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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/ https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/ Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
次スレは
>>970 が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included 【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/ 【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A 【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com 【前スレ】
Oxygen Not Included Part46
http://2chb.net/r/game/1613758890/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>1 よくやった。
ご褒美にミールライスをやろう。
1乙。 画面右の資源一覧、文字が背景に溶けて読みづらいんだが、何か良い方法無いかな?
建て乙 瓦礫が熱交換するのって乗ってるタイルだけで周囲の気体や液体とはしないんだっけ?
>>1 さすが複製人間の鏡
ムックルート好きなだけ食って良いぞ
>>5 誰でも簡単にできる方法は無い
設定→グラフィックのUIサイズ変更や
色弱なら色弱設定でどうにかなるかもしれない(どうにもならないかもしれない)
根本的な解決法としてはMOD導入によるfont&レンダリングの変更なんだけど
そこまで需要が無いからかworkshop検索しても
英語と繁体中国語ぐらいしか見つからなかった
>>5 Tinted Resource Pane
最近入れたばかりだけど今の所良い感じで見やすくなったよ
>>5 Tinted Resource Panel
”l"が抜けてた。そして1乙
>>8 >>9 Tinted Resource Panel入れてみたけどいい感じぞ。
シンプルだが効果的。
右上のリスト、Favorite Resourcesでは駄目か?
アプデが入って研究リストを見てたら 仮想プラネタリウムを開発するのに仮想プラネタリウムの研究が必要っぽいんだが これみんなどうしてる?
オービタルラボっていう宇宙船の中にだけ置ける専用の設備がある 宇宙研究1ptあたりデータバンクではなくプラスチック5kgを消費する 宇宙空間でしか使えない設備で軌道上でもいいんだけどいちいち打ち上げがいるから結構だるい
仮想プラネタリウムの件、他にも方法は用意されているのね。 情報感謝いたしますm(__)m
前スレ
>>989-990 サンクス
はじめからやるか
アプデでソーラーが遠くなったなぁ…
泥星だと青人参が放射線源になるから5ポイントくらいあっという間だよ テラだと原油星遠征や宇宙線よりは害虫の卵を1マス空間に閉じ込める方が早そう? 卵の殻を回収しに来たデュプが現場猫になりそうだけど
大広間に置いてる娯楽設備をなんとなくでウォータークーラーからソーダファウンデンに変えてみたけどこれ士気ボーナス+4もあるんだな
アメリカ人炭酸好きだよね摂取した二酸化炭素は消滅するかな
水を多めに使うとは言えスクロースもエタノールも入っていないただの炭酸水で エスプレッソやジュースと同じだけ士気が上がるのはバランスが悪いのでは? と思ったけどエスプレッソは胡椒スープだしジュースも虫入りだしで大概だったわ
宇宙開拓はじめたけど隕石の頻度が高すぎる… ロケット飛ばす前の準備段階で既に結構きつい 難易度が高いっていうか面倒くさいんだよな やっぱ地底が最高だわ
オイルバイオームから汲み上げた原油にゾンビ胞子が混じってしまったんですがこれって酸素に混じらなければ悪影響ないですよね?
ゾンビ胞子の駆除は塩素使わないとかなーりめんどくさかった印象 最近の俺はマグマ製油しちゃうからそこで滅菌されるけど
MOD環境が整ってきたみたいだから遂にDLC買っちまったぜ(チラ裏
放射線アップデートでおもっくそ仕様が荒れてる時に……
ククク... ここの反応を見てdlc入れるか常にチェックしてる俺に抜かりはない
開発チームがやる気満々で怒濤のアプデが続いて3週間ごとにマップ作り直しになるのはちょっと厳しいンゴ… 年末年始が一番落ち着いて遊べた…
バニラを遊び尽くしたらDLC買う 来世くらいにはイケると思うからよろしくな
床に垂れ流すならそう説明書に書いておいていただけませんかファック!
プラスチック作るときも水蒸気垂れ流しだぞ気をつけろ
副産物は垂れ流さないほうが珍しいよ データベースにも漏水するとちゃんと書いてくれているので、wikiを見るなり取扱説明書を見るなりしよう
ガス発電機のCO2だけパイプ排出だったりするから微妙に一貫しないところがある
ゾンビ胞子、英wikiには物理的接触でも感染すると書いてあるけど 胞子まみれの固体資源を運ばせようがその手で飯を食わせようが感染しないんだよな 一応食わせるとウエーペッペッてジェスチャーはするけどExposureとは表示されない 胞子入りの空気を吸わせると即座にExposure判定になるけど
垂直型風洞って上から空気出てるんですかね・・・? 鼓膜破裂が起こるから、上が高気圧で詰まって中の気圧が高まるのかな?
森スタート難しいなあ 酸素も飯も水もどれも足りなくなりがち 自生植物活かそうとすると部屋の間取りがぐにゃぐにゃするし
土いっぱい、オキシファーン最強 そしてピップは上4右5左6下8だ、覚えとこう
基本的に排出物が1種ならば垂れ流し 2種類以上だと片方がパイプ 機械類から瓦礫扱いで出てくるものも排出物にカウントする.
上5だったら4マス教で連続で下の段に植えられないよ 日wikiの謎の誤情報じゃないの
違います ピップが植える地面の1マスから見て、上5マス範囲内に植物がなければいいので4マス教で下の段に植えられる 重要なのは、当たり判定は植物自体にあるということ
垂れ流しで作成される素材は 移動のためだけに吸引するとすごく負けた気になる。 例えば、石油発電機の外にある二酸化炭素を 吸気ポンプで吸い上げて運搬し排気口で外に出す そこでスリックスターや炭素スキマーで消費する。 とか、すごく吸気ポンプが無駄に感じる。
どっちも判定は植物だよ! 英wikiはちゃんとピップを中心としてと書いてあるよ! 地面から判定なんてどこにも書いてないよ!
中心とすべきは植える地面の1マス 英語wikiが間違ってるだけ その英語wikiがソースにしてるフォーラムのリンク先を見れば上5右5左6下6だと分かる
間違いじゃなくてピップを中心としてと地面を中心としての主語が抜けてない英wikiが1番分かりやすいよ!
1つ上に上がるって言いたいの? 仮にそうなら上5は上4と読めなくもないけど、 下6という値は下8にはならないから間違いだよ
違うよ 特に下方向の範囲 下8とするならそれは地面の上のピップを中心に数えても1マス多いことになるから食い違う
ちゃんと検証してあるんならそうだろうけど フォーラムの元記事は2019年で英wikiは2021年更新だよ
森スタートで酸素(水)不足はなったけど食料って不足する? 使い切りとは言えヘキサレントが滅茶苦茶なカロリー量だからそれだけで当分持つし ミールライスも土だけで育つから水系の間欠泉探したり牧畜をしたりするまでの繋ぎとしては十分な気がするけど
ピップ神様を誤解なさっておるデュプがここにもおったか。 ピンチャペッパーは植えたタイルから下に伸びるので 絶対に上から植え始めてはいけないぞ(戒め □ | ←ピンチャペッパーの植物マス | | (植えたいマスから5マス範囲) ■ ← 植えたいマス 上から植えるとこのくらい開ける必要がでるぞ
>>53 じゃあ検証してみたらいいよ
ちなみに自分は検証したことある上で言ってるよ
つまり英wikiはピップを中心として数えてるので 下向きの場合の事も配慮して下は8マスと多めになってると言う事かな
植えるマスを中心に 上5マス, 右5マス, 下6マス, 左6マスの範囲内にある 植物タイルから植物数を数えてるよ。 ピップ中心?とかになっても下8にはならないよ
>>60 ×植物タイル 〇植物マス
どっちも造語で申し訳ないが
>>55 と一貫性を持たせるため。
これがカトリックちゃんとプロテスタントちゃんの争いですか
このゲームは未だクリッター1体の仕組みすら解き明かされていないのだ
判定はピップ中心ではなくタイル中心に行われる フォーラムに正しい答えが書いてあるのにwikiに間違った記載が放置され続けている ピップ中心で考えるのは下から上に生える植物を右上から植える時に結果的に合うだけで それ以外のケースでは全く合わなくなる この違いで実際に困ったことが起こるのはピンチャペッパーを植える時
確かに下は7が正しいね、何故1つ多めになったのか謎だ
単純に植えてあるタイルに判定があるってのが他にないので分かりにくいから ピップ判定に書き直してくれた物だと思う
いやだから実際に判定はタイル中心で行われるし、 タイル中心にカウントしないと逆さに生える植物で結果が合わなくなるんだよ だからそこで「分かりやすいように解釈を変更」してしまうと間違った結果が出る
でも日wikiはタイルから見て判定と書いてないから分かりにくい説明になってる 誤情報が多いから英wiki見たんだが
ここだけずっと英wikiも間違ってんのよね フォーラムに正しい仕様が書かれる前からずっと間違った記載が続いてて なんか間違った図までご丁寧に用意されてるから直すのも面倒で 誰が直さないかなって言ってるうちに誰も救急車を呼んでいないのである ピンチャペッパー植える時に全くwikiの記載通りの挙動をしてくれなくて ×××すぞ!!って叫びながら末尾リンクのフォーラムページ見たら全然違うことが書いてあってそっちが合ってた ってのは割とオキシ通過儀礼
ちなみに日wikiも最初は英語wikiの情報コピーしてたから上4下8って書いてあったよ スレで話題になってから修正されたのは割と最近 というかwikiが間違ってることは結構あるから別に不思議ではない むしろ間違いを無理やり解釈違いということにして正当化しようとしてるほうが不思議 自分が書いた情報とかならともかく、どこかの誰かが書いただけのwikiの間違いをあえて擁護してやる必要性を感じないんだが
解釈違いではないよ、ピップを中心として見たら上は4マス タイル中心が前提だろって解釈が正当だとか言われても間違いも糞もなくね?
>>74 いやまあwikiであからさまに間違ってるのってそうそう多くないというか普通は直されるからね
何でここだけずっと致命的な間違いが放置されているのかは謎
ピンチャペッパー植える時にみんな困るはずなんだけどな
いや下方向の8という数 上下左右のうち1つが間違ってたんだからそれはもう範囲情報として無理でしょ
下はおかしくない?って言ってないよ こっちが正しいとも言ってない、上は合ってるよって言った
繰り返すけど範囲情報として間違ってるから無理でしょ
無理なのはwikiに対してじゃないの? 下に対して特に否定もしてない人に対して言う言葉じゃないよ
ああ、wikiを擁護してるんじゃなく自分を擁護してるのか 情報の正確性とかそういうのはもう二の次になってるなこれは
とりあえず正しい情報を日wikiだけで良いから書いておいてくれよ 必要なディスカッションは当該ページのコメ欄でやってくれ
食料は基本少しだけ過剰になるように生産してるんだけど同じように多めに生産してる人って貯蔵庫がいっぱいになった後の過剰分の廃棄ってどうしてる? 今のところは腐らせてポークシェルに食わせてるんだけど汚染土をセイジハッチに食べさせたいからポークシェルをお役御免にしたいんだよね
英wikiのピップの記載が大間違いなのはこのスレでもちょくちょく出る話なんで 日wikiもそうだけど英語得意な人が英wikiを直してきて欲しいなぁ(他力本願)
日wikiに正しい情報記載して英wikiは間違ってるから注意ねって書いとけばええ話じゃね? 最初から英wiki突入する日本人は少数でしょ。
伸びてるから新要素関連の研究が進んで意見交換してるのかなと期待した 開けてみれば何回目だよって話題でモメてただけだった
この子どこにいるんだと思ってカメラで追尾したら「注目の的」ってステータス出てきてビックリした ストレス下がるんだな…なんて愛らしい
いま原子力研究と異星の開拓方法と一人用ロケット内装のトイレの必要性に同時進行で悩んでてこんがらがって来て楽しい
DLCから,見られてるとストレス感じる特性まで増えた
あれって高ストレス下で全能力が激増するだけじゃないのか?
人造人間たちにとってプレイヤーってどういう認識なんだろう。神さまなのか得体のしれないなにかなのか
>>97 プレイヤー=製造ポッドに付属する複製人間指揮AI っぽいので
産みの親であり神様でもありそう
休憩時間とストレス反応時以外は絶対服従だし
我々が仲間を尊重し互いを称賛出来るデュプ達と同等だと言い張るのは少々おこがましいかな
あの絶対に起床できる赤ランプ自分にも埋め込んでほしいわ
週休は無理だけど仕事タスクを1日当たり5〜6にすれば労働時間的には実現できるぞ! 電力確保と自動化さえできれば生活の維持に必要なデュプの仕事ってそんなに多くないし割と簡単に実現できそうだけど
休憩時間で得られる士気って最大で+4(=4コマ)じゃなかったっけか 休憩多いのはそれはそれでいいけど 逆に「キミ、仕事ないよ」っていうのもそれはそれで精神的にマイナス面ありそう
労働時間は少なく出来るんだけど休憩挟むと飯食おうとして食堂行ったり遊び場行ったりでたどり着けずになるのがなぁ 1日休みも自動で設定出来て弁当持たせられたら良いんだが
プレイヤーの命令で汚染水プールに躊躇なくダイブしていくのすごいと思います もう遺伝子的脳の構造的に違うんでしょうね
指示してないのにマグマに入って作業するの止めてもらえませんかね ハシゴ設置してあって安全な位置から届くのに
ボイスロイドの髪型に変えられるmod入れてみたけどたまにはこういうのも気分転換になるな
水源を渡れば迅速に命令に従えるような指示が出されているからでしょうな デュプに最適化を強要していれば遅かれ早かれイレギュラーで事故るよ
デュプは人間では無いのでヒューマンエラーではない なので責任はハシゴの生産設計にあると主張します
たまにこういうふうjにスーツ足元に脱ぎ捨ててくのいるけど何が悪いの?
>>115 この画像見て初めて気付いたんだけど、チェックポイントの矢印の色が違うから設定が間違ってるんじゃない?
見直してみて
>>115 あ、ごめん勘違いかも
スーツの準備が出来てるかどうかの違いっぽいな
自己解決したっぽい
「クリアランス:空きのみ」にすればいいのね
ボタンの表示とステータスでどっちがどっちか分かりづらい
ぐおお...(生活区を外部から完全隔離したい欲求と戦う音
エントリポイントが複数あるとそうなりがちなやつ 近道になるやろと思って新しくポイント設置しても使用状況次第で 結局遠回りして帰ってくるときもあって思うように運用できないから 自分は動線を一つにしてることが多いわ
>>108 最近リアル職場で新しい人が入ってきて
自分が出勤すると自分の仕事が取られて無くなっててマジ辛い。
>>115 スーツ着てる時に何か生理現象が起こると途中で戻る時に脱ぎ捨てるんじゃなかったっけ
クリアランスはあの説明文から初見で 「チェックポイントを通過するのにスーツドックの空きを必要とするか」 空き「空きがない時はチェックポイントの通過を許さない(常に空いたドックにスーツを返す)」 常時「空きがない時もチェックポイントの通過を許す(ドックがないならその場にスーツを脱ぎ捨てる)」 と解読するのはかなり困難
>>129 初めて知ったわ・・・
(よくわからんので出入口1つにしてた感)
まずもってあれを初見で「帰還時の設定」だと理解するのが難しすぎるんだよね…
アビサライトってなんか熱いんだけど空気に触れると発熱するとかそんな性質ないですか? データベースにそういう記述はなかったけど
熱いアビサは元から熱かったんだと思うが 熱いアビサライト関係で不思議に思う現象があるなら 大抵Flaking現象というやつじゃないかね
チェックポイントのクリアランス設定って拘束力強くて、スーツ使われてる時に適当にスーツ要求出してドック数より多い状態になったら飢えようが漏らそうが帰ってこれない なんかやたらこの星だけストレス値高いし漏らしてるなあと思ったら理由そんなだった
アビサはスペック上は熱伝導率めっちゃ低いけど
実際の計算では接してるものとの熱伝導率の平方根で計算するから断熱タイルでもなければ普通に熱が伝わる
熱容量も大きいしマグマ周辺の1500℃のアビサに水垂らせば蒸発する
https://oxygennotincluded.gamepedia.com/Thermal_Conductivity そのルールもあるけど高熱アビサに水垂らすとマッハで蒸発する話ならフレーキングの方だね 英wikiにもちゃんと記載がないんだけど、液化・気化するほどの高温の自然タイルと接触すると、セルの一部だけが相転移する現象がある 恐らく氷が表面からぽたぽた溶けるみたいな現象を表現したかったんだろうけど この時アビサの熱伝導率を無視して液化・気化に必要な熱量が一気に移動するバグだか仕様だかがあるので 自然タイル相手というのを加味しても到底あり得ないほどの熱伝導が起こる
熱々アビサの真の恐ろしさは最上位クラスの比熱容量を持っていることやで
アビサライトを特別なタイルと過信しなければ問題無い 初心者の頃はもったいないと思って、なるべく残してたけど、今は問答無用で掘削してる
でもバニラならディスペンサー埋め込みとフレーキングでのタングステン製造用に 交通の便が良い場所にアビサの自然タイルを1マス残しておくと良いよね DLCだとタングステン火山がある上にアビサ側が枯渇性資源だから全部採掘するけど
そうかDLCは旧ロケットがないから新しいアビサ都って来れないんだ アビスバグからのトリクルサイクルで運用している日焼けサロンシステム壊れちゃうなぁ
個体→液体にするタイプのフレーキングに関しては、使用される熱量は通常の熱交換とは異なるので、 単純に熱伝達率を無視した熱交換が5kg単位で発生しているという認識は正確には間違い ・通常の熱交換で個体を溶かす場合 必要な熱量=個体の質量×個体の比熱×融点までの温度変化 ・フレーキングで個体を溶かす場合 必要な熱量=5kg×溶けた後の液体の比熱×融点までの温度変化 実際の相転移に必要な+3℃とかの誤差はとりま置いといて、ざっくりとこういう差がある 要するに、アビサライトをタングステンに溶かす場合などは、アビサライトの比熱4ではなくタングステンの比熱0.134が使われるので、 通常の熱交換で気合で溶かす(そんなことが可能かはさておき)よりもフレーキングで溶かすほうが遥かに少ない熱量で溶かせる 逆に個体のほうが比熱が小さい物質だと、通常の熱交換で溶かしたほう溶かすのに必要な熱量は少なくなる ちなみに、上記はあくまで個体をフレーキングで融解させる場合の話 液体をフレーキングで蒸発させる場合の熱量は、液体のほうの比熱で算出されているので、通常の熱交換で蒸発させる場合と大差ない 原油→石油に変化する場合のフレーキングがどっちに該当しているのかは、熱容量の変化が微妙すぎてよくわからん
科学-5の俺には何の話をしているのかさっぱりわからん
その昔、アビサライトは最強の断熱材だった頃があったのじゃ
いいじゃない自分のペースで進めれば 追いつけない話には無理に追いつかなくてもいい。でも有益な情報だからいつか使うかもしれない 自分もまだ理解出来ない身ではあるがもっとこういった規模の話は遠慮なくして欲しいなと思っている
今は全然理解できなくても関連する事象に出会ったときに 「なんだこれ!?」ってなるのと「あーそいやなんか言ってた気がするな…」 ってなるのでは大違いやしな
除染シャワー、宇宙でロケットまでの通路上に置く分には悪くないな スーツだけでなくどこぞの塩素使うやつと違ってウンコも一発で滅菌できるから 拠点で昇華端末を使っていても菌の拡散を気にせずロケット内のトイレをメンテできる 地下で使うと菌入りの汚染水をまき散らし菌入りの汚染酸素が揮発するのは最早ギャグ
とりあえずアビサライトやベーでいいよ マグマの手前とかは残しておけば役に立つ位の認識で問題ない
修理の項目とか指示とか優先度の担当ってどこで扱うのでしょうか?
あと全員の鼓膜が破れて高圧環境にいたらしいですが
具体的にどこだったのかわかりませんでした気圧がわかるレイヤーとかなにかありますか?
>>152 優先度は上のタブ
修理の優先度は片付け(wiki参照)
修理のオンオフは各施設をクリックして出てくるタブの右下(自動修理有効無効)
気圧は酸素に限り酸素レイヤー
他は地道にカーソルで確認するしかない
画像を見て分かる可能性として
テラリウムは圧力制限がない
テラリウムから出る汚染水ボトルから汚染酸素がたくさん出てる
温度に関しては格納庫に何か熱い物が入ってそう
ありがとうございます! テラリウム止めたりなんとかしていこうと思います 発電機壊したのはストレスで頭おかしくなったミーなんとかくんの仕業で 機能不全悪循環でほろびそうになってます
取り敢えずベッドルームと食堂に扉付けて部屋ボーナスを取った方がいいと思う
オセアニアで塩水と戦っているのだが、 50×50の貯水槽の床ってタイル2枚で耐えるかな? 可能な限り左右に流してたんだがコロニー脇まで溢れてきてある程度頭上保持しないといけなくなってきた・・・。
大広間作るだけでも士気状況は大幅に改善しそうだなこれ
>>157 入れるだけなら結構耐えるイメージある
ただ一気に大量に入れたり、他の液体が混ざったり、加熱されて気化したりすると耐えられないと思う
二重にする前提でデザインするか、気流タイルを使うかが良いんでない?
>>159 あ、これタイル1枚で考えてたわ、ごめん
2枚ならいけるんじゃない?
2枚貼っていいなら内張りを気流タイルにすれば無限に耐える
https://oxygennotincluded.gamepedia.com/Liquid タイル関係の水圧耐性は一応ここで計算できる
ものすごく雑に言えば通常タイルは断熱タイルより1.5倍頑丈
セラミックや火成岩や苦鉄岩や黒曜石のような断熱によく使う奴が1.0倍で、花崗岩が1.5倍、堆積岩や砂岩で水槽は作らん方がいい
って感じ
自然タイルが硬度によって壊れやすくなるのは知ってたけど、人工タイルにも影響してたんだ 断熱タイルより普通タイルのが強いのも初めて知った ありがとう
ルーム改修始めてだいぶマシなってきました
鼓膜破れは全体の半数くらいなったんですけど気圧わかりにくいですね
どのタイルでも最低1倍(水だと1000kg)は耐えて素材や種類による補正はそこからの追加分になるんだけど 深さが1増えるごとに下に掛かる圧力が1%ずつ増えていくのと 複数種類の液体の境界とか、水をダバーした瞬間とか、1000kgを越えることがある 砂岩断熱タイル(基本値1倍+補正0.5倍=水1500kgまで耐える)はちょっと揺らぎがあると結構崩壊する。初心者がテラでやりがちだと思う これを火成岩断熱タイルにすると基本値1倍+補正1倍=水2000kg、花崗岩通常タイルなら1倍+補正1.5*1.5=3250kgまで耐える 俺の経験則では「バグ利用なしの大型水槽」の外壁なら火成岩断熱タイル1枚で十分耐える
皆ありがとう。 床面だけ気流タイル張りにして、側面は花岡岩で二重にしてみます。 気流タイル水圧強いの盲点だった・・・。
エアロックと気流タイルは強いというより水圧では絶対壊れないという仕様上のガバがあってな……
というか単に水突っ込んどくだけなら二重にする必要すらないよな気流タイル
気流タイルは仕様ハックな気がして手を出したくない(-3)
液体エアロックをしないと心に決めてた時期が僕にもありました
DLC環境だと-60°のバイオームから掘りだした火成岩やら銅鉱石やらをしれっと持ち出して建材に使うから 居住区と外界を液体エアロックで区切るのを諦めた
だがまってほしい DLCうんこ星には、原油がほんのちょびっとある。 あれは液体ロックをつくれという意味なのではないか
宇宙開拓を本格的に始める前に原油星にデュプを送ってエタノールを回収するんだぞ どの道うんこを液体ロックに落とされたら消滅するから警報は作るべき
凝固点 原油:-40.1 石油:-57.1 ナフサ:-50.1 エタノール:-114.1 石油がギリ耐えられないからエタノールでビーバーの巣を作るしかないのがなー
テラでも泥でも、テレポータ付近に原油は必ず100kgほど生成される ところで製油装置は原油が10kgあれば一瞬動作可能で、ポリマープレスは微量でもいける 最高にコスいけど、49サイクル目以降のポッドガチャを有利にしたければ
底の方の水圧って圧縮してなくても高くなるのか 現実はそうなんだろうけどカーソルあてても1マス2tだから なんとなく許されてる気がしてた
最初のプラスチックも問題だけど、最初のソーラー作るのにHEPが必要で HEPを作るのに莫大な電力が必要なのが地味にだるい
>>163 気圧はMODのGas overlayが機体の種類の他に気圧も多少解るようになる。
二酸化炭素を圧縮しようとドアポンプを検索
もっと単純に出来ないの?って思ってこんなのやったんだけど
これだと何が悪いの?
最初にタイマーをリセットするタイミング調整が必要だけど・・・
そろそろ新しい公式ショートアニメが欲しい……欲しくない?
サンドボックスでチャチャっと試しただけで一応動いてる だけど通常プレイに使うと後で大惨事になるのかなと 圧縮じゃなくて右のスペース消して、二酸化炭素消去にしとこうかな・・・
ドア1枚あたりタイマー1個付ける方式は昔は徐々にタイミングがずれるバグあったけど今は直ったからそれでいけるはず よって Q「これじゃダメなの?」 A「分かりやすいし全然OK」 ってことになる。タイマーは裏レイヤーに置けないとか欠点もあるけどね
なるほど、そんなバグがあったのね なんでもっと単純にみんなやってないのかなぁって思ってたがスッキリしました♪
コロニー何千サイクルも回してる動画でタイマー式ドアポンプ使ってる例があったはず たぶん今なら問題なく安定稼働するんじゃないかな?
むかしむかしまだアーリーアクセスだったころ ドアポンプが開発された時代には そもそもタイマーなんて無かったんじゃよ(老人発言) 今は便利になったもんじゃ コンベアの温度センサーとか当時どれだけほしいと思ったことか
もうロケット建造疲れた... 全然飛ばないし意味わからん 一番飛ぶ構成教えて欲しい
身も蓋もないが、Youtubeで適当な動画見て丸写しするといい。
前スレの97でDLCロケット関連のいいまとめが書かれてたよ
完成品を模倣するのは基本だねえ 大事なのはそこがゴールじゃなくてスタートラインだと忘れない事なだけ
ごめんなさいバニラだった と言うか必須要素もネタバレ見ないと作れないし崩壊するしプリンスウザいし もういいやって感じ
あーバニラか。 ロケットやんなくていいよつまんないし。
昨日のパッチで原発が勝手に爆発するバグが修正されたらしいけど 新仕様は安定にしばらく掛かりそうだなぁというかまるでテスト版のようなお祭り状態だ
難しいよね昨日地表みたけど出て何かするには何が要るんだっけってなったは 石油ガスなど採掘して必要な物整えるのが先かな そっちは遠くにかすかに見えてる90℃のエリアだわ
>>196 地表は隕石ヤバいので、まずは隕石に耐えるシェルタードアとかタイルを作るために鋼鉄が必要になります。4〜5tくらい作ってから地表行きましょう。
隕石は最初のうちは網タイルを消費して時間稼ぎでも良いよ 天体観測しつつ鋼鉄精算してロケットサイロの分だけシェルターを稼げばよろしい。後は徐々に置き換えていけばok
つい穴掘り探検が楽しくてスペランカーかミスタードリラーな気分でホリススムしてしまいましたので 設備固めて行こうと思います
地表よりその90度のエリアの開拓の方が遥かに重要だぞ 鉛を掘れば大量の精錬金属が手に入るから電力網の整備が劇的に楽になるし 原油があれば精錬熱発電で電力や温暖化を気にせず精錬装置を回し放題になるし 化石を砕けば宇宙開拓に必要な大量の鋼鉄の材料となる石灰が大量に手に入る
バニラの地表でジェットスーツ使うのってあまりよろしくない? 隕石で散らばった、細々とした金属をワザワザ取りに行くから仕事にならんぞ
ジェットスーツは地下のざっくり探索とかに使うくらいでいいと思う
宇宙自体はつまんないかもだけど超冷却材使った気体を液体にしていく世界はエンドコンテンツ感あって楽しいぞ
繰り返してると水素酸素冷却槽が冷えるまでの時間が惜しく感じる
どうせダメだろうと思ったら規制解除されてた 重くなるの抜いてもジェットスーツ作ったところで使いどころが
最初のトイレ作ったり何処に水貯めようかとか考えてる時が一番楽しかったりする 実績解除目指してる時が苦痛だったなぁ
わかる。 必要なものを必要に迫られて泥縄的に作るのが楽しい派なので 設備工夫とか永続化とかとは逆方向に 高難易度惑星&設定を求めていくようになってしまった。
最初のヘドロ開拓して数十トンの金アマルガムを確保したときが一番幸せかなあ すぐ溶けちゃうけど
最初の立ち上げが一番苦痛だなあ俺は 研究全部終わった強くてニューゲームでやりたい
MODで研究全部終わった状態で始められるのあるけど ONIのMODは中華系多くて気持ち的に避けるのは俺がおかしいんかな
トイレまわり作るの楽しいですね もし子供の頃にこのゲームプレイしていたら将来の夢は配管工か下水道管理職員と答えたと思います 汚水なくなったのでヘドロゾーンに職員つっこませます
ううむ...確かにdlcは電力関係簡単すぎるなぁ ひいては熱問題も水問題も
序盤に「製錬金属とメカニックいれば自動化できるのに……」と思いながら,あきらめて手動式の組み立てにせねばならなかったところが, DLCだと序盤から鋼鉄無限に使える(なぜかナーフされない)おかげで精神衛生上はとてもよろしい. モラルの問題なので,当人が良いならOKということで
DLCの電力はソーラーが加速器必須になったせいで初動が地味にめんどくさくなった
>>218 いうて宇宙に加速器周りを独立系でポンおきすればすぐじゃない?ガラスとソーラーで研究10だし適当に裏壁張って石炭おいとけば冷却もいらんし
アプデ前はいきなりソーラー研究して遺跡ぶっ壊して真上掘りして置いてくるという荒技がクッソ強かったからね…… まあDLCはバニラよりマップが狭いせいでロケット基地を整備するにつれて本拠地のソーラーは減らざるを得なかったりするので 初動ソーラーで徐々に石油や天然ガスに移行するという逆転現象が起こる なお本拠地以外はほぼずっとソーラー(と蒸気タービン)だけになるもよう
ああそういう...radアプデくる前との比較って事ね 聞くだけでオーバーパワーって分かるの笑う
何もないところから始めて電力供給を安定させるのなんてバニラでやり飽きたでしょ さっさと外の星を探検したいし、ロケットを含めた物流網を構築したいし ロケットの内装や搭載するモジュールに悩みたいし、ビータとも戯れたい 電力なんてソーラーでパパっと解決できた方が新要素に集中できて良い
DLCのソーラーは初期こそ強いけどロケット発射台が入出力ポート込みでかさばるから中盤過ぎると使いづらくなる
電力作るのがメインコンテンツでしょこのゲーム 電力どうでもよくなるソーラーは縛ったほうが面白いまである。 例えばSPOMの効率どうでもいいとかなるんだぜ・・・
蒸気タービンがありな時点でソーラー縛っても全部蒸気タービンになるだけだしなぁ(バニラからずっとそう)
ロケット発射台って,光とおさなかったっけ? バニラほどではないけど輻射熱は出るけど,少なくともアプデ前なら4マスも明ければ大丈夫だった記憶が
発射台そのものは光を通す。下を気流タイルにすればソーラーも置ける 噴射は二酸化炭素エンジン以外はバニラと同じ3x9の範囲に出るし普通に高温 ロケットの下が気流タイルとかハシゴとかだと3x9よりもっと広範囲に熱風が及ぶので ソーラーの上を日光減衰覚悟で窓タイルで分離する(ソーラー区画は真空を保つ) ってのが落とし所かなぁ そこまでやってロケットの下にソーラー置くよりロケット排熱で蒸気発電した方がよくねとも思う
二酸化炭素エンジンしかつかったことがないけども 発射台の直下にソーラー置くとオーバーヒートするな。 ソーラーの熱交換はよくわからん 直下の空気タイルと熱交換してないきがするんだよなぁ
>>226 むしろソーラーよりタービン縛りのが
色々ままならなくて楽しかったりする
二酸化炭素エンジンは排熱が少なくロケット自体も短いので ソーラーの上に6マスほど離して発射台を作れば安全だし噴出物もすぐ宇宙空間に消える なので第2〜3惑星にパパッと行きたい時に使う二酸化炭素専用の宇宙港を作るのはありだと思う そうすれば場所を深くした本格発射台はそこまで沢山は要らない
軌道上への打ち上げは燃料ゼロなのでスラストから熱回収して蒸気タービン回す機構を作れば あとは地上と軌道上をスクワットしているだけで無限に熱回収できるんじゃよ……
ロケット発射時の熱って噴出物が熱いって話じゃなくて特定範囲のタイルに単純に熱量を足すから DLCの水素ロケット踏み台昇降運動は悪用されまくりそう
電気より困るのは熱処理にタービン使ってるからそれ使えないと温暖化が加速する
考えてみたら液体クーラーの熱も全てタービンで処理してるから タービン使わない縛りだとなかなか楽しい事になりそうだな どうにかして熱を宇宙に捨てないと排熱できん
タービン縛りは相当厳しいぞ 反エントロピーなんちゃら使うのか?
タービン禁止となると冷却はウィーズウォートや反エントロピー型熱無効化装置に頼るか あるいは液体クーラーで温めた蒸気を宇宙廃棄するかサウナなりエタノール熱破壊なりで冷やすかってことになるのかな 全実績よりきつそう
DLCの正式版リリース日って決まってるのかな? いつやるかすごく悩む
何かを縛ったとしても二番手三番手をより沢山使うだけの結果になりがちだから あまり達成感得られない事が多いんだよな
蒸気の宇宙廃棄ならぱっと思いつくだけでもメモリ回路で温度と水圧とか組み合わせれば簡単に自動化できそうだしそこまで難易度高くなさそう 水不足=熱問題になるからコロニーの人数は気をつける必要があるだろうけど
要らない二酸化炭素辺りに熱を吸わせてポイするかエタノールを良い感じに液化揮発させれば問題ないな
二酸化炭素で処理するのは比熱低すぎて排熱間に合うようにするための速度維持にかなり大規模な空間が必要になりそう というかエタノールで発電してても二酸化炭素が足りなさそうな気がする
なんか話がどんどんズレていっているけど 宇宙をまたぐ開拓やら物流やら放射線の扱いやらがDLCのメインテーマであって 電力だの水だの熱だののマネジメントがやりたければバニラでいいんだよ 後々追加されるであろう高難易度のクラスターではいざ知らず DLCの最初のプレイでいちいち電力のために開拓を停滞させられたら興醒めだわ
そんなワガママ知らんよ 今までソーラーが強すぎて云々と言われてきてそれが調整された結果面倒くさいと喚くなんてどちらに転んでもギャーギャー泣くだけの論争程度なんだから どこまで掘り進んでも平行線しか辿れない話題に過ぎない
電力水熱のマネジメントを"しながら"惑星間の物流やなんやをするんだろうよ どっちかに全振りする必要はないだろ
>>238 遊びたいならさっさと遊んだほうがいいぞ。
どうせ見切りつけられるまで常に改変され続けるんだからな。
自分が遊びたいように設定してええんやで 甘くしてもいいし厳しくしてもいいし
もうずっとソーラー使いにくくしろと言ってる人がギャーギャー泣いてるように思うんですけど
お値段なんとたったの15ドル! 高え! ドレッコ100%ウールか?
まぁこういうのはお布施みたいなもんやし 買い切りゲームだからむしろもっと払いたい層にはいいのかもしれない このラインナップでグッズ欲しいかと言われると・・・うん フィギュアはあってもいいなー欲しい
どうしてキーホルダーとかピンバッジみたいな無難なとこからいかないのか どうして真っ先に思いつくのが靴下なのか
ピップかスリックスターのぬいぐるみあったら一万体買う
ドンスタはぬいぐるみやストラップもあるんだな。あとピンバッジとニット帽 でも断固靴下も作るのはなんなのカナダの文化なの
複製人間のボブルヘッド欲しい
というか、ウンチのピンバッジ売ってる…
don't starveは確かにウンチで本を作ったり町中の脱糞を拾ってお金を稼いだりするゲームだけども
https://shop.klei.com/product/beefalo-and-poop-metal-pin-set/ どのゲーム会社でも最低一つはウンチが登場しているゲームを作ってる つまりゲーム会社はみんなウンチ大好きだ
排泄ネタは定番ですからね。 皆さんもカミーユのトイレを専用にしてウォーターサーバーの水は必ずカミーユから出た汚染水由来にしたりしたでしょう。
汚染水工場として1日中シャワーだけさせる部屋を作ってた者だけが糞を投げなさい
トイレ周りの殺菌浄水ループ系は液体の総量が一人一日当たり6.7kg増える 全部シンブルリードに食わせると23人分までしか消費できない トイレ周辺つまり居住区で、一人一日当たり5〜7kgほどの水を使う設備…ふむ…
その傲慢は人を家畜にすることだ!人間を道具にして! それは人間が人間に一番やってはいけないことなんだ!
今更だけど地熱発電所作った!すげえなこれ
地熱も無限なわけじゃないから 電力目的なら気をつけるんじゃぞ いつかはなくなるぞ
逆に考えるんだ 発電出来なくなるほど冷えたら最下層が開拓し放題だと考えるんだ
液体クーラーのパイプが加熱部分通ってるのが気になる
ドアの所に瓦礫があるのが気になる... あれ消滅しないんだ
>>272 scpsの工夫もあってよくできていると思う
ただ、地熱発電用の場合原油を引くのはリスクがある
セーブ、ロードの弾みで気化してしまう可能性があるし、この原油量だと蒸気室に蓄えられる熱の量が少なそうだから、一気に温まって危なげ
遠隔地に発電所作るのってそこまで大容量電線なり大容量導電線なりを引くのやっぱ? ミニ火山見つけて発電所作ろうかと思ったけど大容量導電線通すだけで15tくらい精錬金属必要だし完全に後回しにしちゃってるわ
ミニ火山は正直発電に不向きな気がする 宗教上の理由で封印指定だわ
結局送電網の問題があるから構想だけで作ってないんだけど ミニ火山から流れたマグマを溜めるマグマだまりをダイヤか黒曜石で作って そこから地熱発電と同じ要領で発電しようと思ってたんだけど微妙かね 火成岩回収はできないけどハッチの餌にするには生産量少なすぎるし要らないかなって
原子力エンジンが本流リリースされた時点で一旦追加ラッシュは落ち着けて調整フェーズに入るのか
燃料タンクも酸化剤タンクも不要で24マスという圧倒的な航続距離 ニオブ星はコイツで攻略しろってことかな
さすがにRadbolt200個/タイルは重いし、早めにグラファイトを掘りに行くとか 各星の開拓用の移動拠点にはこれまで通り石油エンジンを使うかなあ 水素エンジンは最早無用の長物になるというか研究ツリーの位置逆じゃねとは思う
性能以上にタンクがいらんことがでかいな ニオブ星に大型ロケットを着陸できるように改修される見込みは怪しいし Radboltは他の手段に比べればむしろ低コストな気がする
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/127994-infinite-radbolts/ radboltを(radbolt含む何かに)衝突させまくって増幅して
一部を取り出せばradbolt無限に使えるってやべーやつ
もう燃料なんていらんかったんや
ロケットモジュールに建てられるようになった継ぎ手って何に使えるものなの? 建ててみたけどいまいち使い道がわからないんだけれども
>>289 粒子ジェネレータを4台も常時稼働させるのはソーラーがあっても結構な負担だし発熱もキツイ
そのスレの後半で紹介されている、エッシャーの滝で何故かgermが増えるバグの方がヤバい
これは僅かな元手で放射能汚染が指数で増える上に増やしている間は電力も冷却も要らない
バグとか使わなくても素直に青ニンジン一杯植えてジェネレーターにスマートバッテリーをNOT接続しておけばいい気がする
>>292 真空中で青人参を両サイドに2株ずつ植えてもたったの144radsだし
位置の制約や冷却用の液体・気体による減衰も考えると力不足感かな
シャインバグ8匹厩舎で余剰の卵を全部1マス空間にぶち込めば1000radsくらい出るから
グリッチもビータやウランも使わずにやるならこっちかな
原子力エンジンはRadboltではなく濃縮ウラン駆動になると思っていたんだけどなあ 現状Radboltも電力も代替手段が沢山あるのに、濃縮ウランがこれらにしか使えないから ビータにしろ遠心分離機にしろウランを濃縮する動機が不足していると思うんだよなあ
ウランのケーキを作って食べられるようになりましたとかなりそう
ラジウムクリームを舐めて健康促進するメリケン的発想
ウラン濃縮時にファンタジー素材が副産物として手に入るようになるかもしれないね
汚染土の生産安定させるために発電量が少ない時の余剰エタノールを宇宙に廃棄しようと思ってるんだけど 廃棄とノッシュ豆以外で何か良い消費方法ってあるかな
余った分も燃やしておけば良いのでは 燃やせば汚染水になるんだし
宇宙に捨てるくらいなら過剰でも発電させて 二酸化炭素処理の汚染水を濾過したら汚染土になるんじゃない
確かに捨てるよりは汚染水だけでも回収したほうが良いかなるほど 今回の星があまりに水系の間欠泉が豊富でそういう発想が全く出てこなかったわ 濾過で表土を汚染土に錬成するのはまとまった量作ろうと思うと結構スペース要りそうだけど専用施設を作ってみようかな 返答サンクス
>>306 自分の環境で木→汚染土ラインを作った時の経験を上げると
全体的な汚染水は想像以上に出るから濾過システムがボトルネックにならないよう注意。機構が止まるとエタノールが温まって事故が起きた
エタノール蒸留と発電機とスキマーをガンガン動かしてると発熱がすごいから、冷却をスキマー用の水や木材頼りにしてるとエタノールが気化して危ない
汚染水沸かしたいけど、 汚染水から汚染酸素湧きそうで怖い
汚染水は沸かすと土が残るのが地味にトラップ 鉄火山で浄水してたら出てきた土が加熱されて砂タイルになった
砂は325度だっけ 普通の鋼鉄液体クーラーとタービンなら何も問題ないんだけど 火山なら直接接触させたりするとそういう事になるね
あの、汚染水わかした後にできる土ってそれってもしかして
汚染水もかなり謎液体だよな… 二酸化炭素+水 天然ガスで発電した後のあまり 石油で発電した後のあまり スライムを絞った水 沼の水 複製人間の尿
炭素系の物質が溶けてそうな感じはある 汚染酸素はよくわからん
HydraElectrolyzerとRodriguez SPOMってどっちが使っている人多いんだろ?
これを見てくれ
radボルト生成装置が溜め込むだけで全然撃ってくれないんだけど何か撃たせる操作とかいるの?
じっと見てたら撃ってるけど受け側までの距離が長すぎて減衰して消えてたわ
やっとDLC無しで大脱出まで終わった記念。 低予算運営やってるとメチャクチャ時間かかるのねこれ。。 そしてDLCやってみたが、これ序盤結構簡単…? あと2週間でどれだけ仕上げてくるのやら
つーか次のパッチで星間ランチャー来るんだな。どういう仕様になるんだろ
>>319 単語の意味が分からずググってきたにわかデュプでよければだけど。
両方つかってるよー
序盤水素駄々洩れでも電気分解を始める派
とりあえず酸素を作らないとデュプの動きが悪い気がするんだよね。
どっちがじゃなくてどっちも使えばいいのにっていつも思うんだよな なんで片方じゃないとだめなんだろ?優劣決めるものでもあるまいし
>>319 必要な分だけ作っておきたいからロドリゲス派かな
理由はたくさん作っても使わない事が多いし、需要と供給のバランスが把握しやすいから
>>329 どっちか片方じゃないとダメとか誰か言ってる?
Hydraはロケット燃料急ぎたい人は重宝すると思う
ミニ火山使った発電所作ったけど思った以上に熱伝導が遅いのと中々ボイラー室の水温上がらないもんだな
作ってから30サイクルくらい経って待機状態2回挟んでるけど30度くらいしか水温上がってない
改めて水の熱容量やべえなって思ったわ
ボイラー室の温度をドアで制御する場合は熱容量が大きいことの利点がさほどないのでもっと少なくて大丈夫 1マスあたりの蒸気圧は20kgから100kgくらいにする人が多いんじゃないかな 知らんけど
1年くらい前にプレイしてたんだけど、そこからは現在けっこう変わってる?
大三惑星の地表表面まで来てローバー投下させようと思っても投下できないのってなんか原因あるの?
>>329 ウチはしばらくはロドリゲス
地表近くまで出てからはハイドラって感じ
>>332 その構成だと熱伝導のボトルネックは酸素な気がする
ドアで制御するなら熱伝導は速くて問題ないわけだし
要所に熱交換プレートぺたぺた貼っても良さそう
ハイドラは稼働率きっちり設定出来るのがいい ロドリゲス型は最大気圧で多少の誤差が出るから
>>332 そのての発電機作るときは下のダイヤ窓が直接マグマに触れるくらいで良いくらいだよ
あとどう考えても水が多い
中盤以降はハイドラを使うけど、ロドリゲス型を作ろうと思ったことは無いなあ 序盤は天井の高い部屋に半水没させた電解装置を置いて水素分だけポンプを置く 鼓膜を破るギリギリまで気圧を上げて、酸素は極力ポンプを使わずに散布したい
>>336 熱交換プレート貼るのは確かにありかも
>>338 火成岩回収しないつもりで作ったから水圧対策でマグマ層は全面気流タイルにしたんだけど
上方向の水圧ってもしかして存在しない?
寒冷バイオームの冷える植物の周囲6個くらいまわってくるパイプ引いて 28℃が8℃まで冷えたのでとても気持ちがいいです!
>>343 二酸化炭素固体化するくらいまでやるんやで
裸のデュプが片膝ついて額にこぶしをあて 製造ポッドから登場するシーンに使いそう。
最終的にサムズアップしながら溶岩に沈んでいくのか…
デュプの死骸って資源化できたっけ? 昔はモーブ発生器として使えたけど,今はどうなんだろ??
水素ドレッコ部屋作ろうと思うのですが
ハシゴ二つの間の区域か棒の右側に避けて作るかどっちが良さそうでしょうか
蒸気と天然ガスが近いし後でスペース確保するのはめんどいから滑り棒の右に一票
埋まってる間欠泉が何か判明してからがええんじゃないかな
…埋まってるのが水素間欠泉だと高温過ぎてすぐには使えないな
下にあるのは蒸気のやつと天然ガスのやつなんですが もしかしてほかにもあるということですか?
>>358 ちょうどカーソルあるところのニュートロニウムが4つ並んでる真上には間欠泉や火山が埋まっている決まり
蒸気や天然ガスの間欠泉も同じように4つ並んでるでしょ
マジか・・掘ってみてからリロードして他のとこに候補地移す事も入れて方針検討してみます みなさんありがとうございました
こういう間欠泉とかが固まってる場所は無駄にテンションが上がる件
わかる。そして同じ種類の固まってると更にテンションup
よくわかりませんが大した事なさそうなものでよかったです
即死オチとかじゃなくてすみません終わります
(優先度を!にすると掘らなくても中身分かるよリロードするくらいならおすすめ)
ちなみに右下の優先度ボタンで間欠泉の優先度を緊急にすれば左上に出てくるアラートで何が埋まってるか見れるよ 何かずるいから嫌いって人もいるかもしれんけどまあリロード許容できるなら掘る手間省けるしこっちの方が良いと思う
掘らなくても優先度を緊急にすれば何の間欠泉かわかるよ
>>342 上方向の圧もあるよ
でも案外マグマもあっさり火成岩ブロックか瓦礫になっちゃうから心配しなくても多分大丈夫
なんなら中身が噴出してくるマスさえ掘らなければ他が空いてても大丈夫なので 間欠泉があるマス(ニュートロニウム4マスの上部分)のうち左下か右下をL字型に3マス程度掘るとかすれば 安全にどの間欠泉なのかが分かる。この方法なら間欠泉の活動状態(休眠期かどうか)も分かるので便利
そもそも星間ランチャーってなに? ググってもそれらしい解説とかないんだけど
俺たちはみんなプラスチックの原料が何か知ってるもんな
マジレスすると石油から作るのがお手軽というだけで別に石油からじゃないと作れないわけではない トウモロコシからも作れる、というかやろうと思えば生ゴミから作れる
バイオマスレジ袋なら無料配布も出来るのって意外にこれ知られていないんですよー
・ロケットの発射準備ができたら貨物の搬入出の時間分だけ待機して発射する
・タングステンが足りないので土台上へのワイヤーの露出は最小限にする
・液体カーゴを積んだロケットからは水と汚染水をバッファに搬出する
・搬出したら中のトイレが詰まらないように水を規定量だけ搬入する
・自動搬入出が完了するまでロケットの自動発射を無効化する
・石油ボトル持ち込み用に石油を手動指示で搬入する機構も併設する
・規定量の石油の搬入が完了したらアラームを鳴らして停止する
・後々の拡張用に気体・固体ポートの下やリボンの左右は空けておく
どんどん要件が増えてその度に作り直していたら日曜の午前が終わりそう。楽しい
4時間プレイしちゃったそんなすごい放置できるゲームじゃないから結構疲れるよね
ずっと操作しなきゃいけないって訳じゃないから割と時間が溶ける 進行具合に比べて消費時間多すぎじゃね?って時がちらほら
たまたま発電区近くにあった水素間欠泉の水素冷やして充満させたらなんか綺麗だ。 このまま居住区近くまで充満させたい気分になってくる
各種パフの厩舎とか並べてあるとなんとなくカラフルで綺麗
ソーダファンウテンの二酸化炭素を水素に変えて水素水作るMODはよ
パフ小屋でプリンス1残り○○パフにする方法あります?
>>389 パフとプリンスを同室内で液体ロック使って隔離して
プリンスが死んだときだけプリンス補充する仕組みを作ればできるらしい
Part45の826に作例が載ってた
http://2chb.net/r/game/1611488066/826- >>389 過去に何度も議題に上がってるから検索すると良いよ,
基本的には無理だと思った方が良い.
液体ロックで部屋を疑似的に分けて,アクセスルートの自動化頑張るぐらいしか手は無い.
5惑星目にして初めて気づいたんだけど、 大広間のウォータークーラーって無効化してても大広間条件を満たすのね・・・
表面にほんの少しの堆積岩+地底近くまでほぼ水しか無い第4星と何もかも凍ってて水も気体もない第5星に植民する取っ掛かりが見えなくて悩み中 デュプが何人か犠牲になる前提でしか住み着けない気がするんだよなぁ
序盤は植木鉢床に置くやつしか作れないから邪魔になるウォータークーラーは空中に設置してる
放射線障害って治せる? データベース見たら "ヨウ素サプリメントやシーフードを摂取すると複製人間の放射線耐性が大幅に上昇しますが 放射線障害に羅患した複製人間を治癒するようなことはありません。" って書いてあるけど、これ耐性をつけることはできるけど患った人を治すような力があるわけではないって意味であって 一度羅患したら一生物の病気になるってわけじゃないよね?
放射線障害が治るだなんてそんなファンタジーじゃあるまいし
え、嘘だよね?治るよね?? 治らないとか冗談やめろ、おいちょっと!! 表層から微妙に放射線漏れてるしおい!!
放射線障害が不治の病だったのは実装後1-2日だけだぞ 排泄やゲロや除染薬でデュプの線量が下がって、閾値を下回ったら治る 現在の線量はデュプをクリックして出てくるウィンドウの下の方に書いてある
塩素環境下に平気で突っ込む奴らが放射線ごときで死ぬわけないだろ
平気じゃないだろ。最近は「えーん、目がしょぼしょぼするよぉ」ってするようになっただろ かわいい
塩素には一応運動低下のデバフが追加されたけどな 汚染水工場を作っていた各位は、死なない程度の放射線を照射する設備も当然追加するんだよね?
というか放射線をばら撒く設備は作らないと研究ができんのじゃよ…
尋常じゃない丈夫さはさて置いてデュプの何が凄いって吸ってはいけない気体を一瞬で認識して息を止められるところだと思うわ
そのくせちょっと靴が濡れたらふてくされるデリケートさも兼ね備えててかわいい
塩素って毒ガス兵器のあれじゃなかったっけ息止めればokとかそんななまやさしいものではなかったような
そいやああいつらずっと暗闇で活動してることになってるんだよな
暗闇mod入れるとあいつらが如何に暗いとこで生きてるか分かるぞ
10Wぐらいで気軽に置ける灯りがあれば暗闇modも楽しめそうなんだけどな
ルビーが付いてる棒を作って放射線がある場所に立てれば気軽に光るってでんじろう先生が言ってた
もしかして序盤は自生してるレタスだけで食料足りるのか?
ソーラー発電するために放射線研究が必要で 輸送コンベア使うのに星間研究が必要なのかい DLCメインの星間物流までいくのに時間かかってつらい
>>417 一回の収穫が4800kcalで野生だと48サイクルかかるので一本あたり100kcal/cycle
デュプの人数x10本あれば足りるけどオセアニアでもないと最序盤の3人すら厳しそう
なんかDLCの内容に手を出すまでコロニー発展したら ほぼほぼゲーム終わってるといっていい感じなんじゃないでしょうか こういうゲーム開発しきって安定したらあんまり
>>417 序盤の定義と
潮バイオームの数と位置にもよるけど、
ベリーなりキノコなり牧畜なりの準備終わるくらいまでならわりと食い繋げる。
あるもの収穫するだけだから生育の遅さは気にならんし。
>>421 安定した生活の次はよりよい生活だ
そしてよりよい生活の消費リソースが無限に入手可能なリソースで賄えるようにしよう
間欠泉次第で無限リソースの入手内容と量が変わるからシードによって微妙に難易度が変わる
>>423 確かにそんなプレイしようかなという気がしてきました
間欠泉利用特に意識してみます
美味しい食事用意してあげたいけど だいたいいつも、ブロッサム焼く以上の料理作れてない
休憩時間にエスプレッソマシーンの前にいるの一人だけであんまり飲まれてないような シフトこまめにわけてると違うのかな
ぷすぷすモー手懐けようとする段になって塩素噴出口がないことに気付いた 浮き草の種もっと取ってきてピップ先生に植えてもらうか…
>>425 ぶっちゃけ分業してれば
トイレ大広間バラックシャワー焼きベリー+興味の士気15前後でどうとでもなっちゃうしねえ。
ガスレンジ面倒だし。
>>428 デュプの休憩時間の優先度があって早い者勝ちになるから1台運用だとそうなりがち
N台並べて待ち時間を無くすか、1時間シフトずらしにして稼働率を100%にするか、ね
エスプレッソもボトルで水充填できれば配管しなくてすむのに
シフトを増やせばトイレもシャワーも少なく済むが5つ並べるのが癖になっちまってんだ…
畜産結構やるから肉だけで大分賄えるしそうなると品質3以上で統一したいから肉以外だとどろどろベリー作ってるわ 水消費はそれなりだけど元々バーベキューメインに対する補助だから殆ど気にならん そもそもがそれなりって言ってもグリルベリーより水消費少ないしな
放射線研究端末としてデーモンコアのModが待たれる
oniやってからトイレシステムがないドンスタやると肛門ついてねーのかよクソザコだなって不満に思うようになって闇
>>439 デゥプが金属棒もってコアをグラグラしてるのを見れたら癒やされそう
>>439 危ういバランスのところをハンマーで叩きたくなるな
Part26 460(
http://2chb.net/r/game/1568425835/460 )のピップ植え付け制限解除を参考に40匹以上に対応できた
https://streamable.com/9jvfic https://imgur.com/a/Q5aJ4Lt ・下りの時だけ近道を作ると位置がまとまりやすい
・種を分けて置くと植え付けが止まりにくくなる
・種を拾った直後ジャンプさせるとクリックが楽
・設置遅れて場所が被るとピップが不足するので少し多めに必要
・途中でセーブ・ロードすると種を吐けなくなるっぽい
って感じで動画はサンドボックスでピップ入れたけど両方ドア閉めてる間は種拾わないから種部屋少し広げて開放ポイント部屋複数作れば通常プレイでもやれそう
思い付いた序盤向けの仕組みを試すべく新規スタートしたら必要なものの材料にプラスチックがあったでござるの巻
毛刈り専用の部屋用意してつやつやドレッコ飼ってるとプラスチックが100t単位で余るけど使い道がない 餌を与えなくても鱗は成長するヤバさ
まず最初のプラスチックを入手するまでが長いんだよなDLC ドレッコを入手してつやつや産ませるまで回すか、アトモスーツ作って油井作るかが必須で、どちらもうんこ星スタートだとピップ星まで行く必要がある
>>450 梯子も床も高温にならないところはもう大体プラスチック
>>451 オイルバイオームの上の方で水でもかぶりながら鉛を1マス掘れば鉛スーツを作れる
これを元手にオイルバイオームを開拓すれば放射線星を後回しにすることもできるよ
スーツなくても立地よければ油井掘れる マグマがアビス岩でうまく囲まれずに侵食してきて、油井周辺がやばい温度なってると簡単にはいかなくなるけど
原油星は原油側にマグマがはみ出してる上に原油の上のアビサすら壊れてて 断熱しないと原油どころかテレポーターまでノーガードというクソ立地がデフォルトのような
今朝つやたま産まれました!ガチャでSSR引いた時みたいな勝利感あります!
原油星のアビサベルトは大体ガバガバだけどプレイヤーに観測されるまで熱伝導は起きないから 黒曜採掘を習得したデュプを送る準備ができるまでテレポーターに触らないでおけば オイルバイオームの上のアビサベルトを修復しつつ鉛を少量くすねるくらい余裕だぞ
何その量子論的なあれ、環境壊れるのはプレイヤーが悪いんか・・・
>>444 で遊んでたらピップが1タイルに重ねて植え始めた…
https://imgur.com/a/gTFoPLv 普通は後から植えた方が失敗するんだけど完全に重なったピップの数までなら植えられるっぽくて収穫も本数分いけた。流石にやばい。
元のやつからドアの配置見直して位置重ねを強化してみた。
https://streamable.com/bo7k46 https://imgur.com/a/EgQbVjM 建築指示が不要だから植え付け待ち中は完全に放置できる。最後全員拾い終えたら視点を外すと重なりやすいかも
可愛らしい子を監禁して咥えさせて追い詰めて絶対種付けする装置?
>>460 すげえな、パクー水槽よりFPSに優しいレジン用カロリー生産法として使えそう
自然タイルではなく農耕・水耕タイルに植えさせたらどうなる?
これがのちの世で普及するピップ式圧縮農法の始まりである
>>462 農耕、水耕タイルは何度か試したけど1本しか植えられなかった
1マスに4本植えられたら自生で農耕と同じ収量出せて 8本なら人手いらずで成長促進相当か 夢が広がる
ピップ農作は資源要らずだけど結局収穫に人手が取られるからやりすぎると逆に効率悪くなりそう コロニーの最終系として生活維持のみを目的にするならアリだろうけど
施肥が面倒なレタスとか飼料用のミールウッドとかアーバーツリーはピップ使う
>>465 栽培判定はともかく植えられはするだろうと思っていたのに意外だなあ。検証乙
サバイバルでやるなら解放ポイント部屋を複数作るよりも
空気式ドアの開閉で叩き落とした方が省スペースで大量に詰め込めるかな
>>467 自生は成長が遅いだけで収穫作業1回当たりの収量は変わらないよ
普通にやると農地が広くなる分移動に若干時間はかかるかもしれないけど
それこそ最終形としては自然落果に任せてルンバで回収する手もあるからね
>>472 知らんかった!
ありがとう、ゲーム開始時に自動収穫設定するの面倒だったんで助かる
右下のアイコンにも収穫の切り替えあるよ
>>470 そういやそうだった
完全に呆けてたわ
自然落下ってあれどのくらい時間かかるの?wikiにも載ってないよね多分
>>474 Oni Assistantには4サイクルと書いてある
自生と栽培で変わらない分、自生の場合割合的には大したこと無いし
栽培と違って落果まで無駄に資源を食われることも無いので一考に値する
ただバニラだとセーブロードで4サイクルのタイマーがリセットされるらしい?
Reloading In MotionっていうMODを入れれば対応可能
むしろピップ農法は収穫しないのが俺の中で当然の前提みたいになってるわ
重ねて植えられるのやべーな…… 縦型のドレッコ牧場作ったり夢が広がる
このバグに依存した基地作ったら修正された瞬間にインフラの根底が崩壊しそう
Yキーみたいに自動修理On/Offもまとめてやりたい…
自動修理で思い出した 一括、という話からは少し離れるけれども視界だけあけてる遺跡のバッテリー故障通知オフにしたいわ 遠隔地のバッテリーが残量ゼロになるだけで、dlcの星一覧?のマークが黄色になるのも
DLCの警報は星ごとに個別にオンオフを設定できたような
ドレッコは餌のせいで異様にスペース効率悪いから圧縮はありかもなあ 餌無し過密水素毛刈り部屋を使わない場合はだけど 餌無しはバグではないけどなんだかなって感じはあるし個々人の好みかね
修正を恐れてグリッチの使用を避けるのではなく むしろ今しか試せないかもしれない挙動を積極的に楽しみに行く派 修正されたらされたで始めからやり直すチャンスだと思おう どうせ色々な部分で非効率性が露呈して定期的にやり直したくなるし
>>449 プラスチックを熱するとナフサになるけど、ナフサを熱すると酸性ガスになる。酸性ガスを冷やせば天然ガス(と硫黄)になる
これで発電できるし、冷たい天然ガスでクーリングもできる
泥星スタートでいきなりスラグプラグ飼うのってまずいかな? コバルト鉱石枯渇しそうな気がして手が出せない
食わせちゃうくらいなら大型バッテリー建てて溜め込んどくほうが良い気もするなあ 自分はコンベアレール引きまくりたい派なので鉱石ケチっちゃう
>>485 DLCは金属鉱石も金属火山も豊富な上にコバルトは少し熱伝導と熱容量が高い程度で
大抵の用途でアルミの下位互換かつテルミウムの完全下位互換なので枯渇してもいい
むしろ電力を回収してその分鉱石を砕く量を減らして精錬装置の割合を増やせば
結果的に鉱石の消費量に対する精錬金属の獲得量は増やせると思う
周りが寒冷バイオームだらけでソーラー整備前から熱を沢山発生させたい場合にもいい
まあソーラーを整備したら流石にお役御免だと思うけど
レールを長く敷こうとすると大量の金属鉱石要求されるのつらい 鉱石でなく金属使えるなら火山からの資源活用できるのに
>>488 バニラもDLCも最終的にテルミウムが無限資源になるから…
そこまでやり込むかはさておき
錆を持て余したりしてない?錆は鉄鉱石になるよ それもなければ鋼鉄を使う手もある
レールならテルミウムにせずニオブで作っても良いのでは 装飾50%バフあるから景観にも優しい
レールは元々装飾値ないからどっちでも変わらんと思う
>>487 試したら寒冷バイオームを温めるのにめっちゃ使えてわろたぁ・・・
コバルト鉱石すぐ枯渇するもんだと思ってたけどソーラー整備までサクサクいけちゃって大分余った
やっぱ電気の力すごい
ライムで水ってどうやって確保すればいい? 温度はなんとかなってるけど 氷溶かして水にするのがいいのかな?
溶かすのが手っ取り早い。 採掘担当は最短で採掘スキル3段階目まで上げて片っ端から間欠泉開けよう。熱持ってるやつはだいたいアタリになる。
バニラ宇宙開発やってるけど、 膨大な資源と工数を投入してやっと隕石が降ってくるか分かるようになっただけなので変な笑いが出てくる
バニラ宇宙開発は必要に駆られてやる物じゃなくて他にやる事ないからやるなのがね ロケット飛ばしてガンガン資源取ってきたり表土を溶かしてマグマ増やしたりまでやらないと、大量の鋼鉄使ってソーラー置くだけになってシェルタードアの開閉で停電起きるとかなりがちで次の星では触らんとこ・・・ってなる
ぶっちゃけ宇宙素材が欲しいとか裂け目を目指すとかでもなければ安全に隕石資源を回収する用に手動スイッチのシェルタードアの屋根を付けるだけで問題ない
なんか解らないから、いろいろやってるうちに9,000サイクルまで行って、それでもロケットできてない(^^ゞ
>>494 氷溶かすので正解
氷で熱交換プレートを作ると溶けやすくなる
汚染水氷や濃塩水氷を溶かしたものを濾過する時は0度以上にするように注意な、でないと濾過した端から凍る
やる事なくてやれることあるだけいいじゃないか…。 大昔なんてなんもなくて、空調と青人参で意味もなく液体二酸化炭素作るくらいしかする事無かったんだぞ。
濃塩水は脱塩すると40度まで勝手に上がるから凍結を心配する必要はないよ 40度が高過ぎると思うなら対向流で冷やしてやればいい感じになる
ソーラーやスラグプラグみたいな特定の時間帯だけ発電するものの電力をどっかに蓄電しておいて
その電力だけでとりあえずSCPSを機能させるってことをやりたいんですけど、どうやればいいんでしょうか
試しにソーラー発電で作ってみたやつなんですけど
ソーラーが止まると吸器ポンプ側もチャージポンプ側も止まって、蓄電しておいたバッテリーから電力を吸いません
上で蓄電しておいた電力を下の設備に回したいんですけど、これ何がいけないんでしょうか
https://imgur.com/YvIkBCf https://imgur.com/znn6N9p https://imgur.com/dLqyayo >>503 上で貯めた電気を送り出すための機能がない
上のバッテリーを縦の導電線から切り離して
下左側のバッテリーに繋ごう
設備はバッテリーから電気を吸い上げる力があるけどバッテリーは他のバッテリーから電気を吸い上げる事ができない(流し込まれるだけ) だからバッテリーA→バッテリーBの電気の移動には 間に変圧器を噛ませてAから吸い上げBへ流し込んでやる必要がある
スクショの配線がいろいろ不思議なんだけど [変圧器]====[発電装置]====[バッテリー] | [人力発電]----[バッテリー]----[ポンプ] これでよくね
2枚目の画像の時点でスイッチドキャパシタによって変圧器と左下の右バッテリー、右側の右バッテリーとポンプが切り離されていて 左上バッテリーの接続先は(下部左と右部左の)バッテリーしかないから電気が移動しない
>>506 それだとscpsではないな
電力超過で配線が切れる
494だけど皆ありがとう! 足りない頭で頑張ってライム開拓してるけど寒くて寒くてもう駄目そうです 助言に従い間欠泉を探して、火山1つと塩素1つ、高圧汚染酸素1つ、酸素1つを見つけました 菌の繁殖気にしなくていいのと酸素には苦労しない生活が嬉しいです ただ一応暖かい地帯は見つけたはいいものの暑すぎてアーバツリーが育ちません 暖かい洋服を先に作るべきだったかな また最初からやりなおしてみようと思います!また来世で会いましょう
>>508 scpsって電線容量無視してバッテリーまで電気飛ばすやつ?
たしかにこれじゃあかんかったな
鉄火山2700℃のやつが噴出しますっていうの出てきて今は休眠してますが怖いです 断熱タイルで囲うくらいでなんとかなりますか
□□□□ □□□□ □■□□ □□□□ ここが噴出点だからここに石炭製の熱交換プレートを貼れば再封印可能 石炭が熱で溶かされて精錬炭素に変成するけど精錬炭素は火山の熱でも溶けないのでそのまま精錬炭素の自然タイルができる
マジかやってみます科学者くんの調査中に噴出して映画ボルケーノみたいにならなかったらいいですね・・・
ソーラーとかプラグスラグってscpsに組み込む必要ないんじゃない? ソーラー→バッテリー→変圧器でscps網に流せば優先的に使ってくれるよ
本質的にはチャージポンプの容量を増やすにはどうしたらいいの?って質問なんだと思う 答えは「キャパシタ左側のバッテリーを増設」するって事になる(テンプレ的な右バッテリーで回路制御するタイプなら)
>>509 服は気休め程度にしかならない。エクソスーツをお勧めする
気温問題に関しては、暑かったり寒かったりすると困るところだけを断熱タイルで囲って温度調節する。寒ければ液体加熱器で、暑ければ取り敢えず氷熱交換プレート、いずれタービンクーラーで
ライムはツリー栽培、薪ストーブ、スキマーをスパムしてガンガン発電しつつ、研究、精錬、プラスチック生産をダッシュで済ませてしまうのがコツ
気体や液体は出力ポート(高)→入力ポート(低)へ流れるのが基本だけど 電力だけは出力ポート(高)と入力ポート(低)以外にバッテリー(中)があるからわかりにくくなる 高→低とか高→中とか中→低には流せるけど 中→中には流れない
>>516 普通に初期バイオームの隣に苛性バイオーム沸くから
スキマー使ってのストーブより石炭発電で良いのではなかろうか
おしゃれスーツ以外の服を自分で作ってまで着せようとは思わないけど ロッカーから出たあったかセーターを着せて-20℃の酸素下で天体観測させたら 全探索完了まで一度も低体温症にならなかったから割と見直している クールベストはせめて90℃の二酸化炭素下で火傷しなくなってくれ
DLCは酷寒地が多いからスーツ作れるまでロッカー産のあったかセーターはありかもしれんね クールベストは出直してどうぞ
返信見ながらあれこれやってたらこんな形になりました
とりあえずこの形で、後々になってからソーラーとスラグプラグ以外の発電施設を生やしていくつもりなんですが、問題なさそうですかね
ぶっちゃけ攻略サイトを見て形だけ真似してみただけなので、チャージポンプが具体的にどう機能するのかとかよくわかってないです
上の段にソーラーの蓄電も兼ねたチャージポンプを作ったつもりでいるけど、これがないとどう困るのかよくわからない(´・ω・`)
https://imgur.com/cfKQZGy https://imgur.com/w0kDf4P https://imgur.com/KeTuajz >>522 バッテリーに蓄電した分は設備の入力ポートに繋がないと使われない
SCPSはメイン電線から設備を切り離すための仕組み(メインの消費電力0になってバチバチしなくなる)
だからチャージポンプ無しでSCPSのメイン電線にバッテリーを繋いだだけでは誰にも使ってもらえない
あったかセーターは断熱性が上がり、クールベストは(裸よりも)断熱性が下がるので 暑い場所ですらあったかセーターを着るべきですらある(火傷は防げないが熱射病は軽減できる) あったかセーター・クールベストって名前になってるけど、実態はもこもこセーターとぺらぺらベストなんだよね…
とりあえずクールベスト着させてパンパンの70℃ぐらいの油井に突っ込ませてたわ 寝てればヤケドが治るのが悪い(責任転嫁)
>>524 いや裸よりかはクールベストのほうが断熱性は高いよ
ステータス表記だけ見るとクールベストを付けているほうが断熱が薄くなっているように見えるが、
実際に高温/低温に晒して比べてみると裸よりクールベストを付けているほうがわずかに温度変化が少なくなる
まあとはいえ、クールベストの断熱性がほんの僅かなのは事実であり、裸よりは若干マシなだけ
断熱性能
裸 < クールベスト < おしゃれスーツ < あったかセーター
オシャレスーツキメてれば垂れ流しの金火山を調査してても満足そうだし…
医療ベット3つくらい立てとけば大丈夫ダイジョーブ 医務室にする必要すらねえ
マッサージ室はルーム効果あるのだから病院にも何かしら効果ほしかったな
腐肺病が面倒くさい みんなどうやって対処してるんだ
絶対に罹患したくないならスーツ着用・拠点の気密性・鉱石洗浄・洗面の徹底 液体エアロックを使わないなら出入口にはエアロックのドアで専用の部屋を作ってを使った上で脱臭剤を設置する たまにかかる程度はいいやっていうならヘドロとか気化するものだけ隔離用の水没格納庫用意すれば鉱石洗浄はしなくても良い
そらマグマ層まで掘り抜いて水ブッシャーして高温殺菌よ
面倒なのは全員分のスーツ(と電力酸素)を安定供給するまでの話だろうから 拠点の中に格納庫を作らない事で持ち込みを減らす 拠点の出入口は1箇所だけにして持ったまま通過を防ぐ 液体エアロックは3段タイプにしてくしゃみでの崩壊を防ぐ 持ち込まざるをえない食料系は冷蔵庫を塩素に漬ける あたりかなあ
腐胚菌嫌う観点だと コロニー内に格納庫作らないのは効果高いよねえ。 同様にキノコ農場もなるべく外に作りたい。 もしくはヘドロバイオームへの突入口〜農場のルートでモノ落としても水没するように池作るとか。
DLCって宇宙ミッションできてます? なんか宇宙まわりがかなり変わってて謎い。。
アイテム落下防止MOD入れてると格納庫とかなくてもトイレまで持ってきてそこに落っことすから注意が必要
no dropsのmodは最初便利だと思ったけど変な場所に置いていくから結局使わなくなったな
デュプは割と変なルート通るから 倉庫を外に作っても拠点が通り抜け可能だと台無しにされる事が多い
腐肺病菌はコロニー内の蔓延してほしくないところに先にバディ植えておくのが雑だけど楽
腐肺病菌はずっと蔓延し続けるとデバフが重いけど一度や二度かかる分には大したことないので 思い切ってまとめて掃除してヘドロは水に沈めて汚染酸素は全部脱臭してその辺にバディ置いておけば大体いける
花粉症様のより一層のご活躍と来世でKitchen Menaceを持って生まれてくることをお祈り申し上げます
難易度楽勝なのでからかもしれんけど一度に病気にかかってるの9人中一人くらいなんで もう自然免疫でなんとかしてもらおうかなって
個室にスーツドック付けて全員自分の部屋からしか外に出られないようにしてやったぜ…
全域スーツ制度はDLCだと修理がある上に、除染シャワー以外で手洗いできなくなったのが結構面倒
全域スーツは単純に移動速度ペナルティがきつい 全員にスキル取らせられるほど拠点作りこんでるなら大概全域スーツ要らないだろうし
初期の開拓で後戻りしたくなって繰り返すの辛いけどやめられない…
多少ミスっても気にせず進むわ 改善点は次の惑星行ったときに活かせばヨシ!
星間ランチャー来たな これで新星開拓のために開拓者モジュールを2台も積まなくて良くなる
油井の原油を全部蒸留して天ガス発電機の汚染水も蒸留して水を作って電解して 液体水素100kgと液体酸素25kgと余剰の酸素767.9kgを作ると原油の消費量は 100/0.112/0.99/0.75/0.67=1794.8kg 一方、一部を石油で止めて150kg、汚染水を揮発・冷却して液体酸素37.5kgと 比較のため追加で液体酸素767.9kgを作って酸素にすると原油の消費量は 150+(37.5+767.9)/0.75/0.67=1752.8kg 従って石油エンジンで済む距離なら石油エンジンの方が低燃費であると言えそう?
宇宙とかいいからもっと掘らせてくれ地中開発させてくれと思うのは確かにある。
宇宙無しで全域地面で埋めたMAPは欲しいと思うわ ただ宇宙空間封印した場合火山のない金属が枯渇資源になるのかね
宇宙はともかく、火山を確定配置してくれるならマグマバイオームはいらないと思ってる
マップを512×512くらいに拡張したい。 MODは軒並み全滅だし…
隕石時代によく遊んでたせいか急いで開発する癖が抜けない
初宇宙でオーバーヒート祭りだったので、今回は二日ほど試行錯誤して
こんな感じで上手くいき自己満足に浸ってたが…
ディスペンサーで表土を投げ入れる為、空気式ドアを天井に付けた空気薄いぐりぐりネズミ厩舎の稼働しまくり鉱夫ロボが、25度とか涼しい顔してるのを見てしまった。
石膏ボードで敷き詰めて二酸化炭素とか廃棄するのが一番楽だったのかな?
それかシェルタードアを地表すれすれで張る?
宇宙はもう色々邪魔くさいから楽な方法が知りたい。
>>565 やり方いろいろあるけどこんなのとか
VIDEO ネズミの鉱夫はネズミが吐いた石で冷えてるんじゃね
動物が精製する物体は動物の体温で精製されるからね アドバンスノートで紹介されてるけどパクー水槽を上に設置するだけで蒸気噴出口から出た蒸気冷やせるくらいだし 生まれてくる体温が一定だから発熱量に対して動物の数が足りてれば最終的にはその温度に収束する
余談だけど逆のパターンとしてはドレッコをミールウッドかブリッスルブロッサムで飼う場合体温が高いせいで冷やさないと室温が上がりすぎて育たなくなるよ
動物は世代交代の度にデフォルトの体温で生まれるから 体重の分だけその温度の生命の素が生成されることになるね
>>566 楽…そうには見えなかったけどほほぅって思うところが沢山 thx
周りが真空な宇宙で液体が液体のまま存在出来るとは!粘性と流動性で存在出来る量が変わるのかな?
輻射パイプでどうやっても冷やせなくて試行錯誤したこの二日、楽しかったから良いけど。
動物のデフォ体温、今度調べてみよ。
蒸気タービンに必要な蒸気の温度を建てる前にわかるようにゲーム中に書いて欲しかった
このゲームの説明って解るようには書いてないねw 英語版でやってるけど じゃあどうすりゃ良いの?ってことがほとんど説明されてないと思う少なくとも俺の英語力だと 開発者はアスペルガーなのかと思うくらい ユーザー同士で試行錯誤して欲しいのかもしれないけど
50サイクルで水洗化して電解初めてヘドロバイオーム一個くり抜いたんだけど次はもうアトモスーツ直行でいいんです?
>>574 うん。
アトモスーツ着て使える間欠泉探しに行こう。
その後石油掘りに行く感じが初心者オススメ展開。
探索範囲広げるのも大事だけど石灰が鋼鉄用に必要になるから牧畜は早めに始めて地道に卵の殻砕いた方が良いよ まあ後からでもパクー使えばあっという間に集められはするけどね
地熱発電所 Part2
一瞬パフがチューブで運ばれてるのかと ハムスターみたいに
さっき初めてのケースの塩素部屋崩壊が発生したんでちょっと書かせて。 気圧1900gくらいで塩素部屋作ってヘドロバイオームの素材を片っ端からコンベアで運び込んでたんだけど ふと見ると汚染酸素と二酸化炭素が混入してて、押された塩素が高圧になって鼓膜破壊部屋と化してた。 原因はパフプリンスの卵がコンベアで運ばれたこと。 プリンス塩素吸う→気圧下がってヘドロが汚染酸素吐く→汚染酸素でデュプ呼吸して二酸化炭素発生 みんなも塩素部屋に卵入らないよう注意しよう。
>>444 の3本制限回避をピップ1匹でやるのに成功した。
農耕/水耕タイルに植える時は3本制限ないんだけど、水耕タイルに種を運んでいる最中に解体して自然タイルにすり替えたら自然タイルに植えてくれた。
https://imgur.com/a/haBV88W 注意点として水耕タイルの真上の位置に到達できなくなった時点で種を吐くので、水耕タイルの解体前に真上の空間に立てる位置の壁とか天井を作っておく必要がある。
(横向きだろうと逆さだろうと到達さえできれば気にしないらしい)
すり替える自然タイルの作り方は液体ガラスをかけて緑藻とか加熱するやつがおそらく簡単。
種の輸送中のセーブ・ロードNGだからバルブで絞って冷やした液体ガラスの着地の瞬間狙うやつNG、経路塞ぐのNGだからエアロック埋めて解体するやつNGって感じで他の手軽なのが結構使えない。
>>460 こっちの1タイルに重ねて植えるやつとも併用可能で、前は1タイルに3本以上あるせいで5マスおきにしか植えられなかったのが8本ずつ密に並べるとかできるようになって実用性が大幅に増した。
https://imgur.com/a/iUwDcSW あとついでに水耕タイルを解体した後上下逆さに再設置してみたら上下逆に植える事ができてしまった。高さ2マス以上の植物は下向きタイルに植えても上向きに生えて頭突っ込んで埋没状態になるっぽくてウィートを天井に生やすくらいしか使えなさそう。
https://imgur.com/a/24kmeoq 星間ランチャーの開封って現状だと必ず何らかの手作業は必要な感じ?
ピップ式圧縮農法で観葉植物を植えると装飾値がやばい
実際このゲームで発生する問題の半分くらいはピップで解決できる
ピップ教は居るのに究極生物モーブ教は居ないのか モーブ様の汚染酸素をありがたく吸え
まあ大概の問題は資源不足とスペース不足が原因だし自生植物を1マスに無制限に生やせたらそりゃそうなるよ
圧縮農法に関しては他の植物と重なったら枯れる処理入れればいいだけだと思うんだけどな 苛性バイオームでよくバームリリーとピンチャペッパーが重なってるやん まあそれ抜きで普通の間隔で植えても大体ピップ様はヤバいわけだが
赤ちゃんピップの寝るとこ見れば、 プレイヤーのストレス問題も解決するしな
個人的にはハッチの赤ちゃんが一番好きなので肉食動物取る時は心が痛む
流れと関係ないんだけど皆コロニーの人口って大体どのくらいまで増やす? 自分の場合大体12~18人くらいに落ち着くけど増やそうと思えばまだまだ増やせるし 後半はどうせ人手が余るから少数精鋭でも良いしで他の人がどうしてるかはちょっと気になる
10から12人です これ以上だと制御しきれん スリックスターちゃんは毛繕いされるときのビターンが最高に可愛い
スリックスターちゃんは眠ってるところがかわいい でもあの子下から吸って下から吐く構造なのにその正面の謎の穴は何のために空いてるの
EVOスーツとかあるんだしエイリアンみたいな生物(蜂より攻撃的な奴)とそれと戦うスーツが欲しいと思う今日この頃
ここを見てると戦いがない所が好きってoniプレイヤーも居るみたいだし、戦闘要素ぶち込むとしてもdlcの特定惑星のみとかにしないとアレかもね それかいくつかdlc発売した後、とか
共存する必要がなく戦うこと前提の動物とかいても速攻皆殺しにして終わりだからなぁ
表土の代わりにエイリアンを振らせよう(クソゲー化不可避)
じゃけん降ってきた先からradboltでエイリアン全自動皆殺しシステムを組みますね〜
正面戦闘じゃかなわん相手に液体金属流し込むとか低温環境作って始末するみたいなのは楽しそうではある。
壁抜けられないならマグマとなんら変わらんな… せや!拠点内ランダム地点にテレポート出現や!
野生動物蒸し焼きにして始末するのはRimworldだけでいいんだ 仮に敵を入れるにしても場所とか条件とか相当限定的にして欲しいわ 個人的にはドンスタよりこっちの方がずっと好みだしこういうほのぼの(?)サバイバルのジャンルで通してほしい
DLCとかならプレイヤー側で入れる入れないを選べるからいいんじゃね 俺はたぶん入れないけど、出たら入れたいって人は結構いると思う まぁ第二第三のDLCであろうとバニラ大型アップデートであろうと現DLCが完成したあとだから、実現するとしてもだいぶ先のお話やね
古代の遺跡部屋に入ると壺状のナニカが・・・デュブが近寄ると中から って展開はMod向けではある。倒れると繭にされて でもベテランだと液体ガラス流し込んてあっさり抹殺できるからあまり意味無いな
DLCからバニラに戻すと 掘れる場所多いし、資源も多いし、まったりできる DLCも色々追加されていってるのも楽しみ
DLC初期バイオームの水の量が少なくて新規お断りなんだよな ベリー育て始めたら一瞬だよ
間欠泉くらいいくらでもあるやろーwwって何も考えず最初から二桁人数確保したら水がね
最初うんこ星では硫黄をかなりケチケチ使ってたけど 原油星の硫黄火山を攻略したらアホみたいに手に入ることが分かったので思いっきり雑に使うようになった
よし本格的に農業しよう!! って張り切ってたらハッチ牧場とパクー水槽で十分でした。 せっかく蒸気噴出孔を開発したのに…
宇宙までいくなら燃料の液体水素作るのに使うし、それ以前でも酸素廃棄場所作って水素発電で電力賄ってもいいし使い道はあるぞ スキマーで汚染水にして汚染酸素作ってパフ飼ったり脱臭剤でセラミック用の粘土作っても良いしな
DLCで宇宙食欲しさに初めてスリートウィートを栽培したのは自分だけではないはず バニラだと食料は牧畜で足りるし余っても汚染土にするくらいしか用途がないからな
そこは人数次第じゃないかね 牧畜はスペース食うしコロニーの人数が多いと牧畜だけで賄うのはコロニーがデカくなりすぎて手間だよ 後は餌無しのパクー・ぐりぐりネズミと石油発電機使用時のスリックスター以外だと餌も地味にきついし ピップは餌は楽だけど肉の量が少ないからスペースがさらにやばくなる
パクーやぐりぐりは餌の代わりにFPSを食うからある程度の規模になるとスリートウィートに変えないとやってられない
牧畜も農業も面白い 厩舎は機械は勿論、水の保管スペースや縦の通路利用しても部屋判定稼げる 農業も豆は種を集めやすかったりスリートウィートは1マスだから肥料ブーストする時温室に最も数置けたり ちゃんと個性とテクニックがある
増えすぎた家畜を間引いて肉にする時ってどうするの?攻撃するボタンですか? そのへんの野生のはいつのまにか死んで肉にかわってるような
どんな形でも死ぬと肉になるから @寿命を待つ A攻撃ボタンで屠殺する B溺死装置を作る
そうですかこれも生きる為のあれなのでノーマルドレッコくん1〜2匹屠殺してもらいます
寿命待つ場合も部屋だと過密になって卵産まなくなるから、卵産ませる個体と分けるとか寿命待ちは扉に閉じ込めておくとかするのが良い
バッドランドを初めて遊んでるけど、マップ80%掘った時点で 原油溜まり x3 水素x3 蒸気x5 間欠泉x1 雪氷x1 塩素x2 こんなもんです?
原油だまり以外の間欠泉の数はバイオームと特性で決まるからヘドロの欠けてるバッドランドは間欠泉は全部で13個だから後1個あるはず
水素がもう一個出てきました どんな間欠泉があるかなーと探索したのに同じのばっかりで疲れた
Wikiにあるように複製人間一人あたりハッチ1.47匹飼うだけでカロリー賄えちゃうんだよね 96タイルの畜舎二つ作って16匹飼えば大体10人分 岩が潤沢にあれば農業しなくても生きていけるのはなかなか気付かなかった
ロケット燃料とか発電に使える分水素ならまだマシよ 後は蒸気噴出口に赤色のやつがあれば火山含めた全間欠泉中最大の熱量を生成するから気を付けた方がいいよ まあ金属火山とか期待してるとガッカリなのは凄い分かるけどこればっかりはシード指定しない限り運だからね
書いてから気づいたけどバッドランドやってる時点で高温蒸気噴出口のことくらい普通に知ってそうだな 余計なお世話だったらスマン
>>623 えらい偏ったけど、まあ偶々やね。
どの惑星でもランダム間欠泉は同じランダムテーブルっぽいし。
ボルカニアだから火山出現率アップ!とかやられても困るから良いんだけど
そういえばライムの火山って最低保障でいくつあるとかって決まってるの? wikiには最大5個ってあるけど
石炭も繊維もプラも石灰も欲しいってやってると勝手にカロリーが余るんだよな 表土の処理用にぐりネズを撫でようものなら35人分の食料くらい余裕で賄える
全実績解除狙いしようと思っての初バッドランドがこれだったから嫌いになりそう 縛り3実績は解除したので、後は時間かけてクリア…する気が少し萎えました (高温蒸気間欠泉はまだ怖くて見つけてもそっとしてます)
農業はすることないし、レタスでもするかぁとか、消費してないから溜まってきた資源の変換用くらいにしか考えてないな。確実に作るのは便所溢れ吸わせるリードくらいかもしれん。
SCPSで1200W級の設備動かすとたまに電力不足でプシュンってなるんだけどスイッチトキャパシタのスマートバッテリーの設定(10%-100%)が悪いのかな?
>>634 スマートバッテリーで調整は聞く
ただ,基本的に発電量と消費量が釣り合っていない証明でもある
太陽光発電メインならバッテリー大量に置くとか,稼働率下げてる発電所動かすとか,大量に消費してる装置の運用見直すかはした方が良いね.
エタノール・水素・蒸気・天然ガスで発電賄えちゃうから補助用石炭発電は一応作るけどほぼ稼働しない落ち セラミックと鋼鉄にしか石炭使わないけどエタノール精製の汚染土をセイジハッチに食わせてるから滅茶苦茶石炭余る 融点高いし建築材として使いたい
治っても頭デュプだと同じこと繰り返してまた爆発するのでは
ドアポンプでコロニー外の塩素とか酸性ガスをまとめて集めようとしてるんだけど、酸性ガスが吸気までされてるのに圧縮室に入ってくれないのはなぜ?
圧力に極端な差があると低い方が消えることがある 十分以上に塩素吸っちゃったのが原因かと
石油発電機とエタノール精製機置いてる部屋とかも二酸化炭素の圧力が上がってくると気がついたら他の気体消えてるしな
最近それやらかしたわ 汚染酸素圧縮してて脱臭機中に置いたら 中は酸素だらけになって汚染酸素消滅装置になってた
ある程度の気体を外に出したら出てくることもあったな 天然ガスの貯蔵部屋で20kgの圧力の時は天ガスだけだったけど5kgくらいに減ると二酸化炭素が出てきたりした
ドアポンプで重い気体を上向きに輸送しようとしたらかなりの確率で消滅した ONI的には納得の挙動ではあるが…
最近のデュプはゆとりで困る 昔はプレイヤーが "!!" しようものなら寝食は忘れ、尿を垂れ流しにしてでも作業に没頭していたというのに 最近のデュプと来たら寝る時間なんで帰りますとベッドに帰ってしまう。 閉じ込められたやつ目の前にして帰んなよ
気体抜きするならやはりミニポンプを並べるのが最強だな…
ウィーズウォートってリン鉱石なしでも微妙に冷却してる?
攻略サイトを見ないでズタボロなプレイをやってるのですが根本的に方向性を間違えてるのかもと不安なのでちょっとだけ教えてください ・このゲームの目的は地上への脱出?だとしたら基本的には上に向かって掘っていくべき?(定住プレイではない場合) ・人数を増やす必然性なり特別の意味はある?(少数精鋭の小規模コロニーのが安定させやすそうだけど外部からの襲撃とかがあるなら人手も意味ありそうだし)
ただ平和に暮らすゲームだよ 上は宇宙があるけどエンドコンテンツだよ、鋼鉄が大量にいるよ 下は原油があるよ、プラスチックが作れるから蒸気タービンで熱破壊出来るよ
特に目標とかはない。 だけどどんどん開発していかないといつかコロニーが崩壊するから上とかしたとか掘って資源を集める感じ
人数なら6人くらいなら食料などのコストも少ないし、人手不足で困ることもないんじゃないか 調子乗っていきなり20人くらい用意すると破綻しかねないが。
銅鉱石が初期エリアしかないような感じで枯渇しそうです ヘドロゾーンから取れる金アマルガム中心で作ってますが他に銅取れるエリアあるかな
>>650 当面は生存の安定を目指せば問題ない
しばらくすると何かの資源が枯渇してくるので探索を進めざるを得なくなる
惑星にいくつか資源の湧く場所が存在するのでそれを見つけるのが次の目標になるかな
最終的には上も下も掘りに行くことになるから最初のうちはあまり深く考えなくても大丈夫
襲撃とかはないから確かに人数少ない方が資源問題は起こりにくいけどその分時間がかかる
ある程度人数いれば分業もしやすくなるから格段に捗る
食料や酸素の供給力に余剰ができてから慎重に増やしてもいいし、とりあえず増やしてみて一度破滅を体験してみるのもいい
なるほど ありがとうございました 小規模コロニー+資源取得用の四方への通路みたいな感じにしようと思います
>>654 いくつか方法はあるがそれを安定して使えるようになるのはゲーム終盤
別に銅だとできて金だとできないことは無いから使い切ったらそれまでの初期資源として割り切るくらいでいい
後日泣きながら銅管や銅線を捜し引っぺがす
>>654 の姿があったという…
>>660 DLC無しなら銅か鉄
まあスーツ前に鉄が枯渇することは無いだろうから…
>>650 マイクラとかと一緒で明確なクリアはないけど達成するとムービーのある実績が2つあるから
ひとまずはその2つを目指すのが常道な気はする
勿論2大実績ガン無視でやりたいようにやっても問題はない
表土出てぐりぐりネズミ育てだしたら食料めっちゃ余って 農業する必要無くなったんだけどデメリットないよね やっぱりバーベキューだと士気が上がりきらなくて終盤つらいのかな
実用面で言えば分業できるだけの人数がいれば士気は大して重要じゃない 少数精鋭だったりでスキルを多く取らせたいなら確実に大量の士気が稼げる飯はとても大事
焼き肉生活でも士気22くらいになるから アトモスーツ+スキル3系統三段階くらいはいけるんで特に問題ない気がする。
ぐりぐりネズミが居住区にまで進出してから繁殖厩舎からの大脱走に気が付く一大スペクタクル開演!
あいつら移動経路やばいからうっかり大量脱走されるとブラックホール飲み込まれ率が跳ね上がるのよな・・・
radbolt.宇宙空間において研究に使ってたんだけど,暫く放っておいたら消えてた DLCだから隕石は違うと思うんだけど,何が原因なんだろうか?
>>669 消えたって具体的に何が?粒子ジェネレーター?
粒子ジェネレータはかなり発熱するのに今のところオーバーヒートしないから
宇宙で通電したままにしていると融けて宇宙に消えるなんてこともあり得るけど
>>670 ご名答
やたら熱い火成岩が跡地に落ちてた
消費電力大きいことに目をつぶれば,マグマ作成に使えなくも……無いな.効率悪すぎる.
オーバーヒート温度が無いなら溶解タングステン(融点3421.9°)が簡単に作れる 溶解タングステンの沸点は5929.9°だから精錬装置で熱を貯めれば人工的に5929.9°までの熱源を作れる …と思ったけど3421.9°に耐えられるパイプ素材が断熱材(融点3621.9°)しか無いからあんまり大した事できないんだな
>>672 断熱材の断熱パイプだと熱交換しないから温度も上がらず溶けないよ
というか粒子ジェネレータを溶かして溶融タングステンにするって断熱材で作って溶かすのか
配管から出さない限り溜めた熱を外に出せなくなるから、装置全体が大掛かりになってしまうのが欠点だね。
二酸化炭素だと思ってたらいつの間にか塩素がかなり入り込んでたんだけどこれどうやって処理したらええんや 気体フィルターでコロニー外に無理やり追い出してるけどこんな適当な処理でいいのだろうか
それでええぞ 自動化回路で吸気ポンプ稼働に条件づけしてやればなおグッドだ
もしかして宇宙スキャナーって稼働さえしてれば相互にワイヤー繋がなくてもネットワーク品質維持されてる? あとロケット検出用は隕石用6機をちゃんと作っておけば天井隠れてようが重機のそばだろうがちゃんと稼働してくれてる? ネットワーク品質が検出時間の範囲絞ってくれるのは分かるけどアンテナ精度が何に影響してるのかが分からない
>>678 ネットワーク品質はマップ中の全てのスキャナーのアンテナ精度の合計
スキャナー同士が接続されている必要はないし、隕石用でもロケット用でも全部の数値が合計される
よって隕石用で100%達成していればロケットの自動化用のスキャナは0%でも問題ない
油井つかってるとなぜかどこからともなく水が入り込むんだがこれどこから来たんだろ
ありがちなのは油井の中にストックされた真水が天然ガスの熱に炙られて蒸発
>>680 近くにポリマープレス機置いてたりしない?
あいつ蒸気出るぞ
詳しい理由は知らんが油井って密閉空間作ってても蒸気が出てくるから犯人は油井だと思うよ
油井の中には真水10kgと天然ガス80kgがストックされる この天然ガスは250度ほどあるので熱が真水に移ると油井内の水が沸騰する パイプと違って設備内の水が沸騰しても設備は壊れずただその場に放出されるので 何も壊れてないのに蒸気だけが油井から放出されることになる 実は油井は水没判定がないので、油井丸ごと原油に沈めて油井の上に水圧センサー付けてポンプを制御 とやれば天然ガスの熱を原油に吸わせることで油井の温度を100度以下に抑えられる 同様の現象はエタノールを石油発電機に入れた時にもよく起こるが、発電機は水没判定があるのでちょっと解決が難しい
□ [油井] □ □網網網網□ □ [ポンプ] □ □□□□□□ 直感的にはこういう配置にしたくなるが、実際には □ [水圧セ]□ □ [油井] [ポンプ] □ □□□□□□□□□□ こういう形の方が安定する
返答ありがとです。油井ってそうなってるのか…勉強になる
ミープよ…熱こい機材はエタノールの海に沈めるのじゃ…ええな?
>>679 なるほど
じゃあ精度の低さを数で補うのもアリなのかな
また理想の宇宙基地のために眠れない夜が続く
スキャナー増えると検出から到来までの猶予時間が伸びるんだっけ いつも2台くらいしか設置してないなー
ぶっちゃけ太陽光発電で効率求めるとかじゃなければ精度要らんしな
一度気になったらずっと気になってしまうから満足が行くまで求めるものを追い続ける人もいるのさ それもまた楽しみ方の一つ
これも床に汚染水ダバァするタイプだったわファック台無しだ俺の人生!
説明書に床にぶちまけます!って大きな字で書いてくれ!
石油発電機は汚染水ぶちまける仕様のおかげでオーバーヒート温度を上げれば汚染水排水による自己冷却だけで問題なく稼働するぞ 後多分その構成だと汚染水以上に二酸化炭素の大量排出で拠点台無しにされると思う
個人的に一番許せないのはポリマープレス あまり使わないけど対策が面倒すぎる
>>694 食料保存場所を手っ取り早く二酸化炭素で満たすためにお世話になっております
二酸化炭素発生機としては優秀だが 発電用としては使えたもんじゃないからなあ。 特に初期はスペースもろくに広げてないのに圧倒的二酸化炭素で埋め尽くされる。
汚染土作成にエタノール作るから消費用に石油発電機は結構使うけどな まあ液体エアロック縛りだとマジで使い物にならないけど 液体エアロック縛りの場合は宇宙投棄できるようになってやっとまともに運用できるレベルじゃないの
石油発電機君はオーバーヒートは全く問題じゃないんだけど スマートバッテリーで制御してると自己発熱に中身のエタノールが耐えられないことがあるのよな 制御なしで垂れ流し式にして使うのが一番安定するっていう 二酸化炭素はスリックスターちゃんのごはんってことで
そういや核廃棄物を使う時の注意点ってどっかにまとまってないかな 液体貯蔵庫に入れてはいけない、とか
液体クーラーをセラミック断熱材で囲ってセラミック断熱パイプでとかやってたけど 1000サイクルとか放置したらセラミック断熱材もアッチッチになってる 一度造って完全放置するなら冷えた液体をセラミック断熱材の中に普通のパイプとかブリッジ入れて 極わずかに熱交換して冷やした方が良い気がしてきた それと今なら聞ける!油井って4x4サイズ?高さ2しかない感じで色々置けちゃうのはバグ? 油井と吸気ポンプが同じ場所に存在してる感じで置きたいけど怖くて出来ない
断熱パイプの加熱で困るケースなんて滅多にないはずなんだけど 具体的に何を心配してるの? マグマとか流し続ければパイプが熱で溶けそうだけど、そういう話ではなさそうだし
断熱タイルが不自然に加熱される原因でよくあるのは ブリッジや2マス以上の自動化ゲートが断熱タイルを跨いでいるケースだと思う
断熱タイルってめちゃくちゃ温度変化しにくいタイルって認識だけど間違ってます? 逆に言えばめちゃめちゃ時間かかるけど液体クーラーで加熱された水(蒸気)で1000サイクルもすれば熱くなる なのでわざと断熱材の中に断熱パイプではなく普通のパイプやブリッジを埋め込んで めちゃめちゃゆっくり冷却した方がパイプの中の液体も無視できるレベルの温度変化だし好みかなって思って
>>706 認識はあってる
変化しづらいだけでしっかり変化はするので普通パイプを通して液体流してるとだんだん冷えていく
>>708 それが嫌でブリッジを埋め込めなくて不細工になってたのもあるし
好みが変わるまで断熱タイルの中に普通パイプやブリッジ埋める派になってみます
ブリッジは貫通させたら台無しだから端が断熱タイルに埋まるような使い方をすれば問題ない
断熱タイル貫通ブリッジは俺もやらかしたことある なんとなく温度レイヤー見たら真っ赤になったブリッジがボイラー室から生えてて焦ったよね
一つのブリッジで跨がなくても、一つの断熱タイルに二つの設備を生やせば熱の通路が出来上がる 見落としがちなのはタービンで、あれの熱交換の範囲は縦3マスではなく土台を含む4マス 従ってタービンの土台からボイラー内に向けてブリッジ類を生やそうものなら ボイラー→ブリッジ→断熱タイル→タービン→タービン室のルートで熱がダダ洩れになる
送電線ブリッジなんかもやらかしがちだよね 逆に幅1マスの縦穴なら真空化してあったとしても 左右のタイルをブリッジで繋いで温度を均一化できる
食料を搬送するコンベアはブリッジ沢山使うと鮮度が落ちにくいとか小技が色々あるよね
ちょっと前にも似たような話題あったし今更過ぎるけど塩素に漬け込んだモノって滅菌されるけど滅菌云々以前に普通に考えたら変質するよな
それを言い出すと,金属タイルや機器類,電線周りも塩素でダメにならないとおかしくなるので,勘弁してやってください.
それを言ったらまず真っ先にデュプがダメになるのでは。ボブは訝しんだ
今日のアプデ予定で性感ランチャーまでリリースに入ったら当面機能追加ではなくバグフィックス重点ってことでいいのかな そろそろ新マップでやるか迷ってる
DLCの仕様がまとまってきたならそろそろ買おうかな あんまりコロコロ仕様変えられるのが嫌で買ってなかったけど スケベなランチャーも気になるし
蒸気噴出口から水を運んでるんだけどなぜか定期的に汚染水がごく若干量混じってる もしかして酸性ガスとか塩素って水に溶け込んで汚染水を作るとかありますか? 原因がわからずずっと困ってます
汚染水が熱で勝手に真水になってしまうことはあっても、汚染水が勝手に発生することはないよ
配管ガバ、ボトル空けの設定ガバ、デュプのお漏らし、発電機の排水、汚染氷が溶けた、あたりかなぁ 「知らないところで汚染水が混ざった」経験って個人的にはない。かなり明確な原因があるはず
ありがとうございます 距離の離れた作業所だったのでお漏らしを疑ってトイレでも置いてみます
遠距離トイレ、休憩時間にトイレが満員だと我慢できなくなったデュプがスーツ着て走っちゃう アクセス管理必須で難しい印象
お漏らしするとけたたましく警告がなるから気付くとは思うんだけどな
蒸気噴出口が左右に通り抜け可能になってて 汚染土とか汚染土を手にしたデュプが通る最中に休憩時間になっておっことして揮発 すぐに他のデュプが拾って運び直し ってパターンだと思うから通り抜け可能なら片方ドアロックしよう
プラグスラッグを利用したSCPSの構成ってなんかいい感じの例ないかな
流入経路の分からない汚染水の発生は汚染氷が溶けたかお漏らしくらいしか思い浮かばんよねまあ 寒冷バイオームが近くにあるか寒冷バイオームへの通り道になってるなら氷の可能性大かな
ヘドロや寒冷バイオームから少し外れた所に1マスの汚染水溜まりとかもあるね
基本的に部屋を通り抜け可能にするべきではない 経路が増えると重くなるしでろくな事がない
建設予定の透明なやつがなんかズレる+勝手にMAPが全部見れるようになるー何だこのバグ?同じ現象のやついない??
初心者です ヘドロから緑藻作って酸素にするのに 緑藻の保存までの持って行き方がわかりません、垂れ流し?パイプつなぐの?
質問の意図が掴みかねるけど 蒸留器にヘドロを供給させて 作られて吐き出された緑藻を酸素生成機に供給させるだけでは 自動化させたいならコンベアと掃除機 蒸留器に液体配管が必要ってのは副産物に汚染水が出るからで 緑藻自体はそのまま吐き出されるよ
質問趣旨とは違うが、ヘドロ絞って緑藻作ってまで酸素散布装置使うより 電解装置で酸素作る方が初心者向けだと思う。 散布装置1基動かし続けるのにヘドロ絞り機3基必要になる(120W×3)上に 腐肺病菌と戦う事になるぞ。
>>739 起動して初回のセーブでエフェクト類が壊れるバグがあって、その時に建築予定のブラーが浮いたり不可視領域の黒塗りが消えたりする
もう1回セーブしたら治るよ
pc変えると発生しないからハード起因な気はしている
そろそろ今のMAP飽きてきたので次は何か縛ったり難易度設定弄ってみたい 屁こき縛りとかはやりたくないが、どんなのが面白いか教えて先輩!
■n人までデュプを絶対増やす。ただし選択肢で1番左にいる奴を絶対選ぶこと。 nは腕に応じてお好きに。 花粉症とか運動-5とかを無理矢理使うのが手間で楽しい。 ■食糧の難易度最大に 良い感じに序盤ピンチになれる。 ただ中盤以降はあんま変わらないかも。 ■タービン禁止 熱と戦いたいなら。 液体クーラーとの併用だけ禁止でも良いかも。
電解して二酸化炭素も除去して上昇した熱に対処してって全体の仕組み作るの難しいじゃない 初心者のうちはそんな構築できんおもったらヘドロ蒸留してテラリウムでいいじゃない プレイヤーのノウハウが蓄積してきたらおおがかりな仕組みに取り組むようにして
アレルギーや屁こきや睡眠障害縛りするとあっちこっちでくしゃみしたり屁ぶっこいたり寝てたりとなかなかカオスで面白かったわ ただ屁こきは余計な場所に天然ガスが入っちゃうから面倒だった
>>745 modでもいいならminibaseや100kチャレンジとかあるよ
え、へこきで天然ガス出るの?へこきむしカメラで追いかけて確かめるわ
この気体管理がっくそ面倒なゲームで屁こきだけは許されない(※個人の感想です) まあ縛りの一環というなら考えるけど 屁こきだけは単一気体部屋に侵入できないようにドア制限するとか 面倒ごとが多そうで楽しいかどうかは気になるところではあるな 敢えて屁ガスでガスレンジを駆動に挑戦か というか屁こきは意識して避けてるんだけどスーツ着て屁したらどうなるんだろ 脱いだ時に出る?
あ、Tiny Worlds をいつかやろうってサブスクだけしてるの忘れてた minibaseの方がメジャーなのかな?
天然ガスはちょうど嫌な高さあたりで落ち着くから嫌だねえ
ピップ様が作付けしてくれなくて困ってます。
タイルは火成岩、二重植え付けはしてないです。
15サイクルは待ったけどダメでした。
ちなみにここまでは順調にやってくれました。
>>755 極微量の二酸化炭素が溜まってて作付けに必要な気圧が足りてないとかない?
>>756 ビンゴでした。ありがとうございます。
無事作付け再開しました。
てか気圧まで確認してるとかピップ様賢すぎるやろ...
アップデート来たんで原子力ロケットと星間ランチャー試してみようとしてるんだけど、radvolt集める為の放射性物質ってのは落ちた人工衛星と青人参くらいしかないんだろうか
>>760 ドアで囲んだ無限圧縮水槽に放射性廃棄物を詰め込む
>>761 ありがとう
ハチを飼うか原発作らなきゃいけないか
それはそれで初体験だ
決死の片道飛行で開拓した星に積み忘れた漂白石100kg飛ばしたいだけなんだけどなあw
プレイヤーズノートの縦型の電解装置使えなくなってるよね 誰か新しいの開発してー
>>760 濃度薄くて良けりゃ,宇宙から勝手に降ってくるよ.
薄すぎて研究用ぐらいにしか使いどころ無いけど.
使えなくなってるって状況がよく分かってないけどURLのやつで気体が混ざるとかそういう話ならフィルター付けて分離すれば良いだけでは? 発電設備としては殆ど機能しなくなるだろうけどそれでも自己発電だけで使用分は賄えるでしょ 後は記事そのまんまで使ってるなら水素側の最低気圧を上げてもダメなの? 殆ど予想だけで書いてるからトンチンカンなこと言ってたら無視してくれ
radvoltを供給する設備を第一惑星に作るのめんどくせー ・radvoltは壁やデュブに当たると被害が出るので専用の導線が要る ・radvoltは空気中で減衰するのでradvoltを使用する設備の近くに建てる必要がある ・radvolt収集設備は電力消費が大きく熱を発する ・radvoltを使用する設備(ロケット・ランチャー)は宇宙空間に発露している必要がある(≒真空環境) けど考えるの楽しくてやめられない
>>764 時間かかるけどランチャーくらいならこれでいいかな
ロケット満タンにするには何か本格的に組まないと全然たりなさそうだね
核エンジンで軌道上と延々踏み台昇降運動すれば核廃棄物は無限増殖できたりしない?
radboltのためにセーブ分けてから原子炉建ててみたけどなにこれヤバイ 稼働開始すると自動化でred信号送ろうが床を壊そうが燃料が切れるまで止まらないくせに 冷却水の注水が滞り一定の内部温度を超える?とメルトダウンして大量に隕石っぽいものを全方位にばらまく(専用BGM付き) まともに使おうとするとかなり入念な準備が要る …radboltの供給元が欲しいだけならわざとメルトダウンさせて放射線汚染地域を作れば解決しそうだけど
DLCのマップで実績解除できた人っている? 上2個は置いといて、まず肉ミッションが達成できない… 無印版はマップ選定やらでまだ希望があったんだけど…
DLCでは今のところ大脱出と不動の物体は達成しようがないんじゃないかな? 肉食は泥星ならナメクジと魚を適当に育てれば普通に達成できそうだけど
いや、不動の物体はメルトダウンさせれば達成できるわ
ライムで肉食動物を解除しようかと思ったけど無理 ハッチが全然いないぞ
どんなマップでも左側に一匹だけ埋まってなかったっけか?
熱処理がつらい 寒冷の冷却草もリン要るようになってるしどうすればいいんだ
ドレッコがリンを排出するのでそれ使えば困らない。 そもそも冷やさないといけない場所って農場くらいだから囲って冷やせば良い。
液体クーラーの熱を蒸気タービンとかサウナとかで熱破壊するか宇宙に廃棄 センサーで温度管理すればサウナなら鋼鉄無しでもできる
ライムで肉食はドレッコ増やせば取れるよ 補給品ありならネズミリロすればいいし
火山マグマ発電について質問
ガレキ化したマグマと鋼鉄扉との熱交換効率が悪いなぁと思ったから
原因を調べようと自分が歴代で作った発電所を見返したら
ちゃんと熱交換がしっかりできてる発電所(スクショ左側)と
なぜかある一定の温度(1100~1300℃)で
ガレキと鋼鉄扉との熱交換がストップしてる発電所(スクショ右側)に別れてた
自分としてはどれも同じ設計図見て作ったんで変わりはないはずなのに
理由がわからない
久しぶりにDLCで新規マップ立ち上げてみたんだけど うんこスタートした時の原油星のマグマバイオームが小さくなってる気がする
汚染酸素と塩素が触れた際,一部が通常の酸素に代わるぐらいあっても良いんじゃないか?
>>782 瓦礫が存在するマスの気圧が低くなってない?
無菌の汚染酸素とかあるからなあ 汚染酸素ってPM2.5みたいのが含まれた酸素とかなんじゃね
アンモニアとか硫化水素とかそういうのだとおもってたわ
汚染水を沸騰させると土が発生する辺り酸素や水に不純物が混ざってるってイメージは正解な気がするけど 一番謎なのが汚染水が自然に揮発して汚染酸素になることなんだよな 汚染水に接した酸素が汚染酸素化するなら分かるんだけどまあそこはシステム的な問題なのか
ヘドロのおまけで汚染水も自然に気化するようにしたんだと思う 酸素と汚染酸素は重さが同じなのも何か考えがあってやってると思う
水に二酸化炭素足すとできる(スキマー) 発電施設が垂れ流す デュプも垂れ流す 肥料の材料になる ヘドロの絞り汁でもある いくつかの植物の肥料になる これわかんねえな
スキマーに関しては二酸化炭素そのものなんじゃなくて水に溶けやすいようにスキマーが何かしてるんじゃないかね(適当
というか二酸化炭素を水に溶かすだけならソーダファウンデンじゃん
物理は1マス1物質を除けばそこそこ真面目に実装されているのに対して 化学はほんとガッバガバだからなこのゲーム…
>>793 つまりソーダファウンテンでデュプが飲んでるのって…
SPOMの余剰電力をSCPSのメイン電力網に回したいみたいな場合ってどういう配線するのがいいですか? 他所で電力使いすぎてスーツドックへの酸素供給が止まって誰も外に出られなくて積むみたいなのを回避したいです。
>>769 核エンジン踏み台昇降運動で核廃棄物無限増殖はできた
できたけど3000°の気体でバラまかれるから利用しやすい形に集めるのに専用のサイロが要る
あと原子炉にしても核エンジンにしても時間経過で放射能汚染物質が減衰しちゃうから減るたびに補充の手間がかかる
もうめんどくさいから潰れた人工衛星とシャインバグとウィーズウォートを頼る事にした
>>785 ガレキを格納する1マスの小部屋はいつも真空にしてる
そうじゃないとガレキの熱が外部と熱交換しちゃうし
昇華端末の上にブロックがあっても すり抜けて通り抜けられるのって仕様?
>>801 昇華端末の有無でデュプが通り抜けられるか否かが変わることはないと思うけど
SS貼ってくれる?
››797 チャージポンプの入側をSPOM、出側をメイン電力網として接続する チャージポンプの起動は気体タンクの水素量が一定以上とかで制御するといいよ
余剰電力より余剰水素分けたほうがきれいにならないか?
俺もSPOMの水素発電機をスマートバッテリーで制御して予備燃料でタンク2個くらい置いて そこの余剰水素だけ別途消費するメイン電力網の水素発電機置いてるな
ゲームの進め方とかにもよるけど天然ガスをメインにして石油エタノールで足りない瞬間だけ水素か石炭発電がいつもの流れになってるわ
核エンジンがある今、液体水素のために水素を備蓄する必要もあまりないしなぁ
やっべ動画でみたやつこんな感じだったような気がするで作ったらちゃんと機能せんで
クーラー爆発しそうで調整で壁あけたら1000k×18マスの蒸気がムワァモワァってなりそうだわ
明日いじります・・・
俺なら斜め建設で冷たいものを中にねじ込んで液化させるか もしくは素直に液体ロックの突入口を作ってそこから工事するかな
断熱タイルの横に普通タイルを追加するじゃろ その後断熱タイルを金属タイルに入れ替えるのじゃ
金アマ液体クーラーが許されるのはオセアニアだけ! いやクソ大量の常温液体が使い道困るくらいあるところならどこでもええけど。
>>808 これ蒸気圧が高すぎて排水できずに、タービンが出力パイプ詰まりを起こしてますね。
排水を他に持って行けば動くはず。
100度くらいの蒸気20tくらいへーきへーき 被害が少ないのはタイル横にドア設置x3とドアの上下に断熱タイル その後壁を崩して工事だね もっと被害減らすならドア5枚にして 外側2個目を真空断熱
俺も最初はこんな風になんとなく見よう見まねでやってみたら崩壊したわw 失敗も楽しい
金アマルガムって熱伝導率かなり低いから中々周囲に温度が伝わらなくて液体クーラーとか空調設備に使うとあっという間にオーバーヒート起こすよ
金アマは熱伝導率だけじゃなくて比熱容量も銅鉄アルミの半分以下だからな 金属鉱石の中では鉄マンガンと並んでダントツで温度が上がりやすい
熱伝導率の高い石油なんかに沈めて熱容量をフォローすればなんとか
ボイラー室を石油と水の二層にするのはやったことないけど金アマ液体クーラーがそれで実際に運用可能なのかはちょっと気になる まあその場合でも温度センサーでの制御は必要だろうけど
808です皆様おレスありがとうございますおレスをもとにクーラー材質建物構造など検討して直していきます タービンの横にクーラーの手動スイッチあるのでこれをリアル10秒毎にプレイヤーがオンオフする事で クーラーの熱管理をする仕組みになってたんですが蒸気が規定温度になって循環して手動要らなくなるまで 10サイクルほどスイッチぽちぽち繰り返す事になりそうなのでもう崩しますありがとうございました
ハンマー「スイッチONOFFの簡単な仕事ぐらい私にも出来る筈だ」
この人が小学生なら応援したい 中学生以上ならもっと頑張れ
個人的に一番やらかしたと思うのは advanced noteのサイトで居住区上部に水を貯めて温度調節する記事を読む ↓ 初心者のワイ「ほーんええやん、ついでに貯水池を一つにまとめるか!」 ↓ イケイケのワイ「金属鉱石が勿体ないしタイルでもイケるやろ」 ↓ _人人人人人人人人_ > 居住区完全水没 <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
アドバンストノートの「一見便利そうなモノは良く考えて使わないと痛い目に遭う」って記事の見事な再現だなw
後からタイルに張り替える為に貯水槽の床は厚さ2マスにしたやで! (砂タイルに気づいていない)
精錬熱発電(max250℃)が自動化周り鉛でも耐えたからって調子に乗って液体ガラスも流し込んだ結果… 鉛が溶けて気が付いたときには溶けた鋼鉄と酸性ガスで充ち満ちになってましたよね。
1フロアごとに1酸素発生装置を置いて、出てきた酸素が原因でコロニーの温暖化が進んで 食糧作れないまま餓死ENDした原因が分かった時は目から鱗だったな
フレーキングでアビサライトからタングステンを作ろうと 見よう見まねで溶鋼を作ってたら、突然精錬装置と周辺機器が 爆発したように溶解&気化して大惨事になったことがある
プレイヤーチートっぽさはあるけど耐水圧なら気流タイルが無敵だからそれでもいいんだ
そもそも気体だけ通すってなんだよ肛門でもたまに間違うぞ
金アマルガムの液体クーラーは俺もやらかしたことあるからちょっと懐かしい ちなみに自分の時は蒸気噴出口と同じようなもんでしょへーきへーきと莫大な量の蒸気を侮ったせいでやけどで2人死んで 拠点の温度が上がりすぎて植物は育たなくなり最初からにしましたとさ
鋼鉄クーラーにして蒸気圧に注意して無事稼働して嬉しいです!
>>825 40代中年男性です年々新しい事覚えるの苦手になってきてるので許してください
休日ずっとRadVoltどう集めるのがいいのか考えてたけど結局壁にぶつけたときの爆散RADを複数の受容体で受けるのが一番いいみたいだな 最初に少しだけ待つけど空から降ってくる宇宙放射線だけでどの星でもランチャー自由に飛ばせるようになった
DLC買うだけ買って旧惑星しかやってない 早く新設備動物植物バイオーム解禁した全部入り惑星遊びて〜
俺もDLC一回やったけどそれ以来 バニラばかりしとるなあ 大きな惑星でDLCの新要素プレイしたいね
調子に乗って冷やし過ぎて世界を滅ぼしてしまった… しばらく休憩して気力が回復したらまたやろう
全実績狙いで地産地消と肉食動物までは取ったけど超持続可能がだるいな 酸素は捨てる前提で電解装置回すか頑張って地熱発電作るか
ライムで順調に進んでEXOスーツ作ろうとしたらシンブルリードが無いことに気づいたわ あれはそこらに生えてるからそこから拾ってくるものだと思っていたからすっかり忘れてた
そこら辺に生えてないって意味ではアーボリアとかバッドランドにも生えてないんだけどな ライムと違ってドレッコはいるけど
少しケアパケージガチャする必要があるだけだ、問題ない
火山攻略ってみんなどうしてる? scrapbox参考に作ったせいか何度作っても同じような構造になってしまう。 発想が貧困な俺にアイディアを。
火山攻略って何を目的にしてるんだ そこが決まらん事にはアイディアも生まれないのでは 発電の最大効率 火成岩や金属確保 表土でマグマかさ増し 目的が違うから構造が違う
原油を垂らして石油or酸性ガスを作るのに稀に使う程度
火成岩も欲しいならScrapboxのやつでいいんじゃね 発電とか精錬だけなら加熱エリアの温度コントロールをドアでやるかとかそもそもコントロールは不要かとかで変わるし 後は究極的には火山のある部屋の水蒸気の量増やせば熱容量ごり押しでも何とかなるし
Scrapbox見直して来たらあれ回収機構ついてないんだな 火成岩落としてるところとボイラー室を直繋ぎにして蒸気タービン多めにつければ火成岩回収もできる
マグマ製油が目的じゃないなら日本語wikiにあるような丸ごと収納型でも蒸気室をでかくすれば成立するしな
>>850 エッシャーの滝で無限プール化してドアワープで取り出すやつとかもある。
https://streamable.com/3jtbgd 小刻みに取り出すから直にボイラー室とかに入れやすいのと、プールに表土を放り込みやすいのがメリット。
デメリットはマグマが減ると滝が止まるから全部は取り出せないのと、無限プールが壊れた時の被害がやばすぎる。
随分前にルンバにマグマをモップ掛けさせるの見たんだけどまだ使えるのかな
>>857 画像の貼り方間違えたっぽい…これならサムネ出る?
>>857 高度すぎて笑った。
サンドボックスで真似してみます。ありがとうございます。
ルンバでモップ掛ける奴はルンバから自動掃除機でボトル空けに運ぶmodが必要だから無改造じゃ無理だったような
>>858 ルンバはドックにオーバーヒート温度設定されたから不可能になったはず
直接ドックに触れないならルンバを鋼鉄製にするならいけるかも?
>>860 動画に違和感あって再調査したら、液体マグマが冷えて瓦礫化する時に元々落ちてる瓦礫と同じ温度になって熱が大量に消滅する怪現象が起きてた…
マグマの減りが異常なのに気づいてなかった申し訳ない。この構造だと掃除機等でどうにかして瓦礫をどかさないとだめそうでした。
ボイラー室に火山収納するタイプで火成岩回収してるけど 確かに冷却途中のガレキ火成岩と噴火直後の熱い火成岩が同じマスに重なると同一ガレキ扱いになって温度が平均化されるね 噴火直後に500°ぐらいになってくれるから冷却の手間は省けるが
>>857 https://streamable.com/dshkpd 網タイルで瓦礫を跳ねさせてから合体させることで熱消滅を回避できた。
どうも瓦礫と直接触れた状態で冷えて合体する時は平均化されずに元々の瓦礫の温度になるらしく、天井から落とすみたいな重ね方しないと温度が平均化されないらしい。
コンベアシュート設置しようと思ったら一覧に表示されず 既に設置してあるシュートをコピーしようとしたら 「Solid Space Transportの研究が必要」と言われるも 随分前にすべての研究を終わらせており、研究メニューが開けない状態 アップデートによる影響かと思ってるんだけど、これって詰み?
>>865 の瓦礫合体時の温度変化を利用した永久機関できた。
https://streamable.com/zcjwyx バルブで1kgに絞った過冷却塩が着地して高温瓦礫塩と合体する時に熱が増えてる。
熱伝導率、比熱容量、融点的におそらく塩が最適で(気体塩のとは原理違うけど)ある意味ソルトリアクター。
おそらくセーブ時の自然タイル化事故が発生するから本当は鉱夫ロボも必要で、パイプ増やしてタービン複数並べれば空間余って置けるはず。
>>866 自己解決
研究施設取っ払ってたので研究ツリーが開けなかっただけでした
知らんうちに新しい研究要素増えまくっててこれやり直した方がよさそうですね
個人的に用途が少ない塩を活用できるならそれは興味がある
瓦礫の温度バグを利用した熱生成/熱削除なら昔フォーラムで見たな
塩は砂の原料だと思ってる おまけで士気アップ効果が付いてくる
デュプが嬉しそうに食塩を振るのを見るために作るもの
DLCの方はもう星増えないのかな ぷすぷすモーだらけの移住する意味が見ない星が最後に見つかったけどもうやる事無いんだろうか
ぷすぷす星の存在意義が分からん 間欠泉ないしぷすぷすはどうせ世代交代もできないし
ハイレベルな話してるとこ悪いんだけど スリックスターの増やし方教えてください ルームレイヤーとしては厩舎認定されてるんだけど、野生のまま 給餌機にスリックスターの選択肢もないし
空気のCO2食べるから給餌機はいらない スリックスターの高さをCO2で満たしてあげて、 あとは気温に気をつけてあげればいい 野生はなんだろう?
デュプはスリックスターをちゃんと撫でている? 毛づくろい端末はデュプとスリックスターが共にたどり着ける位置に作った?
厩舎認定されてるなら毛づくろい端末はあるだろうから 資格持ちのデュプが居ない可能性
ああああああそうかも! 最下層で育ててたもんで、スーツスキルないやつ立ち入り禁止にしてたから、もしかしたら入れてないかも!!! 帰ったらみてみまーーす
スリックスターの消費する二酸化炭素の量は結構多いから石油発電機とかエタノール蒸留器とか使ってないなら増やしすぎないようにね 石油発電機とエタノール蒸留器使うと逆に二酸化炭素が尋常じゃない量出てくるけど
植物育てるのに汚染水結構使うのでその方法もありだなぁ
スリックスターを撫でるときはかなり安定的な二酸化炭素調達手段を確保してないと猛烈に餓死するよ
厩舎に入れてるのに何故か動物不在扱いになってた事はあったな あとは温度管理が結構面倒 発電所とセットで置いてその熱を液体クーラーで集めてくるのがいいのかな
まあ人間も尿流すところがない閉塞空間に閉じ込められたらいつか自分の糞尿に埋もれて死ぬからな・・ 原油が排出される機構とか溺れないように段の高い所いるの?
厩舎に入れてるのに動物不在問題は結構頻発するので謎 毛づくろい端末を解体&再建設したりセーブ&ロードすると認識するんだけど しばらくするとまた不在になっとるんよね、なんなんだろね
そりゃどんどん溜まってくんだから原油排出機構はいるよ 溜めといてどうする
>>892 厩舎と決めたところの真ん中あたりに網タイル3つ
毛づくろいと開放ポイントそこに置いたら撫でるときの移動も減って早かったりする
工夫を重ねていくとブロイラー鶏みたいな飼育になっちゃうね
タワー型牧場で密集飼育するとどうしてもなー。 そういや幅3マスだと8匹がかりで二酸化炭素吸うスピードと上から二酸化炭素降ってくるスピードどっちが勝るのかな
スリックスター飼う場合ってエタノールで発電やってる時だから二酸化炭素が足りるとか足りないとか考えたことないな 原油ちょい残しの圧力無視で二酸化炭素流し込んでるからパンパンに二酸化炭素詰まった部屋になる
>>895 元のやつ大分無駄が多かったので修正版を。
https://streamable.com/ai632w コンベアの瓦礫落下は熱消えないからそもそも制御不要だった。
自然タイル化対策に鉱夫ロボ使うと埋没瓦礫が採掘瓦礫の温度になって熱が消えるからドアで融かす方が無難っぽい。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2438478.zip.html ブループリントも一応用意してみました。パスはoni
初めから剥き出しの塩水間欠泉を囲んで中を真空化させたいんだけど気体ポンプで地道に吸うしかないのかな
>>900 塩水に沈めてタイルで囲ってから床外して塩水抜けば?
水抜くときに空気入らないように気を付けないとだけど
休眠期ならボトル空けで多層エアロックの要領で塩水→水みたいな薄い層を張って別の入口作って入ってからモップがけで真空化できる 液体4種あれば蒸気噴出口とかもサクッと真空化できて便利
塩水間欠泉を真空化しないと困る理由ってそんなにあるっけ
蒸気噴出口は気圧超過の原因にもなるから分かるけど間欠泉は無いんじゃね 後は単純に拠点に酸素以外があるのが嫌みたいな気分の問題とか
間欠泉は真空化すればエアロック1枚で完全断熱できるからいつもしてる
序盤に見つけるなら汚染水系の間欠泉が対策楽だし一番だなやっぱ
ONIの動作が開拓するにつれてだんだん重くなっていくのをなんとかしたい場合CPUとグラボどっちの方が効くんだろう 変えてみた人とか居ないかな?
ちょうど
>>903 のをやる機会があったからスクショ上げとく
>>908 ・落ちているガレキを格納庫やディスペンサーでならべくひとまとめにする
・動物(特に飛行系やパクー)を減らす
これでも軽くなる
シャインバグがもうすぐ100いきそう いってるかも
>>196 地表←エンドコンテンツ
90度のエリア←宝の山
>>909 メモリは32Gbあるから多分足りてると思うんだ
>>911 その中でいうとパクーの数は心当たりあるなあ
従順化した卵と種持っていくだけで新惑星の食料事情が整うので全部で300匹くらい存在するかも
うちは64G積んでるけどガレキや動物増えると重くなるよ 8Gって人にはメモリ積めって言うけど32Gの人はもうそれ以上積んでも仕方ないと思う なんかONIはUnityの制限でマルチスレッド化があんまされてないようで最終的にはCPUのシングルスレッド性能勝負になる
>>914 自分の環境ではパクー生簀のせいですごい重くなったことがあった
一旦セーブを退避させて、パクーを全滅させてみたら?
1匹1匹複製人間に殺させてもいいけど、多すぎて時間がかかるなら部屋判定にして窮屈にするのもアリ
「パクー生簀やってるけどうちのは重くないよ」って人がいたら、どんな生簀になってるか教えてほしい
1マスに100匹以上詰め込んだことあるけどそんなに重くならんかったな 1年近く前のだから変わってるかもしれんけど
あと瓦礫集めも効果なかったな パイプの方が重くなってる原因っぽかった 配管を整理したら若干変わった
配管系はロード時とか詰まったときに謎の挙動起こすことがままあるし結構システム的なウィークポイントっぽいよな
ガレキ集めはマップ中のガレキを1箇所に全部集めたら少し効果あったけど手間に見合うかどうかと言われるとな 公式で格納庫のキャパ増やして欲しいなと思うことはある
油没PCも作ってる人ネットでたまに見るしONIでも有効だったか
配管はどこが重くなるんだろうな 単純に長さで決まるのか、分岐や合流があるとダメとか
いちパケット10kgの移動する物体が延々発生するからじゃねーかな
重いなあって感じたことないなあ だいたいその前に破綻するからなhahaha
重くなる前にブラックホールに飲まれる DLCには早くまとまってほしいけど,いろいろ変わっていく瞬間だから楽しめてるのもあって難しい.
配管は法則があって緑色(出力)複数と白色(入力)複数が同一のパイプにあると力の反発が起こる 緑色1つ+白色多数(ポンプ1つに対してトイレ多数等)や 緑色複数+白色1つ(ポンプや浄水器の合流)ならok なので先に緑色をまとめてからブリッジで1本にして白色に送るとちゃんと動く
優先度9の開放ポイントがあるのに優先度6の屠殺エアロックに移送するのはなんでなんだぜ
自分も厩舎に空きがあるのに何故か優先度1の屠殺場に運ばれてたことあったな セーブロードで直ったから同じ現象ならバグだろうね多分
自己解決 厩舎へのハシゴが崩れてて到達できなかっただけだった ピップたちの犠牲は無駄にしない
oniのスパコンは水を使うけど、その水はどこへ行っているんだろう・・・。
スパコンが蒸気垂れ流したりしたらデュプがしんでしまいます
スパコンで熱水利用は熱破壊っちゃ熱破壊だけど どっちかっていうと温暖化までの猶予延長とか 冷水節約みたいな認識の方が実情に近そう 「手押しポンプは熱水に配置しろ なぜならウォータークーラーも微生物粉砕機もスパコンも熱水で問題ないから」 というようなことがどっかに書いてあった 別に熱水は電解機行きで良い気もするが
農業に使える25度前後の水を研究に使うと初心者は詰むって事でしょ
序盤に見つけた蒸気噴出口の水は電解装置とスパコンに使おうねってことだ
初期配置水を大事にしすぎて かえって初動遅れるやつおるー?www 私です
逆に増えすぎた水やら天然ガスやらを捨てるとか間欠泉塞ぐような事ってありますか? なんとか使い切るようにコロニー大きくする努力するべき?
水や汚染水はでっかい貯水池作って溜めてる なんかでっかい貯水池があるのが好きってだけなんだけどね
グリッチ使うの個人的には好かんのだけど 気体と液体の貯蔵だけはどうしようもないので無限貯水池作ってるな タンクの性能を公式でもっと上げて欲しい
間欠泉塞ぐっていうか別に意識しなくてもどいつもこいつも自分が出した気体/液体で圧力超過して止まるやん? 正直供給足りてるならそれで良いかって思ってる
タンクあるのにどうしようもないってw グリッチ大好きやん
グリッチかどうかなんてしょせん主観だからな 他人に迷惑かかるわけでもなし好きにすればええ 気体貯蔵に関しては高圧通風孔で20Kg/tile保管できるから 広めのスペース取ってそこに気体詰めとるな そのスペース内に気体貯蔵庫置いてちょっと容量水増ししてる 使うときに気体ポンプ要るから電力使うのが残念な点ではあるか
気圧で押し出してくれてもええやんねえ。 貯蔵は場所食う不便さも含めてそーいうバランスだと思ってるけども。
ブリッジ使ってポンプ<貯蔵庫で消費するようにして、貯蔵庫>ダクトで排気すれば電力消費殆ど無くなると思うけど
一部の人間はそれはグリッチだから云々と自分の宗教を押し付けてくるけど 仕様を最大限悪用してとんでもないシステムを作る人もそれはそれで評価されるから 好きなように遊べばいいし良いものができたらどんどん発信していこうな
石油バイオームを掘り抜いてそこを天ガス保管庫にしてるわ
>>923 ,925
wiki見てて気づいたけど動物もデュプと同じく移動経路計算してて
水中を上下左右自由に動けるパクーは大量に経路計算されて重くなるんじゃないかな(シャインバグも同じ)
1マス生簀が軽かったのは移動経路が計算されないからで
縦一列or横一列生簀も軽いかも
>>962 そんな狂信者マジでおるの・・・?
フォーラムとかかしら。
グリッチで揉めるのはグリッチを使うことではなくグリッチを勧めるケースじゃね そのグリッチもどこからグリッチなのか人によって違うから余計に揉める 自分としては初心者質問には教科書に書いてそうな範囲で答えるようにしてる グリッチを使うにしても理屈から知らないといけないものもあるから説明が面倒だし
このスレでも何度か「不思議なゲームメカニズム」を不正扱いする人が現れて揉めたことはあるな
やっぱりパクーは1マスの水溜りに押し込めるのが正しいのか
グリッチやこれに類するテクニックを薦めた程度で揉めるのがまずダメだろ 安易に手を出すと危険だというのならその旨補足してやればいいのに そんなもん薦めんなとキレて他人の遊びの幅を狭める連中は何を考えているのやら 自分は自重しているのにズルいとでも思っているのだろうか
>>969 まさにその「ズルい」だと思う揉めるのってだいたいチート呼ばわりが発端だから
実際こういうのはマルチプレイのゲームだと問題になりがちなので
反射的にそういう反応をする人がいるってのはわからんでもないのよね
だたこれはシングルプレイのゲームで対戦するわけでも競争するわけでもないんだから
そもそも「ズルい」とかいう指摘は意味を成さないというか
まさにおっしゃる通り他人の遊びの幅を狭めるだけだわな
結果として
「(マルチプレイゲームの感覚で)ズルい、チートだ」という人と
「(シングルプレイゲームなんだから)遊びの幅を狭められるいわれわない」という人で対立バトルが始まる
声高に正義を叫ぶやつに禄なのが居ないのはどこもかわらんな
>>969 初めてのラーメン屋でオススメのメニュー聞いたら
隣の席のラーメンマニアが
「ここのラーメンは味気ないからチャーシュー麺にマヨネーズかけたらいいよ」
ってマイマヨ渡してるのを見たらラーメン屋も常連客も怒るだろう
ラブ、リスペクト、そしてラブ重点
寛容の精神…それはなんか調和してピースフルな…
それはそうと
>>970 次スレよろしく
>>964 環境も大きい気もするけどね
めちゃくちゃ推されてるガレキ集めはうちのコロニーではそんなに効果なかったし
何が要因かは分からないけど、1マスに詰め込むことで軽くなる環境もあれば重くなる環境があるような気がする
>>964 よし、今日パクー水槽を改装してみるよ
食べる用の水槽に水を満たしてるのもある意味ただの景観要素でしかないしなあ
孵化した魚が落ちてくるところ囲ってそこ以外水抜いてしまおう
昨日は別ゲーに浮気してやれませんでした
>>973 岩石粉砕機なんか使うなMODで自動岩石粉砕機を入れろ等という書き込みを見かけたら
ちょっと待てよと言いたくなる気持ちは理解できるよ
MOD無しで利用可能で長年修正されずポピュラーなテクニックにまで噛み付くのは
「一杯目はそこの胡椒は使わずに食え。二回目まで我慢しろ」って言っているようなものだよ
今はそうでもないけど MODフレンドリーなゲームかどうかでスレ別れてたりするゲームもあるけど このゲームは複雑さ故に中途半端な知識では釣りすらできないのがいいのかもしれない
仕様ハックとグリッチは別モノじゃないかな。 このゲームで明らかなグリッチってなんかある?
で、次スレはどうなってるんですかね…? 埋まりかけのスレで論争するのは結構だけどスレが続かなきゃ何にもならんぞ そろそろ減速した方がいいんでないかい?
>>981 とりあえずDLCで鋼鉄の作り方を聞かれてロケット作って壊せばいいよって言う人がいたら眉をひそめるかな
というかグリッチ云々でいきなり切れ出す人が出たの俺のせいか 個人的にあんま好かんから使うのはなるべく避けてんだけどって話をしただけのつもりだったんだけど 変なスイッチ押しちゃったのならすまんかった
この話題定期的に出るよな ONI物理学とONI工学倫理の履修は済ませてるか?
そういや鋼鉄とダイヤが無限増殖する奴まだ直ってへんのけ?
やだなぁお祖父ちゃん もうスリックスターは1マスで飼育できませんよ
鋼鉄とダイヤの増殖はまだあるし特に実害の無いバグだから優先順位は低いだろうね まあ「開発が直さないものはバグではなく仕様」ルールをEAに適用するのは無理だろう
長きに渡って放置されていたかと思うと唐突に修正された木材冷却
いきなりバチがあたって仕様変更があっても決定的な破滅を招かないよう付き合っていくのもONI物理学の一部なんや
そこは考え方次第かな 破滅したらやり直せばいいし、むしろ今しか使えない技を楽しむという考え方もある 同じコロニーで数千サイクル遊び続ける遊び方の押し付けになってはいけない
断熱材にアビサライトが使えなくなった日のことを今でも恨んでおるのじゃ!
むしろ誰にも押しつけてない奴に対して
>>962 がいきなり噛みついてるように見えるけどな
アビサはなんかもう一つくらい使い道用意してほしいな感はある
ハッチちゃん達だって生活空間4タイルなのにチートだなんだと文句も言わずに過ごしてるんですよ
グリッチから縛りプレイまで全て楽しんでいる俺は勝ち組
そういや昔モーブが移動可能なマス数で時間当たりの汚染酸素排出量が変わる事を証明してる記事見たが、今もあるんかなその仕様
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read.cgi ver 07.7.21 2024/12/02 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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