【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは木曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目200XP、1〜5敗目100XP、以降0XP
レジェンドラボ対戦時:1〜16勝目200XP、以降50XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
J4=ジャーヴァンIV
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
テンプレそのままコピーするとTwitterが増殖してしまう
いちょつ
スペシが無効化するのはスペルとスキルだけ!
例えばラウンド開始時全体1点おばさん、渓谷、タイムボムなどはスペルでもスキルでもないダメージなのでスペシ対象外だぞ!気をつけよう!
すまんさっきの影写しAIでちゃんとオラクルでアタック表示されてた
ただのイレアジ相手だったからスタン持ちいないはずなんだがなんで
勘違いなんだけど原因分からなくてスッキリしないわw
昼休みにやろうとしたらラボまだ掃除中とかほんまつっかえ
いまはアジールやイレリアやスレッシュをボコれる淘汰とカラスが強いからノクサスがオススメだぞ👋😁
盗むデッキも強くないのにナーフされたしイレリアもGOTOヘルしてどうぞ
>>8
余計な心配してくれてるけど俺が使ったのは場に出てチェインもできるスキルだよ イレアジ
ナサスレ
エズドレ
ドラゴンで環境固まったな
大きな相性差もなくシンプルに回った方が勝つだけ
おまけにディスカ
ナーフ後初めてアフェ使ったけど武器3コスト重すぎる
武器は2点ダメ1コスト召喚バフは1/1スタンは一回なら2コストでもいいような
一番シャドバやってるレドロスが許され続けてるからな
ウロボロスに10点バーン搭載してんじゃねぇ
レジェラボのwin数を揃えたいがために全キャラ均等にプレイしてるんだけどやってて徒労だな感が…
カード増やしたのに環境からデッキの多様性減らした謎のパッチだったな
無意味にインフレだけ進めたっていう
>>25
そもそもレジェラボ自体XPうまい以外やる価値ねーしな
ちょっと楽しいけど バランス調整がうまい運営ってジャンル問わず出会ったことがない
どこも定期的にぶっ壊しに来る
何十種と新カード実装するときはもうどうしようもないと思う
ここの運営は、壊れカードだと認識した上で実装してるから問題ない
俺は狩人でそう認識した
lolもつい何ヵ月もヘカリムが壊れてたけど何故か放置されてやーっとナーフされたと思ったら糞みたいな産廃と化したんだっけ
ある程度可能性を伸ばしつつやり過ぎたらナーフすればいいっていう思考なんだろ
レネクトンがフレヨルドかシュリーマ単くらいでしか使われてなかったから狩人みたいな分かりやすいOP実装して他地域でも使わせようとしたんだと思う
ぶっちゃけジリアンマルファイトみたいな空気になるよりかはイレリアくらいの方が良いのかもしれん
レジェラボ保管庫にイラついたから使ってみたけど育成ゲームしてるみたいで楽しい
天井まで行けばシスリア二連打できるし
>>33
勝率と使用率高すぎて
せっかく枯れ地ナーフしたのにナサスレの勝率が逆にあがってしまったやん やり過ぎと言われてるイレリアは勝率見たら別に最強チャンプでもなんでもないし
ジリアンマルファイトタリヤの新規組は勝率ワースト3独占してるし
ジリアンエアプだけど何が足らんのだろう?
ボム埋める量増えたらいける?
他のDCGでも思うんだがエモートいらんだろ
ただのあおりにしか使われてないじゃんこれ
馬鹿開発者の思考はどこも同じなんだろうか
エクスペそろそろ美味しくなくなってきたな
最初はイレアジで普段より連勝できて美味しかったがみんなやり出してかなり増えて
イレリアなしアイオニア選ぶとずっとイレリア引けずゼドヤスオ掴まされる紙束出来上がるから結構博打だし
結局イレアジにも強く出れるターゴンかデマーシアのドラゴン軸でやってたけどみんな考えること一緒なのかミラーも増えてきた
だいぶ2000シャード稼がせて貰ったしそろそろ店じまいかね
俺のやってるブ○スタっていう海外では2億DLあるらしいMOBAスマホゲーとか勝っても負けてもプレイヤーが親指下に向ける..エモート使ってるからな
海外では不快にさせたもん勝ちなところあるんやろ
ゲーマーなんてどこもかしこも煽りカスばっかやし
まず日本人からしてねえ……
こんな場末で煽りエモに文句言ってる奴は自分を棚上げしてる可能性が非常に高い
エモなんて開幕切ればええやん
なんでオフがデフォルト設定じゃないんだろうとは思うが
ライバルズとかに比べりゃだいぶマシな方だと思うけどね
ライバルズは挑発エモ連打、毎ターンマナ使い切った後にタイマーいっぱいまで遅延、シャカパチは最初から最後までずっとカチャカチャ、負け確定すると切断放置とフルコースだったからな
>>41
どこもエモートあるし、むしろ逆に考えてエモートあったほうが都合がいい理由があるんじゃないの?
エモートあるほうが人が離れにくいとか カードのやりとり以外に何かコミュニケーション要素が無いとそれこそ単調な作業になるし
エモート無しで煽ろうとしたらクソくだらない遅延やスペルフェイク連発することになる
時間のロスもなくボタンポチだけの煽り、健全よ
問題は運営の想定を超えてブラウムエモが強すぎたことだな
わかりやすい煽り手段を残すことでより悪質な遅延とかに目が向かないようにしてるんやぞ
イレアジの勝率は参考にならんでしょ
イレアジは新しいデッキタイプだから、まだ安定してないだけでポテンシャルは数値より高く感じるけどなぁ
アジールいなければただ1点飛ばしてくるだけなんだけど…
アジールがいるとアジールとイレリアの進化スピード段違いだし舞うカードも無視できなくなる
司令官はは5マナ払うから一応猶予あるし
>>53
あれ一枚絵だけなら挨拶っぽいのに動いた瞬間湯沸かし機に変わるからすごいわ エモートデフォでオフもしたいけど手札の順序入れ替えもさせてほしいわ
イレリアMFが速攻消えた以上アジールのパワーがどれだけ高いのかわかる
>>43
だいぶ2000シャード稼がせて貰ったって報酬もらえるの週ごとに最初の3回までだろ
すぐバグバグ喚いたり、いい加減な奴だな そもそも入場料が2000シャードだしな
稼げるのはエピックカプセル
>>61
ライバルズからやばいササのガイジが住み着いちまったからどうしようもないぞ 拒絶シンコペ持ち地域が使うシステムユニットのタフさったらねーな
イレアジよりそこら辺いじった方がいーんじゃね
ハイマーや魔改の堂々たる貧弱スタッツを見習え
あいつらこそケツ5でええわ
ハイマーで思い出したけど追加された1コスTECって自分じゃなくて全員に共有なんだね
アイツ出して緊急増産したら出たユニット全員にイルーシブついてワロタ
猫みたいなのがアッカンベしてくるエモートもTier1だわ
あれ使う奴全員もれなくゴミ
システムユニットってスタッツ低めの傾向あるのにアジールと司令官は高すぎるよね
アジールはチャンプだしアタック1だからまぁ適正?かもしれないけど司令官はおかしいわ
司令官やアジールを倒せてタフが付いてるヴァイが今かなり偉い気がする
試しに自分で刃使ったらドラゴンが来ようとライフスティールが来ようと問答無用で殴るだけで天敵の筈のシヴァドラが死んでいったんだけど何これ
シヴァドラは噛み合いだけデッキだし引き完璧じゃないと轢かれる
ラボが頻繁に閉鎖中になってるのはプレイヤーがラボばかりするのを避けたいとかが目的なのか?
さすがに不具合でここまで長引くのはありえんだろ
>>67
ポロのやつか
あれ韓国人めっちゃ好きよな 普通にランクのマッチングもおかしくなってるしマッチング全体がなんかおかしいんだろ
鼓舞する司令官は絶対ナーフされる
44まで落ちても驚かない
こっそりAI混ぜるのはやっててもおかしくはないけど今の所それを感じたことはないな
即降参か遅延botは多分おる
lolの大会では勝利時にエモート設定は自由だし勝敗がほぼ決まった時にキャラクターが復活する場所にスキル空撃ちしたり共通スペルを使って余力あったよアピールしてる
4/3/5のアタック時砂兵召喚のやつも地域と噛み合ってて強いと思ってる
ブンまわりtealredに煽られたことある🕶🐉♪
loveエモ返しといたわ😊
wcsでも勝確で無駄フラッシュとかしてなかったっけ
そういう民度なんすよ
ランクマ回してるけどイレアジ全然減ってないじゃないか
tealredちゃん、勝っても負けてもエモしてるからな
アレが正しいあり方なんだろうけど
シンコペの2マナバーストはマジでOPだと思ってる。あれはあかんやろ
吸血も反復拡張もバーストなのに血には血をはいつまでファストしてるんだ
エモがどうのって議論はジャップが陰キャすぎるからって結論出ただろ?
VALORANTとテラは相手が煽って来ない限りこっちからもあまり煽らないけどLoLとかワイリフだと不思議と勝ち確無駄ファイナルスパークぶっぱなしちゃうわ
>>70
断言出来るけど今の環境だと4/1/5でも弱い
今が糞雑魚過ぎるから今基準で考えてはいけない 発動しても壊れない樽のスタッツ上げると環境へのストレスやばくなりそう
夫人ナーフしてくれたらストレス物質のウォッチャーと踏み倒シスリアが一変に解消されるのに
あとアジールナーフするならやっぱレベルアップ条件かね
夫人はスキルになったら良さそうだけど
それだと誰も使わんな
TFみたいにデッキパーツまで巻き込みナーフされるよ
アジールヘカリムのエフェメラルをナーフに巻き込まないでくれないか
無理だよな…
シスリア弱いから婦人にナーフいると思えない
ウォッチャーは見かけなくなったし
ドラゴンは別にイレアジメタれてるとは思えないなぁ。
イレアジ側の構成にもよるけど4の鍛治師をリコールなりすればまず負けないでしょ
>>83
イレアジ楽しすぎるからな
爽快感もやべえし
暇つぶしに作ってみたが簡単だし強いしこれは人気でるわ
でもランクボード上位の最近使用したデッキみるとメタデッキのが多いからどこかで頭打ちするとは思うが ブラウムとかに複数まとめてブロック可能なキーワードくれって思っちゃうな
>>99
ガンガン殴りに行けるからやってて楽しいわなー
言うて、またフィオラ単生み出してるし勘弁して欲しいよ アジールナーフは超越者エフェメラル軸にも響くから他のとこいじるやろうなあ
最近初めて自分のデッキ一切作らずレジェラボばっかやってる
楽しい
他に影響しないの選ぶとしたら門弟はナーフの可能性高いな
1コスであれは一線越えてるわw
ケツはあがらない、そのバフはそのラウンドのみでちょうどいんじゃねえか?
フィアサムもクイックアタックもついてないのにアタックしか上がらないのはさすがにやり過ぎ
ラウンド中じゃなかったら初期から使われててすでにナーフ入ってるな
俺は一線超えてるとは全然思わないけどな>門弟
盗品のときもオレソルのときも何も思わなかった口だからあれだけど
勝率が壊れてなければどうでもいい
逆にナサスレナーフあくしろよ
刃が門弟とか砂の兵士とか起動させなきゃいいんだけど
難しいよな
門弟が悪いというより刃の舞とアジールが悪いんだよな
刃をユニット扱いしないが一番いいんだが、内部処理が難しいか?
みんな大好きJ01先生の配信きたぞおおおおお!!
さっそくイレアジでスナイプするわ
勝率で言うならディスカの方が高そう
イレアジは全体除去に強いアグロっていう面白い差別点はあるけど
ディスカは変わらず強いんだけど除去回避できないし攻撃タイミングも決まってるからねー
イレアジは2マナ有ればトークン問わず殴ってくる可能性あるから迂闊に動けないのと除去回避がストレス高いんだと思う
ディスカには予見とかいうチートバフあるからなぁ
イレアジナーフするついでにそこもラウンド中に直してほしいわ
イレアジとナサスレとドラゴン
バカでもそれなりにやれるのはどれですか?
>>118
ブン回りがあるからイレリアかな
誰でも51パーセント勝てる カタリナとヴィクターは一度もティアー3にすら入ったことない気がする
一度も環境してなくて可能性すら感じられないという意味ではルル
たしかに門弟なら1マナで置いとけば勝手に1人で毎回大きくなってるからな
ルルじゃ速度が全くついていけてない
ビクターはうまくいけば単体で脅威になれるだけのポテンシャル持ってるけどカタリナは盤面に大きく依存するからな
本人が行ったり来たりするだけだとブロック化の4マナ4点*2が限度なうえがら空きになる
ラウンドバフ含めて手札戻ってもバフ永続化くらいしないと無理だ
サポートを押し付けられる本家サポチャンピオン程不遇な存在はない
カタリナ一人で奮起してもしかたないもんね
奮起が効くのはレベルアップ後だし
無駄なくマナ消費して3ターン目で出してもフリーティング切先無駄になるしで
コスト3だけど効かすには遅いのよね
案としてはレベルアップ前から奮起付き
レベルアップ後は毎回0コスの切先ぐらいあってもいいかも
チャンプ別勝率ソート
34位 カタリナ
35位 ルル
53位 ビクター
59ー最下位 タリヤ、ジリアン、マルファイト
これで四天王は言い過ぎだわね
ジリアンが弱いのが一番がっかりした
3週間後のパッチでバフ頼む
アジール取るためにマナ使っても2コスで逃げられる+おまけでなんか飛んでくる
放置が正解なんか??
出てきたターンに淘汰じゃなきゃ除去できへんやろがい・・・せめて4にナーフしろ5は無理
>>138
・ドレイブンで轢く
・ナサスレで轢く
好きな方を選べ
マイオナがいいならナイトフォールアグロも有利 最近ひしひしと思うけど2コス2/3のバニラスタッツがちで弱いわ
何にも役割もてない
コントロールが好きなんだけど、ちょっとずつのインフレで機能しなくなってなぁ
そろそろスペルも一新されるのかしら
アジールを受けきれるのは光輝くらいだろう
イルーシブ、フィアサム、オーバーパワーで差し違えるのが一番の対策
おじいちゃんこの間までリサンドラが暴れてたでしょ
まぁ今イレアジに殺されるけど
後ろ寄りで残ってるのオレソルくらいか
あれもコントロールかと言われたら微妙だけど
コントロールとか言って全体除去スペル積んで永遠と撃ってるだけやん
ユニット型コントロールも楽しいけど、スペルで相手のフォロワーを次々ちぎるのが
好きなのよね
ほら、ユニットでコントロールされるとムカつかない?
FTRは今日3回くらい見たがまあ無理だろうとは思う
そも単純なスタッツがインフレし始めて除去・破壊以外の火力スペルが機能してないのが厳しいのよね
他所を引き合いに出すのはアレだけど、いつまでも2点バーンが使えるってのも良いことかもね
スタッツは2/2/3料理人3/4/4アナグマとそれをついでで出す4/4/1と5/5/5くらいでタフチャレンジャーのヴァイ出すデマ単がMAXだったろ
いやなんか、霊峰後半くらいから小粒スペルで処理してたら追っ付かなくなってね
エズが好きなんだけど、初期のチャンピオンに強化なんて入るわけないけど、そのまま一回り大きいユニットも出すわけないよなぁ
相手の場に体力1のユニットが1体いるときにレックス発動させたらカウント2のエズが一気に進化したんだけど
以前は敵ユニットが消えてネクサスに行く分はカウントされなかったような記憶
エズドレもエズティーモも通用するからそれは違うと思うけど
特にエズドレなんて今メタの立ち位置かなりいいでしょ
除去スペルはどんどん弱くなっていってるけどバーストスペルはどんどん強くなってるからエズはどっちかと言うと強くなってるでしょ
そうか、強いのか
でも負ける気がすんのはai戦ばっかやってたからかな?
あれで新しいデッキ楽しんでたのに、超越者からマジデッキ投入する様になってな
ただでさえアイツらデッキ相性見てデッキ選出すんのにさ
いや、ほんとだって。デッキの傾向見て選出してくるよ
同じアーキタイプのデッキだと何戦しても殆ど同じデッキ出してくるし
今Alanがスレッシュカルマでガチガチのコントロールやってるから黙ってみとけよ
AI戦でインフレとかあるんか?
対人の方が勝てるかもしれんぞ
アジールイレリアの構築とプレイが洗練されてきて強くなってきたわ
一昨日くらいまでカモだったのに
AIの方がなまじデッキ数多いから負けることもあるんじゃないの
AIとばかりやってると自分もAIプレイ癖つくから勝ちたいならアイアンでもいいから対人やった方がいいよ
みんなありがとほ。少し対人行ってみるわ
超越者始まった頃に謎の胃痙攣してさ、あんまりストレス掛けたくないからai戦やってたらai強化きてさ
余計勝てなくなってラボかエクスペしかやってなかったのよ
も少し胃が落ち着いたら行ってみる
ゲームで胃に響くほどストレス抱えるなら煽りとかでなく真面目に一度離れろ
半自動のアジールイレリアは何も考えなくていいからおススメだぞ
いや、胃痙攣自体は多分違うストレスなんだ。自分ではストレスだと思ってなかったんだけど
ただあんまり緊張すると良くないかな〜と思って対人戦やらなくなったの。そしたらaiで余計にストレス溜めて
デッキ全部消したりしてね。今0からデッキ作ると強aiと対戦で調整出来なくて辛くてね
天邪鬼は一旦止めて他人のデッキコードでやるのも良いかもね
フィオラに弱いデッキ組んだ途端フィオラと当たるのは割とよくある
フィオラはルーンテラの癌
あいつが出張ってきて良かった環境など無い
さっさとリワークしろ
フィオラは初期のシュリ単を餌にしてたから許されない
昔からガイジの特徴として句読点多用する傾向が強いんだけど
これがまさにそれいきなり長文自分語りしてくる
>>177
ごめんよ。普段掲示板なんて来ないからさ
こういう所はも少し軽めに見た方がいいね キリアンデッキ作って回したけど安定しなかったが楽しかったよ
批評が聞きたいのでコード張っときます
CECQCAIEFYAQGBANAEBQKEQBAQCAKBIBAUNB4KZPGECACAIEGQAQEBIEAECAKEADAECQCAZCAEAQCBJV
ダイアまで来たけどもうイレアジとディスカだけだな
カードゲームがつまらなくなる時はいつだってこうだ
TCG全体で見ても実用的な特殊勝利デッキなんて大体クソゲーだからな‥‥‥
でもMTGの迷路の終わりはフレーバー的に大好きで嫌いになれない
イレリナアジールに抵抗する手段としてフィオラ単騎とか出てきて個人的に好きになれない環境ですorz
狩人とかいうぶっ壊れでそのナサスレの勝率がさらにあがったことについて
久しぶりに再開してラボを楽しんでるんですけどラボってよく落ちる?
それともプレイ環境がiphone7とかいう化石だから?
3/4/3→はえーいいスタッツしてるじゃん
フィアサム→えぇ…
プレイ時無防備付与→!???!???!?!??!?!?!?!?
ここ最近のルーンテラのマッチング全体がウンコなだけだ
ハングルネームと当たって勝てそうなときに毎回離席?されるようで時間かかります
レート上がればこのようなプレイヤーは少なくなりますか?
レート上がっても日本人でも負け確放置するやつはするからどうしようもない
マジかHSのアドベンチャーみたいなクソゲーで楽しいのにマッチングしないわ勝手に落ちるわめちゃくちゃで残念過ぎる
新弾からマッチングの不具合酷すぎ モグおじもキレてんぞ
日本人上げするわけじゃないが日本語ネームの負け確放置は見たことない
意外と民度はいい
>>200
はいチャンピオンスペル
なんで延命されてたのかわからなかったわ 贅沢言わないのでタリヤのチャンピオンスペルをタイムインボトルにしてください
>>192
シャドウアイルの同マナの蜘蛛が完全下位互換なんだよなぁ・・・
どうしてこうなった 地域特性だからしゃーない
ユニットが他地域にあるユニットの上位互換となるのがシュリーマの地域特性
イレアジ強いのって偶発的じゃなくて運営も2.7パッチ出す時に分かっててストアにデッキセット置いてるくらいだからタチわるいな
これくらい強くしないと回収できんししゃあないか
まあ概ね予想通りだな
デッキに寄るがランクマで当たってもぶっちゃけ安心感生まれるレベルだし
アジダリはアグロ 海賊アグロみたいなもん 前からいたけど狩人入ったからパワーあがった
5/6/4opスペシが強いからあれでぶん殴るデッキ
セジュレネクも狩人でパワー凄そうだな
あの単調なデッキ使いたいとは思わないけど
メタられまくってんのに勝率五分ラインのイレアジやべぇな
環境にたいした変化もたらせずに既存のデッキ強くするだけのカード追加になんの意味があったんだ
イレリア流行ってそれをメタるデッキの台頭もあっただろ
何言ってんだ
実質イレイナ周りのカード何枚かと狩人追加しただけの肩透かしパッチをよく擁護しようと思えるな
ヤスオデッキの埃を払う準備はいいですか?w
理想はそりゃジリアンもマルファイトもヤスオも強くて〜だけど、それは多分急激なインフレとセットだぞ
環境変化ない、意味の無い追加は言い過ぎ
環境に対して変化ももたらせず、って主張がいきなり変わりだすのは草
イレアジに有効なのがナサスレとフィリアっていう陰キャ御用達シコシコデッキなのがね
どれが流行っても相手してて不快だし使ってるのが陰キャだから環境の話題になるたび「俺はお前らが強いって言ってるイレアジ普通に倒せてるけどな(ニチャァ)」って誰も求めてないマウント取りに来る
確かにね
環境の顔ぶれ殆ど変わらないのに狩人でデッキパワーだけ底上げして多様性減らすことには成功したもんな
素晴らしいパッチだったんだわ
3勝サクサク終わるから今の環境好きだわ
イレアジ増えればメタ使うだけだし
負けすぎてストレスになってるだけでは?
イレアジに有利取れるのが二つしか無いと断定しちゃうのはマウント取られても仕方ないと思うが
良く見る+より勝ちやすいってだけで程度によらず有利取れるのがその2つしかないとは言ってないし、俺がマウント取られたって話じゃなくてこのスレそんなんばっかじゃん
もっと言うと他の有利なデッキは別に相手してて不快じゃないからどうでもいいんだわ
環境気にしない陽キャデッキなので頂登ります
🪱私無しでは
🐃我が剣が
🤷♂
まぁでもトークン無視でアタック、プレイ効果だから召喚阻止もできない
このゲームのいいところ完全無視したようなカードだよな
イレリアMFと比べてイレリアクインはまったく見ないな
相変わらずディスカ勝率高いのな
そろそろお仕置きしよ?
イレアジ結構好きだなぁ
拒絶やダメダメ無いほうが強いと考える人もいたり、飛び道具は無い
正真正銘ゴリゴリの脳筋ってのがいいわ
ノクサスとゾウンの組み合わせ地味にきついよな
エズでミスショばんばん生成されるし、アジールもミスショで削ったとこに鴉飛んできて処理されるしイレリアもミスショであっさり取られる
砂塵兵、二人組メタでロータスまで積まれてたり
配信者が使ってたジリビクタータイムボム連打したいけどムズいわ 準備がうまくいかねえ
最初から放置でかと言って時間切れなるわけでもなくずっとパスし続ける奴何が目的なの
環境デッキは使い得
最強デッキを使わなかった機会損失は大きい
エンジョイ的に辛い環境なのはわかる
ロータスとかアイスシャードとか魂の牢獄とかメタったつもりなんだろうなってカードをぶち抜いて殺してくのが癖になるデッキだわイレアジ
それでもイレアジだとエズのコントロールキツい気がすんなあ
ミスショ鴉、ロータス、淘汰入りにドレイブンまでヴァイに変えて砂塵兵受けと
アジール殺しも見据えたようなイレアジに親殺されたみたいなガッチガチのメタデッキは流石にきつかったw
DFMがc9倒す日がくるなんてなぁ…
カズは終始空気だったけど最後にいいエンゲージしたわ(すぐ死んだけど
例の人は何で昨日マスター到達なのにもう300盛ってるんですかね……
降参待ち勝ち確煽り風敗北とかいう正確悪いことやってる奴いるんだなぁ
強いマルファイト作ってチップくんを笑顔にしてやりたいがチップとブルー以外のフォロワーとランドマークが他の新カードと比べてあまりにも残念
本拠マルファイトなかなかいいぞ
最も不利なのはブラッドミア
イレアジに対してはディスカードアグロも対抗できたな
マルファイトってあの種族最後の生き残りらしいし相手がいないらしい
マルファイトはムキムキだけどお前らヒョロガリじゃん💪
俺たちのセックスでホテル揺らしてやろうぜのターゴンジョーク版やん
設定だとマルファイトは超越者が魔力を込めた岩の欠片
でもターゴンに住んでる岩達はまた違う存在のようだしチップも本当の意味での息子じゃないと思った
まぁ息子っていってもマルファイトが魔術込めた石なだけかもしれん
ナサスレまた先週より増えてきてないか?
狩人が入ったとはいえナーフするとこ絶対ミスってるよな。てっきりバッカイとナサスナーフと思ってたが
バッカイも1コスのスペックこえてるしナサスもチャンピオンとはいえ6コスであの性能はちょっとやりすぎ感が
6コス相当つったら5コスだけど運び屋くらいのスタッツと性能だからな
枯れ木がナーフされると予想してても、攻撃がナーフされる思ったやつ0人説
ドラゴンはブルーのおかげでだいぶ強化されたな
ドラゴンデッキに守備的な2/2/3っていうユニットがいなかったこと
次のターンに追加マナもらえて即座にシヴァーナやらスクリーチ出せるようになったこと
まじで相性いいな
ナサスは際限なくケツがデカくなる上に1回殴ればスペシと全体デバフ完備なのがどう考えてもやりすぎなんだわ
そもそも味方を殺すことを撃破って言うの余程のサイコ野郎だろって話だけど
今の撃破のカウントの仕様じゃそりゃシャドウアイルのチャンピオン扱いになっちまうよな
フレヨルドとターゴン相手だと1回殴るのくっそきついけどな
留まりと違ってサーチ手段豊富なのと召喚後も成長できるのは強いよなー
ジリアンとかと組ませれば灯りの蘇生対象にも組み込めるし名誉シャドウアイルだ
シャドウアイルの撃破持ちとシュリーマの撃破持ちの相性が良すぎてお互いくっついた切りなの良くないと思うわ
多様性って意味では1番損してる
撃破の仕様変えたうえでキンドレッドだけエラッタして今の仕様にするか
>>275
正式時にスカウトとかディープとか出た時点で多様性なんて崩壊してる
もはや色固定上等デザイナーズデッキ主体のカードゲームなんだよ ナサスレまた勝率55%超えてるし
ナサス自体がウォッチリストに入ってるから上限10が妥当だと思うな
デザイナーズじゃなくてもどうせ世界ランカーの最高に頭いい構築真似するだけだしどっちでもいいわ
ナサスはナーフだろうな
前回のパッチノートだとナサスナーフするのが妥当だけどできればしたくないので
とりあえずこれで様子見させてって感じだったし
相方地域がほぼ決まるってチャンピオンのデザインはちょっとつまらないよな
バリスティックボットさん並みに色んな国と売り込めるようになって欲しい
出来ればシャドウアイルをナーフしたくないのですが、が本音だぞ
ナサスが皇帝裏切って亡霊共についたってマジ?
まるで犬だな
鰐はセジュアニといちゃついてるし皇帝は新しい女作ってるし
もう終わりだよこの国
大昔のガンプラがスキルで自軍のミニオン殺してたから普通だな
3マナで無防備付けたうえに体力4取れるのが強いんだしフィアサム消えたところでって感じ
使い勝手自体は確実に低くなりはするけど
いやフィアサム消えたらさすがにコスト適正か、それよりやや強い程度だよ
3コスは合計8点が適正で、このゲームのCIP無防備付与って1点分だからスタッツの7点で丁度
俺の予想では2/3と1/3のシステムフォロワーは上から取れますよって事でフィアサム消えて攻撃3になるんじゃないかなーと
ローラン家のチャレンジャ付与次郎(42)が泣くでほんま
5/5/5スカウト・5/4/4無防備付与スカウト・3/3/4バニラがいるからフィアサム消して3/2/3でいいぞ
4/4/5バニラもいるからバッカイは攻撃デバフも差っ引いて4/3/3ぐらいで
マナコスト理論がいかに不毛か分かるな
バニラで殴りあっててくれ
このゲームってビッグアクションにリスクがあるから、高コストほどマナレシオ無視して良いと思うけど
3マナには守って欲しいね
アナグマはレンジャーから出てくるからわかるけどゴールデンクラッシュボットの3/2/5はなんとかして
アジールは刃の舞以前はルシアンに餌供給するか円盤の完成待ってるかだったのになぁ
環境に文句はないけど、フィオラ、マオカイ、リサンドラの糞ゲー製造機たちは一生死んでて欲しい
>>302
このゲームでシャドバはほんまいらんよな
泉も消してくれ じゃあぼくは彼岸と破滅とレドロス!
勝率とか知らん、ぼくにとっての糞ゲー製造機はこの3枚だ
狩人は魂紡ぎさんにごめんなさいしろよ。
魂紡ぎさんは3/3/2で召喚前に味方死んでてやっと3/4/3フィアサムなのに素で3/4/3フィアサムな上に無防備付与とかお前・・・
魂紡ぎが狩人に土下座して乞うべきでは?
いついかなる環境でも使われんぞアイツ
狩人と同じ無防備付与効果付けてもいいだろうな
味方死んでようやくバフかかる使いにくさは代わりに蜘蛛属性あるから相殺ということで
魂紡ぎはRiot調整班の言い分では使い道、使う価値はきちんとあって、
ユーザーがそれに気付いてないだけらしいぞ
逆に狩人は弱みがあって、ユーザーがそれに気付いてないだけらしいぞ
魂紡ぎはせめて素でフィアサムつけてもよくないか
狩人は強過ぎるから基準にしなくて良い
シュリーマも新規地域のビルジターゴンと同じでカード枚数が揃う頃にはナーフ地獄だろう
ていうか魂紡ぎの条件でやっと受け入れていい能力のはずなんだよな狩人は
魂紡ぎはアレだがこれ以上シャドウアイル強くして欲しいかって言われると…
このゲームのランクマほどモチベ上がらんゲームも珍しいな
人いないからほぼ身内ランキングだしJ01みたいなニートには時間量的にもまずあそこまでやるの無理だし
結局何をモチベにしていいのか分からん。ランク戦にするなら変動制のがいいような気がするがな
まだ始めたばっかの新規ってのもあるからポケモンの図鑑コンプみたいに徐々に埋まっていくカードプールくらいしか楽しみないな
ゴールドの底這いずり回るのそろそろ苦しくなってきたorz
あと新規目線で言わせてもらうとスレ立てた時に貼ってるテンプレコピペもうちょい減らしていいような気がするな
毎回スレ立てる人もめんどくさくない?
ウイークリーはチャンピオンもらえるLV10くらいは目指しましょう、箱とクエストの更新時間、コモンワイルドは余るからガンガン使えくらいだけ書いてあと適当に有志サイトのURL貼っとけばいいような気もするが
新規だけど正直カタリナのこれがどうとかとか戦闘関連一切どうでもいいからまず見なかったし、そもそも内容もほとんどみないチャンピオンばっかで古くね?
見栄え悪いからカットしてもいいと思うけどな
いま本家の世界大会の日本代表戦が盛り上がってる。
ルールがわからなくても知ってるキャラが動いてるのと、実況コメントの熱意で楽しめると思うので是非
テンプレは質問に対して「書いてあるから読め」で済ませる為のものだから
Wiki並みに詳しく書かれてて個人的にありがたいです
bot:デカシスリア
support:亡霊夫人
jungle:非情なる狩人
top:門弟
mid:ウォッチャー
俺が知ってるlolのキャラはこんくらい
本家の世界大会でも見られるかな
lolの試合見ててもエフェクト高速でごちゃごちゃすぎて何がなんだかわかんねぇ
あれ慣れてると何が起きてるか全部分かるのか?
全部なんてわかってるやつはそんなにいないと思うぞ
雰囲気だよ
>>330
規模にもよるけど一回じゃさすがに厳しい。特にプレイしてるとね 何が起きてるか以前にどっちが勝ってるのかすらよく分からんかった
まだ実装されてない主要もしくは人気キャラだとライズ、アーリ、アカリ、ジン、ホッピー辺り?
エズの必殺技で超ロングリスキルシュートしてるのはすごいと思った 狙ってやったんなら
トリスターナ、アリスターとかも本家大会はいつも出てる気がする
LoLよりTFTのほうが何が起きてるかさっぱりわからん
ライオットは最近人気のあるチャンピオンを作ろうとしてどれも失敗してるイメージ
具体的にはセラフィーンとサミーラ
設定がルーンテラから浮いちゃってる
オートチェスはプレイしてナンボだからな・・・
割と配信映えはするけどプレイヤー以外は見ても理解できん
オトチェはやってても理解しづらいわ
勝手に動くわ密度が高いわでハードルが高い
人によらないから大会とかで理解できないって現象は起きづらいけど
こう考えるとハースのバトグラのデザインは直感的で優れてるな
バトグラはよくできてる代わりにメインのゲーム食っちゃったからなぁ
ゼドはアイオニア使ってチャンピオン枠空いてたらとりあえず入れとけくらいには使えるけど枠空くことそんなないしな
BBGが使ってたスウェインとキンドレのコントロール結構面白そうだったな
やっぱ上位だとイレアジもう色んなデッキにメタられてるじゃん
マスターランクでは勝率も53くらいに落ち着いてきた
ほどほどにながら見とかでも遊べるからオートチェスは良い
高レートになるとまた話は変わるんだろうけど
イレアジをちゃんとメタれるカードがあったりそのメタをメタる構築にできたりするのはルーンテラのいいところだけど
そんなメタぐるぐる回って楽しめるのってオタクだけだしオタクしか残んねえよなっていう
ランクは結局ディスカ対イレアジ対その他になっててメタもくそもない
過疎ゲーのくせに本質的にはシャやライバルズと同じ
マイオナ使い俺、シャドウアイルでイレリア相手に勝率5割以上もぎ取る
ゲーム性的にオフメタ地域でも実力差で全然カバー出来るんだよね
そこがシャイバルズより好きなポイントだは
シャドウアイルって一点除去豊富で牢獄あるからメタれてる方なんじゃ
>>349
それ思いっきりメタじゃん
何が気に食わないんだ? イレアジ強いけど普通に事故るよな
皇帝もアジールも序盤引けないとまあまあきつい
そうなるとイレリアだけいてもただ1点飛ばすだけのゴミだし普通にデマアイのシェンルルバリアデッキに駆逐されたわ
シャドウアイルがイレアジの一番のアンチというくメタやん
まじでバッカイ、貴族、饗宴、魂の牢獄、嘆き、撃破というキーワードやらある地域がおふめた?何いってんだこいつ状態やぞそれ……
>>353
何の内容もなく突っかかってくるならランクと仕様デッキくらい書け ビクター最近結構使ってるんだけど今意外と弱くは無いんだよな
3/2/4ないし3/1/4なら多分環境食い込めるわこいつ
ランクマで3連敗してきた
日で全然当たるデッキ違うのツラい
手札にジリアンが複製したヘクスコアがある状態でビクター破壊されてもっかい複製ビクター出したら手札にヘクスコア2枚になるじゃん? 本物かコピーのどっちがが使えなかったんだけどこれ仕様?
メタが流動的だから分からなくもないがルーンテラプレイヤーってめっちゃデッキころころ変えるよな
3日やって勝率あんま良くないからデッキ変えようか迷いなごらそこからまた3日やったら何故か勝率ぐっと上がり出したりで変えどきがいまいち掴みづらい
個人的には一週間くらいは様子見するようにしてるわ
>>360
仕様っぽい
ビクターAが生成したヘクスコアAはビクターBには使えない
なのでビクターAとビクターBが同時に存在してる状態でヘクスコアAを使用してもキーワードが付くのはビクターAのみ
書き方が悪い 過疎ってるから流れが速いんだろ
ただただ後出しジャンケンしてる気分になる
コピーじゃなくても産み出したスペル自体が本体と紐付けされてるから破壊されて同じターン中に同じチャンピオン召喚しても使えないぞ
タムケンの舌慣らしと同じ
ところで時間軸からの先見しまくりカヒーリ面白いな ジリアンビクターと相性いいし楽しいで
スペル紐付けシステムまじで謎だよな
すげー強いカードを抑制してんのかと思ったらビクタータムケンくらいだし仕様変えてくれよ
ジリアンは分かるけどビクターてカヒーリと相性いいの?
タムケン除去された後のタムケンで舌慣らしできんの納得いかんわ
カードゲームってここら辺ちょろまかしてなんぼだと思うのに
>>369
ビクターやタムケンと違って本体に依存しないし ダイヤ4になったから変なデッキ試せるわ
何使うかな…
ジリアンビクターがかみ合ってるようで噛みあってないんだよな
ジリアンはボム欲しいからデッキドローしたいのにビクターはトークンが欲しいという
>>371
瞬刃の事言ってるんじゃないの
あれイレリア指定だけど他のイレリアでもいけるんか イレリアライフスティールに弱すぎるわ
このゲームのアグロはライフスティールにある程度強くならんとダメやな
>>378
いや狂熱で避けるとかチャレンジャーで最後に殴るとか
イルーシブでそもそも触れないとかそういうやつよ 今ってタムケンソラカの回復デッキでもイレアジきついの?
>>377
なおアジール指揮官バフで轢き殺される模様 なお、瞬刃とリコールでライフスティール避けられる模様
トリファリアン2つ取ったコスト1ルブラン+ナサスでVHタリヤクリア余裕!ってやってたら最後の最後でチャンピオン誰も来なくて負けた…レジェラボほんましょうもなすぎる
ライアットのカードバックってどうやって入手するんですか?
シーズントーナメント参加した人とかが貰えるやつなんですか?
ホームカミングくそすぎん?
新地域に拒絶あげたり何考えてんのこの運営
追加された時はゴミスペルと散々呼ばれたのに使えるデッキが出た途端これか
まぁホームカミングはバフされたしな
5コストホームカミングは誰がどう見てもゴミ
TFフィズにキリアンあげちゃう運営だし…2地域選べるから調整もう厳しいのかもね
仕方ないことだけど増えるたびにやばいコンボが増えていくだろう
凄い情報教える
カタリナで龍の怒りつかうとカミングホームになる
ノーマルは結構な頻度でファンデッキに当たって楽しいぞ
最近はキリアンをよくみる
ファンデッキて種類にもよるけどな
絶対マルファイト入るデッキでも頑張ればプラチナはいけるだろう
呼び声カヒーリでダイヤ行けるかな?
カヒーリ先見増えたし強くなったかと思ってたんだけど全然そんなことなかった
今は見る専だけどフィオラってイレアジに強くないの?シェンフィオラならジャッジメントとかライフスティールとか良さげな気がするけど
リバーシェイパーも刃1発耐えれるわけだし
カヒーリは言うほど先見で見れないしコスト重いし本人は先見しないしで将来性もあんまないよなぁ
>>395
フィオラ単はともかくシェンフィは厳しいよ ネタデッキの勝ったところだけ編集して、さも戦えるみたいに演出するユーチューバー嫌い
>>400
あと露骨にデッキパクってきたなってやつ >>400
なんならノーマルで勝ってるだけのパターンもある ビクター使おうと模索していくとビクターの枚数が減っていった
ムチカズラが光ってしまった
つかってみっかなあ釣師でコスト下げるか・・・?
ファストかできればバーストでユニット出す手段用意してないと処理されたときの悲しさでかいぞムチカズラ
>>400
生配信じゃないといいとこだけ上げてる可能性があるからあんま参考にならんよな プラザドレイヴンが1番うまくビクター使える気がする
1番の問題はプラザドレイヴン側がビクターを必要としない事😂
ネタデッキで勝率出せるならそれはネタじゃないんだよな
今日なんかやばくね?
まともに対戦できないしラボは完全に閉め切られてるしここまで不安定だと流石にキツイ
今の環境はマイオナ使いにとっては地獄に近い
何だかんだダイヤ辺りはいつも狙えてたのにプラチナ上がるのもキツイわ
俺も「行け!魚たち!」ってネタデッキ愛用してたのにナーフされて辛いわ🥺
ただ魚介類とトランプでシャカシャカするだけのデッキだったのに♨
>>356
ダイヤ3でデッキは自作の含めてなんでも使ってる
で、内容が無いってなんだ?ディスカとイレアジがトップメタってことなだけという指摘をしてるだろ
おまえがお望みのメタ環境なんだから大いに楽しめよ
クソゲーすぎて草
6T目に殴りなしでこれって.. スレの勢いも今回の拡張後から急に落ちたし実際マイオナにとっては本当に辛い環境だと思う
マイオナやオリジナルデッキでイレアジとか倒すときはどちゃくそに煽るからな
俺も前のDCGはマイオナしてたが、100デッキ作って1デッキそれなりに闘えるデッキ作れるって感じだったからマイオナはそういうもんだと割りきらねえと
元々がマイオナでも勝てるような奇跡的な環境だっただけでは?
シャドバやライバルズやってみ?インフレ凄すぎてここよりマイオナじゃ勝てんで?w
新規だと最初は資産的にマイナーデッキに割いてるほど余裕ないから必然的にtier1デッキになっちまうが、テンプレで轢き殺すの爽快感凄すぎてマイオナに戻れなくなりそう
マイオナ使うとマジでストレスたまるからなw
資産溜まってきたら他のデッキ試してみたい欲もあるからマイオナやるかもしれんけど、マジでイレアジ負けなさすぎてこのままテンプレ厨に目覚めてしまうかもしれん
ゲームなんていかに楽しむかだけやしな
お前ら政治ばっかやな…
イレアジだとかディスカだとか、そんなんもう何回やっても当たらんわ
クソ過疎ってるDCGだと情報が出回ってないから比較的オリジナルデッキが組みやすいぞ
ただし対戦相手が見つかりにくいのといつサ終するか分からないという致命的なデメリットがあるが
相手のやすおは当たり前のように2枚3枚出てくんのに
俺が使うと全マリしようが引けないのはなんでなんだぜ
まぁヤスオのチャンプスペルは軽くて楽に使えるから…
ヤスオのイラストの後ろにいる奴らってヤスオの仲間?
なんか変わった奴らと付き合うんだな
スタンやリコールした敵を倒せるってそんなに強くないよな
>>424
ヤスオのレベルアップすらできてなくて草 イレリアの先陣なり瞬刃なりスタン状態でもアタック参加できるのあれ仕様なのか?
なんかもう至れり尽くせりだな
イレアジはメタられると勝率そこまで出ないからナーフは免れるけど、マイオナから恨まれ続けるポジションになりそう
シャドバでも見たよ、ユーザから嫌われてるけど勝率適正でナーフされないデッキ
下位ランクも合わせると勝率、使用率共に運営のナーフ基準こえるからナーフ対象でしょ
ナサスレのウォッチリストのナサスも今回ばかりはもう避けれなさそうだし
ラボずっと閉鎖中かマッチング失敗になるな
チェスト開封までもうひとレベル上げたいのに
>>431
1回ゲーム自体落としたら何故か開いてるぞ さすがにヘルス2はしんどいよ
飛び道具ゼロのイレアジは顔みたら降参していくけど
TFフィズってなんか強化もらったっけ?
環境的に強いだけ?
ドローが2コスになって逆に小回り効くようになってんじゃね?
イレアジはナーフされそうだけどね
今までも嫌われてるデッキ・カードはナーフされてきたし
今度の調整ではノータッチだろうけど
銛がすごく強い
今まで苦手としてたスクリーチドラゴンを楽に取れるのはでかい
ボーンスキューアはデメリットやばみ溢れてて今後も使える気があんましないんだがあれパイクとシナジーあるんかな
次の拡張でビルジ追加来たらまたTFフィズが悪さしそう
2コスで一方的にストライクできるから強いんだけど自分の場も減るからねー
今後のシナジー次第って感じはする
ボーンスキュアは評価してた人多いの謎だった
果たし合いの下位互換って感じ
ネタならすまんが進化後ヤスオのイラスト見ればそいつらの顛末が見れるってことでしょ
ボーンスキューアはディープに2枚くらい入るかもくらい
これまでカウンターできるスペル少なかったし墓場と貪食は何回出してもいい
レベルアップした勢いでお友達を滅多斬りにしちゃうヤスオさんサイコパスすぎない?
あーこれ斬ってたのレベル1の周りの奴らなのね
ヤスオの絵好きだったのにほんまにわからんかった
ありがと
は?リワードのチャンピオンワイルドカードがランクアップ(?)してコモンワイルドになったんだけど??
シュリーマ来る前の時期に何故か不死鳥の如く復活してたし気を抜いたらまたあの害鳥流行りだしそうで怖い
まぁ今はウォッチャーがその役割食ってる感あるが
ここんところずっと調子悪いな。過疎ゲーだからってサーバー代けちるのやめちくりー
NAのアカウントも普通に調子悪かったしアジアだけの問題じゃなさそうだな
よくナーフ逃れの槍玉にシャドウアイルが挙げられるけど真のナーフ逃れ地域はデマーシアだろ
コンスタントに80〜99点のカード作り続けて「100点超えてないからナーフ無しだろ?😁」みたいな事をずっとやってる
たまーに120点のカード作ってお仕置きされてるけど
TFフィズはキリアン他追加されたカードで復権してる
ダークホースになってるよ
フィオラ以外のチャンピオン全体的にしょっぱかった時期長かったし…
ルシアンもシヴァーナも強化されて使われるようになったけど
ルシアンは拡張のたびに生贄ちょいちょい増えてくからな
ハイマーカルマラックスアニビアあたりも全然見ないな
正直エンライト系ってアグロに食われるかリサンドラに食われるかしかないでしょ
カルマはネタとしてまだ見るな
カタリナ、アフェとかのが見ないわ
イレリア本当に嫌いだわ
なんであいつ、私のターンなのに殴ってくるの?
KYなの?
時間まとめて取れる日に一気に上げるパターンばっかだな最近
アランうまいけど同じテンプレ3デッキくらいメタサイクルしてライン工してるだけだから視覚的変化なさすぎで飽きてくるなw
久々にhsしたら自分が操作できる時間少なすぎてもう戻れねえわってなった
このゲームリリース時期がもっと早ければ覇権取っててもおかしくなかっただろうに惜しい
早かったら開発秘話のアレそのまま出して、今より人厳選してそう
MTGを簡単にして操作時間を減らしてカジュアルにしたから覇権とったんでしょ
誰もが相手のカードに合わせて、はい拒絶(ニチャア・・ってやりあいたいわけじゃない
その簡単にして操作時間減らしてカジュアルにするってのが難しいからなあ
そこで大負けしたから一度お蔵入りしたわけだし
ハースストーンのコピーゲームがこれだけある中で似たようなゲームを出すのはあり得ない
人口的にもアジア以外は成功してるから良いんじゃね
わざわざ別鯖にしてるところから、LOLの国の韓国と遊戯王の国の日本であまり流行らないのは想定外っぽい
>>465
>コンスタントに80〜99点
カードの平均点が高くて選択肢が多い、って意味なら全く同意出来ない
レンジャーとかは未だに105点くらいあると思うけど、概して2コス〜4コス汎用が他地域と比べて明らかに弱い
そもそも昔はチャンピオン枠削ってルシアンやフィオラを採用してたレベル(テーマデッキでなく、グッドスタッフ傭員として)
初期の地域特性はスタッツのデマーシアだったんだけど
デマーシアのカードはNerfされるとき基本スタッツ下げられるんで、最早よく分からん地域になった
シュリーマなんてデマーシアのスタッツにメリット効果乗せた上位互換だらけだし
ドラゴンのデザイナーズデッキが強いだけの地域 デマーシア強かった頃とかデマーシア七並べとか言われてましたやん…
アフェってスキル1コス減らすほど強すぎたの?
2.5パッチみても勝率54%やし55こえてないのにナーフなんやな
こんな消えるならナーフいらんかったんちゃうん?カタリナもなんとかして
あの頃右見てもアフェ左見てもアフェだったし
アフェっつーかアフェと寺院がセットでやらかしてた
てか寺院が強すぎなんちゃうん?
書いてあることおかしいやろあれ
>>486
TFフィズもそうだけど54%→40%は全力Nerf過ぎるよな
ナサスレのときはむしろ強化しちまうし、匙加減どうなってだ 大広場と寺院は頭おかしいランドマークだったね…
ケツまで上げるのはやりすぎだったんだよ
同期の修道院を見習って
世話人もてっきりチャレンジャー付きのエフェメラルの方のアタック下げるのかと思いきや本体の方さげてて無能臭感じた
アタック2でばんばんクイアタチャンピオンやらアタック高くてケツ小さいor削れた高コスユニットがとられたりするのがだるかったのに
ナサスレはまじでわからん。
枯れ地で序盤のプレッシャーを下げるためにアタック下げられたのに
ぶっ壊れの狩人追加に合わせらせてもナーフにならないよなってかんじ
狩人強すぎて逆に勝率あがるっていう
雫っていう最高のリコールサポート来たのに修道院は全く使われないな
もうおしまいだろこのカード
>>484
いや2〜4コストが1番熱かったとまで思ってるんだけど
追跡者料理人副官フィオラアナグマ琥珀旗手警戒網果たし合いスライドあって低コスト薄いは無理があるだろ
もしかして今現在の話してる?なら分からんこともないけど😅 単体焼きはどの地域もしょっぱい性能なのに、全体焼きがお手軽すぎんだよ お前らだよフレヨルドとシャドウアイル
枯れ地の攻撃力が2から1へ下げたところで、全く下がらないのになんでナーフしたのか理解できん
今起動したらウィークリーチェスト70分後なんだが
個人でそんなに時間差あるの?
同時接続によるサーバーの負荷を避けるために時間ずらしているとか
イレアジに1ターンで4回アタックされて15/15まで育った門弟に位置入れ替えでぶん殴られんの草
イレアジもういないじゃんと思ってちょっと重いデッキ使ったらこれだよ・・・
1回沼に嵌まるとヤバい
ダイヤ挑戦からレベル3まで、、、
シンコペマナ2はふざけてるよな ファストにしてマナ1くらい太らせろ
>>506
たぶん上のコメントはシンコペじゃなくて瞬刃だよ まぁ今hsやってもターンの終わりに余ったマナが完全に腐るってのがかなり浅いゲームに感じるからな
ハースもシャドバも1地域と共通カードしか使えないから作れるデッキの幅が少なすぎる
もうルーンテラしか楽しめない体になっちまったわ…
言うてもこの地域とこの地域使うならこのデッキ使ってくださいねってデザインされてるカードが多いしわかりやすく強いからなぁ
なんにもないとこから創造出来る人は尊敬するけど
俺はルーンテラだ、あいつら(hsシャドバmtg)とは違う…
ルーンテラやった後に他ゲーをやるとやりがちな事
とりあえずパスで相手の動き見るかと何もせずターンエンドしてしまう
チャンピオン増えれば同じ地域選択でもいくつかデッキが組めるようになるんじゃないか?
追加される地域は推定あと1だし、チャンピオン数はまだ半分ぐらいだしな
イレアジガンメタデッキ増えてきたけどイレアジに強くても全体の勝率落としてそうやけどどうなんやろ
暴食アニビアとかまでいてフイタわ
嘆きにアニビアに魂の牢獄に破滅まで入れてどんだけイレアジ憎いねんと
というかどうでもいいけど、砂塵兵と飛刃受け切れなくなったナサスレって最後いつも残虐リーサルしてくるけど拒絶してやると高確率でハングルって放置してくるよなw
まるでライバルズのキッズ見てるようだわ
いや、元々の本質は韓国人そのものってことか
ウィークリー報酬でイレリアアジール組んだけどメタが回ってもう手遅れ感がすごかった
闇へと続く道まで入っててさいご暗黒の刻でアニビア量産されたけどあれ昔流行ってたデッキかなんかなん?
普通にイレアジミラーでよくね?w
イレアジにひき殺されてクソゲー連呼してるお前がいうのか?
まあ悔しかったけどね
>>514
チー牛が顔真っ赤にして斜め下見ながら早口で言ってそう >>516
手遅れと言うか、負けたときのインパクトが凄いから強過ぎると勘違いされただけで
元々Tier1並の勝率なんて出てなかったよ
例えるなら先期のリサンドラだ イレアジ大したことないって言ってる奴はどうせイレアジ対策してるんだろ?
そもそもイレアジ対策が必要な時点でイレアジは強いんだよ、勝てるかはともかくとしてな
イレアジは強いムーブ出来る奴を最初から順番に出してるだけで勝てるからな
ラダー向きだと思うわ
まあ流石に一週間くらいやってLP全く増えなくなるくらいメタで溢れるならデッキ変えるだけだが、十分まだ盛れてるしなんかこのままイレアジ一本でやって行けそうなくらい全然いける
実に財布に優しい環境ですよ
新環境一週間目でネタデッキ多い+アグロっていう最高の条件揃ってる時にそれは別に当てにならんぞ
むしろ歴代アグロの中では低めに出てる
海賊アグロとかは58%とか出してたし
>>527
流石にそれはエアプか低ランク限定の話だろ
盛るだけならもっと簡単なデッキは他にある
イレアジはかなり細くて繊細なデッキだよ
適当にやってたら勝てない 初期型のイレアジは爆発力ある代わりにAOEに弱かった印象あるけど
そもそもがOPの塊だから退却や皇帝いれて序盤の展開犠牲にしてもお釣りくるくらい強いんだ
海賊アグロはレイバレとジャックナーフ入った強力なデッキだったし…
それに蜘蛛アグロとか他のアグロは何日か見てるけど勝率落ちてるんよ
イレアジは初日から圧倒的な対戦数で落ちてないから強いのは間違いないし手遅れ感はなくね?って思った
>>531
細くて繊細なデッキが信用性はどうあれ勝率使用率TOPになる事もあるとかガチプか高ランクしかいないゲームなんだな
さすが限界集落ですわ 砂出すランドマークが3コスになると予想
アジール自体いじると他にも影響でるし
>>536
使用率が高いのは新しいデッキだからでしょ
勝率はモバリで全体を見たら56〜59%くらいあったけど、ダイヤとマスターに限定したら52%切ってた
高ランクで流行ってて勝ってる訳じゃないぞ >>538
いやそれ低ラン御用達の簡単なデッキって証明じゃん 上位ランクの方が勝率低いってことはイレアジより相手のデッキの方がプレイングに左右されてて相対的にはやっぱり適当にやれるデッキなのでは…?
使用率高いは新しいカードだから全くその通り
そもそも他のデッキと比較してどうかって言う視点がないから言葉遊びになってるわ
正式時のディープ、ターゴンのオレソル、こないだのリサンドラと比べてどうなんだい
>>539
いや適当にやっても低ランなら勝てるってだけ
まあまずは自分で使ってみなよ meruaがマスター上がった最新型のイレアジ公開してるからまた増えるんじゃないか
ナサスレディスカフィオラ以外にはまあ有利だと
頭使うのは使うけど結局最適解で殴る為の足し算引き算がメインって感じだわあれ
相手の妨害に対する回答がお手軽で万能なのが多過ぎて駆け引きの面ではかなり楽ができる
ジリアンとマルファイトが全然使われてない時点で新カードだから使われてる論は通らない
イレアジは単純に強いから使われてる
>>546
そうだな
俺もイレアジは強いとは思うよ
最初はカモだと思ってたけど、使ってるうちに強さが分かってきた
とは言えラダーでの最強デッキではないかな ランクマはともかくエクスペディションでイレアジは禁止にしてくれ、、、本当に勝てない
>>548
生き残れるはずのブロックを間違えて死ぬやつもいるし多少はね >>548
アグロの割にはだけどな
あれを繊細って呼ぶかというと… イレアジ使ってて楽しいのはミラー相手に脳みその差で勝った時w
相手の盤面無視して顔に打点叩き込んだりしないから繊細といえば繊細だし1ターンにトークンが十何体も顔に突っ込んでくるのは豪快といえば豪快
>>537
あれ3コスは重すぎるしラウンド中1回だけになるとかの方がありそう
それなら舞とルシアンくらいしか影響受けんし なんか知らんがアウアウ君が低ランク言われて発狂してるのだけは分かった
他ゲーならルームマッチで決着付けられるのにな
非常に残念😫
>>560
ハードル高すぎてスレ民なら絶対やらん😥 結構難しい、脳死でやるならドレイブンジンクス使うわ
そろそろディスカアグロもお仕置きしてくれませんかね
>>558
結局口野郎が多いんだよな
ブロンズが調子乗るなよっと
対戦出来たら俺のマスター勝率6割越えの神デッキで蹴散らしてやるのによ フィオラ単騎が来たら素直に降参押してるけどもう少し頑張ってみますわ
目覚めよさん使ってなかったから知らなかったけどアレってバーストでミストレイス出すヤツみたいに相手アタック時にブロック参加出来るのな
ディスカとイレアジの両方に有利なナサスか、
そのナサスに有利でディスカとイレアジにそこそこ戦えるシヴァーナソルがおすすめ
>>570
フィオラとかライフスティール対策にホームカミングは入れといた方がええぞ
舞持ち返しながら除去できるからあるかないかで全然違う ランクマでどんなイレアジ対策されてるか知りたくてイレアジ握ったけどワンチャン対策されてるデッキにも勝てるな
アタック中止入れ替える奴とリコールが曲者
上の方ちょいちょいディープも見るようになってきたな
嘆き入りディープあれ強いんだろうか
BBGがこの前使ってたのさっそくアランがぱくってたけど
>>557
おっ
終わったゲームの🍐スレをウッキウキで立てたけど必死の自演虚しく落ちて涙目敗走した揚げ句恥ずかしげもなく定期的に存在アピールし続ける5chでしか構って貰えないワッチョイ202シティボーイおじさん(ササクッテロ Sp33-Rugy)じゃん!
久々にきたと思ったら今日はWifi切ってササなんやね😁
ワッチョイじゃあぼーんされまくりだもんな🤣
やってるゲームがブルーアーカイブ、アイアンサーガ、ウマ娘、ルーンテラって絵に描いたような典型的なキモオタクなのな😅
1日50レスとかしてたのにもう1日1レスが限界なんやねwww
バルズスレ追い出して完全勝利でちゅまんなw アフェ過剰ナーフだったよな
一切見なくなって寂しいよ ラボ専用機になってしまった
やっぱ手札ガチャガチャ系は不快要素高くてナーフされる運命なのか
アフェヴァイハイマーは暴れた事がある手前調整難しいんだろうな
腕の見せ所だから頑張ってくれ
ハイマーは1コスでテックにキーワードコピーするやついいじゃんって使おうとしたけど非ハイマー産のテックいなすぎてやめたな
ハイマーやキンドレッドとかに言えるけど、システムチャンピオンが属する地域にバフやら妨害無いと残すのは絶望だよな
ハイマーは相手の除去に対応して才気とかのスペル使えばアドとれるからましな方
キンドレッドはきついけど体力4を即処理すること自体が難易度高いからまあ
ハイマーはいくらなんでも今のカードプールに対して体力が貧弱すぎる
ハイマーコスト踏み倒してタレット横並びしてたのがなぁ
正直終身刑でも良いような気が
ラボで1T目にシスリア→暁→残虐とかいう糞ムーヴされたんだがいくらなんでも酷すぎる
一旦民主的に糞チャンプを選んで、半分くらいのチャンプ終身刑にしてみようか
ラボは1ターンキル出来るような手札がどっちかにないと無駄に長引いてダルいから1ターン目で終わってよかったと割り切らないと
3/1イールシブが0コストで並ぶのダメダメした後にTFフィズが生まれたのなかなか酷い話だ
TFフィズも大分変わったよなぁ
フレヨルドが相方だった頃が懐かしいわ
>>591
ナーフされてもフィオラがトップだろうなぁ これ進化したらほぼ勝ちだろってのはいくらでもいるけど文章としてゲームに勝利するって書いてあるのフィオラだけだもんな
なんだよゲームに勝利するって
書いてないけど除去されたらゲームに敗北するからいいだろ
>>596
他人にプレー見せられないチキン野郎が言ってもな >>599
エズ入りでリコール持ち相手にミスショ2連したり
斧2持ちのドレイブンにアタックされた時に0マナ砂紋の為に進歩の日で全マナ消費したり
チキンの自分には高度すぎた 俺気付いたけどバーンデッキ使ってる時は積極的にエモートした方がいいわ
手札に打点なくても勘違いした相手が降参してくれる😂
>>600
こんなところに書いてないで配信で優しく指摘してやれ tealredおじはシーズントナメ2回出場300LP以上毎シーズン持ってるけど君は😏?
他の手札も枚数も残り体力も説明しないで局所的に指摘されても端から見たら「はぁ」としか思えないことに気付け
>>603
しれっと男認定してんじゃねぇよ
百歩譲っておねだろ リコール持ってなかったら勝ちの場面ならやるしかないんじゃねえの
いやでも気持ちは分かる
tealredのプレミは見た事ないけどYouTubeとかですげープレミしても気づいてないとすごいイライラする
前々シーズンだったかのアジアの大会決勝で優勝者もデカイプレミしてたしみんな案外そんなもんだろ
人のプレイだとミス分かっても自分だと中々気づかなったりするんだよなー
プロ野球とかスポーツ見て野次ってるのと似たようなもんかなって思ってる
>>601
何を今更
ハングルはみんなやってるだろ 9マナ以上ある時の緊張感嫌い
最近は氷の世界も実装されたし
>>609
わかる
このゲーム極めようと思ったら難し過ぎるんだわ イレアジ使っててなんだけど、ホンマアグロしょーもないなー
ちゃんとしたデッキと適当なデッキ使ってみたけどデッキじゃないの弱すぎた
ディスカといいイレアジといい上振れの爆発力はどうにかした方がいい
門弟門弟防人とか先行ドレイヴン予見とか
それ正すとアグロがいなくなってゲームがすげー長引くだけ
サービス初期のバーンアグロとか駆け引き無くトップゲーって感じでしたね
イレアジでディスカに勝てるビジョン思い浮かばんな
お互いに手札事故ってもディスカの方が勝ちそう
>>616
別にアグロに死んで欲しいわけじゃない
どのデッキ使ってもどのカードを使おうと止められないムーブを丸くすればいい バーンアグロめっちゃ深かったぞ
同じパワーレベルのデッキがミラーしか存在しないからほぼなぎ倒せたのがクソだったが
>>619
対応策なら何個かあるだろ
例えば雪崩打ち込めば吐くし トークンは体力1だからアイスシャードでも吐いた・・・
>>618
門弟を初手に2枚引いてれば無限にブロッカーになってくれて勝つぞ
後はジンクスにホームカミングで事故らせるくらいか 門弟の初動嫌ってかサモジェニ3枚のデッキもそこそこ見るしな
長くやってるやつはカード揃いすぎてるのも大変だな
色々新カードと組み合わせてマイオナしたい気持ちもわかるし
明日もイレアジでサックリ義務3勝やるが恨まないでくれ
勝っても負けても1試合7分くらいで終わるから今の環境すきなんだがあんまり評判悪いな
>>621
雪崩で返るのは事実だけど限定的すぎる
〇〇止まんねーって言っといてこういうこと言うのちょっとズレてる気がするけどアグロ側もいくらかケアの使用があるし
>>623
極端にメタったデッキじゃなくても対応できるくらいの振れ幅にしてほしいって事
一般的にイレアジに有利って言われてるディスカですら上で描かれてるように門弟門弟ムーブされるとゲロキツいし >>618
単フィオラもそうだが全部に有利とれたらそりゃもうカードゲームじゃないからある程度不利デッキは割り切るしかないね
1試合1試合の勝敗よりもトータルの勝率のが大事やしトータル的にポイントプラスならいいんだよ
それでも蜘蛛アグロでリサンドラ相手してた時よりはそこまでめちゃくちゃな不利ってもの感じないな 長らくルーンテラから離れてて最近復帰したんだが
当時遊び倒してた招来と天空使うようなターゴンミッドレンジは流石にもう環境についていけない感じあるね
フリーコンバットとかしてくる連中を捌ききれない
でも当時そのままのイルーシブとか蜘蛛とかナイトフォールみたいなアグロ引っ張ってくると全然押し負けしないのが不思議
楽しいからいいけど
>>627
限定的か?
雪崩使われてないのはアジアだけで
他鯖はリサトラがトップだったぞ イレアジに勝てないデッキはとことん勝てないからね
それでも5デッキくらいは環境にいるけど、先期の10種類の半分と考えると物足りないよね
>>631
新カードすくねーもん
みんな新カード使いたいからそうなるだけ >>633
みんな新カード使いたいが動機ならマルファイトジリアンも環境にいないとおかしいよね
単純にパワーが高いんだよ >>634
その二つが弱すぎる
アフェリオスんときもそうだけど新カードが強かったらそうなるんだよそこそこでも
弱かったら誰も使わなくて前環境と一緒って言われる
このゲームのリリース方式だとどうにもならん >>627
ありがとう
なるほど、そう言う感じの意味なんやね イレアジは結構ムズいなぁ
ディスカや他のアグロと違って手札からダメージ出なかったり、メタが豊富なのは結構辛いわー
配信なんて糞雑魚プレイでもスーパープレイでもええんや。
見ててイライラするんなら単にお前のニーズからズレてるだけなんや
イレアジは難しいって印象無いなぁ
対面含めて運がすべて
>>627
それするとTFフィズ見たいな対応力の高さが強みのデッキが一生環境取る事になるから爆発力丸くするのはそれはそれで無理があるのよね ハースストーンやシャドウバース見たいに過剰にカード追加して環境激変させた挙げ句スタン落ち実装ってのも逆に嫌ですね自分は好きなカードあったらずっと使い続けて行きたいです ただ今はイレアジに浮気してますorz
カード追加は今ぐらいのペースでいいよ
ルーンテラの仕様上デッキの拡張性が高いからデッキタイプが増えやすい
問題は追加のカードの内容
イレアジはデッキによっては難しさあんまないけど、ミラーや拮抗する時は地味に考えさせられる
飛刃でチャンピオンレベルアップして門弟がここまでバフされるから打点がこれくらいで連舞でこことここを瞬刃二回使って入れ替えばリーサル??
いや先に除去ケアでオープンアタックよのがいいか連舞で門弟やグリグレあげるかみたいな謎の択選択ある時あるw
ミラーで今んとこまだ勝ち越してるから割とまだいけそうだけどアランとかああいうトッププレイヤーの動き見てると真似できんなとは思わされること多いな
思ってる以上に深いデッキやと思うで
ミラーや拮抗する時
ミラー”や”(他のデッキで)拮抗する時
なんかほんとここ揚げ足取りたいだけのやつ多いな
>>646
単純にミラーの除去札が気になっただけやで
気に障ったならすまんな、詫びタリヤラボする 麻雀とかもそうだけど運ゲーを高尚なものに仕立てるのきもいからやめてほしい
647だけど厨パが出来てノーマルだけどクリアできてしまった
>>642
ルーンテラもいずれスタン落ちがあるのは最初から言われてなかったっけ
つか過剰に追加したからじゃなくて、ずっとカードを追加していくスタンスなら
いずれ必要になる措置だわ
まあ各タイトルが開始から大体2年くらいでスタン落ちの導入を始めてるから
ルーンテラもその頃にやりだすんじゃないかな ノーマルに狩人キリアンとかやばそうな奴刷るのにチャンプは置物追加するのなんなん
デッキ5枚にしたり0枚にしたりするくせにハンデス少な過ぎだろ。ムカつくからハンデス追加しろ
デッキ破壊はチャンピオンスペルの抜け道が用意されてるけどハンデスはキーカード抜かれたらそれこそゲームにならないからなあ
実質全てのデッキがヤスオを引けないヤスオデッキになりえるのが問題
相手のターンに介入できる余地がある分アグロでもシャドバハースよりは考える余地があるし、運ゲー言い出したらトップ解決で全部運ゲーよ
ハンデスはどうせ面白くないから強くしちゃ駄目
一応フレヨルドにあるけどあれぐらい弱くていいというかハンデス自体いらない
今んとこフレヨルドビルジノクサスに一枚ずつハンデスあるんか
チャンピオンなら20枚30枚相手のチャンプ込みでデッキ破壊しても許されるみたいだしハンデスチャンプなんか楽々実装できるやろ
ルーンテラは状況に応じて除去やユニットを消費しないことで駆け引きしてるからそれを破壊するハンデスはゲーム性を下げる結果になるし戦術の多様性のメリットよりもデメリットが大きい
ハンデスとかいう悪魔のコンセプト
拒絶ダメダメがとてもヘイト貯めて文句がよく挙がるのに、ハンデスが上位に食い込めるようになったら耐えられないわ
刃の舞でも大概このゲームのいいとこ自分から否定してるからな
ランダムハンデスは運ゲーだと思うんだけど、好きな人は好きなんだよな
盗品もなんだかんだ相手の重要そうなカードを奪ってるときはすごい楽しかった
ブラウムエモ出しながら奪ったカードで勝つの楽しかったよ
相手の重要な札焼けたときって楽しいからな
ハンデスを軸にするなら大量にやってごっそりリソース削りたいけど
一人使用するチャンプ決めたらlolみたいに相方のチャンプban指定させろや
当時盗まれた拒絶使われた時ほんまにクソカードやなって思ったわ
もちろん盗品の方な?
盗品は商人いたのもクソだったな
商人即除去しようとしても盗品自体はバーストだからアド取りやすすぎた
強奪もデッキ破壊もハンデスもクソでしかないのわかってるのになんで実装してしまうかな
デッキ破壊は今んとこ実用的すぎるからみながこぞって使うようなぶっ壊れカード実装して盗品類のように不快ナーフ入ってほしいわ
トスはチャンプ残すくせに相手へのデッキ破壊はチャンプ丸ごと消すの普通に頭おかしいでしょ デッキ破壊への対応できる対策が基本的にはチャンプスペルしかないのに
商人で商人盗んで、その商人で盗品を盗んで、その盗品でさらに商人盗むとかあったからな…
不快要素の塊なのにミラーだとさらに不快になるとか救いようがねえ
盗品でぱくられた拒絶使われたとかはたしか当時も批判されてたけどお前が相手にやろうとしたことやられてるだけだが??くらいにしか思わなかったな
やっぱもうイレアジ色んなデッキにメタられるな
コントロール系に基本弱いけど、イレアジ目線だと割とメタられるデッキ多くて今までやってたDCGに比べたら多様性があって面白い
シャイバルズだとメタデッキって1個くらいだったし、最悪それ使ってもジリ貧なくらいインフレ凄すぎたり
相手がガンガンマナ増やして彷徨いし者出したらこっちの場と手札壊滅して泣いた
キリアンってエピックみたいなユニーク性能してるのにコモンか
>>653
スタン落ち実装あるの言われてたのですねカードゲームだから仕方ないか
なかなけスタン落ちってシステムに他のカードゲームでもついていけなくてそこら辺で見きりつけてしまうけどこのゲームはずっとやっていきたい >>678
拒絶使うためにゴミ地域のアイオニア使わされてるんだぞそのデメリットなしで使うのはずるいじゃん アイオニアがゴミ地域とかふざけんなよ
拒絶とダメダメがあるじゃん
強かったって言っても拒絶意思暗殺者あと龍出すやつ以外終わってたじゃん
>>687
バグなのか分からんけど俺もスペシ持ちに波紋→凍結して同じことになった
先見のせいでバースト処理順に問題出てるのかなって思う >>690
バグくさいな
挙動知ってればケア出来た状況で負けたから腹立つなぁ ゴミ地域ならハイマーコンにわざわざアイオニア入ったりしないし意思も暗殺者も孤高も瞑想もナーフ入ったんだから当時は間違いなく強かったんだよ
孤高の僧とか深き瞑想に烈震掌もあっただろ‥‥
アグロも孤軍ゼドとかあったしゴミ地域ってのはエアプ
孤軍ゼドとかtier3みたいなデッキを例に挙げられても困るけどな
ラックスカルマの両地域のOP詰め合わせみたいな糞構築正直ちょっと好きだった
誰かの不快は誰かの気持ちいい 強奪やデッキ破壊が実装されるのはしょうがない
そもそも不快の要素カードゲームで完全に消すのは無理だと思う 今のところハンデスには慎重に見えるしデッキ破壊はリサンドラにマオカイとチャンピオンの効果によるものだから予知と猶予はあるから
ハンデスって現状1:1交換以上取れるのって彷徨いし者くらいか
過剰ドローで燃やすのもアドにはなるけどこれはデッキ破壊だろうし
面白い面白くないじゃなくてハンデスはトータルでプレイヤー減らすんだよ
だから実装しちゃいけない
デュエマのDCGもハンデスはナーフしまくった上にスタン落ちさせたしね
ハンデスはダメなんだろう
ハンデスはある前提でゲーム作ってないと後から足すのは不可能だ
このゲームキーカードばっかだし
墓地利用手段豊富な紙のゲームでもクソなのにこのゲームでハンデスなんか実装されてたまるかい
ハンデスは強かったら即禁止カード行のイメージしかないわ
プレイヤーから不快なのはもちろんだが、運営にとっても百害あって一利なし
>>687
先見する。までがスペル効果で、-2付与は狩人とかフレヨルドの弓兵みたいなプレイ効果扱いなんじゃないかな
開発が意図した処理なのかはわからんけどわかりにくいな 連投すまんけど仮にテキストが「敵に-2|-0を付与し先見する。」だったら多分スペシで防げていた気がする。
再現スクショ取れたから一応サポート送ってみた
バグでもそうじゃなくても来週のパッチには間に合わないのがもどかしい
>>707
仮にそうだとして、スペルのテキストに書いてる以上スペル効果なんだから流石にバグでしょ多分 過去のMogおじの動画で既にその問題は露呈している
氷の世界って既視感あったけどriotの動画等に出てくる手かな?
ガントレットって糞メンドクセーだけだな
地道にランクやるは
スペシ関係は遊戯王のタイミングを逃すとか、対象をとるとらないみたいな面倒くさい裁定処理感あるな
ハイマーTECデッキはタフ共有できるかで強さ大分変わるなー
一度共有されれば実質永続になるから化けそうな気がしてきた
タフ重要だよな
そもそもTECと量産引けるかとタフが付くかで3連ガチャ要求されるのが辛いわ
今ならイルーシブタレット3コス戻しても許されると思うんですけどダメですか?
ハイマー留まり灯りレドロスブラウム全部戻したったらええ
レンジャーとアイオニアのイルーシブ以外は
ハイマーとビクター1/5にしてくれよ
アジールが良いなら良いだろ🤗
敵ハイマーはベリハだけだしビクターは4tポン置き止めない限り大して変わらんでしょ
ビクターのQWRって実装されてたっけ
結局いくらキーワード付与したところで殴らないとなんも出来ないんだから殴る補助のカードを付けて欲しかった
Qを実装してストライクの前にバリアを貼るとかさ
ジリアンの進化、場にある状態なのかよ
絶対この条件いらないだろ
アカン
流石にイレアジもナサスもダメそう
爆速ナーフあるか?
上位3デッキで50%はやばいな完全にじゃんけんじゃん
デッキ使用率の半分はシュリーマじゃんこれ…
さすがにヤバすぎ
イレアジ強いのなんて運営も分かってて出してるしナーフ前提だろそりゃ
イレリアのチュートやってみろよ?初手から門弟やグリーングレイド二人組とか出てきて吹くぞ
たまたま強いシナジー発見されたとかじゃなくて分かってて出しましたみたいなw
ナサスレは一回ナーフされてるからナサスナーフくらいじゃねえの?まあナサスが死んだら死ぬデッキだし
イレアジは細くて繊細なデッキではなかったのですか?
>>728
これマジ?
もうこのゲームやる意味の5割くらい損なわれてるね
もうUNOオンラインにいくわ >>735
3日前がこれだから
イレアジ側が上手くなってしまった
拡張前にアジールと新チャンピオン組ませたらヤバかったって開発の人間言ってたしな
テコ入れしたのかわからんがパワーを認識しててのこれだからな
新地域はまずトップに食い込ませる為に明らかなパワカ仕込んでんだよナーフ前提で。 公式も新地域はまず強くするって言ってたしな そこからこまめに調整するスタンスなんだけど最近の調整量は少ないんだなこれが
>>741
俺もそう思ってたんだけど
この画像の統計がEUのマスターダイヤなんだよなぁ イレアジ使いは自分の脳みその性能で勝ってると思いたいってのがよく分かるな
ナーフくるとしたらナサスがナーフ確定してるの辛い
出た当初は評価低くてシコファーしてるナサスくんが好きだったのに
ビルジにしてもダーゴンにしても明らかにマナレシオに違和感あるパワカぶち込んでるからもう確信犯 案の定クレーム噴出でナーフしまくってるし
構築固まったり使用者側が慣れたりして勝率上がったのかも
そういった余地があるってことは簡単なデッキとも言い切れない
いや別にお互い同じデッキ使えるんだから勝てるデッキ使えばよくねえか?w
なんでこれ不快あれ嫌だとか言ってんのか分からんw
条件はお互い一緒だろうに
そんなストレス溜めてまでやってるくらいならガチで嫌ならやめろじゃん
ナサスレとかディスカとかデマソルとか、既存のデッキはみんな構築もプレイングも固まってるじゃん
それと比較したらイレアジ側が弱かったってだけ
しかもまだまだ伸び代あるだろ
>>747
嫌ならやめろの終着点がサ終なんだからそれを肯定するのはコンテンツにとって良くないぞ
ということでイレアジ使いさんバイバーイ👋😁
ナーフ無かったら他の人がバイバーイ👋🥺 別にイレアジナーフされたらナーフ後に一番勝てるデッキ使うだけだわ
負けてるから不満が出るんでしょ?違うか?
>>748
ビルジの殺し屋姉さんが2/2/3で制限付き無防備付与なんだから
狩人は3/3/3フィアサム剥奪でもデッキによっては使われるだろ 2コスランドもコスト上がるかな?
というかいい加減に闘技場保管庫大学辺りの産廃ランドマーク調整しろ
過疎コンテンツの顔見知り同士で無駄な小競り合いすんな スルースキルを身につけろ と言いたい
みんなお疲れ👋😁金曜日だな👋😁
ランクマしようぜ👋😁👋😁👋😁👋😁
>>757
つまりタムケンチが上方修正するんですね! 所詮、ここはメタれば余裕 イレアジは弱いと評価してた糞スレだしな
プロが評価しだしたら手のひら返しw
メタれば余裕は今でも思ってるけどな
相性差すらゴリ押せるような圧倒的パワーあるデッキじゃないし
アフェリオスとかTFフィズはマジでメタることすら許されなかった
このスレ 『イレアジはメタれば余裕』 『簡単に対策できる雑魚』 『もうほとんど見ない』
EUマスターで使用率トップの20%超えの勝率55%超えのぶっ壊れデッキでした
すまんがナーフまでの3週間楽しませてくれ
少なくとも俺は楽しめてるからセーフ
結局のところイレアジメタってその他8割に勝てなくなったら何の意味もないんだ
イレアジ自体はメタレバ余裕だけど
他のデッキにも勝てるとは言ってないからな
メタったところでちょっと間違えば轢き殺されるぐらいのパワーはある上にアイオニアのせいで搦め手も完備だから余裕なわけねーんだよなあ
一部の天敵にすら4割勝ってそれ以外に8割は勝つデッキだろあれ 自分で使った時何度意味不明な轢き殺し方したか覚えてねーよ
ランクマッチなんてメタに合わせて使うデッキ変えるだけだから一強にならなければ別にどうでもいいんだよな
むしろ強いデッキ固定されてた方がランク上げやすいまである
カード揃ってきたらお前らと一緒にマイオナやってあれぶっ壊れすぎだろ、ナーフしろやぼげええええって一緒に抗議運動参加してやるからそれまで待っててくれ
新規だから資産なさすぎておもちゃに割いてるほど余裕ないんや・・・
フィオラに引っ張られたlv2ジリアンに
ジリアンのクロノシフト使って蘇生した後ターンエンドしたらカードを生み出しながらジリアン死んだんだが
>>776
もちろんエフェメラルとか付いてて引き継いじゃったみたいなことではなく?
なら寿命じゃろ遺産は大事に扱ってやってな😥 俺も今日ローラン家にきませんか?ってポケットティッシュ貰ったわ
もうノックされてドア開けたらローラン家に誘うおばさんが立ってそうな勢いだな
おやじ狩りしてるとかローラン家最低だな、デマーシアの恥だわ
そんなんだからフィオラにファンボーイがいないんだよ
初日にソラカタムケンでイレアジ対策してそれ以外のすべてに負けた時点でメタる意味がないことを悟った
アランのイレアジ面白いな
エフェメラルの砂塵兵にリコール使ってブロックに使ったり
なんか自分がやれないようなムーブでところどころおもしろいわ
ある程度対抗策持ちつつそれとは別に勝ち筋ちゃんとあるデッキを作るしかねえんだ
何かオレソルめちゃくちゃ多くないか
今日だけで多分10回近く当たってるぞ
Tier1あるか? ディスカ初めて作って使ったけどめちゃくちゃ難しくないか、、、勝率4割くらいしか出ない、、、
今のディスカって後衛兵入れられるのかなんか面白いな
今までディスカに自分のデッキがどうボコられたのか思い出しながらやればいいんだ
ドレイブンいつもナーフされるかどうかのギリギリの強ポジラインで暴れてるよな
絶妙に強いんだよなディスカアグロ
まぁ予見は許されないが
ジンクスとドレイブンさえ生きてればワンチャン押し込めて
ジンクスもドレイブンもアグロ対策カード1枚じゃ殺せないのが辛い
もっとルンテラ布教したいけどなかなか良い案が思い浮かばないorz
布教なんてしなくていいから毎日たくさんランクマ潜ってくれ
ユーザーの仕事は広告じゃないから
>>804確かにですねランクまずは数こなして実力付けるとこからやってみます
まずは脱ゴールドしないと情けなくて話にならないです ありがとうごさいます >>806
なんかショボい不正だな・・
てっきりトスとかサブ垢行為かと思った シーズントナメ中にゲーム画面を共有して複数人で相談しながらプレイしてたっぽい
罰則は次とその次のシーズントナメと世界予選への参加不可
ここで挙げられてんのだいたい配信者じゃないの
というか土壇場で相談するよりもチームで持ち込みデッキ研究する方が遥かに役に立つと思う不正じゃないし
事前ミーティングと試合中に戦況を見ながら岡目八目でアドバイスだと天と地ほどもアドバンテージに差がある
世界大会への挑戦権を失うとなると実質今年度の公式大会は出場停止みたいなものだね
残念なのは配信者がルーンテラ辞めるとまた過疎りそうなこと
スキルで削るアグロかAOEガン積みのコントロールしかいねぇ
イレアジから盤面無視のシャドバみたいなクソゲーばっか
画面共有のシーズントーナメントなんてオンラインの大会の時点でわかりきってたことやろ
バレるって裏切者がいたか口が軽すぎたかだけど
エクスペで全部シュリーマなのに埋もれし黄金の円盤が手札に来ないのはなぜ?
>>820
円盤自体をデッキに入れなきゃならんのよ >>821
そういうことか…
自動生成と思い込んでたわありがとう >>819
でも君イレアジ使いじゃん
政治臭すぎん? >>788
その昔エルヌックエズというのがあって強くてエルヌックがナーフされちゃったな・・・ そういえば円盤ってピン差しだとマリガン時点で手札に来ちゃって追加ドローの恩恵受けれないとかあるの?
フリーアタックはあんまり配るべきじゃないな
開発の大好きなインタラクティブ性はどうしたって
使用率一番高いんだからそれ食えるだけのデッキ使えば済む話じゃん
文句いってるやつ馬鹿なのか
>>830
それでも勝てるから使用率高いんだろ
お前馬鹿だな フリーファイトってお互いがストライクするをキーワード化させるのかな〜なんて
考えてたけど今月のアプデでこれじゃない感が凄いわ
アタックトークンなしでアタックできますはやっちゃいけないと思う
初心者には意味不明過ぎる
ディスカの件サンキューな!実験者今いるんかな?生存術そんなに強いようには思えんが
いたとしても復帰勢やろ、新規にはキーワード多すぎて辛いやろ。まあワイルーンテラしかカードゲーム知らんがw
実験者絶対いらん
生存術もたまーに事故るけど花形とジンクスの生存ターン伸ばせるから1〜2枚は欲しい
生存術素撃ちでポロや蜘蛛たちがイレアジのアタックを完封した時は震えた
>>830
その思考の行くつく先はインフレデッキじゃんけんって某石が教えてくれた インフレじゃんけん同意
結局テクニカルなデッキ1つだけ最強な状態が一番おもろいよな
デッキジャンケンって言うけど
このゲーム3すくみ以上のメタが発生すると
プレイングがかなり勝率に結びつくから同意できない。
プレイングで勝敗決まるのは良いことだとライオットさん思ってそうなのよね
人口増やすためにはシャドバキッズの知能に合わせたバランスが良かったかもしれんけど、このゲームで今更そっちに舵切ったら既存ユーザーすらいなくなっていよいよ終わるぞ
シャドバの方が流行ってんだから商売的にはそれで正解じゃね
知らんけど
シャドバは世界的には全く流行ってないからriot的にはないでしょ
>>832
これは本当に同意。HSやシャドバと全然ルール違って
初心者は、まずアタックトークンの仕様を覚えるのが苦労するのに
アタックトークンなしでアタックできるやつが環境で暴れてると、まじで理解追い付かないと思うわ イレアジみたいな強すぎるデッキがいると対策デッキ以外使えなくなってつまんないんだよな
普通は同じくらいのパワーを持ったデッキをぶつけたりもできるけど、イレアジが強すぎて対策デッキ以外は滅んじまった
死神ちょもすそういや正式サービス直後くらいに何度か当たったわ
多分それ以降ずっとドラクエやってたが
シャも最初期だけやってた俺が復帰諦めたくらい複雑化してたから
ルンテラだけ一方的に複雑だと言われる筋合いはないわ
カードゲームって出始めの最初期が1番シンプルで面白いよな
長く続くほどインフレとアホみたいなギミックだらけになって違う何かになっていく
その点ハースは見た目がシンプルだよな
文章が短くてキーワードもまだ分かりやすい方
対策できるかどうかじゃなくてイレアジを頂点としたメタ自体が嫌いなんだわ
もし当たらなくても対策デッキ同士の試合すらつまらない
ルーンテラの複雑さは根本的なルールによるもの(ターンとラウンドの概念・アタックトークン)
シャドバの複雑さはカードテキストによるもの() 大戦からちょもす知ってる俺からすればcojは流行る要素なかったし
死神感あったのライバルズだけだな
ライバルズ死んだらルーンテラ来るんかな
盛り上がり的には嬉しいけどジンクス的にはなんか嫌だな
死神ってか短命の逆張りオタクゲームしかしないからだろ
言うてライバルズ死ぬとは思わんやろ
スクエニじゃなきゃまだサービス続いてただろうし
ちょもすはシャドバから追い出されたって実績もあるからなあ
死神が来たつーか正式サービス時には普通にプレイしててエズカルマでマスターまではいってたよ
運営からリーシンのポートレートか何か送られてリーシン最強デッキを作ると宣言した後消息不明だっただけで
>>865
テキストがシャドバやるようなガイジに文句言われない様に無駄に説明を引き伸ばした文章だから最高に頭悪い文になってんだよな
実際効果もなんのオリジナリティもなくて頭悪いけど 公式に埃を被ったと煽られたのに結局誰も使わないヤスオ
どうすんだよコイツ…👋😁
ヤスオファンボーイ早く出せと100年前から言ってる
ターゴンとフレヨルドにしか汎用チャンプサーチないのがね
>>877
シュリーマにも忠義おばさんと儀式があるぞ👋😁 流石に門弟は1週間ナーフだと思ったけどやらんのだな
埃被ったサムライ使ってると使えば使うほどターゴンはねぇわってなる
完全に忘れてたわ
でもヤスオはシュリーマとフレヨルドと相性良くないしターゴンは招来運ゲーでサーチだしなぁ
ノクサスにファンボーイ以外のチャンプサーチあれば普通にヤスオスウェインで戦えそうなのに悲しい
ヤスオはリワークしないと無理だろ
書いてあることが弱い
言うて新スタンランドマーク置いたら相手の場を一掃できるし
問題は依然としてヤスオへの依存度が高い所
レベルアップ自体は条件クソ緩い
門弟は2コスにして様子見するんじゃないの
0/1にしても何も変わらないし
こんだけスタンリコールの方法増えてノクサスに依存しなくても良くなったのに緩くない…?..
アフェリオス4重ナーフくらいしてぶっ殺したからどうせイレリアも同じことするんだろ
門弟も攻撃しか上がらなくなるんじゃね
門弟は確かに怪しそう
チャンピオンナーフするよりやりやすいし
門弟先輩自体はほんと何も悪くないのに刃の舞とかいうクソ生意気新顔のせいでかわいそう
バッカスは100%うんこだが
レジェラボのリロールはダブりなしにしてほしいな
3回しかない貴重なリロールを消費して2個ダブりとかなえるわ
ヤスオのレベルアップが緩いとかお笑いかよ
最速で4ターン目にレベルアップできるアジールと比べたら遅すぎ
釣りだろうけどそれはアジールが異常なんだよ
クソ緩いとまでは思わんけどまぁキツい方でもないだろ
何度も言われてるだろうけどヤスオの問題点はヤスオ引けないとどうしようもない事
いや俺もヤスオのレベルアップがきついとまでは思わないよ
ただ緩くはない普通
刃と組んだ時くらいじゃね アジールのレベルアップ4ターン目って
まぁ速さで言ったらルシアンとか3ターン目にレベルアップ出来るし
門弟はいつか暴れると思ってたなぁ あまり相性いいカードなかっただけで1コスの性能じゃないと 残り続けて1:2交換以上しやすかったからATKだけにするのが無難 でもそれだけじゃイレアジナーフ足りなそうだよな
1/2にしてアタックだけ上がるとかかなそういうカードいっぱいあるし
Riot的に自己バウンスをやたら評価してて、それにかかるコストが高価過ぎるのも問題
2コスファスト自壊はデメリットがあるからしっかり2ドロー出来るのに
1コスファスト自己バウンスはカードとマナの払い損
リコール・影写しから始まり、退却、ヒラナ、ついに転身の残影なんてのも追加されたけど
一切誰も使ってないことに違和感を覚えて欲しい
いや退却はガンガン使われとるがな
暫くアイオニア主軸の低コストカードが目立たなかっただけで使われてたし
>>902
まずはゼドを選びます 確かに1コスリコと影写し転身の残影とかは謎
舞い踊る雫以外にもなんかリコールシナジー考えてんのかな
>>868
ちょもすが移行先にルーンテラ選択は悪くないんじゃね?
日本のトナメとかで解説できるやつ少なすぎるからライアットから案件貰えるようになるかもしれんし
この前も蟹はともかく明らかに解説の方やってなさそうな感じ凄かったもんな
流石に死神ちょもすといえどライオットだからサ終はないと思うし…え?ないよな? >>902
奮起出るまでリセマラして
ルブランやゼド辺りの殴りチャンピオンのコスト下げる構成引いて殴り殺せ
ハイマーとタリヤはメインで使うとクリア無理 ちょもすがテラに居着くことはないよ 評価はしてるけど全然ハマってないもん
てか日本人でハマるほうが相当異質でマゾのマイオナ民
やっぱアグロ系で詰める感じなんすね
しばらくガチャってみます
ちょもすは前からたまにやるなら面白いくらいのスタンスだし
参加自由の賞金付き大会ならワンチャン出るくらいの軽さ
門弟も大概だが、今回は狩人がぶっちきりだわ
3/4/3でも強いのにさらにフィアサム付けて永続無防備付与?
コイツこそさっさとナーフしろ
ナーフ案予想楽しいよな
そもそもナーフ無かったらクソイライラするけど
シュリーマ使いじゃないけどフィアサムいらないから無防備永続はそのまま残しておいて欲しいワニ
>>910
こいつ出てこられたらシステムユニットには死刑宣告食らったようなもんだからな 元はブロック側有利のルールだったのに今は負けるときはただ嬲り殺されるだけだ
デマーシアのが3/2/4 チャレンジャーって考えたら狩人ヤバいよな
ようやくヤスオ一本でマスターいけたわ…
ヤスオ!どこにいる!
アタック4以上でキーワードなんか付いてりゃ圧が凄い
まぁ、ナーフしても強さ変わらんナサスレ抑えるのにナーフは入りそうやね
ヤスオ一本でマスター行くのは素直にすごいな😳
でもランキングにヤスオおらんのやが🤔
体力4のチャレンジャーとは強み違うから比較するもんじゃないぞ
狩人は223を全否定出来るからな
意地でもシュリーマ使わせたかった感
デマといえば流石にそろそろ光の一撃とかは何かバフされるよな?
>>920
ほんまや お気に入り見たらデマソルやった
いつのが反映されてるんだこれ(震え声) 大地の衣防人研究者狩人拒絶運び屋
そりゃシュリーマ強いわ選り取り見取りやね😄
大地の衣は場にランドマークがある時でいいだろ
ゲーム中1回でも出してればOKなんて緩すぎる
ぶっ壊れで100%ナーフくるシュリーマと
ナーフぎりぎりのラインを見極めて暴れてる世渡り上手のドレイブン
その他 餌
ドレイヴンの回転斬斧が破棄シナジーと相性よさすぎる
ファストにならんかなこれ
Grapニキ毎回ルーンテラやる前の雑談長すぎるわ
1時間くらいいつも喋ってるけど何をそんな喋ることあんねん
レベルアップが簡単すぎるイレアジは論外として
レベルアップする気もないドレイブンはあかんでファンボーイも泣いてる
>>931
ドラゴンと光輝おばさんでほぼほぼ終わるからな >>913
アジール「俺は耐えられるから狩人くんも別に強過ぎるってことも無いと思う」 魂紡ぎとかいうただでさえクソごみなのに狩人のほぼ完全下位互換になってしまったあわれなやつ
紡ぎと狩人両方とも333スタッツにすれば整合性取れるな
ALL Creationとかいうディスカでさっさとマスター行って
その後もディスカとイレアジで一生0と100往復して番人してるカスきしょすぎだろ
ディープでしこってろや
狩り人もあれだが命の風波とかいう新カードもなかなかやばいやろ
最低でも2回はしばかれてるのか
やけに詳細だしそれ以上負けてるんだろうな😂
盗品でシスリア夫人決めれて草
たまに盗品回すと気持ち良くなれるな
まじでアジア鯖って限界集落だよな
人が多そうなプラチナあたりからマスターまで同じ人と当たりまくる
ランクならとっとと次でいいけどエクスぺで同じ人に連続で負けると理不尽を感じる
こっちからEUやNA鯖でも遊べるしそん時は統合くらいされるやろ
本当の限界集落はそもそもプレイヤーとマッチングしないぞ
>>950
エクスぺやると7勝目マッチはAIばっかりよ
人と当たるほうが少ないぐらい
2分マッチしないと自動的にAI相手になる。うざいことに糞強くてよく負ける エクスペデッキだとAIの絶対に事故らないっていう特性が最強レベルに思える
婦人シスリアはなぁ、理不尽感酷いから嫌い
彼岸と闇で割と現実的に決まるし
>>952
6勝目まで対人で勝ち進んで7勝目にAIの事故らないぶん回りに負けるのほんとしょうもないよなw 後ろ目でデッキ組んでAIノクサスアグロ来た時の絶望感半端ない
シャドウアイルの何がキモいって、アグロが如く序盤からガンガン盤面充実させて来てるのに
彼岸やすすりで何故かハンドが減ってないとこ
5/5/4でラストブレス持ちのスウィフトウィングがいるからナーフは駄目..
何かもう今期はマスター良いかな……
これから1ヶ月全然時間取れんし別ゲーにハマりそうでモチベ上がらん
テラやってる人って他にどんなゲームしてるん? APEXだのウマ娘だの流行りのゲームも全部つまんねぇしルーンテラくらいしかやってねぇ
2/2/3の高性能ディープきたしフューリーも多分来るやろ
2/2/2フューリーとかアタック1のやつ殺すだけでは
据え置きはたまーに任天堂ゲー触ってスマホはプロセカブロスタとやってるからLoRだけ毛並みがなんか異質や
まあシャドバから流れてきたから仕方ないんやけど
割と冗談抜きでマスターでポイント稼いでるやつはどういう心境でラダーやってんのか気にはなる
一部の韓国の廃人連中のポイントがキチガイすぎて300も0も目糞鼻くそにみえてしゃあないんだがモチベあがるもんなの?
マスターいったら終了でいいよな?そもそも過去の順位も最高ランクくらいしか確認できるものないからそれすらもモチベになるかどうか怪しいが
ランク上げると人生のランクも上がるって思ってるんだよ
なんかプラチナ4の0ポイントからディープ使ってるんやけど、めちゃくちゃ勝てるわ、、、今んとこ9連勝してる
軽いドラゴン来るなら2/2/2以外、現環境ではあり得んて
2/3だと壊れ、3コスにすると産廃
ブルーセンチネルも来たし各種バフ持ちのドレイク来ないかな
もっとデッキに入る面白い効果のドラゴンがほしい
トップ20くらいまではシーズントーナメントと世界大会への予選枠で優位に立てる
盛れるなら盛っておく方がいい
オリジナルデッキでマスター上位常連になれば動画配信でお小遣い稼ぎできる。かもしれない
雫はブロック不可にしないか?
リコール野郎の出し入れしこしこオナニーの我慢汁ポケモンにティーモやゾーイといったチャンピオン様が殺害されるのよろしくないんだが
過去のランク上位者ってシーズントナメ枠で世界予選に出れそうだからランク枠はまだまだ余裕ありそうだよな
いやブロックできないとリコールの旨味がないか🤔
素の打点を0にしてアタック時:ラウンド中、+1/0する。にしようそうしよう
メリットの塊な上にゾーイティーモまで喰えるのはなぁ
踏み逃げするような人間に育った>>970の人生低ランっぷりが窺い知れる >>983
別にあいつにアタック時の打点くれてやる必要なくね?0/1にナーフでいいよ >>950の踏み逃げには何も言わないのクソうぜぇな
次から積極的に踏み逃げするわ チャンプなしで組んだらデマーシアの騎士たちよ凱旋だとかシスリアさん言ってだけどもう名誉チャンプじゃん
そういえば本当は>>950が立てるんだな
謝るから許してくれよな(ブラウムエモート) 目くそ鼻くそだよ😅
建てたやつを誉めて終わりでいーよ
そういえば不屈餌食つくったらドラゴン出すたびにドローできるようになるんかな
lud20210528083034ca
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