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>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください
「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/ ■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info ■クラウドファンディング
https://camp-fire.jp/projects/view/295890 前スレ
政剣マニフェスティア Part383
http://2chb.net/r/gameswf/1613559406/ 次スレは
>>970がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
久しぶりにダスダス言い合えるようになるんだな
たのしみ
>>1乙かレイシィ・ワカツキ
褒美にナイカクの羽根をむしり取る権利をやろう
もうすぐ新規の人がナイカクの洗礼を受けるのか
いきなりキモイ鳥が出てくるのは意味わからなかったからな・・・
コードとイベ以外のコスはgoldで買えるのか
コス猫も買えるとか金効率を考えないと
換金アイテム無くなったけどGoldは課金で帰るのかな
H2-5とかNちゃんずで突破難しいんだわ、今日はやめとこ
やっぱこのゲーム楽しいな
チュートリアルにサンプルテキストが残ってたり閉鎖されてるはずのショップに行けたり
なかなか突貫工事やな
>>1 乙なのだ
ロードの政霊紹介なくなってエラー解消してんね
自分もやれるとこまでやってみるけど、体験版でカオス2-K堅牢完勝した猛者総理が居たら動画plz
体験版から2章の効率で周れる希望を見せてくれ!
体験版ってどうやったらプレイできるの?
steamってやつダウンロードして登録したけど、自動再生のプロモーション映像みたいなやつが流れるばかりで
ゲーム操作画面にいけないんだが
右のリアルタイムストラテジーとかジャンル書いてある縦列に、デモのダウンロード みたいなのない?
エラーは出なくなったな
戦挙結果が一瞬おかしくなるのと、モチベ関連が表示されるのは相変わらず
レスありがとう
デモをダウンロードから、「はい、steamはダウンロードしています」を右クリックして
「新しいウィンドゥで開く」をやってみたけど、なんか「無題」ってのが出てきて画面が真っ白になる
他の項目も似たり寄ったり
正式にリリースされたらちゃんとやれるのかな、これ
ブラウザからじゃなくてsteamアプリからならいけないかな?
こっちはブラウザ経由で普通にDLできたけど
なんかあれ、ウイルスソフト関連が悪さしてるって可能性もありそう
そこいらウイルスソフトの対象外にした後にプロパティから体験版ファイルの統合性確認とかしておくとか?
任命が生きてるってなるとRTAは任命未使用にしないときつすぎるなw
こんなのあったっけ?とアオバの好感度1000にしたら起動できなくなってワロタ
私の総理ライフはここまでのようだ…
すまん、正確には
Nなのに好感度1000に解放できる>解放する>動画撮るから一回ソフト落として立ち上げなおそう>2度と動かず
ダス
魅惑のボタンは100万ゴールド貯まっても押しちゃダメ、絶対
右クリックしてるのがそもそもの間違い
実行ファイルをDLしてから実行すると勘違いしてるんでしょ
これ、やりこみ要素あんの?
あるなら買ってやってもいいけど
>>36 同じマップでも最速、配布SR以下、低レベル、1キャラのみ、最初に操作してから5倍速放置構築があるかな
steamから新規でプレイする予定だけど、バグが多いみたいだから後日セールが来たときにでも買おうかな。
こんな時間にアプデ来てる...
テクノードって日本企業だよな...?
そりゃまぁこんなのほっといたらみんなゲームクリアしちゃうからな
>>41 追加衣装は全所持状態なんだな、これもデバックモードだからかもしれんが
ゴールド稼ぎがエンドコンテンツだよ
通常ステージだけで衣装の値段を稼ごうと思ったら
どれだけかかることか
一度やったらまともにやる気が無くなるだろうけど
データを弄って金を増やしたりするのは簡単だからね
製品版でどれくらい対策をするのか謎だけど
どんな大手のゲームでも完全に対策できたPCゲーって無いし
こんな弱小ゲーは改ざん対策するだけムダ
なんだけど、通常プレイの穴は埋めておいて欲しいわ
ロマサガ3じゃあるまいし
あーサーバー依存無くなるからバランス調整好きにできるのか
昔やってたけど値段4K超えって結構強気ね
セールになったら買うかな
相手をスぺランカーみたいに倒していくことも、目玉一匹ですら狩超クラスにする事も出来る訳だなぁ。
凄い話だ。
なにげにショートカットキーが多彩だな
マウスオーバーで情報出るのも良い
Nのスキル強化なんて前はやってなかったから、なんかいけないことシている気分
データいじるどころか200で買える銅バッジが1500で売れたんだけどね
見てみたらバッジは全部錬金術が出来るな
銅 200 → 1,500
銀 10,00 → 5,000
金 5,000 → 15,000
金稼ぎなんてしなくていいという気遣いか
>>58 売店って日替わりメニューが一番上に来てバグるから直リン禁止されてるのかと思ったら、テスト段階だったんかね
スキルレベルは難易度が推奨レベルの上、☆の数表示されてから実装されたものだから初めから使えると凶悪すぎて笑う
メインメニューからはいけないけど、国庫から売店に飛べるダス
国庫封じたつもりが封じれてなかったってとこだな
しかし、アイテムの価格の調整も出来てないってことがバレてしまいましたね
錬金術が使えると聞いて飛んできたけれど起動できなくなってた
修正中かしら
錬金術が使えると聞いて飛んできたけれど起動できなくなってた
修正中かしら
(ここの運営、DMMの時から抜けてる所あるしなぁ……w)
ブラゲだったらロールバックもんだろうな
運営次第では悪用したらBANも有りうる
しかし、ローカルのしかもベータ版だし、どうなる事やら
>>66 運営がここを見てないとは思えないので急いで直してると思うよ
錬金してたら所持ゴールド限界にまで達してしまった……9999万までだったんだな……。
これ製品版になった時に所持ゴールドだけ引き継がれなくなる奴やなw
コストキャット等、他のアイテム買ってしまえばそこまでだけどね
アイテムも所持ゴールドもクリアされるだろうなー
Nちゃん達に投資しよう
>>73 こちら……ゴールドでコストダウン出来ます……
今だけの気持ちでNちゃん達を育てまくって遊ぶのが正解だろね
正直こんなデータ引き継ぎたくないしw
>>77 はざいは3rdのユクモでっせ!
開発陣が暗黒面に落ちるのかナイカクみたいに好き勝手するのか
どちらにせよ新規覚醒SSRがるる(人気投票10位以内)という約束されたぶっ壊れが出る予定、そこにたどり着くのが早いか遅いかだ
SRSSRクリスマスと全て可愛い子の新しい姿が正式で見れる
好感度1000、Slv MAX、覚醒スキルを付けたら
レベルを上げないときついステージも楽々クリア出来た
Nにリソースをぶち込む背徳感たまんねえな
スナック菓子何袋もたくさん食べてるような背徳感
Nにも覚醒能力があったことを今日初めて知ったのであった
恥ずかしい
オートセーブだね。
DLキーが一杯来た。
いよいよだね。長かったけど楽しみだねー。
まだデバッグモード修正されてない?
リリースされてから落とそうと思ってたけどまだ修正されてないなら今日夜帰ったら落とそうかな
今日日開発がエゴサしたりスレ見るのは嗜みなんじゃないの
エゴサする程開発が残っててくれてたら嬉しい…嬉しい…もう人が居ないと公式が言ってた気がする
Twitterでも売店開けるって言ってる人いるから誰か報告でも入れたんじゃね
7月にサービス終了して、クラファンで12月リリース予告、実際のリリースが5月ってことは最初の見積もりの倍時間かかってるわけか
そもそも5ヶ月で移植とか素人目にも無理だと思ったけども
俺のとこにもキーきた
迷惑フォルダに入っとった。。
キーもゲットしたし、いよいよチェリッシュに会えるかと思うと感慨深いダス
既出だったらすまんが、開発機のteku_yのyってなんだ?
スタッフにイニシャルがyの人はいないみたいだけど、なんかのコードだったりするんか
好感度1000ということは
これは封神Rの復活も期待できるヨンねえ…
>>95 開発者のスケジュールが取れなくて開発停止してて遅れた
あんまり規模感は関係ない遅れだと思うぞ
体験版マップ回ってちまちま券貯めてるけど、早くガチャ回したいわ
俺のキララにお帰りって言いたい
>>100 つーことは外部の人間か?
さすがに掛け持ちしてたとしても正社員が別の方に時間取られてできませーんはないと思うし
退職した人ってのが副業としてやってるのかね
GW対応ってのもそれならなるほどって感じだな
>>79 好感度1000に出来るの?
700以降上げられないんだけど極の入手方法あった?
>>103 国庫の贈り物を選択すると、10個で極に交換できる。
>>104 ありがとう
そういえば作れるんだったね、忘れてたわ
角栄実装の時ぐらいに引退したんでやり方うろ覚えすぎてわからんくなってるなw
ほうきってどう使うんだっけ?前は遠距離ばっかで組んでたから覚えとらんq
>>106 すごく軽い接近枠、今はNくらいしか使わないから特別軽いのが利点になるの少ないけど、高レア使い出すと残ったマナで出すのに丁度良い枠になる
>>107 ありがとう
そういや高レアってコスト重かった気がするな
Nのステがwikiの数値と違うから色々調整してるんだねぇ
モチベ廃止だから最初の経験値大倍率とか除けば回転率のいいマップが正義か
これ、逆にアイテムリセットされずに引き継がれたらどうする?
進行度は製品版に共有されるって言ってるんだから
データはそのままって事だよ
どうしても気になるならデータを自分で消せばいいだけ
券集めは2-C無限ループが最速なのかな
弓杖適当配置→5倍→後は待つだけ
どうするも何も各人の自由だろう
いったい何を気にしてるのか分からん
もしかしてずるい!とか言いたいわけ?
自分はブラウザ版やってないからまずここやwiki見て知識吸収からだな
オフラインだと期間限定要素気にしなくていいからありがたい
資料集サントラの分のコードは来たけど
ゲームコードのみのコードはまだ来てないわ
みんなコードきた?
>>116 迷惑メールフォルダに入ってないか確認
うちは壁紙とゲームのコードが同一メールで昼過ぎに来た
ブラウザ版と一緒なら能力調整機能もあるし、縛りは幾らでも出来るからなぁ。
アイテム持ち越した所で育成や稼ぎの手間が省けたくらいのレベルなんよね。
券やら経験値やらゴールドは2-Cブン回しが一番早いだろうね、モチベの制限も無いし。
体験版だと物理的にC2-3がクリアできないから、現状はT2-Cあたりが最高効率だと思う。
初クリア時の報酬政霊無くなってるのかな
wikiだと1-1でマロン、1-2でマーシャとなってるけど両方ともいない
>>119 低コストが利点みたいなキャラなので普通に弱い
本来はコストの余りで出して村だけ踏ませるとかそういうキャラ
ただし低コストを活かさずにフルブーストするとそこそこの戦力にもなる(コスパかなり悪い)
うちにもまだDLキー来ないな・・・
コリスは範囲攻撃なのになんで重装じゃないんだろうな
支援した順番に送ってるんでない?
自分は2020/7/10夜に支援して、その数時間後にCF目標金額達成してた
なるほど安さを活かすのがいいのか、ありがとう
一応初期にやってたはずなんだけど全く使った記憶がない
暴投した、失敬
>>125 そら重くない武器だからじゃない?
旗とかも範囲攻撃の近接だったし
重装はヤキュー以外自分を中心とした範囲攻撃、箒は攻撃対象をロックオンして対象を中心とした範囲攻撃
みたいな微妙な違いがあるけど、近接とか重装とか後半あんま関係ないかと
今はスタン時間が長い攻撃優先ですが、初期はスタン効果を新しいもので上書きするためコリスはスタン時間を0.1秒にする悪魔として総理達から恐れられていました
コリスは序盤に踏むのと、ラッシュかけるときにバフ役として結構連れ回してた記憶がある
すぐにカンストするから経験値寄せるときも便利だったし
元々政剣動かしてたノートで遊べるかなぁと思ったら
選挙途中に画面が一瞬止まって真っ黒になるわw
裏で力が抜ける〜とかセリフ言ってるから何かしらの処理に失敗してるっぽいなぁ
昨日は普通に遊べたのに今日になって起動しなくなった
自分だけ?
エムネムさんの初心者講座とか懐かしいの思い出してきたな〜
総理初日組だけどコリス弱くね?って聞きにスレ来た覚えあるわ
今この流れ見ていたらなんか泣けてきたわ
>>133 Steamたまに終了失敗すると起動効かなくなることある
再起動したらなおるかも
ファイル破損することもあるのでファイルの整合性確認も
と言うよりSTEAMはインストールしてもファイル破損してることがあるので
インストール後は必ず整合性確認してる
とりあえずおま環ってことはわかった
>>136 だめだ、直らなかった
>>137 整合性確認したが問題ないっぽい
アンインスコして入れなおすのがベターなんだろうけれど、カンストNちゃんずを手放すのは惜しい……
>>138 一応一回フライングしてアンインストールした後に正式体験版でインスコしたらセーブ残ってたからそこは残るっぽい
あと、別所に書かれてたのだけど
ドライブのユーザー名→AppData→Roaming→SEIKEN-MANIFESTIA→nedbフォルダの中身を消すか別の場所に移すと最初からプレイできるって話だから不安ならここを別に保管しておくといいんかしらね、ただこっちは試してないから自分は保証しかねるにゃ
スーザンとジュリアの中の人がコロナに感染したんか……お大事にやわ。
錬金術もうできなくなってる?
お金増やしたかったよう
うさみみでもお金増やせないし不正プレイはできないか
nedbの中身が壊れてるっぽいなこれ
>>139 ありがとう。再インスコしても直らなかったけれどnedb一旦全部消したらようやく起動した。
何がイカれてるのか分からんけれど、色々試してみるよ。
>>139 セーブデータそこで合ってることを確認した
そのフォルダをリネームしてゲーム起動したら新たに同名フォルダが作成されて最初から
このフォルダを消して元々のフォルダを元の名前にリネームしたら続きから開始
でもSTEAMなら製品版はクラウドバックアップ対応してるかも
>>141 既に体験版インストール済み、かつ今日のアプデ適用してない状態なら
ネット回線切った状態で起動すればワンチャンないかな
マップの進捗ファイル(.u_user_stage_progress)全消ししたら起動したわ
ステージは全ロックされたけれど、レベルとアイテムとゴールド(とついでに完全勝利)はそのまま
皆ありがとな
マップの進捗消すと初回クリアの報酬ももう一回貰えてウケるwwwww
そういや金・銀・虹の敵城ってなくなったのかな?まだ見てないや
EXPアップ使った時に出るとテンション上がったものだが…
>>120 旧デモ版でやったときは加入演出だけあったけどなくなった?
新規にデモ版じゃ魅力が全然伝わらないなキャラをお試しで使えたりしないと
だねえガチャすらできないし
さじ加減難しいけどある程度キャラ入手出来た方が良かったと思う
N子たちだけでもゲーム性は分かるけどね。
まぁ何人かクリア報酬キャラとかあっても良かったかもとは思う。
サービス末期には無料のガチャでヒラリィ、ティアラ、タイスのSRとランダムSSR1体が必ず手に入ったし、
1-3ではリューナ、1-5でアリシアが手に入った。
こういうのはオミットなの?
>>149 そもそも加入演出がどういうものか知らないから何とも言えない
でも1-3までクリアして、wikiでクリア報酬に書かれてるキャラがいない
というより初期キャラとコリスから増やせないって感じ
旧デモ版は分からないけど、公式でアナウンスされた後のバージョンの体験版ではクリア報酬の加入演出自体が無かったね。
H2-5まで全部☆3にしたけど誰も出てこなかった。
リューナは町興も兼ねての入閣だった記憶があるけど、どうだったっけ。
そういや旧デモ版だと一覧にシノブがいたらしいけど新デモ版だといないね
リューナは1-3クリア後に受信箱に入ってる形だったかなあ・・・。
これは全プレイヤーにプレゼントみたいな形。
我々経験者はNとコリスだけでも下地があるので楽しめるけど、本物の新規がそれで魅力を感じれるのかってとこだな
てか、ふと思ったんだが総理Lvなくなったから初期マナ増えねぇ…?
重量級政霊出せるようにはどうすりゃいいんだ
製品版でそのへんが開放か?
ナイカクとかの好感度で全部カバーしちゃうか、ゲームの進行度に応じて開放かってところかな?
流石にそのままだと後半きついっしょ
初期マナ増やす手段はあると思うけど、
まぁあれもゲームバランス崩壊の原因の一つだから上限は控えめになるかもな
説明読む珍しい新規は大丈夫だろうけど、開幕することが花束でアオバとエリカ辺りの好感度100にすることとか転生総理じゃないと気づきにくいかも
ついでに再戦しますか?のモチベ画面は消えたけど、カオスの消費60のMAPはモチベが足りなくてやっぱり再戦出来なかった
好感度1000、今度はちゃんと上げたけど攻撃力が140%も上がっててやばいなこれw
錬金術で圉権を大量購入して
全部それで済ませてしまった
製品版がどんな仕様になってるのか全くの謎だけど
ヘルプもブラウザ版の使いまわしだし
何の説明も無しどころか、今となっては存在しない嘘情報満載で
いくら何でも手を抜きすぎ
>>162 それは隠れたひどいバグだな>カオス再戦できない
モチベの表示は消したけど概念は残っちゃってるってことね
基本的にブラウザ版のままで
不要になった要素は見えなくしてるだけ
まともなテストプレイをしてないだろうから
辻褄合わせがうまく行かずにバグが多発する予感
モチベをなかったことにするために、常に最大値で固定することで対応したけれど、
初期値の53を超える消費モチベのステージをを想定してなかったってこったな
内部的なモチベの最大値の設定を増やせばいいだけだから修正は簡単そうだが
モチベ周りはなくすんじゃなくて回復速度をアホみたいに早くして、実質モチベ無限にしたほうが修正量すくなくすんだ予感
もりもり増えていくモチベもそれはそれで話題になりそうだし
コートニーは火力減らすかコスト増やすかされてビックリするほど弱くなってそう・・・
あいつのせいでゲームの寿命かなり縮んだし
動画出してたガチ総理は1週25秒くらいで150モチベ?消費してたような?特別戦挙の消費モチベわからんけど
更新頻度高いし、もうひと頑張りしてもらおう。修正と修正報告あざーっす!
一応政霊だからなのか、あざーっす!言ってるキャラ居なかった気がする
>>143 クラウド対応してたら壊れたデータと永久に同期取られて永久に起動できない沼になりそう
チュートリアル変わった?
昨日見た時はなんかもうちょっと多かったような
ストア見た感じたぶんクラウド対応してないんじゃないかなぁ
各マップのモチベを最小値に固定すれば… と思ったが
消費モチベ依存の要素もあったからそこが悪さする可能性もあるのか…?
フルスペックN+でT2-C完勝できたから寝よう
カオスは無理そうだ
加減までマナコスト下げたのに下がってないなーおかしいなーと思ってたら
N+のコスト下げてた
Nとコリスだけで2-5って凄い縛りプレイになってね?
配布政霊くらいあっても良かったじゃんよ…
配布くらいあったほうが新規へのアピールにはなったよね
今のは良くも悪くも既プレイヤー向けの動作確認版
だよなぁ
動作はサクサクで凄い良い
リセットボタンが追加されてるのもリトライしやすくて良い
だがリューナとアリシアとマーシャくらいは配っても良かったのではと思う
(リューナは町興と連動だから難しいのか?)
てかもしかしてデモ版って正式リリース後もNとコリスだけなのか
R勢くらいはあってよかったよね
マロンちゃんとか初期総理のリアルモチベを支えてたのに
もう少しキャラがいればもっともっと楽しさがアピールできるのに残念ねぇ
ま、二度とできないはずの政マニがこうして起動できるだけでもありがたいんだが、新総理を獲得できるチャンスだけにな
正直2-5までプレイできるのがすごい大盤振る舞いだと思うけどな
1-5まででも十分だと思うし、なんなら報酬なしでレベリングできなくても良かったと思う
Demo版のデータにサービス開始頃のRとSR政霊が入っているようなので
新規総理獲得のために今後の制限緩和に期待したい
Rシェロブ・ビッグベアとRマセッタ・テラウチぐらいはDemo版で解放してもいいと思うのである
>>183 いやそれは勿論その通りなんだがつい欲張っちゃうのよな
このゲームはもっと楽しいんですよって紹介したいというか
あーでもフルスペックで2-5まで遊べたらDMM版リリース時の状況か
下手したら製品版買わなくて良くなるレベルだよな
バランス難しい
Nと使い方が難しいRだけで楽しめるからこの体験版はかなりあり
>>171 一応、それはクラウド対応の全てのSTEAMゲームに言える事でもある
ファイル破損がゲーム側のバグなのか、上の人のおま環なのかで変わるね
他に報告がないから今のところおま環の可能性高いと思ってるけど
不安なら、スタートアップかタスクスケジューラににスクリプトなりバッチファイルなり
仕込んで、何世代もバップアップ取るとかで自衛した方がいいな
やっと2−5で☆3取れたわ
苦しい戦いだった
かつての苦労を思い出したよ
難しいマップを何度も挑戦してクリアするパズルゲーム的な面白さや達成感があるんだけど
序盤のうちはキャラの動きも遅いしとにかく地味だからあんまり爽快感ないんだよな
ハマる人はハマるけど合わない人はとことん合わないので
合わない人に面白さを説明して伝わるもんでもないと思う
あくまでブラウザゲーとしては面白いだから
ゲーム単体として見ると微妙
特に話題にもなってないのにデモやってここに書き込みに来るくらい情熱あるんだから向いてるよ
デモの段階では面白さなかなか伝わらんわな
2-5はこのゲームの奥深さを感じられるステージだけど
ノーマル軍団でやるのは上級者向けすぎる
上の方でもいってるけどもう少し初期キャラ増やした方が良い
遠距離から塔ぶち抜きドーンとかスキル回転鬼とか城溶けてくとか
そういう爽快感はデモ段階ではないもんなw
でも2-5ってマセがいると落城がちょっと楽ぐらいで難易度あんま変わらんような
動かし方もほぼ一緒だろうし
全くの新規がNとコリスだけで2-5抜けるのは苦行だと思うが
それを楽しいと思える人が少しでも生まれると嬉しいね
何が面白いのかわからないと感じるのが普通なんだろうね、きっと
>>132が何で起こってるのか調べたら原因がGPU負担だったわ
ブラゲの時は動いたんだがなぁ
スキルレベルやら覚醒能力やらを最大にするとNだけでも爽快感は味わえるが……w。(C2-2までならクリア出来た)
売店のアレが無くなっちゃったから難しいだろうしなぁ。
んおマジか、C2-1でコストキャット(SR)がドロップした……
町の上に政霊置いてても敵がすり抜けて町破壊する条件は何?
1対1でも足止めできないことがあってよく分からない
>>201 政霊が踏んだ町は、敵がその上を通り抜けると破壊される。
敵を足止めするなら、近接攻撃キャラでスタン(デバフ)させたり、魔法攻撃キャラで鈍足(デバフ)をかけつつ踏まれる前に処理しないといけない。
デバフが無い弓でも、踏まれる前に処理すればOK。局地的にタワーディフェンスをやるようなもんだね。
1体1で足止めできない場合、レベルが低くて火力や攻撃速度が足りない場合が主だから、対応する政霊の数を増やすかレベルを上げるか、ブーストするか。もしくは、敢えてその村の手前でストップさせて敵を処理してから村を踏むとかすると良いぞ。
(敵によっては物理攻撃に弱い敵、魔法攻撃に弱い敵とかの相性もあるのでその辺も勘案しつつっすね)
>>201 弓や杖置いててもスタン持ってないから止まらんぞ
>>201 このゲームは基本的にブロックはできない
スタンで足止めは出来るけど一瞬止まるだけ
だから敵を待つ時は村を踏まずに手前で待つのが基本
>>202-204 ありがとう、足止め出来るのはスタンのお陰だったのね
剣だけが足止め可能で弓や杖は足止め不可というのは気付いてたけど
1-5で剣でも足止めできなくて質問した次第です
>>205 敵が攻撃するのは砦だけで、味方が殴られることはないから無視して突き進んでくる
例外に盾ってのがいるけどデモ版じゃ使えない
>>206 嬉しくてアドバイスしたくなるw 許せw
教え魔にならんように自重しないとだね
こんなときにマリアンとコーラルがいれば・・・
どういう調整してくるのか不明だけど
末期のMMOにありがちな過剰なサポート体制がこのスレには備わってます
同じDMMのゲームだと敵の進軍の阻害はお城が近い感じね
このスレの住人は墓場から蘇って土の中から生者の足を掴むゾンビみたいなもんだからな。
ていうかか任命ボタンから地味に「ガチャ」のルビ消えてるな
体験版マップの進行具合を引き継げるからには、貯めた券も引き継げるんだよな
早くガチャ回しまくりたいわ
任命どういう形式になってるんだろうなぁ
あの人数で闇鍋ガチャはどうかと思うし
EX限定はどうやって配布するんだろ
全部闇鍋に放りこまれてるのかな
こんだけブラウザ版と同じだと、任命は闇鍋でも驚かないなぁ。
交換所形式で券何枚でSR指名券とか、SSR指名券とかに出来たら良いんだけど。
EXは多分、恒常化された復刻イベント形式のままな気はする。
>>199 描画に負担がかかるんだよ
cpuでも描画は出来るけど、それじゃ足りないってこと
任命券の「壱」ってのが地味に気になるな
弐とか参とかあって何時時点の政霊までしか出ない(あるいは交換できない)
そんで先に進めば弐や参も落ちるようになる
とかなんだろうか
そうだっけ?
サ継中当時はぜんぜん気にしてなかったからなぁ…w
今さら体験版に気づいた
久しぶりにやると楽しいけどNですらろくにレベル上がらないし覚醒カンストとかもう時間的にも気力的にもきついなー
シノブの好感度とか廃止なのかね?
いなくても残マナ条件を充たしやすくなっているような気がする。
2-Cとか敵城即破壊でも1か所位の町を踏んでれば☆3取れるみたいだし。
デモ版は本来の機能を一部削除してるけど、
製品版もどこまで実装されるか謎だからな
進行度に応じてEX獲得できる過去イベのステージが特別選挙のとこで開放される感じになるのかな
むかしSRとかRじゃぶじゃぶ使ってなんとかクリアしたH2-5が
初期キャラだけでクリアできるのホント成長感じる
ガチャ券集めるのも地味につらいしデータ復元で擬似セーブアンドロードしそう
総理ランク制もなくなってるから総理の記録にもアクセスできなくなっている
リザルトで出てくる数字がやたら桁数が大きい(DMM版でもちょくちょくあった)
現時点ではR+以上のキャラを触れないし、販促物としてはちょっと寒いなあ
動作は軽快でむしろ驚いた
金砦銀砦は確認できなかった。2倍育成とか3倍育成ってのはやっぱり偉大だったんだな
長い期間続けるの前提で育成計画も楽しみな一つだったブラウザ版と買い切りとは違うから
かなり育成緩くなってないと色々きつそう
アカン、飯食うのも忘れてひたすらやってた
あくまで体験版だし製品版はもっと改良型になってると期待したいがまあんなこともなさそうだな
現状でブラウザ版のまんまで機能制限が付いてるだけだから
製品版もこのままになりそうだけどね
少なくとも今あるものが改良とかは無さそう
町興は廃止するって話だったけど時球とかあるし、廃止しない方向でまとめたのかな
町興は単に回想閲覧用でしょ
メニューを別に移す手間も何もかもを省いてるんだよ
それじゃ時球は何のために残ったんだろう
アルバム再生用なら必要ない
あと錬成はどうなるんだろう。1面クリアで開放だったけど
完全廃止か
さすがに調整はいるだろ
資金も集めたし製品版は基本無料じゃあないんだからさ
製品版では整えててほしいもんだ
(ほんとはDemo版の時点でやっといて欲しいが…)
いやヘルプはほとんどsteam用に書き換えられてる
ヘルプ内の画像はDMMの時のままだけど
町興は時球使って即完了のシステムになってるから時球がないと回せない
つまり時短のためのアイテムじゃなく町興やるための必須アイテムになったってことか
削るのやめて可能なかぎり再現したんならそれはそれでいいんじゃね
もっとも、全キャラ専用アイテム用意しない差別ギミックだったから俺はやらないけど
正確に言えば、昨日の錬金術できた時点のヘルプはブラゲの時のまんまだった
その後で入れ替えられた
何故こんなことわかるかというと、俺、錬金術バージョンをいまだに1台のPCに残してるから
今見たらDMMって書いてあった所がSteamに変わってた
そんな作業を今頃突貫でやってるのか、
デモ用に古いバージョンが残っていたのか
Twitterアカウントのプロフの部分にいまだにDMMのURL貼ってる運営だもの・・・
そんなきめ細かい管理なんかできるわけないんだわ
音量設定にバグがあるな
BGM 1、SE 2、ボイス 3に変更して再起動したら
BGM 3、SE 3、ボイス 1になってた
BGMとボイスの変更内容の変数が逆になってる
Electron用に修正してテストしてないんだろうな
まぁ、最初にElectronでまんま動きそうね〜ってとこまでやった後、
GWに実際に手をつけるまでの間、実際の移植作業はほっっとんどしてなかったんだろうな
ここで報告されたバグはかなりのスピードで直されてるし、無料デバッガー期待のデモ公開だったんだろうな
正直対応早いから、ちゃんとバグとりしなかったのか不思議
今月分で資金が底をついて早くリリースせざるを得なくなったのかな
錬金術出来るバージョンを残してる総理、敏腕だな……。
まぁぶっちゃけ運営としてもsteam版に移植する事になるとは思ってなかっただろうし、ボランティアでデバッガーやるしかないわね。
後に実装されたバグ起こしそうなキャラが大丈夫なのかが心配だわw
サービス開始当初はうっかりは多いが修正は迅速というパターンだった
多分初期のプログラマーさん引っ張ってこれたんだろう
これリセマラできないんだよな・・・
オートセーブだし最初に強キャラ引けなかったらしんどいのでは?
ひたすら周回して券を貯めればいい
時間を消費すれば無限にガチャは回せる
>>255 強いとされているキャラはいるがぶっちゃけ配布だけでクリアできるようになってるし
誰ひいても総理の腕で対応できる
リーノとかだと困るがw
2-C 延々と回す総理続出だろうな
適当に遠距離呼び出して5倍放置でおわりだし
強キャラいたら楽はできるが別にいなくてもしんどくはないと思う
モチベ消費ないからアイテム集めがてら適当なマップ高速周回しながら券集めてればいいし
そもそもキャラはガチャなのか?
券で任意のキャラと交換でいいと思うんだけど
ステや好感度補正に調整入ってるからキャラ格差もマイルドになってそうではある
T2-5挑戦してる人の券とか好感度アイテムの数どのくらいになってるのか気になる
H2-5クリア+N+カンストで200枚超えてるから相当な数溜まってるんだろうけど
あと二日待てば高性能キャラで自由に攻略できるのに、なんで私こんなに必死になってるんだろ……
と思いつつも、気が付けばコリスとN勢連れてH2−5に挑み続けてる
はまりたての頃を思い出すなぁ
コーラルやマリアンを初手で引いたらゲーム性は変わりそうだけど、結局はレベルを上げて物理で殴れば済むわけだしなぁ。
この間の錬金術使って好感度やらスキルレベル稼ぎまくってT2-5まで☆3、C2-1とC2-2をクリアしたけど、券251枚だね。
ステージクリア時のランダムドロップでも券出るときあるから、そのくらいかなぁ。
初期マナってステージ毎に設定されてるけど
最終的に3000になるからブラウザ版と同じだな
ナイカク、シノブの効果がどうなるか謎だけど
TはクリアしなくてもC出来るからなんとかC2−2まではクリアしたけど
3はたとえ好感度1000に出来たとしてもNちゃんズでは不可能なのが悔しい
どうせ周回するならCでしたかったわ
ここのやる気勢は全員ファウンダー?
リリース時に買う人いるの?
明日には俺の嫁のイブカマサ…マーゴで大暴れできるのか楽しみだわ
やっとT2−C完勝出来ました。
以前、完勝できたとコメントしていただいた方ありがとうございました。
軽度の発達で複数のことを同時にとか順序立てて思考するのが苦手で試行錯誤に
苦労しましたがなんとか体が覚えてくれました。誰かができたのと餅廃止がはげ
みになりました。
おつかれ
やっぱりこの手のゲームは試行錯誤できてなんぼだな
現時点で「あと1日と22時間」だから、18日10〜12時のあたりだな
リリース予定日は17日になってるけど、たぶん上が正しいと思われる
STEAMのリリース日付表記はだいたい1日遅れるし(恐らく時差のせい)
>>271 上でT2-C完勝できたと書いたものだけど、おめでとうございます
現在のフルスペックN+ツイストチャレンジ状況
T2-5難しすぎる
うーんやっぱりガチャないのがなあ
モチベ上がらない
T2-5 やっと星3クリアできた
完勝は無理だなぁ
>>277 ガチャ云々のまえに、まだ「始まって」ないぞ
デモ版は自分のパソで動くかの動作確認だぞ
そこんとこご理解ご協力な
>>255 セーブファイルコピーして保存しといて
ガチャがだめだったら保存したので書き換えでいつでもデータロードみたいなのは無理なん?
EXのキャラってSSRと比べると最大レベルも低くて控えめな性能だったから一部を除いてあんまり出番なかったけど
全体的に強化調整入るのかそれともみんな弱いままなのか気になる
結構EXに好きなキャラ多いから出来れば覚醒SSRと並べても見劣りしないくらい強くなってて欲しい…
いまだに残っているバグ
・戦挙結果でGoldの部分に一瞬非常に長い桁が表示される(多分、小数点以下の端数)
・カオスで再戦ができない(モチベ53を超えるステージだと推定)
他にある?
致命的っぽいのは修正されている感
画面を全部他のウインドウで隠すと止まる仕様も気になる
裏で放置して別のことをするというのが出来ない
非アクティブだと止まる仕様ならまだ諦めがつくんだけど
他のウインドウの後ろにしても一部でも画面が見えてたら動くんだよね
でもDMM版でも同じ仕様なら仕方ないかな
>>283 BGMとボイスの音量設定が逆になる
チュートリアル「ブースト、スキルの使い方」の途中で操作不能になる
自分が確認したのはこのぐらい
>>284-287 その辺はブラウザのアドレス欄にchrome://flagsして
Calculate window occlusion on WindowsをDisableにしたら動くようにならんかったっけ?
>>289 DisableでもEnableでもダメだね
DMMブラゲ時代ならともかく今は単体アプリなので無理では
ツイ公式垢が不具合報告してる人にDMでスクショ送ってとリプしてる
不具合報告はこれでよさそうかな
>>290 Electron版はflags画面開けないので、インストール先(〜\steamapps\common\SEIKEN-MANIFESTIA-DEMO)にある
SEIKEN-MANIFESTIA.exeのショートカットを作ってコマンドラインオプションで指定するように
「SEIKEN-MANIFESTIA.exe --disable-backgrounding-occluded-windows」にして起動すればOKだよ
今試したけどうちではこれでウィンドウが他のウィンドウで完全に隠れても時間が進んでる
最小化すると止まるのは上のchromeエンジンの仕様変更入る前の元からの挙動だから無理だけどね
>>292 どうもありがとう!それでうまくいった
これは次スレからテンプレ入りしていいレベルですわ
>>279 まあなw
我慢できずに始めたけど素直に18まで封印しとくわ
自分は1-5クリアしたとこでいったん積んでる
ノーマルだけだときつく感じる
錬金術でNを強化すればH2も楽勝だった
T2は敵の出現パターンを覚えないとどうにもならんかったけど
カオスはさすがに火力不足で無理
2-1,2-2は星2で何とかクリアできるけど、2-3は無理だわ
カオスは基本的に物量を捌ききれんね。
2-1は城の外周を暫く回ってくれるから杖で捌きつつ剣のスキルとかでチマチマ削れて、2-2は速攻すればクリアする事は出来る。
それ以外は敵を早く処理しないとダメだからN+じゃクリアは不可能だろうなぁ。SR、EXは最低でも必要な筈。
ツイストは全部星3クリア可能
2-2,2-5,2-D,2-F以外は完勝できた
この4つは完勝基準タイム厳しくて俺には無理そうだ
もうやれることは2-Cで券集めくらいしかなくなっちまったな
ツグミ・サイゴウあたりまでやってた復帰勢なんだけど、
育成は今でも経験値寄せで、レベル差ボーナスを使って、
SRカンスト→SR+カンスト→SSRカンスト
って感じで育てればいいの?
>>302 まだ体験版段階だから変わるかもしれないけど、基本は変わってない。
ツグミの時期だったら完勝制度(ステージ毎に設定された特定秒数内に村砦全占拠&☆3達成で、以降は城破壊だけで自動的に砦全破壊&☆3になる)が無かったんじゃないだろうか、余裕があれば達成しておくと後が楽。
後は、モチベの概念が無くなったから速攻出来るステージ(2-cとか)が大正義になると思う。
>>280 このゲームのセーブファイルってどこにあんの?
>>303 詳しい情報ありがとう。ツグミの頃はSRカンスト勢で固めてた思い出。
完勝制度が追加されて育成は多少楽になってたんだねー。
久しぶりにゲームしたらめっちゃ面白くて、製品版楽しみ。
T2-4からJ以外星3すら取れない
4とKは好感度700あればいけそうだけど他は全然閃かないし湧いてこない
自分は総理秘書官補付き人から脱却出来ないのか
それともエレナ様を告発したジョウニンを恨めばいいのか
すごい熱心だなあ・・・
正直、ケイラ、コートニー、キルシュ、シオン、
マリアン、コーラルの厨パでプレイすること
しか頭にないわ
低戦力縛りでどうのってあんまり興味ない
>>281 むっちゃんとか使いづらいのにあの見た目だけで人気上位だったからねぇ
ぜひとも調整して欲しいところ
正直暇つぶしだけど縛りプレイをしてる気分ではないですね
現状の手札はみなほぼ同じでクリアされてるわけだからほんのちょっとの閃きがあれば
誰でもクリア出来るはず、と信じたい。解放されればレアリティの暴力や攻略動画の誘惑に勝てないですから
今が一番このゲームを楽しめると思ってます。
ウチは寄せ用のN+カンストゆるゆる育ててる
製品版が来たらE-EX含む嫁パ再組閣が第一目標かな
そういや席はどうやって集めるんだろ、そこも気になるわ
>>306 サンクス
これデータ別にファイルが別れてるのね
任命権の所持数記憶してるファイルわかればそれだけ移動で何回でもガチャ引けそう
任命の仕組みがはっきりしてないし、あんま現状やる気起きないのよね
N2-5まではやったけど
実装されたガチャキャラ全員使えるのかとか、復刻されなかったイベントにいたEXキャラ
はどうやって入手するのかとか、わかんないし
あとGAME START押しても音出ないので、これでもうやる気が沈下なのよ・・・
デモ版で高難易度攻略してるガチ勢すごいな
Nキャラでいけるんだ
ツイストやってるけどクリアするので精いっぱいだわ
☆3とか無理無理無理のかたつむり
錬金ありで好感度700スキルレベル20覚醒能力取得でT2-5以外のツイスト完勝取れたけど
T2-5は☆3からあと38秒縮めないといけないから取れる気がしない
steam表記見たら22時間切ってたからリリースは18日の10〜11時付近
レアリティの効率いい育成の順番は宝島、超EXPブースト、レベル差ボーナスアップ、町興しが来たころに1回計算したけど
SR→SR+→SSRが最適ではなくなってたな
ゴールドが10万少なくて済むとか周回が130周のところ127周で済むとか微妙な差だったはずだけど
SR+Lv40→経験盛れるだけ盛って1回でSRカンスト→経験盛れるだけ盛ってSR+カンスト→経験盛れるだけ盛ってSSR85とかそんな感じでやってたような記憶がおぼろげにある
訓練島はあるんかな?
明日にならんとわからんことが多いよね
>>324 特別戦挙は残ってるし、大体ブラウザ版と同じだから残るんじゃないのかねぇ……日毎の回数制限無くなってたら草だけど。
>>283 >>288 の不具合の内、
ゴールドの表示と音量が逆ってのは直ってそうかな
カオスで再戦ができない(OK押しても反応しない)
チュートリアルで途中で止まる(砦を指定しろと言われるが指定できない)
の2つはいまだに発生する
ちょっと気になってるけど4000円だっけ?手を出しにくい価格
すぐ半額セールやるんじゃね
またはコード余らせてる既存プレイヤーを探すw
ていうか今出てる体験版だけでも2面ラストまで遊べる
操作キャラ制限されてるから難易度高めになっちゃってるがwそれでも
どんなゲームかはわかると思う
支援してくれた人への義理もあるからすぐには安くしないかもしれんよ
これもまた推測でしかないけど
4000円っていう価格もクラファンで配ったキーの値段から来てるだろうからすぐには安くできないんじゃないかな
ゲームの値段よりもあの壁紙が1000円の方が高く感じる
復刻イベントがどうなってるのかそれが気がかり
サ終時の状態再現ならシェリルとかミコトはどうなるのか、使えないのか
どうやってキャラ任命するのかくらい体験版で示してほしかったが
しかし、これほんとに明日出るの・・・?
>>333 ここの書き込み信じてくれるんか?なら出ないぞ!
でもイベ関連は確かに気になる
ストーリーの進行具合で常時解放か、少しお高いゴールドでイベント権みたいの出して開放か
運に身を任せて起動したときにランダムで始まるか、もっと斜め上来るか・・・
復刻イベントはモチベ制廃止で無限チャレンジ可能だと
ちまつりTAで城即破壊でキャラ促成栽培できちゃうから
あるなら挑戦券制度のみになると思う
C2-1に挑戦してみたけど、
押し寄せてくるヤトーが処理しきれずに
一歩も前に進めない感じだな
イベントの経験値ボーナスでまじで爆速でレベリング終わってたもんな
ここまで長かったけどもう明日なんだよな
初日はバグとかガバガバ調整を楽しむゲームになりそう
Tとか錬金してない好感度100程度の総理だと全然突破できないわ
H2-5突破したら十分やろ
覚醒の結晶やらバッジやらは明日の本実装に使いますー。
カオスってこのゲームの最高難度ステージの一角なのに
この体験版のキャラ構成でクリアできたら大変だわ
できないできない言ってる人たちって初めての人たちなの?
何とか頑張ってT2-5以外のツイストは完勝出来たけど、T2-5はやっぱり無理だな
悔しいがただの星3止まりだ
カオスは2-3がどうやっても無理なので諦め
ニコニコ動画にT2-5(体験版)の完勝動画上がってたわ
その人の持ち任命券1000枚超えてて笑ったわ
N+杖をこんなに使ったのは初めてだし、正直これで最後だと思う
正直、DMM時代の最序盤のことは覚えてないし、Nを使うとしても村踏ませる要員だったしな
こんなにNの個性を気にして使ったのも初めてだったから楽しかったわ
T2-5完勝動画見てきた
首領が登場する前に速攻掛けることなんて可能なんだな
これはすごい
T2-5完勝動画見たけどこのゲームの奥深さやべえな
右側に剣2移動したのがまず衝撃だわ
>>351 その発想がすげーよな
敵議事堂突っ込ませるのが重装ってのも俺の発想の中になかった・・・
弓で右砦落として剣で突っ込ませるという常識に囚われてる俺は星3止まりなはずだわ
弓をチームから外してN剣スキルの連続で右砦壊す発想は確かにすごいよね
あと、大槌のスタン能力は上昇してんのかな?
レイシィやヨハンナは強化されているのだろうか?
右砦を早めに落とすとタートルに壊されるからどうやって壊されないようにかつ早く落とそうか考えていたらそんなに早いのかよ
スキルレベルと絆覚醒のおかげで過去にできなかったことが出来るようになっているのを発見するのは面白いね
>>357 カウントダウン前の最後の確認中なんだよ急かすな
おや、このタイミングでdemo版もアップデートきた?
セーブスロットが5つ作れるようになってて草
これでRTAしやすくなったねwwww
スチーム起動して、左上のゲームーsteamでアイテムを有効化を押すと出来るよ。
政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
·
2分
全国の総理のみなさん。
大変長らくお待たせ致しました。
本日、STEAM版がリリースされました!
ガチャじゃないーまじでー
これ誰がぶっ壊れで強いの
どうせ後にナルト強いのしか使わないんだから今はちんこで取れ
昔やってて手に入らなかったイヌカイと最初に引いたSSRのハラは決めてるけどあと誰にしよう
>>363 ありがとう
DLキー入力するところが間違ってただけだった
コートニーマツシタに覚醒SSRの紫覚醒能力なし
キシサトウがるるに覚醒SSRなし
つまりまだアプデが来る初期リリース版、バグ探しの旅が始まる
>>369 MAPレイパーのカクタスとマリアンはゲーム壊れるけど楽しいよ
まあ俺は抜けるしネコ
なんか昔にどっかのイベントで敵が一切拠点に攻めてこない殲滅ってなかったっけ?
そこどこだから覚えてる人居る?
コートニーマツシタのコスチュームを反映してもスキル切り替えが解放されないのを確認
モチベ無限+イベント解放されては居ますが、初期投資の3000000は育成等に使った方が良さそうです
バグなのか知らんが、任命券を使ってもゲーム起動し直すと元の枚数に戻るわ
買ったキャラはそのまま残ってるけど
>>378 プレイできてないから見当違いなこと言ってるかもだけど
そもそもスキル切り替えが存在するの?
よし、レイシィの殲滅イベント、一応序盤の蜘蛛3匹さえどうにかできれば殆ど拠点に来ないで経験値17000だから結構おいしいな
カオスとかそこいら解放できたならもっと美味しいとこあるんだろうけど
【その他のご報告】
・新規追加覚醒キャラクターについては、今後順次追加予定です
・大乱島については、現在一時的に閉鎖中です
任命は自分でキャラ選べてイベキャラも雇印じゃなく初回クリア報酬に変更か
どこから手を付けるか迷うな
一番最初のチュートリアルでマウスで選択じゃなくて
ショートカットで出撃させようとしたらフリーズしたわ
>>366 波に乗るなら今やぞ
セール来る頃には体験版でT2-5とか狙えるようなストイックな人でもない限り誰もやってなくて辛いぞ
>>381 売店に4コマの表紙とイトウクマの体操着以外のコスチュームが売っていて、スキル解放付は説明に書いてあります
スキル強化の画面にスキル切り替えボタンが存在しますが、有効になりません
町興し1回やるたびにエラーになる、町興しのストーリー見直しの中身が空っぽ
任命券は解放用になったからコストキャットが滅茶苦茶必要になったのか
>>385 剣弓出撃させてフリーズさせるのはベテラン総理あるあるだと思うわ
>>388 まぁ、代わりにコストキャットもお金で買えるから後半そこいらお金美味しいマップがあれば案外余裕あるんかね
一部消費アイテムが消費されない不具合修正って書かれてる
多分上で話があった任命券の話じゃないかしら
スキル切り替えボタンのエラー修正確認
特別戦挙の最終回(マセティタ結晶)を選択するとエラーになって遊べない
ん、あれ?経験値2倍効果って適用されてないっぽい?
エトウちゃんにEXP*2って出てるけどクリア時の経験値と同じ数字しかもらえてない
売店錬金で稼いだデータはそのままだったか……まぁ、ゴールド腐るほどあってもちょっと楽になるくらいだしなぁ。
それよか、国権1000Gで買えて、それを10個で超国権にしたら、超国権が30000Gで売れるから未だに錬金できるんですが()
店で買えないけど超シリーズに出来る奴も、超にした方が売る時お得だね……。
ヤミ献金とかのほうがそれっぽいかな
パー券すごい高い値段で売って実質献金してる感じ
シキンセンジョーだと微妙に違うか、本編でも出てたような気がするけど。
何だかカクタス達の顔がチラつくんだよなぁ……
>>387 サンキュー。修正待ちだね。
錬金できても1人用ソロゲーだしまあ…て感じはある
粘菌をなんたらするシナリオみたい
6章辺りだったか
4章のコトナカレの森今笑ってる
エレンシイナ削槌の敵被ダメ5%UP機能が初手で30%になるチート状態で大暴れしてる
細かい説明がないし使われてなかったからこれが仕様かもしれなくて困惑してる
スキル切り替え再起動したら直ったわ
町興は最初できてたのになんかいつの間にか死んだな
>>403 ブラウザ版だとしょっぱなから30%アップだったはず
数回殴るとダメアップ効果が消える
>>405 段階解放だからSRSR+あるやつは10.15枚更に必要だぞ
>>405 あ、ほんとだ、ガチャや指名券みたいにいきなりSSRは来ねえのか・・・
最初のクマイベントはやっぱり無理だったか
でも最終イベントまで全部あるからこれはこれでいいや
解放やリソースの仕様上少数精鋭で育てたほうがいい感じなのかな
デモ版と製品版のセーブデータのフォルダが同じだから
全てが共有されてるだけ
>>412 複数セーブデータ用意できるようになったし別に分けることもできたでしょ
密会にシノブいないってことはモチベウェーブ発生間隔短縮できないのかな?
殲滅戦に強いやつとシナリオ進めるのに強いやつはどれだ
>>414 8-6クリアしたら仲間になるけど、他の政霊と変わらんとかかもな〜
あとのまつりとか超地獄のあるTAで城突撃でLVあげてけば促成できそう??
>>414 そもそもステージ毎で初期ナマちがってね?
>>418 そういうマップあればいけるかもだけど、高難易度だと大体離れててて道中から敵即沸くからかなりきつそうなイメージがある
一応ちまつり程度ならレイシィのイベントがかなり拠点に突っ込んでくる敵少ないからレベルマ剣N+3体くらいで守り切れて経験値17000と美味しいね
錬金術1サイクルで3倍くらいに増えるな
マクロ使わないとクリック回数も3倍に増えてマウスの寿命も3倍の速度で縮みそう
地味にアイコンがナイカクになってる...
もしかして耳だけのアイコンは実はそういうネタだったのでは...?
steamって英語対応一切なしでも出品できるようになったのね
ゴールドでコストキャットだし錬金しまくると明らかに寿命は縮むとは思ったけど
このゲームで寿命って言っても多分周回しまくることだしまあいっか...
.
>>418 超地獄で近そうなの行ったけどウェーブと沸きの関係でフィーネアシダSR+カンストが必要かも
ヒナコが今のスズキさん可愛いですね言う奴
13時のアプデで町興し直ったっぽい
削槌まだ戦挙スピードにはついてこれないだろうけど、これで少し人気出ないかな〜
ガチャに1万とかはストレス解消に勢いでやっちゃうけど
買い切り4000が地味に悩ましい
フリゲですらDLしただけでプレイしてないのいっぱいあるしな
体験版はあえてやらなかったから政マニプレイするのは約10か月ぶりか
とりあえずN1クリアして推しキャラの猫だけSSRまで取ってホーム画面に置いたら満足した
忙しくてしばらく時間取れないからあとは気長にゆっくりやろう・・・
アイテムの売却価格を修正
一部の進行不能バグを修正
経験値調整されてるから町興が凄いな。たわし工場に時球50個で全員に6万か……。
>>425 それっぽいファイルはローカルにあるから対応はしてるんじゃなかろうか知らんけど
ゲームバーで録画すると画面の描画が止まるのは困る
ブラウザ版は問題なかったけど
アイテム増殖なしで始めるか
プレイしてたとき世話になったキャラだから思い入れあったんだが猫に覚醒なしか…
>>292 でゲームバーの録画ができるようになった。
ありがとう。
猫辺りは人気投票それなりに上位入ってるだろうし、そこいらのちに覚醒追加されるはず
正直好きなキャラが人気投票での順位怪しそうだから覚醒追加されるか怪しいから困る
とりあえず買ったけど、俺以外に新規でやっている人いるかな?
とりあえずT2-C完勝目指そうと思うが誰使うのがいいんだろ
やってたの昔過ぎて覚えてることが少なすぎる
普通にステージクリアして推奨レベルよりちょい低いぐらいで進めてるけど楽しいわ
これからは複数セーブデータで気軽に最初からできるとかほんとありがたい
ホシちゃん全ツッパ民だけど1ページしかなかったし覚醒も後回しにされそうで悲しいです
カオスの2-3突破したから2-Cでレベリングだーって思ってたら、元々カオスには2-Cなんて存在しなかったのを忘れていた。つら……
低コスユニットでわちゃわちゃ遊ぶのが好きな俺は低コス層から育成してる
この辺は好みだよね
wikiと比べるとコートニーは攻撃範囲が140から120に減らされてるのが大きな下方修正っぽい
複数ヒットの範囲が狭くなったりするのがどれほど評価に影響するか
>>447 コートニーは攻撃範囲が140→120に下方修正された代わりに火力と攻撃速度が上方修正。
エリーゼは射程が250→230、火力と攻撃速度が下方修正されて、移動速度が微増。
ヤスミンは出撃マナ20上昇、火力、攻撃速度、移動速度全て下方修正。
スキルはパッと見た感じ3人とも変わってないね。
久しぶりにやるとやっぱり面白い
最初のうちはいとこ同盟とNちゃんズで
最序盤何したらいいかマジでわかんねーな
とりあえず少しレベル上げるか
>>451 出撃マナは全員変わってるわ。
コートニー:SSR 880→860
エリーゼ :SSR 810→900
ヤスミン :SSR 1080→1100
だね。もしかしたらヤスミンの武器自体にも調整入ってるかも?
他に見落としてたらすまん。
所詮選択ミスっても損失はリアル時間だけだし適当にSR交換して遊ぶか
ブラウザ時代と違ってRやSRキャラすらすべて自分で選ばなきゃならないからかえって悩ましいな?
放置してるだけでクリア扱いになるイベントってなかったっけ?
それで稼げないかな
>>457 多分シェロブの初期イベントだと思う、それは復刻もされてないからムリっぽいね(シェロブは七夕イベ入手になってる)
一応レイシィのイベントのちまつりも殆ど拠点にいく敵少ないからかなり戦力少なくて17000の経験値だからT2-C開くまではこっちが安定っぽそう
あとどこか美味しいイベントあるかねぇ
ランプは攻めに使えるステージ減ってMAPに居るだけなことが多く、防衛なら好きな子使える感じです
初手バブルガンはコストが響きますが操作しなくても何か仕事してるので便利
やっぱバラマキ砦があると急に進行できなくなって難易度が上がるw
逆に今まで弱キャラだったけど調整で滅茶苦茶強化されたキャラもいるのかな?
調整ミスって意外なキャラが最強キャラになってたりとかありそう
育成進んでないとかじゃなくて全体的にパラメーター低くなってね?
俺ツエーできなくなったのか
わぁい任務で無を5万取得したぞ
お金の表記ミスとかじゃなくて本当に何も得られないのか…(困惑)
敵Tueeeeeでいろいろ頭使ってやる方向で楽しんで
重装の大半がどうしようもなかったしな
スキルマでぶっ壊れも減ってるだろうか
>>425 かなり前に変わったな
確か通貨がドルから円に変わったあたりで
その辺の制限も変わったはず
レイシィイベちまつり放置助かるわ
めっちゃレベリング楽になった
デメトリアのスタン特攻解放しようとするとフリーズするな
T2-Cを回すよりN5-Cまでさっさと行ったほうが良さそうだね
無理して突破してきたけれど、先のステージは段違いに効率が良い
え〜マツシタ電球範囲低下なの?
ブラウザ版にそれやったら返金騒動だな
時球の数にかかわりなく町興するたびにコレクトアイテム数達成報酬とかいって任命券7枚もらえるんだけど
これって町興レベルの問題?
攻撃が届かないSRマツシタよりも敵が大量に沸かないSRキシよりも、ツイスト遊ぶために育てたN+剣ちゃん好感度1000の方が強くてワロタ
まま、趣味パなんてこんなもんだし置いてるだけのヤスミンがとりあえず腐っては居ないの笑う
ちょっと前にコエテクがやたら古いPC版配信してたのは英語対応縛り消えたからだったのか
スタッフロールで総理達の名前流れたぜ〜w後はブラウザ版と同じ流れだった
レベリングや寄り道をしていませんが、1章ストーリーのみ攻略で特にエラーはありませんでしたお疲れ様です
政剣をプレゼントから受け取れないためマニフェスティア以外使えない不具合がありました
まぁ、ここ見てる可能性はあるけど、一応ツイッターでこういってるからアカウントあるならDMしてあげるといいよ
詳細な不具合の情報提供、お問い合わせにつきましては、本アカウントのDM宛にお送り頂けますと助かります。
何卒よろしくお願い致します。
これそのうちお金がっぽり手に入るようになるんか?
増やしてないとあまりにも追いつかん
天国とかで簡単に稼げたりしないんかな
金をあんまり使えないから縛りプレイしてる気分になる
動きが特殊なキャラやコストが重いキャラは非推奨
ステージによって初期マナが固定されたので、
序盤は低コストで運用できるキャラを揃えて攻略するのが大事
(魔法のハラみたいな1000コスト超えているキャラはコスト重すぎて使い物にならない)
近接ならアリシアは扱いやすいからおススメ
コスト下げるお金も楽なR主体もいいと思った
後に寄せに使えるしな
通常ステージならヨハンナも輝くはず
(まだプレイできてないから修正はいってたらごめんね)
リューナ1体育てるだけで遠近両方使えるからオススメよ
害貨獲得戦挙の大地獄だけ消費モチベの消し忘れがあるな
一応お問い合わせはした
>>484 デモ版ちょっとやって、今晩デビューです
こんな感じの情報もっとください
可愛い子が多そうだから絞り込めない
結構性能変わってんのね
DMM版最終ステからどれだけ変わったのか知りたいわ
任命画面で好感度1000のカンストステは見れるからあとはwiki見て
そういや、必要経験値かなり減ってるのね
今やっとSSR97になったけど、97→98が14万くらいで上がるけど、wiki見たら368620って書かれてる
>>490 他にも報告あるから良い悪いじゃなくておま環じゃないの?
デモ版も10時間ぐらいやった範囲では真っ暗に一度もならんかったぞ
>>494 2倍3倍消えたから体感的にあまり変わらない予感もするな
なんか2倍ついてるキャラいるけど実際倍率かかってない
タイトル画面で GAME START をクリックしても効果音 cm-sound-btn-start-0001.mp3 が鳴らないのは正式版でも同じだな
寂しい
サウンドファイルはあるしスタートボタンへの効果音登録もされている
タイトル画面の時点で音量が設定されてないせいだろうか
ステージクリアで政霊入手できなくなったんだな
製品版になったらクリア済みステージのクリア報酬政霊が来るかと思ったけど
そんなことなかった
ブラゲ版のままの性能だと近接は
リューナ(スキルで近接遠距離のスイッチが可能で便利)
アリシア(N剣を純粋に強くした癖の無い性能蜘蛛絶対殺すウーマン)
スカーレット(イベキャラだがスキルで一定時間ダメージを与え続けるものを設置できてスキル置き逃げが強い)
ナターシャ(敵一体を攻撃し続けると攻撃速度がガンガン上がるので軽い上に強い)
辺りはコスト休めで使いやすいと思うけど有識者の意見が欲しい
自分も初めてからとりあえずwikiの序盤おすすめ政霊6人取るわ
とりあえずマリアンで村無敵ーーwwwってやるのが脳死できていいよ
あんまりおすすめはしないが
よっし、エトウちゃんレベル99にできたぜ・・・
しかし、wiki確認すると攻撃力1000も下がってるのか
後は軽い近接で出てないのだと
すり抜け可能、スキルである程度火力を補えるタルア(双剣)
使いこなせればTAで頭おかしい動きができるマーガレット(靴)
靴の能力+スキルでコストの割に火力出せるケリア(靴)
スキルを使いこなせば雑に強いヨルディス(鋏)
とかもかなぁ
ケイラとコーラルにEXP×2の表示あるけど実際は付いてないね
魔法のおすすめってなんかおる?
そのキャラの最低レア(SRやR)前提で
とりあえず育成MAXのNちゃんズに育成枠1人入れてシナリオ行けるとこまで行くダスよ
双剣はちょっと慣れが必要(他の近接と違ってすり抜けが出来るので)だけど、スカーレットはおススメかもね。
イベント初級クリアだけで貰えるし。
リューナは序盤から使えるし、覚醒まで育成したら起用万能にまでなるから良い。
逆にナターシャは大器晩成型なので、序盤が辛いかなぁ。一人くらいはタゲロック持ち(大剣、刀等)の近接は欲しい所だけど。
マナが各ステージ固定だから、大型キャラの使い勝手が軒並み落ちてる感はある。まぁ、マナ増加は幾らでも買えるからそれを使うのが良いのかねぇ。
軽い近接だと属性気にせず使えるテレジアは初心者向けだと思うぞ
>>506 ビアンカ・マエジマ
俺が真面目にやってた頃はぶっちぎり最強キャラだった
>>510 今でもやっぱ強いんか
俺も猫ビアンカくらいの時代までは一応知ってるけどそれ以降のキャラわからへんねんな…
序盤はRが育てやすいしマセッタとビッグベア取っておけば間違いない
魔法のオススメってなると旧だと間違いなくコートニー・エリーゼの二人なんだけど、修正で色々変わってそうだから厳しそうよねぇ
魔はビアンカ使っておけば間違いないよ
攻撃速度、移動速度、コスト面で強い
覚醒実装後の経験値ボーナス増えた辺りでSRやSR+は一瞬でカンストして
ほぼ使わない状態だったからステラ以降のキャラってSRとかの使い心地が逆に分からないっていう……
ビアンカ全盛期にやってた総理なら、その後に出てきた魔法系は大体癖が強いのが多いっすね。
その中ならゾフィー・アダチをお勧めしたいかなぁ。分かりやすくて使いやすくて、育てるともっと強い。
コートニーとオブチは殲滅系に強いだけで、通常MAP攻略だと立ち回りが難しいのであんまりおススメ出来なかったりしますね。
おーついにリリースか
正直熱は覚めきってるし今さら感もあるが感慨深いものもあるな
ガチャ無いのは使用上仕方ないとはいえちょっと残念
でかい水晶が出た時のあの高揚感が好きなのに
ビアンカのSRって強いん?
スキルが基準になるステータスの高いSSRじゃないと使いにくそうなイメージがあるんだけど
スカーレットは赤ギアでもスキルの火力下がらない(当時)だから
変更ないなら駆け込みスキルぶっぱが便利よな
>>521 初回のコスチューム着替えさせた時とかで一応ガチャ演出はある
DMM版やってない初総理だけどSR以上はコスト重くて序盤では使いにくい
なので、DMM版プレイ済みで習熟しているというのでなければ
最初はRのやつ全部貰ってしまうのがいいんじゃないかな
>>525 すまん違ったマゼッタがやたら重いだけか
Rなのにコスト940て、序盤ではもうクリア間際じゃないと出せない
N4-2まで来たけどH2ーCの倍ちょっとしかもらえんな
近接ボーナスはあるけど
940がクリア間際って1−Xとかかな?
マセッタ使うのは2−5あたりからでもええと思うよ
雑魚が沸いて乱戦になる前の塔をへし折るのに非常に便利
レベリングの場所は
2-C→3-A→5-C→7-E
が最適かね?どのステージも☆3にはならねど敵本拠が近いからすぐに回せる
シェロブEX取れるとこの初級クリアしてEX取得済みになってるんだけど
何故かEXが選べない
>>526 このゲームで重要なのはレア度より武器種だぞ
傾向として
マナ〜600くらいなら展開力があるから街踏みや足止めに使える
〜900くらいが主力
それ以上は対集団やボス
低コスト街踏みはNやコリスでもできる(SR以上ならその上防衛や進軍も容易)
高コストは基本使いにくいから600-900辺りで選べばいいよ
>>528 なるほどありがとう
まだ2-1までしか進めてなくて、今は入手したばかりの政霊を育成中
>>531 ありがとう
次任命やる時は武器とコスト見て選ぶようにする
>>529 後は即クリアはできないけど、レイシィイベントの上級がユニットおかずに経験値8000
最初のクモ3匹倒せば後は攻撃が緩いちまつりが経験値17000とかも序盤ならかなり良さげ
どうせSRなんでももらえるならブラウザ版では絶対使わなかったようなメンツで遊ぶ方が楽しそうだな
ブラウザ版やり込んでたけど、1からやり直して楽しめるか未知数だ
>>530 RとR+がいないと「取得はできても」使えないらしいよ
もともとEXしかいないキャラの場合はそうではないらしい
>>530 他のキャラでも同じ症状出たわ
自分は一度ゲーム終了して再起動したら表示された
>>535 Nとコリスしか使えんけど体験版やってみたら?
>>532 ちなみにSRならたった10万でコスト下限にできて
コスト下限にするとスキルレベルの上限もあげられて
将来的にも無駄にならないから気に入ったのはどんどん現ナマつぎ込んでいいぞ
近接はヒラリィが雑に強くていい
とりあえず砦と城接敵したらスキルでドカーンできるの気持ちいい
ヒラリィは特に5- …どこだったかw
道から離れた城を攻撃するのに重宝した記憶があるな
対地上だから浮遊層に吸われないし優秀
>>543 わかるw
政マニはNガチャからも稀にSSR出たからねぇ〜
>>536 レイシィ普通にEXだけで使えてるんだが・・・
もう少し高解像度で遊べるようになれば即買うんだけどなあ…
DEMO版とオプションに違いないよね?
C2-K完勝で経験値4万、Gold17900か。1週あたりなら宇宙戦挙区ハードの方が高そうだけど、周回効率を考えるとここかなぁ。
>>525 例えば、双剣のようにSR以上でも軽いのもいる
さらに双剣は敵をすりぬけられるので、村踏み要員にもなれば、
敵をスルーして城や砦落とす要員としても使える
このゲームの魅力はキャラごとの個性(性能の意味での)なので
DMM版のwikiを読んでみるのもいいかも
パラメータは調整されてるけど、武器の特性はそのまま信用してもいいと思う
通常選挙区は城さえ落とせばヤトーは総スルーでもいいってのは
プレイしてると案外見落としがちよね
>>529 金も考えると星3楽勝な8-4ってのもあるな
そこまで行くのが大変だけれど
このゲーム、一番理解し難いというか特徴的な要素はモチベウェーブだと思ってるんだが
そこの話題はまだ出てこないんだな
>>544 NガチャSSRクラブカードが欲しかったが最期まで引けなかったわ
散々やったマップなのに意外と新鮮に感じるものだね
まあ覚醒SSRカンスト勢そろえて突撃してたときとじゃ状況違いすぎるしなぁ
これはこれで楽しいわ
好きなキャラ6人で最初から遊ぶのクソ楽しいわ
ガチャじゃ好きなキャラ6人を最初からなんて無理やからな・・・
近接4人と偏ってるせいでステージとメンバーの相性次第でクソみたいな高難易度になるの笑う
これがやりたかったんだ
手術を終えて退院した日に初めてNガチャSSRを引いたときは嬉しかったなぁ
なんかお帰り、手術成功おめでとうって祝ってもらえた気になった
>>558 わかる
気に入ったキャラに覚醒未実装が多かったんだよなぁ
筆頭はおかんだが・・・
早く実装してくれぃ
DMMの時あんま使ってなかったキャラ主体でやると新鮮で面白いわ 気軽にリトライできるのもいい
かばんちゃんはビアンカ・ マエジマの事ね
381まではあったテンプレ
スレ内キャラ愛称(スラング)の例
餅(モチベ)ヒラリー・イトウ(初代)イシュリーヌ・ シデハラ(ぽっぽ)ナターシャ・ ナベシマ(猫) コーデリア・ヤマモト(パンツ)キャロライン・ ヒラヌマ(尻)
カルロッタ・スズキ(メイド長)ティナ・ カタヤマ(狼) オフェーリア・ハマグチ(獅子姉)ニコラコポーロゥ・ヒガシクニ(お花ちゃん)
ケイシア・オカダ(狸、ぽんぽこ) ミレイア・ヨナイ(金魚)ビアンカ・ マエジマ(鞄・切手)ローズマリー・ヤシロ(笛)
シャーロット・ゴトウ(ぷにぷに)ナタリー・サノ(ナース)フューリー・ヤマカワ(おかん)チェリッシュ・ヤマオカ(ブシドー)
ケイト・キヨーラ(ウナギ)シェロブ・ビッグベア(クマ)トルーディ・オオクボ(たわし)リーノ・フォレスト(鏡)コートニー・マツシタ(電球)ゾフィー・アダチ(神様)etc……
>>563 ビアンカ・マエジマだね。
かばん背負ってるからかばんちゃん。
>>564,565
ありがとう
クマとかナースとかは分かるけどオカンとかタワシとか何事ぞ
>>566 おかん(フューリー)はキャラがな、割烹着着たロリママでしてな。
たわし(トルーディー)は初のEX系新規キャラだったんだけど、周回して貯めたポイントでガシャを回すと最高排出率でも「たわし(好感度アイテム)」か「トルーディー」が1対1で排出されるという状態で……。
その後、排出率は調整された上にイベント系キャラは累計ポイントで手に入る事になりましたと。
トルーディーをタワシと言ってる人はもう居ないんじゃないかなぁ、大部初期の話だし。
砦攻撃するのがよくわからないんだが
1-1にジョゼ・シラス単騎出撃させて初期位置から砦攻撃できるのに狙わず歩いてくる目玉狙撃
それから砦の前1マスまで移動させたら一撃で砦破壊して城に攻撃してる
なんでなの
そしてレールガンという武器種は強いのか
殲滅戦で活躍しそうな気がしたから任命したけどちょっと不安
射程内に敵と建物両方ある場合、建物ではなく敵を優先して攻撃する仕様になっている
敵でも地上ではなく空中の敵を優先とかそんなのもあったような気がするが
詳しい仕様はわすれたわ
建物を優先して攻撃するのはメロウ・トコナミと
覚醒能力で建物(拠点)優先を付けたフィーネ・アシダの2名のみ
>>571 基本的にユニットの攻撃優先度は敵→砦→城になってる。
飛行系に攻撃できる武器なら飛行敵→地上敵になる。
基本的にユニットの攻撃範囲は円形だけど、レールガンは攻撃範囲がドーナツ状になってる特殊なタイプ。
で、ユニットから攻撃先までの直線範囲もついでにダメージを与える仕様。
1-1の場合、出撃時には砦は攻撃不能範囲に入ってるから目玉を狙って、砦の横に置くと城を攻撃するついでに砦も巻き込んで破壊したって感じかな。
まぁタワシ呼びは居なかったよな
どんぎゅー(マリアン・オオヒラ)とか狐姉妹(ステラ・キシとエーテル・サトウ)とかもあるけど
キャラ揃ってくると大体分かるようになる
>>571 DMM版のwikiの小ネタの所に攻撃優先順位が書いてある
基本的に飛行タイプに攻撃できる射撃・魔法は
飛行ヤトー(議事堂に直線距離で近い順) → 地上ヤトー(議事堂に道のりで近い順) → 砦・敵城(自分に近い順)
>>571 レールガンは射程長いから雑魚に引っかかりやすいよ
射程短い武器だと狙った敵に当てやすい
攻撃優先度があって、攻撃した瞬間毎にターゲットが決まってる
空中ヤトー(可能なら)>地上ヤトー>城、砦
同一優先度なら近い順
ロック攻撃持ちは1度攻撃した敵が倒れるか射程範囲外になるまで攻撃する
バズーカ、狙撃銃、レールガンは強いけど射程が特殊、
このスレ内では「ドーナツレンジ」などと呼んでる
慣れないうちは使いにくいと思うよ
まぁ、レールガンとかバズーカは射程が特殊よね
○○優先攻撃の覚醒アビつけるとその辺を弄れたりするけど
フィーネ(バズーカ)の拠点優先攻撃とか
バズーカはステージブレイカーだから面白いぞ
DMM版はずっとメイド長使ってたな
あ、射程の話と優先順位の話が頭の中でごっちゃになってた
2行目からは優先順位の話ね
何としても流行って貰って新作を作ってもらいたいので
とりあえずやれる事考えてプレイ動画作ったわ
慣れない内は攻速高い武器がバランス良くて扱いやすいよね。銃(キララ)とか鞄(マエジマ)は雑に使いやすい
序盤はヤトーが脆いのもあるし
某ゲームの影響か浮遊層に大砲をぶっ放して当たらねーぞ!!とか言ってた総理が続出したのは良い思い出
やってるうちに色々想い出してきた
ビアンカがクソ強いのも想い出した
wikiにおかんのスキルLv15で2人って書いてたけど20で2人に下方修正されてたダス・・・
wikiコメ見たら強化しすぎって書いてたから調整されたのもやむなしか
ざっと見てると、大半のキャラが下方修正されてる気はする。
まぁ、SL20とかDMM版だったら趣味の範囲だったのが、steam版だと現実的になったからね。
仕方ないっちゃ仕方ない。
メテオも範囲最大250→200で倍率も540→500なってる
強かったから仕方ないけど
>>581 封神Rという次回作がなかったことになっているんですが
>>587 おかしいな、その黒歴史を知る者は全員始末した筈だが
性剣はやってることが政剣と同じだったのでしゃーない
仕様的には最新(サ開時点の政マニ)じゃなくて
だいぶ前の状態だったし、あー って感じだった
あと一部用語がそのままだったり、流用感… あとエロが遠い
DMM版をプレイした事ないんですが最初からやり直しても楽しめますか?
>>596 マジっすか
オフラインでブラゲがプレイできるっていうのは中々新鮮なのでやってみたいと思います
>>292の設定とかも一応見ながらやってみます
レベルアップで移動速度が上がってウェーブ到達前に村超えてしまって手順崩れるのも懐かしい…糞だけど
キルシュSRカンストで攻撃速度34から5も下げられたんだな
覚醒SSRは10の差
ガチャ無しで好きなキャラ選べるってかなり良いですね
ゲーム自体も面白いし、これは良い……
このゲーム初期キャラは扱いやすくてわかりやすい性能していて
後のキャラになるにつれて尖っていたり仕様が特殊だったりするから覚えておくといいかも
後コストダウンが商店やキャラ画面から出来るから使う奴は積極的に下げるといい
ナターシャ、ティナ、ビアンカ辺りの覚醒が実装されなかったから
途中から評価下がった系の覚醒実装は待ち遠しいな
あとは覚醒がアレで評価下がった系の調整具合は興味がある
いかん
昔ほんのちょっとだけやってたからここ見てるけど
どうせ買いきりなんだし何も見ないでやったほうが絶対楽しいわこれ
デモやってみたが
団子になって全軍突撃してスキル連打する糞ゲーかと思ったが
動画見ると足止め役が時間を稼ぎつつ迂回して城落とすみたいな戦略があるんだな
>>605 キャラによってできることが違って、かなり奥深いよ
>>605 むしろいかにボスをスルー&足止めして拠点確保して城を落とすかが大事になってくる
ターゲットロックするユニット以外は砦や城の攻撃中もそこから敵が沸くとそっちに攻撃するから射程や攻撃範囲やユニット種で戦略を考えるのが醍醐味
序盤の壁の2-5までやればどういうゲームかがよく分かるようになってる
歯応えあって面白いぜ
これNのコストダウンする意味ある?
ゴールド使うなら他のことに回した方が良いな
任命のハードルは低くなったけど
代わりにコストダウンがめちゃくちゃ大変だな
そういえば製品版出てもデモ版では配布政霊なしのまま?
>>610 無しだね、代わりに任命券から好きに選べるからそこいらで好きな娘とがんばれって形みたいね
>>610 任命券解放されたのか、いいね
新任総理用のデモ版でN+コリスだけじゃ難易度つらいもんな
>>609 ガチャにかかってたゴールドを考えるとコスト下げるのだいぶ安くなってるよ
N+は寄せたいときに使えなくもないから各職種一人ずつくらいはコスト下げてもいいんじゃないかな
序盤からSRで揃える事もできるけど、コスト重くて満足に動かせないからN〜Rくらいが最初のうちはメインになるし
あれ、ヤトーとシノブへの贈り物ってできなくなってる?
>>615 そうだよ
πタッチのリアクションなんかはあるけどネ
封神Rなんてエロ政剣はあったけど、政剣は残念ながら健全やで
水着ハラちゃんの尻は健全やから
Steamの売上トップってリスト、政マニが5番目に表示されるんだが、瞬間的にでも5位取ったってことでいいのかな?だとしたらすごいんだが…!
メテオこれで性能さがってんのか……
DMM時代は来るの遅かったからほとんど使わずに放置してたんだが
今回は初期から採用して使ってみたらめちゃくちゃ使いやすくてレギュラー入りしたわ
>>590 同じじゃなかった
操作するとにょんにょん動くのがクッソ気持ち悪くてストレスたまった
ギアの偉大さを思い知らされたわ
取り敢えず育成に関する雑感
・圧倒的Gold不足。
・序盤はレイシィの殲滅イベント(戦慄の狩超戦挙)上級からレベリング。
・最終的な周回場所は難易度や手間等も考えると、C2-Kが一番楽だと思う。(ステージ的には宇宙の方が経験値は多いけど、周回難度が高い)
・経験値2倍ボーナス等が今の所無いので、寄せをする必要はあまり無くなったと感じた。高速レベリングしたい時くらい?
・バッヂ、覚醒の結晶、好感度アイテムやコストキャット(SSRは未確認)も落ちるので、基本的には周回で狙う。
・買うべきものは周回でも不足する覚醒の結晶、バッヂ、コストキャット。好感度上限は100で良いと思う……。
・町興は時球経由で資金を経験値にできる。ついでに半額くらい戻って来て、券とかがおまけでついてくる。資金さえあるなら現状一番早いけど、覚醒の結晶とかに回した方が良い。
・やはり周回……周回は全てを解決する。
クリア報酬で任命券でまくるな
50枚集めてから一気にSSR狙った方が早い、のかな
>>623 ナイス
寄せがいらないなら、だいぶプレイ感かわるな
>>625 あんま覚えてないけど、育成ってSR→SR+→SSR って順番にやったほうが
効率いいんじゃなかったっけ
SSRのコストキャット高いし、素直にSRで行けるところまで行くのが色々動きやすい
着せ替えでSSRの見た目にするとか、嫁に全ゴールドを貢ぐとかなら分かるけど
あと稼ぎ意識し過ぎても前世に近づくだけなんで、前世で使い込んでないor好みの6キャラを選んで適正レベルくらいで順に各マップ完全勝利狙うくらいが面白いかなぁ
>>627 レベルマまでやるならそんな感じだと思う
ただ経験値2倍が機能してないっぽいからそこまで無理に寄せしなくていいから、コストさえ気にならないなら一気にSSRでもいいと思う
>>624 一位マジ!?
総理が一斉にアクセスキー使ったからじゃないのか?w
アップデートきたな
任務の報酬内容の表示乱れを修正
レベル差ボーナスはあるから、経験値テーブルにもよるけど多分早い、筈。
SR→SR+→SSRとレベル差ボーナス使うなら、寄せた方が効率良くなるか。
初期マナが厳しいからSSRは辛いところがある。まぁ、マナアップは売店で売られてるから使えば良いんだけど。
>>623 レベル差ボーナスを活用するときは寄せしたほうがいいかなと思うけど
EXPブーストが買えないから寄せてもDMM版みたいに一気に経験値入らないので爽快感がないんだよね
>>624 そうなんだ!
ニコ動で総理がとある応援動画を上げる
DMMでゲーム開始ランク1位獲得
運営がアイコンを「総理ありがと」に変える
あの流れを思い出すわ 懐かしい
任務報酬nullとEX政霊取得しても表示されないの直ったっぽい
STEAMのレビューや掲示板で英語版くれって感じのこと書かれてるけど
オショクジ剣とか政的な部分の翻訳が難しそうだよな
ゲームシステム的には覇権取れるレベルだと思うけど
あまりにも色々な面で雑なので初心者お断りなのが惜しいわ
英語版はストーリー部分無くせばいいよ
キャラがボイス付きの会話してる部分だけなら対応可能な筈
画面暗転の不具合について、「グラフィックの設定」を高パフォーマンスにすると改善したというご報告を複数頂きました。
確定の情報ではなく恐縮ではございますが、一度お試し頂けますでしょうか。
#政剣マニフェスティア
とのことらしい
ツイストむじゅい
カオスまでなんとかいって稼ぎ場開放したい
steamのレビュー見て知ったんだが、ガチャって英語でもgachaなんだな
町興で施設レベル10にすると、実行の度にコレクトアイテム報酬で任命券貰えるんだが仕様なのかこれ?
>>642 2000Gを券にできて一部帰ってくるからかなり効率いい
球50突っ込んでも1つだから券目当てだと1つずつやったほうがいいね
>>642 何枚もらえてる?
1枚・3枚・7枚表示を確認しているけど、どの表示でも政マニ立ち上げ直すと合計18枚増えてるんだけどバグなんかね?
今試したら計18枚じゃなくって計36枚になっているな
昨日より悪化しているぞ?
>>644 すまん、枚数まではカウントしてなかった
ブラウザ版にこんな素敵な仕様なかったからバグだと思うけどね
これはさすがにバグだよなぁ・・・>町興
町輿で1個ずつでひたすらやって、時折再起動掛ければ任命全部埋まりそうに思う
オンラインゲーだとやばいけどソロオフゲーならまあ…w
お金稼ぎがエンドコンテンツという政治に対する皮肉を含めたゲームです
町興しなんでこんなにバグだらけなんだw
ブラウザのときは何ともなかったのに
廃止予定だったものを残したからちゃんと設計できていないんでしょうね
消されるよりマシだからいいけど、ゴールドがあればSSRカンストまで5分以内や印刷工場など色々バランスがおかし過ぎるかな?
まぁ、ゴールドに関しちゃまともにやると余る余裕できるのなかなか厳しいし、その位余裕できる人ならいいんじゃないかしらかね
今だとそんなんできるの錬金やった人くらいやろう
時球1つあたりの価値下げて戦闘でも1確定入手とかにして欲しかったなあ
時球と換金用アイテムドロップするようにしてくれんかな
STEAM見てたら政マニの名前を見かけてやって来たんだけど
お前らほんとよかったな おめでとう
Steam版って総理名変えたりできるの?
アルファベットで味気ないから
昔みたいにひらがな総理に戻りたいんだが
>>660 steamに登録している名前と連動しているだけだからそっち変えたら変わるはず
>>661 アカウント変えればいいのか
ありがとう
カオスはクリアするだけならリンを城に特攻させて斬り刻むのみよ
DMM版は最初のイベの後にやめたけど今後こういう事例が増えて欲しいから期待の意味で買ってみた
ガチャは無くさないで欲しかったなワクワク感がないや
2面までやってみた
星3は何回かやればいけるけど完全勝利はほとんどのステージで無理だな…
推奨レベル超すのも負けた気がするし…
ガチャも交換もありなら両方のニーズに答えられた可能性
獲得したらガチャ演出入るようにすればよかったのでは
演出ONOFF機能もつけて
交換券のが好きに組めるけど、新規がいきなりあの数のキャラからさぁ、交換しろ!って言われるとちょい困るかもね
そういう意味ではある程度ランダムで選択肢狭まるガチャのが良い可能性?
新規総理は近接のマリアンが良さそう
村バリアーはシンプルに便利
>>664 それで稼ぎのC2-Kだかまでいけそう?
完勝しなくてもくっそうまそうだしやってみるかな
レアリティと好感度とかどのくらいいりそうかな?
リンって何か城特攻できるスキルあったっけ?
俺はSSRキルシュとスカーレット突っ込ませたわ
>>670 ブラゲ組だけど困ってるぞ
好きなキャラ…使ってなかったキャラ…EX縛り…いやでも縛らず最適解を求めるのも醍醐味だよな…みたいな感じで
マナ制限のおかげで?ある程度面子決まっては来たけど
>>672 C2-2までならN+でもクリアは出来る。ただ、前提のC2-3クリアは物量捌けないとキツいんすよね、死ぬほど敵が来る。
それを捌いて城にリンを貼りつかせられるなら行ける。
うーん範囲攻撃育ててなさすぎか
なんか集団戦相手のおすすめある?
カオスはステージ2を冠してはいるが、ほとんどエンドコンテンツなので
先にノーマル、ハードで進めた方が健全な道
とりあえず強いヨルディス
敵が数珠をなしているならローズマリーかユッカ
足止めならヨハンナかタイス
>>679 流石にN5の完勝にすら苦戦するようじゃ苦しいか…
>>680 サンキュー参考にどれか育ててみる
これ全キャラに出身地書いてあるけど「ナゲーノ」とか「ヒロロシマ」ネーミングセンスが相変わらず
宇宙選挙区S3-5が真ん中の塔攻撃したら100%エラーで落ちるんだけどクリアした人いる?
あ、間違った。放置して試してみたら、食糧危鬼がヤトー食べた時にエラー吐いてた
>>682 広範囲でわっさわっさいる場合はビッキー
一本道で数珠になってやってくるときはカルチェお勧め
どっちも使いやすいし可愛いよ!
マナが安くて射程が長い魔法系の政書! 政書の政霊をよろしくお願いします!!(唐突)
>>687 S3-5は完勝取れてるけど、開始から放置してみたら442〜441秒に食糧危鬼Jr.吐いた瞬間に落ちるね
S5-1は読み込めずに開始出来ないで止まっているのでそこまで行ったらワイ環なのか報告してもらえるとうれしい
>>692 こっちもS5-1が読み込めなかったから運営に報告してるわね。
(そう言えばカオスの現マナ条件、シノブナイカクが居ないからめっちゃ厳しくない……?)
一度完勝取れば、以降同じマップでどんな状態(村崩壊・マナ不足)でクリアしても☆3扱いになる
シノブいない分、陣脈の政剣使うしかなさそうなのが辛いよね
N8-6単騎出来たキャラも出来なくなってるし、なんだかんだでやりこめると思う
町おこしクリックで全員SSR加入終わった
やりすぎて700枚余ったけども
これってあれ、選挙アイテム使った際にリトライしたら自動で使われるんだけど、その後マイナスいくのか
カオスのマナ条件これいけるんか・・・
正直かなり早い段階で埋めたつもりなのに全然足りないのびびるんだけど
カオスはものによってシニアクラゲを待つ必要があるから
シニアクラゲ待ちは別解を許さない感じであまり好きではないなぁ
そもそも編成人数多いだけでマナ喰うとかなかったっけ
うろ覚えだけど、どこかのステージで人数2人とかにして出撃したらあっさりクリアした記憶ある
カオスの初期は本当に限られたマナでクリアするとこあったな
何十回とやり直した記憶
ところで全く使う機会すらなかった鉄球使ってるけど強いなこの子
スキルも通常攻撃もなかなか面白い
初期マナもマナ達成条件に影響するから
低コスト編成でクリアするのも解法の一つ
初期マナアップを使えば展開も早く出来る
2-xの中盤からきつくなってきた
レベル上げて殴るだけじゃ通用しなくなってきて
ちゃんと考える必要がでてきたな
育成なかなかにだるいから倍率はちゃんと仕事して欲しい
はあDLキーお預けされてるからまだプレイできないわ
入ってないし既に問い合わせ済みだね
デモ版にRキャラほしいよね
キルシュSSR育てたらかなりつえーな
攻撃間隔の長さもあんま気にならなくなったし何より毒殺楽しい
>>717 やっぱりブラウザ版よりは弱体してるの?
ブラウザの時は強すぎて引くほどだったが
>>719 火力上がって攻撃速度が下がってる。
正直、通常戦挙区での使用感はあんまり変わってなくて、相変わらず強い
あんま強い強い言うとナーフされるぞ
ナーフしないはガチャの景品表示法対策だからな
換金アイテムは落ちた方がいいよね
さすがにゴールドのバランスが悪い
>>723 あいつ一人だけゲームジャンル変わるからな
もはやSTGよ?
>>719 攻撃速度は結構落ちたらしい好感度やレアリティが大きい感じかも
ブラウザはよう知らんのや
>>729 今日も一日頑張るゾーイ
良く考えたら、キルシュは高回転のスキルが強い所もあるから、攻撃速度下がっても火力上がってたら強化されてる……とも言えるのでは……?
資金難の中でコスキャで重ねてスキルレベル上げるのは苦労するだろうけど、極めたスキルの瞬間火力はブラウザ版より凶悪かもしれない。
サキSR低レベルから強い…というか2つの意味でコスパ良いな
幅広く仕事するから各特化キャラ育てるよりゴールド節約になるし、性能の割にコスト軽めだから初期マナ厳しい中でも使いやすい
2021/05/21(金) 11:21:15.86ID:WIpMk3I/0 質問いいですか?
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