◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【EU4】Europa Universalis IV Part125 YouTube動画>1本 ->画像>8枚
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【EU4】Europa Universalis IV Part124
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次スレは
>>950 を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は
>>960 が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
非リバイアサンユーザーも盛大に巻き添え食らってるのか 念のため様子見してたが正解でこりゃ当分アップデートは無しだな
リヴァイアサンってなんか強力なミッションとかあるの?emperorでは統治効率が配られてたけどリヴァイアサンにもなんかあったりするのか?
セーブデータ破損、バージョンリバートでの起動不可、特定時期のクラッシュなどなど致命的なバージョンだからまたhotfix来そうだけど、 これきっと修正されたらマイナーバージョン内でもセーブデータ互換無くなるやつだよね 早く長いプレイしたいわ
統治限界を0にしてAE-50%,中核州作成コスト-20%,関係改善+50%,顧問コスト-100%のbuff貰えるの強いな 何故かおまけにfort defence+75%と陸軍士気+15%がついてきてるし新実績は楽させてもらえそうだ
何それ統治限界0だったらもしかして世界中ステートにしても大丈夫だったりするのか?強すぎじゃないかそれ?
Leviathan入れてないと国難が終わらないのはあったけど昨日のパッチで直したって言ってるので解決済みです!
>>12 統治限界0ってのはいつでもオーバーしてるってこと?
中核化コストもペナルティで増えるから無理ゲーな気がする
1.30.4なら日本語でもいけた 教えてくれた人ありがとう
ピラミッドとかストーンヘンジのペイガン限定無くなってる? 今のプレイだとまだ見えてないんだけどバクーとかも宗教限定じゃなくなってたりするのかな
一度もアプデしないで1.30.6のままやってるけど 正解だったか
>>16 昨日のパッチで修正されたかは知らんけどcapだとマイナス補正がオーバフローして効果が反転してたんだよ
オーバフローネタ好きだよなパラド
ピラミッドとかヘンジは、元の宗教がEU4の時代に無いんだからペイガンで一括りにされてもなぁ…って思っちゃうな
よくこんなバグだらけ出したな パラド自身もやればいいのにチートプレイでもしてんの?
デッドラインが近づいてきて精神が削れていく中「もうこれでいっか…」ってなるやつだろ 俺にはよくわかるぞ
シリーズ出し過ぎて古いゲームのバランスに手が回りませんってことだろ
>>16 stateless societyとpolynesian kingdomを重ね掛けする
pacific文化グループは政府改革のTier1でstateless societyを選べるのでそれを選ぶ
その後にpacific文化グループの国家にあるミッションの"Centralize the realm"を達成すると、バグによってTier1のstateless societyがTier2に来てpolynesian kingdomがTier1に来る
すると2つの政府改革で統治限界が-149%されて統治限界が負になるから、オーバーフローして
>>12 のようになる
Loyalityが30%下回るように土地没収しても反乱起きなくなったんだね
ついにパラド朝EU4王国にも0/0/0DLCが即位してしまったか……
久々にDLC来たから様子見に来たらこれだよ 買うのは次のセールでよさそうだな
パラド朝EU4王国 君主 0/0/0 正統性3 安定度コスト補正 +150% 外交関係超過 DIP -2 戦争税 MIL -2
いったい今起きてるバグってなんなんだ?どれが生きてるバグで解決したバグはなんだ? もうポリネシアのオーバーフローはできなくね?
安定度下がりまくって国難発生中か〜追加の彗星飛んでこないよう祈っておこう vic分離独立主義が沸いて来そう
正直割といつものこと感があるんだがなんでここまで燃えてるんだろうな バグの影響がかなり大きいとか今までの積み重ねとかそういうのかな
0/0/0くらい断絶するよりはいいだろ(Vic朝)
1.30.5で起動できないって言ってたやつだけど、1.30.6でセーブデータ読み込み→1.30.5で起動 ならできた ただまぁこれだと実績解除できないんだよなー 多分Ironmanが駄目なんだろうなぁという気はする
ポルトガルでやってたら15世紀中にカステラに同盟破棄からの停戦後同君cbとかいう肉入りみたいなムーブされた 今まで同君cbあっても同盟破棄まではしないイメージあったけどAIでもこんなことしてくるようになったのか
このDLCは2000円の価値があったのだろうか 後年なんと評価されるのか
イングランドとスコットランドが同盟してる世界線引いた珍しい
favor変換、dev強奪、強効果モニュメントあたりがdlcかな バグが落ち着けばまあ悪く無い気もする
どの要素もバランス調整必要な気はするんだがどうなんだろうな する気あんのかな
Favorで後継者をねじ込むのはやりすぎな気はするがな 正妻をねじ込んで確率で後継者なら分かるけど
各種数値の匙加減調整を上手くすれば受け入れられそうなものだから頑張って欲しいね 自動占領がどうこう言ってたのは忘れたほうがいいのかもしれないけれど
自動占領目当てで買ったのにそんなに出来が悪いとか詐欺だろ… 敵からいっさい逃げないで占領に専念する仕様でも使えるのに そうじゃないクソ仕様とかどんな機能なんだ
モニュメント、宗教系が仏教にかなり偏ってるね OF狙うなら仏教がアツいかも?
自動占領機能もだめなのか?バグだらけらしいしまだリヴァイアサン買ってなくてわからんのだが自動占領してくれないのかというか自動占領ってどんな感じなの?
パラドは本当に現環境で一度でも周回したんですかね?
自動占領ってaiがたまにやってた四方に1kをばらまくキモい動きじゃないのか?
ここ数年拡張の時の不具合が少なくて油断していたが 昔のパラドに戻ったみたいだな
さっきのOFの件考えてみたけど、オイラトで始めて密教転向が今パッチのWCOF最適解かも
100%負け講和でAE削減と属国併合するプレチ潰されたな
レヴィアタンへのコメントでWe live in Stateless Societyっての見つけて草 圧倒的不評とは今までで一番ひどいんじゃないかこれ
>>40 こちらも 1.30.5 日本語化MODで、ロード時にクラッシュする。(新DLCは未購入)
どういうわけか、日本語化MOD付属のゴシック体MODを有効にしたら
普通に再開できた。
ゲーム始めたら属国タブ開けないし階級タブもないしでちょっとひどいなこれ 再起動したら開けるようになったけど、これで鉄人モードやるの怖すぎる
>>58 セーブデータ壊れて国が無くなることに対する言及じゃなくて?
壊れるというか多分出力か保存に失敗してる気がするけど
>>57 まじか、まあ有用なバグ潰されるのはしかたないけど
あと選択肢キープしたままセーブロードもつぶされてるんだっけ
定期的に自動でファイルを退避するバッチでも作って対策するか
GW中にmod対応してくれたらありがたいと思ってたけど、そもそも本体がこの状況じゃ無理そうね…
MODのETを歴代大帝国が勝手に属国開放をして崩壊していく…
このゲームの遊牧民、ウズベクとかオイラトとか大オルダとかたまに肥大化してるけど1500年くらいになっても史実でも女真族以外の遊牧民って幅をきかせてたのか?
レヴィアタン超フルボッコでワクワクしてくるけど よく考えたらこれDLCの評価じゃなくて本体の評価なのでは
モニュメントのバランス崩壊でも低評価はいるのでわからんな
>>57 あれなしでムガル実績とれとかきつくないか
新verは多少なり落ち着かないだろうから旧verでプレイしてたのに 日本語化MODのトラブルに巻き込まれたらしくて草
>>62 >>70 丁度進捗100%の時に講和で属国解除したらその段階で併合進捗から消えてたわ
一回やってダメだったから再確認してないけど多分無理
100円ぐらい安くした1ヶ月程度はやいアーリーアクセスをリリースすればよかったのにな 喜んで人柱になるだろうに
OPって画面切り替わって何人も歴史上の人物出てこなかったけ。ひさびさにやったら一人しか出てこなかった。
ホラントプレイって大抵独立戦争で2州くらい奪ってるけどそれするとフランスからのtrust20も下がって戦後同盟切られるよね? 何かしら切られない方法があるのか?
鉄人モードがバグで実質死んでるstellarisに比べてEU4はまだ鉄人出来るだけまともな開発チームだと思ってたらこれだよ デカいバグが消えるまでサブスク外してきます
どうも海の向こうは犯行予告まであったらしいな、もう安定度5くらい下がってそう
フォーラムチラ見してきたけどさすがに不満が噴出してたしなあ Disaster終了時でも安定度回復するイベント怒らなそう
>>80 少なくとも今回のアプデは開発チーム変わったんだ
スペイン新スタジオがテレワークでサボりながらシエスタしてたんでしょ
謝罪文という名の軽蔑的侮辱はリアル鉄人モードのせいでリセットできない仕様なんですね
一週間でなおる気がしない ゴールデンウィークの予定くるいすぎだわw
外交官居なくても、宣戦できない相手にも宣戦画面開けるようになって宣戦したら来る国確認できるようになった地味な神アプデ
イバード派でスンニとシーアを殺す実績、今までオマーンとムザブで達成したけど1.31.0でパテでもいけそうだな 遊牧民アイデア-宗教のポリシーの布教強度+100%とかアルハンブラの統治効率+15%でゲームぶっ壊せる
布教強度100%は知らんけど統治効率の方はナーフされたしどっちももう使えんのでは
>>92 これほんと神。外交官をフルで使うストレス減ったわ
>>93 あの実績やったことないんだけどスンナ派植民地も潰さなきゃダメなの?
たまにカステラやポルトガルの植民地国家がスンニ追放しまくってスンナ派植民地国家できてるの見るんだけど
昨日のセーブデータ読み込んだら全プロビdev3の未入植地になってて泣いた
クソなのはわかるけど今までのに比べて今回だけなんでこんな熱量があんのかピンとこんのよな
1. バランス云々以前のプレイに支障がでるレベルのバグまみれ 2. 配信者などの先行プレイだと悪いところがほぼ見えなかった 3. 久しぶりのDLCで期待されてた 4. 新開発スタジオであるParadox Tintoの初仕事だった、それゆえの今後のEU4に対する絶望 5. わざわざJohanがTintoに移ってまで本腰入れて作ったのにこの出来
>>97 その通り。だからムザブでやってマグリブを保護しつつカステラを叩いておくと楽
GWセール始まったけどEU4の代わりになるもの何か無いだろうか
西欧の方に目を向けてみたら有力なはずの国が2つ無くなってて草
>>108 この横長の国とか黄色い国、ナショナリズムが芽生えると大爆発しそうだな
>>109 ナショナリズムなんて生まれたらまっさきにうちが爆発するんだよなぁ…
Pillage(首都略奪)、楽しいんだけど人的だけ異様に上がりづらい。41・45・13みたいに偏ったのは仕様なんだろうか。
人的は戦う人間だから収奪したときに抵抗したんだろうと脳内補完
他国にあるアップグレードしたモニュメントをプレイヤーがキャンセルできる不具合がredditに投稿されたな
スペインのスタジオだとするとコロナの感染者でてんの?
Paradox世界 IR朝…初動で失敗して人口が少ないがDLCは概ね好評 CK朝…2世の偉業を引き継ぎ好評 EU朝…安定していたはずが最新DLCで不穏度が一気に上がり各所にパルチザンが発生 Vic朝…断絶するも毎年特定の月に3世が降臨すると噂になるも無残される HoI政権…最近は安定するも複雑化し続けていくことに若干不安視されている Stellaris政権…最近の改革で内政環境が一変しAIと内政が噛み合わないのでは?と心配される Sengoku家…断絶するも後継者を望む声は少ない ME朝…元々影が薄すぎて知らない人も多い 最近はこんな感じになっているのかな
vic2はeu4の十分の一くらいのプレイ人口で安定してるぞ ソースはsteamのコミュニティハブ
redditでeu4がこの体たらくなのは元々の開発チームがVIC3作成に注力してるからとか言ってる奴いたなあ
Vic続編の噂は自称ロマノフ家の生き残りの噂くらい信用性がある
EU4の開発からいくらかスタッフが抜けたんじゃないかってこと自体はモニュメント関連の大雑把な調整の件があるから割と自信がある(そこだけ新人に任せただけかもしれないが)
>>126 いくらかのスタッフどころか今回の開発は別のスタジオだから
新人「統治効率?よくわかんないから15%でいっか!」 こうなってたら笑うしかない
去年のどこかで海外のスタッフが 新型コロナのせいでスウェーデンに入国できないか強制退去させられるかみたいな話があったと思うので それも影響するのかね
まあeu4の各種効果の強さってちゃんとやり込んでないと分からんからな 「tax+10%」は普通の効果 「piety+10/年」はヤバすぎる効果 「戦闘からの陸軍伝統+100%」は普通の効果 「改宗強度+100%」はヤバすぎる効果 素人には中々分かりづらいだろう 素人が開発してるのか?という話はともかく…
「男性君主が自由に結婚と離婚をできる能力」 プライスレス
海外スタジオ立てた途端にコロナで綿密なマネジメントできなくなって色々計画狂ってそうなのはまあ可哀想ではあると思う ただそれにしてもこの状態でお出しするなやとは思うが
Paradox Tinto の開発体制気になる人は開発日誌で紹介されてるよ
テックリードをはじめゲームプログラム隊は変わってる
擁護にならないけど
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/eu4-development-diary-29th-of-september-2020.1428518/ 設立のときも話題になったけどTintoは新作グランドストラテジーの制作も手掛けてて、優先度の問題もあるのかなとは思う
擁護にはならないけど
>>128 コア化コスト減くらいの感覚で作ってしまった可能性
まあそれでも最強だが
最強のモニュメントがある分には面白いんだけどな。 なぜAlhambraにこの効果を載せたのかはよく分からないけど 逆に弱い効果のモニュメントが哀れ、せめてモニュメント1個につきppが5上がるとかの補正もつけて欲しいね
>>130 piety+10/年どころかpiety+10/月なんだよな
ポリシーとかも一部を除いてはまともなバランスになってるし、おそらく途中で人員が引っこ抜かれて途中から新人にでもやらせてたんじゃないかな
新スタッフの応募要件に琉球三山達成を加えておけばこんなことには…
新スタッフはEU4アンチであえてクソDLC作った説
いま鉄人モードで始めても実績解除されなくなってる??
dlcの完成度にはたしかに問題ある しかし中身自体は詰め込まれていて面白そうなんだけどな 詰め込んでなければ完成度高かったろうけど薄味だったろうし 時間が解決する問題だよ
鉄人解除される理由わかったわ たまにEU4起動時にsteamとリンクしない時があって、その時にセーブデータをロードすると実績外れるみたい ロードしたら最後、何をしてもそのセーブデータから実績を取れなくなる こんな事前のパッチだと全く起きなかったんだけど、色々やばいなこれ
>>108 あれ…オーストリアってフランスだったっけ!
自分がEU4始めて数年、ここまでの混乱振りはなかった 超古参のパラドゲーマーが語り伝えれるところの「昔はセーブ出来たら上出来」とくらぶれば
属国が一歩も動かなくなった 色々命令変えても動かん
>>140 自分もまだ出てから一週間も経ってないのに色々起きすぎじゃないかなとは思うんだが、バランス調整がどういうところに落ち着くかだけは心配なんだよな
開発度の搾取とかかなり影響大きそうだしモニュメントも効果が強すぎるとどのプレイでもこのモニュメントは取るべきみたいになると自由度が下がってなあ
>>108 西欧では2つでもコモンウェルス君もいないし統廃合進みすぎてHRE機能してない…
とりあえずアルハンブラ宮殿とってゆっくりアプグレ、が序盤戦略に確定で入るのは確かにちょっとね と言うかパラドはアイデア選択とか攻略方針が固定されちゃうの嫌って調整繰り返してた気がしたが
スペインのスタジオだからアルハンブラ強いの?まさか
>>149 それは初期ステ見た時に一瞬頭よぎったわ
まあナーフ後の性能ならNIにおこぼれ貰ったくらいやなって感じで良いとは思う
WCならどうせあそこ早めに上陸する事多いし
ただまあ性能微妙なモニュメント、とりわけ州防衛上がって終わりな連中は…
そういやスペインの支社はティント?って読むのかな これ太閤立志伝5の珍陀酒と同じかな
どこが強かろうが征服する良い目標になるだけだからどうでもいいわ ただ強すぎるのは勘弁な
いま駅で缶コーヒー買ったら シダモ産の豆使用、エチオピアブレンドって書いてあって シダモ、あのプロビかと分かったのが嬉しい
wakaru eu4のお蔭でアフリカの地理覚えられたわ
1475年の時点で満州成立&1493年の時点で朝鮮滅亡寸前で草 この満州俺より上手いぞ…朝鮮の沿岸襲いすぎたせいだろうか
僕はツィリ(Cilli)、よろしくね! 僕はツェレ(Celle)、よろしくね!
>>156 満州は片っ端から割譲&razeしたほうがいいぞ
朝鮮は満州統一すれば余裕で倒せる
セーブデータ破損は1500年過ぎると起きるなぁ
1400年代は大丈夫だ
DeliでDehliを首都にしてね! 分かりにくすぎてDaliでDehliを領有して初めて間違いに気づいたわ
ここ5プレイほど明が崩壊するのを見て無かったせいで黒塗りの明がレアイベントにすら思えてくる
わいは宗で海賊してたいだけなんじゃが…
メーワートvsメーワールvsマールワールvsマールワー
同色CBって話があったが、名前が紛らわしいんじゃCBだって有っても良いよね。
いつかオーストラリアで逆上陸したいなーと思いつつやってない
オーストリア文化オーストラリアならビザンツトラップでアナトリアぶち抜いてペルシャ湾からインド洋に進出する感じかな
オーストリア全ミッションの実績やった時は属国のレオンだかアストゥリアスだかから途中経路の州奪った思い出
1.28でオーストリア領オーストラリア作った時は ブルゴーニュ継承後にポルトガル殴って普通に喜望峰周りで植民して行った覚え
>>108 グレートブリテン及びアイルランドとアキテーヌの王
Steamの好評不評レビュー見てたら2017/6も今に劣らないレベルの不評っぷりだったんだけど 1.22ってゲームプレイ出来ないレベルだった?
1.31.2まだかな .1もまだアジェンダバグとかよくわからんのあるし 文化塗り絵しようとしたら分離主義消えてるのに分離主義ありますって出てできなかったし
>>174 いつのことか気になって調べたけど4年前のサードローマリリース直後でこのスレだと80part以上前だった、パラドのDLC商法が不人気って話題が出てるくらいだな
http://2chb.net/r/game/1497349155/ とりあえずリヴァイアサンは10分しか起動してないので返金したった 一端買っても返金できるsteamでバグまみれの手抜き出すとかちょっと脇が甘いんじゃない?
はぁ……どこかにEU4の代わりになるずっと遊んでいられるゲームないかなあ……
ElonaのPC版かMobile版はRPGだけど面白いし 基本無料だぞ
むしろここまでの国難を起こしているEU4こそ分割すべきなのでは
モノホンの歴史という永遠に味の無くならないガムがあるぞ
つまりこの国難の大本はVic朝の僭称者反乱軍だった…?
>>183 強制的に鉄人モードで参加させられてるんですけど
>>174 ver1.22はたしか外交AIに手が加えられて、プレイヤー相手の優先外交枠が撤廃された
なので小国スタートだとゲーム開始時に大国との同盟がほぼ結べずHRE諸侯でオーストリアの機嫌を取れず阿鼻叫喚みたいな感じだったはず
アジアの国やってる時に欧州の霧が晴れた瞬間のワクワク感は凄い 今回のイレギュラーはデンマークがゴットランドのみの1プロビ国家になり下がってるのとグレートブリテンがスコットランド産らしいこと
DLC買った組はDLCのいいところがあったら教えてくれ 現状のSteamレビューは参考にならないし DLCの機能紹介を見ても2000円のDLCかなぁって思ってしまう 特にHRE構成メンバープレイが多いのでポリネシアはなって感じ
>>179 elona原作は基本無料どころか金をかける要素が無いんだよなぁ
金は要らないけど金は増えるんだよなぁ 増えすぎるとデータが死ぬ模様
DLC買うと1500年付近の特定日時でクラッシュするようになるからプレイし過ぎを防げる
favorを使って人的や金を貰ったり自分の家の者を後継者にねじ込める 絨毯占領もまあ使える範疇だし、植民地経営の分化も使い分けが出来る性能 インフラ拡充→拡充の取り消しで工場を2つ作れたりで引きこもりプレイがはかどる、"バグと調整ミスがなければ"十分良いDLC
EU4は買った価格をプレイ時間で割ると一時間あたり10円以下になるから実質フリーゲームだぞ
>>188 dlc買ったけどまだ未プレイ
1.31.2と日本語化を待ってる
>>186 たまにwikiの各国戦略でプレイヤーのために外交枠を開けてくれなくなったとか言われてたのはこのverからなのねthx
リヴァイアサン買うだけ即買いして一切起動せずに1.30.4やってて俺自身何がやりたいのかよく分かってねえ
統治限界使って工場枠使うやつは本当にやりたいと思っています・・・
俺もリヴァイアサン買ったはいいものの1.30.6に戻してプレイしちゃってる ただのお布施状態で草生えない
まあ今みたいなバグの多い感じじゃなくても元来買って一週間程度はお布施みたいなもんだよ
本体がどうしようもないクソバージョンなのと DLC入れたら進行不可になるだけのDLCだよ 新機能を評価する段階にすら達していない
割と冷静な5chですらこの評価 Steam史上最低評価も頷けるわw 時間である程度は解決できるだろうけど今後のParadox製品の売上に響きそうだな
んなわけあるかい たかが1DLCの初出の出来が悪かった程度でそんな影響でるわけない
パラドゲーは信者ばっかだから次にDLCも懲りずに初日で購入するようなやつばっかだぞ 俺もそうだけど
ちらっとだけプレイしたけど、バグ云々以前に英語だとよく分からなくてプレイするのしんどいw 先輩諸兄は英語読まんでも把握できるレベルだろうけどヒヨッコには辛いなあ。
>>204 いい機会だから英語版でプレイしてみたら?
ずっと英語でプレイしててもcurry favorみたいな今パッチで初めて知った表現でストレスレベルがマッハになる時があるから…
初出の出来が悪いだけでSteam史上最低評価は草 フリゲ厨はElonaでもやってろ
英語読むのしんどいから最初の方は何度かプレイしたことある国やるな
異文化異言語のどこの国行っても同じように関係改善する外交官すげーわ
残念ながらSteam史上最低評価は事実なんだよ 盛り上がってるだけで正当な評価とは言えないと思うけど
史上最悪とか言っているけど評価した連中のほとんどは次のDLCが出たら即座に買うんだろ
早く新要素で遊びたいからバグに対してdislikeするし、早く新要素で遊びたいから次のdlcも買うのだ
代替に1.30.4やっとる でも連休に遊びたかったなあ
パッチ情報みてたら、100%で併合解放も修正されたけど 負け講話のときに同盟国の土地渡すと信頼減るようになったのね ほのほの
今パッチから、宣戦布告する時に共戦国指定したらどの国が付いてくるのかわかりやすくなったのいいね ついでに、共戦国の共戦国を指定できるようになったのは結構おもしろい
victoriaの商標取られたって話もあるみたいだし期待できそう
ただパラドの次回作担当するのが今回のleviathanを開発したのと同じパラドtintoスタジオなんだよな
https://www.gamespark.jp/article/2020/06/02/99501.html 海外ユーザーにも酷すぎて悪名(?)が知れてるらしいから修正も仕方ない
取り急ぎDLCはポチっといてある程度バグが追いつくまでウクライナの街づくりしてるわ
オスマンに土地上げるよって約束しつつハンガリーとオーストリアとポリにオスマンの土地を分け与えたの思い出した 同盟以前にキリスト教徒なんでな…
Keep the Flame Burning実績のゾロアスター教でプレイするにはどの国から始めるのがええんや?
みんな普通にやってるけどセーブデータ破損しないのか? アレあるからまともにできないわ
リヴァイアサンのDLCがあると1500年代のどこかでクラッシュするっていう推測がなされているから リヴァイアサンを外してプレイするか1.31.2で修正されるのを待つかじゃない?
しかし、一体何のイベントがクラッシュのきっかけなのやら 1500年周辺ってなんかあったっけ
欧州なら宗教改革関連だけどリヴァイアサンで内容が変わるとも思えないし リヴァイアサンの中心のポリネシア系の1500年代は知らないないけど 何かイベントでもあるのかね
今verになってからクラッシュしたことないなぁ 代わりになんか妙にFU入れてても重いけど
>>230 アジャムかティムール
インドにもゾロアスタープロビ増えたのでヴィジャヤナガルやバフマニーもなくはない
ほのぼのできなくなってしまったか 殺伐としますね ところでほのぼのの元ネタってなんなの
自分が朝貢国で宗主国に対しての独立欲求が50%ある場合、自分の属国が兵士を動かさなくなるバグあるっぽい だからアユタヤとかクメールやってて属国が機能しなくなる時があったのか...
Conquest of Paradise DLC を買っていないと1500初頭にクラッシュするという話が現在出回ってる クラッシュする人はみな持ってないという話らしいが、どうか これがマジなら、ひどいよこれは
バグはまあパッチで治すだろうからいいんだけど OPだった要素をナーフし過ぎてほとんどRP用ってか 使い物にならなくなるってパターンが大抵でいい具合にならんことが多いのよな 多分テストプレイの段階でナーフしたんだろうなってのもあるし 具体的には議会とかさ
いうてもこのゲームDLC出るたびに確実にインフレ進んでるから強すぎる要素は引っ込ませるのは間違ってないと思うぞ
火の寺院のtier3の規律+10%,射撃ダメ+15%,非射撃ダメ-10%とかも発表されたとき阿鼻叫喚だったのを覚えている
新DLC買おうか迷ってるんだが、東京オリンピック開催くらいまで寝かした方が正解なんか?
古くはコモンウェルスやフランスが栄えていたがOPということで消えていった
>>243 お布施するつもりがないなら寝かせる一択
仮に良くなるとしても当面後の話だろう
>>239 そのDLCが原因なのか
Leviathanの有無は関係なくConquest of Paradiseがないとクラッシュなのか?
2週間くらいデバッグで良いなら買ってもいいんじゃない?
2週間すぎたらさすがにバグ取りとバランス調整が終わると信じたい
ただSteamは低評価爆撃で歴史を更新しているから不安位はなるわな
2週間ってのはちょっと短い気がする セーブデータがお釈迦になるとかCTD起こすとかそういうデカいバグの修正なら終わるだろうけどバランス調整も含めると一ヶ月くらい必要なんじゃないか
オーバーパワーの略語じゃない? ゲームバランスを著しく損なう補正とかそんなの
>>246 Leviathanは関係なくてCoPがないとクラッシュ
今見たら公式のバグリポートで報告&確認されてたわ 次パッチ(未定)で修正されるとのこと
新スタジオで練度に不安がある中でご覧の有様だし
>>247 の通り
バグの多さから言って2週間でできるのはせいぜいセーブデータ抹消バグとかのクリティカルな修正くらいで
恒例の夏休み突入前のパッチでバランス調整まで手を付けられたら御の字かなって思う
残念ながら
ほのぼの死んだのか?あれ覚えたら上級者の仲間入りみたいなテクニックだったからさみしいな...
下がるのが信頼だけなら手切れのタイミングで1回はほのぼのできますね プロイセンでやたら僭称者反乱沸くけどそんなもん? 請求権強いんだけど毎回出るんだよな
やっぱり夏前のパッチあたりが安牌なのか。 オリンピックの開催式見ながら新DLCやるわ!
まあでもある程度バランス悪いの承知で遊ぶってのもありだと思うけどね 個人的に敵首都や属国からの開発度の移転は将来的にGCのマイノリティ移住みたいにナーフされてあんまり使い道のない機能になる気がするんだ だから発売直後の有料機能ということで無力化の心配がない今だからこそ存分に使える機能かもしれない
Conquest of Paradiseを買ってないんだが 買う必要あんの?
俺もクラッシュしたわ Conquest of Paradiseが原因やったんか
>>237 ゆっくり動画あげてる人がよく使うフレーズ
非道なコネタを紹介してくれるのでありがたい
こないだはジャンジロwcしてた
せっかく機能作ったんだから自分の首都の開発度増えなくていいからがっつり敵の首都の開発度削らせろよとは思う どうせ自治度強奪は首都の開発度30までとかになるだろ
ほのぼのの人は1600年で開発度2000からWCするからWCとは…?という感覚になる
>>260 そんなもんじゃないの?
俺は1600年で1500〜2000、1700年6000〜7000ならまぁいけると思ってる
1.31パッチのFixed AE when vassalising a nation is not reduced by releasing a third nation.って 共戦国の土地から講和で属国開放したときの話ですかね? それとも単純に講和で属国開放してもAEは下がらないということかな?
>>239 確認したらこれとダルマとレスパプリカだけ無かったな
リヴァイアさん外してもプレイできないの酷いなあ
チェロキーとかポルトガルとかのWCはマジで出来るんか〜〜って気持ちになったな WCは未だに推奨される国でしか出来た事無いわ 欧州の大国が順当に拡大しないように立ち回る時間がないと無理ィ・・・
宗教違うとAE飛ばないからキリストかイスラムどっちか片方集中的に潰してもう片方はAE気にしつつちょっびっとずつ領土取って陸軍100万超えて包囲網無視できるタイミングがきたら一気に停戦無視して世界中に宣戦布告していけばいい
>>251 今のバージョンfavorがんがん貯まるからtrustに変換すれば全然使えると思うぞ
試したらtrust−1とかでしたが、他にされた人いますか?
とりあえずバグ直してLeviathan単体の評価をさせてほしいな
まさかスレに書き込んでるのにDLC全部買ってない異端が存在していたとは 改宗の強制したろか
サブスク入れたから500円で全部プレイ出来ちゃうんだぜ 本体もどこかでキーを数百円で買ってこれっぽっちの投資で済んじゃったぜ組は 何宗派にあたるだろうか
DLCバグが酷いって聞いたけどゲームバランスまで悪いの?
まあ効率的にプレイするならイスラム勢とクリスチャンはみんなグラナダ目指す感じになるアルハンブラ宮殿の存在とか開始100年経たないうちに首都の開発度が70とか超えちゃうような機能とか
Conquest of Paradise以外全部を1600円ぐらいで手に入れたからConquest of Paradise以外持ってる宗派も咥え入れろ(マイノリティ)
EU4がバランス整ってた時期なんてなかっただろ!というお話 オスマンが人的回復+200%だった時代やアルハンブラの統治効率+15%みたいなOPどころかゲーム性を破壊する性能でなければ許せる
Conquest of Paradiseあるけど普通にクラッシュしたぞ Steam史上最低評価ゲーは格が違った
モニュメントの使用条件で文化が指定されているのは文化転向をさせないためかしら モスクワに入場して略奪の限りを尽くして文化も変える蛮族ごっこが…
モニュメントってどんな感じなのとればとるほど効果あるのか?stellarisの遺産みたいにクールタイムとかあったりするの?
モニュメントをざっと触った感じだと 前提条件の文化や宗教(無条件のものもある)を満たせばそのプロビを持っているだけで効果があるよ 前提条件を満たさないと効果はなくなる あと移設できるモニュメントはモアイ像や石仏やサークルストーンなどの4つだけのはず
ローマ落としたら宣教師増えるみたいな奴の拡張版だぞ
外交併合した地域以外分離主義が消えても文化転向できないんだけどこれバグ? ペグーのミッションが達成できない…
EU4に四桁時間吸い取られてるから俺らの頭がバグっているとしても不思議じゃない
Conquest of Paradiseだけ買ってなかったけどこれがクラッシュの原因だったのか 今更購入して正常にプレイできるか試す気になれないしパッチ待つ
ドイツって植民地無しでも同じくらい収入あるのね ずっとロシアばっかプレイしてたから、ECもないのに軍量100%維持費MAXでも金が積み上がっていって「バグってる?」と疑ってしまった そらロシアなんて蹴り一発で崩れる納屋に見えますわ
そういや1.31の新実績ってダジャレだけでやりごたえありそうな難しいやつないのか
ロシアの土地なんてほとんどが1/1/1の森林シベリアと遊牧民達が駆け回ってたステップだからなぁ ヌエバ・カスティーリャみたいなもんでしょ
プロイセンのイベント併発ミッションどれ達成してもイベント発生しないわ 当分ダメみたいですね
>>282 確認済みのバグ
現状文化転向はほぼ使用不能
プロイセンのイベントも発生しなくなってるの確認したけどもうこれパラド終わりだろ
1500年以降クライアント落ちまくるな ティムール、マジャパヒト、クメールとか色々遊んだけど全てエラー落ち頻発でゲームにならねぇや
モニュメントはRP用に色々欲しいわ プロビの略奪を一定時間することで首都に持ち帰れる下級モニュメントとか欲しい 効果は収集品だから無くてもいい ロゼッタストーンとか聖遺物とか中華皇帝の茶器セットとか
>>288 実際は工場と交易会社投資の仕様上合計devが同じならプロビ多い方が出力でるから、devが同程度ならちゃんと建設投資したロシアの方が強いぞ
>>300 長期的にはプロビ数こそ正義だからな
いかんせん投資の種銭を用意しにくいのが辛いところ
経済+交易で大幅に楽にはなるが、他のアイデアも欲しいから手が回らない
1500年初頭に落ちるのキッツいな 新大陸原住民プレイができないやんけ
工場スパムするのにも金が要るんだよねぇ そのためにロシアはノルウェー確保してブリテン上陸して植民して・・・ポリやステップ殴りながらオスマン先輩に睨まれながらで忙しい それとも経済アイデアとって東ロシア文化領域を植民やステップ拡張の分devポチに回した方がいいのか・・・? 金に困らなくなったらロシアの無限の人的で無敵モードに入るのはわかるんだけれども プロイセンのアホみたいな軍質と植民系のアイデア取らなくていいのは好き
こんな100円すら価値がないDLCを売り飛ばした ゴミParadox Tintoは禅譲をしてもらいたい
クメールの国難、別の国に変態したうえでbreaking countryしたら解除出来て草 多分すぐ修正されるだろうけど
クメールの国難、別の国に変態したうえでbreaking countryしたら解除出来て草 多分すぐ修正されるだろうけど
金を作るには金が要るから元手がね…… 金利1%の借金使ってコツコツ立ててけばそのうち黒字にはなるけども面倒ならインド方面に勢力伸ばすのもあり
しゃあないからSteamのセールにある別ゲーでも漁るかと思ったけど色々見てプレイ時間の桁が違うのに改めて気付かされる。
このままの状況なら1ドルで本体だけ買って積んでたStellarisとC:Sやろうかね
stellarisは少し直ったけど今はバランス壊れてるぞ
>>303 そのための賠償金 あと市民特権の1%借金
経済も良いけど交易を早めに取るのが強いぞ dipで取れるし
基本的に金を得たいなら東進する方が良い 英海峡抑えるのも弱くはないけど
遊牧民から金取りながら東に突き進みシベリアを開拓するんだ そうすれば全ての富がノヴゴロドに流れてくる
中華までたどり着いて中華を破壊すればさらに倍率ドン
ムガル密教WCOF試してたけど案の定セーブデータぶっ壊れた 途中までやってみた感想だけど、仏教のgreat projectsによる宣教師7人+鬼改宗強度、ムガルの拡張性が合わさってかなりWCOFやりやすくなってる 正直仏教に変えればWCポテンシャルある国はどこでもOFできるレベルになってるからムガルよりオイラトのほうがいいね
>>303 ロシアの場合、DEVポチもかなり強いんだよね
経済コンプで-20%、コサック特権で-15%が非常においしい
拡大戦争は戦後処理も含めて面倒が多いから、お手軽なのはDEVポチで経済大国を目指すプレイ
ノブゴロドノードが悪くないノードだから十分
オーストラリアの原住民のプロビの開発度が40,50超えるのは笑えるけどなぜかプロビ奪えないんだよな ニュージーランドの原住民は開発度10未満で普通に奪えたしいまいち条件わからんね
ロシアからノヴゴロドを奪うと枯れ果てて死ぬ 最終的にオイラトとかに独立保障されてたり朝貢国になってたり
これもしかしなくてもGW中にパッチは来ないよな…悲しい
インペロくんは昨日発表されたParadoxスタジオ再編で居場所がなくなって実質開発停止やん? 一応は開発は継続するとは言ってはいたけどチームが解散されて再編されるのはなぁ
単に建前で開発を凍結するって言ってるだけで実質上はお亡くなりだろう EUと合わせてPDXCONの前に結構な打撃になるんじゃないか(投資家へのアピール的に) ところでjohanが関わったプロジェクトは最近失敗続きなんだが 大丈夫か
建造物をいらない物だけ一気に消すmodとかないの?市場とかもう交易支配率100%超えた時に消すの面倒だし沿岸防衛とか元々いらない工場も最後は金は余るから人的吐くやつのに切り替えたいのに手動で破壊するの面倒くさすぎる
統治力が数億とかになるのってどういう原理なのか気になる
>>322 まだどっか別の会社がブランドを買取って属国の再征服CBのごとく拡大する可能性もあるだろ
オーストラリアのアボリジニで世界征服したいなぁ 無理か
ブランデンブルクにプロテスタントの中心地が湧く←分かる デンマークに改革派の中心地が湧く←分かる オポーレにプロテスタントの中心地が湧く←? ツィリにプロテスタントの中心地が湧く←?? ポメラニアに改革派の中心地が湧く←??? わいポーランド、無事国難に見舞われる 初手からオスマン殴ってたせいでただでさえスンナ派だらけだってのに耐えられるわけがなかった
Stellarisと一緒ぐらいの評価なると思ったけど バランスはともかくバグ&クラッシュとか論外 そもそも先行プレイの配信やってたけどあれは何だったのか。。。
前スレにあったセーブデータallDev3未植民化の呪いくらった。 この時期に鉄人でやるの自体よくないんだろうけど、トリガー不明のバグでデータ死ぬのが本当につらい。
ふと通行件を求めてきたAIを見てみたら謎のCBで戦ってたんだけどこれ何
おめーも農民共和制を採用しろや! ってことなの?
大農民反乱のアレやね 使用可能期間は短いけど隣接さえしていれば有効で、HRE圏では嬉しいAEに割引がかかるCB
よく言われる「セーブ・ロードができれば」って言うのは セーブ・ロードさえしなければ遊べはしたゲームだったと思うので 通常でもクラッシュする可能性がありセーブ・ロードで致命的な状態になりうるならかなりひどい状態ではある チームリーダーくらいはベテランだと思うけど
組織改編で色々引き継ぎや申し送りがうまく行っていないのかなぁ
機能追加だけじゃなくて色んな修正や調整も一緒にアプデで弄るのは分かるけど なにがどうなってこんなバグ起きてるの…って結構不思議よな
あまり大きな声では言えないが、今まで鉄拳モードでCPUイベントで不利な選択が選ばれた時、 Alt+F4で落としてやり直してたのだが、 今回それやったらセーブデータが破損してパーになったんで、 ゲーム終了時の処理が変わったのかもしれないな
セーブ&ロード周りはバグ誘発すんのかな ロード後に希に起きる同盟申請飛ばせないやつとか、もうそういうものだと諦めろってくらい修正されずに放置だけど 皆が皆ストイックに鉄人したいわけでもないし、セーブ&ロードは快適にさせて欲しいなあ
バルト辺境伯プロイセン、スカンディナヴィア辺境伯スウェーデン、イベリア辺境伯グラナダ、北インド辺境伯チベット、東アジア辺境伯日本 どれも併合したくねえけど1つ減らしたいどうしよう日本かな
そうはならんやろ
>>336 鉄人じゃなくても破損するから関係ないぞ
何ならノーマルモードで普通にセーブしてゲーム落としても壊れてる
ロードすると関係ないイベントが一斉に起きる上に選択肢も選べない(起動したら即安定度ー3など)とか ロードすると所持金にそのままマイナスがついて借金まみれになる都落ちバグも報告されてるから魔境としか言いようがない 現環境で鉄人モードでやるのはかなりのマゾ行為 数時間犠牲になってもいいくらい時間が余ってる人なら可
新チームにライバル企業の刺客でも紛れ込んでたのか?ってくらい大惨事なってんのね 安定するまでアプデ要素避けて遊べばいいやって感じでもなさそうだしツライなぁ
まーた全地球未入植になりやがった もうこれ無理だな
ちょっとバグがてんこもりすぎてまともに遊べるのいつになるんだろう せめてセーブデータぶっ壊れるバグだけは早く直してくれよ、サイヤ人君主とかそういうのの修繕は後ででいいからさ
国力を伸ばすことに直結する人定資源補正とか統治効率とかと違って 改宗強度とかのモニュメントはナーフしないでほしいな やっぱどの宗教でも改宗しまくりプレイは面白いから
エースは新作 なんかちょいと要素付け足すだけで安定してdlc売れるEUは海外スタジオ作って任せる 上場したばかりで利益出そうとしてる奴の浅知恵って感じ
安い奴から順に 早い奴から順に 統一度から順に 特定の宗教を対象に みたいな感じの自動改宗機能はよ
自動改宗というより反乱軍が湧いたときに長々と拘束されるのを防ぐため 開始して何ヶ月以内だったら占領1日前にキャンセルするみたいな機能が欲しい
統治10だ!さあシベリアを開拓するぞ!って意気込んだロシア君の最東端の土地を奪うの無慈悲すぎて楽しい
Dithmarschenプレイ楽しいよね 俺の英語力じゃpeasant republicの実態は調べてもよくわからんかったけど
OPMでも沿岸の国は要塞落ちにくいし小型船で金稼げるしやりやすいね
ハンブルクだかなんだかと同盟組んどけばとりあえず首都が落とされることはないのもいい(デンマークに襲われないとは言っていない)
>>262 言ってることは一部独立させて残りを属国化してもAEが目減りしないバグの修正だね
ワイはそういうバグがほんとにあったかは知らん
一昨日くらいまで擁護していた人が 昨日あたりにプレイしたのか批判側に回ってることもあるEU4世界は複雑怪奇なり
EU4を再開する時に鉄人モードじゃないと、「実績はもはや獲得できません。」とか 一々出てクリックしないと再開できないんだけど、これを消す方法ないの?
昨日ペグーでThat's No Monの実績とって、今日Land of Eastern JadeとるためにEu4起動したら世界から国が消えてて禿げた
なんでプロイセンのミッションイベントも発生しなくなってるのか?もうバグだらけすぎてなんで前にあった他のDLCにバグが発生してたりするのか?
ベータで良いから目立った不具合(セーブ・ロードでゲームデータが壊れることがある,イベントが一切起きなくなることがある,CoPなしではクラッシュすることがある,文化転向が実質使えなくなった)を修正したバージョンが欲しいわ 現状だと旧バージョンにして遊ぶか最新バージョンのバグで遊ぶかだわ
久しぶりにロシアでやってみたら1500年過ぎたあたりからアユタヤとか中国とかの拡張に全世界が包囲網組んで軍事通行券の依頼が4行来て重くなってしまう
新ミッション属国CBばら撒くのはいいけどAEボーナスぐらいつけてくれ
プレイできてるが16世紀後半になっても大航海時代が続いてる・・
セーブロード時1492〜4年に未入植地化 1455〜7年に貴族反乱+安定度-3を確認したので報告
新要素のバグと手抜きだけでなく既存の部分でクラッシュ多発やロード時バグイベントやセーブ破損や全世界未入植とかeu4のディザスターだなこれ
まずシャーン!で安定度-6された上で国土全部が黒に塗られた状態くらいか
一時期コンソールコマンド使いすぎて鉄人じゃないとまともにプレイできない体になってしまったので、新DLC直後はマゾプレイを強いられる。
統治力1億8000万の君主が降臨し全てを治めるであろう…… 統治ポイントの上限って999とかだからそれ以上あっても無駄になるとか言わない!
二回目の北米原住民 東南アジアへの謎注力 謎モニュメント 史上最多かつ最高レベルのバグ盛り沢山でフルプラスDLC 全部定価で買ってる信者だけどこれは擁護出来ないしそもそも満足にプレー出来ない
>>367 鉄人プレイってコンソール中毒者の療養にも使えるのか
面白いな
今頃社内のプロチームが復旧対応してるやろ(ハナホジー
スペインが主役の時代のゲームでスペイン開発部がメチャクチャやらかすのはなんかの運命を感じる シエスタしすぎだろ
アカンと思うのはプロモーションでそういう酷い面を誤魔化してたことだな
主役は スペイン オスマン フランス イングランド ついでにポルトガル あたりじゃね
建て増し住宅が一気に崩れた感じ CK2先輩は引き際をよく分かってたということか
セーブデータ破損RTAが出てて草 特段特別なことはしてないのがさらに草
VIDEO >>383 まさにこれだわ
バナーが無印になってデータもすっぽり抜け落ちちゃうの
ブリカスが主役なのってもうちょい後なイメージ むしろ時代的には清とかも主役じゃね? EU4だと滅多に建国しないし統一しないしで影薄いけど ポリなんかも黄金時代じゃないかな EU4だとプロイセンやらロシアやらオスマンやらとにかく分割されるイメージが強いけど
ゲーム期間はコンスタンティノープル陥落直前からギリシャ独立戦争直前までだから実質的にビザンツが主人公
>>383 > EU4 1.31.1 Corrupt% 46.27s (WR)
この動画タイトルだけで滅茶苦茶笑えるw
Victoria以降のイギリスって明らかに国力と人間の管理能力に対して版図がデカすぎる国家だから主役と言ってもプレイしてて疲れる国なんだよな
HOI4でイギリスやると戦線が飛び地過ぎてメチャクチャ疲れるわ
>>383 これPCの性能よければもっと速いタイム出そう
ポルトガルでイングランド同盟維持してたら1481年には後継者送り込めた これ大国なら後継者が空くかどうかの運ゲー込みでも50年に一国くらいは安定して王朝拡げれるんじゃね
冒頭の「ok this is the corruption %...」「いつものように可及的速やかにセーブファイルを壊します」で笑い死んだ
>>385 メインメニューのコンティニューボタンを押すのが要因の一つと一部で言われてる
のでコンティニューは押さないのが吉
あんなでっかいボタンが罠なんて ねえ・・・
ただしほかにも原因があるらしくて押してないって人でも普通に壊れてるので
確実な回避方法はない模様
1.30.4のプレイが1780年まで来たけどもう一周このバージョンでやるべか 覇権のオピニオンマイナスが属国には影響しないとかのいい更新もあるみたいなんだけど
>>391 これはEU4でもそうだけど人間は多方面で戦争してられんよな
AIはそこら辺苦にしないんだろうけど
レビューページを見ると1000時間超えがゴロゴロいて3000時間も結構いる 長いのは5600時間かスゲーわ 1502年にクラッシュしたのでレポートを送ろうとしたらクラッシュレポートがクラッシュしたってレビューは草
1000時間とか1444時間超えてスタートラインみたいな風潮すらあるからちょっと不気味なゲームだよね
AIの「敵影無し!散開!」ってムーブ羨ましすぎるロシアとかであれやられると禿げるわ 肉入りでやろうとしたら操作大変すぎて嫌になるでほんま
無拡張いきなり買うのは有料デバッガでDLC出てから本番と言われてたEU2や3の時代と比べると EU4はむしろ出たばっかの頃でもわりと普通に遊べてて驚いたのを覚えてるけど だからこそDLC積み重ねすぎてこういう方向の大崩壊起こすのはちょっと意外っちゃ意外だった
革命阻止で土地だけ奪って過剰拡大300%超えたんやろなぁ…
>>400 マ?早く安定して遊べるようにしてほしいわ
モニュメント期待したけど基本的に宗教ないとダメなのかぁ
革命阻止cbて講話に-50点付いてて面倒くさい 帝国主義で戦争して和平期間作るだけで終わらせちゃってる
クレタやらキプロスやらの一島国って属国化すると即改宗するんだな そのうち反乱軍湧くけど
反乱軍は、その叛乱を起こした国の軍ではなく、 攻めてきた私の軍を攻撃したがるのか……
レギスタン広場ってムスリムじゃないと使えないのは前もそうだったっけ? 強い能力だからショック
反乱軍といえば同君下位にしたプロイセンの僭称者反乱軍に2倍の数の兵士ぶつけて消し飛ばされたことあるなぁ(しみじみ)
圧倒的軍事力を誇示して敵軍を味方同盟国へ突っ走らせるの好き 30年戦争終戦と同時にさっきまの友軍相手にHRE解体戦争始めるのが一番好き 待ってたぜ! この“瞬間”をよォ!
反乱軍に支援して味方にしても こっちの同盟国が反乱軍殴り出すよねたぶん
西はイラン東部、カザフスタン、マダガスカル 東はアメリカ大陸、キューバ、グリーンランド を防衛線とした巨大帝国を築いて ベトナムカンボジア、ブルネイ島、満州を朝貢国として君主点タンクを保有する中華皇帝プレイをしたい。 これを実現するには何十時間必要なのか
>>408 バージョン戻して確認してみたら前は州がスンニならokという制限だった
これに関しては宗教の制限じゃなくて能力の方をナーフしてほしかった…
あとHarmandir Sahibが移動したのは気のせいじゃなかったのか(グーグルマップによると今のverの場所が正しい)
>>398 2000時間超えても新しい発見がある、というのがEU4の謳い文句だったような
毎プレイ変な世界になるし多少はね? この前序盤でマムルークとオスマンいじめ続けたらエチオピアがくっそ拡大してたぞ
リバイアサン抜きでニューギニアに作ったカスタム国家で オーストラリア植民してみたけど5プロビ超えても植民地国家が出来ないな 植民地国家成立のメカニズム変わったのか? ニューギニアはアジアリージョンだったはずだから要件は満たしてるはずだけど
>>402 シティーズの方でもDLCモリモリでゲーム性破綻してるから、もう会社として有志デバッグ&MODありきで作ってくって方針なんじゃね?
頻繁にDLCとアプデが来るとMODの方が追いつけないんだよなあ
最近はじめたんだけど1821年までいったらその回は強制終了なの?
続けようと思えば続けられるけど技術とか全く進まないから虚無
>>416 ニューギニアは植民地大陸判定されないよ。
オーストラリア大陸と南の変な島とニュージーランドがオーストラリア植民地圏
>>419 そうです・・・extended timelineってmod入れれば出来るけど重いんだよね・・・
どれくらいのスペックあればなんとかなるのか知りたい
>>416 読み間違えてたなんでもない。
ニューギニアに首都でオーストラリア植民5プロビであれば植民国家が作られるはず
放置してたシティーズの方に久々に戻るかと思ったけどそんなことなってるのか EAみたいにバグ修正まで有志MOD頼みにしてぐちゃぐちゃのまま続編に逃げないならそれでいいかな 独自のシステムじゃなくSteam使えてワークショップでMOD導入楽な点もまだ救いがある 比較対象が悪すぎるだけかもしれないけれど
オスマンのコンスタンティノープルとエディルネだけ残して定期的にアジアの領土を回収するの面白いなこれ 植民地扱いになるからAEあんま飛ばないし楽だわ
ヨーロッパ地域とアジアを切り離して植民地主義CB?で切り取っていくって話じゃないの 首都アフリカのマムルークでも使える
>>427 AE25%の植民地主義CBもらえるよ
お互いに海外領土扱いにする必要はあるけど即刻首都潰して適当に色塗りするだけだからすげー楽
隣接プロビしか正当な要求にならないから場所によっては少しめんどくさいな
>>420 >>422
ありがとう
残り200年弱なんだけど終わるのなんか寂しいんだよな
そっちか。 Infidel conquestとか文化補正みたいなae補正がかかるのかと思っちまった
2つの地域に股がってるのはオスマン、マムルーク、ロシア、ヨーロッパの植民する国家辺りか マムルークは侵入不可の砂漠のせいで縦長で、ロシアのアジア地域は横長、探検idea組も沿岸ばっかで微妙に使いにくいな
展開によってはアダルやイエメン辺りも跨いでることあるけどあんまり実用的じゃないね
1500年ごろに10万の大群で襲って来る原住民たち。 勘弁して
ai海西が朝鮮と満洲くらいしかもってないのに300k以上動員しててたまげたことある ベリハにしてもあんなのはそうそう見れないわ
ベリハはFLをぶっちぎって傭兵を雇うことが多い気がする なのでしばらく相手せずに引きこもると勝手に戦争相手が破産して、却って簡単になってしまう
朝鮮「女真の奴らいっつも赤字で攻めてきよるな…せや!北の山のところに要塞並べたろ!」 こうしてなんだかんだ長期間生き残ってきたのである(適当)
MODのバグフィックスである程度はできるようになってはいるよ ただMODではどうしようもない部分もある たしかCOPなしだとクラッシュするは回避できてるみたいなMODの記述を見た
開発度が自動で上がるmodを使った結果がこれである
制限に引っかかったらリリースする仕様のせいでリトアニアを分離したコモンウェルスとアラゴンを分離したスペインがなんか気持ち悪い
MODありでプレイしてるけど、最後までプレイしてないが ロードしたら君主いなくなったりAIがいきなり属国作るが イベント発生しないなどあるけど、今の所まだクラッシュはしてない
何かリヴァイアサン要素の開発度の首都への移転などのプロビの建て増し要素がクラッシュやセーブデータ破壊の要因じゃないかって話もあるし どうしてクラッシュするのかどうしてセーブデータが壊れるのか分からないわ
シャムのNI強すぎじゃねって話題を見たけどなかなかやばいな 伝統 陸軍士気+10% 国家の人的資源への補正+30% 1 年間威信+0.5 アイデアコスト-10% 2 騎兵戦闘力+15% 騎兵火力+1 3 外交評判 +2 4 開発コスト-10% 5 外交併合コスト-20% 6 技術コスト-10% 7 年間絶対主義+1 年間正統性+1 宿願 規律+5% 特に騎兵火力+1の部分が今までにない感じだけど条件が整えばスペインの砲火力+1くらいにやばいのではないかと危惧されている まあそれ抜きにしてもバランス調整能力に問題があると言わざるを得ない
序盤に強い騎兵×序盤に強い固定値上昇×NI2と比較的序盤に使える これには明も北虜南倭でなく北虜南暹と言わざるをえない
シャムの歴史とかよく知らんからなんとも言えんのだが、歴史上のどこの勢力ならこのレベルのNIを持つことが許されるんだろうな 元とかならいけるかな
シャムとタイなら象騎兵なら有名だな 近代になるにつれて各国が突撃象騎兵を廃止して象を戦争に使わなくなる中で タイは象に大砲を運搬させたりした
無駄が無いのもあるけど一枠で複数効果乗ってるのが3つもあるのがな
シャムのNIがOPなのは話題だったけどパラワのNIも中々だぞ 伝統 安定度コスト-10%,陸軍士気+10% 1 生産効率+10% 2 年間正統性+1, 受容文化数+1 3 白兵ダメ+20% 4 AE-15% 5 技術コスト-10% 6 射撃ダメ+10% 7 人的回復+25% 宿願 君主の軍事スキル+1 軍質はプロイセン君主制抜きプロイセン並、内政も中々という部族にあるまじき強さ
モニュメントもそうだけど、今までプレイしたことない奴が上昇率決めてるよな
シャムで遊牧民できたらマジでヤバそう パラワのは割と後半向けやねオーストラリアの民じゃなければ有力な辺境伯候補だったんだが
>>426 ってバルカン側を削ったらアナトリア側がAE25%で取れるの?
それともアナトリア側のコンスタンチノープルと接してるとこを先に取っちゃえばいいの?
そもそもオスマン余裕でボコれるようになったらAEなんて気にしなくていいような(ロシア並感
>>453 強そうだけど軍質だけでいうと規律無いからプロイセンよりは一段劣る
というか技術マイナス10って他にいたっけ?
日本でもマイナス5だったよね
ボヘミア、フランス、元 、統一ドイツ辺りは持ってるな
互いの海外領土同士が接してると植民地主義CBが貰えるから極力AE抑えつつ領土拡張出来るってだけだよ ポリだと初手でビザンツのギリシャ部分奪ってビザンツ滅亡後に属国解放で楽にオスマンのバルカン川沿岸部を安く回収出来る(沿岸プロビが絶望的なポリにはめちゃくちゃ重要) 回収後はハンガリーを同君化しちゃえばバルカン側に首都のあるほとんど内陸国(ただしアジアに海外領土いっぱい)って感じになる 後はコーカサスの正教国を適当に属国化して自国の領土もアジアとヨーロッパで分断する いやだってデンマーク・ロシア・ドイツ・オスマン・タタールと全方位に敵居るんですもん…AIですらたまに懲罰戦争されてるの見かけるし 安全にオスマンを飼うことができるから正教ポリだとアホみたいに人的貯まってって面白いよ
しかしシャムがあれだけ強いNIを持つとなると英蘭如きでは植民地化できなかったのも納得……?
>>460 他はともかく少し前にフランスプレイしたのに普通に忘れてた…
原住民とかってそこそこ強いni持ちでも結局史実列強や過去の大帝国とかよりは明確に一段弱くしてたし、やっぱりバランス関係おかしくなってんな
>>445 それは過去に例があるからわかりやすいな 1開発度の収奪は特定地域のdevを首都へ移行させる 2収奪は属国へ対して行うと宗主国の首都devが増える 3スウェーデンはゲーム開始時に属国である
なので開発度の収奪を属国が行うと宗主国と自国(属国)首都のどちらにdevを移行すればよいのか判断できずにデータがバグるんでしょうね
姉妹作ck3では建設中の建物をキャンセルすると費用が戻ってくるけど、属国の建物を建設キャンセルすると属国に金が戻らず宗主国の資金が増えるバグが昔あったので同じタイプに見える
ウイイイイイイイイイイイイ↑ッス!どうも、シャム(陸軍強国)で〜す!
クソ強NI自体は結構至る所にあるしまあ ピエモンテじゃ無い方のサルデーニャ、ブトゥアや三同盟とか何で?ってなる
大名は他の小国乱立地帯と比べてかなり強NI持ち多いんじゃないかと思うんだが気のせいじゃないよな?
>>466 よく強いと言われるその辺ですら(サルデーニャ以外は)軍質が高いだけで、それ以外の効果は普通以下
対して上で挙げられたシャムは軍質はもちろん、それ以外の効果に無駄が少ないし、上がるものも上がる数値も明らかに強すぎる
エンドゲームタグが付いてない変態国家と比べたら明らかに強すぎで、エンドゲームタグ付いてるのと比べても良い勝負どころか普通に勝ってる国もいるレベル
エンドゲームタグついてない変態可能な国家で陸軍強め……フランスだな!!! あいつなんでエンドゲームタグついてないんだろ
フランスが一番ずるいのはちょっと頑張れば海峡ノード楽々支配できるのに、NIも普通に強いとこだと思う
verどこまで戻したらセーブデータ破損しなくなる?
>>471 あれは2077年に完成するから待てとか言われてたが、EUだと過去に完成してたことになってしまう・・・。
今verのやたら強い追加NI、スンダに陸軍士気+20%があったりバンテンに交易品生産量+20%、コアコスト-20%があったりサモアに顧問コスト-50%があったり インフレするのはインカとアステカの収入だけで良いからさぁ
セーブデータクラッシュ対策MOD出てるけど、効果はさておき適用しても実績は解除されるっぽい?
>>476 MODには「NOT ironman compatible」って書いてあるんだけど、単純訳すると鉄人モードに対応していないだよなぁ
今このMOD入れた状態で試しに適当な実績達成したら普通に解除されたんだが
セビリアに私掠船980送り付けたらスペイン爆発してワロタ
>>477 草
もしかして鉄人モードになれるかの判定もバグってるのか?
>>464 そうするとAI属国が収奪してもセーブデータが壊れるから
リヴァイアサンを外すしか対策ないのだよなぁ
やべえわ
海外スレだと1504年11月に落ちるってみんな言ってるけどスレ見たら問題ないって人ちらほらいるがDLC全部入れるかConquest of Paradiseあれば問題ない?
ExpansionDLC7つ(Conquest of Paradiseはない)でバフマニープレイしてたら1472年11月下旬辺りで毎回クラッシュする
公式のTwitterで今週にはやるっての言ってたけど俺の状況も改善されるのかね、↓ソース
https://twitter.com/E_Universalis/status/1388133477715959810 海外スレではnullチェックがどうたら言ってたが…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
CoPありLeviathanなしでプレイしてるけど1700年近くまでノンクラッシュよ
Conquest of Paradise 全員配布待ったなし
北アメリカ原住民の大半が汎用の名無しNIなのもCoPなしの影響なのかね チェロキーNIはあったけど政府改革画面眺めてたらクラッシュした
求めるのは1.31.2 この分だと1.31.3まで待たないと安定しなそうだな
15のアメリカの文明といえばメソアメリカとアンデスなのに、その二つを差し置いて北米原住民の開発度や軍量が高すぎるの本当やめてくんねえかな これまでくらいがちょうどよかったわ
顧問コストマイナス50%ってやっぱり他の軽減要素と重なるんだよなたぶん 上座部仏教になって中華皇帝になって革新ideaとるか
顧問コスト-50%君は他のNIはカスなんだろ……って思ってたら普通に統治効率+5%があって泡を吹いた もしかして作成者は何の効果が強いのか分かってないんじゃないか?
顧問コストは90%までしか下がらないから、コストがマイナスになって雇えば雇うほど儲かるようなことにはならない。 よし!バランス調整されてるな!
>>484 ほんとそれよな
少なくともリヴァイアさん発売日に即買いした勢には格安で売れよと
大航海時代の終わりで毎回落ちるんだけど… 大航海時代以後のキャンペーンは起動もできないし 原因わかる人居ます?ちなみにver1.30.6のMODなし
リヴァイアサンを買ってONのままロールバックした可能性 なんか初期にロールバックでゲームするときリヴァイアサンがあるとクラッシュしたって話があった記憶 間違ってたらごめん
CoP例の17ドル神セットに唯一入ってなかったから保有率最下位の可能性すらある サブスクの方には入ってたっけ? しかしランダム新大陸改善放置と公式が冷遇しまくってたくせにまさか今更話題再浮上とは
なんか色々言われてるけど、cop入れたところでセーブデータクラッシュバグは起こるよ ソースは俺 まあ1600年弱までは遊べたけどさ
せっかくのGWに通常のゲームプレイすら出来ないとかヤバすぎでしょ
セーブデータのクラッシュではなくゲーム自体のクラッシュの話では? そんなこと言ったらそもそも複数のクラッシュがあるのが悪いけど
リヴァイアサン買ってないから分からんのだけどミッションツリーでの報酬はどんな感じなんだろう
>>507 アユタヤしかまだやってないけど
属国化cbがやたらと多いけどae割引が有るわけでもなく使いにくい(請求権もいくらかはもらえる)
恒久効果貰えるミッションも多少ある(アユタヤのやつはそこまで強くはない)
上の方でいわれてたけど、ミッションから変態できるシャムのniがop
>>509 Emperorのヨーロッパみたいに統治効率ばらまいてたり統一ドイツみたいにミッションの恒久効果だけでNI組めるような感じではないのかな?
>>510 属国化したマラッカとクメールも見てみたけど、恒久効果は文化登用枠+とか交易効率+5%とか独立欲求マイナスとか割りとささやかめなやつがいくつかある感じ
アユタヤだと建設コストマイナス10&モニュメンとUGコストマイナス25が強めってくらい
それと請求権の訂正だけどよく見たら一番下に中国亜大陸全体への恒久請求権と言う頭おかしいのあったわ
シャンのミッションでシャン文化の国(同盟国含む)を全部併合できたり、ミッションから専用の政府(絶対主義+10、ADM+1)に成れたりするから強いものはある 恒久効果だと原住民が植民者+1を貰える(その分原住民アイデアが消えたからトントンと言えばそうだけど…)
スペインにスタジオ作ったせいでバンカロータイベントが出まくってるんじゃなかろうか AGCEEP に時代が戻ってるな
>>512 >>513 なるほど恒久効果も数は多いけどemperorから比べればインフレはしてない感じか
やっぱEU4はデータ見てるだけでも面白いからリヴァイアサン買おうかな……
本当に
>>468 の言うように既存の変態国家じゃ話にならないぐらいの差があるかと思ってwikiのデータを眺めて
>>447 と比べて見たけど
ルーマニア、ペルシャ、デカン、ナーグプル、ラージプート、満洲あたりはエンドゲームタグ付いてないが
NIの軍質もトータルの強さもそこまでの差はないと思うけどなあ
確かに並べるとカタログスペックではちょっと見劣りしてるかもしれないけど経済系の補正無いしプレイスタイルによっては価値が逆転する感じ
>>419 422に補足すると鉄人モードでなければ継続自体は可能ではある
ただし、新しい技術とかイベントとかはない
あと産物の値段がリセットになるせいか、なんかの補正がなくなるせいかわからないが収入が結構減る
>>517 強さもだけど無駄が一切ないあたりが他とのバランスなんか眼中にない感じ醸し出してるわ
>>517 経済はアイデアコストと技術コスト、外交併合コストの大幅削減で余った君主点を開発コスト低下で開発にぶち込めばいいから十分いけると思う
軍質部分だけ見れば騎兵火力+1を除けばプロイセンレベルとかではなくかなり強い方くらいかな
外交併合コスト-20%とか技術コスト-10%とかどの補正でも最大ランクのものを貰ってるのがインフレしてると思う
>>416 ニューギニアは大陸はオセアニア扱いじゃなかったか?
でも軍質も騎兵火力+1を悪用したらやばい気がするんだよなあ
シャム「開戦当日ですけども、参加者(同盟)は、誰一人…いませんでした。」
EU4世界のシャムは外交評判+2だから友人は多そう でも外交評判+2に加えて外交併合コスト-20%あるから属国の消化が早そう
>>500 入ってなかった
でも逆に言うとそれだけ無いから買っても良いかってなって買ったわランダム新世界とか面白そうだったし
なお
一応言っておくとシャムさんはミッションの条件的に1650年にならないと変態できない&条件もめんどくさめで序盤から騎兵でブイブイ言わせるようなことはできない
シャム「なんたって俺自身が神だから?(陸軍士気+10%、騎兵戦闘力+15%、騎兵火力+1、規律+5%)」
実際騎兵火力+1はポーランドの騎兵戦闘力+33%でフサリアごっこするより凶悪な気がする 東欧技術のテングリ神権制シャムで軍質諜報貴族遊牧民を取って最強象さん作るか
大体のイメージとして
規律5%=士気10%=歩兵攻撃力20%=白兵(射撃)20%
ぐらい、正確には規律がこの中でも一番強いが
>>453 パラワはこの計算だと規律10相当だが肝心の規律は抜けてるので
実際には9弱相当ぐらいかなって感覚
そうするとまあ強めかなぐらいで
スペインあたりのが普通に強い、もちろんフランス、プロイセンとは比較にならない
規律って攻撃力を5%増やして、ダメージを5%減らす 大して歩兵戦闘力20%の場合歩兵は仮に全体の半分とすると 攻撃力は全体で10%あがるから規律5%と等価 ただ実際には歩兵騎兵砲兵と三つに分かれているのに 全体の半分ってのは結構きついから実際にはもう少しおちる 騎兵はもともとメインに据えるもんでもないので想像以上に弱い
プロイセンが凶悪なのって属国としても運用できる点だよね 軍質に問題ありな大国ブリカスやロシア辺りで属国化に成功するともうヨーロッパ(笑)になるし
>>526 リヴァイアサン抜きの状態で試してみたが、技術レベル20の制限がかけられてるのはアユタヤだけで他のタイ文化グループの国なら領土要件満たせば1444年から変態可能だな……
DLC入りのアユタヤミッションでのシャム形成ってどういう条件なの?
新DLCなしの1.31.1もクラッシュ多発すんの?
騎兵戦闘力夢はあるけど騎兵比率なんとかできないかな かつてポーランドもそれで断念した
あと技術-10%って大体ゲーム中で5000ぐらい君主点分くらいで 君主点+1するのと大体同じくらいだよ 正確には技術点削減のが500〜1000ぐらい得だと思うが 外交併合コスト減とかみ合った外交評判と合わせて 総じて無駄がなく、強力なNIではあるが壊れというほどでもない 個人的に強いと思うがあまり話題に上がらないのはmandate of heavenを”導入しない”清かな 士気+15%に加えて規律6%はクソ強いし何より中華皇帝にならなくていいのが素晴らしい その上コア化コスト削減20%もさることながら統治効率5%上昇は強烈
モニュメントを増やすMODで遊んでるのだけど モニュメントのあるプロビだけ「守備隊をXX%増やす」って効果が国家全体にかかってないか……? 試しにMOD全部を外して中国の万里の長城(Ningxiaにありモンゴル文化では不活性)をコンソール使って文化を中国にして有効化ののちLv2にしたら 全要塞の守備隊数が増えてる…… モニュメントにもおかしな挙動があるんですね……
壊れてるってのならそれ系ならダントツでムガル帝国がぶっ壊れてるんで 少々NIが強かろうとそれだけではどうにもならんですわ
いい加減ローマ帝国の性能最強にしてあげりゃいいのに
統治効率っていくら強くても大拡張するから強いんであって地域制覇なら統治効率いらなくない?
ムガルは拡張最強であって内政や軍事はそこまでなので……
>>538 ファイルを見たら分かるけど、「モニュメントのあるプロビの要塞だけ守備隊をx%変動させる」という変数じゃないぞ
province modifiersなんてそれっぽいこと言ってるけどそのプロビだけにかかる補正って意味じゃない
>>542 まじか……
仕様みたいなのねありがとう
でもそうするとMODで複数守備隊を増やす効果を持つモニュメントがあると全部の補正が乗っかるけどいいんかなぁ
>>541 地域制覇で十分なら統治効率もいらないしコア化コスト減もいらないのは
正しいけどゲームの性質上地域制覇で十分って状況はほぼない気が
それで満足せざるを得ないマルチだとムガルは強くないって言いたいならその通りだと思うよ
拡張せずに国力を上げる、開発なり軍の増強が強く
つまり揃っているプロイセンは神
>>544 ありがとう
シャムは統治技術20で解禁されるタイプの国家と考えるとあの強さもわからんでもないのか
統一ドイツもインチキみたいな性能してたし
これはそのうち統治技術レベル20枠のスカンディナヴィアくんにもとんでもないNIが下賜されるフラグ……?
昨日アメリカのチヌークで始めていい感じのとこでセーブして さっきロードしてみたら反乱軍だらけになっててびびった 慌ててここに来たけど、なんだやっぱりバグだったのか 無意識で知らないうちに自分で何時間もやって下手なところでセーブしたのかと思ったよ 怖かった (((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
>>545 マルチやらないから統治効率配ったらマルチのバランス崩れるとかしらんがな
マルチやる奴はてめえで勝手にしばってほしい
>>550 文盲か?545が言ってるのはその真逆のことだろ
ムガルNIも軍質プレイしたかったらティムールNIムガルになるだけだしなあ シーアムガルは何やってもつよつよでいいぞ
そもそも技術グループが後半は西洋以外は落ちるからなあ 騎兵が+1強化されても、騎兵は西洋ユニットと互角に戦えるようになるぐらい 根本的に騎兵って後半弱いし もちろんその地域で戦うなら悪くはないがそんな後半しか使えない国家で 騎兵強化もらってもって印象
最終的なバランス調整がどうなるかは知らんがアユタヤ以外なら1444年でもシャム変態可能っぽいぞ
シャムはアンコールワットと合わせて技術コスト−20%になるの強い
Leviathanはダイナミックな変化が加わるからプレイ楽しみなんだよなぁ はよアプデ
デカンも1444から建国できるようにしませんか ぶっちゃけヒンドゥスターンの方が先に達成できるような…
前から思ってたけどこのゲームシングルだと変態達成以外に目標が見つけられないんだよね フランスとかロシアとかがでかくなってイザ対決ってなるタイミングでこのゲーム終わっちゃうのがなあ
>>558 時代的に終わっちゃうなら時間伸ばすmod入れればいいんじゃない
実績要らないなら
俺はパッチ出てマトモに遊べるようになったらとりあえず以前達成してなかったセイラーモン狙ってみる予定 しかしペグ―のミッションにある属国にした国の主要文化変えてハリプンチャイ王国やドヴァーラヴァティ王国に強制的に書き換えるって 内部で起きてること想像すると中々エグい報酬だよなこれ…
>>558 でも変態とか政体とか考えてこう組み合わせたらとか考えても
大抵素直に強国家使ってミッションこなした方が強いのよな
end game tagとかも導入されちゃうし
属国の変態(衛星国除くとかでもいい)がもうちょっと許されてればなぁ ネパール作り上げたり統一チベットを支援したり朝鮮に滅ぼされた女真族を満州まで押し上げたりと 暗躍とまでは言わないけど属国育成プレイがはかどって楽しそうなのに
トーナメント方式で最後の優勝を争えないのがいかんのよなあ
ちょっと見ない間に自国のモニュメントを増やすModが増えてるなw みんな自分のところの世界遺産や文化財が好きだものなw
お前のモニュメントは俺のもの的なジャイアニズムCB実装はよ。
>>572 パリから参勤交代する場合もあるから良し
日本プレイだけで1000時間以上楽しめるわ。自由度高いし。 アプデで太平洋&東南アジアの状況が変化したのはもろに日本に関係あるから 1年ぶりにやろうと思ったのにこのザマだし。修正はよ。
公式でやった日はカイロにロンドン塔持ってくる実績が
アユタヤでコッテにNoCBしたんだが コッテのみ併合でAE28、キャンディのみ併合でAE18、キャンディ含めて全併合だとなぜか激減してAE12になるんだが どういう理屈なんだろう
>>574 その前に甲斐から駿河に移行してパラドのミスを修正しないとね
>>579 今バージョンは全併合される国家のAEが出なくなったからじゃね?
両方全併合したらそれ以外の国のAEの最大値が出てるとか
変態後ハワイこれクソ弱くない? カスタム国家で1レベル集めたみたいな数字並んでるんだけど
海から見る富士山と陸から見る富士山 みんな違ってみんないい(人文主義)
富士山のモニュメントのランクupって一体何をやってるんですかね…
>>583 あーなるほどコッテが孤立宗教で周辺にAEが飛ばないから、その使用も相まって激減してるように見えるのね
人文好きだけど宮廷と国家引き起こしづらくなるの嫌い 一旦OFFにする機能実装して
DLC買ってから放置してるけどまだゴミくそな感じ?
フランス再征服CBでブリカス殴ってポルトガルの領土をカステラに押し付けるの楽しくて草 もうずっ友に戻れないねぇ?
単純に開発コスト減じゃなくて富士山は山岳とか丘陵の開発コスト減とかに してほしかったわ オランダは湿地の開発コスト減とか、一律じゃなくて特定の地形の開発コスト減が欲しい
今川「武田殿、甲斐から見る裏富士もまた別の味わいでござろうのう」
スペインプレイでポルトガルの扱いって悩むわ しれっと即同盟要請飛ばしてくるし後々同君CB貰えるけどライバルブリカスとずっ友だし 同君でなく属国化するには若干でかいから削る必要もあるけど こっちがマグリブ殴った後にハイエナして勝手に太ったりもする、逆に削られる事もある 同君したらしたで新大陸植民に捻じ込んできて国境が汚くイライラする 代替わり同君吸収で同化するの期待してると全然吸収されない
CoTだけ奪ってadm7を目処に同君化で良いと思ってる CoTを取らなかったらセビリアノードで吸われまくるし、探検拡張を持った状態で同君下位にすると植民頑張ってくれてかわいい
定期的にシバいて植民地吐き出させる鵜のような存在、それがポルトガル 植民地完成されると300kとか軍量出してきてイヤん
ポルトガルとは同盟結ばず戦争もせずって感じで同君CB貰うまではひたすら無関係決め込むなぁ そもそも新大陸には植民せずひらすらにインドやフィリピン、太平洋なんかを目指しつつ定期的にブリカスとフランスをいじめて植民させないようにする オーストラリア以外にポルトガルの植民地国家できた時点で併合しちゃえば汚い国境問題は完全に回避や 欠点としてはミッションの進みが歪になってこれ本当にスペインなんか?ってなることと植民地を奪う時にちょっと面倒臭いくらい 後ブリカスの方は破産まで持っていくの難しいから定期的に植民地奪わなきゃいけなくてちょっと面倒臭いくらい
The tihrd wayキツい… ムザブからモロッコ経由してアンダルシアはうまく行ったけどこのあとの他宗派潰すのが飽きてきた
今アップデート来たみたいだがパッチノートはまだかな
Bugfixesの項目にCTD修正が6つくらいあるけど(草)、1500年ごろのイベントっぽいものがないように見える クラッシュと関係ないけど開発度無限集中修正とか天の帝国に統治キャパ増とかスレでも言われてたサモアの顧問コスト割引弱体化とか順当な修正 あとなんか富士山も弱体化してる
リリースしてからバランス調整とか誰もやらずにOK出してんだろうな
リリース日がそう簡単に変えられないのはスウェーデンでも同じだろうな
今度は立ち上がりすらしなくなったぞ。 ホントよくこんなレベルでリリースしたもんだw
特権の交易品の独占するやつ機能していない? それとも階級の法的権利があるからだろうか?
また別ver扱いだから日本語入れてる人は戻すか日本語外した方がいいね 昔は偶数パッチでほぼほぼ完全になってたからそれくるまでは様子見の方がいいのかな
パッチノート見たけどクラッシュ要因が多すぎだなこれ - Fixed a CTD related to naval combats. - Fixed a CTD related to naval misions. - Fixed a CTD when reforming native federation advancements when at war. - Fixed a CTD related to adding pashas. - Fixed a CTD related to using the cede_province effect with an invalid country. - Fixed a CTD related to checking if we can vassalize someone we've already selected to pillage and their capital province is not in a state. - Fixed a CTD for missing gfx culture tag for sprite packs.
>>613 イベントが全く起きなくなるバグがある気がする
アジェンダイベントも10年毎の独占延長イベントもランダムイベントも全く起こらなくて、セーブロードしたら一気にイベントポップ来てアジェンダも未達になったことがあった
1500年の段階でイングランド領イベリアなるものができてた…百年戦争で大負けしたのかねフランス君
このゲームやってるとやたらとポーランド分割を耳にするからググってみたら悲惨で草 第三次ポーランド分割以降ポーランドの名前を出さないようにしてたとかぐう畜
ヒモになるだけで収入手に入れられたのになぁ さすがに強すぎたか
流石にfavorで人的資源何回も手に入れられるのは快適すぎた
ぼく「同盟国だよね?お金ちょうだい!」 オスマン帝国「いいぞ」 ぼく「同盟国だよね?兵隊ちょうだい!」 オスマン帝国「いいぞ」 実際でこうやってタカられた同盟ってあるのだろうか
16世紀後半あたりからゲームが異常に重いんだがなんなんやろ
リヴァイアサンの評価低いままだからまだバランス調整されてないのか……
>>626 ひどい評価つけたやつが改善したところで評価修正するのだろうか
スチームのリヴァイアサンの評価は何があっても変わることはないから実際の出来はプレイして確かめろ
>>624 イギリスとかオランダは同盟国の戦費調達役なイメージ
モニュメントってなにかのマップモードでさくっと見つけれないの? それっぽいマップモード見てみたけどなさげなんだが
マップモードは無い(無慈悲) だからプロビ名を覚えておくのと移動可能なモニュメントは首都を探す
ゾロアスターの遺跡はゾロアスター教じゃないと使えないんだからレベル4は規律10%でよかったのにな
1600年くらいまで行ったらまたデータクラッシュ・・・ よくこんなの出せたな
リヴァイアサンが無いと同盟国へタカることはできない
>>634 こんないいサイトあったのか
ありがとう
スチーム見ると今度は講和で強制的に属国にすることが出来なくなるバグが発生してるみたい
公式フォーラムでも早速1.31.2でのバグ報告複数上がってきてるし、 近日中にもう一回パッチ来そうな気がする
バグを直したらどうなるか知っているか? 新たなバグが生まれるんだ
火の寺院の歴史 当該プロビがゾロアスター教なだけで規律+10%被射撃ダメ-15%射撃ダメ+10%! ↓ 国教もゾロアスター教じゃないとダメだぞ ↓ 規律+5%被射撃ダメ-10%射撃ダメ+5%にしたぞ 正直効果そのものはまだ鬼のように強いけど初期と比べて見る影もない……
プロビが合ってるだけでいいなら国全体が強化じゃなくてゾロアスタープロビのdevに応じて強い特殊兵が雇えるとかの方が良さそう
>>634 改めてみると日本3つもあるのなw
すごい優遇っぷり
sankin-kotai Palacesというネーミングはいただけないがw
>>644 これでも軍質だけはトップクラスだけどゾロアスター自体の性能が控えめ過ぎて正教やヒンドゥーなんかに比べると総合力じゃ負けてる感あるんだよな
ゾロアスターって何ができるのか調べたらワロタ… 聖火灯したら貰えるものに軍質遺産ナーフ分を回しても許されるんじゃねえの
ドルトムントで大農民戦争が起きたから粉砕しに行って政体変更させたけど、 不温度上げる効果が消えん。わけわからん
>>649 例え農民政体を全部潰したとしても、Imperial Incidentの大農民戦争の投票が始まるまではしばらく待ちぼうけする必要がある
あれ大農民戦争と農民共和国って無関係なのか? ディシジョンの進捗?の意味がわからん
新しいバージョン、aiが連合回復のcb使いまくっててびびるんだが 1480年でオーストリアがボヘミア、カスティリアがポルとナポリ取ってる…
マムルークでnocbビザンツしたけど属国できなかったのバグだったのか
東南アジアにミッションで属国化cbばらまいといてそれってふざけてるよな
>>653 1.30の時点でオーストリアがボヘミア取りに行くのは割とあったけもイベリア勢は何故…?
王位の請求からの戦争頻繁にやるようになったり属国の同君CBが使えたり?
イベリアんウェディング成立してすぐにポルトガルと同盟切って停戦明け次第同君してたの見かけたし、多分東南アジアaiが属国化cbを上手く使えるようになんだろうけど、属国化同君cb得たら同盟切ってでも仕掛けるようになったっぽい
しかし客をβテスター扱いどころか有料α版だよなこれ
確かにポルトガルボコるスペインはよく見るようになったな ついに初心者向け国家から脱落か
15年以上前の時はこれが当たり前でセーブできるだけで誉められてたりしたけどこの時代に唐突に先祖返りするのは笑っちゃうんすよね
今まで改善して来た全てを捨てて1からやり直す必要がないところだからな あと今回フォーラムが荒れてるのってセーブ破壊,クラッシュ多数,バランス調整がおかしい,事前のプレイ配信でそういった事が一切でなかった,未完成のフルプライスDLC,1年間の期間何をやってたのか などなどの複合的要因だと思うけどな
まずまともにプレイ出来なくなるとは思ってないだろうしな しかも新要素のみならず基幹部分まで
バランスガバガバなのはともかく進行不能系はアカンわ
いつものパラドって擁護の声もあるけど、少なくともここ数年とは違う種類の状況だよな(10年とか前は知らん) 新スタジオでスタッフもだいぶ変わってるみたいだから実態としても違うパラドなわけで
まだまだクラッシュするのね… 内容以前のところでこれは悲しいなあ
講和から属国化の項目が消えてて戦争属国化は今無理っぽいな
日本語翻訳 ほんとにありがとう 英語読めないアホなんで助かります マジで感謝 m(_ _)m
>>667 15年ぐらいとかもっと前はDLCでる度に起動できるだけで喜んだり今ぐらいの状況でも45点ぐらいっていう程度には酷かった
まあ今より会社小さかったし時代もあって大目には見られてたけど当時から考えてもまあまあ酷い
現代でこれをやらかすのは擁護するにしてもいくら叩かれても文句はいえんなあとしか言えない自分は叩かないってぐらいかな
まあその頃まだ自分小学生で親が買ってきてたから正確な記憶はないんだけどそれでも凄くて海外のゲーム凄いんだなあって思った覚えがあるわ
ゲームのリリース直後のバグは昔より随分良くなった けどパッチやDLCの度にバグ追加やバランスが滅茶滅茶になったり、aiが新システムを上手く使えないってパターンが凄く増えた気がする
DLC追加しただけでゲームの基本システムが崩壊してて草 何弄ったの
新dlcもアプデもまだやってないけど講和では属国化できなくなったんだな 東南アジアに属国化cb配りまくったのなら属国化は専用のcbでっていうパラドの意向だろうな ビザンツトラップ+属国ビザンツのミッションで拡大するプレイが流行っていたけどそれが気に入らなかったんだろうか
100点負け講和からの改宗もできなくなったんだっけ プレイの幅が狭まるのは悲しいな
そらまぁEU3なんて拡張4つしか無かったし、しかも新しいの入れるのに過去のも入れるの必須だったし 今の方が開発やメンテナンスは大変ではあるだろうな
負け講和は色々おかしかったからしゃーない 残しておいてくれた方が嬉しかったのは間違いない
属国化不可は明らかに最新パッチで導入された新バグ Humiliate Rival CBで本来できない属国化できたのが修正されたけど その時間違って全部のCBでできなくしてしまったと思われる なにやってんだか
>>678 Humilate rivalで属国化出来てたのを修正したときに間違って他のcbでも出来なくしてしまったんじゃ無いかと思ってる
大昔から出来てた仕様を告知も無しに消さんでしょ
まあすぐ修正されるだろうけど、最新パッチで重大なやらかしを重ねるのは火に油ってレベルじゃねーぞ セーブ崩壊とかのを早く直さなきゃって焦ってテストもなしに配信したんだろなあ 素直にベータ経由しとけばいいものを
アユタヤ→ランサーンでミッションせずに速攻でシャムになれるけどNI変更イベ起こらんのだな 意味ねー
ETで春秋戦国時代とかやりたいんだけど技術が全然上がらないからアイデアも取得できない。 結果戦略性の幅が狭くなるのは残念よなあ。
>>682 それ俺も思った
ライバルCBの修正のとばっちりじゃね
今更すぎると思うけど新大陸とかに象ってどうやって持ってきてんだろう。グリーンランドとかにも行けるし
消耗した象兵部隊も補充できる そう、惑星パラドならね
太平洋のど真ん中で船が沈んでも君主将軍は帰ってくる つまりそういう事だ
ハワイでオーストラリア植民したけど植民地国家生まれないんだが仕様? 首都移転は制限かかってるんだよな
象兵と名乗る謎の全裸中年(火力+1)(戦闘力+15%)
クレヨンしんちゃん(大人版)がパオーン!パオーン!言いながら突進してきたら突進公でも道を譲りそう
負け講和なんて明らかなプレチなんだから消えて当たり前だろ
プレチは潰すがバグは潰さない なんならバグ増やすぞ 部隊に付けてないのにクビにも出来ない将軍誕生したわ militaryタブの一覧にはいるけど部隊側からは選択画面に出ない 今までこんなの無かったけど何弄ったんだろうな
今回のバグは闇深いな 多分根本のプログラム部分に手を入れたんだろうけど リリースしちゃいかんでしょ・・・・・
バグまみれの事把握した上でDLC出してるよな 有料デバッカーいるしバグ取りは後で良いや とりあえず出しとくかアハハみたいな
時代と目標を技術グループ辺りで変えてくれないかなぁ 例えば中華グループなら 拡大の時代 一定以上の朝貢国を従えるor2つ以上の国を滅ぼす 戦争によって朝貢を強制させるor一定以上のプロビを焼く 統一の時代 亜大陸を1つ統一する 一定以上の陸軍or海軍を保有する 世界との時代 西欧に首都を持つ国に宣戦布告し勝利する 3つ以上の交易ノードで75%以上の交易力持つ 絶対主義の時代 同じ みたいな感じで
>>677 DLC追加の時はDLC以外にも色々弄るから……
wikiに神聖ローマ帝国乗っ取れるみたいなこと書いてあるけどどうやって乗っ取るの? フランスで始めたんだけど皇帝の国を属国にすればできるんかな
HRE乗っ取り? 選帝侯の過半数を属国にすればいいよ
外交評判ガン上げして選帝侯と同盟&関係改善で投票してもらう 選帝侯属国にするのはae、外交枠的にもきついし 他の選帝侯の支持に激烈なマイナスがかかるからあんまりオススメできない
ていうかwikiにちゃんと書いてある
http://eu4.paradwiki.org/?%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF/%E7%A5%9E%E8%81%96%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%9E%E5%B8%9D%E5%9B%BD#h2ec660e 選挙戦 - 乗っ取り*19 †
HREの外*20から皇帝位を乗っ取る場合、選挙戦での投票基準に相対的にマイナスが付くため内部から当選するより困難になる。
しかし選帝侯との友好を保ち、威信や外交評判などの諸々の補正に気を使えば当選は十分に現実的だ
なお選帝侯を属国にすることでも選挙戦を優位に進めることができるが、選帝侯が属国であること自体がIAの減少要因となるため注意が必要だ。
また属国化の過程で諸侯からの評価が多大なAEと「諸侯を属国にした」の二重なネガティブな修正で悪化してしまう。
原則的には属国化ではなく、同盟・婚姻等の合わせ技で選帝侯を取り込んでいくのが好ましかろう。
以下の項目は自国が皇帝であることを前提に記している。
同君連合←怒られない 属国←怒られる 選帝侯併合←選帝侯になれない 選帝侯継承←選帝侯になれる(HRE国家のみ) 大体こんな感じだよね
>>98 Google翻訳で英語にしたら意味通じた
直日本語は意味不明だったが
同君下位国が選帝侯の過半数占める状態が理想だけどまあ流石に運も絡むし難しいよね
新しい修正パッチには2日から3日はかかるでしょ しかし本当に1.31.2もダメとは
選帝侯に同君CB貰えるHRE外の国ってどっかあったっけ ポーランドのボヘミアくらい?
ブルゴーニュがHRE入りミスったら選帝侯のうち君主制に同君CB、それ以外に属国化CBとかなんとか HRE外のミッションで手に入るのは多分ポーランド・ハンガリー→ボヘミアくらいだと思う
なんか1.31でイベント構文が正確じゃないと動かなくなってるからクラッシュってこれが原因じゃないの? 以前は""で囲っても囲わなくても認識してたのが囲わないとエラー吐く様になったし 無意味なスコープを無視する時{}両方無視してたのが}だけ残って後ろのイベント全部ぶっ壊すし
無意味なスコープの「}」に反応するのはすごく気になってる これに反応するとそこから一番上位の「}」まで全部ぶっ壊れるからなあ
なんか傭兵の戦闘もおかしくなってる気がするんだけど 逃げ場がないときの戦闘みたいにどちらかの兵がいなくなるまで殴り合ってる
せっかくだからと東南アジアで遊んでたらなんじゃこりゃ
お前は将軍なのか大名なのか
>>721 ボヘミアは初手で婚姻できる国なら多少のリセマラで確実に同君出来るからフランスなんかでもできる
開発日記で「AIをゼロから作り直して新しいシステム一杯いれたよ〜」って言ってなかった? 作り直すならせめてまともに遊べるレベルにしろって言いたい
新大陸で先住民が滅ぼされる→イベントか何か知らんが改宗させる→改宗完了後にメキシコしぐさかなんかで爆発する→無事独立する先住民(カトリック) って感じのパターンからその先住民がクソデカになってるのたまに見るけど割とレアだったりする? 今回に至ってはフランスを後ろ盾にしたらしいAIヨコタンがスペインとポルトガルの植民地国家襲いまくった挙げ句列強8位に入ってて笑ったんだけど
AIを作って新システム入れたのはエンペラーの時 However, due to the huge ambition with reworking the AI from scratch, and lots of completely new systems it created a huge technological debt, adding to the debt accumulated we've gotten over the games lifecycle.
ただこの建て増し改良だとバグの温床になるからリバイアサンで治しましたよってのが開発日記の2021/4/20付け
657バグ潰したぜって自慢してるけどver1.31.0でライバルcbで属国化できる新バグ追加される→ver1.31.2で複数のcbで属国化不可能バグ発生だしね
たぶんこれ人力修正じゃなくて機械でバグ判定+全文置き換えで構文を正しくしてるから バグは確実に直しているけれどもどこを修正したのか人間には分からないから新バグが生まれるパターンかな
All this sounds good on paper, so what about reality. Looking at our internal JIRA, my team has done a marvellous job so far. We managed to fix 1100 bugs since September 1st, reducing the total open count by 657
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/europa-universalis-iv-development-diary-20th-of-april-2021.1468539/ プレイの続きをやろうとしたら君主が知らん奴に変わってて草 国が乗っ取られたわ
>>734 草
こんなん商業作品でやったらそらそうなるわな
オーストリアとズッ友しつつプロテスタントに改宗して宗教戦争の呼び出し拒否るの楽しい どうせ戦後はオーストリアもプロテスタントに乗り換えるからズッ友のまま安全にプロテスタントを公式宗教に出来る ついでに戦争の混乱に乗じて領土拡大するやで〜
redditにイングランドでFavorを使って同盟国の後継者を親族にすると見えない範囲の国にもAEが飛んで 短期間で3回やると全世界に包囲網されるとかあって草
>>734 流石にVCN使って管理してるに決まってるだろ…
やりかけのセーブデータのためにずっと1.30.6でやり続けてよかった・・・どうすんだコレwww 次のDLCはアポカリプスとかになりそう
レアなバグじゃない仕様と思わしきもので アメリカのインディアンたちの居留地が気持ち悪いくらい開発されてるのは何なんだ 1550年で1プロビのくせに80とかある
えぇ…過剰拡大メキシコ爆発が北米でも起こるようになるの?
未だにバニラやり続けてるクソザコ初心者なんですが属国の再征服cbが出来ないのってバニラやってるせいなのか、今のバージョンからシステムがなくなったのか、どっちなんでしょうか?
属国の開戦事由を使うにはArt of Warが必要っぽい
オーストラリアも20くらいのプロビが増えまくって dev奪いするだけでこっちがもりもり成長する
1.30までは君主点余らせていたのを修正したはず ただその閾値が900前後のせいでinstituition受容していない原住民評議会の国家が技術あげないで大量にdevポチするせいらしい
マルチ用ならデブがあちこちで増えてもバランスよいんだろうけど 一人プレイ専門からするとwcするのに無駄に統治点食うからデブのインフレやめてほしいんだよな ただでさえプロビが増えすぎてるってのに世界中に超大都市乱立されても 雰囲気もぶち壊しだよ マルチは専用のモードで別のバランスで作って欲しい
モロッコから叩き出された植民と拡張アイディア持ちポルトガルが 植民者を植民に使わないで都市開発に送っているあたり 統治キャパの50%超えないと国内開発優先にでもなっていそう スペインは元気に植民してた
イングランドでやってたら薔薇戦争の国難が消失して0000だけ場に残されたのクソバグすぎたけど逆に笑っちまったw
もちろん後継者とかいないし、国難のアイコンだけ消えたw
まじでテストプレイやってんのか疑わしいくらいのバグの数で草枯れる
1.30でdevポチ激しくなったおかげかオリッサ辺りがルネサンス自力発祥させた時は参ったわ というかアジア勢活版印刷を乗り越えると後半殆ど技術遅れないんだよね アジア皆明治維新だしアフリカにコンスタンティノープルがいっぱいある
Dev自動開発(手動Devポチできない)Mod使っていてもオーストラリアめちゃくちゃ開発されてる 封建制受容した後?だと平凡になってるからそういう仕様なんだと思うことにした
>>743 移住する原住民は首都の開発度キモいくらい上がる仕様
しかし未開の地の北米に北京やパリやロンドン以上の居留地(Dev60〜90)が乱立してたり アフリカやオーストラリアに中堅都市(Dev20〜40)が乱立するのはどうなんだろ 略奪しろってことかもだが
人口だけは多い未開の蛮族って事かもよ 技術はその分遅れるし
先住民国家のdevがやたら高いのは仕様、開発日記の9月8,15日を見るといい このdevも近代化すると無くなってしまうから、優しいプレイヤーが略奪で回収してあげるといい
このdevはスペイン人に人も黄金も収奪される原住民を表してるんだな
っていうかデータ壊れてプレイできなくなるのにみんなよくやるなあ
アプデしてから1470年代で絶対クラッシュするから早く直してくれ
実際アステカのテノチティトランなんかかなりの人口と富があったわけだし
モルモン教曰く キリストは復活後にアメリカ大陸に渡りネイティブアメリカンはその祝福を受けているらしいから 神に祝福されてはってんするんやろな
いつ頃修正されるのかな。修正される頃にはリバイアサンの半額セールの頃だったりして。
(ここだけの話だけど既に30%オフセール来てるよ)
史実の話をするなら当時の発展度は ペルー>>メキシコ>>>>>>>ブラジル>北米>ポリネシア>アボリジニ とかやろ クスコやテノチティトランは多分ロンドンより栄えてたレベルだが豪州やハワイは…
1.31.1でプレイ中、外交官が諜報から帰ってこなくなることがたまにある。 31.2のバグfixに載ってないから自分だけなのか直しきれていないのか。 相手国を滅ぼすまで帰ってこない外交官……
>>763 自分は1760年まで普通にプレイできた(FU入れてなお重かったけど…)し、全員が全員クラッシュするわけじゃないからでしょ
もうアプデ中止して公式が前のバージョンに差し戻しちくり 物を売るってレベルじゃねーぞ!
いっそ探検家どもが持ち込んだ伝染病を反映して新大陸以外の国家との接触で開発度が10分の1になるようにして仕舞えばいいのでは
GW中ネットから離れてたけどさすがになんか改善された?
どうして詫びてもらう側が課金しなきゃいけないんですか?(当然の疑問)
すまねえ 本当にすまねえ お前らから課金する権利を奪ってしまって…… って言うところもあるので
もうこのゲームに課金できるものがない人はどうすれば(廃人並感
>>777 ヒストリカルplague.Incは流石にNG
今日になってもsteamのおすすめしません票が増え続けてるの笑うんだが・・・ 人によっては今日でGW終わりなのにw
とりあえず新verのbakuhuはますます暴れられそうだからバク修正はよ
ああモニュメントはLedgerからCountryを選んで さらに下にあるGreat Projecsを選んで行きたいモニュメントのProvince欄をクリックすれば行けるんだわこれ
リバイアサンって修正されても低評価が残っちまうのかな。 1年後ぐらいに何も事情を知らない人が評価見たら誤解しそうだ。
パラド株って公開しるのかな? スウェーデンの市場でないと買えない?
バグはともかくゲームバランスも無茶苦茶だから妥当な評価では?
試しにオブザーバーで1821年まで流してみたら、 普通にイロコイが東海岸制覇して列強入してて草。 南米も普通にクスコが生き残ってたし。
そもそもリヴァイアサンに限らずEU4のDLCの評価はクソ塗れだからなあ 内容に関わらず常にアンチDLC商法勢がいるし、大体リリース初期のレビューで後から内容が変わっても反映されないし、DLCの中身を評価する基準とはなり得ない
DLC商法がクソっていう気持ちはわかるけどガチャで儲けてるところ横目で見てたらこんぐらい儲けさせろってのは分かる 飛ぶAEに対して収益がでかすぎる
>>797 日本のアレに比べたらマシすぎるんだがな
北米についてはAIが入植により消極的な気がする そりゃ真横にDev100超えの原住民がいたら嫌だよな 南米と中米は普通に植民されてる この回だけなのかは不明
>>777 POPシステムのあるMEIOU and Taxes MODだとヨーロッパ人が来ると
伝染病が起きまくってPOPが死滅→開発度激減みたいな感じになる
>>803 計画してる大型アプデの進捗が思わしくないみたいね
PDXCONに出るらしいからなにがしかの進展を期待
クルセイダーキングス2の黒死病でヨーロッパ全土が壊滅状態になるな 初めて食らったときはまじ悲しかった 導入されたらされたで面白いけどゲームが変わりそう
インフルエンザ! はあるけどペスト大流行はないんだよな なんでなん
ペストが首都で流行して外交点消費かダカット消費か安定度マイナスか選ぶイベントなかったっけ
誰かトリエント公会議のトリガーをご存知の方いませんか?1500年代も後半なのにまだ発生しない
>>800 日本人はアレの存在があるから訓練されてるんだろうなと思う
人口増減のメカニズムがないpop制だから疫病とか豊作もイベントで表現するしかないという 17世紀からの小氷河期とか表現したらヨーロッパがさらに地獄になりそうだけど
もっとDevが増減するイベントを増やしてしまうのもいいかもね ペストだ!で3割減少とかパリは落とされる度に10割減少とか
あのミッションもベネチアプロビの荒廃度上がるだけだっけか
>>810 まあ流石にクラッシュバグまでのはあまりないよコーエー
>>816 メーカー名言っちゃったよw
某14のPKは流石に買わんかったわ。あの内容であの値段て。
パラドのDLCはお値打ち品だと思う(洗脳済)
ちゃんと遊べるゲームを出してるコーエーを馬鹿にできるんです?
コーエーは太閤立志伝だけ出してればいいよ(叶わぬ願い)
最近のパラドは他馬鹿に出来んような… DLCも全部買ってるけど正直しょうもないの多いだろこれ
ゲームの面白さならEU4が圧勝だけど DLC全部の金額だとかなりのものだし 今回の件はなあ、1週間もゲームにならないひどいものだ そろそろ実績解除しないと禁断症状でそうなんだけど・・・
結構時間かけてコレってのが辛い ステラリスもあんまり良くないし困った
とうとう他所disることでしかパラドをageられないようになってしまったのか
mod制作者1人よりも仕事遅い所がよそ様馬鹿にはできんでしょ
メーカー名言っちゃあかんよ eu4はやらかしたけど修正してくれると信じれる アレはアプデがさっさと終わって物足りなすぎ
今回のは単にバグがひどいだけじゃなくて、まともにテストプレイすれば必ず気づく内容、しかも事前の宣伝で隠蔽、と地雷踏みまくったからなあ
リリース日変えられない都合があるんだから〜って なんで買う側が売る側の都合だけ考えなきゃならんのや
>>828 よそ様をバカにする精神がそもそも誉められたもんじゃないよ
最新verでleviathan未購入なんだが、たまにプロビ名が表示されない場所が出てくる。 modは全てoffにしてやってるがバグだよな。
>>831 メーカー名ださないとか5chでありえないレベルの配慮してるだろ
>>833 某なんたらで通じてウフフみたいな古典オタク仕草がキモチワルイのよね
ノブヤボのスレにでてくる波羅度出羽守が嫌いだったのもあるけど
とにかくはよ修正して遊べるようにして欲しいもの、金ならDLCでもPKでも出す
>>833 ありえないんじゃなくて意味がないから誰もしないだけだろ
アップデートでバグやらCTDやらが発生して不安定になるのはまあよくある話だが、今回のは安定してたはずの 旧バージョンにロールバックしてもCTDを回避できないってのがヤバイ さんざん叩かれたサイパンでもPC版なら最低限ゲームは出来てたから、今はそれ以下の状況だよ ノブヤボ三国志は内容が薄っぺらいとかよく叩かれてるけど、まともに動いてない現状では比較にもならないな
ライバルのシステムソフトも思い出してあげてください
なんかフリーズするときサーバーとの接続が切れたとかログが残ったからNakamaのマルチ周り弄ったアプデが怪しいんじゃないかなーって思ってるよ
>>830 そもそもリリース間際までリリース日発表しないし直前のdev diaryが内容ないから休みとかひと月休みとかやってるくせに
リリース日が決まってるから納期がキツイってはあ?って感じだわ
開発日記で紹介する内容が無くなったのと、開発の進行に余裕があるのとは、全然別問題だろ
>>839 あそこはついに亡くなったし…
90年代まではまだ頑張ってる感あったのになぁ
パッケージ販売なら納期はわかるがDL販売に納期なんて言い値でいいよね
>そもそもリリース間際までリリース日発表しない 「完成したらリリースする」方針だと思ってるの? そんな行き当たりばったりのマネジメントしてるわけないだろ ビジネス上のマイルストンもあるだろうし、長引けば長引くほどコストも増大していくんだよ
納期やらビジネスうんたらはパラドの問題でしかない 金払ったユーザーが気にする問題じゃない
>>845 一年以上前から大体のリリース日決まってるのにまともにテストプレイも動作確認もしないでリリースするようないい加減な会社だと思ってるよ
まだまともになってないのか もうしばらくStellarisやってよ
正直このDLCを買ったユーザーへは500円レベルのミニDLCでいいから送ったほうがいいぞ これを買うのは今までも買ってくれたファンだろうけど今後は様子見に変わる出来だし さすがにセーブデータ破壊と多数のクラッシュは擁護できん
eu4の複雑システムに慣れてしまったらKOEIに今更戻れんわ。
とりあえず即位したスペイン出身新チーム開発が0/0/0だった訳だ
すれの安定度だだ下がりで草 まともになるまで前みたいに話すのきついな
>>852 70歳まで生かしてDie Please Dieの実績解除しないと(使命感)
>>855 パラドに損害がないかつ一応は誤ったで丸く収まりませんか(震え声)
クソアプデのディザスターはユーザーじゃ解除できないからな
このスレはアプデ後も比較的和気あいあいとしてたんだがな さすがに1週間も実質プレイ不可状態だとディザスター発動に届いてしまったか なお他はsteam掲示板は言うに及ばずredditでも公式でも直後からずっと安定度-3の模様
話題を変えよう。 せっかくアプデ入ったから東南アジアをやりたいんだけどオススメある? レヴィアンタン入りで
なぜ、誰もやったことがない状態の お勧めを聞くのか、妄想でこたえればいいのかw
そりゃアユタヤ→シャムのつよつよルートなんだけど 1.31.2の不具合で属国CBに不具合あるから今は見合わせたほうがいい
マジで誰もやってないのか… 試しにチェロキーやってみたら運よく?1760までクラッシュしなかったから文句言いつつもやってるもんかと
どうせDLCをプレゼントするなら500円分と言わず適当なやつ3本くらい欲しいと思いました、この中から2本とサバトンを受け取ってくれ…… Conquest of Paradise Res Publica Rule Britannia Golden Century The Stars and Crescent Pack American Dream
>>864 これが煽りじゃなくて真面目なアドバイスになってるのが最高に笑えない
アプデ名のマジャパヒトすら無事に修正ミスってプレイ不可状態というアレ
普通にやっとるで
>>862 貴重なヒンドゥー共和国のMadyasとかどうや
今の1.31.2は実績解除やRPをせずに欧州国家や日本などのDLCにほぼ関与しない国でやる分にはちゃんと動くよ ただ一部の植民国家の挙動が怪しい(個人の感想)のとDLC要素でバグっぽい挙動をするから巻き戻すことはある
あとネイティブアメリカンとオーストラリア原住民の居留地の高発展は仕様らしいので諦める心が重要
マディヤスは実績狙いでもうやったなぁ でもフィリピンは多分ミッション追加されてるしセブで行くか
東南アジアミッションの序盤が属国化cbもらえるやつが多いからネタ抜きで今はまともにプレイできんよ
独立欲求が高いと従属とか同君下位の軍隊って動かない?
1.31.2 Vassalize through CBっていうmod入れると属国化は出来なくなる CoP持ってるならクラッシュはしない
ただし属国領土に入った敵は迎撃する なので立地によっては協力してくれることも
AI国家によるdevポチって一定以上のdevを持つ州にはできないとかキャップがあったような気がするんだけど、今はないんだっけ?
>>877 え、そのMODって和平で属国化できないバグに対応して属国化出来るようにするものじゃないの?
>>871 DLCに関係ないエリアでもかなり影響出るバグが各所にあるぞ
日本だと幕府政体にしても足利の家臣のままになってしまうとか
欧州だとHREを攻めると皇帝が防衛を拒否しても皇帝の同盟国が参戦してくるとか
バグが多すぎて影響受けない地域は皆無
>>874 エアプ乙
ミッションで貰える属国CBは機能する
>>880 説明不足ですまん
もともとクラッシュはDLC全持ちならしなくなったよ
で、属国化をmodでできるようにしたらひとまずプレイできるようになるって話
独立欲求が50を割る→50を超える→50を割るって時になると思うんだけどひたすら1kの兵士だけ作って放置し続ける現象無い? 再起動すれば治るけど面倒臭すぎて地味にイライラポイント高い
もはやどんなバグでも驚かないなw プレイできるようになったらカレの実績に挑戦する予定 俺のスキルでは無理だろうと手を出してなかったが 今回のverで仏教もシャン文化も強化されてるからクリアしろとのパラド神の思し召しだろう
>>882 1.31.1でアユタヤプレイして、1.31.2で属国化できないと聞いて別の国始めたから知らんかったわ、すまんな
今やってるプレイは1514年でまだプロテスタントなし バグかたまたまか見極めがむずいw
高devが仕様だとすると1.31.2関連の不具合は軒並み属国の取り扱い関連に集中してるから 属国周りのコード修正で盛大にミスったんだろうな
PCがネット切れてるからアプデできないワイが勝ち組になる日が来ようとは
>>885 草食い実績はベンガルを何とかして破壊してからチベット遊牧民化すると楽だった
今ならシャム化してインチキNIを手に入れる選択肢も出来てて面白そう
普段鉄人プレイしかしてないけど、気分転換でカスタム国家で遊んでるわ EC独占してナショナルアイデア盛りまくるのつよつよ
シャムってミッション変態以外だとNI変わらないんじゃなかったっけ
全体的に重くなったのは単純に国が増えたからかな。 それともシステムが新しくなった略奪とか移住がなんらかのタスクを残し続けているのか。
スコータイってかわった? 以前のバージョンだと宗主国が明の朝貢国のせいで 初手で明とやり合わなければならなかったからほぼ無理ゲーだったはずだけど
クメールから主要文化変えてシャムになるの好き アユタヤからだとミッション引き継ぎだから他の国で永続効果取ってから変態してる
そろそろアプデしようかと思ってたがしなくて正解だったのか
戦略シミュとかでしょっぱなからパラドゲー行く奴あんまおらんやろうから、ライト層を歴史ゲーor戦略シミュに引き摺り込む肥は存在意義あるやろPK商法は悪名高いけど ただリヴァイアサンには遠く及ばないけどPKなしを公言した実質創造PKPKの戦国立志伝の3本の矢こと大型アプデ()で若干グダった記憶あるな 肥は太閤立志伝6だしたら大逆転ホームラン行けるで
もともとバグ塗れなメーカーだったし 皆んなが好きなパラドゲーが帰って来た感じ
クラッシュ、セーブデータ破損とか誰も求めてねーだろ
太閤立志伝と鋼鉄の咆哮は死んだんだ いくら呼んでも帰っては来ないんだ
デンマークから旧ノルウェー首都+アイスランド奪って植民させたろ!と思ったらアイスランドに変態しやがった…… 4プロビ以下だかだと変態するのすっかり忘れてた
諸侯特権廃止で処理落ちしましたありがとうございました。
アイスランドに植民者NIあったっけ?と調べたら宿願じゃねーか! さすがに遅すぎるってばよ
旧イロコイ地域の国でイロコイに変態するのってどうするんだ? だいぶ拡張してたのにAIに先越されたわ
1500年代のあたりからゲキ重になってゲームにならないよーん
あれ、海峡渡海の仕様かわった? 通行券もつ同盟国と属国の間が封鎖されてても渡れたと思ったんだけど、渡れない。 昔はこうだったけど。
CK3で全裸になる信仰の一族になって欧州を裸族の国にしよう
できたてプロイセンで宗教戦争の隙付いてノルウェー回収するつもりがフランス領を食い尽くした皇帝オーストリア(擁護者)が圧勝 しゃーなしとスウェーデン(カソリック)に宣戦してみるも無事36年もの間続く泥沼戦争へと発展しまう まさかプロイセン規模の国で破産警告見ることになるとは思わんかった
アイスランドもノルウェーもNIで植民者持ってるけどアイデアで植民人数増えないとまさにカスみたいな植民能力だから 属国としては生かしてる価値ないといつも思いながらロシアプレー時は毎回作ってしまう
ノルウェーにスウェーデン食わせても反乱鎮圧も出来ないクソ雑魚なのに、フィンランド作ってスウェーデン食わせると有能なんだよな 植民地も17世紀末で南米に4つだけ…ノルウェーは呪われた土地なのでは?
メインノードがリューベックだけど、デンマークやハンザ同盟諸国にシェア殆ど取られてて交易収入がスズメの涙 国内に2つあるCOTが両方ともリューベックだったら少しはマシなんだろうけど、もう1つは北海ノードという悲惨さ まあノブゴロド→バルト海交易が美味すぎなだけなんだけどさ
逆でしょ 不毛な土地は建築スロット/devの値が大きいから、60devのステートを持つなら10×6じゃなくて3×20の方が強い 1.30以前なら不毛な土地をステート化しないのは正しかったんだけどね
工場以外は投資の効率も悪いから他にパワーベースがないとホントにgmだけどね
>>920 その分建造物を多く建てないといけないじゃんw
ノルウェーはデンマークとスコットランドの土地持たせると金持ちになった気がする
他国にお金あげても借金返さない件だけど 10%賠償金のせいかもしれない 月収入の10%だから大金あげるとその分も含めて計算してるみたいで、チートで大金あげてからその国に乗り移ると翌月頭に外交費のウルトラ暴力請求が来る 今のグダグダ環境下だけかもしれないけど
共戦仕様でHRE構成国に宣戦すると皇帝は参戦しない場合でも皇帝の同盟と属国は参戦して来て笑うわ
>>922 3×20と10×6ならdevは一緒だからそのままなら出力も同じ
でも前者の方が建造物を多く建てられるために結果的に出力は上
こういう論旨なんだから、むしろ建造物を多く"建てられる"から得なんだよな
後半は工場の関係でプロビ分割されてる方が強い そこが工場投資を回収できる土壌かどうかはまあ別の話 前半は金欠気味な中なんとか捻り出して教会や工房建てるから纏まってる方が嬉しいかな
ロシアもシベリアの不毛地帯はともかく序盤は開発度は比較的まとまってるしノードは優秀でまだマシなんだよな DEV20超えの大都市がノヴゴロドしかないだけで お隣のリトアニアなんて酷いもんだよ
リトアニアって確かポーランドリトアニアが暴れてたからDEVを削られたんだっけ?
だいぶ以前のバージョンではポリ無双だったからな コンスタもモスクワもよくポリ領になってた記憶
>>926 固定値の建造物なら多く建てられる方が得だが、
割合の建造物は高出力の州に少数だけ建てた方が得だろ
みんなも1530年あたりから重くてゲームにならなくなる? これ原因なんなの?
リトアニアはスペルが リチュアニアでなんかKawaii
こんなバグばっかなのに何故かやりこんでしまう……早く仕事切り上げて続きやりたいぜ
FU入れてても宗教戦争あたりは重たいな。 あとはまあ普通。
北米もはや植民できなくないか 植民地国家作っても5万以上の兵力持った原住民どもが襲ってくるぞ
中米で金山を漁りつつ植民地を増やし北上するんだぞ 北米が草刈場から魔境に変わったのでな インカ・アステカ・マヤは相変わらず弱いので食える
北米原住民の征服に年月がかかった再現かなんかかね メキシコペルーはまあ原因はともかく瞬殺だったし
どう考えても原住民の州の開発度が青天井なのは仕様とは思えないけどなあ もし仕様なら開発に妙な歴史観持ってる人がいるのではとか思ってしまう
メキシコはアステカ帝国崩壊後にタラスカがそこそこ粘ってるしユカタンのマヤはそこからさらに一世紀耐える インカ征服も本番は皇帝捕縛後の叛乱だし、北米原住民の方がオラついてるのは流石におかしいわな
>>940 その辺は元はAggressivenessなんかの領分だったんだろうけど割と早い時期に死に要素化しちゃったし
プレイアブル先住民の大量追加自体は前提と置くならば
先住民の建築物はmigrate後も残存(他国が都市化しても残る)、これが建ってる間はそこからの入植不可(特殊CB&スコア100%で除去)、とかかね
Trade companyも同じ仕様に組み込めそうだから大改造してみて欲しいとこではあるけどプレイヤーは単に南米行っちゃうなこれだと
>>941 単純に欧州勢にある程度の年代まで対抗可能な国力持たせたかっただけで
devが象徴する他の側面(想起される都市の風景とか)まで頭回ってなかっただけな気も
>>942 マヤって耐えたというか密林地帯だから面倒で放っておかれただけじゃないの
北米を史実的な環境にしたいなら開発度上げるよりも植民者の数とか入植者の増えるスピードとか植民地国家の収入を調整して植民のスピード自体を下げた方がいいと思うけどなあ
フォーラムで1.31.2のパッチノートのスレ見たけど原住民の州の開発度がやたら高いのは修正するべきものってヨハンが言ってたわ
そりゃなぁ 1550年時点で1プロビしかないインディアンはDev60から80 1580年時点ではDev80から110になっている上にAIの植民地を襲うような恐ろしい存在だし
まあさっさと直してほしいものだ ゲームにならないから
ふははは インディアンプレイが主体の自分としては大歓迎な今の状況 でもなんか強すぎのような気がしてきたぞ・・・自分縛りでやってみるか
Dev100越えとか人口密集し過ぎてそうで絶対住みたくない くさそう
DEV100の街に使い古しの毛布をプレゼントしたらどうなりますか
【EU4】Europa Universalis IV Part126
http://2chb.net/r/game/1620294976/ 次スレ立ててみた
初心者なんで間違ってたらごめん
>>952 乙
まあ早くバランス修正もしてほしいが
バグが早く消えてほしい
外交画面開くと決まってクラッシュするんだけど同じ現象起こってる人いる?
史実国家にあんまり重すぎるデバフ付けるのはちょっとなあ hoiでも起きたことだけど 特殊メカニズムのない無名な汎用国家が1番強いってことになりがちなんだよな
既にバトル漫画並みの階級のインフレの結果商業共和制とか議会がある国よりも普通の君主制持ってる国の方がずっとって感じだしな
1.31自体が死んでるんだから日本語化したところでプレイなんかできないから安心しろ
日本語化はある程度出来てたような まあ本体がまともに遊べないんだが
イングランド君のデバフもりもりっぷりには感服する 欧州の中だと伸びるのは遅い分色々足枷を付けてるという点では仕方ないんだが(同じく伸び始めが遅いプロイセン・USAに至ってはまともに見ないし) 他国と比べて絶対に開幕スタートダッシュさせない意思が感じられて笑える、専用DLCがすこぶる微妙な上に1.30特権でもしれっと割を食ってる所もギャグ
>>952 Heir to the Throne!
結局gw期間中まともに遊べなかったけどパラドはこれで良いん?
まあオーストリアがブルゴーニュ継承するとAIですら巡り巡って大陸領を大量に獲得するような立地ですし…ポルトガルを同君に収めてるのもよく見ますし… デバフ無かったらスペインまで喰いかねないぞあれ。スペインと違って本土にも陸軍残してること多いし
>>963 プレイヤーだと開幕フランス同君で開幕ダッシュ最強やけどな
DLC出たから半年ぶりにやろうかと思ってんだが待ったほうががいい感じ? バグやらなんやらで情報があふれて追加要素がわからん
>>965 日本のGWなんて知ったこっちゃないだろ
普通に遊べるっていうからやってみたら普通にクラッシュするじゃないですかやだー!
>>971 読んだけど普通に面白そうだった
東南アジアと新世界はDLC要素、海戦やらCurryFavors?とかはVerUp要素ってことであってる?
どれがDLCでどれがVerUpなのか聞きたい
日本語化しても即クラッシュしてまうから1.30.6で遊んでる なんかMOD無しだと即クラッシュはしないっぽいしMOD入れる時になんかミスったかな
PCの性能が原因じゃなくて急に重くなってカクカクになる人いる? ヨーロッパでは大丈夫っぽいんだけどアフリカ植民始めた瞬間に起こる
もっと辺境伯を上手く扱うAIを見たい 辺境伯って実質プレイヤー専用システムでしょあいつらすぐ解除して併合しようとしよる
このゲームプレイヤーは使いこなせてるけどAIは使えてないシステムいっぱいある気がする
でもNoCBと属国解放再征服と初手HRE解体辺りを熟すAIは見たくない怖い
というかEU4にもAI強化MODあるの知らなかった
あと衛星国もプレイヤー専用機能 まあプレイヤー側もいつ使うかって言われると概ねWC終盤のOE大幅超過時の充電池
AI衛星国自体はどういう経緯かわからないが領域名称共に完全にスイスのスペインの衛星国が出来たのを見たことがある
アフリカは毎回衛星国作って大部分を投げつけちゃうな。あそこらへん土地ゴミすぎて笑えない 後はECでコレクトしてる時はイタリアとかも。土地が肥沃だから属国といえど結構兵力出してくれるんだよね
辺境伯って強すぎる属国のLD下げる目的でしか使ってないよなAI
一応歴史をテーマにしたゲームだしAIがバンバンシステム使って人間並みに大拡張してっていうのもロールプレイ的に微妙だしな
AIは同時並行で軍を動かせるしこっちの動きも即反応出来るからそれだけでもチートみたいなもんだろ
なおプレイヤーは時間(一時停止)と空間(将軍ワープ)を操る模様
ゾロアスター教ペルシアやってたら商人の忠誠を1821年1月2日まで−10%する補正が3つ付いてるんだけどなんだこれ
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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