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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/ ・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/ ・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame ・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.11
http://2chb.net/r/game/1620685649/ 【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】7時代目
http://2chb.net/r/famicom/1608679227/ 次スレはの人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立てること
※前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.133
http://2chb.net/r/game/1623829418/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか
>>2 ダメだからこの仕様なんでしょうね
あんまり当てにしない方がいいよ、あのアピールプラスは
小マップでやってるけど何故か石炭湧きにくいわ石油が出にくいよりマシだけど
石油の重要性はもっと高くてもいいぐらいだったかもな
淡水無しのツンドラと砂漠に石油とアルミ目的で都市作る辛さよ
未来技術までいってんのに資源に石油がないAI文明たまにいるよな
アナンシ「高級資源ならなんでも割れるけど、戦略資源は割れねえんだ」
戦略資源を戦争で奪えるようにして欲しいわ
タイル占領した後に何かしら工程経て自国に送るみたいな
久しぶりに開いたらdirectX12とかいうやつが追加されてたんですけど12でやるとなにか変わったりしますか?
石油を求めて戦争仕掛けたいのに石油がないせいで最新ユニットが作れず戦力不足…みたいなね
石油が必要になる時期には大勢が決まってるけど
AIは近代以降もガンガン戦争してきても良いと思うわ
区域の生産が999ターン以上かかるバグってまだ直ってないのかな。蛮族に荒らされたタイミングでなって、やり直したわ。
石油が無いならレッドコートか皇帝親衛隊かディガーかラフライダーか対戦者兵か吸血鬼か二パングかリャネロかコサックかフサリア使えば良いじゃない
石油に困るってことは非戦でしょ?石油解禁まで非戦してたんならそのまま非戦で良くね
コンゴかロシアか背広テディかローリエじいさんかクリスかZFBが文化勝利寸前と予想
石油だけが無いなら爆撃機で核爆弾も。
戦争してても石油が湧かずに射石砲と気球でチマチマ削るのには疲れたお
ロボ人心御供する実績達成しようと思ったら時間切れになった
予言者最高レベルまで上げるのきつすぎる
制覇したいのに都市国家以外近くに無い平和立地だと何すればいいかわからんからリセットしてるわ
こういうとき何すればいいの?
時代進むまでずっと内政だけやるのなんか違う気がしてならない
実際リセットだな 自力10都市建設余裕でしたって立地引くと都市出しだけで疲れちゃって戦争する気なくなるよね かといって空き地あるのに忠誠維持キツい遠方に攻め込むのも馬鹿らしいし
デフォルト設定だと近くにAIいないこともあるから
そうなるともう自力都市出しだけで内政勝ちできてしまうので、制覇したい時はリセット案件でいいと思うよ
どーしてもやりたいことがあるのに立地で上手くできないときはしゃーない
中国でピラミッド作りたいのに砂漠無い時とかリセットしとるわ
ゲームなんだから好きに遊べばいいわな
文明選択なりリセットなりで都合の良い状況にしてるのを、さも当然の話みたいに語るのはNGだけども
>>24 ルネ産業くらいから攻め上がるかなと思ってて硝石石炭湧かない
石油湧かないとか稀によくある
何も湧かなくてロボット戦争でなんとかする展開
>>35 別に好きにすればいいんだけども、ルネは攻め時としては微妙だよ 射石砲は硝石必要だし壁は硬くなってるしで
戦争するなら100ターンくらいには攻め始めた方がいい
キャンパス建てずに科学勝利目指してみたけど別大陸で2文明食ったフビライに結局追いつけんかった
縛りプレイとしてこのスレで見た記憶があるんだけどやったことある人いたらアドバイスくれないかな
ブラジルで聖なる道使って遊んだろ!とかロシアカナダでオーロラ使って遊んだろ!
とか思ってるときに限って普段絶対に取れない宗教的植民地が残ってるとかあると思います
なんか開拓者が作れないんやけどなんで?
トラヤヌスに煽られるし最悪や
都市人口が1しかないか暗黒時代の政策孤立主義をセットしてる
>>41 ありがとう!孤立ってそんなデメリットあったのか知らなかった( ; ; )暗黒時代に入った方がお得って思ってた自分を殴りたい( ; ; )
暗黒は次が英雄になるし通常よりは嬉しいことの方が多いけど、都市出しに忙しくて交易路の本数も少ない古典だと孤立主義は活かせないね
後の時代なら暗黒もむしろウェルカムなんだけど、太古宣戦された時の古典くらいしか暗黒ってならないんだよな
>>36 古典でラッシュしたら消化試合になるだけだから基本的にやらない
めっちゃ序盤に出てくる都市領土を一つだけ拡張する大商人温存しといて石炭とか石油獲得する流れ好き
あの商人非戦だと重要だよな
大企業にもいいしかゆいところに手が届く有能偉人
civの戦争AIアホだと聞いてたがマジでアホなのな。
シャカさんが戦車の大軍団を引き連れて来てもう終わりだぁ!と思ってたのに都市を包囲して攻撃したと思ったら別の都市に移動して包囲…みたいな謎行動繰り返していつまでも落とそうとしない。
どっちにしろこっちは1桁ダメージしか与えられないから詰んでたけど戦車にダメージ通せるユニット用意できてたら休戦できたんちゃうかとモヤった。殺すなら人思いにやってくれ
>>47 苦戦したくて縛りプレイしてるんならいいんでないの 資源湧かないのも嘆くんじゃなく喜ぶところだろうね、それなら
複数の川が流れているタイルってさ、タイル情報見ると片方の川だけ表示されるときと複数表示されるときがあるよね?この違いって、氾濫原だと片方だけ、氾濫原じゃなきゃ複数って理解でいいんかな
aiは防壁が付き始めると対応できなくなるからゲーム進むほど露骨に戦争下手になるね
序盤のリソース差で圧殺してきたり蛮族で疲弊しきった所に攻め込まれるパターンがほんと辛いけど…
防壁張っただけで満足してユニットのアプグレを怠ってたら都市防御が上がらず、なんか急に沸いできた蛮族斥候メンアットの群れに壁ごとぶちぬかれたでござるの巻
まあアプグレ費稼ぐのも面倒だしちゃんと斥候並べようと思った
冷静に考えると孤立主義の開拓不可が質問で頻出するレベルってヤバくね?
というか、序盤は都市数が少ないからな
都市数が増えるとなんかバラバラに攻めるようになる
セールで買った人が増えてるんじゃね
アプデも一通り終わったし買うにはいい時期だ
steamでセールやってたからすげえ今更シーズンパス買って全部入れにしてciv6再開したった
とりあえず英雄のと企業てのonでやってみたが完全別ゲーになっててわろたw週末潰したしこれからしばらく時間とられそう
てか、CPが高級資源を全然取らなくて取引ができなさすぎるのは仕様なん?難易度は皇帝
都市作れません→孤立主義でしたはセールとか関係なくロングヒットだぞ
あと信仰防波堤
効果読まなくてもクリアできて楽しめるゲーム設計を信じろ
言うて俺も神王差しっぱなしで都市計画つけ忘れるとかあるし、今適用してる政策カードの方が思考から抜け落ちてるってのはまあまああるんじゃないか
縛りプレイなのかwもう産業時代なのにCP勢力圏の高級資源パネルが放置されまくってんのよな、流石にこれずっとだと萎えるな
初心者なんだごめん。
Googleで調べようとしてもでてこないんだよね。
>>64 ええんやで
でも次からは質問は質問スレでな
もうかなり昔ゲーやし質問スレが機能してないんちゃうかと思って見に行ってみたら意外と機能してるのな
バニラだけ所有してるんだけど今から揃えるなら
humbleのサブスク入ってプラチナと1000円のNew Frontier Passを買えば安くすむのか?
似たような状況で自分が知らないだけなのにバグだとキレるようなのが実在する以上
質問文が書けるだけでも立派
NFP はプラチナからでも2720円だったと思うが?
昔より快適性が緩くなって、気にする必要がないバランスってイマイチ。総合娯楽施設なんて必要無くなった
仏塔建てまくり共和レガして高級取引しても快適足りんのだが
てか英雄モードだと宗教無視したくても聖地必須になるのなー
>>69 7/6日までの75%offのクーポンが届くみたいよ
興奮狙うとキツキツで、そうじゃなければ死ぬほど困るようなことはないって空気要素感
>>71 交易路から信仰でるやん
毎時代ヘラクレス卑弥呼引っ張り出したいなら聖地幾らか必要かもしれんが
茶葉をキメてスコットランド啓蒙主義を広めよう!!!
生命は海で生まれ
石によって大都市が築かれ
やがて二足歩行の
┌‐─┐口口 \  ̄\ / ̄ / j
└‐┐│ /l \ \ / / lヽ ノ _|_\
┌‐┘│ | ヽ ヽ | | / ヽ ̄ | _|
└‐─┘ _ \ ` ‐ヽ ヽ ё ё / / ‐ .::::, \
┌─┘└┐\ __ l |/| |__/|| | l __.:::/ ヽ | ―
└‐ァ ┌┘ \// / :::\/ .:::/ i |〈_
. //| │ /\| 人/_人 :::::|/\ /
. ` └┘ //\| / |∪| ::::::|/\\ < ├─``
///\|/ ヽノ ::::::|/\\ ヽ └─
/ / /\_____/ヽ \ i
/ /( <`ヽ __.:::ヽ /. │
/ / \_) ヽ (___::) / │
/ / ヽ ::::|  ̄ヽ
/ / / /\ :::| i /
; ,./ / ( ( ヽ ::| l /_、
・, ,.゛ ~ ~';, ‘; /, / ) ∪ /
, ,; >>76 ;-・ (_/ / >>72 ん?わいも2700円て表示されてるけどhumbleのサブスク入れば
クーポン貰えるってこと?
てかhumbleってなに泣
ぐぐって自己解決した泣
鍵売り的な奴なのね、海外でクレカ登録するの怖いしやめとこ めんどくさいし
>>79 ハンブルでPaypal使えたと思うよ
Paypal未加入なら新規キャンペーンで500円クーポン貰えるけど6日朝までには届かないかも
>>80 死んだ後は死んだ犬たちが行くところに行きたいものだ
幸福資源としてなら犬はありなきがする地形改善で金+1
間違っても改善で食料増やしてはダメだぞ
牧羊犬ってことにして食料+1かハンマー+1にすれば炎上回避できそう
猫はゴールド-1の幸福資源で
でも犬猫ってどこにでもいるから資源にはならないか
馬は蒸気機関の発明で戦略資源から高級資源に変わるってのでもいいよな。
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか
爆撃機でしか制覇勝利が成功した事無いんだけど
序盤ラッシュって文明ごとにこの時代でこのユニットって予め決めておくものなの?
文明の強みを活かせるタイミングというのはあるけど、活かさなきゃ勝てないわけじゃないからあんま気にしないよ 対AIはラッシュとかの工夫しなくてもユニット運用の差で勝てる
弓揃えたらとりあえず戦争ができる、そこに支援ユニットや攻囲を加えれば壁がある都市の攻略もできる 早く始めればそれだけ最終的に楽になるから最低限戦力揃えたら攻め始める
たぶん最低限の戦力の見極めができて無いんだろうなぁ
とりあえず最短で鉄の技術目指してるけど
鉄が取れそうな範囲内にある→剣士できるまで待つ
鉄が無い→弓が揃うまで待つ
ってやってたら防壁や敵の剣士ができてるパターンが多い気がする
弓でやるならおとなしく弓4体と戦士2くらいで攻囲とってやるといいよ
もちろんそれだけだと消耗して次に続かないから予備戦力は要るけど、都市落とすだけならそれでいける
難しく考えすぎかな 戦争って別にだらだらやっててもいいんだよ
相手の都市を一飲みにできるだけのユニットを揃えて仕掛けなきゃいけないってわけではない 攻めきれないなと思ったら都市砲撃範囲外で適当に経験値稼ぎするだけでもいい
戦争を早く終わらせなきゃいけない理由が特にないから、ユニット遊ばせておくの勿体ないくらいの理由で戦争しててもいいのだ
太古からずーっとドンパチやってても
幸福大丈夫だもんな
特に今のAIはアルテミスとコロッセオ無視しがちだから尚更
長引かせてると敵の方が科学力とか生産力あるから援軍ボンボン出されるイメージあって凄く焦って戦ってた
1つ都市落としても後が続かないと自由都市になっちゃうし
もうちょっとじっくり攻めてみるか
都市を無理に奪っても忠誠がキツいことが多いし、キャンパスや広場建ててたら略奪して和平繰り返すのが儲かるしな
って制覇勝利したいんだったか、なら1都市ずつ潰してくより、同じターンに残りの首都全てに核撃って一斉制圧というのもあるぞ
戦争してると他国との友好度がね・・・
うまく立ち回れないようなら戦争なんて爆撃機ラッシュまで待ったほうがいいんだよね
自由都市化しちゃうようならそこで一旦ストップしていいよ
労働者買って改善作って自由都市になるたびに略奪しとけばいいのさ
それで金溜まったらユニット購入してけば戦力も増える
戦争の旨味は略奪にあり
チュートリアルのスペインではまってるんだが、
・新しいアイディアで探検アイディアを選択
・次のミッションがカンタブリアで艦隊を選択してください
なんだが、矢印はセルビアを指している
よくわからんのでセルビアで船を4隻作って艦隊に仕立てても何も起こらず
艦隊に提督を任命しても何も起こらず
ググってカンタブリアの位置を探してからそこに艦隊を移動しても何も起こらず
という状態なんだが、どうすれば先に進めるんだ?
序盤でいい感じに馬とか鉄沸かねーなら戦争せんわ
相手にいい土地取られたとかならともかく普通にやるぶんにはそんなに自国発展させるための手段として効率いいとは思えんし…
炉の神取れたりとか強いUU持ってるなら狙うけど
効率の良さはまともにやったことないとピンとこないかもしれんけど、ブーストのためのユニット遊ばせておくのは効率良くないってことには気づいてほしいところやね
都市出すためのコストはどんどん増大していくしそもそも中世からルネで条件のいい土地がなくなる
戦争は都市を奪うためのコストがむしろどんどん下がっていくし効率は段違いだよ
操作量は何倍にも膨れ上がってめんどくさいことこのうえないが
操作量が増えて面倒臭いっていうデメリットがでかすぎる
めんどくさいのは全くその通り だから非戦プレイが人気なわけだしね
ただめんどくさいのを除けばめちゃくちゃ戦争しやすくて旨味たっぷりな仕様なのにそれが分かってない人がちょくちょく現れる
略奪はあんまりやった事なかったけどそんなに旨いのか
騎兵作ればいいんだっけ?
次回試してみる
戦争は実利よりも相手が弱ったり滅亡の時に辞世の句読むのが面白いのでやめられれん
順調な黄金時代に届く皮肉→イラついた滅ぼす
国境付近に居座る文明斥候→目障りだ、滅ぼす
純粋に好ましくない→とりあえず滅ぼす
戦争するまでって実際こんなもんでしょ
>>99 ユニット遊ばせておくのが勿体ないから戦争って、ゲーム的には正しいんだけど恐ろしい発想だよなw
ゲーム負荷軽減のために文明を消し去るようなプレイヤーには今更よ
略奪だけなら不平はたまらんし、共同戦線組めば組んでる相手とは仲良くできる…
世界の敵作ってキャンパスを貪ろう
>>103 戦争相手国以外と同盟組んだ状態で始めれば、その辺りは気にならない。
むしろ、共同参戦で袋叩きにするチャンス。
毎ターン必死に50ゴールドくらい捻出してるのに港荒らすだけで300くらい貰えるもんな
昇進も政策もつけるわ
略奪昇進取った軽騎兵で大国を略奪して回るの気持ちいい
1ターンで区域一つまるごと吸える
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか
地形コスト切り捨てになったから5に比べて初期ラッシュの進軍速度遅いんだよな
白兵は移動昇進付けたら早くなるからそういうプレイ経験積んでいかないと
何時までたっても戦争うまくならん気がする
>>116 プレイヤー以上の狂犬なんぞ存在せんからな
最近友人にこのゲーム奨められて始めたんだけどマルチしんどい
初期立地ゲーすぎんか
大陸の端の方に川もなくポップさせられて上も横も都市国家従えたNPC国家に蓋されてるってどうすればいいんだよマジで
んまあ確かに運ゲー要素は強いけど
神難易度に設定してるとかでもなければ、マルチでNPC国家に囲まれてるのは食い放題ボーナスなんだけどな
練習するってのも何か違うが、ソロで多少覚えてからのが楽しいとは思うよ
AIが攻めてこないとか楽園だろ
そのままOCCで勝利しちゃえよ
>>127>>128
ありがとう
買った勢いでそのままやろうみたいな感じだったからなぁ
練習するわ
熱くなって愚痴ってしまったスレ汚し申し訳ない
何か良い教材とかありますかね?
>>129 マルチだとデフォは1大陸に全員集合のパンゲアマップ
シングルのデフォは2大陸に半々の大陸マップ
後者だとガン攻めが一旦海で途切れるので注意
パンゲアスタートして、
取り敢えずまず最初から強いユニット持ってるシュメールでガン攻めて制覇勝利
下手したら1周目宗教で敗北してると思うので2週目攻め手控えて、宗教勝利目指して覚え、
3週目そろそろ攻めれる時と無理い時の感覚が掴めて来てるはずなので、そこそこやりつつ科学か文化勝利達成を目指してみる
この位遊べば実績達成率的に、だいたい5人に1人位のプレイヤー
クリア最速ターン更新しなきゃ
とか考えてやるとストレスリセゲーになる
久々にsteamの実績グローバル達成率見てみたら、無印文明1の不人気はフェリペなのな
通常勝利するだけの実績で最下位っぽ
エチオピアUUで歩兵倒すやつと、ガリアUUで戦車倒すやつ、なかなかやりがいあったんだけど、マヤの高級資源囲いの苦行より遊ばれてないなー
GAIJINの動画なら現行ので面白そうな奴ならいる
まあ殆ど何言ってるかワカリマセ〜ンなんだがな…
戦争で国家消滅させていくたびに寂しくなる
最後は1国独裁なんでね
まあ世界統一したことないけど
そういやインピでレッドコートやマスケット撃破する実績はないのか?
テレビ見てたけど二酸化炭素回収技術ってもう実用化されてたんだね
すごいなあ
元馬肉経済姉貴の特性の「キュロスの殺し屋」がキュロス2世追加のフラグだったとはつい最近気づいた
日本第2指導者がもしあるならSamurai系以外希望
対外関係ある人物ってなるとやはりヒロヒト陛下で、UUゼロ戦が自滅する代わりに汚染ナシ1タイル核みたいな能力持ちに……
ゼロ戦でカミカゼとかやめーや
てかXで石油なしのUUで出たでしょ!
絶対原子力時代までに滅ぼすか、石油渡しちゃいけない文明としてムダに原作再現率高い扱いされるんだ
港のある都市では海軍ユニットの生産+20%で陸軍-20%
兵営のある都市ではその逆とかいう特性も付けよう
近い文明統合して全文明2人以上指導者付けて、自由都市を同文明の別指導者が率いて新規参入とかできんかなー
とりあえず労働者はX以前の方がいいな…現状だと他所から奪う旨味もないし
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか
>>147 前作の労働者ってどんな仕様だったんですか
回数制限が無いとは聞きましたが
4や5の労働者は永久に使える代わりに地形改善に時間がかかった
個人的には今の方が労働者の使い方(特に伐採)で差がつくし好きだな
今の労働者の仕様はプレイヤーの腕前で差が付くのはいいんだけど、それ以上にAIが雑魚化するからそこはどうなのって感じ
この仕様続けるならAIのハンマーボーナスをもっと増やさないと釣り合いとれん
6触って一番驚いたのは道引くのに労働者使い潰すことだったなぁ
延々と全土を灌漑して道引かせてたなー
道の時は今いるとこからここまでやっといてって感じでしばらく放置できて、体感では今より楽だったけど、実態的には6終盤の都市生産設定みたいな煩雑さがあったよね
あと無限労働力な分、作り過ぎて余らせたり、かっ攫われたりするとだいぶ痛い、から自分は作らないとか
ctrl+クリックで同じ生産無限回しはなんで付けなかったのじゃ
6って道引くの初期は労働者だっけ?
最初から工兵じゃなかったっけ?
工兵よー
最初は鉄道も無くてずっと労働1消費
使ったこと無かったわ
道引くのは工兵だね
鉄道は無限に引けるのに道は回数制限ありの謎仕様
6の労働者の仕様変更は狙いは良かったと思うけど、実際動かしてみたら全然狙い通りにいかなかったって感じ
労働者自体オミットして区域同様地形改善も都市で生産するようにすれば良かったんかな
>>157 CivRevだなー
軽く遊べるけど文明育成より戦争メイン過ぎて別ジャンルだよ
鉄道1マス1マス丁寧に引くの面倒なんじゃー
5の多少雑でもここまで引いてくれって仕様にしてくれやー労働者も自動改善機能つけてくれー
中盤以降のただの作業が多すぎて勝ったなって思ったらリセットしてしまう
鉄道といい空港とciv6開発陣は世界の交通を変えたこれ等を使ったこと無いのかってくらい扱いづらく弱くしてるよね
時代で勝手に道路が強化されるから宇宙に飛んでも鉄道はないなんてザラよ
自動で鉄道引いてくれるMOD見た気がするよ
わいは鉄道ほとんど使わんから入れてない
トラの自動道路敷設やキュロスの道路アプグレ能力が鉄道にも適用されると隙が無いのだけど
コスト踏み倒し過ぎだし、知らん内にCO2吐きまくっても困るでしょー
蒸気機関開発後は交易が鉄道になるMOD入れてる
まぁそれなくても結局自分で敷き詰めるんだが
鉄道引くとCO2排出上がるのは知らんかった
いや、考えれば当然っちゃ当然か
巨大戦闘ロボとか海上都市とか作れる割に最後まで鉄道は蒸気機関車という謎具合よ
現実でもディーゼル車が主流だしシド星の電力不安定なんだもん
最終盤の要素充実させてもフレーバーにしかならんし適当でいいよ
もうこれ以上のdlcも出ないのかねぇ?パックになっちゃったし
海上都市実装直後は使い道ない外洋ど真ん中に都市建てられるとワクワクしたんだが
キャンパス建てるためだけの立地
来年7の情報がチラホラ出始めて再来年発売くらいかな
その前に8月半ばのHUMANKINDだな
そっちの評判次第で7の方向性も変わって気そう
公にしてないだけで企画とか開発なんてとっくに進めてるでしょ
DLCて必須?とりあえず無印買ってはまったら買うとかでもええか
無印は最早別物なので無印が仮に好きだからといってそれがDLC込み版でも通じるかの保証にはならない
基本的に全部込みである事が前提で会話してるし今更無印をやる意味は無い
安売り9日ぐらいまでだっけか
ここの住人からすると無印だけは、うーんって感じ
絶対では無いけど拡張2つと、エチオピア、バビロン、あとベトナム&フビライぐらいがあると快適め
あれ、でも待てよRaFは抜いても追加文明消えるだけで、GSだけあれば機能はほぼ変わらなかったはず
無印より少しだけ奮発して試すなら、拡張は2だけでもいいかもしれん
自分に合うか不安って話なら無印で試すってのはありだと思うよ
暫く離れてたけど、ロックバンドインディーズで離反は難しくなったのか。
レベルアップの時だけ-40だと普通にロボで平押しした方が楽なんね。
離反の判定が計算終わった後になってのか、どうやらターン毎の増減がマイナスの時しか駄目らしい
まあそうでなかったら韓流取ったら落とし放題だし・・・
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか
スレで保護区をアピールする事で文化爆弾してるんやろ
前から喧嘩腰な発言してたID隠しが構ってもらえなくてbot化したやつだよ
空IDNG入れとくといいよ
工兵の話だけど、労働力消費で敵都市に隣接した状態なら爆弾使って大ダメージとか、即席の固定砲台作るとか攻撃的な要素いれちゃ駄目なのかね。要塞やミサイルサイロを作るのが工兵らしいとは思えんし、労働力に見合わない。
保護区があるとパンタナルやチョコレートヒルみたいなハズレ自然遺産も囲う価値がでてくるからその点はいいと思った
もっともそういう自然遺産がないならインカ専用区域なんだが
5スペインみたいな自然遺産補正持ってる文明結局最後までなかったな
1つはほしかった
保護区botという字面だけで笑えるわ
保護区に悲しい過去____
>>2 ダメだからこの仕様なんでしょうね
まあ保護区の辛さはわかる
あんまり当てにしない方がいいよ、あのアピールプラスは
ここで連投されてもなんともできないよ…
コピペ馬鹿は言いたいことがあるなら自分の言葉で語れよ 間違いを指摘してるんだろうがフォローなんてしてやらんぞ
昔からオウム返しで前提前提連呼してたし
人の言ったことバカみたいに繰り返すだけの中身のない基地外
ツンドラみたいな僻地に保護区建てるの結構好きだけどな
そもそもアピールなんてエッフェル塔建てて植林すれば幾らでも稼げるだろ
保護区なんて最初から要らんわ
伐採してない原生林は周囲のタイルにアピール+1するとして
植林した場合も周囲にアピール+1されるんだっけ?
そこら辺ちょっと詳しく教えてほしいんだけど
森は、周囲のタイルのアピール+1
原生林は、周囲&自タイルのアピール+1
保護区は性能発揮のためにアピールが必要なんであってアピール稼ぐために建てるわけじゃないぞ 形状的に大概アピール活かしにくいしな
>>208 マジかー。そういうことだったのか
それって、『森』だけなのかな? 伐採してないジャングルは、自タイルのアピール+1されるのかな?
山岳あたりに国立公園を自然主義者で建設しようとした際、そこにジャングルのタイルが含まれていたら
そのジャングルが火災経験などでタイル出力向上とかしていない場合
ジャングルを伐採して、森林を植林して、自然公園にした方が観光出力って上がるんですかね?
熱帯雨林に周囲のアピールのマイナス1があるから
熱帯雨林を伐採して植林した方が、タイルのアピールによる観光出力、2か3ぐらい上がるのかなーと
工兵はBBG入れれば道路建設無料になるぞ
移動力も高いし 前線で道路引いて攻囲や遠距離の斜線を通しやすくしてくれるから中々強い
ブルムースアメリカ保護区は気持ちよくなれるから好き
青テディは近代スタートでは無くても
なんとかして中世まできのこれれば割となんとかなる
宗教創始と紫禁城持っていれば
一つの都市で2つ以上ダム置けるの気づかなかった…
でも水力発電は1個しか建設で聞かなかった(謎
水銀を高級資源にするのはさすがに無理があったと思うよ
そりゃあね? 秦の始皇帝が不老不死の薬として水銀飲んでた話はあまりにも有名だけどもさ
ギリシャでは軟膏として使われ、ローマでは化粧品として用いられたから…
そういえば難易度の不死Immortalって
終わりのない栄光、不朽の象徴としての意味付けなのかな
人に対してのイモータルといえばハルクホーガンが思いつく人種だけど
あれは不朽の偉人的な意味だな
単に偉大さじゃないのか。
全てを支配している皇帝よりも
死なない方が偉いっていう。
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか
>>189 ダメだからこの仕様なんでしょうね
まあ保護区の辛さはわかる
あんまり当てにしない方がいいよ、あのアピールプラスは
ここで連投されてもなんともできないよ…
馬は現代か文化技術の何かで幸福度や文化を産出してもいいと思うの
他にも時代とともに廃れるものや価値がある資源があってもいいと思うの
civ5だと馬資源が有ればサーカス立てて幸福getできた覚え
ああいう特定資源が都市にある時だけ立てられる建造物はもっと残ってても良かったのになぁ
つまりスタジアムと馬があれば快適性とゴールドが......!!
高級資源の食料系の半分は大量生産出来てしまった現代以降はボーナス資源より価値低いだろって物が多いし
逆に銅やカニなんかは現代では需要が高まって高級品といっていいレベルだし
資源累積制にしたんだから
戦車とか生産は鉄で維持費は石油とかでもよかったのにね
アルミが実質航空機ヘリ専用なのが寂しい
加速プロジェクトはどうせ電力足りるからアルミ使う意味薄いし
星は違っても建物や消費物は地球文明と変わらないだろうからなぁ
アルミを登場させたくて、戦略資源にしたのでなく
段階的な複数の戦略資源を登場させたくて、アルミを選んだのがシド星
難易度神で初期ラッシュのコツってあります?
トミュリス以外で成功させたことがないんですが、科学勝利目指すと適正が無いのが辛くて…
初期ラッシュは隣国が近い時だけでいいよ でないと途中で壁建つし忠誠維持もきついから
AIに内政で勝つのキツいというのは内政が全然出来てないってことだから、強文明を使うよりも普通にプレイの改善点を探した方がいいんでない
中世終わるくらいまでは出力負けてて当たり前だからそれは気にしないこと
弓兵揃えてカウンターするぐらいかなー
よほど立地不利とかクペさんじゃなければCPUがCPU食べて拡大することも稀だから、初期ラッシュ成功しちゃったら都市数差でもう勝確って感じだし
ボーキサイトからアルミをつくるらしいけど埋蔵量は世界の需要を今後数世紀に渡って充足し得るって書いてるから、現実では貴重な物資ってわけじゃないんだね
まあ石油で戦争は日常だけどアルミで戦争とか聞いたことないし、そんなもんか
ナノテクブースト条件なのでシド星のアルミニウムとはレアアースの総称かも
そういや古土法@ドリフターズとか石炭液化技術@第三帝国とかはポリコレ的にいかんのだろうか
死体埋めて作るとか伍長関連だから無条件アウトとか
今日から始めた
侵略の橋頭堡として他国の首都近辺に都市作ったらあっという間に離反していった
安易なことはできないのね
>>240 DLCなしだとAIが強引な都市出しやってきて不快だったからね
シナリオモードでは今でもそういう挙動する
ディードー文化同盟バリアから遷都キメて自大陸を植民地にするのすき
近代、原子力以降は石油を巡って大戦争が勃発して欲しいな〜
交戦理由「資源争奪戦争」
経済勝利追加と組で欲しいかも
尚素で(高級)資源争奪戦争する某モンちゃんがいる模様
石油を奪い取りたくても石油持ってる文明には勝てないわけで…
最近始めたんだけどプレイレポとか見てるとキャンパス建てないで科学力出してる人いるんだけどどうやってるの
キャンパス真っ先に建ててるのが馬鹿みたいじゃん
キャンパス真っ先に建てる人はあまり見たこと無いね
最初の区域は聖地、商業(港)、兵営あたりか
宗教創始目当てなら聖地は絶対だからな
科学とかはあとから巻き返せるけど宗教だけはね
>>247 科学が湧く土地や資源、ジグラットがあるからな。
ある程度無いと困るけど真っ先に建てるもんじゃないな
まずは宗教や安全保障が優先
交易路からも出るし都合よく行くとキャンパスなしでも600くらいはまあ
>>235 各出力がルネサンス後半くらいで並んで科学が追いつくのが近代半ばくらいですね…
290ターン目に宗教勝利されて負けました
政府施設の区域って、基本的には首都に建てるものだよね?
二都市目以降に建てることある?
秘密結社と出会ったボーナス1→秘密結社採用(基本的には虚無の歌い手。次点でミネルヴァの梟)
社会制度ツリーの2コ→マグナス採用と、マグナスの開拓者生産時の人口減少なしを選択
政府区域の建造物2コ→ピンガラ採用と、マグナスの国内交易路ボーナスか、ピンガラ昇進
首都の人口を減らしすぎると
公務員制度だかのブースト条件『いずれかの都市の人口が10』の達成が厳しくなる印象
別に首都に拘ってる訳じゃないけど、生産力とかの都合上結局首都で建ててる
生産力とそれに代わるゴールド信仰力はあればあるだけいい
文化力も政策政府を通じてインスタントな出力アップに繋がるしタイル獲得も早まる
科学力は改善の解禁、出力アップは重要だし軍事力にも関わるけど、生産力等が追いついてないと他の恩恵には与れないし対AIでは軍事力軽視しても問題ない
キャンパス後回しでも国内交易路で人口伸ばしてれば特に不自由はないよ、研究員は取るけど
周囲の土地が良ければ、急いで確保したいから政府複合はしばらく放っといて、残ってる有用遺産よりも後に他区域への隣接や通商院を考えて建ててる
特別土地が良く無くても広ければ、首都1択で祖廟建てて都市スパム
近場に他文明がいたらそいつの都市を全部譲って貰うのに専念するから、やっぱり後回しだなー
ヘラクレスとかいたら、また話が変わってくるけど
祖廟マグナスのコンボって本当に拡張したい時期からは遅くならない?
非戦でもせいぜい8都市くらいしか出さんしピンガラの文化と科学上げる昇進と虚無の印優先でマグナス後回しにしてるわ
政府複合は国内交易路の目的地にする都市に建てる
備蓄は取らないけど公務員制度のブーストに困ることはあんまないな 最短だと満たすの間に合わなくて研究後回しにすることはあるけど
備蓄と余剰管理って働きとしては大差ないから余剰管理あれば備蓄いらないんよね
政府複合の建造物建てる前に6,7都市にはするし、それ以上は中世待って不朽購入するから祖廟の開拓者生産加速はほとんど活きない 無償労働者も不朽割引と農奴制解禁を考えると大したメリットにならない
無償労働者を最大限いかそうとすると封建制度が欲しくなるけど
そこまで待ってたら拡張が遅れるしで祖廟の拡張タイミングはいつも迷う
巨大マップで文明数減らしてのプレイだと
自前で14都市以上建てることもあるから、それぐらいだとマグナスと祖廟も活きるんだけどね
祖廟建てるより前に3、4都市ぐらいには増やしていかないと、さすがに序盤が遅れすぎるのだけど
広さはあんま関係ないよ 都市出せば出すだけ、祖廟都市から建設地まで遠くなって移動でロスが出るから近場で購入した方がいい
マルチの領土争い想定してAI人数MAXまで入れるのが楽しい
祖廟マグナスはよっぽどぬくれる時じゃないと上手く行かんわ
いい感じに近隣と友好結べたり周りに誰もいなかったり…
そしてそんな状況の時ってあえて祖廟に頼らなくても勝てそうだし…
>>263 旧世界での拡張に間には合わなくとも、新大陸への入植レースで威力を発揮って、ビクトリアおばさんが言ってた。
別大陸への入植こそ購入頼りで生産なんてしないでしょ
総督初手アマニがやめられない
これ覚えてからAIの戦士ラッシュ余裕になったわ
虚無を後回しにする価値ある
よくわかんないけどアマニ突っ込んでも徴兵する金ない気がするんだけど
マティアスでプレイしてるなら初期アマニからの敵近くの都市国家の宗主国化で徴兵奇襲は良くやる
しかしciv6は宗教随分強くなったよな
4は文化と幸福を少し出す程度の物で
5はAI専用って感じだったけど
6は不朽がとにかく強い
徴兵される頃には弓兵出せてるからどうでもいいよ
戦士ラッシュは弓術終わる前に宣戦されたときに脅威になるんであって、弓出せてれば余裕
秘密結社ありでの初手アマニは古典黄金目的でよく使われる手ではあるけどね
4の宗教は友好国をつくったりライバルを妨害する外交用途が強かったな
弓は後に回せるに越したことはないからね
太古で最後から1〜2番目に取得するし
投石兵作る生産力は他に回して初期の都市出し終わってから作るわ
あと徴兵はそんなに遅くないと思うぞ
都市国家のユニット徴兵するのって、戦力高ければ高いほどガンガン値上がりするよねアレ
戦士→剣士→メンアットアームズと変化していくと
300→600→1000とかにならないか?
ヒミコの魅了だかの、1チャージ消費してゴールド支払わずに徴兵するやつってさ
使うタイミングによっては1000ゴールド以上の価値がありそうに思う
徴兵じゃ弓術前の宣戦に間に合わないからユニットは作らざるを得ないぞ そして弓術前の宣戦に備えてたならそれ以上に徴兵なんてする必要はない
都心見られてなくて宣戦される恐れがない状態なら畜産止めしてUGもしないだけの話だしな
産業、原子力、情報時代からの開始ってマイナー?
さくさく区域が作れてしまうけど
元は実績を楽に取ろうと開始条件弄り回してたせいだけど、オレは結構よく遊ぶよ
開幕に労働者の労働力増やす系政策入れてから都市建設始めるのは基本だな
区域の軽さが強みの文明が相対やや不利になって、バビロンが大幅弱体化したり、色々バランス変わってくるよね
産業以降だとプレイヤー有利過ぎてヌルゲーだからな
最初から区域選べるからみんな大好きピンガラより
マグナスで開拓者量産するのが普通に強い
>>281 偉大なハゲで大神殿建てるとお布施でウマー
なお大抵AIが持っているので…
4の宗教は自力創始狙わなくても流れてきた宗教でもそれほど問題なく活用できるのと
創始時期が散らばってて開幕創始に拘らなくても後から創始チャンス得られたのが良かった
5以降の宗教は能力をカスタマイズできるのは好きだけどその点以外は4の時の仕様の方が好きだな
俺も初手アマニ好きだわ
徴兵目的じゃなくて都市国家の視界を得て探索範囲広げたり次の都市国家の初遭遇ボーナスだとか時代スコア稼いで黄金期安定させるためだけど
時代ボーナス足らないかもと思ったらアマニやる時もあるけど
やっぱりピンガラorマグナスが多いな、自分は
積極的に戦争する気の時はモクシャで回復取る
あと首都が火山抱えてたら、とっとと梁さん呼んだりもしてる
初手に呼ばないのはビクターとレイナぐらいかな
ビクターは初手真横にAI居たら呼ぶことあるな
ビクター+5と投石+10で時間稼げるし
プラチナからのアップグレード2800円くらいだったけどサマーセール終わったら2100円になっとる
大型セールとは
勝手に自都市の近くに都市ねじ込んどいて「ウチの国境に兵士チラつかせて戦争でもする気デスカー???」とか煽ってくるNPC死ね
アリエノール「まかせて、だから傑作と空中庭園クレメンス」
>>297 その後自由都市化して都市兵が略奪しに来るのもウザいよな
場合によってはこっちがまだ解禁してない近接ユニット出してくるし
バビロンとかで技術先行してるときはテロでやってみたりするな
自由都市の兵って略奪することあるの?
ユニットは襲われるけど略奪されたことないわ
攻囲戦術のひらめきが発動したことないんだけど諦めるしかない?
ハンムラビだと結構影響大きくて困る
最近買ったけど6でもvox populiみたいなコミュにしかない大型modある?
steamでプラチナムエディションが1500円くらいなんどけど
アンソロジーってなんなの?
値段が8倍くらい違うんだが
Civilization6 (Civ6) Vol.133
http://2chb.net/r/game/1623829418/120
120 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a4e-pQGL)[sage] 投稿日:2021/06/18(金) 22:51:36.15 ID:CnXvhqj80
とりあえず
・バンドル(暫定)
☆ Anthology
★ Platinum Edition
◇ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
▼ New Frontier Pass
───────────────────
☆★◇□ Sid Meier's Civilization VI
☆★◇□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( デジタルサウンドトラック )
☆★◇□▽ バイキングシナリオパック
☆★◇□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆★◇ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆★ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
☆ ▼ マヤ & 大コロンビアパック
☆ ▼ エチオピアパック
▼ ( パーソナリティ・パック )
☆ ▼ ビザンティン & ガリアパック
☆ ▼ バビロンパック
☆ ▼ ベトナム & フビライ・ハンパック
☆ ▼ ポルトガルパック
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱
※デジタルサウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは▼New Frontier Passにのみ同梱 >>309 センキュー、dlc2個入ってるだけで十分なのかな
ちょっと前まで5000くらいしたからやすいもんだな
プラチナ先に買ってアンソロジー買うと3600円程度で全部入り買えるテクニック
ん?なに?今安く買えるの?
知り合いに布教しようかな
えええープラチナ→アンリミでそんな安く買えるの??
プラチナ1500円でそのあとアンソロジーカートに入れたら割り引きされて残り2180円くらい
カートに入れるまで11000円だけど入れたら安くなったよ 合計3724円 67%オフ
年末には
steamでセールじゃないのに売り上げ全世界一位になってるからバグかも
>>305 4ユニット必要ってこと?
なんでこんなわかりやすいバグ放置されてるんだろ
>>317 今プラチナ買ったらガチだったわ
5のコンプリートエディションも1500円くらいで買ったような記憶だから
6もそろそろ本格的に安売りするのかね、セール終わった後にこんだけ安くするのが謎だけど
>>319 わかってないくせにどんだけ上から目線なんだよ
今更だけど集結コマンドみたいなの欲しいよな
みんなこの都市に集まって〜みたいな
五年ぶりくらいのバグ安でしたね
一応全部入りも購入したけど後々バンドル系で1000円とかなるのかな?
このゲームのDLCって評判悪いから買うの迷うなぁw
>>321 百歩譲って俺の頭がバグってるとしても上から目線って何のことだよ
だからさぁ
技術ブースト条件が、射石砲2からトレビュシェット2に変更されたことと
マスケット3から戦列歩兵3に変更されたことは
テンプレにしてスレの最初に入れないといい加減ダメでしょ
散々既出だし、こればかりはどうにもならん
誰が悪いかって、Civ6の開発者とか日本語翻訳担当者が悪い
プレイヤーは何も悪くない
>>329 射石砲の技術を取得するより前に、トレビュシェットを2体作る必要があるのだ
カタパルトを先に作っておいて、アップグレードでトレビュシェットにしても良いぞ
>>331 ありがとう
俺の頭はバグってなかったんだな
>>331 有能
射石砲もってるのにブーストしないのでなんでだって思ってたんだが、そういうことなんだな
たしかに何でこんなくらい直さないんだ
うちの半分以下の戦力数値しかないモンゴルが奇襲戦争仕掛けてきた
アホかと思いながら奇襲と同時に押し寄せてきた攻囲と取り巻きを潰して経験値うめえしたった
ついでに1都市くらい落としてやっかと進軍させた
その後、行動に関するやら難易度やらモンゴル独自やらのバフ満載のとんでもアーサー王現れて、うちが大事に育てたユニット相手に無双してワロタwwww ワロタ・・・・
ブースト条件文が更新されてないのは他の言語もじゃね?
トレビュシェットが使われていないことがよくわかるスレ 資源不要の有能なのに
英雄欄よく見て戦争したほうがいいぞ
AIもこっち強い英雄が死んだとたん奇襲しかけてくるし
>>337 いや、めっちゃ使うけどな
ブーストわかんねえなんて思わんくらいナチュラルにブーストしてたし
戦争だと資源要らないカタパ→トレビュがメインじゃないの
占領してたら他の戦略資源も勝手に獲得する感じになるけど
もうそこまで行ったらこのゲーム勝ちだなってなるしね
>>339 FAQになるくらいだから少数派よ
カタパトレブの有能さは戦争してればよく分かるよね
>>340 アプデ後あんまりやってないだけじゃないの
非戦でもないならカタパルト作らんとかないでしょ
>>341 もともと戦争は射石砲からとか爆撃機からとかって人が多いスレだよ
カタパ弱いって評価の方が明らかに多かったからね
それ戦争面倒だから非戦気味ってだけでしょ
今回は戦争やるぞーって気分で射石砲からとかないしな
いるんだなあそれが
そのこととそもそも戦争めんどいから非戦派の方が多いのが合わさった結果がこれなわけよ
戦争が死ぬほどつまらない上に一文明相手に勝てばゲーム終了ってレベルで対AIじゃバランス悪いし
オンは知らん
自分がそうじゃないってだけでなんでそんな喧嘩腰なのかわからん
スレに普段からごちゃごちゃ書いてる層はともかく世の中適当にやってるヤツのが多い
近代前後から戦争始めるとヌルゲーすぎないかね
難易度上位だとそうでもないんか?
早くから始めると戦争にターンはかかるけど国力増えるのが早い分ヌルゲー度は上、でも終盤から始めても勝つのは簡単
どっちでも大差ないよ
近代までいくと爆撃機飛ばして騎兵で占領するだけだしな
そこから制覇まで持ってくのは面倒であんまりやらないね
文化か科学でいいやってなる
>>307 Better Balanced Game(BBG)が近いかな
大幅改変というよりはバランス調整って感じだけど
元々AIは補正物量以外雑魚の癖に近世以降は物量でのゴリ押しすらまずしなくなるからな
そらヌルゲーになりますわ
ラッシュは上手く決まれば爽快なので何回かやって損は無い(何回かやれば飽きるだろうけど)
サンキュー
アンソロジーの方はエッセンスDLCってわかったから返品した
2180円は他のゲームに回します
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか
制覇って古典中世当たりで文明1つ食ったらあとは近代産業とかで頑張る感じ?
ずっと攻めてると途中で防壁できてキツイよね
防壁とは序盤と最終盤以外は付き合っていかなきゃいけないし、防壁キツいって言ってたら戦争なんてできんよ
普通に攻囲ユニット揃えて壊そう
まあカタパでさくさく割れてたのにユニットアプグレでもしたんか知らんけど都市防御高くなってあーめんどくせってのはまあまあある
資金欲しいから開発した石炭石油をガンガン売ることにしてるけど、世界で消費するからモリモリCO2貯まるのな
このゲームの表記って色々問題あるけど、根本的な問題として「ゲーム内の性能や数値」がペディアや
ゲーム内の表記に自動で反映されず、説明文を手打ちで入力しないといけないっていうのがあるんだよねぇ…Civ4はちゃんと自動で反映されるのに…
ゲームとしての面白さは人それぞれだけど、この点に関して言えば間違いなくCiv4から劣化してるし、MOD制作が増えない大きな要因になってると思うわ
数値なんかはペディアに反映されるから、むしろ自動で反映されてる部分の方が多いんじゃ
カラムは参照して、ModdifierArgumentsは参照しないことを言いたいんだろうけど
それがMod制作を減らしてるってのはまずないでしょ
>>346 このスレには絶対否定するマン住み着いてるからな
自分が出来ない(やらない)ことは相手が嘘ついてるってスタンスだから会話にならんよ
モンゴルと戦争中に大将軍(ブーディカ)が殺しても殺しても沸いてきたんだがこんなバグあるんかい
わいの知らんモンゴルの特性なのかとwiki見にいってしまったわ
いや、踏みつぶすと消えるやろ?何度踏みつぶしても次のターンにまた敵都市から出てきてたんや
今回の偉人は襲われても都市に戻るだけじゃなかったか
偉人は踏まれたら近場の都市に戻るだけだろ
この仕様じゃなかった時期なんてあったか?
え?まじで!? いつからそんな仕様に・・・今まで蛮族や敵から必死に守ってたのは無駄だったんか・・・
スレで偉人斥候について書かれてる時も、みんな偉人使い捨てにしてると思ってたんか?
前線で範囲効果効かせてこその存在だから
踏まれて後方に行かないように守るのは無駄ではない
でもまあ死にはしないのだ
信じて送り出した大預言者が蛮族に踏まれてパーに…
とか悲しすぎんか?
大将軍って都心に籠った弩兵釣り出すユニットでしょ?
大企業待ちのゴミ効果商人四方八方に繰り出して探索させるのもはや日常になってしまったな
これはこれで各地ドサ回りして成り上がるのは商人らしいか?
今作から偉人は全文明共用で、文明数に関わらず一定数になったからな
小4文明でやると余りまくるが、大30文明とかでやると全く取れない
>>377 商人ってショボくても益があるから、そんなには溜めないだろ。
物書きや絵描きはニート化して溜まるけど。
斥候に使う大商人は領地取得のやつと高級資源取れるやつかなぁ
都市国家併合するやつ、自分が宗主国じゃないとダメってのがもうね
そりゃまぁ、その縛り必要なことわかるけどもさ
バミューダトライアングルに入ったらワープしやがった😲
このゲーム凝ってて面白いわ
civでよかったな
これがstellarisなら別次元へ飛ばされてた
>>386 AIのロシアは余らせすぎだからこれは思う
>>389 次起動したらなぜかstellarisが起動する
CIVBEってゲームのことも思い出してあげてください
セールで買ったけどAI全然軍事ユニット作らないなどうしちゃったんだ
>>394 難易度低いからじゃね?
まあ高難易度でも一度壊滅させるとほとんど作ってこなくなるが…
高難易度でも全然軍隊作らないんだよなAI
まあ作らないというよりも鉱山貼らないし政策も上手く使えないし
無駄に遺産やら何やら建ててるせいでロクにギア出てないんだろうけど
AIはユニット大事にしようとしないしな
戦争が下手でこっちは助かるが
中盤以降は神でもろくに軍隊作らないよ
Civ6AIがクソザコ扱いされてる一因
難易度によってドンドン高い下駄履いてるのに
AIにプレイヤー並みの軍事ユニット運用されたら
絶対に勝てないわな
>>386 >>390 芸術系に限るが、作品売っぱらって新しいの作るんではだめなの?
AIから買い上げた場合に空いたところ埋めるかどうかは確認したことないが
実績達成率をみてると歴代のcivより簡単なんだろなとは思う
が、神をまだ勝ててない😭
>>399 単に下駄履いてても弱いだけだぞ
ユニット多く作るようになっても都市落とせないし内政が今より遅れて更に弱くなるだけや
無駄な遺産建てるくらいならせめて労働者大量生産して改善を張り巡らすくらいはやってほしい
バミューダの野望
実績は出来るやつは埋めてるけど運任せ要素があるのは手が出しにくい
かと言ってワールドビルダーとかMODで達成するのも違うし
遺産は時代スコア用に建てるけど正直元取れてるか分からん
というか立てても立てなくてもクリアターンほぼ同じなんだよなぁ(非戦科学
遺産はロマン枠だろ。別に勝利には必要ないが見た目を楽しむためにある。
そもそもクリアするだけなら、遺産も区域も作らず、開拓者とユニットだけを量産し続けて、無限都市スパム&無限都市征服し続けるのが最効率。
Civ6は箱庭内政・歴史再現ロールプレイするには良いゲームだが、
ゲーム性はお粗末な糞ゲーだから、遺産の有用性を気にしてはいけない
太古遺産は作れれば有能なの揃ってると思うけどな
湿原のは雑魚過ぎるけど
>>404 鉄壁で笑った
しかしバミューダ周りが平地ばっかりで造船に時間がかかりそう
遺産は毎回毎回無駄に作るわ
建てるの好きなんだもん!
港や兵営が山越えできるから、蛮族モードでは外界に建国した都市国家を狩りにいく
存在感が空気な遺産が多すぎなのに
特定の遺産だけがとことん強いんだよな
スロット増加系はどれも有用だけど競争率高い
性能が有用なのに競争率低いのはマウソロス霊廟か
マウソロス霊廟の大技術者使用回数+1を確保して
ゴールド消費によって世界遺産建設加速の大技術者を獲得すると
それで世界遺産2つ確保できる、というか
マラカナンスタジアムって、ゴールド消費で即建設のその大技術者いないと建設間に合わない印象
お得感ではアルセナールもかなりのものだと思う、なお建て終わるターンまでに必要な海軍戦力の確保は終わる模様
蛮族部族モードみたいに都市国家と取引できるようにならんかなぁ〜
他文明に戦争吹っ掛けさせまくって、ジリ貧の状態の所を襲いたい
次回作では建設に2マスとか4マス使う遺産も作ってほしい
くっそ邪魔なんだけどくっそ強力なの
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか
4OCCで遺産モリモリプレイ楽しかったな
タイル使う仕様だったら出来ない遊び方だった
プリムロゼはエンバーグロウでもあの格好を貫くのか?
civ6の内政システムはよくできてるぞ ただAIがお粗末だから複雑でよくできた内政システムに対応できてないだけだ
都市スパムや弓ラッシュ「でも」神AIごとき相手なら勝てる というだけで
対人戦や対AIチームになるとそうも行かなくなる
あとエテメンアンキは相当な強遺産だぞ
>>417 ルール地方とか都市2、3個分丸ごと遺産になりそう
アルハンブラ以外のスロット遺産やコロッセオキルワ、アムスコあたりははっきりとターン縮むでしょ
立地運や都市国家運の方が影響大きいだけで
マルチが評価のものさしにならないプレーヤーにとってはAIが対応できないシステムって時点でよくできてはいない
AIの対応できなさを抜きにしても、区域をはじめとして手間に見合った面白さがあるのか疑問なシステムが多いわ どの都市でも基本やること同じだったりで浅くね?
7でも区域続けるなら単なるパズルから脱却してほしいけど期待はできないな
ルール地方
オックスフォード大
ブロードウェイ
紫禁城
時計塔
キルワキシアニ
アムンゼンスコット機知
はタイル占有に価するとは思う
ルール地方よりダムとか用水路の方が強いしそれらを建てるとルール地方の置き場がないとされる
>>432 まあAIが対応できてなきゃダメだろってのは一理ある
でもやること同じではなくないか
civ4に小屋経済国有化経済偉人経済があったのと同じような感じで
civ6にも初手不朽や港商業、祖廟都市スパムや用水路工業と色々あるやん?
区域が1つずつしか置けないからどの都市も最終的には似たような感じになるってのはあるかな
国家遺産とかもないし都市の特化自体を考えてないんだろうけど
>>435 それは色々あると言えるんだろうか
強い選択肢があからさまで状況に応じて別の選択肢を選ぶということがないのがciv6だと思う
AIが弱い分好きなやり方が許容されるというのはあるが、それって別に過去作でも難易度下げれば出来てたことだしな
>>437 不朽取って宗教やるかマグナス祖廟するか研究の自由取って港商業やるか〜とかってそんなに自明か?
結構自分悩むけどなあ 立地と文明と周囲の状況をよく見ないと中々判断つかないし
区域パズル以外では俺は悩まないな クリアターン詰めること意識してのプレイ重ねる中でやり方は固まった
毎回同じの代表格は研究だろうね ブーストの関係で尖らせる旨味が減ってルート選択するってことがなくなった
昨日買って徹夜で進めて、200ターンくらいでやっとクリアした
チュートリアルなのに時間かかり過ぎではと思った、面白いからいいけど
あとなんかセーブのやり方が分からない、マニュアルにはメニューから選択するってあるけどそれらしいのが無い
鉄人モード的な設定になってるのかな?さすがに毎日徹夜は無理だから誰か教えてクレオパトラ!
あと総督とか世界会議は出てこなかったけど、チュートリアルだからかな?
今夜本番やろうかと思ってるけど、出てきたときちゃんと説明してくれるのか不安
ズールーに奇襲戦争されてうわあああってなったんだけど各都市に弩兵置くだけでなんとなって草
AIは戦争下手とは聞いてたけどここまでなのか
一応防壁立ててたおかげか?それとも難易度が皇帝だったから?
プレイ中のデータについてはオートセーブだからデータ分けたいとかじゃなきゃ適当にゲーム落としていいぞ
チュートリアルはセーブできないようにされてるから
通常ゲームならメニューからセーブ出来る
序盤 好戦的すぎ敵ユニット多すぎぃ!
終盤 敵兵が見えない
ゲーム後半でAI軍隊が雑魚になるのは、終盤のユニットコストが高すぎるのが原因だろう
騎乗兵がコスト75に対して現代機甲部隊は680と約8倍だが、情報時代の都市の生産力は古典時代の8倍になるわけではなく、せいぜい3〜4倍にしかならない。しかも区域のコストは約10倍になるので、そちらにもギアを取られる
結果、前半までにユニットを作り貯めておけば、後はプレイヤーはアプグレにより大軍を維持できる
内政できないAIではコストの上昇に生産力が追いつかないってのはそうなんだが、対プレイヤーで致命的なのはやはりユニット運用の差
被害なしで戦争進められるプレイヤーと勝負になるわけがない
なるほど後半のユニット生産は政策と併用しないとしゃれにならんほど重いから後半ほどプレイヤー有利か
今夜こそ難易度髪をクリアするんだ
AI補正でユニットもある程度安く作れるはずなんだがなあ・・・
それを端的に表してたのがWのデススタック。ユニット名だけで画面の枠からはみ出すとか無茶苦茶すぎる
デススタックもだけど4は6みたいに改善スカスカじゃないからボーナスと合わさると内政面でも手強い
もちろんプレイヤーのが上手くやれるが、システムに全然対応できてないクソ雑魚AIではない
ダムと用水路凄く評価されてるけど生産力たった+2、3だけじゃないの?
区画パズルする時に便利なツールある?
ヘクサだからexcelは辛いし
>>453 便利かどうか知らないけど、アプリ版シヴィロペディアでもできるな
シヴィロペディアのはちょっと使いづらいな
まああれが一番マシだけど。
実際は政策で倍になるしそもそも生産力自体が貴重なのでね
プレイすれば誰でも分かる事だが
工業地帯なんかなくても労働倫理で稼げってロシア人とかブラジル人が言ってた
2スタック上限にして前衛と後衛に振り分けられるとか希望。
弓系ユニットに白兵戦ユニットを護衛させたり、
もちろん、弓系ユニット同士でスタックさせても自由な感じで。
>>454 インストールしてみたけどスマホで設定は辛いなー
ツール自作するしかないかな
コンゴ強いけどもーちょい彫刻持ちの偉人増えないかな
1735年、技術先進国コンゴ遂に天文航法の手法確立か?
>>462 なんJの「なんか毎年雨降る時期あるよな」とかいうレスを思い出したわ
ひらめきが時代錯誤過ぎる…
この星のコンゴ人、外国の船見たら「重たい鉄で出来た船が浮くわけないだろjk」とか思ってそう
遺産も科学も奪い取ル。私達蛮族ネ。ゴールドだけ管理すれば良いヨ。
戦艦や潜水艦も造れるコンゴ人が
「もしかしてコンパスやレーダー、GPSを使わなくても星座を見ればいんじゃね?」と感づいた瞬間だぞ
さすが宗教投げ捨てて他を全部手に入れた文明、核戦争後まで見据え始めたか。
>>462 4都市で科学1200文化700超とかどうなってんだ
>>470 キルワ建てた状態で科学文化都市国家が2つずつあったのと、科学の片割れがアンシャンだからコンゴにめちゃくちゃ噛み合ってたってのがあるかな
そうでなくても宗主国になってる都市国家の数で出力盛る系の政策きっちりとれば600〜800くらいは狙えるよ
スチームでコンプリートエディション買って今から始めようとしてる初心者です
2Kランチャーの関連ゲームのところにある嵐の訪れと文明の興亡はインストール済になってるんだけど、ズンパスと文明シナリオパックがインストールされておらず、それぞれクリックするとストアに飛ばされてしまいます
で、ズンパスもシナリオパックも購入済にはなっておらず、購入できるようになっているようですがこれの原因わかる方いますか?
内容は被ってても、販売商品としては別物だから
同じ内容のもの持ってても、商品としては未購入で未インストール
>>474 ありがとうございます
購入履歴を調べてみたらコンプリートエディションじゃなくてプラチナムエディションだったみたいです
お騒がせして申し訳ありませんでした
プラチナムってマジで90%オフなの?アンソロ買ったのにアホみたい
なんか一瞬だけサマーセール後にアホみたいに安かったらしいね?
不具合だったのかな
プラチナだけ設定ミス的に安かったから
そのプラチナ買ってからアンソロ差分買えば、アンソロの初回セールより安かったって話
まもなく修正されたからそうだったんだろ
humbleだかで12ドルやってたし銭ゲバsteam以外に期待しといたらええんでないかい
自分も最近買ってバニラでやってたんですけど
バニラだと制覇勝利がド本命で領土拡張、神でも勝てる!ってなってたんですが
最近DLC全部載せまして忠誠心やら何やらで制覇がやたらと難しくなってる気がします
黄金時代にも中々なれず弓ラッシュも駄目 どうしたらいいでしょうか?
>>482 無印神で制覇勝利できたんなら今でもできるよ
ひとつひとつの都市の忠誠は維持できないから、まとめて落とすか首都以外壊して行けばいいだけ
バニラは1都市しか落とせない戦力でも戦争できたから
それより難しくなったというのはわかる
1個1個じゃなくてまとめて落とすのは難しそうですね…
沿岸都市が並んでるとかなら楽かもしれませんが
首都以外壊すと国力増強に繋がりませんから、そこから総督と祖廟で開拓者とかでしょうか
なんか考える事増えてややこしくなって別ゲーで戸惑ってます
むっちゃ面白いんですけど今の鉄板の勝ち方ってどんな感じですか?
戦争は本命じゃなく片手間でやるもんよ ブースト用のユニットの有効活用
都市攻めるのはきつくてもユニット処理は簡単だろ?それだけでも相手のリソース削り、都市出し妨害、経験値稼ぎになるから十分おいしい 都市落としたけど忠誠きつい、周りの都市もすぐには落とせそうにないってんなら自由都市略奪しとけばいい
堅実に動かせばユニットがやられるってことがないから着実に戦力は増えていくし、ターンかけてのんびりやってればいいんよ
civ6久しぶりにやってみようと思ったんだけどさ
アクティビティ欄にチャレンジクエストのimpposible saveってのがあるんだけど
リンク踏んだらファイルがダウンロードされるみたいでこれをciv6にコピーペーストしたら鉄人モードが実装されるの?
>>486 戦争終わるまでは自由都市で放置
戦争終われば自由都市を一気に落とすのは簡単
俺正直あっさり過ぎた5より好きなんだが異端か?完成と聞いて戻ってきたけど面白れえぞ6
俺は5より好きよ
後半の操作量の多さは擁護しきれないから
委任か属国システムは欲しいが
色々と試行錯誤してみようと思います
やっぱ制覇もしたいので…ありがとうございました
やれること増えてるけどあんま工夫しなくても勝てるからやりごたえよりダルさになってる
都市スパム、戦争は攻略上有効な手段だけどめんどいの一言で切って捨てられるからな
アレクジャンプや遺産マニアは5が好きだと思う
5より1都市チャレンジのメリットが少ないのもアレかもね
5と6は別ゲーみたいな感覚だし、どっちも好きかな
どれも好きだけど一番は6。
勝利確定後も都市開発して自国に染めてくの大好き。
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか
>>497 黙って+6ってのはメリット多すぎじゃね?
>>497 ダメだからこの仕様なんでしょうね
まあ保護区の辛さはわかる
あんまり当てにしない方がいいよ、あのアピールプラスは
ここで連投されてもなんともできないよ…
黙って+6ってのはメリット多すぎじゃね?
保護区でアピール増えた土地に近郊区を建てまくって人口増やしたい
このゲームすごいね
難しくて王子相手でも勝てないよ
つか覚える事が多過ぎるよ
キャンパスってどのタイミングで建てればいいの?
聖地だ商業だ工業だってやってると気が付いたら科学が遅れてるんだけど
というか勝利方法にもよるんだろうけどキャンパスって多めに立てるもの?宗教勝利はともかく他の勝利方法だと科学軽視はしづらいし
好立地があれば聖地の次、そうでなければ商業や港の後ぐらいの感じでやってる。
どうせ、大科学者獲れるのって大商人より後になるし。
ピンガラ都市にはさっさと建てる 他の都市では後回し
技術の進みに生産力追いつかないし早期から科学力を伸ばす必要性は低い 科学力が低くて困ってるのかどうか落ち着いて考えてみたらいい
科学なんてルネ産業あたりからようやく建てるくらいでも宇宙いけるぞ
拡張なしの場合は最近やってないから知らん
キャンパスって作れるようになる時期早いし、最優先かと思ってた。
優先度落とすかな
科学勝利はキャンパス優先って誰でも思ってしまうよな
それが違う事に気づいたら脱初心者って感じか
まあ、全く必要ないかって言われると…だがいちばん大事なのは生産力なんだよなあ
そっちが貧弱だとまず打ち上げ区画が建てられねえ 総督使う手もあるがプロジェクトじゃ使えないしな
キャンパスは後回しにしても(神AIがクソザコなので)勝てるってだけでちゃんと内政すればキャンパス早めた方が強いぞ
脱初心者、と言う点では正しい 改善や初期拡張よりキャンパスを早く建てるのは弱い
あと皆区域予約ってちゃんとやってるんかな
研究が早い方がいい状況はかなり限定的 リセマラ労働倫理とかでリソースが十分にあるときくらい
リソースが足りないと改善の出力強化くらいしかメリットがなくデメリットとして区域、タイル購入コストの上昇があるから旨みがない
対照的なのが文化力 政策、総督称号、代表団、タイル獲得などノーコストでインスタントな出力強化に繋がる ピンガラの称号もまずは鑑定家からで研究員は後回しでいい
文化勝利目指す場合のほうが
鉄鋼やコンピューター取るために科学重要かも
皆さん総督はどうしてますか?
制覇とか文化科学、宗教で違うんでしょうけど
とりあえず制覇はビクターの忠誠心上げるやつ取らないと不味そうっすね
制覇やる時でも
ビクターに称号2つ使うくらいなら
アマニかピンガラかマグナスに使ったほうが国力は確実に上がる
忠誠足りない都市にはアマニでも置いとけばいい
それでも足りないなら速攻で他の都市を落とす
ビクターはアルミが1単位しか出なかった時に頑張ってくれるすごいやつだよ
森と熱帯雨林切って7都市くらいに大学まで建てて科学都市国家取って研究の自由や研究同盟と組み合わせれば
中世から科学200〜400は出るから 後はそこから工業化、化学と行って研究所立てて科学1000まで伸ばすも良し
戦車から近代機甲行って全部轢き殺すも良し 割と科学先行も強いぞ
てかそもそも商業キャンパス両方とも伐採でほぼセットで建てるからあんまりそこの順序の議論は要らん気はする
>>501 理解してなくても雑に強いローマかアステカで練習するといいよ
宗教で負けたら、そこから宗教のルール覚えたらいい
中世だと森3つは剥がさないと区域建たないだろうからそこ軽視するのはどうかな
黄金蒸気も遠いから森剥がしてその2つ建てるとよほど恵まれた土地以外ハンマー出なくて息切れするでしょ
それに6,7番目あたりの都市で中世のうちに市場+大学まで建つほど育つ時間あるかな
やっと黄金時代にいけた…
黄金不朽強い、別ゲーすぎる
>>519 ちゃんと区域予約してれば森3つも要らずに建つぞ 太古のうちから予約しておいて中世まで寝かすんや
ギアは工業化行けばいくらでも出るし
そもそも大学と市場まで建っちゃえばあとはそんなにギアなんて要らんというのもある 軍はUGで出せるし
勿論山も丘も全然無くて川だけあるって場合なら工業用水路建ててから開拓連打も強いと思うし結局立地にはよるけど
海洋ユニット活躍させたいんだけどマップタイプどれがおすすめ?
群島、7つの海、地軸傾斜、あと細分化フラクタルかな
アイランドプレートは割りと島デカくて面倒臭い
>>523 7つの海は海が繋がってないからあまり解禁活躍できないよ
5に比べて運河増えてなんとかなる場面も増えたけど海軍ユニット作った場所が内海だったときのやりきれない気持ち
蛮族徴用でガレーが湖送りになるのも気をつけてはいるけどたまにやらかしてさすがにロードでやり直す
初手聖地派の人いるみたいだけど神だと最速じゃないと間に合わなくない?
最速で目指すと拡張遅れるし、いつも無視してる
今は最速じゃなくても間に合う
祈祷1〜2回やるけど割と余裕ある
創始狙いのときはいつもよりモニュ早めるな
鑑定家→助成者を早められるし、ラッシュ対策でネックになる軍備も英雄でカバーできる
開拓者は聖地できる前だったり後だったりまちまち
立地次第としか言えんけど意識してるのはモニュぐらい
工業区域整備してから開拓者連打する人なんているのか?祖廟もだけどそんなん待ってたら遅いから植民地化の時点でさっさと出して、中世以降は不朽購入するんだぞ
創始はボーナスなし文明だと最速じゃないと安定しない そして最速にすると太古宣戦への対応も安定しない
隣接稼げる立地引けるか含めて運要素強いから一部の文明以外は宗教は無視でいいよ 労働倫理はリセマラの労に見合うぶっ壊れではあるけどね
労働倫理とブラジル、ロシアの組み合わせが強いってのはwikiで見たけど
例えばベトナム森とかオランダ川とかじゃ無理?
シナジーが出る組み合わせがわからん〜
やってみれば済む話じゃん…
ちなみにオランダは聖地には川隣接ないぞ
川にゴリゴリ区域立てまくるから結果的に隣接はそれなりに盛れるけど、そう言う目的ならクメールの方が億倍強い。
強いのは聖地の隣接ボーナスを増やせる組み合わせ
その代表がパンテオンで、ロシア、マリは特性で信仰力を稼げてパンテオン取得が早い=安定するのと立地特性でパンテオンが活きる立地を引きやすいから労働倫理向きで強い
ブラジルは初動の信仰力ボーナスないからパンテオンは運ゲーだけどパンテオン抜きでもジャングルから隣接稼げて立地特性も合ってる
聖地隣接増やせる特性持ちでもパンテオンと噛み合わないといまいち
ロシアオーロラのダンス労働倫理の砂漠版として
マンサ砂漠の言い伝え労働倫理てのも
ただしポップ地点の近くに砂漠が無かったら…
立地がいいとパンテレースに勝つためにピンガラを我慢して即虚無加入も稀にありや
聖地は初期立地が砂漠かツンドラだったら労働倫理狙うくらいだな
パンテオン取れないケースも多いから結局微妙なんだよな
>>521 太古からある古参都市に区域建設サボらせてその間のキュー何してる?
キルワと興奮で+35%付いたとしても400行くためには公約抜きで300以上の科学出てることになるよね
古典中世を不朽でやっても130ターン前に8都市で科学300行ける気まったくしないんだけどよければセーブデータか都市の状態画面とか見せてもらえない?
>>533 言うて聖なる道ってそんな最優先でNPCに狙われるパンテオンでもないし神王セットだけしてゆっくり進めてても普通に取れるくね?
聖地隣接強化系のパンテは欲しいときに限って取られるし、使いたいときには悠長にしない方がいいよ
>>538 いや運ゲーだね 文明数少ない小以下のマップでやってるならわからんでもないけど
神王のみで安定して取れるパンテはそもそもAIが取らないもの
宗教系都市国家と会って虚無取っても取れない時は取れないからな
メンツ次第だから運ゲーなんだよ
パンテオン取れなかったのにそこまでやった時のダメージの方がでかいし
聖なる道は適正立地の引きやすさのわりには残りやすいけど普通に取れるわけではねえな
余ってるの確認からマグナス伐採で創始に舵取りしやすいし文明やリセマラの有無選ばず使いやすい方ではあるが
色々とありがとうございます
ロシアはパンテオンでツンドラ系とって色々と強化してる動画が多いのですが
他はあんまり見かけないし宗教系って何か難しいんですよね
クメールとかも、あ〜なんか人増えてるわぁ〜ってのはわかるんですけど
物理戦闘禁止の宗教専心でいくと最強どこかな
ツンドラロシアは早いし信仰高いんだけど、戦闘修正とかある文明に勝てるかな
後先考えないクルガンラッシュとかしたらスキタイ最強あるか?
宗教最強はカナダじゃない
奇襲戦争封じられたAIなんてゴリ押しで終わるしな
都心用水路聖域をΔにくっつければ普通に隣接強いでござる(ZFB談)
素敵なタイルに聖地作ろう、自演しながら(ジョン談)
すまない
彼の国ではまだ筆記のテクノロジーは研究中なんだ
ステラリスみたいに他国に会うと言語研究から始まるのはロールプレイ的には良いけど楽しくなさそう
ブラジルで聖なる道がどれくらいの確率で取れるか50回試行してみたら8回だった
川の女神ほぼ余ってるし普通に強いからすき
使う時は創始はできたらいいくらいで糧の伝来を利用してるなあ
DLCも含めて前にどかっと買ったんだが、あんまり楽しめなかったんだよな
後半に行くほど作業感が強くて
なんか楽しみ方とか遊び方を根本的に間違えてるんだろうか
外交と文化はだるい
制覇はめんどいかワンパターン(古典ラッシュは特に)
科学と宗教は概ね楽しい
※個人の感想です
中盤に理由もなくドッとだるさが押し寄せてきてそのままやめてしまうことがある
開始地点が完全に山脈に閉じ込められているマップを引いてしまった
この場合インカでもきついんだろうな
勝ちが見えると急につまらなくなるのはciv6に限らずこの手のゲームではよくある現象
ただciv6は難易度低いから勝ち確が早いのと操作量が多くなりがちというのはある
シムシティ的一人遊びを楽しめないとクリアまでやるのは辛い
>>560 あるある
終盤あと20ターンもあれば勝ちきれるのに突然飽きるあの現象なんなんだろうな
インカって言われてるほど強くないよな
他の地形依存度が強い文明と比べて山岳があれば強いというわけでもないし
良い感じに棚畑が隣接ボーナスを取れる山岳配置かつ、そのマスが丘陵でないといけないから立地厳選が大変
しかもそういうマスって聖地やキャンパスの好立地でもあるから…
山岳立地でも国力が落ちにくいってのは単純に強いとは思う
他の文明は山岳に市民置けないし人口も凄く伸びるし
ただ食料だけで人口が決定する5の時は強かったけど、6では住宅で人口制限があるから多少はマイルドになってるな
ただまあインカがAIにいるとやたら科学でぶっちぎってるのはよく見る
インカにカタログスペックほどの強さを感じないというのはわかるわ
都市をすし詰めにして区域密集させるのが強い仕様との兼ね合いが悪いんだろうな、タイル足りなくて棚田スパムできないから
都市間広く取った場合での文明間比較なら最強クラスなんだろうとは思うが
AIが拡張してほしい
壁を弱く、ユニットたくさん作ると良いのに
アリエノール使ってみたけど、愛の法廷えぐいね?
スパイと組み合わせるとガンガン都市が落ちるんだけど
都市を落としたいなら軍隊を使えばいいんですよ
敵に回すとウザいけど強くはない
びっくり箱的面白さはあるけど文明自体が最弱クラスだからね 愛の法廷機能し始める頃には大差がついている
インカはAIにはよく噛み合ってるんだろう
考えなしにキャンパス置いてもまあまあ隣接でる
棚田置いときゃ区域もたくさん置ける
ガリアとかマヤはAI用っぽい能力なのに伸びてるとこ殆ど見たことない
アリエノールは強いっちゃ強いけど上手く活かすには下準備がいるからな
外交を全く悪化させずに都市を奪えるのは中々キモティイイ
愛の法廷で都市や、文化爆弾でタイル奪ったりすると気持ちがいい。
効率を求めるだけが正義じゃないよね。
マップにもよるがフランスアリエノールは最速皇帝親衛隊目指せば普通に軍事的にも強い
近代スタートでアリエノール使ったから傑作が揃いやすく旨味があったのかも。大企業も使ってみた。
太古から始めたら虚無と組み合わせるのかな。また試したい。
あとうちの後輩がアリエノールに似て美人だから使いたくなるw
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか
ルネ壁出来てる頃に近接UU出してどうなるものでもない
太古からでも大聖堂使ったりして傑作もりもりにしたら凄い勢いでひっくり返しまくれるんだよな
やってて楽しい指導者だと思うわ
そう、今度は太古から使ってみたいわ。
遺産は狙った方がいいのかなアリエノール
美人…?
civの指導者ってわざと全員微妙に不細工にしてると思ってた
ひっさびさにやろうかと起動したんだが、ゲームを作成画面で行き詰まった
この辺りの設定おすすめください
civ6の指導者ってAIが弱くてゲーム上での存在感が希薄だからか印象薄いわ
三刀流オバノブナガみたいな悪い意味で印象に残るのもいないよな
>>585 マルチプレイをローカルで初めて、王子AIと自分のチームと、神AI2のチーム作ってやるの結構緊張感出て面白いよ
>>587 ドマゾかな
不死以上やったことすらないのに
>>584 > 美人…?
アリエノールの骨格外見を美人にしたかんじだったのよw
>>580 ダメだからこの仕様なんでしょうね
まあ保護区の辛さはわかる
あんまり当てにしない方がいいよ、あのアピールプラスは
ここで連投されてもなんともできないよ…
黙って+6ってのはメリット多すぎじゃね?
>>587 王子AIの分、難しくなるイメージでよいかな?
楽しそうだ
これ大陸のシャッフルってランダムなやつが選ばれるって理解で合ってる?
マップタイプのシャッフルなら、惑星の年齢/気温/降雨/海水位がランダムで
タイプが50%でフラクタル、30%でアイランドプレート、20%で大陸になる
>>588,591
ま、味方のレベル上げたり、敵のレベル下げたりしてもいいし
相方のCPUを介護するのに結構ハマってるんだ
大陸マップでやって相棒が死ぬ前に救援しに行くのが良いモチベなんだ
チームメンバーが研究終わった技術はブースト貰えるから、たまに良いのくれてほっこりするぞ
>>594 なるほど、ありがとう
じゃあマップランダムに選べる選択肢はないのか
>>595 実績のために1回はやってみるよ、次のプレイにしようかな。ありがとう。
AIの文明はランダム?
AI、多分チーム戦に対応してないんだろうけど
普通にチームメイトにキレ散らかして同盟拒否ってきたりするんだよな…
チームメイトの都市国家を侵略することすらあるという
ランダムでやることが多いけど、最初は自分が使うのと文化科学の得意分野違うのにすると頼りがいあるかな
>>597 外交勝利点マイナスにも投票してくるぞ、かわいいね……
このゲーム気になっててセールしてるけどとりあえずDLCなしで買ってみてもいいですかね
最初の首都建てるのに1時間くらいかかってる
区域の重ね方とか完全に忘れてるし、水位上昇とか出てきて訳わからんちん
最新情報に対応してるガイドとかどっかに転がってないっすか
>>601 やめとけ
全くの別物だからバニラに慣れてもあんま意味ないし、基本的に全部込み前提でどこもやってるから今更バニラの事で質問したり調べても情報出てこない
>>601 とりあえずDLC無しでやってみて気に入ったら買うといいんじゃない?
自分はバニラやってる時間が長かったから
今凄く戸惑ってる 信仰力の使いみちやロックバンド巨大ロボとか
ほぼ別ゲーになるから買うなら早めにDLC入れるほうがいいよ
>>601 基本みんな拡張ありで、最新アプデ後の拡張無しとかニッチ過ぎて誰もバランス知らんレベル
自ら戦術切り開く覚悟があれば
>>602 水位上昇とかが働くのはゲーム終わり頃だ、用水路建てれる川そばだけ考えててヘーキヘーキ
なんか蛮族が都心横に湧くってだけ聞いた時にちゃんと無印ルールのことが頭をよぎるかどうか
クレオパトラで交易路ぶち込みまくって貧弱AIを支える算段でマルチ遊んでみたけどAIアホすぎてダメだったわ
いい感じに育てた都市を売りつけるくらいせんといかんな
全指導者で標準神クリア目指してきたけど
残り15人切ってしんどくなってきた
カトリーヌ麗妃とかやりたくねー
プレイ時間は重ねてるけど触ってない指導者結構いるわ 頑張って
麗妃はハンマーを観光力に変換できる稀有な指導者だからその辺で遊んでみようと思えばまあ
それするなら宇宙飛んだ方が楽だと思うけどね
首都の周りに禄な土地がなくて
遠目のところに土地出ししたら他国の干渉で自由都市になるの辛い
産出が低めなとこに国出してもアレですよね
>>614 civ6は過去作と違って最強のタイルは草原丘鉱山だから
あんまり資源の多さとか気にせず出して良いぞ
勿論ツンドラとか砂漠は流石に考えものだけど
丘が全くないゴミ都市でも最悪森切ってキャンパスと商業建てれば最低限の仕事はするし
高校生の時にcivに出会っていればもっと世界史好きになれただろうなと思ったけど
実際出会ってたら勉強どころじゃなかったろうなと考え直した
>>615 草原って微妙じゃありません?
伐採用の森とか生産2食料2とか世界遺産で文化や化学補強出来るとか
石馬鉄高級資源そういうのは重視してるんですけど
序盤の都市だしが難しいっす
都市は手近な所で高級資源や区域隣接考えた数都市で済ますか、土地の強さとか放っぽといてとにかく数を出すかの2択で、前者ができる初期地に恵まれなかったら後者で戦うしかない
だから都市を出す土地を悩むより、1つでも多く都市を増やす算段をつけることのが大事
強いて言うなら平原丘陵とか、都心の生産力がちょっと上がる所に作ると少し軌道に乗るのが早いくらいかな
生産力無いと区画一つ建てるのにもエライ時間かかるからな
出したはいいが都市じゃなくて資源キャンプと化す
伐採とか資源の削除やったことないんだけど、何を基準にやっていいの?
競合率の高い遺産を建てるときは伐採。都市の周りはどうせ何かを建てるので伐採。
遺産とか国立公園、保護区とか明確な運用ビジョンがある訳じゃないなら森と熱帯雨林は全伐採のノリでいいよ
余程強烈なシナジーを発揮出来る状況じゃなけりゃ序盤のハンマーに変換する以上の有用性は無いので
急いで建てたい物がないなら、長期的な出力重視で製材所だな。
製材所がないとまともなハンマーを出せない都市もあるんですよ!?
丘森、丘熱帯雨林→伐採鉱山
平地熱帯雨林→伐採
平地森→労働タイル足りないなら製材所も可 基本は伐採
これで良いぞ
過去作と違ってciv6は拡大再生産のカーブが急なので序盤にガンガン木を切って開拓や区域を作るべし
勿論大地の女神やマオリや保護区の場合は別
ハンマー教信者だから平地は伐採せず製剤所にしちゃうな
ハンマーのでないタイルがしょぼく感じてしまう
>>626 馬や鉄目当てで平原に出した都市とかな。
平原丘陵は都心には最適だけど、序盤の土地としては鉱山掘っても食料が乏しくて辛いし、やっぱ欲しいのは平原丘陵なんだよねっていう
伐採はあんまりしないね、特に序盤は
労働者が使い捨てでなく伐採ハンマーが一定だった過去作は切りまくれって感じだったけど、今作はいちいち生産力投じて作ってる労働者だからツリー進んでない序盤はあんまり美味しくない
まぁ丘陵上のは開拓者とか重要な生産物を作る場合には切りまくっていいと思う 鉱山は出力アップ早いし
平地に関しては、森は製材所の解禁が早い&強い、ジャングルは切っても収入が微妙、三角にできない農場は弱いってことで伐採はしない
区域や遺産予定地はきっちり伐採除去するし、交易路増えるまではマグナスも赴任させるけどね
>>632 熱帯雨林放置しても重商主義まで何もできないから弱くない?
それに伐採で食料出るのは結構強いぞ 即座に人口増えるからその分出力も高まる
農場敷くんじゃなくて平地を放置しておけばええんや 飛行場や兵営や遺産の用地にもなるし
>>633 人口増えるのはいいんだけど住宅に引っかかるからね 国内交易路で食料は確保してるからジャングル伐採まですると総督都市以外は過剰
それに人口増えればそれだけタイルも必要になるわけで、科学文化も伸びるとはいえ伸びた人口を裸平原に配置するのはゾッとしない
専門家配置は科学文化に関しては貴重性から有用なんだけど、今話してる序盤に関してはどっちもない都市のが多いからね
他は裸平原以下、専門家は区域でタイル減る分を最低限補償するものだから
>>634 流石に裸平原はアレだからそこら辺は立地次第だとは思う 丘が余ってればそこで働けるし
自分は謁見良く立てるから住宅に余裕あること多いってのはあるかも
あとは人口低い時に切ればええんやで 第四第五都市とかの湿地熱帯雨林を切ると結構立ち上がり早くなる
6の専門家はなんでこんな弱いんだろうな というかなぜ偉人ポイントが出ないのか…
6の偉人って国が偉人を産むというより偉人が国に寄ってくる感じだから
もしかして別に宗教広める気なくても聖地作ったほうがいいの?
信仰力は科学にも文化にもゴールドにも化けちまうんだ
グランドマスター建てれば陸上ユニットにもなるし黄金時代なら開拓者や労働者にもなるし偉人にも英雄にも果てはロックバンドや自然主義者にもなるんだ
使わない手はないよな?
やっと神で制覇勝利できた
蛮族に虐められてた文明1個落としたら同じ大陸に自分だけになっちゃって内政しまくってたら最終的にクリアはロボット出るまでかかってしまった
あと海洋長距離ユニットってめちゃめちゃ強いのね
初めて戦艦使ったけど防壁ゴリゴリ削れるし射程3まで伸びるしで海沿いは敵なし状態だったわ
>>638 総督都市以外はって先に書いてるよ まぁ総督都市に関しても人口10ブーストのためにツリー進めてから伐採するけど 謁見もそんなすぐ建てるわけじゃないし
状況次第なのはその通り で、状況踏まえながらプレイした結果が伐採はあんまりしない、なのよね
区域等の予定地以外伐採しない縛りでやってみるとよいよ
>>640 区域ってのは政策的にスパムするものなんだ 中途半端はいけない
聖地建てるならほぼ全都市に建てるし創始もする そうでないなら消去法で選択肢になるまで不要
信仰力は便利なリソースだが聖地がなくても略奪してれば得られるから半端な聖地などいらんのだ
そういえば結局秘密結社って虚無>ミネルヴァ>緋の同盟という格付けで落ち着いたのかな
使う文明にもよるが俺は
梟(レベル4/オスマンを除き安定)
蛸(トラ/信仰力に比較優位があるなら)
吸血鬼(ベオウルフや核に負ける可能性があるので)
錬金術(史実マップならまた違う)
の順
>>643 なるほど総督都市以外ってのはそういうことか
人口10に関しては尚更雨林や湿地切った方が良くない?と思うんだがどうなんだろう
>>648 人口早く伸ばした方が出力は伸びるけど、余剰食料に関しては食料供給タイルがなければ増えないわけだから、よっぽど食料が多い立地でなければツリー進んで伐採除去の収入が伸びたタイミングでやった方が人口10到達は早いと思う
>>649 ああなるほどね 公務員直前あたりで伐採入れるってことか
でもそれなら自分もそのくらいのタイミングだな 流石に封建前はそこまでがっつり伐採はしない
>>650 意識の違いの割には大して変わらんのかもね、そもそも俺も予定地の伐採除去はせっせとやってるし
錬金術が弱いのは太古スタート縛りの時だけで、どっちかというと吸血鬼くんのが英雄のせいで霞んでる説
レイラインの上に区域作れないんだっけか?
どうしてそんな仕様に…どうして…
区域システムと致命的に相性の悪い資源にしたのが間違い。
川の亜流みたいな実装にしておけばよかった
レイラインが小麦くらいの頻度で湧くなら普通に強い気がする
梁の改善とかペトラやら自然遺産やら保護区で爆盛りしたタイルの中に城立てるだけでも強いから戦力として期待しなくてもいいよ。
港まあまあ作ってるなら戦艦とか出す大提督でた時に破格の近接攻撃力持ちになるからそのあたり気にしてみてもいい
吸血鬼は産出が凄いマスを作って遊ぶためのものだぞ
他の結社選んだ方が国力は増えるけどそういう問題じゃない、楽しいからやるんだ
入るとデメリットが発生したりはしないしな
海蛮族がめんどくさくてなー
護衛のガレー船作っとかないと港や漁船が略奪され下手すると都市も破壊されるから
前の仕様に戻っておくれよ…
ただでさえ海洋文明は厳しいのに
吸血鬼の城の産出は全て首都のものになるから、首都で宇宙船基地作るのはありやで
吸血鬼は城建てるのと序盤の対蛮族要員だな
あとは略奪で回復するから都市攻めてるときの的役
赤髭麾下の吸血鬼化武装擲弾兵は素で強くするにはこつがいる
湿地削除時も警告出るけど、湿地ってなんかメリットあるの?
スパ帝のciv4専門家経済見て改めて凄さを知ったわ科学者マックス研究費100%で何で破綻しねぇんだよ凄すぎるわあの人。
6やったらどんな戦略取るのかなスパ帝
スパ帝は最適解を容赦なく選ぶ合理プレイ至上主義者だから、「Civ6の攻略法?汚職も都市維持費も無いからICSが正解。開拓者を無限に量産し続けろ」で終わりそう
Civ4に比べて見た目とグラは大幅進化したが、ゲーム性は大幅退化して駄作化したからな
「Civ6都市スパム経済」以外に攻略法が無い
>>670 やっぱそれだろうな。このゲーム良くも悪くもシムシティだな
4は最後の1ターンで勝敗が分かれたけど6はAIと競ってないからね
序盤をうまく切り抜ければ中盤には勝敗が確定する
臨機応変にAIと勝敗を競うというよりは、国や指導者の固有能力を駆使した勝ち筋を楽しむもの
最近はWばっかりやってるなあ
油断しすぎててパカロットに殴りかかられてて草生えますよ…
GSでマルチ用に練習してるんだけど60T位に火薬到達できへん…
キャンパス無し市場or港で中世黄金期使って科学稼いでるけど建てれるならキャンパス先建てた方がいいかな
スパ帝に限らず4の天帝プレイ動画は面白かったな 編集帝の天帝チャレンジとか熱かったわ
簡単すぎる6では最高難易度チャレンジとかしても見所がない
まあ公式がやたらユーザー母数増やしたがってるし、もうストラテジー路線じゃ開発費と見合わないんだろう
腕に覚えのある人は過去作に帰るか、1人マルチで神AIチーム何体まで倒せるかトライしよ
オレはパンゲア地続きだと3つでまう心折れそう
旧作といえばXの
それまで舐め腐った態度取ってきたAIが
核作った瞬間に靴を舐める勢いで土下座しだすのは面白かったな
Yも核に対してはあれくらいのリアクション取ってもいいと思う
予想以上にメンアットあかんなあ
弓兵の陳腐化が早くなり過ぎてどうにもならんよ
制覇勝利オフで首都捨て離島で粘ってみるかなー
メンアットのヤバさはソッコーで蛮族で出てくるところだな
防衛は弓と防壁で済ませてるところに湧いてこられると対処しづらくて滅茶苦茶困る
初めてバビロンに手を出した時は「反則やろこの文明」「頭おかしいって」「チートじゃねえか」って独り言いいながらクリアしたわ
神勝つのに結構立地ガチャしないと苦戦する程度の俺がかなり怠慢にプレーしても完全ノーリセで制覇勝利しちゃったし
会社立ち上げてゲーム作ってなかったっけ? アナログの
つー助教授の中の人は今でも投稿続けてるやん
civではないけど
スパ帝は2019年でツイッターの更新が止まって消息不明であり、死亡説も出ている
つー助教授はCiv6GS動画も投稿してて、まだ現役だ
スパ帝はごっこ遊びのTRPGと戦略ボドゲの違いを理解できない意識高い系奇人として、向こうの界隈でヲチ対象になってて当時残念ね気持ちになったのう
スパ帝の出したボドゲ面白いんだけど、消息不明なんだよな
皇帝楽勝からの不死者は絶望しか無かったけど、これも勝てるようになってきたから神にいったら拍子抜けするくらい余裕だった(日記)
CPLやciv6JPの上級者を見ても誰も都市スパムなんぞやってないのに
なぜ都市スパムが最強だと思い込んでるのかよく分からん
まあ脳死で都市スパムしてもAI相手には勝てるよねって話ならその通りだけど
操作がしちめんどくさくてかなわんからスパムしないだけで、そら数揃えられるならしたほうが強いと思うぞ。
めんどいからやらないけど
ほぼほぼシングルの話しかしてないスレで無理矢理マルチの話をしようとする奴
シングルとは別物でいくらでも語ることがありそうなのに専スレも建たないくらい需要がないんだから諦めなさい
というかマルチって動画サイトでも実況とか解説の動画もあんまり上がってないよね…
一応ニコニコはマルチのが上のほうに来るけどあれってcivのファンというよりチャンネルの人らのファンが見てるやつでしょ?
>>693 マルチの話とかじゃなくて
単に効率の良い内政をマルチの上級者たちが(シングルプレイする時も)やってるってだけよ
人間はAIよりも強いんだからその分効率良い内政が必要になるやろ
都市スパムのやり方が問題ってことだよね。
どうするのが最大効率で開拓者を量産できるのかっていう。
それが現在は、黄金不朽からの進行力で爆買い開拓者スパムが一般的になってるだけで。
脳死で開拓者を生産キューに入れるのは、逆に開拓者の生産を遅らせそうではある。
>>695 君の言う上級者に聞いてきなさいよ、シングルの場合もマルチと同じ動きするんですかって
条件が変われば立ち回りも変わるに決まってんじゃん
つか文化勝利と外交勝利狙わなければ割と早く勝負が決まることがまれに多いと思うの
自分がマルチの上級者でもないのに「マルチの上級者はこうやるんだもん!」って威張ってんの本当草
マルチなんて情熱大陸なんだから呑気に都市だすわけないじゃんねっていう
開拓者の直接生産は多くても2つまでだな
後は信仰で買うか他国に都市譲ってもらう
>>701 ロシアほどでは無いが役に立つことはフラクタルや海系だとある
>>701 意識して戦えばかなり強いよ
宗教に迄適用されるし
鉄器って頑張れば最短何ターンで行きそうだろ
ローマ引いて20T(クイック)でレギオン差し込めて気持ち良かった
>>701 微妙
まあ湾岸都市攻めとかで意識せずとも勝手に戦闘力盛られるから全く役に立たない訳じゃない
クッソウザい海蛮族カドリをガレーで対処できるだけでも相当の価値
>>707 一世代先の海蕃族にも対抗できるのは、かなり有用だよな。
ガレー作るころって規律外しがちだし、大抵海蛮族ってAIも都市国家も手を出さないから沿岸に吹き溜まってるんだよな
斥候よりも死亡率高いかもしれん
>>710 ブーディカや使徒で自分の手駒にするチャンスでもある。
帆船時代は敵艦に接舷か体当たりした後、敵艦に移乗して白兵戦というのが一般的だった
なので頭突きという表現でも間違いはない
海蛮族の近接抽選の解禁とガレー船解禁のおかげで、孤島に湧かれるとホント海が蛮族だらけで困る
昔の船はこんなふうに先端を尖らせて相手の船にぶつけてた
尚弩級戦艦にも付いていた場合がある(本作だとミナスジェライスにも)
civをエピックゲームズで無料で手に入れたんですが、エラーが出てできないです
どうしたらいいですか?、
一応、バックグラウンドのアプリを消せっていうのとアンインストールして再インストールしろというのを試してみます
>>717 ドキュメント辺りに作られるフォルダもチェックしてみて
私の場合そこでどちゃクソ大きいデータを大量製造されたのが原因だった。
この間のセールで買ったけどこのゲームどうやって制覇勝利すればいいわからない
神は科学文化外交で勝てたけど序盤生き残るために外壁作って周りのケツ舐めまくる戦法がダメなんかな
序盤凌いだら軍拡するだけだろ…
一生ケツ舐め続けるのか?
>>722 敵強すぎて防衛以外返り討ちにされない?
強い兵器作れるようになった時には大体科学か文化で勝てそうだし
他はクリアして制覇だけできないって
なんかとんでもない勘違いしてるかとんでもなく戦争下手かのどっちかな気がする
序盤生き残れてるんだから防戦はできてそうだけど
神で他の勝利法できるのに制覇だけできないとは珍しいな
とりあえず攻囲ユニット(カタパルト系)と大将軍ユニットを活用してみては
マップサイズ小さくして爆撃機だせば蹂躙出来そう
アルミが無い🤐
遅くとも近代では逆転するだろ
後は爆撃機飛ばして騎兵で占領するだけの簡単なお仕事なのに何が難しいのかわからん
AI強いのなんて太古〜古典まで
返り討ちにされるってところから壁を舐めてかかってる気はするな
基本は攻囲2から3作って大事に育てていくゲーム
よっぽど科学で遅れをとらない限りは大砲や爆撃機で全部方がつくんだけど、そこに至ると遠巻きから壁剥がして騎兵をぶち込んで制圧するゲームになるので面白みにかけるというのはある
本スレはMOD無し前提のバランスでの話ばかりしてるからなぁ
Smooth AI DifficultyのMODを入れたら
難易度国王〜神でのAIの初期ユニットが減る代わりに食糧ボーナスがついて人口の伸びが早くなるから
太古スタートでも情報時代か原子力時代あたりまでプレイヤーに並んでくるのだけども
バランス調整MOD入れた方が面白くなると個人的には思ってるのだけど
本スレだとMODを導入できない、適用できないコンシューマー版ユーザーもいるから難しいな
Civ6の公式が既存のバランスを失敗と認めたうえで
バランス調整MODの内容を、アナザーモード的な位置付けで導入したら解決する話なのだろうが
さすがにそんなことはやらないだろうしな
そもそも何故そんな風にAI文明に難易度によるバランス調整というかゲタ履かせてるかって
AI文明が全然タイルを改善せず、出力が低いまま放置されてるからなんだけどな
何故そうなったんだろうな?
プレイヤーの軍勢が間近に迫っているのに
プレイヤーを無視してタイル改善の為に労働者の生産を継続して
プレイヤーに労働者を大量に拉致されるようなことになるのを嫌ったのだろうか?
実績中だから6はmod有りでも達成できていいわ総合バランス改善modって何てmod?
「Civ6ってヌルゲーだよな。AIアホだし最高難易度でも楽勝できる」
「難易度を上げるMODを入れると歯応えがあるぞ」
「俺馬鹿だからMOD導入できません。でもバニラだとヌルゲーでつまらん。どうにかしろ公式」
定期的にこの応対が繰り返される
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか
まあ、「ゲーム性は微妙だがそれなりに夢中になれる」のがCiv6の魅力とも言えるか
最適解を選んで容赦なくAIを負かす戦略SLGではなく、低難易度でのんびり街作りを楽しむシムシティだと捉えるべき
そもそもCiv6ではなくCivCityかCivs:Skylinesとかの名前にすべきだった
都市開発ゲーとしては道とか鉄道とかを引きづらいのが
civを戦略シミュレーションと思ってたやつがいるのか…
同じレギュレーション上だからマウントが成り立つ
唐突にMODやマルチの話しだすのは
1ターンスコア勝利で初手議論に割り込むのと同レベル
VPmodレベルの大型modが出れば導入するけど、木端mod入れてもAIのアホさっていう根本的な問題はそのままだから大して改善されないからな
スレとかでmodプレイの話しても伝わりゃせんし、共通の話題にできる分バニラのがマシなんや
>>743 俺とか難易度王子でのんびり国造りやってるよ(笑)
MOD君が気持ち悪くて隔離スレ出来た理由がよく分かる怪文書
さっさと巣に帰ろうね
しかもほぼバニラでやってる
アステカ文明パックだけ
civ6のAIは敵性プレイヤーってより指導者のロールプレイしてるだけで上がりを目指さない感じがあるからな。
俺はそれでいいと思うけど、なんか好きに遊べるし。
高難度でやりたいならMOD入れるよりか肉入りとした方が手っ取り早いしな
ちなみにSmooth AI DifficultyのMODは
難易度神のAIが最初に開拓者1+2、戦士1+4、労働者0+2、無償のブースト4になっているのを
開拓者1+0、戦士1+0、労働者0+0、無償のブースト0といった具合に、プレイヤーと完全に同じにする
それじゃあ神AIの初期の開拓速度が極端に落ちるのかと言ったら、そんなことはない
従来は存在しなかった食糧ボーナス+50%で人口がガンガン伸びるし
生産力ボーナスも+80%から+100%へと微増している
食糧ボーナスによってすくすく人口が伸びる首都から、どんどん兵士と開拓者が作られるので
ゲーム開始直後ならまだしも、古典か中世入りした頃には従来の神AIと遜色ないレベルに成長してる印象
中世以降の強さなら、MOD無しのデフォルト神難易度よりも難しくなるはず
個人的にはマジオススメ
>>742 ダメだからこの仕様なんでしょうね
まあ保護区の辛さはわかる
あんまり当てにしない方がいいよ、あのアピールプラスは
ここで連投されてもなんともできないよ…
黙って+6ってのはメリット多すぎじゃね?
>>754 そもそも神AIの生産ボーナスは+100%だから
そのMOD入れたら+125%になるんだけどちゃんとプレイしてる?
6が最新なんだからしゃーないやろ
まあワイはW漬けなんだが
>>757 実は最近あんまりやってないよ
少し前はFactorioをロケット飛ばすまで頑張ってたし
今日は数ヶ月ぶりにCities Skylinesいじってたよ
>>756 Wikiの情報と違うな?
https://civ6wiki.info/?cmd=read&page=%CC%B5%B0%F5%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%2F%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%DF%C4%EA&word=%C6%F1%B0%D7%C5%D9
どういうこと? 速度標準の話だよね?
これ、無印時代の情報だと思うのだけども
DLCとかパッチで調整されたんかな? 情報が古いのか?
科学勝利が一番好き
土器もない時代から火星に移住するまでを思うと感動する
フラクタルでやってるけど四方を他文明に囲まれるとどうしても袋叩きに合うな
>>761 他人の空気読まず自分の好きなことばっか長文早口で喋るのは池沼の特徴だからしゃーない
電車とか好きそう(笑)
4だろうな5→4ときたけど4の方は今でもやる。とにかくai同士の殺し合いに巻き込まれていくのが楽しい
ズッ友と思ってた奴らが社会制度でバッチバチになるのが最高
インドネシア使ってみたくて小大陸マップでやってるんだけど海の蛮族こんなに強かったのか
ガレー船で気持ちよくスイスイ進んでたら溜まってた蛮族ガレー船に袋叩きにされてびびった
>>768 スキタイ海軍にとっては格好の獲物という。
別大陸に巨大統一国家が!みたいな事なくて大体三国志か四国志やってることが多いのはちょっと残念かなって思う
スキタイって史実ではたぶん海軍なかったよね
湖とかで船で戦うことはもしかしたらあったか?
過去作の大陸マップはプレイヤーが干渉できない別大陸に覇権国家ができるから難しかったよね
たまにAIも大拡張するって書き込みをスレでは見るけど、自分では一回も見たことないや
昔に比べると現Ver AIがカタパトレブ作ってるのよく見るな、運用は相変わらずお察しだけど
射石も大砲も皆無レベルなの見ると資源不要で戦闘力かなんかが判断基準になってそう
判断基準というよりAIが計画的に資源貯められないから無資源ユニットしか作れんというだけ
あと大砲あたりの時代になるとAIのギアと金が全然足りないっていうのもある
このゲーム今更始めたけどアホみたいにおもしろいな
やめ時わからなすぎ
>>771 そりゃー、平原の騎馬民族なんだから、沿岸に都市築いて海上交易なんてせんわな。つーか、海軍なんて必要になる前に滅んだという。
体感っつーか明確に攻囲は増えてるだろ
以前は弩兵ばっかだったから調整変わったんじゃね
かつて野戦に攻囲ユニットを量産したAIがいたという
AIがカタパ作っても都市攻めるわけじゃなし、コスト重いわ攻撃力弓に劣るわ移動攻撃できないわで悪いことばっかりなんだよな
都市攻めにも使うけど無警戒で来るから簡単に潰せる
都市国家はよく攻囲ユニットにやられてるな
ニューフロンティアパスの内容って通常ゲームも変わる?指導者とシナリオだけならまだいらないかなって
通常は変わらん
拡張モードを指定して始めた時だけオマケがついてくる
制覇大好きな俺には
スウェーデンの外交プレイが新鮮だわ
強いなスウェーデン
NFPの追加モードはシステム追加って意味ではRaF、GSと変わらんよ 忠誠度や災害といったシステムが追加されるのと同様に、モードオンにすると英雄や企業といったシステムが追加される
大味なバランスは嫌いとかじゃなければ導入を薦める
>>786 あー蛮族との外交とかそう言うシステムの追加ってこと?
>>787 部族モードは無料アプデで使えるんだったか
そう、モードごとにシステム追加されるし、複数同時にオンにすることもできる
秘密結社とか英雄とかaiが使いこなせなくてバランスはまた悪くなりそうだが6にバランスなんて鼻っから無いか?
何気4>6>5で好きかも5のシステムは戦争の面白みがなかったわ…
戦略物資のシステムは4よりこっちだな交易で貰えれば作り放題なのが気に食わなかった。てかendlessシリーズすごく意識してない?6って
5はNPC同士で戦争させて自分は内政してぬくるのがスタンダードなのがちょっとな
蛮族に敵国襲わせようとしてもロクに攻めてくれないんだ
バランスに関しては仰る通りよ 追加システムが強力なのに対してAIのシステムの使いこなせなさは悪化してるからかなり簡単になる
まぁバランス気にしてたらそもそもこのゲームやれねぇわってことで、NFP導入してる人はたいてい秘密結社、英雄、企業あたりはオンにしてるみたいね
>>792 これこれaiにあいつを殺してくれするのが強すぎて強すぎて
全部入れてるけど何にもオンにしてないよ
秘密結社はまだいいかもしれんけど
その他はバランスかなりヤバくなりそう 新鮮ではあるだろうけど
技術交換は4のシステムが楽しかったのに何で5よりなんだろうか?技術転がし楽しかったなー
取り敢えずnfp買います。何だかんだ言ってもcivだ面白い
企業は4にもあったしモードじゃなくて正式に導入されるのかと思ってた
なんだかんだ何もなしでやってる期間のが長かったし、いまさらバニラやっても気分転換以上にはならんし飽き飽きしてる
別段バランス優れてるゲームでもないからアリアリぐらいの大味のが俺にはちょうどいいわ
技術交換は面白かったけど強すぎたから無くなったのも妥当だと思うわ
技術交換があったからというか諸々のバランスゆえの面白さであって、6に技術交換入れれば面白くなるというものでもないだろうからなあ
そういや2kアカウント作ると貰えるらしい特典って何なの?
全部入り買ったけどルールはどれがオススメ?
一番新しいっぽい嵐の訪れやっとけばいいんかな
いや英雄強すぎだろコレai作んねーし封印安定だなーー
何でもいいけどとりあえずは自分で触ってみたらどうだ
・・・というか同じ質問メチャ多いな
日本が内政寄りの国家になってくれたの嬉しいわ自分の国使うのが一番楽しいんだけど信長も家康も使いづらくて…
>>806 基本的には嵐の訪れが前提で話が進むことがほとんどだね
あとのニューフロンティアパスの秘密結社とか英雄とかは気に入ったのをお好みで…って感じで
>>806 シリーズ経験者なら英雄は抜いとけ明らかに性能がおかしい
5の比じゃないほど敵対する都市国家が手強くなってるけどそれすらぶっ壊す卑弥呼様が強すぎる
毎回卑弥呼貰えると決まってるわけでもないだろうな何が嫌なんだか
まあ引いたら勝ちみたいな感じはあるけど
>>810 >>811 サンクス
英雄システムはFfH2思い出して惹かれるから最初はありでやってみるわ
>>814 英雄ガチャがクソだし英雄の性能格差も激しすぎる
>>814 いやクソだとは言ってないがシステムが一通りわかると代表団8っていうのの恐ろしさが分かってきたんだよ
徴用も戦闘力バフも何もかもおかしいから強いっていうのはわかるよ
どこでもハンガリーみたいなもんだし。
まーでも自然遺産にせよ運ゲー要素多いしまあそんなもんでしょciv6はって感触にしかならなかったなー
AIは再召喚する信仰貯めないから案の定使いこなせないのはなんだかなあとは思うけど、使いこなされても困るが
自然遺産もお菓子の小屋も良いものが出ればちょっと強くて嬉しい程度だから許されてるだろ
英雄はちょっと強いどころじゃない上に格差が激しすぎる
初期位置の真横にトーレスデルパイネ
ちょっと下に行ったら大将軍と科学か商人のポイントくれる山
運がいいと楽しい、温くなるけど
AIが本気出したら絶対勝てないんだから妥当な調整だと思うけどな
手加減されてようやく成り立つバランスなんだし
卑弥呼とか強すぎる英雄は自発的に使用禁止するか、弱体化させるMODを入れる必要がある
縛りプレイしたくないしMOD入れたくないってならヌルいクソゲーでも我慢するしかない
modで英雄間のバランス取ったところでAIがうまく使えなくてプレイヤーばかり有利になるのは変わらないんだから、ヌルくなるのが嫌な人はオフにするだけさ
AIを賢くする系のMODはほぼほぼ機能しとらんしな
ぬるいゲームを熱くするなら自分自身に縛りを課す方が楽だしゲームを蹂躙してる感じがあっていいぞ
縛りも楽しくはないわ むしろこんだけ縛って勝てるのかよってAIの弱さをまじまじと見せつけられてげんなりする
個人的にはクリアターン更新目指す個人競技にするとわりと楽しめる
クリアターン意識して上振れ期待ムーブしか打たないのは縛りではなかった…?
純粋にターン意識するわけではないよ そうするとリセマラがメインになっちゃうから
その時引いたシド星の条件でベストを尽くすってだけさ
縛りプレイってのは自分に不利な制限をかけるって意味だからね
上振れ期待ムーブは縛りの反対になる
> そうするとリセマラがメインになっちゃうから
いやそれなら縛りじゃないで納得だよ。
良パンテ取れる前提で聖地を置くとか、宗主国取られるリスクを承知で徴兵して攻めるとか、
そこまでいくともう縛りの領域だからね、安牌引きつつのターン短縮を狙うってのはまあ普通プレイだよね
まあ正直英雄に関しては大味すぎて好みじゃないから俺もよく切ってるわ
ai改善mod息してない感じなの?2k公式のコミュにもない?
小大陸マップにしてインドネシアで沿岸都市ボロボロにしたかったのに全然沿岸都市出してくれなくて結局宗教勝利になってしまった
マップ極小が悪かったのか
群島とかでやらんとAIはそんなに港つくらないかなあ
アイランドプレートでロングシップで冒険するの楽しい
制覇楽勝言うけど自分がやると時間かかりまくりで、やっと都市落としたと思ったら総督配置しても忠誠心減りまくりで自由都市化するわ科学遅れて大差つけられるわでマジワカンネーってなる。ちなみに不死。何か基礎が抜け落ちてるんだろうけどね
俺も今回のプレーでは科学で大差つけられたよ
人口最優先の内政してキャンパス無視してたらそうなった
さじ加減が難しい
自由都市化を無視して突き進むか、短い間隔で都市を落とせるようにするか、瞬殺できるレベルまで技術差をつけるかかなあ
俺もその辺はめんどくていっつも科学勝利だよ
戦争はターンはかかるよ ユニットの足は遅いし壁もあるしで
でもAIのユニット運用のまずさからプレイヤーが一方的に勝ち続けるだけだから楽勝は楽勝なんよ 戦争でリソース擦り減らすどころか略奪でウハウハだし
それとゴチャゴチャ口出ししてくるAIを力で叩き潰して屈服させるのキモチィイイ
制覇っつっても作るのは戦士3弓3槍1騎乗兵2ヒッチャリ2カタパ2くらいでいいんよ そんくらいの適当軍備でもターンかければ文明滅ぼせる
更なる軍備増強は略奪収入使っての購入でいいから都市では普通に内政する そうしたら戦争で都市増えてるのもあって産業時代半ばくらいには質でぶっちぎるから下ルート直進からの現代機甲部隊の突撃でフィニッシュよ
UGって傭兵獲るまで待つ?
傭兵獲るまで軍備増強してたらなんか手こずる事が多いわ
剣士へのアプグレは傭兵待たない 他は待つ
剣士or騎乗兵とカタパいれば都市攻めはできるから弩兵や騎士は急がない
戦争で都市切り取るのやめて全部略奪して回るの強いな・・・
君見込みあるね
ちょっと近くのスターヴ教会で略奪について語らないか?
略奪って信仰とゴールド奪って回るのが強いのかな
でも戦争って前と違ってAIが都市返還しないと和平を受け入れてくれないから
難しくなってる気がする
A国と戦争中にB国から非難声明出されたら
2つ3つ騎兵買ってB国から略奪祭りよ
>>839 自由都市なんて無視して突っ切れ
どうしても無視したくないなら数ターンで元文明の都市に戻るのを逆手にとって将軍府ハンマーブースト装置として徹底して利用してやればいい
略奪するとHPが50回復する吸血鬼なんてのもいるらしいぞ
自由都市って、いつまで経っても反乱起こさずに安定することもあるのね。
隣国都市が自由都市化したから、いずれ人口圧力でこちらに靡くと高をくくってたら、
独立独歩の道をひた走ってた。
虚無で自由都市乱立できた頃は自由都市を一大勢力になんて遊びもできた
>>856 毎月の娯楽予算を決めてる
その中で赤字
合ってない連中にも不平って届くの?狭い旧大陸に押し込められたから取り敢えず2文明ほどサムライで滅ぼした
届く
正直意味が分からん。Xまでは届かんかったんだが
Vまで届かなかったことに驚愕
拙速戦術を抑えたかったのかなあ
不平残り続けると面倒だから跡形もなく消さないと
でも跡形もなく消すのも面倒
不平って、ターンによる減衰あるよね?
ターン経過によって徐々に薄まっていくものじゃないの?
ターン経過による減少よりも早く全世界の不平を稼ぎ続けるほどに戦争続けてるってのなら
そりゃあ危険視されても仕方ないと思うのだが
5だとプレイヤーの宣戦等をトリガーとして好戦ペナがついて関係値にマイナスがついていたのに対して、6だとプレイヤーに対して不平を持っている文明がいることで関係値にマイナスがつく
>>859は戦争終わるまでに外界との接触が無ければ不平を持っている文明はいないので影響なし
その滅ぼした文明が、他の大陸の文明に会ってたら不平が届いてる気がする
経験的には外交チャンネルがない状態で関係値が動くことはない、実際のところは知らんけど
不平への対処はシンプル 仲良くしときたい文明とは不平稼ぐ前に友好・同盟を結んでおき、戦争相手は必ず滅ぼす
滅ぼさずに残すとプレイヤーへの不平で全方位に関係マイナスがつくし、和平時の都市割譲は都市を陥すことよりも不平値が高いから不平が戦争中積み重なったところから更に爆増してどうにもならんけど、滅ぼした時に他文明につく不平はターン経過で消える程度
A国、A国に対して不平を抱いているB国、B国と接触していないC国があったとして
この状態でA国がC国と接触するとC国から非難声明飛んでくるぞ
>>865が言ってるのは接触以前に低下してる気がするって話やで そら接触した後は不平の影響があるよ
不平の面で言えば、戦争が終わるまで未接触の他国は探さない方がいいのか
古典や中世なら戦争自体に時間がかかるし落とす都市も少なくてそこまで不平盛られないから探索優先でいいと思うけどね
滅亡させたときの全文明への不平は最後に落とした都市が発生させる不平に依存してるから小都市を最後に残すのも大事
あとAIは自分と戦争中の相手がプレイヤーに抱いてる不平は無視してくれるから共同戦争もちゃんとしよう
兵営って普段建てないからチンギスプレイが難しい
いつも商業かキャンパスで
固有ユニットと相手国と貿易するだけで兵が強化されるのは素敵だけど
外交視野を保つためになるべく奥の方の都市に交易路ぶちこんだり、都市の制圧はせず野戦と略奪だけにとどめたり
まあ色々やりようがあって面白いよ
>>871 都心や兵営からの射撃が無いと、防衛戦キツくね?
>>873 ひらめきの条件にもなるから防壁は建てるし
それでなんとかならない?
制覇決め打ちのときは古典大将軍用で1個は作る
あとは奪った分で充分
ブーストじゃなく防御のために壁や兵営作るくらいならユニットでいい 攻められるかもわからんし攻められたとしても防衛完了したら用済みになるようなもの作ってもしゃーない
攻められる恐れがあるんなら機械ブースト兼ねて弓3体作って置いとけばいいんや
分からんでもないが、転ばぬ先の何とやらともいう
壁は観光力が微々たる程度だが出るし、兵営も生産力を生むしな(区画作った分をペイ出来るとは言ってない)
ラウタロの仕様は無理があるよな
他の文明が黄金時代かどうかなんてわからないじゃんね
史実マップ日本マジ辛いなぁ。強みをガッツリ潰されてる気分だw
まず宗教創始出来んし、区画パズルもできん
日本狭すぎだろう
まぁ、太古からやらなきゃいいんだろうけどさ
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか
実績見たら神での勝利5%、カナダでの勝利2.3%だった
カナダは難易度:神 マップ:テラでも凌げる屈指の優良文明なのにみんな使わないのな
ほぼほぼ後に追加された文明は無印に使用率負けてるからね
たしかスペインだけヌビアかオーストラリアに負けてんじゃなかったっけ
テラやるならマオリの方が強いし(そういう話ではない
拡張と無印で実績分かれてない時点で分析しようにもかなり無理がある
防衛志向がゴミゴミのゴミの家康さんと零戦とかいう悲しみのUU握ってる信長さんに比べたら北条くんは何でもできる優等生だわ
しかしAIとしての個性は家康が一番有った
鎖国主義というほぼいつも後進国化するうえ交渉もしにくいという存在として
しかしAIとしての個性は家康が一番有った
鎖国主義というほぼいつも後進国化するうえ交渉もしにくいという存在として
>>887 北条さん科学出すにも宗教やるにも文化出すにも全部強いからほんと優秀よな 海軍も強くなるし
OBAはまだそこまでだけど徳川はほんと悲しみ背負ってた
カナダは対AI性能高いけど能力的に地味すぎて使っててもそんな面白くないのがね…
>>888 わかる制覇まで残り3文明くらいで同盟申し込んできた時は笑った。その意気やよし!(パパウワワーデデン)
防衛志向は自分で使うとゴミだが敵に回ると厄介極まりない
なおチャーチル
4は小屋改善を好むとか技術交換に積極的とかの指導者のパラメータ格差が大きくて強いAI弱いAIが結構はっきりしてたよね
で、強いAIが弱いAIを飲み込んで大帝国化するから歯応えがあった やられ役の存在って大事
例えば難易度神でやるとして半分は神の補正でもう半分は王子の補正とかだったらやられ役になるんかな
大陸でやった時別大陸を統一してたズールーがクソ強かった記憶あるしやられ役は欲しいね
> やられ役
ローカルネットワークで一人マルチやれば文明ごとにAIの補正変えられるので実現可能ではある
6の場合はやられ役いてもダメそうではある
6の戦争はAIにやらせるには移動コスト、壁の存在、忠誠度と厳しい部分が多くてな
オートモードで眺めてると補正のない元プレーヤー枠は、拡張する前に滅んで大した肥料にはならない
鉄鋼出た後はウランない限りAIの攻勢は全部無駄だからなー
防壁と弩兵で安心してたら戦闘力116のディガーにゴリ押されて死んだ
6のAI、弓はなぜかぼーっとしてるしカタパルトはそこら辺うろちょろするだけだし
騎兵系は敵の奥深くまで入り込んで何もせずただ撃たれ続けるし
なんならユニットが消えるような攻撃を仕掛けるし
流石にもうちょい何とかなったやろとは思う
こっちの視覚外から続け様に騎兵をぶち込んで前線を壊滅させたりとハッとさせられる時もあるけど、まあそうなったらなったで壁に篭れば基本対処できるという…
このゲーム資源の制約もあるし、
せいぜい3ユニット同士の戦いしか想定されてないね。
アメリカロシアローマギリシャドイツ日本
ここらへんの安定感凄い
コロンビアやナビアはエグイけど安定感ある国のほうが強く感じる
聖遺物作ろうと自爆特攻作戦始めたら海に逃げやがる…
変なところで賢いな。というかこんなの仕様の穴をついてるだけで、ズルくないか?
聖遺物3倍界王拳絡めて文化勝利したかったのに結局宗教勝利しちゃったよ
宗教勝利狙いのAIくらいしか使徒での攻勢はしないから、
モンサンミシェルはAIに建てさせて聖遺物は買い取るとかの方が楽そう
前のクメールで遺物量産しようとした時も
まるで相手にされなくて頓挫したな
文化勝利できるレベルで使徒量産するより普通に宗教やる方が圧倒的に効率良くてね…
というか殺そうと思って敵領うろつかせても全然敵の宗教ユニットいないから思い通りに行かないのよね
AIは軍事ユニットの動かし方はゴミだけど使途の動かし方はクソ
海上バトルできるようにしろ
宗教勝利だけどようやく神クリアしたわ。
愛の法廷が楽し過ぎてアキテーヌ以外やる気しない。
アレクサンドロスで暴力に取り付かれてみないか?
兵営建てて一生戦争して飽きたら宇宙に行くだけのプレイなんだけど
>>906 あるあるw
10ターン余りの布教合戦の末、他文明の聖域都市を全て改宗して最後の生き残り使徒を始末しようとしたら
海に逃げ出しやがった。まぁ、氷床と陸地に挟まれた狭い水路だったから、逃げ切れずに死んだけど。
おまえ、祖国を捨ててどこに行く気だと。
ちょっと美術品を見に外国に行ってたら、祖国が滅亡したと聞かされる観光客
今作はアッティラさんみたいな面白aiいる?あいつ大抵この世の全ての敵になってて最高に面白かった
初めて緋の同盟を使ってみてるんだが、吸血鬼の労働力2って死ぬと回復したりする?それとも使い切ったら完全終了?
それは労働力と言う名の吸血鬼の城を作れる和也
まあ…修理に使うことも可能だが…
ラブアンドピースのギルですら不意打ちで殴ってくるから正直AIの差は有ってないようなもんだと思う
>>919 森や熱帯雨林の削除に使えるぽいから、回復するならうめえなーと思ったんよw
wikiに企業モードのバグについて記載されてたけど、それによると経済学取得までAIが高級資源を改善しなくなるらしい
プレイヤー接待でわざとそういう調整してるんだと思ってたけどバグなのか それを最終アプデでも放置とか酷いな
まぁ意図的調整だろうがバグだろうがそういう状態のモードが好評なんだから放置でいいやとなるのもしょうがないか
今は知らんが実装当時は吸血鬼の城を全員分建てたら労働力残ってても労働力消滅してたはず
次の時代まで何ターンとか時代スコアいくつで何時代とか確認する画面に出てなかったっけ
すまん専用スレ無かったから聞きたいんだがスマホ版のVI買ったらフルパック1100円買い切りみたいだったんだけどスマホ版並行して持ってる人中身買い得か教えて欲しい
右上の太陽と月っぽいマークのとこ
分かりにくいといえば分かりにくいかもしれない
>>926 iPad版やCS版も触ったことあるけど、やっぱ操作感や機能がPCに及ばない
どうしてもスマホでしか遊べないとかじゃなきゃ辞めといた方がいい
何べんやっても秘密結社の取得がランダム判定なのは糞仕様としか感じないな・・・
cs版すら中盤からクソ重くなるのにスマホ版とかテラ大陸やったら爆発しそう
>>922 だよね
企業モード実装した頃にAIが改善しなくなったとこのスレで書いたら低難度だろとか言われたわ確か
AIは戦略と高級タイル獲得したら自動的に改善されて区画も含めた略奪状態のタイルは都市内と国境周囲3タイル以内に敵ユニットが居なければ数ターンで自動で直されるまでしても良いよな
手間はかかるけど軽騎兵を出し入れしてハーラルで略奪してねって感じの話だな
AIが対応できないシステムにするならプレイヤーとAIのルールを平等にしなくてもいいわな
まぁマルチに流用するためにそうしないんだろうけど
セールで買ったけど最初はこのゲームむずいなって思ってたのに今は神でも序盤乗り切れば勝ち確でなんだかなぁって思ってるわ
ロールプレイ全振りに切り替えてるからそれはそれで楽しいけど
ビザンティンおもすれー、クソかったるい攻城兵器無しで攻めれるのええな
アーサーさんは取れんかったが…
つい最近、NFP以外買って初めて見たけど本当に面白い
難易度はまだ王子にしてるけども
中国でやって、労働者で初期遺産立てまくって、
信仰沢山手に入れて、黄金時代の不朽でまた遺産立ててってやって、
モクシャさんの信仰で区域立てまくって、
バレッタの宗主国になってモニュメントとか立てまくって、
不朽で開拓者で都市作る繰り返してたら大きめの帝国出来た
ターン待たずにホイホイできるけどこんな感じで良いんかな
情報量が多いと見せかけてほとんど要らない情報だらけで
把握してなかったり間違って覚えてたところで問題なく勝てるゲーム
最初は王子で数回負けた
今のスタイルは
侵攻できそうなら侵攻最優先
その次に都市出力と住宅
市民の働く場所は必ず改善されていること
住宅は余裕を持って確保
科学は遅れを取らない程度に
序盤は都市の数を増やすこと
スコットランドでやって快適性上げる事に努めてコロッセオとか作りまくったのに
満足してるくらいにしかならん グルジアに奇襲されたのが良くなかったのか…
タマちゃんは厄介な女
とっとと戦争終わらせろ家臣使えアルテミスはどうした娯楽もっと置け
そこまでするリソースがない?じゃあそこまでする価値がないってことだ
快適性は都市増やして人口伸ばすというちゃんとした内政をしてれば範囲建造物解禁されるまで余らないものだからしゃーない
都市数や人口抑えて快適性高くしても本末転倒だし
川聖地とかコロッセオにアルテミスとかもろもろ快適性かき集めたら確かに中盤の爆発力凄かったけど
ここまで苦労してやっと機能する文明かよ…って気持ちのが大きかった、やらなきゃバニラ文明もいいとこだしなあ
ちょい前のアプデで閾値上がったのがキツすぎる
スコットランドは元々幸福度強化以外の特性は空気か解禁遅くて対して強くもない文明だったのにな
なんで巻き添え食らって放置されてんの
快適って後半になれば余るほどあるから
序盤アリーナ作りたくなるなる
国民を幸せにし過ぎないのが大切だよ
幸福度0がベスト
>>922 これあるから企業オフにしてる
てか未だ修正されてないのな
>>882 ダメだからこの仕様なんでしょうね
まあ保護区の辛さはわかる
あんまり当てにしない方がいいよ、あのアピールプラスは
ここで連投されてもなんともできないよ…
黙って+6ってのはメリット多すぎじゃね?
酒がプランテーションで栽培されるのカブトボーグみたいでシュールで好き
>>953 まあ敵国の石油とウラン全破壊とかできたらクソゲーにも程があるしな
原住民の村が目視で見づらいのは何とかならないだろうか
>>956 デフォルトの検索に原住民の集落がある
それ使うのが面倒なら、MODを導入すると確認しやすくしてくれる
斥候系ユニットを選んでる間、原住民の集落を強調表示してくれる効果がついてるMODとかあったはず
制覇の途中で飽きたら都市売りつけて宗教勝利するの楽すぎる
>>954 用水路で住宅増えることに文句言ってたヤツを思い出す
住み心地ってことだから・・・震え声)
まあ宇宙船飛ばす時代に用水路すら無いのはどうかと思います
都市ってやっぱ敷き詰めるほうがいいのかなー
遠目にトリュフとかあるとつい踏みにいっちゃうんだよなぁ
制覇勝利目前で暗黒時代になったから敵の都市破壊しまくってる
資源取るために遠くに都市出ししてもいいぞ 最終的に敷き詰める結果になればいいのであって近場から順に敷き詰めなきゃいけないわけじゃない
というか敷き詰めた方が最終出力は高くなるけど敷き詰めなきゃ勝てないわけでは全くないので好きなようにやって大丈夫
>>965 例えばさ 開拓者の初期位置から2ターンで
生産2食料2ゴールド2のトリュフ踏めるとしたら移動する?
こういうの迷うんだよねぇ周りのタイルも大事だけどさ
速度が標準以上で川沿いで2ターンなら行くと思う
あくまで周りのタイルも悪くなければだけど
標準なら3ターンくらいまでは歩いてもいいと思うぞ
平原丘陵をさがすんだ
標準なら3ターンくらいまでは歩いてもいいと思うぞ
平原丘陵をさがすんだ
最序盤なら、信仰力湧く土地を都市圏に含めるように動くな。自然遺産にしろ高級資源にしろ。
早々にパンテオン条件に達するから、開拓者取れるかもだし。
>>1 から次スレ建てる番号が抜かれてて
以前は
>>950だったみたいなんだけど
何番で建てるのが良いんだろか?
それも含めてどなたか次よろしく
30t目首都建設縛りやってみたらクリアできたから良首都目指して多少放浪しても問題ない
動いた上で糞立地だったら知らん
雪原に強い文明下さい
あとオープニングに出てた地球担いでる石像を世界遺産としても下さい
標準なら3ターンくらいまでは歩いてもいいと思うぞ
平原丘陵をさがすんだ
よく考えたら都市一個出したら人口1増えるのと同じなのか
>>973 ロシア・カナダ「なんだァ、てめぇ・・・?」
>>976 ロシアはツンドラでカナダも言うほど雪原に強くねえじゃん
>>977 ホッケー場だっけ?結構強いじゃない
隣接ボーナスにもよるけど文化出まくるし
クペマオリがありなんだったら雪原特化でイヌイットも出て良かったんじゃないかなぁって思う
雪原に住んでるような蛮族はいただろうけど国家はなかっただろ
スコットランドあまり強くないけど開放詐欺ループがうまくはまった時が楽しすぎる
小大陸マップとかでやると、雪原地帯も普通に都市出しできるぞ
マップの大半が沿岸地域であり、雪原都市も土地の半分は海なので、養殖場を敷けば食料が出せる
ダムと用水路で挟んで、さぁ工業区画作るか、となったところに湧く硝石
…………なぜそこに?
たておつ
大体10都市で研究所を建てる前に科学が240?くらいだけど
科学むっちゃ稼いでる動画とかあるけど、なんであんなに科学出るんだろ
その動画見れば分かるだろとしか言えん
科学力は都市増やしまくってればラスト50ターンで10倍になったりする
なんかじっくり少数都市で人口と快適を爆盛りして追い抜く内政に慣れたから戦争が難しすぎる…
科学で勝てるのなんて宇宙開発する頃合いだからそこから都市なんか切り取ってもしょうがないしなあ
動画の人は外国人だから見ても理解しづらいんだよね…
シヴィ6は外国人のプレイ動画多くて格付けとかもやったり
日本人はゆっくり実況とか多いよね
自分で操作してて画面の表示から内容読み取れてない人がゴロゴロいるし
他人の動画とかなおさら無理な人には無理
画面から読み取れないのもそうだがゲーム内要素の把握ができてないんだろう
科学力盛る手段を一通り把握できてれば、これだけ条件が揃うとこんなに出るんだと驚くことはあっても、なんでこんなに出るのかわからないなんてことにはならない
自分でもよくわからないぐらいいつのまにか科学出力が跳ね上がってることあるな
キルワと国際宇宙局とあとなんだ?人口爆発の影響?
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