◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
Civilization6 (Civ6) Vol.130 ->画像>10枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1618978518/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/ ・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/ ・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame ・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.10
http://2chb.net/r/game/1611222044/ 【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】7時代目
http://2chb.net/r/famicom/1608679227/ 次スレは
>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
※前スレ
http://2chb.net/r/game/1617778818/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
・バンドル
★ Platinum Edition
◇ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
▼ New Frontier Pass
───────────────────
★◇□ Sid Meier's Civilization VI
★◇□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( 25周年デジタルサウンドトラック )
★◇□▽ バイキングシナリオパック
★◇□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
★◇□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
★◇□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
★◇□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
★◇□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
★◇ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
★ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
▼ マヤ & 大コロンビアパック
▼ エチオピアパック
▼ ( パーソナリティ・パック )
▼ ビザンティン & ガリアパック
▼ バビロンパック
▼ ベトナム & フビライ・ハンパック
▼ ポルトガルパック
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※◇Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いSteamでのバンドル終了
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは▼New Frontier Passにのみ同梱
文明で初めて新しいスレに到達した(時代スコア+1)
私は
>>1が好きだ。
犬は人を尊敬し、猫は人を見下すが
>>1はスレを立ててくれる。
スレは
>>1乙で生まれ中略やがて
>>1000へと至るだろう
アップデート来たら起こしてね(。-ω-)zzz. . .
マヤは結構強化されてるね
ロシアが弱体化されたのはまあしょうがないか
侍がメンアットアームズの互換になることしか書いてない感じかな
間接的なアッパー調整だな
英語読めるアニキうらやましいぜ
ロシアは労働倫理なくなってもラヴラそのものが強かったしなあ…
パッチノートを見ると
大幅強化:スペイン、クメール、マプチェ
若干強化:中国、カナダ、グルジア、マヤ、ギリシャ、シュメール、スキタイ、オスマン、アステカ、韓国、ズールー
微調整:コンゴ、ヌビア、ポーランド、オーストラリア
弱体化:ロシア
固有ユニット置換先のみ変更:ノルウェー、日本、イギリス、フランス、インド
大幅に変わるのは少数で、他は大して変わらんのか
文化勝利っていまいち最後の詰めが分からん
文化力2500とかいってるし、観光力もめっちゃ多いのに残り5ターンが、20になったり200になったりするのなんなんっと思ったら気がついたら残り2ターンとかになるし
他の文明の文化力が増えれば比例して必要な観光力も伸びるからターンも伸びる
文明滅ぶとガッと減る
自分の文化力が高いか低いかは割とどうでもいい
詰めとしては定番はロックバンド、戦争で敵の文化力削り、資源独占ボーナスを高める
小さな事の積み重ねだと国境解放とか交易ルート設定
ちゃんと観光力でてるなら交易路補正強化の大商人流さなきゃ放置で勝てるよ
ロックバンド運で文化勝利はだいぶ変わるよね
3レベルまで生き残るともの凄い観光力稼いでくれるけど
運が悪いと皆レベル1で解散していく
>>23 詳しく教えて交易強化大商人?
結構商人偉人も出してるから何も知らずにやってそう
少し前の資源独占して大企業建ててショッピングモール建てまくれば勝てた時代はU・S・A感あって好きだった
あれこそジーンズを履かせる勝利法だった
今の韓流ロックバンド乱造な感じも悪くはないけど
>>26 他文明に交易路繋いでると観光力に補正がかかるわけだが
それの倍率をドンってしてくれるやつが何人かいる。wikiみりゃわかるで
ロックバンド連打すると企業オフでもサラブリードラブ取る前に終わることも暫し
ロックバンドは単純なパワーが強いのもそうだけど、文化先進国にぶつけまくって国内観光客減らせるのがずるいよね
文化勝利のゴールラインを縮める手段ってこれくらいしかないよね多分
こんな時間にパッチノートが日本語で出してきてそれが一番ビックリだぞ
卑弥呼弱体化してるやん(´・ω・`)
まぁ汎用的に+5でも十分だが
ロシアの変更ポイントまとめ
・都市出し時の追加タイルが8マスから5マスに減少
・ラブラの産出していた偉人ポイントが、区域内の各建造物から産出されるように変更
(大著述家→社から 大芸術家→神殿から 大音楽家→崇拝の信仰で取った建造物から)
って所ね
ベトナムはタインから大将軍ポイントが出なくなるとか書いてあるんだがマジか
呼ぼうと思ったら建造物さっさと建てるかプロジェクトの訓練連打しなきゃいけないのは地味にめんどいかも
え?「蛮族のガレー船」のデータが消えて
蛮族が、通常のガレー船をスポーンさせてるんだけど…?
ジョージアの上方修正来るかと思ったらほとんど変わらないの悲しくない?
壁が相対的に弱体化したって事でいいのかねこれ・・AIが都市落とせるぐらいだと良いけども
ゲーム開始時の設定をセーブ&ロードが、文明設定をセーブしてくれないんだが
前はセーブしてたよね?
>侍:封建制度で解除されるようになりました (以前は戦術)。
今になって変わるのか
>武僧:戦闘力が40に増加 (以前は35)。
ニハングみたいな成長式の方が面白いと思うけどなー
>何もしていない総督がいると、次のターンへ進む前に対処 (都市に配置するか画面を閉じる) が必要なようになります。
なにかと言われてたのが
>完成したアイテムの消費に基づいて付与されるボーナス (例:[バビロンパック] アユタヤが完成すると10%に相当する文化力を付与) が過大に付与されていた問題を修正しました。
ついに修正されたのか
>タイルに区域が建設された後もボーナス資源が除去されていなかった問題を修正しました。
バグだったかー
>「文化的優位」が世界ランキングとシヴィロペディアの「文化による勝利」のセクションに明記されました。
こんなの前からあったっけ?
海抜3m以下のタイルが有るのに防波堤造れねえ都市在るは
最終パッチでバグ追加とか草
地球巨大マップ、巨大というわりには狭めに感じるものの、
史実と同じスタート地点と、ランダム地点の2種類があるのは良いな。
高級資源や軍事資源の配置は固定で、ボーナス資源の配置はランダムぽい印象。
どちらのマップも自然遺産は固定位置に配置で、選べない模様。
史実と同じスタート地点だと、都市国家の位置も史実位置固定になるぽい。
なんだけど、インカで開始したら、ナスカがものすごく近い位置にあってワロタ。
首都から3タイル? お前そこ配置できないでしょって。
>>53 「文化的優位」状態そのものは、今までも通知文とかで使われてた単語
今回GSルールにその状態でのボーナス付けたから、そもそもどういう状態のことかをあらためて明記したぞ
ってことでボーナス自体は新規追加(GSのみ)
クメールで古典終りまで遊んでみたんだが
虚無ロシア程の速効性はないにしろ強くていいわ
川の女神&聖地と農場でもりもり人口が伸びるし川周りの区域パズルが思いのほか楽しい
聖地と用水路周りに出来る限り農場張り付けながら後々たてる工業+ダムのコンボも考慮しないといけなくて
意外と腕前が試される文明だと思うわ
武僧も技術習得でメカ武僧にアップグレードできればよかったのにな
総督が暗殺から復帰したらウインドウ出るの地味にありがたい
>>56 やっぱランダム地点スタートつけてくれるのね嬉しいわ
ロックバンド凄いって言われてるけど、宗教ロックくらい歯科実感ない。観光力とかよく分かってないからなんだけど
やっと文化勝利以外にも観光力の意味が出てきたの嬉しい
>>63 ベルリンの壁の西側でコンサート開催したら、壁越しで聴くために東側の若者が大挙して集まったみたいな話があるから、そのイメージだろ。
あるいは伝説のウッドストックとか。
まだ放置されてる文明がちらほらあるのに前でも上位〜中堅の中国韓国マヤインカが強化されてる件
実はマケドニアは強文明だった‥?
神難度で下駄履いてるAIと競おうとするから無理が多くなるだけでマルチなら多分強いだろ(エアプ
波乱の時代の、黄金期の政策で、『マンダラ国家』というのがあるけど
説明文に『自然遺産1つにつき文化力+4』とあるが、
これ、自然遺産じゃなく世界遺産のことだよね?
完全にテキストのミスとしか思えないし、騙されたわ。
>>68 確かに、神だけの想定で調整はないわな
インカこれするならフェニキアにも何か欲しかったなー
ベルセルクさんは何度強くなるんや・・・
>騎兵タイプの蛮族の部族が出現する頻度が増加しました。
は?
クメールって純粋強化?
新しい能力と引き換えになる弱体化要素ない?
>>37 なんか弱いなと思ったら+5だもんな
まぁ妥当ではあるが初手の戦士ラッシュに耐えるのに重宝してただけにつらい
シンドバッド経済弱体化か結構世話になってたのになぁ
クメール強いね
聖地用水路工業区域労働倫理が噛み合って気持ちいい
増えた人口は宗教力になるからそれも活用できるし楽しいわ
これ素晴らしい
>何もしていない総督がいると、次のターンへ進む前に対処 (都市に配置するか画面を閉じる) が必要なようになります。
しかし文化的優位が超強化されてるな
目的地+4ゴールド、スパイが50%速く、忠誠圧力+25%
ただでさえ強かった虚無とミネルヴァが更に強くなるとかやべえだろ
吸血鬼は強化どころか攻城塔使えなくなってるしどんな判断だw
英雄とか付け外し出来る大味スパイスなんだしみんなぶっ壊れでええのに弱体化で喜んでるのムーランだけだろ
不死隊強化がでかいから非戦でもしない限りトータルでは大幅強化じゃないかな
パッチノートざっと見た感想、グルジアフランスは逆聖域なんだなって
すべての文明を一定以上の強さにするって調整では全然なかったな まぁ格差はどうしても生じるものだし弱い文明には腕試し的需要がなくもないからって判断なのかな
ベルセルクがさすがに強そうだからノルウェーやろ
シン・グルジアグランドマスターで無限に兵力出せるが弱いか?
まあめちゃくちゃ強い訳でもないが
AIはユニット保有数が少ないから大した実入にならないと思う 略奪と比べればしょぼさがわかるかと
ただ蛮族戦とかで最序盤から効く特性って点はいいね パンテ有利になるくらいだけど立ち上がりが少し良くなる
奇襲大陸制覇からのパイリダエーザの狂った隣接ボーナス生かした文化勝利好きだったからアピール弱体は悲しいのう
巨大地球マップが欧州文明への配慮ゼロで草
というか軒並み標準で不利だったのが更に不利に、有利だったのが更に有利になって格差広がってないか
しかしこれとか地中海とか、別大陸の位置が分かってるとスペインが一気にチート臭い強さになった気がする
それでもグラコロとかオスマンの方が征服戦争は強いだろうからセーフ
地中海史実をフランスでやったら最初の法典も終わってないのにこっち偵察出したところで奇襲されたw 場所がとなりすぎるわw
史実位置の巨大地球マップは文明ランダムだとバランス崩壊しがちなので
バランス考慮して配置文明を自ら選んだ方が良いと思う
戦士から侍なら分かるけど剣士から侍ってなんか違和感あるな
区域建設始めたばっかのターンは資源残ってるのちゃんとした仕様じゃなかったんか
資源回収できるの結構便利だったんだけどな
侍は魚釣れるようにならなかったし石油不要はUボートに取られちゃったしで悲しい
侍は封建制度で解禁だからかなり上方修正されたのでは
前はわけわからんところに配置されてたから日本でも使わんかったしな
区域下のボーナス資源が残ってたのは注意メッセージ的にもおかしかったからしゃーなし
バランス滅茶苦茶変わってて流石に別物になってそうだな
楽しみ
時代スコア用に1つ作るだけだった侍とベルセルクが使える感じになったのか
ベルセルク、基本戦闘力がなかなかで吸血鬼との相性もアップだな
まあ吸血鬼は弱体化してんだけどさ
ニハングも吸血鬼も攻城兵器乗るようにすればいいのに
でも侍は封建制で作れるようになったから…
使い勝手どうなんだろ
そういや据え置きでも剣士代替ではトップだけどレギオンは調整ないのね
トアは実質43まで強化するのに
>>104 忠誠圧力は結構凄かった
ちょっと押し込んだらターン24だか25くらいかかってたし
ローマは初心者向けのちょい強いバランス型文明として完成されてるから下手に弄りたくなかったんだろうな
インカでハイランドやってみようと思ったけど
思ったより山が出ないな
ハイランドって陸地が広くて土地に対する山岳の割合そんなでもない気がする
フラクタルの方が割合的には山岳生成されてそう
ここでよく武僧弱すぎって言われてたけど40ならワンチャン使えるよな
鉄依存ないし武僧、お前いけるのか
巨大地球なら日本も大きくなったかと思ったら
前の地球と大差なくて結局二都市分くらいのスペースしかなくて残念
日本列島だけでやってくのは無理だわ
COMのスペイン強くない?
文化も科学も両方ダントツトップで笑ったわ
巨大地球の日本はしかも、川削除された上に、ど真ん中に火山置かれたからな
あと北亜と北米の広さが、現実通りにしてもモニョるわ
ゾンビがゾンビ化するのは変わって無さそうだが、これ仕様ってことでいいの?
コン^^キタッスドーモ^^
で時代スコア荒稼ぎのスペインプレイが更に捗ってしまうのか
最終的にスペインとクメールが最強化してCiv6は開発完了か
国土錬成陣や馬肉経済が最強だった時代が懐かしい
ロシアプレイで社建てても大著述家ポイント付かないの私だけ…??
6はシリーズ的には珍しく?日本が強くてうれしかった
ゼルダファンボーイとか言われた和泉元彌も味があった
あのさぁ
イベリア半島だとしたらマグレブ緑過ぎない?
紀元前10000年頃かよ
スペイン固有能力: ゲーム開始時に都市国家より開拓者を拉致可能 (史実巨大地球マップのみ)
ゲームロードしたら建造して無い防波堤が聳え立ってたんだけど
何これ怖い
今回の変更+何回かバグフィックス入って完成になるのかな
まだ全然試してないけどコミュニティからひどく反発食らうような修正では無さそうだし
今回の調整における開発内の派閥抗争
ネコ教溺愛派
ネコ教猫可愛がり派
ネコ教躾る派
ネコ教可愛がり派(リンチ暴行派)
ネコ教shine派(全ての猫が輝く社会派)
" One does not simply pet a cat. "
〜猫はただ可愛がればいいというものではない。〜
蛮族がガレー船出すせいでクペとかは、難易度は変わらないけど
ちょっと感覚が違ってくる
武僧冗談で使ってみたけどマジで強いんだけどw
なんか採用しても採用しても必要信仰増えないんだけど
これ前からだっけ?モクシャのレベルアップで無限に舞ってるんだが
>>126 ひでぇなこれ
ここのプロもリセット待った無し
武僧は戦闘力やコストだけ見れば創始するだけでグランドマスターとレギオン解禁みたいなもんだからいいかもね
ハンマー無くても戦えるからクソ立地でもパンテで聖地の隣接だけは稼げてる時とかに強そう
>>142 クソゲーだから消したけど何とかなるよ
>>142 自分が先に都市建ててしまえば都市国家はよそに移動するしかない
んで何故か開拓者単独で動くことあるから宣戦布告してかっさらえば即滅びて周りの戦士も消滅する唯のボーナス
おいおい、ベルセルクが大幅強化されてるやん
前は1000年遅れてやってくるレギオンだったのに
これなら侍よりよっぽどいいわ
あれそうだっけ?最近やってないから分からんようなってもうた
侍が戦士ロードに乗ったって事はマスケ解放されちゃったらもう作れないって事なのかな?
従来ならいつでも作れたから時代スコア調整に便利だったんだけどなぁ
おま環かもしれないけど
川ラベルのデータ壊れててダム計画出来なくて詰んだわ
最終アプデもきたしニューフロンティアパス買おうかね
史実マップで欧州にギュウギュウ詰したら9ターンで誰か滅んだわ
バランス取れてねえ
>>143 タマルでちょっと遊んだけど瞬く間に5都市落としたから
強すぎってことはないけど十分使える範囲
古典から即6ユニットくらい出せるし倒したら信仰貰えるしでどんどこ増えてく
ただレベルアップで回復するとは言え近接だからトミュリスの方が向いてるかもしれん
お侍さん、封建だとアームズの従弟とかベルセルクの戦術より遅くないかなぁ
序盤は文化より研究を優先してしまう
それは何に比重を置くかって話でしかないし
そうでなくても日本は劇場が半額で傑作による文化を稼ぎやすいわけで
まあでも変に戦略資源湧いてくる前に隣接うまいとこにキャンパス置きたくはなるよね
アリエノールでじわじわ領土増やすのが好きで
正直、城が堅くなってからの戦争はあまり好きではないんだけど
オススメ指導者教えて下さい。
他には、インディアン(道を作って領土化が楽しい)
コンゴ(宗教なしが潔い)、ローマ(ローマへの道楽しい)が好きです。
ちなみに、ニューフロンティアはエチオピアだけ持ってます。
残りはセールになったら買う予定です。
>>162 カトリーヌでスパイと虚無で奪ってく感じがいいんじゃね
丁度文化的優位が上方修正されたしスパイ連打は結構エグいと思う
全体的に戦闘力が早めに向上する様になったから壁だけじゃ防ぐのは難しいな
AIもカタパ好きだし
>>163 文化優位+時短の昇進+時短の政策で毎ターンミッション叩けるのかな
その頃にはスパイ操作するまでもなくなってそうだが
近接戦闘力が標準的なとこまできたし不死隊ラッシュ面白そうなんだけどたぶんヒュパピとかの方がいいんだろうな
ベルセルク、侍、メンなんちゃらって全部解禁技術違うんだな
全部いっしょになるのかと思ってた
日本は聖地と劇場も半額だから武僧で古典頑張って
侍からデビューする感じにすると噛み合うかもしれん
封建制とると内政に専念したくなるから侍使って戦争する気になれんな
巨大世界地図の日本でやってるけど、これ朝鮮半島とオセアニア、オーストラリア大陸を支配するしか生きる道なかったんだなってのがわかる
土地なさすぎてどうにもならん
土地無さ過ぎの韓国や台湾以下に落魄れてるから関係無いよ
文化優位なんて実装されてたんだな
確かに観光力の使い道増えて良いね
クメールやばすぎるな
214T非戦で宇宙脱出したわ
自分の記録だとジョアンよりは遅いがクペとかペドロより早い
砂漠パンテオンと労働倫理でハンマー祭だったわ
史実地球マップ使うなら、ゲームバランスを史実に近付けるゲームモードも必要だな。
・海上交易路から莫大な収入が得られる。領土拡張より海洋支配の方が重要。
・内陸都市は人口が殆ど伸びず、沿岸都市以外は開発困難。
・文明過密地帯は交易により技術・経済が発展する。孤立した過疎地帯は世界から取り残される。
という感じにしないとバランスが取れない。
Civ6の地球だとどうしてもロシアが最強になってしまう。
ピンガラのおっさんの人口比例バフ、初めに選ぶのは文化か科学か
個人的には文化派
史実スペイン、近くにいたポルトガルが首都開拓できずに10ターンで滅亡
やっぱり史実はヨーロッパがキツキツすぎて勝負にならんね
今回のアプデで軍事戦略は大きく変わったな
wikiのユニットページもう一から書き直した方がいいんでね?
最近買ったけど難しいな
将軍以下でロボットごり押しプレイしかできん
はやく色々理解して面白くプレイできるようになりたい
無印、RaFが別カテゴリとしてあるから、NFPが出た時点でGSを作った方が良かったね
史実地球は指導者プール使ってヨーロッパが2,3文明になるよう調整したほうがいいな
2kランチャーが真っ白で起動出来なくなってた……DLC入れようと思ってたのに……
ロードしようとするとクラッシュするバグ直ってないな
アプデで直さないってことは直す気がないんだろうね
ゾンビモードとか入れる前にやるべきことがあるだろうに
広大な土地が丸々空いててウケるんよ
火山が噴火してバナナ*2と銅と熱帯雨林*3が消滅
損害だらけじゃねえか糞自然遺産が
>>186 え?何で?というかこんな事あるんだ・・
蛮族が幅利かせてた島がいつのまにか都市国家アイランドになってるのはよくある
地図作成取らないとアメリカ渡れないのは引き継がれたからな
アラスカシベリア間で兵営作って戦力は渡せるようになってるから頑張れば紀元前に進出も可能だが
これにて公式アプデは完了、後はHumankindかCiv7の発売まではMod頼みか
Civ4のFfH2やRFC、Civ5のSP・VPに匹敵する大作MODは登場するだろうか
ハイランドとか陸地広いマップだと終盤まで隙間だらけとか良くあるね
NPCは狭いとこにねじ込みたがるしある程度都市出すとかなりペース落ちるし
序盤はAIもペースよく都市出しがんばるのに急に鈍化するのなんでだろうね
>>178 史実ひどいよね
神でやると狭すぎてすぐ滅ぼされるぞ
史実マップヨーロッパが後進地域になるのなんか違和感ある。
他国と戦争したり交易したりするところが先進地域になってほしい。
AIちゃんは開拓者をハンマーで出そうとしてどんどん増えるコストに対処できなくなるんじゃない?
>>63 ベルリンの壁の西側でコンサート開催したら、壁越しで聴くために東側の若者が大挙して集まったみたいな話があるから、そのイメージだろ。
あるいは伝説のウッドストックとか。
都市落としやすくなったからなのか新大陸で出会ったペルシャが超大国と化してて困った
中世で300近い文化と科学とは
まぁその方が張り合いあるが
>>63 それによってどう効果が出たのか分かりにくいよね
史実は上で言ってる指導者プール使うのがいいと思う
アメリカと中国がクソ強い気がするけど
まあ史実通りだしヘーキヘーキ
アップデート後はどの文明でどんなプレーすると楽しい?
これから起動するとこ
戦争中は日本の領土付近でハリケーンが発生しやすくなるとかあってもいいのよ?
区域がボコボコ壊され怒りに震える
>>206の姿が見える
>>202 史実配置地中海をスペインでやってアフリカと交易するといいよ
ハリケーンってそんなに区域壊されたっけか
基本洋上だしそもそもそんなに見ないしで印象無かったわ...
逆に言えば首都は瀕死でストップするので
敵AIが蛮族包囲で瀕死の時に戦争仕掛ければ即陥落に持ち込める
首都が蛮族に落とされかけてるって見た事無いなぁ
自分の首都以外では...
いちいち正確な書き方じゃなくても相手に伝わりゃいいんだけど
実際伝わってないんだよなcivスレ
どうせ落とせないから放っとくかって蛮族カドリレーム放置してたら
ウザすぎてイライラすることはあるな
積んでたNFPを最終VUを期に起動
保護区…?これはレイナ提督の森林管理とセットで使うんかな?
と思ったら、無改善タイルのまわりへのアピ+1効いてないぽい?
ゴールドは確認してなかったから収入増えたかかわらない…。
え?待って・・・大浴場って工業地帯に隣接ボーナス乗らないの?浴場タイルってもしかして固有UBな感じ?
>>217 説明が誤訳で「無改善タイル」=「特徴が有る地形」だってさ
大浴場は遺産であって、ダム区域でも用水路区域でもないし
浴場は大浴場とは別物で、ローマの固有区域(UD)で用水路の代替だ
それはそれとして工業区域は用水路で隣接ボーナス出るなら川隣接もボーナスになるのが筋では・・?
隣国ボーナスは弱区域の救済処置で理屈なんてないからな。
>>223 古代中世近世の製鉄所や工房の多くが川沿いに在ったし
現代だって河川沿いの工業地帯多いじゃん
そういやこれまで近郊区、運河、工兵および要塞を三大産廃と認識してきたけど、
最終アプデを終えて、これらになんか見直すところあった?
工兵は鉄道やトンネルがあるから産廃ではないし
水系建築の加速も考えれば有用な方っしょ
イギリス以外でもそんなに使う?
もう大勢決した後に、だらだらしてる時しか使ってないから印象さっぱりなんだ
>>227 製鉄は水運や精錬用途で直だし工房の水車も直だし工場の取水も直だろ
駄目だ2k lunchar がイカれてて起動しない
死ね
ジャイアンツ・コーズウェーを早々に発見したけど制覇狙いではないので放置していたら
近くに蛮族が湧いてうぜえ。こんなことなら近場に都市つくって交易路伸ばしてユニットを強化して近隣の都市国家を併呑したほうがよかったかも?
2k ランチャーが起動しなくてプレイ出来ないんだけど😡
どうなってんの😡
>>233 別に都市国家併呑するかしないかはあなたの自由だけど自然遺産は自文明に取り込んでおいた方がよくない?
その近くに蛮族湧いてうぜえっていうのがなくなるだけでもメリットだと思うんだけど
工兵は奪った兵営から出して沈みかけてる元AI都市をなんとかして救うのによく使うわ
あと航空戦力使うときは空港引けるのは実際便利
取り敢えずタスクマネージャーに2kランチャーあれば全て終了してみれば?
家はsteam版だけど問題出た事ないがタスクに2kランチャー2個あったりする。
しかしSTEAMがランチャの役割になってるんだから独自ランチャーとかやめてほしいわ
>>238 タスクマネージャーにはなかった
civ6起動しようとすると更新中ですってでて更新終わらずにクラッシュするの
メンアットアームズが火車に一撃で吹き飛ばされたんだけど
火車強過ぎない?
2kランチャー起動しないんですけど誰か助けてください😭
>>242 起動オプションは試してるの?
過去スレとか質問スレに手順載ってるけど
別ゲーで俺もなったことあるな知らん間に治ったが
ぐぐって解決出来た方法いくつか
方法1、一時的にlanを切ってwifiにつなぐ(別のネットワークアダプターを使う)
方法2、STEAMを終了してsteam client bootstrapper、steam client webhelperを終了してSTEAM起動
1の方法は復旧率高いみたい
再起動でも変わらんの?
火車は置換元が産業ユニットだからそりゃ中世ユニットで挑むには辛い相手だよ
でも60に45がワンパンされることは神補正でもないはずだから相手にバフ乗ってる
都市砲撃が一直線上に挟まった丘陵を越える事無いよね?
丘陵だったら越えるやろ、都市は丘陵と同じ砲撃射程
もちろん山岳だったら超えない
都市自身の立地次第じゃないか?
丘陵にあるなら都市砲撃の射線通せるし平地なら無理だったはず
英wikiのsight見ると詳しく載ってるよ
>>250の通り、都心にいるユニットと都市砲撃は都心地形にかかわらず遮蔽を無視すると理解している
扱いとしては射程3以上の場合とおんなじなんじゃないか
工兵ってクリアターンの短縮にはつながるかもしれんけど勝敗に影響あるかって言うとな
線路敷くのとかも単純に操作面倒だし基本出番無いわ
5だったかもしれんが、都市砲撃は山岳も超えた記憶があるな
山岳で分断されたマップで都市砲撃を食らって姑息に経験値を稼いだ記憶があるw
>>241 火車は守りは強いけど攻めだとくっそ弱い
AIの韓国が最終的にあまり伸びないのは火車のせいだと思ってる
>>253 石油中心に移行して余った石炭で線路敷設しまくるの好きだけどな。
国内移動が速くなるし。
2k ランチャーの治し方教えてくれた人たちありがとう
総当りで試してみます!
鉄道は便利だし高速で移動できて楽しいけど敷設めんどくさいのはわかるわ
工兵に自動敷設命令がほしかった
ここまで近郊区と運河と要塞については誰も触れてくれないってことは、
やはり良さを見出した人は皆無ということか……
要塞は移動できない防衛専門ユニットとかだったら良かったわ
わざわざ地形防御だけ上がってもな
文化的優位強すぎるな
スパイがずっと俺のターンなんだがw
>>261 忠誠圧力も上がるし実質的なフランス強化よね
近郊部はまぁ「産廃とまで言うほどじゃない」くらいは言える
要塞は…
ゾンビモードで能力足された分だけ要塞系UIとの差が出て、より惨めになった
運河はもともとロマン枠
錦江区は制限破りで詰まらない作業だから触れる気に成り難い区域でしょ
下水道と同じく制限掛けられて仕方無く建てる物
>>262 バビロンが何気にやばいと思うな
今までだったら数ターンに1回ブーストだったから微妙だったけど
毎ターン盗めるしキャンパス要らんレベル
アプデ評判良さそうなので久々にシド星行こうかな
新ユニットの使い心地どう?
文化的優位からわざわざスパイで技術盗むことってあるか?
毎ターン盗めるから盗めるものはなんでも盗む体制になるぞ
>>269 AIがスパイでパルチザン大好きだから作って放っておくとバンバン湧いてウザい
そして住宅は近校区で無理に伸ばすほど重要じゃない
序盤の人口は一番大事だけどスパム出し終わった終盤の人口とかどうでもええねん
お前は完全に包囲されている手を挙げて大人しく出て来い
>>259 個人的に運河はロマンあるから好きなんだけど、もうちょい建設条件緩くして欲しい
どうでもいいというと語弊があるけど、必要余剰食料・住宅の増加で人口伸ばすことのコスパが悪くなってる上に元を取るためのターンもあんまりないから近郊区建ててまで人口伸ばさない そもそもダラダラプレイじゃなければ近郊区なしで住宅足りる都市がほとんどでもあるし
正直ニューディールで事足りるというか…まあ場合によってはあっという間に陳腐化するんだが
Civ5だと専門家から偉人ポイントが出る&社会政策で食料消費半減・科学力+2とかに出来たから価値があったが
Civ6だと初期産出+2で偉人ポイント無し、Tier3建造物でようやく産出+1とかいうふざけた性能なので全く使ったことが無い
専門家スロットは何の為に存在しているのか
>>273 周囲が丘陵で盛り上がっててちょっとわかりにくいけどこれ京都は平地かな
だとしたら都市砲撃も高さ+1乗るのか記憶違いだった
何のためも何も区域でタイル潰れる分の補填でしょ
都市を数出すために都市間詰めるとタイル足りなくなるから専門家は普通に使うよ
科学文化は価値が高いから状況によってはタイル足りてても配置するべきこともあるし、過去作に比べて弱いけど使い道がないわけではない
近郊区にボーナスある都市国家なり文明なりあってもよかったのにな
ビバリーヒルズとか多摩ニュータウンとか知ってる所みても色々あるわけで世界に目を向ければユニークな能力が考えられそう
パルチザンの沸かない近校区だったら建てるかもしれないが…
ていうか正規軍より装備の整ってるパルチザンってなんだよ(困惑)
ちょっと自身を持ち上げる為に産廃だの何の為に存在だのと強い言葉使っちゃうだけで
みんな言葉通りの意味で言ってるわけじゃないよ
そりゃ疑問系で言われたらマジレス返したくはなるだろうけど
近郊部ゴールドボーナスがある都市国家:千葉ニュータウンを自作したことはある
隣接ボーナスが区域の専門家にも乗っ取ら面白い気もするけど
そのまま載せたら明らかに強すぎるからなぁ
マヤは労働者出るようになってコンパクトに遊ぶ快適性がさらに上がったな
リセマラ欲を抑えきれない以外はいい文明だ
やっぱパルチ湧くリスクを負っても欲しい性能では無いよなあ
どこまで改造したら使いたいと思うかね
忠誠と隣接ボーナス増える量産型政府複合施設化、HP持たせて兵営もどき化とか
まずパルチザンを沸かないようにします(重要)
あとは快適度アップと偉人ポイント+1程度でもあれば視野に入る(作るとは言ってない)
快適度アップはついてていいよな
人口だけポンと増えても快適度困るんよ
修正後スペイン強すぎて草なんよ
初期立地が大陸の境だと楽しくなっちゃう奴だ
人を集める事で人口増加速度upの効果が付くとか、住宅が増える事による分とは別に
近郊部は食糧吐くのに電力と建造物を整える必要がある時点でダメだろ
農場でいいじゃん
見た目も中身も本当にただの住宅街なのがな
確かに下のタイル潰してまで建てるかというと
仮にパルチ湧かない様にすると
今度は何処からパルチ湧くんだって話になるし
パルチ湧いてでも作りたいっていう利点が無いとダメだよな
…世界遺産クラス?
近郊部は各専門区域に対して+2の隣接ボーナスがあればのう
エ・テメン・アン・キは速度標準でも早いと30ターン未満でAIに建てられてしまうのねー
残ってる時は残ってるけど
バビロンで従弟制度からの工業化を目指しつつメンアットアームズでラッシュとか出来ないだろうか
青銅器が重そうだが
近郊区は終盤に区域を増やしたい時に建てるけど建てるころにはほぼ大勢が決まってるのがねー
運河はほぼ趣味要素だけど意外と好き
要塞が産廃なのは同意する
なんかまた遺産の優先順位変わった気がする
かなり終盤までマチュピチュが残ってることのを見るようになったわ
鉄道とミサイル格納庫は作った事するないな...
滑走路には結構お世話になってる
前にも話題になったけど近郊部にパルチザン沸くっていう人と全く沸かないって人いるよね
パッチでAIのスパイ優先度が変わって、パッチ前後で意見が分かれてるのかもしれないけど
俺は沸かない派だからスパイ置いて待ち伏せしてるのに、いつもがっかりする
同盟先にスパイ送れなくなったからその辺も影響してそう
区域って謎だよな
建造物建ってれば
労働力0で稼働するし
同じ陸塊の途中で大陸は別になってるパターンが来るとスペインすごいな
ほぼ全ての都市の交易路と伝道所がボーナスマシマシ
地球史実マップ用、除外都市国家メモ
ナスカ(インカと近すぎる。インカ無しなら入れるべき)
シンゲッティ(マリと近すぎる)
ヨハネスブルク(ズールーと近すぎる)
ヴィルニュス、ボローニャ、ブリュッセル、ヴェネツィア、
バレッタ、フェズ(ヨーロッパの他都市国家と近すぎる)
エルサレム(スエズ運河作成に邪魔)
メキシコシティ(アステカに近すぎる)
プレスラフ(オスマンに近すぎる)
久々にアリエノールで非戦()勝利するか
アリエノール科学で行ったことなかったけど案外早かったりしないかな
区域の市民配置って無印から超弱かったのに全然手入らなかったな
>>313 に追加で
ミトラ、ラヴェンタ(どちらもアステカに近すぎる)
ハットゥシャ(オスマンに近すぎる)
オスマンを入れるのは
そこに都市を築いてもらわないと黒海と地中海が繋がらないからなのだけど
黒海のタイルが7タイルな関係で、海ではなく湖扱いらしい
スエズ運河は幅1マスの所に綿が配置されている
都市を綿の上に直で建てれば済む話ではあるのだけど
AIはそんなことしてくれないだろうから、都市+運河かパナマ運河が必要になりそう
砂漠氾濫原って前から食料2だっけ?食料3だったような
>>317 氾濫原が食糧3なのはCiv4
あれでしょ。洪水発生で産出量アップしたのを、デフォ値だと勘違いしたのでは?
タマル+戦の神が100%になるのか75%になるのか確かめた人いる?
あれ、蛮族に取られた開拓者が船出したんだけど、前からそんな事したっけ?
>>314 文化ゴリ押ししながらキルワ立てておくと、自前でキャンパス建てたこと無くても科学1000叩くことあるし、宇宙偉人や区域買うリソースは余裕で余るので楽勝だったりする
>>317 俺も3だった気がしたので調べたら無印は3なんじゃね
wikiの無印データで+3になってる
>>320 船出の解禁条件は分からないけど
蛮族の開拓・労働者は近づくと海に入る
誰もストーンヘンジ建てて無いのに建設候補に挙がって来ない
何だこれ
>>319への自己レス
2回フリーズしたり1回落ちたり何かやたらひどい目にあったけど、やっとこ確かめられた
進信仰力獲得の判定が2回発生して実質100%って感じだった
ひとまとめになってない辺り、何かグリッチある予感がする
>>322 パクられた我がグルジアの開拓者追いかけてったら海に逃げたんだよ
やっぱ前は上陸乗船なんてしなかったよな?
これ民間人が逃げるだけでも面倒だが、軍事ユニットも渡って来ることあったりするんかな……
無印の頃もゴルゴーラフライダーとか2回獲得する挙動だったよ
クメール最強とはいかないまでも日本ブラジルに並んだなこれ
内政好きにはたまらなすぎる
クメールとは逆にペルシャはUB弱体化UU強化で戦争寄りになった感
麻雀のコンビ打ちみたいにマルチプレイで互いに略奪と修復しあったらゲームバランス崩壊するよな
半年くらいゲーム速度マラソンでじっくり遊んでたけど、オンラインにしたらやけに快適サクサクかつAIも科学勝利月面探索までは打ち上げられて緊迫してしまた
マラソンやオンラインは邪道? マップはマラソンは広大でオンラインは決闘でした
>>327 蛮族の開拓者(パクられた)を戦士で追ってたら海に逃げられたことあるよ、覚えてる限りでは2回
こちらはまだ技術が追いついてなくて海まで追えず、悔しい思いをした記憶がある
今さっきAIコンゴが聖なる道パンテオンとってワロタ・・
生産やツリーのコストが半分になるということは
改善や隣接ボーナスでAIと差を付けた時の効果が倍になるというガバ理論
ケマムルってなかなかアピール高いところ見つからないけど
運良く山岳や森に近い草原に建てられた場合は序盤から食料2生産1文化3を出力する凄いタイルになるんだなあ
クメールは伝道師が遺物残すの無くならなければ滅茶滅茶強かったのにな
流石に聖骨箱無双になるから修正されたか
ロマイラ山の周りにケマムル敷き詰めたらマオリもビックリのカラフルタイルになった
史実地球の日本
最初海渡れずに日本を表現した1都市しか無理な小島に閉じ込められてるけど
腐らず頑張れば意外となんとかなるぽい
ただし、近所の文明をとことん減らした場合にだけども
少なくともお隣2国と、モンゴル、スーリヤあたりはいたら厳しそうだ
https://gyazo.com/5022df828e33273eed14284dd5380ab7 結局トウモロコシさんは最後まで水車小屋で+1され無かったな
氾濫があるせいか小麦やらトウモロコシの産出がイマイチなんだよな・・・
画像が参考になりそうになかったので、reveal all してきた
https://gyazo.com/6ee8d5390c5a1b7468890749ad90bd8b アメリカ、カナダ、アステカ、インカ
ズールー、コンゴ、マリ、エジプト
オスマン、スウェーデン、ロシア、自文明日本
今回のプレイの反省点
>>313と
>>316の都市国家を全部除外してしまった結果
蛮族が都市国家に成長できなくなってしまった
なので除外無しで、選んだ文明と近すぎる都市国家が出ないようにした方が良い
あるいは、都市国家数をゼロに設定して、蛮族の成長でのみ出現するようにするか
あるいは、ゼロにはせずとも少数にしておくとか
史実位置にしてしまうと、ヨーロッパに大量の都市国家が出現してしまうので
ヨーロッパ文明をゲームに参戦させるならば
都市国家数を極端に減らして、蛮族からの成長に任せた方が良いと思う
度々の長文申し訳ないとは思ってるものの
他山の石というか反面教師というか
俺の失敗を参考に、史実地球マップを楽しく遊んでくれたら嬉しい
ゾンビモードつらくて外してしまった。後半面白くなってきたりする・・?
>>325、
>>334 はえー元からなのか
結構遊んでるはずなのに始めて見たわ
>>346 ツラいのが楽しい人向け
合わない人には合わないよ
ポルトガルで遊んで元を取れ
>>346 俺もしばらく試したけれど
あれはどうにもひたすら辛いだけで、面白くならないぽい
ゾンビを倒してもゾンビが湧くのはさすがに無くさないとダメだろうと感じる
都市国家としてエレバンがいれば、使徒の昇進を自由に選べるから
蛮族仲間にするやつを取ってゾンビを味方にすることによって
ゾンビの増殖を根絶できるのだろうけども
エレバンいなかったら、蛮族魅了昇進もちの使徒が得られるまで
ひたすらセーブ&ロードすることになりそう
いや都市砲撃とか罠・バリケードのダメージで倒すんだよ
ゾンビVS吸血鬼VSヘラクレス
B級ホラー映画が漂うな
終末の預言者とクトゥルフとUボートとサムライも混ぜてカオスな感じにしたら楽しそう
ゾンビってだんだん強くなるらしいけど
ロボット倒すくらい強くなるの?
連投ごめんよ
今試してたら、どうにも「蛮族の部族」モードでは
都市国家数の設定を0にしてしまうと、蛮族が都市国家に成長しなくなってしまうらしい
なので都市国家数を最低1にしておけば、蛮族が都市国家に成長するようだ
>>354 基本戦闘力20+変異50で70以上にはなる
変異50以上のゾンビを倒すと、実績がもらえる
>>356 ありがとう
歩兵くらいの強さになるのは厄介ですねえ
ツンドラクメールオーロラとれれば食料も出てヤバいな
カナダの立場がねぇ
スペインも別大陸前提だけど聖地の周りに伝道所スパムすれば一大拠点なんだよなあ
>>358 カナダさんには神にすら宣戦布告されない強みがあるから
え、都市国家取れないとかマルチ? 知らない子ですね……
ゾンビは倒すことにメリットないのが駄目だわ
せめて経験値普通にくれ、と
ゾンビは…四葉のクローバー難易度神スピードオンライン蛮族の集落オフでスコア勝利目指すモードだから…
シャトーが川沿い以外でも建てれるようになったのいい改良だ
本当カニととうもろこし邪魔だわ
なんで文化圏はこんなクソゴミ優先的にとりに行くんだよ
カニもお金もらえて良いやん
出力の低い海洋タイルだからボーナスはありがたいが
高級資源や戦略資源と違って潰せるしな
それが邪魔になるって、都市出しの場所を欲張り過ぎてるんじゃない?
中盤以降なら剥がす金で1タイル以上買えるしなんも思わんけど首都の最初の文化拡張でもろこしに伸びるとうざいのはわかる
以前は、ゲームを終了させても内部的にプログラムが動いていて、タスクマネージャで強制終了させないと、再度起動できなかったけど、新ランチャー来てからこの不具合無くなって快適
交易商を何処にも送れ無く成るバグが起きたわ
最終パッチバグ多いな
世界会議で増えたて交易路が減ったとかじゃなく?
敵が近くにいて探索できないやつでもなく?
対外貿易+1灯台+1ロードス島の巨人像+1
>>376っぽい^^;
グランドマスターで中世〜ルネあたりのUUラッシュするとき、ビクターの初期昇進使ってたけどマグナスの資源節約で一気に数揃えた方が強そうだな
>>354 ゾンビの強さ150くらいまではなった
ロボや潜水艦など4発くらいで倒せる
500ターンまで頑張ろうとしたけど、450ターンくらいで外交負けしてくじけた
都市国家を支配下においたけど、視界が変わらない都市があった
なんか条件あるのかな
>>381 代表団3つ送って支配したつもりが、別文明も同数入れててできてないパターンだったりしない?
>>379 古典ならともかく中世以降なら備蓄する猶予は十分あるからなんとも
R後マグナスを内政に使うならありかも?
都市国家の宗主国になっても見えるのはユニットの視界だけだったはず
都市の視界は見えないからユニットが出てないと結果的に何の視界も得られない
民間人ユニットの視界がどうかは知らない
>>382 情報ありがとう!
1から8くらいまで増やしたから多分違いそう
スペインは前からだけど伝道所の解禁がおそすぎてつかれちゃうんよな
1から8まで一気に増やしたの察するに、余らせといたのを出合い頭に突っ込んだ感じじゃない?
CPUも競合相手のいない都市国家には代表団入れずに貯めてるから、その量でも即盛り返されることはあるよ
それ以外だと思いつくのは開始オプションのチームの視点共有オフ設定ぐらいかなあ
都市国家には関係無い気もするし、宗主国になってて視界取れてないなら未知の不具合っぽ
>>383 コンキスタドールラッシュやろーとおもったら壁引っ剥がすのにやっぱ射石砲も欲しくなって硝石切らせがちなんだよね
AIは太古壁で放置しがちだから破城槌作っとくでもいいけど
こんなに長くゾンビモードやったことない上に、故意に近付けた事なかったから気が付かなったんだけど
もしかしてゾンビって開拓者や労働者襲えない?
>>389 コンキスタを量産するなら
攻城塔に乗せれば良いんで無いの?
>>390 一番近くの戦闘ユニットか都市を脳死で殴る設定になってるはずだから、通り道にいなければ取られないのかな
襲えないわけじゃないけど、取りに行くってことは考えない
戦闘ユニットとか都心と同じタイルにいてついでに襲われることはあるけど
死なずに蛮族と化す民間人
初めてどんなもんかゾンビ、英雄、秘密結社、原始、黙示録てんこもりで
ランダム君主エチオピアが当たってやってるけどまあ、悪くは無いな
ゾンビがコロナっぽい理不尽な災いで各国対応に差が出てる
英雄もバランス壊れるかと思ったけどいい感じ
蛮族初期ラッシュ蹴散らしたり
無人島に乗り込んで蛮族やゾンビ討伐したあと開拓者送り込んだり楽しい正に英雄
終末の預言者で原始の森焼いたらモリモリ出力上がるし
秘密結社も面白い
最近飽きてやって無かったけどもう少し楽しめそう
宗主国になっても視界貰えないのは俺も最近起こるようになったな
初めての宗主国にあたる場合は起きない
やってる人からすりゃ今更かもしれないけど一応
ゾンビを操るプロジェクトって都心から3タイルにしか効かないらしい
5タイル目ぐらいまで拡大してる状態でやったら、内側のだけコントロール奪取できた
あーあ朝になっちった
実績終わったんで記念に
・ゾンビは開拓労働で壁を作ると動かなくなる
・スパイで6、7匹湧く
足並み揃えて数都市同時にやれば、一発で文明破壊クラス
・マルチで示し合わせると、上に懐柔プロジェクトのタイミング合わせて一気に20体以上徴兵できる
・海や都市、兵営の上で解放すると近くの土地に湧くため沈めておいたり、自都市を破壊させたりはできない
・強化バリを横に2枚とその前に近代罠を置いた形で踏ませると、一二歩合わせて95ダメクソ強い
巨大地球やってみたけど全然巨大じゃなくてがっかり
メモリ64GB以上とかの条件付きでもいいからModの巨大マップでも落ちない様に修正できないんだろうかね
要望多そうなのに
文明数多い試合でも他文明になかなか遭遇しないくらいの広さでやってみたいなー
元蛮族の都市国家だと視界共有されない時がある気がする
食料2生産2ゴールド3の有能タイルがすぐ側にあるのに
なんで食料1生産1ゴールド2のもろこしとりに行くんだよ無能文化拡張が
もろこしウザいんだよ
次ここのタイルとりまーす
からの、やっぱりこっちにするね
がたまにあって困る
僕「後4ターンで鉄タイルか、じゃあ待つか」
6ターン後ぐらい
僕「あれ?」
>>407-409 どう言うカラクリなんだろうな?これ
ころころ変わるってのは資源優先とかハンマー等の数優先じゃ無いって事だよね?
まさかの乱数?
>>411 他の建造物の影響で出力やアピールが変わったとか
総合的な優先順位が同じマスが複数ある場合にランダムになってしまうとかかなぁ
カツカツの最序盤ならともかく戦略資源でもない1タイルなんてどうでもよくね
香辛料があるマスってほぼ有能なのに
香辛料あんまとりにいかないんだよな
もろこしは大好きなくせに
地球史実マップの日本はこれ、火山の噴火が激しすぎて
マグナス選んでる余裕ないな。災害防御おばさん選ぶしかない
カツカツと言えばトリュフの事を長い事豚肉資源だと思っていた時期が僕にもありました
あと3ターン・・高給資源で待機!・・2・・1→正反対の丘陵森林へ拡張
そんなんなら最初からタイル買うはボケが
>>418 この現象って,タイルの獲得を確認した時に限っておきる気がする
隣接都市とのタイルの交換は関係あるかな
ハラペーニョとトルティーヤでも食ってろメキシコップ
剣士飛ばしてすぐアームズメン行けるから
剣士の意味あるのか状態
近接は正直詰め込みすぎだな
マスケの前後に一気に2つも足したから
カニもとりにいきやすいからゴールド優先気味なのかと思えばもっと優秀な
ダイヤモンドやトリュフはそんなに優先しないしとにかくもろこしに行くんだよな
ポップコーンでも喰ってろデブ
戦略資源と引き換えに文化アイテムめっちゃくれるから何もしなくても毎回文化勝利してしまう…
なるべく戦争はしないスタイルだからアプグレ刻まれると防衛的におつらい
そんなの戦争をさせたいのか!
俺も非戦プレイがほとんどだから蛮族が結構な速さでメンアットアームズ
出してきてひたすらウザくなった。消して欲しいわ
>>414 そんな重要視してるならタイル買えばいいしな
変な所取られて悔しいなんてのは4マス以降じゃないの
みんな仕方なく買った上で文句を言ってるのを読み取れないのは日本の国語教育の敗北と言えるか
しかたなくっていうか次取るマスなんて信用できないから
慣れたら買うのが一番と気付くだろ
何もないタイルより資源あり優先するなら戦略と高級の優先度をボーナスより上げろよと思うわ
次このタイル拡張しますよ〜とまで表示してて実際には違うタイル拡張したりするんだからそりゃ文句も言われるだろ
信用できないから買うのが一番なんてみんなわかったうえで話してるんだぞ
金には限度があるなら数ターン待って自然に取れるならそれが一番いいだろ
敵との国境沿いなら買うが
始めたばっかの頃は腹もたったけど
長いことやってるとそれが当たり前過ぎてなんも思わんけどな
むしろまだ信用してるのか
そもそも土地買う時は20%オフ使って一気に買うからそういう買い方はあんまりせん
ロックバンドが稼いだ金が国庫に収納されるのって税金って解釈していいのかな
よくある雑談で和やかにやってるだけだから、そんな真面目に話すことでもないよ
ストラテジーゲームだから効率追及で色々言いたくなる気持ちも分かるけど
>>438 普通そうじゃない
20%付いてるタイミングで必要なタイル予め買うから
悔しい思いっていうのがいまいちピンとこないわけで
ただの雑談にマジレスする阿呆のおかげで荒れ始めるいつものCivスレ
落ちたのはここ1年ぐらいで1回だけだったと思う
お待ち下さいから一切進まなくて落とすしかないことは2桁あるかないかぐらいでユニットが重なって進行できないのも同じぐらい
>>348 英雄でも味方に出来たな。
そのあと味方ゾンビ増やせるか確かめる前に倒されてしまった。
>>441 優先度がおかしいって話に買うから悔しくないって返しは噛み合ってないのわかる?
>>437 政府が広報しといて「嘘でーすww」とかねえわ
プランテーション=高級資源って気がしちゃうのは分かる
カニモロコシ優先は港や灌漑ブーストのために無くなられた方がたぶん困る
ガチンコマルチなら買わなかったただの判断ミス
ソロプレイでどうしてもイヤだってんなら簡単なんだからMOD作ればええねん
>>442 巨大帝国になってきたら落ちるしそこできっぱり辞められるから助かる
>>450 港建てててもカニなんて取らん
灌漑ブーストも態々トウモロコシ取ってまでやらない
マルチプレイの話なんてして無い
>>453 場合を分けて書いたやん
全員がキミと同じプレイスタイルじゃないんやから、ソロならカスタマイズしたらええよって
カニについては港を建てるために蟹漁船を作るのであって港を建てても〜は少しズレてると思うかな…
いずれにしてもプレイ通して一度しかないブーストと全編通しての出力どっちに重み付けをしろって言ったら言うまでもなく後者だと思うけどな、それこそ一度買えばお終いなんだから
まあ、次の候補が麦だろうがモロコシだろうがトリュフだろうが関係ないとこに伸びたりするから結局買うしかねえんだけど
>>442 ルネサンスに入ると、ときたまハングするな。前回のアップデートぐらいから頻度上がってる感じ。
まぁ、おま環なんだろうが。
>>457 直にターンに響く初期ブーストと、1ターン差になるかも分からんタイル1枚の出力差だと、前者のが重いよ
後になるほど金もあるし、ターン数変わる位大きなタイルなら、早く組み込む程得するんだから隣に都市出したり即買いすべきだし、してるでしょ
だからそれがターンに寄与することは殆どないのよ
civ6 買うのなんてめんどくせーオタクしかいないだろ(偏見
天文航法ブーストのためのカニが香辛料より欲しい状況なんてないぞ
どのみち占星術と帆走術取らないと取れない技術なんだからそこまで急ぐもんじゃないし
都市出しのときに水源の問題で隣に置けないなんてよくある話だし特に首都なら4ターンで最初の拡張入って50ゴールド貯まるのはもうちょい先
こういうやつは噛み合ってないことを指摘してもだいたい理解できないからほっとけ
美味しいカニの価値が低いのが全て悪い
せめて近代入りしたら蟹工船でゴールド10産出しろ
5は高級資源だったカニ
5と6…何処で差がついたのか…慢心…環境の違い…
>>469 それ言うたら香辛料だって食べ物の類では?
プランテーションってだけで綿から食料が出る世界やぞ
アメリカってアメリカなのに何気に科学勝利向けではないんだな
毛皮とかハチミツのほうが改善の解禁が早いから強いと思う
ダイヤモンドが近くにあるとテンション上がる
まとまって湧いてる事多いし独占しやすいし
アメリカ山沿いに保護区スパムしてビーカー叩き出しまくるだけでキャンパス0宇宙やれるぞ
それを適正ありというかは置いといて
とにかく自然保護まで早く行くんだ
スペインのための星を探して
>>470 柑橘は船乗りの壊血病予防になるからカニよりはわかる
モンゴルも馬乳酒的な特性でターン毎にユニット自動回復とかあれば嬉しかった
秘密結社ってAIも労働倫理とってるのかインフレがヤバいな
普段マップサイズ小、文明数6、神パンゲアでやってたんだけど、マップサイズ極小で文明数6にできるのね
文明の距離が近くて序盤が厳しいので緊張感がある
そして戦闘ユニット出しすぎて科学が追い付けない
エンキドゥの冒険が英雄モードの有無で能力置き換えられちゃうの嫌だな
置換ではなく追加にしてくれればいいのに……
マスケット3体出したらきらめくところできらめかない
その場所を研究中にアップグレードするときらきらめかなくなった?
ひらめきもきらめきも似たようなもんではあるけど・・
戦列歩兵に条件が変わってるけど文言そのままとか?
それどっちも中世ユニットの方にかわってるぞ
なんでかはしらん
なるほど、文言のアップデートができてないのか
modとか入れてないけど、PCの再起動でもしてみます
アプデ前のセーブデータから続けてやってたりしない?
しゅまん、優先順位が食料1ゴールド3カニ>食料4ハンマー2
香辛料の頭カニ味噌おりゅ?w
単純なタイル出力の合計でもないんじゃどういう基準で選ばれてるんだろうな
5の頃はまだまともだった気がするんだが
検証する気も起きないけど、灌漑が未研究で改善できないとかだと優先度落ちるのかもな
文化圏の伸び方は正直よくわからん
変に候補とか出さずに周囲一タイルランダムに取りますとでも言ってくれた方がスッキリするレベル
シド星人「ダイヤモンドよりカニととうもろこし食べたい。後辛いの嫌い」
>>497 移動ルートの選定も頭カニ味噌だし、取敢えず動けばOKの精神でやってそう
史実巨大地球マップを楽しくプレイする為の設定を、引き続き模索中
長文で申し訳ないが色々書いておく
インカの開始位置があまりにも辛いので
AIインカに温情を与えようと思って南米の文明をインカのみにしたら
逆に都市数伸びすぎてぶっ壊れになったので、ダメっぽい
ブラジルか大コロンビアを投入したら良さそうだけども
大コロンビアもおそらく位置が悪いというか、インカの棚田向きなんだよね
インカより南、アルゼンチン辺りがマプチェらしいので、マプチェでもいいかも
北米の文明をアステカ、アメリカ(ラフライダー)、カナダにしたら
アメリカが伸びずにカナダにフルボッコされてた
なのでアメリカを外すか、カナダを外した方が良いと思う
モンテスマも、高級資源どうこうとイチャモン付けてくるので
アステカ外してマヤ採用でも良いかもしれない
あるいは、北米ならクリーを入れてみるとか
都市国家の位置まで史実になることや、全体的に陸地が狭い関係で
都市国家数を1、『蛮族の部族』をオンにするのは推奨だと思う
初期の都市国家数を0にしてしまうと、蛮族が都市国家に成長しなくなるのでダメ
都市国家数を1にしておけば、ヨーロッパの土地は空くので選び甲斐がある
それでも狭いけどね。
スコットランド、ロシア、オスマンを採用したところ
スウェーデンのクリスティーナがロシアに攻め込まれて滅亡した
黒海(湖扱いの7タイル)と地中海を繋げる為にオスマン採用するならば
スカンジナビア半島のノルウェーやスウェーデンは選ばず
フランス、ドイツ、ローマ、オランダ、ガリア辺りを選んだ方が良さそう
イギリスやスコットランドだと海峡ある分、太古スタートだと都市出し遅れる
スペインやポルトガルでも、位置に不安はあるが島スタートよりはマシか
日本の開始位置、初期立地に関しては、もう最悪過ぎてどうにもならん
養殖場おばさんでひたすら魚食べて、少ない土地は全部区域にすることになりそう
鉄の位置が邪魔だから、太古スタートで鉄に聖地被せたい
でも太古スタートだと海峡渡るまでの時間はすっごい長いけどね
Civ5の富士山が欲しかった。Civ6でもMODに富士山あるけど
史実の巨大マップにMOD富士山は入れるの難しいだろうしな
そもそもあの火山、位置的に本当に富士山なのか怪しい
タイルの取得の仕方の具体的な計算までは知らんけど、データ見ると取得誘引値だか魅力値だかというパラメータが設定されてるな
スッカスカで何の意味も無い感想文の垂れ流し
史実巨大地球マップのいい感じな設定案
北米の文明をアステカorマヤ←(※中米な)、クリー、アメリカ(ラフライダー)orカナダ
都市国家も史実通りの配置で全体的に陸地が狭いため都市国家数を1、『蛮族の部族』をオン
オスマン採用するならスカンジナビア諸国は外す
日本強化しろ、あの富士山は位置的に変
カニととうもろこしがそんなに魅力的なんか
いや、うまいけどさ
というか最終アプデも終わりならいよいよユーザー側で調整する段階に来たんだな
このゲーム改変チェックとか無いからMODまで作らずとも、civ6/dlc/ex2/data/とか辺りにあるxmlファイルを直に書き換えても動くんだよね
もし何か間違えて動かなくなっても整合性チェック一発で戻せるし、
不満のある人はどんどん書き換え試して欲しいな
タイル取得のそれだとか数値だけじゃどうなってのか分からんのは、
確認にしばらくゲーム遊ばなきゃいけないし調整面倒で触って来なかったけど、
モチベある人が試して研究結果貼ってくれるならMOD化も捗る
wikiにあるカメラの角度やズーム距離の書き換えとか、GlobalParameters触るのにオススメ
交易路の最少20ターン縛りとか、首都の破壊許可とかすぐできるぞ
書き換えにバイナリエディタだとか特別なツールは何も要らない
ただのテキストデータだからメモ帳で開いて書き換えるだけでいい
最初の頃は開発ツールが使えなかったので、ゲームファイル直接書き換えで改造してたが、この方法でやると、複数のModを組み合わせる場合にバグりやすいから止めた方がいい。
普通にModとして作成する方が無難だろう。
標準環境で遊んでて、MOD作り覚えたくないとか難しいと思ってて不満を溜めてる人向けの話だよ
いろいろMOD使っててまだ不満って人は、そりゃ自作するしか無いよ
自分で手加えても主にAI関連であちらを立てればこちらが立たずで別の不満が出てきて徒労感が強い
プレイ感や不満を共有できる分バニラの方がマシとなりがち
優秀なmodderの大作modには期待しているけれども
工業区域のmodで電子部品とか機械の商品作れるようになるやつは正統進化って感じで好き
俺は捕鯨産業みたいな零細をやりたいんじゃなくて、油田とか鉄鉱山を押さえて重工業をやりたいし兵器を輸出してえんだよっていう
5のわけの分からん誤訳はテキストファイル書き換えて直したわ
PCゲーは知識さえあれば修正出来るのが良いな
しかし友好宣言更新時の「はい、要求を止めます」はもうちょっとマシな言い回しはなかったのか…
古代の指導者に嬉々として硝石を売りつけにくるハンムラビさん
>>513 それこそが、本当の意味での垂直統合だよなぁ。
太古ラッシュを弓で追い返した後、カウンターで都市切り取ったろうと思ったら弓蛮族のラッシュに鉢合わせて終了
新ユニット追加するとバビロンが強化されるじゃねえか
数世代先のユニットを作れるようになっても生産力が追いつくかは別問題である
速攻で鉱山3つ作って工業地帯作って、投石、弓兵、弩兵からの槍銃兵があるんだから歩兵系なんて有っても無くても変わらないだろ
硝石見つけたら射石砲作れるしトレビも不要
ハンマーもいらねえ文化と信仰でグランドマスター建てて最新ユニットをお祈りで出すんだよお
アプデを堪能しようとしてるのに、ルネ〜産業で絶対クラッシュ&落ちるをするようになったわ
極小にしたりモード切ったりしたのに
おま環なんだろうがもう心が折れた
バビロンも蛮族的な意味でクペみたいに荒れるから
切っときたいな
保護区の聖域って、林建てて無くても作れるんやな・・!
なんかAIが書物やら絵画一切売ってくれなくなったな
まあ以前みたいにホイホイ売ってくれることのほうが不自然だったから無理もないが
こっちか科学狙いで進めてる時に戦略資源買うために本を差し出してくることもあるし、ちゃんと自分の産出と相談したり相手の勝利に直結する取引になってないか考えるようになってるんだろうな
>>532 再度立ち上げてオートセーブのデータ読み込んでターン進行すると、普通に行けるんだよな。
データに異常はなく、高負荷の処理が続くと発生する感じ。
>>537 昨日これあったわ
科学勝利めざしてたら石油とかと交換にいらない本を売りつけてきた
>>539 あるある。
文化勝利のマジック点灯し始めると、傑作の交換すら拒否られる。
金満国家で文化狙うなら中盤から偉人は放置して全部他国から買って傑作スロ埋めて
終盤にスロット用都市出して偉人消費したりする
2時代連続で黄金までスコア1足りないとか泣きたくなりますよほんま
必死に探したけど序盤だったから偉人が買えるほどの金も無かったんだ...
俺は信仰全部はたいて特に用もない英雄再召喚して無理やり黄金時代にしたことはあるな
そう言う悔しい思いの時もあるが
ターンギリギリでキッチリ黄金に間に合わせた時の充実感が好き
太古はガレー船、区域1個、英雄は意識してるけどこれで届かないと途端に苦しくなるんよな
初手できつそうなのが分かる時はアマニに都市国家回らすわ
古典黄金取ったらそれ以降は流れで黄金続く感じ
1か2足りない時は何ターンか巻き戻して何とか埋めれないか試行錯誤する
手持ちで出せるもの全部ゴールドにして偉人や船買ったり
戦争が順調なら一生黄金でいられるフェリペすき
近代だろうが情報だろうがコンキスタドールを都心に添えて制圧だ
順調ならどの文明も基本的に黄金維持はできると思うぞ
特殊モードなしだと古典黄金が完全に運なのと非戦かつ宗教なしだとルネか産業あたりで息切れしやすいけど
太古宣戦からの古典暗黒スタートでもない限り古典通常中世以降ずっと黄金が安定するから古典黄金狙わなきゃいい
もちろんモードマシマシだったり太古から時代スコア稼ぎやすい文明なら古典からずっと黄金もできるけど汎用的な話ではない 序盤弱い文明で無理に古典黄金にしても中世黄金逃してマイナスの方が大きくなったりする
古典は孤立主義カードでむしろ暗黒の方が強いまである
まぁ祖廟ラッシュなら最低普通は欲しいが
>>554 古典黄金だと序盤の都市出しが捗る。
早い段階で6都市ぐらい揃うと、その後がかなり楽だしね。
個人的には古典中世黄金で労働者や開拓者に充てて交易商が整備されるルネ暗黒で出力増を狙ってる
孤立主義はスロット必要だし交易路の数次第だから古典じゃ普通に弱い
序盤から時代スコア稼げるなら古典中世黄金からのルネ暗黒が理想なんだけど暗黒入りって効率的な動き捨ててスコア稼がないようにしないと無理まであって難しい
>>556 それは一部の文明やモード限定の話でしょ 汎用的な話じゃないならそこは省かずちゃんと書こう
普通・黄金・暗黒・英雄・黄金黄金黄金を目標に基本やってる
別に文明やモード限定しなくても砂漠の言い伝えや聖なる道で大型聖地作れば古典黄金不朽はおいしいでしょ
金や信仰足りないなと思ったら福音に逃げて創始から適当に宣戦して戦時改宗複数取ればスコアも稼げるし相応の旨味はあるよ
半端な出力で黄金不朽とかしちゃうぐらいなら古典黄金さけるべきなのは確かだが
大型聖地作ればってところが全く汎用的じゃないって言ってるんだぞ
パンテ有利ない文明で砂漠聖地建て始めてパンテ取得の段で言い伝え残ってないとかザラでしょ
リセマラ労働倫理プレイ楽しいし好きにすればいいけどそれを当然できるものとして語るのには肯けないな
>>563 今回のアプデで他の文明は割と即した地形にバイアスかけられてるのにね
3行読めばパンテオン取れる前提で聖地建てて黄金不朽狙おうって話じゃなく、文明に限らずおいしい状況はあるから状況見て選ぼうねって話なだけなのはわかると思うんだが
パンテ待ちしてから決めればいいだけの話なのになんで決め打ち聖地前提の話にしてしまうのか
わざわざリセマラ前提の話に置き換えるのも悪意ありすぎると思うよ
>>565 悪意も何もそもそも俺が
>>554で汎用的な話をしてるところに限定的な話を持ってきてるのはそっちなわけで
リセマラ前提もただの事実でしょ リセマラなしで安定して成立する話じゃないし状況見てって話ならやっぱり限定的な話
別にこれこれの文明やモードで古典黄金安定って話なら何も文句はないんだから枕詞を省くなって言ってるだけ
序盤に有利無い文明のが多いし
序盤に利点付いてる文明って略々強文明
スタートダッシュが大事だからのう
産業以降強いと言っても古典や中世のアドバンテージを覆せるかと言われると
未開の大地があるとかなら良いんだけど産業黄金は大体弄ぶ事が多いかな
とにかく俺はうまいんだぞ高難度しかやらないから
お前の話は論外とかマウント取りたいだけの奴おるよな
遅咲きの文明も気持ちいいぞい
太古ラッシュは勘弁な
一番遅咲きなのはどこかなアメリカは普通に太古の時点で強いしイギリスも中世あたりで造船所と指導者特性が割と仕事しやすいし
スウェーデンカナダあたりかシャトーがやたら遅いフランスか民主主義で爆伸びするポルトガルか
>>566 そもそも
>>554の時点で内政普通にしても中世黄金が辛いような立地は無視してるし、そのうえでいい方の条件も無視したらそれはもう中央地付近の状況限定の話では?
運による振れ幅がでかいゲームなんだからある程度状況に応じて方針の切り替えがあるのは当然だし、自分の想定する範囲だけを汎用的という言葉で置き換えるのは枕詞を省くのと何が違うんだ?
古典黄金は最初の総督アマニにすればそんなに難しくないと思う
ぼくがフェリペ楽しいと言ってしまっただけでこんなレスバが垂れ流されてると思うと悲しみしかないな
>>573 自分の非は認めず揚げ足取りに終始するねえ
文明マップランダムモードオフでそっちのいう戦略がどんくらい通じるの?確かに中世黄金だって100%できるわけじゃないが8割方できる自信あるよ
そういう程度の差を無視してそっちだって限定的ってほんと都合の良い頭してんな
>>574 秘密結社オフでアマニが取れるのは何ターンでしょう
古典黄金はアドバンテージ滅茶苦茶でかいし狙って取れないなら分かるけどあえて狙わないってのはちょっと分からない
中世黄金も大事だけど古典で延びることで時代スコア稼ぎやすくなるし
全モードオフはもう大分前の話だから覚えとらんけど
まあ蛮族湧かないし集落もないし古典黄金無理だからハナから暗黒政策で1都市練り上げて中世から本気出すかみたいなことはあるよ
ただ秘密結社モードでそれだとどうしても虚無取れないのが損な気がしてリセに手が伸びるけど
科学勝利の4番目の項目がゲージ表示なく達成するといきなり点灯するのはバグなのか仕様なのかどっちなんだろ。おかげで貯めてた核弾頭一気に消費してしまった
このバンドルの国家使ってる人どうですか…?
レビュー見たら否定的なのが多くて二の足踏むんですが…
>>575 異端審問官が集うスレでフェリペの話題とかそらそうよ
どうですかという意味が分からん
他人の評価聞かない買い物も出来ないのか?
都市を奪われて奪い返してそのまま滅ぼしてやったぜガハハハハ
>>583 そりゃ無意味な質問するからだろ
ここじゃ全部揃ってる事が大前提で話してるんだから、そんな所で要りますかなんて聞いても買いですとしか返って来ないわ
第一良くも悪くもSteamのレビューなんか気にしてる時点でアホらしい
>>585 普段他人と関わる機会のない人なのかな?
可哀想に…
>>586 可哀想なのは一人で買い物も出来ないお前だよw
そんな1000円もしないバンドル買うのに苦労するとは余程ひもじいんだろうなw
>>560 都市出し立地探しのために周辺探索して自然遺産や都市国家見つけちゃったりで、うっかり超過しないか?
>>568 序盤の都市出しで周辺他文明に遅れをとり、発展余地塞がれるのが怖いんだよね。中盤以降の偉人とりや世界遺産建てでも後手に回るし。
好戦的・上から目線・長文
グルジアマウントおじやな
>>580 文明個別の性能とかはウィキでもファンダムでも見てもらうとして、
加えた時のCPUとして確定戦争屋のアレクとキュロスが増えるのが好きかどうかかな
それはそれとして、それらには全部シナリオモードが付いてくる、オレはそれが好きだから買いを勧める
アメリカやエジプトが減るから平和になるという考え方もあるぞ
>>576 中世以降ずっと黄金安定とかすげえと思ったら8割なのか
8割は安定とは言わないんじゃないかな
まあそれはそれとして非戦で中世以降ずっと黄金するコツ教えて!
>>580 シナリオを詳しくダイマする
まず共通して殆どが60ターン位の制限時間があるから平日でもワンゲーム遊べる
マケドペルシのシナリオは、ほぼ固定の戦力で十数都市を次々攻略していく戦争専念もの
難易度上がるほどターン数がキッツくなって楽しい
オーストラリアシナリオは、強制戦争禁止でひたすら金稼ぎのために都市開発するもの
開発の他、研究順序やプロジェクト回すタイミングなど内政にめちゃ頭を使う
クメネシアシナリオは宗教戦争限定もの
敵も味方も宗教ユニット4種しかないからある意味マケペのより戦略ゲー
ヌビアシナリオはciv6(無印)の全てが詰まったもの
これの難易度神を1回はクリアして欲しい
ポーランドシナリオはゾンビモードの前身みたいなもの
アホ程蛮族が襲い掛かって来る中、都市開発して生き延びる
オレはこのシナリオが一番好き
バイキングシナリオは改善施設略奪がテーマになってるもの
蛮族気分でヒャッハーするのが楽しい
スペイン別指導者で5のイザベラ欲しかったな
自然遺産の効果二倍のソロモン鉱山とか楽しかったから6でもやりたかった
>>580 インドネシアとクメールは強い、オーストラリアも
ヤドヴィガ美人
>>596 オマエの感想文は空疎で意味が無い
スマホのカレンダーにでも打ち込んでろ
黒カトリーヌでゾンビプレイを目指したものの、ゾンビを活用するまえに文化勝利してしまった
ゾンビも基本プレイヤー有利な感じかな?
基礎部分に手が入ったし一回は全モードオフで遊ぶべきなんだろうけど、結社英雄企業は楽しいので入れちゃう
追加モードでCPUに有利に働くのはシャッフルくらいじゃねーかな
ただでさえ洋ゲーってだけで人口少なめなのに新規に優しくしないのはいけない
civ6をながくやっていくと 普段の人付き合いでも非難声明みたいな喋り方しかできなくなっていくらしい
あなたの触れた場所は、ことごとく悪臭を発しています
新規に対してだけ優しくないんじゃなくて、ネット上の誰に対しても公平なマイナス態度補正だから・・・
アジェンダ文明嫌いのアッティラさんか
そういや蛮族部族ってさ、設定イジれば都市国家じゃなく普通の文明にできたりしないかな
>>595 そら太古宣戦で古典暗黒スタートとか滅亡とか造船ないと開拓者出せない立地引くとかあるからね そういう悪条件でも問題なくできるなんて大口は叩かないよ
ルネ以降はそれまでの内政の成果で勝手に黄金になる、非戦ならタジマも建てるだけ 時代スコア意識するのはきつい序盤だけで後は気にしなくても黄金になってるからコツはわからんけどできないなら相当程度内政ができてないんだと思う
そも条件次第で古典からずっと黄金もできるんだから中世からずっと黄金は簡単だよ
植林しまくってからのエッフェル塔で国立公園予定地が9ヶ所も増えたぜクゥ~たまんねぇなぁ
尚、信仰力もまるで貯まらん模様
都市を取ったり取られたりしてるらしいし、カジュアルに楽しく遊んでるんだろう
無粋な事は言いなさんな
初期が強過ぎたのと保護区とかアピール上げる手段が増えたせいかな
南京のTOTOみたいな同盟に弾みがつく遺産は欲しかったな
何でも無くなったんやろ...
>>608 そんなわけないやんw
それが本当ならそもそも黄金期のシステム自体不要だよ
まあどうして出来るか人に説明出来るほど
理解は出来てないって事ですね
ありがとう
「Civ6はスタートダッシュが重要だから早熟型文明が有利」ってよく言われるが、それは太古時代スタート限定の話だろ
産業時代スタートなら、植林&保護区コンボでタイルがチート級の出力になるブルムーステディが最強になる。
逆に最強クラスと言われているロシアだが、産業スタートだと宗教勝利不可なので一気に雑魚化する。
何だかんだで、どの文明が強いは開始時代毎に異なるのでバランスが取れている。
太古から育ててく感じが好きで、開始時代変えたことが無かった
後の時代で開始したときに、AI文明がある程度進んだ状態で出てきたら面白そう
非戦科学ばっかやってるけど一回黄金取れたら後はずっとみたいな感じだよ
古典中世黄金が一番意識して歴史的瞬間取ってるけど
その後は古典中世黄金なら科学文化の伸びがかなり上がるから技術と制度で貰える奴と偉人で行けるよ
>>617 古典で黄金期行けるなら中世以降なんて余裕だろ
>>621 古典じゃなくて中世以降黄金ね
古典で出来るぐらい引きが良い時の話ではないの
> 文明マップランダムモードオフ
>リセマラ無し
この条件で非戦で余裕なのはすごく上手だからだと思うんだけど違うかな
中世以降黄金が出来ないと自分でも勝つだけなら余裕なのに
こんなん出来たら200ターン切るレベルだと思うわ
>>617 慣れればわかるよ
説明できるほど理解できてないんじゃなくいちいちあげてったらキリがないコツを積み重ねると特別何も意識しなくても時代スコアって積み上がるものなのよ、中盤以降はね
>>624 >出来ないと自分でも
出来ない自分でも
>>620 まさにこれがコツでは
初期ラッシュとか他に生産力を使うから足りなくなるわけで
まあずっと黄金が最適解とも言えないし、
軍事文明ならそれで暗黒英雄してる方が強いこともある
レスの端々から自分より上手い奴を認められない卑屈さが見える気持ち悪い奴だな
全モードオフランダムおじって度々出てきて暴れてるけど毎回同じ奴だろ
>>628 改めるからどの辺がそう見えるのか教えてほしい
自分的には上級者じゃ無い自覚あるしそのつもりで話してる
8割中世以降黄金の動画配信者とかほとんど見た記憶ないし
出来るのはすごい上手いからであって
誰でも余裕な事ではないんじゃ無いかと思うよ
あと条件出したのは俺じゃ無いのにそんなこと言われても困る
ていうか古典黄金狙えればずっと黄金じゃね
ただ人口増やして区画作ってれば勝手になるし
本と本の交換取引を持ちかけられたけど
これって相手にメリットあるの?
クメール強いな〜ほぼ非戦で神地球史実だったけど文化で2位と大差つけて180で圧勝
ゾンビ入れるとAI弱なるな
文明ガチャも運が良かったか
自分は非戦派だけど、中世あたりでいったん黄金期になれたら
あとは調整とか意識しないでも内政しながら遺産建ててるだけでクリアまで黄金期になるな
制覇派は戦争してれば黄金期を維持できるのかな?
ゾンビは中世くらいまで楽しいけどだんだんうんざりしてくる
ずっと黄金期とかなんかなーと思う俺波瀾デフォ
序盤から飛ばしてると産業辺りできつくなるんだよな
アメリカで国立公園17ヶ所も建てられて文化勝利
これに加えて候補地が20ヶ所もあるとかとんでもない立地を引いてご満悦で今日を終わらせていただきます
申し訳ないがクメールのダルダルボディが生理的に無理なので個人的にはパス
僧衣を脱ぐな
喧嘩腰で物を言ってくる人は
アジェンダにそぐわなかっただけの話でしょ
結社の虚無を使ってると中世以降は黄金時代の連荘にかなりの確率で持ってけると思う
湧き上がる信仰力で偉人を呼んだり隣接高めの区域や遺産を作ってけばほぼOK
あとマップ探索と都市国家の宗主国になるのも大事ね
狙い目は他の国と競合しない軍事系や産業系の都市国家に代表団送ると宗主国になりやすいぞ
科学&文化の都市国家はAIが代表団ガンガン送り込んできて競って代表団送り込むと不毛な争いになるので
少数だけ送り込むのに留めておいて終盤に一気にかっさらうといい
もちろん宗教勝利におけるエレバンや海系マップでのナンマドール等は例外で何が何でも取りに行くべきだけどね
>>635 シャッフルもクソだと思ってたが
ゾンビこそ真のクソじゃね?
アホみたいに操作が増えるだけでメリット無し
何が楽しいのかサッパリ分からん
ここでなんだが、
『シヴィライゼーション7』で皆はどんな追加要素が欲しいと思う?
個人的には
·経済的勝利(毎ターンのゴールドが一定条件に達するみたいな)
·条約の内容を増やす(セーヴル条約みたいな領土奪うか、帝国解体みたいな笑)
どう?
追加要素よりは、多少簡略化しても良いから無駄な操作を少なくして欲しい
勝利条件多いから難しいだろうけど信長の野望の惣無事令みたいな大勢ついたゲームをクリア扱いにしてくれるアレが合ったら嬉しいな
まあ今のとこは自分の手応えで勝ったなこれと思ったら次のゲーム行くけど、ちゃんと勝利数に上げておきたいって気持ちもある
ひうまんかいんど待ちですわとりあえず
つべに公式プレイ動画がアップされてたけどciv民的にはどうよ?
civ4ぐらい雑な外交勝利
操作量減らすための移動時の一時的なスタック化
AIのある程度の狡猾さ・気難しさ
あとciv6NFP前後の指導者によくあったちょっと強すぎるぐらいの能力 これはバランスいいと思う 個性ってそういうもんだし
かわいい女の子
政治体制もうちょい増やして欲しい
都市国家が都市占領してすぐさま破壊するのやめろ
civ4にあったランダムイベント的なの
属国システム
civ4厨みたいになって申し訳ないけどciv4の自由選挙でカースト制で共産主義で神権政治でみたいなカスタマイズ出来てかつわけのわからん政治体制出来るの好きだったからあれもう1回やりたい
史実の巨大地球マップの日本。
これ、もしかして、他の基礎技術を無視して
「帆走術」を取った方が良いの?
二体目の開拓者を出してから、どこにも都市出せなくて絶望した。
開戦事由に合わせた戦後処理は欲しいな
イデオロギー戦争で首都抑えたら政治体制好きに変えれるとか、奪った都市を属国として独立させれるとか
報復戦争なら奪っても都市は変換される代わりに相手の全都市に屈辱による快適度マイナス食らわせられるとか
問答無用で都市パクれる事由なし戦争と奇襲での不平と上のとかで、メリデメリしっかりと分けて欲しい
あとやっぱ国際会議は、世界遺産・国際会議場を誰かが作ったら開始で、
支持使って議題を変更可能に、金や支持使って他国に賛成や反対入れて貰う様に根回しできるように
そして外交勝利は外交勝利の議題可決一発って感じがいいな
属国が自動で票を合わせる仕様にすれば惣無事令みたいになるし
国際銀行みたいなの作って金を支持に変換しやすくすれば経済勝利感も出るし
あとは文化力による国境圧迫かな
やっぱ文化爆弾はタイル数枚取れるみたいなショボいのじゃなく、都市に一時的に文化1000与えて国境ドカンのが楽しいし気分良いよ
災害も大陸が割れたり、くっついて隆起したりみたいな派手な地形変動起こすぐらいしてくれれば、被害しか喰らわなくても情勢変化を楽しめるかもしらん
災害と言っていいのか分からんけど
気候変動による地形ブロックの性質変化とか欲しいな
森が砂漠化してまた森に変わるとか結構あったと聞くし
クメールが楽しすぎてクメールしかやってない
砂漠でもツンドラでも強い
クメールで区域ボーナスのパンテオン取るとブラジルよりは強いと思う
雑に出力出るし人口伸びるしほんと楽しい
パッチノート見たけど吸血鬼強化くるかと思ったらまさかの弱体化だった
公式はヴァンパイアハンターの末裔か何かか
吸血鬼は3段階目で都市間移動できるくらいあっても良かったよな
そしてスルーされ続けるヘルメス教団
>>652 遼河文明とかインダス文明とかゴリっと滅亡してるけど宜しい乎?
古典の蛮族ラッシュが剣士じゃなくてメンアットアームズになってて笑った
悪さしてるのはどの文明だあ・・
徒弟はみんな結構優先的にとりに行くから蛮族も文明も出してくるの速いよな
マスケット無双させないための簡悔精神で出されたようなもんでPCにはほとんど
メリットないわ
蛮族ちゃんは戦列歩兵も早いぞ
戦士と弓が瞬殺なんで弩兵にアプグレして戦ったわ
奪った都市はいつでも燃やせるようにしてほしい
総督システム受け継ぐならもっと増やしてほしい
鉱山を三つ掘るだけで蛮族にメンアットアームズを解禁させてしまうバビロンくん
なお自分は鉄不足で出せないという
残り2ターンでエッフェル塔持ってくとかやめてくれよ
これが無いと砂漠に国立公園建てられないんだよ...
残り1ターンが多いわ COMはある程度分かってんのかなって思ってた
>>666 これから決闘サイズの時代が始まるかもしれない
最先端兵器速攻で持ってくるのは都市国家くんの印象強い
戦士ラッシュチャリラッシュしてきたアレックスくんがアマニ都市国家に皆殺しにされてた
そこまでやることあんまないけどどうしてもとられたくないなら検索で遺産いれたら建設中のとこハイライトされなかったっけ
いつのまにか防波堤が信仰力で買えるようになってたんだけど何の効果なんだこれ?
>>650 2都市目を建てる為に技術取るのが大変ではある
労働者だけなら早めに海を渡れるのだけど、だからどうしたという話でもあるし
俺の場合、StartingUnitsというインチキMODでAIと初期状態を合わせてるから
難易度不死で都市建てた時にもらった労働者に2回作業させてから
西に向かわせて、ベトナム沿岸でハロン湾発見で占星術ブースト、
フィリピン(3マス島)発見でオセアニア扱いで対外貿易ブースト、
技術順は帆走術→占星術→造船で
モニュメント→労働者→中断して聖地→労働者→ガレー船→ガレー船
で、造船完了したら外に出てる
インチキMOD使用してる時点で参考にならないことはわかりきってるけど
ハロン湾とオセアニアでそれぞれブーストできることは知っておいた方が良いはず
>>674 サンクス
バレッタにそんな効果があったのか今まで全く知らないでやってた...
ただバレッタの宗主国には代表団の数が程遠いのよね
何かのバグだったのかも
蛮族がアームズ出すの速いなら雇ったり寝返らすやつの価値が出てくるな
ほぼ使ったことないけどポルトガルみたいな金満指導者なら実用性ありそう
>>677 382Gでメンアットアームズ1体雇えそう
でもこれたぶん自分が解禁するまで回復は出来ないよね
>>650 そうやね
そんで行動一回だけ残した労働者で集落回収する
そんでガレー船でボーナス資産守りながらカレドリーム&開拓者で一気に朝鮮半島侵略
これしかない
>>678 と思ったら回復した。鉄あればいいのか・・。
虚無取ったらモニュメントにぶっ込んだハンマー全消滅かよ
バグだろこれ
>>671 雲を消してる所なら出た気がする
なので初期の別大陸AIとかに立てられると意味をなさないと思う
一応視界のないところでも地形とか建造物はちゃんと更新されてる
教授の動画でも言ってた
スペインの他大陸交易路ボーナスが序盤から強くて楽しい
これに加えて労働者も出るし(立地次第ではあるものの)盛りすぎでは・・?
686 名前:名無しさんの野望 (ニククエ a6b1-On6t) [sage] :2021/04/29(木) 17:52:37.50 ID:6nKzYHCZ0NIKU
一応視界のないところでも地形とか建造物はちゃんと更新されてる
教授の動画でも言ってた
>>682 普通そんなのわかんないからね。
バグだと疑うのが正常な感覚。
トラヤヌスならそんな問題とはほぼ無縁だぞ
即英雄も可能だし、ひそかに強化されまくってる文明だと思う
実際都市だしするだけで凡百の聖地や劇場より高い文化信仰を得るのは強いんだよなあローマ
特殊モードオンで有利だけど強化されてるとはなんか違うと思う
そういうの抜きでもある程度強い文明だよねとは思ってたけど今回のアプデで相対的にそこそこ順位落ちたかな
まあローマは基本を学ぶ文明だから…
デフォでモニュメントがあるだけで相当強力なのよなあ。地味だけど
レギオンに梃入れがなかったのは置いといて剣士の旬が短くなったのはつらいかもね
でも基本戦闘力がそもそもちょっとおかしいから昇進とか大将軍込みでルネまで頑張れそうだが
ローマは都市を建てたときに首都への道路が完成するのも大きいね
なんか一年ぶりくらいにやったら王子とか国王でも古典ラッシュ決められなくなってしまった
AI強化されたのかワアが落ちぶれたのか
その時のAI傾向にもよるから、化学捨ててるようなら神でも決まるしそうじゃないなら勝てない
>>700 AIは太古古典で大体軍拡防衛するようになったから早期ラッシュは決めにくくなった。
戦術AIも少しは改善されてる。
>>702 前の愚鈍AIだと神でも都市出しなんかせずに奪い取ったほうが楽にアド取れたからな。
太古古典の強UUある文明で始めるなら今でもそうだけど。
なるほどなあ
オスマンとかのぶっ壊れUU持ち文明や宗教勝利目指してる時除いたら基本的には初期ラッシュで大陸席巻するスタイルしかしてこなかったからやり方変えないと厳しいな
バランスがいいか悪いかは別にしてアプデでだいぶよくなったな
良くはなったけどグルジアマケドニア仮面おばさんあたりは特に救われなかったな
神AIはかなり弱くなった気がする
ゾンビなしでも結社企業入れると差が大きくて余裕
勝ち確してからの操作がめんどい
下手すりゃそっから1時間くらいかかるから改善テコ入れは欲しいところ
>>651 それええな
現状、開戦事由の意味がほぼ無いようなもんだしな
植民地税の首都と別大陸にある都市へのボーナスが機能してないような
何か勘違いしてるのかもしれないけど
パッチ後のプレイ、注意点が多くて困る
日本語版の注意文を早く修正して欲しい
一番やりがちなのは、射石砲2体→トレビュシェット2体の条件変更だろうか
『射石砲解禁の技術終わったし、次は下ルートのブースト用に射石砲2体作ろう』
というのがこれまでの流れだったと思うのだけど、
硝石余ってると、トレビュシェット作れなくなるんだよね
次の時代のユニットが製造可能になって資源も十分でも、
前の時代のユニットを製造可能なMODとか欲しくなる
これで完成ならとりあえず誤訳をいっきに直して欲しいな
国家間のなんたらなんて初期からずっとだし
旧時代のユニット作ってアプグレを封じてるんだろうけど固有能力あるUUは常設するか次世代でも能力引き継いで欲しい
硝石売って作るか、一旦マスケとかを生産キューに入れて硝石不足にしてトレブ購入すればいい
>>726 見える見える…毎ターン回復する戦車を駆るアラビアが…
単純な強さと使い勝手が一緒とは限らんしな
ティガーも強さ自体は歩兵だけど石油無しとか反則や
ディガーは戦列歩兵実装されちゃったせいで射石砲かマスケ止めの上ルート進行からUGできなくなったのが結構向かい風だと思うよ
ヘリコプターが騎兵より移動落ちるのずっと気になってるんだけど5か6にならないかな
蛮族の騎乗兵はむしろ弱いじゃろ
普通の騎乗兵出されたら辛い
まあ戦士と投石兵がやっとの所に高速で突っ込んでこられたら堪らんわな
>>739 蛮族の騎乗兵のコストが低くて数出せるって話なら
そうだけど蛮族はコスト関係ないから
もし普通の騎乗兵でも同じ数で来るんだなこれが
普通の騎乗兵ラッシュのがきついけどあまり喰らわないし喰らっても対策はできる時期 開幕から喰らう可能性のある蛮族版のが印象的に脅威度は高い
つーか剣士とか騎乗兵以降での蛮族ラッシュってほとんど喰らわないな 攻め込んだ先が喰らっててめんどくせーってことはあるけど
そうそう、都市2,3落として進軍〜ってやってると奥ではマスケット蛮族が跋扈しててゴリ押さないと忠誠反乱に間に合わない〜みたいな盤面は最悪だよな
運が良ければ攻めてる敵の防衛部隊を片付けてくれるんだがなあ
ぶっちゃけ当てにならん。
開拓者選択してるのに都市作るボタンが現れないバグに遭遇した…
せっかくいいところだったのに…
ロードしても直らねえし
>>746 私めの存在こそがバグでした
本当に申し訳ございません
創始してさて布教するぞって時に宣教師10名御一行様がやって来て全てを塗り潰して去って行ったわ
序盤からどうやったらそんな宗教力出せるんだよふざけるな
非戦神でやったけどスペイン強いね
交易路だけで信仰力を稼ぎまくれるから、中世から開拓者も労働者も買い漁れて内政がのびる
1番強い技は、殺しに来た相手と友達になることだよ 〜塩田剛三〜
つまり使徒最強
>>750 相手の信仰力高い時は大預言者を温存しとくのも手だぞ
創始すれば聖地のある都市の主流宗教を一気に塗り替えられる。
サラディンとかだとよくやる
>>755 で、その間に貯まった信仰ポイントで使途量産して反撃開始か。
なんか……civ6久々にやったらクッソロード長い……
プレイヤーだけは絶対に宗教創始できるようにしてほしいわ
けっきょく高難易度でやるから宗教がただのお邪魔要素にしかなっとらん
ゲーム起動してから初回のロードだけやたら長いけどリスタートとかは早いんで、画像とかその辺りの展開に時間かかってるのかね?
英雄いれると当たりはずれデカくてリセットしたくなるな
うーん
>>758 mod入れればいいじゃん
選び放題ではないが売り切れないようにはなる
Steamで欲しかったけどエピで1750円なんです。別に違いないですよね?dlcの値段とか。Steamともオンラインできるみたいだし。
俺は別に……epicだからって支障は特になかったかな
MODとかチューナーの導入考えたらSteamの方がラク
少なくとも良いMODが多いゲームでepicは面倒だから無いな
初めて巨大マップで遊んでるけど、パンテ偉人の争奪戦激化で単純に難易度上がるんだなこれ
やったことないからわからんけど、そもそもこんなクッソ時間かかるゲームでフレンド以外とオンラインするやつなんているんか?
久しぶりにやったら、昇進しにくくなってて最序盤の蛮族倒すの滅茶苦茶つらくなってるのなw
海賊シナリオは野良でも手軽な時間で終わるしおすすめ
序盤蛮族がきついのは槍兵に対する戦士ボーナスが落ちたからだぞ
開発「という訳で部族モード実装したから頑張って買収してね(はあと)」
古典ユニットのくせに太古ユニットにボコられてた槍兵くんがおかしかっただけやし…
槍兵wと思って突っ込ませたら痛かったのわそういう事か
なぜ槍兵くんはあんなに弱いのか…3すくみにしたかったんだろうが
無資源でも作れるユニット枠と三竦み枠を両立しようとして中途半端になってるのが槍兵という存在の印象
こういうのを見て自分でもマウント取れそうだなと脈絡のないプレイ日記書きだすんだろうか
>>764 自分は無印0円組みだけど、このゲームの場合、実績があれば良かったなと思う
やっぱインピ強いか
でも科学じゃなく文化重視兵営建設ありで内政すんの不安だな
科学捨てて宗教ガイジしてたら自分の主力弩なのに騎兵胸甲騎兵に滅ぼされそうになった悪夢が蘇る
しかし歩兵と対戦車歩兵なら後者のほうが火力的に強いと思うのだが気のせいだろうか
実際支援火力としては機関銃の方が有用だし攻めでも守りでも
気候変動で水没が発生するのが嫌でやめちゃったんだけど最新版で気候変動を一切なくすことができるようにはなってないよね?
あんまり有名じゃなかったと思うけど、civ6の5chをまとめてたサイトが消え去ってる
こうして少しずつプレイ人口減ってくのかな
スナップでもしてくるか
まとめてた人が天国のsid星に旅立たれた可能性がなくもない昨今
歩兵さん生産時に石油が必要なのは分かるから毎ターン石油飲まないでください
機械化歩兵さん石油がある場合でもレッドコートや皇帝親衛隊やディガー作らせてください
槍系は、騎兵系が主力になってきたあたりからわりと役に立つイメージ
あと支援ボーナスもうまく使いこなせれば便利
久しぶりにクメールでやって遺物のために伝道師いっぱい出したのに
いつの間にか殉教者の能力無くなってたわ…
まあ伝道師が殉教持ってても算出させる手間が…というのはあった
新しいiPadプロで5やりたい
6はキャラがホント気持ち悪い
某海賊剣士みたいなトンチキ信長よりちょっとだけ時代考証の怪しい格好の時宗の方がまだええわ
見た目なんてどうでもエエねん!って言いたいところだけど三刀流のゾロ長は流石に笑えるわ
他国も現地民からしたら失笑もんだったのかね
写真や写実的な肖像画が残ってる近代以降の指導者はそれなりに似せてはいるでしょ
ヴィクトリアさんは驚異のダイエットに成功してしまったようだが
>>804 civ4のカンフー家康はガチで適当感あったけど、三刀流信長とかああいうのはわざとちょけてると思う
HITMANとかもそうだけどね
時宗が和泉元彌に似てるんじゃなくて和泉元彌が時宗に似てるだけだからセーフ
ムベンバの顔とかどう見てもネルソン・マンデラさんだしな
似てるっちゃ似てるけど別にそんなに違和感ある訳でもなし大河参考にしてるのは良いチョイスだなと思うけど
個人的には似てる感じするし、それもかっこよくて気に入ってもいる
デフォルメというかディズニー感ある今作で時宗は良い扱いじゃない
オスマンの2人とか、資料の記号を捉えようとすれば
同じようにしてるドラマとも似るわなって
>>814 フェリペのあれとかディズニー感って表現すればいいのか
めっちゃしっくりきたわ
クメールだったかの人、露出が多いから出てくるたびに全裸想像しちゃわない?
そもそも美少女でないのがおかしい!(深刻な型○汚染)
波瀾のせいかはわかんないけど
区域が999+で建てられなくなるバグ直ってないやん
ワイルドカード増えると区域が999+になるバグまだ治ってないのか
終盤で続行不可能に近い状態になるから結構致命的なんだが
波瀾で思い出したけど、自由の女神の忠誠度が100%の効果って波瀾の離反にも効果あるのかね
システムがよくわからんけど、波瀾暗黒期の離反は忠誠度とは無関係に離反するから効果ないとかあるのかな
>>766 そっか。modのこと忘れてたわ。Steamセールまつお
指導者グラはデフォルメとリアルを交互にやってる感があるから次はリアル風だよ、きっと
>>826 フェニキアで沿岸都市増やしてみれば分かる無意味
文化産業って政策があって
専門区域への生産力+0%、非専門区域への生産力+25%を都市に付けるんだけど
政策を外す時には、ゲーム側が自動で
専門区域への生産力-25%、非専門区域への生産力-25%を都市に付けて元に戻してくれる親切仕様
あと政府が変わったりとかでスロットに変動があると
ゲーム側が自動で、一旦政策を外してから元のを付け直してくれる親切仕様
>>830 つまり付け替えや政府変更の度に、デバフが溜まっていく仕組みになってる?
>>794 天国ではきっとたくさんの蛮族とゾンビに囲まれて心安らかに過ごしておられるだろう
RIP
こっちが工業化見えてきた段階で戦車が飛んできたんだが意味分んねぇよ韓国...
どうせAIは後半バカ極まるしいけるいけるw
明らかに軍団や大軍団を使いこなせてないんだよな
せっかくの精鋭をわざわざ纏めた挙げ句壁に突っ込ませて溶かせるという
>>836 バビロンいると太古に弩蛮族が襲ってくるぞ
文化的優位なるものが実装されたようだが忠誠圧力+って独立都市にも効いてるのかな
韓国は文化特化にした方がまだそれらしいな
現代の話だが
チョン流とか科学トップとかワケわからん下駄履かせてるよなあの国
その話になると日本のエレクトロニクスぇ…の話になって悲しくなるからやめない
>>842 今作、現代以降の要素が充実するの少し遅かったからなあ
もし韓国がNFP組だったら韓流+ロックバンドのコンボを独自の個性にしてもらえただろうに
あ〜共通企画のブースト条件は戦列歩兵3か
聞いてたのに間違えた
そろそろ次回作か次の延長アプデの話を匂わせてくれんかな
civ5だと最終アプデの科学勝利画面でビヨンドアースチラ見せしてくれたよね
英雄面白いんだけど信仰ないと再召喚できないし、実質虚無一択になっちゃうから外すか…
グラマス略奪とかで出してもいいんだけど戦争せんとあかんのがな
卑弥呼さえ取れれば信仰は都市国家から沸いてくるんだけど博打に近いしな
聖地の建造物で召喚費用割引だし、プレイヤーに聖地区域作らせたかったという感じはする
オランダおばさん交易交易って言う割には交易ボーナスゴミよな
まあ河川地帯が強いから別にいいけど
信仰 食料 科学(ヒルデガルド) 生産(労働倫理)
文化(プラサート) 観光(プラサート)
すべてバカ出力が出るクメールの聖地おかしすぎる
クメール元々器用貧乏みたいな性能しててうんって感じだったけど強化で……
結構すきやで
クメールはロシア並に雑な強さで好き
英雄秘密結社オンだと信仰算出に強烈なボーナスあったり創始するなら虚無でそれ以外なら梟にしない?
宗教やらないならほぼミネルヴァ一択じゃない
労働倫理美味い立地でもないと立ち上がりに聖地で区域潰すのはきついし
まぁその辺は指導者次第でもあるけどな
モニュメントが文化+1→文化+1.8,科学+0.8,宗教+4
ミネルバ立ち上がり遅いし
>>860 キャンパス商業工業のどれか選ばないとならんからな
労働倫理に良い立地なら工業遅めでもいいけどね
初めてワールドビルダーを起動してマップ作成を試していたのだけども
これ、自然遺産の作成条件や資源の配置条件を知ることになるから
ゲームの攻略にも多少は役立つっぽいのかな
森の生えてない丘陵じゃないと、ダイヤだの鉄だの鉱山系があまり配置されなかったり
熱帯雨林はアルミやウランこそ配置されるものの、資源配置自体は少ないだとか
草原は石材、平原は大理石になるだとかだろうか
史実地球巨大マップは自然遺産多いけど、配置されてないものも多い
その理由が、自然遺産同士が近すぎると設置不可能だからということも理解した
北アメリカはデリケートアーチのみあるけども、ヨセミテ、クレーターレイクあたりは
デリケートアーチに距離が近すぎて設置できないぽい
そういやこのゲーム電車はないんだな
石炭で発電してるって脳内補完するしかないのか
石炭じゃなくて電気消費になったりは・・
まあ終盤過ぎて微妙よね
鉄道はちゃんとあるぞ
情報化時代になっても頑なに蒸気機関車という謎仕様だが
そう言えば交易路が自動的に鉄道になるとかそんな感じのボーナス持ち指導者なりはついぞ現れなかったな
>>870 知らないと思うけど電車と汽車は別物なんだぜ
これあまり知られてないんですけど
電車と汽車って金属なんです原料
当たり前だが発電所から電気生み出すとCo2地獄が始まるから発電所建てないのよな…
快適性が下がるならまだ我慢出来なくもないが、災害の発生がマッハになって隕石落下とか開発陣はCO2を一体何だと思ってるのか
まぁ自国だけが気をつけても
他国がばんばん開発すると巻き添えくらうところはリアルよな
>>876 生物は二酸化炭素を毒だと思っていない。
植物や殻を作る生物、サンゴは、建築資材だと思っている。
CO2排出0を最優先しない国は滅べbyグレた(偉大な終末預言者)
人気ないモードNo.1黙示録
No.2は波瀾という認識でok?
それらの上位に君臨するシャッフルを除けばだいたい合ってるだろう
CO2増加の温暖化で砂漠が増えるのはわかる。極地の氷が溶けるのもまあ、分かる
だがツンドラが一切変化しないのはおかしいだルルォ?
黙示録ちょっと交戦した瞬間謎の気候異常で殺されるの腹立つ
個人的にはゾンビもワースト何だが
ゾンビって何か楽しい事ある?
せめてすごいゾンビ(?)が出てくる代わりにより強い秘宝が出れば・・
群島高レベル面白いな
島国だから簡単には戦争ふっ掛けられないし
未発見の離島もゾンビと蛮族が巣くってて先進国が入植出来ない所を
英雄使って駆逐し拡張
これなら戦えそう
地続きのパンゲアとかだとモンゴルに速攻潰されてたわ
>>874 確かに、、、言われてみれば電車じゃなかったな
巨大ロボができてもずっと汽車なんだな
英雄とかゾンビとか出てきて今更思ったけど指導者はどういう存在なんだ
指導者は何千年も生きとるし一種の神みたいなもんだろな、神の加護をもって文明が育っていると
この世に存在しない強味を登場時点から持ってるし
SF的な作られた存在なのかもしれんよな
Yに出てる指導者だと神として祀られてるのトラヤヌスくらいしか思い付かんけど
過去作なら信長家康ラムセス2世カエサル辺りも神に成ってるしね
知らんだけで大体の指導者は地元民から神格化されてるんじゃね?
知らんけど
一部のカルトに大人気な
ヒトラーやトランプ、安倍晋三が
指導者に選ばれる日も来るんだろうか?
鎌倉の隣町民だけど時宗って誰それ状態だ
ジャスト現地民になら神格化されているのだろうか
学研漫画で主役張るくらいには有名?
昔ガッコの図書館で初めて読んだ歴史漫画がそれだったわ
ちなみにひ孫(北条時行)はジャンプで主人公してるよ
>>903 だが待って欲しい
天皇とかいう奴は手も汚さずに生まれた時から偉い
ずるいではないか
>>906 ジャンプで歴史ものってかなり珍しくない?
>>892 高難度のモンゴルはマジで破壊者よな
宣戦されたそのターンに見えないところから騎兵がすっ飛んできて
1ターンで都市ごと破壊された時は原爆でも落とされたのかと思った
>>910 実際問題その騎兵がマジに脅威だった訳で
ヨーロッパ迄拡大した原因
モンゴルは糞強いけど仲良くしてくれるからかなり優しい方だと思う
反文明的な運動とかゲームスタイルに反するからな
ラッダイトもトランプもリベラルにはいない人だろう
クロムウェルとかそこら辺(微妙に本筋から外れた指導者)も出して欲しい
俺はむしろ普通にナポレオンとかビスマルク出して欲しいんだよな
追加でマイナーな指導者が出てくるのは大歓迎だけど
クロムウェルマイナーかって言うと正直マイナーでは無いとは思ってて、その上で立ち位置的にイングランド指導者として出しづらいのは感じるからこそ出してほしいんだよな
ナポレオンビスマルク復活はまあそれはそうって感じ
スターリンもはよ
ただでさえポリコレ(笑)で歴史歪曲されて変な指導者増えてるのに、これ以上マイナー指導者に偏らせるのもなあ
やっぱチンギスハンとかナポレオンみたいな超有名英雄と競いたい
そのためにも支那から3人は出してほしいな
一枠だけじゃ明らかに足りてない
ヨーロッパのプレイヤーにとっては支那統一の英雄よりもヨーロッパの小国のマイナー指導者のほうが良いのかもしれんけど
クロムウェルとかナポレオンは大将軍とか英雄枠じゃないかな
英雄はもっと現実的なチョイスにしてほしかったね
戦闘機の飛び回る時代に裸乳首の指導者が世界を統べるとか、たしかに凄い
>>918 支那から3人知名度とかだけ見たら
始皇帝
武則天
毛沢東
中国は名君の知名度低いな…
クロムウェルはマイナーじゃないと俺は信じてるけども
>>922 光武帝とか
曹操も信長も内政関連は普通に資料残ってるし別におかしいチョイスともおもわんけど……
>>925 おかしいって意味じゃなくて信長と同じような位置だけど曹操はまだ指導者になってないよねってこと
聖徳太子を出せって奴あまりいないよな。
内戦してただけの信長よりはふさわしいと思うけど。
三国志のメンツは中華全体の指導者としては見れないな
曹操どころか結局子孫の代でも統一してないし
清の康熙帝とかどうよ
やっぱ中国の指導者は始皇帝が一番納得できる
次点で劉邦あたりか?
>>922 どう考えても
始皇帝,劉邦,李世民,趙匡胤から3人だわ
>>926 civ3のジャンヌちゃんとやってたら大体のことはなんでもないことに感じる
統一国家じゃないとか本当のトップじゃないとかは関係ないだろう
卑弥呼や信長がOKなんだから
結局聖徳太子は地味という一点に尽きる
シド星で指導者をやるにはモンゴル軍を撃退したとか大虐殺を首謀したとか核ミサイルが大好きとか
そういうパンチ力がないとな
聖徳太子は蛮族の国だった倭国を一人で先進国にした
古代の明治維新の率役者だぞ。
その名は唐にまで轟いており、鑑真などに尊敬されていた。
さん英傑とか聖徳太子とかと並べるなら北条時宗はありだな
足利や源平からも1人出してもいいとは思うが
指導者でも無ければそんなコテコテの忍でも無いだろうに、海外ウケだけ狙った忍者・服部半蔵を指導者にしたらくそチート文明になっても許して貰えそう
>>939 平安後期から徳川幕府成立まで続く大内乱期の一首領じゃね
civで採用されやすい徳川家康は日本じゃ人気ないけど、
海外から見れば200年以上の間内乱を抑えて太平の世を創ったってだけで
スゲーになるよな
こっちだってその国の内情よく知らなければ、実績だけ見て世界に
そんな指導者いたらスゲーって思うし
中国の孫悟空がアリなら
アメリカのスーパーマンとかもアリだと思う
あと巨大ロボも国によって
アメリカのキングコングとか
日本のゴジラ、ウルトラマンとか
インドの大仏とか
なんかそんなので怪獣大戦争みたいなの見たい
>>910 史実のモンゴルも早馬で攻めてきたって報せが届いたらもう地平線にモンゴル軍が見えてたレベルの進軍速度だからな
>>918 んでも中国全土の支配者で納得される人物っていうとそういなくない?
漢民族を名乗ってるくらいだし劉邦がcivシリーズにいないのは意外な感じする
まだ登場してないよね?
劉邦のciv的特色って言われても迷うが
>>949 ユニット落とされても戦争疲労溜まらないとか
フェリペって大陸の境目に産まれる確率高い気がする
そういう初期立地補正あるんかな
>>952 正直地味というか知名度が・・・
ブーティカとかハンニバル先生とかナポさんとか大将軍に格下げだもんなあ
宋はなぁ
嫌いじゃないけど金とか元の噛ませ感はないでない
ゲームスピード標準で科学200T切りって今の仕様でもできるのかな
できる場合の設定はパンゲアで不死以上?
まずはレギュレーション決めてくれないとTAの話は出来ない
>>956 拡張オンにしていいならポルトガル神非戦で190t台やったことあるけど俺はかなり厳選しないと無理
ターンアタックは初期立地厳選やセーブ&ロードを繰り返すなどいくらでもターン数縮めようがあるから、まずは土俵を決めないと比較のしようがない
>>950じゃないけど、ちょっくらスレ立てチャレンジしてくるわ
タマちゃん建て乙
くれるもの一覧が書き込まれなくなったのは、指導者が1レスに入りきらなくなったせい
まぁTAは立地厳選とかはなんとでも言えるから最高の条件引いた前提だろうな
>>956 TA意識したことないけど大陸マップのフェリペで神非戦科学いけたよ
追加モードなしでひたすら交易路出して開拓者と労働者を買うだけの作業だった
他の人も書いてたけど開始直後に隣の大陸がすぐみつかった
当たり前のように占星術を取り聖地を建設・・・
する段階で気付いたわコンゴでプレイしていた事を
習慣って恐ろしいね
>>953 フェリペは地熱孔スタート補正あり
地熱孔=プレートの境目なのでそのとおり
>>910 モンゴル軍によるバクダードの破壊はイスラム教に回復不可能な心理的な痛手を負わせた。
アリストテレスとペリクレスのいるアテネが核兵器により消滅する様を想像してほしい。モンゴル軍がどれだけ残酷であったか理解いただけよう。モンゴル軍は灌漑運河を徹底的に破壊した。これと殺戮による過疎化とによってイラクはもはや再起不能の状態に陥り、衰退の一途を辿ることとなった。
スティーブン・ダッチ
マジでこんな風に言われるほどだったんだな
>>969 そうなんだ!
地熱孔補正とかあるの知らなかったし地熱孔がプレートの境目に出やすいのも知らなかったよ
ありがとう
>>973 言われてみるとなかなか納得できるな
システム的に他に表現出来なかったんだろうけど
うーんやっぱり科学勝利、と言うか地球脱出遠すぎやしませんかねぇ
非戦でも無いと大体が科学より制覇のが楽になっちゃうのよね
マップサイズと文明数が多くなると、制覇と宗教はユニット移動が大変すぎ、外交はなかなかポイントが稼げない、化学が楽って感じになるぞ
戦争強い文明使っての小パンゲア以下でもないと制覇のが楽とは言えないな…
1文明飲み込むだけでも戦争と増えた都市の管理の操作量でお腹一杯になるし
非戦科学200T切りはさすがに結社ないときついな
日本、ブラジル、クメール、ロシア、がんばってポーランドで行けた
結局、虚無で宗教強いトコなのよね
そら科学勝利ってのは戦争するほどの、パカ勝利するほどの領土や文化スロットが取れなかった時にボソボソとやる最終手段みたいなもんだ
遠くて当然
科学勝利は何も考えなくていいから毎回これになるわ
制覇は疲れる
占領都市を都市国家みたいにオート化したいな
傾向だけ指定して放置しておくとそれに特化した出力出してくれるように施設や労働者改善していく感じで
ああオートな、Ctrl押しながらクリックしたら永遠に生産繰り返してくれる様になるだけでも正直いいんだけど、
都市の用途を指定して専門化する機能はできれば欲しいな
キャンパスだらけで文明の科学力の半分担当してる都市とかさ、
そういう風にすればオート建築もしやすいし、
戦略目標とかとして戦争も面白くなるんじゃないかとね
5は傀儡都市という要素があったけど、あれは残しておいてほしかったなあ
制覇はほんと面倒くさすぎだよな
ユニットも都市も増えるから、領土が2倍になったら操作量は4倍くらいになってもおかしくないからな
>>977 大きさ標準以上だと制覇する前に科学で勝っちゃう
タブレット版も早く追加コンテンツ入れてくれないかな
制覇勝利の欠点は手数が増えすぎて面倒になること
大陸MAPだと別大陸の都市は首都以外全て破壊したほうが手数減って楽だったりするし
確かに
制覇はだるいし、宗教も同じく
結局文化でバンド連打か科学でレーザー連打になるよな
労働者がレーザーを消費できるやつなんだっけ?
政府複合の3段目のやつじゃない?
宗教は都市を殆ど増やさないかもう1都市でやるとダレ難い
余計なことしないから取り掛かりが早いし、故郷が滅ぼされる寸前に染め終わるみたいな戦いになって楽しい
制覇もあえて戦力分散しながら、ホンの一瞬同時に首都だけ奪うみたいな戦い方すると楽しい
>>986 傀儡も悪くなかったな
面倒すぎて地峡海峡以外の都市全部燃やしてるわ
王立協会、ハンマー増加量しょぼ過ぎていらないのきらい
>>994 効果も弱い上に1ターンに1度だけだから旨味がほとんどないんだよな
黙示録モードをなんとか楽しもうとしばらく頑張ってたけど
高難易度では厳しいという結論に至った
火山や洪水は予測可能で良いのだけど、ブリザードなどで民間人が即消滅するのが論外
開拓者が消滅はさすがに無い。お前それ、ライバル文明相手にもちゃんとやってるの?
難易度神のAI文明が最初に与えられる3つの開拓者のうち1つを確実にkillしてくれるなら
納得はするんだが
ろ、労働回数モリモリにして、宇宙プロジェクトへの補正も付けてブチ込めば
そこそこのハンマー量出るから…
各都市でやればデカイだろ〜どうせ最後は待つだけなんだし
そういえばAIがアルミをちゃんと売ってくれるようになった気がする
黙示録モードはオンラインで終盤ダラダラとしないからおすすめやで
負けそうな文明が起死回生でCO2出しまくるなんて戦略もとれるし
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 14日 3時間 20分 43秒
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
lud20241225112412ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1618978518/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「Civilization6 (Civ6) Vol.130 ->画像>10枚 」を見た人も見ています:
・Civilization6 (Civ6) Vol.103(ワッチョイなし)
・Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.13
・Civilization6 (Civ6) Vol.13 (c)2ch.net
・Civilization6 (Civ6) Vol.104
・Civilization6 (Civ6) Vol.105
・Civilization6 (Civ6) Vol.38 [無断転載禁止]
・Civilization6 (Civ6) Vol.53
・Civilization6 (Civ6) Vol.112
・Civilization6 (Civ6) Vol.39 [無断転載禁止]
・Civilization6 (Civ6) Vol.83
・Civilization6 (Civ6) Vol.16
・Civilization6 (Civ6) Vol.11
・Civilization6 (Civ6) Vol.12 [無断転載禁止]
・Civilization6 (Civ6) Vol.76
・Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
・Civilization6 (Civ6) Vol.89
・Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.6
・Civilization6 (Civ6) Vol.82
・【グラビア】花咲希音、ノーパン・ノーブラで電車に乗っちゃった!「緊張ですごくドキドキしました」サイズ:T156 B88(E) W60 H89
・美浜海遊祭2016 SKE48 SPECIAL LIVE SHOW 8/23(火) part2
・ファーウェイが新発売する予定の1万円台スマホ「nova lite」がすごい P9Liteよりも高速動作 充実のメモリ3GB 最新CPUのKirin655搭載 [無断転載禁止]
・シノアリスのんびりスレッド【SINoALICE】part.416
・2017JリーグYBCルヴァンカップFINAL セレッソ大阪×川崎フロンターレ★6
・【バーチャルYouTuber】.LIVEアイドル部アンチスレ#7306【アップランド】
・★100126 mnewsplus「twitter.com/salomon2009」マルチポスト報告
・★080106 モ娘(狼)「萩原舞(11)最強じゃんhttp://naruse" target="_blank">http://naruse」マルチ
・【米大統領選】「私は大差で勝ったのだ」 トランプ氏「ホワイトハウス退去」を撤回か?★36 [ebolanium2014 р★]
・【MVNO】LINEモバイル【LINE使い放題が500円】Part6 [無断転載禁止]
・【白石麻衣💝卒業コンサート】「NOGIZAKA46 Mai Shiraishi Graduation Concert〜Always beside you〜」実況スレ5
・【通信】総務省が楽天モバイルに行政指導 「Rakuten Link」にまつわる個人情報と通信の秘密の漏えいで:総計16人の情報が漏えい [エリオット★]
・【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5346
・【ビチビチのうん地】導きの地総合 Lv-63 "The Diarrhea Shit Lands"【LEVEL DOWNち…】
・【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5396
・【白石麻衣💝卒業コンサート】「NOGIZAKA46 Mai Shiraishi Graduation Concert〜Always beside you〜」実況スレ4
・【スマホ】アップル「iPhone6 Plus」でタッチ操作不能になる問題 1万4800円有償修理実施へ「責任は尻ポケットにいれたユーザーにある」 [無断転載禁止]
・【米大統領選】「私は大差で勝ったのだ」 トランプ氏「ホワイトハウス退去」を撤回か?★26 [ebolanium2014 р★]
・【芸能】マリエ「18歳の時、島田紳助から枕を強要された。その場にいた出川哲朗ら芸人も『ヤりなよ』と言い紳助の味方だった」と暴露★106 [Anonymous★]
・【バーチャルYouTuber】.LIVEアイドル部アンチスレ#4560 【アップランド】
・【漫画】merryhachi「立花館To Lieあんぐる」6巻発売、特装版にはアニメキャスト勢揃いのドラマCD コミック百合姫連載
・【LIVE】劇場版『鬼滅の刃』無限列車編 実況スレ 21:00〜 地上波初放送 【フジテレビ】 ★6 [Anonymous★]
・【話題】インフルエンザ感染者数は年間1000万人、1日当たりの感染者数は3万人、新型コロナの感染者数より2桁多い、死者数3300人★6 [マジで★]
・【サッカー】最もオーバーラップが上手い日本人選手は?名良橋晃が選ぶマニアックスキルアワード2016 [無断転載禁止]
・「安倍晋三記念紙幣(3万円札)」発行を求める文書が出回る…保守系や自民議員が発起賛同「国民の間に永久に通用させることが必要」★6 [Stargazer★]
・【びちびちのうん地】導きの地総合 Lv-67 "The Diarrhea Shit Lands"【LEVEL DOWNち…】
・【LGBT】高校生が「バイセクシュアルです」と悩みを打ち明けたら女性教諭に周囲にバラされた 悩みを理解してほしいと訴え★6
・【国際】米ユダヤ系団体、SWC(サイモンヴィーゼンタールセンター)が声明「BTS(防弾少年団)は日本人とナチス被害者に謝罪しろ」★36
・【CM】サントリー、「コックゥ〜ん!」CMに「下品」「下ネタ」と批判相次ぎ公開中止へ 「女性をバカにしすぎ」の意見も★6
・【安倍政権】日本政府、ダイヤモンド・プリンセス乗客500人を下船させターミナル駅で解散、公共交通機関で帰宅へ★16
・【FLO】【LEVEL5】ファンタジーライフオンライン【※糞運営愚行リスト参照】Part206
・【FLO】【LEVEL5】ファンタジーライフオンライン【※糞運営愚行リスト参照】Part196
・【FLO糞無能塵屑運営放棄隠蔽集金工作LV5】ファンタジーライフオンライン【下方修正糞UI害悪悪辣簡悔不具合DUPE再発黙認返金祭】part126
・【FLO糞運営隠蔽工作LEVEL5】ファンタジーライフオンライン【※愚行リスト参照】part146
・【れいわ新選組】山本太郎「法人減税なかりせば、消費増税分の財源は確保できた」「法人税の高さは企業の海外流出を生まない」(参東)★6
・【MobA】vainglory★tier216
・女子高生が選ぶ「入りたいアイドルグループ」ランキング!1位は乃木坂46 2位モーニング娘。3位TWICE
・【プロ野球】中日新聞、1億700万の所得隠し…虚偽の取材先記載・人数水増し 読売新聞オンライン2019/12/26 14:59
・【MobA】vainglory★tier206
・久しぶりにガンプラを作ってみた 2016 Summer 〜Kai Shiden Parade〜/〜Fraw Bow Carnival〜
・″使用済みナプキソ″をレンチンして元通りにする競馬予想とヴァンメイシのスレpart106
・Calendar-World(カレンダーワールド)プリペイドSIM6
・【国際】米ユダヤ系団体、SWC(サイモンヴィーゼンタールセンター)が声明「BTS(防弾少年団)は日本人とナチス被害者に謝罪しろ」★46
・GRAPEVINE-グレイプバイン-vol.156
・【Twitter】東大卒作家が北大読書サークルにブチギレ。「バカ」「クズ」「猿」罵倒連発にネット「ドン引き」★16
・【サッカー】<広島サッカースタジアム建設>中央公園に一本化!「建設費190億円」企業からも寄付呼びかける方針。2024年春開業★6
・【悲報】政府、ワクチン接種を終えた人は、緊急事態宣言下でも自粛要請の対象外に 旅行も居酒屋で酒もOK 10月以降に緩和へ★16 [potato★]
・★091206 gaysaloon 「三石進平(みついししんぺい)です☆」連投報告
21:24:12 up 13 days, 7:48, 0 users, load average: 5.33, 6.74, 8.92
in 1.872841835022 sec
@0.077476978302002@0b7 on 122511
|