思ったよりレベル9魔法がしょぼくて残念
メテオ・スウォームとかタイムストップとかウィッシュみたいなザ、最高位魔法みたいなものなかったし
せっかくの最高位魔法なんだからもっと派手でもよかったんじゃないかな
メテオ・スウォームはなんでないんだろうね 定番だと思うけど
マス・アイシープリズンは強いけどただの全体番だしなぁ
これアルケミスト持ってないとペットにポーション使えないのが面倒だな
対象:自分だからせめてアイテム画面で使わせてほしかった
>>2
DMM公式PVで見たバンジー召喚?みたいな呪文はかっこよくて痺れました
隕石招来も見たかった… modでランクアップ中の強制進行オフにできんかな。すげーテンポ悪いとうか気持ちよく探索できんのやが
Kingdom Resolution(王国運営いじるmod)で日数消費1日とか難易度補正とかいじりまくれるよ
ところでBPのレート変える機能がうまくいかないんだな助けてくれってはったる
そこまでするならセーブデータエディター使用して所持金を増やす→BPと交換ではいかんの?
幼体男爵様のバタリングブラストしか当たってなくてワロタ
物理系全員クビな
秘術ランク2:テレポートサークル
国際ランク3:鳥小屋
これ以外で便利な建物ある?
幼体固すぎるんでオーク職人の傑作持っていった
ヒットでACマイナス(累積可能)ってなにが起こってるんだ
>>7
うちでもBP交換レート変更は機能しないな
このMOD自体の更新が止まっているから現行verだと機能しないのかも
あと、機能的にはいろいろ便利だけど他でもバグっぽい現象が出ているから入れる時は注意した方がいいとおもう
NEXSMODSのポストを見ても制作者はもうこのMODに関心がなくっているみたいだし なぜメテオ・スウォームではなくツナミなのか
面白い魔法ではあるが納得は行かない
最強魔法は今のところライトニングボルトだしね
幼体はジェイサルが活躍した
あの人自己強化魔法とか審判とかを重ねていくと命中基本値が36とかなるので、普通に
攻撃が当たるようになる
トゥルーストライク使うと1以外当たるようになるし
さらに威力もクリティカルなしで70×4ダメージとかなるし、クリティカルしたら×4倍ダメージだしでめちゃ強い
深淵でマス・アイシープリズン初見でもらった時、敵は倒したのに解除できなくて死んだ思い出
抵抗突破されることにはじめて恐怖を覚えた
Call of the WildのModにあるから試せるけど
メテオこのゲームだとあんまり…
反応セーブって時点でローグ混じってるやつが全回避しそう
二周目は無駄が無いから牡鹿の王まで早い
最初の浮浪者ばっさり、2章の木こりと妖精どっちもばっさり
クエスト発生しないまま、問答無用のモヒカンプレイが捗る
>>10
秩序の掲示板/裁判所と悪の絞首台、善の病院
それぞれ顧問の任務成功にボーナスがある(裁判所と病院は一部の顧問のみ 首都で一々移動しなくても
キャンプボタンで行けるのか
広場→謁見室→休息
知らなかったよ
>>14
ジェイサルさん強いし疲労しないし頼りがいあるよね
両手武器で斧選択したせいで鎌のいいの見つけても無駄になったけど…
ちょっと事情あってリンジィをアーケイン・トリックスターにしたいんだけど
急所攻撃2取るのどのクラスいいかな?オクタヴィアさんはすぐ疲れるんでレコンガーと一緒に留守番してもらってる >>15
コミュナル・レジストしてエネルギー放出連打しないと結構削られていくからな……慌てて逃げたわ
>>20
1レベル目で急所攻撃降ってくるやつがいいだろうからローグか生体解剖者に特技の急所攻撃増えるやつ合わせるのがいいんじゃね 幼体ってなんだっけって思ったが落とし子か
あいつめちゃくちゃ硬かった印象あるけどACいくつだったんだろ
バードって光線系の攻撃呪文ほとんどないからトリックスターと相性イマイチのような
BABはウィザードより少し高いけど
ってAC45でHP1500で再生20か
そりゃタフだわ
ダメ減と魔法抵抗とAC全部高い
あとバーサークかけてくるのマジ勘弁
バフ打ち消す関係で早いラウンドで瞬殺するかどうかになりやすい印象ある
対策いまいちわかんないけどバフかけまくって二回目戦ったら4ラウンドぐらいで終わった記憶
囮をアニメイトデッドで用意してエナジードレイン連打が楽そうだなと思う
アンフェアでやることあったらそーするw
>>21-22
ありがとん
良く紹介される外国のサイト見るとリンジィにアーケイン2は確定で
あとは妖力の射手で後衛かアルドーリの防衛者で前衛にしてるけど
弓はともかく前で闘えるんだろうか? はっきりいうとリンジィなんてバードだけあげてればいいよって気持ちがある
>>30
バードは支援性能高いから一本伸ばしでもいいくらいなのにそんなにはマルチしてどんな役割させたいだろ ハーフリングは専用特技で防御戦闘にACボーナスとかあったからひたすらAC稼ぐビルドじゃないの
裸ノクノクのACが30を超えた、、
タンク役ノクノクでいいんじゃないか?
意志セーブに失敗しました
ACタンクの話するともう秩序属性じゃないと論外みたいなところある
モンカディンがACだけじゃなくてSTや特殊防御高くて便利
>>32
なんていうかどう面白くて強いキャラにするかに流れがシフトしてる気がする
掲示板の考察外人ニキのおかげでランタンにムカデの敏捷-効果あるのしらそん… AC最大まで盛りまくると70ぐらいいくんだっけドルイド男爵はまだ60ぐらいだわ
リンジィ攻撃されるとあっさり落ちるからインビジで隠れて補助する係になってるな。
一周目遊んだときはルールというか定石わかってないから苦戦したのかなって思ってけど二周目遊んでも
罠があって調べようとするとスウォームが出てくるを何度も繰り返すとか一匹だけのはずなのにスクリプト湧きで即横から敵が湧くとかクソすぎるだけでゲームとしてだめだわここ
ってなるな支給
ノクノクとくまがよく恐怖にかかって逃げまとってるわ
常にホーリーワード使うわけにもいかんし
>>41
リムーヴ・フィアーでとりあえず+4士気しとけ
《鋼の意思》とかで補強したり意思良好な術者系クラスとのマルチも悪くない
ファイター入れるのも悪くない、特技数増えるから《鋼の意思》とか入れやすくなるし武勇で[恐怖]へのSTにボーナス入る
相棒は諦めろ 雑にファイターマルチすると特技たくさんだし基本攻撃ボーナスが増えるし重装鎧のACボーナス増えるしついでに専用の特技あるしで意外と強い
派手な強さはないけど
ブレッシングラックアンドリゾルブは恐怖に対して再ロールできるから結構優秀
リムーブフィアーと両方かけておくとほとんど逃げ出さない
あれ?ワインに毒が盛れない?
選択肢すら出ないのは秩善だから?
リムーブフィアーは低レベル呪文だけど有用よな
対恐怖はパラディン様と肩を並べて戦うっていう手もある
もしくはアイテムでカバーか
あまりにノクノクが逃げすぎなので、多少ac下げてでも恐怖耐性付与する装備着けようかな
>>46
自然知識判定が入ってるから成功しないとダメよー >>46
伝承自然のチェックに失敗すると選択肢出ないはず
ロードし直すしかないかな? 毒盛らなくてもアキロスやクレスル、アウルベア先生と助けは多いからロードし直す必要もない
毒入れた場合の展開みたいならロード必須だけど
離れた場所にカーソルを置いたときだけ高速移動して、そうじゃないときはトロトロ移動するんだけど
常に高速にできないの?
>>53
アウルベアは味方扱いしていいんだろうか?
自然判定って狩りや剥ぎ取りチェックに必要だから
男爵は交渉、自然、知覚につぎ込んでればいいよね 首都にたまにある施錠されたアイテムを無視するなら手先の早業は他人に任せればいいよ
首都で魔法使う方法あるのかな?永続状態異常除去の為には手近なとこに出張せんといかんのかね。
>>58
スクロールとかならアイテム画面から本人に使わせればオッケー
首都とかみたいにクレリックの販売所があるところは
適性なくてもスクロール使える(読んでもらってる設定 >>58
男爵様以外は操作出来ないよね
テレポートサークル作ればどっかの街に飛ぶのが日数経過なしで早い
後半に首都の地下に仲間と入れる場所が出てくる >>59
豆知識ありがてぇ…
店で袋見つけて(2500か…400足りねぇな)って稼ぎに出たんだけど
戻ってきた時に無くなってたのはなんでなんだぜ? 時の周縁の本の謎が解けないんだけど、どうすればいいんだろう
あれたしか本は6冊って言われてたはずなのに、7冊見つかったんだけど
解いた人いる?
3章が始まったばかりですが、ヴァレリーが傷が治る薬がどうこうとか言ってきました。
好きにしろ、みたいに答えたら嬉しそうにしてましたが、これってロマンスのフラグでしょうか?
別にヴァレリーを狙った選択を選んだ覚えはなく、全てのキャラに対し嫌われない発言をしてきただけなのですが…
というか、本命は別にいるのでロマンスを進めたくないです。
嫌われないようにロマンスを終わらせるにはどうすればよいでしょうか?
あと、本命はトリスですが現時点でロマンスを思われるセリフはありません。
この先に出るのでしょうか?
それとも誰かのロマンスフラグが立ったら他のキャラのロマンスフラグは折れてしまうのでしょうか?
>>63
URLが貼れなかった
Book Puzzle - House at the Edge of Time
で検索すればそのまま答えの画像が出てくる >>64
ヴァレリーは男のみ、トリスティアンは女のみしかロマンス対象じゃないからその二人は競合しない >>4
通常のフィールド画面でベルトメニューからポーションを選ぶときに^(上)で
呪文を出してクリックすると、キャラ選択状態になるので、ペットをクリック。
こういうことじゃなくて? ポーション持ってるキャラならだれでもできるはず。
ちなみにMODでペットもインベントリをONにすると、ペット自身もポーション使える。 時の周縁クソゲーでは?
もしかしてこれ、特定の霧で跳ぶ場合のみ新しい場所に移動できたりするの?
霧を通るたびに世界Aと世界Bが切り替わる
パズル関係と苔女の居場所、扉の開閉状況はAとBで共通
>>72
基本は>>73なんだけど
特定の場所にいくのに特定の霧に入るみたいなことをさせる
しかもそうしないと3本目の鍵が手に入らない その言い方からするとDLCの方かな
それで終わり。そこまで終わらせると本編の方にイベントが追加される
>>76
その本編追加イベントもモヤッっとして終わりだし、DLC組キャラの扱いもアレだしで、うーん
ちょこっとDLCだから仕方ないのかな 剣聖お勧めの片手武器って何でしょうか?
コンパニオンみたいに最初から習熟持ってたりしてるとこれでいいかってなるけど
傭兵だと武器の種類が多くて見てるだけで時間が過ぎてきます・・・
筋力で殴るつもりがあるならバスタードソード
敏捷は知らない
>>78
筋力ならグレソ、エルヴン、フォーチャード(ここまで呪文戦闘できない)、バッソ
敏捷なら斬撃の妙技武器なら何でも 見た目で損しているジェイサルをポトレ差替えで好きになってもらいたい
回復は負のポーションやスクロール、ワンドでカバーだ!
前スレで、サンファンとか出てて
ナンだろなと思って調べて観たら結構オモロイ虚淵人形劇だった
この2日間でシーズン2まで一気観しちまったよ
ゲームが全然、すすまんかったスレチごめん
>>80
片手武器って書いてるのになんで両手武器勧めてるの? バスタードソードはアミリやヴァレリーも使ってるから、俺の剣聖はロングソード使いにしたわ
妙技で使えて火力も高くユニークもそれなりにあるとなれば、デュエリングソードも良いかも知れない
>>81
素敵なポートレートありがとうございます…
使わせて頂きます陛下 万歳!
一枚目は矢筒の矢が妖しく発光してるのが妖力の射手味がありますなー
あとフトモモが素晴らしい
二枚目は魔力の刃(念動の刃?)を手元に生成しているのかな
あと尻が美しい 片手武器は見栄え重視なら敏捷レイピア、筋力シミターだろうか
どちらもクリティカル幅が広くて入手機会が多い
殴打でもいいならフレイルが2章序盤で属性二つ付いた強いやつ、最後の方で敵AC下げる凶悪なのが手に入る
JRPGの定番、ロングソードは序盤の入手機会が不遇。終盤のユニーク品"断罪者"は強い
>>84
デュエリングソードは牡鹿の王を1ヶ月で討伐すると+2くらいの少し良いのが褒美でもらえるよね
あと最初から首都でフロスト付き(高価)が買えるし、中盤から「情熱」やら何やら結構手に入るよね シミターは接触呪文使うと強化ボーナス増えるユニークが2つあるからメイガス向きだね
DLCのデータインポートするなら、クリティカル領域18-20 ダメージ倍率3倍のユニークファルカタ手に入るんでこれもオススメ
>>81
俺それの二枚目使ってる
ジェイサルのイメージに合うよね >>87の2章で手に入る殴打武器はフレイルじゃなくてヘビーメイスだった。スマン
ショックフロストヘビーメイス+1 呪文撃で強化がさらに+2っていうメイガス専用なシミターがあるけどいうほど強いわけでもない
メイガスはエンチャンターだから最終的にどんな武器使おうと、ブレイミングフロストショックベイン武器にすることできるけどなw
>>81
見た目で損してるとは思わんがなぁ
ヴァレリーの方が超美人とか言ってる割にホームベース顔でイマイチ感 顔の良しあしなんて結局は表情なんすよ・・!
ゆえにノクノクかわいい
後半手に入る+5のルニックショックシミターはどう見てもレゴンガー専用だよねあれ
GMが取得した特技に合わせてドロップ品を変更する前提の細かい分類だから
このゲームでは適当にリスペックして得意武器変更する感じで良いと思うよ
手に入るかどうかわからない武器で悩むのは流石に無駄過ぎる
>>98
アイテム作成mod入れてるときは強化してスタメンの誰かに被せてた
入れてない時は能力値強化のやつの方がいいから売った >>101
やぱりジュビかなぁ
つか、シルクハットが似合うコンパニオンが
ジュビ以外に居ない >>97
そんな良品が手に入るのかー!楽しみ
俺のレゴンガーさん仕方なく+4片手槍を使ってるっす… 皆さんありがとうございます、面白そうなのでフレイルに修二x九してみます
デュエリングソードは早とき無理だぁ…ってのとシミターはレコンガー使ってるんで被りたくないなってのがあって断念しました
これから鹿の王のところに突撃してきます!
ゲームとは関係無いけど、原作のガイドブック?を読んでみたら
ソードロードはストールンランドに4パーティーを送り込んだ、っていう設定なんだね
ゲーム版がこれを考慮してるかしてないかはわからないけど、主人公pt、タートゥチオpt、メイガーpt、ドレレヴなんとかさんptの四つに当たるのかな
>>105
砦の中にも外にもギミックとイベントが数多く有るから楽しんでーー!頑張れー!
思い返すと個人的には牡鹿の王の章はゲーム中でも楽しいパートと感じた
程よい時間制限、ライバルptの追跡、悪い奴を倒すという明確な目的、その過程での地域を旅しての情報収集、最終戦のアジト内外ギミックなどなど ジュビロストは腕力が低いから爆弾ベストとクロスボウ持たせただけで装備重量やばくなるからね
そういう意味でも重量キャパを増やしてくれる教授帽は便利
>>106
それってどこで売ってます?
読んでみたい >>107
仲間に伝えろって逃げた奴見て足止めしないとってグリース唱えたら
こっちが転んで向こうは走り抜ける珍事で大変な事になりました(ロード)
シルバン・ソーサラー男爵、アミリ、ハリム、ジェサイル、トリスティアン、リンジィなんで回復には困らないんですが
正直何上げればいいかわかんなくてそのままクラス上げちゃってるけど大丈夫ですよね? >>112
呪文がメインのクラスは一本伸ばしが強い
物理攻撃役は混ぜた方が色々便利だけど一本伸ばしでも問題ない
パーティーでみるとハリム、トリスティアンのクレリック2枚が過剰な気もするので一人はオクタヴィアに交換した方が対応力上がると思う >>113
調べたら大体北海道ぐらいの広さだな
たしかにけっこうでかいね
これは王国だわ >>113
915km^2?
ざっと調べたけどフランスくらいになるな >>117
恥ずかしい 思いっきりメルカトルで見てたわ
ドイツくらいになるのか >>118
連投ゴメン
マイル換算だからなw
80000km^2超え
ブラジルくらいになっちまうのか
本当かね? >>116
北海道が32,220 mi²だからちょうど北海道ぐらいの大きさでしょ >>119
何言ってるんだ?
ブラジルの面積は3,288,000 mi²だぞ
ブラジルの100分の1の面積 >>119
ダメだ 桁を間違えてドヤ顔してる
もう耄碌しているなオレ
スレ汚しスマン 基本的に一本伸ばしで十分強い
ただやらせたい役割とかによってはマルチしたほうが便利になったりもする
例えばアミリをサブタンクにしたいからファイター入れて重装鎧着せるついでに武器修練までとって命中率確保するとか、トリスティアンで回復足りてるからハリムにファイター混ぜて前衛よりにするとかシーアージにして呪文数稼ぐかとか
イメージ的にもオーストリアぐらいだよね
地方の小国
>>112
私も新米なのでビルドはspoilerさんやこのスレの熟練男爵の方々の御意見を参考にさせて頂いておりますっ
初めたての頃はグリース使うと敵味方ズッこけてコントみたいになりますよね!w
電撃オンラインchで、うどんさんも似たようにグリースで転んでましたな >>120
試される大地ノースシーロードか…
北国といえばバルダーズゲートの拡張DLC版みたいなアイス・ウィンド・デイルもボリュームコンパクトで楽しめた思い出 >>105
ヘビーフレイル最後はいいけど途中までろくな武器なかった覚えがある ウィザード・ソーサラーのレベル9呪文でおすすめのものってあるだろうか
ソーサラーでとりあえずツナミとロックなんちゃらにしたんだけど、もっといいものあったかなと
ソーサラーの役割は基本火力特化
ヒロイックインボケーションはオクタヴィアが取得済み
ひとまず強力なのはオーバーウェルミング・プレゼンスと
マス・アイシープリズンかな
でもやっぱりスティンキングクラウドが強い
くさいいきは最強なのだ
>>130
フォアサイトとかファイアリー・ボディとか なかなかに歯ごたえのあるゲームやな
楽しい、ドはまりしたわ
考えることが多すぎてまとまらん、開始から50時間経ってるけどまだ1章という
呪文修正のロッドがなかなか強い
威力最大化ファイアボールは定番
>>131
そこらへんは最終盤になると相手の抵抗がのきなみ30近くなるから大体成功しない
イメージだったんだけど、難易度も上がるんだろうか
あとのきなみ麻痺とかに耐性持つから、使用しても効く相手が限られているイメージがあった
>>132
フォアサイトのフレーバーテキストがよくわからなかったんだけど、対象の危機が分かるようになるってどういうことなん?
術者への洞察ボーナス+2だけだとあまりにも弱いので、なんかそれ以外の効果があるんだろうなー、って思ったんだけど試し打ちもできず
いまだ効果が分からない >>136
呪文レベル上昇で高レベルスロットに準備すれば抵抗難易度は上がる
抵抗難易度は10+呪文レベル+能力値ボーナスで決まるから
終盤でも全てのSTが軒並み高い訳ではないから苦手なSTを狙った呪文使えば結構効く >>137
あれ? ほんと?
以前グリッダーダストをレベル2と5で試してみたとき抵抗難易度変わってなかったから
レベルを上げても抵抗難易度変わらないんだな、って思ったんだけど
なんか間違えていたんだろうか 終盤の敵がフェイなので反応セーブ狙いの魔法は微妙って印象ある
これは俺がDLCの無限ダンジョンに潜ってないからというのもあるとおもうが
>>138
高速化とかでは上がらないよ(レベル上昇効果の修正が必要)
あと呪文熟練とかで難易度を稼いでおく エナベーションがデカブツに強い
抵抗破りとか精密射撃ないと微妙だけどな
エナジー・ドレインはどうだろうか?
あれも何気に耐性持つ相手そんなに多くないし、呪文抵抗さえ破れば効くというのもよさそうに思える
相手の攻撃ボーナス最大8も下げれるし、累積もするし
>>142
ノーセーブは強いって外人の紙プレイヤーが言ってた
効く相手なら最強クラスだと思われ
ついでに言うとレベルがマイナスになれば死ぬ
クラッグリノームは毎回そうやって倒してるw >>143
やっぱ強いよね
HP高い強敵相手にはよさそう チームワーク特技って各人が持ってないと意味ないんでしょうか?
あると攻撃が当たりやすくなるって聞いたんですが
鹿の王倒したんですが終わって元凶の父親見ると鹿の王を説得したかったな…って思いと
ギミックは面白かったけど2回目のタートゥチオの方があっちこっち行き来して面倒だったなって
男爵になったけどこれ危険地帯を丸投げされただけじゃ…大規模な支援してくれるって話はどこに?
>>145
実質ヤバいとこブン投げられたという感想は正しい
とはいえ支援はしてくれてるぞお小遣いで30BP/週 >>145
チームワーク特技はその名の通り相方も持っていないと意味がない
協調挟撃なら持っているもの同士で挟撃しないと効果ない
インクィジターは相手が持っていなくても自分だけは利益を得られる能力あるから自分だけでも意味がある
支援は毎週BPという形でくれるよ 月120BPだから金貨にして月1万枚あまり
20BPぐらいで酒場とかを建てられると考えると、十分な投資なようなそうではないような
まぁ自分は十分じゃないと考えて開化の後の戦争イベントで後回しにしたらぶちぎれられたが、
開花がもう一回起きる可能性を考えると、そりゃ外国ではなく自国を優先するやろ、と言いたい
>>138
記憶違いかもと念のため試してみた
呪文レベル上昇の呪文修正特技で8Lv分上昇させた9Lv呪文のグリースは普通の1Lv呪文のグリースより抵抗難易度8高かった クラス別でも同じ魔法覚えるから差別化が難しいまだLv7だけど
トゥルーストライクって物理攻撃だと一撃で効果切れるけど光線呪文だとなぜか効果が切れないな
持続時間延長して毎ターン必中光線呪文とかできるけど、これ本来のルールからするとおかしいよね?
武器の固有能力でクリティカル範囲が広い場合はクリティカル強化と累積するのかー
15-20範囲でダメージ3倍のファルカタたーのしー!
ノクノクの場合攻撃回数の多さも相まってやばいことになるからね
50%でクリティカルの攻撃とか敵からしたら悪夢やぞ
>>133
楽しもう
これの続編が9月に出るんだぜ…(英語だけど)
自分は最初、育成考えたり、参考サイトの育成例を読んでるだけで2〜3時間経った その続編とやらが日本語で遊べるようになるのは3年経ってからだけどな
>>156
さっき丁度、ノクノクの仲間イベント終えたら超強ククリ二本もらった
これが先輩男爵の方々が言っていた凶悪武器か…!
元々ノクノクは化け物じみた火力だったのに、更にエグい火力になった
お前… どこまで強くなるンダヨ……?
本当はゴブリンの姿に変えられて物質界に落とされた何かなのか…? キーンとクリティカル強化累積するのか
紙版だとそのあたりは累積しないのにやばいな
キーンは累積しないけどキーンに似た固有効果があるという
>>160
キーンじゃなくて武器固有能力だね
本来ファルカタは19-20がクリティカル領域なのに18-20になってるのがある >>162
マジかー
所々これ作った人パスファインダーのシステム知らないよね?ってところある
クリティカル3倍武器のクリティカル範囲を18-20にしていいわけないだろ! 職人作品で18-20 x3のフォチャードあるよ
作る種類を指定できないシャイニハの作品だから入手は完全に運だけど
クリアしたぞー!
まさかの不死の王エンド
仲間たちも全員ハッピーな終わり方したし、これは完ぺきではないか?
ロマンスだけは完遂できなかったぽいことだけは心残りだけど
ストーリーはよかったけど日数制限に縛られないパスファインダーもやりたいな
冒険者として気ままに各地を冒険するだけのやつ
とりあえず火の玉の化け物を直接ぶん殴れただけでよかったわ
というかフェイの最長老を真正面から倒せるとか、主人公たちこの世界でもほぼトップの実力者
まで上り詰めているのでは?
まぁ2の主人公も同じぐらいかそれ以上強くなるはずだから、似たような存在は各地にそれなりにいるんだろうけど
そう考えるとフェイの最長老も言うほど圧倒的な強さを持つわけじゃないんだな
>>168
灯篭王って策略を練るのが得意なだけで直接殴り合うのは苦手なんじゃないかな
首都を滅茶苦茶にする力があるわりにそれを主人公たちにぶつけない辺り >>169
そうなのかな
でもナイリッサも負けたとはいえ最長老に近かったって言ってたし、
獣の幼体も同じ感じで倒せてたし、純粋に主人公たちが強いのでは?
首都がめちゃくちゃになってたのもたぶん現実世界と原初の世界をくっつけたことによって
起きた変化だろうしね
直接首都をぶっ壊したっぽいモンスターはみんな主人公たちにやられてるし 時間制限と鍵開けとアイテムクラフト無し以外は良いゲーム
ヴァンホールドの運命でバード傭兵を雷を呼ぶ者にしたんだけど地味に便利ね
雷招来が手軽な範囲ダメージだし暴風招来もほぼ必中だからボス戦とかでありがてえ
おもしろいけど8時間ぐらいで終わるチュートリアルのシナリオが必要だと思うわ
スパイダースウォームさんで大半振り落とされるんじゃねこれ
あと報酬選ぶ形式か箱の中の品に手心加えないと武器選択間違えに対する救済がない
ありゃトリスタンくん一生で仲間になったわ
クマ一人で倒す実績目当てでやったからソロだとなるんかね
Trpg に慣れてる自分ですらゲームのルールの把握にかなり手間取ったしね
経験ない人がやったら絶対内容把握できないと思う
正直二十面ダイスで判定していることすら最初わからなかったし
途中からゲームルールが公開されていることを知ってからはわかんないことあったらルールブックを読んで
問題を解決できるようになったけど、これも慣れてる人しか無理だろうし
普通に中盤までac のボーナスのルールがよく分かってなかったぞ俺
1章で最後に声かけた人は仲間入りが次章に持ち越されるらしい
なんだそうだったのか
コボルドと仲良く暮らせよリンジィ
だいたいこのゲームやる人はPOE,NWN,BD,TOEEとか
やってる前提な感じにはなってるね
基本ルールの説明はあってもいいよね
このゲーム最初はきつそうに思うけど進めてくと余裕出てくるから多少振り間違えても大丈夫になってる。
どうしてもとなればrespecMOD使えばいいしね。
プレイヤーがレベル6くらいから全体的に強いバランスになってるのはいいよね
ゲーム的な縛りでビルドが実質最強一択になっちゃうの面白くないし
コンパニオンも即テンプレぽちーにせずに自分でちまちま設定しつつ進めてたけどキャラが増えてきて割と負担になってきた
でもキャラ別イベとかで一時的に引っ張り出さなきゃいけなかったりするよね
これって都度上げずに使う時まで寝かせておいても、控えにも経験入る設定なら数レベル分蓄積しといてくれるのかな?
顧問の椅子与えてるキャラだけは都度レベルアップしといた方がいいのかな
まあノクノクは混沌属性かつローグが全然防御面あがらないので多少装備面で優遇してやってもね
予定通りクリアしたのでdlcの無限ダンジョンでゴブスレパーティーを作ってるが、慣れてからのキャラ作成楽しいな
クラスや特技が豊富だから自分が作りたいキャラの性能を再現することができて
ゴブスレも元はTRPG ライクで相性がいいってのもあるけど
>>181
使う時にレベル上げてるけど問題ない。
顧問にしても必要なステータス知らんから成功率が低そうなら試しに上げてる程度。自分の場合だけど。 >>184
ありがとう、これでかなり気が楽になった!気兼ねなく進められそうだ しかしノクノクDEXが補正+12くらいは普通に行くので
プレート着込んでるのとだいだい一緒…恐ろしい子
ちょっと!評議員やってくれてたシャンドラぬけちゃったんだけど!
え?まじで評議員枠いないんだけどだれが代わりやれるの?傭兵?
シャンドラ喜ばせたいんだけどアミリのグッドエンドも見たい
先にトリスティアンの裏切りの方済ませてから蛮族のキャンプの方言ってもアミリのグッドエンド見れる?
>>187
トリスティアンは割とすぐ戻ってくるからしばらく空席にしとけば パーティーにインクィジターと先陣がいる場合別々のチームワーク特技を覚えた方がいいんでしょうか?
>>191
そんなことはない
インクィジターは相方が特技持ってなくても自分は利益を得られるだけ
相方には利益は全くないからね
どういう運用するか次第だけど先陣の戦術家は回数制限もあるから強敵戦はみんなにチームワーク特技配ってパーティーを底上げ
普段はインクだけ利益得てるとかいう感じも十分にあり 正直普通に出てくるがヒットダイスとかなにか分かってない
たぶんレベルかHPのことをいってるんだと勝手に思ってるわ
攻撃する側される側お互いに20面サイコロ振って出た目でヒットか外れかアーマー補正がなんたらかんたら外しまくられるとイカサマくさいな
HDはレベルに近い意味合いかな
敵もHDに従って種別で決まった割合でhpや基本攻撃ボーナス、STが上昇してく
>>195
攻撃時は防御側はサイコロ振ってないよ
逆に呪文は一部除いて防御側しかサイコロ振らない 本来はデータがない奴は倒せないので最長老も倒せないのだけど(データを作るとユーザが殺したがるので普通は神はデータを持たない)、まあ、そこは都合でデータが入っているから
倒せたぐらいの認識で…。
あとこの世界にはモータルから神様になった奴も三人ぐらいいるし、上には上がいる。
アルケミストに無視界戦闘入れる意味ってある
日本語攻略サイトの推奨特技が爆弾追加ばっかりなので別のものも混ぜたいんだが
>>199
意味ある
命中判定あるものは特に明記ない限り視認困難適用されるから
無視界戦闘のほかの効果も有用だし >>183
すっげー奇遇じゃん、俺も昨日ゴブスレパーティでストールンランドの地下始めたんだわ。クラスどうした?俺は出来るだけ原作再現するために、結構無茶したんだが…
ゴブリンスレイヤー:先陣、女神官:クレリック、妖精弓手:レンジャー、鉱人道士:フェイの語り手、蜥蜴僧侶:聖戦士 >>199
アルケミストはエコーロケーション使えるから無視界戦闘な優先度低いって考えなのかも 未プレイなんだけど主人公と他のキャラでキャラメイクの自由度の差ってある?
主人公だけ種族選べないとか
>>203
主人公はなんでも選べる
仲間は能力値、種族は選べず初期の数レベル分はクラスも決まってる
金払って傭兵が雇えて、これは主人公と同じくなんでも選べる仲間 爆弾マンの弱点は当たらないとか爆弾の威力が低いとかじゃなくて爆弾を使える回数が少ないこと
どんどん回数盛っていきましょう
>>201
おお、それは奇遇だね
俺は、下みたいな感じ
ゴブリンスレイヤーはやっぱりスレイヤーでしょと
ファイターローグレンジャーの複合クラスってのもそれっぽいし
先陣と悩んだけど、名前がそれっぽい方を選んだ
能力的には指揮官っぽい先陣の方が近いとは思うんだけど
ゴブリンスレイヤー スレイヤー
女神官 クレリック
妖精弓手 嵐歩き
鉱人道士 フェイの語り手
蜥蜴僧侶 聖戦士
令嬢剣士 メイガス
女武闘家 モンク
女魔術師 賢人妖術士
青年剣士 ファイター >>207
だいたい似たようなクラス選択で安心したわ(謎
蜥蜴僧侶さんが、信仰呪文のためにWIS、前衛もしたいからSTRとCON、さらに二刀流だからDEX…と言う欲張りセットだからちゃんと活躍できるか心配だわ…
まあ将来的にはアニメイトデッドを竜牙兵と言い張るんですけどね >>208
俺はRPのために強さを捨てた笑
まぁそれは言い過ぎだけど、イメージを損なわないために強さの最適解は捨てた
妖精弓手もレンジャーの方が強いけど原作でペットなんていないから選ぶのやめたし ロマンスって複数のキャラで起こります?
それとも発生したらそのキャラとだけ?
HumbleでDLC買ってしまった
まだ2つ目の村作ったあたりだし追加キャラも楽しみだわ
起動するとこんな感じで怒られるんだけど
美顔MODぶち込んだ所為なのかな?
正直元は夜見たくないレベルだったんでつい… >>212
単純にセーブのクラウドシンクがうまくできてないだけだから
普通にクラウドバックアップを能動的に取ればいいだけだと思う
と言うかローカルでやってるならオフっていいし
MODは関係ないんじゃないかな >>210
寝たら確定って聞いた
だからめっちゃかんたんに寝るビッチにはきをつけるんだぞ MOD入れてないバージョンのクラウドセーブが現状と合ってない警告なだけで無視していいと思うよ
落とし子倒せないから動画見たけどめちゃくちゃ時間掛かってるやんけ…
>>214
そーなのか、ありがとう
DLCのティーフリングと寝ちまったぁ
結構戻されるがやり直すか… >>214
オクタヴィアと寝たけどその後ヴァレリーのロマンス進んだよ
オクタヴィアはレゴンガーと一緒のプレイがあるらしいからそこまでまで進まなきゃ大丈夫なんじゃないかな ヴァレリーさんがオクタヴィアとセックスフレンドやめろって言ってきたぞ
>>207
ゴブリンスレイヤーはお名前しか聞き及んでいませんでしたが、RPG風味なら楽しそう… 見たくなってきた >>212
男爵のお名前と見た目でヒディアスラフター仕掛けてこないでくださいwww >>219
けどヴァレリーも体だけの関係繰り返してたし…
何このビッチ俺にはリンジィしか残ってねぇ!! >>222
リンジィは男爵が死ぬまで男爵の活躍を近くで見ててくれそうだしな
やっぱヒロインはリンジィだな トリスティアンをドラゴンの血脈にするってビルド意味がよくわからなかったけど
固有能力の火の領域呪文最大化と血脈の特性の属性呪文のダメージダイスごとにダメージ+1で
ファイアボールとかフレイムストライクのダメージを底上げするって意味だったのか
FBで70、FSで105のダメージ、装備なしの自前でダメージ出せるから悪くないかな
トリスティアンは魅力も高いからノーマルのソーサラーもいけそうだね
設定的には至高天の妖術師なのかもしれないけど
ヴァンホールドの運命やっとクリアしたー。最後ずっとダンジョンなのね・・。
隠しボス的なギミックもあって楽しかったけど戦闘多すぎじゃー。
俺もヴァンホールド(dlc)クリアして本編に反映させたんだけど
なんか展開違和感あるな?って思ってた
けど他の人の動画見てやっとわかったわ
この本編反映部分は角マンの言うこと聞いてること前提なんだな
俺の将軍は角マンから逃げた(だって本編一回クリア済みだから)からなんか話の繋がりおかしくない??ってなってたよ
うーんトロルに襲われてた旅人さん死んじゃったなぁー
挑発してくるし、アシッドレイピア持ってたからなぁ
しょうがないよなぁ
>>228
ほんとかー?共倒れ狙ってたり助けた後死ね!やったんじゃないのかー?
2章序盤で建物建てろ言われて全マスに建てたら郊外を購入する金が無くて詰んだ…
つうか鹿の王の家改築して住んでるのか男爵… >>230
建物はとりあえず信仰上がるやつくらい建てとけばいいよ
それよりかは領地広げる方が優先
毎週BPもらえるし所持金をBPに変換も出来るし全く詰んでない 言うこと聞くとあそこで助けられて、逃げると最終戦で復讐のために帰ってくるよ。
まあ、仲間は助からないんですが…
あまり信仰を上げ過ぎると
北ナールマーチの職人からの貢ぎ物「リヴァイアサンの贈り物」が貰えなくなるよ
1日6回呪文修正最大化という破格の性能、これを逃すのは勿体ない
ティアロック解除アクション
・完全な目的ブラッディクラフト中にモルハランが逮捕されたことをシェアルに知らせる
・クエストABloodyCraftを終了する
・戴冠式の玉座の間のイベント中の2つの層
・ワークショップを構築する
・キングダムプロジェクト秘儀ランクアップ5
・キングダムプロジェクトディバインランクアップ3
・キングダムプロジェクトディバインランクアップ6
・キングダムプロジェクトNorthNarlmarches_Upgrade_ErastilsHolyPlace
・キングダムプロジェクトNorthNarlmarches_Upgrade_RoyalHuntingGrounds
ランクは0~5まで
リヴァイアサンはティア0ランク
貢ぎ物は現在のランク〜-2の範囲なので、ランク3になるともう無理
修正
>ランクは0~5まで
>リヴァイアサンはティア0ランク
>貢ぎ物は現在のランク〜-2の範囲なので、ランク3になるともう無理
ティアは0~5まで
リヴァイアサンはティア0
現在のティア〜-2の範囲なので、ティア3になるともう無理
>>234
低ランクにもいいアイテムあるんだ
高い方がいいとばかり思ってた
とは言えテレポートサークルも大事だし信仰3にはあげときたいところ
シャーレルにはローブを指定してさっさと作ってもらう感じか 時の周縁来たけど意思セーブ弱すぎて主力が麻痺しっぱなしでヴァレリーさん1人で戦ってる状態になって時間かかりすぎる。
昨日からやってるけど数日かかりそーだ。
神秘6まで上げたけど恐怖耐性プロジェクトがなかなか来ない
>>237
フリーダムオブムーブメントで麻痺は無効化できる
エコーロケーションで凝視攻撃を無効化できる
振り直し出来る状況なら無視界戦闘の特技取って凝視攻撃無効化もあり 麻痺はフリーダムムーブメントで防げる
ワンド使って俺は常にみんなにかけてたわ
>>232
鹿の王倒した後親父に焼き殺されて?ってなったわ
お前息子より強くね? >>228
我輩はステファノ殿の侮辱に対してちゃんと「構えろ、ステファノ」って宣言してからコロッシブしたから正式な決闘ダヨ!
致命なる優美にして稲妻の決闘者(笑) 牡鹿の王もワイン太りしてなかったらもっと強かったから・・
ゴブリンスレイヤーパーティ、もっと潜りたかったが浅めの階層でボスと出会ってしまったのでここで引退…
先陣よりレンジャーの方がダメージ出していたとは
>>162
>>163
ラッシュライトトーナメントの会場で買える、獅子のなんちゃらファルカタ(クリティカル範囲18〜20、倍率3倍)の事でしょうか?
伝統モンク1+剣聖19目指して今15LV
振り直しでこのファルカタを選択した武器指定してメインにしようと思っていますが、火氷雷キーン付与クリティカルで一撃70ダメがやっとなので微妙でしょうか…
ノクノクの50×4発やエクンダヨさんの冷たい月弓クリティカル1発140とかに見劣りしてしまって、うーん… うーん、俺は最終的には150ぐらいだせてちょっとしたボスは開幕で殺せてたからわからん…
>>228
旅先でたまたまトロルに襲われてしまった不幸な事故
近くにトロルの死体も落ちてたから間違いないわ 剣聖の強さは、属性マシマシにした武器に、完璧な一打とクリティカル完璧化をかけて、最大威力魔法を乗せた近接接触呪文撃で、次元打撃をぶち込むロマンだと思ってる(ただしすぐに秘術集積が無くなる)
>>247
すごいぃ…武器種類は何をお使いになっていますか?
自分も完璧なクリティカルで倍率1段階あげたら希に120程出せますが>>249氏の仰る通り秘術集積がすぐに尽きてしまいますなあ
伝統モンクのAC判断ボーナスと、剣聖の抜け目なき守りのAC知力ボーナスに鶴翼のポーズで防御はなかなかなのですが… 剣聖はロマンクラスなのか… DLCでファイタータンク将軍作って実感する、ヴァレリーの微妙さ・・
なんでアーキタイプは武器修練もらえないんですか!
何がどうバグったのか知らんが館でハリムもトリもノクもジュビもいねーよ なんじゃこれ
>>239,>>240
フリーダムオブムーブメントでしたか、リムーブしても意味ないし諦めてた・・・どうもです。 >>251
武器の修練に使う時間を削ってタワーシールドの訓練に費やしたからさ!
タワーシールドを愛せば君にも分かるはずだ 各値にカーソル合わせるとどんな装備が有効になってるかわかるんだな…全部載せできりゃあいいのに
視野って実装されているかな?
建物の角とか遮蔽物があっても遠隔が通っている気がするけど
終わったけどさー
これマジで全員無視界戦闘いるのな
ウィザード男爵にガンガンかけてきてイラつき半端なかったわ
(混沌にして悪)「落ち着け。今すぐ友人の下へ送ってやる」
選択肢がいちいちCOOL過ぎる!
無視界戦闘なくてもクリアできたぞ
どこらへんで無視界戦闘必須って言ってるんだ?
麻痺は上で言っているようにフリーダムオブムーブメントで防げるし
この手のジャンル初めてだから、無視界戦闘の説明読んでも意味がわからない・・・
どゆこと?
俺は適当プレイヤーだから時の周縁の家あたりで難易度ガッツリ下げてプレイしたけど
無視界戦闘とっておけばメデューサとかワイルドハントの凝視って無効化できたの?
>>260
過去スレからコピペで申し訳ないが
効果は3つあって
1.視認困難のペナルティ緩和
視認困難は攻撃ロールに成功した後、もう一回%で判定して規定値以下なら攻撃が外れる
ブラーは20%ディスプレイメントは50%
無視界戦闘はこの%ロールを1回振り直せる
強化すると%の確率を下げたりもする
2.不可視からの不意打ち軽減
不可視状態で攻撃すると相手はACへの敏捷力ボーナス喪うけど無視界戦闘持ってれば失わない
3.凝視攻撃無効
目を閉じて戦う訓練を受けてるから視線を合わせる能力が一切効かないってこと >>251
ワイのとこのヴァレリーは
これでRespec Mod 使って
アルドーリの防衛者にしたったわ >>261
無視界戦闘で凝視は無効化出来る
他にはエコーロケーションの呪文やドラゴンディサプルのクラス能力の非視覚知覚とかも同様 こっちねスマンコ
持っている得物がデュエリングソードみたいで
リスペックMOD使うとキャラが固有グラフィック(ここではゲーム上の3dモデルのこと)じゃなくなるのが1番の問題
>>266
同感
それが嫌でMODのリスペックは主人公にしか使ってないわ
ゲーム内のリスペックの料金だけ安くてまきないかな デュエリングソードと言えば鹿の王倒すの予想より早かったなって貰ったけど誰も使えねーよ…
酸ダメージとかトロルによさそうな能力付きやがって…
結構ブラーとか早い段階で使って来るし、早めに取っといた方が良いのかね?
>>262
ありがとうございます
無視界戦闘の効果よくわかってなかったので助かります
>>264
エコロケってこういう用法、意味があったのかーーー
会敵前の索敵用かと思ってたけど違うし疑問でした、教えて頂けて感謝です
……特技修得や呪文に頼らずとも、非視覚的知覚で不可視の敵と戦えるドラゴン・ディサイプルさんって厨二的かつ絵的にカッコイイと感じてしまった…! >>268
お前もソードロードになれっていう圧力だぞ
使わなくても飾っといてもらえばソードロードの国って印象を与えられるだろうし >>258
うろ覚えだけどコボルトの群れ相手に
「ところで、そろそろ退屈してきから遊ばないか? お前達が逃げる。私が追いかけて殺す。さあ始めよう。」みたいなの有って好き
クール通り越して冷血ですが… >>270
おのれの内に流れる竜の血を覚醒させその身に竜の力を宿し最後は竜に至るとか厨二力が高すぎる レベルアップの時に突然そう言えば自分には竜の血が流れていた事に気付く男爵
TRPGだと効果時間以上の超連戦なんてまあ存在しないから魔法かければいっかってなるけど
このゲームはその超連戦が普通だから消耗ありの魔法が代替手段として弱いのよね
>>274
アアシマールやティーフリングでも目覚めれるのかな? >>273
ハーフオークの血により恵まれし膂力と
ブルードラゴンの血により目覚めし数多の能力を備えし魔法剣士
最近レゴンガーさんが好きになってきました…
上でも言われてたけど粗野に見えて根は素直だし、こんなん惚れますわ >>234
これローブ2択でもう片方はディスペル2回なの格差酷くない?? >>275
エコーロケーションやフリーダムオブムーブメントみたいに10分/レベルの呪文は1ダンジョン中ほぼ持続するから重宝する
1分/レベルだと数戦闘は保つけどちょっと不安 >>259
ラスボスしかねーだろ
バフ?がしてきて野生の視線されたぞ
何故かアイテムのバフも剥がしてワロタ 個人的にはそもそも誰が視線使ってくるのかわからないのはあったので
そこそこ早いうちに全員に無視界戦闘取らせてしまった
常時バフのための魔法スロット用意しておくのも面倒だし
フィート一個で完全無効化出来るなら十分コストに見合ったリターンはあると思うし
ラスボスはバフ剥がしされる前に倒せって事だと自分は理解してた
最初チンタラやってたらバフ剥がされたんだロードしてやり直して速攻仕掛けたら剥がされる前に終わった
>>269
ブラーは20%だから個人的にはいらん、取るなら50%のディスプレイスメントの方かと。
自分専用だけどlv2ならミラーイメージのが良いかな。
後からよりいい呪文来るやつは最初は分からんよね。 >>269は
結構ブラーとか早い段階で(敵が)使って来るし、早めに(無視界戦闘の特技を)取っといた方が良いのかね?
って意味では
20%程度なら祈りながら殴れば半々以上は当たるのですぐには無視界戦闘いらんと個人的に思う
最初はキャラに必要な特技取って中盤あたりに差し込む程度かな
メデューサと初遭遇する4章あたりにあると楽になる 序盤は必要な特技取りたいから優先順位高くない
中盤すぎると特技そこまで困らなくなるのでカツカツに強いビルドしたい!みたいな感じでないなら無視界戦闘とる
って感じだろうか
3章がブラー祭りかってくらい大量にブラーの相手するからあるとストレスは減るけどね
悩ましいところ
ブラーとかあの辺完全に無効化するのはトゥルーシーイングでいいんだっけ?
使えそうな前衛いたかな
ブラーとディスプレイスメントまでならフェアリーファイアで無効化できる
ドルイドのスロットが余ってるなら適当に突っ込んでおくといい、トリスティアンも使える
デスウォードとフリムはいつ必要になるか分からないけど必要な時は必須ってなるから
準備なしで使えるソーサラーシーアージは結構便利だったりする
>>287
トゥルーシーイングは他人にかけられるから前衛が自分で使える必要はないよ
エコーロケーションは自分にしか使えないからアルケミスト以外は他者を対象に取れない
フェアリーファイアかキネティシストの狐火を敵に使って無効化することも出来るけど数が多いと非効率 >>272
コボルトと、開花の季節で感染者を連れている避難民など数回ありますね
男爵様「追いかけっこしよう、追いついたら殺す」好きすぎでは >>277
けどMOD導入ゴブリン男爵に「かわいいな」(真顔)
って言ってきた時はちょっと性癖おかしいのでは?って・・・ >>291
性癖は確かにアレかもしれませんね…
トロル要塞で入手できる黒い鞭をオクタヴィアに渡した際の話も有名で
彼女曰く「夜のお楽しみに使う」相手はレグでしょうし、幅広いプレイに対応できるのは正に魔法剣士らしくてステキ!(混乱)
キャンプ会話でオクタヴィアがアミリの筋肉触ってる時に、アミリ「おい離れろ! …って、レゴンガーお前も触るのやめろ!」の会話は草でした
ちゃっかり混じろうとするとはw 上級職はともかくあまり複数職を取る有効性がいまいち分からないなでとりあえず現職伸ばしてしまうわ
クリアしたけど、やっぱフェイが主敵だとカタルシスねーな。開花BBAもヘイト貯めるだけ貯めてサックリ逝ったのもなんかなー
セーヴィングスロー結果:35(ロール1+修正値34)
難易度(DC):22
結果:失敗
うちのインク天使が犬になったんだが意味わからん
セーヴィングスロー結果>難易度なら大丈夫じゃないの?
>>294
ノクノクなんかわかりやすいけどそのクラスだけ上げてると防御面が全然上がらんとかあるから >>296
セーヴィングスローと攻撃ロールは出目1は失敗だから
つまりどんだけ数値上げようが失敗確率5%あるゲームなんだよ レゴは自分の思考が悪人寄りだって自覚があってちゃんと仲間の意見は聞き入れる柔軟性があるから信頼できるよね。
>>292
マジ?俺のなんとかウィグもあのまま転生できるの? TRPGやってなくてこれがはじめてのパスファインダーなんだけど、フェイたちって基本的にこんなのばっかりなの?
悪戯というか自分も他人もどうでもいいみたいな暴れ方するやつが多い…
基本的に英国の伝承とかにあるクソタチの悪い悪戯(悪戯の域越えてる)妖精みたいなもんなので…
その癖して上位は限定的ながら力はかなりもってるので…
女男爵だからトリスとロマンス進めたけど暗転の後「ベルトを締め直してる」みたいな説明に吹いた
あんな顔してやる事やるんだな
キングダムアマラーにもフェイ出てきたけどもっとまともだったな
>>294
むしろ上級職で伸ばして明確に利益あるのドラディサとシーアージぐらいな件、シーアージ自体も強いかと言われればアレだし
有用性はやっぱ
5レベルぐらいまでに得られる優秀な能力(武器修練、遠隔呪文撃、急所攻撃など
優秀な低レベル呪文とワンドスクロール使用権( 飼い犬飛び込んできて途中書き込みしちまった
STの補強(ローグにファイター混ぜるとか
ボーナス特技
とか色々ある
>>301
自分も初パスファインダーでフェイの思考に困惑しっぱなしですが、ロード画面説明によれば「基本フェイは不死身なので自分も他人もどうでもいい」とあって納得
王国作らせてそれを1000回滅亡させる遊びやろーぜー!とか人間には理解不能なイカれ方ですな
>>303
マジすか…
天上の血脈アアマシールはこうやって生まれるのか… >>298
ありがとう。けれどもセーブ上げても5%も残ってると
巧みに作られたゴールド・ゴーレムの群れとかもういいやってなるな
あいつらぶっかけ好きすぎでうちのパラディンしか相手できないし >>300
Respec modは、一からキャラクターを作り直せるmodだから
キャラメイキング画面からコンパニオンを作り直せる
もしかしたら、アナタの必要とするもののニュアンスを汲み取れきれてないかも ヴァーンと将軍の結婚式はちょっとほっこりした
類似ゲームなんかいいのないかね
Drakensangとかやってみたくなったが
おかげ様でクリア出来たけど主力で使ってたジェイサルが死んだまま終わったのは納得いかんな・・・
うちのジェイサルは娘のために天罰食らって爆散したけどあとになってあの時消滅寸前に信仰を別の神に変えたんで助かりましたとか言ってけろっとした顔で返ってきた
>>309
全然読み取れてないと思うよ
元々は(コンパニオン)リスペックすると固有の3dモデルじゃなくなるのが嫌って話でしょ?
>>300が言ってるのもよくわからんけど ていうか将軍女キャラの方が都合がいいなら最初からそう言ってくれねえかな!って思った
ゴールドゴーレムってグリース効くんじゃなかったか
ゴーレムは魔法耐性あるけどセーブは低いからいつも転ばせてる
>>295
助けて…って感じで出てきたのに読み込みでフェイは外道って説明出て吹いたわ
公式は全く隠す気ないな
>>306
リアル狂犬使いか…足払いされないよう気をつけろよ
メイガスにペット持てるのあったらこれ選んどけってなったんだろうな
実際はそんな都合のいい職ないからエクスデスはできてもゴルベーザーはできない… >>314
アミリをリスペックしてら
固有バスタードソード外れてかつ誰も装備できない廃棄物になって
泣いたわ 基本的にコンパニオンにはあんまり使わない方がいい気はするなあ >>317
序盤の川縁で森林伐採に怒ってたやつとか
シルバー村で怖いよーって言ってたやつとか
いい奴っぽいやつはいる気はするんだけど
大半がベルセルクの使徒妖精みたいな奴らなんだろね 一人で来てね♡って期待させといてリンチしてきたのは許さないよ
フェイに反抗したおっさんを荷物の箱と一緒に馬車に詰め込んだ後、馬車だけ小さくして圧死とかやることエグすぎんダヨ
>>318
バーバリアン1レベルにリスペックは問題なかった 装備しっぱなし ていうか特殊武器習熟・バスタードソードの特技を取ってないだけでは?
無限ダンジョンなかなか楽しいな
レベルがすいすい上がるので、好きなパーティーを作るのが楽しい
あとなんかストーリーを進めるには引退させて新しいPT作らないと進みませんよ、って
言われたんだけど、このストーリーって本編と同じなんだろうか?
同じならストーリー進めずに今のPTでどこまで行けるか試そうと思ってるけど
>>326
1周につき1ボスしか出てこない
とりあえず俺は30層(レベル17ぐらい)までは潜ったけど、そこから先レベルカンストしてからも敵が強くなるのかは分からないわ ハリムをミスティックシーアージにしたら
秘術と信仰の両方の骸骨召喚使えるんだね
クラスでネカロマンサーが存在しないけど、終末をもたらす軍団をモリモリ生み出せて気持ちよくなってしもうた
これ主人公で使徒招請者のシーアージマルチしたらもっと気持ちよくなれるのかな
いやマルチ1本のセオリーから外れるから弱くなっちゃうか
むむむ、ミスティックシーアージはLV9呪文が修得不可だったのか…LV8までで我慢するしかないのか
LV9呪文捨ててLV8の信仰&秘術の両呪文を取るか否か
ヒーラーとしてはマスヒール使えないのは辛いな
まあスクロールでいいんだけど
3章で開花解決した後に職人のリクエストで領地を駆けずり回る男爵ゥ・・
ナールキープとかロールプレイでトロル砦そばに建てたから遠いこと遠いこと
>>330
レベルも後半なので男爵の… いや王の財力でマスヒールの巻物に頼るしかない!
\サレンレイに課金せよ!/ >>331
ワープポータル解放されると首都から遠い、村と村の距離があいてるほうがたすかるし… >>331
トロール砦の近くはありだと思う
沼地の魔女の小屋や人里離れた小屋には何度か行くからテレポート解禁後は便利 エンカウント率低下プロジェクトって
ザコ敵だけでなくイベント遭遇やや骸骨商人遭遇率も下がったりするの
>>311
DLCこれからやるのだけど
結婚って男性将軍でも起こる?
>>314
3Dモデル、コンパニオンって固有なの?
他の主人公枠で作成出来るヤツと構成パーツは同じだと思ってた キネティストのエネルギー爆発の抵抗破り修正値ってクラスレベルじゃなくてキャラクターレベルなのかな?
なんかマルチクラスしてても普通にキャラレベル分足されている
あと抵抗破りの特技もしっかり乗った
>>336
パーツは一緒だけど固有の服装があるね
リスペックすると汎用の職依存の服装にされちゃう 親戚のバルダーズゲート3もいつか日本語化出て欲しいなーと思って早期アクセス動画見てみたらグロくて怯え状態になった
脳に寄生虫植え付けられる所から物語始まるって嫌過ぎます…
>>334
そういうとこに村作った方いいのかな?前はとにかく川沿いだって言われたけど
1つ目の集落はお世話になった宿の下に作ったけどこれ営業妨害・・・ >>340
建物はほぼ飾りだから自分はテレポートの拠点としての用途を重視してる
テレポート解禁までは遠くて大変だけど >>81
二枚目はLOLのカタリナだな
このゲームはLOLの画像似合いそうだから俺もLOLからキャラ画像探そうかな トロルに襲われたピタックスの貴族、貴族の楽しみで狩場で熊に襲われたソードロード姉妹
不幸な事故で命を落としたけれども、この世界にはレイズデッドやアンデッド化尋問なんて手段があるんだった
死体の処理までしっかりしないと危険だな!
>>339
なんならバルダーズケード2は拷問されてるところからスタートだ >>339
マインドフレイアは(だいたい)人型生物の脳みそに幼体埋め込んで頭部分乗っ取って成体になる
フェイは人類は衰退しましたの妖精さんに近いからな(混沌にして中立
自己中ルール守って言うこと聞いてあげれば友好的な善、クソヤバな悪、間の中立 バルダーズゲートの知識で始めたから、パスファインダーも持ち主のいそうな物品は勝手に取っちゃダメだと初めの方は思ってたわ
最後までやたら急かしてくるのやだなあ
井戸に居たオッさんとかよくわからん墓?パズルとか西の先巡りとかしたかったのに「早く行かないと国めちゃめちゃなるぞー」って王国運営や画面お知らせで脅して来るからラスダン入っちゃったじゃん
>>344
カリードさんは拷問でしんじゃったのか…
前作で最初から仲間だったコンパニオンだったのに、何の描写も無くオープニングなら死体になってて悲し過ぎました…
>>345
やっぱりフェイは絶対にコロッシヴしなきゃ…(弓スレイヤー主人公だ矢筒"古代の狩り"装填)
脳に寄生虫入れられた状態では楽しく自由に冒険できそうにないよぉ…
英語勉強するか、capture2textでラスオブライチャスやるっきゃないっす ストールンランドって原初世界とかなり繋がりやすくて最後に原初世界と融合した世界になったけど
ゴラリオンで一番強い強国になったんではフェイの王と不死の英雄王とか怖すぎ
あの世界で最強なんかね?
この話定期的にでるけど神話階梯を手に入れてないのでそうでもない
あと北海道ぐらいの大きさしかないから大国ってほどでもない
まずこれが世界のメイン舞台となる内海地域(ヨーロッパとアフリカの北の方ぐらいをあわせたような地理)
これがその北半分(つまりヨーロッパぐらい)
舞台となるのはその北東のこのあたり
ブレヴォイとニューメリアの
のさらに小さなこのあたりが最終的なストールンランドの国土
まとめてみるとすげえ狭い範囲の話だったわ 最後のやつだとピタックスの領土しか入ってなくない?
まあどっちにしろシュリアックスあたりと比べるとちっさいけど
ガチガチの鎧タンクって出来ないもんかなぁ
どうにも裸パラディンモンクが最強ですって顔で前線張ってるのがなんか気持ち悪い
タワシ専門家とかでACだけは並べても結局セーブクソ雑魚でCC一発でサンドバック化がなぁ
毎回冒険の舞台にされる住民民度が高いので初めてのプレイヤーにおすすめの国、ぐらいやな。
不死ぐらいだと搦め手でどうとでもなるし、原初世界とつながってるの、実務においてはマイナスみたいなところもあるかならー(当然陰謀に狙われやすくなる
やっぱり神になって信仰されるぐらいじゃないときつい
そういや神様が結構サブイベで力貸してくれたり罰を与えてきたりしたけど
結構暇なのかな…
実質フェイの領土を人間側に持ってこれる可能性がある人物と考えると神々の注目度は高いのかもしれない
>>357
力貸してくれるぐらいには英雄候補だから、主人公とかコンパニオン PC版なんですが、セーブデータスロットの分割ってできないですかね?
今のキャラをいったん止めて別の選択肢を選んだケースを進めてみたいんですが、キャラリメイクして別ネームにしても同じスロットになってしまうんですよね
セーブファイル名はキャラの名前にそってつくけど、大枠の名前は最新のセーブファイルからとられてる感じはする
キャラ名変えてあれば分岐の管理は出来ると思うけど不便ね
実際に別キャラ作ってみて確認したけどセーブファイルのあるフォルダは別キャラ作っても共通だけどゲーム内のセーブ・ロードメニューではキャラ毎にスロットが分かれているよ
データ関係で問題が出るとしたらフォルダのパスの2バイト関係とかかな
こっちが想定しているのは別キャラ作ってニューゲームのことで、それならばセーブスロットは別になるけど
>>360が言っている「キャラリメイクして別ネーム」っていうのが同じゲームでキャラ名リネームで継続するっていうことならばそれはそうなるんじゃないかな ドルイド男爵に近接射撃・精密射撃取らせたけど、もしかしてドルイドの使う魔法には遠隔接触判定のものが無い・・?
運悪いとワンパンになるのが怖くて先陣混ぜてチームワーク特技ばらまきながら
スターナイフ二刀流で前衛の後ろから急所攻撃って考えたんだけどスターナイフいいの無ぇ…
>>364
パスファインダーの人にレベリセして貰ってそこから分岐させたいってことなのか? >>368
>>360のコメントと別スロットに出来ないっていう状況から考えるとそうなんじゃないかと想像は出来たよ
それならば別スロットにならないのは当然じゃないかと >>369
泣いた
まあ男爵死ぬとゲームオーバーだし弓で後衛自体は良いんですけどお
後半の特技で弓系をとるかシェイプシフト用に爪を強化するかで悩む・・ 5章終わったところで
レベル14-580000/635000だとレベル20いかない?
アミリ兄貴にレーザーのロッド持たせたら人間ファイアーボールみたいになってワロタ
武器熟練バルディッシュにすりゃよかったわ
>>368>>370
そうです、同じキャラで八つ目で転生した時にセーブデータスロットを転生前と別管理したいな、と
スロットはキャラ名で管理しているわけではないんですね あの冥土服が、俺の鎧と同じ硬さって
信じられるか?
うーんダメだな
ジェイサルが娘やっちゃうわ
説得できない
>>351
舞台となるゴラリオンにはもっとヤバい奴らがゴロゴロしてるので最強とは言い難い
神に近い力を太古のルーンロードから奪ったリッチタイラントやロシアから移住してきたバーバ・ヤーガ、
現代の情報を集めながら建国しようとしている一万年前のルーンロードなどかなりヤバい国は多い
ニューメリアもキングメーカーの後にテクニックリーグをぶっ潰す連中が天下をとるのでかなりのもの >>378
そういえば、ジュビの会話で
ニューメリアの宇宙船が、とかあったけど
アレなに? 後半そのへんの野党がクラスレベル10とかお前それでまだ野党してんのかって突っ込みたくなるw
>>379
ニューメリアの首都のある丘には文字通りのバカでかい宇宙船が埋まってる。
これは一万年以上前に墜落したもので、これがニューメリアをスカイメタルの一大産地としている要因でもある。
テクニックリーグは宇宙船由来の科学技術を独占している組織。
このニューメリアを探検するシナリオがIron godsで、敵はテクニックリーグやロボット、異星から来訪した異形が主体。
チェーンソーとかレーザーガンが出てきたり、サイバネティクス手術してサイボーグになれたりで楽しいよ。 そういやナノマシンとかアンドロイドとか物騒な用語があったな
ニューメリアには宇宙船の他にもバケットホイールエクスカベーターが埋まってるぞ
オクタヴィアの依頼で行くテクニックリーダーのアジトにロマンあふれる機械あったしね
あそこにかかれていた人たちもまた違う物語の主人公なんだろうなって
次の十字軍のシナリオはキングメイカーから五年後なのね
ファンサービスで主役だった我らの男爵聖王が援軍にくるとかないんだろうか
王国運営でメンデヴと同盟結んだけど
次回作の日本語翻訳。クラファンしてくれれば速攻資金集まりそうだがなぁ
翻訳っていくらかかるんだろ
このゲームは文章量かなり多いし、けっこうかかりそうだけど
自分は1,2万だったらカンパしてあげてもいいけど、こういう人間何人いるかな
コアなファンは多そうだけど
前にも似たような話してて申し訳ないんだけど、協調挟撃とったエクンダヨがクリティカルだしたら前衛が機会攻撃したわ・・
これ目標が挟撃状態なら遠隔職でも機会攻撃誘発できちゃうんだ? 好機を掴むは敵が挟撃状態じゃなくても良いみたいな分け方で
味方が挟撃しているところに遠隔攻撃撃つと挟撃扱いになるから仕様なんでは
遠隔武器で急所攻撃するの簡単に出来るしそのついでなのかも
>>392
こんなに簡単に機会攻撃増やせるとなると、前衛に迎え討ち取らせるか再検討せねば・・! たしかゴライオンのある太陽系の一番外側のは惑星サイズのグレート・オールド・ワンなんだっけ?
大気無くて放射能汚染されたアンデッドの星とか牢獄代わりに使われてる星とかゴライオン以外まともな星はないの?
>>389
結局はスケジュールと特定のちゃんとしたスタッフを抑えられるかどうかだと思う
(金額はそこから決まってくる)
特に日本語からの翻訳は意訳がどうしても多くなるので
翻訳センスがもろに出るからちゃんとした人を抑えてほしいね
今回の翻訳はわざわざ原盤の人連れてきてそれで成功してるし >>378 >>382
ひえー剣と魔法のファンタジーだけでなくサイバーパンク風味の題材もあるとは
たしかにテクニックリーグでナノマシン内臓の銀のサソリ有りましたな
ワクワクが止まらないですわー詳しい人ありがとう パスファインダーrpg(原典)日本語版とこのキングメーカーでtorag神の訳がトラグとトローグで食い違ってるんだけど、意図的なのかちょっと間違っちゃったのか気になる
アニメイトデッドは協調挟撃してくれるから
遠隔協調挟撃も捗る
>>398
元々はPRDJもトラグと訳されていたんだけど、日本語訳するに当たってアークライトの方が色々やって一部の訳を変えてしまったという経緯があり、
神様の名前がアーバダーからアバダルになったりイローリがイロリになったり、冷気ダメージが氷雪ダメージになったりとどうでもいい差異があります。 >>400
Abadar神なんかは
PRDJ訳:アーバダー
書籍:アバダル
本ゲーム:アバダ―
になってて、どんだけ表記が揺れてんだよ! ってなったわ 普通に考えるとアバダーなんだけどな、発音的にも
この辺は人によって解釈分かれるから統一難しいよね
アニメイトデットとか召喚系てメタ強化しても意味ないんかな
>>399
その情報が前衛パラタン1人だけの僕に希望の光を!
パラタン+ペット2匹だったからゾンビ積極的に召喚しないと >>401
サーレンレイの無限の包容力と愛は、カレーライスとカリーライスの差異を等しく受け入れるでしょう ゲームでの固有名詞は声優さんのセリフの耳コピって聞いた
要するに急所裸モンクペットククリ二刀流が最強って事か
地方によって呼び方が違うとかはそれっぽくてありそうだな
呼ばれる神様は大変そうだ
シェリンの聖騎士フレデロの前に現れたのは、鎧を脱いで炎ヌンチャクを構えるヴァレリーであった
見なかったことにして会話を進めざる得ない
>>405
すまない協調挟撃はしてくれないみたいだ
嘘情報で申し訳ない
囲んで機会攻撃は強いけど やっぱそーだよね、ペットもダメだしちゃんと前衛いないとだな。
>>410
なんか念動の騎士モンクにしたら一騎打ちで念動剣振らなくなって仕方なく素手で殴り殺した思い出。 見なかった事にして会話を進めるスレの流れにワロタw
ジェイサルと同じ不死で揃えたら強そうなんだけどな。状態異常に強いよね。
ヴァンホールドDLCの虚ろな目の都市の水晶を起動する謎解きで詰まってるんだけど、誰か正解知ってたら教えてくれないか
?
2章に到達したんだけど気付いたら獣の習性ってクエストが失敗になってた
人里離れた家についてるヒットマークの魔法使いを探せみたいなのってもう解けないのかな
>>423
人里離れた家に行く前にトロール砦攻略したとかなのかな?
ばつ印ついたクエはもう取り戻せないはず 一週目はなんか焦ってたとこがあったんで二週目はゆっくりやる事にした
またロード・プロテクター貰ったけどなんでや…行けるとこ全部行ってから鹿王倒したのに
ジャベリンマンに対抗意識出してダーツマン目指してるんだけど辛いねこ
妙技でダメージ底上げできるって考えてたらそもそも魔法のダーツとかねーよって話に…
>>417
見なかったことにしておいてやる。器を満たせ ラマシュトゥの子宮の奥の異界で、
鳥の骨→毒入りの瓶 のあとに『咲き続ける花』があるらしい場所に行ってもなにもみつからないんだけど、なにか間違えてる?
自分はは確かケスレルさんからトロルの問題聞く前に人里離れたに行って罠解除したらバツになったような
パスファインダーでカラテモンスターでぬんちゃくを振り回すニンジャを作りたいんだけど、純正モンクでいくべきか
それともローグあたりとマルチするか悩んでる
ランプと言えばヴァレリーとかの初期装備のランタンってなんか意味あるの?
全然明るくないから頭が光るよ(ハゲのアアシマール)
>>430
>>431
ありゃ、ランタンって単に霧の先にすすめるだけじゃなかったのか… ありがとう! ぶっちゃけた話をいうとワープ霧があるマップはAとBの2種類の同じような構造をしたマップがあってこれを霧に入ると切り替えてる
みたいな構造になってるので
ダーツは沢山持ってるかもしれないと納得できるけど、ジャベリンはどうやって回収してるんだと気になって眠れません
正直ランタン使うとこはどこも面倒だから攻略見てやったほうが良いかも。
だいたい北欧の神様の武器って投げたら戻って来るよね!
>>432
DEXニンジャならローグ3Lvで妙技訓練は欲しい気がする >>410
こんなんw笑ってしまいますわww
顔に傷付いたら逆にカッコイイですわ!w
シェリンに叛きし叛逆の竜、ヴァレリー…!
「これが本当の私なのです!」(ヌンチャクブンブン) >>442
近接に強打や渾身、肉体や素手打撃に足払いや朦朧突飛ばし等の選択肢豊富ですが
ジャベリン、スリング、投げ斧には無くて寂しいす
スゴイツヨイ・スリケン(2ラウンド溜め)再現できない キネティスト火を混ぜて身を焼いていくのが良いのでは
トリスティアン離脱って、そういう事か
評議員どうすれば、、
>>447
迎えに行けばすぐ戻ってくるから心配すんな >>441
あー、やはりそれぐらいはローグいるよね
>>444
そうなんだよ、あと全体スローイングみたいなのもなくて…
>>445
キネティストはかなりいいアイディアぽいな
あと調べてたらパスファインダー自体にはそのものずばりニンジャがあるのね
なぜ実装されていないのか、ニンジャは人気コンテンツのはずなのに… まあ簡単に言うとニンジャはローグのコンパチみたいなクラスだから…
トリスティンって、イベント終わった後、無視界状態になるけど、
Feetで無視界戦闘をとれば、遠距離攻撃は多少ましになるのかな?
攻撃者だと意味がないのかな?
Feetの説明を読んでも良く分からない・・・
>>402
abadarの発音はAH-bah-darらしい >>446
ストールンランド完全制圧を前に手頃な寺院で宿営してたら腹心に裏切られそうw
(悪が必要)【攻撃】「私に良い考えがある。寺を焼く。坊主を殺す。どうだ、シンプルだろう?」 >>450
弓なら定番のアローレインで範囲攻撃とか…
次元打撃したり非実態物を斬れたり変異薬でコウモリの羽根生えたりする世界だから、雨の矢くらいええやないかw
まあ魔法の立場無くなるとかゲームバランスを考慮したのでしょかね >>452
盲目による視認困難ペナルティは無視界戦闘で軽減されるはず
ただどのくらい遠隔攻撃するのかな
一部を除いて呪文は命中判定しないし暇なら弓攻撃するより祝福配った方がいいという考えも 例えレベルカンストしていたとしても
アミリがアーマグとの一騎打ちに勝てる未来が見えない
負けイベだけど
>>457
アミリって、族長になれない場合は
どういうエンディング向かえるんだろう 追い込むと無貌の姉妹の横槍が入って勝てないから負けイベントでしょ
それともギリギリから一気にダメージ与えると倒せたりするのか
>>458
私はしくじってナイラク死んじゃった世界線なのでクリアしたら御報告致します…(現在6章) あそこどうせ負けるから適当にすすめればいいよって言うのを鵜呑みにしてすすめたらコンパニオンクエスト×つくし
当然そのままラス前で離脱するからすげえ罠だったわ
赤黒ニンジャビルドをもやもやと考えてたけど、モンク10、念力使い(火)10にして日本語テキストを変更する(出来るのかは知らない)のが良いんじゃなかろうか
念動力の刃→ヌンチャク
青炎→赤黒い炎
しかし竜の型を取ろうと思うと筋力15必要で悩ましいすね
>>455
じゃあ魔法使いと同じくらい平常時の火力は下げる方向でいいよね? 投擲って二刀流すると二倍投げられるのかな
スターナイフ二刀流とかかっこいいからやってみたいけど
クレリック系、CE系の神格、負のエネルギー放出あたり取れば、暗黒騎士プレイが出来るんじゃないかと思ってきた…
混沌or悪の領域なら武器にアナーキックorアンホーリーを付与できるし、死の領域なら負のエネルギー放出で回復できる
せっかく悪属性選べるんだからブラックガードあってもよかったよね
パスファインダーにブラックガードはいないから仕方ないね
秩序善の正義の戦士以外のパラディンはいない世界
ところで第一の王冠もってるんだけどどうやってランタンキング殺すの?
アンティパラディンはいるんじゃなかった?善を討つ一撃って普通のストーリーだと使いづらそうだ
キャンプの会話にて、ジュビロストが
昔、エズンという男と出会った〜とか言っていたけど
これ誰?
>>462
自分も同じ感じでバツついてしもうた
2周目は別コンパニオンや別ビルドを楽しみつつグッドエクンダヨを目指すます >>466
前にスピードジャベリン二刀流で投げ槍を9連射する魔界村騎士ビルドが有るとか
あとスターナイフは近接武器なので投げられないです…
どうみても大型スリケンなのにー 二刀流スローイングアックスも面白そうだ
こちらもやはり、ユニークをほとんど見かけない武器だが…
>>475
いにしえのDiablo2マイナービルド・バーバリアン投げ斧ビルド思い出した
光の当たらない武器もあるけど、逆に日本では馴染み無いメイスやフレイルは優秀なユニークが沢山出てくるのは新鮮に感じた
最強32ステータス主人公ヘドウィグさんの得物がフレイルで、JRPGしか知らない自分は「剣じゃないのか!?」と違和感覚えた
今では刃物より鈍器が好きになりました リンジィが無貌の娘にステータス吸われて死ぬうー
これってどうやって回避すれば?
>>472
アミリだけじゃなく別のアイコニックさん達も少し出て嬉しい
10月に出る続編の女聖騎士コンパニオンも象徴キャラククターだったのかー >>478
能力値吸収はレストレーションで回復できるけど無効化する手段はなかったと思う
エレメンタルに変身すれば効かなくなるけどそれ以外の手段あれば俺も知りたい
いつもは吸収され切る前に倒すようにしてた >>480
下手に首都まで飛びよるから、呼び戻すのに4日もかかってらい
戦闘中にレストレーションしても1回に1種類回復だから複数パラメータが重篤だと意味ないしねえ
事前に減らしとくしかないかー(アライメントが傾く) 鹿王倒した後の3人の中から選べ!はいつも摂政の奴にしてるな
評議員は高性能なツァナさん勧誘してるしランダーは経験値とアイテムに代わってくれるし
>>454
エルク神殿略奪したからその復讐なのかな…ってうちの男爵暗殺される覚えありすぎるわ グロトゥス神官が宗教を取り仕切り、ラマトゥシュが公認され領内を跋扈
ゴブリンやコボルトが軍に組み込まれ公費でそれらの集落が建てられる
普通に十字軍送られそう
今気づいたけどエピのライブラにDLCが未インスで別にあるってことは
バニラでずっとやっていたことになるのか?
クラス一覧でキネティシストが使えるならDLC入ってる
>>485
ならDLC入ってるわ
でもなんでDLC別にしたんだろう? Epicがどうなってるのかはわからないけど
Steam版は無料DLCがいくつかあるからそれが入ってないとか?
魔法ちょっと増やしたり血糊増やしたりするやつが何種かあるよ
Epicの別インストールのDLCは資料とか音楽などのおまけが入ってる。
ゲームには関係ないから不要ならインストールする必要なし。
>>483
WarHammer2とかでゴブリン氏族連合でプレイしてる感覚になりそうで好きw ボッケ錬金術研究所ってどうやってできるんだっけ?
2章開始してオレグのところでボッケンスカウトしてその後を忘れた
勝手に時間がたてばフラグ立って謁見の間にくるんだっけ?
>>491
んで郊外の集落にボッケンの小屋つくればいいはず あれ? 武器の妙技ってつけてもダメージは上がらないのか
武器の妙技は軽い武器を敏捷基準で攻撃ロールするための特技(ローグの特徴)
ダメージを筋力じゃなくて敏捷にするのはローグ3LVの妙技訓練
命中ロールが筋力から敏捷に変わるだけ
ダメージは武器種限定だけど敏捷に変える特技が別にある
もしくはローグの妙技訓練とか
>>483
けど男爵領で確実に敵って言えるのボガードぐらいでは?
とりあえず飛びかかり出来る10レベルまでアミリを鍛えたんだけどこの後どうしようか迷ってる
両手武器使い取ろうかって思ってたけど調べてみると先陣でチームワーク特技&両手武器系特技&急所攻撃取れるなって
けど真っ先に激怒して突っ込む係に観察したり先陣の戦術家使う暇あるかなって疑問もある 妙技武器を妙技訓練するのになんの意味があるかわからなかったがダメージロールが変わるのか。
思い込みで書いてある内容が頭に入ってなかったかな。
>>477
やっぱりこのスレで尋ねて良かった
流石です
ルールマスターの生き字引が降臨しとるよね、このスレは 攻撃ロール(命中力)、ダメージロール(攻撃力)なのよね
あとACは防御力と回避の合計値みたいなもんなのに、身かわしって言う第二の回避みたいのもあるし結構複雑よね
ACの内訳も常時表示する画面欲しいよね
あとアイテムと呪文で効果かぶっていて無駄になっている部分とか
最近までアーマー着ている前衛にシールド系のACアップ魔法使っていましたよ・・・・・
外皮アップの呪符持ちが開幕常にパークスキン使うとか・・・
>>498
先陣は先陣の戦術家と先陣の絆のためじゃなくてチームワーク特技と急所攻撃のために取るもんだぜ!
それ目的だと3LVまででいいから他のマルチしまくるならあり
ていうかバーバリアン10まであげたなら大激怒のために11まではあげなよ >>502
盾持ってなければシールド自体は有効だよ
あとマジックミサイル耐性も付くし
一応鎧破壊されてもメイジアーマーはボーナスを失わないとか
そういう細かいのはあるね >>504
シールドじゃなくてシールドオブフィエスでした
しかもあっちは反発だった
アイテム装備する時とか魔法かけるときに何が+になるか出てくれるだけでもかなり違うよな
+0だったらそれ無駄ですみたいな ACボーナスは主に反発/外皮/鎧/盾だけ覚えておけば
後はどうにかなるって感じだしその辺はちょっと慣れがいるね
魔法に関してはレベルで数値が変動する魔法は現状のレベルで実質+いくつなのか説明文に表示してくれると
大した計算でもないけど計算の手間が省けてありがたいんだけど
爆弾追加ダメージ装備って効果重複するのか
するなら防御犠牲にしてでも火力特化にするんだが
アミリのACあげるの大変だけどノクノクだとこんなかんたんにあがるんだなって困惑した >>508
AC55かー。打たれ弱いと思っていたけど、硬くできるんですね。 ノクノクは俺様のアサシンローグよりいいダメ出したりしたから干した
基本敏捷力おばけ+ローブは鎧着るより強いからね…
これマンティコアブーツと外皮のお守りかぶってる感じかしら
>>503
大激怒そんないいものなんですか?とりあえず11レベル目標で
そのあと先陣9レベル…というより急所攻撃3レベル目指します バーバリアンイマイチって説明されてるけど状態異常にある程度耐性あるしそんな悪くないよね。
ACに関してはイマイチではあるけど。
バーバリアンは火力ならトップクラスだと思うよ
他のクラスでは全力攻撃するのに2ラウンドかかるのが普通のところを
飛びかかりでいきなり最大火力が叩きこめる、ただ雑魚相手だと過剰火力ぎみで
敵に密着したあとは他のクラスに対して利点が少ないってだけで
バーバリアンは足速くて
AC低めなのに最速で敵に向かって囲まれちゃうので
ちゃんと先にタンクが殴られるようにすれば強いけど
雑にプレイして気がつくと死んでる
リーチ武器持たせてタンクの後ろから突撃が良いのかなとか
追い打ち強化まで取らせて無双させてあげたいけど防御崩しも欲しいし特技枠カツカツや
>>518
ちょっとだけファイター混ぜて特技数補強するのがいいと思うな
重鎧も着れるようになるし そらまあ比較対象が急所攻撃だとかそういうのなんだから
それらと比べりゃ微妙なのは事実よ
DRって、不死身の激怒者10激怒パワー6指輪2×2
ヘルナイトに追いかけられてる奴助けるとDR5の鎧買えるようになるらしいから
最大でDR25か、クリティカル食らわなければ強いかな
犬が敵に走っていって的になったあとアミリが飛びかかるのが理想
そのあと犬が意志セーブ落として逃げ出すまでがテンプレ
>>522
原作TRPGだとDRってACへの反発ボーナス同士や外皮ボーナス同士等と同様累積せず、
その攻撃への一番高いDR数値のみが適用されたけどこっちでは累積するんだっけ >>524
確かにルール見るとそうだね
それだとストーンスキンでいっかってなるな >>519
重鎧着て激怒の効果発揮できましたっけ?
ずっとブレストプレート着せてますん >>526
移動速度アップは重鎧で消えるけど
激怒は平気(重鎧アーキタイプがそもそもある)
DEXボーナス次第かしら 畜生
ケステン助けるぞって思ってたのにいつの間にか秩善から中善になってやがった…さよなら消す天さん
うわあ、ハリムの魔法って、インクィジターの信仰系統とクレリックの信仰系統揃えられないのか
こりゃ微妙といわれるわけだ
>>529
うおおお、ありがとう
ふて寝してて正解だったぁぁぁ 最近やり始めてハマっているけど悪い意味で時間をとられている感覚もある
テンポが悪いというか
あとはある程度やってみての感想としては最初は自由度の高いゲームなのかなと思っていたけど何となくある程度大枠は決まっているゲームなのかなという感覚はある
アイテムとかも固定ドロップっぽいし
ユーザーがシナリオ作ってMODとしてアップするとか拡張性も期待していたけどあまりなさそうな予感わしてきた
>>515
交易所で出会った錬金術師の爺ちゃんが作ってくれる低ランクの+1D6される方の指輪は機能してるし指輪の2枠分有効
+12される高ランクの方は機能してない
レゴたちのイベントで取れるナノマシーンの手甲もダメージアップ効果は機能してない 力だけ上げてもアーマークラスに補正無いけど敏捷上げたらアーマークラスと攻撃とに変換出来るから結局はレンジャーかローグしか勝たん状態だよな
こちらを立ちすくみ状態にしてくるようなAIならヤバかった
次作はそういうことしてくるのかな?
結局補正のが高いから防具の基礎値が誤差でしか無くなるんよなぁ
武器も素の性能差なんてガチのゴミでしかねえし
序盤の狼の群れに足払いされまくってた頃が一番つらい時期だった
DEXとCONがん上げが実は一番のたんくになれる件
単にもっと重くてAC爆上げな鎧があれば選択肢が広がったのかな
もしかしてモンク1とって服きるほうが堅くなるの?このゲーム
当たらなければどうというけとはないとさすがゴッグだなんともないぜなら結局の所結果は見えたもんな
>>543
まあ基本的にはそうかな
その代わり筋力両手武器には薙ぎ払いがあるけど 怒りの刻バグあるなあ
・アーマグに立ち向かうが×になる
・ジャマンデイ・アルドーリと会うが×になる
・野営地の入口が塞がっていて入れない(ディメンジョンドアが必須)
>>543
CHA振って鱗の拳1とパラディン2取るとめちゃ硬くなる
まあでも硬くなるのは中盤以降だけども
中盤までは重鎧のが強いかも このゲームの知識からだけど
D&Dは結構ガッチガチの最適解ありきなのだと思いだしている
挙げ句鎧より服の方が強いはもうなんかネタとして狙ってるのかと
>>548
パラ2はセービングと耐性目当て?
ということはタンク能力的には
真の世界の守りて19、先生1が最強だったりすんだろうか? ACだけ上げておけばいいってもんでもないと思うし
逆にACだけでいいならそれこそヴァレリーでも現実的にAC60超えで挟撃無効とかいい出すから十分という話はある
まあ結局敵の攻撃ロールに対して十分なACがあればいいって話だしね
>>550
そうCHAボーナスが全セーヴに足される
BAB1だからBABも落ちないしパラ2で回復もゲット
他にパラディンがいないなら3まで上げて勇気のオーラ取ってもいいね 人里離れた墓のバリア、ディメンション・ドアで抜けられるって聞いたけど試してみてもバリアの前で術者がガクガクうろつくだけで発動しないな
バグ扱いかなんかで修正されたんかね?
まぁバリア無視して無理やり先に進んで良いことあるのかわからんしあきらめるかなぁ
>>554
そこは試してないけどディメンションドアで抜けられるって言っても簡単には抜けられない
判定の穴を探す感じでいろんな場所からいろんなところに飛ぼうと試行錯誤するとたまに抜けられることがあるってくらい >>553
自分もそれに最近気付いた
鎧、盾、外皮、反発は累積しないから回避もしないと思い込んでいた
ふと、特技の回避+防御的戦闘+鶴翼+アアマシールLV15翼でACが1+4+4+3されてるログ見て知りました >>554
バリアを抜けるんじゃなくて部屋の左上隅から抜けていく 敏捷能力値とか前衛の自衛みたいなこと言い出すととりあえず2レベルの生体解剖者つまむもの
みたいになる
ディメンションドアは一発で成功したので判定なんてあったの知らんかった
>>549
3.5eはそう。どんなに選択肢増えたように見えても強ビルドありきの風潮が末期には流れてた
それ故に後継のパスファインダー共々パワーゲーマーには絶大な支持を受けたわけだけど
本家は4eでMMOのように役割分担を明示して、さらに戦闘技能以外を切り捨ててミニチュアウォーゲームみたいなシステムにしたけど極端過ぎて不評だった
5eは4eの不評を受けて、原点回帰とクラス間の能力格差をなるべく付けないように設計してトップに返り咲いた
3.xユーザーには物足りないくらいのシンプル設計になったけど、昔やってた元ユーザーやその子供世代が親子でも楽しめるゲームとして続々とやってきてシリーズ最高の成功を現在進行形で収めてる >>560
いや左上とかから抜ければ一発で行けるよ
要は視線が通ってないと駄目なんで
暗い場所が明るくなる(視界内)ところ探して指定すれば行ける
頑張れば一人死ぬ覚悟で右上まで走って宝箱取れる(取って死んでもオッケー
+5最終レベルの装備が5個くらいいきなり2章くらいで取れる 3.5eは数字積んでくのとビルドの楽しさがあるよね
最高効率のみを追い求めるのさえしなければRP的には最高
まあ4以降とは良くも悪くも別物だよね
>>563
まあ効率求めていかないと殺されるシステム立ったのも悪い3.5版 >>564
それはパワーゲーマ以外が殺される難易度に設定するDMが悪い
ルールブックで推奨される難易度ならRP志向のビルドでも問題ない このゲームはちゃんと難易度設定の時に[ストーリーを楽しみたい人]〜[ルールを熟知し完璧なビルドができる人向け]まであるから、殺されまくる人は自分の技量に合っていない難易度の可能性
ただパスファインダーはTRPGとしては処理がかなり複雑な部類だと思う
>>568
修正値の項目が多いよね
これを毎ターン、計算しながらとか
TRPGだと煩雑さで処理ミスが発生しそう
話を聞いていて、5eのソラスタをやってみたくなってきたよ 最後の呪いとかもコンピューターゲームだからやれることだよなって思った
パスファインダーは複雑ではあるけど3.5eと比べたらかなり楽ではあるんだ。
そもそも1eが出たのは10年前だし。
>>569
TRPGは使う呪文や特技がわかってるなら先にメモ用紙に修正値全部足して書いておいてプレイしてる。
オンセだと修正値足したチャットパレットが使えるからど忘れしてなければそうミスはおきないよ。 イルトゥリアク(ブラックドラゴン)ってアダルト?エインシャント?
>>569
ソラスタ気にはなっているけど、日本語がね・・・
RPGは文章も大事だから。躊躇している。
ゲーム性はちょっと違うけどD&Dルール(OGLだけど)準拠の
Low Magic Ageもスルメゲーとして面白い。
これ、自分でマスター的なことができればと思ってしまう。 LMAはだいぶ前にやったけどルールの再現度が低すぎた。
LMAあれはあれで面白いけどね。アドベンチャーモードは知らんが。
LMAは3.5版ルールと4版のルールが混じってるのが自分には馴染めなかった
実装クラスもまだまだ少ないし
あれはレベルアップが早くてクラスやスペルを試しやすいのは良い
ただ、敵の種類が少ない
隠密状態(魔法じゃない方)を全然使いこなしてないんだけど、これはノクノクとかを伏せさせておいてからエンカウントしに行けばいいの?
前に皆様がお話されていたゴブリンスレイヤーを見たら、TRPGの血を継いだ作品で楽しかったです…
ゴラリオンにもリザードフォークがいるならプレイアブル種族にして欲しいぃぃ!
種族文化背景的に冒険に出ないみたいなので厳しいか
いやノクノクが許されるなら…
(スレ旨から逸れてすんません)
>>580
能力値All10で
宿敵ゴブリンOnlyのレンジャーだよね
決してスレイヤーの様な有能ではない >>580
一応パスファインダーにもドラゴンボーン(人型ドラゴン)いるから出せると思うんだがな あれ出せこれ出せキリがねーなってここみてるだけでわかる
それだけデータ量が半端ない故な
対してD&D5版はその辺切って捨てて簡素化してるからどっちがどっちではないが
いうほどデータ簡素化してねーよ!種族とサブクラスだけでいくつあると思ってんだよ>5e
PFみたいに大量のバフを管理しないだけマシだけど
キャラメイク時のデータは多くてもいいと思う
事前に準備しとけばいいんだし
判定時に値がコロコロ変わるのは煩雑なのでバフを色々重ねてくシステムは紙だとかなり大変
王国の建物
2マスのやつって右上がりと右下がりどうやって向き変えるんだろ?
>>555,557
遅くなったけどありがとう、参考にして試し続けたら無事にぬけられました
問題なくリッチも倒して色々戦利品得られたけど、入手した武器の半分以上が使うあてが無かったのが悲しい… そうなのかー
ありがとう、選択すると右上がりなのに
設置マスに持ってくと右下がりになって???ってなってたわ
2マスしか無いところに置こうとすると勝手に回転してはまってくれる
>>580
リザードフォークいいですよね。
パスファインダーRPGの2版ではリザードフォークがプレイアブル種族になってたかな?
一応1版でもGMの許可を受ければ作成データはあるのでPCとして使えますけど。
>>582
トリアクサスにいるドラゴンキンのことかな? あれはどちらかというとTRPG業界負の遺産みたいなところがあるので人気が出ているのを見ると複雑ーってなる
ドラゴンボーンとかの非人間種族はたまにやりたくなるよなー
ウォーフォージドみたいなロボいないのかしら
ってニューメリアがあるからいるか 仲間に欲しいなぁ
>>594
ゴブスレの話か?
斬新な切り口だったから一時は人気が出たけど
もうかなり下火 お宝的にアーマグは殺した方が得なのかな
つか、見逃すメリットってあるのか
終盤アーマグが助けに来てくれる
EDがなんか不穏
それぐらいかな
戦利品的にはドゥガスもアーマグもぶっ殺した方が美味しいんだよな
>>595
アンドロイドがPC用として使えるIron godsというPFキャンペーンと普通にPC用種族として使えるスターファインダーというものがあってね >>597
幼いころから洗脳されてきた可哀そうなおっさんだし…
あと感動のあまり義兄弟になってくれって言ってくるところがカワイイ
パスのNPCでも1,2を争う可愛さ
>>596
悪いPL、悪いGMネタの塊すぎてうへってなるんだよなー。
しかも作者が素人相手にあれをやってたって自慢してたのしってるし… せっかくなんで殺して武器入手した
ただ、アミリでアーマグタイマン勝ったのに族長にできなかったわ
墓まで連れて行かなきゃ駄目だったのか
元はVIPのそういうネタスレだしなぁ
むしろそこからアニメ化まで行くのかって驚いた
>>599
おほー続編で使えるようにならないかなぁ >>601
アーマグ倒した後に族長決めるのにその場にいない奴を族長にしますとかありえんだろ 氷水飲みすぎておなか痛くて苦しかったけどやっと収まってきた
牡鹿の王もこんな状態で戦ってたのかと思うと少し可哀そうになってきたわ
>>598
うっ、悲しき英才教育受けた可哀想なアーマグ君 自害しちゃったよお…
終盤助けに来るとか熱い展開
2周目は救いたい… >>593
続編のライチャスでもトカゲさん使えずですがDLC追加種族という希望を捨てない!
今はとにかく、10月のライチャス発売までに2周目クリア目指しつつ英語勉強せねばです…
ドラゴンキンは騎乗クリーチャーなんですね
乗り手との絆とテレパシーとか… 可愛い… 牡鹿王って大して強く無かったけど
プレヴォイが攻めきれなかったのは何故?
緑の人的には興亡を繰り返したいから強国には強いけど新興には弱いように(緑の人が)調整しているのでは
>>604
腹痛系の毒でよかったよね、あれが下痢系だとそれはもう悲しいことになる。
男爵にはそういう慈悲がある
牡鹿王みたいなタイプは大軍で攻めると森とかに逃げちゃうし、それを追撃してると
他所の連中に攻撃されるので手が出せないとかでは? レストフはブレヴォイからの独立を考えてるわけだし、レストフもブレヴォイも下手に兵を動かして後ろから刺されたく無いんじゃない?
だからジャマンディは適当な冒険者集めて、自分の後ろ盾となってくれる男爵が欲しかったわけで
ジャマンディはメイガーヴァーンからあいつまじ胡散くせえよな!!みたいな対応で笑ったよDLC
ノクノクちょうつよいけど混乱するとうっかり味方殺すわ・・(1敗)
旧ロストランド派ってレストフだけじゃないよね?そん中でもジャマンディが精神的指導者ポジなんかな。あのおばちゃんの立ち位置があまりよくわかってない、さっと男爵号与えてるし
最後フェイの長老王をどうするかで「殺す」を選んだらバッドエンドになりそうな気がして避けたんだけどもしかして普通に倒せた?
ヴァンホールドの運命のクリアデータ読み込んでから4章遊ぶとセファルさんの顛末も分かるのね
セファルさんにはアスモデウスの加護は届かなかったようです
もし届いていたら、その魂は無事に地獄に落ちて次回作にデビル側の雑兵として登場したかもしれません
>>607
・(開始直後の会話で)ジャマンディ剣侯曰く、内戦寸前ギリギリの状態で独立派が表立って武力を動かしたらプレヴォイを刺激して即開戦になってしまうから
・(原作設定ページ見てたら)プレヴォイ側は背後と側面3方向が自然の要害でレストフよりも兵力多め
・対してレストフ側は兵力少なめな&プレヴォイとの国境の平野だだっ広過ぎて防御は相当厳しい&側背面に大量の山賊、フェイ、魔物がいて戦争になったらそいつらが100%国内に流入してくるから
あと>>610さんの理由もなるほどなと思いました。
軍が殺しに来たら逃げて野に伏せれば良いし、賊側も上記情勢で剣侯殿が大軍を動員できないこと知ってるし、しめしめうへへ♪みたいな感じなのかな やっとヴォーダカイ倒した・・疲れたー
男爵は中立善だけど、このダンジョン遊ぶと2周目は悪で死霊術つかうかと思えてくる見事な設計ですな
ヴォーダカイ雇用すると最後の呪い解除して回る時のどうなるの?
>>616
DLCのセーブデータ読み込んだけど、セファルはいきなりゾンビとして登場するだけだった
顛末分かるってどういう感じなの? 自分もDLCクリアの恩恵が分からないまま戴冠式まで行ってしまった
>>621
要は助けを呼びに行ってくるって言った後出られなくて普通に死んでるって事じゃないかな
セファルいいキャラだったのにあっさりでちょっと悲しかった
悪属性だけどしっかり仲間の事考えてくれるいいおじいちゃんだったのに >>622
クリアしてないと後でロストラーンに一緒に来てくれってメイガーに言われるクエが発生しないんじゃない?
その後DLCで使ってたマジックアイテム買えるようになるし 4章前にやっておくと色々裏側がわかって面白いよって感じ
本編でメイガー助けた時に男爵に経緯を説明してくれるけど、「ヴァンホールドでセファルと合流して情報交換した」みたいな事言ってたからゾンビ化したのはその後だな
ヴォーダカイの支配がなんで男爵(当時)にまで及ばなかったかよくわかってない俺
あんな広範囲精神支配できるのに
>>628
確かまだ情報収集中だったからだったと思う
やってることの規模でかいけど起きたばっかだから世界がどうなったか調べてたはず オヴィナーペイン強いと思ったが
冷静に考えると普段アミリ使ってなかった
半径1マイルにDC21で人数制限なしのチャームモンスターとかメチャクチャよ
>>621
>>623
あの末路は悲しかったです…
あっさり描写過ぎて えっ?これだけで終わり?てなりました ジェイサルの良い武器がわからない
俺もデスブリンガーみたいなダメージ出してみたい
>>631
元々資質超高いサイクロプスの術者が、赤い瞳的な超マジックアイテムのパゥワーで増幅されたからあんな広範囲を支配できたのかなと思っていた >>633
ゾンビは黙ってサイス一択よ
神格の勧める武器って、どのくらいの拘束力があるのかね
お陰でトリはシミター、ハリムはフレイル、ジェイサルはサイス
以外に装備させられん セファルは悪といっても秩序にして悪だからねえ
こういう人材が国には必要だよなってタイプ
>>635
公式イラストでトリスはボウガン装備してるから、ボウガンならセーフ
トリスの左上にいるのはリンジィかしら…スリングスタッフ…?
別に神様はそんなに細かくこだわって無いぞ
好む武器使えば恩恵がある程度でそれ以外使ったら破門!とか厳しい制限はない
ジェイ猿はバルディッシュでちくちく殴ってた
これは鎌だ!と言い張れなくもない形状だし
ジェイサルはエルブンカーブブレイドの生者殺し装備させてるわイメージにも合うし
入手方法は呪われたマントの解呪に二回連続で失敗すると出現するダイモンを倒す
無茶苦茶強いけどトゥルーシーイング持ってないので前衛全員に
グレーターインヴィジビリティかけておけば倒せるはず
神格の好む武器って神格自身が個人的に好きな武器だからそこまで拘らんでいいと思う
D&Dだけどハイローニアスとか信者に懇願されて嫌々好む武器変えたからな(バトルアックス→ロングソード
ハーフリングがスリングスタッフ持ってるのは
d&dからの伝統かしら
>>641
信者に言われて武器変えるとは心が広いのかその信者がものすごく貢献したのか… >>641
なんと、D&Dの世界では人と神様は意志疎通できるのかッ >>637
リンジィだけ別人じゃねーか
こっちのほうが可愛い・・・ カネーラ姉様チョロいん?
私たちの愛は首都を焼くわ!とか言ってベッドインして妹様に交代
知らぬ間に男爵の男爵を受け入れてた妹様
双子エンドとかあるの?
見た目は好みじゃないけどちょっと滾って来た
>>644
DnDやPFの神様は物理世界の割と近くにある次元にいる強力な存在程度のもんだからね >>637
味方のはずのアウルベアちゃんが敵っぽくない? >>647
EDがすげえ分岐するってわけじゃないけどある
俺はカネーラ嫁だけだったけどどっちも嫁にするとかどっちも愛人にするとかできるらしい >>644
ゴラリオンにはクリアすると神になれるダンジョンとかあるよ
そんなんで神になれるとか神でもなんでもないじゃんことみたいなことが書かれてる本がゲーム中にあったりする D&Dの世界観自体が指輪物語の版権の都合で
エターナル・チャンピオン風にシフトしていったからな
DMM版買ったんだがDMMゲームプレーヤーとかいうランチャーがゲームしてない時でも
ただ起動してるだけでCPU80%近く使って何かしてるんだけど・・・
dmmランチャーはゴミ
ゴミだけど80%も使ってるのはパソコンのスペックがゴミかアンチウイルスソフトが悪さしてるんじゃないですかね
PCは最近CPUをi7-10700kにメモリ32GBにしたけどグラボがGTX1080のままだからゴミなのかな
>>643
秩序善で大パラディンって呼ばれてるような神なんだがメイン武器バトルアックスだったために自分信仰してるパラやクレみんなに野蛮だからロンソに変えてくれって言われてしかたないなぁってロンソ使うようになった 片手武器+シールドのキャラで武器だけ持ち替えるって操作がなんでできないんじゃー
シールドを複数のウェポンセットに登録ってできないよね?
>>648
近い存在なので現世御利益や罰が有りまくりなのですね
髪が燃えて死にそうになったところを、神様のパワーでハゲにされて助かった騎士の話大好き
>>651
ええぇ…なにそれ面白過ぎます…
ルールガイドブック見たら神(悪魔)の神話パゥワーを得るきっかけは継承や覚醒など様々らしいけど、洞窟なら試練なのかな 持ち替えは出来るけどそれで1ターン消費するから使いづらいんだよな。
ジェイサルあんまり良い鎌拾えてないんですよね
>>640
わざわざ呼び出しておいて鬼っすねw 武器持ち替えは移動アクションだけどフリーアクションで出来る早抜きの特技はあっても良かったね
なるほどだから盾同じで武器だけ持ち替えできないんだよって話なのか
ダンジョンを突破して神になったのが二人、なんかある日いきなり神になってたが一人だっけ
パスファインダーは
>>658
ヤバいダンジョンを乗り越えて最後にスターストーンと呼ばれる石に触れると神になれるんだけど、触れると神になれる奴以外は死にます。
だからその石の周りには死体がゴロゴロしてる。 人間から神になったと言われてるのはアイオーメディ、カイデン・カイリーエン、ノルゴーバー、ネサス、ウルガソーア、クージェス、メラウニ、イローリ、エイローデンで、
その内スターストーンの試練で昇神したのがカイデン・カイリーエン、ノルゴーバー、アイオーメディ、エイローデンだったと思う。
>>668
あれー、スターストーンの試練を切り抜けた最も若き神ラズミールは? ヴォーダカイ倒して首都に帰ってきたら即次の章始まるし各仲間イベントも始まって男爵が忙殺されそう
これブレヴォイは半年ぐらい放っといても大丈夫かな・・
>>657
クイックスロット内に入れてる装備内だったら戦闘中でも自由に入れ替えられるから
盾セットしてる列の武器スロットに別の武器をドラッグアンドドロップすれば武器だけ持ち替えたことになるよ
うちのヴァレリーは1番左にメインのバスタードソードと盾装備して
残り6枠にコールドアイアンとかの特攻武器をセットしてるんで歩く武器庫みたいになってる >>665
>>666
えぇ…何となく神になった人… ええんすかw(困惑)
神になれる(可能性)を持つ石を他国が狙って攻めて来た歴史が有ったなんてヤバいながらもリアルですね
アブロサム巨大過ぎてゲームで再現されたとしてもかなり遠い将来でしょうかね
始めたばかりでビルドとクラス情報を読み漁ってるだけで時間溶ける
膨大な資料を眺めてるだけでも楽しくて時間が溶けるう… >>662
2回目以降も普通に登場するからもう10回以上しばいてるわ
一本6万もする武器を毎回持って来てくれるから本当に聖人かと思う、ダイモンだけど DLCダンジョン36層まで行ってレベル20達成したぞー!
なんとこれだけで68時間いった
楽しかったけど長かった
育ててみて思ったけどメイガスめちゃくちゃ強いね
秘術の武器でダメージめちゃくちゃ上がるし、攻撃ロールも簡単に10近く上げれる
それでも当たらない場合トゥルーストライクとの併用で30近く攻撃ロールを上昇可能
呪文と攻撃を併用できるから自己強化呪文も無理なく使えるし、威力最大化とロッドを合わせると
最終的にヘルファイアーレイでダメージ600+4連撃で合わせて800ダメージぐらいを1ターンでたたき出す
敵が多い時は魔法で範囲攻撃も可能だしクラウドコントロールも可能
最強防御魔法のシールド、ミラーイメージ、ディスプレイスメントで敵の攻撃もほとんど当たらない
これは最強職ですわ
というかどんなすごい装備でも大量に買い取ってくれる
王国商人の財力がやばい
商人の財布から出た金で国庫が潤ってるようなものだしね
D&Dだとgpリミットのルールあったけど厳密に適用すると田舎だとろくに売買出来なくなっちゃう
>>674
まだまだシステム理解不足だけどメイガス強いのね、魔法剣士好きだけど序盤ひ弱で辛かったけど希望が持てました
ここで色々教えてもらって最近ようやく剣聖男爵とレゴンガーが頼もしくなってきた(パーティーバランス悪だがノーマル難易度なので何とかなってるだけ)
おめでとう&ありがとうメイガス師匠… >>680
TRPGだと基本ルールでキャラクターメイクポイントが25とか20じゃなくて15だったから、
生存系能力値である敏捷や耐久に14とか割り振ると使用能力値に割り振れるポイントががっつり減っちゃうのよ
15ポイントしかなかったら鎧がありがたく思えるって事はあると思うよ カイデンなんかはベタだけどいいよね、酔って友達にやってみたらっていわれて受けたとも女神に
袖にされてやけになってとびこんだともいわれているが、とにかく本人もよく覚えていないが神になって
帰ってきた男
ラマシュトウって、結構ヤバイ神様みたいだけど
善属性の王国で、ツァナを顧問にしてしまって良いのだろうか
>>679
自分の使った範囲内では最強
火力特化のノクノクより火力高いし、自己強化も絡め手もなんでもできる
急所攻撃とかに頼ってないから安定して火力出せるし、格上相手にも一時的ブーストが豊富だから戦える
防御も強い防御系魔法全部使えるからよっぽどのことがないと落とされない
振るステータスも敏捷と知性だけ上げて特技で妙技と優美なる斬撃とかとれば遠距離近距離どちらでも
当てられるようになる
lv10ぐらいからやばいぐらい強いなこいつってなった
唯一回復だけはできないから、そこらへんはインクィジターに劣るけど、それ以外は完璧だと思う
回復もスクロールとかで補えるしね 2週目なんたが、うちの解剖男爵薯も強い
トロルのところなんだが、引っ掻いたり噛み付いたりで貪欲エクンより火力ある
ちな、そろそろ羽が生えて空中飛び回る予定です
外国の攻略サイトとかでエクンのビルド見たんだけど
・レンジャー18、妖力の射手2
・レンジャー17、聖なる狩猟の達人3
・レンジャー15、妖力の射手2、聖なる狩猟の達人3
・レンジャー20
って4つあったけど便利さ優先なら3番目かな?
>>683
ツァナおばさんは時々生贄捧げていい?とか領地ちょうだい?とか言ってくるけど断れるし基本そんな無茶はしないよ
悪属性なりの倫理観はある人 別に人物が悪って言うよりはラマシュトゥに仕えてるから悪って感じ
別に性格もおかしくないし
特定職やマルチ利用したビルドの強さモリモリが楽しめて
2,3周回って飽きたぐらいにRPが新鮮に思えてくる、って具合か
最初からやるもんじゃなかったな
前に職人からリヴァイアサンの贈り物をゲットするために、神聖のランクを止めとくって話があったけど、実際やると職人が来ないね
神聖ランク2で止めてたらずっと来なくて(他の職人は来る)、ランク上げた後すぐ来た
確実に欲しかったら店を作る前にセーブして、最初の贈り物ガチャをするしかない気がする
ちなみに職人ガチャは店建築時とリクエスト時に内容が確定しているみたい
>>690
英語wikiだと
キャラクエの進捗で+1〜2
戴冠式で+2
作業場建設で+1
秘術ランク5で+1
信仰ランク3で+1
信仰ランク6で+1
地域のアップグレードで+1
作業場と信仰3なら+2だから20%でtier0持ってくると思うんだがなんか見落としてるかな >>692
謁見しにくるのに必要なランク数とかがあるのかも?(謁見回数-1<対応するパラメータのランク、とか)
戴冠式前に神聖(信仰)ランク6まで上げなければまだ狙えるかな >>683
説明にも書かれているが、言うこともやることも過酷で厳しいが意外と民政家なので大丈夫 悪男爵の方が楽しそうやな 一週目は秩序善にしちゃったけど
>>680
虐殺はちゃんと強い
移動20もあがるし筋力8増えるし 移動力は後半なんとでもなるし…+8ベルトを他に回せるぐらいかな利点は
とにかくモンク1の能力が強すぎ、鎧装備できないペナルティも+8腕甲のせいで意味ないし
他に腕甲に強力なのがあればそれを装備できる差と考えることもできるんだがな
>>698
腕脚手はもう少しアイテム種類欲しかったよね
>>681も指摘してるけど能力値上げやすいのも重鎧には逆風かも
前衛で優先度低い判断力か魅力を高くしないとAC高く出来ないってのは強烈なデメリットのはずなのに簡単に確保できちゃう
筋力耐久力確保してあとカツカツとかだと重装鎧がありがたい まあそもそもTRPGってRP用に色んなもの作りすぎて
ゲームとしてのバランス取る気無いしな
>>698
結局モンク混ぜる話すると既存コンパニオンほぼ全員ゴミ
みたいな話になるから… そもそもバランスとる気がないってのはそうかもね
呪文の性能差とかグリースとスティンキングクラウドが突出してて
他の状態以上呪文は使う気起きないのが多い、RPには意味あるんだろうけど
AIが賢く無いのと敵の種類が偏りがちだから呪文の使い勝手が偏るのは仕方ないかと
毒はアンデット、人造、植物、粘体と効かない敵多いし
終盤は頑健が苦手なフェイだらけになるし
AIと敵の傾向偏ってるというのはありそうね
まあまじめにやられたらストレスヤバそうだが
このゲームが高ACの腕甲やらローブ出過ぎなだけで
PFとしては重戦士のほうが高ACになる設計なんだよね?
>>705
そうだよ
だからスティンキングクラウドは万能じゃないって話
敵が偏るからアンデット祭りの4章では役に立たん
フェイ相手だと猛威を振るう >>707
ていうか単純に今回最大+10まで強化ボーナスあるのに+5までしかいかないし
妙に防護の腕甲が手に入るし能力アップのベルトも+8複数とか行くし
鎧着るキャラ殺す仕様になってるとしか言いようがない PFとしてっつーかD&Dとしても裸のほうが高ACになる設計だよ
それを皮肉ってるウィザードリィの裸忍者とか有名でしょ
その中でこのゲームはさらに裸のほうが強い仕様盛り込んでるのでヤバい格差が存在する
本来は+10なんか、まぁでも重鎧の付加能力結構優秀よね。ローブも優秀だからあれだけどw
>>684
自分もDEXで命中率とダメージ両確保できて気持ちいいデス
剣聖さんの大器晩成の意味を理解しました
自分は最終装備のデュエリングソードがアジャイルでしたが、なるほど斬撃優美なら更に武器のチョイス幅が広がる夢が広がる
>>685
2章で貪りエクンさんより火力が出るってスゴいのでは!?
解剖男爵もテキスト読み進める内にヤバくなってて使ってみたくなりますわー
薬の注入→仲間にバフできて便利!わかる
変異薬で強くなる!→わかる
高速治癒で傷が再生!→おおぅ…
凶暴変異薬で爪が伸びて噛みく→えっ!?
コウモリの翼が生えます→人間辞めてない!? >>712
+10まで!?
鎧くんはまだ半分のチカラしか見せていない…本気じゃなかったのですね
続編ではどこまでの装備が出てくるのか楽しみ過ぎる 鎧も盾もボーナスは+5までだよ
特殊能力に+いくつ相当かが設定されてて特殊能力と合わせて+10までってこと
じゃあ裸モンクのほうが固くなるのってTRPG版からの問題なんだね
そんな高レベルで遊んだこと無いからしらなかったよ
>>717
いやブレイサークソ高くてコスパ悪い(というか実セッションで使ってるの見たことない)のとあの+5回避ローブとかないからそこまでぶっ飛んでないぞ BG,IWD,NWNとかだと武器鎧の強化ボーナスが+5までならブレーサーも+5までだし、能力値強化のアクセサリー類も+5だよなってまでだよなって相場観
そのレギュレーションでもグリムノー先生(モンク)はくそ強かった
ただどうしても成長を考えると穴がでるのでな…
ゲームだとその割愛できるけど
すいません、教えて下さい。
さっきゲーム立ち上げたら、起動はするんだけど画面が真っ暗なまま。
アンインストールしてインストールやっても効果なし。
おんなじ症状になった人、どうやって解決しました?
TRPG版でも普通にミスラル鎧と盾を強化して反発ボーナスと外皮ボーナス積んだら余程強い敵じゃないと大体攻撃はじくようになるよ
裸モンクじゃないと堅くなれないなんてことはまずないし、なんなら先に敵を倒せば攻撃を受けないから大丈夫だ
アアシマールとティーフリングのデータの多さ見てたら、もう全部こいつらだけでいいんじゃないかなって思えてくるくらい強いね
原作TRPGだとアアシマールもティーフリングも1つしか選択肢なかった(アアシマールが魅力と判断+2、ティーフリングが+2【敏捷力】、+2【知力】、−2【魅力】)から「かなり有力な選択肢」止まりだったのに
>>722
TRPG版は最終的に時間止めて即死になるじゃないか…
重鎧はハリムとかドワーフなら重量ペナあっても無くても変わんないから実質ドワーフ専用では?
投槍か投斧の+5が欲しいよぉ…つうか手裏剣と鎌も投げさせろや! >>724
時止めしても止まってる相手に攻撃できないからよほど意地の悪いギミックを作らないと即死は無理じゃないかな
重鎧はファイターならペナ無視できるし鎧バーバリアンでも活用できるよ >>721
何度も再インストールしたり再起動してたらいつの間にか治った
変なmod入れてるなら削除するくらいか Alt+tabを押してたらこのゲームが占有するモニターが変わって、使用するモニターを元のに戻せなくなって苦労したわ
諦めて大きめのウィンドウ表示にして解決させた
>>722
裸モンクより弱いけどGMが気を使って敵の強さ調節してくれれば戦えるよって話はみんな理解してんのよ もっとランダムでマジックアイテムが手に入ったり作ったりできれば
もっとビルドの幅も出来たのかなあ、鎧着てるのが縛りプレイに思えてくる
>>723
それぞれの出自まで複数種類から選べてスげぇ!&キャラ作成で妄想しながら楽しく時間が溶けたけど、原作ではシンプルなのか…
>>729
武器の入手時期とかユニーク固定で恵まれ武器と不遇武器が決まってしまうのが悲しいですよね
他RPGでよく見る、村救ったり職人助けたりしたときに選択肢から有能武器を選ばせてくれたりとかだと嬉しかった ランダムなマジックアイテムだったら、「アンフェアでは、ジャマンディの宝物庫で+2以上の武器が出るまでリセマラ推奨」とかになってただろうなw
>>726
ありがとう、MODは入れてないんだけど
とりあえず何回かやってみる コンピューターゲームは自分で楽しめる最適解をみつけるしかないから…
ビルドの幅とかいうけどじゃあその弱いビルドで戦えないの?って言われるといやそんなことはなくない?ってなるからね
アンフェアは知らない
まあ大器晩成型は序盤辛いってのがあるからな
重鎧タイプは中盤までは固さにお世話になるし
>>728
そうじゃないんだそもそもGMが気を遣って調節しなくても戦えるように公式シナリオではなってるんだよ
CRPGのキングメーカーが極端に振ってておかしいだけなんだ 難易度はともかく一度やられると死亡ってのが辛すぎるよー
あんまりトロフィーに拘ってるわけではないけど
習得した奴がえ?このトロフィー1%なの?!みたいにはたまになる
やっとクリアした
今までノームとゴブリンなめすぎてた
質問なんだけど、納品しに来た職人に対して作って欲しいもの注文するのってデメリットある?もしくは任せきりにするメリット
今までよくわからんのでいつもお礼だけ言って好きにさせてたんだけど、試しにミムに指輪作ってくれって頼んだら「どこかに移りますわ…」って言われて不安になった
職人クエも失敗したら納品されなくなるのはわかるんだけど、失敗しなくても機嫌損ねると納品しにこなくなるのってあるらしいし、職人相手でも機嫌とっておいたほうがいいんかな?
最高難易度挑戦してみようかな
めちゃくちゃ難しそうだよね
>>742
やってて実感ないけど指定せずに職人に任せてつくらせた方がランクが高いもの持ってきてくれる確率が高いとか海外のサイトで見た気がする >>742
好感度的なのは多分ない気がする
>>692に書いてあるように職人の作るアイテムの基準ランクは色んな条件で上がる
指定すると職人が持ってくるアイテムのランクが低くなりやすい
英語wikiによると
アイテム指定した場合
基準+0 10%
基準-1 70%
基準-2 20%
指定しない場合
基準+0 30%
基準-1 45%
基準-2 35%
アイテム種類を指摘すると基準ランク通りのアイテム持ってくる確率がかなり低くなるってことだね >>744,745
なるほど、やっぱり指定することによるデメリットはちゃんとあるんだね
どの職人がどんなもの作ってくれるかとかも詳しく知らないし、任せてみて何がもらえるか楽しみにしておくことにします、ありがとう キャラが待機中に始めるモーションを止める方法ってないかな
ファイターなら剣を振るい始めたり
モンクなら演武動作を見せたりするヤツ
深刻な場面でアレをやられると萎える
2回目でちゃんとリヴァイアサン作ってきてくれたうちのホモはできる子だったんだなぁ
トゥルーエンドに行くには色々条件あるみたいだけど自分がクリアしてるかどうかどの辺でわかる?
時の終焉で緑の妖精と対峙する段階でわかるかな
職人任せにしてたら早速シャイニハが>>165で言ってたクリ倍率*3がついたフォチャードを持ってきてくれたけど
クリ範囲18-20で倍率3倍で6ftの間合い持ちで酸ダメまで付いてるってスキがなさ過ぎるねこれ
特殊武器だから特技枠1つ要求されるのが唯一の難点かなぁ >>747
MODで突然飲み物を飲みだすのを止めるMODはあったな… トゥルーエンドは無理みたいだから2週目だな
結構早く段階から必須要素があるようだから情報揃えてからにしよう
ときどき絶対初見無理だろって配置がある…
英雄の墓の奥のゾンビ、人数減ってるのに
ソーサラー、クレリック、レンジャーが分散配置されて待ち構えててマジでってなった
>>749
もっと前にわかる
ピタックス攻略の時に緑の夢に入る時に追加イベント発生できてないともう無理 すごく良く作ってあるけど、
意地が悪いというよりはゲーム作るのに慣れてない感がある
次回作もうちょっとこなれてくれると期待
ポーション・オヴ・インフリクト・ウーンズってものっそい毒薬だなw
こんな物が売っているとは
3eの頃から公式シナリオ結構見てると思うけど、こんなアイテム初めて見た
毒劇物のマークでも貼っておいて欲しいのは同意
ジェイサルには治療薬だからゲーム的には必要だね
魔法かける時に敵にカーソルが吸われるから
自動でカーソルが合うの切ると今度は仲間に突撃とかかましてしまうわ
ctrいちいち押すのも面倒だしで痛し痒し
ヴォーダカイを倒す前に、行方不明の兄関連クエストをクリアしておかないと
帰城と同時にエドリストが帰還するイベントが入って
行方不明の兄関連クエストが失敗になる
面倒でもヴォーダカイを倒す前に手紙を渡しに帰らないとダメだ
ゲーム性に関係ない質問で恐縮ですが、最初の宿の箱に入ってるアイテム欄に入れるペットアクセみたいなやつ
自分の場合はアライグマ?だったのですが猫が欲しいです
ペットビルドではなく、単なるアクセ的動物ショップ的なのはどこかにあるんでしょうか?
そういう装飾要素のショップはない
レッサーパンダのエンバーと猫のタイガーがいる
ちなみに猫のタイガーはArcane UnleashedのDLCに入ってる
DLC入れればオレグの交易所の箱の中に入ってる
アライグマじゃなくレッサーパンダですね
ありがとうございます、猫はDLC特典でしたか…無料DLC見落としてました
色々他のも出てくるのかなと思ってたのでちょっとガッカリ
猫のタイガー何気にすごい有用
自然+2と知覚+2はレンジャーにピッタリ
タイガーちゃんドルイド男爵につけたらポリモーフの度にアクションバーから消えてキレそう
開発会社のマスコット?のフクロウも実装されてるらしいけど自分は手に入らない
調べてみると予約特典っぽい
今、PS4でプレイしててまだクリアしてないのに9月に出る予定の新作の
動画を見てしまったんだけど、滅茶苦茶面白そうだな
こっちも是非日本語化お願いしたい
続編を検討する程度の売上のはなったのかな
BGとかPoEやってたからRTSモードでやってたけど、ターンベースのほうが面白いね
続編もデフォはRTSなのかな?
ワイ男爵心折れて王国難易度をとても易しいに変える
…危機ポイント使って90%にしても失敗連続とかどうなってるのトリスティアン
この領地って男爵居ないと持たないなって3万ちょいをBP変換した後に思った
1人で呼び出して始末しようとした緑の的確な判断凄いな
>>772
ストアの説明みると続編も切り替えられるっぽい
このゲームのターンベースモードは後から実装されたからバランスとかはRTSでやる前提なんだろう >>771
勿論買ったよ強制終了とロードの長さ除けば最高です
>>772
序盤だけターンでやったけど未だに理解出来てない
あと時間がかかるのがキツイ
>>773
自分は失敗ばっかだとロード繰り返して成功にする
PS4スレで邪道とか言われたけど 王国運営RPGってのも中々他にないから、興味惹きそうだけど
軍勢を率いてデーモンと戦うってのもインパクトあるし日本語化
する価値はあると思う
DMMさんお願いします
タイミング的に続編と合わせて翻訳してると期待してる
>>755
なんかあったようななかったような…
てかもしかしてトゥルーエンドって本命コンパニオンキャラとのロマンス諦めなきゃ見れない? トウルーエンドっていうかシークレットエンドのことならロマンスは全部だめだよ
アイツと恋仲になるのに興味はないけど
シークレットルート進んだ方が経験値多いと聞いたので仲間とのロマンスは諦めてる
>>779
そっか、ピタックスの時だかになんかそんな気がして本命優先的な選択肢取るようにしてたら終盤のナイリッサに突っ込まれたからビックリしたわ
ロマンス全部監視されてんのね 実は私も嫌々やってたんですとか言われても「あっそう、ふーん」としか
シークレットエンド条件
1.ニリッサとの会話で選択肢の正しいものを選ぶ(特に1章と2章)
2.ブライアーを手に入れる
3.呪いの研究をちゃんと行う(16個中13個?)
4.他のキャラとロマンスしない
5ヴォーダカイの知識秘術(必須)、.タートゥクの威圧かアーマグを一ヶ月以内に撃破(どっちかでいい)を満たして話を聞く
っていうのはわかるんだけどどっかでミスって失敗する
めんどうくせえ
ヴァーンホールドの運命やってるけど、最初にいくエリアでブルードラゴンが欲しがっているアーティファクトってどこにあるの?
近くに操作できる水晶が沢山あるけどノーヒントだし、いったん引き返して後で来るところなのかな?
ヴァーンホールドの運命はあとで同じマップでくるなんてことはできない
そのマップ内にあるしその水晶をどうにかする
はっきりくそだよ
アミリルートがない不具合
あの腹筋が俺を狂わせる…
>>773
固定値は正義、100%以外は信用するなんだよ…(なんで後半までポイントはずーとためてた
個人的にはニリッサとのロマンス、ロマンスというよりカウンセリングだし
アミリが一番いいよね、強くてたくましく性格がいい! あの水晶総当たりで試したけど、一応正しいの押すと反応があるからまだ解ける感じ
ああ、基本一本道のシナリオなんですね。
水晶のところは諦めます。
それはそうと、首都に戻って酒場でウィラスとかいう若造に探りを入れてたら成り行きでベッドインしてしまった。
将軍は男なのだが…
これは、その後の展開に悪影響ありますか?
ないよ、将軍はフェイの世界を一人でくぐり抜けて復讐にくる本物の男なので、男でも女でもくっちまうってこと
たしかピタックスでくさそうな鎧くれるホモを見ました
ヴァーンホールドDLC、メイン4章までにってのを見て急いで進めようかと思ったけど
ぺらい一本道シナリオって事は開始後に用意された3人組ガン無視して傭兵で埋めても問題なし?
本編みたく個別イベあったら困るなと思ってたけど作ったキャラと方向性被っちゃって
ガン無視で大丈夫、会話も無いし手に入る武器がデフォルトキャラ向けが多いかなってくらい
逆に思い入れしない方がいいかも
女主人公で始めたらヴァンホールド男爵とめっちゃいい感じになって「この戦いが終わったら…」なんて言われてワクワクしてたらめっちゃ塩塩なEDで泣いた
どの回答でも将軍不幸そうなんだけど本編に反映させてたら将軍の幸せな話とか聞けたのかな
>>794
会話すらないのかー、SteamのDLC評価あんまよろしくないけどそこまでとは
キャラ作成時の選択できる絵の中にしれっと紛れてたりするしなんだかなぁ
こういうのって大概NPCキャラ絵は使用不可だったりするからどっかで見た顔出てきてびっくりだよ 追加シナリオは男爵の全国制覇でよかったよ
ナイリッサと手を組んで不死の英雄王ならゴラリオン全体でもある程度制圧できるだろ
ねぇ遠隔呪文撃ってこれでいいの?
レベル7なのに色々放浪してたらシルバーなんとか泉近辺で死にかけて吹いた >>777
続編っていうのがパスファインダーRPG2のことなら、世界観は時系列的に続きだけどシステムはPF1とは全然違うものになってるらしい
聞いた話だとなんでもラウンド毎にアクションポイント3つと1割り込みアクションが割り当てられて、攻撃と魔法が2アクションポイント使用、通常移動や5フィートステップが1アクションポイント使用で、
機会攻撃は割り込みアクションを消費することになって、一部のクラスでしかできないとかなんとか >>802
(キングメーカーが)続編(=ラスオブライチャス)と合わせて翻訳してるって言ってたのか
続編が何を指してて、その続編と合わせて翻訳されてるのがどれか、が良く分からんかった 流石にキングメーカースレで続編が何かわからないってのは糖・・・
アミリちゃんさんゲームの画像だとデコの広さが気になってしまうけど、パッケージ絵とか他のイラストだとそんなことないのよな
全国の強豪にぼこられる未来しか見えん…
DLC、ストーリーと雰囲気はちゃんとホラーでよかったよ、ただやっぱり制限が増えていくダンジョン攻略は
ストレスになるからつらかった。
続編はわりとマジでホモは勘弁してほしい
BGMもパターン少なくて中だるみした
でも神ゲー
恐らく中盤越えたぐらいまでは進んだ感じだけど思ったより画像があるようなユニークな仲間キャラ(顧問オンリー含む)が少ないんじゃないかという気配がしてきた
ユーザーにNPCのステータスやバックグラウンド等のフレーバーテキストやイベントや休憩中での各キャラとのやりとり等作らせて自由にダウンロードとかできるようなシステムにしたら良かったんじゃないかと思う
キャラ作成はなはかにちポイントの上限とか設定してその中で色々割り振ってつくらせてそのポイントを超えるキャラの場合実績が解除できないとかにして
ローグライクダンジョンで闇の厨二病パーティ作って楽しんでるけど、信仰呪文を積極的に攻撃に使うの楽しいな。インフリクトウーンズとか負のエネルギー放出とか。
暗黒騎士(インクィジター)
死霊術士(聖戦士)
暗殺者(ナイフ使い)
魔弓手(妖力の射手)
赤竜(ドラゴンディサイプル)
魔獣使い(真の世界の守り手)
傭兵ばかりだとキャンプ会話が寂しいってのはあるな
結構キャンプ会話毎回楽しみなんだ
>>809
凄く好きです…
そして上の方々も希望しているキャンプ時テキストの自由編集機能とかも確かに欲しいですな
この闇のメンバー達は休憩中にどういう会話するのか ランタンキングさんデミゴッドだからガチ神とやったらすぐ死にそう
リンジィのクエの条件がヴァレリーのクエの後ってなってるけど
これ荷物まとめて出ていけってやってたら発生しないって事なのかな?
フェイが悪魔よりも遥かに邪悪に見える作品って珍しい気がする
デーモンは魔界からの侵略とかまだ目的がわかりやすいけど
フェイはただ退屈だからとかそんな理由でやらかすからなぁ恐ろしいわ
どっちにしてもその世界で生きる人間にはクソ迷惑という
6章でピタックスの嫌がらせで王国崩壊するとか聞いてて身構えてたけど
嫌がらせの発生源見つけるのはプロジェクトじゃなくて自力でもいけるんだな
暇だからピタックス領内うろついてたら全部見つかったわ
>>815
印刷機のやつ、攻略サイトで見たらヴァレリーの決闘のあとしばらくしたらって書いてて
うっかりヴァレリー追い出したからずっと何も起きないのかって思ってたんだけど違うの? >>816
元のD&Dからして原始勢力はデーモンにすら「あいつらマジでやべぇよ…」扱いされてるし
邪悪寺院の菌類とかデーモンは知るとかわいく思えるけどあいつ等は駄目だ >>820
多分それは発生時期の目安を言ってるだけで
ヴァレリーいなくても問題なく発生すると思うよ(ヴァレリー関係ないし
ヴァレリーの二個目のクエストの時にリンジィいなかったら
ただ語り部と喧嘩しただけになるんかなとは思うけど アルケミストの爆弾威力アップ装備は全部バグで機能してないけど
例外装備とかはあるのか
終盤に火力不足になりそうで不安だ
トランスフォーメーション使ってさらに鋼の風持たせて6連爆弾だ
ジュビロスト氏には爆弾追加ばっかり取らせたけど他に取った方が良い特技ってあります?
各種装備が機能してなくてあの威力だからやばいんだよな…(バフを適当に持っても平均で80ダメージぐらいの爆弾を投げまくるジュビロストを見ながら
しかも当たる
>>826
そういえば貴重な攻撃ロールボーナスですね。あざす。 >>816
悪魔の連中はある程度の秩序と矜持みたいなのがあるけど
フェイは善悪関係なく動くまさしく混沌
今やってる別ゲーでも妖精たちの無茶苦茶さが混乱を引き起こしてるしやっぱりこいつらが実権握るのは最悪だなって >>830
フェイ達がフェーイwwwしていて迷惑な本作にて
カリカネ姉妹のお父さんが謁見しに来た時はガチ悪魔来た!?とビビりながら身構えましたが、確かに神々との駆け引きにて落ち着いた言動していましたな、なるほど >>826
光線とか割と見逃すよね武器熟練
「武器」熟練って書いてるのが原因な気もするけど TRPGな感じでオリキャラばっか作ったら事あるごとにネームド呼び出されて面倒になった
DLCの方特にダンジョンはそういうのなくて良いね
ボイスにNBAの有名な名言っぽいのが含まれているのは制作にNBAファンがいるんだろうか?
爆弾装備機能してなかったのか…
蠍の奴とかベストとか指輪だったかな?つけまくってたわ
悪魔も秩序中立混沌で別々に種類があって中立混沌は分かり易くやべえんだけど、秩序枠のお義父さんみたいなのは下手な人間よりまともに見えるんだよな
多分、文字通りの意味で連中の棲む「地獄」を見せられりゃ見え方が変わってくるんだろうなあとは思うけどw
まぁ少なくとも劇中じゃ国1000個滅ぼしてこいやとか言い出すやつ悪魔にはいないしね…
デヴィルは約束違えると滅びるレベルで秩序に縛られてるので安心感あるよね
>>836
確か地獄第一層は無駄に広い(完全に制圧しないと次の層に行けない)から
複数のデーモンやデヴィルやダイモンやエンジェルの支配域があって中央が自由市場になってて普通にゴライオンから奴隷商とか来てたはずじゃが
ゴライオンで死んでも地獄に戻るだけだけど地獄で死んだら消滅するんでPCと因縁あるデーモンがガイド役になっててほっこりした ペットでジャイアントセンチピード選んでみたら、動きがめちゃくちゃキモいんやが…
毒有りやら転ばしやらある奴って最後まで相手に効く?
セーヴされちゃうんじゃとスミにしちゃうわ
>>841
グリースもスティンキングクラウドも最後まで役立つよ
終盤でも全てのSTが高いわけじゃないから相手の弱いところ狙う
範囲内にいれば毎ラウンド判定させるのも強み ジャイアントセンチピードのステータスよく見たら知力0なんだな、もしかして意志セーブ系呪文効かなかったりする?
>>845
thx
マジかよ、ペットの中でもパッとしなかったジャイアントセンチピードに使い道が見えてきたわ >>840
自分は4代目男爵で、ステータス目当てでウィザードの使い魔をセンチピードにしちゃってキモくて嫌でした… 秩序悪のデビルは支配だからわかるけど
中立悪のダイモンと混沌悪のデーモンはどっちも最終目標は全ての破壊だから一緒やろ……ってなる
>>839
地獄第一層についてワクワクが溢れる情報を聞いてワクワクしてしまいました、ちょっとガイドデータのページ漁って来ます
制圧するシナリオが紙版には有るらしいことや自由市場が有るとか
地獄で死んだら消滅するとかもう面白過ぎるルールだらけやないですか >>841
動物の相棒のことか
毒持ちは使ったことないから知らんが足払いはサイズ補正あるから中型には結構効く 成る程ぉ
スミ二体体制だったが次やる時は別のペットも良いかな
ペット2以上で編成するなら1匹は中型混ぜておけって思うわ
終盤にソーサラーを振り直して
マジックミサイルの呪文開眼を他のスペルに置き換えるのってあり
ありだね
マジックミサイルは9レベル以降効果の成長ないから呪文抵抗突破くらいしか恩恵ないし
アーケイントリックスターが遠隔攻撃呪文で急所攻撃ダメージを加えることができる条件ってなんでしたっけ?
普通の遠隔攻撃と同じでしたか?
普通の遠隔攻撃と同じ
立ちすくみ状態か味方が挟撃してるところに撃ち込め
普通にやってるとペットのACを他のキャラが抜くの難しいから困る
困らない
負のレベルとか食らっても動物は寝れば治るのがたすかる
マンドラゴラスウォームを見かけたらペットをパーティーから切り離して突っ込ませてる
普通の視覚の相手なら、透明状態から攻撃しても急所攻撃になるはず
なのでグレーターインヴィジビリティは結構重要な呪文
マンドラゴラスウォームのあたりになってくるともうマスヒールの巻物百枚ぐらい持っていくプレイとかできるのかなってふと思った
女男爵を酒場で有料で振り直そうとしたら、なぜか男性固定になるんだがバグか
交易所で無料の時は性別選択欄もあったんだが
灯篭王はフェイとか人間じゃなくてマンドラゴラスウォームに化けるべきだった
未だにわかんないんだけど村を街とか都市にするアップデートってどうやってやるの?
アーマグさんと戦ったけどブラーもディスプレイメントももろともせずに当ててくるしなんなのこのおじさん
意志・反応セーブが若干低いから上手くやれば倒せるけど安定しない・・
>>866
多分だけどまず本拠地をアップグレードしないといけない
そのためには建築マスを8マスだったか埋める必要があるので建築する
そうすると王国ランクに従ってアップグレードのプロジェクトが発動するので
それを割り振って終わらせる そうすると王国メニューの「マップ」から村の名前を見たときに
!マークが付いてる奴があると思うのでそこクリックしてアップグレード まじかよ、フェイ最低だな。妖精帝國の臣民やめて、聖飢魔Uの信者になります
>>864
首都の酒場で有料の振り直し、modなしで試したら自分のところだと普通に性別選べる 八眼でふりなおして、機動力2、回避、強行突破、武器の妙技、BAB6確保したんだがデュエリストを取得できん。
もしかしてローグで確保した武器の妙技ではだめなのか?
>>871
BABの条件は6になったレベルの時だと条件未達だからそれとか?
要はファイター5からデュエリストは駄目で、ファイター6からならOK >>871
ローグでもらえる妙技でもok
ローグ3ファイター4で試してみたけど8レベル目でデュエリスト取れる >>866
どこか村に入って上部の「村」の文字をマウスオーバーすると説明が出るけど
3つ村を作るごとに6建設スロットを埋めれば村→街へのアップグレードプロジェクトが来て完了すると街になる
最初のアップグレードは首都で、また3つ村を作ると次の村→街が出来る様になる
街→都市はどこか街に入って「街」をマウスオーバーすると条件が見れる >>873
ローグ4モンク1パラ3でもダメだった。前提条件は全部緑になってるんだけどな >>870
試しに傭兵には性別出た
なぜか男爵だけ名前欄さえ出なくて決定できなかったわ
なんか自分だけの不具合っぽい ピタックス乗り込む直前ぐらいでランクアップ40回達成でランクアップ時間短縮プロジェクト出たけど
順調にやれてたら5章開始時点ぐらいで達成して、ランク上げまくって6章開始頃にはランクMAX近くまでいけてる?
ピタックスの商人ってトーナメントと売ってる品揃えは同じでも在庫は別枠なんだな状況の指輪2個目買えるとは
>>869
デーモン閣下!!
自分は続編Wrath of Righteousは初プレイ時には悪魔の神話階梯で行こうと思います!!善人全員を蝋人形にしてやります! >>874
はえー?村ってそんなに作れるんだ(3章男爵)
混沌/中立の男爵領の娼館ってマイトやコボルトやトロルやゴブリンが働いていそうだよね
そして金払わないと奥からレコンガーさんが… >>881
三回チェンジするとトロル(♀)が出てきて強制的に相手をさせられるんだ… >>878
順調にやってたら六章終盤くらいで全マックスにはなるね
ランクアップ短縮出てくるの遅いよね… >>882
やっぱり悪の側にはつけないのですね
しかしβ版のプレイ動画診る限り悪魔の神話パワーを身付けておきながら、神の側で戦うってどうなってるんでしょ
モンクやドルイドが必要属性じゃなくなったら能力を失う、みたいなのと同じことにならないのかしら