつい1時間前くらいのデータバックアップがあったので戻して確認してみるが、
燃料残量は3/4、全パーツのステータスも70%以上(警告色無し)、しばらく試運転してみても問題なし
事前にゾンビに殴られてもいないし、何か踏んでさえいない。ごく短時間だけ草地を走ったくらい
原因不明MODも入れてないし、原因が全然分からんかった
>>730
いやMODそのもの入れてないってことだろ まぁよくある事だ、俺なんかいきなりゾンビに噛みつかれたらゾンビが死ぬ仕様になったぞ
>>731
idくらいみろ
バックアップする前の車両の状態わからんとなんともいえんがそんな短時間で70%以上から燃料タンク破損まではいかないしなんだろうな
クラッシュすると周りの車やゾンビやアイテムがデスポンするとか中身空になるのはまだあるはずだけどそれも心当たりはないかな たまに素手で押しのける動作でゾンビ即死する事がある
>>732
特性にありそうなバグだな
ロールプレイ捗りそうw >>734
それだな
ビルド40の特性追加の中に複数で襲われた場合押せる状態なら自動で押し返す特性がある
それをビルド41で使うと暴走するみたいだ
そしてバニラ41の中でやばいバグ発見
つうか普通にやれば今まで誰かしら見つけてるはずなんだが(再現率100%)動画投稿者の中では使われてるの見たことないな へーそんなのあるんだ
たまに出ると武術の達人みたいでかっこいいから好き
そういや座ったまま採取できんのな。スタミナ維持できるから便利っちゃ便利
ただ周りを囲って安全にしとくでもないと倍速中のゾンビ襲来のときとか危うくなるけど
あと倍速してる最中だとTV番組の経験値がちゃんと入らないから注意だな
本読みながらTV消化しようとしてふいにしてしまった
俺いつも倍速でTV見てるけど経験値入ってるよ。経験値量も計ってはないが多分同じはず
座り&読書&TVの状態もどうだったかハッキリ言えないけど、確か前に何度かやって大丈夫だった覚えがある
たぶん別番組になってたか、もっともらしいのは微妙に範囲外れてたかじゃないかな
>>739
TVの真横に座って読書してたから、頭上のログを見逃してたのかもしれないわ
それと一定以上の総合スキルLv量になると放送止まるのかな?前は2週間くらいあったけど今回は1週間くらいで止まった
あとニコニコの方で実況動画投稿してる人がやってたやり方だけど
窓や柵に背中を密着させるように待機して、乗り越えてきたゾンビが足元這いずる所を
後ろから下段追い打ち?する感じにするとかなり効率よく倒せるね
もっとも、複数が同時に乗り越えてくると途端に迎撃体制崩れるから状況しっかり作らないといけないけど 二倍速だと普通に経験値はいるけど三倍以上だと少なくなるよ
テレビは番組8日で固定のはずだよ
一応押し除けはダメージあるからその数値がバグってんだろうね
ゲームスタート直後のクックショー視聴で等倍速、2倍速、3倍速、4倍速をそれぞれ試して比べてみたけど、全部同じ経験値量だったぞ
なんか条件あるのか?
番組8日固定だったのか。前のプレイはクッソ久しぶりだったから
ゲーム内1日の体感時間が長かっただけかも。適当なこと言って申し訳ない
あれ?前三倍とか早送りで18時台系のポイント明らかに少なかったから
他もそうだと思って注意して等倍に戻してたんだけど気のせいだったのかな…
>>748
コンテナ内のアイテムが床に散らばるだけでロストしませんよ >>750
そっか、あくまでゾンビが持ち去るのは死んだときだけか
死んで新規キャラで再誕して繰り返してたワールドで半年前になくしたバック持ってたゾンビいたときは笑ったわ ゾンビが持ち去るんじゃなくて死んだキャラがゾンビになるだけだ
持ってた武器は落としてるぞ
マルドロー北西の伐採会社倉庫群、昔はゾンビがほとんど居なくて
コンテナ解体での大工レベリングオアシスだったのに
いつからか結構な量のゾンビがたむろするようになっちまってるのな
このやろうお前らが尽きるか槍生産用の刃物が尽きるか勝負だこんちくしょう
こないだwiki眺めてたら噛まれたりして感染確定したときは
先に漂白剤飲んでしまえばゾンビ化して荷物なくさずに済むぞと書いてあって
なるほどそういえば漂白剤飲んだっぽいのは死体そのまま残ってるなあと
自決用にコップ一杯の漂白剤は持ち歩けということかw
飛び降りのほうが早く死ねるかも
自決用と言えば拳銃自殺できればなぁ。最後の一発はとっておくんだ…
>>755
回復速度最速にしたら一本丸々飲んでも死ねなかった Modの日本語翻訳をやってるコミュニティがあれば
参加しようかと思ってるんだけど知ってる人いる?
とりあえずバニラのサンドボックス作成時の英語部分日本語にしてー
ランダムななにかの確率ってなんだろ
一個は事故ってる車の割合な気がするが
もう一個のランダムなゾーンってなんだ?
このゲームは7dtdと違いゾンビに強制発見されるイベントが無いということは
ゾンビがいない森の奥深くで畑作れば永久に自給自足生活できるのですか?????
>>761
水とか確保できるなら
ただ、服とかもボロくなってくしコンロ動かす薪とかも不足してくる、再配置あるならなんとかなるかもひねな >>761
ゾンビは密度が低い場所に移動しやすい仕様なので
最果てに引き篭もって周囲をクリアしても他所から少しずつはやってくる
しかしこっちを透視して追ってるわけじゃないので僻地で壁を作ったりして認識されない工夫をすれば退屈に耐えられなくなるまで程度の聖域は作れる
練習にオススメなのはマルドロー南東側の高級住宅地から近い池
小ぢんまりした釣小屋でも建てて近場の道路まで板で舗装道作れば車での補給も楽
隠れ住んでてどれくらいの頻度で見つかるかのテストにも良い
北側のエルドラド倉庫近くの池でもいいんだけど
あっちは倉庫周りにゾンビ集まりやすかったりwest point方面からも来ることがあって割と人通りがある 今マルドローでゾンビ湧き設定サンドボックス初期状態だけど拠点を倉庫3つ(整備工場、金網に囲まれた倉庫、よく拠点化される倉庫)のすぐ東にある民家にしたらゾンビ全然遊びに来てくれない
ヘリのときぐらいだな
でもここ便利だよ倉庫三種にバーがあるからあとは服屋だけでとりあえずだいたい揃う
日本語化でファイル覗いてて
おや?こんな所に武器のデータが
3箇所数字いじったら音はするけど実質サイレンサーで散弾銃の拡散するM9が出来た、ついでに装填不良も消した
車に乗り込む時の緑のガイドライン、出る範囲狭すぎない・・・?
ちょっと行き過ぎるとすぐ消えるから、ゾンビに追われる中で飛び乗ろうとする時が怖い。
もうちょっと範囲広げてほしいなぁ、こういう要望って出てるんだろうか?
確かに狭い
意図せず後部座席に乗ってしまったり、
焦ってE連打して乗ったと思ったら降りていてガブリとやられたこともある
ラジアルメニューからじゃワンテンポ遅れるし
追われてた時にパトカーの後部座席に飛び込んで詰んだのはわらっちゃった
パトカーの後部座席なんて人生詰んでるやつが座るところだからなw
モールの入り口で1〜2タイルくらいに密集して窓を叩いてるゾンビに近づいたら凄まじい数(100体以上?)にブワッと膨れ上がって一斉に襲ってきて逃げる間もなく殺された
同じ場所にどんだけ重なってんだよ超びっくりしたわ
少しずつ釣りだして近接で倒そうなんてバカなことを考えるんじゃなかった
車の乗り込み判定にしても落ち着いて乗り込めないような状況にした自分が悪いになるからなあ
このゲームの死因は徹頭徹尾対策を知らなかったことか慢心して安全策に切り替えなかったことだし
だからこそ死んだらどうすればよかったかの気づきを得られる、そこがこのゲームのいいところだとおもうで
車はあと緊急降車アクションだけほしい
走行中でも無理やり飛び出せるけど、その代わりスピード次第では大怪我するよ、って感じで
>>773
刑務所とか硬いオブジェクトありそうな場所は用心しろよ
壁ドンしても割れてないから大した数いないだろと近接仕掛けさせる罠
躊躇わず銃を使った方がいい状況もたまにはあるのだ 折角CDプレイヤーなりゲーム機なりがあるんだからそれで退屈紛らわせたいな
欲を言えばレコードプレーヤーとレコード同時に実装してレコードはゾンビに投げ続けたい
そういや騒音発生器みたいなの作れたよね
使えるのかあれ…
なんとか使おうと思ったけどうまく活用できなかったな
そもそも電池交換が必要だからなかなか難しいと思う
>>780
出血とか服の汚れを感知するって言ってる人もいるけど、
開発が「未実装です」って言ってたぞ、前に検証されたけどそういう要素なかったぞ、って人もいる
個人的には一度も体感したことないのもあって、未実装っぽいなと思ってるわ >>777
クイーンの名曲をCDプレーヤーで聴きながらだろ?わかるわ >>778
一番静かな車が20マスくらいでアラーム時計が15マスでノイズメーカーが17マスだからわざわざ作って使う意味あるか怪しいなぁ
煙幕とか火炎瓶(プラボトル)あたりは強い >>778
ゴミオブゴミ
騒音は大したことないし、1,2秒で音止んじゃうし、1回鳴ったら回収して再設定しないといけないし >>779>>783-784
ありがとうございます
やっぱり皆使い道が無いみたいで安心しました
>>784
そうそう、設置した時に1回音鳴ってそれっきりだったから、は?ってなった
ゾンビもまったく寄ってこなかったし、ショットガン1発ぶっぱなした方がはるかに効果あるね
タイマー式とリモート式も音量は同じだろうからやっぱり使え無さそう 長い休み貰えたし折角だからゾンボイドで食べた食べ物以外食べちゃいけない生活してみるわ
辛くなったらゾンビの群れに飛び込んでくる
経験値すら稼げないから本当のジャンクなんだよなノイズメーカー
みんなが想像するのは30秒くらいサイレン並みの爆音鳴らして引きつける使い捨ての囮だと思うし俺もそう思っていた
意気揚々とウェストポイント攻略にいっぱい持ち込んで初めて使った時の衝撃
本体いじって武器を改造してみた
赤ボールペンは名前が風車あに変わって一撃必殺の使い捨て武器になった。
投げても使えるぞ
御老公がお世話になっている民家の柱や
単筒を抜いた悪代官や廻船問屋の手に刺さり続けた由緒ある赤ボールペン
不意打ちでボールペンや鉛筆使って一撃取るの好き
装備もスキルも足りない序盤にこそ使いまくりたいんだがそうもいかないのが辛い
包丁ならまだしもボールペンや鉛筆果てはスプーンまで武器にして戦うプレイヤーは
実は元ヒットマンとかそういう存在なのではないだろうか
テントペグとかも使い道無さ過ぎるし武器として使えていいと思うんだ
鉄筋とテントペグ
そして溶接技術で丈夫な槍が作れてもいいと思うんだ
そこまで行くと7daysでいいじゃんってなるなあ…
日用品で戦うのが魅力なのに
まぁ二次大戦中は日本も刀が足りなくて車の板バネを削って新兵に支給する刀を作ってたっていうし
刀といえば大型刃物スキルってアポカリプス設定で最高まであがるものなのかね
保守スキル最大にしてから振ればいけるかもと期待してるのだがいかんせん上げる前に死んでしまうので試しようがない
日本刀はたまにゾンビに刺さったまま消耗ほとんどしてないのが手に入るから
時間さえ掛ければスキルマックスに出来ると思う
apocalypseはチャレンジモードだから最大目指さなくてもいいかなと個人的に思う
長期プレイ目指すとワンミス死亡の危険が多い割に要求される無意味な反復作業が多過ぎてストレスマッハ
感染なしでもどうせ油断骨折とか囲まれて終了とかで一瞬で終わるしな
刀とナタは無限資源のゾンビが一応供給してくれるから理論的には可能なはず
レミントンライフルなんであんなに使えないんだろって実銃のみたら
虫とかネズミ用
全部捨てたわ
安全な屋上から音楽爆音でききながらハンバーガーと酒を傍らにゾンビ狙撃したいから要ります
ボルトアクションライフル両方とも弱いよな。頼みの貫通も難しいし
スコープ付けて車に乗りながら撃つのが正解なんかね
>>806
生存者MODではフルオプションウインチェスター必須だけど(相手もウインチェスターで狙撃してくるから)バニラだとM9で事足りるしな オートエイムを正面限定にしてくれるだけでライフルに限らずかなり使いやすくなるんだけどな
そっち向いてないよというタゲ狙って挙句に外れるんでゼロ距離上等運用になる
エイムアシストがライフルで貫通狙うときに問題になるんだよなあ
無くてもなんとかなるんで、オプションかキー操作でオフにできれば嬉しいんだが
縛りで、食料生産・採集しないプレイってのを思いついた
サンドボックスで食料配置の設定を少なめに、その上で農作、罠、釣り、食料目的の採集、食虫を禁止にする
食事はスカベンジで得られるものだけになるはずなので、実質定住縛りで放浪プレイみたいな感じ
>>810
それは再配置もなしということがか
それなら一週間目ぐらいから缶詰生活になるが 自然資源の補充速度いじれるならそれを最も遅くして採取ありでやるのもよさそう
しかしそういうプレイ考えると動物と狩猟の実装はよって気持ちになるな
以外と既製品縛りは問題ないよ
少なくとも1年目の冬越すまでマルドローから出ないで済むから5年くらいは余裕なんじゃないかな
これサンドボックスやってる最中にチャレンジやったらサンドボックスのセーブデータ終わり?
>>812
たしかHuntingModは動物の肉にカロリー設定されてなくて
腹だけはふくれる謎食材と化してるんだよな セーブデータは別扱いだからそれぞれロードはいつでも出来る
メジャーアップデート跨ぐと互換性無くなったりはするけど気にするほどでもなかろう
>>817
あり、じゃあ気兼ねなくチャレンジしてくる >>817
俺の裁縫10のキャラ返して
駄目じゃないかこんな大事なことで嘘を言ったら
もう真面目にがっかりだよ 保存データじゃなくてコンティニューおしてデータがないとか言ってないよな
まじで勘違いで逆恨みだったら失笑ものだな
どういう方法でやったのか聞きたいところ
>>820
保存データにその最新のがないんだよ
最新のサンドボックス12日前のだった
だいたいそれならサイホウ返してでなくて世界返してになる
この10日間裁縫上げつづけたのに >>825
普通に終了してディスクトップに戻るだけど セーブファイルのコピーとかやらずにその状況になってるとしたら
そもそも12日前からオートセーブがおかしなことになってたとしか思えんな
やり込んでたほうのデータのMOD有無やセーブデータがどこにあるかとか
そういう情報落とせば有益なアドバイスもらえるかもね。知らんけど
オートセーブがおかしいとたら、12日間いったい何をロードしてたんだ
コンテニューって最後にプレイしたセーブデータをロードするだけだろ
まあ、なんにせよ謝るべきだよね
>>817は別に嘘なんか教えてないんだし オートセーブがおかしくなってるんだか別の動作したのは御愁傷様だが、通常の動作でのセーブを教えてたのだから非はないはなー
あまり聞かない動作だし気になるところではある
オートセーブ失敗してるっぽいからそもそもチャレンジ始める前に既に終わってた感じだよな
そういやb41環境で家具を配置するときにR押しても回転出来ないんだけど正常な挙動なんかな
おいてある状態のを回転させてから移動すれば任意の置き直しができるんだけど面倒なのよね
>>832
左ドラッグすれば回転させられるよ
自分も最初わからなくて迷ったなあ
英語版ではちゃんと正しい説明が書いてあるのに日本語訳はいつ直してくれるんだろうか サンキュ助かるわあ。前にやってたときは翻訳もおっついてた感じだったけど
今は抜けてるところも結構ある感じで担当してた人も忙しくて手が回ってなかったりするんかな
ローカライズのアレンジは良くも悪くも結構されてるよね
前に翻訳してた人が言ってたけど直しても反映が後回しにされてるから自分の責任にされても困るって
開発チームの立場からしても仕様が変わる可能性の高いIWBUMSでいちいちローカライズまで直してられないって考えも分かるし
英語でプレイしなさいって事だな
ローカライズの更新の頻度が遅いってな話なだけで修正やアレンジとは別の話じゃない?
最新版を提供してる翻訳modでも同じ記述だし
運良く最初の一月の間にダンベル拾えたから筋トレしてみたけどなかなか微妙だな
1回の上げ下げで筋力7.2、早送りできるけど休憩での時間浪費と筋肉痛での活動支障がきつすぎる
ゾンビ足踏みだと早送り出来ないものの1踏みで筋力3、ついでに保守上げもできるし筋肉痛の心配もないから
靴の備蓄用意しとく必要があるけど個人的にはこっちのが性に合ってるかな
踏み付けで筋力アップするとは知らなかった
FitnessもXPの他にRegularityってのが溜まっていくし、
やればやる程XP入るんじゃないか
筋トレはある程度やると慣れて筋肉痛ならなくなるからほぼ毎日寝る前にでもノーリスクレベリングできるようになる
>>841
へー、そこらへんも現実と同じなんだね
よくできてるなぁ レギュラーって文字を含んでるから慣習的な意味合いだと思ったけどなるほどなあ
あ、ふみふみトレーニングも最初期にクッソ便利なんでおすすめやで
・安全な家屋に靴を10-15くらい備蓄しておく
・ふみふみ所の直ぐ側にテレビを設置して教育番組chにしておく
・2日分くらいの水と食料を用意しておく
そんでゾンビの足を踏み続けて靴が壊れたら履き替え、腹が減ったら一口って感じで
ゲーム内24hちょっとぶっ続けで踏み続けると筋力3→4、保守0→3になるから
最序盤から手製槍でもそれなりの戦闘ができるようになる
クソザコ初心者な質問で申し訳ないんだが、座るコマンドってデフォでは無いのかな?
色んな人のプレイSSで座っている光景を目にするんだけど、ver違いで出来ないのかMODなのか
それとも知らないだけなのか・・・
>>844
右クリックで座るって文字が出るはずだけど
もしかしたらビルド40でやってない?
ライブラリのプロパティからベータ変更でビルド41にしないと座るってのはないよ づぺで解説動画観てたんだが、近接武器スキルが振り速度に影響するなんて知らなかった
つっても倍速くなるとかそこまでのものじゃなくて、1.3倍かもうちょっと? くらいだけど
あと銃のエイムスキルも、リコイル時間とレンジに影響あるとか
あ、1.3倍云々はスキル0から10にしたときの差ね
シャベルとかツルハシとか遅くて危ない印象の武器も、10だと普通の武器並みに攻撃できたり
ナイフとか槍ならただでさえ速いのが更に隙が減ってる感じ
とりあえず早急に服の色を染められるようにしてほしい
雨水直接濾過ってシンクの真上以外の隣接する8マスに海ダルおいて接続だっけ
この場合雨タル複数おいていっこ使い終わったら移動して次のを接続ってできたっけ?
槍は溶接でダクトテープ無しでつくようにしてほしい
ただし外すこともできない
>>848
樽配置はそれでOK。範囲内の樽なら全部つながる感じじゃないかな
あとシンクを置き直して配管し直す作業を忘れずにね
自分もそれ忘れて水が出ねえ!ってなったことがあった >>845
まさにその通りだった。今ビルド41に変えてやったら無事しゃがみ出来ました
しかし40でようやく死なずにプレイ出来てきたと思ったのに、41行ったらまた見事に死にまくるなぁ >>848
樽は一つずつしか使えないから洗濯物などをしてると残り100切るとまとめて洗濯が選べなくなるけど
一つずつ洗って残り一桁の水を飲み切るなりなんなりで0にしたら次の樽から水を引き出せる
洗濯機を使えば水を1ずつ引き出してくれるからそういう面倒は無いが脱いだり着たりが億劫
完全に同じ服装をもう1セット用意して交換して洗えばいいだけなんだけども >>850
げ!シンクの置き直しもいるのか
それなら横にシンク並べて一個ずつ固定のほうがいいかな 停電した後に発電機でガソリンスタンド動かすのってできなくなったんだっけ?
B40はmodでできたと思うんだけどB41はどうなんだろう
発電機置いて、燃料入れて、接続?(正確なコマンド名分からん)して、スイッチオンすれば給油できるよ
接続されてないんじゃね。コマンド自体出てないなら、発電機のレシピ未読とか
>>855
できるんだ、ありがとう
ごめん説明不足だった、まだ停電していないんだけど発電機使えるなら予め用意しておこうと思って
因みにB41はmod無しでできるのかな? b40でも41でもバニラから発電機はあるしガソリンポンプも動かせるはずだが
ドア破壊するときって金槌のときとスクリュードライバーのときあるけど差はなんだ?
できれば金槌で破壊したいんだが
>>857
modで動かしていたんだと思ってた
認識間違ってたわ、ありがとう
これで心置きなく発電機探しに行けるわ 発電機の使い方の本を読んでなくて「動かせないmodじゃないと無理」って勘違いでもしてたんかね
>>858
ドア破壊自体は武器ならなんでも対物ダメージがあるからできるぞ
解体したい場合は金属製の扉はプロパントーチ
木製はスクリュードライバーと金槌等 いや見た目金属でも灰色の鉄板のやつくらいかトーチは
電動インパクトとかじ寅バールあれば木工家具なら楽勝なのにな〜とか思ったが、
そういや釘メインだったわと丁番一つ外す苦労を想像してしまった
>>860
b40で発電機でガソリンスタンド動かすmod見かけた気がしててね
modじゃないとガソリンスタンドには効果ないのか?とか考えていたのさ
加えてb41で停電まで生きた事なかったから確かめられなくて もともとはmodでしかガソリンスタンドを動かせなかったけど
後々公式に実装されたんだよ
>>863
上位建築ツールで欲しいインパクトドライバー。ネジあるけど使い道がまだ車の劣化修理しかないし
建築速い代わりに騒音大きいとかね >>865
そうだったんだ
公式なら安心だ、教えてくれてありがとう そういやSteamのコミュニティハブで船や水泳の動画が上がってるけどあれはMODかな?
バニラで可能になってるなら水上建築で誤落下詰みにあまり神経質にならずに済むんだが
ビルド41やってから1〜2日生き延びるのが精々な俺に誰かアドバイスをくれないか
難易度生存者、ウェスト・ポイント開始でキッチンの麺棒かトイレのラバーカップ手に入れるまではいいんだが
叫んでゾンビ誘導→空き巣狙う→3件目辺りからゾンビ誘導するスペース尽きてきて無事死亡
少しづつ倒して安全圏広げていく→武器が致命的に出ない。窓も扉も鍵だらけ。ガラス撤去する道具無くなる→死亡
一度だけウェストポイントの中心部の東に工事現場、西に食材屋のある一階建てホテルから始まってこれなら!と
思ったらホテル全体で缶詰2個ぐらいしか目ぼしいブツゲットできずに工事現場(窓も扉も鍵在)
→北の大型ショップで逃げながら食料補充(武器無しでガラスで負傷)→更に北へ行って小さい拠点得ようにも
やっぱりマトモな武器が出ず無事死亡
ビルド40の頃はとりあえあず特性幸運つけて家探しすればアイテム安定して足掛かりにする安全圏確保ぐらいは
出来てたんだが、武器はでねーわゾンビは多いわで立ち上がりきつすぎるんだがどうすりゃいいんだ
ウエストポイント開始は恐らく最難関、別の街スタートにしたほうが無難かと
どうしてもやりたいなら、マップ左上、街外れの農場群と湖畔の別荘三件、ここらはゾンビ湧かないっぽいんで安全に漁れる
あとは初手からバレーステーションに移動するとか。多分ウエストポイントで頑張るより楽
叫んでゾンビ誘導するときは区画のゾンビまるまる誘導するつもりでもないと悪手じゃないの
読む限り一件ごとに叫んで誘導みたいなことやってるように見えるけど
それだと漁り終わった家から出たときに遅れて向かってきたやつと鉢合わせるだけだと思う
やるなら数区画分叫んで纏めて郊外に捨ててくるようにするとええね
引っ張るときは蛇行すると遅いゾンビをちぎることが減るからオススメ
とりあえずワールドの難易度下げるのがいいと思う
マルドローみたいに鍵開いてる工場が複数あるとかでないと
それか大工2あれば金槌のみで街なかに準無敵拠点作れるからそこから出撃して粘るか
そいや自給自足できる野菜でカロリー高いやつって何になるんだろ
ウサギキャベツソテーがつがつ食ってるけど寝る前にダンベルぐいぐいしてるせいか
体重が67まで落ち込んでしまった
釣りがカロリー面で良いみたいだけどまだ釣りで一日使うような余裕がないんだよな
>>871-873
お三方のこれ以上ない程的確なアドバイス、本当にありがとうございます
経験不足から地域毎の差もわかってなかった上、判断も行動も随分まずってたんだなぁと目が覚める思いだ
そして最後のそれでもダメなら元々の条件変えようぜ!ってまさにその通りだ
自然保護官+軽便でやってみたら大工もそうだが採取の強さを痛感出来た >>875
私はアポカリプスで、
ウエストポイント開始の街中拠点派ですが、
初手車探し〜車で住宅街の倉庫巡り兼武器確保〜ギガマート左下の雑貨店1の二階か、ガソスタ向かいの雑貨店2の二階を制圧(大体この辺りが1日目夜中)〜床を落として無敵拠点化〜雑貨店1の近所の店か、街外れ倉庫に冒険して、消火斧やスレハン探し〜オプションでストーブゲットの旅
が、よく行うルートです。
875さんのコメントのように、ウエストポイントはゾンビが溢れていて、
初日に武器を見つけたり、誘導したりするのさえも大変ですが、
倉庫探索までのゾンビの群れを掻い潜りながらのスレハン探しの旅ぐらいまでが、一番脳汁でます。 >>877
渋滞再現してるならwest pointの東にある橋の廃車をひたすら解体
マルドロ行く途中にも渋滞あったけどあそこはゾンビ処理するのが面倒
それでも足りないのが金属板と金属部品なんだけどね 街中なら洗濯屋とか。なかなかまとまった数ゲットできる
マルドローとかにもある、個室が並んでるタイプの倉庫もいい。金属ドアがおいしい
小学校のロッカーとかも数はあるけど、中身いちいち床にぶちまけないとだから面倒だな
各街にあるスクラップヤードは廃車数台あるかな? って感じ
>>878
やっぱそこだよね
あのへん処理しとけば車のうっかり事故も減るし
俺部品欲しくなくても車にいつもトーチとマスクつんで廃車=解体だわ >>874
キャベツが早いし高いからそれでいいよ
体重増やしたい場合は料理して一回に食べれる量を増やす&満腹じゃなくなったらすぐ食べる
これをちゃんとやれば一日中闘ってても増やせる
個人的には定期的に84まで本読んだり筋トレしたりして篭って体重増えたら75までちょくちょく食べながら探索遠征の繰り返し生活が好き 同じ重さならジャガイモの方が圧倒的にカロリーあるはずなのに
キャベツ1玉1キロ位はないとあのカロリーはおかしいよな
>>881
ありがとん。ケチるのやめたら一気に80近くまで改善したよ
拠点生活ではウサキャベソテー、遠征ではジャガサラダがやはり正義か…
しかしジャガよりキャベツのがカロリー高いってのはやっぱり頭に?がたくさん浮かぶな
ジャガは日持ちする分カロリー面で不便にっていうゲーム的な理由なんだろうか >>878-879
屋根もフェンスも広めにとると全く足りないわ無駄に金属棒が溜まっていく(´・ω・`) そいや溶接周りは殆どノータッチだったんだけど、木製じゃ出来ないことって何かあるんかな
>>885
屋根ぐらいかな
屋根は床でやると天候の変化もろに受けるよ サンドボックスの設定で、「ゲーム開始時のゾンビ数」と、「スタート時の最大ゾンビ数」ってどう違うの?
それと「範囲内のリスポーン時間」と「範囲外のリスポーン時間」って、
前者はプレイヤーが居る周辺のリスポーンで、後者は遠い場所でのリスポーンかな、と思ったんだけど、
カーソル当てると出てくる説明文を見ると、そんな感じじゃなさそうなんだけど、分かる人居る?
>>885
金属製の金網や柵とドアはゾンビが突破できず視界が通りこちらからは攻撃できる
これが木製との最大の違いだと思う
あとは屋根と車修理 >>886,888
なるほどありがとう。とはいえ、自作金網フェンスは初期生成のと違って破壊はされるって認識でいいのかな
槍主体でやってるからフェンス迎撃とか惹かれるけどいざ壊れた瞬間を考えると積極的に活用するのは難しそうだ
でも木造床を屋根代わりにしようとすると無駄階段使う羽目になるし屋根は金属がよさそうね
ちょうど湖畔水上ロッジ作ってるところだからちょっと手を出してみようと思う ゾンボイドってスプリクト見れるけどこれなんのスプリクトなの?
知識がCOBOLで止まってるからわからん
誰がわかる人教えてくれ
くそー、軍事施設に足伸ばしたはいいけど予備の飲料忘れたせいで長居できないと判断して夜の森を戻ろうとしたら死んだ
まあバージョンで追加された新しいところに足伸ばせたしよしとするか。冬を迎えられなかったのが悔しい
だけどアポカリプスのゾンビ最大数3.0はアカンな。リスポーンに多少制限かけるでもないと補充されすぎて燃やすしかねえ
ゾンビの数増やすのはダルさのほうが目立つので、強化したいならゾンビの能力とかAI弄るといいよ
ただし走るゾンビだけはオススメしない…
電気が開始3日目で止まって今必死こいて釘とのこぎりと初級&中級建築書と発電機探してるんだが、
リバーサイドの住宅地→ガス屋とたぬき屋と近場のちっさい警察署制圧した状況で未だにバッグが出ねぇ
車は二台ゲット出来たが難易度黙示録ってこんなアイテム頻度渋いのか…?
俺もアポカリプス設定だけど、リバーサイドでバッグ探しなら学校のロッカーが鉄板だよ
一階にも二階にもたくさん並んでるから見つからないというのはまずない(ボストンまでしかなかったってのはあるけど)
マップ右端、建設現場の左上にある河沿いの施設にも更衣室ロッカーがあって、バッグの質に不満があるならもうワンチャンある
セーブデータの保存ってどれをバックアップすればいいんだっけ?
C:/ユーザー/[ユーザー名]/Zomboid/Saves
ユーザーフォルダの位置移動してたりしたらそこ探せばあるはず
>>895
情報サンクス、学校見つけて無事ハイキングバッグゲットできたよ!
ついでに欲出して漁ってたら囲まれて出口求めて南(↓方向?)へ向かったら袋小路だったよ!
逃げ場の確保と走るスタミナ温存の大切さが身に染みたわ
ところで街の隅っこで橋頭保築く為に一階建てのちっさい家の窓を木板で塞いで寝泊り用にするのってありかな?
寝る前に周囲の掃除は必要だろうけど、リバーサイドなんだが二階建ての良さげな新居見つからない…
仮拠点作りつつ探索範囲広げて、最終的に釣りと農業しまくれる場所を見つけたいんだ >>900
ありだとは思うけど大工レベル2あれば二階建てでそれよりは安全な家作れるよ >>901
作ってはみたいんだが、
既に八月回ってるのに種とゴミ袋不足で水と農地の拡充が全然出来てない状況なんだ
保存食は木のコンテナ2つ分貯めてあるんだがこれで越冬出来るだろうか
やせ過ぎと弱弱しい持ちだから車を駆使しても本格的な建築するとなると時間かかりまくるし、
かといって越冬準備終わらせてから家作ろうとすると冬の最中に建設と移住をせざるをえなさそうだし…どうすんべ むしろ冬こそ籠りがちになるから郊外の水辺なり敵が少ない場所に終の棲家作るのにうってつけじゃないか?
自分は積雪してからだと道路がわかりづらくて車動かしたくなくなる
>>900
ありだとは思うけど大工レベル2あれば二階建ての家でそれよりは安全な家作れるよ初期設定の感染の項目それぞれどう違うんだ
唾液+血液
血液
接触
唾液はわかるよ、噛まれたら終わりだよな
あと2つはなんだ?
というかあと2つにしてたら噛まれても感染しないのか? ああ、すまんなんか900の人のところがコピペされた
血液はゾンビを殺したときの返り血で接触は掴まれたりしたときじゃないか
直接噛まれなくても感染するぶん唾液より遥かに性質悪いと思う
唾液も飛沫感染までシミュレートしてたらコロナばりの対策が必要になるけど
血液はひっかきでしょ。デフォが唾液血液で3k匹殺しても感染しないから返り血はありえないと思うで
包帯で覆っていない傷口にゾンビの血液が入るのが血液感染な
ややこしい
つまり血液は同じ場所に連続でひっかき食らうとか怪我に気が付かず戦うと危ないということか
で唾液が噛まれで
接触は?
あと動画見てるとハエがブンブン飛んでるんだけど俺がやっても飛んだことないんだよな
3日で消えるようにしてるけどふつう飛ぶよね?
ハエは1地域のゾンビの死体数が一定を超えると飛ぶ
唾液は噛みつき
接触はひっかき裂傷
血は死体と寝たり死体に囲まれて生活すると感染するやつ
だと認識してる
ちょっと突発的に疑問出たんだけど教えて欲しい
発電機って1Fの外に置いてたらゾンビに殴られたりするのかな?
後、ほかの人の動画で裁縫糸とか数量あるものを一つにまとめているんだけど、塩とかマスタードを一覧から2つ選んで右クリとかしてみても
まとめる事が出来ないのはやり方がまずいのか、そもそもまとめられないものなのかな。
>>911
え?まとまらない?
試しに塩を複数持って全部地面に落としてみて
地面でまとまってなきゃなんかおかしいわ あ、もしかしてまとめるって使いかけの塩2つを一つの瓶にしようとしてるとか
>>911
アイテムによってまとめられる物とまとめられない物がある
接着剤は出来るけど塩コショウは無理だったような気がする まじかー。クラフト画面から料理してるとものっそい事になるから困ってたんだが出来ないのか…
個人的に塩とか一部調味料は自作出来てもいいよなぁと思う今日この頃。
あと燻製やりたい。自作の木槍と石斧と燻製肉で街へ遠征し、ゾンビから資源を得て完全自給自足をしつつ素敵な食事ライフを送りたい。
>>910
ハエって時間経過じゃなかったのか…
どうりで防犯ブザー鳴ったときに大量虐殺かますと即座にブンブン聞こえるはずだ
>>916
ゲームバランス的な問題かもしれないけどZomboidって保存食が作れないんだよね
食品乾燥機を使ってジャーキーとかドライフルーツ作りたい これがあったら、作れたらいいのに、という要望は
HydrocraftのMODを導入したら大体ある
燻製とか製粉とかやりたい事はあるけどできるようになったら
今以上に森に引きこもってゾンビと無縁の生活送るようになるから
「(老衰で)あなたが死ぬまでの物語」を避ける為にも実装はなさそうだな
ゾンビから食らう一撃死って感染の設定が即死でないならどんな割合なの?
背後からの攻撃も一番弱くしてある
あの不意打ちからの一撃死だけはショックでかいわ
一撃死って、複数体から掴まれたときに引きずり倒されるて死亡確定するやつか?
それ以外は思い当たらんが
>>923
いや本当に一撃
相手一体で木の反対側から不意打ち状態で現れて噛みモーション一回で死んだ
感染は即時だけど発症まで数時間設定
新規キャラで荷物回収に行ってもまだ転がってたから感染はしてない模様 本当にあるのかそれ? 長い間やってるけど食らったことないわ
>>925
俺不注意だから結構死ぬけどゾンビからの攻撃ではそれなりに多いと思う
別にもとから体力少なかったとかじゃないんだけどな 即時発症なしなら即死はないはずだぞ
事故や首噛まれたら50%+大量出血で対処しなきゃ数十秒だけど
単純に設定が即時感染即時発症にしただけじゃないのか
即時感染発症ではないけど噛まれた瞬間即死は自分も一度だけ体験したな
そういう場合もあるんだなぁと思っていたけど発生し得ないのならバグなのかね
ベータからだと思うけど背後とられて即死はあるよ
ためせばすぐわかる
服で防げるかどうかはよくわからん
サンドボックスの、背後からの攻撃の貧弱性みたいなのがあったからそれじゃないか?
>>930
>>929
やっぱそれかな
よく見ると一番甘いやつでも無しではないんだよね
確率が下がるだけみたいな >>917
瓶詰めが事実上の保存食じゃないか?
加熱すれば最大90日保つはず >>932
有限素材である砂糖と酢と使う上に開封時にフタが消滅するんだよな?そこに不満ある
まあ野菜なんて畑から無限に採れる食材だし調理8以上で腐敗してようが問答無用で使えるんだから
そもそも保存食品なんて作らんでもええやんって言われればそうね
それはそうとポテトサラダが生のポテトから作れる事に納得が行かない
いやまあ便利だけど その辺はMODで何とかなるから良いかな
ここは特に開発人数少ないからコア部分に集中してるんだろう
マルチの思い出
家の中にゾンビがスポーンして噛まれる(リスポーンは無効推奨
目の前にゾンビがスポーンして噛まれる(リスポーンは無効推奨
隣人から本を借りる(独占ダメゼッタイ
隣人に料理を振る舞う(腐らせるくらいなら誰かに恵む
リスクを承知で隣人と一緒に遠征に行く(後に噛まれる
ヘリに怯える人々(後にみんなで仲良くお掃除
食料集めて料理作ってるだけで楽しいけど、問題はライスとパスタが自給出来ない事だな
あとぶっちゃけジャガイモは現実と比べると相当ナーフされてるのがちょっとワロタ
アイルランドの救世主が本気出すと他の要らなくなっちゃうんでそこは仕方ない
むしろキャベツより遅くて栄養も終わってて育成も面倒な二十日大根とか
アスリートのお供としての要素が尽くクソザコ補正にされてるブロッコリーを救って…
>>937
それこそクソ強保存食パスタ&ライスと合わせられるのは立派な強みだと思ってる<ブロッコリー
個人的にも人類の救世主ジャガイモ&パスタの英雄トマトを双璧に筋肉の伝道師ブロッコリーの抑えは揺るがない
ラディッシュは強く生きてくれ。人参は水に対する根性不足。イチゴは論外だ ビタミンの概念がないせいで野菜や果物が悉くクソザコ食物化してるのがねぇ
食品や料理のバリエーションはMOD任せでいいとしても、栄養素関連はもうちょいテコ入れが欲しい
苺は再収穫可能のメリットが仕様上何のアドバンテージにもなってないのが辛いな
収穫がすごい早くて安定するとかなら低栄養でも使いようがあるんだが
>>940
虫害だけなら無尽蔵に生えてくるタバコ畑(ゾンビ)でどうとでもなるが
他の病気に掛かると結局植え替え必要なのがなぁ 水を蓄えた野菜や果物ってほんと作るのリアルでも大変だからなぁ
あとイチゴが唯一自分で作れる果物な訳だが、果物パイは牛乳使うから論外として
序盤後も可能なフルーツサラダは採取で採れるベリーしか合わせる相手が居ない現実
メンタル、特に退屈や不幸とかが影響倍になる代わりにポイント+8とか特性があれば
皆不幸体質になって対策にイチゴを求める事になるかもしれないが、
現状だとワイルドなジビエ料理を作ってたらふく食ってれば不幸?食って寝たらいつの間にか消えてるわって感じだもんなぁ
>>936
ライス、パスタは1食分が少なすぎて辛い
最初手に入れたときこれで主食に困らないと思ってた
あと、「パンが作れるならうどんも作れるだろ」とか思っちゃうのは俺が日本人だからだろうか ビタミン実装で足りなくなると活動時間がガクッと減ったりしたらまた変わってきそうだな
そうすればジャガイモも現実に寄せてカロリー高いけどビタミンが足りないとかで調整できそうだ
大体卵があって目玉焼きもハムエッグもオムレツもゆで卵もないなんておかしいだろ
ボウルで飯食う時にスプーンやフォーク持ってるとちゃんとそれを使って食べて少しだけ食事スピードが速くなるらしい
結構やってるのに全然知らんかったわさっきredditで見て初めて知った
>>948
そうなのか
でも、車運転しながら食ってる俺には関係なかった
いや、むしろゆっくり食べることでパニックとか収まればいいのに
ところで完全自作拠点ってちゃんと床張って金属屋根つけても結構寒い(外マイナス5℃、普通の家18℃、自作拠点4℃)なんたがやはり窓たくさんとかが原因か? このゲーム買おうか迷ってるんだけどマイクラとか7dtdとか全く合わなかった人でも楽しめますか?
こういう系のゲームスレで見ると凄く面白そうに見えるんだよなあ
迷ってるなら取り敢えず買って損は無いぞ
動画とかで見ても面白さが伝わりにくいゲームだし値段もそこまで高かない
強いて言えばロールプレイ好きな人間には合ってると思う
リアル寄りの不便や不自由がてんこ盛りだからそれを面倒に感じる人には向かないかも
ゾンビアポカリプスの世界での生活シミュレーターみたいなものだから
あと目的や目標は自分で作らないと早々に飽きちゃうかもね
>>949
ちゃんと囲えてるのなら普通の家と同じ温度になるはず、既存の建物に隣接して建てた場合は既存建物の一部(屋根、壁、柱)が混ざると判定がおかしくなるよ >948
へえ知らんかった!
ちょっとでも効果があるとなると何となく持っておきたくなる
>>949
ちゃんと壁や窓つけてる?
既存の壁は判定ないから自作してる?
外、屋根はある場所、室内におそらく別れてるから多分なんかたりてない >>948
あれ見た目の変化だけじゃなくてちゃんと実用性あったのか
缶詰とか他にも対応食品は色々あるね このゲーム敵めちゃくちゃ強化されてない?
ここで車が出るって話題になってた頃に一旦やめたんだけど今始めたらボッコボコにされた
様子見のつもりでカスタムで湧き最小限かつスキルマシマシ経験値倍率全開だったのに…
昔この設定だと楽々世界を見て回れたと思うんだけど腕が落ちただけかな?
IWBUMSなら戦闘の仕様が大幅に変わったから昔やってた人ほど戸惑うと思う
そうじゃないなら腕が落ちただけ
まあゾンビ相手に無双するゲームじゃないから基本ゾンビは一体でも脅威の方が丁度いいわ
最大まで強化されたプレイヤーキャラなら
数十体の押し寄せるゾンビどもをちぎっては投げみたいに屠ることは可能だけど
それでも昔ほどラクラクではないのが実際戦闘の難易度上昇を感じさせるね
ゾンビ1体だけだと対処はしやすくなったけど数が増えると一気に脅威が増す感じになってるよ
40は引きつけて包丁グサーやバットと斧ブンブンで余裕だったからな
スキル極まって俺最強フゥーハハハァーとハッスル
左右から交互に死ぬまでコンボされてネズミの餌に
よくあります
あるのか知らんが無敵コードでも書いておかない限り油断したりIME一発でおっ死ぬのがこのゲーム
ゾンボイドってPC性能のうち何が一番大事なんだろ
もうかなり昔の
Core i7 3770K
GEFORCE GTX650
メモリ4G×2
SSD
でやってるんだけど今日違うパーツ取り替えるついでになんか交換して良くなればなと思ってたりするんだ
その場合CPUは無理だとしてグラボかメモリアップしたらそれなりに変わるのかな?
>>965
無敵コードはないけどM9をサプレッサー付き超超距離拡散弾サブマシンガンにするぐらいなら10秒で出来る >>966
CPUとメモリかな
グラボは今高騰してるからネタ抜きにマジで買い時じゃないし あ、でもGTX980とかマイニング需要低い旧世代ハイエンドなら1万くらいで買えるしゾンボイドにはオーバースペックでいいぞ
このゲームの料理コンテンツ何か足りないと思った
炊飯器が無いじゃん
寝る前に具材入れてスイッチonで次の日ずっと暖かい食事(スープやシチューでも可)
ってかなりのアドバンテージだよね。沼もマグマもセメントも作りたい放題だよね
そんな特定の範囲の人しかわからんレシピ特殊すぎる…
あとなんか寝てる間に火事になりそう
>>967
お前がゲームバランスを無視したチートで自分のゲームデータを壊すのは勝手だが
それを当然のものであるかのように他人に勧める発言は控えろ
そして>>960は次スレ無理なら無理と言え 無敵コードあるのか知らんがって言ってたのに応えただけだろうから
そこまで言わんでも良いんじゃないかなと思わなくもない
まあ武器改造チートは無敵コードとは若干違うようなとも思わなくもないが
>>972
バニラさんだ
まだ新しい味だめですか? 炊飯器がないなら炊飯器から派生した万能調理器も無いわけだ
>>978
代わりに万能修理のダクトテープが産まれたのさ えーと新スレ立てる人いなさそうだから立ててみますね
MODは全然使うけど
ゲーム性ぶっこわれみたいなチート要素はちょっとなぁ
車の中で死んだときって数パターンあるけどちゃんと直前の動作で決まってるのかな?
高速で走ってるときに失血死だと死体は転がり落ちるとか
>>983
俺はジャム率はイジってる
流石にあのジャムり方は酷い >>982
いいね!
泥棒スタートで鍵なしでドア開けるのって機能してますか?
あかない! lud20230109032803ca
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