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公式フォーラム
https://forums.frontier.co.uk/categories/elite-dangerous.29/ 公式Community Goals Updateページ
https://community.elitedangerous.com/en/communitygoals 『カスタムペイントパック』販売ページ(開発元ネットショップ)
https://www.frontierstore.net/game-extras/elite-dangerous-game-extras.html 日本語wiki
・Elite:Dangerous JP wiki
http://wikiwiki.jp/elitejp/ ・Elite:Dangerous Japan Wiki
https://elitedangerousjp.swiki.jp/index.php 前スレ
Elite: Dangerous 57Ly
http://2chb.net/r/game/1614491684 Elite: Dangerous 58Ly
http://2chb.net/r/game/1619323242/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
前スレ
http://2chb.net/r/game/1614491684 >>950 のカクつき初心者です。
これでいいんですかね?
わからないんで、補足等よろしくです。
ギャラクシーマップは右側からクリックで選択できる今の方が星を目的地にしやすくて使いやすいんだがどうしてもアウトフィッテイングはダメやなぁ... 要望出せばいいのかな
58ly...まだウチのPhantomでもギリジャンプできる距離だな
うちのASPなら72lyまで大丈夫だぜ アナコンダでがんばれば80ly行くんだっけか? 他のクラスでも二重改造のFSD出てくれば良いんだけどね
80Ly飛べても尚遠しcoloniaよ オデッセイ出たしまた銀河の果てまでイッテQイベントやらないのかな
アナコンダで81ly飛べるようにするとそれ以外なんもできなくなった記憶 通常空間での最低限の機動力も確保すると70後半に収まってる
星系情報がダウンロードできるとかじゃなかったっけ ゲーム的には省略されてるけど星系着いたらまずここでダウンロードしないとダメみたいな感じなのかな
データリンクしようとしたら 近づいて調べていて数秒で敵対攻撃にあって あっという間にやられるんだが… 1回目はうまくいったのになあ せっかく星調べてたデータが全損 何をしたらやられなくなるの? シールド強化とかできるんかな
>>18 その星系のPOIも含めたあらゆる地点の情報をリアルタイムで特定して持ってくる優れものだから
CMDR同様に仕事等でそういった情報が欲しいパイロットはジャンプアウトついでに寄ってくんじゃないか
ディストリビューションセンターにやたら並んでたり遠く離れた連星からNAVしかない主星に向かってるNPCとかは謎
>>20 "シールド強化とかできるんかなあ"
……できます
エンジニア改良の沼へようこそ
それはそうとして、データリンクで敵対は多分もっと別の要因があるはず(周辺の海賊による襲撃他)
ふと思ったけど星系内距離で一番離れてるとこってどれくらい遠いんだろう 今んとこ例のアレを除くと550kLsまでしか見たことない
>>20 シールドも装甲も強化可能だ、ただしエンジニアに大量のマテリアルを注ぎ込むことになるが…
そして悲しいかな、シールドをどんなに強化しても堕ちる時は堕ちるんだ…
そうか 難しいな 配達とマイニング以外生きてできる気がしない
データリンクミッションは低Repから出来る美味い仕事だと思ったが…そうか未強化でノウハウが無いとそれなりにリスクあるか
>>25 データリンクミッションのコツ
・未スキャンのメガシップなら指定された奴じゃなくても良い
・メガシップの守備を担当してるファクション(概ねその星系のコントロールファクション)に
Boom・Expansion・War等のstateがついてると高確率で襲撃イベントが発生したりしなかったりして巻き込まれます
旅客やろう旅客 Transportタイプなら簡単安全に稼げる
データリンクで対象を選んだあと近くによってスキャンするわけだが その際に武器を出してしまうことになるのだったっけ 武器セットが1番目がパルスレーザー、マシンガンになってるから 地上でも銃を出してしまうといきなりみんなに攻撃されるし
srvで建物に引っかかってスタックしたけどこれどうしようもないですか…?
>>29 正攻法だとリログで描画される前から上昇スラスターとかロール・ピッチをガチャガチャして抜けだす
それでもダメだと…あ…もうホライゾン抜き起動できないのか
オデッセイ由来の建物ならホライゾン起動でなんとかなるかも?
これでもダメならもう自爆しかない…と思う
ランチャーに選択肢あるから大丈夫とは思うのでこれも選択肢としては健在のはず<ホライゾン抜き
>>31 やっぱり自爆しかないですか
今回はオンラインにしたら誰かいたからいいもののsrvの使い勝手どうにかしてほしい
FCに探査データ買ってくれる奴付けたら長距離探査行った時便利そうだなと思ったけど 出先でTritium掘るのも面倒だし1ジャンプ15分を毎回待つのもしんどいしでまずFC連れて探査行く事自体ないだろうなって結論に至った
新規だけど着陸がよくわからないからホライゾン抜きでやってる ティアラっぽいマークついたミッション出ないから多分抜けてると思う
帝国の海軍ランクが100%になって昇格ミッションクリアしても元のランク100%のまま変化しない... リログやゲーム再起動しても変わらないし、ミッションボードにまた昇格ミッション出てくるし、 odysseyだとこの辺1回修正が入ったような気がするのですが、実はまだ直ってないのでしょうか?
>>37 こちら解決しました。
いったんホライゾンで昇格ミッションをクリアして、ランクがあがっていることを確認後、
オデッセイに戻ってランクを確認するとオデッセイ側でもランクが上がっていました。
ランク昇格のたびに今はホライゾンに戻ったほうが良いんですかね...面倒くさいなぁ...
>>35 着陸は数やって慣れるしかないからなぁ……
できれば早めに練習しておくのがいいよ
>>36 クルーはSLF(艦載機)の操縦が役割で、自分の宇宙船に艦載機ベイを搭載してあるのならば戦闘中に艦載機を展開して戦闘に加勢させることができる(あるいは自分が艦載機を操作し、クルーに艦の制御を任せることも可能)
クルーはプレイヤーの戦闘ランクにあたるランクパラメーターだけを持ってて、クルーが戦闘に参加した分に応じてAIが強化され、操縦や攻撃の効率が良くなっていく
現在のゲームシステムでは同時展開できるSLFは一機のみで、被撃沈時にクルーの回収もできるようになったので雇用するクルーは一人でいいよ
ランクは最低から雇う方が最終的に安くなる(クルーはお給料としてプレイヤーのあらゆる"収入"から割合で持ってくので)
>>39 100%になっても裏で貯まってくからたまにチェックでいいと思う
>>32 無いと思い込んでたがちゃんと確認したらありましたわ感謝(自爆せずに済む)
着陸はオデッセイがあるならAPEXに模範的な動きを見せてもらえるんだけどホライゾン抜きがメインってことは恐らく無いよね
ステーション巡りをしたり自力でアプグレしたりしてG2のスーツと武器が増えてきたからそろそろmodが付けたいんだが、エンジニアが要求してくるgoods、余りにも見つからない
https://inara.cz/components/#tab_items ↑で名前グレーなのが現状使い道ないdata/goodsなんだがハズレ多すぎるんだよなぁ・・・dataなんか枠少ないのにほぼハズレで埋まるし
ミッション報酬が一番確実だがそれはそれで出ない
昨日weapon test dataを探し求めて6時間やったが3個しか手に入らなかったわ
triple eliteなんだけど、バーがフルになっていない。バグ?
今週のCGもさっぱりっすね…… 全然進捗進んでない感じ
こっちは初めて2か月程度の新人CMDRだから今回のCGの前哨戦になってる 2月に起きた衝突?っての知らないけど、どっちに正義があるのやら 善悪はっきりしてるようなのだと進捗も良くなったりするんかなー
CMDR RankはEliteの上が創設されたよElite I〜Vまで Inaraで見るとTradeとExplorationはちらほらVが居る
>>47 コア・ダイナミクス(連邦の軍需造船企業: 代表的な艦艇にファラガット級巡洋戦艦、フェデラル・コルベット、フェデラル・ドロップシップ及びその派生艦艇等)の内乱があった
連邦の前大頭領専用艦"スターシップ・ワン"(ナーワル・ライナー: 未登場艦/帝国系工業メーカーのサウド・クルーガー社製の旅客船ベルーガ・ライナーの特別仕様機)の遭難・爆沈事故の再調査を経て、当事件は事故でなく破壊工作であったこと、その首謀者がコア・ダイナミクス社(当時)CEOだったジュピター・ロチェスター氏であったことが発覚
ジュピター氏は予てより私物化していた社内資産と自信の賛同者(これらは非公式に"ジュピター部門"と呼ばれていた)を引き連れて逃亡。追跡した連邦の勢力と対決したのが以前のCG。当戦闘において"ジュピター部門"は敗北、ジュピター氏も逮捕されて事態は終結したかと思われていたが……?
>>49 ほ〜、ありがと
エンジニア解放もそれなりに進んだし、CORE DYNAMICS側で戦闘の練習しよっと
>>48 おーそうなんだ。なんかモチベがあがるわ。
CGは地上エンジニアの開放に使えるんじゃないかと参加してる。お空からミサイルドーンですわ。味方もやられるのは戦争だから仕方ないね。
地上CZは死んでもCombat Bondsがなくならないのがいいね。 この機にエンジニアの解放条件までCZクリアするか
ウッカリ恒星から1時間の星でのスカベンジャー狩りの仕事受けちゃって眠い目擦りながら頑張って向かったのに戦闘開始30秒で返り討ちにされた
>>52 CZ10回クリアのやつ、何回クリアしても開放されない困惑の声がforumに溢れてるんだよな
うまくいくことを祈る
>>53 ダムファイアミサイル積んで爆撃しようぜ
SRVはタレット展開モードの精密射撃で引き撃ちもかなり強力だし地上・空全てがレーダーに映るから敵の配置を知るのにも便利
どちらも徒歩戦闘経験値がおそらく入らないのと降りたら死体が消えるからスキャンでの追加バウンティが無いのがデメリットだが
>>54 あれなんか10の違う星系(勢力間?)のCZを渡り歩かないと行けないらしい
自分もちゃんと調べてないから確かめてないんで、聞きかじりなんだけど
採掘しようとしてDetailedSurfaceScanner装備してないとHOTSPOTが表示されないのに気がつくまで4往復かかった…… 装備してないと表示されないんだから別の船用意する意味ないじゃんwiki!
>>56 その説も含めて、リログ挟んだらだめ説、intencityがLOWじゃないとカウントされない説、全部同じとこじゃないとだめ説、15回やったら出た説など
色んな情報が錯綜してるんだよな……
どの説もできた派とダメだった派がついててほんと謎
今更ながら地上じゃないczを初めてやったけど、敵の硬さと攻撃力と派手さでお腹いっぱいになった しばらく輸送からの宙族返り討ちで癒されてきます
ジュピター関連のCG新規船来る布石だと勝手に思ってたんだけどそういう訳でもなさそうなんだよな マイナーファクション立ち上げて終わりそう
採掘船から乗り換えてコルベットに乗ったらリムペットが残ってたので、ステーションの近くで盛大に捨ててしまった...罰金が膨れ上がってて草
>>58 なるほどね、みんな色々試しててなお分からないのね
>>58 全部、事実で正解はアップデート毎に変わってるだけとか言うのもありうるところがw
Odysseyの新規要素って正常に動作してるところのほうが珍しいな
>>40 なるほど!
丁寧にありがとうございます!
凄く参考になりました
CGの登録の仕方がUI変わってから全く分からんのだが... 現地まで飛んだのに可能なCGの欄に出てこない 誰か教えてくれ...
>>63 たしかに。いまのところCG会場で10回以上勝利してるけど、ロックのままだわ。時間おいたらアンロックされるのにワンチャン期待。CGではきちんとカウントされてるけど空からのミサイル攻撃がいけないのか。
>>65 ミッション選択画面押すと、3分割された画面が出てきて上半分にCG参加画面がある。
単にバグってて参加出来ないだけだと思うぞ 俺もHorizonsで登録したし
>>54 開放されないバグあるのか、とりあえず何回CGに行ったか分からないが、
エンジニアからメールは来たから1セクションのCG受けまくってもいけるっぽいな
銀河外延部は星少ないせいかちょくちょく探査済み星系あるな ルートに拘りないし内側寄るか
>>70 ルートを考える参考にどうぞ
https://edastro.com/mapcharts/galaxy.html Exploration Saturationを見るとその宙域の探査率が判る
断面図は無いけど出すまでもなく上下真っ赤なのかもしれん
英語でよくわからんのだけど、地上戦闘でやられたときに自分の船に返されて最初からのパターンと場面が変わって自陣営のバルチャーにほかの兵士と一緒に乗せられて降下するパターンがあるけど自分で選択できるのかな。
>>71 こういうのを見たらほんと壮大だよな。でも以外と左側はあまり探索されてないっぽい。まぁ未探索ばっか狙うなら中心までいってそこからならより確実かなぁとは思うが
>>72 Front line Solutionsの窓口から参加したら降下艇型のヴァルチャーから、自分で飛び込み参加したら自分の船からじゃない?
検証はしてないけど
>>74 時前の船で飛び入り参加してもバルチャー復帰だったはず
死んだ後のバルチャーの後ろが映ってるタイミングでバルチャーリスポーンか自分の船リスポーンかを選択できたはずだから多分それじゃないかな
>> 74 >> 75 ありがとう。自前の船でやってる。やられてすぐの画面で選べるのね。やられたショックで見逃してるんだと思う。
>>75 なるほど
ヴァルチャーからリスポンできるならこれ便利ね
試してみるか
このゲームでトラックIRはどうなんですかね VRあるんですが2時間も被ってると頭痛くなるんですわ ただトラックIRって頭横向いても目はモニター見てるんでしょ 辛くないですか?
一応 真横を向かなくても 少し傾けるだけでキャラが左向いたりできるし その度合いは調節できるから あと固定モードとかあって画面の向きを固定することもできるし 野球帽につけるやつとヘッドセットの横に設置するやつと選べるし
地上CG、ミサイルで爆撃するの楽しいんだけど、途中から砲台に撃たれ始めると結構火力高くて船を降りざるを得なくなるな
>>79 ありがとございます
ユーチューブでいくつか見ました
なんか良さそうなんで買ってみます
地上CGは、ミサイルだけだとCG貢献のカウントはされるけど徒歩戦闘の経験値ははいらないみたい。自分の腕だとすぐ死ぬので戦力比で3:1ぐらいまでもってってそのあと徒歩戦闘に移行してる。20回以上死んで思ったけどパワープラントのてっぺんはNPCは上がってこれないみたいだからそこから狙撃プレイで少しだけ安定しつつある。だめだと知りつつ自分は白兵戦だと射撃中についつい棒立ちになって、たこ殴りにされる。
>>71 こんなんあるのかありがとう
ほんと外部サイト何でもあるな
>>72 ショットガン試し撃ちがてら確認してきた
フロントラインで登録せずに現地飛び入りした場合でも、復活はVultureからのみ
死んでVultureが飛んでる画面になったら、そのまま何もしなければ降下で復活できる
見えにくいが中央に「戦場まであと何M」みたいな表示が出ていて、これが300~700くらいまで減ったらリスポーン
左下の選択肢は上が「LOADOUT」で装備の変更、下が「RETREAT FROM CONFLICT ZONE」で戦場から逃げ出す
たぶん自分の船で来た場合は下選ぶと船に戻るんじゃないか?
もちろん再参加も可能だけど一度CZから抜けてるので最初からになる
>>80 1回も撃たれた事ないけど何か間違ってない?
質問です VR勢がOdtsseyを買うときはどうすれば良い? FPSモードはVRに対応してないらしいけど、グラフィクス向上目的とお布施で買おうかなと。 HMDはOculus RiftSで、Ocuストア版とSteam版のHorizonを所持してます。
>>86 出先なのでID違うけど
>>80 です
多分だけど動くもの全てにミサイルぶち込む無差別爆撃スタイルだから、誤射しすぎて味方側の兵士が死んでる
バーテンダーのトレードで右に取得可能数?が出るけどカテゴリ超えて交換しないと到達しないようなんだがやり方が判らん あと地味にAssetの総数が1000付近だと1000を超える交換不可(1000だと一切不可なので一つは売らないとダメ)だから 早めに必要なものに交換して総数を少なく保ったほうが良い…
>>89 あの辺のUIもちょっとした分かりにくいよね。今週木曜のアプデはロードアウトのUI、来週はスーツのカラーリング、再来週はギャラクシーマップと船の装備UIの変更だから暫くは変わらないかも。
goodsとdataがバーテンで交換できない不具合も早く解消して欲しいぜ
長押しが拡充されてギャラクシーマップがずいぶん化けたからかなり期待してる
VIDEO ;t=1310s
> I think you people don't want to hear but there are no plans for ship interiors
FDev配信で「船の内装を実装する予定はない」って言ってんね
odyssey出る前「odysseyリリース時点では船の内装は実装されない」みたいな言い方してたのにはっきり言ったなぁ
>>94 え?今まで通りリリースはするけどいつになるか分からんじゃなくて?
アナコンダのダメージモデルとかはそれを見越してモデリングされてるとか聞いたけどどうなんだろう。
>>95 いつもの "planned"じゃなくて"no plan"って何度も言ってるな...
でも初期にdavid brabenが語ったロードマップの中には入ってたじゃねーか!!ってコメントでキレてる人がちらほら
人抜けてリソース足りなくなったみたいなのはありそうだけども
対地攻撃って今でも無誘導ミサイルでやるのが普通ぽいけど 他に使えそうな武器ないかな? 爆発属性キャノンとかマインランチャー、パックハウンドとかも使えそう?
>>96 2014年とか初期のインタビューみると、スペースレッグや船内移動は博士にとってEDのコアな部分の一つって印象だった。
なのでコロナの影響や人的リソースが足りないからといって計画が先送りにはなっても中止は考えにくいんだけどなぁ。
それにオデッセイのコンソール版リリースに向けてバグ取りと最適化が終わったら、この先内装入れる以外やることないんじゃない?。
初期構想からあるベースビルディングが本当に無くなりました!って話ならまだわかるんだけど…。
>>97 ガーディアンシャードキャノンは基地全体が爆風が広がる割には全然殺せなくて悲しかった
パックハウンドは前スレで配信者のリアクションが見事な動画が上がってたなぁ フレシェットは歩兵でもシールド貫通するのか判らんが結構効いてるとは思うが目押しとミスった時の自傷が面倒 派手で気分転換には面白いけど ところでExterminate Mission(指定星系で指定ファクションの人を一定数転がしてきて)で 該当する唯一のSettlmentがもぬけの殻だったり燃えてる場合どうすりゃいいん?w SRVの上に乗っかって荷物整理してメニュー閉じたら貴重なマテリアルともどもHavok死?してミッション失敗したり散々だわ
>>98 今はオデッセイのゴタゴタを解決するので手一杯だから、これが解決したらまた色々言い出す様な気がする
て言うかこっちとしてはオデッセイもちゃんとできてないのに新要素や発展要素の話されても逆に不安になるしね
>>100 俺もあったな
何度かリログしたり、手持ちの電源持ち出しで復旧して基地の警報鳴らしたりしてみたけど
スカベンジャーしか出てこないし諦めるしかなかった
>>100 そのシチュエーションで試したことはないんだけど一度衛星軌道上まで出て戻るのはどーかな?あの読み込みがある意味真のリログになってるから。
ミッションの報告に別の星系に移動して戻ってきても逃亡状態だったわ ついでに燃えてる方はRestoreが出たから完遂したら復活するかもと受けたが…Exterminateが時間切れ残念
先月始めたばかりだけど楽しいわ オデッセイ評判悪いからしばらく待とうと思ったけど遊んでると歩きたくなってたまらん
>>105 楽しいのは楽しいんだけどね
スーツいじくるのも面白い
なんでオデッセイのデータマテリアルはトレード出来ないんだろう。またいつもの時間稼ぎなんかな
バーテンに話しかければ一応限定的に交換してくれる マテリアル→ポイント→マテリアル って感じで直接交換じゃないけど、あとデータとかは交換してくれないっぽい
船だって爆散したときマテリアル落とすんだし 殺した相手から漁れるとかあればいいのになぁ cat mediaを満載した民間人を殺して申し訳ない気持ちになりたい
>>108 ポイントってなんだっけ比率みたいなやつ?
オープンでアナコンダ自爆オフ開いたら集まりやすいかな?
>>111 そんな感じだけど、確か各マテリアルでポイントへの交換のレートは固有だった気がする
基本的に、マテリアル→ポイントで得られるポイントよりもポイント→マテリアルで消費するポイントの方が多い
で、マテリアルもコモディティも売却できちゃうので、間違って売却しないように注意(Crではマテリアルもコモディティも買えない)
>>114 Hutton OrbitalってとこにType7で行けば無料のanacondaに交換してくれるらしいからそれ使えばいける!
配達ミッションを受けて アイテムもらって そのままミッション未達で断ったら とんでもない違約金もらったw
EDSMのハットンバッチのためにFCでエデンに飛んだことをここに懺悔
フェデラルアサルトシップから次の大型の戦闘艦を選ぼうと思うんだけど似たような使用感の船ってあります?MAMBAとかですかね?
>>118 自分は普通に飛んでいってマグカップ買わずに帰ってきた
>>119 似たような機動性の中型艦だとマンバよりもチーフテンかな。ただ、マンバはHクラスの武装が積めるし速度は速いから操作してて楽しい。
大型艦だとFASを超える動きをする艦はないけどコルベは大型艦にしては動かしやすい。
船の内装の件でフォーラムが大荒れしてるね。どうも開発側が要望があれば…的な事を言ったのが大論争の的みたい。 確かに自分も内装欲しい派ではあるけど、今のステーションみたいにただ空間があるだけで何処にもインタラクト出来ないんじゃ意味ないと思うんだよね。
>
>>122 別ゲーで恐縮だが、X4みたいな感じになってくれればね
>>121 なるほど、中型はチーフテンで大型はコルベットですか それらを目標に資金集めがんばります!ありがとうございます!
>>123 あれはいいゲームだよね。
それにしてもまさかキックスターターの時から計画があった内装が無くなるとは思わなかったから残念過ぎる。
この先サーゴイド歩兵が実装されても今の撃ち合いの感じだと微妙だしこの先の楽しみが無くなっちゃったなー。
ステーション歩けるだけでご飯10杯いけるしインタラクトできなくても暗転なしで船外から椅子までたどり着けたらそれだけで飯食えるからお願いだから船内実装してくれ
正直オデッセイこのまま行くなら、それこそ現状のめちゃくちゃなままで新要素の話されても不安しかないしいらないんだけど、それはそうとして「内装の実装予定は無いです」と言い切っちゃうのもとんでもない悪手よね まあNo planを他意なく解釈しろって言うんなら"計画はない"わけで"金輪際しない"わけじゃないし、まあ気長に待てばいいんじゃないですかね 同じ内装ならお船もだけど、ステーション内装もうちょっとバリエーション欲しい。ステーションのタイプでみんな同じ間取りっていくらなんでも雑に思うよ
DBEで深宇宙探索中に内装眺めながら休憩できたら 一層キャンピングカー感出て最高だろうなあ
内装の予定はないそうですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>126 最悪ワープじゃないちゃんとした搭乗シークエンスとコックピット部分だけでも移動可能に欲しい。艦内全部を実装してステーションや地上施設みたいに広いだけで何も出来ないただの空間になるのなら、限定的でも十分なのでイスに座ったりできる作り込んだ物の方がいい。
現実問題として大型船の艦内をオートラン無しで歩かされるのはちときついし。
めちゃくちゃと言えば徒歩ばっかりしてたから分からなかったけど、リニューアルされた地形生成システムがかなり壊れてて星がえらいことになってたんだね。これ以外にも目に見えて同じ地形の繰り返しが発生してたりとかなりヤバイ状態みたい。
VIDEO インタラクト可で限定的、インタラクト不可で内装全体、どちらにせよ1回見たら満足しそうなコンテンツだもんで金掛けてられないってのが本音ではなかろうか
それはそう でもせめてしっかり作ってあるコクピット内だけでもうろうろさせて欲しいという気持ちはある
"no plan"を好意的に解釈して「Odysseyの改善に全力で取り組んでるので一旦凍結中(余力ができたら再開)」ってことだと思いたい… というか正直今今後の展望のこととか話したところで「そんなことよりバグをなんとかしやがれ」ってそっちはそっちで燃え上がるのが目に見えてるんだよね
>>131 確かにステーションの椅子座れたらそれだけでちょっとは印象ちがうのにね
ステータスとかに意味なくてもいいからドリンクオーダーしたりとか、定型文でいいからNPCに話しかけたりとか
>>132 でもそれを最初に売りの一つとして過去何年も掲げてたのがFD創設者のDavidBrabenなんだよね。
あと数年前からメーカー側の開発姿勢が不透明で何がどうなってるのかよく分からないってコミュニティサイドの不満がずっとあった。
先日DavidBraben自らオデッセイのローンチの失敗とコミュニティとの意志疎通が上手く出来ていない事を謝罪し改善策を提示したんだけど、その矢先の発言だったから荒れまくってるみたい。
とりあえず「Odysseyで船の内装アプデはしないよ」と受け取っておくことにした
ところで今週はCG無しか、先週メガシップの失踪とかネオマーリニスト政党ができたりして動きがありそうに見えたのに
前CGもなーJupiter Divisionリサイクルするも逆張りされる… というか一度ノーを表明してんだから復活させんなって話は分からないでもない それでもその選択は個人的には面白みに欠けると思うが 何より地上CG Highがエンジもスキルも無しに数分で1000万の儲けになることが広まっちまって 要ロースキルローリターン・要ハイスキルハイリターンの今のリバランスの理念に反するから船じゃBond貰えませんってなりそう Independent Pilotsに地上での従来より広い活動を認めたところ各戦場で施設や味方の被害も顧みず空爆し そのうえ報奨金で暴利をむさぼる事態を憂慮したPilots Federationは今後戦闘船による地上戦への介入に報奨金を支払う必要はないと表明 みたいなGalnet newsが来たりして
今回初めてCG参加したんだけど報酬ってどこからもらえますか?
>>141 そのCGの報告先(今回はTS'AO TACH星系のIron Wings of Justice)に行って
"Horizon"で起動してMission受けるところからCG選択して貰う
俺もOdysseyじゃ初参加だから?ってなってフォーラム見に行ったんだが…
OsysseyのUIにゃCGを報告する手段が未だに無いらしい
今週のアプデ後、スーツのデフォルトのロードアウト(フライトスーツ)を選択して船降りようとするとクラッシュするね ステーションでもフライトスーツのカスタム周りおかしくなってるし、 ちゃんと修正確認して影響無いのも確認しないと短しスパンでパッチ当てても意味ないからな
>>142 ID変わりましたが
>>141 です
ありがとうございます
Odyssey起動してると貰えないんですね
なるほど、Odysseyで起動してるとCG受け取れないのか、通りでトリチウム採掘CMDRがの報酬が受け取れないわけだ…いやなんでだよ、基本的な機能だろなんでCG報酬受け取れないんだ…
久々に宇宙船飛ばしてみたら太陽系付近の星でロックダウンやってたり内戦したり、地球のステーションでも市民不安が高まっている状態らしいしで文字通り浦島太郎になってる。
ちょいと前にSolの大型ステーションがテロられて燃やされたからかなー 今は緩和したらしいけどOdyssey初期は関連コンテンツのInfとセキュリティ?の振れ幅がデカい上CMDRがお祭り状態だから荒れまくったっぽい
Core enterprise管轄のステーションに犯罪者だって言われて落とされたんだけどこの前のCGにSilver Legal Groupで参加したことと関係あるのかなこれ
JupiterDiv.の吸収先がRep引き継いでHostileかね。 やらかし案件としてはありそうだけど
今見たらcore enterpriseがhostileだったわ 俺の2億のmambaくんよぉ…
オデッセイ買ったはいいが今探査中でしかもSRVも積んでないんだが これ意味あるんだろうか
>>151 大気のある惑星に降りれるのイイよ降下中に見る大気圏の色とか地表から見上げた空とか
あとお気に入りの星にFirst Footfallを付けられる
どっか最寄りの有人ステーションにArtemis Suitがあるとなお良いんだけども
biologicalの反応見つけてプローブ投げたけど左パネルに表示されないんだけど何でだろう もしかして目視で見つけないとダメなんだろうか
探査データ無くなるだけで復活できるから大丈夫だな!(エリデン脳)
エンジニア解放したんですがgrid resistorsてどうやったら手に入りますか? ステーション近くでウェイクスキャナーしてみても何もなりません
G1〜G3マテリアルの名前とカテゴリをほぼほぼ覚えてない件
>>161 Grid ResistorsはManufacturedl MaterialでDeta Materialじゃないのでどっかで拾ってこないといけない代表的な入手手段は
1:Dave's HopeってところにSRV持って行って拾う(たぶんググればいっぱい動画出てくる)
2:よりグレードの高いマテリアルをHigh Grade Emissionで拾ってきてMaterial Traderで交換
即効性は1>2、お勧め順だと2>1(1は労力の割に得られるものが低グレードでつぶしが効かないので)
ちなWake Scannerで手に入るマテリアルはデータ系だからgrid resistorsとは交換できないので注意
いや確かにトレードルールを
>>162 で察してってのは酷だから補足助かる
>>162 >>163 ありがとうございます
スキャンしてから残骸を回収しようとしてみたり色々試しましたがどうにもならず困っていたのでとても助かりました。
本当にありがとうございます
セールで買って積んでたのを昨日から始めて、コブラ買った新人だけど、wikiもスレも専門用語多すぎて混乱するゥ とりあえず配達しまくりながら装備更新していく感じでいいのかな。パワープラント高いねぇ…
>>167 基本的にそんな感じ
分からない概念や用語は適宜聞きに来るといいと思う
>>155 同じ感じだけど
ホライズンで深宇宙探索中で宇宙空間に居る
オデッセイ立ち上げたら右上には今居る星系が表示
スタートクリックすると違う惑星の表面に立ってる
ホライズンでどこかの惑星に着陸してからオデッセイ立ち上げる?
船と徒歩の間に偵察車しかないから寂しいな。 戦車が欲しい。 兵員輸送車は‥ボッチなのでいらんか。
自分の船収納できる戦艦とか実装されないのかな そしたら複数所有できるのに
せっかくアナコンダとかはんぺん搭載できるみたいな設定あるんだから艦載機以外のやつ積んでみたいよな
>>167 このスレの兄貴CMDRたちは親切な人が多いから
分かんないことがあったら聞くといいよ
実は俺も未だに分からんことがいっぱいあって助かってる
こういうゲームやると、よくあるSTGの自機って、戦艦もブチ転がせる火力とアホみたいな機動力とぶっとんだ航続距離を戦闘機サイズに収めてるってどんだけコストかかってんだろうなってなる 普通に運用したら絶対赤字だわアレ
戦いながらその辺漂ってる武装や修理リムペットを拾って使えるっぽいからパイロットの腕もピカイチなんだと思う
初心者ワイ 「検索、EliteDangerous 採掘 手動回収、っと へえ、機体操作でハッチ開けて回収するんかリアルやなあ まあでもまさか1個1個宇宙金魚すくいみたいなことさせるつもりやないやろ出発!」 このあとめちゃくちゃ宇宙金魚すくいした
最初ロックオンすること知らなくてマテリアル轢き殺しまくってたわ
初心者の頃は琴葉姉妹にだいぶお世話になったは あの動画で大体のことは分かった気がするけど戦闘がちっとも上手くならなくてしょんぼり やっぱコントローラーじゃないと背面張り付きとか細かい制動は難しいんかな
琴葉姉妹は内容の幅が広くて一通りのことがわかるから俺もよくお世話になったな
動画で言えばニコニコにある映画見たいなやつが凄い。いまElite動画で1番再生数あるやつ
全部英語だからちゃんと理解してないと動画にできないから必然的にクオリティが高くなるのかな
ボイロの検索上位のやついくつか見たけどクオリティ高いもんな あかりが危険なやつすこ
>>176-177 それ俺だけじゃなかったんだな…よかった…
みんな通る道なんだなw
(´・ω・`)戦闘艦で敵船撃墜した後マテリアルを掬おうとして右往左往するのはみんな経験あると思いたい
3日目くらいまでスーパークルーズの存在を知らなくて恒星の向こうに行けなくて途方に暮れてた タゲらなきゃいけないのも結構悩んだ サルベージミッションで手動で掬おうとしてもたもたしてたら撃ち落された ガーディアン遺跡も訳が分からなかったなぁ まだまだわからん事いっぱいあるな
輸送業してるならコブラとダイアモンドバックを確保しておいて、資金が貯まったらAsp Explorerを買えば配達も旅客もできて捗るって聞いたんだけど、とりあえずそれを目標にすればいいのかな
自分今まさにaspとったところです 輸送より旅客が圧倒的に儲かる気がするですけど気のせい?
船のことはわからないけどyouたちwing組んじゃいなyo
Anaconda採掘で時給6500万ぐらいだけどこんなもんかなと思いながら鉱石を掘る毎日 Pythonが3000万だったから上がってるのは嬉しいんだけどそろそろ旅客にも手を出してみるべきかな 採掘の場所はALGOLのA4(A1に大量のHOTSPOTもある)にプラチナのHOTSPOTがあって発破できる小惑星もないからレーザーでチマチマ掘ってる ただ惑星に着陸できるとリングのHOTSPOTが表示されないバグあるらしくてDSSそのままつけてないといけないのが面倒くさい
>>187 何やるにしてもそれが王道だね
戦闘やりたいならバルチャーに寄り道するくらいでASPはずっと使える
今まさにAspEに乗り換えたわ マテ集めは大体これ使ってる
アホの子だったドッキングコンピュータが地表着陸の際にとても頼れるのいいな 手動だと地表を漂流しがちなアナコンダでも余裕で着陸できるしっょぃ
>>188 旅客がウマいというよりは、輸送が大幅にナーフされたんだわ
輸送のほうがインターディクトされやすい気がするのに、
なんでそこをナーフするのか理解できないよね…
On-footの探索でUndentified organicが一つ残っていて、DSSのフィルタでは既にすべての種類がでてるので残りの種類が判別できません。 こういったときどうすりゃいいんでしょう?
地上ミッションってどうやって受けられます? 何か判別方法とかあるんでしょうか
ホライゾンまでなら、地上ミッションは半球(?)のシンボルがミッション表示のところに付いてる
>>199 ステーションの中に歩いていくと端末があるから、
オデッセイの地上ミッションはそこで受けられるようになってるよ
>>197 大金に目が眩んだコマンダーがエリートアナコンダに追いかけ回されることは無くなるんだね。
普通のステーションの旅客ミッションそこまで儲かるわけでもない認識なので、 露骨な稼ぎパターンが残ってる、って理解だけれど、そうでもない?
PythonのRobigo mines発Sothis行きエコノミーバス業で あっという間にアナコンダ店売り最強カスタム買えてしまった 単価は低いけど効率いいね
ASP買った時点のCMDRが発言元だから総合的に見てどちらが儲かるかは一概には言えない気もする 報酬の振れ幅が大きい輸送に対して旅客は報酬が安定している分稼ぎやすく感じるのではないかと予想
探査ついでに生物反応も回収しようと思ったら一番効率良いのは航空目視索敵なのか となると下方視界欲しいし中型機のほうがいいな
輸送だの旅客だのもいいけど、戦闘で身を立ててもいいのよ・・・!
大気ある惑星なら何でも降り立てる訳じゃないのね… FDのELW探検したかったな
バイオロジカルサンプリングは分からんけどオンフットミッションのお供にはクーリエを推す 動画見てるとDBS勢が多い印象だけど
新人だけどASPEx買えたわ。旅客業すごい稼げるのね
交易も稼げはするんだけど 観光の儲かり具合は中々のもの ただ同じ場所行ったり来たりの上に単価高い客乗せてるとジャンプ空間から引き摺り出して来るやつに引っかかりやすいので油断はできない
>>210 背面飛行の結果こうなったから普通に飛ぶわ……
ならヘリコプター飛びだ 上スラ全開で機首下げメインスラスターの強弱で高度が落ちないように飛べる俯角を調整
旅客は金策としてはまあ悪くないよね あまりリスクもないしね ただずっとやってると飽きてきて虚無を感じ始めるから、あまり連続してやれないのが難点
カッターで一生銀運んでるのとあんまり変わらんのでは
YouTubeで見て真似したんだがsothis ceos間だと一緒の場所に運ぶミッションばっかだから 乗せれるだけ乗せたら一回の配達で凄く儲かったよ
カッター買うまでの資金をどうするかと言う話よ どうするかってなった時身一つで始めやすい
>>220 誤爆先が悪路配達ゲーでちょっと笑った
そこのスレも見てる俺が同類なのは言うまでもない
よく考えるとcloudpunkデスストets2って配達ばかりしてるわ
sothisで旅客ならceosよりrobigo発の方がよくない? 一般人16人乗せて500万越えるミッションもあるし金額が全然違う おさわりまんいないから犯罪者乗せても問題なし(ここが一番安心) 60lyあるからジャンプ距離と燃料の問題があるかもしれないけどエンジニア改造してれば2回ジャンプの無補給でいける robigo minesからPythonでやってるけど一往復で2000万くらい儲かるよ
>>222 お恥ずかしいCMDR
やっぱりこの手のゲーム遊んでる人は他のゲームも被りますね
PythonもいいけどKraitはカッコよくていいなぁ・・・
on footやり始めて3週間たつけど、スーツと武器について(upgrade含む)気づいたことをつらつら。 ・自分は電源復旧と消火中心だけどマーベリックが汎用性が高い ・基地のテレビ画面でコンテナとロッカーのキーがわかるけどロッカーは切る方が楽 ・データがとにかく集まらない。opinion pollsはツーリスト基地で手に入るらしいけど10回やって未だに手に入らず。 ・グッズは1回の消火ミッションで70-100程度たまる。ただし、suit, weapon shematicはほとんど手に入らない。パワープラントのロッカーからしか出たことがないから1回0-3個程度。 パワーレギュレーターは電源復旧ミッションをぶっちすれば手に入る(普通にupgradeで使える)。 ・アセット: 3つ(ケミカル、サーキット、テック)に分かれてバーテンダーで交換可能。あっという間に1,000たまるので結局、交換レートの高いグラフェン、 microelectrode, wepon componentに交換して保管することになる。 ・高G、エンジニアの店売りについて: ここ3週間でそれぞれ初日と翌日に計200ヶ所程度まわったけどG3のエンジニア1個付きは結構ある.エンジニア2個付きはかなりレア(自分は2つしかみていない)。スーツのナイトビジョンがあれば即買いしたほうがいい。現状G3のエンジニア1個付きを買って自分好みにエンジニアやupgradeするのがよさそう。
探査用ベルーガ作ったけど1ジャンプで燃料めちゃ食うな
>>228 ちょうど自分もロビゴのRep上げ始めたところだったのでタイムリーな話題だw
今のところVIPミッションしかないんだけど、Rep上がったら一般客の依頼もでるのかな
あそこの旅客は多少収益が落ちてもミッション報酬オンリーのG5マテリアル3種を貰った方が捗る
>>234 ごめん犯罪者じゃないって意味で一般人って言った
あと旅客やりはじめてそんなに経ってないからよくわかってないw
売却の時みたいにwingやcrewでボーナスあったら嬉しいんだけどなあ
>>236 VIPはミッションアイコンに王冠がついてるやつかな
人数が1-2人くらいの観光ミッションですな
ROBIGO来て見たけど確かにSOTHISまで行って帰ってくるだけのVIP旅客がゴロゴロしてるね しかしステーションが輪のすぐ裏かぅ・・・
なんか凄いらしいクリスタル バイオなんたら なんかのファームウェア 三大ミッションG5マテリアル
>>237 これがvipだったのかサンキュー
人数は16人くらいまでいるけど普通の星系だとそうなのかな
マテリアルもほんと美味しい
>>232 ・駐機場端とか人目につかない所のターミナルにE-Breach
・ターミナルで初手住人全て一度マーク(スキャンせずともレーダーに映る)
・PWR/CMD棟は窓からAutority3をクローンしやすいスポットがあったりなかったりする
・これから装備集める人は暗視付きマーベリックはG2でも確保したほうがいい(重要)
暗視の一つ前のエンジニアの解放条件が曲者すぎる
合計6回のつもりでやってたら6回づつらしいとかHeist6回で良いとか
ログみたらTheft7Heist2でぐんにょりだわー結構気を使うから疲れるんやCovertとかNonbiolentは
とりあえず少人数のミッションしかまだないから、全部ファーストクラス(3人部屋とか)にして、 受けられるミッション全部受けてシリウス大気圏とロビゴを往復してるんだけど、これは確かにらくだ そのおかげでRep上げもあんまり苦痛じゃないのがいいなこれ ただ、FSD改造が最終段階まで終わってないと、ジャンプ距離が伸びてちょっと面倒くさくなるので、 本当に本当の初心者の人にはまだ参入が難しいかな Pythonを買えるくらいになった段階の人にはちょうどいいね
そのPythonのFSDを改造しようとエンジニアと仲良くし始めたけどwake echoeが全く手に入らない wake scanner持ってればいいんだよね?
>>243 うんそう
Wakeは交通量の多いステーションで出待ちしていれば集まるはず
回収のために、ちまちました移動が多いので、小回りの利く小型機でやるとストレスがなくていいと思う
新人ワイ、資金貯まったらPython買うべきだとわかっているのにKrait Mk.IIのデザインが好きすぎて苦しむ
>>243 交通量の多いステーションなんか分かんない!覚えてないよ!って人は
EDDBのFaction StateでFamin(飢饉)ってのになってるとこ調べて
そこいけばDistribution Centreってのが出来てて
NPC船が一生懸命食料運んでるから片っ端からスキャンする
>>246 FSDだけでもエンジニアの準備できてないとPython買ってもジャンプ距離短すぎて微妙かも?
出来ればGuardian Boosterまで欲しいぐらい
ではPythonを(義務感で)買ってはいけない理由でも書くか それは「全てが高水準すぎてゲームクリアした気分になってしまう」 中型で何でもこなせる器用万能船それがPython Pythonで稼いで愛船を育て上げるのもいいが、まずは気に入った船を手に取り試行錯誤するのもまた乙である 結論:好きな船を買おう
パイソンやコルベット、アナコンダみたいな矢じりの上にコックピット生えてる形状結構好きだわ 下見えんけど
好きな船に乗るのが一番モチベが上がるからね 乗りたくないのに無理にPythonを買わなくてもいいとは思う ちな、あっしの好きな船はAspExなんですが、 Krait Phantomも欲しくなってるところです
>>232 データポートからの取得データ全部記録してるんだけど
opinion pollsはHABITAT DATA PORT100回調べて8個出た。だいたい出現率3%。
なお取得した約300個のデータのうち現状使い道のないゴミが75%もあってつらい
Robigo Mines→Sothis観光ルート Repが上がって1runで2000万cr稼げるようになったよ これはしばらく籠ることになりそうだw 教えてくれた人ありがとうね でも旅客はFSDさえ改造してしまえば、わりと敷居は低いと思う 交易と違って種銭がいらないのがいい 気分的にかなり気楽
MkIIは艦載機積めるし、pythonよりも劣っているという訳ではない
krait mk2は戦闘能力とジャンプ距離が両立できるから他の戦闘艦にはない強みがありそう
スペースジャンプ後もスロットを維持する設定ってどうやるんだったっけ? 気を抜くと恒星に突っ込むけど遠出に便利なのに
>>255 右パネルのshipのところに、Hyperspace Dethrottleって項目があるはず。
ここをoffにすれば良かったはず
>>118 でも個人用倉庫が実装されたらまたマグカップ買いに行くわ
>>256 ありがとう。うまく設定出来たよ。これでマテリアル集めに遠出しやすくなった
船長室に銀河中の酒を集めてNPCクルーとどんちゃん騒ぎしたい どっかのステーションで拾ってきたよくわからんおっさん労ってあげたいぜ
今週もこってり修正はいったはいいが、Odysseyだとオレンジはんぺん祭りだ・・・。
スカウトしたおっさんは出番なくて艦でねてる仕事でも給料でるからいい生活はしてると思う
>>262 うちも駄目だな
先週のアップデート以降、ローディングにやたら時間かかるようになってたけど
ついにログインすら出来なくなったか
みんなオデッセイ入れてるらしいけど、話見る限りもうちょっと様子見た方がいいみたいね
オデッセイ入れたくてたまらんから安定して来たら起こしてくれ
俺、入れるようになったらベルーガのペイント買ってから探査の旅に出るんだ…… アルテミススーツ無改造G1のしかないけどまあ何とかなるだろ多分
>>265 >>266 正直、新しい艦艇か車両のどちらかが実装されてからで十分始めるのに遅くないと思うよ
まだまだ徒歩コンテンツが正直あんまり面白くないんで
最近だいぶクラッシュせずに遊べるようになってきたと思ったら またfdevが壊したのかログインできないやん
オデッセイはロマン要素だけで出来てるから、実利はあまり期待してはいけない
steamから起動しててOrange Sidewinder祭りの人は 1. EDのランチャー立ち上げてOPTIONからEnable Cache Checkのチェックを外す 2. Validate Game Files(SteamではなくEDのランチャーの方、OPTION内にある)を実行 試してみると入れるかもしれない、俺は入れるようになった ちょうどタイミングよくサーバー側の修正が来た可能性はあるけど
>>271 レス読む直前にダメだったが読んだ後やってみたら入れましたわ
ありがとうCMDR
>>265 今はもう品質面では大分安定してきてるよ。
この先オデッセイには新しい船一隻、SRV二種、地上サーゴイド戦闘が追加されるくらいで、新しいゲームプレイって呼べる程の物は追加されない可能性が高いみたいだから今始めてもいいと思う。
あ・・・神機なDSSアンロックかオンフット船にも積みたいからありがたいな
>>271 これやってみてるけどえらい時間かかるな今日はダメポ
>>273 一応お船も2種類って噂(リーク情報)が
地上関連強化するんなら100億くらいで辺境惑星の購入とか地上基地の建設なんかが欲しかったなというのが正直なところ
辺境惑星とか軌道上に大金と素材を使えば基地作れたり、商売させる勢力とか選んで、他のPCが買い物や補給したら数%利益がもらえるとかな
orange sidewinderのコネクションエラーは
>>271 の対応が正解みたい。
steamで自動updateされていないファイルがあるみたいなのでランチャーのオプションからupdateしてそのあとPC再起動でいけた。スーツと武器の入れ替えの時に不具合あるとつらい。マーベリックのナイトビジョンはどこじゃー。
オデッセイのVR対応も無くなったし、コンソール版だしたら次はマジで何するんだろ
今回のCGはDSSか良いじゃん ついでに儲かれば嬉しいけどなにこれ
普通に売ってるやつだったか Muon Imagersってなんだろ
ミューオンは素粒子でそのイメージャーだから素粒子撮影機みたいな感じじゃね
そう言われるとスーパーカミオカンデ思い出すけどさすがに違うかw
refined focus crystalってfocus crystalと下位トレードできますかい?
>>281 しかもこれを機にテックブローカーでも交換できるようになるから便利になるわね
>>285 Hutton Orbitalに行ってみれば分かるよ
探査で金貯めるよく分からん人種だったからType7下取りコンダ使ったこと無いわ CGどれくらいやろうかな 1万やっとけばいいだろうか
ハットンじゃなくExplorer’s Anchorageじゃダメですか?
忍び込んだ施設のパワープラント切ってる最中はやっぱ離れた方が良いの? どうしても警報なっちゃうの?
>>293 どうしても鳴っちゃう
なので先に基地の警報を切っちゃう
settlement alarmって書いてあるパネルを操作するんだ
目的がパワーレギュレーターなら電源落ちたとき外にいると再入室にアークカッター必要になるので注意
>>288 dav's hopeに籠もってfocus crystal21個集まったから帰りに寄ってみてるんだけど
遠すぎん??
>>295 マジレスすればManufacture系のMATERIAL TRADERでその辺は交換できる
Material traderには3つ種類があって
鉱物を扱うRaw
機械部品を扱うManufacture
信号や通信データを扱うData
それぞれのトレーダーが取り扱い範囲で複数の系統毎にマテリアルの交換をしてくれる
系列を越えての交換は効率が悪くなる
Data→Manufactureのような種類を跨ぐ交換は不可
Hatton orbital云々は伝統的なジョークなのでMaterial交換も受け付けてないし、アナコンダも貰えない(軌道アウトポストに大型パッドはない)
わかってりゃ良いけど、たまにピュアな奴がバカを見るので一応
>>295 マジレスすればManufacture系のMATERIAL TRADERでその辺は交換できる
Material traderには3つ種類があって
鉱物を扱うRaw
機械部品を扱うManufacture
信号や通信データを扱うData
それぞれのトレーダーが取り扱い範囲で複数の系統毎にマテリアルの交換をしてくれる
系列を越えての交換は効率が悪くなる
Data→Manufactureのような種類を跨ぐ交換は不可
Hatton orbital云々は伝統的なジョークなのでMaterial交換も受け付けてないし、アナコンダも貰えない(軌道アウトポストに大型パッドはない)
わかってりゃ良いけど、たまにピュアな奴がバカを見るので一応
>>295 交換できるかどうかは黒い方のwiki調べりゃ分かるしmaterial traderの場所もinara 使えば分かる
なおhutton orbitalはこのゲームがどんなゲームか教えてくれる素晴らしい場所です
10万ls離れてたらスペースジャンプ使わせて欲しい そうなったら5万離れてたらとか言いたくなりそうだけど
わかる 大質量に向けて飛ぶらしいけど方向調整するだけじゃないのかと
>>297 >>298 ありがとう
traderで交換できるはずだよな・・・と思いながらもしもの時&後で楽するために
一応粘っておいたんや
hutton orbitalもその手のネタだろうと思ってたけど
どうせいつかは行くだろうからのってみた
ちなあと45分
アナコンダはもらえないけどマグカップは買えるから頑張れ
ハットンオービタルはKenshiにおけるガットと同じだから気をつけてね…
>>301 >>302 のマグカップもだけど、実はジンもあるぞ
オデッセイのせいなのか知らんけど着地場所探してたら唐突に操作効かなくなってエア自爆のカウントダウン始まったんだけど何だよこれ 探査中にやっていいジョークじゃねーぞ てか生物学のランク上げ結構な虚無だなこれ 満遍なく分布してる状態だと居そうな場所に降りても見つからんときは見つからん
オートランディングが惑星表面でも利くようになったからそれじゃないの?
UIの乱れ無しに自爆するときのカウントダウンも出たんだよ 当然ドッキングコンピュータにそんな機能は無いし 自動着陸はスラスター吹かせばキャンセルできるけど一切動かなくてリログした
自爆のカウントダウン怖いな 本当にワケわからんバグ多いな
たまにスーツと武器屋さんの店員がいないときがある。
中学の頃サッカー部にいじめられてたから未だにテレビでサッカーやってるの見るとイライラする 未だにそうだから俺が爺になってもずっとこうなんだろうな
宇宙は広いからさ 誤爆しても誰も気付かないよ 気にするなって
商人の頃宙賊にいじめられてたから未だにスーパークルーズ空間でインターディクトやってるの見るとイライラする 未だにそうだから俺が爺になってもずっとこうなんだろうな なお宙賊虐殺ミッションでジャイアントキリングしまくってる模様
CMDRにとってNPC海賊はおやつみたいなもんだから…… 民間の善良なお船撃沈したり、施設で虐殺しても拘置所船で罰金払えば即時釈放なCMDRってもしかして海賊なんかよりよっぽど邪悪なのでは?
新米CMDR「ふえぇ宙賊こわいよぉ」 そして交易中にインターディクトされたが返り討ちにして1キルの快感を知ったCMDR 「イーッヒャヒャヒャヒャ!!宙賊○ね!!銀河系に巣食うゴミムシめ!!」 たしかに邪悪だ
武器もシールドも積んでない商船でも海賊に落とされた経験ないけど目的地近くでインターディクトされて方向転換させられるから嫌い まあインターディクトのおかげでヨー使うよりロールとピッチ使うほうが早いって教えてくれたのは感謝してる
スーパークルーズ中ぼく「あと30lsかもうすぐだな」 インターディクトされたぼく「(・´д`・)」 通り過ぎて真後ろとかもうね
メガシップ防衛イベントのあと、誤射でもしたのか、 星系警察同士で撃ち合ってるのを見て笑っちゃったわ
最近始めた新規ちゃんだけどCMDRおにいちゃんたちの間で最近HOTなウェポンなんですか
>>326 アドバンスドミサイルラック・プラズマリピーター・プラズマスナイパーライフル
無気圧静音のエンジニアはよ解放してくれ・・・オーディオマスク付きの狙撃銃を探し出す根性は無いわ
オデッセイばかりやってるCMDRの戯言はさておきレールガンとインペリアルハンマーはいいぞ
\突っ込んでくる気だぞ!落とせ!落とせんのか!/ \遅かったなぁ!/
odysseyのrestoreミッションで、スカベンジャーだけでなくコマンドもいて、見つかるとと問答無用で攻撃されるんだけど倒すと罰金つく。どうすりゃいいの?
>>326 フラグキャノンで全てを破壊し尽くす無制限暴力の嵐に身を任せよう
あと
サイトスクランブラ(ロングレンジ+フェイジングシーケンス)
あるいは
サイトスクランブラ(ショートレンジ+イナーシャルインパクト)+マルチキャノン(コロッシブシェル)
も有望(特に後者は軽量小型機だと楽しそう)
スキャンするとBountyが付いてるパターンじゃない?面倒な時は地上爆撃かSRVで精密射撃が楽
あそこに書いてあるコマンドーはスカウトとかシャープシューターと同じ兵種やね
基地の敷地でドンパチやってるから罰金貰ってるんだと自分は思ってた
ドンパチスカベンジャー倒しても罰金つかないし、コマンド倒してもスキャンしてもバウンティはなかったのです。スカ版ジャーのキルカウントも増えないし…。 結局、「極秘ミッションだからコマンドにも知らされていない、ステルスミッション」と脳内補完してなんとか復旧消化した。
>>329 >>332 ありがとー勢力固有武器はやっぱ使えそうなのですね
パワープレイがんばるます
ガーディアンセンチネルに地雷使って空爆してみたけど効かないんだね
クリアしたあと、同じ基地だスカベンジャー抹殺ミッションが出たのでいってきたけど、これででたコマンドは罰金もつかず、バウンティもらえたわ。
>>337 選択肢を増やして迷わせてしまうかもしれんが
>>332 に便乗するとパシファイアフラグキャノンもとても良い
ぶっちゃけ脳死で全部ジンバルマルチキャノンが雑に強い なおチャフには無力
ソースが海外cmdr動画の機械翻訳なのでよくわからないんだけど、FCのon foot concourse(要するにブリッジ?)の実装が議論されてるの? 今月末に大きな発表が色々あるみたいだけど内装について言及してくれないかなぁ。
>>343 VIDEO これね。もしかしてコミュニティからFDへ要望出したよってだけの話?
>>344 あんがと
「FCにvista genenomicsのモジュール追加されるかどうか、というのは内部で議論されてる」
「あと先週言い忘れたけどFCのon-foot concourseもFDev内部で議論されてるから良い返事が来ることを祈ろうぜ」
って動画内では言ってるけど、この動画のソースがSupercruise news(公式動画)だけなら単純に間違ってそう
独自に内部情報手に入れてます!とかならしらんけど
Supercruise News、今週の#36と先週#35の英語での文字起こしざっと見てみたが
特にon-foot concourseについて言及してる部分はなかった
そんなでかい変更来るならコメント欄やredditでもっと騒がれてそうだけど何もなかったし
この人の勘違いじゃないかなぁ
>>345 そうそうもっと騒がれてそうなんだけどフォーラム見ても特に何もなかったんだよね。
ただ現実的に考えると各船毎の内装は無理でもFCのブリッジはステーションと同じく共通だから来てもおかしくはないと思う。
#37見たけどやっぱ特に言及されてなさそう
FCのvista genomicsモジュールについて聞かれて答えてただけ
>>347 FCに適用するにあたって
FCに停泊中のCMDRがFCジャンプ中にソーシャルスペースに存在できるのかとか、FCのサービス休止等の状態変更を内部にリアルタイムで反映できるのか?とかいろいろ問題はありそうだけど
できそう度で言えば高いよね
でも今のところは公式ソースではなさそうっぽいなぁという感じ
>>343 検証ありがとう。FCは自分で買ってカラーやらデザインやら弄ったから、歩けるとなるとかなり嬉しいんだけどな。
アシュリン姫のレーティング上げたいんだけどpowerplayのczって割と低頻度でしか出現しない感じ? 今見たらどの勢力もcz発生してなかったんだけど
ランク上げるだけならパワープレイ用の資材を拡張なり保守なりの対象になってるステーションに運び入れるのが楽よ パワープレイのページにそれぞれ目標星系が記載されてるから、拡張対象の星系には拡張向けの資材、保守には保守資材を運び込めばOK 資材は単位時間内の受け取り制限があるけど、お金を払えば超過して購入できるのでPP装備が購入可能になるランク3到達に必要な750一気に納品するのがオススメ(TYPE9が適任)
cz低頻度なのかなあ 戦闘メインでやってるけどパワープレイ時は輸送も考えておくべきか 今は皇帝おばちゃんのところでドンパチあるけど
ageちゃったzeminaお婆ちゃんの鉱山で労働してくるね
LiveryのPaint jobでプレビューできないのはバグ?おま環?
PPのCZは拡張手段が戦闘の陣営かつそこが週の目標として拡張先を決めてる場合に発生する 戦闘手段を取らない例えば姫のところなんかだと敵対パワーの船をディクトして落とすが戦闘による貢献になる(だいたい蜘蛛が標的になる) ところでodysseyで船のCZやってると前みたいに戦闘BGMが鳴らなくて静かなんだがうちだけなんだろうか たまに思い出した様に短く鳴るけど静かすぎて気合いが入らない
サンクス 始めたばっかでバルチャーとコブラmk3しかないからなあ でかい船買う金もないし輸送船インターディクトで稼ごうかな
Imperial HammerのところはだいたいCZ付いてたはず ただ、PowerplayのCZって敵強いから始めたばっかりだと厳しいかも? 後、アシュリン姫ってシールド狙い? あのシールドやたら高いから、これまた始めたばっかりだと レーティング上げたは良いけど買えないじゃん!ってなりそうな 上げる前に値段は確認しておいたほうが良いと思う
>>358 調べて見たらクラス5で760万もするのか…
vulture本体よりも高くてワロタ
金ためてからレーティングあげます
船→地表活動の暗転ワープはあんま気にならんけど SRV⇔徒歩の暗転ワープが段々気になるようになってきた ここだけテンポ悪い
自分の陣営の CONTROL タブの SYSTEM ALERTS のところで 盾のアイコンに交じって、標的のようなアイコンが付いているところが妨害を受けていると思うんだけど(UNDER THREAT, UNDERMINING 930 と書いてある) この妨害をしているのは どこの陣営なのかはどうやって調べるの? ZACHARY HUDSON 陣営から攻撃を受けているな、よし、妨害に行こう みたいな判断材料にしたい。
ただ、他陣営の PREPARATION, EXPANSION タブには 問題となる盾のアイコンの SYSTEMを狙っているような動きは書いてないようです。
すごい初歩的な質問で申し訳ないんだけど、 SRVの燃料ってステーション以外では補充できないのかな? Fuel Scroopでも無理ですよね確か
なんだったかな 母艦にドッキングした時点で母艦から補給されないっけ?
>>364 ステーションで補給するか、マテリアル合成の二択だったはず
レーザー採掘やってれば副産物のマテリアルの合成でSRVの燃料・修理・弾薬補充できるから心強いよ 地表でも拾えるけど他のマテリアル拾うときのオマケ程度かな ぶっ壊れたのは無理だけども
>>362 PPガチ勢じゃないから確証はないがインゲームで確認する方法は無いんじゃないかな
たぶんパワー用ディスコード案件
エリートデンジャラスとステラリスは永遠にできる気がする
>>365-366 なるほど…ありがとうございます
ようやっとdorminatorをG5にできた。suit shematicとweapon shematicはPWRとCMDの建物の特定のロッカーにランダム数(0-3個)はいってた。shipとvehicle schematicもたまに混じってた。今は使い道無いけどなんか今後必要になりそうな気がする。
いつの間にかJPchatろくな情報ねえ こっちの方が優しいやん
アシュリン姫のレーティング蜘蛛の船をインターディクトして上げたいんだけどどこで待ち伏せするのが効率いいかな?
連邦の第三のパワーもしくは新機体実装の口実(妄想)ならずか・・・まだなんか含みを持たせてるけど
>>371 今は使い道のない設計図が船とかSRVのアンロック条件ならオデッセイの頑張りがいもあるんだが
FD「シップインテリアは中止になりましたがその代わりに地表に個人的な基地を建設できるようになります。現在使い道のない素材はその為のものです」 o7 o7 o7 07
良いクラッシュサイト見つけたからリログしまくってるんだけど高確率でバウンティー持ちが8人降りてくる
でっけえステーションに進入できるゲームってこれとノマスカくらいしかないのかなぁ? 俺は巨大施設の外周を堪能してから実際に進入するのが性癖なんだけども
その性癖向けならX4を推す何せ自分でも組めるからな
ニコ動でシリーズ未経験者にもお薦めってのを見ると掴みやすい(この頃開発が言及する程日本での売り上げが上がったとかなんとか
>>373 銀河マップ(pp)の水色と黄緑の境界付近の蜘蛛コントロール星系とか?
主星から離れ過ぎてないステーションが多いとスパクル入った時の抽選でPP輸送船を引くのが楽だと思う
エンジも含めて戦闘に自信があるなら蜘蛛コントロール星系のNAVとかRESでのリログでkumo crewをやるのが良いのかもしれんがだいたいwingで来るから注意
エリデンでもダイソンスフィアとか自由浮遊惑星とか見てみたいな。特に恒星表面を埋め尽くす人工構造物は見てみたい 放射エネルギーの低さから銀河マップには表示されないけど、重力検知でジャンプ距離内の星系のナビゲーションパネルにしれっと表示されるとかで実装して欲しい
せっかくだからステーションに展望デッキとかカフェみたいなのんびりできるところが欲しい
>>379 確かに恒星を回るoutpostとかガス惑星からガスを抽出する設定の施設とかあると雰囲気出てくるよな
>>382 どこだったか忘れたんで眉に唾つけて聞いて欲しいけど、昔バブル内で恒星を直接公転するアウトポストは(勘違いでなければ)見たことがあった
自身が属する惑星が無いせいか、スーパークルーズ中の公転軌道が変な感じ(本来惑星があるはずの"点"を中心にした極小の軌道を周回してる)になってた
恒星を回るのはカッコいいな それとは違うけど上の方で話題に出てたROBIGOにあるステーションがリングに突き刺さっててちょっとビビった
あそこ凄いよね オートクルーズも解除されがちだし アステロイド採掘のために建てました感が凄い 多分荒くれ者たちが溜まってる
いずれ電子戦とか追加されないかな レーダーonoff逆探知の駆け引きとかやってみたい
コリオリでROBIGOみたいなあれは珍しいよね、アステロイドベースなら結構リング中に漂ってることはあるんだけど
>>386 ミ(°)(°)「お、ジンバルか? これで中らんやで」
チャフぽちー
「ぐえー、照準が定まらンゴー」( )( )彡
「せや、ロック外してレーザーフィックス射ちしたろ」(^)(^)彡
ミ( )( )「ぐえー。たまらん、熱ステルスでレーダーから消えてトンズラや!」
「ナイトビジョンぽちー」(°)(°)彡
ミ( )( )「ぐえー死んだンゴー」
これは電子戦……とは到底言えないわね…………
>>378 その動画を見ながらサマセ待機しようかな
ありがとう
チャフもミサイル追尾しなくなるやつも座席前に置いてあるレーダーも全部電子戦だよ サイレントランはちょっと怪しい 交戦距離が概ね3km以内と短くかつ即座にFSDで逃げられるエリートバースでは パワージャミングによる本部との通信途絶みたいなものは中々想像し辛いな 銀河中同時通信も民間にあるし
一番電子戦っぽさを出してるのがAXでのシャットダウンパルス攻防
>>389 もちろんECM等電子戦要素あるのは分かってるんだけどももう少しリアル路線というか…
エリデンをBVR交戦距離100km以上出来るようにして戦闘はまず情報戦電子戦から始まるみたいなゲームが個人的理想だけどMMOじゃキツそうだしそもそもそこまで変えたら完全に別ゲーか
そこまでやったらCOOPで電子管制士官やってくれるプレイヤー欲しくなる
>>392 ハードSFというよりは現代海戦をそのまま恒星間スペースオペラに置き換えた感じで、射撃通信電子戦等をマルチクルーでできたりして、ヤバい宙域で不用意にレーダー使うと即座に位置バレして襲撃されるんで基本はレーダー切ってパッシブ探知主体で…みたいなのいずれやってみたい…だけどそこまでいくと完全に妄想別ゲーかスレチだったかもゴメンナサイ
FSSSとDSSがあるし長距離電子戦は完全に過去のものになった説
>>393 現代戦の延長みたいなスペースコンバットシミュレーターでいい感じのやつ無いもんね
Children of dead earthってめちゃくちゃハード寄りで、KSPに海戦要素加えて焦げるまで煮詰めたようなゲームはあるけど
>>394 確かにありそう
>>395 やっぱりないですよねー チルドレンは知ってるけどあそこまでハードじゃなくていいw
超光速航行や銀河社会がある程度にはライトでかつ現代海戦っぽいやつ、需要はあると思うんだけどな…
eveがそれに近い気はする まーフリートでドンパチはハイセクのソロプレイヤーには無縁だったりするけど
あっちの戦争はほんと凄いみたいだね いったい幾らのリアルマネーがあれで消し飛ぶんだろうか
Eve onlineをeliteみたいなスペースフラシムにしたかんじかなあ
通常空間だと数km離れるともうミノフスキー粒子でも撒いてあるのかってくらい探知できなくなるあたりレーダー類なんかの探知手段に対してステルス技術が相当に発展してるんだろうって想像はできる
>>400 Elite世界のレーダーは熱探知機だから、真空中でそんなに離れたら検知できないんじゃないかな(適当
しかしおれはeliteみたいな宇宙船シムで数十〜数百キロ隔てた距離で撃ち合うBVR戦闘がやりたい 笹本祐一のスペースオペラモノくらいのリアリティラインのやつが
>>401 最終的に赤外線センサーに頼ってるのは間違いなさそうだけどそれだけしか使ってない筈もないと思うんよね
赤外線だけだと恒星みたいな大熱源を背負われたときに機能しなくなっちゃうだろうし
DSSは小さいのには無理なのかな? パルスウェーブだと少しラグがあるか
ナイトビジョン付けるとサイレントランニングしてる船にも緑の光が反射するからそこにいて動いてるのが見えるけど そうやって反射して動いてるのを画面に表示できてるならそれをロックオンできるはず(レーダーロックはまさにそれだし)だとか Fix武器で相手をロックするとたとえ相手がチャフを撒いていても相手の未来予測位置に見越し射撃を当てるためのマーカーがブレ無いから そのチャフの影響を受けない未来予測の計算にでジンバルやターレットの武器を連動させて当てられるだろとか このゲームの出来は良いけど戦闘に関しては設定もシステムもガバいから深く突っ込むのもね
Twitterで、今夜に惑星衝突が起きるってツイートを目にしたんだけど、どの星系なんだろう。こういう情報はGALNETに出るのだろうか。
惑星と惑星が衝突したとしてその余波で何が起きるのやら 想像もつかないな
バグでぶつかってるだけだし前回衝突した時も何も言ってなかったはずだから今回も言及はしないのでは
動画でしか見たことないけど、当たり判定ないからめり込むだけだね 所で何時に衝突するの?
めり込むっていうかバグってるような感じになる 爆散はしない 衝突の正確な時間はわからんが大体23時〜深夜くらいと言われてる
23/06/3307 15:00:00 Head On Collision
>>408 に書いてあった
>>402 Children of a Dead Earthとかどうや?
自分のFCにドッキングしてジャンプ先指定して放置してたら自分だけおいてかれた!
ぐえー今日はパッチ無いのか・・・ Update 5でSmear Campaign Plansを取得出来るようにするって言ってたから期待してたのに
>>254 普段はAspExだけど戦闘ランク上げにKraitMk2重宝してるわ。ジャンプ距離がそこそこ出るからフットワークが軽いし艦載機まで積めるし快適
うとうとしてダブルエンジニアのFSD上書きしてしまった
>>423 でぇじょうぶだ、またテックブローカーに売ってもらえばええ
2週間ぶりにログインしたけどまだヒートシンク使い放題なのか
船に関する残弾のあるやつは全てスパクルかリログでリロード前の弾が復活するから Plasma Slugじゃなくても実弾はプレ弾合成しとくと捗る この状態に慣れすぎるのもアレだけど
>>424 今までで一番悲しい顔しながらお墓参りしなきゃ
>>427 来てくれるだけマシだって喜んでくれるよきっと
だってダヴズホープは観光船よく飛んでるけどジェイムソンCSでは観光船見たこと無いし……
ところで今度のCG場所遠いね
報酬もまさかの改良済みガーディアン武装だったり(入手条件がTop10%入賞って厳しくはあるけど)
>>428 あれはtier1時点で上位10%、先に終われば上位75%に配られるってやつじゃない?
もう片方のは一段階ごとのガーディアン装備のマテリアル削減だけどそこまでメリットは感じないな
>>429 なるほど、なら今回はサルベイションの圧勝かな……
イージスの方はガーディアン装備一気に作るならありと言えばありか
今回のCGはガーディアンのマテリアルを持っていけばいいのかな?
fsdでけた! レリックとかのインベントリに入る方
両方インベントリかw SRVだと一度に2個しか持てないやつ
オデッセイちょこっと触ってからずっとやってないんだけど何か大きな進展とかありましたか?
だいぶ軽くなってクラッシュもあまりしなくなった せっかく治ってた船の簡易メニューがホライゾンより悪化した以外は使いやすくなりつつあるUI うちのPCじゃ軽くなる気配がない火災現場はもう・・・最低設定でここ燃えてますとかカキワリを置いて欲しい
ジャンプ距離足りなくてCG開催地まで行けなくて草生える
とりあえずあと1年ぐらいは触らなくて大丈夫な感じは正直ある
探査マン的にはFSSで惑星見たときの外見が結構増えたのは大きい リングはどっか行ったけど
由来も成立時期もわからん遠隔地のステーションが舞台になるの楽しくてすきだけど、あの辺でガーディアン遺跡どこ…… (EDSM調べでは150ly以内に一ヶ所あるっぽいけど)
Trapezium Sector YU-X c1-2の1aへ行こう 敵が出ない方の遺跡は高低差激しくて酔うかも
地表でなくてもまだゲーム全体が重いなあ…グラボがGTX1050Tiを使っててステーション内で60FPS出てたのに今は18FPSだわ…
>>442 thx
今回は12tしかカーゴ容積無い探査機で来たけど、ステーションの場所も場所だし、75%は狙えるよね多分
来週のCG次第だけど、せっかくだしもっと遠出してカニ星雲のステーション(ここが現状では銀河最外部の人類居住地だっけ)見学して帰ろうかな
船の塗装の劣化ってもしかしてスパクル中の移動距離次第? 隣の星系までスパクルで行こうとしてるんだけど凄い勢いでボロボロになった
>>445 塗装の劣化はわからんけど隣の星系はその……
(知っててやってるならいいけど)
>>446 知っててやったから大丈夫だ
なんならスパクルから降りて2桁km圏まで入った
もし恒星があったら今頃機体温度20万Kになってる
>>447 やっぱそうなのか
最速時50秒で1%と考えると結構早いな
マテリアル消費でその場で塗装できたらいいのに
ベルーガに塗装ハゲは似合わない
この前10,000ls超え輸送受けちゃったときにスパクルアシストつけて長距離移動してて ふと寝落ちしてわけわからないところまで行ってた時とかあったなアシストしてたけどうまく止まれなかったんやろな
>>451 探査で旅客じゃないし特に目的地はないよ
地表で草コレクションもするから下見えて回頭性能が高く船体とモジュール両方ケアできるスロット数のあるベルーガにしてる
1/5くらいの確率で地上ミッションのマテリアル報酬が貰えなかったり全く報酬が出ないの酷い
ソロサーバーで基地で〇〇勢力20人倒してこいってミッション中に サイレントスクリームとか言う名前でプラズマガン使ってるの知ってるぞ!すげーな!lolってチャットログ来てたんだけどエンジニアの開放条件開放の合図か何か? それとも基地の抹殺対象の単なる悲鳴?
オーディオマスキング付きのプラスナ使ってるのが居るのかな羨ましい 無しだと結構広範囲の相手が警戒モードになるからテンポが悪かったり 発砲音で身構えられてヘッドショットミスったり わざと音に気付かせれば立ち止まるから偏差が要らなくなって横移動中もチャンスになるという微妙な利点は有るが
発言範囲systemのチャットはプレイモード関係なく聞こえるからな…
オーディオマスクはまだ無いけど足音消すやつはホントに見つからなくなって便利
地上ミッションのBountyってプレイヤー自身に付くのか、それともスーツに付くのかどっちなんだろ 汚れ仕事用のスーツ用意して罰金回避とかできるんかな
新エヴァのヴンダーみたいな艦橋で大型艦をマルチクルーで動かしてみたい
>>461 Thx
スーツって際限なく買えるみたいだけど、今のところ一種類のスーツを複数着買う理由て特に無いよね……
エンジニア効果にこだわる人は何着も替え持ってるんかな
エンジニア効果も有用なのは自ずと絞られるしよほどのやらかしでも発覚しないと2着目は作らんわなー 3人目のエンジニアのご機嫌取り(次の人紹介)がなくてチェックが入らず略歴が見れないのが含みがあってちょっと怖い
>>465 着陸できるならそのまま降りてみよう(提案
>>463 金に飽かせてエンジニア付きは効果が違えばその都度買っている。G3からG5まであげたのは1着だけだけどまだそれぞれの効果の実感がわかない。ナイトビジョンは確かに有用。あとなにげに荷物が増える効果のやつも倍になるから火事場泥棒がはかどる。
ぼちぼちエンジニア開放してるけど、settlement defence plansはまじで出現率が悪い。イレギュラーマーカーの脅威度3のスキマーの残骸がらでるんだけどいまのところ20リログに1回だから15個までは遠い道のり。ただmanufacturing instructionsがもりもり増えるから土日にゆっくりやるのがよさそう。
>>468 統計と呼べるようなもんじゃ無いから話半分でって前置きが入るけど
どっちも脅威度低い方がでやすかった
特にディフェンスプランは脅威度3で4個集めるのに3時間はかかったが脅威度1だと1時間足らずで残りが揃った
あと既にやってるかもしれんがスキマーのデータポート側にすっぽりハマるようにしゃがんでリログするとしゃがんだまま再開できて動かなければ敵に見つからないのでオススメ
データポートに向かって右側スキマー越しにスカブの足が見える所まで巡回に来るからけっこうハラハラするけどw
いよいよ今週今後に関する大きな発表があるんだっけ。絶対期待しない方が良いと分かってはいても期待してしまうなぁ EDはオデッセイアップデート4で開発終了、新規IPの開発に取り掛かりますとかじゃなけりゃいいけど
開発終了なら重大発表とかもったいつけて発表しないからでぇじょうぶだ サ終の発表までゲームは大事な商品なんだから、ユーザーの購買意欲を削ぐような事はしない それよりはOdysseyのコンシューマハード向けのなんかの可能性の方が高いんじゃないだろうか 例えば最新ハード以外のサポートの終了とか
もしサ終だったらぜひローカルかユーザーが立てた鯖で遊べるようにしてほしいね
>>473 どっちみちろくでもない事で草。まぁ流石に終了レベルの話はないとは思ってる。
今のフォーラムや海外勢の荒れ具合を見てると内装来るで発表以外どんな良い話が出ても炎上ね。
ただやっぱり需要があるみたいだから作るよゴメンチャしても、今それ言って出来上がるの何年先なんだよって話にはなる。
Update5まではやるって言ってるから来るだろうその先は全く不透明だが 失望してる人らを繋ぎ止めるには内装とか新規船とかでもないとキツイだろうけど 個人的には取り敢えずレンダリングと地表生成をホライゾンベースにして欲しい
内装もせめて入口-コックピット間だけでもあればなあ 仮でテキトーにでっち上げて後から跡形も無く改変してもいいから あと地表でのSRVへの乗り降りにロード挟まないようにしてくれ
redditやフォーラム見てると内装については 「別にいらん、今からその開発に大きく時間取られるくらいなら新規船・SRVなど他の要素実装してくれ」 「せめてタラップ登ってドア開けるところまで、フェードアウト乗船は味気なさすぎ」 「コクピット内部だけでも歩かせてくれ・・・」「全部実装しろ!!敵船に乗り込んで船内戦闘させろ!!」 と様々で面白い
せっかく溶断とかできるなら宇宙空間に出て船修理とかしたいです
地表生成といえば、アナコンダ墜落跡地のガタガタ斜面がオデッセイのバグのせいで完全な平地になっててめちゃくちゃファーミングしやすくなってた。 ここだけは感謝致しますo7
そんなプラスの側面があったとはw オデッセイだとrawマテリアル集めにくいみたいだしなー
>>481 唯一って言っていいくらいだけどねw。今の地表生成アルゴリズムはホライゾンの時はランダム生成だったのに、オデッセイからはある特定のパターンを繋ぎ会わせた不思議のダンジョンスタイルだってことが判明してるから探索する意味があまりないし。
ハットンオービタルより近くてわろた
馬頭星雲のさらに向こうの人類未踏星系を探査してたらDSSに反応、全部オデッセイのサルベージ系の信号で、近寄ったらコンテナとか転がってるし このバグなおったんじゃ無かったっけ?
俺も生物学者ランク上げしてるけど、マゾくて震えてる… あれは探査のついでにやるもんだと思ったほうがいいかもしれんね
チェックリストがあって3連同サンプル縛りが無ければな 回収済のはDSSフィルター選択画面の名前の横にレ点付けてほしい
>>483 HIP 30362 ⇔ HIP 30365
地上CGの降下演出かっこええな! そんでやっぱりSRVだの上空から爆撃するとサクッと終わるんかな?
ハイもローも関係なく10分足らずで50キルくらいして勝利リログの繰り返しになる 儲けはハイの方がかなりあるけど修正入ってなければエンジニア解放はローじゃないとダメなので注意やでー こんな雑な方法で地上CZやったせいか11戦しかやってないのにstatsじゃ22勝した事になってる
大きな発表はアップデート5の中身と今後の重要性の高いバグ修正の発表だけってことであってる?
あってる、内容はないようですね・・・ バグの話は現状Issue Trackerでvoteが上位のやつにコメントしてるだけでこの優先順で直すとは言ってない そして今後のロードマップも不透明ですと
odyssey 遊べるにはまだまだ時間かかりそうですかねぇ
>>496 個人的な意見だけど、NPCクルー乗せるならGU-97、自分が乗るならTaipanかな
ガーディアン戦闘機のXG8も強いらしいが自分で開放してないのでちょっとわからない
>>495 個人的には今ならもうやっても良いと思う。バグ修正やUI改善で大分遊びやすくなってるし、パフォーマンスもこれ以上劇的に上がるか疑問だし。
バグ修正まだ若干怪しいところあるけどね 先に書き込まれた非人類宙域の惑星地表に人類の信号が出たりするバグも修正しきれてない あと地形生成アルゴリズムの変更された影響でホライゾンと全く地形が変わってしまった惑星とか、主に着陸可能な惑星に関して目立つ不具合が残ってる 他には自分が遭遇したのはコミュニティゴールの受注ができないって不具合も とは言え、全く遊べない訳じゃないので遊びはじめてもそろそろ良さそうに思う
なんで人類圏から2000ly以上離れた所に墜落した戦闘機やビーコンまみれの星があるのか疑問だったけど これバグなのか
>>498 >>499 マジかそれは良かった
次のアプデあたりで買いますわ
>>490 調べたけど出てこないなにこれ
ホライゾン買ってみようかなあ
>>502 ギャラクシーマップで検索すると座標が面白いことに
ヒッパルコス星表直打ちでインゲームの星系名と違っても検索出来るの初めて知った
アップデート5来てからテクスチャのエッジがやけにギラギラしてない? 前はもっとソフトな感じだったんだけどうちだけ?
最近すっかり見慣れたクーリエなのに別の船かと思った外観も内装も
>>503 なるほどそういう系か
今遠出してるから今度寄ってみよう
UIはかなりまともになったが微妙にバグらせて笑わせに来る…
この方たちはカメラ嫌いなの?
Odyssey Settlementは最適化が進み過ぎたのか
近づいたりカメラの角度変えるたびに読み込みが発生してFPS落ちまくって以前よりツラかった
>>507 フォーラム見たら自分の顔写真が股関アップ写真になってるのあったなw。
コントラストがはっきりして明るくなったせいかチャットの文字がはっきりみえるようになったのでうれしい。
股間アップはずるいなwさぞ自信がお有りなんだろうがそんなん見せられたら茶を吹いてしまう
最近始めたばっかりで、今はviperを買って戦闘系の仕事回してるところなんですが、 コブラから乗り換えて以降、海賊がほぼ無抵抗で即ジャンプするので「〇〇で海賊を〇体撃破」系の仕事が全く進みません 後追っかけていくとmission targetの文字も消えてるしどうすればいいんでしょうか?
>>512 隊列組んでて攻撃するとすぐ逃げるやつって攻撃対象が民間船じゃなかった?。
その場合は真後ろ約1km以内くらいまで接近してから全火力を集中砲火して逃げられる前に破壊して、矢継ぎ早に他の船も攻撃してく感じ。
FSDを妨害する手もあるけどめんどくさいから自分はこれでやってた。
megashipのタレット破壊のミッション初めて受けたんだけどどこにもメガシップいない どうやって見つけたらいいの?
InaraのNearest検索のstationでstation typeにmegashipかbulk cruiser各種(cargo shipがオススメ) ちなみにそのミッションはタレットならなんでも良くてインスタレーションのでも良い
初クルー雇ったんだけど wikiに自船撃墜されたら失われますとあってビビったものの よくよく調べたら今はちゃんと脱出して戻ってくるのね、一安心。 良さそうなHarmlessちゃん見つけたので二人で旅に行ってきます(RES)
海賊落としたり賞金首暗殺したりのミッションすると、海賊との関係が悪くなってるっぽいんですがデメリットとかありますか?
>>516 艦載機は母船の中から遠隔操縦なので、ドンドン使い潰してOK。組み立てる時間とかあるけれど。
母艦ごと撃墜されたら、保険金を支払うところでクルーの分も請求されるからちゃんと払えば帰ってくるよ。
美人のクルーはなかなかいないので貴重なのです。
>>517 海賊虐殺ミッション受けまくって狂乱の笑顔で狩りまくってるけど特にデメリットはないように見えるな
ただ、アナーキーファンクションがコントロールファクションのステーション場合は着艦拒否されたりするかも
知らんけど
>>515 メガシップ見つけていざタレット破壊しようとしたら1%もダメージ入らんかった…
これは兵装の問題でしょうか?
クラス3のジンバルマルチキャノン使ってます
本当にちゃんと海賊なら大丈夫じゃね?
海賊が出してるミッションは受けられなくなるぐらいだと思う
CGの場合は
>>148 みたいにトラップが仕掛けられてるみたいだけど
うちはぎりぎりHostileまではいってなかったから助かった
オデッセイで地味に溜まってたストレスを戦闘CGで晴らしてるわ
シールド5マスって居たのねマーセナリーランクがモリモリ上がって歩兵CZ楽しいわ(オデッセイ満喫中)
>>520 俺も同じ事やったというか皆やると思う
正解はタレット本体をタゲって2〜300m以内でデータリンクスキャン
サブターゲットキーか左パネルでパワーグリッドを選択すると壊すべき物の位置が判る
慣れたらスキャンはすっ飛ばしても良いし撃たずに体当たりでも良い
数が足らなかったらリログ
深宇宙でトリチウム以外のWホットスポット見つけると何とも言えない気分になる コロニアから3kLyだしいう程深宇宙でもないけど
最初はツーリスト基地でスキャン無視して兵士にたこ殴りされてたのに、いつの間にかオピニオンポール欲しさに住人の死体をえさに兵士をおびき寄せてHab内で一人ずつ始末している自分がいる。 ドミネーターと遠距離プラズマ銃をG5まであげたらかなり安定してきた。それにしてもオピニオンポールは出ない.まだ3つ‥
プラズマハンドガンも良いよUpdate4までは趣味武器だったけど5で裏チャージ暗殺を潰されたからサプレッサー付きに日の目が G5なら3マス兵までシールドもスーツも1撃4マス兵はどっちも15%くらい残るから微妙だけど
ステーションの内装の種類とか増やしたりする予定ないのかな
スカ弁退治の方は出てるから停電中の基地はある筈なのに修理ミッションが全く出ない 軍事基地で火事場泥棒したくて星系やステーション変えても全然無い 場所が悪いだけかな?
>>530 Smear campaignのスレでチラッと似た話題をみたな
他ファクションのsettlementの修理依頼を出してたのはおかしかったからupdate5で修正されたとかなんとか
プラズマはなんかARだけやたら弱いんだよな… これで強かったら実弾とレーザーのARの立場がなくなるからから弱いのは別にいいんだがそれにしたって弱すぎる…
epic無料勢なんだけどもしかしてこのゲーム ホライゾンとオデッセイで鯖違う? 全くプレイヤーらしき名前のパイロットに出会えない
Openじゃなかったら出会えない、そしてそもそもマップが広すぎるからopenでも出会いにくい ちなみにホライゾンとオデッセイは今のところは別鯖
確かサーバーは分かれていたはず ただ、そもそも広すぎるので有名星系とかイベント会場じゃないと人に会わん
人に合ったらびっくりして互いにコミュニケーション取り始めるくらいには人に合わない
プラズマ武器、ハンドガンいつも担いでるが 弾速クッソ遅い上にヒットボックス小さくて中距離の偏差むずくね?棒立ちぶっぱマンには当たるけど・・・ いつもプライマリはレーザーARと実弾SMGだわ
CGの開催地だとか諸々の稼ぎ場とかなら人いるよ あとはここにいる暇人募集すればすぐ集まりそうだけど
マーベリックに装備してるプラスナとパラハンは当たる時だけ撃つ武器 ドミネーターのパラハンはプライマリの実装・レーザーARがタイミング悪くリロードか弾切れした時に抜く武器 ドミネーターに持たせる必要数ある?ってのはまぁうん・・・他に持たせる物ないし
ドミネーター、やっぱり実弾・レーザーARが強い組み合わせだと思うわ マーベリックだと実弾ARとレーザーピストル、HALOのNOOBコンボみたいな使い勝手で気に入ってる フライトスーツくんにもアップグレードくれよ……
自分もプラズマ武器はあんまり合わなかったなぁ、触ったその場でシャッガン以外投げた マベはZenithとAR-50の50mセットに落ち着いたし ドミはAphelionとL-6が主体の遠距離タイプと50mセット流用してシャッガン加えた近距離タイプ作ろうとしてる シャッガンタノシイヨ
>>518 なるほど!渋らないでどんどん出して大丈夫そうなのね、ありがとー!
艦載機の俺たち良いチームだな感がツボなのでしばらく楽しめそうだ。
とりあえず地上装備の改造終わった。 全エンジニア解放と、武器6種、スーツ3種 いや〜マゾかったわ。
すげーな アルテミススーツのG5は作る価値ありそう?
>>547 スロット増えるので、改造できるというのが恩恵かな。
とはいえ今のところそこまで過酷な探索もないけどw
とりあえずアルテミスは積載量増加とナイトビジョン、電力増加、ジャンプ増加
つけておいた。
シップヤードの船の管理画面でモジュールの内訳て見れないの? 右下のshow detailがそれかと思ったけど反応ないし
ステーションでの自動出港でしびれを切らして手動出港に変更からのフルスロットルブースト出港 となりのASPが見事に爆散してbountyをもらってワシも見事に爆散しました みんな、交通ルールはちゃんと守ろうね。
超混雑してるステーションは退去制限時間過ぎても道が空かないこともあって それでFINEついちゃう 理不尽だあ
でやべぇと思ったのはステーション砲撃の強さだったわ 3,500MJ近くあるシールドを2発くらいで全部剥がしてきてその上貫通攻撃とか怖すぎる なんでこんな強力な武装しておきながらサルゴイドちゃんに勝てないのか不思議だわ
>>553 まあアイツら人類技術の武装に理不尽耐性あるから……
ステーションはフレーバー的にもめちゃ火力あるみたい、過去のGalnetニュースで建造中だった連邦のファラガット級がシステム異常でステーションと撃ち合って大破したってのあった
探索してると共通重心が離れてるのがいっぱいあるからどこから二重惑星っていうのか調べたけどそもそも定義ないのな初めて知ったわ
>>544 艦載機かわいいのわかる
鍛えてくと給料も増えるけどかなり強くなるから愛着湧くぞ
あと自分が艦載機で飛んで母艦を操作させることもできる
サブターゲットの選択ってどうしてますか? コンフリクトゾーンの最初の敵はゆっくり狙うのでいいんですが、 タゲ変えするようになってくると左モニターからサブターゲット選択してると 戻ってきたころには敵を見失ってます タゲ外れちゃうと選択しなおしだし・・・ ぶっちゃけスラスターとパワーしか狙わないんですけどこれをバインドしたりとかは できないんですかね?
>>557 Voice Attackだっけ?音声入力使うとパワプラまでNext Sub Targetしてくれる機能があるって聞いた覚えがある
船のCZやり始めた頃はPrevious Sub Targetを7回叩けばだいたいパワプラ付近だからそこから微調整してたが
今はModifire Key+Sub Targetで7or8叩くマクロをTARGET(Thrustmasterのキー割り当てプログラム)で組んでる
アライアンス機のスラスターはPreviousx7を3回
>>555 そもそも現状太陽系外惑星がそれほど見つかってないからね
パワプ1発指定できる外部のなんかあったとおもう 前落としたと思うけどめんどくさくていれてないが・・・
外部ツール使わないでやるなら
Next Sub Targetあたりのキーを連打するしかないんじゃね
デフォルトのままだとかなり押しにくいキーが設定されてるから
設定し直したほうが良い
外部ツール使うつもりならDiscordにそのままなツールを上げてる人がいるね
今はGithubでも公開してるからそっちでもいいか
https://github.com/ore312/ED_AutoTargetPowerPlant/releases https://github.com/ore312/keysee/releases おお皆さんありがとう やっぱりみんな考えることはおなじなのね 音声認識もたのしそうだしいろいろ試してみます
VoiceAttack結構お勧め
自分はGithubで公開されてるこのプロファイル使ってる。
https://github.com/alterNERDtive/VoiceAttack-profiles EDDIもインストールする必要があったり初期設定がちょっと
ややこしいので同梱のPDFの手順に従って設定する必要が
あるけど、Elite:Dangerousのキー設定ファイルを読み込んで
自動的に操作割り当てしてくれるプラグインが含まれてて、
しかもキー設定の変更を自動的に認識して操作の再割り当ても
してくれるので初期設定さえしてしまえば後は一切いじる必要が
なかったり。
パワープラントが選択されるまでサブシステムの逆順切り替えを
繰り返し押してくれるコマンドも用意されてる。
ナイトビジョン・ヘッドランプ・ランディングギア・カーゴハッチあたりの
よく使うけど素早い入力は必要ないものを音声操作するようにして
キーボートのあまり使わないキーを割り当てればその分よく使うキーや
ジョイスティックのボタンを他の操作に回せるようになる。
注意点はsteam版のVoiceAttckだとEDDIの組み込みがうまくいかないかもしれないので
VoiceAttck公式サイトでの購入の方がいいかもしれない。
読み込まれるのはOddesseyのキー設定ファイルなのでHorizonと行き来するなら
両方で同じキー割り当てをしておく必要がある。
あとElite:Dangerousのキー設定ファイルに保存されてるのはCustomの内容だけなので
General・Ship・SRV・Onfoot全てCustomにしておかないとそのコマンドにはキー割り当てが
見つかりませんってエラーになる。
ナイトビジョンとかサブシステムの逆順切り替えなんかはデフォルトだと何もキーが
割り当てられてなかったりするので忘れずにキー割り当てしておこう。
EDDIの導入手順についてはわかりやすく説明してる動画を公開してくれている
人がいるのでそちらを参考に
2021/08/08(日) 16:44:23.81 ID:DcFPfRoX00808 もう3000時間くらいやってるんで外部サイトとか使って自分で調べる事が当たり前になってるからそこはいいんだけど、調べようがないってのはびっくりしたわ。 オデッセイ出てから膨大な数の修正入ったけどよく改善されなかったなぁ。
-curl lud20241210141611caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1622679516/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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