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【LoL】League of Legends ARAMスレ Part88 ->画像>6枚
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ここはRiot GameによるMOBA系ゲームLeague of LegendsのARAM(ランダムミッド)専用スレです。
・日本公式サイト
http://jp.leagueoflegends.com/
・LoL日本語wiki内ARAMガイド
loljp-wiki.tk/wiki/?Map%2FHowling%20
・ビルド参考サイト
https://www.metasrc.com/aram
https://lolalytics.com/aram/worldwide/platinum/plus/grid/
・ARAMのチャンピオン調整一覧
https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/ARAM
・次スレは>>950が建てる。建てれない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。晒し行為は厳禁。
Q.ARAMってなに?
A. 「All Random All Mid」の略。
手持ち+その週のフリーチャンピオン+RIOT選出チャンピオン(65体)の中からランダムにチャンピオン10体が選出される5vs5のチームバトル。
元々はカスタム部屋のローカルルールだったが専用MAPと共に正式採用された。
日本ではランダムミッドという名称で親しまれている。
Q.リロールってなに?ブーストって?
A. サイコロボタンを押すとリロールポイントを消費してチャンプを引き直しします。元チャンプはベンチスロットに保管されチーム全員が選択出来ます。
ブーストはボタンを押すと【RP(課金ポイント)】を使用してチーム全員にボーナスBEと【その試合中だけ使用可能な】ランダムスキンが解放されます。
・前スレ
【LoL】League of Legends ARAMスレ Part86(実質87)
http://2chb.net/r/game/1618903699/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ADC使ってるヤツって大体下手くそだよな
ファイター使ってるヤツは逆に上手い印象
立ち位置難しいadcより雑に突っ込めるファイターのほうが簡単だからな
育てば痛い固い回復で無双できるし
metasrcのJPでgod tierがほぼADCで勝率もほぼ5割越えててアシェにいたっては57%WIN
なんですがそれは・・・
帝国アッシュはなぁ…
相手にタンクいないなら脅威とSH積んで欲しいわ
2秒ごとにW撃ってりゃ相手が近付けないで終わるのに
上位に近いほどADC多数で下位に行くほどファイタータンクが増えるってことは
ADCあったら出来るやつはPICKするべきメタってことなんじゃないの
カリスタ コーキ キンドレッド クイン以外は大体中ごろから上位
ファイターやタンクいない相手の時マルファイトでブッシュにいるだけで勝てるから好き
ファイター好きだけど敵がレンジのみの構成だとすげーやりづらいんだよな。
仕掛けてもすぐ下がるし味方ついてこれねーし。
ポークもできないadcいて強いのは1体までだよ
タンクがいる場合のね
それわかってない馬鹿がadc3構成とかでボロ負けしてるのよく見かける
ザイラ・ハイマーいる時のファイターが辛すぎる
突っ込んでも後ろにult撃たれて味方が付いて行こうにも行けないみたいな
タンクいてADC3とかだとCCも少ないから辛いよね。ただ押し込めればタワー折るのは早い。
せっかくタムケン引いたのに敵にカシオペアいて涙目・・・
カーサスに突っ込まれるとライン分断されてHP半分持ってかれるのがキツすぎ。雪玉以外のカーサス見るとほっとする
上手く行ったファイターの印象が強いだけで
誰も殺しきれない大きなミニオンと化したファイターも山ほどいるからな
そんなこと言ったら捕まりまくるADCもいるからな。勝つ時にうまくいきゃー良いんだよ。
リリアEがCD12→18って完全にお通夜じゃないですか
タンクで初手バミシンダー持ちたいとき残りの金どうするかが分からん
アーマーや靴はポーションなくていいのかって感じするしそもそもバミシンダー自体がくっつき悪くてだめなんかね
バミ持ちたくないよなぁ・・・たかだかヘルス300て
靴と詰めポと素材もなんか微妙だしミシック遅れるホーンも持ちたくないしで悩む
いっつもホーン+アーマー+詰め替えにしてる
ホーン+フロストファイアでヘルス増えるのが好きなんだ
ミシック来てからホーンとか斧とか買わなくなってたけどやっぱそっちのがいいかな、また試してみるか。
序盤はレーンに居座りたいからホーンだな
あるとないとで耐久性が違いすぎる
ミシック来てからガーディアン系がレジェンダリー扱いになってバフされたようなもんだと思ってた
勿論ミシック完成が950遅れるからその分痛いのはあるけど
今キュー入れたら4:30待ちだったんだけどこの時間帯そんなに過疎ってたっけ?
もっと人いるイメージだったわ
Projectイベントトークン期間終わったからなぁ
気づいたら1番後ろにいるタンクがいたらこれ負けたな…って思っちゃう
>>23 序盤のホーンは安定して仕事して居座り続けれるからな
タンクの時はまず買うわ
バミなんて仕事放棄して序盤捨てる奴か即行で瀕死タワー裏に引きこもりでどちらにしろいない子扱いかデカミニオンしてる糞ばっかだわ
まあホーン持って体力満タンで草むらで圧かけるわけでも仕掛けもせずフォローもせずずっといるだけの奴の方が糞だがな
突っ込んだ時に片道切符確定な時はホーン買わずにHPHPアーマーブーツだわ
シールド定期的に貼れる奴もホーン買わなくていいかも
>>29 片道確定でも最序盤はホーン赤クリは安パイじゃない?
最序盤は大体のダメージが60〜100程度だし被ダメ15軽減の恩恵を一番受けれるでしょ
スキルも回らないからメイジやサポもAAガンガン狙ってくるし
序盤の1分くらいで雑魚って分かるやつおおいよな
皆ダッシュで敵側ブッシュ待機してるのに一人だけ能天気に中央あるいてたり(ベイト?あほすぎ
視界とれるスキルあるのに使わないでブッシュ入ってフルコンくらってみたり
視界とれるスキル知らない人結構いると思う
ザイラのwで視界とれるの最近知ったわ
サイラスなんてW打てる位置まで近づく時点で視界取れてるわw
ザイラをサイラスと読んでしまうお前は視界取れてないな
弱い奴は動き見たら分かるはガチ
ま、クソな動きだから分かるのかwww
ARAMはその弱いやつをうまく利用するか、自分がそいつの分まできゃりーするか、諦めるかって感じだな。
どんだけ弱くても一人欠けると勝てなくなるのが面白いところ
動きのヌルいマルザと対面にヌルいブランドがいてどっちが先にキャッチするかの勝負になった事があるわ
タンクサポチャンプ使っといてエンゲージもせずミニオン殴ってるやつはゲンナリする
>>43 上のほうでザイラの話あったからセリフ書いただけだと思うの
あーそういうことだったのか、ネタが分かってすっきりした。
ヌヌって最初ハーベスター買ってから防具いくのがトレンドなのかな?よく見るし強い。
nunuは普通に最初からタンクでしょ・・・
apなんてよほどの有利マッチじゃないと機能しないぞ
>>46 誰も盾にならねーし皆仲良く後退して誰も横すり抜けようともしない
雪玉転がしてくだけで一方的に柔らかいの屠ってミニオン喰って体力フル回復して歩いて帰るとかざら
柔らかいのも低体力高APだからすごい回復してるように見えてるだけなのもわかってないから雑魚相手には無双できる
アニビアとか簡単に止めれるのがいればいいけど、誰も止めれないとかなりきつい。
tankで毎回ヌヌの雪玉受けに行ってるのに巻き込まれに来る奴多すぎ
他人が何してるか理解できないんかあいつらは
そういやマークで飛んできたやつって撃ち落とせるんだっけ?見たこと無いから無理なのかな。
ダッシュ使用中はターゲット不可状態だから雪玉2回目押されたらもう無理だね
クインのEとかがタイミングよく当たれば落とせるかもしれない
乱戦中にいきなり草むらに駆けこむヌヌたち
トイレかな?
なんか深夜ですらドッジ続きで始まらないんだけど
構成選択型ガチ勢がこの時間にまで増えてんのかね
ドッジ勢に俺の仏の心は動じないし開幕AFKも4v5でどれだけやれるかワクワクする
心穏やかにプレイしよう
うるさいやつがいてもミュートに放り込んでマイペースにやろう
Feederがいても切り替えて次いこう
そんな心構えじゃキャリーできん
もっと殺意を持ってやれ
>>58 深夜はもう寝るかって諦めてドッジペナ受けられるしな
2連続でラムス引いた後、1回跨いでまたラムス引いた時は流石にブチ切れドッジして寝た
マナなしチャンプで毎回クラリティ持つガイジとかいたら即ドッジしたくなる
初心者?と思ってあとでみるとSNLV300近いやつだったりで震えるね
他人のマナでも回復しようとしてるのか?意図がわからねえ
殺意がから回る時はあれど殺意ある味方ならどんな状況でもワンチャンあるから諦めなくていいのがいい。
殺意が空回るのってダサくみえるけど実際弱気に立ち回って殺意ある敵に捕まって死ぬより万倍マシだよね
ドッヂはするべきだろ
ピック画面ですら息の合わない相手とゲーム中息が合う訳がないじゃん
引き目に戦いたいならSRに行ってくれという話ですよ
ARAMは押された方が基本負けるから
ARAMでドッジするならサモリフ行けばいいんやない(正論)
ワイ絶対ドッジしないマン
150勝ち越しの壁が厚い
クソチャンプ引いてクソ適当にやるくらいならドッジしろ
というか空回ってfeedしてアイテム差ついたら数字的にワンチャンすらなくなるからな
連キルしてる奴倒したら金大目に貰える賞金首システム強めに入れてほしいわ
それで消極的なプレイしてるやつのがチャンスがないんだよ。どっちが良いかって話。
消極的すぎて後ろでポーク喰らいまくって死んでるファイター見てると
0/10でもひたすら突っ込んでたほうがまだ気持ちいいんじゃないか
何使ってても後ろでウロウロしてKSする時以外は消極的に立ち回ってる奴居ると
マジでノーチャンだわ。それなら脳死で突っ込んでてくれた方が相手のスキル吐かせたり
多少でも削ってる分まだワンチャンある
でもアグレッシブに行って空回ると炊かれるからなw
もう投げたよこの試合
ムンド使った11戦11勝だわ
性に合ってんだろうな
脳筋プレイが味方のキルに繋がればいいんだが
雪玉からCC食らって瞬殺とかだと味方も何も出来んしタイミングぐらいは選んでほしい
CD中は相手もタワー下まで引くし
シヴィア何か弱いと思ったら与ダメ85%になってんのか
そら溶かせんはずだわ
俺は前に出る人には何も文句は言わないよ
フォーカス受けてくれるだけで充分に仕事してるから
フロントにタイミングがどうのこうの言うやつは下手くそ
それはお前が無理にでもどうにかするべき
タイミングがおかしい雑魚フロントがいきなり飛び込まれてもなんともなりませんわな
味方の人数がたりてない味方の主要なウルトがあがってないでもぼく飛び込みまーす
勝手にどうぞ
4vs5とかで突っ込むのでもなければ、許容範囲内かな。
ULT待って欲しい時はあるけど、それ以上に人数差ある時に入られることが多い。
>>83 脅威ポークが強過ぎてな
たまにクリティカル行ってる人いるけどうんこDPSだわ
>>87 サモリフと同じ感覚でビルド組む奴が多いからね仕方ないね
ARAMはARAMで独自にビルド組んだ方が強いキャラも居るけど、
そこ意識するとダメージかなり跳ね上がるんよな。まぁたまに分かってない奴がそれ見てピン炊くんだが
育てば勝てるけど序盤のウェーブクリアとハラスが弱い時とかの1stアイテムAPのナサスとかチームを支えられるのに
ロスチャプ買うだけでピンピンされて鬱陶しい
ロスチャプナサスにミニオンなんて譲られないしナサス取ってる時点でもう終わりよ
たしかにナサスがfirstでロスチャプ買わなきゃタワーやられそうな構成はpick時点で終わっとる
サモリフでも脅威じゃないシヴィアとか存在価値ないでしょ
apいないやハラス全然できないとかならロスチャプでいいけどな
そのままAPいってEしてるだけが一番仕事できるだろ
テンプレから外れたビルドは負けてる時どうしても叩かれやすいからしゃーない
Pick時点でどうにかならなかったのかって気はするけど
だれか戦犯探して叩きだす奴はちょこちょこいるからな・・・
明らかにsupで下手やった自分が悪かったのにadcの人が滅茶苦茶言われてたの見てなんか笑ったわ
poke強いチャンプなのに全くダメ出せてない奴見ると初めて使うチャンプなんだろうなと
サポはピックしてくれるだけでありがたいってなるからな
求められる仕事もサポは死ぬまで突っ込みに行くだけで良いけど、ADCは敵殲滅しなきゃゴミ
5人でARAM専用アカウントでボッコボコにして楽しんでるわ
いちばんfeedした奴はみんなでレポートして処罰されるのは最高に快感だよ
tier list見てて思ったけどヴェルコズって実質カウンター存在しないんだな…
相手にいて一番嫌なのって誰だろうか
ヴェルコズは最後にタイマンになった時に弱い気がする。自分のスキル精度の問題はあると思うけど。
俺はカーサスが異常に勝率高くてフリーウィン状態だわ
攻守ともにこいつだけおかしな事やっとる
骸骨おじさん、ルーンで背水つけるとリザルトで3000とか出てるからすごい
ライズがULTってミニオン運べるのね、スーパーミニオン運んでタワーとネクサスのバックドア決めてたわ。
バックドアに限らず集団戦勝ったけどミニオン遠いなって時に運搬すると割りやすいし地味に大事よ
なぜかcarryが乗って纏めてやられるaramじゃ集団戦勝った後の追撃以外事故しかおきん
ソナやオリアナでミニオン加速させるのもやらないからな
アラムは突っ込んで全部キー押してお終い終盤でもノロノロとミニオンと進軍してるのばっかりよ
雪玉エバフロで体力満タンの相手に毎回1vs3or2vs5位のイニシエートして瞬溶けするあほメイジ大杉問題
しかも掴むのはタンクでスネアすらはいってない模様そしてタンクの俺は後ろでダンシングはじめるのであった
味方ネクサス(味方CDE) 味方タワー(味方AB 敵ABCD) 敵ネクサス(敵E
集団戦で負けて↑の位置関係で味方AだったとしてBが突然突っ込み始める
ネクサスにいる誰かだとしたら味方ABが突っ込み始める
072覚えたてのサルがエバフロ覚えて使いたいだけのプレイに付き合せられるだるさよ
敵がタワー殴ってる時か、1人でも殺せそうなら俺やるわそれ。ただし別に味方が付き合う必要はない。
タワー絡めると状況によるって結論になっちゃうな
自分がデスしてもタワー守れる可能性あるなら突っ込むし
オブジェクト関係ない、味方を逃すためでもないところで唐突に1vs4とか始めるならアホかとは思うけど
その状況でエバフロ持って突っ込んでいくメイジなんてそんなにいるかな…
前衛がCC食らってヤケクソで突っ込んでくのはたまに見るけど
タワーは確定レベルで割れる状態でも↑されるね
黙って下がって味方と合流してウェーブクリアするのが普通な状況
永遠に5人揃う事のないチーム
通信簿に集団行動が苦手なようですって書かれてそうな奴多い
雪玉とエバフロ持つようなアサシン系やファイター系のメイジならワンチャン狙っていくかな
ポーク組ならそもそも雪玉エバフロ持たないし、その状況で突っ込んでアホかって言われるメイジってあまり想像がつかない
TFとかベイガーあたり?
>>114 今日こういう奴多すぎないか?
マルファイトとパイクが延々2人で突っ込んで行って負けた
味方復活時間チャットとomw pingとチャットにgroupで何とか脳筋を引かせよう
それでも行くなら酒でも呑んでるのかなと考えて諦めよう
エコーでエバフロtankやると楽しいな
雪玉Wエバフロでハイパー拘束キメた時のしてやったり感パネエ
以前はともかく今はいないんじゃないかな
メイジだけどタンク行かなきゃ行けない時とかCCで固めまくってうっひょいしたい時に選ぶ感じじゃね
今日みたのはライズTFサイラス
柔らかチャンプで嬉しそうに人数負けイニシエートかますけどダメはでないすぐ溶ける
普通にやればこっちがタワー折れるのにこっちのタワー2本折られてタンクの俺はやる気をなくした
そしたらそいつらからピングされるという胸熱展開
ahri・ベイガ―辺り?
たまに見るのはカシオペア・リサンドラ・ライズぐらいか
ウディアでグレイシャルGLPを推し続けるで
自然の力とデッドマンP積んで無駄に足早くなったるんや!
ちなGLP積んだ試合全部負けてる
ガチで
エバフロはブリンク持ちで強引に当てに行くのが強いと思う
徒歩だとスネアまで入れられる場面が少ない
エバフロビルドが支配的なサイラスですら高eloでのエバフロの勝率は49%
レートが下がるにつれ勝率はどんどん下がる
サモリフだとたまにシャコサポとかチョガスが積んだりもするがこれもaramでは弱い
aramのエバフロは基本的にバス乗りアイテムだな
サイラスのおすすめビルドエバフロになってるけどたしかに個別に勝率見ると低いな・・・罠かよ。
ARAMはチャンピオンの融通がきかない分ビルドで融通きかせるところがあるからエバフロも対面次第じゃないか?
アカリが暴れそうな時にAPだったら積む時あるよ
>>125 勝率だけじゃなく採用率もみないと意味なくね
それはサイラスにエバフロが合ってない訳じゃなくてただ単にサイラスの勝率が低いだけ(使用難度が高い)
ヤスオ使うのマジやめて欲しいわ
キャリーしてくれるならともかく基本お荷物だしまともに機能するの20%もない
>>128 勿論そうだけどほぼファイターのサイラスだと他のメイジよりエバフロの使用難度も上がるじゃん
だから低レだと更にサイラスのエバフロの勝率が下がる
使いこなせないなら他のミシック積んだ方がいいよねって言いたかった
イライラしてたからうんちプレイしてたらダイヤ二人も来て草w
プラ+で上からアニー, アーリ カサディン,ライズ,サイラス,グラガス
tfもechoと3.5%くらいの差で低いしやっぱaramでつむもんじゃないな
アーリでエバフロからヘルス多めに積んで硬くするのだけはガチ
エバフロって2VS2で強い奴だしな
5人いるならルーデンやライアンドリーのほうが強い
ストライドがナーフされる前はグレイシャルストライドガレンとかで遊ぶのが楽しかったな
エバフロのためにグレイシャル取ると糞弱いし使うこと無くなっちゃったわ
サイラス使う時は味方にジリアンかケイル辺りいると活躍できるんだけどな。
それ以外だと1番先に落とされてあまり殴れないわ。
それ昨日見た動画でSRでサイラスいるのにマルファイ出すのは犯罪レベルって言ってたなw
後アリスターもヤバいと言ってたな
サステインあるしガッチガチのサイラスになる
サイラス引いて敵がトリスコグマウイラオイゾーイジェイスみたいな構成だった時の絶望感
サイラスでザック盗んだ時のあれ?って感覚は忘れられん
ARAMのタロンって勝率最下位だっけ今?
マジで弱いよな
フリーだからだろうけど、タンク殴ってるか、敵のアサシンに殺されてる。
タロンはまぁ…ワンコンで1人落とせれば仕事完了だよね
逆にアフェ強いねー、ULTか知らんけど味方数人が一瞬で吹き飛んでて???ってなる。
セヴェラムとインファーナムの組み合わせだと敵が固まってる時はアホみたいな戦闘力になるな
樽連鎖できてないGP見た瞬間に終わったってなるよね
樽1個設置してQからの2連樽はプロもちょこちょこミスるししゃーない
タル当てれなくてもQと炎上aaでしっかり粘着してるだけでもダメージ出るよ
でもタルでバーストするのはンギモジィ
相手タンクいないときの脅威リーシンが強すぎる
ダメヤバいし生存力も高い
敵リーシン 雪玉イニシエートでひとりもっていきインセクでもう一人もっていき自分は生還
味方リーシン しなくていいタワーダイブをして敵もやれずに戻ってこない
うーん・・この
CC無い時のリーシンってマジどうすりゃいいの
Qで飛んできてダメそうならWで撤退とかあんなのインチキじゃん
ほんとヴィエゴ引いたもん勝ちだな
なんでARAMでバフ入ってるのか意味わかんねーわ
そんな強いなら使ってみるかな、持てるけど1回も触ってないからスルーしてた。
GPは立ち回りで2連樽と3連樽狙って、集団戦始まったら敵スキルのCD管理しながら前出るだけだしそんなムズくないだろ
というかこのゲーム自体がかなり簡単に全キャラ扱えるようなゲームシステムになってるし
リーシンはQを食らわない、食らったら下がる、飛んできたのを見てからフラッシュやブリンクで下がるくらいじゃね
最後のやつは飛んでくるフリして途中で帰るとかもあるからあまり勧めないけど
リーシンとか強いやつ当たったことないわ
来たらフォーカスしてすぐ溶かせばいいだけ
>>163 絵に描いたようなイキり発言で笑っちゃった
ただでさえストレス溜まるゲームなんだからここでイキって発散していけ
たしかに構成でもタンクうんぬんよりCCだな
本当に重要なのはフォーカスだけどそれを集めるのはCCが一番楽
CC薄いとカタリナなんかに無双されて序盤で終わるからな。
今のウディアつえーな
Wのクソ強いシールド+サスティンに被ダメ85%は不沈艦だわ
R上げで勝率下げてくれる奴のお陰
>>172 いや弱いだろw
構成によると思うが強いとは思わんな
ARAMは対象指定CCあると便利だし亀の型硬いし強いと思ってるぞ
ウディアは対象指定CCがあるのはいいんだけど完全に徒歩勢だから正直微妙
もうずっと勝率5割以下だろ
被ダメ15%減でシールド+10%みたいじゃんARAMだけならタンクとして優秀だな
元々ARAMでウディアなんて出来る事って言ったら硬くして前線張ってタンクする位しか
やる事無いからな
火力積むとかアホな事せん限り仕事は出来ると思う
ウディアはタンクにしてもAAできないと回復で粘れないから結局CCに弱い徒歩ファイターの枠を出ない
ウディアはディヴァインサンダラー積むと勝率が47%から55%に跳ね上がる隠れOP
スキルまったくよけれないのにポジションやばいやつだらけ
先頭にいる柔らかADC (その位置じゃ方向指定CC打たれたらステップいれても当たるだろ超反応でブリンクいれて華麗にカイトするんか?
ステップもいれずブリンクすらも使わずそのまま捕まる模様
それを咎めるとARAMは遊びwなにマジになってんのwって言うよな
必死で安全な位置で最後尾争いしてるのも見ててウンザリするけどな
スキル避ける自信ないならタンクでもやっとけばいいのに
まあこういう奴らはタンクだとしても前に出ずに後ろでウロウロしてるだけなんだろうけど
新チャンプのフック移動みて笑ってしまった。面白そーよね。
悪党の持続時間によってはこいつがアシ取るだけでゲーム終わらせるの無理になるんじゃ
あれって悪党ついた状態で本体死んだ状態ならアシスト入ってもさすがに復活しないよね?
今日毎試合適当に突っ込んで自殺マンかAFKいるんだがなんなん?
人減ってんのか
タワーダイブして1kill1deathじゃ意味ないだろ。ゴミが
下手くそ通り越して頭悪いわ
久々にライズ使ったけど賞金首で全く回復しなくてつまらんな・・・
離れてたからなにが修正されたのか知らないけど以前のミニオンにeqやってるだけでモリモリ回復は許されなかったのか
>>190 本人死んだあとイグナイトつけてキルしたら生き返ったはず
まあこのあたりは悪さ次第ですぐ調整入りそう
ライズのもりもり回復される側は不快だったからなくなってよかった
マルファイのショップオススメからとうとうタンクビルドが消えててワロタ
今はルーデンかNHで悩む時代なんだな
ヌヌとかマルファイトでap進めてくるのやめてくれほんと
英語ネイティブっぽいチャットファイトって何人だ?
JP鯖は中国語か韓国語かベトナム語でしか起こらないはずだろ?
日中以外は母国語+英語は結構居るぞ
日中は内需でかいから英語覚えて国外に出稼ぎ行く必要性が少ない
時間伸ばしに暴言吐くと これARAMだよ?って言うやつ多いけど、ネクサス前で露骨に遊んでるの本当不愉快。一緒にやっててつまらんやつと長時間やる意味よ
ARAMだからって何しても良い訳じゃ無いし、他人も遊んでるんだからちゃんとやれって
感じではあるな。そもそもこれARAMだよ?って奴に限らずこれノーマルだよ?とか
ランクでもこれゲームだよ?って奴は何やってもそう言うし言い訳して俺のオナニー見てくれって
奴ばっかよな。オフゲでもやってろって感じ
アルティメットスペルブック来たけど、これサモリフだよね?
ハウリングアビスでやってくれれば喜んでプレイしたのに
スウェイン柔らかいと思ったら被ダメ+10%か
えぐー
リリアEのcd伸びたから発動しにくくなったけどパッシブでめっちゃ回復するわ
というかEのスケールゴミすぎだろ
個人的にはトリスタ好きなんだけど勝率低いよなぁ
EQで一気に火力出せるしWで離脱も出来るしRで雪玉拒否も出来るしでいいと思うんだけど
結局ADCは射程が全てという事なんだろうか
サモリフのbotと比べてWで突っ込みにくいから火力イマイチ足らん気がするわ
>>209 終盤は射程も伸びるし強いじゃん。
ただフォーカス合わせられると瞬殺される気がする。
レイト行かないと強くないadcはヘイルとかで序盤も影響力出さないと潰されて終わりやすい
リーサルで後半気持ち良くなろうとすると間に合わん
トリスたそが序中盤安定して活躍出来るのは3v3くらいまでだね
ライアンドリーの後防具積んだリリアが無双してた
普通にAPでも強いのかもしれんけど
リリアダリウスガレンでズッ友ベイブレードやりたいな
割と接戦で熱い戦いだったのにラグって負けたわ
全員固まるやつってまだあるんだっけ?回線一瞬切れたんかな
下手なのは全然いいけど最低限脳みそ入ってるやつと遊びたいわ
お遊びモードだとしてもアホすぎるのは全く面白くない
変な奴に指図よく受けるからレート確認してみたら案の定ブロンゴなんだよなー
ブツブツ言ったりすぐサレンダー出すのは、ほぼほぼブロンゴ
そんなだからいつまで経ってもブロンゴのままなんだよw 土日はゴミが多いから疲れるわ
トリスにゃpokeもないしQが切れたら素のASで単体をポコポコ殴るだけだからな
AAしてる限りAS100%増加のjinxとか激痛射精エズ君とかR次第でトリスの数秒分のDPSを叩き出すmfあたりと比べると数段落ちる
終盤強いつっても他のADCはもっと強ぇ、トリスで勝てる試合は他のADCでも勝てるわ
トリスはタワープレート殴ってるときが一番楽しいのでARAMでは使わん
ちょっと連勝すると味方に人数不利で突っ込んでく馬鹿が入ってくる
マジ算数くらいできるようになってくれや そんなんいたら絶対勝てないわ
最近は特にそんなやつばっかになってる気がする
(ARAM勢の中では)まともな人はさすがに別ゲー行っちゃったのか
ソロで気楽に回すのが好きだったけどさすがにプリメ組みたいと思ってしまった
馬鹿が敵に居る時は連勝できて、味方に来た時は負けるだけだぞ
もう10人でバトロワでいいよ、チームとかマジ要らん
味方が不快過ぎる
…って思ったやつらが、ブラサバに流れたわけよ
ゲームより味方の個人攻撃ばかりするのにご熱心な人多いから
どんどん人減るだろうね
お互い罵り合ってつぶしあえばいいと思うよ
まともな人は逃げる
つまり馬鹿を何とか活用して勝てる人が本当に上手い人か
この間グレイブスで40キル持ってて一人で全員倒してくやついたけどあーいうが本当にうまいんだろうな。
もう上手い奴はやめていったね
昔のメンツも見なくなって実感する
有利作ってもダイブしたり、そんなんいて勝てるわけないわ
ゴミはもうキャラピックの時点で大体わかるし
ほんとこれ
勝手にタワー2つ分くらい無視して俺以外の全員でダイブしていってずっとタワー殴ってた俺にping炊かれるのが日常になってる
久しぶりにやろうとしたら5分マッチしないとか過疎ってんな
壊せるならいいけど1人でタワーシコシコ削っても大して削れねえだろ
オブジェクト取れるなら取った方が展開的にもゴールド的にも上なのに無理矢理にでもキルを取りに行く考えが私には理解できませんね。
HP無い状態でウロウロしてもらった方が、後が楽だと思いますがね。ま、構成や残ってるチャンプにもよりますかな。
4人行ったらもうaceからタワー折り狙った方がマシというか、もうしょうがないというか
よく言われる一人だけ正解でも4人の間違いに合わせなきゃ勝てないっていうやつ
倒せると思えばいくし、なければタワー削るで問題ないでしょ。
HPない状態でうろうろってのはわからないけどね、オレならHPなければ死んでもいいからキル取れる選択をする。
アナセマチェインってタンク用だよね?
あんまり使ってる人見ないんだけど弱い?
アナセマは確執のために早めに積みたいけど微塵もダメージ増えないから序盤で積むと味方任せになる
相手のキャリーが分かっててしっかり合わせてくれる味方がいるなら強い
アナセマチェインをpingしたあと穴せまちんちん・・・とチャットし空気をうんにょりさせた君を僕は忘れない
タンクだとレリックワーモグが鉄板すぎて3コア目以降で相手の火力が一人二人に偏ってる時に積むくらいじゃない?
レーン戦で対面に使う用な気がするけどARAMでの有用性は如何に
統計サイトで11.13見る感じだと最高勝率とはいかないけど次点くらいな勝率にはなってるのは多いな
そもそも積んでる人が少なくてデータ少ないしゲームの流れや互いの構成依存もでかいから無条件に強いとか弱いとかは言えないんだろうけど
>>234 体力少ないのをわざと殺さず次の集団戦やらで有利維持するって事だろ
アラムによくいる死ぬタイミングわかってねー馬鹿の体力ないとかマナカツカツで後ろでウロウロしてるいないのと一緒の奴はそのまま放置しろってのと一緒
マークソマン用ミシックで一番勝率高いのなんだべ
やっぱイモシ一択か
勝率ならイモシが一番っぽいけど相手にタンク・ファイター多めだったり自分が狙われてないならクラーケン持つ方が勝てそう
ASバフ持ちは多少無茶してでもクラーケン行きたいって気はする
ARAMでマークスマンやるならクラーケンでペンタ狙う他ないだろ
ダメージ出すならクラーケン一択やろ
ASいらなくてAD稼ぎたいならイモシだけど
ARAMはHP交換ゲーだから回復OP タワー食らうの絶対NG
adcのガーディアンハンマーの勝率高いからな
俺はエズでもハンマー涙スタートですわ
APシャコずっと仮面にしてたかどエバフロつええな
必中で当たるじゃん
アジールのタワー建てる奴妙に反応悪いんだけどコツとかあるのかね。
何回もクリックするはめになってとっさの時は役に立たん。
俺はほぼ買うけど初手ハンマーなんてほとんどみない
一番見るのはヌーンクィヴァーだろ
タンクでバミ シンダー買う奴と同じくらい多い
お勧めのまま買ってるのか知らないがゴミ指標アイテム
>>255 初手ヌーンクィヴァーは多いね
俺はハンマーかヌーンクィヴァーかは状況によるかな
流行ってるのか知らんけどクィヴァーからのイモータルが多いのは驚いたわ
クラーケンが気持ちよくなれるからほぼほぼクラーケンだわ
さすがにバミほど酷く無いし、ADCでミシック遅れるの辛いから有りだと思うけどな
プラ+11.13でイモシが他より低いadc
ジンクス セナ(ピック率クラーケン58% イモシ0.93%なうえサンダラーが強い) キンド トリス
こんだけだったわ初手にハンマー持ってばクラーケンの勝率ももうちょい上がるんだろうけど
LS全くなしだと死にやすくなるしその分アイテムも遅れるからな
ヌーンクィヴァーはCS取りやすくなるからそこまで悪いとは思わないけど、ハンマーのコスパが良すぎてなぁ
ミクロと押引きの判断力まともならビルド多少変でも強い奴は強い
ビルドがまともでもミクロ下手で判断力皆無なら弱いそれだけ
ノーマナチャンプで毎回フラッシュ&クラリティで絶対入れ替えない人種だけは頭悪いってすぐわかる
ゲイルもかなりキル拾いやすくなるから悪くないと思うんだけどARAMだとCD長いな
サモリフだと気にならなかったけど
初手バミは明らかに弱いけど
初手ヌーンから一括ミシック買えたら強いと思うけど
ハンマーはLSよりヘルスもらえるのがでかいように思う
adcでもmageでも雪玉フラッシュですまんな
もう変えるのめんどくさいんや
というか別にメイジでもADCでも雪玉めちゃくちゃ強いからな
視界も取れるしミリ残しのタワー下の敵も殺せるし
ルブランのルーンで攻撃速度取ってるのは何か理由があるの?
関係してるか分からないけど前に相手のルブランが血剣持ってる事があったのよ
血剣以外は普通にAP武器持ってた
>>266 opggでも攻撃速度つけてた
でも理由が分からなかった
CS取りやすくするためじゃない?
ARAMで必要かは知らんが
pick rate見たらアダプティブが70%以上占めてるはずだけど
lolalyticsだと攻撃速度のピックレート15%だね。
ごめん勘違いしてたわ
これピックが多い順じゃなくて勝率だわ
絶対数が少ないのにたまたま勝てた人が多かっただけか
多分サモリフ用のルーンをそのまま使ってるだけだな
ルブラン使い慣れてる人だから勝率高く出てるだけでASが強い訳ではないだろう
味方のイラオイのEにオールインやめーやw
赤いヘルスバーしか見てないやつ多すぎw
イラオイで味方仕掛けてるのに後ろでEで引っ張ったやつ延々殴ってるやついるよなw
クラリティはなー…マナ回復するだけだし後半は腐るし弱いし…
俺だったらバリアかイグゾースト安定だわ。メレーやタンクは雪玉安定
お前ら3スレぐらいずっとクラリティの話してんな
もうみんな言わなくても分かってるから
いや、分かってないだろwwww
どんだけクラリティ持ちいると思ってんだwまあもっともそんな奴が調べたりするわけもなく仕方ないか。
控えるよ。すまんな。
パッチ1つでどう転がるか解らんぞ
後半になってもマナが枯れるように調整されるかもしれんしな
>>276 だってe使った後だと器にしないとultでビターンビターンできないし・・・
よくわかんないけどイラオイってR→Wで対象の相手にビタンビタンじゃないの?
eで器なり魂なり作っとかないとビターン回数少なくて気持ちよくなれない
ペット「触手」
移動せずに、過酷なる教訓(W)使用時に連動して対象の方向に叩きつけ(Slam)を行う。また、魂の試練(E)によって抜き取とった魂か、器となった敵チャンピオンに対しては一定時間毎に自動的に叩きつけを行う。叩きつけの発動間隔はLv1/7/13で5/4/3秒となる。CCを無効化し、受けるDMが1になる。
これね。理解したわ。
良い勝負のときにAFKすんなやゴミ!時間がないときにやるようなゲームじゃないだろが
味方が前出て戦ってる状況で半分しかダメージ通らない分身殴るのがおかしくないと思ってるとは・・
すまんな
終盤で画面切り替えたらクライアントクラッシュしてもうたんや
すまんな
追いつけんからしゃーなし分身殴っとるんや
頭おかしい奴は本当おかしいからこのゲーム
負けた集団戦後に味方ジリアンとソラカのウルトがほぼ毎回残っててかつ時計も未使用
おまえら何考えてゲームしてるの?ってレベル
ジリアンのult使うタイミング難しいからしゃーないやろ
タンクがいれば安定するんだけど
サミーラとかジンクスとか育ったら手がつけられないヤツにアナセマチェイン試してるんだけど微妙すぎるな
このゲーム上手くいったら無反応
一回ミスったら鬼の首取ったかのようにPing鳴らしてくるやつ多すぎるよぉ〜ん
ジリアン、ソラカでULT残すやつは少ないけど、キンドレッドのULT使えないやつは結構いるな自分が死ぬときですら使えなかったり。
自分が死にそうなら脳死で撃てばいいってスキルでもないだろ
pは頑張ってたけど結局1回もgnarとあわなかったな
キンドレッドは本当にR使っていいのかどうか考えてる内に死ぬ
あれ一回やらかすとトラウマがすごい
ジリアンでファイターが仕掛けたからR使ったらそいつがFで帰ってきた時の悲しみよ
グウェン慣れてくると面白いけどリフトメーカーの回復が微妙すぎてw無い時戦えないわ
キンドレッドは利敵ウルトならよく見る
相手殺せる!ヒャッハー!→キンドレッドのR→相手生存みたいなw
あとバードも
味方の最大火力はいってるところにキーン
え?ちょ?アババババ
お、相手にスキル入ったな!突撃! キーン
アッハイ
バードのULTは捕まえる時は優秀だけど混戦の時は難しくてな。
やっぱジンクスはW上げ脅威最強だわ
Q上げとかアホかよ、クラリティでも持ってくんか?
バードのultはごちゃごちゃしてるところじゃなくて敵の後衛とかに撃って欲しいな
メイン火力を隔離できるだけでだいぶ違う
電撃フル脅威MFのワンコンを見よ!
APMFはゴミ!以上!
>>308 そうなんだよな
無理にたくさん捕まえようとせず瞬間的にに人数差作るだけで全然違うからな
APMFで彗星じゃないやつホントイラン
彗星でもゴミ一歩手前なのにな
>>310 そんなの分からないやついねーよwwww
1+1=2みたいな話するなよ
相手キャリーにcc入れてみんなでたこ殴りじゃいって時にモルデカイザーで拉致っていくの本当やめてな
大概負けるか倒せず帰ってくるし
モルデ自分が使うと雑魚すぎて困る。育ち方が分からん。
俺がモルデ使うと接近戦弱いメイジを執拗に狙ってるわ
ADC狙うと逆に殺されるし硬いやつ狙うと殺しきれない;;
序盤は鉄屑だからスキルない時に殴りに行こうとしない方がいいぞ
育てば試合を自在に動かせるけどフィードしたらピール要員程度にしかならないから
薬をピングしても取りに来ないのでそいつ以外でとったらとりにこなかった奴が怒りピング?アホなんです?
あと基本的にスキルを避けれず喰らいまくりの奴に譲らない(譲っても下手なんで無駄)
譲られないでピング炊きまくってる奴は大体そいつの動きが雑魚すぎて譲ってもらえないと予想
お遊びゲームモードをRANKみたいにやってる人怖い
ランクやるとすっごい疲れるから息抜きでやるモードなの
昨日そんな人に当たったわ、死んだ後味方にピン連打してチャットで説教してくる奴
ピン連打・暴言はよく見るけどチャットで説教は中々稀
暴言吐かれてARAMなのにマジになってるやつwって言ってる人のsup専率マジで異常なんだけど
なぜ?
俺はお前らに何も期待しないからお前らも俺に何も期待するなスタンスでプレイさせろ
そう、俺はおまえ等には何も期待してない
だからおとなしーくプレイしてろ
そうすれば俺が気持ち良くキャリーしてやるのに
あほかっての
>>323 ちなみに味方に文句言い出すやつのADCとアサシン率も異常だと覚えておくといいよ
試合終わってからピールしろとかキレてる奴なんなの?
試合中に言えば結果は変わったかもしれないのに
>>323 ARAMで対戦履歴とか確認するストーカー気質の人が多いんだよなぁ
アサシンがKSしまくって後半DPS足りずに負けて文句言ってて笑う
お前も総ダメージでタンク以下じゃねえか
それあるね、アサシン1人だけ育ってる時はそいつがアンブッシュするなりして人数差作らないとまず勝てなくなる。
タンクしてたらKDAチャットで打たれてピンピンされたことあるよ
タンクも楽じゃないよ
トリス、ケイルあたりはマジでいらんな。序盤が弱すぎてそのまま負けるパターンが多い。
後半に備えてファームしてもいいけどポーク受けまくりで糞の役にも立たん。
でもなぜかトリスやケイルあたりをピックする奴が多すぎて味方に来た瞬間、8割は負けが確定するっていうねw
そう?ケイルは結構勝ってるイメージあるんだが
序盤弱いつってもlv6でもうレンジだし、使い手次第だけど無敵がバッチリ決まればクソ強い印象
トリスは雑魚であってるけどケイルは勝率57%あるopチャンプなんだが
トリスは序盤に敵のポークかわしてEQヘイルでイキれないなら弱い
ケイルは普通に強い
そうなんだ。まあケイルも育ってること前提だよね。
ケイル58%かー。そんな強いとは思わんかったわ。
対戦履歴はopggで見れるけど見られてるって分かるんか?
いや俺も見てるけどあれこれ言うつもりは基本ないけどな
アサシンにキルが集まると終盤厳しいの間違ってなかったのか
タンクってレベル4や5弱くね?
相手の火力が上がるのに自分は固くならないからこのタイミングで仕掛けるぐらいなら6までのんびりしたい
6まで睨み合いしたあと適当にぶつかってお家帰ると装備更新できるんだよな
レベル5でしかけて1回死んでフルヘルスレベル6でオールインする
lv4でデスるとキル取れないと装備が買えない上に経験値も減るからタンクとしての仕事が次出来ないんだよね
ラムスとかマジで何やったらいいか全然分からん
ARAM仕様でタウント時間延ばしてくれないかな
ラムスは適当に突っ込んで無双してる時もあるから…
基本地獄の様に辛いけど
ラムスを引いて絶望し開幕ティルト
ドフィードするも意外と戦える
真面目にやってれば勝てたじゃん⋯って空気のまま終わる
ラムスのいる試合9割こんな感じ
ラムスみててよく思うのは序盤行ったきりになってFB取られてる印象。
Eでも使って下がりながら戦えばいいのにとはよく思う。
ラムスは相手がADばかりだと無双できるイメージ
アーゴットやってる時にラムスが敵にいるとうんざりする
ラムスは入り方が全てだよ
きれいに入ったらRで破壊出来る
強引に入ったらすぐ死ぬ
アルティメットスペルブック
ハウリングアビスにも導入してくれ
綺麗に仕掛けられてるタンクとかほぼいないしな
俺のマオカイ
味方集団 俺 敵集団から雪玉で飛んで味方 敵 俺の位置関係になって←へウルト 4〜5捕まえて破壊
味方マオカイ(雪玉なし
味方集団 マオカイ 敵集団 徒歩でとことこ→へウルト 誰もつかまらずたまに端っこが一人にあたるくらいウルトの無駄
上手い下手以前にガチで脳みそ入ってないようなヤバい奴しかいなくなった
まともな奴はみんなヴァロいっちまったんだ・・・
ARAM行くとたまにプラチナやゴールドと当たるけどやっぱ上手いな
>>356 誰も何も多すぎる上に意味の無いランダムな文字列な名前ばかりだから分からん
>>355 俺そんなに強くないと思うけど、ゴールドとかプラチナ、ダイアがよく敵にくるからイライラしてるわ。
あいつらは味方が糞だとできないから3,4人以上のプリメが多いしね。
最近ヴィエゴがいないのにヴィエゴの声が聞こえたりキルとって20秒後ぐらいにキルが表示されたりするわ
笑い声自分も気になってたわ、たぶんエース取ったり取られた後に聞こえる気がするけど、ヴィエゴの声だよね?
イベント関係かと思ったけど公式には何も書かれてない
そうそう、エースの時に聞こえるやつ
あの笑い方どうも癪に障る
ヴィエゴ、笑い声だけじゃなくてめちゃ喋るよ
バグじゃないかと思うけどよくわかんね
エースの時に聞こえてくる笑い声と○○と呼ぶがいいって台詞はヴィエゴやな
その後、闇を祓えるのは光だけ(よく聞こえんから曖昧)みたいなことをセナが言ってる
ヴィエゴ倒しても笑うのは修正して欲しいわ
アルティメットスペルブックでゼラスのウルト使うと何故かトリスの声が再生されるけどこれもバグかな
スレチだけど
勝ち試合を2戦連続で暴言を吐いた人にキレてタワーダイブ繰り返し始めた奴のせいで逆転負けした
タワー4本まで折ってキル差倍もあるのに負けなきゃならないのな
暴言吐かれてキレたのはタンクでこいつがいたおかげで倍のキル差が生まれてた
普通にやれば三、四人Sでチェスト貰える状況なのに負けか
暴言もトロールもどっちもアホやね
暴言厨が一番あかんやろ。上手いも下手も関係なく味方の士気が下がるからいらんな。
あとピン炊きまくるやつ、AFKもゴミ。こんなもんだな。
どうせ暴言厨の当人はプリメでやってるから気が大きくなったとかじゃないのwww
タンクしてるのに怒られてる人の見たことあるわ
タンクがキル数少ないのあまり前なのにキルよりデスが多いってチャットでうるさかった
やっぱオールミュートが正解なんだなよ
タワー4本まで折ってタワーダイブで負けってどゆこと?
>>373 タンクが序盤受けきりしかも一人で味方を守りきったから4対1や5対2交換が続いた
20ぐらいキル差が付いて暴言を言われてタンクがキレてタワーダイブ開始
モビリティブーツに履きかえ装備はMS特化
タンクが無駄死に繰り返すけど既に四人でタワー四本目を折るまでいけるぐらい差があった
でもタンクが効率よくデスるからコアを削れたまで行けたけどそこから逆転された
それが二戦連続
全員相手よりレベル2も上で四対五でも勝てるぐらい最初は差があった
その差を雪玉で五人より奥のミニオンに当てて飛んで行き最後方のフォーチュンに殴られながらタワーダイブ繰り返してギリギリの所でひっくり返された
ある意味芸術だわ
20キル差も勝ってて味方に暴言吐く奴とか見たことないぞ
何か話盛ってない?
そのタンクも後半で殺意に憑かれアグレッシブに行き過ぎただけだからな
仕方ないね
普段は暴言吐かれても変なやつがいるなあで終わるけど、たまにすげーイラっとくることあるからな
大体はミュートして終わりだけど、敵倒すより味方に嫌がらせするのが好きなようなやつならトロールすることもある
突っ込んで死んだりはしないけど、ファイトでタンクしなかったりオブジェクト守らなかったりはする
文句言う奴は自分でタンクしろって一番言われてるから
>>378 20差ついててもキル0か1の奴がいたら暴言吐くやつはいそう
自分が周りより上手いと思えるくらい上手いならタンクは自分でやった方が
ストレスも無いし勝てるぞ
まぁ大抵の場合KDA大好きマン多いから敵が瀕死になるまで何もしてくれなかったりするからteam!?
ってなって負けるんだけどねw
タンクしたくない奴多いからみんなリロールしまくってノータンクになる…
あると思います!
ふーん、他の奴がタンクやってくれそうだなぁ
↓
残り10秒くらいでロールもしくはプールからピック
あるあるよな
ノーマナチャンプでクラリティ持つ奴はアホって書いたら毎回ノーマナクラリティだった奴がサモスペ変わってて草
普通のやつならARAMはじめて数日もしないできづくとこを数年がかりできづく雑魚みはんぞーさんぱねーっす
あ?障害者馬鹿にしてっと糞食いバックドロップお見舞いするぞ
クラリティアイコンかっこいいし
普通のサモリフじゃ使えないからみんな使おう!
じゃあ開幕ブッシュ論争な
ブリッツとったくせにミニオン出てくるまで動かない鉄屑の話
開幕プッシュめっちゃ重要なのに
ちんたらちんたらゆっくり買い物してる糞のせいでファーストブラッド
開幕ブッシュ間に合わないやつなんて毎回いるのにそれでファーストブラッド取られるのは間抜けだろ
最速で手前ブッシュ行ったのに、敵ノーチラスがセナ+ナミの加速で既にブッシュに潜んでて死んだ
おれレベルになると開幕Ghost使うことにためらいはないが
ブッシュの視界とれるスキル持ってる奴いるのに使ってくれない事多すぎない?
まーたブッシュ戦争かよ
ブッシュなんて取られようが取られまいが関係ねーわ
そもそもブッシュに近づかなきゃいいだけだわ
その通りだな
俺は毎回ブッシュと反対側の端っこをメインにして動いてる
はいじゃあ次はフラッシュゴーストできて何も出来ないで遠距離で殺されるファイターの話ね
雪玉にしたらそれ変わったの?
ただのハンドスキルない人じゃん
使いこなせもしないのにイレリア使って必死にミニオンとんなや
一番金持ってるお前が死んだら勝ち目ないやろが。イレリア使うやつこれが多いから嫌いだわ。マジでゴミ
凄いわかる
CSを取るのだけ上手いイレリアが多すぎる
プラクティス籠もっとけ
今のイレリアって雑に強い最強チャンプだから金集めてればいいよ
ポークスキル使ってCS取るゴミメイジは許さん
強くてもキルとってキャリーできなければ弱いんですよ。そもそも戦力になってないわけだし。
オナニーチャンプ使うならちゃんとキャリーしてくださいね。
ベイガ―・ガレン・ナサスみたいなLHに恩恵あるチャンプが複数いると誰を一番優先すべきだろうか
まぁ基本争奪戦になると思うけど
ナサス>ガレン>ベイガーじゃないの
ナサスは最初上げないと何もできなくなるしベイガーは戦闘しときゃ勝手に増えるし
そいつら居ても譲る気ないな
この前それで味方のナサスがいじけてff連打するだけのbotと化して笑ったわ
lh取れてようが奪われてようがこういうガキみたいなメンタルしてるカスは要らんわ
昔あった場所指定して数秒視界取れるサモナースペルなんだっけ
ガキみたいなメンタル「ガキみたいなメンタルいらねえ」
明らかに下手な奴に譲る意味ないしな
CSだけとってダメージだせないただのゴミができるだけなんで
譲ろうとする意識高いやつも少ないけどこいつに譲っても無駄だって思われてると譲られない
今のARAMって7割中国人とかだろ?
譲り合いの精神とか無理無理
早い者勝ちだって
ナサスにcsはゆずった方が良い
Qの火力が上がるとライフスティールの回復量が増えるから結果タンクやってくれる
APナサスには譲らなくて良い
極端な話csを取るのは狙われやすくて危険な状況だ
それなのに一人に集めるのは自殺行為だから皆で取り合った方が良い
ゾーニングできる構成でもなく、レーンの主導権も取れてないのに自陣タワー下で全部のcsをQで取ろうとするガイジナサスよくいるわ
お前はミニオンで回復できても味方はゲロ吐いてます
流石にポークスキルをcs取りに使ってマナとクールタイムのせいでダメージ出せないのは論外だけどな
>>423 その場合ナサスがゾーニングすれば試合有利になるのにな
Wで相手捕まえたら味方がキル取ってくれるし
大抵の場合タンクかメイジがいない上にバランスが悪い偏った構成何だよな
ナサスがタンクになるかメイジになるだけで勝てるのに
ガレンは気にしなくて良い
スタック貯まるの終盤だしガレンが安全にcs取れる場面はあまり多くない
あとガレンには突撃かましたあと生還して後ろで経験値を吸いながら回復するって仕事がある
cs取るのはオムニヴァンプやライフスティール持ちに任せた方が効率良いしな
>>426 大砲に群がるメレーを纏めてキル取るの楽しいよなw
>>428 ファイター俺「こいつスキル全然当たらんやん…体力差エグいやん…」
フルパでキャノンにみんなで雪玉当ててサイオンで吹っ飛ばして突っ込むの楽しいわ
人数確認すらしてない奴おおすぎない?
敵が4人しかみえてないから1人は確実にブッシュだなって分かるのにトコトコブッシュに入って捕まってフルコンくらうアホに草
TABちょっと押せば誰がブッシュに隠れてるか一目で分かるのにな
相手にジグスとアニビアきて味方全員何もできないまま負けた
前衛が雪玉で突っ込んでもスローで味方が付いて行けないってどうすりゃよかったんだろ
>>434 スロウがきついって分かってれば羽靴もあり
後サスティンを積むことかな
フックやアサシンがいない ポーク差で負けるときついからいないなら耐えるしかない
雪玉持ちなら直接相手を狙うのが難しい場合ミニオンに当てて近づくのがオススメ
ワンテンポ遅れるけど何も出来ないよりは良い
マークスマンで序盤のアタックスピードが遅くてキツイ系のキャラだとヘイルブレード結構良いな
レイトになったらルーンほとんど関係なく射殺できるし
シュレリアが強いと感じることがほぼほぼないな。
メレー多ければありなのかな。でも基本他のミシックの方が役に立ちそう。
ムーンストーンよりマシじゃないの?
ムーンストーンは恩恵マジで感じられないんだけどどうなんだろう
基本サポビルドは弱い気がするんだよな
ソナ・ルルはともかく他はルーデン持った方が強いんじゃないかと思う
回復・シールドだけなら結局APでもスケールするわけだから
カルマ使うときはシュレリアにしてる
このゲームの最重要ステはMS
てかカルマのultEの強さ分かってない人結構いるよな
ultQしか使わない人はさすがに浅すぎる
>>440 まあたしかにMSは重要ではあるよね。
個人的にはゴーストで間に合うのかなって気がしてる。メレーで雪玉持たないでゴーストは微妙だと思うけどw
カルマのultEは単純に言えばソラリ+MS上昇だもんね。おまけにシールドはAPで強化されるし弱いわけないわな。
シールド張る系サポメイジはムーンストーンの勝率がだいたい一番高いけど
君たち統計は一切見ない人なの?
体力満タンでタワーダイブして瀕死状態の奴の1キルとるだけの雑魚多すぎ
多分下手って自覚あってまともな集団戦orタイマンじゃキルとれないから必死なんだろう
まともなやつはタワー下の相手に雪玉あてようがリーシンのQあてようが無駄な時はいかないのに
>>440 分かる
サイラスで盗みたいultの中で結構上の方にいるわ
カルマはAPありだけど
他のサポキャラでルーデン積んだら流石にカスだぞw後でダメージ見てみろ
基本的にAPより回復&シールド量%増加が重要
そもそもサポキャラなんかピックしないほうがいいしな
味方がごみだったら自分火力だせないまま終わるんで
だったら火力チャンプで自分無双してるほうが勝てる
ARAMに関してはまーそれが真理だよね
それしかいないって事も無さそうなのにソラカや乳青髪使うのは正直勘弁してくれと思う
他にADCとちゃんとしたフロントラインがいるならサポートピックはだいぶ強いと思う
クラーケン気持ち良すぎてイモシ選べないな、ASビルドが好きすぎる
正直ヴァルスも脅威ビルドやりたくない
>>450 お前の好みのせいで周りが迷惑してるのわかる?
>>451 えっ?正直やりたくないってだけでタンク居なけりゃ脅威やってますけど…
それともイモシ選ばないことに意見してるん?
前のonhitマシマシのヴァルス楽しかったけど
今は微妙にされちゃったな
>>447 ちゃんとした火力のいる時のサポ武器ガン積みソナは強いぞ
敵の瞬間火力が高くて味方がほぼ一瞬で落ちるみたいな状況もキツイ
ソナは好きだけど割と運ゲーな感じがする
サポだろうがなんだろうが好きなのやっててもいいけどカルマソナセラフィン辺りでケミテック積んでないのは有罪
お前の考えなど知らん
俺様の考えだけで好きにキャラ選んで好きなビルドで戦う
>>452 脅威積まないならヴァルスピックする意味ないから
アホか?
他APしか居なかったら拾うしかないでしょ
ランダムだぞ
楽しんだもんガチなんだが?
ヌヌはapだしザックもapなんならヴァルスもap
>>459 これはわかる
けど今のアイテム環境だとサポが積むべきなのかね
サポートはサポートやったほうが強く感じるけどなー
ADCやったりメイジやったりはひと昔前の話だわ
強く感じるどころかサポビルドのほうが明確に強いって統計が言ってるぞ
さっさとlolalyticsでサポチャンプの勝率見てこいや
メイジサポは与ダメも被ダメも補正えぐすぎてダメージビルドは犯罪なんだよ
AP行っても強いエンチャンタなんてセラフィーンくらいじゃね
カルマ、ラックス、モルガナはエンチャンタってよりポークメイジって扱いだし
でもカルマで勝率50%超えてるのムーンストーンだけなんスよね・・・
>>469 plat+だとムーンストーンの勝率低いけどな
そのかわりシュレリアの勝率が高いのは使い所がうまいからなのかね
ムーンストーンとかフローウォーターってソナはめちゃくちゃ発動しそうだけどカルマってそんな発動するかな
>>470 闇鍋状態のARAMでplat+の勝率見てもな・・・
ランクで選別した勝率ってプレイヤーの質が揃ってるランクでしか効力ないと思うんよな
>>471 9.3万試合やって51.72%ありゃ十分だろ
ポークカルマは序盤強いけど失速えぐい
サポートカルマは序盤弱いけど後半極厚シールド貼れる、持続時間とCDはうんこだけど
どっちかと言うならサポートだけどエンゲージ強い構成の加速要因でもないとピック価値ないかも
>>473 いや、ピック率低いチャンピオンやアイテムが勝率高くなるのは当然の事で、それを考慮して見ないとダメよ
>>475 パッチ11.14のALL RANKSのカルマの初手ムーンストーンの試合が9.3万試合で勝率51.7%だぞ?
統計的な偏りを無くすのに十分な試合数だろ
>>476 数値だけじゃなくてなぜピック率が高いか、なぜピック率が低いか
ちょっとは考えてみて
>>477 お前も9.3万試合で勝率51.7%な理由をちょっとは考えてみてw
統計で勝率高いなのは有利なのは違いないけど使い方次第でどっちにも転ぶと思うわ
そもそも9.3万試合やって48.3%は負けるんじゃ、個人のプレイ回数で体感出来る程に勝ち越すはずもないけどな
勝ちやすいように感じたならただの錯覚
ファイターやタンクで脳死でお勧めのまま最初にアイアンスパイクウィップやバミシンダー買って序盤金ドブしてるのが大半なんだから
大半が脳死でお勧めされるがままレベルよ
ビルド云々なんてよりチャンプパワーの差だわ
いやいやwww
LoLはパチンコじゃないんだから勝つも負けるもチーム次第でしょw確率の話ではない
勝率高いビルドでかつ適切な使い方できてれば勝ちやすいよってだけ
てかチャンプのビルドとか性能が分かってれば自分である程度組めそうだけど
本来チャンプの性能を最大限引き出すためのアイテムで、あとは対面やチームに対して合うアイテムで対応するってゲームでしょ
って俺は思ってるけどね
アイテム自体もコストとか費用対効果とか色々あるからそこらへんを考えてやるのが楽しいんだわ
まあ統計サイトとか調べればお得なアイテム、つまりメタになってるアイテムとかはすぐ分かっちゃうけどね
ADCにAPカルマでビリビリピンピンされたことあるけど
始まる前に味方の実力わからんし自分が火力出せるビルド選びますね
有利になるビルドは毎試合変わるから統計は参考程度の方が良くね
頑なにこれが一番強いビルドだ!って揃えるせいで負ける人が多い
サポキャラ何て最悪フルADにしないと勝ち目無いこともあるし
カルマのムーンストーンは前衛と後衛のバランスが良い時強いんだろ
味方が後衛に固まり過ぎたらあまり意味がない
シュレリアやクリセプでMS差つけたりCDを積んで味方を守る戦いになる
ムーンストーンつけて負ける場合はボロ負けの糞試合多いだろ
ムーンストーンは発動条件が地味に難しいからな
ハラスが出来て常時戦闘状態の味方がいるか自身が常時戦闘状態じゃないと回復が欲しいタイミングで発動しない
カルマの味方への影響があるスキルはCD短いとは言えないE一個だしそんなに強くないだろ
ムーンストーンの回復はAAでもスキルでも発動するのに難しいも糞もないだろ
集団中ずっと発動して数字がエライことになっとるわw半分だとしてもなかなかエグイ
序盤はともかく中盤以降AA射程まで近づくの怖くない?
QもR無しだと当てにくいし
>>490 カルマ使ったことあるんか?
どのビルドでもそのリスクは同じだし
イニシエート後はキャリー守りながらAA入れるだろ
てか統計なんてアテにならんだろ
大抵のキャラは勝率6割いくし、得意なら8割勝てるじゃん
得意キャラが統計的に低勝率なんてあるあるだし、統計なんて役に立たんよ
マルファイトでARだけ積むの強いし統計的にも勝率高いぞ!
ま、個人レベルだと味方にOPが複数来るかどうかの運ゲーだからな
偏りの極みである個人の数試合を信じるのか
ありとあらゆる確率的要素が内包された統計を考慮するのかはそいつ次第ですわ
>>495 脳死ARガン積みガイジも含めてその勝率だからな、普通に強いだろ
つまらんからAP行くけど
統計ってビルドの話だろ?
得意のチャンプならそれなりに強いと思うが・・・
最近はポークばっかりとかメイジばっかりとかADCばっかりとかそういう構成多いからマルファイトは刺さりやすいね。
aramじゃ使いたいキャラが使えるとは限らんから、サモリフ程統計はアテにならんな
得意じゃないキャラを引かされた〜とか味方がヘタクソ〜とか
そういう全ての要素が含められてるのが勝率だからな
マルファイトは圧倒的にタンクなんだよなぁ
マルファイトでタンク行きたくなる構成とかそれもう勝ってるだろ
味方が下手糞ってのはランクでもあるしそもそも統計なんだからお互いさまで無視できるわけで
チャンプ慣れてないってのは全体で見て難しいチャンプが低くなるだけであって同一チャンプでのビルド比較じゃあんま変わらんよ
マルは前にRのAPレシオ下げられてからAPいっても思ってる以上にダメでないし
これ一択!とかじゃなくて、構成によって使い分けて欲しい
タンクでクアドラキルとって自分4んで体力満タンのad&apキャリーvs体力8割敵タンク一人の状況になって
集団勝ってタワー割れてコア1個買えると思って待ってたら聞こえてくるダブルキルの声
どんだけよえーんだよおまえら・・・おれはタンクでペンタとらなきゃいけないのか
統計を見て選択肢をいくつか考えておく
その時ベストなビルドを選択する
これだけだろ
>>510 タンク以下の火力しか出せないアサシンやファイターは情けないと思う
試合後データ見たら、タンクがチーム2〜3位のダメ出してるとかあるからな
tankかと思ったらAPだったボリベアほんとキモイわ
なんでちょっとのダメージを稼ごうと不利なビルド行くねん
>>510 細かく書いてないのが悪かったけど知らんがな(´・ω・`)
敵雪玉を味方の一人が当たる→飛んできたやつに二人が溶かされる→わい手をつくして4キルとるものの4ぼう
あと普通のまともな集団でもキル譲るのは勝ち確した集団かペンタくらいでしょ
タンクで5対3の状況から4キル取ったの?
話盛ってないかそれ
盛ってるなら盛ってるでいいけど知らんやんそんなんいわれても
わいアムムウルトうったり割合ダメージいれたりEで耐えてQいれたり瀕死になったとこを
自陣に逃げ戻るふりして瀕死のやつに雪玉いれて4キルとったとこで4ぼー
OPGGの名前隠す技術が無いので張れないわごめん
嘘なら嘘でいいって面倒くさいし
気になってデータみたけどダメージ2位被ダメージ1位21-6-33キル関与90%
タンクでこれだけやってこの試合勝つのギリギリ知らんよそんな味方
味方がゴミでお前が一番上手いなら
味方のゴミを嘆くよりキャリーしきれなかった自分を攻めろ
それか自分はベスト尽くしたんだと思って諦めろ
名前隠す技術も糞もスクショとってペイントに張り付けて名前のとこ塗りつぶすなり消すなりするだけだろ・・・
言ってる事はわかるんだけどだるくない?
あとは勝てるだろうみたいな状況を何回も作ってこっちのほが人数多いよ!体力あるよ!って時でもほぼ負ける味方
そんなチームのタンクでイニシエートやってピールやってダメージもだしてキルもとって文句も言っちゃダメ!
過労死してしまうわ
みんな当たりキツいな
こうやってタンクやってくれる人が減っていくんやな
本当は下手なやつほどタンクやってほしいんだけど、
現実は下手なやつほど後衛ばかりやって、CS取ることにだけ全力出したりするんだよな
つーか、自分もタンクでクアドラ取ってんだから敵タンクがダブルキル取っても不思議じゃなくない?
クアドラ取るまでにそのadapはスキル吐き尽くしてるのかもしれないし
愚痴りたいだけなのは分かるけどね
正直一見良いイニシエート決めても相手が逆に入って来て後衛殲滅していくなんてよくある事だし、それはタンクの入り方が悪い
誰が敵のキャリーか見極めてそいつに有利な形でイニシエートしないと勝てないよ
>>523 下手くそはタンクしても役に立たねーから
状況みてのイニシエートができないオナシエートのみ、死に時がわからない
体力マナ満タンで中後衛あたりでウロウロしてるだけ、ブッシュ覗かないブッシュでお地蔵さんしてるだけ
一番マシなのはポークでシューティングゲームしてる序盤の時だけだわ
タンクでも硬くなれてでCC豊富なレオナのみ役に立つがな
結局役に立つ構成と立たん構成があるだけなんだよなあ
ムーンストーンブランド居たわ
パッシブで発動しまくりだったから、試合終了後リプレイとデータ見たら
リプレイのムーンストーンの表記回復8440
試合後のデータの回復した総体力量5520
アニーちゃんで積んでみたりしても熊のおかげでずっと発動してるからな
馬鹿にできんよなムーンストーン
常時発動してつえええとか言いつつ一人しかいないad枠のねずみでムーンストーン積んでそう
勝てたらすげぇってなるけど負けたらボロクソ言われそう
勝ったけど敵も味方もほぼlv18の20分越えの試合で
>>533だったから微妙っちゃ微妙
ブランドがルーデンか仮面だったらもっと早く終わって可能性あるし
既出だと思うけど
ムーンストーンのアイコンで確認できる回復量は
ハウリングアビスの回復50%減のデバフ前だから、実際に回復させた数値は約半分
自前の回復シールドが増やせるから強いのに
ブランドでムーンストーン積んでも強くねえ
タンクやってて文句行ってくる
タンクをやってくれてる味方に文句を言う奴には今すぐすべての武器を売ってお前がタンクやれば良いと一言言うだけで良い
トロール始めるかAFKするか暴言pin垂れ流しを始めるからレポート通報セットですればそいつにはペナが行く
最初に暴言を吐き正論で返された奴がトロールを行うとレポートだけでも効果がある
レポートした後に悪質だと通報すれば対処してくれる場合が更に増える
因みにレポートせずに通報だけすると
レポートをまずしろ それすら出来ないのか?
この話はこれまでだそっちが何を言ってもこっちはもう対応をしないと返されるから注意
長文書いてるけどmuteにすれば良いだけなのでは?
わざわざレポートをしたかどうか調べてくるんだよね
レポートしてないと塩対応になる
レポートの仕組みってどの言葉が暴言に該当するのか今までの蓄積で決まるんだよね
レポートをされなければその言葉は暴言では無いと判断される
逆にドラゴン取ろうに対して日本のプレイヤーがレポートを送ればドラゴンを取る行為を強要するのはban対象になるのさ
>>541 ミュートにしたあとレポート送ってる?
そこまで発狂するのランクとかノーマルでしょ
ARAMじゃ見ない
発狂奴はゴールデンタイムにちょくちょく見るな
闇鍋状態だしまだARAMがどういうもんかわかってない熱いキッズが紛れ込むんだと思うで
リリアつえーなこれ
passiveの回復が地味に効いてタフだわ
ゴミってタンクすら出来ないからな
味方がトレードで勝てないのにダメージ受けてもそれタンクしてないから
すごいよね、単純に脳みそが付いてない
poke負けしてようものならそれでも行かなきゃいけないのがtankの辛いところ
そりゃやりたがらない奴も増えるわ
タンクって文句言われやすい変わりに試合後に1番評価もらえない?
勝った試合で誰にあげるか迷ったらタンクに入れてるわ
今はタンクどうこうよりCCが強すぎる
いくらなんでも瞬殺ゲーにしすぎだろ
火力上げといてスタン時間そのままの運営ゴミ
やったら負けるけどやらなかったらもっと負ける
それでも行かないと行けないタイミングがあるのがタンク
みんな深く考えすぎじゃね?
面倒になったら適当に突っ込んで死ねるから気楽だよタンク
>>549 クソみたいなプレイした時も普通に貰えるからちょっと複雑な気分
>>550 HA独自のナーフがキツイ
被ダメ+5%とか8%とか侮れん
休日だとマッチングマトモだから連勝連敗なくてつまんねぇな
10連敗とかしてる方が面白いんだワ
ちょっと前にAPトリスやってたやついたけどCS稼いで与ダメ最下位で完全なお荷物だったわ。
さすがにあれは味方も殺意湧いただろな。
味方にAPトリスなんかいたらウキウキでトロールビルドしちゃうわ
タンクフィズとかADCスレッシュとか見たことあるな
フィズは思いのほか強かった
インアウトが容易なアサシンはタンクビルドでも結構仕事できるぞ
ゴールデンタイムは構成吟味してる奴が多いのかそもそも試合が成立しない構成差でストレスだけ溜まる
夜中が殺意全開の天下一武闘会やってて一番楽しいわ
吟味勢が消えるのかどっちもワンチャンある構成同士で展開がめまぐるしくて勝っても負けても心地いい疲労感
AAレンジが長めならfullCrit行けるしレシオがあるならADでもAPでも行けるしファイターくらいの硬さが元々あればtankいっていい
それがARAMなんだよなぁ
ARAMってもっと尖ったゲームだったのに、勝つ気満々のOP厳選しかいねぇもん
何言ってんだよ昔のaram垢だらけの時よりだいぶマシだろ
今はヴァルスとベイガーが多いね。1.5試合ぐらいに1回は見るからもう飽きたわ。
負けず嫌いだからポークチャンプが使えるときはほぼほぼポークチャンプにしてるな。
全部で97体使えるようにしてあるからあんまり使えることないけどなw
やっぱ深夜の方が反応がいいのよな
tankの雪玉とかイニシエートスキルのCDとか把握した上で位置取ってくれてる感がある
ポッピーてなんでこんな勝率低いんだろ
1人じゃイニシエートはやりにくいとはいえそこそこな性能はありそうなもんだけど
相手次第でw腐るとはいっても1人も刺さる相手がいないってのはいうほどないだろうし
マジでもうめちゃくちゃだな
糞弱いチャンプ使う奴がいたり
突っ込みまくる馬鹿がいたり
みんなバロラント行ったか
>>568 まず使ってる人を見ないわ。実際結構難しいチャンプだと思うからそれもあって勝率は低そう。
>>568 全てのスキルが短射程でクールダウンが長くhardccも不確実
壁ドンできるのは序盤だけ
フロントがもう一人居れば・・・って居ても他のtank使う方がいいレベルで弱い
まあ壁ドンの悦びがあるからたまに使っちゃうんだけどなw
>>569 むしろ夜中はそんな感じだから楽しいだろ
弱いチャンプでも普通に動かしてるし突っ込むバカを見越して、
というか味方全員フロントの突っ込めるスキルが使用可能か把握しててちゃんと合わせてくれるんでtankでもなんでもやりがいあるわ
リーシンは強いよ
ポークメイジやADCをワンコンで落として帰ってこれるしごちゃごちゃしてる時でも固くて生きられる
ポッピーは難しいんだよなぁ
ポッピーは狭い地形なら強いけど
ずっと真っ直ぐのハウリングアビスじゃ壁ドンしづらいよなあ
リサンドラとかマオカイみたいな即発動hardCC持ちが複数居ると飛び込めずお通夜
サイオンとかムンド相手だとQQEWし放題で超強くて楽しい
そんなチャンプだよリーシンは
ポッピーは忍耐チャンプだからな
チンパンアラム向けではないから
長射程のダメージ減衰もっと強くしてくれねえかな
エンゲージできるやついないと何もできんのクソつまらん
>>580 ポークはメレーでも雪玉で張り付いちゃえば簡単に殺せるからナーフ要らんと思うけどね
今はバランス良いと思うし、みんなジグスみたいにナーフされたらそれはそれでつまらんよ
バランス良いとは思わんなあ
最上位陣のpokemageに対する与ダメナーフはもっと強く入れていいわ
今昔ず〜っと勝率高ぇ
ジグスは体強くしていいからタワーへのダメージナーフすべきだと思う
こいつのせいで一瞬で試合が終わる
ネクサス殴れるのに棒立ちやら挑発する奴はreportしろって回答もらった
リーシンやってて帰れるように近くまで来てくれる奴好き
好きって言うかチームプレイなら普通じゃないか?
寄らない奴が多すぎてそういう感想になるのはわかるけど
APトリスきて震えたわ
なんかオフメタの動画上がったんか?
アッシュで敵柔らかいのに脅威か帝国でポークしなくて与ダメゴミでそれはあかんやろw
まあ初心者っぽいから仕方ないけどさ…勝てる試合を落としたときの喪失感が半端じゃないわ。
でもポークアッシュってやってる方もやられてる方もつまらないんだよな
強いのは間違いないけど現環境で上位に入るつまらなさだと思うわ
やってる方は結構楽しい、アッシュ自体あんま取れないし
やられてる方はゲームやめたくなる
Wして逃げてWして逃げてWして逃げて
虫みたいよなアレ
向こうに安定のラックスとニダリーの糞コンビがいたから俺はポークでよかったと思ってる。
ポークチャンプ自体はどのチャンプ使っても俺も楽しくないな。
もうどいつもこいつもポークポークポークばっかりだから基本ポークチャンプ使えるときは使うけどね。
で案の定勝ち確で4人プリメで最後煽ってきてほんま気分悪かったわ。
あいつらはプリメでしゃぶり倒すのが楽しみなんだろうが、俺の一番の楽しみはあいつらを潰してドヤ顔で気分爽快するのが一番の楽しみだわ。
身内でやる分には勝って当然。負けたら恥ぐらいにしか俺は思わんな。ま、考えすぎかもしれないけどね。
ポークで敵ぼこってるときが一番楽しいんだよARAMってのは
ほんとに楽しかったと思える試合は15~20試合に1回ぐらいだな。滅多にないですね。
ガチガチtank3人で相手の猿ヴィエゴトリンからadc守るゲームは面白かったわ
やってる側もやられてる側もくだらないのはAPシヴァーナ
というかapmfばっかだよ
安全な位置から弱メイジにeしてるだけでダメージ出てなくてうんざり
なお仮面の勝率54.2%
まあapmfの賞味期限は4コアまでみたいだが
ポークチャンプはつまんないけどお見合いを避ける為の必要悪かも知れん
勝率上位pokemageは1チームに一体までにしてほしいところ
試合時間25分越えてもネクサス殴らず泉に突っ込んでるやつどんだけこのゲーム楽しんでんだよ
無駄に長引くと勝ちでも負けでもいいからさっさと次行きたい
有利な状況で一方的にキルしたいだけだろ
CPU戦でもやってりゃいいのにな
ポークアッシュくだらんからダメージ半減にしろよ
シヴィアより補正緩いの意味わからんしな
アッシュは引けたら大当たりみたいなキャラだと思えばいい
そんなのが一人ぐらい居てもいいさ
じゃあ逆に楽しいチャンプってなによ
ムンドとかオーンとかか?
今楽しいのはサミーラ、ヨネ、パンテ、キヤナとかその辺
チャンスを見極めて敵中に突っ込んで暴れられる奴は楽しい
連続負けの波が来てるときってみんななにやってるの?
もう何やっても勝てない気がしてきた。
その日はやめて別のゲームやる事もあるし、連敗記録どこまで行くか試す事もある
俺は最大で12連敗した
>>608 俺が楽しいと思えるチャンプはサイオン、オーン、チョガス、シャコ、ブラッド、このあたりかな。
ブラッドは最近よく使ってるけど楽しいわw
>>611 連敗モード入ってる時は、どれだけ頑張っても無理なものは無理だから、適当に流すといい
ARAMは大昔から強制連敗モードみたいなのがあって、それで勝敗の数を調整してるから、どうにもならない
チョガスでガントレ積んで怪物になってノシノシ前線に歩いて行くの楽しい
>>608 アカリ イレリア エズリアル カミール グウェン サイラス ジリアン セト ゾーイ ナー パイク ヤスオ リリア リーシン ルシアン ヴィエゴ
ラックス、ゼラス、モルガナ、MF、アッシュ、ハイマーが楽しいよ!
10分以上経過して0デスのマナ切れたソラカやジャンナを見てるとクラリティあればな…と思う
でもそれなら死んだほうが良くね?って話だが
やっぱCC潤沢チームが最強だわ
俺のシェン殿7戦0勝とかいう地獄だったんだけどモルガナリサンドラTFヴァルスとかいう味方に恵まれたとたんS+だもん
クソゲーだよクソゲー
金3000以上持ってる人は取り敢えずデスって装備買った方がいいと思う
ノーデスでキル取りまくる人いるけど時間が経てば経つほど置き物になるんだよね
>>625 そういう奴大抵ピンで持ってるゴールドドヤ顔で鳴らして来るよな
お前のスコアや金なんてどうでも良いからさっさと死んで買い物行って来いって感じ
死ぬタイミングがムズイんだよねぇ
理想はタワー死、せめてソロデスなんだけどそういう機会が無くてズルズル生き残ってしまう
>>627 その条件だと厳しすぎるから敵2,3人で死んでいいよ。5人でも状況次第では死んでいい。
能天気に金集めてる場合じゃないからなw
ポッピー楽しいな
ブッシュきらって反対側に位置取る人いるから羽靴やモビリティブーツで壁ドンが出来る
>>627 生き残れば生き残るほどシャットダウンがでかくなるからね
あまり深く考えず相手陣地深くになったらサスティン積んで無い奴にオールインで良い
サスティン無い奴なら少し削るだけでも意味あるし味方が押し込まれる前に復帰出来るよ
セナで貯金チャレンジするの楽しいぞ
買ってれば7000とかいく
>>631 自分にとってはそれでいいのかもしれんがチームにとっては大幅にマイナスだろ
パッシブで火力とサステインは伸びるけどな
流石に装備揃えた方が上だわ
>>524 連休あけで遅レスだけどちゃんと読んでる?
俺がクアドラとったのは味方が捕まった状態からのスタートでそこから4キルとってる
んで俺が4んでから体力満タンの味方ADAPキャリーが体力8割のタンクに負けてる
細かく言うと俺のクアドラで一旦落ち着いたとこから味方2が仕掛けて負けてるCDとか関係ない
>>629 ヘルス回復できないしCD長いしそこまで便利でもない
aramのオーンてpで買い物したら暫く強化できなくなるよね?
こないだ自分のアイテム強化したcd明けにワーモグほちぃーて作ったら誰も強化できなくて済まねぇてなったわ
いくらオーンと言えど、タンクで0デスはそれはそれで問題あるけどね
>>627 生き続ける程糞不利になってんだから最前線立ち続けて即死ね
集団戦勝ってタワー殴れてるならそのまま殴り続けて死ね
うるさいうるさいうるさいうるさいうるさいうるさいうるさいうるさい
アクシャンってシヴィアみたいに脅威ムラマナでQ撃ちまくったら強いとかある?
統計見てる感じだと皆慣れてないとはいえさすがに全てのビルドで勝率ゴミすぎるような
新チャンプて実装直後は大抵クソ雑魚かOPかのどちらかだよね
>>641 シヴィアとレシオ比較して見たほうがいい
基本ゴミ
じゃあ何がいいのかと言われると難しいが…
敵のタワー折った後、一人で死にたいからピン鳴らして下がってねって警告もしてるのに、下がりきらずに変な位置でウロウロして結局全員捕まってそのまま自軍タワー折られるクソムーブ
HPも潤沢で装備更新も必要ないのになんで大人しく下がれないんだ?タワー守るだけでいいんだよ・・・せっかく作った有利潰すのやめてくれよ
インヒビ割った後で本陣タワー殴れるわけでも無いのに下がらずウロウロして全滅とかもあるある
下がらず捕まってるのはよくある
特にブランドにわかに多い
ベタ足メイジとかよく捕まるな
ヴェルコズ ブランド ゼラス辺りはCC当てても逃げ切れずよくやられてる
ぶっちゃけブランドのレンジって微妙な気がする
あいつのレンジは一方的なレンジじゃないような…
ブランドは味方のタンクやファイターが前にいる時ダメを稼いで欲しい
W打ったあと即デスる奴に暴言撒き散していらいらする
ミニオン炎上させてからEがメインハラスだしレンジは十分だろう
割とでかいデバフ貰ってるのにずっと勝率高い集団戦のプロ
ライアンドリー買った後2ndで悪魔の抱擁行かないでクリセプに行って欲しい
炎上したやつをEで火を撒き散らしてスローばらまかれるの本当にイライラするから
アクシャンAA射程短いからな〜
ARAMだときついわな
アクシャンってとりあえず敵全員一発づつ殴ってWとEで逃げとけばいいんだろ?って感じがする
アクシャンをARAMでまだ見たことないんだけど本当にARAMで出てくるのか?
出て来るし蘇生もされる
蘇生されたらチャットに「〇〇を蘇生した」とか出てくる
アクシャン敵に来たけど、ボコボコだったからまだ蘇生見てないな
ところでメイジで毒蛇の牙積むのはどこまでありか話さないか?
セトとかいる時はぶっ刺さるけどラックスくらいだと微妙なんよな
アクシャン何回も見たけど蘇生がベースでされるからあんまり恩恵を感じれなかったな
adcだと思ってたけどアサシンみたいだし今のところ味方にいてほしくない
篭手ファイターが複数いて味方に毒蛇積むやつがいない時、手数多くてかつダメージナーフされてるようなメイジなら積む
どうせ普通に武器詰んでも溶かせないからな
なんかゲームにならんぐらいラグるわ
五輪関連でサイバー攻撃でも受けてんのかな
上で出た4人プリメは俺も当たったことあるな雑魚ゴールド1エズでぼこしたら発狂しててわろたわ
自分みたいなブロンズしかいない部屋だとラムスで簡単に勝てるな
やっぱラムスでどうしようもないのはダイヤとかマスタークラスなん?
ラムスってaram結構弱いtierじゃね?
態々使う人は殆どラムスに自信ニキだと思う
ラムスのultのダメージが設置型になったからガチできつい
ラムスはAP積むとめちゃくちゃ強いけどな
ゾーニャ発動するとその間に入力されたAAとかにもWの反撃乗るし
最近tank引いたら初手ワモグ行ってるんだけど
握撃超成長ホーン赤クリスタートでlv7の時点で増加体力10450ぐらいだな
上手く行けばもっと早くから発動させられるかもしれん
1050な
積極的に行けて帰らせてもらえる構成なら一考の価値あるで
初手ワーモグはやらん方がよくね?
体力の多いだけのタンクが復帰の早い序盤に粘られても困ると思う
ミシックでもないものを初手にいって買ってすぐに効果がでない弱い時間帯があるだけのやわらかうんちじゃん
タンクはCC入れた後にどれだけ味方の壁になれるかなのに初手ワーモグでとけてるタンクとかゴミでしかないんだが
ちょっとダメージうけて瀕死になって僕帰りまーすじゃ味方もなんのダメージもだせないで負けるだけ
HP+800は割と厚くて言うほど溶けんし
サンファイアのARMR+30じゃそんなに貼り付ける期間変わらん感ない?
ミシックもhp+あるからhp差は450(ガントレならホーン込みで350)
自前でシールド持ちならar mrの効果は上がるしワーモグはにらみ合いpokeが長けりゃ強いし
結局は適材適所よ
まあだから「積極的に行けて帰らせてもらえる構成なら」って前提条件付けてんだけどな
ムンちゃんで早々にオラつきQしたいときとか
レオナやセト太郎やシェン殿やポピーで雪玉Eして戻ってmarkのCD中に後ろで回復みたいなムーブを想定してたんだけども
昔よりは回復条件ゆるくなったけど初手はないわ
ミシック効果をわざわざ遅らせる意味がわからないし買ってすぐに効果出せてない奴だらけだし
その間HP800とリジェネを3000Gで買ってるだけのお荷物
lolやってて防御30じゃ大して変わらんとかマジ?
いってる意味がわからんけど・・・
ムンドでおらつきたいから初手ワーモグ?
自前パッシブとウルトでなんとでもなるだろ・・・そこにホーンの回復もいれれば別にいらんし
相手のスキルにあたっちゃうからいるんじゃないのそれQ投げながら自分はよけなきゃ
タンクで行って戻るって相当難しいだろ
ポーク相手っていっても回復してる間に味方はジリジリ削られていくんですが
タンクは死ぬつもりでやるぐらいでちょうど良い気がする
今までそのやり方で勝率は高かった
個人的にワーモグが必要と思うのは相手にポークが多い構成で中盤以降だな
ミシックならサンファイア以外にも選択肢あるしね
その集団戦だけで考えるからダメなのでは
ミシック積んで瀕死になりつつ集団戦勝ちましたでワーモグなら回復できる ミシックなら自殺するか次の集団戦不利背負うしかないわけだし
ワーモグって継戦能力高そうにみえるけどそれは防具を積み終わったあとの話で
最初から積んでフォーカス受けて即昇天OR瀕死じゃ壁になってる時間が短すぎで復帰にも相当数時間かかるってんじゃ
味方全体の継戦能力としてみたときにめっちゃ低くてディーラーの負担とストレスがやばい
>>686 いやポピーや雪玉EQしてそのまま戻ったり
シェン殿やレオナで敵の後衛に飛ぶ→フロントにEQしてそのまま帰還とか普通にやるだろ?
そのあとmarkのCD中の何もできない時間に回復できるようになって気楽にエンゲージできますねって話なんだが・・・
ワーモグは悪くないと思うけど
初手ワーモグはやめた方がいいと思う・・・
タワー割れてなくて押し引き早い序盤だと、後ろで回復してる間に味方への負担やばそう
markのCD中はどっちにせよ何もできんからあんま変わらんよ
実際統計を見てみるとシェン殿やポピー(はたまた牛やブリッツとかの)初手ワモグの勝率言うほど悪くないんだけどな・・・
いやピック率を見ても意味ないだろ、初手ワモグの試合数そのものを見ないと
数千試合やって勝率高けりゃ十分だわ
ワーモグ積んでもCD8秒が長すぎて早漏がいたら役に立たないという
とりあえずタンクの時はだいたいの試合で積んでるけどあんまり役に立ってないなw
装備更新の必要があまりないときに役に立つのかなあとか思ってみたりもする
まあ使い方とか考え方がへぼいだけかもしれんけど
あるあるだなw
ワーモグあるし雑に壁ドンや!2〜3回やってからオールインやでえ味方ァァァ!!って思ってたらファイターがハードに突っ込んでいったりして付き合わされたりw
思惑通りいかんよtankは辛いでホンマ
>>697 割と無敵ですまんな
まあワモグは2-3コア目で十分ってデータもあんだけどな
色んなチャンプ見てくとワモグ自体がタンクアイテムとしてかなり強いで〜って数字出てるわ
>>700 語るフレが居ないんだろそれならしゃーない
相手のポークが激しいなら初手ワーモグは止めた方が良い
タンクは味方のヘルスが少ないと何も出来ないから
自分だけ十割で味方が二、三割程度だと突っ込んでもついてこない
イージスの盾→ワーモグ→ガゴストとかアカンかな?
やった事ないけど数値だけ見ればこっちの方がお得感ある
ぶっちゃけ2手目でもええよ
ただ例に出した連中でプレイすると少しでも早くワモグが欲しくなるからな
深夜の天下一武闘会で殺意全開tankやらんと気持ちが分からんと思う
初手ワーモグのセトを見た事あるけどそいつはショートトレードがめちゃくちゃ上手かったな
味方が追従して集団戦になって帰ってこれない流れだと無駄になってそうではあった
タンクでワーモグは駄目だがタンク寄りのファイターでなら初手ワーモグも有りなんじゃないかと思ってるよ
相手のポークが辛くて、ファイト前にヘルス維持出来ない時はワーモグ欲しいけど
それ以外はファイトで死んでデスベホマした方が大体よい
増加体力1100以上じゃないとワーモグの心臓発動しないじゃん
ストライドダッシュせんやん
こんなんオーメンやん
こんな日和った調整するならユナイトキッズ札束でぶん殴ってるほうがましだわw
超成長と握撃の分もカウントされるし
ホーンスタートするんで・・・
SN:dragon ホロ反抗軍
見かけたらドッジ推奨のトロール
ホーンってタンクに限らず生き残りたいファイターでもありじゃないか?
リーシンとかミリで帰ってきて長時間後ろで自動回復狙う人いるけどそういうタイプの人ならありな気がする
どうせ初手で買う装備ってあまりad伸びないし
ホーンはメレー全般積んで損はしない
しかしディバインサンダラーがパワースパイクとかのやつはビルド進むの遅くなっちゃうのだけ辛い
ファイターならファージでいいんじゃね?
あれでも結構回復するよ
今のガーディアンアイテムミシック効果つくし1コア遅れても積む価値あると思うけど
ファイターだと悩むのは分かる
今日ヌヌでホーンとオルタネーターでめちゃくちゃ悩んだわ
正直戦って見ないと初手どっちがいいかわからん時ってあるよな
イレリアやシンジャオやフィオラでガーディアンハンマースタートすると後半バチクソ回復するよな
キャリーやるのが苦痛すぎる
マジなんなのこのバランス
スタン即死マジつまらん
いやスキル避けろよw
味方の誰かが雪玉くらってその巻き添えでスキル喰らう以外は全部よけろ
初心者け?はよそのスリルを楽しめるようになるんやで
イレリアいまいち上手く使えんな〜
Eを当てられる距離感を掴めるまでだいぶ経験積まなきゃ駄目だなこりゃ
apいないしアカリとってキャリーしちゃいますかといったら相手にtfポッピーいて何もできなかったけどこんなのずるじゃん
キャリーならon my wayピンピン打ってタンク突っ込ませてその間にCC持ちを落とせ
APいないならとるしかないかもしれないけどただの雑魚キャラにしかみえんアカリ
前みたいにもう一段ARAMバフ入らんと勝率最下位勢から抜けられんであろうアカリちゃん
ただでさえあれだったのにe中にq打てなくなって本格的につらくなった感じはある
aramで他のとれるのにアサシンとる奴は上手いんだろうと思ってても大体下手だよな
いないほうが勝てるんじゃないかくらいやばいのがゴロゴロいる
zedヤスオあるあるだな
別のピックしてたらこの試合勝てたよね感
敵の構成依存度が高いからな
CC薄けりゃ天国、厚けりゃ終わりだよこのARAM
ヤスオはゴミ これはガチ
味方でキャリー出来てる割合10%切ってるわ
シナジーあるチャンプがいないと使い物になりませんねまる
ヤスオはプラチナ以上が拾ってキャリーしてるイメージだなあ
最初なんだこいつブロンズか?ってなるけどいつの間にかキャリーしてる
ヤスオは先入観でどうせfeedするだろうなと思ってたら案外活躍してたりする
初心者はリロールして避けるだろうし、ある程度使える人以外使わないんじゃないかと
何時何処で見ても微妙な戦績なのはタロン・ヨネ辺り
ヤスオはかなりポテンシャル高いよ。集団戦起きやすいARAMにおいて、
長時間拘束+高火力+高機動で性能高いしWが相手の攻撃無効化出来るのはやっぱでかい
でも、ヤスオが活躍出来ない理由は大多数のプレイヤーがヤスオを理解してない上
大抵のプレイヤーがヤスオの竜巻&エンゲージの強さより20〜30Gの少額に目が眩んでるのが悪いと思う
ヤスオに限らずゾーイも同じ事が言えるけどね。ミニオンに依存するキャラは割とARAM強いけど、味方の理解が無いと弱い
おヨネさんのほうがすげえ使いやすいんだけど統計だとヨネの方が勝率低いんだよな
オールイン構成でキャッチしたやつ殴りつつ壁でシャットアウトしてるときは仕事した感ある
まあ大体はqでツンツンすら許されず怒涛のフォーカスで死ぬ
ソラカ!
ユーミ!
モルガナ!
セラフィーン!
うわあああああ!(ドッヂ)
それ自分のチャンプ次第で化ける構成やん
ファイター引いたら不沈艦と化すで
ヤスオで最後キャリー出来たけど最初1/9/5と足引っ張りまくった
味方に名指しで叩かれたけど他がフィオラ トリンダメア リヴェン アカリ ゼドしか選択肢無くて仕方が無かった
アサシンとか俺には出来ん
ミニオン使って近づきミニオン使って逃げた方が強いのに後から気が付いたよ
Qのクールタイムが1秒台になるとかなり強かったな
後EQの回転じゃなくてEの後の突き
あれ難しすぎるだろ
四人浮き上がってもR使ったら負けた場面とかあったしヤスオ難しすぎじゃないか?
俺ジャックスだけど味方にエンチャンター3人きた時めっちゃ気持ちよかったで
ルルとジャンナがいる時ジャックスいると無双するね
CC受け止めるタンクがいるとヤスオとかイーとかも光る
後ASラムスとマルファイトをエンチャンターで強化して相手にCCとAPがいない時はわろた
ソナ変わるの?
そんなぁ
敵ネクサスHP半分まで削る→味方全員さがる→なぜかケイトが一人ブッシュに残る
→敵が通り過ぎてバックドア開始(確認しない敵もやべーよ)→ネクサスに着く前に雪玉INされ瞬とけ
どういう頭してたら利敵としか思えない行動できちゃうんだろ
楽勝gameでも途端に苦戦になり元々苦戦だったら負けを確定させれる逸材
よくわかんないけど相手がブッシュ確認せず通ったなら普通勝つのでは?
そもそも下がらず割りに行くべきなのでは?
>>754 集団勝って全員生き残ったけど全員瀕死で味方タワーなくてネクサスだけ
ネクサス半分まで削ったけどそれ以上は無理割り切れない全員しんだらそのままgameがおわる状態
バックドアしないけどするなら敵が遠くに通り過ぎた状態で姿だすでしょ普通
そのケイトは敵がいってすぐ姿だしてみつかって終了
何か盛ってる気がするけどちんたらしてないでそもそも5人でネクサス殴ってれば間に合ってた気がするけど
5人もいたらネクサスフルHPでもそんなに時間かからんやろ
自分で画像はっといて何だけどソナどう変わるん?
英語分からないマンだから教えて
>>756 集団勝って敵インヒビけずってネクサスタワー2本おってやっと半分にへらして味方全員瀕死
敵全員復活・・・いや無理でしょ味方も無理だと思ったから全員でひいたわけで
その途中で沼ケイトがバックドアはじめた
集団戦勝って全員生き残ったけど味方タワーが無い状態で全員瀕死で下がったら
HP満タンで湧いてきた敵5人におもくそ突っ込まれて自陣ネクサス前でエース取られて終わりやん
何が言いたいかというと判断力が著しくおかしい奴大杉
こいつの頭がまともだったらもう勝ってるもしくはこんな負けになってない
みたいな状況を一人で作ってしまう頭の悪い奴が多くて疲れる
>>757 今までULTのレベルでCDR上がってたのが、味方にスキル使えばスタック溜まるように
スタックが上限になると、スタックの代わりにULTのCD1.5秒短縮
全体的にマナコスト減少
全員瀕死で下がるとか回復4個湧いてて味方殆どがサステイン持ちじゃないと無理ゲーじゃね
相手は買い物も出来てHP全快だけど、そんな相手に集団戦勝てるってならそもそもやられてないだろうし
残り半分なら尚更味方全員でネクサス狙うべきだったな
味方に、というか
Qを当てた時とWで回復orダメージ軽減した時にスタック貯まるらしい
>>757 srでsupアイテム持ってtopで暴れた結果ソロレーンいけないようについた各スキルのコスト上昇と味方や敵に当てた場合マナ回復が削除
qは敵に当てた数だけスタックゲット(最大2)
wは他の味方に回復当てるか付与したシールドで25-125以上のダメ防いだ場合にスタックゲット(最大1+4?)
rはパッシブでの他スキルのcd短縮が無くなってミニオンにもあたるようになる
rのcd短縮がなくなった代わりに永続でult以外のスキルがスタック1毎に0.5ヘイストついて60ヘイスト(120スタック)まで行くとそれ以降1スタック得るごとにultの残りcdが1.5秒短縮
このまま来たらw擦ってるだけでultがひたすら短縮されるな
サポ武器持ってW撃ちながらシールドとエンチャして回る事は変わらないってことね
なら問題ないわ
つまりセラフィーンはスキルのcdが長めのままでソナを軽い女にして差別化した訳か
>>765 ARAM用に数字いじらないとえらいことになるなこれ
相手ソナいるときに下手にポークしたら利敵まである
まぁ序盤は高速でヘイスト60つこうがマナくっそきついだろうし
ultのcd短縮もsrでも中盤以降なら集団戦多いわけだからどうだろうな
結局既存の個別デバフみたいな感じで済まされるんじゃね
戦い方やビルドは今と変わらない感じかな
コズドラとフローウォーターでラックス並にR連射する夢があるかもしれない
>>771 まぁそうなるだろうな
aramなら涙は今まで以上に欲しいかもね
マナ増やすのは消費も増えるから微妙
つーか、サポアイテムって大抵自然回復アップついてるから意識しなくてもそっちに寄る
>>775 やっぱそうなんだ
ポッピーで壁ドンするとキル取れないときはバックラー投げてQ当てて逃げるんだけど悪くない?
死ぬまで戦えって人が多いんだけど死んでもキル取れないなら削って次有利取った方がよくないかな
壁ドンQで削れるの一人何だけど味方がきっちり合わせたらタンクでも溶ける
けどそうじゃないなら自分がボロボロになる前に相手をボロボロにして帰還したほうが強くね?
初手ワモグなら雑エンゲージして帰還して回復できて楽しいで^^
ディバインサンダラー持つとゴアドリよりめちゃくちゃ硬く感じる
>>782 使えよクラリティ
クラリティ持ちは使わないから勝てない
味方のマナも見てスキルはフル回転する
後ホーン積んで生存率上げる
生き残れば生き残る程クラリティは強い
武器積んで片道切符ならクラリティはいらない
クラリティ持ちって何で味方のマナは見ないし自分はマナ節約するんだろうな
外れてもいいからガンガン回せばいいのに
味方のマナとか関係ねえだろ
自分がマナ尽きたからって他人のクラリティをピン連打してくる奴のが頭おかしい。必要ならてめえで持て
んでそういう奴に限ってこのスレで親の仇のごとくクラリティ批判してたりすんだよ
そして1回もクラリティを使うことなくゲームが終わった
味方のマナは関係あるけど味方のクラリティ当てにしないでマナ無いなら無いで適当に死ね
回復手段無いのにミリ体力で後ろウロウロするタンクやファイターもさっさと死ね
逆に味方の復帰待ちしてる時にミニオン殴りに行ってゴリゴリ削られてくるのやめれ
クラリティ持ってない奴がマナ余らせてたらムカつくよな
クラリティが強いのなんて序盤のわずかな時間だけなのに
味方にクラリティ持ってるやつがいるから、マナ無くなったら使ってくれますか?って聞いてる
持ってるやつがいないか使ってくれないならとっとと自殺してる
味方の誰かがクラリティを持ってくることなんて期待していない
クラリティのメリット
自分と味方のマナが回復出来て序盤有利が取れる
このメリットを捨てる人がクラリティ持ってる訳だからただのトロールだろ
クラリティ選んで味方の為に使わず自分のマナを余らせてる奴は意図的なフィードだからレポートで良い
結局のところ、マナが無くてスキルが撃てないっていう「不快な思いをしたくない」から持ってるだけなんだよな
脳死クラリティマンは有利を取るために持ってるわけじゃない
単に最近ARAM始めて使ってみたかったって理由がほとんどじゃねぇか
特に今はイベントやってるし
ADCがトリスしかいない時にそれでもトリスをpickするべきなのか悩む
ラックスサポってよくばかにされがちだと思うけど
レーン普通に強くない?
>>806 他のADCが強すぎるだけで別にPICK悩むほど弱いチャンプじゃないかと
今ってADCどいつも最強だからな
ミシックが強すぎる
弱いほうだぞ
pokeできんしAS上昇時間に制限あるのは地味にキツイ
トリスはDPS無いけど、柔らかい奴を消し飛ばすのはピカイチ
ソラカ初手ワモグでずっと回復できるやん
クソ強いでこれ
初手はさすがに瞬発力とマナ問題やばすぎるからどうかと思うの
詰むなら2-3コア目でしょ
エアリーにしてマナフロ冷静沈着涙でマナかなり保つで
ワモグムーンストーンであとはサポアイテムお好みで
すげえ粘り強いで
敵にいても味方にいても腹立つビルド3位のワーモグソラカ
トリスはARAMで使うにはパワースパイクが後半に寄りすぎてるかな
レベルで射程が伸びるから、ロングゲームでLv18になって4コアも持ってれば全員消し飛ばすけど
そうなるまでに大体勝敗ついてる
レイトのadcはヘイル持って序盤強くしないとうんち
リーサルは高望み
プレスアタック積んで味方にキャリーしてもらおうぜ
セナグレイシャルらしいけどARAMならヘイルよくね
かなりダメ出たよ
序盤にADCがキル取らんと大体存在感なくなるからな
なんか自分たちの構成のカウンター構成ばっかり連続ででることあるよな
ポーク構成ウキウキでいったら相手のポーク+タンクに制圧されて前出れないの悲しい
ば相手に前衛いてこっち全員火力で且つポーク負けしてる時ってもう勝ちの目無い?
>>826 お前がタンクになるのが一番手っ取り早い
後靴履き替えてモビリティブーツ
殴り負けてるなら避ける
別に火力チャンプだから防具を積んだら行けないって理由は無いし靴を履き替えたら行けない訳でもない
勝ちようが無いなら勝てる装備を積むしかない
ワイムンド、マジで即溶けで泣く
セルリダの30%貫通エグすぎるで
でも火力チャンプで負けてる時にタンクビルドだったら味方からめっちゃピン炊かれる気が…
>>829 タイタンハイドラでも積んで殴り倒そうぜ
>>830 自分が勝ち目が無いビルドに進んでる事にまだ気が付いてないアホしかping打たない
防具積みたくないなら靴だけでも換えたら良いんじゃない?
ポーク負けは足を速くすれば解決する事が多いし
エーテルウィスプピン刺しとかするだけでもかなり変わるよ
850で十数回のスキルを避けられるようになって数回当てられるようになればお釣りが来るわな
レーン維持に必要なステータスを揃えてからビルド考えた方が良い
そういう意識を持たないとタンクしかいないのに脅威ビルド行くアホになる
>>829 確かちょっと前にナーフ入って撃たれ弱くなった上、今は貫通系豊富だから仕方ないね
しかもアイツCC喰らうと体力かなり減るから酷い時落し物拾う前に殺される
クラーケン、セルリダ、ドミニクリ、王剣、仮面、抱擁どれも優秀で一気に殴り殺される
ムンドよりサイオン、こいつどうすればいいの
ひたすらサンドバッグにされる試合が多すぎる
>>830 どっちかと言えば、負けてるのに甘えたビルド行ってる方がピン炊かれると思うよ
例えば相手にワンコンされるのに火力積んでも火力出す前に殺されるから意味ないからね
それなら防具1個でも2個でも積んで少しでも長生きした方が結果ダメージは出しやすい
昔からだけど、サイオンはE上げして相手ポークしながら削って体力有利付けたら
自分でエンゲージするタイミング作りやすいし勝ちやすいよ
サイオンは体力そこそこ増えるし強CCあるしゾンビもシールドもあるしでタンクの中でもそこそこ使えるでしょ
>>836 ARAMに関してはテンプレ通りのビルドを組まない方がピンピン鳴らされてるわ
こっちはタンクいないから、キンドがフロストファイア・タイタンハイドラとかわけわからんビルド行っててすげーダメージ出して前線張ってたのに
相手タンク多めなのに、脅威しかつまないでKSだけしてたウンコアサシンがピンピン鳴らしてた
タムケンが硬いわノックアップ強烈だわでなかなか強いな
もうARAMバフ要らんだろ
そのテンプレが二周遅れレベルに陳腐化した認識のままだったりするからタチ悪いいんだよな
いまだにasheでクリティカルビルドいかないと炊いてくるアホとかたまにいる
>>840 キンドはまともだと思う。実際構成ノータンク構成でADCやる時ってADCの仕事しようと思ったら
かなりキツイし大抵雪玉かアサシンブリンクでキャッチされて殺されるからダメージ出せないしね
そのうんこアサシンはARAMによくいるウンコだから仕方ない。
せめて脅威積んだなら相手のスキル見てバックライン飛び込むか、ハラス位はして欲しいけど
KSしかしない奴はほとんどスキルをミニオンかKSにしか吐かないから諦めるしかない
そもそも味方に炊くやつって9割下手だからな
頭に問題があるとしか思えない
変わったビルドして多少なりとも仕事出来てるならいいが9割がカスだろ
お試しビルドが何か知らんが糞ビルドで何の役にも立たねえとかai相手にやってる方が面白くないか?
変わろうが変わってなかろうがゴミな時に変わったビルド行くんだよ
わかってねぇな
テンプレビルドが粗大ゴミを生み出す時は勝てるビルドに切り替えようぜ
構成次第だけどグレイシャルニーコとかタンクリリアはそこそこやるわ
タンクアニーとかも興味あるけどいまいちハマる構成がない
自分が理解できないビルド叩こうとして 一人で一生ピンピンしてる奴はよく見る
ムーンストーンアニーちゃん楽しいで
一生発動してるしシールド増えるのも地味にうれしい
アニーってルーデンとNHどっちがいいかな?
最終出力はルーデンだけどHP300ってアニーなら結構でかいし悩むんだが
HPならハーベスターよりMRpen欲しいからベルトじゃね?
アニーはHPよりマナが欲しいのでルーデンいって時計買いますね基本は
一番いいのは仮面、熊が延々とpassive撒き散らすんだわな
仮面抱擁以外は人権がないレベル
タンクでサスティン積んでない奴につっこんで削りながら逃げるの楽しい
アフターショックまじ硬いな
オールADCの時は全員防具積んでも良いぐらいだけど相手にカタリナがいたら別やね
タンクすら溶かすからやられる前にやるしか無い
フリーでアクシャンきたからやってみたけどeで自殺してた奴の気持ちがよくわかったわ
扱いに区すぎるだろこいつのe
着地してクルッと回る位置まで想定して発動せないかん割にボディブロックされて予定が狂ってパニクって死ぬ
Eで回転してる間どういうふうに当たり判定が出てるのかわからん
移動したらキャンセルしちゃうから
Eだけ押してればいい
スマーフサブ垢4人で雑魚狩りやってるで。ほんまに悪質やわ。
スレッシュでサポビルド行ってシールドモリモリって有りなんだろうか?
タンク行って負けたんだがピールとシールドのみに特化してれば勝てたかも知れん気がしてるんだ
めっちゃ硬くしてスレッシュだけ生き残っても意味ないだろ
タンクが他に居ないなら別だが
昔みたいにランタンの近くに居たら全員シールド貰えるとかじゃないし微妙じゃない?
味方何いるか知らないけどタンクにしつつ
AH上げてEQ回しまくってpeelに徹するスタンダードスタイルが一番強いと思う
ファームだけして使い物にならない安定のイレリア。全部KSだしなwww
同じ奴とばっかりあたるけど、運が良い奴って毎回運が良い
毎回リロールしてるけどこっちはクソ構成ばっか
羨ましいわ
>>876 これはほんとそうだと思うわ
CS取るしか出来ないならプラクティスに籠もっとけ
頭悪いマスターイーはファームにQ使っていざ集団って時にQがないとかあるある
スキル性能でcsはとるけど敵チャンプになんのダメージも出せないただのゴミ完成
イレリアは楽しいけど難しいわ
イレリアらしい動きが出来る回と大きなミニオンと化す回と極端や
近接チャンプは伸るか反るかが激しすぎるでホンマ
YiのQはミニオンが死ぬ寸前に敵巻き込むとダメも出て、Q打った場所に戻って来れるよね
やりやすいのはタワーのフォーカスを受けてるミニオンだな
レベル6までのYiでタワーに押し込まれてる時よくやる
大砲ミニオンに雪玉投げてQで突っ込んで帰宅とか
で、戻る前のシュインシュインしてる間に処理されて戻れなくて死ぬまでがワンセット
抽選されるチャンピオンってランダムじゃなくね?
ウディア、モルデカイザー、サイラスが3体セットで出てくるのを何度もみてるんだけど
テーブルがあるんじゃねーの
>>885 あると思う。かなりの数チャンプ持ってるけど同じのが3連続とかよくあるね。
まあ俺の運なのかもしれんが特に負けた後に同じのが来やすい気がした。
スレッシュはオールタンクの時の救世主だろADCやれるし
キャッチ出来るタンクがいないなら結局自分が硬くなるしかないけど
>>890 オールADCやメイジより強いのに不思議だよな
スレッシュADCやっても全然殴れなくてダメージ出せないぞ
やっぱ射程は正義なんすよ
>>892 ガレンやタリックやブラウムよりは射程あるだろ
>>893 ガレンやタリックはAAでDPS出すのか・・・?
>>894 そんなの五人集まるとまじタワー殴れないぞ
何の話だと思ってたの?
まあ仮にヤスオやイレリアと比較してもだな
ADの乗るスキルの差でADビルドのメリットは低いけど
>>895 まあタワー殴るぐらいはできると思う
射程関係ないしね、ただ試合後のダメージ見たら悲惨だよ
>>897 ADビルドにしてもDPS出せない
別にタンクビルドにするのと大差ない
5タンクの救世主だと俺が唐突に言い出してそれに対して
>>902 君はヤスオやイレリアをタンクとか言い出した上にスレッシュにAD積みを否定するって流れ
射程短いから殴れない、AD積んでスキルダメージも出せないスレッシュのADビルドはクソ弱い
そんなクソビルドしなきゃいけない構成の時点で負けてんだよなぁ^^;
>>904 そんなクソみたいな形でも勝ちに行けるビルドを積むぐらいの努力はしようぜ
そのクソみたいな努力はいいけど、スレッシュはADCできる、と形容するのがひっかかっただけなんだ、すまんな
5人タンク自体は強いよね
変な仕掛けしなければCCチェインと身体とアイテム効果でねじ伏せられる
筋肉でゴリ押せるまで我慢できれば強いけどその時間まで我慢できればな
特にこの時期はアホが適当に仕掛けて負けるから無理だよ
5人タンクは無いけど2タンク3ファイターぐらいなら何度かあるな
全員突っ込むもADCのLSを越える火力が無くて25分ぐらいまで粘って降参だったが
やっぱ火力は正義だと思った
てかメレーが弱すぎるのARAMは。
+50%くらいHPバフあってもいいレベル。
メレーピックするやつは犯罪レベルだよ。
弱くはないと思うけど育つまで時間がかかりすぎると思うわ
ARAMだと序盤の有利が大事だからメレーが不利なのは変わりないけどね
ケイルとかイーとか大人気だけど今日は自分がファームして育つの待ってくれって言われたわw
キャリーは育ってそれなりに使えてればいいけどそれまでがゴミなこと多いから好きじゃないわ。
おまけにキャリーできなかったら本末転倒だしな。かなり相手を選ぶと思うし。
与ダメージ増貰ってるアサシンに体力50%増まで付いたら発狂もんや
lv5とか15で仕掛ける奴いたら後1上がるのまってて言いたくなるのは分かる
雪玉のCD短くしてくれんと辛いわ
ダリウスとかシェン殿とかポピーとか雪玉外したらマジで何もできん
ダリウスでゴーストフラッシュで後入りオナニーしてるゴミが多い話でもするか
ARAMはCCゲーと思う人なら強いと言わざるを得ないんじゃないかな
大体自力チェーンできるチャンプが積むし
ダリウス雪玉だと1人二人キャッチしてcc貰ったら終わりだけどゴーストならさらにq当てに行けるからな
日中やると必ずゴミが混じってきて負ける
一生ミニオンにEし続けるAPミスフォとフルAPソラカが同時に来てあたまおかしなった
ダリウスは後入り出来るならゴーストでキル量産でいいんじゃないか
流石にADC盾にして1キル狙う奴とかは論外だけど
下手な俺でもペンタ取れるチャンプだし生き残った味方とタワー折るだけでよくね
昼間は気色の違うガイジが入ってくるよな闇鍋マッチング極まってる
tankが突っ込む可能性を考慮せず合わせられん位置取り続けてる奴がいたり
味方がスキル吐いた後に突っ込んでいったり絶望的に息が合わん
ゴールデンタイムはドッジ地獄だしやっぱ23時以降やな
そもそも後入りしてペンタ狙うチャンプって囮になるチャンプの気持ち何も考えてないよな
自分だけが気持ちよくなろうとするオナニー野郎でしかないわ
日本人らしい悪平等な思考だな
まあダリウスはフラッシュ雪玉で敵捕まえるチャンプだけど
雪玉Eで捕まえてQして殴れる奴殴ってRって感じだよな基本
でも今は火力が凄くてQの回復じゃ追いつかずそのまま死ぬ哀しみを背負ってる
このへん勝率に出てるわ
ダリウスってQの回復ARAMナーフされてる?
なんかイメージほど回復しないんよな
クアドラキルとって5人目も自前CCで捕まえて瀕死であとはとどめさすだけ!
他の奴はもう俺に譲る気満々スキルも通常も打たない
そこになにもせず4ぬしかしてない奴華麗に雪玉からのキル
俺はペンタにこだわってないので黙ってたけど他の味方と敵から煽られてて草
タンクでスキル吸ってる最中に突っ込んできて即落ちされるくらいなら後入りでもなんでもいいからペンタとってくれる方がよっぽど良いわ
>>935 極論言って擁護してるけど、大抵の場合そういう時ってそいつが最初から戦闘に参加してハラスや
イニシエートすれば味方はもっと楽に勝てて被害も少ないんやで
後入りKS野郎なんて百害あって一利なしだよ
ほんとにそれ
というかタンクからイニシエートするっていう固定観念を持ちすぎ
アクシャンでイニシエートしるのも実は悪くない
APレート乗るから時計も積めるし
こういう雑魚共は恐らくプロの戦いとか見てないだろ?
日本最強midのAriaはライズでイニシエートして時計でアグロ稼いで試合に勝ったりしてるし実際タンク以外からのエンゲージはかなり有効なんだよ
アクシャンが突っ込んでも相手は逃げて自分は即死するだけだが
タンクがイニシエートは思考停止の馬鹿の理論だから止めるべき
タンクが突っ込んだらアサシン飛んでくるぞ
タンクが1対4やってる間にアサシンに皆殺しにされる
そもそもアクシャンなんてaram雑魚チャンプ味方に使ってほしくないしな・・・・
イニシエートはタンクだけって言うのは違うけれども
適当にツッコんで死ぬだけの馬鹿が多すぎて日頃からタンクやってる奴が最初にイニシエートすべきって気持ちになるよ
後アサシン突っ込んで来て負けるのはARAMだと甘えだろ
来るってわかってるならビルドで工夫しろ
イニシエートとピール、両方やらなきゃいけないのがタンクの辛いところ
やりたいキャラになるとドッジされるARAMあるある
エズ見たら即トレード飛ばして拒否られると即ドッヂするエズは絶対オレが使うマンはいる
エズリアルとかポークでペチペチやってultでカッター飛ばしてるだけやん
ウルトラマンじゃあるまいし
基本的にダメージ3、タンク2が一番いいのかなと思ってる
進んでタンクやるけどやっぱ1枚だときちぃ
敵につよつよアサシンかファイターいるとこっちから仕掛けるとその1人に後壊滅させられるし、そいつを後衛から剥がすためにCC残さないといけないから受け身にならざるを得なくなる
まぁエズは他人に使わせる位なら俺に寄越せって気持ちは分からんでも無い
だって下手な奴多いし大体が小便エズなんだもん…
味方のエズ見てるとモヤモヤするんよな
>>946 一番バランスいいと思うわ
タンク1の場合って何か一人で突っ込んでそのまま終わることが多い気がするわ
味方がついてこないと言うかうまく言えないけど
ケイト・ラックス・MF・ジンクス辺りは毎回交換求められるイメージ
そこらへんは交換求めてきた奴がマスタリーも無いスキンも持ってない、もちろん下手だと嫌だからあんまり交換したくないわ
トランドルとかスカーナーの交換求められるとおっ!ってなるんだけどな
そもそもトレード申請してくるやつでうめえやついねーからなwww
トレード機能無くしたほうがいいレベルwww
つぎスレ
【LoL】League of Legends ARAMスレ Part89
http://2chb.net/r/game/1628262685/ 個人的にティーモ寄越せが怖い
難しいチャンプトレードで要求される場合大体キャリーしてくれるよな
プール出来てからARAM特有のイカれた構成がなくなって面白み消えてるよね
なくしてほしい
ティーモ弱くね?ほぼほぼ空気な気がするけど
長い試合になれば別だけど序盤は弱いな
後ADにした時点でかなり厳しいと思う
この時間帯だと糞構成でもドッジしない奴が多くて楽しい
お互い微妙チャンプだらけの試合が最高に楽しいよな
>>937 似たことやろうとして即溶かされてるエコーとかおヨネさんとかさんざん見てきたからなw
反るリスクが高ぇんだよ
ティーモはインヒビが割れるとかなり辛いからな
一方的に割れてない試合ってなるとティーモじゃなくても良さそうな感じ
ティーモ役に立たねーって思っても何気にダメージは一番出てたりしてよう分からん
活かそうと思ったら毎回引けるとこまで引いてから戦った方がいいのかな?
ティーモとかいう害獣敵にいてもうざいけど味方にいると更にうざいし役に立たない
どうすれば良いか→ティーモをピックしない
これだろw
クラリティ持ってきといて更に時計も積まずにピールしろって騒いでる奴いたけどギャグセンス高すぎて泣いちゃった・・・
>>962 タムケンチはリワークから結構強くなったと思うわ。
何気にタンクはバランス良いのが揃ってるよなー。だからこそのタンクかw
あのカエルサポートやめてただの体強いおっさんになってるのが腹立つ
ティーモとかジグスとか試合遅延させることに命かけてるからマジで下らんわ
>>929 この考え方がやばいやつなんよ
囮になる奴とか考えてる時点でもう
なんでジグスが1から10までやる前提だよ
試合長引いた結果キャリーが育って逆転なんていくらでもあるだろ
>>967 何がヤバイんかわからん
危険度の高いスキルを吸ってくれる奴への感謝がない奴の方がヤバイ
最近は仮面積むAPアシェいるな
脳死ボレーマン増えてから糞ゴミウルトしかいねーから嫌だわ
初手仮面アッシュどんなもんやと思って勝率調べたら55.6%あるやんっていうか初手指令勝率59%あるやん
壊れもいいとこやな
mfが交換要求してきたから渡したら他apとタンクしかいないのにapに走った時は切れそうだった
ビルドはタンクだとしても殺せ殺意を持て硬いからいいってわけじゃ無いと思うのよ、そんなやつにはスキル吐かないしょ
トゥイッチ1人で詰むのを見る度に安定して勝率50%切ってるのはおかしくないかと考えるけどトゥイッチで詰む構成ならケイトやジンクスのほうがもっとひどいことになるからマシなほうかと思い直した
>>973 俺もタンクがボリベアしかいなくて必要なのにチキってAPボリベアに行きやがった奴は未だに許していない
ジンクスは最初の一人に絡むだけのレンジで戦ってから前行くとぶっ壊せる、てかadc皆ハリケーン持っていいわ
AAしてる間ずっとAS130%上昇とかいうキチガイ
へぇー、トゥイッチって案外勝率低いんだな・・・
Rが無い時間が空気すぎるんだろうか
トゥイッチはスキルでのDPS低いからなー
ULTで複数巻き込んだらとんでもないダメージ出るけど、なかなか難しい
ハリケーンハイドラ持ってぼったちaaしてるだけで敵が死ぬのたのしい
何回も連続でドッジされて、その度にまあやってもいいかってチャンプとやりたいチャンプ引いてたのに
まったくやりたくないチャンプしか無い時に限ってドッジされなくて自分がドッジする現象はなんなんだろうか
ドッジされなかったら嫌なチャンプでもしょうがないなと思ってやるけど
複数回ドッジされたあとだともうやる気が無くなる
>>957 極端に下手な奴を例に出して、だから仕方ないやらなくて良いとはならんでしょ
普通ヨネでもエコーでも余程下手でない限りハラスやイニシエートして帰る事は可能だし
ヨネエコーみたいな逃げ性能高い奴じゃなくてもハラスで削ればキルチャンスは生まれるし
CC入れてイニシエートすればほぼノーリスクで1キル生まれる
サイドステップなりミニオン盾にするなりリスク軽減する手段は結構あるよ
>>984 dodgeはここでもRIOTでも結構議論されてたけど、一番良いのはdodgeしても同じチャンプになる
とかだったら良いと思うんだよね。正直無料チャンプ増やしたりしてもdodgeする奴には関係ないと思うし
それこそARAM垢も弱いチャンプ引きやすくなるとは思うけど、普通の人はもっと引きやすいと思うし
まぁ俺もよくARAM強い奴とか引くと大体dodgeされて萎えるんだが…w
>>985 いやいや
やるほうがいい・やらなくていいの二択ならやらなくていいって結論になるだろ
イニシエートできるタンクが居るなら尚更
やりたきゃやればいいけど戦犯ping打たれても文句言うなよ
最初の一回二回はやった方がいい
それでだめならやめた方がいい
ただそれだけの事
>>987 そういう問題では無くないか?そんなん煽りping炊く奴がキチガイで分かってないだけでしょ
まともな思考してたらそれ見て戦犯とは思わんでしょ。ナイストライで終わりよ
むしろそれで何もしない方が戦犯だしping鳴らされても仕方ないわ
やる方が良い、やらない方が良いって2択なら絶対やった方が良いぞ
それをやる事で味方は仕掛けやすくなるし、自分のおかげで有利な状況が出来やすくなる
タンクがいるならタンクに任せた方がいいと思うけどなぁ
序盤は誰が行ってもいいけど後半になってくると味方としても行っていいのか分かり辛いし
この時間ヴェルコズ捨てられてて草
やはりARAMは筋肉よな
タンクから入らなきゃいけないと思ってる人とはご一緒したくないわ
というかハラスのチャンスやポークができるなら少しでも削るのが普通だと思ってたけど
体力差がある状態の方が有利なんだし有利な状態で攻めるのが普通じゃね?
いやエンゲージの話じゃねぇの
集団戦のきっかけを作るのは誰が適切かっていう
個人的にはゲーム時間で全然違うと思うんだけど
>>992 ヴェルコズはかなり嫌われてる
やりたいなと選んだり味方にいたりするとよく誰かがドッジするし開幕afkを引く確率が跳ね上がる
でも足を引っ張るヴェルゴズは見た事が無いから弱みが良く分からん
うまくやわいの狙えないといないに等しくなる他のポーク系に比べてパッシブでゴリラ共も削れるからね
普通に強い
>>990 おまえ敵も人間で普通に上手いってこと忘れてレスしてんな
序中盤で取り返しがつく状況なら大いにイキって好きにやりゃいいけど
最終盤にキャリーが序中盤のノリで仕掛けて秒で消し飛ばされるのはナイストライどころか100%戦犯ってのは自覚せーよ
他に低リスクでイニシエートできる奴が居るならやらない方がいい
>>993 お前も中々の文盲だな・・・
CCtankが仕掛けて敵が動揺したとこに雪玉なりスキルなり合わせて入る方が諸々成功率が高い
例に出したおヨネさんでもエコーはたまたアニーちゃんでもイレリアでもな、CCtankが捕まえた敵もしくは足を止めた敵後衛らに雪玉当ててバースト叩き込むほうが簡単だし既遂率も高いだろ
CCtankから入るのがベストってのは不変なんだわ
でも敵もtankを警戒してそううまくはいかねえし味方tankのHPが減ってて仕掛けられねえ時もある
こういう時にしゃーなし代わりに担うだけなんだわ
>>998 勝手に自分にレスされたと思って後付けで条件つけないでくださいw
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