【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます
【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります
Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所をクリックする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手ですが、費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながら「追従」を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です
Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに70の打撃ダメージを受ける)
Q10:アイテムの受け渡しが面倒くさい
アイテムはインベントリから
画面下部のポートレートにドラッグ&ドロップでも渡すことができます(自拠点内なら広範囲)
Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
Q12:自分の拠点で建てたはずの建物が別の町の所属になってしまって電力の共有ができず、解体もできない
開発者モード(Shift+F12)から"町の配置"でプレイヤーの拠点中心点を再配置すれば、拠点判定円内の建造物の所属都市がプレイヤー拠点に上書きされ解決します
Q13:床や地面に直置きしたアイテムが邪魔なので消したい
全てのプレイヤーキャラクターをアイテムの置かれた場所から遠くに移動させ、読み込み範囲外にすれば直置きアイテムは消えます
Q14:保存されたセーブデータの場所がわかりません
v1.0.50からセーブファイルの保存先は C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\kenshi\save に変更されました
\AppData はデフォルトだと隠しフォルダです
オプション設定から保存先を旧来の場所に変更できます
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします
告げ知らせよ!!!無敵の>>1の乙は、シェクの乙であると!!! 前スレ>>996
> ハブの左のボーダーゾーンとヴェインの中間あたりで毎回凍りついちまうのはやっぱりバグなのか
> 読み込み状態になったままうんともすんとも動かなくなる
> ゲーム終了してロードしたらまた普通に動くようになるけど
MOD単体の不良、もしくはMODの競合による動作不良だね。
3つぐらい前のスレでもそういう報告があって、原因MODを特定できて外したら解消したってレスがあったし。 誰か「ハイブリッド鉱山まで研究進めた状態で、石材を手に入れる方法」を知らない?
入手方法は問わないから、ここに売ってたとか落ちてたとかの情報でもいい
MODで石材が必要なんだけど、初期の石鉱山壊してしまってダウングレードとかも出来ないから困ってる
ストーンキャンプとかポートサウスとかの奴隷鉱山で掘ってくればいいんじゃね
>>8
ウェイステーション跡地とか
転がってた気がする 普通に石鉱山作ればいいんじゃないの?
イミわかんないー
>>10
記憶力すげーな
見事にヴェンジんとこに落ちてたわ スクインからアドマグ間にある荒れ果てたシェクの街にも落ちてるぞ、フラットスキン
建設するときに左右についてる<と>のボタン押したら同じカテゴリで旧レベルのもの選べなかったかな?
>>15
ほんまや
もう三年以上プレイしてるけど初めて知った 安定した生活に飽きて最初からやり直そうって思って
どん底スタートで即腕と脚切断して生きて町行けるかなフヒヒ…って思ってたら
奴隷狩りに治療されてストーンキャンプまで担がれて割と快適な生活を送ってる
手足切断したキャラがもぞもぞ動くのちょっと可愛いよね
kenshiにおける数少ない萌え要素
ワールドエンドの水耕栽培って作物取ったりできないんやね
誰も作業してなくて、試しに作業したらできたから作物も貰えると思ってた
水耕に限らず勝手に収穫作業すれば施設内に作物がたまる
その作物を取り出すのは可能(なぜか窃盗にならない)
それでも犯行中表示になるので不思議に思っていたが
無主物みたいな扱いなのかね
ネームドの強キャラって人間とスケルトンばかりだな
ハイブとかスカスカ
ワーカードローンで重武器振り回す奴とかいたら面白いかも
あいつらみんながほぼ裸で長柄武器使うのも本能によるものなんかな
>>31
MODユニークキャラでいたな
翻訳もあってそこそこセリフ多くて面白かった >>24
助かった
右クリック長押しで取り出せたわ ハイブユニークの強者って二番手がもう宣教師とかになりそう
宣教師と女王二人が2位争い
その下はグレイお爺ちゃんでその次はフィンチか?
レイザー?だっけ、ブラックデザートの酒場にいるの
あいつもそこそこ強くなかったか
シェクユニークはSK周辺に加えてバラモンがいるからハイブより悲惨じゃないな…
今更だけど奴隷商マッチポンプ便利だね
8万ぐらいで敵対してた反奴隷主義者と同盟まで友好度上げれたわ
>>20
才能あるよ
男性美化MODもっと作って公開してくれ 奴隷マッチポンプは毎回ならず者&浮浪者(襲ってくる奴隷を殺したくない)とテクハン(ウェイステのベッドでタダ寝したい)は確実にやってるな
シミオン砦のゲートがヤギに突破されてる
反乱農民ってそんなに弱いのか
あそこは遊牧民によくやられてるな
それにヤギもそこそこに強いからね
ヤギの巣はカニバル村ぐらいなら半壊させるぐらい強いよ
ヤギは火力だけなら犬に匹敵するからな
基本動物の集団は強いし
反乱農民自体雑魚なのに、相手は獣の群れだからそりゃな
大抵は農民が全滅して、ヤギVSボーンドッグみたいなことになってる
不用意にヤギの塔入ると普通にボコられるしヤギが強いだけなんだよなあ
井戸、農地、コンロがあって
勝手に使いながら生活できる街とか
あるのかね?(´・ω・`)
井戸と農地は取り出しは手動で使えるけど、コンロや醸造機は使うのは怒られないが取り出したら犯罪だった気が
設備の所有者がいるかどうかだろうから、誰も住んでいない建物にコンロがあれば大丈夫かもしれんが
売り価格よりもなぜか安く買い取られるそういうのが時々あるけど、どうもあれ表示が出てないだけで窃盗品扱いになってるみたいだ
例えばバーンの塔のアイテムって盗品表示は出ないけどなぜか既存のアイテムとスタックできないじゃん
でそれを売りに出したとき盗品バーンって出てたのよね
ちなみに井戸の水は取ってもいいが
水タンクから取ると警報が鳴る
初心者未所属もヤギなら勝てるやろ、でボコされたりするんだろうか
ヤギは前情報があったから警戒してたけど飢えた野党なら…で結局返り討ちになった思い出
>>54
バーンを仲間にした後の話だとしたらバグというか仕様というか。
未所属内での盗品はフラグが付いても盗品表示されない。
自分で担いでる中身入りバックパックを地面に捨てる→拾うでバックパックの中身に「盗品:自分」のフラグが付くが、これも表示されない。 盗品:自分のやつはなぜか元々50%オフの価格になってるのにさらに50%オフされて買い叩かれることあるな
どういうことなの…
まぁクロスボウの箱に突っ込んで洗浄すればまた元の価格になるしでまだマシなんだけど
バニラだと珍しい現象だけど
MOD有りでどっかの派閥虐殺して金目の物奪いつくした後にボスを仲間にしたりすると良くあるね
>>64
女殴るってよりイギリス人のゲイみたいなイメージだったw HNと同盟なので試してみたら
セタをかついでも咎められない
フェニックスは無理だった
誘拐しようとすると友好度が40下がる
ちなみにセタはシェクに引き渡しても友好度は変わらない
>>72
それは知ってる
セタの場合は誘拐がそもそも選択肢にない
フェニックスは逆に担ぎ上げが不可能 いくら味方勢力だからって聖帝を無抵抗で担ぎ上げて持っていけるのはそりゃ不自然だもんな
セタさんはいいのか…
他のパラディンとかモブも同じなのでフェニックスが特別らしい
テングも誘拐現場を見られたら同盟から一気に敵対まで持ってかれるし
ヴァルテナとかは『犯罪だ!』が出る範囲外まで追っかけてきてくれるから
誘拐じゃなく担ぎあげられる
報復レイドでぶっ倒してもいいけど
Faction Importanceの違いかもね
テング・フェニックス・エサタなんかは100だがセタは4
命が流石に軽すぎると思ってヴァルテナ見たら重要度50だったからセタの4は40の設定ミスだと信じたい
ロンゲンとかティンさんの10も怪しいが3大勢力ではないしね…
外交官設定(NPC classがOT_DIPLOMAT)かどうかじゃないの?
セタに裏設定があることにしてストーリーを作ってみるか
武器もヴァルテナより弱いしな
シェクの抑えにいるように見せかけて実はただ左遷されただけだったのか
今見たら普通の審問官でも重要度5じゃん
どういうことなの
設定できるようにしたけど設定するのは面倒だからやめたってステータスたくさんあるし
買い物リストとか
腕力だけのお飾り審問官である可能性が…?
セタの重要度ってひいてはスタックとバッドティースの重要度にもつながるはずだがそんなサイヤ人から見た地球のおじさんみたいな数値でいいのかw
セタとヴァルテナの先任である上級審問官を二人まとめて片付けたとされるモングレルのアーク氏も空気だし
設定考えてるときは楽しかったけどだんだん面倒になってきて適当になったとかじゃないの
FCS弄る人なら分かると思うけどKenshiってプレイヤーに直接見えないところはかなりいい加減だよ
敢えて理由付けするなら腕っぷしと狂信ぶりでのし上がった現場からの叩き上げだとか
ヴァルテナや他の審問官と比べて若手の部類に入るけど実力は十分だとかそんなところでは
悪魔の娘と似た名前だから周りから距離を取られてる
…とかだったら笑うが
>>80
重要度低いと敵対した時にシステム的に治療で友好の復帰が難しいからあえてかもしれん
シェクに近く序盤に戦いやすいセタは武器も弱め
戦いにくいヴァルテナは武器と重要度高め
>>83
カタン級は人間が作れる最高峰の武器だからあれはあれは教義には叶うんだよね
エッジメイトウは過去の遺物のレアものだし、スケルトン級の武器なんか悪魔が作った武器だし オクランの盾はテクハンスケに壊滅させられるからヴァルテナと審問官だけ対処すればいいけど、セタは周りのパラディン達も殺らんといかん
どっちも鍛えた傑作エッジ3持ち二〜三人いれば皆殺しにできるけど
設定的に重要度高めにしてて、襲撃にやってきたセトを治療したら一発で敵対が解除される
・・・なんてことがあったか無かったかしらんが、そういうゲーム的な調整じゃね
おそらくレイドに来るNPCは重要度低めにしないと残念なゲームになる
アッシュランドから帰ってたら13人組の漂流者の部隊がスナイパーの街に侵入してスケルトン兵を虐殺する瞬間を目撃してしまった
こんなことあるんだなぁ
むしろヴァルテナの重要度50と普通の審問官の重要度5という高さに驚愕
貴族でも5〜8、レディ・カナやロンゲンすら10なのに
3とか4でも十分高い部類なんだよなあ
奴隷商には0.1とか0.05とかの連中がいるし
経験値200倍MODが昨日から使えなくなってしまった…
悲しいTT
関係修復不能になった勢力の幹部を切りつけてから治療すると言う関係修復活動
…もしかしたらこれ脅迫なのでは…
テクハンは仲間解雇するとテクハンになるから
奴隷商マッチポンプで仲直り可能だよね?(´・ω・`)
>>100
初期値の仲間なら5万もあれば敵対から友好まではいけるはず どんなに関係悪化してもどんなに凶悪な勢力でもトップを治療してやったらだいたい仲直りできるな
あの皮剥ぎやサザンハイブといえど受けた恩は忘れないんだな、まあ中立でも襲ってくるけど
>>60
ビークシングの卵でやらかして、大損こいた
ただBPおろしただけなのに……
ちゃんと本人が背負い直したのに…… >>102
サザンとか魚人は友好とかではなく目についたものを襲うai仕組まれてるからね
魚人ダイアログ流用して仲間にするMOD入れたら訪問者に暴れ出した HNと同盟して首都近郊にシェクハイブスケルトンの連合都市を築くのも悪くないか
奴隷4人で武術で120ダメ出せるようになって、反奴隷活動始めたけど、UCとHN以外の都市拠点だと良い拠点見つからないな
人数制限してるから自拠点は持たないつもりだけど、おすすめの都市ない?
反奴隷始める前はカタンとワールドエンドに仮拠点おいてた
その書き方だと今一何を基準におすすめすればいいかわからん
まずは街拠点に求める機能とか目的とかそういうのを書くのだ
HN滅ぼしてスタックで良いんじゃない
周辺の都市合わせれば大体のものは揃うはず
生産とかしないならブラックデザートシティの近くのウェイステーションの壊れた塔を買うのもアリ
もう一部の勢力壊滅させちゃったんだけど、途中導入でも楽しめる敵強化MODってない?
Expanded系とか動物大型化は?
右腕と右脚飛んだんでピッキング用腕とステルス脚にしてどうせだからって拳士目指してるんだけど
左腕と左脚も変えた方がいいのかな…?
>>112
Expanded系いいよね。
義肢は一部の方が歴戦の兵感が出て好き。 >>110
強化系は多々あるけど、結局それ導入してもプレイヤーも強化するMOD入れたりとかでインフレしたりするからオーバホール系とかで調べてバニラ基準で取捨選択するといいよ、追加するのはインポート必要なのもあるし、行ったことないとこなら読み込んでないからそのまま入れられる
ちなみに敵強いからステアップ系の装備、全身強化防具、高性能義手、武器、経験値5倍入れる
よりも普通のバニラプレイのが正直強かった >>107
そうだね、申し訳ないです。
水耕栽培で作物確保出来て、生産も出来る所を求めてます
井戸の近くに広めの空き家がある所が良いです。資材屋があればショップなどは気にしません。
UCやHNが滅んでも、敵対勢力に支配されない街が良いです(カタンの魚人のように) とりあえず同盟のUC&TGと反奴隷主義者裏切って壊滅させてみるわ
何のMODの影響か知らないんだけど(義手Overhaul?)ティンフィストの武術が150筋力が280になっててさらに武術強化MOD結構入れてるからクロスボウ無しで倒せるか分からないけど
>>112,114
情報サンクス
カニバルは壊滅させてしまったんだけどExpanded入れてインポートしたら復活する? アタックスロット×2
いい感じに多勢に無勢と無双のバランスが取れてる気がする
>>115
街中の井戸って自動で農耕用に回収できたっけ?
店売りの水購入で水耕栽培を賄うことを視野に入れれば選択肢も広がるけど
井戸機能しててUCHN以外で購入できる街物件って咄嗟に思いつかないな 街住みで完全自動は無理
食料不要のスケ軍団じゃないと完全放置できん
自動化できない根本的な理由は自分の施設じゃないこと
直接触れるまで中身が見えないのでタスクが止まってしまう
町中で自動で水を得るには雨水収集機しかないけど、まともに雨の降る町が殆どないというね
スワンプに雨水収集機置ける空き家ってあったっけ、あそこ湿っぽくて嫌いだから見てないw
俺が街住みの時は外で皮を集めて革装備作って売ってそれで食糧買い込んでるわ
酒場に売ってる水を買い集めて使う手もあるっちゃある。事前に大量に買い集めておけば一応可能
手動で井戸に1人張り付かせて、もう1人は水タンクに張り付かせてインベントリ経由で輸送するつもり
MODありなら屋内における井戸とかあるけど、スワンプ系の家って屋上ない系ばっかな気がする
雨水収集機で水収集できる建築≒屋外で水耕栽培できる建築だけど
その条件に当てはまる街物件は激レアな気がする
オクランプライドの農場とブリンクは一応雨降るけど
デッドランドの酸性雨で水耕栽培は可能だったっけ?
酸性雨で水耕栽培はできる
だが雨水採取装置は酸性雨に反応しないから調理や醸造に使う水を貯めることはできない
何度かGENESISやってたけど巨人族なんていたの初めて知った
体だけでかい!
>>129
南東exのやつね、なんかジェネシスで謎の味付けされてた気がするけど 結局のところ水耕栽培可能で雨が降るところは存在しないのか、スワンプで水買いながら生活してたのは最適解だったんだな
なんなら井戸だけ複数置いた拠点作って、水汲みに行ってもいいんじゃないの
kenshi世界の植物とか見てると人間の方が小さくなってる感ある
スワンプの家は雨水収集機がおけないんだよねえ…
稲刈りは自動でできるんだけど
グレイシェルフは年中雨降ってるから屋上水耕栽培できて楽だな。街はmodじゃないとないけど。
スワンプ系建物の手すりにつけられる小型の雨水採取装置があれば便利そうだ
でも何かキャラが挟まる未来しか見えない
屋根に風力発電やら雨水採集やら置くのって技術的に不可能なんかね
もしくはサーチライトのような外装として設置できるとか
>>110
アタックスロット×5にしてAliens!やARACHNIDS!を入れよう
核手りゅう弾が欲しくなること請け合いだよ バニラで敵の数1倍だと
10人くらいしっかり鍛えていれば正面からどこでも滅ぼせるのね
中途半端なの混ぜると逆にエサタさんやキャットロンが荒ぶる
新ウィキの方移植更新進んでるからもうすぐ旧ウィキも要らなくなりそうだな、基地外も湧かなくて良さそうだ
>>140
バニラだと戦闘60〜70を10人ほど集めて熟練以上のサムライ装備あればだいたい滅ぼせるかな 人数と部隊と巣の数maxにしてあそぶのくそたのしい
フォグマンがやばすぎる!!!
巣の数MAXにしてるとボーンドッグの群れでいつもスタックが壊滅するわ
そこら中死体やら足の取れたパラディンばかりで地獄絵図になる
あれで足が速かったらプレイヤーもかなりやられたことだろう
シェクモテとかいう割にシェクよりスケルトンに使われているフラグメントアックス
百人衆や戦士の標準装備、重装兵、ブラックドッグなども使っていて人気のある板剣
スケルトンに人気と思いきやキャットロンやアマキンなど極一部しか使っていないフォーリングサン
説明文や性能からは読み取れない現実の重武器事情でした
そりゃ使う事ができればシェクの女性にモテる
つまりシェクの男ですらそう扱えるものじゃないって事だろ
何か間違ってること書いてあるか?
kenshiは初見こそ理不尽に感じることがあっても
よくよくプレイしてみると割と親切で細かい気配りがなされてる印象
リーバーが敵対的になったからバラモン治療して友好戻そうとしたけどそういえばあいつ外交ステータスじゃなかったな
結局連れ去ってクラブレイダーに拠点をプレゼントする形になってしまった
>>146
犬とスキマーの足を速くして人を食べるように変更したら
序盤の難易度が跳ね上がりそう またテクハンと傭兵ギルドが殺し合っている
この2派閥が対立するとそこら中の酒場で争いがおこるな
>>138
雨水採取機能を持つタルを外装としてスワンプの建物につけられないか試した
建築や水の取り出し・収納の自動化もできたが「解体」の選択肢が出てこないという微妙に気になる問題が発生した
登れない屋根への建築物設置はそもそも家具を置く判定が出てこないからエディットモード以外では難しそうだね それに今アメリカめっちゃインフレ進んでるから
年収8万ドルで低収入なんだとさ
結局今回もバグマスをSKに引き渡してしまった
俺がHNと同盟を組む日は来ない気がしてきた
UCにバグマス引き渡したことあるけどシェクみたいな特別なイベントもなくサラッと10万くれたな
HNはなんかイベントあるの?
バグマスターはホーリーネーションから指名手配受けてないからなんもない
ないんかい!ほぼ毎回シェク行きだから知らんかったわ!
シェクにとっては不倶戴天の敵だけどやっぱりUCもスパイダーの被害受けてたりするんかね
玉座やアラックからは割と遠いと思うけど
アラックの南東にドリフターズラストがあるから、そこが被害受けてるとか?
まあ消去法でそこしかないよな
それにしたって10万はやりすぎな気がするが
まぁシェク王国が十万出してるのに帝国が同額出さないのはなめられるからないだろ
貴族は外面気にしそうだし(偏見
メイトウシェクモテ装備させるのに
片方リフター片方スケルトンにして
筋力43%器用さ-29%で使おうと思うんだけど
右腕と左腕どっちにリフター装備させるのがいいかな?
左腕の方が攻撃当たりやすいからHP多いほうがいいとか無かったっけ
そうだよ
左の方が被弾多い
個人的には左KLRの右リフター派
>>166
おお!
うろ覚えだったから助かったわ
ありがとう 実用性は別として、片腕義手にするなら左右どっちが好み?
重い武器を振る生身の利き腕とそれを補助する怪力の義腕ってのがなんかカッコいいから俺は左義手派なんだけど
好きな箇所をちぎることできれば良かったんだけどね
機械蜘蛛を相手に右手だけわざと取るように戦ってたら8割は胸が頭に命中して気絶して2割は足が取れた
なんか腕が切断て狙ってると全くしないわ
バニラでメイトウシェクモテ振り回せるまで育てたことないな
生身だと放浪者の板剣ですらキツい
バニラで名刀シェクモテは両腕リフターアームでも
すぐダメージペナでノロノロになるからなあ
でもスロット1環境だと攻撃遅くてもそこそこ活躍できる印象ある
両腕義手なら
腕のスペアを持ち歩けばいつでもリフレッシュして戦えるな
>>171
切断したい部位だけダメージ受けてピーラーはあかんか? 右腕はそもそも被弾率かなり低いからな。
>>157
ホーリーネーションの市民で始めて、上級審問官の隠密って設定でシェクやマックスバンディットと戦ったら結構楽しかった。
隠密設定だから技術も隠れて使ってOKってことにして。 Nezuko modの日輪刀がバケモノみたいに強い理由がわからん
ホイホイ即死させまくるからつまらなくなってナーフしつづけ斬撃ダメージ0.05にしてもその辺の侍の手足が一発で吹っ飛ばされる
ほかのキャラに使わせても似たようなもんだし謎やわ
そのMODは知らんが
バニラの手持ち武器では使われてない貫通ダメのパラメータが高いのでは?
バニラ環境では動物の武器(攻撃方法)に使われていて
ブルや蜘蛛の攻撃がやたら強かったりゴリロの攻撃が弱かったりするのは
このパラメータの影響が大きいせい
シェク王国にバグマス引き渡したけど、バグマスはその後どうなるんだろうか
ブルーアイズだと釈放されたから、バグマスも釈放されるならばもう1回捕まえて都市連合に持って行って、最後にリクルートmodで仲間にすること考えたけど
賞金首は仲間にした状態でも憲兵に突き出せるからさっさと仲間にしてしまえばよいのでは
見てないところで脱走でもされてまたアラク行きになるのもうざいだろうし
mod無しの状態で男一人犬一匹でプレイしてるんですが予想以上に犬の武術火力が高く育てるのが楽しいです
そこで気になったのが他に仲間に出来るブルにガルも同じく強いんでしょうか部隊に入れてる方がいましたら教えてください
>>182
ブルもガルも攻撃範囲が広くて強い
ブルは火力もヤバい >>180
基本的に3万猫以上は無期懲役で釈放されない
ブルーアイズは1万ぐらいだったから釈放された
似たようなものでトラも時間が経過したら釈放される 助かります急所部位のHPもガルブルの方が高いので変えてみようと思います
タイマンなら攻撃早くてハメ殺す犬が動物で1番強い気がするがどうだろうな
老齢動物はみんなヤバいよね
下っ端シェク戦士くらいなら老齢ガルでも引き殺してくれる
動物系は終盤の防御面の物足りなさだけはどうしようもないよね
終盤でも拠点防衛ならとっても活躍してくれるよ
鍛えられた老齢クラブとか動物特有の四肢ダメージほぼ無意味化も相まって雑兵蹴散らしてくれる
>>193
合ってるかわからない情報ですが以前スレで犬の武術素手状態の攻撃力は名刀並みとは
聞いた覚えがあります略斬属性なので多分刀系の名刀で例えてるんだと思いますが
今回ペットで質問した自分はmod無し状態でやりたいので筋力が鍛えられないんでガルブルには負けそうな気がします長文失礼します 拠点襲撃を屋内で迎え撃って担ぎ込んだブルが敵をわっしゃわっしゃ処理してくのすき
>>197
使えばわかるが、動物の強みは火力だけではない
>>195
終盤なら気絶時の倍回復で倒れても適当に担いだりほっとけばすぐ回復するぞ 近隣からの税金に苦しむ者なのですが、報復がてらカニバル勢力を拡大し
税金のかからないパラダイスを作れるようなMODってありますか?
動物のガード不能は陣形とかタンク役の運用で全然問題なくカバーできる
個人的にはスタックのしやすさとかブルガル以外の脚の遅さとかベッド介護のほうが気になるな
特に遠征時はベッド介護の頭数が増えるとすげー面倒臭い
動物はバッグ代わりのガル一頭以外は増やさない方が管理楽やで
尚ヤギはスタックしにくいし家に入れるからいくら増やしてもよい
ガルは運搬用
ブルは拠点防衛用
ヤギは愛玩用
犬は…慣れたら要らなくね?ってなる
犬は相棒枠だな
旅する男の傍らに狼はロマンだわ
まさに男一匹、犬一匹
パンを勝手に食べるのを辞めさせたいんだけどなんかいい方法ない?
ダストウィッチ作ってると
・料理係の持ち物がダストウィッチで埋まる
・住民がパンを食べ始める
・食料容器のダストウィッチはあまり食べない
・料理係の持ち物が空いた時にはストックしているパンが無くなってる
て状況
やったこと
・パンを監視塔の上に置く←それでもパンを食べに行く
・パンを遠くに置く←それでもパンを食べに行く
・各職場に食料容器を置く←かなり改善されたがそこら中樽だらけは汚い
>>209
料理係に背負子持たせて
パンを背負子内に入れておくとか(´・ω・`) ダストウィッチクソ不味すぎてみんな食べないのおもしり
いぬが食わずに飢え死にしかけてたから生肉持たせたら即食ったのすんごいすき
今のgenesisだと警察犬買えなかったと思うけど、やっぱり強すぎたからかね?
まぁブルックちゃんいるからいいけど、でっかいわんこってやっぱり良いよね
巨大毛玉が画面にいるだけで癒やされるし
ただしゴートマン、てめーはだめだ
>>209
料理係が作った端からダストウィッチを置けるようにコンロの横に食糧容器を置くのはダメなの? 手っ取り早いのは食い物じゃないことにするmodかなぁ
食えもしないパンを5個も抱えてるキャットが若干不憫なことになるけど
パン窯でパンが焼きあがった瞬間に調理係が回収してコンロに突っ込まれるように生産量の調整を行うとか
ダストウィッチを入れるための食料容器でパン籠までの道を塞いで調理係以外はパン籠にたどり着けなくするとか
>>209
>料理係の持ち物がダストウィッチで埋まる
食料容器が埋まってなければ食料容器に移すはず
仕事の優先順位がおかしいのでは?
食料容器があふれるほど生産出来てるなら何から食べようが気にしないのが吉
あとはパン籠にパンを移す仕事の優先順位は下げて
パンが不足したときだけパン窯にパンを取りに行くようにする(ストックしない)とか
コンロに対する材料投入(パン運び)をスケルトン等にやらせる手も >>212
へー今のバージョンだと買えないんだね
マジで強いもんな
リバーススタートの時に奴隷一人だけなんとか脱出させてその足でバインズパスで警察犬二匹購入して鉱山に突入させると普通に壊滅させちゃったもんね 唯一の女の子キャラがフォグマンにじわじわ殴られてる弱っていっているのを遠くで見るの凄くいい
ああ!とかいってて興奮する、手足どれか取れねーかな
ご飯とかどんぶり飯よりパンの方に集まるからパン作るのやめたわ
料理MODのためにパンやご飯とかは専用の収納容器で置いておいたのにキャラが近くの食料容器を無視して優先的にパンやご飯食べて行くんだよな
食料容器の中にご飯が入ってても優先的にご飯ばっかり食べるし
>>220
みんな(ブロックやダストウィッチより旨いし……主食派だし……) 逆にパンばっか食われて困る経験したことない
動線やタスク調整が変なんじゃないの?
>>221
新鮮な食材をさばいたあとじっくりと火を通した焼き立てのエコミート焼きが食えないだと・・・?ピクピク そんな素晴らしいパンをダストキングに貰えるキャットは
きっと特別な存在なんだと感じました
ヴェンジ拠点にHNの襲撃があったが、無視して拠点は画面に映さず遠征組で冒険
遠征組が拠点に帰るとHNと援軍の浮浪忍者が全員死んでた
ヴェンジビームは画面外でも機能する最強兵器と知って戦慄した
読み込んでさえいればビームとか毒ガスは画面外でも機能するみたいね
うちの拠点はパン職人に運搬タスクも振って
できたらすぐコンロにつっこんでる
料理係の持ち物が埋まるのが問題なんだろうな。
料理する際に2つ以上食料持ってる場合先に収納しようとするはずだから、
容器への導線が切れているのではないかと思われる。(または固守にすると収納しなくなるのだろうか?)
近く通って読み込むとキャット餓死するorしない問題に決着はついたんでしょうか
他に食品があるのにハイブが生肉ばっか食うことはある
剥ぎ取りタスクも他の仕事も入れてない時に拠点前に転がってるカニやヤギから剥いで食べてることもあった
スケルトン単身でスキンハウスに潜入してサヴァンから皮剥ならぬ追い剥ぎしたんだが、盗みバレまくってるのに周りのスケルトンたちは知らん顔
これバグなのか仕様なのかわからんけど部下に見向きもされないサヴァンおじさんがかわいそうだった
皮剥ぎ盗賊はなんかバグ多いよね
サヴァンは寝たら普通に担ぎあげられるし
言葉巧みにスケルトンを従えているように見えて
実は何とも思われていなかったのか
虫眼鏡アイコンが赤(犯罪判定)にならない派閥の区分けは謎よね
バラモンもアーク内で寝てるのを確認したら「担ぎ上げる」実行した時点で確実に無力化できちゃうし
バグマスに義手付けてシェクモテ持たせてダストキングの所行ったら200越え連発して腕やら頭やらポンポン飛んで無双できて草生えた
ちゃんと振れるシェクモテってこんなに強いのか
サヴァンはスケルトンに真理を教えてくれたすごい人だから攻撃したりしないけど、
それはそれとして皮は自分の方が似合うと思ってたんではなかろうか。
>>229
解決してる。餓死しない。200で止まる。
インポートで牢に入れられているキャラが消えるからそちらは注意だけど。 >>238
めちゃくちゃ関係ある
重武器に限らず打撃ダメージは筋力が高いと威力が大きく伸びる 武器種というより斬撃が器用さで打撃が筋力だよね
鉈とかフォーリングサンとかぶん回すときとかは両方あった方が良いはず
メイトウホーリークロスが筋力65スキル60器用さ80ほどで裸のカニバル相手に120ダメージくらい出たな
マイナス補正含めてこれだからロボット相手ならもっと出そう
南方進出の日は近い…のか?
>>235
大まかにしか知らないけど、その勢力のfundamental typeによって決まってそうな雰囲気
市民判定の勢力は厳密に人権が保証されてるらしくてちょっとでも余計なことをすると犯罪になる
冒険者判定の勢力はちょっと緩くてダウンした人を担ぐ程度ならセーフ(誘拐にならない)らしい
野盗扱いの勢力や勢力リストに名前が載らない勢力は何してもいい扱いらしい
あとはその勢力が司法権限を持ってるか、または他勢力の法に準拠してるかも関係してそう? >>241
器用さが斬撃ダメに与える影響はそんなに大きくない
ただし武器を振る速さに影響するので打撃武器でも器用さは大事 器用さの斬撃ダメ影響が少ないってマジ?
武器とか武術スキルの方がダメ比率的には遙かに大きいのかね
筋力の打撃ダメのほうはガッツリ関係してる印象なんだけどな
そうだったらモール最強だったんだけどな…器用さはどうせ被ダメですぐ落ちるから器用にデバフかかろうが重装備を着た方が良いって昔から言われてる。素の値が高いに越した事は無いけど
武器種ごとに試してみた結果、複数で1人の敵をボコるのは刀が最強だった
剣士の風上にも置けないリンチだが
刀の二段切りは二回判定あるから単体への攻撃面だけで言えば普通に強いんだよな
如何せん特攻装甲ペナがひどすぎる
2段斬りはあらぬ方向に攻撃して反撃食らう可能性が高いから長柄武器もおすすめだぞノーハイブ!あとランタンいる?
刀は薄着や動物相手なら十分強い。軽いから継戦能力維持しやすいし、器用さ上がるから修行時代に使うには非常に良い
出血の蓄積でやられても相打ちに持ち込むこともある
>>251
してるよ
器用さにカーソル合わせるとポップアップ出る 刀の出血強いよね、ただ数の多い勢力だと戦闘中に仲間や死んだふりからの治療ですぐ回復するのが困る、敵の医療キットは無限だし
>>245
火力もまあまあ上がるぞ、動物に刀で切り掛かってみるといい
斬撃自体が装甲で軽減されやすいからわかりにくいだけで
>>246
重装備は器用さ下がるよりもまず被ダメ、ダスターコートなんかだと、かこまれた雑魚のラッキーヒット数発でダメージそれなりに入るからステータス高くてもそこそこまで落ちてしまうので結果柔らくてそこそこのステータスになる
重装備ならステータス落ちても硬いから安定するってこと
タイマンなら別だけどね バニラ環境なんだけど義肢の水泳ペナきつくてスケルトンの腕は生身?が使いやすいなぁ
義肢のスケルトン腕では再現できなかった謎性能
腕を取り替えながら戦えれば継戦能力は上がるんだけどさぁ…
そこまで水泳しなくない?大体の道は水場迂回できるし
デメリットの軽い長巻がボロ小屋にあれば終盤でも戦えたのだろうか
トレーニングのため回避マイナス状態の武術で筋力器用回避打たれ強さをまとめて育ててるんで、水泳ペナまでつくと超鈍足なのよね
ピッキング上げずに腕力で捻じ切るプレイがゴリラっぽくて好き
スケルトンは水中歩行するから水泳ペナ関係ないぞ
水中歩行してると水泳スキル上がるけど関係ない
スケルトンに抱えられたまま水中に入った奴らが平然としているって凄いよな
生身はスケルトン担いで立ち泳ぎするからイーブンだな
水中に完全に沈む上に底を歩くことさえできるづてどんだけ重いんだ?
金属製ならそりゃ沈むだろう。水中のヘドロで動けなくなったりすると困るが
>>261
なん…だと…
水中歩行中は水泳中って表示で速度下がってた気がしたけど気のせいだったのか スケルトンから酸素マスクみたいなもんでも貰ってるんだろうきっと
>>267
地上とは速度違うけど水泳はしてないんよ スケルトンに誘拐されて、後で救出すればいいかと思ってたら
酸の池を横断し始めたときは焦った
>>269
つまりスケは水泳スキル依存の速度で水中歩行するけど水泳スキル自体には義肢のペナ受けずに歩ける? 水泳スキル自体には義肢のペナが入るけど、水中歩行速度は水泳スキルに依存しないので実質影響がない、では?
たぶん地上と同じ運動能力依存で、歩きアイコンのときのスピードと一緒なんじゃないかと思う
人間が浅い水場を通るときも極端にスピードが落ちるけどあれも同じじゃないかな
動物やスケルトンが水底を歩くより
浅い水場を歩く方が遅くなる不思議
動物はまだ泳いでると言い張れなくもないがスケルトンは‥
>>273
環境が上下でバラバラになってる方が姿勢制御システム大変なんでしょってことで チキンスパイダーの大群に追われたとき
水の中に逃げ込んでやれやれ助かったと思ったら
奴ら何事もなかったかのように水底を歩いて追いかけてきて全滅した苦い記憶が
>>275
十中八九スキンスパイダーのタイポだろうけど遠目から見たら丸鶏に見えなくもない気がしてきた >>209だけどパン収納容器が悪いという結論でパン収納用器は無くして変わりに小麦粉収納用器を増やして設置することで一応解決した パンを料理人が溜め込んで作業中断してることはある。
手動でパンをコンロに入れるとナマ肉収納庫から肉取り出してミートラップ作り出すんだけど。
ただずっと作業中断しない事の方が多いので気にしない事にした。
ちなみにミートラップだとパン優先はしないと思う。
収納庫はコンロの横に全部ある。
街道上に自拠点を作って塞ぐのは良くないって聞いたことあるけど、何がダメなんだっけ?
NPC通行人が近くの門を叩きまくるんだっけ?
全部ではないけど通行人は門を叩き壊してでも自分の決めた道を行こうとする
特に単独で街道を旅してるような連中は
また、街に近いと住人が城門を突破してでも拠点内を見物しようとしたりもする
そしてそれが敵対判定になって砲手に射殺されたり…
>>279
ハメ対策で拠点壊して進んでくるのが出てくる可能性がある(ラプターが壁とか壊して進んできたり)
まあやろうと思えば動けないようにハメて蜂の巣見たいのもできるけど、しょうがない挙動ではある 新規プレイでやっとガッターの巣を制圧したと思ったら崖の中(地面が二重)で卵が見えてるのにどうやっても取れねぇ
しかもこう言う時に限って卵は豊作
くやしいのうくやしいのう
門と門内の建物を全部プライベート判定にしたらあんまりそういうことは起こらなくなったな
お店は門の外に置いて解決
でもたまーに是が非でも我道を行くやつがいて何なのお前ってなることはある
壁壊さないでくれよ…
サザンハイブの最終レイドに付いてくるワーゴリロかっこいい(´・ω・`)
でも戦闘中に全然関係ない通行人を殴ってて草
う〜ん、まあ奥の手としてnavmeshツールで道を消すか別の場所に引き回すかすればいいんだろうけどね。
あれ、操作性が悪くて使おうという気にならないんだよね。
ハブの側で壁を突き抜けてた1か所を直すだけでも手間取っちゃって。
キングゴリロは上手くベッドに寝かせられないから嫌い
檻に入れてから寝かせるとちゃんと寝かせられる気がする
意識がある状態で担いだ動物はベッド有効
意識がない状態で担いだ動物はベッド無効
自分とこのペットじゃない場合はいったん檻に入れるか
意識が戻る前から担ぎ上げるコマンド待機しておいて意識が戻ってから実行
なんでそんな面倒な仕様になったんだろう…
昔は意識無くてもガンガン回復してた気がするんだが
ベッド殴りの抑止だったら抜け道あって中途半端だしな
意識のない動物は倍速で回復するようになったから
無理にベッドに寝かせなくていいよって扱いかもしれない
ようやくキャットロン討伐できたー
ユニーク義手とcute stuffのアーマーで強化されてて意識不明者が数人出てしまったけど
キャットロンってユニークCPU持ってるはずだよね?
あるぞ
他の大臣スケルトンズのと同じように固有テキストがあるから考察が捗る
猫ロンも彼なりに苦労したんだなって
抜いて死なせるかはお好みで…
バニラだとAIコアとキャットロンのCPU持ってるはずだけどMODによっては変更あるかもしれない
奴隷商通して仲間にするMOD入れていたらCPU消えた気がする
MOD入れてなくても牢屋に入れてからCPUを抜いたら死なない仕様
牢屋に入れても意識ないときに抜いたら死ななかったっけ
>>295
それ入れっぱなしにしてたわ……抜いても戻らなさそうだからFCSで出すかな 拠点作る時って敷地内(防壁壁)に鉱山入れるようにするんですか?
>>299
どっちでもいい
門を開けて出ることになるだけ 一定範囲内なら壁の外でも収納などはしてくれるから作業的には大丈夫
しかし壁の外だと知らない間に敵に絡まれてたりするし経路の問題も出てくるので囲ってしまったほうが無難ではある
最近始めたんだけど最初はわけわからんし操作しづらいし何じゃこらと思ったけどまさにスルメゲーだなこれ
ここで数千時間プレイ申告も何人か見かけるほどの危険なゲームだよ
生き残り方を覚える数時間を乗り越えられるかどうかが一番のハードルだよね
初プレイの序盤なんて誰にも勝てない何も買えない何すればいいか分からないで一番詰みに近い状態
ペットにする動物のデッドアイテムを
檻に入れたりして抜いちゃうことって
できるんだっけ?
ぶった切られることにトラウマあるから
FCS使わずにデッドアイテム取り除く
方法があったらやってみたい(´・ω・`)
気絶したところでアイテム欄を開いて起きるまで待って抜くと死なない。はず
仲間にもできるのか知らん
意識があるときにデスアイテム抜かれても死なない
意識がないときにデスアイテム抜かれると死ぬ
仲間のデスアイテムって見たことないかも
仲間になる前に抜けばいけるかな?
定住動物商から攫ってきて
肉抜いて返して雇用とか
やってみようかな?(´・ω・`)
フォグマンプリンス仲間にした後にデスアイテム抜いても生きてるけど、意識のない時に抜いたことないから今度試してみようかな
>>304
ウルティマとかmoe経験者なら門番なすりつけの経験が生きて長生きしそう 賞金首や犯罪者として折に突っ込んでそこから死ぬアイテムを抜いても死ぬことはない
ただ奴隷商の檻に突っ込んで死ぬアイテムを抜いたら死ぬ
kenshi世界の人間は貫手でデスアイテム抜き取ってるイメージ
試したことあるけどデスアイテムは操作キャラになった時に無効化される
ただ動物の場合は解雇した時にデスアイテムが復活する事はあった
>>313
男一匹犬一匹のシナリオで、開始時にやり方説明説明するべきとは思った
担いだ状態で解雇→気絶→モツ抜き 死体も筋トレ道具に使用されるエコ精神に溢れたKenshi
そうは言っても…
ゲーム開始後即座に飢餓から脱せれて筋トレ用具まで用意してくれるとか最高じゃないか
スキマー担いで筋トレしているといつの間にか巨大化している
犬スタートで開始直後に子犬解雇して殴り掛かると殺されると思うが実際はどうなんだ
俺の相棒を解雇するなんて考えたこともない
犬は開始早々テックハンターにして飢えから開放してるわ
死んだ賞金首を渡すと外に捨てるからそれ拾って渡すのを繰り返せば元手なしでも同盟できるね
警察署がある派閥限定だけど
HNと同盟しつつ義手義足使いたいんだけど良い感じのロールプレイのシチュエーションあるかな?
我が身でナルコの業を背負いうんぬん…的な
拠点複数持つと重くなるのはわかるけど、都市拠点も重くなる?FTM入れたから東西南北利便性良さそうなところに人員1人とftm置こうと思ったけど無謀かな?
キャラが勝手に椅子に座るんだがなぜでしょうか・・・?
仕事がないときに自由行動をとるようなmodは入れていないのですが・・・
仕事が無い時に座る がonになってました
失礼しました
邪魔にならない筋トレ用具として成長しないようにした子犬マジお勧め
ガッターさんみたいなでかいの担いでると足元がクリックしづれぇ
サイズいじって小型にするならガッターでもいいのではないだろうか
>>331
設定はそのまま
息の根止めたら子供のまま成長しないって意味ね 死体はセーブロードで消えることがあるぞ
消えたら消えたで30kgの負荷はなくなるものの
担ぎフラグのXP2倍状態は残ってて好都合なんだが(裏技)
>>321
10倍の速さのガッター……((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル 「仕事が無いときに座る」のチェックを外して立たせてみても駄目ならタスクに「機械の操作:ベンチ」とか入ってないか見てみたら?
前に侵入者を排除タスクがあったままバグマスターを担いでるつもりで凱旋してたこと思い出したわ
>>323
バグだったのか…
シェクに試したらダメだったからHN限定なのかも >>323
仕組み上無理でしょうな
>>339
どこでもできる、仕様上渡した途端に賞金首の金が無くならない限り どこまでも追いかけてくるガッター嫌い
トップスピードでコーナー曲がりきれずに追跡諦める老齢ガッター好き
>>336
modで追加したストーリーで始めたときに起こるバグだったっぽいっすありがとうございます。
>>337
ありがとう 試してみます NPC自拠点の檻に入れて一言で仲間にできるMODあるのね
今まで大量の選択肢選んだり奴隷商の前に転がしたりして頑張っていたわ
ただ共通の一言で仲間にできてしまうのでちょっと味気ない気もする
選択肢選ぶの面倒だから使うけど
効率を求めていくと情緒がなくなっていくのわかる
さじ加減が難しいところだな・・・
サザンハイブは仲良くなっても襲われなくなるくらいで特に何もないのが寂しい
ステータス25以下ならカニバルも奴隷解放で仲間に出来るんでしょうか一度試したんですがいまいち理解出来てなくて逃げられてばかりでした
リーバーは一応同盟?時のセリフあるのな奴隷購入で仲良くなったらちゃんとそれっぽいこと言う
怪我人やはぐれハイブが仲間にしてくれって訪問してくるイベントって、もしかして都市連合の領地じゃないと起きない?
いつもシェムに拠点作ってるんだけどイベント欄に出る商人以外はダスト盗賊と飢えた野盗しか来ないんだよな
仲間の人数上限増やすMODは入れてるから定員オーバーって線は絶対ないんだが、どこだと来るんだろう
就職希望放浪者はUC領以外だとHN領、ドレグ、フック、ステン砂漠にも出現する
ハイブも大体同じ分布でフラットラグーンが加わる
1個隣のバイオームくらいなら紛れ込んでくることもあるけど、シェムだと難しいかもね
せっかくlegendary of kenshiでNPC強化したのに気が付けば正面から戦わず暗殺祭りを開催している
どうやら自分は戦闘狂ではなかったようだ
チート装備集めるの楽しい
ハイブキャラバンが倒した動物の肉をはぐれドローンが漁って食べててほっこりしたわ
>>349
勘違いしていふ
それはレイドではなくランダムイベントなので表記されないし、放浪者がスポーンする地域でなければ発生しない 三浦建太郎記念としてベルセルクMODスタートで第二帝国が攻めてくるMODを撃退するか
俺も追悼でベルセルクプレイするわ
シェクでHNに無双とか
ガッツとグリフィスがホモだからといってHN扱いはNG
まさかこんなところで知ることになるとは…俺もベルセルクしよう…
左腕、早くもいで義手にしよ……
あのドラゴンころし、振れるように……
たまに奴隷の足枷外すとCTDするけど、何が原因なんやろなって書き込みにきたら
ベルセルクmodでも新しく出たのかと思って調べたら、なんてこった…
うちの重武器使いにドラゴンころし使ってもらお…
都市の情勢変化のためにロードイナバを探しているんだけどストートにいない
んで、FCSで都市連合のplatoonを全部見てみたんだがいない・・・
見ていないところで勝手に死んでしまうとかあるんかね?これ
>>361
勝手に死ぬこともあるが生きてるけど世界中のどこにもいない状態になることもよくある
特にUCの街は一旦読み込んだ後で奴隷キャンプ潰して飢餓状態にすると貴族やロンゲンがいなくなることが多い
その場合死亡状態引き継ぎインポートで出てくる 出歩いてるとこにスキマーの群れが押し寄せてやられてたのは見たことある
普通は護衛が治療するからそういう要因では死にゃせんが
どうしてもいないならインポートで
マックスバンディッドMODでスワンプ統一した後、定期的にビッググリムの仇だとハウンドの襲撃来るんだけど
ハウンドとは同盟関係にあるから襲撃に来たのに普通に拠点防衛に回るのが笑ってしまう
言われて来てみたら仲良いやつじゃん!ってなってるのかな
ガットからシェム南西に拠点移したけど快適だわ
特に地形が平坦な土地が多いのが良いね、ガットだと防護壁禿げながら作ってたからストレスないし、ウキウキしながら襲撃待ってたらビークシングと戦われて行方不明になることが無くて良いわ
MODの並び変えを支援してくれるツールとかないのかな?
色んな所拠点にしてきたけどボーンフィールドとチーターズランの境目の拠点が辺境過ぎて誰も来なくて一番平和だった
逆にフックはすげえ賑やかでそれはそれで楽しかった。奴隷商が靴ばら撒くのはウザかったけど
>>362
>>363
おおありがとう
インポートはなしで最後までやりたかったが・・・もう少しでエンディングなのでがんばるわ
良い一枚が撮れたのでパチリ
元リバース鉱山勤務のうちのチーム 北東4都市の間に拠点立てたけど
HNの襲撃アナウンスが来たと思ったら先日倒した部隊の満身創痍のパラディンが単独で襲ってくるというおかしな現象が起きてる
お陰でセタも来ないし
連続でレイド起こしてると前の襲撃部隊の生き残りが戦争の指導者に選ばれてしまうことがある
読み込み範囲外に出して全部デスポーンさせるかきっちり包囲殲滅して生き残りを出さないようにしたい
>>367
テキストでひらく定期
または公式Twitterで紹介されてたツール(wip) 公式に紹介されたMODツールくんは、サブスクMODならこれは何系ってタグが見れるのと
必要MOD順間違ってるゾとか指摘してくれるの地味に助かる
並び替えはぶっちゃけmods.cfgをメモ帳で弄ったほうが早いっちゃ早いけども
modの分別してくれるのは有難いな
でも新装備とそれを使うNPCと派閥と街を追加してるmodなんかは何系に分類されるんだろ
砂漠でグリーンフルーツと麦植えてカロリーメイト作ろうとしたらフルーツ収穫失敗ばかりでワロタ
シェクで肥沃な土地を探さねば
グルーンフルーツは牧草帯だからね
シェク領近辺だとヴェインが手頃
ヴェインは雨降るから井戸分の電気要らないのと畑の水補充を放置できるのは地味に楽
視界のきたなさとちょっと酸の川や池があるのがネックだけど
kenshiをやって砂漠にも色々な種類があることを学びました
あそこの水は重工業の産廃で汚染されてて作物が育たないのでは
…皮膚がただれるレベルの酸性雨でも育つ野菜たちでも無理とかどういう汚染物質だよと言う問題はあるが
その中を泳ぐ無所属
またもそのヤバさに、箔がつくな
キャラじゃないけどシェクの西にある崩れた搭の勢力が無所属
うちのプレイ環境ではエリア境目に拠点建てようとすると拠点判定範囲が広がらないとか
認識されないとか不具合が多いから境目から距離離す
>>362
死亡状態引き継いでも
ひょっこり出てくるんだ(´・ω・`)
今度はそうしよう 生きてるけど帰る場所がない状態で出てこなくなってる感じ
死んでないからインポートすると出てくる
反奴隷掲げてもちゃんとお話聞いてくれるし15000で売れる聖印無限にくれるホーリーロードおじいちゃんだいすき
それに引き換え突然キレて切りかかってくる審問官くんきらい
>>382
ホーリーネーションの豊かな土地の水源ってフラッドランドから来てるんじゃなかったっけ? 都市連合と友好度が高いときにバヤンさんのところにバグマス持っていったら
「さっさと立ち去れ帝国の犬(要約」って罵られたんだけど
これシェク王国を滅ぼす大義名分になりますよね
シェクはそもそも毛皮商の通り道で徘徊してる連中が戦闘中無差別に襲ってくるから、それ返り討ちにしてるだけで敵対する
>>394
シェクと同盟結んでUCとも結んでても言ってくるんだよなぁバヤン
75超えてるとエサタちゃんも不敗の五忍もデレてるのに… 未所属ってやつは最初の頃はネタでサイコ風に言ってるんだとは思ってたけど、たまにマジものが混ざってるので怖い
住所不定未所属「このcatっていうのは何に使うんだい?」
都市連合と組んでたら拒絶するシェクやハウンズも奴隷商と友好度100だと無視するだけだからなんで同盟組めないのかわからんかったな
ある拠点の建造物を全て撤去したのに地図上に✕印と名前が残り続けている
現地に行くとUI画面にも拠点情報が出ちゃう
実害は無いけど変な不具合や
松明やキャンプファイア、作りかけの建物が残ってると拠点判定が残るので再度確認
また一回わざとキャンプファイア置いてあらためて解体してみる
完全に撤去したのに×が消えないってことがアイアントレイルで一回だけあったけどマップ読み込み挟んだらいつの間にか消えてたな
そういう時は
建築途中が残ってるなら解体しきる、
そうでないなら一度小屋建ててから解体する
で拠点判定消えるはず
心機一転ニューゲームで遊んでたんだけど、
なんかの不具合なのか別のセーブデータの拠点が丸々移ってきてて、無人の巨大拠点を前になんとも言えない虚しさを覚えてその元のデータに戻ってしまった
おれは遭遇したことないけど、トップメニューじゃなくてESCメニューからニューゲームするとそうなるって、ここで見たことある
意図的に前未所属の使われなかった装備などを相続出来るのでたまに使うわ
義手なんかの予備が蓄えてあると助かるのよ
最近、ゴブリンとエルフが喧嘩するmod作ってるけど色々楽しい
JRPG face作ってくれた作者には感謝しかない
水耕栽培とかエッジウォーカーとかは研究にAIコア使ってるけど、あれはもしかしてAIコアのメモリー内の技術情報を研究台で抜き取って解析かけて、それをモノにしてるのか?
アウトポスト4を建築しようとしたらクラッシュしてしまったんだが
その後再起動したらdirectX11がこのPCではサポートされていないって出て起動不能に
directXのバージョンもPCスペックも足りているのでなにかしらやばいことが起こったのはわかった
どうすりゃいいんだコレ…
>>410
AIコアに演算させてるとかAIコア分解してリバースエンジニアリングしてるとかも考えたけどやっぱりそれが一番有力なんじゃないかと思う
お掃除ロボのAIコアから水耕栽培のデータを抜き出すってなるとなかなかシュールだが お掃除ロボになる前は物知りスケルトンに入ってたAIコアなんだね
>>411
MOD入れてるならmods.cfg別の場所に保存して、Steamの整合性チェックしてみたら? aiコアを研究台に接続して仮想装置として使ってるんじゃないのか?
設計図のデータを変換するのに使うけど一回使うとボロいから壊れちゃう的な…これも妄想だな…
薬物工場近くの火山の噴火口に拠点作って再起動かけたら
読み込み中み込み中の画面から先に進まなくなってしまった
どうしたらいいの
マシナギア入れたけど武器強いな
ただでさえ強い重武器に防具貫通盛り盛りとかいう凶悪コンボ
強敵倒したご褒美的な位置づけなんだろうけど
別の研究に回したせいて義肢やエッチウォーカーに回すAIコアが足りなくなってしまった
古代の研究所以外や一部の店売り以外だとコアって南東にしかなかったよね、いよいよ俺も南東進出しなきゃならないか
拠点をパブリックにしてたらサザンプリンスの放浪者が来てた!仲間にしたい!!…奴隷商だ!
という訳で奴隷商人の所に置いてみたけど無反応、担いで話しかけても無反応。
仕方なく自分からサザンプリンス君を檻に入れると、やっと奴隷化してくれたので購入すると「お前が奴隷にしたんだろー!」って言ってどっか行っちゃう
これって仲間フラグ経つのかなあ?奴隷商使うの初めてだから奴隷商経由での仲間の増やし方について教えていただけると助かる
ちなみにサザンプリンス君のステは30以下です
バグかもしれないけど奴隷の足枷(ロック解除済)があれば、奴隷商の目の前で意識不明状態のキャラにつけ外しを繰り返すと半強制的に奴隷にすることができた気がする
確かこれ使えば奴隷商すら奴隷にできたような
多分だけどnpc enjoys more shoppingてMod入れてない?
気絶キャラに足枷を装備すれば奴隷商は同盟だろうが自勢力だろうがテングだろうが奴隷にするよ
奴隷商が使役し貴族が働くストーンキャンプも夢じゃない
>>421
なるほど!自前のヤツがあるから試してみるわ
>>422
いれてる!もしかしてこれが原因なのかな 足枷使って奴隷商を奴隷にするのも好き
奴隷商のボスが奴隷になると買えなくなって困る事もあるけど私は元気です
>>424
そのMODで出てくるNPCはなぜか買い取って貰えない
見た目は普通のNPCなんだけどね これから危険地帯に行くというときに同盟した侍新兵たちが付いてくると
こう、親ガモの気持ちがちょっとわかる気がするな
大部分がヴェンジでああ!ってなって残りもストーブでボコボコにされてました
怨霊鬼が出てくるMODを入れたけど、あいつら固すぎる
攻撃自体は100を超えてるのがざらあるけどそこまで強くはない
防具がカッチカチで一桁や10や20ぐらいしかダメージを与えられない
かなり初心者な質問で申し訳ないんだけど町内拠点に勝手に人が入ってくるのをどうにかするには扉しめるしかない?それとも追い出すってタスクに追加できる?プライベートにしても平気ではいってくる
>>429
プレイヤーのプライベート指定って機能してない気がする
よって扉を閉めるしかない 拠点に来る襲撃はともかく、商人まで敗走の連絡を受けると、申し訳ない気分になるな…
町のすぐ近くに拠点作って町の住民が門をガンガン叩いて侵入するときには
プライベート設定が仕事するって以前どこかで見た。試したことはないから本当かどうかは知らないが。
シャークでストーンラットに喧嘩売られたから逃げて酒場になすりつけたらハウンズが誤射してブラックシフターやスワンパーと大乱闘を始めてしまった
>>428
それが普通、バニラだと打たれ強くて傑作防具の相手がいないけどプレイヤーと同じだよ うちもシェクの襲撃から逃げて街に逃げ込んだら多分射撃の誤射で、それまで街中で共存していた行商人と傭兵ギルドとウェスタンハイブとシノビ盗賊団で血みどろの内ゲバが勃発した
もう何なのアンタたち、お金なら出してあげるから殺し合いは止めて仲良くしなさいよ
>>433
多分誤射関係なく犯罪状態からの抗争だと思う。
シャークはだいたいストーンラットがきっかけで抗争になるよね。 ReactiveWorldとLiving World以外に世界情勢改変MODってある?
>>437
導入したことないけどKaizoもだったはず HN特化のThe Holy Crusade
Universal Wasteland Expansion
あとは都市連合とシェクのオーバーホールMODとか
Lost in the Ashlandにも街の勢力変化が実装されるらしいが今はまだバニラのままかな…
誤射で敵対することはなくて
誤射が原因で死亡発生した場合は関係性が悪化するって聞いたな
派閥の殺し合いが発生すると大体テックハンターが勝ち残るよね
泥棒は都市の所有者と揉めることが多いから相手が悪すぎる
誰かプレイヤーに入る経験値を下げるMOD知りませんか?
(もしくはスキル成長停止)
スキル30くらいで野党にビクビクする凡人プレイしたいけど
成長するからできない・・・
全部下げたいっていうなら自分でFCSいじったほうがはやそう
戦闘はずっと逃げてればいいけど、
隠密とかもしばるという話か
縛るというか、自分は凡人なので凡人プレイしたいと思いました。
kenshiのうたい文句?の
あなたは選ばれし者ではない。偉大で力強くもない。
世界の中心にいるわけではない、ごく平凡な存在なのだ。
が気に入りました。
経験値5倍modの倍率を0.1とかにするだけじゃだめかな?
あれも倍率のとこ5にしてただけのような
経験値5倍modをFCSでいじれば経験値下げれる感じかな?
FCSは使ったことがないですが、使い方を学んできます。
ありがとうございました!
>>444
経験値なら普通に経験値とかexpとか検索すりゃあたくさん出るでしょ どれだけ低スペで生まれても努力すれば最強を目指せる才能に満ち溢れた世界だからな
たまには落ちこぼれ主人公も楽しいだろう、成長できない楽しみを味わうなんておかしな話だけど
たいていの人生が、必死に自活して、ときどき自分の楽しみに打ち込んで…と大過ないよう願いながら進むしなあ。
野盗や動物を警戒しつつ、農民したり、ふとしたら名所巡りな生活も、パンピーぽいかも
まぁ巨大クレーターとか巨大ロボとか巨大生物の骨とかのんびり見物して回るというのも村人Aっぽくはあるか
スキル固定とか上昇幅が決まっているゲームデザインはありだと思う
というかレベル差による経験値効率の幅を狭めれば程よく上がりにくくなりそう
>>450
まさか作ってくれるとは、ありがとうございます!
これで凡人生活が満喫できます その日の気分で貴族の手足もいだり都市を陥落させたりする未所属生活が良く考えるとおかしいんだよな
筋力と器用さについては成長できない種族が作れる
設定上固定値しか作りづらいけど、後半ほど辛くなる制限プレイ向きか
逆にNPC全般をめちゃ強くするというのはどうだろう
プレイヤー用最弱種族を作るという手もある
四肢のHPを50とかするだけで泣ける難易度になるし…重要部位だと死にすぎるから注意ね
挑発コマンドって本当に機能してるの、これ?
4人の白兵戦担当の内2人ずつで有効/無効を分けてたけど、無効にしてた2人の方に攻撃が集中して死にそうになった。
戦闘態勢前から有効にしても意味ないとか?
>>463
引き寄せるより、はがれにくくする
いわばどついた敵のヘイトを下がりづらくする感じ
ただ手持ちぶさたな味方がいると、さすがに相手はそちらへ向かってしまいがち
他のみんなが、それぞれ早めにタイマンを受け持ち、挑発タンクが他をポカスカ叩くと、集中しやすいかな >>462
四肢だけHP下げると義肢に変換するチャンスが増えるだけにしかならんようなw >>465
確かに。死にまくったから他所様に勧めるときは重要区画くらいは…と思ったがそれだと仕様的に有利にしかならんな 蜘蛛、狼、野盗や盗賊がその辺うろついてるんだから一般人にとっては都市間の移動すら命懸けだもんな
実際ヴェインなんて怖くて行けないわ
失血倍率をすこぶる高くして
一本でももげたら即死しかねないようにするとか
傭兵雇うってのはアリなのかな
そのプレイだと金稼ぐの難しそうだが
弱くしすぎたら、それは凡人ではないのではないか?
ボブはいぶかしんだ
一般人・凡人と聞いたときに
市壁内に閉じこもってるHN市民を思い浮かべるか、
職業軍人ではないがそこそこ戦える行商人ハイブキャラバンボスやハーモトーさんを思い浮かべるか
とかでまた違ってくると思う
敵が少なくパトロール隊も多いHNの市民は戦闘経験0であってもおかしくない
ボーダーゾーンや砂漠の治安で生きてるなら多少腕が立つくらいが自然な気がする
行商するなら自衛できるくらいの腕はないとおかしい
RPで決めたらいいんでないか
ジェネシスのブラックデザートシティの民間人の手足って取り外し可能なのね
MODのフォグマンスタートで自分自身は手を出さずに既存のフォグマンたちに装備提供して勢力を広めようとしてるんだけど
LivingWorldのせいかMCAのせいかモングレルの衛兵たちが強い強い
20対1でもかすり傷ひとつ負わせられないような戦闘になる
>>476
attack slots 導入してる?
なしだと戦国無双よろしく雑魚は蹂躙されちゃうぞ >>470
雇って賞金首狩る→儲かる
雇って拠点防衛→作業効率悪化やロストの危険減る→生産物売買捗る
雇ってデッドランドの池に佇ませる→そこそこの装備品大量ゲット!
序盤でこそ雇わないのは損。ビークシングの巣の一つくらいなら落としてくれるよ >>476
似たプレイを動画で見たことある
そっちはattack slots×3入れてた気がする 農家の収穫を手伝ったり街のすぐ側で銅や鉄掘って護衛を雇う金を稼いで各地のオクラン像巡りの旅に出るHN市民
UCやSK市民の旅は何かもっと切羽詰まった理由になりそう
エサタ「バグマスターもしくはフェニックスを討伐した者には10万猫と我が娘セトを与える!」
シェク市民「いっちょやってみるか!」
的な?
檻使わないでバグマス倒せるなら10万猫くらいサクッと稼げるようにはなってるんだよね…
傭兵複数人が2日間命がけで働いて4000キャット
10万は結構大金なのかもしれない
ホーリーネーションに美顔種族も敵対させるmodないのだろうか
顔出し(というよりは髪型)と性能も両立してるような頭防具のmodとかないかな
せっかく美人に仕上げてもフルフェイスじゃ味気ないね…
頭部装備の表示消すmodつかってるわ
modで追加された防具には対応してないけど、カニメットで十分強いし
nudemod入れたけど、奴隷のハゲの時ぐらいしか裸見れないから無意味だった
そもそもkenshiにnudeを期待すべきじゃないことに気づいた
AF Head Gearとか
保護率100じゃないのが気になるならFCSでいじればおk
>>478
3番目のやつちょっとひどすぎませんか?契約違反行為なのでは? 中央の遺跡巡りに使った後
ブラックデザートシティで金策+装備集めしていたらいつの間にか溶けている傭兵くん
帰って良いのに
序盤でアグヌを救出したくて傭兵とテクハン雇って虐待の塔へ向かうも道中のスラルに足止め食らって全然ついてきてない案件
genesisの追加武器まとめってどこかで見れますか?
序盤の街から街への移動で傭兵雇わないならいつ雇うんだと思う
逆に考えるんだ、酸で溶けたりビークシングに喰われたりするのも全部含めて1日2000猫だと
…命の価値って一体…
年がら年中あっちでもこっちでも一銭にもならない戦闘で
野垂れ死んでる訳だし2000も貰えたら命も張りますわ
初心者ですがmod入れてから競合してるっぽいので起動画面のmodの項目でそれぞれのmodのチェックのつけ外しを行っているんですが
チェックのつけ外しを行うと項目が一番上に戻るので時間がかかってしまうのですが何かいい方法はないでしょうか
最新バージョン凄いな。
移動命令とか寝る命令とかもセーブデータに残ってる。
>>486
A.G.A -Invisible Armor-
ってmodが各部位の透明防具を追加している >>486
たぶん透明にしたいんじゃなくて兜っぽくない頭装備が欲しいって話だよね
和ゲーでよく見るようなサークレットか髪飾りみたいなやつのイメージだろうか このゲームできる事多いからマネジメント力がモノを言うな
基本的に髪飾り系で強い頭防具はMODでも無い
FGOの沖田装備のMODがあるけどやっぱり頭装備は弱い
火柱が大量に出てくる荒野(顔無しスケルトンが巡回して襲ってくる)で塔の攻略してたら
強そうなボス二人に率いられたスラルマスター軍団と出会ってびびった
美人キャラはアーマーフェイスプレートか鉄傘装備させて半分顔出しで妥協してる。一人旅とかじゃなければ頭ダメージで倒れることはまずない
普段使わないバンダナとか傘とかの数値をカニヘルメットに合わせるだけで満足してる
久々にマシナギアを入れて遊んでたら5番目のレイドで、打たれ強さ68のダスターコート傑作を着ているやつが一撃で胸部に200超えのダメージ食らって即死してしまった
あんなに強かったっけ・・・
そもそもダスターコートだと厳しくない?全員にマシナギアの防具着せてるわ
クロスボウスキルデバフと器用さキツイけどね
量産はしないと最初から決めてメイド服や学生服をFCSで高性能にしてる
服に凝りだすと普通にゲームしてるときの何倍も時間が溶ける
さらなるエロコーディネートを求めて
バニラの「服」をエロくするのはSexy Clothingがあるけど、腰巻と装甲スカート以外の鎧とズボンもみんなエロくするのは無い……よね?
>>488
nudeにすることで実現するエロスもある
慟哭とか餓えたとか酒場のJRPG種族が乳ボロンしてて可哀相になってくるんだよなnudeは
カタンスクラップマスターも片乳ボロンしてくるし
沖田装備のズボンだと女キャラは足だけ靴下みたいなのつけている風になるからダスターコートと沖田パンツをつけたら
コートの隙間からインナーが見えている露出狂になったり、鎧を付けたら下半身だけ何もつけてないように見えてイイゾ
遺跡回りまくってたからAIコアに困ることはなかったんだけどランダムで足りなくなることあるのか
>>514
ワークショップで検索すると色々あるぞ
追加防具だけどね
>>517
昔から疑問なんだけど、裸より服着てる方が、とか薄着の方がエロいって人ってピンナップや下着カタログとかはエロ本より最高なのかな? >>520
そんなことはない
不自然な素っ裸がエロくないってだけで裸はエロい 個人の意見だけど世界観的に全員がサラシ巻いてるよりボロ布の下は全裸の方が違和感ないからヌードMOD入れてる
AIコアはアッシュランドとデッドランドでだいたい足りる
世界中探索しても足りなくなることなんて無いんじゃないかな
マシナギアいれて3とか4は楽勝やな〜と思ってたら5で辛くなってきてその次の奴で死亡した
ハープーンで中将に攻撃したら5とか4で悲しくなった
なんとか勝てたけど、次から勝てる気しないよ
ハイブやシェクやスケルトンでも全世界征服してみたい
暗殺誘拐縛らなきゃフォグマンでも余裕で世界征服できるけどそういう意味じゃないよなぁ
バニラで5人程度ステ90くらいまで育成すりゃ一応どの勢力でも倒せるぞ、釣りだして各個撃破になるが
正面蹂躙なら敵勢力より大人数でないと厳しい
少人数でフォグマン狩りしたがスリリングで楽しいわ
そこそこのMosaでもあの圧倒的数と鈍器の打撃ダメージでジリ貧になる
慌ててモングレルの傭兵呼びに行ったり満身創痍の身で仲間を助けに行って捕まったり何とかピッキングで脱出したり
引き際ってのがとっても大切だってわかった
フォグマン湧きすぎてPC落ちたし…ほんとに引き際大切ね…
仮想通貨の下がりっぷりみをて
都市連合の街で株暴落してピーラーかけられたようなセリフを叫び散らす市民たちの姿を想像して笑った
仮想通貨はビープコインとかガットコインとかいっぱいありすぎてもうわからん
>>521
そうなんだ
そこら辺でぽんぽん裸な世界観は文明崩壊っぽくて好きだな
>>525
ほぼバニラ装備の20人くらいのexp強化とベッドグリッチなしでクリアした猛者もいるから頑張って
自分は40人くらいでバニラ級装備、経験値1.5倍のグリッチなしでクリアした
6速射砲台で怯ませる10人と外で戦う20人と、強敵を屋内で釣って戦う10人でなんとかクリア
後半は難易度上がっても実はたいした変わらないからその辺乗り切れるなら最後までいけるよ そういえばkenshi世界って恋愛、結婚や性欲に関する描写がほとんどないよな、ハムート以外の既婚者を見たことない気が
ゲーム中では見えないだけで貴族も若い女奴隷の2、3人は飼ってるのかな
>>523
子作り出来るmodは欲しいな~
選りすぐりのシェクの♂と♀を交配させて生まれた戦士の精鋭軍団を作ったり
ハイブを大量増殖させてピクミンのようなことをしたりしたい ヌードmodは確かにしっかりくるんだけど、
バーテンダーの姉ちゃんとかが丸出しになっちゃうのがな、その辺の制服も変えたりできるのかな
>>527
勢力の書き換えがね
HNは全部制圧するmodあるのに 黒い方の狐スケルトンって致命部位の被弾率低いのかな
スラルの一団と戦ったら致命部位が0下回らないまま右腕以外全部もがれた
>>533
おれね、亀五郎のね「産め!神の子を!!」ってやつやりたいの ヌードMODでの聖なるチェストプレートの横乳は性なるチェストプレートになるからオクランとナルコは実質対
ビープみたいに婚活してる人はいるし
カニバルそばのゴーストタウンでも夢ばっかり見てる駆け落ちカップルがどこかに行ったみたいな記述あるし
ダストキングに捕まってるキャットはデート中に攫われたとか言ってたし
フレーバー的にはちらほらあるよ
無差別殺人できるゲームに未成年は配置できないんだすまない…
マジ海外はこういうとこ厳しいよな
言うて日本のゲームでも子供殺せるゲームとか無いしまぁ
デイズゴーンは凄かったな
ゾンビとはいえ子供コロコロし放題
建物の中で気絶した(あるいは死んだ)敵対者を追い出すタスク
以前は死体をshift+クリックで設定できた気がするんだけどうまくいかない
どうやるんだっけ
壁に囲まれた拠点内なら「街から追放」タスクはできるはず(ただし経路シンプルじゃないと挙動がおかしい)
建物から出すのはNPCのAIにはあるけどプレイヤーは無理だったような
日本で自由に人殺せるゲームってelonaくらいしか思い浮かばない
戦術工夫したら安定してクリア出来るようになったわ
武器マスター拉致ってトレーニング始めたら簡単に戦闘チームのステの底上げできて楽しい
ステ70複数だけだと白兵戦は無理だな、門の前に人配置しても木っ端微塵になる、三分の一くらいは門すり抜けるからそれ利用して戦力分散させたわ
これ防衛だから出来る技であって、攻める時は悲惨なことになるな...恐ろしさを知る前にマシナギアカチコミしなくて良かった
>>548
70でも巻き込み回避不可攻撃とか、囲めば普通に攻撃できたり
ちなみに実は攻めの方が簡単 >>548
マシナギアに限らずカチコミの方が楽じゃない?町の住人ってあまりリンクしないから各個撃破しやすい。
あと近接のみバニラ30人弱&最強が70程度でもマシナギアレイド倒す戦術はあるから残りも頑張ってくれ! 多分プレイヤーに見えないだけで子供も奴隷として働いたり人身売買されたりカニバルに刻まれたりビークシングに生きたまま啄まれたりノーブルハンターに射殺されたり傭兵雇おうとして「ボーイ おとなを からかっちゃ いけないよ!」って足蹴にされたりしてるんだろうな
厳しい世界だ…
他人のベッドでも眠れるようになるmodってないかな
町に攻め込んで敵対勢力の人間皆殺しにするくせに他人のベッドは自分のじゃないから使えないとか変に律儀なのが気になるわ
新しい種族として子供風のキャラを追加とかはできそうだな
カニバルハンターのロブンがまさしくそうなのでは
幼い頃に家族もろともカニバルに拐われて、兄の最後の抵抗のお陰で自分一人だけは生き残れた
しかし寝てる間に一家もろともやられるとか、そもそもロブンって何処に住んでたんだろうか
カニバルの行動範囲から考えて、バストに多数散らばってる廃屋のうちのひとつがかつてのロブンの生家だったりして
メモの2匹殺したけどソルザってどうしたら仲間になるんだろ
マシナギアはレジェンダリーの金ぴか狂ットロン雇って薙ぎ払っちゃったな
今度まともに戦うか
>>556
普通に日本語訳のメモ見たら殺したらokみたいにかいてなかったっけ
あとMODの話ならMODっていわないと多分わからんよ
>>555
何処かからの放浪一族とかデッドキャット近くあたりじゃないかなあ ChildMODの子供種族は体型がおかしくてな
身長140肩幅60脚の長さ100ぐらいにスライダー調整してようやく丁度良くなる
そうしても顔のせいでちっさいおっさんおばさん問題が残るけど
>>542
no more room in hellってゾンビゲー(L4D2みたいなの)で
大人ばかりなのは不自然てことで子供ゾンビを導入したら
大問題になったけど強引に押しきったこともある
ゲームとはいえ子供の頭をショベルで潰すのはやはり気が咎める マシナギアもカニレイドも2回戦くらいでいつも止まるわ
来る途中で何部隊かが寄り道して時間が来て「終わりました」になる
どの辺の立地だと比較的スムーズに到着するんだろうな
友好度100でテング誘拐しても40で止まるんだな
アイゴアからメイトウ貰ってテングは奴隷商に捨てて誰とも敵対しないまま平和になった
>>562
いいこと知ったわ
ちょっくらテング誘拐してくる トレーニングようのなまくら求めてビープくんにそこら辺の足ない放浪者叩かせたら、ビーは最強とか言い出して小物臭が凄いことになった
ノーブルハンターみたいだな
>>556
2匹殺した後、檻の中のソルザに話しかければ仲間になるよ
ソルザの周りに落ちてる紙拾う必要あるのかどうかとか
抜いたコアみたいの持ってく必要あるのかどうかはわからん
(俺はいつも両方やってるので) >>564
鍛え上げて身につけた強大な力で弱者を思うようにあしらう時 気持ちよくはないのか?
優越感を感じないのか?
by某スケルトン >>566
あの弱肉強食爺はどっちかというとシェクっぽい気がする MOD漁ってるんだけど、ワークショップとnexus以外にもMODのサイトってある?
>>569
MODでお馴染みloversと、あとは個人で配布してるとこくらいかな
>>564
未所属自体ノーブルハンターみたいなものだし おもしろそう、で各勢力を滅ぼすのは皆さんご存知未所属
>>570
やっぱりそれぐらいか
Kenshiブログも探してみるか 個人配布のMODで面白いのは、スワンプのオーバーホールMODのマックスバンディットかな
めちゃくちゃ完成度が高い
ただこれ配布者のニコニコ動画の最終話の動画からしかダウンロードURLがないけど
ニコニコの動画限定でmod配ってたりする人もいるね
>>565
一応出来ることはやったんだけどバグかな
ありがとう genesisの翻訳modも今のところ個人配布かね
あとは例外的なところで東北modの人はfantiaで有料配布してる
俺の初回プレイ時の勢力をmod化してみたぜ的なやつを配布する人
もっと増えてくれてええんやぞ、ほんのりco-op風味で好きなのだ
じゃあ俺の刀ハイブだけで作られたサムライハイブ勢力modつくるね…
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー'>>580/´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/ 見ろよ、未所属だ。全員が生きたままビークシングに食われながら鍛えられた奴らだ。目が違うぜ。
未所属とか自ら手足もげるようにしたり、わざとフォグマンに喰われたりするし、なんなら敵集団のど真ん中で自身の義足を付け外しすることで成長する変態集団だし...
未所属…彼らはkenshi星にとっての救世主なのか…それとも破滅を呼び込む悪魔なのか…
むかしUOってゲームがあったな
わりと容赦なく死ぬし拠点は無理でも家は作れたりもしたが…
気絶させた人間を奴隷商人の眼前に転がした挙げ句
買い取って助けてやったからと関係改善に持っていく腐れ外道だからね…
盗んだものクロスボウのロッカーに入れただけで自分のものと主張するのも地味に酷い
何なら盗んだ店に売りに行くこともあるし
動物雇用modでビークシング仲間にしたんだけど今ビークシング含めて部隊10人戦闘系統mod入れてない状態で戦闘に入ってもビークシングは後ろでおろおろしてるだけなんだよねこんなもんかな?体が大きくてまわりの人が邪魔で攻撃範囲まで入ってない感じ?
ロッカーに入れたぐらいで盗まれたものの区別がつかなくなる店員さんサイドにも問題がある
>>589
昔ビークシングを仲間にしたことがあるけど、MODで弄ってない限りお互い1人ずつしか攻撃ができないから
相手がよっぽど多数とかじゃないといまいち光らないよ
しかも敵はビークシングを3人くらいまでは同時に殴れる仕様だから
せっかくの大人数戦でももたついてる間にタコ殴りにされてあっさり落ちたりする
火力だけ見れば家畜化されてない方のブルとほとんど変わらないからブルのほうが小回りが効くよ ブリンクのロングハウスに入ってる酒場とかは見張りも立ってない入り口近くの樽に商品入れてあるから大丈夫かなと思いながらパンとかまるごと盗る
あとはブラックデザートシティのバーの2階金庫もガバガバ
食糧系ならブラスターヒルの酒場もたしかやりやすかったな
スネイルハウスの2階に商品箱があって見張りも来ないし灯りもついてない
窃盗がある程度あれば取り放題だった
そもそもシステム上の都合とは言え担ぎ上げた奴に白昼堂々隠密すら無しで窃盗させる事すら可能ですし…
>>583
M&B2
modで800人プレイできるやつが出たと聞いたので HNがビーム撃ってくるのか
スケルトンが闊歩しガルは駆動車に置き換えられパラクロは電動式になりフェニックスはサイボーグ化する
>>591
やっぱりか多人数殴れるmodいれるか考えとくよ著しく難易度上がるといやなんだよなぁ…ブルも仲間にしてみる 先進技術を指定するホーリーネーションの教義に反しまくってるな
放浪者開始からの近場のハイブの村でガッターで育成してるんだけどロボパーツ屋の店主が喋るとたまに
ドローン兵が店主の売り文句に突っ込み入れてない?たしかドローンは自我が無いはずだったなって
単純にプレイヤーが煽られてるだけかな
拠点に来るハイブキャラバンのソルジャードローンもプリンスの口上に合いの手入れるな
集合意識からそういう役を割り振られてる端末なんだろうと思ってる
襲われた時隊列乱れるのが嫌でタスクに入れず直接追従して隊列組んで交易プレイたら先頭狙った攻撃が後続に当たって応戦し始めてそのまま死んでしまった、やはり追従は強くなってからじゃないと危ないな
>>575
2回話して、お前の復讐は代わりに果たした的な会話に変わらないなら、バグかな
可能性として、会話アイコンすら出ないならバーンとかでも良くあるバグだから
死んだキャラを復活させるインポートして会話できる事を確認後、再度2キャラ殺す
(檻にいるから普通のインポートだと消える)
会話あるのに、話が次に進まないなら途中で何らかのインポートやった可能性もあるかも
2キャラ殺す前、解放して敵対した後、檻にぶっこんだ場合も確か駄目だった気がする
それ以外は俺にはちょっとわからず
ソルザは基本ステも高いし、同種の勧誘できるキャラ探すの大変だからね・・・ >>600
使い方が悪い、ビークはアタックスロットないじょうたいでも最強のnpcキラーだから雑に手動操作でいい、初動遅いからタゲうつってウロウロしてるだけかな
適当に強いやつの近くの雑魚相手に振り回してたら不可避の広範囲攻撃してくれる 拠点を襲ってきたマシナギアを仲間に出来るMOD入れたら最強の防衛部隊になった
怨霊鬼のMODも入れてるからあいつらのカッチカチなツクモ装備を装着させて対スケルトン用の武器持たせたら
真正面から蹴散らしてくれる
ビークシングは手動でちゃんと運用すれば
バニラ仕様上仲間にならないのが納得なぐらいには強かった気がする
都市連合「だいたい最終的に襲われます」
ホモ「殆どの場合邪魔という理由で襲われます」
シェク「存在忘れられてるか、ついでに滅ぼされるかの二択です」
浮浪忍者「最終的に空気扱いされてます」
反奴隷主義「強すぎて逆に襲われます」
テックハンター「襲われませんが捨て駒扱いされます」
クラブレイダー「カニ最高」
老齢の動物の一撃って防具をほぼ貫通するから老齢のビークシングを仲間にしてたら超便利
マシナギアレイド後半の神話級の奴らでも範囲攻撃で90から100のダメージを叩き出してたし
大人数プレイも俺つえーもシェクモテも難度面でつまらんからずっと縛ってたけど部隊数最大にしたら気持ちいいね
MOD含めて攻撃範囲の広い武器って何かな
カニは付近にビークやランドバットがいない土地にも
レイドで生肉を宅配してくれる有り難い存在
シェクはバグマスター捕まえるとチヤホヤしてくれるから毎回同盟結んじゃう
>>614
狐modにやたらリーチの長い刀やサーベルが多かった気がする 徘徊してるパラディンや侍には「おい余所者跪け」ってウザ絡みしてくる奴がいるけどシェク戦士では見た覚えがない
単にステン砂漠に街が少な過ぎて素通りするから気づかないだけかもしれんけど
シェクにもやたら煽ってくるやついなかったっけ?スクインでよく会った気がする
UCやHNみたいに強制会話であれこれ言ってくるタイプはシェクでは見たことないな
通りすがりの戦士がなんかブツクサ言ってることは良くある
>>600
多人数を殴れるMOD(Attack slots増加)はゲームバランスへの影響がでかいからあんまオススメしないよ
例えば飢えた野盗みたいな数だけは多い連中が集団で袋叩きにしてくるんでデメリットのほうが目立つと思う
どっちかというと動物バックパックMODを入れて荷物持ち要員にするとかを検討したほうがいいかもね
あとビークシングは仲間にしても生きたまま喰うAIは健在だから死んだふりした敵を叩き起こしてくれるとか
拠点の死体のお片付けにちょっと貢献してくれたりする(ただし1分隊につき1匹までしかモグモグできないらしい) ビークシングは死んだふり無視してモグモグしてくれるの嬉しいよね
でも食後に靴が残るという無視できない欠点がある
その点スキンスパイダーなら処理速度も早く靴も残らない
まさに死体処理のスペシャリストこれはおすすめ
老齢ビークシングを仲間に入れてると
レイドが終わるとそこら中に手足が転がってて困る
まだまだ書き込みあって人気だな
もう2年ぐらい起動させてないけど
はよ2出ないかなぁ
まだ1やりきってもないから2でても1やってそうな自分
やれるのとおおすぎふ
バグマスさんが蜘蛛を売り込みに来てるな
そういや何でスパイダーとガッターは対立してるんだろ
最近始めたんだけどクソおもしれぇ
今現在最高峰に面白いゲームだと思うわ
襲撃乱戦後のちぎれた手足は
Dog's Toy Boxので容器に回収タスク入れた後に
Butcher me this ! で調理してる
強敵倒す時はアタックスロット多い方が楽
個人的には2か3が丁度いいな
狐MODのアイアンフォックス強すぎるな
ロボットだから飢えないし治療即復帰できる上にスケルトンのような装甲摩耗もないし
モーションがボーンドッグ系だから手数で押しまくれるし老齢になっても屋内に入れるし
欠点らしい欠点が治療コストがかかるぐらいしかない
ボロ小屋のダックとクインをステルスKOして誘拐したら
後に残ったのが首無しガードマンと鉄蜘蛛だからか何盗んでもお咎めなしで笑った
監視カメラ(動く)だけあっても判断する人が居ない警備システムはダメなんだな
>>635
スキンスパイダーと一緒だよ
各部位にじわじわダメージを与えて欠損させるガッターやフォグマンと違って
蜘蛛二種の捕食は空腹度を減らして餓死させる仕様
よって手足や靴が地面に残らず余計な流血も無いからPCにも優しい
減らすゲージも最大で300だから部位HPを全欠損まで減らすよりほぼ確実に早い
飢えた相手ならなお早いまさにメリットしかない >>635
防御犠牲に火力全振りタイプだから耐久が低すぎで巻き込みとか喰らうとあっという間に死ぬって言ってた人がいたな
同じ拠点の掃除役としてもスキンで良いだろうし、味方としてはダメなのにプレイヤーへの嫌がらせとしては超一流なエネミーって感じか ハイブの新種族modってかなり多いな
kenshi屈指の愛され種族か
>>631
ヴェンジ入ると「ガッターがクモを捕まえにくるところだ」的な会話があるから普段はエサにしてるんじゃないかな
ヴェンジでクモ見た記憶がないけど >>642
ヴェンジ、シェム、デッドランドとグレイデザートの境界付近にちょいちょい居るよ ホントにブラッドスパイダーは嫌がらせで作られてるよな、気付きにくいし足速いし感知範囲もそこそこ広いし
初めてやった頃にスワンプ行って、気付かず移動してるうちに仲間にしたてのミウ含む5人が一瞬で死にかけにされて、傷の悪化と空腹度吸われるのをどうすることもできずただ見てるしかなかったこと未だに忘れないわ
ゲーム投げ出さない程度に嫌がらせしてくる敵は理想的だなw
ブラッドスパイダーは耐久30くらいだったか
育ってから行くと一薙ぎで呆気なく消し飛ぶよね
>>636
ただそいつ成長するまでが長くてな・・・
おまけに子供時代はリバーラプターよりも弱い・・・