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原作「ブラックサバイバル」の世界観を基に作られたクォータービューのバトルロイヤル
他の生存者を倒して最後の一人になろう
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【ブラサバER】Eternal Return: Black Survival【永遠回帰】 4
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オプションにあるプレイヤー移動攻撃とプレイヤー移動攻撃クリックの違いって分かる方いますか?
>>5 プレイヤー移動攻撃はそのボタンを押した後に左クリックをした地点に移動しながら射程内に入った敵を攻撃。
プレイヤー移動攻撃クリックは、そのボタンを押した時点でのカーソルのある位置に移動しながら射程内に入った敵を攻撃。
要するに、プレイヤー移動攻撃クリックの方はクリック動作をはさまなくていい。
って説明で伝わる?
すまんちょっと愚痴らせてくれ
レノックス結構やったけどソロは弱過ぎて辛い
レンジにはほぼ全員に奇襲以外勝てない、近接にもジャッキーマグヌス以外は互角か不利
逃げ足追い足ないバーストない、ultと武器スキルCD長いし使い勝手悪い、パッシブもゴミ
はぁ・・フィオラやろ
>>6 説明ありがとうございます
たまにプレイヤー移動攻撃を使うと攻撃しないことがあったのでそういった理由なんですね
フィオラよりレノックス勝率高いからナーフしなきゃ…
ソロレノックス上位勢はどうやって勝ってるのか分からん
ホテルの生命の木とか狙うの諦めた方が良いのかな
平均見る限りソロでもレノックスは強キャラらしい
グレイシャル履いてるレノックスは脅威に感じる
まぁ間合いが難しいキャラでブリンクもないし
このゲーム雑に強いキャラ多いからフィオラダイリンアヤ辺り使っとけば間違いない
そういえば次実装のアデラの3Dモデルがまだ発表されてなかったな
ロードマップ上だと急に日程を割り込ませたキャラだからごたついてるのかね
いつもなら明日あたりにやるスキルセットの発表と同時に公開されそうではある
レノックス苦戦してる印象だったけど上位圏のMMR効率だとトップティアなんだな
全ランク帯だと平均まで一気に下がるからテクニカルキャラなのは間違いなさそう
韓国鯖でもピングによるラグ若干感じるなぁ
他のゲームよりピング差感じやすいような気がする
日本で20ms以下の人とかおる?
レノックスとヘジンは雑魚には使えないからな
ヒョヌアヤマグヌスフィオラキャッシーは雑魚でも強いけど
雑魚でも強いキャラはもっとナーフして欲しいわ
ロッジとかいう操作難しいくせに選択肢が皆無なクソキャラどうにかしてください
マジで巨乳キャラ次にきたら乗り換える
>>16 そんなマジにやるゲームじゃないから
これでイラつくなら引退おすすめ
( ´,_ゝ`)プッ
同じ奴だと思ってるんか?いちいち検索して出てきてうれしかったんやろうなあw
おまえ自分のワッチョイ検索したか?
れいわ信者のチョンモメンって出てるぞ笑
チョンモメンが大好きなチョンゲ貶されてブチギれたのが簡単に想像できて草
環境のせいかもしれんが、最近ラグい
50〜60msくらいになってる
>>25 最近重いのは雪スキンでランクマ回したいアジア圏外のユーザーがソウル鯖に押し寄せてるからじゃないかなと思ってる
シルバー帯だけど前まではハングル名ばっかだったのにアルファベット名すごい見かけるようになった
最近になってそんな重くなったりしてる?
俺の場合は去年から全く変わってないか、むしろ最近少し軽くなってるわ。
周囲の環境によるんじゃね。
>>16 自分は韓国で30-40の間ぐらいだった気がする
やり始めた時からラグは感じるけど
近いとはいえサーバーが韓国にあるからこんぐらいのラグはしゃーないかな
多分日本にできることもないだろうしね
>>18 4月にスアとかいうデカパイ来るからチョコパイ作って待ってろ
韓国サーバーの韓国人の配信見てると
ping 0msとか見るけどどんな操作になるのかやってみたい
自分60msが普通なんだけど、韓国人の軽そうな配信みてると羨ましくなるけど
まぁこんなpingでもダイヤなのでそれ以下の人はpingに文句言っちゃダメだよ?
俺は去年から基本ずっと30msで最近たまに25近くまで下がる時があるかな。
確かに韓国内での0msはどれだけ違うかは気になる。
数フレームの判定を競い合うゲームじゃないからその程度は許容範囲
OBTの頃オハイオとかしかサーバーが開いてないとき
しょうがなくそっちでやるんだけどpingが160msとかなんだが
まぁ普通にゲームやるのが苦になるレベルで
相手のスキル避けれんのよね
例えるならダイリンのRとか左右に避けるのが相当不利になる
今160msとかでしてる人がいるなら大変だなとは思う
俺たちはそのpingでLoLやってたんだ
なんとかなる
がんばれ
30msでも結構ヌルっとしたラグを感じるわ
夜になると120msくらいになる事あるけどゲームにならん
アデラの武器バットかレイピアに見えるけどなんなんだ
アデラめっちゃ楽しそうだけどまた致命キャラか?
致命って装備の種類ないからルート固定されるのがなぁ
攻撃モーションに突きっぽいのあるからレイピアっぽいけどどうだろ
これパッシブのレンジ化は永続なのか?割とやばい事書いてある気がするけど
アデラはレイピアだよ
Dスキルの飛び付きモーション入ってる
よくわからんけど楽しそうなキャラだな
ブリンクとRで無敵あるから弱くはならなそう
AOE多いからデュオスクアッドで悪さしそうな感じある
操作慣れるまで武器もビルドも被ってるフィオラにぼこぼこにされそう
統計見る限り、レノックスは上位帯でも完全にゴミ化したな
自分もソロで限界感じて最近引退したし、使用率も最低になった
おっとこんなこと言うとネガ扱いされるか
>>45 煽るわけじゃないんだけど、その書き込みはネガティブ寄りだと思うけど違うのか?
ノーマルキャストだとラグ重すぎてできないから仕方なくスマキャでやってるけどアドリアナなんかは日本からだとかなり厳しいな
>>46 いや、発言そのものはネガティブな発言だよ
ただ自分の認識では、不当に評価を下げることを"ネガ"っていうものだと思ってたね
"工作"って言うべきだったかな
ただ、むしろこちらが煽るような文を書いてしまったのは反省する
レノックスは本人いじるより実質一択な鞭の種類増やして上げればいいんじゃないかな
下町サバイバルで負けたレノックスが自殺するの結構見る気がする
マグヌス使用率低いけどMMR効率が全体的に高めだから流石にナーフ来るだろうな
中低層で暴れてるキャッシーはどう調整するんだか
ルクとキャッシーが来てから初日夜の路地裏の危険度増したわ
フォースコア金武器廃止してほしいわ
不公平がすぎる
逃げ弱いキャラが軒並みMMR効率低いことに運営は何も思ってないんかね
雑魚死リスクに対するリターンがもっとあってもいいんじゃないのか?
他のゲームやる度にこの運営は稼ぐ気があるのか心配になる
ゲーム内通貨もっとカツカツにしてもいいと思うんだが
日本のソシャゲが異常なのかな
流石にその内前作ブラサバみたいにスキンガチャ入れるんじゃない?
>>55 そこらへんはぽちぽちガチャソシャゲに慣れてしまった日本人の感性がおかしいんだと思う、たぶん
>>55 日本在住の限られたプレイヤーから大金をむしり取るスタイルのソシャゲとグローバルに展開しているゲームだとビジネスの戦略が異なる
グローバル企業だとシェアさえ取れれば金稼ぎは後から何とでもなるから後先考えずに敵を全員市場から叩き出すのが主な目標になる
lolならたまには使うかもみたいなチャンプのスキンも買うけど
このゲームキャラの参入障壁高すぎて使わんキャラのスキン買うかって気になれない
あーシセラ増えんの嫌すぎる
最序盤に高級のワープゲート裏で引っ張って殺そうとしたりこいつ居ると遅延ストレスにしかなんねえんだが
どうにかしろマジでシセラ使いにPSもクソもねえわ
シセラスキンのPVで煽りエモート連発ワロタ
屈伸も実装してくれや
1日目の昼にワープゲート居座られるとそれだけで大幅にタイムロスするしか無いのクソ仕様すぎるだろ
出待ちリスキルゲーになってないか?
リスキルしてランク盛ってる雑魚共さぁキモすぎるんだわ
今は一日目殺意全開のアグロスタイルが強いからなぁ
展開が早すぎる
アグロっつうか
そもそも緑武器でキル狙えるキャラいるのおかしくね?
俺シセラとかいうブス許せねえよ
最近まじで二日目昼には残り7人ぐらいになっててビビるわ
実際競技性のないクソ環境じゃないか?
1日目の夜に戦闘が起こるならわかるよ
武器靴作れてないやつはビルド遅いだけだし
コケてるならコンソールつけたりワード置いたりしてケアできるしな
でも開始30秒でキルポテンシャルあるキャラがいるのはおかしいだろ
シセラアヤヒョヌエマあたりのクソキャラは武器完成してないのにダメージ出すぎてんだよ
特にシセラヒョヌエマはワープ妨害もできるのが悪質すぎる
開幕青武器作ったヘジンとアドリアナもクソだと思ってたがここがラインだわ
>>50 それ聞いてたからMMR効率は耐えたけど、平均順位5.7で結局吹いたわ
シセラがクソなのはわかるしヒョヌにイラつくのもわかるけどエマとは
パッチノートきたな
https://steamcommunity.com/games/1049590/announcements/detail/3041589956036723357?l=japanese なんかズレてんだよなこの運営
アグロ環境改善するとか言ってシウカイシルヴィアがっつりナーフ入ってるけどさ
もうそいつらは先週先々週から減り始めてんだよね
今暴れてんの違うやつらなんだけど
エマの後半ナーフはいいけど序盤の生存率を上げました!って防御+3とかギャグやめなー
そしてシルヴィア調整期待してたけど武器含めたらクッソナーフされてて草
新スキンパワーで全てのナーフから逃れたシセラさん使うしかねぇなこりゃ!
エマの大幅ナーフまぁ案の定って感じ
ウルトの機動力とバースト火力あたおかだったからな
バフでインチキ性能にしちゃったキャラをなんとか抑え込もうとしてるのが苦笑ポイントだが
ハートも序盤生存力上げるバフ入ってるけどさ
こいつらが序盤死ぬのって教会での狩りに失敗した時だろ?
ハートって序盤殺す側のキャラじゃん
また強くなんのかこいつ
運営は1日目夜の教会行ったことあんのかね
武器と鎧作ったハートが嬉々としてワープゲートの周辺彷徨きながら音楽の力を食らわせてくるんだが
これでハート増えたらまたアグロ環境加速するんだが
教会のハートが怖いのは前からだしハートの狩りを避けるルートでやってるからどうでもいいや
シウカイが毎回バフと見せかけたナーフしかされないの辛い
統計上もうそこまで強くないんだから単純にバフしてほしい
後半の威力増やしましたって Wのレベル5で仮にHP3000でも25しか火力上がらないよ
メウタンも個数増やすして回復量下げるし 辛い
序盤逃げが弱くて雑魚死しやすいキャラと
序盤キル狙ってカウンター食らうキャラは全く別物のはずなのに
毎週のように強化されるハートの調整見てるとすごく違和感あるわ
ハートのメタビルドってレイトでも強いし
超高性能ブリンクで序盤から逃げやすいはずなのになぁ
ハート使いの意見聞いてみたいわ
シウカイとかいう序盤ゴミカスがとうとう灰になったんだけど
wの基礎ダメ何かの間違いだと思いたい
エマちゃんの序盤の生存力問題は
防御力いじった所でどうにもならない気がする・・・
ポラリス怒涛の連続ナーフ草
もうアヤのスキル見直せよ
おいマグヌスどうするんだよこれ
もう暴走バイクじゃなくて原付にしろよ
魔弾の射手と拳銃の増幅ナーフもアヤしか使ってないしアヤのせいだろうな
マジでいい加減にしろよアヤ直接ナーフしろや
韓国人のキアラエタニティ4いってるじゃねえか。
応援してたのにロルに逃げるなんて俺残念だよしゃるる。
どうでもいい調整かナーフしか無いから萎えるのよね
新キャラ出たら触るぐらいが正しい遊び方か現状
このゲームのセンスない気がしてきた
はよ気持ちよくキルしたい
ランク意識すると途端に苦行になるからな
特に雑魚死しやすいキャラ使ってると
ダイヤ行ったら満足する位にしとかないとしゃるるみたいになる
アイアンまで落ちて頑張ってブロンズに戻った途端雑魚死の連発でまたアイアン
ダイアとか住む世界が違うわ
シセラスキンくんのかよ
これシセラ大量発生しておみくじult5連発とかきそうで今から震える
アイアンの人の配信見たことあるけど
ころころルート変えるわりに事前にシングルで練習してなくて毎回その場で取捨選択してたり
雑魚死するにしても誰にどうやって殺されたのか、相手の武器種や装備すら見ずにリザルト閉じてたりしてた
そういうことしてなきゃ、ちゃんと数こなせば上がってくと思う
MOBAの操作慣れてないとかならやってた人とは土台が全然違うし、しばらく負けるのはしゃあない
ルートは滅多に変えないけど、雑魚死したときはだるくなってあんまりリザルト見てなかった
反省会します
アドリアナの火力を見直しますってあるのにオイル自体微ナーフしててよくわからん
取りあえずバフして様子見てから調整すりゃいいのにってこの手の調整見てるといつも思う
ただでさえこのゲーム中最弱クラスのキャラなんだからさ
シセラのウルト複数飛んでくると本当にしょうもなくなるからなんとかしろこれ
ロッジまともなバフ欲しいけど出戦率高めのせいで全くまともにバフされないのつれぇわ
毎回良くない統計を見せていますとか言っててもどうせ出戦率高いうちはお前ら強くする気ないんだろ?
ホテル開始じゃヒョヌとキャッシーに虐められるし
シセラ増えたら高級浜辺も使えなくなっていよいよ炭酸水採る場所無くなっちまうよ
最近このゲーム始めてエマ使ってたけど全然キルとれてなかったから
使いこなせないままナーフされて不甲斐ねえ…
シセラにクラフト止められるのが地味にウザいんだよな
初日昼は自動的にマップ表示するとか衛星システムがすげえうざそうで草
スタート位置表示はありがたいわ
今まで1マップ目の漁り被らないようにするためには騒音見るしかなかったしな
ただ初日夜から2日目昼の間のアンブッシュがばれるのは面倒くさいな
ブッシュにいても映る仕様なのかな
チェスってよりオハジキで草
QWのエアボーンが強いな
相手にするならそこだけ気をつければって感触
今回のアプデからマウスの反転?操作?が前までと違って慣れるのに時間かかりそう
>>105 チェスしかやってないような運動不足の女がちゃんと歩けるわけないから仕方ない
シルヴィアめちゃくちゃ強くなってるじゃんレベル3バイク移動速度下がらないからマグヌス超えたわ
何気に今回のパッチでやべえこと書いてあんな
素材が消えてたとかイカンでしょ
蠱毒か?
エマはウルト無いと機動力皆無だから序盤に防御力+3されても何も意味無いわ
今ノーマルってシセラサバイバルandアデラサバイバルなの?
2個入ってるアイテム結構あるな
いままでこれが1個消えてたと思うとかなりの数減ってたんだな
序盤で必須が拾えない事故減りそうでよかったわ
スタックできないアイテムとかはガメてく奴も少ないだろうしな
もう泣きべそかきながらライター探さなくてもいいのか?!
まだ軽くしか触ってないけどアデラエグいな
RがまさかシセラWの超絶強化版だとは思わなかったわ
んーアデラ増幅ビルドは流行らないな
致命AAに比べて増幅Qのダメージうんちすぎる
致命の装備増やしてくれねえと環境に致命飽和しすぎてるぞ
アデラスキルがワンテンポ遅れて出るからちょっと変な感じになるな
ランカーが一般とは言え11戦中10勝してたから増幅でいいわ(素直)
俺もランカーの配信見てるが増幅ばっかだな
一般だからかも知れないが異常なキルと勝率しとる
ハートも強化してるしな、MMRしかみてないんだろうね
狙撃とかいうクソ武器スキルずっとこのままなわけ?
アホみたいな距離から半分以上削られて殺されるのマジでしょうもねえわ
つーか増幅系とスキルリキャ短縮を一緒にするなよ
そらヒュヌとか一生おいつけねぇし一生追いかけられるし壁ドンされたら死ぬわ
マッチング開始押してモード選択するところ、前からスクワットだったっけ
狙撃銃だけ武器スキルultレベルだよな投げ物と比較すると酷い
野生動物の腹の中って素材は入るけど緑以上の装備品は入らん気がする
何度か紫や青装備詰めようと思っても入れられなかった
修正されたかと思って今やったら普通に入ったわ
ちゃんと肉とかとってないんじゃないの?
空きたくさんあるように見えるけど、ニワトリは1枠、クマは3枠とか決まってるからなんか抜かないと入らんよ
普通に野生動物の腹に装備品入ったわ
前やった時はなんかミスってたらしいお騒がせしました
きっちり置かないと入らないよな。結構判定がシビアな気もする。
黄色マーク2つあると思ったら2つともスリッパだった
ぬか喜びさせやがって
ダイリン強くなった場面もあるが咄嗟にスキル封じれないの不便に感じる事多いな
フィオラでジャッキーに見つかると逃げても追いつかれるし殴りあっても絶対勝てないしでどうすりゃええんや
ジャッキー使ってフィオラと戦ってみると答えがわかるよマジで
ちゃんとQのスロウいれたあとEで距離取れば逃げれるし終盤ならむしろ殴り合うとフィオラが勝つと思う
ultでしか距離取れない分キャシーでジャッキー相手にするともっときつい
熟練差あっても強引に仕掛けられてやられることが多い
てかやたらbuffされてたけど今ジャッキー結構強くない?
>>139 状況にもよるけど少し前のキャシーでジャッキーに負けるのはPSがない
>>140 PSって具体的にどういう立ち回りするの?
壁ドン決めれても殴り合い負けたんだけど、全然勝つイメージが見えない
140じゃないけど横から失礼
ジャッキーの怖いのはult+wによる吸血なので、
ガチでの殴り合いでまともに勝とうと思ってはダメ
ジャッキー相手には治癒効果減少のある装備が有効
基本的にジャッキーは逃げ足が速いので追いつけないが
ジャッキー側から仕掛けてくるなら話は別
wやEを使ってまでこっちをキャッチしてきたら相手のスキルはCD中なので
同じ装備や熟練度なら勝てるはず
ジャッキー相手に大事なことはとりあえずジャッキーにスキルを先出しさせておくこと
ult出してるジャッキーもいちいち相手する必要はない(ジャッキーのultのCDは長い)
壁ドンの使い方は相手がスキルを使ったときに足止めするために使用する
>>142 丁寧に書いてくれてありがたいんだけど、
>>wやEを使ってまでこっちをキャッチしてきたら相手のスキルはCD中なので
同じ装備や熟練度なら勝てる
ってあるけど、wなくてもEあれば普通に絡まれるし、
今の後半のジャッキーとキャシーは熟練2勝ってる程度だと殴り負ける、てか負けたんだよね
そこまでジャッキーを残してしまったり、Eで引っ掛けれる位置にいるのがそもそもプレイングミスなのかもしれないけど
ジャッキー側もult吐いたら負けるのは十分承知だろうから、簡単には吐かないしね
上のフィオラの人もなんとなく感じてるのかなと思うけどジャッキー側に主導権がある組み合わせに感じる
スジャッキーを意図的に潰しておくってのがほぼできないしね
>>143 Eに引っ掛けられたら壁ドンしたらいい
ジャッキーの武器種が分からんから何とも言えんが
キャシーは短剣だから他より移動速度は速いはずDで逃げることも可能
どうせ勝てるケースを探さずにその時に勝てると思って殴り合ったんだろ?
それはただの判断ミスだ
まぁここで言っても実際のプレイ画面見ないと細かいところまで分からんよ
動画とってurlでも貼れば答えてくれる人もいるんじゃない?
あと俺フィオラ専だけどよっぽどレベルや熟練が低くない限り
レイトゲームでジャッキーに負けることは絶対に無いと断言しておく
レンジメインだからわからんけど、ジャッキーって実際どのくらい殴り合い強いの?
統計見て逃げ追い性能は高いけど殴り合いはそこそこだと思ってた
武器にもよるだろうけど、RありWありの状況だったら基本逃げたほうがいいくらいなのか
短剣ジャッキーメインだけど装備やレベル同格なら近接との殴り合いはそんな強くないと思う
フィオラにはまず負ける
殴り合う雪はultを短剣スキルやEで避ければ勝てる、逃げる雪にEや短剣スキル使ったら負ける
ロッジやキャッシーは壁ドンされたら負ける、ルク相手は先手取ったほうが勝つ、小1は相手が上手かったら負ける
遠隔相手はスキル使わずに接近出来たら勝つ、スキル二つ以上使って接近したら大体カイトされて負ける
終盤だとカメラちゃんと置く遠隔に勝てる気がしない
故人の感想です、異論は認める
単純な殴り合いならキャッシーかフィオラが最強な印象
レイピアと両手フィオラ使ってるけどキャッシーとシウカイ以外には大体勝ってると思う
特に勝手に近づいて来るルク君は最高のおやつ
中盤以降のぬくぬく育ったシウカイはCC豊富高火力高耐久でまじ無理やね
LOLのナサス思い出す
シセラ、逃げ性能悪くて事故死しやすいからか、思ったほど増えてないな。
なんか毎週の調整がアレ過ぎて日本人のそこそこ視聴者居た配信者めっちゃ減ったな
個人の感想です
アドリアナ凄まじいバフ貰ったからね
OPTは歓喜狂乱してそう
調整のせいじゃなくて日本では配信しても人集まらないからでしょ
配信してる本人がアレだったしいなくなってもいいかな
個人の感想です
誰のこと言ってるかわかるけど個人の話しじゃないからね
個人の感想だから個人の話かと思ったけどそうでもないのか
メレーの相性教えてくれた人ありがとう
参考になります
今自分の使ってるキャラの勝率とかキルレが統計の平均割ったら引退
実際調整うんちすぎるし
低ランクマッチは未だにハイリスクローローローリターンだし
超アグロ環境で雑魚死しやすいし
大手配信者はそもそも一瞬で触らなくなったし
エタニティになって天下取ろうと息巻いてた奴らは取れずに萎えて消えていったし
エンジョイだけど人はそれなりに集めてたような奴らも明らかにブラサバERの配信頻度落ちてるしで
まあ少なくとも日本ではこのままマイナーゲーで終わるだろうな
一瞬にじさんじだかのVtuberが触ってたのが日本のピークだったかもな
これが流行る未来が見えない
ウマ娘やってたら気づいたら10時過ぎ出てブラサバ起動する気にならねんだわ
元々長く続くとは思ってないゲームだから気長にぼちぼちやるわ
アーリーアクセスだから仕方無いんだけど総じて作り込みが甘い
こんな未完成な状態で注目集めるのも考えものかもしれんな
>>162 全く一緒のやつ発見
パッチノートも覗くだけで終わってしまった
オートチェスみたくriotあたりが同じような奴出してきて終わるか先細りして終わるかの2択かな
このゲームって素材からその場で武器を作るじゃん
分解されたパーツが撒かれているとかハガレンみたいに能力で錬成とかならわかるけど
ハンマーでカンカンカンって、すごく無理のある設定だと思うんだけど
「ゲームだから」ですんなり受けいれられるもんなの?
マイクラみたいなゲームなら違和感ないけど
なまじグラフィックがリアルだから違和感出てくるんだよな
ブラサバってストレス凄いから一度離れたら戻れねえわ
俺もウマ娘始まってから一度も起動してねえ
そんなこと言い出したらお店に魔法が使えるアイテムあるけどゲームだから?ってなっちゃう
>>161 あのにじさんじのやつって元LOLの暴言配信者やろ
>>169 むしろ魔法で作ってますとか言われた方が違和感ないんだよ
なまじ鍛冶やナイフ作りの知識をもってるせいでもあるけど
電動装置とか使っても普通に1日仕事だから
明らかに魔法的な力使ってる奴一杯いるし理屈とか気にしたら負けだぞ
そういう細かい所にリソース割くくらいならもっと別な所に割いて欲しい
日本のソシャゲみたいにほとんど同じプラットフォームで
キャラと設定変えただけみたいなゲームが多数あって
慣例的にそういうものって言うんなら、それはそれでわかるが
これ系の他を知らんからな
数多のゲームを見てきたがこんな違和感は始めてと言うか
日本の大手がこんなん出したら散々ツッコまれそうと言うかね
LoLの方100000000倍ストレス溜まるから逆にストレス解消がブラサバだわ
LoLに疲れたらブラサバで7キャラくらい1試合ずつ回して気分転換
どっちも面白いしやればやるだけランク上がってくから楽しめてるな
MMR変動によって調整方向決めるのは良いけどナーフメイン調整なのがあまり良くないね
まぁまだゴールドだからキャラパワーなんてあまり関係無くて何使ってもLPは少しずつ増えてく
キャラパワーの比重が上がってくるのはプラチナからなのかな怖ぇ
しゃるるはlolの時そうでもないけど
ブラサバやってる時常に心拍数とストレス値高くて笑うわ
ランク上がって困るのは敵が強くなることより
低ランクマッチに巻き込まれて1キル2位とかじゃ3LPくらいしか上がらなくなることだと思う
そんなんで上振れのやつに殺されて雑魚死したら18とか20とか消し飛ぶしな
ゲームの仕様上高ランクより低ランクが圧倒的に多いから低ランクマッチになりやすいのもクソ
アグロ環境で運ゲーのリスク高すぎる
朝に現在位置バレるようになったおかげで森の生命争奪戦がキツい
こんな過疎ゲにもサイゲのステマがいるのかよ
あんな競馬を愚弄したようなもんやるわけえだろアホ
上振れ低レートと下振れ高レートが遭遇したら成すすべなく殺されても普通なのに
MMRにレート差が与える影響がでかすぎるな
今最強なのは防御型ヒョヌだからな
カチカチにして最終まで生き残って最後にハイエナ
単体じゃヒョヌを倒しきれないからみんな狙わないで生き残れる
マグナス二世だよ
下位レートが上位倒した時にボーナス貰えるだけにして
ランク差の下降ペナルティはいらないと思うんだけどな
>>173 俺は分解されたキットがいくつか入ってて、欲しいアイテムを作るのに必要な一部を選んで組み立ててるって勝手に脳内保管してる
小さいアイテムでもそんなにたくさん持てないし、そもそもこれ実験って設定だからアイテムなんかは研究機関が配置してるだろうしな
まあでもそもそも
>>172の言う通りでゲームに対して理由を求めるもんじゃ無いと思うけどね
そんなん言ったらどこからともなく弾取り出して無限リロードするゲームなんかいくらでもあるし
>>182 これ凄くいいと思う
APEXとかなら各ランク帯の底辺がLPの総量を毎日増やしてくれるけど
このゲームは容赦なくランク下がるからLPの総量が増えにくいんだよな
高ランク増やしたくない特別な理由でもあるのかね
運営がアーリーアクセスなのに予想以上に期待されちゃって辛い〜みたいなお気持ち表明してるし
たしかに期待しすぎなのかもなあ
純粋にapexみたいに入場料払って1キル何ポイント順位で何ポイントでいいと思うんだけどな
だめなのかな
苦行だからやらないのスタイルで平和な一般専で通したかったけど
雪のスキンチラつかせられてるから禿げる
運営がアーリーアクセスなのに予想以上に期待されちゃって辛い〜みたいなお気持ち表明してるし
たしかに期待しすぎなのかもなあ
運営がアーリーアクセスなのに予想以上に期待されちゃって辛い〜みたいなお気持ち表明してるし
たしかに期待しすぎなのかもなあ
コメ更新したら何故か連投されました。すみません...
ゴールドまでならクソ簡単にいけるし
雪スキンはどうでも良くね
ペクスのランクシステムはカジュアルすぎるから中間取ってくれるくらいがいいなあ
いうてゴールド以上10%ぐらいだっけ
上から5番目のランクがゴールドなんだからもっと緩めていいと思うわ
もうプレイヤーレベルでランクがあがるようにしてマッチングはMMRでやるようにしよう
パッチ後から箱クリックしてるのに手前で立ち止まって開けられないことが度々起きる
本家だとシーズン終わりのランク毎でゲーム開始時に枠が色分けされるんだけど
こっちはそういう仕様にはしないのかね?
ゴールドで雪君配るだけだと物足りないな
ゲーム開始時にエターニティー枠とかだと
それだけでマウント取ってるようで興奮するんだがな
カスタムとかでも俺つええ感出て粋がれる
>>195 それ俺もよく起きるわ。クリックミスしてんのかと思ってたけどバグか。
>>195 序盤ワープ直後の箱クリック止まりまくる
ウィクラインって白エリアだと確定で下町出現するの面白く無くね
出現場所完全ランダムにしたらええのに
ログで場所割れるシステムが続くならあんま意味なさそう
>>200 ウィクライン争奪戦したい組が下町に集中して
そいつらには勝てない組が別地域に行って罠作り始めたりするから
ランダムだと負け組がさらに負け組にならんかな
ウィクラインの出現場所が完全ランダムなら運要素がさらに大きくなる
下手な奴にとってはウィクラインを狩れるチャンスが増すが
上手い奴にとっては運要素を増せば増すほど戦略要素が無くなっていきただの糞ゲーになる
lolのバロンやドラゴンの出現位置をランダムにするようなもんだ
ランクリワード追加されたけどこれいる?
どんだけアッカンベー推しなんだよ開発
NP貰えるのいいな
限定アイテムとかじゃないから取り逃がしても痛くないし悔しさも出ないだろう
Tシャツって何?
住所教えて韓国から郵送するのか?
ほんとはあのエモート以外に実装したいやつがあったけど、出来なかったからあれになったんじゃないの
相手の居場所割れるシステムかなりいいな
コケてる側は相手避けれる
コケてる人向けやな
デブのult範囲広すぎだろ
完全に雪のultの上位互換やんけ
アグロ環境なんとかならないかなぁ
アグロに対抗するにはアグロって感じで自分もより最速武器靴目指すようになってさらにアグロが加速してるのほんまクソ
最速武器靴作って同じルート漁ってる同キャラ食ったり逆に食われたり
1日目が運ゲーの極みすぎてランクのストレスがすごい
サバイバルゲーはとっとと死んでとっととやり直すのが基本だぞ
アグロゲーになってるのが正常
もはや意図的にキル重視のアグロゲー作ってるクセに
終盤強いキャラをナーフします一生やってるのが謎なのよね
ここの運営のキャラ調整はガバガバなので期待しても無駄
槍フィオラなんか低MMR層で強いからナーフされたけど
そんなことしてたら高MMR層で槍フィオラ戦えるわけないだろ?w
低MMR層なんか動きも何も分かってない層なんだからそこ合わせて調整しても無駄
何もかも分かってる高MMR層でちょっとあのキャラ強いよねっていうのを調整しないとダメ
昔OBTの頃john doeというGMがゲームに参加してたが上手くもなんともなかったので
そんな人が調整に参加してるのなら調整はガバガバになって当然だと思う
下手だろうと運営サイドが実際にプレイしてくれるのはありがたいよ
ここの開発の調整の仕方は統計データだけ見てやってる感じの方が強いしな
アグロ反対ってことはつまりレベル5まで弱いキャラを強化したほうがいいな
キアラとエマちゃんを強化しよう
エマちゃん序盤強化しなきゃ…防御+3!ルミアペンギンはスルーでええやろ
エアプだし統計すら見てない疑惑だわ
まぁ今一番しょうもないのはアグロじゃなくて超合金ヒョヌだと思うけどな
硬すぎて誰も倒せないから政治勝ち出来るし逃げも出来るから大体遭遇しても逃げれる
上位層で増えすぎ
運営はアグロ環境はよく思ってないはずなんだが調整しないね
昔ホテルで短槍がまだあった頃
ナディンはホテルだけでバリスタができて
フィオラは洋弓とホテルでトリアイナ(攻撃力180)ができたから
出来た瞬間即皆殺しにいきまくってゲーム破壊してて
その度に運営は武器凸はいい戦略ではあるけどやめてください的なこと言ってた気がするんだが
その調整も1か月くらい経ってやっとだったから
アグロ環境が良くないと思いつつもこれ以上どう調整したらいいのか運営も分からんのだろうね
今まではその枠にマグヌスも入ってたけど連続ナーフで地に落とされたからな
ヒョヌはもう一回基礎ステ下げられるか雪と同じようにEのCT伸ばして当てたら返還になりそう
罠と食い物のレシピ覚えて島を走り回るだけでダイヤぐらいならすぐいける
のが今のヒョヌ
昔フラッシュ実装するって発表あった時に総叩きになって白紙に戻ったけど
今のゲームスピードならゲーム中1回くらいは使えても許されへん?
キアラエマヘジンはフラッシュ
ヒョヌフィオラアドリアナなどブリンク勢は1秒間だけ攻撃速度が上がる
このサモスペ実装しよう
運営がクォンタムジャンプ(lolのフラッシュ)を実装するみたいなこと言ったとき
ほんとこの運営何にも分かってねーなって思ってたけど
韓国勢からの反対があったのか知らんが中止になったが
このゲームでフラッシュを実装したら糞ゲーがさらに糞ゲーになるだけやぞ
キャラによって一生粘着するゲーとかされるゲーとかあるのクソしょーもねーからフラッシュぐらいあっても良いだろ
それかイグゾとか
このゲームでフラッシュ/イグゾーストなんか実装しても有利側がさらに有利になるだけだと思うが。
死んだら終わりのゲームで強引にねじこむ手段を増やしたら理不尽な事故が増えるわな…
かといって下手に逃げ限定のスキルを実装してもジャッキーとかの逃げ能力問題と同じ道辿るだけだと思うんよ
フラッシュやイグゾースト実装してほしいなんていう奴は
自分だけがそれを使えるとでも勘違いしとるんやろうな
大体こういうこと言う奴は下手糞
フラッシュやイグゾースト実装してもまたそこで文句言うでしょどうせ
最後はなんだこの糞ゲーって言って辞めていくのがオチ
実際良バランスとは言い難いし糞に近いだろ。どうせ早期アクセスなんだし色々試せばいいし、導入すれば戦術幅は確実に広がるんだから実力差も出てくると思うわ。俺はな
キャラによってはヒョヌとかより圧倒的に序盤のルクの方が嫌だな
使用率最多だし
女神像の使用素材増やして欲しいわ
前にだれか言ってたけど武器スキルを選択制にしてほしいな、もちろん今以上に調整は必要になるけど
緑武器のアデラ舐めてたら殺されたわ
全く火力積む装備してなかったのにバーストヤバすぎんか
まだ慣れてなかったころ
相手レベル高いけど青武器やんって余裕ぶっこいて突っ込んで
タンキエム持った雪に狩られまくってたな
壁抜けして逃げられるキャラの序盤生存力が高すぎるのにそこにレイト弱くなるとか、全くデメリットないのが気に食わねえ
なぁダイリンシュウカイヘジンジャッキーよ
6レベになったエマカスもな
1日目だけ攻撃力減衰50%とか付けてくんねえかな
殺すのに時間掛かるとビルド遅れるし漁夫られるリスクも跳ね上がるから1日目のしょうもねえ上振れ運ゲーもマシになるだろ
暇つぶしにランキングのTOP100使用率調べてみたけどほんま
この前ダイリン微強化されてなかったか?
TOP500、1000でも全てダイリン小1のワンツーフィニッシュです
小1ナーフされすぎて可哀想ていうこのスレの評価もあまりあてにならないな
ランカーの使用率最上位はnerf前の数字も入ってるんじゃないの?
強い内に強いキャラを使いまくるのもランクの内ってなら
そうだと思うけど
1週間でパッチ来るしランカーのメインキャラ見ても直近パッチの影響はあんまり反映されないんじゃないかな
期間中の勝率とか見ないと
アデラガッツリナーフされないとキャラ変えしそうなランカー多そう
他キャラはスルーしてた人も皆触ってる
2エリアで作れて最後まで使える紫武器が全ての害悪だろ
ガッツリナーフするか最低3エリアになるまでは運ゲーは直らん
アデラ対人は強いけどなんかウィクライン狩るの苦手そうだな
ウィクライン狩ろうとしてるアデラ大抵HP減りまくってて横取りできる
アデラ出てきて一番怯えてるのはビルドが全く同じのキアラだろうな
絶滅まである
スキル取ったら緑武器でもバースト出るから、ミスティリティンでルート被ってるキアラはまともに漁らせてもらえなそう
そも壁抜けブリンクできるキャラが同じルート漁ると絶対漁り負けて武器作られて殺されるからキアラはルート変えるしかない
ブリンクキャラばっか使ってるから考えつかんかったわ
アデラランクに来たらまたペンギン使ってる奴の精神破壊されちまうじゃん
序盤は絶対キアラは勝てない
後半もアデラの方が強い
増幅キアラは絶滅やね
lol系初めてどころかPCでやるゲーム初めてなんだけど現実的に考えてゴールドまで行ける?
ブロンズ配置でどストレートにアイアンまで下がってつらい
はじめはみんなそんなもんだよ
プレイ続けてけば勝手に上がっていくよ、楽しめてれば別にランクも気にならないしね
上手い人の動画見たり、データ調べたりすると上達はやいかも
最近始めてシエラ使ってるんだけど
ビルド概ね完成してても接敵したらそのまま死ぬの何とかしたい
この辺は戦闘諸々に対する慣れですか?
>>251 やりこんでればいずれはなれると思うけど、ゲームにどのくらい時間をかけれるかによる
今シーズン中にゴールドなら結構きついかも
今シーズン中を目指すならデュオかスクアッドで自分は前衛でタンク装備にして、上手い人とやって上げてもらうのが一番現実的かも
>>251 自分はlolアイアン
友人はMOBA初心者
のデュオでゴールドまで1週間ちょいで上がったよ
ソロは猛者多いしスクワッドは事故多いけど
デュオはポイント+にするだけなら初心者でも簡単だしおすすめ
>>253 シセラのことでいいのか?
シセラならQで視界が取れるから曲がり角とか草むらとか自分の進行先で危ないところは常にQのウィルソン投げまくって安全確認すれば不意の会敵事故は減らせると思う。
それと接近してくる敵にE当てなきゃ相当キツいのは確かだけど、Eだけじゃなくてパッシブのスロー付与も活かさないと射程管理(カイト)しきれない場面多いからパッシブのスローを活用してないならまずはそこからだと思う。
アドリアナKD1.4は草
おいふざけんなよどうにかしろコイツ
クソ射程距離のウルトとブリンクとオイルスローで追い性能高すぎ
ついにブラサバ壊したなアドリアナよお
満足か?おいアドリアナ使い共
投げシセラ、ザヒルもKD1.3だしアドリアナというか投げが問題なんじゃない?
書いてから思ったけど投げ武器ってナーフされたのにシセラザヒルはなんでこうなってるんだ
バフ貰ったアドリアナはわかるけど
アドリアナはルート変わったからKD上がったんだよ
今まで序盤人来ないところで過ごしてたのに
序盤から殺しまくれることに気づいて森で暴れてる
>>252 >>254-255 ありがとう。士官候補生雪欲しくてやってるんだけど、難しいかな
ていうかデュオゴールドでも貰えるって認識でいいんだよね?
一緒にやる人いないんだけどデュオって野良でも出来んだっけ。
よっぽどのナーフがアデラに来ない限り今の統計に意味など無いのだ
勝率平均プレイヤーキル平均順位と高いのにMMR効率の数値が悪いってどういうことなんだろう
>>263 逆にソロで貰えるとも名言されてないから、デュオでしか貰えんという可能性も一応無くはない
まあ特に限定されてないから、どれかで貰えるとは思う
野良でもできるけどVCで情報や判断を共有してるチームの方が明らかに強いから、真剣に目指すならディスコとかSNSで誰か探した方がいいかもしれん
>>263 ソロデュオスクワッドの中で一番高いランクに
シーズンランク報酬適応されるってアナウンスあったよ
まぁどうせアドリアナとか最上位というかhyuniが強すぎるのでナーフしまーすって感じでヘジンみたいに殺されるからへーきへーき
ハートのバフに対して顔真っ赤にしてたやつがいたけど
統計上だと上位のデュオ以外はそこまで猛威を奮ってなかったみたいだな
>>267 >>269 デュオでも貰えんのねよかった。
てかデュオってやったことないから分からんのだけどなんかルール変わるの?
そういうのわかるページとかあったら教えてくださると幸いです。
てか投げスキルどうなん?
ザヒルが持ってるのは許せるけどシセラとアドリアナにはOPだろ
>>273 最後に残るのが個人じゃなくてチームになるだけで、特にルールは変わらない
仲間に攻撃が当たらんくなって、一部のキャラはデュオスク用のダメージ調整とかされるくらい(されてるキャラはHUDのステータスでダメージ95%とかの状態異常がついてる)
APEXみたいにHPがゼロになっても即死せずに這いずりになって蘇生とかもある
ただ、基本2対2だけど集まるのが遅いと2対1で一方的にやられるから2日目の朝が来る前には集まりたい
あとレートの判定だと、ソロモードと違って全滅させないとキルボーナスは入らないから、最後の一人を逃がしたらどれだけ確キルとってもLPは増えないっぽい
ウマ娘はまってこのチョンゲーどうでもいいや
糞チーミングどうにかしろ
>>275 なるほど…?
さっき野良いってみて瀕死になって這いずったんだけどその間食べられなかったから蘇生って味方の助けが必要な感じ?デドバみたいに
味方と途中でルート被るようにした方がいいって事か。ありがとう
全滅っていうのは自分ら以外全滅じゃなくてチーム員(デュオなら2人)を全滅させればいいって認識でおk?
質問多くてごめん
>>275 まじか
ダウンさせるだけでキルカウントされてるから何らかのポイントもらえてると思ってたのに
アデラにQEWされたらカンカンカンカンって音がした後7割ヘルス消し飛んだわ、たまらねえぜ
QWのバーストがすごいよな
クマが一瞬で溶けてビビる
でも当てるのクッソ難しいし上位帯じゃまず当たらんだろ
>>257 まだあんまりよく把握しきれてなくてスローって何だろうと思って改めてスキル見たら
条件付きで通常攻撃に移動速度減少効果が付くんですね
ちょっとその辺も意識してみます
ありがとうございます
最近負け越してたからルート練り直したらめっちゃ勝てるようになってビビる
尚その結果よく使われているルートと似たような物になった模様
ぼっ立ちアサルトアヤに負けると萎える〜
2キル差あったのに硬過ぎだって
ロッジちょっとバフ来たけど違うんだよなぁ
エアショットの2段目とか1段目あてたら絶対当たる距離だから伸ばしても意味ないんだよなぁ
1段目の距離が短すぎてレンジ相手にまず届かないのが問題なんだよなぁ
キアラもっと強化してよくないか?
アデラさんに明日から絶滅させられるのに
まーた狙撃いじってる
不快指数高すぎるから一生凹ませといていいよ
予想通りアデラはハイパーナーフくらってるな
ランクで暴れるのか産廃になるのか有識者の予想を聞きたいもんだ
狙撃キャラ来るんだからアヤから狙撃取り上げりゃいいだけなんだよな
アヤ基準で銃武器の調整するから全てがおかしくなる
>>288 ルクは上振れしてるのに轢かれた時の不快指数はかなり高いけど
そうじゃないルクの逃げ性能の悲しさを見るとな……
>>277 そう
DBDみたいに他人じゃないと起こせない
ガチなら味方と被せるのがいいけど集めるものも被るとビルド進みにくいし、武器と足優先でいくつか作ってから合流して、あとは相談して回る方法でもいい
全滅はチーム員を全滅って認識であってる
>>277 なんかホスト規制入ってレス遅くなったわすまん
>>279 2月のどっかのパッチに書いてあるよ
長文だけど
わかりにくいから、チームキルとったときのカウントをK/A/Hのとこに付けたす予定だってさ
雪毎回バフされてんな
そんなに弱いとは思えないけど
あの射程でQ打たれ続けると辛いんだがな
射程伸びる服着てる奴ばっかだし
EQするだけのゴリラだからちょっと弱いくらいで収まっててくれ
>>295 ありがとう助かった!
そうなると2〜3地域目で合流するくらいになるとちょうどいいか〜
雪は追いかけてくる敵には強いけど
殴り合いや追って戦うには微妙な感じ
低ランクだと結構キル取れるけど、ある程度上行くときつそう
両手雪は別に怖く無いから殴りに行くんだけど
舐めてかかるとたまに混ざってる双剣にジョバジョバされて即死する事が稀に良くある
ランク上がったら双剣雪より両手剣雪のが嫌いになったわ
レンジだからかも知らんがこっちのバーストの要をカウンター無効化されつつ突っ込んできてウザイ
アデラのナーフ後の使用感知りたい
まだ一度も触ってないから
メレーしてると雪は龍の道服着てること多いから戦うの面倒で放置してる
EWEで移動も早くて追いつかないしね
ジャッキー 雪 アイソルとか相手から来ない限り
追いかけるのほんと面倒だから最終安置まで無視してる
シウカイ君、驚きの柔らかさ
割合ナーフよか消費体力増の方が正直キツいわ
ジャッキーとかブッシュから奇襲してもガン逃げすれば余裕で逃げ切れるのちょっとずるいとか思ってしまうわ
ジャッキーだけじゃなくその他のキャラにも言えることだがこのゲームブリンクのクールダウン短すぎないか?
そのせいで一部の高性能ブリンク持ってるキャラが延々追いかけられる鬼ごっこになるのクソ要素だと思ってるわ
このゲームブリンクにもっとリスクあってもいいと思うんだよな
生存するにもキル取るにもブリンクってめちゃくちゃ壊れてるスキルなのに
LoLとかと同じ感じで戦闘面でしか見てない感じがする
死んだら即終了のこのゲームでブリンクが不便だとストレス過ぎてキツいと思うわ
今シーズンっていつまでだっけ
スキンもらえたら雪触ってみようかと思ってるけど
ジャッキーって生存力高くて代わりに戦闘力低いタイプの代表みたいなもんなんだけどな
弱いくせに逃げ回るな、大人しく死ねってむかつかれかたしてるからコンセプト的にあかんのかもな
どっちか死ぬまで延々と殴り続けてるだけのルクとかよりマシ
まあジャッキーに関してはWかEのどっちか修正の余地はありそうだけど
最近はじめたけど何回やっても15位ぐらいでExp0だからレベルも上がらないし金ももらえないから全く前に進まないんだけど向いてないのかな
最初はそんなもんだぞ
自分の使ってるキャラの上手いプレイヤーの配信みたりすると勝てるようになるよ
今対人ゲーって自分である程度勉強しないときついからな
LoLやったことない人が一人でこのゲーム始めるのは相当難しいと思う
LoLよりかはやる前に知っておくべき知識の量が少ないし
そもそもソロで遊べるのに始めるのが難しいってことはないでしょ
50試合くらいやって地形と重要アイテム場所とキャラ特性覚えてからが本番だな
アドリアナ相手にするとノックバックと持続ダメージで微塵も近づけないし近づいてもブリンクで逃げられるしでどうすりゃいいんだこいつ
相手にしたときの絶望感がやばい
lol未経験でも上手い人の配信見て少しずつ真似してったらゴールドは行けたよ
今ならゴールド以下はルクキャッシーに強いキャラ使うとストレス少ないと思うが好きなキャラでも別にいいね
しかしアデラは産廃だな
どんな当たり方しても負ける気しねーわこいつ
こいつが有利取れるキャラ存在するのか?五分も怪しいとこだが
このゲーム毎週パッチあててんのに環境が変わるほどの調整一切ないからつまらんし飽きるんじゃね
本家のLOLですら流行らないからね、日本は厳しいでしょ
日本人はウマみたいなぽちぽちソシャゲが大好きなんだ
スクアッドの公式大会はアデラとレノックスばっかりだったぞ
かなり強かったしこの二人またナーフされるな
タイトル画面(目が赤く光った上半身裸の男が映ってる画面)から進まなくなったんですけど、どうしたらいいですか?
>>326 再インストールしても同じ現象になってしまいました。
あれ?ブラサバERという別物でしたか。
すみません、スレ間違えてました。
狙撃が不快なのか、アヤが不快なのか
まぁどっちもだな
スキルが単純に強いせいで全ての銃武器の調整に影響するからアヤ削除で頼むぜ
正直言えば、アヤよりもルクとキャシーの方がさっさと消えて欲しい。あいつらキャラにカーソル合わせてカチカチやってるだけなのが異様に腹立つ
トップ帯だと逃げ性能終わってるから数少ないみたいだけど
それ以外だとその二人が大体ゲームの流れ決めてるよね
パッチ当ててエラーは今まで2回あったけどどちらも再インストールで直ったな
ルクキャッシーは殴るしか無個性キャラってのもだけど
設定全く活かしてないから無かったことにして作り直して欲しい
デュオの相方見つかったからゴールド目指してるんだけど
全然LP上がらない、ソロより100倍マシだが。
一応ルートの途中で出会えるし余分に拾ったもの交換して一人の時より早くできるけど
どうにもすぐ死んでしまうしキルできない…
お互い同じレベルの初心者なんだけどあとは慣れなのかな?デュオでなんか意識することある?
>>340 打ち合わせしてて早く集まれるなら、音の方行ってまだ1人の奴どんどん襲えばいいんじゃね
全滅じゃなきゃキルポイントは入らないけど、熟練は稼げるし
ホテル生命の木とかは、レノックスとか合流前に一人でくる奴たまにいるぞ
集団戦は待ち伏せか挟んで1人フォーカスして速攻でおとしやすいから、コンソールの視界とって油断して離れて漁ってそうなチームを見つけるのも有効
あとはゴールド以下ならウィクライン湧き待ちしてるチーム少ないから、ウィクライン取ってバフ得つつ金装備作って装備強化するとか
デュオスクは1人より早いからちゃんと視界とって湧き待ちしてれば意外と取れやすい
誰が倒しても全員にウィクバフつくから、逆に取られたなら6分経つまで漁夫以外で当たらない方がいい
気晴らしのランク野良デュオでもゴールドはいけたが
野良デュオで気をつけてることは
味方より先に死なない
味方がビルド遅れてるならほっとく(味方かばって死ぬくらいならソロのほうがまし)
一人ででも罠使って勝つ
といったところ
視界さえとれてれば敵に捕まるなんてことはほぼないから
相手が来るまでソロで活動してる
味方よりビルド遅れて合流するまでに死ぬくらいならソロランク行った方がいい
それは味方に迷惑かけてる
野良デュオはこんな感じだけど、VCありのデュオなら本来なら勝って当然
装備他より早く作れるしすぐ敵にあたれるし、それでも負けるなら
デュオとか関係なしに色々足りてないんだろうね
身内デュオスクで必要なのってコミュニケーションぐらいだから
ソロでキル取ったりアドリブ出来るようになれば上手くなるのよね
キャラ同士の連携とかあのキャラはここに来るから狩ろうとかはまた先の話し
VCありduoなら勝って当然っておかしくね?
だって相手もVCしてるのに
VCもなにも初心者二人がしゃべったところで普通の奴にはピクリとも効かないわけでね
戦闘力が違いすぎるんだから
デュオなんて野良結構いるんじゃないの?
少なくとも俺は野良しかやらんし
VCが圧倒的に有利なのは間違いないわな
野良チームは韓国語全く分からないから相手が必死に喋ってるとなんか申し訳なくなる
VCありで±0で停滞とかなら根本選択キャラの相性が悪いんじゃないかな
2、3エリア目で合流できるキャラをお互い意識してピックしたら事故減ってかつキルも狙える
野良で入ると韓国人が必ず韓国語で何かしゃべってくるんだよな
だからhiって言って韓国人じゃないよアピールする
英語で話しても分からない韓国人多いから後は無視してる
一緒にプレイする友人居ないのにチーム戦選ぶ奴は負けた時の言い訳のためにやってるんだよ
相手がVCで連携してるから負けた俺は弱くないってね
哀れだ
lolやってりゃ勝負そっちのけで政治する奴らをいくらでも見ているだろうし染まらずにはいられないだろうな
>>350 俺はLoLみたいに味方に足引っ張られるのが嫌だからソロ専だけど、ゲームの楽しみ方自体は人それぞれでしょ。
むしろ「この遊び方以外認めない」みたいな多様性を受け入れられない狭い視野しか持っていない方が見てて哀れになるよ。
>>350 負けた時の言い訳のために野良チーム戦をする奴なんていないだろう
野良デュオスクなんて味方なんか嫌というほどすぐ死ぬからな、味方の試合放棄もザラだ
そんな罰ゲームみたいなとこわざわざ言い訳のために行くと思うか?
味方なんて最初から当てにしてないし、いないほうがいい場合も多々ある
お前は味方を当てにして負けたら味方のせいにする奴だろ?どうせ
俺が野良チーム行く理由を教えてやろうか?
一人で取りうる限りの手段(漁夫、罠他)をとって2人以上の奴らに勝って1位になったときの
優越感、爽快感、達成感はソロランクとは比べものにならないからな
お前は一生そういう快感を味わうこともないんだろう
哀れだ
クッソ分かりやすい釣り針を無視できずに顔真っ赤で長文書いちゃうの可愛い
>>354 どんなプレイでも好きにすればいいと思うが
相方と組んでデュオやってますって前提で質問されてんのに、急にアドバイス風自分語りで野良の話始めんのは普通にキモい
>俺が野良チーム行く理由を教えてやろうか?
これが言いたかっただけだろw
200 名前:風吹けば名無し:2015/08/13(木) 19:48:56.06 ID:D7d6lVv50
地域差あんのかな?
ちな千代田区住みやけど生まれてこのかた卵は一個200円前後くらいが普通やったで
今は高校のときに告白されて付き合った彼女が奥さんで料理家事は任せっきりやけど、それでも4個もあれば100円越えると思うで
休日昼間だってのにツイッチで日本語無くなって草
まぁ真面目にやる意味無いもんなぁ今んとこ
マジで配信減ったよな
新しいシーズン来たらまた増えるんかな
いろいろ愚痴言うけど自分がやってるゲームが衰退するのは悲しいもんだな
正直調整がクソすぎることが原因だと思ってるけど
強キャラはいつまでたっても強キャラのまま
クソキャラはいつまでたってもクソキャラのまま
ソロとデュオスクの切り分けもできてないような調整に見えるし
俺は悲しい
目新しさで人が来てた時期は終わった
ゲームに慣れてくると不満点が出てくる
その不満がゲームの楽しさを上回り人が減った
steamの評価は非常に好評だし、そもそも日本でMOBAが流行りにくいってだけだろ
そんなに上位プレイヤーなんていないし
キャッシーとかいうゴミが下の環境完全にぶっ壊したのが原因でしょ
ロッジは耐えれたがルクとキャッシー来てから何故か冷めたのは間違いない
そもそもプラットフォームがPCだけのゲームが日本で流行ったことあるか
キャシー追加からランク始めたけど
ナーフ前のブロシル帯のキャシー支配率は異常だった
大体育ったキャシーに蹂躙されるゲーム
ARアヤなんだけど、シウカイのRはどう避ければいいの?
ブリンクで距離取ってもRの範囲内だし、アヤのRはスタンじゃないし。
日本での流行り廃り気にするなら最初からAPEXでもやってろよ
>>373 避けらんないから先にぶっ殺す
QaaでいじめながらEにEで返してRにW合わせて殺す。シウカイRは逃げるより逃げさせることを考えた方がいい。勿論場合によるが
昇格戦失敗で保留の50lp溶けんの悲しすぎて飲んじゃったよもう今日は無理
ゴールド帯メインキャラで苦戦してとけどやっぱフィオラでルク狩ってるだけでプラチナ行けそうだ
明らかに不利な組み合わせなのに突っ込んで来る脳死ルク多過ぎだろ
>>375 横からですまん
聞きたいんだけど
シウカイのRに合わせてWするって、ARアヤでAAが届く距離にいるのにWすんの?
増幅積んでないWするより、パッシブ回せる棒立ちAAした方がいいんじゃないの
それにET上げする上に増幅も積まないARアヤで優先度低いQってゴミ威力だと思うんだけど、QAAってQしてる時間無駄じゃね?
脳死でAAするよりシウカイのスキル一つでもかわすために動きながらスキル撃った方がいいんじゃね
ARアヤ使ったことないけどあいつシウカイにダメージレース負けねえだろ
シウカイスキル外したら尚更
シウカイって全スキル当ててなんぼなとこあるし
普通にやったらアヤが勝つわな
>>377 シルバーでフィオラ使ってるけど序盤にルクが育つ事が多くて結構ひき殺されるんだよな
流石にLv18とかなると負けないけど、なんか殴り合うのにコツとかある? Q避けるくらい?
攻撃力レシオあるとはいえスキル増幅に比べたらそんなに火力上がらんし、スキルなんか撃たんほうが強くない?
Qなんかレシオ20%だぞ
>>379 シウカイのスタックにもよると思うけど、体力吸収系の装備がないとダメージレース勝つのはときつくね
棒立ちって書いたのは、AA回数がパッシブの発動回数に関わるから、歩きながらAAするより確実にミスなく最速でAAできるから
スキル避ける目的だとしても、シウカイ側は流石にAAしながら移動してる奴にQやE外したりはしないんじゃないか
使えば分かるけど増幅シウカイのR当てればパッシブあったところでARアヤだろうと瞬殺できるよ。
ARアヤ側が先手取ってシウカイの体力削らないとキツいとは思う。
ARアヤのWはダメージないからAAしたいけど、AA射程だとシウカイ側が対処しやすいからなぁ。
対策になってないけど対シウカイなら拳銃の増幅Wで遠距離からごっそり削る方が戦いやすいのは確か。
やっぱアヤARのWなんてダメージ出ないよな?
QAAでいじめるとか、RにW合わせて殺すとか、どういう意図なんだ?
シウカイは序盤にしばく、終盤は放置か漁夫の利でええやろ
最近は序盤にしばかれてること多い、ナーフとルクやキャシーの台頭のせいだろうけど
ARアヤで使うWはAA範囲外への牽制と、装填中の繋ぎだと思ってる
シウカイは範囲外からW使ってR誘いながら無駄撃ちさせるくらいしかないんじゃね
ゴールド上位10%って聞いたけど世界通してってこと?
それともどっかの鯖限定の話?
この手のゲームは大量の引退者がアイアンブロンズに溜まったままだから
初期位置から1,2個上がったランク以上は大体少数になる
>>393 そうか
なんか俺の知らんアドバンテージがあるんかと思ってどうしても聞きたかった
ありがとう
>>380 戦闘で特に意識してることは無いかなぁ
大体勝ってるのは俺両手使う事多いからかも
レイピアだと序盤は負ける事あるからキル熟練差あったら避けてる位
両手だと序盤から頭以外完成した時点で殺しに行く
ソロの話だけどゴールドが上位12%っていうのはほぼKRサーバーに限った話
NAサーバーだとゴールド以上はもっと少なくて8%くらい
バニスのスキル公開されたね
拘束して密着散弾ぶち込むキャラかなこれ
↑のデュオでLP上げらんないって言ってた者だけど、
その書き込みがきっかけでちょっと荒れてしまってなんかごめんな…
hyuni?っていう人のtwitchチャンネルってどう検索すれば出るの?
対人ゲームは皆心が荒れる時あるから気にしない方がいいよ
514suhyon でググればOK
あともし知らなかったらdakggってサイトでランカーのルートもスキル上げる順番も乗ってるから見るといいよ
次スレあるならテンプレに乗せていいと思うんだが
双剣ジャッキー楽しいな
シウカイのフルコンボ食らってもult中に殴って逆に回復したのは驚いた
近接キャラやってると双剣ジャッキーや雪は
レベルや武器熟練で勝ってても武器スキル当たれば負けることあるから避けてるな
他の遠隔キャラに任せてる、向こうは追い性能低いしね
やっぱ1月がピークだったな
マッチ時間も早かったし更新が止まってるのも1月が多い
スタートダッシュ的な人口ブーストが終わっただけだろ
それで過疎主張繰り返すのうぜぇわ
つまりクソゲーとばれてみんな消えたといいたいわけね
定着はしなかったと
因子とガチャの闇にふれるまでは
ウマおもしれーからな
このバランス悪いチーミングチョンゲーとちがって
お前の中ではそれでいんじゃね
うんこだと認識しながら纏わりつくハエみたいなムーブするような人間の価値観なんて分からんけど
ゲームの批評ならまだしもユーザーを攻撃し始めてるの末期感漂ってるな
このゲームが調整酷いのはあるけど
ウマウマうるせえやつどのゲームにもいて
いい加減鬱陶しい
コンテンツ追加も順調で今後の計画も
しっかり発表してる早期アクセスなのに生き急ぎ過ぎじゃね
何追加しても流行らんよ
基本的にストレスだらけのクソゲーだから
最終安置だけはどうにかするらしいが
最終安置とかの仕様変えてからじゃなきゃキャラ性能弄っても無意味なのに
毎週ストレステストの如く謎調整するからアレなのよね
馬鹿みたいに毎回雪buffしてるから、
MMR効率も出戦率もどんどん上がってるな
PC勢が少ない日本では流行りにくいゲームだしそもそも期待し過ぎなのでは
現状全く対戦相手に困らないしほぼ無料でこれだけ遊べるんだから割と満足してるんだが
調整が迷走してそうな時もあるが運営のやる気は感じられるし
悪口言うためにスレに粘着してるような奴に構うのやめようぜ
ザヒル使いがいたらコツ教えて欲しい
意識してることとか
メレーへの勝ち方とか
両手剣雪の出戦率が彰一超えてんの草
ほんまアホくせえわ
ここに来て暗器ヘジンが急に勝率もMMR効率も盛ってきたけど
プラチナ以上の統計とか人口少な過ぎてもう意味無いんじゃねーのこれ
シルヴィアほんと毎週虐められてて草
バイク乗り直すのに20秒とかアグロ時代の今にアグロムーブ完全に潰されてんじゃん
壁越しに箱漁れなくなりましたとかしれっと凄まじい事書いてんな
いやまあそもそも漁れた事が間違ってるのはわかるけど違和感ヤバそう
シルヴィアは虐められて当然じゃね?
そもそも繰り返しバイク乗って延々追いかけて回せ逃げ回れるキャラコンセプトがサバイバルゲームとしておかしいんだわ
今更このクソゲの調整に期待してないからもうこういう負の遺産は削除しちまった方がいい
アヤとキャシーのバフは正気か?
最上位圏の統計を無視していいわけじゃないけどさすがにこれはびびるわ
極一部の上級者に合わせるのもいいんだけど
大多数のプレイヤーの環境を崩壊させてるルクキャッシーはもうちょいなんとかして欲しいな
ルク
キャッシー
小一
アサシン三種の神器だからこいつらのどれかがつよい時乗り換えるのが一番いい
三匹同時に雑魚ってケースはないだろうしな
下位で弱いけど上位で強いからナーフします
と
下位で暴れてるけど上位で弱いからバフします
は全然違うんだよなぁ
後2週間でブロンズからゴールドにワンタッチしたいんだけど
無理だよなー限定スキン欲しかったんだが・・・
元のブラサバはプレイヤースキル的なのは必要なかったから自分でもコツコツやりゃ
上にいけたけどERは無理だよなー・・・
そもそも統計と調整内容見ても上位に合わせた内容か?ってなるからなぁ
ルクキャッシーにやられるゴールド以下(全体90%以上)の
下手糞に引退しろっていってんだよ
な、クソゲーだろ?
実際低レート帯にいつまでもいる雑魚は引退でいいでしょ
低レートスノーボール環境なんて追い性能高いキャラ出るたび起こるわけだし
無理に続けてもストレス溜めるだけだろ?
これはそういうゲームだから
なら過疎って言われて怒るなよ
90%以上のユーザー切り捨てて未来があるとか過疎じゃねえとか
お笑いでしかねえからw
全てが敵に見える糖質君おるやん
ルクキャッシーに虐められて病気になってんの草
いつおまえを敵だといったんだ?
おまえこそ勝手に敵視されてると思ってる被害妄想君やん
隕石システムええや
キューブウォッチお手軽で強いんだよなーって思ったら
ナーフされてて草
箱裏開けられなくなってブリンクもってないキャラがさらに終わってて草
まあ一応バグだから仕方ないが
上位にいないお前が悪い、を運営がやるのは違うっしょ
下位層のアヤなんか1位は無理でも序中盤大半のキャラ虐め抜けて不快度高いのに
そりゃカジュアルプレイヤーやめていきますわ
ハウンド系の修正が良いな
月末には死体重なる問題が解決されるのもうれしい
自分カジュアルプレイヤーだけど、ゴールド上にスキン配るってなった時点で
あー、エンジョイ勢とかどうでもいんっすねって被害妄想的に思ってしまったぞ
まぁMOBAだからそういうもんだろ!って言われればそれまでなんだが
結局運営に必要な経費を稼ぐためにはエンジョイ勢もガチランク勢もお金使ってくれるようなのが理想なわけで、スキンはまだ出はじめて間もないし
スキン出揃いました!さぁ皆買ってくれ!ってなった時に
今のゴールド以下のカジュアルプレイヤーがいなくなってたら売れるもんも売れねぇとは思う
こういうゲームで過疎って終わりやん
上でも出てるけど、デュオかスクアッドやれよ
特にデュオなんか、相手見つけてちゃんとVCすればソロより相当立ち回り甘くてもゴールドなんかマジで余裕で行けるぞ
天井まで金払ってつまんない画面タップし続けてやっと欲しいスキン貰えます、みたいなゲームよりよっぽど良心的だと思うが
>>450 コミュ障でずっとソロランクしてる自分にはハードルたけぇ・・・>デュオ
MOBAでアバターってLOLを基準に考えてたから天井まで課金してアバター買うっていう頭がなかったけど
良心的っていうのはちょっと違うくないか?
ブラサバはアイアン、ブロンズもあるしせめてシルバーだったらなー
ワンタッチするまで頑張ってランクするか!ってモチベになるんだけどな
話変わるけどソシャゲなら売上とか外からなんとなく察しがつくけど
ブラサバっていまんところスキンの売上ってどーなんかねまぁいうても数個しかないから
すげー売上にはなってなさそうだけど、LOL配信者がブラサバER配信してるのをみて
お!盛り上がってくれぇ〜って思って見てるけど、最近その配信も減ってきてる感ある
>>451 ディスコでスキンのためにランク募集してるのたまに見るぞ
コミュ障でも
何か欲しいアイテムありますか?自分はこれ欲しいのでここ行きたいです、と
あの敵行きますか?自分はRありますorRないので下がりましょう
くらい言えれば十分やと思う
ソシャゲと比べて良心的ってのはちょっと違ったか
まあ全員が手に入る訳じゃないってのは辛いとこかも知れんが、条件満たせばタダでスキン貰えるって運営からしたら直接金にならんからな
俺は開発のサービス精神的なものは感じたよ
課金スキンも開発が金配りまくってるから1つくらいはもらえるしな
まだアーリーアクセスだし、売上とかはそこまで優先度高くないんだと思う
ランクリワードはランクして貰うための釣餌なんだから、むしろアンランクやブロンズへの配慮やろ...
たしかにストレスやばいしコツコツやる必要はあるけど、ゴールドまでならソロでも1月あればいける
アイアンブロンズ往復民は、ヒョヌ使って漁夫狙い続ければいいんでないかな
隕石の位置わかりづらいってのと禁止区域に落ちるのやめてくれ
試行回数少ないから確定ではないが隕石は地域だけランダムで落ちる場所固定ぽいぞ
おぼえたらだいじょうぶじゃね
野良でスクアッドやってて特に苦労もなくプラチナいけたぞ
平均キル1割ってるし一位率も10%くらいだけど後半月ずっとやってればなんとかなるよ
スキンも確保できたことだし、フル増幅狙撃アヤで引退者増やす作業しよっと
LOLでガレンが上位帯で弱いので使われるようになるまでバフしますってなったらどうなるかって話
上位にスキン配るのは別に頑張って回そうって気になるしいいんじゃないの
スキルキャップ低いとか低レ狩り適正が高いとかで下位で暴れてるキャラを上位に合わせてバフするのはバカ
誰もバニスの話をしないんだがやはり人気無いのか
なんか若くなってるけど旧ブラサバみたいにヒゲヅラのおっさんの方が好きだったな
明らかにマルチ向けっぽいしソロじゃナディンの下位互換くせえじゃん
この運営マルチとソロの調整下手くそだから絶対クソキャラになると思ってるよ
デュオのクソさはソロの比じゃねぇな
よくもまあランク回す気になるわ
ランク始めたらさぁ毎回雪ルクヒョヌジャッキーロッジだけで12/18は占めてるんだけど
なんスか?このゲーム
ルクにやられるとき不快過ぎるしルク殺すときもしょーもなさすぎる
なんなんだこいつ
ルート説明とかつけられるようになったけど
どれもこれも韓国語で書かれてて必修科目になってるのやめろ
今日のダイリンの推奨ルートスマート爆弾ガン積みの奴がピックアップされてて笑う
今一般戦やるとスタート時、高級住宅街に浮浪者みたいなおっさんがひしめきあっててつれぇわ
ロッジで高級スタートだから浮浪者マジで邪魔だわ
浜辺スタートだと港遅れるだが?
浮浪消え去れよまじで邪魔すんな
やっとゴールドなったわもう初心者卒業でいいな
ゴールド帯でも普通に勝てるしプラチナまでは問題無さそう
レート低いのはいいけどゲームバランスに関しては文句言うな、強いキャラ使えで終わりなんだけど
>>474 浮浪者もゴキブリ邪魔だなって思ってるし相思相愛だね
1000戦以上やってゴールドすら行けないのに偉そうに古参ぶってバランス語ったり、デミゴッドに意見してたりする奴いるからな
マジでどっから出てくるんだろうそういう奴らの自信って
触って無いキャラの事はどんだけランク上げても対面する上での事しか知らないとかザラだから
語るものによってはランクの高さもアテにならんしなこのゲーム
俺イモータルIだけどルクとキャッシー強すぎるからナーフした方がいいと思う
カジュアル向きにしたいのかガチガチの競技タイトルにしたいのかどっちなんだろうねこのゲーム
公認で欠陥ありありだしゴールドまで上げたらノーマル専にしないと毛が消えるわ
ゴールド余裕って人具体的な立ち回り教えてくれ
シルバー行くのに150戦くらいかかった
ルクですんなり武器作れた時くらいしか戦闘勝てなくて、安定して作れるプラズマソードとかで戦っても緑武器に負ける
緑武器に負けるって遠距離キャラに正面からバカ正直に歩いていって引き撃ちされるくらいしか思いつかんけど
当然だけどこのゲーム先に殴り始めた方が大体勝つから先に殴られそうな状況で戦闘仕掛けるの辞めればいい
詳しく書くと
こっち雪
プラズマソード、シューズ、海賊、ウインドブレーカー
アドリアナ
火炎瓶、バイクヘルメット、布スリッパ、扇子
先に殴りかかってEAAQAA入れてWで一旦離脱、QW返されて燃えてる所から出たけどE上がる前に通常で溶かされました
熟練度は相手が4こっちが6
AAは避けられないしQWも最小限に留めたつもりなのですが、これで勝てないならということで最近はルクに変えています
正直なところバグでデュオやスクワットのダメージ反映率になってないかと疑っているのですが、武器の作成が不安定になるもののルクなら勝てるし誰かのキャラと立ち回りを真似て効率が上がるならそうした方がいいかと思いました
ランクポイントの計算変わってからルクがトップ層でもピック率3位になってるな
全体だと1位で12%がルク
大会では序盤の事故が付き纏うから選ばれないだろうが
ルクさっさとナーフしろや
装備も武器熟練度もこっちが上なのに殴り負けるとかアホらしいわ
序盤の雪って余り強いイメージないな。
ゴールドなら漁り早くして装備の完成を急ぐのと、戦っても勝てない相手を理解する。
ビルド完成は5分ちょっとを目指してた。
俺はここら辺を守ってたよ。
まぁ俺がダイリンだからそれで行けたのかもしれないけど。
暗器増幅シセラで終盤フィオラに勝てないんやけど・・スキル打つ前に瞬殺される
何に合わせてW使えばいいんや
このゲームキャラ相性ゲーだから勝てる相手に勝つムーブしないといつまでたっても
昇格戦保留ポイントとかあるから負けたらそこから減るのかと思いきや普通に100から減るの意味わからんのだがこいつらどういう神経してるかわからん
それするなら降格のときもマイナス分埋めるまで降格危機であり続けなきゃいけないじゃん
そんなん嫌だから、保留から減らす制度とか導入しなくていいわ
てか保留ポイント制来てから降格したことないけど、降格のときにマイナスの保留ってあるの?
ないなら昇格の時だけ保留って一方的に得しかないよな
そもそも昇格戦のシステムがいらねぇんだわ
1v1のカードゲームとかLoLは基本勝ちの価値変わらんけどこのゲーム勝ちの価値が変動するからな
昇格戦だけダイリンとかマグヌス使って一生逃げ回るプレイが正当化されるの意味わからん
降格で得することあんのにそれ考えず昇格で損することだけに文句言ってたんだろ?
誤魔化すためにそもそも昇格戦が〜とか言って話そらそうとするのはどういう神経してるんだろうな
降格ブロックも昇格戦もいらんよ
損得の問題じゃなくてこのゲームデザインでこのシステム入れるのがつまらん
1位取った余剰ポイントの20ポイントが昇格失敗で無に消えるならそれは1位取りに行くプレイの否定につながるから
例えば序中盤バチバチにフィジカルで殴りあってスノーボール狙うみたいなプレイの否定につながってつまんねぇんだよな
昇格戦でつまづいた時のセーフプレイが負けたら一切評価されないlolよりは、堅実に立ち回る余地があるんだから、むしろゲームシステムに合ってるだろ
別に普段1位とってレート盛るプレイは否定されてないし、昇格戦で1位狙うために序盤リスク侵すプレイなんて配信者でもない限りそもそも誰もしない
あと、チキンプレイしたとしても高レートではキルなしじゃ確実にプラスにはならんよ
雪スキン欲しい勢の中堅レートからしたら堅実に昇格して嬉しい、ガチ勢はちゃんとキルとらないと昇格できないから腕が保証される
良いことしかなくね?
昇格戦でセーフプレイ要求してくるのがつまらんだろ
普段なら多分殴りに行くけど昇格戦だからセーフプレイしよってなるのがつまらんし
昇格戦でこのキャラ雑魚死しやすいから別キャラでとりあえず昇格しようってなるのもつまらない
LoLは勝ちは勝ち、負けは負けだからセーフプレイどうこうは関係ない
レート晒してみれば
色々と察せそうな気しかしないんだわ
最近のsteamレビュー、高評価はちょっと触った程度のプレイ時間の人ばっかでランク回したであろう3桁時間やってる人は軒並み低評価つけてんな
俺も実際やってわかったけどアーリーとはいえマジで取り組むような完成度のゲームじゃねえわ
90LPで1位取った余剰LPが昇格戦下振れでコケたら消えるの意味わからんっていうのにレート関係なくね?
それに対して降格ブロックを解消するのにマイナス埋めないといけない恩恵受けてるって言われたから
昇格戦もブロックもなしでそのまま昇格降格のほうが健全って言ってるだけだが
これに限らずアーリーアクセスは未完の状態でのめり込むものではないからな
面白いと思ってたらガラっとゲーム性変わって劣化するなんてよくあるし程ほどに触るのが無難
>>504 >90LPで1位取った余剰LPが昇格戦下振れでコケたら消えるの意味わからんっていうのにレート関係なくね?
いや、コケても即死しなければ消えないって話してんじゃん
レート云々以前にお前連投してる割に言ってることブレブレだし、急に話すり替えてるし、まともに会話になってないからこのくらいにしとくわ
低レートの雑魚が喋らないで欲しいわ
ヒョヌ使って一生逃げてろよ
俺はキャッシーでキルゲーするからよ
今のキャッシーってキルゲーム出来るんですかね…
弱体化きつくて高級工場で紫武器出来た段階でもイマイチ殺しに行けないイメージが強い
俺が下手なのは認める
ルート選択の最初に出てくるページが参加してるモードの物になったけど
一つのルートで一つのモードにしか設定できないからソロデュオスクで同じルートでも三つ作んなきゃなんねえ
マップ選択画面右上にsolo duo squad のボタンあるからそれ押せばルート切り替えられるよ
自分も最初戸惑った
コケて即死しないとか良いブリンク性能のキャラ使ってんねぇ
こっちは殺るか殺られるかの世界で生きてんだ
最良の沸き位置で最速で漁って殺さなきゃいけねぇ
Kill or Die なんだよ
>>501 レート上がってきたら昇格戦でも放り込まれたマッチによってはむしろキルが要求されるから
昇格戦でセーフプレイすれば上がるとか要求されるって考えが、そもそも低レのランクしかやってない奴の発想なんだわ
>>510 それは知ってるよ
全く関係なくて初期地点も違うお勧めルート出てくるのがだめ
純粋に面倒だし
>>506 だから昇格戦は即死しないプレイするなっていうのがつまらんってずっと言ってるじゃん
キャラによってはどうしても即死しやすいキャラいるしキャラに限らず上位配信者見ても下振れ即死とかフィジカル勝負負けてで下位っていうのは見ないわけじゃない
昇格戦は雪ヒョヌダイリンジャッキー使ってろっていうならもう何も言わんわ
>>512 低レの発想とかマウント取っとるけどこのシステムいるって本気で思ってる上位プレイヤーの頭悪い方?
レートの変動幅と運要素大きいゲームだから昇格戦によるストッパーが必要なゲームとは思わんけど
生半可な雑魚が上がれるシステムじゃないのはいいんじゃないの
雑魚死or1位みたいなキャラはシステムに恵まれてないってだけ
昇格戦に入ったら無駄なポイントが発生するのはlolも一緒だししょうがない所ではあるけど
1回のしょうもないゲームでパーになるのはほんましょうもない
このゲーム運絡むし勝ちで得るポイントが一定じゃないからレートの変動を+に持っていくゲームなのに
昇格戦が入ると急に1戦が重くなるんだわ
昨日3万勝ったけど昇格戦入ったからこの半荘-だったら昨日の分まで全部没収なって感じ
まーだ騒いでた。ごちゃごちゃ言ってないでランク回すか、レモンと卵でレモンアイスできる理由でも考えとけ
ジャッキーってあまりキル狙わない方がええんか?
大体殴り負ける
>>506 今仕様変わってからはじめて昇格したけど昇格失敗したら余剰ポイント消えるって書いてあるやん
即死しなきゃ消えないとかしょーもない嘘をつくな
>>552 俺が言いたいのは
99LPで1位取った場合の余剰30ポイントが昇格戦コケたら消える
つまり99LPで昇格戦失敗した場合キアラで1位取るのとヒョヌで政治逃げまくりで2位と等価になるから1位取る意味なくなるし
昇格戦は本来-5のとこ-40されかねないリスクがあって絶対失敗できないからセーフにプレイできるキャラとセーフプレイが強要されるのがつまらない
セーフプレイしてれば余剰ポイントが消えないっていう話はしてない
そんだけの熱意があるならここで言ってもしょうがないから直接フォーラムにでも書き込みに行ったほうがいいんじゃないか?
最初はちょっとした愚痴のつもりだったのに煽ってレスバ仕掛けてくるからしょうがないじゃん
公式にはもう意見送ってるよ
>>523 双剣ジャッキーは対近接の殴り合い強いと思うよ
短剣ジャッキーはそんなに強くないね、同格のフィオラやルクと殴り合ったら大体負ける
ただ機動力は最高クラスだから生存力高くてランクは比較的上げやすいと思う
ジャッキーって勝てない相手に馬鹿みたいに殴り合いしかけなきゃ最終盤まで絶対負けないしな
機動力高すぎて勝てる戦いは追いつけるし負ける戦いは逃げ切れるキャラ
マップみて争ってそうなとこ積極的に寄れば漁夫も狙いやすい
白武器ファイトって挑まれた場合どうすりゃいいの?
応じたら遅れて終わるし応じないと延々粘着されて死ぬかワープで逃げた先でも削れてるから襲われて死んじゃうんだけど
>>532 壁抜けブリンクできるなら壁抜ける
序盤はそこそこの回復アイテムあればほぼ死なないから、早めに500以上の回復アイテムをつくる
ヒョヌには近づかない
そいつ自身もゲーム捨てて粘着してくる場合はどうしようもないから、殴りに来てそうなやつがいたら早めに逃げる
ソロの高ランクは人が最終区域まで結構残ってて
結局最後は政治になるからなんかつまらんのよな
上手さとかの関係はほぼなくて、最初に狙われたら終わりって感じ
いかに熟練上回っても2人以上に狙われたら速攻詰む
まぁ、政治が好きとかいうよく分からん奴にはいいのかもしれんが
逃げてばっかりのキャラが目立つし
最終でハートエモート出しまくってるキモイゲームだなって思い始めてから
ほとんどゲームすることもなくなっちまって、たまに配信見る程度になった
俺は無双したいんだよ・・・
エモ切ってるな
しょうもない政治とか知らんし
遠隔キャラ嫌いだから最終安置はとにかく遠隔狙ってるわ
このゲームは最終日とハイパーループの運ゲーだけどうにかした方がいいよ
レンジ嫌いはどうでもあいけど
政治家はどっちかというとメレーなんだよなぁ
来月から最終区域の仕様も変わるみたいだし、それがどうなるかだな
理解に苦しむ調整ばかりしてるしょーもないゲームなんだよ
お前らもルク使えばいいじゃん
低レでならなんぼでも無双できるぞ
自分の問題じゃなくてさ5人も6人もルクばっかり画面に出るのがつまらんのよ
デュオのランクがあっという間にゴールドになりそう
ソロのあの苦行はなんだったんだろうか
久々に一般やったらそこそこ平和なpickで良かった。
ランクは大体ジャッキールク雪キャッシーで8割枠埋まるから地獄だ
ルクやキャッシーの台頭で展開早いゲームばっかで
シウカイ見なくなったな
デュオスクはやれば上がるよね
ソロと比べてマイナスLP少なすぎる
これだけヘジンナーフしても
まだまだ、勝率、MMR効率共に高いということは
上手い奴が使えばいかにポテンシャルが高いキャラだったかということがよく分かる
好きで固定キャラ使ってる人もいるんだから
運営は新キャラ作るのもいいけど、キャラ間の不公平感も無くすべきだよな
mobaってバランス調整の手間暇半端じゃないと思うんだよな
lolとdota以外が死滅してるのが分かりやすい。
このゲームも同じように。
調整を高レートにあわせるのか低レートにあわせるのか
0.2%しかないピック率に触れずに暗器ヘジンがどうこう言ってる奴は釣りなのか統計理解できてないのかどっちだ?
0.2%の上手いヘジン使いが勝率とMMR効率を引き上げてる
上手くない奴はそもそもヘジンを使わないんだろう
ルクがいい例で下手でも扱いやすいキャラは出戦率が高くなっている
ヘジンを使用する奴が上手ければ勝率、MMR効率が高いことには変わりがない
逆に言えば出戦率が低く勝率、MMR効率が共に低いキャラもたくさんいる
これはキャラそのもののポテンシャルが低いことを示している
上手い奴が使ったとしても勝てないのだから
なのでヘジン暗器の調整が必要なのは確か
デュオスクはやれば上がるよね
ソロと比べてマイナスLP少なすぎる
隕石落ちるようになったから武器の選ぶ幅増えたり戦う機会が増えたのと、キルとか一位とったときの演出がちょっと高級な奴に変わったのもあって結構やってて楽しい
シルヴィア弱体化したり強化したり弱体化したりの繰り返しやり過ぎだろ
もう削除しろよこのゴミキャラ
よかったな
ルクが低レで強すぎるからNerfしますだとよ
シーズン最後の週だから控えめにしますとか言ってるのウケる
ランク報酬もあるし下手に弄らないのはまぁ分かる。
最終安置の改修もあるし来週に期待
>>558 いうて上位帯でもそこそこの統計出してるからまあ…
ルク使わんから分からんが
このナーフって結構デカイんか?
上位帯でも勝率8.2の出現率7.2だもんなぁルク
高い出現率のせいで合体して勝率下がってる事考えるとヤベーキャラなんだよな
ルクのQの突進尋常じゃないくらい追いかけてくるんだな
射程ギリギリの一段目食らった直後にダイリンのRで逃げたらあらゆる壁を無視して最短距離で突撃してきて笑った
シルヴィアはそろそろリメイクしたほうがいいんじゃないかもうコンセプトからして失敗だろ
一応アーリーだし、まだキャラリメイクとかの段階じゃないだろ
バイクブーンの時点でこのゲームに居て良いキャラじゃないと思うけどな
マグヌスも同じ
コンセプトから外れてるやつけっこういないか?
スキルの進化次第で多彩なプレイが可能らしいハートとか
シルヴィアは最強な訳でもないし個性出まくってるからいいよ
ルクキャッシーとか近づいて殴るしか選択肢が取れない上に
キャラ設定も活かしてないキャラの方がリワークして欲しいわ
シルヴィアはアーリー強すぎるって結論出てるだろ
以前のソロ大会でシルヴィアだらけだったのもう忘れたのか?
追い性能高いキャラがキルポテンシャル高いとゲーム壊すんだよ
ルクと違って逃げ性能もトップレベルだし
全部バイクブーンが悪いんだわ
せめてバイクが逃げに使えない対象指定だったら話は別だが
シルヴィア、お前船降りろ
産まれてきたことが間違ってるんだわ
敵が近くにいたら自動でAAするんだけどしないようにする方法ある?
やる気も何もアーリーなんですけど
未完成のゲーム出してるのにやる気ない方がおかしい
やる気も何もアーリーなんですけど
未完成のゲーム出してるのにやる気ない方がおかしい
アーリー悪用してクソみたいなことやってるメーカーはいくらでもあるが
どうみてもやる気ある方だよね。
かっー!
これだから素人さんは・・・笑
作ってあるコンテンツを後出しにしたらこういう風にやる気あると評価してもらえるんだからアーリーはやり得だな
おまけに未調整のクソバランスでも真面目にテストしてくれるなんて良いユーザーを持ったな
半分音信不通みたいなアーリーのゲームは確かにたくさんあるが、こんなにアプデしてロードマップ出してレター出してってやってるアーリー初めてみたわ
これ以上まともなアーリーあったら教えて欲しいってレベル
基本無料だから頓挫しても失うのは時間だけだしロードマップも結構守ってるしフィードバックもちゃんと受けて改善してるから
アーリーの中では相当良心的な部類だよ
悪質アーリーはパッケで2000取ってアップデート予定全く守らん本リリース延期バグだらけ薄味本リリースで売り逃げするからな
まともなゲームはそれをアーリーなしでやるんじゃない?
まともな君はもうアプデが止まってる完成されたゲームだけしてればいいんじゃないかな
その理屈だとアーリーって制度利用してたら全部まともじゃなくなるじゃん
それただアーリーが嫌いなだけだろ
valveに言えよw
×アーリーが嫌いなだけ
○勝てないERが嫌いなだけ
今ゴールドなんだけどプラチナ位まで行ったら文句言ってええかな
やっぱダイヤくらいないと駄目か?
気にせず文句言えばいいんじゃないのか?
レート云々で噛み付いてくる奴なんて大体アレな奴だぞ
気にせず言えばいいけど言い方の問題もあったりする
コミュ力の見せ所だな
気に食わんこと言うと自称高レート名乗って低レートレッテル張って煽ってくるやつらいるからな
みっともない喚き方してたら高レートじゃなくとも笑うわw
レート関係なく煽ればいいのにレートでレッテル張って煽るのが自称高レの特徴だぞ
>>589 文句の内容によるだろ
同じこと思ってる奴が多ければレート関係なく受け入れられるし、そうじゃなければ叩かれるってだけ
今日クライアント落ちまくってまともにできないんだけど
ここ最近UIのレスポンスが滅茶苦茶悪いんだよな
実験中は別にラグくないんだけど
Apexもsteam側からだと調子悪いらしいsteamの新機能が悪さしてるのかね
双剣の武器スキル滅茶苦茶ダメージ食らうんだけどやばくねあれ
2往復しただけで6割くらい消し飛んだんだけどどうすりゃいいんだ
あれ1回6ヒットで全てに増幅乗るから当たると死ぬで
双剣増幅雪だろうけど双剣スキル以外は正直弱いからそれ避ける事だけ考えてたらいい
近接でやってるときは双剣はレンジに任せて交戦避けてる
双剣は火力あるけどその分移動スキル無いし逃げやすい
診療所右下の電柱の近くのゴミ箱クリックすると立ち止まる事多いんだけどこれ何か設定悪い?
配信見てたら普通にゴミ箱1クリックで立ち止まらず向かってたんだけど
高級住宅のワープ右上のゴミ箱や
港の左下のコンテナは立ち止まったりクリックできないことがあるな
港のコンテナと病院のゴミ箱は移動するルートにちょうど柱が挟まったりすると動けん感じする
高級のワープ横はクリックできんこと多すぎてわからん
そういえば壁越しに箱開けられなくなったけどまだ開けられる箱あるよな
病院の左下のオオカミの上の箱とか
他にもあるかもしれん
ゲームが操作受け付けなくなる時あるんだけどなんか知ってる?
電柱系にもクリック判定が出来たことによって、電柱の後ろの地形をクリックできなくなった
立ち止まったり操作できなくなったように感じるのは、おそらく電柱を押してるんだと思う
ホテル左下のウルフあたりの柱が一番邪魔だわ
上に移動したいのに下に行く
結局ルク殆ど影響無いナーフで使用率トップのまんまだな
ルク同士で合体するのマジでやめて欲しい
シーズン終わりが近いからよほどじゃないとキャラを変えようとはならんだろうしな
港の鶏がいる辺りの電灯毎回引っかかるから判定消して欲しい
偶にブリンク吸われてはらたつ
教会付近で蠱毒してメガシンカする
化物がルクからその天敵のロッジになってない?
高レートだと元々ルクそんなに
暴れてないらしいしナーフ逃れそう
ロッジのあの雑な強さ何
じゃあブリンク無しキャラ全員あれレベルで強くしろや
ルク低レートでもMMR効率マイナスになってるな…マイナスって言っても0.1だし相変わらず使用率はヤバいけど
あとロッジは普通に強い方と言えるぐらいの成績になった
ナディンって話題にならないけれども今中間クラスの強さある?
最終安置にリス罠大量に置かれた時の絶望と暗黙のチーミングよ
今年に入ってから毎月プレイヤー数20%くらいずつ安定して減ってて草
リリース直後が多かっただけかこのまま減り続けるのかはここ見てたらお察しだな
この会社の方針だけど、広告打たないから新規が入ってこないんだよな
本家のブラサバに比べればイベントも多いし運営のやる気も感じるんだが、知らない層にそれを伝える導線が足りてない
初速あったのもLOLとかVで影響力ある人等のおかげだし、その人等が離れたら露出の機会も減って人も減る
良いもの作って口コミ宣伝に掛けるってスタイル、聞こえはカッコいいけど大事な要素を他人依存の人任せにする方針が正しいのかずっと疑問に思ってるわ
現状でさえ人減るだけのゲームなのに
今の仕様で人集めてライト層食い潰したらほんと終わると思う
ついこの前、日本のVtuver集めたイベントを開いてたけど本音は起爆剤になった大手とか知名度ある人等に参加して貰いたかったんだろうな
だけど無償だったし、ここでも話題にあがらない程度の規模にしかなってなかったし、元からERメインでやってる内輪大会にしかなってなかったようだから、あれじゃ宣伝としても効果薄いわな
別にマッチすりゃいいんじゃないかとも思うが。
皆心配してるけど人減って潰れるより、飽きるほうが早いんじゃね。
開発続けて今と違うバランスになった時にどうかってところだな
次は最終安置変更のときがひとつのポイントになりそう
プレシーズンとやらで大幅にバフナーフ来る感じか?
モンハン楽しすぎて調整次第じゃもう2度と触らんかも知れんからしっかり頼むわ
具体的にはロッジでアドリアナを虐殺できるようにWに阻止不可つけてくれな
ダメージ計算式変更とか最終安置変更とか色々あってやってみなきゃ何もわからんな!
治癒減少系がナーフされてるからシウカイ超バフじゃね?と思ったぐらい
序盤沼って目標アイテム拾えなかったときってどうするべきなの
とりあえず武器と防具1〜2つ分の素材拾えたら次地域移動するようにしてるんだけど何が正解なの
沼って工場いって雪二人に追われるの辛い
王冠の素材変えたの影響やばそう
レノックスとか森行くアドリアナとかもう生命戦争参加できんな
ミスリルシューズ良いな
ザヒルで履いたらカイトが更に捗りそうだわ
このゲーム楽しいけど、いまいちまともなコミュニティないよな
小さいディスコサーバーとかの方がいいのか?
俺達陰湿民族は他人に良質な情報のタダ乗りされんの大っ嫌いだからな
流行って人増えない限り良いコミュニティなんて出回ってこないから誰かに媚びろ
そもそもまともなコミュニティに属せてないやつの掃き溜めで尋ねる事ではない
いや、情報とかは別にいらないんだが
でかいディスコは身内でイキる奴とか、1000戦してやっとゴールドなのに自信満々で適当発言してる奴とかいてすごい居心地悪いんだよな
普通そういうのは無視されていなくなってくけど、身内で構うからいなくならねえ
ディスコなんてどこもそんなもんか
気持ちはわかるがそういうのは
馴染めない人間の負け惜しみで情けないだけだからやめとけ
いや、実際オンライン数の割に身内以外ほとんどイベント参加してないんだよな
身内以外が活躍しても冷める人がいるから
VCルームでデュオスクはやってる人はまあまあいるけど、みんなイベントは出ない
VCルームも変なの入ってくるから別鯖つくってやってる人も結構いるし
否定から入るやつって文面でもそうなんだなw
それはさておき、まともなコミュニティはゲームとしての成熟がもう少し見えてからじゃないかな
今はまだゲーム自体を作ってる段階だから気心の知れた人と目新しさを楽しむくらいにしてる人が多いと思う
>>643 反論に対して意見を言うんだから、否定になるのは当たり前じゃないか?
まあ同じ言葉使わないようにもっとよく見て書き込むべきだったな
コミュニティの話はそれもそうか
最近人減ってるし、そういうのでコミュニティから離れてやらなくなった人もいたからちょっと気になった
正式はまだだし焦る必要もないのかもしれんな
ネガキャンしてる奴の言葉を真に受けすぎたかもしれん
>>644 それは確かにある
あるけど、コミュニティ自体が廃れるようなやり方続けるのはそいつらにとっても賢いやり方じゃないよな
実際ここ見てる奴も殆どは鯖参加してんじゃないの
コミュの前に大々的に流行らないことにはなあ
でも正直厳しいとは思うよ
初心者狩りが結構いるのか人少なくてマッチング幅が広いのかハングルにすぐ殺されてエモート煽りだからな
俺のフレもそれでランク到達前にすぐ辞めちゃった
>>646 スマーフは確かにいるかもしれんけど、そもそも韓国人はmoba激ウマ民族だからな
moba初心者でも操作の時点で差ついてて仕方無い部分はある
煽りはエモートミュートすれば快適だよ
>>647 斧の武器スキルのカウンター
連続攻撃回数に応じて攻撃力が上がる
しばらくすると消える
初狩りを仕方ないとか言ったらそれもう格ゲーでいいジャンで終わるんだが
スマーフにしょうがないなんて言ってないよ
全員初心者でもmoba経験ある初心者とない初心者じゃ雲泥の差がある
初狩りというか普通にごちゃ混ぜマッチだしそもそも公式がアッカンベー推しとよくわからんからなぁ
チーミングBANするクセに感情表現が敵にも見える意味がほんとにわからん
他国の感性の違いじゃない?
配信とか見てると煽りというかジョーク程度で使ってる人結構見るし。
ここまでバーバラも最終安置前の変更についても話題ゼロ
君らほんとにゲームやってる?
臨時セーフゾーンは2位3位が争ってるところに1位が漁夫りに来て終わるパターンしか見ないけども
前の2位と3位が結託して1位を協力して殺すのとどっちがいいかって話じゃない
元々1位だったやつが勝つパターンが多くなった方が自然な気がするけど
毎週BUFFしてルクみたいになってきたロッジとアグニが不愉快
最終まで生き残ってるバーバラが無理ゲー感凄くてつらい
レベルや熟練度同じなのに瞬溶けするあれなんなんマジで
ゲームとっくにやってないけどスレはたまにみる俺も居ます
最終円前配信で見てておもろい部分削っただけだからtwitch視聴者数減るだろこれ
しょうもない死に方も多すぎだし
元々最終安置関連はレンジが強かったけど今回ので更に拍車が掛かった感じあるわ
以前の政治ゲーよりはこっちのが好きだけど臨時セーフゾーンはもうちょっと距離離してほしい
調節に振り回されるの向かなかったわ
一年後ぐらいにまた見にくるわ
>>655 ごめんな
あんな眼鏡好きなのチョンだけやねん
パッチノート見るとlol意識してるように思えるのに調整内容がサポートラックスとかブランドピックする奴の思考だからなぁ
バーバラ見た目とかスキルの雰囲気好きだけど
どうせ大幅調整くるから触るのは来週でいいかなって思ってる
初動の教会にアグニ持ちアイソルが大量に湧いてやばい
素材簡単な癖に黄武器だから熟練度高いし普通に痛い
カウンターしてもステルスで逃げるからウザい事この上ない
ほぼぼったちでも強いからクソなんだよな機関銃
スキル当てるとか避けるとか関係なくクリックされてるだけで勝てない状況があるのが不快すぎる
なんでこんな不快武器に金追加したんだよ
ていうか他の武器にも稀少素材使わない金武器追加しろよ
前作ブラサバでもアイソルはぶっちぎりのクソ要素もってるのにずっと調整されてないから意図的に不快なキャラにしてるんだよな
あっちだと移動したらいきなり回避不能な罠踏んで即死したりする
キャラ付けとしていいと思ってるのかも知れないが対戦相手の気持ち考えて作って欲しいわ
結局ソロを基準に考えると、どいつもkill取る性能持たせなきゃいけないから
幅狭くなるんだよな。
つーか最終局面に近づいたら三角のイベントマーク出ないようにしてくれよ。
漁夫怖いからみんな戦えないよ。
フィードバックは送ってるが、見てもらえてないだろうなぁ
1ゲームに参加する人数減らしてパワースパイクを明確に設定したら大分よくなりそうだと思うんだけどな
ボッ立ちで勝てる状態にさせるのが悪いと言えるような戦略要素が今のところ皆無だし
状況に流されて始まる戦闘ばっかり
ブラサバやってんならまだしも、やってねえ奴の話題ここでしてなんでウケると思ってんの?
大型アプデして一時的にプレイ人口増えたけど結局また戻ったな
ブラサバのポテンシャルってこんなもんなのかね
別に有名じゃないメーカーが宣伝なしじゃアプデしたとしても導線どこから引っ張るのって話だし
タレット置かれるから壊す。再度置かれるから壊す。負けて死ぬ。
ガトリング教会で狩られなければ実は強かったけどアグニはちょっと強すぎてライン越えてる
全体と上位比べて色々推測してたのが、全体だけになると一気にわからんくなるな
上位の敷居下げてもいいから多少のデータは欲しかった
しれっと入ったメウンタンの変更でシウカイが逝った気がする
ハートの進化Wよっぽど使わせたいみたいだけどどういうビルド使うんやこれ
進化Qが以前の数字にナーフされてるのも謎
ダメージ計算式変わったんだから弄るのはダメージ関連だけにしてくれよ
ルクとキャッシーはとりあえずtierの最下層くらいまで落としていこう
上位圏のマッチングに困っていますワロタ
それ一番熱心にやってた層が見限ったのでは?
最高ランク行ったらやめたり頻度激減してる人多いからなぁ
ゲーム内にランキング作って各キャラトップ10位まで見れるようにしたりすれば少しはやる気出るんじゃないかな
最上位は配信者多いし
今のプレシーズンで最終エリアも調整される時期にランクやりこむ意味が本当に薄いからな
ゲームやる気があったとしてもノーマルかデュオスクでワイワイ遊ぶわ
しれっとダイリンが強烈なナーフされててわらえない
パッシブがメイン火力なのに2割減されるのはあまりにもキツすぎる
酒飲まなきゃ火力出せないのに、その火力すら抑えられてるのは笑う。
APでやれってことかもな。
レイピアフィオラそんなに暴れてた?なぜナーフされるのか
フィオラと同じく殴り合い最強クラスのルクキャッシーがナーフされたからかな?
全体ユーザーでのMMR効率も勝率もレイピアフィオラ一位だね
今日のパッチでどうなるかわかんないけど、もっかいくらいナーフ入るのもありえると思う
なんか殴り合いキャラって似たりよったりのが多すぎよな
>>676 文章読めないの辛くない?ウケてんの俺なんだけどwウケるw
週一調整するせいで毎週誰かナーフ受けてその度にユーザーを篩に掛けてるゲーム
調整はいいんだけどちゃんと意図を書いてほしいところ
バフナーフが毎回雑なんだよな
アグニまったくナーフ足りないわ
材料か物の配置かステータスもっといじってくれ
あの二つのスクエアに分かれて戦うの4人ならいいけど、3人だとHP削りあった所に漁夫入ってくるから
なんつーか敵と気持ち合わせないといけないから、面倒だな。
決着つくまで介入できないとかなら、めいっぱい戦えるんだが。
強さの内プレイヤースキルの占める割合が圧倒的に高いFPSってジャンルで、キャラ数もかなり少ないAPEXでさえバランス調整に四苦八苦してんだから、MOBAバトロワとか人間にバランス調整できるわけない
そもそも有能無能以前に不可能だったって話
なにを不可能と言ってるのか謎だが
勝ちすぎてるキャラをナーフするだけの作業だぞ
勝ちすぎるキャラをナーフすると、そいつに抑えられてたキャラが台頭する
そいつをまたナーフしても、、、丁度良くならないんだろうな。
ナーフ内容も武器、アイテム個数、スキル、ステなどと他にもあるだろうし。
組み合わせの爆発ってやつだな
調整なんて数字変えるだけで簡単じゃんって言ってたアホ思い出す
キャラ差はあって然るべきなんだけど毎週弄る必要あるのかってのはある
アプデは多いに越したことないんじゃない?やる気感じるし
本家は50弱のキャラいるけど増やしすぎてるのも感じるね
増やす要素がそれしかないから仕方ないもあるけど、多いと不人気は出てくるし不人気のスキン出しても売れないから不満も出てる
不人気バフすればいいのにと思うけど、ずっと手付かずのまま底辺キープしてるしなあ
>>707 それが今の悪い状態に繋がってるんだよなぁ
キャラの勝率が均等なゲーム≠楽しいゲームではない
ジャンケンは完全に各手の勝率が均等だけど、ゲームの理想系と言えるかって話でしょ
開発にやる気があろうが上位勢含め全体的にユーザー減ってるだけなのが全てなのよね
ネガキャンに熱心な馬鹿がいなくなって楽しいと思ってる人が残るならいいんじゃない別に
最初はレシピ覚えたりルート覚えたりで考えること多くて楽しいと思うかもしれんが
慣れると瞬殺するかされるかだけの単純なゲームだと気づく
考えないゲームはただの作業ゲーだから人が減る
バランス調整がとかそんな細かい話ではなく根本的にゲームとしてつまんないんだよ
残ってるのはそこに気づけない馬鹿なプレイヤーのみ
ウマとかモンハンとか新しいゲームも出てくるし、放っておけば人が減るのは普通だよ
人が維持できてるゲームは減った分の新規注ぎ足しがうまく行ってるって言うこと
MOBAは敷居高いから、日本ではもとから定着が難しいのもあるけど、上手く人増やせないとヤバそうって危機感は感じる
面白いかつまらないかなんて個人的な感想を一生懸命頭捻って理屈にするよりかは楽しめるものに時間を割いた方が幸せだぞ
つまらないものに自分からしがみついてる時間が一番無意味
本当だよなぁ
一生ネガってる人はさっさと次のゲーム行ってくれ
何このキモい流れ
選民儲の妄想願望よりはアンチの不満のがまだ読む価値あるよ
大体チョン鯖なんだから、人減っても今からやって飽きるまでは対戦相手に困らないくらいには人いるだろ
俺は毎日一試合やるく程度には面白いけど、デイリー毎日コンプしようとは思わない程度には面白くないぞ
まぁウマとかいう10年以上前のダビスタの劣化にガチャとかいうユーザー縛るだけの要素追加したゲームが
育成面白いとか奥深いとか言われてる時点で日本のユーザー層はお察し
例えこのゲームのバランス調整がうまくいってても流行らなかっただろうね
韓国多いしプレイする分には困らないけど日本人のコミュニティは諦めたほうがいい
ネガキャン嫌で5chにいるのは論外
ウマ娘がPSダビスタの劣化はダビスタ美化しすぎできつい
>>723 なんか勘違いしてね?
5chだしネガキャンレス見るのは仕方ないってのと
ネガキャンする人間が正当性を得るかどうかってのは別
5chにいればネガキャンする人間がまともだと見做される訳じゃない
おかしい性格なのには変わりないのよ
ゲームやった結構のネガ感想だからなぁ
ポジティブな感想を書いてもええんやで
ゲームとしてのポテンシャルはあるから今後の調整次第かなとは思う
その頃までに人が残ってるか、lolあたりがパクって同じゲーム出したりしてこないか
って問題はあるけど
LoLがバトロワ出したらこっちやってる韓国人も皆それやるだろうからなあ
エマ使いこなすのむずすぎるだろ
スタミナすぐ枯渇するし 帽子の範囲狭いし
シルヴィアがやっぱり一番
ポジティブな感想か・・・・・・概ね
>>717が正しいと思うんだけど
完成したら強い系のビルドも大量キル持ちが発生しないまま完成まで生き残れればスゲー気持ち良くなれるんだよな
現実は完成しても最後 キル7vsキル2俺 みたいな感じでやっぱクソゲーwww
後キル4持って意気揚々と双剣吸収ジャッキーに襲い掛かってきたルク君が
自分の与えたダメージが次の攻撃までに回復してるの見た時ってどんな顔してんのかな?って時がすごいこのゲーム楽しいよね
>>731 エマは鳩Rが最重要ってのがわかれば形になってくるぞ
レンジ相手はもう気合いでスキル全部当てるみたいな戦いだけど
>>725 やっぱ馬みたいなソシャゲのユーザーってこんな感じの頭弱そうな奴ばっかなんか?
匿名の掲示板でまともな人間とみなされる事に意味ないだろ
ソシャゲもチート大好きPCゲーマーも日本じゃ同じ区分だぞ
まともなのはCSやってる
アンチの不満に価値なんかねえよ
どうせスレ荒らすのか目的でまともに話す気なんかあるわけないんだからほっとけ
まともな奴はCSやってるで久々に爆笑したわ
まだこんな奴おったんやな
家ゴミがまともはないわー
CS以外にスマホやPCもやってるまともな奴はいるだろうけど
大人になってもCSだけやってる奴って一番下だろ
世界大会でいつも底辺這いつくばってるPCゲーマーがなにいってるんだか
不真面目でチート使うしか能がない連中が集まってるからずっと弱いまま
世界大会で優勝するCSと比較すりゃゲーマーの質の差なんて一目瞭然だがな
>>739 反論されて頭に血が昇ってるんか?意味分からんぞ
CSの大会は規模がPCに比べて圧倒的に小さい上にソニーがある日本の人口比率が圧倒的に高いから日本が目立つってだけ
そもそもCSの世界大会とか聞いたことない
csでの成果だって自分が出したものじゃないだろうに
虎の威を借りてマウントとる小物って実際にいるんだな
>>741 おまえの世界大会の定義ってなんだ?それともただの無知か?
どちらにしろまともに相手にする価値はなさそうだな
>>742 客観的に物事を見てるだけですが
君は私の論の内容自体は認めてるみたいだからまだマシなようだが
データもなしに一部のチーターの話を自分の感情で全体化してるから全く客観的じゃないよね
客観的を賢そうに見える言葉レベルにしか使えないなら恥かくだけだから君はあまり批評とかしないほうがいいと思う
頭使わないことで楽しく生きなさい
相手の論を認めてるの指摘されてぶちぎれてて草
あれで喧嘩売ったつもりだったのか笑
調べりゃ簡単にわかることだからPC雑魚君^^
スプラランカーとウマ娘ランカーとLoLチャレンジャーどれが一番まともかって聞かれたら人によるとしか
たかが同じゲーム区分の娯楽に優劣があると勘違いしてること自体アホらしいな
ハート可愛いけど弱くね?
どういう立ち回りすればいいんだあの子は
前スレかその前かにハートのオススメ配信者貼ってる人いたような
ハートのブリンク他人が使ってるの見ると長く見えるけど、自分で使うと案外短いよな
ブリンクあったなああれで距離とっていく感じか
つか新キャラ開拓しようと思ってもストーカールクに瞬殺されるから学びようがないっていう
ルク返り討ちにできるのジャッキーぐらい
ルクしね
Qの接近をさせてからブリンク吐き出させても無理なんか?
これキーボード設定の移動AAで罠とかワードとか殴らないようにする設定欲しいわ。
前々スレにハートのオススメ配信者出てたわ
https://www.twitch.tv/c5168454 俺は浅いからわからんけど、Qのスロウと武器スキルで移動阻害かけつつEで距離保って通常攻撃入れ続ける感じなのかな
ルクはハートのEで相手のQだけ避けたら良いんじゃね
下町スタートか工場スタートしてるかにもよるけど、いかに紫武器作れるかが大事だよ
その後、教会の覇者になるか急いで装備揃えて森の生命戦争に勝つかって感じある
いかに紫武器を早く作れるか、だった
ちなみにAA型の話だからAPとか致命は分からん
ザウォールが早くて簡単だけどアグニのせいで最近工場スタート多いから前より事故りやすいんだよね
生命戦争も被るし前以上にヤルかヤラれるか見たいな展開が多い
アグニ多そうな時っていうか工場多い時は
下町スタートして教会で武器と腕作りつつ墓地から出てくる奴をカメラ置いて出待ちしてるわ
上手いこと倒せたら装備ほぼ完成するし
下町→池で通りかかり殺して→病院即ワープでホテルの生命争奪戦に参加も結構楽しいぞハート
最近アイソル使い始めたんだけどハングルネームの上手い人相手だとE使ったあとの移動方向バレてるんだけどなんで?カメラ使ってないから見えてないはずなんだけど
単純に読まれてるの?それとも足音とかでバレる?
>>760 Eで透明になって移動しても足元に小さい土煙みたいの見える
それでバレてる
調整後からバーバラ始めたけど最高に雑でいいねこのキャラ
ナーフ前ルクキャッシーより脳味噌が溶けるのを感じる
新キャラ、箱漁ったりする時もステルスのままになんのかなコイツ
何にせよ不快でしかないから勘弁してほしい
キャラの強弱よりも武器4種の調整に関わってくるんだろうなぁってのが一番クソ要素だと思った
最近全然致命つんでないキャシーみるけど
パッシブの一部死んでても強いんかな
短剣の武器スキルでの攻撃が確定でクリティカルだから一応完全に死んでる訳ではないよ
でもパッシブスタックたまったらHP比例ダメージ与えられるから、もともと致命要素少なめとか、全くなしでタンクよりとかいた
別キャラだとアデラも増幅積んだら攻撃速度のパッシブは死ぬけど増幅も結構いたよ
彰一みたいな奴はパッシブが致命なのに致命伸ばしてる奴ほぼおらんしね
他のスキルが優秀とかパッシブ効果が多いとかだとそっちに特化させるビルドもある
>>770 なるほどなぁ
言われてみればパッシブ活かせないやつ結構いるね
配信者のキャッシーがタンキーdpsみたいなビルドにしてることがおおいから
今度やってみよう
ロッジのバフと双剣Dのナーフがなかなかデカそう
あと電池関連の個数減らされるの地味にキツイなこれ
相変わらず上位統計無いのな
碌にサンプル取れてない状態で何を参考に調整してるんだろうなこれ
人少ないトップ層のを開示しちゃうと勝率高いところにさらに集まっちゃいそうだなとは思う
>>775 勝率高かったらそれは調整対象なだけだから公開して調整すればいいだけだし、今までもそうしてきたから
急に止めるってことはやっぱ少な過ぎて数字に意味ないんだと思う
てかトップ層で強いからといって全体で強いとは限らんよ
暗器ヘジンとか一時期高レート勝率クソ高かったけど、高レートでも使用率低かったし全体レートでもなんの結果も残してない
一般戦やると新キャラやら新スキンの雪やらフィオラやらイケメン祭りなんだが
アレックスくん序盤に死んでるところしか見ないからウザさを体感出来てない
戦ってると漁夫ミサイル降らせてくるキャラだと思ってる
強いかは武器使い分け出来る気がしないからわからねぇ…
現状だと諸々の数字が足りない感じがするわ
操作難易度と火力が釣り合ってない
武器の切り替えって必須でもないんじゃないの?
武器を用意できたら立ち回りに幅を持たせることも出来るくらい
レンジのスキルセットが優秀なCC揃ってるなら低火力でカイトってのも終盤なら良さそうだけど
出来るだけで強くも面白みもないレンジは蛇足に感じるな
新キャラなのにだいぶ控えめだよね
他キャラが雑に強すぎてクレーム多かったのかな
E使ったあと1秒のCTいらんやろ
すぐ武器チェンジさせてくれ
ステルスとか並の強さ程度でもめちゃくちゃ不快になるだろうからこいつの存在自体が間違い
ほんとそれ
ステルスキャラなんて雑魚性能でこそ存在が許される
開発チームからのお便り来てるやん
調整内容詳細に書いてくれるのは嬉しい
開発規模と比べたら採算とれんのかってくらい頑張ろうとしてるのは感じられる
バランス係員の一人は他MOBAのプロゲーマー経験があるほどゲーム好きで、永遠回帰は今日までに2500本以上プレイしており、シーズン1ソロランクはダイヤティアで終えております。
本人の主張では、バランス担当者として、全ての実験体をランクで着実に一定ゲーム以上しなければならない…と言うのですが、他の人にはあまり響かないようです。
私生活まで捧げとるやつおるな
ダイヤやけど、たぶんこいつこのOTPゲーで全キャラ触ってダイヤなんやろうな
開発エアプじゃ無いのに序盤の生存能力を上げる為に基礎防御や基礎体力を一桁上げましたとかやってたのねって思った
全キャラ触ってダイヤとか高みに上りすぎて一般人とは目線が全然違うところに移ってそう
エアプどころか逆にプレイしすぎてズレちまってたな
なろう系かよ
>>791だけど、2文目の切り方おかしかったわ
本人の主張では、バランス担当者として、全ての実験体をランクで着実に一定ゲーム以上しなければならない制約と、30代のフィジカルを考慮して、1つのティア程度を高く評価しなければならないと言うのですが、他の人にはあまり響かないようです。
俺は仕事上の制約で全部のキャラ使った上に、30代でダイヤ行ってんだから、実質デミくらいあるやろ
って言ってるみたい
お気持ち表明はいいけど、キルムーブ運ゲーどうにかしてくれえ
1v1でジャイアントキリングほぼ起こらないから政治するしか回答ないの破綻してますよ
しゃるるの放送で何回かランク無差別マッチやってたけど大体エタニティのしゃるるが無双してた
実力関係無い運ゲーって言う人いたけど絶対そんなこと無いわ
極めた者同士なら運が大分絡むんだろうけども
運ゲー嫌ならlolやるか格ゲーやったほうがいいのでは
というか1位と他で圧倒的に差がある状態で下剋上されるほうがクソゲーだと思うけど
1ゲームだけ切り取ったらそりゃ運で負けることもあるし、同じ実力なら尚更どうにもならんこともあるよ
しゃるるでも格下に何回も序盤キルされてキレてるしな
でも自分がキルムーブ出来て無双できれば同じ状況押し付けられるんだから、何ゲームもやればチャンスは平等だろ
キルムーブ出来ないなら出来ないなりに生存率上げる方法なんかいくらでもあるし
運が絡まんゲームソフトなんか無いんだから嫌なら囲碁将棋やってろ
バトロワPvPなんてPS×運のゲームなのは確定だろ
運ゲークソ!っていうならバトロワ辞めるかPS鍛えるかお祓いお祈り行ってこい
新キャラステバフされたら不快だから探索中もステルス継続程度になってくれ
アレックス見てると結局拳銃って武器種がめちゃめちゃ強いんだなぁってなる
数こなして負け越してるのに運ゲー叫んでる馬鹿の多いこと
キャッシーはそんな見なくなったけどルクとフィオラ様が無双してるな
ダイリンはかなり減った
嫌なら違うゲームやってろ→steam同接半減
そらそうなるよ
今んとこ大してマッチングに難儀してないし他同様つまらなくなったら別ゲー移るだけだから同接気にしてもね
それで本当に問題になるレベルで同接減った時には大抵手遅れなんですよ
しゃるる様が大会開いて盛り上げていくって言ってるからお前らも参加しろよ
しゃるるまだこのクソゲーやってんのかよ
こんなストレスしか溜まらねえゲームでストレス溜めて楽しいか?
なんか変な統計が出てたけど腕部位で一番使われてるのがレーダーだったのは意外だった
まぁ防御、致命、攻撃速度が上がるしな。
お得すぎる。
しゃるる頑張って欲しいわ
視聴者多いし暴言も吐かないから声掛かったのかな
雪バフとか正気かよ・・・
雪いると不快なゲーム多すぎるからやめてほしい
雪くんちょっと優遇されすぎじゃない?
高いpick率のやつはナーフ対象みたいなこと言ってた記憶があるんだけど
ちょっと前にpick率高いけど戦績良くなかった掃除屋バフしてがっつりユーザー離脱させましたね…
全体統計だけど雪のピック12.8%の勝率5.3%もあるじゃねぇかよ!
全体的に誤差レベルの調整しかされてないから大勢に変化無いけど意図がマジわけわからんな
碌な統計も無い開発エアプでも無いじゃあこれなんで?って疑問がヤバい
「高いピック率を勘案しても、雪の指標は全体的によくありません」の
「全体的によくありません」が、Statsからはプレイヤーに伝わってこないのがスッキリしないんだよな
スキンや使いやすさでピックしてるやつが多いんちゃうの
引く雪を追いかけてやられるやつが多いレートならともかく
ランクでいくら雪多くても気にならない、ルクだらけだったころのほうがめんどかった
面白い統計だけど、人気のデスゾーンから研究所は除外してくれよ
統計の装備で固めても普通に戦えそう
うちわがちょっと作りづらいが
アレックスのステルス範囲って普通に視界範囲とあんま変わらんけど何か意味あんの
コンソールに映らんくらいしかない
あとはスクアッドで2人だと思って無理に仕掛けたらアレックスがいて返り討ち、とか
まあ残り2パとかだったらタブで見られるからあんまり意味ないけど
Twitch配信者の高レートっぽい人がよく使ってるしポテンシャルはあるんじゃないか
俺は使いこなせる気しないけど
斧ジャッキーもそうだけど
近接で殴り続ける系ってかなりきついよな
基本足止めて殴り合うこと少ないから攻撃速度が生きる場面が後半になるほど少なくなる
バーバラ生命戦争強すぎて楽しい
ult無いと弱すぎるのが辛いけど
人減りすぎて全然騒がれてないけどエマが兎にR使うとパッシブのCD解消されるようになってめちゃくちゃ強くなってるよな
明日のアプデは機能面改修も多そうだし、新キャラ予告も活発だしいいぞいいぞ
EMPドローンはスキルで罠使うキャラの激ナーフな気がするけど
偵察ドローンこれいる?
罠無効になるのはいいんだけどターレットは許してくれ…
empドローンありがてぇ、発動遅くて罠消す前に壊されるオチはやめてくれよ
工場にワープ開設何気にでかいな
ルート色々いじれそう
lv5熊がフォースコアとか落とさなくなったのも
ルクとしてはキツイだろうな。
ルクのウルト何か世界一可哀そうだから変えてあげてほしい
ウルト発生早くしてもいいと思うけどそれなら基礎ステ下げたり別の部分弱体化しないとなぁ
もう前のルクだらけの環境はプレイしたくない
ルクはキャラ設定全く活かしてない近寄って殴るだけのキャラだから全部リワークでいいよ
ところでアレックスの貧弱具合とはなんだったのかと言わんばかりにスアがゴリラで草
キー設定初期化されててマッチ中に気づいてびびったおかげでAAできなくて死んだわみんな気をつけてな
hyuni全然1位とれてない
フィオラ越えのナーフとかアドリアナといいエマといい
ニンブルニューロンさんレンジドに厳しすぎないか
エマとアドリアナナーフするのはいいんだけど数値下げすぎなんだよな
序盤のダメージ40低下と後半のクールダウン2秒増加はやりすぎ半分でも重いくらい
出会ったらやるかやられるかで
ルク地獄だったころはルク同士が吸収合体されて最強ルク誕生するのまじでクソゲーだった
前ルク使ってた人は結構フィオラに流れたイメージ
ルク減ってから被りまくるからキャラ変えしたわ
アプデしたらキャラクター画面の一部が韓国語になったんだけど
日本語に設定し直しても戻らないんだけどなにこれ
俺も同じ現象
キャラ説明のタブ部分だけ全部ハングルで困る
ルクもフィオラもキャッシーは序盤だけじゃなく後半も強いからな
後半失速すればいいなって思うけどダイリンはこいつらボコボコにしてるからなぁ
巨乳司書強くね
後半だとQでスタン食らったらそっからスキル連打されて何もできねぇんだが
多分Qのスタンは当たる方が悪いみたいな感じで作られてるんだろうけどCD短いからそのうち当たるんだよなアレ
逆にQ見てから避ける手段多いロッジ相手だとなんも出来ずに死ぬんだよな
あいつqスタン当てたらやっとワンコンでもないバースト当てれる以外何も無いキャラだから強気にいったら絶対負けないぞ
wもeも10秒以上cd無かったっけ
最近初めてデュオやったけど相方が下手だとストレスたまる、ソロゲーだわ
そこは上手い下手じゃなくて友達居ないん?って言うところだぞ
ボイスで連携取れないなら実際やる意味無いと思う
茂みの近くにポーション散らばってて拾ってたら雪のR食らったの草だった
茂みの近くにフォースコア落ちてたから近寄ったら茂みからヒョヌが飛び出して来た事があった
やっぱりクリアリングはしないと駄目だな
出待ちしてんのかってくらい静かな状況から襲ってくるケース正直かなりあるから
クリアリングほんま大事よね
ブッシュ使って先手取れば勝てる状況って結構多いからなあ
>>868 声は聞こえるから即真逆に歩けばいいだけだぞ
逆に言えば、いつでも引き返せるくらいの警戒をせずにブッシュの前歩いたらいかん
アドリアナでなかなか1位になれないんだが誰かコツを教えてくれ
炎当て続けないとダメージ出ないから、相手の移動読んで火炎地帯敷かないと弱いと思う
俺も使ってないしここは過疎ってるから、ディスコで聞くか韓国の配信見た方が良いと思う
アドリアナは序盤強いけど
終盤はみんな移動速度やブリンクスキルのリキャ短くなっててスキル避けまくられるイメージ
スコアは悪くないけど優勝は難しいって感じのキャラなんじゃないの
野良デュオスクしてるけど、
なんで韓国人って外人もいるのに韓国語でしか話さないの?
英語で話したら相手黙るか韓国語話し続けるんだけどどうしたらいい?
今lolやってないけどlolもこんな感じ?
韓国語なんて覚えようとか思わんだろ
ほんとブラサバほとんど韓国人しかやってないから
なおさらそれ以外のところは過疎になるよな
他の鯖は知らんけどソウル鯖なんだから韓国人ばっかなのは必然なのでは…
韓国語って割と覚えたがってスクールいく人いるよね
ほぼ若い女性だけど
そもそも隣国だし韓流のアイドルとか今でも割りと人気らしいからな
人気とかどうでもいいけど英語よりパット見で何書いてるかわからないし検索しようにもどう入力すればいいかもわからないから面倒くさい
韓国語は翻訳するにしても変な日本語になるんだよな
韓国→英語→日本語にすればマシにはなるけど
>>877 ソウル鯖なんだからしょうがなくね
日本鯖だったらまず日本語使うだろ
まあlolの日本鯖は、韓国語、中国語、ベトナム語、英語が入り乱れる地獄だから殆どコミュニケーション成立しないけど
野良のデュオスクにコミュニケーション期待したらいかんよ
ダイリンこの勝率でナーフって…
実装当初くらいの弱さに戻ったんじゃないかこれ
野良スクアッド専の日本人でエタニティいるらしいから頑張ればいけるんやないか
統計出さないからなんともいえんけど、
ルク雪の暗黒時代がフィオラと雪とハートで再来してる感じはある
雪とフィオラに比較的いけるダイリンもナーフされたし
結局アレックスも強武器作って殴ればそこそこ強いし、
通常攻撃ゲー
ダイリンってフィオラと雪相手って得意か?
雪にはQハラス食らって追いつけず、フィオラはWをスキルで回避するのが必須じゃね
よっぽどぶっ飛んだ性能以外バランス調整なんてシーズン毎でいいのよね
毎週ナーフして満遍なく人口減らした結果が今
まぁでもなにもせず放置しても人口増えるわけじゃないと思うけどな
使ってるキャラが毎週のようにナーフされ続けるのは萎えるよね
俺も最近シルヴィアメインで使ってたから分かるわ
こっちは未だ強い気もするけど
なんか最近この時間帯くらいしかまともにゲームできんな
休みの日やゴールデンタイム最近重くてラグすぎ
鯖けちってるのか、日本では過疎ってるけど韓国では盛況なのか
韓国兄貴の池スタートハート真似してみたけど安定感凄いな
道中が安全すぎて感動する
致命ハート最近増えたよね
相手するの苦手だから結構困る
両手剣フィオラしてるんだけど
最終マグヌスとホテルで1:1になったんだけど
ずっとぐるぐる回りながらスタンされて
バットで押し出されて1秒時間切れしたんだけど
どうやって倒したらいいですか?
マグヌスは強い弱いでなくキャラ設定に反して戦法が姑息すぎるからリワークして欲しいわ
マグヌスのRはlolでいうヴァイのULTみたいな感じにすればキャラコンセプトにあってていいのにな
両手剣フィオラじゃマグヌスには勝てないってことか
どんだけkill取って何もかも先行しても
逃げ専マグヌスに最後負けるとかただの糞ゲーやんか・・・
もうフィオラはレイピアしかできんな両手剣と槍はオワコン
まぁ両手剣スキルで生き残った事もあるだろうから
一長一短だよ。
最初のマップとか敵が近くにいれば漁りながら殴った方がいいなこれ
やり返したら泥沼化して終わっちゃうから我慢してたけどこんなんやられ損じゃん
やられ損だけど、やり返して泥沼になるよりやり返さない方が損は小さい場合が殆どだよ
気分次第だけどノーマルだったら殴られた場合
こっちもやり返して地の果てまで一生追っていくわ
その後爆発してさっさと次に行く
そんなに殴られるの嫌なら即作れる武器で武器凸したらいいよ
ビームアックスジャッキーとかどう?
その後は知らん
ヒョヌなら序盤喧嘩売られることはないんじゃね
俺は私怨からホテルスタートで被ったらどっかいくまで攻撃するけど
ヒョヌって何であんな触れちゃいけない奴オーラ出てんだろうな
壁ドン強いのはあるけど何故か性能とは関係なく無駄追いするアホの割合多いよな
お互い足同じじゃ壁ドンもクソもないのに延々おっかけてきたり
バーバラの調整、タレット出してる間はクールダウン進まないってこと?
ナーフが過ぎるというかただのCDがクソ重いつまんないキャラになりそう
マジで勝てなさすぎて泣けてきた
みんな平均何位何キルくらいなんだろう
シルヴィアのナーフ止まんね〜萎える〜
バーバラは個性のタレットじゃ無くってどう見てもおかしいレーザーの方を弱くしたらいいのに
>>918 実装週のアホアホ連射レーザー以降はE→REで殴るのが強いからマジでバーバラの調整はミスってると思うわ
破壊された時にクールダウン増加まで追加されるからタレットっていう唯一の個性を活かすキャラからどんどん遠ざかってる
これ気になってるけどラグがひどいのと韓国語のみの環境というのをこのスレで見て迷っている
今は一部翻訳漏れ起こしてるけど、日本語対応してるよ
アイテム名とかスキル説明も日本語で読めるはず
海外の人が作ったルート設定のタイトルは自由記入だから海外語多い
ラグは良く分からん
マッチングサーバーをソウルにして遊ぶのは
22〜24時くらいの時間帯避ければ平気じゃね
夜にラグがひどくなるってのは大抵おま環だよプロバイダ変えれば直る
シルヴィアのバイクQ28ダメ下がるのやばすぎw
あのスキル2〜4回当てたりするんだから、実質もっとダメージ下がるだろw
さすがにオワタ
シルヴィアみたいな機動特化のキャラは自力でキル取るなってことだろ
ちょっとコケてる奴見かけたらマベランとバイクで追いかけてきやがって
てめえのバイクはキル取るためじゃなく逃げるためにあんだよ
なんか久しぶりジャッキーやって逃げにくくなってるなと思ったら
Wの逃げ速度もクールダウンもナーフされたんか・・
同速度だったら壁越えしない限り結構追いつかれるな
壁越えブリンク持ってるんだから恵まれてるよ
頑張れ
それでも機動力高い方だしなあ
徒歩勢からしたら羨ましい限り
シルヴィアは固定値と%のついでにバイクの燃費まで悪くされてるのがヤベェなって見てる
もうニンブルには調整出来ないんだしガソリン辞めて一回変身出来るRにすりゃいいのに
ニンブル以前にキャラクターの体感的な強さと統計上の強さについてレターだしてたけど、ニンブルの調整チーム自身も体感に踊らされてる気がする
シルヴィアなんかあんなに極端な調整する必要なかっただろうに
あと調整チームにアヤのWすら避けれん奴がおるな
シウカイが最強っていう屈指のクソ環境
アレックスも物干しざおのせいで普通に強キャラになってるし
プレイヤーのやり込みや開発がまだ未成熟の状況でバフして、
やり込んでスペック引き出してるキャラをナーフするからまじでやりがいがない
頼むからシウカイは中華娘スキン出してくれよ、妹設定でもなんでもいいから
どんなに強くてもデブじゃ使う気しねぇんだよ
当たり判定周りの問題を解決する画期的な方法が出ない限りダイエットは無理ですね
無印に若い頃のイケメンシウカイスキンあったよね
声そんままだからあれだったけど
シウカイは逃げ性能かkill性能のどっちか何とかしてほしい所ではある。
CC ブリンク ult性能 装備武器と隙が無いとおもうわ。
まぁ、シウカイを得意とするチャンプを選べば良いだけなのかもしれんが。
このゲーム過疎ってるのか…
まったくマッチングしない
なんとなく法則がわかった
味方が準備完了押さない とかでマッチングがキャンセルになるとそのあと永遠に繋がらない
俺のパソコンがわるいのか?
俺アイアンの初心者だけど一般もランクマもマッチ3回目くらいには戦闘に入るな
1回のマッチに3分以上かかったりもするけど動画なり見て待ってるわ
シウカイは見た目が良かったら今ほどの強さはなかっただろうな
被りが少ないほどスタック貯めやすくて強くなれるキャラだし
ちなみにシウカイ使ったことない
シウカイ見た目最弱いうてもピック率4.3%の勝率13%もあるからな
こいつの半分以下のピック率で勝率も下のキャラもナーフされてるからほんとわからん
物干しざおアレックス糞すぎないか
月桂冠ドレスまで揃ったアグニアヤに熟練負けてても普通に殴り勝つんだが
吸血阻害つんでも関係ない
シルヴィアまだ勝てるな
けどあと数回痛いナーフ来たらニッキーかリオまで引退するわ
マッチングキャンセルにイライラしてマッチングしながら動画見て
自分がぽちるの忘れるという無間地獄
戦闘入ると毎回漁夫きて俺の方だけ狙われて死ぬ呪いにかかってる
戦闘入ると毎回漁夫きて俺の方だけ狙われて死ぬ呪いにかかってる
序盤に事故って殺されるの繰り返してるとストレス溜めるだけのゲームになるな
せめてゲーム開始までもうちょい短くせえや
>>949 そもそも吸血積相手に殴り合うなよ
カイトしつつ牽制して相手が追って来るのやめたら追い返して殺すだけ
アヤ使っててアレックスに負けるならさすがにPS
>>956 最終案地でどうやってカイトし続けるんだよ
そもそも道中も含めてアレックスのスキル構成的に追うも逃げるもアレックス側に主導権がある
カイトしきれそうな場所・タイミングではアレックスがやらない選択肢を選ぶだけだし
今のアレックスとアヤでその評価はさすがに低レかエアプだろ
アレックスと突撃銃アヤの相性は知らんけど、最終安置でカイトなんか秒数使えば普通にできないか?
ちょっと秒数使ったとしても、ヘルス差できたら安置にいられなくなるのはメレーの方じゃね
>>957 最終安置はしゃあないけどそれ以外なら結局Eのタウントとられなきゃいいだけじゃないの?
今のアレク強いのはわかるけどさ
追われることに関してはQの範囲に入られないようにすればいいだけだし
逃げに関しては全体で見たらそんなに強くないだろ
あや使ってアレクに負けるはPSは言い過ぎたわごめんね
野良デュオスクやってると
一緒になった韓国人からよくフレンドくるんだけど
日本人ならいいんだけど韓国人は言語分からんし断ってるんだよね
そうすると次一緒になったとき気まずくてしょうがないんよね
困ったもんだは
開幕自殺してる人って沸き位置とか物資争奪戦で負けた人とか?
そのへん分からない初心者だから生き残れるとこまでやっちゃうが時間の無駄なのかね
個人的にはアドリブ生存ゲームに切り替えるのも好きだけどガンガン行けなきゃ即萎える奴もいるんじゃない
>>962 やってるうちにここのスタート渋いとかわかるようになるから、全然無駄じゃないよ
ランクとかフレンドとデュオスクならそんなことでいちいち自爆してられんし、渋いとこでスタートして生き残るのも練習必要だしね
やってみようかと思ったけどカメラ移動がいじれないのマジ?
みんな矢印使ってんの?
俺もそれ要望送りまくってるけど今後の予定にすら入らん
お前も送ってくれ
>>962 マッチ押した後にunkしたくなって開幕爆死したことはある
本当に申し訳ない
定期的にアイソルとシウカイが壊れるのそろそろ何とかならんものか
事故って生存ゲームに変わること自体はいいんだけどなぁ
生存報酬が少なすぎてソロ3位とかになっても大して得られないせいで自殺して次の試合でちゃんとキルして順位上げたほうが時間を見ると効率いいんだよな
生存ゲームになったらウィクラインストーカーして漁夫の利特攻してる
まぁ、次の試合でkill重ねられる自信があるなら
自殺して次に行けばええんちゃうか。それも作戦ってやつよ。
生存報酬高すぎるとE上げCDR40%アイソルで簡単にLP上がっちゃうからまぁしょうがない
遠距離スロウと壁越えブリンク持って生存余裕で
序盤コケても料理作っとけばキル狙えるデブがLP稼ぎまくってるんだ
メレーとレンジドで殴り合ってメレーが勝つのって当然じゃないか?むしろそういう調整になってないとクソゲーだろ
シウカイを叩くやつはシウカイに対する憎しみの異常さを体感してからシウカイを叩け
シウカイは0キル100スタックでさえ政治弱者だ
まあスタックバフで後半強くなるやつは序盤に見つけ次第殺すしか対策がないもんな
ルク相手は勝っても負けてもつまんないの何なんだろうな
bot相手にしてるような感覚だわ
シルヴィアまだ注視されてんのか嫌だなぁ
他にも問題児いるだろうに
アプデ来ても全然書き込みがないな……
新キャラの使用感とかも含めて
メレーもはちゃめちゃしてるからこのゲームに関しては分類あんま意味ないと思うわ
シウカイとか司書とかリキャ短縮詰みまくったらレンジドみたいなもんだしな
レンジドはワンコンや事故で殺しやすいけど
今の上位勢のメレーは固いし逃げもあるしで頭おかしいわ
海外有名人達のTierリスト見るとこんだけ弱体化くらってもシルヴィア最上位なのね
アレックスシウカイハートエマ辺りも大体最上位に置いてたから仲良くナーフされようか。
煽るつもりじゃないんだけど他人の意見を鵜呑みにしてわかってるつもりになるやつってダサいな
987自身ははどう感じてるんだよ
アフィのために答えさせようとしてる感出過ぎ
別に掲示板まとめて稼ぐのはいいけど、お前みたいに他人の時間使わせてにネタ提供させる奴は流石にキモいわ
>>984 色々揃ってる奴のスキルに簡単に射程与えすぎてんだよねこのゲーム 開発の盲点なのかな
スアのQはそもそも縦も横も範囲デカすぎねえか? 栞効果もスタン範囲だけで付く訳でもねえんだろ?
韓国でも荒れてるのがわかるダントツのクソ環境だな
運営が無駄にbuffしたアレックスシウカイハートエマが害悪すぎる
ヘジンとかアドリアナとかダイリンなみに一回こいつらも手足もいだ方いい
多少のnerfだとシルヴィアみたいに全然息できる
エマってメレーだとlv6以降は無視した方が良いのかな?
逃げとカイトが強すぎてムキになって追いかけると無駄に食い物減らすわ体力消えてるわで対策がよく分からん
エマは追うと思う壺だぞ
奇襲もしくは追わせて一回はR吐かせてから、ハトとエマの間に挟まらない事を意識をしながら戦うといい
何というかエマはプレイヤー全員がちゃんと対策行動取れば勝率下がる奴だと思うわ
ナーフ受けてない勝率上位の奴らは何なんだろうな?
アレックスとか明らかにおかしい気がするんだが
近遠両方使えば強い見たいなコンセプトだろうに
現状何故かステルスがついてるゴリゴリの近接殴り合いキャラになってるから流石に調整されるでしょ
ナーフ受けてないじゃなくて
まだしてないってのが正しくね
大規模な調整は2週間隔って宣言したし
シウカイについてはしてもいい状況だったけどスキン出たばっかりor出す予定だから待ってたんじゃないか
ハートは平均ランクが良くないとかいう意味わかんないデータでナーフずっと受けてない
そもそもハートは結構アグロで殺す動きもしてるし、本来真っ先に調整されるべきなんだけどな
アレックスは間違いなくナーフ
エマは基本的な考えは
>>993なんだろうけど、通常が痛いし、パッシブの回復でじわじわ差もつくし、
相性的にどうしようもないキャラも結構いるからなぁ
帽子Rでも十分カイトできる相手もいるし
次の調整次第か
まあ全部均等は流石に無理だろうからステルス系だけは何とかしてほしいな
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