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■前スレ
【EU4】Europa Universalis IV Part119
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次スレは
>>950 を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は
>>960 が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>1 にロストフが独立保障
軽蔑的侮辱のセリフ、国ごとにオリジナルのがあるのな
イングランドの
「HenryWがテムズ川に落ちるのは不幸なことだろう。だが彼を引き上げることは大惨事である」
は侮辱というより事実で草
ロシアとオスマンとムガル 緑系の大国多いよな マムルークでアラビアに変態したらこれも緑 イスラムカラーだからかな それならせめてロシア変えて欲しい
そういえば色被ってるCBのMODってなかったっけw
そういえば色被ってるCBのMODってなかったっけw
CB "Writing the same content" You wrote the same thing in rapid succession!
イングランドとブルゴーニュ、デンマークとポーランドもよく隣接するし色が似てて紛らわしい
東南アジアカレー圏に見間違えて カレー要素……?と思った
あの辺の島国が大型船持ってる経済力あるのが違和感あったしなあ マラッカとかは金とマンパワーあっただろうけど
AIが初手でよく統治系のアイデア取るのってパラドなりのプレイヤーへのハンデなんすかね
>>17 タイとかマレーシアとかもカレーあるからセーフ
タイでカレー食った時、 今まで食ってきたカレーは何だったんだってくらい辛かったわ。 なんか緑色だし。
バナナ主食にしてるの中々想像付かないわ こっちのと違って甘くないらしいけど
昔会ったビルマ人が「あいつら辛いもんに砂糖かけて食うから本当に世界一辛いのはうちだぞ」とかなんとか なお別のタイ人によると「だって砂糖かけた方がもっと辛いよ」だそうな いつまでHistorical Rivalやってるんだ君らは
日本は日本で煮つけとかとりあえず大量に砂糖使う癖があるけどね
日本はとりあえず塩のイメージ アジアだけど香辛料入ってこないもんなあ
言われてみれば日本の香辛料ってワサビしかないんか?
胡椒とか唐辛子も安土桃山時代には入ってきてると思う あくまで薬味という域を超えてまで使われることが稀だったくらいの感想
>>31 我が王、異端者な塩ラーメン派は我々に宣戦布告しました。
戦いに備えなければ・・・
彼らは「異端の浄化」を開戦事由としています!
大判焼きと今川焼きによる日本統一戦争 大判焼き主義は今川焼きも含め一つの大判焼き目指すが 今川焼きは小判焼き主義に基づき大判焼きを除いた今川焼きの統一を目指す……
あれは地域ごとレベルで呼び方が違うし分離主義者だらけになるだろ
プロテスタントに改宗したらカトリック国と-80も関係悪化したんだけど1.30以前もここまでマイナス補正ついたっけ?
植民学ぼうとポルトガルで始めたんだけどカリブやブラジルじゃあ成立してたトルデシリャス条約がコロンビアじゃあ成立してないっぽくてksティーリャに後から入られてしまった 原因探したらポル領コロンビアが精霊信仰で成立してた事が怪しんだけど植民国家の成立宗教ってもしかして宗主国とは限らんのか
オーストリアが選挙落ちていつもと違う展開になるのかな〜ってワクワクしてたら 新皇帝がクソみたいな譲歩選択肢選びまくりやがった 農民共和国にまで譲歩してんじゃないよ全く
新大陸のカスタム国家でやったら、他所の植民地を母国無視して殴れるのは仕様? ニュー・フランスごっそり奪ってラッキーとかやってたら、唯一残ってた植民しかけのフランス植民地が成長して本国様が撲殺にいらっしゃったけど 植民先失くしたカステラを同君で取り込んだフランス完全体とかどうせいと・・・
高校の時日本史選択だったから正直各国の相関とか王朝とかよくわかってない eu4の前後のヨーロッパ、アジア史がよくわかる図説本みたいなんでオススメありますか? 植民がめんどいからいつもオスマンでやるけど150年くらいで飽きてまた思い出した時に最初からやるのにわかプレーヤーなんですが、背景知識あればもう少し楽しめるかなと思ったり
>>43 植民地国家が反乱で改宗しちゃうことたまーにある
あとはマイノリティー移送だと追放した文化宗教になる
原住民殴って奪ったプロビだけで植民地が出来ても同じ現象になりそう
確かに入植地カトリック2に対して原住民から奪った精霊信仰3で成立してたな 今度からトルデシリャス条約の恩恵狙う時はカトリックで成立するよう注意するわ
>>47 個人的には世界史の教科書や資料集をおすすめしたい
他の国が1世紀か2世紀ほどで滅ぶのに徐々に領土を減らしつつもしぶとく生き残っているのに感動した記憶がある
>>47 プレイしていく内に気になるところを調べるだけで
数千時間プレイするころには立派な歴史オタになってるから安心しろ
>>47 『世界史アトラス ATLAS of WORLD HISTORY』はどうだろうか。
人類史全体が範囲なので大雑把な把握にはなるけど、
世界史と地域史が、時代やテーマごとに見開き2ページで解説されている。
世界史は世界地図を使って解説されるので
同時代性や地域の関連が分かりやすくなってる。
>>47 山川の世界史教科書の社会人用のがあったと思う
もしくは中公新書の物語○○の歴史ってシリーズは
○○のところに地域とか国名が入るのだけどさらっと流すのにいいと思う
ブックオフ100円の棚によくあるよ
新書はコーヒーの歴史とか茶の世界史とかヴァイキングの歴史とか伝染病の歴史とか、一テーマを軽く流すのにもいいと思う
史学科の人には甘いと言われそうだけど
最近出た本だとダイヤモンド社のソフトカバー本の世界史は化学でできているってのがよかった 酒とか製鉄とか金の精錬法とか かなり駆け足な本だけど面白かったよ
>>46 首都が新大陸にある国は宗主国無視して植民地国家と戦争できるという仕様
スペインになったからナポリ継承吹っ掛けて下位にしたのは良いんだけど その後ものの1.2年の間にハンガリーとオーストリアも同君下位になってしまい 外交が-2に・・・いやがらせAIでも入ってるんだろうか ハプスブルクと結婚すると後継者逝きまくったりするし 電子ハプスブルク寄生虫が存在する・・・?
プレイする国の通史をいっしょに読むと読書がすごい捗るわ
国土100%で土地売却しても減らないって前スレであったけど本当に減らないのね もうその頃にはお金に困ってないんだけど EU4やるようになってから読書や調べ物する時間増えたわ 俺も日本史だったからEU4ではじめてダカットを知ったよ
なお日本では英語の発音の[ˈdʌkət]よりイタリア語読みのドゥカートの方が馴染みがある模様
5年に1回、感謝の土地売却。 代わりに読書と調べ物の時間が増えた。
96%のときに没収しても99.64とかになって100%になってくれないんだけどなんでだろ? 100%売却試してみたいのだけど
スペインがコロンビアの原住民国家との戦争に負けて コロンビアの植民地10プロビくらいあったのに全部失ってて草
ちなみに実際の1ダカットは約5〜10万円相当だとか 規模的に1Kダカットって脳内変換してる
織田→日本プレイむずくない? 徳川が必ず細川と組むせいで初動の拡張先が限られるし力つけていざ足利に宣戦しようにも同盟国がライバル認定してきて頓挫したりで
>>50 一時的にLD上がるけど強制改宗させるのもあり
植民地国家はすぐ借金するから肩代わりすればLD抑えられるし
大名プレイはルネ発祥直後ぐらいにルネ受容できるぐらい開発して軍量出るようになるとほぼ全大名と同盟結べるってのを知っとくと楽になるぞ
ティムールの中華皇帝を兼ねる方法で密教に改宗すると見たのですが、密教改宗って狂信者わかせてするんですかね?お判りの方ご教授ください。
トルコとペルシアが好きだけどヨーロッパはさっぱりだったからすごい勉強になったわ 百年戦争とかなんでイングランドがフランスの王位を主張するんじゃとか 王様が同じだけで国丸ごと持ってくなとか
中学生のころは世界史の授業で出た同君連合ってのがなんだかよくわからなんかったな このゲームやれば一発理解だったのに 下手な教科書の地図よりEU4の勢力図のが理解しやすいと思う
中世史に限って言えばCK2が一番当時の感覚追体験できて面白かったな
なお明(1368〜1821)だったりオーストラリア(ムスリム)だったり「リトアニア...あーあのでかい国ね!」となる模様
ビザンツが元気だった時代を体験したいから早くck3やりたいんだけどeu4をやってもやってもやり足りなくてなぁ
ckのビザンツって紫のオスマンだよな ただしさらに向こうに緑の怪物(セルジューク)がいる
HoIやったあと世界地図見たら「国小さすぎやろ」てなってEUやったあと世界地図見たら「ここからよく纏まったな」ってなる
civやってからeuやるとえ、16世紀ってそろそろ航空機が出てくる頃じゃって
やっぱりこのゲームはアンカラの戦いの年からプレイしたかった
その頃だとキプチャクが分裂してないからモスクワプレイが難しくなりそうだな・・・ そういえば、EU3の頃の遊牧民は農耕民と国境が隣接した瞬間に自動で戦争状態になる狂気の仕様だったな
今のEU4の自由度でプレイ年代前倒しまでできちゃうと、もう16世紀の歴史再現すらできるかどうか怪しいだろうし近世手前スタートにしたのは英断だったんじゃないか?
大航海時代の時代ボーナスで戦闘地形への適応ってのがあるけど、これ取ってる人いる? プロビの特性に追加されるわけじゃないからいまいち理解出来てないけど、おそらく首都と同じ地形じゃ無くて首都プロビだけにかかる補正だよね? 国土が小さくて首都での迎え撃ち戦略を多用しがちなHRE諸国とかなら使ったりするんだろうか
大航海時代はAE減とかの方が優秀だしなぁ ナワトル改革の時どうせAE無視するし偶には使ってみるかということで採用したことあるけど効果はあまり実感できなかった 日頃の行いが悪くてダイス運が無いからね…
>>83 あれは自国首都と同地形の州での戦闘ダイス1アップのはず
CKが前倒しでEUが遅くなったから間がぽっかり空いちゃった感はある
属国の移譲半額になるやつホント好き 昔はアラゴンからナポリも強奪出来たらしいね
属国移譲は、ナポリがなくなって、効果的なのは、数少ないから、使うチャンスがそもそもないになりがち。 美味しいのは、スウェーデン、ノルウェーあたりくらいでは?
前はナポリ移譲、再征服、イベリアンウェディング後にアラゴン移譲のコンボがうまかったけど 今はノルウェー、スウェーデン専用みたいなもんだね
あれは請求権をつけた州の隣の州に請求権つけれる効果が本体だと思ってた グジャラートあたりからヴィジャヤナガルをリレーしてオリッサあたりまで請求権つけるとか出来たし
17世紀入っても未だにスウェーデン君ブチギレててデンマーク君動けないの草 もう同君解消しちゃえよそれ…
ヨーロッパと中国史はなんとなくわかるけど インドとオスマン以外の中東史がわけわかめ
東ローマ帝国の歴史は中国史好きだと「あ、これ見たことある!」って展開が多くてたまらねぇぜ
新大陸プレイ好きだわ〜 片っ端から植民地平らげて白人どもを大陸から追い出すプレイ なおポルカスブリ連合軍に粉砕される模様
イングランドではじめて100年戦争再開 チート使って人的増やしたりお金増やして傭兵雇えば楽勝なんじゃね?と思ったらボロ負けするね 海では楽勝もいいところだけど陸では技術格差もないのにフランスの倍以上の兵力突っ込んでも負ける イングランドで陸戦するのって無謀なだけで無理なのかね?
メーヌ会戦の話なら他の大勢の人間が出来てるんだから無理なわけないだろ
将軍つけてない 川や森、フランスだと少ないけど山岳につっこんでる ばらばらに動いてる のどれかだと思う フランスもまだエランないし強さ変わらないはず
>>98 将軍付けて城立ててるところで待ち構えてても負けたのよね
海では損失なしに敵艦隊全滅で鹵獲までしてくるのになあ
You Tubeに勝った動画上がってないか探してみるかな
要塞に張り付いた敵を上陸で殲滅するのを5年ぐらい繰り返して敵同盟国を離脱させる そこから借金連打してFL突破して傭兵を雇うんだ
イングランドの方が序盤軍質で優ってるけど将軍の質で負けてるしeu4はどんなに上手い人でもダイスがゴミ連発すれば数や軍質で勝ってても負ける メーヌで開戦なら序盤だしリセ安定
属国ファンネルで軍量負けてるし初期のクソ強将軍で軍質も負けてるからアラゴンブルゴーニュ辺りを領土約束で呼べる世界戦引くのがいいよ
メーヌは開戦直後にブリテン島の南端に軍と船置いといてフランス北部にいつでも上陸出来るようにしとくと士気減ったフランス軍が要塞に張り付いてくるからそれ殲滅して後は流れでいけるよ まあ動画見るのが一番かなつべに多分あると思う
イングランド初手でフランス同君はもうやることなくなっちゃうから嫌い
メーヌ時点では歩兵戦闘力+10%の分イングランドのほうが軍質上なんだよなぁ
馬上槍試合イベガチャ回したら勝てるんじゃない?(適当)
>>106 ミスったわ
イングランドは初動でメーヌ開戦もしつつHRE解体もしたいから一苦労なんだよな
資金は階級からの借金で余るぐらいだけどイベントホルドとかいう必殺技を使わないと時間が足りない
>>109 あれ初動以外にやったことないんだけど同盟締結とかしてくれるのかな
後回しにできるなら楽だなそりゃ
>>105 将軍含めたらフランスの方が上でしょ
正直イングランド序盤って色々忙しいしミッションで手に入れられるフランス同君CBを急ぐ必要はないと思う
初手hre解体って実質イスラム勢力への手助けじゃ…
HRE壊すとオーストリアがブチギレ拡張するの嫌い 皇帝の座から引きずり下ろしてもブチギレ拡張しやがる 軍質うんこだからそのうち叩き潰されるまでがテンプレではあるが
>>83 インカプレイで取ったことあるよ
インカの序盤は反乱軍との戦いで、ちょっとでも戦闘力上げたくて取ったわ
周辺だいたい山だしな
プロイセン「俺の軍質がおかしいって、弱すぎって意味だよな?」
フランス初期将軍のジャン=ビューローくんほんと好き 4/4/1/3の包囲専門家は砲兵がいない最序盤であまりにも有り難すぎる
明「俺の国力がおかしいって、(史実に反して)しょぼすぎって意味だよな?」
大西洋の向こうに大陸があるって? まるで見て来たかの様に言うじゃないか。
人口とか食料の概念がない惑星EU4だとDEVポチすればいいだけだからなあ
スペイン「俺の経済がおかしいって、借金しすぎって意味だよな?」
南北アメリカ大陸から持ってきた金銀でも払えない借金ってお前おかしいよ
スペインばっか言われてるが大仏戦争後のイギリスの負債額も大概なんだよなぁ やっぱり戦争は良くない!
明も清も見てくれの国力はデカイけど政治腐敗で全て発揮することなんて無理なんだからゲームぐらいの国力が妥当では
大仏戦争ってなんか反仏教の農民反乱でも起きた様な呼び名
逆に日本が工業化できた理由として工場やインフラ整備できるほどの資本家がいた(王室が金を独り占めしていなかった) 工場で働く技術者や労働者を用意できるほど教育水準が高かった(より具体的に言えば識字率が高い) って言われるしその逆だったんじゃないの
いわゆる中小国の中で植民含めて拡大しないで行ける国ってどこがあるかな?(tall play?みたいなのがしたい)
拡大ってのがどこまでのことを言うのか分からんけど HREで自由都市プレイでもしとけばええんちゃう
>>109 wikiに書いてあるフランス初手でしかHRE解体やったことない
他のやり方で出来る気がしない...
>>132 江戸時代の時点で識字率1位の国家だからね日本
日本以外のアジア国家が近代化失敗したのもここに起因する
オーストリアが皇帝の時は解体めんどいんだよな ハンガリー連れてきたりカステラ呼んできたり でもオーストリアが皇帝じゃないHREは解体する程でも無いジレンマ
併合直後で士気0になった12kの自部隊があいにく近くにいた敵に捕まって壊滅したんだけど、人的が8000くらい戻ってきてビックリした 部隊壊滅した時の兵士って全部消えるわけじゃないのね それとも士気0で戦闘スタートするケースが特殊なだけなのか
未だにろくに世界史まともに知らん奴が識字率や鉄砲の話頭ごなしで否定してんのか ま、アホみたいな日本史教育しか受けてない奴からすると近世までもヨーロッパは日本にとって先進国みたいな認識なんだろーが
おっ、このスレの君主は残酷持ちっぽいな 国家不穏度が怪しくなってきた
寺子屋教育で初等教育は盛んだったイメージはあるけど明治期に文盲率調査みたいな感じで実際の数字残ってないのかな
>>130 19世紀から20世紀にかけてヨーロッパではその点の話が盛んに行われた
主な仮説は二つ
一つ目はマックスヴェーバーのプロ倫で提唱された宗教の違いに原因を見出すリベラルな解釈
もう一つは当時支配的だった優生学に原因を見出すより現実的な解釈
19世紀は優生学の最盛期で文明の発展が即生物学的な優劣に結び付けられたため当時の白人の人種認識を脅かしかねない日本人や華僑なんかは相当邪魔された
現代でも一人当たりGDPが低いと日本が批判されるのはそういった文脈の影響もある
ポーランドのルテニア建国って地味にリトアニア自力併合するの大変だな アイデア取得順序権勢→統治か権勢→宗教か悩ましいわ
あれでしょ 新世界で得た富を国内(内政)じゃなくて国外(戦争)につぎ込んだからでしょ
結局歴史を学ぶと誰しもが直面する「なんで南欧や東欧って同じ条件なのに西欧や北欧と比べてショボかったの?」という当たり前すぎる疑問に対してすでにあらゆる研究や解釈は行われていて、優生学的な答えを拒絶するのであれば原因を宗教に求めるしかないというジレンマがあるんよな
>>141 スレチの話題を延々と続けるアホが多いからだろ
>>146 けどスペインやポルトガルの植民地ってどこも発展途上国だからな
本国のみならずその植民地までも北米とラテンアメリカという形で綺麗なコントラストを示してるから白人社会ではお察し状態になってる
このゲームやればわかるけど地理的には生産品的にラテンアメリカの方が圧倒的に有利だったからな
Institution「ネットde真実()」を伝播させてやるから毎月ダカット払えオラァ!
大航海時代の「歩兵と騎兵の比率+20%」ってなんですかね? 歩兵に騎兵付けとけば戦力20%アップ?
ちなみにやたらと英語圏でやたらと日本史を語る文脈で「縄文人」が強調されるのは白人社会では東アジアでほとんど唯一列強入りした日本民族を解釈する上で見た目が白人ぽい縄文人と混血したからっていう仮説があったからね 日本人からすると縄文人なんて単なる征服されただけの土人みたいな印象でしかないが白人からするとアジア人を白人の下位に据えるためには縄文人を白人認定する他なかった
>>151 騎兵が過半数だと部隊の損害が多くなるペナがつくんだけど、そのボーナス取っておくと騎兵を多くしても損害ペナがつきにくくなるってことだと思う
>>151 連隊の中で騎兵は歩兵に比べて多すぎるとペナルティがかかる
その比率を50%→70%まで底上げしてくれる
100%に達するとALL騎兵で良くなる(と思う)
>>151 ユニット選んで騎兵数(5000とか書かれてる奴)の下辺りにカーソル合わせると「許容比率」みたいなのが出てくるじゃろ
そこの割合が増えるので、騎兵が強いから歩兵よりも数揃えたい!って感じの国用の奴じゃよ
多分
>>130 大地主が土地を多く持ってる宗教勢力のせいであまりいなかったから、資本家もあんまり出てこなかったとかどっかで聞いた
後はナポレオン戦争後の共和制やらのゴタゴタとアクセスしやすい炭鉱地帯がなかったとかじゃねえ?
誰か調べてほしいわ
中小国同士の戦争に貸し出し上限のコンドッティエーリ派兵して荒らすの楽しい マイナー宗教国の拡大を手伝ってその後聖戦で回収するのもおいしいし
>>156 だから生物学的な理由が原因だって
精度が原因ならなんで北米とラテンアメリカにも格差が引き継がれてるのか
土着信仰の国が領有すると宗教変えられる土地ってどこか知らない? 伊勢とメキシコ辺りのどこかぐらいしか分からねえ
>>135 こっちは全然育ってないのにHREの人的補正バリバリ入ってる初期オーストリア相手にするほうがきつくないか?
要は首都さえ落とせばいいんだから速攻で城ぶっ壊して白紙和平でもすればええんやで
歴史講釈連投マンいるからわっちょい無いともう無理だな
大塚久雄がスペインは破産ばっかで織物工場建てれなかったから Institution発祥できてねえんだよって言ってた
賠償金取ってるわけでもないのに明が2000以上借金抱えてるんだが何故だろう おかげで停戦短縮できなくて明解体がはかどらない
最近歴史公爵マンが増えたような気がする やっぱり日本語化してスレの安定度が下がった弊害では…?
AI清出来ても中華諸国朝貢国化して全然南進しないね
歴史講釈マンのせいで久しぶりに日本語化アンチまで湧いてきたじゃん
(混ざろうかなーと思いながらぼんやり眺めている古参講釈マン)
日本やってるけどコア化コストキツすぎるわ。。なるべくすぐ幕府なりたいんだけど、細川で初手足利宣戦って成功するんかな?どのくらい国力付ければいいんだろうか
>>175 最低でも自分9で7〜9を複数と同盟
限界突破しててもいいから相手より兵が多くなるまで同盟増やす
くらいはしないとさすがに無理
それか足利に関係改善で+200張り付けたまま飲み込めるだけ飲み込む
うまくやれば大名全部食った直後にvs.足利+アイヌ連合みたいなこともできる
スンニ満州になったは良いけど君主が残酷持ちで反乱まみれのストレスマッハ
優生学なんざ学とつけるのもおこがましいエセ科学なのにそれを必死に講釈するとか何周遅れなんだろ、100年前の人間かな
スイスで傭兵系の補正マシマシにしてたらコンドッティエーレ100k以上出せるようになってて草
下剋上CBの条件満たして京都と隣接してるなら 組めるとこと全部組んで宣戦しちゃえばいいよ
なんかai文化転向よくするようになってない? プロビの文化が変わって属国解放出来なくなってたり、逆に文化のプロビが増えてコアが多めに残ったりみたいなことが今やってるプレイで多いんだけど
なってる 低地とかも平気で塗るからどんだけ外交点余ってるんって思った
>>179 優生学に誤りがある根拠って?
当時の優生学観に間違いがあったのは事実だけど人間の遺伝情報に差があるのは明白なわけで先天的に才能差があるのは事実だろう
南欧が北欧に、、中南米が北米に、東南アジアが東アジアに勝つことはない
ブランデンブルクでプロイセン化と宗教戦争勝利まで順調に進めたけど最初のプロテスタント皇帝の座はバイロイトに奪われた OPMだしちょうど属国が隣接してるから請求権つき次第滅ぼせばいいかと思ってたら 先にオランダの反乱に単騎で介入しに行って速攻でブルゴーニュに返り討ちにされて改革を撤廃されやがった
CKとかのプレイについて考えてて思ったんだがやっぱEUももっと国内のさまざまな集団を描くのに力を入れて欲しいな 探検者が許可を与えたら新大陸の領域を征服してくるみたいな
もうEU4歴史部みたいなスレ立てて他でやってくれ こうやって構っていること自体が、歴史公爵おじさんの得になっているのだとしたら、もはや無視しかないのかもしれない それはそれとして、内政プレイやってみたいのだが、内政プレイの楽しみ方ってどんな感じなん?殆ど画面を見てイベント消化するだけになってしまいそうだけど おすすめ国とかもあったらついでに教えてほしい
>>186 そういう意味でも白色人種は絶対に日本人に勝てないって事でもある
コモンウェルスで内政は面白いぞ 全方位敵ばっかってのも燃える
これまで実績狙いプレイしてこなかったから何かやりたいんだけど初実績にちょうどいいやつありますか
北米で1プロビカスタム国家やると本当にdevポチ以外にやること無かった… 国家隣接してないわ封建制すらないわで技術重いわアイデア遠いわ ロシアのシベリア植民能力つけたらひどいチートだったけど
非鉄人でどの程度プレイしたかにもよると思うけどなんとなく取得するならエチオピアあたりとかかな マムルークの伸び次第だけど
順当に周囲に領土広げてくやつか ミッション全部やる系がゴール分かりやすくておぬぬめ あとは腕前次第でお薦めなのはやっぱり変わっちゃうからなんとも
イングランドオーストリアズペインとかのミッションコンプとか もうちょっとお手軽のなら神の王国作るとかアーリーライヒ(ドイツ帝国作る)とか
>>190 内政プレイには二通りあってとにかくdevポチするやつと交易収入上げまくるのがある
基本的には数字が増えるのをニヤニヤ見つめるのが楽しみで拡張プレイと比べてあまり面白味があるわけではない
おすすめ国はプレイヤーがロールプレイできるくらい思い入れを持ってる国
おすすめ宗教は開発コスト低下とか交易収入増加を持つやつだが、ロールプレイに反するなら特に宗教を変える必要はない
必須アイデアは経済と量
同盟国のお誘いに応じて敵国全土にinterest付けたら和平で敵国を自国の朝貢国にしてくるのクソ
>>194 wc目指せば届かなくてもいろいろ実績増えるよ
何やってもピロンピロンと実績が解除されていくのは初鉄人の楽しさ
イングランドとかカステラとかオーストリアはミッション完遂での実績あったと思うから 手始めはその辺でいいんじゃないかな フランスでナポレオン越えするやつとかでも
勝手に朝貢国献上されるのかなり腹立つよな お前が余計なことしなければ普通に外交朝貢化出来たんだよってこと多すぎる 同盟国の戦争ついていったらミッションで請求権付いたプロビ押し付けられるのもかなりウザイ 攻撃的戦争に不参加のボタンなんかよりも、呼ばれた戦争でプロビを受け取らないボタンのほうがよっぽど欲しい
和平朝貢化は非共戦国相手にやられたりするからほんま怖い その為だけに別の戦争で100%和平リリースさせられるわ
完全内政プレイは経験上一定ライン超えるとお誘いか擁護者以外は戦争起きなくなり、まじでdevポチして他国眺めるだけになるのであまりお勧めできない なので、弱小から初めてまったりと地方統一しつつ開発、(立地によって+植民競争)するくらいが多分ちょうどいい 特に開発で高出力になってからまったりしてる間に大国に取られた地方統一(or文化統一)に必要なプロビを確保するため自国と同程度以上の大国に宣戦するのは蓄えた力の試しどころがあるから楽しい プラスで同盟国のイタリアやドイツやオランダ統一などの支援をするとあまり飽きずに革命の時代まではいけると思う
次から内政プレイ(周辺国から賠償金、首都略奪、屈辱を押し付けて回る)ができるんだっけ
>>190 内政NIやら布告で開発しまくって「うはwww俺ん地域先進国過ぎワロタww」して楽しむプレイ
5速でぶっとばすので1プレイが短くすむし、君主点ガンガン使えるのと
軍隊最小限でダカットを全て顧問につぎ込む光景が新鮮で楽しい
オススメは開発NIを持つ国家でナポリやフィレンツェ、ディートマルシェン、リガなど
ディトマールシェンってなんであんな優遇されてるんだ?ミッションも独自のあるし たかが1プロビの農民共和国だろう
統一ドイツみたいにアホみたいにミッションで補正盛れる国もあるしemperorテコ入れ勢は総じてインチキだよ
革命もらいにフランス殴ったのに、ハイエナされて負け講話出来ない 二十年全土占領されるフランス可哀想
ハイエナとプレイヤーでちょうど半分ずつ占領する感じになって どっちも戦争終われない時の圧倒的イライラ感
国力有り余ってる時はハイエナしに来た国に戦争仕掛けることにしてる
ck3みたいに敵の敵は敵として扱ってくれてもいいんだけどなぁ
CK3の同じ目標への交戦相手と戦闘出来るの良いよな。10年パラドゲーやってるけどずっとこの手の妨害邪魔だと思ってた。
ハイエナ狙って横槍入れてきた国家に自動で宣戦事由欲しいな 普通よりお得に領土奪えるやつとか、遺憾の意が強く伝わる内容の どうせ同じ獲物狙ってる時点で次の獲物確定のようなものだし ハイエナされないよう警告撒くのも拡張初期の外交官フル稼働時だと結構ダルい
旗艦の能力ってどれにしてる? 自分は包囲と移動速度と大砲にすることがおおいんだけど
アイアンモードでタスクキル使わないようにしてるのに、50歳君主待望の後継者が0/0/0だったのをみてやってしまった 反省
旗艦はTP他適当にして全力交易保護ばっかやってるなあ やっぱ戦闘に回した方がいいのかな
廃嫡、廃嫡、とっとと廃嫡、しばくぞ! 旗艦耐久UPは目に見えて沈みにくくなるからいつもつけてるな
待望のとあるから廃嫡したら君主もポックリ王朝もポックリしかねないからでは 生まれた瞬間に能力わかるのは不自然だから5歳10歳15歳でひとつずつ能力が判明するMODとかないのかな ただの縛りにしかならないけど
海戦中最低でも艦隊の大型船は8隻は機能するんだし、そこに旗艦一隻の能力を強化する系入れてもどうなんだろうなと思う
15歳で能力が判明するのも同じくらい不自然なんだよなぁ。なら0歳でよくね
包囲確定のあとテキトーだな 意外と使える上陸速度upすき
包囲のほかは脳死でシェラン決戦向け士気戦闘幅にしちゃってる 上陸速度も強いから2隻作れればなあ 輸送艦隊は各地にばらして使ってるから1隻では足りぬ
どの国でも戦闘幅移動速度士気にしてたけど次は人気の包囲をとってみようかな
HRE皇帝プロイセンだけど全方位敵か借金で防衛側ですら参戦してくれないような国しかいないんだがどうすればいいんだ 唯一信頼出来るのはハンガリーだけだけどボヘミアの領土を半分以上食ってるからIAのために早めに返して貰わないといけないし 属国と選帝侯だけを頼りするしかないのか
>>229 そういうときの辺境伯
同盟国だっていつかは裏切るんだ、信じられるのは属国だけよ
ほぼ同数の陸戦で技術と規律と士気はこちらが少し上、平地なのに大差で負けたからリロードしたら何回やっても負ける 違いを見たら将軍がこちらは射撃1白兵5で相手が射撃5白兵1だった 戦闘開始三日でこちらの前衛が半壊して白兵ターンのダメージもたいし出ず負けてた 射撃ってこんなに大事なんだな
日本というか幕府でやる時は同盟しないわ。属国で十分
ブランデンブルクで始めて速攻周りの雑魚国から三州奪い取ったら返還しろとか通知来て一州渋々やったのに包囲網組まれて100kのローマ軍団にフルボッコにされたんだけど何これ・・・
射撃のせいで騎兵が陳腐化するってレベルだからね仕方ないね 最初に来るのは白兵フェイズじゃなくて射撃フェイズだから射撃で負けてると初っ端でごそっと減らされてしまう
中盤から後半は射撃ゲーだからな スペインの砲兵射撃+1はゴリゴリmoral削ってくるしかなり極悪
>>233 包囲網の元になる侵略的拡大は州を割譲させた時点で発生する
終戦後の返還は無意味
1、2州の割譲で我慢するか講和で属国化(全土併合よりはマシ)しながらチマチマ拡大するのがHRE諸侯プレイ
講和画面で右下に今の講和内容だと包囲網が組まれるかどうか書いてあるからそれ見た方がいいよ
大国になると包囲網も食い破って拡大できるから気持ちいい
こっちの参戦要請には借金で行けないんですわあとか言っておいて戦争すんのやめーや 借金返済する気ないやろ青蛙
>>233 HRE諸国の戦略は詳しくはwikiに色々載ってるけど外交顧問は関係改善で固定
オーストリアとは初日に同盟する
アイディアは初手外交安定で外交技術はコンプするまで上げなくていい
自国に州を割譲されるときは右下の包囲網マークついてる国の数をチェックして包囲網を組まれないようにする
1州を残して属国化して残りは同盟国に食わせてfavorを稼ぎ
同盟国を使い倒したら解消して属国の再征服で州を取り返すというのを併用するのがいい
借金あるから無理言うからお金あげたら即新世界で戦争始めんの草 宣戦の画面に金額の条件も付けろ
うちは列強だから他の列強に借金の肩代わりはさせませ〜ん あ、贈り物としてお金くれるの?じゃあこっちの戦争代に使いまーす
たまにこっちが戦争中でも参戦依頼飛んでくるけど あれの条件は何なの?行けるわけねえだろ
>>241 借金払ってやるから参加しろよ、ってのはホント欲しい
ロシア、スペイン、お前らのことやぞ
>>244 その同僚は攻撃的戦争不参加にチェックいれてるんでしょ
だからfavor溜まらないんだよなぁ
同君フランスが借金9900とかこさえててワロタ 何やったんだコイツwww
>>246 コロナで飲み会なくなったけど
あったころはこのチェックつけておきたかったな
誘われて断ると角がたつから
あれ?おかしいなフランスとオスマンがカトリック陣営でオーストリアとスペインがプロテスタント 陣営にいる...。
1プロビ原住民属国化からの引き継ぎ防衛戦争で同盟国に代わりに戦争してもらって楽勝ですわって調子に乗って 2回目仕掛けたら近くに植民地軍ワラワラいて守りきれなくて草 本土は蹂躙出来るけど新大陸の軍量足りねぇ…
>>249 俺あいつ嫌いドミノにしてもいかんでしょ
フランスが借金2万抱えてるのにしぶとく破産しないの見たことある
ハプスブルクVS敵対勢力全部の構図は維持されてるから良し!
オーストリアがプロテスタント陣営ってなかなか珍しいな。見たことないかも オーストリア付近に中心地発生&非皇帝、とかそんな感じだろうか?
皇帝から転げ落ちるとすぐ改宗するイメージ 選帝侯でも神権制でもないからかな
幕府になると京都が強制首都になるのは朝廷が首都扱いされてるのか実際に幕府の中枢がそこにあるのかどっちなの 正直近世の国家であんな内陸部に首都置いてるとか違和感でしかない 東南アジアや新大陸に植民地作ったりすると尚更
パリやベルリンだって内陸の都市だし本来の日本は植民地大国じゃないし
性懲りもなくスレチ談義始めようとしないでアステカかインカで始めれば多分違和感なんか無くなると思うよ
国内が異端で真っ青になってもカトリック保つのに皇帝から落ちたら改宗するオーストリアくんかわいい 順序逆なのかもしれないけど
今日の開発日記も微妙だな。 来週の植民国家についてが楽しみ
今週の開発日記
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/eu4-leviathan-development-diary-3rd-of-march-2021.1460059/ Play Tallのための機能としてステートの中央集権化機能ができました、政府改革点を100消費することでステートのadministrative cost(おそらく統治限界などに関連する統治コスト)を20減らせます
どのあたりがplay tall向けの要素なのかよくわかりませんね?
二つ目の機能は要塞のモスボールの例外指定です。軍事タブに存在する要塞のモスボールのチェックボックスでは全ての要塞のモスボールの決定と解除ができますが、この機能で例外指定することによってその要塞は一斉モスボールの対象から外れます。
常に稼働させておきたい要塞を指定しておくと安心ですね。
三つ目の機能は運河のアップグレードです。運河を含むモニュメントは1000ダカットと10年の時間を使うことでアップグレードができるようになります。アップグレードによってモニュメントは効果が強化されていきます。運河の場合は交易力の強化です。また、運河は統治技術22レベルから使えるようになります。
来週は植民地国家についてです。
モスクワもウィーンも内陸だしワシントンだって殆ど内陸やん
江戸幕府(京都)という謎の強制仕様を何故追加したのか 日本国内に首都でいいだろうに
>>263 当地キャパの方は微妙だけど要塞は反乱が輸出されやすい場所とかに設定するのがじみに便利そう
運河は余った金の使い途以上の価値はあるのかどうか
統治限界下げるのってやっぱState HouseよりはTown hallのがいいんだよね? そう都合よく紙や宝石、ガラスがある場所ばかりじゃないし
中盤以降モスボール使わないからそれよりも船周りの利便性を高めてほしいな 選択中の軍と同数の輸送船をそのプロビにワンクリックで集合とか、一括生産時に海峡向こうで生産しないようにするとか
それがオーストリアは非皇帝だけどカトリックなんよ 多分オーストリアより先にフランスかオスマンあたりがカトリック陣営入ったからだと思う フランスかオスマンはたぶんスペインが先に新教陣営入ったからだと思う スペインはなんでか知らんが30年戦争のリーグって体感的に戦力差がなるべく均衡に向かうように参戦していくしそれで入ったのかも
運河は普通に考えれば交易に影響及ぼさないとおかしいもんな スエズ作ったら喜望峰周りの交易弱体化させるくらいでもいいのではと思える
>>271 一応調整前だろうとはいえ具体的な数値としてtier3(4があるかは不明)の運河がある州に交易力+50と支配者に交易力+5%なんでどの程度アプデする価値があるかは分かりませんね
そういや自由都市プレイって楽しいのだろうか めったにやったことある人いなさそうだが
>>265 中華皇帝みたいに将軍就任後のイベントで江戸か京都か奈良かで選べたら良かった気がする
日曜に動画見てつい始めてしまった EU3やってたからハマるの分かってたんだけど時間泥棒なので敬遠してたんだけどやっぱり糞おもしれー、 最初はフランス、次はブランデンブルグとやっていきます
帝のいる場所が首都って扱いなのかな まぁ、選べていいと思うけどね
DLCいつ頃出るかのー 一応今年出すって言ってたんだっけか
ミラノ初プレイだけど影の王国ってイタリア諸侯側がHREに残るメリットってあるの?
>>265 大名or独立大名が京都を割譲させることが新しく幕府になる条件だからその辺の処理の関係じゃないかな
例えば武蔵首都の幕府だったらただの1地方都市の京都を割譲したり売却しただけで幕府じゃなくなるとか不自然なことになる
オーストリア→神聖ローマ帝国でone faith目指してるのですが征服に改宗がついてこなくなりました
今からローマ、エルサレム、メッカを取って聖堂スパムすれば間に合いますか?
宗教アイディアは取ってます
1698年現在で開発度6900、ポーランド、ハンガリー、リトアニアが同君、ビザンツが属国です
新大陸は全部カトリックです
https://imgur.com/a/Zb2TVSu >>275 ブランデンブル「ク」だ
二度と間違えるな
>>278 フランスなどの大国から宣戦されても皇帝とその同盟国が防衛側に回ってくれる
自由都市を除いてイタリア統一の際にhreに残留した諸侯の領土に攻めやすくなる
hreの改革の恩恵が受けられる
>>282 8年ぶりにEUに帰って来たんだから許して
日本人がよく間違える地名や歴史用語勝負が始まるのか……
なあにセルビアノードとオーストラリア皇帝さえ言えれば問題ない
マリに上陸蹂躙されてるイングランドとか初めて見たわw
いくらロンドンがないとはいえ、これはひどい
内政プレイについてこの前質問した者だがみんな丁寧にありがとう 今はポーランドで始めてみようと思ってる
>>284 あざっす
とりあえず残留の方向で進めてみようかな
>>280 行けると思う
属国内にも大聖堂立てたり
ステートにし中核化せず布告だけしたり
あと新大陸のマイノリティ追放の土地の改宗不可が長いのでまだ隙間あるなら注意
>>296 1550年までは、その時々の皇帝と同盟できてないとデバフ補正(不穏度+3威信-1安定度コスト+10%)が発生するからそれだけ注意
あとデメリットで選帝侯か皇帝になれない限り政府ランクは公国で固定ということも留意されたし
あとたまにhreである自国とイタリアの小国が接してるとそいつらがhreに入り直してae飛びやすくなったり最悪の場合自由都市になられたりもする
何となく雰囲気で500時間くらいフランスばっかりプレイしてて、hreの情報をようやくwikiで見たら皇帝の効果に「加盟国1つにつき人的+500/FL+0.5」とか書いてあって「ハァ〜〜〜???」となってしまった 何だよこのインチキ効果は
>>297 マイノリティの追放はしないので知りませんでした・・・
それやられたらブチギレそうなので自力植民します
ロシアがコモンウェルスにルーシ取られた結果ガジクムフがウラルに躍進してて草
皇帝外れてイキイキし出した後に包囲網にボコボコにされてハンガリー地域をオスマンに奪われるオーストリアくん好き スペイン同君にして新大陸まで出張ってくるオーストリアくん嫌い これでも喰らえハプスブルク!(僭称者反乱成功)
クソザコ化するロシアは完全体デンマークかコモンウェルスにボコられてる印象だけど、今回は珍しくカザンが大オルダを吸収して正面から殴り倒されてた めっちゃ楽しそう
モンフェッラートでビザンツ復興してもカトリックだとミッション途中までしかできないんだな HREに加盟し続けて東西の皇帝位を両取りするでもしない限りイタリアになった方が楽だよね
スペインからアラゴン属国開放するのはいつやっても楽しいな〜ってプレイしてて ふと思ったけど、スペインもアラゴンも両者納得して合同したのにいまさらアラゴン分離さすって かなり意味不な事やってて草 ドイツ帝国からプロイセン属国開放さすようなもん
アラゴンは史実でも定期的に反乱起こし中央集権に反対しまくってたらしいし
>>300 最初は維持する内政力があまりないからまぁ・・・で済むけど
ブルゴーニュ継承で内政力つけた辺りから周辺をボコボコにする狂犬と化す
カスティーリャでやるとハズレ君主引く率高い気がするんだけど、顎デバフ?
途中スタートの君主一覧から後継者沸いてるオカルト信じかけてるわ Odaの時とか無限に神〜並君主湧き続けたし 英はエリザベスとか湧くとか聞いてるし見たことあるからある程度はあるのかな
17世紀以降にアラゴンやリトアニアを属国解放しようとしても150年で同文化コアも消滅する仕様上豆粒みたいなコアしか残らないのひで ティムールとか死ぬまでに負け講和で何度もコア放棄するせいで、16世紀までに辿り着いても虫食いコアしか残ってないこと多いの悲しい
前にナバラプレイした時は神君主引きまくっていい意味で予定がズレたな
リトアニアコアの大半は50年で消滅だし、リトアニア文化の州のコアは消えないぞ アラゴンはアラゴン文化の州は消えない、イベリア文化の州が150年、イタリア領は50年
難易度一番目と二番目で全然違うの草 アイデアの欲しいところほとんど入ってるのやばいわ
今回の開発日記を見ると開発の内政プレイへの理解が全くないにも拘らず、内政プレイ向け要素として宣伝してるのがEU4というゲームがどうなってるかを表してる気がする EU4は自らの領土を広げるために征服していくゲームとしては非常に優れたものなんだけど、もう正直その方面は開発しきっていて 仕方ないんで内政プレイ向けの要素を追加するんだけど、根本的にこのゲームの内政は征服と比べると底が浅くて開発も内政の面白さとかは全く考えてないし分かってない
たしかに他のパラドゲーより内政でやることない devポチと建物建てるくらい?
内政プレイっていうなら細かいマイクロマネジメントがあるといいんだけど まあゲームシステム的に向いてない、階級とかめんどくさいってことで簡略化されたし
内政したければCKやるからそれでいいや 交易システムはそのままにさらに流動化した経済を再現できれば面白いだろうけど、基本欲しいものは殴って奪えな惑星EU4には合ってない気がする
そもそも内政っていっても大抵は戦争しながらできることだしな
正直vicの内政とか理解できる気がしない カスタムからアメリカ変態してもNIが変わらないんですが、何か条件あります?
>>319 内政プレイ唄うなら内政でプレイヤーに様々な択一の選択肢がないといけないけど
現状DEVポチして建物建てて上がる数値見るだけだからね
全体マップをずーっとながめるゲームだから内政プレイとは相性悪いと思う
あくまで制服プレイの息抜きに内政プレイやると新鮮な感じがして面白いって感じ
あくまでメインは戦争と外交なんでしょ 内政コマンド増えるとテンポ悪くなるし
セールだから購入考えてるけど Europa Universalis IV: Empire Bundle Europa Universalis IV: Collection の違いって何?値段ほぼ同じなのに17アイテムと43アイテムで違いすぎて謎
正直ステートの中央集権化機能を考えた奴はもうゲーム開発に関わらせないで欲しいけどね フォーラムでも散々指摘されてるけど内政プレイ向けの機能で統治限界の負担を軽減するとか、もうゲームデザインのセンスがあるなし以前に給料を貰うためだけに適当な機能をでっち上げてるとしか思えないからさ
そりゃ内政する目的は国力増やして外征するからですし
まあ共和制で引きこもって開発度50〜70の州乱立させるのは見栄えが良くて楽しい
開発度上がるとマップに町並みならんだりするんだっけん ファストユニバーサリス入れてしまったから画像はあきらめてるのだけど
>>319 原文だとplaying tallってなってるけどこれおそらく内政プレイってよりはマルチプレイ向けの下準備要素だと思う
マルチだとゲーム序盤のバランス調整の為に勢力均衡を目指して各プレイヤーの保有領土数に上限が設定されたりする場合がある
で外部への拡張が解禁されるまでの間に限られた領土を開発しつくしてDEV50土地を量産すると統治上限溢れるから開発に何とかしろって苦情来てるんだと思う
アラゴン王とカスティーリャ王は納得していたとしても アラゴン王位請求者全員が納得擦るわけでもないから
1.29以前はステート数上限だったから気にしなかったけど、今は開発してくと自国地方のステートだけでも結構いくもんね
旧制度で商業共和制に20以上のステート持ったらペナルティがあったんだから 拡張しまくったら開発の集約できないように制限かければいいだけじゃないのかな
>>324 カスタム国家からの変態はNIが変わらない仕様だからね
おそらくは実績を楽して取られるの防止だろうけど、NI変えたいならちゃんと既存国家からスタートする必要がある
>>333 そういう意図だったとしてそういう目的の機能をplaying tall向けと紹介するのは誰の理解も得られないし、そもそも政府改革点を消費して統治限界を拡張する機能は既にあるからなあ
フランスやイングランドでHRE皇帝戦略って世俗選帝侯と同君が手始めかな?
オーストリアが外交ideaや外交評判のNIとるより先に外交idea進めて 神権制選帝侯の支持集めた方が早いと思う
マルチはゲーム中盤くらいにはもう大半のAI国家はなくなるので そうなると皆devポチしまくることになるし 建物も重視される マルチプレイヤーにとっては内政はeu4の大きな部分を占める要素だし 開発コスト減なんかは相当強烈な効果なんだけど シングルでWCしたり実績取ったりする人にとっては大したことない(むしろコア化コスト減とかの方がでかい)から そこら辺にギャップはありそう
EU4専マルチコミュは日本人で1つ、海外だとそこそこあるのでまあ……
ランダムマッチ、五十年で終了モードとか実装すればいいのに
>>342 職場か学校のPCすべてにEU4をインストールしろ
オーストリアプレイでなんの国難も付いてないのに農民大戦争の不穏が付いてるんだがどうしてかわかる?
>>346 エンペラー導入してると起こるhre専用の帝国の事件みたいなやつ
加盟国のどこかで農民戦争が起こると帝国全土に影響を及ぼす大農民戦争の効果が発生
少し経つと影の王国みたく帝国インシデントとしてどうするか投票が始まり、皇帝が決断を下すことになる
それまではどうしようも無い
オーストリアはちゃんと農民弾圧してくれるけど オーストリアが落選した場合農民に譲歩しだして気が狂う
オーストリアはハンガリー継承する確率くらいで譲歩するから殺意湧く
アレ農民共和国側での進め方わからないんだけど もしかして農民共和国と大農民戦争関係ない…?
英wikiみたらトリガーは加盟国の農民戦争発生じゃなくて宗教改革の時代で改革派誕生後かつ30年戦争リーグ発足前だったのでここに訂正とお詫び申し上げます
プレイ国選択場面でAIの要塞数見るとめっちゃ多いけどプレイヤーも要塞作ってたほうがいいの? 同じ時代、同じ面積の国が5〜10倍くらい要塞持ってたりすんのよね
AIは壊してないだけだし、要衝と決戦用の山岳要塞だけでいいよ わざわざ新規で建てるのはステートの外縁部と海峡とかピレネーコーカサス横とかチョークポイントになってる地点くらいだな
山岳の高レベルの要塞は、強い。 戦線の広がりがちな、大国同士の戦争だと要塞は役に立つという感じ。動けない兵士を置いているのと同じだから。 それ以外は、平時のコストが大きいから、削除という人は多そう。
毎月の維持費をまかなえる経済力と山岳の多さ やっぱイタリア北部要塞群よ
講和時に要塞取り壊すってのがが欲しい 次のアプデでくるdev吸収するやつ?とかいらねー
やっぱり要所には建てて置きたい コーカサスとかペルシアとか狭い所は数か所でいいし
スペインとか「ここに建てるとええで」って感じの地形してて好き
山岳プラス塩プラス首都なプロビってほんと数えるくらいしかないな 加えて冬季補正もかかるザルツブルクが最強か
ロシアの大地よりインドとか東南アジア辺りの熱帯のほうが消耗きつすぎる 人間暑さのほうが辛いのかね
国が細分化してるドイツとインドはそこまではいらないだろ!って言いたくなるレベルで要塞が多い 終盤まで野放しにしてると余った金と時間でlv8要塞乱立させてくるのでマジ堅牢
んー? なんかステート化してないのに自治率0%近くになってる領土がいくつかあるな もしかして外交併合を通してステートコアをつけた領土だとテリトリーのままでも自治率0%にできちゃうのか?
違ったロード直後で自治率の表示がおかしくなってただけだわ……
>>369 ロード直後の自治率バグでは?月跨ぐと通常の値になるはず
あとたしか自治度は内部的にはテリトリーでも下限より下がり続けるから、昔のバージョンではしばらくテリトリーで保持してからステートにするといきなり低自治度だったはずだけど今のバージョンでどうかはわからない
スペイン君、18世紀になっても本土に工場一つも建ってなくて草
マルチ興味はあるけど ゲーム外のルールとかよくわからんから二の足踏んでるわ
wikiのAAR読んでる感じマルチは身内感すごそうだし知人同士で組んで初心者潰しとかやってるから参入したくてもできない
友人とゆっくり数日かけて時間潰しながらやるだけだなマルチ というか時間拘束が長すぎて野良は大変そうだ
civ5の体験版やって何をどう遊べばよいかわからなかったんで セール中のこっち買いました これからお世話になります
リア友と1週間くらい掛けてお互い好きなタイミングで時間止めて〜みたいなことはたまにやるけど いかんせん1プレイの時間が長すぎてキツいわ
日本でスペインやポルトガルの太平洋の孤島を領土にしたら定期的にキリスト教反乱がイベントで沸くんだけどなんなんこれ 面倒くさすぎてかなわんわ
>>376 インペラトールローマってゲームが最近のアプデで面白くなったからおすすめ
初インドプレイなんだけど、人的の増加が遅過ぎやな 早くから傭兵で運用した方がいいかな?
>>337 ありがとうございます
U.S.A!U.S.A!するのにズルはいかんっスね
>>378 なんなんも何もそりゃ敵から領土奪ったら反乱沸くだろ
交易会社に入れて分離主義なくなるまで待てば反乱もなくなるだろうけど
>>382 それが交易会社に入れても数百年定期的にイベントでポップするのよ
通常の反乱が起きますよって赤いアイコンとは関係なしに
>>377 暇だ→5速が出来ないのは地味に辛いよね
基本3速のノンストップだからどうしても時間かかる
>>378 カトリックの州を神道国家が領有している場合踏絵イベントが最短で5年に1回起きるからそれかな
>>384 イベントの名前は見てなかったけど多分それかなありがとう
一々遠い孤島に出向く面倒臭さ考えたらカトリックに改宗しといた方が楽だったかもしれないな
幕府プレイだとすぐヒンドゥーに改宗しちゃうからそんなのあるの知らなかった 序盤開発コストでルネ受容したらアイデアコストに切り替えられるいい宗教だと思うけど
インド突撃民だ インド人は初期で日本知らないから包囲網無しにインド統一できるらしいけどどうなんだろ 実際やったことはない
ゲーム序盤のモンスーンは人的にかなり響く 冬将軍も見習ってどうぞ
>>387 AIは首都を発見してなくて外交関係がない隣接してない国は態度が未知のままになるからAEは溜まるが包囲網には入ってこないみたいな状態になる(多分)
だから上手くやればかなり楽にインド切り取れる、まあ南半分はどうせ異教国だからなにも意識しなくても難しくないけど
これとは別にこっちが一切発見してない国に対しては向こうがこっちを知ってようとAE自体が発生しないって仕様がある、はず
でかい本国+外交枠フルに属国なり衛星国な構成の国家を段階的に切り取りたい時、 どうやって切り崩していくのが楽なんだろうか 属国は次第に外交併合されていくだろうから枠空いて新規の同盟組まれないように 極力本体のみをガンガン削って独立欲求上げていくのがいいのかな? それとも初回は領土は取れずとも属国解消させるのを優先した方がいいのかな?
本体殴って独立戦争なりハイエナなりの追撃に期待する事が多いな 独立戦争起こさないレベルの弱小国はむしろ外交枠埋めてる分弱いまである 大国の解体はなるべく休ませずにぶん殴りたいね 領土ガッツリ→釣り出し白紙or金→停戦早めて第二陣みたいに
外交併合を促した方が再征服でお得だから属国を削り取りながら何度も殴るのがいいんじゃないかな 属国開放は基本無駄だからやらんと思う、外交枠が余り狂ってたり幕府とかだったりとかならいいけど
初アフリカプレイだけどこの大きさでこの開発度ですか!?ってなる
腹が立ったので経済軍量で開発しまくって先進地域にしたいと思います。
アフリカNAISEIプレイは奴隷プロビの生産上げるとアレな気分になる 君主点使って生産物変化とか次のDLCで来ないだろうか
まずイベリア文化グループに主要文化を変更してカトリックかスンニ派になります
統治効率やら外交アイデアやらそろってくると100点講和だとOE200近くなってしまう 属国に占領権渡すと目に見え戦勝点効率悪くなるし、あとから譲ろうとすると100越えたらうけとらないし
アフリカ東はしょぼいけど西は普通に開発度たけーけどな
EU4の奴隷は史実と違って人材が流出しない環境に優しい奴隷制だからセーフ
ビザンツ序盤がどうしても安定しない。 ハンガリーとかと組んでも負けてまうわ。 どうしたらいい?
お察しの通り東アフリカエチエチエチオピアです 1500年手前時点でアフリカの角地域ほぼ制覇してもやっとdev300ちょい列強8位という
新大陸1プロビ国家でインスティチューションのために必死にdevポチしまくってると、植民地主義あたりでdev50超えの大都市(未開)とかなってなんだかなぁ・・・ ブランデンブルクの100ダカットで州もらえるイベントってトリガーあります? 発生せずにポーランドに獲られてショボーン
アデン湾ザンジバルザンベジは開発度低いわりにノードが神だから序盤に占領するには最適なんだよな マムルークさえなんとかすればほぼAEは無視できるし
わい満州、ロシアからヨーロッパが悲惨との報せを受ける
スカンディナヴィアはプファルツ・ボヘミアを同君下位に置いた上でHREとロシアを殴りまくり
オスマンはハンガリーを食らった後オーストリア・ロシアを殴りまくってる模様
リトアニアの明日はどっちだ
オスマンってハンガリーまでは元気だけどオーストリア地方に手を出すと懲罰戦争食らって死んでることばかり
Wikiでは海軍アイデアはいらんって言われてるけど旧バージョンの話よな? 日本プレイしてんだが中国への抑止力や西欧勢力と衝突するときに海軍力必須だと思うんやが
>>408 マ?
日本とか技術的に立ち遅れるけどいいの?
ちゃんとdevポチして制度興しておけば技術が致命的に遅れることはないし 海軍も戦闘幅埋めて最新の艦種に更新して置けば余裕 特に初期の明相手ならガレー30隻もあれば一方的にボコボコにできるよ
devポチで制度っていうけど結構途方もない時間とコストかからない? あえて一つの都市に制度狙いで開発度コスパ悪くなった状態でもポチり続けたりする必要あんの?
CK1では技術海越しに到来したのになんでEU4では制度海越えないんや
ワイも昔はデブぽちなんてお隣まで来てからやればいいんでしょって鼻ほじってたけど、首都でも農地でもcotでもいいから集中開発して制度発生させてdev30〜40になるとそれ自体が人的や収入源になる上、制度未受容のまま数回分無駄にペナルティで君主点持っていかれるよりはよっぽど有用なんだよね
日本だと越後が草原+金山で美味しそうだよね そもそも京都が農地+絹で首都で隣の摂津も農地だから…いや贅沢な悩みだなあ
ゲーム効率的にはいいのかもしれんがなんかRP的に違和感しかないんよな正直 大内家で幕府作ったけど博多、周防、摂津、京、尾張に均等にポチってる こっからどっか洗濯して集中しなきゃいけないとか萎えるわ 頭ん中で歴史書みたいの書きながらプレイするタイプだからなぜ大内家の当主がそんな行動したのか解釈しないといけない
惑星EU4では急に君主がルネサンスしたくて開発始めるから凄い美術品でも西洋から来たんだろ
必要な君主点だけで考えるならdevが16前後のプロビをポチるのが一番君主点少なく済むけど dev上昇も加味してdevポチマクロビルダーで必要君主点ソートで一番少ないところをポチるのがいい あとは開発布告とか市民の忠誠とかcotレベルアップとかできるだけ開発コスト下げるの意識
戦乱を終えたから都市を開発してたら文化が洗練されたんだよ もし植民してないなら植民地主義だけは意味不明すぎるけど
EU4の幕府は海外進出すればするほどどう頑張ってもRPでは説明しようがない不思議生物になるから誤差だよ誤差!
スペインとかだと拡張理由が布教のためとかで納得できるんだが幕府を広めるって何なんだろうな 単に帝国主義のついでに幕府を広めてるんだろうか
大航海時代のケニアとかソマリアとかのインド洋沿岸地域ってそれなりに発展してたイメージあるんだけどなあ 交易で有利すぎるんならインドをもう少し希望峰直行にしてその代わり開発度上げてもいいと思うんだが
dev50台程度まではAI領有の大都市でも行くしそこそこの城下町程度の江戸がそのレベルに達したの鑑みれば脳内補完いけるいける
ブランデンブルク→ドイツプレイ絶対鉄人で出来る気しないわ 初期拡張での勝利がセーブ&ロードしないとおぼつかない
RPするにしても一国のなかで首都や第二首都あるいは交易中心地で2.3箇所が突出して発展するくらいならわかるけど、4個も5個も同時に発展していくのは逆にへんな気がするわ そう考えるとdevポチする必要があるのは最初の2.3回分の制度だからRP的にちょうどいいっちゃいい
知人とマルチやる時に海賊国家変態イベ押しちゃって即死する奴
>>426 初期拡張の定石はポメラニア系国家だと思うけど、敵に大国がついてない限りブランデンブルクはhreの小国3つくらいなら勝てるはず。
砲兵が解禁される前までは首都は簡単に落ちないので、丁寧に敵国プロビを一つずつ塗りつぶして順番に脱落させていくのが大事。塗りつぶしは新兵を沸かせないことにもつながる。
野戦で負けるのなら技術差がない限り多分地形ペナのせいだから兵力差があまりない時は突っ込まないようにしとけば大丈夫。
なんかクリックしようと思ったらその上に突然出てくる重要イベント君
敵に大国ついてたらボヘミアの好感度貯めて一緒に殴るか大国が別の戦争で参戦できなくなるのを待つかするべし
ワンクリックでゲームデータがゴミになる選択肢を普通のポップアップで出している opinion -100(+1/年) WCとかの拡張プレイで初手軍量経済取る人とかいるんかな? 自分の場合、探検拡張2つと権勢外交統治宗教のうち2つは欲しいから軍事アイデアは早くてもいつも5個目以降になる ナショナルフォーカスや顧問や特権、最悪廃嫡ガチャなどである程度多く欲しい君主点を選べるからmilはどうしても後回し 初期拡張さえ上手くいけば軍事技術最新にしておくだけで戦争に負けることはほぼなくなるし、軍量とるよりも余ったmilで必要な時だけ人的変換するのが個人的には一番好きって感じなんだけどこれってもしかして異端なのだろうか
WCのペースで5個目になるともう軍量なんて素で十分なんだわ なので包囲のストレスが減る攻勢を選ぶ
遊牧民だと軍量や経済は選択肢に上がってくる 立地的に外交以外の外交アイデアがあんまいらないし宗教は実質もう持ってるし交易会社で金しかない遊牧民によく合う でも調子乗って開発しまくると統治限界あふれかねないので経済は過剰かも試練軍量はいいと思う駒が足りないので WC狙いで軍量ほしいときは拡張もいいけど序盤は軍量に軍配が上がる、まあでも外交統治人文ときてそっからとるかといわれると自分は取らないかも WC狙いだと軍事技術は近隣ボーナス付くまで放置が多いかな野戦めんどいし包囲と熟練度に軍事点使いまくるから
>>407 海軍取るぐらいなら軍事アイデアなり権勢統治取るなりして拡張して大量の海軍用意したほうが強い
あと海軍強化するにしても海軍FL+50%できて軍質(海軍に補正あり)とのポリシーで士気上がる海運の方がいい
一時期軍量やめて貴族でも人的33%増えるじゃんとやってたけど 扶養限界もまとめて増えてくれて包囲網作りにくくする効果がストレス軽減になるのでまた軍量に戻ってきた wc近くなると人的も扶養も建物でどつとでもなるけど
WCだと軍量は大体3番目にはとってる気がするな 最初期は人的ため、ちょっと拡張した後は包囲網対策 終盤になると外して別のアイデアいれることもある
>>421 大日本帝国はあんなに異民族統治上手くないんだよなあ
外交/権勢/探検→統治/拡張/宗教/人文から2つ→外交/権勢の残りor軍量/攻勢って拡張プレイだと取る事が多いな 中小国だと早めに経済軍質軍量で富国強兵に励んだりもする
別にルネサンスや植民地主義そのものじゃない ルネサンスや植民地主義の思想で得られるのと同等の技術革新が起こったってだけだ
選帝侯って革命しても選帝侯のままなのか… どんな状況か全然わからん
でかい國でやらないせいもあるけど、維持するだけでいっぱいいっぱいで一年足らずで借金漬けになるから軍糧取ったこと無いな 小国でも収入安定してる地域だと拡張時にAE貯まるから結局そっちのケアが優先になるし
アメリカの選挙人みたいなものじゃね? 皇帝が死去すると、まず自領内で国民投票して、選ばれた人物に選帝侯の領主が投票しに行く なお領主といっても権限は無く統治そのものは別の『国民の代表』がやってる
日本語化完成したみたいでプレイしたいと思うんだけどDLC無しでどれくらい楽しめる? パラドのはHOIとステリラスやったくらいのライトパラダーなんだが
>>445 パラドの人そこまで考えてないと思うよ
>>446 月500円くらいでほとんどのdlcがサブスクで体験できるからそれやってみたらいいと思う
DLCついにコンプしてしまった その分楽しんでるから後悔はしてないけど
初心者だけど領土増やしたら中核化しろステート化しろ中核化しろってなったけど こんなに統治点食うなら侵略割に合わない? ステート化した後に請求権なしに得た場所はもう一度中核化しろって出るのがきつい
>>417 一応言っとくと補正35%以上つくなら7→35が最安
>>449 極短期的に見ると外交悪化と合わせて国力低下するから、急拡大→袋叩きになりやすいように設計されてる
長期的には侵略した方が国力は上がる
>>449 統治点は基本中核化と技術・アイディア取得に使うものなので、たいてい中核化には迷わず使っていい
ただしステート化はやや迷いどころ
ステート化すれば自治度を0までさげれて、単純計算でテリトリーの4倍の収益が上がるのがメリットだが
その分統治キャパも食うし、統治点も録られるため、後回しになるケースも多いと思う
それから、占領した土地に滅亡済み国家のコアが残っている場合、これを属国として復活させて代わりに統治させることができる。
うまく使うと属国の再征服CBで領土を奪ったり、あとから外交併合すると属国がステートにしていたプロビは統治点消費なしでステート化できる。
この辺もうまく使っていくといい
直接のコア化と属国に任せてからの外交併合で統治点と外交点に上手く負担を分散させると良い
>>452 テリトリー自治って基本90%だからステートコアまですれば10倍かとおもってたけどちがうんだっけ?
去年ぐらいまでは75%だったなテリトリー自治率 ステート化は異文化グループ異宗教の所は放置しとくと良いよマイナス補正かかるから その辺は文化受容とか改宗とか覚え始めたらかな
>>438 俺は初手統治にしてるわ
初手探検or権勢って強い?
>>451 なるほど、まだ開始60年でくらいでようやく弱小国以外でも殴れるようになったくらいだから想像つかなかった
>>452 ノヴゴロドでモスクワ殴ってたけど、モスクワ州みたいな豊かなとこ以外放置でいいのね
東欧や中央アジアの謎国家を上手く使えばいい感じで
ありがとうございます
>>455 リヴォニア騎士団の南部もうステート化しちゃった…
宣教師枠で気づいて改宗してみてるけど、文化受容なんてあったの知らなかった
ありがとう
金山とダラスコーゲンみたいな特殊補正付いてる州は基本ステート化してるわ
初期は統治点が不足しやすい&外交技術は多少遅れても問題ないから外交系idea安定ってだけで 目的があるなら統治系からでも別に問題はない 統治ideaのコア化コスト減まで取れば一旦ideaは無視で良いって考え方も出来るし
新大陸でやってると,インディアンだって巨船を発明するかもしれんやんけアメリカ初の探検させろやって思うときがある
アイデア1個目→2個目は統治5→7と間隔が短いし この時期は顧問もLVが低く初期拡張もあるしで君主点に余裕があまりない時期 統治7のアイデア解放や軍事7の大砲解禁を急ぐ中、外交は暫く急ぐものがないので 初手に外交系を取って外交技術分のポイントを回す事が多い 初手統治の2個目のコアコスト減でストップするのもアリな気はするけど試したことは無い
統治コスト減は早い内から欲しいけど統治アイデアは進める気になれないんだよな 傭兵多用するなら良さそうだし、コンプリートボーナスの統治キャパ増は魅力的なんだけども
NIがゴミなら統治2番目止めは有りだと思う ただ序盤の統治点は属国に押し付ければいいしOEやコア化時間がネックになるのは後半だし、絶対主義以前にWCするガチ勢ならまた違うけど 非遊牧民は宗教も欲しいし、でもWCペースだと統治限界危機が来るから何だかんだ早めに欲しい
コア化ステート化は初心者なら気にせず全部やったほうがいいだろ 取捨選択は慣れてきたらでいいし最低でも統治限界超えてからで良い そもそも請求権あるかないかは中核コスト減には繋がっても中核化の回数には関係なくて、既にステートになってるプロビは一回の中核化でステート中核まで作成するのに対してそうでないテリトリーからの中核化だと、テリトリー中核→ステート中核の手順を踏むだけで統治点の総量に違いはないはず 知らんけど
ブリテン島のCOTだけ奪ってステート化した後残りの土地を取るとステートコアコストが一括で取られるの嫌い 属国に押し付ける土地じゃないから統治点足りないと過剰拡大が辛いんじゃ
最近の初心者はノブ五郎でモスコビィぼこるのか プレイスキル高くてうらやましいわ 俺の初心者時代は赤青黄色どれ使ってもうまく行かなくて泣いてたわ
ティムールの真の息子実績を1520年までに達成するとめでたく初心者卒業です おめでとう
みんな革新は誰も取らないんだな 技術遅れするの嫌だから非欧州のとき序盤にとってんだけど
ブリカスで東フリースラント外交属国化できるときと出来ない時の違いってなんだろう距離補正がある時とない時あるんよな
なーんかこのロシア弱いなーと思ってたらカトリックやんけ
革新の革新性増加は+500%でいいんだけどな dof無い国の戦争疲弊減らす手段として権勢と組むとae-10で最良だから出番はある
>>475 聖公会の微妙にいいところを殺すのはやめてください
DLCって導入したら既存のセーブデータにも反映させられますか?
初心者は草でも食っとけ 完食する頃には上級者だから
モスクワは初期に属国の統合あるから外交系アイディアも厳しいという 制度受容も自力でやらないといけないから全体的に君主点に余裕がない
>>478 反映される要素とそうでない要素があったと思う
逆に途中で抜くのは無理
外交フォーカスにして権勢アイデア3番まで取ってからまとめて併合すればモスクワでも余裕よ ...と思ったけど、遊牧民に勝つためには軍事技術も上げないといけないから割とキツいな 君主もそこまで有能じゃないし、属国多いと特権の君主点も使いにくい そりゃ正教があれだけ強くされるわけだ
もすかうは初手土地0パーでも平気だよ属国の開発度低いから、特権で外交枠も少し余裕あるしむりせず
>>483 途中送信
ゆっくり統合してて平気
遊牧民もライバル関係利用して片方ずつ潰せば軍量で押し潰せるし
ブリテン島まで制度を学びに行くしかないな 両方やると状況が分かるけど最初のモスクワ遊牧民戦はタイマンだと相手の領土を先に踏んだほうが負ける
モスクワと言えばモスクワプレイで序盤2枠に軍量って取る価値ある? いや無価値ではないだろうけどロシア化すればNIが軍量みたいなモスクワで序盤の重要な2枠に入れる意味が分からん めちゃくちゃ薦めてくる人いるんだけど 因みにもう1枠は経済でポリシーの開発度コスト減狙いらしい
経済も軍量もモスクワには必要ない 外交と宗教かな最初の二枠は
ニコニコに動画上がってるやつだと自国軍は占領メインにしつつ属国軍まとめてそっちを戦闘用にしてたな
薦めてるのはマルチ勢でしょ。確かに東欧は開発に向いてるから経済軍量と相性いいけど シングルなら拡張したほうが早い。
あと例の動画では貴族に議会の権利(忠誠、影響+10%)指してたけどあれはやめた方がいいよ 貴族特権はmil+1,強力な公爵、全部の影響と忠誠が10%上がるやつで3枠埋まって あと一つを何にするか考えるゲームだから
常時金欠で毛皮工場まで税収頼みなモスクワだと経済はいいと思う 制度も流れてこないからdevポチ要るし
早々にオスマン潰したいなら軍量早めに取るのも無きにしも非ず そうじゃないなら同格以下ばっかりだし後回しでいいと思う
日本プレイで海外の属国に神道広める方法ないの? 直轄地にしなくちゃダメ?
軍量は完敗だけど遊牧民でもモスクワに勝てるんだよな 草原かステップに来た所をプチプチ潰してくの楽しい
属国は基本包囲優先にさせて自分で殲滅担当してるなぁ プロイセンみたいな変態属国は除くけど
>>490 自分はSupremacy over the Crownも取らないかな
あれ取ってdiet招集するとほぼ確実にどれかの階級が60%超えるから直轄が減る
モスクワぐらいの開発度でも征服で直轄結構もらえるから勿体ない
忠誠均衡が35あればdiet+土地売却+土地没収を繰り返せるからね
モスクワ経済はやったことないけど公国ランクだから初手で取るとキャパやばそう
土地100%にしたらそれ以降は売っても土地減らないって聞いたけどマジなんだな
カトリックでローマ支配した時のデメリットイベントってイタリア諸国は対象外なんだっけ?
カトリックのイタリアはOK イタリア諸国は通常通りデメリットあり
変態後のイタリアもしくはローマならカトリックでもローマ領有ペナルティはない ただし一体化した神聖ローマ帝国はローマではないのでペナルティがある
>>496 Supremacy over the Crown取ると勝手にagenda選ぶイベントが出るようになるから、
議会の招集で影響+5%を受けなくなる。
そういう意味でむしろ影響力削減になるとも考えられるぞ
あと統治キャパはestateからキャパ貰えばヨシ!
階級から貰える統治キャパ300は意外と大きい モスクワならコサック階級がいるから400 これだけあればノヴゴロドとバルト、周辺遊牧民ぐらいなら十分いけるはず まあ別に統治キャパなんぞ多少オーバーしたところで気に留める必要は無いけど
統一HREでローマ領有ペナルティあるのは草 それくらい許してやれよパラド
教皇領を属国にしてもデバフかかるのおかしくないか せっかくロールプレイしようとしてるのによぉ
>>502 あれってそういう仕様なのかボタンから招集すると普通に影響忠誠付くから意味ないかと思ってた
なら強いね貴族の枠に入ってるのは少し勿体ないけど
まあ教皇によって戴冠されるんだからローマ取り上げちゃダメってことじゃないの ローマ教皇否定したいならプロテスタントになれってことで
しかしまあカトリックだけローマ領有で宣教師増えないのはちょっと残念ではある
アジェンダで、たまに作れないところに建てろと言われるのなんたんだべ イスラムのジンミー階級で空白にモスク建てろと言われる
ズィンミーのやつは完全にバグじゃなかったっけ イスラムの非インド国家はあんまやらないからだいたい忘れちゃうんだけど
http://imgur.com/a/IbrTQ4D だから安全保障は3つの大国とする必要があったんですね(即死)
フィリピンとか立地上海軍でブイブイ言わせられるうえにノードが貧しいから海賊化が楽 ただ初回はイベントのあるカリブ海賊かパレンパンか宗が良いと思う
バージョンアップでクソ雑魚と化した海賊国家をプレイする猛者がいると聞いて もうさ、マラヤ建国して終わりでいいんじゃない?(適当)
もしや海賊ナワトル琉球は革命的な組み合わせなのでは
初めて野生のムガルを見た… アフガニスタンが順調に伸びていってデリー領有からの変態か ムガルを属国化とかしたら有用なのかな?
>>518 モスクワオスマンフランススペインあたりはマジで信用ならないから
同盟組めるようになっても同盟組む前にその同盟国への宣戦布告画面で本当に防衛戦争に参戦してくれるか確認するようにしてる
最近はモスクワは確認するだけ時間の無駄な気がしてきた
同盟国はae散りづらいから、そのために同盟するわ 参戦要請?自力でなんとかする
>>528 イギリスは徹頭徹尾ライバル視してくるしイベリア3兄弟は最初から仲良しだしオーストリアはカスティーリャと早々に同盟組むしマムルークは関係過多で脈無しなんで選択肢がね
オスマンとフランスとの同盟で慢心してたらソンガイ戦初めた直後オスマンが白羊朝を殴り出しその後フランスがブルゴーニュ殴り出して後ろ盾が居なくなっちまった
なんで軍事系アイデアなのにae対策も内政補助もできるんですか?
AIは宣戦布告するかを相手+同盟国の戦力と残り人的資源で決めてるから
世界征服系の実績でもなければ権勢や統治は取らずに軍量・経済・軍質・攻勢or宗教で我が国ツエーするのが楽しい
初期君主が士気マイナスと規律プラスの特性を同時に持ってたんだがこれは結局トータルでプラスなのかマイナスなのか
>>445 パラドの人そこまで考えてないと思うよ
>>446 月500円くらいでほとんどのdlcがサブスクで体験できるからそれやってみたらいいと思う
スマホブラウザでブラウザバックして戻ったら再投稿しちゃった
規律+5%士気-5%ならいつでも規律+5%のが強いよ
規律が効いてくるのは砲兵が出てくるくらいなのか 自分はそういうの気にせずいつも規律選んでるけど
カスタム遊牧民で気持ちよく暴れようとしたら異教寛容無振りのおかげで宗教統一度が死んだわ 下手なカスタムよりオイラトやカザンの方が強そう
カザンNIはほんま強い 最初のほうに欲しいのが固まってるのがまたいい 正教改宗と諜報でAE気にせずヒャッハーするのが好き
探検任務与えた艦隊が消耗して消えるんだけど、どうすればいいの? 後でwiki見たら探検中は損耗が発生しないって書いてたので謎 2艦隊とも大西洋の東部で全滅した
>>545 何度も何度も出すんだよ
実際だって何人もがチャレンジしたろ
兵隊乗せたりしてないよね?
地球周回任務だと損耗する それ以外だと探検家が死なない限り沈むことはない
>>548 地球周回任務にしてた。それしか任務欄になかったし
イギリスの港湾借りてたのに大西洋東部で全滅って、どうやってスペインは新大陸に到達してるんだろ…
>>547 沿岸部はしょぼいので二度送っただけで水兵尽きた
キャラベルオンリーにしてる
イギリスがどの程度植民してるのか知らんけど、イギリスがカバーできるのって基本的には北大西洋くらいじゃないか?
英 「寄る所がないなら、海上なり空中なりで何回も補給すればイイジャン」
>>551 地球周回任務しか任務にないので、選ばざるを得ず
世界各地に寄港できる拠点どころか、世界各地が分からないので拠点が得られない
積んでるのでは…?新大陸に到達方法が謎
>>552 大西洋の東の方すら知らんので、イギリスがどの程度植民してるのかも知らん
外交技術の発展等で植民距離が伸びれば範囲内に入った海域が探検の選択肢に順次現れるから新大陸行きはそれまで待とう
>>554 地球集会はほかの地域全部開いてから選ぶくらいでよいと思う
まだ東南アジアとか太平洋とか植民してないんでない?
距離足りなくて探検できない場所があるレベルでも選べてしまうけど死ぬ
技術12とかであちこち植民してやっと達成できるイメージ
一番乗りの報酬はでかいけど二番でももらえる
>>556 ノヴゴロドスタートでヨーロッパ半島沿いに白海〜黒海までと、紅海の北部辺りしか知らないので
大西洋と同じく東南アジアとか太平洋も知らないし、植民できる場所も知らない
このゲーム、自国領からどこにも植民範囲が届かない国だと港湾借りたり同盟しようが探索不可能なのかな?
強引に反英アイルランド系国とかモロッコ辺りでも攻めるしかないか…
植民距離ってのがあってコア化可能範囲もそれに準ずるから注意ね 例外的に同大陸の属国の隣地は距離関係なくコア化できる
なるほど、みんなありがとう 長々付き合わせてもらって悪いね
属国の隣はコア化できるけど厳密には属性のコアがある土地の隣だから属国に土地押しつけて内陸にプロビを孤立させると属国のコア化が完了するまでコア化できないんだよな そこが罠
地球周回、南に行ってくれれば問題ないように植民しても何故かハワイに寄りたがるけど AIどういう設定になってんだアレ
属国のコアは埋まっててもコア化できたような気がしたけどどうだっけ
マップでマリア様の像が横倒しになってるから何の面白バグだとおもったら改革派の中心地だった 気付くのに1400時間掛かった…
みんな歩兵騎兵砲兵の割合どうしてる? 基本4:1:5で運用してるけどなんか間違ってる気がしてきた
割合じゃなくて砲兵が戦闘幅と同数、歩兵が戦闘幅+α、騎兵が2〜4くらいが理想 前衛と砲兵が同数だと前衛が削れて砲兵が前列に出てきやすく、損害を負いやすいから前衛多めの方がいい
人的たりない中盤は傭兵雇って砲兵だけ作って結合させてる
エチオピア帝国の南北移動がダルすぎてまだガスから引きこもりプレイしたくなってきた これもう半分進撃の巨人だろ
海軍しょぼすぎて海峡封鎖されてしょぼーんってなってそう
信仰の擁護者って自分が敵宗教の擁護者と別大陸ならスルーされるんやな つまり攻AvsB守の時、B宗教の擁護者が参戦するには擁護者はA.B両国のそれぞれ属する大陸全てに領土を持っている必要があるってこと? それともBは関係なく、攻Aと同じ大陸であれば事足りる?
カトリックの擁護者とかいうスペインとオーストリアとフランスでローテされるクソうざい奴 たまにイギリスやコモンウェルスがなるし
AIもこっちの戦力考えて参戦するか決めて欲しい ただじゃ済まねえってことくらいわかるやろ
アフリカのムスリム攻める時の擁護者マムルークのウザさは異常
インド攻めたらオスマンが介入してくるみたいなことがないように別大陸には参戦しないみたいなルールなのかね
擁護者ってバランスとるためのパラドの独自アイデアなのか史実でもあったのか
名乗った王はいるっちゃいるけど カトリックの対オスマン連合や、カトリックプロテスタントの宗教対立のゲーム的表現じゃないかな
DoFは聖公会とセットの導入じゃなかったっけ 確か史実だとイギリス国王の称号であってeu4みたいな謎存在ではなかったと思うけど
1.30でカトリックは強化された感あるけど擁護者はその強化の一つ付き感じあるわ トリエントと同じでどちらかと言うとめんどくさい強化だけど
>>584 ヘンリー8世はカトリック離脱する前に教皇から信仰の擁護者の称号与えられてるよ
スペインがカトリックの擁護者としてオスマン相手に出てくる分にはそれっぽい マラッカがグジャラートの守護者として出てくるのはとてもやめて欲しい
そうか、オスマンは首都コンスタンティノープルだからヨーロッパなのか てことはスンニ派はオスマンが擁護者ならほぼ無害だな
576だけど自国アフリカ敵国アフリカやアジアでオスマンが参戦しなかったから576の内容書いたけど、オスマンは首都ヨーロッパだからそうなったんやな
>>579 ありがとう
ヨーロッパはアナトリア、コーカサス付近、ウラル以西含むからタタール連中攻める時だけ注意
イングランドでフランス同君成功したら数十年後、ブルゴーニュ継承も成功してしまった… でも、オーストリアにボコられて低地の一部が独立してる
>>587 称号与えられといてアングリカンなんて作ったのか…(困惑)
パサイ滅ぼそうとしたら謎の擁護者イエメンが参戦してきたときは笑ったわ なお海岸は全部周りに奪われて内陸国 お前環太平洋共栄圏相手にどうするつもりだったんや…
>>593 しっかりした男の後継者がいなかったらどんな内乱が起こるかわからんって時代に離婚認めさせてくれなかったからある程度はしゃーない
パサイと戦争してる明が制海権とれなくてマレー半島だけ占領して本土に帰る、解放されたマレー半島また占領して本土に帰るっていうマンパワー無駄使いマラソンしてるの微笑ましい
陸軍って数が多い順に並べられてるけども名前順でソート出来るようにして欲しいなって思ってしまう 特にそれで苦労するってことはないんだけども、気分の問題的に。
観戦モードで一晩放置するのをやってみて今TLを見てるんだけど 1580年の時点で革命スペインの表示があるのは流石に間違いだよね
オーストリアとハンガリーは同君連合になりやすくしてほしい あんまりなってるところ見たことない
あらためて見たら1510年時点で革命ザクセンと革命ボヘミアがあったw 時代はおいといて最近革命が伝播しやすくなった気がしないでもないな
キュリアコントローラーの固定化には握っているときに教皇領を完全に滅ぼすか教皇領を改宗させればいいんだよね? 前者だとローマ確保する必要があるから結局異端教皇領を作るのが最適解なのかな
新大陸に植民しながら近隣国への自動関係改善すると原住民のとこに外交官が行くのマジだるい なんかこう...もっと融通きかせてくれないのか
征服して何ヶ月かしてから過剰拡大が15%くらい上がったんだけど何が原因だろう?
>>607 王もちょうど死んだのでそれの影響もあったっぽいです
OF99.9で見事な手腕と自画自賛でニンマリしてたら イスラム信仰ポイントが使えるポップが出たので深く考えずに 改鋳→汚職減らし 改鋳で絶対主義1下がって統治効率もわずかに下がってOE100.4からのクソイベ連発
OFでなくてOEでした さらに無能をさらしてもうた
OEギリギリまで領土取って正統性微妙な後継者に代替わりしたり革命の時代に突入したりして上限突破するのはよくある
普通に王と王妃の息子なのに正統性が平均的になるのはなんでじゃろ あと養子で6/6/5とか来ると悩む 反乱祭りの中、正統性70まで上げるのに500pくらい注ぎ込んでまでやるべきか、凡才の子でも待つべきか
1500年代に40万のオスマン連合(内35万はオスマン)に宣戦された自軍エチオピア連合35万(内18万が自国)で、その上同盟参戦国の内フランスとティムールがそれぞれ別のそこそこの規模の戦争抱えてたから負けたかと思ったけど、オスマンが広大な戦線を抱えて戦力が分散した結果普通に勝てたわ。 途中まで軍質・軍量では負けてたから外交の勝利やな。 ちょっとオスマンがデカくなりすぎて(列強1位収入1位軍量1位で2位にダブルスコア)、プレスタージョンの実績諦めかけてたけど行ける気がしてきた
>>614 ガンガン城壁破壊しない限りmilは余るから即位させちゃう事が多いな
admに余裕があると心が豊かになる(適当
後半のレベル9要塞が立ち並ぶドイツの小国たちは砲撃なかったらすごいストレスだろうなあ 講話で城の破壊はほんとに欲しい 大阪城みたいに
包囲ポイントと包囲能力ってどっちか有用なんだろ? 後付で能力さえつけばそれなりに有用?
>>619 ポイントの1の差はでかいと思う
サイコロ1増えるわけで
(Siege bonus +1 & Siege ability +10%) > (Siege bonus +2) > (Siege ability +20%) 期待値的には概ねこうなるはず 通常なら+1、砲兵が十分いるなら更地塗る速度考えて+10%を取りたいかな
でも70%超えても落とせないことが頻繁にあるしいまいち恩恵を感じなかったり
将軍包囲ポイントを+1できる神アイデアがあるらしい
>>621 要塞レベルに寄りそうな気がするけど関係ないんかな
能力がゲージ速度 ポイントが確率アップってことなのね 道理で序盤で4点将軍とか出ると驚くほど城が溶けてくわけだ
軍量は序盤中盤の大事な時期において最強 攻撃はWCに目途がついた後の消化試合おいて最強 なお実際に取るのは外交統治アイディア
北米を統一したイリノイが60万の軍隊運用しててビビるわ
スンナの擁護者 オスマン マムルーク ナジュド デリー これ以外で見たことある?
>>624 謹んで訂正
素の日数が十分短くなっている場合は日数を(固定値で)削っていくほど強い
長い場合はダイス目ブーストする方が強い
分岐点は23〜28日あたり
大国強国相手は基本出目の方に積んでいくことになるだろうけど
意外とよくできたバランスをしておられた
オスマンマムルーク潰した後ベンガルが頻繁に擁護者になって鬱陶しい
ベンガルは鬱陶しいけど結局陸で繋がってるからまだ良い ほぼインドネシア状態のパサイが擁護者として出張ってきた時が辛かった 海軍が強力で近づけねえ
666の神君主即位でテンション上がってたら早逝すぎてテンション下がった 即位して5年、享年24とか禿げそう その後645のこれまた有能が来たけどまた数年で後を追われた さらにその後の202は60年近くに渡って我が国に君臨なされた きっとお神輿として非常に都合が良かったから長生きする事を許してもらえたんだな
民衆を表してるんだろ なんか民衆って帽子かぶってそうだし
なんのバグか知らんけど1653年現在において多分反乱で成立したエノーの君主が1444年11月11日生まれのヴィッテルスバッハ女伯256歳なんだが...
拳マークは旧バージョンの話では? フリジア帽で調べたら出てくるよ
>>639 あそこらへんは全沿岸ステート+豊かな交易ノードでAI乱開発するから凄い海軍出てくるんだよな
15世紀だとイングランド+カステラよりマラッカ+パサイの方が大型艦多い
マラッカ周辺数プロビでろくに戦争にも巻き込まれずぬくり続けて鬼開発度の連中なあ 欧州の小国ならまだしも、辺境から大軍勢沸いてくるの凄い違和感ある
AI国が同盟解消するタイミングってあんの? 朝鮮がずっと中国と同盟結んでて攻められない
はやめにスマトラの南に入植して取れるとよいけど あそこらへんパサイにせよマラッカにせよ統一早いんだよな しかもスンニだから下手に攻めとるとティムールやらベンガルやらデリーやらに包囲されたり マラッカは明に朝貢してたり
>>649 普通にあるけど。そこは変化しにくいかも
朝鮮が女真のどれかと組んだときにそっちを攻撃して釣りだしとかどうだろ
自分が日本なら明に交易戦争しかけて湾岸封鎖してお金むしりながら降参させて同盟解除させるとか
インドネシアガレー地区になるらしいからますますしんどいかもなあ 海軍だけでいえばオスマンがひしめき合ってる魔境だからな
講和でAIの同盟切らせるか否かはいつも判断迷うわ AIは属国併合等で枠が空いたら新規の同盟探すわけだけど 近場ががっつり組み終えてたら結構遠い国家と組んじゃうこともあるし 邪魔なの切ったら更に邪魔なの連れて来た、とかなりそうで 国家解放+同盟切りすると解放した小国と組んでくれたりもするけど
ミッションとかでプロビに付与される特性って支配者が変わると消えるもん?
イベントで付与されるプロビの特性は割譲させたら消えた
WCとかで統治限界って途中から無視すればいいんけ?
>>657 役所連打してたらwcしても余裕だった
ステートは自分の最初の文化グループ圏全部くらいであとは交易会社
収入が1k越えた辺りからめんどいから交易会社にすら入れなかったけどそれなら役所すらいらないかも
デカン化したバフマニーがよくシーア派の擁護者になって糞や。 南インドめちゃめちゃ豊かだから軍糧とかで手つけられなくなる
インド軍って規律と士気と将軍と兵数同等くらいでぶつかったらインドの方が溶けるんだがユニットにも大した性能差ないし謎だわ
>>657 裁判所で25%アップグレードした役所で50%減るから全部交易会社にしても最終的には余裕
お金を満足に使えない中盤がきついからそこだけ階級から統治限界もらったり交易会社を諦めたりする
AIビザンツが1500年になっても生きてて草ですよ
>>661 >>658 サンクス 収入は16世紀後半で300ダカット以上あるから役所を立てまくるわ
軍量2kの新大陸国家適当に殴ったら貴族反乱軍が46kいてビビリ散らかした
このゲームやってると地理に興味出てGoogleマップの衛星写真とか見まくってるけど本当日本って山だらけよな 関東と双璧みたいな立ち位置の関西地方とか平野部全然ないからな よくこれで発展したよ
山が多いから河川が増えて米生産できて人口増えたとも言える
むしろ世界は山だらけ そんななか中央アジアとか平原だらけでRAZEせず開発してたら無限に発展余地あるように見える
もしかして新大陸の七都市イベントって2つ以上並行して発生しない? コンキスタドール2人体制で南北同時に探検してるんだけど勿体なかったりする?
変態できたとき達成感強い国ってどこだろう 最近中盤くらいでダレがちだから変態を目標にプレイしてみたい
教皇とキリスト教の権威で戴冠してキリスト教世界を守るのが仕事だったから
教皇との言い争いでうっかり俺の国は神聖だ!とか言ってしまったが為に変な国号に
教皇と最高権威の初会談って凄いな。 カリフって現代ではもう無いんだっけ。
ボヘミアことチェコは宗教戦争に負けてから革命するまで300年くらいずっとドイツの植民地だったけどドイツのどこが管理してたんだろう
ちなみによく誤解されてるがオスマンのスルタン=カリフ説も近代になって突然言い出しただけで、マルムークの所にいた本家から譲られたとかそういう事実はない
植民地というか宗教戦争以前からハプスブルク家の所領でしょ
譲られるどころか監禁→ポアしてますよねアッバース朝最後のカリフ…
君主に穏和と残酷がついてたんだけど意味がわからないよ...
能力と特性で君主の妄想するの楽しいよね…… 3/2/6で強欲とかついてたりすると捗る()
幕府拡大プレイで大国削ってる時に次で完全併合行けるなと思ってたら その付近の大名同士の戦争の講話で州の返還して戦勝点コスト100%越えてて草 あのさぁ…
北イタリアの小国でプレイしてたけど16世紀に入ってふと列強ウインドウ開いてみたら満州が列強8位の開発度600行く一方で明が列強3位に落ちてた ヨーロッパプレイでアジア見えないけどわくわくが止まらねえ
南京と北京を抑えるという条件がAIには難し過ぎると思う
よーし100点講和だぞー ⇒ 帝国主義CBと思ったら征服CBだった 何度やれば気が済むんだ・・・
幕府は切腹で馬鹿にならん君主点出るから基本全員passiveにして生かすようにしてるわ 刀狩りの出力も滅茶苦茶上がる、passiveのお陰か対して重くならんし
日本地域の発展を考えたら属国維持安定よな 開発度と技術とかの問題あるし けどなぜか制度?インスティチュート全然伸ばしてくれないのよな なぜや 東アジア全体がそうだけど
フランス領千島列島とロシア領北海道を巡って欧州大戦が繰り広げられてるの最高に草なのだ
もうちょいゲーム全体の植民の速度緩めていいと思うんだよな
新大陸には全力植民する癖にインドネシア方面には全然行かないAIきらい
>>706 というかゲームオプションでイジれるようにしてほしい
x0.5、0.75、1、1.5ぐらいで
ほんまや 白人がアフリカアジア植民地にした期間ってほんま短いのよな
近代に入って塗り絵合戦になるまでは面制圧するメリットも薄いし、コスパも悪い 港や主要都市だけ抑えときゃ交易力は確保出来んだよの精神
点だけ抑えとけばなんとかなるってのEU4のシステムじゃ再現できないからね
首都取られたわ!うおおおおお→自分の首都から略奪→うおおおおおおおおおおおおお
オーストリアOFで1650年のカトリック州1800なんだけどペース的にどうなんだろう。WCはしなくていいから新大陸の植民と改宗は英仏西葡に任せてる。
チェルケシアでコツコツとロシアになってシベリア植民だってやってたけど、ロシアにはなれんのやな 早く気づけばよかった
主要文化を東スラヴ文化グループのどれかに変更しよう モスクワを爆破してMoscoviteになるのが丸そう
最近始めたので既出だったら申し訳ない 戦争で占領完了して軍隊移動するといつの間占領状態が解除されてまた占領し直しみたいなことが起きるんだけど何故でしょう?
>>721 要塞の周りは要塞を占領しないと占領し返される
>>721 城塞が無いプロヴィンスなら、そういう仕様
まずはその隣りにある城塞があるプロヴィンスを占領しないといけない
人文とっても反乱沸くのストレスフルですよ ロシアだから移動も面倒くさすぎるし
植民地国家の反乱通知って切れないのかな 植民きちんとやって、本国に逆らわず、金と軍さえ送ってくれりゃ 別に統治してるのがタコ型異星人だろうが構わんのだけど
不穏度も下がって人的も増えて改宗強度も上がる 拡張向けの欲張りセット
>>728 宗教を最初にとったけどペルシャインドにまで拡大すると反乱がうざすぎて人文もね
それでも反乱起きるからイライラですよ
改宗するまでに一回は反乱起こされるから異教寛容が大正義
もしかして交易会社に入れる前に改宗すれば反乱に悩まされることなんてなかったんじゃ… 獲得したプロビは脳死で即交易会社に入れてた
自治度下げなしでコア化と改宗は並行すると反乱は大抵回避できない 絶対主義以前やOEを低く保つようにすれば回避できるかもしれん
完全に抑えたいなら人文攻撃+異教寛容2の特権+不穏度下げの為の自動鎮圧部隊までやらんとな 宗教ideaは2回目の反乱を許さないって感じ、一回は反乱される
ロシアなら人的損失も痛くないし正教で抑え込めるから 人文は取らないな
人的は余裕なんだけどプレイヤー厭戦がね… 人文ないと交易会社に入れたペルシャやインドのプロビが一回反乱起きた後何年後かに思い出したかのようにまたunrest上がったりして鬱陶しい 交易会社に入れる前に正教に改宗して正教の「正教プロビなら不穏度減」の効果使えばよかったかな
大拡張プレイの正教は正直最強ではない 後半人的は困んないしコア化コスト減ないし異教寛容ないから、OFするなら悪くないけど CCR-10組の方が優れてるのは当然としてiqtaが使えて異教寛容に優れる上に国教寛容が使える州もたくさんあるスンニが強い スンニはAE減あり外交に強くて人的や技術コストの補正も豊富でDoFも怖くなくて現ver総合最強感ある
反乱とトレードオフ感はあるが聖戦CB使いづらいからスンニ最強はない 聖戦あれば実質ae25%減貰ってるようなもんだからae面でも正教がいいかなぁ
>>741 スンニ派のAEはHREとかと違って大国との同盟である程度誤魔化せるしInfidel conquestの+25%もないから聖戦が使えない相手のAEはそんなでもない
正教は同君が使えてキリスト教から異教補正受けない点は強いけど後半の大拡張の時の補正が少ない
大拡張プレイだと終盤はAEが枷にならないし帝国主義も出てくるからね
ふーむ確かに 遊牧民以外のヒンドゥーは階級がクソだし、コプトは立地上オスマンと敵対しがちだしスンニいいな マヤインティからの遊牧民を除けばスンニは最強でいいかもな
聖戦CBの使いやすさで考えるとやっぱりコプト最強なんだよなぁ(異端派)
序盤のae対策だけでいうならニコラウスの方が上だとは思うけどな
正教も強いし正教国がスンニに改宗した方がいい場面とかはほぼないと思うけどスンニって結構補正沢山あって 比較的盛りやすい立法主義MAXで技術コスト-10、税収人的+20 ズィンミーから最大で異教寛容2、技術コスト-10、特権で宗教統一度100%、非国教州の人的+20税収+15 特殊政体がiqtaはコア化-5またはインドスルタンなら異教寛容+3 学派でAE-10、開発コスト-10 ディシジョンで不穏度-1、技術コスト-5(君主の外交スキル5) 思いつくだけでもこんだけあってかなり恵まれててそれでいて外交のやりやすさとDoFのtier5もある現verだと最強の一角だと思う
シングルなら、DoFがウザいか、CCRがあるか、AE減があるかの3つが最重要でしょ それを考慮すると現verだとカトリックとスンニが強くて、続いてコプトと正教とヒンドゥー教があるイメージ
学派って上手く活かせられないんだけど属国にして関係値保っておくのが最適?
オスマンがイキってる世界だとスンニDoFは無視できるからなぁ
オスマン「わいがスンニ信仰の擁護者や!ちなヨーロッパ限定なw」 ほんこれ
最強は東方宗教や! 周り朝貢国にしてAE飛び阻止、朝貢国解放でAE下げ放題、聖戦し放題 ニーズに合わせて君主点や人的吸い上げもできるし見た目ほど性能は悪くないぞ
まずロシアで朝貢国もつやり方教えてクレメンス 遊牧民で東方正教採用はちょっと(第3のローマの趣旨には)ずれてるかな...
>>745 めっちゃ孤立してるだけで金稼いで安定度維持する以外の能力持ってないんだよなあ
プロイセンって東西プロイセンだけで成立するのね ブラブルいるのにプロイセンいてびびった
>>757 それどころかチュートン騎士団だとADM10以上でプロテスタントか改革派を受容すれば
ケーニヒスベルグ持ってるだけで変態する
まあ史実通りではある
>>750 一番手っ取り早いのは属国
早めにアラビア半島進出してAE-10%学派国家を属国にすると捗る
今は外交関係も多く積めるから純粋に常時AE-10%な気分で拡張できる
>>754 朝貢国は遊牧民or東方宗教or中華皇帝or朝貢国を持つ国を完全併合で作れる
よってロシアで朝貢国作るにはよくテオドロを朝貢国にしてるクリミアを完全併合するのがいいが、これは融通が利かない
一番現実的なのは東方宗教(一番現実的なのは近くてDEVの多い儒教、強い神道)に改宗するか、東方宗教になって(もしくはこの宗教で始めて)中華皇帝になってからロシア変態
あと遊牧民で正教になってもロシアにはなれないぞ。やるならロシア化してからアニミズム→ナワトル→遊牧民だ
シク教に改宗してスンニに再改宗すると楽 安定度やらがっつり下がるけど、永続AE減に簡単にできるのがいい
>>761 なかなかの茨の道だ...ありがとう、参考になった
>>762 君主代替わりでディシジョン押し直してる時にさらっと選択肢に入ってくるシク教もう許さねえからなぁ〜?(2敗)
>>763 さらっと入ってくる最強選択肢は
ニュープロビデンスでプレイガイドする
これとサレが勝手に辺境伯の枠を奪うのはなんか海賊がフォーカスされたせいだよな
DLCのどれかを外せばなくなるのかな?
プレイガイドじゃねえプレイだ 夜のプレイガイドを検索した履歴があるとかじゃないよ!
ニュープロヴィデンスが沸くのはイベントで良いがプレイ切り替えはディシジョンにして欲しい 他のイベント中に沸くと怖いわ
適当な再併合しやすい朝貢国作ってわざと負けて解放してAE爆下がりって 実際のプレイに取り入れてる人っているのかな
Eat your green実績の達成に死ぬほどお世話になった 取らなきゃいけないプロビがアジア中に散らばってる関係上、朝貢国でAE管理しないとしんどい
実績名は駄洒落とかかけことば多いけど 草を食えってeat the weedのほうが駄洒落っぽいなとふと思った
属国併合1日前に負け条約で解放すればいいんだっけ? プレイヤーチート好きじゃないけど、HRE諸国のAEウザすぎて使おうかな… フランスで1600年手前だけどまだブルゴーニュ殺しきれてない
HREのae管理はコア化後負け講和で領土押し付けが良いぞ 不当な欲求や懲罰戦争で領土帰ってくるし、帰ってこなくてもあとで再征服CB使えばおk
あの返還技ズル過ぎて笑う 相手からしたら何が起きてるのか理解不能だろ
孔明「偽って敵に下り内部より切り崩す、これぞ埋伏の計にございます」
すいません初心者なんですがとりあえずリセット覚悟でポルトガルで初めてみたのですが陸軍って扶養限界まで雇わない方がいいんですかね? 赤字になるので海軍とかも解体して戦争が始まる直前に作った方がいいですか? 環境は非常に簡単でラッキー国家史実で日本語化MAD入れてます
収入が十分なら扶養限界まで雇ってもいいしそうじゃないなら雇わない方がいいけど序盤は戦争するときだけ格安傭兵団雇うのがコスパいい ポルトガルなら多分経済タブから陸軍維持費下げたり、軍事タブから要塞維持費下げたりすれば赤字にはならないんじゃないかな
積極的に戦争しないなら扶養限界まで待つ必要はないけど、流石に多少はもっておかないとモロッコに攻められる カステラ(スペイン)と、出来れば他の大国1つとも同盟して仲良くしておこう 海軍も全解体はやりすぎ 植民地に全ツッパのノーガード戦法ならそれもありだろうけど、維持費最低にするだけでもかなり変わるよ
カスティーリャ&イングランドに安全保障を丸投げするんだ
陸軍は序盤は扶養限界を無理して狙わなくて良いけど、出来れば持っておきたい所 今持ってる軍量が少ないと敵国、ポルで言うならモロッコが侵攻してくる可能性が高まる 海軍はぶっちゃけそんな大事ではないけど後々植民も控えてるから初期艦隊ぐらいはそのまま持っといて良い ただし内政が伴ってないと維持費も嵩んで赤字一直線なので 戦争しない時は陸軍・海軍維持費を最低にして節約とかしたい、士気が最低値になるけど維持費上げれば自動的に回復する
入れるのはMADじゃなくてMODやで(揚げ足) 経済的に優れてるかそうでないかにもよるけど、ほとんどの国の序盤は扶養限界まで常備軍を持つってのはいい選択ではない ポルトガルの場合は周囲の大国が守ってくれるから扶養限界の半分くらいを常備軍に使っとけばいいよ それでもモロッコが面倒臭いってんなら滅ぼせばいい
新DLCでオセアニアに手入るけど 国家追加されても大名が増えるだけとしか思えなくなってきた
ジブラルタル海峡があるから実は対モロッコ自体は海軍だけ揃えとけばどうにでもなるんだよね あそこ内海じゃないからガレー船もあんまり怖くないし
どーせ海賊がウザいからマムが元気で養護者業に精を出さない限りさっさと滅ぼすのが安定だし 元気でもカステラ呼べばなんとかなるし
幕府も修正入るかな 世界中に100個も200個も大名を従える将軍様の求心力ははっきり言って異常だ
日本以外の文化圏や地域に対しては通常のシステムでええよな
この時代に南アメリカ大陸東部の原住民が日本に参勤交代しようとしたら、数十年ががりの大事業だろうな 帰国するまでに君主が2回くらい変わってそう
新大陸の小国を外交属国化しようもんならまず宗主国がどこなのか分かってなさそう
京都には世界各国の大名の妻子が住むことになるんだろうか そう考えると夢があるな
幕府で大国と戦争した後とか通知タブに破産しましたって大名が並ぶのはちょっと申し訳ない気分になる
時代はだいぶ後だけどヴィクトリア女王は即位60周年記念に帝国中からパレードの要員を集めてたな
そもそも時代的に統一日本が江戸幕府でいいよな 君主も征夷大将軍なんだし
1.31でアボリジニ追加されるんだっけ 石器時代のアボリジニまで国家扱いとかそれ以下の扱いの未入植地域の原住民はますます何者なのかわからなくなるな
オセアニアいじるなら雑なまま放置してるランダム新世界の範囲にしてまとめてやればいいのにな
BAKUHUはどうせなら専用のインターフェースと天皇や元号の概念を導入するくらいに力を入れて欲しい 天皇の代替わりに併せて安定度減少とか 公家や皇族と婚姻できたら正統性と威信がアップするとか
1444年スタートをいじれば良いのに。1333年とか。
どうせやらんやん 年代いじれるけど1444以外やったことねー プロイセンの7年戦争ちょっと触ったぐらい
EUのシステムはそのタイトル通り15世紀中ごろから17世紀ぐらいをテーマにしてるから 時代範囲を前や後ろに広げても歴史シミュとしてはコレジャナイ感が強くてな
バニラ後半のシナリオとかイギリスの多すぎる属国軍団とかバランス以前の問題だしなあ イギリスに幕府みたいなシステムでも追加予定だったんだろうか? ETの方よほどまともにプレイできる
保護国システムの名残じゃないの? 昔のバージョンあんま知らんけど
プレイヤー人口ほとんどいないであろうGC以外のシナリオに無駄にリソース使わないのは当然だろうな
新大陸植民地国家みたいなのがインドでできるとかならまあ くそつよだけど
EU3のナポレオン拡張のとき触ったけど EU4のナポレオンフランスはもうゲームの枠の向こうに行ってしまっている感 適当な実績があればいいのに
会戦から塹壕戦、戦線の概念が出てくるとEU4じゃ表現できないよなあ
>>812 実績があるUSAくんと遊んであげてますか……?
カトリックで影響度ポチポチしても大体パパが教皇持ってくんだけど… 1回だけ教皇なって、よっしゃ破門状回せーいと思ったら贖罪符買われてるし 金の稼げる植民国家専用な聖公会のがまだカトリックより強くない?
ゲーム期間中一回も御者になれなかったとしてもカトリックの方が色々できるから心配しなくていいぞ
教皇領を無くしてしまえば教皇に教皇の御者取られることは無くなるし、その分当選確率も上がる そして過去バージョンはともかく現在の仕様では旧教の強みというか非旧教のデメリットとしての擁護者とトリエント公会議による高確率で発生する強烈な好感度マイナスがあるから一概に新教が強いとは言えない ただし30年戦争で新教が公認になれば有力な選択肢になると思う まあケースバイケース
プロテスタントの優越が通っても聖公会にはなんも関係ないけどな
教皇領が御者になりやすいの当たり前っちゃあ当たり前だけど、当選する期待値が低すぎるせいで聖人でも量産してた方が有益なのはなんだかなって感じ せめてパパが10年は生きてくれたら投資の価値もあるけど酷い時は1年持たないし、トリエント公会議を狙って影響力突っ込むのが一番効率的な気もする(当選するとは言ってない)
八十年戦争のスペインも大概 お前負けシナリオじゃないのかよって言いたくなるぐらい日の沈まない帝国
さてヨーロッパでも侵略しようかな →DoFフランス!スペイン!ブリテン!オーストリア!コモンウェルス!たまにポルトガル! やれやれこれだからカトリックは・・・インドでも行くか →DoFティムール!デリー!ベンガル!マラッカ!ブルネイ! 侵略サイドとしてはDoF剥がしたら次の就任までせめてタイムラグが欲しい
新教の場合カトリックの大国と結べない、守護者だか擁護者だかに邪魔されるってのがな
>>814 USA実績楽しかったよ!
ジョーク実績もいいけど、ああいうショートシナリオ実績がもっとあるとうれしいな
>>806 後ろに伸ばしてもやる人間少ないだろうけど、前倒しならよっぽどゲームバランス崩壊してない限り大体の人がそっからスタートするんじゃない?
時代背景的に百年戦争開始の1336年あたりぐらいならゲームシステムも同一で行けるだろうし
砲兵の居ないEU4を更に100年延長するとかやだぁ…
>>826 大砲自体は14世紀中頃から使われてるし、百年戦争やコンスタンティノープル陥落のときも使われてるから登場を半世紀ぐらい前倒しすればいいんじゃない?
時代的にはゲーム開始時には登場してるものをゲーム性のために後ろ倒ししてるようなもんだし
砲兵の代わりに攻城兵器を追加すればいいんじゃないかな
>>830 March of the Eagles(小声)
EUもVicも18世紀の史実カバーできてないしこの時代の新作作ってくれ
プロテスタントの優越通ると旧教減りやすくなるしカトリック大国のフランスやオーストリアが新教になることもあるから言うほど関係なくもないけど...
カトリックほどキツくないってだけで新教陣営も相互に憎み合ってるのは変わらんし、どうせ聖公会を信仰する国はブリテン島以外には新世界にしかおらんし
1532年時点で満州君が列強6位に躍り出てる世界線だと… なんとか清になってくれるといいんだけども(明は2位)
北の異民族がそんだけ強ければまあ崩壊はするでしょ(清になれるとは言ってない)
30年戦争しょっぱすぎて草
オスマンとフランス仕事しろ
うちの世界だと1540年くらいで清になってた 1回やられると明なかなか立ち直れないんだろうな
建州女真が暴れた時に朝鮮が鍛冶場泥棒さえしなければ割と満州は見るけど、清になれるかは運要素が強すぎてね... プレイヤーでも定石知らなかったり下手打つと明にボコボコされて終わる
満州での明征伐はプレイヤーによってもやり方が千差万別なイメージある
建州女真で明を倒すならmil6ラッシュが一番安定すると思う ちょうどその辺で明も改革を踏むから軍質差でキルレ5は出せるはず
EU4って実際のところ1444年スタートの国家存亡をかけたバトロワだから、多分1333年スタートにしたら革命の時代の情勢が今より複雑怪奇になる 1444〜1821が「バトロワでゲーム性が崩壊しないギリギリの長さ」なんだと思うよ これ以上長くすると小国が全部ひき殺されて超大国がひしめき合う世界になってしまうのだと思う
言うて今も革命の時代の勢力均衡とか機能しとらんし変らんやろ
初めてこのゲームをやった時は革命フランス出現→スペインを筆頭とした欧州連合軍が全力で止めに行くって動きに感動したなあ 現verは普通に革命止めずに領土分捕ったり一緒に革命してるのばかり見るけど
かといって均衡の為に列強介入連打されたらプレイヤー厭戦たぶん酷くなるだろうな
包囲網だけでなく常に同盟同士の国力が釣り合うように柔軟に組み替えると当時のヨーロッパっぽいけどゲーム的には 俺つえーできないからつまんないだろうな
最近は征服拡大よりプレイ国家を列強の一角に育ててIF世界地図で勢力均衡を見るほうが楽しくなってきた 列強上位になったらもうほぼ作業だしな
勢力圏獲得ゲーするならVICやろうねってなるしなあ
そもそも勢力拡大プレイが好きなプレイヤーはたしかに最大勢力だろうけど それ以外のプレイヤーと比べて圧倒的多数かと聞かれると必ずしもそうでは無いとは思う
でも派手な征服拡張は即周辺国に睨まれる御法度で勢力均衡の化かしあいをしながら じりじりと国力を上げていくゲームはあまり人気がないのは間違いないと思うよ 人気ならVic3とっくに出てるだろ…Vic3はよ…うぅ…
オスマン先輩、同盟組んでても中盤でライバル指定して来るんだけど、こまめに関係改善と信頼上げてけば決裂防げる? 番犬としてきっちり使い切りたい そしてその後裏切りたい
Trust上げていくと徐々に切られにくくなるのかは分からないけど 信頼85だか90辺りまでくるとライバル視出来るのが自分だけになってもライバルにはしない
勢力拡大よりRPを重視する場合はCKがあるし EUは大帝国作ってナンボって楽しみ方だな ヒストリカル時空でうまく立ち回るならHoI
言ってビザンツでローマ最高プレイとかする時イラン高原とか史実で行ってない所取るの実益があってもなんか抵抗ある人はそこそこいるでしょ
ナワトル遊牧民とか唐突にコーカサス正教にNOCBする西欧国家とか滅びかけたティムールにNOCBみたいな余りにもゲーム的なのは好きじゃないけど、そのくらいならいくらでも脳内補完できるしまあ 史実以上に拡張しないってRPとはちょっと違うような
せっかくのゲームなのに史実通りやってもつまらんなぁ
ロシアで列強一位になるためにまず南下してインドを制覇しよう!とか、アイルランドにnocbしてイギリス潰すとかね ゲームとしては最適解でもロマンはないよな
>>860 コーエーではできない大陸進出ができるやん!
ぶっちゃけ日本だけなら30年程度で統一できるし
まあ自由度の高いゲームだけあって十人十色の遊び方があるってことだね
俺もこの前自由都市で情勢傍観プレイしたけど結構楽しかった
>>843 バトロワっていうのはプレイヤーではなくAI全体の動きをイメージして言ったものだったんや…。言葉が足りなかったすまん
ゲーム終了時に一本道に奪った領土とかで汚い国境になってるのを見るとう〜〜んってなるけど 史実を超える版図はifルートって脳内補完しちゃうからあんま気にしない まあ史実版図再現決めて後半経済軍量で超開発するのもそれはそれで楽しい
そんなに難しい話ではないけどオスマンでオーストリアを、フランスでロシアを消し飛ばすのは史実超えを感じられて楽しい
自国領土押し付けでAE削減のプレチ技見てブランデンブルクプレイ始めたけど プレイスキルの問題で金と人的と君主点がネックで意外とこのプレチ技使いたいぐらいAEが貯まるような早い拡張が出来ないな うまい人は傭兵や借金や技術遅れも気にせずAEも同盟で抑え込めるギリギリまで攻めて拡張するんだろうが
フランスやオスマンはミッション通りに拡張してると自然とAEパンパンになっていくから、属国統合前日負け講和が捗る オスマンならシリアとかちょうどいいし、外交併合早くなればその分属国統合サイクルも早くなるから初手権勢が安定
ブランデンブルグでAEが律速にならないのは流石にのほほんとしすぎかもしれない AEが問題にならないって事は共戦国からでも割譲できるという事だから少ない労力で簡単に掠め取れたりする
>>867 AE減もなく割譲コスト減もない権勢が本当に初手安定なのか考えたことがあるけど
WC目指すような大拡張の場合、統治宗教人文と取りたい統治アイデアが多すぎるから序盤は統治点が全く足りなくて全部属国に投げたくなる
再征服CBは戦勝点も75%だから使える時は絶対使うべき、包囲網対策に同盟枠も欲しいとなれば使い終わった属国には一刻も早く消えて欲しい
割譲した土地の自治率を上げたりする以上扶養限界も足りないから権勢は軍量も出せてお得、併合した属国は軍や船や人的資源もくれる
とか色々考えるとやっぱ権勢なんだよなあってなるんだよな、遊牧民でもない限りコアが埋まってる所ではコア使うのが最善
ようやくアジアが見れたと思ったら満州君がクソデカになってて草
ロシアで17世紀にオスマンと同盟結んだが18世紀でインドやペルシャ征服した段階でもまだ同盟続いてて草 なんなら数ある同盟国の中で一番オスマン君が忠実なレベル 史実なんて糞くらえ
カスカディアやカルフォルニア、オーストラリアを独立欲求高いタイプにしてそれ以外を低いタイプにする感じなのかな うん...まあ、なんというか求めていたシステムではないけど悪くはないんじゃないかな、多分
交易収入を伸ばすことにロマンを感じるから独立欲求犠牲にしてでもメキシコも生産と交易強化にしてしまうかもしれない
別に植民地が不忠でも交易力さえくれればこっちのノードに流し込めるからね 金さえくれればいいのだ
拡張+海軍で開発度による独立欲求-20%があるんだぜ ついに海軍に光が!
開発度から来る独立欲求を抑えられるとすげえ強キャラ感あるわ
拡張+海軍でー20%、宗教+探検でー10% 新大陸でブイブイ言わすなら悪くない組み合わせではある
ブラジルメキシコ東アメリカ辺りがたまに不忠になるとはいえ本土でまともに拡大して権勢あればほとんど気にならないレベルだしなあ イベントで欲求上がる革命の時代には時代能力あるし、威信や君主点も余りがちでなだめるの難しくないし
独立欲求が低いクラウンコロニータイプは属国タブから布教強度を上げて異端寛容度を下げるコマンドを取れるらしく、植民地国家が自力改宗してくれるかもしれない
1.30から異端寛容+3だったおかげか布教放置してたAIリトアニアも改宗するようになったし、 植民地国家もそろそろ改宗頑張って欲しい感じはある あと属国のズィンミー特権剥奪も何卒・・・
>>870 似たような展開見たけど清になって南京まで取ったところで明を朝貢国化というクソムーブ
シベリア進出してきたロシアに無事にボコられてどんどん満州本土を失ってる…
中華統一CBがあるうちは中華圏くらいは朝貢国化しないような挙動がないと少なくともどうにもならないなこれ
まあ、結局朝貢国の統一が進んで朝貢数が減って天命稼げそうにないけど
>>868 以前プレイしたときの経験からすると初期のザクセンノードとかいうクソノードは
一刻も早く投げ捨てた方がいいんじゃないかと思ってECに向って一直線で沿岸部を進むルート取ってたら
ブラウンシュヴァイクと何度も戦う羽目になってその度にレベル3要塞で人的消耗するのが誤算だったな
まあそれで侵攻が遅れたおかげでちょうどブルゴーニュがボコられてホラントが独立して
その後ホラントもボコられたところをうまくハイエナして属国に出来たからラッキーだった
ついさっき話題になってた汚い国境度も今結構高いと思うんだがどうだろう
ブランデンブルク→プロイセンだと何度も包囲網戦やるくらいのが面白いよな 数で上の包囲網すら真正面から粉砕できるし
プロイセンは軍質パンチwパンチパンチwwwって遊ぶ国でしょ(断言) 領土管理限界辛すぎて自分でプレイするよりも属国のチュートン騎士団を変態させて辺境伯として使うことの方が多いなぁ
ECに一直線に向かいたいならNoCBとかEnforcePeaceで横入りとかの方がいいと思う 前verまでなら急いで進出したところで低自治率で大して儲からんからやったことなかったけど今verは交易会社にできるからなあ 東欧に遷都して勢いよくイングランド解体していったら強いかもしれん、皇帝にならないと勝つのも一苦労だとは思うけど
東欧遷都はHREの不当な欲求無視できるのがデカい まあオーストリアと同盟できるブランだとメリット薄いけど
そこはおめーの正当な領土じゃねえだろ?ああん? っていうプロヴィンスの返還要求だとおもいます
HREに属していてコア化できてない州を持ってるとHRE皇帝からその州を正当な所有者に返還せよと要求してくること 返還を拒否するとHRE所属国に対して大きな評価ペナを受けさらに返還要求を受けた州もペナルティを受ける
>>891 別大陸だと来ないんじゃなくて、割譲後すぐ交易会社に放り込む
するとその州が自動でHREから脱退するから不当な欲求が来なくなる
君主謀殺したい場合将軍化してから訓練漬けと激戦地に突っ込ませる、どっちか期待値高いんだろう?
>>896 戦死の条件がよくわからんのよね
1000人で特攻して消滅しても将軍だけワープで逃げるし
死ぬのは負けたときじゃなくて戦闘開始3日目くらいが多い気がする
>>894 Unlawful territoryのことか。
HREにUnjustified系の要素あったかな?と思ってしまった。頭硬くてかなわんな
英語だとそういう表現だったんか アプデ後にしばらく日本語化はずしてやるときも日本語の記憶とボタンの場所とかでなんとなくプレイしてるから 英語しっかり読んでないや
>>896 英wikiにあるけど戦闘中と包囲中は死亡率が上がる
https://eu4.paradoxwikis.com/Military_leader 訓練中については記述がないから多分関係ない
本気で殺したいなら適当な小国の首都1連隊率いらせて放置がいいと思われる
同盟中は十年おきぐらいに婚姻切れるのに、同盟切れた途端不老不死になってこっちが安定度払わないといけない仕様どうにかしてほしい
>>901 ありがとう
訓練中によく死ぬ気がするのは気のせいか…
訓練中に死んだら訓練中に死んだって表示出るよね 確率が増えてるかは知らんけど
1.30.0の時に気になってredditで質問したら訓練中でも死亡率上がるって回答貰ったんだよな 英wikiも普通に誤記あるし、訓練で死亡率上がるかどうかは分からんなあ
今verは金は交易会社で上手くやれば早い段階で余らせることができる反面人的はやや厳しいことが多いので結構訓練するようにしてる 訓練度自体はほぼ無視してるけど属国から扶養限界貰ってると結構お得だからね幕府とかだと年2.5熟練度貰えたりして神なんだけどな
山名(独立大名)・上杉(独立大名)・足利が互いに同盟組んでてワロタ 絶対日本統一されないじゃん…
>>901 このページ対応バージョンが1.22だから訓練追加がそれ以降ならただ対応してないだけかもしれんわ
まだ通して5、6回くらいしかプレイしたことないんだけどプレイヤーの介入無しで満州が成立することを見たことないんだけどこれが普通なんだろうか だいたい朝鮮に制圧されてる
朝鮮の山岳要塞が凄まじく良い位置にある 初期君主の都合で朝鮮の技術力が安定してる AI遊牧民はすぐ部族や僣称者反乱まみれになる
満州が成立するよりも朝鮮が満州を平定してることの方が圧倒的に多いからなぁ その朝鮮も早期に日本に土地持たないと日本に食われてしまうイメージ 仮に朝鮮が満州に食われて、満州が明に勝って、日本が朝鮮に出兵しなくて、満州が無事に清になって……それでも結局明を朝貢国にしちゃうから統一はしないんだよな もうヒストリカルライバルでもつけとけよ
満州まではみるけど清はみない 中華皇帝になったら中国全土に請求権じゃなくて中核州もらえて ついでにAIもそこは朝貢国化しないみたいな調整があれば・・・
USAが独立してるのはままあるけど、オーストラリアは見た事ないな
やっぱりプレイヤーの介入無しだと厳しい感じかぁ 日本プレイで朝鮮にちょっかいかけて間接的に支援してみようと思いますありがとうございました
オーストラリアは開発度低いわ狭いわで基本的に独立欲求低いからね マムルークが四方八方から殴られ東南アジアの島国になった独立するパターンは稀があるくらいか まあ史実だとそもそも独立すんの1900年代だし正しいっちゃ正しいのかもしれない
本当に中華地域を朝貢国にするの禁止くらいしないと完全体清なんてまず不可能だよなあ お前永久請求権持ってるのになんで属国ですらない朝貢国で満足してるんだよと そして日本やアユタヤなどで中華皇帝奪ったときも 持ってないのも含めて全ての地域に中核州つけて文化も受容しといてくれ
実際請求権付いてる場合朝貢切って征服する程度で終わると思うんだけどねぇ 中華皇帝になれば全土に請求権付くし、日本が大名を朝貢国で許すのも無くなるだろうし
清での中華地域だけじゃなくて満州の段階でも満州地域の国を朝貢国のままにしてるのをよく見る
そもそも中華皇帝以外の東方宗教に朝貢国システムいる? 大名や東南アジア勢が朝貢国持つのは違和感が凄い
一応、日本も渤海や新羅に朝貢させてたからな。相手がどう思ってたかはともかく 小中華思想の再現的にはあってもいい
>>918 もう十分だとばかりに1プロビだけ残して…ってのはよく見かけるよな
ニヴフとか満州に居る世界だとほぼ確実に北サハリンに押し込められてる
遊牧民への貢ぎ物と中華皇帝への朝貢って やっぱ違うよなぁ…
今日本でやってたら建州女直が北部朝鮮手に入れてた 野人とホルチンと同盟して上手く戦ったみたい このまま清になってくれないかなぁ
開発日記に書いてある植民国家との間のコマンドの「TBD」ってなんの略なのかな
3時間かけてチュートリアルやって本編3分やって辞めた
今プレイしてる日本のデータだとJianzhouが朝鮮食ってるけど1446年に世宗じゃない011が即位してて君主の差ってデカいなって思う
コアって期間すぎててもそのプロヴィンスの所有国と戦争状態なら消えないみたいな仕様あったっけ
コアは50とか150年で大体消えるけど、コアを持ってる国がプロビを持ってる国の宗主国だったり戦争してたりすると随時延長される
コア元の国が占領したりするとコア的には自国領になった判定されるとかだった気がする 停戦後に50年/150年再計算し直す
東プロイセンやアルザスロレーヌは今でもドイツのコアが残ってると言えるだろうか
住民の意識としてその土地が帰属すべき勢力、なんだべか
異文化異宗教の土地でも中核州化はできるからなあ 現在と過去の実効支配の実績次第なんだろ 時間経つと消えるし
単にその土地を統治可能な組織を持ってるかどうかってだけじゃないの
そういやなんでマダガスカルって西アフリカらへんと文化グループ一緒なんだろ あいつらどっちかっていうとインドネシアの仲間じゃないの
割とゲームバランスの都合で編成するパターンもあるから
ゲーム上だと植民しないと遠すぎるからな、マダガスカルとインドネシア辺り
東アフリカのスワヒリマダガスカルとかいうクソザコ文化連合を再編したらゲーム的にも問題の方が少ないぞ
マリとかあの辺のアフリカ文化グループが汚いのは原作通りなのかね 戦略的に意味がなさすぎて属国に任せる以外にない地理なのに反乱だらけで頭にきますよ
アフリカは住民の帰属意識が部族単位だったりするから いまだにモメている場所がある訳で ちょっと石油や希少資源が見つかるだけで独立運動ですよ
ブリカスの適当国境線が全部悪いってはっきりわかんだね じゃあ俺全部交易会社にぶちこんで帰るから…
じゃあ俺はまとめて朝貢国にブチ込むから…勝手にやってろ ただしザンジバル周辺のキルワとムタパ辺りは直轄領だ
>>948 フランス「そうだそうだ全部イギリス人が悪い」
むしろ適当な国境線引いてる所はフリーダムに移動しまくる部族や人自体住んでなかったりで平和 細々としてる部分が一番入り乱れてて揉めてるしそもそもあの地域をしっかり区切るの無理だろ
【EU4】Europa Universalis IV Part122
http://2chb.net/r/game/1615372040/ 次スレ問題ないか点検願いたい
そろそろ殴るか〜って殴りにいった大国が星3将軍3体ぐらいいておここですよ
東アフリカのあたりは鄭和とかイスラム商人とかその辺の話が面白いと思った チャパティとか紅茶とかインド文化に影響受けてるっぽいところもあるし
AIって毎回星三将軍雇ってぶつけてくるけどあいつらも将軍ガチャしてんのか内部的にはチートしてんの?
白兵射撃機動で4以上が来ることはよく見るけど包囲で4が来たときは驚いたわ 要塞がサクサク落ちるから楽しくて仕方なかった
>>959 山岳塩レベル9要塞「よろしい、きたまえ」
最初に雇える傭兵に包囲5将軍がいたときは滅茶苦茶使い倒したな
包囲4辺りが複数いると疑似シュリーフェンプランができる
砲撃してクソデカ歩兵傭兵団で突撃だ 6万くらい居れば落ちるだろう
小国の1k歩兵付き将軍が同盟国の兵隊に突撃命令を出す うーん後で外交問題になりそう
https://imgur.com/a/KpNvomO せっかくナポレオン湧いたから将軍化したら微妙すぎて草
将軍化したら能力決まってる君主とかこのスレで話題出てたけどナポは決まってないんかい
イングランドでメーヌ勝ってフランス同君する気満々やったのにイベント起きないまま1450年到達した……
>>967 薔薇戦争終わってからのほうが楽でいいじゃん
同君上手く行き過ぎて脳汁出るわ
>>936 東プロイセンはドイツ人を追い出したから残ってないんじゃないの
エルザスロートリンゲンはわからない
第二次世界大戦の敗北でドイツ人は各国から追放運動なり ドイツ語を禁止するか同化運動が進んだので現代のドイツ及びオーストリア外でドイツ系のコアは残っていないぞ
州文化と元々紐づいてたプライマリ国家コアの文化が合わなくなるので既定の年数が経ったら消える 最近はオーストリア君がフランシアやオクシタンを撲滅してるのをよく見る
文化転向をすると占領からコアが消える最短年数で消えるぞ 文化転向完了時に占領から消えるのに十分な期間が過ぎていると翌月には消える
コアってその民族がいるかどうかを表現されてるわけじゃないだろ
ゴートとかの弱小文化はとりあえず消し去るよね 民族浄化、しなきゃ(使命感)
フランスでポルトガルから植民地奪って植民国家ブラジルを作ったら、宗主国フランスなのに主要文化がポルトガルで面食らってしまった まあこのままでも不都合はないんだろうけど少し萎えるな……文化転向の時間もっと短ければやってたんだけど
コアって要は住民なり支配層の帰属意識な訳だから 民族レベルって訳でもない 国境沿いで両国のコアのある土地の場合は倉庫に両国の国王の肖像画と国旗があって 占領側に合わせて家の肖像画と国旗を変えるような感じだと思うよ ただ同化政策と追放政策で帰属意識なんてどうとでもなるだけ
神聖ローマ中華皇帝のコプト教ってクッソ強そうだけど難しそう 正教の方が現実的かな
まず神聖ローマの国教がウエストハリアにならないといけないし カトリックやプロテスタントならまだマシだけど
ウェストファリア運ゲーを回避するならプロテスタントかカトリックでリーダーなってウェストファリア→ピーガンか東方に改宗して中華皇帝→コプト改宗して皇帝化 こんなムーブできる時点で皇帝位とかどうでもよくなってそう
ウェストファリア条約が成立するかどうかだけは運だけど琉球三山の実績達成のためのプレイ中でもいけたよ ただし自分のプレイスキルじゃHRE皇帝になれたのは1810過ぎてからだし 諸侯も属国のフランケン1国しか存在してないからHRE皇帝の実益はほぼ0だった
ぱっと浮かんだのは明スタートで西進しまくって〜だったのに琉球でやるとか頭おかしくて草 今度やってみようかな
琉球は初期宗教がアニミストだから中華皇帝になってからどうやってキリスト教に改宗するかという問題は簡単に解決するメリットがあるぞ
HRE皇帝自体は特に役に立たなかったけど中華皇帝もコプトもそれぞれWC向けだしコア化コストの割引とかシナジーはあると思う 当時知らなかったから開放技まではやってないけどヨーロッパの高dev国家密集地帯で強制改宗->外交朝貢国化が捗るのは便利
ウェストファリアへの誘導テクニックって上手いやり方あるの? 第三勢力の宗教だと自分が主導国になれるわけでもないし
戦争してると急激に敵国の熟練度や人的が増えたりするから、CPUは割と後先考えずに将軍ガチャするのかな CPU将軍が体感でやたら強く感じるのは試行回数が多いのもあるのかも
今回の満州には期待してたのに200年経った今では国土こそあんまり変わってないものの明の朝貢国になってしまわれた
いや違うだろ日本制圧してる場合かよ明も明でこんなデカい国を朝貢させてんじゃねえよつーかなんで爆発してねえんだよ
>>991 ほんとよく崩壊してないなこの明
北の異民族ってかなり強大なペナじゃなかった?
>>989 両陣営に戦争仕掛けてどっちも勝たないようにコントロールするとか聞いたことある
>>992 朝貢国になると遊牧民国難消えちゃうからしゃーない
みんなコンテンツパックとか買ってる? モンゴル帝国の残滓国家でやろうと思ってんだが700円くらいのユニットDLC買うか迷う なんか要塞グラフィックもついてるみたいだから買いたいんだけどセール逃したんだよなー
コンテンツパック入れてもFast universalis入れたら無効化されるし BGM買ってもどうせBGMを差し替えるmodで聞かなくなるというね
たぶんGolden centuryに付いてるやつだろうけどグラナダをテーマにした?BGMはすごい好き でもBGMパックはメタル・ロック系が多いらしいからあんま興味持てんのよね
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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