>プレイヤーは神殺しの騎士となって「神域」と呼ばれる世界を駆け巡り、6柱の神の打倒を目指します。
中二くせえ
ガキと萌えブタしか買わないだろう
くっそ面白いからの2ステージ目の全水中ステージで糞ゲーと化してた
これはアカンやろ
完全水中で息継ぎできない所どうすればいいんだろう。
酸素ないしそのまますすんでも次も息継ぎできなくて攻撃できないし攻略法がわからん
>>7
地面から大きな泡がたくさん出てるところで息継ぎできるぞ 狼からドロップしないんだけど
map切り替えても即わかないし、個体数少ないからめんどくさいわ
あとハクスラ要素ないじゃん
武器何個か落ちたけど個体差無いぞ
湖はさっさと左の方行って中ボス倒せばストレスフリーになるな
>>10
武器作成するときに、素材によって属性やら特殊効果付けられるので
そこら辺がハクスラ要素なんだろう。
湖ほぼほぼ制覇したがキノコ料理のレシピがどこにあるかさっぱり分からん・・・ キノコはテキトーに食えそうな組み合わせでいくつか試したらクリアになってた
見た感じ面白そうだけど実際やってみるとクソめんどくさい
マルチはどんな感じですか?
ランダムマッチング?
アイテム使用とか見たけど…
>>13
キノコダンジョンの奥に金色のキノコあったから
それ1個焼いたら料理できてクリアになった 水中クッソダルいんだけどなんか水中用のアイテムとかスキルあんの?
2面のボスのアニマ魔女に渡したら指輪つくれなくなったわ
案内役が持ってけっていうから持ってったのになんだこの仕打ち
>>18
神のいるエリアとは逆方向に踏破していくと中ボスいるからそいつ倒すと
水中スタミナロスなしになる
>>19
進めてたら石板でチャージ攻撃解放される
それまでは無視して進め >>21
なるほど、ありがとう
流石に救済措置はあるよな 料理のレシピ拾ったらいつでも見れるようにしてほしいな
レベル上げてスキルポイント振らずにゲーム終わるとスキルポイント消失するバグあるやんけ
数百集めた白い虫の肉焼いてステーキ作っても、9個より増えてなくて殆ど無駄になった
倉庫に送られてるわけでもなく地面に落ちたわけでもない
みんなも気をつけろよ
吸血って多分体力吸収だと思うんだけど発動してないっぽい
麻痺とかはちゃんと発動してるけど・・・
やっぱ色々バグあるなこれ
>>26
吸収はたまーに発動してたな
13とか14くらい回復してた 倉庫のシステムやべーなこれ。預けたものからアイテム作成できないのか
キャラとグラフィックが良いと多少の事は我慢できる
流石ににインベントリ周りは直すだろうけど
スキルポイント消失は致命的過ぎるな
修正後に返還されれば良いんだけど…
さっさと右に進んで、次のステージ行ってヒール出来るガントレット素材入手して作れれば、大分楽になるな(ボス倒さなくても行ける
像ワープは最初のステージボス手前で手に入る
この2つは最初から手元にあっても良かった気がする
マルチ救援行こうとしてもタイムアウトばっかりじゃぞ
マルチ救援いっても1ステージで終わるからいく意味ないしなあ
ホストが死ぬかボスまででいいのに
メニュー画面はキャンセルボタンでも閉じれるようになると快適な気がする
ファルシオン系統ラストのダッシュ快適LV3で7回まで増えた
アニマ稼ぎは2面ラストセーブの上のメイズ繰り返しが効率よさそう
ホタテ無視で槍魚人2体で1800位
片手最終強化LV9で20〜30秒で1800とドロップ250か500
鉄鉱石は蔦絡む地下道のメイズでシコシコ稼いだ
なんかムダに難易度高いなこれ
ソウルシリーズの悪影響か
前作のEARTH WARSも途中から難易度高かったような記憶ある
ビルドの多様性が全然無いなw
クラフトでOP厳選みたいなのも無いし
スキルツリーあるのにリセット無いし
マップは情報量少ないし
グラがいいだけにおしいね
earth warsカチカチの岩のボスで投げてるんだけどこれあかんか?
強化度バランス的にそこが1番難しいと思うわ
これはクリア出来なくてもマルチで救援頼めるから詰む心配はほぼない
今2面はマルチやるとほぼエラー出るけどね
小魔女に種預けて草と種育てといてもらう機能ほしい、分け前すこしあげるから
マルチでセーブデータがホストのデータになってしまうのが一番やばいバグな気がする
なんていうかメトロイドヴァニアとソウルライクの悪いとこ取りって感じだな
育成要素はいまいち痒いところにてが届いてないし
アクションも改善の余地アリだし
アリアクでどれだけ改善できるかだろうけど
バグも目立ってるし対応誤ると一気に終わりそう
アクション自体は割と楽しんでるかな
一番やばいと思うのはチェックポイントが序盤なのに少なすぎる
ヒールグローブもワープも無いんだから、3倍ぐらいあってもいいレベル
序盤のよくわかってない状態で回復薬尽きてやられたら、アニマも無い状態でやり直しは絶望的になる
種に気付くかどうかってたげだと思うけどな(チュートリアルにいれるべきだろこれw)
まあぶっちゃけエスト瓶形式でよかったとは思う
スイムがどこにあるか分らず呼吸できない水中探し回ってキレる奴が多発しそう、俺はキレた
とれさえすれば水中もストレスなかったけど入手場所不明表記はやめろ
ボス戦だと下手にジンギ使うと隙だらけで役に立たねえ
タメ強連打が隙少なくてダメージもデカいからからジンギいらんな
パリィもタイミング良くパリィしてるはずなのに、パリィ出来てなくてダメージ食らうしわけわからん
>>52
2面は入口の像から真っ直ぐ右側に行った突き当たりの巨人がいるエリアの1個前の右下 今後対応予定の内容はまあ妥当だな、インベントリソートは真っ先に搭載してほしい
水中も酸素に変えるのもいいとしてスイムの存在や在処を示すような会話とか欲しかった
あと敵の弓矢のホーミング性能えげつねえとは思ってたけど調整入るんだな
スマン霊峰のキノコってどこにある
ガチで見つからない
>>54
導線全然ないよな
このスレで左下いけっていわれてなかったら投げてた >>56
3つめの像(ボス道中前)から右下エリアに出て芋虫共を抜けた段差に隠し通路があるからその奥
うわケモちゃんもおるぞ
マップよく見れば別エリアの接続点が微妙に出てるから全エリア見とくといいよ >>56
1面ボスのすぐ下のマップ(魔法使いとセーブが出来るマップ)から右下に行って、洞窟抜けた先の開けた場所に行く
そこに見えないけど小さな崖に隠し洞窟があるからそこの奥進むとある 酸素スキル分からず、取らずに2面ボス倒した俺
回復飯とヒールでゴリ押したわ
ボス前の像まではスキル無しで行ったけどあの辺のエリアそれまでにあった酸素泡が急に無くなるから見逃してるって気付けた
ない
2面の宝箱から手に入る(計6個?)けど制作欲しいよね
今作は殴ってても敵のスーパーアーマー割れないのかな?と思ったら
技量補正の高い武器で殴らないとダメなのか
ドロップなくてもいいからボスと再戦させてくれないかな
アースウォーズはシナリオクリア程度にしかやってないんだけど武器厳選って素材しか影響しないんだっけ?
元に武器の属性ってなんでもありで最終強化だけ祈ればいいんかな
アイテムドロップ渋すぎん?
あとこれハクスラではないよな
ハクスラとトレハンは違うしな
デビルメイクライとかハクスラだし
レア素材ドロップしたら光柱立つしたぶんハクスラ
っても高レア武器作るときに高レア素材のオプション付与失敗したらすごい萎えそう
武器作るとこからやり直しよね
>>73
石像に祈らなければセーブされないから製造→つかなかったらタイトルに戻るでやり直しはできる ボス戦も回復薬製造→セーブ→戦う→負けて死亡→タイトルに戻るでやらないと
回復薬集めるのがだるいよね
アイテム引き出すとき・預けるときにソート機能が欲しいな
ソート機能ないとどのアイテムがどれだけあるか一目でわからない
2面ボスのHP70%ぐらいの2パターン目がバグったのか出現と落下を繰り返すからあっさり倒せてしまった
水中にいるとなっちゃうんだよな
陸地に上がれば普通に戦えたよ
全体的に強攻撃強すぎるのとパリィのリターン薄いのは単調なプレイングになりがちだな
回復周りついでにエスト瓶そのままパクったほうがいいわ
巨大湖のメイズ2ってどこなんや
あとラスボスが落とすアニマ使って水中移動速度が上がる指輪を作れるぽいが
魔女に渡しちまったから指輪作れない罠
すまんメイズ2は>>53が教えてくれてたわすまんこ 水中で弓の強攻撃のかかと落とし敵に当てたら、操作不能で斜めに浮き続ける
そのままエリア移動すれば治るが引っかかるとゲーム終了するしかなくなる
アプデきてそこそこましになったな
165Hzモニタ使ってるが前は無駄にFPS300以上とかなってCPU温度上がって簡易水冷くっそうるさかった
あとインベントリ周りとUI全般
武器も作った後性能みえなくね?他のと比べての数字でるけどそーじゃねーだろ
で増殖バグは?
2面ボス初見で倒せたけどその前の黄金の魚に5回ぐらいやられた
解像度最高でボス戦しててもあんま負荷ないのな
月風魔伝で唸ってたグラボが涼しい顔しとる
ロストエピックのlackって何が変わるの?
あと集中と技量も教えて欲しい
>>98
種めんどくさい言うやつはもうこのゲーム出来んやろ...
ガントレットヒール5個くらい作って装備2にヒール5個つけとけ セーブついでに種つくって撒いてってだけでむしろ余るけど
余るとか余らないとかじゃなくて面倒臭いんだよ
基本の回復薬くらい普通に買わせてくれ
面倒くさく感じるほど頻繁にやる作業か?
ヒール覚えてからはほとんど消費しなくなるだろ
倉庫に何も考えずに突っ込んでたら上限達して整理するほうがよっぽど面倒なんだが
薬なんてセーフエリアに蒔いて戻ってきた時に回収と補充するだけじゃん
最序盤はタネに気付くまで面倒くせーと思ったな
エスト版でええやん、と
でもタネに気づいたからはアン1と2のとこで限界まで植えるのを1セットずつやっただけで一通りボス倒すまで事足りたな
ヒール取るとこで感覚変わると思う
皆回復足らんとかどんだけ被弾するの?
もうガントレットヒール10個作って全部のスキルヒールで埋めたら?
>>105
それな
アイテム関連が使うにしても保管するにしても処分するにしても面倒
ソートと連続選択くらいできて欲しいわ lackって何が変わるの?
アイテム運?回避?クリティカル?
>>109
ステ関連はジャーナルに乗ってなかったか?
lukはクリ確率とドロ率らしいけど
比較したことねえから体感わかんねえな ATKって魔力も上がったりする?
ガントレットチャージとかの魔法の火力とか上がったりする?
あれはMAGでしか上がらないのかな?
ヒールガントレット強すぎるから、無くしてエスト瓶方式が一番丸いんじゃね?
とは思った
あと音うるさすぎる
最低音声にしても他の音が聞こえないレベルだから音声切るしかねえ
熟練度でクールタイム縮まるのあるしステは関係ないんじゃないかな
mag上げる方法ってガントレット強化以外なんかある?
モンハンで例えるなら村で回復薬買うのにもアオキノコと薬草要求されてるようなもんだよなコレ
回復薬尽きたやべぇ!って謎の料理を量産して凌いでたのはある意味楽しかった
マルチクリアする報酬もらう→マッチ出入りするだけで報酬貰える
大剣の当たり判定クソ過ぎて鳥とか魚とか貝相手だとストレス溜まるわぁ
片手剣が万能で強すぎたせいかもしれないけど・・・
大剣の当たり判定クソなのは同意だけど、攻撃相殺受付時間が異様なほど長いから弱攻撃ブンブンしてるだけで魚は余裕だったな
リベラシオン +9
ATK 58 / DEX 40
魔剣シュバイン +9
ATK 66
リベラシオンは相手がひるむしクリも出るしいいぞ
>>130
昨日の時点で追加すべきだったってこと?
さすがにそこまでは言わねーわ DEXが高いほど敵のガードゲージ削れやすくなるからDEXが0の武器は使い物にならんな
LOST EPIC 料理レシピ
スタミナステーキ:分厚い肉片×4
"使用者のHPが50%回復しスタミナ回復速度も一定時間アップする"
ベイクドマッシュルーム:発光する茸×1
"使用者のHPが50%回復しMAGも一定時間アップする"
黄金茸のスープ:黄金茸×1
"使用者のHPが50%回復し状態異常も回復する"
焼き魚:魚類×1
"使用者のHPが40%回復する"
フィッシュステーキ:魚類×1 + 双翅草×1 or 甲虫草×1
"使用者のHPが50%回復しATKも一定時間アップする"
スパイシースープ:魚類×1 + ドローンビートルの残骸×1
"使用者のHPが50%回復し雷耐性、麻痺耐性を一定時間付与する"
スチームフィッシュ:魚類×1 + 発光する茸×1
"使用者のHPが50%回復しATKとDEFも一定時間アップする"
フィッシュスープ:魚類×1 + ラクスケルプ×1
"使用者のHPが50%回復し全属性耐性、全状態異常体制を一定時間付与する"
今のところ判明した分のみ。
薬草×1+毒草×1だっけ?こんなレシピ見た気がするけど毒草が分からん
>>123
これバランスぶっ壊れるな
ほほオフゲーだしだからなんだって感じだが 魚群と金色の魚のところどうやってクリアするんだこれ
>>136
海藻2+薬草2のチョップドサラダ(DEX)じゃね? 玉鋼とアニマ無限増殖バグは早めに直してくれないとシコシコ鉄鉱石を掘っているユーザーが報われない……
結晶トカゲ的な感じで、金色のダンゴムシ(ピルバク)がいるな。
硬いし逃げ足速くてまだ倒せてないけど・・・
片手剣ほぼ全部つくって思ったのは
リベラシオン2本作ってダッシュ2個持ちが最適解だろこれ
>>85
マルチプレイで浮いてた人居たけど同期ズレとかじゃなくてバグだったのかよ… >>141
グリーンスープって書いてたから別だな
うーん、分からん アニマ無限増殖バグなんかあるの?
めちゃめちゃ教えて欲しいんだが
玉鋼は鉄鉱石から作るよりメイズ周回した方が楽かもしれんな
確定ドロップではないけど、生成時のアニマ消費せずに現物手に入るのはデカい
ダッシュ2個装備快適すぎこれ多分>>148さん言ってるように修正はいるかもな
常にダッシュとかさすがにね?まぁ楽でいいけどさ
多分やろうと思えはレベル90くらいいくだろ
今10〜15秒で>>37のメイズ回せる
レベル45でレイジングブラスト(攻撃防御うp)使って強3発クリ込み2発だけど
多分もっと技量と攻撃あげたらレイジングいらんくなってもっと回転あがる
睡眠付いたリベラシオン作って失敗した眠るとMOBがふらふら泳いでうざい この手のゲームはアホみたいに強くしたらその上をいく敵がでてきてさらにアホみたいに強くして……ってなもんなんだし
今後ちゃんと難易度やエリア追加していってくれる前提で稼ぎまくるもんやろ
開発が追い付かなかったらおわるだけ
マルチバグでLV120に異世界転生したチートデータあるけどそこまで強くなかったな
ポイントあっても取るスキルが無いから強さが頭打ちになる
インベントリ制限撤廃してくれー
ソート機能充実してくれー
LV138はさすがにバグかチートだろ
アニマ稼ぎどこ効率いいんですかね?
日陰る居住区でやってるけどもっといい場所ある?
アニマ400万で1から60までしか上がらないみたいだな
アニマ40万で30だから
120は4000万アニマか?
金色のダンゴムシ(ピルバグ)ようやく倒せた!
結晶トカゲと言うより、メタルスライム的かな・・・?
>>162
おめでとう
ネタバレ避けようと触れなかったけど
アニマちょっと美味しいよぐらいなんだよねそいつ... 同期ズレのせいで1BOSS出荷するの2回失敗して申し訳ねえ気持ちでいっぱいだ
倒せてるか倒せてないかこっちじゃわかんないんだよね...
毒剣作ったら雑魚がスリップダメで頻繁にひでぶするの面白いな
最初勝手に爆発してると思ってびっくりした
>>162
倒す難易度的にアニマ1万ぐらいあってもいいのに 敵を何回か倒す、だと個体差激しいから百回ぐらいなぐったら耐性見れるようにしてほしい
ギガントにDEFダウンは効いたけど即死効いたりするのかな
耐性系のステータ欲しいよね
属性だの状態異常だのたくさんあってもどいつが有効的だったか覚えてられないし、使ってみないとわからないじゃ話にならない
玉鋼作れるのか…
鉄鉱石何に使うのかと思ったらなるほど
バグか解らんけど玉鋼のレシピ取ったら何故か大塊も作れるようになってたな
>>175
最初の神がいるエリア前の下あたりに生えてたかと マルチプレイ、ガクガクでまともにプレイできんけどなんか画面わちゃわちゃして楽しいな
弓の知識ってどこにある?
下のは教えてもらったけど
>>179
湖の左下いって戻るルートに赤髪の人がいるからその人 そそり立つ断崖はどの花の種植えればいい?
種3種蒔いたけど違ってて途方に暮れてる
>>181
1植で3つ咲くから勘違いしやすいけど、8植しないと駄目よ >>180
そっちじゃなくて、上の石碑で取得のほう 8個蒔いたけどダメだったんだ・・・
まさか場所が違うんかな?石板ハメる所だと思ってるけど
石碑の破片4つ集める方でしょ、収集アイテムとかヘイズの場所MAPに表記して欲しい、あまりに簡易的すぎる
>>185
エクスキューショナーが居た、火属性の大剣が落ちてたエリアだぞ >>184
そっちか
石碑のあるマップから左側に4つ全部ある
緑エリアにはなかったはず
一つは宝箱中にある >>181
植えた花が完全に(収穫できる)咲いてるやつが8つないとだめやで >>188
エクスを通りすがりに倒した感じだったから記憶に残って無くて勘違いしてたw
無事発見できましたありがとう!
盛大に勘違いしててクソワロタw クエストにエリア名書かれても場所わかんないからね、仕方ないね…
エクスキューショナー倒してきて!大剣で!
する前に割と殺しちゃってる人のが多い気がするんですよ槍の人
スイム解放の時に追加されるページ
信仰2つと筋力1つが最初から埋まってたんだけどバグだよな
ステータスの数値には埋まってるだけで反映されてないと思う
クエストかなんかで解放されたやつじゃない?
スイム取る前でも普通にページ解放されてたよ
>>189
ありがとう、軽く探したけど見つからなかった…
存在するならのんびり探すか
>>195
左神エリア前の像から手前に戻って、隠し通路すぐに鉄鉱石2つある部屋左奥のだったと思う 俺も最後の石板が見つからん
はよ攻略サイト充実せんかな
それにしてもファストムーブ2つ覚えたら玉鋼稼ぎが捗ってたまらん
これオーナメント装備に属性や猛毒みたいなの付けても別に意味無いよな
マルチバグなおっちまったか
だいぶ玉鋼稼いだしよしとしよう
>>204
HPは低いので相打ち上等で殴りかかるか
進路上に攻撃や飛び道具置いとくといいよ >>197
犬殺して女神像にたどり着いただけのポイント振ってないキャラのステータスが
筋力17 技量15 体力10 集中力10 信仰14
信仰振りしてるキャラがスイムまでの3ページでクエ込みで16埋まって、信仰28しかないから明らかに2足りなくておかしい
本当は初期オール10なのが今のバージョン何かのバグで、いくつか勝手に取られてる状態で↑の初期ステになってるとかはあるかもしれんwww 敵弓の射程長すぎやろ
マップ中央辺りから入り口まで届くって
しかもやたら正確に当たるし
セーブポイントに一番近い巨人ってどこになるのかな
どこもアクセス悪いよね
巨人は狩ったら前のエリアに戻って3分くらい待ったらまた湧いてるからの繰り返しでやってたな
これより効率いい方法あるんかな
ジェイ側の像が1番近いだろうね
右上は時間かかるからもう行ってないわ
やたら空中戦をしいてくる割に空中対応してるジンギ少ないのはどうなんだ…
対応いいのは評価するけど
少しプレイしたら誰でもこれダメだろってのばっかで
最初から神対応言われたくてわざと対応前ver出してたんじゃないかと邪推
アイテムインベントリは触って即わかるし
採取も同じものしか取れないのに3回とらせるのは無駄レアでるならまた別だけど
弓兵調整ってあたりまえだろ自分とこでテストしてからだせよ感しかない
酸素ゲージってお前別のゲームしたことないのか?レベル
エクスキューショナーに大剣ってエリアルレイジのカウンター捨てる事になって
むしろ難しくないか?
エクスキューショナーはカウンター取らんでも後ろにゴロゴロしてればノーダメで行けるしヘーキやろ
>>214
修正が早いところを見るとリリース時期は決まってたんだろう
アーリーアクセスだし、大目に見るわ >>218
難しい事は何も無いが、大剣進めてくるNPCの意図が分からん >>220
チュートリアルにそんな意味見出そうとする必要無くね? アーリーアクセスってそういうの考えるもんじゃないのか
先輩は脳筋だから大剣には大剣が戦いやすいと思ってるからだよ
ただの大剣チュートリアルだろうしなあれ
というか他武器で討伐済みでも知識くれるし…
フィオジリア倒したけど次のエリアってどこから行くんだ?
大剣とかって攻撃速度犠牲にする代わりに大ダメージだから差別化出来てるのに、攻撃速度が糞でダメージも片手剣並の時点で終わってる
ガードブレイクなら多段ヒットする弓のほうが強いまである
とりあえず使えるようにしましたって感じで
シンギも圧倒的に片手剣優位だから、現状ではその他の武器は縛りプレイなんよね
各武器に使い勝手そこそこの基本シンギみたいなのを用意するか
エリアルエッジを武器制限無しにしてくれるだけでも良い
大剣のシンギにある地割れと真空波って通常攻撃が強化される的なのかな
弓のスナイプってのも通常弾がホーミングになるってことかね
真空派は通常にちょっとだけ飛ぶ斬撃が追加される
通常とは別の当たり判定で威力は低め
地割れは通常の一部にエフェクト追加されてブレイクした時に敵が打ち上がるようになる?よく分からん
因みに同時発動だと地割れエフェクトが付く攻撃はそれが優先される
弓のスナイプはホーミングする矢を1発撃つだけで弱い
どれもこれもシンギがパッとしないな
ある意味ではバランス取れてるとも言えなくないけど
玉鋼なさすぎィ
鉄鉱石と玉鋼集めもう飽きたよぉおおお
弓が強すぎるけど弓のくせに飛んでる敵とかに当てにくいから
地上の敵は弓で飛んでるヤツや水中は剣で倒すというおかしなことになってる
大剣は最初は強かったけど水中の敵だと使いづら過ぎて弓ぶっぱしてしまう
DEX型にしたせいか剣の火力が出ないわ 脳筋専用ゲーだったのか
アースウォーズから状態異常系の効果一覧
粘つくのTECはDEXになってる
追加効果(素材接頭辞)一覧
吸血(血を求める):HPを吸収する。
麻痺(痺れる):動きを鈍くする。他の状態異常に比べてボスにも効きやすい。
暗闇(煙を吹く):攻撃を封じる。
氷結(霜付く):アーマーブレイク状態かつ行動不動にする。
猛毒(毒の滲む)・燃焼(燻ぶる):スリップダメージを与える。
即死(怨念のこもる):時間経過で死なせる。ただし, 変異種・ボスには効かない。
混乱(狂気的な):敵同士で戦わせる。もちろん, 付近に他の敵がいない場合には効果が現れない。
TECダウン(粘つく):TECを低下させるが, それが何の役に立っているのかは不明である。
ATKダウン(威圧感を放つ):ATKを低下させる。
DEFダウン(強酸性の):DEFを低下させる。
睡眠(眠気を誘う):攻撃を受けるまでの間, 行動不能にする。なお, 相手の攻撃中に効果を与えた場合, 効果が現れるのは相手の攻撃が終わってからとなる。
1つも技量振ってないキャラで弓担いでギガントを10秒以内に倒せること考えると強いなって思うわ
DEXはこっちがDEXの高い武器で殴るとスパアマ割れやすいから
相手の下げても割れやすくなるんじゃないかな
まあチャージ強攻撃でも割れるしそもそも割る必要があんまりないんだけど
戦闘BGM FF14の漆黒のヴィランズの曲に似てない??
逆だろ
前科も考えるとff14の楽曲がロスとエピックのものににてるんだよ
スイムのページだけどやっぱバグだわ
別キャラでやったら筋力2だけ埋まってて信仰は一切埋まってなかった
放置されると困るけど、バグ直してエリア追加のタイミングででも一度ステ振り直しさせてくれればどうでも良いかな
>>250
似た症状でスタミナの合計が合わなかったからちょっと調べたんだが
2ページ一番上にある信仰+1とスイム右上の信仰+1とその右上の信仰+1の3つの習得フラグが重複してるっぽい
ちなみにスタミナは4ページの上から2つめと4つめ それ俺も作ったけど複数付けれるのバグらしいから治さないで欲しいわ
同一シンギが付けれるのがバグなのか
ビットが重複して出せるのがバグなのか
シンギ欄が256あったり、武器作るたびにシンギ覚えられたり、1個しか覚えてないシンギをメインとサブ両方付けられなかったり、どう見ても同一複数付けられる仕組みなのになあ
俺のチャージ8ヒール2編成は死んでしまうんか...
俺も人伝に聞いただけだがね
ディスコ鯖で開発者が言ってたらしいよ
同一シンギを入れるのをバグ扱いはさすがにデバッグしなさすぎだろ
>>254
マジかよ、これ以降のページもちょくちょくありそうだから早めに治ると良いな
同一シンギつけられなくなると魔法型が面白くなくなるから、スト2のキャンセルみたいにバグでも仕様にして>< 倉庫にアイテム数の上限ある説明ってどっかでしてた?
アイテムスタック改善は少し先になるけど
開発画面をお見せしますだって
言われていた不満は大体改善するんじゃないかな? こういうインベントリ関係の不便とかテストプレイでは分からんもんなのかな
もうここまで開発できるなら最初から実装してくれればいいのにって思ってしまう
菌類のメイズで玉鋼落とす敵が出てこないんだけど修正されたの?青狼しか出てこねぇ
>>269
最初の神ボス前で覚えてなければ石板取り忘れ ちょっと気になってるゲーム
HadesとかDeadCells好きならハマれそう?
>>270
5回潜って2回出た
出てくる場所によってドロップが違うっぽい メイズも時間経過で地形変わるからそれで出ないパターンがあるのかもしれん
エリア追加まだかよ
こんなんで金とるって詐欺じゃないか
スイム取得したあとゲーム終了したらオンラインバックアップが現在のセーブデータに
上書きされて湖の最初のしか開放されてない状態まで戻った
泣けるぜ
最初のチェックポイントしか開放されてない状態、だった
>>269 >>271
菌類のメイズ行く途中のセーブポイントすぐ隣のマップ、洞窟の途中の隠し部屋だから
先にクエコンプ派じゃなければ取ってないのもありえんじゃね? >>275
フルリリースは半年から一年て書いてあるだろうが >>272
こちらは悪魔城月下みたく死なないように慎重に育ててく感じで、そちらとは毛色が違うような
Salt and Sanctuary と Ender Lilies の間くらいな感じに思う
まあ Hades周回や、DeadCellsの高難度セルをやり込んでるような人にはちとぬるいかもしれん
あれらと比べるとかなりスイート
なのでハマれるかは微妙と思うけど、その手のアクションが好きなら面白いんじゃないかと
すぐ直ると思うが、今の所バグが多いので注意 >>281
なるほどどうも
もっとRPG要素が多い感じかな
それはそれで好きなんで購入を検討してみる ありがとう ガントレットを入手せずに最初の神倒したんだが、ガントレットはどこにあるんだ……?
これキーボードの操作ボタンが無茶苦茶だな
開始までにキーを適当に全部押すことになるとは思わなんだ
チュートリアル前に、ボタン操作出せないと分からん。
Z決定、十字キーで移動
Zジャンプ、A攻撃、独特だな……
>>283
隠しでもなんでもないから普通にスルーしたんでしょう
序盤のほうに未探索のマップがあるはず >>283
2個目のセーフの像の先輩のクエストをスルーしてると思う することなくなっちまったな
次はENDER LILIES正式リリース待ちだわ
アーリーアクセスは買っても適当に完成させて逃げてくのがほとんどで怖い
>>280
やるき無さすぎてくさ
ってかこの出来というかいまの文句の量的に一年後にでるわけないのはわかりきってるね
やっぱ詐欺? >>273
なんか動画みたいに奥の敵がアーチャーでなくて青狼固定なんだよな、何回やってもゲロマズでしかない
これキャラ作成時点でメイズの敵配置が決まるとかいうクソゲーじゃないよな? 別にキノコまわる理由もそんな無いぞ
心臓破りのメイズでもいいし個人的には一本道確定のこっちの方が楽
>>292
最初の神倒すまでは俺も狼しか出てこなかったよ。
神倒すか、湖到着するか、別のメイズ行くか
どれかで配置変わったんだと思う。 地図にもうちょっと情報を充実してほしい。
メイズの入口いちいち場所覚えてられない
>>292
たぶん伝説のキノコ料理?だったかのクエストを終わらせるとアーチャーになる
俺がそうだった 地図も料理レシピもそうだけど
必要な情報は自分でメモしていってね!ってスタンスなんだろうか
どうでもいいけど魔女の家に草植えて
もっさもっさに出来て笑った
大剣シンギのグリーフの見た目と当たり判定あってなくない?
>>294
>>296
2体目の神を倒した状態でも変わらず、キノコ料理のクエスト埋めたら配置変わったわ
どうもありがとう 2キャラ目で最速で巨大湖いってヒールガントレット作ったら回復薬作らずにクリアできたな
1人目の神はだいぶ苦戦したけど、2人目は指輪で体力増えたこととヒールガントレットのおかげで3戦目くらいで勝ててしまった
ヒールガントレット強すぎるな
今のところ1番効率良いアニマ集めて教えて欲しいです!教えて欲しいです!
通常フィールドは湧き問題があるから結局メイズ周回しか無くね
深海ギガントを3分ごとに狩るか人魚居るメイズ周回するかだと思う
次エリアがいまのカンスト前提になるとしたら新規には糞バランスだし
そうじゃないなら育てすぎたら糞バランス
どうなるんだろね
難易度変更も同時にくるといいなあ
ギガントダッシュで入り口付近まで押し込められて動けずその場で倒した瞬間にマップ移動してドロップ取れず虚無感に襲われた人は俺だけじゃないはず
アーリーアクセスで製品版じゃない体験版ってことは今頑張ってもデータ移行出来ないんじゃないの?
アニマとか玉鋼今集めても無駄じゃ...
アーリーアクセスで製品版じゃない体験版ってことは今頑張ってもデータ移行出来ないんじゃないの?
アニマとか玉鋼今集めても無駄じゃ...
steamの例示版の作品から拝借したが
作成者がここを見ていたらすまん
みんなにも有用な物だと思って貼ってみる
https://imgur.com/83equvZ
>>302
俺が思う効率が良いアニマ集めは浅い所のギガント倒して
すぐ左のマップのメイズの繰り返しかな
メイズクリアするとギガント沸いてるし
ギガントの素材が要らなければアニマ抽出も高いから高効率かと
菌床のメイズ回してると気づいたんだけど
2回マリアすると出てすぐのピルバグが復活してる
それは一回2分として通常3分沸きなら当たり前だけどね 草を種にマテリアライズし植えて収穫すると草3手に入る
藻を以下略し収穫すると藻を一個収穫出来る
ん?
>>288
武具10個ずつ作ってスキルカンストさせた?
…って言われなくてよくなるのは安心だがまさか重複して覚えるのがバグとはなぁ アーリーアクセスで製品版移行できないってやつあるの?
難易度は普通に考えて通しでプレイした物を想定してるでしょ
ENDER LILIESはレベルカンスト黒騎士以外の全魂強化終わってて一日で終わらせる気満々だよ
そもそもちゃんと製品版でるのかなあ?
8月くらいまでは結構頻ぱんにテコ入れしつつ
それ以降ペースダウンからのフェードアウトとかありそう
不安だ、待てない、怪しい、詐欺かも
こういう人はアーリー版買っちゃダメ
アーリーアクセスから移行できるかどうかはゲームによるとしか
クラフトゲーだとアプデのたびにワールドから作り直してねだったりするし
というかアーリーアクセスは体験版ではないのよ
こういうゲーム作ってます、今ここまで出来てます、ってところで
お金が尽きたから支援してほしいだったり
テストプレイやバランス調整に協力してほしいだったりなので
おまいらこの赤枠の部分読んだか
たかが2000円、されど2000円だけどアーリー買う奴なんて製品版別売りでも買うでしょ。
>>315
マジレス乙
そこまでマジレスするようなひとならこんなところを見たりあまつさえレスなんてしないほうがいいよ笑
アーリーアクセスを理解してるんだよね? インベントリのスタックが実装されないと、どれを売っていいか判断できないから困る
手持ちいっぱいだよお
ガントレットって固有のシンギ以外に違いってない感じ?
素材によって作れる属性や状態異常変わりそう
それと引き裂く爪1つしか使わん奴はそもそも両立できないとかもあるか
「アーリーのうちに買っておくと安いよ」であって
製品版のとき値上げして差額分追加でもらうって話ではないのよ
>>323
今のところステータスに違いはないみたいだね
シンギ習得はすぐ出来るから特殊効果違いを揃えておけるとちょっと便利 ガントレットに防御ダウンつけようと思うと形容詞付きの引裂く獣爪を引き当てないといけないのか、しんど…
これマップ埋めてクエ終わったら武器作成とLv上げしか無いのか
とりあえず2面ボスまで14時間くらいで進めた
まあまあ面白かったから二千円でも許すわ
一年後とかもう忘れてると思う
すごく気になったのは倉庫周りの不便さと
コントローラーの設定で戦闘のコマンドとシステム面のコマンド入力は分けて欲しかった
ヒールやアンチドーテでもガントレットのシンギは使えんだからそっちで厳選すりゃええやん
PVでコンボをうりに見せてる2Dアクションが強攻撃ゲーになるのってあるあるだな vagrantを思い出す
頑張ってコンボしたくても2面でもう魚がコンボ拒否してくるしなあ
そういえば1面ボスは頭だけになるけど
あの状態でカウンター決めたらお手玉できたのかな
ゴリ押しで倒してしまったが
>>333
サンキュー
別のアイテム落としたから違うと思ったわ 首だけ野郎へのカウンターは何か相打ちになりやすくて上手くいかなかったなあ
シンギカウンターが相打ちになるの地味にストレスなんだよな
細剣好きで使ってたけど、カウンターはほぼ不可能だから封印してたな
1面ボスの最後で自分と相討ちになったらちょっと画面おかしくなったの思い出した
>>329
これ書き込んでから気付いて鋭利な胸骨集めてたわ
浮島の飛び地のメイズ周回で集めてるんだけど他に良さそうなところある? 素材アイテムスタック来たー! 嬉しい!
スタミナと酸素別になったのもいいね
マップ機能とボス再戦も来るのか、楽しみ
デフォ子の頭の青い飾りって取れないのかな
帽子とか被せる時には無い方が…
この速度で更新はいるのは強い
ただこれが本リリースに影響しなけりゃいいけど
無駄に面倒な部分とバグは早めに修正入るに越したこと無いでしょ
後は福音ページとネットワーク関連のバグ直してくれればボリュームに期待するだけ(シンギ重複バグから目をそらしながら)
アプデ早いなーもうやることないから起動もしないが
後はバグ修正、料理レシピ記憶と福音すぐ開けるように演出カット追加とFPS選択式固定でとくに文句ないかな
根本的には重さ関連とスタミナ自体もいらんと思うけど無理だろな
とりあえずどんなゲームにもスタミナと重さ概念つけるのやめろ
シンギ重複は…ダッシュLV3を2個積みでテストしてないだろうなってのが分かる
バグじゃなくて明らかに複数装備できるようなってるのにな
>>340
鋭利な胸骨集めだとメイズも湧きが微妙よな
左下のほうお散歩して集めてるかな
ギガントもついでに倒せるし >>352
おぼえたいシンギのついた装備を装備して
シンギを一定回数使用する 装備切り替えて遊べます、でも装備重量は2セットの合計ですって意味が分からん縛りなんだよ
せめて装備重量は各セットごとに独立させろよと思う、もちろんシンギ重複バグは直す前提で
一定回数で習得仕様も面倒だよね
最初は良いけど2つ目の武器を作る時とか間をとばせない
並行で色々な武器を使わせたりハクスラ的な要素にするには武器進化の強化値要求や消費アニマが邪魔だし、稼ぎを前提とするなら強化途中武器を使いにくい
最初のゴッド狼、最終形態しょぼって笑ってたら普通に噛み砕かれたわ…
素材にエンチャ付けないでエンチャ付与アイテムドロップで良いんじゃねぇかと
これから新素材増える度に膨大なアイテムID増える仕様は謎だな
>>357
アプデ履歴でネタバレしてるが水中用の福音がある アースウォーズは確かアイテム上限とかなかったからな
この仕様だとモンハンぐらい倉庫ないと足りんぜ
1.0.3になってから寝床の宝箱の玉鋼出る確率下がった?
全然出なくなってる気がする・・・・・・
鍋作りたいけど玉鋼が全然見つからない
防具も毛皮落としてくれないから素のままだしドロップキツすぎ
大体の素材とかアイテムはメイズを周回してれば集まる
最初は玉鋼or皮が出る心臓破りの石段が良いかな
>>362
気になって30周してみたが玉鋼19個出たぞ
確率は変わっていないと思われる >>367
気休めだがLUK上げてみな
俺は何個か強酸性の胸骨持っていたからガントレットに使って
ギガントにチャージぶっぱなしてコンボでゴリゴリよ 水中移動早くなる指輪ってあんまり早くならなくないか?
おとなしくガントレットにするべきなのかな
>>370
泳ぐのが格段に速くなる。
ギガントとメイズの行き来に重宝してる。 >>372
体感的には、気持ち速くなってるような気がする。 >>372
水中歩くの早くなってる感じはないけど、水中泳ぐのは目に見えて早くなる
ガントレットの方はレーザーで射程は長いんだけど、判定が細いから全然当たらない
結構ノックバック強いから、少しでも射線がズレるとカス当たりになる
ギガントや大ボスみたいにノックバックしない対ボスには強いかも レーザーは状態異常ばらまくものだと思ってる
零度付けてばらまけば雑魚は全部凍る
水中移動早くなる指輪試してみた、走る速度は変わらず、泳ぐ速度が上がる
泳いでる方で最後ジャンプしてるのは、なぜかここで水が途切れてる?から 素材見ずに作ったリフレクションレーザーに凍結付いてて雑魚が凍りまくった時はちょっと笑ったわ
>>379
助かる
水中うろつくのに便利そうではあるなぁ >>365
まじか、わざわざありがとう
もうちょっと頑張って潜ってみる シンギで最大7回まで高速移動するシンギってどうやってゲットできますか?
>>383
リベラシオンまで進化させると使えるよ
無垢な刃→ストリッシャ→ファルシオン→ファルシオン改→リベラシオン DEFダウンって効果ある?弓で撃つとダメージ全然変わってないように見える…
あー、これ最初の筋力+1とかしょぼいスキルは取らない方が後々強い感じか
かなり無駄にSP使ってしまった
>>386
リベラシオンとイェーガーに防御ダウンつけてるけど確かにどっちも変わってないように見える... 海底の宝物庫ってどこ・・・?
騎士の菜園・魅了する藻だけクエスト残っちゃった
>>389
ボス前のセーフポイントから左のエリアの中腹左側のエリア
キルリストの中ボスがいた所 >>390
見つかったしクエストも完了出来たよ
ありがとう >>388
やっぱり変わらんよね?誤差の範囲しか効果がないのか、それとも機能してないのか… G・バインド、弱そうだなと使ってこなかったけどダメージあるしガード削り高いし意外と良かった
熟練度MAXで合計CD20%カットなのもいい
なんか素材売る時減り方がおかしい?
同じ種類のもの全部売るつもりが6個残ってさらに1個残ってとかになる
今更ながら始めたけど結構面白いね パリィがあるのが良い
武器種って3種類だけなんかな?
氷結とか痺れってボスにも効くのか?
どれが効いてどれが効かないのかとかの説明をゲーム内に載せといて欲しいわ
やることなくてスキル増やそうと思ったがひたすら玉鋼周回は辛いわ
>>396
今のところ片手剣、大剣、弓で3種類
増えるかどうかはわからない
アースウォーズにあったクソデカ手裏剣とか来ないかな フレンドと2人でマルチしたいんですが、霧のとばり使ってそのあとどうすればいいんですか?
>>400
マップ画面で△押したら救援欄が出るから、そこからフレンドの救援を選択や >>404
よくそんなうそつけるなw
かくじつにりかいしてないでしょ?
ってかみえはるなよw
たんにおまえがばかってじじつがさられただけだwww
なんかあわれです 次回アップデート情報来てた、実装はちょっと時間かかるそうだけど
とりあえず神と再戦できるようになると
そして倒すたびに強くなると
これで神のアニマも複数もらえるのかな?
実績とか見てボスマナを渡すかどうかでエンディング分岐とか周回性の面倒くさいの考えてたんだけど
ボス再戦でボスマナをまた落とすのなら違うと思いたい
ボス強化はオン含め報酬どうなるのか 変なバグ増えなきゃ良いけどw
先週も同じことしてたから月曜辺り実装かもね
週末までに出来なかったから進捗出しとこう的なノリだと思う
>>407
その分岐の可能性は自分もちょっと考えたけど
ストーリー的には神やっちまった時点で取り返しつきませんって
展開になりそうな気がする システム改修的なものは無しか
このまま以降の面を作り込んでいくフェーズになったんかな
戦うたびに強くなるのか
動画見る限りだとダメージ調整してはい高難度ってわけじゃなさそうだから楽しみだ
ボス再選で確定でアニマ小塊貰えないかな、魔法複数作る時に意外と集めるのメンドイ
これ最初のステージ1で石板のかけらって4つ揃う?
3つまでしか見つからないままステージ2に来てしまった
あとステージ1の破壊できそうな壁も壊せてない
>>413
揃う
1つは壊れた壁の先だったような
壁壊すための溜め攻撃もステージ1にあるよ
マップをよく見て行ってないところに行けばいい >>414
なるほどどうも
まず溜め攻撃が先か‥それがわかっただけでもありがたいサンクス 現状だとボリューム少ないよね
ボリュームは増やすつもりなようだけど
今買うのは値上げする前の先行買いでしかない
アーリーアクセスって何かわかってんのかね
今買って協力してくれって代わりに安く買えるんだぞ
『現状(アーリーアクセス中)だとボリューム少ないよね』
という意味なんだろうけど、アーリーなんて知らねぇ!クソゲー!っていう輩が一定数居るからね…
そこをハショルとそういうクレーマーに見えてしまうのも致し方ないんだ…
バッグの上限を越えたのか、預け入れが出来なくなった。
>>422
『値上げする前の先行買いてしかない』までちゃんと読んで全文通しての意味を考えたら間違えようがないと思うけどw >>424
だからそのままの意味でお前が言ってることがおかしいんだって
安く先行買いできる代わりに出来上がってるとこから追加してくわってスタイルでやろうとしてるとこに
値上げする前の先行買いでしかないなんて言ってもアホが文句付けたいだけにしか見えんだろ
最終的に値段に見合わない内容であれば叩いて良いと思うけどな まぁ現状のボリュームは確かに少ないよ
言いたいことはは分かるけど皆アーリーアクセスの知ってるから欲しいけどアーリーてなんだろ意味分かんないし迷ってるなぁてやつ以外には意味のない情報だな
>>425
同意
(アーリーにしても)ボリューム少ないまではわかるけど
ボリュームを増やすつもり、値上げ前の先行買いに関しては
アーリーの意味が分かってないのか、
文句言いたいだけに思える。 >>427
まあわかりきってることをわざわざ言う必要も無いってことだと思うよ
>>416にわざわざ説明してあげてるけどアホはほっとけってことで別に広げるような話でもないよ 1ボス倒せなかったからウロウロしてたけどこれボス無視してステージ2いけるんか
あと空打ちしても技の熟練度上がることを今知ったけどこれは修正来るかな?
普通に仕様だと思うけどなぁ
バフ系と処理分けるの面倒だし
そんな面倒なもんかね
空撃ち無しで必要回数下げてほしいわ
>>431
タイムアタックしてる人もガチで倒してたんで、多分無理ぽ
ボス戦がどうしても厳しい時は、とりあえず総重量を下げて動きやすくすることと、生命の指輪、特効虫生薬、強靭香あたりを作っておけばごり押せる
スキルは今の所使用回数制で、連射して放置してれば上がりますな BGMがアクションゲーにしては落ち着きすぎてて
どうにも眠くなってくるな
1ボスの激戦を制した後、生命の指輪見つけて体力が3桁増えたときは、さっきの努力は一体?ってなったわ
パリィ、要る?
リスクの割りにリターン少なすぎるし存在意義がないような
普通にガードとジャスガでいいだろと思う
>>425
まさかとは思うけど開発元の発信を全く見てない人? パリィは要らんね
>>434
無理じゃないしRTAでも1ボススルーしてアイテム回収に行ってたし
431の一行目は質問じゃないように見える >>440
いや、ここまでアーリーについて蘊蓄たれておいて大本営発表を無視ってのは筋が通らないでしょ 具体的な情報出せばいいのに
ただ俺はこれ知ってるよってマウント取りたいだけなら余所でやってくれ
>>442
10年ロムってろってやつ
マジレスするとこのスレくらい読めばって感じ 心底どうでもいいし
どうでもいい事に対して不必要に攻撃的なやつがいると作品にもスレにも不利益だと思うんだがな
ID:lqMnlVVNdに限らず
>>445
まさにそれな
>>420のように>>417の(無知と認知バイアスにより)意図を読み違えて【攻撃】してることが発端
今だ自分のやったことを理解してないようだし
別人なら別人でもっとやベー(笑) 水の中のオレンジのやつ一度破壊しても画面移動すると表示してる(破壊はできない)のは多分バグだよな
あと個人的には倉庫の容量もうちょっと欲しい感じ
手持ち制限も倉庫制限も別に面白い要素ではないよなぁ
ハクスラみたいにキャラ間でアイテム共有するなら意味分かるけど
1キャラ完結なら無制限で良い気がする
まさにそれと言いながら真逆のこと言ってて俺は怖いよ
倉庫の素材枠は10倍あってもいい
クエストで増えるみたいなのでもいいからさ
ゲームの容量圧迫を防ぐためには制限は必要な措置であるのは分かるんだけどねぇ
あと気になることはマップの地名とか分かればいいなと思う
スレざっと眺めたけどID:lqMnlVVNdが言うような情報このスレになんかあるか?
言うてもステージ6までらしいから単純にアイテムの種類が3倍になっても属性やらでわけてもそこまでの量にはならないとは思うけどね
個別表示じゃなくなった分ソート用の数字とかも不要になっただろうし
セーブ容量的には以前の方式ステ2まで と 今の種類でまとめる方式ステ6までとでどっこいぐらいか今の方がマシぐらいじゃないかなあ
オンゲーでも課金ゲーでもリアル要素大事にするゲームでもないんだから各種999個までとかで全然いいのに、とか倉庫整理しながら思ってる
このゲームガードあるの?
大剣で強敵倒せみたいなクエストが
全然相手の攻撃避けたり捌いたりできなくて無理ゲーなんだけど
>>454
〇〇倒してこい(できれば大剣でやってね)
って奴だから好きな武器で倒してこい >>455
マジですか‥どの武器でも良かったのか
普通に剣なら捌けそうだからそれで行きますわ あれ先輩にクエストもらう前にすでに倒してる場合少しだけメッセージ変わるね
ちなみにクエストはちゃんとクリアになる
>>431
ボス報酬には特に行動範囲広げる能力とかないからね
最終的には全部倒さなきゃいけないんだろうけど
ボス倒す順番は自由みたい
素振りで熟練度アップは開発の前作でもそうだったからこのままかもしれない
>>454
大剣だとパリィとかガードみたいなものはないけど
倒してこいって言われる敵はタイミング合わせて敵の背後に転がると
全部の攻撃避けられるからそれで倒せる いやまって、1ボス無視して2面には行けるけど
1ボス無視したまま2ボス倒せるかは試したことないな
もう1周するか
>>458
情報助かる
やっぱりパリィとかガード無いのね
剣よりもかなり使いにくそうだな 細剣を使いたいけど普通の剣のほうが使いやすいというジレンマ
>>460
一応大剣には使い勝手がいいガードシンギがある
貴重なシンギ枠を潰してしまうから大剣自体が使いにくいことに変わりはないけど ガードで1枠潰す事自体は苦じゃないがなー
他が微妙っていう後ろ向きな理由で
大剣ってバフスキル多いけどあれって他のバフスキルも含めて重ねがけできるの?
できるなら強そうだけど
同じスキルだと重ねがけにはならないのは確認したけど
マルチしようとしたけど、まさかのエリア切り替わったら終わりとは思わなかった。
普通ボス倒すまでだろ。
>>459
挑めるし倒せるぞ
スイム取らずにボスまで行ったからそれが1番しんどかったが ボス倒さないで他エリア行けるのストーリーの分岐要素になってそう、神を殺さず黒幕にたどり着く的な
ボスがなんかこっちサイドが胡散臭くなるセリフ吐いてくるしそういうのはありうるかもな
わざわざアバター選んで自キャラ強化しまくるゲームで全部掌の上でしたってオチで終わるのはめっちゃ萎えるからやめてほしい
最初の魔女がラスボス、裏ボスなんじゃないかって思ってるわ
>>470
じゃやらなくていいので
おつかれさまっした〜 前作にも同じ名前のキャラがいるからまあそういうことなんだと予想はできる
>>456
最後の一撃だけ大剣でも、きちんと大剣で倒したことになる。 ニチャってた奴の言ってた開発元の大本営発表って結局なんなんだろうな
何か情報あるんなら教えて欲しいもんだが
とりあえずボス再戦に向けて装備色々作ってジンギレベル上げてるけどなかなか大変だ
>>476
このスレを頭から流すくらいのこともできないの???????? 横から見てこういうことかな?と思った話でしかないから
間違ってたら申し訳ないんだけど
>>425の
「値上げする前の先行買いでしかないなんて言っても
アホが文句付けたいだけにしか見えんだろ」だけを読んで
「この人はフルリリース時に値上げ予定だと知らないから
こんなことを言うんだ」と勘違いしたんじゃない?
スレで話に上がった今後の予定に関する話って他にないし >>477
頭から見て何一つ開発からの大本営発表なんて情報無いじゃん
ぱっと見叩かれて発狂してるだけにしか見えないんだけど
>>478
変なのが暴れてるだけかやっぱ どういうスタイルで行くんだろうね
徐々に追加していってエンディングまで実装時にアーリー終了か
ENDER LILIESみたいにシステム面の改良だけアーリーで済ませて一気に実装か
燃焼効果弱すぎじゃないか?
これ敵のHP増えてきたら使い物にならんだろ
燃焼は水中だと3くらいになる
今のところ毒の方がマシ
正直使えるのは 氷結 毒 麻痺 だけ
>>479
はぁーーー(糞でかため息)
>>317からの流れを考えなさい
はぁーーーーはぁーーーはぁーーー(超糞でかため息) え・・・本当に>>478で合ってたの・・・
これ前提でみんな話してたと思ったのにお前だけ・・・ >>485
答えが知りたかったんでしょ?
なんの矛盾もないよね
流れを無視した揚げ足取りガイジがボコられただけのはなし
なんでそんな必死に揚げ足とって返り討ちにあいボコられたガイジを擁護するの? 燃焼は逆に効果がアップする地形とかも出てくるかもしれない
火山とか
ってアプデ来てる、マップにアイコン追加+エリア名見られる、
あとは神再戦も出来るようになったみたい!
大剣のバフ2種と籠手のバフの重ねがけできたけどわざわざ使わないなこれ
急にトレカがドバっときたからこれかと思ったらENDER LILIESだった
1ボス2ボスとも玉鋼大塊しか出ない?
ステータスだけじゃなくて攻撃にだんだん
火柱とか色々追加されていくね
もう触らん方が良いなコイツ
マジモンの頭おかしい奴だわ
一回落ち着いて425に書いてること見直せよ
どう読んだらこれが正式リリース値上げ知らないで書いてるように読めるんだか
アプデ追加思ったよりサクサクくるなー
この調子で追加してくれるなら正式リリースまで待たなくてもちょこちょこ遊べそうだな
>>493
2ボスはアニマ塊落としたけど、1ボスはアニマ落とさなかった
1ボスの方は手持ちに1ボスアニマ持ってたからそれが原因かもしれん >>495
2ボスのアニマで指輪作ったデータだと2ボスアニマ落ちた!
持ってるか魔女にあげてると出ないのかな 死んでもアニマ失わずにアニマ落ちる事あるな
再現性ねえけど
あと1ボスの残滓無い...
今回のアプデで修正こなかった事を見るとシンギ重複装備は仕様なのか
なんとなく感覚的に仕様っぽく感じる要素ではないからどうなんだろうね
開発のアナウンス無いなら仕様なのかなとも思うけど
でも片手剣全種作った時同じシンギだぶったの2種類もあったし、仕様で良くない?
シンギの破棄とかいうコマンドあるし完全に仕様だと思ってるけど
特定のシンギでスロット埋め尽くす事になるのは面白くないと思うけどなぁ
出来るようになっててもそうしないことは選べるけど
出来ないようになったらしないしかないから遊び方の幅が狭まるって考え方もあるし
対人戦があるわけでもないからいいんじゃないかな
ちなみに重複使う人って何並べるの、やっぱヒール?
攻撃技のリチャージってどれも結構早いよね
そりゃファストムーブでしょう
理で選んだ時に他の択が無くなるようなのは遊び方の幅が広いんじゃなくて作り込みが浅いだけかと
使わなければいい=縛りプレイすればいいとかはプレイヤー目線では前向きかもしれないが
作ってる段階のものに言うのは後ろ向きに感じる
対人戦かどうかも関係無いかな
作ってる側も色んなプレイを見たいと思うのが普通で
わざわざ手間かけて色んなシンギ実装しても一部に使用率偏るんじゃ作ってて面白くないだろうから
対空が得意なガントレット来たらもうインパルスとそれだけで戦えそう
空中で斜め上に突進するやつたくさんつければルート無視に使えそう
現状特定のシンギで埋め尽くして万能ってケースってなくないか?
ファストムーブはあくまでメイズ周回時だけでしょ
Salt and Sacrifice面白そうなんだがな
ロシアにスレはあるんだが誰も割らないのか
これ系だったらクロノスあたりがすぐにやりそうなんだけどね
ファストムーブ3個くらい付けて回せばほぼ無敵になるんじゃない?攻撃はガントレットで
このゲーム好んでやっててそこまでアクション拒否したい人いたらびっくりだよ
楽しみ方はまぁ人それぞれだろう
雑魚はスルーしたい人も殲滅派の人もいるさ
むしろ普通の遊び方で満足できなくなった人がそういう変なプレイスタイルやりそう
全部一種類で埋めるのは上で出てた斜め移動ショートカットとか弓でビット祭りしたいとか一部の特殊な状況くらいだろうけど
普通は裏にバフとヒール仕込むとして、表は目的毎に有用なの二種類を2:3か3種類1:2:2で埋めない?
俺が魔法でボスやる時は、1ボス魔法の球4つと黄色!カウンター用の片手剣対空技で1:4だけど
なるほどなー
自分は「リチャージは大して待たなくていいし使えるシンギ多い方がいい」なんだけど
シンギ減らしても一切待たないでいい方が重要な人もいると
あとそういえば魔法メインはやったことなかった
やっぱり重複仕様の方がいいのでは?
5枠を2,3種類で埋めるより5種類使う仕様の方が面白いと思うが
対空上B
突進前B
空中降下下B
お好みニュートラルB
みたいな感じでやってるとアクションゲーっぽい配置
シンギは差別化のほうが先では?数だけ多くても使えないのばかりじゃ意味がないし
重複できなくなっても結局強技でかためるのが正解になっちゃう
斬り上げ→空中斜め上突き→回転落下ってシンギ繋げてた時が一番アクションしてた気がする
デモ動画に出てる、エクスカリバーみたいに剣のオーラ?で叩き切るような技も今のバージョンで使えるようになるの?
ボスと戦ってて思うけど、ボスに負けてアニマ落とす→アニマがないので回復アイテムが作れない、っていう構造マジでクソだな
死んだらその場にお金(のようなもの)落とすゲームは大抵
回復アイテムにはそれを使わないようになってる理由よな
焼き魚じゃだめなのか?
まぁ焚火まで行く必要はあるけども
せめて買いだめとかできりゃいいんだけどな
作るのに素材を要求する、スタックは9個まで、倉庫には入れられないの三重苦よ
料理はゲームが得意な人が余計有利になるだけで、基本回復アイテム枯渇するような人が使うわけないし…
回復アイテム枯渇するような人なら尚更料理した方が良いのに
やっぱり使うと隙が大きいから回復薬の代用としては厳しいけど
戦闘の合間にバフかねて食べて回復薬節約したり
(ヒール覚えて以降は時間かければ合間の回復はそれで事足りるけど)
ボス戦中でも一撃くらっても大抵は回復量の方が上回るから緊急回避としては使えるし
料理はちゃんと誰にでも有用だと思うよ
そもそも料理しっかり準備するような人は基本回復アイテムを枯渇させないんだよ
素材の調達にも実際の製作にもダルいミニゲーム要求されるとかまともに運用する気にならん
そもそもボスと連戦する間に別の作業を要求されるのがストレスなわけで
回復アイテム無尽蔵にしろって話?
駄々こねてるようにしか見えない
ソウルライクの回復が無尽蔵に補給できるのは何もおかしくないと思うが
連戦するくらいになったらアイテム使わんでしょ
回復必要だったらヒールガントレ量産でもすればいいじゃん
エスト瓶方式とまではいかなくてもせめてブラボの輸血液くらいにはしてほしいわ
>>532
やったことないから知らなかったわ
そんなに優しいゲームだったんだな 補充が無限なだけで上限はあるから、ロストエピックで言えば種巻いたり生成したりする手間がないだけで、別に難易度的に優しいわけではないね
ユーザーフレンドリー的に優しいって意味ならそうだけど
そもそも回復アイテムいらない。
下手な人の救済措置で武器強化だけじゃなくて筋力や体力の強化もあるし回復なしで詰まる要素ない。
回復アイテム自動補充にしたら超ヌルゲーじゃん。
ヒールガントレットがバランスブレーカー並みに強力
エスト瓶以上だと思うんだけど、これ以上に要求するの?
ヒールガントレットにたどり着く(気づく)までに投げ出してる人多いだろうな
何も知らない序盤は自分は喜んで草植えてたけどなぁ
まあヒールガントレ取ったあとは薬作った覚えないけど
草はセーブポイントに勝手に生えてる&無料合成位は欲しいね
もしくは効果落としていいのでヒールをもっと早く入手できるようにするか
単純に作るのが面倒くさいってだけで資源消費はゴミみたいなもんだから
30%回復薬はセーブポイントで無限補給できてもいいかもな
ただ、そうなるとヒールガントレ削除されそう
ガントレのヒールが利便性いいからなー
回復薬の回復力上げるとかして差別化して欲しいな
せっかく作れようになってるのにヒールでいいじゃんはなんか寂しいし
一番最初なんか謎の料理まで9個常にストックしてたぜ
ヒール削除かヒール前提で回復薬なしで単純化した方が開発もバランス考えるの楽そうに思えるけど、なんで両方作っただろう
次は序盤の難易度調整と説明増やす予定らしいけどどうなるやら
来たらまた最初からやってみる
セーブデータ数3は少ないね、最初からやろうにももう全部埋まってる
それに武器のアイコンの並び的に次のエリア辺りでパイセンが槍投げつけてくるよね多分w
まぁ最終的なバランスが普通にやってボードのステ半分以上埋められて、ビルドあんま関係なくなるタイプのゲームなのかもしれんけど
ヒールは2つあれば十分すぎるて思ってたけど、2ボス再戦で結構毒とか瓦礫でちまちま削られるから念のため5つ用意したわ
これを薬で賄おうとするとメンドイ、辛いじゃなくてメンドイ、毎回草花採取して〜種植えて〜種作って〜薬作って〜とかアホかと
薬自動補充ならヒールガントレット削除でも良いとは思うけどね、当然薬よりクールタイムありとはいえ無限使用かつ隙無しの50%回復5つのが楽だから今のが良いけどね
後ボス再戦の1戦目魔女おばさんにアニマ渡さないでバッグに預けてたセーブデータだけもう一度ボスアニマ貰えたけどバグなんかね
3キャラ中一人だけ魔法型だから渡して、2キャラはバッグに預けてあったんだけど魔法型以外の2キャラ共に再戦1戦目殺した時に貰えたんだよね
動物タイプだからか、毒がよく効くような
前作? EARTH WARS もボスにステ異常がよく効いたらしくて、その辺のポリシーを引き継いでるのかもしれない
猛毒の闇・ツヴァイハンダァ
>>553
試してみたけど毒めっちゃ効くなw
バフデバフ重ねて殴るよりよっぽど効率いいわ
弾バラ撒くだけでいいから楽だし そういやボス再戦出来るんだったか
ドレイン剣と毒弓だけ作ってあるけど十分やろ
再戦のニオヴァニスLv10でアニマ45000くらい手に入るけど未だに巨大なアニマは出てこないわ
福音の振り直しも兼ねて最初からやるか…あと玉鋼もドロップしてほしい
むしろ塊をカチ割らせて欲しい、そして今後実装される塊上位も塊にカチ割れるようにして欲しい
HPふらずにやってるけどフィオジリアLv8ぐらいから即死するようになるな
予備動作がない突進としっぽが辛い
>>564
俺もHPに振ってないんだけど、ガードスーツ+8にしてる。
装備はどうしてる? クエスト全部終わって神も2体倒した状態で、心力が21しかないんだが、みんなそんなもん?
多分キルリストの報酬受け取ってない
俺も後で気づいたわ
今の最大心力は34か旧verだと33
最新verでやると34になるらしいけど旧verと何が変わったのかは分からない
結構おもしろく思えてきたけど、
序盤が渋すぎませんかね
序盤がむしろ面白いと思うんだが
2ステージでインフレしきっててこの先どうなるんだろう
1ボスを倒すのに試行錯誤したところは面白かった
2ボスはゴリ押しで勝ててしまって消化不良
なんなら最初の神からゴリゴリにゴリ押したからもうどうでもいいや
最初しばらく重量制限のこと知らなくてクソもっさりの辛い戦いしてたけど気付いて外してからすげー楽になったわ
>>567
受け取ってなかったわ
無事34になった ありがとう 最初の犬の最終段階にやられたときは一番楽しかったな
おうおう偉大な神が首だけで跳ね回っておるわ、無様じゃのうって笑いながら
普通に殺されたわ、最初
earth wars作ってたとこなのね
大味な感じかな?
earth wars見たいなトレハン要素あるんかね
今のまま6ステージ分拡張するだけだとちょっと飽きが早そうというか
一回クリアしてそのまま満足して終わりそうだな
もう少しワクワクする何かが欲しい
>>577
あれに比べるとだいぶ遊びやすい仕様にはなったし
敵の挙動もかなり素直になったけど大味は大味
自分はちょっとそれを期待してたから、そうそうこれこれって喜んで遊んでるけどw アプデきたな
>>577
EARTH WARSは荒いながらも結構尖ってて良かった
ビルドも独特だったし アプデ来た
シンギ複数装備は仕様
神からのアニマは1つしか手に入らないのが仕様とのことで
じゃあ指輪作ったらまたもらえちゃうのはバグだった?
あとは料理改善とか死亡時最低限のポーションもらえるとか色々
神アニマ1個だけか
アレ魔女に納品したら何があったっけ?素直に渡しちゃって覚えてない
ガントレのレーザーとうろ覚えだけどたしかリフレクは納品で解放
福音書の修正スタミナの事しか書いて無いけど
もしかして開発、他の福音書のステータスのフラグ重複調べててないのか
ボスアニマは1面が優秀な球で2面が使えないレーザーだよ
球だったか
福音はもしかして報告分しか修正してないのかって思ったけど他のとこも報告してる人いたしなんでスタミナだけなのか謎だな
あの全面飛び交う光線か
レーザーの方は飛び道具消せるし便利だけどリフレクは5,6ダメしか出ないし水泳の指輪にしちゃうか
ジンギレベルを上げるとレーザーが2way3wayになる…そう思っていた時期もありました…
なんやねんあのゴミ…
巨大アニマは今後どんな要素があるかわからんしずっと持っておくっていうのもいいと思う
回復薬とバッグの仕様変更はええな
この仕様ならかなりストレス減りそうや
同一シンギセットは合法なのか
組み合わせを楽しんでってそれが組み合わせを狭めてるってなぜ気が付かないのか
まあそういうことになったんならもう別にそれでいいや
まずはスロット足りないって思えるくらい神技のバリエーション増やすのが先決
つか更新のところにボスアニマは複数の使い道があるので注意してくださいとか書くのがな
むしろ1面ボスの使うレシピが後々出てきて最初からやるとかありそう
と言っても正式版来る頃に武器種毎に1つ各ボスアニマで作る武器があるくらいじゃないの?
魔法狙いなら交換しちゃって良いだろ・・・・・・良いよな?
これで糞ゴミレーザーより優秀な魔法と交換とか追加されたら許さねーぞ
リフレクションレイはマラソン行くついでに鉄鉱石取るのが楽になるじゃない
昨日最初から始めたんだけどリフレクションレイは最初から持ってたわ
フィオジリアでチャージ、ニオヴァニスでレーザーが貰えるっぽいな
渡す必要あんまり無いのでは
糞ゴミレーザーは他の人も言ってるけどリフレクションじゃない
リフレクションは2つセットで効く状態異常を常時バラまけるから使える子だよ
本当に糞ゴミの方のレーザー
1.敵位置ロック→長めの溜め→敵が移動して既にいないところに飛ぶ
2.ガントレット占有時間が糞長い
3.レーザーの癖に貫通しない
4.ぱっと見の威力は魔法の中では高めだけどヒット数考えるとチャージのが強い
5.リキャストも早い訳じゃないし、1回撃ったら普通にクールタイム
泳ぎスピードアップの指輪作ったけど結構速いな
これから先水中ステージあるかは分からんけど快適になったのは間違いない
無きゃ無いで、プレイがそう変わるもんじゃないと思うんだが、
神の力が親魔女に渡るのか、子魔女に渡るのかが問題だ
多分
ダクソに慣れてたり、アクションが得意ならもう少し短くなるな
6~8時間くらいじゃなかろうか
いうてこれダクソか?
2dアクションの基本をなぞるだけだと思うんだが
ダクソ色は皆無
倉庫、バッグの上限きっついな緩和されないと今後やってられん
ソルトアンドサンクチュアリに似てる
ソルトアンドサンクチュアリはダークソウル風
ロストエピック=ダークソウル風
みたいな?
システム面でソウルライクって言う人もいえば世界観でソウルライクって言う人もいるし他人から聞いたジャンルなんて当てにならんよな
ソルトは、軽いけど防御力の低い軽鎧と、重いけど防御力の高い重鎧みたいなメリハリがあってよかったな
重量が耐重量の 1/4、1/2、1 で移動速度が大きく変わって、慣れると開幕と同時に脱ぎ出すやつ
これも最初それやろうとして、鎧の重さが 0 なのに絶望した(言い過ぎ)
いちおうロストエピックも重量で回避性能変わるだろ…?
慣れるとフィオジリアLV10余裕だわ
ナーフされる前に稼ぎまくってレベル上げしといた方がいい
やり込みはほどほどにしておくとして、スキルリセットは欲しいところ
ポイントリセットは欲しい
後半のページの方がステUPのポイント効率いいから今全振りしちゃうと続きのページ出た時のレベリングが辛い
と思って最初のページとか振れないわ
140レベくらいで現状全部取れるよ
コツコツ上げて今157レベだわ
レベル90台でアニマ40万とか要求されてる
自分はこの辺で次のアプデ待つわ
ハクスラという割には敵の沸きとかでハムり所が薄いんだよな
ボスやメイズを回る旨味がもう少し欲しい
あとバッグは同一スタック可能で枠数管理がいいな。
なんとなく二周目やってみたけど、HP上がる指輪さえ拾えば
下手くそでもスキルポイント振らないで問題ないな
そらゲーム上手い人は物足りないな
2周目は筋力3ポイントとかが出るまでは体力だけ振ってく感じで良かった
HPと装備重量制限が増えるからコレが一番大事まである
>>623
そのあたりはクリア後とかになるんじゃあないかなあ
高難易度のさらにそのさきとか 公開後はバグ修正と調整に全リソース注ぎ込んでただろうからそりゃそうでは
追加ないのは構わんけど出すって言ってたロードマップまだ出てないのはいただけない
これはもう終わったね
アーリーとは言えこれならアーリー開始事態をおくらせるべきだった
残念だけどこれは資金回収して諦めるパターンだろ
コンシューマに移植するために何が何でも完成まで持っていくと思うぞ
コンシューマではアーリー販売なんてできんからな
discord入ってないから急に情報発信が途絶えたように見える
動きはあるのか?
ディスコでも動きないよ
ロードマップいつやねん...
面白いと思って(実際面白くはあったが)だしたアーリー版だけど思った以上にフィードバックがきて
さらにそれが自分らの意にそぐわないもので検討するうちにモチベ下がっていったのかな
まあCSもあるからとりあえず完成はすると思うが
有り難いけど9月かーせめて月初に来てくれ
『LOST EPIC』大型アップデートが9月実施決定!
新たなエリア「地下世界」「王都」が登場。新武器「シールドガントレット」「ワンド」も登場しアクションの幅も更に広がります。
くわしくは最新映像をご覧ください。
目標は年内完成、来年追加コンテンツなのね
たぶんズレこみはするんだろうけど一応の目処は立ってる感じなのかな
ワンドは新たな武器種なんかな
玉鋼マラソンしとくか
>>648
片手剣の技が使用可能となってるから、片手剣の派生なんじゃね? >>649
今の所はそうだね
ただ、これの前の作品はPS4スタートでのちにSteam、switch、スマホにも移植されてるし
これも完成後に移植始めるんじゃね
人数少ない開発だし複数プラットフォームの対応しながら開発なんて無理だしな そんな些細な事よりキャラクターカスタマイズをちゃんとした方がいい
菌の寝床で宝箱持ってる雑魚を壁付近で倒すと壁の中に入って宝箱取れなくなるの草
>>659
僕のどこが面白いの??
このスレいつもヘラヘラ笑ってるちび丸子のやまだみたいなガイジしかいないの 誰かと思ったらよくこんなキャラ覚えてたな
ちびまる子のやまだはへらへら笑いじゃないでしょ
そうなの?
ガイジっていったらこの世のすべてが楽しいが如く笑ってるイメージだったわ
すまんな
セイレーンって何体いますか? 2体倒したが終わらず。
記憶曖昧だけど宝物庫の前のエリア(ボス前のレストポイントの左)の上のエリアから右エリアに行く通路が2本あるから下側の突き当たりだった気がする
転職サイト見てたら開発募集載ってて草
人増やして注力するのか、まともな奴に逃げられたのかどっちだろう
アイテム数のカウントなんでこんな微妙な仕様にしたんだろ
1枠につき999個までスタック可能とかそんなんで良かっただろ
今更初めて見たけど最初の神でボコられてる
攻撃モーション予告がクッソ短すぎてダクソ2やってる気分でイラついてくる
ダメージ計算の基本がアルテリオス計算式だから、低レベル低ランク武器だとクッソツラい
レベル上げて武器強化して強シンギブッパしろ
9月のいつアプデくるかな
早めに来てくれると助かるな
ファーストキャラは脳筋と決めてて大剣使ってるけど水中じゃめっちゃきついな
大人しく片手剣使った方が全体的にマシなのか
ガントレットチュートリアルあったんか…
知らないままステージ2クリアしたから他ガントレットもボス倒すたびに開放だと思っちゃったじゃないか
いろいろあるみたいだけど、アニマ貴重で全部作るわけにもいかんな
どれが使い勝手いいんだろう?
何もかも聞いてしまってあれだが
攻撃力最高値の片手剣はどれだろうか
あとデバフ系属性は吸血がいいのかな、毒系はゲームによってぶっ壊れだったりゴミだったりで見極めがわからない
まぁ雑魚はすぐ砕けるしボスに毒や麻痺みたいな異常系効かないイメージあるから吸血武器で固めるのが理想なのかな
>>688
確かにヒールアイテム限りある中で無限は壊れよな
ありがとうだぜ
動画見てると画面内埋め尽くすバレットかな?も良さそうだね
レーザーとかいうゴミはポイーで 自分で試してみたがリフレクションレイの毒やべーな
ボスでも簡単に毒るから耐久さえ確保すれば適当に距離取りながら連打してりゃ勝てるわ
攻撃力と防御の差で顕著にきつくなるアルテリオス的のダメなところをカバーできる意味で楽やわ
これほんとダクソ2の駄目な所真似してないか?
敵の攻撃判定がイミフになったりならなかったり、無拍子で仕掛けてきたりとにかくイラつく
フィオジリオの超反応触手バタバタ避け切れるわけねーだろ、大剣で相殺にしても判定まちまちだし
逆な気もするけどな
ただの前進と攻撃行動が分けられてるんじゃなくて
ある攻撃前には必ず前進行動を取る。みたいなシチュエーションが多いと思う
手を振りかぶるみたいな予備動作ではないね
やっとくるぞ
大型 アップデートの日程が決まりましたのでお知らせ致します。 日本時間9月27日の23時前後にアップデートを実施予定です。
特定の武器を攻略の要にするってどうなん
その他の武器はどうすんだよ
実績全部取ってる人いるけど今普通にやっててら取れるわけないよね
チートかなんかなのかな
マルチやってみたいんたけど救援要請こないし
書いてもこないな
人いないんか
救援ってマップ移動したら切れるとかって言われてた気がしたな
流石にこの仕様じゃマルチやるやつなかなか居ないんじゃね
武器防具作成で聞きたいことがあるんだけど、
特殊効果って頑張れば何個でも付く?
全状態抵抗防具とか麻痺吸血毒剣とかって作れるのかな
>>702
作成した限りでは複数個無理だった。
あくまでも表示の限りだから、内部的にどう処理されてるかは知らんけど。 今髪留めに麻痺耐性つけようと頑張ってるんだけどもしかして付かない...?
そうなのか...
ところでセイレーン倒したのに倒したことになってなんだけどどうしたらいい?
文脈みるに他の場所にもいる...のかなぁ全マップ探索したと思うんだけど
ごめんスレ内に書いてあったね
無事倒せたわ
武器だけど属性+状態異常はつくのね
火属性・即死ガントレットができた
玉鋼100とアニマ60万あれば足りるやろ
あとはアプデ待ちや
FAQ読んでる限りもしかして属性だったり状態異常つけれるの武器だけなのかな
防具に耐性とか付けれた人っている?
梯子登るの遅くなってね?スキルで登るの早くなるけどそれやりたい為にデフォを遅くするのやめろ
盾、万能かと思ったら飛び道具防ぐだけかよ
しかも盾が出てる間に弓に持ち変えて乱れ打ちしたら…しょぼ
城攻略しないで他に行ったけど今の所は弓で余裕だな
ワンドはまだ手に入れてない
DPSは最強だよ
使ってて楽しいのは圧倒的に片手
他の武器はまだ見てないけど片手は今回追加のスキルもかっこいいし楽しいわ
そうなんだ...
玉綱が手に入りやすければ他武器積極的に使ってみようってなるんだけどなぁ
そのへんアプデで緩和されてたりする?
敵の攻撃では死んでないけど落下で死んだ
弓の神義ファルコリー強いかも
取り敢えず追加されたボスは倒した
あとは石版とクエストや作ってない武器かな
追加マップでも玉鋼は入手しやすくなってないっぽいけど玉鋼に属性付いてるのと鉱石も種類増えてる
大玉から小さいの作れるようになったからボスマラソンすればすぐ集まるようになったぞ
マルチ使えばボス強くなっても余裕でしょ多分
ステの再振りは現状無理
マルチで周回重ねたボスに参加したことあるけど、カスダメしか与えられなくて絶望したなぁ…
最終的には大剣や極振りステ以外死んでそう
地下世界の石版あと1個わかんねえ...
暗闇でもの探しさせるのやめて欲しいわ
せめてENDER LILIESみたいにアイテム未取得のエリア分かればいいけど
地下石板でわかりにくいのは巨人のねぐらから左→上にマップ移動したとこのやつか
ここ以外はマップの左右端を擦ってたら集まってた
そうかぁ
処刑人やミミックの後ろにあるのは取ってるかな?
あと1つは緑巨人のとこだったような気がするがよく覚えてない
わからんけどミミックのとこが怪しいな
ちなみに2ページ目のレアチートの石碑って実装されてる?
今んとこ2ページ目のは取れてないな
5ページ目のは取れたが
スマン、ミミックの後ろ誤情報かもしれん
使徒エリア真ん中だったと思うが今着たら石板じゃなくて石碑だった
そうかぁ
散々歩き回ったし情報待つかな
2ページ目はやっぱまだかね
一応前エリアも後で見て回るか
大鋼から小鋼変換って3個かよ...
メイズ周回した方が早そう
ガントレット全部埋まったけど追加ないのか
あと即死ってお前がやってくんのかよ
毒の花の種とワンドって闇商人っぽいんだけどどこにいるの…
商人はアンダーワールド・先見えぬ闇路って所にいる
地底へっていうマップが赤い所にセーブポイントあるからそこからずっと右にいくとある
こんな所にメイズがあったのねサンクス
ニオヴァニスのアニマとかこのタイミングまで残ってるわけねーだろと倒しちゃったけど
ドロップ全然違う指輪だった
10万アニマ出せば許してやるってメッセージが出てくる
もっかい倒したら別の出るかな…
倒す度にレベルが上がるな
3レベまで装備(全部別物)で4レベは壁外に落ちたから未確認
5レベ6レベの中身は玉鋼だったけど偶然か
アニマ稼ぎポイント探してるけど良いとこないな
まだ人住ま得ぬ深部のメイズが最高効率くさい
即死のコレジャナイ感
即死っていうぐらいなんだから付与したらすぐ死んでくれよ
結局即死付与してもそのまま殴った方が早いっていう
彼岸のなんちゃらとかはどこにあるんだ
アイテム作成なのかと思ってたら違うのか
後々作成できるようになるが、地下探索して拾うほうが早い
商人とりあえず12レベまで確認した
1〜4は装備で3つ目がアニマ量増加で4つ目が泥率アップの指輪で有能そう
5〜は全部玉鋼だったけどボスと違って11〜もあるのが気になるな...
メイズの紅いドラゴンの突進攻撃、喰らったら回避不能で死確定なのクソ理不尽なんだが
おお、アニマupは凄い助かる
早速取りに行こう
村正の三段斬り、初段以外はカウンター判定無しかこれ
フィオジリアの首狩りが楽になると思ったのに…
10万の玉鋼は超高級
50万使って5戦目と復活で打ち止めにしたぜ
村正三段目でカウンター取れたが全体的に出が遅くて狙えんな
スパアマを盾に割り込まれてやられることが多い
パリイもタイミング厳しすぎ
こんなもん実戦で使えんて
色々と戦闘はバランス悪くて爽快感が無い
対戦格闘ゲームじゃないんだから
アニマupの指輪の効果量10%も無さそう?
指輪あり 57,803
指輪なし 53,684
Lv10ニオヴァニス狩った時のアニマの差がこんなだから100体くらい狩る頃には元が取れるな
巨人のねぐらのメイズが黒曜石とアニマいい感じに集まっていいな
武器作成が捗る
結局アプデ直後でも救援はこないんだな
ソロでなんとか倒したからいいけどさ
城ボスで救援待ってたら200越えの人がきて笑った
何度も失敗したのに簡単に削るんだもんなぁ...
200越えはマルチバグで開始1週間ぐらいにはもういたなぁ
アプデまで期間あったし普通にいてもおかしくはないけど
コインって魚どこで釣れるの?
看板たってる下水のとこじゃアッキーガイとヒトデンしか釣れないんだけど
とか言ってたら釣れたわ
魚影は釣ってから5-6分後に再訪でまた出るね
コイン1匹釣るのに40分ぐらいかかった...
見た目変わる装備1個しか手に入らんかった
キャラクリはもうできないのか
見た目装備なら2つ落ちてたぞ
今回実装された錬金術師と武士
出た当初面白かったけど、
エンダーリリィやったあとだとちょっとなーって感じる
暗闇とかは、ギミックを楽しむというよりただ苦痛なだけ
氷結耐性スキルとか出たから取ったけどステータス画面で反映されないんだな
内部的に効果あるなら別に良いんだけど実際どうなのか
引裂く獣爪全然落ちなくて辛い
どこかのメイズで獣爪or玉鋼のとこってなかったっけ
そういえば弓試してみたんだけどほんとに強いのこれ?
ホーミングついてないからちょっと高さの違う敵に当たらないし、攻撃速度遅いし強い要素見当たらないんだけど...
弓は今回ナーフされたバリスタ系列のスキルが強い
バリスタで横方向連射、アーバレストで上方向連射
これを2つずつくらいセットして戦うスキルファイターが強い
あと誰かアズールの弓製作覚えられるクエスト知ってたら教えて下さい
>>769
パラライズレジストの話になるが
湖のマヒ矢相手に
パラライズレジストx3:被弾100回マヒ11回
パラライズレジストx3+サンダーレジストスーツ(+4):被弾100回マヒ0回 途中で送っちまった
パラライズレジスト0の新規キャラだと毎回マヒるし
意味あるんじゃない
地下の敵大型ばっかりで1体1体に時間かかるからやってて面白くない
暗くて降りたら即死とかあってストレスだし
あと地下にいる鳥の毒霧とかキル対象の名前忘れたけどゼルダのライクライクみたいなやつの毒噴射を超高速で喰らい続けるのクソ
普通1度被弾したらある程度無敵時間あるもんじゃないの
>>766
まだ途中だけど、呪い魂の武者鎧と錬金術師の軽鎧の2つ手に入った。 地下ボス倒せない...lv31ぐらいなんだけど低いのかなぁ
>>778
地下の適正レベルはよく分からんけど40くらいじゃない?
使ってる武器種とスキル振りでも変わるけど
自分は50くらいでクリアしたけど片手剣と弓の半々くらいの謎スキル振りだから、弓特化にしてたら30でもクリアは出来そうだとは思う コンボ20回以上のクエストクリアできた人いたら
やり方教えてもらえないだろうか
メイズに出てくる緑結晶芋虫に弓通常連打してたらクリアできたよ
多分ダウン取れる敵じゃないとダメな上に20コンボする頃にはほとんど死んでるから俺も全然クリアできなかったわ
1対多数の無双ゲームなのにダークソウルお手本にしちゃってるから爽快感が無くてしんどいんだよな
steamレビューもやや好評になっちゃってるし
多分開発はボス戦を軸にシステム考えてるからこうなってる
圧倒的に雑魚戦の時間の方が長いのに
>>782
クリアできたマジ感謝
話変わるがスパークあると無限蜘蛛地帯で連打稼ぎできるな
効率も全マップ最高じゃねえかこれ >>785
どのあたりの話?
無限に蜘蛛わくところなんてあったっけ >>786
地底使徒エリアに左上から進入
ここは足場が下降する前から蜘蛛がいて
倒しても無限湧きする ありがとうだぜ、帰ったら試してみよう
出入りも必要なく弓で連打してりゃ稼げるなら有用だな
>>788
残念だが地形無視できるワンドとガントレット限定
弓は安置から攻撃当たらなかった
集中信仰初期値でも雷杖+5でスパーク連打してりゃ1時間20万アニマくらい稼げる 弓のファルコリーなら地形無視するから稼げなかったっけ
城とかでも自分が動かなくても画面外の敵に向かっていって倒せる
そのシンギ知らんかったわ
クールタイム3秒より短い?
ファルコリーめちゃくちゃ威力低くないか?ちゃんと倒せる?
緑巨人のメイズ周回してた方が稼げない?
芋虫もたまに玉鋼落とすし
人力で稼ぐなら2分でニオヴァニス倒せるし周回するのがいいだろうさ
テレビ見ながらでも同じボタンぽちぽちするだけで稼げるのは強い
簡単な操作だから適当なキーボードマクロでもええけど
熟練度MAXでクールタイム4秒位だけど3発まで打てて威力は弱いけど長い間画面内外の敵に追尾して攻撃するから蜘蛛とか小型や浮いてる敵に有効だよ
>>795
ありがとう、スパークとほぼ同性能なのね
ワンドの強みが見つからんなぁ・・・
>>796
俺は全開放済み >>797
マジかー何のクエスト解放なんかさっぱりやわ
赤髪の騎士が短剣→弓だったから間に大剣がある気がしてるけど、どこにいってもおらん >>799
すまん、アプデしたところからのことで言ってた このゲーム強化でステ上がらない武器ある?
天之麻迦古弓作ったけど強化値上げてもSTRとDEX伸びねえ
それは多分バグでだと思う
discordでも報告上がってたよ
>>802
バグだったのね
なら治るまで玉鋼は溜めておこう ここの開発って修正パッチどれくらいのスパンで出してくれるの
アーリー開始直後は週1,2ペースだったな
金曜に改修の進捗出して次週実装って流れ
今は今年中最終エリアまで完成目指してるから最悪その時まで放置かもしれんけど
大型アップデートと聞いて久しぶりに起動したが
未だにセイレーン倒したのにクエスト終わらないバグが修正されてなくて絶望した
アンダーワールドの使徒討伐エリアで小蜘蛛うじゃうじゃ出てきて倒すとしたから丸ノコ来る部屋どうやってクリアすんのこれ
こういう初見殺しとかホントいらないから萎えるわ
丸ノコが来てるんじゃなくて丸ノコに向かってるんだぞ
地底のマップギミックは壁に貼り付くと助かるパターンが多い
>>803
うろ覚えですまんが滑り台の谷の下は探したか? 水中で戦うとニオヴァニス地面に嵌って弓の的になってて草
色々不満はあるけどとりあえず倉庫のアイテム上限撤廃か同種アイテムを999個とかまでスタック出来るようにして欲しい
倉庫上限気にかけないといかんのが面倒すぎる
聖剣グランツって片手剣が未開放なんだけどどこで解放できるか知ってる人いる?
>>807
その不具合はかなり前に修正されてるけれど。
セイレーン全部倒してないとかそういうオチじゃない? もともと「倒してもクリアにならない」不具合じゃなくて
「複数体いるのが分かり辛い説明文を修正」じゃなかったっけ
>>816
そうだね。
キルリストの説明文を変えただけだった。
何にせよ、アップデートと関係なしに達成は可能ってことだね。 >>814
城郭と王都のどこか
地下に行く前に作って使ってたから ニオヴァニスハメるときブラストショットかなり強いな
ここ以外で使い道なさそうなのが悲しい
防刃スーツの物理耐性って意味あるのか
防刃スーツ+9とガードスーツ+9でフィオジリアの踏み付け3回ずつ食らってみたが
ガードスーツの方がダメ軽減大きくねえか
じゃあ物理耐性じゃなくて斬耐性って書けよって話なんだが
斬ぽい攻撃でも結果変わらん
フィオジリア2連ひっかきの初段
防刃:107
ガード:104
地底処刑人3連撃
防刃:18
ガード:10
>>822
地下都市正門のマップから左へ2つ行った場所の一番左端 >>823
耐性機能してない可能性あるからなぁ、アーリーだし はあ?アズールの弓こんなとこにあんのかよ
そら見つからんわ・・・
アプデで追加された神のアニマの使い道って現状魔女に渡すだけ??
そうだね
どっちも有用な能力が解放されるから渡した方がいいと思う
アライブとグレイズダッシュが解放される
グレイズダッシュのダッシュってどの行動を指してる?
シンギに一定距離移動するやつとかあったけどアレ?それとも普通の移動?
普通の移動にグレイズ乗るってマジか
今回の武器の件もあって魔女に渡すの躊躇してたけどそれなら良さそう
神のアニマ魔女に渡すか渡さないかでエンディング分岐しそう
アズールの弓解放する場所わかってるけどたどり着けないんだが
シールドガントレットのダメージカットっていまいち効果ある感じがしない……
公式のスクショじゃガントレットジ自体盾出てる感じだけど実際には出てないし
シンギの方は飛び道具っていってもアラネアの吐き出す糸に対応できてない模様
>>839
ニオヴァニスのビームや毒液、自分の弓のスキルまでカットする無敵の盾やぞ discordで言ってるやついるけどシンギのシールドも自分が射った矢を弾くらしいぞ
シールドは確かに自分の射った矢を弾いてるね
アズールの弓は作れる様になったけどスキルで飛んでいくしかないのか
アズールの弓の場所水中に出来るらしいんだけどやった本人も再現しねぇって言ってるから不具合ぽい
そもそも石碑取得なのに福音で見た取得方法がクエストって書いてるのはトラップすぎる
左上でチラッと通るところが石で囲まれてるあたり本来水中ステージなんだろうけど
水中ステージじゃなかったら普通には取れなくない?
2キャラ目触ったけどオープニング的な所でちゃんと今回追加された2体についても名前出てたんだな
一応神は後2体で終わりか
装備するとパリィが盾に代わる仕様知らん奴いるだろな
わかりづらいし結局パリィとかクソゴミだったと開発が認めてるようなもの
スキルも使えないもの多すぎ天叢雲剣のヤツとか正直ゴミ
黒曜石集めるの時間かかりすぎだるい
結晶花全然出ねえな
幽霊クエクリア以降全然でなくなった
1つ以上持ってると出ないのか?
>>850
水属性ですって顔して火が弱点ぽい
同じ武器で比較したわけじゃないけど、+9氷属性イェーガーより未強化火属性落日弓のがダメージ出てる >>849
単純に生えるか運な気がする
複数持てるよ 2021年10月1日 Ver1.1.1のアップデートを行いました
いつも「LOST EPIC」をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。
Team EARTH WARSです。
先ほど下記のアップデートを行いました。
--------------------------------------------------------------
- 難易度調整機能追加
New Game時の難易度選択、殲民の地に新しき神々を崇める碑石での難易度変更機能
- 地下のライトを調整
- 空中で武器切り替え可能に
- 地下世界のセーフエリア誘導の調整
- 水中部分の明るさ、背景の調整
- 地下のよどみ(水)と王都の関連性演出強化、セリフ追加など
- 復活後連続で死亡する不具合修正
- ガントレットシールドが自分のショットをさえぎってしまう不具合修正
- レイジブラスト、マジックエンハンス、トリックスター、グラッジ、インパルス、ハンガー、アタックエンハンス、ディフェンスエンハンス、ミラージュの効果延長
- 追加効果・バフの場合、同じ効果がかかっていた場合は効果時間を上書きするように変更
- 装備で最大HPが変わった際のHPゲージの不具合修正
- 一部の弓が強化時にステータスが上がらない不具合を修正
- 即死ギミック変更
落下死ー>ダメージを受けて穴があるエリアの開始位置から再開
岩ー>吹き飛ばしダメージ
カッターー>一定間隔でダメージ
- シンギ『シールド』の名称を『マジックシールド』に変更
- 同じIDの福音が設定されている不具合を修正(パラメーターに影響はありません)
- 石碑で福音取得時の表示修正
--------------------------------------------------------------
他のバグや要望については、ご意見を元に対応と修正を進めております。
引き続き「LOST EPIC」をお楽しみください。
--------------------------------------------------------------
- ガントレットシールドが自分のショットをさえぎってしまう不具合修正
バグだったwwwまあそうですよねwww
>>852
thxマラソン続けてみるわ
理不尽ギミックに対するローカルセーブだと思ってたが
随分易しくするんだな 新しく増えた弓の2種がレシピも素材もアニマも満たしてるのに何故か作れない
他に何か条件あるんだろか
強化度も大丈夫か?
素材大丈夫ってことは大丈夫だと思うけど
繰る者を杖で戦ってるんだけど本体のhpが半分切ったあたりから与ダメが1/10ぐらいに激減するんだけどそういうギミックあったかしらん
>>813
まだそれ改善ないか
アイテム処分するのめんどくてやるのやめてたんだよな。。 >>855
仕様はわからんけど、持ってる時は2本目見つからなくて手放した後はすぐ見つかる 雑魚狩りに地形無視追尾のルシファーショット便利でいいなと思うけど火力で見たらシューティングスター系シンプルに強すぎる
ルシファーよりファルコリー派だけど攻撃範囲広すぎてドロップ消えるが糞だわ
ファルコリーもうちょいサクサク連発させてくれたら使い勝手いいんだけど遅くてな
ニオヴァアニスlv10に対して
火属性アズール+9よりも氷属性DEXダウン付き落日弓+9のがほぼ常時デバフ掛けれるせいか早く倒せる
雷属性落日弓+8はそもそもレジストされてゴミみたいなダメージだった
アズールの弓って普通に泳いで取りに行けたけど
ひとつ前のゴリオンが見つからない…
地底のかけらもみつからない…
discordだとシンギ使って無理矢理取るみたいな事言われてたけどアズールって泳いで取れるのか
何したらあそこに水貯まる?
>>855
ちょと見に行ったけど人によって水あったと最初からかなかったって人がいて
ギミックかは謎、シンギ集めも玉鋼も不足してるからもうちょっと情報集まってからかなー
私は水なんてあったの!?です…… >>868
結論から言うと水が貯まるのではない
水が無くなったのだ
王都の右上の神を倒すと魔女っ娘が「王都の澱んだ水が引いて通りやすくなりました」みたいなことを言う
つまり神を倒さないで地下に行くと最初は水があるのだ
そして神を倒すと水が無くなる
自分で検証済み
正直進行上のバグだと思うので修正されると思う
シンギで必死こいて空飛んでゲットする動画はyoutubeで見たwwwアホだろwww
そしてゴリオンは普通に巨人の陰に隠れてただけでしたてへぺろ じゃあアンダーワールドって基本的には水没状態なのか
あそこある程度進めないと光源無いし水没させたまま進めるのは嫌だなあ
目玉みたいなボス先にやってたけど開発的にはアンダーワールド先行を想定してるんだろうか
>>871
なるほどなぁ
先に地下に行く人も多くはないだろうしシンギで登るのも正規だと個人的には思うけどなぁ
シンギ使わないと左側の死人花の段差まで届かないしそこから宝箱ある段、さらに上と導線はできてるように感じて俺はそれで見つけられたし >>871
ゴリオンの巨人の影ってのマップとしてはどこにあった?
俺もゴリオンだけ見つからなくて弓制作詰まってるんだ… 開発的に再び水没させるつもりだったのかどうかは分からんけど普通に上から進めてる人間が現時点でアズール取ろうと思ったらシンギエレベーターしか無いんよな現状w
むしろああいうの見て2ページ目のレアチートもどっか天空か天井付近にあるんじゃないかって思い始めた
俺もそう思ってそこそこ飛び回ったけどなかったなぁ
石碑ってそのページ解放されたエリアから次のページが解放されるまでのエリアにあるって思ってるんだけど2ページ目っていつ解放だっけ?
>>873
これ見て正規だと思うか?
同じシンギ2個×2だぞコスト半端ないだろwww
いや真空波動拳にはそれくらいの価値あるか🤔
>>875
アズールと同じとこのはず
水が無くなってそれまで泳いで回避してた巨人としょうがなく戦ったら足元にあったからwww >>878
まあスキル構成違うけど俺はそれで取ってるし... コレ同じ武器の2段階目と3段階目の進化スキルじゃなかったっけ
まだ2本だから許容範囲だけど弓の連射スキルの方はやり過ぎだわw
あとゴリオンはアズールの一個下のエリアだ
梯子登ってエリア的に右の方にあったはず
>>878
アズールの下MAPのアメーバ出てくるMAPで見つかったわ
俺も水がだるくて探索疎かにしてたんだろうな…助かったありがとう デスレジストって王都と地下どっちにある?2個は見つけたけど@1たりない
それってデスレジストが存在する福音ページ右下に置かれてるやつ?
俺もそこ見つけられてないから情報欲しい
>>885
あったわさんくす
マップでいうと無情大柱の真下のとこだった
左に張り付いてると壊せる木の壁があるからその先 アンダーワールドの石板の位置がわからん
あと1枚なんだが
>>731ここが1番見つけづらいと思う
あとは地底へのセーフエリアの真下とその2個左のエリアの3つは覚えてる 地底石板はsteamコミュに外国人がスクショ載っけてたから困ってる人は見るといいぞ
祢々切丸ようやく見つけたけどこれ即死ナーフされてなかったら見つけられなかったわ
難易度+1のニオヴァニスで軽く試したけど単純に火属性アズール9より氷属性落日弓9のがダメージがでた
属性の違いなのか武器種の補正の違いかは謎
分かったのはデバフでDEX低下させるとクリティカル発動率が全然違ったからそれで結果的に火力上がってた
難易度-1だと可哀想なくらい溶けてく
アズールと落日の違いならこんな感じ
クリ率はしんどいので調べてない
ニルヴァニスLv10 難易度-1 N=5発
火アズール+9
ATK111 DEX102 → 与ダメ134 バックアタック186
火落日弓+9
ATK159 DEX84 → 与ダメ230 バックアタック330
アクセサリー効果アップって効果出てなくね?
まあ勝手に手に入るから良いんだけどもやもやする
>>891
DEXの差じゃないだろうな…?
お前のせいで怖くて無属性作ることにしたわ
属性でカスダメになるなら色々武器持ってないと詰む可能性あるってことだよな
めちゃくちゃなゲームバランスだな 要望にプレイヤーからのダメージにはレジスト無くせって書き込みあったな
有効属性以外は1.0倍にしろみたいな書き込み
グッドマーク付けたら適応してくれるんじゃない
なんで俺のせいになるのか意味わからんが
属性差があるのは確かみたいだな
難易度-1 ニルヴァニスLv10
汎用魔道弓+0 ATK46 DEX24
火平均4ダメ
雷平均1ダメ
氷平均1ダメ
汎用魔道弓+5 ATK57 DEX34
火平均30ダメ
雷平均1ダメ
氷平均1ダメ
なんか変な数値だな
もしかしてアルテリオス計算式だが攻防差判定後に属性の倍率ではなく
攻撃力に倍率かけてから相手防御数値参照して数字出してるのか?
そうなるとレジストされる武器はとんでもなくゴミになる
素直にATK盛れば火力出せそうだから筋力技量もりもりにすればいいのかな
ヘルプのステータス文とニオヴァニスでDEX低下試した感じからすると敵とのDEX差と自身のLUCがクリティカル率に影響してるような気がする
そして弱点属性突けば更にダメージは加速する
難易度変更確認してみたがステージ別課金な上に上限が+10で一か所+10にするのに1091万アニマ必要とか正気か?
武器の作り直しの手間がかかる今この倍率は厳しいな
難易度+4 ニオヴァニスLv10 落日弓+9
火平均81ダメ
雷平均38ダメ
>>895
俺は王都の一番右のメイズ通った
指輪つけてもドロップ率は渋いから頑張れ
>>899
属性素材以外のメリットが何もないのがなぁ…
+9だと狩りにならんかったから使っても+5までだな
どうでもいいがニオヴァニスLv10は0〜9で強さ一緒だった >>900
悪い方向に訂正。使う武器間違えてた
難易度+4 ニオヴァニスLv10 落日弓+9
火平均113ダメ
雷平均38ダメ バステリカバリーとアルデアのある場所わかる方いますか?
>>902
アルデアは覚えてないけどバステリカバリーは縦長のアンダーワールドの水がある状態じゃないといけない場所にあったと思う >>904
ありがとうございます
無事バステリカバリー見つかりました
あとアルデア...どこじゃ...
アルデア
アンダーワールドの使徒エリア地図で見て右上のエリア内に分かりやすくありました
左ルートから進んでる人は見逃してそうですね
アンダーワールドの緑の結晶壁壊したり緑巨人倒すとたまに出る
彼岸の冥銭ってやつがクエストでいるんだけど見つからない
アンダーワールド探索してたら見つかるのと闇商人と交換出来る
地底もう少し明るくして欲しい
明かりつけても視界狭すぎるだろ
これで探索はストレスたまるだけだわ
アプデ入ってからやってないけど明るくなってるはずなんだが
一応周りは見やすくなったけど前のを知らんと今でも暗いと思う
暗いけど必要なものとってしまえば何回も行かないし
何回も行く必要があるところはそれなりに明るく楽に行けるようになってるし
つーか覚えてしまえば暗くても余裕だし
一通りこなしてみればマップはそこそこ上手くできてるなと思った
後はマルチでアニマ稼ぎができるミッションとかあれば面白いのかなと
この手のゲームにありがちな作業感をなるべく排除していってもらいたい
果実と木の破片ってどこで手に入るんだ、王都の敵を最初から狩ればまた出るかな…
結局2ページ目のレアチートって誰か見つけた人いる?
これマップにメイズの位置だけじゃなくてリトグラフの石碑のある場所も付けてくれない物だろうか
城塞の場所忘れて広いから探すのメンドクセェ
>>921
夜勤に備えて夜中寝てないせいでメイズの中すっぽ抜けてた…ほんとにありがとう 地下の坂道で岩転がししてくる所
確かだけど最初の落とし穴のところで左の壁に沿って落ちるとあるはず
アプデ前だと岩に触れて即死落とし穴も即死だったから弱体化されるまで穴に落ちて探す勇気無かったよ
ワンドって結局何のために実装したんだ
今後独自の通常攻撃とか実装すんのかな
ところで生成画面でRボタン押すと材料持ってる敵わかるの今知った…
2ページ目のレアチートって1ボスのフィオ倒した時に開放されるページだから
ペルグランデの左下に2箇所ほどある未実装MAP先に石碑あるとするとどうしようもないな
やっぱ無いんか
マジックシールドのおかげでニオヴァニスいくらでも回せるようになったのほんとありがてえ
シールドのおかげでハメすらいらなくなったな
シールド使ってから戦闘開始して2回撃って移行、とんだ先に2回撃ちこんで終わりや
やっぱ取り残しがあるマップわかるようにして欲しいな
アクセサリに効果もたせる感じでいいから
enderliliesの取り残し表示って神機能だったんだなって
アプデ来たって聞いて新キャラ作ってチマチマすすめてるんだけど
霊峰ファータイルの坑道の方に行くと居たケモミミのNPCのイベント(玉鋼落とすやつ)って先に城郭方面行くともう発生しない感じ?
ちょっと玉鋼もったいないことしてしまったかもしれん
2-3回遭遇するはずだから全部遭遇しないとクエストフラグ立たないんじゃない?
いや早めに弓が欲しくて一回も遭遇しないまま湖方面いって、興味本位でアプデ前に進めなかった城郭方面進んでしまったら女神像のところにケモミミNPCいて護衛ミッションの依頼されたよ(断ったけど)
フィオジリアの近くの小魔女のいる女神像方面へはその時点では行ってなかったし護衛断った後、坑道の方とか行っても遭遇しなかった。
ワンドってボスのアニマで作成なのね
もう売ったわ
再戦ってできるの?
200回くらいニオヴァニス再戦しても玉鋼しか落としてくれないから多分修正されない限りボスアニマは初回限定だと思う
水中移動早くする指輪作れるの知らずにガントレットと交換しちゃったのが懐かしい
ただ現状はニオヴァニスだけは先に指輪作った場合のみ再ドロップするらしい
昔配信で見たけど中ボスのアニマもバシバシ抽出してる人おったな
ワンドは雷杖が放置稼ぎで最大効率出せるくらいでマジ存在意義ない
メイン武器の属性が通らない時の救済くらいにはなんのかね?
ガントレットはデコイやミラージュが面白い効果してるのに…
福音5ページ目の一番上のガッツの石碑の在処どこかわかる人居ませんか?
技が剣と共通だからワンド使う意味ないのよね
正直各武器の種類増やすより槍使ってみたかった
なんか、アースウォーズの完成度が高かったんやなと思い知らされる作品よね
雷杖のスキルも弓に食われてるよね
地形無視でほぼマップ全域追尾でルシファーショットはCTも短い
もっと色々と魔法スキルを増やしてくれなきゃ
ワンドはありがちだが弱点倍率上昇やチャージで上級者向けにしたり
特化ステにすれば超火力の大器晩成型にするなりで差別化してほしいな
それと片手剣は手数と後の先シンギ、大剣は火力範囲と先の先シンギを徹底するとか特徴づけてくれんかな。現状中途半端すぎる
他がバフされりゃ弓は今のままでもいいや
>>952
アーリー言うけどな、もう半ば超えてるアーリーやぞ?
土台が全然整ってないんだわ その理論はよくわからないけど、あなたが納得してるならそれでいいや
>>954
製品版では初期武器選べるようにしてくれないかなあって思う
最初から武器に適したステ振りやシンギ集めしたい >>957
いやいや、アーリーとはいえ戦闘面に関してはアースウォーズの方がいいだろ >>959
方がいいかもしれないけど完成度は高くねえよ >>958
ステ振りはともかくシンギはいくらでも取り返し付くんじゃね
確か消すことも出来ただろ 錬金術師でロールプレイしたくても杖解放するのに地下まで行かなきゃいけないのは足掛けがデカすぎる
初期武器は選択制にして欲しいけど進化先解放を中途半端にクエスト化したせいで作り直すのも大変そう
このゲーム諸々を片手剣基準で作っちゃってるからなぁ
初期武器変更はその辺の調整もいるし、やるにしても大変そうだ
EAだし調整が甘いのは別にいいんだけど
1面から使えて良さそうなワンドを4面に実装したのが
アップデートの話題作りのために製品版の質を落とした様に見えるのがなぁ
周回要素で救済するか、製品版で>>958が言うようになってくれると嬉しいが
スケジュールきつそうにも見えるし大丈夫なんだろうか 雑魚のスーパーアーマーは失くしてくれ
コンボ売りにしてるのに弓が一番楽しいのはどうよ
帰還アイテム作成の解禁がめっさ遅い上に材料も無駄にレア度高めなのは、んにゃぴ・・・(運営のバランス感覚が)よく分かんないです・・・
メニューから即レストポイントに帰還できるエンダーリリィを見習って?
あー帰還アイテムのタイミングも謎やな
追加アイテム含めた更新要素を何故か追加ステージにしか実装しないからおかしいことになってる
帰還アイテムやシールド装備なんて1面でええやろ
もしかして林檎の木って一回林檎収穫したら二度と林檎は生えてこない?
ワンドプレイしてるけど、火:のけぞらないヒット数が少ない 雷:目の前に当たらず斜め後ろに飛んでく謎ホーミング レーザー:見た目の割に小型に当たらない暗い細い貫通なし 水:達には強いけど横範囲がかなり狭い とおつらい
全部押しっぱ多段なのもあってボスには出し切れないで地味だったわ
DEX上げるメリットでか過ぎるのなこれ、そりゃ弓が火力バカになる訳だ
片手剣だろうとDEX補正高い刺突剣系でいい感じか
やっぱアーリーだけあってバランスガバガバやなぁ
メイズの中の紅いドラゴンに一回負けたら、
メイズの入り口に中にアニマあるよ?っぽい表示が残るようになったけど、
何度入り直しても回収できないのは諦めるしかない?
まだ間に合うならローカルセーブから復旧した方がいい
>>975
どこかのメイズの中で死んだ事あったけど
外に出されてメイズの門の前に落ちてたな
マップの表示通り メイズの中じゃなくて入口の門に重なるようにしてあった >>977
ありがとうございます
落ち着いて入り口で叩いたら回収できました
ラストエリクサー症候群でレベルアップなしに来てしまったので、
今さらロストするとちょっとショックだった ニオヴァニス周回できるまではアニマロストしたら結構凹むよね
今となっては100万稼ぐのも楽だけど
またアプデくるらしい
アップデートまでもう少し時間がかかりそうですので、先に少しだけ進捗をお見せしたいと思います。
- 空中パリィができるように変更
- 空中ガードができるように変更
- 弓弱攻撃にエイムを追加
- ランドルートの『神の残滓』を実装
- アンカーヴァイエの『神の残滓』を実装
こまめに情報出してくれてありがたいな
ただ、パリイは発動機会の増加じゃなくてメリットの追加をしてくれんと現状回避の下位互換なんだが…
それとその他不具合が何のことか知らんが、アンカーヴェイエ本体のジャーナル登録頼むわ
パリイ成功でスタミナ回復!って言われてもスタミナ枯渇する場面がそもそも無いしなぁ
個人的には早いところワンド周り(というか魔法攻撃全般を)テコ入れしてほしいわ
何か色々なゲームの要素を何が面白いのか理解せずにとりあえずぶち込んだゲームになっちゃってる感じ
パリィしたらコンボ叩きこめるとかメリットくれないと
現状回避でいいじゃんとしかならんしな
何か要望あるならちゃんとディスコに書くんだぞ
既に書き込みあってもグッドマーク👍つけるんだ
最初パリイ成功したら敵がよろめくかと思ってたら全然そんなことはなかった
ある程度進めたら帰還アイテムなんて普通は気軽に使えるものだと思うんだけどねぇ
後は中断セーブも欲しいな
steamの掲示板に上がってる謎の宝箱、うまく足場に乗っても開けんな
何が入ってるのやら
エンダーリリィがストレスなく遊べるよう作られてるのが良くわかる
雰囲気はこっちの方が好きなんだが
ぶっちゃけパリィはDeadCellsくらいアドバンテージあっても良い気がする
帰昇石のコスト重すぎるだろ
先のエリア進んでも在庫減るたびに地下行って蜘蛛倒して石柱割るのか?アホじゃねーの
こんなん魔女から買えるようにしとけや
ワンドにしても初期武器で魔女から貰える様にして欲しいわ
簡素なビルド診断か何かの結果とかでさ
そこら要望出しても叶うかはまた別としてもね
希望でいうなら武器進化した時の武器レベルは引き継ぎにしてほしいかな
それか玉鋼を入手しやすくするか。
ボス周回で手に入るとはいえ、稼ぎしないとこのゲームの根幹システムであるシンギ集めが滞るのは良くないと思うんだが。
自分好みにキャラメイクって書いてあるから将来的にはもうちょいキャラメイクできるんだと思ってたけど、この分じゃ服装で外見が決まるだけっぽいな
正直これ以上武器進化しやすくすると薄っいコンテンツが更に薄々になって
あっという間に神倒してクリアになっちゃうから
神倒した後はアニマ集めてキャラ強化しかやることないし
それだってやらない人がほとんどだろうし
今のところsteamで新しい神の討伐率3%とかだぞ…
次スレ立ててくるから、それ以外の書き込みはちょっと待っててくれや
mmp
lud20230116012420ca
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