Modの並び順でもエラーが出る事が多いので1.1での並べ方としては
Harmony
BetterLoading
RIMMSAssemble
Startup impact
Core
Royalty
Animal Logic
Without Steam
HugsLib
Humanoid Alien Races 2.0 / Garam, Race Addon
顔を変更するMod系
EdB / Character Editer
Better ModMismatch
RimSaves
Mod Manager
--------------
HugsLibを必要とするMod
HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod
髪の毛追加Mod
その他のdllを持つMod
DefsのみのMod
翻訳系
パッチMod
バランスにほぼ影響を与えない範囲で手間を改善できるmod集
UI系
Allow Tool: 全アイテム許可、右クリックで同じ物全選択が便利、緊急運搬も使える
Numbers: v1.1用だけど使える、敵・医療・動物等の複数のタブをカスタマイズ
Better Pawn Control: 設定を複数保存して切り替えれる、右下に襲撃用ワンクリックボタンあり
[KV] Save Storage: 備蓄ゾーンや設備、着る服やドラッグ設定等全てを保存出来る
ResearchPal: Shift押しながらで研究予約
Dubs Mint Menus:作業台の作成リストや左の資材リストを見やすくしたり、アーキテクトの指示のプリセットを作って呼び出したりできる
Better Workbench Management:作業台の指示がしやすくなる
Rimworld Search Agency:備蓄ゾーンのアイテムなどを名前で検索できる
WeaponStats:装備の詳細がリストで見れるタブを追加
便利系
RandomPlus: 最初のキャラガチャを細かく設定
Easy Speedup: 4倍速解禁
Defensive Positions: 全徴兵切り替え、場所の記憶等
Slow Down:5を押すと1/2倍速、1/3倍速にでき、4倍速modを入れていれば1/4倍速も可能 spaceキーをカチャカチャしなくてすむ
ZiTools objects seeker:マップ内のアイテム、オブジェクト検索
More Planning:10色のマーカーで建築計画が出来る
Predator Hunt Alert:肉食動物の標的になっている場合アラートが出る ちょっと早めに出るので多少難易度は下がる
Blighted Alert:作物が病気になっているとアラートが出る
Garam, Colorful Name:ポーンの名前の色を変えられる
Pawn Badge:ポーンにマークを付けて役割を管理できる
Area Unlocker:ゾーン指定の数を無制限にできる
建築系
Replace Stuff:既存の同系統家具(薪式コンロ→電気式コンロ等)や壁を壊さずに建て替えができる 籠城中や室温を下げたくない時にも壁の建て替えができるから難易度下がるかも
Smarter Construction:建築中に入植者が閉じ込められないよう建築が進む
Cut plants before building:建築場所に植物があるとき自動で刈り取り指示を出してくれる
Conduit Deconstruct:電力線だけを解体できる
Blueprints:部屋や家具配置をコピペできて、コピペ内容も記憶してくれる
Home Mover:↑と違い記憶不可だけど、既存部屋を自動解体&再展示可能品を流用できる
QualityBuilder:品質のある家具が建築スキルの最も高い入植者で建築されるようになり、最低ラインを設定すればその品質で建築できるまで解体→建築を繰り返してくれる
Yayo's Bankが結構面白い、こんな辺境の惑星で株式市場が出来るとは思わなかった
データベースに翻訳あげておいたから使ってる人がいたら試してみて
ただしちゃんと訳せてない可能性ありだから問題あったら教えて
突然赤エラーが多発し起動できるけどプレイできなくなった。検証したら、床modのファイルが
壊れてたらしい。赤エラーがなくなった。検証終わるの時間かかった。
てっきり新しく入れたmodのせいだと思ったけど。
数日前に更新してたからそこでファイル更新うまくいかなかったんだろうか。
mod自動更新も良し悪しあるわな
昔製作者がキレて床とかに訳分からん画像貼り出すテロがあった
>>1乙ランボ
これまで散々ヤク中はやめとけ言われてたからずっと避けてたけど出来心で常用者を入れてみたら
本当に屁の突っ張りにもならないどころか迷惑行為を繰り返して足を引っ張るだけのどうしようもないクズだった
歴史から学ぶことを怠って経験から学んで得た愚者の教訓:ヤク中はやめとけ
すみません、このmod教えていただけませんでしょうか とは言っても中毒者は薬さえ与えておけばニコニコしながら勝手にオーバードーズで死ぬだけだから精神崩壊で爆発物ぶん殴ったり屠畜始められるより数百倍マシなんだよな
>>17
多分RPG Style Inventory なお、原作者(Sandy氏)の最新版はこの形式では表示されない(部位関係なくアイコンを並べるだけになった)ので、
この表示形式が好みならOriginalStyle(旧Verのフォーク)版かAwesomeInventoryを使うこと
AwesomeInventoryを使うなら強制着用とロードアウト機能は競合発生しやすいので使わない様に注意することをおすすめする
場合によっては装備が増殖してロード時に警告が出る様になる
>>17
もしくはAwesome Inventory Crystalloidって種族が好きなんだけどあんまり知名度がなくて悲しい
後現状ある翻訳が機械翻訳+未訳アリの古いバージョンしかないから新しいの作り直そうと思ったんだけど
割と追加要素が多いから訳する箇所が多くて折れそう
こりゃ大型modの訳者さんに足を向けて寝られなくなるね
そういえば未開の惑星っぽいのに中年や高齢者多いの気になる
もっと若者の比率高くても良いと思うんだけど
そこらへん改善するMOD知らない?
>>23
あれは自分で一から翻訳し直したほうがいいからなあ
横着して過去翻訳比較機能使ったけどいっそ使わなきゃよかったなあ…って後悔した 脊椎粉砕で寝たきりが1人いるけどみんな話かけに行くんだな
強化脊椎の開発まで長いぜ
>>25
翻訳を始めた
そのうち公開するけど出来あがったら褒めてほしい MOD触れてると自分もMOD作成やってみたくなるなぁ…
と思って最近色々弄ってみてるけど、Rimworldってmod作成の敷居も低いの良いよね
常用者はいいけど中毒は特性による精神崩壊があるから面倒臭い
>>23
参考までに聞きたいんだけど、派閥の名前のCrystal Collectiveって「クリスタロイド集合体」
と「クリスタロイドコレクティヴ」どっちがいいと思う?Ekrian Collectiveって別名もあるんだけど,
こっちは「エクリアンコレクティヴ」って訳し方の方がかっこいいと個人的に思ってる 集合体だとハイブマインドっぽくて共同体だとコミュニティな印象を受けるけど
英語も日本語も詳しくないうえにもとの種族の知識もないのですみません
クリスタロイド見た目で敬遠してたけど説明とか見てみたら結構面白そう
翻訳楽しみにしてます
虫湧きは色々対策法があるんだろうけどやっぱめんどいわこれ
ウザい、理不尽、この上ない、やーーめた
虫が全体通して旨味がないのが悪い
虫武器とかあったら面白そうだけどmodで既にあるんだろうな
毒属性とか付いてそうだけどrimワのシステムって毒属性は実装可能なのかな?
魔法modで毒はあるな
虫はカスタムで出現率0にしてるわ…
かといって虫沸かないと洞窟拠点にデメリット無くなってドンピシャごと無効化するようなもん
虫には拠点作りに選択肢を与えるって役割があるからあそこまで厄介なんだろう
VFE電力入れて毒ガス流し込め
肉はVCE酒に使えるぞ
虫は貴重なタンパク源だけど本当に虫が欲しい地域には寒いとか洞窟が無いとか文句言って出てこない
虫関連はキチン modくらいかな、繁殖関係は設定に合わないと思うしopに感じるから入れてないわ
どうしても増やしたいならChildren school and learning の人工授精でなんとでもなるし
kijinは弓は燃やされるし麻痺ダガーでダウンさせられるし割と厄介
でも作業速いしおっぱい大きいからすき
食事を作る際の材料を、在庫が少ない種類から優先的に使用する設定ってあるのかな?
動物を狩猟した後に色々な種類の肉が倉庫を逼迫させてる
食事をたくさん作って在庫をスペースを作りたいんだけど、何故か毎回在庫数が多い物を優先して使用しているせいで
なかなかスペースが作れない
MODでも設定でもどうにか解決する方法があれば是非教えて欲しいです
>>43
燻製modを入れて同じ種類の肉にまとめる 燻製modはいいものだけど、燻製は外でやりたい
でも屋外地面土だと食中毒がな…
大量スタックで惨事なりかねないし
>>43
Best Mix (Continued)の「在庫が最小のもの」が少ない順に使う
RimThreadedの非互換リストにあるんでその点は注意
バニラのデフォルトは近い順なんで、備蓄ゾーンの設定を頑張れば
MODなしで手動でできなくもない…かもしれない Best Mixも穴はあって、
肉A:75 +75 + 1
肉
途中投稿失礼
肉A:75 +75 + 1
肉B:74
とかだと肉Bを使うので1マスがなかなか開かないとかあったりする
バニラとは程遠い環境になるけどスペースを作るなら個人的にはこれしかないと思ってる
スタック増量系と組み合わせると一部屋で全てのリソースを収納できちゃうくらい
LWM's Deep Storage
バニラ肉が必要ないならミートパックだっけ
一纏めに出来るし見た目もいい感じになるよ
皆さん、沢山の助言ありがとうございます
基本はMODで解決がベストっぽいですね、色々試してみます
こんなに沢山のMODがあるってことは、皆さんも同じことで困ってたってことだから
公式で設定ができるようにして欲しいなぁ
ノウサギだとかネズミみたいな小動物は肉の種類圧迫するから狩らない方がいいよ
狩るにしても常温エリアに置いてる
あとanimal logicの設定で人や虫以外の肉ドロップを全部鶏肉にできたりもする
あくまでプレイしてる体感でデータがあるわけじゃないけど
野生の動物って完全に餓えて餌がマップに無いとマップ外に出ていくけど
ほどほどに餓えてくると勝手にすり寄ってコロニーに参入してくる頻度が上がる気がする
勿論予定にないペットなどいらないのでペットフード齧られる前に屠殺するのだが
ペット整理で唯一の犬を手放してワンワン賑やかだった日々に別れを告げた
と思ってたら犬はもういないはずなのに何故かワンワンが止まらないんだけどなにこれ
これどうやったらクリアなんだ?
めちゃめちゃ豪華な食堂や部屋や娯楽室作って
食料も豊富、医療施設も充実してて
俺が住みたいぐらいなんだが
ここから脱出する必要あるのか?
(´・ω・)
居心地良くても定期的にカチコミに来られる家なんて嫌だろ
定期的にメカノイドが襲ってくる世界なんてわしは住みとうない
部屋で寝てたら天井突き破ってメカノイドが降ってくる環境、もしかしたら明日の朝日を拝めないかもしれないと思いながら毎日眠るんだ
コロニーの連中も別に仲良し家族ってわけじゃない、すれ違いざまに暴言吐いてくる奴もいるし喧嘩する奴もいるし酷い時にはストレスで発狂して殺しにかかってくる
そんな世界で暮らして心が擦り切れているから耐えられるけどそれでも時には安心安全な文明社会の夢を見て、だからこそ永住はしたくない
>>15
MODにマルウェア仕込んでたのがバレて怒られたので
逆切れして画像をフェミ団体のシンボルにして逃げたって感じだったかな >>30
有名どころだとスタートレックのボーグは集合体って訳されてるから
それを踏襲する方がしっくりくる人は多いかもしれない
まあ翻訳は善意の奉仕のようなものだし、
気になるなら各自修正すればいいから、やりたいようにやっていいとも思うけど >>60
悪質すぎて笑うわ
実際、マルウェア仕込んでるmodも数多くあるんだろうな
気付いてないだけで 誰かがそういうことやっちゃうと他も全部そうなんじゃないかってなるよねえ
ちょっと聞きたいんだけど、modで気になる部分があって自分でdefs書き直したんだけど
これって作者がmodに更新入れたらまた元に戻されるのよね?
それとも書き直した部分の更新が入ってなければそのまま?
ワークショップフォルダからリムワールドのオフラインMODフォルダに移しかえろ
MOD本体を書き換えてるって話なら全部更新される
バニラを損なわない程度の派閥追加したいんですが
何かおすすめありますか?
>>61
まああんまり興味ある人もいないだろうし好きに訳させてもらうわ
文句があれば終わった後って事で >>70
Crystalloid翻訳、朝の6時にupされてるけどもう終わったんです? >>71
え、いや違うそれは自分じゃない。まだ半分も終わってないし
超偶然で誰か訳してくれたのか、ここのレスを見た誰かが作ってくれたのかもしれない
誰か確認してくれない?出来が良さそうだったら打ち切るわ いや自分で見ないと打ち切るかどうか判断できないでしょ
>>69
Avian Racesが鳥人派閥を追加するだけのMODで特に追加アイテムも無い
モチーフの鳥の特徴の特性が付く(食人、流血、よたか等)
自分はCallistansがお気に入り まあ別に手伝う義理はないだろうけどさ
中身見たら未翻訳の所を機械翻訳しただけみたいなんでやっぱこのまま作るよ
結局の所自分が使うからさこれ
ずっと未翻訳だったものを翻訳してたらたまたま同時に他の人も翻訳してたっての前も見たなw
VFEのバイキングとか?
敵対するとめんどくさいけどな
機械翻訳じゃ使い物にならんよ
前も言ったけどリムオブマジックの職追加mod、
Fighterが平気で戦闘機にされてたからな
>>62 >>63
残った動物たちをよくよく観察してたら犯人が分かったわ
妖怪村のシロさん!?アンタ竜じゃなかったんかい
確かに犬っぽいけどさあ >>70
モチベが大事だしそれがいいと思う
ただ、一つだけ書き忘れがあった
今回のは問題なさそうだけど、翻訳は表示個所のスペース的な問題で、
なるべく短くなる方が収まりが良い事が多いってのだけ、
頭の片隅に入れておくといいと思う >>69
Simple Industrial Factionsなんてどうだろう
バニラを損なわなすぎて宙族とアウトランダーが2つに増えただけに感じるかもしれない
ちょっと踏み込んでRevia Raceあたりもいいかと思う シロちゃんは原作でもホワイトドラゴンとばれないように犬ってことにしててわんデシとか言ってたしな
>>74
Avian Races
>>77
VFEのバイキング
>>82
Simple Industrial Factions&Revia Race
お勧めされた通りいれてみます!ありがとうございました! 合うの無いなと思ったらFaction Controlで同じ派閥を2つ以上に増やすとかもある
超久しぶり、サイキックが登場して初めてプレイしたけどかなり面白いな
帝国商人のマッファローに人狩うったら物資死ぬほど手に入って笑った
まあさすがにこれはズルかな
真冬に囚人開放したらあまりの寒さのせいか自分から回れ右して
囚人部屋に帰ってきて布団に入って寝ていた
出ていけ!
シロって元ネタあったのか
解体したらドラゴン肉になって?ってなってた
前スレでオススメ?されてた動画見てきたよ
可愛いだけのやつとセイカのやつ
ぜんぜん見つからねえと思ったらニコニコなのな
最近Rimworldの実況って茶番ばかりで興味なかったんだけどどっちも参考になった
普段自分がいかに頭使わずに遊んでるの分かった
モンハンやってるけど飽きたらロクでもない惑星に帰るという前提で遊んでるわ
魔法系mod色々入れてみるかなあ
元ネタっていうかまんまフォーチュンクエスト(角川スニーカー文庫)のホワイトドラゴンのスロちゃんだよね
何故妖怪に紛れてるのかは作者にしかわからぬ
シロちゃんカワイイだけじゃなく昔は強かったんだぞ
太陽拳連発して敵味方関係なくスタン入れてくれる上に一度連射モードに入ったら止まらんからな
どのぐらい強いかというと襲撃が来るたび慌てて隔離ゾーンに押し込むぐらいには強かった
あとシロちゃんのもう一つの価値は内に秘められた力だ
速度ペナ無しプレートアーマー2人分とドミートは起死回生の一手となりうる
放火魔腹立つな
こんなの極限状態のコミュニティに居たら即殺害だろ
ということで処刑する
惑星サイズ100%でempireMODやったらとんでもない程重くなるので注意
誰かが挙げてくれた原作というか元ネタぽいの調べてみたけどシロちゃんさん可愛いすぎる
OPすぎるから妖怪村を抜こうかと思うこともあるけど何だかんだで結局外せない
???「襲撃だ!火炎瓶持って突っ込んでこい 大丈夫だ!お前ならできる!なんたって放火大好きだろう?」
妖怪村は女郎蜘蛛と猫娘の鳴き声の音量だけ上げてくれれば文句ない
ニャーとかクモーって言ってるの最近気づいたわ
>>105
何も装備させてなければiを押すんだ
ついでに妖怪modの一番のopはチーズな気が手間かかんないし保存利くし 放火魔のやつって徴兵状態で自分に火がつきそうになっても消さないのか?
>>109
隣に火があっても消し止めるアクションはしないね
でも自分に火がついた場合の「近場の水タイルを探して飛び込む」「水タイルがなければ走り回って鎮火を試みる」全Pawn共通行動は行う
お前それで燃えカスになるなら本望じゃねぇのかよと 殺すんだったら跡形も無く消す
胴だけは絶対に破壊できないRim人…
つまり胴が0になって死んだら生体パーツばらまいて消滅するMODがあればいいのか
入植者の母親がカチコミかけて殺そうとしてきたから殺したら入植者の心情が下がった
謎すぎる世界観
>>116
胴が消滅すると生体部品が全て失う処理になってるのでマジで謎 このゲームの血縁は基本的にペナルティとして存在してるからね
せめて襲撃から退却始めるタイミングで生きてたら降伏して加入してほしいわ
相手側は脅されて無理矢理戦ってるって事にしとけば何とかなる…か?
仲悪い親族居ないのかよとは思う
5人くらいのコロニーと仮定して精密工作台で序盤に真っ先に作らなきゃいけない武器ってなんだろうな...サブマシンガン作りつつ軍用ライフルとか?
遠距離から狙撃できる狙撃銃しか使ったことない・・・
鹵獲した武器でやってしまうから作るのは軍用ライフルからだな
原住民開始ならグレートボウは作るかな
高性能な銃は研究をかなり進めないと作れないから後回しにしてるねぇ
ライフルは性能に欠点がほぼ無いからとりあえず何か作るならライフル
>>123
煙幕投射器を一番最初に作る事が多いかなぁ 妖怪村入れてから武器を更新するっていう感覚がどっかいった
初期研究台で進めれる研究取っていってLMG作ります
武器は拾うもんだと思ってる
強めの武器作ろうとしてもコストが重いし結局乞食プレイ
リッチエクスプローラーで最初に弓作るくらいでMOD入れてても基本武器は作らんなぁ
リッチで作ってどうする ネイキッドや
上の住民が毎日どんどん歩いて煩くて頭おかしくなったんで許してくれ 今月引っ越し決まった
>>123
EMP手榴弾はあるのとないのとでだいぶ変わるし工数も少ないからまず最初に1個作るなあ
狙撃銃も1丁あるだけで違うけど工数かかるし制圧力低いから他に使い勝手良い銃1丁以上揃えてからだな リッチエクスプローラーだと初期武器が強すぎて捕虜をオーバーキルするから弓作っとくってのは定石だから間違ってないのでは?
親族が死んで心情下がるのは
死んで悲しむとかより、自分に近い存在が死ぬことで明日は我が身か…と現状に悲観して心情下がってるような気がする
でも襲撃直前まで存在を知らない元夫とかよくわからん間柄の奴は帰れ
>>23
データベースにCrystalloidの翻訳一時的にあげたけど略歴の背景とか爵位の所とかまだ未翻訳の部分があるんで、完訳が欲しいって人は使わない方がいいと思う
ただcoreとかloyaltyの翻訳も参照しながらなるべく自然に訳すようにはしてるので、前の違和感あるやつよりだいぶ良くなったはず
余談だけど'Crysteel'ってアイテムを「クリスチール」か「結晶鋼」にするか迷ったけど、「プラスチール」がプラスチック感ある名前になってるのに対して「クリスチール」
はクリスタル感がなくて何かヤダったから「結晶鋼」にした。もし「クリスチール」派の人がいたらすまん 色々抜いたり調理たり売ったりして生活してると
常時誰かしらが精神崩壊してる感じになるから、
マイナス特性があまり特に気にならなくなるな
免疫と怪我は精神崩壊してるとどうしようもない時があるので、
個人的には重視するならこの辺
なんとなしにCE入れてみたらムカデ1匹に蹂躙されてわろた
なにこれ楽しい
強武器が妖怪modの弓くらいしかないから半分くらいはそれ装備してるな・・・
と言うかそれがないと竜の巣の襲撃で滅んでしまう・・
なかよしコロニーで一番必要なものは、病院だよね(はあと)
反応炉起動して星王呼んでkijinの像も起動してみたけど3倍激しくなってる感じがしない
襲撃頻度の限界とかあるのかな
そらクリアできない敵を出す事は目的では無いから
下限もあるし上限もある
歪んだ前提だけど高品質の武器とそうでない武器には天と地ほど差があるから序盤から自作するとかなり良さげ。
高品質作るならライフルがおすすめ。
バニラ環境でムカデを安定してアウトレンジするのに使える。狙撃銃とレイルガンがかなり弱体化されたし、軍用ライフルはムカデと射程差があんまり無いから操作めんどいから実質これ一択だと思ってる。
やっぱ上限あるかー
なんかもったいないことした ありがとう
>>148
kijinの像は特に襲撃を呼んでる感じしないから余計に物足りないんちゃう
kijinの双子のストーリーテラーでやればとりあえず2倍激しくはなるぞ 多分というか間違いなく何かのMODのバグだと思うんだけど
拠点に近づいてきた友好派閥のキャラバン隊から突然200匹以上のまっ裸の野蛮人が湧いて出てきてやべえ事になった
野蛮人って2匹以上いて1匹でも攻撃されたら攻撃してないほうの野蛮人も手負いの野蛮人で凶暴化しだすんだな
出てきたら捕まえて大部屋の雑居房でコレクションしてたら他の敵対派閥のの囚人が凶暴化したさいそうなったわ
>>142
竜の巣の襲撃が止まらない現象多発するから派閥自体生成しないようにしたなぁ >>138
18歳で結婚して幸せな家庭作った思ったらバツイチだった時のショックよ
謎の元夫はワーグの餌にしました
まぁ、そもそも元夫なら心情下がらないけど。 >>145
反応炉起動時はRaidBeaconっていうイベントが起こってる状態になる
複数起動してもイベントは一つなので3倍にはならないよ
頻度上げたいならIncidentCountMultiplierを使うと良いと思う 昔ピストルが格闘戦で撃てるようになるMODがあったはずだが、pistolでスチーム探してもない。
どなたかご存知ない?
Use Your Gun!がたしかそんな感じだったはずだったぞ
Use Your Gun!
かな?個人的にサイドアームはしっくりこないからこっち使ってる
防弾ジャケットの見た目気に入らん人は、代わりに使ってるModとかある?
シナリオ始める初期設定の、発生イベントの選択を開始後に再度選択できるMODてない?
パチパチ切り忘れたことに後から気づいた‥
>>159
好みもあるけど[Vee]Apparel Retextuerとか良い感じよ
ズボンも反映される様になるし 俺も最初はサイドアーム嫌いだったけど、VWE等の作業効率が上がる系の装備をその作業時に自動装備してくれる機能に惚れて使ってるわ
サイドアームの道具持ち替え便利で使ってるけど
このMod所持品に装備増やすとめちゃくちゃ重くなるんだよな...
わざわざ戦闘型のサイドアームにしないでも Grab Your Tool! って持ち替えMODもあるで
grab your toolのほう使ってたけど狩り担当が道具を持ち替えるたびに通知出るからsidearmに乗り換えたわ
サイドアームで一番嫌なところは強制的に最大重量半分にされるとこだな
狩は銃火器、対人は煙幕ってサイドアームで出来る?
自動でやらせたい
>>160
Incident Disablerがゲーム中に変更できる 自分は野蛮人なのでメーレーなんとか言うMODで普段の狩も近接武器で行う
たまに腕がもげるがなぁに義手がある
昨日からやり始めたけど途中で木材が足りなくなって
伐採の命令を選んでも伐採してくれず
冬を迎えて火力発電止まって凍傷で死亡したわ
>>172
最初は風力からバッテリー繋ぐのが良いゾ 思い通りに動かないときはとにかく優先順位と制限ゾーンをチェックだ
優先度の設定はチェックマークだけじゃなくて数字の優先度にするのは必須だ
バニラなんだが虫湧きとメカノイド落下以外全く襲撃イベントが来ない
ちゃんと蛮族とかとも敵対-100してるはずなんだが…なんで?
>>177
それよく聞くけどその仕様って本当にあるの? >>178
バニラの場合、宇宙船脱出できる時期に最低限襲撃に割り当てられる
襲撃用のイベントポイントが4000だとすると機械化ムカデが1体400ポイント
機械化ランサーが150、機械化カマキリが150ポイントを消費して襲撃サイズ
が計算される。ムカデ x6体(2400)、ランサー x4体(600)、カマキリ x6体 (900)
みたいな襲撃構成になる。この合計数がスートリーテラーに設定された
襲撃規模の上限数以下なら、襲撃イベントとして成立するので襲撃が発生する
しかし、一部のあからさまに構想物のHPがとんでもない数値になってたり
武器や防具の価値が万単位だったり、全身義体化して入植者の巣の価値が
数万シルバー超えてたりすると、それに見合う襲撃ポイントの桁が数十万になり
それをストーリーテラーに許されている生成数の上限以内でポイントが消費
できないと、その襲撃は実行不可能として中止される。上の例でいえば
ムカデ500体とかの計算でないと合わないので、ストーリーテラーの上限数を
超えてるので襲撃にメカノイドが選ばれなくなる
人間派閥はもっとポイントが低いので、そこまで行くと何も襲撃してこなくなったりする
ただ、強制イベント(宇宙船パーツ落下など)で副次的に敵が発生したり、DLCの
メカクラスターの落下などはそれらの上限規制による影響を受けなかったりする
長いけどそんな感じで発生しなくなったりする >>181
はーー、なるほど。詳しくありがとう
確かに今フェーベのアドベンチャーでやってるんだけど大分まったり装備とか整えながらやってるからかもしれん 俺も上の仕様聞いて、基本時間単位で襲撃が増えるMod入れたなあ
MODで種族追加系入れてみたいけど、人間と家畜扱い両方の性質を持つのってあるの?
(ちなみに前提として別のMODで家畜扱いにできる、または人間扱いする、ってのは無しで)
例えばプレイヤーによって普通の人間と同じ扱いすることもできる、または何かを採取する家畜扱いにする
ってな感じの事ができそうなMODを見つけたけど、2つの扱い方を持たせるってできるの?
どうせドラコニアン(入植者版)のことだと思うけど普通に入植者として機能する傍ら毛・乳量のステータスも持っていて最大になると家畜担当の入植者に捕まって採取される 草も直接指示すれば食える
それ以外は他の入植者と一緒で家畜として扱うことは出来ない 家畜ドラコが欲しいなら家畜版MODが必要
家畜に仕事させたりはできるけど基本違うものだからどっちにもできるとかはないね
地形選びとキャラメイクに時間掛けすぎ
いざプレイする時寝る時間になってる法則
今日もメイクに4時間かけちゃった…
定期的に何かを産出する入植者が欲しいって意味ならそのドラゴニアンだけでなく色々あるよ
脱皮した革やら羽毛やらミントチョコやら
>>181
詳しくありがとう
1.0の頃は終盤に蛮族400人の襲撃とかあったけど今は無いのかな?襲撃者の人数に制限がある? Genetic Rimは家畜だけど徴兵して操作出来るし、kemomimiとかで研究やら工作やら出来たりもするから両方の性質持たそうと思えば出来そう
>>189
クエストで発生する襲撃は100人単位で来るよ。
中賊でこれなので、蛮族なら200や300いくんじゃないかな >>185
すまんがそのMODじゃないんだ…でも質問内容には近いMODではある
結局入植者としての対象から採取できるのであって、任意で家畜扱いにできるわけじゃないのね…
>>186
入植者と家畜の扱いを切り替えられる、と思ってたけどちがうっぽいか
>>191
kemomimiの仕様を詳しく知らないけど、まず元のMODは家畜扱いから
しかし、Hardworking KEMOMIMIHOUSEというMODである程度入植者と同じ事ができるようになる
どういう仕様になってるのか?MODの構成が見て見たくなったw 連レス失礼 >>188を見落としてたので…
>>188
個人的に今まで種族追加入れてなかったけど、そろそろ…と思ってたら「任意で入植者扱いや家畜扱いにできるの?」と疑問に思ったのがキッカケだす
でもどうやらちょっと違うみたいなので、ちょっと色んなMOD見て調べていこうと思います Prison Laborってmodも変な処理してるから参考になるかもしれない
囚人だけど入植者のように働かせる
上の入植者バーとかには出ないし、どういう仕組みなんだろうか
客に働かせるのとかもあるし
でも結局家畜や奴隷、客を自由に着替えさせたりはできないから
ゴブリンスタートで人間を家畜として扱う
みたいなプレイはいまんとこないはず
>>193,195
基本的には家畜が運搬するのと同じだよ あの・・・
秘密を抱えたまま救助要請してきた人助けたらサイコサプレッサーが出現したんだけど
そのマップまで行ってもサイコサプレッサーがないんだが・・・
同時に配置されたメカノイドクラスター全滅させたはいいけど
サイコサプレッションはマップデバフとして残り続けてるし、どうすればいいのだろうかこれは
マップにマーク残ってるなら装置壊してない
クエストの装置とそのマップにあるメカクラスターは別物
似たような状況に陥った配信者は開発者モードで消してた
ワールドマップからデバッグアクションのT:Destroy Siteで一応消せる
そういえば襲撃に来る奴ら何の装備もなしに放火していくけど
こっちはできないんだろうか?
>>198
透明になるバグってのを何スレか前にも見た気がするからそれかもね >>201
放火魔ならできるだろ?
さあコロニーに迎え入れよう 徴兵中に着火コマンドが使えるようになるMOD地味に便利
MODで襲撃がwave制になって激化するの探してるけど見つけられない
前に見た時は見送ってしまったonz
開発者モード解禁したらゲームが変わった
これは頼り過ぎたらゲーム崩壊するけどできること増えるな
でも時々ドラッグポリシーがどうのっていうエラーが画面にでかでかとポップするのが萎える
開発者モードで虫沸せて遊んだことあるけど軽くムカデの集団食っちゃうぐらいヤベーなあいつら
giddy up入れてると野生化した家畜に右クリックで騎乗指示できる上に
騎乗した野生化家畜に狩猟指示出すと乗ったそいつに銃弾ぶつけるやばい光景拝めたわ
ロデオかな?
囚人の足もぐの面倒なんだけど壁の手錠に括り付けるとか出来る奴無いかな
ぞうさん沢山お迎えして、象牧場作れるようにしたら、人間さんが来ないなあ
ワンちゃんが困るから早く来てよ、鉄とプラスチールがたくさん手に入るからいいけど
ズームアウトしたときに入植者が○で表示されて位置が分かりやすくなるMODを何かの動画で見たんだけど、なんていうMODかわかる人いたら教えてください
やっとSOSでアルコテック出す方法がわかった
サイコスードイベント時にAIがある必要があるんだけど軌道上で暮らしてるとサイコスードイベント発生しないの罠だろ
>>215
なので地上で生活してるポーンが居ないと駄目なのだ >>214
うろ覚えだがCamera+ じゃないかな 元夫(妻)と再度結婚ってのは
一度離婚した時に片方だかに-70の社交性付く事からして無理?
>>217
せっかくだからと軌道上スタートシナリオ選んだせいで全然発生しなかったよ… >>220
超巨大戦艦作って生活していたら全く発生しないので
乗組員のドラコニアンを地上である程度生活させたらランダムイベント発生を待ってたわ
アルコテックの研究が終わったら地上に降りる必要が無くなるんだよな…
ワノルートと肉が取れる植物のおかげで豪華な食事を作りまくっても食材不足にはならなくなるし
怪我しても医薬品をガンガン作れるようになるので大丈夫な状態に
木材だけは取れないので地上に降りて収穫するか貿易商に頼むしかないけども >>219
キャラエディタで絆付けて相殺するとか
通常プレイならどっちか捕虜にして懐柔させるとか
後者が通るかは知らん キャラバンで行軍中に治療する方法誰か教えてくれ頼む
動物から医療品出して所持しても使ってくれない…寝床とか寝袋だと医療室として認識しないから医療品使わないってこと?
>>224
医療ができるやつがいないんじゃない?
普通は優先度で医療が許可されてるやつが勝手にやるよ >>205
Wave Survivalかな多分
>>224
キャラバン中は素手で治療するのがバニラの仕様っぽい
Smart Medicineで解決出来るはず >>224
遠征先でなら医薬品を荷下ろしするとか医薬品を使わないで手当する設定にするとか
ベッド作ってもいいけど資材いらない寝床作って医療の許可があれば勝手にやってくれる気がしたけど
一人の時は起こしてから自己治療オンにすればいいし >>221
虫といったらアンティにいるプロティって家畜がアホみたいに可愛くなってて弱体化したな
あんな可愛いの使い捨ての盾にできないじゃん そういえば入植者にできる追加種族とかって、マップにスポーンするのかな?
いつ来るかわからないより、スカウトしに行く感じの方が楽だけど…
>>226
えぇマジかよ、じゃあこれバニラで
「移動用品を自動で選択」の時に自動で医薬品入るのは何なんだろう………使えないのに自動で医薬品入れてくるって事?
謎過ぎる >>230
バニラでも227の言う通りに、先に医薬品を寝床の近くの足元に落として置けば使ってくれるかも キャラバンの医療品は普通に目的地のMAPで使うためだと思ってたけど、まあそれにしてもこのゲームはバニラだとほんとに色々おかしいところあるからね...
さあSmart Medicine入れよう
荷降ろし後だと許可禁止も引き継ぐから禁止されてる医薬品を落としてしまったとか?
移動中は許可とか禁止とか関係無く使ってくれた筈だから失血死しそうにないならさっさと出発しちゃうのもオススメ
バニラで特に問題なくやれてるけどチェックするとしたら
一人の場合自己治療がONになっているか、設定より上位の医療品を持ち込んでいないか
優先順位を最低でもいいから医療に割り当ててあるか、とかかなあ
>>234
自己治療ONにもなってないし上位の医療品を持ち込んでる訳でもないし優先順位は医療に割り当てて1、または2にしてるけど
キャラバン中だと医療品を使っての治療はしてくれないし、医療品を所持したキャラクターに命令しても医療品使って治療してくれないっすね
ってあれ、キャラバン中の話ではない感じ?? キャラクターに命令ってことはマップの中での話ね
その場合はコロニーの時と同じでいったん医療品を地面におかないとだめで
所持品の中からは使ってくれないのはバニラの仕様かも
所持品から使わせたい場合は他の人が挙げてくれたmodが必要かな
襲撃人数多すぎて肉の消費と剥いだ皮のリサイクル間に合わねえよ
1つ質問だけど、体の部位ってMOD等を使って新しく追加・削除したりできるの?
例えば普通の人間にネコミミ生やしたり、逆にデュラハンじゃないけど頭無しにしてもキャラは生きてられる?
>>219
祝福されて結婚寸前まで行ったカップルが離婚でザフトとオーブぐらい仲が悪くなってしまったけど
その後なんやかんやあって(スカウトされた、助けられた、恋愛の言葉、父とか色々ついて)また結婚した
そしてその後片方死んでリザレクトシーラムしたけど後遺症でもう3年ぐらいかな植物状態
30人ぐらいいるコロニーの中では些末な出来事だが一つ一つがドラマに満ちているのもリムの魅力だよな ×結婚寸前まで行ったカップルが離婚
〇結婚寸前まで行ったカップルが婚約破棄
>>239
Rimjob Worldでケツ穴が追加されると聞いた覚えがあるので多分他の部位も追加できる
そういうMODが配布されてるかどうかは知らん >>239
体の部位にネコミミを追加するMODが入ってればCharacter Editorで無理やり追加出来る
俺のとこのネクロースにドラゴニアンの超再生付けてるし
生存に必要な部位欠損で動かすのは知らん >>242-243
レスどうもありがとうございます。
部位追加はやっぱりCharacter Editorとか使わないとダメかぁ…
そしてデュラハンみたいな頭無しなら、ヘッショとか喰わらないと思った
けど、人間の頭無しとかは無理かなぁ 追加ならおっぺえMODとかあるし水肛栽培MODでも尻の穴は追加されてたと思うが
ゲームシステム的に頭なしってのは難しいんじゃないかねぇ
見た目がくそシュールな感じになりそうだし
目的がわかんないけど
右手で思考する種族とか外付け頭脳なんかを付けておけば頭が飛んでも問題ない
視覚聴覚がなくなるうえに食事スピードが半減するから不便だとは思う
久々にバニラバランスでやるけど、主力武器に何使うか悩むな。
このゲームってかぎ爪みたいな埋め込むタイプの武器を複数埋め込むのって意味あるん?
遠距離武器しかないときの近接にいいと聞いた
強い近接武器を持ってる場合は武器以外の行動が選択される可能性が増えて良くないと聞いた
ソースは覚えてない
複数埋め込む意味は…特に思いつかない。
身体パーツをリプレースするタイプなら欠損の代用品には出来る
>>244
内部的にはたぶん思考をつかさどるパーツとかが決まっていて、無くなったら即死処理とかになっていると思う。
頭無くなっても生きていける種族はコードレベルで弄らんとダメかも 彫刻作る石も使い切って服作る皮もなくなった後って脱出するか移住するしかないんやろか
ボーっと眺めてるのは好きなんだけどさすがにウロウロしてるだけなのを見てるぐらいなら何かさせたい
>>253
スキャナー回しまくって純金製の拠点を作れば?それか脱出するかMOD入れるか。
複数埋め込む意味ないんか。某格闘漫画の死刑囚みたいな全身武器人間みたいにするのロマンあったんだけどね。残念 ドリルがあれば石なんか無限に手に入るから無限に彫刻作れるぞ
Camera+はズームできるようになって便利なんだけどカメラの操作感が大幅に変わっちゃうの嫌なんだよなぁ
ただズーム倍率上げるだけの設定とかMODとかないもんだろうか
ドリルって鉱石枯れたら石出るようになったのか
後10年は戦えるありがとう
集団戦に強い武器ってどれなんだ?
狙撃銃は狩りには良いけど
一気に攻めてくる集団戦には力負けしてしまう
バニラならロケット類だな
ロケット兵器、迫撃砲(反物質弾ならなおよし)
>>246-247
>>252
見た目だけなら頭無しとかできるかな?と思ったりした。
あとは、例えるなら星のカービィみたいな頭と胴体が一つになってる不思議生物とか
カービィみたいなのなら頭部はないけど、ある意味頭と胴体一緒になってるし… >>262
GaramのMinchoはスライムコア、スライム頭、スライム胴体って部位しかないからまぁ不可能ではないんだろうな >>260
キルボックス に追い込んで、ハピトリの火炎投射器乱射、軽機関銃、バルカン砲
バイオ燃料の着火もあれば尚良し 相手によって持ち変えるの面倒だからとりあえずみんなチャージライフルで1人だけEMPランチャーという構成にしてる
>>260
閉所に誘い込んで近接を盾にして自動ショットガン 火攻めで火炎筒とモロトフは基本として+で何ができるだろうか
床をフローリングにしてもそれが燃えたりとかなかった
バイオ燃料を床に置く発想はしたけどそんな70個スタックとか置くとコストかかるし
少数をバラバラ置いたりを簡単な手順でできるだろうか
人の死体を放置しておくのが一番手間かからず燃えるかもしれん
木バリケードは設置が楽でそこそこ長く燃えて壊れた後も木材が残って追加で燃える
木材の供給の問題で極地では使いにくいのが欠点
火で敵を殲滅するのはメカノイドには効かないし戦利品奪えないし炎が煩わしいしで趣味の域
>>267
フローリング作成を指定して木材敷いたところでキャンセルすれば1マスあたり木材3で敷き詰められるよ
1マス70でも3でも燃え方おんなじ
個人的なオスメスは電線 >>263
ってことは頭無しでも別に何かを頭として指定してれば大丈夫かも?
リムワールドも奥深い ゴルベーザみたいに腕だけで動いて運搬とかも頑張ればできるかな?
たまにフローリング床からタンポポや雑草生えてて何かのバグか…?と思ってたが
単にドラコニアンが地面からむしった雑草を机で食べようと運んでる最中に搾乳されて足が止まり
そのときに手放した雑草がフローリングに植えられてただけだった
いやめちゃくちゃだな。その床から生えてる草食べてくれ
大量のMeat Hookに大量の死体ぶら下げるの勃起する
>>275
そこに肉食ペット群がらせるのも興奮する
頭とか腕とか喰われてるのいいよね パーマデス蹂躙エンドワイ「ああああぁ!!もうリムワールドやりませ〜〜ん!w」プチッ
次の日パーマデス挑戦ワイ「...」
>>272
上でちょろっと出てるけど頭というか意識を保てる部位があればええんちゃうかな
具体的に言うとBodyPartDefのtagsにConsciousnessSourceがあるものがあれば良いんじゃないかと
後は間接的に意識が0にならない様に各機能確保出来る部位があれば良いんじゃね
胴の方の即死は多分人間とかは胴がルートになってるから、胴がダメになると全部位ダメになるからじゃなかろうか
>>274
変な所に草生えてて草 バニラの仕様なのか人間は胴が失われるとユーティリティスロットを含む全部位を失う事になるのだ
>>275
冷凍庫にミートフックを作っておくとElona等で死体が必要な時に腐らせないで省スペースで蓄えれるのが嬉しい >>281
通常は無くならないけどもエディタなどで無理矢理消去させると深刻な損失となって装備も何もかも無くなる >>279-280
逆に>>263の方が言うように、スライムコア、スライム頭、スライム胴体みたいな
頭と胴体に当たる設定さえしていれば、見た目だけは頭無し・胴体無しでもいける? 重要部位としての頭パーツと頭の描画が一致してるんだよね
なので頭無しの種族にしたいなら
・本来の頭を透明にする
・概念上の頭をHediffの追加描画パーツとして制御する
この2点をしてやればヘッドレスワンの実装は可能だと思う
帽子の表示順とかの兼ね合いはわからん
あ、エイリアンレースの場合ね
ZeroTech-Binoicってmodに頭部を胴体に収納するという説明の義体があるよ
ヘッドショットを回避できると書いてあったが、移植すると画像的に頭部が消えて見た目が悪いのが欠点
近接部隊にズタズタにされた襲撃者が両腕両脚頭心臓と全ての部位を破壊されているにもかかわらず
おびただしい血を流しながら画面端に逃げていく姿を見た
恐ろしいバグだった… -20
頭部を無くせばヘッドショットされないとかいう力技きらいじゃない
>>285
えっ!? まんまデュラハンじゃんw 今度見てみよ 少なくとも頭部に急所が無い種族がいたとしてもアドバンテージにはならんだろうね
脳に相当する部分が被弾しやすい胴にあったらそれこそミンチョ並みのタフネスないと逆に弱くなりそう
>>285
ってあるんかーい 得意不得意なんか関係ねえ
おれのコロニーに居たいならなんでもしやがれって方針の人おる?
>>286
逃げていって良かったな
撤退しない勢力なんか入れてると、死なないポーンに襲われる続けることになるのよ、そのバグ >>284
やはり頭は透明が一番手っ取り早そうですね
ただ、申し訳ないのですが、Hediffの意味だけがわかりませんでした…
何かのMOD?それとも用語でしょうか?
>>285
やっぱり一応は頭無しにできるMODあるんですね…
とはいえ、リムワールドで胴体だけって別のベクトルの怖さがありますね… ちなみに死なないポーン相手だと格闘スキルの経験値だけは入るので殴り続けると格闘だけカンストも可能
プレイ中のデータのEPOE抜いた時にそんなことなったな
出血2万%とかなって赤エラー爆速で出しながら走り回ってた子は今頃元気でやってるだろうか
>>291
採掘、建設、栽培は全員にやらせてる
逆に医療と料理は適正ある奴にしかやらせない
他は適当だな 交易しまくること前提なら年齢、性格が良くて苦手な作業が無ければ基本雇うな。
炎なくてもスキルトレーナーゴリ押しで8くらいまで上げれば使えるようになる。
スキル高いやつにトレーナー使うの勿体ないしね
>>291
情熱が無くてもずっとやってりゃそのうち20になってる サイコパスも恋人出来るんだな。いろいろ埋め込まないと長続きしなさそうだけど
リアルのサイコパスは無意味に自信満々だから魅力的に見えるって聞いたな
Empiremodがなんか挙動が凄いおかしいな…
修正されるまでリムできないか・・
>>246
水肛栽培器はゲーム的には骨盤へのインプラント扱い
ただしRJW入ってて肛門が追加されてると肛門へのインプラント扱いになる隠し機能がある クソMODの人のMODは題材がトンデモなだけで使ってる技術自体はめっちゃ高度なの凄いよな
セイカさんの人もう動画出さないのだろうか...
あのサイコパスプレイングが癖になって5周くらい飯食いながら観てるわ...
敵は攻撃時のポジショニング自動でやるのにこっちは操作しないといけないん?
バニラでも近接戦闘だけなら敵接近時の挙動を「攻撃」にした上で敢えて徴兵解けば少しは自動で動いてくれる
もしくはSearch and DestroyていうMODで任意に敵と同じ挙動に切り替えられるぞ
セイカさんの人は今ダイソンスフィアプログラムの実況やってるからそれ終わるまで別シリーズは来ないのでは
91のジジイが入植して一週間くらいで心臓病で死んだ
心情下げる為に入ってきたのかお前
>>313
襲撃の難易度を下げる為に死んでくれたんや 難易度でこっちの致死率に変化ってあるんだっけ?
軍用ライフル程度で脳にヘッド即死食らったんだが
軍用ライフルでヘッショ即死はヘルメットの準備を怠ったんじゃない…?
>>317
一応普通のヘルメットは付けてた
序盤だったから先進ヘルメットでは無かったけど流石に脳即死は……って思って
>>318
やっぱり確率か……
敵に攻撃するときは滅多起きないことこっちには起き過ぎな気がするわ >>316
ミニタレット即死とかもあるから軍用即死も普通かと
運が悪けりゃ弓で脳ブチ抜かれて死ぬし パーカーニット帽で戦闘に出てグレートボウで心臓肝臓脳をぶち抜かれて即死は誰もがやる
死んだらただちにアイテムに変わるのはいつ見ても笑える
コロニーゾーンの内外問わず拠点エリアのどこかで火がついてたら雨が降るのは仕様?
それカサンドラ姉さんの温情だぞ。
ランディーやModテラーならガン無視も普通にある
>>317
リムの世界で、頭部保護は意味がない、マリンヘルメットですらリカーブボウで貫通する、運だよ >>325 >>326
Modの高難度化テラーさんなんだけどその辺の設定値は妙に空気を読む?温情モードになってるのかな
戦後の死体処理は焼夷弾迫撃でエクストリーム火葬したいのにすぐ雨が降るから捗らない 屋根ありの死体集積場作っといて家畜に運搬させて溜まったら遠くから着火でエアロ
食えばよくない?
人間なんて畑から採れるんだから実質食料だよ
古代遺跡は大体死体焼却場になってるなぁ
そのために大体モトロフカクテルが一個だけとってある
魔法MOD数百時間ぶり位に入れたけどやっぱりこれはこれで有りって言うかナリに楽しいな
戦闘が大味になってしまうが敵の使う魔法で予測不能な展開になって敵部族にすら油断していると一矢報いられる感じがいいわ
ヒールのある世界ってだけでプレイ感まるで変わるしRP設定しっかり考えれば3周は出来るな
人間系の死体は供物(elonaもしくはrevia)
ElonaMOD嫌いじゃ無いけど、これ前提にバランス取れたMOD環境組もうと思うと結構大変
最終決戦のうちのコロニーは、ワンちゃんが160体以上いるので、2日以内に全てなくなるぞ、死体を運ぶ必要すらない
拷問系のMODとか入れている人います?
医療スキル上げたいので、囚人を半564にして治療の練習台にしたい
もしかして山岳拠点とかにするとこのゲームだいぶ軽くなる?
>>338
死体で医療訓練できるmodでいいんじゃないの 医療上げるだけなら木製義肢付け外しすればいいんで無いの?それかMOD入れてまで捕虜拷問したいキモイ人?
サイコパスにだって人権はあるじゃろ
その嗜好をリアルに出さない限りだけど
>>343
本当に人権無いからなRim世界
No sympacyを入れると囚人は解体されるか開放されるかのどちらかである 村人達は人権とか倫理観意識してるような心情の増減あるよね
人売ったら心が痛むとか臓器を摘出したらおぞましいとか軟弱な事言いよる
プレイヤーにペナルティ与える為に場当たり的な反応しとる感じはある
>>347
それはあるかもしれんな、一貫性とかポリシー的な物は感じれないかもな 殺しに来た奴らを腎臓1個で許してやるうちのコロニーなんてまったく温情なもんだよ
でもちょっと安いんだよな。輸血とか、血を抜き取るMODってないかな?
Crystalloidの翻訳が終了したのでアップロードしてきた。気になる人は使って
結構なボリュームを一から訳したので流石に疲れたけど、ミスの可能性は常にあるので見つかったら教えて欲しい
後まあ、ちと粗相をしたので今度翻訳作るときは進捗報告なしで全部終わってからアップロードするよ
他の村ゲーやってリムと比較したらこのゲーム優秀だと思うわ
他のゲームもこれみたく細かくキャラの行動方針指定できるかというとそうでもなかった
代替作無いよな
生活シミュでこのくらい煮詰まってるのやりたいわ
こんにちは。質問なのですが、研究を全て未研究の状態にさせるにはどうすればいいですか?
バニラでもシナリオ・エディターを起動して設定するか、デフォルトでネイキッドが研究一つもしてなかったと思う
死ぬまでダウンしない特性付き種族がレスキュークエストで助けられぬえ
多分マップ生成時にデバッグのDamage Until Downと同じ処理が走るからその下ごしらえで即死してるんだと思う
これ避けようがないんか・・・
>>352
朝起きて飯食って、捕虜部屋に行って、捕虜をぶん殴ってぶっ倒して、生きてたら治療して、死んだ捕虜は犬の餌箱に入れて、
生き残った捕虜には人肉で作った栄養ペーストを食わす
ポスタルでもここまではやらねえぞ >>353
ネイキッドでも産業革命レベルの研究は済んじゃってるしエディターで可能なのは部族民レベルに下げるとこまでだね
それでも満足できない屈強なマゾヒストならMinimal FactionってMOD入れると一切の研究がない畜生レベルで開始できるぞ >>358
もはや危ない宗教か邪教の類みたいな生活だけど、入植者の心情大丈夫? ネイキッドは全裸スタートだけど文明レベルは普通に高いんだよなね
うーむ、意識をわざと下げるようにうまい事構築したら死因が麻酔で死んだとかになって草生えたぞ
意識0で強制的に死ぬとはいえジョイワイヤー移植後の麻酔が原因で死ぬとか笑えるわ
>>356
デバッグで生き返らせて、健康でもいじってdamage until down以外の方法でダウンさせられない? 行き倒れクエストがきたからクエストタブから遭難者の情報見てみたらすでに頭取れてて笑った
リム人ってなかなか「タフ」な奴いないっスよね...
グレネードアーマーって何のMODで追加されたのかわかりますか?
グレネードアーマーってDLCのロイヤリティにあった事ない?
いくら拷問しようが足取られない限り逃げ出そうとする姿勢ってタフじゃないっすか?
ロイヤリティなんか…なんかMOD抜き忘れたんかなって思ってたわ
ロイヤリティってぶっちゃけそんなに必要性が感じられないんだよなぁ
お布施ぐらいの感じでみんな買ってるんだろうけど、
SoS2の隠しメッセージみたいに無いとmodが動かないみたいな制限を回避するの大変そう
サイキックは面白そうだけど帝国周りとクラスタはいらないからロイヤリティは結局未導入
DLCはさらに世界が広がって戦略性も増えたって喜んでる俺みたいな層もいるんだぜ
追加されるインプラントも心情関連のバランスが壊れるぐらい強力だけど
ランサーに吹っ飛ばされがちな鼻をどうにかできるのは嬉しい
別にDLCを使わなくてもいいかもしれないけど
最近きたmodだとエンパイアが面白そうだな
自分の派閥を育てていくってワクワクする
つかこのゲームmodで遊び方常に変わるから新鮮だよね
>>375
今大き目の更新したからエラー祭りで大変なことになってるやつ・・・ 遊びの幅は広げてくれるからね技術的コスト的に高いところに追加要素が多くて
クリアした方が早いとなるけどDLCとしてはそれでいいか
>>360
病院と医薬品完備だから問題なし(吐血)
格闘と医療がどんどん上がっていくな(血涙) Rim threaded動く時と動かないときがあって厄介だなあ
めちゃくちゃ快適だから出来れば手放したくない
何度もロードしないといかん時あるねえ
終盤になると結局重くなってくるから一回外してもうた
DLC好きな人も俺みたいに一定数居ると思う
後の事を考えて脱出前に全員フリーホルダーにしてあげたり
わりと好きだよDLC
悪いところも良いところも個人の好き好きの範囲で絶対的に悪いところは少ない、と思う
バイオコードと絆武器は解除MOD不可避だが
あとは帝国とある程度仲が良いと一部のマップインシデントが
「帝国の偉い人が帝国法に基づき地主のあなたに実験の正式な許可を求めています」っていうクエストに化けるのとかは好き
>>3
久しぶりにロードオーダー見直してたら
startup impactはcoreの後のほうがいいって公式で明言されてた
赤字になるから知ってる人多いだろうけど一応 Rim threadedはバニラに近い環境じゃ無いと使えないのにバニラだと恩恵少ないっていう。
いろいろ言われるけど自分的には1.0よりも今の1.2の方が良くなったと思うよ。人狩りも一部銃、タレットの弱体化もバランスから見たら間違って無いと思う。
トンネルの壁貫通直前にタレット置いたら横に掘り進めてて部族民ちゃん可愛い
夜になったら凍死者出そうなくらい寒いけど平気なんかな
プレイスタイルが定住なんで公式でもそっち方面のDLC出してくれると嬉しいな
>>365
壊れかけのショートボウですらヘルメット貫通されて死ぬしな
ほんと軟弱だよ >>351
ここまで作業細分化して自動で動くってのはなかなかないね
だいたいは単一作業とかで直接指示が出来ないとかだったりだし
そのうえ時間割調整も効かせられるのもまた優秀 村経営シミュって基本もうちょいマクロ視点に設定されてるからな
村民一人一人にフォーカスしてるのはわりと少ない気がする
近いのは酸素がないとストーンハース、ジャッジメントくらいかな、あとは見た目だけリムっぽい謎の中華ゲー
これらと比較してもやっぱりリムはバケモンだわ
>>389
生産物置き場所指定、生産に使う資源の距離指定
立ち入り禁止エリア指定、キャラが物に触っていいかどうかの許可
このへんもリムやってる時は当たり前に思ってたけどないと大変な事なったわ >>365
タフって言葉はマッファローのためにある 地殻深部スキャナーマジで使いづらいな
先輩方いいmodないスか?
鉱石欲しいだけならMinesとかでいいんじゃね?使ったことないけど
OmniCore Drill で妥協したら?
若干OP気味ではあるけど
難易度最高にしたら肉が全然足りなくなったから
カスタムでスカリアの腐敗率0にしたら今度は肉が冷蔵庫に入りきらずに腐りまくるようになった
自分に丁度いいバランスってむつかしい
Minesはxmlがシンプルだから採掘出来る種類増やしたりしてForkするのが楽でお気に入り
>>395
石集めたいなら定番はQuarryだと思う Minesでも石は取れるけど
金でもウランでもプラスチールでも無限に取れるから自分で使用制限しないとバランス崩壊する
バニラにMinesならそうだろうが金やらプラスチールやら大量に必要なMODも多いから結局バランスは自分でつくってんやで
srtsとかsos2とかはminesじゃないとしんどすぎるかなー
MODの入れ過ぎが、重くなるとUIが崩れるようになってもうた。MOD減らして最初からできるね(白目
石はキャラバン出して出したときに出先で詰め込んで帰るとすぐに大量に手に入る。
サイドアームで持てる重量半分になったの戻す方法ある?
半分はやりすぎやろ!
まー結局は自分の好きな箱庭作りに落ち着くゲームだから
Mines導入して味気ないと思ったら抜けばいいだけだし、あえて非効率に1回の作業で3個くらいしか手に入らないように書き換えてもいいし
別手段で金策して相場の数倍の銀で買えるMOD入れてもいいし自由だわな
自分なんか野生でも繁殖できるMOD入れて野性動物を大規模な壁で囲んで
地面を耕作度高い土に入れ替えて草植えて木を植えて暖房と太陽燈入れて放置して眺めるだけとかしたことある
肉食動物を生き長らえさせるためにチンチラのつがいを数セット放ったり色々遊んでた
>>409
サイドアームよりPocket Sandおすすめ
自動持ち替え無いけど、その分軽いしバグも少ないっぽい >>411
いやあるから助かってるなって、夜中3時とかにあやばいやめなきゃやめなきゃってなる(やめるとは言ってない コロニーが発展してきて、終盤になってきたら…どうやって遊ぼうか今から思案中
ところで、入植者が動物みたいにマップ上をウロウロしたり、勝手に定住するようになるMODってない?
時には勧誘できたり、時には「勝手に住み着きやがって」と排除手段を取れるみたいなのがあれば…
野蛮人と言えば放っておいたら餓えて入植者をエサとして襲いかかってきよった
よくこんなヤバイ奴を勧誘してコロニーに迎え入れるもんだ
寝てる間に下手打つと食われるかも知れないとか怖すぎる(ゲーム仕様的には勧誘しちゃえば無害だが)
ニュートロアミンって自分で作れないのか
ドラッグ研究する意味ないやん
ロケットまで旅プレイしようと思ってるんだけど道中面白くなるオススメmodとかありそう?
一応テント関係は全部入れたわ
RJW使ってみようと思うんだけど
最新の翻訳ってどこかにあります?
旅プレイやるなら道中のイベント増やすやつとかかな。
そのままでやると眠くなるぞ。
>>419
野蛮人は>>420の言う通り、獣みたいな感じですからなぁ
個人的にはマップに勝手に登場、生活をし始めるけど、こっちにはあまり関わってこない感じのMOD無いか探し中
>>421
作れるようになるMODは一応ある。けどゲーム難易度がかなり落ちそうな気がする MODでニュートロの花を栽培できて精製するとニュートロアミンが作れるけど
色々入れまくってるからどのMODだかわからなくなっちゃった
SOS2でも栽培出来るようになるし、他にも色々ありそう
同じ服をスタック収納したいんだけど(服だけで良い)
やっぱDeepsStorage一択?
>>432
服は[KV] Change Dresserが強すぎる 輸送事故で降ってきた人がゴージュース中毒で動けなくて、中毒抜けるまで面倒見ようかとか思って病室に居てもらったんだけど
中毒抜けて動けるようになったのにずっとベッドから動かなくて、寝てるベッドを動かしてもすぐ隣のベッドに滑り込む始末
病室のベッドを全部隔離したら出てってくれたけど、声かけなかったらずっと居座るつもりだったんだろうか
上の方に出てたクリスタロイドっての入れてみようと思うんだけど導入済みの人いたらおおよその強さ教えてくれまいか
ワークショップの画像見るに銃持ちがシールドベルト付けてるように見えるけどポラリスみたいなチート系の派閥かなこれ
ホスピタリティの質問なんだけど敵対ファクション同士を同じ客室棟に詰め込んでも大丈夫?
入ってくる時に 帝国人がいる 客の安全を確保 って出たんだけど
実際帝国が先に訪問してはいるんだけど、これで会ったらドンパチはじめちゃうの?
>>436
大体Royaltyの帝国相当の独自勢力と技術追加
追加素材の結晶を基盤にした超能力技術が発達した種族で長生き
追加武器はバランス取れてて防具は強くないけど帝国派閥は普通にパワーアーマーと生き物使って物量で攻めてくるから敵対した時はヤバい
素材の結晶は加工すると良い性能の金属になる
結論として使ってる感じ極端にバランスを崩すスペックではない ごめん>>435ね
射撃可能なシールドはあるけど代わりにアーマーが着られない制約がある
後昔は作れたけど今新規に研究も製造も出来なくなってる。今も帝国派閥が使ってたかはちょっとうろ覚え 死んだらロードしてしまうなぁ
そのうち気にならなくなるの?
>>437
ありがとう実際始まらなかった
あの不気味な警告はなんなんだろうね
満足度とかに影響するんだろうか 自分の好きなようにやればいいよね、そういうゲームだし
チートがかったMod入れるか入れないかも個人のさじ加減次第よね
>>440
一度ロードせずにやってみ。
ポーンがお墓参りするのを見て、こういうのもありだなと思えるから >>435
追加武器はバニラよりやや強い程度
敵はデカイタンクみたいなのが強くて何も考えずに正面切って撃ち合いすると負けるけどまぁポラリス程ではない
あとあいつらが持ってくる武器の資産価値がかなり高くてさっさと処分しないと次の襲撃で死ぬ >>439
>>444
はえーありがとうそんな条件での射撃シールドベルトならよさそうだ
敵として恐ろしそうだし今のコロニー潰されたら次の世界で入れてみよう
>>440
このゲームにリザレクトシーラムっていう超貴重な蘇生アイテムあるんだけど
それが無限に使える環境でやり続けて本当に楽しめるかっていうと人それぞれだろうね
自分は初期メン以外が死んでも我慢して続けて初期メンが死んだらゲームオーバーとして新世界でプレイしてる ごめん、今更だけど、旅行者ってただの通りすがりなんだよね?
アイツら無視しても何か影響はないよね?
直後に友好度が下がったし…
>>396
kenshiとrimはもう種族追加から装備まで超充実してるんだよなぁ…
TES系のMODとかもたくさんあるし今度はterraria辺りとか出ねぇかなぁ 子供産んで育てるmodの設定細か過ぎて目眩するは
とりあえず産まれる年齢だけ0歳児にしとけばいいよな
14で産まれるデフォ設定でひでーのをみた
特性引き継ぎあたりも調整できるのはいいな
小走り良い人超記憶力の子供産まれた
自由だけどガチ0歳で生まれさせると何も出来ないうえに泣いて心情下がるお荷物だよ
そのあとも数年ははい回って食べて汚すだけの生き物だから
まぁ安定しきったコロニー永住プレイのアクセントと割りきれば問題ないが
>>446だけど自己解決。時間経過による友好度低下でした…
>>449
0歳児設定はやっぱりそうなっちゃうのか…
大人になるまで時間もかかりそうだし、あの世界で子育ては難しいよねぇ 子供の時だけ1季節で1歳年取る感じになったらいいのに
Baby and Childrenだと成長加速が設定出来るぞ
とりあえず赤ちゃんは何かで即死する位脆いので気をつけろ
1〜2歳で歩けるようになるがゴージュースを飲ませたりフレーク、イェイヨを吸わせたりするなよ。マジで即死する
子供のmodは入れたこと無いけど、Genetic RimにはAge pillっていう飲むと歳を取る薬があるからそれ飲ませたらすぐ大人になりそう
わざわざ子供産むようにしてるのにそれでいいのかって気はするけど
あと、娯楽が足りないと泣き始めて周りのポーンが寝れなくなるし
腹が減った、時間経過で死ぬ状態で放置されていると泣くし泣いている赤ちゃんの数に応じて-10〜-25の幅で心情に補正がかかる
母親が母乳出し始めるのでそれを与えるか食事を取らせれば良い(生肉、野菜、ペットフードも通常のポーンと同じく処理される)
割とポンポン生むのに十何年も何も出来ないPCにダイレクトアタックするだけの存在やぞ
子育てで15歳まで面倒見るとか下手な惑星脱出よりもハードすぎる
そして親は子供が大きくなる前にあっさり離婚してよその異性を口説いてベッドインしているRim人の常
まぁ、成長中の子供(幼児)の補正が無くなれば普通に仕事出来るから安心するのだ(4歳程度で普通に服を着て仕事が出来る)
武器の装備等は出来ないが人形で殴ったりすることは出来る
現実にRim人が居たらすぐに精神崩壊起こして野生化してそうだなと思う
Genetic Rimで思い出したけどメカスランボがヤバすぎて笑った
>>457
初めての狩りは脱出より感動するぞ
7歳くらいじゃ防弾チョッキとかガトリングとか重くて持てないから
名品ショートボウにブカブカのスランボダスターを着せて、10匹のハスキーを連れてカメを狩らせるのだ いっそ世代交代できるようにして俺の屍を越えてゆけごっこしたくなってくるな
俺のとこは指の機能回復したらelonaのアーティファクト持たせて放逐や
>>441
宿泊客になってる時は保護されるが、帰宅途中に敵対派閥のトレーダーや
旅行者から攻撃されても知らんから注意してねって警告 なんだこれ 首振り回しながらゲロまいてんだけどw
初めてみた、なんのMODだろ 首がグルんぐるん回って怖いわw
精神崩壊の内容は 悩ませてる だった
VAEのビーバーがチート動物ということに気づいてしまった
川に放しておくと勝手にダム作って、無限に木材供給してくれるヤバイやつだった
キャラバン中ちょっと展開して休ませたりしてる時にいい娯楽ってなんかある?
>>466
rim of magicに雨を降らせる魔法がある >>469
なるほどなー
難易度低いから一切クスリ系使わなくてもなんとかなってるんだけどちょっと導入考えなきゃダメだな >>470
雨乞いじゃなく悪天候→快晴の魔法があるなら入れてみたい
雨を降らせることができるModはあるんだけど逆が見つからないんだよね 入植者の大半が近接拠点でVFEの自爆メカノイドが痛すぎるんだけど何かいい方法ある?
重装備屈強持ちが一瞬でダウンするんだけど。
>>472
雨降ってる状態で雨魔法使えば止んだはず
ただイベント追加MODの雨系イベントが発生してるとは止まないみたい >>474
ロイヤリティ導入してるならサイキックで予め用意した密室に捨てて迫撃砲で後で処理する
そうでないなら家畜に攻撃させて諸とも自爆させる
いっそ用心棒としてMODのイドヘールを採用して爆発物処理班にする >>477
ロイヤリティ入ってるけど、まだそこまでサイキック揃ってないや。密室閉じ込めなんて方法あるんやね。
イヘドールは嫌いじゃないけどちょっと強すぎる気がするから、自分でパッチ作って弄るしか無いか。パッチ作ったことないけど。 なんということでしょう!?
屋根が崩れて訪問者さんが死亡してしまいました!w
このテク好き
あ、無理だこれ。パッチ作ろうとしたけどファイル多すぎてどれがどれだかわかんないや。簡単なやつしかいじったことないからもう…うん
ローカル化して直接いじればパッチより楽
ただし更新に対応するのが面倒
分からなすぎてVFEMech_Inqusitorを抹消した方が早い気がしてきた…
マップにある敵の拠点を取り潰さない程度に一人生き残るくらいまで攻めて、何人か生け捕りにしてそのまま帰還というプレイをやろうとしたんだが
拠点にいる敵を全員殺してじゃないと戦線離脱=キャラバン隊全滅 という扱いにされちゃうのね
荷物積んでマップ外出れば平気だけど捕虜を荷物に積むとか連れたままマップ外に出るとか無理だから、このプレイは無理なんですかね??
>>484
捕虜扱いって、グローバルマップに戻って「キャラバン隊を再編成」しなきゃ出来ないと思うけど
俺のやりたいこと(拠点を壊滅させないで、途中で逃げる)の場合、キャラバン隊を再編成は出来ない、という話 ダウンした奴右クリックで捕虜にして画面外に出るってコマンドあるぞ
効率を度外視するなら仕掛ける前に現地に輸送ポッド作っておくとか
>>486
そんなコマンドあった?
まぁどっちにしろ、ダウンだと結局数時間で死んじゃうから捕虜にして治療しなきゃじゃん、持っていくにしても
捕虜にした後外引っ張っていけない >>487
あーちょっと手間掛かるけどそれ出来るのかね、試してみるかな バニラの賊キャンプ襲撃とかで何回かお持ち帰りした覚えがあるよー
ただ現地で監禁できる個室を用意しないと捕まえられないし
捕まえる前は治療ができなかったような
クエストのだと滞在できる時間も短いからけっこう大変
さらに拘束しないで飛ばすもんだから歩ける状態だと着いたとたんに脱走開始
>>490
こっちもバニラなんだよね
監禁出来る個室自体はさくっと木で建てればなんとかなるはなる
>>486の「ダウンした奴右クリックで捕虜にして画面外に出る」は可能なのを確認したけど
そのアクションをやった時点でそいつと捕虜とあとキャラバンの荷駄馬が全部一緒に外出て行っちゃうんだよね(徴兵、主人関係なく)、だから難しい ごめん、肝心なこと書いてなかった
バニラの賊キャンプ襲撃クエストで輸送ポッドを使って捕虜を持ち帰った話しです
ポッドで行き帰りすると日帰りもできるからオススメ
遠征は行き歩きで帰りシャトルが普通になった
ヘビーローテの時は3人以上お土産ないと赤字になるけどな
一度贅沢覚えるとポッドの輸送能力の低さが気になっていかん
定期的に賊が襲撃してきて、仲間を輸送ポットに乗せられて拉致される
rimのプレイヤー勢力は外道以下だな、一思いに皆殺しにしろよとw
mod有りで良いならダウンした敵をその場で捕虜に出来るmodとその場で治療出来るmodを入れよう
考えたらメタルギアで似たようなことしてたわ
RimでもCQCmodあるし…
マザーベース作れるな!
メタルギア体験版は、わざと警報を鳴らして、敵を絞め殺しまくって、アイテムを大量にゲットしてたなぁ
なぜか動物はその場で治療できるのに、人間はできないんだよな。
動物にしてもその場で治療すりゃ良いのにわざわざベッドまで持って行こうとする時もあるし
バニラのあの辺の動きが謎
>>499
メンバーとして敵捕虜を選んでキャラバン出発した後キャラバン選んでシャトルで運べるよ
でも確かにさっきの話の流れ(拠点を取り潰さない前提=キャラバン出発できない)には沿ってなかったな、すまん >>498
その場に寝床設置して止血してから運ぶとギリギリの奴は助かるかもしれないぞ 鴨無限に増えて厄介な敵来た時突撃させられるし死んでも悲しくないし神か
野営地クエ達成後にダウンしてる敵の応急処置したい→部屋と捕虜用ベッドないからNG
部屋もベッドも現地調達できるから壊した扉を作り直すだけでOKなんだけど最初はめっちゃ焦った
自コロニー以外の場所の時敵対派閥を囲われてない場所で手当出来るMODあったな
>>502
死んだ時に心が全く痛まない点がポイント高い
犬はきつい 適度な強さのロボット作るMODとかないかな?
メカノイドは強すぎるけど、防衛の時に投入できるロボが欲しい
この捕虜の止血関連の不便さは出血させて逃げ回って不死ダウンさせてから勧誘ってのを簡単にさせないためだろうな
rim人特有の謎のこだわりと言われたらそれまでだけども
>>507
ロボット関連はVanilla Factions Expanded - Mechanoids ってやつだけ入れてる
メカノイド技術の転用の電動ロボではあるけどお世辞にも強いとは言えなくてあくまでメカノイドは宿敵と割り切りたい人におすすめよ 天井崩しとか極寒授与式はMOD入れてるような卑怯技みたいなもの
対立煽りたいならもう少し自然薯挿入したほうがいいんじゃないかな?唐突すぎて意味わからないよ?
VFEノイドは自動工場とか色々面白いと思ったし結構長いこと採用してたMODだけど
自爆火炎放射器メカのストレスが他を上回って最終的にお別れしてしまった
ダウンしたポーンをトドメ刺さずに別の場所へ運ぶMODとかないかな
>>509
Vanilla Factions Expanded - Mechanoids はちょっと考えてたので、入れてみますね rimプレイ中ならケツに刺す以外にもすりおろして穴周りに塗布しておくのもオススメ、醤油を少し混ぜておくとなおよし
>>509
囚人部屋を監視させてる・・・囚人位なら余裕で殴り殺してくれるし >>507
アンドロイドModはどうだろう
戦闘用個体も作れたはずだから多分好きだと思う >>521
となると「Android tiers」かな?検討してみる
ただ、個人的に「Android tiers - TX Series」というMODが気になった
このMOD、ターミネーターがダメージを受けると姿が変わっていく、という変化が起きるのが興味深く、そういう事できるんだと思えたよ 入植者が透明になって元に戻らなくなってしまった
頑張って原因を探らないとな…
大体色んな問題の中心に居座るRimThreaded君とCE君とVEF君
CEはYayoがあるけど他二つは有力な乗り換え候補がないのもタチが悪い
CEはあの狂ったメキシカンの顔を見る度に笑える
そりゃうざったいわなと
2chネタで心情MOD作成したら常に崩壊寸前になっていそうだな
久しぶりにネイキッドやったらインフルエンザきっつい…
唯一の医療担当が毎年冬にインフルエンザで死にかけてて、お金ないから冬だけでもペノキシリン飲ませようかと思うんだけど
そもそもインフルとペストって季節柄のインシデントだったっけ?
>>516
VegetableGardenをちょっといじってから水肛栽培MOD入れるだけだから楽勝だな!
>>517
ケツアナコワレトルももうMODあるんだよなぁ… 昨日何時間かVFEの自爆メカノイド抹消パッチ作ってたけど全然わかんないや。プログラミング出来る人はこういうのすぐに作れるんだろうか?
ケツで自然薯栽培すんのか・・・
痒くて気が狂いそうだ -25
道連れがたくさんできた +5
>>527
なんかセーブデータロードしたらポーンの位置がバグったりGiddy-up!でマウントしてた状態が解除されてたり
見たことないバグり方してて悩んでたんだけどそういえばFaction Discoveryの代替でVFE君入れてた
治るかはわかんないけど位置いじってみるよ有難し >>531
チェック無しで強制削除するだけなら
<Operation Class="PatchOperationRemove">
<xpath>*/ThingDef[defName = "VFE_Mech_Inquisitor" or defName = "VFE_Mech_AdvancedInquisitor"]/race/deathActionWorkerClass</xpath>
</Operation> 丁寧に作るならPatchOperationSequenceで分岐チェックして
対象defNameがあるかPatchOperationTestで確認した方がパッチ原因のエラーを減らせる
エラーログ拡張Mod入れてないと、致命的なエラー以外、パッチ操作のミスはログに記録されないので
>>533
ありがとう!すぐ作れてすごいな。
〜
<xpath>〜[defName = 〜〜]ここがわからない<xpath>
〜
っていう状態で諦めてたから助かった。
Modマシマシ環境で定期的に降りてくるメカノイド船を資源収集手段にしようと思ったら近接主体なのもあってか自爆メカノイドに蹂躙されたのよね。 >>532
マジレスすると痒みの原因成分は皮の内側にあるから栽培中は大丈夫だと思う ハイスペでも最終的に重くなっちまうのは、種族追加MODやめればマシになるかな?
最近このゲームを始めたのですが、今キャラ達は何をしているかを
常に表示(最前面)するMODとかってありますか?
一括で全員見られるMODはあるが常時表示は知らないな
ってか少人数ならともかくある程度超えたら確実に邪魔なのでは
>>539
[NL] Custom Portraitsでポートレートの下部に今やってる仕事を表示することできる
でもたぶんゲームにちょっと慣れるとポーンがなにしてるかは気にならなくなると思うよ そして何故かバイオ液化燃料やコンポーネント、迫撃砲の弾に癇癪を起こし始めるまでがテンプレ
>>532
水肛栽培MODがあればあとは植物に自然薯追加するだけだなやったね moodyだったかは常時表示できなかった?
もう何年も使わなくなったから忘れたが
今更だけど「Humanoid Alien Races 2.0」って追加種族を入植者のように扱う場合、必要になるフレームワーク的なMODって認識で良いよね?
デフォじゃ人間種族だけだから、別途何らかの形で用意するために必須。で合ってる?
深い意味はあんまりないけど「とりあえず入れとけばいいんでしょ?」よりも、ちょっとは仕組みも理解しておきたいので…
このゲームってバニラだと動物育成趣味レーターみたいなもんじゃない?
>>539 moody ムードゲージ表示モッドだけど、何してるか一覧に切り替えることもできる >>547
その認識でいい
MOD無しのデフォ状態だと新種族は動物枠でしか追加できない
人権を得るには処理をあちこち書き換える必要があるわけだが
(一応書き換え無しで追加できないわけじゃないが、人間骨格を強制されるため別の人種にはできても別の種別は難しい)
各MODDERがそれぞれでそんなことをしまくったらコードレベルで衝突しまくりの地獄になる
そこに「これを前提にすれば喧嘩せずみんなで共存できるよ!」と統一規格として登場したのがそのMODだから、みんなそれを使ってる
そのノーマンズランドに踏み込んできた新勢力がGaram君
今の所は共存可能らしいが今後本体側が1.3とかになるとかしたら大喧嘩するやろなぁ ガトリングってどうなんだろうか?命中とかの差で他の武器に劣るらしいけど、義肢とか薬で命中上げまくったらなんとかならないかな?
>>551
ガトリングは長い照準動作を込みにしても全弾撃ち切れる状況では強い
人間相手だといかに自身の命中盛りまくっても撃ち切る前に倒れるから性能を発揮しきれないがムカデみたいなのが相手だと強い
むしろ流れ弾主力運用するなら支点が長持ちするように命中率が低いほうがいいまである
もしくは撃ち切れるように壁撃ち流れ弾を主力に運用するかって感じかな
とにかく癖が強い
型にはまれば強いんだが、襲撃が多様化して流動的な状況が発生しやすくなった現状でははまる型が少ないのも事実
弱いわけじゃないが真価を発揮できる状況はそう多くない、そんな武器 >>550
はえーガラムってそういう立ち位置だったんだ
自分の環境じゃ両方入れてても何の不具合もないのに動作を不安視する声ちらほらあったから何かと思ったが
MODの根源のそっちと衝突しかねないのなら納得
>>551
敵が死ぬと発砲止まる仕様があるからムカデ相手なら強いと思うけどMOD盛った環境じゃ出番は無いと思うなあ ガトリングとかの連射系が有効なのは、大量の敵が重なり合っているような状況
目標を外れた弾が隣にいる奴に当たることがあるっていうシステムだから
>>550
レスありがとうございます。
それとGaramって「Garam, Race Addon」でしたっけ?
あまり良く知りませんが、Alien Racesの中身が複雑化?してる中で登場したみたいな印象ですね
1.3以降はGaram前提で種族追加MODとか来るのでしょうか…?今から気になります。 GaramはどちらかというHARというより他のMODとの競合の問題だと思う
HARに個別対応してるMODだと追加でGaramにも対応させないといけなかったりする
確かにガトリングは人間相手だと微妙か。山岳の拠点には使えそうかな?
>>553
ガラムが色々言われてるのはまだ喧嘩するMODもあるにはあるけど
十分枯れる前に主要開発者が兵役に駆り出されて未熟故に発生する問題への積極的対応が困難な状況にあるっていうのもあると思う
決して悪いMOD、まして取沙汰される程の問題児ではないっていうのは付け加えておく
むしろアニメーション関係(体を動かす、会話時に会話相手の方を向く、まばたき等)は強く、そこは将来性を感じる
まあ、AlienRace側にもFacial Stuffとの互換パッチとかNals Facial Animation for HARとかのアニメーション追加オプションはあるんだけどね >>555
今の所のガラムの良さは、表現力に優れてる所
1.3以降のことはわからないからなんとも言えないけど
使用人口はまだまだ雲泥の差だから、無難に行きたいなら基本はHARで作ったほうがいいかもしれない
更に表現の幅を広げたくなったらGaram版も視野に入れるって感じでいいと思う
Kurinも熱望されてHAR版が出たわけだしね >>559
>今の所のガラムの良さは、表現力に優れてる所
Garamの説明文で「気分に応じて、瞬き、しかめっ面、笑顔、寝顔、など表情変化」って部分かな?
この変化していく、ってのは凄く見てて面白くなりそうで期待してますね
ただ、一方で今後追加種族MOD作るクリエイター側は苦労しそう…
「Garamで作りたいけど、HAR版のほうが導入者多いし、要望されそうだし…」と悩みそう
クリエイター側の自由で良いけど、どうしても要望が熱くなると…ね… kurin port editionはHARでも表情コロコロかわるね
どうやってんのかは知らんけど
味方が持つ武器と操作不能キャラが持つ武器で全然違うよねぇ
呼んだカタフラクトがガトリング持ってたら嬉しいけど入植者に持たせるならチャージかレイルが好き
>>561
あれこそ問題児かもしれん
あれ俺もどうなってんだって気になって調べたけど、なんとGaramをまるまる内蔵してた
バイナリは完全には一致しないからGaramからコアな部分ぶっこ抜いて少し手を加えてリビルドしてるのだとは思うが
まあそんなわけで本家ガラムとコアな部分で衝突する >>560
まあ、無難に行くなら迷わずHARからでいいと思う
特に種族MOD制作が初なら、HARの方が先生にできるMODが多いのは強い
あとHARが複雑化したからGaramっていうのも正確ではなくて
HARはざっくり言うとバニラ記述+対応した付加的HAR記述っていう作りになってて
トランプに例えると印刷面がバニラとすると、裏に色々書けるようになってるからカードの数だけファイルは分散するけどバニラとの関連が比較的わかりやすい
一方Garamは大きな塊としてのGaram記述があるからファイルはまとまってはいるけど、バニラとの関連がわかりにくかったりして一長一短なところある
言えるのは、覚えるまではどっちも大変だけど、アニメ機能をフル活用するならおそらくガラムのが大変 ガトリング砲はキルボックスでハピトリ持ち
とある蛮族襲撃時には、射手一人の戦果のみで敵の損害5割を記録w
>>563
無茶苦茶ですやん
取り敢えず入れて動かす分にはエラーも吐かなかったしスタンドアロンとしてはありなんかなあ >>563-564
詳しくありがとうございます。
あとkurinのはGaramそのものをぶっ込んでたんですね…
HARでも表情変化とかできるんだ!と一瞬期待しましたが…
せめてHARで「ダメージ受けると怒り状態で全身真っ赤になる種族」みたいな見た目の変化ぐらいはできれば面白いかも?
(HARは詳しくないので、もしかしたらできるのかもしれないけど…) 射線が通って、移動が困難なキルゾーンなんか作ると、ガトリング最強に思える
特に蛮族戦
まあ、海で迷路にして、堀を敷き詰めるとかいう明らかにチート行為の上に成り立つ行為なのだけれども
ガラムは競合しすぎだし
表情対応してる種族ほとんど無いし現状選択肢に入らん
資産価値貯まると蛮族とかものすごい数で攻めてくるけど普段の暮らしとかあの数で成り立ってるんだろうか
そして大抵はその襲撃は片道切符なのでいなくなったらなったで暮らしが成り立たなくなりそう
>>567
なしやろなぁ
作者に申し立てられたら一分の言い逃れもできず土下座して消すレベル
もともとガラムはガラムちゃんの為に作られたMODだし
丸コピの上Kurinちゃん迎えられるならガラムちゃん動かなくても構いませんみたいなMODを作者が知ったらブチ切れだろうし
早晩消えると思うよ >>571
宙族とかは惑星外拠点から補充してると考えればまあ納得できるけど蛮族謎だよなぁ
逆に人が増えすぎて重くなったから口減らしって可能性もあるかもしれんが MOD入れててDebug Logが表示されない状態ってありえるものかな?
>>574
本体バージョンすら表示されないなら異常 以前はガトリング主体の撃ち合いキルゾーンを好んで作ってたけど
ムカデがガトリング落とさなくなっちゃったからなぁ
自分で作ったり買ったりして数揃えてたらさすがに手が遅すぎる
生体認証やらスカリア病やら戦利品しょっぱくなったし、あーもう燃しちゃえ←今ココ
>>575
なるほど、起動させてそこも確認するわ、ありがとう
一度アンインストールしたりまでしたんだけどな〜 >>576
生体認証はもうちょいドラマが欲しい
幻狙撃銃持ちのスナイパーとか混ぜてくれるだけでテンション爆上げなのにな 武器溶解の設定ミスって溜め込んでた三連ロケットと最終ロケットが全部スチールになってしまった……
魔法MODの悪魔襲来初体験したんだけど なるほどね これコロニー崩壊させるやつか
ポーンのいる所に飛んでくるみたいね、可愛がって大事にしていた囚人の半数がぬっころされてしまったのが悲しい・・・
鉄壁のコロニーを崩すプレイヤー以上のチート性能の襲撃は楽しかった 3H限定ってのもいいアイディアだ
ドラッグって薬物方針のところから持ち物に加えられる数設定できるのね。戦闘中にウェイクアップとか飲ませられて便利ってことに気づいた
久しぶりに起動したんだけど時間割の色分けが全部真っ白なの仕様なの?mod外してもこのままなんだが
>>584
インテルCPU内蔵グラフィックスの最新ドライバーにUnityが対応してないせい
デバイスドライバーを適当にダウングレードすれば直る
どこまで戻せばOKかは忘れたけど公式のバグ報告フォーラム適当に漁れば出てくると思うから頑張って >>582
それよりやばいのがあいつらポーンを吹っ飛ばすんだけど
飛ばされた先に壁とかないとそのままマップ外に吹っ飛ばされて
問答無用で行方不明にされるのなんだよな 鴨の繁殖力凄すぎて間引いても間引いても追いつかん
メカノイドに襲われても突撃させて後ろから撃ってるだけで無傷で済むの草
RT Solar Flare Shieldっていう太陽フレアシールドを追加するMODがあるんだけど上手く機能してくれない
太陽フレア発生と同時に太陽フレアシールドが太陽フレアの影響で作動しなくなるんだけど
これってMOD説明文に書いてあるシールド展開に失敗した感じで受け取ってええんかな?
余剰電力25000w以上はあるんだがなぁ
生体認証を研究デスクかなんかでリセットできるMODとかないかなぁ
手間暇かけていいから、ゲットしたい
>>589
ついでに知力スキル上げに使えるなら欲しいな
生体認証→解除→生体認証ループで >>498
動物においては即席でゾーン制限するといい
動物が気絶してるゾーン内に動物用寝床おいて動物治療すれば下手に遠い動物用寝床まで抱えていかない
このやり方なら野生のスランボ捕獲も簡単になる
薬草以上で麻酔うてば治療途中で起きたりもしないから多すぎる傷の治療も完璧、遺跡開けて手に入れたカプセルに調教インスピ出るまで保管できる キャラの上の顔が人数ふえるごとに小さくなっていって二段になったりするのがしんどいので
どうにか調整できるMODはないだろうか
俺サイキック使いだけど[LTO] Colony Groupsで解決できると思う
garamはモーションが〜競合が〜って書いてあるの見て
voiceroidペットMODがグラフィックどうこうでエラー吐くようになってたのってこれなんじゃねって思ってgaram抜いたら治った
代わりにミンチョちゃんが抹消された かなしいなあ
歩行不能の入植者が欲しい人材じゃないからポッドで別拠点に送ってから気づいた。
こいつって別の拠点でも要らないからうちに送られてきたのでは…?
HARだと状況に応じて表情変化、見た目の変化はできないのかな?
追加種族全部見たわけじゃないけど、変化持たせるならGaramしかないのかなぁ…
ModManagerで有効化してエラーが出たローカルに保存してあるModを左の待機側に解除してもエラー出っぱなしになるんだな
これのせいで数時間が無駄に…
>>595
うちの環境じゃGaramミンチョと同時有効化してもエラー出なかったよ
読み込み順はミンチョの下の方にVoiceRoid入れてるけど >>592
[NL] Custom Portraits >>597
HARの機能であるHediffによる追加描画を使えば、XMLだけじゃなくコードも書く必要あるけど、HAR単体でもできる
基本の顔をのっぺらぼうで作って、状況を監視しながら変化に応じて頭にHediffを付け替えて表情差分を表現する
Hediffは生まれた時からつけてくる形になるから、監視はHediff自身にさせれば無駄がない
ちなみにこの方法の弱点は追加描画はPawnに対して背面レイヤーか前面レイヤーかしか選べず、表情だから当然前面にするわけだが
そうなると髪型や装備をぶっ貫く勢いで最前面に表示されるってところ
つまり顔が隠れる系の髪型・頭装備はこの方法と相性が悪い
あともう一つ、この方法ではコマアニメみたいなことはできない
正確にはできないわけじゃないけど、秒間に何度もHediff付け替えが生じるような状況では許容できないラグも生じる
HARがHediffによる追加描画オプションをどのHediffがついてるかだけじゃなく
Hediffのステージまで条件として見てくれる仕様だったらなぁ
現実的な負荷で競合を気にせずコマアニメもできたんだろうがなぁ・・・
まあとにかく、力技だがあくまでHARの機能の範囲で処理が完結するから他のMODとも競合もしない方法だ
自分がコードだめでも、コードかけてHARで種族組んだ経験のある友人に聞けば
すぐ理解してくれるぐらいHediff追加描画機能はHARの代表的で種族特色を出すための重要な機能だ
そういう使い方する機能じゃないって困惑するかもだが、そういう使い方もできるよってことで
ようは工夫でなんとかなることも多いから、諦めないことが重要だ Hediffの場合、無差別に傷が治るアイテムや、ポーン死亡時に化けの皮が剥がれたりするケースもあるから
そう単純な話でも無いと思う
初心者でも手が出しやすい点は同意するけど
>>599
入れなおしてみたらエラー出なくなってた
garamの位置だったのかわからんけどおま環だったわ >>588
太陽フレアからシールド展開するまでのラグで一部不能になるから
ピンポイントで発電機停止、電力不足でシールド展開できずってパターン引いたんじゃない? >>588
バッテリー無し運用してない?
フレア時稼働するまでに電力低下して動かないことあるからバッテリー置いたら安定稼働してるよ >>601
ほほー、ってことはアニメーションぽっく動き続けるのは無理だけど
・_・→ >_< ぐらいな表情変化とかならできるってことで良いのかな?
あと顔じゃなく、胴体も変化できそうだけど、その性質を聞くかぎりだと服貫通しそうだから裸族じゃないと厳しいかなぁ グループModもいいんだけど、アイコンの形とかで一眼でわかるようなタグ付けなり出来るModがあれば教えてクレメンス
まぁそもそも人数増やしすぎるなって話かもしれんが
コロニーの次のリーダーとなりうるまだ10代の良ステータスの新人を手に入れたが、女嫌い男子だ…
若くて有能で女嫌いってハーレムものの主人公によくいるよね
コロニーに迷い込んで迎撃用トラップを全部踏んでくれて瀕死になった野生スランボさん
治療した医者(動物スキル0/興味なし)と勝手に絆で結ばれて主人不一致デバフがついた
絆バフ取るまで家畜の世話役を任せて以降もそのまま調教担当にしてたら動物スキル20到達
スランボさんが家族になってから5年が経過していた
>>526
これ自分なんだけどTake off coat in doorsが原因でした
ただ他のMODとの競合か、ロード順か、まではわかってないけど
はずしたら表示されましたわ >>614
最近アップデートしたやつでキャラ透明化とポートレート白紙かの不具合出るようになったな
中に古いDllあるから不具合ある場合は差し替えてとあったけど
差し替えても透明化とかは無くなったけど着替えが微妙に反映されなかったりして
原因たどるにはMod入れすぎて特定できないからあきらめて我慢してるな >>602
まあno badかつ無期限な不可視Hediffとしてつけてやれば勝手に外れることはないし
それが外れるような状況ってのはつまり、いつの間にか入植者の義肢が消滅してダルマになる怪奇現象がおきるような環境ってことだから
そこまでは想定しなくていいとは思う
というか、競合原因増やさないようにHAR標準機能内でやるならこれぐらいしかないのよな・・・あとはもう素直にGaramか
>>606
そういう理解でOK
正直、これを聞いた上でまだやってみたいと思うぐらい動きのある種族作りに興味があるならGaramでやる方がいいかもしれない
HARだと動きに強くない分、苦労と工夫と力技を重ねてどうにかたどり着けるのが妥協点だからね >>615
ああ、なるほど
報告はあるんだね、入れっぱなしMOD(お気に入り)だから気づかず
特定に時間がかかってしまった
同じ症状になっている人に>>615の情報有力だと思うんでレスありがとう 古代の遺跡開けたら睡眠ポッドがなかった
1000時間やってて初めて見たわ
二匹の家畜を一匹に合成みたいなことできるmodってある?
家畜が増えすぎて困ってるけど屠殺とかはあんまりしたくない
コロシテコロシテ…
合成のがよほどひどいと思うんですけど
殺したくないだけなら友好派閥に売るか貢ぐかすればいいのでは
ワンコロニーやってた時は犬と人(援軍)をよく交換して貰ってた
rim threadedってMODモリモリ環境だと諦めた方が良いのかな?
大人しく諦めるか対応MODだけ残すか俺のMOD環境に完璧に対応しろって作者に言い続けるか
まーMODなんてキメラみたいなもんだし
MOD同士の喧嘩を宥めるくらいはできても全部のMODを制御するなんてムリムリ(ヾノ・∀・`)
Threadは本体に組み込まれるくらいにならんと使えん
他のmodが合わせる様にならんとな
最初は爆速で感動したけど対応MODだけに絞ってもなんか途中で反応しなくなったりすることが多発したから諦めた
完全バニラで使うなら問題無いんだろうけどそれだったら別にそこまで重くなるまでプレイ続けないし…
増えすぎたペットは友好的な文明派閥に売ってるな
稀にトレーダーの駄載獣として拠点に里帰りしてくることもあって楽しいよ
中立・敵対派閥は大事に扱ってくれなさそうだし蛮族派閥は即お肉にしそうみたいな偏見があるからなんかやだ
0人になったら終了だと思ってたけど放置してると新たに加わるんだな
輸送ポッドに詰めて敵対派閥へ入植者数人まとめてプレゼントしたら
後に友好的になったその派閥から送られてきた訪問者がポッドに詰めた連中だったことはあるなぁ
ドラマを感じたので捕まえて解体して肉にして皮はポッドで派閥に返した
>>633
正確には操作できるポーンが一人も居なくなると終了判定のようだ(野生化含む) >>625
steamはメインが英語圏だから著作権は無視できても宗教的なトラブルは許容してくれないんじゃないかな
>>635
そのままコロニー放置で見てるといつのまにか参加してくることがある >>637
文明にうんざりしていますとかほざいていても勝手に参加してきたりするもんな
野生化は
ところで外は冬+寒波で野生動物が逃げているんだがどうやって野生動物は自由だと思ったのだろうか(野生児はとどまり続けるので逃げれない) ランダムイベントで入植者増えるのが出ると0人からでも再開できるけど
そこまで待たずに次のプレイ行くよな
襲撃きついし
>>625
宗教アウトならCivシリーズは販売禁止になってしまう そこから廃墟に住み着くとか、使えそうなものかっぱらってキャラバンで他マップへ移住とか色々とできるんだろうけど
新規加入者が高確率で雑用不可とか腰痛とか致命的なマイナス特性持ちで萎える
マイナス特性率高杉
崩壊したときに新規加入を起こす黒衣の男とかいうイベントがあったような
あの黒衣おじさん特別有能でも無いし助っ人というよりは火事場泥棒
まぁ黒衣おじさんごと壊滅したりもするんだが
射撃3、工芸20、医療10のキャラで創作意欲12連敗中なんだが・・・
射撃3で5回連続射撃意欲出るっておかしいだろ!
>>645
射撃以外のパラメータをあげないと駄目なのかもしれない(工芸除く)
調教意欲の場合は芸術 黒衣おじさんは特定の人数と資産価値以下なら発生する初心者救済だぞ。
ちなみに死ななくてもぶっ倒れるだけで来る
>>645
ふと思い出したけど、うちの芸術家兼ビーストマスターは、射撃が高くなったら、射撃意欲以外何も出なくなった
以前は工芸意欲も、調教意欲も両方出てたのに どの種類の意欲が湧くかの処理には興味もしくは作業の可不可しか関与しないんじゃなかったか
まじか、数値関係ないの?
とりあえず芸術上げてみようと思うけども・・・
しかしRimworldのネタという訳でもないが
癇癪を起こしたら必ずといってもいい位バイオ液化燃料とコンポーネント、迫撃砲の弾を破壊しにかかるよな
そんでもって爆発に巻き込まれて動けなくなってカタルシスになるまでがテンプレで
いっその事カタルシスなしで良いんじゃねーかっていうLV
Endless Rimworld 入れれば全滅しても加入イベントすぐ来るよ
>>650
そんなあなたにInspiration Tweaksオススメです やはり歪んだ芸術家で創作意欲出のが一番確実なのでは…?
メモリ増設したけどFPS上がらんな
mod整理から逃げられなかった。。。
結局CPUでの処理能力がネックになるからRimThreadedみたいに根っこの部分から手を入れないと軽くならないという
でももし1.3が来てマルチスレッド処理がデフォルトになったらそれはそれで現行Modが軒並み壊滅しそうな気もする
>>655
身内苛めるのは合わなくて・・・
敵に対してはどんな酷いこともできるんだけど。
>>654
これ入れてみる、ありがとう! >>658
某動画ほど酷いことしなくても娯楽なしにしてペットフード食べさせるだけだよ。 囚人や病人に痛みの緩和目的でドラッグ服用させるのってどうしたらできる?
>>660
手術投与で出来る。ゴージュースで囚人を無理矢理立たせて渡したりするのに便利。
まぁ長期保存するなら冷凍睡眠した方がいいけど。 >>660
手術指示から投与を選ぶ
入植者みたいに定期的に服用とか、お薬欲求にあわせて服用とか、心情何%で服用とか
囚人相手にそういうのはできない
全部手動で手術指示 セイカさんちの動画解説によると、『全部確率』、ただし、
どのパラメータがどの意欲の確率を上げるかは、
パラメーターに関係しているパ数字に必ずとも一致しない
>>657
もう新しいの、リムワールド2とかシステム応用の別の作品作ったほうが良さそうな話だな。 製作物の品質を上げたいのならMad skillとスキルで固定品質が出来るものを導入すると良いかもしれない
はじめて黒衣おじさんきた時は感動したな
入植者の親族だったし
ボロボロだったからおじさんも瞬時に死んだが
StaticQuality Plusのスキル20で意欲関係なく幻品作れるオプション友好にすると幻品量産できて楽しい
だが同時に襲撃がただのゴミの不法投棄に変わりMendingまで入れてしまうと装備更新の手間と喜びは完全に失われる
何事も匙加減って大事だな
あ、やっぱり意欲無しだと幻品って作れないのか
開発用マップで延々作らせてるのにほとんどできないもんだからすごい低確率なんだなぁって思ってたわ
真面目にやると黒衣おじが出てくるのは襲撃で負けてコロニーが炎上してる時くらいしか無いからな
>>616
レスthx。MODについて、よくわからない世界だったけど、興味深い話だった
しかし、こうなってくるとHARとGaram、どっちが主流になってくかもますます気になる
ゲーム内で2つのフレームワークを共存させるのは難しそうだし、どうなることやら
(HARしか入れてないからGaram入れても問題ないのか知らないですが…) >>670
自分が初めて見たのは、初プレイでインフルと食中毒で3人全員倒れた時だったな。
ただ、医術ができないやつだったから何も役に立たなかったが。 工芸は重視してるな
メンバーの7割6割は工芸できる奴で厳選してる
暇あればなんかしら作らせてるおかげで創作意欲も出易い
レベル低いうちはウォーマスク作りで修行
そういえばうちのコロニーの歴代工芸人は、
一度たりとも工芸意欲が出ていない、
なぜか非戦闘建築屋と、芸術兼ビーストマスターに度々出ていた、何が悪いんだ?
売買意欲も、社交が高い人間がなったことないし
黒衣は医療が得意である保証が一切無いのがな
医療不可の黒衣が「見に来ただけですwよろw」ってことが稀によくある
もう帰れや!
>>604
>>605
ピンポイントで停止したらどうしようもない気がするが…
うーんやっぱバッテリーとかもっと必要になるか
VFEの発展型地熱あれば余裕と思ってたが原子力とか発展バッテリーにも手を出すか
ただ原子力のtoxic falloutという不穏な文見るとあんま使う気おきんが大丈夫かな 開発者モードにすると見ることができる、ポーン同士の相性ってどこで決まってるか分かる?
セーブデータ見てもそれっぽい項目が無く…
以前見た人のコメントから引用だけど
開発モード→社交タブ→Debug info→Interaction Chanceの中のCompat値
らしいよ
そんなんあるのか・・・
血縁関係や勤勉vsぐうたらとかのTrait相性は社交にあるけど
あれは開発者モードじゃなくても見れるし・・・なんだろ
>>679
ゲーム中で見られるのはそこなんだけど、
セーブデータ見てもそれっぽいのが見当たらないんよ >>681
もしかしてCompat値を変えたいとか? どこかしらのID読み取ってランダムで割り当てられた数値らしいから直接変えるとかできないみたい
と海外のどこだったかの掲示板で見た
Compat値、自分も初めて聞くから調べてみたが
上で言われてるように毎回計算してるからセーブデータに保管されるようなデータじゃないな
とりあえずランダム要素が強いが実年齢が近いほど相性がよく
実年齢差が20歳に近づくほど相性が悪い、とはなってるがランダムの影響が大きいのであくまで傾向
ちなみに異種間ではこの計算は省かれて相性は良くも悪くもない、となってるな
セーブデータから影響を与えられる手立ては年齢をいじるぐらいか
つまり
年下からは「あの頭の固い老人が」と言われ
年上からは「最近の若い奴は」と言われる訳ね
単純に個体間の相性のデータだと思ってたけどそういう傾向があるのかぁ
>>685
まさにそんな感じだね
これが高いほど込み入った会話をしやすく、低いほどけなしやすい
っていう使われ方をしてるみたいなので 色々調べてくれてありがとう
ポーンのIDから計算して固定なのね…
セーブのいじり方わからないから荒業だけど
どうしても相性変えたいあいつとこいつは仲良くなくちゃいけないんだとか言う設定なら
CharacterEditorで変えたいキャラの現状をセーブして配置しなおしたら相性がリセットされたけど…
もちろん試すならバックアップはもちろんそのあと何かしらの不都合出るかもしれないから自己責任でね
何百歳とかのエルフがめっちゃ罵ってくるのはそういうことか
>>690
異種間では相性問題は年齢関係なくランダムのみで算出みたいだから
そのエルフと他入植者のランダム算出された相性が軒並み悪いってことになるんだと思う
(HARかエルフがこの処理に手を加えている場合はその限りではないだろうけど)
尚、Compat値による相性の振れ幅は最終結果が丸められて±0.45という小さな値におさまるけど
厄介者はこの上に-2.3という値が更にくっつく
だからもし異種間で年齢が考慮されたとしても、大した問題ではないな! 様々な危機を共に乗り越えているはずなのに入植者の関係ってなんかドライだよね
10年以上一緒に頑張ってる初期メンバー同士がただの"知人"だとなんかモヤモヤする
動物が仲間になったとき、デフォルトを治療無しにしたいんだけどそんなModってある?
入植者の健康タブに動物とか各種のデフォルト設定を変えられるボタンがある
一緒に作業する様に仕事のスケジュールや行動範囲を絞り込むと
会話が発生して自然と仲が良くなるけど
年齢が開きすぎていたり、特性がアンチ同士だと補正かかって悪化する一方だったりはするね
仲が悪いと侮辱の頻度が増えて関係はより悪化し喧嘩の頻度も増える
喧嘩の頻度が増えると服が消耗するし医薬品は減るしときどき指も減る
だから自作自演で床を舐めさせてお互いを救助させて俺たち皆が一つの家族であることを思い出させてやる
>>696
閃いた、MAPを時々バニラ求人トラックが横切るMOD…
横切るたびにあの歌が聞こえてくる
戦争中でも横切ってくる >>701
ストレスの溜まっている住人が吸い込まれていくんですね 泣きました、わたしは醜くて耳障りな声の同性愛者です
>>703
安心して?うちのコロニーにおいでよ。使えない人間なんていないんだから! あのー、すみません
確か求人票には研究開発職募集と書いてあったはずなのですが、来る日も来る日も掃除させられてばかりで、これは話が違うのでは?
週休二日制というのも全く違ってますし
>>707
まんま俺が通ってた中学校の日常
逮捕された後は無言で暴力を振るわれ続けるぞ >>706
間違ってはいないとも
「掃除をしてから」研究してもらってるんだよ
ほらあそこにキミ用の研究台置いてあるだろ?そうそう、あの木でできたやつ おい、ホコリが残ってんじゃねえか
掃除も満足に出来ない奴が研究できると思うなよ
君のスケジュールは24時間自由時間にしてあるじゃないか
うちのコロニーでスケジュールを指定されてるのはよたかの彼女の睡眠時間だけだ
ストレスを溜めない程度に自分でガスを抜いてくれていいんだぞ
宙族だ!新入り…銃を持ってキルゾーン前に集合、急げっ!
新人はキルゾーン前じゃなくてキルゾーンの前に配置されるんだよなぁ…
このemp持って向こうのドアに控えてくれ
大丈夫だ近接得意な奴がすぐに駆けつける
まあ新入りは直接降下の際に肉の壁になるよな
特にうちではStackXXLを導入してる関係でアイテム1スタックの価値が命より重くなってしまっている
スタック数増加MODの弊害だな・・・脱出でも人を守るためでもなく、何にも代えがたくなってしまった1スタックを守るために人が戦っている
自分、蛮族上がりなんスけど…
スカウト早々、宇宙船開発の研究ッスか
いや、やるッスよ?やるっスけど…
あ、終わりました
喧嘩した2人が翌日恋人同士になってるの笑う
え?なんか隠れ性癖でもあるの?て思った
喧嘩するほど仲が良いとはよくいったもんだ
片方は宙賊上がりのサイコパス女で男は初期メン禁欲だけどさあ
喧嘩するってことは接点あるからまぁそんなこともあらーな
可愛くて若いあっけらかんを雇った
誰とも恋をしなかった
やはり、あっけらかんってバ・・・
あっけらかんとか適当な挨拶はしても込み入った会話とか無理そう
>>724
関係するよ
16歳未満とは恋をしないし
男性は-30〜+10歳までが守備範囲で中央を最も好む
女性は-10〜+30歳までが守備範囲で中央を最も好む
そして16〜18歳が一番恋愛関係構築に積極的 すまん嘘ついた
守備範囲とその中央に向けて確率上がっていくのは正しいが一次曲線じゃなかった
更に男性で-10〜+3範囲の中央、女性で-3〜+10の中央に向けてぐいっと上がる
あっけらかんが適切かどうかは分からないけど
ポジティブすぎてそれなりにカリスマ性がないと周囲と温度差はできそう
人間解体させられたけど、まあいっか!くらいポジティブだからな
>>717
青春ラブコメみたいな展開で甘酸っぱいね
>>727-728
これ見て思ったけど、このゲームってハーレム・一夫多妻制ってあったっけ?
MOD入れすぎてるから、元の仕様がわからなくなった… >>732
既婚者は絶対にプロポーズしない・プロポーズを断るので重婚は発生しないけどハーレムは発生するね
ただし旧恋人との恋人関係は形骸化する(ウフアハ・プロポーズ対象は現恋人のみ) 虫娘入れてスタートしたら虫娘はあっさり揃ったのにケモミミ娘は誰一人来ず
ちょっと出現率極端だな
よたかは昼間に睡眠時間指定しても、必要な睡眠量との兼ね合いからちょっとずつずれていくんだよなぁ。
そういや昔30人用くらいのギャグみてーなハーレムベッド作ってた奴いたなこのスレ
あっちの端と逆の端に寝てる恋人が並の他人より遠い
なぜ横一列にしてしまったのか
>>725
一方サイコパスは込み入った話しまくっても関係性補正は0
そして会話しても何も思わないのに罵倒されるとへこむし告白して断られてもへこむ
かわいいやつだ(ビキビキ) ああああああああ
射撃20、サイキックLV6、売買担当のエースキャラが脳に傷負った・・・
初の大氷原ノーロードクリアに挑戦中だというのに
ヒーラーシーラムなんていつ手に入るんだよおおおお
よたかと熟睡は仕事の時間をギチギチに割り振って娯楽は起床後にするとかの工夫でなんとかなるイメージ
キャラクターエディターでいじって多夫一妻で遊んでるけど効果は不明だけど非戦闘員の奥さん守るための評価上げが目的になってる
夫の方はいっぱい寝れるベットはベット共有のデバフが付くしベットから溢れたキャラは奥さんと寝れないデバフが付く
とにかく心情上げられるものがいっぱいあった方がいいかも
自分はMoloy traitsのルミナリーを奥さんにくっつけて幸せな奥さんを見て旦那の心情上がるようにしてる
睡眠時間短くてすむからってその分仕事時間増やすのはかわいそうではないのでしょうか
>>737
射撃20のことは忘れてこれで心置きなく瞑想しまくれると思うしかない
立てないレベルならご愁傷さまです >>737
そこまで育ってるならルシフェリウムしちまったら?
脱出までそんなにかからんだろうからコスパも悪くないだろうし脳の傷が浅いなら意識ボーナスですぐにそこそこ動けるようになる 便利なので情報提供
ScreenTranslatorってツール入れて、ゲーム内で分からない英文の所で
Ctrl+Alt+Zおして+カーソル出たら左クリックで英文を範囲選択
数秒待つと翻訳結果が表示される
DeepLとか設定しとくと翻訳内容も分かりやすい
なにより原文そのままで必要な時に見ればいいので翻訳ファイルがないmodでも大丈夫だし、
気軽に別げーにも使える
感謝はしてるし批判とかではないんだが、機械翻訳の翻訳ファイル入れてみると
何の事を示してるのかいまいち分からない事がどうしても回避出来ないので、
基本英語で原文から分かるようにしつつたまに自前で翻訳してたのだがちょっとだるい時もあった
それで解決策探して見つかったが、すごく便利だった
あーそうか脱出目標だったらルシフェリウムでいいのか
それはそうとリザレクトの方は蘇生精神病とかいう後から判明する蘇生失敗あったのな
蘇生に喜ぶのもつかの間で終末医療ってこんな感じなのかとただただ悲しくなる
うーむ流石にもう完璧に飽きたな
RimWorld2出ろ
>>744
歩けるけど、何もしてなくてもたまに気絶する
泣きながら激励の言葉要員にさせるよ
>>745
リザシーラムはあるんだけど、ルシフェリウムって中毒なった後
安楽死→復活させても中毒残るよね?
中毒あるまま脱出してものちに死ぬとしか思えないからできない・・・
思い入れのある初期メンだから>< >>741
全く別物でただの社交±への影響だけだね
女性嫌いの男性が絶対に男性としか結ばれないわけではないし
男性嫌いな男性が絶対に女性としか結ばれないというわけでもない >>749
シーラムの事はすまんが分からん、貴重品過ぎて使える状況に滅多にならんから…
俺はルシフェリウム=先進医薬品だと思ってるから逆に雑魚には使わねーんだ
大事な奴を中毒にしたくない気持ちは凄く分かるぞ >>749
一応リザシーラムで蘇生しちゃえば脳の傷は消えるよ
まあ、一度死体になってもらわないといけないけど 芸術って彫刻造る以外に何も無いのか…と思ってるのですが、ロイヤリティDLC入れたら芸術の何か幅広がりますか?
要素増やす系は歯ごたえと苦痛のバランス取りが難しいわ
Expanded Materialsは苦痛寄り
うちのナンバーツーは、結婚してるのに恋人いる状態で、しかも妻とは仲が良いままだからベッドを行ったり来たりしてるぞ。
modのせいかもしれんがうちも関係だけならできる
サイコロジーあたりが影響してそう
ベッドは固定だな
資源回収キャラバンはもうこのままここに住めばよくね?になりやすい
そして気づく「立ち上げが一番楽しい」
そしてニューゲームへ
>>748
たぶん次はドワーフフォートレスのターンかな
あれも種族追加MODがあるといいな
むしろ公式でいれてくれ 調整しきれてない故の強さは感じる
純粋にプレイヤーバフだしなぁ
医療品、医療品2、医療品3、豪華な食事、豪華な食事2、豪華な食事3見たいな感じにするMODとかないかな?
同等の医療品や食事をいろんな場所に置きたい
無ければ自作しようかと
>>762
英語なうちはターン回って来ないよ
RimWorldもSteamで邦訳されるまで10何スレだかだったし >>757
社交関係はMod入れてないからバニラでもできると思う。
不倫した後に、恋愛の言葉でしばらく仲繋いでたら、それ以降特に何もしなくても夫婦関係が繋がってるから放置してる。
ただ、〜と眠りたいが入れ替わってる事があってめんどくさい。 右腕がむしり取られたのに左手しか義手移植出来ないのなんでや!
>>768
肩から先が無いのに手首だけあってもしゃーないだろう? この世界根本からの木製義足はあっても根本からの木製義腕はないからなぁ
MODで追加できるけど機能義腕は人工上肢から
からくり義手MODとかあっても良さそうな木はするけどねー
忍び義手みたいな
手首から先ならないよりマシになりそうだけど
肩から先に棒つけても邪魔にしかならなさそうだしな
>>765
KanbanStockpile
多分あなたが求めているのはこれ >>755
産業時代以降の材料生産が原始時代の石切りと同レベルなのはゲーム的な表現だから
本気で再現するとマップが生産プラントで埋め尽くされるような事態になるから
その辺のゲーム的なバランスって結構難しいと思う
典型的な例がスチールだけで作れてしまう万能アイテム「コンポーネント」 コンポーネントの万能っぷりは衝撃だったな
集めた鉛筆で巨大な家を建てるvault居住者みたいな感じ
一応今では上位のコンポーネントもあるけど
電化製品系とその他のコンポーネントは分けても良かった
Rimfactoryはそこら辺のさじ加減が上手いと思うわ
そうは言っても前提素材の前提素材みたいなことになってもめんどくさいからなぁ…
修理のたびに消費(=消失)するコンポーネントとはいったい…
”壊れたコンポーネント”とかを追加するmodがあってもいいと思うんだよな
昔コンポーネントなかったんか
三、四年前からやってるけど記憶無いわ
Dubs Rimkitの修理キットが、修理時に壊れたコンポーネントを回収できて
リサイクルできるけど…
コンポーネントの入手性を考えると、そこまでして回収する必要が無いというか
多分色々乗った基盤の機能が判明してる一部だけを利用してるんだろうなとコンポーネント
壊れた旋盤のモータを扇風機に利用みたいな
コンポーネントは最初からあるよ
しかし何にでも使える汎用電子部品ってすごいよな・・・
ちなみに、Rimは基本的に単純に削除するっていうのをほとんどしてきてないからなぁ
大体のアイテムは別のアイテムに移行したりしてる(例:ジャックナイフ→イクワ、グリッターワールド医薬品→最先端医薬品)
完全になくなってしまったと言えば機械化鎌状刃とか
一旦はなくなったけど復活したとかってケースもあるな、メカノイドパワーセルとか
名前が変わったアイテムもdefNameはわりと当時のままだから、その辺に名残があるのも面白い
それだけ削除に慎重だった開発が何故先進コンポーネント実装時に旧コンポーネントのdefNameをComponentからComponentIndustrialに変えたのか
それでどれだけのMODが動かなくなったと思っているのか
未だに解せない
まあそれはそうなんだけどね
Componentの件とか画像の上右下が北東南とかに変わった時は
その影響範囲のでかさに対する変更意義の薄さにびっくりしたもんだ
派閥の拠点の数って調整するModって無い?
同じ派閥を増やすのではなく・・・
>>786
惑星生成時の人口密度設定をゲーム途中でやりたいみたいな感じ? いや、ニューゲーム時に、この派閥の拠点数は4つから6つ、
宙族の拠点数は6つから8つ程度、みたいに派閥毎に制御したいの・・・
生成される派閥の半分がゼノオーカでラットキンの拠点は2つだけ、みたいな偏りをどうにかしたい。
>>774
ありがとう!
後だしで申し訳無いけど、1.0なので1.2に上げる事があったら使ってみます
現状Stack XXLで積んである物品を3つある病室や冷凍庫に配置したり、ペットフードを複数個所に置いたり出来たら嬉しいので >>789
多分Stockpile Stack Limitがお眼鏡に叶うと思う
>>788はFaction Controlかな。ただしニューゲーム時に設定する必要があるけど >>790
それは入れてるけど、やりたいのは個々の派閥拠点数の設定、
せめてどの派閥もほぼ同じ拠点数を持つようにしたいんだ・・・ >>791
Faction Controlって派閥の最小拠点数を設定できるけど、それじゃだめなの?
多めに数字取れば一派閥の拠点数がめちゃ少ないみたいのはなくなると思うけど ニュアンスがややこしくてごめん、例えばラットキンの派閥を6つに増やしたいのではなく、
ラットキンの派閥は1つのままで、その派閥が拠点を6つ持つようにしたいんだ・・・
>>793
word editとかいう modで好きに拠点を設置できたと思う >>793
ラトキンもゼノオーカも入れたことないけど
各modのfaction.xmlの<settlementgenerationweight>が1じゃないなら、1に修正してニューゲームするのが一番手っ取り早いと思う 追加陣営入れて始めたら、最初に拠点何個作るか聞かれないか?
ニューラルヒートの最大値ってどうやってあげるのですか?
>>799
入植者選択するとメモリみたいのがあるからそれを動かすんだ ここで聞いてもどうにもなりませんが、Rim WarとEmpire、互換性はあると仰っていますが恐らく競合していますね
具体的には、
・ワールドマップ上での、自帝国のアクション全てが行えない(偵察隊や交易隊を派遣するボタンが表示されない)
・軍隊のクールダウンが∞(1度軍隊を使用して使用画面がFalseとなった場合、二度とTrueに戻らない)
といった不具合があります…
RimwarとEmpireのみ、他MOD無しでも同じ症状を確認したのでおま環ではないかと…
RimWarはbeta版で不安定らしいのでしょうがないですね…素晴らしいMODなだけに使用出来ないのは悲しい…
捕虜から腕とかちぎって入植者に移植させたい
自然体主義めんどくせ
パスコストの数値をタイル事に表示するのってどうやったらできる?
きりたんを探す9話の解説パートでやってる様に出したいんだけど、デバッグメニューからDraw PathsとDraw Avoid Gridをオンにしても
タレットの影響範囲と襲撃者の進行ルートが見えるだけで数値が出てこない。他に何かツールとかの組み合わせが必要なんだろうか
rimworldでキャラクターのサイズを変更する…ってできないよね?
ハルクやデブのキャラを体格デカくしたり、子供は一回り小さく、ってしたいんだけど…
MODか何か無いと無理かな?
バニラでは無理
Modだと種族としてのサイズ変更は可能だけど、色々無理が出るから
バニラでも描画の中心がレイヤーごとに微妙にズレてたりするし
服とかの解像度もおかしなことになるのがほとんど
身体パーツ拡大して、それに合わせて服などの描画も拡大して、
更にそれらの拡大された衣服レイヤーのズレを補正して
武器などの保持位置も補正して・・・3方向ごとにそれらを計算し直して
ってなるので大抵の人がこんな無駄なことやるより新種族作るわ
ってなる
スマンバニラ環境での薬の使用条件に付いて聞きたいんだけど
定期的な使用、にチェック入れて「使用条件:心情が以下の時」を25%(以下)、「使用条件:娯楽が以下の時」をいつでも に設定したら
娯楽バーは関係なく心情が25%切った時に自動で薬使ってくれるって事でおk?
なんかやっても使ってくれないんだが
定期的にチェック入れてるなら間隔は何日に設定してる?
あ、使ってくれてたわsorry
間隔は2日にしてる
>>802
生体移植なんてケチなこと言わずにアルコテックな人格移植Modが欲しい 朝っぱらからひどい物を見た-10
機械翻訳混じりの訳者の翻訳が堪能な訳者の翻訳に置換されて誰が困るんだ?
そもそも翻訳に関わる人達はそのMODが好きだから、そのMODに恩返しをしたいから、翻訳に名乗りを上げるんじゃないのか?
翻訳元MODへの更なる還元を喜んで歓迎できないなら、どういう立場で翻訳に関わってるんだ...?
なぜ、より良い物を提供できる人材が、少しはっきり置換理由を説明しただけのことで悪い事したみたいな空気に晒されているのか...
被害者顔で皮肉や攻撃的な捨て台詞を吐き、挙句に人格攻撃めいたFワードまで駆使して誰にも利さない自治行動をとり始める連中はなんだ、忖度勢とでも呼べばいいのか?
全く、朝からひどい物を見た-20
いきなり長文でブチ切れたらみんなドン引きしかしないからとりあえず落ち着いてくれ
このように取り乱した入植者を平和的にいさめることができるMOD「Snap Out!」
steamワークショップにて好評配信中
思い当たる節があるから一応答えるけど、あれに関しては出だしの受け答えが攻撃的だったと反省してる
傍から見たら自分はサイコ野郎なのかもしれんけど、あくまで目的は自分用の翻訳ファイルの共有ってだけだからできれば気にせず使って欲しい
後Smoked Meatの完訳(といっても訳は元のを大体引っ張ってきた)あげとくから欲しい人は使って
Crystalloidの件とかもそうだけど一々波風立てなくていいから
高尚なクリエイター気取りなのか何なのかは知らんけど対立すんな仲良くやれ
>>819
翻訳乙
自分は改良版を出してもらうのは有りな人間だけど
余計なことは言わずに淡々と更新版出せば良かったと思うよ 出だしどころか去り際もサイコ捨て台詞だったやんけ本当に自覚無いとか真性じゃないか
喧嘩したいなら当事者がいるその場でやれ
わざわざ匿名の場に持ち込むなしょーもない
自分なりに改訳してみたんで良かったらこっちも使ってみて気に入ったら採用してくれたら嬉しい
程度のコメントしときゃいいものを承認欲求溢れ過ぎ
皆さんには今からこの魔法の杖で殴り合いをしてもらいまーす
文句を言わせず殴って動けなくなったらさっさと臓器取り出すに限る
とりあえず翻訳してくれることには感謝
喧嘩するのは勘弁
俺も翻訳してアップロードしてるけど必ず、改変再UPMOD化自由にしてねってつけるようにしてる
そうでもしないと次に翻訳しようとする人がやりにくいだろうし
お風呂Mod入れたが思ってたよりややこしいな。
とりあえず集団トイレと集合シャワールームでええんか?
お風呂には入れたいけど面倒なのは嫌だから露天風呂にしたわ
お風呂トイレModは娯楽枠で追加だったらいいなと思った
欲求や地中の水脈追加無しにしてくれたらセーブ途中で抜き差しできそうなのに
>>832
バリケードは素材吟味で燃えず頑丈、でも支持基盤が必要
土嚢は燃えやすく弱いけど橋の上にもおけるから浅瀬に作れば人に火がついてもすぐ消せる 逆だぞ
土のうは燃えない、バリケードは燃える(ものもある)
カバー率に差はないから耐久率と不燃性、手元の素材で適したものを選べばおk
ほんとだ、ずっと勘違いしてた・・・訂正ありがとう
ずっと竜の皮の土嚢を使って弱点克服した気でいたけどそもそも燃えないんだな
>>833
Simple hot springは入れてたんだけどな。
井戸と温水作るとこからだとは思ってなかった。 お風呂に浸かってると娯楽と睡眠もじわじわ回復するから実質娯楽(暴論)
たびたび入浴で睡眠とってる身からすると入浴で溺死したりしないかおじさんは心配だよ
自然体主義は地味に人間関係に不和を齎す厄介なデバフ特性なのだと最近気づいた
なるほどそういう違いなのか石灰バリケードを建てまくる!
逆に義体化願望は義肢付けるだけで社交に+付くっていう神特性。
>>840
地味にどころかトップクラスにダメだぞ
戦闘にも出せない >>805
レスありがとうございます。
やっぱり色んな問題が発生してしまうのですね…
服や武器の位置も調整しないとダメだから、自力でしても面倒臭すぎる… 自然体主義者の欠損と古傷を自動再生する体質にするMODとか欲しくなる
自然体主義、禁欲、ドラッグ嫌い、ヌーディストなんかは語感から得られる健全なイメージに一度は騙されるよね
ヌーディストは殺してくれと言ってるようなもんだからな
禁欲とヌーディストはまだ心情ボーナスとかペースト耐性なんかがある分マシだけどドラッグ嫌いと自然体主義はただのうんち
死体への執着イベントで掘り出された死体が埋葬できないんだけど
なんか条件あるのかな。
前は操作禁止外して指示すればすぐ埋めに行ったと思うんだけど…。
今は廃棄場所においたあと動かせなくなった。
夫婦にペアノーズ埋め込めばあんまり浮気しなくなると思うよ
>>830
Dubs Bad Hygiene(風呂トイレMOD)は
・Primitive Well(これ単体で清潔度が回復する)と
・Latrine(汲み取り式トイレ 排泄の欲求を満たす)
から始めるといいよ
次が水脈のある所にWater wellを設置して
いずれかの方式のpumpで水を汲んで
water buttかwater towerに溜めて
toiletで使って
Sewege outletへ流す
配管としてPlumbingで全部つなぐ
Basinもあれば手を洗う
最後がboilerで温めた水をHot water tankに溜めて
Bathtubで使う >>852
わざわざすまん
とりあえず桶と汲み取りを並べてます。
余剰スペースがないからコロニー設計し直さないと無理だなこれは。 土嚢はカバーが高くてバリケードは移動阻害が高いっていう認識
風呂トイレModのセントラルヒーティングはじめて使ってみたけどコンポーネント無しで暖房使えるのは寒冷地プレイではけっこういいな
計ってみたけど今のバージョンだと土嚢とバリケードで乗り越え速度に違いはなさそう
パスコストも両方42で同じだし
>>852
ゲームの難易度が上がりそうなMODだなぁ…
とスルーしてたんだけど、一方で何かメリットとなる要素もあるの? >>859
心情ボーナスもだけど、調べて見たら排泄物で肥料作れるんだね
他にも何かあったりする? 有利になる要素は基本使ってないけど適当な例をあげると
気化熱クーラーを水を燃料にして稼働できるようになる(オプションから選択)
下水から発生する汚泥から肥料やバイオ燃料を作れる
農業用や消火用のスプリンクラーを作れる
その他の冷暖房関係は使ったことがないのでどれくらい便利かは分からない
エアコンは室外機の電力上げれば1台で複数のクーラーを動かせる
クーラー本体にコンポネは要らんからコンポネ節約になる
暖房も同じような感じ
好きな音楽流しながらプレーしようとcustom musicなるmodを入れたんだけど
曲が連続して再生してくれない
どうやって設定したらいいのか知ってる方教えてください
>>862-863
ハードコアにしつつも、メリットもちゃんとあるのかぁ
空調関係もしっかりしてるのは良いね
ただ、デカくなったコロニーに新しく作るのは厳しそうだなぁ…
配管とか特に初期段階で組み込まないと、余地が無さそう
と、言ってるだけじゃアレなので、MOD入れてみたので遊んでみるね >>861
戦闘とかで限界を超えてトイレを我慢させると文字で興奮できる変態プレイヤーの心情が上がる
てのはともかく十分整えられればかなりの心情ボーナスがつくからそこまでたどり着きさえすれば強い
娯楽用風呂とかあるし
一方序盤は割と強めのデバフになるし設備整えるのにかなりの広さが必要になるからバランスは取れてる感じ このゲーム最安値っていくらですか?
あんまりかわらないようなら定価で買っちゃうんだけど
水Modはプールとジャグジーを色つき照明でライトアップさせてナイトプールに仕立て上げてアルコール類揃えて殺伐としたコロニーに場違いなパリピパーティーをさせるの楽しいゾ
最安価は定価-10%くらいか?
基本的に値引きしねえ宣言してるからいつ買ってもいいんじゃねえの
>>870
後悔はしないはず!合わなかったら即返金すればいいし rimworldを買わせるように仕向けるとか悪魔だらけ
RimWorldを買わされた -10
RimWorldで遊んだ +30
泥沼へようこそ
とりあえず1000時間楽しんでいってくれ
社会人なのに最初のひと月でプレイ時間300時間超えてしまう様なゲームに手を出すんじゃないGW大事にしろ
楽しい時間を過ごした +15
気が付いたら朝 -4
カタルシス+40
娯楽最高!!+10
睡眠不足(極度)-40
防具ってどういう仕組みになってるんだ?
例えば胴装備だけで上限の200%いったら頭装備ってなんでもいいってこと?
それとも装備した部位の防具の品質がそれぞれ反映されてる?
>>878
防具はそれぞれに設定された防護部位にしかカット判定出さないから装備タブに書いてある総アーマーの数値はぶっちゃけ何の参考にもならないぞ >>857 パスコストって表示できるようになったん?自分も前探した記憶が
敵、タレット恐れすぎだろ。トンネル対策は壁厚くするよりタレット置くだけとか分からないよな。どっから来ようがシールド持ちに突っ込まれれば余裕(で突破される) >>882
開発者モードのdebug loggingから一覧が見られるよ
view settingから"Write Path Costs"をオンにすると、マウスオーバーしてる場所のコストをinspectorに表示することもできる
ただ、マスごとに累計パスコストを表示する方法だけがわからん・・・ このゲーム、スキップで引き寄せ囲んでボコす時が一番楽しいな
拠点直下のムカデ大群を、後ろからのスキップで少しずつ削ってなんとか撃退するとか
ゲリラ戦っぽくていいね
>>884
バレットシールドで野外戦も余裕になって来るとムカデ何匹だろうと負ける気がしない
…と思ってたけど耐久勝負されて入植者のメンタルが持たなかった >>881
昔と仕様が変わっていなければ
バニラの防具では保護されない部位があるので
どれだけ固めても手足の指はもげると思う >>801
自帝国のアクションとかクールダウンのはちょっと前の更新から発生してる
今修正中っぽいから待つしかないよ >>883 ありがとう、動画作者さんに聞いたほうが早そうw スキップは某セイカさんも使ってたし使いこなせば強いのは間違いないんだけど
手招きはどうなんかね
NPC同士の戦闘を激化させるmodってないかな
他派閥の旅人同士が自拠点で小競り合い起こしてくれたら楽しそう
>>889
短時間短距離歩かせる事に意味がなさすぎてちょっとキツい >>889
遮蔽から引っ張り出せたりスランボ狩りする時にタゲ引けるのは便利だよ
大体の場合でスキップの方が強いけど産廃ってほどではない
必要サイリンクレベルもスキップより低いし、使用コストも少し低いから廉価版スキップって感じで差別化は一応できてるんじゃない 高い金で売った債権を廃止して次を即発行とか滅ぼされても文句言えねえなぁ?
トイレModはめんどくさいんだけどジュースとか追加するModで頑張って作った飲み物がぶ飲みしてくれるから楽しい
手招きはNPCのキャラバンの駄獣にかけて屋根落としするためのもの
衛生modは何より寒冷地で便利だな
バイオ燃料での暖房になるから極寒で太陽フレアきても温室の温度もコロニー全体の温度も保てる
バイオ燃料は排泄物加工すれば作れるしな
ボマロー確保しておいてもいいけど
ただ下痢のデバフが食中毒と同等とでかいから早いうちに浄水設備は欲しいところメイン研究そっちのけで
結構頻繁に起こる感じ、死の灰時も良くない
遮蔽ない平地だとトンネル対策難しくてなかなか勝てない
逃げ場のない山岳のほうが楽な気がする
平地のトンネルでもタレット使えば誘導可能じゃなかったっけ
うち、分散トンネルしか来ないから、ホームエリアを柔らかくして、ホームエリアに誘い込んで殲滅する
前の前のコロニーで、ホームエリアを固くして誘導したら、設備の半分ぶっ壊されたんだよorz
トンネルだ?
ドロップシールド置いてボコボコにしてやるよ
あ、別方向から襲撃はやめてください。
キャラバンの荷物の中にドラッグ入れといたら
設定しといた場合自動で使ってくれたりする??
>>902
キャラバンの道中だと使ってくれるけど現地に着いて通常マップになると所持品からは使えなくなる
Smart Medicine入れると改善されるよ クミロミサイズ装備した栽培収穫担当がシュパパパパって仕事こなしていくの見るの楽しい
トンネルはベッドに来ることが分かってるんだからキルゾーンに住めばいいんだよなぁ。
やってみた事あるけど主要メンバーがオートキャノンタレットの誤射で瀕死になったわ
タレットでコロニー周り囲んでトンネル専用のキルゾーンに誘導が定番になってるな
タレットは電気通ってなくてもオケ
専用キルゾーンに使わない寝床でもおいとけば完璧誘導率
誘導通路細くしてスパイクと地雷おきまくれば掘り役死んで簡単に通常襲撃化
拠点周辺に防衛地点作りまくってゴリ押せば装備の差でなんとかなるだろって思ってたら、宙族に大量の設置シールドでゴリ押された思い出。
DLC入ってるなら素直に壁越し狂戦士使うのが一番楽だと思いました。
シールド置くやつは強いほぼ敵限定アイテムで敵チでは?
久々にプレイしようとMOD入れたら
Harmony
Core
HugsLiv
の3つだけ入れた状態でもエラーが出やがる……設定ファイルから全部再インストールしても同じだし
Harmony入れるのに何か条件でも有るんだろうか
>>910
整合性の確認してみたらどう?Steamで検索したらやり方出てくるはず >>905
うちはそれをやると、ホームに来ないやつが設備狙うから出来ない キルゾーン部屋に引き込むのなぁやったこと無いなやってみるか
タレットで誘導して罠通路なりキルゾーンに誘導するのが簡単よね
罠通路だと罠回避持ちとかグレネード持ちが遠くから投げてきたりとか面倒だからそっちの守りも必要になっちゃうけど
多方向や多段でよく来るから山岳コロニーで3箇所にキルゾーン作った
>>912
設備類もメインタレット群の射線に入れればええねん(脳死)
降下襲撃も対応できるぞ! スキップで好きな場所に引き寄せてからシールド展開してもらえば、実質的にこちらのシールド!
やはりスキップの応用性は抜群
ムカデ軍団が迫撃砲エリアに直で降下してきて迫撃砲18門と砲弾全てに誘爆してふっとんだ
これもう涙とまんねぇな
>>911
それもやってみたんだけどエラー出た。どうもRimpyが悪さしてるみたい
最初にゲーム起動してからMOD選択画面でONにするとエラーなしだった むしろ拠点の至るところにタレット置けば万事解決なのでは…!
クエストの爵位授与式でベットの不許可ってなんですかね?
調べてもでてこないんですが、わかる方います?
>>923
自然破壊にためらいがないならマップの端までシルバータイルで埋め尽くすのオススメ
生産とキャラバンが忙しくなるし、ちっぽけな収入への喜びを思い出せる
もうすでにやってたらごめん あ、924ですが解決しました。
ただ今度は火鉢0/2って出てきてしまった…
うわ、トレーダーが来たのに販売員がいない
またおかしなことになってしまったか
公式で永住プレイに対する回答を用意してほしいね
天下統一以外なさそうな気もするけど
販売員いないと思ったら勝手に持ち場離れて家に上がり込んで飯食ってただけだったわ
セーブデータの死刑宣告じゃなくてよかった
>>910
エラー文を機械翻訳にかけた方が早いと思う。
いくつかのModは1.0以降の仕様を守ってないModがあって、About.xmlやManifest.xmlの中に
packageIdではなく、Mod名入れてる時代遅れなModがある
そうなってると、ゲーム開始時にIDになって無いから直せやってエラーが絶対に出る >>920
って外部ツール使用か。そら自己責任だわ
無駄なレス済まなかった トイレMODを入れた者です。
1つ確認したいことがあるのですが、タライの水量って表示されないのでしょうか?
他は〇Lと表示があるのに、こっちだけなかったので導入のミスか仕様かわからないのです…
あと配管の施工も始めましたが、考えるのが楽しい反面、リアルの水道の施工ってちゃんと考えられてるんだろうなーと水道工事の大変さも知りました…
Rim人は電線だって活線状態で工事しても絶対に事故起こさないからな
当然水道工事ぐらい余裕なんだろう
そろそろ公式で新規情報でも無いのかしら
DLC第二弾はよ
トイレMODやるならやっぱり喉の乾きをonにしたい
そして同時に入れてた飲み物modでアル中カフェイン中毒者の量産事故
衛生MODは少人数の内は良いんだけど、人増えて対応するとどうしてもコロニーが大型化するから大変で
>>932
たらいには水量表示はないよ
井戸の隣に2、3こ置いておくといい
優先順位によってはなかなか水を入れ換えてくれないから近くを通ったやつに都度命令するか、飲み水を命令でたくさん作らせるといい
逆に囚人部屋には井戸で事足りる >>922
ウチのコロニーは通路と部屋にはタレット置いてる
虫湧きしても時間稼ぎしてくれるし便利よ 衛生MODというか配管の導線を考えるとどうしても毎回コロニーが似た感じになっちゃうのよね
たまには効率投げ捨てて畑と食料庫を隣接させなかったり、見た目優先に整備したコロニー作りをしたいがままならぬ
衛生modの配管って下水上水関係なく取り敢えず繋げればいいんじゃなかったっけ?
導線とかあんまり考えなくても良かった気がする
衛生Mod愛用してるけどお米Modで追加した生水ばっかり飲んで困る天然塩が作れないんじゃあ
俺なんて毎回11×11の部屋を並べてるだけだそ
不定形の部屋とか絶対に許せん
岩とか鉄くずストックできるMODいれたけどあれって清潔さマイナスかかるんだな
最初の全部入り大部屋時代に不潔な調理場の食中毒でまくってえらいことになった
壁から6マスまでが天井の範囲だっけ。なら床が12×12の部屋でいい気がするけど11×11なのは別の理由あるのかな
あれか。奇数じゃないと扉の位置が真ん中にならなくて背中が痒くなるとかそういう系
自分は壁1枚に対して両端から4マス目に扉2枚置くタイプ
湿地とか砂漠とかやるとぐちゃぐちゃでもいいかなになるよ
多少ぐちゃってもいいけど抗菌タイルと石壁置けないのが辛い
資源を大量にロスしてもいいならポンプ乱立って手もあるけど
正方形で12×12が屋根を張れるギリギリの大きさだな
永住プレイするとなると普通にポンプ乱立するようになるぜ
>>926
もう解決したならいいんだけど
爵位に必要な玉座の部屋は先回りしてプレイヤーが得られる最大の爵位である伯爵/女伯の条件を満たしておいた方がいいよ
隙間に差し込む様に狭く作ると無理が出るから、最低限箱は先に確保しといた方がいいと思う(2敗)
寝室や装備は心情が下がるだけだから追々で大丈夫なんだけど、玉座部屋だけはクエスト受けるのに必要になるからね
キャラクターの略歴の帝国の[フリーホルダー]って表示されてるところクリックすると爵位の説明出るから
そこで伯爵/女伯の条件を確認して先取りしておくのを強く強くおすすめするよ
読めばわかることなんだけど、ちょっとしたテクもあわせてあえて書いとくと
伯爵/女伯で床面積80セル、全部豪華な床、火鉢2、柱6本、ドレープ2枚、標準品質以上の玉座とピアノ、
この中で玉座とピアノは段階的に爵位を上げていくと要求されるものが変わっていくんだけど
実は御座やハープ、チェンバロはスルーして最初から玉座とピアノでも半端な爵位でも問題なく満足してくれるから、
ぶっちゃけ玉座とピアノだけ作ればいいよ。
同様に貴族滞在クエストで法務官が来ようが男爵が来ようが各段階に合わす必要はなく最高の玉座部屋をあてがえば大丈夫
あと、夫婦の場合は玉座部屋はシェア可能(玉座自体は2人分必要)なので
爵位者複数にするなら夫婦にしてしまえばスペースの節約になっていいよ、寝室も節約できるしね
ついでに、個人的おすすめMOD
Electric Braziers
電気式火鉢
>>951
奇跡的なぐらい素早いスレ立て+6 Kurin HARアップデートしたせいかエラー出るようになってるのかな…
>>938
ありがとうございます。
たらいには元々無いんですね…いくつか作っておきます。
あと配管工事大変だから、トイレの後の手洗いはもうこれでいいよね…って感じがしてきてる ゴブリンで洞窟プレイいつも楽しんでるけど
ゴブリンっぽいプレイは案外できないんだよな
やっぱ専用のストーリーテラーでも作らないと無理か
普通にヒトが新規に参加しちゃったりするし
新スレが落ちる前に、ここにお前らのコロニー画像貼って埋めてくれよ
>>959
玉座の間に必要、高位の貴族いないなら無視してもいいけど
娯楽設備でもあるから、ビリヤード台なんかと一緒に玉座の間に置いとけば質のいい娯楽室になる サイキックに瞑想の要素が追加されたころから
何人で玉座の間をシェアしても大丈夫になったからジェダイ評議会のようにすることも可能
玉座はフリーホルダーから使えるから部族民だったり
授与官の不幸が続くコロニーでも一考の価値はあり
狡猾なゴブリンは入植者を募る看板を各所に設置しているのです
そして藁にも縋る思いで近づいてきた人間を捕らえては食べてしまうのです
>>961
赤いじゅうたんを敷いてる広間と
その下の寝室がHospitalityの来客用
上が入植者用スペースと各種工房 >>961
毎回四角はどうかと思って六角形で作ってみた 埋め
おまえら今から豆腐含めた幾何学建築禁止なって言われたら、みんなどんな建築するんだろ
四角に飽きたらCircle And Oval入れて丸にしてみるとか
一応modで斜め壁は作れた筈だけど、結局場所は取るしギザギザにするほうがまだ良い
ただ、SoS2の宇宙船外殻とか城壁みたいな所を作るにはいいな
>>970を見て閃いた
次は壁禁止して柱だけで入植してみよう 前から気になってたzombieland入れたんだけど、これ湧いたらすぐコロニーを向かってくるよう設定できないかな
マップの端に湧いた奴を倒しにいくのめんどい
リザレクトシーラムで蘇生したペットが蘇生精神病にかかり
更にその影響でギブアップ発生してマップの外へ出ていってしまった
親ペットの社交から現状を追跡してみたら-100固定蛮族派閥の一員に成ってた模様
これもう帰って来ねーな
派閥って途中から参加させることって不可能?
Faction FinderってMOD試したけど
派閥バグっちゃうな。入れる派閥が悪いのかな・・・
>>982
やっぱりそうだよね・・・
諦めて最初からやります Vanilla Expanded Framework入れたら途中導入の追加派閥あるとロード時に追加するか決められなかったっけ?
あとはできるかわからないけどWorldEditで派閥拠点を手動で追加してみるとか
>>981
ぶっ壊れたぜ!
MOD整理終わって、頑張るぞ!って始めた途端に、ミンチョが目に入っちゃって
入れたら…ね
襲撃が全く来なくなって、全く楽しくなくなった 壁無しコロニーは俺も挑戦したことあるが、アイテム劣化するから倉庫だけは壁がいるんだよな
ディープストレージを使えば何とかなるかもしれない
もしくはナノハイブ
壁に埋め込めるロッカーが便利だったのに1.2に対応してないのか見つからない
何かのmodに取り込まれたのかしら
プレイ途中から派閥の追加なんてしょっちゅうやってっけどバグは一回もないぞ?
ちなVEFな
ディープストレージはてつくずや岩の塊をまとめる時に役に立つし
大型冷蔵庫はこれ一個で食料と料理を保存できるから助かる
>>989
Wall Shelfじゃね
Aboutに1.2追加するだけで動くはず メカクラのオートキャノンを格闘家でブン殴ってたら前触れなく爆発
しかも変性パワーコアを巻き込んで目ン玉吹っ飛ぶ大ダメージを受けたんだが!
ひどいんだが!
1回クリアしただけの初心者なんだけど襲撃が怖くてキルゾーンなる防衛陣地を作ろうと思うんだけど
序盤から作っていくべきなのか何から作るべきなのか何もわからないマン…
最終的なキルゾーンの完成までどう持っていくべきなのか教えて欲しい…
最終形とその繋ぎの簡易形みたいなのを決めとけばおk
序盤なんて一本道にスパイクトラップ敷き詰めとくだけで充分だし適当な入口にくっつけとけば形になる
それでしのいでる間に本命のキルゾーンを作るって感じ、もちろん最初の一本道をちょっとずつ拡張改良する感じでも良い
開発者モードのゴッドモード使ってキルゾーン考えると良いと思う。今自分がやっててすごい楽しい
上手い人のパクリだけど一本道に1個おきに障害物置いて一人ずつしか通れなくする。射線通らない場所は石バリケード、通る所は遮蔽効果低い石椅子
これだけでムカデ以外は行けるけどムカデにキルゾーンぶっ壊されたから、ムカデきたら引いて第2キルゾーンへ誘導。上と左右にオートキャノンタレットを約12マス(最大命中率)離して配置した第2キルゾーン
オートキャノンタレットは互いに5マス離さないと爆発で連鎖して壊れる。燃えないように泡消火器も設置(掃除されないようホームエリア外す)、囮として通常タレットも一番内側に配置
下にはEMP手榴弾持たせたやつ一人配置、みんなタレット狙うから反撃されない。
キルゾーンの距離は1番DPSでるチャージライフルの射程26マスに合わせて斜め考慮の20マス程度
ウランスラグタレットはコスパ悪いらしいから使ってない
これでムカデ15体無傷で倒せたときは感動した。タレットはかなり壊されたけど
キルゾーンとかなついな、β19ぐらいまではぼくのかんがえたさいきょうのキルゾーン作りに熱入れてた気がする
今はなんていうか正直分散トンネルや降下ムカデに対処しきれず防衛に楽しみを見いだせない
OPMOD入れたらどうにでもなるんだろうけど、防衛の楽しさを取り戻すという意味では解決にならない
過不足なく資源やりくりして対処不可能な襲撃規模になる前にとっとと逃げ出すRTAみたいなゲームになっちまったな
そんなこんなで今は定期的に旅に最低限必要な分以外の物的資産全破棄するキャラバンプレイしてるがこれがなかなか楽しい
何となく分かる
ずっとやってる訳ではないが、やるたびに後出しで潰した感じの無茶な襲撃が増えてる
トンネルも降下も攻略手段は確立されてるから作業だぞ
lud20210505170236ca
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