【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは木曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目200XP、1〜5敗目100XP、以降0XP
レジェンドラボ対戦時:1〜16勝目200XP、以降50XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
J4=ジャーヴァンIV
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
スレ立て乙
この太るだけ太って痩せることに怯えたテンプレの長ったらしい感じどうにかしない?
wiki参照してくれで良いよね どうせ載せきれないしカード追加で増えてくんだから
マルファイトのプレイ動画見て思ったけど、
これマルファイト出して強さの種で強化した後残虐で良いよね
ランドマークにマナを割かないといけないのか
寺院とタイマーボム以外に置き得ランドマークある?
ランドマークが弱いからって、
大味なシナジーカード出して無理やりランドマーク使わせる作戦取って来たな
それ基準でランドマークのカードパワー調整されたら、
今後はランドマーク専用構築以外ランドマーク使えないことになりそう
まぁ今はどんな構築にも入らないんだけど
カウントダウンもったカードがシュリーマくらいにしかないから
組める相手限られてね
アイオニアノクサスあたりに有用なランドマークないし12マナも使えんだろな
スペルシールドで全体スタン防がれてるのもっとやりようあっただろなんだよこのクソ動画
フレヨルドゲーほんまうんざりする
はい聖歌フラフリ荒ぶ
死ね
タムケンソラカにでもグラウンドスラムぶち込んでおけばいいんじゃね
ルブランアッシュをメタるにはルブランアッシュが最適解という認識なんだがあってるか?
個人的には低コスト凍結入れたアニビアが勝ちやすかったな
アレのユニット大抵は体力3以下だし凍らせたら名声進まないしな
あとはアニビアゾンビと破滅ぶっぱでなんとか
凍結あるから殴り合いはめっぽう強いからデマターゴンは無理だった
多少の打点も逃げられるしディスカもだめ
なさスレもだめだった
アッシュとかサービス初期からずーっと環境にいるからな
飽きるわ
本当にノクサスアッシュしか見ないのならレドコン使えば?
太古より凍結主体はユニット出さないシャドウアイル入りのコントロール系に逆立ちしても勝てない
尚ナサスにガン不利 多分リサンドラにも勝てない
シヴィアアッシュで名声貯めさせない動きもなかなか刺さるぞ
ノクサスアッシュはイエティ採用型ならリサンドラは轢き殺せる
ナサス相手だと凍結使うタイミング間違わなければ言う程でもない 凍結握っておけばナサスは一生進化出来ない
実際問題凍結にも凍結できる上限作っもいいと思うけどな
3コスで10点だろうが100点だろうが即座に0はおかしいって……
そもそもノクサスのカードが強いわ
低コスでもスタッツ高いユニット多いし
後衛兵、候補生、野心家、無謀なトリファ兵士あたり並べてぶっぱするだけでもエクスペ7連勝しまくりでフイタ
マルファイト強いじゃん
ランクだとアグロに弱いから微妙でも大会で使われるんじゃないの
忠義ノクサス結構強い
汚れ仕事が不意をつけて色んなデッキに勝てる
普通に山奥の自然公園に水芭蕉やサンショウウオ見に行くとか
いろいろこの時季しかできない選択肢あるのに
一ヶ所に集まろうとする知的障害者どもほんま頭悪いと思う
マルファイトはレベルアップのために砂乗り欲しくなるからレネクトンと組むのがいいのかな
最近復帰したけどスタンの仕様変わった?
前はオーバーパワーなくても貫通できてたような
>>35
変わってない 昔からブロック後にスタンだと青壁作る 残虐政治が駄目だと分かったら今度は凍結で政治かよ〜
今のメタまたガンガン回りそうで凄かったな
来週には拡張くるけど
残虐が強いから凍結が使われるんだろ
残虐はとっととナーフされろ
残虐も凍結も嫌いだし、フィオラもデマ七並べも拒絶もイルーシブも嫌いだぞ
リーシンもバーンも予見もウォッチャーもオレソルもハイマーもエズも嫌い
ゴーハーもディープも寺院も広場もアニビアもタリヤも嫌い
男は黙ってセジュレネクよ
筋肉に導かれる血湧き肉躍る肉弾戦こそが戦いよ💪💪
凍らせたりデバフしたりして無傷で殴ろうとするくせに男らしいとは一体
漢なら力こそパワーの頂デッキなんだよなぁ
J01まだ配信やってて草
14時間ぶっ続けってジャンキーすぎるだろww
どうでもいいけどエクスペ過疎りすぎじゃね?1分マッチしても来ないこと多々あるしほぼAI戦になってるわ
AIバトルあんまやりたくねえんだよな、初期組は資産余ってるだろうし新規は慣れてないのかあんまりやりたがらないのかしらんが
>>43
一生アイアンで蜘蛛アグロ回してればいいと思うよ 確定でチャンピオン貰えた時代の味を知ってると今のエクスペはやる気沸かない
素直にジリアンマルファイトカヒーリでデッキ作るかな
レジェラボが面白すぎて似た内容のエクスペする気になれないんだよな…
ええなー資産有り余ってるやつは
ウィークリーでトークン毎回配給されるから捨てるのも勿体ないから半強制的にやらざるを得ないw
効率考えれば日給1万のバイトでもしてそれで課金した方が速そう
こんなコロナ禍じゃあるかしらんけど
>>21
エリスはともかくアッシュは初期デッキに入ってるチャンピオンだから新規も考慮すると調整するにしづらいんだろう アッシュのデッキって一時期はTier1だったけど査定者がナーフされてからはずっとTier2以下だからなあ
ナーフするほど強いカードないでしょ
たまに聞こえてくるのは罠師
333と155は強過ぎみたいな
そんなことないと思うけど
トップデックの時だけ強すぎだからなあのカード2枚目3枚目だと雑魚なのがクソ
1/2/1で被ブロック時に1/5/1になる新カードでまた凍結強化されそうよね
間違いなくオメホよりフィットすると思ってるあれ
2点確実に通せるという意味なら凍結よりもバーンアグロや追撃デッキのお友達になりそう
ブロックされると攻撃力5になるから名声軸に使えそう
ルブランと名声カード入ってるからブロックしたくないんでしょ
エクスペやってるとやべーカード結構多いんだがあんま使われてないの多くね?
動員令とかこんなん入れ得やん思うけどあんまなの?
普通に書いてある内容おかしくね?
おかしいだけじゃ通用しない
狂ってるレベルでようやく採用に至る
あと狼騎兵とかも強そうなんすけど結構微妙なんすか?
プロの方おしえて
少なくとも動員令については手札5枚抱えてる状態から使ってやっと黒字のマナ加速と考えると普通にカードパワー的にあんまな気はする
勿論通常より早いタイミングで置けるとか事実上スペルマナをユニット召喚に充てられてるとかメリットない訳ではないにせよ
動員令でマナが少し得になっても手札1枚消費してるからなあ
ドロソの少ないデマーシアだと手札消費が激しくてきつい
動員、3マナ、4マナ、5マナ…って置いていくとずっとスペルマナ溜められないから相手からやりたい放題されちゃうのよね
動員という最強ムーヴしてるはずなのに逆にそれが隙になっちゃう
エクスペだと強いけど構築だと弱い
デマシャドウアイルで手札パンパンにしてから使うと気持ちよくなれる
自分の腕だと気持ちよくなって終わりだけど…
ドラゴンで使うと気持ち楽ではあったけど結局抜いて軽いの入れちゃった
>>56
聖歌はナーフ必要なくらい強いでしょ
淘汰も他の除去スペルに比べてコスパ良すぎるから4コスでいい 聖歌は少しでもナーフされたらゴミになるから調整は無理そう
淘汰はバフスペルに弱いから3マナで妥当
嫌いなカードってそいつが使ってるデッキ透けるよね
聖歌と淘汰は…なんだ?🙄
シェンへの淘汰はダメダメされることもままあるからここはスレッシュが濃厚
本拠デッキ面白いですね残炎で自分のネクサスがガリガリ削れてって止められない
ネクサスが〇〇以下なら効果適用みたいなのが出るといいね
そして相手のネクサスを回復してアドバンテージ阻止、回復をダメージに変換するカードも出てくるんだ
本家でそんなチャンプがいるかは知らんけど
>>83
回復をダメージ変換とかタンクみんな死ぬから一生出ないだろうな >>83
リジェネーション持ちがターン終了時バタバタ倒れていくの想像した ネクサスというかタワーに関わるのはアジール、ボリベアとか?あんまり想像つかないけど
>>76
いやいや、嫌いなカードってわけじゃなくて単純にコスパ良すぎって話だよ
聖歌はビートダウンだと2枚有利交換されるし、コントロールでも常に体力+2をケアしなくちゃいけないし汎用性高すぎでしょ
淘汰はバフに弱いなんて言っても今の環境で攻撃バフ入れてるデッキなんてある?
素の状態でもアグロのイルーシブからコントロールのシステムユニットまで除去しにくいカードをお手軽に除去できる上にアッシュとかの凍結と組み合わせたらどんな大型ユニットでもとれちゃうじゃん
4コスかフォロワー限定が妥当だと思うけどね 懐かしいな砂塵兵を直接タワーに特攻させられた初期アジール
フレヨルドはバフ優秀な地域だしまぁ
トロールの天分とか使われないけどブラウム着地からの永続+2/2とかやられたらどうしようもないし
永続リジェネ付与って実際めちゃくちゃ強いと思うけど
中々使いどころ難しいよね
>>87
俺はコスパよくて強いカード嫌いだよ😆
警戒網スクリーチとかね >>91
警戒網があったなそういえば
スクリーチは何が言いたいのかよくわかんないけど
まあどっちにしても他の低コスト除去に比べてカウンター少なすぎるよ
ミスティックショットみたいな単純な火力は体力バフに弱いし、果たし合いとかのストライク系なんて体力バフに弱いのはもちろん凍結なんてされたら大損じゃん
攻撃バフなんてそれらに比べたらはるかに少ないでしょ >>90
仮に既存のユニットに「コスト+2、特定の手札一枚消費」で得られる恩恵がリジェネって非常にうんこじゃない?
2コストで永続+2/+2っていうのが破格 そもそもヘルス多いユニットのカウンターが淘汰なんだから今のままでいいよ
凍結絡められたら淘汰から逃げられる術ほとんどないよな
激憤ナーフされなかったらなぁ・・・と思ったらおまえもフレヨルドぢゃねぇか!😣
このゲーム始めようと思ってるんですが人いますか?
マスター行ったら自慢できますか?
人はすごいいますね
マスター行ってもフーンって感じです
日本人は少ないけど全世界あわせたらそこそこいます
マスター行ってもフーンって感じです
>>97
ここで聞かずにTwitter行った方が良いよ
ここはエアプやアンチが多い なんで流行らないんだろうな
カードゲーマーが知らないのはまだわかるけどLoL勢が流れてくる気配もないのは不自然
lol勢が来ないのは
キッズとfps出身が多いという偏見
自分はlol全然知らなくて単に良さげなDCGやりたくてルーンテラ辿り着いた勢だけど
lol勢はこれやる暇あったらlolやるでしょというイメージはある
バットリの採用基準がインフレして、聖歌警戒網クラスのカードパワーでないと採用されんからな
こいつらはNerfしたら落ち着くんじゃなくて一切使われなくなるだけ
ナーフじゃなくて、基準以下のバットリ(双の行とか光の一撃とか)をバフすることを考えなきゃ
DCGもmobaも掛け持ちプレイには全く向かないからなぁ
ゲーム性が違いすぎるからLoL勢がこないのは仕方ないんじゃない?
俺はルーンテラの後にLoL始めようとしたけどチュートリアル後にすぐやめちゃったし
>>110
いまいち爽快感がないのと日本は特にシャドバやライバルズみたいに幼女ものエロかキャラゲーでブランドタイトルじゃないと流行らないからじゃね?
正直LOLとかやったことねえしここでジリアンきたーとか一部のやつが勝手に盛り上がってるだけで俺からしたらまじで誰やねんやし
演出もゴミだったらまだ人多いMTGあたりいってるかも たまにURDで構築持ってくるやつほんま死んでくんないかな?
キープ分見繕ってもそんなコンボできるわけ無いやろ!!(スマホブーメラン)
世界観が良かったからlolしてみたけど操作性ヤバいだろ あんな永遠にカチカチカチカチして指とマウス足ぶっ壊れそう
オメホ?ありがとう
商人出します👋😁盗品します👋😁
LOLはぱっと見だけでも移動おそいしもっさりしててつまんなさそうだもんな
ROみたいな狩りゲーやってたやつはマウス移動も苦にならんのかしらんが
そもそも見てるだけでおなか一杯になってしまったw
合うやつには合うんだろうけどマイクラと一緒で楽しめる人を選ぶわ
アイオニアチャンプが新キーワードならトークン絡めたキーワードにするんじゃないかと思ったけどオーグメントとモロ被りやな
少人数チーム戦という時点でもうギスる気配しかないから絶対やらねぇ
>>97
マスターいったらゴールでいんじゃね?
マスターからはJ01というDCGガイジがいる限り一生1位無理だろうし
仕事やめて一日中このゲームやってないと例えすげえ実力あったとしても時間的にあそこまで盛れん ノクサスアッシュメタでアニビアとセジュスウェインをはじめるぞ
今きょうこくと鋼入れてるアニビア使ってるけど
アッシュルブランには負けんなぁ
あの型はアッシュが最後の勝ち筋だからあれだけ全力処理してたら相手が勝手にコンシしてる
イエテイ型のアッシュルブランきちぃわやっぱインチキカード多すぎ
イエティはあれだけど戦場漁りとかケツがね
イエティも揃うまでは遅いからコントロールで太刀打ちはできる時間あるからそこまでね
アッシュルブランってディスカとか蜘蛛アグロにどうやって勝つの?全然勝てないんだが
優勝者のデッキ真似したらブロンズからマスターいったはwww
統計サイトでもアグロに激弱だったからアシュルブラン・・・
昨日の大会だとアグロいないからいい立ち位置だったんだろうけど
殴り合いが中心な分アイオニアが天下取った時よか平和な環境だな
ディスカはともかく蜘蛛とか上のランク帯でほぼ見ないだろ
何気に新弾まであと4日か
ヤスオが火を噴きそうだぜ
>>145
さっきダイヤで2連続蜘蛛アグロ。今増えてるんじゃないの マルファイトあんな見た目でメチャいい奴なんだよな🗿
大会のデッキはコントロール中心でアグロ対策は割り切ってるの多いからな
そのまま持ってきたら早いデッキ相手には何も出来ずに終わる事多い
言うてBANもあるからな
今の環境ではパワー低めのアグロ3構成みたいな糞尖った持ち込みとかでない限りアグロを意識する必要性はあんま無いんだと思う
蜘蛛なんか流行るか??
リサンドラのアイスシャードや雪崩と渓谷で詰みそうだが
ノクサス型の蜘蛛アグロは強いけどAoEに弱いっていう明確な弱点あるからなぁ
リサンドラウォッチャー見るならルシアンアジールになるだろうしね
lolから始めた民にとってlorのマルファイトはスケールが大きすぎる
宇宙うなぎもLoLだとミニマムサイズでファンネル飛ばしてるだけのやつだからね…
ポケモンでも無印は大きさに差がないけどポケモンスナップだとめちゃくちゃデカいやつとかいるからな
Riotはそういう表現をLoRでしたかったんだろうな
マルファイトエイトロックスラムスとかも本家じゃ他よりちょっと大きい程度だしな
ルブランアッシュ手札枯渇しがちだからハウリングアビス入れたらめっちゃ降参してくれておもろい
ほいよ一応サイズ表ね
レジェンドラボ完走できないんだけどなんかコツある?
>>163
どのレベルの話か言わないとアドバイスしようがないと思う ゾーイにスペル使う度+1/1着けて生成カードのコスト計−2出来た時がおそらく最強のデッキになってたと思う
リッチベインとかいうパワー最高にぶっ壊れてるからなぁ
運使い果たした気がする
ラホラックの瞳1枚でマルファイト10カウント進む?
うおおマジでヤスオ来たな
しかもヤスオレオナが現実的だぞ
アテューン付きはつまりヒラナが天下取るということだな!!?
ヤスオついに環境入りしてしまうのか
スタンしながら一方的に切りつけるデッキと永遠やるの嫌だなあ
狩人優秀だな
こいついたら4コスのバッガイいらんわ
1コス1/1でアテューンにイルーシブ持ちで更にリコール時に1ドローとかどんだけ効果盛れば気が済むのよ
レオナはちょっと無いかなと思うんだよな
4コスが渋滞起こすしデイブレイクは融通利かなくて思った以上にヤスオとの噛み合いは悪かった記憶ある
ゾーイかマルファイトと組むのが良さげかなって
5コストのランドマークは露骨にマルファイト使えって言ってるもんなあ
>>177
実装から今まで数年、結構な数のスキンやムービー出演を誇るくらい優遇されてる
シャドウアイルを舞台にした新作ゲームにも出る模様 ポロが1コス1/1イルーシブなのに新カードのイルーシブのインフレっぷり・・・
3/4/3は新しい疑似チャンプユニット
カリスタが泣いている
セジュレネクトンの3マナは罠師という何ともいえないカードだったけど343に置き換わることでよりコンセプトがはっきりするな
アイオニアが環境取るのはやめてくれえー
今でもヤスオに切られ続けるのつまんないんだよなぁ
あれは地域差というかたまにある本当にどうしようもない産廃の系譜だから……
シュリーマ名誉チャンプ貰い過ぎでは
運び屋さんの突撃止められるカードも寄越せ
非情なる狩人さあ
蜘蛛の味方力尽きたら+1/+1の3/2フィアサムとかいうゴミカードに失礼だと思わないのかい?
343無防備でジリアンは息が出来ないしその他チャンプも被害受けそうだな
シュリーマ単強くしたいのかもしれんが、あれは円盤に問題があるんだよなぁ
すみませんデッキの構築とか見てもらいたい場合は質問スレに行った方が良いですか?
>>202
>>5 の所にある攻略wikiからデッキ画像作ってここに貼れば優しい人がアドバイスくれるんじゃないかな
デッキ診断してもらうなら疑問や課題がはっきりしてるとコメントしやすいと思う しかし今回追加分カードパワー高すぎるわ
343も453も雑に強すぎる
シュリ―マはデマーシアと違う方向性でユニットの質たけえ
3マナで無防備付与の4打点は痛いな
体力も3あるからシステム系狩られまくる
CMDQCAIBFYAQEAYEAEBQCFABAQAQSAIEAMJAEAIDAYPAGAQBAEBAMBIBAEASGAIBAMXQCAQDBAAQGAYNAECAGAQA
デッキコードはこれでエラー出てデッキの画像張れませんでしたごめんなさい
デッキはセジュアニブラッドミアです
雫何か悪さ出来そうで出来なさそうと思ったらすでに書かれてた
>>208の続きです連投失礼しますラだー回した感じセジュティーモー ルルゼド辺りに全く勝てませんでした 個人的に序盤の立ち上がりが遅くて圧倒されたりそのうち本拠地引けない残炎すぐ処理されるのをなんとかしたいです セジュ抜いてヴリンナにでもしろ
スペルマナ残せないから3コス以上のスペルも大体いらない
雫書いてある事おかしくない?
シェルショッカーに何か言う事ない?
雫はリコール青壁もデッキによっては出来そうだし便利だな
>>211
ありがとうございます ヴリンナまだ持ってないので入手したら変えてみます スペルも見直してもた潜ってみます つえーなんだこれー
この性能で選択して無防備付与はえげつねえな
ずっと愛用してるヤスオが埃を被ったって失礼だな…
一応マスターで3桁は盛れてるんだがな…
せやな…
思い返してもたぶんここ200,300戦くらいマッチした記憶ないし埃被ったと言われても仕方ないか
ヤスオはヤスオ引けない時のストレスハンパないからファンボ来ないとこれからも埃まみれや
今回パワカ多いなしかし
ディープどうやって戦うんや?
JO1のキノコデッキ回したらおもしれーなー 勝ち筋がいっぱいあって1つのプランがダメになっても他のリーサルに切り替えれる様に準備が同時に進んでく感じ
俺には組めないわ
ちょいちょい頂きターゴン見るようになったなあ
お前らすぐパクるな
>>210
自傷デッキは本拠引けるかどうかに全てかかってるから、ノクサスで1〜2点ダメージ稼ぐよりも先見があるシュリーマと組み合わせたほうが相性良いと個人的には思ってる
ブラッドミアもタルカズで代用できるしね
初手で本拠引けてても残炎、タルカズ、聖歌といくらでも探したいカードあるし先見が腐ることはないからぜひ試してみて 昨日のプレオフのブラッドミア自傷デッキ使いこなせる気がせんなあ
あんなん相手がリーサルとは思わなかったからブロック外して許されただけでもう手の内しれてしまった今あんなうまく行くとは思えん
カウント3進めるユニットが追加されてカウントダウン3以上のランドマークがほぼないのバグだろ
これだけ新カードインフレさせるなら使われてない旧カードも積極的にバフしてほしいな
確かにシュリーマやアイオニアは魅力にかける地域だけどこういうスタッツだけの解決の仕方は嫌だな
ターゴンのデイブレイクもテコ入れが必要だったから強化するところは会ってると思うけど
インフレというかアグロとコントロールの二極化をやめて盤面で戦うミッドレンジの補強って感じかな
そろそろリプレイ機能くれやw
開発力あるライオットがリプレイ機能もつけれんっておかしいやろ
構築ゲームでリプレイないってどうなんや
技術うんぬんより海外の方達はリプレイをそんなに欲してなさそう ハースにも無いし
>>232
シュリーマフレヨルドとかナサッシュもアグロ寄りのミッドだし
何ならシュリ単もミッドだろ ヴァロはlolのキャラにしときゃ
もっと人気出たのにな
ルーンテラみたいによ!
シティボーイおじさんサ終発表されてからしばらくは1日40レスとかしてたのに、叩かれすぎて精神やられてもう1日1回しか苦し紛れにレスすることしかできなくなっちゃったねw
レスしないと本当に涙目逃走したことになるから1日1回は適当なこと書き込まないとね‥w
やっぱニート煽りやライバルズ初心者煽りは三重県の実家住み子供部屋おじさんには効きすぎたかな?w
昨日のヴァロの大会スタヌのミラーだけで7万人くらい見てたぞ...
出張するほど大好きなのは分かるけどサ終ゲームのスレに帰れ
使われるのはキリアン、シスリア、命の風波、ビルジのスペル、マルファイトのチャンピオンスペル、今日の非情なる狩人
ここらへんぐらいかな
4/3フィアサムでプレイ時無防備付与が3コストで許されると考えるなら、
「魂紡ぎ」を何故あの性能で実装したんだ?こいつ初期カードじゃなく最新弾のカードぞ?
Riotのバランス感覚どうなってだ
大会両方つべで見てたけど公式chヴァロ25000 LoR100やぞw
リコールしてワンドローはコンセプト的に絶対必要なカードではある
イルーシブはちょっと色付けすぎに思えるけど
デイブレイク軸にするとファストスペルがほとんど入らなくなるんだよな
その辺ヤスオと相性良いかは微妙
4/5/3掘り出し物もかなりやってる
掘り出し物生成って2コスト相当なんだろ?
掘り出し物は1コストちょっとくらいの強さだと思う
掘り出し物生成の2コストスペルはマナ効率悪いよ
リプレイは完全有料にしてもいいから欲しいわ
100円/月で3動画保存ぐらいでいいから
掘り出し物は強いっちゃ強いけど
選ばれる種類かなりあるしフリーティングだから使いにくさも多いし
かなり適正だと思う
今までの掘り出し物が死に過ぎてた
リプレイないとイキりスクショ撮れねえじゃん
まあこのゲームスクショ見てもごちゃごちゃしててわけわかんないんだけど
単純に4/5/3に使えばどれが出ようと破格の生き物なんだが
まあ弱い地域に多少マナレシオ無視した生き物渡しておこうってことなんだろうけど
リプレイないからルーンテラの対戦動画ってどれも長いんだよな
思考時間全部すっとばして1戦3分くらいでさくっと見れるようにしてもらいたいわ
シュリーマは現状でもどちらかと言えば強い側の地域だし
さすがにここまで与え過ぎたらアイオニア、ビルジ、ターゴンと同じ末路を辿るぞ
地域特性を代表するカードを片っ端からナーフして無個性化、
地域の特色と関係ない一部カードだけ著しく強いって言う
ノクサスの1/3/2元に戻ったけど忠義4/5/4は戻らないかな
さすがに強すぎるか
シュリーマは弱いというか除去スペルが制限されたものしかないという弱点がある
その分生き物を強くして無防備を安売りしてる方針は理解できる
先見は直接アド取れないしちょっと便利化アイアンエリクサーじゃん
シュリーマに流砂しかバーストの防御札なかったんだから
防御札過多なアイエリと比べるとかエアプか
シュリーマに欲しいのは小回りが効いて上がる幅も大きい2コススペルだからなぁ
スペルマナで補える以上1コスと2コスの差なんてほぼ無いし使える幅が大きいトロールの聖歌や警戒網が採用されてるのはそういう事
だから防御札が増えるから色んな地域とや単でミッド組みやすくなるだろ
先見付きでアイアンエリクサーに近いことやってんだから強いでしょ
デバフの砂紋でミスティックとかの除去からユニット守れるのかそら強いな
実際戦闘ダメージ以外で役立たない防御札は弱いよね
だけど手札がそれしか配られてない
スペシの挙動がイマイチ分からん
フレヨルドの凍結ユニットや渓谷は貫通してくる
>>255
忠義であること考えたら強すぎではなかった、むしろ今が弱すぎ
ノクサス単が当時強かったのは暗黒の刻のせい
バリスタが3/4/3OPだから4/5/4OPってマナレシオ的にコスト適正で、
ここに忠義という条件付いてるのは完全にノクサス版魂紡ぎだわ >>270
スペシの貫通はスペルのみでスキルは貫通
スペルとスキルの違いは発動前に真ん中に置かれるかどうかじゃないのかな >>272
やっぱそうだよなー
暗黒の刻とのコンボが強すぎたのは認めるけどや今のパワーだと使っててノクサス縛りする意味が感じられない 月読みの寺院書いてあることかなり狂ってるんだが今の環境微妙なのか?
エクスペで連勝止まらん
しかし来年大丈夫かこのゲーム?w
世界的にみたらそこそこまだいるからサ終はないだろうけど正式開始からたった1年でスレ過疎りすぎなのが心配だわ
正式開始の頃、1日に3スレ消化くらいは余裕でしてたくらい勢いあったよな?
来年本スレすらなくなってたら話す場がなくなってしまうのが困るな
>>225
リシューマーはまだカード揃ってないけど揃ったらやってみます
ありがとうございました >>279
話す場が無くなるどころかゲーム自体ね
一周年イベントもショボかったしもう駄目だわ ハースが死なん限りここから増えるのは難しいだろうなあ
LOLの世界大会で宣伝するらしいがLOLのゲームシステムが好きでやってるやつばかりだろうからそもそもこんなコテコテのカードゲームやるとは思えんしw
ハースあんなもっさりな挙動で演出も地味でスーファミみたいなグラなのに何故か未だに根強い人気あるよな
なんでなん?覚えるカード量もすごそうだしぱっと見だけであんまやりたいとは思えんのだがw
日本サ終したら韓国と日本人の残党は東南アジアに吸収かな
英語版サポートだけでどれだけ人が残るか
日本人少なすぎて声優のギャラだけでも赤字になってそう
海外ユーザーの人数見る限りサ終は無さそうだけどローカライズは無くなりますとかになったら撤退だわ
ターゴン末期の頃は1スレ消費に2週間くらいかかってたから最近はスレ人口が回復してるはず
このゲーム全体的に新規に厳しすぎなんだよな
横文字のキーワード能力が覚えにくいしゲームシステムも慣れるのに時間かかるし資産も最初のうちは集まりにくいし
ハースは覚えやすく取っ付きやすいのが最大の長所
プレイングで明確に勝敗に差が付いてしまうのがlolの長所でもあり短所でもあると思う
プレイングが難しいゲームを好むのは一部のキモオタだけで大多数はそこまで複雑に考えなくても済む分かりやすいゲームを求めてるんよね
MTGAのスマホ版も出ちゃったし余計に選択肢に入りづらくなったと思う
スレに関して言えば本家より勢いあるし書き込む内容も建設的だし時折ユーモアある掛け合いもみられるから、まだマシかと…
ランクマ人口前期よりも増えたし問題ないぞ
ようやっとる
日本人はシャドバのカード分解システムで新規でも即デッキ作れるのが当たり前に感じてるからな
新規にだけ異様に厳しいルーンテラとの相性は最悪だろう
もしかしてカードに一切課金しないで序盤の低資産期を乗り切ったプレイヤーって実はほとんどいないんじゃないか?
そもそもアジアと東南アジアで鯖分けるの分からん
大量にいる中国人懸念して鯖分けたのかなんなのか
ツイッチみてもやってる中国人たまにいるくらいで全然おらんよな
中国ってルーンテラリリースしてないんでしょ?
日韓だけなら東南アジアと統合してもよさそうだけど今後中国入ってくるんだろうか
シーズントーナメントでやすい今くらいの人口が個人的には居心地いいけどね
たまにツイッチとかでやってる中国人あれなんなんだろ
中国語対応はされてるみたいだけど台湾とかなんかな?東南アジア鯖になるのかしらんが
長期的に見れば、配布は激甘だけど
短期的に見ると、激渋
シュリーマの特色が生物が雑に強い地域みたいになってないか?
3/4/3フィアサム無防備付与誰が見ても強カードじゃん😅
あんまりインフレ路線に持ってかないで欲しいんだけど
初日はジリアンで遊ぼうと思ってたけど343に引っ張られて負けまくる未来しか見えないから諦めようかな
ビクター使ってるけど静寂と流砂が憎くて仕方がない
スペシ必須だからターゴンと組まざるを得ない
本当はもっと色んな地域と組ませたいのに
今の環境で流砂入れてるシュリーマめっちゃ珍しくない?
>>276
強いけどランドマークに構築寄せる関係上、引けないと弱すぎる。
前はアフェリオスで枚数使う条件楽でアドも稼げた。
でも今はゾーイとかのテンポ損を補うカードで
結局本体置くときのテンポ損が取り返せない印象。 >>303
JustReachedMasterっていうマスター到達者を報告するbotがTwitterにあるんだけど
ヨーロッパマスター到達数が
星々の創造・・・2282人(78日間)
超越者の帝国・・・2427人(〜60日間)
人増えてるって言っていいんじゃない? >>309
分母は変わってないけど、その人たちが上手くなって今期はマスターに行けたという可能性もある
どちらにせよ継続率は半端じゃなさそうだから、初心者さえ入ってくるようになれば最強になれる
この理由はコミュニティがすごく前向きというのもあると思うから、過疎ってるとかあまり気にせず愚痴らずに楽しんだ方がこのゲームのためにもなる アイオニアもカードくそくそ言われるけどよく見るとそんな弱くないやんこれ
急襲とか防人の帳とかクソ強そうなんだがあんま見ないな
エクスペの連勝とまらんのだが
エクスペって自滅したり不利交換ばっかりするような人とばっかり当たらなかったっけ
最近やってないから変わってるかもしれないけど
シヴィア運び屋に決定打でリーサルとるの気持ちいいわ
今の環境良く決まる
7/6/10タフってどーなのよ
進化条件も厳しいし弱そうに見えるけど想像以上にしぶとそうではある
クソみたいに硬いけど搦め手でヌアーするのは実に話ファイトっぽいと思いました
進化狙わずにシンプルにでかさと招来で戦うデッキはできると思う
2週間前くらいに初めたんだけどエクスペディションで7勝できてキャッキャ言うてたら次0勝で終わって泣いたりする
バランス感覚がよくわからん
強いピックなんてもう分かってるやつしかやってねえからな
運悪けりゃ普通に0勝なるべ
あれやこれやと新カードがあるけど、結局キリアンを増殖して殴るだけのデッキに負けそう
キリアンはTealredが見せてくれるはず
たぶん好きなタイプのカードだろう
ボーンスキューアは可能性はギリギリ感じるけどパイク待ちかなぁ
ドローロックは流石に重すぎてシナジー何かしら用意しないとつらい
なあデイブレイクを救うのはわかったからナイトフォールも頼むよ
ナイトフォールはアフェリオスで枠割かれちゃったからなぁ
アグロNFはほぼノータッチだったのに
デイブレイクは良くも悪くも抜け道とか創意工夫の余地とかあんまない制約に過ぎないから
逆に言うと気軽に増やし易そう
デイブレイクはレオナ以外あんま強くないのがいけない
レオナはクッソ強い
俺はデイブレ強いと思うけどな
どう強いのかっていうのが遅延が強いって話でデイブレイクだけでは完結しない
別にフィニッシャーを用意しないといけないけどターゴンにはソル招来(あと静寂)があるし常に考慮すべきアーキタイプだと思う
リストみると待ちで使えるチャンプが基本的に少ないんだよな
最近増えてきたけど
影分身って何に使うのか分からんな
龍の爪みたいに場に残ってくれるユニットが増えればエスケープとして使えるのかもしれないけど
イレリアが飛刃で場を埋め尽くすみたいな感じなのかもしれない
最近新規増えたっぽいから一応、こすいけど新カード追加前にエクスペ初めて放置して置けば
追加後に報酬とトークン貰えるから資産無い人におすすめ
イレリアもフィオラと同じく特殊勝利持ちだから震えて待て
ヴァイのバフに上限あってナサスには無いのおかしくね?
>>279
これでも一時期より勢い回復してるし
無駄な雑談もないからこれぐらいでいいよ >>334
トークンも返ってくるの?
パッチノート見てもトライアルの報酬は通常通り獲得できますしか書いてないけど
トークン返ってこないならやり切った方がよくね? トークン返ってこないと思う
半年前くらいに途中リタイアしたけどかえってこなかった
キリアンは一応解決への手がかりからもでてくるのか
だからなんだって話だが
ヴァイラックスじゃなくてスクリーチラックスのが使いやすいのやめろ
>>340
マジかごめん勘違いかもしれないわ。言い出しっぺなんで検証してみる 毎ターン4点なら強いけど
毎ターン4点出すためには専用構築が必要なのが弱いんでは
専用の表示で「今あるカードプールとは変わったのでトークン返すし報酬もその時点でのものあげます」っての出るよ
もちろんカード選択すらしてない途中リタイアだとこの表示は出ずアプデ挟んでもそのまま続行
>>347
今2回目トライアル中だが新カード追加後にそこまでの報酬は貰えるみたいだし1回目6勝だったから2回目これ以上はむずかしそうだし一回試してみるわ
別にトークン返ってこなかったとしても6勝報酬でおわるしなかったらなかったでいいわ
せっかくの機会だしトークン返ってくるか検証してみる ていうか今公開済みのカード見てもワクワクしないんだがイレリアに期待するしかないのか
それともルーンテラ卒業するべきか……
ジリアンは割とワクワクさせる性能してる
何複製するかは思いつかないけど
ジリアンはカルマで連打すればフリーティング付きを唱えたとしてもカルマで複製された方は手札に作れて無限リソースになれるんかな
英語だとジリアンの複製条件がplayでカルマの複製はcast it again表記だから厳しいかな?
playがcastを包含しているかどうか
J01先生EU鯖でめっちゃ溶かしてるやん
やっぱ海外鯖はレベル高いんだな
おとつい16時間くらいやってた貯金一瞬にして溶かしててフイタ
>>358
プレイだったかよく見てなかったわサンクス CMBQCAYGBYBQIBYDDJOQOAQGBAIRMIRXHI7ACAYEA4GTG4QBAECAOEQ
MFアジール組んでみたんだけどデッキ診断頼む
蜘蛛アグロにギリギリ押し負けるからもうちょっと安定させたい
暴虐いれてみたけどそこから蜘蛛と当たらなくなったわ
ナサスレとは5分、回った方が勝つ感じ
>>360
EUは知らんけど、NAとAsiaなら圧倒的にAsiaのレベルが高いよ 使う気が無いデッキコードだけ貼られてもわざわざ見るのダルくない?
凍結ゲーすぎてキツイわ
アッシュ使ったらポイント盛れるしほんま害悪マン
逃げた俺も害悪だけど
>>362
砂塵兵アグロは面が残らないアグロだから並べてくる蜘蛛やディスカにはどうしても弱くなっちゃうのは仕方ないと思う
ちょっと回してみたけどMFとアジールの召喚ターンがかち合うのがテンポ悪いように感じた
パウダーモンキーのギミックがあるからMFよりもGPの方があうかも >>367
回してまでくれたの、ありがとう
やりたいのは親方アジールでMFはおまけだったから変えてやってみる 国産CPUに国産メモリ使用!メイドインジャパンクオリティ!
新弾はよしてくれや
ディープ作りたいけどこのタイミングで作る気おこらん
絶対新弾からディープきついよな?一生スタンではめられそう
タイムボムは敵のみだぞ
というか進化条件厳しすぎない?
タイムボム二枚爆破じゃなくて場にいる時二枚は無理すぎるような気がする
目覚め使ってまで進化させるのもなぁ
3/4/3無防備付与でウミスカラベとマオカイが処理されるからディープは終わり
ここまで生き残らせる価値あるチャンピオンだと砂時計もまあ強く使えるんかな
>>372
ジリアンは超越者じゃないんだ・・・
ただのおっさんなんだ・・・ あと2時間で新カード出揃って明日はパッチノートか
退屈しないスケジュール管理で助かる
あのオッサン超越しそうな見た目してるくせに…
いよいよレベルアップキッツいな
結局最後の最後までキンドレッドで安定して勝つことは無理だった
やっぱり場持ちの悪さ、進化条件の渋さがあまりにもキツイわ
このデッキくそほど強そうだけどどっすか?査定おなしゃす
上振れデッキ感半端ないけど 試合までは見てないけど蝕む闇は上振れ必須じゃないの
>>381
ヤスオにしても本拠にしてもサーチ手段ないキーカードに依存するデッキは総じて弱い
その動画はサーチ手段ない蝕む闇を複数引いて、相手が攻撃も防御しない案山子だったから勝てただけ ヴァイジンクスがメインかな?シャドウアイルメインの胸糞話が見たかったわ
事前情報通りJinx主人公なのね楽しみ
・・・カップケーキちゃんは🎩?
そもそも凍結と清算に刺さるのが凍結だからね
仕方ないね
吹き替えがDotaのアニメレベルだったら嫌だな
サモリフの声優ちゃんと使ってくれるのかな
シンコペはヘイト買いそう
シェンのアレはバリア付とはいえ6コスだから許されてるだけだし
シェンの瞬死ンゴ法はスペルとかの効果も入れ替え先にすり替えられるけどバリアの方が恩恵デカいからいらんな
楽しそうで良いね
ただ今のところパワー控えめな印象だからイレリアパッケージで評価ひっくり返してほしい
シンコペバーストはヤバくない?
スペルの対象も入れ替えられたっけ
除去スペルやチャレンジャーからユニットを逃せるってことか
でも2体以上いることが条件だし割と使いづらそうかな
シンコペーションは壊れ
刃の舞5になった時にイレリアレベルアップして壊れそう
ゾーイ守るのとか2/1ドレインの戦闘躱されそうなときとかヘリカムをエフェメラルと交代したりとかたぶんプレイしたらかなり使いどころ思い浮かぶ強力スペルな気がする
明日のイレリアのムービーで説明があるんだろうけど、刃の舞ってなんやねん?ってなるわな
外国人もキーワードの意味分からなくてキレてる
全世界の意思が統一された瞬間
刃の舞は数字分の飛刃召喚だろう
8コスのやつはトークンなしでアタックしまくれるし面白そうコスト重いけど
シンコペは賢眼守りながら召喚龍で回復できるだけでも遅延性能高いし強いなこれ
刃の舞nはブレードn枚召喚してそのブレードがフリーアタックするってこと?
フリーアタックを行うのは跳刃だけかな?
そうだとしたら2/2/1は弱いな
飛刃のフリーアタックをシンコペでゴツイユニットのアタックにしろってことか
入れ替えはデッキ選ぶけど絶対強いだろ
スペルもチャレ釣られもいけて逃げれる範囲が違う
跳刃と飛刃間違えてるやつ割とおるな
フォンイップアジール刃の舞してみてえ
アジールとかMFみたいなユニット入れば強いんだけど
単体で機能しないカードって使いづらいんだよね
アイオニアMFくるな
入れ替えとダメダメ拒絶でMF守りやすいし相手ターンでもお構いなしプレイ時フリーアタックでバーン飛ばしてくる
っぱ本拠よ
勝手にフリーアタック始まるならブラウムとかソラカでメタれる感じか
割としっかり弱点作ってきたな
飛刃と砂塵兵がバカスカ殴ってくるのはウザそうだな
イレリアがどんな性能になるか
俺はフィオラ置いて一切舞えないようにするから
覚悟の準備をしておいて下さい
飛刃フリーアタックって即時に相手のターンになりそうだからスルーされればシンコペーションは無理だね
でもフューリー持ちとか本拠は受けてきそうだから刺さる
シンコペーション駄目だろこれ
シェン殿の交換バリアは6コスだから許されたのであって2コスで入れ替わられたらどうしようもねぇわ
飛刃はこの後ドラゴンがフューリーで美味しくいただきました
ダブルアタック持ちとかオオリスにシンコペ使ってネクサス通す感じか
攻撃にも使えて防御に使える2マナのシンコペーション最強
>>432
ファスト以下なら
シェン殿のチャンプスペルと挙動は変わらんと思う >>433
ありがとう
とんでもないカードきちゃったな 一人くらいはレベルアップ後カルマがいること忘れて2回入れ替えて元通りにしちゃう奴いそう
気の抜けた名前とは裏腹にシンコペーションはぶっ壊れじゃね
オーバーパワーやイルーシブと合わせればどうやっても攻撃が通るようになるぞ
2コストバーストだから対応のしようがねえだろ
そして鋼刃のクレッシェンド ヅィネイアとかいう中二病すぎる名前よ
シンコペーションを気の抜けた単語とは思ったこと無いけど音楽以外じゃほぼ使わないか
ちょっと気が早いかもしれんけどシンコペーションの略ってシコションで意義ない?
対面がシンコペーション持ちと推定した場合
どんなにしょぼいユニットがアタックしてきてもブロックしないといけなくなるな
ブロック枚数が足りない時はキツそう
こういったカードは欲しい時に手札に無いってのが定番だが
ゼドイルーシブとの相性があまりにも良すぎる
新弾直後はアグロ多いの法則もあるしシンコペはヘイト買いそうだ
2コスでバーストで防御にもリーサルにも使えるのは強い
特にリーサルに絡んで来たとき対策でスペル撃ってもファストとかなら拒絶される恐れがつきまとうアイオニアなのもキツい
ブロック時にシンコペーションケアすんの面倒すぎて引退しそう
アタックトークンなしのフリーアタックは面白そうだな
アイオニア復権ありそうだ
場所入れ替えとか昨日風呂の中で考えてたガードじゃん
2コスバーストはクソ強い
亜イオニアはアタックだけもりもり育つ小型多いしな
原作再現的にイレリアが革命児になることは期待してたけどここまで攻撃的とは
>>451
跳刃なら戦闘後に除外されるからスレッシュ進まんよ 除外って悪さ出来ないようにしてんなあと思ったけど相手にも悪ささせない点もあるな
戦闘後除外だからブロックされたら死んでスレッシュに吸われそうだが
おいLoLアニメ来るぞ
ネトフリだってよ、契約したわ
ノーマルだけどお互いにシコりまくってるの最高だったわ シンコペーションやばいなほんと
2コストバーストって・・
Grappleニキ辺りがシンコペーションカルマ絶対やらかす
シンコとフィズの相性良さそうだけど絡み手カードすぎて使いこなせる気がせんなあ
>>464
いつも配信見てるけどシェンの6マナスペルとカルマが場にいた時はちゃんとカルマを手札に戻してから使ってた 刃の舞どこまでやれるのかしらんけど全体的にマイルドなカードな気はするがイレリアとかとのシナジー次第なんだろうな
8コスの鋼刃のクレッシェンドなんとかってやつは流石に重すぎん?w
護法が6コスでヤバいからな
2コスになったら悪さしかしない
6マナ以下のアグロ系がコスパ優秀だから7マナ以上のユニットは遅くて使う気にならない
イレリアってクイックアタック持ちでレベルアップ後は飛刃と一緒にフリーアタックくらいは最低限しそうだな
刃とイレリアをシンコペで入れ替えたい感じだと思う
イレリアがアタックした回数が進化条件と予想
カミツキガメみたいなの増えたらもっとシンコが使いやすくなるし今後の拡張次第で伸びしろ無限の夢カードやな
シンコペーションは1月後に3マナで様子見、それでも強ければ2月後に4マナか3マナファストだと思ってる
ほぼケアできない動きを低コストで実現するのは駄目だって
不死の亡霊みたいな普段割ってくれないカード無理やり割らせるだけでも仕事してくれそうだな
よほどのことがないと詠唱タイミングは変更しない宣言してるしちゃんとテストして問題ないって判断なんだとは思いたい
別にフリーアタックと飛刃が云々じゃなくても強い感じするよな
でも問題はアイオニアってことだからね
アイオニアにブロックで優位取れるユニットってルルとかサポート周りしかまず居ないし、他地域に強く依存することになる
エフェメラルも腐らせず除去に使えたり汎用性は高そう
飛刃は即パスすればシンコペーションは挟めないからね
飛刃の攻撃をブロックしないとまずくなるような能力がイレリアに搭載されそう
プレイでフリーアタックするからリコールとも相性が良いわけだ
弱い地域のテコ入れだからこそ夢詰め込めた感じ
シンコペは壊れだと思うけど刃の舞は実際わからんよな
弱そうにも見える
飛刃って明らかにシンコシナジーで作られてるみたいなカードよなあ
入れ替え先のマーキング用というか
シンコペーションが大暴れしたら絶対チンコしねと呼ばれるゾ
シンコペは所詮入れ替えだけだから聖歌や警戒網と比べたら戦闘でアドバンテージ取りづらそうだなあ
除去を回避できるメリットはあるけど今の環境の単体除去って連携攻撃くらいしかないし入れ替え先が必要だから結局1枚採用ぐらいで落ち着きそう
シンコペのパワーの是非は置いといてこういうルーンテラ特有の処理がされるカードの追加は非常に望ましいと思う
シンコペそんな強くないと思うわ
砂時計パニック思い出す
アイオニアユニットで言うと強化したオオリスや龍の剛角に顔面を殴らせるのに使えそう
ゴーストでいい場面が多いけど
基本守りにしか使えない砂時計と一緒にするのは無理があるだろ
時計は不発に終わることもあるけどシンコはバーストだから必ず完遂するからな
シンコペはデッキに入れてなくても相手がケアするようになるから存在するだけで意味がある
昨日の雫と今日の刃の舞でついに、あのヒラナの大修道院をランクマで見ることになるかもしれないな
ケアしようにもバーストだからケアのキリがない
相手にAtk高いユニットがいたらその時点で敵のアタック1体でもブロック出来ないと終了になるし
早くアテューン1ドローマンで遊戯王したい
TFフィズに次ぐ第二のソリティアやったるわ
イルーシブでリコール時に1ドローでも十分採用範囲なのにアテューン付けたの最高にガイジだと思う
ブロック確定後にアタック側が何かすればって前提はあるけどイルーシヴないユニットでイルーシヴブロックもできるんだよな
エズドレイブンでディープってどう立ち回れば良いんだ
厳しくないかこのマッチアップ
シティボーイおじさんサ終発表されてからしばらくは1日40レスとか60レスとかしてたのに、叩かれすぎて精神やられちゃってもう1日1回しか苦し紛れにレスすることできなくなっちゃったねw
1日1レスは適当なことレスしておかないと本当に涙目逃走したことになるから1日1回は書き込まないとね‥w
ガイジ発言しても誰からも安価つけられないのはわろたわ
誰からも相手にされないからルーンテラスレに逃げ込まないとね😂
最近おとなしいけどライバルズスレで待ってるでー^_^
MFで雑に飛刃でフリーアタックしてるだけで強そうなのにそこにまだイレリアが控えてるもんな
>>508
盤面無視して顔面狙いにいけるからじゃないの 使ったことねえからよく分からんがよくよく考えたら飛刃ってシンコ使えないのか
召喚したらフリーアタック状態の飛刃が出て勝手に攻撃するから相手もブロックできないっていう認識でいい?
フリアタっていうキーワードがよく分からんな、普通にネクサスストライクじゃあかんの?
>>510
決戦場のフリーアタックで出た砂塵兵がブロックできるように相手は普通にブロックできる チャンピオン追加はその3地域だけで他の地域は2枚ずつ追加カードがある
>>505
叩かれすぎて精神やられちゃってもう1日1回しか苦し紛れにレスすることできなくなっちゃったねw
1日1レスは適当なことレスしておかないと本当に涙目逃走したことになるから1日1回は書き込まないとね‥w
ガイジ発言しても誰からも安価つけられないのはわろたわ
自己紹介かな?
誰からも相手にされないからライバルズスレに逃げ込んどけよ 低コスバーストにはこっちも低コスバーストぶつけんだよ!
やれるのは木曜日は早くて夕方かなぁ
早朝起きればちょっとくらいプレイ出来るか……?
ターゴンもスタンカードてんこ盛りすぎてやばい
レオナもくそうざそうだしアイオニアターゴンあほほど強くなるだろこれ
ターゴンは特に脅威感じないけどMFイレリアがどんなもんかちょっとまだ分からない
イレリアの情報は今夜発表か
シュリーマの3/4/3無防備付与でレネクトンが大暴れしそうな予感
ナーフないならナサスレがさらに強くなって終わりそう
護法が強いのはバリアだぞ
入れ替えるだけじゃそんなに強くないと思うわ
アジールイレリアに入れればそこそこ強そうだけど、他のデッキに入るかは微妙でしょ
イレリアデッキの肝になりそうな良いカードだと思うけど
既存のデッキ例えばゾーイリーシンとかに入らなそう
事前評価なんて糞の役にも経たなくて
シュリーマがあそこまでゴミになるとは誰も思わなかったでしょ
シュリーマ単はゴミだけどシュリーマ自体はパワーあるだろ
パワーないからTFFizzとかの既存デッキが暴れてたんじゃな
自分は2体以上生きてて相手はブロックせざるを得ない前提だから優勢な時に強いカードって感じする
シンコペはヘカリム使いには間違いなく追い風になるだろうカードだろうね
後は実際回して見ないとだけどヤスオスウェインとかでも採用有りそう
シンコペとノクサスの相性かなり良さそうだしヤスオスウェインならアリな気がする
イレリアに復讐!!
イレリア「はいシンコペ^^」
まだまだ!拒絶の儀式!!(合計11マナ
イレリア「はい拒絶^^(合計6マナ」
炊くわこんなん
味方のアタックがキーになるようなデッキってMFとかアジールくらい?
ヘカリムノクターンはキーワード指定あるし組めないか
現状のフリーアタックは相手も指定するタイプだけだから挙動はイマイチわからんけど
広場置いてもチャレ指定はできないんだろうな
舞持ちのユニットをプレイした瞬間に飛刃が勝手に飛んでいくっていうイメージだな
それで受け側がパスすればただの1〜2点だしイレリアに期待
フリーアタックをネクストストライクと分けてるのはおそらく召喚時にアタック状態の飛刃が召喚される
で相手にターンがわたってスペルで除去するかブロックかの選択肢が出るだけなんじゃないかと
イレリナのレベルアップ条件が飛刃召喚よりネクストストライク条件になってきそうだからそこらへんで択ができるってくらいじゃね?
刃の舞っていう新キーワードは特別なシナジーもなければテンポ悪いだけの余分なシステムな気もするが始まってみないと分からん
ジャーヴァンもいたか
まあジャーヴァンの進化条件と飛刃というかアイオニアが噛み合わないな
アイオニアとジャーヴァンはかなり相性良いぞ
一応バリア主体の地域だしね
明後日楽しみだなー、バフナーフは果たしてあるのだろうか
本命:残虐で大穴:頂きだな!
J01昨日配信やっててナサスレにしてからもりもりポイント上げててフイタわ
やっぱ頭一つとびぬけてんだよナサスレ、ナサスだけでもゴミ化すればもうクソ弱いんだがな
シールド外せやとりあえず
まあ勝率、使用率共に抜けてるからナーフ候補は確実だろうけど
ナサスレ狙った構成も増えているから自分で実際に使ってみるとそうでもなかったりするんだよな
ナーフは今日発表か
ナサスレの使用率が調整ラインの15%を超えてるから何かしら来ると思う
併せてリサンドラが不快枠で変更あるかどうか
シヴィアがレベルアップで付与したマジックシールドって破れないんだな
フラフリ3連打して可哀想だった
リサンドラも使用率高い方だし微ナーフくらいはありそうだな
あんまりいじりすぎるとガチゴミになるしそれでもかなりまだ多様性あるようにうまく調整してる方だと思うわ
カード総数700種でこんだけ多種デッキ環境で見れれば上等じゃね?
ナサスレも一方的にひき殺されてどうにもならん強さってわけでもないし
残虐ガッツリ潰せばもうそれでいいでしょ
あのカードが悪すぎる
だから残虐が悪いんだっけおかしいでしょあのカード顔に飛ばせなくするだけで解決だわ
皆殺しの斧が5コス顔4点と考えたら顔にはダメージ半分くらいが妥当か??
本命:残虐
次点:渓谷、亡霊夫人
大穴:数的優位
希望:スクリーチ
どや?😎
顔飛ばせないなら正直3コスファストでも使わないと思う
ナサスレがランクマッチで実績残して大流行りしたのってシーズントーナメントの15日前くらいだから間に合ってない可能性がある
リサンドラは2.5の時点でも結構ヘイト溜まってたからこっちは何かしらくるかな
顔に飛ばせない残虐とか劣化果たし合いでしかないから1コスにしないと
様子見でスロウにされたらたまんねえわ完全に産廃化でそれ以上手の施しよう無いだろ
個人的は凍結系弄って欲しいけど
ルブランアッシュのメタも凍結でいけるしマジで強すぎる
今の環境これ以外握る気しないレベル
残虐Nerfされると思ってる奴新規ちゃんかな
ここの運営がSIが強い状況で何度SI以外のカードNerfしてお茶を濁して来たか
だから残虐や暗黒みたいなパワカがずっと残り続けてる
凍結は相手の攻撃力5以下とかでいいと思うよ
上限無視はアッシュやらの特権ってことで
運営ならトランドルの氷コスト-1とナサスだけナーフとかありそう
ナサスレは使用率と勝率的に何かしらナーフされなくちゃいけないだろうから残虐ナーフはありえるでしょ
残虐ナーフしないならナサスか牢番か彼岸あたりをナーフしないといけなくなるぞ
なるべく他のデッキにも影響するようなカードはナーフ対象に選ばないと思うがなあ
ナサスはナーフされても単シュリくらいしか影響なさそうだからナサスは確定じゃね?
残虐は別に他デッキでは悪さするほどだから微妙なところ
ナサスナーフされる所ぶっちゃけ無いと思うけどジリアンのPVで残虐そのままだったしナサスの方を弄りそうでなぁ…
>>569
トランドル周りのカードは8コスト以上保持で効果発動するやつがあるから氷柱が7マナになるのはさすがにないな >>570
ゆえにナサスをナーフするだろ
他のデッキにも影響するようなカードはNerfしない方が良い、は考え方が逆で、
ナサスは残虐に下駄履かせて貰わないとTier3にすら居座れないのに対して
残虐は単体で強すぎるから度々環境で台頭して悪さしてる
でもLoRは実際その方向でNerfして来たから、カードパワー格差が広がって
どんどん弱いカードが増えて、使われるカードが減って来てる 残虐顔飛ばせなくなったら勝ち目無くなるデッキめっちゃ増えそうやね
残虐なくなったら無駄に長引いてゲームだるくなりそうだしほどほどに強くていいよ
正直ルブランアッシュ使ってると残虐来る前に勝敗付くしナサスレには勝ち越してるからナーフするとしたら残虐の方なんだろうな
遅いデッキだと長引けば長引くほどナサスもりもり強化されて不利になるだろうし、残虐で突然テーブルひっくり返して終わりにするみたいな終わり方にするからここら辺で高い勝率出してるのかも
プレイ時見据えし者に凍結うたれたら溶けたんだが
あれ自身も対象なんか
ナサスレの平均勝率56パーセントくらいあるけど残虐ナーフきたら50を少し下回るくらいになると思う
残虐ありきのデッキが生きられなくなるから〜ってんで偏り是正してたらならそれこそ不健全だろ
弱いカテゴリにメス入れて使えるようにしろってかそれが本初の方針じゃないのか?
実際それが叶えられてるかどうかは別にして
運営のやる気次第だな
バフナーフされても環境変わってないってのが一番最悪だからな
某DCGみたいにびびってマイルド調整にした結果また1か月何も変わってない環境をやらされるってのが一番最悪だし
過去の調整見る限り環境毎回変わってるし満足してるよ
残虐ありきのデッキってテーマデッキじゃなくて残虐デッキだしねえ
サービス開始から1年経つしそろそろシャドウアイルはバーンダメージから卒業してくれてもいいかな
仮にナサスがナーフでスペシ没収されるとナサスレは静寂凍結持ってるデッキにほぼ負けて
静寂凍結ないデッキには今まで通り勝てるっていう相性差が露骨なジャンケンになるんだよなあ
相性ジャンケンなんて一番つまんないんだから残虐がナーフされた方がいい
アッパー修正してくれるのがLoRの好きなとこだけど今までアッパーとナーフどっちが多い?
ナーフのが多いでしょ
レンジャーとか広場とかかつてのイルーシブとか
バランス調整の機会が新弾と同時とシーズントーナメント1月前の2回しかないから思い切ったアッパー入れられないんだよね
現状のカード追加サイクルである間はファロンやバスティオンみたいな大幅アッパーは見られないと考えた方がいい
今回カード追加のタイミングだからトップデッキのパーツ何個か弱体化だけで終わりそうではある
残虐をナーフするような運営ならとっくに拒絶ナーフしてるよ
>>590
β版と正式リリースを比較すんなよ
α版も考慮に入れる気かよ?
ほんと馬鹿みたい毎回湧くな レスバ判定人です🙋
ID:AWcBxVYI0の負け!w
残虐なんてコリコンやディープに入ってても大して問題になってないし
結局今回のナサスとか過去の留まりとか青天井スタッツとの相性が問題で
どっちがナーフされるかな話しだけで 俺は青天井スタッツの方だと思うね
いやもうこんなしょうもない煽り合いに勝ちも負けも…
いやコリコンやディープのリーサルでしっかり話題になっとったがな
青天井スタッツって言ってもオーバーパワーも何にも無い上凍結にも静寂にも弱いナサスが問題とか笑わせる
青天井スタッツと言えば
大リス
あいつは残虐じゃなくて蹴り飛ばしに来るけど
デマ忠義とノクサス忠義戻してほしいけど
ピルト忠義とか悲惨だからな
なんか環境に一時聞いた気もするけどなんのデッキだったっけ
青天井に育つやつを放り投げましょうってあまりにも由緒正しい戦略だろ
残虐のコストは変わるかも知れないけどこのカードゲームの基本中の基本みたいなシナジーをゲームから排除することはないと思う
>>598
ピルト忠義は環境にいた事は一度も無いと思う
と言うかあいつ入れて忠義発動させるくらいなら地図単品で入れりゃ良くない?感ある 静寂に存在価値を奪われ警戒網でトドメを刺された地図
所見のゲームでもシコシコ育て始めたらさては投げ飛ばししてくるデッキを疑う
残虐のマイナーチェンジ的な投げ飛ばしは今後出てくるかもしれないな
>>596
今回みたいなナーフの話題とか残虐入りで使用率急激に上がったとか聞いた覚えないけど
こんな話で違う違わない続けても仕方ないし それが君の記憶の通りならそれでいいよ >>603
留まり残虐すら知らんのか 俺の記憶云々じゃなくて話にならんな どう判断するか難しいところだな ナサスも残虐もデッキに入れるコストとして丁度いいとも思える
対応手段もそれなりにあってメタれる印象が個人的に強いがスぺシ持ちの進化ナサスが厄介(さらに拒絶構え)なので
レベルアップ条件をいじってくるかもだし長いこと目立っている残虐に調整をしてくるかもだ
残虐はコリコンから留まり、ディープにアフェゾーイで環境には居続けてはいたじゃろ
今回は昔と比べてかなり話題にはなってるとは思うけどね
コリコンとかいう欠陥デッキ残虐入れても入れなくても強さ変わんなかっただろ
あの時代なら留まりは強かったディープも使ってたけど弱かったな
むしろ残虐が環境にいなかった時期を知らんわ
時間軸でさえ残虐飛び出してくる事もあったのに
まあフィオラTFもナーフされちまったし残虐くんも多少はお仕置きされても仕方ないな
コリコンとディープはTier2くらいの強さだったからナーフなかっただけでしょ
留まりとアフェ寺院は本体が明らかに強すぎたからナーフされたわけで今回は残虐以外にナーフすべきカードがないから残虐ナーフはありえる
遅ればせながら新カード見たけどOPカードとゴミの差がありすぎだろ
中でも3/4/3フィアサ厶、無防備付与とマルファイトの7/6/10タフはヤバすぎる
3/4/2と 7/6/8くらいにはナーフすぐされるんじゃね?
過去ログで残虐で単語検索してきたけど名前挙がってないスレほぼ無くて笑った
復帰したいんだけど今このゲームってアジアとNAどっちが人多いの?
昔やったときはありえないレート差の同じ人とのマッチ2連続で引いた記憶あるんだけど今そういうの無い?
マルファイトはいかにレベルアップさせるかだなあ
タフついてるしまず死にはせんと思うけど
全体スタンはブロック不可にさせれるからバカ強だけどそこまでどうやってもってくか
>>614
そういうのしかないけど大会出たいならアジア一択だ >>614
NAの方が人が多いけど、大会に出る時はアジア垢が必要だから、両方持ってるのが吉 アナグマはレンジャーから出てくるから据え置きでいいけどゴールデンクラッシュボット君は何かキーワード付けてあげてもいいとおもうの
NAの方が3~4倍人口多いね
まぁアジア鯖も東南アジアと合併したり中国参入で人増えるかもしんないし・・・
アカウント2個持ってるなら談合しつつランク3勝程度どっちのアカウントでもやっときゃええねん
つかもうええ加減、鯖一つにしてほしいわw
ハングルも見飽きたしアジア鯖のやつも普通に海外鯖でやってたりするしそこまでして鯖わける意味分からん
大会参加に関心や縁がある人なんてホントひと握りだし快適に遊びたいならアメリカかヨーロッパだと思う
まずマッチングに困らないし煽り目的のエモもあまり飛んでこない(開幕の挨拶エモは多いけど)
>>615
10マナ分稼げるランドマークもあるし下手するとレベルアップしながら盤面に出るよ アジアは人が少ない上にJ01が常時徘徊してマスターの門番してるからダイヤからは少しだけ上がるのが大変
イケメンやん そういやJ01って兵役終わってるのかな?
突然いなくなったらいやだなぁ
ハングルにうんざりしてやめる奴も少なくないだろうしなというかこのゲームも引退理由一番はハングルでしょ
このスレで不屈とか盗品とか〇〇はちょうどいいと言われて擁護されるとだいたいナーフ入ってきたけど残虐だけはマジでナーフ躱し続けてきたんだよな
今回もナサスが犠牲になって残虐はナーフ回避すると予想するわ
強いスペル残しとかないと拒絶の存在意義もなくなるからなあ
個人的には残虐含めナーフ自体あんましなくていい派だけど、
ちょっと環境トップ取ったり嫌われだすとすぐナーフする運営が残虐だけはここまでお咎めなしってのは実際謎な感じではある
残虐コスト8にしてほしいけどまずは7に上げて様子見るんじゃろなぁ
残虐は通った時のネガティブな記憶が強いだけで引いた時のWINレート実は高くないみたいなデータでもあるのかな
統計データを元にナーフやウォッチリストを決めてるからここまで放置されるのはそういう事情なのかと
残虐よりも残虐周りのカードを調整してるイメージですね
留まりが増えたときも調整入ったの留まりしと牢番だけでしたし
ナーフあるならいつよ
新カードと一緒に発表すんのかな
いつも通りなら今日の26:00にパッチノートじゃないの
留まりは単純に留まりが問題だったからなぁ
あの時静寂も無かったし
PVで残虐フィニッシュしてるあたり今回もナーフはなさそう
環境前半はFizzTFが暴れてたせいでシュリーマ絡みのデッキはロクなデータ取れてなさそう
ナーフはリサンドラの亡霊婦人だけだと予想
寧ろこの短期間の調査だけでナサススレッシュに的確な弱体化を入れられるくらい優秀なら一生ついていくわ
全く見なくなったからそろそろパックユアバックを4マナにしてもいい気がする
新エキスパンションで悪い使われ方されない限りは
TFマオカイのパックユアバックにボコられたから駄目です
1裏、砂丘の防人アタックを無傷で流せる手ってある?1マナユニでどっちブロックしても2点もらうのウザいんだけど
ディスカードなら1/1破棄して一応無傷に出来るな エフェメラルの方は少なくとも受けたほうがいいだろうが
>>646
これちょっと興味あるけど使われるかね
一応ベリーレアだったよね 刃の舞これ盤面埋まっててもバトルエリアに直接召喚できるタイプか
キミ写真と顔違わない? イレリアが進化して生成するスペルをより万能化させて2コスで撃てるシンコペ頭おかしくね?
刃の舞特化キャラか、こればっかりは実際に使ってみないと分からんな
しかし低コスチャンプのクイアタほんと多いな
なんか新カードとアジールの相性が良すぎて開発が揉めてるみたいなの公式で聞いた記憶あるけどこいつか
キマイラもよえーなとか思ってたけどそりゃこんだけアタックできるんならバニラにするわな
アジールイレリアで天下取るか
ブラウムブラッドは勘弁してな
アタック時生成の瞬刃ってラウンド中1回とか制限ないのか
飛刃スルーしない場合全部防御しないとネクサスに4点確定するし防御するならするで体力4以下はクイアタで取られるとかきついな
あんまりイレリア強く見えないけどなぁスタッツ貧弱すぎて
でも運営が>>658言ってるならコンボの破壊力が凄いんかね 新弾はアイオニアアグロで溢れるか。
メタはなんだろ?
飛刃は戦場に1/1が直接生成されてそのままアタックで、ブロックは普通に可能と
イレリアが召喚時にスペル生成するならリヴェンも召喚時に生成していいんじゃないっすかね…
>>664
自傷とかドラゴン、あとは防御が弱いからアグロもいけるんじゃない?
シャドウアイルって命の風波以外のもう一枚って公開されてる? うーん、なんか瞬刃が強いだけじゃねこれ?w
7コスのチャンピオンスペルは重すぎだしレベルUP前は子ぐも付いただけのただのクイアタ3/2だし
召喚数やアタック回数もりもり稼げるけれどドラゴンの餌になるか
それはそうとイレリアっぽさ出てていいな
ミニオンビュンビュンするのを入れ替わりで再現するか
システムがよくわからんなーと思ってたけど動画見てやっと理解した
最初の1週間くらい右も左も絶対イレリア祭りや…
これアタック時に5/2出すやつと組み合わせると最強じゃね!?😳
リヴェンみたいな追加少ない渋キーワードかと思ってたらバンバン刃の舞追加してるし
フリーアタックもアタック扱いだからやっぱMFとかと組み合わせるといい感じなんけな
>>677
そいつ早くて置けるの5ターン目だから素直にアジールかMF使った方が強い アイオニア火力出るの後半に入って準備整ってからだし防御も紙だから、スライド積んだデマーシアでガンガン攻撃してたらすぐ勝てそうな気がしないでもない
アタック状態での召喚は置ける駒数の上限突破するから夢のランドマークみちみち構成もできるぞ
アタックトークン持ってないと332の雑魚だから出来ればルシアンやクインと合わせてトークン水増ししたいけど、デマーシアと組むとイレリアの進化条件満たせなさそう
隣がMFやアジールだと先行の時だけやたら強い5割アグロになる
砂塵の霊廟とか海賊の射撃手みたいな味方のアタック時トリガーのと一緒に使う感じなんだろうな
そう考えると普通にクソ強いか
>>685
なりそ〜
だけどなった場合アタックは取り消しかな? >>679
男に二言はないな?
俺は突撃兵に賭けるわ😠 刃の舞って場が埋まってても出せるのかよ
ランドマークとかいうクソとは大違いだな
ムチカズがいたら飛刃もムチカズになるよ
変化した瞬間にアタックせずに後衛に引きこもるけど
カード調整あるなら二時か三時にパッチノートに掲載されるかな
あれ?もう海外鯖新弾プレイできるの?
Grapニキもうジリアン、リストに3枚持ってるんだがw
チャンピオンスペルひでえな
MFがいれば或いはだが・・・
イレリア流行ったら、フレヨルド祭りなるだろ甕なぁ
雪崩と渓谷はこりごり
イレリアMFは刃の舞との相性がいいBWカードがMFと112くらいしかないから微妙な気がするんだよな
アジールと組んで546とか入れるのが堅そう
MFにもアジールにも既に良い相方がいるから既存デッキをイレリアが越えられるのかという話になってくるな
>>693
配信者限定先行体験だって
Riotが時間限定でアカウント貸してるらしい 控えめにいってタリックレベルの雑魚さだな
強い要素がないと言い切ってもいい
>>688
試してきたけどエリスがアタック時の召喚する蜘蛛もムチカズラになった
>>694の言うようにムチカズラになる時にアタック状態は解除されるけど 3コストだからあれだけど正直イレリアのレベルアップ地味じゃね?
Grapニキの見てる限り普通に強そうやけどなあ
シンコでアタック中の飛刃と非アタック状態の味方もフリーアタック時入れ替えたりできそうだし
てかフリアタ時にバースト挟めるんかよ、普通に瞬刃も使えてたからシンコもいけそう
ナサスレ以外お咎め無しで笑った
カード追加の調整タイミングだからこんなもんか
進化後はフリーアタックでも入れ替え生成されるから飛刃をブロックすればイレリア飛んでくるのはやられたら面倒だな
残虐ナーフないだろ派の皆さん、残虐ナーフされましたが?w
どんな気持ちなんですか?
カードバックなんでジリアンだけなの???
イレリアの用意しないとかRiotは老け専なの???
あー大地はみんなの心にさんナーフか
流石にねえだろって思ってたわ
刃の舞は単発で使ってもゴミだからアグロっていうよりは、霊廟とか指揮官みたいな準備を整えてから使うことになるだろうけど、それまでの守りをどうするかが最大の課題だな
防御札を積みすぎると試合が長引いてリサンドラとかディープ、オレソルとかには勝てないだろうし、少なすぎるとアグロとかセジュレネクみたいなののサンドバッグにしかならないし…
弱いな、うん。
さらっと凄いこと書いてるじゃんw
きのこは、1回のダメージをX回受けるのではなく、一緒に引くと一度に集約されたダメージを与えるようになりました。X=一度に引くきのこの数です。
ティーモ使い歓喜だな
キノコは変えるって名言してたからな
もともと意図通りじゃなかったんだろ
ナーフ2枚だけとか本当やる気ねえんだな
昔のような調整はもう見られない
同じ地域に同じコストで同じスタッツで同じキーワードのチャンピオンを実装するのはどうなんだ?
>>712
大地の心にさんはスレッシュとの相性よすぎたし妥当だわ
こいつのせいで爆速的にスレッシュLVあがってナサス降臨までマッハだったしかなり核になるユニットだろ
チャレンジャーでケツの小さいユニットばんばん食われるし、死亡数も稼ぎやすいし >>718
新パックくるからそんなイジられんでしょ なーんか新カード登場するけど、あんまり環境変わらなそうだな
そして今回の調整雑すぎ
アフェリオスの体力下げたやつと同じやつが調整してるだろ
ツイッチで6000人集めてる井上陽水みたいなの何もんやねん
キノコ運用上なんか嬉しいことあるのかと思ったけどタフ相手に通るようになるのか
飛刃ってネクサスストライクした時だけ除外されて普通に戦闘が起きたらフューリーとか撃破が進むから相性出そうだな
違うサバとフレンドマッチ出来なくなるってマジかよ
まあええわ
これがプレイングな
633名無しさんの野望 (ワッチョイ a7bb-AlWr)2021/05/04(火) 23:19:18.42ID:1WljFm9m0
残虐コスト8にしてほしいけどまずは7に上げて様子見るんじゃろなぁ
海外勢とフレ専とかどうでもいい機能やし省いていいわ
寧ろそんなんできたん初めて知ったわ
イレリア流行りそうだからって本拠とかフィオラ使うなよ?
しかもジリアンにも強いからって本拠は絶対に使うなよ?
どうせ談合するならNA垢作ってりゃやりゃええわでフレ談合活用してたんだけどしゃーないな
リソースかなり割かれてた割にはちゃんと2カ月に1回で新エキスパンション更新できてるライアットの開発力すごすぎるわ
これでだいぶリソース稼げたってことはどれだけこれから神ゲーになるのか
残虐7コスめっちゃ良調整やん
1ターンに2枚撃てなくなるからケアしやすくなったわ
スロウなんかにしたら運営の目指すプレイから外れちゃってたしこの調整だったらプレイングの余地残しつつ理不尽感減ってる
頂ターゴンに残虐に連打されて負けたの未だに根に持ってる
スペルは問題なったら1コスト適当に上げればいい
あると思います
イレリア本家リワーク後のかわいいやつ使ってよ
ぶっさいねん
個人的にはスペルのお試しナーフはコスト増よりまずスペルスピード遅くする方向試してほしい感じある
不屈もう完全に使われんくなったよな
クロノシフトとかいう新カードがバーストなんだし不屈も9コスか10コスでバースト復活させてもええんちゃうか
元々強いからとか採用率高いからとかそういう話じゃなく、純然たる不快ナーフなんで厳しそうではある
数か月ごとに新要素入れてくるのすげぇけど
そろそろカジュアル勢は頭パンパンになりそうだな
破壊されればいいたけやん
むしろ動画みたいにアタックしたあとに除外されることのほうが稀だと思うけど…
>>745
ただでさえ複雑なルールなのにキーワードこんだけ増えたら新規は入り口で挫折するかもね
山ほどのチュートリアルをこなしていただくしかない… カードゲームで頭がついていかないってどうやって差つけるつもりだい?
馬鹿がやれるゲームなんてないよ
シャドバならバカでもサルでも勝てるよ 足し算多くして複雑に見せかけてるだけだから同じ脳みそなら先行取れば勝ち
ランキングからプレイヤーのデッキインポート出来るんだな
これでマスターまでいけるはwww
チュートもあるしキーワード押せばちゃんと説明出てくるしな
ゲーム内で何も説明がなくてネットで調べないと全くわからないTFTよりは100倍マシ
キノコバフする必要あったか?
シーズントーナメント決勝見てないのか?
リサンドラにまで勝てるようになったら最強デッキだぞ
マルファイトのアンストッパブルフォースは原作再現で
相手の後衛にマルちゃんポリゴンが突っ込んで全員ノックアップしてほしかったわ
調整はナーフ2枚だけか・・・
ユサリをバフしてくれる約束はどこに行ったんだい?
残虐枯れ地どっちも強かったから当然だね
残虐ナーフ来ないとかやたら長文書いてたやつら頭大丈夫か?
そういえば地味にテックとかいう新種族来たな
今のところシナジーはないけど
ユサリがバフされればレジェラボが少し楽になるのにな
1年くらい放置してたけどまだ枯れ地や残虐が語られるレベルでしか進歩してないんだな
課金要素も殆どないからサービス終了すると思ってたけど日本でまだ人気あるとは思わなかった
ナーフバフってどこで見れるんだ?開発者のTwitterかなんか見ないとわからん?
ランドマーク関連追加されたけどタリア使われる気がしないのはどうしてだろう
残虐はやっぱ逃げられんかったか
枯れ地は序盤の攻めに終盤の詰めに使えてたから合わせてきた感じなんだね
茸バフと残虐ナーフで環境2大トップ弱体化させてきたしライアットに一生着いていくよ
ナーフ
残虐 コスト6→7
枯れ地 2/1 →1/1
リサンドラ → キノコの仕様変更 マッチアップ相性かなり変わるから実質ナーフ
新カードくるしかなりマイルド調整
残虐7コストは予想通り
流石にアホの言葉聞いてスロウとかにしなかったな
ナサスレに3/4/3無防備付与って絶対入るよな?
大規模調整が1ヶ月後だから仕方ないとはいえナサスレ最強なのは変わらなそうだな
亡霊婦人シスリアって何デッキに入るんだ? 金髪美女が恐れてるけど絶対流行らんわこんなん
有利盤面じゃないとただのエフェメラル付きの壁紙だし亡霊持ってないと腐るデカブツだし亡霊も腐るこいつらが手札にいることがまず弱い
回生の咆哮からのレドロス残虐ができなくなったのは少し寂しいな
まあ久しく使ってないんだけど
地味に他シャードとのフレンド戦のサポート終了しちゃったな
有名配信者だけが先行プレイできるイベントあんまり好きじゃないんだよな
新弾の構築の楽しみを奪われてる気がして
もちろん配信は見てないのだけど構築がTwitterで流れてきて少しだけ萎えた
新カードこれ全部なんかよ
カウント下げる価値のあるランドマーク一枚も来てないぞ…
価値のあるマルファイトが出たから・・・
脇を固めるユニットもそこそこ優秀だし
もうmobaでデッキ作れるだからTwitterにデッキ流れるのも仕方ないんじゃ
>>780
萎える理由が分からん。
その構築より強い構築を自分で考えれば良いじゃん ヤバい留まりし君が場に出した瞬間残虐が撃てなくなった!
今更なんだけどチャンピオンのマスタリーって上げるといいことあるの?
イレリアのチャンピオンスペル見て思ったけどクロノクロスも通常版スペルありそうだな
カウントダウン的なカードってどのゲームでもゴミだよね…
待つ価値のあるものが何一つない
他の奴らがインチキしてるあいだ指咥えて眺めてるだけじゃんデザイン下手くそすぎか
>>774
残虐残虐はされるとまじでクソすぎてむかつく
ムカつきすぎて自分の金玉殴ってる 動画見る限りイレリアはリード&フォローと雫ちゃんと一緒に使うことを想定してそうだけど
各々その使い方絶対弱いだろ
カウントダウンというかランドマークは対処しづらいから調整難しいよな
今のランドマークは大広場と寺院が大暴れした反動で弱めに作られてそう
ブス……あっタリヤちゃんのバフが一切入らなかったのが意外だなと思った
今回カウントダウンの追加カードきてるし
これでも使われなかったらタリヤはバフ入れるんじゃないかな
ランキング報酬がアイコンのみでいまいちランク上がった時の喜びが薄いな・・・・チェスト一個くれるだけでも全然モチベ変わるのに報酬に関しては初期だけめちゃめちゃ渋いなw
マスターも履歴で過去のシーズン順位とLPみれたらいいんだが
対戦中のBGM変えたくてボード買いたいけど試し聞きできないのこれ…
BGM集みたいな動画も無いし、どこかで確認できたりするんですか?
イレリアが顔のごつさに比べて体が華奢すぎる気がする
ルーンテラの女キャラ全般に言えるけどもうちょい可愛くできなかったのか
それともアメリカだとそういうもんなのか
グウェンを見るにやる気出せばかわいいキャラは作れるみたいだけどな
かわいいの使いたきゃスキン買えってことね😔
5月末にラックスバフとスキン来るぞ🥰
イレリアイラストはブスだがレベルアップアニメーション中は何か美人に見える
イレリアはそこまで悪くないだろ
カルマも目が光らなきゃね
イレリアの本家スキンかっこいいんだけどなぁ
特に天剣とProjectとIG
Alanzqが明らかにオモチャ使ってるのもあるがアジールイレリアの圧がやべえな
初日は絶対溢れかえるわこれ
イレリアもアジールもMFもついでにジリアンも全員淘汰してやる
1コス1/1アテューンイルーシブの出し得感やばいな
狩人もやばいけどアドの塊の雫の方がやりすぎだと思う
新規ランドマーク全体的にコストもカウントダウン数もかなり軽めで
他のカード使ってでもカウントダウン進めたい!複製したい!みたいなタイプは結局来なかったな
太陽の円盤除けば奴隷兵を審問官も使って突発的に出すってくらいだな進める系の使い道は
次の拡張である埋もれし世界の胎動はもう名前からしてランドマーク推しっぽいしそっちに期待かね
複数の優秀なカードで強くするの楽しいけど、たった一枚のパワカで強化するのはどうなん?
結局、シャドウアイルの新カードって命の風波だけなの?
なんなら勝手に複製されるラホラック君1枚でマルファイト進化に十分足りるから呼ぶか微妙になるタリヤ
残虐普通にナーフ入ったな
2連発出来てた今までが異常だった
デッキクリックしてナサスの育ち具合が見れないのは変わらずか
>>806
ありがとう!!助かります!
結構売れそうな集金手段なのに何故公式で動画出すなりゲーム内で視聴できたりできないんだ… フィオラはケツ2がかなり響いてるから飛刃処理きつそう 意思積まれたらおしまいだし
デッキ内のカード参照しているわけじゃ無いからねぇ
レベルアップのカウントとも別だからしょうがない
スナとタルには涙を流せるのにヒジンにはなんも感情を抱かないルシアンとかいう差別主義者
今のうちにアジール軍団とイレリア軍団どっちが悪いか話しておくか
どう考えてもアジールが悪い
え?まじでこれだけなの?今回の新カード
明日公開してない分のまとめて見れるんじゃねえの?
今までの分だと30枚くらいしかないぞw
アジールさんはやっぱりイレリアに鞍替えしたほうが強いんかね
ユニットおいたら即刃と兵士でアタック出来るし
レベルアップも相当早くなるだろう。どっちも手札の中でレベル上げできるのもいい
新地域じゃない二ヶ月に1回の追加タイミングだからな
アランとかグラップニキとか10時間以上先行プレイでフレ戦やってるけどよく飽きんな
やっぱLIOTの案件なんだろうか?
キンドレッドもハイマーもそうだけど、体力低すぎなんだよなぁ
5コスのカードが3コスのスペルでやられるのどうにかならんのかね
海獣狩りの銛とボーンスキューアも追加されてスペルマナ範囲内で数点普通に飛んでくるしシステムユニットは辛い環境になりそうだわね
システムユニットは3/4/3無防備付与でしばかれる運命にある
そもそもデマが蔓延ってる環境でシステムユニット活かそうとするのが無理ある
バリボみたいに低コストで仕事こなせるやつなら別だけど
マルファイト作るか
最初はヤスオと組んでみるけど、シュリーマと組んだ方が強い気がする
>>835
リスナー増加も見込めるし宣伝料も貰ってそうだしな アンストッパブルフォース決まるならヤスオで刻む必要なさそう
尻尾に惑わされないでね、のアイツは相性良さそう
ナサスレとかもう誰も使ってないのに
無限に盛れるからいいけど
公式発表で15%使用率なのに誰も使ってないとは・・・?
トスっていう行為がディープに入る&マオカイ進化のためにしか使えないの勿体ないわ
ハースにあるデッキが0枚なら〜みたいなの欲しい
トスしまくった上でゴーハード増殖とかもできなくはないぞ
無理やりな使い方だけど
ファティーグシステムあるあっちと違って即負けだからそれと釣り合わせようとするとなぁ
絶対イレリアアグロが流行するとおもうが狩るならリサンドラかなぁ
でも回ったら間に合いそうにない気がする・・・
リサンドラはキツイと思う
結局はアジール取れないし砂出てくるランドマーク置かせまくりで辛い
やっぱ淘汰とかデスロータス積んでる本拠がガチカウンターになりそう
今ツイッチで韓国の方で新カード入りでなんか先行大会やってんのか?
結構見てるよな
J01も案件で先行プレイ枠とってるけどフレ誰もいなくてずっとAI戦やって過疎すぎて悲惨だったわ
イレリア狩るならやっぱドラゴンコントロールかね
フューリーの餌になるからかなりダルそう
タフブラでも良いんじゃないか
アイスシャードデスロータスでも足りるヘルスの低さだし
本拠って引けなかったらデッキパワーおわってない?
まぁ対面の本拠なぜか必ず置いてくるから大丈夫なのかなそこら辺は
本拠デッキは全マリガンしてでも引きに行くから確率は中々ある
そして焦土で割られたら泣きポロエモートして降参したくなる
本拠を使ってると本拠全マリに馴れすぎてアグロに轢かれることがけっこうある
断腸の思いで本拠返して雪崩とアイスシャードを探しに行く勇気を持たねばならない
いつも地域追加以外の大型パッチって追加カードこんくらい少ないの?
まあ影薄かったアイオニアが多少増えるのはいいことだと思うがナサスレナーフしても飛刃て処理数稼げてナサスもスレッシュももりもり育つだけのパッチじゃないのか?w
舞い踊る雫って書いてある事強いけどリコールの際に処理されて結局1/1アテューンイルシとしてでしか使えないんじゃね
彼岸なんて邪魔されるから弱いって言ってるようなもんだろ
1マナでアテューンで除去使わせられたらめっちゃ強い
ほぼ全てのユニットは出した瞬間復讐で倒せるから対策可能
逆だぞ
処理しにきたところでリコールするんだぞ
それでさらに除去札切ってくれるなら圧倒的アドでしょ
>>874
いや俺も弱いとは思ってねーよ
>>876
なんのデッキ想定してるかによるけど刃の舞シリーズがそこまでリコールと相性いいとは思わん
彼岸ほどシナジー生まんだろ イルーシブ持ちでアテューンあって更にメリットあるとかシェルショッカー君はブチギレていいよ
ムチカズラ増殖からの群れの力をなんとか耐え忍んだ相手
シュリーマのかっこいい進化ムービー連発して気持ちよくなってたであろうところに残虐2発ぶちこんだら相手長考してしまった まさかアプデ直後にイレリア狩ろうとする陰キャいないですよね??🥰
>>881
でもシェルショッカーくんはかわいいから シェルショッカーといいバブルベアといい、フィズの取り巻きは色々と酷い
4/2/2のカゲアンモドキは強かったけど(過去形)
マリガンって以前から相手の交換演出あったっけ
やたらテンポ悪く感じるんだが
アタック1違うってかなり違う気がするが
十分差別化できてんじゃね?
2/1とイルーシブ1/1だと圧倒的に後者のほうが強い
ゾーイティーモのストライク防げるのが一番大きい
デッキ混ぜる演出とかまじでイライラするだけなんだよな
天空演出もはしょっていいぐらいだわ
取る対象も変わってくるし完全下位互換てわけでもないしょ
1/1だったら言われてもしゃあないなってなるしけど1/1イルシの方はケツ2ユニット取れんやん
そもそも役割が違うし、地域の総合的な強さのバランスもあるんじゃね?実質アイオニアなんて多少強めの渡さんと誰も組む奴現状おらんやん
全体的にエフェクト0.5秒早めるくらいが丁度良いと思う
ジリアンもタイムボム混ぜる→先見の2連エフェクトで合計2秒くらいかかってたの使う意欲にも関わってくる
初手でケツ2を止めたい状況なんてほぼ無いだろ
現状でさえ斧兵くらいしかおらん
デッキ混ぜる演出はもっとテキパキさせるべきだね
演出なかった時は一瞬光って終わりだったけど、アレはテンポよくて不満に思ったことそんなになかったわ
まあわかりにくくて不満に思った奴がいたから変更されたんだろうけど、それで改悪してたらダメだね
アイオニアに下手なパワカ渡すと陰キャイルーシブ湧くから慎重にやってほしい
今なら警戒網あるけどな
やっぱ2コスであれはおかしいわ
日本語的な意味では「差別化」出来てるのだろう>シェルショッカーと雫
前者は誰もデッキに入れてないけどな
そういや下位互換スペル達って地域が違うとはいえ全然バフされんよな
警戒網はウォッチリストに入ってるのかな?ケツも2上がるのは便利だわ
後は個人的にキノコ売りもケツ2に下げるか迷ってるんじゃないかって気はしてる
あんま話題にならないけど
2コスのナイトフォール発動させるやつもめちゃくちゃ強くないか
自分がナイトフォールデッキ使わないからそう思うだけかもしらんけど
後攻1T 雫
2T 撤退→もっかい雫→戦線復帰ゼドorイレリア→フルアタ
どや、マスターランク考案のガチムーブやぞ
さっそく明日MFイレリア試してみるか
そもそもMFのスキル強すぎねえか?
アタック条件とはいえ敵のみアイスシャード同等のスキル連発は強すぎでしょ
何コス分の仕事してんねんこいつだけで思うわ
>>904
間違いなく強い動きだけどそれが流行ったら返しの呪文たくさん積まれるんだろうなとは思う 正直2T目イレリア弱いから雫撤退の奇襲はゼドやルルの方が適してるかもしれん
イレリアは専用構築用でゼドみたいに雑に入れるか迷うチャンピオンだ
はよ試してぇ
MFはブロックしなきゃダメージ受けないからアイスシャードとは違うでしょ
強いのは間違いないけどさ
>>903
発動させたいナイトフォールがそんなにない >>908
というかケツ1とかだとMFのせいでブロック入ったとこで消されるだけだから戦闘状態じゃなくても実質機能停止じゃね?
ケツ小さいユニットばかりで固めたデッキだとMFいるだけで終わる マルファイトを活躍させられるデッキが思い付かん
コスト1下げてくれ
マルファイトはラホラックの瞳引けないと進化キツそう
ティーモ使ってて頂きデッキと当てると相手の手札ワンちゃん燃やせてしまう
ハースのデッキ切れ戦術に似た何かを感じた
何で新しいランドマークユニット出ないんだよ
獣姫の呼び声くれよ
マルファイトは大会だと強そう
アグロさえいなければ普通にやれる
ナサスレどれくらい変わるかだな
ナサスのスペシとアタックデバフは失くしていい気もするが一応はウォッチリスト保留か
一応新しいチャンピオンだからナサス課金でちょっとでも稼ぎたいんだろうな
チャンプの追加がない地域は2枚追加が恒例だったのにシャドウアイル何故か1枚しかない?
マルファイトの進化はシュリーマのが楽だけどフレヨルドと組ませた方がいいかのかなぁ
フローズングレイブが0コスなのが辛い
バカの一つ覚えみたいに毎回無知カズラ無知カズラ言ってるやつなんなんだろ
なんかの宗教ですか?
>>922
前回1枚多いからじゃね?
デマーシア10枚、シャドウアイル11枚だし >>927
ほんとだ
レア度的に考えるとディープかナイトフォールどっちかのテコ入れのために増やしたのかね で、ナサスレどれくらいあの調整で勝率落ちると思う?
>>921
お前なんか俺に私怨あんの?19-粘着気質できもすぎなんだがw
39名無しさんの野望 (ワッチョイ 5219-On6t)2021/04/28(水) 13:04:45.59ID:yaTL3fnV0
今日も3b-は元気だな マルファイトのBGMはやっぱかっこいいなこれ
イレリアの戦大鼓云々はなんかしっくりこなくて笑っちゃう
パッチノートだともうリリースって書いてるけど、まだだったわ いつから新弾?
持ち時間のタイマー見えなくなってない?
何の予兆もなく相手のターンになってびびったんだけど
>>926
ムチカズラマンとterred金髪巨乳マンがいるぞ 「未所持を表示」じゃなくて、「未所持のみを表示」ってボタン欲しい
来たのか!?
タフブラで新カード供を蹂躙してやるわ😆
エクスペ途中やりだったのちゃんとトークン返ってきてたわ
教えてくれてさんきゅうなおまえら
ヅィネイアのイラストこれもうボス戦でしょ
キモって思ってたけどこれ人の集団なのか…クッころ(ごくり
なんかスルーされてたけど3/4/3は普通にブッ壊れだわ
イレアジやばすぎわろた
>>950
最初から評価高かったんだ😉 雫は神デザイン
アグロが暴れたらアテューン消されそうだけど
イレリアクイン面白いけどこれデマーシアのスペルとフォロワーが強いだけだわ
イレアジにぼっこぼこにされたわ
イレアジにしかあたらない
門弟がドーピングゴリラに、グリーンレイドの二人組の攻撃力がカミソリになって
ゴリラを雑魚でブロックしたり二人組をスペルで焼こうとするとシンコペでシュッシュ
イレアジはマルファイで勝率いまのところ100%だわ
イレアジ今までのアグロって何だったんだってぐらいバカみたいなムーブしてきて笑う
俺は逆にイレアジでマルファイ相手に6戦6勝なんだが…
ただナサスやタムケンチにまったく勝てねぇ
試しにアジール抜いてデマーシア入れてのイルーシブルアグロにしたらかなり強いがイレリアいるのかこれ状態
雫が頭おかしいレベルで強い
ルルサポもイルーシブルアグロもテンポ維持したままハンド尽きなくて超強化されてる
イレアジの遭遇率8割くらいあるから本拠地握るか
空気読めないアホ呼ばわりされそうだけど
雫は明らか狂ってるよな
イレアジ自体が強いかはおいといて、このカードはダメ
イルーシブルアグロが環境取るか知らんが雫のマナ回復取り上げられそう
1t雫 2t二人組出しといてレンジャーの決意やアイアンエリクサー構えられる安心感半端ない
あとさっき書いた2tゼド降臨ムーブもぱない
イレリアは環境取れなさそう
違ったら笑ってくれ
埃かぶったヤスオは埃かぶったままっぽいんだがどこにおるんやヤスオ
>>958
なんつーか退却で戻して戦線復帰、舞で2回攻撃
実質スライドでマジやべーわ てかナーフ内容あんまよく見てなかったけど世話人のナーフ、本体の方のアタックかよw
チャレンジャーついてる方だと思ってたけどあんまこの調整じゃかわんないんじゃね?
というか環境変わりすぎて今んとこ全然みないから結果的によかったのかこれで
あっすいません次スレ立ってないのに気付かず970踏んだわ
スマホだからスレ立て無理だと思う誰かお願いします。
コントロールどころかミッドでも耐えられるか分からんぞ
特攻に近いアイスシャードもダメダメ構えてれば避けられるし
>>970
アグロすらコントロールしたらだめだろ(笑) 生成したら30秒もフリーズするようになってんじゃねえかボケ
前の仕様に戻せカス
イレアジ動きやばすぎて笑える
他のアグロ息できんのこれ
こうなったら終わりよね
タフブラでイレリア今のところ3-0
もっと溢れかえると思ってたけど意外といないな
カード購入した後画面戻る時クッソ重たくない?
それかタップする場所変わったとか?
>>978
乙
いろんなデッキ回したけどイレアジやっぱダメだな
メタでいかないとほぼ勝てないクソデッキだわ マルファイトって誰と組ませてる?
全体スタンは強いけど中々勝負を決めきれない
雫シャドバのこと馬鹿にできねーレベルのパワカだろこれ
もうダイヤ帯に当たったと思ったらフィオラ単て……
まあ今なら勝てるんだろうけどさ
ブラッドミアも相手のアタックにバフかかったら辛いよな
そこそこ混じってる蜘蛛とディスカも重たい
新カード出たタイミングであれだけど
ラボのルシアンクソカード多くなりすぎて難易度上がってね
皆バグってるよ
30秒くらい放置したら作成が反映される
lud20210511072057ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1619892089/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【LoR】Legends of Runeterra 110レジェンド・オブ・ルーンテラ】 YouTube動画>1本 ->画像>8枚 」を見た人も見ています:
・【GD】GrimDawn トレードスレPart15
・【PC】The Witcher 3 Wild Hunt Part43
・【LoR】Legends of Runeterra 79【レジェンド・オブ・ルーンテラ
・KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part7
・RimWorld207日目
・The Elder Scrolls V: SKYRIM その512
・【LoR】Legends of Runeterra 12【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
・Rimworld バニラ準拠スレ
・【Steam】Subnautica part19【海洋惑星で遭難】
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part41【Lobotomy】
・【CK2】Crusader Kings 109世【CK3】
・Cities: Skylines 59タイル目
・【PoE】 Path of Exile 質問スレ part18
・【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part80
・Outward part3
・Dota2 part110
・Hearthstone Part1694
・[ADV]アドベンチャーゲーム総合スレ(c)5ch.net
・Rimworld 157日目
・RimWorld 123日目
・Google STADIA 総合スレ
・Hearthstone Part1433
・Civilization6 (Civ6) Vol.48
・Rimworld164日目
・【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part53
・RimWorld 76日目
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part401
・RimWorld 93日目
・【LoL】League of Legends その1285【総合】
・KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part3
・Hearthstone Part1370
・steamの面白くて安いゲーム教えて Part92
・【LoL】League of Legends 1667LP【ipあり】
・【世紀末村作り】Kenshi【92スレ目】
・【EU4】 Europa Universalis IV Part54
・Hearthstone Part1207
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part318
・FAR CRY 4 : Gold Edition / Primal
・【HoI4】第81次 Hearts of Iron 4【Paradox】
・XCOM:EU / XCOM2 Part42
・【乗り物クラフト】Trailmakers Part1
・【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part79
・ASTRONEER Part.7
・【宇宙】Space Engineers 29隻目【サンドボックス】
・【LoL】League of Legends 1479LP【lPあり】
・Cities: Skylines 61タイル目
・福井の暁産業、社内いじめで19歳新入社員が自殺
・LUNATIC DAWN ルナティックドーン 32
・Torchlight総合 6
・Don't Starve 26日目
・【EU4】Europa Universalis IV Part107
・【工場】Factorio【RTS】Part54
・steamの面白くて安いゲーム教えて Part171
・【箱庭】Stonehearth Part1【ボクセルスタイル】
・Fallout 76 PC Part.83
・大航海時代 Part36
・【EU4】 Europa Universalis IV Part90
・【ETS2】トラックゲー質問スレ Part4【ATS】
・The Elder Scrolls V: SKYRIM その485
・ワイ(30)の趣味「クトゥルフ」「SCP」「洒落怖」←どんな印象?
・Hearthstone Part999
・【PC】The Witcher 3 Wild Hunt MODスレ 02
・チームムラマサ/エクスペリエンス総合 B100
・Hearthstone Part1595
・【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part201
・【LoL】League of Legends 1690LP【ipあり】
09:46:08 up 16 days, 10:49, 2 users, load average: 10.69, 10.40, 14.16
in 0.03491997718811 sec
@0.03491997718811@0b7 on 012923
|