Q.最初何すればいいの?
A.木の枝と石ころ拾ってインベントリから石の斧作る
木を切って集めてインベントリから作業台を作成するところからスタート
Q.作業台が機能しない
A.使うには屋根が必要なので壁で囲って屋根を設置、床板は屋根判定無いので注意
Q.スポーンポイント設置したい
A.屋根がある場所にベッド設置する、最後に設定したベッドのみからリスポーン出来る
夜は寝ることも可能だが近くに焚火が必要、松明は火の判定にならないので注意
Q.焚火が置けない
A.床材の上には置けないので室内に設置するときは地面むき出しのマスを用意する
火が消えてしまうのは燃料切れの場合は近づいて木を補充、屋外では雨でも消えるので屋根を設置
Q.いぶされている
A.室内に煙の逃げ道がないとスリップダメージが入るようになる
意図的に壁がない場所を作るか煙突のような空間を用意して煙を逃がす
Q.建築物壊したい
A.作業台が機能する範囲内ならハンマー持ってマウス中央クリックで破壊可能
木や樹脂などの燃料以外の素材はすべて戻ってくる
Q.装備品壊れた
A.作業台開いて右側にあるハンマーアイコンクリックでコスト無で修理可能
金属装備は鍛冶場から同様に修理可能
Q.木が固い、岩が掘れない
樺とオークは青銅ツールが作れるようになってから
岩を壊せるつるはしは最初のボスからドロップする角が手に入ってから
Q.体力がない、スタミナがない
A.食事を取る
3種類の異なるアイテムを同時に食べれる、上昇値はアイテムによって異なる
左下のアイコンが点滅を始めたらまた食べることが可能
トロウの襲撃ってどうやって防げばいいんだ
毎回2匹現れて建物壊される、、、
>>4
堀で拠点囲ってどうぞ。
※トロルが遠目で棒立ちで何もしなくなる。 完全に囲うと風情がないので一箇所だけ通れるようにすると城門守ってるような気分になれてオススメ
>>7
一枚目好きだわ
皆センス良すぎてほんま自分が情けなくなってくる >>1乙
>>4
拠点から出て注意引きながらぐるぐる走ってるだけですぐ帰っていくけどな
頻度は多いけど楽な部類だと思う 既に建ってるサーバーのシード値を確認する方法ないか?
山でモデルのルーンストーン2箇所も見つけたけど、どちらも何やっても開けんから
シード値からWorldGeneratorでモデルの場所確認したい
もしくは多分バグで見れないルーンストーンを見れるようにする方法を知ってたら教えて欲しい
スルトリングのスポナーからスルトリングが出てくる条件が全然わからない
何したら出てくるのあれ
ラスボス前の平地での襲撃トロルは1匹骸骨3体しか拠点に辿り着けなくて泣いた
これボス鹿も銛で引っ張ってこれるんだな
がんばればモデルやヤグルスも専用の小屋で飼えるのでは?
>>1乙
前スレ最後の方にも出てたけど、
蚊が入って来ない家いいなあ
無断でパクりますね
ソロなんで許してください
動画や画像で良さそうな家見ると
パクって建てるためのゲームになってる
最終目標は、
最高に機能的な、動線に無駄のない家 オートセーブの頻度とカクツキが気になりだしだ今日この頃
起動直後の焚火画面が表示されるタイミングで落ちる
毎回じゃないけど数時間プレイしたくらいで
イベビューを見るとここ1週間で5回落ちてる
試しにDXに切り替えたけど1度も落ちてない
ダメなのかvulkan
AMDで揃えてるんだけどな
敷地ごと建物購入できればいいのにな
マルチで売り買いできればいいのに
質問なんだけど雪山って銀鉱石がある以外って他に特に何かある訳じゃない?
>>24
黒曜石忘れてた
沼地とか黒い森みたいに軽いダンジョン的なものってない? やっとヤグルス倒したけど結局最後まで商人が出てこなかった…
濠の深さってどの位あればええのん?
あと出入り口はみんなどうしてんの?
>>11
別PCで建てた自鯖に接続するときはそこに表示されないから気づかなかったわ
結果SeedはQiIMClljKDだったんだけどマップにモデルが存在しませんでしたとさ
予想はしてたけどまさか本当に居ないとは このゲームのマルチって常時開放サーバーではなくともポート開放しないとフレンドと遊べないですか?
ルーター弄ったりするのが怖くてできればポート開放したくないんですが
>>23
進行度どれくらいよ
ボスの一つが居ることは居る
それ以外は銀掘って狼テイムして連れ帰るだけの場所、食べ物無いし居住するもんじゃないわ 叉骨を装備してると山で時々ピコピコ反応するが、掘っても何も出ない
で、一旦ポータルで帰ってから再度戻ってくると、今度は同じ場所でも叉骨が反応しなくなる
これはどういうことだ…?銀はどこにあるんだ…
昨日、Twitchの配信でサーペント3匹に追われて逃げた事あるって言ってる配信者いたけど、3匹に追われる事なんかあるの?
モデルのヴェグヴィシルがあるような山には大抵モデル祭壇もあるという本末転倒な仕様
砦の生成高度とモデル祭壇の生成高度が近いのがよくないと思う
2匹ってのは体験した事あるし、3匹も無きにしも非ずなんじゃね?
ところでゴブリントーテム、生成率結構低いのかね
丸半日くらい探し回って、2個しか手に入らんかったんだけど……
>>37
俺もそうだったモデル倒した後で同じ山にロケーション石碑あるのみつけた
ほかにも10以上山いったけどなかったのに 雪山の石の建物・砦って銀出る高度より低くない?
ログハウスの方が砦の下と上に両方あったり
モデルいる山=クソデカ山だから航海してれば遠距離からでもわかる
そんでその山のどこかだと面倒だからヒント与えてるって仕様なんじゃねえの?
valheim plusのmodって上書きタイプみたいだけどmodのオンオフの切り替えとかは
出来るのかな?この辺がよく分からないから折角plus鯖あっても試せないや
別キャラ作って死にまくって墓いっぱいたてて、メインのキャラでその墓を倉庫にする事ってできるかな
他人のプレイスタイルにあんまりどやこや言いたくないけどさ
初期リスのポータル広場の扉は開けたらちゃんと締めようぜ
ドワーフが開いてる扉から入ってポータル破壊しやがんのよ
>>40
自分のとこではモデルのいる山の山頂に石砦たってた 最近このゲーム始めて、いま黒の森の少し手前で初の本格的な拠点作ろうと頑張ってるんだが
ほぼ毎日雨降るから基礎作りしてる時から土台がどんどん変色していくんだけどこれ建築中は屋根被せてパーツ守らないと二階建ての家とか作ってる途中で壊れる?
サイズ的には24m×24mで周りは高い塀で囲ってる
作業台だけじゃなくてポータルもわき潰す機能あんのかな
スルトリングトラップにポータル設置したら湧かなくなったわ
>>46
雨では強度の半分までしか劣化しないから 完成後ハンマーで修理すればいい 専用の名前のキャラ作るのが少し手間だけど、死んで墓立てれば、分かりやすくてお手軽な大容量チェストになった
>>35
検証したわけじゃないけど叉骨ってキャラのターゲット先に反応してる気がするわ
銀鉱脈は一番強い反応する場所から一本糞みたいな形で伸びてる ソロクリア進めてて大きい沼探してたけど
沼にも桟橋とか廃屋みたいな構造物あるんだね
ドラウグル(の生前?)が作ったのかな
>>58
他の人が取ったら消えるし、墓の中身が所持可能な数や重さより少ないと自動で全部取って消えてしまうのが難点だね オオカミテイムしたんだけどこれって付いてこさせる状態にしてたら先に海渡ってもどこまででもついてくる?
>>61
はい。YES
でも距離が離れすぎたら突然死するから、速度出さぬよう進んで止まって進んで止まってってしないといけない
なのでできるかぎり陸路を多くしたいんだけど、陸路は陸路で絡まれて死にがちなので
まずはもう一頭捕まえて、近所に拠点を作って養殖して大群にしよう >>29
これ自分も知りたい
あと敵は扉開けられるの?
橋繋げないで隙間作っておいて、自分はジャンプで渡る、敵はジャンプできないから入ってこれないってやり方は前にどこかで見たけど
↑の人のスクショとかだとちゃんとした橋に扉つけてるから気になった ソーセージ工場で処理されるドラウグル、攻撃振ってもハーフ壁にかすりもしないので抜け出せない弓のレベル上げも出来て楽
墓チェストはうっかりすると大惨事で復旧するのめんどくさいからそのまま新しいチェスト立ててしまいそうでなあ
>>65
普通に湧くよそのまま撃ち抜くか後ろの壁にいったん隠れる 深さ自体は走りジャンプで超えられる程度で十分 むしろ必要なのは幅
俺は堀と建屋の距離が近過ぎて丸太持ちトロルにぶっ壊されて二重堀を掘る羽目になった
出入口は有事にすぐ壊せれば何でもいいと思う
銀の時代が終わってほっとしてたら、また鉄が必要とか
何だよって感じ
霊廟探すの面倒だし、掘るのもっと面倒
なんか、また探しに行くのかと思うとゲンナリするわ
防衛を考えれば橋は無いほうがいいんだろうけど
水堀とか橋とかは浪漫枠で必要なんだよ多分
>>68
そうそう、飛び道具や範囲攻撃持ってたらお構いなしに撃ってくるんな
鹿ボスの雷撃が意外とやばくて、建物奥に隠してる工作台狙って壁の外から撃ちまくるもんだから家全壊する
一応矢立とか扉とか、もしかしたら普通の壁でも足りるのかもしれんけど
全面塞がってたら通れないと判断して、AIが諦めるというかそういう感じ
ただ前述の範囲・貫通攻撃持ちと、
狼とか豚は柵や壁を攻撃するAIもってるんでやっぱり堀が一番 >>70
あ、骨叉って鉄鉱脈もダウジング出来るんか
気付かなかった
Thanks 動画を見返して気が付いたんだが・・・
徹夜でプレイしてたからか狩人の弓を作った後そのままチェストにしまって2個目の弓を使い続けていたでござる・・・・・
ああ深さか
深さ自体は4m(長い方の梁一個)あれば上がれない、おそらく3mでも足りてるが後述があるので深めに4〜5mが良いと思う
敵同士がもみあって押し上げられた場合があるので矢立を併用したり
また緩い側壁になってる場合は上がってくるので、水平に均すをしたあとに緩斜面になったとかは掘りなおすなど
そしてぶっちゃけ狩り人飛ばして速光る弓でよくね?と気づく
湧き潰しのために作業台埋めるって表現よく見かけるけど穴掘って埋め立てたら普通に壊れたでござる
半埋めか石床で蓋をするか地表に置いて土壁で覆うのが正解か
作業台埋めるのは景観損ねないために床の下に埋めたりするってだけだな
試してないけど半マス開けて土盛り上げるとちゃんと盛り上がるけど内部的には触れてない半マスは高低差変わってないから上手いことすると埋まるかもしれない
作業台と鍛冶場の付属品も糞邪魔だから石床の下に埋めてるわ
特にふいごの邪魔さは異常
それ地下室っていうんでね?
かっこいいな俺も作ってくる
モデルのトロフィー捧げたらフューリングの襲撃追加される?
ドラウグルの奴らもドワーフトラップのようにすれば内臓取り放題かな
アザミ確保が大変だが
橋を架けるのは気分だよ
ジャンプして出入りするのさすがに馬鹿みたいじゃん?
まぁ架橋しといてジャンプで出入りしがちなんだけどさ・・・
>>80
床は攻撃されないから床で埋める
別に石床で無くてもいい 大麦が余りまくったから消費しようと思ってパンつくりまくったけどマジコスパ悪いなこいつ…ソーセージくんを見習ってほしい
そういや最近は拠点作るのが面倒で銅鉱石掘った後の穴に住んでるんだけど
風車って穴の中に設置して作動すんの?風がないと動かないよね
大鹿や長老を焚き火だけで焼き殺してて草
大麦余ったかなってパンにすると一瞬で全部無くなるぞ
トロルって橋渡ってくる?
堀に門付きの橋3箇所あるのに1つも渡ろうとしなかった
骸骨は橋渡って門をノックしてくる
スルトリングはたまに足を滑らせて堀に落ちて死ぬ
>>93
しないねえ
風車に屋根を食い込ませて室内生産みたいな事はできるけど鉱石ではそれもできまい >>94
英語はさっぱりだけどどちゃくそわかりやすいなこれ 大骨倒した
鉄ハンマーマックスまで強化して持ってったからヒットアンドアウェイで安全に撃破
次はポーション飲んで山かな
長老がいる小さめの島に長老を大量に召喚したら木全部狩れるかな
山7つ巡ったけどボスの居場所が一向にわからん・・・
海渡るの怖いんだよなぁ
なぁ雪山クリアしたとこなんだけど星2フューリングバーサーカーってヤバい?
フューリングバーサーカーの攻撃まだ食らったことないから被ダメ知らんけど弓で引き打ち繰り返してればまず攻撃当たらんから体力以外変わらない雑魚だと思ってる
引き打ち時に蚊の急襲やフューリングの群れに当たると逃げるしか無いから鉄装備以下なら周囲は注意しないといけないが
>>103
★2バーサーカー
HP2400 叩き260、斬り160
★2狼
HP240 斬り140 >>103
このゲームはどんなやつでもパリィすれば勝ちだから大丈夫
行け行け >>7
棍棒持ったトロルが襲撃してきたら毎回撃退するん? 雪山攻略前の装備だとジャスガしても盾ぶち抜かれるんじゃないか?
フューリング☆2でも銀丸盾だとぶち抜かれる時あるし
割と軽い気持ちで相方と始めたけど、敵強すぎて厳しいなこのゲーム
食料じり貧になるのも厳しい
育てられるもの少なすぎなくないかね…
海越えて移動してやっとこさ長老の近くまで来て、付近に拠点作ろうと草原に出たはいいけど平原とか言う新しいエリアが隣接してて意図せず足を踏み入れてしまった。
へー次は平原かと油断して少しだけ歩いたら蚊に刺されて即死んだ。ここで心折れて初めてセーブデータからやり直しましたわ…。
スレ鯖一通り観光して
俺もなんか作りてえ!ってなって資源拝借しながらとりあえず家建てた所で特に作りたい物も建築センスも持ち合わせてないことに気づいた
ちょっと見慣れないエリアに行ったら
そんなに見た目強そうでもない敵に一撃で殺されるのは昔のMMOを思い出す
前スレでトロル飼いたいっての見た時これが出てきた
長老の能力なんだこのゴミはぁ…
って放置してたけどいざ使うと無双感あって草
大骨は肝心な時に使い忘れるし最終的に長老が一番使い勝手いいまである
>>64
真ん中の上にある時間っぽい数字はゲーム内時間? 内臓は腐るほどとれるけどアザミが常に枯渇状態なんだが
どうやってソーセージ工場になってるんだろう
チートコマンドかな?
良く湧く場所にポータル作って寝たら回収繰り返せば増やせるよ
平原とかいう黒森の次くらいの序中盤感出しといて鬼畜攻撃力だらけの魔境
トロルの襲撃対策で盛土で塀をつくってるんだけど10段くらいあれば乗り越えてはいってこない?
あと塀の外からでもこん棒が届く位置に建造物があったりすると塀の外からでもこん棒振り回して攻撃してくるのかな?
装備揃ってたら一番戦いやすいの平原だし何か順番間違えてんじゃないかとか思う
視界良好で敵のモーションも分かりやすいからパリィしやすい
>>107
堀の向こうで棒立ちするか、堀に落ちて棒立ちするかの二択
ちなみにトロル襲撃の際に、毎回湧く位置が固定されてる事に気付いたから、拠点の入口はそれの反対側にしてる
これで確実にトロルが棒立ちになる 118日目で商人見つけた‼
モチベーション上がったぜ
背後から襲ってくる蚊
Max銀盾でパリィ出来ない星付きフューリング
無敵バリアのフューリングシャーマン
山の数倍やばいと思うけどまあ感想は人それぞれだからね
ハウジングが楽しすぎてスキル値がヤバい
トロルは来ないでお願い
>>118
アザミはシングルで黒い森歩き回っていたら結構手に入るだろ
それに内臓余るって事は沼地のスポナー付近をうろつき過ぎな証拠だし
方向音痴で同じ場所をぐるぐる回っているだけなんじゃないのか? >>21
焚火のところは処理が単純でブン回ってしまうところだし負荷で落ちてるのかも知れない
ウチだとリフレッシュレート上限に貼り付く→そのまま放置してるとPCが温風機になる
Vulkanにするとfpsが上がるから効率よさそうだけど、ファンが回りがちでトータルの負荷は増える感じがするね 道中出会ったドラウグル殺してるだけで内臓余りまくってるぞ
ソーセージにしか使わない内臓に対してアザミは用途多いし
そもそもバイオーム次第では沼地往復を何度もさせられるとかあるだろうに人に方向音痴とか言ってマウント取りたがるやつ
>>118
あざみのある場所は決まってるから
マップにマーキングして定期巡回するとアホほど貯まるぞ >>118
チートするならアザミなんか出さないで直接ソーセージ出した方が手間かからんだろ 青銅装備が全身揃った所で長老は倒したけど、うっかり足を踏み入れて蚊に瞬殺されたのがトラウマ過ぎて一体いつ平原に出てもいいのか分からない。
初めた時から使い道知らないまま
光ってるからと言う理由で道中のアザミ取りまくってたから
使う様になる前に既に250くらい持ってたから
そこまで苦労してないけどな
ソーセージさんとかいうコスパ魔王
パン系や包み焼きさんも見習ってもろて
モデル楽勝のカキコ多いから油断して突っ込んで返り討ち勢チラホラ出てきたな笑
思わぬ落下ダメや雑魚mob乱入、一発が痛いモデルの火力と耐久力を考えて準備万端で戦わないと死ねる。更に墓回収が厳しい曲面も予想されるから、ココで心折れるプレイヤーもいるだろう。
r2modmanを使っているとInSlimVMLが無効になるんだけどやり方わかる?
丸10時間以上雪山を彷徨ってもモデルの手がかりすら見つかりゃしねえ
どうなってんだ・・・もう20個は山登ったぞ・・・
>>139
昨夜整地もせず様子見でモデルさんに謁見したがグダグダな挙動のおかげで余裕勝ちだった
アレがまともに動いたらかなり面倒なボスになるやろね >>75のレス見て気になったけどこのゲーム鉄鉱脈なんか存在しないよね? >>143
フィールドの土の中にもゴミの塊があるだけやね >>141
小山なんていくら登っても無意味ぞ
でかい山登ったら石碑ある廃墟いくらでも見つかる
…モデルのいる山以外にでかい山があるのかは知らんが アイテム数のスタック半分に分ける機能がぶっ壊れていま何個分けたのか数値表示されなくなったらどうしたら直るかな?
>>144
あぁ霊廟以外でも鉄は取れる可能性あるのは本当なのね
でも霊廟探したほうが早いんだろうなぁ 別にパンの大麦消費量は構わないんだけどさあカブくらいの間隔で植えさせてくれない?
畑の中にmobが湧くのは自動的に止めて欲しい
畑のど真ん中に作業台があるのが違和感なのだ
>>146
スチームのブラウザのプロパティからデータの修復してみたら >>150
料理に農業しに第10世界に来たとかこれもうわかんねえな 犬ヤバいくらい増えるなあ
放し飼いしてたら50頭以上になってるし勝手に生息域ひろげてる
雪山の石碑に頂上で色々な音が聞こえる事があるって書いてあったけど実際なんか聞こえるの?
ワールドランダム生成の条件設定間違ってるせいで運悪いとモデルいないマップの可能性あるから
全く見つからないって人は嫌かもしれないけどシードから確認したほうがいいと思うぞ
>>133
残念ながらドラウグルってスポナーからしか基本出ないんだわ
沼地往復云々で言い訳するなら黒森往復してアザミ集めればいいんじゃないかと ソーセージは麦がある程度量産できるようになったらプディングに移行して卒業しちゃうな
平地に拠点構えて畑作るのは一見大変そうだけど
1つでもゴブ村を制圧したらそこを再利用すればいいだけだしな
ソーセージは建設業時や近場でアイテム採取してる時にめちゃ食う
遠出や平原行くときは高価な食事するけどやっぱソーセージよ
蕪が本当に見つからなかったなあ
でも沼地に生えるからレンコンなんじゃないかと思ったり
ROXさんは毛皮に焼き肉に包み焼きにと大活躍
でも増えるの遅いの
餌付けしても増えないし
五分村ってリスポン無いの?
遊びに行ってみようかな
ドラウグル村があってびっくりした
あいつら生活してんのか
狩猟と農業を営む平和なフューリング村に突如として襲いかかる地獄から蘇った不死身のヴァイキング
はたして彼らの運命や如何に!?
そりゃ勿論、ドウラグルの弓と木の矢、余っていれば銀の矢で撃ち殺され、黒鉄剣でなで切りにされるのだ
プスッ(矢み討ち
最初ナメて2,3匹ぐらいまとめて引きながらパリィ殴りでいけるやろHAHAHAと思って突っ込んだら
一瞬で殺されてはっ?えっ?ってなった(´・ω・`)ナメててすまんかった
さんざん探して結局モデルの祭壇を先に見つけてしまったが、卵とハンマーでしかよじ登れない様な絶壁の有無がヒントじゃなかろうか。
>>173
卵は地図上では「山」でも標高が黒い森の高台未満のようなゴミ地形の場所でも見たことあるので完全ランダムだと思う 平地平原草原紛らわしい年
そもそも平地より平原草原感あるし命名に違和感しかない平原
海岸線把握しようと船に乗ってたら
うなぎみたいなやつに船をボコボコにされ
慌てて岸にあがったらドワーフにリンチにされ死んだw
戻った時まだ船が岸にいた時は少し感動したぜ
近所でよかった
多分Plain(平地)なんだろうけど
山地・水場・平地的な意味での平地と紛らわしいし平野か平原にしてほしいな
アップデートで霧の地とか実装されたら今のワールドの建築物とかリセットされちゃうのかな、アーリーだししゃーないけど
>>162
ゴブ村ちょうど今制圧したのだが、ここからリポップはしないのだろうか? そいえば海上で海蛇倒すのは簡単なんやが浅瀬に連れ込んで倒したくても逃げられて成功しない
何かコツあれば教えてエロい人
銛も切られるよね
低速で岸まで連行しなきゃいけないのだろうか
ギリギリまで浅瀬に誘いこむ(手漕ぎで)
浅瀬付近で銛をぶっさして陸に引き込む
>>181
霧の地自体は既にあるからそこに敵やオブジェクトが配置される感じじゃない
霧の地に作った建造物なんかはリセットされるかもしれんけど >>96
門が開いてると渡ってくるっぽい
拠点内で作業してたら強襲が来たんだけどどうせ堀越えれないから放置して作業してたら突然拠点がぶっ壊れてトロル2匹が中まで入ってきた
後で見たら門閉めるの忘れてた
堀の外にしては音が大きいなとは思ったんだが手遅れだった… >>163
俺も建築や近場の伐採、アザミ収集などはソーセージと人参スープを常に使ってる 銛でウミヘビ陸にあげても
倒そうとするとスルスル逃げられる
ロングシップ作った時点ですぐ蛇狩りし始めたからボス戦以外ではソーセージ全然使わんかったわ
平地入ったら大麦でもう用無しだし
>>174
ゲーム内の平地の見た目が平原だからじゃない? ドラウグルってスポナーからしか沸かないん?
地上にスポナー無い小さな沼地にも普通に沸いてる気がするが
ドラウグルがスポナーからしか湧かないは俺も聞いたことない
めっちゃ狭い沼にも普通にいるし
>>185
穴掘ってそこに入れたら出られないよ
それか周りのドワーフに倒してもらう ブラッドソーセージって血袋は百歩譲ってもアザミ2消費して一個生成ってレートうんこじゃない?
多人数マルチやってて台所番してる身としてはもっと高レートでコスパの良い飯の実装が待たれる
やっと精銅が作れるようになったけど一気に世界が広がった感じ
>>203
鉄作れるようになったら同じくらい世界広がるから楽しみにしとくといいよ >>194-195
ドラウグルは一応通常出現もするけど内臓が腐るほど貯まるレベルなら間違いなくスポナー経由
見つけ辛いところにスポナーが隠れているから沼も歩き方によっては殆どドラウグルに出会わない マルチ10人のメシ担当した時は一日中マッピングとアザミ周回チェック入れて周回してもゴリゴリ減るからリーダーが見かねてチェック共有して皆でやるぞって言ってくれたわ
血のプティングな
ブラットソーセージなんていうアイテムはない
アザミより血袋がネックになるから基本常用する食べ物じゃない
一番作るのが手間な食べ物
霧の見通しの悪い夜に航海してたら突然平地に座礁して身動き取れなくなってな。
ヤバいって焦ってたら暗闇からケケケという薄気味悪い笑い声が聞こえてゴブリン5匹くらいがワラワラ寄ってきてロングシップタコ殴りにしだした時の絶望感
船捨ててダッシュで平地→黒森まで逃げ切ったときの安堵感ハンパ無かった
船失って帰るまで大変だったが
分かってる奴はアザミ見かけたらとりあえず採取するやろ
>>174
配信とか動画は平原って言ってるやつわりといるな 血袋はかなり余裕な食材
蛭の倒し方が解ってないだけだろうな
>>208
ID:ZaVgzvy80さん
どうしても内臓余ってるやつはプレイスタイルが悪いって事にしたいのかな? >>186
マジで?
大骨の祭壇の真横が霧の地で
そこに作業所作ってるんだけど(笑)敵いないし快適なんだが >>216
そもそも沼いくの序盤中盤だけなんで最終的にはアザミより血袋がネックになるのよ
血袋は回復薬作るのにも使う
終盤はアザミほぼ使わんぞ 結局手間だけど広く作った畑と畜産で完結するパンとカブシチューにスポーン位置覚えとけば高効率なロックスの焼肉に収束する。
海アップデートでサーペントのスポーン密度でも上がったらなぁ。
ソロならともかくマルチだとアザミより内臓の方が遥かに溜まる、戦闘民族の連中はアザミは取らなくてもドラウグルはアホほど倒すからなぁ
霊廟で鉄堀りしてれば嫌ほど貯まると思うけどね内臓
プレイスタイル次第って事かな
ねぇー食べ物食べてHPがすぐに回復されないのイラっとせん?
最大HPが上昇するだけで残りHPは現在のままで即時回復しないという。
この仕様が戦闘での死因になるんだが。
少し勘違いしたけど血袋も同様だね、沼は鍬で道作るってのを覚えたら尚更
平地彷徨い続けてスキル上げしてるとロックス肉数百は溜まるから肉とパイは定番かな
パイ作るのに肉2いるから勿体ない気がしたけど最初だけだった
結局余って倉庫圧迫する
>>226
アザミの話題でここぞとばかりに爆弾ほり込みやがったな >>209
やっぱそうなるか
このゲーム緩くやるには向かないよな
かなり真面目にプレイする人が多くないとマルチも負担大きい
食料が常時3つ消費を覚悟しないといけないのがなぁ パイは肉焼く手間が省けてるなら常食確定だった。
どっちみち焼いた肉食べるだろと思うかもしれないが生肉から直接シチューにできるカブが悪い
そもそも食料担当っていうポジションがおかしい
採掘担当だったら周り全員分の装備作る奴隷になるのか?
飯食わなかったら死亡リスク激増するんだからほっとけば周りも自分で集め出すよ
箱に入れとくとアホが全部持ってくから保管は埋めるか個人箱に
地味に肉が焦げる仕様もめんどくさいんよな
焼肉食うだけならその手間は没入感になっていいんだが
死因で言ったら地味に休息バフ無しからのスタミナ切れも大きいからなあ
HPなんて休息バフ付ける時に勝手に回復するし
マルチの食材、調理は各自でさせないとダメだぞ
自分も畑の管理担当やったことあるが
材料単位で置いておかないと、スープの姿などにしたらそれをスタックごと持って行かれると気付いてから劇的に改善した
調理しない奴が残量確認しないのが原因だから
飯食って弓さえ持ってたら平地に裸で行っても死なないだろ
なんだったらそのまま出会った敵全部倒せる
そーいやスタックしたアイテムって分割すること出来る?
たぶん出来ないよね
料理担当みたいに分けると野を駆けベリーやアザミ、肉集め、農場で大量のカブ栽培で引っこ抜くのと苦行だよ
しかも鍋のクラフトも一個単位だし
平原解放されたらさらなるお仕事も待ってる
このゲームに関わらずだけど大体シフト押しながらアイテムクリックすると
何かしらの機能がついてるから試すと良い
なんか時々黒いフードを被った怪しいやつが遠くから見つめてくるんだが怖
別に明確に食料係以外は調理しないとか振った役割で縛るわけではないけどね
ただ積極的に食料在庫を気にしてる程度で減ってきてるなら麦の収穫とか肉の採取の手伝いを呼びかけたりもするし。
大体のマルチは鉄回収なんか誰かか見つけた沼のダンジョンとか皆で掘りに行って帰りは空のカートに人乗せたり銀持って山降りる時は人を人で押して山を突き落とすように降ったりするもんでないの
>>245
押しながらクリックか、カーソルだけあわせてシフト押してたわ…
サンキューヴァイキング >>235
肉は火床で一気に20個位焼けば手間じゃ無くない?
俺は肉10+鍋にしてるけど あと5時間ほどでplus鯖のレンタル終了するんだが誰かやってる?
食料が明確に階層化されてるからなぁ。採取と農作業に手が抜けないのがな…。
カブのシチューでさえ、
カブのシチュー
┣カブの採取
┗生肉採取
┗イノシシ育成
┗人参の採取
だからなぁ
1次産業もっと楽にしてほしいわ
>>243
shift+で個数指定
Ctrl+で全てアイテム枠→チェスト チェスト→アイテム枠に移動 本来ソロでその辺り理解してからマルチに来るのが一番イイとは思うね
ただ始めたてでまだwikiだとか色々分かって無い頃の話だし今担当分けるとかはせんよ、飯の重要性とかアザミが必須なんてまだ知らんうちに皆でワイワイマルチだなんだだったし
あと料理が手間だからってマルチでまだまだ先の料理配る奴とかね、ほんと手間はやべーわバランス崩れるわ料理ってもんは大変よ
綺麗に間隔開けて植えるのが苦手だから3つ位まとめて畝にするとか欲しいな
余りまくる骨片と骨のトロフィーで農作業や焼肉とかの雑用させられるスケルトン作りたい(ネクロマンサー)
ほんと前にも書いたが農業系MOD欲しい
植えるのも収穫も大変
>>251
イノシシはカブを余分に作ってカブで育てたらニンジン育てる理由がなくなって良くない? 農業系のMODは技術でしょ。
過去スレ貼ってあったよ
大骨あたりから各種作業が爆発するのがやばいね
炭、金属、農作業、養蜂、野山での採取…これ全部手作業なのホントw
>>256
リアルでやってみるとわかるよ
大変さが ゼルダやね 焼き肉とか凍った肉とか
ふと思ったけどこのゲーム凄いし面白いけどグラも完成度的にもゼルダには遠く及ばんね
あれが神すぎるだけか
リアル農業が大変なのは重々承知してるけどそこを再現しすぎてヴァイキングゲーでサクナヒメやらされてもな・・・って感はある
作付け、収穫部分をもう少し簡素化あるいはゲームを進めるごとにだんだん自動化出来るような要素を入れてくれればね
>>258
マジ?スレ番分かれば教えて欲しい
nexus漁れば出てくるかな ゼルダとはジャンルが違いますし
そもそもアーリーアクセスゲーに完成度云々言われてもな
蛭たくさんいるイメージなのにいざ血袋集めようと思ったら全然いない現象なんて呼ぶ?
超健康蜂蜜酒っていうのがそういう効果のアイテムなのね。
蜂蜜は全種一通り作ってるんだけど酒はまだ毒耐性しか作ってなかったもんで。
>>262
グラはテクスチャ以外はこっちのほうが綺麗
要求スペックもだが
ゲーム内容は人による
5人でつくったアーリーでこの出来だからゼルダとか比較ならない将来生あるし俺はこっちの方好き >>265
それなw 俺もそれが理由でサクナヒメ見送ってるしなぁ
大骨あたりでその辺の作業が爆発するのがレベルデザイン的に失敗してる感はある ヴァイキングは割と農民だった
ってのはともかくこれはシュミレーターではなくゲームだからデフォルメは進めて頂きたい
エスコンやるときに離陸で起動手順踏みたくねえわ
拠点の堀に掛ける橋なんだけど
多少の段差を飛び降りないと渡れない形で交互に掛けたらどうかな?
降りてくる?
>>251
猪カブも食べるよ。にんじんとカブ別で植えるのめんどくさいしょ。収穫のときにんじんよりカブの方が的が大きくて収穫しやすいし。 まあこの手のゲームにしちゃ農業も建築もめちゃくちゃぬるいバランスだけどね
発酵だけは無駄にめんどくさい
>>267
そうだよ。分かった上で断った感想ですしおすし
プレイ時間的にはこっちの方が伸びそうである 食料が重要なサバゲーなんだからMoEと同じくらい食品があっても良いと思うんだ
ロックス肉とパンと後一個でどうにかなるからな
シチュー作るなら大麦を倍作るほうが楽なの気づいてからこれ
アトゲイル様様です
>>278
発酵は他の工程に比べて無駄に時間が長いのが何とも ゲームこれから始めるんだけど、マルチやりたいけどフレンドいない…
オープンサーバーで遊んでも大丈夫か?
>>281
いやそれほぼゲームクリア済みじゃねw
そこにたどり着くのが大変という話をしてるのにこれができるから楽だよって理論はサイコパス >>262
ゼルダそんなに面白いと思わなくてこっちのほうが熱中してるしプレイ時間長いわ とうとうこのスレをゼルダ野郎が見つけて及ばないとか言い始めたか
終わりやね
キャベツとかは食べられてたはずなんだがな
オーディンの好物がワインだったり
あとチーズも食生活の中心にあったからヤギかウシかメスドラウグルの実装が待たれる
発酵って言うほどめんどいか?
農業のほうが作業量多いしめんどいわ
>>284
触りくらいはソロがオススメだけどなあ
食料集めとか睡眠の重要性とか色々覚える事あるし
もしこだわり建築とかしたいならソロのが向いてる マルチは同じくらいの理解度のやつらでやらないと事故ることがある
>>290
このゲームに限らず、作業量より待ち時間が一番面倒だと思う >>291
あー、覚えること覚えるまではソロの方が良さそうだな
ありがとう、しばらくソロでやってみるわ いちいち大農場作って全部収穫して全部植える必要ないでしょ…
自分がホスト、あるいは常設サーバーじゃないとやりたい時にやりたい事できないしな
あとフレ以外とマルチしても互いにほぼNPCみたいな扱いになるし
>>274
一回植えたら後は種持って交換すればいいって感じか
いいね!2週目はMODモリモリでやるか!ありがとう 農場の規模次第かな
でかい農場作ったけど収穫と植えるので最大20分くらいかかるから必要時しか使わない
発酵なんてほっとけば終わる
>>286
実は大麦作れる環境でもカブに人参に拘る人がすごく多いんだ
そういう人はアトゲイル様をほぼつかってないというオチね へへへ‥ゼルダ野郎はマナーが悪いのかい?w
お前もケチョンケチョンにしてやろうかグヘヘ
>>221
実際にリセットされるかとかはわからないけど実装されたらおそらく平地よりも強い奴らの巣窟になるだろうからどのみち快適な場所ではなくなるんじゃない
風景的には馬鹿でかい蜘蛛が出てきたりするのかな 拠点が平地固定になるから嫌う人もいるんじゃねえの麦系は?
沼以下のいい点は拠点にいる間は食糧を消費しなくてもいいっていう
平地に作った畑だけポータルで出入りすりゃ関係ないでしょ
>>301
間違いなく蜘蛛だね(笑)
古代の根がウザイくらいあるから
移動もめんどくさそうな戦いになる 地形が平地になってる小さい孤島を見つけて周囲の高さを上げてポータルと作業台置いて一応柵で覆って畑にした
おかげで蚊とかフューリングは出てこないから快適だ
風車とかは草原の本拠地においてある
seed入れるとマップ出してくれるツールってどこだっけ?
探し方悪いのか過去スレで見つからなくて
>>307
ノーマルなら結構需要あったと思うけど
PLUS入れてる人がそれほどいないのが現実だと思う >>140
r2modmanはInSlimVMLに対応してないのでBepInEx+SlimVMLローダーに切り替えるしかないんじゃない? >>310
バニラ2号はそれはそれで分散しそうでな
当初はともかく現在はなんだかんだ7人前後で安定してる気がする 平地判定の孤島に作業台置こうとしたんだけど無効だって言われるしどうやってみんな建物建ててるん…?
畑用じゃなくて釣り用の施設を立てようとしてるのでスペース的には全然狭くていいんだけど
スレ鯖チートきのこ?が設置されてんな
民度なんてこんなもんよ
>>315
そこ、扱いが水場になってるからじゃね?
右側の少し盛り上がった陸部分をちょっとだけ整地したら置けんかね? >>316
クライアントはコンソール使えないと思うよ キノコ設置されてるぐらいの被害?しかないってむしろ民度いいのでは
>>315
均せ均せ、一番高いところに立って「地面を平らにする」連打で回り平らにしろ モデル討伐して平地攻略開始したけど結局、早期アクセス版の最後の装備に要求さるのが鉄で驚いたわ。
黒い鉱石で新装備と思ったんだけど武器だけか〜でも新装備はまだ作ってないけど
兜見ると大好きなフルフェイスタイプになってるのかな?楽しみ!
ただまた手を掘るために探鉱しないといけないのか…つらい。
はやく釣りとかのんびりしたい。
農業で作物の収穫するときボタン連打しなくても押しっぱなしで自動収穫してくれるんだね。
畑植えるときに、等間隔で真っ直ぐ植えてくれるmodってない?
自動化はやり過ぎなので要らないんだけど
>>324
のんびり攻略してけばええんやで
それが1番楽しい 石切台のレシピは鉄使うのがいいけどポータルで運べる鉄を使った何かにしてほしいわ
>>323
あーーーーこれって間違えて掘りたくもないのに掘った個所とか鉱山でホリホリしたとこをもとの地形に戻せるってことね
他にも使用用途在りそうだけどなんとなく把握 石切り台だけは確かにポータルアリにして欲しいな
抜け道使えばポータルできるけど手間なのとグリッジ臭いのが
うわーー大骨いる沼とんでもない量の霊廟あって草
確認しただけでも十数個あるぞ
マッピング終わってないからまだあるんだろな
麦育てたから意気揚々とパン作ろうとしたら、コスパ最悪で泣いた
これもうちょっと何とかして欲しいな……
蛭でも狩ってプディング作った方が良いかね
>>325
パン、ベリージャムはコスパ悪いよね。
ロックスも焼いた状態のほうがコスパ良い気がする。
ロックスの焼いたパイって二個消費でコスパ微妙なんだよね。 夜間にフューリング☆2に遭遇したら狼装備強化ずみでも一撃をぎりぎり耐えれるか即死かで
耐えても蚊がいたら後ろからワンパンで殺されるやばいわ〜。
そもそもロックス狩れる段階になったらパンが安定供給できる大規模農場くらいしか目標が無いしパンのコスパはこれでいいわ
せっかく食料3種用意させたりで偏食防ぐデザインなんだから簡単に賄えたらつまらん
>>323
resetterrain [半径] [all/level/smooth/paint]
例)resetterrain 3 all …半径3の範囲の全ての地形を戻す
resetterrainのみだと半径5の全ての地形を戻す
level 掘ったり盛り上げたりした変更
smooth 鍬で平らにした変更
paint 耕運具による変更
あくまで地形(地面)の変更を元に戻すもので
破壊した木や岩や建造物を直すものではない
他のコマンドはMODのページ見ろ 変形された地形を戻すとオートセーブ時間短くなるのかね
これから食材や料理も増えていくと思うとワクワクするね
>>341
BepInEx入れてないだけだった入れて試したらなんてことなかったわ >>271
サクナは別に田んぼNPC任せでもクリアはできるよ… サクナにしてもインディーズゲームのクオリティが近年すごい高くなったよね。
PS5にしてもAAAタイトルは開発絞るって大手も言ってるし開発費が高騰してるんだろうね。
このゲームのこのグラフィック丁度いいわ
リアルすぎるとあらゆるところに目が行って俺の脳が処理できなくなる
前世代の時点で既にAAAはミリオン売っても開発費回収できない状況らしいからな
中身で勝負するスタンスが受け入れられるPCインディーズが盛り上がるのは必然なのかも
このゲームに関してはゆっくりでいいからきちんとこのままの方向性で開発続けていって欲しいよなぁ
開発体制変更したり買収の話とかも出てくるだろうけど変に外部から口出されるとゲーム性ブレちゃいそう
みんなマウスとキーボードで操作してんの?
下手すぎて咄嗟の回避ができん
ボタン配置をカスタマイズすればどうにかなるかな…
AAAタイトルっていう言い方自体廃れてきてる気はするな
原神とかは110憶でも回収してるし
土俵がコンシューマじゃなくなってるからAAAの意義も薄れてる
マルチプラットフォームとかそこそこのクオリティは相当作りやすい環境になってきてるから
数自体はすごく増えてるんじゃないかな
スマホの無料ゲーで即死してるのが多数だろうけど
マルチはキャラ仕上がってない人お断りな感じ?
7dtdは装備作るにも食料用意するにもスキル依存すぎて
各特化させた人が担当みたいな感じで出る幕無かった
文明度が参加する鯖に合ってる事が大事。
石器時代に鉄文明のキャラが参加してきても良い顔はされないし雪山に挑んでる鯖に腰蓑一丁で参加しても集めた資源を食い荒らさないと追いつけないから引け目を感じるだろう。
>>355
スキル育成の要素は弱くてはっきりした役割分担は無いからその辺は大丈夫
その分食料調達とかも自分のことは自分でやれってなりがちだけど 倉庫の肥やしは仕事しないから
何をするにも自分1人分+α持ち帰るようにさえすればいい
配給するための備蓄だぞ
あと自分がやりたいことだけやってると倉庫の中身が偏るからそこは注意
あのロードマップから音沙汰無いしこのまま売りきってアーリーのまま終わりとか普通にありそうだな
実際インディーズはそういうゲーム少なくないし
ロードマップから音沙汰ないって慌てすぎだろなんのためのロードマップだよ
自虐ネタやったばかりなのにご無沙汰無いとは?
弓ゲーだしエイムはマウスとキーボードの方が圧倒的。
近接もパッド使いたいほどでもない。
畑に真っ直ぐ何か植えるならキーボードの方が。
>>351
ロジのG13いいよと言おうと思って
検索したら糞高くなってる
俺もキーボード操作苦手だから
これないと遊べん 鎖マジで手に入らねえ
レイスなんか全然遭遇しないし、霊廟巡るしかねえのかこれ?
レイス出る条件とかあるのかね
>>351
ゲーミングコントローラーとかでマクロ組めば?
ぶっちゃけ防御が硬くて咄嗟の判断は特にいらないし複雑な操作でもないから慣れればどうとでもなると思うけど XBOXコントローラーでプレイしてるけど問題ないな。
アイテムのところでRTおしながらAボタンでアイテム捨てたり
LTおしながらAボタンでアイテムを個数わけたりできる。
建築も快適だしキーボードはマップのマーカーの名前とかマウスのホイールでキャラの拡大
とかぐらい。コントローラーのボタン設定とか無いのが残念。
スカイリムで弓の弾道になれてるとコントローラーでもスナイパーできるから
平地の敵の拠点とか蚊を一方的に駆逐できるね。
レイスは外の夜に出る
知っとるわボケって感じならボスがいる沼の方が出やすい気がする
そこそこの規模の沼とボスと戦った沼に炭田作ったんだが後者の方が遭遇しやすい
鎖は沈んだ墓地で鉄掘りしてたら宝箱からよく出てくるから80個近く溜まってる。
レイスより鉄の採取含めてやると良いかもしれない・・・かも?
沼でもダウジングが反応するから掘ってみると鉄が掘れるんだね。
>>360
亜麻を放り込むんや 位置は台の上の方で分かりにくいけど >>351
psのコントローラーでやってる
マウス+キーボードも一部兼用 狼が40匹以上増えて処理落ちがすごいことになってきた・・・・
狼テイムしても船で遠くに行くようになると使わないからじゃまになるね。
ポータルくぐれるようにしてくれれば新たな拠点に送り込めるんだけどな〜。
緊急回避がモンハン慣れしてると防御動作で回避ってすごい使いづらいよね。
>>378
なんと狼がポータルくぐれるようになるmodあるんだぜ
バニラに逆輸入してほしい >>378
船の上に足場作って後ろからむりやり押し込めば狼乗るぞ
海蛇に絡まれないようお祈りが必要だが 増えすぎる子は出荷よ〜
レイスは沼の小屋から夜限定でポップっぽいけど確証は持てない
視点操作して空見たら遠距離からでもあからさまにいるのわかるから弓で狙撃して呼び寄せてから仕留めれば楽よ
あいつ黒いくせに夜闇からも浮いてるっていう
>>369
夜沼地冒険してると、邪魔なタイミングで出てくるよ saveに3秒くらいかかるようになってきたな
ここだけ本当にストレス
こっちもどんどんオートセーブの固まりがきつくなってきてる
どうにかしてくれぇ
糸車使うと地面にボトボト落ちるけどチェストに接続とかできないんか?
マザーベースの使うことの無いであろう城壁
石壁を積み重ね、櫓を作り、城門を2重にして
川を引き込む等々、これまで見てきた防衛施設の知識とおりになっていく
トロルやいきなり骸骨程度には絶対に使われない設備だろうな
レイスは1日多くて二体ぐらいしかでないし効率としてはイマイチ
たまにスレで見かける黒いフード被ったやつ初めて見たわ
こっわ
>>404
1日1体出るなら墓地探索よりマシじゃない?
結構大き目の墓地内でもチェストに入ってないとかばっかだし
10以上の墓地漁って9個しか持ってなかったわ 経路判定自体を無くして、延々と繋げられるmodとかあるけど
違うんだよ、それじゃ駄目なんだよ
筋向かい入れたら耐久力上がって、更に上に積めるようになるとか
石材なら自重で潰れない限り乗せられるとか
そういったのが欲しいんだよね
>>406
まあそうかもな
移動しなきゃ出ないし沼地の移動面倒だしで手間はかかるのはかわらん >>312
SlimVMLを使うときだけr2modmanを無効にするしかないか
サンクス >>382
何てmod?
猪 狼 ロックスもいけるんかな ロックスの肉食べてみたい。でかくて霜降りで美味しそう。
わんこ強いからなぁ
★1ならわりとどこででも捕まるし、増やせばいいし
肉に困ったらニダーするし
>>410
いや、BepInEx向けにSlimVML Loaderってプラグインあってそれ経由でInSlimVMLのプラグインロードできるから両立できるよ、って伝えたかった。 >>414
おっと、そうなんだ読解力なくてすまん
試してみるよ 鎖は霊廟の棺桶で使い切れ無い程貯まったのでシード次第か
それよかドレイク頭が出ないので詰め物頭先に作る羽目なのが残念
長老倒して鉄集めの段階まで来たけど、鉄の使い道は個人的にはロングシップ優先だな
長老の近くに霊廟1つの小さい沼があったから、それしか作れなかったってのもあるから
すでに近くにデカい沼あったり、大骨の位置分かってるならまた話は違うけど
結局鉄掘り&大骨(マッピング石板)探しのための沼探しと鉄加工のための輸送するから移動時間は速い方が絶対良い
ロングシップで沼廻って屑鉄積み込んでる第一陣のタイミングで商人とドラエリトロフィー見つかったんだが、かなり運良いのかな
大骨もマッピングしたら距離的にもう1つ隣の島にいそうだし
鉄集めしてるときにちゃんと鎖集めてるだけで余裕で足りたから何にそんな必要なのか不思議
>>419
大ハンマーで霊廟めぐり楽になるからねえ 狼があっちこっちで繁殖してるせいかmobの残骸がそこらに散ってて笑う
ワイはピッケル→舟→その他だな
なお装備更新は行わない模様
商人見つかってたら大ハンマーはやる
鎖を使う装備品って鉄もふんだんに使うはずから
根本的に霊廟こなしてる数が少な過ぎるのか
チェストに気付いてないのか
とにかく鉄時代に入ったら船をどんどん回すようにしないと、近場だけでは立ち行かない
俺の風通しの良い我が家見て
やっとモデルの石版見つけた
リアル3日かかってやっと見つけたのが断崖絶壁の中腹に生えてた廃墟を上から見つけて淡く光ってたから滑り降りて発見
地獄かな
>>420
運要素が強いって理解しとけ 俺の今のシードは 1霊廟=1鎖 くらいだった
>>406なんてそれ以下だ 以前にスレで大樹の方なら遠くでも草原あると聞いて行ってみたら☆2猪鹿が湧く良いエリア見つけた
ただ繁殖はプレイヤーのそばじゃないと進まないようで困ったわ
かなりの景勝地なんで引っ越しもアリだけど崖際だから輸送面がなぁ…
くっそ面白いなこのゲーム
Kenshi以来1000時間超えしそうだ俺
オーディンが視察していてフレイさんに告げ口して粛清にくる
なんでこのゲームのドワーフってスライム以下の下等生物なんだろう
さてはドワーフアンチか?
ドワーフは焼きたくなる
ドラクエやテラリア等々の刷り込み?でスライムがクリボーヘイホーポジに感じるけど
別に設定次第で強さが木偶人形<有毒ゲル生物なのに違和感無さそう、このゲームでは無い
>>414
入れたけど無理だった。すまないが、フォルダ構成Plz ピキー!ぼく わるいスライムじゃないよ!(毒汁ブシャー
>>169
まさかとは思うが・・・
このゲーム、主人公には他の人間がモンスターに見える呪いがかかってた、とか言うオチじゃないだろうな
そうだとしたらちょっと気まずいぞw カモメに船パクられるバグまだ治ってないのかな
残骸すら落ちてないから壊された訳でもなさそうだし
そういえばモンスターのスライムってゲームより前の元ネタ?なんだろう
ゲームでは有名なわりに伝承とかの妖怪クリーチャーでは聞かないような
最初は青や緑のゲルじゃなくて生きた泥・粘土の化物的なやつか?
>>414
自決した
pluginsフォルダじゃなくpatchersに入れたら動いた 架空の生物としてのスライムが初めて出現したのはアメリカの作家ジョセフ・ペイン・
ブレナンの「Slime (邦題: 沼の怪)」(1953年3月号のウィアード・テイルズ誌に掲載)に
おいてのことである。
また、現在のスライムに繋がる直接の祖先としては、1931年にH・P・ラヴクラフトが発表した
長編小説「狂気の山脈にて」に登場する黒い粘液状の生物ショゴスが挙げられる[1]。
ってWikipediaには書いてあった
>>435
商人(真のドワーフ)に出会えていないのか
可哀想に 発展したなーくっそ重いけど
なんでゴブリンが糞強いんだこのゲーム
チビなのにあの火力はおかしいやろ
エイクスュルの祭壇のそばにエイクスュルの祭壇があった
こんな生成結果があんのね
槍作ったらスポナーは壊せないわスライムに攻撃が当たらないわでクソすぎた
>>452
青白く光ってるマッシュルームみたいなのなんだろう 手斧(作業台改良) 材料「上質な木、青銅、鍛冶場」が、
鍛冶場の設備レベルじゃなくて作業台の設備レベルを上げるやつなんだけど、これってミスってわけではなくて?
さっき異変を感じて気になった。
>>452
狼大繁殖してて方々で処理落ちの原因になってるの草
本島の北端の方にもいるし 500万本売れたらもうこれ以上開発しないで売り逃げしそうで怖い。
>>462
開発陣って5人だから人件費とか諸々差っ引いても一人数億円手に入るんかな? 最後の装備の鎧で手袋しないで素手ってところが気になる。
>>439
r2modmanからBepInExとSlimVMLローダー入れるまではOKとして、
そのあとSettings→Browse profile folderでプロファイルフォルダ開いて、
そこからBepInEx/SlimVMLにInSlimVMLのプラグインを入れたらOK
沼地でスライムとドラウグル駆除してたらALT+F4してないのに初めてクラッシュしたわ
なんかこのゲームSteamクラウドの同期も異様に遅いし不安だ…
>>468
それクラウドが悪さしてるのでは?
いや原因はゲームの方だと思うが 気が付いたら狼があらゆる家の前に住み着いとる
うちの前にも4匹くらい屯ってて子供までいた
やっとレイスがトロフィー落としてくれやがった
ついでに鎖が40程増えた
鯖入って気を切ろうとしたらダメージ通らないのは鯖が重いのか俺の化石PCが原因なのか
久々PCゲーハマってグラボ買い換えようと思ったら売ってないのつらい
今日はずっと建築の習作ってことで完成品の模倣やってんだが難しすぎてわろた
;t=246s
このポータルやってんだが天井の立ち上げやっててぜってぇ合わねえってなって詰んだ >>467
上げてくれた方法のほうが正規っぽいが、
なんかよくわからんが動いているからヨシ! 黒い金属のくずって鉄溶鉱炉で加工すれば黒い金属になるけど
溶解炉に入れると普通の鉄に加工されちゃうのな?
とりあえず霊廟にまた行く必要なくて良かった
>>463
切断台(作業台改良) 「木 火打石 『作業台』」
皮なめし台(作業台改良) 「木 火打石 革の切れ端 鹿皮 『作業台』」
と来て、
手斧(作業台改良) 「上質な木 青銅 『鍛冶場』」
だから違和感を覚えたんだよ。 >>482
最初の()はレベル上げ対象
後ろの『』は他のハンマー作成にもある作るのに必要な条件 >>482
青銅技術の発展によって木工作業も効率化したと受け取れたけど >>485
人類の文明・技術の発展の歴史が表れていたのか、深い。 5ch鯖ポータルゾーン南すぐの小屋のご主人
ここを見ていたら守護石をちょっと外してもらえないでしょうか
道を敷きたいんだけど弾かれて涙目
下水道は全部屋に1つ以上の松明の設置およびゴミ山1つにつき最低5個以上の屑鉄を含むことを義務づける法案を通したい
後者はともかく前者はどのみち大ハンマーでふっ飛ぶゾ
祭壇拠点カクカクで仕事捗らねえって思ってたけど25FPSも出てた
12FPSの人とか動くのすら辛そう
↑に出てたけど
TerrainToolsやべーな!
始まったわ
これでようやく気軽に環境破壊できるわ!
いきなり骸骨で狼50匹近く拠点周辺に放っておいたのに全滅してた・・・・
狼弱いだめだこりゃ。
黒金装備作ろうと鎖を探したら鉄の備蓄が300個超えたから見ても捨ててる
>>497
狼が死んだ時に落とす皮大量に落ちてた?
落ちてなかったらフラフラどっか行っただけ
というかいきなりガイコツで50匹とか死なんよ
死んでも数匹 >>496
大きく地形変えたとこ広範囲にリセットしてまわってみた
体感できるくらいにワールドセーブ早くなった気はする
まだまだわからんが ch 鯖のお城建築した人見てたら答えて。
襲撃にあったのか分からないけど半壊してるんだ。
守護石も無くなっているから修復しないようなら
解体しちゃってもいいかな?
修復するなら近くにブナ林作っておくよ。
>>500
50匹中生き残ったのは14匹だった。
骸骨の残骸と狼の毛皮と家の周りキラキラだらけで回収が大変。 灰の地までお出掛けしてきたけどスルトリンクさんの動きが光GENJIみたいで歓迎されてるような気分だった
灰の地はパラダイスだったんだな
海から来たトロルが城殴ってたから倒しといたけど、またやられちゃったんかなぁ
>>453
1匹なら何とかなるかなと思って集落に近付いたら、どこに隠れてたのか10匹位湧き出てきて追いかけられるの笑うわ、逃げてたら蚊の追い討ちも来るし 鉄の柱と梁を使いまくったとして何メートルぐらいまでの建築が可能になるんやっけ?
>>512
48mだったか50mだったかそのくらい
地面盛り上げればもうちょいいける 2つ目の霊廟にして超巨大な霊廟に当たったぜー
ゴミの山を全部掘るまでに、つるはしの耐久値切れて修理する→霊廟に入るを繰り返して、
修理したの4回、ダンジョンに入ったの5回かかったw
>>513
思いの外高いのな!
デバッグモードで何か高層建築挑戦してみよかな 霊廟来たけど意外と普通?
ヤバいの居ると思ってたけどソーセージしか居ない
アップデートで既存ワールドじゃなくて新規ワールド強制されるみたいって噂 ※redditから
一周目はソロでやって色々チュートリアルは終えた感じあるから新生するならマルチでPvP Onで熱いプレイしようぜ?
スレ鯖の城何があったんだろな
昨日見た時から綺麗に半分崩壊してたけど誰かにやられたのかどっかで荷重計算がおかしくなったのか
壊れる要素別にないから自分でやったんじゃね
守護石建物の中に作れば壊せないだろ
城はスカスカだったろう?問題無いと思うけどなぁ
マイクラだとチェストの負荷は凄かったけどこれも同じなんじゃねえかなぁ
本人が壊したにしろ前スレの我が儘くんのせいか
半分になってる城が悲しいな
沼の一番ヤバいのが大骨のぞいたらエリートスライムなのは確定的に明らか
中がスカスカということはどこか急所なところ壊れれば色々崩れるかもね
うっかり地面掘って接地してるところが浮いた途端に関連箇所が崩れ始めたりはある
ルーン魔術要素を追加して欲しいわ。
商人が使ってるのもそうだと思うが
ch鯖のお城は今まで問題なかったのに破壊されてるのスレで話題に上がってすぐというタイミング的にもまぁ…
初期地点に重くなるような巨大建築やめてくれとはおもうけど
だからって壊そうとするのはひでえよ
この悲劇的事件を後世に残すために文化遺産として保存して語り継ごうぜ
壊れ方からして地形いじってどこかの土台の地面との接触判定切れて崩壊とかでは
>>147
それ
叉骨で沼フィールド駆け回るの効率悪い悪い… 鯖利用してないから知らないけれど
守護石なくなってるとか報告あったから元々はあったんだろうし
意図的に誰かが壊したんだと思うが
大骨二度と殺された所で
霜の矢を300本作ってリベンジ
ビックリするくらい楽に倒せたわ
毒耐性ないとスライム凶悪すぎる(笑)
さてこれからは当面拠点作成するけど、大骨の祭壇の大きな沼地に霊廟が2個しかない
また新たな沼地で霊廟探さないとならんw
人の作ったもん壊していいかなとか
多人数なるとこのゲームの弱さ出るわな
霊廟内に焚火作って出入り繰り返して超回復で殴りきった
>>517
おおおおおおおおおおおおお俺昨日盛大に引っ越し終えたばかりニャんだがマジですかあ
リアル3日海彷徨って場所探して3日間掛けて新築引越してウキウキで鉄掘り
あ、沼平地黒森と隣接した草原って超便利ね最高よ〜 …ワイプするん?w アプデ前にありったけの素材を鞄に詰め込めってことだな
あの未実装のスッカスカのバイオームにあとから環境追加するのはまぁ無理だし仕方ないかな
それはそれとして旧ワールドにそのまま入れるようにはしておいてほしい
>>542
まあそんときはそんときだ
EAだから言い訳はつくし 完全に丸腰になっても、スキルがそのままであればちょっとした強くてニューゲームになるから面白いしやる気出るかも
新ワールドと旧ワールドを往復できるなら今のうちに新ワールドの拠点や船用の素材集めするけどその辺どうなんだろ
ゲームスター☆やいきなり骸骨が気の利いた和訳に修正される可能性もあるのか
寂しくなるな
ん?新規ワールドアプデそろそろきそうなの?
フレが買ってまた新しく始めたばかりだからそんなに痛手ではないけど
ていうか建物はともかく持ち物に関してはコマンドでどうとでもなるし
ドラウグル集落を乗っ取ったら建物の様式が俺の知能レベルを超えてて悲しくなった
久々に草原歩いたらboarくんの声にビビった
あんな恐ろしげな鳴き声だったんだな
さすがに新ワールドは完全リセットだと思うが
アプデしたら旧データ立ち上がらなくなるとかじゃない?
序盤しか積極的に猪狩りしないからな、時間が開くとどんな鳴き声だったか忘れる
夜の草原を駆け抜けてるときとか急に鳴き声出されるとビビるわ
平地ボス倒すと草原でもヘッヘヘヘオウッが聞こえるようになったけど、あれまさか時間か進行度でPOPするようになるの?
昨日から始めてて開始数分でパソコン毎落ちるんだけど、よくあること?
他ゲーでサイパーパンクとか仁王2とかやってるけどそっちでは落ちないんだ
modは何も入れてない
IRONGATEの中の人が2日前に「たぶんone next weekにパッチ出せるかも」って言ってるが
onでなくoneて日本語で言ったら来週を1来週って書いてるようなもんだよね?
普通に考えたら今週の事だけど楽しみすぎて細かい事まで気になってきた
パソコン毎落ちるのはこのゲーム関係なくね?
どっかおかしいんだろ
あーよくあるよくある
わかるよ皆そうだから
そのまま我慢してプレイを続けて?
パッチってバグ修正とかこまごました奴じゃなくて、ロードマップ第1回目の建材云々のヤツって事なんかね?
でもウソじゃなければサイパンや仁王は落ちてないんだろ?
>>559
たぶんお魔感なのでハード、ソフトに異常無いか調べてみてくだしあ〜 経験上、いきなり落ちるのはホコリ溜まってて漏電してるか部品の寿命
>>552
彼等は現状ゾンビってるけど昔は高度な文明を極めた民族なんすよ
調子コキ過ぎて神に喧嘩売って粛清されただけなんでええトコ住んでエエもん食ってた様でう 新ワールドアプデってどゆこと?
今までのワールドがアプデしたら使えなくなるん?
可能性は十分にある
おそらくは新しい要素が適用されていないだけって形式になりそうだけどね
>>561,565,568
なるほど、このスレでは起きてないか
いや、既にredditにPC毎落ちる報告は上がってるからおま環とは限らなければゲームが関係ある可能性は高いんだ
たまにスレで有識者が居てredditで解決できてない事を知ってたりするから聞いてみたんだが
そもそもそういう事象が起きてないなら言語とかの問題なのかも
>>567
VRLauncherが立ち上がってるくさいんだよね
前に別ゲームでも同じ事象があったけどあれはVR対応ゲーだったからわかるのだけど
これはVRに対応してたりするんだろうか 新要素楽しみたいなら新ワールド作ってね
だと願ってる
まあ新要素入っていきなり祭壇!されて拠点爆発してたら困るしな
修理したドラウグル村、繁殖させた狼、★★のイノシシ、焚火を敷き詰めたドワーフスポナー
お前ら、消えるのか…?
新ワールド版の5ch鯖やってくれるのなら天守閣を石垣以外解体移築して石垣だけ残して「城跡」みたいにしてみたい
ロードマップ的には次のアプデは住宅関連かと思ってたけど順番変わるのかな
EAだししゃーない。
経験は残るので次の世界ではもっとうまくやれるさ。ローグライクと同じや。
>>579
それは旧ワールドにアクセスできるかによるな 賽の河原の石積みは俺は7dtdで慣れてるけど一緒にマルチやってた友人達はもうやってくれなさそうで寂しい
7dはシステム一新したり次のプレイではスキル振り変えようとかそういう遊びはあったからなぁ
海賊にスキルパークあっても現状だと強すぎバランス崩壊ありそうだからいらんけど
非戦闘スキルを自由に振り分けできるようにするとかどうだろう
伐採100とか泳ぎ100とか
EA名物のワイプくるのね
順調にコンテンツ強化進めているようでなにより
一応新ワールドはメイン鯖に導入するつもりではいる
旧アクセスできるけど新要素は無しって感じなら期間限定の観光鯖でも稼働する
試練を乗り越え神々の下にエインヘルヤルとして参上した海賊(伐採つるはし泳ぎ走り100)
>>560
下旬予定(※31日まで下旬)みたいなノリで
いつのnextweekだよってなるからOneで来週だって強調してるんじゃない?
知らんけど キャラ引き継げたらいいな
ついでにキャラの名前変更もしたいけど
こわいもの見てみたい でも遠いからめんどい
↓アンタちょっと見てきて?
アップデートで1から希望
そろそろやる事無くなってたし
JKmodきてて笑う可愛くねえ
アプデでワイプさせていただけるとはありがたき幸せ
完全ワイプするなら個人的には鉄採取だけ辛いからマトモな鉄鉱脈作るかゴミの塊の固さをもっと柔らかくして欲しいな
>>597
そんなに固いかな
霊廟前にチェスト置いてポータルで修理しながらやってるけど固いとかは思った事ないわ
それより当たり霊廟とかに即死級の危険なやつ入れて欲しい
声でわかるとかだと逃げ帰ったりして面白そう 鉱脈探して掘るのは結構好きだから叉骨使える場所もっと増やしてほしいね
社長のツイートだと先週パッチなくてごめんだったよ!今週はなんとか!ってニュアンスに読める
つまり先々週のパッチと並べる表現とも取れる
「次のパッチ」への過度な期待はよろしくない
これまでバイオーム要素追加に際してワイプの有無を明言してなかったので、方針がはっきりしたのは収穫。ワイプしなきゃならんような物を作っていて、それが将来投入されるんだから楽しみにしておく
やっとこさ沼が終わった所だから全ボス倒すまで旧バージョンのまま遊べるようにして欲しいな
あと良質な木材の入手先を増やしておくれ
鉄つるはし2発殴らなきゃ割れなくない?
無駄に塊大きいのと霊廟の窮屈さのせいか霊廟鉄掘りは苦しいわ…
まだ骨使ったドブ掬いの方は気分がマシかな
沼地はすべてが陰鬱な気分になる
快感なのは瞬間蒸発スルトリングスポナーくらい
でも山→平地でダンジョンないから霊廟でも懐かしく感じる
砂漠でピラミッドダンジョン来い
鹿つるはしだと泥が一発で壊れない事が多いから銅つるはし使って都度ポータルで戻って修理した方がいい
デカい木の枝の下で火起こしてぐったり座り込むの結構好きだった
今生成されてるワールドだと
今後実装されるバイオーム全部は入りきらないからなあ
建設中の拠点どうすっか悩むな
ノウハウは溜まるから続けるか
ゴブリン集落5.6個潰してるが一向にヤスグル捧げ物が出てこない
沼地だからって昼でも暗くするのやめてほしい
暗い方が楽しめるって人結構いるんだろうか
せっかくだから71度くらいの屋根も欲しい
あと2*2のとんがり屋根
△壁の逆バージョン、1*1壁、スタイル変更可能なドアや階段、家具ほしいかな
泥の何がウザいって量が多すぎる
もう少し少なくしてくれ
>>609
集落を覗いて変なオーラのトーテムなければ用はない
あと、集落だけじゃなく周囲の遺跡っぽいところや石造りの砦っぽいところにもある >>615
ありがとう。アプデのリセット前に何とか全ボス撃破しておきたい どんなにおしゃれ意識して建築してもトラクター倉庫みたいになってて草生える
鹿ピッケル3本持ち込んで全て壊れるまで掘ると持って帰れないくらいクズ鉄取れるので一旦船まで帰る
鉱石系だけ積み込んだら残りのアイテムはポータルで拠点に
船が一杯になったら船旅の始まり
泥の量や固さ等いいバランスだと思うけどな
与えられた環境でどう効率的に動くか考えるの好きだから苦労も楽しんでる
セーブデータ消えても平気なタイプだからサーバーリセットされてもいいや
沼初めて行って敵弱いから余裕だと思ってたら毒で死にそうになった
初期化しないといけないのは7dtdで調教されてるから大丈夫だわ
その分あっちはガラリとゲーム性変わるんだけどさ
こっちもそうであってほしい
マイクラや7dayやらアストロニーアやらと同じ様に、
たまに遊ぶと要素色々追加されてて楽しい勢にこのゲームが追加されて非常に嬉しい
ローテで回すと「遊ぶゲームがない!」って事態を避けれるんでね
沼地、汚くても我慢するけど、
家に帰ったら、風呂入らないと
眠れない仕様にしてくれ
つまり風呂を導入してくれ
北欧だからサウナかもしれんけど
沼地から帰宅→即ベッド
懐いている猪→撲殺
この2点はどうしても慣れない
最初のワールド、まだまだ探索場所残ってはいるけど、目新しいのはないから
地形の造成の幅を広げて欲しい
不具合があってもグダグダ言わないので
島が密集して大陸もどきになるのではなく、大陸自体も形成して欲しい
大切にさしたい施設もあるけど機会があれば一から作り直したい気持ちもあるな
やはり初めにしっかりした整地と基礎を作らないとな
これは1,000時間は確実に溶けるな…
2,000時間もヤバいかもしれん
ワイプ来るならひととおり建材増えるまでしばらくやんないわ
今使えるものが少なすぎる
7dtd民やっぱり多いな
俺もワイプ慣れてるけど、2周目プレイのシード値「navezgane」が結構良かったんでそこは残念
たまに初期地点にいくと先住民のほうがマシだろこれwwwって建物の残骸が転がってる
俺の家だ
やっと長老倒して各拠点の道も荷車が通れるように整備完了したところだったのに消えちゃうのかぁ…
バイオームの新規追加はそりゃ別ワールドにしなきゃどうしようもない感じはあるけど
すでに今のワールドに含まれてる未実装バイオームが完成してからだろうし
相当先なんじゃ
このゲームはWORLDとキャラ別れてるからダメージ無いわ
強くてNEWゲーム楽しいし新しいWORLD探索楽しいし
砂漠実装されたら平地で蚊うぜえとか言ってたのが蠍とかモンゴリアンデスワームうぜえとか追い出しそう
ワイプの話はあくまで方針の話であって直近のアプデがそれということじゃないと思ってる
かなり早い段階からワイプすると言ってたし色々と増えるならしゃあないべ
え?どういうこと?
これからくる新パッチ適用で現存ワールドは総ワイプってこと???ヤバない?
ぼくの建築中の高層住居が・・・;;
いつワールドが消滅してもいいように各種装備用具インゴット種核はログアウト前に詰め込んどくか
・今遊んでるワールドデータはこの先必ず使えなくなるという話(ゲームの公式垢)
・次のパッチが1週間以内って話(CEO)
なぜ混ぜる
>>632
まじか
次はnavezganeでやってみようかなw >>640
自動アップデート切っとけば永縁に旧バージョンであそべるはず フギンもこれから新しいヴァイキング持ってきたらバックいっぱいに鉄詰め込んだ糞重いの運ぶ事になるのか
アーリーアクセスなんだから将来必ずワイプはくるだろうし、悲観的になる意味もないぞ
染色とか新しい建材とか新バイオームとか新装備とか来ないもんかな
悲観的っていうかさ…やる意義を感じられなくなるんだよね
月額課金じゃないし開発だってイン率はどうでもいいでしょ
>>647
「いやだあああゴネてそのワイプやめさせてやる、アプデ差し戻し対応させてやる」
って手合いが現れて紛糾するまでこういうジャンルのアーリーアクセスでは定番の流れ 過去バージョンの互換を保つために余計な時間とかコスト注ぎ込まれる事考えたら、どんどん互換切ってでも大きいアプデ繰り返して欲しいわ
どうしても大事な建築物があるならModで保存・設置出来るし
アイテムは複数のキャラデータにでも退避させればいい
キャラ持ち越しできるだけでやる気漲るゾ
最近は弓上げるためにずっと鹿や猪狩りしてるけど楽しい
>>646
持ち物の重量が1桁から1000くらいのを運ぶわけだからくっそ大変そうというか飛べるのか ぬぅ、なら早めにサブキャラたくさん作って鉱石を持たせる作業を始めねばならんか
マイクラなんて製品化してもアプデのたびに
旧バージョンデータの生成済みのチャンクには新要素は反映されませんが当たり前なのに
MODで改変されたプレイヤーデータも、アプデに順応できるのか不透明
いつかはコンフリクトを起こしそうだから手を出してない
アーリー終了でラ正規版発売と同時にアーリーマップは終了だろ?
流石のアーリーでもパッチの度にリセットはねぇと思うけど
開発もまさかここまで一気に人気出るとは思ってなかったろうな
アプデめっちゃやりづらそう
倉庫キャラにアイテム持たせるって人多いけど
そもそもあるバージョンからはその前verまでのキャラでワールドに入れないとかありうるんじゃないの
ここまで広く売れると開発事情、そもそもEA自体を知らない一般消費者の声がデカくなるのも仕方ないだろうな
ずっと同じデータで遊べないのが嫌と愚痴る気持ちは分かるが開発者に伝えるのは失礼だよな
>>658
それこそなんでMODがバージョン跨いでいつまでも使えると思ってるんだって話ですわ MODなんてユーザーが勝手に作ったプログラムを公式が対応する義理ないだろ
ここもそのうち「アップデートしてからゲームが起動しないんですけど!」って書き込みが増えてきて「mod全部消せ」がテンプレ入りすることになりそう
MODなんて使ったら何かの拍子に再インストール必至で全消えする覚悟までしてなきゃだめだわ
MOD製作者の失踪・サポート終了率なんてアーリーアクセスの開発元より遥かに高いわけで
>>665
MODの話題はMODスレで
になるんですねわかります >>662
流石にEA自体知らないなんて言い訳にもならんわ >>661
既存のワールドに要素の追加をすることが不可能になった時に
止む無くワイプやバージョンの切り離しが必要になるんであって
キャラデータなんてわざわざそこから切り離す意味ないだろ
対人ゲームじゃないんだから ソロのワールドのはずなのに、かなり大きい集落あってビビったわ
まあ当然ドラウグルさんの村だったんだがあいつら結構な文明持ってんな
ドラウグルに豹変する前は同じヴァイキングだったしな
そういえば楯の乙女アストリッドさんどこにいったんだ
ルーンストーン見るとヤグルスすら昔はヴァイキング候補だったらしいけど
>>670
誰にキレてるのか知らんが
ここまで広い層に売れてたらいちいち突っ掛かってたらキリねえよなって話だよ MOD開発者がゲームから離れてたらもうそれっきりだからね
自分で作れるようになれたらいいけど
開発キットとかあるん?
スタック数とスロット数増やすMODは便利だけど
アップデート時にアイテム消える原因になるな
装備スロット分けるやつも
猪を拠点から離れたところでテイムして連れ帰るために押して移動させているのですが、ある程度まで押すとそこから戻ろうとしてしまいます。
みなさんはどのように連れ帰っていますか?
>>683
Electronic Artsかもしれないしなw >>684
これが時代を逆行しすぎたバトルフィールドか ベッドの上にチェスト置けばスペース有効活用できるやん!と思って意気揚々と設置した後寝たら翌朝埋まって動けなくなってワロタ
しかたなくコンソールコマンドで転移して抜けたわ >>682
近くには木の壁と作業場しかありません
仕様上テイムした付近から動かないのかなと思いまして 既に100億位だろ?
これからめっちゃ開発に金かけれるだろう
人手も増やせるし、
当分遊べそうだな
>>687
松明や焚き火でもない限りは追ってくるけどねぇ
ギリギリ範囲に入ってるんじゃねる その戻ろうとする場所に柵など置いて、通過してから火を焚いて追い立てればいいじゃん
ドナドナ(海運の姿)とか首に縄突き刺して引っ張るとか
霊廟内でヘドロに閉じ込められてるドラウグルさんは
生前どんな罪を犯したのか
ドラウグルの発生源が知りたい
エインヘリヤル候補生で一度死んだ人間しかvalheimには来れないのでは?
大豆もそうだけどアーリーでのバージョンアップによるワイプなんてワイプ間を1シーズンくるいに見て今回シーズンはどんなプレイにしようかとか悩む程度のことでしょ
沼地のルーンストーンに書いてあった気がする
そこそこの文明築いてたけどなにかでイキりすぎてフレイかフレイアがキレてあの有様とかじゃなかった?
拠点までかなり距離がありますが火で追い立てる方法をとってみようと思います。ありがとうございました
>>681
1番:猪は元の場所方向へ帰ろうとするが気合いで押し続ける
2番:簡易な柵を作って行きたい方向にしか進めなくする
俺は2番知らなくて草原から黒い森まで押して進んだ 文明社会作れるほどの数が連れてこられたけど、神を怒らせてしまったらああなって(ドラウグル化)しまったってことかな?
>>704
あれはおでんの飼いガラスで世界中の情報をおでんにリツイートするのが本来の役割らしいぞ 炎の武器で猪とか鹿倒すと焼肉になったりしないものか
あのカラス途中からサボってるよな
だからおでんがわざわざ視察に来てるんだろ
>>705
鳥人のモデルのファイル名がValkyrieだったので
ヴァルハラへの運び手Hugin(&Munin)がオーディンの従者で、後に考えられた(現れた)女体化プロトタイプ的ヴァルキリーがこんな見た目らしい >>696
Tabキー押したメニューの過去ログにドラウグ関連の歴史も書いてある
一度でもルーンを読めばだけど これ火耐性なしでヤグルス倒せるのかな
俺にはポーション漬けでゴリ押ししかできなかった
「遠征ついでに世界の果てでも見に行くか」と思って
マップ端まで行ったら激流に流されて落下死キタ―――(゚∀゚)―――― !!
モデルの力で風向き変えても逃げられなかったぜ!
フル強化詰め物防具と黒金属武器全ロスワロタwwwwww
ワロタ……
>>711
やったね!またいちからそろえられるよっ BetterTerrainってmod試した人いる?
このmod入れてから読み込んだワールドはバニラで読み込めなくなるって警告が面倒くさくて試してないんだけど、誰か試した人がいたら感想聞きたい。
セーブホントに速くなった?
>>713
フォーラムに書かれてるけど機能しとらんぞ >>710
初見でポーション忘れたけどフレと二人で倒せた フレは中盤で死んだけど
スタミナ管理して石越しに避けながら矢でチクチクでどのボスも余裕だからAIの進化切に希望 今回草原の小高い丘の上に居を構えて見晴らしいいし気に入ってたけど船着き場が相当下で荷揚げが大変だった
超重量のカートを休み休み引いてたらフューリングにお約束のヒャッハーされるし
次回はやっぱり水辺の草原にしよう
毎度思うんだけどヤギシミュレーターとサティスファクトリーで複数回の小ヒット経験してるメーカーなんだから別にヒットしたから起こる諸問題の事を心配する必要ないのでは…?
サティスもまだEAだなそう言えば
UPデも頻繁にあるし
それパブリッシャーじゃん
開発のiron gateはvalheimが初めてリリースしたタイトルだよ
あ、そうかこれはパブリッシャーで関わってたのか勘違いしてた
どうせなんかいつものパターンでふわっとした微妙な所で開発停滞しがちになるんだろうなぁ…とか思ってた
ワイプ対策になに持たせとけばいいかな
インゴットと作物か
192時間目にして、ようやくラスボス撃破
値段以上に楽しめたゲームだった
ただ、鎧と盾がしっかりしてくるとデスキートもゴブリンも軽くあしらえ、トロール★付もガチ殴りで倒せる
初めの頃のドキドキ感がなくなって行く
早く次の強敵実装してくれ
逆に考えれば、ヤギのトコが品質管理してるってことだから今後も期待出来るんじゃないですかね。
ワイプって言ってもデータがローカルに保存してあるんだから資材なんて引き継ぎ放題でしょ
バージョン違うなら自鯖で旧ver建てて127.で接続するだけだし
>>724
トロル装備いいぞ足速いしほどほどに死ねる >>723
装備とスキルLVがあれば復帰は容易でしょ
一番時間がかかるのが拠点だし
キャラも使えなくなっても経験があるしな
5ボス撃破まで35時間弱ってところか >>351
慣れると他のPCゲームも出来るようになるから、無理にでもそのまま慣れた方がいいと思う 雪山にリスポーン地点設置した後で崖から転落死した
復帰してもすぐに裸で凍え死ぬ
詰んだから今ならワイプしていいぞ
>>730
ベッド破壊して祭壇から始めたら良いじゃねえか リスポーン設定は直近の一か所しかされないので、確保したベッドが破壊されると初期地点に強制ワープするぞ
>>728
と思ったら20時間位で5ボス撃破ペースの動画が上がってたるな
完結してないが 何故か最前線にポータルじゃなくてベッド置く人いるけど何を考えているんだろう
>>673
修繕してホワイトランって名付けて愛用してたんだけど、度重なるグールとトロルと飛竜の襲撃によって崩壊してしもうたわ
そこ立地良いよ、ほどよい距離に木があって炭作りやすいし、たいがい沼・霊廟が近所にあるんで鉄量産向き 火サスみたいな海沿いの崖みたいな地形ってないよな?
埋葬室でゴミ山壊してる途中でツルハシ壊れたから無理やり突っ込んだらすり抜けて部屋入れたのは良いけど戻れねぇ
ツルハシ壊れてるからゴミ山壊せないしこれは詰んだ
巨石が立ってる小さい孤島を改造して遊んでるけど地形まるごと削りとったりしてると海まで段差が出来てズレてくるの草
>>740
別ワールドで修理するかシカツルハシ手に入れるしかないな 制限ある中で作りはじめた拠点を素材の解放や必要に応じて継ぎ接ぎ増築で育てたいから素材は持ち込まないかなぁ。
なんかよくわからんがカブの種きらしたのに延々植え続けられて草
初めてバグったわ
>>746
デバッグモードで建築無制限モードオンにしてんじゃねーの イノシシペットにするのって効率的にどうなん?
最初ニンジン育ててペット化してたけど、50個くらいニンジン与えても取れる肉が数個で割に合わない
結局ベリーなど採取に散策はするからついでに狩りしたほうがいい気がした
星2イノシシだったら肉大量にとれてニンジン育てたほうがましってなったりする?
安定して手に入れられるのが良いのよ
採取も狩猟も敷地内で完結するし
個人的には★2でも必要ないかな
星2が繁殖させた事があるが結局利用はしなかったな
だって開始直後から繁殖させたとしても間引けるようになる頃には皮は必要ないし
肉も動物見かけたら小まめに狩ってたら困らないでしょ
肉自体途中から要らなくなるからなー
コスパ気にしてソーセージに使うくらいだけどそれなら繁殖させる必要ないし
猪肉は臭みが強いから豚肉を食べたいヴァイキングでもね
繁殖はコスパ悪すぎるから実用性はないな
村のオブジェクトとして作ってもいいかなくらい
猪だろうが鹿だろうが狼だろうが全部同じ生肉が取れる不思議
やっぱり肉は狩りで十分だよね
腐る仕様が追加されたら安定性考慮して家畜化は必要かもしれないけど、
腐らない現状だとストック数増やせばいいだけだからね
みんなありがとう
LOXが子供産んでくれるなら意味があるんだけど無いんだよねぇ
>>740
自殺とスポーンポイントリセットはコンソールしなくても可能
あいむあちーたー入れたくなければエンターキーを一度押してよく見て アスベストって化学合成素材かと思ってたら天然の鉱石資源だったのか
建築ばっかやってる海賊に主神からプレゼント来るかも知れんな
>>708
どうせなら美人のヴァルキリーがよかったけどこのゲームだと期待薄だな
>>709
今キャラだと読めてないかも
前キャラのログ見てみよう ロングシップ作ってヒャッハー!といざ航海に出たら水深が浅いとこで止まってしまって前進もできんしバックしても動かんし
船を降りて体で押そうとしてもビクともしないんだけど
>>769
殴って解体して帰ってきた素材でもう一回作ればいい 前進後進だけでなくて、プラス舵を左右どっちか全開に回す
これで船尾を回転するように振り出して動くようになる
だいたいこれで抜けられるはず
>>769
作業台作れるなら床板を連打貼りしてめり込ませて上がるか試してみるなめり込んだ分跳ね上がると思うから 肉狩りたいって思う時に居なかったり、鹿猪居ない所で作業した後、肉だけパッと欲しい時は養殖便利だと思った。餌やらなくても別に死なないし。
>>769
引っかかってるところツルハシで削ると動くよ 主神「あの、見捨てられし者はまだ倒しきれませんか…?建築ばかりのようですが」
ヴァイキングそのうちバベルの搭作ってオーディンに怒られるんでしょ
現状は世界の大外に配置されている霧バイオも満遍なく配置されるのかな
シードも中身が変わってくるのかねえ
>>772
>>774
この2人天才かぁ!?
ツルハシ使って船の下の地面を削ろうとしたけど、ツルハシが船体に当たっちゃって引っかかってるところを削るのが難しかった
そのあと木を集めて船底の下に木の板などを設置しまくって船を海に放流することができた
助かったぜありがとう エインヘルヤルとして神々の闘いに参戦しても建築とシチュー作りを続ける家庭派海賊になってそう
後方支援も大事なやくめだとおもうの
まぁどうせ敗北するのが決定してるラグナロクですし・・・・
うちの城もたぶんトロルにやられたのか石垣以外全壊しとるわ
マジかー…
飽くなき闘争
焼肉と酒
死んでも生き返る
実質ヴァルハラではあるまいか?
>>783
嫌がらせを疑ったけど資源は見た感じパクられてないから
たぶん誰かが近くにいたときにたまたま沸いたんだと思う >>785
壊す目的なら資源なんてどうでもいいだろ…
インベパンパンなら素材自動回収もないし >>710
火耐性の存在すら知らなかったけど死にまくりながら死体の武器拾って特攻かましてソロクリアできたよ 施設科に向いてるよなこのヴァイキング
戦闘工兵もこなせる
>>786
守護石はそのまんまというかなんなら4階に置いた守護石がまだ宙に浮いてるあたり人力で壊したわけでは無さそう
石垣もベースの地形も無事だし 愚痴ってもしゃあないし堀とか作ってなかった俺が悪いしまた作り直すしかないんだけど
城の近くに寄った時にトロル襲撃イベが起きたのなら絶対気付いてるはずなんだから
撃退くらいはしといて欲しかったというのが正直な感想
やっと大骨のロケーション見つかったわ
場所は南の果ての島だがいつものことだからもう慣れた
>>791
襲撃イベントは基本作業台と周辺にあるクラフトや設置物の多さで発生するんだけど
別に設置主関係なく知らない人が近くに寄っても発生してしまうのよね
ch鯖でしかも初期地点に近いと人の往来が多いから襲撃イベント率が高い 今気付いたけど近場にチェスト作っててそこそこ資源集めてくださってた方がいたのねありがとうございます
>>795
そういうことですわ
城の位置変えて堀作らないと トロルはリーチ長いからただ掘り作っても足らんで
一度テスト垢とチート解禁で実験したんだけど
完全に堀で囲まれてる等プレイヤーへの経路が閉ざされてるならモンスターは何もしない(※ただし後述)
プレイヤーが地続きなら、モンスターは経路にある扉とか壊しながら進撃してくる、
経路を絞って鉄扉置いてても、トロルのスイングは範囲広いから奥の建物から壊しちゃう
これを逆手にとって、壊れやすい木の橋で繋げておくと橋ごと壊して経路無くなる
※プレイヤー以外にも、作業台やポータルも探知して壊そうとしてくる
こんときトロールみたいにリーチ長いやつは壁の外から殴ってくる
湧き潰しのつもりで石塀や矢盾の裏に作業台おいてると、逆に壊されちゃうんで、作業台は埋めるべき
>>796
内陸にあった方の城かな
天守閣のポータル繋がってなくて不思議に思ったけどやられちゃったんか…
南無 船が浅瀬に乗り上げて押しても動かなくなったら
回避でんぐり返りでなら押すと動くこともあるから試してみるといいかもしれない
ロングシップで航海中よそ見して全開航行してたから
浅瀬に直撃して大破して投げ出された思い出w
何とか近くの島まで泳いで資材取って復帰
俺が試したかぎりでは2マス分の掘りを作って掘りから2〜3マスくらい内側に建物を作ればしまえばトロルでも攻撃してこないぽい(矢を射掛けても諦めて立ち去る
出入りが不便になるから、半マスだけ途切れている橋を床板で作ればいい
走れば(台車を引いた状態でも)そのまま普通に素通りできるから通行には困らないはず
ある程度内側にスペース空けないと厳しいかどうもです
初期リスの方と被るのはよろしくないかなと思って内陸の丘に建てたけどちょっと離れた海に建てるか…
浅瀬に乗り上げたとき作業台置けるなら船のギリギリに45度の屋根置いてけば押し出せるよ
トロル対策だけならほんと簡単で木造橋か木造階段で繋げて囮の作業台おいとけばいいのよ、勝手に壊して勝手に諦めてくれる
上から撃ってくるクソ野郎おるからな、あいつマジであいつ
モデルなにこのクソザコボスと思ってたら氷弾多段ヒットして即死したわw
5ch鯖現時点でモデルまで進行してるから
昨日INしてた限りでなら、初期位置北の方で硫黄の匂いが起こってるのは見たな
水辺に拠点建てないと色々面倒だな
開始2日目にしてようやく気づいた…
引越しするかぁ
丘上に建てて港まで道整備してトコトコ歩いていくのも味があっていいよ
棍棒トロルのリーチは6m超
壁、スペース、塀、堀、トロルで壁壊された
記憶がある
波ダバーが面倒なのと宅地が少なくなるのがデメリット
埋立地すれば海バイオームの手前まで陸地伸ばせるのかな
>>810
うわあご愁傷様
今後、マップにプレイヤー表示されてない地点近くで襲撃起こってたら
なるべく救援行くようにするわ 開拓した平地をロックス牧場(増えない)にしてくれた人見てますか
今掘ってきた霊廊、鉄屑160個、鎖6個、コイン100くらい、琥珀40、琥珀珠ルビー5個ずつ出てきた
ついでに大骨の位置記録する石盤も3つあったし当たりにも程がある
港づくりはまず全体を1段1キャラ分盛り上げないと夜とか嵐の日にすぐ浸水してしまうからな
まず整地が大変なんよ
ロックスを農場の近くで飼うと柵もろともなぎ倒すからなあ(一敗)
あと木材使うなら海水で劣化するしな
条件わからんけど半分以上が水没してるとHPが減る
床下浸水するところに港建てたけど
基礎の柱は劣化してないな
条件はなんだろう?
ロックス牧場が正式に実装されたら食料問題がめっちゃ簡単になりそうだな
多分餌に大麦一杯必要だったりしそうだけど
あと屠殺が大変そう
一定高度以下が海判定になっててその中に置いてるものは劣化していくんじゃない?
嵐で増す分は問題なしとか
>>816
あれはすぐに撃退できたしいいよありがとう 俺も海辺埋め立てて水城築いたけど、不便いっぱいよ
周囲の半分が海だから半分使えないも同然だし
畑広げるにもいちいち埋め立てて平らにしてってコスト馬鹿高いいし
増築中に落ちたら大回りしてモンスターが通れない細工してある階段から戻ってこないといけないし
あとから思うこととしては、畑はポータルでしか飛べない隔離飛び地にすべきだった
>>351
左手キーボードがマクロ入れられて楽かな 高度は確かにそれっぽい
常時浸水でも整地幅で問題なしとかありえるし
ロックスはクラウドベリーでもいいんじゃなかったっけ
それなら楽に数が集まるから飼育しやすそうだが
うちは内陸に本拠地築いたけど
波の音聞いたり水平線眺めたりするだけで癒やされるし
港拠点拡大しようかと思ってる
沿岸に都市作るのもいいけど河川沿いに作ると中々良いよ
ロングシップをぶちこむとそれだけでドッグみたいになるし
それぞれの端に橋を走らせると景観もgoodで土地も広く使える
なお橋は船の後ろに作らないと帆がぶつかって出港できない模様
ドラウグルの村乗っ取って暮らしてるけど、戦力差のありすぎる相手に果敢に向かってくるドワーフくんいい加減悟って
神武天皇が掛けた日本不滅の呪い。世界最長国、日本の作り方。詳細編 EP7
「卑弥呼呼」
>>800
縛りプレイか
黒鉄剣4あると、それでも勝てそう
切りつけるとタイミングによって仰け反るので、そのまま畳み掛ければO.K.
デスキートは背後からの一撃で即死もあり得る 俺も埋め立てた高台に家建ててるけど、コスト節約しつつ高台広げる方法覚えると捗った
>>832
いつも滞在してる場所(ポータルゾーンとか)の東と西は建物低くするかとっぱらって
朝日と夕陽が見られるようにすると満足度が高い 猪牧場のど真ん中にテーブルと椅子を設置して、そこで座りながらソーセージと焼いた肉を食べるのが最近のマイブーム
とりあえず
堀割が面倒だけどやっぱり裏の山に作るのもありかな…
雪化粧はわりと気に入ってた
>>842
ポータルで寄らせてもらったとき雪積もってて良い景観だったわ ちょっと質問なんですが、
スタミナ蜂蜜酒の性能なんですが
アイテムの回復速度を上げる
スタミナ:80
とあるのですが、固定値80を回復させるものか?
それとも効果時間の間、回復量を増加させるものか?
その両方か?
ちょっと分かり辛くて。
棒トロルくんは現状一番の害悪だな
valheimのクリーパーポジ
堀ごしで畑ぶん殴られて農作物大量消滅した
テイムしたオオカミって、野良の鹿とか襲って落ちた肉を勝手に食べたりする?
>>843
ありがとう
裏の山にある焚火とでかい岩があって山頂が平らなとこを占領させていただきます >>840
これで星なしトロルはひるんで撤退し、星付きトロルは怒りで各種ステータスアップ効果ありだとおもしろいのに アップデートで今作ってるもの消え去っても作り続けるわ。アーリーだもんね。アップデート楽しみ。
釣りが不評だったんでやってなかったが糞オモロイやん
ちょい投げして残り10メーターぐらいで強引に後ろ走りして陸地に上げたらダッシュして捕獲とか
凄く脳筋のヴァイキング釣りっぽくて好き
なんかどしんどしんすると思って放置してアニメ見てたら壁全部壊れてたの懐かしい
>>848
なるほど
下手したら勝手に増えていくのか 海辺に拠点作ると
時々打ち上げられてるお魚拾えるんでちょっとお得感味わえる
こんなん喰って大丈夫かよとは思うけど
沼デビューして案の定死んだんだけど
回収装備を回収するための準備とかするはめに・・・スライム船に飛び乗ってくるとか聞いてねぇよ
スライムはすごい跳ねるからな
段差に対しては飛行タイプに次ぐ強さしてるぞ
このゲームほど森が恐ろしいものだと思わせてくれたクラフトゲーはないわ
足下おぼつかず暗くて視界悪い
倒木にまで襲われる
>>861
夜が怖いとか準備不足が即死条件とか本当良くできてるよね 沼は復活地点近くなら走って死体の走り発動させりゃ余裕よ
>>836
盾の性能足りてれば蚊も問題ない
背後から来た時は落ち着いてローリングで避けてから盾構えるとかすると上手くなった気になれる
そして慢心してフューリングの団体様に喧嘩売ってあっさり死ぬ >>844
回復関係で数値記載のものは
その数値を上限に高速回復する
スタミナが回復しない状況でスタミナ酒を飲んで、効果時間が切れたら無意味 なんで急に狼があっちこっちに出没し始めたんだと思ったら例の飼育場所のドアが壊れてたのね
既出かもですが、作業台・鍛冶場の付随設備が邪魔だー!って人は埋めちゃうのが一番ですが
埋めるのが忍びない、ゴチャっと集まってるのが良いって人は、1×1の床で壁に置けば割とコンパクトにできます。
建築物が劣化したところに敵が湧いて
敵かオオカミが暴れて壊れたんだろうね
オオカミ北の黒森にも生息し始めて草中心にいっぱい居て重くなるよりマシだからいいけど
スルトリングの核集めが地味にきつい
火打ち石の槍と木の盾で骸骨複数相手にすんのキツい
スカスカの骨突いても仕方ないからどついて骨折させていこう
>>873
序盤はしゃーない
沼地にいってスルトリングのスポナー見つけたら捨てる程手に入るけどな スルトリングなんか沼行ったら空の星にするほど余るぞ
つまり序盤は最低5個あれば足りる
長老倒して霊廊の鍵?を手に入れたが
何のヒントもなぬ使い道がわからん
まあそこはネット見てわかったけど、普通はどうやって気付くのこれ
>>879
長老探して探索する過程で沼通って霊廟みつけない? ボス倒した後の鹿の3個の骨とかあとになってレシピメニュー材料で気づいて拾いに行った
ちゃんと出歩いてるなら沼見つけてるだろうしああ次の沼で使うんだなって大体想像は付く
>>880
沼はみたことない
黒い森と草原しかない 今手に入れたカギの解明を後回しにして、まだ見ぬバイオームへ冒険に繰り出すってという思考に至るかどうか
なまじ長老の位置が近いと情報不足のまま鍵だけ手に入って立ち往生する可能性もあるわなぁ
俺は島にして4個分くらい離れたところが長老で遠すぎだと思ってたけど長旅の途中で沼や平地や商人も見つかって逆によかったわ
>>883
まぁ運が悪かったかな
長老が近場にあって運が良かったとも言えるが 霊廟とは沼の方形石造りの鉄扉の緑にライトアップされてるやつ
埋葬地は森の平石積みのオープンゲートなやつ、類似品にトロル洞窟
>>877
一つずつ集めていくわ
早く金属の時代に進化したい >>886
俺のなかでは大冒険の果てに倒したつもりだったんだけど
ほとんどの場合もっと大冒険になってたのか……
やべえな あかん 世界の果てで雑魚死した
中継拠点作ってるし予備の船素材もあるし回収可能だけど
やめたくなる人の気持ちもわかるわ
積んだ材木は時間経過と共にコケが生えるんだな。自然の木の苗木も成長するらしい。煙の大気シミュレーションもなかなか良く出来てるし、よくこんなファイルサイズに入ってるなって感心するよ。BGM消して自然の音だけで黙々と建築やってると本当にそこにいるんじゃ無いかって没入感がやばい。
切り倒した丸太も確か放置するとコケ生えて採取量減るよね
なぁ超健康酒やスタミナ酒を飲むと右上に1:30ってカウントダウンが表示されるから効果の残り時間なのかと思ったら、
なんか途中で回復しなくなってておかしいなと感じて、右上のカウントって次に薬使えるまでのクールダウン時間やなと気づいた。
酒の効果は何秒あるんだ?
回復速度上げる奴の方は10秒間
リキャが無いから連戦緊急時飲んでスタミナmaxまで戻してる
積んだ丸太は苔というより劣化エフェクトだな
>>895
苔生えた丸太は元々生成されてるオブジェクト
切った丸太は収穫量も減らないし苔も生えん まあ今時ゲーム内の情報で完結するタイプなんてないから使い道わからんアイテム出てもいいやろ
ch鯖部分的に重い場所があるからping測ったら1693msとかになってたぞ
軽い場所だと55msとかだった
ゴーレムくんのクリスタルの使い道は早く作ってもらえませんかね…
強い割に旨味がねえ
ソロでやってると採掘時に寄ってくる敵とかダンジョンの骸骨集団がきついな
将来的にソロとマルチでスポーン量調整とかしてくれるとありがたい
エピックルートいれればクリスタルもトロフィーも使い道できるで
>>903
もしかして武器強化とかに使える様になるん? 現状はソロ前提の調整だろ
敵寄ってくるのは夜だからじゃねえの?
>>900
重いところって建築物か地形がたくさん修正されてない? 昼間でもカンカンしてると3体くらい寄って来ちゃうんだよね
近くにスポナーもないんだけど
鉄時代準備中、霊廟3つで屑鉄357(ロングシップストレージ2段弱)集まった
装備作るとすぐ無くなるんだろうなぁ
炎柱は見つからなかったがドラウグルスポナー×2の近くにスポナー置けたし上々だな
森拠点-現在地-(未開の地)-大骨って位置関係だから、大骨の島にポータル置いてから帰りたい欲望に駆られるが
ここは我慢して鉄持って帰ろう、調子乗るとヤッちまうのがこのゲームだ
ストレージって船破壊されたら中身海の藻屑になるん?
誰だよ祭壇周り掘ったやつ
>909
箱に入ってぷかぷか浮いてるから回収できるよ
>>910
これ生首サークルのか?
ここだけ建築できるのかもしかして 夜歩きには凍結耐性pot使ってくれよな
例え銀装備であっても
>>910
そこにツルハシを持った人物が写り込んでいますね…。 >>906
地形はどれぐらい改変したのか後からじゃ分からんから何とも言えんし
建築物が密集してる場所の近くで建築物映ってない場所でも重かったり
それなりの集落のど真ん中に居てもさほど重く無かったり正直よく分からん… 個人的には炎エフェクトが重いと思うけど
人いる土地イコール明かりがいっぱいついてるから
コンソールでイタズラしたいだけのアホがご親切に戻してくれるとは思えん
たまたま通りかかった時に襲撃がきたとしても、付近にプレイヤーいない場合は敵一時的に消えるから建物壊されんよ
トロルに殴られて大型建築物が半壊とかしてたら付近で見てた悪意あるプレイヤーが絶対いる
あと守護石は箱と扉開けられなくして地形もいじれなくなるだけ
悪意あるプレイヤーの建物に対する直接攻撃には全くの無意味
盾のスタイル変更をアプデ時にもできるようにならんかな
次の盾作る時はスタイル変えてみようと思っていてもいざ素材が揃うとヒャッハー!新しい盾だぜ!!ってなって気づいたら素の盾を装備してる
>>916
うん、だからちょっとだけ埋めてあとは蓋をする
モンスターは床を攻撃するAIがないから土で囲って木の板で蓋すれば攻撃しなくなる
ただしトロルのたたきつけみたいに範囲に巻き込まれる場合はあるから、埋めガードしてる場近辺では上にモノ置かないとか戦わないとかいろいろ >>927
あんまり疑いたくなかったけどそういう人がいたのかねぇ…犯人探しとかはしたくないけど
正直畑と巣箱と石垣と内部の溶鉱炉やらの施設が全くの無傷なのと
施設は無傷なのに8本あった柱は地上に接するとこまで綺麗に全て無くなってたのには違和感あった
トロルの仕業じゃなくて人力かなこりゃ トロルが襲撃で出てもあんま居座らんからな
誘導しない限り
たまたま広告で見掛けた建築知識って雑誌が建築の参考になりそうで気になる
>>873
槍、攻撃が前進しないからスカるんよな
棍棒のが楽まである >>879
鍵の説明みてなんか泥のあるとこの鍵なんだな
→あ、沼だ ここだな多分
ですぐわかったぞ 俺が建てた家なんてまるごと別の家に建て変わってたし自由鯖ってそんなもんじゃね
家が近いと建築中にタゲミスって隣の壁壊すくらいよくあるからな
整地中に地面を盛り上げるで高度上がらなくなった場合ってどうリカバリーすればいいの?
>>943
ブロックごと?に最高高さきまってるみたいだから
あがらないならそれ以上あがらないんじゃね そういうことなのかな?
エイムした地面の高さに盛られるって仕様を利用して高度を上げながら海側に伸ばして行ったんだが傾きが下になってそのまま上がらなくなってな
盛るやってんのに下降すんなハゲっていう
もしかして亜麻は緑の人から簒奪すれば良いのでは?
ヴァイキングは訝しんだ
整地楽にするMODってある?
地面弄りだけで一日終わるのは流石に堪える
家屋を再現してみました
幅3mの壁と屋根、高さ1.5mでバッテン使ってくる梁に苦戦させられましたが
完成してみるとゲーム内の梁が太すぎるせいかそれらしくみえないのが悲しい 管理人さんへ
穴埋めておきました。
あと自分も社畜です。
寝ないとヤヴァイ
>>960
船舶の進行方向を変える技術は持ってるのに最後の滑走では調整せず即座礁させてて草 >>954
俺も夜中通って落ちたから助かるわありがと >>883
酷いバイオームだと、居る大陸が全部草原と黒い森で、
沼がはるか海の彼方にしかないからな。 >>892
ポータル用意して、本拠地にまず1つ設置
新拠点ついたら2つ目を同じ名前ですぐ設置しないと。 俺も沼わからなくて山を青銅防具で焚火置まくりながら2個踏破した辺りで検索したわ
>>961
補足で、圧倒的に処理が軽く手軽なのはSkToolboxだけど整地は正方形で最大距離が30
BuildShareは処理が重いけど長方形も距離30以上も出来る
ただマシンスペック低いと強制終了するときもある
復元も一気に戻すときはSkToolboxが手軽だけど
少し戻すときはTerrainToolsを使ったりもする 湧き潰し用の作業台壊されるんだが、どこにおけばいいの
地面に埋めて上に床板貼るとぐるぐるしてるからそうしている
装備と食事さえあれば平地でも何とでもなるな。対集団戦でもアトゲイル振り回しで確定怯みできるから逃げずに対処できる。
祭壇の件といい城の件といい厄介なのが来てるっぽいな
まあ面白い集団には変なの混ざって盛り下がるのはしょうがないから、人の迷惑考えない奴は見かけ次第管理者に通報しかないよね
自分勝手なやつや迷惑かけるのが趣味の異常者なんてごまんといるし
アトゲイルいいのか
黒鉄MAX装備でもバーサーカー含むフューリング7連戦+蚊で最後の最後で死んだわ メチャ悔しい
このゲーム準備しなかったり判断ミスったら死ねるバランス加減が絶妙でホント面白いわ
装備揃った後が無双脳死プレイじゃつまらんもんね
ちくしょーもうちょっと早くポーション飲んでれば(;_;)
アトゲイルは収穫用しか使ってないな
盾使えないのはちと
アトゲイルは強攻撃で怯んでくれるし、ロックスも頭チクチクしてればいいからずっと愛用してたけどなぁ
>>916
蓋するのが簡単だけど
一部が出てたら埋めても壊れない
【コミュニティの一生】
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
変なのは切らないと被害出かねないぞ
防具揃えて石壁さえ建てたら平原が一番快適な気がしてきた
視界良好だし襲撃はフューリングが抹殺してくれる
あと料理が旨い
俺は外野で参加してないけど、迷惑かけてキャッキャするやつは残念ながら世の中に存在する
今回の件はうまいこと収束してくれることを祈ってるわ
あるサーバー内のただの迷惑行為についてどんだけこのスレ使うの
そろそろch鯖専用スレ立てろって奴が暴れそうではある
lud20210316175007ca
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