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Civilization4(Civ4)について語るスレです
最新バージョンは英語版日本語版ともに
無印 v1.74
Warlords(WL) v2.13
Beyond the Sword(BtS) v3.19
必見の情報源
civ4wiki
・ペリク鯖ミラー
http://www37.atwiki.jp/civilization/ http://rpon.matrix.jp/wikibackup/ 本家
http://www.civ4.com/ 制作
http://www.firaxis.com/ 中毒したら
http://www.civanon.org/ サイバーフロント☆日本語版 (サポート終了)
→アーカイブ
https://web.archive.org/web/20140329002845/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/ 前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.343
http://2chb.net/r/game/1605594500/ ●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml ●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&;;DisplayLang=ja
●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。
●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。ドライバを最新のものにするなどすれば直るかも。
●日本語版はもう手に入らないの?
→販売元が解散したのでまず手に入りません。大技術者が英語版を日本語化してくれました。
→
http://civ4multi.info/patch/ ★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。
★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。
★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。 ← 【重要】
連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。
★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。
★次スレ立ては
>>970に委ねられます。
立てられない場合は代理を指定してください。
過去ログより CIV4の憩いの場、いぢめは無いよ。
civのディスコードサーバー作ったから興味あったら来て欲しいです
ディスコのメリットとしては、ここよりコミュニケーションがしやすいと思います。
もうちょっと込み入った話もできるし、プレイレポチャンネルなんかも作ってみました。
https://discord.gg/5rcDVaA ラムセスに1140年バチカン勝利くらったわ
ちょうどトレブ仕込み終わったあたりでムカつくというよりキツネに摘まれた感じ。犯人はジャージ。3都市しか取れなかったジャージがラムセスに自主属国。110票で勝利とか寒すぎやろ
steamへ34civmodの入れ方教えてクレクレ
フォルダにはきちんといれたし、モッドをロードの欄にも出てくるし、
ロードもできたけど、34文明にならんのです
>>6 dllを専用のに変えないとダメじゃなかったっけ?
もしくはシナリオからプレイ
>>8 レスありがとう。
dllいじるのを調べてみます。
シナリオからもいけないのですよねー
windows10にしたんだけど、なんか面倒でciv4インストールしてないや…
18にしても34にしても地球マップの大乱闘が一番好きだ
巨大なロシア帝国をトルコから、モンゴルから攻める
コサック大軍団を撃破しモスクワを占領したときの快感ときたら
ロシア倒した後フランス、イギリスを秒で倒せるのも快感
>>7 今回のカパックさん、灌漑なし米、平原草原象が2匹だけの微妙立地
ただ大草原が広がっているのでとりあえずやってみたが、
斥候が金、宝石、染料のトゥンブクトゥを発見したとたんに即閉じ
少しズルしたけど、天帝制覇勝利
カパック使ってケチュアラッシュ
設定をパンゲアに18文明詰め込みというズル使用
なんか外交しようと指導者名をクリックしてから指導者グラが表示されるまで2〜3秒待たされるようになっちまってストレスだわ
>>15 マザボは2年ぐらいしか使ってないし
電源やSSDも交換して半年も経ってないからそれはないと思う
考えられるとしたらCPUを2400Gから4650Gに交換したことなんだよな・・・
>>16 そっか。素人がよく知らず返事してごめんなさい。
よい癈人ライフを送れますように
GPUの性能とCiv4のグラはそんなに相関関係ないよな
CPUとマザボの相性が悪くて…というのはありうるのかもしれない
>>16 過去に下記の質問をした者だけど、1月ごろにマザボがご臨終したよ
マザボの故障とciv4で音が鳴らなかったのに関係があったのかは何とも言えんけど・・・
まぁハードウェアの故障が原因ならCiv以外にも不具合出るでしょうしね
マザボ逝く数か月前から週に一度くらいの頻度でOSフリーズしてたりしたんだけど、突然BIOSすら立ち上がらなくなったっす
というか、もしかしたらサウンドカード壊れてなかったのかも(´・ω・`)処分しちまった
926名無しさんの野望2020/11/10(火) 11:15:39.99ID:iEcR9dge0
最近サウンドカードが逝ったんでオンボで鳴らしているんだが、civ4を遊んでいると下のエラーが出て音が鳴らない症状が出るようになったす
P8H77-Vという結構古いマザボでドライバは最新です
解決策あったら教えてください!
やたら研究速いなと思ったたら速度迅速になってたわ
快適で以外と良かったが
スパイって相互結んでる場合、相手領内ウロウロしてるだけでも捕まってしまうんか?
>>23 普通に捕まるよ
ただ相互結んでる方が捕まり難くなるとかだったはず
天帝でのルネR前にオックス建てないのは当然としても
R後は必ずしも建てないでいいとは限らんよな
星が速い場合は別だよなぁ
1、2国飲むのが精いっぱいの場合もあるし
戦車は対戦車歩兵でなんとかなっても機械化歩兵まで出てきたらさすがに長距離砲+騎兵ライフル、護衛に対戦車、機関銃ってのはきつい
一旦内政シフトして属国と一緒にキャッチアップもありだと思う
特に占領した都市に大学がいくつかあるならありかと
そこまで差をつけられているなら生物学とって全タイルを農場にして外交勝利目指すのがいいよ
2国併合できているなら人口の優位性はあるだろう
カルティナさんのマップ最大の動画で現代機甲部隊とか機械化歩兵も長距離歩兵でやっつけてたよ
戦力差はあったが
パンゲアで200ターン越えても教育独占できたことあったわ
占領時文化を出す施設は破壊される
図書館大学は絶対に残らない
ルネR後に星が速いなら官僚スパイでよくね?
丁度諜報系がインフレする頃だし、
共産主義一番乗りならスコットランド建てるだけで実質OXになる訳で
教育取ってすぐ建てない限り大体割に合わない
スパイ経済って基本的にどの勝利を目指すもんなん?
宇宙は無理だよな
スパイしつつ2、3国食ってそのまま制覇が無理なら
途中から自力研究に切り替えてインターネット取れたら
宇宙も行けるって感じ
へー宇宙も行けるんか
後半はわりと通常ルートになるわけやねサンクス
この前はランダムで大キュロスだったから、カノンRつえーとかやってたけど、
3か国目の相手が金融だとなかなか辛いね
だから1回行軍を止めて、OXを建てるとか内政タイムになるんだけど、
途中からスパイ経済って選択肢もあるのか
ただ非哲非金で首都が生産都市向きだとルネから内政って遅いんだよな
>>37 憲法、共産主義手に入るならスパイもありだね
長距離歩兵か機関銃のスタックで攻め込むか
二カ国併呑したなら都市数あると思うから
安牌の産業まで待って戦車スパイで終わらせるかだね
代議制にして占領地で幸福限界まで商人雇うだけでサクサク研究進むし
都市数あれば富、研究生産で1000ビーカー出るならどうにでもなるよ
投石帝の不死カタパラッシュサラディン編でもそうだったが、
3人目の胸甲騎兵が最大の山場で、これがいなせれば勝確だが死闘だな
しっかし簡単に勝たせてくれないバランスはホントこのゲームよくできてるわ
ハマりすぎたばっかりにCiv5も6もなんか違うとなってしまうのが欠点
スタックなしが致命的すぎる
戦争楽しいだけ3のがいいかものレベル
5は色々あるけどAIが最後5万Gぐらい余らせてるのが舐めプにしか思えなくていやだ
34文明MODがsteamに上手くはいらんから、18文明をプレイ…これええやん
そろそろ皇帝デビューかなぁ
皇帝はなにに気を付ければいい?
ポイントを教えてください
>>49 余計な建造物は極力建てない事を徹底する事と外交
>>49 序盤は土下座外交
誰かの最悪の敵との取引は慎重に
哲学ジャンプして法律ばら撒き公正明大稼ぎ
官僚制専門家でカノンR覚えれば不死まで行けるだろう
>>49 ライフルまたはカノンは全てを解決する
空城の計でカノンを使って敵スタック叩き潰すと脳汁でるのは保証できる
全都市の防御が高まる素晴らしい投資効率の世界遺産があるらしい
ゼウスと同じで攻撃対象が持ってるとうっとうしいことこの上ない
皇帝ならそんな気張ることなく戦争仕掛ける覚悟さえ持っておけばいい
カタパかカノンか騎兵隊
斧でもいいや
たまに跳ね返されるけど序盤でニューゲームなら傷も浅い
いつもアレク図書館を建てていたならそれを捨てて専門家だけで偉人を出すといい
凄く成長した気持ちになれる
皇帝でまずつまづくのは蛮族と維持費だったな。維持費が急に上がる
全然拡張できない星も出てくる
だからカタパRはプランBとして練習したほうがいい
あとはみんなと全く同じ
外交重視、法律か美学ルートの2択
法律いくなら大図書は捨てる
ラッシュを練習するというより、奴隷使う癖さえつければ突破できると思う
スパイが機能しなかった無印じゃないんだしキャッチアップはそんな難しいものじゃない
国王までは内政ろくに考えなくてもいけるみたいな話あった気がする
国王ならAIとまだ殆ど補正差無いからな。あの好き放題するAIよりマシであればいいわけで
国王まではAIの初期ユニットに弓兵がいないから初期ラッシュもやりやすいしなぁ
パンゲア最大18文明おもろいな
技術商人で8000G貯まったw
土地で働かせずに専門家を雇う←これの意味が最初わからなかった
専門家と言っても土地とそんな変わらん物しかくれないしパンないから人口増えないし
重要なのは偉人ポイントで偉人は1000以上の研究を一撃で産み出したり出来るからこっちを考えないといかんのだよね
偉人を定住なんてもったいなくてあり得ないと思ってた
ピラミッド建造なら定住大有りなんだよな
なんで研究でるんだろ?って覗いたら定住大将軍3人もしっかりビーカー出すのな
さらに大預言者2人に大技術者1人定住してやがった
ピラミッド建てて偉人都市作ってとかやってると内政だけで脳汁出る
皇帝以上だとまず理想通りの展開にはならないから国王でのんびりやってるわ
遺産もそうだが定住もAIから奪う物よ
自分で定住は教官だけでいい
ICEAGE初めてやったけど悪くない。
氷河期だから日本が樺太で繋がってたり、アメリカとユーラシアが繋がってるのも楽しい。
多少偏りはあるけど、興味深いマップだわ
iceageシナリオ面白いよね
バニラのciv4バージョンでやると文明開始位置がひどいことになって詰みかねないけど
氷河期ってハイパー糞立地だろうからやはり哲学が無双するのかな
>>71 やってみようかな
ツンドラ氷土で毛皮と銀しかないとか鹿が神資源なんかなぁ
>>73 むしろそういうマップこそ金融が強いんじゃね
海くらいしかまともなタイルが無いだろうから
>>73 温帯とか熱帯はあんまり普通のとかわらんよ。
オーストラリアが結構緑がおおかったりして面白いよ
本当にやばいのはカスタムゲームからしか選べないBorealマップ
難しい立地はプレイヤー以上にAIが使いこなせてないから楽だぞ
星はフィクションでも技術ツリーってまぁまぁリアルに出来てるのに、
中世で官吏はなんか浮いてるように思う
科挙のことなんかな
灌漑の拡大とメイスマンの解禁もなにに関連してるのかよくわからん
メイスマンは教会の僧兵じゃないかな
灌漑で農地拡大で豊かになり教会勢力も拡大かな
官吏はそんなひっかかるか?
ペルシャで既にやってた気がする
官僚制がってなら法律でカースト制度のがわけわかんないし
マジで上達してきたわ
いらん技術は取らなければええんやな
単純に中世からルネサンス間が短すぎるから違和感あるんじゃねえか?
>>80 その土地の君主じゃなくて、役人の許可がないと灌漑できないのかな?って
ただのゲームデザインだけのことかもしれないけど
中国の灌漑は紀元前からだし、欧州も官僚制はもっと後だろうしって
>>81 ペルシャが官僚制だったの知らんかった
俺がこのゲームを愛してやまないのが科学的手法という現象を
端的にゲーム枠に落とし込んだところなんだよ
格言がガリレオガリレイなのも泣けてくる
感慨深いわぁ、、
他のテクノロジーもなんかしら歴史があるんだろうなって思ったのよ
宗教関連に関しては完全にゲーム的なものって制作サイドも言ってるから、
法律で儒教とカーストってのは仕方なかったんだなって割り切ってる
君主が官吏を土地を与えず給料でやとって行政能力が上がり
灌漑出来るようになった程度の認識でいいんじゃない
5でも官吏で水田伸びるし製作側には何かしらこだわりあるんだろうな
3だと鉄道でブーストだったけど
官僚といっても、現在のような試験を通じて任じられるものに限定しないで、国家直属の行政官全般を指しているんじゃないかな
灌漑って大規模工事なうえに、水利権とも直結するんでそれら調整をしようとするとそれなり規模の行政官が必要だし妥当だと思う
個人的に文化がシステム的に面白くてテーマとも合致しててとても良い
政権が代わっても世代交代やらなんやらしないと反感感情を持ったままなのが余裕で想像できる
鯨だけは納得できんけどな
大昔から現在でも捕鯨しているイヌイットもアメリカ国民だろ
鯨はデータ弄る場合
防衛志向の次ぐらいに弄られてそう
後半楽しいからやってるけど天帝の序盤マジでクソアホバカアルティメットスーパーウルトラ糞ゲーだな
たぶんファイナルソードより糞
科学的手法、アレクサンドリア図書館を陳腐化するからだいきらい。
>>92 しげいせん
天帝の序盤が一番楽しい
苦しみながら捻り出した一人の大科学者を握りしめて哲学1番乗りを決めるのが気持ちいいんじゃ
敵を攻め落とした時の都市だけど大体近隣国とか元の国の文化に飲み込まれて死ぬんやが何か解決策はない?
カタパくらいまでなら押し返すことも出来るけどそれ以降のタイミングではタイルへの蓄積が大きいから芸術家使おうが無理
そもそも文化の厳しい所に行かないか行くなら全て武力で解決する算段でないといけない
都市機能が死ぬといっても破壊した所でどうせまた開拓者られてより悪化するし、とりあえず反乱防止ユニット置いて放置するしかない
なんでいい感じの立地の時に限って都市防御ケチュアや丘ケチュアが弓に殺されるんだよマジで死ね
大陸マップなら自分の大陸を統一して宇宙というのはよくある
むしろ険悪な所をラッシュ後戦車宇宙ルートメインだなぁ
戦争嫌いもあるけど、2国目以降は伸びた国境で二正面作戦起きそうな気がするのもある
まぁ戦車ルートだとアプグレユニットじゃないせいで軍事的空白が結構あるのがリスクだとは感じているけど
戦車ラッシュ気持ちいいけど、どうしても工場と発電所つくってから準備してそれからになるから
もう宇宙か外交勝利の方が早くね?ってなってしまうことが多々ある
文化勝利対策とか先制的自衛とか考えて戦車の選択肢を可能な限り早く用意しとくだけでメインは宇宙のイメージ
天帝で宇宙やったことない
ネット取れなくて泣きを見そうで
丘弓が蛮族弓に殺される瞬間だけはクソゲーだと思っている
天帝AIをデススタックで蹂躙するのも楽しいけど、
戦争屋を飼いならせた時も滅茶苦茶楽しいよな
ただけしかけるだけなら簡単だけど、肥大化させずかと言って喰われもせず調整するのが結構難しいもんな
あんまり餌与えすぎるとその辺の調整難しくなるし
展開に左右される面もあれどやっぱり自分以外数千年も戦争し続けるとか笑えてくる
一番楽しかったのは半島立地でシャカに塞がれてる状態で
とりあえずご機嫌なんとか取った後はけしかけたい相手に宣戦してシャカにも救援
って感じも合わせつつシャカの機嫌と依頼費用を安く抑えながら邪魔な先進文明の嫌がらせをし続けた時だな
シャカが勝ちすぎないように見張り負けそうなときは援軍に参戦して
目論み通り各国足引っ張られて外交関係ズタズタでろくにAI同士も技術交換しない星が出来上がった
天帝は心が強くないと耐えれん
俺にはとても無理だった
内海で戦艦の類が製造できなかったんだけどそういう仕様だっけ?
漁船はできるんだけど
ウラン持ってるつもりでも利用できてないのでは?
ウランは可視化と利用可能のタイミングが異なるので
何タイル以上の海じゃないと軍船類は作れないってのがあった気がする
Civ7まだかなあと思う反面、結局56路線のままかなあという諦めもある
ヘックスと非スタックと丸アイコンやめてくれ
5も6も持ってるんだけど、結局4に戻ってしまう
永遠の国王なんだけども
俺も全部持ってるけど同じようなもんだ
4の合間に最新作やる感じ
4はSTEAM版じゃないからプレイ時間わからないのが残念
civ2から始めたけど2→3→4まではわりとすぐ移行できた
5は違うなこれってなった
やっぱ5以降は評判よくないね
6の出来がひどいのはつべでよくわかった
4の官僚小屋首都どころじゃないほど伝統少都市が鉄板って聞いたけどそうなん?
国家特性とかも含めて作り手のレールが強固というか、少しでも外れると縛りプレイレベルの非効率に陥るのが5
小屋官僚なんて目じゃないぞ
ついでに「状況に応じてスイッチが入る」ので、手狭な立地だと大半のリーダーがシャカ化けして、死ぬか完全に落伍させられる運ゲーでもある
あと4以上に極小管理が生きるので、真面目にやると遥かに面倒
ついでに誤訳や進行不能バグもいろいろ残っててこれ開発投げたんだなってわかる
その延長が6なわけだが
今更ながら布教だが、最大マップにした上で18文明としたヨーロッパはよいぞ。場所によって様々な戦略がとれる。
基本的には拡張→戦争だが、拡張の段階でどのような手段をとるかが
ワシも最大マップ大好き民や
1回最小にしたら1文明征服したら紀元前にゲーム終了しちゃったし
AIの友好関係の理不尽っぷりは異常
-1で不満はないって頭おかしいんか
マスクデータの補正ががなされている
平和志向度や、戦争屋補正やらなんやら
BUGplusの隠し外交態度表示するとわかる
でも一回表示させたらoffにしても不正行為マーク出るの謎
戦争吹っ掛けてきた挙句用心している相手に自発属国しだす殿とかいい加減にせーよ
このゲームの日本ってホント殺意湧くわ侍うぜー
自発的属国の成りやすさってのはAIの軍事ユニット作る量が少ないのかな?外交感情のランクとエネルギー以外関係あるのかな?
パカルやマンサは属国に成りやすいイメージがあるけど
なりやすさはあるよ
ガンジーは平和主義者で軍あんま作んないけど属国化はしないとか
マンサや王権はなりやすいのと、初期拡張失敗→宗教で仲間作る→仲間に自発的属国化ってのをよくやる気がするね
なりやすさっていう固有項目あるんだ
って事は外交感情やエネルギー以外に指導者属性としてさらに覚えとく(留意する)項目が増えるってことか
まあ誰々は成りやすいっていう経験的知識で既に覚えてると言えなくもないかもだけど
>>138 それはケアレスミス
戦争になった時点で属国(他国の宣戦布告介入)の可能性を切るように動かないと駄目
ガンジーが属国にならないってのは戦争時の話だっけ?
ハトたんは使いやすいなぁ下手な金融哲学持ちよりつおいぉ
>>146 平和志向度の問題なのか宣戦布告されやすい気がする
たまたまかもしれないけど
>>140 >>147の話をしているなら「属国化を拒否する態度=その態度以上なら属国化を受け入れる」という意味だから
ガンジーは「用心している&国力比-20で条件を満たす」なので全指導者中トップクラスに属国化しやすい
ので意味合いは逆だぞ
>>142 動くも糞もねえ状況になってたからな
ファックだね
ぶっちゃけ難易度あがるとどうしようも無い場面出てくるし
気づいた時には手遅れみたいなこともあるから、さっさと次の星にいくが吉
自発的属国するほどに追い詰めてて属国条件見逃すのは動くもクソもねえ状況とは言えんわ
介入阻止する材料なくても適当にこちら優位で停戦できただろ
プレーヤーのミスかどうかはどうでもいいけど現実でも強国に仲介を頼むことはわりとある
その代償としての属国化と思えば納得できんか?
天帝プレーヤーの人は成り行きで儒教道教を創始しちゃったときはどうするの?
ちゃんと寺院建てて聖職者雇用して大預言者出して聖廟建ててるのかな?
パンゲア徳川でカノンラッシュする予定だったもんで、どうもめんどくさいというか回り道みたいに思えるけど、
せっかく宗教創始したんだから、有効活用したいとも思えて。
ちなみに天帝未勝利です。
沸いた宣教師だけ宗教の国に流して他国の不和を祈ればええんちゃう?
ちなプロ酋
ルネラッシュ目的なら160ターン付近にペイするかペイしないかで考える
アカデミーすら+30ビーカーぐらいだからかなりきわどいんよね
よくできたゲームだぁと思うまする
去年の緊急事態宣言から苦節1年
アドバイスのおかけで皇帝でも勝ててる
ありがとう
去年のちょうど今頃スーツメガネのおっさんと半裸の蛮族が同じ空間に
いるのがしっくり来ず、
なんで都市が陥落しないのか、陥落した都市が機能しないのか理解できず、
こんなだったらX-COMを買えばよかったと後悔したこともあったが、
CIV4を買ってよかった
シドにもこのスレにもホントに感謝している
無償宣教師は斥候代わりにして国境解放した領土を調べるのにちょうどいい
>>161 どういう計算してるのか知らんけど、そんなアカデミー低い?
消費の即時獲得の利を捨ててる以上、例えば官吏までターンとかの発展速度に差が出るし、もっとアカデミー優位な気がする
普通に首都商業の合計値に50%掛けた値じゃないの
たとえば哲学Jを対の選択に考えるときは
哲学の研究ビーカー分をアカデミー分の追加量で割り算した値がペイするターン
商人なら最低でも900円になる カーストで出せる
お布施で商人の最低額稼ぐのに聖都に市場雑貨銀行に500ハンマー使った上で20都市に布教されてるとして23ターンかかる
フラクや大陸で国産宗教で染まった展開で非戦ならゲーム考えるかもしれない
その場合でも早い時期に建てないと元が取れない
非常にペイするハードルが高い
>>167 哲学は普通自力研究しないし、そういう単純計算だと技術の取得タイミングが早まる事の影響が考慮されてないよねって話
単純に考えると大科学者で稼げるビーカーが1500+αなんだからアカデミーで1ターンに+30ビーカーとしたらペイには50Tかかるな
>>164 なお現代になると一部の指導者は女も含めてハゲになる模様
初めて天帝クリアしたよ。
これでもう思い残すことはない。
設定は群島に18文明放り込んでアウグストゥス使用
ファロス建てて可能な限り拡張
カノンラッシュで丁寧に1文明ずつ傘下に収め最終的にはエリザベスが立てた国連で外交勝利
多少ズルかもしれないけど嬉しい
勝つだけだったら決闘でケチュアすればいいんじゃないの
難易度どうこう言っても結局AIの穴突くだけだからね
ダレイオスのUUUBと志向も隙がないやろと思ったけど、
過去ログで猫大好き言われてないし、レポも少ないな
1カノンRで15都市になるまで切り取ったら宇宙船ってイメージでいいのかな
いっつも胸甲騎兵かカノンかで悩んでしまう
大理石あるなら胸甲騎兵のがいいかな
タジマ建てられるとは思えないけど
隣にマウソロスあるし
胸甲騎兵でタジマ建てるのはあくまでついでだよ
無理なら何も建てなくていいよ
ガンジーずっと使ってると文化勝利が簡単過ぎて負ける気せーへん
不死はやらない
むしろ不死からがスパイ経済で本領発揮するところだぞ
戦争が全てじゃないんよ
ガンジーはそれを教えてくれた
キャノンラッシュとかしなくても世界は取れる
ハゲと宗教で世界はとれる、とファラオに教わりました
天帝フラク打破はガンジーかリンカーンがおすすめ(3強除く)
リンカーンとフリードリッヒ強いよな
どちらもUUUBに大きなハンデがあるのに強い
昔はスパイ経済は大スパイ出しやすい哲学志向が強いって話だったな
カノンラッシュでイザベル食った後に、国力強化してライフル25長距離砲25ほどのスタック組んで
チンギス・ブレヌスを属国化してるサラディンに宣戦布告してヒャッハーしようとしたら
騎兵46、ライフル18、擲弾11、カノン11とかいうスタックで出てきて一戦で全滅させられたわ。
GW中の天帝初勝利は無理みたいなんで、また夏休みに挑戦するわ。
制覇と文化とあと投票か
投票でどうやったら勝利になるの?
フリードリッヒは志向とUUUBが理にかなってて生物学から本気出すまで我慢できれば、
パンツァースパイで逆転できる
カノンラッシュするなら一直線に行かんとダメ?
都市奪っても維持費嵩むから共産主義とりたいんやが
ダメ
維持費は技術売ったり小屋を略奪したりして稼ぐのだ
哲学持ちはこれ!って内政しなくても適当に偉人出してれば普通に強いから強い
>>204 難易度と地力による
神立地強内政ならながらでも刺せる
糞内政なら死に物狂いで尖らにゃならんしそれでも死ぬときは死ぬ
創造だしいらないじゃん
ファラオでハゲ雇って遊ぶ時用
理論上は図書館の科学者2人・オベリスクのハゲ1匹の3人雇用体制で相当早く大科学者を出せるはず
ハゲが沸いたら?その時は大人しく別の星さ
でもカースト使って倍の4人科学者とかも出来る事あるし
やはりハゲは微妙
>>213 >>211のはカーストというか法律取得前に実現できるのが一番の売りだと思う
カースト入れれるなら素直に科学者3人以上でいいしな
問題は法律取得前にそこまで急いで大科学者を用意しても哲学ジャンプ用の技術が揃ってないことか
初手アカデミーで2人目も科学者2人・ハゲ1人雇用からの哲学ジャンプ要因ならいけそうだけど
流石に2連続だとハゲを引く率も高そうだからそれなりにリスクも高いな
ハゲ沸きでも対応できる第二プランが用意できるならありだが、昔からこれと言う名案が思い付かないまま今に至る
無駄に神授王権独占くらいか
バニラなら官吏に突っ込めたんだけどBtSだと神学所持かつ君主スルーという厳しい条件になった
ハゲ埋めの勤労ピラミッドで代議制?
もう石リセットは疲れたよハトラッシュ...
でもそれやるとアカデミーがめちゃくちゃ遅れるから結局苦しくなる
宗教関係は4はイマイチ地味だよな
リアルに存在するものである以上、あんまりいじれなかったってのわかるけど
つっても5みたく魔法みたいなブーストするのもなんか違うしな
あくまで宗教対立の為に作ってるって言ってるしな
くっきり陣営分けされちゃうことも結構多いけど
宗教はあんなもんだろ
神授王権一番乗りに大予言者がない以外に不満はない
高難易度だと自力で創始して広めるのはしんどいというだけだな
システィナバチカンマルウィヤサンコーレが揃うと楽しいけど遺産も自力コンプはしんどいし
不死はちょっとでも首都から離れたとこに都市作ると維持費無茶苦茶高くなるんやな
半島の入り口閉めたろと思ってあんま資源ないとこに都市二つ作ったら30%まで落ちた
とすると新大陸マップで新大陸に植民地は自殺行為?
皇帝でもそうそう勝てないのでその上行こうと思わない
距離維持費も上限は確か8とかだから全体の収支が上がってくれば問題ない
さもないとルネラッシュだって息切れするでな
新大陸マップで新大陸に先んじて入植する手法は有りだし強いけど条件があるよ
・文明の立地が内地ではない
・覇権国家を作ら(れ)ない
・仲良し大陸ではない
・自由主義天文学(科学的手法)を決める
・大商人を一人は出せるようにする
このあたりを意識すれば楽なゲームができる
ジョアン最強っていうけどレポ見たことない
キャラック船で一番手で入植したり
植民地独立させて世界情勢に影響与えたりしてみたい
群島とかなら擬似的な金融志向にもなれるから強い???
ファロスありなら開拓者ラッシュもスムーズだろうし
でも、ジョアン使うくらいならオラニエおじさんとかアウグストゥスの方が強そう
>>242 天帝パンゲア征服勝利のみノーリロードv3,19をやってみたけど、50戦全敗した
v3,17より難しいな、パカル君超強いし
19は立地生成悪くなったよな
川や資源が一マス離れるケースがめっちゃ増えた記憶
>>247 天帝で肥大化した文明だとそこまで珍しくない気もする
銅 馬が湧かなかったら素直に弓を自力開発したほうがいいのかな?
因みにレベルは皇帝です
青銅器と畜産の両方を研究している段階で割とターン食ってるはず
その時点で湧き潰しできていない未探索地域が隣接していたら作ってもいい
不死までなら弓取るのが無難かな
腰みので視界確保はスパイ経済みたいにほぼ天帝専用の戦略だ
あとリセット上等かどうか
負けてもまたやればいいやという考え方なら弓なんか一生いらないといえる
広ければ弓、狭ければ戦士が基本だけど皇帝なら弓取っても追いつけるから弓かなあ
イザベルはウマ娘じゃないんですか
城塞がウマ経験値+5だったら序盤のクソさ我慢できるんだが
ウマ娘はオス馬も構わずウマにしてるけらUU縛りする必要はない
マヤにむちゅーになっちゃった?😘
パンゲアばっかりなのもあれなので久々に群島でプレイしたらブーちゃんが第3都市含む4都市を独立させて計8都市に弱体化
おまけにエリザベスが出てきたので周りの戦争屋から宣戦されて乙ってた
やっぱり群島は駄目だな
属国はあってもいいんだけど自発属国だけ無くせねえかな
>>256 wikiに文明や指導者の作り方のってるんじゃないか?
昔チート文明作って遊んだわ
群島やったら自分だけ大陸になって萎えてやめちゃった
スタック少ない
文化阻止楽
バチカン負けもほぼなし
操作量を考えなければ一番簡単なマップが群島
ウエストポイント何でこんなに重いん…
そのくせ特別奇襲に到達出来る時くらいしか役に立たない気がする
あの辺はRPGでラスボス倒したあとに手に入る最強武器みたいなものだと思ってる
ロックンロールとかも有効に使えたためしがない
ユニットの昇進という名の兵隊の練度が重要なのはいいとこカノンやライフルの時代までで
そこから先は生産力にモノを言わせた物量作戦かはたまた核かって話になってくるしな
ブロードウェイとロックンロールは非戦宇宙だと割と狙いやすいし、資源も文化もそれなりにありがたい
資源を交換材料にして魚なんかを輸入しまくって企業を使うのも楽しいけど、強いかといわれると微妙
宇宙勝利狙いの終盤は幸福がキツくなるから有り難いわな
属国無しにしたら戦争が大変だな〜
自発属国だけ無しにしたい
俺はどれでも勝てるぞ
制覇(物理)
征服(物理)
宇宙(物理)
文化(物理)
外交(物理)
基本的には殴り方が少し違うだけ
外交で勝つには何をすればいいんだ?
賊国味方につけて多数決で勝てばいいのか?
ロケット打ち上げてる間に核連打してたら制覇勝利してたことある
文化以外はよほど特殊でなければ最低1回は勝たないと無理だから結構似てるような
>>281 そう
取りすぎて制覇しそうなら返還でおk
宇宙や文化狙いの時は都市破壊が便利
小規模文明教皇庁外交勝利は狙って成功させると気持ち良い
最大マップ、最大指導者数で
自分の周りにだけ敵が多い設定にしたいけど良い方法が思い浮かばない
属国無しにしたら自発属国のストレスは無くなるけど大変だなこれw
ぬくってる国家まで手が届かんw
試しに1ゲームプレイしてみたけど本当に電子ドラッグだったわ時間が飛んだ
流石に15年以上経つと新規はほとんど居ないだろうし人は減るな
こういう名作こそリメイクしてもらいたんもんだ
最近4やりはじめた俺みたいのもいるし不具合もなく日本語化できて解像度もFHDでプレイできるのはとても有難い
古いゲームにしてはとても環境が良い
そろそろFfH2とかやってみたいなとか思いつつ、積みゲー崩しの方優先しちゃう
正直プレイに困ってないからリメイクより7でいいよ
1マス1ユニットはそろそろやめてくれ
戦術ゲーじゃなくて戦略ゲーがやりたいんだよな
スタックやめても煩雑なクリック増えるだけだった
ふむ、ギレンの野望形式なら戦略戦術どっちもいけるな!!
ちょっとやってみたい1ゲームで一生使っちゃいそうだけど
WinXP時代の発売だっけ?
よくブルー画面になった気がする
つかよく落ちたかな
同じCDで今もインストールして遊べててコスパがやばい
これに関しては互換性を大切にしてくれている
Microsoftさんに感謝すべきなところも多分にある
いうて32ビット→64ビットのとき以外は新OS作る意味もなかったからただの自作自演ともいえる
>>304 普通は長く遊べてコスパが最高なんだろうが人によっては人生が狂ってコスパが最悪とも言える
マジでこの電子ドラッグのコスパがやばい
Civ3に10000時間吸われたおかげで4は5000時間で済んだわ
ハマり始めた時はマジで夜明けまでやってたからな
そしてノーガードなのに敵に宣戦されて死ぬ
最近はあんまり最後までプレイしてないな
勝ちが見えると飽きちゃう
トッププレイヤークラスになると初期立地で勝ち筋見えちゃうくらいだもんな
>>311 軽いから対応するメリットほぼなくね?
巨大マップとかだと時間かかるんかな
高難易度だとAIの物量すげーからかなり重くなる
大規模MOD入れると更に重くなってシングルコアの限界がよく分かる
結局主流言語より数百倍実行速度が遅いPythonがボトルネックなんだろう
C2DとZen3とかシングルスレッド性能もだいぶ違うけどそれで大きく速度変わることもないし
最適化されてないから仕方ないね
チャリで言うと1速で必死に漕いでるみたいな
今日の天帝
カノンで一国取るも自発属国2つ抱えて一国属国にしてパンゲアの島に都市出ししてる大国ができる
3都市目が間に合わず半島の裏側に都市出しされる
丘都市防御ケチュアが弓に殺される
都市防御ケチュアが戦士に殺される
久々なので不死でプレイしたら敵の都市出しが温すぎてやめた
皇子専のおれ、ライオンに斥候が食われ辛すぎてやめた
無印
最小
一都市
バランス
古代
迅速
開拓者
CPU最大人数
自指導者誰でも
この条件で何年に宇宙船飛ばせるかと言う遊びに最近ハマってる
1プレイ1時間くらいだから手軽で楽しい
自己ベストは1650年だけど上手い人はもっと早いんだろうなあ
要は狭いスペースでも研究捻り出せる能力が有ればいけるってことよな
>>325 ワンプレイが早い
本当はBTSのディスクどっか行った
>>326 実はそうでも無くて研究と生産のバランス調整がむずい
どっちか先行すると結局完成遅れる
胸甲R楽しい、もう胸甲Rすることしか頭にない
防衛チチェンだけは勘弁な
複数同時にアプグレするとクソデカ効果音になるの勘弁しちくり〜
久々に復帰してプレイしてるがやっぱり腕が落ちるな
序盤内政で遠目に都市を出しつつ早めに小屋を敷いてギリギリのラインでやりくりするのが好きだったんだが、その感覚が結構なくなってしまった
誰か内政のお題貼ってたりしないかしら
>>334 何度か破産すれば感覚が蘇ってくるさ
俺も復帰後しばらくはストライキの音を聞きまくった
宝石立地は探索も蛮族対策も外交も大変ではっきり言ってうんち
不死で初めて胸甲騎兵RというかコンキスタドールRやってみてるけど共産もライフルも遠い…
結局騎兵隊で攻めてる途中でグダって歩兵長距離砲になりそう
一通り馬Rやり終わった頃には20都市とかになってるから技術遅れとか気にしないべ
>>343 撤退信じるにしても回復に結構かからない?
敵の歩兵増えてきてやめちゃった
>>344 さすがにSAM歩兵までだな
歩兵より楽になるからおいしい
ついに不死をやってるんだけど都市二つしか出せない
採算ラインがわからん
2都市できついってのはよっぽど遠くに出してる?都市圏隣接するか重なるレベルでいいよ
ルネRなら図書館前に2,3都市出して図書館後に残りを出して全6都市
1都市は首都にがっつり隣接させて首都小屋を育てさせる
資源がしょぼい時に図書館後最速で都市出すと法律一番乗りが遅れることもあるからそんな時は待機させる
手順前後だけど他国との道路は筆記後できるだけ早く繋いでおく
開拓者出すのが遅いかとんでもない糞立地かのどちらかだな
騎兵ラッシュは速さに任せて属国狙い
戦争依頼で主力遠征させてさっさと首都を落とすのだ
主力殺さず属国にできたらそのまま横の国に宣戦布告してぶつける
消耗したところにお馬で突撃すれば一粒で二度おいしい
>>346 単純に数が足らないんだろ
騎兵隊で行くと決めたら全都市で一心不乱に生産しまくるんだ
余計なものを作るな研究もいらねぇひたすら馬娘につぎ込め
>>353 首都を落としたら部隊を散会させて衛星都市を一息で落としたら大体いける
分割運用できるだけの数をちゃんと準備すれば少なくとも不死パンゲアなら行けてた
>>346 回復に時間かかるって感じるのは消耗戦になってるって事だから数足りてない
ちゃんと回れば回復が必要なユニットはその場に置いていって代わりに新規生産ユニットを連れて次に行くみたいな流れになるはず
その惑星一体どれだけのお馬さんがパカパカしてるんだろうな
低難易度(皇子)民の初心者が5をやってきたけど
4とくらべると5はほぼ勝ちが決まってからの中盤〜終盤が長い気がする
うーむ不死でシャカとエカテリーナみたいな名前のやつがずっと戦争してて漁夫的に自分のとこがめちゃくちゃ伸びてたんだけど文化勝利目指してたらあと50ターンぐらいのとこでエカテリーナみたいなやつに宣戦されて国土が焦土になった
>>346 きつくなったらいったん内政して長距離砲でも戦車でも用意すればいいじゃないか
1か国目で躓いたんなら知らない
ほなエカテリーナかー
すごい都市数でめっちゃコサック作るからなー
コサックはルネサンスの技術で出せるしレスの流れはミルクボーイネタだと思う
ここの住人はテレビ見る暇があればciv4やってそう
>>368 その論法ならコサックは古典の騎乗で出せるぞ
ミルクボーイネタとしてもコサックだけじゃエカには絞り込めない
親しみやのに背後から刺されたらしいねんが正解
不正確な知識でイキってるのはご自分なのでは?
ルネサンス時代にめっちゃコサック出してみてくださいよ
当然工業化入りしてたらダメだぞ
俺も鋼鉄(工業)に引きずられて勘違いしてたけどライフリングはルネサンスだった
鋼鉄の縦ラインだと軍事学だけルネサンス
お互いカチンと来たんだろうけどこれ以上引っ張るな
普通に工業化時代の技術取らなくてもめっちゃコサック(騎兵隊)は出せると思うけどな
というかUG戦法使えば直ぐだろ
共産主義が欲しくなるけどコサックの生産には直接関係ないね
黙っていようと思ったが腑に落ちたから発言させてくれ
ID:uDiEyFw10だけど
>>370の論法()の意味がやっとわかった
・俺「コサックはルネサンスの技術で出せる」←コサック生産に工業化時代の技術はいらずルネサンスまでの技術で生産できると思っている(正しい)
・
>>370「その論法ならコサックは騎乗で出せる、と言える」←生産に必要なライフリング技術を工業化時代と考えている(誤り)
この誤りを踏まえて俺のレスを見ると、ルネサンスの技術で出せるという俺のレスが生産条件の一つに過ぎない職業軍人だけで出せるとも捉えられて他の人に勘違いを招く恐れがある考えて、それがオーケーなら騎乗の技術(古典の技術)で出せるって言えるのと同じだろって言いたかったんだな(問題点を指摘したつもり)
確か無印はコサック(騎兵隊)が職業軍人と火薬だけで出せた(当時は胸甲騎兵というカテゴリ自体がなく
>>370の思っているであろうルネサンスまでの技術で騎兵隊が出せた)から、もしくは俺が無印(の知識で止まっている)と勘違いしていたということか
その後のめっちゃ出してみろ云々の軍量に関わる話は工業化時代に入って国有化工房なりでハンマー出さないと数を揃えられないだろって意味ではなく
工業化時代の技術であるライフリング(誤認)無しでコサックを一体でも作ってみろってことだったんだな
UG戦略が知られている今めっちゃ出せとか言われても余裕なのになんでそんなこと言うのか不思議でならなかったが…謎は全て解けたわ
天帝のランキングの輸出輸入のところが1位になったら引退します
>>373 結局こっちの方がイキってたんだな
普通間違えるかねと思うけど煽りたいだけのエアプなら仕方ないか
>>382 皇帝ならまず勝てる程度の腕前です。
志向は優秀だし、UUUAも悪くはないのにイマイチ強さを使いこなせんのよ。
よい運用法教えてくれない?
UUUBtueeeを実感したいなら志向も優秀なインカを使いなさい
このゲームは序盤にいかにブースト掛けられるかが重要なので
書き方悪かったわ
ピョートルの強さの運用を知りたいのよ
ろすけはUB UU遅すぎないか?アメやドイツもそうだが
ロシアの初期技術を考えるともろこし氾濫原みたいな立地より畜産森立地みたいな扱いに困る立地の方が真価を発揮しやすい
>>386 カノンR
UUUBは忘れるこれが最高の運用
>>324 試しにやってみたら1445年に出来たけど
下手すぎないか?
BTSで一回やったけど、普通に1680とかだったわ
資源も技術もまともに取引できんのがきつい
石平原岡とか初期立地ガチ厳選すればなんとかなるもんなのか
>>396 BTSだとテクノロジー増えてるから遅いんじゃないか?
技術交換は君主や建築くらいまでは出来たけどそれ以降はさっぱりだったわ
未だに無印で遊ぶやつってなんなの?しかも下手くそなりにマウント取ってるし
ライフリングは工業化時代の技術なんすか?
>>398 無印は無印でシンプルで楽しいよ
そもそも未だにCiv4やってる時点でBTSだろうが無印だろうがどっちもどっちだろ
10日以上前のレスにアンカつけて蔑むやつに何言っても無駄
その内容も「お前より早く勝てたわ、お前下手くそだな」
だけだからな
つまらない人間だわ
civは勝つことが目的であって速さを競うわけじゃない
そもそも早い遅いを競いたいならお題マップ出してあそぼーぜが正しいと思う
一応終了年が早ければスコア加算されるんだから早さも重要なのでは?
確かに初期立地で終了ターンはかなり変わるよな
ましてや一都市なら初期立地が全てみたいなもんだし
>>324だけど
>>395の記録は凄いわ
>>396もすごい
ここで言われてディスク探してBTSでやったら1730までかかった
BTSは根本的にロケットが遠い
発射待ちもあるし
開拓者だとアレクがすぐ陳腐化するから建てないで民族だけにした方がいいのかも知れない
>>411 無印の場合建てるモノがなくてなあ
開拓者だとアレク5ターン前後で建つけどハンマービーカーの方が良いのかなあ
交換が成立しないから、どうせ後半の必要技術全部自力研究だし、天文学とか蒸気機関とか回り道して、結構アレクはしゃぶれる
ただ生物学が取れない
ゲームの勝利条件をみたすより、ゲーム自体で楽しんだ人が勝ちなのではなかろうか。
このスレに今いるだけで大抵みんな勝ってるよ
WB使ってるかもしれんしそもそもプレイせずそれっぽい数字言ってるだけかもしれないのにピュアだな
5から入った内政好きなヌルゲーマーだけど4は戦争がほぼ毎回絡んできて戦争で悩むわ
軍事ユニットつくって戦力整えてても一方的にケンカ売られて周りから遅れてしまう
外交は慣れれば5とかより遥かに簡単だし何よりAIが信用できる
基本は全裸土下座外交でAIをコントロールする
早さ勝負は同じマップじゃないとってのは同意
歩いた方に村も首都もあって軍事ユニットもらって負けてもともとぐらいで突っ込めば早いけどそういうのは運だよね
>>416 4で戦争は戦力で負けてるから
優位ならまず攻めてこない
仲良くなるのは5の方が簡単だけど5は仲良かろうが攻めてくるからな
civ3、5、6はやったことあって4だけやったことなかったからセールで買ってやってみたけど
難しいなこのゲーム
6神や5創造主は楽に勝てたのに4国王で苦戦してる
相手の内政文明の伸びが止まらんのやがどうすれば良いんだ?
ヌルゲーの5,6より難しいのは確かだけど、国王で苦戦してるのは相手の文明の伸びというより自分の内政の問題
小屋作って市民配置してる?
こういうゲームだと当然だけど、相手の妨害するのってコスパ悪いから、自国を伸ばすしかない
内政の基本は分かってるだろうから、5とかだとない交換を利用した自力研究ルートの取捨選択とかがAIと差付けやすい
4の皇帝が5,6の創造主に該当するくらいの難しさだよ
開始直後に開拓者をワービルで付与すればいい感じになる
俺も4で苦戦している市民配置手動したほうがいいのか
あと戦争がやっぱ苦手だわZOC無いから気づかないうちに敵が内部に入ってきちゃう
戦力もつくってるつもりでも足りないぽいし
5は国王までクリアしたけど4は将軍でもう勝てないわ
5の時は守りやすい所で守っていれば戦争でそうそう負けないしそのうち技術で大砲や飛行機で有利とってわりと楽できたんだけど
4はそこまで行く前に戦争吹っ掛けられてしまって有利な戦争ができなくて困る
スクショでも上げれば突っ込み所がいくつも出てくるだろう
>>428 小屋の育成・専門家&偉人のバランスが大切だから
高難易度するなら市民主導配置しないと勝てない
とはいえ、首都以外は人口10くらいでええからそこまで手間じゃないよ
手動配置の方が効率いいのは確かだけどそこまでかなあ
将軍でつまづいてるなら外交や戦争のやり方を見直した方がいいと思うけど
序盤の幸福って世襲取ってひたすら弓作って解決してるんだがこれで良いんだろうか
>>433 俺も手動配置よりもっと前の段階だと思う
>>434 あってるよ、世襲で人口伸ばして小屋を育てる
もしくは、ピラミッド代議制で幸福を稼ぐのが基本
国王ならたぶんそれでいける
あとは、幸福限界が来る前に奴隷制でガンガン人をすり潰して、ユニットor建築物にすれば良い
ただこれは小屋が育ちにくくて研究がでないので
官僚制、偉人と専門家で研究稼いで、ルネサンスあたりに国力のピークを持っていって他国を殴るのが、高難易度クリアのための戦略の一つ
>>437 なるほど 奴隷あんまちゃんと使ってなかったわ
今攻略サイトの類消えたりしてる?
基本的な知識を覚えれば貴族までは行くだろうと思う
他のシリーズ経験あるならなおさら
個人サイトのCiv4攻略ブログなんかはまだ残ってるから初心者はそれ読めばセオリーみたいなのはわかるはず
難易度不死相当までが対象だけど不死クリアできたら他のシリーズの最高難度に対応できる地力はできるので十分
基本ルール覚えて
civilization4攻略ブログ読んだら良いと思う
官僚制経済とか、偉人の使い道
カノンラッシュライフルラッシュみたいな鉄板戦略も紹介されてる
初動のガイドみたいなのがあんまり調べても出てこなくて困ってる
戦士開拓?戦士戦士開拓?労働開拓?労働戦士開拓?開拓労働?
初手生産は何がスタンダードなのか知りたい
まあ改善の余地のある資源がどのくらいあるのかとかにもよるのだろうけど
初手は労働者がどの難易度でもセオリー
極稀に、初手漁船で貝とか取る人も居るとか。立地による。
皇子でやってるんで、
労働者→戦士→ストヘン→戦士(人口5とか6)→開拓→労働→戦士
→開拓→労働→ピラ
デメリットは科学者の調達が遅れがちになる事。
メリットは代議制ピラ定住ハゲ美味しいです。
>>442 鉄板なのは初手労働者
労働者の後は戦士数体(蛮族対策)→開拓者とかで
労働者を出してもロクに改善出来ないなら初手戦士や帝国志向なら初手開拓者も考えられる
後は
>>443の通り海産物があるなら初手漁船もあり
>>444 なるほど鉄板は初手労働なのか
サンクス 今度それで皇帝チャレンジしてみる
自分がそうだったけど5からやると混乱するんだよなぁwikiの商業と金銭とかの関係の絵はすごく有難かった
俺はカタパ至上主義者でも奴隷至上主義者でもないけどカタパ帝の動画が一番勉強になった中学校の教科書みたいな内容
創造、哲学、金融
この辺持ってるやつはだいたいみんな強いのに
それをあわせもってるんだからそらそうよ
UB ダイク+金融もまぁ強い
wikiしかチェックしてなかったけど攻略ブログがあったのかありがてえ
古いゲームだと情報が消えていくからなあそうなる前にプレイしたいと思ってたんだ
ペリク鯖もスタスタも逝ってしまわれたからな
現存するアレクサンドリア図書館だぞ
ぶっちゃけあのサイト読んでればリロあり不死まではあっさりいける程度には有用
ただ攻略パターン覚えてるだけだからそこからはしんどい
セールでciv6買って大ハマりしてるんですがciv4はこれ以上に面白いって本当ですか!?
操作すら分からんなら無印だけどつー助教授を勧める
ここで基本を理解したらBtSとの違いを理解するだけで貴族ぐらいまでは何とかなるだろう
指導者にあった戦略も考えんとあかんね
ガンジーで文化はかなり簡単
動画紹介ありがたい自分で検索しても適切なのを選び出すの難しいわ
リンクは「sp」の部分が「www」の方が見やすいかも
正直無印のカエサルでガンジー殴るチュートリアルじゃ何にも分からんかった
じゃあ今後新たにスパイ経済担が生まれることはないんだ
官僚経済や専門家経済は特殊な技術もないから自力で到達も可能だろうけど
最近始めたんだけどマップ設定ってパンゲアが一般的なの?
海戦が起きなくて駆逐艦のユニットが使い道なくなる気がするんだけどそういうもんなのかしら
船籍不詳船のせいで否が応でも海戦は発生するから安心しなよ
立地ゲーだけどパンゲアだと多少マシになって簡単になるから
遊び慣れたら海戦とか怠くてやりたくなくなるからね
しかも現実と違って制海権完全になくなっても陸さえあれば勝てるっていうねw
初心者のうちは新大陸発見、しかも独り占めだぜヒャッホー
が嬉しい
船で輸送するの面倒くさすぎだよな
5以降陸ユニット自体が輸送船に変形する仕様になったのもわかる
海軍の影響がもっと強ければねえ
巡洋艦とかに積載量あってよかったよね
海戦が重要だと視界狭すぎてそれはそれでストレスだろう
だからといって海の全域を巡回するなんて人間にはめんどくさくてできないし
内政ゲームだから戦車で撃ち合いとかすると急に安い大戦略エキスパートみたいになる
>>469 輸送船なしはいいけどスタックできないから結局めんどい
全員1マスずつずらさないといけないからな
今回は爆撃機使ってあげようと思ったけど生産する前に戦車で制覇してしまった
チンラグアレクモンちゃんナポレオンシャルルとかいう運ゲーマップやめーや
463だけどレスありがとう
あれからもプレイしてたけど海戦面倒だしする意味も薄いって理由がちょっとわかってきたわ
家康さん、鎖国を貫いて技術遅れまくってるのに苛ついてるのか知らんけど
侍や象さんをライフル兵や歩兵にぶつけるのはやめてくれないか
なんか何のアナウンスもなく蛮族弓兵4体が走ってきておもくそ都市奪っていったんだけど
クソゲーかこれ
>>478 ランダムイベントで発生したやつ
履歴を遡ると蛮族の集団が〜みたいな文字が出てたはず
イベント蛮族はクソだけど都市に居座らない
次のターゲットも自国だった場合往復運動されるけどね…
通りかかった他国のチャリに元自国の都市を奪われたりするとやり直したくなる
首都ならメインメニューに戻ると思うわ
なったことないけど
不死プラエR練習してるけどもしかしてカタパプラエRって長弓までに間に合うか
プラエRなら建築学まで待たずに鉄器直で長弓出る前に速度勝負じゃない?
カタパまで待つなら象パの安定感に勝てなさそう
数字と鉄器を交換すれば斧カタパRと似たような感覚で出来る
鉄器直した結果wwww
鉄がなかったでござる・・・
プラエRは相手が斧ださ(せ)ないうちに仕掛ける
プラエカタパは長弓が出ても別に押して行ける
あんまり気にせず技術交換とかしてあんまり考えずに研究してきたけどついに不死で勝ってしまった
なんというかまだまだ伸び代があるぞ俺は
偉人を雇って偉人を出す事を覚えたら割と有利に進むな
高難易度は天文学Jを覚えないとフラクでお話しにならない
フラク大で自大陸統一して宇宙船順調に作って飛ばしたらいきなり宣戦布告されて、
「まぁ他大陸のAIに宣戦されても大したことないやろwww」と思ってたら
ミサイル艦から核ミサイル飛ばされてメインスタック壊滅させられた上に上陸してきて超焦ったわ…
首都の反対側から攻めてきたから10T後に勝ったけど、これ首都側から来てたら死んでたわ
今更シリーズ初プレイなんですが
steam版のチュートリアルは自分で日本語翻訳しながらするしかないですよね?
専門家都市って大体人口いくつくらいで専門家いくつくらい雇うもんなんだろ
小屋経済で叙事詩都市だけ専門家って時と代議制でがっつり専門家って時でまた違うんだろうけど
食料資源も他の都市も時代設定も社会制度もなしかー
草原農民2人あたり1人雇えばいいんじゃない?
目標ターンまでに偉人が出るように雇うものだから凄い変な質問だよそれ
理屈はそうだろうけど目安は欲しいものだ
ざっくばらんに言うと大体130T程度までに人口10は伸ばしたいかな
なぜ10なのかというと首都以外の都市でタイルの地形改善しながら建物(穀物庫、図書館)立てて人口伸ばすとなるとこのあたり(人口10)が限界になる。130というターン数は技術進捗でいうと官吏+αくらいまでで偉人都市以外で偉人を雇っている場合は二人目の偉人が出るくらいの時期だということ(哲学Jが完了する時期)
偉人の雇い方は基本的にカースト平和使えるようにして4人以上雇う。後に軍拡するつもりで社会体制を平和主義から変えるなら目的に合わせて更に偉人を雇う
都市の食糧は減らすのが基本で餓えて人口減してもいいときもあるので臨機応変に。黄金期もあり
もちろん目標によって基準は変わる(120Tで人口8とか)。あと偉人は序盤凄い強いから、できれば偉人都市として作る都市以外からも偉人だせるような内政を作りたい。立地にも左右されにくくなるし
奴隷制は便利だけど偉人を出したいなら我慢しないらないこともあるので注意
効率論ならわかるけどターン数がどうこう言い出すとリセマラになるだけで無意味じゃないの?
>>502 特定のマップでなら常時専門家雇うことになるから変ではない
個人的に偉人都市を名乗るなら最低4人は雇いたい
逆に4〜人くらい雇えるなら人口は気にしない(立地と食料資源次第)
プロ不死だからもっと良い効率があるかもしれんけど
専門家雇えるだけ雇ってさっさと交換技術取るのが大体正解
人口限界まで待ってられない
大器晩成の都市以外は食料資源の分だけ専門家雇って、農場作らんスタイル(というか労働者不足)だったけど、確かに平和採用前提ならそこまで人口伸ばした方が強いか
人口5まで育てて3人雇えばいいよ
6+2
5+3
4+4
任意のターン(リミット)に対して伸ばせる人口の限度みたいな意味なら人口の値なんて関係ない
例えば、85Tまでに大科学者一人出したいときは第2都市で人口3草原牛のみで図書館専門家雇うとかになる
不死や天帝のAIに斧剣士チャリ弓騎兵あたりのラッシュ喰らったらどうすれば良いんだろう
全力で奴隷使って弓や槍作れば一応守れはするけどその後の経済が絶望的なんだよな
そもそもラッシュされないようにするべき?
投資スレに誤爆したけど結果的に意味通ってるからスルーした
Civ4はほとんどGPU使わないから遊びながらマイニングできる
不死徳川で初勝利
モロコシ×2,象,氾濫原多数の神立地でちゃんと偉人を出せたのが大きかった
オランダでダイクとモアイ建てて黄金期入るの楽しすぎる
金もハンマーも食料も出る最強都市が爆誕する
国王レベルの話なのですが、反対側の国がどんどん大国になってきている場合、
どうやって対処すればよいのでしょうか。
大国側が攻めている小国を一緒に戦争するのか、
小国側と一緒に大国に戦争を仕掛けたほうが良いのか分からないです。
>>520 ケースバイケースじゃないかな
自分が輸送艦なり騎兵なりで素早くその遠くの国に仕掛けられるんならそっち攻めてもいいし
その小国の(特に自分国境側の)軍事力がしょぼくて守ってあげるより攻め取った方がマシなら攻めちゃえばいいし
その小国がそこそこ防御硬そうなら技術与えるとかして耐えさせて
自分は研究なり文化なり勝利条件へ向けて内政するというのも一手
そもそもの大国化を避けるのが対処だけどどうにもならんことも多いので
基本は小国を食って力をつけた自国でやるしかない
戦況にもよるけど小国に乗っても降伏してこっちに宣戦してくるのが見えてる
>>520 一番手っ取り早いのはセーブデータを上げる
大国を倒すためには自分が生産力で負けない必要がある
戦略的には小国を飲み込んで自分も大国化したり、都市数が多少負けていても勝てるカースト国有化水車工房の最強ハンマー出力を目指す
戦術的には第三国を差し向けてメインスタックを減らさせてから宣戦する、都市を取らせてスタックさせてから攻城兵器で効率的に処理する、全都市に核を撃ち込むなど
国王なら時代にもよるけど取りあえず騎兵を60体ほど作って
突撃させれば相手が機械化歩兵でもないかぎりこれで勝てるよ
>>520-525 色々アドバイスありがとうございます。
自分の状況としては、「小国に技術を渡して耐えてもらう」がしっくりきました。
そもそもの話として、自国が生産力で負けてしまうような大国を作らせないのが前提として大事なんですね。
部隊を渡すこともできるからね
技術の封建制をやって弓兵もセットでプレゼントしたら長弓にUGしてくれるから
難易度標準以上の部隊を保有させられるよ
最近civ4始めて今貴族でプレイしてるんですけど、後半になるにつれて自分の文化圏が小さくなってタイルが奪われていくんですけどこれって文化を出す建物が少ないからですか?
貴族ならそうね
国王以上になると文化を出す建物の数同じでも押し負けるけど
だから戦争しまくろうぜ貴族あたりやってる奴はだいたい戦争の経験が足りない
戦争が苦手な自覚はあるわ
前回も戦争しないまま大量のユニット抱え込んでたけどこれタイミング計って戦争しとくべきだろうなーと思いながら維持費を払っていた
戦争経験というか高難度になるにつれて
やられる前にやるが基本の戦略になっていくので
取りあえず焦らず貴族をクリアーするといいですよ
>>529-532 アドバイスありがとうございます
開拓者を作るタイミングってありますか?cpuに先手取られていい立地の都市を確保できなくなることが多くて…
首都の人口2〜3で出すけど貴族なら人口5でも大丈夫かもしれない
市民を配置するタイルを改善していれば問題無く出せる
上の方にも書かれてるけど初手労働者で人口2〜3で開拓者
ここまでに最初の戦士か斥候で首都の周りだけ確認
次に人口4で2人目の開拓者、人口5前後で図書館建てて科学者雇用
これで一応の基本の流れ
初心者は創造持ち使うと楽になる
首都にある食糧資源や氾濫原タイル、裸山に改善を施して入植予定地まで道を伸ばす
一連のムーブを労働者が無駄なく行えるのが最適な開拓タイミング
今更ながら兵士一人で満足度1アップてめちゃくちゃ有能やな
現代でも腰ミノやチャリで安心してくれるんだからやはり有能
ゲーム的な都合と言えばそれまでだけど
普通に生産する場合は人口を一切消費せず、逆に徴兵だとハンマーを一切必要としないのはどういう理屈なんだろうな
>>539 そら4000年前から国民を守ってくれた英雄やからな
>>540 生産は期間かけて鍛えた少数精鋭、徴兵は即席の寄せ集めを人数でカバーするイメージ
>>533 タイミングがわからないのはきっちり理詰めで人口配置を動かしてないから、という結論になってしまうんだが…
もしやる気が湧いたらエクセルで第2都市用開拓者作成までのシュミレーションをしてみるといい
肝は開拓者生産時のハンマー(+パン余剰出力合計)が11前後まで伸ばせるかと
そこまで必要な人口に伸ばすのに何ターンかかるかになってくるんだが、
1.2回ほど紙上シュミレーションやれば結構差が出るという事と
良さげなバランスのがわかってくると思うよ
ちなみにここの住人には昔ドン引きチックな反応を頂いてしょんぼりした
>>533 具体的に言ってないのもあれなので追加すると、出力6+5資源の2個ぐらいあるなら(改善はできると仮定)
初手労働者→次手戦士→3手目人口2開拓者でも十分10ターンで生産できる
(この場合資源(6-2)+(5-2)+中央マス出力3=出力10となる)
ただこれが出力5+4資源の出力合計8程度なら開拓者生産に13ターン掛かってしまうので、
人口を3まで伸ばしたほうが大体の場合においていい結果になる
人口が一人伸びるなら鉱山前提で出力が2増えるからね
人口2開拓者は戦士の追加生産が大体1、良くて2体になりがちなので探索が追い付かないし、伐採ハンマーが基本欲しいと思うね
まあ皇帝あたりから青銅器に行く余裕がなくなってくる(若干おぼろげな記憶)んだが…
みなさんありがとうございます
配置に気を使って再度挑戦してみます!
まだまだ初心者だけど順当に難易度上げていけてる。とりあえずは貴族を目指したい
カースト平和使ってるときに社会体制変更要請通しまくるのが楽しい
宗教持ち以外は内政が止まるし戦争屋は維持費で苦しむのがたまらん
カースト平和って強いのは分かるんだけどちょうどライフルカノンの時期と被るのが難しい
カースト平和はライフルカノンにAIより先にたどり着く為の戦略だぞ
ハンマーもUGで補うから問題ないし、そのへんの認識ちゃんとして無いなら大人しく無法カノンがおすすめ
>>548のコメントを見ると確かにちょっと偉人の使い所早めたほうがいいかなとは思うんだが、
無法カノンって例えば皇帝とか国王の高難易度入口辺りでも特性を十分に活かせるのかな?
どうも昔の人間でいつも法律ルートか美学ルートでそのまま自由主義鋼鉄目指してしまっていたんだが、
無法カノンの高難易度入口辺りで活かせる特性を誰か教えてくれると嬉しい
確か化学用の偉人2とアカデミー辺り?で大科学者が3人いたらまずまず順調に進められるという程度は覚えてるんだが
無法カノンは内政系技術を極力スルーして鋼鉄一直線に向かう戦法だから
戦後の立て直しに自信が無いならやめといた方がいい上級者向けの戦法だと思ってる
Civの戦争は準備〜戦後処理までを含めてるから戦後に財政破綻を起こすようならまだ採用するには早い戦法かなって
無法(大科学者化学J)カノンの特徴
宗教に頼らないから外交が安定しやすい(誰かから敵視されることが少なくる)
自由主義に頼らないから鋼鉄へのアクセス時期が安定
軍拡期間を長く取れるので軍量がかなり出せる
首都は小屋を多く作られる立地が望ましい
法律(or瞑想)、紙、演劇を研究してはいけない
こんな感じ
>>551 >>553 二人共ありがとう、そういう特長なら自由主義鋼鉄ルートと比較して戦後の立て直しと道中の技術交換の解決がキモになりそうだね
自由主義鋼鉄は偉人の使い方が上手くなるしあれはあれで個人的におすすめしたくなってしまうが、
成長期の人にはぜひ両方やってもらいたいね
>>552 ラッシュ後の財政破綻状態の時にハゲが出てくると神に見える
相手が聖都持ってるならなおさら
一方自由主義ルートだとルネRかけるにしてもこの時期は戦争せず内政に注力するにしても
どちらでもいける柔軟性が一番の強みかな
専門家とか工房とか上手く使えなくて結局いつも小屋経済に落ち着いちゃうわ
生産都市1、偉人都市1、小屋都市たくさん 大体こうなる
領土がしっかりとれて小屋経済をしける環境なら
小屋経済は普通に強いからね
初期拡張で領土取れない時に偉人専門家が光る
そして高難易度ではだいたい初期拡張で満足に都市をとれない
首都、偉人都市2、小屋都市1、他生産都市
ルネR後の都市使い分けはこんな感じになるよね
ありがちありがち
あと大技術者がR前後に上手いこと誕生したら、ルネR先をなるべく聖都持ちの国にして
敵国首都に製鉄所を緊急生産→復興後に銀行→大預言者&ウォール街狙いするなあ、このときは大出力の都市ができて楽しい
第二都市が聖都なら勿論場合による…
個人的にはこの時しかUB系の聖職者配置枠が活躍しないが、大預言者は寺院枠
(あと余裕あれば卒塔婆系)と合わせてちゃんと路線変更したらいい具合に狙えたりするのでおすすめ
考えるの面倒だから首都以外生産都市にしてたけど大商人が欲しいから偉人都市も1都市はあった方がいいか
パンと民族建てられるだけのハンマーある都市で出したい偉人雇い続けるだけだからそこまでめんどくないよ
食料資源2つが目安、後半は偉人の力が相対的に弱くなるから、中盤まで首都の食料と丘共有するのが手っ取り早いかな
面倒なら偉人は首都で出してもいいし
他を生産都市にして軍隊と富だけ作っとけば
不死くらいまでは何とかなるよ
偉人生産だけなら慣れたら苦労はしないね、序盤〜中盤の大技術者作成だけはホントに色々運任せになるけど
苦労してピラミッド建ててる状況で首都に鍛冶屋(アカン久々すぎて名前忘れた)建てて一人技術者配置して…
と敢えて狙ってそれでも産めたら御の字みたいな場合が多い
勿論偉人ジャンプ使わない、偉人ほとんど使わない方針だったら100%狙えるんだけど他都市でもやっぱり科学者雇っちゃうしね
ピラからの大技術者偉人ポイントが2で鍛冶場による技術者からの偉人ポイントで計5
一人目は大科学者出したいからピラ都市以外で偉人雇うとして二人目で出すなら40T弱はかかるね
まあそこらへんはピラ代議制もあるし、平和主義なるべく採用したいしで採用前提で考えても偉人の生産考えるとだいたい偉人生産直前には大科学者50%/大技術者50%とかになってしまうのよね…偉人生産調整を優先しなかったらいいだけなんだけども
チチェン・イッツァは流石にイランしあとは空中庭園次第か
序盤に大技術者を狙って出すのは犠牲が大きすぎてなあ
普通にピラ建てた都市で科学者雇って
大科学者が出たならアカデミーか法律ルートから哲学J
大技術者が出たならアレクサンドリア図書館を取りに行く
この運用が大半と思われる
ルネ前はともかくルネ以降は脳死で首都+その他全部生産都市でいいぞ
その為の国有化だ
この世界の住民は鉱山で働きながら
富・研究力を生み出せるすごい奴ら
石や大理石の加速が乗ってれば遺産換金ってもしかして富生産より効率良い?
もしかしなくても全然効率いいよ
富・研究力生産はハンマーの数値がそのままダイレクトに反映されるし、倍増資源や勤労志向ならハンマーが腐り始めない限りは序盤なんかにする遺産換金はそこそこいい選択肢ではある
ちなみに伐採ハンマーは最低限1ターンはキープされるのは過去に確認したかな、恐らくハンマー/Tが25なら伐採分も25ハンマーはキープできるはず
確認はワールドビルダーででもよろしく
昔は防壁換金が好きだった
だから防衛志向もそんなに嫌いじゃなかった
伐採ハンマーや奴隷溢れハンマーの都市への注入は研究・金銭直接生産で先伸ばしできるから(ターン減衰も多分ない)
倍速資源の改善がまだ間に合ってなくても直接生産で先送りして改善が終わり次第都市にいれてハンマー2倍分の換金を行う
みたいな小ネタもある
Civ3は換金じゃなくてハンマーがスライドとかいう凄い仕様だったな
>>571 さぁ今日から君もカパックさんを使うんだ
>>575 その上溢れハンマー(シールド)は全部ロストするからな…
シールド→ハンマー→ギア
小麦→パン→リンゴ→小麦
ビーカー→三角フラスコ→丸底フラスコ
8部音符→紙とペン→ト音記号
なぜか毎回作品ごとに変わっていくアイコン好き
最も強い者が生き残るのではなく最も賢い者が生き延びるのでもない。
唯一生き残ることが出来るのは変化できる者である。
メギンソン(チャールズ・ダーウィン) - データリンク
あと30ターンで文化勝利と言うとこで戦争勃発で敗北
ハンニバルが3カ国を属国にしててマンサが1カ国属国でこの二国間で揉めてる間に文化育ててたのにマンサとハンニバル両方と防衛関係結んでたから死んだ
完全にハンニバルとの防衛関係は蛇足だった
質問
軍事担当相で敵国のユニットの数や位置が
解る敵国と解らない敵国がありますが
この差は諜報ポイントの値で違うのでしょうか?
それとも別の要因でしょうか?
正確には相手国との諜報ポイント比率によって違う、かな
相手国より多く諜報ポイントを振れば多くの情報が得られる仕組みになっている
ctrl(SHIFTだったかも)+Eで諜報画面が出せるはずなのでそこで色々とチェックしてみよう
>>585 ありがとう
見れる敵国の敵ユニット情報もそれがユニット全部なのか
一部なのか解らないです
全てのユニット情報が見れるか全く情報無しかの2択
なのでしょうか?
視界の範囲内だけ
自分のユニットや都市や文化圏+諜報ポイント高いと条件満たした敵都市
それの視界
だから視界外の軍量や位置をどうしても知りたい場合はユニットを送る
相互結んでない場合はスパイとか飛行船とかで見れる
慣れたら軍事力の数値だけである程度判断出来るようになるので
スパイ関係はそこまで気にしなくてもいいけどね
マンサと出会った瞬間にマンサに諜報全振りするのもなかなかオススメ、
高難易度でもちゃんとマンサの研究状況がわかるから
マンサが開発してない技術を狙って開発できると技術交換がやりやすいからね
戦争ならメインスタックさえ把握できれば大丈夫だから都市の視界までは要らんかな
ルネRを決めた後の工業化時代の戦争は補助要因として飛行船を作っておくといいぞ
偵察による視界確保は勿論挨拶代わりの空爆も馬鹿にならない程度に勝率の上昇に繋がる
民主主義行って工業化してからよし科学的手法取るかーと思って取ったら石油無くて絶望したけど
案外カノン歩兵とか長距離砲歩兵とかでもラッシュ通るもんなんやな
飛行船爆撃してからカノン1台2台犠牲にするとそれだけでもう敵の駐留ライフルあたりならガタガタになる
神リッチだと思って保存した地形だけど銅も鉄も近くに全くない
恐ろしい立地
石油が無くて本当に困るのは群島
戦車は無くても何とかなるが海軍石油抜きは後半ほぼお手上げになる
スタンダードエタノールは遅すぎる
ルネサンスまでにラッシュすれば大抵あるけどね
みんなユニットのアップグレードどうしてる?
異常にコストがかかるよね
古いユニットはお荷物としか・・・
Civ3のダビンチの工房みたいなのがあればねぇ
>>600 ラッシュの直前に
大商人出して一気にアプグレして
古い兵隊ユニットにはちゃんと都市警備の仕事があるよ
カタパですら置いとけば幸福1
兵隊が足りないのは奴隷叩きが足りないからよ
5やBEや6の感覚でやってると4はきついぞ
攻められないために時代毎に必要なユニット数をUGして…みたいなことは基本しない
ユニットを本腰で作るのは攻めるときだけだし攻め終わった後邪魔になりそうなユニットは維持費軽減のために消すこともある
神立地やと思った時って敵の位置がめちゃくちゃ近い
金と大理石と残り食料3つ取れるやつが12ある
そうそう、戦後使わなくなった部隊は10程度とかを戦争中の他国に譲りに送ったりもある、モンちゃんやシャカに噛まれてる国の防衛中の都市とか
NPCは部隊の運用が下手&高難易度につれアプデ代が安くなるからそこそこ程度の数で守りきってくれたりもするしね
ただし腰蓑戦士は受け取る気がないとかで譲るコマンドが暗くなってたり…
やはり5以降とはプレイ感覚違うのね
お断りされる腰蓑さんうける
つっても維持費が問題になるのは概ね都市>>>ユニットだしわざわざ削除する事はほぼ無いかな
斧辺りならカノンRの時のオマケで連れていけばトドメ要因ぐらいにはなるし
戦士でも世襲幸福要因・反乱防止要因になるからやっぱ勿体ない
カタパR終わった後に余剰カタパがあるなら幸福要因の戦士をカタパに置き換えるとか結構ある
槍兵なども残っていたらカノンRに連れていけないから戦士と入れ替えたりもする
カタパルトってアップグレードしなくてもカノン時代になっても少しは戦力にならない?
カノン時代に一番活躍するカタパルトは、カノン砲撃で96%辺り削った残り4%を削る役目を負わせる時じゃないかな、
副次もカノンのほうが削るし露払いは厭戦が貯まるので長弓に突撃させる価値はないと思われる…
まあ戦力を2分するとしても、4台くらいは砲撃でカタパルトが活躍してくれるんじゃないかと
久しぶりに戦争したら細長い領土になってしまって良くなかったわ
鉄鋼無視してライフル行ってカタパトレブ+ライフルのラッシュやるの割と好き
相手にライフルが居なければそこそこ勝てる
むしろルネRといえば概ねライフル+カタパトレブ、胸甲・騎兵隊、カノン+中世軍のいずれか三択で
ライフル+カノンに入るともう別ジャンルという認識かな
ルネR後期ってイメージだよね
胸甲騎兵からの騎兵隊R派生と似たようなケース
カノンラッシュでラグナルを残り1都市にした
1、そのまま滅ぼす
2、経済学、ナショナリズムをもらって属国
3、経済学、ナショナリズムをもらって和平
どれがいいと思う?
技術2つがけっこうでかくて迷ってる
2だな 第三国の文化侵略がうざいから
技術と文化値半分もらいましょう
祖国の統治が良かったとか言う不届き者が不満たれるから、滅ぼしてしまうことが多いかな
二つ分の技術なんて増えた都市で富生産すればすぐペイするよ
第三国の文化が厚かったり、外国関係上問題ないなら属国かなぁ
属国は感情平均化による外交感情マイナスがあるから、仏教同盟とかでラグナルと自国を共に親しく思ってる国が無い&自国に対して親しみの国があるなら属国化は悪手になる場合がそこそこ多いよ
(親しみによる技術交換ができなくなる)
個人的に進める場合は下の要素を予め見込んで進軍するので属国にしない場合が多いかな?
あとは領地の場所次第でも変わってくる
例えばラグナルの残り1都市の文化が第4段階ぐらいになた時に
こちらが奪った都市を文化圏内に入れれない配置なら文化による反乱はあまり気にしないでいい
(勿論ラグナルが新しい都市を奪取都市の3マス圏文化圏に作り、その新都市が文化レベル3になる等奪取都市がラグナル文化圏内に入ると反乱を起こす可能性がかなり高くなる)
ちなみに遠目に開拓者を出させるようにさせて、その都市が建って2都市になった瞬間メイン都市の方を占拠して和平すれば
人口1しかないヴァイキングが遠目の位置に発生するのであとは放置すればよいという作戦もあるよ
615ですがラグナルはみんなに好かれてるので属国にしました
プレイヤーが属国を持っていてもプレイヤーへの態度は平均化しないはず
属国持ちペナルティ-1はある
いや、確か内部で好感度計算されているはずよ?
一番わかり易いのは属国を持った瞬間に親しみの国と技術交換できなくなるパターンなんだが
自分に親しみ、属国に警戒状態の国があればあとは既知割合超えていない技術辺りがあれば一発のはず
確認した記憶はあるから多分確かなはず
あれ?逆だったっぽいすまん
属国持ちAIのプレイヤーへの態度が平均化されないのか
普通のCiv4プレイヤーなら親しみを感じている&我が国が最悪の敵くらい見たことあるだろ
属国になってもプレイヤー文明への態度は属国AI宗主国AI毎に個別
一方でプレイヤーが属国を持っている場合のAIの態度は平均化される
ただし教皇庁や国連の投票先の選定については平均化されずにプレイヤー文明への態度のみ反映する、みたいなことをfanaticsに書いてあった記憶がある
先制攻撃1ってどのくらいの強さなのかよくわからない
戦闘力1の差よりは小さそうだけど
>>626 検索したら計算式使って調べるブログ出てくると思うけど、基本弱いぞ
システム的には格下との戦闘ほど有効に働くんだけど、戦士沢山vs機関銃兵でようやく戦闘術より有用かなぐらい
あと余裕があれば覚えておいたほうがいいのは、計算式の特長として戦闘術だけは特別な扱いをしてて基礎戦闘力に直接加算されてる
これは戦闘力が高いユニットほど戦闘術のメリットがあるんだが、具体例としては胸甲騎兵に戦闘術1をつけると
戦闘力12×1.1=13.2になるんだが、この状態で戦闘術1の長槍と平地で戦闘すると
胸甲騎兵13.2対長槍6×(100%+対騎兵100%+10%)=12.6となって実は分がまだいい、みたいな話になる
この場合は長槍は戦闘術2を取ってやっと互角になるぞ、なので多少気にしておこう
>>628 書いてある内容は間違ってないけど、説明としておかしくないか
戦闘術は「攻撃時のみ」基礎戦闘力に乗算される
防衛側の時は、その他の補正値とまとめて計算される
つまり
攻撃戦闘力=基礎戦闘力×戦闘術
防衛戦闘力=基礎戦闘力×(防衛ユニットスキル補正+戦闘術+地形補正-攻撃ユニットスキル補正)
おお、補足ありがとう
指摘の通りもうちょい説明を考えたら良かったよ、今は検証もできない状態なので詳細を詰めていくと若干自信がなかったので微妙な説明になってしまい反省だわ
一般論として先制攻撃が戦闘術より役に立つのは相手のユニットの戦闘力が自分達のユニットより格下のとき
例
防壁丘都市長弓兵で剣士以下のユニット(カタパなし)を相手にするとき(俗に言う大将軍長弓無双)
カタパやカノンなどの副次攻撃で削った相手を殴ったときの消耗を抑制(日本の侍がカノンのお供に優秀な理由がこれ)
戦闘術vs教練論争は昔からある定番の議題だけど使う局面が違うので単純比較はできないってことで落ち着いている
ただ昇進を一つしか取れない状況なら戦闘術かなあ
技術ルートを先行して尖らせた結果鉄道にたどり着いた時なんかは、解禁されてる機関銃に先制つけれたら強いんだけどね、アイツ副次無効だし
たしか先制つけたマスケットを昇進させるしかなかった覚えがあるんで数体用意するのが限界だが
機関銃は攻城兵器扱いで普通に教練付けられるよ
アプグレ後に付けられないのは戦闘術でアプグレ前のユニットで昇進取っておく必要がある
マスケはそもそも機関銃兵になれないけどね
擲弾兵と擲弾兵にUGできる中世以下のユニットが機関銃兵にUG可能
civ6面白かったからこれもどんなもんかとやって見たが起動もターンの経過もクソ早いなw
これなら後1ターンとか気軽に出きるわwww
6はユニット移動に手間がかかるのと
都市数を増やす戦略が強いから、都市の操作も増えるのに時間かかるからね
civ6に「何もしない1ターン」ってほぼ存在しないけど 4は結構あるからな
それが「あと1ターンだけ…」になりやすい原因なのかも
4で何も考えずに進められるのって、最初の労働者出してる10tぐらいだけじゃない?
パンゲ専だからフラク孤島とかは分かんないけど
あと個人的にはご無沙汰ではあるが、文化勝利目指してターン進めるときなんかは結構ポチポチするかな
あのポチポチは個人的感覚としては黒ひげ危機一髪をやってるのに近いから全然リラックスできないが
いつパパパパパウワーとなるか…
4でポチポチっていうと全都市で奴隷連打の時のイメージだわ
civで奴隷制の闇を学んだわ
現代でも人多いからって奴隷緊急生産かよってふと考えてしまう
civ4ってかなりシンプルなシステムなのに、奴隷制のゲームへの落とし込みはうまいと思うわ
古代なんかは人口が少ないから、減ってもすぐ増えるから効率がいいけど
養える人口が増えると非効率になって変えたほうが良くなる
wikiが消えてプレイレポが見えなくなったから分からないけど、都市譲渡と諜報活動を利用して文化勝利するプレイって既出ですかね?
steamで積んでたこのゲーム始めたけど面白すぎて一日が48時間になる
あと奴隷が使いこなせないでござるよ
溢れハンマーと併用するといいのかな?
人口1が30Hになるとだけ分かってれば後は調整して溢れを得たり上手くなるでしょ
>>646 遠い昔にあった気がする
都市譲渡スパイ窃盗を併用すれば天帝難易度で小屋経済による自力研究より文化勝利に必要な技術入手が早いとかなんとか
今は文化勝利最速を狙うなら6都市多数教で大聖堂を複数建てるルートが早いかな?
勝率とか考えると前者の手法がいいのかもしれない
溢れハンマー利用したり人口が成長が早くて不満が出る都市のを磨り潰したりするな
奴隷を難しく考える必要はないよ
初心者はまず奴隷が叩ける状態になったら即叩く
これが上達のはじめの一歩だよ
>>652 これの損益分岐点がわからない
早ければ速いほど得と考えていいんかな?
>>654 初心者なら食糧資源がある10人以下の都市なら即叩くでいい。穀物庫や図書館など。
幸福、衛生問題が解消され始めたら上限考えるぐらいでいい。
>>649 返信ありがとう。
ちなみに文化自体をスパイ任務で稼ぐプレイは記憶ある?
動画にしようと思ってるんだけど、先駆者がいるならやめようかなって
他国都市で自分らの文化を敷衍させるスパイ行為はあるけどそれを直接的に文化勝利に繋げたものは知らないな
自由主義とナショナリズムまで小屋スパイ経済してそのまま文化勝利みたいな昔のレポだったはず
動画とかは好きにするといいよ
というか最近国王だけどその戦法で動画あがってなかったか
>>659 その動画の投稿者ですよ。
副垢で投稿したのは国王だけど天帝でのプレイもやってみたのをどうしよかなと
先駆者の有無でモチベも変わりますし
>>660 そうだったのか
自分もペリク鯖消失後からのプレイヤーなんで、動画上げてくれるとメチャクチャ助かる
天帝レポ自体ライフル帝、カタパ帝辺りしかなくて戦略幅が狭い、って自分みたいなプレイヤーも結構居ると思うんよね
>>661 どこまでまとめられるかわからないけど、それなら動画作ってみようかな
ただ自分のプレイスキル的に天帝を楽勝とか無理なんで…有利なマップ選んでのプレイとかにはなりますね
天帝に関しては英語に抵抗がないのならyoutubeに上がってる天帝(Civ4 deity)プレーを見るのも参考になる
lainってプレイヤーがやってたんだけどね
彼より上手い人はおそらく居いない
マラソンプレイなら紀元前宇宙船打ち上げ帝がいるけど別カテゴリになる
>>663 前このスレで勧められて見てみたんだけど、自分英語全然分かんないから、何となく内政とかラッシュ時期を画面で追う感じで疲れちゃって…
その人の動画の内容(胸甲騎兵R)をわかりやすくこのスレでまとめてくれた人が居たときはめっちゃ助かった
civ4 が一番好きなんですが、modも含めて結構やりましたので
他のおすすめTBS系ゲームあったら教えてください
civ5,6とかxcomとかのユニット配置が重要なものはあまり好きではありません。
あと、フォントが小さすぎる戦略ゲームもできません。
とりあえず動画part1できたんで明日投稿します
1か月で完走できるといいなあ
何年かぶりにプレイしてて
バチカン宗教の施設を建てたときのハンマー2つが無くなってるときあるんだが
これって何が原因なんだっけ?
僧院だけじゃなくて寺院と大聖堂のハンマーもつかなくなってるんだよね
昔プレイしてた時もこんな経験あった気がするんだけど理由が思い出せない…
むかしスパ帝っていたの知ってる?
なんかボードゲーム作りをし始めたとこまでは知ってるけど
その後の行方は?
>>675 インターネット建てて意図せずにマスメディアGETしてないかな?
>>679 マスメディアで陳腐化したときも決議がなくなるだけじゃなくて
ハンマーも消えるんだったね
今回は拒否権だったけどありがとう
マスメディアはバチカン持ってる奴が取得しないと関係ない
ラリーポイントを複数都市とか全都市とかまとめて設定する方法あったっけ?
>>681 自分がマスメディア取ってなくても
バチカン持ってる国が取得したらハンマーも消えるんだっけ
civ4の時点でシステムいじりようがないくらい面白いんだが
5や6は更に超えてるのかな
セールの時に買ってるけど結局civ4しかやってないわ
>>682 都市バーをShift押しながらで複数選択AltかCtrl押しながらで全選択、選択状態でShift押して右クリでポイント指定
ShiftだのAltだのはポイント決定まで押しっぱで離してはいけない
動画投稿完了
凄く久しぶりにニコニコのプレミアム加入してメイン垢に動画上げました
>>677 ボードゲームカフェを立ち上げてそこの社長になった
…まではいいんだが今はその社長を退任して会社は独立状態になりスパ帝本人はネット上ではもう音沙汰なし
というとこまでは知ってる
これ以上はいくらなんでもスレ違いだからもっと別のところで聞いてみるといい
civ5はかなり単純だけどその分一プレイはサクッと終わる
6は内政システムの深み自体は4以上にあるけどAIがそれに追いつけてない
内政が好きって人(宇宙船TAとかやる人)は6オススメだと思う
4の外交が好きって人は5や6やるとがっかりするかも
あと4と言えばデススタックだと思う
散々恫喝恐喝して来た天帝AIのデススタックをヘルスタックで叩き潰して国土を蹂躙するのがたまらん
動画助かる(+15)
最序盤の蛮族対策、第2第3の立ち上げ構想とか天帝プレイヤーの視点開示してもらえるのはホント勉強になる
最近不死プラエR練習してるけど近くに金があるとか横が平和主義者とかじゃないと最速鉄器でもカタパプラエでも間に合わねえな
>>693 間に合わないってのは相手に長弓が出る的なこと?それとも 軍量が多すぎるみたいな?
プラエは単一Rは相手が斧多数配備していたら効かないし長弓出てきたらカタパないと進まない
>>695 プラエの真価は単一Rよりも斧やカタパとの混成Rを実現できた場合だと思う
特にカタパと一緒なら長弓相手でもある程度までならやり合えるのは強い
ただ早い時代のR全般に言えるけど土地が空いてるならそっちに開拓者を送って普通に都市建てる方が安上がりではある
狭くてどうしても戦争でしか活路を見いだせないって時以外はやりたくないかな
プラエって強い強い言われるけど、シングルだと正直そんなに強く感じないよね
カタパさえあれば斧で十分だし、大正義ゾウさんもあるし
個人的にUUで存在感あるのって火車、赤福、カタフ辺りだけだわ
プラエは戦闘力の割に作成コストが破格の安さなのがいい
馬アンチにもなる象の方が性能は上だが、その象のほぼ半分のハンマーで作れる点は考慮に入れておくべき
あれ、象って65ハンマーだったっけ
なら半分は言い過ぎだったな…何故か80ハンマーで覚えてた
>>694 単体Rだと少量の斧剣士なら薙ぎ倒せるけど本腰入れて生産されるとハンマー負けする
カタパプラエだと長弓は少しカタパ捧げればいけるけど弩兵で止まる
あとガリアはクソ
ゾウは確か60ハンマーじゃなかったかな
面倒くさがりだからハンマー調整とかもあんまり考えずに2消費奴隷出来るのも好きだわ
象兵(建築、騎乗)を作るためのハンマーは60
戦闘力8
昇進は早期に2つつけられる
長槍兵は斧兵スタックで対応可能なので長い間使える
プラエ(鉄器)はメイスに弱いし弩兵にも不利
騎士にも弱い
まあ象兵が壊れてるけどプラエも強いよ
そう聞くと仮にも一応中世ユニットなのに単体だと斧兵に負け剣士と互角な長槍兵って一体…ってなる
象取引できるタイミングがあったなら資源2つだしてでも入手すべき
象ってそんな強かったんや
やけに強いなとは思ってたけど
>>702 鉄器で解禁されるのに中世ユニットと戦わされるプラエさん…
>>710 チャリUUも強いねぇ
不死隊くんってばサイキョーね!
プラエRを決断して鉄が湧けばいいけど
湧かなかったらきついな 鉄器を自主開発しちゃってるし
シーザーとアウグストゥスってどっちが評価高いんだろ
やっぱりアウグストゥスか
やっぱりカエサルが上じゃね?
アウグストゥスはカエサル無しでは世に出れないけど、逆はそうではないし。
組織と勤労なら、、、帝国とのシナジーでカエサルかな?
パンゲア専だったんだけど最近大陸とかやり始めて、思ったんだけどポルトガルって無茶強?
自分が孤島スタートの時に敵として出てくるポルトガルは滅茶苦茶強い
敵としては強いけど
自分が使うと弱くなるスパロボシステム
ユスティーとジョアンはAIでこそ光り輝くイメージ
ユーザーが担当すると弱くはないが
もっと強いのはいくつかいる カパック ペリク オラニエあたりかな
ガンジーはユーザーが使うとクッソ強くなっちまうよね
労働者とか哲学志向とかスパイ経済はAIは上手く使えないもんね
AIが使うと強い志向は金融、創造、帝国辺りだという事は今更な話だが何気に宗教志向もAIが使うと強い志向の一角だと思ってる
AIは無計画に革命入れたがるし高難易度になればなるほど1ターンの重みが違う分革命でロスが発生しないだけでもAI的には強いと思う
宗教志向の中ではユスティが別格に強いけどサラディンも結構強くなるときがある
ぶっちゃけ高難度AIなら攻撃防衛でも普通に強さ発揮するからね
AI徳川が弱い原因は攻撃防衛よりも鎖国だからなあ
まあ技術的に遅れてる癖にやけに軍は強いってのはある意味日本っぽいかもしれんが
相互通行条約を結ばないのは、スパイ工作がされにくいって点で一応は利点もあるけど
技術交換しないのは、単純に損でしかないからな
>>726 ユスティとサラディンはAIの性格が似てるからサラディンも特に高難易度だと大体強い
ただし志向の差でユスティの下位互換なのは否めない
一応徳川さんも関係が良くてかつプレイヤー以外の全員が持ってる技術なら渡してくれるんだっけか
高難易度AIは初期技術たくさんもってるから人間評価とはズレる
ポルトガルは初期技術がいまいちだけど天帝AIだと農業狩猟弓術車輪が追加されて元からある漁業採鉱と組み合わさって隙が無くなる
更に開拓者のハンマー補正が小さい天帝でも帝国志向のおかげでポンポン開拓者が出されるので都市が乱立しまくって勢力が伸びやすい
属国とかいう糞システムなんとかならんかな
滅亡直前まで戦わないと属国にできないし、獲得した都市で「母国の統治が良かった」の不満がが出るから結局滅ぼしたほうが得だし、
親愛度が最高の文明も「貴公の躍進には驚異を感じる」と言って技術交換してくれなくなるし
>>735 属国を持つと属国に対しても親しみを感じてくれてる+自分に親しみじゃないと親しみ扱いにならないから注意だ、属国向け感情と合わせて感情が平均化される
そもそもの話だが満足なら中盤からは交換数キャップに引っかかって技術交換してくれない場合が多いぞ
属国にせずにすすめたいなら戦争相手は滅ぼすか占領都市の位置をはじめから考えておくしかないかもよ
>属国を持つと属国に対しても親しみを感じてくれてる+自分に親しみじゃないと親しみ扱いにならないから注意だ、属国向け感情と合わせて感情が平均化される
マジか、知らなかった
civ4ってマスクデータが多いから仕様の把握難しいよね
高難易度だと遭遇したAIがどの研究ルートを好むかとかの設定を知ってるか知らないかで、技術交換機会も相当変わってくるし
母国の統治ぺナが気になるのはゲームが上手く進行してないからよ
最初の相手は滅ぼすとしても2国目以降の不満は有り余る幸福資源で
簡単に抑え込めるからそれが出来てないって事は勝ち確ルートではないという事
属国と幸福資源の取引してなんなら世襲政治採用すれば不満は早々出ないと思うけどな
勝ち確で後は制覇・征服の条件を達成するだけの作業ってなった時のための属国システムよ
それ以外のケースではアテにならないどころか足を引っ張る事も有り得るからなあ
軍備そろえてるときに唯一攻められそうな国が自発的属国になっててふざけんなファック
と言いながらどうするか考えるそれもまたciv4なのです
そういえば植民地を独立させた場合の外交はどうなるんだろ
高難度でそんな機会めったにないけど
属国は良いけど自発属国はやめてほしい
解除条件すら出ないし
植民地独立での属国はプレイヤーならAIからの態度には全く影響ないとかどっかで見た覚えがある
>>747 それは聞いた事ないな
俺の記憶が確かなら植民地独立だろうが何だろうが属国平均化ルールは受けるはずだったが
自国の態度がそのまま植民地属国に受け継がれるから(各種補正値は除く)
影響は小さいことが多い
じゃなかったっけ(適当な記憶)
属国平均化に例外はなくね?
自分の属国(植民地独立)が勝手に自文明から受け継いだ最新技術を他国に放出して公明正大を他国と作ってたとかならある
戦争で属国を作ったときに付く感情-1が植民地独立では付かないとかなかったっけ
とふと気になったのだが今は自分で確認できないんよなあ、誰か知らない?
試したけど付かなかったな
ほぼ制覇状態だったデータで試したから一人の指導者しか確認できなかったけど
ちなみに-4から-4への変化だったので上限?とかにひっかかったのかもしれん
参考にならんな
植民地を独立させたらガンジーで、これまで仲良くしてた戦争屋どもからいきなり嫌われる
あると思います
もう一度試したけどつかんかった
植民地独立は領土を減らす行為だから態度は下がらないってことかな?
>>755 更にそのガンジーが戦争屋どもの最悪の敵と技術交換してペナ-4を軒並み貰うのも追加で
>>756 おぼろげにしか覚えてなかったから自信そんなになかったがそれみたいね、サンクスサンクス
やっぱり昔の一番情報源が豊富だった時代から比べると細かい情報は行き渡ってないよねー、これもどこに書いてたのやら
騎士の側面攻撃って、複数兵科のスタックに対して攻撃した際に優先的に攻城兵器を狙うようになってる?
いつもカノンラッシュで騎士に潰されて悲しい。対処法をおしえてほしいです。
>>759 側面攻撃はまず通常のルールで戦闘を行う、その際に騎兵側ユニットが勝利してかつ敗北側のスタックに攻城兵器が混ざっている場合に発生する
カノンRの時はどうするかというとカノン砲に側面攻撃を発生させることが可能なのが胸甲騎兵以上なので敵側に胸甲が配備されているなら最低でもそれらとイーブンにやりあえるアンチユニットか擲弾兵以上を用意する
そして騎兵隊以上が出ている場合は大人しく歩兵か長距離砲が出るまで様子を見た方がいい。何故ならライフルでは騎兵隊は捌ききれないためだ
>>759 騎士に優先的に狙われているのではなく、自分のスタックの中で騎士に対してもっとも勝率のいいユニットが選ばれているだけ
カノンRで騎乗系ユニット対策をするなら長槍を同伴させればおk
側面攻撃のコラテラルダメージ量は騎兵と戦ったユニットとの戦闘オッズに比例したはずだから
胸甲vsカノン砲みたいな戦闘が発生しているなら6回くらい側面攻撃が起きればジ・エンドです
正確にはラウンド毎のダメージ量か
とにかく側面攻撃で壊滅的になりたくないならアンチたくさん用意すること
また側面攻撃が発生したとき連続して当たらないように沢山攻城兵器を用意しておくこと
カノン砲が野戦に晒される状況は普通にまずいからそんな状況が発生するならスタック構成を見直すべきなのは確かだな
回答ありがとうございます。
カノン50%、メイス40%、長槍10%以下でスタックをいつも組んでます。
長槍と象兵では長槍のほうがいいでしょうか?
胸甲騎兵出てきたらライフル向かった方がいいでしょうか。
象があればメイスもパイクも作らないで象だけ作ってればおk
胸甲までなら数用意出来るなら、随伴兵は中世軍でも何とかなる
騎兵隊出してこられるとライフルでも野戦で突っ込まれてキツイかな
まぁカノンで食う1戦目の相手は「研究早いけど国土小さくて軍量がない国」or「国土はデカいけど研究遅くて軍も長弓とか騎士の後進国」を狙うのがよろしい
象を出せるなら象でいい
出せないなら長槍を代替に使えばいい
それでもキツいようなら共産主義向かう前に軍事学に寄り道してもいい鋼鉄ルートと技術ツリー的に相性が良いからな
騎兵系の側面攻撃は野戦でしか発生しないから
大量の騎士に苦戦してるなら立ち回り見直した方がいいね
辺境の要らない都市や占領した都市わざと明け渡してやるとか
都市に籠って野戦の騎士に先制カノンするとかね
カノンR時のみならずだが戦争のときの選択肢はいくつかあって、
@都市に先制攻撃をかけて敵の都市駐留軍および機動軍を纏めて倒す
A野戦を行う前提で宣戦後に敵を自国領内におびき出して(自国なら道路が使えるため比較的安全)敵機動軍を倒す
B(攻め込まれた時に時々使う)自国の前線都市を捨て石にして占領させ、直後に敵占領軍を都市攻撃ボーナスを付けた自国のユニットで倒す、この場合はカノン等に付けた都市攻撃昇進が活かせるから戦闘自体は多分一番楽
敵の領地内で騎兵系ユニットと戦う事自体、敵が騎士までの時か彼我戦力差が大きい時に限定しないと事故の元になるのは仕方ないね
後は敵が騎士系が多いなら白兵ユニットはほぼ長槍レベルで長槍を優先して生産したほうが良い、
カノンも多めに必要になるが胸甲騎兵の突撃食らって台無しになる可能性を潰すためには仕方ない
象がいりゃ象だけ生産してたら十分なのは間違いない、象はホントに資源2個出す価値が余裕である
象だけだと占領地の駐留要因に困る事になるから長弓かマスケ辺りもある程度引っ張っておきたいところ
メインスタックの位置捕捉して、最初に横付けした都市で溶かせられれば都市の駐留はカノン1象2とかで十分よ
大国相手だとスタック溶かしてもすぐ補充してきてヤバいけど、そういう相手はそもそもカノンで仕掛ける相手ではないな
マスケ3体(ハンマー240)で都市を守らせるより象長弓メイス長槍の4体で守らせたほうが都市は硬いんだよね…
都市防衛は駐留マスケ1体+α、できれば2体と回復がいるやつを適当に置いてた記憶
象はひたすらカノンにつけてたなあ、長槍代わりでもあるわけだし
ランダムイベントはともかくお菓子の小屋無しだと序盤の資金繰りキツくないか?
金融でもなくて宝石や金もないって時結構つらそう
そうは言っても必ずもらえる訳じゃないから
最初から無いと思ってプレイする方針なんでしょ
ランダムイベントあると難易度は上がる(高難度ほど)
天帝だとお菓子の小屋なしだと難易度下がると思った、相手の研究が遅いような
勝手に戦争しだす系のランダムイベントと勝手に辞める系のランダムイベントほんと好き
運ゲー加速するわ
でも初期画面からすぐ遊べる方じゃないとモヤモヤする
カスタマイズの成長済みスタートって単なるチート?AIがその分強くなるとかない?
AIもポイント使うし使えるポイントに難易度補正も入る
成長済みスタートはある程度初期立地見てから都市の位置を見れるから首都への不満は少なくなると思う
ただまあ、敵の首都が変に近くね?ってのも多い気がするな…そこらはみんなどう?
先行は天帝だとAIのボーナス開拓者減るから、不死はクリアできるけど天帝には尻込みするってプレイヤーにはオススメ
皇帝から不死と違って
不死から天帝の壁が高すぎるんよ
何度かやってみたけど立地ガチャが楽で良いね…天帝にありがちな都市が出せないなんてことがまず無いし
しかしこれが天帝難易度かと言われると
天帝難易度自体はクリアしようと思えば簡単ないくつか手法があるけど、なんていうかそれをクリアしたからといって他の人から天帝プレイヤーと認められるんだろうかってのが心の隅にあったりする。
でもまあ結局は自己満足の世界だし、楽しんだもの勝ちよね
まあ天帝文化勝利した!って書き込みみても、おっ次は制覇勝利頑張れ!と思ってしまうからな
天帝のネックは初期拡張の辛さと戦争時〜戦争後の復興が不死の倍辛いところだから、是非復興の辛さを味わってもらいたい
ちなみに俺は最近天帝越せてない
天帝でゲームし続けると精神が壊れる
たまには初期拡張で終わらせるプレイングで妥協しないと
俺も1度だけ自由主義カノンで征服クリアしてから1度もやってないわ
一回だけクリアするまでに多分10回くらい負けてた
ライフルRとか無法カノンとか色々試しながらやったから戦略幅広がって良い経験になったけど、当分は再チャレンジする気力はない…
まぁ天帝は不死じゃ寝てても勝てるレベルで物足りなくなった人がやるものだから
天帝の中でもパンゲ民とフラク民で認識に隔たりがある
v3.17の天帝は親愛の国が戦ってくれたり、弱い餌みたいな国があるけど、
v3.19になってから、そういうことがなくなった、パンゲアは難しくなってる
160ターンでカノン12マス12ぐらいじゃ負ける
フラクや大陸を遊ばないのは船輸送が面倒って理由が殆どでしょ
国境解放してる筈なのに「国境を封鎖しているせいで〜」みたいなマイナス外交評価がつくんだが
これってもしかして相互通行とかじゃなくて単に国境が近くて文化の押し合い起きてるよってこと?
civ4は楽しみ方が色々あって、かつその深さもあるのが良い。
とにかく初動の早さが求められる天帝難易度だと通用しなくても、国王〜皇帝くらいならできる戦略とかもあるしね。
首都を偉人都市にするの、官僚制を使う都合上あんまりやりたくないな
とはいえ大抵食料資源があるのは首都だったりするけど…
>>807 食料に乏しい立地なら首都の食料を共有できる都市を偉人都市にするんだ
全体的に食料がそこそこ程度あるなら全都市で順に偉人生産もできるんだけどな、まあ奴隷が叩きづらいから良し悪しだが哲学無しでもそこそこ数出せるよ
そんな時に首都にアレクを建てて
首都の専門家配置を0にすると人口が伸ばせてお気に入りだったりする
パワーをエネルギーに誤訳したのは本当に意味わからん
パワーのままなら軍事力と連想できるのに
close to
fresh water
would rather
...
"power"は電力の意味としても使われていたからかも
偉人が必要なのは自由主義までと割り切れば首都で偉人もそう悪くはないよ
首都で偉人を出すのと首都を偉人都市にするのは全然違う
草原に小屋作るか農場作るかぐらい違う
ゲームスピード迅速でやってる人いる?
やっぱこれだと制覇勝利は難しいかなあ
官僚制や叙事詩までなら別に首都で偉人出して無問題なんだけど
叙事詩解禁しました、官僚制取れました、さあどうしようって時中々困る
たまに食料資源めちゃくちゃ貧弱な時あるんだよな
首都に魚と米があってあとは第二に米1つ、第三以降は何も無し みたいな時
ワンチャン遷都もアリなのだろうか
まず平原がクソ
ハンマーレート0.25でうんち漏れる
AIの国境文化押し力の変更したいのですけど
AI文化力ボーナスの調整と言うのかな?
を知ってる人
どこのファイルを書き換えればいいのか教えてください
何を指してAIの文化力ボーナスと言ってるのか分からん
金、研究、文化、スパイ比率は指導者固有じゃないから書き換えられるファイルに無さそうだし
文化力のAI補正は知らんな
AIが文化に商業を振ってるとかじゃないの
>>820 単純なXMLの書き換えでは恐らく無理
それを実現させたいならpython部分かdllの改変に手を出す必要がある
不死何回か勝ったんでいよいよ天帝に挑戦しようと思うんだが
天帝と不死の大きな違いってどこ?初期開拓が二人なんだっけ
不死で絶対勝てるレベルまでやり込んだ方がいいんじゃない?
たしか天帝だと30Tで蛮族が文化圏に侵入してくるんじゃなかったかな
不死だと50T
マジで序盤の蛮族
蛮族対策による拡張制限>AIの拡張の早さによる拡張制限だから蛮族を減らしてくれるAIの開拓者2が有難い部分もある
そこ乗り越えたら純粋にかなり難しい不死やるだけ
半島型で少し後背地確保できるような立地じゃなかったら拡張で山程躓く、個人的にはそうじゃなかったらメニューに戻るレベル
その後は3都市程度で経済を立ち上げつつ都市追加、やはり哲学ジャンプが命綱になる
ちなみに無法カノンのコツは他の人教えてくれたら嬉しい
後はルネR中に他の国がヤバい速度で技術を開発していくので頑張って復興しよう、こんな感じ
なるほど蛮族がそんなに厄介なのか…
サンクス 物は試しだしやってみますわ
civ6が面白かったので4もやってみたい
6のローマみたいに序盤が楽で初心者向けのとっつきやすい文明があれば教えて下さい
あと6では比較的おとなしかったモンちゃんがヤバいんですよね?
初心者向けといえば創造志向
ハトはいい指導者だと思う
>>820です
みなさんレス感謝です
AIの国境文化圏押しがもう少し弱ければ
色々試せそうだと思ったのですが
難しそうなんですね残念
天帝の蛮族侵入は例外を除いて38Tで不死が53T
この15T差が極めて大きい
今(不死)までは青銅器や畜産研究して第2で戦略資源確保して蛮族弓に対抗できていたがそのタイミングが間に合わないことが多い
では単に弓術よればいいと考えてると蛮族対策しすぎて初期拡張できなかったり周りの拡張に焦らされて無理な都市拡張から維持費で乙ったりする
だから少ない情報で蛮族対策と都市出しのバランスを熟慮する必要がでてくる
最初は無理ゲーだろって感じるけどまぁ慣れたら行けるもんだからCiv4って不思議だ
>>832>>833
なるほど。4は指導者ごとに志向という特性がついているようですね。では最初はハトシェプストでやってみます。
wikiページも充実していますし調べ事が捗って助かります。しかしwikiでセールのことを目にしたので
Complete Editionのセールを待ちたいとおもいます。本当にありがとうございました
天帝の蛮族対策は脳死の初手労働者をやめて
まず戦士量産からの沸き潰しとか色々と柔軟性は必要よね
>>836 二人じゃないがゲームに詰まったらここに来たらいいぜ、導入もそんなに難しくはないしね
新規が増えると考えると嬉しいね
将棋の名人がほかのことで高い能力を発揮することはない、だからゲーム極めてもね
プロゲーマー見てもね、
そこで将棋の名人を例に出すのは突っ込み街としか思えないのだが
カースト国有する時って序中盤の地形改善何置くべきなんだろう
普通に小屋か農地敷いてだんだん工房に置き換えて行けば良いんかな
小屋のように市民配置で成長させる必要ないのが利点の1つなので
働く市民のための労働者や都市建造物へのハンマー投資が節約ができる奴隷制と
偉人輩出の専門家雇用のために食料産出の大きなタイルを幾つか用意するだけ
つまり淡水草原農場、残りは放置
なんか難しそうな感じ書いて、中身のないことばっかりかて上からいえばいいのかな
天帝クリアしての感想は、こんなくだらないことしな
いで、家の片づけでもしとけばよかったわ
>>841 ええでそれで
でも、首都だけは小屋育+官僚制でビーカー稼いだ方が安定すると思うよ
カースト国有工房はそれ自体が目的なのではなく偉人経済アフターの選択肢として最も手軽かつ強力なものとして覚えた方がいい
必要な偉人を出し切ったらもう専門家雇用に見切りをつけて順次国有化工房祭りとする
この時国有化導入以後は川タイルになるべく水車を張る
共通規格取得後は丘陵タイルも資源タイル以外片っ端から風車にする
この辺も重要。一言で言うと最終的にはこっちの方が生産力も出る。食料は正義だ
なるほど
首都(と首都小屋育てる第二)で小屋、他は農場と専門家って感じか
サンクス となると平和主義が良さそうだな
国有化は長く採用するが、そのころには奴隷解放もしないといけなくなる
数年不死です
制覇なら国有化カーストで文化上げていればいいし非戦宇宙でも環境保護主義で頑張る
結局カーストでいいのだ
クソ立地や狭い時は古典かルネのRに全力出せば良いけど
変に広くて立地良い時は逆に悩む
科学的手法まで取って石油見てから歩兵Rか戦車Rに繋げるのが自然かな
そこまで良い立地なら胸甲→騎兵隊でサクッと終わらせよう
ハンニバルさんがペンタゴン他遺産10個以上と定住偉人5人が居る首都くれた🤗
最近、地中海マップ12文明にハマってる
バランスが自分にあってる
129ターンでジョアンが自由主義獲得
ゲームになってねぇぞ、おいー
久々にこんにちは死ね食らったわ
端っこでモンテスマと隣接してるラグナル(モンテとは異宗教、友好レベルは用心)に出会った直後に手一杯になって
おっモンちゃんと情熱100年戦争するんですねェと思ってたらモンちゃんの領土またいでこっちに宣戦してきて理不尽を感じた
初期立地厳選してもろこし小麦氾濫原金平原丘都市とかいう神立地を徳川で引いたんですよ
上8マスにシャカが居ました
銅もシャカにだけありました
都市譲渡して友好になったのに戦争仕掛けてきたシャカ君をぼくはわすれない
わざわざ同宗教にして貢物もたくさんしたのに
自分の最大の敵と同時に襲ってきたシャカ君
君は564
純正戦争屋より序盤戦争すぐ仕掛けてくるのに中盤すぐ属国になる奴の方がいやだ
カパックおめーのことだよ!
領土が狭いので侵略戦争を試みたけど失敗して技術速度並みなら今後は文明が劣後するのは目に見えてるからね
せっかく上手くいってると思ったのに同宗教不満無しで宣戦布告
天帝はお祈りゲー過ぎる
隣が不満無しで宣戦するタイプかどうかは把握しておこう
不死以下なら弓積んだらなんとかなるし
天帝なら大体アルファベットあっちが持ってるから研究寸止め神秘主義おねだりでなんとかなると言えばなんとかなる
かなり前、友好的のハンニバルに宣戦布告されたわ
国連勝利投票では自分に投票してくれてたのに...
宇宙勝利まであと40ターン位の時期に次世代戦闘機で蹂躙されました
>>871 たぶん属国を持っていてそいつが嫌われていたパターンだろうな
孤島スタートで文化勝利5ターン前の沿岸首都を急襲してから制覇勝利するの気持ちいい
>>872 なるほど 長年のちょっとした謎が解けたよ ありがと
自分の属国に嫌われ者のマンサがいたな
ともあれマンサは滅ぼされるべきである(ハンニバル)
オ◯ンコカパックとかヒワイナカパックだのとんでもねぇ名前だな、だから滅ぶんだよ反省しろ
スケベニンゲン
エロマンガ
キンタマーニ
チンポー湖
ヤキマンコ
オナラスカ(3ヶ所)
シリフケ
マルデアホ
クサイ島
ワルイ川
ヤリキレナイ川
鼻毛
のぞき
南蛇井(なんじゃい)
尻手
星の糞
女体入口
万古川
ボケ谷
放出
巨根橋
土居中(どいなか)
女の都
何のダイアログもなく蛮族弓兵4体がニュッて走ってきて都市殲滅させてそっ閉じ
たまに上記みたいな蛮族スタック出てくるけど、よその国の領土近くにいるとザマーってなる
究極プレイは否定しないけどこのゲームではランダム要素を楽しむほうが好き
カルティナちゃんの動画見て天帝オアシスマップやってるけど難しいな
買ってやってなかったCiv4やってみたら皇子ですらくっそ難くて
Civ5はそこそこやりこんで不死で大体制覇できるのに
戦争をけしかけられない為には1都市あたり2.5ユニットくらい必要な感じ?
戦争けしかけられたくないなら、兵数よりも友好度挙げないとやな。
というか、中世近代あたりで戦争する予定で内外交したほうが簡単だけどね。
そりゃ5と全く同じ攻略法では無理なのでクリア可能な難易度選んで経験積んでください
外交や戦争のやり取りについて4AIは情緒的でないから非戦で生き延びることができる
一方で外交ミスしたり熟練していなかったり運が悪かったりするともう滅亡一直線
極端ともいえる
ライバルとの戦力差等を見れる一覧があるから
それ見て平均や最大値からかけ離れないように兵士を作り続ける事で
宣戦される可能性は下げられるがあくまで乱数次第の相手もいるので絶対ではない
ちなみに4は5と違って1国の兵隊ユニット数が60〜100とかは普通なので注意
それと4の兵隊は時代遅れになって戦力にならなくなっても
基本はアプグレせずに後方要員として使ってね
全部アプグレしてると破産するからね
アドバイスありがとう外交か〜
たしかに外交官を送る操作方法をまだ知らないわ
>>893 マップにもよるけど都市6くらいとして10体/1都市か そら攻められるわ
ちな攻めて来たのはズールーのシャカさん
Civ4ではCiv5に比べて色々な戦略ができる感じは分かってきた
Civ5ならフランスならもう観光っしょみたいに戦略の選択肢に一直線感があった
ただ、Civ4はクラッシュするのがな〜推奨を優に超えてるそこそこ現代的なスペック構成なのに
もうだいぶ古いゲームだからOSとかの構成次第では不安定になるかもね
互換性付けて起動するのは一手ではある win7あたりにして
4は蛮族に対して運ゲー過ぎるのでその辺は5以降の方がストレス無いわ
群島やフラクタルだと初期配置で完全に詰んでる事結構あるよね
パンゲアなどの大陸系なら何一つできないということは少ないけど
civ5.6両方持ってるけど、覚えるのめんどくさくて4しかやってない。
不死パンゲアカパックで
隣の文明を発見次第宣戦(できれば労働者拉致)
↓
改善全部破壊
↓
宮殿に隣接するマスに居座る(適時ケチュア補充)
↓
居座っている間、お隣さんは新しい都市を作れない
↓
その間に都市を作りまくって囲む
↓
あらかた囲い終わったら和平を結ぶ
↓
お隣さんは超絶弱小国になるから、煮るなり焼くなり好きにできる
ってのをやってるんだけど、成功率が無茶苦茶高い
誰でも思いつきそうなのに似たようなことやってるレポート全然見かけないのは邪道すぎるからなのかね
そういう戦法は昔からある
戦闘力の高いユニットを都市を落とす程には作らずAIの開拓妨害に専念させる、RTSならハラスと呼ばれる戦法に近い
ケチュア持ってるインカに限らず無資源斧作れるネイティブ・アメリカンや無資源槍作れるマヤでもできるし畜産首都立地で馬引いたときでも狙える
おっしゃる通り不死パンゲアカパックならAIの都市直下に銅や鉄、その他海洋資源を帆走経由で他国の戦略資源とトレードされない限り相手は弓兵しか出せず改善も叩き潰すから長弓まで技術伸びないうちにカタパで殺せる
レポートに関しては不死以下のパンゲアにほぼ限定される戦法だからじゃない
あとカパックならそんなことしなくても不死は大体勝てるやろ的なツッコミがはいると思う
10年前の既知の技術だな
スパ帝
@verdamil
#Civ4 ケチュアラッシュは兵舎も労働者もいらない。初手ケチュアで首都の人口を2に留めてしまうのが一番成功率が高い様である。インカは神秘主義を持っているので仏教なりヒンズー教なりの創始と組み合わせても面白いだろう。
午後5:03 · 2011年3月10日·Echofon
不死なら開幕からケチュアを量産すれば1国滅ぼせるぞ
ただ復興が大変だから自国首都の立地が糞なら狙うべし
言ってるのはラッシュの方じゃねーだろ
まぁ天帝だと展開がかなり不味いのでケチュアラッシュに振り切った方がまだ勝てるというオチになるけど
カパックさんが創造金融だったら多分ぺリクとのパンゲ2台巨頭になってたろうな
兵舎ケチュアはそりゃあ強いんだけど3体以上余分に出せるとなるとな
>>902 そもそもレポでインカだのオランダだのはあんまり好まれなかったと思う
レポでケチュアはスパ帝が確かマップBig&Smallで首都ベタ付けの天帝第2都市で創始された時と
別の人の最初からケチュアで切り取れる所まで行く趣旨のを覚えてる
>>902 一見有効そうな戦法に見えるけど
・自国側も結構な数のケチュアを量産しなければならない
・結構な数のケチュアを量産しなければならないため、貴重な序盤のリソースを削がれてしまう
・粘着された国家が進出予定だった領域が空白地帯になり第三国の進出or蛮族の発生がある
と結構なリスクを背負い込む事になるからな
有効なシチュエーションとなると自国の後背地が殆ど無く蛮族対策を最低限orやらなくてもいい状況であり
かつ隣国は相当近い位置で近いうちの激突は避けられないであろうってシチュエーションだろうけど
ぶっちゃけこういう状況なら普通に戦争した方が早いと思う。ケチュアならそのまま首都占領でな
蛮族が怖いから、労働者奪って改善壊したら居座らないで停戦したいかな。
FFH2だったらその戦略活かせそうだけど。
初期拡張犠牲にするんだから最低でも労働者は奪わないと割に合わないな
あとユニットを敵対的文明の領土に置いておくとユニットの維持費に補給費も追加でかかるんだよな
後半ならまだしもケチュアの時代でこれは長々とやればやるほど地味に響く
いくら金融とはいえ領土も狭い小屋も育ってない交易路もアテにならないじゃあたかが知れてるしな
なもんだからやっぱやるにしても可能な限り短期決戦で終わらせたいところだな
理想は占領、できないなら和平を結べるようになり次第和平でカタパでケリをつけるぐらいでいいと思う
ランダムイベントはそこまで嫌いじゃないけど蛮族襲来イベだけ切りたいにょ…
ランダムイベント一度切ってみるといいよ
凄く快適だよ
特に序盤に絶対10G残さないといけないとか言う糞縛りから解放される
海戦が面倒でついパンゲアにしてしまうけど自分で遊び方を狭めている気がしてならない
でも作らなきゃいけないユニットが増えたり輸送の手間がかかったりして不利になるのはプレイヤーだけだもんなあ
新大陸発見のワクワクが好きだから色んなマップでやってる開拓民です
高難度AI側は僻地に都市つくっただけでも主力級の都市に成長する
とかいう糞ボーナスのせいでマップが広いだけでプレイヤーの不利になるから
ある意味遊びの幅は狭まってるんだよね
いろんなルールで楽しく遊ぶなら難易度は下げざるを得ないと思うわ
パンゲア標準でプレイとかはプレイヤー側の定石を使いやすいようにボーナスかかったCPUに縛りプレイさせてるだけだし
パンゲのどこでAIが縛りプレイしてるのか知らんけど、普通に考えて海を上手く処理出来ないAIにとっては海マップの方が縛りプレイに当たるんじゃねーの
それは縛りプレイじゃなくてルーティンがアホなだけでは?
アホなルーティンを強制するのが縛りプレイじゃないとしても、何を指して縛りプレイと言ってるのん?
できるけどあえてやらないとか、利用できるアイテムをあえて利用しないとか
プレイヤー自身の意思で難易度をあげてプレイすることを縛りプレイと言うんじゃないの?
mapfinderを試してみようかなと思ったけどcivのインストールパス指定がレジストリから読んでくるのみ、
英語CD版のエントリ名でないと失敗するとかいう販売形態違いや多言語版を考慮しないふざけた仕様で使用不可だった
当然Steam版も駄目
>>924 うむ。だから「パンゲアはAIに縛りプレイさせてる」の意味が分からんのよ
>>926 日本語が不自由ぽいから、相手にしなくていいぞ
そいつは「縛り」の意味が分かってない
展開が固定化されがちって言いたいだけだろうになんでこんなしょーもないことで煽ってるの?
んだ。
言いたいことはお互い分かってるだろうに、言葉の綾で喧嘩すな。
不死フラクで遊んでる俺の方が天帝パンゲア専より上手い!
こうだろ本音は
>>928 ごめんな、それなら分かるけど俺にはパンゲアのAIは弱いという普通の解釈しか出来んかったや…
属国持ちのAiが戦争状態にも関わらず、更に親しみを感じていたAiに対して宣戦布告したんですがこれってなぜなんですかね?
属国持ちのAiは思考が特殊になったりするんでしょうか
これが
こうなった
ハトとシャルルは相互に親しみを感じてる状態でハトはフビライと戦争状態
この次のターンにハトからシャルルへ宣戦布告となりました
宣戦前の友好度
>>932 もしもBetter BTS AIを導入した状態だったら通常とは異なる挙動になるからそうなる事はある
もしくはイベント宣戦か何かか
イベントログには特に関係ありそうなものは見当たりませんでした
Better Bug Ai+(J)を導入してるんですがこれにBetterBtsAiが含まれてるみたいですね、このせいでこんな挙動になるなら外そうかな
Betterあい入れたら、封鎖した国境の内側にも都市立てされたりする?
>>935 BBAIが入っている状態のAIなら制覇スイッチが入るとお構いなしに片っ端から宣戦するようになったはずだから多分それだな
制覇の為に親しみ相手に宣戦なんてプレイヤーなら普段からやってる事だからな。ある意味betterAIとも言える
プレイヤーはしたたかなだけでこんな無節操じゃねぇよ
天帝の敵国の軍隊多すぎなんだけど
よくみんなこんなの処理できるな
デススタック片づけた4ターン後にはもう
10ユニットくらい沸いてくるんだけど
いや、そんな事はない
タダで技術くれないし、取引も良い条件で応じてくれない
宗教もろくに合わせてくれない
そんなやつらに親しみは感じられない
都合良く搾取できるから一方的に親しみ感じてますなんてふざけたやつらは最終的には叩き潰す
>>942 他国ぶつけられないとカノンだろうが結構厳しい
20年経っても4の外交が1番楽しいとは
5以降脳筋戦争ゲーになった気がする
5は戦争とは程遠いだろ
4なんて比じゃないくらい簡単にAi操れるからそういう意味では脳筋(死)気味ではあるが
5になるときにこの移動速度・ターンのタイムスケールでスタック不可とかどうしてそうなったのかとは思う
5プレイ前はデススタックは味気ないと感じてたけど、5プレイ後はデススタックはデススタックで必要なものなんだなと感じたわ
基本は内政ゲームなのに細かな軍の操作なんて面倒でしかない
civ4はスタック制度のおかげで比較的AIとプレイヤーの戦術面での格差が生まれにくいけど
それでも大国同士の争いになると流石に差が出るなあと感じた
1カ国食ったプレイヤーと3カ国食ったAIとで戦車の殴り合いした時に
相手が1スタックだけで運用するもんだからそいつから逃げつつ敵首都まで入り込んで後方都市荒らし回るだけで勝てちまった
あと20ユニットくらいのスタックがこっちの領土の森の中に入ったは良いもののそこで終戦までずっとフリーズしてたことがあったんだが
あれはなんだったんだろう
>>952 後続の援軍が来るのを待ってたけど、内地をやられたから援軍がこないで待ちぼうけしてたんじゃね。
civ6からデビューして、civ5→civ4とさかのぼってプレイしている初心者だけど
civ4が一番ゲームとしてはバランスが良いような気がしています。
5と6はもうシステム覚えるのが面倒臭いから4しかやってない。
だから比較して評価は出来ないけど4大好き。
5は5で面白いよ
6からは路線変更したと思えばプレイはできる
4は不死までは自分に足りない知識や技術を身に着ける事で
ちゃんと勝てるようになれて面白いんだけど
天帝になると突然運ゲーになってつまらんのよね
lain動画見る限りパンゲア天帝はほぼ100%に、フラク天帝でも8割は人力で勝ち負けに持っていけるとは思う
その領域まで足を踏み入れられるかどうかは知識と気持ち次第
フラクは他6人がパンゲアの孤島や二人島展開も多いから8割なんてとても無理だと思う
孤島や2人島でも勝てないわけじゃないしそれらは2回に1回引くみたいな高確率ってわけじゃないから8割とても無理なんてことは無い
その話さあ…8割出来る本人が数字示してくれんと答えなんて出ないし意味ないのよ。この場にいる?
lainに出来るからお前らでもできる言われても無理なものは無理
この場にいたところでどうせ信じないんだよなこの手のやつは
60超えるプレイ動画残してるlainの勝敗調べた方がずっとマシ
そういう問題じゃないのよ。人の褌使ってんのが嫌なのよ、自分の勝率と自分の理論を語ってほしいの。
人力でできるかどうかの話にそんな感情論を持ち込むな
それこそそういう問題じゃない
lainは載せた動画以外にも天帝でプレイしてるかもしれねえじゃん
奴の動画の勝率を調べて何の意味があんのさ
プロ皇子ワイの目から見ても理解できねえよ
という感じで己の経験が伴っていない論は深く語れず
ゆえにズレていくのです
他人ができることより自分ができることを語っていきたいものですね
初期は知らんが後期はずっとライブでやってたからなーlainは
ここで口だけのやつよりはずっと信頼性ある
プロ国王です
好きなのは文明ペルシャの指導者スーリヤの組み合わせです
このスレは昔からレポとか人の威を借りる奴しかいないし今更だよ
エアプ勢よりプロ皇子ワイの方が上ってこったな!ガハハ!!
特定のプレイヤー名を出してしまい申し訳ありませんでした
孤島だと判明した時点で次の世界行っちゃうから「負け」にならない
末尾Mに発言権はねえよエアプ確定だし
この板も末尾で端末がわかるようになってからだいぶ減ったと思ったけどまだいるよな、煽るバカは
開拓者とかほぼ別ゲーだからプロってるならそれはそれで感心する
熊がウロウロしてるわ弓出るの遅いわでケチュアさんが無双できない難易度
そこで重チャリの登場だ
ケチュアでもやれない事も無いけど遅いな
攘夷プレイですねわかります
異国の宗教などもってのほか
孤島の技術交換なし環境だと天帝AIとこんにちはする時期には絶望的な技術格差出来てるイメージ
165ターンに騎兵隊とかゲームになってねぇぞ、アホか
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life time: 178日 17時間 50分 50秒
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