Modの並び順でもエラーが出る事が多いので1.1での並べ方としては
Harmony
BetterLoading
RIMMSAssemble
Startup impact
Core
Royalty
Animal Logic
Without Steam
HugsLib
Humanoid Alien Races 2.0 / Garam, Race Addon
顔を変更するMod系
EdB / Character Editer
Better ModMismatch
RimSaves
Mod Manager
--------------
HugsLibを必要とするMod
HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod
髪の毛追加Mod
その他のdllを持つMod
DefsのみのMod
翻訳系
パッチMod
(このレスは非テンプレ)
テンプレ>>3については議論があるので保留、>>950は議論の様子を見て適宜改変・削除してください
分からない、議論がまとまらなければそのままで大丈夫です ズームイン・ズームアウトの挙動がおかしいの俺だけ?
ホイール押すだけで勝手にズームインアウトするんやけど
前はこんなことなかったのに
前スレ>>991
RocketManのNotesに「RocketMan doesn't support RimThreaded and never will.」とあるんで併用は無理じゃね パフォーマンス系は併用するとだいたい競合して逆効果だよな
だから入れ替えたんだ。
まぁ、ダメだったんだけど。
edb待ってる人はCharacter Editorじゃダメなのかな
ゲーム中にもいじれる上位互換だと思うんだが
役割を決めてねと警告が出ているけど割り当てる方法がわからずずっと新庄マイナス
>>13
キャラクター選択してから社交タブ
上の方にassign roleだかがある
信者数3人以上とか性別で制限がある場合があるから注意 >>12
edbって確かシナリオエディター的な機能も付いてなかったっけ?
CEにそれ付いてないなら上位互換では無いんじゃないかな チェック繰り返しながら他のイデオロギーとか見たら、神格とか設定してるヤツありやがる。
これ、なんか設定頑張れば信仰してる神、俺!(入植者の一人指定)とかできたりする?
今んとこ神は居ない派しか作ったことないから気づかんかった。
>>12
完全に個人的な話だがUI周りはEdbの方が好きだ
ゲーム中に弄るうんぬんは使うなら上位だけど
OPすぎて縛る >>15
そうかごめん
>>17
自作の思い入れキャラに勝手に宙族の父親とか売春婦の元妻出された時に
社交だけ消せるのがすごい重宝するんだよね 新しく追加されたレリック探索クエスト(?)いいね
まだ少ししかやってないけど強化お宝探しって感じ、これは進めてくと初期設定したレリックアイテムが手に入るってことなんかな
適当にリボルバーになんてしないでモノソードにでもしときゃよかったのかしら
ロングソードになってて取ったらプラスチール幻の一品のロングソードだったな消費するアイテムじゃなくて武器選んどけばかなり有利になるな
毎回こんな品質の武器になるのか知らんけどな
灼熱授与式やったら授与者がダウンして授与式失敗した瞬間
また授与式が受けられる入れ食い状態なんだが前から?
ミームで思想勧誘者あたりを選択して、思想勧誘を頻繁とかにすると700%とか補正かかるよ
>>27
前はしばらく間があったね
今は中止してもすぐまた受けられる、ただし爵位なし→伯爵の授与式で祭祀をダウンさせてもサイリンクをいきなり6つ落とすとかはしなくなったみたい
だから灼熱授与式やるだけならヨーマンの時点で充分だし
まとめて奪えないけどすぐ呼べる分今のほうが凶悪って感じ うちのコロニーの決戦兵器は、カメ!
次なる最終決戦平気は、ノウサギ!
リムワールドはファンタジーだな
1.3になって食肉加工台を解体しないで、食肉解体できるようになってるぞ
>>2
にある有志翻訳ってどうやって入れたらいいんだっけ… >>30
やっぱりか!ありがとう!
縛らなければ一人以外いつでもレベル6の超能力者にできる上
金策にもなるし熱中症で倒れた人助けるだけで帝国と同盟にもなるし強いね 妖怪村も来た、だと……?!
ごめん、絶対しばらくこないと思ってた……すげぇ嬉しい。
ここで言っても届かないだろうけどありがとう。。。
LFが動く気がする
とりあえずワールド作成もできたしちゃんと降り立てた
妖怪村もきたのか
神的にいい気運が来てる気がするわ
>>34
1.CodeのプルダウンリストからDownload ZIPを選択してダウンロード
2.解凍して出てきたCore(Royalty,Ideology)フォルダをRimWorld\Data\Core(Royalty,Ideology)\Languagesにそれぞれ入れる
3.Core(Royalty,Ideology)フォルダを"Japanese (日本語)"にリネーム
4.各Languagesフォルダに入ってるJapanese (日本語).tarファイルを削除(もしくはバックアップ) 妖怪村入れてみたけど1つの勢力除いていなくなってしまった
modの見直ししないとなあ・・・
妖怪村はsteamでもエラー報告出てるし
うちの環境でもダメだった
リムワールド買ったけどこのゲーム結構難しいな
ライフルの攻撃力上がると思って強化バレる買っちまった
これ迫撃砲用なのな ウィキ片手にやることになりそうだぜ
前スレ>>913
とりあえず何丁か作って持たせてはみたけど最終的にはやっぱチャージライフルかな
RK銃は色々使い出ありそうだけど、人間とか多種族との混成コロニーだとわざわざ研究寄り道してまで作るかは微妙なとこだなこれ 途中送信しちゃった
本当にお気に入りのペットならその名前やめーや
直訳っぽい感じだけど元からenvironment polluterとか名付けられてるんすかね
木を切ったら心情下がるけど火薬瓶で山火事燃起こす分にはなんも感じないらしい
1.3でロバと馬が運搬とか徴兵追従とか全然できなくなった?
何の動物ならやってくれるんだろ。
きっつ…
ゾウのならし反撃が0になったから肉食とか含めてもゾウが最強だな
部屋内まで運搬させると汚れすごいからゾウが物資運ぶ部屋作ってそこは藁敷き詰めるといい
>>49
調べてみたら原語はdefilerだな(murderer→殺人者とかshooter→射手とかの称号のカテゴリ)
環境汚染者というより冒涜者ってニュアンスじゃないのかと思うが
冒涜者は別のviolatorの訳語に充てられてるようだ
どっちにしろロクでもない名前には違いない 割と北方でやるからゾウがいない。
牧草で食肉用の家畜養いながら肉食獣増やすかなあ。
低レベルの調教スキルを鍛えるのがキツい
毛刈りや乳搾りの経験値上げて欲しいぜ
正月に旗燃やすイベントを設定したつもりなんだけど、「第一節の1日の58日日に行えます」とか出て開催できない、何これ?
レリック探索クエストで村にご神体として祀られている情報ターミナルに接触せよってのが定期的に発生するんだけど村民を逮捕しても派閥と敵対しないせいであっさり無血開城出来てしまう
本来ターミナルをハック、建造物を作成した時点で敵対してしまうから、多分リリース当初特有のガバ不具合だよな
住んでいたはずの村に無抵抗で監禁される村民がシュール過ぎる
俺はドラゴニアン1.3を全裸待機してるぜ
マイスイートハニーmodだ
ペンマークって柵みたくして使えばいいの?
壁作るときみたいに左クリックしたまま動かして作れず1マスずつクリックしなきゃいかなくて違和感があるんだけど
ペンマーカーは柵や壁で囲った空間内に一個だけ建築すれば良い
奴隷を正式に入植者にするには一回逮捕しないとだめなのかな?
そういやバイオコードの最終ロケット、火をつけて耐久20以下で起爆モードに入った瞬間に
スキップで目的地に叩き込んでやるといい感じに活用できるな
火がついただけだとスキップで鎮火しちゃうから起爆確定まで待たないといけないのが玉に瑕だけど
>>58
これは思った
服従すら没収された奴ばっかだから全然上がらん DLCで復帰したんだがLF関係ってなんかあったのか?
作者もだいぶ過激な発言してるし気になる
馬と象手に入るか入らないかで序盤の難易度かなり変わる
資産の算定方式って変わったのかな
いつもなら40万以上ありそうなコロニーだけど30万くらいで済んでる
>>69
自己責任のmodでデータが消えた奴がいて暴れたり
RJWと仲が悪くて公開は止まったまま
一応1.2で問題なく動く
1.3は今のところ問題なし(救助イベントまだ起きてないけど)
おまかんの可能性あるけど 野外サイコドローンマシンの設置場所に行ったらサイコドローンマシンが無い…簡便してくれよな
大河マップだから川の上に設置しようとして失敗したんだろうなぁ
>>12
EDBの方がインプラントや健康状態の部分に追加して始めたい時に楽なんだよね 正直EDBのUIでCharacter Editorの途中編集機能がついた欲張りセットなMODが欲しいまである
ワンチャン両方入れたらイケるだろうか?(競合する気しかしないけど)
思想転向して、コロニーの思想を統一させたんだけど
社交見ると思想に反している-40ってついてる人が何人もいる
どうすればいいんだこれ
Character Editor は万能だけど
自制心無いから
ついヤリすぎてしまう
ラビまだ完全には1.3対応してない感じかね?
初期のランダム生成で新しい髪型かなんかが選ばれると禿げ頭になっちゃうみたい
>>77
あ、ごめん
これ人間解体しちゃいけない思想で解体行ったからついてるみたい >>76
1.2で併用してたけど何も問題無かったよ。気づかなかっただけかも知れないけど キャラメイクはRandomPlusでスキルの意欲だけ指定して初期メン決めるのが好き
ミームの改宗勧誘を下げる補正ってなんか意味あるの?
コロニー内で他のやつ広げられるだけでメリットがない気がするが。
なんか、
recalculating WearingColor_Favorite thought state for pawn
recalculating WearingColor_Ideo thought state for pawn
ってので赤エラーが出まくって、酷いと一瞬止まりよる。
名前からして、衣装のカラーに関しての心情チェックがエラー吹いてるんだと思うが……。
styking stationで衣装カラー変更が出来なくなってるので、
多分何かが競合してんだと思うが、一体何が原因なのやら。
今日もまたチェック三昧になりそう。
>>79
イデオロギーDLCの派閥設定を入れてるせいで、バニラでプレイしても
DLCの追加髪型がランダムで選ばれることがあって、データが存在して無いので
中身のないデータ(null)が突っ込まれて、ゲームスタートする時にエラーが出たりする
DLCとCoreの要素を切り分ければ出ないんだけど、DLC購入してプレイしてるから
恐らく気が付いてない 欲求とかスキルとかをポーン選択したときのタブに表示してくれるModの名前分かる人いる?有名なやつ
DBで必死に検索かけてるんだけど見つからなくて
>>85
翻訳者のほうにその手の情報が書かれてたね
マップにラビの拠点が高確率ででないのもそれ関連なのかな?
後一週間くらいは待ちがよさそうね あれ?テンプレにRimHUD載ってなかったっけ?と思ったら丁度このスレからMOD紹介テンプレ廃止されてたんだね。古かったから当たり前か
でも初心者向けに、RimHUDとかAllow Toolとか、多数の人が使ってる情報・操作系MODはリスト作ってテンプレ入れてもいいかもね。1.3対応のものに絞ってさ
なんかVanya ShieldやらMedieval Timesやらの腰装備をしてると、
該当装備の色変更が出来ないせいで(?)服のカラー判定がエラーを吹く
……というのはなんとなくわかったが、色変更が出来ない理由がわかんねぇ。
モッダーの人はこういうのちゃんと把握してて凄いなと思うんだが、
色変更できる装備と出来ない装備ってxmlで言うと何が違うんだ……?
MODは情報が随時更新されるから、データベースなりを自分で見て入れろでいいと思うが
不便に思ったら探すくらいでいい
>>76
別に競合はしないんじゃないか?
EDBは入植者とアイテムの初期設定を編集出来るようにするだけだし スレたてる場合、連投規制とかもあるから短い方が楽
自分の経験からすると長くとも3までにして欲しい感じ
気の利く住民が察してテンプレ張ってくれればいいけど、まあないので
詳しくはwiki見てね手法で情報は圧縮かけたい
自己解決。
他のMODを参考にVanya Shieldのシールドベルトのベースクラスのcompに
<li Class="CompProperties_Styleable"></li>
<li>
<compClass>CompColorable</compClass>
</li>
を追加したらでなくなった。
もしかしたらどっちか片方だけで大丈夫かもしらんが、
とりあえずプレイ時にイラっとしなくなっただけで満足。
開発者モードで装備を生み出してエラーが出るか試そうと思ったら
単品か25スタック分アイテムを生成させるコマンドの方がエラー吐いた
装備品生成させる方は普通に使えたからまぁ良いけど
>>70
ウマはラクダロバ辺りの代替えがいりが
草食のリリース要員は選択肢ほぼなくなったな >>69
エロMODで自分のキャラ使われるのが嫌でエロMOD下ではキャラが出なくなるようにした
結果既存データからもキャラが消えて、セーブデータ破壊だと騒ぐ輩が湧いておしまい >>98
Steamで使わないで欲しいMODを名指しで指定したら、規約のMOD対立煽り禁止に触れて削除されたって話を聞いたけど
こっちじゃなかったのか おま環かもやけど1.3からkurinとかニアメーアとかの種族追加MOD入れるとポーンの画質が異常に荒くなるんだけどこれって対策できんのか?
High quality texturesいれても全く効果ないし
>>100
HD Pawn Rendering入れたら改善するかもしれん >>101
改善されたわ
控えめに言って神
マジでサンクス BeastManTribe早く来てくれ
他の獣人modと合わせて肉食禁止のシルバニア村を作りたいんだ
>>95
DLCだけで必要になるから、こうした方が影響は少ないかな
<comps>
<li Class="CompProperties_Styleable" MayRequire="Ludeon.RimWorld.Ideology"></li>
<li>
<compClass MayRequire="Ludeon.RimWorld.Ideology">CompColorable</compClass>
</li>
</comps> 囚人から手足もいで入植者に移植することって出来ないの?
動画とかでたまにそれっぽいコメント見るけどバニラじゃできないんだろうか
妖怪村がOP筆頭だと思ってたけどコロニー運営に関しちゃヒサも凄いんだな
光と電気要らない水耕栽培機と電気要らない自動ドリルいかんわコレちょっと堪能しする
イデオロギーのレリックって決められるけどショボいショートボウとかレリックになるとなんか変わったりするの?
襲撃者の死体ハスキーに食わそうと思って専用の保管庫作ったわいいけど
ハスキーが死体食わずに 死体腐ってもうた これどうしたるええんや
ハスキーと死体が一緒に寝とる どうしたら動かせるんや死体
>>108
Animal Food Restrictionsを入れてないと動物は豪華な食事に設定されているものを食べる
だから豪華な食事のところで死体を許可すると食べると思う
このmodとAnimalFoodRestrictionInTabを入れれば入植者とように管理できるからおすすめ >>107
野球選手のサインボールみたいなもので
ボールそのものに価値は無いけど、そのアイテムの物語に価値があるって感じ >>108
廃棄ゾーンを2つ作って一つは新鮮な人型の死体を許可で腐敗を禁止
もう一つは腐敗した人型の死体を許可で新鮮を禁止
こうすれば勝手に運搬するでしょ。 バイオーム変えてみたが、マッファロー10%も反抗するのかよ。
やっぱアルパカよ
でもアルパカの肉ってなんかイメージ沸かなくてなぁ
結局マッファローになっちゃうわ
わかるわ
でも・・・完全に個人的なあれなんだけど
可愛い動物が殺されたりするのが耐えきれなくてなぁ
野生のシロとかをさ、捕食されるのを見たくなくて手当たりしだいにペットにしてたら大変なことになっちゃったのでMODそのものを外したわ
個人的なマイナス要素皆無だったのに
>>108
ちゃんとエサとして活用するなら死体用の冷凍室作るとかしたほうがええね
サイコパスか流血嗜好者がいて心情に余裕あるなら捌いて皮も余さず活用するのもいいぞ シンプルストレージ1.3やっときたか
これで汚くとっ散らかった資源まとめられる
公式が異種族追加の雛形機能作ってくれれば最高なんだがなあ
REPLACE STUFFが赤字含めた大量のエラーログ吐き出すようになったんだけど大丈夫なんかこれ
しかし建て替えなしは流石に辛い
家畜というかペットは運搬とマップ外でワールドに出る時の荷物係やってくれればいいやと思ってる俺
スランボ拡張MODは便利だけども増えるのが遅すぎるのが難点か
メカノイドがなんか弱くなってる気がする
他勢力とメカノイドが交戦すると毎回メカが圧勝してたけど
普通に戦えるようになってる
アイテム収納する際に曖昧にしか指定できないのですが、品目指定で収められるMODってありますでしょうか?
イデオロギー面白そうだね
ロイヤリティ購入してないけどイデオロギーだけ導入とか出来るのかな
>>123
左にある横向きの三角を押すと細かく設定できる >>124
できるよ
瞑想が面倒でロイヤリティ抜いてるけどいい感じ >>125,126
ありがとうございます!こんな簡単なこと分からなくて遠回りしてしまったw 入植者時間割とか通常なら色分けされている部分が
白いオーバーレイがかかってていて全く色分けされなくて困っている
新PCだから前スレの解決法も使えないと思うんだけど
解決策わかる人いたら教えてください ドライバーはIntel Xe Iris Graphics Driverです
>>129
その辺詳しくないからアレだけど新PCでもインテルのサイトから11月頃の探してインストールすればいいんじゃないの? ロイヤリティ導入済だけど瞑想とかなにそれ状態
トップ画面惑星に戻したいわ
>>130
ありがとう
自分も詳しくないからベータ版に置き換えるのちょっと怖い
>>131
設定から戻せるよ >>131
MeditateAsWorkTypeは入れたほうがいい
瞑想を作業タブで指定できるようにするmod >>132
前スレで解決法聞いて試したんだけど
リムワ起動したら画面暗転して動かなくなった
さっき日付違うやつDLしてみたんですけど同じですね 瞑想はサイキックのバーを0にしとけばしないんじゃないの
違うっけ?
>>136
そうだよ
あれが不足してると瞑想しに行く
個人的にはバニラの挙動もよく分かってない内から何でもかんでもmodで解決ってのはあんまりオススメしない パソコンある程度できる人は車のエンジンがかからないのコピペや何もしてないのに壊れたとかのシチュエーションをリアルで何度も経験して心に傷を負ってる人が多いからそれっぽい教えて君を見るとメンタルブレイクするんだ
1.3で時間割が色無くなるケースは聞いたことあるけど
自分の環境では無いので試しようがなかったな
Mod.を全て外して、Coreだけでまずは起動して確認
そこからで
>>135
mod全部外してリムワールドの整合性チェックしてパソコン再起動してからリム起動 ラトキンとゼノオーカ作者シリーズ対応したらやるわ
プレイ自体は支障ないんだけどラトキンは耳がズレるしゼノオーカ達も頭部がおかしくなるんよな
1.2のセーブデータを1.3で立ち上げたら全員裸で表示されるから
modが原因かなと思って放置してたけど、さっきもう一度立ち上げたら正しく表示されたから再開。
細かいアップデート繰り返してるんじゃないか。
シロアリキャノンって開いてるドアにダメージ与えないんだな
どうにか利用できないものか
歩行不能症で拾ったにゃろんが病室で
室内が好き!家の外は危険!って自宅警備員になっててニヤニヤする
地底人でもイデオロギーでもないのに何が影響してるんだこれ
>>140
全部既にやってますが無理ですね
多分おま環なので諦める
スレ汚しすみませぬ 地図生成したら各派閥が一つしか拠点持ってないけど1.3はそういうものなの?一応バニラ+DLC2種だけどMODの残骸やファイル変更が残ってる可能性はあり
快適、美しさ、娯楽のゲージを同時に稼げるから瞑想は結構いいぞ。
心情低くなりがちなやつは瞑想の時間割増やしとけば、メンタルブレイクしにくくなる。
>>144
防衛ラインの前に開きっぱなし木扉を何重にかけておく、キャノンが壁を開けたら、ノウサギやネズミを走らせて扉を閉める、敵を前戦で分断可能 なんかドラゴニアン関連のパッチ系MODが一気に更新されてたのでまさか?!
と思ったけどやっぱり本体は更新されてなかった。
先出ししただけか……
レズ宗教Modとレズ洗脳Mod入れたら女性入植者全員が全員と恋人になって唯一の男が寂しそうにしている
男はTS手術した上でクチュクチュ(手術)してる
亜人も良さそうだねカマイタチかっこいい
1.2勢だからお預けだけど
>>151
女尊男卑要素がないならある意味楽園だぞ
どちらかというと娘や孫を愛でているような感じかもしれんが LGBTをイデオロギーに入れてこなかったのはセンシティブな話だからなんかな?
でも歴史的にもそんなにマイナーなものでもなかったろうに
LGBTを宗教と同一視している人は潜在的にレイシストだから
これ教義によっては囚人を処刑してみんなで食べることを娯楽にできるのか
処刑必須カニバル好む女性全裸とかで蛮族生活が捗るな
すみません、LGBTについての知識が半端なのにそういう言葉を使うべきではなかったです
ただ衆道みたいに文化的に存在していたようなものもあったんじゃないかと思った次第です
処刑の儀式はクールタイム長いからカニバリズムと併せるの難しそう
何も考えずに食えば良いってだけなんだけどせっかくだから儀式したい
イデオロギー入れたらミッドサマーみたいな村作れる?
同性愛無性愛とかあって略歴でトランスだとわかるやつもあるしこのゲーム最初から結構ポリコレしてる方だと思ってた
死体処理の件ありがとうございます
うちのハスキー犬もこれで悠々自適に暮らせます
ストレス解消にセックスを推奨(一定年齢までは同性愛に限定)する宗派とかコロニー運営簡単そう
君もボノボになろう
スカリア病で暴れ狂ってるホッキョクギツネ数頭が現れたんだけど、機械化パイクとランスそれぞれ3体ほどとかち合って圧勝しててびっくりした
アップデートで強くなったんか?
宗派違うやつコロニーに迎え入れたら
トゲトゲヘルメット量産されたわ
一夫多妻制できるみたいだけど
ベッドどうなるんだろう
パイクもランスも接近できればいうほどだしメカノイドは入植地に攻撃するからじゃね
イデオロギー入れたら
障害者にウンコ食わせたり
ユダヤ人大虐殺ごっこ
とかできるようになるのかな
お前の歪んだ性癖満たすだけならイデオロギー入れなくても出来るよ
そんな無駄な事に時間を使うなら囚人用の装備を量産して
SM主義コロニーを作ろう
1.2以前だと一夫多妻でベッド共有すると夫・各妻間は添い寝バフついて妻同士はベッド共有のデバフが付いた筈
1.2だと一夫多妻できるっていうModあったけど機能してなかったな
1.3だと普通にできるの?
怪我の治療した時にでる繭みたいな見た目ってオフにできないのかな
多分包帯を表してるんだろうけど
やっぱり同性愛関連のミームは欲しいな
ホモ限定のハッテンコロニーとか、同性愛者は公開処刑のイスラムコロニーとか作りたい
まだ1.2でやってるけど序盤のサイキック船ってマッファロー盾にすれば簡単に制圧できるのね…
装備貧弱な時期にこんなにあっさり勝てるとは思わなんだ
筈も何も1.2以前のModの仕様と公式1.3の仕様を比較しても意味なくね
レズ用のミームMOD出てたけど配偶者の数が無制限になってるのがちょっとな
1人スタートの改宗をずっと嘆いてたけど、地道に社交低い・寛容思想の囚人を2人洗脳して
3年目にしてようやく3人揃った
待望の洗脳伝導師作って改宗コマンドしたけど、威力デカすぎ
これなら早い
この星に新しいアメリカを建国してやるぜ >>129
グラフィックドライバー戻すと解決することがあるのはリムワのエンジンであるところのUnityが新しいバージョンのドライバーに対応してないかららしいんだけど、どこまでバージョン戻しても動かないならそもそもUnityとの相性が悪いGPUの可能性がある
グラボ外付けしなくてもちゃんとゲームできるよ!って触れ込みで売られてる内蔵GPUみたいだからなんというかまあ気の毒と言う他ないけど 人が感染症になる確率高すぎ
1時間でも出血放置したらなるし計算どうなってんだ
このゲームを創った奴はこう考えた 色んな奴がいたほうが面白いってな
定期的に火を見たがる人間「放火魔」も同じさ 俺達は皆求められたから存在する
お、いいねえ
じゃあ怠惰、欲張り、鈍足の俺も受け入れてくれよ
雑用もできないけど、まあ求められてるってんならしょうがねえな
貴族になっちゃるわ
我がコロニーの住人は囚人を処刑すると心情が10貰えるんだ、仮にそれが元入植者でも問題ない
立候補者がいるようで助かるよ
昨日から頻繁にクラッシュする様になって原因探ってたらこんな時間になりやがった
色々Mod外したりして調べた結果Kemominiが主原因だと思うけど一昨日くらいまでは快適に動いてたんだよなあ
できればKemomini外したくないし、Kemominiに悪さしているMod見つけたいんだが…処理落ちするからって導入したRocketMan辺りが原因だろうか
何度もクラッシュするからか他Modで文字化け起こしてんのもあるしもう色々とっ散らかってきた
そろそろ寝ないといけないと思いながら、後少し後少しと赤文字の原因を探る早朝5時
ヌーディスト村の人戦闘とか熱波寒波の時どうしてんの
すぐ死んでしまわないか?
緊急時には着るしかないでしょ
心情が一気に0になるわけでもないから
薬でごまかしたりでやったら良いんじゃない?
ちょっと確認なのですが、1.3でも襲撃者って以下のAIのままでしょうか?
・壁やドアのない場所を優先的に通る
・壁とドアで道が防がれていた場合はドアを破壊。
・トンネルの場合は開通するまで敵は全員トンネル前に集合
>>201
二番目については1.3以前から違うと思う
ルートが塞がれてるときは壁もドアも等しく標的になりうる
ドアを優先して殴るのは敗北して撤退する時だけ 今まで拠点作りで二重壁って
壁壁壁壁壁
壁壁拠壁壁
壁壁壁壁壁
あ、ミスったわ
>>203
ってイメージで二重壁にしてたけど
外側の壁に通路敷いて内側の壁から扉通って外側をトンネル掘ってる奴狙えるように真ん中と両端辺りに扉作ってやるほうがいいみたいね 破壊不可能な壁を追加するmodってある?
コンクリ壁modのHP増やしてやってたんだけど修理が億劫になってきた
若返りの要求って頻繁すぎない?20歳で要求されても。
BIOスカルプPODも60日間個人用にチューンされるから壊しては作り直しする必要あるし
無敵の壁どこかで見た気がするな
マップ弄って
侵入不可の海か川で代用するという手も
放火魔ってどこかのバージョンで、特性による心情崩壊発生しなくなった?
1.2の最後からそうだったが、うちのは5年くらいいて一回も放火したことないんだけど。
鬼耐久の建築物だと、修理するより建て直したほうが早かったりするんだよな
家畜が直ぐ柵から逃げ出すんだが、みんな対策どうしてる?
そらもう柵を使わないことよ。
逃げる動物を追い回して、縄つけて連れ戻すのは絵面としては面白いけどな。
ヤバい!この4連休ずーーーーーーっと惑星遭難してたぁ、、月曜日朝から会議なのに…(精神崩壊中)
そもそも柵を越えられる動物もいる
lockedだかlocksだかってmodを入れてる場合はタブからpen doorみたいな設定にチェックを入れないといけない
>>214
大丈夫。寝てないなら君の日曜日はまだ終わってないよ ちょっとした大きさの囲い作って増殖させて餓えたやつから肉にしていくの楽しい
追加種族の拠点が惑星作ったときにまったく出てこないの妖怪村modが原因だったわ
更新待ちだなー
敵を立ち止まらせない方法って無かったっけ?
大昔は墓とかで出来た気がするけど
バニラ(?)でも家畜ゾーンの設定がわかりやすくなったおかげで塀の中での放牧が捗る
カーテンとわらマットのおかげで畜舎の雰囲気も出ていいね
ワールドマップでウマ連れてくと移動速度上がるの初めて知ったわ
速度ヤバすぎてもうウマなしじゃキャラバン出せない
燃焼型キルボックスが使いにくくなってる、炎の目の前にスランボを立たせただけで速攻で熱中症になる(炎の前が400度になる)
燃やしてるキルボックスの屋根は穴だらけなのにこれは一体・・・
とりあえずドアを閉めて中に入るやつを蒸し焼きにする戦法を試す
さすがカナダのスタジオなだけあって
畜産がすごい凝ってていいね
干し草の量見て秋に屠殺する数決めるの楽しい
でもウマは運搬もしてくれなくなったし卵も乳も毛もないんだよね
よくキャラバン出す人向けなのかな
風船祭りしたら同じ思想のポーンが加入してきたわ
改宗めんどいから助かる
儀式によって効果変わるよね
カニバ儀式は一人に強制意欲だけどあんまり強くないんだよな
仲間ってクエスト受けないと来にくくなってたりする?
ピースフルでまったりやってるんだけど何も起こらないw
資産状況に対して人数が少なすぎると優先してクエが来たり店に奴隷が並んだりする感じあるけどね
>>225
放牧する土地が足りてて、かつ屠殺OKな宗派なら肉目的で飼うのも悪く無い
それに…馬刺しは美味いからな 入植者が増えないのはおそらく資産が足りないから
非常用食品500個とか溜め込めばポンポン来るよ多分
人が少ないと基本的に加入イベは発生しやすくなるから単に運が悪いだけだよ
人が少ない!?
ほら厄介者だ!物覚えが悪いだ!放火魔も送るぞ!
当然雑用も工芸も出来んぞ!
dynamic population入れるとわかりやすいんだけど入植者少なすぎるとカサおばが人補充しろよって奴隷商ばっか来たり輸送ポッド事故起こりやすくなるよ
海氷2人生活やると貿易商欲しいのに奴隷ばっか軌道トレーダー来てキレそうになるのはそれ
ピースフルでも人増えるイベントは起きるはずだからただ運の問題
ラットキンのコメント1.3plzで埋まってんなーって見てたら
しれっと作者も混ざってて笑った
あーけどあそこに仲間が捕まってます助けて系のクエストピースフルだと多分出ないな
のんびりやってりゃそのうち空から降ってくるよ
櫓みたいなの欲しいな
この画面だと立体的なのは難しいか
Vanilla Storytellers Expanded - Perry Persistentをストーリーテラーにするとどんどん入植者増えていくぞ
色々種族入れてるやつにはマジでおすすめ
ポッド事故は性格や能力見てちょっと今忙しくて助けに行けないですね…がほとんどだし助けて系はヤベー奴だった時のリスクが有るから基本受けないから人材補充は襲撃後の怪我人の中から見繕う事がほとんどだな
有能は人材に無能は医療スキルに死体は皮とペットフードになるしピースフルが縛りプレイに思える
我がコロニーではキリスト教を信仰しているのでどんな人間でも受け入れます
住民たちも儀式を心待ちにしていますからね
>>239
物見櫓ならReal Fog of Warに入ってたはず
乗せると遠くまで見渡せるってやつだけど
1.3で動くかは未確認 vanilla expandedの防衛系施設のmodに乗ると射程が伸びてカバーが下がる足場があったような
>>242
切り捨て教じゃないよね? 頬肉ってのは高級部位で下ごしらえで叩いておくとより一層柔らかくなって美味しいからね
カニバ入れるとホスピタリティーとありえんほど相性悪くて笑える
捕虜にシャワー浴びせてあげるって言って火炎放射器浴びせたりしてそう
地動説とか研究したね?じゃあ死刑だ!
研究禁止思想ってこういうコト?
ポルポトみたいにインテリ層居なければ反乱起こせない理論かもしれん
他のマップに採掘しに行きたい時って長距離鉱物探査スキャナーを使うしかない?
死体や頭蓋骨を飾るオブジェってMODにもあったよな
公式がパクりやがった
>>202
レスありがとうございました。
□みたいに拠点を囲い、一か所だけドアにしても、敵は構わず突っ込んでくるんですね… ドアを優先して叩くのはそこに逃げていった対象がいた場合もあるな
他に優先する通路があれば途中でやめるけどドア一個で塞いでるなら壊れるまで叩いてくるはず
病気治そうとしてもどうしても免疫が100%になる前に死んでしまう...食事もしっかり与えているのにどうして...
まさか病人をベッドで寝かせずに働きづめなんてことはないですよね
そんな非人道的な労働環境であるはずはないと思いますが一応
>>256
逃走時のドア破壊は多分画面端まで一番近い経路を(壁破壊込みで)探索してる影響
ドアは仕様上パスコスト90〜と低く計算されちゃうから(通常の通路は15〜30)
「3マス迂回するよりドアをたたき壊して突っ切った方が早い!」と判断してドアを殴ってるんだと思う
通路の屋根を外したり舗装したりでパスコスト下げるとちょっとだけ改善するかもしれない >>258
免疫が上がりにくい原因はこれらのどれか
・ベッドに寝せてない又はベッドの品質が低い
・栄養失調
・腎機能が低い(腎臓片方無いとか負傷してるとか)
・免疫不全
・高齢 >>235
rimdeedさんに引き取って貰うね... >>225
あいつらは食肉としては優秀な量だよ同等量の肉算出する家畜より空腹率も低めだし気温耐性も家畜としは優秀だしな
ラクダやマフは副産物あるけどキャラバン移動補正は130%なんでバランスはとれてるんじゃない
ていうかラクダは結構優秀なんだよなミルクも2日間隔で絞れるし牛は一日ヤギは三日
マフは補正ないんだっけ? 家畜楽しいわ
肉の量とか乳の量とかが遺伝で変わるMOD入れてるから、品種改良がちょっとした楽しみの一つになってる
Ideology+ラビの過激でやってるけどなんだかんだ山岳が一番防衛しやすいと実感
みんなのコロニーも見せてくれ
SteamにSS投稿して以来同じような基地が多いから特定されてしまう
5*5部屋の安心感
キルゾーン…知らない子ですね やっぱラビって人気だなとしみじみ
最初は個室に分けてたけど最近は倉庫以外全部一つの大部屋にしてしまう
>>196
自分も落ちる様になってDBのコメント見てみたら
義肢MOD(自分はCyber Faunaだけど多分他でも駄目)とHW入れてて狩りで近接攻撃すると落ちることが分かった
遠距離攻撃は大丈夫だから、多分HWの狩りで攻撃ツールとして義肢を参照出来てないんじゃないかと
どっちも入れてなかったら知らん 俺もkillformeでミコとユキに野蛮人駆除させてたら落ちた気がする
1.2維持だから特に気にせずkillforme抜いたけど近接自体アウトなのか危な
アニマルギアってこれ動物にシールドベルト装備させられるんかい
銃眼やらガラス屋根やらご都合MOD入れまくりのだけど山岳永住拠点
>>273
ブリーチのせいで狭いトンネル対策はゴミになったし >>275
内部的な話になるけど<comp>内のClassが変わったんで、その関係でエラーかな あとSteamのベータ選択で古い1.2環境でプレイを続けたい人はLastestではなく
3005を選ぶようにしたほうがいいかも
1.2 Lastestは、Ideology(DLC)要素に対応した最終更新版なので
>>278
やっぱりRimsenalのアーマーかっこいいな >>243
そうなのか
できればそこから撃てればいいんだけど強すぎるか
結構な数やり直してるが毎回四角い部屋に四角い外壁になってしまう
防衛も考えた機能美に溢れた拠点も考えるんだけど全然思いつかない 正直種族系MODは公式に組み込んで欲しい
あまりアニメアニメしてない感じで
今迄で一番好きな種族系はmoyoかな。逆にVOIDと亡霊族は地獄を見せられたw
公式でやるなら種族系MODとかよりデフォの見た目を良くしてほしい
と思ったけど海外の感性とかわからんし万人向けは無理か
>>288
今の無機質なポーンが好きな人も多いだろうしmodで各自って現状のほうがいいだろうね 食中毒がほとんどなくなったけど、掃除がめちゃくちゃ大変になった
改善でいいのかなこれは?
>>287
moyoいいよね!
何故か今の俺の環境じゃボディスーツ着てるのに裸のグラになってるけど… >>270
1.2の頃のやつだけど
できる限りポーンの介入なしで自律する拠点がコンセプトだった(はず) 公式で種族出すなら
出したくないやつに☓つければ良くすれば完璧だよね
虫出さないみたいに
>>261
分かれて襲撃を観察しているとよく起こるんだが
連中って単純に現在位置から一番近い画面に向けてダッシュしてるわけじゃなさそう(出現位置に戻ろうとしている?)
なのでキルゾーンに取り付けるドアの方向によっても殴られるかが変わる 殴れる敵対ポーン(タレット)がいるときはそいつを殴りにいって、いないときは敵対建造物を殴るってだけだよ
ドアを殴るのはドアの向こう側にポーンが逃げたかどうかってだけ
俺もmoyoが一番好きだな
パーツhp高くてもげにくいしドラッグ類も強い
最近効率とか度外視で村っぽい感じで建物離したコロニー作るのにハマってる
公式で追加してほしいのは水棲人種かな?海に住みたいしmodでもそういうのないし
>>298
moyo族に使う分には中毒にならないらしい
ゴージュースとかウェイクアップ相当のドラッグが使い放題だな 昨日まで1.2で動作してたセーブデータがどれかのMODの更新で潰えちまったよ
そもそも1.3に更新しないで1.2でやること自体がMODのローカル化やらきちんと準備してきた人じゃないと無理なんかな
ドラコニアンは傷跡治るのが最大の強みだけど攻撃力の打ち止めが早いからちと地味に感じる
装備制限の解除MODとかじゃなくドラコニアンの文化に即した装備が充実してほしいわ
Moyoのドラッグは囚人に使って薬中状態にしておくと、そのうち昏睡状態になって手間がかからないっていう使い道が
手術投与すればすぐに起き上がるから、徴税官とかに渡す時も安心
Antyはなかなか作り込んであって面白い。
というかあの種族の設定自体がイデオロギーのミームに近いとこあるな。処刑したら心情上がるし。
>>302
ここにいるぞ!
ドラゴニアンのアプデ待ちでまだ1.3触れてないくらいには依存してしまってる 設定上ではDNA弄った愛玩用種族とか戦闘種族とかいる世界だし
バニラで追加種族出しても良い頃だよね
Moyoのドラッグは強いけど連続で使うと心情デバフが半端ない
蟻はやっと更新落ち着いてきたな
一時期は気付いたら新要素追加されててビビるレベルだった
今更公式で追加種族出しても実装方式で混乱するだけじゃないかなぁ
コロニー貼り終わってたけどいいや
1.2DLC無しModマシで地形変更ツールを駆使した(ほぼ)絶対安全永久コロニーだぞ
地形変更までして楽しいのかと言われたらとても楽しいです Kenshi種族好きだけど、蛮族派閥が複数追加されて襲撃が蛮族にだらけになる上に、襲撃者が裸棍棒でスキル値低いけど、凄まじい数で攻めてくるのがね
まあ、原作通りだけどさ
クエスト襲撃とはいえ資産約30万程度で4桁襲撃は草ですよ
異種族はクーリンとレヴィアとヒサメインだなあ
さらに妖怪村とキュウレンとアルファアニマルに聖なる白狐で理想の狐村だ
>>312
やるとしても前提modだけcoreに正式採用して終わりくらいが無難じゃないかと思う
バニラフレンドリーというかサンプルめいた追加勢力くらいならありかもしれないけど フェイバリットカラーに各々の服を染めてやったんだが
戦隊モノみたいになるな
混合派閥挑発して呼び出したら紛れ込んでたポラリススナイパー数人に戦闘員挽肉にされた
クーリンは専用ミシン台を研究することさえ電気工学が必要だから研究に関するMOD次第で
年単位で全裸で暮らすことになりかねない正真正銘のネイキッドが体験できちまうんだ
外壁に1マス幅の通れる通路作ってるのはトンネル対策になるの?
山岳人気なん?っぱ海っしょ海鮮系の料理追加は心躍るね
いつも同じ建物に豆腐に同じ様な施設作って遊びたいと思ってるのに出来上がると何故か似たような豆腐
最初だけ遊ぼうとしてる形跡見えるけど最後は豆腐
多分、本当に才能ない
蟻は平均寿命10年が気になって自分で使う気しないなぁ
使ってる人はそこ気にならないレベルなの?
10年も同じコロニーで遊ぶことなんかそうないんだけど
>>324
河をがっつり抱え込んだ拠点は町感出ていいね ドラコニアンは公式バナーが……なんていうかその……下品なんですが……フフ……
Antyはその種族単体で運用する前提みたいなとこあるからなあ
ウチの多種族コロニーにはちと向かない
敵としては面白いからスパイスとして入れてるけど
>>326
イデオロギーがそのマンネリをぶち破ってくれると思う
多宗派にすると建築大変だし… >>316
そう言えば食肉加工台は設置したけど使ってないな
トウモロコシ取れるまで使うかと思ったけど意外と使わなかった
ちなみに外壁の周囲は全部海で、敷地の屋根は全て厚い岩盤だぞ(地形変更ツール使用) アンティはイイ人の優しい言葉浴びるとデバフ付く程度には徹底されてるのがすごい
戦いで割とアッサリ死ぬから寿命は気にならないけど女王アリによる繁殖が母体のステータスに関係なく
完全ランダムでイマイチ活用する気になれなかった
Antyを解体した時に出る素材が真っ白で(プレイヤーからの)見た目が良くて建築速度が爆速で割と有能素材なのよね
ドラゴニアンってナイスバディな見た目の奴ってgaram版にしかおらんの?
HAR版
>>335
途中送信
HAR版はないよねこれ?って確認したかった factional warの敵対派閥同士が争い合うイベントいいね
チェイサーとオリオンの戦い…生き残った方をボクが狩る…♡みたいな遊びができる
遠くに居る入植者も含めて一括選択ってできませんか?
範囲選択で画面上に表示されてる入植者を一括で選択するのってMODだっけ?
Shift押しながらポートレートクリックで個別に選んだり外したりもできたのはバニラからかと思った
Defensive Positions使えば全員選択とか入植者1〜3と4〜6を別のキーで選択とかできる
奴隷って何に使うの?
正式な入植者と比べて維持コストが変わるわけでもなさそうだし
資産価値を抑えたりできるの?
お気に入りmodが1.0から更新されなくて辛い…
前は自分でVer書き換えてたがもうその技は通用しないんだよねぇ
イデオロギーって奴隷とかあるの?最高だな
俺タレットMODにある、銃座に人がつかないとダメな強力な機関銃大好きだから
拠点に離れたところに機関銃+IEDトラップだらけのトーチカ設置して奴隷を射手として送り込みたい
まだまだDLC出しそうな感じだけど
MOD作者が飽きちゃって更新止まるMODとか増えていくんだろうなぁ
>>343
反逆するしメリット全然感じねえな
mod待ち modを日本語化するときは、languageに他の言語が入っててもそのまま日本語ファイル入れれば日本語になる感じですか?
なる場合もあるし入れる階層違うこともある
入れてみて違ったらそれっぽいほかのフォルダにもコピーしてぶち込んでみればいいさ
>>327
10年も働いたアリはいい加減墓に葬ってやれよ
うちみたいにアンデッドにして永遠に働かせちゃだめだぞ 奴隷は労働力にしつつ要らなくなったら心情ペナなしに奴隷商人に売り飛ばせるとかそういう利点があるのかね?
労働力が欲しいなら正式な入植者にするし売り飛ばすならモツの形にしたほうが便利だし
資産価値の安い労働力とか、未婚者の性奴隷にできるとか、奴隷であることのメリットがないなら人権配慮した方がマシだな…
初期の立ち上げが難しいゲームだけど
イデオロギーで更に難しくなったね
奴隷反乱の鎮圧で一日が終わるw
一ヵ所にぶち込んでおくと脱走されやすい感じがあるから個室で管理しよう
入植者が増えすぎた場合の善人プレイの減らし方って宇宙船で送るぐらい?
追放も死ぬって出るし同盟派閥に送っても奴隷になる
奴隷も精神崩壊で凶暴化したり激情の殺意が芽生えたり
カタトニーになったり野生化したりするのかね?
奴隷はやっぱ使い捨てプレイに向いてるんじゃない?タゲ取りとか肉盾とか戦闘の際の消耗品としては優秀かもしれない。ただまぁ維持費とか考えるとロールプレイの範疇を出ないかなぁ
普通のゲームなら奴隷性とかRPだけでワクワク出来るんだろうけど
このゲームモツ抜きとか四肢切断して捕虜とか奴隷より酷い真似してきてるからな
囚人ちゃんと個室にしても、脱獄するときは一斉にするの困る
扉をMODで頑丈な牢屋にしても、これ脱獄するときは自動で開くから意味無いのな・・・
>>354
名誉の戦死を遂げさせたあと盛大な葬儀を開いてやればいいだろ >>351
奴隷使うイデオロギーはまだやってないけど頻繁に奴隷売っ払う俺は奴隷が売られるまでの間働いてくれるなら嬉しいな >>360
前バージョンなら奴隷は家畜小屋で管理してたから脱走すると家畜とぶつかって勝手に鎮圧できたんだけど、今はどうしたもんかなあ 上の方で公式で異種族をみたいな話出てたけど
個人的には捕虜を改造ポッドでDNA弄り回して新たな種族を作り出そうとかの方がrim感があるしやりたい
>>354
追放時の装備が貧弱だと死ぬって表示される。
ちゃんとした装備なら平気なはず。多分 >>354
太平洋の孤島では人口が増えると
次男三男が自主的に入水自殺するそうな >>354
逮捕してから扉全開にしておけば脱走してくれる
本人の意志で出ていくんだからなんの罪もないよ! 囚人部屋にはタレット何個か置いて反乱した瞬間蜂の巣になって貰ってる
脳に埋め込むインプラントとEMP地雷を組み合わせて無傷鎮圧とか?
奴隷は教義で奴隷制尊重があると奴隷の数だけ入植者の心情が上がるのと(逆に0人だと心情下がる)
ほぼ一瞬で捕虜から奴隷にできることがメリットかな
まああまりにも反乱しまくりでどうにもならんから、ノー反乱mod入れたが
ジャングルだとペンの柵を木製にするとすぐ落雷で壊れて動物逃げるな
いくらなんでも脆すぎる
>>369
なるほどインプラントの欠点を利用するのは考えてなかった
まあ安いインプラントでも数百はするから完全にロールプレイ向けだけど
有益な効果はないが廉価なインプラントとかがあれば捗りそう 西遊記の孫悟空がハメてる輪っかみたいなのを追加するmodか
迫撃砲は鹵獲するものに変わったな…弾はある程度自作しないといけないけど
なんか壁作れなくなってんだけどなんでやろ?なんかMOD悪さしてんのかな〜
エラー吐いて無いから調べるん苦行だわ
>>372-373
・スパークプラグ
スチールx10 コンポーネントx1
意識+5%
脳植込み式のアンテナ線と電極です。周囲の電波を電気刺激に変え、脳を活性化する働きがあるとされていますが、科学的根拠は曖昧です。
装着者に電磁波過敏症を引き起こすため、強い電磁波からは防護が必要です。
的な感じだろうか >>376
それ入れてた。外したら問題無さそうホントありがとう よくわからないクエやら儀式やらいっぱい増えてるな
こりゃ翻訳を待った方が良さそうだ
Rim worldらしい方法だと人道プレイが難しそうなのでrimdeedというmod入れて送り出すことにしました
rjw入れようと思うんですけど、既存のデータで始めても機能しますかね?
なんか研究してる時に書類が舞い上がってて
いかにもバリバリ研究してるって感じの演出になってる!
こうゆうのもっと増やして欲しいなー。
うええなんじゃこりゃ
3時間前にセーブしたデータどこ行った
どのデータロードしても初期状態の入植者3人+ペットになってるし操作すら効かない
これどういう状態ですか
>>384
Eyes back to 1.2!
>>386
modの更新でおかしくなってる
最近更新されたmodを抜けば動くはず 奴隷の使い道なんて一つだろ、901ATT結成
ムカデを100匹倒したら『解放』してあげるよ
1.3バニラDLCでやってる人ってIdeologyだけかRoyalty+Ideologyでやってる人とどっちが多いんだろう
流石にMOD対応がまだまだで、無理やり前のセーブデータからMOD持ってきたら画面真っ黒になっておかしくなったわ
やけに大きいマウスカーソルだけ画面に表示されるから、まあやっぱ何かおかしいんだろ・・・
俺はバニラDLC両方無しでやってるよ
Royaltyは楽しさより面倒臭さの方が多そうだったから買わなかった
Ideologyは日本語化されたら入れる予定で
今のプレイは1.3の変更点確認の為にやってる
物乞ってリターンあるのかな
何度か渡してるけどお返しとか一度も見た事が無い
慈善を是とする思想だと恵んでやると心情プラスだったような
逆に恵まないとマイナスでなかったかな
イデオロギー
翻訳進んできてるな
このペースだと8月ちょい過ぎくらいで
いけるか
感謝申し上げもうす
>>397
慈善:必須だと恵んだ場合心情+4で恵まないと-8襲いかかると-12みたい
レリックを見に来た巡礼者は構う必要ないけど後でポッドで粗品を送ってくれるよね VGの追加料理全部揃えようと思ったら無限に野菜が足りないんだが?
>>332
いや、食肉加工台は使うとか関係なくて置くだけで部屋の清潔度が下がるから、調理場に置くだけで食中毒が発生する罠があるんよ 肉加工場所は考えた末に冷凍庫で震えながらすればいいやんてなる
>>397
なるほど、思想次第じゃ放置しても問題無さそうね
心情上がるかなーとか返礼品あるかなーってシルバー渡してた >>402
作っても一個とか2個に限定するといいぞ
全部となると料理人は掃除と調理エンドレスになったりするが
VGシリーズは単体だけでも料理増えすぎ感あるからだいぶ前から外してるけどさ
代わりに他の3.4料理追加系いれてるわ 物乞い集団に、美しい・格闘家・屈強の19歳女がいて即拉致したなあ
装甲被膜つけても社交マイナスにならないとか美味すぎ
swのライトセーバー使えるMOD音も再現してていいね。
無限のパワーもできるからいいよね
1.3来てたのか
やったぜ!
>>376
公式フォーラムのMod板管理人がコメントしていて
Modが壊れたのは1.3.3071が壊れてたから! Tynanが直ぐに修正したビルドをリリースするよ
そうしたら治るから安心! とか書き込んでて、なんだかなぁ感 VGPの料理はシチューばっかり作ってるなあ
米MODのカレーと釣りMODのムニエル加えた三種がうちの主食だ
たまに寿司が出る
米mod馬とか羊とかピンポイントで要求する料理は使いにくかったけど
今回の牧畜改訂で化けてくれるんだろうか
まあその前に1.3対応待ちなんだけど
家畜を屠殺するとその場に動物の死体残すから放牧地の近くにも食肉加工置いた方がいいかなと思った
キルゾーンの近くに食肉加工台置いたが
結局冷凍室まで持っていかなきゃいけないから特に意味なかった
難民は感謝はするけど物乞いに至っては礼の一言も無しかい!
こんなの奴隷にする以外に選択肢ないだろ。
最先端医薬品8個とかふざけてんのか。
>>415
自分はVGPのベジタブル+グルメのみなんだけど、視覚強化のお粥/ヨーグルト、指強化の野菜炒め/焼きポレンタ/タコス
バフはスタックするから創作意欲のやつに仕上げ直前でどか食いさせたりしてるわ
代謝や腎機能向上がついてるのは負傷/病気の時にも便利
あとキルゾーンにカフェイン飲料の冷蔵庫おいたりで結構バラエティーが出てる感じ
>>419
1.3だとまた変わってくるかもだけどキルゾーン&ゲテモノ屍肉冷凍庫+解体所&ペット寝床ってコンボがまとまるようにするといい感じ
更に言うと医務室と囚人部屋もキルゾーン近くに置きたいね キルゾーンの隣にはいつも死体焼却場おいてるわ
ロッカーにしまってあるモロトフぽいーで一発よ
俺的リムワセブンルール
・銃眼とお掃除ロボットは使わない
・冷凍室に加工台は設置しない
・食堂と娯楽室を一緒にしない
・メイン級のキャラには良い部屋を与える
・どんな奴でも基本は受け入れて追放はしない
・メンタルブレイクした奴は猫だらけの娯楽室に放り込む
・飽きた
>>167
だが近親相姦には冷たい(社交デバフ的な意味で) あーこれゾーン指定してキャラバンの積み荷を降ろすまでの
一時滞在所的な事もできんくなったんだね
倉庫の近場に放牧地つくるくらいが代替案か
やっかい者はキリスト教伝統のクビキリ儀式の主役になってもらいますよ
キリスト教エアプが沸いてるな
処刑した囚人の体を分かち合って食べることで、囚人の血と肉がキリストの血と肉に変わる聖餐の儀式が重要なのであって
公開処刑はあくまで聖餐の儀式の事前準備に過ぎない、そこのところ勘違いするなよ
>>431
お前みたいな蛮族と違って人肉を食ったりしねえよ野獣かよ
処刑後は骸骨を槍に刺して飾るだろ >>419
襲撃者加工台はキルゾーンで解体してる
キルゾーンで焼却もすればいいし、ついでに熱殺キルゾーンにもなる
ついでに冷凍庫にすれば完璧だな()
>>422
ドカ食いさせてバフ重複は良さそうやね。操作は面倒だけど 切り捨て教は十字架じゃなくてTマークだからな、間違えるなよ。カードはお持ちですか?
防衛線突破されたときの保険でゾウを近くにゾーン指定させてるのに味方の銃撃音で逃げる改悪したのふざけてんのか
ぶっちゃけソニービーン一族になった方が効率が良いのだ
人喰いなら武器も資源も必要ない、必要なのは敵のみで済む
カニバプレイするのって結構大変だよな
人肉って意外と手に入らない
追従させてないペットはゾーン指定させても逃げるぞ
いつからの仕様かはしらんが結構前かららしい
それ敵がメカノイドのみになってしまって滅亡するやつじゃん
>>443
前は銃撃音だけじゃ逃げなかったぞ
攻撃浴びたらさすがに逃げてたけど >>444
メカノイドを料理して食す事ができるようになるMODさえあれば… ある程度資産増えると襲撃がメカノイドばかりになるから人食コロニー経営も大変だよなぁ
やっぱり人間繁殖させるしかないよね
なんか最初の王族が逃げてくるクエストが完了できなくなっちまった……
シャトルに乗り込んでも発進してくれん。
他勢力に留学させて、留学先の同級生をコロニーに連れてくるMod
>>446
リム人類すらドン引きそうな発想はやめろw
素材すら取れないのに可食部なんかないよ・・・ないよな?
畑で野蛮人栽培するか牧場で捕虜繁殖させる方向でオナシャス Rimじゃカニバルアマゾンとかサイコレズとかはよく聞くけど
ゲイのサイコパスはサイコ衆道なのか…?一時的に気分が高揚しちゃうのか…?
普通の食事ができて、たまに人肉食わせたら心情上がるのは強い
普段から人肉食わせないと心情下がるカニバは弱い
つまり何が言いたいかというとおすすめのカニバ映画はグリーンインフェルノってこと
スランボがわざわざ柵の中の草食べに来て
まさに害獣やらされるようになってんなw
柵外にいっぱい草あるのに
>>445
いや俺もそう思ってたけど前に質問したときにそう返されたから MODの話だけど亜人工業製のメカノイドとかは死体を捌いても肉が発生しないだけで死体自体に栄養価は設定されちまってるんだ
そのままでも、おいしいよ
同じイデオロギーのはずなのに思想が違うだかでマイナスついてるのなんでだろう
もう宗教分裂でもしたのか?
今日のパッチで、1人スタート時の改宗難易度に修正入ったね
1週間のテストプレイ結果をこのスレに書き続けたかいがあったわ
いや、出来たらこのスレじゃなしに公式フォーラムにだな
「便所の落書きが政府に届いた」並の迷言になってるぞ
tynan is watching you
頭にジョイワイヤー埋め込んでからずっとtynanに監視されています!スゴいよ!+30
イデオロギーの翻訳率いまどのくらい? 60%くらいいってる?
おおよそわかるくらいになったよね
単語の意味さえわかれば何設置すればいいのかわかるし
イデオロギーって派閥に特徴与える感じのdlcだから
>>416
米modのフォルダ/About/About.xml
の <li>1.2<li>の下の行に <li>1.3<li>って追記したら1.3でも普通に遊べるようになるよ
作者さんがコロナで忙しいから収まるまで開発休憩するって言ってたから更新はしばらくないと思う RimHUD正式版が1.3正式対応してマジで世界変わった
なぜ公式が取り入れないか不思議
動画の解説参考にしながらタレット置いて外部からの寝室直通路作ってみたけどやっぱりトンネル誘導できん(1.2)
このゲーム難しいわ…
スランボはマップの隅っこで草食ってればいいのに何故か通路のトラップ全部踏み壊してでもマップ中央のコロニーの空き地に意地でも来ようとするよね
スランボの知性は宇宙一ィィ!みたいな設定があるけど人類の縄張りにわざわざ入り込んで食害して駆除されてるところからして実際はチンパン以下だろう
ヤクをメスオスで飼い始めたが6回出産してメスゼロなんだが、メス増やすにはなんかしないといけないの?
>>477
もしかすると…オスからメスに変わるタイプの動物なのかもしれない…?
たまにそういうのいるよね
ちなみに出産前のデータを読み込みし直しでメスが産まれるまで…ってできるかな? >>477
もしかすると…オスからメスに変わるタイプの動物なのかもしれない…?
たまにそういうのいるよね
ちなみに出産前のデータを読み込みし直しでメスが産まれるまで…ってできるかな? Real Faction Guestが1.3対応してるカワイイヤッター!
>>474
タレットの射線が通ってるセル=移動が遅くなるセル/射線が沢山重なってる=くっそ遅くなる
ってみなされると考えればええよ。泥セルは可能な限り迂回しようとするでしょ、あれと一緒
迂回させたい移動距離のが割安と計算させるようにタレットの射線を広くor濃く通さないとだめってことやね >>476
スカスカの広い土地の中から一番危険な場所を選んで食べに来るんだから相当アレよね 1.3DLC記念でバニラでやってて
火山の冬→死の灰→拠点真横メカクラスター→室内栽培トウモロコシに枯死病と、色々重なっててんわやんわだったけど象軍団が全てを解決してくれたわ
象さんサイッキョ
3年目で初めてガウランレンの種生えてきた
これ森のつながりミーム限定のイベントだと勘違いしてた
トンネルの一番の対策は誘導用のタレット以外は置かないこと
攘夷さん式のキルゾーンと動物がいれば何とかなる
キュウレンちゃん射撃攻撃で味方に大損害出すことを除けば最強すぎて笑える
未だに新規に種族追加MOD作ってくれる人いるからまだまだ楽しめそうだ
>>488
作業台で勝手に作業するの可愛い
優先度指定も出来るから完全に入植者状態 オーク種族追加したけど出来良くて感動したこういうの良いね
さらにエルフが欲しくなったがこっちはアニメっぽいのしかないんだね
初心者だけど、最強のサイバー人間を作って最高の麻薬で強化して必要な時以外は冷凍するってプレイを夢見てたけどそこまで辿り着くことはなかった
種族追加系はtotalwar系のやつが雰囲気壊さないような気がする
とりあえずプレイしてみて段々と面倒になっていく、あるいは単調なミームを選んでしまった場合
そのまま3コロニー譲渡まで続けるか自分にあった他のものを試すか悩ましいな…
入植者全員にジョイワイヤー入れようとしてるんだけどデメリットの意識下がるのってどんなもんなの?
>>495
めっちゃやばい。
作業速度-20%って思っておけばいい。
歩く速度も-20%になるし、戦闘で倒れやすくなる。
意識はいろんなところに作用するから、それを補えないときついよ
客人や玉座なし貴族、捨てがまり用入植者に使うならあり 輸送ポッド事故で落ちてきただけで悪いことしてない無所属ポーンでも心情ペナなしに公開処刑の生贄に出来るんだな
>>482
その理屈自体は分かってるつもりなんだけど、どうも実践ができないんだよね
移動経路のコストの計算が正確にできてないんだろうな
攻められたくないところを開発者モードで壁をめちゃくちゃ厚くしたりタレット大量に置いたりしてみると確かにキルゾーンに誘導できるんだけど
実プレイだと見積もり甘くて嫌なところから攻められてしまう
今のコロニー資産50万ぐらいなんだけど、これぐらいの規模のコロニーだとタレットいくつぐらい置くのが適正なんだろ?
開発者モードで誘導成功させた例だとタレット27個置いちゃってるんだけど >>387
遅くなったけどありがとう
お陰で出勤前の30分が犠牲になっただけで済んだ >>495
何というか
脳のHPが1になったら死ぬ位影響力がデカい
本当に死因:ジョイワイヤーって表示されるので… トンネルのタレット誘導は誘導路以外をちゃんとタレットの射撃範囲で覆うことだけだから見落とし無いように気をつけるぐらいだよ
資産50万で大きめのコロニーならなおさら
>>500
トンネル誘導のパスコストは「(1マス辺りの移動コスト + タレット加算) * 距離」だから距離が大正義よ
一番簡単な誘導は外壁の"外"にタレットを配置すること。タレットの射程の限り最大限に威圧してくれる
タレット1基で長距離を迂回させられるし、ロールプレイ上も納得いく理由を付けられるからオススメ どうしてもトンネル掘られるなら室内にもタレット置くといい
室内のコストが低いからそこを通りたがる時がある
デカい倉庫とか選択されがちだから置く
Rimefellerでナパーム作成はどの設備でやるんですか?
ナパーム弾じゃなくてナパームです
>>506
ナフサの研究して作れるようになるマシンを燃料ネットワークに組み込んでリソース研究卓かな
そのマシンの隣に生成物を置くプレートみたいなの置かないとダメだったかな コロニー>直線で構成されたコの字型内壁>内壁と外壁の空間にタレットゾーン>直線で構成された一回り大きいコの字型外壁
これで開放部付近に扉開放した寝室置けば行けるはず
今日更新されたMODが原因じゃないかね
Better Pawn ControlとWork Tabは互換性が無くなったのをついさっき知った
めっちゃMOD入ってて草
MODの更新か本体の更新で壊れたんでない?
あれほどローカル化しとけって言われてたのにサボるから…
そういやVFEの原子力発電ってどうなん?
現実の原子力発電にいいイメージが無いせいか手を出し辛いけど、ロマンはあるから使ってみたいのよね
>>513
屋内設置必須で発熱するから冷却が必要
通常は2万W
燃料のウランを多めに投入するとさらに高負荷で動かせるけど稼働中は周囲に汚染範囲(多分死の灰と同じ)ができる
破損すると大変な事になるらしい?
他の強力な発電機MOD使ってると色々と使いづらいけど
あの位はデメリットあった方がゲームバランスは取れてるとは思う >>500
資産が殖えないようにギリギリ狙って穴あけられるリスクを取るくらいなら
自分は資産増加による敵の増強のリスクを取ってトンネルは確実に誘導で潰すなあ
たくさん置いちゃえ★ 1.3だと5*5の農地だと全然食料持たないね
一人頭だいたいどれくらい農地作ってますか?
>>514
周囲に汚染かあ。範囲によっては使いにくそうやね
まだ四年目だし電気は結構余ってるからまだかな ガス発電はいいぞー!
ガス灯とか雰囲気良くて最高ですよ。
>>507
自分も同じ現象になったな
RimHUDが1.2対応なくなったのが原因なのか知らんが外したらいけた 二晩のうちに蛮族襲撃→MOD蛮族がクエで3連発→増強援軍2連発
どの蛮族も300弱規模だったのをCompressedRaidで上限128に圧縮してたけどモゥムリ寒波きてくれ
そういえば援軍を強化するMODってある?
せっかく来てくれたアウトランダー援軍がクソザコ装備で宙賊に返り討ちにされてるのを見ると心が痛む
>>514
よし、敵の拠点に仕掛けて全員ロケットポットで脱出だ! >>522
単なる拳銃でムカデに立ち向かうとか、901ATT でもびっくりだよ いつから追加されたのか知らないけどBetter Pawn Controlの緊急事態用のマーカーものすごく便利だな
文字通りワンクリで通常用と襲撃用のプリセット切り替えられるようになった
ダブルベットの寝袋に恋人同士を寝させたいのに1人しか指定できない
大人数の難民がきてパーティとか起こるとお互いの信仰の押し付け合いでバチバチの争いが起こってて面白い。
でも邪教押し付ける奴は処刑よ
>>527
それ教訓とかで禁止してるからじゃない?確か結婚した者同士でしか寝れないのがあったはず。恋人同士でもNGになる。 外壁の外にタレット置くの確かに効果あるね、意外と狙われなくて壊されないのも驚き
でもやっぱ確実には誘導できないな…
開発者モードで試行錯誤してみてるけど、寝室に繋がる開放扉じゃなくその付近狙われて困ることも多いんで、一本道型よりボックス型のほうが初心者むけなのかもしれんなこれ
掘られるところちょっとずれてもなんとかなるし
もう拠点のSS貼ってアドバイスもらうほうがはやいんじゃないかね
今誰がなんの作業してるか一目でわかるmodありますか?
パートナーと眠りたいがバグって自分と眠りたい、ってなってる。
全部Mod抜いてもこうなってるし、バニラの状態で開発モードで無理やり結婚させてもこうなる。
ダブルベッドのミームの影響かな
>>532
moodyにそういうタブあった、アイコンと文章でしてる仕事が全員一覧でわかる >>513
原子力発電は太陽フレア来たときに冷却出来なくなって暴走してとんでもないことになるから気を付けて…
太陽フレア来たら壁一個外して常温にしたりとか必要になってくる VFEならガスクーラーあるからそれで冷やすという手も
原子力やめてガス発電したほうが早いとかいうな
>>511
ピンと来なかったけどそもそも初期設定と緊急時のゾーン切り替えしか活用してなかった >>497
ありがとう、結局掃除と運搬だけさせてるマゾヒストついてる奴隷にマインドスクリュー・ジョイワイヤー・サイキック感応器つけたらそれだけでかなり安定した トンネル誘導は意外とキルゾーンの形状によっては無理ゲーみたいになることがある
斜めドア殴り使おうとしてドア開放を忘れてたり九十九折りにしすぎて距離長すぎたり
移動速度落とす床の距離が長かったり掘らせようとしてる地点をうっかりタレット射程内に収めたり
人に見せてツッコミ入れてもらうのが一番早いだろうね
イデオロギーでリアルイスラエルの嘆きの壁でも作るんですか?
西成区と阿倍野区の間の壁すこ
>>543
阿倍野区は資産貯め込んだそうだからな。迫撃砲で襲撃だ! >>526
これのおかげでバニラのゲームバランスで遊ぼうって時も外せないModの仲間入りしてます 話題終わってたけど料理追加Modならバニラ素材だけで作れるVanilla Gourmet Paradeが好き
VGP系も楽しいんだけど素材が多すぎて倉庫こわれちゃう
VGPというかmod使用する場合スタック系modは必須だよな。バニラでさえカツカツなのにmodありだととてもじゃないけど従来のスタック数じゃやってけない
Vanilla Gourmet Paradeいいよね
食事にバラエティがあるのは楽しいし、おいしい非常食も遠征に災害下の生活の支えに便利
高級非常食二種類以外は中間素材がいらないのもいいね
出先でどの薫製肉modかわからんのだけどスタックが75に減らされてる
野菜は250あるのになぜだ
アイテムのスタック数増やすMODはやっぱMOD大量導入プレイではあった方がいいと思うわ まあ元々のゲームバランスとはかけ離れてしまうけどな
ただでさえイデオロギーの追加要素で場所取られるんだから、保管系はバニラで何とかして欲しいわ。
バニラのバランスでやりたい時はスタックMOD入れないな
完全にゲームバランス変わるし
あれ入れるんならもう一緒にPolarisblocとかGlitterTechとか入れてOPマシマシにして遊ぶ
voiceroidmodで茜の名前が名づけられたらセヤナー茜になって笑った
作者さんが仕込んだのかな
バニラのままだと拠点の半分くらいは倉庫になるからね
本来の目的としてはあまり溜め込まずにさっさと脱出するゲームだからな
実はスタックと心情関係が一番のチートMODだったりして…
タルコフのボックスみたいな
入手難易度は高いけど飯や鉱物にそれぞれ対応したストレージを
バニラで実装してくれたらな〜
スタック増加は同時アクセス問題に引っ掛かるからあんまり使わないなあ
ストレージMOD使って格納してる
命の教育に反対する地球人は甘すぎるな
リム人なら最愛のペットを漂流と同時に胃袋に収める度胸が無きゃな
農作物食い荒らすどころか人間にも危害が及びかねない熊でも狩猟すると熊がかわいそうだからやめて!ってクレーム付けてくる思想の地球人もいるくらいだからまあ
熊に自分が襲われたときにはたして同じことが言えるのかはぜひ見てみたいもんだが
>>561
神獣扱いだった場合最悪殴り合いに発展するからNG スタック系入れてる人はスタック必須って言うけど結局個々人プレイスタイルの違いあるから使ったことないな
解決策ないなら別だけど資産圧縮する方法はかなりあるしコロニー経営でそれが楽しい人もいるから
資産貯め込むのがスタイルの人はスタック系入れないと倉庫肥大するのも理解できる
スタック系は別ゲーになるから入れたくないわ
資源増えてもクソデカ倉庫にすればいいだけだし
スタック系あり派だけどクソデカ倉庫嫌いなのが理由だわ
原材料が1マス75しかスタックできない → まあわかる
服・武器などの物品が1つしかスタックできない → わからない
どんだけ質量のある服やねんて
マイクラみたいに収納しやすいチェストとかあればいいのに
どう見えるかだ
まだまだ心眼が足らぬ
この世界に絶対はない
どのMODが必要なのかはオレが決めることにするよ
ヨシ!
まあバニラは永住を前提にしてないから、倉庫はあれでもいいのか?
>>570
そうとも言えるし、そうでもないとも言える ファクションコントロールの日本語が無効になっとる
読めんッッッ
口内炎が痛くてずっと寝込んでたわ
まさか自分が弱虫特性持ちとはな
まあリムの世界って現実に例えるなら「不定期に武装集団が家に押し込んでくる無政府状態下での極限生活」なんだよね
そりゃ必要なものは一目で見つけてひっ掴んで持ち出せるように積まずに平置きするし寝る時も致す時すらも銃を手放せない
そんな中でも泣いて笑って生きて死に行く人達の物語をなるだけ良い着地点に導くゲームだよ
片付けできないからリアルでも服も食料も床に置いてるよ
メイドインアビスのみ映画見た後だと人道プレイしかできなくなるな
もうPolarisblocのカートリッジ使えねぇ…
ロイヤリティの玉座システムって、今思えば欠陥だったな
どのSFがモチーフだったんだ
>>571
というより
物資が大量にあるならそれ相応に拠点は大きくしなきゃいけないしその分だけ防衛も難しくなるべきって感じ
拠点が小さければ小さいほど分散襲撃も拠点直下もトンネルも対処が楽だからね easy speed はやく 1.3に対応しないかな
3倍速じゃどうも遅く感じる
最近やり始めてクリアまで2週したけど一回も奴隷商人と出会えなかった
確率低い?
コロニーの入植者が適正以上の数だとあんま来ない
まあでもそのへんは運もある
>>588
コロニーの規模に対して人数が少ないときに奴隷商が出やすいらしいから人数過多ぎみだったのかも? 玉座システム無かったら部屋は冷凍庫と倉庫、宿舎、作業場、食堂、娯楽室全部ごちゃ混ぜ大部屋しか作らなかったからなあ
ロイヤリティのサムライヘルメットって前からあったっけ
あと迫撃砲の運用面倒になってて悲しい。強化バレル自作できないよね
侍ヘルメットはイデオロギーからじゃない?1.2ロイヤリティで遊んでたときにはなかった
それとも1.3からなのかな
おかしいな……。
1.3対応MODなんてそう増えないだろうから、
今度は大人数コロニー作っても大丈夫なようにMOD厳選しなきゃ、
とか思ってたはずなのに、rimSaves入れてみたらMODの数が400以上とか表示された。
……RimThreaded導入して、対応MODだけにMODを絞る!
とかぐらい覚悟決めなきゃ減らないのかな。。。
部族スタートとかだと後半の研究コスト倍になるんか、ちょっとだれるな
>>588
バニラだとぶっちゃけ序盤一年目の秋くらいまでに一回来るかどうかレベル。
その後順当に人が死なずにコロニーが発展したら2度とくることはない。 >>593
サムライヘルメットは1.3からだな、スペックは特級マリーンと同値
迫撃砲は精度上がったから包囲にだけ使うならそこまで消耗激しくない
むしろあっちから持ってくるから余る バグ修正と日本語翻訳終わってからやろうと思ってたけどもう我慢できません
襲撃に行ったときにスタンドライトみたいなのバニラ環境で見つけたんだけど自作できないよね?
机に乗せたいわ
VFEの原子力発電作ったけど普通に使えるじゃん
ちょっとずつ燃料を入れる程度なら汚染もないのか
勢力リストにない勢力がクエストで表示されてるけどこれは小勢力みたいなもんなのかな
今のMOD対応状況ってどんなもんなんだろ
イデオロギーもう買っちゃおうか迷うわぁ・・・
というかリムワールドって作業に丁度いいんだよなぁ
ある程度部隊が整うと、放置しながら別のことをする、敵が来たら対応するって形で
1.3環境下でもMore Monster Girlsのモン娘は変わらず柵のいらない牧畜&リリース特攻が出来るのな
正直カウガールのいないrimworldはもうプレイ出来ない身体になりつつある
ドライアドの木ってメンテに滅茶苦茶時間取られるのな……
ある程度人増えて専属一人つけるくらいじゃないとダメか
アイテムをダブルクリックしてもまとめ指定ができずにゾーン作成もできなくなった・・・・どうなってるんだ
と思ったら、エイリアン種族が対応してないの多いのね
エルフ系が壊滅してたわ
>>600
スタンドライトは技術主義でイデオロギー組むと、普通の電球があれになる。 イデオロギーの関係で宙族がヒャッハーになったのは草生える
マリンヘルメットはアニマ信仰のデザインが良さそう
部族のカタクラフトは鳥人すぎて非表示にしたw
いやクチバチがなければありがちなデザインなんだけどなあ
俺のちんはトリガーハッピーなのにもう3年近く中にハッピーしてない
ヒト食いの饗宴の説明欄クリスマスパーティーになってて草
>>609
じゃあ別に普通の電球と変わらないのか.. >>595
MODの数は中年すぎてからの体重と同じでよほどのことがないと減ることはない
わりと頑張ってるつもりだけどどっちも増える一方だ
毛髪(メッセージはここで途切れている) 帝国裏切って脱走兵助けた場合って自然持ち以外のサイキックレベルはどうやって上げればいい?
脱走兵クエストで2に上がったきりだ
裏切っても特に何もないのがロイヤリティの悪いとこ
まあ、帝国が攻めてきたらアーマー貰えるし死体処理楽だし
それだけっていう
サイリンク上げは1.2なら名誉、アニマツリー以外だと他の拠点にサイリンクニューロフォーマーを買いに行くかイベントの報酬くらいしか知らない
いつかのパッチノートに書いてあったけど授与式とか樹でレベル上げをしないで
一定期間たつとサイリンクが報酬のクエストが出るようになってるはず
ただ半年とか一年とか結構待つことになると思う
あくまでも、ぶっ殺したいならぶっ殺しても良いけどなんの利益無いよ?
一応その道は用意しておくけども
ってことなんかね
2年目の冬だというのに入植者が4人しかおらず建築が進まない
「こいつ良さげだ捕えたい」って思うのが来た時に限って槍とか準備が整っておらず、罠に引っかかったりして簡単に死んでる
準備万端な時には単品放火魔や中毒者ばかり
銃を使えるのが実質二人だから、規模が膨れてきた襲撃を捌き切れなくなってきたよ…
早くエルフ、1・3に対応しないかな
自然主義とかまさにって感じ
輸送ポッドで貢ぎ物送り付ければ許してくれるよ
やったね!
えっお金がない?
じゃあ人皮を沢山でもいいよ!優しいね!
あーアニマツリーで捕虜の原住民のサイキック上げてるからどうにもならなさそうだな
ラビだと帝国との友好が半永久的にマイナスだからどうにもならないんだよな
Dubs Bad Hygieneに詳しい人教えてちょうだい
・噴水と洗面所の違いって、洗面所には作用空間(塞ぐと機能しなくなる空きマス)が必要なだけ?
・風呂系の設備の差って、快適さと水の使用量と別途ボイラーが必要かどうかってことなんだろうか
電力に問題がなければ浴槽より電気温水シャワーのがいいのかな
>>626
追加種族の帝国敵対固定は、ニューゲームに限りEmpire -100 goodwill in scenarios Fixでだいたい修正できるよ 昨日トンネル誘導できないって書き込んでた者だけど、トンネル誘導については一応一区切り付いた
タレットの射程内のパスコスト加算はタレットの射線が壁で遮られている範囲内には機能しない、
っていうのを知らなかったせいで誘導できてなかったっぽい
タレットの射程がキルゾーンに重ならないようにするの大変だと思ってたけど、外壁を二重にしてタレットの射線伸ばしすぎたくないときは壁で遮るようにすればコントロールしやすいね多分
キルゾーンとコロニーの全体図はこんな感じ
コロニー西側の壁を開けておいて寝室への通路を作ってそこをキルゾーンにしてる
mod入れまくってるからバニラのコロニー設計とは色々違うと思うけど…(主にストレージ系と銃眼の影響で)
https://imgur.com/al4OFB7
https://imgur.com/Pby3gbi
後は敵の先頭にマッファローぶつけつつメカノイドには下の扉からEMP手榴弾投げようと思ってます
何度か試した限りだと、壁外のタレットが壊されたときに誘導が効かなくなるのが不安要素 >>627
浴槽もシャワーも、ボイラーはいるぞ。
ボイラーの熱源はどっかで繋がってりゃその水路は温水になるからわざわざ個別で用意しなくていい。
噴水は飲料水の設定してるかどうかの違いだったと思う。 射線と範囲を読み違えてたら地獄そうだなあと薄ぼんやり思ってたりしたけどやっぱりだったか
ともあれなんとかなったようでよかったね
外のタレットが壊されてもって考えるなら大外外壁と内壁との間を2セル幅の通路にして
その片側にタレット適当に並べときゃいいよ。1セルだと通行の邪魔になるしタレットの節約考えると
大外外壁から内側にかけて可能な限りスペースあったほうがいいけど
衛生MODは入れたら抜けなくなる気持ち分かったわ
生活感一気に増して良い
>>627
自分は場所の雰囲気で使い分けてるけど仕様的にはたぶんそう
シャワーは清潔度のみ回復、浴槽は使用時間長い代わりに娯楽(静かなひととき)や睡眠も回復するよ >>627
噴水はオプションの渇きを入れてると水飲みができる。渇き入れてないならそのとおり。
浴槽とシャワーの差は浴槽は水を大量に使うけど娯楽も回復する。 >>630
壁外タレットは通りすがり、特にメカノイドに殴られることが多いからあまりお勧めしない
タレットのパスコストは5機くらいまでは累積するから二重壁の内側で重み付けして調節するか、
それでも距離が遠すぎて壁殴られる場合は東西両方にキルゾーンを作る手もある >>630
開発者モードにして画面中央上部のアイコンのうち左から3つ目を選択したらdraw avoid gridって出てきて壁抜けで避けるところが赤や緑で表示される
不安ならこれで簡単に確認できる
>>633
生活感出るけど序盤はただ面倒
中盤からバフ効果が増えてきて、終盤は心情回復に凄い便利
って感じが、うおーうちのコロニー近代化してきたぞー感与えてくれるんだよね
ついにここまで来たかー感良い
>>635
あー・・・
そういえば、洗面所とかだと毎回毎回水を水筒にくんでたな・・・
噴水だと、直接飲めるってことで良いのかな?
時短効果ありそう 電動のシャワーは普通のシャワーより清潔度の回復が目に見えて早いけど
フレアとかの間は使えなくなるので他のものも適度に混ぜておいたりすると良いかも
回答ありがとう。
直飲みできるかの違いと娯楽/水量のトレードオフって感じなのね
>>632
>>636
ちょっと分かってきたかも
コロニーは内側から順に内壁<タレット<外壁の構造とした場合
トンネル部隊が外壁を壊して侵入しようとする際、
・採掘中にタレットに撃たれるような位置は避ける
・採掘後の移動経路でタレットに撃たれるような位置も避ける
2番目に引っかかるから「外壁を壊して中に入った時点でタレットに撃たれる」ような位置も掘らない、
タレットは外壁に遮られて外壁の外に射線を通していなくても、外壁と内壁の間に射線を通していれば上記の理由により外壁からの掘り役の侵入を防げる
したがってトンネル誘導のためにはタレットを外壁の外に剥き出しで置く必要はなく、外壁と内壁の間に置くことで無駄な損壊を防ぎつつ誘導の役目を果たせる
こういうこと?
すまん文章分かりにくいと思うけどまぁ伝わるよね
>>637
draw avoid gridまじか、こんな直球で便利な機能があったとはw
これは確かに分かりやすいわ… >>639
この太陽フレアについてだけど…
説明だと「数日はかかる」と書いてるけど、実際は数時間で終わらない?
急いで松明や気化熱クーラーを起動していったら「終了」ってなって… >>641
難しく考えすぎだと思う。基本的に泥とか移動に時間がかかるセルは避けるロジックになってるのはわかるよね
トンネルNPCは壁やタレットの射線が通ってるセルを移動可能だけど泥のように移動コストの高いセルとしてみなすってだけ
そんで射線が重なるほどコスト増大させることができるからタレット数で誘導コントロールができると
ある程度広く射線が通った空間がある方がいいよってのは泥セルが広く作れると考えればいい 発生したときで違うからなんとも
食料庫がペポペポ言い出したあたりで終了とかもあるし
>>643
ちゃんと調べたわけじゃないけど24時間も続くようなことはほとんどなかったと思う
基本的に怖いのは他のものと重なった時だしね 衛生Modはあると生活感出て楽しいが、出先で毎回野糞でテンション下がるのがな…
今日脱出した星王招く前の1.3ロイヤリティバニラだけどこれでトンネルは左の1マス通路に誘導できる
外壁と内側の建物の距離があればその分タレットのカバー距離が増えるので確実性増える
なおゾウの寝床の左をカバーしそこねて1回ドアをトンネルされた模様
ブリーチも多少は誘導できてたっぽいけど怖くて壁外でゾウ突っ込ませてた >>647
でも俺も遠征で野糞する羽目になったらテンション下がるわ・・・ 確かに最初の1回はテンション上がるかもしれない
でもウォシュレットが無いと・・・
一部の露出嗜好者以外はトイレ以外で脱糞するのを好まないんですよ…
ヌーディストは野糞することや見られることに喜び感じるのかな
同性愛好者ではなく真の意味で性的少数者に優しいリムワールド
>>644
外壁と内壁の間隔は広めに取ったほうが移動コスト高いセルが増える=誘導の効果を発揮しやすい、って感じか
だから>>648は自分のデータと比べてタレット少なめでもきっちり誘導できてるのね
トンネルむずすぎって思ってたけど光明が見えてきたな。新たな星で意識して設計してみる
皆ありがとう バニラで開始時に夫婦作って始めると〜と眠りたいがおかしくなるんだが、他になってる人いない?
漏らしたら下着装備に尿と付くようにならなくてよかった
始めたばかりだけどコロニーが安定してる時より病人抱えて右往左往してる時の方が面白いね
さいとうたかをのサバイバルでも「排便は唯一の娯楽」って言ってたな
>>659
超わかる
壊滅寸前のコロニーを動ける入植者だけで必死に回して建て直させるの大好き デトックス胃にEMP当てるとゲロゲロするのにラブマシーンにEMPで水溜りが出来ないのはホント許せん
このことはこれからもずっと言及していきたい
いや魔法かなんかで排便が必要なくなるなら喜んで無くすだろ…
人生生きてて通勤中や仕事中とかうんこで困った目にあった事皆あるだろうし
何なら睡眠や食事も無くしたい
意識生命体最高だな!
てなづけたスランボを調教しようと思ってもエサがないって言われて出来ないんだけど原因わかる人いる?
ペットフードとトウモロコシは在庫めっちゃあるんだけど…
シャトルから帝国のゲストが出てこないバグが発生。
シャトルの中でメンタル病んで出ていくもよう。
なお原因は不明。
ペンマーカーの中にエサになるもの入れてないだけじゃない?
ロッカーとかもしくは動物が入れる場所にないとでてくるはず
>>617
敵対したにも関わらず普通にガンガンクエスト依頼してくるから直ぐに関係元に戻るよ。
敵対中は襲撃もしてくるけど、撃退しても関係悪化とかにはならないし。
私は人手欲しいからラッキーって気楽な感じでいつも脱走兵助けてる。
どっち選んでもメリットデメリットがしっかりとあれば選択に悩めるのになぁ…とは思う。 ペットフードで調教出来ないのは1.2でも有ったけどいつの間にか直ってたな
rimworld始めて2週間ぐらいたったけどすごく面白くてやりすぎて休日がすごく短く感じてしまいます!
RimWorldに大満足 +20
休日が短い -8
疲れた -12
>>655
なってる。
自分と一緒に眠りたいみたいな表記になる。
modは入れてたけどcharacter editerくらいしか入れてなかったからバグだと思うけどパートナーとベッド同じにすれば今まで通りデバフも消えるし放っておいてもいいんじゃないかな。 イデオロギーで帝国兵がドラッグ使えなくなったの気になるな
ゴージュースとウェイクアップは使わせて欲しい
>>606
囚人を奴隷化して働かせる という選択肢 >>643
長く続けて資産も増えてくるとかなり長いフレアには遭遇するようになる 風呂トイレModで温度調節器を使いたい時は
電気ボイラーの項目にある温度調節器を無効化するをバツにすればいいのかな?
最初はチェックマークついてるんですが
はえー。SOS2が入ってると別MODの宇宙に出ようとする船を襲うクエストの宇宙船もちゃんとSOS2の宇宙船になるんか
各部屋に温度調節器を設置する事で、その設定した温度を使って
温水を自動的に焚き上げる機能をオンにいするかオフにするのかが
ボイラー側のオンオフ設定
オフにすると一律制御になるから熱量が高くなりすぎても構わずに
焚き続けるので、必要量以上に稼働して燃料を無駄にすることになる
それらの自動制御の対象の部屋に温度調節器を設置する事で
設定した温度になれば、その部屋への熱量供給は自動的に停止される
そしてボイラーはその部屋の分の熱量確保をしないので燃料(電気)消費
が抑えられるって寸法
>>665
よくこのスレで見るのが、そのペットフードとかに誰かがアクセスしようとしてたら他の人は使えなくなるからエサが無いって言われるけど違うかな?
>>560が言ってる同時アクセス制限ってのがこれのことなんだけども >>679
全然わかんねぇ
つまり温水暖房機のある部屋と、ボイラーのある部屋の両方に温度調節器を置かなきゃダメってことか? 作りたてのご飯だと心情にボーナスつくMODとか出来ないかなぁ
フリーザーから取ってパクパクモグモグするポーンを俺は見たくないんだよ!
ラットキンとMoyoも対応か
あらかた出揃ってきたかな
魔法みたいな凝ったやつは時間かかりそうね
温度調節器ちょっと難しいよな
エアコンだと簡単に理解できるんだけどね
温度調節器っていうより温度センサーの方がわかりやすいかもしれない
まぁ細かいこと言わずにガンガンボイラー焚いたらええぞ。
どうせウンコで燃料は無限に作れるんだし
>>683
暖かいご飯とかあったような…
冷蔵庫に入れると冷めちゃうのが何かのmodで見た気がする >>681
ボイラーに温度調節器を読み取って、自動的に燃焼を制御するかどうかスイッチが付いてる
それをオンオフする事で各部屋の温度調節器で設定された温度になるように自動制御する
寒波などの事件が発生してる時は、ボイラーを全力運転させた方がいいので、ボイラーの
温度調節器のスイッチをオフにした方がいいケースもある キッチンにあるうんこ放置してたら食中毒がえげつないほど出たw
確認したら見たことないレベルの清潔度で爆笑した
未だに料理なんてしてるのか?
文明人なら普通衛生的かつ効率的なペースト食べるよね
>>689
バイオ燃料作りサボってると他の部屋にはみ出てくるんだよな
今リアル断水で野外排泄の危機になってるがこれは心情下がると実感する ディスペンサーを二重にすれば問題ないな! ヨシ!!
薬中がルシに手を出さないよう木製壁をドア代わりにしたら秘密兵器感が出て良い
薬中はルシ勝手に使わないぞ
あれはペノキシリンとかと同じ括りだから
ペノキシリン乱用はしないだろ?
>>696
秘密兵器感はかっこいいけど手前の部屋が汚くて笑ってしまうw 一度バニラ環境でゴミ屋敷に住まないことを目標にして低難易度でやってみようかな
アイテム直置きと動線遮る家具配置縛り
コミットメントモードで何度も立ち上がりやってると綺麗なコロニー作りよりワンルームゴミ屋敷が最適解になっちまうからゴミ屋敷オリンピックは上には上がいるよ
1.2環境でラビ入れてるけど一部研究コストが1になってる
ロード順が悪いんだろうか
>>702
カクテルとかの未実装研究じゃない?
Cosmetic Modificationsの1.3対応まだかな
けもみみしっぽインプラントが欲しい >>702
まだ未実装で意味のない研究は1になってる DLC無しでやってたんだけど1.3になってMOD環境ぐちゃぐちゃになったから導入しようと思うんだけど
残高的に片方しか無理ぽいonz
やっぱロイヤル優先した方がいいよね?
毎月15日に社交会開くようにしといたら町内会の集会みたいになってきたわ
1.3はマイナスの修正ばっかりで萎えたけど
DLCはプラスが多くて全体的に見ると難易度下がったな
ロイヤリティも星王除けば全体的には難易度ダウンだったしな
DLCなしがやはり難しい気がする
バニラの髪型をoffにするmod 知りませんか?登場人物を全員modの髪型にしたいです。
>>706
イデオロギーだけでも動くから自分が欲しい要素が入ってる方でいいと思う >>710
Vanilla Hair No More やっぱり死体気にしない&カニバリズム容認が強すぎるんだよなぁ
精神崩壊関連の薬物に溺れる、薬物中毒のルシフェリウムだけは絶対に手を出さないぞ
>>701
フロップハットかわいいよ
髪型追加modと相性がいい >>647
衛生MOD楽しいよね。水道インフラが整っていない序盤は苦労する事多いし難易度は上がるように思うけど、きちんと整備しておけば結果的に心情管理もしやすくなる。
スプリンクラーで畑に放水、キレイな水で疾病や回虫予防、更に自動放水で火事消火。メリットしかないよね
井戸→ポンプ→貯水槽→ボイラー→洗面所→温度調節機→温水槽→風呂場→ジャグジー→プール→排水口
何度か試したけどこれらの設備が配管グループくっついていたら、順番はどうでもいいと思う。
注意点
・トイレは風呂場洗面所配管グループと完全に隔離する事!←コレが最初分からず大変だった
・下水道の排水口は井戸範囲内に設置しない スリープアクセラレーターが純粋に1日の時間延びるようなもんだから強いぞ。
腹が減りやすくなるが、ペーストの心情マイナス無効とセットだから、ペースト生活で料理人もいらないし。
逆に作業が捗り過ぎてする事なくなりがち。
>>717
なんでトイレの配管を別にするの? なんか変わる? うんちMODの人気すごいよな
実際の使用率は分からんけどこのスレでは一番話題になってる気がする
敵を捕虜→勧誘したがいいが 改宗させるのって改宗コマンド以外でないのか?
心情下がって精神崩壊がキツイ
キノコ喰えないからって神聖な生き物であるダチョウを屠殺すんな!
>>723
うんちModって言ったら世界のすべてがうんちになるModがあったな… >>725
預言者のコマンドで、改宗のイベントみたいなやつ起こすのがあるから、それを成功すれば一発で変わる。
あと入植者同士の会話でも変動する。 事故が怖いから配管設備は上水処理作ってからにしてる
なお太陽フレア
制限ゾーン使って象を壁役にして戦うのめっちゃやり辛い
ちょっとしたドンパチでクモの子散らすみたいに逃げ回って壁にも戦力にもならない
動物を壁にする戦法は潰されたのかな
>>729
動物を盾にするなんて非人道的な事は許されませんよ 突撃する壁として使えばいいんだよなぁ…ゾウ10くらい突撃させればかなり耐えてくれる
動物壁はリリースできない動物だからやむを得なくするもので
象は基本リリースで使うものだからな
>>116
亀かつどうでもいいんだけど、野生のシロが捕食されるってどんな地獄みたいな環境なの
あれ捕食できる動物がうろついてる環境とか怖い
コロニーの汚れ目当てに群れ集って来た野生のアカナメがオオカミヤマネコに一網打尽にされてるのを見て心が痛むのはわかる
そしておこぼれを捌いたらなぜか人肉が出てきてビビる
他の妖怪アニマルはそれぞれ個別の肉なのに、アカナメだけは人肉なんだよな・・・
お前・・・もしかして元は・・・ リリースさせると誤射りまくるからブリーチ以外でリリースさせたくない
ゾウめちゃくちゃ強いよね。手懐けの反撃もなくなったし他の動物が戦闘に使いにくくなったので
温帯森林より熱帯とかサバンナの方が楽になってるレベル
ブリーチ襲撃とかゾウか狂戦士いないと壊滅してる。
イデオロギーの内容ってゲーム開始後でも変更できるの?
>>737
リリースどころじゃなくなんでもできるぞ 馬やロバは運搬も戦闘もできなくしたのにゾウはどっちもできるのもなかなかに謎
運搬させようとおもうと床めっちゃ汚れるけど藁マット追加されたからあんまり気にならないというね
>>739
セーブデータをメモ帳で開いて直接編集すればいける
やり方は自分で調べて あとよほどの拘りがないなら
薬は娯楽用も含む
自由恋愛
この2つは制限しない方がいい
どうせ現実のイスラム教徒も酒飲んでるし
やっぱ本体更新拒否でMODだけ最新版使うのは無理か
動物に武器持たせられるMODで妙な事になって見つけるの苦労した
ドラゴニアンとエルフとエポナ対応待機しとこ
>>739
The Arconexusってクエストで他派閥にコロニーを譲渡すると新しいマップで再スタート時に教義を新しく作成できる 今更なんだけどインスピレーションって消滅した?
イデオロギープレイし始めて2年以上経つけど一切発動しないわ
まぁ象は鼻使えるから物運べるってことじゃない。
じゃあ犬はどうやって岩運んでるんだろうね
家畜加入してくると遠くまで一匹一匹牽引しないといけないのが面倒だな
せめてコロニー内くらいには自分達で歩いて・・・
実際に運搬調教が出来そうかどうかって所だろうね
犬や象は自主的に運ばせられるけど馬やロバは無理だわ
VFEメカノイドの船って自コロニーにも降りてくるんだな……。
出現ロジックはドロップポッドを使ってるのか、
パーツ別で降ってきて現地で組みあがってく感はなんか笑った。
メカノイド船破壊難しい…難しくない?かといってミサイルぶっぱはコスパ悪いし
>>750
高心情(80〜100)維持してるんだけどな
プレイ方針も特に変えてないし1.2の時は同時期に結構な頻度で来てたから仕様自体変わったのかなって 戦後処理で動物たちがせっせと武器やら死体を運搬する画が好きだったのに
動物のバリエーション減ったの寂しいな
Vanilla Apparel Expanded ― Accessories
これに入ってる射撃武器用のシールドベルト強すぎて笑う
破壊メカノイドが糞すぎる
タレット誘導効かないしカバーもぶっ壊すしでどうやって処理するんだあれ
まだ遭遇してないけどヤバいのが追加されたんだな
上で言ってたシロアリとかいうやつ?
>>759
バニラならアーティファクトの槍かライフルか狙撃銃
範囲攻撃だけどダメージはしょぼいので護衛のメカによっては近接突っ込ませるのもありかも
ゾウのリリースがおすすめ 序盤でアーティファクトは持ってないし狙撃銃じゃ止まらなかったな
というか後続のカマキリに切り刻まれる
ゾウかぁ…
>>754
偶にに岩盤屋根の下に降りてそのまま潰されることあるの笑う
川のある山岳とかだと稀に見れる タレット誘導が効かないって事はつまりタレットに突っ込んでくるって事だから
タレット並べて蜂の巣よ
出現位置から一直線に突っ込んでくるから全方向にタレット並べないと蜂の巣にはできないんじゃ
>>765
破壊型の特徴として現れた場所から寝室の場所に向かって直線最短距離で来るっぽいのでその方法だと寝室の全周囲にウランタレット置きまくるしかないし資源的に現実的じゃないな… タレット使うなら鉄製タレットは二発で壊されるので撃たれる前に倒さないとダメやね
序盤ならプラスチとかで作る余裕なさそうだしランニングコストもかかるので厳しいかも
ハスキーとか?運搬行ける系は大体強い。あとキャラバン用に馬は便利
船ハッキングって何か意味あるの?いまいちわからんから壊しまくってる
>>683
Variety Matters Dinner Time入れれば作りたての料理食べると確か心情バフが付くよ
Hot Mealsも入れるとおすすめ シロアリが遅い&周りのメカノイドがシロアリに歩み合わせるからEMP弾を迫撃するのもいいと思う
まあブレるから迫撃砲1門だけだと運絡むけど
動物に赤い四角でTRUEFが付いたままになった
やり直したら入植者の1人のポッドが落ちてこないonz
象がOPなのは確認したので今は縛ってプレイしてるんだけど
象以外だとやっぱメガスロス次点でサイ、熊だね
とういうかこれ以外は体力が低すぎて使えない
亀は盾として使えないかなと思って試したけど
ゾーン指定はできるけど服従調教できないから逃げ出すし移動が遅すぎて間に合わないことも多いから微妙だった
まあ死んでも一切気にならないから気楽に使い捨てできる点はよかった
>>752
外に寝床を作って指定してやると夜になれば素直に向かってきてくれるよ
果たしてそれでいいのかは分からない イデオロギー入れたら、今までのセーブデータどうなるの?
囲んで倒すなら狼やワーグも相変わらず繁殖力高くて強いね
火力の高い奴をスキップで連れ去ってボコる戦法ならこいつらでいい
温かい飯で住民が喜ぶMOD教えてくれた人ありがとな
いろんな機能あるし神MODだわこれ
他作品でも同じものばっか食ってると不機嫌になるMODとか
この作者絶対に変態だ大好きです
リザレクトシーラムってなんでも蘇らせれる?
ググるとそう書いてあるけどネーム内の説明読むとメカノイド専用みたいな風にしか読めないんだけど
>>781
普通にロードできるよ
ランダムな思想が生成・割り当てられる 君は正しい、それはメカノイド専用だ!
誤ってメカノイドを復活させ至近距離からブラスター食らう可能性のある、極めて危険な代物!
だから俺が保管しておいてあげよう
これは君のためなんだ
>>782
変わってないよ
なんならキャラバンの時騎乗できる 帝国の徴税が確実に定期的に来るようなMODない? 絶対年2回なんて来てないよね
>>785
腐敗するともう無理
だから蘇生させたいなら冷凍庫に保存しとかないといけない リザレクトの説明にメカノイドなんてキーワード一切ないぞ
メカナイトを誤解してるだけじゃね?
MechaniteとMechanoidって似てるよね
入植者を思想転向させるにはどうすればいいの?
せっかく作ったオリジナルイデオロギーがあっという間に少数派……
>>793
儀式台作って改宗の儀式をするか
宗教の高官を指定して改宗の相談をする >>793
伝導師的な役割があるから、それを任命して改宗コマンド シーラムはメカナイト要はナノマシンを注入するナノマシン治療。先端薬品も同じ仕組みだったはず。
シーラムもルシフェリウムもメカナイトだしメカノイドはメカナイトを大きくしたバージョンだぞ
最近やり始めて色々手探りでやってるんだけど手榴弾持ってる敵からの防衛ってどうやるのが一番安全
トラップエリアに誘い込めなくて辛い
イデオロギー入れたはいいけど面白い宗派が作れん
皆はどういうの作った?
>>795,796
サンクス。社交低くても大丈夫かな。 キャラバン編成しようとするとウマを物流拠点に率いることができる隊員がいませんとか言われて一向に遠出できない…最初は行けてたのに貨物が悪いのか…?
>>789
コロニー内に帝国の敵対派閥が居ると来なくなるからホスピタリティとかトレードキャラバン増やすmodとかは相性悪いらしいよ イデオロギーの翻訳待ってる間にちょっと飽きてきちゃった
ゼノオーカ作者のキャラが全部解像度ボケボケに見えるんだけど前からこんなだったっけ?
>>759
野戦、引き撃ち
ライフルがオススメ、住人人数分の幻ライフルそろうと面白いぐらいサクサク処理できる
ムカデすらな、新機能の横並べ機能とかで陣形みたいのもできて楽しい >>805
HD Pawn Rendering入れたら解決した 未訳部分をスマホのGoogleレンズで読んでるけどなかなか快適
>>800
機械化薬物賛成で効率的な快楽漬けのイメージ へーメカナイトってメカノイドと関係ない別物なのか
なんか機械の敵が仲間になるのかと思ってた
1.3では処理の軽量化をはかるために
強制的に描画解像度を「下げる」機能が追加されてるので
内部画像が512x512の高解像度だろうが
表示されると64x64みたいなモザイク処理されたような状態になる
なのでそれらを解除するModを入れないと高解像度化した
Modだろうがボケボケになる
>>799
手榴弾は投げてから爆発するまでにタイムラグがあるから
基本見てから回避できるので細かく操作すればノーダメで勝てる >>802
キャラバンメンバーが調教スキル低すぎとか…?
>>808
カニバルマゾチャリティ義体化蛮族
トランスヒューマニストなのに部族民だから焚き火を囲んで太鼓を叩きながらサイバーなエフェクトがつくのが雰囲気がちぐはぐでよろしくない気がする >>802
人が連れても家畜が移動できない障害物は壁とフェンスとバリケード
これが通路を塞いでるとペンに(orから)家畜を移動できない
フェンスゲートとドアに変える必要がある >>778
そんな手があったのか
今度試してみる
ありがとう 手りゅう弾はたしかに爆発する前に移動して逃げればノーダメだが武器のクールタイムが長いと発射後硬直で絶対逃げられないことがあるから気をつけろ(遺言)
ワークショップで1.3対応してるのにダウンロードしたら1.2しかないMODってどういうことなの
RIMHUDでそんな事があったな
一度サブスクはずして入れなおしたら治ったけど
治療してくれないバグが発生してるけどMod200個以上入れてるから原因解明出来ん
>>818
他人を治療してくれないの?
自己治療しないのはForce Do Jobってのが可能性あるみたいだけども >>819
入植者も捕虜も治療してくれない、怪我したらベッドにははこべるんだが患者右クリックしてもタブが出ないし放っておいても治療してくれないんだわ >>820
やばいなそれ
治療放棄とかにはなってないんだよね
負傷者は死ねって事か… >>683
Hot Mealsおすすめ
フリーザーに冷凍保存の食事入れといてもそこから出して、レンジで温めて食べる
ついでにふりかけmodも入れると楽しいよ
但し食事テーブルの近くにレンジ置かないとアクセス遠くて冷たい食事を食べたのマイナスがつくのと
研究でレンジ作れるようになるまではテーブルの近くに竈とかを設置しないと駄目なのがな
電気石臼でも何故か温められるのは謎だが クエスト終わってシャトルがきたから積み込んだけど発射ができねぇ
調べたらリムスレッドが原因ぽいね
早く直ればいいんだけど直らなかったらどうしよう
皆さん他にパフォーマンス改善modでおすすめございますか?
祭りの種類もっと増えてくれたらいいんだが、これ以上は流石にmod追加しか期待できないかな
花火大会とか砂浜でスカイスイカ割り、異端審問火炙りとか
もう祭りじゃないけど
うわぁ…犬猫も床汚すようになったんかい
ハスキーやラブラドールはともかく擦り寄り要因でしかなかった猫やテリアまでナーフする必要なかったやろ
猫は知らないけどハスキーもラブも実際は抜け毛凄くて床汚すからしゃあない
そんなこと言ったら抜け毛のひどい俺とかどうなるんだよ
>>812
調教高いやつでも無理だったな〜
>>813
あ〜フェンスゲートつけてるけどドアか家畜用のドアがなんかダメなのかな
一旦壊してみる、ありがと 深部ドリルマシンってそのマップに点在している塊しか取れなかったっけ?
大理石がどこを掘っても出てこないんだけど・・・
RPが楽しくなりそうな要素は色々実装するけどバランス調整が基本的に簡悔なのがね
ゲームスピードを半分にするmodほしい…
戦闘中とかわちゃわちゃになる
イデオロギー入れないなら1.2のままでいいまである。
前のエピックセールのクーポンで買って
積みゲー消化したんでやろうと思ったが
なんか面倒くさいことになってた
奴隷嫌悪とかだと徴税官に渡せないのか
臓器摘出反対だったらタダ飯ぐらいになるとこだった
>>824
ロケットマンに乗り換えよう
時代はロケットマン 2年ぶりにやったけど色々変わってるな
一番感じたのは研究スピードが変わった?前より遅くなってる気がする
話聞いてると面白そうだけど俺的必須modが使えないとかなり困る
対応してくれるかな😭
マジで動物加入あったときにマップ端まで行くのやめてくれんかなぁ。
人間にゾーン指定したり、いちいち調教切ったりするのめんどくさいんだが…
あのすいません
某modデータベースのmodで日本語化対応しているもので日本語化リンクが貼ってあるものと無い物があるんですが
リンクのないものはどこか別の場所にあるんでしょうか?
>>812
お祭りのエフェクトは変えられるよ
家具や装備の見た目が変わるやつとかにお祭りのエフェクトも含まれてる MOD競合で治療しなくなるバグは結構色んな所で聞く。
あとイデオロギー入れないのな1.3にアップグレードしないほうが良いまであるかと。
お聞きしたいことが一つ。
コロニー訪問者全てと誰とでもトレードできるMODがあったと思うんですが、
忘れてしまいました。知ってる方いませんか?
>>850
steamに日本語化MODとして投稿されてるのと翻訳されたデータをダウンロード・解凍して自分で対象MODのデータに組み込むタイプのがあるんだけど、そのどっちもないってこと?
よかったらリンク貼ってくれ 単純に紹介書かれた際に、リンク張り忘れたか、紹介を書いた時には日本語化が存在して無かったか
添付したファイルをアップした人が削除したか
>>856
AlphaAnimals(AlphaBiomesかも)のコアサンプルドリルならバニラバイオームだとバニラの5種はとれるね
アルファバイオームの場合だとMOD追加の石も取れるのかも なんか話聞いてるだけでも新しい畜産要素を無理押ししてバランスが迷走してる感あるな
>>853
1.2だけど逆に全ポーンが無敵になって怪我しなくなった
襲撃きても永遠に撃ち合いしとる…
どのmodのせいか分からん 1.2でも説明はされてたんだけど、攻撃を受けてHPが減少すると回収できる
肉と皮の量がはっきりと下がるようになった
1.3では畜産しないとコロニー回せるほど肉が集まらない様になってる
ほぼ自動化されてるし牧場経営にトライだ
まあ資産価値考えると結局農業のほうが……になる
革や畜産物が安定して手に入るのは利点かもしれんが手間に見合ってるかと言うと
>>862
お前の家にゴキブリの家族が懐いて擦り寄ってきたらどうするの? >>664
睡眠は欲しい
他の面子が寝てるのに1人で働いてる元イニチェリとか見ててなんか可哀想になる 捕虜が色々な儀式に使えるからか、敵のダウン即死が多くなった気がする
全然捕虜とれん
ブリーチ襲撃最初見た時はクソ過ぎこんなんどうすんだよと思ったが
慣れてきたら最高難易度の反応炉起動後の連続襲撃でも普通に捌けるな
なんかベータの時よりブリーチの難易度下がったよね
規模小さくなってる気がする
遊牧民が歴史に出てくる度に、ほんとコイツら強いよなって思うわ
機動力が異次元過ぎる
食料が自分で歩いて移動してくれるというのが、とにかくズルい
おまけに、そこら辺の草食わせてりゃ勝手に増えてくれる嬉しい機能付き
皮とかの資源も手に入る
それに比べて農耕民ときたら
米も麦もなんで歩いてくれないんだよ
運ばないといけないじゃないか
Rimでも遊牧民ムーブできるんかな
寝袋とか持って移住しまくれば
Ideologyの古代の構造体マップに生成される「古代の不安定な燃料ノード」って
何事もなく解体できる時と近づくだけで爆発するときがあるのですが、
確実に爆発させずに処理する方法ってないんですかね?
動物なんてきちんと躾けた犬とか以外は柵や檻に入れとかなかったら
すぐに逃げ出すのが当たりまえだから
>>875
rim風に言うとキャラは栽培出来ないし拠点にとどまれず毎年家畜の草目当てにワールドマップ往き来しないといけないがな 一般的なイメージの遊牧民プレイは心情的に厳しそう
実際の遊牧民たちも定住していない訳ではなく
永久拠点の周囲で放牧地を移動して羊に草食わせてたからな
現代みたいに羊や牛飼うだけのお気楽遊牧ならともかく
鉄を採掘し武装して精兵を数多く育てなければ滅ぼされる時代だったんだし
>>880
アルパカや羊は分かるけど、馬はあんなお馬鹿じゃないでしょさすがに 馬なんて柵に入れなかったら絶対逃げ出すでしょ
柵に入れといても飛び越えて牧場とか競馬場から脱走してるじゃん
備蓄ゾーン内の実際の在庫数と作業台から見るの在庫数が一致しないんだけど何が原因だろう
花崗岩ブロックが300個しないのに7000もあることになってる
5年に1回くらい脱走して公道走る馬のニュース見るよね
高速道路とかで屠殺場行トラックが横転してブタがブヒブヒするのは年に1回くらい
シロアリメカノイドと初遭遇したけど、ヤバすぎる
壁破壊だけじゃなくて、ピンポイントで脳破壊してくる
障碍者量産
脳を守ってくれるやさしいセイカさんの動画が待たれる
イデオロギーの火のついた風船を空に飛ばす奴って元ネタはどこの国の行事なん?
なんか色んなとこで見かけるよな
台湾の天灯や。
あれは良いぞー、サイリンクがたまるわ
歴史的な元は知らんけど一番有名なのはタイのロイクラトン祭りじゃ
1.2にmoyo入れたら赤文字のエラーログが出るな…
なに書いてあるか分からないし結構刺さっただけに残念
某攻略サイトで知ったけど、複数のポーンの食事制限やら治療設定やらって一括で変更できたんだな…(左クリックを押したままマウスを動かす)
ぽちぽちクリックで個別に設定してたわ、こういう知らない操作方法まだ山程ありそう
このゲーム一周回って迫撃砲打ち込めばキルゾーンに来てくれるメカノイドクラスターが対処しやすい説あるな
DLC追加して始めたら世界生成で無限ロードになってしまったonz
>>896
個人的にオススメなTipsは伐採とか許可とかのボタンアイコンをShiftクリックするとドラッグ範囲選択モードになるやつ
いちいちアーキテクトから命令と行かなくても木をクリック→伐採をShiftクリック→ズビャっと伐採指定とか楽ができる
許可/禁止の場合はちょっと操作が特殊だけど触ってりゃわかると思う moyoはすぐこの部屋あちーよって言ってくるとこも含めて可愛い
>>876
あれ一度入れたんだけど、modの干渉か何かで効果なかったんだよね
もっかい入れてみます SOS2がアプデで敵船の思考が変わって、武装が有利な位置を維持するようになったから
今までの勝手に距離詰めてくれたところをレーザー論者積みで焼く戦法ができなくなってもうた…
レールガンとプラズマ砲を大量に積んで敵を攻撃するのだ
俺はレールガン16とプラズマ砲9の25マスタレットを複数配備して攻撃してたわ
>>818
解決済
Faction Resourceてmodが原因ぽい
追加でトレーダーキャラバンと交易出来ないバグが発生したけどこれはVoiceroidAsAnimalが原因だった 射程に合わせて最適射程のタレットや砲台の電源オンオフするとオーバーヒート率下げられるよ
防衛するのに楽と思って背面湖の所拠点にしたけど
拠点拡張が死ぬほどやりづらくて草
橋桁?で水の上にも建てれるらしいけど重いもの乗せたら沈むって書いてあるしどないしょ
そういやAlphaBiomesのアルシオナイトって鉱石はどこで手に入るんだろ
>>906
木の橋がだめなら鉄の橋を立てればいいじゃない! ネイキッドでくじけて半年くらい放置してたけど、久々に起動したらめでたく寝る時間なくなったわ
恐ろしいゲームだな
1.2でやってるんだけど、寝ている家畜を起こして敵にぶつける方法ってあるの?
敵にぶつけたいのにマッファローが寝てるから銃で殴ってきたら普通に反撃されて草生えた
1.2なら追従、ゾーン指定で無理やり動かす、お好きな方をどうぞ
もしかしてこのゲーム密林スタートで象テイムしまくれば最強なんじゃ...🐘
>>896
作業台のタスクや取引中の物品の増減をクリックするときに
Ctrl押しながらだと ×10、Shift押しながらだと ×100ずつにできるよ
取引の額を調整したいときに直接うちこむのは面倒だったりするときに少し便利 >>911
ゾーン指定って既に寝ている家畜は動いてくれなくない? >>896
数が増えてくるとBetter Pawn Control がオススメ
プリセット登録できるから一括で設定変更可能 >>910
家畜の近くを銃弾が掠めるような状況だと起きるっぽいね
1マス通路を抜けたらペットと隣接みたいな形を作っておいてそこでドンパチすれば基本OK
このSSだと右から敵がきて赤のペットゾーンにぶつかる感じ
それまで普通に狩りが出来てたのに急に「今の武器じゃ狩り出来ないよ」ってなっちまっただ
途中でMODも追加してないしなんでだろ
>>915
ほー、試してみるかな
>>917
>>918
バニラで試してみたら睡眠中の家畜もゾーン指定で普通に動いてくれたわ、何かmodが干渉してるのかなぁ
キルゾーンに置いて盾にするのはよくやってたんだけど、今回は包囲タイプの敵にぶつけたかったから上手く動かせなくて苦労しちゃった
>>919
狩猟担当者が遠距離武器を装備してないとか? >>875
お前はまず家畜がどれくらい水が必要かということを調べておけ
そして草は有限じゃないんだよ >>880
うちの犬は、しつけとか言う以前に外に出たがらないんだが
外に出してもすぐ家に帰っちゃうぞ スランボ初めてペットにしてみたけどすげー大食いなのな
真冬だったから貯蔵食糧枯渇しかけたわww
敵にすると怖いけど味方にすると大して強くない
それがスランボ
あまりにも家畜として弱すぎてスランボ強化modが出るぐらいだからな
>>920
流石にそんなお間抜け野郎ではないから安心してくれ
色々試して原因追及するかーと思ってロードし直したら治ってたってしょうもないオチがついたけど
何かしらのMODのせいだな(名推理 艦これやアズレンみたいな種族追加mod出てるね。戦闘能力がぶっ壊れすぎてヌルゲーになっちゃうけど
>>921
そんな当たり前を言われても
移動すればいいでしょ?遊牧民なんだから
お馬鹿な農耕民、発見! スランボは強いよ
虎の子だから雑に扱えないだけで
戦艦大和みたいなもの
そしてまともに活躍しないまま戦争が終わる
スランボは使い捨てられない壁とゲームシステムの相性の悪さから一度も抜け出せてない
人間の近接はDLCで救済されたんだし、自然信仰とスランボにシナジー持たせて救済しても良いんじゃないか
スランボが弱いわけじゃなくて後遺症システムのせいで使い捨てできる程度のほうが便利って感じなんよな
1シーズンあれば後遺症も回復するとかだったらもっともてはやされてたと思う
鉄で橋桁作ればいいのかサンクス
バニラだけどペットってメリットある?
わざわざテイムして場所確保して餌やり
唯一役に立つとしたらキャラバンと壁役
めんどくさいし食料にしたほうがいいな
Skyrimとリムワ以外に同じくらいMODが盛り上がってるゲームってある?
>>936
Kenshiとか?あれもコロニーシムだからRim楽しめるクチならいけるとおもう >>937
あーあれも別ゲーになるらしいな
kenshiは昔はあんまMOD盛り上がってなかったけど今は豊富なんかな ets2
シティーズスカイライン
カスメ
この辺は多いイメージ
鉄で橋桁は作れないんじゃない、それとも1.3でなんか追加された?
バニラだと川は研究で解禁される土壌ポンプで普通の土地に変えない限り木壁みたいな一部の建造物以外は建てられないよ、昔は石壁も作れたけどね
>>931
水場だったり豊かな土地はだいたい農耕民族が占拠してるんだよなぁ。そして純粋な遊牧民族は農耕民族の支配地の端で略奪するしかない。弓が大量生産されるようになってからはこれがより顕著になる。
大国の端で略奪してるから強く見えるだけで民族としてはむしろクソ雑魚もいいところ >>935
食用家畜としての価値は爆上がりしてる。これだけで肉は全て賄えるレベル。 >>935
ペットは入植者と比べて資産価値が圧倒的に安いので襲撃の規模を抑えられる
命の価値も安いので雑に囮として使える イデオロギーの盲目の儀式すごくいいわ
ターゲットが目を抉られたあと治療より演説優先で祭壇の上に置かれるのが宗教っぽくていい
襲撃規模の計算式って
入植者:1人42点
アイテム資産:資産価値/100
建物資産:資産価値/200
と考えればいいのかな?
つまり250円のハスキーは2.5点
スランボの角は800円だから8点
スランボそのものは4000円だから40点
よってスランボは入植者並に資産価値をあげるくせに使い捨てできないと
スランボの価値はレアな動物集めてニヤニヤするぐらい。mod永住プレイならコレクトとしてありかな。バニラだととてもじゃないけど維持できない
スランボは体力だけならゾウの倍以上あるけど、DPSは6.88でゾウが5.81であんま変わらないから
だったらゾウなりサイなりクマなりの数揃えたほうが資産的にもダメージ効率的にもいいよねってなりがち
なんか面白いプレイ動画ない?
ボイロかゆっくり系で頼む
BBDCompanyとセイカさんの作者のやつは見た
>>952
前スレの所のURLが更新出来てないけどまあ問題なし!
スレ立て乙 >>953
黒衣の男RTAタグで検索するといいよ
その人の現行の最新シリーズも面白いけど初作の右往左往っぷりが抜群に笑える メテオ直撃で家畜死亡なんてあるんだな…降ってきたのプラスチールだったからいいけど
柵にペット飼うやつの餌システムがわからぬ
ペットフード作っても勝手に食べてくれないし持っていくことも出来ない、そんで冬になったら草木が枯れて全員餓死する
なんだこれは
>>939
KenshiはMOD作成ツールがあるからRim以上に敷居が低い
でもできることはRimに比べてぐっと少ない
例えるならSKSEの存在しない世界線のSkyrim
その分ゲームがMODによって壊れる危険性もぐっと低いんだけどね >>957
柵内にロッカーとか備蓄ゾーン設定してエサ貯蔵するようにすればいい 異種族modはマップ上に拠点作るようなのだと1.3に対応してないのは動かないっぽいな
イデオロギー入れると別の派閥までちゃんと設定しないと慈善者な宙族とか善良なレイダー主義な派閥とか変なものが量産される
異種族modはマップ上に拠点作るようなのだと1.3に対応してないのは動かないっぽいな
イデオロギー入れると別の派閥までちゃんと設定しないと慈善者な宙族とか善良なレイダー主義な派閥とか変なものが量産される
異種族modはマップ上に拠点作るようなのだと1.3に対応してないのは動かないっぽいな
イデオロギー入れると別の派閥までちゃんと設定しないと慈善者な宙族とか善良なレイダー主義な派閥とか変なものが量産される
>>953
既出だけど攘夷の人の動画はそれ見て購入決めたくらい良かった
自分が入植者使ったお人形遊び系の動画があまり好きじゃなかったからっていうのもあるけど
「のんびりとリムワールド」が最初のシリーズだからそれから見るといいかも
後の成長っぷりがすごい 攘夷の人はネタなのかマジなのかわからんくてSAN値が削られる
>>907
オキュラーフォレストの鉱石をバイオーム固有の精錬炉で精製 pop culture使ってるゆかりの百合の動画おもろかった
種類の異なるフォーカスタイプって効果重複しないの?
威厳芸術キャラに彫刻散りばめた部屋の玉座で瞑想しても威厳の分の上昇ボーナスしか適用されてないっぽいんだけど
>>967
ありがとう。バイオーム固有ってことは特定バイオームでしか建てられないのかな。いろいろ試してみるよ ゆかり族の動画見てこのゲーム始めたけど今見返しても戦い方が衝撃的
人は使い捨てるもの
>>969
しないね。完全に瞑想のタイプで別れてる 定期的に入植者に死んでもらうことで資産価値以上に襲撃規模が小さくなっていくので入植者使い捨ては実際理にかなっている
>>943
欧州の連中とかモンゴル帝国の切れ端にボッコボコにされたよね 1.3に上げようと思っているのですが上げる前にしておいたほうがいいことはありますか
294100、Mods、SavesはHDDに避難させました
>>975
その後、ローマ帝国にぼこぼこにされて追い返されているだろ おま環かどうか確認したいんだけど、1.2のSOS2で敵船と乗ってるメカノイドが敵対してて、
乗ってる船の砲台殴ってない?
>>953
古いのだと惑星タカハシのシリーズが好きだったなあ、これみてRim購入した
当時だと参考になった部分は、今だともう参考にならないから、ハートキャッチ(ぶつり)なつづみさんに振り回されて右往左往するタカハシを笑うくらいしか見どころは無くなってるかねえ >>972
やっぱりそうなんだ
フォーカス貯まる量遅くてしんどい 対応してないmodどうにか1.3に適用できないかmod中身grepで見たけど
そもそもmodの中身初見で見るくらいじゃエラー対象のjob項目とか消した時にどういう影響出るかとか全くわからんから無理やったわ
悲しいなあ……
ゆかり族はアルファ時代の収録なので、
メカ船を壁で囲ってたりデッドフォールが密だったりと、いろいろカオスなのだ。
>>953
投稿者失踪したヤツでもよければ、戦農家とか大人数戦とか1000人葬るとか(ニコニコ動画) >>950
コロニー外の野草食わせておけばいいんだから維持なんて楽よ
数匹いりゃあキルゾーンに生える草木食ってくれるんで無駄な床貼りも手入れもしなくて済むからな
極地プレイとなると維持は確かに大変かもしれんがね
戦闘要員としてはアーマー値有る分像やメガスロ差し置いてもやはり最強
アニマルギア入れて装備整えてやると恐ろしい兵器になる 地味に虫が運搬できるし固いし強い
欠点は数そろえるのが面倒すぎるのと足が遅い
TwitchでDisnofって人が毎度毎度山掘って拠点にしてるよ
タイル貼った部屋に掃除しても取れない汚れがある
右クリックでも掃除できない
タイル貼り直したらいいのかな
床に表示される小石みたいなアレなら消すMOD無かったっけ。MOD無しじゃふy可能だった気がするけど
イデオロギー日本語化できたら教えてくれ。翻訳終わり次第すぐに1.2環境のロケット発射して
1.3イデオロギー環境でやるつもりなんだ。
もう大体日本語化完了してるよ
追加されたクエストはまだ英語の部分多いけどやってれば分かる
>>984
あいつ草だけじゃなくて木も食うのがなぁ…温帯ですら周りから木がなくなってびびった
キルゾーンは大抵屋根張ってるから生えてこないし 死体がきてた服や壊れかけのナイフの処理ってどうしたらいいですか?
廃棄ゾーン作って貯めるしかない?
衣服はmodで素材に分解してもらうのがおすすめだな
武器は売れるが
沼とか浅瀬(傷んで消えるのが早くなる)にけがれた服捨て場を作ってひたすら運ぶ
間に合わなくなってきたら捨て場を普通の地面のとこに作り直して屋根貼って満タンになったらモロトフで焼く
いらない武器は溶鉱炉か売却だな
バニラでも一部の服(防弾チョッキやアーマー類)は溶鉱炉で溶かせば素材が取り出せるよ
それ以外の普通の服は廃棄するしか無いね、溶鉱炉で廃棄も出来るけどわざわざ人手を使うのが馬鹿らしいなら適当な場所に野ざらしにしておけばおk
ちなみに流血嗜好ならペナルティ無しで着られるよ
ドラゴニアンって何も武器装備できないんですか?近接装備さえも?
lud20211031072555ca
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