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ウォーハンマー世界の地図
消耗品が敗走しても普通の部隊は関係ないけど消耗品部隊同士は影響受けるんじゃなかったかな
やっぱり何度か試したけど、ハイエルフのキャンペーンはナガロンドを早めに制圧して死ぬまで殴るのが正解ぽいな ハイエルフ大同盟の波状攻撃も楽しいし安定するな 制圧過程でウッドエルフが空き巣してきたから殺しに行ったらアリエルとかいう妖精のヒーローがクソ強いのかヤバかったわ あんまり戦ったことが無い勢力はマジでこえーわ
最近1のドワ&GSパックを買って1でプレイ始めたんですが、 ルーンロードってどう運用したらいいんでしょうか? ロードに勝っている部分がよく分からなくて…。 よろしければご教授お願いします。
ゲーム1のルーンロードはなぜか上級兵種を強化できないという超絶ハンデを抱えてるんだよね ルーンスキル自体は悪くないから対戦では有力だったけどキャンペーンで使うことはないな ゲーム2なら黄色スキルツリーは同じだから普通に使える
ヴォルクマールの胸当てって翡翠製なのか あれワープストーンだと思ってた
1のDLCって無くても困らないようなイマイチなユニット追加ばっかだったよな ドワーフのレンジャーだのボルトスロワーだのDLC買ってまで使いたいと思わねえよ
1のDLCって無くても困らないようなイマイチなユニット追加ばっかだったよな ドワーフのレンジャーだのボルトスロワーだのDLC買ってまで使いたいと思わねえよ
まだ1のスキル構成とか頭に入ってんの 俺完全にすっぽぬけてるわ
1は実質2のDLCって扱いだから1とかさっさとやめて2を買いなさい
ありがとうございました。2の購入はセール待ちですね。 そしてグラボが耐えられるかどうか… 有料DLCはドワ&GSパック以外買ってないんですが、どれがオススメでしょう? ルーンロードに軍団の突撃強化スキル与えた人あたまおかしいよ…
初プレイ俺「ドワーフは歩兵が頑健…確かに弱くはないけど滅茶苦茶硬いって程でもないかな」 一通りの勢力プレイした後の俺「アイアンブレーカー強すぎって言うかドワーフ歩兵の時点でその辺の上位歩兵より硬いじゃねえか」
ハンドメイデンにクイックシルバーショットってマルチ対戦専用のスキル見付けたんだけどそういうのって他にもある?
あれ?硬いけどHP低くない?ってなるのがドワーフ 一周回るとグリーンスキンのヤバさに気づく そこそこ硬いわHP高いわグローバル募兵早いわでゲロ強 魔法がつまらないのが難点
セール待ち切れず購入 面白いけど戦闘中の操作感がなかなか慣れない 戦闘中のUIとかカメラ操作改善する定番MODとかあります?
1のDLCはノースカだけデキが良い 次点でその他種族追加DLCだが内容はわりと微妙 このゲーム高いからセール待ちになるのは仕方ないんだが 2買えれば良質な4種族とME解禁、気合の入ったDLCを購入する権利を得る事ができるんだよな
グリーンスキンの歩兵は士気、攻撃、防御が絶妙なバランスなんだよね だから歩兵が不利になる高難易度だと全員ゴミになるw 一方のドワーフ歩兵は防御に振り切ってるだけあって高難易度でも普通に通用する
歩兵同士の近接戦最強はグリーンスキンのクリムゾンキラーズだね
ヒーローでLeadership上げてimmortalz旗つけてれば体力0になっても生きて敵を殺すクリムゾンキラーくん好き
体力0になってもってどういうこと?死ななくなるの?
VIDEO ;ab_channel=LegendofTotalWar これ Da Immortulzの旗は統制度が50%割るまで兵員が死ななくなる これをヒーローユニット大量に雇って統制度バフ掛けまくる事でHP0になっても兵数が減らずに戦い続けるようになる ウォーボスが「お前は不死だ!」と言ってるから不死になるさまはまさにオーク
なんかケイオス来て120ターン越えたあたりからウルサーンの募兵が明らかに遅くなってる感あるんだけど気のせい? 史実に乗っ取ってDEのウルサーン侵攻をアシストするためのフレーバー的設定がされてたりするのかしら
史実に「則って」とはどういう意味?ミニチュア、TRPGいずれとも違う歴史線だよ
あれ、そうなん? ケイオスの侵攻が始まったらナガロンド捨てて捨て身のウルサーン特攻キメてなかったっけ
ダ・イモータルズは西よりグリムゴールが現れた時からずっと彼の近衛部隊として各地で暴れまくったブラックオーク達 無数のドワーフの拠点、スケイブンの巣、人間の街を破壊し、キャセイやニッポンも破壊した 彼らは領土や富にはほとんど興味が無く、戦いを求めて各地を転々としてきた やがてミドンヘイムで最大の戦いがあることに興味を持った彼らは、グリムゴールが弱い人間やエルフ達と同盟を結んだことにすら大して興味を示さず彼と共に最後の戦いに乱入した グリムゴールがアーケィオンとの壮絶な戦いにて倒されたことで激情に駆られ、立ちはだかるケイオス軍を蹴散らしながら突撃し、ソードオブケイオスにすら大打撃を与えた しかし結局無数のケイオス軍に囲まれ、全員が木っ端微塵に殺された
ソードオブケイオスってあのユニット数少ない弱いやつ? ゲーム基準で考えると笑ってしまう
今度はトレーラーがリークされてるじゃん ケイオスウォーハウンドの使い回しが判明してしまった
今度はトレーラーがリークされてるじゃん ケイオスウォーハウンドの使い回しが判明してしまった
トレーラー公式発表されてるな 前回の発表ムービーに写ってる手紙にも名前が書かれてた 混沌落ちしたキスレヴ人のYuri Kovalenkoがメイン級のキャラとして出てきそう
発表トレーラーではタイトルロゴの周りに湧き出てくる盾のシンボルがコーンの物だったけど 今回アンディヴァイデッドの物に変わってるのはベラコール登場の示唆なんだろうか
軍勢の態勢をホットキーで変えられるようにできんもんかね ホード勢力やってるときにいちいち野営に切り替えたり解除したりめんどくせえ
魔法やスキルをホットキーで使えたらめちゃくちゃ楽になるのにね 確か将軍2では槍衾などをホットキーで使えたのに何で退歩してんだろ
入れてたMODワークショップから消えたおかげでセーブデータ使えなくなって悲しい
シルエットだけとはいえコーンの姿が描写されるのは珍しいな 剣を振るえば現実世界その物を破壊する力を持ってるらしいので戦う事は無いだろうけど
DEのロードのときの壁紙はあのペースで生贄捧げてると何時間かかるんだよ、絶対あくびだの姿勢崩したりしちゃうわ
卒業証書を最初のひとりはちゃんとやって以下省略するやつみたいに儀式もやってるんだろうさすがに… というかモラシーご当人が痺れ切らしそう
キスレフって何が強い勢力になるんだろ ムービー的に熊騎兵推しなんかな
騎兵の球磨は高級枠で普通は馬だと思う 歩兵が遠近両用で固有の魔法(氷)があるって感じかな 帝国程じゃないけど火薬もあるはず
ケイオス進行もろにひっかぶるしモウルダーのくそネズミもいるしでコラプション対策もあると考えると エンパイアとたいして変わらないですだと難易度高そう
VIDEO ;feature=emb_imp_woyt
ブラッドサースターかっけえ
てっきりマラゴールみたいに翼は飾りだと思ったら空飛んで火吹いてやがる
頑張って混沌の領域まで攻め込んでるけど 争いで血が流れるほどコーンは強くなるからむしろ大歓迎されるんだよな
グラは2と変わらない印象 サバイバルバトルは面白そうではあるな スノボ移動は少し笑った このバトル形式は普通の攻城よりは面倒臭そうだから取っ付き難くなりそうな感は少しあるな 内容が良ければ3版のモータルエンパイアで通常のメイン州の攻城もこの形式にして欲しいところね
>>55 40Kの方だとカインも生まれたてのスラーネッシュにあっさりと敗北するぐらいの力量差があった
40Kだとエルダーとその神々、ほとんど食って生まれたスラーネッシュと 正面から戦って完全に滅ぼされなかったカイン神のしぶとさがむしろ際立つ
聞きかじりの知識でティーンチのデーモンって全員魔法使いらしいけど やっぱドワーフと相性最悪?
公式配信者(+メディア?)向けにリモートでサバイバルバトル体験版みたいなのをやってたみたいだね それ見る限り今のところは少なくとも戦闘面でのAIの大幅な変更点はなさそう 近接兵が全員でチョークに突っ込んで塊状になるのも起こってる
キスレフは遠近両用の歩兵をいくつも所有する(両手斧+銃等) デーモンはアンデッドのようにLSが無くなると自壊する WoMの残量によって遅鈍化された回復速度が一定化 単騎型のユニットはHPが減ると負傷状態になり弱体化する 普通の町も野戦の代わりに専用の戦闘マップになる? 他いろいろ
>>58 ティーンチの勢力特性として全兵士に魔法攻撃乗っててもおかしくないというか
そうでもしないとティーンチの個性が出ないというか
つまりドワーフはヤバそう
ケイオス勢力は基本的に投射に欠けるところがあるので
ちょっと魔法に力を入れた近接主体になるのか、完全遠距離主体の魔法版スケイブンになるのか
CAの解釈が気になるところ
今のところわかってるコーンのユニットは原作に存在したやつがウォリアーオブケイオスから借りて来たやつしかいないから完全新規で遠距離主体は厳しそう
ティーンチは全員ロードのスキルで魔法耐性引っ剥がす奴持ってそう
ロードやヒーローが負傷になるのは面白いな 今までは壁過ぎたからなあティリオンとか
コーンのスカルキャノンが大砲なのに速度60越えてるからこれだけで部隊埋める奴は絶対に出てくるだろうな
どうもAccuracyが結構低いみたいで少なくとも体験版動画見る限り火力出てないし残念ユニット感が凄くする ウォーワゴンちゃんと同じ扱いになりそうな予感がプンプンする
>>67 速いってことはバランス的に他が削られるだろうしな
バニラの人間勢力ってどうやって戦うの…? modで強い兵種追加したり収入を増やしたりしてようやくクリアできた…
そりゃもうヘルストームヘルブラスターハンドガンナーよ
それらの投射兵が活躍するためには敵の歩兵や騎兵を何かで拘束する必要があると思うんだけど、それが難しい… 歩兵が少ないと騎兵に裏から回り込まれるし、歩兵が多くても人間歩兵はそもそも人間以外の歩兵になかなか勝てない上に敵の投射兵や魔法、巨獣に吹き飛ばされる…
ヒーローの負傷は結構変わりそうではあるな SFO的な全国家向けのファクションキャップなんかもあると良いんだがな バニラでやったらパワーゲームが出来てなんか違うと思っちまったしな
認識の通り、砲兵で漸減し歩兵戦列で受け止め、投射兵と騎兵で側背を襲うのが基本戦術 歩兵戦列が脆いからスチームタンクやヒーローで補強したり、ピストラーとかで主戦場から敵ユニットを引き剥がしたりすることが必要 軍団編成のバランス、戦場の選択(砲兵を活かすには平地等)、用兵(敵に騎兵が多ければ方陣を組む等)何れかに不備があると容易く負ける
youtubeにアクセスしてlegend of totalwar empireで検索しよう クソゲーを実感できるぞ
ハーピーとか犬って結構使えるってのがよく分かったので ラカルスに感謝
追撃や投射・砲兵潰しなら普通に仕事するよな HE相手だとお通夜だけど
シーガードとか相手じゃなきゃ中盤まで投射潰しはずっとハウンドだわ ハーピーは消化力と追撃力がイマイチ物足りん 攻城戦で仕事できるのはメリットではあるが
シーガード以上になったら返り討ちにされるのほんまクソ シスターズオブ安倍の白兵の値下げろや
シェイドも矢が尽きたら白兵戦してもらうけどそこそこ使えるからほんと便利 シスターは投射ほんと強くて敵にすると嫌になる
シェイドもシスターズも白兵攻撃防御が35〜40とかあるからな てめーらはtier3近接歩兵か シェイドは射程短いしまあ許すとしてもシスターズほんま
ぐぬぬ…クロケッド・ムーンが序盤すら乗り切れないでござる 周りに味方いないし、最寄り州都のカラク・ノルン硬いし、 戦力拡大狙って待つと充足ががが… 初手は遠回りしてグリムホルドですかね?
初手カラクノルンで間違いないよ 全員左に布陣して、蜘蛛+αで右の城門を壊し、2部隊程度残して勝利ポイントになだれ込んで占領完了までガードすればよい 曲がり角のところが撃たれにくくて渋滞を作りやすいから割といける
キスレフは遠近両用ユニット揃ってて騎兵も豊富でバランスの取れた勢力っぽいな ドワーフ以上に初心者向けになるかも
砲兵以外はエンパイアの上位互換になりそうね 人間勢力でモンスター使えるって初だし人気ありそう
砲兵以外はエンパイアの上位互換になりそうね 人間勢力でモンスター使えるって初だし人気ありそう
南に吸血鬼北にモウルダーちょっと拡張するとノルスカがこんにちはで更にアーケイオンおじさんの通り道って立地だしそら多少兵強くねえと
アーケイオンが前作と同じ所から出てくるとは限らんからなんとも… 原作ではキスレブが最初に侵攻くらったんだっけ?
時系列としてはまずナガロンドがコーンの女悪魔ヴァルキアに攻められダークエルフが領土放棄しウルサーンに特攻開始 次にキスレフがシグヴァルド、スロッグ、ティーンチ勢の連合軍に滅ぼされる感じだったかな
前々からこのシリーズは激重ハイスペ専用高画質ストラテジーとビビってたんだけど、ローマ2動いたらこれも動かせるかな?
スペックはよくわからんが30万程のPCでは快適にプレイできてる 中盤以降のターン待ちは多少時間がかかるが
SSDでさえあればi5でGTX1650みたいなローエンドでも十分動くぞ
グラに拘らないなら別にそこまでハイスペックは要らん 軍の大きさでゲーム感変わるから、通常ならラージ、SFOとかならウルトラ設定にここだけ合わせるといい ベンチマークもついてるのでスケイブンベンチで安定するようにすれば問題なくプレイ可能なはず
出来ればSSDは追加で購入してシステム領域とは別にしておいた方がいいぞ
えーマジSSD!?キモーイ SSDが許されるのは10年代までだよねー
コーン堕ちしてたおっさんはLLじゃないんだな 1体でも多くの悪魔出してほしいからコーンのLLとして登場されるのは嫌だわ
何らかの方法で延命してない一般的なスケイヴンの寿命は数年だから トリッチとクイークは多く見積もっても10歳ぐらいでダントツで若いと知ったわ
>>99 このおっさん黄巾党だろ出るゲーム間違えてますよ
俺なんて2400Gのオンボで遊んでるのに 今は4650Gだけど
設定をlowとかにしたら動きってよくなるもんなんかな? あんまり美しさとか気にしてないから軽いに越したことないんだけど
モウルダー氏族のゴーリッチって言うヒーローの出現条件ってあるのかな? 混沌勢力が出て来る程度には、進めた状態でも募兵欄に出てこないんだよね。 MODは色々入れてるけどRADIOUSベースでやってます。
GTX760とかいう骨董品だけどユニットサイズ大までは普通に動く ウルトラはフルスタック4つ以上の合戦になるとちょっと重い時ある
ローマ2も面白いんだけど氏族とか結婚の人生シミュレーションが面倒くさくなってきた こっちはそういうのあるのかな? あとSteamでセールやったりする?
ゴーリッチはスロットのクエストバトルクリアすると出てきた気がする MODが条件に影響してるかはわからないけど
早く3でないかなあ 1,2,3合体させた特大MAPで遊びたいぜ
>>110 >氏族・結婚制度
無い。自勢力内の影響度争いとか独立・分裂とかも無い
ただ吸血鬼海賊とかダークエルフとか我が強い連中は
ランダムイベントやら勝利・敗北やらで忠誠度が増減して、
無くなると謀反を起こしたりする勢力もある
>Steamセール
ある。直近のTotal warセールからもわかるように、版権の問題なのか
ほかのTotal warシリーズとセールのタイミングが別だったりする
Totalwar Warhammerにセール来てるときはTotalwar以外のWarhammerゲームにもセール来てることあるし
Gamesworkshop主導なのかもしれない
結構大幅なセールするので少なくともDLCなんかはセール時に買うのがいいと思う
>>113 感謝〜〜
Warhammerって絶対日本語対応してない謎のゲームってイメージでsteam検索から外してたけどこんな面白そうなのがあったんだなあ
>>108 モウルダーのクエスト進めていけば最後にクエストバトル発生するから
それでゴーリッチ生存させてクリアすれば使えるようになる
ゴーリッチのクエストはモルダーキャンペーンの一部だから合併でスロットが加入しても発生しないぞ モルダーでプレイしてるのに発生しないならModのせいだろうね
>>114 他の歴史系totalwarと違って種族ごとに募兵できるユニットの種類や細かなシステムが異なって、全然違うプレイ感になるからええぞ
あと偉大なる翻訳者様が日本語化mod作ってワークショップに公開してくれてるから、使わせてもらうといいよ
warhammerは明らかに他と比べて気合いの入りが違う…というか開発費大量に手に入れてるよなこれ
三国志が3人ロード入れられる形式だったし、もしかしたらWH3でもエルフドワーフ人間の軍を作れるかなと期待してたけどそら無理か
ファイアーエムブレムtotalwar作ってくれや グラ差し替えるだけでいけるやろ
ゴーリッチの回答頂いた3方ありがとうございます。 カスタムバトル?ではユニットして選択出来るのでどこかで クエスト条件満たしてないのかも。 再度確認してみます。
>>119 ローグアーミーの連中とか見ると仲悪い勢力同士でも案外仲良くやれそうな気がする
至高王だってグリムゴール倒してくれるならハイエルフにメロメロやし
スロットの一番最初のクエストをこなしてなかったせいで出てこなかった みたいで最初のクエストクリアしたら何個か別のクエストが出て最終的に ゴーリッチ出て来ました。w
ヘッドトゥヘッドでもストーリームービーとか解放されたりしますか? スロットとか新ウッドエルフとか一人でクリアできん
ボルドローで始めた時って、最初の21ターンはワイン?は作らない方が良いんですかね?
別にそんなことはないぞ 最速でムシロンを落とせば2か所でグリーンスキンラッシュがおきるからボルドローの補充率じゃ両方狩るのが厳しいくらいだからね
体力少ないマジックキャスターに魔法使わせようとしたら詠唱失敗して死んだんだが… 失敗したときのダメージ結構あるのね
むしろ魔術師の体力がそんなに減るような運用してる方が問題なのでは? まあマレキスとか前線でバリバリ戦える魔術師とかもいるけど
なまじドラゴン乗れたりするソーサレスとかだとHPやばい事になったりするのはあるある
ロキーアベリーハード難しいな ブレスドサウルスウォリアーの武器強度81とか勘弁してくれ コルセアもスピアマンも体力8000以下で肉盾力が低いのがきつい
モラシーのレジェンダリー挑戦してるんですがめちゃくちゃキツくありませんか… ナガリスは早めに倒せて40ターンぐらいにティラノクを滅ぼしウルサーンに橋頭堡を築いたのは良いもののHE勢の猛反撃にあって押し戻されてしまいました これマラキスに貢ぎまくって戦争に参加してもらえるまで耐えるほうが良いでしょうか
コルセアは肉盾なんて運用じゃなくてひたすら散開してハンドボウを当てまくる運用だぞ 移動間射撃が出来る利点を生かすべき 特にちょっと前のアプデでロキーア限定だけど火力出るようになってかつstalkもできるようになったし 一般ロードでシェード射程強化のガチャ回しつつ弓兵スタックによる攻城兼野戦部隊&ロキーアのコルセアハンドボウによる散兵部隊とを分けて運用するイメージかな
>>132 クロスボウ持ちコルセア移動間射撃出来たのか、ろくに使ったことないからフリーカンパニー民兵と同じだと思ってた
双剣コルセアとドレッドスピアで壁作ってダークシャードで削るのがデフォだったけど使ってみるわ
逆にリザードマンやると移動間射撃持ってる投射騎兵とかに殺意沸くからな 序盤は追いつけるユニットおらんし反撃しようにもロクな投射が無い
どーせクソ弱いからいらねーわとケイオスナイト抜いたアーケイオンでピストリアー追いかけますハメになって思ったんだけど 操作さえできるなら移動間射撃騎兵とかで ドゥームスタック作るのが最強なのかな 追いつく手段なかったらどうしようもないよね コンピューターはバカだからまっすぐエリア外に向かって逃げて追い詰められるけど
自分のPCで動かなくてGeForce NOWで遊ぼうとしたら日本語MOD使えないのね……。 ゲーム画面翻訳ソフトとか使えるものかなぁ
m2のころから操作できるなら投射騎兵が最強だったしtotalwarってゲームシステムの宿命なんだとは思う
んなこたーねーと思うぞ 投射騎兵は投射歩兵と撃ち合ったらユニット数による火力差で大抵撃ち負けるし射程も投射歩兵に比べて短めだし 例えば射撃が強力でまともな近接戦闘能力を持つシスターズやネクロフェックス・コロッサスとタイマンしたら勝ち目はないぜよ
m2のモンゴルだったか騎兵メインの奴らのと下馬封建騎士やらの部隊がぶつかれば野戦では敗北確定だったからなぁ 投射騎兵はトラウマになってる奴も多そうである ジネテスなんかもバカに出来ない強さがあったしな
>>139 なぜ止まって撃ち合う前提?
タイマンならAIの射撃とか余裕で回避できるし行進射撃できる投射騎兵は投射歩兵を一方的に攻撃できるぞ
このゲームの場合はウッドエルフ系とかカメレオンスキンクとか歩兵も動きながら射撃できるし
今作で投射騎兵は運用が結構難しいぞ 基本的に射程も威力も低めに設定されてるし、的が大きくて柔らかいから操作をミスると一瞬で溶ける。 どちらかというと敵の側面や背後に回って戦力を分散させる役目だね
投射騎兵だけで軍組むのもいいが、20ユニットは入れない方がいい プレイヤーの負担が大きくなるのは勿論だが、マップの広さも足りないし誤射も起きやすい
自分でやるには操作量増えるからきつくて敵だとうざいんだよなぁ
ティリオンで始めました ドラゴンだけの部隊を作りたいです 認可お願いします
40部隊リアルタイムフルに使いこなせる人は、世界にどれだけいるんだろうね
農業系ブレトニアの編成だと、農民は弓とトレビに全振りして、 射手の前に置く壁役は対歩兵持ちの騎兵にやらせるのがいいんでしょうか?
下馬騎士がいればいいんだけど 騎兵の足を止めるのは論外 拘束役と突撃役を交互に切り替える操作が追いつくならありか
壁はロードが安定でしょ 1スタックに随行ロード3人は補給線ペナがないブレトニアならではの戦術(Life魔法ダンゼルがいないなら一人はプロフェテス) 4ロードでの投射スタック角キャンプは最強
歩兵の騎士なら聖遺骸騎士ってのがいますね。 あんまり強そうに見えないし、ぼっちユニットだけど… 操作は騎兵3グループの現状で全然追いつけてないですw
動画で兵士の数が1ユニット300とかになってる動画とかあったのですが どうやったらなりますか? 設定で兵士数はウルトラ設定にしています MODですかね?
聖遺骸騎士は周辺の味方にバフ掛けるユニットだな、物理耐性か加護かなんか付かなかったっけ
聖杯騎士団はチャージボーナスが聖杯騎士より低めな代わりに近接ステが高くて長時間の戦闘にも耐えるけど 彼らを複数雇えるなら農民とトレブ捨てて全部騎兵でいいな ロードヒーロー突出させるか安いハルバード数体並べるかくらいじゃね
自分に物理耐性20と周囲40mの味方の統御度アップですね。 …なんか収入悪化したと思ったらお前農民かよォ! 壁役はアドバイスの様に、パラディン数人にしてみます。
せっかくの収入源なんだからもっと大事に使うべきだよなあ 俺の領地では農民に10分の8しか収めさせてないし死亡税や埋葬税も免除してる 寛大すぎるかな?
>>159 その人聖遺骸騎士フルスタックもやってたな
聖遺骸騎士はあれで物理耐性UPは魔法ある世界だし納得しよう 統御度もとい士気が上がるのはなんでだよ
>>163 即身仏みたいな信仰対象化してるからブレトニア人は本気でご加護があると信じ込んでる
>>165 買ってないがエイジオブシグマーとファンタジーバトル(TW)の世界観はほぼほぼ違うもんって
レベルだと思ってイイ
物理的に世界が違うしね
ケイオスやエルフの連中に知った名前が出てきて
わあってなる程度
>>153 MODです、ワークショップでUnit sizeと検索するといろいろでてきます
当然ながらゲームが重くなりさらにゲームバランスも壊れるのでご注意を
>>166 時代がちょっと違うくらいかと思ったら世界まで違うのか
まあTWほどのものは期待してないけど、それなりに面白そうなのでそのうち買ってみようかな
サンクス
エンドオブタイムズでケイオスが勝利して、オールドワールドが地殻ごと爆発四散したあとがエイジオブシグマー。
混沌の方の遍歴戦争、なんで転送使えないんだ…遠すぎる しかも混沌の先遣隊が暴れてる地域通らにゃならんし、戦力比バー8割赤だし… クリアするまであと何ターンかかるやら
しかしGWもまたオールドワールド復活させたみたいだし、何がしたいのかよく分らん
AOSは設定ややこしすぎるしファンタジーものだとオールドワールドで十分だし思ったより人気出なかったのはわかる
ウォーハンマー売れなくなってきたわ…全部ぶち壊して新しいの作るか! こうしてできたのがAOS プラモの出来はいいのでまあ売れた ただしぶち壊すためのエンドタイムズが大分おざなりでキレた人も多い
>>173 フィギュアの出来は良いんだよねAOS
世界観がぜんぜん魅力ないのが欠点だけど
秩序勢力はエルフ連中以外ほぼ消えて 領域が分断されちゃったからゲームするうえでも 「いつ」「どこで」「なんのために」戦ってるのかがいまいちわかりにくいAOS RP的にもノれない 混沌信者からすればぶっちゃけ環境大して変わってないし ネームドがほんのちょっと死んだけどちらほら帰ってくるし エンドタイムズでひっかきまわした割にどっちつかずな印象・・・
ファンタジーバトルに詳しい方にお聞きしたいんですが、 ホワイトドワーフのグロムブリンダルって何者なんでしょうか? ゲーム中だと古代のドワーフでヴァラヤの恋人だったらしいですが、 ヴァラヤに関係ある人物ってグルングニとグリムニールですよね。 どっちかの別名だったりするのでしょうか?
>>177 設定的にはドワーフの三祖神と同世代の生まれ(要するにオールドワンズに作られた第一世代)で三祖神とは明確に別人
まあ実のところウォーハンマー作ってる会社が出してる雑誌「ホワイトドワーフ」っていうのがあって自社コラボキャラみたいなもん
>>178 後から追加されたキャラだったんですね。ドワーフの歴史漁ってもいないわけだ
ありがとうございました。
3が発表される前から向こうの掲示板ではやたらとHobgoblinを推す声が多いけどなんでそんなに人気なんだ? 普通のGrennskinとはなんかちがうの?
>>180 他のグリーンスキンを裏切りケイオスドワーフに奴隷として売り渡してる連中で
現実で言うモンゴルに相当する場所に巨大な遊牧帝国を築いている
公式ツイッターみるかぎりWARHAMMERIIの最後のDLCとIIIの発売日を発表しそうで楽しみや
Warhammerシリーズ触ったことないんだがsteamで最近出たボドゲ(Storm Ground)が面白そうだと思ったんだけどレビューが賛否両論で気になったからここにきました 実際のところやった人がいれば買いか聞きたい
日本時間で2時になんか発表か さすがに寝るからリアルタイムじゃ見れんわ
リザードマンvsビーストマンDLC 発売日は7/14 リザードマンはカメレオンスキンクのOxyotlが確認できたけどビーストマンの方は誰だろ? 遂にバカにされ続けてきたビーストマンちゃん達にも救済の手が…良かったね…
いうて元が糞ザコすぎるビーストマンに追加で4.5体新ユニット追加されたくらいでそんなに変わるんかねって気はするけどな
ビーストマンの方はミノタウロスのネームドのTauroxだよ コーンのLLもSkarbrandで確定したね
ビーストマンdlcとか嘘だろ 昨日カズラック君で始めたばっかなのに
さ、さすがに仕様変更も合わせてくるでしょ・・・・?
どっちもワークショップにいるLLだな・・・ あんま引きがないわ 追加ユニット次第だな
主な追加ユニット候補はCoatl、Troglodon、Ghorgon、Jabberslytheだな どれもMODがあるがTroglodon以外出来がイマイチ Coatlは予告編に映ってるのが確認されたからほぼ確定 Ghorgon、Jabberslytheは中国人のリークで確認された 偽造か疑わしいがユニットカードの出来がやたら高い
正直リザードマン勢力は既存のユニットで完成されてて何追加しても蛇足にしかならんね フェラルじゃないカルノサウルスが居ればってぐらいだわ ビーストマンのほうに期待だわ
このゲームだと原作通りの完全脳筋コーンは辛いものがありそうだけど ドワーフのルーンスミスみたいな魔力依存ではない強化系ヒーローがいるんだろうか
コーンに反逆失敗して翼ボロボロにされたスカーブランドが飛べるのはおかしいという突っ込みに対して 羽ばたき演出はあるけど飛行移動は出来ないよと釈明してるな
ビーストマンとケイオスはホードのしよう根本的に変えんとなぁ 一回負けたらもう立て直せないのきつすぎ
うーんエンパイアの編成が難しいですぞ 前衛のハルバやグレソは不思議とペラいし銃士は射線取りが難しい ヘルストームロケット君、味方吹き飛ばさないで貰えますか ところでアウトライダー君はどうしたら移動射撃してくれるの…?
アウトライダーって移動しながら射撃したっけ? 一旦立ち止まって射撃準備して撃つしかできなかったような
人間はペラくて当然や そもそもこんな細いのがオークや恐竜相手に戦えるわけないんや
移動中の射撃ってアイコンがあったんで、退き射ちできると思ったんですが、 試してみたら前進中だけ移動中射撃できるっぽいです。 人に聞く前に試してみなきゃいけませんね、すみません。
アウトライダー君はいいぞ 騎兵に対するデコイにピッタリだし高耐久のユニットに対して嫌がらせもできるし 何より1ターンで寡兵できるのが素晴らしい
>>203 射程が扇形のユニットは今向いてる方向にしか射撃できないから敵から逃げるときは向きが変わっちゃうので引き撃ちは無理
ピストリアーなら全方位射撃が可能なのでOK
ビーストマンはまともな投射兵くれ ウシャブティみたいな人数少なめで大型でもいいから
ミノタウロス弓兵とかいたら強すぎるだろ 代わりにリザードマンにエリートカメレオスキンクが来るぞ喜べ
スキンクって投射歩兵としても歩兵としても微妙で金ない序盤しか使わない印象だけど真面目に使うと強いのかな
テーンアウィンだと石板の効果で装甲盛れたりしてレッドスキンクを装甲70とかに出来たな それ以外のLLでは別に使わなくていいんじゃない…?
1のDLC勢はロード種類少なすぎるからそこをテコ入れしてほしいところ
セールを期に1、2の本体買ったんでこれからお世話になります。 本体以外で必須及、またはおすすめのDLCある?
無料のやつは全部入れとけ 有料のは The Queen & The Crone:ハイエルフに最強の弓ユニットを追加するDLC The Prophet & The Warlock:スケイブンの戦術を一変させる兵器チームを追加するDLC この辺がよくオススメされる つうかテンプレにでもしとけば良かったな、もうIII発売なっちゃうけど
>>212 無料DLCがsteamストアページにあるほか、
total war accessに登録して落とせる30周年記念無料DLCがあったはず。
「30 anniversary Regiments」って名前だったかと。
まあ1の非初期勢力に威名ユニット追加する程度のものなんですが、
入れて損することもないので入れて良いと思います。2の分もあるのかな?
自分は2これから勢なんでそっちはわかんないんですが、
1の有料DLCのうち初期勢力種族のパックは、新指導者(おしなべて使い難い)、
新ユニット(低ランクだったり性能アレだったり)、威名ユニット(パックないと雇用不可)、
ドワーフ&ゴブリンパックは新勢力の使用権が入ってます。
ぶっちゃけ評価は高くないので、好きな種族の奴だけ買えばいいかと。
非初期勢力のパックはノルスカが良いです。ビーストマンとケイオスは…うーん
なお自分が導入してなくても、NPC勢力は平気で全要素使ってきます。
>>214 まあ最初から完成されてるとも言えるから…
>>218 原作にいるかわからないけど大型や巨獣に相当するユニット追加はほしかった
>>219 飛行船とかゴーレムとか地を這うドラゴンとか候補はちゃんとあるぞ
次DLCあるとしたらどれか追加されるだろうが3、4年後の話しだろうな
>>221 ヴァンパイアコーストも銃砲好きならオススメ、てか迷ったら全部買うのがいいかな
>>212 The Warden & The Paunchもおすすめだな
ハイエルフとゴブリンセットでハイエルフ側にフェニックス、ゴブリン側はトロールや岩のゴーレムみたいなの追加される
LLも個性的で楽しいぞ
セールで2買った者ですけどダークエルフ難しい 中盤以降の立ち回りって気をつけること何かありますか?
内政的な立ち回りとして特定の一州「だけ」に奴隷を受け入れさせるのが重要 そうする事で奴隷による収入増加の効果がかなり強く出て 上手くやればターン収入数万レベルは簡単に出る 内政兼外政の奴隷の定期的な手に入れ方は(ゲーム的にはなるけど)どこかマイナー勢力をマイナー都市1つだけにした上で その都市を「占領せずに」毎ターン略奪&その都市圏で襲撃し続けるのが一番楽で安定的な奴隷調達方法 その都市で湧く反乱軍も奴隷になるという一石三鳥の戦略 奴隷で経済が潤ったらシェードスパム&炎の魔術師&数体のイーグルクロー(都市攻め用)の部隊で 野戦はChechker board formation 攻城戦はイーグルクローで塔破壊したら弓で敵を城の外から射るだけ
これ、外交の軍事同盟が表示される条件ってなんですか? 有効度? エンパイアでプレイしるんですが、有効度結構高いのに軍事同盟とか表示されない・・。
>>225 奴隷を1つの州に集めて収入を安定させればいいのか!
目から鱗です!ありがとうございます
ロールプレイとしてある勢力から奴隷調達し続けるのも良さそう
詳しく助かります!
1はやってたのに2をマキレスで遊んでてケイオス勢力が北から来るの知らなくて詰みましたね
エンパイア系のプレイヤー勢力はエンパイア各国と軍事同盟を結べないぞ 代わりに服属度が上がると各州が合併してくれメンスぅ〜って申し出てくる
>>222 >>223 ありがとう、セール終わるまでに買わねば
WHのハクスラ始めたらWH3のメインになりそうなキスレフとクルってやつの戦争が語られてたんだが この戦争終わったらマグナスってやつが皇帝第一候補になるの?おれのカールフランツ君はどこいったんだよ
マグナス帝はカールフランツの先代じゃなかった? ハクスラの設定よくわかってないけど多分時代がかなり違うんじゃないかと
>>231 そりゃカール・フランツの時代より200年くらい前の話だよ
マグナスって前の話だったのか、キスレフとケイオスの戦争に焦点あててるからWH3で明らかになってるのと同じもんだと思ってた
キスレフはPVで追放されたキスレフ人がケイオスに汚染されていった過程とか見るとわかるようにずっとケイオスと戦い続けてきた勢力 アーケイオンの前のエヴァーチョーズンが率いたケイオスによる侵攻の時もキスレフ(都市)が戦場になってたりする
公式でケイオスのユニット動画きてたがえらくはっちゃけたバイクみたいなチャリオットだな
>>231 Chaosbaneおもしろいよな
WH3で出てくる各神のグレーターデーモンがボスとして出てくるから良く見とくといい
いい加減コーンも飽きたからティーンチとナーグル見せてほしいわ スラーネッシュは乳首隠して日和ってるだろうから後回しで良い
今月はコーンとキスレヴ以外の情報無いんじゃないか? リリースは今年度末だから出す情報が無くなるぞ
このゲームで入ったにわかだからスラーネッシュの兵科の特徴がわからんわ R18な見た目や教義をしているってのは知ってるけど、戦い方が想像つかない コーンは脳筋、ティーンチは魔法、ナーグルはタフって感じで他のはわかりやすいけど
ファンタジーバトル世代じゃないから現行作のAOSと40kの知識しかないけど 足が速い 敵に対するデバフが多いのが特徴 Total war的には単純に快速とか恐怖持ちのユニットが多くなるんじゃないかな 個人的にはヴラドみたく先陣配置があるんじゃないかと予想してるが ケイオス勢でそれするとちょっと強すぎか
セールで買って初めてRTSというものをやってみたけど面白いね まだハイエルフしかやってないのだけど儀式と戦争の両立が難しい 内部にいきなり敵が湧くから軍を置いておきたいけど戦争用の軍団の維持費もあるからそんな余裕も無いし しかし戦闘以外も全てリアルタイムのゲームもあるけどそれやれる人って凄いわ
ぶっちゃけ儀式急いでやる必要はないぞ 少なくとも対外戦争バチバチにやってる時にやるもんじゃない
やっぱりそうなのかー なんか競争みたいになっていたから急かされたのと、毎ターン儀式促すアイコンが邪魔してターン送りが鬱陶しかったのもあってな...
あんまりvortexやんないからうろおぼえなんだけど、ターン進行ボタンの右下の歯車マークで儀式可能のお知らせ出ないように出来なかったっけ
>>242 ありがとう
スラーネッシュ 足が速いとか機動力って調べたらそれに関するいくつかの記事見つけられたわ
>>247 ホントダァぁぁぁあー!!
ありがとう!知らない機能がいっぱいあるわ〜
ヴォルテックスは急かしてる感ばっかりで実際は準備できるまで放置鉄板のクソシステムだったな 敵部隊は直接テレポートしてくるし建物枠は圧迫するし 10k払えば妨害用の部隊を召喚できます!みたいな罠まで設置されてるし
初プレイなんですがいつも戦闘だとぐっちゃぐちゃの乱戦になるんですけど戦闘のコツとかってありますかね
歩兵の操作を簡易化する方法がある @近接歩兵を前に、投射歩兵を後ろにするなど陣形を組む A投射歩兵をガードモードにする B全員選んでグループ化して、グループロックをする Cグループを選んで敵を右クリック これである程度はいい感じに戦ってくれるから、ロードやヒーロー、騎兵とかを自分で操作するといい
まあ現実の戦闘もまともに指揮できるのは最初だけで白兵戦始まったらグッチャグチャの乱戦になるから・・・
管理可能なのは3グループくらいが限界 白兵戦が始まると騎兵を動かし続けるのと砲兵を遊ばせないのに手一杯
ありがとうございます。グループ化とガードモードからまずやってみます
騎兵に突撃指示出してよそ見してたら退かせるの忘れて、 お高いデミグリフ騎兵2部隊を丸ごと消滅させた奴w 私です。 やっぱりドワーフ戦法がナンバーワン!
防御態勢のまま忘れてて、友軍の消耗を至近距離で眺めさせたりとかよくやる
これ操作キツそうだと思ったらとにかく時間を止めまくる事だけ意識するんだ 何ならもう10秒ごとに止めたって良い
捨て石用のユニットを前衛にすればほぼ操作の必要が無いから楽
初心者はドワーフかリザードマン(2)選べよー 選びがちなエンパイアとか弓騎砲魔全部必要なクソムズファクションだからな
最初はMEドワーフで苦戦してたけどやり直したら余裕だったな 歩兵もだけど火炎放射とジャイアントスレイヤー強すぎ ただグリムゴールが肥大化するから早期に叩き潰す事を前提に進めないといけないとヤバいし 今はエシンもいるから以前ほど初心者向けとも言えない気はする
昔なら1も2も脳死で初心者はドワーフ。で良かったけど今はグリーンスキンが超強化されちまったもんなあ
いやドワーフ薦めてんのは1での話だ 金拠点に囲まれてる+操作楽 スキルの歩兵強化が1の頃は確かMAMD+12する超性能だった記憶があるからそれ取れば前線が異常に強くなったはず 敵にAP持ちも全然いないし
初心者は好きなのやればいいと思うが戦闘に慣れやすいのは騎兵使わないとこかねえ 歩兵で前線維持してからあとはゆっくりやればいいからな
大抵の勢力でAIに強い編成は基本投射もしくは大型のスパム構成だから何を持って基本とするのかってのは問題になる所 ゲームとして楽しむんだったらまあなにやっても良いよ
逆に運用一番難しいとこってどこになんだろうな やっぱブレトニアかビーストマン辺りか
初心者がって意味ならバンパイアコーストだと思う 銃の射線取れないと本当にやばい 近接も頼りないしプロメシアン出すまでも持たない
キングダムみたいに何とかの陣で綺麗に戦いたいんだが
鶴翼の陣なら割と綺麗に決まりまっせ 前衛をM字っぽく展開するアレね その後ろに曲射兵とか砲をV字に並べたらもう勝ちッスよ
今はじめて1のキャンペーンモードやってるんですが、これ最後の方に出てくる ケイオスの首領を倒すって目標があって、そのケイオスの場所がわからないんですけど、 これってどこか特定の場所にいるんですか?
>>2 にある地図のキスレヴ北東のカラクドゥムの辺で出て来る。
ここから南下して来るよ。
逐次各部隊に指示出せるから陣形組んで戦うメリットがないという 指示系統だけなら現代戦よりも優れてるゲームだから成り立つ不思議な状態
ごめん、warhammer2での話なんで1は条件違うなら分からない。 2なら順調に勢力拡大出来てれば140ターン前後で1回目のケイオスホードが 湧いて来てそれ倒すと暫くして2回目のアーケイオンがホードと共に現れる。 そっちも出現すると湧いた場所にクローズアップされて位置はわかるけどね。
MEで帝国を統一したけどこれ選侯帝全部埋めるの補給線の増加の関係できつくね?
>>273 しばらくはマップ上に居ません。
ターンが経過するとイベント「混沌の潤動(だったかな?)」が発生しますが、
その時点では何もありません。警告、前フリだけです。
さらにターンが経過すると、アーケイオンらの先遣隊が出ます。
出現位置は北東の端、海上に氷がある辺りです。
概ね南下してキスレフや北方ドワーフ勢、南西に行ってエンパイア諸国と戦います。
たまに西まで突破してブレトニアとバチってることもあります。
ヒーローを派遣して動向を偵察すると良いでしょう。
この時にアーケイオンを倒しても条件クリアになりません。
先遣隊を全滅させても何もありません。
さらにターン経過で本隊が登場します(ムービーあり)。
出現位置は先遣隊と同様で、難易度によって増減しますが5軍団以上は出ます。
本隊出現後、勝利条件にある固有キャラを全員マップ上から排除できれば、
ウォリアー・オブ・ケイオスそのものを撃退できるはずです。
この段階になると北の蛮族どもも強制的に敵対し、和睦できなくなります。
注意点としては、倒したレジェンダリーロードは死んでおらず、
何ターンか後で他の軍団を乗っ取って復活すること。
軍団を消滅させないと人員補充して復活すること(ユニット再雇用もしてる?)。
レジェンダリーロードは概してハチャメチャに強いこと、ぐらいです。
あと本隊出現と同時に、バッドランドの西側海上からノルスカ系勢力が3軍団ほど現れます。
ドワーフやグリーンスキン使用時には対策が必要です。
混沌関連のイベントは、自勢力が領土を増やせば増やすほど、
イベントの発生時期が早くなります(詳しいメカニズムは不明)。
早いと100ターンぐらいで本隊が来たりします。
慌てて領土を拡大せず、発展と軍団強化とバランスを取って進めた方がいいです。
長くなりましてすみません。頑張って!
>>274 >>278 詳細までご親切ありがとうございます!
やってみます!
南の方にいるとエンパイアなりにすり潰されてこっちまで来ないときあるんだよな
ケイオスでると世界各地にケイオスのヒーローユニットが配置されて汚染ばら撒き始めるから社会秩序ギリギリだったりすると地味に痛いんだよな
>>278 アーケイオンって本隊と一緒に出現じゃなかった?
>>279 >>281 アーケイオンは先遣隊が来た段階だと外交画面に顔出すだけでした。
あとノルスカとの強制敵対は本隊じゃなくて先遣隊来たタイミングです。
実は自分で先遣隊と戦った事なくて(エンパイア未プレイ)、
以前に友人と話してた時に確かそんなこと言ってたな…で書きました。
さっき確認したらそれ本隊のことじゃぞ言われましたわ…申し訳ない。
他もどっか間違ってる気がしてきたぞー
ん…TnTかラカースのパッチで領土数関係なくなって侵攻遅鈍化したって聞いたけど(140-160ターン) まだ本隊100ターン辺りで来る?俺は先にやめちまうから確認できない
前のセールで買ってからずっと1やってbワすが、 涛ッじ勢力(レジェロードは別)で全然領土拡大しなかった初プレイの時と、 序盤から領土拡大を急いだ2プレイ目で、2〜30ターンぐらい差があったと思います。 少なくとも、前回に比べて早くね?と焦った覚えがあります。ビョルンども絶対に許さんからな 内部解析とかできないので、あくまで体感ということで…
あまりこういうことは言いたかないし自治厨みたいで嫌なんだが正直1と2でおもいっきり何もかも違うレベルだし
1はアプデも一切されてないから基本的に2の話を前提にしてほしいわ
スレ分けるってほどでもないのは重々承知してるけどなんかそんな感じの事
>>1 あたりに書けたりしないかな
いやまあこれは
>>273 が1って名言してるからただ俺が悪かっただけだよ
セール来るたびに新規が来るんだったら1だけって人もそれだけ居るのだろうな このゲームセール中でも高えし
1の話するなら前置きしろよ、程度に書いといてもらえれば有り難いですね。 セールで安いから1だけ買ってやってみるか派や、 2はスペック足らないけど1ならいけそう派もいると思うので、 1の話は一切するなよ、は勘弁してもらいたいです。 今日2買いましたけど、勿体ない精神でまだ1しゃぶりたいんで…
セールで購入、兎に角、騎兵突撃したいがオススメあるかな?
2ありなら無料DLCのRepanse de Lyonesse(リヨネース)っての入れて そこのハイパー脳筋女使いなされ 序盤を凌げる程度の馬用施設を格安の港で用意できて周りは高収入都市だらけ、 最初から最後まで騎兵運用の事だけ考え続ける勢力だから
1の勢力やりたいけどMEだと広すぎるとかはあるし… まあ何も言わなかったら2だと思われるからちゃんと前置きはするべきね
魔法以外は近接しかいないから初心者には難しいけどヴァンパイアカウントも騎兵が優秀で楽しいよ 魔法使うのに慣れたら最強魔法でガンガン潰せるし援軍の骨並べたら騎兵に集中できる
純粋な騎兵勢力が良いんだったらブリトニアとしか言えないけど ドワーフとVP以外はどこも一つ二つは真っ当な騎兵やチャリオットが用意されてるよ
ブレトニアは(農民弓(火)が優秀だけど)騎馬山盛りにして入れ代わりつつ連続突撃で粉砕するのが楽しい ペガサス騎兵で城壁上の兵士を強襲するのも楽しい 操作が忙しいので疲れるのが難点だが
>>291 MEも触ってみましたが、やっぱりマップ広すぎ勢力多すぎでしんどいんですよ
そんなRTSも戦略ゲーも得意じゃないので混乱するばかりでして…
マップが旧大陸だけで2のシステム使うモードあれば一番いいんですけどねえ。
そんなMODありませんか?
リヨネースって馬使えるんね 勢力特性が農民ばっかにかかるから 馬乗りたくてブレトニア来てんのに誰がこんなロードで始めるんだ? って困惑してたわ
>>297 Vortexマップに1のLL追加するMODなら見かけたよ
旧大陸にこだわりなければそれでいいんじゃない?
正直勢力配置をランダムでやってみたい気持ちはある 基本的に1は1の勢力で2は2との勢力とばっか争うからな
>>299 そのMODの名前分かります?
ワークショップ漁ったんですが中々見つからなくて
>>301 名前覚えてなかったから探したよ
Balthasar Gelt and Friends in Eye of the Vortex ってMOD
ちなみにLLの名前は自分で付けなきゃ駄目らしい
>>298 なんなら周りが砂漠中心のマップだから
ブリトニア本国勢よりも騎兵が生きてるまである
砂地に足が取られないお馬ちゃん達 アラビィが出たら砂地適性持ち以外はデバフかかったりするんだろうか
スレチなのは百も承知なんですが総合スレが無いみたいなのでempire total warについて聞かせてほしい dirth modでcustomにチェックいれてSTART押してゲーム起動したのに小国使えない 日本語化は問題なくできているんだけど小国ってグランドキャンペーンの国選択画面で何か操作が必要?
大昔だから記憶曖昧だけど、ダースmod入れてグランドキャンペーン選べば何も設定弄らずに小国使えたはず 海賊プレイしてたの懐かしいな
>>303 ありがとうございます!
2の初期勢力を一通り使ったら試してみようと思います。
>>300 ワークショップ漁った過程で「Totally Random Total War Generator: Warhammer II」ってのを見つけました。
自動翻訳して読んだところ、初期配置がランダムに変わったりするようです。どうです?
2は勢力とレジェンダリーロード選択画面の説明文なくなったんですね。
ふんわりとしかFB知識ないから人物相関図とか全然分かんねえ…
>>308 WH2のレジェンダリーロードの説明文は画面では出てこないんですが、実は内部のテキストとしては存在します。
私のブログに翻訳を載せてますので、ヒマだったら読んでみてください
ずーっと過去のページを遡れば見つかります。私のブログは、extra clavem で検索すればすぐ出てくると思います
>>309 翻訳者様、ありがとうございます。
しっかり読ませていただきます。
騎兵が強いと敗走の追撃とか投射の妨害とか安定して楽ですね…
追撃だけなら速い小型ユニットの方が向いてる 騎兵は吹き飛ばして数減らすのに時間かかるし、マップ端あたりだと飛んだ兵が端に到達して追撃出来なくなる事もあるから ユニット全滅するまで追撃させるプレイヤーは稀かもしれないけど
小型ユニットの犬が敗走兵をゴリゴリ削るのは吹き飛ばしがないからだったのか コウモリも小型だけどあっちはあんまり削ってくれないね。
VCとかWoCの序盤でわんわん使ってたら敗走追撃性能の高さにビビるよ 恐ろしい速度で敵が溶けるのでWoC序盤の対マローダーとか 死魔法の士気下げとのセット運用とかするとザコ狩りにすごく役立つ
こうもりというか飛んでる奴らは逃げ続ける相手にぶつけても攻撃あんま当たらんよ
飛行ユニットは単独ユニットを追わせると分かるけど1匹の相手につき1匹しか降りて叩かないんよ 小型だと突撃モーションも無いっぽいし逃げるユニットの前に出して経路変更くらいにしか使えないかな
飛行ユニットは最初は精密着地攻撃ができてたけど、対戦でコーレックとか単体モンスターを瞬殺できてしまうからってワザとアホ化されたんだよね マルチとシングルでAIを分ければいいのに
相手の投射に嫌がらせする専門になったのかな それに1枠裂くのはうーん…って感じだ
大砲が強い勢力と戦う時用って感じの運用してるかな 臼砲とか射線切れないからほっとくと結構な損害出るし まあそれでも小型飛行はより汎用性ある大型に成り代わられるんだけど…
コウモリは能力的には割と防御に振ったステなので 主力が突っ込む前に突撃させといて高コストユニットのダメージを抑えたりとかかな 後はやっぱり投射封じ、特にピストリアーアウトライダーとかのうるせえ快速の投射騎兵には地形無視して相手よりも確実に速いコウモリを使いたくなる
出す頃には飛び物騎乗のガチムチヒーロー群なりが仕上がってるし 敵の厄介キラーに良いのかと思ってみれば飛ばない大物達の方が削るか耐えるしで 弱くはないのだけど虎の子として頼りきれるわけでもない テラーガイストの強みが最後までわからなかった
どうせ中盤辺りからは骨スパムして死の風連打してるだけなんだからどれも似たようなもんだ
敵勢力の協同の改善modとかある? order勢力同士で協力するのはまだしもブレトニアにスケイヴンとかグリーンスキンけしかけられるのは納得いかんのだけど この辺改善するmodないかな
意味不明な参戦要請はこのゲームの糞な点なんで探せばいくつかあるはず 同じ種族かローグアーミー以外に対しては参戦要請不可にするMODが一番かな
1に比べると2のNPCは好戦的だなぁ MEやると毎回時報の如く数ターン目にリヨネースが滅ぶの笑う
ME始めた時に数ターンどころかゲーム開始時点で滅んでるヤツいるのなんなんだろうね
軽くするためにプレイヤーから離れた弱小の間引きとかあるんかな
遠い地方の弱小を削除するMODはあるけど 3のMEになると追加されるかもね
>>326 敵対陣営が隣だったりで領地1つ2つのとこがロードごと消し炭にされてるとか?
現状でも世界征服なんてやってられんのに、キャセイとかダークランドとか攻める気起きんわ
この立地だとHEDEトカゲ海賊あたりは2でも3でもほぼ変わんねえな 今のMEでさえオールドワールド勢とはそう出会わんのに
今まで見た事あるユニットしかほぼ無いんで驚きは全く無いな 強いて言えば低層の大砲が結局一つも無かった事くらいか 1、2の開始種族に比べてユニット数が少ないがシールドの有り無しとかのしょうもないバリエーションが無いからこんなもんか
ロザーンシーガードの銃版みたいな感じのやつは徹甲の数値によってはそれなりに強いかもな LITTLE GROMは移動式の長距離砲台か一応牽引のクマで攻撃もできます的な なんか帯に短し襷に長しみたいになりそうな予感がするな
ブレトニア系の誓い第二段階以降の達成がキッツい… 一度決めたらキャンセル効かないのも痛いところ レジェロ討伐に決めた次のターンで滅ぶのやめてもらえますかスカルスニクさん
LL倒すのは期を逃すと超遠回りになるから基本回避 ケムラーは安定してるけどそれですらドワーフに即ぶち殺される時もある 海で1回勝利する奴なら洋上戦闘ならなんでもカウントされるんで海上の財宝漁ってれば即終わる上に大金も手に入る どうせレベル一桁だろうし解雇も視野に とりあえず第二以降は戦闘直前まで選ばないでおくのを基本にしておくといい
ブレトニアの誓いは選択によって効果を分けるべきだったな LL倒すとコスト50%減、海上戦闘なら10%減みたいな まあ、それでも楽な方を選びそうではあるが
>>339 このゲームの為にGWが作ったキャラクターだからこれが原作だよ
ちなみにラスプーチンがモデルらしい
ランクを5上げる→海で勝つ→ロード5人倒す が一番楽…というかそれ以外はまあ無理だな… リヨネースなら二番目は砂漠で攻城戦が楽だけど
ブレトニアは領土が広がると建設系の誓い達成用に建物壊しては建てる育成ファームみたいな地域が出来てる
セールで1と2買って2をドワーフで始めたけどマップ広い…ちなみにこれ全部勢力倒さなきゃだめなの?友好なとこは残したりできないの?
右下のボタンの内の一つが勝利条件の説明になってる 同盟の領土も条件に入るのでクリア目的なら強い所とガンガン同盟組んでおk
右下で見れるのはその通りだけど Total Warシリーズは伝統的に勝利条件がかなり面倒くさいというか勝ち確になってからも勝利条件満たすまでが長いんだよね 最近のDLC勢力なんかはその点考慮した勢力(例えばグロム)なんかもあるけど ドワーフは結構めんどくさい勝利条件だったはず ある程度まで満足したら別勢力行ってもいいんだぞ
まあME最後までやることはそうそうないなクエスト大体終わったあたりで1大陸制圧くらいになるからそこらで切り上げちゃうな
2のヴォーテックスは簡潔だけど明確にエンディングと言っていい区切りがある MEは自分が満足する所まで進めたら切り上げるプレイがいい
WH ど派手なゲームMOD作成用
(原文中華の自動翻訳なので日本語がおかしい場合あり)
>>344 モータルエンパイアは1と2合わせたマップなんで凄い広いですよ。
でも隅から隅まで旅する必要はないですし、
仲良い勢力は軍事同盟を結べばクリア条件に数えられるんで、
全勢力を相手に世界征服する必要はありません。
ただ迂闊に軍事同盟結ぶと、同盟相手の戦争にガンガン巻き込まれます。
ターンエンドボタンのすぐ左下にあるトロフィーっぽいマークのボタンで、
ショートとロングの勝利条件を確認できます。ショートでも長いけど…
拠点って占領しまくっていいのかな? 適してない気候なら破壊してた方がいい?
★WH2 ユニークアイテム(4個)合成
★大祭司長カテプちゃんにフル装備がよい(各クエストクリアで)
>>351 州4つ全部赤とかならさすがに破壊するけどひとつだけとかなら入植してる
治安さえカバー出来れば金は生むしね…後敵対勢力の遠征隊に滑り込まれるとムカつく
北端の混沌まみれとかはともかく州全部確保できるなら利点の方が大きい場合が多いな 敵なら返り討ちにすりゃいいけど戦ってない連中にもぐりこまれて領土侵犯扱いされるとうぜえし ただ橙の時点で建築コスト跳ね上がるから金貯まるまで確保するけど守りはしない感じで
損耗対策とかで侵略基地にしたり立地的に捨て置けない所とかは残すけど赤はもう基本破壊だな 赤いとこは補充も遅いし出来るだけ行きたくないわ 結局好適地形の多いスケイブンとかばっかやっちゃう
遺跡にしとくとすぐ敵に入植されるから赤でも占領するな 秩序上げる建物と防壁建て基本放置、攻め落とされそうなら解体して放棄する
それは(すぐに攻められる状況なら)焼いちまった方がええよ 焼いた所に入植するとダメージ受けるし 主力の高tierユニットのHPが減ってtier1の雑魚守備兵に化けるのでマトモにぶつかると厳しいスタックでも入植直後なら簡単に消せる
正確には入植時にユニット内の兵員数半減させてその人員に応じて入植費用減額って仕様なので ロード一人で入植したりPrimeval Gloryの軍みたいな単体ユニット主体の軍だったら そこに直後戦闘仕掛けても単純に相手が戦闘から逃げられなくなるだけ
ME初プレイ中に思ったんだけど、ひょっとして1に比べて都市の成長遅い? 全然アイアンブレーカー作れねえ…もう作ってもぶつける相手いねえよ
ケイオスのユニットの紹介も来たな 全体的に熱狂とか恐怖みたいな戦闘有利のスキル持ち歩兵構成って感じか? ミノタウロスまでおるしビーストマンの立ち位置がますますなくなるわ
ブラッドサースターが通常ユニット枠で量産できんのか 世界終わったな あとグロムブリンダル枠でサンクォルが来る気がしてならない
ビーストマン「まだサイゴールがいるから・・・(震え声)」
どちらかと言うと40K世界観側のユニットだと思ってたけどソウルグラインダー出るのか
このゲームでしかWHしらんから何言ってるのかわかんねえ
ソウルグラインダーはもとになってるテーブルトップの第8版に存在するユニットだからどうせ今いなくてもDLCで出てたさ 最初から出して来たのは他のモノゴッドにも青緑ピンクの色違いソウルグラインダーを入れる為だろう
ドワーフでやってたらうぉぉーされて拠点に行きなり大軍団で現れて破壊された…拠点に1ロードと部隊はあったほうがよいってこと…?
初めてのプレイ(ME、ハイエルフ、難易度ノーマル)終盤で、強行軍の状態でウォリアーオブケイオスのフル軍勢×3に同時に襲われるという初心者ガバプレイをやらかした。シスター×6隊の矢を打ち尽くし、もはやこれまでとシスター達も前衛投入したら、シスターは1隊も失わず勝ってしまった… もう全部シスターでよくね?
ウォォオオはアナウンス出るからそれよく見てヒーロー偵察に出して警戒するしかないかな… 潰しかたは電撃戦でひとつづつ対処
カラズアカラクならグリムゴールと遠からぬ未来絶対に戦争になる事と 放っておくとグリムゴールは手のつけられない速度で肥大化する事に注意するんだぞ つまり体制を整えて出来る限り早く潰せ 宣戦される前に宣戦しろwaaaghを使わせるな
>>367 1拠点1軍団はいくらドワーフでも破産しますぜ(1敗)
軍団自体は他勢力より数作れると思うので、1軍団を2軍団以上でボコる、
待ち伏せを使う、地下移動する相手を要撃する(運次第)、
ヒーロー放って偵察して指導者が電撃戦で狩る、とかですかねえ
グリムゴールは特に強いので、一般ロードではキツイかも知れません
防衛施設建てた拠点に籠るのもいいかもですが、
駐留中に仕掛けられると不利でも逃げられなくなるし、
負けると必ず全滅してしまうのがネックです
>>368 ネタとかでもなんでもなくHEのいわゆるドゥームスタックはシスターズスパムだぞ
このゲーム基本的に色々な兵種を複数入れたバランスが良さげにみえる軍は基本的に強くない
HEで言えば火魔法とシスターとちょっとのイーグルクローさえあれば何でも出来る
>>368 近接までそれなりにいけるのほんとに狂ってる
他の勢力で弓兵のみとかが成立する訳じゃないのでその言い方はちょっとアレ シスターズとかの一部がおかしいだけ
>>375 いやいや シェードスパムやらマンモススパムやら
ステガドンスパムやらネクロスフィンクススパムやらツリーマンスパムやら
(序中盤の)ブレトニア弓兵スパムやらやらやらと
スパム構成がAIに対してかなり有効なのは普通に有名でしょ
単一兵科でキメた方がロードの強化スキルとかの効率がいいからね〜
シェイドもグレソ、双剣と近接でも使えるしホント好き けどエルフはHPが少ないから脆いところはある
ドワーフで拠点壊されたものだけど少し時を戻して守りきれたよ…ただかなりきついね… あと電撃戦とかだれもとってないからヤバイことに気づいたよ ユニットも雷銃とか使いこなせないから弩と投石機ばかり使っちゃってる あれメチャクチャ強くない?カノン砲も作ってまだつかえてないけど投石のが活躍しそうだ…
そのうち防具値高い敵がワラワラ出てきて弩じゃ太刀打ちできなくなったり 数で圧してくる鼠にブチ殺されて電撃戦取っとけば良かったァァァァってなるよ
>>379 カノン砲は徹甲値高いので巨獣やロードみたいに単体かつ防具値高めのに叩き込むのだ
投石機とは役割が異なるので並行して使うといいぞ
雷銃兵なんかも徹甲値高いので2、3でも入れとくとロードや強めの歩兵なんか処理しやすいぞ
弩は序盤はクソつええけど終盤になるとちょっとパワー不足ね ドワーフは最終的にはオルガンカノンで接敵前に削ってアイアンブレーカーで支えて銃と火炎放射で殺してジャイアントスレイヤーで騎兵対策する感じに落ち着いたな ユニットサイズにもよる
魔法があらぬ方向に出てくんだけど誰か解決策知ってる? 風魔法を方向決めて発動してもとんでもない方向に飛んでって全く当たらぬ カメラ回転させずにデフォに近いカメラでやれば意図に近い形で出てくれるんだけど、それだと城門下とかに発動できずに不便
>>379 雷銃兵は1軍団に2ユニット程度でいいと思います。
銃を使うコツは、前衛より少しでも高い位置に置く(下り坂も活用)とか、
味方から少し離れた森の中に隠して壁役が接触したところで敵の側背面を撃つとか、
前衛に食いついた敵の側面に走らせて撃つとか、ですかね。
自分も直射使うの苦手で難儀してます。防柵ほしい…ほしくない?
投石とカノン砲のステを比べると分かりますが、
同じリロード時間・射程で、ダメージはカノン砲の方が倍以上高いです。
少し高い所に布陣すれば案外味方の頭越しに撃てますから、
カノン砲を優先配備した方がいいでしょう(個人の感想です)。
でもダイナミック捕虜返還はやめらんねえなぁ!
直射以外の徹甲が欲しいなら、曲射徹甲のレンジャー(両手武器)を編成、
ジャイロ硫黄砲やボマーを編成、投射は諦めて近接徹甲で殴る、
といった手段が考えられますが、どれも弾が少ないだの脆いだの足が遅いだの、
銃より射程が短いだの有料DLCがいるだの、それぞれに欠点があります。
自分は趣味でたまに両手レンジャーを銃と入れ替えて使います。弾が切れたら肉弾戦よ
>>383 魔法は防壁等の立体オブジェクトに少しでも当たると反射するからそれかな
防壁や城内の建築物やらの判定は思ってるよりちょっと広めで
それに少しでも魔法の判定が触れると変な方向に反射していく
もしくはマウスボタンを離す時にちょっと動かしちゃって判定がズレてるとか
カノン砲みたいなダメージ高い兵器は加害範囲が狭いのが殆ど 一発700、800のダメージが効果的なのは巨獣とか上位騎兵とかで、それを歩兵に当てたところで効果範囲狭いから3、4人しか殺せない、逆も然りで投石を巨獣に当てても威力が足りないから使い分けが重要
魔法のコメットこれおもろいな。一撃打ち込むだけで一部隊壊滅する
天空は雑魚みたいなこと以前レスあったけどコメットオブカサンドラは強いと思う まあその他は雑魚だが…
>>385 反射とかそんなのあるのね…初めて知ったよありがとう
ウインドオブデス変な方向にすっ飛んでいくと思ったけど城壁に近い所で撃って反射した扱いだったか
カサンドラは歩兵隊なら誰でも半壊させるし弱くはないんだけどもう一声って印象かな
もう少し必要魔力が少ないか、範囲が広いか、キャストが短いかならもっと振っていくんだけど
ライトニングは渦魔法のガチャ要素に加えてガチャ成功した時でも他に比べてキル伸びない印象で微妙な感
結局堅実で効果も悪くなく範囲も広いミッドナイトウインドのデバフばかり使うわ
>>379 ドワーフの投射はそれぞれ役割が違うので混成もありですね。カノン砲は馬削るのに便利で銃はロードとか巨獣に効くかなと。
吸血鬼相手にして最後に1ユニットだけ残ったヴラドとか、銃が無いと延々再生し続けて倒せないのでお守りとして入れてます。
投石はカノン砲と違って貫通限界がないので、密集してる敵に投げるとキル数がえぐいです、
なのでカノン砲入手後も投石は1ユニットあるといいです。
ウィンドブラスト+オーバーキャストはコモン魔法中最強だろ あんなん回避不可能すぎる
えっカノン砲の貫通限界って何それ知らない… 加害範囲の差は全然考えていませんでした。そりゃ砲弾より岩のがデカイわな カノン2オルガン1グラッジ1とかで運用してみようかな
オルガンとアイアンブレーカーを設備の関係でひとつしか作れないんだけどどっち優先がいいんだろ ジャイロも使えるオルガンの設備のがよいのかな…アイアンブレーカー前衛最強って聞くから悩む
ロングベアードで十分じゃね?とは思う… 強いけど強すぎるんだよな もう少し弱くていいから出せるのを早くして欲しいというか
ウインドブラストは徹甲ダメージ0で装甲持ちに対して使うと途端に弱くなる チェインライトニングは逆に純徹甲ダメージで強いが他の上位渦魔法に比べて範囲が2割程度狭くイマイチ
どっちも急ぎたいけど優先するなら多分オルガン 精度が高く弾速も速い上に威力も出る万能兵器、射程だけはネックだけど 歩兵はロングベアードも十分強い 個人的にはジャイアントスレイヤーも急ぎたいな 使いにくい点はあれど騎兵対策に悩まされるドワーフで対大型のスペシャリストは欲しい ヘリは…うん、微妙… 使い道全く無いとは言わないけど期待しすぎない方が
そういやゴブリン槍兵って槍だけどラージユニットにアドバンテージついたりしないの?
>>399 しない
ステータス画面に対大型マークついてないからね
太鼓腹のグロムならスキルで付けれるけども
>>398 ヘリは無理に入れる必要はないが先行して騎兵、大型投射潰しができるのは悪くない
ツリー開放するまでじゃないが威名ユニットとかで編成できるなら入れても面白いかもな
>>400 ただの歩兵かw
スレイブと同じ扱いでいいな
グリーンスキンの対大型はほんとつらい ヴァルグルフみたいな低防具値相手ならゴブリンアーチャーでも十分だけどツリーキン並みになるとアラーボーイズでも歯が立たずに前線ボコボコにされる アラクナロク雇えるまではトロールで凌ぐしかない
>>395 自分はオルガン砲優先します。
アイアンブレーカーは最硬で爆弾もありますが、
白兵攻撃だけはあまりロングベアードと変わらない数値に見えます。
ロングベアードも十分硬いですし、後々更新すればいいでしょう。
多少不安があっても防御強化支援すればおそらく大丈夫です。
ジャイロは好きで使ってますが、入れても1軍団1ユニットですねえ…
士気崩壊中の敵のケツを叩いて復帰させないようにするとか、
離れた攻城兵器を叩きに行くついでに爆弾落とすとか、
前衛と組み合った敵のケツを叩いて槌と金床戦術モドキをするとか、
敵弓兵の射程ギリギリをチラチラして足止めするとか、
いると便利ですが、使おうとすると手元が忙しくなります。
受けて撃つドワーフ戦法に飽きたら使うと面白いですよ。
スレイヤーの話あまり聞かないな… 一応ドワーフの中では騎兵的ポジション?な感じだけど
スレイヤーはドワーフの中では速いけど、騎兵として使うには遅すぎる 奴らの真価は高い対大ボーナスを生かした大型ユニット狩り 突っ込んできた騎兵や巨獣を一瞬で溶かせる 脆いので最初から前線に出すべきじゃないね、戦闘の序盤は後方で砲兵の守備係でもさせとくべき あとは砲兵狙った敵騎兵を返り討ちにしたり前線に側面攻撃しに出たりとか 防具0なので脆いし、自動戦闘でもすぐ減るけどローカル寡兵1ターン、グローバルでも2ターンなのでドワーフの経済力を活かしてバンバン使い潰してけ 個人的にはドワーフのキーユニットの一つだと思う
そりゃ弱くはないけどスレイヤーの為だけにわざわざ建築物立てて 高い金払ってユニット維持し続けるようなもんでもないってのが英語圏含めたキャンペーン中の一般的評価かな 軍をきちんと配置すれば大型の対処なんてドワーフはかなり楽 ドワーフは足遅い以上殆ど戦闘前の配置で半分以上戦闘時の仕事が終わっててそれが出来てれば近接戦闘ユニットに頼るような状態は起こらないはず
大型の処理は序盤は雷銃、中盤以降もカノン、オルガンあるから余程数が多くなければ歩兵が接敵する前に終わるからな
120ターンくらいまできたけどケイオスの軍勢っていつ来るの?100ターンくらいのときになんかウォーリアオブケイオスが滅亡しましたって戦う前にでたけどこれで終わり…?
>>413 少し上でも話ししてたがあいつらマップ北側に現れるんだけど下のエンパイアやらがしっかりしてると自領土来る前に擦り潰されることがある
なので人によってはMODなんかで規模を大きくするのとか入れたりしている
>>410 ありがとう
140くらいまでやったらまた新しい軍勢がでるのかな そこまで進めるかな
スレイヤー自体使い難いし、役割被ってるユニットが多いのと、 強化技術の解放が遅すぎるのも問題だよね。何でツリーの最後なんだろう カラク・カドリン合併したらウングリム軍団にスレイヤー13部隊いて笑った
>>349 wh_dlc06_effect_ability_enable_skarsniks_prodder
猛烈な弾幕で殲滅、難易度ベリーハード、レジェンダリーでも圧倒
>>349 wh_dlc07_effect_ability_enable_the_chalice_of_potions
強力な魔弾(薄い水色の大爆発)
>>349 召喚2例(召喚獣に寿命あり)
wh_dlc08_enable_ability_arachnarok_eggs
wh_dlc05_effect_ability_enable_stave_of_ruinous_corruption
※蜘蛛の大量召喚はグロ。
>>349 wh2_main_effect_final_battle_army_abilities
最終決戦用魔弾
頑張ってスクショしてくれてるみたいだが多分誰も興味ないからもう貼らなくていいぞ
「ド派手なゲームmod作成用」 ではぶっちゃけ何やってるかわからんのよ modそのものを作ってるの?日本語翻訳してるの?
日本語がおかしいの見るに 中華modderがここを日本modderのコミュニティかなんかだと勘違いしてるんじゃない
ボルテックスをイーテインで始めたんですが、 初期敵対のダークエルフ、カレドール倒した後の行動に悩んでいます。 不死鳥の門に行くべきでしょうか、海外に出るべきでしょうか
ウルサーン島の敵対勢力排除したら島のハイエルフと同盟結びながら西のダークエルフを倒しにいくのオススメ ハイエルフ同士なら有効度上げれば併合できるから敵対する意味ないしダークエルフが大きくなると面倒なので早めに倒したほうがいい
ハイエルフは島の統一を第一目標にしておくと楽よね そんなにターン数かからないしその後も南東側の防衛任しておけるから安心して西側のダークエルフ処理に全力出せる ネズミもチョロチョロしないしストレスがなくてよい
ほっとくとナガロンドめちゃくちゃでかくなるからな…
まあボルテックスならドーナツ島確保するだけでも問題ないけど
この前追加されたrakarth君なんかやると敵側に回ったドーナツ島のクソさ加減がわかると思うわ どうやっても序盤から潰しにきやがる
http://imgur.com/a/T1flfMo 昨日LoTWの配信見て真似してみたんだけどゴトレック増殖面白すぎるなこれw
ボルテックスで他勢力の儀式を邪魔しろと言われたんですが、 あちこち同時に儀式やるから敵対勢力が増えるし、 何より妨害軍を出す金が足りません。 自分で軍出して潰しに行った方がいいんでしょうか
>>428 敵の儀式進行はそこまできにしなくてもいいと思う
極論最後の儀式完了さえさせなきゃ負けないしそこまで行くには相当ターン数かかるから勢力圏がぶつかって普通に攻め滅ぼしちゃうのもザラ
リザードマンなんてエショアトルが弱すぎて勝手に滅びてるしナガロンドもウッドエルフがいい感じに邪魔してくれるし
初めて他人のハイエルフのプレイ動画見たんだけど ロードにヒーロー1、弓兵16ぐらい、飛行ユニット1か2、長距離兵器1か2ぐらいのバランスの軍団を編成してたけどこういうものなのか? スピアマンと弓兵を8:8ぐらいで編成して敵にぶつけてたんだけどヒーローや鳥を一体だけちょこまか動かして囮にした方が良かったのか...
ハイエルフはロザーンシーガードとシスターズオブアヴェローン(要DLC)が優秀な弓ユニットの癖に近接も強いという壊れユニットなのでこれだけで戦えるんだ これに即攻城戦に移れるようにボルトスロワー入れてロードを囮にすればどこでも戦える万能スタックの完成だ
作りたい施設がない時、スレイヤー作れる施設作るわ アンテインテッドが上がったはず 結果スレイヤーが増える
>>430 動画配信の人は基本的に一時停止しないしセーブ&ロードもしないので勝ちやすい編成と戦い方をする
ゲーム的に効率が良い戦い方ではあるので真似てもいい
ちょろちょろ動かすのがめんどくさいから俺はやらないけど
ハマったからDLC買ってしまったよ シスターズは近接もいけるけど、動画の人は基本そもそも後方に接近されないように囮を操作して、寄った敵を大量の弓で倒すやり方で相当損耗抑えてたから凄いなーと思ったんだけど なるほど、配信してるからしくじってリトライしたくないからそうやってるって事かー
そもそもリトライしたくないというか難易度レジェンダリーは自動セーブだからリトライもクソもないしチェッカーボード戦法やらは対AIという点では最適解の戦い方よ あいつら基本的に騎兵もただ突っ込ませることしかできないし投射も火力集中して危険なユニットを潰すとかせず満遍なく矢を散らすだけだから
今真似しようとしてティリオンでやってみたらちょこまか動かすたびに「オーダード!」とか「タイアレス!」とか一々うるさくて笑ったわ レジェンダリーは自動セーブなの知らなかった やってる人凄い
ケイオスオブウォーリアー2回目の侵攻を全滅させたが、混沌の首領を倒す条件が満たされなくてクリアにならない…… 誰を倒せばいいの?
ケイオスオブウォーリアー2回目の侵攻を全滅させたが、混沌の首領を倒す条件が満たされなくてクリアにならない…… 誰を倒せばいいの?
>>439 >>278 辺り読んでみてくれ、それでも駄目なら詳しく頼む
>>440 それは読んだんだけど、それでも解決できなかった。ムービー後にやってくる2回目の侵攻を全滅させて、ウォリアーオブケイオスが滅亡しましたってなったんだけど、キャンペーン目標にチェックがつかない。アーケイオンは自分の軍で倒したし、間違いなく滅ぼしたはず。
他にも倒さなきゃいけない対象がいるのかな?
盾持ちクランラットの後ろにストームヴァーミン(ハルバード)置いてたらヴァーミン撃ちに来るし、グレイブガードとヘクスレイスが射程内にいたらレイス狙うから一応の優先順位はあるみたい
なんとなくやけどAIの投射兵は 驚異度の高いやつor盾を持っていないやつを狙ってくる気がする
アーケイオンは自分で倒さなくても大丈夫なハズだけど、もしMOD入れてるならそっちの影響とか?
スケイヴンでプレイしてみたんだけど食料のために常に戦争してなくちゃいけないんやな。前線はすぐ崩壊するし飛行は襲ってくるし難しい
>>444 日本語MODとbetter cameraだけ入れてる。まあ勝利イベント見られないだけだから諦めて次行くか…
>>445 食糧は弱小勢力をわざと残して領内略奪してもいいんだぞ
ダークエルフ初プレイでラカルス選んだら数ターンでいくつものエルフ共に宣戦布告されて草生えた エルフでプレイしてる時は鬱陶しくて速攻滅ぼす様にしてたけどダークエルフも苦労してんのね
>>442 この仕様があるからこそ序中終盤全てでチェッカーボードが強いんよな
AIは視界が通ってたら敵のところまで行って
「射程内に敵が入ったら」その中から脅威度等を考慮して
それぞれのユニットが各自で打つっていう残念な頭してるから
序盤なら後ろの方にいる高ティア弓はほぼ無傷で火力出せるし中盤以降全高ティア弓化しても各自が自分勝手に打つから
前線が溶ける前にこちらが火力で押し切れるっていう
3もどうせAI変わって無いんだろうな わざわざプレチ紛いの事しなくても少し慣れればアホなの目立つから一番何とかして欲しいんだけどな
>>441 関係ないと思うけどファイルの整合性を確認を一回やっといた方がいいかもしれん
前にトゥームキングで上限数あるユニットを徴兵できないことあったけどやったら治ったからいけるかも
アホすぎはよろしくないけど、こちらのロードとかを集中攻撃して的確に潰すしてくるようなAIになったら高難易度クリアできなくなっちゃうから やっぱり、人を楽しませることのできる、付け入る隙のある適度にアホなAIが良いよ
スケイヴンでリザードマンどうやって対処するんや…一瞬で前線が壊れるわ
スクライアDLC入れてるなら兵器チームで吹き飛ばす 入れてなければデススタックで無理矢理押し通すしかない
AIにガチられて騎兵の細かな運用とかされてもそれはそれで困るからなあー
基本的にスケイヴンはプレイグプリーストを一つの軍に複数入れるのがポイント 魔法ヴァーミンタイドが全魔法の中でもコスパが最高レベルにいいから メナスビロウと合わせつつひたすらクランラット呼んで 呼び寄せたクランラットやプレイグプリーストを文字通り肉盾にしつつ後ろから遠隔で火力を押し付ける 速攻でクランラット共は逃げ出すだろうがそいつらごと爆撃すればいいだけ いかに食糧使ってレベル4拠点早く作れるかがスケイヴンで早く拡張できるかの鍵 スクライアDLC入れてるのが理想だけど確か無くても射程短い爆発するやつがいたはず そいつら使ってもまあなんとかはなる
戦闘がめちゃくちゃリアルになるMOD知らない? rome2のdeiみたいな感じで 戦闘が長くなって陣形に効果があって士気と疲労は大事 1にはあるらしいけど2だと見つからない
クランラットの兵士達はどんな気持ちなのかね 味方は敵ごと撃ち抜く気満々だし統率度か低いのも頷ける
スクライアDLCはセール待ってるから別ので代用しようとしたらカタパルト15ユニット並べて別に用意した壁部隊に投げ込むようになりました
ネズミ勢力で前衛とはプリーストの召喚兵のこと 2匹か3匹プリースト入れて残りは兵器チームでぶっ飛ばす
>>445 ネズミは基本値+地下帝国で全部まかなえるんやで
スケイヴンは匂いでもコミュニケーションするので 群れて興奮すると発する匂いで互いの士気を高めあうけど恐怖した時の匂いが発せられると連鎖的に崩壊してくらしい
地下帝国は敵の拠点につくりまくって食料増やす建物作る感じ? 戦闘は歩兵の数が多いから広げて包囲殲滅が楽しい。
地下都市は占領行為があったら消滅するから注意ね 自分が侵攻する土地とは違う方向に地下都市置いて食糧生産と隣接拠点に伸長する施設置いておけば勝手に地下都市増やしながら食糧増やせるから楽だよ
スケイブンは住んでるとこは秩序溜まってその他は腐らせる感じに?内政がつらい
ハイエルフ軍は皆ペラいなあ… ライオン毛皮兵に白兵させたらみるみる減ってく ソード兵までいけば硬いけど、投射編成が人気になるわけだ ところで、ハイエルフの攻城ってどうされてますかね ボルトスロワーは攻城兵器じゃないから防衛塔全然割れなくて…
序盤なら塔の攻撃はヒーロー盾にしてひたすら矢を撃ち続ける 終盤ならドラゴンドーン
戦闘アニメーションを改善するMODないかなぁ バニラはひどい ヒーローが敵に突っ込んで武器を振ったら10秒間立ち尽くす 時折思い出したように武器を振って衝撃波で敵が何人か吹っ飛ぶのは遠目で見てもひどいし近くで見てもひどい
騙されたと思ってイーグルクローで塔攻撃する時 通常矢じゃなくて拡散する方のやつ使ってみ
モーション改善系はリロードモーション追加くらいしかパッと思いつかないな モデルのサイズがバラバラだからなぁ 歴史系のTWだと切り結んだりキルモーションがあったりするが WHには特定のロードvsロードか巨獣くらいしかないから難しいんじゃないか
S2TWとかはキルモーション凝りすぎて、キル連発した侍が敵中に1人孤立するなんてこともあったな
魔法でヒドラを吊り上げて首3本まとめて捻るみたいな戦闘モーションをまとめた動画があった気がする ところで拠点廃棄ボタンが有るのに気付いたのだけど、前から有ったっけ? 育てる気のない地域(ノルスカとか)を攻める時に便利でイイ
特殊モーションはこの動画かな。前にこのスレで見た
VIDEO ドラゴンと恐竜はやっぱ映えるな。ロードのモーションは戦場でやっててもわからなさそう
ハイエルフのドラゴン使いの兄ちゃんでプレイしてる時に出るドラゴンとの遭遇って、勝つと何かいい事あるのかな? お祝いメッセージみたいなのが出るだけで師団や能力が手に入ってる感じはしないのだけど
>>480 倒したドラゴン威名ユニットにいないか?
4枠の選択肢が出て、戦うを選んだ後どうなるのかなーって意味だったのだけど、そうか、威名ユニット欄は確認してなかったわ 後で確認してみるね、ありがとうー
対歩兵はゲームスピード的な意味でも、巨獣対歩兵のキルモーションが限界だろうけど ロード同士の戦いは各種族や著名なLLに特殊モーションがあるといいなと思うね TWでの一騎打ちって戦術的にはほぼ意味ないけどWHとしては原作にもあるシステムだし 汎用モーションでもいいから3では一騎打ちをかっこよくしてくれると嬉しいな
てか3ってどういう立ち位置出てるんだろ このゲーム1と2の関係が特殊だから気になる 新作出ても使える種族少ないとかだとつまらない
一騎打ちは3kのほうでノウハウ貯まった?から輸入してほしい
乗騎から降りる/乗るはWHにも反映してくれると良いな まあ、それを使う場面があるかどうかは別だが
>>485 ちょうどそのへんの情報が出たね
https://doope.jp/2021/06116904.html 3部作全部統合、まあどう考えてもそうするだろうって感じだけどやはり嬉しい
>>488 新作を銘打ってるけど大規模DLCみたいなもんか
ありがとう
>>483 戦って勝てば次の3つを得られる
・レジェンダリードラゴンが威名ユニットに追加
・イムリックに強力な特性付与
・時限性の勢力バフ(4択で表示されてるのと同じもの)
ちなみに戦うを選ぶと即戦闘じゃなくてクエストバトルのマーカーがマップに表示されてターン制限もないしほっといても他のドラゴンイベを阻害したりもしないのでとりあえず戦う選んでじっくり準備整えればOK
というか他の選択肢を選ぶメリットはほぼない
>>488 サバイバルバトルは三部作の全勢力でプレイ可能にって言ってもキャンペーンではプレイ出来ないんだけどな
そうなの? 「全ての勢力と全モードが同一システム上で動作するよう」って書いてあるから サバイバルモードやキャンペーン含めて全モードで全勢力を使えるようにするための調整、ていう意味だと俺は解釈したけど
新モード「サバイバルバトル」だからキャンペーンとは別物なんじゃないかな? 全勢力使えるキャンペーンならモータルエンパイアで全勢力!でいいわけだし まあ2ではME、3ではサバイバルバトルって呼びますかもしれんけど
単純に3版MEって事なのかね制覇勝利を目指す感じの
調べるとマップ上に配置された3つの地点を確保し その後出現するグレーターディーモンの討伐を目指すPvEモードって説明あるね 勢力多くなるけどME欲しいな
3が出たら全マップ統合するってのは1の頃から開発が明言してるよ
>>497 全マップ統一とか考えただけでもやりたくねえ
2のhardMEで200ターン以上掛かったから次は500ターンくらいかな?(白目)
ダークエルフとキャセイとか視界に入ることすらなさそう
巨大マップはロマンだけど実際やったら半分も制圧しないうちに飽きるだろうなぁ
世界制覇できちゃうと世界が狭く感じるからな EU4とかも国によっては世界制覇できるバランスに萎えた
中井内政気にしなくていいのいいな。クロキシゴル一瞬で強くなるし
100時間やって世界征服できるかな あと領域広げすぎると何故かバグりやすくなるから山場抜けて作業ゲームになったら、世界征服よか次のプレイを始めるだろうな
>>504 ホードのくせに拠点破壊も領土襲撃も出来ないせいで収入がロクに増えなくてスキンクで水増しした軍団でヒイヒイ言いながら転戦してくのは正直かなりきつかったぞ
トワイライトシスターズで始めてみたらこいつらハイエルフともダークエルフともそれなりに協調できるのな 装備作成も強力だしアリエルとホークライダーつえーしなかなか面白いわ でも乗騎のドラゴン取るのに任務で不可侵結ばされたクラールカロンドの首都落とせっていうのは酷いと思う
>>507 2のキャンペーンの終わるまでに2部隊フルスタックにするの精一杯だった記憶があるな
従属勢力は軍作らねぇし防衛力貧弱だしですぐ占領されるから敵を根絶やしにしないとダメだもんな BMと違って戦闘に勝っても破壊で金手に入らないし、戦力強化しづらいのは地味だしな
>>511 そのうえやたら宣戦してこっちにまで参加要請してくるしあいつらアホすぎんだよな
スカルクニクのME10ターンくらいでアングルンド氏族がフルスタック2つも送り込んでくるんだがどうしたらいいんだこれ 初期拠点防衛放棄してエイトピークに向かうの?
エイトピークにも向かえはするけど別に対処は普通に出来るよ 対歩兵という点ではナイトゴブリンファナティクスのスキルがクソほど強いしデスジュースもあるからファナティクスを弓中心に雇えば幽霊ヒーロー対策も可能 ファナティクスのスキルで歩兵 デスジュース弓でヒーロー&ロードを意識してかつ電撃戦やっとけば普通に2スタックだろうとそいつら殺してその流れで アングルンド氏族の領土に逆進行もできるはず 順調に進んでれば10ターン頃にはモブドワーフが持ってる州都取ってスケイブンのりょうどを取ってるかそこでレベル上げとかしてるはず それが出来てないようならナイトゴブリンの使い方がわかってない
セールだから何か追加パックを買おうと思うがオススメあるかな?1と2持っています。とりあえず、エジプトっぽいのは買った!
>>515 2のDLCなら
The Prophet & The Warlock
The Queen & The Crone
がスケイブン、ハイエルフのクソ強い強い追加ユニット入ってるな
その2勢力も遊ぶつもりなら買ったほうがいい
The Warden & The Paunchで追加されるゴブリンのロードもシステム面白くておすすめ
個人的にはゾンビが海賊やってるヴァンパイアコーストがお勧め 難易度高めの勢力だけど大砲と鉄砲だらけで楽しい
他はThe Twisted & The Twilightのモウルダー氏族巨獣もユニット強化もあって楽しいぞ 上の4つと合わせて優先順位高いのはこれくらいか リザードマンが好きで巨大ワニ使いたいならThe Hunter & The Beast ダークエルフ拡張したかったりエシンにロマンを感じるならThe Shadow & The Blade 1のはノルスカがオススメ。2のウッドエルフリメイク、今発売したばかりのビーストマン買うなら1の方もセットで買ってもいいかも まぁ好きならいずれ全部そろえることになるさ
あとは3の予習も兼ねてケイオス追加のやつだな …だいたい全部出し切ってんのかこれで
すまん、もう全部買ったw3まで余裕で遊べそう。そして翻訳ありがとう!
1を買って5時間くらいプレイしたところなんだけど2を買うのは1をやり込んでからとすぐに買うのどちらがオススメ? 今のところめちゃくちゃハマりそうなんだけど2を買ったことで世界が広がって情報の海に沈むのは勘弁したいところ ゲームシステム的にはあったほうがいいのかなぁ フィギュアも作りたくなってきたけど沼にハマりそうで怖ぇ
1も2も大して違わない 2は勢力別に1以上の特殊なシステムがあるけど、全部完全に使いこなせる人なんてそうそういないし気にすることでもない
次の3にも言えることだと思うんだけど、旧ナンバリングの本体は新ナンバリングのDLCみたいなものと捉えてもらっていいと思う なので2を買えば1は2のDLCになるし買い方も好みによるかな 最初にDLC全部そろえちゃう人もいれば徐々に買い足していく人もいるみたいな ただ、システム的には2の方が洗練されているし、2基準でプレイしておけば2に移行したときに戸惑わない 当然だけど、1で出来ることは2で大体出来るけど、2で出来ることが1で出来ないこともあるから 個人的には2を買ってそっちをプレイすることをお勧めするよ 基本、プレイする種族以外の情報は覚えなくてもいいから、そこまで情報が氾濫することもないと思う
ご丁寧にありがとう はじめたばかりだし2を買ってやり直すことにするよ
公式が動画出して来たけど次のFLCは何になるんだろうな ドライカの時みたくビーストマンがFLCになるのかね
Redditとかでも話題になってるけど公認配信者はその内容知ってて しかも結構辛口評価の傾向があるLegend of Total Warがget hyped for that, it is big dealとかかなり高評価してるってのが気になる所 ソース全く無いただの想像だけど英語圏では割と人気のBoris Todbringerのプレイアブル化とか妄想してる この人ビーストマンと関わりはあるし
マレキスでモータルエンパイア始めたけど 税の取り立てを止めることができないから社会秩序の管理が難しい 土地柄andモラシーのせいで混沌も広がる
>>527 確かビーストマンDLCのおまけだったよなボリスって
それを考えると今回ボリスプレイ可能にしてボリス関連のユニット追加はあり得そう
ただそれがDLC所持特典だとビーストマンファンが怒りそうだな
ホード派閥もっと増やしてくれ。略奪!暴力!戦争!だけでいいんだ
セールだからとエルフ&ダークエルフパック買ったんだけど、 MEのアラリエルさんキツい…キツくない? 自分の州と北の攻略中に何故か内地が落ちてペナルティ大くらうわ、 やっとこさペナ解除した次のターンで西から悦楽が来て一気に4都市取られるわ、 ついでに北(海外)からもダークエルフのお客さんががが… シスターズ本格配備までは我慢?
自分がHE使ってみた時に選んだのがMEアラリエルだったけど 初期の間は本人が殴り合いクソ弱な事以外はそれほど苦労しなかったような… (DE領沿岸の生産都市だけは無理やり強行軍ねじ込んで焼きに走ったけども) 内地平定、特に門超えに時間かけると 膨れたDEまたは西側のモブエルフにキレるトカゲらの対処etcで面倒確定だから 束ヒーロー + アーチャー軸の2軍とかで門抜けてさっさと内地編終わらせて モブが全開でキレさせる前にトカゲと協定結びに走ったか何だかした気がする
モータルエンパイアでかすぎて半分くらい制圧したらあとは作業になっちゃうから後半の難易度上げるMODとかないかな 領土広げすぎると税収が下がったり治安が悪化したり外交にペナルティついたり
MODじゃないけどトータルウォーショーグン2では ある程度領土を広げると、天下分け目イベントが起きて全ての氏族が敵になるというのがあったんだけど それを思うと今の列強での外交マイナスとか、ケイオスが山ほど襲ってくるくらいで良いのかなと思ったり
ショーグン2は酷かったよなあ まあ3になったらアーケイオンと一緒にデーモンついでにナガシュの大軍が湧いてくるだろうし
pcのスペが低い状態でmodたくさん入れると戦闘前と戦闘後のロードがなげー
pcゲーム初めてでサマーセールだからと1と2買ったんですが キャンペーンでドワーフで始めて近くのグリーンなんちゃら攻撃しようとして ドワーフ左クリック 敵左クリック 右クリックしてみたり部隊の体制を通常にしてみたり 色々やってるんですが部隊動かないんですよ ゲーム時間90分たって何も進まない助けてください 後ゲーム開始オープニングはスキップ出来ないの?
ゲーム開始時OPはescで飛ばせる。ゲーム左上にチュートリアル表示ない?それのチェックマーククリックしても動かないならわからん
イントロロゴならスキップできるMODを入れれば良いはず
部隊選んで敵を右クリックで攻撃だけど、それができないってのはもしかしてトンネル移動を1mmしちゃったとか? もう一回最初から初めて、余計なことしないで上の操作をしてみよう
体制変えられるって事はトンネル移動した訳では無さそうだけどな 無いと思うが自勢力ではなく他のドワーフの部隊を動かそうとしてるとか?初期状態で見えてないか
解決しました セーブデーターでなく新しくキャンペーン始めたら戦闘に入れました 時間止めまくって僅差で勝利 興奮しました escでオープニングスキップも出来ました ありがとうございました。
楽しめたのはすごく良かったんだけど なんでユニットが動かなかったんだ…?
よく分からんが文章をそのまんま読むと自軍左クリック→敵軍左クリックしてるし 部隊の体制を別状態にしてたりもするから単純にミスってたっていうパターンじゃない
たまに変なバグや挙動はあるからなこのゲーム ターン終了時になにもできなかったり攻城戦で兵器に攻撃指示出すと突っ込んでいったり
グルーピングに隊列のロック ALTでの隊列操作、shiftキーを使った操作予約とか RTS慣れしてないとはっきり言って操作難しい
DLCトレーラー来たぞ
今回は豪華モンスター4体入りだ
VIDEO ゴーゴン出るのか ジャイアントサイズの四つ腕ビーストマン ビーストマンにはこれ以上強い一般ユニットいなそう
ビーストマンのLLは皮膚のテカり具合からタウロックスとかいうやつかな? 体が真鍮でできてるとか読んだ
スピノサウルスみたいなユニットメッチャクチャ楽しみ 造形が好きなんだよね
リザードマン:オクショトル 有名なカメレオンのスキンクである Oxyotl は、カオスの異世界の勢力と戦い、成功した長い歴史を持っています。彼の先見の明により、彼はカオスの力が次に襲いかかる場所を特定することができ、彼だけが捕獲して開発できる世界中の失われた秘密の聖域のネットワークを利用して、オクヨトルはどの脅威に立ち向かうかを選択し、勝利の報酬を得ることができる. Oxyotl は、彼の首都、彼のユニークなミッション エリア、そして彼が再発見した秘密の聖域の間を即座に移動できます。最終的に、彼はハート オブ ダークネスに移動し、タウロックスの大群と最後の絶望的な戦いに立ち向かわなければなりません。 これ見るとウッドエルフみたいに各地飛びながら戦うタイプになるのかな
オーガの傭兵も公式の情報来たから確定したね このタイミングでオーガ来るってことはVのプレオーダーもオーガキングダムなのかな
カメレオンスキンクのロードは前にスレでも出てたな そいつがとうとう来るのか
プレオーダーがオーガキングダムだとかなり豪華な感じになりそうだな
>Jabberslythe (Monster) ? a powerful, horrifying fusion of toad, sludge-drake, and insect. Area of effect attacks, debuffs, and worth as much as a Charlemagne. ビーストマン実装当時にJabberslytheがいないのは歴史シリーズの拡張パックシャルルマーニュより開発費高くなるからと言って叩かれたのまだ根に持って笑う
なんで突然シャルルマーニュがと思ってたけどそんな経緯があったのか…
ところで以前のビーストマンDLC持ってた時のボーナスはどうなるんだろうね あるならセールやってる今のうちに買っとくんだけど
ムカついたのは分かるが公式アナウンスに混ぜ込むなよw
シャルルマーニュってAttilaだっけ DLCあれだけ買えなかったから心残りなんだよなあ
ゲームも未プレイで、Warhammerの世界観や勢力関係をまったく知らないんだけど、 オススメの日本語書籍やムックってないですか?
トータルウォーアクセスの方はビーストマンのシャーマン
全勢力で雇用可能なオーガ傭兵団がTotalwar2最後の大型追加要素だって言ってるな
全勢力なのか... エルフの姉ちゃんがオーガを雇用してるイメージがわかないんだがw
オーガは飯と金さえ貰えれば誰にでも雇われるのでこの世界で一番中立的な存在かもしれない
>>565 日本語書籍は無いか、有ったとしても入手困難じゃないかな
日本語mod作ってくれてる翻訳者さんのブログ( extra clavem )くらいしか知らない
スケイブンはアメリカのドラッグカルチャーの影響ガッツリで面白い
https://warhammer-frp.fun/ 正史とは少しだけ違う歴史になってるパラレルワールドのTRPG版設定ならここが詳しい
ゴルグファングは働き以上の報酬を請求して、支払われなかったら町や村を略奪してたね 略奪品で宴会して酔い潰れた結果、二回とっ捕まったことがある
新ドワーフLLがカルノサウルス使えるようになってて草 オーガの騎兵隊も雇えるようになるしプレイ感大幅に変わりそう
VIDEO 新実装されるビーストマン全体の仕様解説
色々語ってるから具体的には動画見てほしいがかなり大きなものとしては
・ビーストマンは拠点への(仮)入植可能&拠点の破壊状態維持が容易に(仮入植地の周囲の拠点は基本的に再入植不可)
・ユニットやヒーローに雇用費も維持費も必要なくなりトゥームキングのように雇用上限を上げていく方式(上限上げるには敵を殺すことで得られるDreadという第2通貨を使用)
・レジェロードのホード建築物は永続(一度倒されても再雇用するとホード建築物が復活した状態で出てくる ※レジェンダリーロードのみの仕様という点には注意)
相当変えてきてる印象 まあビーストマンというかボード勢力の仕様あんまり評判良くなかったからなぁ
オーガは無料要素とは思えないほどモデルも力入ってるみたいなんで 3用にずっと作り貯めてた素材の先行チラ見せしてるんだろうな
ビーストマンはついでにマラゴールが念願の飛行能力を得たらしい
ハイエルフのテクリスで初期の方の州都攻城が上手くいかない ボルトキャスターないから防衛塔砕けないし、 軍団スキルの爆発で壁砕こうとしても砕けないことあるし、 テクリスのファイアボールは壁や味方で射線通らないし、 囲んでも出て来ないし、一体どうすればいいの?
防御塔を含めて弾速が遅い射出物は基本的にあまり精度が良くないということがヒント 具体的に言うとヒーローやロード等の単独ユニットが左右に動き続けてると弾はあまり当たらない これを利用して @テクリス1弓兵19ユニットの軍を用意 A全軍をどちらかの画面端(正確には塔の射程範囲が少ない部分に集める&テクリスを先行させて防衛塔の射撃をヒダリミギヒダリミギとひたすら動かし続ける事で避ける(馬騎乗状態やらの足が速くて小さいユニットだとさらに回避度アップ) Bテクリスに防御塔のヘイトが向かって る間に弓を前進 防壁の外から弓を降らせたり魔法でダメージを出す 弓は曲射になるような射線管理意識すると火力が出やすい C敵は基本的に防壁の外に出てこないので外から打ってたら敵は死ぬ
VIDEO こんなやつらが全勢力から出て来るなんてとんでもねえな
3のオーガキングダムが待ち遠しい
3のオーガキングダムは小型ユニットが雑魚歩兵のノブラーしかいない特殊な使用感の勢力になるだろうな
オーガって傭兵先で知ったカッコいいと思う装備をすぐコスプレするって設定があるから この動画のマンイーターみたいに海賊風なのから忍者の格好してる奴までいるんだよな
>>584 いいなその設定
文化の中継点になってそうだ
あいつら傭兵として雇われてる時に雇い主の子供を食料にする悪癖有るから、かつて雇っていたキャセイが激怒して放逐された過去なかった?
ビーストのテコ入れあるならハンター&ビーストDLCかっとこうかな
ほんとだわサンキュー 50%待ちの間に微妙な評判で買わないようにしてたから気が付かなかった
流石にUの最後だけあって今回のテコ入れはでかいね ビーストマンやオーガもそうだがドワーフLL追加はうれしい ヴォルテクスではラストリアのモブドワーフがいた場所が初期位置になるらしいな
>>588 今回は旧DLCボーナス無いからカズラックとマラゴール使いたいんでなければ同じ値段で新DLC買った方が得だぞ
なんか公式modみたいなお祭り状態だな ちょうどmod入れてごちゃごちゃになってたからバニラに戻すか
オーガの騎兵をドワーフに添えれば 攻守共に最強なのでは
今回のセールで買って初心者向けと聞いたからちょうどドワーフでプレイしてる 横からちょろちょろ弩兵狙ってくる騎兵相手に悪戦苦闘してるけど騎兵の操作がないからこれでも操作量少ないんだろうな… 今戦闘難易度ノーマルでやってるけど難易度上げるともっと悪辣な動きしてくるのかな
2の場合だとグリーンスキンがちょっと前のパッチで大幅強化されたんでドワーフの難易度は少し上がってるかも ドワーフは騎兵に加えて魔法が使えない唯一の勢力でもあるので操作量はかなり少ない
BMとかと違って固い歩兵で受けて投射で潰すような待ちの戦術が得意だから 地形によっては殆ど操作必要ないもんね。地形がgmだと困るけど あと戦闘難易度は敵ユニットのステータスにバフがかかるだけでAI自体は変わらんと思われ
俺も最近買ったんだがBMとかGMとかってなんの略?
>>598 VC=ヴァンパイアカウントまたはヴァンパイアコースト
BM=ビーストマン
WE=ウッドエルフ
HE=ハイエルフ
DE=ダークエルフ
GS=グリーンスキン
このスレでよく使われる略称
あまり略称使ってる人いない気がするけどな 文脈で理解は出来るけど洋ゲーだと紛らわしいんだよ BMだとBlack MountainとかBloodwrack Medusaとかゲーム内に被ってる名称色々あるわけで
このスレというかTW ForumとかRedditとかでも挙げられてる程度であればまあ使われてるし 洋ゲーの略語はどうしても英語が元になっちゃうことも多いしね 初心者がパッと見だと分かりづらいのかもしれない あと戦闘難易度は敵バフだけじゃなくて一応プレイヤーの統御度デバフもある 詳しくはtotal war warhammer difficulty differencesとかでググれば出てくる(NGワードとかでリンク貼れない)
次のパッチから実質ドワーフも魔法使えるようになるぞ
VIDEO エンパイアでプレイしているんですが、 合併って1回すると合併出来なくなりますかね? 他のエンパイア勢力の服属度も10なんですが 合併の申し出も無く数ターンたっても申し出が無い状態のままです
>>603 んなことはない、どんどん合併できる
基本的に服属度が10なったタイミングで合併の誘いがきて、それを断ると20ターン後に誘われる(以下無限ループ)
20ターン待っても誘いが来ない場合はバグかMODが悪さしてるか…
2から買ったけど1も買うべき? DLCも一杯でどれ買うべきか分からない
DLCってパラドゲーと違ってプレイできる種族が増えるだけだから気になる種族がなきゃそのままでも良いんじゃない 1があると1,2の世界跨いだ巨大マップ(ME)でプレイできてMEで1の種族も使えるけどそれだけといえばそれだけ
>>604 ありがとうございます!
SFO入れてるので抜いてみて確認してみたいと思います
>>607 ブリトニア最強の騎兵とエンパイアの火砲でドブネズミどもを駆逐しような
これから買う人は1は本体だけで2のDLC買えば1のDLCはいらんよ
>>607 1本体が2にDLC扱いになるからな
DLC単体は中身見てやりたい勢力中心に買っていけばいい
このスレ遡れば大体の説明もされてるから参考にしてみると良いぞ
勢力でかくなったらどいつもこいつも冷たくなったのにファラオっぽい連中は凄い友好的でしゅき…ってなった 面白かったから1個はDLC勢力買おうと思ってるんだけどこいつ初心者には難しかったりする? 後はアンデット海賊も興味あるから併せて短評を書いてくれると嬉しい
トゥームキングは一番評価高いDLCだと思う ユニット維持費も雇用費も無い特殊な勢力なんで初心者向けでもある
TKはユニットに雇用上限があって強いユニットを大量に揃えられなかったり、研究進めないと軍団数増やせなかったりで全体的に難易度は高め VCは銃と砲兵がメインで常に射線に気を遣って操作する必要がある、戦闘操作はTKより難しいけどキャンペーンは優しめな方 難易度で言えばどっちも同じくらいだから雰囲気惹かれる方買えばいいと思うよ
個人的には勢力追加もいいけど スケイブン兵器チーム追加DLC戦い方がガラッと変わるならおすすめ
軍団数増やせないから雇用部隊数制限はあんまり気にならないな… スコーピオンとかウシャブティが少ないなと思うくらい
>>613 ゲームでENDになってもプレイ続けると起きるイベントなんかも実装されてて
作ってる側も面白かったんだろうなーとは
ありがとう 両方気になってたからトゥームキングと海賊買ったわ スケイブンも気にはなるけどとりあえず二つプレイしてから考えるよ
トゥームキングdlc買ってやってるけどお金がカッツカツで建物のアップグレードが中々追い付かないのが辛い...
トゥームキングは最後まで収支が潤沢になることはあんまない印象 てか潤沢になる頃には終わる
TKは海上トレジャーハント 特にドクロ島勝利報酬の20000金が他の勢力とかと比べてかなり大きいから 海をたまに眺めてると得する勢力
そうか海上探索やればいいのか ただ部隊数少ないからなぁ 前衛は基本補充しほうだいなのと召喚出来る攻城兵器が強くて攻城戦は手動なら楽だから内政辛いぐらいの方がバランスはいいのかもしれないけど
>>603 その国が危機的な状況になると申し出てくるで
ケイオス出てきてからポコポコ申し出てくる
TKは第二軍団が出るまでがすげえ辛いのよね ケムリ以外はどこも難易度高い印象あるわ
カスみたいな性能のスケルトンで戦わざるを得ないからムチャクソキツイんだよな ヴァンパイアと違って軍団増やして数で押すこともできないし 初期部隊の巨像が戦力の半分以上を占めてるといっても過言ではない まあそのせいでカリダがクソムズイんだが
TKの攻城戦は巨像突っ込ませて後ろからネクロテクトで復元かけまくる作業 あと黄金とカノプス壺200でクラフトできる幽霊ネヘカラウォーリアが結構強い
上でも話題に出てたけどプレイするだけである程度ウォーハンマーの世界観掴めたりする? まったく説明なしなら色々と情報仕入れてからプレイしたいなと
1なら勢力とかロードの紹介文がついてたんだけど2にはないんだよな
やってればある程度はつかめて来るよ 後は海外wiki機械翻訳する程度で十分わかる
一応ランダムイベントとかでなんとなくその勢力の考え方とかは分かったりする ブレトニア貴族は農民なんて常に腹減ってるものだと思ってるし ドワーフは祖先の罪ですら恥を感じてスレイヤーになったりする ん?スケイヴン? あれは悪質なデマだから注意な シグマー様の威光輝くエンパイアにそんな存在はいないから
ヴォルテックスで100ターンぐらいになってから初儀式してみたら、 えらい離れた3カ所を守れって言われたんだが… これ防衛する都市ってランダムなの?
>>628-630 皆ありがとう
イベントで情報出てくるみたいだからまずプレイしてみる
チンプンカンプンだったらサイトで調べてみるよ
海外wikiを自動翻訳かけると大体勢力の考えとか特徴わかるぞ。ユニット欄見るともっとわかるぞ
設定とかはここで聞けば詳しい人がだいたい教えてくれるぞ
英語でOKならyoutubeにも世界観解説動画が沢山あるんだけど日本語だとなかなか無いんだよな
ニコニコで実況動画上げてる人が世界観解説動画も結構な数上げてるからそれ見るのもいいかも
色々とありがとうございます 自分でも調べてみたんですが確かに日本語サイトはあまりないみたいですね 英語読めないんで海外wikiを翻訳して見ていこうと思います
スチームタンクの無音バグはいい加減直るんかなあ? 大砲撃っても音無だと萎えるんだよなあ
火薬じゃなくて蒸気での射出だからこれが仕様!ってことなんじゃ?
火薬式の大砲の音だと勘違いしてるのは論外だけど、ブシューって蒸気機関車の総排気音は欲しいね
海賊プレイしてるんだが宝の地図の場所曖昧で全然分からないなこれ… 掘れたときの金は美味いけど手間考えると割に合わない気がしてきた
エアプか? 半年前までスチームタンクにはグレートカノンと同じ発射音があったんだが
だから半年前までの音が設定に沿ってないから削除されたんだろ ガイジかよ
そんなもんはパッチノートのどこにも無いし設定では蒸気砲は副砲のみ 勝手な思い込みで良くそこまで喧嘩腰になれるな?
サマーセールで2買ってTotal War WARHAMMERの世界に飛び込もうと思ってたけど、 2021年中に3が出るんやね。それまで待とうかな。
今月中に2の最終っぽいDLCが来るし楽しむなら今からでも十分だよ
3にも1と2を合体させたモータルエンパイアっぽいモード追加されるだろうし、 DLCも充実してる2に手を出すのは悪くないと思う ナーガリスの合併力すげえ…あっという間に保有拠点50いきおった ドラゴン乗り兄貴使ってると遠くて手が出せんで困る
キャンペーン中に他の種族同盟と戦闘したいな エンパイアでドワーワと同盟組んだところで一緒に戦うことなんてほぼないよ
キャンペーン移動はターンベースだから行動準もあるし、撤退されると難しいよね 敵が迫っている同盟の都市の後方で伏兵するのが一番確率が高いけど、その場合敵はこちらの戦力を計算に入れないから中々どうして大決戦にはなりにくい ショーグン2みたいにエージェント活動で撤退不可にできればまともに共闘できるかもしれないね
3も日本語無いからmodだろうし、今modのある2遊ぶのも全然ありだと思うよ
マルチキャンペーンで協力プレイするぞーとか意気込んでもいざ始まると共闘する機会なさすぎて困る せいぜい攻城戦のお手伝いするくらい
3出たって翻訳やDLCやMODがある程度揃うまではなあ
>>645 1と2買え むしろDLCが出揃う今が始め時だぞ!
あとから3買うにしても無駄にならないし
シリーズ未経験で翻訳もない3を定価で即買いするの?
ストラテジーゲームは初めてでゲームシステムを理解できていないのですが、 初心者向けの指南動画やサイトってあったりしますでしょうか?
3の翻訳にしたってここにたまに顔だしてる方が好意でやってるやつだしな ボリュームもあるししばらくは辞書片手にやることになるぞ
>>655 英語になるけどyoutubeのLegendofTotalWarとかか
何言ってるかわからんでも戦闘時の動きとか配置なんかはみてればわかると思うぞ
まあ最初は正面から歩兵突っ込ませてバチバチやるのが楽しいと思うぞ
翻訳者にはほんと頭が下がる。日本語ユーザーにどれだけ貢献をしてるか計り知れん LoTWはある程度遊ぶまでは見ない方が楽しめそうだけどな 好きに遊べばいいとはいえチーズを見て萎えてしまうプレイヤーもいるだろうし 上の奴が言ってるが現実の戦史とか見てあれこれ配置考えたり作戦考えるのが楽しいからおすすめ
>>655 白兵ユニットで戦線を作って
弓or砲兵でその隙間or後ろから矢弾を打ち込む
騎兵が敵の背後に突っ込む金床戦術が基本
あとは種族・勢力の特性に合わせて調整やね
>>656 ,658-660
ありがとうございます!
現実の戦術が有効とのことで色々トライ&エラーでやってみたいと思います
>>653 ええ、2だけじゃなくて1も買わないといけないの? Steamの評価も微妙だしと思ったけど
1、2、3と共通の世界観、種族なんじゃなくて各作品ごとに選べる種族が違うみたいだね。。
サマーセールの期限も近いのに、まだ迷ってる。
1と2はマップが別々で両方あれば合体して巨大なマップになるってだけで単体で買っても問題ないよ でも1でしか使えない種族もいるし余裕があれば両方買えばいい
>>662 とりあえず2を買ってみて
エンパイアとかドワーフで遊びたかったら1を買ったらいいんじゃないかな
1より2の方がシステムの細かいところが進化してるから
>>662 3まですべて地続きのパック売りなんよ
2、3はシステム周りの拡張も含めた単体で遊べる大型DLCと考えたほうが良い
別段全部買う必要はないぞ遊びたい種族とか入ってるのだけ買えばいい
近々アプデもあるしビーストマンDLC買ったがやっぱ今の状態だとやること少なくてすぐ飽きるな エンパイア周辺まで荒らしながら向かってあとは入植に苛つきながら荒らしまわるだけなんだよな
戦略も防衛もなにも考えず荒らし回ってればいいってのは好きなんだけど目標ないから飽きるのよね…
エンパイアが本気で討伐部隊差し向けて来て最終決戦とか?
資金が増えていかないから規模が大きくなりづらいんだよな 電撃戦でタイマンできないと擦り潰されて終わりだよな
ホード勢力は一回壊滅するとほぼ終わりで生き残っても金ないのに一からやり直しできついのがなぁ… ケイオスなら歩兵強いからまだワンチャンあるけどビーストマンならやり直したほうが早いという
配信者の公認先行プレイとか見てると今回のビーストマンアプデで相当変わるっぽいからあんま気にしてないかな むしろビーストマンは目標も出来て入植もできてマラゴール君もクソ強くなって ただ隠れて逃げ回るだけの牛からツヨツヨ勢力に生まれ変わるときが来たんだ
はやくDLC来てくれパッチ当たれグロムナーフされろ
アプデ情報によると滅ぼした拠点に仮拠点が設立されて勢力の強化ポイント生み出す感じになってる
新ビーストマンはHerdstone shardsっていう拠点設営用トークン(最初は一つ)を持ってて それを使って破壊された拠点等にHerdstone拠点を作ってそこで儀式をやる形式(仮にHerdstone拠点が敵に破壊されてもHerdstone shardsは手元に戻ってくる) 自分以外にも普通にHerdstoneが立ってる拠点は分かるし駐屯軍も置かれるから普通の拠点をイメージしてもらって差し支えない
>>677 拠点攻撃した際にシャードってのを消費すると自拠点が建てられるようになった
んでその拠点から得られる独自のポイント(TKの壺みたいなの)を消費するとユニットの雇用上限開放とかロード、ヒーローの開放、軍勢強化とアイテム作成ができるようになった
システム的にはホード形式のTKがそれっぽいか?
海上での戦闘で手動戦闘すると、味方の援軍がロードしか来ない(そのロードも陸戦時より来るの遅い)んだけど、仕様? 自動戦闘の時は援軍も戦力判定されているんだけど……
中井くんで恐竜大軍団作るの好き。剣テンプルガード追加されねぇかなぁ
ええやん ちょっと前に他の種族同盟と共に戦いたいってレスあったけど Call Nearby Ally ArmyっていうMODで近くの同盟勢力を戦闘に引っ張り出せるで 正確には選択した自軍の横に同盟勢力の軍をワープさせるっていう方法やけどね 熱いシチュエーションを自分で作れるからオススメ
雇用制限あるってことは前みたいにミノタウロススパムはできなくなるのか 単体ユニットも増えたしそこまで困らないだろうが
代わりに軍の維持費は無料になって慢性的な金欠問題は解決してるっぽい
リザードマンの新LLは固有の資源消費すれば距離制限無しにどの勢力の拠点にも地下帝国みたいなワープポータル作れるらしい 更に様々なミッションが受注できその場所にも自由に飛んでいけるゲリラ戦特化仕様 領土侵害ペナも無効化されてて中立領地好きに歩ける
リザードマン種族をエショアトルで初プレイしてるんですが、 攻城戦はやっぱりフルスタックで自動戦闘が正着なんでしょうか?
手間を考えると自動戦闘が楽かな 大型ユニットは城門で詰まりやすいし、遠距離ユニットが強い勢力でも無いしね
巨獣オンリーだと側面の露出デバフで統制度削られやすいからサウルスウォリアーで戦列構築して後ろから恐竜突っ込ませる感じかな マズダムンディならテンプルガード維持費半額だから首都tier4になったら早めに雇っとくといい
ありがとうございました。 サウルス主力に巨獣を加える感じで進めます。
ソーラーエンジンバスティラドン一頭いると遠距離相手に一方的に打たれ続けることなくなるからおすすめ
The Prophet and the Warlockはネズミもトカゲも外れがない良いDLCだな
そういや次のアップデートで自動戦闘時の被害が事前にわかるようになるらしいね
セールで始めました、楽しすぎて震えてる そろそろティリオンキャンペーンが終わりそうなんですが 次のオススメの種族とか有りますか?
恐竜軍団作れるリザードマンと汚物は消毒できるスケイヴン、移動要塞使えるダークエルフ、1を買ってれば機械兵器使えるエンパイアとドワーフもいいぞ
MODとか入れまくってた影響だとは思うんだけど、投射の軌跡が表示されなくなってしまった。 全部サブスクライブ解除してTWWH2も再インスコしたけど改善されなかったんですけど なにか他の改善策ありませんか?
戦闘中にTabを押すと右に出てくるメニューに投射軌跡の項目があったような気がする
>>679 亀レスだけど多分何らかの拍子に戦闘始める前の敵味方のユニット確認出来る画面で中央左下のControl large army(日本語訳は知らん)のチェック外してるとかじゃね
あれを外すと敵味方両方とも最大20ユニットしか戦場に出てこなくなるし
初期に選ばれるのはロードやヒーローだったはず
これを使えば戦略上不利な状況やAIに有利の多数対多数の状況でも
実際の戦闘画面ではユニット上は20vs20を強制できるからかなり使えたりはする
>>694 ありがとう
儀式妨害スケイヴン軍団に都市が落とされたとき
えも言われぬ快感が有ったのでスケにします
スケイヴンは面白いけどスクライア氏族のDLCないと難易度高い勢力だから注意ね ペスティレンズ氏族とかリザートマンと最初から戦争状態だから滅茶苦茶大変
クソガリ投射HEの次はムキムキ近接リザードマンがいいよ
>>702 MODによってはサブスク解除してもファイルが残ったりする場合があるから一度ゲーム本体をアンインストしてゲームインストフォルダとデータフォルダも削除してから再インストール
>>703 言われた通り全部しっかり削除してからインストールしなおしたら直りました!
ありがとう!
TK好きでよくやってるけど他の勢力にくらべて装備とか従者をゲットしづらい気がするんだけどそういう仕様なんですかね?
ドワーフもそうだけど、自在に装備作成ができるためかアイテムのドロップ自体が控えめ
フォロワーは入手条件を満たした上じゃないと手に入らないからこちらを参考に
https://cpecific.github.io/twwh2_ancillary/#wh2_dlc09_sc_tmb_tomb_kings 山地方でレベルアップ時に得られるCharnel Valley Necrotect(インフラ建築コスト-15%)を複数キャラに持たせて、該当建築を無料で立てては壊して返金ゲットする技はかなり有名
>>661 パラメータぐらいはググったほうがいいかも トータルウォーシリーズ共通だから情報は豊富
攻撃力と防御力、武器威力と装甲値は最初なんだこれってなりがちかも
マズダムンディ育てると最終的にテンプルガードの維持費タダになるの笑う お前らの忠誠心すげえよ…
ホワイトライオンのなんたらさん育てたら 他ヒーローと比べて滅茶苦茶固くなって重宝してるんだけど 何でここまで固いのか理由がわからない
マズダムンディはサウルスの代わりにテンプルガード使えて本人はくそつよステガドンに乗ってる上でつよつよ魔法ばらまけるから楽しい。星の室スパムで最初から1ターンで徴兵できるステガドンカルノサウルスにするのもおもろい
巨獣はもっと投射に弱く、そして歩兵の盾の効果を高くしてほしい 亀甲隊形すこ
今ですらvanillaジャイアントとか歩くマトなのにこれ以上投射に弱くしたら ただでさえこのシリーズ投射強いのになおさら投射一強が進んでしまう 一応3では単体ユニット等はある程度ダメージ受けるとwound状態になって(多分ダメージ等に)弱体化入る予定ではある
盾はなくても良いけどデカいのに移動速度遅いのはおかしいから移動速度150くらいで良いと思う
パッチノート見てたら今回のビーストマンアプデで Mixuとかの結構有名所のmodderとの協力に感謝する文面があってフットワーク軽いんだなあと感心したわ こういう洋ゲーならではというか開発とプレイヤーとの協力関係っていいよね
洋ゲーは有名mod開発者を引き抜いたり、modから派生して企業がゲーム作ったりが当たり前にあるからそういうの見てるだけでも楽しいな
スケでキャンペーン始めたらいきなり敵を食料にしだしておったまげた
>>719 まあグリーンスキンとかリザードマンだって捕虜モグモグして回復するし
グリーンスキンてそもそも飯食う必要あんのか? グロムの美食趣味とか部下からどう思われてるんだろう
MEやってるといつもダークエルフ大合併で一大勢力築き上げるけどどうしたらいいの… オールドワールドにまで侵攻してくるからジリ貧だよ…
スケのキャンペーン辛すぎ… 初期ユニット安いからどんどん軍団増やすべきなのかな?
レジェンダリーロードが誰か分からんけど誰だろうと スケイヴンで何より重要なのは食料でレベル4拠点をいかに早く作ってウェポンチーム&カタパルト&プレイグプリーストの最強陣形を作れるかどうかにかかってる むしろなれたらクソ強くて最初期に勝確するレベル
>>727 一番左の強面のやつ使ってます
高位のユニットが強いのか
丁度拠点4になったからやってみよう
クイークかな? 初期からいるやつだから周囲のアプデやらに取り残されたちょっと残念系のロードなのよねそいつ そいつを使い続けるというよりも プレイグ系魔法使い一般ロード育てた方がよっぽど使いやすかったりする あと高位のユニットというよりウェポンチームとカタパルトとプレイグプリーストがクソ強いという方が正しい 例えば高位ユニットだけどストームヴァーミンとかは正直金食い虫のくせにあまりまともに前線も貼れないウンチユニット この構成はウェポンチームが火力出してる間に文字通り肉の盾として 複数のプレイグプリーストが魔法で呼び出すクランラット達を呼び出してそいつ等ごと爆撃射撃する これなら軍内のユニットは一切損害が出ずに連戦連勝が出来る
今回のアプデ?から自動戦闘結果予測の赤と黄色のバーが消えちゃったんだけど仕様なのかしら
>>59 あの予測バーに騙されてユニット失った経験抱えてる人なんかも結構いる事もあり
戦闘予測バー形式じゃなくて下の方にvaliant defeatとか起こる戦闘結果についての記述と
ユニットが消滅する場合はそのユニットが赤く点滅するように変更になった
>>731 なるほど、ありがとう
いやぁそうかアレ自分は結構気に入ってたんだけどなー
まぁその内慣れるだろう
ビーストマンだいぶ使いやすくなってるな。ユニットの維持コスト無いのが大きい
スケイブンの使い方のアドバイスが兵器チーム運用ありきの話になってしまってるな 初心者はDLC持ってないかもしれんからワープファイアスロワーとかガッターランナー主体の運用なんかもオススメしといたほうがいいのかね
AIのヒーローって無限かね? スケイヴンのヒーローが自1拠点に7匹も張り付いてる
カタパルト15体エンジニア4+クランラット呼び出しロードの部隊と肉壁専門の20体部隊用意すればキャンペーンは勝てる
ガッターランナー主軸にするなら徹甲高いエシンになっちまうがDLCだしな…… DLC無しだと結局カタパが一番じゃないか?
そもネズミが前衛紙ペラ投射つよつよみたいな奴らだから初心者には難しい印象はある
初心者なら歩兵が優秀でタイマンも強いクロクガルかゴルロク辺りがオススメ ネズミは兵器チームDLCあっても射線管理とか肉壁の脆さもあって慣れない内は難しい
自分が初心者のときなにが困ったか思い出すと、バトルがスタートして向かい合ってるときにどうするか?だったんだよな だからとりあえず強い近接を前にだして前進すればいい勢力は(考えるのが)楽だと思う
同時攻撃数などの隠しステータスはどうやって確認したらいいですか?
>>742 Splash Max Attacksのことかな?
https://twwstats.com/ でユニットカードを選んで見れるよ
いくらsplash max attackが高くても攻撃モーションがゴミだったり(例えばジャイアント) チャリやらマンモスやら固有のcollision damage(単純接触によるダメージ判定 速度等は関係ないらしい) に関する記述がなかったりと twwstatsは基本的な面では問題ないんだけど細かいところはどうしてもね 気になるならカスタムバトルとかで確認してみるといいかも
まあリザードマンかドワーフが初心者向けかと思う。内政も直感的に分かりやすいし
これ地下都市って作ったほうが良いのだろうか 普通に収益施設作ると露見するし 露見確率下げるとプラマイゼロみたいになるし 腐敗の効果は良くわからんし 自分領土に巣を作った他種族都市残しといて そいつらが守備隊もぐもぐする感じ?
侵略する予定のない地域(具体的には別大陸やウルサーン島など)に広げて 特定の金満都市以外は食料確保用と割り切るのがコツ ただ下手したらというかAIのプレイヤーヘイト補正も組み合わさって 世界中から宣戦されかねないのでヒーロー派遣して視界通す場合は結構注意が必要 まあ別になくてもどうにでもなるといえばどうにでもなるし別にやらなくても全然いい
>>722 グリーンスキンは普通に飯も食うよ
大食い大会でトロルの肉食って突然変異したのがグロム
>>747 全部真隣に作ってたw
攻めたいのに攻められなくてヤキモキしちゃったぜ
>>746 作った方がええで
肥大化するであろう遠方の勢力に都市を広げといて技術が進んだらヴァーミンタイド施設作ってポコポコ出して荒らして遊ぶんや
アラハンとナイアトラどっちがどっちか分からん問題 黒髪で過激な方がアラハン?
新しいビーストマンってLL雇うときもしかして1のDLC必要なのですか……?
ThorekのMEレジェンダリー挑戦してみたけど最初にぶつかるモーズ氏族がかなり厄介だね 最初はグリーンスキンが敵なこともあってグラッジスローワーを6とかで編成してたけど、その後のモーズの地下からの尖兵でめちゃくちゃにされた だから今度は弩兵編成でやってるんだけどモーズは2スタック軍隊持ってるから同時に来られると弩兵じゃ処理しきれない・・・ソルグリムと同じように拠点レベル3になるまで引きこもってたほうがいいのかな?アプデで3からジャイロコプターにアクセス出来るし 今晩LoTWが配信すると思うけど、どうやって攻略するのか楽しみだね
新しいドワーフでプレイしてみたけど3州くらいとった辺りで敵勢力の協同で回りが全部敵になりだしたけど好戦的すぎない? グリムゴールは前より拡大早いし1スタックでこれは捌ききれんわ
まだやってないけどスクライアThis is Total War配信みたいに 近隣の拠点占領せずにひたすらsackでレベル上げしてささっと電撃戦やら取ったあとに 一軍ずつ処理していくだけじゃねって気はする そもそもLoTって基本引きこもりとかせずにレベル上げやチーズでガンガン拡張していくっていうのがウリというかそこが人気の要素な気が
ビーストマン他のリソースに対して青い石が手に入るスピード遅すぎない? 拠点立てて隣のプロビで戦闘してもカウントされない時あるし判定がややこい
いや、流石にLoTもソルグリムのキャンペーンだと雷銃兵取れるまで防戦って感じだったよ
でも今やってるThorekのキャンペーンだとそんな事はなく弩兵雇ってモーズが主要拠点に居る所をゴリ押しって感じだったわ笑
>>756 チーズはゲームの仕様を利用したちょっとずるいテクニックのこと
ドワーフの角待ち戦法とかノクトリスで30ターンネクロフェクスドゥームスタックとか
>>758 Herdstone使った拠点を選択した時に色が変わる範囲が影響範囲っぽいね(破壊した時のポイントも表示されるし)
判定はたぶん直線距離
つまり、ビーストマンは州など気にしないのだ
育った地域のど真ん中に切り込んで肥え太った都市を片っ端から粉砕するの楽しいです ケイオスが湧いてくるとせっかく放置して肥やした都市壊されてとても悲しい
マラゴール強くなりすぎてて笑うわ 高速で飛び回って延々フロックオブドゥーム撒き散らしてるだけで敵が壊滅してく
マジで500までやるの時間かかるな 300くらいでもよくねえかこれ 1勢力だけ残して入植させてしばらくしてから襲撃すれば効率良さそうだな
500までは100ターン前後ぐらい?2軍3軍動かせばもっと早いかもしれない つかFavorが貯まりすぎるのが何か勿体ない アイテム生成とホードの施設以外に使い道ないよね?これ
新DLC買ったんだけど、1のビーストマンDLCも買うべき?
Tauroxだけ使うぶんには必要ないけDread使って別のレジェロード雇用できるし マラゴール君クソ強いし全然買ってもいいと思うぞ
あんま面白くないし強くもないからやめとけって言われるレベルだったビーストマンが過去のものになるなんて感慨深い
ビーストマンが強くなったのはいいけど勢力効果強力すぎて人類側がますます不利になってて可哀そう
調整前に買ってみてよかったわ 明らかに面白くなったのわかる Traitor-KinとFlock of Doomがくっそつええ、歩兵が速攻で溶けていく
>>772 いやbeastの範囲魔法は強いの知ってたんだがwildはビーストマン専用の魔法だから祖も使う機会がなくてな
いざ使ってみたら使い勝手が凄く良かったって話
魔法そのものに変更は入ってないけどマラゴールが育つと 4つもマナ回復スキル取れるからものすごい勢いで回復して実質無限みたいなレベルで打てるようになる 空飛んで速度の速いマラゴール相手に敵は何もできずに溶かされていく
最近セールで買った人結構いるのな 始めたらとりあえずキーコンフィグでショートカットキーとAlt、Ctrl、shiftの使い方確認しとくといいぞ 戦闘時の忙しさが幾分か解消される
このゲームは日本語の攻略wikiは個人のやつっぽいのしかないのかな 選んだ勢力によってシステムが違ってて結構複雑だね
ケイオス第二陣の大半がベルソリングキャンプ周辺で3ターンくらい楽しい略奪キャンプやってて動かないんだけど こいつら何しに来たの……攻めろよ!ネズミと人間共を血の海に沈めろよぉぉ
だって彼ら10倍増しくらいにしないとすぐすり潰されるか弱い生き物だから…
人間たちからしたら地獄の軍団だが 本人たちからしたら1ホード勢力にすぎない…
ビーストマンの強化具合と比べてリザードマンの追加要素薄くない? スキンク強化はありがたいけど新ロードはあんまり強くなかった。
今回はリザードマンよりドワーフのほうがテコ入れが大きい感じだった あとスケイヴンの地下の尖兵に自爆スレイブ追加されててマジ危ない
ウッドエルフの姉ちゃん達がダークエルフに敗北してモラシーに色々漏らしーさせられるえっちな画像とかどこかに無いものか
マジレスするとウッドエルフが漏らした血・苦痛で恍惚状態に陥ったダークエルフがいろいろ漏らすんだぞ
スケイブン、前世界は実質俺たちが滅ぼしたってぐらい活躍したのに、アーケイオンに袖にされて可哀そうだよね って気持ちになるなー(このゲームでも使っていて苦労は多いけど面白い勢力ではあるし
ケイオスもあんなやつらいらないんだろう… 汚染も別種類だし
ウッドエルフって案外嫌われてないよな シスターズで始めたら周りのダークエルフがことごとく無関心で全然宣戦されなかったわ スロットの方は四方八方から攻められててんやわんやなのに
ウッドエルフはもはやケイオス寄りの勢力じゃない 秩序側の勢力に喧嘩売ってるイメージしかない
アップグレードしたハードストーン即時建設の分際でクッソ固い そこらの城塞がカスに見えるわこの石ころと比べると
ビーストマンの巨人ってオークとの戦闘で特殊演出あるんだな いきなり一匹ひっ捕まえたと思ったらそのまま口に運んで頭をブチリ…えぐい
>>786 臭いし汚いし喋り方下品だし・・・
でもヴァーミンタイドで一応同盟組んでたね
ウォーリアーとストームヴァーミンに追いかけ回されたのは一生忘れへんで
日本語化MODってどのDLCまで対応してますか? 現行でも動きますか?
前のDLCまで対応してる 最新版日本語化対応をのんびり待つか、英語版を辞書片手にやるかやね
日本語modを仮対応させました。 何かおかしなところがありましたら教えてください
ありがとうございます!これでフィーリングで略奪する生活も終わりや
もう一通り終わったんすか!ありがとうございます 積みゲー崩すヒマもねぇ
ドワーフの色んな所に変更入ったけど、 スレイヤー強化技術がケツもケツにあるのは変わらないのね…。 他の兵種は概ねティア順に強化技術並んでるのになあ
リザードマンの技術ツリーの恐竜バフの位置も何とかしてクレメンス
マラゴーがまだ城壁上り下り出来て 城壁から降りるように移動したら完全にスタックした
もうビーストマン最強だこりゃ ワイでもレジェンダリークリアできた
内政的なものは嫌いじゃないが、ビーストマンやってると「強いユニットを揃えるための内政」が作業でしかない事がばれてしまうな 一部の勢力は何を建てるか悩む必要もないからなぁ
BSいざ敵に回すと拠点がクソ硬すぎてヤバいな 最序盤のレベル2拠点なのにすでに大要塞だわ
サマーセールで2だけ買ってやってるけどこのゲーム相当面白いね スケイブンのDLC買っちゃった
>>802 ロードとヒーローのスキルツリーが少し変わって新スキルとアビが追加されて、
ルーン魔法が普通の魔法みたいにアプグレできるようになって、
一部兵種のティアが下がって、怨恨の書の種類が増えて、
野戦後の選択肢が金とオースゴールド入手or収入・発展度・支配度アップになって、
キャラ装備の人・戦旗・ルーン枠が8枠になって、
新装備枠としてキャラルーンが3枠持てるようになって、
鍛造でルーンやキャラルーンが作れるようになって、
あと至高王の勢力効果とロード固有効果も変わってる。
自分が気付いたのはそのぐらいですわ、他にもあると思う
ドワーフって「嫌なことがあった?飲んで忘れちまえガハハ」みたいなイメージだったから怨恨の書みたいな 根暗設定が出てきた時は驚いたな
ガイジンはドワーフに対してナポレオン・コンプレックスみたいな イメージあんのかもしれない。 まあナポレオンコンプレックス自体ガセ説だったが。
ドワーフはお金大好き、技術特化、軍事強めって現代社会に存在したらかなり強力そうだな 見た目のせいかフィクションじゃそこまで強く描かれないけど
英米のファンタジーものは指輪物語の影響がものすごいから その基準で考えれば誇り高い種族としてのドワーフってのはそんなにおかしなもんでもないのよね 日本は良くも悪くも指輪物語の影響を受けた作品にさらに影響された3次作品みたいなファンタジーが多いから 指輪物語的なイメージとはちょっとズレたファンタジー世界が作られる傾向がある
WHのドワーフは大砲大好きでオーク絶対殺すマンで モヒカンってイメージだわ
ロードオブザリングのホビットの映画にでてきた鎧をガチガチに着込んだドワーフの軍勢カッコいい このゲームの重装ってケイオスぐらいなんだよなぁ
>>811 この世界のドワーフは伝統に固執しすぎてて
新しい技術を受け入れるのに極めて長い時間掛かるから急激な技術進歩に付いていけなくなるかもしれない
ゲーム内でドワーフの技術力すげええってなる機械兵器がジャイロコプターだけなのがね…
ネズミが大気圏外までフッ飛べるロケットまで作っちゃってるからね・・・・
ケイオスドワーフは蒸気機関も実用化して公害撒き散らす重工業文明化してるから登場が楽しみ
工業すごい、恨みは取っておく。って、じゃがいもの国の暗喩なのかねえ?
>>823 海外ファンタジーによくある風潮として酒飲みで職人気質=スコットランド人というイメージがドワーフに付いてるらしい
このゲームでもスコットランド訛りで喋ってるとか
2点教えてください ・キャンペーンの高難易度はAIの拠点構築、軍団の物量に補正 戦闘の高難易度は、AIのユニットの能力に補正であって、 AIの行動には補正無しということでよいでしょうか。 ・自動戦闘の強さパラメータはどこかで確認できますか それとも維持コスト
途中で送信してしまいました ・自動戦闘の強さパラメータはどこかで確認できますか それとも維持コストの高さ=自動戦闘の強さでしょうか。
ウッドエルフのとこいるゾートって何者なんだこいつら 武器使う知能はあるみたいだけど森に棲んでる怪物か何か? グリーンスキンにとってのトロールみたいなもんかな
>>828 殆ど設定無い謎の知的種族
森を守る事を目的としてるみたいだけど一緒に戦ってるウッドエルフもどんな存在かよく理解してない
>>829 最初見たときドラゴンオーガっぽいなと思ったが関係ないのね
まあメタ的に見ると初期のエディションの頃に作られてすっかり忘れ去られてたのを ゲーム内の追加ユニットとして引っ張り出してきたって感じ
移動時に消費する行動力を事前に把握する方法はないでしょうか? 移動後に宿営をしたいのですが、消費しすぎてしまいます
右クリ押しっぱで消費行動力見れたはず。んで離すと移動開始
>>833 解決しました。ありがとうございます!
他のゲームのようにwikiがないので困ってました
ゾートはSF版の40K設定だと集合意識生命体ティラニッドに敗北し九州された異星人種という扱いになってる
>>825 キャンペーン難度は自勢力に対するペナルティもある
自動戦闘は意外と複雑な計算になってて、投射だけの軍団は弱め、投射騎兵だけの軍団は結構強め、みたいに編成も考慮されてる
高位のユニットのほうが強いのは間違いないはず
>>834 右クリ押しっぱの状態で左クリックするとキャンセルできもす。
ソテク教団の立ち上がりキツくない?
ノーマルで何回かプレイしたけど全然安定しない…
キャンペーンのマップで単独行動しているヒーローユニットは攻撃できないんでしょうか。 軍勢で攻撃しようとしてもダメでした。
すみません。補足です。'敵'ヒーローユニットです。
ソテクは最初はテーンアウィンのスキル上げと石板一段目でバフ入れられるまで耐える感じかな… レッドスキンクの装甲を増せればかなりやれる
>>838 単独行動中の敵ヒーローは、同じく単独行動中のヒーローユニットのアクションで加害できる。
致傷(数ターン後に復活)か暗殺(即昇天)かはヒーローの種類ごとに異なるので要チェック。
ヒーローには軍団合流中常時、常時、対敵軍団/敵拠点/敵ヒーローアクション、
概ね5つがスキルとしてヒーローの種類ごとに設定されているので、
プレイ開始時に予め見ておくと今後の計画が立てやすい、かも。
>>842 ああ、やっぱ初めから無理攻めするのは愚策だったか…
スキンク頼りないし、初期敵のネズミーマウス3軍団もいるもんなぁ
ヒーローって枠一杯に雇っといた方が良いのかな? スキルや戦闘力有るし維持費考えてもお得な気はするけど
スケイブンやってて ウォーロックエンジニア雇ったら バフ強すぎて目ン玉飛び出た
特定の兵種が強い文明は雇うユニットが偏るからバフ狙いで雇ってるわ スケイブンのエンジニアはわかりやすい
次のVに関する大規模な情報公開は9月でキャセイを紹介するらしい ただその前か後かはわからないがプレオーダー特典も「近々」紹介予定とのこと まあCAの「近々」は大体あてにならないけど
TauroxのRampage楽しすぎる これとんでも無くねーか?2戦闘で1段階目のRampage到達できるから、ロード2人か拠点外ロード+拠点の組み合わせを見つけてそこからいくらでもRampage連鎖ができる これ覚えたら他のロードじゃ満足できなくなりそう・・・
>>840 ,841,843
ありがとうございます
チュートリアルっぽい説明ではそこまでわからなかったので、大変助かりました
自勢力とAI勢力がお互いにゲタをはいてないイーブンな状態で遊べる難易度って バトル・キャンペーン共にNormalでいいんでしょうか?
ノーマルもなんか補正かかってるんじゃないかな 1拠点まで追い詰めても軍団量産してくるし
COMに補正かけないと(自滅して)ゲームにならなかった、みたいな事を開発チームが言ってなかったっけ
AI同士で潰し合いしすぎて常に消耗した状態になるから下駄履かせないとって感じなのか あいつら基本格下には異常に好戦的だからな
よく言われる事だけどAIが頭良すぎるとセコい手ばっか使ってゲームとしてつまらなくなっちゃうからね 下駄履かせる方向で調整するしかない
AI賢くしたら攻城戦の弓ペチペチ戦法使えなくなるから勘弁しちくり
みなさんレスありがとうございます キャンペーンだとAIは多少有利になってないとゲーム性が崩壊するから 低難易度でもAI有利になっている面があるってことですかね 確かにそこを対等にすると面白くなくなりそうですね・・・ バトルの方は統御度や攻撃力なんかのボーナスはNormalならお互い無しで戦えるんでしょうか
モータルエンパイアって1持ってさえいれば、 インストールしてなくても遊べるんだ。知らんかった
プレイヤーチート入れてもちっともヴァンパイアが強く感じられないw 軍の維持費最初から0で良いんじゃないか…
デスランナー楽しい 目の前通り過ぎても見えてないなんて
それをウッドエルフの弓兵にやられてみろ すごいイラつくぞ、奴らは根絶やしだ
あの類の攻撃は自分がやられると知らぬ間にユニットがダメージ受けてるからビビるわ 追いかけても追うまでにダメージ負うわ追いつけないわでもうね
ウッドエルフは全兵種まんべんなく強くて一番相手にするのしんどい VCとかグリーンスキンでツリーマンの処理すんのきつすぎる
ネズミーランド楽しいわ 最初はエルフとのギャップに驚いたけど もう二周目の事考えてる
VCがエンパイヤを荒らし回る グリムゴール最強伝説 南部ネズミー王国の隆盛 みたいな感じでAI勢力のバランスが移り変わってきてる気がするけど、今回色々変わったドワーフとビーストマンは勢力的にはあんまり伸びないな
>>865 序盤に潰さないとみるみるうちに狭い拠点内に2スタック位いるし無理に拠点取っても大して美味しくないというね
AIビーストマン自体は変わらず雑魚だけど拠点置き逃げされると最序盤だと割る方法がなくて邪魔すぎる ドワーフの要塞より硬いホード拠点ってなんだよ
このゲームセールだと安いと思って買ったらハマって次々DLC購入したから結局フルプライスより高いぐらいになるもんだな 面白いから元は取れてんだけど恐るべしdlc戦法だわ
ウッドエルフの何が嫌って追尾弾の多さ 生半可な機動力じゃ避けられないし徹甲弾だしで弾枯らすのが本当に難しい マラゴールで2スタック相手にしなきゃいけなかった時高低差も利用して必死に避けまくったけど再生分含めて8割ぐらい削られて死にかけた
>>871 1から数えると足掛け5年開発してるからDLCもめちゃくちゃ多いのは仕方ない
それはこのゲームに限ったことじゃないよね ゲームによってはDLC全部購入したら本体の数倍になるのもあるし
CK2のDLC商法は個人的に満足度高かった TWWHのDLCも横の拡張だけじゃなく縦に掘り下げて欲しい
今作のDLCは種族追加とともに新しいシステムとか追加されるからわりと気に入ってる トータルウォーDLCによくある「使える国が増えます、既存勢力との違いは特徴は騎兵のパラメーターが高いことです」 みたいなロールプレイとしては良くても、戦略の幅ほとんどかわらんやんみたいなのが多かったから
縦に掘り下げるのはEU4みたいにある程度システムが洗練された上での追加システムDLCならいいんだが 調整不足や手抜き、不遇部分の改善をDLCで出されると困るんだよな
>>871 ちょいちょいDLCも割引するから
どうしてもすぐプレイしたいってのじゃなければセールで買うほうがおすすめ
3もいろんな外部サイトが2割引位で予約価格で売ってるんだけど ことごとく日本では買えませんって但し書きついてんだよね 1,2,3の本体だけ持ってればTombKingとかDLC勢力でプレイできるのかね
ウェイウォッチャーウザ強くてほんと嫌になる つうかあいつら本拠地が多種族から見ると糞地形すぎて嫌になるのよね
カルカソンヌで始めるとタルシンがサクサク合併しまくるなぁ
ドワーフはバナータイプのルーンでバフデバフの撒き散らし放題になって更に強くなってるわ 魔法タイプのルーンも前線ガチガチに硬くできるしで前より更にお手軽に強い勢力になったな
イムリックでプレイしたらグリムゴールにドワーフが蹂躙されて西の通り道全部蓋されて 宝石とか資源ザクザク取れるのに交易できないのが悲しい… ずっと財政苦しいんだけど資源って交易しなくても少しはお金になってくれてるんだろうか
>>884 イムリックでモータルエンパイアやるならどっちみちグリムゴールとは激突するから手が付けられなくなる前に潰して港奪ってやれ
資源は交易しないなら一部勢力のアイテム作成とか生産施設の効果で維持費軽減とかしかないよ
イムリックは軌道に乗ればLL無双だけどそれまでがキツいわ
モータルエンパイアのエンパイアでプレイしてるんですが、どうプレイしていいか悩んでいます 反乱軍を滅ぼしライクランドを統一し、各州を合併していきたいんですが権威が下ってデバフがきついです 皆さんはどうやってエンパイアを統一していますか?
>>890 こっちから選定侯に宣戦布告すると権威が下がるので基本的には自分からは宣戦布告しない。
例外はマリエルンブルグでここはこっちから宣戦布告しても問題ない。あとはイベントで開戦も大丈夫だったかな。
なので反乱軍を潰したら内政して臼砲が生産出来るくらいになったらマリエルンブルグを攻略する。あと可能なら南部のヴィッセンランドは早めに併合すると州軍部隊としてエンペラーレイス(スチームタンク)が募兵できるのでかなり攻略が楽になる。
そんな事をしながら内政してるうちに南部から東部はヴァンパイアの支配下になってるのであとはそっちに宣戦布告して攻略してれば、権威や服属度が勝手に溜まって他の諸侯をイベントで併合できるようになる。
最近はアプデで変わってるかもしれないけど前はそうやって攻略したかな。
>>891 ありがとう1のエンパイアはクリアした事あるんですが、2は仕様が変わったみたいでブリタニアの方が楽でした
そのやり方で試してみます
>>892 個人的には、マリエルンブルグ方面に行くと
ノルスカとVCの二正面作戦を強いられてかなりきついから
マリエルンブルグとは仲良くしつつ、先にVCと初期状態で戦争状態のグリーンスキンを滅ぼしてしまうかな
もしかしてあんまり領土持たない方が良かったりする? トカゲで大陸制覇した結果収益は増えたけど 内政の手間増えるわ、常備軍必要になるわ 儀式の防衛地点は離れ離れになるわで 勝つだけなら拡張する必要無かったかなぁって
ボルテックスだと儀式あるからコンパクトでもいいかもね。そういうのがないモータルエンパイアだと広げてもデメリットいうほどない
対歩兵、対大型ボーナスって単純に攻撃力が上がるってこと? でもウォーマンモスの攻撃力525に対し、ボーナス対歩兵34って低すぎない?
>>894 むやみに領土拡大しても多方面戦することになるからなあ
ある程度の拡張で済ませておいてモリモリ内政してから攻勢に出るくらいでもいいかな
まあ強い状態のでの領土拡張は作業になりがちだからバランスだけどね
ダメージ計算(splash damage)とかモーション値について詳しく解説してくれてた海外サイトって何処でしたっけ 教えてください
ブラックオーク ビックボス強すぎ 防具171 攻撃77 防御79 とかLLに近い性能している
ヘルドストーンの儀式のタイミングが分からん 頻繁に儀式して拠点増やすのが正解なのか、ある程度成長させて儀式するのが正解なのか
壊せるとこさっさと壊して儀式して守り固められてたらそこは無視って感じ
>>896 melee atrackの方も数値分上がって命中率高くなる
>>900 壊されてもポイントマイナスにならないから、テキトーに建てて儀式してok
(序盤はある程度溜めてからの方がいいかも)
ただし、敵が居ないorケイオスが荒らすエリアは再度破壊してポイント溜める事が難しいので、予め計画して置く方が無難
エンパイアの領土を荒らせる様になれば勝利条件の500まで溜めるのは割と楽
>>906 適当に間引いて肥やした畑を我が物顔で踏み荒らすケイオス許せねえよ
BMじゃ敵対もできねえし
だめだケイオスは根絶やしだ 汚染ばら蒔くし存在してはいけない
このゲームってチュートリアル的なモードはありますか?
キャンペーン開始時にイントロを有効にするを選ぶとそれがチュートリアル代わりになっている
戦い方の勉強したいんだけどいい動画出してる人いる?指揮のコツを知りたい
>>911 英語でも問題ないならLegendofTotalWarでいいんじゃないかな
AIの穴付いた戦い方とかもしてるから好みによるが
ビーストマンやってて気づいたんだけど、もしかしてソードオブカインって国家関係が悪化する以外特にデメリットないのでは?
>>911 legend of totalwarは初心者が見るには個人的におすすめしないわ
ニコニコとかでtotalwar warhammerで検索して、再生数とか多いのを見ればいいと思うよ
用兵については、基本的に1も2も基本は変わらない
lotwの戦い方は穴を突いてて面白くないからな
LL毎にボーナス貰える兵科でスタック組んで特化スタック作ってロールプレイするのが楽しいよ
>>913 一般勢力だと治安マイナスされたりするからな
ホード勢力ならつよい
>>899 そもそも
あんな重装甲着れるガチムチがそこらの木っ端に負けると思うか?
人間なんて一撃で殺して当然ってもんよ
youtubeの動画タイトル勝手に翻訳するの何とかならんのかね 海外の動画見たいのに日本語のタイトルだといちいちクリックして確かめないと分からないし
sfoが新dlcに対応してないから、久々にバニラやってるけどプレイ感がやっぱり違うな
>>911 自分は最初ニコニコの「鉄鎚の八つ峰奪還記」って動画で勉強した。
1の動画だけど、ドワーフのユニット解説だったり戦法だったり、
おまけで各パラメータの説明とかもしてくれてるよ。
ボイスロイド実況だから機械音声嫌いならやめた方がいいけど…
ニコニコの戦闘チュートリアルみたいな動画がめっちゃためになった
>>918 すまんどう違う?
sfoはtier5がより高額で高性能
後全体的にHPが高め
騎兵が数が少なくて、その分個体が強力で使いやすそうっていうイメージ
SFOのほうが楽しい?
ソードオブカイン持ってる奴が自動回復持ちだったら一人で全部勝てる気がする
>>915 ケイオスやナカイとかかな?
他に強くなりそうな勢力ある?
中井もビーストマンと同じようにくそつよ防御建造物立てるようになろう
このゲームのMod気になってるんだけど性格的に一度バランス変えるmod入れるとその後バニラが楽しめなくなるタチだから躊躇してるわ 後100時間ぐらい遊んだら入れるかな
SFOはユニット追加だけではなくユニットの生産制限や 経済関係やらのバランス調整も含まれてるから好みあるよね
SFOはユニット調整・制限や雇用・維持費増加・建築物の全体的調整等々もそうだけど 最近のアプデ傾向として勢力ごとに特長を出そうと かなり大規模に勢力特性や勢力ごとの独自通貨追加等と大きくいじったりしてる 次というか現在調整中のアプデはリザードマンの大型変更を予定しているらしい
騎兵をあんま使わないなぁ 1軍に1〜2ユニットいると便利なのはわかるけど 戦列を作る歩兵 ダメージ元の弓 攻城戦の砲が募兵施設優先しがち 序盤の忙しいときに騎兵施設など建ててられない 初期の高級ユニット使い続けるぐらいかな 安定した後半はヘルキャン潰しに楽なドラゴン施設だし 分かる人いませんか。
うちは騎兵の仕事は進軍してくる敵の側面うろちょろして3〜4部隊釣って敵の足並み乱して各個撃破することだわ まあむこうにも騎兵がいたら通用しない戦法だけど
>>932 ワークショップの作成者欄に5人くらいいない?
このゲームなら勢力によるとしか ブレトニアなら下手すりゃ20騎兵で突っ込むし
騎兵というか敵後衛を崩せるような機動ユニットは入れる 該当するユニットは勢力によって異なるし初期配備されるユニットによっても施設の優先度は変わるよ
犬とかは雑に使い潰せるし追撃得意だし入れること多いな
一部隊いると敗走したやつらを潰せる犬系は便利よな。
高級ユニットは大抵生産施設より威名アンロックの方が早くて一体いれば十分なやつだと威名使い倒すのもザラだわ
大型ユニットの運用が早いとそっちで事足りてしまうこと多いからなあ トカゲなんかコールドワンとか使ったこと全然ないや
トカゲは騎兵で戦列破壊しなくてもサウルスと恐竜で勝てるからなぁ
SFOは元の開発者が差別発言繰り返すクズで今のチームに追い出されたという経緯がある ちょっと前に突然戻ってきて権利主張する騒動になったのでMODの名前が少し変わった
騎兵は敗走兵の追撃か挟撃か後衛の襲撃が仕事だから騎兵枠の仕事が他で賄えてる人も多いのでは無いだろうか ただ、他の方が言うように追撃役に安い高機動ユニットいると便利 当然攻城戦では仕事がほぼ無い
トカゲは投射恐竜出せるまでの序盤は結構欲しくねーか騎兵 こっちの投射が貧弱だから相手の投射潰しに使えないし 歩兵や恐竜で追いかけたら当然引き撃ちされるし、かといって放置したらバカにならん被害出るし、弾切れ誘うのも面倒だしで
敵後衛は初期のステガドン砲でわりとどうにかしちゃってるな
ぶっちゃけ脆いんだよな騎兵 ロードの強化スキルも速度と突撃ボーナスばっかでたまに白兵攻撃が付くくらいで素の白兵防御も低いし 衝突の瞬間は敵が派手に吹っ飛ぶし一気にHP削れるけど止まってペチペチモードになると歩兵に普通に押し負けるし 突っ込んだら即離脱するか反撃能力のない投射とか敗走中狙うか死にかけの敵のとどめとして使うか
いわゆるサイクルチャージさえしとけば火力は出るぞ 騎兵を歩兵には突っ込ませてあとは放置なんてやってたら 各人員の大きさの違いによるユニット同士の局所的人数不利や各人員の側面背面攻撃白兵デバフ等ももってすぐ人員が減って結果的に火力も減るから ちょっと突撃ボーナス白兵戦やったら即離脱→また再度突撃ってやるのが基本 まあそんなめんどくさいことしてるなら弓やらの投射系スパムしてたほうが大抵の勢力では強いし楽だし安いことには変わりないけど
戦車で前線に戦列構築してる歩兵をかすめる様に移動指定して 触れた歩兵を切り飛ばすの見たら脳汁出る
下手な騎兵よりハーピーみたいな空飛んでる低コストのユニットの方が野戦だけじゃなく攻城戦でも活躍するし使い勝手が良い気がする
マルチでフレに騎兵操作を任せるとアホみたいに強いんだけどやっぱ自分で全部やると操作追い付かん 操作量が最も戦果に直結してる兵科だしポテンシャルは凄まじいんだろうなぁ
戦列の状況監視して投射が機能してるか見ながら騎兵操作できる人何人おるんや
ベリハ、イキッドクローで100ターン前後でウッドエルフ討伐が 勝利条件だったし周辺が落ち着いたから攻め込んだけどつらいわ ・森による損耗 ・本拠+防衛の大規模戦 ・城壁がないため逆に損耗大 ・前衛硬い、弓強い ・占領のうま味のなさ ・森林での視認性の悪さ (これが一番つらい) 森の視認性上昇MODとかありませんか
40ユニット相手にするのが面倒なら拠点から引きずり出せばいいだけだよ 具体的にはロード単体だけの軍とフルスタックの軍を用意して 相手の拠点から移動できる範囲に両方の軍をおいた上でフルスタック軍だけAmbushスタンスにする いくら目の前でやろうとAIはターンが始まった時の視界でしか判定しないからロード単体が射程圏内にいると思ってノコノコ出てくる
ウッドエルフ戦でキツイのは地形だからトンネル移動で近づけばOK フルスタック+駐留軍で攻撃されてもトンネル内だったら余裕で勝てる
>>942 Radiousもあっちはあっちで他人のMODの無断使用かなんかで燃えてた気がする
ラージユニットかインファントリーユニットかはどうやって確認できますか?
ドワーフの時トンネル移動のお世話になったけどアレ移動力もあるし砂漠だろうが沼だろうがデメリットガン無視出来て強かったなあ
一番使いこなしてるのは多分ビーストマンなんだよなぁ…どこにでも逃げれるしどこからでも攻めれる
>>956 ユニットの人員数の横辺りだったかに○と▽で作られた男性向けトイレマークみたいなのがあると思うんだが
それが小さいのがinfantryで大きいのがLarge
リザードマンでネズミのマスターアサシン相手にするときってどうやってる? 投げ槍じゃろくに削れないし追いつけないから延々引き撃ちされるわ
足が速めの移動狙撃持ちは弾を無駄撃ちさせるか大きく円上に囲んでから円を狭めていく感じでやるってのがまあよくある手ではあるけど 一般論として処理するのが面倒なヒーローやロードは他の大多数ユニットをとにかく処理してArmy lossによる統御度ペナかけるために最後まで放置するのも普通に有効な手 特にスケイブンはLeadershipが全体的に低めだからそういった対策はやりやすいと思う
マズダムンディなら投網魔法使えるからそっちもありか でも白兵もやけに高いから絡めとってもなかなか死なないんだよな やっぱ放置安定か
敵ロードやヒーロー潰そうと戦力集中させて それでも倒すのに手間取って回りの敵兵をフリーにさせて削り合いに負けるっての何度もやってしまってたな 強いリーダーは回りを敗走させて倒すって目から鱗だった
強力な投射で集中砲火でもしないとロードヒーローはなかなか死なないけど一体だけじゃ100人ぐらいいる部隊を壊滅させるのも相当時間かかるから適当にスキンクとかぶつけときゃ充分なんだよな まあ充分育ったイムリックは数発で仕留めちゃうんだが
カインの剣持ったドゥルスが単騎でファイナルバトルクリアできるレベルで強い 日本人で動画あげてる人がいたはず
じゃあ最強のユニットってなんだろう ゴブリンの威名のローグアイドル イムリックのネームドドラゴン 海賊のクイーンベス この辺りか? 意見求む
実際の軍隊もそうだけど兵にはそれぞれ役割があるからなあ ただ使ってみてアホだろと思ったのはラットリングガンかな
歩兵と投射、騎兵、巨獣とかじゃ比べようがないしな それじゃ各部門でってのもコストパフォーマンスによる運用方法の違いとかあるからな まあロードとかのランク付けとかは動画でやってるの見たことあるかな
LL倒した時の特性を可能な限り付けておきたくて養殖してる最中に併合されるとイラッ☆とする
アホが踏み逃げしていったから立てたわ
【WHTW】Total War: WARHAMMER その24【トータルウォー】
http://2chb.net/r/game/1627899277/ ナイストラ&アラハンで使った時のホークライダーも強い 全員でクルノスの斉射やってると戦闘が終わる
>>972 カメレオン兵相手に「見たんです...」するネタ枠だしなー
ラットリングガンはたまに暴発して戦力ガタ落ちするくらいのペナルティ背負おう
GlobadiersとMortarsはクソ強いと思うけどラットリングガンってそんな強かったっけ?
ラトリングは全種族全ユニット並べてもトップ10に入るぞ どうやったらグロバディアのほうが強く感じるのかw
歩兵投射なら総合的にみてシスターズじゃねえか? 巨獣はわからん
>>981 どういう基準でラトリングがトップ10に入るの?
対巨獣に数ユニットは入れるけどそんな強力なユニットじゃなくね
ラットリングは起伏が激しい土地に弱いよね ガードモードで置いといてなんでお前らまだ撃たないんだ?!って時は大体ほんのちょっとした勾配に阻まれてる ワープファイアスローワーと比べた欠点の一つ
俺もラットリングすごい強いと思ってたけど、アプデでなんか変わったのか?
RedditでもOPとかso powerfulって言われてるのしか見つからんわ
もしかして
>>984 は直射兵器の使い方がよく分かってないパターンか
直線投射は高台がないと使いにくい…使いにくくない?
ラットリングガンってどれくらい入れたらいいんだろう 歩兵の数との兼ね合いがよくわからない
戦列ズラっと横並べしてた頃は苦労したけど慣れてくると銃兵クソ強すぎワロタになったわ その中でもラトリング君は全種族中最高の投射兵の1つだと思う スケイブンの中で最強1つ選べって言われたら威明の迫撃砲を推すけど
多分ストームヴァーミンの後ろとかに並べて「あれ?射線が被って火力でないし味方に当たってる???」ってなってるんだろう スケイヴンの前線というかウェポンチームが火力出してる間の敵の足止め役は ヒーローとそれが呼び出すクランラットやウルフラットって事を理解してないとウエポンチームは使いづらく見えてしまう
対歩兵に使う時は側面取ったり射線を通して使ってるけどね それでもOPとか全く思わないな
直線投射が全然攻撃してくれなくてイライラするのは初心者の通過儀礼だから
味方が邪魔でまともに歩兵狙えないならラージユニットを撃てばいいよ
>>988 そもそもスケイブンは歩兵要らない
ヒーローがスペルかアビリティで呼び出すユニットで十分
俺はラットリングの横に保険でデスグローブ置くな コンピュータに任せてると瀕死の敵一部隊を皆殺しにするまで射撃してて再装填の間に他の敵に寄られる事が多いから 寄って来た敵を一瞬で溶かすデスグローブはラットリングとはまた違う気持ちよさがある
ヴァンパイアコーストを初心者のときに使ってなんだこの雑魚勢力ってなったなあ
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