>>1乙
ポッドの補給品て最初しか有効化できない?
立ち上がりノリノリだったのにデュプしか出なくて力抜けた 緑特性なしのデュプが出てびっくりしたわ。
装飾8研究6
集合体恐怖症と非建設的
これでも屁こき虫よりはましかな
乙です
初めてクリアした時はどれくらいのプレイ時間でしたか?
緑特性実質無しには当たったことあるけど完全にないのもあるのか……>>4
バニラで時空の裂け目までなら,初回は1,000サイクルぐらいだった.
大抵は安定したら次のコロニーいっちゃうからプレイ時間は1000時間以上かかってるな。
サイクル的には全実績目指したとき700-800サイクルぐらいだった気がする。
複製人間って35人いるってことだけど
35人までは被り無しで作成されて
それ以上に増やすと同じ名前のキャラが作成される感じ??
全員コンプコロニー作って見ようかなーって思って
普通にやってたらキャラ被りするはず
うちのコロニー24人で同じ名前のキャラ2人×2いたし
採掘バブルス
研究リアム
みたいに仕事+元々の名前にしてるんだけど
いつの間にか採掘バブルスが3人いたりする
番号を振って管理したほうが楽だよ、採掘予定なら101、研究なら300番代とか。
ああ、心配ありませんよ
あれらは人間としての運用はしておりませんので
お、ついにバニラ版のコードベースがDLC版と統合されるのか
それってつまりバニラでも消臭剤に電力必要になったり汚染酸素だと酸素消費が増えたりするってこと?
ニコニコに35人コロニー作る動画があるから見てくるといいよ
>>16
スーツ耐久度や冷蔵ルールの変更、塩素でのデバフ、なんかはバニラにも入るみたい 最近始めたばっかでバニラでしか遊んでないんだけどDLC統合されたときに致命的になる要素って何があります?
おーめんどくさアプデ来るのか。
また全惑星大脱出マラソンやろっと。
バイオーム1つくらいガーっと削りたい時、近場に保管場所作っても遠くの格納庫にしまいに行くの何とかならないのかな
優先度上げると他の格納庫から取り出してまで集めて来ようとするし
>>24
アレもアレで味があるぞ!めんどくさいけど!
早期から精錬装置が使いやすい!熱水放置になるけど!
そのくせ潮バイオームのせいで鉄が遠くまで行かないと大量確保できない!めんどくさい!
さっさと大脱出して次の星プレイする遊び方だと30℃くらいの液体が使いきれないくらいあるってのもそこそこ良い点ではあるのよね。 >>25
作業者はドアの通行制限して
ひとたび作業に入ってしまったら解除まで帰れないようにするとか クラブフルーツ+硫黄火山最強だな
いったい硫黄火山一個で何十人のデュプを養えるのか
うーん鍵閉めて強制的にそこに留まらせるのが一番かなぁ
一番経路が短くなるように計算してくれればいいんだけど
自動掃除機とコンベア使えるならお片付けセット作って放置が1番楽なんどけど多分そこまで研究してないよねえ
面倒になったのは確かだけど
ゲーム最序盤から床を掘るだけで食料永久保存出来たのがおかしかった
そんなこと言うとまた「傷んだのから食べるという仕組みがー」ってのが暴れ出すぞ
なお僕は合法保存しかしてないから無傷の模様
氷を入れて中を冷やす冷蔵庫が欲しくなるな
と思っていろいろ見てたけど製氷機って精錬装置と同じ熱出すんだなこれ
取り除く熱の量が多いから合計で見たら冷やしてくれるぞ。
たくさん置いていっぱい冷やそうな!
気体クーラーと温度センサーがあれば恒久的な冷凍は可能
手間増えて冷蔵庫がナーフされただけって意味の分からんアプデになりそう
いまだに分かってない奴が暴れてるけど要素として一番割を食ったのは二酸化炭素じゃなくて冷蔵庫だからな
冷蔵庫は開発が存在忘れてるからしょうがない。
自分が初めて作ったコロニーですら冷蔵庫使わず青人参食料庫にしてたし。
こんなに電気使うとかありえねぇだろ、断熱青人参でいいじゃねぇかって感じだった。
ベリー主食ワイ、どうせ水しか消費しないしカニの餌確保のために過剰生産してたから実質無傷な模様
DLC環境、電気は太陽光でいくらでも楽にとれるけど水がほんときついな
スーツが壊れる仕様だからリード繊維もちゃんと作らなきゃならんから汚水循環ができない
ベリーが結構食ってるし硫黄火山があるからフルーツでなんとかするしかないのかなあ
シンブルリードは元から栽培で育てるもんじゃないぞ。
野生のをキープしつつ、無理ならドレッコ。
ピップがいるならまとめて植えるもんだ。
>>28
硫黄間欠泉の平均出力が1.5kg/s, グラブフルーツが10kg/cycleだから90株分
焼くかジャムにすれば3.3株で1人養えるから27.2人だな
一方間欠泉は3kg/sでベリー90株、焼けば30人分の食糧になるからまあ平凡
芋虫を永続化して色々な作物をブーストしてこそ真価を発揮する 今まで勘違いしてたけど前スレ読んで思ったのが汚染酸素(食中毒)ってもしかして無害?
汚染水を浄水器経由して電解したのどう処理したもんか悩んでたけど
いつの間にかハッタリイバラの装飾値マイナスになってて驚いた
補給品からジョヤの種が出て助かった
高圧通風孔使ったら狭い部屋に無限に天然ガス押し込めるでしょうか
残念です、20kだとやってもやらんでもいいくらいの事でしたね
無限に押し込む方法は存在するがグリッチに近い
施工は簡単なので調べよう
土壇場で設定変更する部屋主と一緒に視認フル利用するクルーが負けてggとか言う民度なわけなくね
>>55
いや、普通に使う分は十分な量保管できるやろ・・・ >>61
普通に似たような事やる羽目になるので安心してくれ 石油ボイラーで石油発電永久機関に出来たらそれ以上電力必要になるケースがないから天然ガス生成まで手を出す動機が起きないんだよなあ
液化天然ガスより液化水素の方が現実的に考えたらやばい
まあ不思議宇宙物質とONI物理学が合わさればそこそこ難易度が高い程度だけど
DLC仕様がバニラにも適用されるのか!
最高難易度全実績を早めに終わらせなくては・・・
食中毒菌入りの酸素は無害だけど汚染酸素は場合によっては有害
脱臭剤→デュプ→食糧のルートで汚染されて長い保管期間で増殖することがある
序盤のうんこから発生する汚染酸素くらいならデュプが吸って消してくれるけど
DLCでうんこを揮発させたりすると辺り一帯に脱臭剤は置けなくなる
液体クーラー使いだしたら世界変わったわ
前に難しくて諦めたウィート栽培も余裕
液体水素も簡単に作れるなこりゃ
パフ種の亜種ってプリンスに酸素か塩素を吸わせて増やすってわけじゃないのね、、
プリンスを塩素噴出口に閉じ込めてたけど
プリンスはパフを産んで死ぬ、パフはプリンスを産むんよな
不毛なことしてたなぁ
パフの中にパフプリンスを混ぜて飼うとパフが亜種を産むよ
自動化が難しい要素なのでちょっと手間かかるけどね
>>74
ありがとう
パフの習性は理解できたし、まずは手動で厩舎を維持できるようにしてみる
自動化はまだまだ先になりそう 逆に液体クーラー使わずにどうやって液体水素作ってたのか気になる
そうだ、液体水素を使えば水素を凝集点まで冷やすことができるのでは・・・?
空調設備で作れるんは頑張っても液体酸素までかな
液体水素の温度まで冷やせる気体がない
気体水素が液化するまで冷やし続けることでパイプ破損前提でギリギリ一瞬作ることはできるだろうけど、
破損するパイプは過熱された空調設備の出口部分のパイプだろうからすぐ気化する
そういや冷やした水素使えばフラーレン待たずに液体酸素作れるのか。
効率は悪そうだが。
流量絞って凍結を防げば、水冷媒の液体クーラーでも行けんじゃね
あー、mg単位だと相転移しないとかいう仕様の隙だっけか
mg単位だと熱交換自体しない
パイプは容量の1/10以下だと熱交換するが相転移しない
なるほど確かに、1/10パケットで回せば水で液体水素作れる
ただ流れが一瞬でも止まったらパイプ内のパケットが合体して崩壊するから、
多分クーラーはON/OFF制御せずずっと常時稼働させ続ける必要がありそう
下手するとロード時の一瞬の停電とかでも崩壊するかも
一旦液体酸素が出来てしまえば液体酸素自身を冷媒にするという手もある
液体水素って凝固点と融点かなり近くなかったっけ?
液体クーラーを液体水素で回したら即パイプ破損しそうだけど
>>87
止まらず回り続ける配管にするのは駄目なのかな
(液体クーラーの入力からちょっと伸ばしてブリッジ2本で出力に繋げる方式) 素人考えだけど、汚染水と水を交互に流れるようにすれば
パイプ内でのパケットの合体は防げないかな?
あー、気化と凍結で14度差ないとダメなのか
>>92
セーブロードのどさくさで一瞬でも液体クーラーが止まると即座に2パケットが合体してしまうって話じゃないかな 汚染水と水交互で流せば合体防ぎつつ水素液化出来ると思うけど
けっこう仕様の隙を突いたダーティーな代物では…?
このゲームのセーブロードは仕様悪用系を無造作に殺すことがあるからな。
普通に作ったシステムまでたまに無造作に殺すけど。
クーラー停止時にバイパスするってのは多分無理
というのも液体クーラーは停止→稼働時にパケットの入出力に一瞬時間差があって、その隙に1kgのパケット2つがクーラー内に取り込まれて出口から2kgの1パケットとして出てきてしまう
違う種類のパケットを交互に流して物理的に合体させないっていう方法はありかもしれない
ちょっとやった限りではクーラーの起動/停止しても問題なくできそう
2種類だけだとパケットが1つ抜けただけでそこから芋ずる式に合体→破損のコンボで崩壊する可能性があるから、3〜4種類の液体でやると安定しそう
交互パケットはバイパスしたら順番狂いそうだな…
あ、冷却したら凍るのを止めずに回すためのバイパスだから凍らないなら要らないのかな
…………絶対零度超えちゃう……?
いろんな液体がちょっとずつ力を合わせて絶対零度突破
夢が広がりんぐ
交互パケット方式ならバイパスとかせずに液体遮断器で制御してしまう手も
みんなの人気者ブルー=水
クセは強いが実力者グリーン=汚染水
いざと言う時のピンチヒッターホワイト=塩水
強大な力を持つブラック=原油
燃える熱血リーダーレッド=マグマ
5人の力を合わせてゼッタイレイドを打ち倒す
ごめん嘘書いた
1/10パケットで冷却する奴だけど、多分バイパス方式でも出来る
クーラー起動時の時間差で2パケがクーラーに吸われて合体して1パケになるのは、バイパスしないで直でつないだ状態ではそうなるってだけだった
バイパスの場合、過不足なく丁度パケットが繋がるよう正確にパイプの距離の調整すれば出来る
注意点はバイパスをブリッジではなくバルブで作ること
これによってクーラーを通るルートとバイパスルートの距離が丁度になり、クーラーがON/OFFされてもパケットが過不足なくきれいに丁度つながる
ロード時の影響でパイプ内のパケット距離がずれて狂ったりしないかどうかまでは不明 溶鋼使って液体水素作るのも理論上可能なのか…….
量が少ないところは比熱の大きさで何とかすれば,やってやれなくはなさそう.
>>106
あ、そっか相転移しないからどんな液体でも使えるんだ
マグマ使えないと勘違いしちゃった>>105すまん >>108
安全性は複数パケット入れたほうが確実だろうな
バイパス式は絶妙なバランスで成り立っているように見えるから何かあるかもしれないという不安は残る
逆に冷却効率と構築の簡単さはバイパス式のほうが良いので一長一短 適当にやってたら数千℃の水も作れて草
排水口溶ける
戻ってきた時に凍らない温度ならポンプから冷却ラインに入れるときではなくクーラー手前にバルブを入れる事で余剰パケットを排除できる
更に事故が怖いならバイパス含めバルブを更に半分、1/20にすればほぼ事故らない…かな
なお効率
こうしてこの世界にまた一つ新たなトリビアが生まれた
気付かないうちに窮屈発生して水溜りに貯めてた50匹くらいのパクーが全滅しててショック
セーブデータも残ってないしはぁ
いや、水溜りだから最初から過密付いてたし全滅するわけないな
なんで居なくなったんだろう
卵をどっかに保管してるわけでもないし
パクーって放置でも障害に1個は卵生むから、減る要因としては2%の確率を引いてがぶ飲みや熱帯が生まれて温度に適応できずに卵生む前に死亡くらい?
いえ、窮屈と過密混同してました
区画整理でタイルやら扉を整理したせいで水溜りエリアが部屋判定になっちゃって
普通に窮屈で卵産まなくなってただけだった
うっかりで恥かいて焦る気持ちわかる
まぁ気を楽にして安心して寝ればいいんでね
間欠泉産の水を液体クーラーで冷やすのはいいんだけど液体クーラーはどうやって冷やせばいいんだこれ
鋼鉄で作って面倒ごとを後回しにするんだ
ついでに水に沈めとけ
蒸気間欠泉液体クーラー蒸気タービンと気温センサーの組み合わせで
出た蒸気をクーラーの本体熱で加熱して125℃に上がったら蒸気タービンから吸われる感じにする
気温センサーで設定してオーバーヒートしないようにする
エタノールは蒸気タービン室に薄っすら張る物
それなら部屋の上だけ冷やせば循環するのだ
DLCで初ロケット飛ばすところなんだけど
これ制御モジュール内の空間に酸素から食料から発電施設まで
まるっと生存可能なミニコロニー作らないとダメってこと?
ちょっと相談いい?試行錯誤中の設計で汚いんだけど
牧畜担当者が朝の入浴時間でシャワーが終わる直前に人感センサーで優先度9の孵化器2台がバッファーゲートで15秒通電オンになって労働時間に入ったらそのまま子守歌
2台目の孵化器に歌ったら足元の加重センサーがオンになって次の2台が15秒オンになって以下繰り返しっていう仕組みを作りたかったんだけど
なぜかシャワー終わったら優先度5の毛づくろいへ向かってしまうんだけどなんでだろうか ちなみにシャワーが終わった時点ではちゃんと卵フワフワ浮いてるし既に聴かせてる状態でもない
とりあえずセンサー表示画面のままゲームスピード最遅で牧畜担当のタスク監視してみては?
多分新規タスクが割り込まれるタイミングとかだと思うけどそういう設計した事ないから正直わからない
何の確証も経験もないけど
全体優先度の中で毛づくろいと子守唄が別ジャンルになってて
毛づくろいの属性が▲▲になってるとか
>>130
その通り.
最初中は真空だから,気にせず電気機器入れてオーバーヒートさせる人が多い.
酸素は序盤なら緑藻,パフの養殖軌道に乗ったら沖白糸が楽.
狭い空間で無理やり寝室・トイレ・大広間実現するパズルと思って試行錯誤を楽しんで.
あと,あと,制御モジュール解体すると中身が全部出てくる(液体・期待は瓶詰されて出てくる)から,修正面倒になったらまとめてリセットすると良いよ. >>136
サンクス
なんか全然勝手違ってて戸惑うなこれ 俺もちょうどDLCの宇宙進出したとこ
緑藻なんてとっくにないからオキシライトを詰めてたら
なんか事故って酸素10kgになってしんどかった
オキシライトは高所に置かないと、微量のCO2内で無限に揮発して鼓膜を破るね
あと初回充填分は2kg/tileくらいまでボンベ空けで入れると節約になる
最終的には積み込みタスクが邪魔でオキシライトを使わなくなるから切り詰めなくてもいいけど
日本語訳の「解体」が「破壊」に変わってた
あとガラス工房に「融解リスク高」って赤いアイコンが表示されてるけど
前からこんなんあったっけ?
ちなバニラ
へこき虫いないのにコロニーに段々天然ガスが蔓延しだしてるんだけど天然ガスって何から発生するんだ?
>>141
落下してしまった場合はハシゴをつくる
幽閉されてしまった場合は出口をつくる
自力で作れない場合は、注意報を出して他の人に助けてもらう
ご安全に!
>>142
石油関連設備や肥料合成機がガスを垂れ流す
あとは、天然ガス噴出口からのガス漏れ
パイプライン解体時のガス漏れ
固体メタンや液体メタンがあるなら揮発してる ぷすぷすモー「リアル温暖化にも貢献している本物の天然ガスを見せてやろう」
マップサイズ小さくするModで(多分)30%くらいにしたけど
結局1500サイクルくらいでガクガクになるのは変わらんな
自動化やバイパスモリモリ気体圧縮のしまくりのせいかもしれんが
コロニーを充実させるのが楽しいのにもったいない
基本的にこういうゲームって経路検索が重いイメージ
動物増やしたり処理的に複雑な経路を増やすと重くなるんじゃねやっぱ
パイプの分岐って重く無い時でも挙動怪しい時あるしそこら辺に何かありそう
気体液体が重いのはわかるが
決まった経路を通るパイプが重いのは謎
気体液体の圧縮で重くなるってよく言われるけどオブジェクト数が減って熱交換やらの計算も減るはずだからむしろ軽くなる気がするんだけどどうなの?
パイプは経路と言うか
力の反発が起こる形状にすると重くなるバグみたいな挙動
汚水間欠泉から酸素作って冷やしてコロニーにバラ撒くとこまで出来たけどこれ食中毒菌もバラ撒いてるのね
空中ですぐ死滅してるっぽいけど余り気持ち良くないからいい殺菌方法無いかな
>>152
塩素部屋にタンク置いて暫く待つと殺菌される。
もしくは加熱すれば食中毒菌は死ぬ。
序盤だと思うので精錬装置の冷却水にでも使ってから酸素に変えればどーか。 ロケットの着陸ってどうやるんだ?
直撮りですまんが
この状態で
発射台のコマンドをこうやっても反応ないんだが
そもそも何かやり方を間違えてる?
バグなのかそれと同じ状況でロケット降りない事あったわ。
セーブロードとかしてみたらどう?
もう何回もセーブロードしてるし
なんならロケット作る前のデータロードして最初っから作り直したりもした
なんでなんだろう
DLCは初期の頃にやっただけだがロケットって惑星に被って表示されたっけか
発射直後には軌道上に達するし、6ヘクスのどこかからなら一瞬で降りられる
惑星のヘクスに被っている時点でバグってるし下手すりゃ詰みセーブかもな
星図画面でロケット選択して一コマ隣を目的地にしたら多分すぐ隣に動くと思う
そこから降りる星に向けて移動目標変更したら着陸すると思うよ
惑星とかぶってるのは何回か経験あるけど自分はそれで行けた
RADボルト生成装置ってがんばれば黒曜石も溶かせるのな
というか下手すりゃお手軽すぎる超熱源だよな・・・
BGMとSEが心地よくてプレイ中にどうしても眠くなってしまう
>>161
480Wも使って5kDTU/sだから工業的に使える水準には程遠いんじゃないかな…
5kDTU/sってのは3.33kg/sで流れる原油の温度を0.9℃弱ほど上げる程度だからね
中盤にちょっと1000℃超の熱源が欲しいならガラス工房とかの方が使いやすい 複製人間の高士気時に付与される超生産性って、元のタスクにかかる時間が長ければ長いほど効果が高くなるよね
一日かからないとプログレスパーが満タンにならないタスクってある?
発射台の上空に十分な空間が無い場合,惑星と被っても着陸できない.
つい最近のアプデ以前は,実際のモジュール積み上げた高さが確保できていれば着陸できたけど,今はエンジンごとの最大値を基準にしてる.
ロケットまわりのバグフィックスに巻き込まれた仕様変更なんだろうけど,アナウンス無いのは困るね.
超生産性状態の研究デュプが噴出口や間欠泉の調査を一瞬で終わらせてるのは何かで見た覚えがある
間欠泉の調査も対象なのか
10%を引くまで移動指示と調査を繰り返すのもありだな
数秒毎に機器のONOFFさせる自動化をした生産系タスクに従事させると非常に強いのではないでしょうか
ストレス性のゲロ初めて見たけど結構な量ゲロってて笑う
これ極限コロニーだと貴重な資源になるんか?
士気過剰分で発生する特殊効果のボーダーってあるの?
専門+研究+スーツはほしいとも思うけど士気ギリギリまでとっちゃうと発動全くしなくなるし
スキル振りのタイミングどうしてる?
序盤の話ね
>173
何をもって序盤とするかは人によってめっちゃブレがあるゲームだけど
その程度のスキル取得なら、肉焼いて食えば十分士気余剰稼げるでしょ
食堂とトイレの間の道に自然保護地区置くと序〜中盤に士気余る
>>174
士気限界は十分あるんだけどキラキラ安定で発動とかって無理なのかな
そのへんの発生条件の詳細が分からんのよね
どっかに載ってる?
半分ぐらい余らせてるとたまに発動する印象なんだけど RADボルトってシャインバグにも当たるのかよ
障害物も貫通しないのか・・・
個人的にはDLCならディープダイバーの方が優先したさある
>>176
日本語wikiにも英語wikiにも載ってるよ
士気余剰20で起床時5%で発動が最大なので安定発動は無理だ。 ダイバーの肺とディープダイバーの肺って効果重複するのかな
ちょっと前に実績の話題があった時にも言われてたけど仕様が固まる前に実績が来るわけない
実績の追加は一番最後でしょ
コンベアレールがスパゲティ状態だ
仕分け拠点を作ってやるのがいいんかなぁ
みんなは気をつけてることとかあるー?
コンベアレールで何もかも一箇所に集めてから必要な場所へ掃除機で再分配してたから蜘蛛の巣みたいになってたな
最近はコロニー内でいる物と外でいる物分けて集積場所も何箇所かに分散+運搬特化デュプ増やして人が運べ方式に変化してる途中
はじめて一週間くらいでウィキ読んだりしながらプレイしてるんだけどいつも300サイクルくらいでコロニー破綻してしまう
だいたい原因は
・熱を処理できなくて農業崩壊
・農業崩壊対策にハッチ育ててたが資源枯渇
・水不足(特に冷たい水)
結局熱が一番ネックなんだけどどうやってコロニー冷却すればいいのか
みんな大好きウィーズウォート
場当たり的対応ならだいたいこいつで何とかなる
有能な熱処理は謎仕様で消し去るものだから分かりにくいよね
地産地消の取り組みはやるが配電網も各地で区切った方がいいだろうか
うちの配電網上から下まで全部大容量導電線に発電機類繋がってそこから各所で変圧器で導電線に取る仕組みなの
なんか時々過負荷ってアラートはでないけど赤くなる、けど別にどこか焼けてるような様子はない
という具合なんだけど構わんのかな
あと変圧器とバッテリー多かったら何かロスとか発熱しすぎとか問題起こらんかな
電力が余ってるなら繋ぎにエタノール冷却を使うなり、閉鎖空間にオーバーヒート前提でクーラーを置いて農場だけ冷やすなりすれば乗り切れる
畜産計画に序盤からつやつやドレッコを入れておいてはやいうちにタービンを解禁するのが一番良いと思うけど
暑くなる所でそもそも農業をやらない。
農地の近くで発熱するものを設置しない。
ちゃんと農地は遮熱する。
継続して探索する。
探索すれば冷たいバイオームが付近にあるから、そこから冷たい何かを農地に持ってくるだけで農地の温暖化はずっと先送りにできる。
継続して開拓していればハッチを養うには十分の鉱物は手に入るけど、増やしすぎには注意。
安易にベリーを育てない。このゲームは常温くらいの水は簡単に手に入らない。
ある程度低い温度の水を継続して得られる自信がついてからにしよう。それまで焼きキノコでも食べておこう。
これくらいかな?
農地が温暖化したとき氷の熱交換プレートは結構使える
その場しのぎではあるけど
>>191
寒冷バイオーム到達までやってウィーズウォート取ってくるか
寒冷地にパイプぐるぐるさせて水冷やしたやつを農地に引き込むか
液体クーラー(鋼鉄製)と蒸気タービン(要プラスチック)の定番セットを導入してみるか
最終的にクーラーとタービンセットが一番確実でパワフルよ
上位資源使うけどwiki見てるなら載ってると思うよ
ハッチは手間ばっかかかってあんまよくないことない野に返しても案外元気に生きて増えるよ 熱自体を消し去るものは大体怪しげなもの作らんといかんからなぁ。
基本はAETNかタービン作れるようにするか、青人参だろうね……。
せっかくならハッチ以外の牧畜をやってみるのがおすすめだな。
有限資源で農業やってたら熱処理出来てもいずれ壊滅するし、
ドレッコ農場とかピップ農場は作れるようになっても損しないよ。
>>191
テラでやってると思うんだけど
ヘドロバイオームの下が寒冷バイオームってパターンがわりと近くにあると思うんだ
汚染水を寒冷バイオームに流し込んで当面の冷却液にすると序盤から中盤は困らない
寒冷バイオームが温暖化してしまったら、別の寒冷バイオームで延命するのもよし
意外と盲点なんだけど、酸素散布装置は30℃の酸素を出すから
農地で使うと暑くなりすぎる ロッカーと壊れた電球がコロニー真上すぐ近くにあって邪魔なんだけどどうしようもないよね?
>>191
初見殺しの罠に全て引っかかってるなあ
ベース周辺に無限に水が湧いてくる蒸気間欠泉があるからそれの探索を優先して冷たい水はなるべく温存する
ベリーは冷たい水が大量に必要でオススメできないので最初は土だけで育つミールライスが良い
緑藻使う装置は30度の酸素が出てくるが電解装置から出てくる酸素は70度オーバーになるので注意
ハッチは砂岩や堆積岩などの岩を食わせるのは良いが、土などは貴重なので食べさせてはいけない
堆積岩を与えると進化したゴツゴツハッチが産まれやすくなるので、こいつは大量にある火成岩とかを食うので餌には困らなくなる 次バージョンアプデ来たときにアプデしないようするにはどうしたらいい?
Steamだとプレイ時に強制的にアプデさせようとしてくる
>>191
農場を断熱タイルで囲って
ベリーと一緒に青ニンジンも植えれば
わりと解決すると思う。
ぶっちゃけ農場以外は50℃とかでも困らんので農場だけ温度管理するのだ。 色々教えてくれてありがとう
ハッチと言えばうちの発電は石炭に依存してて石炭なくならないようにめちゃくちゃ数増やしてたってのもいけなかったかもしれない
どんくらいから石炭じゃない発電に切り替えればいいんだろ
その場合タービン?
>>205
私も初心者に毛が生えた程度だけど
石炭発電の次は
水とか天然ガスの間欠泉みつけたら
水素発電と天然ガス発電に切り替えていく
研究端末、スパコン、岩石粉砕機くらいは
人力で頑張ってもらってる 切り替えるんじゃなくいろんな種類の発電機を同時に運用した方がいい
電力問題は結構長い事悩まされるかもしれないけどなるべく継続可能な資源だけで電力生産した方が良いよ
周りにある間欠泉に応じて水素発電機作るかガス発電機作るか
どうしても足りないなら地下のマグマ溜まりで蒸気作ってタービン発電
初心者はまりポイント
・電力消費が無駄に多い。ポンプ、孵卵器、冷蔵庫、あたりは注意
・他のバイオーム探索が遅い。例>熱い→寒冷バイオームで解決、電力→天然ガス噴出口で解決
・アトモスーツの開発が遅い。結果的に間欠泉や石油の開拓が遅くなる
タービンや液体クーラーに手を出すのはこの辺押さえてからでも良い
石炭発電機にはスマートバッテリ繋ぐなりして自動化してる?
しないと燃料あるだけ浪費しちゃってすぐ無くなるから注意だよ
ヘドロ掘る前に塩素用意して……ってやってると間に合わなくなる、なった
人力発電機はデュプの運動が上がる点でも美味しいので長く頼っていい
機械担当が入れないようにドアで区切った区画に3-4台くらい作っておくといいよ
岩石粉砕機や精錬装置には逆に機械担当にしか触らせないことで節電は加速する
あーそうか分ければよかったのか全部一本化してた
動物飼ってるとすぐ窮屈なってしまうけどこれは自動掃除機でいいの?
動物開放ポイントの使い方もよくわからなくて縄掛けしては同じとこに放しまくってたりした
動物開放ポイントは上限決められるから96マス部屋でハッチなら8匹までとか窮屈にならないように設定したほうがいい
後は卵を孵化させる部屋は分けないとダメ
そんで大体スペースめっちゃ余るから岩石粉砕機とか部屋判定に引っかからない機械類を置くと良い
>>214
動物解放ポイントは
@縄掛け済みの動物を持ってくる
A設定外の動物を縄掛けする(自動間引き)
優先度の高い空きのある解放ポイントに持っていくから
他のポイントの優先度を下げるか、該当ポイントのをあげるといい あえて部屋判定させないで広い空間に集めて野生のまま放置した方が良いって見たことあるけどどうなん
野生だと数が増えないし産出物全然取れないしで基本無し
特殊な運用ではあり得るかもしれんけど基本は飼育
製造ポッドガチャをリロードで増やすことは出来るけど面倒だし面白くないからやったことはない
DLCの話だけど、寒冷がない代わりに宇宙近いから
ブリッジ使って電力0で汚染水をコロニーと宇宙近くの温度めちゃ低いとこループさせてる
>>186
知ってるけどやらんだろ
リロード当然って考えならすまんな >>217
スウィートルくらいかね
マップ上にウジャウジャいて数揃うし
畜産物にスクロースそんなに必要にならんし
野生でウロウロさせとくだけで農作物育ててくれて芋虫になれば最強 甲虫や芋虫は空腹だとブーストの頻度が低下かつ不安定になるから注意
窮屈判定を避けると余程疎植でないと全ての植物はブーストできない
そして餌を与えるなら野生より従順かつ不機嫌な個体の方が食う量が少ない
野生個体を適当に放っておくだけでも効果はあるし費用対効果は最強だけど
野生状態でも孵化器で成長スピード上げれば,実効数は増やせる.
素直にえさ与えて撫でてやった方が効率よいけど,エサの供給に不安がある場合の選択肢にはなる.
スウィートルくんは高確率で硫黄間欠泉見つかるから飼育だなぁ。食う量も少ないから整備するまでに取れる硫黄で十分賄えるし。
カニなら汚染土→砂変換装置として
部屋判定にならないように
野生のまま浄水器と組んでる
ありがとう
腐肺病で挫折してたころに、このスレで大きな空間でハッチ大量に放置しとくのが流行ってたので
食料庫作るのに他まだ無いから水と汚水でいいやと真空エアロックの水柱立てて塩素注入してからやっちまったことに気が付いた
はーバカ塩水汲みに行こ
>>227
もし水柱に使った汚染水から汚染酸素が揮発することを懸念してるのなら何も問題ない
汚染水は上に空間がある場合にだけ揮発する
水が上に乗ってる状態の液体タワーでは揮発しない
そして横に空間がある分には揮発しないから、水柱に汚染水を使っても問題ない その可能性も考えたけど、
塩水のほうが汚染水より凍りやすいからその線はないと考えた
水と汚水じゃなくて塩水と汚水にするって意味かと思った
冷凍までもっていくなら塩水では無理
濃塩水なら一番凝固点が低いからありえるけど、
それでも汚染水が-20℃くらいで凍るから冷凍やるには温度管理がシビアすぎる
半年ぶりに開いたけどバニラはあんまり変化ないみたいだね
時間あるときにSpaced OUT!買ってみるわ
ようやくDLCとコードベースが統一されるから遠からずバニラも大幅改修来るよ
まあバニラに来るのは専ら評判の良くない修正ばかりになるが
ロッカーや壊れた電球なら建築スキルを3まで取れば破壊できるようになる
今バニラでもできるかは知らんけどコード統合のタイミングで輸入されるでしょ
つまりDLCって支援者向けの先行βテストみたいな立ち位置なんかな?
普段アーリーアクセスはゲーム単体について語られる事が多いと思う
本体にコードが輸入統合されるなら、既に本体を購入してる人が更に支払う事で有料βテスト(いい意味で)に参加出来るシステムと解釈出来ないかな
開発段階にあるゲーム好きだからDLC買う予定だけど
かわいい
バニラのアプデはいつ頃なんだろ
アプデ入ったらまた最初からやりたい
バニラにアプデされると同時にSOのアーリーアクセスが終わるとかあるかね
星図画面でロケット触れなくなったらセーブして再起動すりゃいいね
星間ランチャーでデュプを打ち出したいな。
説明文もダチョウ倶楽部みたいな事書いてあるし、別にいいじゃないか。
DLCも1000サイクル堪能したし一旦休むか
核回り宇宙周り完成したら呼んで
rimworldとkenshiとONIは何回リプレイしても猿みたいに熱中できるからすごい
rimworldとONIはリプレイ結構してるけどkenshiは数回やって飽きちゃったな
個人的にはそこら辺の中だとONIが一番好きだしプレイ時間長い
>>246
2000サイクルたってようやくフラーレンゲットしたぞ RIMは自陣の防衛力が高すぎると襲撃が起こらなくなるという嫌がらせアプデで一気につまらなくなった
SOS2入れたらゲームクリアした感じになっていい感じで終われた
このゲームはキャラの行動を制御しにくいところがよくないな
開発の人どうでもいいと思ってるか、敢えて難しくしてます!とか
他と同じの導入したら悔しいじゃないですかとか思ってそう
制御と言うか優先度がややこしいんだと思う
何故デュプ側の優先度は10桁で施設側は1桁なのか
>>252
そこは専門職を作る上で必要だから間違ってないでしょ
優先度9のプランターがあっても料理担当者は優先度5の調理機に向かうみたいな 「施設を使うデュプを指定できる」っていうmodがあるけど、
それぐらいの機能はデフォで実装してほしいとは思う。
このゲームで現状取れる手段でやるならそうだけど
解決手段がもっと色々あっていいのよね
こうしたらできるからいいじゃないですかじゃなくてね
この手のゲームで導線で制御するって普通のことやん
それド下手くそっだからって棚に上げて文句を言うことではない
不便な中で解決策を模索するのが好きな人と沢山ある選択肢の中から自分好みのものを選ぶのが好きな人とそれぞれだからね
どうせそこは平行線になるし言い合うだけ無駄だよ
つーかデュプがアホな動きするのを諸々で制御するのは
ゲームの楽しみどころのひとつなんじゃなかろうか
そもそもその機能が必要なのか疑問だな
例えばRimWorldの場合は能力で成功率や品質で誰がやるかは非常に重要だけれども
このゲームで能力の優劣は殆どが作業速度の違いで、差があるのは畑の収穫で種が落ちる確率ぐらい
致命的な問題にはならないからデュプの管理は作業優先度とスキルで間に合う大雑把な設計になっている
スーツ関係もドアでエリア制限出来るし
カルネージハートで時間掛けて完成させた戦闘プログラムを走らせたら
初手から死ぬまで右ジャンプ君が爆誕してしまい
真顔になってコマンド入れて手動操作にして無双したティーンエイジの思い出
>>262
あるあるすぎる。
自分の撃った弾に反応して逃げ惑うカエルとか量産した記憶がある >>203
スチームクライアントで設定変更できます。 指示関係については敢えて個別指示が出せない現行が好き派だな
指示出せちゃうと最初のうちはいいんだけどそのうち「指示出しをやらされてる感」が出てきてつらくなっちゃう(まさにRimがそう)
ドアや優先度の設定で「一度設定したらそれなりに上手いこと回ってくれる状態を作る」こと自体が楽しいってのもある
まあなんかこの辺の話題はだいぶ前にも話題になったよな
好みの問題が大きいからこうあるべき、みたいな結論は出ないんだけども
そもそもがアホなデュプが上手く回るように導線設計するゲームみたいなとこはあるよな
食料保存の新仕様とかスーツ耐久値なんかがだるいって言われるのは
その辺を設計する仕組みがなくて個別に見張る必要があるってのが大きいし
倉庫に火成岩あるのにマグマの中に取りに行って瀕死になったときはなかなか考えさせられた
落ちてる物資から優先して使おうとするんよなぁ
格納とか供給に温度、距離、病原菌でフィルタリングできるようにしてくれればねぇ、、
フラーレンがd単位でとれるからものすごい勢いで超冷却剤が作れるな
普段は個別指示出せなくても全然いいんだけど、例えストレスがマッハになってもいいから緊急事態ボタン押した時は個別指示出せるようになる、とかなら嬉しいかな。
あんま条件細かくすると負荷マシマシになるから多少はね?
最近始めたけどセーブをロードすると掘る指示のレイヤーとかが表示されなくなる
このよくわからないバグのせいで実質セーブロードできないハードモードでこれはこれで楽しいけど解決方法ありますか?
M1 MacBook Air だからかな?
もうスマホiPhoneだし
タブレットもiPadだしで
PCもMacにしようか時々思うけどゲームがなあ
ブートキャンプある言われても普通のwinと全く同じじゃないだろうし
>>264
今はもう出来なくね
自動更新か待機かの実質二択や バニラに慣れてきたしDLC始めたいんだけどバニラで〇〇が出来るくらいの技術があった方がいいとかある?
全然ないっていうかDLCの方がかんたん
食料腐るって言っても過剰生産しなけりゃいいだけだし
食料の多様性増えてむしろぬるい
DLCは新要素を試行錯誤中って感じだから難易度的には低いよね確かに
まあバニラ十分楽しんだと思ったら追加要素目当てでDLCやれば良いんじゃない
まあ永久保存できないってだけで青ニンジンあればなんの不自由もないからね。
あとマップがせまくて間欠泉が少ないからバニラの感覚で水をジャブジャブ使うと全く足りない
惑星の難易度は大体並び順通り?
テラの次どれやろうかなと考えてるけど全部やってると数年かかりそうだ
大体並び順通りだけど、アリディオとオアシッセ以外は一癖あるってぐらいの違いじゃないかな。個人的にはアリディオが最難。
オセアニアは正直やらなくて良い
塩バイオームがやたらと多い以外テラと変わらん
個人的なおすすめはアーボリア
森スタートなのと金アマルガムが手に入らないから序盤中盤でテラとは違う工夫が必要になる
セオリー激変するライムが楽しいかな。
ドレッコそのまま育てようとすると凍死するから
電解装置部屋で飼ったりする
温暖化にトラウマ抱えた状態で始めるライムも結構面白かったな
熱にコロニー殺されたトラウマ抱えて「熱は敵!熱は敵!」ってなってるせいで
逆に温度が足りないことによる問題があちこち起きたりする
もっとも冷やすより温めるほうが簡単なので
冷静に必要な分ヒーターとか使えば簡単な部類なんだろうけど
確かにライムとアーボリアやった時は楽しかったな。
それに比べオセアニアはホントにオススメできないね……。
>>285
スタート位置からマグマまでやたら近いのと
冷却水序盤から使い放題なのを考慮しておけば
100サイクル前から蒸気発電できたり案外妙な展開やれるぞ! エタノール蒸留室にパンパンに詰まった二酸化炭素を噴出させてしまった、、、
マップ全域真っ黒黒だよ
コロニーがじわじわ死んでいく
圧力上限ないからヨシ!じゃないが
>>275
あれ?ほんとだ出来ない
誤報ですまん(_ _) アーボリアは森バイオームスタートだけど
氷バイオームがある(ヘドロがない)のが
大きい個性だよな
結構ファンいるよね
熱すぎない水が無限にあるオセアニアはまた他とは違った面白さがある
モニュメントRTAで使われるくらいだしコロニーの発展は最速の部類
>>287
遊び心があるのは好きなんだけど、
水で鉱物資源の総量が減っちゃうってのが精神的に辛いんよな……。
無駄に出来ないとなるとどうしても余計なものが作れなくって。 全然バッドじゃないバッドランドも楽しい。
鉄使い放題じゃー
塩に使い道なさすぎなんだよなぁ
スクロースみたいな感じで美味い食事の材料にも使えていいのにな
塩はおまけで士気があがるだけで本体は砂の材料だから
汚染土はポークシェルじゃなくてハッチに食わせたい派だし割と真面目に
スクロース食っちまう芋虫よりゴキブリのほうが好き
でも芋虫は泥出すから貴重な水資源でもある
芋虫の排泄量は摂食量の10%で泥は土:水=4:6だからおまけ程度だぞ
硫黄間欠泉の硫黄を全部変換しても蒸気噴出口の6%、デュプ1人分の酸素も作れない
天然ガス蒸留で出る硫黄を食わせれば水還元率が更に(僅かに)上昇するぞ!
デュプの手を割く従来式+100%
芋虫だけのランダム手入れ+50%
あるいは両方合わせて+150%
天ガス蒸留設備のキャパとCO2在庫がある限りスリックスターを優先した方が
動物1匹当たり(=労働力当たり)の水の入手量は多くなるかな
あとはペッパーブレッドやスパイシー豆腐をベリーパイに置き換えるのも有効か
水素発電機のチューンアップをしてくれない。
てか、そもそも設置済み水素発電機に優先度の設定がない。
でも、複製人間は水素発電機にマイクロチップを格納してくれている。
水素発電機の「作業」で確認すると優先度は「5」で作業順番が#16と、ほぼ永久に実施されない状況。
質問1:水素発電機には優先度の設定はない?
質問2:優先度9で再建設すると優先度9になる?
質問3:チューンアップさせるための優先度対策はどうする?
なお、水素発電機は20サイクル以上常時稼働しており、並行運用している蒸気発電機でのチューンアップは実行しているのでスキル不足が原因ではないし、入場制限もしていない。
ご検討、ご教示いただくのに不足情報あればご指摘ください。
破壊して1マス隣に新設したら普通に意図した動きしたりする
あと自動化で止めてたりしないかしら
遅レスだけど
>>252の「デュプ側の優先度は十桁」というのは
右上の作業毎に優先度を決められる矢印一つ毎に優先度10ってこと? >>305
ご指導ありがとうございます。
蒸気発電機側は電力制御端末と隙間なく建設していますが、水素発電機側はひとマス空けているので、隣接させて再建設してみます。 上にある優先度タブも1〜10に細かく設定できればいいのにね
>>305
電力制御顛末と隣接するように再建設しましたが、優先度設定は出ません
でした。再建設にあたり自動化ワイヤーは接続せず、常時稼働させています。
また、再建設のとき優先度9にしましたが、完成後の水素発電機の優先度は
デフォの5であり、予想していましたが完成後の優先度を建設時には指定
できないようです。
引き続き、質問へのご教示のほどみなさまお願いいたします。 >>309
発電室のルームになっているかしら?
部屋が広すぎる、狭すぎる、部屋になっていない
そんなことはない? チューニングは操作タスクだったと思うからデュプの優先度で対処しよう
精錬装置その他の機械の優先度を1-4で管理すればいい
精錬装置への供給は格納庫経由で掃除機にやらせれば優先度を下げても滞らない
>>314
水素発電機の再建築前ですが、電力制御端末を優先度9にして10サイクル
以上様子を見ましたが、マイクロチップを投入するもチューンアップ作業は
実行されませんでした。 一時停止して、一時的に解体指定すると優先度が指定できるので、それで優先度9にして戻すとかは?
>>316
試してみましたが、解体直前まで一時停止を解除して進行させても
水素発電機の「作業」でチューンアップは優先度5のままであり、
解体作業は別リストで優先度9で追加されていました。
そのため、その優先度は解体作業用のようでチューンアップの優先度は
5のまま変化はありませんでした。 ドアのアクセスを制限して
チューンアップできる複製人間を一時的に発電室に閉じ込めれば
他の作業はキャンセルされるはずだから
一度強制的にチューンアップさせてみたら?
>>312
ご教示ありがとうございます。
複製人間の作業が必要となる「操作」対象機器の優先度を1から4として
5以上にしないというのは大変難しそうですね。
優先度5はデフォ値のため、建設や採掘、格納、供給などより優先させない
状況になり結果としてうまく操作作業をしてくれなそう。
これは優先度と作業順序の十分な理解と厳密な管理が必要そうですね。
水素発電機をチューンアップできるようにするには、みなさん優先度をどの
ように設定されているのでしょうか。優先度のつけ方についてご意見お願いします。 >>318
そうですね。
ちょうど「毎度面倒だけど閉じ込めるしか...」と思っていたところです。
そして「超・持続可能」が取れたので天然ガス発電機を電力制御端末と
一緒に建ててみましたが、水素発電と同じく「優先度設定がない!!」でした。
あちらこちらに「閉じ込めルーム」を作るのも面倒だなぁと。
暫定対応として有効な手段であることは間違いないく、ご指導感謝いたします。
>>319
優先度のつけ方についてもご教示ありましたらよろしくお願いします。 操作担当デュプの操作優先度を↑↑にしておけば優先度5の採掘より優先度4の操作を優先してくれる
水素発電機のチューンアップができない件
Klei公式フォーラムでの投稿から次のように結論しました。
投稿概要
水素、天然ガス、石油の発電機には優先度設定ができないのが現状。
これらのチューンアップをさせるには、
1.電力制御端末の優先度を9にする
2.作業者の作業リストを見て優先度5以下に調整する
というもの。
したがってココでご提示いただいたように「優先度で調整できるよう
作業全体を見直したデュプを用意する」のが恒久対策であると自己結論
しました。
優先度をどの対象にどの数値で適用するべきか十分理解できていないので
電力生産に余力できチューンアップを必要としないまでは、部屋閉じ込め
で強制労働をチマチマやる
ご指導、ご鞭撻ありがとうございました。
以上、ご報告と感謝を以って終結といたします。
チューンアップで困った記憶無いんだけど
電気エンジニアに他の作業やらせ過ぎてるだけじゃないんか
チューニングや精錬用に機械属性の高い操作優先デュプは用意するべきだけど
輸送系やタービン建設用に建設優先のメカトロ持ちは別途必要になるんだよな
専門職が揃ってから偏った適正の無いデュプを引いたら大体機械2枠目に収まる
>>323これだろうな
うちは基本的に分業させてる
専任者置いてるのに作業を消化しきれない場合はおそらくデュプが足りてないのが原因だと思う
あと大容量導電線とか大量に建設予約入れると一時的にそっちに付きっきりになるから、その優先度を4にしたり、チューンナップ担当者の建設優先度を下げたりしてみてはどうだろう たった1人のメカトロ担当者に優先度コロッコロ変えながら
「上層のコンベア進捗ゼロ?9って言っといたでしょ?ハロルドさんしかできない作業なんですよ?みんな迷惑してます」
「またチューニング止まってる、絶やすなって言いましたよね?チェック体制どうなってるの?」
「いい加減優先度理解してくださいよ、何年この仕事やってんすかハロルドさん」
ってネチネチ言い続けてゲロまみれにしたい
そういえばまだ1度もストレス反応起こしてるとこ見たこと無い
ホワイト過ぎるんかなうち
俺もないな
最初はストレス反応の破壊衝動とかびびってたけど完全に気にしなくなったわ
鼓膜破壊される場所の割と大規模な建築作業をスーツなしでやらせてた時でも60%くらいまでしかいかなかったし
よしDLC特性のストレス60%以上で全ステ+7使おう
322で結論出してるのに同じこと言ってる323をそう晒し上げせんでもいいのでは
たしかに精神崩壊させたことないなぁ
足遅いのにスーツ着せちゃって、寝れない、食べれない、お漏らしするの三重苦でも発狂しなかったしな
ストレスとか士気の設定をきつめにしたら起こるんだろうけどー
DLCやってると単身で環境の悪い星に送りつけるからよく発狂するわ。
飯はクソまずい毎日全身ずぶ濡れで寝室と食堂なしとか言うブラック環境。
DLCの泥惑星だな
送った一人がストレス減らずに行動不可ってのあるから真っ先にマッサージ室作ってるわ
送り出す前にスキルリセットかけて最小限にするべきだな
なにかしらのアクシデントでストレス上昇したとしても
マッサージ室あればまず発狂しないからなぁ
マッサージ室すらいらないレベルでぬるいけど
大広間が強すぎるんだよなぁ
宿舎+1なのに寝室+2しかないのに違和感しかない
宿舎1寝室3豪華な個室6みたいな感じがいい
テレポーターはまあやばそうならすぐもどせるけどロケットで投下するとこはきついなあ
ローバーでかなり開発しないとろくにうごけん
宿舎や寝室は一応スタミナ回復速度ボーナスが付くからな
今まで酸素は電気分解に頼ってきたけど
うんこ水脱臭した方が温度も上がらないしいいな
DLCの天体観測モジュールってどうやって使えばいいんですか?
汚染水揮発式は温度面でも有利だし粘土が手に入るのが良い
>>347
載せておけば未観測エリアに入ることができるくらいの性能のような気がする
最初は待機してるとどんどん隣のエリアをクリアにしていくと思ってたけど 日本語化Modを入れても実績が解除されることは確認していますが、これは他のModでも同様に解除されるのでしょうか。
解除OKにしてもNGにしてもですが、ゲーム内とSteamの実績は同様にOK or NGとなるのでしょうか。
以上よろしくお願い致します。
何入れてようがデバッグモードかサンドボックスさえ使わなきゃ解除されるよ。
屁こき虫が着たEXOスーツなんか着たくない
とか言われてそう
屁こき虫以外はオナラしないのかな??
酸素なしに燃焼して二酸化炭素出すONI物理学にツッコミは不要なんだろうけど
死と隣り合わせの閉鎖空間内での共同生存作業で
色んな長所短所をそれぞれ持った複数の個体が
派閥作って揉めたり不快特性や不手際へのいじめ、喧嘩をせずにやっていけるのはえらい
人間だったらCycle100もたずに人為的な変死者が出そう
魚開放地点が魚の現在数を認識せずに無限に投入してしまうんですがバグですかね
ハッサンがドレッコ部屋で屁をこいて不具合起こるの絶対許せんなってきたわ
もう次から絶対屁こきは採用せんからな・・・
>>363
スーツ着ないと入れないようにすりゃいい >>361
パクー水槽がドアで仕切られて別部屋扱いになってない?
直感的に理解しにくいけど,手押しポンプと違って魚開放地点はタイル扱いで部屋分けちゃうからカウントがおかしくなりがち, デュプで一番イケメンなの誰だろうなエイブあたりか?
>>356
ありがとうございます。
安心しました。
難易度に直結しなさそうなModをいくつか入れてみたいと思います。
>>357
『カタリナ』がよくわからず。。。
>>355へのレスでなかったら失礼致しました。 ニコラ、エイブ、クロノクルみたいな髪型のやつ、亜種姦
パフが群れの中にパフプリンスいないと普通の卵産まないって聞いたんだけどこれどうやって常に一匹はプリンスの状態維持すりゃいいんだ
通常種とプリンス用の解放ポイント二つ作ったら干渉しあって全員縄かけちゃうし
別にほっといてもプリンス居なくなった時点でプリンス以外を産む確率無くなるし問題無い
>>369
文字だけで説明伝わるか自信はないが
@液体エアロックで一部屋を仕切る
Aプリンスと原種を液体エアロック隔てて入れる
Bプリンスが死んだことを重さセンサーで感知する
Cプリンスが死んだらプリンスの控室の扉のロックを開ける
D控室から飼育室にプリンスを運ぶ
こんな感じで構成してる パフプリンス,同じ部屋に複数いるとパフプリンスの卵ばかり産んだりするので,1匹を保つのは大事
液体ロックで区切った場所にプリンス専用の開放地点を置いて,パフプリンスの死亡を検出(肉の搬出などを使用)した際にのみアクセスできるような機構が過去に紹介されてたから,掘り返すことおすすめします.
パフプリンスだらけの産卵部屋でも通常パフの卵って結構確保できないっけ?
プリンスのみだと普通のパフの卵も生まれるけど,プリンス複数+他種だとプリンスはプリンスの卵産みたがる
比率の問題だから,孵化器の数で調整する方が楽ではある
>>365
アドバンスドノートのやつを少しいじった形です。
部屋判定はちゃんとされていて空気ドア下のセンサーでは2体認識されてます。
次に別の新しいDLC作るときは
マップ移動がテーマじゃないやつがいいな
やる前は面白そうだと思ったけど実際は煩わしさが大きい
コンセプト的には嫌いじゃないんだけど煩わしさはあるね。
システムが不便でもまぁなんとかなってた所が浮き彫りになったからでは、とも思える。
次のアップデートの情報って出てきてないのかな
Kleiのサイト見てきたけど特になさそうなんだが
ドンスタも何個かDLCあったし
ONIもスペースドアウトだけじゃないこと祈る
宇宙部分以外が完成度高すぎるからなぁ
動物とか食料とか増えてくれたら嬉しいけど
マルチプレイ実装されたらネガティブトレイトガン積みで乱入してくる奴続出しそう
この完全一人用ゲームのマルチモードを面白く作れたらクレイは天才だねえ
スケジュールごとに特定のプレイヤーから指示を受ける部隊として編成できて、とかがいいんじゃないかな。
一人プレイなら時間を停めるのを多用するけど、マルチならそうもいかないだろうし、休憩時間を有効に使うことが大切になりそうだ。
コロニーを真ん中から真っ二つに分割するゆうなま方式?
取っておいた資源使った使わないでモメる未来しか見えねえ
生返事からはじまる各種多様なストレス反応
キングボンビー的な「トラブルメーカー」の擦り付け合い
外人鯖だとわちゃわちゃして楽しそうだけど
日本人とやると効率最適解プレイ強いられて辛そう
たぶん悪いマイナス個性持ちなだけでキックされる
リムワ的な人間関係要素は欲しい
恋人ができた +10とか
嫌いな奴をいじめてせいせいした +5
いじめられた -15
って感じで
食糧増えても手軽さがなければ結局ベリーかグラブフルーツになっちゃう
超人作ってカツカツのストレス管理するとすごいもの作るんだろうけど
どうせ腐っちゃうしなあ
宇宙素材使って反トロ作れるようになるとか
間欠泉2〜3個潰す代わりに任意の場所に任意の間欠泉設置出来るようになるとかみたいなの欲しいなって一瞬思ったけど
レイアウトのテンプレ化が余計に進んで飽きやすくなりそう
Rimと違ってデュプはみんな友達の仲良しでいて欲しい感じあるなぁ
ただし屁こきは友達ではない
カロリー食うやつはむしろ好き
安定したら食料腐りまくるからたんと食べてほしい
いっぱいたべるでゅぷがすき
肉食実績取るのにもたぶんそこそこ有効
大きい欠点には対応する大きいメリットが欲しいよね
即寝奴とか現状だとキツ過ぎる
致命的なやつと大したことないやつとで
差が激しすぎるんやな
戦闘不可とか言う欠点にならない欠点
敵対エイリアンDLCとか追加されんかな
火や爆発の要素があるDLCがあると面白いかも
上手く使えば産業が大きく発展するけど
失敗すれば労災不可避
マグマのある空間に水素と酸素満たして爆発しないのおかしいよ…
データセンターとかでたまに見る二酸化炭素放出して火事を鎮めるあの仕組みを作ることになるのだろうか
逃げ遅れたデュプに扉開けてやるかどうかで辛い決断を強いられる
DLCやると初期星以外が資源目的第一次産業の出稼ぎ先みたいになっちまう
俺は全員を幸せにしてえんだ
デュプはリアクションがいちいち可愛げあってマスコット感強いから
恋愛沙汰でドロドロだのあいつが嫌いだの入れるよりも男女同室で何も気にせずみんな仲良くやってる今くらいの方が似合ってる感じがある
デュプに生殖器はついてるのだろうか
でも排泄は出来るんだよな
総排泄腔か…
性別?要素あるし結婚と子作りシステムはあっても面白いかも
DLCにすれば苦手な人は買わないことでノーダメだし
人口が増えるデメリットを帳消しにするために生まれてきた子は(普通にポッドから生成するより)強烈なメリットを持つ個体にすれば良い
採掘10!
運動12!
科学9!
ストレス−20%!
屁こき虫!
>>411
「これでいいんだよ、今機械式ドアを開けたらコロニーが全滅してしまう」
「じゃあなデボン、リンゼイと仲良くな」
……
「い、いやだああぁぁ!まだ死にたくない!
俺には!俺にはまだやりたいことが残ってるんだあああ!」
窒息死!
就寝! 強烈なメリット
汚染水とともに汚染土と天然ガスを排出する
トイレの時間は3倍になる
DLC
小型石油ロケットが優秀すぎて水素エンジンの存在意義が問われる
熱源としては良いんだけど,小さい星のロケットサイロぼろぼろにして飛び立ったりして後始末が面倒
若干乗り遅れたがドンスタみたいに四季があっても面白いんじゃないかな
春:花粉が大量発生したり、雷雨が降ったり
夏:気温が高くなる
秋:アーバーツリーが動き出す
冬:気温が低くなる、雪が降る
みたいな
あまりランダム要素強いと別ゲでやれってなるからスパイス程度に
昼と夜で表面温度が代わるMODってあったな
使ったこと無いけど
>>425
Rimworldもやったことあるけど
身内でギスギスしすぎて合わなかった
ほのぼのでいいんだよ・・・ Rimworldはサバイバル要素はスパイスで敵襲捌くのがメインコンテンツって感じじゃん
純粋にサバイバルコロニー建築ゲーのONIの方が俺は好きだよ
Rimworldも好きだけどね
降り立った時点で三人バラバラ&放置で死ぬ(数手で回避可能な、頭壁埋まり・水中)遭難状態
エロい人の自作を待つ!「リカバリー検定試験」
プラス効果のみで他者との関りって意味では風船配りだのがあるしね
増やして貰えれば面白いけど
春夏秋冬もいいけどとりあえず現状の施設をもうちょい使いやすくしてくれないか?
特に餌用とか精製用の資源入ってる格納庫が少しでも減ると即すげぇ遠くからちょろっと拾ってきたりするしスマートバッテリー的な中身が一定まで減ると資源の格納を要求する格納庫をください
あと格納庫の優先度5でディスペンサーの優先度1にしても格納庫からディスペンサーに資源運ぼうとするのなんとかして?
格納庫→ディスペンサーの優先度無視がなくなったら瓦礫で集めて格納庫へ分類って仕組みを作れるんだけどな
いやまあ現状でも作れるのかもしれんけど俺には思いつかん…
永遠に生きるだけなら簡単だしな
無駄な設備作る事が目的の公共事業みたいなゲーム
>>433
ぼくの かんがえた えいきゅうきかん
を作ったら満足してゲームを終わるよね 高難度の惑星や設定にして序盤のサバイバル状態が1番楽しかったりする
スーツなしでおっかなびっくりヘドロ探索して病気で苦しんでる位が一番好き
最初の間欠泉を手中に収めたらクリア
ランダムイベント面白そうだけど
安定してくるとゲーム中半分寝てるか動画見てるから
ヤバイイベント起きても気が付かないで崩壊しそう
超人のストレス管理じゃないと飯も娯楽設備も使わないな
原油から天然ガス変換あたりがエンドコンテンツ施設なのかな
もっと他にできればいいのにね
バニラならエンドコンテンツは宇宙系じゃないの
DLCならそもそも未完成だからエンドコンテンツもクソも無いだろうし
エンドコンテンツは惑星全てを開発し無駄な空間を無くす事だ…
難易度ルナティックだぞ
エンドコンテンツなら表土増殖炉とか塩増殖炉とかエタノール冷却装置とかいっぱい作るものあるから
状態変化無視1/10パケット熱移送とか
プラグスラッグオンリー発電とか(無茶
プラグスラグはエンドコンテンツじゃなくて縛りプレイの類いじゃない?
従来のフリーモードと別にシナリオモード的なのあってもいいかもねシムシティとかであるようなの
充実したら次行きたい人と一個のデータやりこみたい人で分かれるよねこの手のゲーム
宇宙って現状やるだけ無駄?
ドリルコーン開発して資源取りに行くくらいしかやることないよな
>>449
手段としてあれこれ作る人と
あれこれ作るのが目的な人がおるからな >>432
ひと手間かければ作れたはず
無限個体倉庫ってやつがそれじゃない? >>450
フラーレン取りに行ったりするくらいかな
あとはテレポーターのない惑星に入植したり
放射能と水だけの惑星しかなくてなんか開発しに行くだけ無駄な気がするけど
将来的に惑星一つで安定しないとなったらそれはそれで面倒だ もともと間欠泉とバイオームの配置のランダム性で飽きが
来ずらいけど
たしかに周期・季節イベントがあるともっと面白いかも
面白いゲームだからこれを土台にどんどんDLC出して欲しい
>>450
近場の星に金属火山複数
水の星でフラーレンの原料
ヘドロ系の星でイソレジンの元であるレジンを吐く生体
マグマの星にテルミウムの原料であるニオブ
まぁ資源の補充+宇宙素材を取りに行くって感じかな
あとまぁ不足しがちな鉱石とかの補充とか ダイヤモンドつくってまで取りに行くほどの素材か?
って問題が一番でかい
使い切ったら作らなきゃなんないし石炭の消費がはげしすぎる
発電に使ったら罠だ
複数の物質が重なって落ちていて、後ろの方の物(直接ハイライトさせられない)を指定したい場合はどうすればいいのでしょうか??
例えば汚染土を掃除したいのに、それがハイライトさせられないというような状況です。
よろしくお願い致します。
>>457
クリックしていくと順々に後ろのものの上方に切り替わっていくので
根気よく汚染土が出るまでクリックし続けるしかないです
MODにこだわりがなければ
掃除するときに物質でフィルターかけれるようなものがあるので
導入をお勧めします
Sweep By Type >>458
>>459
クリックすれば変わっていきますね!
ありがとうございます。
まさに求めていた操作です。
MODについても教えて頂きありがとうございます。
導入したいと思います。 物質レイヤーの有機物等にチェックつけると大まかにハイライトされた気がする
芋虫の成長促進ってどこ植物にも効果あるのね
今までグラブフルーツ畑に閉じ込めてたわきのこ畑へお行き
野生のグラブフルーツを1本か2本ほどピップ様に植えておいて貰えばよろしい
季節もそうだけど災害も無いよね。ストレス反応で破壊されるくらいか
コロニーとか街とか作る系のゲームで災害が好評だったのとか見たことないしいらんでしょ
一定期間毎に以下からランダムで発生
大地震:コロニー内施設の2割が全壊、3割が半壊
大隕石:宇宙空間にある設備全壊
大熱波:惑星全域の温度が数日間+20度
大寒波:惑星全域の温度が数日間-20度
疫病:複製人間の1割が死亡、2割が属性値半減
面白いか?
最初っからゲームに組み込まれてたならまだしも
いまさら災害なんか追加したら不満ヤバそう
二酸化炭素保存潰しただけで今でも順応できずグダグダ言ってるの多いのに
順応()の問題じゃなくて、仕様が雑すぎて冷凍庫一択になってゲーム性の幅増えてないから
これいる?って言われてるってのをいまだに理解できずに暴れてる奴おるんか
季節性イベントはバニラの隕石が仕様的にはそれっぽくなってる
あれってどの隕石が降りやすいサイクルみたいなのが存在してるんだけど
結局解決策は「どのサイクルでも全部問題なく受け止められるようにする」なので
季節性要素はゲーム性には全然寄与してなかった
こういうのだったら面白そう!と妄想するのが楽しいんだがしばらく経ってから冷静に考えるとだいたい1ミリも面白くない
そりゃゲームとして面白くなかったら不満は出る。
少なくともランダムで対策できない災害がおこったらクソゲーもいいとこでは。
服を含めた装備品の概念とそれに関するハクスラ要素
はい出ました大ヒット間違いなしです
熱管理ゲーとしては大熱波と大寒波はありかもしれんな
惑星全タイル±4kDTU/sとかそういうの(数値は要調整だけど)
宇宙で大熱波も大寒波もあるかよって感じはするけどそこはまあよしなに別の名前つけよう
>>481
冷たければ液体ヒーターで温め、熱ければ液体クーラーで冷やして、輻射パイプで回す
という対応に収束してしまってかえってコロニーの個性減りそう こないだの体験版で災害に備えるのが主目的の箱庭ゲームがあったぞ
使い捨て的な使い方しかできないローバーを
常用・カスタムできるようなDLC欲しい
(まぁデュプ自体が命令したことしかしない機械みたいな存在だけどそれはおいといて)
デュプと違って過酷な環境で作業できるしストレスもかからないし食事や排せつしないけど
別のエネルギー源が必要で定期的に廃棄物を出すなどでデュプと差別化
人間の集団の中に機械の仲間がいるってフレイバーが好きだ
エイリアン2のビショップみたいな
>>482
そこで太陽フレア(Rimworld脳) >>485
これほんと欲しい再充電させてほしいわ
朽ちて物悲しい感じになってるローバーを見るのは辛い モニュメントのようなものに変換できるようになったらいいなあ
酸素のない星に移住するときの功労者なのに
Spaced Out! - The Big Merge Update
2021年6月25日(金)@02:02 JST
バニラと同時アプデではないんだな
どうでもいいけどスーツ消耗ルールデフォルトでオフってあの変更は失敗でしたって言ってるようなものだよな…
スーツ損耗は別にって感じ
汚水雑に処理してれば繊維腐るほど余ってるし
スーツ消耗はまあ使ってるうちにそうなるよねって納得できる
バニラに導入されたら、シンブルリードやドレッコの確保に難儀する配置になったときに
下手すりゃ序盤の立ち上がりが数十サイクル遅れる場合があるからなあ。
スーツ修理の繊維消費はスーツ損耗の時間を鑑みればカスみたいな量だから別に・・・
リードかドレッコの確保ができないならどうせ最初の1つも作れないから大差はないかと
スーツ作れたけどその後の修理は難しいっていう状況に陥るのはあまり想像できない(人為的なミスでそうなるケースはもちろん除く)
わざわざそれを変更することでゲームの面白さに何かプラスがあるの?って観点からはやる必要の無い変更だったと思う
手洗いの仕様変更と併せて、全域スーツよりも必要なところだけスーツの方が
多少なりともメリットがある方が考える甲斐があって面白いとは思う
バニラなら壊れかけのスーツを持っていかれて困るようなこともほとんど無いし
いやほんと、せめてチェックポイント毎に強制破壊の閾値を設定できればなあ…
食品のアレもそうだけど、何故管理するための仕組みをセットで実装しないのか
修理そのものが大変というか、例によって損耗度をマネジメントする仕様がないのがね…
「これから新惑星行くから持って行くスーツは新品で」みたいなことしようと思ったら
その辺にスーツぶちまけて一番新しい奴を掃除させるみたいなことになる
食糧は毎日人数分を供給できれば餓鬼になることはないからあまり気にならないな
余ったのは古くなって腐るだろうけど、別に新しいのを巻き込んで一緒に腐るわけではないし
むしろ食糧は長期保存させないのが狙いまである
惑星全体をスーツ不要にして基本使わないという選択肢で解決!
マグマ地帯は真空にすればスーツいらないし!
大やけどしても1-2日で治るし!
デュプは病気で死なない!
スーツもある程度古くなったら使わないようにして
在庫の新しいやつと入れ替えるって設定ができるなら大歓迎だね
お古は解体して、材料戻ってこないとかでいいから
惑星三つ目開拓してるところだけどボコボコ落ちるようになってきた
お気に入りだった
Bigger Camera Zoom Out
Better Info Cards
が自環境でたった今お亡くなりになりました悲しい事です(´;ω;`)
カメラのズームアウト拡張はいい加減ゲーム本体に取り込んで欲しい
稀にHキーを押さないと迷子になる
アプデ来たけどSpaced Out何が変わったの?
Fast saveとかも更新に対応したはずが、Modリストでエラー吐いてる有様
問題回避の更新したってなったけど、相変わらず有効にするとエラー
凝固溶解蒸発って要素がある地表開拓するゲームやりたい
こんにちは、皆さん。
ベースゲームとSpaced Out! のコードベースを高度に技術的に融合させました。
これにより、「Spaced Out!」のユーザーは、ゲームを再起動するだけで、メインメニューからDLCのオン/オフを切り替えることができます。
この方法でベースゲームをプレイすると、早期アクセス開始以降に追加されたバグ修正や品質向上がすべて適用されますが、オリジナルのONIのゲームプレイを楽しむことができます。
(これらの変更は、次の数回のアップデートですべてのONIプレイヤーのベースゲームに適用される予定ですが、今のところ適切なテストを行うために、Spaced Out! のオーナーに限定しています)
ここで取り組んでいるのは、Oxygen Not Includedの継続的な進化です。
最近はDLCに注目が集まっていますが、私たちの願いは常にゲーム全体を改善し、進化させることです。Spaced Out!』で行った変更の中には、ゲームの本質的な改善につながるものがいくつかあり、ベースゲームでずっと計画していたものを『Spaced Out!』の開発中にようやく実装することができました。
これには、『Spaced Out』の開発中に行った多くのバグフィックスやマイナーな改善が含まれており、いくつかの主要なシミュレーションバグや無数のタイプミスの修正も含まれています。
また、改造の対象となるゲームのバージョンが1つしかないため、改造が簡素化されるはずです。
改造といえば...。MODDINGのアップデートを行いました。Modders, Updating to Harmony 2.0を読んでください。
全てのプレイヤーへ:このような大きな技術的変更は、多くのMODを動作させるためにアップデートが必要になります。
新しいコードに対応するための時間を改造コミュニティに与えてください。
このパッチには、Unityエンジンの次のメジャーバージョンへの開発の更新も含まれています。これはプレイヤーの皆様にはほとんど影響がありませんが、私たちがゲームのサポートを続け、開発を推進するためには必要なことです。
これらは「Spaced Out!」で見られた機能で、現在はベースゲームの一部となっています。
スキルを与える特性を含む新しい特性。
技術ツリーの一部を変更。
特にConveyor Rails技術のほとんどを1つ前の階層に移動。
更新された食料貯蔵/冷蔵のメカニズムは、両バージョンのゲームで同じものになります。
メーターバルブがベースゲームに登場。
酸素マスクがベースゲームに登場。
スーツの耐久性のメカニズムがベースゲームで使用可能に(ただし、ゲーム設定ではデフォルトでオフに設定されています
"刺すような目」とそれに関連するデバフにより、すべてのプレイヤーが塩素に注意を払う理由が増えました。
診断パネル、更新されたリソース画面、その他のUIの改善はすべてのバージョンで一貫しています。
デモリション・スキルが誰でも使えるようになります。
その他の新コンテンツ(特に、新しいロケットやマルチアステロイドのスターマップ、放射線ビルやオーバーレイ)は、「Spaced Out!」だけに存続します。
通常通りゲームを起動し、メインメニューにあるボタンを使ってDLCをオフにしてください。いつも通りゲームを起動して、メインメニューのボタンでDLCをオフにしてください(ビルド番号が「MD」で始まる場合は有効です)。
このような大きな技術的挑戦にお付き合いいただきありがとうございました。
もし2つのバージョンの間で何かおかしなことがあれば、ぜひバグとして報告してください。また、その他のご意見・ご感想もお待ちしておりますので、よろしくお願いいたします。ありがとうございました。
このゲームの要素もう十分多いからこれ以上足さなくてもいいんじゃないか
ベースゲームにはマイナスなものしか持ってきてないような…
一応酸素マスクは使えなくもない(なおポンプの電力)
バニラでコロニー内以外全部真空にして遊んでるけど瓦礫全部格納庫にしまっても1500サイクルもやってるとガンガン重くなるね・・・
そして重くなってくると処理バグって物質がワープして真空が崩壊する・・・
汚染水がt単位でワープした時は何事かと思った
軽くするなら真空より気体の流動を無くすためにブロックで埋めた方がいいんじゃね
全実績やろうと途中までやってたけどちょっと様子見るか
メーターバルブは液体ロック用に10gだけ液体を出すとかが簡単にできるからあると便利
ドンスタのトゥギャザーのほうはアップデート重ねてキメラ状態になりつつあるんだよね
あっちはソロ版はアプデしない方針っぽいから、初期のゲームが好きならソロ版で遊べばいいんだけど
DLC安くなってるかなあと期待してたけど、そんな事なかった
完成したら値上げするらしいし今より安くなるには年単位で時間がかかるだろうね
こんなところに居るくらい好きなら数百円のためにそこまで待つこともないだろう
PCその他にかかる費用と比べりゃ誤差みたいなもんだし
製品化でEpic独占販売になってあげくに無料配布される可能性は無いとは言えない?
無料配布しても客寄せパンダになるようなゲームでもないしなぁ
需要がニッチ寄りのゲームだし
MOD利かなくなったからリスタートするかーと始めたけどそういや二酸化炭素下でも腐るんだっけ
冷蔵庫作るしかない?
冷蔵庫でも腐るからむしろ冷蔵庫の人権はなくなった
ウィーズウォートでいけるから冷凍貯蔵庫を作ろう
バニラはなにか変わった?
見たところCO2部屋にベタ置きの食料は腐ってないっぽいけど
DLC未購入のバニラ民にはまだDLC仕様は導入されてないよ
DLCのコード逆輸入で多分困るのはソーラーの仕様がDLC仕様に変わることだろうな
DLCではソーラーの土台部分のタイルが「ガラス」タイルになってる
もともとバニラではこの土台部分のタイルは「真空」だったため、ソーラーに表土などの高温な瓦礫がのっかっても熱交換することはなかったのだけど、DLCソーラーの仕様が適応されてガラスタイルになると普通に熱交換がはじまるので、いままで無事だったソーラーが突然オーバーヒートしたんだが?みたいな話が出てくるだろうと予想
まあ、バニラへの本格導入前に変わるかもしれないけど、もし変わらないでそのまま逆輸入されたらそういうことになるだろう
>ソーラーに表土などの高温な瓦礫がのっかっても熱交換することはなかった
あれ?そうだった?昔オーバーヒートしたけどなんでだろ
埋まってたからかな
多分それは埋まってたか、もしくは気体などを通して熱交換してたかのどちらか
バニラのソーラーは以前までは土台部分が真空だったため、パネル部分が埋まったりするいわゆる「セル×設備」の熱交換しか起こらなかった
DLCで土台部分がガラスタイルになったことで、その土台部分のタイルを通した「セル×セル」や「セル×瓦礫」によるソーラーへの熱交換が起こるようになった
落ちまくってゲームがすすまねえ!
しゃあない最初からやるか・・・
気体液体とかをうまく扱うのが楽しいゲームなんだろうけどなかなか難しいね
でも複製人間たちが可愛いから気に入った
この際MOD整理しようと一念発起 逆に新たなMODを入れる結果となりました( ノД`)
つ Critter Inventory
同じ作者のModで、更新してるはずなのにずっと死んだままのが増えてる
便利だったけど有効化すると問答無用でクリティカルエラー出すからアンサブしたわ
バニラ信者のワイ、低みの見物
バニラでも楽しいしmod入れてもまた楽しいっていいよね
.netのバージョンアップとかMOD側が対応しないとダメじゃないかな
ソースあれば自分で出来なくもないけど
今回のアプデで相当初期惑星周り変わったねー。
氷雪汚染水、氷雪塩水が出るシード当たってしまっていろんな問題が全て解決してしまった。
天然ガスと蒸気が確定、蒸気は1個埋まってる?感じなのかな。
割と宇宙目指す意味はない
間欠泉2つくらい有効化出来ると満足して終わるか次の星に移りたくなる
youtubeやネットで見たままSPOM構築しても電解装置が最大気圧になるのは何が原因ですか?
電解装置の4マスだけ気圧が高くて他の場所はスカスカになってる感じです
何が原因というかSPOMってなるべく最大気圧にならないようにしてるだけで最大気圧にならないわけではないので最大気圧になるのな避けようがない
最大気圧さけて理論値で回したいならハイドラ型使う方が無難
SPOMのどこかに少量の液体があってロックしてるんだと思う。素材レイヤーで確認して見たら?
ハイドラって何も考えずに4マスとも100kg/タイルの液体入れてるけどどういう理屈で気圧超過回避できてるんだろ
無限通風口みたいに気体出口が1.8kg未満とかなら分かるけど
スーツの耐久度の設定って途中からじゃ変更できない感じなのかな…
DLC入れてちょっとやってみたんだけど技術ツリーに放射能必要なのこまるなあ
孵化器の省電力自動化のためにメモリ回路作りたいのに発生源がシャインバグとウォートくらいしか見当たらない
やっぱ安定した発生源は別惑星行かないとダメな感じ?
発生器と研究設備を何個か並べれば物量作戦でもいける
研究設備に入りきらなかった分はすり抜けてその奥の設備に入るからな
問題はRADボルトが人に当たるところだな
連続でくらって死にかけた
>>553
メモリスイッチを通常の論理ゲートで代用する例
>>548
吸気ポンプが動いてないんでしょうね。
酸素と水素以外の機体が混じって、センサが機能しなくなっているなら、設定を適当に変えて動かしてみると良いです。 ガスエレベータで気圧超過回避する方法なら水だけで済んで真空にする手間もなくていいな
ハイドラと比べると断片的に気圧超過するし、横長にするとバルブ増えるし、気体分離もできないけど
仕様ハックであることに変わりはない MOD周り落ち着いたらリスタートしたいんだけど,どんぐらいかかりそう?
>>553
研究に必要な程度なら宇宙表面に直接降ってきてる分でまかなえるよ
generatorを2~3個くらいかな
サイクルセンサ組み合わせたら事故も防げる 早くDLC入れてないユーザーにも仕様変更適用されないかな
DLCの森スタートでやってるんだけど喰える植物がグラブとノッシュとミールと冷米くらいしかないけど食糧何作るのがいいんだろうか
わざわざエタノール作って灌漑するのが面倒で敬遠してたけどノッシュ豆って効率的にどうなん?
氷点下を維持するのは寒冷バイオームで冷たい間欠泉2種見つけてあるからまあなんとかなるけど
ハッチがなぜか一匹しかいなくて肉生産は時間かかりそう
テレポーターで次の星から卵なり種なり取ってきた方が早いかな
とりあえずひんやりパン食っといて次の星からペッパーやらブロッサムとってくれば他の食事に繋がる。
こだわりがないなら豆腐は手間にはあまり見合ってはない。
ピリ辛豆腐作れるならペッパーブレッドが作れるわけだし.....。
>>564
しばらくミールで凌ぐ、土はいくらでもある
ベリーは次の星にあるが、どろどろベリー作らないなら一足飛びにウィート行った方がいいかな 森スタートはそもそもバイオームとしてハッチが埋まってない(初期地点左に固定で埋まってる一匹だけ)
ピップ肉食しようぜ!
ピップ食うの割とめんどいんだよな
カロリー少ないし壁這い回るから毛繕いに時間かかるし自動屠殺も最低3種の液体用意しないといけないし
餌運ぶ手間かからないのが利点ではあるけどメイン食材にはしたくない
ハッチとパクーが有能すぎるだけだけど
動物を飼う優先順位一位は自分はドレッコだな
リード繊維とプラスチック得れるし肉も取れるし
捕まえやすいし飼いやすい
>>564
グラブは序盤の主食に最適だと思ってるんだけど
なんか問題あるかな? 一番有用な家畜がドレッコなのは間違いないけど
簡単かと言われたら農業と水素と毛刈りと世話台を一部屋にまとめないといけないから難しい部類
部屋分けは悪魔的発想
小技だが、ピップやドレッコなど壁を上る生物は、2種類の液体柱を置くと移動制限できる
また液体柱の両側にハシゴを置いておけばデュプだけはジャンプで液体柱を飛び越えるようになるので濡れずに通過できる
>>573
気体の分断も兼ねて部屋の入り口に液体ロック作るのが手っ取り早くなっちゃうんだよな >>574
でも入口だけじゃ天井には上っちゃうからそれを制限するために使えるよ のんびりやるつもりならドレッコの水素はいらないな。
産まれたのを刈るだけ
ただドレッコの体温が高いからミールウッドの育成温度と合わないのが注意点
液体エアロックみたく(扉を使わず)部屋を区切れば浮遊生物も移動範囲を制限できる
>>575
両側開放ドア+液体ロックにしてあれば登らないでしょ?
通り抜けはドアの通行制限でできるし ドレッコ部屋は拠点を冷やすパイプを必ず通すな
規定温度以下なら流れないようにすればいいだけだから簡単
>>578
まあ、最初からそう作れればそりゃ天井には上らないだろうけど・・・
そもそも動物を移動制限する最大の理由は、飼育員が呼んでから動物が毛づくろい端末にたどり着くまでの移動距離を短くすることによる作業の時短にある
液体柱による移動制限はそれを実現しやすい小技って話だよ
既に横長に作られている既存の厩舎にも比較的容易に導入できるし、やろうと思えば端末周辺の狭い距離内だけで動物の移動を制限することも簡単にできる
ちなみに両端にハシゴ置いてジャンプで飛び越えさせる場合、屁で壊れるリスクはない 電解装置のあるフロアに屁コキ虫入れちゃって無事大惨事になりました
つやつやドレッコに置き換わるとブリッスルベリー食べれるようになって
そっちのほうがミールウッドより手間かからないでいいと思ってます
土の自動化はコンベアだし配管より面倒くさいからなまあ
自動掃除機はデュプに割り込まれちゃうし
真空は壊すし、作物は枯らす
発電に使えるほどの量は出さない
採用するのは一種の縛りプレイ
全員屁こき虫
そして惑星の名はbut poop included
隔離エリアで電力と汚染水を生み出す仕事に従事して貰えば屁こき虫でも活躍できるぞ
>>570
周りに硫黄間欠泉なかったし砂ばっかりで硫黄の埋蔵量がちょっと頼りなく見えたから考えから除外してたわ
硫黄って虫の飼育かグラブにしか使わないなら食糧危機を遅らせるためにとりあえずで育ててもいいか
でもリスク回避のためにミールウッドとかも育ててると誰もミール喰わなくて腐るんだよなあ
序盤はデュプを増員していくせいで無駄なく食わせていくのに必要な株数の計算が複雑になりがちだし oniは単一気体が正義だからなぁ
混合気体のが強かったら制御するの面倒だし困りそうだけど
水耕タイルってもしかして上に乗ってる液体吸ったりする?レタスが大気に液体要求するから塩水垂らしてたらいつの間にか消えてる
>>590
硫黄なんか少し前までゴミ資源筆頭だったんだから温存する意味もないぞ
硫黄間欠泉見つかったらバランス崩壊レベルの量湧いてくるし 掃除を大きく範囲で指定した時に間違えて掃除したとかルンバとか
汚染水汚染土天然ガス出して美食をむさぼってゲームだけやる生活してえなあ
>>592
確かレタスは塩水を吸い取る。
逆に水耕タイルからは吸い取らなかったはず。 >>596
じゃあレタスに水耕タイルは無意味ってこと?水没しない程度に垂らし続けるのがいいのか レタスの上に張る塩水吸ったりするか?
減ってるか気にしたことないけど
張ってた塩水200サイクルくらい経っても消えてなかったが
レタスが農耕タイルの上の塩水吸うのってMODじゃないか?
塩水の量が少なすぎて肥料の漂白石が揮発してないか?
製氷機って給水自動化できないのかなぁ
液体クーラーと気体クーラーと蒸気発電機縛って遊んでるんだけどこれ結構面白い
というか角川が何故あれで許されると思ったのかがまずもって謎すぎる
同じことをピカチュウやミッキーマウスでやったら怖いもんなしかよwってなるやん?
そういやキャラ絵の変更MODは出なかったな
自分が探せてないだけか?
絵がイヤって層も、当初はいたような気がするが
デュプって緑くんみたいな「そういう生物」であって人間とか他キャラクターとしては見れないなぁ
バニラの宇宙資源採取いこうかと考えてるのだけど水素ロケット飛ばすのにはどの資源が
必須になってきますか?
液体水素酸素必要なのだから超冷却なんとかですか?他のはいりませんか?
超冷却剤あれば液体水素は作ることはできる
一応十分電力があるなら超冷却剤なくてもつくれる。とはいえ電力の無駄だし超冷却剤つくってからやる方が無難だけど
>>610
水素冷やす冷媒として超冷却剤が必要。
超冷却剤作るにはどっかの星にあるフラーレンが必要。
フラーレン回収するには貨物ベイが必要。
貨物ベイはクソ重いので大抵の場合飛ばすには石油ロケットが必要。 宇宙素材とりに行きたいだけなら水素ロケットにこだわらなくても
近場で取れるなら石油ロケットのほうが回すのにはいいな
超冷却剤使って液体酸素+石油がおすすめ
超冷却剤まで石油とオキシライトで引っ張って液体酸素と液体水素は一緒に作りたい派のワイ
ありがとうございます石油ロケットでフラーレンと超冷却材取りにいきます
超冷却材を500kgほど作るともう宇宙行く必要無くねってなる
熱と電気の処理が楽になって水源さえあれば楽園となる
>>607
体重30kg 素手で200kgの荷物を担ぐ 一日1000kcalで活動し6.7リットルのうんこをする
マイナス100℃の環境下でも生存しマグマにダイブしても火傷で済む
ONI世界の人類はこれが標準という可能性もあるけどすげえ生物だ DLCの脱臭剤の電力消費5wめんどくさいと思ってたけど回し車とバッテリー一つおいときゃ数サイクルは持つから遠隔地でも全然平気だったわ
汚染度とヘドロはさっさと水中格納庫に沈めて汚染水は上に水張るなりすれば発生止まるし
むしろ汚染氷が溶けたり固まったりを繰り返すし真水と塩水ごちゃまぜの寒冷バイオームの方がめんどくさい印象
200sの荷物持った状態で梯子の昇降や身長ほどの高さの段差越えも楽々こなすし
なんなら運搬スキルについてちょっと学習するだけで1t以上の荷物で同じことができる
結構な量の氷を運搬中にそのへんに放り出して食事へ行ったりする愛嬌もある
冷水にちょっと触れただけでご機嫌斜めになる難儀な性格
別経路作ってあってももわざわざ不快なルート通るデュプくん勘弁して
採掘も建設も禁止してないのに足元の建設指示自然ブロック壊さなくて捕らわれの身になるポンコツさもどうぞ
>>625
それ単に材料ないんじゃね?
そういうルールだぞ ぶっ倒れているデュプがいるのに平然と素通りする非常識な奴を許すな
mod無しでやってみたけどいつの間にか失禁しててやってられん
即有効化し直したわ
休憩時間だからって梯子の上から資材を落としていいわけじゃないぞ
デュプが失禁したら自分も失禁せねばならない過酷なルールを課してプレイすると緊張感が保てる
床にぶちまけたものはちゃんとスポンジで拭いてボトルに詰めるんだぞ
気が付いたらリアルプレイヤーの空腹と尿意がMAXになっている
自分が使ってるMODは概ね更新されたな
Tiny DoorとInsulated Doorがまだだけど無くても何とかなる
最近このゲーム始めたんだけどゲームは100サイクルなのに
記事とか解説動画で勉強してる時間が30時間超えてる気がする
うん、そのタイプのゲームなので諦めて受け入れるんだ。
リサーチしてる時点で十分適正があるぞ。
>>630
MODと失禁に何の関係が…?尿意ゼロMODか何かか ゲームの実時間より調べたり考えたりする時間の方が長いゲームって意外と珍しくないしな
カード対戦系とかもデッキ組んでる時間の方が長かったりするし
まあ結局何をやろうか考えてる時が一番楽しかったりするしそれもゲームの醍醐味
行き当たりばったりで楽しむっていうのも楽しみ方のひとつではあるけど
>>638
自分もTiny door入れてたわ
あとエアロック解放しない限り気体が漏れ出さないやつとかOnyのつくったやつとか軒並み使えなくなってしまった dlcで苦節360サイクル
初めて宇宙に行きました
>>642
よく覚えてないが、帰り道断つような建設採掘しないようにするやつなかったっけか。 2%なのになぜか増えていく熱帯パクーを氷に埋めてやりたい
>>649
DLC入れてれば「囚われの身」っていう警告自動で出るけどそれとは別?
なんか睡眠は3コマ確保してるのにそこらじゅうでスタミナ切れの昏倒起こすんだけどスタミナにデバフ掛かる要因ってなんかあったっけ?
寒冷バイオーム開拓してるから低体温症とか気体液体の刺激とかかな >>650
デバフで運動が低すぎるのにベッドで寝ようとしてるせいだと思うからベッド破壊すればそのへんで寝て回復する >>650睡眠時間の直前に休憩時間入れてたらビーチチェアに座ってる間に睡眠時間尽きて寝損ねることがあるからそれかなぁ ビーチチェアとマッサージ台は睡眠扱いにならなかったっけ?
>>644
Self-sealing Airlocksかな?あれは更新されてないな
大きさが違うからそのまま代用にはならないけど、
Airlock Doorを薦めておく airlock doorMODの微妙に不便なところ絶妙で好き
幅が3マスと扉にしてはかなりでかかったり出入りが多すぎると電力チャージが間に合わなくなったり
文句を言ってるわけじゃないのを先にかいておくけど
air lock doorとかのバニラ設備に手を入れるmodより設備追加で仕様変更版を入れてくれる奴の方が好き
Oh please update this, I can NOT play the game without it.
緑色のエアロック扉MODは挟まり事故がおきちゃうのがDLC以降なおらないね
なおす時間がないって作者書いてたけど
なんでDLC要素をバニラにぶち込んで来るのか・・・
Gimme a cup of coffee>>>Donate
DLCの内容が人によってはイマイチだからなあ
自分は一回触ったきりで以降はずっとバニラしてるわ
自分藻何度も生存拠点立ち上げるのはダルいなって思ったクチだわ
平和すぎる地表もなんか気に食わかなったし
>>639
ちょっと気に食わないことがあるとすぐ最初からやっちゃうからさっぱり進まない俺みたいなのもいる
50サイクルくらいを延々繰り返してるわ DLC+クラシックマップだと掘りごたえがあっていいぞ
DLCクラッシックはピップ居ない問題解決したん…?
ビーチチェアとマッサージ台は睡眠扱いにならなかったっけ?
完全に許容熱容量オーバーして花崗岩石膏ボードが溶け落ちてきたわ・・・
石膏ボード材質の融点に気を配ってなかった
石材は要らなくて安定して電力を得たいんですが皆さんならどういう構造にしますか?
悲惨でワロタ
まあ溶けたくないなら黒曜石使うしかないな
あとは直取りは温度が上がりすぎるから真空鋼鉄ドアでカシャカシャ制御したりとか
次の活動までには冷めちゃうから安定してってのはあまり考えないほうがいい。
マグマの部屋と蒸気室を別に分けてその部屋の間に
自動扉をダイヤのタイルでサンドイッチして蒸気室の温度が○○度になったらドアが開くって機構つくるといいよ
火山でタービン発電するなら
火成岩の瓦礫化してそれで熱奪うやり方がベターなんじゃないか
アドバンスドノートの人が動画あげてる
みなさんありがとうございます
>>673
とりあえずこのやり方で間接的に熱取っていく方向でいこうと思います たぶん階段状に網タイルはってガレキ化させて下に落とすやつよな?
あれけっこう資源使うし作るのきつくなかったっけ?
確か火山一個のためにこんなに資源つかってられっか!ってなった覚えあるんだけど
でもまぁ正直マグマから安定した電力源欲しいなら火山使うより地下降りてマグマ溜まりから熱とった方がいいとは思う
花崗岩は金属火山に水掛けたくらいの蒸気でも結構溶けるからね
この配置の石膏ボードなら別に黒曜石じゃなくても火成岩とかでも持つっちゃ持つはず
火山や金属火山のポン付けタービンを安直に安定させるコツは
一回の噴火で発生する熱量を計算しておいて
蒸気室のサイズと水の量を余裕を持ってでかく作っておくこと
網タイルのグリッチ使う奴は原始的なポン付け方式を自在に設置できるくらい慣れてからでいいと思う
>>680
そうなんですよねー、計算する習慣があればいいんですが噴火一回目危ないから水多めに投入でヨシ!
噴火二回目圧力超過で溶岩出なかったので水減らすかまあ目分量でこれくらいでええやろ・・・
噴火3回目が上記の通りです・・・ 普通の火山でも蒸気室でかく取ればポン付け可能だよ
ただしかなり容量はでかく取る必要がある。この設計だとそもそも蒸気室が狭い
火山対策で水入れすぎると水蒸気の気圧超過でマグマが止まるので,敢えて水入れすぎてから抜いていって調整するという手もある.
平均的なミニ火山の活動期の熱排出量は、火成岩を150℃まで冷やすなら約1448kDTU/s
つまりタービンは3台、ミニでない火山でも5台あれば長期的な総熱破壊量は多くの場合足りる
問題は言うまでも無く噴火1周期を待たずに破綻しないための熱容量の方なのだけど
圧力問題もあるし蒸気150kgの熱容量より火成岩800kgの熱容量の方が大きいので
蒸気室の拡張や加圧より先に火成岩の熱交換プレートを敷き詰めることを検討すべき
もちろんマグマと直接触れる部分はダイヤで融点と瞬間冷却速度を稼ぐべきだけど
dlcのSaturn Critter Trapってカロリー的にどうなんだろ。
食料じゃなく水素目当てで栽培かな?
>>686
カロリー的にはボブバケットとどっこい.
水素も大した良じゃないから,モーブ自動発生器と組み合わせないと難しいと思う. >>680
コンベアレールを蒸気室内にぐるっとひと回り設置することで内部の温度の均一化が促されて一部が高温になりすぎるの防げるよ
あとコンベア遮断器とコンベア温度センサーと組み合わせて〜℃以下になるまで外に出さないって設定したら火山の熱を無駄なく使える
蒸気を130Kgくらい詰めるのと、熱交換プレートで瞬間的な温度の上昇を抑えることを併用したら蒸気室を左方向にちょっと拡張するくらいで
その構造のままでも行けるんじゃないかな >>685
設備の熱容量は1/5になる
つまり熱交換プレートの熱容量は実際には素材160kg分しかない
なので火成岩の熱交換プレートの熱容量は、蒸気38.3kgと同じくらい もしかして液体ヒーターON/OFF繰り返して発熱させるやつってナーフされた?
>>688のやり方で大体なんとかなる。
金属ブロックにコンベア通すやり方なら温度センサーと遮断器すらいらない。
水の圧倒的な熱容量で安定させるのがホント楽よ。
DLC込なら核廃棄物を使ってもいいんじゃないかとか思ってるけど、
線源としても使いたいし量が用意できないのがなぁ......。 タンクみたいに反転させられない設備を反転可にするMODある?
蒸気室に核廃棄物を敷くのは面白そうだな
ただ直接マグマがかかって気化されると困るから形状の工夫はいりそう
金属火山なら背面に熱交換プレート貼れば事足りるけど
>>692
一部の施設だけだけどLiquid Buildings Switchableってのがある
流し台は反転すると手洗い方向も反転するから矢印の向きに注意が必要 SCPSについてサンドボックスで作ってみて
理屈は理解できたので
実践で使っていこうと思ってます
発電所にチャージポンプを取り付けて
今までは、配電のために変圧器を置いていたところを
スイッチキャパシタに置き換えるって認識であっていますか?
>>695
バッテリー → バッテリーへの配(給・送)電の為の変圧器なので
発電所+キャパシタ+変圧器がチャージポンプって認識です自分は
MOD徐々に復活してるね有難い事です >>696
なるほど
発電機とセットの機能としてチャージポンプというのですね
ありがとうございます 錆に塩ぶち込んで酸素と鉄に分離するのって現実でも出来るんだろうか
>>698
今更だけどflip anythingっていうなんでも反転させれるmodあったわ 鉄錆ではないのだよって言いたかったけど
錆脱酸素装置で出てくるのは鉄と酸素と塩素なんだよなぁ、、
あれ?ナトリウムはどこにいった?
鉄鉱石の中に含まれてるんじゃね?
あと現実だと鉄に塩水かけても余計錆びるだけじゃね?
タービンとかバシバシ使うようになると冷雪泉みたいな温度低いやつの扱いに困るな。
そのまま浄水すると凍っちゃうし、どこか冷やすには不安定すぎる。
鉄鉱石を建材に使うのってよく考えたら変な話だよな
精錬鉄じゃないってことは溶かして固めたわけじゃないっぽいし
まさか掘り出した塊を適当な大きさに削って組み立ててるのか?
というか解体したら使った原料そのまま戻ってくる時点で
塩水の淡水化装置も精錬装置みたいに蒸発温度まで過熱して分離してんのかな
熱の計算的にどうなんだろう
ONI科学をネタとして扱う分にはともかく本気で突き詰めても何も出てこないぞ
そうか、鉄を塩水に晒して錆びたりでもすればつるつるハッチとスラッグの餌の供給源に…!
dlc入れたらデュプが目をゴシゴシするんだがコレどうすんだ?アトモ着るしかないのか?なんか酸素でも運動デバフくらってんぞ
熱海の土砂崩れ
ソーラーが原因って言われとるな
このゲーム思い出した不謹慎者は俺だけでいい
>>717
天然ガスでもゴシゴシする…マスクじゃ意味ないのかー 呼吸用のマスクだからね……ガスマスクではないからね………
塩水やエタノールに潜ってもゴシゴシするね
息は止められても目を閉じて潜水はできないデュプ達
目を閉じて建設やら採掘ビームやら撃つのは無理だよぉ
そもそも地下だから真っ暗じゃないの。
電気を点けても作業速度10%しか上がらないし、どうなってんだか。
デュプは極地使用に作られてるから超音波とかで暗所を克服しててもなにも驚かない
新しい動植物やバイオームをバニラに持ってきてくれんかなぁ
何個も拠点作るのメンドイ
>>723
Klei「水中眼鏡ドッグと水中眼鏡チェックポイントと洗浄用エタノール入力が必要です」 >>728
食料管理が面倒になってそれが導入される(た)くらいは伝え聞いてるがそれ以外は来てないんじゃろ? 一昨日教えてもらったやつできました!
DLCでテレポで行く星の油地帯にダイヤモンドない場合ってダイヤモンドプレス機で地道に作るしかない?
プレス機だとめちゃくちゃ時間かかってつらい
>>731
やったぜ。
あとは火山が凝固した岩で覆われないようにするのと
火山室の瓦礫を取り除けるようにするのと
蒸気室が200℃くらいを維持できるように回路組むだけだぜ DLCでやってるけど初期森星で石灰の材料ロクに取れないの地味に困るな
化石もポークシェルもないからチマチマ卵集めるしかない
金アマルガムもないから蒸気間欠泉と天然ガス間欠泉のポンプがオーバーヒートするわ
もう氷間欠泉から冷水汲んで輻射で冷やすか…
初期森星だとピップ大量増殖すれば楽だぞ。
200匹300匹ぐらいモリモリ増えるから飯にも困らん。
めっちゃ重くなるのが難点だけどさ......。
動物天国作りたいからもうちょっと動物の処理負荷なんとかならねえかなぁ
DLC周りが落ち着いたら負荷方面の調整してもらいたいね
>>733
正直どういう原理で溶岩ががれき化するかタイル化するか
なんとなくでしかわからんのでタイル化しないよう祈りながら見守ろうと思います
壊れるか次に火山と出くわした時にまた工夫してみます 複数の星管理できねぇ
二つの時点で頭がフットーしそうだよぉ
変圧器って大→小の一方通行か双方向かどっちでしょ
小の先の電力収支がマイナスの時は大→小、プラスの時は小→大、って感じに動いてくれたりする?
変圧器はどっちが大きい小さい関係なく一方向にしか流せない
上流に細い電線、下流に太い大容量電線を繋いだ場合、電線から大容量電線に電気を渡すようになる
二酸化炭素間欠泉の噴出物が-55℃の液体二酸化炭素って書いてあるんだけど
実際に出てくるのが18℃くらいの気体の二酸化炭素なんだがこれは処理環境が間違ってるからこうなってしまうの?
>>744
出てきた瞬間は液体二酸化炭素なんだけど
周りとの温度差で熱交換が発生するから
暖められて気体になってしまうんよ >>744
二酸化炭素は比熱容量がショボいので
即座に温度上がって気化してるだけだよ 定番蒸気間欠泉も100℃で出るけど見つけた頃は30〜40℃くらいに落ち着くしな
蒸気間欠泉は周囲環境は大体50℃前後のイメージなんだけど
というか30℃は流石に見たことない
なるほど一応液体で噴出してたのか...
周りに冷却資源が全然無いから使おうと思ってたんだがうまくいかんな
30℃はあれか、蒸気間欠泉と一緒に置いてある初期配置の水か……
二酸化炭素間欠泉で拠点冷却は自分も試そうとしたことあるけど冷却能力低すぎて全然役に立たない
ニュースのメキシコ湾の海上が燃えてるの見て可燃性の物質が燃えたりする仕様じゃなくてよかったなあって思ってたりする
>>753
水素と酸素撒き散らす装置とかつかえたもんじゃなくなるからのう 火はいらないが石油ボイラーは欲しい。
MODでもいいから
火を吐くぐりぐりネズミが隕石とともにやってきて水素部屋に着火
二酸化炭素と電気を作るために火力発電部屋つくりたいな
ついでに炭作ったり、食事やトイレのたびに使いみちのないゴミが生成されるようにして燃やしたい
たまに汚染二酸化炭素でデュプが病気になったり、一酸化炭素で死ぬとなおよし
DLCクラシックでやってるけどテレポート先の糞惑星にピップがいた
火が実装されたら石油に引火したりして楽しそうだなぁ
やっべ消化しなきゃ
ハッチの餌の堆積岩が無くなってきたので余ってる食糧でも食わせようかと思うんだけど無機物一食140sと比べて数百gしか喰わないから石炭全然出さないのか?
カロリーとか関係なく食事の重量の半分を石炭に変換してんだよね
>>764
ハッチに食糧食わせるのは在庫整理よ。
つーか堆積岩食わせてたら岩ハッチになってないか? >>765
ごつごつハッチは別厩舎でいっぱいいるんだけどノーマルハッチの処遇をどうしようかなって
まあ砂岩も未採掘のがあるし食糧問題解決してるしピップもいるから土とか食わしてもいいっちゃいいんだけど 餌に食料の場合は少量でも腹が膨れる代わりに石炭も少ないから割に合わんな
ごつごつハッチが増えたらノーマルハッチは肉にして場所を空けてもらう
なんかさっきから特定のデュプだけ自分の足元の自然タイル採掘したとき空中にとどまったまま移動不能になるバグが起きてるわ
足元に梯子なりタイルなり作れば治るけど採掘担当者だから頻発してうっとおしいな
>>769
ああ再起動で治る系のバグなん?
ちょっと疲れてきたからいったん中断することにするわ 寒冷バイオームの氷とか雪タイルって採掘すると半分くらい質量消滅するけど熱で溶かせば丸々残るのかな
長いこと続けると重いせいでバグるのはチョコチョコあるよね
オキシライトだけ掘っても質量変わらないんじゃないっけ?
オキシライトは掘ると半減するけど瓦礫からの揮発量が2倍違うから結果的に損しないとかじゃなかった?
その通り
オキシライト(タイル10kg) → 揮発 → 酸素5kg
オキシライト(瓦礫5kg) → 揮発 → 酸素5kg
行動が全部「食べるモーション」になるとかいう謎のバグがおきたな。
寝てる間も何か食ってるしトイレでも何か食ってる。
食卓で飯食ってるときに割り当て変えたり食卓ぶっ壊すとそういうバグになったような気がする
ミニ火山の熱だけで1000サイクルくらいかかってようやくセラミック80トンできた・・・
>>780
メシ食ってる最中に食卓破壊されたら誰だってそーする俺もそーする モーション中ってバグるのか
食料保管庫解体するとたまに食材バグるのも収納中だったからかな
グラフィック終了のフラグが飯終了→割り当て医られた食卓を離れるってところかね
割り当て食卓が無いから切り替えられなくなる?新しい食卓作って割り当てれば治るんじゃね
そのバグ食料のチェックを全部外して放置すればいつの間にか直るよ
呼吸を止めて数分、あなた真剣な目をしてから
そこから何も言わなくなるの星屑ロンリネス
その歌と北斗の拳と組み合わせたMADが20年前にあった
コバルトとアルミの熱伝導率はわかるとして、じゃあ銅とダイヤはってなるとなんかもやっとする。
やけどで瀕死寸前のデュプを輸送中に他のデュプと挨拶してて間に合わなくなったことはある
ふと思ったけど
瀕死の仲間を救助中に休憩になったり、息継ぎしたりしたら
梯子の下におっことしたりするんかな?
めっちゃ、小心者でヘドロバイオームは徹底消臭
ヤケド、低温環境はスーツ出来てから、、
って感じでやってると、瀕死になることがあんまりなくてね
>>797
落とす、やけどで瀕死状態だったデュプが落とされた上に下が水だったので水に溺れて窒息死してしまった Q. 負傷して瀕死の仲間と30kgの砂岩の瓦礫の相違点は?
A. 材質と運搬先?
Q. 他には?
A. 特にないと思う
バニラでやってるけど
パッチ後に残像残るバグは俺だけなのかな?
乙
宇宙遭難箱庭ゲーならOxygen Not Includedもいいぞ!
oxygen not includedか
oniのこの星やめたら次はそれやるかな
時間の裂け目を抜けるとそこは…製造ポッドだった……
雪氷*2と汚染水*1引いて
冷水が豊富過ぎて困ってるw
DLCの初期星(別名うんこ星)は冷却系の間欠泉で凍える作り,絶対にこれまで熱対策に苦労してきたプレイヤーへの当てつけだよね
dlcありいつもに増してアホ行動取らない?何をしたらそうなるのか頭抱えるレベル
>>800
dlc入りだけど俺もなるセーブしたら治るよ ふと思ったけど反エントロ装置で液体水素まで作れるのかな(効率は気にしない)
反エントロは温度下限があるので液体メタン作るまでが限界
反エントロで酸性ガスの液化はお手軽でエコな感じがして好き
天然ガス作れた時点でエコとかどうでも良くなるんだけど
動物開放ポイントでの自動間引きについて
開放ポイントで動物を呼んで、近くに来てから網をかけてるっぽいんだけど。
広い部屋で遠くの動物を呼んでるのか、すごい時間がかかってる…
広い部屋の場合、開放ポイントを複数設置すれば解決するかな?
それとも部屋を狭くしないとだめ?
部屋狭くするつーか
3マス以上のブロック立てるとか
液体ロック使うとかで
動物の移動範囲を制限するのが良い
96マスの厩舎であればいいんだから
4×24でも24×4でもいいんやで
広い空間に作るのは捨場専用にしてる
それで動かすのはぷすモーぐらい
要するに縦長の厩舎デザインが色んな面から合理的と言う事
横長の厩舎noobがやる事よ
アイツらは動物じゃない
動物は機械だと割り切って「配置」しろ
宇宙と繋がった通路に面させて液体エアロックで繋げて半開放しつつ
縦4マス(開放ポイントと卵落とすためのコンベアシュート)だけの部屋に只ひたすらに周囲の厩舎からの卵を集めて放置孵化
似た感じで
圧力無視酸素生成部屋の隅にこってりパフ詰め込みオキシライト生産部屋とか
シャインバグradボルト集積所とか
厩舎を最適化すればするほど動物にとっては可哀想な環境になっちゃうのがね…
縦長厩舎は上部のスペースもったいないような気がするんだよなぁ
>>815
これが一番だな
余ったスペースも有効活用できるし
動物の行動範囲は縦長と変わりないし ハッチの住みやすい環境っていうと自然タイルに潜れる方が彼らはいいんだろうか
>>823
上のほうも床張って設備置けばええねん。
床どこか1マスあけとけば同じ部屋扱いよ。 高さ4マスにしたいからハッチはハシゴ2マスで隔離してる
縦長じゃないけど2段で下の部屋に水貯めたり
3段にして下は水で上は施設とか厩舎が機械置いても良いからやり放題だね
なるほどね
倉庫にでもしてやればデッドスペースも活用できるか
最近は3階建てにして厩舎、真空フリースペース、液体に浸けたバッテリー(変圧器)みたいな建て方にしてる
厩舎ってマス数だけ稼げばいいから横3x縦20とかを横並びに作って
床をアイテム透過床(Mod)にして自動肉化工場にしてるわ
ある部屋の1階をスーツドック、2階を厩舎とかってやるとスペースを有効活用できる
>>825
あいつら撫でてやらないと不機嫌になるから潜らせてる時間なんてないぞ 動物の生存温度と快適温度みたいなのあるけどあれって意味あるのかね
生存温度外れたら死ぬのは知ってるけど
死なないだけで何もないと思う
ただスリックスターは温度で卵の品種変わる
やかましパフ飼育ってみんなは塩素間欠泉の休眠期どうやってるの?
餓死しない程度に10日に一度漂白石落とすとか?
ドアの一方通行と時刻センサー利用して,朝起きてシャワー浴びて,厩舎世話して……って全行動を強制的に進ませるコロニー
設計は面倒だったけれど「長距離通勤」出ない程度には効率的になった.
上手くやれば娯楽室を3日周期ぐらいでローテーションさせたりして士気も固定化できそう.
昔「テーマパーク」っていう遊園地作るゲームで,一方通行使ってアトラクションに乗る順番が完全に決めあられた遊園地作ってた時のこと思い出したわ
コードのついでにろくに格納できない気体貯蔵庫とか消費電力が初心者殺し過ぎる各種フィルタとか子守歌の瞬間以外無駄に電気を喰らうだけの孵卵器なんかも調整してくれないか
フィルタはあれで良い
電気食うけど電気の使い道が無いと発電の有り難みが
孵卵器は詐欺なのが気に入らん
子守唄の後は電源切ってても問題ないですって何やねん
気体液体フィルタは、プレイに慣れたら
純正品どころか回路使ったやつすら無しで
大脱出まで問題なくいけるというか
初心者のころやたらと使ってたけど
一体何をあんなに分別してたのか逆に思い出せん
フィルタはほんとたまーにしか使わんな。
分別したい時は遮断器使うし……。
リセットされたら面倒いから確認しないけど普通にmodの機能かも、すまん
4人部屋それぞれにスーツおいた辺りからカオスになったわ
なんであいつら人の部屋入ってスーツパクったり空気ないドックに脱いで糞尿撒き散らすんだ
個室にドックはドアで他人を完全に排除しないといけないんだけど
そうすると今度は配線とか配管が面倒くさ過ぎて……
DLCの購入について迷っています。
ここの皆さんはやっぱり購入されている方が多いでしょうか。
本編を1ヶ月程前に購入したばかりでまだDLCは考えていなかったのですが、アーリーアクセス終了後は価格が上がるというのを知って急に迷い始めてしまいました(アーリーアクセスはいつまでという情報は出ていますでしょうか)。
少し調べてみた感じでは難易度がさらに上がってしまうのではないかという気もしています。
買うだけ買っておいてしばらく導入はしないという方法も取れるとは思っています。
「〇〇がしたかったら買うべき」「××だったら買わない方がいい」などありましたら教えて頂ければ嬉しいです。
ちなみにちょっと進めては「あーなるほどこういうことか。それならこの進め方はよくないな」みたいな感じでやり直してばかりで、まだ間欠泉すら開けられていない超々初心者です。。。
>>854
間欠泉の攻略挑もうと思える人なら長く遊べるだろうから,安いうちにDLC買うのはありかと.
向かない人にはとことん向かないゲームだけど,楽しめる人なら中毒性高いから まだまだ未完成だしそうそうアーリー終わらないと思うから
まずは無印で宇宙到達してからで良いのでは。
そんな高いもんじゃないし買っといてもいいと思うけど
現状DLC要素はまだまだ未完成だから寝かせといてもいいかもしれない
ただまだまだ完成しそうにないから数年単位で寝かせることになるぞ
アーリーは現状だけで話すなら追加要素が欲しいなら買いで難しいゲームを求めてるなら買わない方が良い
え、DLCの追加要素ってまだあったっけ?
もうあとはバランス調整ぐらいかと思ってたが
実績?後何あんだろね
新しい料理レシピとかルームとか軽量化とか熱問題の解決手段増やしてくれるといいなぁ
ガンマ線オーブンとか植物肉の加工先とかはまあ追加されるでしょう
あと水サボテンが自生するバイオームは追加されて然るべきだよね
高難易度なクラスターも欲しいよね、初期星が居住に適さないようなやつとか
フラーレン彗星を降らせるなら宇宙スキャナーか新しい隕石検知手段も要る
値段はどれだけ上がるんだろうね、でもあくまでもDLCだからそんなにびっくりするほどの値段にはならない気がするよ
今のうちに買っておいてもタイトル画面でDLC無効化できるから買っちゃっても問題ないけどね
実際に遊ぶのはバニラ楽しんだあとの味変でいいんじゃないかなぁ
正直に言うとDLCでリリース前のバニラのほうが奇跡の良バランスですげぇ楽しかったし
蛇足要素が多い感じはあるけど何だかんだで楽しいよDLC
この前のセールで買った仲間かな?900サイクル超えたのに左右の端っこ探索しか終わってないし宇宙なんか見たことない状態
最近地下に潜り始めてスリックスター可愛がってたら二酸化炭素が足らん
木とか石炭の発電で二酸化探査がめちゃくちゃでるけど、ほうっておくとすぐに枯渇しちゃうんだよね
木は一応栽培すればいいけど、なんか本末転倒な気がする
木材はエタノールにすると良いぞ
ピップ様にドングリを植えて貰えば施肥要らずで
ピップ様、ポークシェル、スリックスターのご飯ができるぞ
石炭不足はハッチに余ってる石を食べさせよう
なんでもピップに植えさせて消費ゼロで利益だけ得ようとするプレイスタイルって
ゲームデザイナーの「ユーザーは制限がなければ最もリスクの少ない退屈な方法でゲームをプレイしてしまう」って言及に
通ずるものがあるなぁ…っていつも思ってる
(個人の感想です)
でも一部の植物は要求量が多すぎてピップで植えないときついんだよなぁ
みんなピップで植えるから開発側もピップで植える前提で調整放棄してるというか
ワイも買ったばっかで何度も最初からやってる
緑藻も石炭も山ほどあるからこれずっとこのままでいいじゃん、でさっぱり次に進まねえ
バームツリーとか馬鹿正直に汚水で育てて木材集めてる奴いるんだろうか…
リスクを少なくするために回路を構築するのがこのゲームの醍醐味
DLCは値段はそこまでは上がらんだろ
圧倒的な高評価の無印に比べて
DLCは一時期賛否両論だったし
そこまで強気な値段にはしないと思う
プレイスタイルは二つ
掘りまくって資源を消費しまくって破綻する前に最短で宇宙進出を果たしてゲームクリア
ゲームシステムをハックして各種発電・飼育・栽培のサスティナブルまシステムの構築
ピンチャペッパーで汚染水35kg
アーバーツリーで汚染水70kg
シンブルリードで汚染水160kg
栽培するのはピンチャペッパーくらいだよね
アーバーツリーは自生でピップのご飯も足りちゃうし
シンブルリードはリード繊維が恒久的に必要でもないし、、
便所直上に植えられ
5人分ぐらいの排泄物を問題なく飲み干し続けるシンブルリードに恐怖を感じる
採れる繊維がくさそう
>>868
通じるっていうか割とそのものというか・・・。
熱に対するタービンとかもそうだけど、
飛びぬけて有効な選択肢があると、まあそれ選んじゃうよね。 繊維はそこらに生えてる雑草から拾ってくるもので十分
わざわざ雑草を引っこ抜いてうんこで栽培する必要なんてないな
仮に全部雑草引き抜いても足りなくなった時に数サイクルうんこ水を吸わせる程度
直ぐに余まくって恒常的に栽培する価値がない
200サイクルくらいまで行くと重すぎて辛いみんなハイスペ
サイクルが変わるタイミングは仕方ないけど
宇宙開発がしたい
そういや植物の放射線変異した種はピップが植えても効果あるんだろうか
施肥増えた奴ならデメリットかき消せるが……
うんこの水なんて手間かけて殺菌リサイクルしても大した量じゃないから吸い取ってもらうほうが楽
殺菌というか循環じゃないの?
菌まみれの水で手洗いさせたくない気持ちはわかるが
うんこ水は大した量じゃないから初期に作った汚水為に蓋して
密封状態で放置運営でも問題ないというね
汚染水間欠泉でも開発する気になった時に殺菌システムに流せばいいだろ
食料を色々作って遊びたいんだけど、結局ブリッスルブロッサムでいっかぁってなってしまう
1つのものを食べ続けると、飽きて士気が下がるみたいな仕組みがほしい
前回同じ条件で飛ばしたんだけど、なんか重量ペナルティが大きくなったような
一時期(DLCがアーリーになった直後?)を境に
フラーレンが2万km以内の近い惑星から全然出なくなった感ある
それまではサクっとフラーレンゲットして大脱出できたのに
最近は5万kmぐらい離れてる惑星を調査したらやっと発見できて
しかも往復にも時間がかかるからプレイのテンポがすごく悪くなった
うちは拠点近くに汚染水間欠泉があるからなんとかなってる
食べ物に限った話じゃないけど色んな種類の物を少しずつ消費した方が資源の不足は先送りできる
まあこれも楽しむためのスタンスで最適解はあるんだろうけど
デュプを愛でて遊ぶゲームだと思っているので
ルールで無理矢理強要されなくとも色々食べさせてあげたい
harmonyだったかな、mod作成に使用する基本dllみたいなのをバージョンアップしたんだってさ
昔からのmodは一旦全部死んで、更新する気のある作者のだけ復活してるような状況
DLCでやったあとにバニラやると地表と地底が遠すぎてうんざりしちゃう
さっき初めてロケット飛ばしたんだけど最初は酸欠で死んで次は餓死
3回目はトイレを忘れて汚水まみれになりながらようやく第二惑星に到着した
酸化剤とやらを要求されたんだけどオキシライトって金いるからパフも金アマルガムもない星だとどうやって飛ばすんだこれ
そういや、複製人間たちはアルコールもタバコもクスリもやらないの偉いよなぁ
エタノールをこっそり水で割って飲むデュプやライスミールやブリッスルベリーを腐らす直前で溜め込むデュプがいてもいい
うんこ惑星スタートで肉食動物の実績どうやって取ってる?
プラグスラッグ?
>>854 です
皆さんDLCについていろいろ教えて頂きありがとうございました。
同じように始めたばかりの方も複数いらっしゃるようで嬉しいです。
買う買わないについてはまだ迷っています。
大した金額ではないのはわかっているのですが『優柔不断(赤字特性)』が存分に発揮されていますw 人間ってやったことよりやらなかったことの方が後悔するらしいし
迷うならとっとこ買った方が時間的にも得だとは思う
こちとらバニラでロケット1発も飛ばしたことないから買ってないけども
DLC買ったほうが上位互換ってわけじゃないんだよねこのゲームの場合
バニラやり込んでからで十分すぎる気がするわ
DLCは要素増えるだけで既存の要素と絡み合ってない感がなぁ
新作物もいっぱい増えたけど無理なく使えるのはグラブフルーツくらいだし
あってもなくてもいいフレーバー的な楽しみでしかないのが多い
>>886
オキシの量をタンク半分にしたの忘れてて満タンに戻したら飛びました
オキシが重いし生産追いついてないからちょっとケチってもバレへんか、、、
とか弄っていたの忘れてました DLCの原子炉回り,結局メルトダウンさせて核廃棄物を放射線源として使うっきゃない?
熱源としては半端だし,原子炉からアクセスできる範囲に原子力ロケットなんて置きようがない.
それともロケットサイロごと原子炉区画に組み込むべきなのかな?
バニラでも無限に遊べちまうからな
dlcで核を扱えるのは惹かれるけど、まだいいかな
DLCもやったけど
まだバニラのが面白いんだよなあぁ
DLCやってみて改めてわかったが自分にとってはバニラみたいなデカいマップ一枚だけで完結してるシステムが性に合ってた
バニラに欲しい仕様がDLCにあるしDLCに欲しい仕様がバニラにあるっていうなんとも
DLC未購入勢なんだけど
大脱出的なひとまずのクリアみたいな実績はまだ未実装って認識で良いのかな
お湯ってほどではないけど日本でも原発の温排水で沿岸環境が変わったとかはある
電力消費して熱も発生するのに発掘できるのは仮想通貨だけとか冷蔵庫にも劣るな
DLCに大脱出来た
・初期星以外にミニポッドを合計4台建てて起動する
・ニオブ星の上空にある次元断裂機に引くほどRADボルトを食わせる
・100%になったら起動、この時アホみたいに隕石が降ってくる
・星図上の次元の裂け目にロケットを送り、重なった状態で星図から侵入を指示
・するとゲームがブラックホールに飲まれる
ONIの世界には通貨がなくて水がだいたいの万能薬だけど
こっちの世界は金が最強だからしかたない
>>920
全部まとめて大脱出の方法じゃないの?
大脱出実装されたらそれ以降はもうバランス調整だけくらいかなってことで書いたんだが 宇宙関連と核関連が全然実装できてないからまだまだっしょ
Humor can be dissected, as a frog can, but the thing dies in the process
and the innards are discouraging to any but the purely scientific mind.
---
ユーモアはカエルと同じように解剖できるが、その過程で死んでしまう。
純粋な科学的思考の持ち主を除けば、誰もがその中身にがっかりする。
>>921
クラッシュするところまでが手順な実績なんてあってたまるかw 見てもなんかわからなかったけどアップデート情報じゃなくて面白い事言ってた話だったんですか?
面白いかどうかはわからんが
ジョーク言ってただけだな
ええぇ意図がわかんねえ
>>927
どちらかというとdlc入れてから追加機能で落ちまくり経験してるからブラックホール落ちもまたかとしか思わなかった ジョークを理解できないやつに限ってやたらレスつけてくる現象
補足すると、初回は落ちたけど2回目はムービーが再生されて実績が埋まったよ
あと大実績が1個追加されているね、アーティファクトを収集して分析するやつ
分析には美的デザインスキルが必須で、ここへ来て芸術家がまさかの人権獲得
バニラでクラッシュしたことないとブラックホールの意味は分からんでしょ
MOD入ってるとブラックホールの文言出てこないんじゃなかったか
ヘドロバイオームの汚染酸素が無菌なんだけど仕様変わった?
ヘドロには腐敗病菌がついてる
元々腐肺付きの汚染酸素は特定の遺跡周辺にだけ出る限定物だよ
腐敗病は
モーブが出す、ヘドロタイル内部(周りの緑藻や堆積岩にもたまに)、遺跡
基本この3つしかないからただの汚染酸素についてることは基本ないはず
緑藻とかについてるのはヘドロタイルの特殊能力で
「ヘドロタイルに腐肺病菌が付いてたら隣のタイルに感染させる」
の影響受けたせいかな。
ヘドロタイルの効果なので腐肺病菌単品じゃ確か伝染しない。
無事に腐敗病菌が汚染酸素中に広がった
何か勘違いをしてたみたい
ありがとう
>>915
真冬でも温泉状態でクラゲが大繁殖するとは聞く ちょっとした嫌がらせだね
ただこのタイル感染がなかったら下に水引いてヘドロ掘りまくっても拾わなければ被害なしに出来る
デュプの死体からも出なかったっけ? 腐肺病
死体由来のモーブ産との切り分け難しそうだけど
ライムは寒さに対応するからいつもと違って面白いんだけど、
腐肺病菌がいないからちょっぴり物足りないぜ
腐敗病菌で食中毒を駆逐する腐敗病食料庫を提唱します
流石に隕石降らせるなら隕石の予報手段もセットで実装してくれなきゃ困るぞ
それも宇宙スキャナーと違って水平方向に狭い星でも十全に機能するやつがね
>>941
腐肺病菌で食料の腐敗が促進したと思う。 お姉さんが腐ってるのはまぁしょうがないでしょ
そっとしておいてあげて
ミーブ君総受け本とかが作られてしまう
ハロルド×ミーブとかピップ×ミーブとか。
息してるモノを扱ってる間は健全な部類で
末期になると物質や設備や概念を掛け算しはじめると聞いた
サンドボックスでも良いからニオブ火山を収率100%で攻略した人いる?
噴出速度が火山並みで粘性も高いのに25kgでタイル化するのヤバ過ぎる
まだまだ容量残ってるはずなのにmod入れたら容量が足りませんって表示されたんだがこれはいかに
久々にやりはじめたけどRADなんちゃらって自動化出来ないのか
エンドコンテンツでもないのに面倒くさいなー
発射のonoff、電源のonoff(電源遮断器に自動化挿す)はできるけど
RAD蓄積量を判定する仕様が無いのは残念だと思う
潤沢な余剰電力を稼いで出しっぱなしにするか人力でシグナルスイッチポチポチするか
どちらにしてもあまりスマートではないし
RADボルト使う設備が満タンだということを検知する正式の方法がないんだよね
低温の濃塩水を淡水化装置に入れても40℃にならなくなったのが地味に厄介だな
これまでは脱塩前後で対向流にするだけで適温の水になったのに
radボルト反射装置で,対象物はさんで,余ったradボルトが延々行ったり来たりする構造にすると多少は無駄省ける.
本当にちょっとだけだけども.
蒸気間欠泉冷却用の水素ニンジン部屋にRADボルト生成器作って射出してたらなんか放射性廃棄物とかいう緑の液体が出来てて液体エアロック崩壊してたんだけどこれってどういう条件で起きるの?
ニンジンは六本くらい植えてた
以前はRADボルトがどこかに当たると放射線が発生してたんだけど
RADボルトをぶつけまくって放射線を増殖する技が横行したので
放射線の代わりに放射性廃棄物が発生するようになった
そしてそれはそれで悪用が可能だったりする…
熱容量がでかいのでタービンの冷却とか氷点下を必要としない用途での冷媒として使える
廃棄物ちょこちょこ落ちてるけど現状害ないよなこれ
今後は説明文通りヤバい毒性になるんだろうけど
ヘドロとか漂白石、汚染土とかって
コンベアで運搬中にも揮発していくんかな?
むしろ小分けにして運ぶので、物凄い勢いで揮発させていく使い方ができるぞ
こってりパフオキシライト式拠点酸素供給システムで瓦礫として落とすんじゃなくてコンベアでぐるぐるさせた事はある
そっかぁ、、
面倒だけど、壁にレール埋め込んだり
水槽の中を横断するようにしたりするかぁ
微妙の塩素が撒き散らされるのは地味に困るからなぁ
レタス農場とパフ厩舎は近くに作ったほうがいいな
もうちょっとで完成かなぁこのゲーム。別にグリッチ無くてもやってけるね。食料と水確保で第一段階、エタノールと石油確保で第二段階。後は宇宙出て自由にですかね
完成版を何も知らないでやりたかったw
>>967
周囲に1800g以上の気体があれば揮発しないからそっちで気をつければ そういや屁こきって気体が100kgとかあるような空間でも天ガス垂れ流すんだろうか
もし垂れ流すとしたら括約筋すげぇな
ツール使って次スレ立ててみたけど初めて使うから上手くいってなかったらすまない
>>970
おなかにもそれだけの気圧が掛かってるから、差し引きゼロなんだよ。 水だらけの星でグラファイトを発見
ようやく採取できたのでフラーレンがつくれる
それ以外の物資が塩水と氷雪しかないから居住スペースいらんかもなあ
俺バカだからよくわからないんだが無菌の汚染酸素って一体何に汚染されてるの
よくわからないよね
汚染酸素は汚染酸素というモノでしかないんだが
別に居住空間が汚染酸素で充満してても腐敗病菌さえなければ何も問題ないからなあ
「くさい」で士気マイナス効果くらいあってもよさそう
汚染酸素吸ったら酸素消費量増えるデバフなかったっけ?
あとは食糧腐敗要素とか、スーツ用の酸素として使えないとか
アンモニアで汚染か硫化水素で汚染か濃度で呼吸可かどうかはかわるだろうけどおれは嫌だな・・・
そういや汚染酸素入れつづけると即壊れる設備って割と謎よな
単に翻訳上の問題で菌の培地になりうる養分的なものを含んでるってだけでしょ
まあその養分がうんことかなわけだけど
polluted oxyだから翻訳前でも汚染だと思う
町中でもたまにめちゃめちゃ臭い空気あるしあんな感じかね
lud20210727153438ca
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