○━⊂ヽ
_..,、__,、 | |
(´ ・ ω ・ `).| ライズオモロー!
○━○ _ノ
_/ __ \_
(__/ \__ )
久しぶりにBGやったら6コイン目で2個トリプル作ってるミルハウスが居たんだけど前世で何したらそんな運持てるんよ
10点オーバー与えてくんな
なんか新セリフ言ってるよな
ちゃんと聞いてないけど
そういう細かいとこちゃんとやるのに一切アピールしないの結構頭おかしくない
まあ向こうはイースターエッグ的なの好きそうだし、そういうもんなんじゃね?
秘策メイジウザすぎる
アイスブロックループで遅延しまくり
延々ドローしてるし大型ミニオン出したら
コピーされるし
狂気より勝てん
ジャラ様はライフ9以下の時は前の仕様よりも回復量が少ないってデメリットがあるから
環境が遅いのもあるとは思うけど体力15のジャラクサスって結構適切だったんだなって思うよな
体力1桁まで追い込んでればむしろ弱くなってるんだけど
一旦ライフ15にした後、15以上に回復できないからな
急アレクストラーザと同じ感じで15以上に回復可能にしてもよかったと思う
DKジェイナなんかよりよっぽど強いヒロカを一人だけ持ってるって頭おかしいだろ
この調子でライフそのままで8点ヒロパ撃てるやつも復活してくれ。
ジャラは強いけどウォロは強くないのに怒ってる人怖いわ
あれはマジで意味不明な性能してたから
使える場面が多すぎる
公開時点じゃぜんぜん足りねえわ何が除去できるんだよみたいなこと言われてたのにな
ゴールデンジャラクサスとノーマルジャラクサス持ってるからナーフして良いぞ
言うほど今のウォロ強くないか?
狂気メイジがブッちぎり過ぎなだけだと思ってるが
>>29
グルカスなんて年がら年中ネガってるし間に受けたらダメだぞ 秘策コピーマン駄目やな
相手の貼った秘策自体にはなんの影響も無いから嫌がらせにはなるけどなんの対策にもならない
上がナーフされたらウォロまみれになりそうなのはある
メイジパラが抜けてて後は団子
あ、ガロッシュ君は座って見ててね
なんなら狂気メイジにも良い勝負できる時点で全然やれるんよな
アグロ増えたら怪しいけど
ジャラは体力15に戻しとけ
さすがにくっそ強いわあれ
コンプリやってるけど泥棒要素とかガチャ要素とか減らされたせいであんま面白くないな
ウォロには確実に負けるし
メイジをナーフしない方がメタがぐるんぐるん回って面白くなるのでは?
メイジはフェイスハンターに弱く、メイジ倒したければハンターをやればいいし
ハンター出てくると別のが出てくるし、番所まであるし、次から次へとメタが回りまくるでしょ
ナーフしない方がこの先の展開読めなくて面白くね?
HS史上初めての最強のデッキが週替わり、又は日替わりという展開
>>37
欠片でモリモリ回復していくとイラつくよなw いきなり操作不能でクライアント落とす羽目になって復帰したら盤面埋め尽くされてたんだが
このクソ鯖さっさとメンテしろよ
転生後マーガァグルから転生前マーガァグルって前から出てたっけ?
ぶん回りが酷すぎてリアルラックが9割の環境だな
マリガンで引いたらバカみたいな勝率出るカードをどれだけ引けるかっていうだけのゲーム
週クエスト入れ替えがラダー5勝になるのは週一度だけか
何度もできるのなら三枚目も入れ替えたいんだが
コアカード導入した直近の環境がこれって新規引き入れる気ないんかな
狂気だけ作れば誰でも勝てるんだから新規に優しい環境だろ?
むしろ新規のこと以外何も考えてないだろ
試合中のプレイング滅茶苦茶でもマリガンが決まればそれだけで勝ちなんだから
>>49
俺はまだ試してないけど、週クエは1日1回変えられるから三つ全部ラダー5勝クエにできるらしいぞ >>44
変妖後は相手と自分のデッキ破棄すればそこまでヘイト高くならなかったんじゃと破棄ウォロ使ってて思いました >>39
それをやったのがワタリガラス年とかいう史上最糞の環境だぞ しかもメイジだけで他のクラスのいろんなカードを使えるからな
ローグ握るとパラに当たるしウォロ握るとしっかり狂気使わず顔焼きに来るメイジと当たるしアルミホイル巻いた方がいいか
狂気 星界配列みたいなコスト踏み倒すカードってこのゲームのいいところ台無しにしてるだろ ホント不快
このゲームのいいところが配列と狂気なんだけど
何か勘違いしとりゃせんか
狂気や星界も大概だが秘策のヨグやカンスペもksだわ
俺いつも気がつくの遅いんだけどこういう環境の時って変なデッキ使ってスペメに文句言うよりスペメでさっさとレジェ行って文句言う方がいいんだよな
星界は変妖殺しとしてもっと流行ってくれてもいい
まぁ難しすぎるんで無理だろうけど
逆に騒がれてるデッキに強いデッキ握って走る派だわナーフ来ると次に矛先向くのそっちだし
例えば学院初期環境は守護獣+その対策重視したコントロールだらけだったからアグロでかなり勝てた
>>56
2Tに使えれば色んなおもちゃで殴り合いできるんだからそりゃ流行るよね iksarも狂気みたいのがTier1デッキの核になんの良くねーってのは理解してて状況見てるっぽいし
みんなでラダーブッ壊せばナーフ早まるかもな
12戦して8戦メイジなんだがこれでも壊し足りないのか?
TwitchDropsのパックってもう来た?
今朝、達成したのにまだ来ないんだけど
>>70
達成した後入手するとこまでtwitchでやらないと来ないぞ
入手手続きもしたなら多分鯖間違ってる すぐにきたよ
サイトで受け取るってやらないと駄目だったような
トンカチ振るクッソつまんなそうなデッキに負けても全然悔しくねえんだよな
他で余裕の勝ち越しできるから
メイジ同士でマッチしたらこっちが負けるわ
狂気メイジはプレイングが出るな狂気しないでスペルで焼いたほうが良いのだろうか
でもそうしたら相手にナグランドされて負けたし難しい
ウォロどうこうずっとネガってたのは事実だけど実際数年不遇だったからな
一拡張環境に出てこれなかっただけで弱い弱いとか騒ぎ出すウォリとだけは一緒にしないでくれ
>>71
横からだがありがとう
今日の昼までだったわ・・・ 最速ダークポータルウォロで
チケッタス×2と炎の祭壇で相手のデッキが一瞬にして燃え尽きるの楽しいわ
なお
ウォロ数年不遇は流石に盛りすぎやろ、騎士団ドルや完全体デモハンレベルの強さがないと不遇というなら知らん
記憶にあるだけでもコンウォロ・クエ・ガラク・絨毯zooなんでも結構やれたぞ、それ以前は天下のキューブウォロがいるしな
ウォリは実際に弱いからいいだろ
大して弱くないのに弱い弱い言うグルダンが悪い
コボルドの前半2ヶ月と旧カード一時復帰の時使用率トップだっただけでずっと強かったみたいに言われたプリとかな
殆どの期間、メタの隙間で上手く星拾ってるだけだってのに
>>80
頂点で活躍してた期間だけなら実はシャーマンは結構長い ワイルド復活でも最強だったしちょっと前に新歌舞伎振り回して暴れてたしでむしろ優遇クラスまである
>>78
偶ウォロもあったわ忘れてたあのクソデッキがよ山巨人電動ざまぁみろ(思い出しギレ)
何にせよ不遇と言う程には弱くねえよなーウンゴロ期くらいならまだしもよ ウォーロックは自傷癖あるからな
私は不幸だ、鰤の愛を感じない、死にたいと言いながら手首切って2点ロスしてるメンヘラなんですわ
Tier4番人だったのに蛇蝎のごとく嫌われてたプリもいるし不遇ヒーロー議論なんて詮無きことよ
コアセット導入によりクラシック不遇論も通用しなくなったしヒーロープロパガンダはまだまだ続く
安全検査員って秘策パラに入りそうだよな
ヨシ!(デッキに埋められていくコイン)
>>74
先狂気後循環、先循環後狂気でバリューにめちゃくちゃ差が出るから、場合による
循環循環したのに狂気打つのは馬鹿のすることだから、素直にバーンをするのが板 なんか武器ローグ増えてる気がする
スペルメイジにウーズいれたろ!
>>84
山巨人落ちたのフェニックスだしエアプは黙ってろ
いややっぱこんなゲームエアプで上等だから別にいいわ 検査員は2枚来ると片方帰っていくのがシュール
弱くはないけど去年末から113がそこまで強い環境じゃない(聖典は別)というか
bunnyhopporが審問官デモハンで勝ちまくってるぞ
イージーでレジェ1位連発
顔面殴りまくってフィニッシュに審問官
ノーガード環境だから勝ちまくれるんだろうな
ウォーロックはよくわからん
ジャラクサスのカードパワーやべーし相手にすると回復除去多すぎってなるけど自分で使うと顔が持たん
メイジメタるの凄い楽しいからなぁ
少しメイジ減ってきた感あるのが残念
シャマとウォリ以外は見かけるようになった
スペメ使いは殆どレジェに行ったんじゃないか
対策も出回りだしたからそりゃ減るでしょメタの一角には変わりないけど
>>90
いつ落ちたか、なんで落ちたかは問題じゃない
落ちたことが嬉しいんだあの頃のクソデッキめ
こんなゲームやらない方が位が高いのは分かるわ バニーホッパーたまに見てて好きだけどサブスクライヤーしかアーカイブ観れないところがな
まぁプロだからそれでいいんだけども!
相手のアスペクトモザキからのイナラで頭抱えた
4マナ召喚にしろ
>>92
見に行ったらちょうど先8ナグランドから仮面で審問官出す暇もなくメイジに粉砕されてたわ
アルーラより酷いと思うんだがナーフまだか? 同等レベルだろ
引けなくても普通に戦えるあたりもっとタチ悪いまである
多分不遇の定義が違うわ
メイジのせいで山巨人落ちたり不遇って言ってるのはそういう所なんだよなあ
>>101
いや他のでレジェランク上げて
たまたまやった審問官を数試合しただけでレジェ一位取っただけのいつもの詐欺レジェ一位ってやつだった マリガン勝率自体はアルーラよりは低いけど
狂気と循環で3枚引けるから差し引きで言えばアルーラパラより酷い気がする
ミラクルプリ一筋でレジェ1位いくあいつがガチの変態ってことがわかるな
2ターン目か1ターン目にお手上げしたくなるからうんち
マジで日替りメタ始まっててビビる
昨日全然見なかった番所ばっかり出てくる
騎士団の頃の強いデッキと今の強いデッキとじゃ方向性が微妙に違う
あの頃はここまでデッキの回り具合の上振れした振れ激しくなかった
すみません、誰かわかる人いませんか?
超オーガニックっていうシャーマンの実績が
土砂崩れでも雷電連鎖でも地震でもカウントが進みません。
いったい何をどう使えばこの実績カウントされるんでしょうか?
今季ほぼエアプだけど狂気メイジみたいなのがtier1ってマジ?
わりとカードゲームとして終わってないか?
昔の環境にはこれっぽっちも興味無いけど2斧が恋しくてクラシック行った
勝率は一応パラのほうが上らしいが間違いなく使用率トップのtier1だな
>>114
カードゲームの歴史的にはクソデッキ蔓延よくあることだからなぁ
デジタルだからすぐナーフ可能なんが救い 随分前だから記憶が怪しいけど騎士団ドルイド様は5種類の乳首でtier1界を制圧してた化け物だろ?
メイジは不愉快なだけで武器で殴れば大体沈むから対策すれば大したことない
対策してもどうしようもなかったのがパーフェクトドルイド
結局クソ投げ合う奴が好きな奴が多いからこういうことになる
糞投げ合うつもりないならカードゲームなんてやらんでしょ
スタンは秘策聖典ほうき入り聖典の3デッキがtier上位になってますが
ワイルドも秘策パラが動員と剣で暴れてるんで本当の悪者はメイジではなくパラなのでは?
>>105
山の巨人に関してはウォロも十分恩恵受けてたんだし、万年手札カツカツのハンターやシャーマンが言うなら分かるけど、ウォロ使っといてメイジのせいは無いだろ。 騎士団ドルは対策マリガンが両極端なのが不快言われていた
bunnyhopporもthijsもotkデモハンやってるじゃん
やっぱデモハンの本業はotkなんじゃ
トグワ使ってたドルイドにプルンプルンとか追加されたりしたのまだわすれてねーからな
あとキューブロック一強になる環境に冒涜持ちレジェ追加したのも
乳首が強い時はぶん回るデッキばっかだから腹立たしいからなw
>>123
いやそれまで殿堂されなくてメイジが使い出してから落ちたんだからそれは完全にメイジのせいだろ
ウォロ嫌いのは分かったけど難癖が過ぎる 殿堂入りなんて複合的に判断してるに決まってるだろ・・・
メイジが使ったから落ちたわけじゃないだろ
>>119
自分はうんこまみれになってないつもりか
自分の投げるうんこはきれいなうんこと信じてるか 繁茂滋養ナーフ前のメカメカの頃マリゴスドルと挑発ドルとトークンドルが共存してた思い出
狂気持ってたからthijsのリストで試したけど狂気引けないで勝つことのほうが多い
デッキに1枚しか入ってないレジェ使わないと勝てないデッキならここまで繁殖しないから
ナーフしろと言って何故か走り抜けたキューブくんきらいだよ6マナの掘りくんに謝って
ぶっちゃけ何使おうが本人の引き次第だよな
回れば馬鹿でも脳死で勝てるし回らなきゃ誰が使おうが死ぬだけのゲーム
>>113
追加ダメって、呪文ダメ+のことだったよ
わかりにくいよね ぶっちゃけ運ゲーでゴミカードが溜まってくメイジよりスラム連打とかされても除去運ゲーで凌げてるプリの方が余程やばい
ヒステリーとかザイレラがあまりにもクソすぎるしイルシアでゴミ押し付けて遅延できちゃうから
負ける試合もマリゴスで神格化引けないで回復間に合わないとかそんな試合しかなかった
スペメは狂気使わんでもコスト2回下げた基本のデッキで焼きつくすこともできるくらい火力あるからな
対プリや対ウォロは基本それ
アグロ相手ならコスト1回下げてから狂気で希望を生み出すか、下げずに狂気して運ゲ
>>143
慣れないうちは初手狂気発動でも結構負けてたわ >>132
複合的に判断とかアホらし
仮に複合的に判断してるとしたらパクトなんか真っ先に落とされてたしマジでつっかかりたいだけのアホじゃん
構って損したわ loeのハンドロックのときもキューブロックの時も偶数ウォロのときも
巨人しょーもねーって言ってたから落としてくれてよかったよ
クトゥーンの配列デッキの勝率って正直嘘だろ?
面白いほど勝てないんだがw
これ本当に勝てるの?w
ワイルドのメイジに6マナの空の盤面から30点削りきられてワイルドの酷さを知らされた
別に強けりゃしょうもないとか言われるのは当然だしそれはいいわ
いやよく考えたら当然でもないな
もう黙るわ
断末魔デモハンなかなかやるな
デッキ圧縮早いから事故が少ない気がする
>>145
なるほど、そういう意味だったんですね!
おかげさまでちゃんとカウント進みました!
どうもありがとうございました! 今の開発は安定感が無ければ回った時はどれだけ滅茶苦茶な上ブレしてもいいと思ってそうなのが怖いわ
両方のモードで使用率上位取ってるプリ差し置いてパラとメイジだけナーフされると思うと悲しい気持ちにしかならんね
ミニオンサーチか手相占い辺りナーフすれば見直すけどどうせされないから
星界配列ウォロに必敗だから駄目だわ
1コスで除去されまくってミニオン足りない
ほぼ事故るけどブン回ったら強いデッキなら総合勝率はクソ低いからそんなデッキは当然ナーフなんてされないに決まってるし
マリガンで引けたら勝ちのアルーラパラは出始めより勝率が落ちた頃に引けたら勝ちだからナーフしたし
狂気メイジもこのカードがメタなのは良いことではないと声明を出してたけど
安定感がなければ回った時に強くてもオッケーだと思ってそうってのは何のデッキを見て言ってんだろうか
配列は絶対守護獣型のほうが強い
ミラクルは楽しいけど雑魚
クソのミルフィーユ状態だからメイジだけじゃなくウォロとローグ辺りにも手を入れて欲しいな。ペン投げ、チケッタス、通路は前環境でも散々見たし狂気もろとも消えていいぞ
通路は拡張カードだからともかく雲隠れ残したの贔屓感出ててやだなあと思いました
>>160
今のメイジってだいぶ不安定なうわブレデッキに感じるんだが俺の感性がおかしいのか…
循環か狂気引かないと勝てない癖に引いた途端暴れだしてゲームブチ壊す印象なんだが 回復握れるクラスが限られてるのにそいつらだけ何倍も回復増やして残りのクラスはスラム直受けで4割削れんだからそらバランス酷くなる
ほとんどのカードが強いから適当にカード変えてオリジナルデッキが作れるプリとゴミの中から厳選して似たり寄ったりなデッキしか作れないクラスで差もひどいしな
相手によって循環打つか狂気打つか顔焼くかなど高度なプレイングが要求され尚且つ楽しいエキサイティングなデッキなんだが?
ただの上振れデッキだったスペルメイジがインチキドローやらで安定感得ちゃったのが現状でしょ
循環も狂気も引けなかったらフェアな動きしかできないしそんな動きで勝てる相手なんか今の環境にいないと思うんだけど実際どうなんだろう
ミラクルラリープリーストムズすぎないか?
そもそも必要パーツが揃うまでに瀕死なんだが
源とかアペクシスが普通にイカれてるから狂気使わず焼き切るプランも結構多いだろスペルメイジ
今後は年度変わるときにランダムコスト系は前後も入るとか一時ナーフしとけや糞ブリ
>>172
狂気引けないゲームは循環引けないと滅茶苦茶苦しくないか? メイジはうんこみたいな呪文も入れなきゃならんのが糞
ミラクルプリはシコるのは誰でも出来るんだけどそこまで持っていく過程が本当に難しい
>>174
マリガンで探しに行って5ターン目とかまでで引けない確率って相当低くないか?
実際そうなったとしても不利マッチは厳しいけど五分の試合はアペクシスから大当たり引いたり退化の矢ぶっ刺さったりすれば全然勝てると思う
運じゃねーかって言われてもそれがスペルメイジだから仕方ない 武器使うデッキ持つと絶対メイジに当たらんからかつてないほどランクが上がらん
MTGアリーナやってみたがルールが煩雑やな
その点ハースストーンは直感で理解しやすい
>>178
引けない時は使わない方が良さそうだな
でも堅実なパラとか回してる時にメイジに滅茶苦茶にされるとマジで嫌になるからメイジ以外握る気起きないわ 狂気と循環合わせて3枚やぞ
何戦してるか知らんが普通引ける
言うてメイジのドロソで全く引けないとかあるか?
それって他のデッキ使っても勝てないような運だと思うが
マリガンで変なカード残してるだけだろどうせ
下手くそは大抵マリガンからゴミ
狂気に頼らなくてもバーンメイジの動きで勝てるからな
ルーンファイボアスペクト仮面の2枚積みに合わせて発見から量産したソラリアンで押し切れる
発見ソラリアンぽん置きしてアスペクト発動しなくなるアホメイジ多過ぎ
ワイルドで毎ターン遅延して顔チカチカする奴らってBOT?
>>187
循環2回打ってたり、デッキ半分以上掘ってるのに狂気使う馬鹿メイジも追加で >>188
ボットの可能性極めて高いボットの真似してる変な奴かもしれんが マリガンで変なカード残してんのかな
基本狂気か循環無きゃ全マリ
狂気か循環引けてれば湧き水
プリには退化の矢
って感じでキープしてるんだがアドバイスあったら欲しい
湧水は必ず持っとくな
4マナまで使えないとはいえ0コス2ドローは強い
湧き水は後引きでも充分強いからマリガンでは狂気循環引きに行こうとしてたわ…
パラ相手でも湧き水って単キープする?ヨグ怖くて4T目に打てないこと多そうだけど
みんな狂気メイジにお熱でヒロパメイジの話題が全然なくて寂しい
たしかに10点ドーンしたところでなに?って感じはあるけどさ…
スペメは循環狂気無くても勝てるのに2枚しかない山火事引けなかったら終わりなのがね
>>197
狂気引けば7マナで12点飛ばせちまうんだ デュエルのモザキでヒロパやるのは楽しい1マナだし
まあデッキ掘れる秘策のが好きだが
ゴールデン入れてると上手くマッチングしないバグってもう治ったんかな
全体10点のやつがエピックならワンチャンあった
一回きり入れたところでだからなんだよ感
そして山火事は4枚積みさせろ
3/2/2レジェでヒロパ打点増やすやつと書いても良かったよな
狂気メイジにミッドデモハンで勝ち越せないんだけど、単に顔面取れてないだけ?
otkデモハンやってるけどソラリアン直起きガイジにもリーサルスルーするアホパラディンにも勝てない
先月はレジェまでいったのに悔しー
狂気ナーフ遅すぎるだろ
開発のゴミ共はラダー潜らずにデータばっかり見てんのか?
メイジとパラとたまーにウォロしかねーから飽きたわ
つまんね
ミニオンで戦うデッキアグロが9割じゃん
どうなってんのこのゲーム
ミッドレンジどこだよミッドレンジは
聖典くらいか?
デモハンでメイジに勝てるとかいうデマに騙されとる馬鹿おるな
メイジ側は8点飛んできたところで、で?だからなw
デモハンはアペクシスでテンポ取られたらもう終わりなイメージ
メイジに対する勝因の殆どが「循環や狂気を引かれなかった」に収束するから気にするだけ無駄だよ
デモハンでメイジと戦ってたら、後一発殴れば勝てるって時に極低温二枚も使ってきやがった
処理できずに負け
パラディンのほうが圧倒的に勝率高いのにメイジ嫌いすぎだろ
>>208
ラダー所かテストプレイしてないバグもあったんだからデータしか見てないだろうよ
シャマがミニオン4ダメ生命奪取がコアに追加に対して
贔屓のウォロは贖罪追加されててついでにコピーしてくるとかモロそれだし
ボアコンいるならテストプレイしてたらそのおかしさには気づくと思うけど情熱も残ってないんだろうな
あと配信見てたら仕様なのかしらんがアルーラ効果が強制的にランク3化してたのもあったしウォリ実績もいまだにバグってる 探検ガイジ 贔屓ガイジ 次はどんな名前が欲しいんだ
2マナ足して1ダメアップが適正と思ってんならそっちの方がやばいと思うけど
ウォロとシャマが逆なら回復の重要度で理解はできても逆はテストプレイしてないよね
でもシャーマンの冷遇具合はひどいと思います
面白いギミックが過去のシャーマンできたことありますかって話
ある1枚のカード同士で比較してあのヒーローは贔屓このヒーローは不遇とかいう全体評価を下してるのがもう頭おかしい
コアセット見てウォリの贔屓酷すぎ!とか言ってた奴が新拡張でほとんど結果出せなかったの見て今度はウォロが贔屓されてる!にシフトしてるのもキチガイ
トーテムシャーマンはまさにシャーマンっぽかったじゃん
今もスキンによって出るトーテムが違うっていう面白いギミックありますよ
dogもsavjzもBGじゃない方してるけどもしかして神環境か
BGのパッチが近いうちに来るだろうからそしたら戻るんだろうけど多角経営できるならそれに越したことはないわな
dogはともかくsavjzにとっちゃクラシックは構築もやるいいきっかけになったんだろう
挑発と1/1トーテムあたりは固定として残り枠でカスタマイズ性あった方が面白そうではある
召喚時ランダムな敵を殴る凍結持ちの1/1とかどうだ?ムウラビさんも報われるだろ
ウォロ今糞ほど弱いけどこれで贔屓されてるとか今までどんだけ不遇だったかよな
まあチケッタスウォロとかも相当弱かったし仕方ないか
スキンで出てくるトーテムが変わるのってバグじゃないのか
仕様だったら危険な兆候だな
ウォロ使ってる身としてはチケッタスはせめてコスト8だと思う所。
まあメイジ相手じゃ6でも出す暇無くて顔面焼かれますが
>>229
スキン変えるとヒロパや特定カードによって特殊演出あるじゃん
あれが演出だけじゃなくて個別のスキンごとに定義してるんだってのがわかったのが面白い
プログラムのド素人なんだがclass変数の中身がshamanであればスキンごとの特殊エフェクトのあとにシャーマンクラス共通の処理を行う、みたいな
そんな処理にしてるんだとばかり思っていた ウィークリークエストの所要時間のバランスおかしすぎるだろ
500マナ消化と、荒ぶる大地のレジェンド3回使用って差がすごい
>>230
8だと変容させるのむず過ぎて誰も使わないだろ 使ってる側なのにナーフ望むのが意味分からん
弱くされたくないだろ
マジか >>223
環境変わらなすぎて飽きてるだけだろ
まつりもスタンやってたしな youtubeのmasters大会でdropやるのか
面倒だけど6パックは無視できねーな
連携自体は簡単に出来たから良かったあとら配信見逃さないようにしないと
twitchと違ってyoutube開く習慣ないし見づらいからやってても気付かないんだよなあ
公式で移行したの失敗って認めてるんだから戻ってきてほしいわ
契約があるんだろうけど
狂気おみくじ大会とか胸が熱くなるな
つべ行ってから大会見てねーわ
大会というかプロリーグよ
多分、今週から毎週末やって2ヶ月くらい続く
>>208
バグとりが忙しくてナーフしてる暇ありませんw パッチ20.0から画面フリーズバグや表示遅延、誤表示が頻発するから流石にレポート送った
3月まで何の問題もなくスムーズにゲーム進行できていてユーザーのPC環境変わってないんだからクライアント側かサーバーの問題だろ
スペルメイジがローグより悪意の一撃を有効に使ってて笑えない
0マナ2ドローに飽き足らず0マナ確定除去までするとは恐れ入った
狂気よりも湧き水の方に頭やられそう…あれやっぱおかしいやろう…
2マナ湧き水とか狂気産の1マナ湧き水(酷い時には0マナ)でマナ回復しながらドローする犯罪ムーブ
dropsってずっと画面をアクティブにしとく必要あんのかな
狂気→マナコスト下げるやつ→髑髏から名倉2枚引っ張ってきたときはさすがにファンメきたわ
ミッション変更でhp15以下になってもクエスト達成できないんか
負け確の状況で遅延が生き甲斐のガイジにあたると放置と武器自傷以外でデイリーすら埋められないって酷いな
酒場の喧嘩では1ターン目に爆発してもヒロパ回数カウントされたけどな
条件を明示して欲しい
エイグウィン強すぎて吐きそうだわ
メイジに渡していいミニオンじゃないシャーマンに渡せよ
狂気→コスト+1呪文に変身
循環→4マナ
ここまでやってくれたら湧水はそのままでもいいと思う
湧水はスペルメイジの可能性を作ってくれてるけど
狂気と循環はスペルメイジってデッキの可能性を大幅に狭めてる
頭おかしい調整案出すやつってほんと低ランって感じが漂いすぎてて凄いな
今日も元気にメイジにトンカチ振ってます
聖典連打されなきゃ負けません
未だにメイジ勝率69%出てるよ
ハンターとかでメタってきてても秘策でどうとでもなるし
対メイジデモハンで やっと倒せるレベル だろこれ
闇への抵抗→高波でくそ回復されたわ
デモハンでメイジ狩れるって言ってる奴って相手が下手くそなだけなの理解しろよな
replayで証明されてるから
>>249
強欲なカードの上位互換とか初めて見たわw リプレイ信じてるとかこのスレにも新規結構来てるんだな
>>268
自分がデモハン使っても勝てなかったってこと? メイジの敗因はパラで秘策バフされまくって
ミニオン倒せなくなるケースが一番多いと思う
問神官強いけどOTKのほうが今は勝てそう
あんまり話題にならんけど0マナスペルが結構強い…強くない?
今は入れてる余裕なさそうだけどなんかしら調整入った後は入ってくるかも
狂気と循環は誰も使わなくなるレベルでナーフして良いと思うけどな
狂気と循環の無いスペルメイジなら湧水の0マナ2ドローも許される範囲でしょ
狂気3マナで変化するスペルが(3)→(2)、循環4マナくらいで良いと思うよ実際
>>276
2上昇だとナグラ、適者生存、聖典あたり結局使われるってのが気になる
1上昇ならストレス要因は大幅に減りそうなんだけど スペメ、秘策、聖典捌けるコントロールウォリアーが構築され始めてるな
ウォリアー対策に正義のチケッタス使うべきかな
ピエロドルイド個人的に今わりと勝てるかんじするわ
メイジ相手にも有利とまではいかなくても特に悪くないしメイジメタりに来てる連中にもアグロには装甲、挑発、コントロールにはヤシャのバリューでわりと勝てるし
まぁ事故りやすいんですけどね
狂気のナーフは結構難しいな
スモカンの手には負えないだろ
狂気はライストバリバリみたいにすれば面白さを損なわないだろ
コスト1にする代わりにデッキじゃなくて手札の呪文変えるようにしたら?
闇との訣別と同じ効果でいいんじゃね
レジェとしてって思うかもしれんけどあの時期のウォロと今のメイジとじゃそもそもスペルの質が違いすぎるし
スペルだけでもミニオン拾ってこれる、ミニオン出せるカードが複数ある時点で狂気はあの性能にしちゃダメなんだわ
変化完全ランダムにしちゃえよ
上ぶれしたら凄いぞ?
結局狂気のデッキ自体がカードゲームの否定なんだよな
どんな効果であれデッキ全部変わったら運ゲー発生して不快だし
もうオミットしろよ
狂気4マナで撃っても強いから
2マナで撃てること自体希なんだからコスト弄っても意味ない
栄誉の殿堂入りにしろ
パッチ20.0後からなんだけどPCでやってて例えば構築戦とBGを交互に30分ずつ2時間程遊んでると
ホーム画面からジャーナルボタンやその他のメニューボタン押しても反応しなくなること多発してるんだけど同じようなこと起きてる人いる?
狂気がミニオンに変化するようになっても結局踏み倒しストーンで不快なんだが
エアプかよ
>>288
でも黄金のサルとか闇との決別は許されてたじゃん 狂気のデッキは逆にコストだけ上がってスペルは変化しないようにしろ
変化させる系はメイジだけまずいと思う
サルとかラファームとかは良いカードだったじゃん
1〜3コスト分で幅を持たせてアップグレードさせりゃ強さにもブレが出てくるんじゃない?
というかランダムの質が高すぎるし、絞りこみやすすぎるのが問題でしょ
ミニオン主体のメイジデッキでさえ
狂気のデッキ+クトゥーンの仮面、フレイムストライクのセットが現状入れ得レベル
適者生存、ナグランドスラムしか出ないからミニオンがデッキにいても強い
循環1枚撃てば確定で希望の聖典
デッキ内にナグランドスラム、適者生存、希望の聖典入ってる想定で戦略に組み込めるレベルになってるのがヤバい
呪文反応の4番所がコスト重い割、単体だと効果薄いのも追い風なんだよな
いっそ2番所とコスト入れ替えて良くね?とは思う
この環境、かつてのはいスクリームを思い出す
狂気が完全な解答を運だけで出してくるからな
もう番所のコスト1ずつさげよう
スタッツも合わせて調整すれば何とかなるかもしれない
凶気はどうせなら徹底的に壊れカードにしろ。現効果プラス1ドローにしろ!
去年は弟子換気と7マナソラリアンに散々やられたが、
今年はナーフとスタン落ちとコア導入で一新したのにこんな事になっちまうとはなぁ
秘策が一部のヒーローしかないのはどうしてなんだろな? つうか秘策ないウォリやシャーマンが明らかにデッキパワー足りてないという…
狂気いいかげんにしろ
手札使い切った相手に毎ターントップだけで凌がれた上に逆リーサル食らって負けたぞ
結局のところ使われないからってナグランドとか下積み芸人みたいなバリューが高い発見専用を大量に刷って来たことが原因だから自業自得なんだよな
強いかどうかなんてゴミ箱でデッキやカードが頻繁に交換されるプリウォロと全く更新されないハンターとか見てりゃ違いがわかんだから
それとは真逆のエラーを大量に追加してきてこうなってんのは自業自得
武器の時にも同じ話題あったな
武器がテンポ取れすぎて武器ないキャラ不利みたいな
>>306
秘策単品だと糞弱いぞ
だから強いサポートカードが何枚も作られてるだけ 秘策ってだいたいシナジーありきの採用じゃない?単体だとテンポ悪すぎてあんま採用されない
メイジばっかりナーフ言われてるけど、実質カンスペのおおヨグよも何とかしてほしいわ
秘策は最低三枚必要でサポートカードもあげんといけないからカードプールをクッソ消費する
秘策は踏み倒しかサーチが無いと素でデッキに入ることはほとんど無いよな
ところでヨグ秘策は相手に同コスのスペル発見させてランダム対象でそれを唱えるじゃダメか?今のヨグほぼカンスペだし強すぎだろ
ウォリはカード自体は優秀なの多いがフィニッシャーとなるカードがない
シャーマンは毎度の事ながらドローソースが足りない
盤面に干渉出来ないヒーローパワーのウォリやシャーマンこそ秘策が必要だと思うがな
今の秘策環境だと秘策チェックすら大変
ランダム呪文で秘策被って処理失敗するときカード消える演出あるけど相手にも見えてる?
>>313
毎度強いと言われつつも
今のカードプールだとかえって良い魔法になることもあるし… おおヨグよは変化前の呪文が2回表示される仕様、テンポ悪すぎるからなんとかしろ
クリックすれば早くなるけど、いちいちクリックするの面倒
>>293
サルは許されてなかったぞ
loe時代の猿ガチャで勝負決まるのしょーもないって発言がどれだけあったか >>288
狂気のデッキはコストによって変化する呪文がある程度固定されるのが問題なんでしょ
結局ランダムって言っても試合中に使われる呪文が同じだから飽きてくる クエスト消化はずっとワイルドで闇との訣別使って
ランダムゲーしてた俺からしたら狂気デッキなんか
お子様の女子供のお遊びにしか見えないよね
わるいけど
いけね、昨日忙しくて書き忘れてしまった
ス ペ ル メ イ ジ 死 ね
うちのジェイナは狂気のデッキ10回に一回初手に来ればいいくらいだが対面のジェイナは高確率で初手に持ってるのなんでなん?
おおヨグはプール狭くて当たりが多いから抜きたいんだけど、ケツ+2するやつ無くなったんだよな…
ヨグとアペンジ以外ゴミしかないのに抜くという発想が出てくるのが怖いわ
やってないまである
おおヨグは警戒させるだけで強いから他にいい秘策があったら抜いてもいいと思うがね
2/1/3武器でタダでもってこられる1マナとしては破格すぎる
Atk3以上ミニオンを破壊する秘策は流行ると思ったんだが2枚差し珍しいな
そういや9マナ希望聖典でおおヨグしたらどうなんの?変化無し?
スタンが苦痛でBGに逃げたら
無謀産母熊と普通の母熊いる状態で獣置いたら+4/+4しかされてなくて
溜息つきながらバトル見てたらその獣ミニオンがやられても体力-2になってて内部では+8されてた
バグばっかストーン
メイジ使う方は狂気なんて全然当てにしないからな
顔面にファイボ打つデッキだぞこれ
狂気メイジさぁ・・・
デモハン使えばバリアバリアバリア、横展開
武器ローグでも同じく
相性が良いはずの秘策パラでも横展開されてGG
聖典使っても当たり前の退化にご都合横展開
うーんこのデッキ最強やね、理論上最強
オールレンジシャーマンより酷い
>>335
結局、ミニオン同士の殴り合いの展開になる事が少ない
急襲環境なら間違いなく最強クラスの秘策
相手の呪文にどう対抗できるかが全ての環境でハマらない 当たり前のようにAoEで盤面クリアしたあと名倉で顔12点するのやめろやゴミ
>>340
いや、違うね
狂気メイジはぶん回り世界大戦でも1番強いぞ >>336
普通にやってもおおヨグは同じスペルに変化することがあるって検証されてた
だから多分希望からは希望になるんじゃね パラのレジェ1枚だけ作るとしたら
去年のだけどやっぱリアドリン?
てか狂気が2コストなら
混沌のデッキも2コストでよくねえか?
もしくは狂気6コストにしようよ
細かい除去と0コスト2ドローあるんだから狂気6コストでも強いよ
コストどうこうより効果とカードプールの狭さが原因
まあブリにカード作らせたらオリカ以上のもの作るんだけどな
スペメにクトゥーンってあったほうがいいの
狂気打ったときの8マナハズレが多いのとパーツのバリューが低いからないほうが強そうだけど
>>346
リアドリンは代用できる効果がないから欲しくなるけど
環境の研究が進むとパラディンってドロー弱くてミニオン出すしか能無しだから
完成したコントロールにもアグロにも勝てなくなって弱くなる傾向あるから早まらない方がいい
どうしてもならウォリアーでも使えるロードバロフすすめる >>348
狂気6コスでも強い(キリッ
とか言っちゃう馬鹿しかいないからなw リネッサはペン投げがナーフされなければずっと使うと思う
狂気メイジのレジェ1000位以上での勝率
対聖典48 対コンウォロ58 対秘策55
対武器ローグ35 対隠れ身ローグ40でローグしか有利がないレベル
ただそのローグも自称メイジ潰しの正義マンパラに20%台の勝率しか出ないからラダ−では握れない現実
マジでパラ使ってる奴が一番アホだぞ メイジ一強に拍車をかけてる自覚を持て
そしてパラを握るな
クトゥーン入れたかったら大人しく狂気抜け
狂気抜いたところでレジェ行くだけなら余裕だから
>>357
聖典の方が不利少ないが
一強の意味分かる? スタン落ちしたのが森の助け、創造の力、按手の儀式、内なる悪魔、野生の贈り物なんだよな
8マナスペル強いからクトゥーン入れた方がいいってのは幻想
バトルグラウンドのクエストが出たときのみ
プレイして今日レートが4000を超えた
これからもクエスト消化でしかやるつもりはないが
どこまで行けるのか
武器ローグってメイジにそれだけしか勝ててないのか
8割は勝てると思ったんだけどなぁ
変にミニオン殴ってそう
ほぼメイジにしか負けてない強すぎる
>>337
俺も同じ現象に遭遇したわ
BG今バグりまくってるからやらない方が精神衛生上良い パッチ後もクエ変更でランク5勝出るのか
これ知ってるかどうかで資産差がえげつなくないか
クトゥーン入り結構いるけどやっぱ必要ないかありがとね
そもそもクトゥーン入れて循環狂気引く確率低くしてどうすんのって感じ
クトゥーンを入れることでマリガン対象を1枚減らす高度なプレイングらしいぞ
>>364
ナーフを度外視して考えればタムシンローム、パラ4マナレジェとかも入りそうだけどな
パラのほうはペン投げ産廃にされる危険度が高い メイジとパラ、消えてほしいのはパラのほうかな
前環境からいるしメイジの苦手なアグロデッキを抑え込んでるのもこいつだし
メイジ戦は捨ててウーズ入れるのが正解ストーン
馬鹿環境かな?
セナリウスの結界 グランドフィナーレ 極低温
ーーあたりのラインーー
真言・不屈 高波 捻れし冥界
ーーハズレのラインーー
ン=ゾスの魔石 守護獣 ヤシャラージュの偶像
>>362
thijsがレジェ1になるまでに出会った相手
なんと57%がメイジだったとぼやいてた
そういや初日にスピードランで1位盗んだプリ、レジェ3桁まで落ちてて草
プリ弱すぎて話しにならんってことだな 狂気みたいなデッキも悪くないけどこういうのがtier1にいたら絶対だめなんだよな
前環境の案外勝てるオモチャって感じの狂気メイジは好きだったよ
今はカード削除してほしいくらいのゴミ
パラディン消えたらスペメはデモハンとローグとハンターに駆逐されるってのはまあそうだろうなと思うわ
このメイジ殺しできるアグロ3種が、ことごとく秘策パラを筆頭とするパラのディバシ、挑発、秘策責めに弱い
2マナの新武器のバリューがやばすぎるって色んなプロが言ってるから、ナーフされるとしたらそこなのだろうか
メイジパラとその他で三竦みになってるから割と良環境なのでは
訣別ウォーロックはネタの割に意外と勝てるやんウケるって程度だったけど狂気はガチすぎる
メイジだらけで武器ローグが捗るー
試合時間短いからストレス少ないわ
とりあえずGMある程度このままでやるべきだな
プロがメイジに無茶苦茶されるの見たら正直面白いでしょ
上位2つとの対戦が対比策なのもつまらなくさせてるんだ
2T目狂気されたらコンシでいいわ
ヨグやソラリアンでめちゃくちゃにする展開ばかり映る大会があったんだし狂気でめちゃくちゃになる大会も許されるよな
大会でまでこんな酷いゲーム見たくないわ
おみくじ大会やん、俺も出たいよ
勝つために心がけたのは狂気からいいカードを引くこととか答えてほしいわ
イクサーの考えたハースストーンの2T目
狂気!w、番所!w
ウーズ入れてないと毒ローグやべぇな
無敵武器で10回くらい殴られてる
>>393
嫌余裕で勝てるよ最速ナグラはウォロでも対応できんわ
普通にカード読める展開の方がやりやすい カザカスゴーレムの選択の幅狭すぎないか
ダメージ狙いで生命奪取取るかコピーバースト狙いで隠れ身orディバシ取るくらいしか選択の余地
ないじゃん
メイジが星界うって自爆するの笑う
ほんとへったくそだな
ミラーで狂気なんか要らね〜んだよいい加減気づけよバ〜カ
ワイルド資産あるとこういう糞環境のとき楽しめていいわ
希望の聖典なんとかしろ
それかリアドリン効果をを味方のミニオンに使用したに変えろ
テンポデッキで使いまわしていいカードじゃないわ
今やってるhunterace見てたらotkDHに手札から断末魔出すブタ入れはじめて遊んでてクソ笑える
>>405
バフも強いけど結局強引に試合を終わらせるカードって印象しかない 聖典は0コスにならないようにしてほしいわ
0コスの呪文は悪さしかしないのにね
聖典ももういいよな
秘策剣と一緒に一枚くらいナーフして弱くしてくれ
パラが強いのにたいしていないのはガチで飽きられてるせいだろうな
純粋にパラつまらねえもん
仮に狂気の勝率が50%でも今と使用率変わらんと思うわ
メイジやめてコンウォロ使い始めたらあっさりダイヤ5まできた。
コンウォロ強くないか?
ジャラクサスは自分のデッキにカードがない時しか出せないようにしろ
デッキ破壊とかいうクソコンセプトとシナジー持たせられるしその方がいいだろ
ペン投げが一番キツい
使っても使われても途中からしょーもなくなる
ダイヤ1まで来たけどメイジ増えてきた
デモハンでも勝ち越してるけど顔ハンの方が安定するなぁ
>>416
ティランダはいいけど使ってると乳首がキモいからなあ >>417
うむ
チケッタスキープするくらい余裕あるで 3ヶ月くらいハースストーンやっててチケッタスにやられたわ〜ってなったこと一度として無いんだけどそれは低ランクでチケウォロ使いこなしてる奴がいないからなのだろうか
コスト踏み倒し希望の聖典3枚とかさあ
メイジさんちょっとやりすぎなんじゃないかな?
メイジミラーで勝ち確で、ごきげんいかがするやつ最高に頭悪くて笑える
狂気メイジはespot力問われてるから
ツキに見放されてる奴は他の使った方がいいぞ
ツキが良い狂気メイジには絶対勝てない
あ、ツキが良いならどのデッキでも勝てるでしょって言うでしょ?
狂気メイジはちょっと次元が違うんだよなあ
一人だけ遊戯王やってるよ
>>423
デッキからラストウィックスを外したよ
よく考えたらそのターンに除去できないカードを
3枚デッキに追加するだけで邪魔にしかならん。
魂抽出2枚入れたらジャラクサスが効果的に使えて中々良い 2t狂気3t髑髏4t名倉5t敵者の最強ムーブ食らったわ
実績解除しろよゴミ
プリがまた1位とってるな
このヒーローはレジェ上位メタではやれるのかここ一年毎環境1位報告が定期的に出るね
断末魔で回復するエレメンタルがスタッツ共に優秀だな
あとランク魔法の除去も強い
ただし、ウォーロック相手だと悲惨の極み・・・
5ヒールとザイレラが完璧過ぎるイルシアも変わらず強力だし
はい狂気
プリとかいうおもちゃで狂気メイジ様に勝てると思うなよゴミ
Youtubeと紐付けしようとしたら、
「ブランド アカウントとの関連付けには対応していません」とか出てできないんだが
いつアカウントの種類が分かれたんだよ…
>>431
ネガキャンガイジがネガキャンしてるだけでカードパワーもおかしいし
スペメ並にセセック適当に回してたら勝てる試合も山ほどあるし入れない構築でもやれるくらいパワー高いから
ウォロプリだけワイルドでも去年のフェニックスだけで半数のカード入れ替わってて数もうぜえくらいいるもん まあメイジばっかりと当たるなとは思うがそれでもリリース直後デモハンよりはマシだろう
・・マシだよな?
動員パラ強くて面白え
動員のナーフ解除してくれてありがとうイクサー
毎年思うけど年度切り替わった最初の環境マジつまらんよな、やりたいこと出来なくなる上にカードプール狭いから発見やランダムが強すぎる
発見をテーマにしたヒーローがいるし、そもそも前年に壊れ多く貰ってた奴がやりたい放題するだけだからな
発見やランダムに頼らない全盛期デモハンは面白かったンゴニキメンスねぇ
今回発見少なかったしこれから減らしていくんじゃねえの
去年の負の遺産が悪さするから今年は最悪の年になるかもな
対戦した相手のフレリク受諾したら通話掛かってきたんだけど
battle.netこんな機能あるのかよ
つまんなパラ、狂気ガイジで遊べる神ゲーです!ライバルズ民さんきてください!
そんなわけないやろと思ったらマジでボイスチャットあるの草
Battle.net周りたまに眺めてるから知ってたけど急に掛けてくんのは普通に怖い
多少環境がクソなのはいつもの事だが、「これはそうそう超えられないだろう」ってガチのゴミ環境がざっと5つくらい浮かぶけど
「デッキの中身が完全ランダムになるトップメタ」っていうのは今までにない要素だし、その中に割り込んでこれるクソポテンシャルがあるな
パラディンもしっかりメタれば戦えるレベルだと思うけどノーミニオンデッキが環境にいるからウーズや沈黙なんて入れてらんない
チャットで煽られる分にはノーダメのスレ民も通話は流石にビビるか
>>454
そうなるとウーズ入れたパラが一番良さそうに見える 何回相手しても横展開されて全体バフかけて突然殴りかかってるやつのどこがランダムだ😡💢
突撃が健在だったらアグロで轢き殺せるんだけどなぁ 急襲もなんの意味もない
しばらくはランクマやりたくないな
昔と違ってバトグラやってればいい分、まだ救われる
はよナーフしてくれ
対戦相手がプリウォロ前提の除去で盤面展開してくるから
当たり前だけどハンターとかシャーマンみたいな回復も除去もできないのは死ぬしかないんだよな
除去が売りのハゲより回復も除去もプリウォロの方が強くしたやつは確実に頭がおかしい
>>463
スペルメイジには足でプレイしても勝てるくらいのデッキがいいのですがミッドレンジ型でしょうか? 循環循環ルーンオーブの発見から見つけた循環の後に狂気使ってくる奴に負けてしまった
引退します
パラメイジパラメイジだったからコンプリに変えたら3連続ローグでキレそう
3ターン目のグルダンから4ターン目のナグランドや
やっとライフ削ったのに希望の聖典3発もうたれた奴もいるんだ甘えんな
メイジ憎い子はデモハンかトンカチ握るしかないけどパラに勝てないんだよなぁ
>>461
デモハンか武器ローグ
なおデモハンでもツキが出ている狂気メイジには勝てませんw
希望の聖典連発されるからね ウォリの除去コン要素が消えたのはコアセット導入でプリが泥棒出来なくなったのと同じでしょ
意図的に変えられた前環境の特色を前提に比較するのはおかしい
>>468
少ないとか多い以前にウォリは3マナでピントレしか出来ないのにプリウォロはたった3マナで全除去とかほぼ除去してくるしな
手相占いからヒステリーだの再起0マナザイレラみたいな考えるだけ無駄な除去とリソースあるから
スペメに真正面からぶつかっても配列やられない限り耐えれるくらいリソース差や除去回復の差がついてる パラの4レジェは2年使える汎用性と思ってたけど聖別ごと差し置いてカザカス優先されるとは思わなかった
アグロがもっと強くなれば聖別に変わるかもしれんが
循環撃ってから狂気使えば希望の聖典3枚作れるからデモハンも怖くないよ
勝手に5コスを埋めてくれるカザカスが予想以上によかった
あの4コスはハンドが潤沢なクラスだったらよかったな
イセラの昏倒味方に打てないのバグだったのかよ
無限イセラできるじゃん
まずカザカスからポーションじゃなくてミニオン出せるのがパラにはありがたいし
盤面取りに行けるしリソース補充にも回せる汎用性も良い
俺が狂気メイジ使っても循環引くまでに10ターン狂気引くまでに15ターンかかるからやってらんねえすわ
番所は絶対強いんだけど番所が効かないヒーローが嫌すぎる
結局番所ってセイヤー亜種みたいなもんだしな
ハンドがグルグルで遅延した先に明確なゴールがあるクラスならいいけど今そういうのあんまいなくね
インチキドロー有るのに10ターンもなにしてんの?
スペル以外でもスタースクライヤーとかサルノスでドロー出来るし
ナーフの決定は会議で行ってるというのがイクサーのおかげで知れた
闘技場を荒らしまくってる番所君
まあ誰もやってないから気にしてないだろうけど
>>474
プール薄くて他に4マナさしたいのが無いのがいかんわ >>397
それ連打したら勝てるけど基本ダメージスペル顔に打てる方が強いわ
盤面に出しても勝てない 循環2回うった後の1コス呪文がヨグにひっかかると消えるのって仕様?-1扱いってことか?
3,4番所が繋がってハマった時はかなり理不尽感あるわ
バナナ+4番所+影隠れテンウーでメイジ徹底的にメタってくるローグ草
>>490
生命奪取と欠片とジャラあるからバーンだけで焼き切るのは無理あるわ
今のウォロaoe少ないから普通に横並べしたほうがいい メイジ多すぎるわ
強さもそうだけどこの偏りっぷりは何とかしてくれ体感5割くらいメイジだぞ
>>491
ミニオンなしの状態で影隠れに変化してたりしないか? >>471
このまま環境が深化していくとパラメイジ以下のヒーローは0%になり、パラメイジ直接対決は52:48だから非常にフェアな環境になるな
知将イクサーと言わざるを得ない ウーサーはジェイナの下僕
ジェイナに歯向かう者を駆逐する
スペメミラー多いからカモろうとしてローグとかデモハンに切り替えると狙い済ましたように出てくるパラディン
そして人はスペメを使い続けるようになる
てかパラディン相手にマジで絶望しかないから秘策パラ以外のアグロ増えるわけないんだよな
スペメでさえパラディン相手するの辛いし
2ターン目に狂気使えたけど一枚たりともドロースペル引かなかったわ
相手は3ドローから3ドロー打ってくるのに
というかデモハンて言うほどスぺメに勝てないぞ
一回名倉されたらもうほとんど捲れないし力から出てきたミニオン放置できなくて打点吸われることも結構ある
ウォロ結構勝てるけどメイジのガチャガチャに付き合わなきゃいけないのだるいな
やっぱアグロ握るか
メイジが2t狂気やって正解引き当て続けるのは正解当て続けるプリ以外対処は基本無理だし
その正解当て続けるプリ殺す方法もotk最速で揃えてワンパンしないと無理だもんな
スペメが正解引いてクソとか言ってるけど一年前からそのムーヴをずっとやってきてんだから笑えん
当たりスペルだらけなのが悪い
6ヶ月後には誰も使ってないから我慢してね
メイジのヘイトたけーな
遅延嫌がらせやリーサル煽りされまくるな
前からガチャメイジ呼ばわりされて不快筆頭みたいな存在だったのにそれが環境トップに来たらこうなる
前期から狂気メイジ使ってた俺も鼻が高いよ(捻くれ者のためtier1になった狂気メイジは封印
メイジ使う度に10G減るようにすれば皆使うのやめるぞ
ギャンブルメイジなんかよりOPパラディンが自分は正義だと思ってそうなのが怖いです
>>499
アーサス「二人してディスるの酷くない?」 前期も狂気メイジ一瞬流行ったよな。なぜか廃れたけど。
メイジパラだけナーフじゃまたイクサーの害悪ローグがトップになるんでその辺ちゃんと考えとけよw
「爽やかな湧き水」は上位3位以内に入っている一方、「狂気のデッキ」は真ん中あたりだったのです。
メイジパラに加えローグまで殺されたらウォロプリのWクソデッキの環境になるからローグは生かして
なんならパラも殺さなくていいけど
メイジばっかりに当たるからのハンターに変えたらパラ3連続あたって流石に机叩きつけちゃった
3試合目は顔詰めれたけど
フレストは確かにつえーけどフレスト刺さる相手があんまりいねえ
>>501
パラやってる時にボードの諜報員詰んだアグロデモハンにボコられたわ…
アグロデモハンでメイジもボコれるならメタ的に強いかもね フレストってスタン落ちで弱くなった今だから刺さるだけだよな
次拡張では抜けてそう
パラがどうこう言ってる奴が居るが当たらんヒーローに文句言う理由ないからな
>>511
当たり前だろ
正義のためにとか言ってんだし
パラディンは常に正義だぞ >>496
ちゃんと見てなかったそういう場合もあるのか
リプレイ確認しとくありがとう ハンターやローグが増えてメイジで全然勝てないわ
序盤狂気でも間に合わん
左のログ見たら分かるけど盤面空のときにミニオンにどうこうするスペルに変化すると演出省略されて何もおきないよ
いちいち表示されたらめんどいからそれでいいと思う
今驚喜メイジでストレス溜めてるやつワイルドの糞メイジの相手したらパソコンぶっ壊しそうだな
thijsスペメ136試合回して勝率62%は草
これレジェンド1~2桁帯だぞ
顔ハンでレジェきたあああ
スペメだらけだったから余裕だったわ
よお負け犬www
今回メイジメタるだけですんすん勝てたからよかったわ
コイン狂気→循環相手に狂気なしで勝ってて草
こういうとこだろうなthijs
狂気循環だけなら後が続かないからわりとなんとかなる
湧き水まで繋がったら終わりだけど
>>535
デッキコードくれ
俺も悪のメイジを成敗したい 1ターンで仮面2枚使われて2ドローもされたわ
もはや遊戯王だろこれ
ぶっちゃけプレイングでどうにかなる場面なんてほぼないよな今
お互いに相手のぶんまわりに絶対対応できないから回った側が一方的に勝つだけで読み合いも何も無い
>>539
前にもこのスレに貼ってあったけど
ラプターいてサルノスとも思ったけどこのままで行けたわ
### カスタムハンター
# クラス: ハンター
# フォーマット: スタンダード
# グリフォン年
#
# 2x (1) ヴォルパーティンガー
# 2x (1) カワイイ侵入者
# 2x (1) サンスケイル・ラプター
# 2x (1) ペン投げ野郎
# 2x (1) 図太い徒弟
# 2x (1) 悪魔の相棒
# 1x (1) 獲物の傷
# 2x (1) 追跡術
# 2x (1) 魔力の一矢
# 2x (2) コルカーの群れ追い
# 2x (2) 速射の一矢
# 2x (2) 首狩り斧
# 2x (4) ウォーソングの獣飼育者
# 1x (4) リンリングのライフル
# 2x (4) 貫通弾
# 2x (5) 踏み潰すサイ
#
AAECAa/XAwKP4wPb7QMO3MwDn80Dos4DgtADudIDhuID2+oD3OoDn+wD8OwDqZ8Eqp8Eu6AEv6AEAA==
#
# このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ そういや手札誘発が無い時代の図書館エクゾってこんな感じだったな
thijsはラダー以外にもバトグラ闘技場デュエル全部触るしこんなにハースストーンを愛する男は他にいないだろ
どんな環境でもガチデッキだろうがネタデッキだろうが笑顔で回すし凄えよ
やりたくもないゲームやらないと金稼げないストレスでハゲまくってるけどな
今の芸人thijsも嫌いじゃないけど初期のマーダーフェイスthijsの方が好き
スペダメ消えたんだからシャーマンのヒロパ1マナにしろ
>>541
常にぶん回るわけでもないし
昔からぶん回ったら対応できずに終わるよこのゲーム ここのスレ住民は勝てない時にイライラして文句書き込んでるだけだから環境は関係ないよ
>>554
今の環境毎回どっちかはクソ理不尽なぶんまわりで試合ぶっ壊してない?どっちも回ってない試合とかほとんど無いと思うんだが ハゲたハゲた言うから見に行ったら全然ハゲてなくね
むしろ前より増えてるように見える
日本人と比べて恐ろしい速度で老化していくの笑ってしまう
寿命はそれほど変わらんのに
thjisっていくつ?
若く見えるけど割と長く配信やってるよな
HS歴見るとクローズドβからやってるっぽいけど、その頃はずっとkrippとかtrump先生見てたから
thijsがどうだったかまるで記憶にないな
シャーマンは3マナでフレスト打てるって期待されてたのにな
>>564
そもそも今、盤面並べる環境じゃないからな thijsはどんなクソ環境でも1万近く視聴者いるしHSで家も立てておっぱい嫁とイチャイチャして次元が違う
髪はその代償
そういえばもう1角のkirppはどうしたんだ
Diablo2リマスターでもすんのか
マジでHSで家建てた男だからな
どんなクソ環境でも決して放送をやめず毎日5時間とかやってる本物のハースストーンプロ
俺にはどんなクソ環境でも毎日数時間配信は無理だ
Thijsが金持ってて当然
メイジの秘策発見クソだな
アイスブロック貼りまくられると削れないわ
どんなクソ環境だろうと、毎日8時間労働するより毎日5時間HS配信する方が遥かにマシだろ…
あっちの国はどうなのか知らんけど少なくとも日本では
普段ハズレの魔石からメイジのコアレジェ(力の源)と先生のペット(アペシクス)と3/2/4挑発(ポータル)出て最高に気持ちよかった
>>561
26かサンクス
ちょっと前にハマってたFPSは有名でも若い奴ばっかだから結構歳いってるように感じるわ 46つるっぱげ離婚済みthijs「今日もシャドバやるかー」
どうする?
まあ、タイスはハゲてもイケメンだから心配せんでもいいだろ
過去最悪の環境だろ…
ヨグサロンそのものと戦ってる感覚になる
狂気メイジはよナーフされろって思うけどやってる方はクソ楽しいな
配信者は負けた時の表情で愛されるか決まるな
タイスもKrippもそこが良い
thijsのノリは好きだけど見た目老けてきたら見るのがキツくなりそう
調整はいつ入るんだ
まぁメイジが消えてもパラウォロローグが暴れるんだろうけど…
ウォリとシャマが息してないよ
結局のところ狂乱コルクロンシルブロと弓しか取り柄のないウォリハンターから取り上げて勢力として死んで
最適化されてるプリウォロは生きてるっていうゴミみたいなメタにしかならなかった
下積み芸人とかナグランドが構築で入んねーのは理由があるんだからそんなものを無理やり使わせようとしても無駄なんだよな
シャマはむしろメイジが死ぬと死ぬ
パラとかローグメタでウーズ積まれ出したら終わりの始まり
今日調整会議とか言ってたから早くて今週じゃないの調整は
水木とか
>>583
武器死んだらスペルに行けるからまだ死ぬとは限らん ハゲはずっと爆弾埋めがウザかったから暫く死んでていいよ
アリーナプリ最強継続かよ
リプレイ勝率にうまく隠れたな
thijs病気して一気に老けたからなあ
それまで少年みたいだったのに
メイジでも場に出して楽しそうなミニオン結構いるのに殴り合いなんてできない環境なのは悲しいな
今頃ハナーとか何に刺さるんだ
バグフィックスしたのにレジェ民がクラシックの順位になるバグ放置とか舐めとんのか
こちとらレジェ順位マウントくらいしか承認欲求満たせないんだぞ
前までゴールデンで検索してる状態で作成ボタン押したらベーシック除いて砕けるカードだけ表示されてた気がするんだけど勘違いだったのかな
ハンターとか増えてるみたいだしパラディン使おうかな
メイジにもまあまあ勝てるし
thijsは病気関係無くだいぶ前から老けてたぞ
ただ昔はカメラが遠かったので皺があまり映ってなかった
未来から来たけど明日の朝にはナーフ発表でスレ民歓喜してるぞ
早い段階で狂気使われるとマジ勝ち目ないな……
今8戦してメイジ6パラ1ドル1とかもうメチャクチャ偏ってる
次もメイジに100G賭けるわ
優勝したときはあんなに可愛かったfirebatはすっかりオッサンだ
>>514
疫病流行ったからといって住民皆殺し競争始める基地外め 2ターン目狂気からの3ターン目トップ髑髏使用で体力30の相手がコンシしたわ
なんていいゲームなんだ(白目
遊びで逆上ウォリアーやってるんだけど
ダメージ喰らうと勝手に攻撃してくれる逆上ブタがめちゃくちゃメイジに強くて笑える
>>602
3ターン目髑髏→湧き水→名倉までキメたことあるわ BGレート6000超えたあたりで運ゲーの糞と変すな
1ターン目狂気したメイジをハンマーで殴り殺した時のこの達成感
即狂気されても循環やドローされなかったら案外どうにかなるよな
ドローされたら察し
>>606
挑発蘇り消えたからマジでトンカチ有能すぎる
武器ドローエレメンタルおるからだいたい5ターン目までに引けるし バロフで急襲2体出てきてオーガ術師取られて負けたわなんだこのゲーム
偶数メイジで
アイスウォーカーとコールダラドレイクが盤面残ると
フリーズメイジみたいになって草
奇数デモハンボッコボコにしたったわ
券余ってるから久々アリーナやってみたけど今ほんとくっそしょーもねえな
2年くらいやってなくて最近復帰したんだけど買った方がいいものありますか?
>>615
スタンダードやるならダークムーンフェアのカードを空ける前にダークムーンレースのミニセット2000Gで買っとけ 今からこれ始めるならドラライインストールした方がマシだぞ
ダークポータルウォロで
チケッタス×3と炎の祭壇×2で相手のデッキ21枚ふっ飛ばせ
最高にハイな気分になれるぞ
なお勝率
>>616
ダークムーンレースで使われてるカードほぼなくね?
コモンレアだけなら買わなくていい気がする ワイルド動員パラの勝率高すぎて草
これ見せかけだけ高いやつじゃなくマジで高いやつなんだろうか
>>619
単純にパックからのハズレレジェ減らせるからじゃね
魔素効率はよく知らんけど スペメに狂気使われなきゃ勝てると思って煽ってくる奴多すぎてわろえるわ
狂気だけで勝率6割いってるデッキだとでも思ってるのかね
聞いてばかりで申し訳ないのですが酒場パスって買ってる人多い?
>>622
デッキによっては狂気撃たれない方がキツいからな
ダメージスペルクソ多いし >>624
今シーズンある程度やるつもりなら早めに買った方がゴールド増量分で元取れるくらいには得らしい
後はスキンが欲しいかどうか ウォロなんかは狂気より顔面火力に集中した方が勝率いいな
>>627
ありがとう
色んなデッキ試してからやり込むか考えてみます
ペン投げ入りorメイジみたいな使用率だな
ペン投げと狂気ワイルド送りにして循環3マナで頼んだ ある程度魔素余ってたら酒場パスがお得すぎて拡張前のバンドル買う必要無い
コインだけで100パック以上開けれる
もう使うもんなんも残ってないのにミニ拡張薦めるやつってまじもんのサイコパスだろ
>>632
当然っちゃ当然だけどルーンオーブの使用率酷えな ペンはプレイ回数上がるの当然な気がするけどな
一戦で何回投げるんだよってくらい飛んでくる
パスで大幅にプラスになるのって相当やりまくる奴くらいだろ
そこそこ程度だと2400円払って1000〜1500Gくらい増える程度だからスキンが欲しくないなら普通にマイナスだぞ
ペン投げ落としたってスタンにゴミ除去や配列みたいなのしかないからまともにならないぞ
今でも案の定スタンに追加された除去コン全乗せしてるクソみたいなコンプリとかいてナグランド撃たれてもザイレラとかサムロー神格化で守れてんのに
パス買っても昨シーズンゴールドそんなにもらえて得した気になれなかったな
レベルの上限が350なのに対してパスありでクエストこなしながらのプレイで210レベルにしかならんかった
パス無しとパスありでどこまでゴールドに差が生まれるかと言ったら所詮2000ゴールドぐらいでしょ
完全にスキンが本体
酒場パス効果は週クエストを全部ラダー5勝にすると結構変わるのでは
ペン投げナーフはコストじゃなくて顔に飛ばなくなるようにすればいいよ
逆上がちょうどかみ合って全体のバランスもよくなる
コンプリ増えそうだからそろそろクトゥーンスペルメイジで分からせたほうが良さそうだな
カザカスが強すぎてローグのハゲとリリアンが構築入りする未来が見えない
パックで当てたんだけど砕くのもありかな
リリアンはともかく禿はミニセットから輝く可能性あるから砕けないなぁ
ゴールデン禿持ってるけど、こいつは磨くと輝くよ
マジ眩しいわ
カザピーはなんだかんだで4ターン目に置くとテンポロスする、まぁ大抵次で取り返せはするけど
盤面環境になったらテンポスイング起こせるハゲにもお呼びがかかるだろ
なんやかんや色んなデッキ安く作れてこの環境楽しいわ
メイジもうヨグサロンと戦ってる酒場モードだから不快オブザ不快。
パラのソリティアペン回しと良いいい加減にナーフ調整しろばか野郎
普通のコンプリ、コンウォロでメイジもパラもローグも捌ける事に気付いたわ
メイジさえいなきゃわりと良い環境なんじゃなかろうか
パラはまだメタりようがあるし
だからラダーにも1ヒーローBAN制度導入しろと
今は無いけどフリメvsコンウォリみたいな必敗マッチ避けれると問題やしなぁBAN制
ただでさえ相性ゲー甚だしいのに
>>651
メイジ対策したフェイス系デッキは、パラが消えたらいい環境じゃねって言ってる これあれだ俺気付いちゃったけど、クエ変更するとランク5勝クエ出てくるの意図的だw
多分、イクサー当たりが考えたんだと思うけどランク回してほしいから苦肉の策で仕込んだんだなw
それに気が付かずに喜んでる奴は手のひらで踊らされてるんだよなぁw
あれ今更かもしれんが即コンシではクエスト進まなくなったの?
今回のパッチで修正来るかと思ったけどそのままだねデイリー
ゲームプレイ自体には影響ない部分だし今後予定されてるとかいう修正で直るのかね、特にアナウンスないのがアレだが
総ゲーム数から勝ち負けの比率を計算すると
ほぼ5:5になってるし、バランス的には問題ないでしょ
チーパラにも割とすぐ対処入ったし
狂気も何かしら対応入るだろ、多分
メイジだらけで辟易するわ
昔のドル以上に繁殖してるぞ
メイジにイラついて武器ローグにしたとたんにパラとかにあたりだす
武器ローグなら9割勝てる狂気メイジが多いと助かるんだが
4割超えたあたりからは使用率下り坂だからでぇじょうぶだ
騎士団ドルはアーキタイプが複数あったけど使用率は5割超えたし
ヨグのパイロで逆転勝ちなんて都市伝説だと思ったけどdog見てたらこっちライフ8相手ライフ30で次ターン負け確からのパイロ3発当てて勝ってたわ
こういうの大会で一度でもいいから見てみたい
大会でのRNGはやり過ぎるとかえって冷めちゃう可能性がある
hunteraceとviperの世界大会決勝もラファームのおかげでめちゃくちゃ良い試合になったけど、結局ギリギリでviperが負けたからこそ美化がされてるんだと思う
カザカスがつまんねーって結局サ終まで学習しそうにないよなブリは
チケウォロだとメイジもパラもカモなのに使う奴少ないの不思議
サ終ストーン狙ってるのか?ドラクエライバルズ越えていけ
メディヴとカードバック今来るのかー
スルーしちゃってもいいかなー、課金するほどの魅力は感じない
ウォリのランク呪文のイラストってエピソード再現だったんだ
MTGみたいになってきたな
>>669
カモ?ずいぶんゆっくり戦ってくれる相手なんだね アドベ普通に負けてやり直したらマリガンで来るカード一緒だった
最近はこの方針なんだな
やらなくていいか
>>678
前回に続きまたか
緩めの難易度で万一負けても脳死でリトライしてれば運で勝てるくらいの気楽さが好きだったな
パズル的なのは嫌いだから初見でクリア出来なかったらそこでやめるわ 断末魔ミニオン入れたotkデモハン面白いな
強いかはともかく発想としてはかなり良いと思うわ、圧縮スピード半端ないし
ここでメディヴ売るのって狂気でメイジの使用率上がってるからだろこれ
そんなんする前に会議終わらせて修正しろやゴミ
あと当たり前のように先行購入特典のカードバック再販するのやめろや
これ半分優良誤認だろ
日本人だけなのかは知らんけど優良誤認って言葉ほんと好きだよな
>>683
マジで優良誤認としか言えないものが多すぎる
実際優良誤認で指導も多いしこの感覚は間違ってないぞ メイジは良スキン多すぎてズルい
酒場パスの奴も格好良かったし
数年前のスキンやバッグ再販は別に優良誤認でもなんでもないだろ…鰤がこれを逃したら二度と売らないって明言してたわけじゃないんだし
経営としても商品を腐らせるより需要があるユーザー層に買って貰えた方がいいに決まってる
どんだけキャラ良くて美人でもモヒカンはきついわ、目が光ってるのは最早気にしなくなったけど
ウォリはずっとアンヒルド使う
アンヒルド使ってる奴全然見ないんだよな
強そうなジェイナは頻繁に見るのに
ウォリ自体を全く見ないせいな気はするけど
デスウイングとアンヒルドを気分で変えてる
ヴァリーラのおまけで付いてきた三国志ガロッシュは使う気無かったけどたまになら気分転換に有りだな
ブルカン突然の裏切りに笑う最後に落ちつけなきゃいらんぞ
最後装甲剥がしただけで終わった
もっとしょうもないクソゲー期待してたのに
やけくそで手持ちの全部のデッキに新入会員と守りのローブいれたらメイジに勝てるようになったわw
>>676
パラとメイジ相手で早期に決着着けられてるならカードの切り方下手くそなんだと思うよ
除去と回復無理なくデッキに積みまくれるのに引っ張れない方がおかしい チケッタスでデッキ枯れたけど仮面4枚投げたら大人しくなってくれた
今環境のコンプリ初めて回してみました、プリ好きのラリーストばっかやってた馬鹿です
今のとこ3/4メイジ受け切って勝ててる 爆笑
なんかメディヴのスキン売ってたから買ったんだけど
そしたらメイジのスキン設定を別の変えても戦闘中メディヴになりやがるんだが
何かの呪いか?w
アイスバリア殴らなければいいことにいまさら気づいた
急いで秘策貼ったメイジを焼き殺すの楽しい
メイジパラと一緒にローグナーフは悪くない
6枚らしいけど狂気、秘策剣、ペン投げは確実だとしてローグはタコか現地連絡員?あとジャンディスもか?
6枚でメイジ、パラ、ローグ、中立ってことは
パラ武器、ローグの2マナ、ペン投げ、ほうきとあとなんだ
メイジのナーフはレジェの狂気は避けてきそうだし湧き水と循環のような気がする
ローグの枠はジャンディスな気がする
あと剣ペン投げほうき湧き水狂気
ウォロナーフしないことには盤面で戦う環境にならないと思うのだが大丈夫か
狂気、パラ武器、214、ペン、2番所までは読める
あとは湧き水かジャンディスか3番所?
あのドローはマジでおかしいから湧き水は鉄板だと思うけどな
循環もして欲しいが
スキンの販売復活したのは嬉しいしコインで買えるの有り難いけど昔現金で買った人も居るのにいいのか?
ローグの332も怪しいけどペンが死ぬならそこまででもないか
>>699
自分も何回かラリースト回しただけだがメイジに勝ち越したけど、データはそうなってないからなあ
狂気が早めにこなくて神格化が何度か通ればまあたしかに勝てるよね ペン投げは効果も糞だけどエフェクトでゲームのテンポ悪くしてたから嬉しいな
エルフの射手がコア入りした時点でペン投げのNerfは見えてた気もする
>>723 そう言ってくれないとガチでスベってたから助かる ペン投げ野郎ナーフはこれでお願いします
ペン投げのナーフはダメージ食らったら戻らなくなるって内容にしてくるのがiksar
それ以外にナーフしようがなくね?
さすがに2マナになったら誰も使わんし削除する方がマシだろ
すべり大会なら任せろ
傭兵の書クリアしても実績解除にならん
糞バグストーン死ね
実績システム自体廃止しろ
ミニオンだけになるんじゃねえの
パラはまだ使いそうだけどローグは使わなくなりそう
>>685
でも使ってみるとめちゃめちゃ弱いぞ?一瞬で死ぬしな
ロカラ使うくらいならランサック元帥?を使った方がましだ
盤面の半死人が1バフされてもわりとしょうもない
生き残らなければバフもない
前ターンのカニライダーが盤面で生きのこっているとかならまあ…ってかんじはあるが メイジのスペル全部顔面に飛ばないようにナーフしてくれ
ようやくペン調整とか超絶無能過ぎるわばーか
ペン投げはランダムに飛べばいいよ
番所はコスト増やすかライフ減らしてくれ
狂気は発見プール増えるまで封印でいいんじゃね?
コスト多少増やしたとこでカードパワーそんなに変わらないし
ロカラはワイルドだと3ターン目に海賊がめっちゃ並んでるから悪くないんだけどな、スタンのウォリはそういうヒーローじゃないしなあ
もっと盤面で闘う感じで調整しないと逆上って何状態だぞ
理想は強いカードだけどダメージランダム分散するから逆上に当たるかもって感じにしないと面白くないだろ
ロカラは勝手にミニオン殴った時だけバフだと勘違いしてたから顔殴ってもバフ入って驚いた
デュエルの急襲コピーお宝でボコられたわ
リソースもないのに盤面強化したところで魂裂破かザイレラかヒステリーで取られて終わりだからな
コルクロンなしでテンポデッキとかただヒロパが劣化しただけのハンターデモハンだし
プリウォロ贔屓のせいで盤面で戦うことなんて不可能だから
ローグわからんな
ペン投げと2番所だけでかなり弱体化しそうだけど
個人的にはペン投げは0コスト呪文をスルーしてくれれば許せるんだがそれはキーワード的に怪しいか
傭兵のストーリー読んできたけど今回の目玉はナールっぽいな
Warcraftでも最強キャラの一角だから今年最後の拡張でガラクロンドみたいな形式で実装されそう
同じミニオンを手札と場で何度も往復させる事に執着してるデザイナーを吊るしてほしいわ
いたちごっこじゃん
チケッタスは許されるのな
コンウォロミラーがチケッタスの機嫌で決まる感じになってるから少し手を入れてほしい
otkデモハン増えるとうっとうしいから2番所はスルーしてくれませんか
まあ2番所もかなりウザいけど
otkデモハン増えるとっていうかプリみたいなスペメにも耐えれるゴミがいるからotkやらないと削りきれないじゃん
ナーフ必要なカード全部放置して悔しいからテンポカードも消したらイクサーの理想郷そのものになった
ナーフ対象6枚って狂気、戦没者、連絡員、23番所、ペン投げ?
これだとスペメ自体は存続しないか
ペン投げ・2番所・2武器・湧き水・ジャンディス・狂気か循環の6枚か
ペン投げはミニオンのみにするかターン終わりに戻ってくるくらいしか調整できなくね
調整したらしたで文句言うのほんま草
ってかこれならウォロ使うわ
ペン投げ抜きでヒステリー4ザイレラ5も必要だろうけどしないだろうな
ハンターみたいなのは回復ないからペン投げのバーンは困るけど
プリウォロがペン投げされてもライフレース勝てるから意味ないねん
残りのそれ以外は死ねって言ってる
>>741
前はアヘアヘライブ削りおじさんはカードにデメリットがあるからましなヒーローで乱闘はメンコカードと言ってたのに
ほとんど使われてない魂烈波を例にあげてプリウォロ贔屓とかいうのは無理がないか?ヒステリーはまあ強いと思うが >>756
優勝デッキに入ってるけど
逆にここまで優遇されててどうしたら贔屓じゃないって思えんだ?
zetalotがオリジナルプリーストで1位とったりザイレラ使ったら相手が爆発すれば満足なのか? 予想
狂気6マナor2マナのまま呪文コスト+1
循環4マナ
湧水1マナ回復
邪道刺し 2ダメ3ダメ4ダメ
戦没者の剣 2/2/2 or 1/1/2
クロスローズのうわき屋 秘策発動した時+1+1
番所はナーフ無し
ペン投げ2マナはさすがに弱すぎて無いと思う
贔屓というには2年くらいウォロの勝率はzoo以外地を這ってたし
プリもウサギマコ進化の直前にはやったコンボプリのあとは成績ぱっとしないままここまで来てるように見えるけどな
あれから1年半くらいたつのか?
そろそろカードゲームとしててこ入れがくるのは普通であってそれは贔屓と呼べるものなのか、俺にはわからん
アリーナのガロハゲの弱すぎんだろ予習でクレーンじゃなくてうんこ出過ぎ
当然のようにzooを除いてるけどまずそこを説明してもらわないと分からないよグルダン君
zooだって立派なウォーロックのデッキタイプなんだから認知してあげてよ
ペン投げ2マナorミニオンのみのどちらに転ぼうがどのデッキにも入らん産廃確定だわな
戦没者の剣のナーフが耐久下がる方向だと弱すぎてパラディン終わりそう
秘策発動で+2+2のやつもほぼ確実に+1+1にナーフだろうし
湧き水1マナ回復になるとミッション達成できなくなるから早めにやっとけよ
ガラクロンド実績も削除されて埋めることは物理的に不可能になったし多分放置されるから
ローグはマンクリックカザカスジャンディスの出し入れ鬱陶しいから影隠れかもしれんな
コアセットだからナーフしやすいし
ペン投げはスタンでも使用率ダントツ首位だしナーフあるでしょ
>>763
DNA鑑定したらウォロ成分は30%くらいだろうからあれは中立の子供だ
ウォロの子供ではないから認知しません メイジ、パラディン、ローグ、中立のカードのバランス調整ねぇ
6枚か
狂気、戦没者、通路、ペン投げ、2番所、後一つは湧き水かほうきかなぁ
聖典も弱体化してくれねぇかな
沈黙入れれる環境になればいいんだけど
とりあえず循環狂気と秘策剣はナーフ確実だからクラフトしたわ
入門者ランクに環境デッキしかいないんだけど、飛ばしてデッキ貰ってブロンズからやった方がいい説ある?
何か月も色々と検討や調整した上でコアセット導入してんだろ
ナーフあったら笑えるわw
サブ垢やった時は入門ランクよりブロンズ10のが圧倒的に相手のデッキ弱かったな
長いしスキップのが良いかもしれん
ロカラの英雄の書簡単で良かったわ
無駄に難しくするの辞めて欲しかったし
>>775
飛ばすと入門ランク5あがる枚にもらるパック貰えなくなるかもしれないから飛ばさない方がいいと思う 0マナ2ドローって許されていいわけないよね
強欲な壺じゃん、循環唱えたらマナ増えるバグ呪文だし
せめてアド得て2マナ2ドローが妥当に決まってる
循環ナーフは無いな2回目以降だと弱くてハンドすぐ切れるし
狂気はほぼ確実で2→4コスとかやろ
一番の問題が相手側に選択肢の少ない序盤からゲーム壊すことだから
残りは湧き水がどうなるかだけどこれもめっちゃ強いので4→5コスはありそう
けっこう入門ランクって長いからそれが我慢できるか次第だな
ちょっと課金して安いデッキ完成させると良いかもしれん
多分他の人も焦れて課金してる
0マナ2枚ドロー自体は前からローグがずっとやってたろ
循環でマナ増えるし下準備ないからそれよりは強いけど
チケット貰ったから闘技場入ったけど相変わらずのバランスだな
急襲が簡単に盤面ひっくり返しすぎだし番所は処理できなきゃゲーム終わる癖にパワー高いから結局損するしかないしで色々壊れてる
ナーフくるらしくて怖いけど今パック買ってデッキ作った方がいいか
アドバイスありがとう
公式に書かれてるから、カードパック欲しいのなら飛ばさない方がいい
新規プレイヤーは、入門プレイヤー用ランクを上げていくことで合計22個の無料パックを獲得できるんだ。
・プレイヤーは入門プレイヤー用ランクをスキップすることもできる(ただし、各マイルストーンでもらえるカードパック報酬を取り逃すことになるからな!)
湧き水5はかなりありそう
実質0マナのナーフ、マナコスト1上げる等々今までのナーフ方針に近いし
狂気はナーフはされるだろうけど効果が弄られるのかマナが弄られるのか
っていうか9マナドラゴンは出禁にして他のクソカードスルーしまくりなの酷すぎるわ
あんなドラゴンよりヴァイルフィーンドの方がよっぽど試合壊してるのに
>>781
素人さんのナーフ案はこれだから
こんなんじゃ相変わらず狂気tier1ですよ ドローしない急襲や番所はそこまでではない
リソース地獄
>>790
4t目スキップするような動きはアグロやミッドレンジ相手だと超弱くなるし
これをマリガンで残せる相手はプリウォロくらいだけど
こいつらは遅れれば遅れるほど耐えきられる可能性増えるから結局勝率ガクっと下がるよ 狂気、湧き水、ペン投げ、ジャンディス、剣にもう1枚か
使用率的には2番所なのかな
ほうきが割と名前挙がってるけど今ナーフあるかって意味じゃ間違いなくノーでしょ、全く採用されてないし
キーカード依存のデッキだと不十分と思われたナーフで結構弱体化する
逆に全体的にカードパワーがあって入れ替え候補があるといつまでも環境
ロカラ良い奴だったから3/3か2/4にしてあげなよ
ほうきは相性いい連中大体スタン落ちしちゃったしな
ペンの弱体化次第ではまたパラが入れるかってくらい?
湧き水はコスト上げたり充填マナ減らすとスペメ以外で産廃になるのがな
2マナ1ドローならまあ
ニトロブーストが産廃ナーフだったしペン投げも産廃と化してくれ頼む
狂気と循環ナーフ
湧水放置ならスペルメイジってデッキ自体は壊さずに済む
>>773
ペン投げが終わったら
パラも終わるから… >>797
スペメ以外で採用されなくて何が問題あるんですかね
どんなアーキタイプでも採用されますってのは既に不健全でしょ ペン投げは使ってる本人も胸糞悪くなるから死んでええで
ペン投げナーフされたら武器に依存しないローグの打点が全然足りなくなるから勘弁してくれ
ペンはハンターとかデモハンも使ってるからいいだろ
ジャンディスにしといてくれ
つうか本気でコントロールストーンは嫌だぞ
ま〜たプリーストの調整抜けてんじゃん
こいつほんとうぜぇな
プリに釣られてウォロがメタに入ってくるとマジクソゲーだぞ
中立は秘策で+2+2のやつだろ
あれのせいでパラディンが壊れてる
スペメが流行ってるせいでミニオン下手に出さないで殴るヒーローが強くてスペル除去が強いヒーローが割り食ってたからメイジの弱体時代じゃ一気に環境変わるだろうなぁ
まともにプリ相手したくねぇ
>>807
まず番所がいなくね?
ダイヤ5までやって遭遇0だわ
アリーナにはめちゃくちゃいる >>802
言うてもスペル軸氏んだら苦しいメイジと違ってパラはピュアがまだやれそうじゃね
やだなああのデッキつぶしのきかないレジェ多いのに ピュアパラってユレールとかいうカスしかメリットないのにピュアやる意味ある?
メイジパラのナーフが不可避なのは分かるけど
その後プリウォロ環境になったら最悪だな
そこそこメイジ食えるのに今の勝率にいるプリウォロが上がる要素なくない????
この環境のままジャパンカップか…メイジのバン率がどれくらいか楽しみやな
狂気→5マナ+手札、デッキ全てのカードをコスト2に変身
湧水→マナ回復が1枚につき1に
秘策剣→1/1/2あるいは3/2/2に
邪道刺し→246ではなく345のアプグレに
3番所→3/1/5
ペン投げ→2マナへ
メイジ、ローグ、パラのパワーカードがナーフされるからウォロが出てくるだろうってことでしょ プリより秘策ハンターや断末魔デモハンの方が強そうだけどね
パラに20パー台の勝率しかないローグをナーフするって頭おかしいだろうんちブリ
>>821
間違えた秘策剣2/1/2や
現地では2マナも1マナも一緒なんだよね ローグパラよりデモハンとプリどうにかした方が良い気がするわ
ペン投げ潰すだけなら割と賛成だけども
狂気殿堂入りさせて弟子とフロボ返してくれたらいいですよ
勝率20パーのローグに一体なんの恨みがあるんだよ
影隠れもジャンディスも武器ローグ には入ってないから
これナーフしたら完全にアヤラの私怨だぞ
納得できるのが腹咲き以上のコスパの邪道しかない
そもそもこれも10マナで打つことなんてほぼないけどな
いやでもパラ、メイジ、ローグナーフしたらどうなるか明らかでしょ
ウォロ、プリーストだらけの糞コントロール環境になるんでだぞ?
それなら今のメイジ環境のが楽しいまであるわ
スペルメイジ割とプレイングマネージャーでるぜ?
メイジ終わったら
ウォーロック、ドルイドが環境の中心なのは間違いない
ウォリアー、プリースト、デーモンハンターはカウンターで出てくるかも
>>828
対抗馬が動員番所並べとか笑っちゃうんすよね ローグよりウォロをナーフだよね
ウォロの除去能力は相性悪いヒーローを完全に潰してしまう
そういや逆上なんてあったなって思うくらい見かけねえな
>>764
ミニオンのみペン投げでも1点を取るのが厳しいパラは割と選択肢に入りそうな気もするけどダメかね 俺もナーフ予想しよう
狂気:本体2マナ→3or4、変化先の呪文が(3)→(2)
循環:2マナ→3or4(狂気か循環はどっちかが4マナになる)
湧水:呪文引いた時のマナ回復量2→1
秘策剣:耐久3→2
ペン投げ:対象はミニオンのみ
そんでこのナーフの次の調整で2or3番所とジャンディスにナーフが入ると見た
プリとウォリアーは現状だと何やってもウォーロックの劣化な気がするな
ラトルゴアとイルシアはあるけど
まあウォロ一強になるな
でまたナーフ連呼
変わらないよ
これだけ上位プリ増えててまだウォロの劣化ガーとか言ってんのかよ
循環は流石にナーフないと思う
ナーフ枠6枚だからメイジは壊れの狂気と湧水でほぼ確だし、そこに循環足すと、中立ナーフする枠足りなくなる
3マナ番所だけはアリーナで出ないようにしてくださいアヤラ様
>>840
ウォーロックよりプリーストの方が楽しいとは思うけど
単純なパワーはさすがにウォーロックのが上だな
研究進めばどうなるかわからんけど 循環も初手引けたら超有利って点で根本は狂気とほとんど同じようなもんだと思うから潰して欲しいんだがなあ
実際リプレイでも狂気との二大マリガン勝率叩いてるし
>>844
何を持って単純なパワーって言ってんのか知らんけどメイジのナグランド連打とかプリ以外ろくに対処出来ないだろ ウォロに強いアグロって存在する?
2マナ3マナ呪文優秀だしアグロ厳しいよね
プリはいつだって不快だからチケッタスに蓋して欲しいわ
ウォロさんは早くメンヘラしながら超速展開してさっさとどっちかが爆発するようなヒーローに戻ってください
ウォロは一応断末魔に弱いから断末魔デモハンの次第ではやれる
まあ回復力が頭おかしいから断末魔デモハンで叩けるかかなり怪しいけど
ウォロがアグロ得意って認識が多分間違ってる
パラらへんには無限に牽かれるのに
ナーフ内容は大体想像どうりだとしても
来週だろ?水木金土日5日もこれ続くんだぜ
サロナイト鉱山の奴隷思い出したわ
ウォロ相手なら断末魔ハンターいけるぞ
凍結退化持ってるメイジがウンチなんだけど
ウォロは同じアグロでもミニオンメインにはクソ強で顔面スペルメインには雑魚と両面ある
ペンカスはランダムでいいんじゃね
顔に投げたいなら盤面開いてるときに狙うって選択肢も出てくるしいい塩梅じゃね?
コントロール倒せるかどうかはデーモンハンターのデッキ研究に正直かかってる
ナーフ後だと一番カウンターデッキとして可能性ある
俺もペンはジャグラーと同じ仕様でいいと思うわ
盤面軽視デッキにはちゃんと顔にぶっ刺さるし
ダイヤ5なんだけどメイジ減った?ウォロドルパラまんべんなくおるわ
>>857
味方に打てなくなったら
自傷ウォーロックとかタコ発動とか逆上系も死ぬからダメだろ >>859
元から死んでるからよくないか?
タコとかガチになったら狂気以上に不快だぞ ウォロがナーフ逃げ切ったのは笑うわ
さすがグルダン汚いな
ナーフ予想するのは構わんが枠が6枚で対象ヒーローまで言及されてるのちゃんと理解してくれよ
ウォロは許されたんだよ
開発者のAlec Dawson氏が、来週早々に展開するパッチ20.0.2にて、メイジ、パラディン、ローグ、中立のカードのバランス調整を行うとコメントしました。
詳細は明らかになっていませんが、全部で6枚あるそうです。
あんまりウォロの悪口言ってやるなよ
このスレのメンヘラどもが襲いかかってくるぞ
タムシンかチケッタスが逝ってくれたら狂気と合わさって魔素ガッポリ入ってくるから死なねえかな
チケはまだしもタムシンとか調整される要素がないでしょ
スタッツ1/1にする?
メイジ使いでも湧水が0マナ2ドロー循環有りでマナが増えるバグカードなのはわかってるでしょ
1マナ回復するだけでもまだ強いぞ
絶対ウォロ増えんじゃん
チケッタスもジャラもウザすぎるのに
解説やってる奴でもこんな的外れなナーフ案出してる
やっぱこのスレって"上"だね
ハンターのラプター2枚入れてたら育たねーよ
レジェンドにして、1/2/3にしろ!
Q: 精神与奪者イルシアやチケッタスが与える影響は、デッキ採用率で見ていますか?それとも、単純に勝率でしょうか?
A: 採用率です。もし10〜15%のデッキがチケッタスデッキであれば、
それが勝てるデッキかどうかに関わらず、悪いことだと思います。
リプレイのダイヤtoレジェでウォロは10.5%
ナーフ入れば間違いなく増える
チケッタスも一緒にナーフしたほうがいいだろ
スペルメイジは狂気引けなくても焼ききれるのは周知されてるんだから
調整なしで殿堂入りでいいわ
ナーフと一緒にキャラバン系のバフもすりゃいいのに
まとまったシステムなのに使用率低いのは製作者側も不服やろ
ジャンディスは4コストにして4ミニオンを2体にしよう
これだとカザカスと競合してローグには相当な弱体でしょ
>>874
ローグがひたすら憎いのだけ伝わるまさに感情論調整 7ターン目にOTKとかおかしいからなんとかしろよ糞が
パラメイジ以外はほぼ団子の状態でこの調整案は感情論しかないわな
早速ウーズ2枚挿したイルシアプリーストの練習してる
次の環境でチケッタスと武器バースト、コンボ系さえ対策すればプリ全有利だよな?
プリは全クラスに勝てるが全クラスに負ける
正に器用貧乏
人を不快にさせるカードが存在してはいけませんってお前チケカス放置してそんな事いうのか・・・
これウォロゲー待ったなしだろ
軽いドロソがないから安定しないんだよな
引けた時の対応力はあるけど引けなかったときは全てのデッキに負ける
いうて洞察とコアセットにも1枚サーチあるからなぁ発見から出る場合もあるし
>>888
今だと2番所とテイランで相手がヤシャを引いたかどうかある程度わかるからタイミング見てヴォルジンで引っ張り出す
たまにチケッタスも引っ張り出せる事もある 狂気→5マナ
湧き水→1マナ回復
剣→耐久度2
通路→3枚
ペン投げ→ミニオンのみ
2番所→2/1/4
で頼む
ジャラは消してチケは変容なしでいいぞ
破棄ウォロで使うから
この流れはナーフ内容発表されたらブリが一番エアプじゃねーかって皆が騒ぐ流れだ
プリは思念落ちたからウォロはほぼ無理。イルシアでチケッタス処理対策出来ないのも悲しい
>>862
じゃあ間をとって全てのキャラクターの誰かにランダムで飛ぶようにしよう >>893
再利用されなきゃいいってことか
プリ好きで使ってるけどどのデッキに対しても決め手にかける印象 >>896
ikser「私たちがエアプ?せめてレジェンド一桁でフィニッシュしてから言ってね」
つよい >>899
まぁそうだね再利用阻止してもジャラ様が強すぎて結局推し負けるけどw そういやナーフは6枚でメイジ、パラ、ローグ、中立って明言されてるのか
じゃあ狂気、循環、湧水、秘策剣、ジャンディス、ペン投げじゃね?
>>888
あと洞察でイルシア引けたら最速7マナで変容前チケッタス引っこ抜ける
後手ならコインから、先手でもコインマリシアされなければワンチャンある
あとそもそもクトゥーン抜かれなければ勝てる 秘策剣、おおヨグ、湧水、ジャンディス辺りナーフしてほしい
ペン投げはハンターも使ってるので止めてほしい
メイジの狂気と無料ドロー秘策発見 ローグの武器通路 パラのヨグ秘策と秘策剣
中立のペン投げ番所 この辺んは根本的にナーフを受けるべき、狂気とペン投げは削除でもいいわ
ラリー蘇生ソリティアの動きめっちゃ強いから後はデッキ切れ問題だけなんだよなぁプリ
番所って結局何が一番強いんだろ
4番はハマれば強いけど健全な感じはあるが2と3は普通にカードゲームつまんなくしてると思う
チケッタスはそんままでええが、本来身を削るクラスが回復しまくってるのは何か違う
番所2は0/4でええわ、メタミニオンはナーフせんでくれ
ウォロがナーフ逃れたのが悔しいプリ
あいつとだけは後出しジャンケンされてる気分プリ
2番所は体力3にして3点で取れるようにしたらまだマシな気がする
2/4は何で取るにしても損がきついし居残りはもっとダルいし
つえーけど今のローグがそこまでじゃなくねみたいな
トップメタなら無惨に殺されるべきカードだけど
連絡員はそんなに壊れだと思わん
使っても使ってもわりと適正なカードだなと思う
狂気と循環さえ殺せば湧き水も自ずと弱くなると思うがどうだろう
まあペン投げがお供みたいなところあるしペン投げがナーフされれば現地連絡員もパワー抑えられるか
自分が狂気使っても一向に勝てないからもう使わない
使うとしてもファイボアペクス引いてから
番所って相手に使われるとなんかしんどいけど自分で使ってるとなんか強いと思えない
今回は許されたがチケッタスは変容後も自分のデッキ5枚破壊しろや
デッキ自傷ウォロともシナジーあるし、普通のコントロールなら採用率落ちるでしょ
メイジパラローグと中立のみナーフって、プリウォロ無傷だけど大丈夫?
ミラクルプリとチケコンウォロやっていいのか!?
最後のソラリアンに希望かけようとして湧き水うってマナ回復せずソラリアン出せず爆発してったメイジ流石に笑う
>>931
うん
アグロマーロックシャーマンが第一線貼るくらいの塩梅で頼むわw ローグ言うほど今悪さしてるか?
ペン投げがローグに限らず不快ってのなら判るが
2番所体力3はほぼ何も出来なさそうだからなあ
2/1/4が落とし所かな
むしろ番所は攻撃0で良いだろ
何であんなクソ能力あるのにバニラスタッツ越えてるんだよ
アグロシャーマンってミニオン置くのは序盤だけで後は武器かスペルで打点出すデッキだからプリウォロには元々強いのでは?
2番所、ペン投げ、狂気、湧き水、パラ2/1/3武器くらいまでは順当に考えられるけどローグって何だ?
ジャンディス?連絡員?エセ腹裂き?はたまた影隠れとかある?
メイジ潰すだけじゃ今強いデッキがそのまま上に来るからでしょ
コンプリミラプリそのままなのはほんとアホだと思うけどね
>>941
通路を本格的にゴミにするとか
ジャンディスがローグ枠ならそれかもしれないけど スペルメイジ弱体化しても5マナレジェ入れたバーンメイジが壊れすぎてそっち使うだけだわ
ペン投げナーフで一番ダメージ食らうのは間違いなくローグだな
忘れちゃだめなのがヒロパメイジ
ギリギリ行ける気がしなくもない
>>941
ペン投げナーフでローグは弱くなるよ
テンポ・武器ローグあたりはペン投げ必須だし ペン投げはあのエイプリルフールネタのミニオン限定はあり得る
メイジ、パラディン、ローグ、中立の6枚ナーフ
チケッタスは?ねえねえ
プリウォロ贔屓ばかりしてるからナーフなんてこの先あるかもわからん
チケッタスは不快なだけで暴れてる訳でも無いし
そして不快なのは意図的なデザインだから
プリの練習しとくか
あんまり触ったことないのよね…
レジェ1位が出てるのに何故か見逃されるプリ
つーかイルシア入らなくなったのにOTKやチケウォロにも勝ち越してるのヤバすぎないか
プレイヤーが強いだけな気はするけど
>>954
プリでレジェ1位は簡単じゃないと思うよ スペルメイジナーフされたらノヴァ内蔵レジェも使われるようになるかな
毎回ローグ最速ナーフでつまんねえ
シナジーごと消えることもあるし
今回の焼き増しシナジー作ったローグ担当降ろせ
ローグはナーフされても大体生き残ってるんだからいいだろ
シャーマンなんてせっかく環境トップ取ってもナーフ食らっていつも死んでるんだぞ
シャーマンは軸ブレ酷すぎてカードの枚数自体が少ないようなもんだから、1枚のナーフが致命的なんだよな
トーテムが1枚ナーフされた、じゃあ代わりにマロ入れようみたいなことは不可能だからデッキごと消える
コンプリちょっと触ってみたけど難しくね
マリゴスもイセラも出すタイミング分からん
パラで上げた順位だいぶ溶かしたわ
武器ローグはいつだって害悪だろ何度ナーフされたと思ってるのよ
今回も覚悟をするべき
ついでにシャーマンの意味不明なヒロパ改悪やめろ
ただでさえ使えないヒロパが更にごみになる
メイジ相手に運ゲー負け続いてモチベ下がってきた
武器系使うと出てくるパラにもイラついてきたぞ
シャマは多種族テーマをウォリに取られたからなぁ
抱えた種族を個別に強化されてるから、伸び代も纏まりも今一つに留まってるのがアカンわ
ペン投げって前環境のローグのやり方以上の活躍してるの?
ナーフの中立枠は番所だと思ってた
狂気
湧水
秘策剣
ローグ 1枚
番所1枚
ペン投げ
これで6枚
シャーマンっていつもテーマ散らばってクソザコになってそれを補うために幾つかのテーマにゲロ強いカード渡されてぶっ壊れるの繰り返しだよな
何なら昨年度そうだったし
ちょうど良い強さの偶数シャーマンってのがいたのにワイルドの巻き添えでスタンダードも殺された悲劇
まあでもまたオールレンジシャーマン環境になるよりいいわ
>>971
ハンドバフしないとサイズが小さくて海賊の逆上が発動しないのがな
あれせめて4/6で良かったと思う パラが秘策剣を当然のように引いてるの見るとサーカスもやれそうな気がしてくる
カードが強いんじゃなくて5コスや狂気にゴミが混ざらなくなるようにした
コアセットの選別ミスってこの開発には早く気づいてほしいわ
いつも自分らが新しく作ったのは間違ってないみたいな感じで物事進めるからな
バトン引いたところでバフ先抱えないといけないのが弱い
デッキから引いてくるから強いんじゃ?
ウォリは全アーキタイプでコンウォロに勝てないのが辛い
ペン投げは数値で見ると大分低いしナーフレベルには達してない
ただ最近の鰤は数値的にそこまで秀でてなくてもユーザーの声を優先してナーフしてる感じはあるから多分対象には入ってると思う
正直その方針は間違ってると思うんだけどな、ダークムーンの時も欠片とアグロデモハンを(対象に指定すること自体は間違ってなかったけど)滅多撃ちにした結果ローグとシャーマンしかいなくなったし
人間がやる以上感情は大事なんだが一方で数字は嘘つかないから
ローグとかメイジはディーンアヤラ定番のおかずだから僻んだって仕方ない
シャーマンみたいな立ち位置のやつはガラクロンドの時みたいな「たまにはこいつでシコってみるか」という気まぐれを待つほかない
ウォリは調整とロカラ来たしハンドバフいけるのでは…?
ハンターから探鉱キャラバン貰えないかな…
ジャンディスはナーフされんよ
全員もってるから魔素全配りに等しい行為
全クラスに入ってるならフェアだし問題ないでしょ理論を押し通す
>>965
今でもローグ投げてるし更にハンターも投げ始めた てか来週初めのナーフって遅いな、今週予告だけは出すんだろうか
レジェに着いちゃったこともあって正直今のメタはラダー回す気力湧かないし今週中にはやって欲しかった
駆け込みでもっとメイジ増えるだろうしせっかくの新環境なのにあまり楽しめてない
むしろハンターすらペン投げないと顔詰める手段が無いのが問題では
キルコマも相棒もないレクサーくん本当哀れ
いついかなる環境でも最低限の戦力が保証されてるのがハンターだったのにw
ハンターシャーマンは地味だけどある程度上位までそれなりにいける性能してる
まぁつまんねぇからあんま使われてないけど
今のハンターは自軍の1/1獣に貫通弾撃ち込んでるよ
正直あれが実用レベルになるとは思わなかった
レクサー君「お前を狩るぅ」
すっ・・・ペン投げチクチク
すっかり存在忘れてたけどアグロデモハン数少ないアグロで気に入ったデッキだったな...
いつもギリギリでリーサルに手が届くいい奴だった...
今自己研鑽潰すかは微妙だしやるならやっぱジャンディスだと思うけどね、プール狭くなったんでクソ強いけど3月時点のプールでも意味分からん性能だったし
ただペン投げとジャンディスが弱体化したら武器ローグに走るしかないけどそれはいいのかと思う
>>960
マリゴスとイセラは基本、終盤
それまで手札を効率よく使って相手よりアドバンテージを稼ぐのがコンプリ
だからデッキ燃やすウォロは天敵 >>994
開発は武器というか毒ローグ使わせたいんじゃないのかなって
まあ流行ったらウーズでお別れするデッキだが ジャンディスやアペクシスからイナラが結構な頻度で出るのが許せねえ
突撃消していってるのにこいつは許されるのかよ
lud20220917043331ca
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