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このスレッドは宇宙船指揮運営ローグライクゲーム、FTL:Faster Than Lightの総合スレッドです。
銀河の平和のため、宇宙船の指揮官となり、敵の追撃を振り切って重要機密情報を無事に届けよう!
FTLの宇宙は一度犯したミスが重大な結果を招く、敗北即ちゲームオーバーの無情な宇宙です。
しかし絶妙なバランスのもと、経験と少しの幸運があれば最終的な勝利に繋がるでしょう。
何が起こるかわからない、数多くのイベントと多彩な種族と宇宙船の行き交う銀河へ飛び出してみませんか?
◆公式
http://www.ftlgame.com/ ◆Wiki(英語)
http://ftl.wikia.com/wiki/FTL:_Faster_Than_Light_Wiki ◆Wiki(日本語)
http://seesaawiki.jp/ftl/ ◆日本語化_FTL: Faster Than Light JP Wiki
http://w.livedoor.jp/ftl/d/%c6%fc%cb%dc%b8%ec%b2%bd ・次スレは
>>950 が建てる。
・
>>950 が逃げた場合は
>>970 が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
前スレ
【FTL】 Faster Than Light 44船目
http://2chb.net/r/game/1603878616/ 関連スレ
【FTL】 Faster Than Light 避難所1スレ目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396693861/ 【FTL】 Faster Than Light 翻訳作業用スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396773318/ スレ立て乙であります。
前スレ973です。
割と余裕で勝てた。
ハル中なんで、やめられませんでした。
イオンボムは売ったのにまた拾った。
https://imgur.com/9OfFlFT https://imgur.com/9OfFlFT >>1スロッグホッグ乙
但し船に乗りたきゃボランティアね
FTL Kestrel Adventures - Ep. 39 2021/04/02に公開済み 多分、アメリカ時間ではエイプリルフール
英語のみ&広告あり 今月中にあと2本上げるらしい
This Means Warp FTLに影響を受けたソロ〜4人までのオンラインプレイに対応 2021年中にリリース予定
https://store.steampowered.com/app/1269300/This_Means_Warp/ https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/256783653/movie480_vp9.webm >>5 良い動画だ
フラグシップとの戦いの流れがゲーム中と同じであるある感たっぷり
軍服姿のマンティスが助けを求めるイベントって、
ゲーム始めたばかりの頃は、ほぼ仲間になったけど、
ゲーム何度も繰り返してるウチに
罠でダメージ率がやたら増えてる気がしたけど、そんなことあるのかな?
降伏受け入れたら罠、エンジに突き出したら自爆ばっかりで、
自分の中ではかなりウザイベントです。
あと、乗り込んでくる敵対ステーションもむかつくから、火炎ボムあたりを持ってるなら生きたまま焼き殺す選択肢が欲しい
マンティス兵が助けを求めていようと嘘だろうと、自船を守る方を優先する
それが現実世界と共通するセオリーだ(訳:中国朝鮮ミャンマーへの対応は、戦争で高景気になることを期待してるだろ>日本アメリカ)
待ち伏せステーションはドア強化してると青選択肢で窒息死させることできたような
随分昔にipadにDLしていたFTLを再開したが、いつの間にか日本語翻訳されてた
ただ、なんかゲームバランス変わった気がする。
燃料のドロップ率下がったり、射撃ブロックを執拗に狙い撃ちされたりしてる
PC版は有志のMODで日本語化してるが、こっちとはかなり感覚が違う。
何か変更あったのかな
「俺の体感では〜」はあらゆるゲームで聞き飽きたんだわ
武器ばっか狙われる気がするのはステルスBでやる時思う
Magicマウスかキーボードかで難易度が変わる気がする
操作性由来で判断力が変わってるのだとしたら当然なんだろうけどね
武器は英語、説明文は日本語、みたいに随時で変えられるといいなあ
さてeasyで全船を出せたのでApple Trekとゾーク三部作に戻ります・・・
クリスタルBで俺tueeeしたい時に限ってクルーロストやらかすとかあるあるだよね?
ステルスBだと武器部屋ワンパンで終了だからなあ。
ハードでステルスB10回ほどやってるけど、
セクター3まででことごとく討ち死にっす。
さっぱりクリアできる気がしない。
武器部屋のレベルひとつ上げとけばワンパンでは死ななくなるぞ
クロークのレベル上げるのとどっちがいいかは迷うところではあるが
ステルスBはクローク上げてハッキング買う以外の選択肢ないよ実質
プリ中の闇も深いw
開幕早々タコ殴りはまあ確かにガツンとキマるな
そもそもハードだと、中盤以降にならないと、120円貯める余裕がないよね。
余裕ができたら、プリイグより先にシールド買ってしまいそうだし。
ミサイルのボムに対する優位性ってあるの?
シールドのメタ兵器としての立ち位置は同じだから回避される確率が同じならディフェンスドローンまでメタれるボムが圧倒的に優秀じゃない?
ボムはHULLダメージが無いから穴あけやシステム破壊だけで他にダメージソース必要だからそのあたりで差別化されてると思う
とは言え序盤を超えたらミサイルは売られる運命だと思う
命中率の面ではミサイルの方が信用できると思う(体感)
まぁ迎撃されるんですけど
入手のしやすさとか汎用性はミサイルに分があるかなぁ
良くも悪くも特定の役割に特化してないから
あんまり気にされてないけどボムは全体的にチャージ時間も長めだね
小ボムでもレーザー2やアルテミスに先手取られる
ってなんだかんだ言うけど結局ボムだよな
迎撃うんぬんよか必要電力重いしHULLダメ目的に使うにはコスパもDPSも悪すぎる
FedCの最序盤に拾えたらめちゃ喜ぶが
Defense Scrambler拾ったのでもなければ、初期装備以外のミサイル使うことないよなあ。
たまに拾ったヘルメス使うと強さにビビる
普段使いの武器でシールド抜けない時とか便利だけど常用するのはキツいんだよな
消費電力デカイし、武器スロット占有するし、ミサイル食うし、
他に装備があるなら、候補から消えるよな。
ただ拾えたら嬉しい。
躊躇なくスクラップに交換できる。
武器スロに余裕があるならミサイル装備して使うけど弾薬買ってまで使わんよね
結局船体にダメージ与えるより機能停止させる方が大事なんだよな
ミサイルはシールド無視する分短期的にダメージは出せるが8セクターも戦い抜く長期戦には向かないのよな
敵は常に短期戦だからミサイル強いんだけど
レト乱射して一発でも着弾すれば勝ちみたいな戦いしてるからな
敵が持ってて一番怖いというか嫌な武装がレトだわ
直接の死因にはなりにくいけどジワジワリソース削られて鬱陶しい
敵の小型みそは見た目でアルテミスと区別つかないからレトちゃんだと寧ろ安心する
敵の大型みそは見た目怖いけど充填長すぎて飛んでこないから順調だと実は怖くないという
レト乱射とかミサイルもったいなくてプレイヤーにはできない戦法だな
生き残って連戦する必要無いからこそできるのだ
ブリみそ、春みそ、諏訪みそ・・・冷凍みそに有手(あるて)みそ
ミサイルの使い所微妙だけど、
イオン兵器も結構微妙じゃね?
他の武器入手前に拾ったなら繋ぎで使うこともあるけど
シールド落とす目的ならハックが早いし
リソース配分の問題でしょ
ハッキングがスペースの都合でつけられないorドローンが手に入る見込みがないなら
十分選択肢に入るんじゃね >イオン
イオン武器あればラスボスのゾルタソシールド剥がすの格段に楽になるやん
ハッキングしようにもゾルタソシールドと防衛ドローンに妨害されてつらい
イオンは使えるのと使えないのの差が激しいからなぁ・・・
チャージャーとブラストなら出番ある、個人的にはスタナーも構成次第でギリ
他のは重すぎたり遅すぎたりで微妙
ハードのステルスBにチャレンジして30回ほど。
いまだにセクター4到達1回のみ。
あとはセクター3まででことごとく爆沈。
なんかコツあるの??
極力敵のいるビーコンに飛び込む。
ショップは出来るだけ寄らない。
ゾルタンシールド持ちやドローン持ちは避けらるなら戦わないようにしてる。
強化は、
クロークLv3->エンジンLv3->
リアクター->エンジンLv4
の順でやってる。
イオンは物凄く助かるわけじゃないけどミサイルと違っていくらでも撃てるのが大きい
>>58 ショップ寄ってハッキング買え
いかに敵の強化されていくシールドを抜いてまともにダメージ通せるかが最重要
シールド買え
あとはやめに火器管制一個上げるとガラス砲が止まりにくくなる
58です。
上に書いた順番でシステム強化してたら、セクター2の終わりかセクター3の初めで、シールドかハッキングのどちらか買えるスクラップが溜まってたらラッキーって感じです。
とても武器システムやテレポートに回すスクラップが無い。
クローク上げるより先にシールドかハッキング買うべきだと思う
クロークは上げといたほうが良いぞ
クロークレベル3なら開幕クローク起動でほぼ確実に先手でグレイブ打ち込める様になるからかなり安定する
58です。
今日の5回目にセクター5まで行けたけど、敵の戦闘ドローン2に蜂の巣にされて轟沈。
シールドは買えたけどハッキングはショップで引けず。
拾い物の重レーザーとグレイブ合わせてでなんとかしのいでいたけど、
シールド3枚の敵には上手く攻められず、ジリ貧でした。
ハッキング買うことに必死になってないか?
繋ぎになるようなビーム、イオン、フラックも売ってなかったか?
シールド削る方法はハッキングだけじゃないぞ
俺はハッキングが正義だと思うけどな
仮にバースト2買えても5枠6枠の武器枠拡張は高いし
シールド一枚の差でダメージに大きく差の出るビーム運用に必中確実のハッキングのシナジーが大きい
個人的には125円溜まってもシールドは後回しで良い
クローク3だけで十分な防御性能
とにかく敵シールドを抜く手段が最優先
いや、最終的にはハッキング正義だろうけどさ
俺が言いたいのは今ある武器今売ってる武器でなんとかする引き出しも持って欲しいなと・・・
ハッキングドローン射出時
ポーズで敵防衛ドローン通過
するのは
プレイヤーだけ使える
インチキ技なので自分は使ってない
なので、ハッキングはそんなに
有能とは思ってない
>>69 なんか過激思想っぽく見えてたらすまん
ただその繋ぎの入手難度がハッキング1つツモるより難しかったりするから割とつらい気がしてな
58です。
ステルスBでなかなか勝てないので、
気晴らしにエンジBハードでプレイしたら、5回目くらいでサクッと勝てた。
やっぱステルスBハードは激ムズだと思います。
自分のプレイスタイルと合わないのかもしれないけど。
また明日やるよ。
みんな色々アドバイスさんきゅ。
グレイブビームが一発被弾すると使えなくなって詰むのもいたいね
電力3で動くか、もう二〜三秒早くチャージが終わる特注品だったら…
ハッキング買えって意見はディフェンスドローン回避技使えって言ってるんだよな?
ステルスBハードやったらセクター1で事故ってやり直しがほとんど
セクター2は安定するがセクター3まででハッキングを買えなきゃジリ貧でセクター4で詰む運ゲー
1人がゾルタンでうかつにダメコンに回せないのも辛い
あれが岩かエンジで電力1上乗せされていればもう少し自由が効いたのに
ハードがあまりに難しくて諦め、ノーマル7割くらいの勝率でプレーしてた
昨日、心機一転、ケストレルでハードに挑戦したらクリア!
5-6年越しにやっと上手くいった
最終エリアで対決直前にストアに寄れたのが勝因なんで、本当運だけなんだけどな
58です。
ハード、ステルスBやっとクリアしました!
今日はSec3でシールド、Sec4でハッキング買えました。
Sec7のショップでハルバードB売ってた時は、
よほど買い替えてようかと思うくらい、
グレイヴにうんざりしてました。
(間違いなく買い替えたほうが楽だったと思う。)
ラスボス初戦は、こちらの操縦室をハッキングされ、
ラスボス最終戦は、2発目の超兵器にクロークの冷却が間に合わず、
かなり危うい戦いだったよ。
https://imgur.com/bS3wtYw https://imgur.com/OLJSYxr https://imgur.com/GtygJKH ステルスB、ハードでのプレイ回数は40回オーバー・・・。
とうぶんステルス巡洋艦はやらないかな。
ステルスCはBより楽だと思う
FLAK1引ければ勝ったようなもん
reverse ion fieldってゾル盾も対象なのね。
2個道中で拾う豪運が発生した後にゾルタンイベントクリアしたら鋼鉄の城と化して吹いた。
>>84 パルサーがボーナスステージになるのも楽しい
普通なら早々にずらかりたいところなのに
意味もなく長居してまうなw
エンジCで久々にノーマルクリアしたけどいまいち慣れないなこの船
デフェンスドローン手に入らなかったからドローンシステムの出番がほぼ無かった
ビームドローンは普通に使うとシールドナデナデしてばっかでイマイチ感強いよな
シールドハックするならメイン武器だけでも序盤は十分だし
攻撃ドローンはイオン特化うまく行くとシールドと回避と武器永遠に封じながら削れたりして楽しい
ゾルタンCでイオン兵器積みまくったら結構ビームドローン活躍してくれて嬉しかった
イオンオート射撃+ドローンは、飲酒運転と相性がいいよな。
乗り込み船は、酒飲みながらプレイすると、気づいたら被弾しまくってたりするのは俺だけ?
15ダメージもらうイベントってコレか・・・初めてみたわコンチクショー
15ダメージってヤバいよな
前ロックBでその依頼失敗してビビった
ロックAセクター2で火炎ボム拾ったあと「海賊船を無傷で確保してくれ」みたいなイベント引いて
敵船にロック混じってたから諦めて倒したらこうなった…
ノーマルが安定してきたからハードに手をつけ始めたけどキツい
乗り込み船じゃないと全然船員増えないしシールド抜ける装備も中々揃わないしで大変だ
俺も最初ハードきつかったよ。
強化の優先順位とか、出来るだけスクラップ入手できるビーコンの周り方とか、
拾えた武器を取り敢えず使ってみるとか、
コツを掴んだら安定してくるよ。
ちなみに今、ロックAのハードでプレイ中。
セクター1でバルカン拾ったけど、
面白いなこれ。
泥舟が一変したので、
バルカン活かすために、ハルミサイルを売り払って、代わりに防衛ドローンを買い、シールドを強化中。
(普段地味なのにバルカン君が来たときだけ張り切っちゃって…)
ロックA、セクター1でロックプレートと船体ミソ売ってバースト2買うと
どこかで見たような船になっちゃう
その後チェインバーストを2つ拾う。
ステルス無人機の回避や、防衛2ドローンの迎撃も
オート連射でゴリ押しできて吹いてしまう。
https://imgur.com/yUQYKQ6 昼飯の後、旗艦もオート連射でチャレンジします。
最終戦で、オート連射でクローク解除の事故発生。
あっけなく沈みました。
あー。やってしまった。
俺の好きな船ランキング
1位 スラグC
2位 ケストレルB
3位 ゾルタンB
4位 ラニウスB
5位 ゾルタンA
6位 ロックB
7位 エンジC
8位 ステルスA
9位 ステルスB
10位 エンジA
ボムなり使える方のイオンなり妨害系武装を上手い事拾えたスラグCの愉悦プレイほんと好き
スラグ故郷のイベントって成功するかはランダム?
保管庫もぬけの殻だったり間に合ったりするけど
青選択肢選んで逃げようとする敵をきっちり落とせば確定のはずだけど
青出ないならスラグクルーが居ないかセンサーLv不足
センサー2かスラグクルー必要な方か
それともスラグと協力して保管庫奪おうぜって奴かどっちだ
スラグと保管庫襲おうぜって言われる方だ
センサーが足りてないのか?
海賊と戦って降伏してきたらそれを受け入れるパターンが確定で高収入だと思う
海賊が降伏してこなかったり降伏を受け入れずに破壊したりその他選択肢選んでもたぶんお宝は手に入らない
テキスト的には降伏じゃなくて
一人勝ちしようとするslugを咎めるみたいな選択肢で高額報酬のはず
多分内部的には降伏扱いで乗員殲滅してたら降伏されないからナメクジに出し抜かれる
始めたばかりだけど火炎ビーム楽しい
でも降伏受け入れた後に火災でバラバラになってるの見ると少し罪悪感
哀れなマンティスが貧弱な修理能力で健気にも消火に向かってきたのを自船の火災ビームが隣接部屋ごと火炎地獄にした時など絶頂すら覚える
敵艦に最後の一発が着弾する寸前で降伏の申し入れがきたとき、受け入れるのと拒絶するのとどちらの方が慈悲深いか考えてしまうね
どちらにせよ宇宙の藻屑になるわけだが……
作物を焼いて脅すのはともかく家の中にファイアボムを出現させるのはよくない
火炎ビームを初期装備にするならスラッグAの生体ビームを置き換える感じかと思ったけど、強すぎるな
いくら似たようなゲームをやってもこのゲームに戻るくらいに好き
やっぱこのゲーム完成しすぎてる最高
スラッグ「酸素止めたヌァ シールドハックしたヌァ メドベイ止めて侵入もしてあげるヌァ」
rebel見てるとヒューマンって人海戦術と無人機のおかげで押してる感あるよね
こっちにも無人機使わせてくれ!
パイロット3とか拡張機能で無人航行可能とか良さそう
こちらシールドはオプションとなっております
勤務先は小惑星帯です
>>119 毎回そろそろ降伏かな?って所で酸素壊して降伏後全滅をじっと見守る俺と同じくらいひどいやつめ!
GWも外出自粛でFTLやるしかないっしょ。
フェデレーションC まったく結石砲使わずにクリア。
ハイスコア更新したが、結石砲なしで、この船乗る意味を考えると、
もやもやした気持ちになる。
https://imgur.com/Qc7YHqs みんなハイスコアどんなもの?
結石を取って血尿(ファイアビーム)が出るようにしよう
無人機君って偶にシールドレベル9の奴出てくるよな
あのシールドほしい
クリスタルBで船員拾えて、BL2買える余裕のある展開だったので、
実績解除のために火炎ビーム買って燃やしてみたが、
チャージ長いし、もえあがるまで時間かかるし
なんでwikiあたりで評価が高いのかわからない
さっさと敵の武器室打ち抜くなり、乗り込みで船員全滅させるほうが
こちらの被弾が少なくて済むのだが・・・
チェインバルカンやグレイブと同じく、
浪漫や美学の武器かね?
これをよく使うっている人いる?
https://imgur.com/KEcpWst 火炎兵器はシナジー前提の二線級兵器であることは否めない
特にwiki編集してくれるような玄人は、そういう装備を活躍させることに悦びを感じるフシがあるからな
何より、焚火を眺めてるのって楽しいやん?
射撃による撃沈主体の船でも全滅ボーナスが狙えるってだけで十分有用
まあ買ってまで使うのは趣味というか性癖の領域かもしれない
大好きだけど無人機相手だとほぼ無意味になっちゃうから武器枠4つ船じゃないと使いづらい
easyだけどようやく初クリアしたー
これでeasyってすごいゲームだな。
ハードは当然だけどノーマルですらクリアできない気がする。。。
エンジのタイプCアンロックしたくて
エンジBでやってるのですが…
いつも序盤で詰んでしまいます。。
なにかコツとかありますか?
ドアlv2以外ひたすら貯金して運命のショップを待つ。
電力2のレーザーかflak1があったらヘビーイオン叩き売って即買い。以上。
あとヘビーイオンはちゃんと足並み合わせて効いてる内にヘビレを2発叩き込むこと。
真面目に初期装備売却額がそこそこあるのが強みだよねエンジB
それ以外は...
エンジBはとりあえずドアとメドベイを2にしてクルーを増やすと安定する気がする
なるほどー
ドア強化の方がいいんですね
最初 回避上げるためにエンジン&リアクタ強化してた。。
まだ全船アンロックしてないので分からないけど
エンジBが一番 上級者向けの船なのかな?
ファイアボムはLv3マイコン(Lv2でもよかったかも)と組み合わせると一発でラスボスの火器部屋潰せるから好き
ちょっと聞いてくれよ。
さっき旗艦第一段階とバトルしてたんだわ。
1回目はシールドにハッキング食らったので逃げたら、2回目は武器部屋にハッキング。
敵のクロークとハッキングのハメ技で、全く武器チャージが出来ず。
こっちはクローク無いので、一発も撃てないまま終わったよ。
無理ゲー?
対策あるの?
敵メドベイ止める手段がないから、敵のハッキングルームに乗り込んでも、
破壊できなかったよ。
一応スクショは取ってる。
https://imgur.com/undefined スクショ貼れてないぞ
テレポあるなら兵器壊せば膠着にはできるんじゃね
ハードならしらん
>>157 個人的には、いちばん難しいのはステルスBだったよ。
色んな意味で余裕がない。
エンジBやスラッグBは、まだマシな方と思う。
すまん更新してなかった
防衛ドローンあるなら理論上敵ハックドローンが付く位置を調整できるかもしれない
でもこの兵装だと結局最終で負ける気がする
どっちかの武器室を潰した後マイコンレベル2と乗り込みを併用してチマチマ潰すしかあるまい
他のゲームでも毒とかデバフ掛けるの好きだから
亀裂高とか火炎高の文字を見るとつい使いたくなってしまう
初めてhardクリアした時はどう考えてもラスボス倒せる火力がなかったけど
ダメ元で火炎ボム×2装備で突撃したら運良くクリアできたな
エンジBは難しいけど苦行脱出までいろいろ手があるから楽しめる。
ステルスBは工夫できるだけ資源貯める前に運に負ける率が高過ぎる。
ニュース見てスクラップ50位弾むから江ノ島大橋にrock来てくれと思った。
あ、HDDの中身もおすそわけします(棒)
ダメだ何回やってもRoch船の実績3つ目(始祖?隠しセクター見つけるやつ)が達成できない
タイプC(クリスタル族搭乗)で始める(ポッド拾うクエすっとばしOK)
セクター5以降本番、ショップ・救難信号に寄らずクエ表記の無いビーコン最優先
これで問題無いよね?
ゾルタン迂回あるし、ドローンやブリーチやフェロモン売ってクローク買うかなぁ
自分なら充填レーザー買う
武装がミサイルとボムだけなのは後半辛そう
スモールボムとバイパス残してあとは全部売り
で、チャージレーザーとクローク購入だな
アドバイスありがと
クロークとレーザーチャージャーで行きました。
道中も最終戦も余裕を持って勝てたよ
1戦目でメドベイさえうまく潰せたら、4人テレポは強いな。
今回は小ボムで上手いこと火災が起きたから、圧倒だったよ。
最終戦だけで言えば、火炎ボムの方が良かったかも。
https://imgur.com/UyVLHvC もしかしてハードってショップ運なかったら終わりじゃね
エンジ艦Bで6以降に欲しい物が並んでなくて3段階目のボスで詰んだ
戦闘員も洗脳もなくて唯一の人間を洗脳と乗り込みでボコボコにされたわ
隠しパラメータで、
プレイヤーの善良度とかあるの?
いやね軍服マンティス将校が助けを求めるイベント、毎回毎回自爆されるのウザかったので、
もしやと思い、ゲーム内の行動を改めたのよ。
エンジ船の降伏には敵意が無いことを伝える、反乱軍が配った物資は民衆から奪わない、
岩に挟まれた海賊はビームで助けてやる
そしたらね、軍服マンティスくんがほぼ仲間になるように、なったんだわ。
同じ悩みを持ってる奴、ちょっと試してみてよ。
「俺の体感では〜」はお腹いっぱい
最低でも1000回やってから言って
俺の体感ではそんなに俺の体感ではってレス見てないな
まあmodでそういうのはあってもいいかもね
民間人の畑を焼き払う、船長民間人の物資を奪う、入り切らないクルーを宇宙に投げ棄てる、こんな船長に誰がついて行きたいかって話ですよ
反乱軍の補給線ならそれが孤立した民間人への支援も兼ねていようが躊躇なく切った上で
結果完全に孤立した民間人には支援も略奪もせずそのまま放置する船長なら多分ゾルタンは付いてくる
ゲーム内で善行を重ねたら、
冴えなかった俺が、突然ツキまくり。
今までは、激戦地無給で、船を降りることも許されない雇われ船長だったのに、
宝くじに当たって、スクラップパーツ満載の風呂でゾルタン美女を何人もはべらすまでになったよ。
銀河連邦再興なんて楽勝、
お前らも騙されたと思ってやってみ。
人生変わるから。
いやマジで。
放火殲滅プレイも即効性の善行です
O2破壊も添えて栄養バランスもいい
何でもいいけどよォ
相手はあのラニウス大型船だぜ?
あまりにも悪行を重ねるとラニウスがレベルと組んでラスボスが強化されます
カンカン キン キ キキン
カン カン カン カン
ウァウォン ウァウァウァウァウォン
これをLINEで送るとFTLやってる人が分かる
難易度イージーだけど、初めてボスまで来た。のにハッキングドローンが武器に飛んできてボコボコにされた...
ラスボスで武器ハックは場合によってはシールドハックよりマズいから一度逃げるわ
ラスボスのハッキングが武器とかシールドに当たったら、いちどワープで逃げるのも手だよ
逃げた先が危険地帯だと辛いけども
あーなるほど。一回逃げるってのが頭の中になかったわ。ありがとう。
逃げてもいいを覚えたら一戦目はなるべく基地の手前で交戦するんやで
自艦のパワーアップが充分なら早めに基地に着く前に戦艦迎撃がいいけど、
最終セクターはスクラップの稼ぎどころでもあるからね。
map8のビーコンなんていつ占領されるかわからんし
ベースまでに寄れるリペアはさっさと寄る
船体耐久最大でもスクラップ、ミサイル、ドローンは補給できるし
自船の耐久値が満タン近くで、ドローンパーツやミサイルの残数に不安がないなら、
リペアよりも他のビーコンを優先してるよ。
スクラップ入手の期待値が大きい。
船の構成やベースまでの距離にもよるけど
ミサイル20発、ドローンパーツ15機ほどもあれば最終戦は十分かな。
「反乱軍の弱点は旗艦という情報」の設定ってどこかに書かれてる?
背景を埋め尽くすほど大量の艦船を運用する反乱軍が、新鋭艦とは言え強さはせいぜい主力艦2、3隻分の旗艦を失ったくらいで戦局が変わるとも思えん
純粋な火力以外に特別な機能があったりするんだろうか
たとえば本来のワープは強化ナビゲーションをつけた時のように離れたビーコン間を移動できていたけど、旗艦が超広域にジャミングかけて連邦艦隊を足止め&反乱軍は自由に行動可能とか
その辺はスレでも定期的に話題になるけど、公式にどうかは明かされてなかったんじゃないか
兵器ではなく人間が失われ
残りがダメな連中で組織が勝手に自壊していく
……とでもいうことにしてくれw
あれか、革命軍リーダーが前線に出ちゃう的なアレで旗艦に乗ってるんだな
なんだかんだ拮抗してるっぽいし旗船無いと基地襲えないんじゃないかと思ってる
最終セクターでの会話で「プレイヤーの情報で反乱軍の技術を打破できる」という事と
「反乱軍艦隊の弱点はフラグシップ」って明かされるだけで
詳細は分からないんだよな
ヤンやラインハルトみたいな戦況を一変するような重要人物が乗ってたんじゃね?
やはり設定は明かされてないのか
そもそも連邦が旗艦の存在を認識してなかったら反乱軍と交戦中の前線基地が次々と消滅していく訳だし、劣勢にもなるか
艦船サイズに収まる大火力こそが旗艦の秘密で、反乱軍の基地破壊を優先する新しいドクトリンに連邦が対応できなかったのかもな
カザァアァアクさんが小っさいカニに乗ってきたときの残念な気持ち
最近このゲーム始めて難しいなあと思いながら楽しんでEASYからNORMALぐらいまでいろんな機体でクリアしてたんだけど、機体によっては難易度上げるとマジで難しくない?
それでも全船HARDクリアとかしてる人結構いるんすか?はじめてのHARDクリアに届かなくてしんどい
確か100時間位で全部ハードクリアしたと思う
ケスCとロックAで躓いたくらいで後はサクサククリアした記憶がある
ハード全船クリアぐらいなら結構いると思う
もっとすごい人はノーポーズで全船やってる
ハードも1回クリアーできたら次の船やってみるかってなるからとりあえず楽な船でクリアーするといい
ハードでほぼ全船クリアしたけど運要素がだいぶ強いね
ノーマルだと不運が重なってもなんとかなったりするけど
ハードだとこれはどうしようもないっていう場面が結構多い
ステルスBやスラッグBみたいなマゾ機体は何度もやり直した記憶がある
ハードはAE有り無し全船と実績やって、データ削除して再度やってる
とりあえず船員スキル稼ぎするとだいぶ楽になると思ってる
結構いるのかすげえな ついついイージーばっかやっちゃってたけどやる気出てきた
半放置のスキル上げとか事前の酸素抜きとか
ちゃんとやれば勝率に影響あるんだろうけど面倒くさすぎて結局やらない
>>216 隠し財宝がイオンスタナーとかだと更に残念な気分に
我、買ってけっこう経つけど未だイージー専ぞ
最適化戦術ばかりでなくネタプレイ寄りの不安定戦術でも安定してやれるのが楽しい
全船ハードは多分頑張ればやれると思うけど
全船ノーポーズハードは一生かけても無理そう
YouTubeのノーポーズハード動画で衝撃的だったのは
武装ミサイルのみでクリアしてたやつ
ミサイルって後半は全然当たらないイメージあるから使ってなかったけど
意外といけるんだなーと思った
ポーズなしなら、むしろミサイルのほうがやりやすいのでは?
レーザーやビームはタイミング合わせる必要あるから、
ハッキングやイオンと合わせないと、実質むりじゃない?
熟考して、こまめにポーズして、地味な積み重ねするほど勝率上がるよね
防衛ドローンは敵のミサイル来た時だけ入れたり、
シールド抜かれた瞬間に、電力下げてエンジンに全力配分したり
レーザーと合わせるときだけ攻撃ドローンをオンにしたり
時止め出来るリアルタイムストラテジーは実際ターン制とたいしてかわらん
ローグライクあるあるだね
手間や時間がめちゃくちゃかかるけどちょっとだけ状況が良くなる操作
ショップの引きが悪く、厳しい展開だったので、
こりゃラスボス無理だろうなと思ったけど、
回避全振り+弱レーザーで
何度もチクチク頑張ったら
ラスボスのハイパーシールド2回目の後で、どうにか勝てたよ。
案外なんとかなるもんだな。
https://imgur.com/rkHLTN1 https://imgur.com/7Cp8HR4 https://imgur.com/ZvAwXEu すごいなコレよくこんなんで勝てたな
第二形態とかドローンに迎撃される以外の5発全部ヒットしてシールド室に火災発生みたいな幸運が複数回起こらないと無理だろ
238です。
シールドに阻まれる方が多くて、めげずに何度もちくちくやってようやくシールド抜けて一発入っても、すぐに修理されてって繰り返しだったので、
すごい長期戦だったよ。
勝てたのは運が良かったってのがいちばん大きかったよ。
コツを強いて言えば、
敵のシールド2枚剥がせるまでは、ひたすらシールドルームを狙い続けたこと、
クローク、防衛ドローン、エンジン出力をこまめにいじって、被弾を出来るだけ減らしたことくらいかなあ。
ハードもいけるけど、結局バーストII取り付けてくれるおじさんとか、ゾルタン船イベントのおかげで勝ってるだけな気がする…
余裕じゃんと思ってtwitter見ながら放置してたらオート発射し忘れてて死にました
ランダムで選んでノーマル全船クリア目指してるんだけど、残っているのが
Fed-BC
Mantis-A
Rock-A
Fed-Cとかクリアできる気がしない…
FedCは最初からテレポートあるから、案外楽だと思うけどなあ。
結石砲はかなりコスパ悪いし、立ち上がりが遅いから、無視して戦った方が良かった。
FedCは追加システムがひとつ少ない乗り込み船だと思えば楽
なるほど、FLAK砲は無視して乗り込みガンガン突っ込ませればよいと
今日Fed-Bなんとかクリアしたので残り3船(インチキくさいがゾルタンシールド拾ってしまった…)
スラッグBでクリアできる腕があるのなら、十分やれると思うよ。
むしろその中じゃロックAが高難易度。
まあ、ステルスBに比べたら楽かな。
ご立派Cはミサイルとかボム手に入れたらだいぶ楽だったな
結石も強化すればラスボス相手には仕事する
あとは拡張ツモを祈る
みんな結石に冷たいけど一応壊れにくいflakII程度には働く
システム枠一つ食ってることに目をつぶればだけどそれはもうどうしようもないので
結石は育て上げれば最高で武器5つ使えるようなもんなんだよな…
乗り込みと組み合わせ悪すぎだろ!
FLAK2でさえ、拾っても即売り。
使うことないからなあ。
チャージ20秒超える武器は、敵クロークの再発動に発射が間に合わないから、
イオンボム含めて、個人的には全部不要です。
flak2は狙った隣接区画無駄に壊すのがなあ。
3枠船でビームと組ませる時に限って使う。
ただプレイグツモった場合は別。
ご立派Cの腫れチンは、序盤は無人船を狙いに行く船よ
武器を殴り壊すのに邪魔が入らないので有人船より与しやすい
初期からレスピレータあるので、ラニウスのいるマンティスCより適性高い
あと、フラグシップが弱点なのは、主力部隊の無人艦隊を統括してたからじゃなかったか
旧約版の勝利時のメッセージにそんなの出てきてたような
フラッグシップが無人になった方が手強い事からも考えて確定的に明らか
乗員を足手まといと思ったらエアロックを強制開放したり
無茶な機動で壁に叩きつけて死なせたりするAI
一人だも残ってたら自動操縦も自動修理も働かないからな
大抵のレベル船がエアロック無いのはAIによる反乱を危惧して装備しなかった………?
インスタナーゴミだと思ってたけどシールド部屋で火災起こしたとこに打ち込むと地獄と化すな
みるみる消えていく乗員
あの殺意満載のナメクジ船何とかならんのか
狭い通路に密集して回復までしっかり揃えて
シールドは厚いわ攻撃は当たらんわ武装は鬱陶しいわでどうしようもない
合理的に考えれば逃げるのは手なんだが、頭にくるのでぶち殺してやりたいんだよなぁ
2マス部屋しかない大型ナメクジ船は大抵ハッキングで分断して乗り込みしてるな
これでもたまに負けるけど
ゾルタンorマンティス4乗り込みからの戦闘で2人乗り込みコンボに比べれば楽だよ
クローンベイに乗り込みで何度壊滅したことか
火災とか酸欠とかテレポ使わず乗員全滅狙う時のイオンスタナーは強いよ
ナメクジ船は小型と大型で脅威度が違いすぎる
他はそうでもないのに
中には酸素ルームを捧げるナメクジも居るというのに見習って欲しいものだ
月の数を聞いてくるナメクジとか
有償雇用断ったら置いていかないでと言うナメクジとか
黒カラスのブラック船長とか
結構好きだけどな
小型→乗り込みだけで終わり
大型→火をつけて乗り込めば終わり
放火大好きになる危険なゲーム
ナメクジ同士のテレパシー合戦で勝つと大型船が降伏してくるイベント好き
ナメクジは移動速度低下or熱に弱い設定があってもよかった
現状Human+Lifeform scanner+周辺sensorとか一種族だけspec飛びぬけてる
ファンタジー特有のヒューマンは平均的で標準的な種族という風潮に一石を投じる素晴らしいデザインヌラね
周りを粘液まみれにするらしいし他乗員にも移動デバフとかいうクソ迷惑能力でもいいぞ
>>278 おまけにマイコン無効だからな
弱点の割り当て的には火と真空がヌァヌァしたイメージにも合うな
炎上窒息戦法でなぶり殺しにしたいしされたい
一人も出なかったら出なかったでなんとかなるのがナメクジ
いれば便利だけど
乗り込み船でなけりゃ、クルーの頭数さえそれえば、ぶっちゃけ人種はなんでもいいよな。
エンジもゾルタンもいたら便利だけどいなくても何とかなる。
乗り込み船だと、マンティスかロックが欲しいけど。
ゾルタンは電源オフ癖と事故死が多くて管理がひと手間かかるのがな…
航行が順調なときは素晴らしい能力なんだが
わかる。
戦闘中の不慮の事故防ぐために、
ゾルたん達は基本エンジンルームにぶち込むことにしてます。
ドローン起動する時や、イオンダメージ食った時なんかは、都度部屋まで走ってもらう。
ノーマルROCK-Aはなんとかなった
FED-CとMANTIS-Aがきつすぎる
序盤で殺されまくってかなりストレスあるなこれ…
FED-Cは結石先に上げるべき?
貯めてる間にLETO大量に飛んできてセクター1で船体壊滅させられるんだが
あとメドベイあるとその時点でほぼ勝てなくなるし
その2つで苦戦するのは乗り込みでの戦い方慣れてないからだろう
結石砲は無視して、まずエンジンを強化、メドベイ持ちの敵や、ゾル盾は相手にせずさっさと逃げる。
小金貯まったらショップで、ボムなりレーザーなり買うのを優先したら、
俺は上手くいったな。
結石砲のレベル上げたところで、チャージが遅いしどこに当たるかわからなので、
単体では主力にならなかったよ。
まずはマンティスAで乗り込みの基本を習得するのもいいかも。
難易度ノーマルなら、慣れたら安定するよ。
乗り込み船はテレポ上げて数送り込めるようになると楽になると思う
あとは敵のメドベイ破壊用の装備
結石砲は膠着状態をあっさり千切ってくれるけどそれ以上を期待してはいけない
FedCはまずシールド2にしたらテレポ、クローン、ドアの順番で上げてたな
テレポとクローン上げとくと船員獲得出来ること多いし
腫れチンに限らずクローンテレポの最大の持ち味は、帰還を考えなくていい事
テレポを人員を送り込むことだけに使えるので、倍の速度で人員を送れる
あと電池が爆発するとレーザー一発分(=15)のダメージが入るので、
二人でタッグを組んで戦えば、70削った時点で爆発して一気に100削り切れる
普通のクルーで相打ちするより30%の時間短縮ができる
一瞬でも2対1に持ち込まれたり、相手がカマキリや岩が相手だとダメだけど
再生テレポートが壊れ性能になるのもクローンテレポならでは
チェインバースト×3にステルス兵器くっそ強かったわ
久々にハードラスボス快勝できた
難易度ノーマルだと再生テレポが良いよね。
ハードだとスクラップ余裕ないので、
戦闘後、毎回デスベホマになる。
自船での窒息デスベホマも見慣れると、
ひと仕事終わった後にサウナ行ってくるみたいな気分になるね。
デスベホマ気分的に嫌だから早目にクローン3にしてジャンプ回復してるわ
青選択肢も増えるし
wikiに機械翻訳あるからmodのCE遊ぼうと思ってダウンロードしたのはいいんだが、
機械翻訳のやつがリンク切れか分からないけどアップローダーで落とせないんだ、、、
タスケテ
再生テレポ拾ったので回復を捨てたslugB
クセが強くて扱いにくく、ヒーリングボムは手放せなかった
乗り込まれで瀕死からの全回復テレポートでクセもなくOPやん
ヒーリングボムはトラウマレベルで投げ捨てたい
ヒーリングボムは青選択肢あるし…
まあ回復施設買ったら売るけど
乗り込み主体なら回復ボムは強い
どうせならカマキリ船に載せてやればよかったのに
回復ボムは、乗り込み船で拾ったら使うこともあるけど、
味方クルーの格闘レベルが上がれば回復せずに敵殲滅が多いし、
ダメージの入るボムで、敵をさっさと始末したほうが、被弾すくないから、
中盤以降は売却だな。
そもそも回復がミスる可能性があるって時点でそれ前提の戦術は立てられないわ
確実をとろうとするといつも通りテレポLv上げて良いとこで引き揚げられるようにして自船で起爆っていうメドベイやテレポ回復と同じ流れになっちまう
弾薬の余裕さえあればワンボタンで全快できてストレスフリーなのは好きだよ
まあラニウステレポ型でもなければスクラップ予備軍だが
久々にAE無しでプレイしてみたが、ラスボスが楽勝すぎ。
ハッキング、マイコンが無ければ、ずいぶん楽に戦えるな。
さっき民間の畑を焼き払った船長が、まだ生きてる人間のクローンを作るのは法に反するとか言ってきました、こいつサイコパスか?と思いました
きっと生きてる状態で作るとシックスデイみたいに襲われるのかもしれない
イージー全船クリアしてノーマルハード目指してるけどエンジBはノーマルでもキツイ
サイコパスわろた
脳みそカマキリなマンティスでさえ堅く守る法だからな
マンティスは嫌いそう
殺したのに遠くで生きてますとかムカつく!
ホイホイ増えられると命が軽くなり、武功も軽くなる!(命を軽んじないとは言ってない)
ゾルタンは否定派と肯定派でキッパリ割れてそう
エンジは何が悪いのか分からないが連邦法に従っとく
>>311 自分もNormal全船クリアした時、最後がEngi-Bだったなあ。
Heavy Laser Iが神武器だから、サポート武器が早期に手に入ることを期待してスクラップ抱えて飛ぶしかない。
上官「君はエンジンがかかると効率的に働く、
まるでチェインイオンみたいに有能だね!」
バルカン先生はエンジンさえかかれば1人でどんな船も沈めてくれるから、Ionと比べるのは流石に失礼w
防衛ドローン2先生の出番はもう少し先なので、次のお店が見つかるまでカーゴを暖めておいて下さい
防衛2はイオンブラスト2やバルカン相手にガチンコさせると輝く
いつもは使えない、要らない子の防衛2くん、珍しく人気だなw
アッ、システムアプグレしてなかったっス
起動出来ねーッスわww サーセンwww
ハードだと同時起動するくらい、ドローンシステム強化する余裕ねーわw
エンジン強化とシールド4枚ね。
残りライフ3でexitの裏を回ったらASBもらって死んじゃった★
>>245ですMantis-A、Fed-Cノーマルクリアできました
どちらかというとMantisのほうがしんどかった
ゾルタンシールドゲットしてクリア…
おめでとう!
Fed-BはDual Laserが神武器だから、なんとかしてもう一本武器を拾えれば後は行けるはず。
Rock-Aはクソ船だけど、序盤にレーザー取るかテレポーター買うか悩めて楽しいお
Steamに来る前の時代から戻ってきたけどマジでなんも覚えてなくてすげえたのしい
マップ見て可能な限り星雲回るんだったなあとか思い出していくの面白いわ
久々にスラッグA使ったけど、アンチバイオビーム楽しいな!
テレポータ手に入れたら、さらにコロコロはかどる。
あまりに楽しくて、セクター6まで引っ張ってしまったよ。
アンチバイオは火器5にしてdualの他にもう一つシールド剥がしを確保すると再び輝く
アンチバイオ一筋殲滅で最終セクターまで行けたときの達成感
>>330 ごめんFED-Bはクリアしてたんだ
ありがとう
ということで今度は全船HARDだな
真っ先にゾルタンBをクリアしたぞ
ラニウスBも強いけど安定感でいったらゾルタンBが一番強いと思う
スーパーシールドとビームとかいう攻防で最強の技術持ってる種族が覇権取れてないのなんなの
>>338 おめでとう!
俺も今、全船Hardクリアに挑戦中だよ。
一緒に頑張ろう。
このゲームむずすぎるeasyがeasyじゃねえ
はやく機体全部出したいわ
そのうちHARDでも満足できない体にされるから楽しみにしておけ
マジでハードで縛りプレイしてる人は頭おかしい(褒め言葉
ハードはラニアスBだけしかクリアしてないし
エンジBに至ってはノーマルすらクリアしてない
やっぱり船によって難易度全然違うんですね
わざわざその惑星行くなって話になりそうですがラニウスに乗り込まれた時だいたい壊滅してしまう
イベント狙いをしている時以外はAbandoned (Lanius)とRockは避けた方がいいよ。
序盤のラニウスはそこまで強くなくてスクラップも美味しいから積極的に行ってるな
中盤以降はヤバイ
ロックはセンサー2にしてエンジン5以上あればイベントで楽
ラニウスはパイロット2にしておくと嬉しい
まああんま行かないわな
なんで敵ロックの追加装備はステルスなんだろう
そんなこそこそ隠れるタイプに思えないが…
ドローン:ドローンなんて使ってんじゃねえ!
マイコン:ぶよぶよの奴らみたいなせこい真似はしねえ!
ハッキング:システム妨害なんて正々堂々してねえ!
みたいな
Rockも避けた方がいいんですね勉強になります
フラック引けた時くらいしか旗艦までいけない……
火力不足気味なのかもねえ。
Sector4までにHackingをL2-3にしておくのと、
店に強い武器が売ってたら買ってもいいかも。
Flak1、Burst Laser2、Heavy Laser1辺りが、誰が使っても雑に強い。
慣れるとHeavy Laser2とかHalberdも強くなってくる。
テレポ要員ちゃんと育ってきれたのとファイアボム+バルカンで瀕死になりながら旗艦倒せましたわ……
エリクサー症候群でミサイル消費する武器好んでなかったけどもしかしなくてもめちゃくちゃ強いのでは
ミサイルは初期武器でしか使わないけどボムは有能なの多いと思う
特にファイアボムは汎用的にも使えるのに、コンボが決まると凶悪化するから好き
ファイアボムも小ボムもブリーチボムも全部クソ強いからな
ヒーリングボムもスクラップになるから強い
リソース管理的にもミサイル(ボム)は使いやすい
足りなくなってから考える位の気持ちで使っても何とかなる
システム枠のドローンと違って武器枠なのでミサイル満喫後の方針転換もしやすい
ミサイルもいざ使うと強い
まだ使えたことないのはチェインイオン
溜めることでシールド2枚剥がせます
スキルLV2とオートリローダーがあれば重ね掛けできます
物欲センサーも有るんだろうけど欲しいときには売ってないheavy1
負荷1で序盤から終盤まで使い倒せる武器が少なすぎる
そんな人間におすすすすすめの武装があるぅ…
イオン1ぃ…
ミサイルといえばケストレルAとゾルタンAの初期装備がありがてえ
スウォームミサイル好き
バラけるけど迎撃ドローン出されてデッドウェイトになるより遥かにマシだし最速垂れ流しのお大尽プレイもできる
良いボム引いたら大抵入れ替えるけど
今日も快勝!
イオン1も重イオンも、重ねりゃ充分強いよ
https://imgur.com/QvLbL6q ハードのステルスBCなんとかクリアしてスラッグABやり続けてるけど難しい
青イベントの差でスクラップ足りねえ…
ドアの隣にエアロックって何考えて設計したのか分からなくて怖い
FTL銀河には酸欠フェチの設計者がいるんだろうな
ドアシステムに直接乗り込まれて慌てて空気抜いたのに真空になるまでの間に壊されたんですけど!ドアの意味ないんですけど!
→ドアシステムを端っこに置けば安心じゃね?
ドアシステムでドアの開閉を操作してるってんなら出入口の近くに配置ってのも理にかなってるんだけどな
ドアシステムに誰も居なくても操作できるからな
ドアとかO2みたいな故障したら迅速に対処しないと命に係わるライフラインを危険な場所に配置してる船って何考えてるんだろうな
俺も酸欠フェチに1票。
O2やセンサー部屋をエアロック鎮火したくても、
船外ドアから離れている上に、迂回できない細長い通路まで真空になってしまう。
ゾルタンの低体力も合わさると、窒息プレイ好きにはたまんねぇっす。
ファイアボム3つ搭載 プリイグ ミサイルレプリケーター ロック4名とかやりたいけどそんなツモ運ないです
4つ目の武器にFlakでも置いとけば大丈夫でしょ
無人機は乗り込んで壊せばいいし
フラック一個とテレポじゃ後半の無人機のシールドとウェポン抜くのはきついなぁ
たいてい追加装備も持ってるし基本は逃げになるだろうね
ゾルタン盾はバイパス!
無人機は武器システム壊して無視!
酸素部屋がおかしい船はAI船を有人船に改修して酸素部屋を後付けしたもんだと思ってる
ドア部屋がおかしい船も扉のリモート開閉ができない老朽船を改修
カメラの性能がいまいちで敵船のどこに何があるのか分からなかった時代に造られた船で
妙な場所に急所を置くのが流行ってたとか
酸素システム追加前に加入してしまった非ラニウス人はメドベイ引き籠もり状態になるとか
それはそれで面白いかも
ラニウス巡洋艦にはクローンベイしかないようでござる。
オラッ、酸素が必要な劣等種族はもっと死ぬんだよォ!
クローン技術があるのに敵船に運ばれたクルーをクローニングできないということは、死亡しないとDNA情報がクローンベイに転送されてこないのかな
倫理と言うよりは技術的にそういう制約があるんではないかな。異種族間で倫理の力が働くとは思えないし。
病気に罹ったけど生きてるクルーをクローニングは法律?上できないのでサヨナラってイベントあるやん
特殊任務中の軍人まで遵守するほどの厳格な規程が出来るキッカケは間違いなく存在した
好き放題クローニング出来る以上の「何か」が天秤の片側に乗ったという事だ
船外作業中のクルーが爆発で吹き飛ばされて死亡したけど幸いシステム射程内だったので復活できたってテキストもあるから
倫理や法律の制約のが大きいだろうけど技術的制約もあると思う
生きてる間にクローンするとが発生しちゃうんだよきっと
まあクローンで復活できるとしても死ぬほうのボディにとってはなんら救済にはならんよな
過去に死亡した方からそのようなクレームをいただいたことはありません。安心してクローニング施設をご利用ください。
精神の接続+ボディデータのリアルタイムバックアップみたいな感じなのかね
クローンベイ頼みで特攻テレポートかけまくる船とか
戦闘員には死んでもリスポーンできるよとしか知らされてなさそうだな…
マンティスだからその辺気にしないかもしれんが
イベントによっては死ぬ瞬間まで覚えてるような描写があるから
しっかり記憶が連続してる本人の感覚的にはリスポンで間違ってはいないんじゃないかな
配置によっては戦死と窒息死を何度も味わう事になって発狂しそうだけど
クルーがウィルスに感染して、クローニングしてもウィルスが入ってしまうから諦めるイベントがあるから、リアルタイムでしかも一世代分しかバックアップ取れないのか
脳内の神経細胞の結びつきと電気的な信号までリアルタイムで読み取って死ぬ寸前の状態をそのまま復元してるのかもな
プレイすればするほどテレポート+クローンベイの組み合わせが楽しいし
4人乗りテレポ船が少ないのもバランスがとれてると思う
最高のゲーム。
FTLはオッサンゲーマーに比較的優しいのがいいよな。
3Dアクションは、酔うし、肩凝るし、頭重くなるしで、サッパリやらなくなったけど、
FTLは疲労少なくて助かる。
昔は友達と夜通し対戦格ゲーとか当たり前だったのになあ。
通しでやるとガッツリ時間食うけどセクターっていう明確な区切りがあるから中断しやすいのもええな
そうだな
セクターっていう明確な区切りがあるから「あと1セクター」と決心してプレイすれば夜更しする心配はないな
>>400 なにか救出するイベントで格好つけてクローンベイで復活してくるの無かったっけ
>>411 辞める前にちょっとだけ先を見ておきたくなるよね
>>413 エンジの研究ステーションでエンジかドローン選ぶ奴だな
ポッド開いたらマンティス出てきて殺されたけどクローンベイで復活してマンティスも驚くやつ好き
>>413 逆に酷い目に遭ってげっそりしながら出てくるのもある
ケストレルAハードから順にやっていってやっとナメクジBまで行ったけどクリアーできる気がしない
同じことやってカマキリAで放置しとるわw
ハード乗り込み、なんか苦手
武器部屋をHackingして、HackingとCloakingを交互に使って弾を回避しながら武器を叩き壊すのが基本戦術。後半は強いんだけど、システムが揃うまではなかなか安定しないんだよね。
乗り込み戦法はランク上がるほど有用だと個人的には思う
ハードなんて乗り込みかハッキング+ビームないとやってらんないよ
クローンベイをスナイプしたり誘拐していく反乱軍に精神すり減らされて疲れるんよ
ハッキングは防衛ドローン相手に無力
ポーズして通過?
そんなプレイヤーのみ使える卑怯なチート技使わないですよ
シールド乗り込みしてパイロット動かして武器システム攻撃で大抵どうにかなってるな
敵船であちこちマラソンしたりして敵の行動優先順位を覚えるとかなり後で役に立つ
プレイヤーのみできるって言えば、
格闘中にその場でクルー配置変えは?
格闘中に部屋を動き回って、足の遅い敵を分断するのは?
敵ミサイルが来る時以外、防衛ドローンの電源落とすのは?
チャージの異なるレーザーや攻撃ドローンの発射タイミング合わせるのは?
メドベイハックで、電源を落として、敵が入った瞬間に発動するのは?
敵イオンやパルサーが来る直前に、シールドとかの電力落とすのは?
全部NGなのか?
行き着くところはノーポーズクリア?
まあ敵もこっちができないレーザー分散とかしてくるし
敵はバイパスユニットを持っていたようで(もってない)
>>426 ハッキング使用時ポーズは
防衛ドローン無力化という
極端すぎる結果を産むから
自分的にはアウトだな
ハックスルーはTipsとバグの境界線ぎりぎりみたいな技だから扱いが難しいねんな
境界ギリだよな。
突入も同じ動きだし、バグなら電源落ちても止められないように、開発者が直してるはずだよな。
そだな、各自の好みだよな
自分はどっちかといえば、ハックスルーしない派だけど、
エンジと反乱軍のセクター避けたら、防衛ドローン持ちにはほとんど会わないし、
ハッキングは十分有用だと思うよ
海外のノーポーズ勢もハッキングスルーは普通に使っているな。これだけバグっぽいと感じてしまうのは面白いかも。
多分防衛スクランブラーが80円で売ってることとそれが必要なくなるのがチートっぽく感じちゃうんだろうな
エンジCの強みが一つ、ある意味潰れちゃうしねえ
それでも強い船だけど
ドローンの扱い、
みんなだいたいこんな感じか?
買う価値あり:防衛1, ビーム2,ビーム1,戦闘1
拾えば使う:船体修復,対戦闘
売却:その他全部
個人的にはドローンシステム買ってでも使うくらい船体修復好き
船体修復と戦闘2は余裕あれば買う
防衛2とシステムリペアは拾えば使う、ほかに良いの来たら売る
ビームドローンはあんま買わないかなぁ
放火ドローンが入ってないやん!
まあ基本シールドナデナデしてるし着火済みの所ばっか狙うポンコツなんだが
火炎ドローンは、敵の無力化に時間も手間もかかりすぎる
ビームや戦闘1が入る前に拾えたら、ゾル盾剥がしに使うことはあるが、
買うことは無い
イオンイントルーダー君いい感じに引っ掻き回してくれるから好き
システムリペア君も居ると便利
飛行イオンあったら強そうなのになあ
敵が持ち出したらやばいが
そういや、イオン突撃ドローンは、まともに使ったことないな
乗り込みの補助にするの?
ボムより高いけど、ショップで買って使う価値ありそう?
個人的にはイオン砲複数装備+ビームドローンの組み合わせがすき
>>447 CEにはあるらしい(震え)
ミサイルドローンもある模様
イオン2垂れ流しが速度も負荷もドローンみたいなもんだし…
ハード全然クリアできん…
マンティスBですらラスボスの第1形態で削られすぎてジリ貧になってしまうわ
防衛ドローン2つ出してもハッキング撃ち漏らしてシールドハックされた時は心折れた
敵にダメージを与えるよりダメージを与えてくる行動の妨害を優先すればいい
例えばラスボス第一ならミサイル潰せばダメージ受ける要素はほぼ無いからボムなりテレポ送り込んで最優先でダウンさせるとか
まあシールドハックされたら撤退したほうが分があるとは思うけど
俺はラスボスのハッキングは迎撃しないようにしている
マンティスBは、前方の撃ち漏らしが多い所に、シールド室とドローン室だし
迎撃せず素直に食らった方が、無難な所にハック入る可能性高い
第一形態はハッキングの当たりどころが悪かったら飛んで仕切り直す方がいいよ
仕切り直せる時はそうしてたけど、それにしたってやたらシールドにハッキング付くと思ったら
>>454 の カラクリがあったのか…
マンティスBは拡張枠が少ないし防御はドローンで良いとしてクローク抜きでマイコンかハッキングにしてたけど、やっぱ確実性ないと運次第では弾数でゴリ押されるね…
第一形態を乗り込み船で倒すときは、
ミサイルをずっとハッキング
2人ずつ分けてビームとイオン武器壊して帰る
2人がミサイル部屋で暴れる、2人がドア壊してから船内で敵の増援引き付け
みたいな感じで敵のクルーを削って行くと楽かな。
ハッキングをミサイル遅延に回せるから射撃戦をする船よりも被ダメージを抑えられる気がする。
おかげさまでマンティスBハードクリア出来たよ〜
シールドにハック付いて出直したら結局ドローンに付いた
それでもファイアボム2つとミサイル部屋ハッキングで人員全滅させてからなんとか勝たせてもらった…
ハードはどの船でも大体シールドハック+炎上で敵兵削ってるな
これ以外の解があんまりわからん
自分もハードはBレーザー2かハルバードBがなければクリア無理、
過去スレに貼られてるスクショすげーって思ってたけど、
慣れれば幅が広がったよ
クローク、ドローンのどちらかは必ず買うけど、
ハック、マイコン、テレポは展開次第
戦術組み立てたらどれも有用
シールド・メドベイorクローン・サブシステム・武器・消耗品・拡張・クルーを全部スクラップ換算した時に各船で優劣って有るのだろうか
ラスボスは洗脳あると3戦目の事故が防げるからかなり安心
洗脳で事故って泣くのが嫌なので大体買ってしまう
>>462 自分は、ハッキングとクローキングが必須、3枠目がテレポかマイコンだなー。
ドローンはクローキングと役割が被ってるからあまり評価してない。
>>464 https://ftl.fandom.com/wiki/Ship_Scrap_Comparison >>465 テレポ有りなら相手のマイコンをハッキングするのもおすすめ。
>>466 まさに求めてた物だわ、ありがとう
結構差があるんだな
ロックAやスラッグBは高価値なんだな。
こうやってみるとスクラップ換算と実際の強さにはあまり関連性がないな。
ケストレルAのコスパ異常。
強さを比較したいなら、ラスボスまで使い続けらる武器やドローンの有無で比べた方が良さそう。
ロックAは序盤に武器乗り換えできれば安定しやすい感覚あったな
物の売値は定額だから難易度が上がるほど相対的に効果ある
安いけど使い勝手良くて、ラスボスまで持っていける非売品初期装備もあるよなあ
2速レーザーとかアルテミスとかミニビームとか
あとシステム強化割増料金の有無も大きいかな
ゾルタンCとかスクラップ換算上位だけど、結構高難度と思う
説明読むと分かるけど、何かの武器の上位互換になっている場合には最低でもその武器の値段がついているよ
ゾルタンシールドの査定が安すぎるんだよなあ
まあ絶対売らないけど
エンジBもドローンx3と拡張装備売れば・・・なんとかならない?
エンジB→序盤ショップ発見すればそこそこ戦える
フェデC→序盤に乗り込み殲滅しやすい敵に多く当たれば戦える
最弱艦も状況さえ良ければ戦えるから………
steamサマーセールきてるけどFTL並みに面白いゲームってある?
これまでいくつか買ったけど、どれもFTLの体験を超えられない
複雑でリプレイ性があるゲームは多いけど、シンプルで面白くてリプレイ性高いゲームって本当ないよね
slay the spire
crypt of the necrodancer
nuclear throne
dead cells
ローグライクの有名どころで言えばこの辺はシンプルと言えるのではないだろうか
表記は上からアクション性が低い順
まったくもって正しいんだがアクション性云々でStS入ってるとビックリするわ
death road to canadaはなんとなく似てるかも
ただ俺はFTLほどハマれなかったな
don’t starve、オススメだぞ。
DLCも入れると、400時間超プレイした。
モンスターだらけの異世界でクラフトや料理作りながら、サバイバルする、
ローグライクゲーム
ここまでCrying Suns無し
僕は-75%まで粘ります(頭slug)
steamのサントラ買ったんだがどうやって聴くんだ…?
ライブラリ→ミュージック
だったと思うけど最近のSteamはわからん
>>484 steamapps/common/FTL/FTL SoundtrackにMP3ファイルで置いてあるはず
これが本来想定されてるアクセス手段かどうかは知らんけど
steamのサントラは基本的にローカルファイルに置かれるのよ
久々にPCを買ったら、やっぱりコレがやりたくなって購入
今は随分とローグライク増えたね
steamのミュージック機能微妙に使いづらいんよな
おまいら見つけたら即買いの拡張機能ある?
俺は自動消化器とドローン回収アームだな
どんな船でも買うのはLong-ranged Scannersだけかな。
乗り込み戦術を取ってる時はZoltan Shield BypassとReconstructive Teleport。
ほぼ無いけどドローンがメイン火力の時はDrone Recovery Arm。
即買いはないなあ
スクラップ余裕あって、展開次第で買うのは
イオン場反転、ロングレンジスキャナー、ゾルタンシールドバイパス、
兵器プリイグナイター、ドローン回収
なるほどなるほど長距離スキャナーが人気高いのな
おれは自動消化器は鉄板だと思ってたけど人気ないようだな…
好調でもセクター移動直後のパルサーは壊滅必至だから
ロックBだと自動消火はほぼ必須だと思う
だが地味に高い
Rock「アツクナイ……ヘイキ……(後ろで船が壊れる音)」
自分は消火器金券だなぁ。
ゾル盾バイパスとテレポ船での再生テレポート位か、狙って買うの。
イオン反転はゾル盾入手しているかセクター6以降で余裕があれば優先的に買う。
>>475 遅レスだけどDungeon of the Endless
サマセで75%オフ
FTLと同じく高難易度ローグライクでRTSの要素あるからFTL好きなら楽しめると思う
イージーでハードなFTL
イージーまでしかないのにハードなDoE
俺的には再生テレポ買うことはないなあ。
デスベホマ信奉者なので、ラニアス乗り込みみたいなレア展開以外は、
即売りだなあ。
パルサーでツインリバースイオンした時の全能感は異常
買うものは船と状況によるけど、ロックBはドア買って亀裂放置が多いかなぁ
亀裂放置って宇宙に独り号でも有効そうだな
真空状態でもドローンには関係ないし…いやダメだあいつら勝手に直しちまう
一人号はドア強化してコックピットとメディ以外全開にしとけば圧倒的消火力感
なおドローンシステム全損
船内の酸素が50%以下になると敵の攻撃がO2ルーム優先になるから、MedbayとO2が遠い船で全開作戦すると詰むことがある。というか詰んだ。
空き部屋に酸素残しとけば空き部屋優先になるので、メディと空き部屋の酸素確保して殴り合いするのがよろし
空き部屋は常に50%で狙われて、優先にはならないよ。
酸素が50%より減ると、50%でシステム部屋が狙われた時にO2ルームの確率が上がる。
酸素量で敵攻撃がO2優先になるって初めて聞いたんだけど確かなの?
プラシーボ効果じゃなくて?
仮に思い込みだった場合は確証バイアスと呼ぶのではないだろうか
>>514 そのことに付いてはよく知らないけど自分が言ってるのはこの状態
抜けとか間違いはあるかもしれないけど自船に来てる敵の優先順位を下の感じで把握してる
合流>クルー戦闘>酸素のあるシステム破壊>酸素のある空き部屋>無酸素状態でシステム破壊
すまないミス
自分が書いたのは敵の射撃目標の優先順位だね。
乗り込んできた敵の優先順位は、
無酸素部屋からの脱出>同部屋にいる敵との戦闘>近いシステム部屋への移動と破壊
有酸素部屋からの無酸素部屋への移動はしない
だと思う。
合流はない気がするなあ。
ラスボス3戦目で大量に乗り込まれた時も敵は個別に動いていた感じ。
なるほど優先順位か…となると初手ミニビが武器部屋に飛んでるのも気のせいじゃない…?
合流については合流行動し始めた敵はいくら殴っても反撃しないので一番上にしてる、合流行動の条件はよく分からないけど、合流予定のクルー倒したら止まった
無酸素部屋でもクルーがいたら殴り合うのは確認済み、ラニアスとかで良く起きる、敵が移動中でも無酸素部屋の自船のクルーと遭遇すると止まって殴り合い始まる
>>520 この酸素部屋に敵を隔離できるのは面白いね。気づかなかった。
コックピット横の部屋の人間クルーのいらない子感が切ない
いつも月からの避難信号で正気な人はクルーにしてたけど家族のもとに送るとスクラップ貰えるのね
まぁラニアス船じゃラニアス以外の種族は肩身狭いのは仕方ない
まぁ実際はラニウス以外ばっか加入してラニウスは徐々にテレポ部屋に追いやられていくんだけどね
正規品の翻訳だけどさ
やべー次のジャンプで燃料が0や!次は救難マスしかねぇ!
→民間船が燃料が尽きて立ち往生しているようだ
→あー燃料欲しいって言われてもあげれないどころかこれから救難信号仲間ですわ・・・
→交信する
→ミサイル2個くれたら燃料9個あげる!
何故なのか・・・とても助かるけどさ・・・
>>528 原子力エンジンで反物質エンジン用燃料持ってたとかかも
自船が燃料切れの時に
ナメクジがくすくす笑いながら燃料売ってくれるイベント
笑っているので割高かもと思ったら、ショップと同じ適正価格だったりして
ナメクジめっちゃええ奴やんって思ったよ
最前線で活躍できる選ばれし者じゃないか!
戦歴は勝利しか無いはず
セクター6のショップでバルカン+チェインレーザーをみかけたから、
フラック1と重レーザーとパイクビーム売って、揃えたよ
旗艦はオート射撃で撃沈。
2ヶ月越しの雪辱果たせた。
どうしてもこの装備で勝ちたかったので嬉しい
https://imgur.com/w53XE7v https://imgur.com/YgA8uR0 https://imgur.com/fR0h4XI バルカンまだ一度も使いこなせたことないな。
これはすごい。
お見事!
一週間前に買ってハマったわ
今日ようやくイージーラスボス倒したと思ったら、まさかの連戦で笑ってしまった
ほんと難しくて面白い
ひさびさにやってるが全然クリアできん
最近ぬるいスマホゲームばかりやってたから...以前の戦法も忘れたw
FTLの石はダメージ源
ガチャ数連でゲームオーバー
FTL、シンプルなテキストだけなのに、世界観やストーリーが良いよな。
説明しすぎないところが、想像力を掻き立てられる。
ロバートスミスの話とか
大歓迎した家族は、彼と同じように人間の心を持つマンティスなのか、普通の人間なのか?
兄はどんな経緯で連邦に行ったのか?
自称英雄ナメクジのスレッジホッグはなぜ取り残されてたのかとか
解釈次第で色んなスピンオフに繋がりそうで結構好き。
Ruwenくんがステイシスポッドに入るまでの話とか
目覚めて故郷に帰るのは冒険談になるよな
マンティスの親玉と戦うイベントで味方にマンティスが居る場合、青色選択肢選ぶと戦の前の踊りを踊りあってから結局戦闘になるの草
Smith君は色々妄想広がる
ミッション終了後は機関科の訓練教官とかの道に進んで普段大人しいのにエゲツない前線体験談して生徒ドン引きしてそう。
>>544 ムエタイと一緒で、踊り合った結果違う流派だったから容赦なく殺すことになったんだろう(適当)
>>544 ハカのような踊りだから踊りの時点で戦いが始まってるんだよ
300hプレイしてようやくhardクリア出来たよ...おすすめの装備はflak flak flak flakだね
イベントでクルーが加入したってメッセージが出ても
実際には加入してない現象が何度も起きてるんだけど
これって既知のバグ?
それはおそらく「クルーは要らん」の選択肢を押している
よくやっちゃうんだよな……
>>553 第三形態のゾルタン剥がしどうするのっと
flak+hullbeamとかいうコスパのいいボス殺し装備
ビーム兵器はゾルタンシールドに2hitするから、剥がし効率もそこまで悪くはない。もちろんイオンやビームには負けるのだが。
今安全で扉ガバガバの敵船が出たから検証してみた。
説明が下手ですまんが。
自クルーが敵船にテレポートすると、自クルーは「フリーの」状態になる。
フリーの自クルーが居ると、戦闘していない敵クルーは自クルーをロックオンし、それぞれ「ロックオンしている」「ロックオンされている」状態になる。
「ロックオン」が発生している時、敵クルーは対応する自クルーを追いかけ続ける。
ロックオン状態のクルーが同じ部屋で止まるとロックオン状態が解除され、フリーの状態になる。
例外として、戦闘している敵クルーが戦闘中の部屋よりもより優先度の高い部屋にフリーの自クルーが侵入すると、戦闘をやめてロックオンを行う。
具体的には、シールド部屋と武器部屋でそれぞれ1-1戦闘が起きているとする。
武器部屋のクルーが部屋を出てメッドベイにまっすぐ向かうとロックオンされて追いかけられるのだが、この時にシーレド部屋を経由するとロックオンしていた敵がシールド部屋の戦いに加わってロックオンが解除されて、メッドベイにはついて来なくなる。
この辺りの挙動をうまく使うと、ガラ空きのメッドベイを一人で壊せるね。
ここは違った。
ロックオン状態のクルーが同じ部屋で止まるとロックオン状態が解除され、フリーの状態になる。
じゃなくて、追いかけている側が戦闘の発生している部屋に入るとロックオンが解除され、戦闘に加わる。
興味ない人には長文で邪魔な内容かもしれない。申し訳ない。。
3〜4本揃えば強いのはわかるけど、フラックあまり好きじゃないなあ
狙った所に当たらないし敵防衛ドローンに迎撃されるし、レーザーとタイミング合わせるのが面倒だし
Flakはシールド削り用なので、むしろ2本目以降が微妙という気がしてる。
ようやくイージークリアできた!!
イージーとはいえ、ここまでクリア達成感あるゲームは久しぶり
steamのプレイ時間みたら25時間掛かった…いやー楽しかった
こっからはノーマルやアンロック船、拡張をゆったりやっていこうと思うよ
おめでとう! 拡張は武器やシステムが増えるから、ほとんどの人が拡張有りで遊んでると思う。
拡張は導入すると敵味方両方に適用されるんで、知らんでやると一方的にやられちゃうかもだからwikiとかで軽く仕様を眺める位はしてからが良いと思う
>>567 いやいや、前知識なしで一度はプレイして、新装備にワクテカしたり、わけわからん間にボコボコにされたりするのが楽しいかもw
拡張無しのままも一味違って面白いから、未拡張いろんな船乗ってみるのも良いと思う
俺は難易度ノーマルでタイプB全クリアまではAE無しだったよ
ハードにしてからAEオンでプレイした
プレイ時間が4桁になりそうなのにマンティス船がイベントアンロックされない定期
ゾルタン船をいつになっても遊べない定期
旗艦のミサイル、命中率おかしく無い?回避50%維持してても7, 8割当たるんだけどw
怖いからクロークしとこ...
そら旗艦からは3発飛んでくるからな
50%あっても87%くらいは一発当たる計算よ
このゲーム時々確率計算おかしいって思うことない?
敵ロック艦に向けてフラックとか撃ったら、
全弾ロックプレートでガードされるの、時々見る
ヘビーレーザー1とかを複数門積んで、タイミングばらして撃った時には、全弾ガードは無いのだが
>>575 1-(0.5)^3=0.875 ってことか。冷静に考えれば一発くらいは毎回当たるか
>>576 敵「あいつこっちが撃つとクローク使うしシールドを的確にハックしてくるしシステムの部屋ばっかり当ててくるしなんなの」
>>573 ゾルタン船をクリアするとマンティス船がイベント無しにアンロックされちまうから遊べないんだ!
>>580 もしかしてアンロックイベントはアンロックしたら二度と出てこないと思ってる……?
いや4桁時間もやって他のアンロックイベントに再度会ったことがないなんてのもなかなか無いだろうけど……まさか…?
天文学的確率で他のアンロックイベントに出会わなかったとか
でもイベントアンロックできる物なら
出来ればそっちでしたいよね(´・ω・`)
昔のクリスタル船アンロックは大変だったんじゃよ(老害的発言
正規アンロックしかやりようがなかった世代だけど、あれをリセマラなしでやれとか言われたらたぶん今になっても終わってない気がするなw
久しぶりにプレイしたくなって、steam版を起動しました。
表示は問題なかったのですが、音(BGMや効果音)だけが一切出ない!!
おま環と言われればそれまでですが、win10になって散々色々なゲームでやらかしてくれましたので、原因を調べました。
オプションのフル画面(ネイティブ)が良くないようで、他のモードでは全て問題なさそうです。
色々お世話になったスレですので、報告させていただきます。困っている人(?)がいましたら、ご参考まで。
(ヒューマン)俺も誤爆したことあるよ
(マンティス)エイリアンハカを踊る
(スラッグ) 記憶を操作して誤爆を無かったことにしよう
万華鏡のよな光がスレを埋め尽くし
>>589の身体は急速に若返りはじめました
そういやナメクジてテレパs−だけでなく希望した敵船を空間ワープで召喚したりAnti-Bio Beamを開発したり
なんだかんだ結構、高位存在だよね
T&E Softのディーヴァを思い出した この系統の元祖としてはSTARTREKなんだろうけどね
クリスタル星系は1度開通させたら、次回は最初からオープンにしてほしいなあ
流石にクリスタルセクターを常時選択可能になったらショップでクリスタル種族雇って乗り込みしかしなくなるだろうしバランス考えたらナシじゃないかな
イベント発生率を上げて欲しいのは分かる
そもそもロックセクターが出てこないのとかは悲しいよね
地球が実在して、動植物が居る、人間が言語を使ってるってのはSFゲームどころじゃなく凄いことなんだよな
その事実を哲学的に認識しようとすると、気が狂いそうになる(お勧め)
中華ウイルスイベントでなく、外宇宙から宇宙船が来てくれんかな
>>600 いきなりFirebombの使い方のサンプルにされるかもしれんぞ
ペルセウス流星群の中に宇宙船 2714年から来たタイムトラベラーが証言…英紙も報道 _ 東スポ
2021年08月12日
https://www.tokyo-sports.co.jp/entame/news/3516766/ 動画SNSのティックトックで「エセティック・タイムワーパー(美的時間跳躍者)」という
アカウントを開設している人物が、顔こそ出していないが、語りと字幕でこう記している。
「私は2714年から来た本物のタイムトラベラーです。8月11日には驚くべきことが起こります。
非常に大きな流星群が北半球で見られますが、その中に2025年から始まるノージック戦争という
宇宙戦争の準備のために地球に着陸する宇宙船が交じっているのです」
流星群に紛れて宇宙船がやってくるというのだ。荒唐無稽な内容だが、ペルセウス座流星群が来ることは確実。
ようやくハードで全船クリアした。
過去スレ真似して、ハルバード2本持ちやってみたけど、ハッキングとあわさると、安定して強いな。
これだけ強い船なので、最後も楽勝だったよ。
https://imgur.com/yFwiZFC https://imgur.com/6vrJBV8 もう1本ハルビームかパイクビームを拾って、旗艦一撃解体したかったのが心残りです。
ノーポーズでクリアできる自信はないけど、一回やってみるかな。
無意識のうちにマウスのホイール押してしまいそうだ。
ノーポーズ1番やりやすいのはケストレルAかBかな?
イオンはオート発射でいいし、修理や白兵もドローンが対処するから嘘は言ってないな!(錯乱)
逆にノーポーズに一番向かないのはメインをビームに頼る船だと思う
ノーポーズでシールド消失とビーム合わせるのむずいんじゃぁぁぁ
ケストレル1で試しにノーポーズやってみた。
一戦目勝てたのでなんとかなるかなって思ったら、
次はイオンストームで敵艦とバトル。
Bレーザーが落ちてるのをあげてたら、
シールドも落ちてて、敵ビームドローンにガッツリ削られる。
何とかシールドあげて、ビーム防げたら、今度は一瞬で酸欠だったわ。
やばい。
半年前にノーマル全船クリアしてハードなんか絶対やらないと思ったが15/28まできたぞ
残り
Kes AC
Engi BC
Fed C
Ste C
Rock AB
Slug ABC
Mantis AC
ケストレルAが意外にツブシ効かないんだよなCなんかもっての外だわ
ケスCはラニウスとイオンでエンジ宙域のイベントウハウハだぜ!
個人的に一番キツかったステルスBクリア出来てるみたいだしあとはよゆーよゆー
ステルスBをちょっと思い立ってやってみたらセクター4まで続くあまりの運ゲーっぷりに深く後悔をした(3時間経過後)
ハード全クリ後にステルスBやったら初回クリアした
広域スキャナーはパルサー事故回避できる神拡張だわ
普通の船はシールド2枚を最優先にして被ダメを減らして進めるんだけど、ステルスBだけは特殊でクローキングを上げて隠れた状態で敵をワンパンしながら進めるといいと思う
もちろんそうしていたけれど・・・
イオンストームやら隕石地帯強制!攻撃ドローン持った敵!クローク持った敵!乗り込み等とにかく攻撃が常に武装を狙ってくる等の諸々があると一気にだね・・・
地味にエアロックも欠陥で火災にも弱いし
クロークLv3にするのは微妙だと思う
それよりシールドやハッキングを優先した方が良いし、サブシステムの底上げした方が安定感が増す
このゲームイージーがイージーじゃないんですけど!
宇宙船壊れるたびに頭がおかしくなりそうなんですけど!
クロークか武器上げとかないとミニビームは確定で武器に被弾するしドローンでも詰みかねないからなぁ
シールド優先しようとするとお祈り度合が高すぎる…
色々と悩ましい船
>>623 スキャナーあるんだから隕石とイオンは避ける。
船体を50%未満に減圧しておくと
敵の射撃が酸素ルームが狙う確率が上がるから、
減圧して武器を狙わせないようにする。
乗り込みも減圧でメッドベイに敵を誘う。
敵のクロークはあまり関係ないんじゃないかな。
敵のドローンは、、、当たらないように祈ってくれ。
>>624 クローク3にすると開幕クロークからのビームワンパンが間に合うようにるから、
クローク3がいいと思うな。
クローク3、ハッキング1、シールドの順でいいんじゃないかな。
サブシステムに投資する余裕はないと思う。
>>626 減圧マジでお勧め。
武器への被弾が格段に減るよ。
O2が被弾するから少し忙しくなるけど、船体に穴が開かなければ修理は余裕で間に合う。
穴が開かなければ。
>>625 わかる。
そして何故か、またすぐ始めてしまうんだ。。
イージークリアできた
15時間くらいぶっ続けだった…
>>627 どうしても赤セクター踏まされ時もあるでしょ(´・ω・`)避けれないの
敵のクロークはこちらのビームが丸々遅れるから被弾率アップ
50%に減圧して酸素狙わせるのはエアロック配置がわりと酷いんでリスク高過ぎると思うぞ・・・
真っ先にクローク3にするのは同意だけどね
無傷で敵戦倒せる確率が大きく上がるからね
なお妖怪1足りない
>>630 よぉし、ノーマルに移動しても良いぞ!
でぇじょうぶだ大して変わらん!
ちょこっとスクラップが減るくれぇだ!
敵旗艦の倒し方が把握できたならもう立派な宇宙船乗りだよ
長年に渡り煮詰められたユーザーコミュの言う事を真に受けてはいけない定期
まだゲームに慣れてない船長はイージーでいいんだぞ、他ゲーならハード難易度をクリアしたようなもんだ
何百時間もプレイしてるとイージーが本当にイージーに感じる良心的なバランスだからね
ミサイル兵器のヘルメス(Hermes)、使用電力が3もあるので、いつもはいらない子だったけど
エンジの巡洋艦テトラゴン(Tetragon、Layout C)でプレイしたら、ラスボス戦で大活躍してくれた
防衛スクランブラー搭載艦だと対ラスボス戦でかなり使えるんやね
充填時間14秒なんで、Breach Bomb Mark IIやFire Bombより早い
活躍させられてよかったな
ミサイルもハマればちゃんと強いけど
なかなかその状況が現れないのと弾切れが致命的で敬遠されてるだけなんだよな
(ロック)これだからミサイルの使い方も知らない奴らは…
ロックAでハルとプレート叩き売ってバーストII買ったら
船員が丈夫なケスAになったでござる
個人的に最強はブリーチボム2
こいつのお陰で勝った例も少なくない
ファイアボムは無人船の修復を止められないからブリーチ系の方が強いってのはあると思う。
でも放火してロックを乗り込ませる戦法が楽しいからファイアボムの方が使うことが多い
どんどん修理されても穴だらけにできるブリーチ1さん大好き
一ヶ所残して穴開けてじわじわと酸欠で死んでいくのを見るのが楽しい
全船HARD目指してるけど今日やっとEngi Bクリアしたわ
もう二度とやりたくないw
ハードで何回もチャレンジしたけど、序盤は50鉄くず溜まったら2枚シールドを即取ると、
無傷で勝てる相手が増えるから良いな
でも1面超えたあたりから実力で始まるけど、1面はマジで運ゲーだな
滅多にないけど唯一の移動先に小惑星+ゾルタンとかもあるからな…
ゾルタン「ククク……この小惑星と我々のシールドがあれば連邦の船など木っ端微塵よ」
このゲームの不満点2倍3倍速機能追加したら大体解消するんだけどなぁ
時間がかなりかかる単純な作業みたいなのよくあるからスキップさせてほしいわ
>>651 チートエンジンで倍速にしてプレイしてる
久し振りに戻ってきて遊んでるけど楽しいな。
ところで日本語化MOD適用状態って今は維持出来ないのかな?
MOD適用は出来るけどsteamから起動させると適用前に戻されちゃう。
起動時にMODマネージャーから毎回MOD適用させてるけど面倒で。
公式日本語化は名称まで日本語になってるのが中々慣れられなくて。
自分は昔英語でやってて、公式で日本語サポートされて日本語にしてみたけどフォントとか名称とかがやっぱり慣れなくて結局英語でやってる
わかる
一番違和感あるのがメイン画面で表示されてる名前と装備画面で表示されてる名前がが違う奴らだな
先にmodで慣れちゃってると公式に違和感があるね
もともと2バイト文字を想定してないからハミ出してたりするし
でも先に日本語で慣れた場合は逆もあるだろう
人名と武器名だけ英語にオプションで切り替えとか説明文はスターウォーズのOP風に和訳字幕付とかできねぇのかな
>>653 コンソールでmod対応しているところまでverを巻き戻せば出来ない?
自動アップデート適用の設定をFTLだけ切るのを忘れずに
俺は公式日本語から始めたから不便はゲーム内では全然感じてないが、
wikiの情報と照らし合わせる作業が結構めんどくさい
それまで順調だったのにパルサーの環境引いて運悪い所にあたって一気に壊滅するのクソすぎる
一面で相性悪い敵引かない運と最後までパルサーで壊滅しない運だけは回避できない
long-range scannerは神
だから自分はstealth-Aかなり好き
武器も強いしHARDでもけっこう安定してクリアできる
システムへのパルサーのイオンダメージはそこに割り振ってある電力依存ってのと
シールドが有効だと必ずシールドが受けるってのだけ覚えとけばどうにかなる
一面はほぼ運ゲーだから祈れ
シールドの薄い序盤のうちは、パルサーやイオンの弾が着弾する瞬間にシールドの電力を落としてシールドシステムを守る小技を使うこともある。
>>662 そんな仕様だったのか、知らなかったわ
wikiにラスボスの倒し方で右から2番目のミサイルからやるといいって書かれてるけど
ここ仮に壊しても普通に他の乗員が修理しに来るのは気のせい?
ミサイルの部屋が繋がってなくて孤立してた昔のバージョンの話?
難易度をHardにするとシールド部屋の左右が繋がるようになる。
まあそれでもミサイルから壊すのがいいと思う。
ラスボスhardはハッキングで分断してシールドミサイル炎上が自分の中での鉄板パターンすぎる
逆にこれ以外の型を持ってる人いる?
マイコン+テレポ、ハッキング+テレポ、ボムとかミサイル+テレポ、イオン3個積み+α、Flak2〜3個+ヘビレとかかなぁ
HARDだと自分はやられる前にやった方が安定するかな
第一形態での乗員皆殺しは敵ハッキングの位置によって安定しなかったりするからあんまり狙わない
ハッキングを買わないことはほとんどない
ハッキングからのビーム3本でワンパンしてる動画見て吹いた
対flagshipだとHalberdが8、Hull beamも8、pike beamが6、mini beamが4ダメで敵HPが形態ごとに20, 22, 20だからけっこういろんな組み合わせでワンパンできる
まあ道中の敵を考えるとHalberd二本持ちとかしたいけどね
なるほど
俺はラスボスは変にテクニカルにやるよりもシールドハッキングして集中砲火でシールドぼこすのが一番簡単だな
ついでのように敵クルー結構死ぬし
他の戦略はそれができなかった時のものと考えてる
heavyレーザーとかで修理に集まった敵クルーを吹っ飛ばすの気持ちいい
火災もよく発生するし
あと亀裂ができるときの「キューーン」みたいな効果音大好き こっちがやられると最悪だけど
ハルといえばハルシオン6思い出した
妙にグロいFTLって話だけどどちからといえばターン制RPG
さっきステルスB乗ってたらflakIとヘビレI拾って,ショップでヘビレIがもう一本売ってたからグレイブビーム叩き売るという悲しいプレイで勝ってしまった
ハードクリア 18/28船
Engi Bが結構うまく進んでラスボス3戦目までいったけど
洗脳がマンティスに当たったのと、敵船員残したのが痛く敗北
セクター6あたりで洗脳買うか、イオン場反転&オートリローダーか迷ったが洗脳だったなあ
ハードになってくると敵船員事前に殺せず三戦目の洗脳で事故るのが結構あるのよね
マイコンは味方が減って敵が増えるから凶悪よな
なぜか寝返った味方はドアで止められないし...
Engi Bみたいにクルーが少ないと超つらい
ラスボスに対してのマイコンははテレポでお持ち帰りするよりも
普通に人が集まりやすいシールド部屋で洗脳すれば味方にリンチされて勝手にやられてくれる
ラスト敵クルーが大勢残ってても最悪酸欠で2,3人死ぬ覚悟でパイロットとメディベイ死守すればいける
勝てるとは言わない
こちらの読解力が低いのなら申し訳ないが、それは実質ただの敗けでは…?
hard制覇まで残りFedCとMantisCまで来たけど全然勝てねえ
ボーディング船は苦手だ... MantisAも結構きつかった
残りのその船なら全員で乗り込む、デスべホマを嫌がらないようにすれば
すんなり勝てると思う
Fed-Cは自分の中ではTier最下位だなあ。
Mantis-Cは中堅からやや強いぐらいな気がする。
乗り込み船は戦闘中のクルースイッチとか、
シールド部屋を出入りして敵引きつけとか、
色々な小技があって面白いから好き。
自分にとってFedCは弱いけど勝率はそこまで悪くない船だな
FedBなんかは弱くはないけど勝率は高くない船って感じだ
運次第って感じなんだろうけどロックaがうまくいかない
マンティスもそうだけど修理めんどくさい
>>683-685 MantisCはすんなり勝てたわ 序盤ちょっと大変だけど人が揃うとすごく強い船だな
FedCはけっこう惜しかったけど負けたわ
システムの残り1枠って何がいいのかな もちろんツモに合わせるべきではあるけど
あとFlak Artilleryは有効活用しようとした方がいいんかな
>>687 RockAは相当武器運に左右されると思う
テレポ買うのも一つの手だけどマンティスじゃない二人テレポだと被弾もかさむから主力にしづらいし
たまに信じられないくらい敵がミサイル落として案外猶予があったりするけどw
>>689 結局最初の武器の要求値が結構高いからテレポで妥協するしかない時がおおい
ミサイル、ボム、イオン、ビームだったらほとんど意味からきつい
>>688 Fed-Cだけど、残り1枠はハッキング。
このゲーム、ハッキングが強すぎなんよ。
特殊Flakは無人船を相手にする時以外は忘れていいレベル。
あれのせいでクローニングを載せられないし。
産廃だよ、あれは。。
FedC勝てたわ
システムは結局ハッキングにして,フラックI・バーストレーザーI・へービーレーザーI×2っていう当たり障りない構成だった
Flak Artilleryは無強化だったw
終わってみると,はじめからテレポとクローンがあるのは悪くない気がしてきたわ
序盤でゾルタンシールド剝がすためにクッソ長いフラック砲を待ったり,いちいちデスベホマしたりと時間がかかるのが大変だった
セクター3からシールド2枚の敵が出始めるから、Rock-Aが武器ルートに行くかテレポルートに行くかはセクター2の中盤辺りで決める感じかなあ。
基本的にはビーム武器を買っておきたいんだけど、ビーム0でセクター2中盤(残り店1軒)まで来たらテレポ購入に切り替える。
>>692 Hard制覇おめでとう!
なんか次の難易度があるという噂を聞いたので、
とりあえずこれ置いておきますね。
ポーズ縛りでやったら乗り込みイベントの時にメドベイ起動忘れてて死んだゾ
最大の敵は自分
セクター3でBLII二門+HLIのクローク持ちとかいう殺意が高すぎる無人機に当たって死んだ笑
動画で見たけどラスボス第一形態のミサイル武器って
ハッキングレベル3とクローク交互に使えば全弾よけ切れるの?
しかもテレポがあればドアハックしたミサイル室でクルー全滅できる
hardでミサイル室が繋がってるのは難易度アップの要素が大きいけど,ミサイル無力化しつつ
クルー掃討できるっていうメリットもある
フラグシップを倒した艦は英雄の駆った伝説の艦として博物館で展示され
その前に最強の艦として軍に研究され以後基本となるのだと思うと・・・艦によっては連邦の未来が
製造者たるスラグの技術者たちが連邦上層部に取り入り大規模な腐敗を起こし、
強い船に乗り換えるためと星雲に侵入した海賊たちが姿を消し、
利益を上げ続けたスラグ軍船とスラグ海賊船があらゆる宙域に跋扈する、スラグAで勝利した世界線
692
クリアおめでとう。
批判するつもりじゃ無いんだけど気を悪くしたらすまん。
その武装は射撃により過ぎてると思う。過去レス見ても射撃艦が得意そうだからそういう武装に向かっちゃうのでは?テレポ艦ならそこまで重装備にする必要は無いし、武装を整える金とツモがあるなら機体のアップグレードを早めにすればもっと安定してクリアができると思う。逆に俺はテレポ依存で射撃上手い人に憧れる。意識高めるために何の船で練習したらよいか教えてくれないか。
射撃の練習ならKestrel-Bがいいんじゃないかな。
最初の2セクターは初期武装だけで余裕だから、
落ち着いて上位武器やハッキングを探す進行ができて、
Burst Laser2、Flak1、Heavy Laser 1あたりのいわゆる強武器の強さを体感できる。
レーザーに慣れてるなら次はZoltan-AでHalbetd Beamの強さに酔いしれるとか。
>>703 692の者だがこれは自分でも感じてる
ボーディング船は敵を選ぶというイメージがあって,苦手だから全然テクニックが身につかない→なおさら使おうとしないっていう循環になってる
武器もかなり傾向が偏っていて,こっちの攻撃は基本的に当たらないと考えてるからパイロットハックからの短いクールのレーザー連射か,シールドハックからのビームしかしたくない
だから序盤以外はボムとかイオン系武器もほぼ使わない
HARD制覇したけど,何回かトライして自分の勝ちパターンを拾えただけな気がする
もっと臨機応変な多様なプレイをしたいんだけどね...
基本的には射撃が強いゲームだから、そのプレイスタイルで特に問題無いと思う。
レーザー武器でも期待値的にシールドハックの方が良いかなとは思うけど。
ボーディングは敵の船にMedbeyかCloneBayがあるか、敵のDoorが硬いか、で作戦が変わるのが楽しいよ。
基本的には最短でWeapon部屋を制圧したいんだけど、
敵クルーをShieldに誘き寄せてる間にMedbayを叩き壊すとか、
地味な小技が結構多い感じ。
その辺りが楽しければハマると思う。
テレポはシビアなタイミング狙ったりする事多いからかなり忙しいし難しい
テレポーター冷却中にロックがマンティスにリンチされて逃げ回ってる時が地獄だった
ポーズ連打して部屋のドアを行き来してたけど、少しズレただけでダメージ受けるから
カウント0になるまでに結局やられた
>>705 やっぱり同じ悩みを持ってたみたいだね。俺も射撃は当たらないものと考えてるけど、だからテレポに行くのが方向性の違いかな。ハッキングをツモできない、金が足りない電力が捻出出来ない、武器がツモ悪いなどの射撃の問題をテレポなら一気に解決できる上に報酬もうまいからテレポは壊れだと思ってる。スラッグbをハッキングを縛ってやればうまくなるとおもう。慣れればスラッグbは強い船 というかアルテミスが強いだけか。
ケストレルbは90パーくらいは勝てる自信があるから遠慮して、エンジbフェデbスラッグaステルスcあたりで練習しようかな。今ハード全船を攻略4周目なんだけどコレ終わったらどうしよう、、、iPadだからノーポーズもできないし。
自分はどっちかというと射撃船が得意。
ハッキングなしでも、ケストレルABや、ゾルタンAB、スラッグAあたりは、安定して強いと思う。
チェインバーストでも、レーザーチャージャーでも、ハルレーザーでも
組合せバラバラでも本数揃えば十分強いし、ビームと合わせると安定するよ。
703の言ってることは同意。
こっちの被弾を減らすことがコツだと思う。
こまめにエンジン出力変えたり、シールドは早めに強化したり、防衛ドローンを買ったりすれば、チャージの遅さもカバーできる。
あと、イオンは1つだけだとあまり役に立たないけど、重ねると安定して強いよ。
イオン2〜3個+ダメージ源1〜2個(ビームorベビレorドローン)で、
オート射撃安定です。
ハッキング不要。
飲酒プレイも楽勝。
重ねると強いのは全部そうなのでは
シールドに対するビーム以外…
イオンダメージは「1点につき5秒間、1電力をリアクターに返却させる」効果なので、重ねて武器のチャージ時間よりも長くイオン状態にすることで、敵システムが「ずっとイオン状態」になる。
ビームは2倍にすると火力が2倍になるのに対して、ビームは一定以上のDPSになったら敵船が回復不能になる違いがある。
全部当たる前提ならレーザーもミサイルもボムもビームも「ずっと破壊状態」になるが
イオンの場合5秒以内にイオンダメージを1点与えられるようになるとイオンダメージが蓄積していくから。
Ion Blast1門だと相手のシールド1枚で止まるけど、2門になると相手のシールドが4枚あっても時間をかければ削れるようになる。それが重ねると強いってことじゃ無いかな。
んー重ねてもコスト以上の評価はできんかなぁ
累積していくのは分かるけど他の武器と比べて何かを打開できる能力はないわけで
1イオン一つ持ってて、店にも1イオンあったとしても、
同じとこにヘビレとか売ってたら、そっちをどう買うかって考えになりそう
それもあるし、パイロットの修理後回避とかクローク修理後即起動とかやられなくなるのが良い
自分もそう思う。
イオンはレーザー武器に行けない時に仕方なく行く物だと思ってる。
>>710 それだ。ありがとう。ステルスabc全部勝てるまでやってみる!
そういえばゾルタンシールド新品 シールド1枚の敵に対してgrave beam1発で2部屋に4点ダメージ与えるテクニックって既出かね?ウィキにも無いし動画見てもやってる人見た事ないからひょっとして知られてない?
1日1トライ(ただし即死は除く)であと8船
Kes C
Engi BC
Fed C
Ste C
Slug B
Mantis AC
EngiB FedC SteC SlugBの個人的最難関の4機が残ると予想
ステルスaハード ノーシールドクリアできた。
cはともかくbはクリアできる気がしない。ここからが地獄
イオン2で酸素止めながらラニウス乗り込みでいじめるのも楽しいぞ
>>724 すごいな。
武器部屋ハッキングとクロークのハメ技コンボしか思いつかないが、それにしても難しそう。
旗艦とかどうやって戦ったの?
https://imgur.com/tQa329L
これしか撮ってないゴメン。
見えてない拡張はロングレンジスキャナ ステルス兵器 ドローンリカバリアーム
三戦全部こちらはシールドにハッキングね。
一戦目 エンジンにハッキング 敵レーザーに合わせてクローク15秒で隠れながら速攻で勝利
二戦目 開幕2秒でクローク起動 起動中にハックでシールド全部剥がしながら
ドローンに6点、ミサイルパイロットシールドにハルバード叩き込み
敵のドローン祭りで負けるまでにフラックは3回打てるのでそれでなんとか勝利
ドローン祭始まって一斉掃射を一回食らった。7ダメくらい被弾
三戦目 クロークは敵のレーザー第2射に合わせて15秒。敵の8連レーザーの
1回目は避けれるけど2回目の事は考えて無かった。2回目くらうまで
もつれ込むならジャンプするつもりだった。
感想として 店運が良かった。100の出費は痛いけど武器の余分な拡張はデカかった。
2戦目のハッキングは電力切って迎撃を避けたんだけど、躊躇してる余裕が無かった。 ハードになるとその時その時で即戦力になる要素に金使わないと被弾が多くなるから
イオン系は集めるくらいなら売ってシステムとか武器とかシールドに金回しがち
まぁ枠余ってたら繋ぎで使うって感じかな
連続的に当てられたら強いけど、外しがあるしクロークでリセットされるも痛いからな
結局雑魚戦の勝利条件は無傷で勝つ事だから時間かけてじわじわ削るよりもさっさと武器部屋を使えなくするのが一番大事だからな
シールド(≠シールド部屋)に当てる場合はイオンは強い
いやまあ、そこが弱かったら存在意義がなくなるから強くて当たり前だけど……
ゾルタン船ばっかり使ってるとイオンつえーで結論になる
ピウンピウン
パシッパシッ
ピーー
バアンバアン
武器部屋に当てて配分切り替え封じるのも使えるっちゃ使える
twitchでノーポーズクリアやってる人の配信見てるけど
ハッキング発射後にハッキングドローンを小刻みに一時停止する方法ってどうやるの?
どうもそれで防衛ドローンを回避してるようなんだが
単純にシステムをONOFFすればいいだけだよ
システムOFFにするとその場でドローンが止まるから偏差撃ちしようとする防衛ドローンを掻い潜れる
ノーポーズでそれやるのは中々しんどいと思うけど
防衛ドローン回避のテクニックみたいなの開発者が意図した仕様なのかな
こういう裏テクニックは必須じゃないけど、知ってたらたまに得するかもしれない小技ぐらいにとどめておくべきだと思うけど
知った時ラスボス戦でも戦況を左右するほど重要な事実で驚いた
ONOFFして良いタイミングから遅すぎになるまでの猶予時間かなり長いから何回もやってれば慣れる
ラスボスで場合はポーズなしで成功したらOKにしてる
成功率8割以上あるから余裕だが
防衛ドローンの砲塔が反応したら止める、撃ちおわったら再起動
ロックaでやったら一番最初の敵がバーストレーザー2とベーシックレーザー持ちとかいう鬼畜な上に2発くらいミサイル外したからリセットしたら
今度の最初の敵がゾルタンシールド+バーストレーザー2+スモールボムでftl閉じた
>>740 そのくらいの展開、良くある事だしリセットせずに続けられると思うけどな。
パルサーをシールドと武器部屋に食らう不条理の方がつらい。よくあるけど。
俺のワースト不条理は、
セクター4のアステロイドで、Bレーザー2二本+ハック持ちの敵から、シールドハック食らった時だな。
あっという間に沈んだわ。
重ねると気持ちいいもの
バースト2 イオン2 バルカン Flak パイク
ハード残り6船
Kes C
Engi B
Fed C
Ste C
Slug B
Mantis C
>>723の言う通り
ケストレルCは見通しが立ちそうだが
中盤シールド3枚敵が出た時に武器やハッキングが揃ってなくて詰むパターンが多いなァ…
EngiBは最初なんだこのゴミって思ったけど意外と勝率良いわ
やっぱHeavyLaserIってつよい
>>743 やっぱスペック低めのボーディング船は難しそうやね
ボーディングはかなりノウハウが必要とされる印象
>>744 重レーザー1って、充填時間早いから、かなり強いですよね
消費電力1でシステムダメージ2点、そりゃTier最上位よ
重レーザー1は神武器だけどお供のイオンの方がなぁ……
いやーセクター4でこれは流石に絶望感が…
>>750 シールド削りきれればなんとか…
その前にズタボロにされそうだが
https://imgur.com/a/Nvi1s5d ステCハード話題になってたからふと走った
BurstLaserIIとmini beamのクールが同じでシナジー最高だったぜ
>>755 値段設定が難しいな。
俺なら売値はそのままで、販売価格は65にするかな。。
電力1にしては高いくらいのそれぐらいがいいだろうな
間違いなく買うが
マンティスCハードクリアできた
マンティス4人乗り込みはやっぱつよい
ハッキングと相まって爽快
無人機はラニウス1人でちまちま倒したから時間かかったわ
マンティスCは4人テレポでドローン以外もつけられるかなり強い船だもんね
武器と人数揃えられたら勝ち
ヘビレも60が適正だと思う。
買うか迷うくらいには高くないと。
ちなみにブリーチ1は55
アルテミスは70かなぁ いいセンだと思うんだがどうだろ?
バーストレーザー1 50円
バーストレーザー2 100円
バーストレーザー3 10円
BL3はまじでそのくらいの価値しかないよなw
けっこう長くFTLやってるけど一回も活躍させたことない
バースト3は問題点多すぎてWPI使ってもな
撃ち切り時間かかってビームと歩調が合わないし、なぜか火災も消えてるし…せめて6発は欲しかった
BL3は15秒とかいう絶妙に噛み合わない冷却時間がゴミ
イオンボムみたいに電力1にして冷却時間25秒くらいで攻撃2周期目に参加できるみたいなタイプが良かった
>>766 BL3先生がそんなにクールタイム短いはずがない
BL3使った記憶ないと思って見てみたら電力4で5発、これは産廃ですわ。
電力3で6発でも許されるよ。
オート射撃しか知らないイージー初心者基準なら武器一つですべての船のシールドを破りつつダメージを与えられるBL3は1枠としては強いからきっとたぶん
エンジB、拾えたクルーはエンジとヒューマンの2人のみだったが、
ギリギリ勝てたわ
最終戦はクローン部屋に乗り込まれた上に、酸素部屋に食らって超苦戦
https://imgur.com/u1PNC1u https://imgur.com/xpB7GVu https://imgur.com/KR9BJUG BL3、電力3にするか発射数を8にするかクールタイムを-10秒にするかでないと
とてもじゃないけど使うメリットがない
まぁbl3は意図されたハズレ枠なんだろうけど
最強のbl2の後継型だから初心者には一見わかりずらいんだよな
バージョンアップしてもそれに比例した強さじゃない事をまず認識しなければならない
言うほど弱くは無いと思うがなあ
ただなかなか使うのにハードルあるだけで
まぁbl3は意図されたハズレ枠なんだろうけど
最強のbl2の後継型だから初心者には一見わかりずらいんだよな
バージョンアップしてもそれに比例した強さじゃない事をまず認識しなければならない
ぱっと見のスペックは似たりよったりでも割と便利なレーザーチャージャー2さん
WPIの恩恵が薄いのが玉にキズ
初心者質問で恐縮ですが、バニラと拡張ざっくりどっちが難しいですか?
要素が増えてる分だけ覚えること・考えることが多いから難しいとも言えるし
要素が増えてる分だけ選択肢が多かったりハズレ武器を活かす方法があったりして簡単とも言える
バニラで一周クリアしてからAEやると、2度楽しめるぞ
最初からAEありでやると、マイコンテレポとか、ハッキング射撃とか、定番戦術に頼り切ってしまうかもな
バニラから手をつけた方が、戦術の引き出しが多くなる気がする
あと、ラスボスは断然バニラが楽
初手AEは覚えること多過ぎだからオススメはできないよなあ
確かにAE要素は使いこなせば強いけど、使いこなす前は敵が繰り出すAE要素に翻弄され続けるわけで
AEやってからバニラやるとどれが無いのかわからなくなって困るし
ショップで滅茶苦茶混乱する
操作に慣れるまでは無印のEasyで遊んで、一回くらいクリアできたらAEに切り替えればいいんじゃないかな。
>>778 移動前に貯めて電源落とせばWPIの効果乗るよ
無印でAだけ全部やってから拡張にしてたかな
今はもうハクジャンキーなので元には戻れないw
相談です
ノートpcでftlを遊んでいるのですが、フルスクリーン(ネイティブ)モードだと縦横比が変わってしまい、横に引き延ばされます。
ウィンドウズモードよりマウスが滑らかに動くので切り替えたいのですが、解決策を知っている人がいたら教えて下さい。
このゲームこっちの攻撃どうやったら確実に当たるの?全部運?
シールドをダメージ・ハッキングで剥がしてビーム
コックピットかエンジンルームを破壊・ハッキング
コックピットあるいはシールドの敵をマインドコントロールしてコックピットを無人化
乗り込んで中から破壊・敵を誘導してコックピットを無人化・敵を殲滅
どれでもどうぞ
まあ必中を狙うよりも、過剰火力で敵の武器を出来るだけ早く止めたり、ハッキングで敵のシールドはがしたりする方ががいいと思う
敵がやたら回避の高いステルス無人機とかなら、命中率あげるのがいいけど
別に相手のコックピットが無人になっただけならftlチャージはされなくなるけど命中率はちょっと下がるだけだよな?後半なら
相手の船もこちらと同じ計算で、パイロットレベルが2以上なら無人でも回避0にはならないよ
有人機よりも無人機のがやたら避けまくる(気がする)のはどういう理屈なんだろうな
無人船にはクルーがいないけど、回避率を計算する時にはクルーが居るものとして計算されてる。多分、小さい分エンジンレベルかなりが高いんじゃないかな。
BL3初期搭載の船あったら結構評価変わってそう
グレイブビームも使いづらいけどステルスB楽しいよね
他の電力4の武器と比べてBL3はなんか切り札感が足りないんだよな
7発くらい打って欲しい
システムダメージ目的だとクールダウンの重さが足を引っ張るし、ダメージ目的だとハルバードやハルビームがお手軽ひ8点出せるからねえ。
複数弾発射する武器で1発目発射直後に電力を落とすと弾を1発だけ撃でることに気付いた。
何に使うかと言うと、Kestrel-Cでシールド1枚の敵のシールドを剥がしてO2を修理に来た敵にスタンを当て続けて乗員全滅が狙える。
操作がクッソ面倒くさいけどw
でも敵に使われると鬱陶しいんだよなバーストレーザー3
シールド3枚抜かれて武器室に当たって更に火災で戦況が傾いたり
流石にもうアプデ無いだろうけどラニウスCとクリスタルCとか意味わかんない船来そう
ハードで全実績解除狙ってるが、突入作戦成功がうまくいかない
ポムでメドベイ壊して、乗り込みで敵クルーの体力を削ってから、突入ドローン投げ込んでるが、
何回やってもダメだ
仕留めきれなかったり、酸欠死だったり
なんかコツあるの?
>>808 たしかクローン積んでる船狙うとよかったかな
残り
Fed C
Ste C
Slug B
今日はEngiBなんとかクリア
ハックスルーは使いましたすみません…
スモールボムで自分の船攻撃するのは敵倒す以外にもハッキングされてデメリットのあるシステムを停止させるのに使えるんだな
例えばマイコンハッキングされたらスモールボムで壊せば強制中断できる
あとテレポで敵クルー全滅させた後に味方のクルーが全員相手の船に乗ってて
テレポ室が亀裂入ってて戻すと酸欠で即死する場面では
スモールボムでテレポ室を壊すと詰み状態になるがコックピットにワープするから一応死を回避できる
これは試したことないけど自分で壊れそうなシステムにスモールボムでとどめ指して船体ダメージ入るの回避はできるのかな??
何回やっても引きが悪くて始祖の実績が解除出来ない
せめて開始直後に全体マップが見られればいいのに
>>800 シールドとステルスが有ればセクター1突破率それなりになるかな?
ショップに武器があったら買い換えたくなりそうだけど
さすがに初手でクローキングとセットで持ってたらSector4までは無双するよ。
でもクローク無いと自分の腕だと序盤突破率最低ランクになりそうなんよな
射撃で戦う船の場合、セクター1でシールド2毎張ってセクター2で武器を揃えればセクター4までは余裕だよ。
武器の目標は瞬間火力4点。
二枚目シールドはセクター1ではると思うけど三枚目ってどのくらいのタイミングでみんな張ってる?
もちろん機体とか状況で大きく変わると思うけど
>>817 状況によるなんて当たり前の回答は省くと、ズバリセクター4かな。イージーノーマルをやってる人を見るとシールド上げるタイミングを間違ってる人が多い気がする。あとリアクターのレベル上げすぎ。 自分はそれを理解するのに2年くらいかかったけど。
>>817 低難易度のうちは防御重視でいいよ
セクター2か3
攻撃力不足で勝てない敵が出てきても逃げればいい
勝てる敵にノーダメージで勝利しているだけでスクラップは足りる
それで勝てなくなったら改めて戦略を立て直せばいい
初心者想定なら生きて場数を踏むのは結構大事だな
それで余裕がありそうなら強化のタイミングを少しずつ後ろ倒しにしてみるのがいいかと思う
自分がシールド3枚目を張るのはセクター5か6かな。
クローキング買うためのスクラップ150は常に持っておきたい。
>>821 150あったらシールド3枚目を貼ってしまう…
明日より今日なんじゃ
ちなみにリアクターは後回しでもいい
敵の武器を見てシールドだけで完封できるならエンジンの電力は0でもノーダメ確定だし、
シールドシステムをLv2にしていてもLv1分の電力で足りる場合もあるし、
足りなければ酸素を一時的にオフにして融通してもいい
>>822 どこまで貯めておくかは難しい話だけど、いずれ必要になるハッキングとかクローキングはギリギリだと運悪いと買えないから中盤あたりで少し無理して揃えないと後々困るからな〜
いざとなれば売れる物合わせて150維持ならクローキングの受けを作りつつそこまで遅れた防御にはならないはず
Letoがうざすぎて3枚目よりクロークかドローン制御買ってしまう
ステルス艦って、ステルス兵器がデフォルトなのか
わざわざ買ってたよ
2年くらいやっててようやく気付いた
mantisA初クリア記念
https://imgur.com/a/IyrIjKn 使ってる武器はすべて初期搭載とドロップ品だし、早すぎも遅すぎでもないときのミサイルレプリケーター、ちょうどいいタイミングの修理イベントととにかく運がよかった
一番最後って敵艦に味方全員乗って倒してもクリアなの?
>>829って
『ステルス(と)兵器で戦うのがデフォルトなのか
わざわざ(シールド)買ってたよ』
って意味なのか?
俺の理解力が悪いせいかモヤモヤする
>>833 ゴメンゴメンww
「クローク中に攻撃をしてもクローク状態が解除されない拡張ユニット」
という意味での「ステルス兵器」ね
ステルス艦の実績に、一度のクローク中に敵を倒す、みたいなのあるじゃん?
それの達成を判定するアルゴリズムに、
「撃墜時にこちらがクローク状態か否か」
っていうのがあると思うんだよ
これを満たそうとしたら、兵器発射と同時にクロークが解除されちゃうと実績達成できない
だから拡張ステルス兵器が前提になって難易度が上がりすぎるから
デフォルトで搭載してしまおうという結論になったのではなかろうか
>>832 クリアできる
なんなら自艦も同時に爆散して大丈夫
ステルスに ステルス兵器は初期装備でついてないぞ。
もちれん射撃をしたら一気に残り秒数も減る。
ビームで勘違いしてないか?
ちょっと今、ステルスAで試してみたら
ミニビームを撃ったら変化なし
2連レーザーを撃ったらクローク残りが数目盛り減った
クローク中に兵器を使ったらクローク解除じゃなかったっけ?
特別仕様のクロークなのか、それとも
もともとのクロークの仕様をオレが理解していなかったのか
>>830をみてマンティスAで詰まったハード順繰りに再挑戦したくなったけど
セクター1でイグナイター引いて緊張しまくった挙げ句、3だか4で無人船に負けたトラウマが辛いです
>>840 ビームはクローク中に打ってもクロークを解除しないよ
>>842 次はセクター1でZoltan Shield Bypassを拾う呪いをかけておいた
解除はされないけど撃った分だけゲージが減るはず
ステルス兵器はそれを無くすやつ
ビームは全部、デフォルトでステルス武器が適用されてる
真空中では真っ直ぐ飛んでくるビームは衝突した部分でしか感知できないからな(適当)
ビームってそんな面白属性付いてたのかハッキング+ビームが激推しされる理由ようやく分かったわ
そんな属性付いてなくてもハッキングビームは激推しだわ
ビームは基本的に全部強いからねえ。
Halberd: 雑に強い
Hull: ラスボスワンパン構成が組めて強い
Pike: 劣化Hullだけどワンパン構成には入る
Mini: 消費1だから小回りがきいて強い
Fire: 中盤まではクルー全滅が狙えて強い
Bio: 劣化Fireだけど序盤は全滅狙えて強い
うん、やはり全部強いわ。何か忘れてる気がするけど、全部強いわ。
4ダメとか5ダメのビームは作られなかったんだろうか
旗艦「よっしゃ7連レーザーの代わりに5ダメビーム貰ってこ」
ステルスCです。
スキャナーがあれば小惑星地帯は避けられる。
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。
>>849 Artillery Beam
チャージは長いがシールド無視で問答無用に強いよな。
うん、全部強いな。
まだ何か忘れてるか?
いや、全部強いよな!
どのビームが忘れられてるんだと思って検索したらほんとに忘れてたわ
ワンパン構成決まると気持ちいので使ってあげてください
>>854 そのテクニック知らなかった!
次回同じ状況になったらやってみる。
いや、やっぱり同じ状況にはなりたくない。
>>855 それだわー。
何か一つ忘れてると思ったけどそれだわー。
>>857 何か見慣れないビームだけど、
Hull+Laser何か足すとワンパン構成組めるのか。
Pikeだと第二形態ワンパンが難しそうかな。
勉強になるわー。見慣れないビームだけど。
対人ドローン(自船で働く方)の頼もしさよ
わざわざ買うまでじゃないけど、ドローン使用時に拾ったら便利
Glaiveも馬鹿にされるほど弱くはないと思うんだがな
相手のミサイルを自分のレーザー放って打ち消したんだけど中々狙ってやるのは難しいか
カウンター射撃はロマンやね
砲撃の向きでもいじれれば多少現実的になるが…
ポーズも使わずサクサク落とす剛の者とかおらんのかw
ドローンって攻撃に使おうとすると枠も電力もいくらあっても足りないけど
防御的な運用なら迎撃一個出しとくだけでラスボス以外は大抵事足りるから開いてる枠に船内活動ドローンセットしとくと便利よな
ハッキングとかクロークとかほかのシステムが魅力的過ぎてドローン最近全然使ってなかったけど
防衛1が一つあるだけでも道中かなり被弾減るからいいな
防衛は強いけど強力なハッキングとパーツが競合するのが難点だな
ビームって相手のシールド枚数に応じてダメージ変わるけど
(グレイブをシールド2枚の船に撃つと1ダメのビームになる)
アーティラリービームってシールド枚数による減算ないよな
あれビームとは違う何かなんかな
収束率が高くて減衰しにくいけど船体への被害を広げるには向いてない…とか
今までのビームは威力にまかせてシールドを強引に貫通するタイプでしたが
周波数を下げてシールドとそもそも干渉しない夢のビームの原理を発明しました
なお試作品は中型船の全長くらいのサイズで1ダメ与えるのがやっとでした
狙いをつけるときは船ごと回してね!
長いチャージ中に敵のシールドパターンを解析して最も薄くなる箇所に逆位相パルスを乗せたビームで貫通
一旦こじ開けたら引き裂く
時間や位置がずれると解析やり直しになってしまうので手動で狙えない…とか?
>>860 そうだよな。
バーストレーザー3と同等くらいには使えるよな。
>>870 流石にBL3に比べたら圧倒的に強いと思うが
3は何やろなちょっと強げに見えるけど
実際使うと何じゃこれ感がw
アーティラリービームはミサイルや対艦砲台と同じ5枚までのシールド貫通がある
本来衛星や地表に備え付けるクラスの砲にエンジンとかつけて宇宙船に魔改造しちゃったんだろう
結果撃つことは出来るが時間がかかる上に本来ほどの威力はないみたいな
本来はゲームみたいに単艦運用じゃなくて艦隊に編成して中衛に並べて使う艦なんじゃないかなと
ゲーム的に言えば前線で戦ってる所にASBをぶっ放して来る船
ステルスa解放されてから3回目くらいで結構あっさりクリアできた
bが苦戦してる報告多かったけどaは普通レベルなのかな
というか序盤でつまずかずにシールドゲットできたらあとは中の上くらいの強さはあったな
ステルスaはほぼ確実に先手が撃てるからな…
Bは武器システムに当たらないように祈る時間があるからキツい
ステAは個人的にTier最上位だと思ってる
二連レーザーも強いがとにかくミニビームが強い
HARDで10回やったら9回は勝てると思う
ステルスCも結構強い気がする
チャージレーザーの連射速度上がれば言うこと無しなんだが
重戦車の装甲に対抗するために自走砲で最前線まで来て直接射撃してるようなもんか
こんな面白いゲームが埋もれてしまっているのがとても悔しい。 なんとか布教していきたいとこだけど面白いと感じるには10時間くらいはやらないと面白さがわからんよな。
埋もれてないけど世間では洋ゲーは埋もれてて、PCゲームはもっと埋もれてるからなあ
自分の周りのそれなりにゲームやる人でもskyrimすら知らない人が大半だわ
FTLが流行ったの2014年だから埋もれてるとかそういう問題じゃない
純粋に流行った時期を知らないだけ
そうなのか?2014年だったか iPad版を買ったけどpcゲームはそもそも敷居が高いライトゲーマー?だから知らなかった。そうかそんなに騒がれたのか。すまんかった。
コアなゲーマーの界隈では有名だけど
スイッチとかps4に移植されてないから一般層にはそこまでって感じだろう
こういうニッチなジャンルで一般的にも有名なのはslay the spireぐらいか
switchの携帯モードでやるのに良さそうな内容なのにな
Into the Breach は出とったけどねぇ
mantis船の酸素室ロックした上で破壊して窒息させたら
延々クローンベイから復活しては死に続けてて哀れだった
相手の船がラニアスだと気付かずに乗って絶望する
あると思います
そのまま放置でジャンプすれば、誰かにスクラップにされる日まで…
ゲーム的には戻ったらきれいに修理された船になってそうだけどw
ステルスb6、7回チャレンジしたらプリイグをセクター1で引けて鬼に金棒状態になり
そしてイオンボムとフラック1引いてゾルタン船すら一瞬で粉砕する神になった
ボーディング船の序盤で無人機4連続と当たってキレそう
稀によくある。
Sector1の獲得スクラップやリソースはかなり少なく設定されているから、カン逃げしてSector2で立て直すんだ。
これまでイージーでしかやってこなかったんだけどふとノーマルでやってみたら辛い
もっとスクラップ寄こせよ
300時間ぐらいプレイして、大体いつも同じ勝ちパターンになるんだけど
武器部屋ハッキング、クロークと合わせて全弾回避、テレポで武器部屋にワープで乗員全滅っていうカス武器でもフラグシップも安定して勝てる構成にいつもなるんだけど、上級者の人は毎試合別の勝ち方になるの?
8割ハッキングクロークテレポなんよな
使えるならハッククロークテレポが安定なのは間違いない
しかしFTLの奥深いところはその選択肢を選べない船が多くあることよ
俺は大体エンジBで遊んでるのでハックロークテレポは選べない
そうなると洗脳orクロークを武器ツモによって変える必要が出てくるので毎回別の勝ち方になる
自分はテレポ買うことはほとんどないなぁ
導入率高いのはロックABくらいだわ
クロークはほぼ買ってあとは状況に応じてが大体のパターン
俺はハッククロークマインドだわ
テレポは操作めんどいしミスったらダルい
火器エンジンシールドが高水準なら
ハック+なんか適当なシステム一つでダメージレースして勝てるよ
>>898 たまたま直近の俺の選んだ船がその3つを選択できるものばかりだからかな、
最近使ってないけどエンジ船とかはその都度で考える奥深さはあるのかな
>>898 そうなのか、俺も前まで軽視してて使ってなかったけど、
道中の金稼ぎ、乗員確保だけじゃなくて
フラグシップを楽に倒すのにも一役買うから結構使ってる
第1形態でちまちま倒して乗員一人残しにする時とか、開幕イオン砲とレーザーを潰すという中々な仕事をする
逆に言えばドローンはハックとクロークがあれば防御は十分、
マイコンはテレポが無いならそこまで強力じゃ無いから消去法でもある
自分はテレポを買うことはほとんどないかな。
テレポがあってもハッキングが無いと中盤で被弾が増えてきつくなるけど、最初からテレポが無い船でテレポハッキング乗り込み要員とそんなに都合よく引けない気がする。
射撃メインで行くならハッキングを買うだけで中盤が安定するから、どうしても射撃ルートを選んでしまう。
道中でカマキリ2かロック2(+ファイア武器)でも仲間になってればテレポは買っても強い
ハッキングはマストであとはテレポマイコンドローンの中で入手できたやつだな
クロークは高いし良くも悪くも防御特化で火力にはほぼ寄与しないからあんま使わないわ
稼ぎ狙いだとテレポマイコンドローン最強。
どっしり腰落ち着けて乗員殲滅狙える。
ボーディングに頼った構成だとラスボス第三形態つらくない?
ボーディングで多めに稼いだスクラップでラスボス用の装備を整えるんだぞ
乗り特化の場合はラスボス第三形態とか途中のゾルタン対策の為だけにイオンを用意する事もある
ラスボスの場合は結局船沈めるから船体ダメージ出せる武器最低1つは必要だけど、シールドは乗りで削れるから平均的な初期装備レベルでも十分
なかなかやらないが第二形態でラスボスの船員を残り一人にしてマイコンテレポで攫ったまま沈めたら第三形態は無人扱いになっちゃうんだろうか…システム的にはなりそう
そしてそんな所で船員戻したらどうなるんだろ…
>>912 無人にはならないらしい
例えば第二形態で無人にして別の船から乗員パクって第三形態にいっても有人判定と聞いた
やっと勝てたけどロック2と火ボム持っててこの余裕無さっぷりよ・・・
テレポLv1はギルティ。
Lv3まで上げてどんどん送り込むべし。
そのくらいなら圧勝と言って差し支えないから問題ない
辛勝とはこういうものよ
https://imgur.com/a/NYgTP5r 手に負えなくなるともはやクルーがいてももう手遅れだから武器システムが生き残ることに賭けて相手の船に逃げるときはある
面白そうな流れなので貼ってみる
ディフェンスドローン×2無いとクリアできない人なんで
武器運は良かったのにボロボロだった
初めてのハードクリアがこれだったんだわ
FedBやってて思ったんだけどドローンと相性いいねこの船
ディフェンスで耐えてれば勝手に敵が沈む
なんだかんだビームの方は強いんだよな
AもBも余計なもんついてなくて初期クルーも良いとこ揃えてるし武装も良い
結石砲は単体で見れば弱くはないんだけど船全体のコンセプトがちぐはぐで意味不明
ただでさえ結石が一枠食ってるのにアンチシナジーのテレポがもう一枠食ってるのマジ意味不明
無人機やゾルタンシールド剥がしに使えという事なんだろう
問題は序盤だと撃つ前に攻撃食らっちゃう所
明らかにチャレンジ用として設定されてる感じする>結石
ステルスCハードセクター6でこの場面
ミサイルもったいないからスウォームにしてFLAKは売ったけど、かなり迷った
好みの問題かな?
結果としては、ラスボス第二形態でなかなか相手の防衛ドローンが止まらず苦戦したけどなんとかクリアできた
自分ならDPSが上のフラックを選ぶかな。フラック×3とかロマンあるし
けど他のツモも良さそうだし、まぁ好みの問題とも言えるんじゃない
10秒3初と、21秒で3発は比べられないか
ただ7秒一発でそこそこ狙いに当たるから楽しくてスウォーム選んでしまった
まあ結局FLAKのほうがいいっすね
ミサイル余るから使おうという思考は分からなくもないけど
ミサイルって殆ど終盤弱いから、使うにしても転移ボムだな
余りまくるのは決して珍しい事ではない
後全部同じ武器ってのはずっと同じタイミングで一斉発射できるから強い
スウォームは軽いし最速連射したり溜めて防衛ドローン強引に突破したりミサイルの中では応用効く武器だから気持ちわかる
他の単発ミサイルや重たいペガサスだったら迷わずフラックいく
確かに終盤は使いづらくなるけどいうほど弱くないと思う
苦し紛れに買ったヘルメスのお陰で勝った事が割とある
そういえばコンバットドローンで戦ってねっていうコンセプトの船(実際に使うかはともかく)ってエンジAだけ?
そもそもドローンってハッキングがほぼ取りたい強システムだから消費0にする拡張システム取れないと使いづらくない?
大体そんな感じ。
Engi-Aとかでも初手に少しいい武器引けたらドローンのことは忘れた方がいいくらい。
>>940 武器かクルー弱体化させて代わりに初期から持たせてくれても良いくらいチグハグだよ>攻撃ドローン
コンバットはアレだけど防衛の方は使うの必要な時だけでいいし敵のミサイル垂れ流しを考えれば消費以上の働きはすると思う
>>654-658 めちゃくちゃ亀レスだけど皆ありがとう
結果的には起動毎にMODを当てる事でどうにかなってる
今回初めて知ったんだけどいつの間にか
steam自動更新OFFに出来なくなってるのよ
手間だけど実績もMOD無しで起動した時に
まとめて解除出来るからこれで問題ない
攻撃ドローン2、何にせよ使わないけど電力4で多すぎて驚いた
一応ゾルタン剥がしに使えん事もないんだろうけど4は破格(悪い意味で)
敵に使われるとクッソウザいんだけどな
消費3なら選択肢にぎりぎり入るかもしれない
AEは攻撃ドローンも防衛ドローンも消費電力1で良かった
攻撃ドローンだけとかバルカン任せとか
見てるだけで終わる戦闘に何かロマン感じる自分
normal制覇目指してるけど
EngiBで勝て無さ過ぎてイライラMAX
この際プライドは抜きだ作戦で
序盤の良い引き来るまでリセマラした方が早いんだろうか
変に粘ってもジリ貧で時間の無駄な気がしてきた
hardでエンジBラヴァーの私に言わせると、キツイ船だけど引きが悪くてもクリアできる
最初のショップで拡張と修復ドローン1体は売って40Gに替えよう
セクター1で最初の強化はシールド2枚め、セクター2終了までに瞬間火力4orハッキング購入する
この強化でセクター4を突破できれば5〜7は手なりの強化(シールド、エンジン、ハック強化)でいける
頑張ってくれ
自分の書き込みかと思うくらい同じ攻略方針で驚いた。
セクター2終了までにシールド2枚と火力4点orハッキングは序盤のちょうどいい指針だと思う。
でもクルー運が重要だと思う
ヒューマンでもいいからとにかくすぐタダで欲しい
そういやこれリソースゲーだけど人数にコスト無いね食料とか
人手不足船だと苦手の無いヒューマンは割と有難かったりする
適正のあるクルーが後から来ても成長率高いから配置換えもしやすいし
Normal攻略向けのアドバイス
武器は一斉に撃て
敵の降参は無視しろ、スクラップ収入が全てだ(クルーや武器といったオマケがあるなら受けて良い)
なるべく多くの店を回れ、なるべく緑のセクターを通れ(ゾルタン世界は除く)
セクター3以降は80スクラップ(ハッキング、良武器)常に財布に入れておけ、可能ならば85スクラップ(BL2)
俺もハードでよくやってるけどメドベイ強化は早目にしてる
やっぱクルー欲しいからね
投降内容にミサイル8とか入ってたらつい貰っちゃうわ…
スクラップの価値が後に行くほど落ちるのでずっと値段一定の燃料等も一緒に価値が下落していく
つまり燃料はギリギリで進行する方がいいし序盤の投降はおいしいということになる
燃料は常に高く保つな
カツカツだとショップ無駄に探したり寄らないといけないし、取れると時と取れない時の差があるから序盤は目標30ぐらいにして集める
20あればしばらくは平気だけど10前後は運次第で詰みになるか、損な立ち回りになる
エンジBはレイアウトが悪すぎる
あんまりクルーが増やせなかったらクロークよりマイコンの方がいいかも(ハッキングは確定)
やってるかもだけどラスボスの第二戦は追わずに基地で待機して、第三形態で乗り込みされたときに何人か敵クルーが送られた後に基地に戻って対処するのが必須
>>961 燃料は結局店で買う方が安いよ。
Sector1-2でも投降を受け入れると平均7スクラップ減るから、とてもじゃ無いけど割に合わない。
一応燃料4貰える投降は検討してもいいけど、面倒なら忘れていいと思う。
Sector3以降は受けると大損。
自分はクルーが付いてても拒否することが多い。
メドベイ強化は全然しないな
それが試合に関係するとしたらテレポレベル3で高回転率で攻める時とかロック2体構成でテレポレベル2とかの時ぐらい?
勝敗に関係するというよりめんどくさいかどうかみたいな話ではある
https://i.imgur.com/a/vzv1Qic 最初のengiをうっかり死なせてしまって、リセしようかなと思いつつmantis一人で長いこと続けてた
一人で旅を始めて仲間が増えていく少年マンガ感を味わえる素晴らしい船だな()
メドベイ強化は青選択肢目的だね
中盤以降は救難ビーコンに飛び込む前に上げておくと結構当たったりする
青選択肢が一度も出なくてもレベル2はそれはそれで便利だから損はしないし
>>953を筆頭に皆助言ありがとう
似たような作戦を取ってたつもりだったけど
割り切りが足りんのと立ち回りが下手なんだろうな
心が折れるまでは戦うよ
さっきのRunはセクター2終了までに
ショップ3回入れたけど1回も武器売ってなかった
負けた
順調だな〜って思ってたらク方のコースで詰んだ
いやーこれがあるからFTLはやめられない(血涙)
>>953もハードモードの基準だからノーマルならもうちょっと猶予はあるはず
>>966 そのMantisが脱出ポッドから救出した奴だったらめっちゃ熱い展開
ゲーム的にも
深刻な人手不足の為、この次スレの運用はドローンに頼りきりである
【FTL】 Faster Than Light 46船目
http://2chb.net/r/game/1634134873/ >>964 クルー加入の投降に物資が付いてくることあったっけ?
>>966 凄いな。これ。ツモ運が酷かったのが、ラスボスに弾が当たりまくって帳消しになった ってとこかね。珍しい一枚だと思う。
>>973 たしかにあまりクルーとスクラップがセットで来る覚えがないから、イベント戦だったかもしれない
多すぎィ
自分をヒューマンだと思い込んでいる精神異常ジョーン
WPI買えたときはゾルタン行くなー
非武装ゾルタン船のイベントやりたい
WPIとゾルタンシールド取れたときはウハウハだった
火災から助けてやったら・・・まただよ!
皆の助言のおかげでEngiBのnormalクリア出来たよ
hull repairとflak1拾った勢いそのままに
助言通りの組み立てで序盤突破したら
ガンガン上振れして難なく勝てた
ありがとう ただhardはやりたくない
ジョーンは連邦法に違反して作られたクローンなのかもしれない
攻略サイト見て強い武器把握してもそれが1回も出てこなくてずっとラスボスで死んでるんだが
イージーって9割くらいクリアできるのか?
だんだん腹立ってきたわ
イージーなら慣れればよほど運が死なない限りは割とどうにでもできるようになるよ
強武器はアテにせずに拾えればオメデトウって感覚で回数こなして探索や戦い方のセオリー覚えたりアドリブ力を磨く方が大事
がんばれ
ハードをクリアできる人ならイージー9割は多分行ける
初心者は9割どころか2割くらいじゃないかな
どの武器でもそれ1つだけでクリアできることはないから、システムや武器をどう組み合わせて使うが大事
flak1を3つ船体に搭載すると取り付け位置がずれる
一斉射撃すると着弾のタイミングがずれてなんか嫌
>>981 おめ
ハードとノーマルはそこまで劇的な違いはないと思うからやってみると案外いけるで
>>983 武器を選り好みしないことが何より重要だからね
なかなか勝てないとしたらそこに原因があるかも
>>983 ラスボスまで行けるならもうクリアしたも同然。
十分うまくなってるよ。
ノーマルのラスボスは敵が武器部屋に入れないから、1秒でも早くミサイルを壊すのがいいよ。
乗り込んで壊すか、
シールドハッキングから全武器ミサイル部屋に叩き込むんだ。
強い武器の中にラスボスで通用する武器も入れて考えるといいよ
セクター1-2 シールド2枚、火力4点orハッキング
セクター3-4 ハッキング、火力5点、シールド3枚
セクター5-7 クローキング、良さげな武器を買い足す
射撃船の強化ルート。
火力は一回の一斉射撃で出せるシステムへのダメージ。
欲しい武器は進行によって変わるけど、
S: ヘビー1、フラック1、ハルバード、バースト2
A: バースト1、チャージ1、スモールボム、ハルビーム
の8本をとりあえず覚えておけばいいはず。
イージーなら武器は同時発射すれば何でも良い。
シールドはセクター4で3枚 エンジンは5段階までセクター4をクリアまでにあげる。
敵からの被弾を避けるだけでスクラップに余裕が生まれて高循環になるよ。
武器の力で勝負できる時はそれでもいいけど、引きが悪いときに勝つコツはテレポで勝てる構成にすることだな
運が悪いと相手のシールド枚数にこっちの火力が追い付かなくて詰む事もザラだから、
狙って取れるハッキングとテレポを用意して、ひたすらシステム強化で防御を固める構成で悪運に抗うのも手
といってもテレポが絡む時点で中級者向けのアドバイスなのかもしれないが
自分の経験だと武器が引けなくて火力が無くて詰むってケースが100回に1回も無いなあ。
緑セクターを優先して選んで、店は可能な限り全部見つけて、スクラップ85持って動くことを意識すればそんなに困らない印象。
120残さないなあ。
85はバーストレーザー2の値段。
120って何だっけ?
>>983 無印だとAEで追加される武器は出ないけどそれだったりしないよな
120はWeapon Pre Igniterかな?
クローキングからの一斉射撃で敵の武器は無力化するから、強いと思ったことはないなあ。
「使わない」なら大いに分かるけど「強いと思ったことない」ってどういうことなの…
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