!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑が3行以上になっているようコピペして下さい(ワッチョイ付け忘れ防止のため)
次スレは>>950が立てること。
立てられなかった時は>>970が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.AI戦とノーマルはどっちをすればいいの?
A.AI戦は設定や操作を煮詰める場合に、基本的な事はノーマルで学びましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part384
http://2chb.net/r/game/1621223496/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>996
>初心者ならどのロールやってもクソだし同じクソならJGから始めたほうが上手くなるの早いと思うけどな
>勿論メインロールにするんじゃなくてある程度やったら別のロール行く必要があるけど
スレまたぐ程の話でもないけど、ウエーブ管理わからんとリコールタイミング作るの仕事が出来ないからね
jg専門ではじめるとなると、ここを完全に座学だけでやる事になるからな・・・流石に初心者にそれはきついんじゃないかなってね >>962
ありがとうございました!簡単すぎて盲点でした・・・ 初心者にはjgが一番楽で楽しいと思う
レーンの知識とかはやっていくうちに学んでいくし、チャットミュートで一番ティルトせずマイペースにやれるロールだから俺はjgやるべきだと思うわ
そもそもリコールタイミング作るとか、初心者帯でそんなのは相手も理解してないから気にする必要ない
初心者のリコールタイミングは相手が死ぬか自分が死ぬかだから
今JGは昔のシンジャオとかWWみたいな初心者向け簡単チャンプがいないから
俺はおすすめせんな
定石通り最初はガレンで回ってればいいと思うけど
もしくはE上げsupマオカイで永遠苗投げてるとか
ソラカでヒールしてるとか
レーンやらないとウエーブやタワーの挙動すらわからんだろう
初手JGだとマッチアップ体験が少なすぎていつ突っ込んでいいかもわからないから
3レベルくらいで何していいかわからず川をウロウロ浮浪して
たまにレーン入ってミニオン食ってピンたかれて
よくわからない感じでまた森にもどって集団戦フェーズになって
どう開戦していいかわからないから適当突っ込んで永遠死に続けるJGができあがる
それ10戦も続けると嫌になってすぐ辞める
jgが初心者同士なら怖くてカウンターできないから平和だけど知ってる人ならカウンター一生されてレベル差5なんて事も起こるからね
ジャングルはサポートくらいマップ見ないといけないから最初にやるのは酷だと思う
(´・ω・`)今はキャッチアップ経験値がバフされたからそんな差開きにくくなった
(´・ω・`)>>9みたいに川ウロしてガンクしてリコールしてファームでいい
(´・ω・`)初心者はカニを片方抑えられればおっけー ,===,====、
_.||___|_____||_
.. ,、_,、 /||___|^ ,、_,、
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
... ,、_,、/ // ||...|| |口| ||し 新スレです
...... (´・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^'"// .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
5人プリメイドってことならjgでいいんじゃない?来てほしいとかウェーブクリア助けてとかいってくれるだろうし
jgやると他レーンやったときもgankタイミングとか敵jg位置とか意識できるようになったし
ある程度基礎知識が備わった段階で考えるから初心者はjgがいいかもって思うんだろうけどまじで辞めといたほうがいい
サモナーレベル30程度じゃ試合全体の流れとかセオリーもわからんままプレイしてる事多いから動画とか座学で学んだ一周目のクリアルートが終わってファーストリコールしたあとの動きヤバすぎて味方に炊かれてやる気失せるぞソースは俺
だから一旦トップレーンでガレンやってcsのとり方とかミニオンウェーブがどうなってるかとか対面に勝てないときのセーフプレイのやり方とかどういうタイミングでガンクが来るのかドラゴンに集まるのか、集団戦するのかとかを味方に指示されまくりながら覚えたほうがいい
サポートだと自分に責任がある危機的状況にならないからソラカでヒールしかしないとかマオカイで苗木しか投げないとかになりがちだから将来的な成長を考えるとおすすめできない
jg>>>>midのゲームなのは誰もが認めるとこだしな
レート低ければその限りではないけど、プラチナダイアあたりからはもう優秀なjg引いた方が勝つjgガチャ
>>14
俺はモチベ有るなら最初にJGやったほうがいいって自分の経験から言ってるだけで
楽しみたいとか 萎えたくないならTOPからでもいいと思ってるよ
レーンやる上でJGやっとくと敵のJGの位置とか味方のJGがどう動きたいかとか分かるようになるからね >>17
上手いJGとデュオして上げたランクに価値って有ると思う? >>9
っていうか初心者jgはまず森回れないっていう。大体クルーグか鳥かカエルに殺される印象あるわ。初期配布キャラエコーだし。 割とウディアがファームもガンクもできてやりやすいとは思うんだけど次パッチでナーフされちゃうんだよなぁ。
>>19
(´・ω・`)らんらんはランクにあまり価値無いというか自己満だと思ってます
(´・ω・`)もしかしたらモチベ下がってあまり回してないからかも
883 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 13f6-B6Af [116.91.90.13])[sage] 投稿日:2021/06/03(木) 10:58:13.76 ID:RBIGNMpc0 [1/4]
>>882
(´・ω・`)もうね真面目にやってる人には本当に申し訳ない事言うけど
(´・ω・`)このゲームソロランクで馬鹿正直に上げてるのは時間の無駄よ
(´・ω・`)上手い友達にDUOしてもらって雑魚狩りしながら楽しく遊ぶか
(´・ω・`)プリメでワイワイやるのが一番正しくて気楽な遊び方
(´・ω・`)ランクやるなら負けても良いやって気持ちでやらないと精神衛生上悪い
891 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 13f6-B6Af [116.91.90.13])[sage] 投稿日:2021/06/03(木) 11:58:05.94 ID:RBIGNMpc0 [2/4]
(´・ω・`)Riotはスマーフ容認してるしDUOも消す気ないの
(´・ω・`)今まで建前上はDUOするなとかソロで上げろとか実力がとかごちゃごちゃ言ってるけど
(´・ω・`)ぼっちで一緒にゲームする友達もいない陰キャチー牛糞童貞のねたみひがみだから
(´・ω・`)チームゲームで一緒に遊ぶ友達居ないのに一人でずっとやってるってあたおかでしょ
(´・ω・`)それで味方の悪意に満ち満ちてる犯罪者外人共のご機嫌取りしないとトロールされる
(´・ω・`)こんなのでマジになってる奴しか居ないからガイジゲーだの民度が悪いだの言われるのよ
(´・ω・`)一番LOL楽しんでるのはDUO出来る人やプリメ組める人なわけ イベントパスだかレコニングパスだか色々課金する奴あるけどこれらってどうなの?
とりあえずスキン欲しいんだけど月額1600円課金する価値ってある??
初心者に一番向いてないのはadcなのにduoレーンだから初心者にやらせるって奴ら多すぎるんだよな
jgもそうだけどjgのマクロは味方がショットコールしてくれればなんとか…
adcが向いてないし、duoレーンって単純にスキルが2つ飛んでくるわけで簡単なわけないんだよね
向いてないとも思わんけどね
スキル避けるの大変だし鬼門のフックチャンプいるけどバスに乗りやすいロールでもある
あと友達と一緒にやるなら相方にそこそこ理解ある人が居れば上達しやすい
個人的にtopが1番おすすめだけど次点でbotのどっちかでいいと思うが初心者は
adcはぶっちゃけLOLの中で一番pcスペック左右される所あるかな。あまりにもスペック低い人はやらない方がいい
>>23
月額じゃない
それはイベント中だけ発売されるやつ
イベント中に結構がっつりやりまくると限定スキンがもらえるか、そっちを諦めればスキンガチャやかけらガチャがたくさん回せたりする
スキン自体に興味ないとか一生1キャラしか使うつもりないとかならパスもいらないかも知れんが、そうでないならかなりお得 低スペックwifi LOL民は大人しくjgかTOPをやるべし。
pcスペックどうこう以前に低スペはオンラインゲームするなよ
木造物件でカラオケしたいって言ってるような奴と同類だぞ
木造物件でカラオケわかる
周りに迷惑かけるからな!
練習したいチャンプいたらランクで出してフィードしまくったほうが早く上達しない?
もちろん意図的にではないよ
adcぼく「対面ハラス強いキャラだけどCS取るのあまり上手くないな。このままセーフにファームしてスケール勝つぞ」
相方sup「ハラス負けてる!このままじゃ俺が仕事出来ない!仕掛けるぞADC!」
adcぼく「あっちょっとまって!敵ミニオン多すぎるって!」
sup「あっやべ死ぬ、逃げよっと」
adcがやられました
adcぼく「」
adcぼく「対面負けたしオブジェクトまだ沸かないから今のうちにファームして取り戻さないと……」
midjg「お、敵一人でうろついてるやん!狩ったろ!」
味方がやられました
mudjg「なんで来なかったんだ!早くタワー守りに来い!」
adcぼく「いやいくならsupじゃ……」
sup「は?お前散々死んでおいて一人で居る気か?もういいわ」
adcぼく「あっあっせめて視界はとっt」
adcがやられました
負けてる時のadcなんてこうだぞ。戦犯探しされるゲームだから何もできなくなるADCが一番奴隷扱いされる
戦犯にされやすいのは圧倒的にJG
あとレーン戦で負けるのはSUPが悪いことの方が多い
育ってないADCにできることは少ない
SUPがトロールしてるのに自分が炊かれたり潰れたとき何も出来ないのはそういうロールだからまあいい、もう慣れたし
レーン勝ったのに知らないとこで育ったアサシンとかキャッチ力高いファイターとかに殺され続けて負ける時は本気で何やってんだろって思う
育った青ケインとかどうしようもねえよ
(´・ω・`)だからモルガナBOTやれと言ってるの
(´・ω・`)ダメージ足りないとか知らないしモレロ床出しといてやるから味方頑張れ
(´・ω・`)BOTなんてレーン負けにくくてプッシュ力あってディスエンゲージ出来れば充分
(´・ω・`)ピールSUP タンクJG・TOPどれか2体見えてからハイパーキャリーやればいい
(´・ω・`)レーンの都合上MIDやTOPにレベル負けて狙われるから仕方ない
(´・ω・`)自衛強いの選んどけばベイトにはなる
ADCやると横にゴミ来るから自分でサポやるようになった
ADCはやるべき仕事が単純なぶん上手い下手の下振れがSUPより小さい
JGやSUPをガイジがやるとゲームにならないくらい悲惨なことになる
サポがゴミだとCSすら取りにいけなくなるけど
ADCゴミの場合は他のうまいやつと協力する
サポートに文句言うやつってなんでボットやってんの なんでソロレーンやらないの
>>50
知らん
ただ味方に文句を言うのはADCに限ったことではない サポートに限らず味方に文句言うやつってなんでチームゲームやってんの?
既知の5人組を作るのがlolのスタートであって野良で無理やり協力するのはlolに似た何かだろ
JGやりたいけどどうやっても戦犯から逃れられない感覚があってTOPに逃げてしまう
(´・ω・`)ジャングルは序盤動画の完全コピーの動きで始められるからやりやすいわよ
(´・ω・`)あとはやってるうちに自分で少しずつ考えること増えていくと思うわね
真面目にピンとチャット機能削除すりゃマシになると思うわ
なけりゃないで皆適応するわ
VNならともかく 英語しか喋らないやつと久しぶりに出会ったわ 本物のアメリカンかな
だいたい英語をしゃべるやつは 日本鯖の公用語だからで 話す相手が日本人だと分かると日本語に切り替えるやつがほとんどなんだがな
mid jg でQ入れるのが一番楽しいと気づきました
ADCやると横にゴミ来る
SUPやると横にゴミ来る
僕はMIDでルシアンやるようになりました
今度来るMID向けマークスマン楽しみです
初心者は毛嫌いしないで全ロールやってみ
その中で自分が楽しいと思うメイン1つサブ1つ極めなさい
1つ極めるとその他のロールも1tier下ぐらいは出来るようになるから
ゴールドいったら初心者卒業式挙げような
隣にゴミサポが来る?jgは常に4人のゴミレーナーが隣に来る確率があるんですよ!
ボットレーン押しきってるのにドラゴンに来てくれないなんて日常茶飯事
味方に常識を求めちゃダメなんだよ
味方のせいにするのは最初ありがちだけど自分が試合動かせないのも敗因なんだから
マジでヘラルドによらないTOPとドラゴンに寄らないBOTはアホだよな
特にヘラルド
さっさと寄ればタワープレート貰えるし寄らないで敵に味方JGごと食われたら
大損して勝てなくなるのは誰だと思ってんだよ
低レは自分が勝てば勝てるとゲームのルール自体を勘違いしているので常に1v9してます
ブロシルはマップ非表示版のクライアントを使ってるから
jgメインは、レーナーというのは無能ゆえに能動的にjgを助ける事はせず、ガンクに来ないとjg gapと言い、ソロキルされるとプッシュを手伝わないからだと喚き散らし、そのくせ無闇にプライドだけは高く、する必要のなかったスマイトファイトに負けるとピンを炊いてくるクズのような人間だと、心に刻まなければならない
>>67
まぁ使ってるチャンプにもよるけどファイターなら基本的に最初の1体は一人で狩るつもりだわ もちろんスニークで
んでもって敵JGが来たら基本戦って勝つか ドラゴン狩りきっておさらばか 最悪明け渡すことになるけど
ミッドやボットが対面を釘付けにしてくれてるだけで十分よ 対面が消えたのにプレートうまーwwwとかやってたり
JGが一人でドラゴンやってんのに さーてプッシュしきったしリコールすっかーみたいな自己中レーナーだけが問題 そうそうtp無いのにヘラルド、ドラゴン中にリコールする奴たくさんおるわ
助けて欲しければヘルプピンの一つでも出せばよくね?
スニークで取れそうならレーナーがわざわざ寄って経験値落とす必要も無いし
このゲームは1人で勝てないけど1人で負けられるからイラつくんだよな。
ピンなんて複数回鳴らすとかそいつの近くで鳴らせば気づかないなんてことはないんだけどな
煽られてもいないのにピンミュートしてるガイジだったらGG
危険ping出しても、はぁ〜?オマエのpingよりオレッチの判断のほうが正しいからああ〜?
で下がらずにグズグズミニオンCS取り続けて敵に300G渡すんだよな
ドラあと少しで終わりそうだし帰るか
supがドラ行ってるし大丈夫だしプレート取るか
ってやってたら敵jg来たり敵topmidがtpで来たりで味方が壊滅してしまうのを何度も見てきたから毎回必ず寄る方がいい気がしてきた
序盤は寄った方がいい
ミニオン捨てたくないプレート欲しいって言う奴もいるけど寄って1キル取れば捨てた額より稼げるし来なくても安全にヘラルドドラゴン取れる
なんでそんな簡単な事も気づけないのか逆に聞いてみたい
中盤以降TOPかMIDがMIDにきてファームの奪い合い始まったらADCはどうすべき?
サイド行ってオブジェクト寄りにくくなるのとMIDの奪い合いしてファームロストするのどっちがマシなのかわからなくて毎回困る
中盤以降なのにファームの奪い合いとか言ってる時点でこのゲーム理解できてないよ
中盤以降なんてさっさとプッシュしてデワードして敵殺せ
いつまでシコファーするつもりだよ
何であろうとMIDに居座って良いよ
サイドでファームしてたら逆サイドの戦闘に寄っても間に合わないしウェーブも落とす。寄らないと当然味方は負けるしいい事ない。
MIDがサイド行くの嫌がるならARAMしてMIDプッシュから集団戦起こせばいい。2人でファーム分け合ってもサイドで死ぬよりはマシだしね
ソロレーナーがどけよ!って言ってきたら無視
左右jgの視界取れてるからmidさっさとプッシュしてタワーシージって状況なのにメイジがmidにスキル撃つとハテナ6連打するadcいるよねーーーーーーーーーーーーーー
このゲームおもろいのかおもろくないのかわからんまま半年くらいやってるけどどうよ?
飽きすぎたFPSに比べればまだ新鮮味は感じるけどべらぼうに楽しいわけでもないな
いつが辞め時がわからんわ
おまんらはこのゲーム心の底から中毒のように楽しんでるわけ?
俺はちょっと作業感感じるけど
面白くもないゲーム半年も続けられるわけないだろ
お前はもう底無し沼に両足突っ込んでんだよ
完全にソロで続けてるヤツはさすがに異常だと思うけどそんなヤツ極々一部だしオレみたいにリアフレと惰性でやってるヤツらばっかだろ
リアフレと5固定ならオフメタでもトロールでも何でもありだし永遠に遊べる
ランクはストレス要素が多すぎてソロはやる気にならないな 上手くなりたい気持ちはあるけど
仕事もバイトも派遣バイトもしてない俺にリアフレの作り方教えてくれや
(´・ω・`)まずマッチした上手な人にフレンドを送る
(´・ω・`)はい外人 さよなら
>>92
ほんこれ。大きめのアップデートあった後は理論上最強議論するのがマジで楽しい。ゲームやる前までがピークでみんなすぐ飽きるけどな LoLは完全ソロで味方にキレながらやるのが一番楽しいからな
シーズン6終盤からやってるけどduo1回しかしたことないわ
>>83
スレのテンプレートをよく読もう
使用チャンピオンだけでなく優勢劣勢とか細かい状況の説明がないとケースバイケースとしか答えようがない
敵の位置などにもよるがmidでグループしてプッシュするのがいい場合もある
何にせよ基本的にADCは単独行動をしない方がいい 上手かったりボコボコにされたらフレンド送るし大体承認してくれるけどその後一緒に遊ぶことはほぼない こっそり観戦はしてる
たまにTPあってもワードないと飛べないって理解してないようなJG居るよね
ガリオやシェンのultとかと同じ仕様だと思ってんのかなあれ
ディスコードでパーティ募集してるでしょ。
たまに野良の女の子と試合回してる
>>102
ディスコード以外で何かある?
こういうのって全部一通り知っておきたい性格なもんでな
全部教えてくれよ フルパでtopmidadcやらせてもらったけどティルトってものを身をもって知ったわww
まじで思考停止するのな
>>103
ディスコード以外は使わないから知らない。
ごめん アウタータワーを折っても普通はタイミング見計らって味方と合流するもんだけど
定期的にさぁ タワー折ったらすぐに合流して自分のレーンのタワーを無条件に明け渡すやつがいるんだけど何なんだろうな
>>108
botに味方がいないぶん合流したグループに人数優位があるんだからオブジェクト取ればいいだけ
グループしたのにチンタラしてれば当然優位は無くなる ああ別にbotとは言ってなかったか
とにかくグループしてる状態は人数の強さがあるんだからそれを活かさないのは駄目
>>108
レーン戦勝利して優位取ったレーナーがいて
他レーン還元で合流しに来て人数優位もついて
絶対的な優位がついてる間にお前は何してたの? 正直ナサス一本で使い続ければブロンズは抜けれると思うんだがどうする?
でもそれって勝ったことにならないよね?
すみまへん、質問なんですが一丁良いっすか????
ジャングラーが攻撃してすぐ後ろに下がるを繰り返すけどあれ意味あんの???回答よろっす
>>113
キャンプ回ってるときのことでしょ?
何でやってるか考えてごらん 土日って外国人多くね 日本語全然見かけないんだが しかもレアなハングル見かけたわw
KR人が日本鯖でやってるとかKRの恥晒しじゃんw 国を捨てたとか思われていそう
>>113
被ダメを抑えられる
モンスターに移動挟ませることによって相手の攻撃が少し遅れる
ただこっちのAA出る間隔を理解して移動挟まないとジャングリング効率落ちる >>117
やっぱそっちなんや
こっちの攻撃速度上げるためかと思ってたわ チャンプによってはそれやるとAA少し早めに出せるのいるけど
基本的にはダメージ抑えて次のクリープに近いところに移動してって感じかな
後は範囲攻撃あって序盤回るのきついやつは鳥で回復するためにちょっと歩いたりもする
>>105
これつまりadhd(ドーパミンが出ない病気)と不安障害併発してるワイみたいな奴はやっちゃダメってこと? midになっちゃった時用にマルザ練習してる
ひたすらミニオンにEWしてultでgank合わせだけでいいみたいなイメージだったけど自分でやったら即虫消されて思ったより楽できない
対面にEQして削って6でソロキル狙う方が具合いいまである
モルガナみたいに完全レーン拒否できる感じでもないしむずくない?使い方間違ってるのか
そもそもマルザは序盤はきつい部類だぞ
脳死プッシュ出来るようになるのは中盤から
単純に序盤は弱いからそんなもんだよ序盤はブラッドカサディン以下
Qを後衛と敵巻き込む形で狙ってから後衛にEすれば少しは圧かけられるぞ
マルザ今クソ弱いから別のやつ練習したほうがいいと思うけど
中盤以降ミニオンにEWしてultでgank合わせで良いのはその通りだよ
今は仮面とクリセプで長いスローかけて味方のサポートするのが主流かな
虫割り性能の高い奴が対面だと序盤は普通に押される
waveごとに1回EWだとマナがキツいから、あるwaveをAAで均等に削って遅めにE
歩いてきた次のwaveにEを引き継いで、前衛と砲台の削りでWとQも出す
これを練習すればマナ持ちがだいぶ良くなるしリコールTPで相手のリコール阻止しながら装備買える
(マルザがTPで戻ってきたリコールすると恐ろしい速さでタワー削られるからリコールできない)
もちろんリコールせずに居座っても良い
今のマルザは無理やりソロキル取ろうとしなくて良い(そんなパワーもないしね)
ずーっと居座って相手をレーンに張り付かせてるだけでローム主体の対面は勝手に腐っていくからそれで良い
>>101
jgが持ってるワードってほぼほぼコントロールワードなんだが...
視界管理真面目にすればするほど交戦時点では置いちゃってるぞ すぐにEWしちゃうアホマルザはプッシュも出来ずにマナも枯渇する
Qで圧かけていかないとね
AAとエアリーで圧かけて
相手にEついたらQで持続伸ばすぐらいで良いよ
どうせ今のマルザじゃ6までキルできないから
HP10割のヴェインがHP1割のモルガナ相手に死亡するという奇跡の事故が起きた
サポートだった俺は笑うしかなかったよ ゴールドなんだぜこれ
マルザ今強いのに何を根拠に弱いって言ってるんだ?
ちな強いの根拠はu.ggのブロンズ〜ダイヤまでの勝率とピック率
序盤はそもそも苦しいのねありがとう
効率良くEばら撒いて耐えつつ地蔵モードでタワーゴリゴリ削ったりult持ってサイドレーン行ったりを臨機応変って感じか
ソロキルは1コア2コア出来てきてultないととても厳しそうだ
なんか一時期レーン拒否お手軽チャンプみたいによく言われてたけど全然浅くなかった・・・
昔はレーン拒否お手軽チャンプだったよ
火力がおかしかったしビルドも良いのがあったからね
ナーフに次ぐナーフとアイテムリメイクで終わっちゃった
マルザはカウンターピックとして使われるから勝率は高くなる傾向あると思うよ。
誰かこのゲームの良さや楽しさを教えてくれないか?
大抵のゲームは動画を見ればおよそこんなものというのがわかるが
これは何をどう操作しているのかすらも全くわからん
日本鯖への外国人の流入が不人気の原因とか分析されているが
それはやった後の問題、やりたいとさえも思えないぞ
ゲームシステム自体が根本的に日本人の民族性に合っていないんじゃないか?
>>137
右手のマウスでキャラクターを上下左右に動かしながら タイミングよく適したスキルをキーボードのQWERを押すという単純明快な操作
ローマ字打てるくらいならすぐに慣れるよ 見た目クソ地味だしなにやってるかわからんし忍耐強く噛みしめてみないと味がしないゲームだとは思う
味が出始めると麻薬になる
ゲームなんてやって楽しかったら続ける楽しくなかったら辞めるでいいだろ
高い金払ってやるゲームなら事前にレビュー確認したりするだろうけどまだやっても無い無料ゲーでプレイする前から不人気の原因だとか日本人に合わない理由とかあーだこーだ考えたり調べたりしてるの意味がわからん
それに動画見りゃ大抵のゲーム理解できるのにlolが何操作してるかもわからんってマジで言ってるなら君そもそもあんまゲームやったことないでしょ
今メイジでも多段ヒットスキル持ち多いし
マルザの虫は簡単に潰されるのはそのとおり
前みたいに涙積んでたら単純に育つの遅れるし
マナ管理しつつうまく対面に虚性浸食あてならが6まで待つ感じかな
jgや味方とうまく連携して動けば中盤以降はすげえ強い
プロでさえ集団でマルザのRでひとり死ぬのはしょうがないってあきらめるくらい
コイツは今更何を言ってるんだ?
ソシャゲ脳にやられた人間の末路かな?
>>68
TOPだけど相手より先によれるようにはしておくけど基本よらないよ 動画を見ればこんなものだとすぐ分かるゲームをやりたい人間ならそれをやればいい
別にlolが高尚なゲームというわけでもない、好みの問題なんだからやりたいゲームをやればよくて無理にやりたくもならないゲームを理解する必要はない
たしかにこのゲーム上達しても人口少ないし人に勧めにくいしだから何?って感じなんだよな
FPSは分かりやすいし女も多いしそういうのやればいい
>>128
JGにワード置けって言ってるわけじゃないよTP出来ないの理解してくれって話よ
理解してるならそもそもそんな場面でTP使えなんて言わないでしょ ハイマー使っててマルザ対面に来た時
最序盤(1STリコール前)以外めちゃくちゃつらいんですけど
立ち回りのコツや最低限やれることを教えてください
よろしくお願いします
ノーマルだとCS3前後しか取れません、どうすればもっと取れるようになりますか
トレモでスキルを使わずアイテムも買わない状態でCS取る練習をする時は6〜7くらいです
そこまで極端に対人とプラクティスで異なるならプラクティスでラックス中級みたいなレンジタイプのやつを敵に置いてCS練習すると良いかもしれない その際対面は倒さないように
慣れてきたら別のに変えたりAI戦したりノマ行ったり
(´・ω・`)CS取りやすいヒーローを使いましょう
(´・ω・`)CSに苦しめられている期間が長引くのは時間の無駄
>>137
基本操作がqwerの4ボタン+マウスでクソほど簡単で単純な事
操作が簡単な分だけ脳ミソ勝負にしやすい所
キャラが多い
10年以上同じマップが世界中で数えきれないほどやり続けられてる実績
まあ一応世界で人気なだけあって間違いなく面白いのは面白いよ lolって内容は思った以上にカジュアルなゲームだからな
脳死でやらなきゃトントン拍子で上達してくし
FPSとかのが純粋な練度とか才能を求められるからキツい
(´・ω・`)キャラが少なくてマップ変わるFPSのほうが日本で人気なんだよ
良くも悪くも2週間で調整入って環境変わるってのはやっぱりデカいよ他のゲームじゃ見たことないもん
(´・ω・`)それが原因で過疎ってるのかもしれんね
(´・ω・`)付いていくのだけでも一般人にはきつい
LOLは上達とかじゃなくて外部要因で勝敗決まるのがクソすぎだろ
一人で勝てないくせに一人が負けようと思えば全員負ける
こんなゲーム他にねぇよ
今更おせーけど例えばレーンが5つあってその中の3つが勝てば勝ちとか
一人が異常に凹んでも関係ないとかそういう要素があればな
このゲームは4人が20+20+20+20でも一人が-100なら全員10点の5人に負けるのは終わってる
それ言って良いのは一度もキャリーされたこと無いやつとスナイプされる有名人だけな
ガイジ引くとクソつまんねえってゲームのおもろさの話をしてるんであって敵にもガイジが来るからセーフってことにはならんから
意図的なガイジのせいでゲームにすらならんのはなぁ
15ff通らないからほんとに虚無だしかといって自分が放置やらするとこっちが処罰くらうし
(´・ω・`)LoLは複雑なゲームだからガイジが多くなるのは仕方ないのよね
(´・ω・`)ガイジっていうか成長しない一般人なんだけど
>>164
敵にガイジが来たら楽に勝てて愉しいだろう 楽しくねぇしそんなもんのためにマッチング待ってたとかくだらなすぎる
常に五分五分にはならんとはいえ10分で5デス6デスとかするやついると
普通にゲームとして成立しないかんな
ガイジでもいいけど最低FFは通してほしいんだがなぁ
そりゃ稀に勝つこともあるけどさ
2分に一回死んでる奴たまにいるけど、マジ何考えてプレイしてんだろ
よほど低レードじゃない限り、そんな頻繁に明らかな地雷と当たらないけどな。
同族嫌悪ってヤツなのかもしれない。
ディバインサンダラーってさパッシブ10%だと微妙で12%だとOPっていうならさ 11%なら良バランスじゃないの?
どうしてクソライオットはまた10%に戻したり別の部分を弄るようなクソ調整ばかりしちゃうの?
G2のサブアカでJG練習してたらbotがlv2ガンク食らって死んでその後3回(5キル)ソロキルされて
midがそのままlv2ガンク食らって死んでその後2回ソロキルされて
topガンクしてなんとかキル取ったけどその後みんなbotに殺されて悲惨な試合あったけど
みんな笑ってて気持ちよくFF出来たよ
LoLには人のミスを許せる心が必要なんだよな
>>174
真面目にやってのミスなら仕方ないし許せるんだよ
故意のAFKとかトロールするやつがクソなだけで (´・ω・`)相手が上手い試合は面白いし笑える余裕がある
(´・ω・`)味方が下手い試合は面白くないし笑ってる余裕もない
正直、必要なのは行儀悪く楽しめるメンタルやぞ。
真に受ける方が馬鹿なんやで。
(´・ω・`)人を許す心を忘れさせるゲームなのよ
(´・ω・`)無垢だった初心者もいつの間にか暴言吐く側になっている・・・
上のG2民は冗談っぽく書いてるけど、許せない人は一生高レートになれないよ
低レの試合見るとマジで狂ったようにmiaしてるけど、あんな事したら村社会の高レでは一瞬でやべーやつって噂広まる
ピンされたら即ミュートに限る
一回ミュートしたプレイヤーは次からの試合も消えてる仕様にしてほしいわ
ハイマー使っててマルザ対面に来た時
最序盤(1STリコール前)以外めちゃくちゃつらいんですけど
立ち回りのコツや最低限やれることを教えてください
よろしくお願いします
このゲーム、川島でも一年以上毎日やったら上手くなってきてるし、ハイマーくんもここで聞く前に毎日回せば勝てるようになるよ
>>181
そのためのブロックだろ
>>179
どうせこういうこと言うと荒らす奴が来るんだろうけどしゃるるとからいじん見てる限りレートだのランクだのは関係ない
ソロQってどこまでいってもそんなもんだよ midで対面にスマーフっぽい人が来た場合ってどう立ち回ればいいんでしょうか?
アグレッシブにいけばもちろん格差があるからボコられるし、セーフティに行き過ぎると他レーンをぶち壊されて終わリます
>>186
これ まあ実際はセーフプレイに徹する
>>186
(´・ω・`)レーンを押す 相手の視界に映らない味方のJGに近い所で待機 コントロールワード置く
(´・ω・`)相手がアサシンでロームしたがってるならレーンワード置く
(´・ω・`)プッシュ力が弱くて全然押せない時はタワー下でファームするしかない >>173
TFより強ければサンダラーが使われるしTFより弱ければTFが使われる
タイマン用のアイテムっていうポジション被ってるのが原因なので12%だろうと11%だろうと同じ
変なプライド働かせずにサンダラー消せばいいだけなんだよな ワイリフ出身のlolサポ専初心者だけど、最近ちゃんとopogとかlolgraphをしっかり見てピックしてる
そこで、質問なんですが、
ピックする時の優先順位として、現状ざっくり、
タンクありなし>supカウンター>チームのcc有無>ADC相性>チーム集団戦/スプリット>ADCオールイン/サステイン
で考えているんだけど優先順位問題ない?
毎回まよって困ってる教えてサポうまい人...
>>190
本当にそれだけ考えてるなら問題ないけど優先順位とかはそこまできっちり決まってるわけではない
強いて言えば集団戦をもっと優先して考える
だいたい初心者なのにもうそんなにプール持ってるの? というかよく見るとわからない項目があるな
タンクって時点で集団戦のことを考えたピックしてるわけだし
グウェン、アカリをこすりまくったわいにお勧めのトップチャンプ教えてください。
がんくもらっても二人ともぶち転がせるやつがいいです。
プール広げたいのでできればジャンル違いのやつが
>>190
優先順位は自分が一番自信あるチャンプが1な
banされたり相手が使ってたり構成があまりに弱い時だけ他使おう(相手アサシン3でメイジサポとか) モルデカイザーかイラオイ
ちなみにこいつらもRがなかったら普通にgankで死ぬ
基本的にtopはgank貰わないようにjgに合わせてウェーブコントロールするレーン
ワイリフ出身のlolサポ専初心者だけど、最近ちゃんとopogとかlolgraphをしっかり見てピックしてる
そこで、質問なんですが、
ピックする時の優先順位として、現状ざっくり、
タンクありなし>supカウンター>チームのcc有無>ADC相性>チーム集団戦/スプリット>ADCオールイン/サステイン
で考えているんだけど優先順位問題ない?
毎回まよって困ってる教えてサポうまい人...
カウンターとか意識しがちだけど
一番得意なの出したほうが勝てるよ
supはカウンター意識しないとダメ
カウンター意識せず得意なメイジsup出すとレーン勝っても結局構成歪んでて集団戦で(味方が)苦労する試合が大半から結局勝率につながりにくい
タンクsupはカウンター意識しないとレーンめちゃくちゃに負けるからプール広げた方がいい
そもそもタンクsupはある程度使えるようになるまで早いから、難しい上にコケやすいメイジsupに時間使うならタンクプール広げた方がいいよ
>>198
ありがとう、セラフィーンをOTP気味にランクあげてたんだけど行き詰まり...
>>199
まさにこの状態や
チャンププールとしては、
メイジ セラフィーン、セラフィーン取られたor既にハードccいる場合ソナ
タンク ブラウム、ブラウム取られたorスプリット構成っぽい場合ガリオ
で練習してる
別軸で、HP回復が強いナサスやムンドがいる場合は、ソラカにしてる
他プールで増やしたいのはアリスター、ラカン、ナミあたりなんだけど、増やしすぎかな..?
ちな、ワイリフの方がプレイするから、ワイリフにいるチャンプを優先的に慣れていってますw タンクsupはしばらくはレオナノーチアリスターのうち2匹出せれば良い気がする
オールイン系に合わせたのも出したいならセトかレル好きな方。簡単なのはセト、レルは味方の理解が必要
ブラウムは刺さらない構成だと全く意味ないから初心者のプールとしてはあまりおすすめできない
ナミは構成かなり選ぶし、エンチャンターならルルの方がまだ出せる機会多い
ラカンは習熟に時間かかる
>>198は嘘な CSの取り方含め固有のミクロの知識が大事なmid,topはOTPが上達のコツだけど、CSを取らないし大したテクチャンプもいないsupはプール10人くらい用意してナンボ
後出しなら
@中盤以降の試合の作り方(相手にスプリットプッシャーかいるか全体的に射程負けてるのにエンゲージツールがない・相手にフックとかやばいスキルがいるのにタンクがいない・相手にYiとかいるのに当てやすいハードCCがない・相手にラムスいるのにAllAD… といった問題を解決する)
A敵supのカウンター
B味方adcとのシナジー
の順に優先する
そんで先出しなら味方の見せピックが@B的にやばくならないようケアしながら得意なのピックする
だけどその際はカウンター当てられても仕事ができる、gank合わせやロームができてフックに弱くないやつじゃないといかん
必然的にエンゲージタンクかモルガナバードスウェインが候補になる いやガリオだけやっときゃいいよ
飽きたら適当なの使って合うやつ探せば良い
ガリオsup先出し可能ピックだとは思うけどセナとソラカとジャンナきつくない?誰banしてる?
メイジsup9割だけどsup勝率55%くらいあるし一つのチャンプ鍛えた方が楽だよ
メイジsupはキツイやつ多いからスレッシュあたりをオススメするけどね
高レに幻想持ってるやついるよな
ちょっとレート高くてエゴが出てきたやつのわがまま具合はゴールドとかの比じゃないぞ
諸先輩方、助言あざす!
>>201
ありがとう!
セト簡単そうならまずは試してみます!
>>202
バードは事故が怖いのでもうちょい後でw
>>203
ガリオはもうちょい習熟が必要だけど頑張りやす
>>204
詳しくあざす、sup10人プールは理想ではある!
優先順位参考になります。味方adcシナジーは一番うしろなのね。
ちな二点質問で、
1.相手にスプリットプッシャーがいる際は、基本ガリオピックしてるけど問題ないかな?
2.全体的に射程負けてるのにエンゲージツールがない場合のオススメチャンプいます?
>>208
No tank ggってどっかに書かれてて鵜呑みにしてるけど、タンクなしの構成でも勝てるもんなの?
よくわからず初心者なんで、タンクいなければタンク選んでる現状 >>210
タンクがタンクらしい仕事出来ないし
タンクの仕事しても味方がちゃんと仕事しない可能性があるのが我々低レートなので
正直タンクはなくてもいい
ただメイジサポはキャリー義務が発生するから試合負けると味方が煽ってくる可能性は高い 低レートは試合のたたみ方の知識が薄いからレイトになりやすく、レイトになるとタンクがいる方が勝つのがほぼ確定なのでNo tank ggはあってる
>>207
上手くやれば全部いけるから単純に苦手なのでいいよ
俺はシャコbanしてる なんだかんだレオナBANしてマオカイ投げときゃ一定の仕事はできると思ってる
いやどこオプくらいしかsupやらないけど
(´・ω・`)プロシーンではサポートのピックはADCに合わせてることが多いわね
敵のキンドがウルト吐く→中に入って切れる寸前にトリンのウルト吐く→キンドのウルト終了と共に死んだんだがこれ仕様?
(´・ω・`)キンドのRが4秒でトリンのRが5秒だからバグかな
(´・ω・`)又は相手のCCか何かでトリンがR使えてないか押し忘れか
(´・ω・`)トリンのRがクールダウンに入ってたらバグ
やっぱりバグかよ〜
同じ試合で3回もあったんだよね 悔しいよ…
>>204
まあこれだと思う
midは一番得意なの使えばいいけど
supはいろいろ考えたほうがいいね
でもsup専は退屈だからすぐ飽きるよ sup久しぶりにやったけどマジでなんで
川にワード置いてない&相手のJGどこにいるかわかんない
状態で相手のタワー殴りに行くアホがおるのかわからん
プッシュしたらADCと一緒に川歩いてロームしてりゃいいだけじゃん
これだけで勝てるわ
プロが絶対タンクsupなのはtopに出来るだけオフタンクやキャリーを置きたいからだし、メイジsupでレーンに勝ってもスケールでタンクに勝てないからっていう単純な理由
>>210
まあAとBの優先度は重みによって変わるけどね サミーラとソラカ組ませるわけもないし
ガリオ悪くないけどフラッシュないとエンゲージ強くないことは覚えておきたい
エンゲージツールとしてはレオナノーチバードが頭抜けてる
バードは難しいからレオナノーチを必修科目としてとりあえず覚えるのがおすすめ ガリオはRの性能がアレなので定期的にプロシーンでメタにあがる関係上、調整でぶっ壊されたりもするからね
225で言われてるようにsupとしてはエンゲージが大した強くなく、どちらかというとピールに優れるタイプなので、チームにエンゲージツールがないときれいなLoLをするには役不足だったり味方の理解が必要だったりする
チームが集団戦重視の時とスプリット重視の時でsupのピックそんなに変わるか?
topピックがスプリットチャンプならディスエンゲージ無いと話にならんからそんな変わるやろ
supだろうが使うチャンプなんて3体でいいぞ
ゴールドまでなら2体でも十分
数多くのチャンプを触るのは上達の近道だけど10体のピックプールでレート上げるなんて効率悪いことこの上ない
eviの動画再生数すげーな
2,3万てすごくね日本鯖終わってなかったわ
コメントと高評価数からみても外人ほぼいないのに
マッチングシステムが変わっただけで人が超絶減った訳じゃないってのは誰も言わない事なんだよね
まあ若干過疎った可能性はあるけど
みんな複垢持ち過ぎで人口がよう分からんのよね
10万いるならもうちょいスレの勢い早い気がするんだが
日本は動画勢多いからなどんなゲームも
自分でやるよりも上手い人が見やすく面白く編集した動画を見たほうが楽しくて見るだけで満足
ゲームはプレイしたことない、あるいは過去プレイしていて投げた
対人ゲーだけじゃなくホラーゲーやアクションやRPGですらその勢力が大きくて業界の問題
動画再生2,3万でもアクティブは何割かでしかないだろうね
いいかお前ら、ブロシルの頃から既に「相手の○○のカウンターは××だから××ピックしよう」なんて思考になるやつは絶対にこのゲーム上手くなれないぞ
逆に積極的に相手にカウンターピックされていけ
「相手にカウンターの××とられたけど上位帯ではどうやって勝ってるんだろう?」とyoutubeで検索するのがこのゲームで一番上手くなる方法なんだ
そんな修行僧みたいなことをトップでやってたら、楽しくなくてやめちゃうねみんな
もちろんあくまでも”上達したいなら”ってことだ
カウンターピックしたorされたから勝った負けたの次元でも十分楽しめるのがLoLのカジュアルでいいところだからな
だけど勝ち負けよりLoLを上手くなりたいって思った時は俺のレスを思い出してみてくれ😎
しょうもな
先出しなら嫌でもカウンター当てられるんだからそんなこと考える必要ないんだが
むしろ後出しの時に浅いけどカウンターになるチャンプを出してプール増やしてくのがいいと思うけどな
TOPは相性で決まるからOTPとかでもない限りプール広かったりいろんなチャンプを知ってる方が勝ちやすいと思う
(´・ω・`)らんらんはダリウスかマルファイト出せれば対面誰来ても自信あるわ
(´・ω・`)一番キツイのは猿やリヴェンみたいにレーンもチームファイトも強いやつ
(´・ω・`)ティーモやクインは相手が使ってくれるならカモ
レネクトンotpだけど一部レンジ以外にはレーン負ける気がしない
シールドってどういうダメージを防げるんですか?
ダリウスやティーモのような継続ダメージ ライアンドリーのようなアイテムでの継続ダメージ イグナイトの炎上ダメージ
シールドの数値が仮に無限だとしたらこれら全てを完璧に防げるんでしょうか?
ノーマルでデス数がかなり酷くて悩んでます
OPGGだと平均2.9/7.1/5.6です
集団戦でよく死ぬので安全だと思う位置にいると攻撃が当たらなかったり味方が攻めた時に間に合わなかったりして怒られます
どうすれば改善できますか?
・レーンでソロキルできる場面で交換になる
・レーンでは勝ててる相手になぜか集団で圧倒されて殺される
こういうのがあるのはリプレイを見てなんとなくわかりました
あとCSも最初から平均3ではなくて
序盤はCSも対面に勝ってるかトントンなのに、死んだりして最終的に3に落ち着くのもわかりました
何が悪いかわからないというより、どれから気をつければいいのかがわかりません…
多分知識が足りてない分その場その場で何するか考えてるせいで処理能力が間に合ってないんだろうね
結局慣れって話だけど色んなチャンプ触ってみてこのチャンプで勝つには何をするべきなのか?何をされたら嫌なのか?このマッチアップはどのタイミングでどっちが有利なのか?を理解していくと予測で動けるから頭の処理能力を他に割けるようになるよ
あとまずは当たっちゃいけないスキルとおおよそのキルラインの判断が前段階で出来るようになれば変に死ぬこともないし集団戦の立ち位置も分かってくると思う
cs取れてないのもレーン終わった後の動きが何も分かってないからじゃないかな
単純にレーンフェーズ終了後に何をすればいいのかわかってないのでは
>>243
無限なら防げる
普通はヘルスが減る代わりにシールドが減るが無限ならそれもない デッドが多いって孤立してるからだろ
集団行動してたら死ぬ量そんなに増えないぞ
>>244
当たり前だがデスすればその間にCSが取れないのでCS数は減る
デスだけでなくリコールする時も敵のミニオンが自軍タワーに押し付けられると
タワーがミニオンを倒してしまうので自分のCSは減る
だから出来ればリコールする時はミニオンウエーブをプッシュしてからにする >>245
ありがとうございます
確かに、セナが何回か対面に来たことがあるんですが
これはスタンするから避けなきゃいけないってわかって助かった場面がありました
それをどんどん増やしていくって感じでやってみます
今は混乱するのでCS取る練習もノーマルもずっと同じチャンプ使ってますが、慣れてきたら色んなのを触って勉強してみます
>>246
ずっとADCを触ってるんですが、序盤の動きは
1 レーンでCSとったりタワー殴ったりする
2 ドラゴンが沸いてjgが近くにいたらドラゴンとる
3 1と2を繰り返してタワーを折るか折られたらmidに行く
という認識で合っていますか? >>249
ミニオンを押し付けたとはっきりわかる場面ではリコールできるんですが、押されてる時はいつ帰ればいいんでしょうか…
処理してもまた次のが来てなかなか帰れずみたいなのが続いてずっと居座ってしまいます
あとミニオンがちょうど真ん中で止まるだろうなって時もリコールするタイミングがよくわからず、supが(多分)そろそろ帰ってって教えてくれる時に帰ることが多いです >>247
ありがとう イグナイトも防げるの強いな ミニオンが押されてるってことはおそらくその瞬間は負けていると思っていい(体力差なのかプッシュ力差なのか他の理由なのかは分からないけど)
特に体力が削られて押し込まれてるならタワー下でハラスされて削り殺される(もしくは敵jg込みのタワーダイブで死ぬ)ってのが最悪なので、1ウェーブ分のミニオン程度なら諦めてリコールして立て直しが必要
体力に余裕があって押されてるならプッシュ力で負けているから、タワーの攻撃も利用してCSを取りながらガンク待ち(この場合もマナが厳しいならどうにもならないのでリコール)
タワー攻撃を利用してCSを取る場合前衛ミニオンはタワー2発で約9割、後衛ミニオンはタワー1発で約7割削れるからそこを意識してCSを取っていく
adcってサポートとデュオとかでやってる?
そうじゃないならあんまりオススメ出来なくて、midや topレーンやってから将来的にbotやる方がいいと思う
知識ないうちは味方のランダムサポートに自分の知識や感覚ぐちゃぐちゃにされるで
>>251
リコールするのはヘルスやマナが減って居残るのが危険な時かお金が貯まった時
対面の敵をキルしたりリコールさせた時にも帰るかどうか考える
お金はだいたいレーン戦だと千G近くあるならそろそろ帰って装備更新した方がいい
勿論何を買うか考えて必要なお金を稼いだ方がいいが欲張り過ぎるのも良くない
ウエーブが中間あたりでそれ以上押すのが危険ならすぐにリコールしてもいい
大切なのはまず無駄にデスしないことで次に効率よくファームすること >>253
プッシュ負けとあとは対面が苦手な時(ラックス、ブリッツとか)に下がりすぎるのが原因な気がしてきました
そもそもググってみたら使ってるチャンプがプッシュ力が弱いうえに
あまり初心者におすすめではない雰囲気だったので諦めて他のを練習するようにします…
supは大体いつも同じフレンドがやってくれますが、日本語がわからないみたいでピンとエモート以外の意思疎通はしたことないです
その人の指示通り動くと上手くいくのでずっと従ってます
ADC取れなかった時は自分がmid、その人がjgで同じ感じで動いてます
>>255
ありがとうございます
帰った時にちょっと足りなくて一個下の装備とワードしか買えないとか多いので、上手く調整出来るようにします
あとマナがギリギリでガンクされた時にスキル使えないって状況になったら大人しくCS諦めて帰ります >>250
あってるけど、それまだtopとか普通に続いてる時間の話だよね
君が困ってるのはそこじゃなくて20分とか以降の話なのでは >>258
そうでした…
みんながmidに集まり出す時間?はいく場所がわからなくて
midにいると上下でタワーおられるし、タワー守りに行くと集団戦に参加できなかったりでボロボロです >>259
基本的に相手が全員生きてる状態でadcがサイドのインナータワー以遠に顔出すとどこかでアクション起こされて負ける
倒すのにadcの火力まで必要な程敵スプリットプッシャーが育ってる場合はこちらが1:4や1:3:1をする事が大体不可能な状況だから、グループしてキャッチしてそこから何かに繋げるんだけど
これを主体的に行うのは本来adcじゃないので、一人で動かずピン出してみんなで動く。ピンを出せ。
あとレーン終わった後みんなでごちゃっといる時でも、CSをいい加減にしないようにするべき。スローの原因になる。 集団でよく死ぬ場合とかフィードしてる場合は
戦闘がはじまったからってすぐ近づいてAAあてるスキルぶっぱするってのをやめるだけで活躍できるよ
自分がいかないと味方が死んじゃうなんて思わずに
最初は様子を見て数秒後に「君に決めた!」って狙いをつけて入るだけでいい
あと集団戦ですぐ死ぬなら、自分で「遅すぎなんじゃないか?」と思うくらい遅く入る事
基本的にアサシン・ファイターが見えない、ブリンクを残している、敵のCCが残っている、これらの状況でそのレンジに入ってはならない
ただ恐らく今はそのスキル使用状況が見えていない段階だから、単純に後方でじっくり待って、火力を出すのを急がないようにしながら目を慣らしていくといいよ
ありがとうございます!
いつも集団戦始まったらかなり早い段階で参加して死んでしまってるので、ちょっと様子を見てから入るようにします
あと勘違いしてたんですが、自分がいつもいない時に集団戦が始まってしまうんじゃなくて
敵が自分がいないのを見てから集団戦をしかけてるんですね
そのあたりも気をつけます
集団戦のあとでイグナイトとかかかってて死ぬー ってときにミニオンが来たからライフスティールして助かるか!?
ってときに味方がそういうこと全然考えなくてミニオン取ってしまって死ぬみたいな事態がわりとあるんだけど ライフスティールで生き残るって高レートの発想なの?
普通に思いつきそうだけどそこまで気が回らないもんなのかな 他にもドラバロの第一次集団戦で致命傷を負ったから一時撤退して中立やグロンプ倒して回復して前線復帰しようとか
すると 結構味方がミアピン炊いてくるんだが きっと「なにファームしてるんだ!?戦闘参加しろよ!」とか思ってそうだよね ちなゴールドでこれだから
回復して戦線復帰するのってもっと上のレートの発想なのかなー?
ドラ前にラプター平気で狩るからな
あれ残ってるだけでjgは1回即復帰できるのにmidやadcが嬉しそうにドラ20秒前にパクパクしてるのが低レ
自分で使っても敵に使われてもモルデカイザーが強すぎる...レンジド出す以外の対策方法、対面時に意識すべきことがあったら教えて欲しいです。あと、opgg見てみたらワーウィックに対するレーンキルレート4:6の不利を背負っていたのですが、これはなんでですか?ワーウィックってチャンピオンがいまいちよくわからない...
>>269
モルデ対策なんてサッシュの一択
WWはサステインお化けでタイマン強い モルデ対策にサッシュって聞くけど死ななくなるためじゃなくてタイマンも勝てんの?
4キル分のゴールド使って防具買ってファイターがタイマン勝てる?
>>271
例えばTOP同士の場合に敵のモルデにRされても余裕で勝てるならサッシュは買わない
ADCなどRされたら勝てないやつが買わされる
マルザも同じで育ったタンクなどRされても平気なやつは買わない サッシュ買う以前にレーンがきつい...Q,Eって見てから避けれるもんなんですか?レネクトンで対面した時、eで距離離したり背中側に回りこんでみたりしたんですけど見てからじゃ全然避けられませんでした。反応がおじいちゃんなのか
>>270ありがとうございます!wwのサステインやばすぎる 4キル分のゴールドっていうけど4デスしてる訳じゃないから経験値ロスもしてないしタワーゴールド取られてる訳でもない。MRも貰えるしモルデ以外のCCにも使えるし便利だよ。
後出しで対策出来てるならそもそも悩む必要ない。
統計サイト的にモルデは普通にレネクのカウンターみたいだし
カウンター当てられて有利取られてレベル差装備差付いた状態の対面がものすごく強くみえるって感じじゃないかなぁ
とりあえずモルデのQは見てからじゃなくて、Qの範囲内に入ったら撃ってくるくらいのつもりで立ち回る
マナ無しだからCD中でなくて当たるんだったら撃たない理由は無い
不利対面ならわざと相手スキルの範囲内のCSとるようなフェイント入れてスキル使わせてCD中になった上でダメトレすると良い
有利対面なら自分のスキルのCDあがったら積極的にダメトレ仕掛けていくのと相手によって使い分ける
前シーズンゴールドなんだけどプレースメント10分待ってもマッチングしない
悪いことなにもしてないんだけどペナルティくらってんのかな
>>276
ブロンズ4のクソカスだけどこっちもマッチング8〜12分前後
長いときは15とかいくし他ゲーの感覚思い出すと遅すぎるなこれ
動画見ながら待つのになれてしまった ボリューム層であろうゴルシル帯ですら5分待ちとかが当たり前のこのゲームやべぇよ
(´・ω・`)ブロンズ4は低すぎるので・・・人少ないのは普通
>>275詳しくありがとうございます、有利不利とスキルcd、フェイント意識してプレイしてみます! 初心者ですが有識者の意見を聴きたいです
リワーク前後のムンドはどちらが強いですか?
使ってみた方の感想を聞きたいです
結構高いよなこれ やっぱ暴言かぁ・・・日本鯖に限定したら1位あるかもな モルデはフィオラでパリィミスらなきゃボコボコに出来る
タワー下の相手にハラスすんの苦手だからナサスで仲良しファームしてればスケール勝ち出来る
追い足ゴミだからシンジドで押し付け続けて一生拒否するでもいい
>>284
スマブラ一位の意味が分からない
あのゲームフレンドにならないと直接会話できないしそのフレンド申請自体滅多に来ない
スマブラしかやった事ないキッズが入れてるだけだろ NAやってた頃はnigganigga飛びまくってたし
台湾やってる今は笑死や母親がどうの脳みそがどうの飛びまくってるし
無言で始まり無言で終わる日本鯖のほうが狂ってる
喋ったらBAN運営だから仕方がないんだけどね
>>283
数回触った感じでは前のが強いな(個人の感想な)
QERはたいして変わらんがWに長いCDついたのが痛い
CC耐性も無くなって集団戦に弱くなった印象 追記。CC耐性はパッシブに置き換わったけどダメージは食らうってのもね
落とし物拾わなきゃいけないのも集団戦ではどうなんだって思う
(´・ω・`)スマブラのトキシックとLoLのでは"質"が違いそうよね
相手に切れるのはまだ健全だし
なんで味方に炊くんだよこのゲームは
チートがいないから順位が下なだけだろ
色んなオンゲやってきたけど間違いなくこのゲームが一番キチガイ多いよ
>>286
このデータ取ったとき丁度スマブラのsubredditがとある有名プレイヤーの騒ぎで荒れてたからとか書いてあった気がする >>292
ロルでさえとんでもなく感じるのにそんなに酷いのか デュオレーンが10分で6キルとかされてたらtopでファイターの自分はもう指をくわえて眺めるしかない?
チャットでタワー下土下座で耐えろと言ってみてもそうしないならそいつらはガイジなのでGG
モルデってeqあるしタワー下ハラス苦手か?と思ったが低レベルのCD長いからナサスのサステイン越えられないか。 ナサスだとer先撃ちしてrされるとかじゃない限り6以降は勝てるしAAとパッシブ封じるの火力かなり落ちるのでジャックスとかも結構いい
アカリメインでバックアップにキヤナ使おうと思うんだけどこいつらのカウンターのカウンターって何?
そいつも練習したい
ピールってさ 味方を守るって意味らしいけど ブランドとかゼラスみたいなサポで敵を攻撃してハラスしまくり攻撃は最大の防御というのはピールとは言わないの?
どっちかっていうと引き剥がすって意味合いのが大きい
ピールは味方に張り付いてきた敵をCCで引き剥がすこと
例に挙げたようなsupはCCの信頼性があまり高くないし自身も突っ込まれると弱いからピールは不得手
ディスエンゲージはエンゲージしてきた敵集団から離れること。シュレリア使って走って逃げるとかね
>>302
ファイターmidがアサシンのカウンター
でファイターmidの多くに強いのはマルザハール
なのでマルザハールを練習しましょう 相手のエンゲージを無力化する能力なんだけど正直明確な違いは無い気がする
感覚的にはタムケンの味方丸呑みはピールだけどディスエンゲージでは無いみたいな
ピール→【行動】敵を引き離す
ディスエンゲージ→【戦法・作戦】エンゲージ(交戦)を避ける
みたいな使い方が自然かね?
例)
・サポの絶妙なピールでデスを免れた
・この構成だとディスエンゲージしやすいな
>>304 >>306
敵を押し返したり止めたりして味方を守る意味合いなのがピール
主にレンジを生かしてレンジ外から一方的に攻撃するのがポーク(>>304で言ってる内容がこれ)
相手のエンゲージに対するカウンターでジャンナRとかをぶっぱなして阻止するのがディスエンゲージ
ただLOLの用語は曖昧で、なんとなくそれっぽい概念を掴んでおけばオーケー
エンゲージしてきた敵をスネアやスタンで止めるのもディスエンゲージと言ったりするし
ダッシュとリープとブリンクも本当は全部違うんだけど全部ごっちゃにしてブリンクって言ったりしてるゲームだからね
※厳密に言うと
ダッシュ・・・一瞬で距離を詰める移動。壁を超えられない
リープ・・・一瞬で距離を詰める移動。ダッシュと違い壁を超えられる。間にある障害物(ベイガーEなど)の影響を受ける
ブリンク・・・ワープ移動。壁も超えられるし間に障害物があっても影響を受けない。本当のワープ
だけど、簡略化のためにプロ試合の実況では全部ブリンク扱い >>312
ヴェインQやグウェンEのように移動がついてるスキルの移動タイプをそう呼び分けているのです エンゲージ代表と言えばマルファイトだと思うけど
ディスエンゲージの代表と言えば誰?
>>303
いや初心者スレなんだし統計サイトを教えてあげなよ。
統計サイトとしてはlolalyticsがオススメ。サポートadcの勝率の高いduoから勝率の高いアイテムまでなんでもわかっちゃう。LOL統計のベストサイト!
そこまで詳しくなくていいのなら見やすいu.ggもオススメ 低レートはどんなに不利でも売られた喧嘩を必ず買うからあディスエンゲージの概念がない。
ライズ「エンゲージ、ディスエンゲージ両方可能だぞ」
低レートはアホみたいに戦う人が多いけど
戦わなかったら上達しないしそれで正解だと思うわ マクロなんて後から覚えればいいし
っていうか一番のDISエンゲージって牛くんだよね……。
定期的にこういう状況になるんだけどやってる人は意識してこれ避ける?
>>321
>>307の用法で言うと牛はWで剥がした後取り残されがちだからシュレリア持ったジャンナがディスエンゲージの女神ってことになりそう lolalyticsのビルド見てみたらいつも見ているサイトのビルドと全然違って草
どっちが正しいのか知らんがどおりで弱いと思ってたんだよな
特にボリベア
>>326
ボリベアのビルドは敵によって使い分けるもの 同じAPI使ってるからどっちも正しいけど、lolalyticsは初手何に行くか毎にビルドパスと勝率ピック率まで表示してくれるから見てコピペするって話ならlolalyticsが正しい
例えば初手靴に行く相手と初手ミシック直行する相手と初手ブランブル行く相手だと全部ビルドパスは違うけど、OPGGはそこをゴチャ混ぜに表示してるからコピペしてもゴミ
>>320
これ
統計サイトで有利不利はなんとなくわかるけど
なぜ有利なのか不利なのか戦わないと具体的に細かいとこが理解できない。
マッチアップの理解も戦ったほうが進む気がする >>320
これ
統計サイトで有利不利はなんとなくわかるけど
なぜ有利なのか不利なのか戦わないと具体的に細かいとこが理解できない。
マッチアップの理解も戦ったほうが進む気がする >>326
どうせあれでしょ
『前』に見てたサイトは「(ナーフ前)ケミタンクと(バフ前)ディバイン」と比べてケミタンクが多く積まれてたのに!!!ってだけでしょ タリックがあまりピックされない理由を知りたいです。人気ピックのレオナ、アリスター、スラッシュとかと比べて当てやすいccを持たず、エンゲージが出来ないのが弱点だとは思うのですが、ヒール、バリア、スタン、無敵ultとサポートが持ってたら嬉しいもん全部持ってる気がします。
あとこいつはサポートの分類で分けるならどこに入りますか?ピール系?エンチャンター?むしろオールイン?
>>332
タリックはタンクでいいわ
Rを使ってダイブしたりできるからプロでは割りと人気がある タリックはCCが半分adc依存なのとAA射程が短いから2v2が難しい
射程が短いくせにパッシブがAA依存だからレンジ相手は基本ゲロ
おまけにRもディレイのあるディスエンゲージスキルって事で高難度
こんなんソロで使うやつは頭がおかしい
殴れればかなり強いチャンプだからduoなら普通に強い
>>335
使えると思うんなら使ってみれば
何でそう思うのか知らんけど タリックのult難しすぎんだよなダイブに使うならまだしも集団戦だとタイミングが合わなすぎる
対タンクのレーン戦は殴り合い最強だから楽しいんだけど
しかし何で分類分けしようとするんだろうか
タリックはタリックでいいし他の誰とも似てないんだから個別で扱い方を考えるべきなんだが
コミュニケーションの有無で強さが変わるからソロQじゃあんまり見ないってことだったんですね。試しに使ってみたらRのダイブも決まって結構楽しかったけど、よく考えてみたら横のサミーラが息合わせてくれてたからだな...相性の良いadcはRの2.5秒に合わせてバーストを叩き出せるカイサ、トリス、サミーラあたりって認識でいいですか?
ジャーマンメタルスラッシュメタルヘビーメタルパワーメタルメロディックスピードメタルメロディックパワーメタルシンフォニックメタルニューメタルインダストリアルメタルゴシックメタル
気持ち悪いオタク気質のやつは細かく分類分けをするのが好きだからだよ
>>340
それお前のことじゃねえか
メタルばっかり詳しくなりやがってレボルかよ >>338
分類分けできれば今までプレイしたサポートの立ち回りを応用したり、しなきゃいけない仕事を理解しやすかったりするかなとおもったんですけど、確かにこいつはサポートの中でも異質ですね。個別の扱い方考えるのは大変だけど楽しそうなので、ちょっとタリック擦ってみます。 >>336
Eが2倍当たってお得かなって思って(-_-) >>323
別に気にしないな
これ次からプルウェーブだし
次の敵のでかいウェーブでガンクもらって死んだらロストやべえからガンクだけ気を付ける ソロでやるならタリックのRみたいに判断が分かれるスキルあるチャンプは避けた方がいいと思う
バードやライズのRもな
仕掛けミスって負けるなら学べるけど判断別れて負けるのはピン出すみたいな細かい部分で少しはマシになるがそれ以上はどうしようもできない
フレがソナ専だからソナナサスでやってみます(^-^)
今タンクのMRって何積めばいいんだ
仮面弱いとか聞くけどひたすら耐えたい時は?
ボリベアで一番最新のビルド乗ってるサイトってどれですか?
opggとlolalytics含め3サイトくらい見てみたけど全部違っててわからないのですが
考える能力が低いやつは流動的に状況が変わるゲームにおいて判断化できないので向いていないと思う
>>351
最新のビルドとか言ってないで試合の状況にあわせて自分で考えて買え ソリャゲとか向いてるんじゃないかな?
馬娘の育成方法とかそのとおりやれば同じステータスできるんだろ?
初心者スレとは思えない光景だな
u.ggのビルドパスページでピック率順にソート出来るから上位のいくつかから必要な要素に合わせて選べばいい
火力欲しいならディヴァインから エンゲージ欲しいならターボから始まるビルドみたいな
ケミタンクはプロの真似してるだけだから止めとけ
そもそもエンゲージ強いチャンプじゃない
今アビサル隠れクソOPだぞ
まあハードCCいるんだけどな
トップだとディヴァインとステラクス積むんだな
ジャングルと何が違うのか知らないけどどうりでケミタンク終盤になるにつれ対面と差が出てくるわけだわ
誰だよ俺にボリベアなんて勧めたやつは
ぶっちゃけビルド含めて1番難しいチャンプじゃねえか
操作が簡単でビルドパスの組み方を覚えられると思えば良いチャンプだと思うけど
APボリは置いとくとして、サンダラーでファイター行くかケミタンで集団戦向けレイトタンクに行くかフロストで序盤はブルーザー中盤以降はピールするか等
こういう、構成に対して自分が何の仕事をするべきか、どうビルドを進めればいいのかってのはボリベアに限らず割と色んなチャンプで求められる
jgやsupとのフレックスなチャンプは特にね
統計サイト多すぎてどこ見たらいいか判断つかない初心者なんだけど
上のボリベアの流れとかでもそうだけど見る情報多すぎないですか?このゲーム
シルバーゴールドはサブ垢の人がトロールするからやっぱり回数やらないとランク上がんないかな
万年ブロンズの俺だけど、どうやらゴールド以上の適正があるらしい!?
ジンクスOPじゃん よほど操作下手とかでもない限りマップ見て頭使うようになればプレイするようになればゴールド4くらいは行けると思う
ボリベアはディヴァイン(TF)またはフロストファイアの択があるだけで2手目以降は適当に防具買えばいいよ
ボリベアは操作よりも初心者御用達のガレン ダリウス ナサス ジャックス
ウーコン ティーモあたりに全部弱いのが辛いから
初心者にはあんまオススメできない
我慢して耐えても終盤強くないし
レーン戦
マップ見てガンク食らわないようにする。
ワードを少し深めに置くように意識する。
視界ない状態で相手がいきなり強気な動き見せてきたら下がる。
それ以降
ドラバロン出現する一分前にはピン出してチームで周囲の視界取りに行く。
相手がマップに見えてない状態でレーンを長い時間(1,2分)押さない。
視界取るときは固いやつ先頭に複数人で取りにいく。
たぶんこの辺りだけ意識して回数こなせばG4までは行ける
LoLサポート専チャンネル
良いチャンネル見つけたわ
再生数の割に情報網羅してるから初心者にオススメ
>>373
初心者がウーコンティーモ使うか?
それに初心者の使うティーもって間合い管理ガバガバな上にスキルオーダーもビルドも脳死でQも適当だから初心者帯ではボリベア有利だと思う マクロ関係はtatsuroさんの動画がかなりわかりやすいから初心者はそれ見るといいよ
UGのは仕様変わりすぎてて流石にもう古い
オレリオンソルが出たくらいから辞めて最近復帰しました。
bot戦で適当に色々試していたらいつのまにかマップが変動していてびっくりしたんですけど、何が起こったんでしょうか?
また他にこれだけは変わったから覚えとけ、というものがあれば教えて欲しいです。
>>378
ドラゴンソウルとかタワープレートとか色々変わったがとりあえず新チャンピオンとかアイテムを覚えたら >>378
(´・ω・`)ソルの出たS6と比べて日本鯖はオワコンになった
(´・ω・`)ランクはマッチングが糞長くなった
(´・ω・`)イベントモードも全然マッチングしなくなった みなさんありがとうございます!
ドラゴンは効果が変わったんですよね?
昔買ったルーンページが消えてて泣きました…
しんちゃんピアノはザヤくらいまでは追ってたので覚え直したいと思います!
アイテム欄めちゃくちゃ使いにくくなってて混乱してます
外国人さん、在日ならわかるけど何でわざわざ自国から言葉の通じない日本鯖に繋いでくるんだろう?
ルーンページは消えてないけどピック中に編集できるから課金して買う意味はあまりなくなってしまった
エイトロックスに惚れてotp気味に使ってるけどマナ管理が全くできないマンになってしまった
(´・ω・`)日本鯖っていうか実質アジア鯖になってるわね
(´・ω・`)ちなみに中国や韓国はちゃんと自国の言語が主流になっている
>>385
ガレナっていう会社?がサーバーを運営してて 中国人が中国鯖を利用すると月額いくらかかかるらしい
中国人はケチだからな それを嫌って無料の日本鯖をやりに来るらしいぞ 気になって情報元の動画見返してみたけど ガレナは東南アジア系の奴らだな
中国人共がなぜ自国鯖でやらないのかは分からんかった
(´・ω・`)自国でバンされるようなクズが日本に来てるのよね・・・
台湾人とかベトナム人何人かとフレだけど、殆どが留学生とか技術交換生だって言ってたよ
あっちからVPN繋いでるのは代行業者くらいだってさ
チャンピオンのみ指定のキーって皆どれにしてますか?
サイドボタンにしようかと思ったけどCtrlaltに当てたのが便利すぎて変えられないや
親指で押せそうなvとかがいいのかな
>>394
征服者 フリート 電撃 収穫 エアリー 彗星 フェイズラッシュ 握撃 グレイシャル 何でもこざれだ エズは安全なダメージの出し方する分だけ征服者無いとまじで火力出ない
時間帯によるけどQWEだけでAD20は貰ってるでしょ
ADレシオしか伸びしろないから征服者しかないんだよな
ASはスキル当てたら上がる分で十分
リーシュあとブッシュで待たれてサモスペ全部はいてつらい状況。lv3で相手の体力9割削って支援pin炊いたけどjgよってこなかった
どうすればよかったの?
ノクターンjgで6までガンクしたくないのはわかるけどレーンpullしてたしこればフリーキルだったんだけど
>>398
まず体が弱いチャンピオンは待ち伏せされそうな所を通らないようにする
だいたいそういうことをしそうなチャンピオンも覚えておく
相手のヘルスを9割削ったのならそんなに悪くはない >>398
不用意にブッシュ通ってなかったらサモスペ込みでキルまで行けてたでしょ
botの判断ミス >>398
これ味方ジャングラーはbotスタートしたんだよね
そう考えるとbotの二人がレベル3になる頃っていうのはジャングラーはトップサイドでやらないといけないことが大量にあってbotに行くことはできない状況なんだよね
これに限らず自分のレーンの都合だけじゃなくて他の味方の状況見て総合的にプラスになる方を考えていかないとダメだよ >>399
レーン引いてるなら高確率でリバーにワードあるだろうしなぁ…
一回も敵がリバー寄ってなくてリバー側にワードないならそれも伝えたら早めに来てくれたかもね >>398
(´・ω・`)リーシュは1分36秒までにして安全にミニオン通るルートでレーンに行こう
(´・ω・`)序盤弱いチャンピオン使ってるなら特に 基本的にレーンをいくら引いてもセットアップしないとガンクは刺さらない
刺さらないガンクを強いられるとjgは時間を無駄にして、金と経験値とオブジェクトの有利が相手に渡る
これが!なんと!レーナーが75G支払う事で解決出来る最強アイテムがあるんですよ!やったね!
モルガナのバンされる頻度がとても多いんですけど
opgg見た感じtierが高いわけでもないのになぜなんでしょうか
>>406
少し前のプロシーンではjgモルガナが流行ったりしたのでその名残かも
純粋に現パッチの環境を把握していないプレイヤーもいれば
(ナーフされたから)味方にピックしてもらいたくないって意図でバンする人もいるかもね 少し前までのjgsupのフレックスピックだったから
ガリオがバンされてたのと同じ理由
コントロールワードも刺さないでガンク要求するバカが多すぎるからイブリンで低レート抜けたわ
ニーコ勝てるし楽しいなぁと思って使ってたけどmid勝率1位なんだな
ピック率カスだけど
>>403
リバーにワードなかったからそれ伝えればよかったのかな >>400
敵topいないの見えたからそこを警戒しとくべきでした >>401
敵がpushしてるからヘルス削れた部分あったからそれはない >>402
mid押してたからmid呼べばよかったかもしれない >>410
ニーコは通常スキルの3つが優秀すぎてレーン最強クラスだと思う
Qの多段ヒットは序盤AP積んでなくても強いし
Eのミニオン貫通スネアは当てやすい
Wのパッシブで地味にダメージ源になるアクティブで一瞬対象指定不可になってAAうたれないのもいい
ULTがちょっと使いにくいけど擬態して飛び込めばだいたいひっかかる
ミシックとの相性もいい
スネアでもブリンクでもいいけど機動力のあるニーコにマッチする
ただなぜ今勝率が高いのかはわからん
アサシンメタだからアサシンに対して意外と強いからなんだと思うけど
これでナーフされたら悲しい あとニーコが一番いいのはモーションバトルになったときに負けないこと
ヴィエゴは敵全員の通常スキルを熟知しないといけないしサイラスはULTを熟知しないといけないけど
ニーコは味方全員のモーションを完璧に把握しておく必要がある
いざっていうときのためにね
少し前にデス数で相談した者です
ここでいただいたアドバイスを意識するようにして、数戦ですがなんとか負けた試合でもK=Dで抑えることができるようになりました
CSも勝った試合は4.5以上取れるようになりました
今までが酷すぎて平均はまだ小数点以下でしか変化がないですがこのまま続けていきます
ありがとうございました
>>406
ヤスオサミーラモルガナみたいなスキル無効化してくる奴はムカつくからBANされやすい ミクロ皆無マンです
レート上げたいんですがTOPとSUPどっちがいいでしょうか
また、TOPやるならやはりタンクがいいんでしょうか
なんのチャンプがおすすめでしょうか
>>406
バン常連四天王を連れてきたよ
モルガナ「レオナとゾーイを筆頭に色んなチャンプの存在意義を否定します」
ゼドダリウスアカリ「絶対対面殺します」
サミーラヤスオヨネ「ペンタキルします」
シャコ「シャコです」 >>414
jgなしの2vs2で負けた理由を考えようか
他レーンに負荷かけて勝ってもイーブンだからいかに自分(達)だけで勝つかを考えるべき >>320
ねーわ
低レートで味方のピン聞いて明らかな人数不利でも戦ってたけどそんなもんに意味なんてなかったわ
無視してたらミアピン生存ピン炊かれまくるから初心者の頃は混乱しちまうんだよな
そもそもレート上げたかったら味方のピンなんて聞くべきではない
なぜならそいつは低レートでゲームを理解してないから 殴り合いになれるには「こう来たらこう」とか考えてるだけじゃなくて実際に殴り合うしかないって言ってるだけなのにねーわもくそもないだろ
>>427
1v1の話か?それならいいけど
でも低レートってそんなレーンで殴り合うかな
なんかほぼ動かないイメージ >>421
ミクロがないのにランク上げようとか思うのが間違い
マルファイトでもやってろ 低レートはマップ見ないから何人いるかわからないので、一人見えたら突っ込むよ
低レートは一人見えたら突っ込むんじゃなくて、長引かせられないんだよ
集団戦フェーズまでセーフにやるのは簡単だけどADCのカイトが下手すぎなのと、SUPの頭がよくないから死にまくるせいで
時間がたてばたつほど味方運ゲーが高まる
40分やって博打するなら10分〜20分時点で博打したほうがいいだろ
ぼろ負けしてる人が降参出すならよくわかるけどぼろ負けしてるやつがNO押すのは意味わかんないよな
お前味方じゃないじゃん
prime gamingのミステリースキンシャードって今日配布じゃないの?いつ?
対象指定不可状態ってのは、ドットダメージ以外からは無敵な状態って認識であってますか?仕様が掴めないままフィズにぐちゃぐちゃにされた
>>435
(´・ω・`)あとちょっとだけヤスオとマスターイーの妄想に付き合ってあげてね
(´・ω・`)てことー >>413
圧倒的に辛いレーニングを強いられても尚相手追い込めてるのにサモスペ込みでも勝てないってどういう状況なのかわからない botリーシュからブッシュで待たれてサモスペ全部吐きって
リーシュ後に川のなか突っ切る池沼がjgのせいにしてるだけじゃねーか
だからおまえはいつまでたってもざこなの
統計サイトにばかり頼るんじゃなくて、海外のビルドガイドサイトもためになるよ
まぁ色々あるけど、一番有名なのがmobafire
韓国だとinvenってのがある
なんかurl貼れん
レーン弱いレイトキャリーがレーン戦圧勝したら他4人勝ってても止められなくて無理ゲーだなこれ
早々にゾーニャやGA完成されてフォーカスしてもキル取れなくなる
今アサシンメタなのか?
midにファイターとそれに対抗するタンクばっかくるんだけど
そういう時はそいつがいないサイド狙って戦闘起こすか後衛をアサシンするなりですぐ溶かしてから戦う必要がある
めちゃめちゃ育ったレイトキャリーがいるなら1v5の状況で戦えるように考える そいつをフォーカスしてもすぐに溶かしきれないと復活するしこっちのリソース無くなったらそいつ以外にも負ける状況になる
今mid先出しはtopチャンピオンBANしてtopファイターやフレックスチャンピオンをmidでピックする事が多いね
アーリ、TF、シンドラ、ビクターみたいな先出し常連組だったメイジはアサシン相手に体弱すぎてほとんど見なくなった
タンク・メイジと比べて、ファイター・アサシンのミシックが完成度が高いから
完成する時間帯とロールも噛み合ってその流れでゲームを壊しやすい。
midはファーストコアだと火力出るようになるけどアサシンファイターは火力+かゆいところに手が届くようになるからな
>>421
俺低レだけどまともなレス付いてないから応えとくね
topとsupならsupの方がミクロ必要ないけどtopの方が自分の力で試合を勝ちに持ってける
実際マクロのみでレート上げるならjgが一番いいと思うけどね
ミクロ無くても使えるキャラはtopならマルファイト、ガレン、ナサス
supはあんま良くわからんけどレオナ使っとけばいいんじゃない
フック系使うならスレッシュはかなり腕の差出るからブリッツかノーチの方がいいかも
topやるならマッチアップの有利不利が顕著だからその辺知っておいたほうがいい
supやるならオブジェクト周りの視界管理と、マップ見て味方にピン出せたほうが良い >>421
多くの場合topはタンク選んだ方がチームの構成的にありがたがられるんだけど、レートを上げたいなら自分がキャリーしろって特に低レートではよく言われる
だからタンクで毎試合2/3/5よりはブルーザーとかスプリットチャンプで3試合に一回12/5/1で対面格付けして試合壊せたほうがいい
でもそういう事ができるチャンプはダリウス、フィオラ、カミールとかでタンクに比べてミクロを要求される topはtier上位やそいつらのカウンター練習するだけだけど
基本的に対面を殺すことよりもTPで飛んで他レーナーを殺すことを最優先にしないとただの地蔵になる
topで対面をほいほいソロキルする前提の動きはせいぜいJPプランゴ(=KRシルゴル)までしか通用しない
リコール後にレーン戻るために脳死TPするゴミなんて論外だしイグナイトtopはドッジやレポートされる覚悟をしろ
JPプラチナ KRゴールドまで行けたら初心者にはオススメできるじゃんねぇw
ダイア以上はきっしょい暇人オタクしかやってないからどうでもいいわ
(´・ω・`)レーン勝つためにイグナイト持ってくるのは全然アリよ
(´・ω・`)High eloでも持ってきてる人居るし
(´・ω・`)ただアカリ ガレン クイン ティーモとかチャンピオンは選ぶよ
今までビスケットなんか雑魚ル―ンだと思ってたけどこれってビスケット食えばマナが150増えるってことであってる?
ブーツも+300だしビスケットもマナだけで金銭換算210だし510Gは相当でかいね
スケール考えたら覇道や魔導サブのほうがいいけど
(´・ω・`)お金稼ぎしにくいサポがビスケット食べてるイメージ
ナーフ前は売るとマナ増えて30Gだったからマナ持ちいいチャンプでもかなりお得だったんだけどな
質問です
leagueofgraphsという統計サイトの上ではアッシュADCに相性がいいサポートはマオカイ→ソラカ→ジリアンとなっていますが
アッシュソラカが相性が良い理由がよく分かりません
アッシュは火力がないイメージなので火力の高いsupやポークが強いsupのほうが良いイメージがあり
ソラカはレイトゲームキャリーなADCと組ませるイメージがあります
よろしくお願いします
さっきから統計統計うるさいんだよ
統計以前の問題なんだからそのレートなんだろ
統計の中に入れるレートになるかそれよりちょっと下くらいまで行ってから見ろよ
アッシュもソラカもハラスが強力なので二人で対面をいじめやすい
アッシュがポーク系と相性がいいのは合ってる
統計サイトなんて今のメタの情報どっかで聞いて確認する程度だろ
ADCは捕まる位置にいるのが悪いってよくいいますが
例えば相手の構成が
カミールヴァイアカリヴェインノーチ
で自分のチームが
ガレンリーシンTFアッシュ(自)ゼラス
だったとしたら
捕まらないようにポジショニングしてたら一生攻撃できない気がするんですが
こういう場合熟練のADCの方は何を意識してどういう立ち回りするんでしょうか
>>468
熟練のADCならその構成でアッシュをピックしない >>460
もう遅い
ビスケット30Gで売れたから3個で90Gこれがクソ強かったけど今5Gにナーフされてもう微妙 >>468
アッシュとゼラスとTFでプッシュしてるだけで試合終わりそう 自分がjgで10番目のピックの時
相手チームにトランドルとイーがいました
普段ならイー対策にラムスを出してるのですがトランドルが気になったのでアイバーンにしました
皆さんならどういう傾向のチャンプにしますか?
チャンプの選ぶ基準などアドバイスお願いします
質問です
TOPワーウィックで対面をソロキルしまくって毎試合opggでもACEを取っているのに
味方が崩壊して負けます
どうしたらいいでしょうか
ちなみにテレポートは持っててファイト時には寄ってます
集団戦寄ってて勝たせたら味方の崩壊防げて試合負けなくないか
ワーウィックならWの追跡でミッドくらいならレーン戦段階でも寄れるし 不利マッチじゃなければトップレーンはボロ勝ち出来るよ ダリウスにも殴り勝てる
>>464
lol jp wikiのソラカのページ見てみ
ソラカのページだけやたら熱心な人がいてアッシュと相性良い理由3つ4つ書いてる サポ専の初心者です
チームにどれくらいのタンク要素があった場合に、メイジサポをピックするか迷ってます
例えば以下の各場合であれば、ピックをメイジかタンクどちらにします?
1.JGアムム
2.TOPガレン
3.TOPダリウス
4.JGヴァイ
5.JGヴァイ、TOPダリウス
6.JGヴァイ、TOPカミール
対面次第だとは重々承知なんですが、一般論でいいのでお聞きしたいです、よろしくお願いします!
>>478
全部タンクでいい
強いて言うとCCスキルの量で考える メイジサポやるとフロントが多少厚くてもADCを守れないことが多くなるからADCが何使ってるかの方が大事
味方ADCがエズリアルやザヤみたいな自衛持ち or ヴァルスやシヴィアみたいなポーク主体の動きする奴 且つ味方にフロントが2枚以上(例だと5,6)居るなら検討の余地あり
条件満たしてもタンクやエンチャンターのほうが強いことはザラにあるし余程使いたいわけじゃなければピックしない方がいい
>>478
1.対面次第
2.cc多いエンチャンターかタンク
3.同上
4.タンク
5.対面次第
6.タンクか他次第でエンチャンター
フロントのファイターがタンクとして機能しやすいかどうかとccの数で決めりゃいいよ >>474
味方のせいにするな
多分キルした後の行動が駄目なんだろう
キルしたらその優位を活かしてオブジェクトを取ったり味方を助けるように心がける
そうやって味方にも優位を作ると変わってくる 一般論としてsupが味方の構成に合わせてpickするのは意識高くていいと思うんだけど第1に対面に対して有利取れるpickした方がいい
次点でadcとの相性を考える
味方に合わせるために対面に不利になるpickしたり隣と相性の悪いpickした場合レーンでボコられて本末転倒になる可能性あるから
その上で敢えて質問に答えるならば前線張れるやつが2体以上いるとキャリーレーンは動きやすいだろうから5以外はタンクでいいんじゃない
1〜4は情報が薄いからなんとも言えんしカミールはファイターだが前に立つタイプじゃないから
初心者ならそんなこと気にせず好きなピックしとけ
ピック考える前に他にやることがあるだろ
>>467
今のメタの情報って正直今どこで手に入れるのよ?みんなLOL配信やめてて、Twitterでも日本語でLOLの攻略情報呟いてる人いないんだが? >>479
ああ、追記するとCCだけじゃなくダメージ量も考えないと駄目だな
TOP、JGに加えてMIDもノーチラスなんかだったらダメージを出す役が
ADC一人だと足りないからSUPがその役目を果たすことになる
まああんまりないケースだけど >>483
そうしてmage supが生まれるのであった そもそもAP出すのはソロレーナーとjgの仕事だし、今はタンクのMR自体が弱いからフルADでも大した困らない
メイジsupが金を得るにはレーンを食うかキルを取るかせざるを得ないわけで、それをすると困るのはチーム
一番金のないsupで金が必要なメイジをダメージ目的で出そうって考えがもう野良チームゲームやる気無いと捉えられてもおかしくない
Clashならともかく、ソロキューだと100%オナニーで弁護の余地一切なし
たぶんだけど質問者の>>478が言うメイジサポってルルやソラカみたいなエンチャンター含んでる気がする ソロキューだからこそメイジサポピックするんじゃ無い?
ソロキューだから信用出来ない、じゃなくて、ソロキューだからこそ信用関係を築けるかどうかが大事
Clashなら既に見知ってるから信用出来てて当たり前で、ソロキューってのはその一番最初の段階をまずゲームを通してクリアしていく必要があるんだわ
メイジsup限らず、例えばjgの居るサイドにピンクも置かずガンク要求して挙句の果てに炊き始める奴とかいたら、そいつが中盤以降チームマクロを左右するコールしても全く信用出来ないでしょ
メイジsupをピックするってのはそういうレベルの話
低レートだとスキルドッジが下手だったりADCがダメージださなかったりでメイジサポの勝率は意外と高い
一般論としてサポはタンクを出すのが安定するけど実際は自分で自信のあるやつを使うのがいい
チャットをミュートにするのも忘れないように
皆さん、ありがとう、5以外はタンク、くらいの気持ちでピックしますw
>>496
エンチャンター含んでます!書き方が紛らわしくて申し訳ない、初心者なんで許して! ミスフォーチュンでストライカーゲイルなんて積んでる頭が豚でもシルバーいけるのを見て俺はひそかに安心した
俺でもゴールドはいけそうだなと
ヴァルスってなんでプローラークロウがコアアイテムなの?
このゲーム全員タンクにした方がもはや勝てるじゃないの?
>>501
そう思うなら試してみたら
お前に思いつくようなことはとっくに誰かが検証してると思うけど メイジじゃなくてもいいからある程度の魔法ダメージはいる
でも一人の魔法ダメージの奴が相手タンクマルファイト狙わないとかよくあるがな
ウーコン使ってるけど俺が下手くそで序盤死んだところで味方が負けてなければ後半どうにでもなるの最高すぎる
もうブラッドだのケイルよりよっぽどスケールするだろコイツ
ウーコンはその二人と違って自分から仕掛けやすいからな
かなり育ってたらWから入って勝てるしそうでないならブッシュベイト決めて勝てる
(´・ω・`)日本鯖はゴールド帯が一番トロールピック多いのよね
jgの選択肢を増やしたい
ザック以外で簡単なチャンプ教えてジャオ
(´・ω・`)ヌヌ ワーウィック
(´・ω・`)JG回ってる時にHP減らないのはだいたい初心者向け
タンクの方が勝てるではなくて負けなくなるが正しいと思う
他は仕掛けるタイミング間違えたら即効で死んでくけどタンクは間違えても逃げれるし
簡単で今強いジャングルならシンジャオ
カニ取ってるとその前にいるドラゴンとヘラルド未警戒になるバカが多いからWEで裏から狩れるし動きも簡単
環境関係なくバカを狩れるのはイブリンノクターン
ヌヌは後半空気になるから嫌い
ワーウィックはwのスキルがよく分からんから嫌い、ごめん
やっぱりシンジャオやってみる
アサシン系はもう少し上手くなったらやろっかな
サンガツ
統計見ても今はJGはシンジャオかシャコぶっちぎりだろ
自分セト対面イラオイどうしたらよかったか教えてください。lv6になるまでに分からせなきゃいけないと思って積極的にダメトレしかけるけどキルには繋がらず、集団戦はイラオイRでぐちゃぐちゃにされました。
早めに靴買ってeqを避ける 1-2レベルはゾーニングしてcsとできれば経験値差つける q当てないとイラオイはサステインないのでhp減ってくるとレーンに居れなくなるよ 6以降にrされたらこっちもrで触手から離して戦うくらいじゃないかな あとイラオイは集団戦で自分から仕掛けるのは難しいのでr打たれたら警戒ピンで味方離すとか
後は6まではイラオイにgank耐性無いのとqw使うとプッシュウェーブになりやすいのでウェーブ押され始めたら早めにjg呼んでフリーズするようにしたらキル取れるんじゃないかな 一般論的な部分で申し訳ないけど
ワーウィック、オラフだとCSもキルも取れるけどエリスとかニダリーだと全然勝てないのはなぜですかね?
相手スキル特に避けなくても強引に殴り勝てるチャンプなら勝てるけど
相手のスキル避けつつ自分の方向指定スキルをうまく当てるのが必要なチャンプだと勝てないって感じじゃ?
後は序盤の強さを生かした立ち回りが全然できてないとか
>>516
単に下手か使い方がわかってないから
ニダリーは特に難しい部類のチャンピオンだからもっと簡単なやつ使え シンジャオでスニークドラとかバカ過ぎだろ初心者が初心者に適当なこと教えんじゃねぇよ
フレとclashやるんだけどバンピックのセオリーとかある?
clashはだいたいターゲットBANされる
jgとmidがつぶされるから対応できるようにしとく
ノーマルでFILL専・無言勢っているけどさぁ FILLや無言なのに残った人よりも先にピックして しかもフレックスピックする奴なんなんだろうな
残りはADCとSUPが空いてて セナでヒール持ってる無言奴がいたから じゃあ俺がサポかと思ってサポチャンプ選んで試合が始まると
鎌持ってて え、こいつサポートかよ!? みたいなね まじでブラインドピック無くしてくれ もしくは明確なルールとしてチュートリアル作れよ・・・
>>522
それFILLじゃなくコール無視してるだけだから LOLは民度悪いとか一部の荒らしが喚き続けてたけど、
有名配信者も辞めてガチでJP過疎ってもまともにLOLの話題だけしてるのは民度マシだったって証拠だと思うわ
アニメカスオタとかアニメ板で延々ひろゆきとホリエモンの話してるような真正アスペだからな
もちろん荒らしにスレチですよとかいっても無意味だし、まともなやつが戻ってくることもないから関わらない
別のゲームだと(自分たちは民度がいいだの自画自賛しながら)居酒屋感覚で関係ない雑談ずっとやってるとこもあったし
オートフィルでサポ回ってきたときはmidメインの俺がメイジサポやってキャリーしたほうが勝てるに決まってるんだわ
そもそも普段からサポで回してるやつ相手にマクロで張り合っても勝てんしキルレーンにしてハンドスキルで勝つしかない
>>525
DCG触ってるとすごいわかるわ……。
シャドバとかシャドバの話題出しただけでアンチだからね……頑張ってプリコネとかウマ娘の話題に合わせなきゃだめだし >>525
民度の良し悪しじゃなく、そんなことする奴もいないほど人口少ないだけだと思う
アニメやソシャゲのスレは荒らされつつも1日で何スレも進むけど、
LOLのスレは土日でも200レスしか進まないし、たまになんJ辺りで立っててもすぐ落ちるし >>527
カードゲームやってる奴ってもしかしてLOL民並みにやばい? >>529
火力で押しきれると思ったから
ガチムチを無視して敵キャリー落とすのが最優先だと思ったから
昔は金剣買わずに火力で押しきるのがメタだったことがあったから名残かもな (´・ω・`)逃げ出した配信者のサブスクは切っておきましょう
(´・ω・`)彼らの目的はLoLではなく、金です
(´・ω・`)パイクのスキルはどれも見てから避けられるしオンリーで上げるのは難しいと思う
(´・ω・`)柔らかい敵と味方のCC見てからじゃないと安牌ではない
(´・ω・`)相手がスキルに反応できないからブロシル抜けるのは簡単
(´・ω・`)てか日本鯖でほぼパイクのみでチャレまで行った人なんかいる?
去年の日本鯖一位がパイクメインだった筈 てかパイクチャレは多いよ
(´・ω・`)はえー
(´・ω・`)そこまで行ったことないから分からないよ
サポでもパイク使いなんかは性格が悪い
かといってルルとかジャンナもたまに暴言吐くやつがいて使ってるチャンプとのギャップでその印象が強い
意外とマオカイとかレオナみたいなエンゲージチャンプ使ってる人は性格がいい気がする
豚がまたエアプ晒したのか
で、1ヶ月もするとそんなこと無かったことになって逆ギレすんの
金玉袋うるせーぞ
レス番飛びまくりでうぜーから黙ってろ
清水小隊長最近はトランドルでまじめにプレイしてた思い出あるんだけどなんかやらかしたの……?
すぐに降参だしたADCに士気が落ちるって炊いてた思い出あるんだけど。
みんなありがとう ブロシルはサクッと抜けれたからこのままチャレまで突き進むわ
良い豚さんかと思ったらエアプなのね…
ネクサスブリッツをやるとFPSが30を常に下回りまともにプレイできないんですがおま環でしょうか?
他のモードだと60は安定して出ます
あるゲームのトーク番組を見て気が付いたのですが
自分はLOLを対戦ゲームというよりも
毎試合リセットされるローグライクの感覚でプレイしています
マップやアイテムがランダムというわけではないのですが
自分以外の9人が毎回ランダムで
それに合わせて今回はどういうルーンとビルドでプレイするか
という点に魅力を感じています
ローグライクを麻雀に例える人もいるそうで
LOLの場合、よく聞く味方運が無かったというのは
配牌やツモの引きが悪いという点に似てるなぁと感じました
>>545
大フィードしたあとにロビーで散々騒いだ挙げ句レポートされての即時banとのこと
まあ最近はスナイプやらゴースティングされてたみたいだから不憫ではあるな
個人的には彼のスタイルは嫌いじゃないんだけどな
独自ビルドに拘りを見せるもののキルとって試合を動かそうとする姿勢は好評価
虹トマくんみたいな日和見系プレイヤーよりは可能性を感じる 喋ったらBAN運営だって理解できてなかったのか
冗談抜きで喋ったらBANだから
(´・ω・`)あの糞みたいなアイアンレートでスナイプしてボコせば
(´・ω・`)別に清水小隊長じゃなくても好きなだけBAN出来るから彼は可哀想な方よ
(´・ω・`)それくらいゲーム初心者とか無自覚の下手くそが集まってる所だって皆分かってない
(´・ω・`)彼は真面目にやってたのにLOLにたーくさん居る意地悪なサモナーに殺されたのよ
ヴェイン対面(bot)の勝ち方を教えて欲しい
レーンで圧かけてヘルス差CS差つけるのは毎回やってるんだけどそれ以上の有利が取れない
タワー下に引きこもられるとキル取れないし、全力で仕掛けると近距離の殴り合いになって負けてしまう
毎回大きな有利を取れなくて、中盤以降しっかりキル集めたヴェインに集団戦で捲られて負けって感じ
レーンで勝てれば言うことないけど中盤からベインが活躍してるのはチームの問題
フリーでダメージ出させないようにピンでも出しとけばいい
>>554
このゲームのシステムでしょ
序盤弱くてもタワー下に籠れば強いっていうキャラ設定
ヴェインに勝つ方法はこのゲーム辞めるしかない ウェーブ貯めてjg呼んでタワーダイブしましょう botの柔らか雑魚共はすぐ死にます
ソロQできっちりとしただいぶ決めるのヘルス削らないときついわ
自分がそれ以上に活躍するほうが良いだろ
2人相手にダイブって4人いないと厳しくない?
隣にタンクいたりするともっと難しくなるし
相手が1人の時に上手くヘルス削ってウェーブ押し込んでダイブすればいいのかな
そのレベルのプレイはちょっとできる気がしないけど
初心者にありがちだけど無意味な仮定してもしょうがないから
ダイブに必要なのは必要なだけのバーストとヘルスとしか言えない
人数がどうとか考える意味がまるでないよ1人で5人キルできるゲームなんだから
ヴェインの相方が純サポとかタンクならタワー押し付けてプレート割りまくる
相方がフックかメイジならレーンで殺す
これで良いんじゃないかな
botダイブ割と事故多いからオススメしない
ダイブの判断基準はチームの総合火力を判断基準にしない方が良いぞ
味方にタンクさせて自分だけの火力で落とし切れるかどうかってのがコミュニケーション取りやすくていい
clashで相手プレイヤー見えてotpをターゲットBANすることについてriotが触れてたりする?
ガチガチのotpでランク回してるんですが毎回BANされてソロキューで決められるティアではまともにプレイできないんだけどotpプレイヤーたちどうしてる?垢借りとかサブ垢作ったりするしかないのか?
レーン勝ちたいならエンチャンター(ルルジャンナではなくナミやバード)出してもらって、自分はケイトとか使うのが一番簡単
メタチャンプだからってカイサやサミーラ+タンク出してもファーム合戦にしかならない
そうじゃなくても、タワー下に引きこもられてるならドレイク触れるしサポとmidロームにもいける
アッシュやケイトみたいに射程長いマークスマンならならプレート割れる
>>560
タワーダイブなんてタワーショットを何回受ける間に倒せるかで考えるから状況次第では一人でも出来る
先に敵のヘルスを削ってセットアップしておくのはその通り
複数人でダイブするならヘルスが多いタンクあたりがタワーアグロを受け持って最初に攻め込むと上手くいく タンクがアグロ引いたのにチキっていち早く離脱してjgやadcが慌てて逃げだそうとしてデスするあるある
いや清水小隊長はBANされても当然だと思う 俺アイアン時代何度かマッチしたことあるけどトップで0/3/0とかのスコアになってるのにセーフプレイせずにレーン戦終わった時点で8/0/0のガレンとか誕生してどうしょうもなくなる試合とか多々あったし
レーン戦負けると拗ねてフィードプレイするカス野郎なんだと思う
>>569
アイアンにセーフプレイなんて言葉あるわけないだろ。
フィードしようとしてしてるんじゃなくて真面目にやってフィードしてるだよなぁ。 >>564
clashは基本的にサブ垢とか禁止じゃなかったか?
それが許されるのならスマーフし放題なんだが。 配信者がサブ垢使うとスマーフで叩かれるが一般人ならわからないし別に
>>540
何をもって性格悪いとするのか知らんけど
切断率最低はブラウムとかだった
最高はリヴェンヤスオとか >>569
あのBANってフィードが原因なの?
普通にチャットしまくってたからそれのせいだと思った わざと敵タワーに突っ込んで死ぬとかならともかく対面に殺され続けただけでBANとかヤバすぎる
清水は前から試合終了後ロビーチャットで愚痴愚痴言ってたからBANされてもおかしくなかった
メンタルブレイクからの大フィードが原因でBANとかほとんどのプレイヤーはBANくらってるわ
わざとやってると判断されればBANで当然
ティルトするようなバカはBANすればいい
>>576
チャットもそうかもしれんけどプレイも相当酷かったからな
TOPしてて負けるのjgがガンクしにこないから負けたとかチャットしてた記憶ある
つっても前シーズンの話で今シーズンは俺もうアイアン帯経験してないからマッチしてないしわからん
ただアイアン帯の中でも飛び抜けて雑魚だったし暴言厨だった記憶はある そもそも初期アイテムから更新してないし完全にトロールでしょ
>>552
キルアシ0の14デスだから自動BANだよ
序盤からタワーに突っ込んで自殺繰り返す奴と同等の存在と判別されてのBAN 清水の最後の敵のyi使いユーミでレート下げてるスマーフだな
数試合前にも当たってるからスナイプもされてそう
こういうの垢BANしないriot無能すぎだろ
>>581
(´・ω・`)清水は悪意無く素で弱すぎる雑魚だからアイアン4まで行った
(´・ω・`)2週間BANはチャットが主な原因じゃない チャットはチャットだけ制限される
(´・ω・`)スコアだけ0/14/0ならゼドとかで一生殺し続ければ別に清水じゃなくてもそうなる
(´・ω・`)されてる側はサレンダーかベースでAFKするしか対処法は無い
(´・ω・`)前にぽそ美って奴がスナイプに粘着キルされてBANされて報告したら解除された事がある (´・ω・`)いつのまにかボットレーンの影響力が下がってミッドの影響力高くなってるな
普通の人ならわざと負けないとブロンズ維持できないんだけど
清水は普通に気色悪いスマーフに粘着スナイプされてメンタル崩壊していたからちょっとかわいそうだった。
川島でも散々見てきたけど、ああいう底辺レートの配信に映ることでしか自己アピールできない知恵遅れは哀れだな。
>>570
あーやっぱそうしてるか
俺もそうするわ
>>572
禁止
でも実際のotpの話が聞きたかった >>564
クラッシュ諦めるか大人しく別キャラ練習した方がいい
俺が知ってるOTPのチャレ数人も同じ理由でクラッシュでない言ってたね >>592
リアともが出たいらしくて俺いれて五人なんだよね出てやりたいわ
別キャラ触ってみて無理そうなら大人しく別垢作るわ (´・ω・`)Clashはサブアカ禁止ですよ
(´・ω・`)情報見てバン決めるのでOTPは無理です
clashはサブ垢は別に禁止されてないよ。推奨もされてないが。
所有アカウントの中で一番ランクの高いランクのアカウントから1ディヴィジョン下までは許されてる
だからメイン垢がシルバー1ならシルバー2のサブ垢を使うことはセーフ。シルバー3以下の垢を使うのはアウトってことだな
そもそもotpに限らずみんなメインチャンプバンされた中でやって何が楽しいんだ?
スカウティングとかいうシステムが陰湿だわ
メインチャンプ同士の戦い一生おきないじゃん
昨日ADCセナやったら強かったのですが
ピック率悪い理由なんですか?
ルーンは握撃でやりました
(´・ω・`)バンピック含めてイースポーツを楽しむのがClashのコンセプトなんでね
(´・ω・`)中目黒のぶ子とさきっちょのライオットガーデンは処罰されなかった
(´・ω・`)配信者ですらスマーフクラッシュしてるから何も問題ないよ
(´・ω・`)みんなメイン使えない中でOTPガイジが禁止行為してまでメイン使おうとするのはアカンやろ
>>596
何をBANして何をPICKするかってのはclashの醍醐味だぞ
みんなでワイワイ作戦会議して、ある意味そこが一番面白いところかもしれん 相手のキャラを見て有利なキャラを選ぶ(被せ)行為(厳密には被せの被せ)が嫌いってプロゲーマーのウメちゃんも言ってた
(´・ω・`)LoLは格ゲみたいな浅いゲーム性ではないからね
>>601
まあそうなんだけどもなんか制限されてる感があるんだよな
次のクラッシュに向けて新しい構成考えて5人で練習しましょうって層向けだと思うわ
本来そう言うゲームなんだろうけどそんな時間もとれんしソロキューでいっかなって自分はなってしまう 実大会でも選手ターゲットにして真っ先に得意チャンプBANしたりしてるしな
>>597
今は断食の方が強いしお金稼げるからadcの枠でピックする必要ないからじゃないんじゃない? そうやって自分5人が楽しければいいって奴らが増えたらcrashが無くなるからその辺空気読んでな
>>596
TCGやってるとわかるんだけどtire1同士の戦いってクソゲーになる事が多々あって・・・・・・。興業的にも何回同じ場面見せるねんってなりがちだし。 相手の得意チャンプはBANするけど自分だけは得意チャンプBANされたくない
とーっても陰湿でさすがジャップ鯖って感じで大変良いと思いますです
そもそもメタがどうとかこのアイテムがopだとかバンピックがどうたらとか相手も同条件だってこと忘れてない?
クラッシュは仕方ないだろ
過疎すぎて匿名のB/PでもメタBANされる日本サーバー高レートは知らん
なんのためにみんなプール広げる努力してるかなんて一切考えられない頭なんだろうね
エルピープル大好きですプルプルプルプルー
そうそうプールの広さも実力じゃん
Cerosなんてプールがクソだからメタバン食らってDFMの穴だったじゃん
パッチごとのOPを使いこなせるやつが一番偉い
たけし「おいおい、水タイプとか卑怯だろ」
サトシ「だってそういうゲームじゃん」
頭脳戦ってこうだよな
自分がターゲットBANされたら味方が楽になるって発想はねえの?
なんか荒れたな
俺はotpが実際どうしてるか聞きたかっただけなんだけどな
(´・ω・`)OTPって本当に一つしかやらないわけじゃないから
(´・ω・`)不正をしてでも自分が有利になりたいとかガイジ的思考になる人はいない
メインサブの他にClash用アカウント用意してるOTPのフレいるけど、ちゃんとサブ垢でプール広げてるよ
Clash垢の戦績見られたら結局はわかる事だから、OTPのままだとClash参加資格はないも同然
当然のようにサブ垢やClash垢だの使うんだから終わりだよこのゲーム
(´・ω・`)民度がどうとかいうレベルですらない卑怯ジャップすぎるw
サブ垢じゃなくて本垢でプール広げろよ
何がちゃんとなんだ
公平公正なClashのBANルールを自分だけ適用除外されて
メイン使って雑魚狩りして自分だけ気持ちよくなりたいからサブ垢作る
いやー素晴らしいですねジャップ鯖のジャップレイヤーって感じですそりゃー過疎ります
まあしゃあない
スマーフなんてlolだけの問題でも無いし
他のゲームでもスマーフバンとかそうそう無いからな
本能の赴くままにヤスオ使ってクソフィードしてるベトナム人よりも下のクズだってことを自覚してください〜古畑任三郎でした
(´・ω・`)真面目にやっている人が馬鹿を見るゲーム
>>614
高レの配信みてると
意外とそういうの起きないよ
暗黙の了解になってるよ >>620
本当にひとつしかやらん人もいるけどね
opggみると1キャラしか記録されてないの
ああいうのは見てて清々しい サブ垢スマーフってニートだろ流石にどうでもいいわそんな奴
>>625
俺の話じゃないからそんなん言われても知らんが、メイン垢はランク専用垢らしいからまあ別にそんなもんじゃないの
ファーストプレイでランク来られて困るのお前らだろ え、なんでファーストプレイでランク行くの
きみのゲームクライアントにはノーマルがついていないの
自分の主張を通したいあまり意味不明になってるよ
質問いいですか?
スマイトってこういうタイミングで撃てばいいってあるんですか?
ドラゴンやヘラルドなどの大きなオブジェクトを触るときに持っていた方がいいのはわかりますが4回撃てばダメージが450から900になるからさっさと使った方がいいわけではないんですかね?
スカトルとかドラの予定ないならさっさと使ったほうがいいぞ
強化までは基本的にさっさと使うけど低レベルでドラとかヘラルド触りたいなと思うなら1個残しながら動いて強化できるってなったら2個吐いちゃえ
>>637
ノーマルなんて練習にならんだろ
プラクティスで少し触ってランクで出す midゼラスだと思ってフィズ出したら対面にパンテオン来て初見狩りくらった
対面midがモルガナBANして最初ブリッツピックしてたからsupパンテオンだなと思い込みゼラスはゼドBANしてたから騙されたわ
最近ピックの段階からかく乱して来る奴増えたなあ
まずそんだけいろいろ考えてるのにパンテが初見狩りってマジ?
>>638
ドラヘラルド以外でもインベードされた時もスマイトあった方が有利
あとスカトルで使うのもアリ
何にせよ意味もなくとりあえず打つもんじゃない
清水小隊長みたいなのは最悪の例 >>643
去年辺り一回は当たったと思うけど今年は全く見ないからレーン戦中ずっと頭真っ白だった 射程とかきっちり意識するには何戦か相手しないと無理
>>637
俺のフレにこういう奴が居るって話だから主張ですらないし、メイン垢でランクしかやってないって書いてあるんだが
何言ってんだお前 >>638です。
アドバイスありがとうございました! NAサーバー触ってみてるんですが低レベルの質が悪い意味ですごいですね。
高レートはわからないけど低レートは日本サーバーのがしっかりしてるイメージを覚えた。
NAのレベルは全体的に低いけど、競技人口が多くて多分小中学生(しかもリアル発達障害持ち)とかもそれなりにいるから特に最底辺レートは不可解な行動を取る。
JPの最底辺レートは年齢層がそこまで低くなくてむしろ鈍臭いおっさんみたいなのが多いから単純に操作が下手なだけで少し論理的に動く。
シンジャオjgをメインにしているのですがシルバー4と3を行き来している状態です。
ビルドは赤月を買ってから小手もしくは王剣という感じなのですが、なにかおすすめのビルドや戦法がありましたら教えて下さい。
>>654
好きなもの交換したら良い。一番満足する >>655
戦法もクソもレベル2から刺さりそうなレーンにガンクして試合をぶち壊せ
序盤の優位が活かせないならジャオなんか使う意味がない >>651
某配信者が今NAで回してるから見ているけど
勝ったら全チャで煽り倒して負けたら全力で悔しがったりと、とにかくチャットばかりしてるイメージ
ミクロマクロに関しては結構バラつきを感じるけど
時差を考えるとなんとも言えんねえ(現地時間でお昼前後だからあまり参考にならないと思う) >>587
俺から言わせてもらえばゴールド維持もわざとじゃないとできんよ >>655
マッチアップ理解して、スノーボールできそうなレーンにガンクしまくればいい
特にTP後やレーンに戻ってきた直後にガンクすれば、キルまでいかずともかなり削ればそれだけで相手は萎える
そのまま敵ジャングラーと喧嘩して相手はサレンダーする
良くないのは、マッチアップ理解せずにガンク行ったり、全レーン助けようとしたりすること
1レーンぶっ壊して相手萎えさせた方が勝てるよ 先にガンク行けるか考えてからファーム
CCあるレーンに行く
ガンクルートは出来れば相手jg通ってガンク
裏から入れた時ちゃんとブリンクは残す
ガンクする前にpingする
これ出来るだけで相当決まりやすいよ
CC当たればお前いなくてもソロキルできるんだから先に入る気ないならブッシュで経験値吸うのやめろ
ガンクの基本はレーナーから仕掛ける事とDopaも申しておりまして
CCあてるのがベストだけど
それより相手にスキル吐き出させるのが目的だゾ
cc入ったらソロキル確定のレーンって羨ましいな
それはjgなんて要らないなw
トップファイターだけどjgから仕掛けてきたら大抵jgキルできるわ
jgってレベル低いしレーナーから仕掛けてもらってスキルいくつか吐かせないとソロレーナーにワンコンされるよ
もちろんレーナーが腐ってたりjgのチャンピオンにもよるけど
CC当たればソロキル出来るんならJGこなくていいってチャットするだけで毎試合大勝できそう
今サイラス強いし練習しようと思うんだけどどう立ち回るといい?
(´・ω・`)君のレート帯のサイラスの勝率どんなもん?
今シル4だけどclashの時のプール広げたくてどんな感じかなーと
シル1でこの時間マッチングいつも7分くらいかかるんだけど同じくらいのレートのひとみんなそれくらい?
若干ミクロはむずくなるけどQ上げ彗星お勧め
何故かってとW上げと違ってウェーブクリア自前で出来るようになるんで、勝った時リード広げやすいし負けた時もレベル差つきにくい
あと対面にファイターや拒否性能高いやつ来てしまっても適当にハラスしながら胡麻化しやすい
なんか日本人と出会っても煽ってくるやつしかいないんだけどこのゲーム
高レートなら炊くやつは逆に村八分って聞いたんだけど どのレートくらいから?
暴言が多いゲーム第3位だけあって毎試合炊かれるわ・・・つっら
自チーム不利で追いかけられてる時に味方逃がすためにCC投げて当たったら味方がエンゲージと勘違いして反転して全滅しちゃった
重症欲しいならそのままモータルリマインダーでよくね
コスパ最高だぞ
(´・ω・`)レートというよりガイジヌーブプレイし続けてる限り煽られ続けます
(´・ω・`)上手くなるしかないです
WWTOPで質問させていただいたものです
有利対面の時にはゴーストを持ってtopをソロキルしたのち
midにロームしまくったら勝てるようになりました
アドバイスしてくださりありがとうございます
みんなドラゴン大好きだなあ
中盤以降視界無かったり人数不利で9割取れないドラゴン覗いてドラゴンだけじゃなくデスとバロン献上してる
相手がドラゴンやってるならバロンベイトすればいいのに
視界もなくて人数不利なのにピン連打されても様子見すらリスキーなのにな
固定ノマ楽しいけどフレが上達してるのを見るとなんとも言えない気持ちになる
マッチレート上がって俺は毎回レーン戦ボコボコにされるけど、皆がいい感じにやってくれた時は勝つ。そうでない時は俺のせいで負ける
そろそろ独り立ちしてランク行くべきかなあ
バロンベイトこそ馬鹿だろ
バロンベイトなんてプレでチーム組んであいてより明確に有利とってなきゃ逆転される可能性を高めるだけの地雷行為
バロンもドラゴンもソロQじゃ取り切った方がマシ
大会見てプロの戦略真似するのはやめとけ
プロですらベイト失敗してしょっちゅう捲られてんだから
バロンの攻撃受けると防御力低下のデバフ受けるからな
まぁ初心者がバロンベイトやったら十中八九逆に戦闘で負けるぞ
マスターでもしょっちゅう失敗してるからな
バロン叩いてると味方がバロン殴る派と敵迎え撃つ派で割れて有利とっていてさえ負けるのが多いからな
ベイトするならドラゴンにしとけ
固定ノマで自分が実力頭抜けてるのも困り物よな
雑魚狩りしかさせてもらえないから一生上達しない
バロンベイトがマスター帯でも成立しないってエアプすぎるだろ
配信観たくらいの知識で調子乗って語り出すとシルゴルがバレるぞ
しょっちゅう失敗してる→成立しない
わざとなのか真性なのかしらんけど知らんけど捻じ曲げすぎ
>>687
今日本鯖にマスター居ないの知っとるか?
みんなチャレかグラマスでマスターは0人だぞ 確かにバロンベイトがまともに成功するのはチャレンジャー4くらいからだよな
ティーモでE上げエアリーナサスにボコボコにされたんだけどあの魔法陣痛すぎだろ
jgもガンク来ないしどうすればよかったんだろ
先出しで出さなければ良かった
上手いネイスースは苦手な対面E上げでCS捨ててレーン戦拒否してくるぞ
>>690
エアプ君が言ってるのはソロQで戦術として成立しないからやるなって話だろ
誰が真性なのかはっきりしたな >>693
jg呼ぶ様な性根の奴がtop行くなよ
しかも言うに事欠いてティーモ
ベイトかな? イー上げなさすなんて二人で一緒に腐るだけだからツマランだけでゲームには影響ないやんけ
答えは超簡単でテンプレ仮面に進まずにリーチングリアかヴァンパイアセプター買えばよかった
ティーモちんいま史上2番目に辛い環境って言われてるから仕方ないね……。
Wの性能をシャコと同じくらいの性能(ブリンク&インビジブル)でもいいと思うんだけどな……。
>>690
日本語読めないなら日本鯖でやらないでくれるかな?
自分の国で同国人同士でやって そもそもティーモなんていうベタ足のヒョロガリは普通のQ上げタンクナサスにボコボコにされる側だしE上げじゃなくてもだめだったと思うよ
>>693
E上げナサスまじで強いよ
LS気味に積んでスケール勝ち狙った方が良い 初期のおプロ様大会の1vs1でも確か優勝したのE上げナサスだったな
>>693
ティーモナサスはティーモ無理ゲーだから諦めるしかない ティーモなんて一生あの性能でいいよ
味方でも敵でも要らない
相手のサポートがゼラスの時めちゃくちゃムカつくんですけど
一番ぜラスにとってきついカウンターサポートチャンピオンってなんですか
そいつ練習します
>>708
ハラスしても回復されるヒーラー系サポと引っ張られたら死ぬフック系に弱い
どっち選ぶかは自分のプレイスタイルで決めろ あとメイジサポはadcをピールできないっての覚えとくとやりやすいと思う
普通にレオナ出して3レベまでは体力温存して相手のスキル見てから入れば100%win
中途半端にチキってハラス受け続けてると終わる
ゼラスが前に出てこないならad狙え
ブロンズ5人vsゴールド2人入り5固定はマッチングきつすぎないか?
連携が雲泥の差だし味方3人喧嘩するしで散々だった
sup側の話ではなくなるが、メイジsup対策としてadcが初手靴積むのも有効
MS上げればスキル避けやすくなってレーン安定する
150%ADダメージを、450半径内の敵に与え、3秒間かけて40%まで減少する90%のスロウ効果を付与する。最大射程は250。移動中にも使用できる。
新ストライドの説明なんだけどこれって自分から600ユニット分の距離の敵まで届くって認識で合ってる?
それ今じゃね
pbe見たけどアクティブ発生位置は常に自チャンピオン中心だったよ
midに体強い奴先出しされた時って何当てればいい?ガレンとかワニとか
(´・ω・`)今エズとコグが強いけどこの二つはしばらくナーフされない気がする
(´・ω・`)練習する価値あると思います
一回でもゴミみたいな味方引くと連続で引き続けるのなんなん
とりあえず勝率低いJG来たらドッジすりゃいんじゃね
ヤベッAD強くしすぎたンゴでAPミシック雑に200円安くするとかアホかな
しかも元から3200組は放置って
ガチガチのタンク野郎って足が遅いからっていうこともあってタンク装備があってるけどさ
シェンみたいにブリンクがあると王剣とかTFとかディヴァインもって ファイター運用はできないの?
最近セナbot練習してるのですが
魂があまり出ないような…
どうやったら沢山出ますか?
>>728
クールタイムごとに、敵をAAQしてるか?
CSは相方が取ったほうが出やすい。 なんかADCとJGが異常に弱いね低レートは そのレートの平均的強さから1〜2ランクしたって感じ
じゃあJGやると下手なADCが来て ADCをやると下手なJGが来るというねw
あぁ・・・体が一つしか無いのがつらい
>>727
タンクがバミ持つ理由ってウェーブクリアのためなので…
強いとか弱いとかではなくそうしないと一生5vs5もスプリットも出来ない >>720
ワニミッドよくやるけど
メイジならシンドラやアーリ、アニビアがきつい
個人的にシンドラが一番嫌いだ 基礎ダメ高いから
たいしてスケールもしないad上げるよりもタンクいって基礎ダメ与えた方がいいってことじゃね?
結局王剣とかいったところで他のファイターには勝てないしな
>>727
シェンはヘルスでスケールするからダメージだけ伸ばすのか耐久とダメージ同時に伸ばすのか考えれば当然後者なだけだね
だから他のタンクに比べてaaとのシナジーがあるシェンはヘルス増やせてダメージも伸ばせるタイタン早めに持って殴り合い強くすることも多い タンクはadスケール無いチャンプがほとんどだからね
例にあるシェンのサンダラーは統計見ると勝率それなりにあるけど、王剣はシェンに必要なスタッツが全く無いからまず要らない
そのサンダラーシェンも、2nd〜3rdリコール辺りの時間帯でバミ無いとプッシュ弱くて寄れないから、よほど勝っててultやTPでファイトしたケアをmidjgがやってくれてないと結局top押されまくってチームトータルでは微妙な事になりやすい
あと、がっつり勝ってる時のシェンはタイタンから行った方が火力もスケールもプッシュ力も強いんで、じゃあサンダラーはいつ何のために詰むの?ってなってくる
サンダラーは完成時ヘルス一番伸びるからそれなりに強い
でもプッシュがシェンは居るから微妙
アカリ気に入ったんだけどこいつに似たチャンプって何?
カタリナとかゼドとか?
>>730
ADC専だけどこれは実感してる
ADCはミクロ、JGはマクロの要求水準が他より一段階上だから、必然的に全体の底に当たる低レはかなりレベルが低い
俺みたいにADC専でもろくにカイトできてない クリティカルガン積みシェンくそ強いな
タウント当てれば勝ちのゲームと化す
>>741
極論クリティカルガン積みして弱いキャラはいないよ
クリティカルアイテム一つ目とかの時にスキルとアイテムのシナジーが一切無いと辛いだけで >>729
なるほど してなかった
1試合で何スタック貯めるのが理想なのだろうか >>739
逆に言えば底辺を抜けるためにどのロールをやるべきなのかという答えが出る レートを上げやすい順
jg>mid>top>sup>adc
マクロ覚えるのが少ない順
adc>top>mid>sup>jg
ミクロいらない順
jg>sup>top>mid>adc
だったけか
midがレート上げやすいって何の冗談
midがコケたらjgも道連れでオブジェクト全取りされて簡単にggだが
adcは低レソロキューに置いて20分前に決着着きやすい+マトモなピールが期待できないことにより影響力がカスだから勝率が5分に収束しやすい
数をこなせ
Faker曰く1vs5で勝てるチャンピオンを使うのがランクを上げるコツ
MIDはそれを実現できるポテンシャルを持ったチャンピオンが多い
Fakerみたいな才能のない初心者にそれが出来るかはまた別の話になる
>>745
TOPは一番簡単だけどもたまに格ゲーガチ勢がいてちょっと……。 >>746
だから相手潰しやすくてキャリーしやすいんだけど カタリナ初めて触ったのですがナイフ投げても拾ってもあまりダメージが出ず、敵がなにであんなに大ダメージだしてるのかわかりません……。
>>753
要らないキャラなんて居ないだろうけど
例えばワード置いて敵JGのファームルート予測して奇襲したり
その方が余程強いからって事じゃね >>749
1v5勝てるポテンシャル持ってるチャンピオンならトップファイターじゃね? jgはミクロよりはマクロの方が大事ではある
ミクロ要らないとは思わないがリーシンでアウトプレイでもしようとしない限り経験と予測でなんとかなる部類
>>747
これうろ覚えだけど全レーンダイヤにした人の意見を中心に纏めた >>752
育ってるか否かで全然違う
カタリナはadもapもレシオが高くて火力のスケーリングが良い分、その落差が激しい
スノーボールすることが必須のチャンプ >>743
断食セナなら20分で100スタック貯められる
普通にCS取るADCセナの場合はわからん 半年にわたりウディアがトップメタだったロールにミクロが要るわけないんだよね
>>752
レベル依存で短剣のダメージ反映率が伸びるうえに複数回当てるスキルが多いからcsしっかり拾ってないと火力出ないしどっかでキル拾うと格段に伸びる
あとは短剣にEで飛び込むときにEのダメージがミニオンに吸われてるとその分下がる >>746
(自分が敵よりも強いなら)レート上げやすいじゅんだから JGにミクロが要らないというのがレーンでミニオンからCSを取らなくていいという意味なら合ってる
実際にCSを取るのが苦手という理由でJGやSUPをやってるやつもいる
いずれ接敵すればミクロは必要になるがカーサスJGで一生敵に近づかずにRだけすると言うなら不必要かもな
ミクロもマクロも高いに越したことないに決まってる。
ジャングルの場合はいらないというか操作下手でもマクロ高ければなんとかなるって意味だろ
初心者でmidやってるけどゼドって5人とか倒せるキャラ?1人倒したらもうhp少なくてすぐ帰っちゃうわ
基本的にjgってレーナーみたいに常に戦い続ける訳じゃないってのがミクロ優先度低い理由じゃない?
ファームしてる時はカウンタージャングルされてない限り相手はNPCだし、ガンクに行く時も基本的に人数有利作れるはずなんだからレーナーと違って継続的な押し引きをする訳じゃなくて短時間の戦闘で済む
その分「どこのレーンを動かして勝たせるか」「このタイミングならどのオブジェクトに絡む勝利を引き出せるか」みたいなマクロ面しっかりしてないと自分の行動がチームへの勝利に還元出来ないから、レーンのマッチアップとかへの知識も必要でそっちが優先ってだけかと
マルザは糞糞言われるのに
マルフとマオカイが糞って言われないのはなぜ?
マルフ
・ひたすら対象指定のQ投げて理不じんULT
・WもEもQやULTのあとに使えば必中
・理不尽な物理耐久
マオカイ
・対象指定スネアからの一人CCチェイン
・破壊手段ない上に持続時間も火力も射程もいかれてるE
・ULTのオブジェクト周りの異常なゾーニング性能
マルザよりもお手軽で不快だと思うんですが・・・
(´・ω・`)マナキツ プッシュ遅い 序盤弱い CS取り辛い
カーサスはミクロいるやろ
ミクロいらないのはシンジャオとかああいう奴
あいつはすげえよ戦うときですらミクロいらねえもん
>>752
このスレで聞く前に「LoL カタリナ」で検索してみるといい
LoLは知識ゲーなので自分で調べたり考えたりする癖をつけると上達が早くなる
少し古い動画なのでアイテムビルド等は違うが基本的な動きは参考になると思う
>>752
(´・ω・`)追加でこのチャンネルにも色々書いてある
久々にTOPマルフ出したら死ぬ程キツかったわ。10から11ってそんな極端な変更なかったよな?細かい変更が効いてんのかな?
マルザが不快って先出し安定って言われてた時くらいじゃないの
今じゃそれ以上に不快なチャンプ多すぎてなぁ
>>776
相手が悪いんじゃね?相変わらず殴ってなんぼのチャンプには理不尽の塊や
ブランブルに変更が最近あったような サブ垢育成するのでARAMスレに行ってきます 皆さん今までありがとうございました
(´・ω・`)さいなら
(´・ω・`)もう戻ってこない事を祈る
ゾーイ、ハイマー、マルザ使いなんだが、マルザ先出しされた時に出す手持ちが居なくて困ってる。オススメのチャンプいませんか?出来ればメイジであんまり操作が難しくない奴だと助かる
ちな、ヨネとかハイマー出された時俺もマルザ使いたいからbanは出来ない
>>783
マルザのハードカウンターのイレリアを出せ レーンで有利取れるわけじゃないけどマルザにTFを出すと虫でもパッシブが発動してゴールドを稼ぎやすいのでオススメ
プッシュ力もマルザに負けない
ジャオ統計見ても大体の対面に勝ち越してていかんな
カウンターになるチャンプがいないじゃん
イレリアは俺には難し過ぎて無理!ジグス、TF辺り触ってみます。
ありがとう!
ジグスはあまりおすすめしないかな…
TFの方がいいよ
ただTFもレーンで有利取れるだけで勝率自体は不利なのでレーンで格付けしよう
何気にmidサイオンとかもマルザの隠れカウンターだったり
EでスペシはがしやすいしEが他のミニオンに感染しないようわざとくらってシールドで防ぎつつプッシュ勝ちしてultでサイドレーンにローム
サモレベ300とか何年やったらそんななるんや・・・
マッチングした時opgg見てレーン戦諦めたけど無茶苦茶ヘタクソで圧勝だったけどあれわざとやってたんかな?
ARAM勢とかいるからな
こいつクッッッッッッソ下手だなって奴みるとARAMがズラリ
平日の0時過ぎあたりにノーマル潜ると200↑は結構な頻度で見かけるけど大体がそんな強くない
むしろサモレベ30あたりの連中のがほぼほぼサブ垢だから警戒するわ
TOPボリベアってブロンズ帯だと滅多に見ないから対策できる奴も少なくて雑魚でも無双できますよね?
ADチャンプなら毒蛇の牙積めばシールドもりもりうんち殺せるからジャオとかボリベアとかの勝率高いのはそれしらんだけかとおもってる
手持ちだと3年目のアカウントが今150くらいだな
どっかで見た計算ではサモレベ300まで3000時間とか書かれてたような
上限撤廃されたのいつだっけか?
俺丁度2年たつくらいだけど270くらい
一日一回勝利ミッションのEXPが多いのか2日か3日に1レベは上がるよ
うっかりハマったニートや大学生が数ヶ月やったらそれだけでサモレベ120くらい行くからな
結局頭使ってプレイした時間次第よ
lv30上限のときに5000時間やってたけど今200もないわ
日本サーバーきたときから始めたけどゲームよくなってる?
個人的には理不尽キャラ(アカリ、ヨネ、サミーラ、パイク)増えてクソになったと思ったけど老害かな
そいつら使って楽し〜wつってる者だけがサモレベ200に到達できるんだよね
一切サブ垢使わずにやってるけど500行ってる
ちなs2からやってて一日18時間の廃プレイしてたフレは200
単にサブ垢や古参が謎マウントとるためだけのステータスだから気にせんでいいよ
日本鯖のランクは過疎鯖でレートあげる意味の無さに気付きながら回さないと死ぬようなのしかやってない
ノーマルは以前と変わらずキチガイだけだしARAMも以前と変わらずIQ低い底辺だけ
他はほとんどTFTに行ったな
>>805
レベル500の垢でチャレ行ってなかったら死ぬほど煽られるだろうな 1年足らずで150まで上がった
毎日のようにリア友とノマしてるから勝手に上がってく
まるで上手くならんけど楽しいから気にはしてないな
サモレベ500になる程度でチャレ行けるなら今頃みんなチャレだよ
毎日何試合も回して1年で100ちょいって言ってるやつがいるんだから
500なんて廃人レベルで回してないといかんって分からんもんかね
廃人レベルって1日10試合以上だろ
5000時間なんてあっという間だと思うけど
WOL.GGの存在知らなそう
レベル上がれば上がるほど上がりにくくなるわけでもないから、
>>808みたいに友達と毎日ノマやって3年もすればサモレベ450以上になる
ランク一切回してなくてもそうなるし、大して廃人と言うほどでもない
サモレベと腕前はほぼ関係ないだろうな 5000時間未満でチャレ行けるって思ってるこいつのIQ相当低そうなのはわかる
理不尽キャラにボコされてから理不尽キャラ使ってボコされてそう
リワークムンド使ってみたけどいまいち勝てないな
レーンで大体CSは勝つけどお互いキルが発生しないからその後の行動が大事だと思うんだけどスプリットでいいのか?
>>814
上位にいるブロシルゴルたちちゃんとランク回しまくっててこれなの勇気湧いてくるな >>813
そうやってすぐ顔真っ赤になるからいつまでたってもチャレすらいけねーんだよお前みたいなのはな 前提として>>806書いた意味すら分かってないレベルの知能のお猿さんばっかみたいだし
まあこんなカススレ二度と来ることはねーな ついに明日だな…
待ちに待った、なめジョン氏の最新作発売日!
アイアンから上がれね〜って思ってたらブロンズに上がれてしまった
そこから急にブロンズ2まで連勝しちまった
味方が強いってか普通にプレイしてくれる人が増えて楽だし楽しいわ
たまにTOPとかでADCのキャラ使う奴いるけどあれ強いの?
いうてブロンズもなー
アッシュサポやらMFサポやらがマシな方で
ゼドサポティーモjgソラカミッドとか
とにかくまともなピックするのが我慢ならねえってやつばっかなのよな
>>829
レーンは強いけど集団戦でフロント張れないからそこが弱い
topでマークスマン出すならレーンを勝ち切ることが前提で負ければ戦犯 トップのベタ足ファイターみたいな輩をレーン崩壊レベルでイジメ抜く意図でマークスマンがトップに行く事はある、ヴェインなんかはその筆頭
ただブリンク持ちやマルファイトとかに出すと当然ボコられるし、チーム構成も歪むからレーン戦で再起不能レベルまでボコる事が求められる
あと我慢されてストライドが出来るとレーン相性ひっくり返る事も多いから、そこまでに格付け終了させないとダメ
AIしかやったことないからAI戦の話なんだけど
jgありのときtopに2人行くのってマナー?的に問題ない?
AIなんて好きなことを好きにやっていいぞ
ping炊いてくる味方がいたらTabからミュートしましょう
このゲームをやるにはミュートは必須です
トップってなんであんなに何でもジャングルのせいにする知恵遅れが多いの?ドラゴンを倒している間に相手のタワー下で勝手に殺されて炊き始める気違いとか。
>>833
AI戦は中にちゃんと動かす人が入ってりゃなんでもいいよ ヴェインとかケイルとかちゃんと育てば構成差ひっくり返せるくらい強いから別にタンクいないとかどうとでもなる
タンクいなくて相手にアサシン多いとちょっときついかも知れないけどその程度
問題はちゃんと育つがどうかだが
ケイルみたいなレイトキャリーは育つ前に敵に試合を畳まれたら終わりなのが弱点
>>821
こんな香ばしいレスも最近見ないな
前提が妄想で草 アカリで中盤何すればいいかわからんのだけどサイド押すよりグループしたほうがいい?
孤立してるやつ殺しに行くのがアカリだろ
プッシュするよりグループじゃねぇの
>>836
孤島とか言われてるから俺関係ねえし〜って余裕ぶっこいてTP無い時全くマップ見てないんだろ多分 >>838
そいつらイニシエート無いと結局火力出せないからどうとでもなるのはまともに集団戦出来ないレート帯だけだよ 大分前だけどai戦で自分以外全部botだった事あるわ
あいつら本当に単純な動きしかしないからマジでどうにもならず抜けたわ
>>765
「lol zed montage」で検索しろ >>841
E当てたら勝ちみたいなところあるから視界とってキャッチ狙う。
ミッドで出すときはグループよりで裏から入れるタイミングとか孤立してるやつ探す
トップで出すときはテレポ持つからスプリットもあり
グループしたほうが育ってなくても性能上おこぼれもらいやすいかも
できれば2対2 3対3みたいな状況がいいよね視界とられるやつ複数いたら集団戦難しいし おれアサシンでキル稼いでやることなくなったら
中盤以降は相手のジャングルのブッシュに突っ立ってるよ
botの川デワードしながら相手のjgに入っていくようなチラ見せをわざとしてから
川戻って川をtop側まで走っていって犬や青の交差点にワード刺して
ふぇえ〜bot側アサシンいるよぉ…犬蛙でも食べよっしてきた相手ぶっ殺してる
topがレンジだとjgはタンクピックするしかなくなる
topレンジsupメイジでシンジャオリーシンとかでフロントはれって言われても無理だし
jgファイターはtopファイターほど1対複数できるほどタフじゃないし
プッシュとグループはTOPの扇みたいなもんだし感覚じゃね?
寄っても間に合わないのにTP無駄にすると大損だし寄らずに味方がなんとかしたらタワープレートで超得だし
レーン終わってからは基本寄ったほうが得だわな
一人でプッシュしてもせいぜいインナータワー止まりだし
別に赤ケインとかでもいいけどね
どうやっても集団戦する構成にはならんからスプリットメインでゲーム進めないといけないんだけど、レーン負けると何も選択肢がなくなるのが難点
全体的に逃げ性能よくないからjgの標的にもされやすい
ほっといたら勝ちレーンになるのが最大の強味、その分jgのとれる選択肢が広がる
問題はメレー使えなくてティーモやヴェインに逃げてるだけの人が多いことかな
アサシンファイター専門のメレーが便りにならないのと同じで、メレー使えない人のレンジドとかゴミもいいとこなので…
>>852
定期的にマークスマン不必要論唱える人も出てくるけど
まともなadcメインがやるならマークスマン必要
低レートのどこオプで来るミクロうんちマンはタンクでもやってた方がいいレベル