2名無しさんの野望2021/07/27(火) 00:01:45.26
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか
ゾンビ実績取ったけど、クセになって軍事力がゾンビ大軍団を占めちゃった。
MODで海の危険生物があったから、鮫の大軍団と合わせてナチスにしちまおうかな。
空想でMODでマクドナルド文明のドナルド指導者を考えてたけどやめた
文明特性は多国籍企業って名前で国外交易路にボーナス
固有施設としてマクドナルド支店、産出は食料とゴールドで隣接する小麦や家畜に応じてボーナス
までは思いついた
固有ユニットと指導者特性がどうしても思いつかない
最近内政練習に王子で回してみたが王子AIって意外とそこそこ出力出してくるんだな
civ6ってAIが弱いというよりも単に神難易度の補正が小さすぎるのかもしれん
科学生産文化+100%くらい付けても良かったんじゃないか?
むしろ補正だけで言えば4より上じゃね
4で開拓者追加は天帝で初解禁なのに6は2体も追加されるし、6の生産補正は遺産にも乗るし
そこまで下駄履かせてもプレイヤーに勝てないほどAIが弱いだけ
どれだけハンマー注ぎ込んでも神相手に空中庭園取るの運ゲーで悲しい
残り3~5ターンで遺跡マーク割れるの嫌がらせやろ
いうてくもじいとかジョンおじあたりの脳死で数字出せるやつAIがやると半端じゃねえからなあ
安易に数字盛って中世にロックバンドみたいなことされてもなんだかなあってなる
防壁の仕様のせいで戦争はガチで温くなったからな
4なら壁なんて関係ねえとばかりに数で押しつぶされたけど、6はSASUKEに挑む一般人みたいな事になる
しかし防壁を弱体化させると今度は、人間が簡単に都市攻略して制覇勝利する問題がある
AIだけ都市攻撃に戦闘力+100、人間は戦闘力-100とかにすればバランスが取れるだろうか
やたらと喧嘩っ早いAIはオランダのおばちゃんを見習って欲しい
お前の事だタマル
>>16
節子! それ調整にかこつけた投げっぱなしジャーマンや!
…AIがトレブ以降の攻城兵器をもっと作ればマシになると思うよ、うん 攻城兵器つか戦闘ユニットを作らなすぎなんよな。大国に攻め込んでも吸血鬼のエサおらん
マシにはなるかもしれんけどAIがそもそも攻城兵器の使い方を分かってなくて超攻勢で的が都市しかない時くらいしか活かしてないのも問題
4は知らないが、5の戦争は地獄だったな…
AIのユニットが強くて数も多い、ユニットがすぐ渋滞する、都市砲撃と反撃が無茶苦茶痛い、そもそも戦争してもなーんも旨味がない
6やり始めて1番驚いたのは近接ユニットで小突いただけで都市がバターみたいに溶けること
5の感覚でガチガチにカタパルトとか準備していったから拍子抜けしたわ
AIに優しい仕様にしないとな 5の方が明らかに良かったから戻せばいいんとちゃうか
5は戦争する意味あんまないわな
まあ戦争しないとバニラ以下になるアッシリアなんて国もあるんだが
都市が落としやすくなった分、6アレクは5のアッシリアと比べるとだいぶ使いやすくなってるね
まあ、第2都市予定地に都市を寄せてきたらその限りではない
戦争ボーナスある文明より、内政ボーナスある文明の技術力や物量で蹂躙する方が好き
アレクは戦争に明確なリターンがあるだけで戦争を有利にすすめる要素がないからなあ
重装歩兵とヘタイロイはまあ強いっちゃ強いが
戦争をすることに旨みがあるってだけで戦争に強いわけじゃないぞ
そこらじゅうに遺産建ってる文明相手ならアホほど強いけど
>>28
人の邪魔しながら科学プロジェクト回せる様なもんだから
最大の弱点は海 UU2種結構強いけど、汎時代的特性の文明の方が強いしそういう文明がいくつもいるからねぇ
>>34
解禁早すぎてすぐ蛮族でも出してくるもんな
アレのせいでアレクのヘタイロイとローマのレギオンはかなり弱体化した とうでもいいことだが、メンアットもそうだけど聞いたこともない名前のユニットや遺産、指導者が多い
ポリコレに配慮したのか?
攻め込んだ先で蛮族メンアットわらわらでうぜーとなることはあるけど、対文明ではメンアットの追加前後であんま差を感じないわ
コストなんて知らねーっていう蛮族はともかくAIには中世以降のユニットはコストが重く、解禁が早くても数が出てくるわけじゃないからあんま影響がない
戦争やるなら個人的にはズールーとハンガリーが楽しい
神相手でも見劣りしない戦闘力の軍団とか徴兵ユニットでボコすの気持ちいいよねっていう
俺はペルシャだなー 移動面のストレスが大幅に軽減されると制覇もまあまあ楽しめる
宗教キチとしてはビザンティンが戦争してて楽しい
十字軍最高や
蹂躙に飽きたら都市売りつけて速攻で宗教勝利出来るし
なんで長剣士やライフル兵じゃなくてメンアットや戦列っていう名前なんだろうな
メンアットとか戦列って武装じゃなくて軍の形態の名前じゃん
俺もビザンティンが楽しかったなぁ
宗教強くなってサラディン安定感増して素敵になった
皆はコンゴでやるとして遺物とか欲しくなるだろうけどどうプレイする?
文化建てて気長に待つ?それとも売ってもらう?
工業の発達で鎧が安価に量産されるようになって守備力が向上したのがメンアットアームズ
命中精度が悪いマスケット兵の欠点を斉射戦術によって解決したのが戦列歩兵、という理解
Civ4だと剣士の上位がメイスだったけど、ちたまの歴史上別に剣が廃れてメイスに移行したわけではないので守備力強化という側面を強調するためメンアットアームズという名前にしたのはまだわかる
マスケットの上位はライフル兵でいいだろ…
先にツリーがあってDLCやアプデで穴を埋めてってるんだから考え方が逆
メンアット追加で古典UUは辛くなるかと思ってたけど別にそんなことなかったわ
AIは生産力不足でほとんど出せないし運用下手だからその生産力で弩が出てきたほうがまだ怖いし
蛮族がAI虐待する確率が上がってトレビュ共々使徒で収穫する旨味も増えてプレイヤー有利になっただけだわ
マルチならもちろん事情は違うんだろうが
奇襲してきたクメールに逆侵攻かけたら
蛮族に土地のほとんどを略奪されてて笑ったわ
こっちに兵送る前にやる事があるやろと
>>48
ライフル持ってるのに古代の弓兵より射程が短いのが目立つから アーサー王伝説を扱ったゲームの衛兵がメンアットアームズという名前だったから
歴史的知識のない俺はゲームに出てきたバケツ頭の全身鎧ってイメージしかない
>>55
Civ6のメンアットアームズはおそらく「くさりかたびら」なんじゃないかな
そういう金属製全身鎧は滅茶苦茶重くて体のサイズが少しでも合わないと着られたものじゃないからオーダーメイドになって高価
くさりかたびらは守備力こそちょっと劣るけど柔軟で着回しがきく上製造技術が確立した中世は安価になって下級兵士でも買える
おかげで下級兵士にまで金属鎧が普及したのがメンアットアームズという位置づけかと 普通メンアットアームズって言ったら重装備の歩兵のことだから鎖帷子じゃないと思うけどシヴィロペディアの記述は鎖帷子っぽいしでも重装備とも書いてあるしこれもうわかんねえな
マスケットとか機関銃で思い出したが
戦士、槍、弓、重騎兵の行く末が歩兵、対戦車砲、機関銃、戦車になるのは一応納得できる
軽騎兵がヘリになるのはびっくりだよ
ゲーム内では防壁貫通できないが現実には可能なはずだろ
ヘリって空飛んでるんだし、何かもうちょっと特徴くれてもいい気がする
ヘリは地形コスト渡河コスト無視持ってるから十分特徴的じゃろ
ヘリにアルミ使うくらいなら爆撃機作るわってなっちゃうので野戦では最強でいて欲しい
なんで戦車に打ち落とされてるんだお前
普通の制覇プレイなら爆撃機なんて遅すぎて使わんけどヘリは略奪用に重宝する
快適すぎて戦争めんどくなって切り上げてもヘリで略奪だけはしとくかってなるレベル
ツリー進行で略奪収入上がるしAIの区域の建造物も揃うからあんまりどころか後になればなるほど美味しいよ
われらの科学勝利だ
ぶっちゃけ火星に都市つくってもciv的には交易路で食料出せるのか
水耕栽培モジュールあるけど
>>68
ヘリが出てくる時代ってすでに勝敗ほとんど決してるだろ
太古の100円と情報時代の1000円なら太古の100円のほうがはるかに大きい >>74
太古の100円もらった上で情報時代の1000円も貰うんだぞ、取捨選択じゃない
勝敗決してるって話なら太古宣戦喰らって滅亡しない時点で終わりなんだが、そんな身も蓋もない話してどうするん? 各国の性癖グラフを見る度にあれ日本って文化勝利してるんじゃね?と思ってしまう
情報時代に1000ゴールド貰っても作るもの残ってないから価値低いだろ
極論に走りすぎ
ヘリ出せる頃って大抵勝ち確路線であと何ターン送れば終わるかってうんざりしてる頃だから
科学も文化もゴールドもちょっと略奪したところで別にターン短縮に寄与しない
同じ時期に択一になるもの挙げればいいだけなのに
価値が低いと言うだけだと会話になってないじゃん
ヘリ出る頃にはダルくなってもう余計な操作したくねえ!と言うのはよく理解できる
後半欲しいものって生産力だから他貰ってもって感じだろ
>>78
開会式でのゲーム音楽や各競技で流れるアニメ音楽への海外勢の反応とかネットで見るに、
あと数ターンで勝利っぽいな。 略奪で宇宙開発技術の解禁が縮みそうってんならわからんでもないけど、そのためにヘリ動かすのはだるいね
MOD無しでできる、マップタイプやゲームモード選ぶのと変わらないはずの、開始時代や勝利条件変更が毎度無視されるのはなんでなんだぜ?
世界大戦的なものを遊ぼうと後期スタートしてたらヘリでもヘルメスでも活躍するわけで、
太古早解き限定での価値を全般に適用する様な言い方したらそら異論が付くに決まってるわ
言うほど古典以降のスタートで遊ぶのが一般的な楽しみ方なのかって話をしたら秒でわかると思うけどそれ
波乱や黙示録より時代固定モードとかそういうのが欲しかったよな
てかaiって防壁作らなすぎじゃね?最前線の都市に建てないとかなに考えてんだ
そりゃ最適解選びたいけど解禁まで選べない太古と最初から選べる他じゃな
93名無しさんの野望2021/07/28(水) 17:58:33.77
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか
勝利に向けた最終盤で生産力の価値が高いのは科学だけで他は金や信仰の方が価値は高いでしょ
科学でもターン的な話なら宇宙船基地建てる価値ない都市押し付けて打ち壊し持ちでキャンパス略奪した方が縮まる
>>86
高度な設定弄らないといけないようなルールはマップタイプやゲームモード変更と比べたらそりゃマイナーでしょ メンアットのせいでますます太古ラッシュが不味くなった。
弓ラッシュしたら世界会議で敵認定されてメンアットラッシュとか
>>79
産業時代には出せるし、まだまだ購入するものいくらでもある時期だよ
>>80
めんどいのはわかるがやったことないならやってみ 普通にターン縮むぞ
>>83
科学勝利で必要なのは生産力じゃなくて科学力 労働倫理+聖典+聖なる道
タインで文化も上がって信仰で何でも出来るベトナムさんつええ…
虚無も噛み合ってウハウハ
ああこれのこと?
AIが賢くなるMODなかったっけ。使ったことある人感想plz
最近パンとサーカスをよく聞くようになって、忠誠度がやばいんかと
神でやってるけどフラクタルより大陸の方が圧倒的に理不尽立地少ないな。
四方を他文明に囲まれて総攻撃されたりしない。
>>96
ヘリコプター作れる時期って自分が原子力ってことだろ
アルミ必要だし片方だけ進んでる状態ならともかく
上も下も取得済みでそこって買うもの残ってないと思うけどな 文化なら労働者いくらでも必要だし科学でも王立協会用の労働者・研究所・アムスコマラカナン建設あたりで金ガンガン使うぞ
>>105
いやあるよ、戦争してれば都市大量に持ってるんだから
結局戦争ロクにやらないからわからないんでしょ
戦争めんどくさいからやらないのはよくわかるけど、経験なくてわからないことに口出さない方がええんとちゃう まあ後半になっても金はいくらあってもええよな。AIは都心建造物や区域だけで中身建ててないこと多いから占領したらパーッと散財してるわ
>>107
戦争しまくってて大量の都市を持ちヘリ作れるほど時代進んでるのに
爆撃機じゃ制覇するには遅くて使わんけどヘリは役立つって一体どんな設定なんだ?
明らかに上ルートだけ取って爆撃した方が制覇早いし
それより早期に制覇目指してるならヘリで略奪する意味とは?みたいな状態でしょ
わけがわからん >>111
そもそも制覇なら陸軍大量にいるんだから航空機の入る隙なんてないのよ UGするだけで最新ユニット投入できる陸軍を使う方が速い
略奪する意味とは?って本気で言ってるの?前線で大軍団機甲部隊買えば決着が速くなるよ 飛行場作って爆撃機作るのと手持ち軽騎兵のUGでヘリ活用するのは手間が全然ちゃうやろw
飛行場も買えばいいし爆撃機も買えばいいんだから手間もクソもないぞ
制覇だと爆撃機は実際遅いよ
産業以降始動ならともかくそれより前から戦争してるなら上は気球で止めて大砲と近代的機甲部隊急いだほうが早い
ただ制覇前提の話ならヘリ解禁以降で略奪サボってもターン変わるかは怪しいと思うが
>>113
だからそんな勝ち確状態で略奪なんてしても蛇足でしょって指摘されてんだろう
話が噛み合ってない
太古の100ゴールドと情報時代の1000ゴールドってそういうことだろ >>117
じゃあスレで話してることは蛇足ばっかりでしょ、クッソ簡単なゲームで開始して間もなく勝ち確になるんだから
少しでも早く決着させるって観点で語ってるってことは自明の理 >>118
そもそも>>61辺りからのヘリ使えねえって流れに
ヘリは略奪用に重宝するって反論してんだろ
俺は>>67や>>74の意見に賛成ってだけでスレの話が蛇足なんてのはまた別の話だよな 勝ち確ってのは比喩でまあまあそれなりに古典以降もがんばらんとそりゃ普通に負けるんだからその理屈はおかしいよ
そう思わないなら古典以降で勝ちムーブ全部捨ててスコア勝利でもできるか試してみたらいい
太古スタート&全勝利条件ONで効率内政プレイするならヘリは不要
産業時代スタート&勝利条件制覇のみで戦争プレイする場合などは、ヘリは有用
変な極論になってしまったけど、スレでよく言う勝ち確状態ってのはまあそれなりにちゃんと走ってる状態を保った上での話で、そこまでがんばって走らなくてもいいんでないのくらいの話(してもいい
>>120
誰も何やっても勝てるなんて言ってないよ、それこそ極論でしょ 勝つためのハードルが地面にめり込んでるということ >>119
君が戦争エアプなのはここまでのやり取りで他の人にも分かったろうからもういいよ おつかれ 太古や古典から戦争しててヘリ使って略奪するのが
重宝するようなプレイの方がエアプに感じるけどねえ
ヘリの話なんて始めた俺が悪かったんだ
全部俺とヘリが悪いんだ
ヘリを許してやってくれ
だが待ってほしい、太古から戦争していると言う話だっただろうか
>>125
実践に基づいた反論ができてないからエアプって言われるんやで
略奪の強さから軽騎兵は重宝するし、当然解禁され次第ヘリも使うっていう当たり前のことがピンと来てないんだからお察し どうしてヘリの時代になってまだ略奪が有用な戦争をしているんですか?
>>129
本当これしか言えねえ
謎すぎるプレイスタイル >>126
お前が悪いw
まあアルミとUG費用に余裕あって軽騎兵系が寝てるときくらいしかヘリなんて使わんわな
で、ヘリ作るとなんか活用したくなって略奪でうめえできるじゃんヒャッハー、こんな感じや なんか戦争飽きて講和したくてもブチ切れて滅亡するまで抗戦するAI感ある
そもそも勝ち馬になってる時、碌な陸戦ユニット繰り出されないんだから騎兵大軍団でよくないか感ある
そら足回りぐんと良くなるからヘリのがいいんだけどなんかアルミってもったいなく感じちゃって…宇宙行く前に退役させりゃいいんだけどね
ヘリが使える使えないはどうでもよくて軽騎兵の昇進はみんなどう取ってるか気になる
略奪コスト減るのは超強いんだけど側面攻撃も補いてえなみたいな
このスレやたら攻撃的で独善的な指導者多いっすね…
>>135
昇進の話は俺も気になるな、スレで各兵種の昇進ルートについて話されてる所見たことないわ
なんだかんだ略奪しやすい方が重要に思えていつも打ち壊しを優先して取るようにはしてるけど 制覇下ルートならヘリより戦車とか重騎兵使わないのか
わざわざアルミ確保の為に上ルート寄り道するほど強いのかと思う
>>138
使うに決まってんじゃん、制覇のフィニッシュは機甲部隊よ 逆に、それまで使ってきた軽騎兵放置するんですかという話
ヘリが使えないとかいうのは軽騎兵使ってませんって白状してるようなもんだし、軽騎兵使わないのがナンセンスなことは戦争プレイしたことある人ならわかること だからその制覇フィニッシュ状態で
わざわざヘリが出てくる時代まで待って略奪する意味とは?って突っ込まれてんだけどな
少なくとも有用とは思えん
まあ略奪関連の昇進取った方が生存率グッと上がるからな
昇進はコーサー側と打ちこわし側で分けて軍団か大軍団作るときに統合しちゃうな
ヘリは使えるけどペース速いと大砲解禁前後でもう制覇終わるからアルミ寄り道するかはペース次第じゃない?
陸路だけでいけるマップでペルシアグラコロなんかだったら太古から上ガン無視でいいだろうし
ヘリが出てくるとこまで戦争してるなら
ヘリの役目は略奪とか露払いじゃなくて
核ぶち込んだ都市の占領だよな
これなら分かるわ
>>140
そら実際にフィニッシュしてないもん 機甲部隊突っ込ませるだけで都市が落ちるゴリ押しの段階にようやく来て数が活かせるんだから、大量の略奪収入で戦力増強するのが有用じゃなくてなんなのか
つーかヘリまで待つとか訳のわからんことを言い過ぎだろw
>>144
爆撃機すら遅いので核の出番はないっす >>142
うん、パンゲとか戦争強文明とかで決着早まれば出番はないね
標準大陸だと大砲解禁くらいでは終わらない ヘリの略奪が重宝するって言い出したの自分だろうに何を今更
その前提を覆すならこれだけみんなに反論されてないと思うよ
意固地になって全レスしたくなる気持ちは分かるけど
これはひどいな
テラクペでも楽しんで頭冷やしてこいよ
>>147
どこを覆してるのさ
ヘリで略奪してフィニッシュ要員である機甲部隊を購入するって言ってんじゃん
君は言ってることがめちゃくちゃ 好戦的になりすぎると世界の敵になるとcivで学ばなかったのか
まさか現実世界でもすべて返り討ちにしてきた猛者でいらっしゃる?
エアプに絡まれる不快さは理解していただきたいところ
まぁマジで苦行だからやったことないのもしょうがないんだけど、それでこんだけ偉そうに物申せるのはすごいと思う
科学勝利間際のエキシビジョンマッチで核祭りするのと違って
普通に制覇狙ってればヘリとか機甲部隊が出る前に終わるだろって言われてるんですよ
もしかして謁見の間最強おじさんの血族なんじゃないか
>>153
好条件揃えればそりゃそうだけど例えば標準大陸なら終わらんよ
好条件揃えまくって普通とか言い出すからイキりマンは困る 好条件云々言っときながら自分でも恣意的に条件設定して喋るのはずるくねえか?
爆撃機じゃ遅いって言いながらもっと遅い世代まで戦い続けるの面白すぎるでしょ
あくまで例えばだぞ 標準大陸って言ったのは、有利な設定でしか通用しない話をしてもしょーもないから
>>142みたいに具体的に条件を提示しての話ならわかる、特に条件提示しないなら標準大陸くらいの条件はクリアしてなきゃダメだろ 159名無しさんの野望2021/07/28(水) 23:49:54.06
ちなみにこれラストマンスタンディングマッチだから
内容に関係なく反論のレスが途絶えると勝利になるから
こいつの中では最後にレスしたものによる勝利に?されてんだろうなってのはわかる
エアプを否定できない時点で終わってますよ
自分自身恥ずかしくならないんか、エアプで好き勝手語って
ヘリ使う時代まで戦うスタイルなら戦車とかロケット砲とか航空機とかで占領しまくるもんじゃないすかね...?
>>164
みんなそう思ってるけど彼はそうじゃないらしいね 煽り合いはオレのアジェンダに反するので別大陸でやってくれ
下ルート一直線で現代機甲部隊出すのが一番速い
これを分かってるのが俺以外に>>116しかいないという恐怖 170名無しさんの野望2021/07/29(木) 00:04:18.68
HYUNDAI機甲部隊
なんていうかヘリ出すとこまで来たら略奪で科学文化むしってもほんとうにしようがないので、小銭稼ぎになると思うんだけど
制覇狙いでそこまで技術差つけてるなら最早建造物を買う必要がないわけで
お祈りで追いユニット出すほど戦力にも困ってないわけで
科学文化なら自大陸を統べた時点で戦争なんかやめているわけで
なんていうのかな、よくわからない
ずっと引きこもってて外交点が貯まってないから遠慮しておきます
>>171
とっくに勝ち確定なのにめんどくさいことしたくないのはわかるよ ただめんどいってのを抜きにすればプラスにしかならないことはわかるでしょ
> 科学文化なら自大陸を統べた時点で戦争なんかやめているわけで
↑こう書いてるけど、めんどくてもやめないで戦争続けた方が明らかにクリアターンは早まる それと同じ >>171
みんな首をひねってるからしょうがないね
まぁ、ヘリで略奪することが重宝するというわけのわからん勝利条件掲げてしまって
引っ込みがつかないんだろう じゃあ議題は「都市国家を陥として都市を破壊した瞬間に敗北になるパターン」についてで
>>174
クリアターンが縮むからなんなんだろうって感じなんですよね。実時間じゃ結局シコシコ駒動かしてる時間のせいで大差ないだろうし、早解きしたい時ならそれこそ良い指導者に良いマップで上振れムーブキメてくだけなんで。バビロンで計画的に閃いて気持ちいいわーみたいなね
別にみんな普段から最善最良を狙ってるわけでもないし、最善として指してるものが違うわけで、多分その辺の意識の差で変に荒れてると思うんすよ ヘリコプターが略奪する代わりに都市を占領するかユニットを倒した方がクリアターン縮むと思いますよ
>>178
最初からそう言ってくれればよくわかるよ 苦行で戦争プレイなんてやってられないのは理解できるってことは再三言ってるようによくわかるし
たださ、>>118で既に述べているように、そんなこといったらこうするのがいいっていうような話題は全部それで切って捨てることができちゃうんだよね 俺はそういう身も蓋もないことを言うのは好きじゃない
プレイの優劣について語るならクリアターンをものさしにすることは認められて然るべきだしそうでなければ埒のない話にしかならない そこを否定する人とは話のしようがないし、絡まれても困る
>>179
ヘリで1ターン略奪すると機甲部隊大軍団が買えるのでそんなことはないです >66 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW d9b1-XNQa)[sage] 投稿日:2021/07/28(水) 10:51:08.32 ID:d7nTOS4T0 [1/19]
>普通の制覇プレイなら爆撃機なんて遅すぎて使わんけどヘリは略奪用に重宝する
>快適すぎて戦争めんどくなって切り上げてもヘリで略奪だけはしとくかってなるレベル
なんせ一行目から矛盾に満ちてるからなぁ
さんざん説明してるのに分かってないだけでしょ 矛盾と思うのはエアプで陸軍の進軍の速さがわかってないからだよ
爆撃機なんてなくても自大陸制覇してから別大陸の首都全部落とし終わるのに別大陸への移動含めて20ターンくらいしかかからんからね
キチガイのふりを続けていればそのうちみんながNGに入れて触らなくなるので最後にレスしたから勝ちルールが適用される
ヘリは知らんがコーサーでやる略奪は強いぞ マロンやオロモだとなおよし
折角良いスレでも簡単に悪意持った奴がいると荒れちゃうね
騎乗兵がそもそもかなり強いよね
湧きやすい資源、まあまあな戦闘力
5chなんて元々そんなもんやん
TwitterやFacebookになってくると、もうちょっと外ヅラを気にして会話してるが
久しぶりにモードなしで制覇やってみたら無理ゲーすぎたわ
グルジアおじさんがヘリおじさんの称号まで獲得しちゃうのか
言いがかりとか適当にスレ荒らすとか成りすましとか
そんな事ばかりしてたら虚無の歌い手になっちゃうぞ
妙に伸びてると思ったらあの話題続いてたのか
太古早解きじゃヘリどころか最近は工業地帯も要らねえってレベルだし、
いくらスタンダード環境だろうと局地的な話をゲーム全体に適用したら産業以降丸カットになるわいな
初心者の俺にとっては略奪そんなに強いのか
って話しかわからんかったわ
略奪する蛮族クソウザいくらいの感覚しかなかった
ゴルゴーとかタマルの高難度だと、もはや都市を落とすより、略奪復興また略奪を繰り返す方が強いまである🦟かな
伐採採取ブーストとかもそうだけど、勝ち筋が見えている時の短期収入は長期利益に勝る
戦争アリOCCやるときは略奪経済になる
ノルウェーさんが輝くぞ ひたすら馬投げて都市国家や文明の土地を荒らし回るんだ
マプチェでも可
略奪って都市落とす気がなくてもとりあえず戦争ふっかけて略奪する感じ?
不平とか疲労ヤバそう
戦争やるときの立ち上がりが分からん
兵営建ててからユニットこさえるのでは遅すぎるし
聖戦とか解放戦争とか宣戦するだけならタダみたいなやつあるじゃん
都市さえ切り取らなきゃ不平も増えないし、共同宣戦とかちゃんとやれば無敵なんじゃない?(エアプ
ガンジーが核兵器好きだったとか北条時宗がゼルダ好きだったとか意外な雑学を学べるのもいいよな
これAIが戦争で賢くなるMODとかないんかなあ
AIがアホすぎて
略奪のためだけに宣戦するってことは基本的にないね 小規模な略奪はできても荒らし回るのは技術リードするまではキツいし、小規模略奪ができるくらいの戦力があればそれなりに戦えるから略奪だけに留める理由もない あくまで都市攻めてく過程で略奪も行うという感じ
まだ攻めてないAIと仲良くしとくに越したことはないけど、仲良くすることにそれほどメリットがあるわけじゃないから不平は気にするほどのことじゃない 戦争疲労もユニットやられまくってたらヤバいのかもしれんけどそうでなければ全然気にならんよ ここら辺6の戦争がお手軽な理由よね(操作量を除く)
巨大マップ14主国でやっても終わるまでどの国家も一つの国も攻め滅ぼす事も出来ない
作りだと、せめて戦争好きな国家ならやって欲しいと思う、作り手が6は平和的で環境に優しい
終わり方にしたいゲームたってのは分ったけど、慣れると面白みに欠けてしまうね。
OCC略奪経済はひたすら全方面に喧嘩売りやで
首都はひたすら馬を作る その馬をあちこちに駆けさせて略奪して科学文化金信仰を稼ぐのだ
One City Challengeの略で文字通り首都だけでクリアすることだぞ
動画もたくさんあるから探してみるといい
5ならOCCもメリットもあり少しはやる気が出たけど
6だと只のマゾプレイでやる気が起きない
見てる分にはすごいな〜ってなるけどOCC文化とか絶対俺にはできないと思うわ
Civ4だとOCC専用モードがあってむしろOCCの方が難易度低かったりした
Civ5以降はただの縛りプレイだね
5も仕様が追い風だからそんなに難しくはなかったような
6の場合仕様が完全に向かい風だけどAIが弱いから勝ててしまうという笑い話
そんなプレイあるのか
このゲームの遊び方は幅が広いなあ
224名無しさんの野望2021/07/29(木) 15:01:23.24
>>93
ダメだからこの仕様なんでしょうね
まあ保護区の辛さはわかる
あんまり当てにしない方がいいよ、あのアピールプラスは
ここで連投されてもなんともできないよ…
黙って+6ってのはメリット多すぎじゃね? wikiにあるOCCプレイレポ見ると自分もやってみたくなるんだけど、いざやると普通にボコられて悲しい
OCCどころか都市一個も建てずに外構勝利キメてる動画見たときは恐怖したわ
OCCは縛りプレイではあるけれど別にマゾ向けじゃないぞ
都市が増えると面倒になってやらなくなる、区域計画とか市民配置替えとか細かいのイジるのが好きな人向けだ
なにしろマオリならZCCもできるぐらい6は簡単だから色んな遊び方できてよい
みんな簡単簡単言うけど俺は不死すらクリアできねえわ
カンタンカンタンとは言うけどやってみればさすがに1都市だと国力が本当に糞になるので辛く
何で文化で勝てる観光点が稼げるんだとかAIに追いつかれず宇宙に飛べるんだとか(大抵はスパイに頑張ってもらって待ってもらうレポが多いけど
理解の埒外になってることが多い
3,4都市で勝つのは容易くても1都市になるとダンチ
偉人レースとかなにそれみたいになるし
普通にプレイして200Tでクリアできる程度の腕があればOCCもクリアできるよ AIが勝利するまでに本当にターンがかかるから
クリアできないなら、最高難易度でも簡単にクリアできるから上手くプレイできてるつもりになってるだけだったってことやね
区域考えながら設置するの難しい…慣れたら簡単に出来るようになるのか
OCCはやれば簡単だよ
文化とか一番楽だと思う
聖骨箱取って遺物置ける遺産立てまくるだけだし
OCCクリアする意味がわからないからやったことない
面白いとは思えない、とかならまだしも
意味がわからない、だとタダのアホやん
都市増やして文明圏拡大していくゲームであえてOCCって、蛮族ロールプレイ的な楽しみ方?
アッティラ大王のごとく都市占領せずに焼いてくみたいな。
OCCとか出来る気しないなー
やっとNFまで全部入れで神に勝てるようになってきたけど
このゲームで一番大事なのって判断力だなぁ、特にアクシデントみたいなのが起きた時の
上手い人でも序盤で奇襲されたらリセなのかしら
序盤で2カ国から宣戦されて死んだわってところから切り返して2カ国滅亡させてやると脳汁がドバドバ出るんですよ
>>241
ハリウッド映画の地球侵略ものの定番展開っぽくてでいいなw 宣戦はされるものとして備えるのよ 都心見られない限りは大丈夫だけど、見られたのに防衛準備をしなかったのならそれはアクシデントじゃなくミス
AIの宣戦ってやたらユニット寄せてくるから分かりやすいしな
>>233
そうか確かに創始するだけなら簡単だし、塗りつぶされるのが嫌なら神殿こさえてから創始して即審問官解禁とかでケアできるもんな
遺産立てるだけならきちんと工業組めば案外どうにかなるし、交易路少ないのがちっと嫌なくらいかなー >>243
フランスでやってたら多分隠しアジェンダかで急に激怒されるし
近場にいるとまず奇襲してくるなって国も多くて
外交がバニラよりむっちゃ大事になってますね >>246
戦闘力ボーナスの有無とかで文明ごとに宣戦された時の厄介さには差があるけど、宣戦されるかどうかは都心見られたか見られてないかでしかないよ
太古宣戦が滅亡の恐れもあって厄介なわけだけど、その時期に外交の工夫で友好が取れるわけじゃないし、弓出した後なら防衛は容易かつ適当に国境開放でもしとけば友好・同盟結べるようになることも多いから、なんつーか外交はあってないようなもの b1- はそろそろテンプレでNG入れてもいいと思うわ
ここ数スレで揉めてるなーと思ったらほぼこの人だし
建設的な話じゃなくて人の意見を否定してわざと荒らしてるのかってぐらい
ワッチョイは便利やな
まあわざわざ外してるやつもいるが・・・
こちらとしても話の通じない人にはNGしてもらった方が助かるからテンプレでもなんでもお好きにどうぞ
未だにIDなし荒らしに反応してる人がいるくらいだからあんま効果はないかもだけどね
そういう余計なこと言うから避けられるのでは・・・?
397名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d43-c5DT)2020/09/12(土) 16:07:16.11ID:MN5FXlBs0
>>396
吸血鬼の城は割とこまめに建て直ししたほうが良いね
そして一番いい場所に建てたのにそこに戦略資源が湧くところまでがテンプレ
話ぶった切ってすまん。吸血鬼の城についてググってたらこんな過去レスが出てきたんやけど、建て直しってできるん? 最終アプデ前の話ではあるけど自領内なら労働者で取っ払えるから立て直せたはず
施設だから解体できる
吸血鬼城は建設自体に労働力を使わず、建ってる数に応じて全部の吸血鬼の労働力を調整してるから
解体すれば労働力が戻る
>>256
サンクス。翻訳で読んでみた
「ヴァンパイアキャッスルが削除されると、すべてのヴァンパイアはビルドチャージを取り戻します。」
つまり・・・労働者で取っ払うと吸血鬼の労働力が復活して何度でも建て直しできるってことかああああ!
必死に城の場所を吟味した挙句に後悔してたのがアホみたいやん・・・日本のwikiにも載せといて欲しかったわw ブルムースアメリカで梁さんの公園で囲って出力激盛りしたタイルの真ん中に城を建てると気持ちがいい
城解禁で、とりあえずよさげなとこ建てってのが出来ると知っただけで別ゲーとして遊べそう
吸血鬼の戦力も考えたら運寄りレイライン区域パズルより性能いいんじゃまいか
自然遺産を発見すると総督の称号をくれることがあるおじさん
単純に高出力の吸血鬼城のスクショを撮ろうとしたら
吸血鬼と化したクペが、うさんくさい終末の預言者どもに命じて、聖域近くの森を焼き始める絵面になってた
企業ありだととりあえず城隣接させればいいから時間かけずに済むのは良い
なしはなしでどこがいいか吟味するの楽しいけど時間かかりがち
マッチョやおばちゃんは優しくしてくれるのに
若い女に限って付き合いづらいシヴィ世界
世知辛いぜ…
史実日本造船取得するまでだるいから中世から始めたら神でもヌルゲーだったわ
やっぱ太古からやらないとダメなんか
地球マップって日本3ヘクスしかないのやりすぎじゃねえの毎回思う
実際のところ日本は結構広いって聞くね
大半が山と森で平地がないけど
日本は普通に国土は広い部類だな
周りにロシア、中国、アメリカとデカイのが揃ってるから相対的に小さく見えるが
俺、難易度王子で毎回ジェット戦闘機の時代までもつれ込むんだけど、下手?
目的とする勝利方法によるけど制覇ならまあ下手っすね
別に誰かと対戦しているわけでも無いし、下手も何もないのでは…?
制覇狙いだったら王子ならよもやすると射石砲出る前に終わらせる人もいるんでないか?
攻城槌で一生事足りたりするでしょ
マップサイズとゲーム速度、さらに各モードのオンオフなどでクリア時代がかなり変わってくる気がするのよね
なるべく早くクリアしようとしてそれなら下手だけど、適当に遊んでる分にはわからん
爆撃機の一方的な蹂躙が楽しいんだって人は爆撃機解禁するまで攻めなかったりするだろうし
まあ技術差で轢き殺すのがcivの醍醐味みたいなとこあるしな
大陸で制覇やると、自大陸制覇後に海の技術どのくらい準備していくかは結構迷う
>>268
時代進めると簡単になりますよ
こちらだけより最適化しやすい 保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか
別に早く勝ったら偉いって訳でもないからな
正直ターン数で競うくらいならマルチで直接対決した方が勝敗はっきりするし楽しいぞ
実際制覇で最速目指すと鉄でねえとかでスッゲーストレス溜まるからな
純粋な最速は腕前に加えて理想的条件を揃えるゲームになるからあれだが、篩としては手頃だよ 実際に下手な人には短いターンでのクリアはできないんだから
せやろか(ロシアワンキル)
そう言う話ではないのはわかってる
1ターンスコア勝利がダメならじゃあ決闘サイズは?アレは?って進むのかと思いきや
レギュレーション無用のマウント合戦
まあ制覇はともかく非戦科学ならある程度は参考にはなる
とはいえ科学都市国家の数と配置に大きく依存するけど
今の1ターンスコア勝利で重要なのは時代スコア
新大陸発見と災害起きる首都とUU獲得が熱い
6文明なり8文明なりの普通の設定で1ターンとかなしの時の最短勝利ってなんなんだろうな
スキタイ制覇か始皇帝文化かエチオピア宗教か ってあたり?
下らないマウント合戦を見かねた開発がバトロワモード入れてくれたんだよきっと
>>293
最短目指すなら宗教か制覇の2択だと思う
そのどちらかに有利な文明を選択すれば似たり寄ったりの結果になりそうな気がする 制覇はパンゲアじゃないとあまり早くならないだろうけど、宗教なら技術研究は地図製作法だけでいい分外洋に出る必要があるマップでも早いしな
>>296
上振れれば文化も早そうな気がしてるんよね
まあその上振れって要はストヘンアポロンアパダーナ全部建てるとかだから始皇帝でもキツいけど 設定って何が一番楽しいかな
神、大体全部標準、秘密結社だけアリ、パンゲアに飽きてきたからフラクタルやってるけど
制覇って山岳文明相手とか隣国がチャンドラグプタとか自分は安定しないわ
なんだかんだ大陸が海あり陸ありですきよ
まだ海洋文明は本領って感じでもないけど沿岸都市建てるだけで強いフェニキアとかオージーは十分に持ち味出るし
小パンゲアか標準大陸が好みかなぁ
あとはテラで入植ごっこするのもたまにやる(マオリとかは抜きにして)
パンゲアだとランダムでポルトガルやフェニキア、イギリス辺りが出ると持ち味生きにくいですよね
ずっとパンゲアだったけど四方八方を囲まれる事もあるしユニットで道塞ぐとかも難しい
一長一短なんでしょうけど
パンゲアは大陸に比べて質屋さんの数が多くなるから金策が楽
言うてパンゲアでも沿岸都市4〜7個くらいは立つしそこまで辛い訳でもない
さすがにポルトガルになると双方が沿岸都市なのを要求されるんで…
大陸と島々が一番バランスいいだろ。
海蛮族がウザすぎて軽視されがちな海軍も必要だし
序盤で海沿いの町って落としても相手がガレー船1、2隻持ってたら一瞬で奪い返されるよな
小大陸・海水位低・惑星年齢古が一番バランスが良い。パンゲアや大陸だと陸軍無双で海洋文明がバニラだし、一方で群島とかは陸地不足でインドネシア以外はまともな都市が作れない
パンゲアか大陸が標準マップという風潮があるが、現実の地球に一番近いマップは小大陸のはず
フラクタルとか小大陸はワクワク感はあるけど、立地のムラが大きくてあんま好まれないんじゃないかな
フラクタルは、クソ立地もだけど、当たり立地とも言える孤島や長く連なった山脈での天然の要害立地引いても刺激がなくて萎えるから個人的に遊ぶ気にならない
>>309
まぁこういう類のゲームの性質上細かなとこまでやると重いandめんどいという評価をもらいがちになるから6角形の大雑把な形になるんだろうけど
そうすると小さな島々のマップとかじゃあ色々理不尽になりがちよね 神立地で最速クリア目指すのもいいしクソ立地でギリギリの戦いするのも好き
パンゲア海が繋がってないのが。かと言って大陸も飽きてきた。7つの海も海って言う割に海が繋がってない
クローバーか雪結晶がどっちか忘れたけど明らかに他のよりやたら蛮族が沸くマップが一番嫌い
7つの海は陸地面積の増えたパンゲアよね 名前に騙される
小大陸はcpuの伸びが悪くてヌルゲーにならない?
まあどのマップだろうがヌルい説はあるけど
“いくつかの巨大な内海が存在するマップです。海に島が浮かんでいることもあります。”
地中海とか黒海とかが入るような7つの海としては間違ってないから…
>>313
バランスマップ2種は総タイルに対して陸地が20%切ってるうえに、ほとんど繋がってるから
僻地で出現数消費してくれる前哨地がないんだよね やっぱ吸血鬼バビロン雑に強くていいね
金がなくて新鋭ユニット数揃わなくても写しがある程度保証されてるのは楽
吸血鬼バビロンやばそう
今日は工業地帯+8とか出て感動した
ヘルメス教団よくディスられてるけどタイルに科学+7とか出るのね
今日やっててロシアなのにツンドラねえじゃん…ってキレかけてたら絶頂しかけた立地
地上絵敷き詰めすぎて砂漠に人アサインできなくなってて草
ラブラ初動隣接+10→ナスカ→ペトラ余ってんじゃんって順でやったからかなり雑プした
タイル出力がもりもり上がってくのを見るのは気持ちがいい
丘陵はそもそもチート地形だから少なくていい
平原・丘陵・森林・製材所だと、序盤から1食料5生産とかいう意味不明な出力になるからな
Civ5だと丘陵は常に生産2、森林は食料1生産1で固定だったから立地格差は少なかったが、
Civ6は特徴の出力が全部加算される方式なので、丘陵と特徴が多いだけでインチキ産出になる
丘陵が多いと序盤から生産力が余って内政が退屈になるし、
さらにバランスを取るために、丘の産出を生産+1、食料-1にするmodとかが必要になる
>>319
まぁ、ロシアは広いからな
ソチのような黒海に面した地域に最初の村人が現れたと思えば でもガリアではじめてそこらじゅう平原丘陵まみれだと食料なさすぎて気が狂うんだよなあ
みんなパンゲアでやってるんだ よくわからないからずっと地球でやってたわ
出遅れたけどオレは地軸傾斜マップが1番好き
基本文明毎にやりたい事と適した環境があるから、それに合わせてかな
リセ禁高難易度チャレンジとかするんじゃなければ、そうじゃないとモチベが続かないし
俺はクリアターンより、バリバリに内政するのが好きだから、人口もりもりにしたり、砂漠やツンドラに遺産建てて生産力増やしたり、なんならレイラインの出力を可能な限り増やすのも好きだわ
すまないよくわかってないのだろうけど、レイラインの出力可能な限り増やすってどういうこと?
>>328
俺は逆だなー シナジーの楽しさは分かるんだけど、文明に合わせてマップ設定を調整して有利になりすぎると逆に萎えてしまうタチ
比較的文明間の有利不利が出ない設定が好み まあそのへんは個人の好みとかその日の気分がよく出るよね
マップは新世界と旧世界分けるMODばっかやってるわ
エチオピアで丘陵が無いとかスコットランドで近くに川がないとか
ロシアでツンドラないとかマリで砂漠ないとか素直にリセしちゃうわ
地軸傾斜ってやつもやってみようかな
オージーとかは聖地劇場ダムのアピール増でキャンパスの隣ボ増やす、兵営とかのアピール減の区域は別にまとめるとか考えることになるからめんどいけど、他はダムコンボしてあとは隣ボ多いとこにドーンとかでいいよ
ピン置いたらボーナス計算してくれるmod入れると考えやすいぞ
アピールを参照して出力が上がるやつはマジでわけわかめ…というか面倒くさい
日本のようにボナ数値が高いとピン置きまくっての都市計画が楽しかったわ。他国は>>339程度しかやらんね
そういや日本でレイラインやってないがアレも2倍になるんやろか レイラインは資源隣ボだから、日本の区域隣ボとは別物
マップは大抵シャッフルにするな
事前にマップの特徴を知ってるのは大袈裟に言えばプレイヤーチートだと思うので
アレシャッフルって言う割にパンゲア抽選されないからクソ
他の多数ある設定も自分だけ知ってるチートってか。難儀な性格やなあ
自分に都合のいいとこまでプレチって捉えてるだけだから
>>345
アレは気温とか海水位をシャッフルするのがメインで
マップタイプはおまけみたいなもんだから… ランダムマップは内海とか小大陸まで含めてランダムに抽選してくれたらなぁ
そしたらどんなマップなのか探検する楽しみが増えそう
ランダムが好ましいというのは同意なんだが、孤島とかの外界と隔絶したマップは個人的にリセット案件だからそういうの引く可能性が高まるシャッフルはやらないわ
ただでさえ勝ちが見えるの早くて萎えがちだから、開始時点で勝ち確なマップ引く可能性はなるべく減らしたい
歯応え求めるにしてもフラクタルでクソ立地リセマラした方がいいよね
まー色々と大陸も試しながら遊んでいこうと思います
小大陸はかなり海洋国家向けでした
最近は200ターンくらいで内政して1か国くらい吸収して宇宙行くのが多いんですけど
文化はもっと早いらしいですが観光力ってどんな感じに稼いだらいいですかね?
テーマとかシーサイドとか雪山とか色々ありますけど
1神自分と7王子AIチームの1人マルチに勝ったぞー
神は3つでボコボコにされてるから、ちょっと王子とやってみたんだけど、各個撃破余裕でシングルと変わんなかったわ
生産力とかの補正云々より、最初にたっぷりユニット貰えて、奇襲を決断できるかがAIの強さの全てな気がしてきた
アリエノールの忠誠心圧力で都市が裏返ってくの気持ちいいね
都市国家も寝返るの初めて知った
観光力は、シーサイドリゾート、固有改善と、テーマ化秘宝が主な出力源 加えて国内観光客トップの文明にロックバンドを信仰力の限り送り込み続ければターン的には科学より早く終わる 労働者やロックバンドで作業時間は長くなるが
観光力稼ぐのに土地が必要なのと都市自体が弱くても観光力は出せることから、終盤でも都市出しが有効なのが文化の特徴かな
宣戦布告のログ一気に消せないの?10回も右クリックすんのダリぃ
遺産観光ってどうなの?
個人的にカトリーヌで遺産観光してみたい
遺産の観光力の基本値は2で、所属する時代から通過してきた時代の数だけプラスされる
中世の遺産は近代時点で5、フランスUAで10 アピール5のシーサイドリゾートと同値
アリエノールは都市国家も食っちゃう点困るけど、言い換えればAIに有能国家取らせずに済むので開き直るとよい
都市国家落とせるくらいになったら耐えられるAI都市は無くなるからどうなろうと大丈夫説
>>360
それシーサイドリゾートつくりまくる方がよくない? それはそうだからシーサイドリゾートスパムが強かったわけで
>>363
はい
故にフランスは最弱クラスの文明なのよ UIUUも解禁遅いしね 黒スパイおばさんは下手な戦争向け指導者より戦争に強いんだけどな
仮面被ったら文化勝利に強いんじゃなくて文化勝利しか出来なくなるゴミに成り下がるけど
文化勝利は中盤以降の国立公園、シーサイドリゾート、ロックバンドが強力だから、どうしても傑作が霞んでしまう
観光力は累計値が全てだから、後半手に入る観光力高いソースより
序盤に手に入るソースで、ターンごとに累積してった値の方が〜〜
って理屈もあるんだけど、遺産は建てる手間に対して…
終盤は観光力の値だけじゃなく倍率も大きくなるから序盤中盤で稼いでもたかが知れてるんよね
シーサイドリゾートもキリスト像立ってなければ
バイオスフィアで発電所スパムのが強いんだよなあ
外交勝利だと自由の女神とかが優秀ですけど
文化だとやっぱ遺産でアピール上げてシーサイド、ロックバンド、秘宝テーマ化なんですねぇ
しかしベトナムはなんでも出来て優秀だなぁ
防壁も文化狙うならルネサンスとかまで上げるほうがいいんですかね
リゾートは確かに強いけど別にリゾートなんて出る前に遺産と傑作(とダメ押しロックバンド)で文化勝利できるぞ
テーマ化と総督を上手く使うんだ
英雄モードでうっかり遺物を枠からあふれさせると傑作動かせなくなるのきらい
序盤終盤がいつくらいか感覚の違いがあるんじゃね?
傑作で貯め込んだ観光力は大きいと思うわ
そこら辺はリゾートやロックバンド出す前に集まった観光客の数見れば一目瞭然でしょ
傑作や遺物は移動させるのに3つ必要だったり急に消えたり管理するの面倒なんだよな
スウェーデンならともかく通常文明の序盤傑作なんて大した差にならんよ
どんだけ早く産業以降の観光爆上げ要素を解禁できるかと信仰出力の方が大事
そういやなんで傑作って作者別々にしなきゃならんの?
普通同じ作者の作品集めて飾って一大コーナー作ると思うんだけど現実の芸術館や博物館も作者とかバラバラに飾ってんの?
別々にしないとすぐテーマ化できてクリスティーナの特性が死ぬからやろ
普通という言い方をするならば1人の作品ばかり置いてある美術館より
沢山の作者の作品がある美術館の方が観光客は集まるのが普通かな?
1人をクローズアップするときは○○展みたいな感じで期間限定で客を呼ぶのが一般的
逆にフェルメールみたいに世界中に作品が散逸しちゃってる画家の場合は、
まとめて鑑賞できる機会なんて何十年に一度あるかないかだけど。
へーやたらストレス溜まる仕様だからデメリットとしてそういう仕様にされてるだけだと思ってたが現実もそうなのね
なんとか批判に繋げたいんだろうが
デメリット扱いはさすがに頭おかしすぎる
ラーメン専門店ならラーメン食べたい人しか来ないけど、シリーズ化された中華料理店ならラーメン食べたい人も麻婆豆腐食べたい人も小籠包食べたい人も来るって感じかな
ちなみに作者別でシリーズ化されてないと、ラーメンも牛丼もお寿司も食べられる謎の店になる
戦争中に他国カルト団員わらわら邪魔すぎ踏みつぶしたくてそことも開戦したくなるわ
NPCってやたらカルト教団作るよな
別に忠誠心下げるの狙ってくるわけでも無いのに
遺物をおすそわけしてくれる心遣いだよ
国防省とかスキタイならおやつだよ
なる程…そういう利用方法があるのか…
目からウロコというか
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか
傑作管理もMODないとちまちまオーバーレイで確認して移動してでクソ作業だし、そもそも傑作誕生からして何回も毎ターン偉人発動強いてくるのバカバカしい
無駄な操作極まれりって感じ、なんでもかんでもプレイヤーにやらすな
バイオスフィア初めて建てたけど、これ科学やってる時に暇になったエッフェルくんとかで建てといた方がいいやつだな
流石にここから文化攻勢とっても科学であがるのが早いけど、択が取れる時点でいいしプロジェクト連打用の電力がポンと出る
アリエノールはともかくとしてカトリーヌフランスは情報ボーナスにしろ皇帝近衛にしろクソ強文明なんだよなあ
UGで出せるようになったから皇帝近衛隊も出番がもらえるようになったけど、近接は壁が硬くなるごとに有効性が下がる兵種だから戦列歩兵の代替とかいてもいなくてもほとんど変わらん
結局、古典で時代スコアくれればUUとか何でもイイ派になってきてしまった
強文明扱いされてる日本ドイツとかもUUそんなに強くないし
傑作は英雄遺物入れた後で虚無入りとかその逆とかで
中の傑作まで消えるの何とかしてほしい
産業主義になっても秘密結社の3つめ取れないの何で?
お前んちは産業時代なのかもしれないけど周りはルネサンスだから
流石にこれ以上小手先で弄ってもゲーム性変わらんしCiv6は終わりだろ
新作出したほうがいい
マヤ遊ぶたびに思うんだがデフォルトで丘陵に農場作れてもいいだろ
運が悪いと熱帯雨林と丘陵に囲まれて何もできんなんてことがあるからな
他の文明なら諸手をあげて喜ぶだろうに
>>395
バイオスフィアの欠点は近郊部が必要なことだから… >>403
小手先も何ももうアプデしてねーじゃんmodの話? 区画が金で建てれないから戦争が面白くて5より好き
aiが致命的にアホなのを何とかすれば…何でルネになっても防壁無し+防衛ユニット無しなんだよ…
あと偉人の能力が種類あるのも面白い
多分6ってマルチ勢に不評で俺みたいな内政マンでシングルオンリーの奴ほど楽しめる出来だったんじゃないかな?aiアホだけど
>>398
強文明の条件って、旬の短いUUよりも政策スロット増や半額区画、チート土地改良をどのくらい持ってるかだしなぁ。 始めて近代でクリアできそうだ
今までは情報時代でクリアしてた
ギリシャって結構強い?
ワイルドカードスロット増えるけど
>>414
ゴルゴーおばさんは敵を倒せば文化出るとか言うクッソシンプルな能力でガンガン文化ツリー進んで結構強い
雲じいは都市国家ありきだから好みが別れる ひょっとしてNFP以外のアプデやDLCがどうリリースされてきたかご存じない?
>>410
自分は逆だなあ
AIがアホだけどシステム自体は良くできてるから
マルチは楽しいけどシングルはシムシティになっちゃう >>414
スロット増加系はマイナスに働くことはそうないから腐りにくいで
※ただしグルジアは除く >>412
わかる、特に住宅と文化上げてくれる改良持ってる国はいいね
初めて神160ターンクリア出来た宗教だけど
ムーサはむっちゃ優秀だった金と信仰力にモノを言わせるの楽しすぎですね ペリクレス能力とアクロポリスが噛み合い過ぎてるからペリクレスでやりたくなる
スパイのスキャンダル捏造って自分以外の1位全員が引っこ抜かれるんだな
ロックバンド以上の運ゲとはいえ、代表団合計16は消し飛ばして草
外交館に代表団生産するプロジェクトぐらいあっても良かったんでない?
26% 成功 - 未発覚
24% 成功 - 逃亡
12% 失敗 - 未発覚
21% 失敗 - 逃亡
12% 失敗 - 即捕縛
5% 失敗 - 即死
新人でも成功の確率だけならロックバンドとそう変わらんから大丈夫(人命無視)
非戦とかでターンに余裕がある場合でないと他所でミッションやらせても生産コストに見合ったリターンを得られないから、総督を守るように防諜配置するか戦闘力ボーナス目的でただ潜入させとくかだなあ
吸血鬼とかニハングが攻城兵器適用されないから気づかなかったけど、
白兵の英雄は適用されるからヒッポとかヘラクレスに攻城槌随伴させるだけで古典戦争おわるじゃん・・・
ゾンビ強すぎないか?
初手から軍事に振ってかないと対応できねー
ゾンビと戦うのが楽しい奇特な人以外はやらないモードやで
AIがゾンビにボコられて首都だけになったり罠バリケード(作ったタイルは市民配置できなくなる)敷き詰めて弱体化したりで難易度も普通より下がるし
追加OPは基本AIが対応できないので入れれば入れるほど難易度は下がるで
ゾンビモードやると都市国家がめちゃくちゃバリケード作ってたりして笑う
どんな世界だよ
人類はゾンビと戦いながら発展してきましたか
ゾンビ勝利用意しなかったのが悪いわ
それくらいないと意味なさすぎてやる気になれん
>>429
特にゴルゴーが最近のアプデでセットした軍事カード分戦闘力上がるようになったから序盤から能力生かしやすくてオススメ へーやたらストレス溜まる仕様だからデメリットとしてそういう仕様にされてるだけだと思ってたが現実もそうなのね
スロット6個の政府って傭兵とかいらないときや宗教創始しないときいつもスルーしちゃってるんだけどみんなどうしてる?
寄り道するの無駄な気がしてしまう
>>437
君主制は流石に取るけど 神権や商業共和は使わなければ自分もスルーだな >>437
ひらめきの条件にもなるし取るよ
寡頭か共和制のレガシーはほぼ固定になったりするけど 信仰力の使い道が増えて神権の信仰割引がかなり有用になったのもあるかも
嵐の訪れ初めてやったけど相手がギリシャで、こちらは弓兵4体と戦士2体だけど敵の重装歩兵2体が都市に籠もってて対処できなくて諦めて和平した
2都市同時に攻めてたがこれを1都市ずつやると忠誠心の関係でヤバそうだし
鉄が出ればまた違ったのかもしれんが出ない
>>441
前はとりあえず探検でしたね
今はとりあえず古典黄金狙いつつ隣国に攻められないようお祈りしながら
色々とルートがある感じ 鉄は早めに青銅器研究するくらいしかないわな
基本的に鉄が必要な時代にAIは売ってくれないし
そもそも近接足りてないぞ
都市は弓で攻めるものじゃない
英雄アプデ以降AIターン中のランダムCTD増えたよなぁ
AIはなんで頑なに戦略資源売ってくれないんだ?
仲良くて向こうの資源カンストしてる状況でも売ってくれないよな大抵
青銅は優先的に取って、3、4都市目辺りで鉄確保を目指すな。
自力が無理っぽいなら、鉄産みそうな都市国家を早期に押さえる。
忠誠度の人口圧力は、影響範囲内の最後のタイルで0になって、そこから外側が範囲外
「圧力0が届いてる」のと「圧力が届いてない」の違い
総督の「周囲の都市の忠誠心増減」系はこれと範囲が同じなので
「届いてるけど圧力は0」のとこにも効果がある
人口圧力の影響範囲を変更する時は、そこらへんに気を付けよう
5と違って都市国家もロクに資源持ってないし戦争し辛いわ
所持数少ない以外で戦略資源売ってくれないことってあるっけ 硝石以降は買取殆どしないから記憶が曖昧だけど、鉄馬は転売したりでよく買取してるが
転売した馬鉄で整えられた軍備で宣戦されるとかありそう
友好な間柄だったり距離があいてるなり安全な相手にしか売らんでしょ
ai戦略資源なかなか取らないらこっちからあげてるわ
全然攻めてきてくれないし
所持数0だとかで高く買ってくれるかどうかしか気にしないわ
戦略資源に恵まれたAIが手強いかっていったらそんなことなく余らせるばかり ポンポン消費してくれれば更に売れて嬉しいんだけどなかなかそうはならない
同盟結んだ直後の取り引きで、複数持ってる高級資源を1つ残して全てくれるのはやっぱりバグかな?
いつも交換してしまうが
このゲームAIがアホっていうより
機能していないってのが正解だな
せっかく作った軍隊で戦争かと思ったら敵ユニットが
ゼロとかガックリする
最初の方はそこそこいるんだよ。
初期ラッシュをノロノロやってるとカタパやチャリだして抵抗してくるし
単にロクに増産しない上に蛮族放置するから勝手に削られてくだけで
弓が1世代先の弩兵になるとコスト3倍だからなあ 120のコスト差を半額UGで125Gで済ませるプレイヤーと普通に生産しなきゃいけないAIの格差よ
一人マルチでレッドデスやってみた
うん、雰囲気は好みだった(面白いとは言っていない
>>461
更に言えばAIは鉱山ちゃんと建てないし隣接高い工業を建てたりもしないから余計にギアに差がつくという AIって農地ばっかりだもんね
だから人口は膨れ上がるけど略奪で回復も出来るし
宗教を伝える時は面倒臭いけど
アリエノールやってるとき農地張り切らず出るのとAI特有の糧聖地で人口が20とかの都市が団子になってるとキレそうになる
ユニットをそろえて物理で殴った方が早いよな(´・ω・`)
今中世になったし鉄が手に入ったからメンアットアームズで攻めれるわ
カタパルトもある
AIって、農地敷き詰めて人口増やしても、それに見合った区画建てないよなぁ。兵営は妙に建てるけど。
仕方ないから娯楽施設立ててるんだよな
今イギリスアリエノールでやってるからメンアット攻城塔でギリシャを攻めるかな
財源不足だけど
AIを戦争狂ばかりにして戦争プレイしたことあるけど、敵国に巨大ロボ数体いたし近代機甲も大軍団で結構出してきてたで
粘りすぎて外交勝利されそうになったけどな
拡大に成功してウランが取れてるとウランある限り捻り出してくるよね
ロボが並んで歩いてるとちょっと笑っちゃう
シヴィライゼーションレボリューションしかやったことないです
国民を働かせるにはどうしたらいいですか?
国民を配置するとか?
シヴィライゼーションレボリューションってなんだろ?
>>473
情報が足りなさすぎるし、ここは質問スレではない
>>1 にしっかりと、関連スレとして質問スレ11のリンク貼ってあるやろ?
都市を調べた際に出る、左向きの人の顔アイコン(金貨とかの図柄にありがちな)が
市民配置の調整ボタンなのだが
コンシューマー版とかでの操作方法は俺は知らんのでアドバイスできない
質問スレで、そこら辺のことをしっかり書きつつ質問したら良いと思うぞ
PS4で、PS4コントローラー使ってますとかそんな感じで レボリューションはPS3やDSとかで発売されたゲーム機専用の昔のCivだね
文章からするとレボリューションはやったことあるけどCiv6の操作が分からないっていう意味だとは思うけど
わざとクリアしないでターン進めまくればロボだろうと出してくるのは当たり前では
>>467
ケースバイケースではあるけど
ZOCを持ってるキャラ(近接とか騎兵とか)で都市を囲んで攻囲状態にして
カタパルト撃ち込んだり攻城兵器を併せて近接で殴っていくのが都市攻撃の基本
弓みたいな遠隔は敵のユニットを倒すために使うので攻め込む時にはあまり重宝しない
機械の閃きのために3体もいれば十分 前は弓兵で古典ラッシュしてそのまま弩兵にアプグレして中世ラッシュに繋げるのが基本だっな
今は太古壁弓兵でぶち抜くのキツくなってるけど
>>480
防壁出来る前or技術水準が高い間接なら
攻城兵器じゃなくても余裕で都市落とせると思うんだが?
弓ラッシュなんてのはその最たる物だし 483名無しさんの野望2021/08/04(水) 12:31:26.58
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか
>>480
ああ、長距離戦闘ユニットは壁にはあんまり効果ないのか…
ありがとう、射石砲揃えるよ 太古古典は必然的に弓主力での戦争になるしそれで都市も落としていけるけど、基本は>>480のとおり 弓ラッシュは賞味期限短いからね
相手の都心の中に騎乗兵や剣士が居ると中々弓じゃまともなダメージ入らない
まあそうなっても攻囲さえ取ってれば無限に撃ち続けていつかは壊せるってしても良いけど
主力にはならんけどある程度数揃えとかんな困るな弓は
黙示録モードオンにすると敵が凶暴化したりするの?
前までと比べて敵のユニットの数が目に見えて増えてるし戦争クソ仕掛けてくる
さっき適当に巨大テラで遊んでたがこのマップ初期大陸と同じぐらいの都市国家しかいない大陸が他に存在するんだな
おかげで別大陸植民と通商院で思った以上に快適に拡張できたわ
491名無しさんの野望2021/08/04(水) 20:28:13.15
>>483
ダメだからこの仕様なんでしょうね
まあ保護区の辛さはわかる
あんまり当てにしない方がいいよ、あのアピールプラスは
ここで連投されてもなんともできないよ…
黙って+6ってのはメリット多すぎじゃね? 黙示録は難易度上げれば上げるほどAIは地球温暖化に熱心になるで
そして彗星はこっちにしか落ちないし(´・ω・`)
短期的には放火でパンとハンマー増やしたい放題
ふとツンドラを見るとパンとハンマー大量に出てたり
火山の回りが☆になってたり、後天的に変化する
黙示録ってなんで洪水とか一部災害を自発的に起こした際の出力上昇消したんだろうな
元々がバランスもクソもないモードなんだしAIが洪水起こしまくって神補正に更なる暴力的食料出力でとんでもない人口こさえるとかやってくれたほうが面白くなったのに
DLC入れてやってみたけど考えること多すぎて頭パンクしちゃう
ランダムマップでもそれなりに密集しやすいジャングル文明とかは
黙示録でやると古典で人口15とかになってたりするような
史実ヨーロッパマップのロシアとか
タイガ火災+ブリザードバフで嵌ると手に付けられないぐらい強いし
>>494
システム封印してるレベルのAIにシステム活用してくれればいいのにってのは無理な話や
秘密結社の称号といい、半端にバランス取らなくてもいいとは思うが 勝利条件を制覇のみにした時や、宗教のみにした時のコンゴとかめちゃ好戦的だった印象
余計な選択肢が無い方がやっぱいい動きするよCPU
宗教のみのコンゴって征服勝利かスコア勝利しか出来ないのか、そりゃ必死にもなるわなw
スコア勝利も設定から外せるから、殲滅勝利オンリー あとそういや、ここ最近はあんまり観察して無かったから分からないけど、
文化勝利オフにすると普段作れない遺産とか普通に作れてCPUの思考変化が感じられたな
案外個性あって、幾つかの文明は制覇のみにしてもやっぱりキャンパスラッシュしてたりして面白い
設定から外したことないなぁ
インカでぬくぬく内政しようと思ったら遺物が出て結局、宗教も始めた
ダム作ってくれるモクシャさん素敵だわ
NHKの映像の世紀見てるけどベトナムのゲリラ戦術やばすぎ
6は前作みたく市民配置タブないから最初疑問に思うよな今回は必要なタイルをクリックして固定する感じだよ
市民配置って、建てたばかりの都市で食料生産優先させたり、遺産建設都市でハンマー優先させるくらいで、あまり弄らないな。
黙示録モード外すとユニット少なくなるの?
確かになんかAIの戦力すぐに0近くになるなーって思ってたんよ
>>473
Revからだと
・研究と金の生産は切り替えられない
・労働者の概念
・道はターンをかけて敷くもの
あたりもトラップかも
やれることめっちゃ増えてて楽しいから頑張ってね 市民配置は戦争と一緒 やった方が得だけどやらなくても余裕だしめんどいからやらない人が多い
これで専門家空気じゃなかったら操作量さらに増えてたかと思うとマジでこれぐらいでいいな
とりあえず自動配置だと平気で人口増加必要ターンがゼロやマイナスになるような仕様はやめて欲しいよな
住宅制限引っかかってても農場タイルに配置されまくったりもするし、手動調整するしないでそれなりに変わる
完全上位互換タイルがあるのに弱いタイルに配置されてるときすらまれにある
優先生産みたいなの設定するラジオボタンが優秀で、ひとつずつの市民配置はほとんど使わないな
下手に固定すると忘れてておかしな事になったりするし
とりあえず住宅限界まで食料優先、達したら外して、遺産とか何か急ぐものある時だけ生産優先
簡単操作で効果確実
優先ボタンは食料優先で森平原丘陵に配置しなかったりするように、高出力タイルが十分に活用できてはいないから、固定と組み合わせて使うことこそあれ単独では使わないな
ひとつひとついじってられねーよってのはそりゃそうだから手頃な妥協点だとは思うが
取り敢えず人口3人位になるまでは食料優先してあとは流れで
文化無視を入れると食料2生産2のタイルとそれプラス文化1のタイルでも平気で前者に配置したりするのが頭悪すぎてきつい
ちょっと考えりゃわかるだろレベルの部分で手抜き仕様が多すぎる
優先と無視の2段階しかないならともかく、3段階制だしなぁ…
水害で開拓者が死んだり
マオリで2連続でようやく見つけた土地のすぐ傍に他国があって攻め滅ぼされたり
もう今日は駄目だぁ〜マオリでどうすりゃ神安定すんのかわからん
地形でズルはしたくないし
災害はともかく沿岸首都にしてちゃんとユニットから作ればそうそう滅ぼされなくないか
低緯度目指すと複数国から宣戦されたりするから高緯度目指して移動するようにしてる
>>522
運の要素アリアリだが
お魚いっぱいの小島に首都建てれば
隣国問題は多分無くなる
まぁ、ハンマー不足には悩まされると思うけど いや沿岸首都にして海洋資源の改善したんだけど
マオリって中々、探索に力を入れずらくて初手開拓者がお勧めされてるのよく見るから
すぐ下にフェニキアいるのわかんなくて急にブチ切れられて戦士4−5人に囲まれて(;´Д`)
その次もローマさんにね…高緯度と小島目指して次は頑張ってみる
どこでお勧めされてるのか知らんけどちゃんと自分で考えた方がええで リセ上等の上振れプレイをしたいんじゃなければ安全マージンは必要だし、上振れなくても勝つの余裕なんだから危険を冒す必要がない
ていうかちゃんと初期開拓者と戦士で偵察してから都市出す余裕はあるよマオリは
弱いことで定評のあるムーラン、戦時にAIが呼び出して都市に引きこもられたら強すぎて笑った
近接ばりに都市を硬くしないで、カタパを撃たないで
AnthologyでDLCコンプしてから数ターンで必ず落ちる困った
マオリ自分で使うことはないけどAIでいれとくと
辺境に都市作ってるの見るのが楽しい
大抵弱い、てか大勢力に育ってるの見たことない
NPCマオリくんだいたいツンドラに数都市ポツンと建ってて伸び悩んでるからかわいそう
>>530
世界一周の達成感が薄れるから、正直いらん。 テラマップでマオリがぬくぬく大帝国作ってるの見たわ
せこすぎる
保護区の、 文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、 アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、 じゃダメなんか
AIマオリ、なんか都市出す位置が変なんだよな
この前首都から陸で30タイルくらい離れた大陸ど真ん中の砂漠に出してたわ
探索が進んでて選択肢が無駄に多い分変な選択しやすくなってるのか?
AIマオリいると文明数-1レベルで荒らしと変わらんからランダムから排除してるわ
文明ピッカーはマオリを排除するためにある 自滅勢力つまらん
そんなクペ嫌ってやるなよと思ったけど
よくよく考えりゃクペ大嫌いだわ
AIクペの視点で>>535のような状況を見ようとして
なかなか近い状況にならないから何十回も、クペの3都市立ち上げを見ることになったけど
最初の開拓者が蛮族に喰われるとか、首都が自由都市化するとかは
そんな頻繁には起きないもんだな 高難度マオリで安定したいならツンドラ付近の僻地かつ出来れば初遭遇ボーナスもらえた都市国家付近に首都を建てること
木と魚さえあれば充分育つ
上振れ狙うなら熱帯雨林だけど激戦区になりやすくて安定しない
1945年の今日、人類史上初めて原子爆弾がガンジーによって日本の広島に実践投入された日なんだよね…
そこはネタと混ぜちゃいけない部分だから
事実のみかネタに振り切るかにしなさい
隠しアジェンダ nuke happy 核の使用を全く躊躇しない(ガンジーに付きやすい)
リトルボーイとか単に威力の強い通常爆弾と変わらない
核爆弾より遥かに低コストで効果的な大量破壊兵器があるだろ
武漢研究所が開発した新型コロナウイルスは、世界経済を破壊中である
陰謀論モードとかつくってマイクロ波攻撃で総督を無力化したり宇宙人に人口を明け渡して技術を得たり地震兵器を使ったりできたらどうなんだろうね
プロジェクト:アルミホイル
国民の頭にアルミホイルを巻かせることによって敵国からの思考盗聴を防ぐ
スターウォーズのパクリでクローン部隊つくったり空中空母つくったり
>>551
それならスパイの昇進で集団ストーカーとか あと核兵器打たれた都市は人口の一部が障害者になって障害者雇用で産出半減
普通に思うのは都市をインターネットでつないで電力で産出アップとか
今嵐の訪れ途中までやってるんだけどあるのそういうの?
スレが伸びてると思えば…
障碍者や病人に当たりが強い奴はほんとダサいよ
でもAIが全員核撃ちまくるモードとか欲しかったよな
というか隠しアジェンダ弄れるようになんねえかな
水爆って原爆使って起爆させるんですってね すごいね
modでなら弄れる
標準オプションとしてだと、それはもう隠しではないのでは?
システムとして機能してるかは置いといて
能力とアジェンダのシナジーが完成してる文明というとモンテスマやチンギスとかがすぐ思い出せるんだけど、
全然上手く行ってない文明だと何があるっけ?
グラコロやシャカとかはシナジー無いけど、ただ軍事力弱い文明嫌って襲うよってよりは個性あるだけマシか
一応ハーラルおじさんも海軍弱くて沿岸襲いやすい文明嫌いなシナジー有りだけど、単純に沿岸都市持ってる文明嫌いのが幾らか有能になりそうだよね
大抵は伐採と代表団でところ構わずキレ散らかして真っ赤になってるクペと雲じい好き
自分は隣国とみなしてないので宣戦して
相手は自分を隣国扱いしてたので「隣国と戦争状態」になって
それを「隣国と戦争しやがって」とキレだすロバートブルース好き
ガンジー核ネタって4のaiガンジーの核使用率がオーバーフローしてたんだっけ?後追い勢だからガンジーって仲間作りまくってウザいイメージしかないなぁ
>>569
4じゃなくて1
しかも都市伝説であって実際にはデマ 奇襲宣戦できないから国際会議使って無理やり奇襲するカナダ
従属させた都市国家が攻撃受けてるんで徴兵して守らせようと思ったら都心にユニット入れられないんだな
でも徴兵したユニットは自分の所属になるので殴られない。
都心を囲うよう棒立ちさせてお置けば鉄壁の守りよ
AIがよく攻め込まれた時に限って属国を徴兵してガラ空きにするのは守るためだった……?
>>570
あれデマなのか
だったら何がどうなってガンジーが核狂いなんてキャラ付けされたんだ 久々にやったらゴルゴー強くなってんね
序盤で戦争してレベル上がった重装歩兵で剣士蹴散らすの楽しい
>>575
wikipediaに核ガンジーのタイトルで専用ページがあって、経緯とか真面目に書かれてる 槍が相対的に強くなったのと重装歩兵が古典UUの中ではだいぶマシな方になったのってのがあるよなあ
無資源で作れて戦闘力も充分、普通に使ってるだけで戦術の閃きも満たせる
都市国家と一緒に奇襲してくる国家嫌い
タマルお前のことだ
>>578
条件次第で50前後まで上がるから数つくってゴリ押しだけで2文明くらい潰せるんだよね弓いらんし便利便利 でも6での核を持ってないと太古から非難してくるガンジーバグは実在したからセーフ
戦艦潜水艦がボコボコ沈む大海戦がやりたいんだが海軍作るAI揃えるとしたら何だろ?
>>579
タマちゃんの唯一の勝ち筋なのに(´・ω・`) >>577
こんなページがあったんだね
面白かった 今日は新大陸を発見したら自由都市5個とグルジアの都市1個になってた。
誰がこんなことを…
宗教勝利防ぐ方法ないん?
制覇以外目指したら怒涛の勢いで改修されて死ぬ
>>582
ランダムアジェンダに「おまえ頭ハーラルかよ」にするアジェンダがあるから
それを全員が引き当てる確率に賭ける >>587
・宗教対策に防戦用の使徒を保有しておきましょう、論客持ちは最低1人欲しいです
・宗教論争には論理的な方法だけでなく物理的な方法もあります 見慣れない画面やけどタブレット版やろか。こんなんされたら即開戦してプチプチするわw
1000時間以上やったけど宗教勝利されたのなんて1文明残して遊んでたとき1回だけだ
だいたいAI同士で拮抗してる
俺もAIに宗教勝利されたことなくて確認怠ってたらロシア以外全然宗教に力入れてなくて気づいたら負けてたわ
あと制覇進行中で、自分のものになった都市なら異端審問官で影響引っこ抜くべし
時宗くんAIでも使いこなせるから宗教に傾倒しても文化でも科学でも強い…
特に割引されてる宗教文化で上振れてると油断ならない数字出してることもあるね
AIが唯一まともにできるラッシュが伝道師ラッシュなので…
都市数が増えるごとに区画を建てるのにターンかかるのね
うーん戦争で奪うほうが楽やな…
AIがたまに弱小国を飲み込むと追いつけないのも難しい
>>600
都市数が増えるごとじゃなくて科学と文化のうち進んでる方の進み具合に応じて決まるゾ だから結局ダムコンボしてハンマー増やしてからキャンパス劇場建てるのがつよいんよな
調子こいてると技術負けてるからAIに轢き殺されるけど
商業→工業→ダムってこと?
いやームズイな、ファニキアなんでコトン作って結構順調だったんだけど
カナダが1都市以外飲み込まれて140ターンくらいで文化科学400超えの国ある…( ;∀;)
戦争して不平稼がなきゃたいていのAIとは友好結べるし戦争してればユニットいるから守れるしで余裕よ
最寄りの文明が何かにもよるわな、頭アレク系だとお祈りも必要になるし
モニュメント全都市に建造してるのに傑作展示に表示されないのは仕様なん?
傑作スロットがあるのはオベリスク。英雄呼んだ都市は英雄遺物スロあるけどノーマルモニュメントはなんも無いで
取り敢えず全DLC買ったけど考えること増えて俺には処理できん
とりあえずゾンビ撃退モードは調整して欲しい
ONにするだけでプレイヤーもAIも壊滅する時がある
ハーラル君結構海軍作らない?こっちが作ってないと馬鹿にしてくるし
>>614
というか常に馬鹿にされてるイメージしかないわ
そんな海軍作らんやろ 私もメダル齧ったことあるけどそんな数年で選手育てられないよ
立地の関係で海軍保有できずにガレー船一隻見ただけで褒められることも結構あるぞ
ゲームモード使わなくても、イムホテプ1人でバランス違ってくる
シーズンパスDLCは超尖った指導者やとんでも性能な英雄で大味になるからねえ。GSをしゃぶり尽くしてからがいいかもやね
まあわいは大味好きやけどなw
ズンパスが内容的にぶっ叩かれるのは分かるけど
総括すると好きだったわ
尻すぼみになったのが評価下げてると思う
フビベト企業スタートからバビロン英雄で締めなら印象違いそう
NFPポルトガルは好きだよ
ゾンビはちょっと敵強すぎだけど
雑に強いガリアとコロンビア好き
マヤとかはまだ難しいエチオピアも丘次第すぎて
追加モードは全部オフにしてるけどそのほかの追加要素的にNFP購入を後悔はしなかったな
ハマってるなら買っとけ、ハマれるようになることを期待して買うのはやめとけってとこか
>>623
出始めのゲームルールが黙示録とかいうAIもプレイヤーも誰得なのもありそう
最初これみたいな微妙なのがで続けるのかと思っちゃったもん
まあ次が秘密結社で心配は吹っ飛んだけど 628名無しさんの野望2021/08/08(日) 11:42:08.87
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか
いつまでID隠して延々その話やってんだよ
不満ならMODで弄れ
630名無しさんの野望2021/08/08(日) 13:03:27.60
>>628
ダメだからこの仕様なんでしょうね
まあ保護区の辛さはわかる
あんまり当てにしない方がいいよ、あのアピールプラスは
ここで連投されてもなんともできないよ…
黙って+6ってのはメリット多すぎじゃね?
不満ならMODで弄れ AIが陸戦ユニットを大量に寄せてきて、いかん蛮族の対処で都市が手薄だーもうおしまいだーと思ったら
友好宣言の打診
なんなの?恥ずかしがり屋だったの?
たまになんかミョーに蛮族が強兵種ばかり出してくるのは、もしかしてハンムラビが2世代くらい先を行ってるせいやろか
こういう時に限って双子ちゃん取れんし…
蛮族は文明の50%以上が取得済みの技術をタダで手に入れるほかに
一応キャンパスとか略奪した時に、研究中の技術に科学力入ってるんだよね
序盤都市国家責めまくってたら蛮族の剣士と弩兵半壊させられた記憶がある
たまに湾岸蛮族がミナスジェライス所有してんのを見て蛮族とは一体ってなる
そういうもんでしょ
ダーイシュだってTOYOTA車大好きだし
ほんの数マス視界から離れてる所に蛮族が急発生してアホみたいに都市に殺到してくんのやめてくんねえかな…
マイクラの湧き潰しじゃねーんだぞ
ちょっと探索すると蛮族がゴキブリみたいにたまって湧いてるのほんとキモイよな
蛮族がTOYOTA車にのって攻めてくる日が近いか?
Civ4に飽きたからやってるんだけど、どのテクノロジーや社会制度が重要なのかわからなくてテキトーにプレイしてるからあんまり面白くない
Civ4みたく全テクノロジー、全社会制度把握したら楽しくなるのだろうか
Civ4より戦術が多彩だし覚えること多いぞ(面白いとは言ってない)
手探りの時期がつまらないなら
あとはずっと4と比較し続けてずっとつまらないだけじゃね
研究尖らせることが4は非常に大事、5もそれなりに大事だったけど、6はブーストと難易度的に尖らせない方が得だから満遍なく伸ばすことになる
最適化の過程は6でも楽しめるけど、最適化終わったら毎回似たような研究順序になる
Civ5以来久しぶりにプレイしてるのですが、5のポーランド非戦伝統自由みたいな手っ取り早く勝てる戦略ってありますか?
マップのでかさと古典までに戦争するかどうかで変わる
非戦プレイでマップ大きめなら基本長丁場
創始失敗しなければって条件はつくけど、宗教勝利は他の勝利条件と比べて頭1つ2つ抜けて簡単かつ早い
他勝利目指すときの内政戦略的には都市と交易路増やすことを優先すれば間違いはない
序盤は面白いものの、終盤の長丁場&ごちゃごちゃ感があんまり好きじゃないんだよな
Civ4とかはやったことないけどそれは過去作でも同じなの?
civ4の高難度は終盤まで気が抜けないから消化試合感はない
5は少数都市での非戦プレイが簡単かつ強いから、それが面白いかは別として1ゲームを比較的あっさり終わらせられる
4も前半は都市数抑えめになるけどたいてい戦争するし終盤の操作量とか勝ちが見えてからの怠さは6とあんま変わらない ただゲームとしての出来が良く難易度も高いから6ほどダレるということはない
6はMODの少なさからしてコアなプレイヤーが減ってる感あるわ
わいもごちゃごちゃがイヤで都市の距離を3マスじゃなく4マス制限にしたいなーと思ったけどそんなMODすら無かった件
>>653
カジュアル向けだからな
ちなグローバルパラメータ1行の数値変えるだけだから個人的にやりたいならMOD要らんよ
ただし最低離隔4にしただけで間8ぐらいで都市建てられて一気にスッカスカになるで なんとか因縁つけたいんだろうけど
20秒あればワークショップで検索出来るレベルのものを引き合いに出すな
できるんか?出来れば詳しく教えてほしいんやけど。わいwikiのしか見ないんや英語あかんし
あと楽しく6を遊んでる派で因縁なんてつけてないでワッチョイで見ればわかるやろ
区域とか市民配置の方じゃね?
流石に都心間距離のことってのはないっしょ
4は国庫と研究と都市出しのバランスを考えないとキツイ。でも6都市は必須
まあそれより画面からはみ出すくらいの敵スタックのほうが問題かもしれんな!(白目)
>>2
ダメだからこの仕様なんでしょうね
まあ保護区の辛さはわかる
あんまり当てにしない方がいいよ、あのアピールプラスは
ここで連投されてもなんともできないよ…
黙って+6ってのはメリット多すぎじゃね?
不満ならMODで弄れ civ4はスタックで移動できるし属国化で次いけるし富生産もつえーから
AIの強さ抜きにしても6終盤ほどの怠さはないわ
今更4やる気はないけど6の操作量はもうちょっと何とかして欲しかった
そういやタイル修復って楽しくないからと3→4で消えたはずなのに復活したな
デザイナー変わったから仕方ないか
>>660
見たサンクス次ゲーで試してみるわ
5にはスーパーパワーだっけか2スタックまで出来るMODあったなあユニークユニットも入っててかなり遊んだ思い出
セーブ出来なくなるという致命的なバグもいい思い出 区画修理も複数箇所まとめてキューにぶちこめない仕様なのは結構クソだと思う
商業ハブ潰してえ病院建てまくってえ失業者を医者にしまくってえ
スタジアムに野戦病院
映画スタジオを病棟に改造
研究所に大学病院
聖地が治療施設に変化
黒死病シナリオの区域追加
総合娯楽施設の新施設「売春宿」
快適性+3、人口増加率ボーナス
世界遺産 新国立競技場
首都の都心、商業ハブに隣接する必要がある
科学力 -5
文化力 5
首都の商業ハブの隣接ボーナス +50%
伝染病の隣接都市への拡散力 +50%
政策カード フェイクニュースの効果+100%
毎ターン 全都市の忠誠-5 外交的支持-5
6も制覇宗教以外なら大してダレなくね?
都市数なんて10都市くらいだし 育ちきった都市は大体プロジェクトか遺産入れて放置だし
あと科学の特化はした方が強いぞ
制覇なら爆撃機か近代機甲に一直線だし 文化なら航空一直線 科学は化学にいち早く辿り着かなきゃならん
宗教が一番ダレないわ ルネまでに決着着くからマジで区域とか適当でいいし都市数も片手で足りるくらいでいい 宗教ユニットも移動コスト無視の移動力6だから動かすストレスは少ないし
まぁダレないだけで全く面白くはないからやらないけど
宗教は論客出せば相手が勝手に死んでいくし楽ではある
ガンジー=核の風潮があるけど国の特徴が指導者に付与されてるだけで風評被害だよな
徳川幕府=鎖国なんかも家康本人が鎖国始めた訳でもないし
どの勝利でもダムくらいは置きたくなるんだけどその辺もガン無視で突き進むべきやつなんだろうか
操作がダルいのが問題というか、初期立地ガチャだけで勝ち確になってしまうのがCiv6の問題だ。
「都市が増えてもペナルティが無い」「開拓者のコストが安い」というシステム上、
たまたま後背地が広い僻地でスタートするのが圧倒的に有利になる
Civ4やCiv5だと、後背地が広くても維持費や幸福の制約で序盤から都市スパムは出来ないので、
必ずしも有利とは限らなかったが、Civ6だと後背地の広さだけで勝利が決まる
別に後背地広くなくても太古宣戦で滅亡しなきゃ勝ち確 都市が多ければ多いほど良い仕様にも関わらずOCCでもクリアできるんだから単純に難易度が低すぎる
今時civ4civ4言ってる亡者は一生civ4やっとけよ
時代の流れについて行けなくなったんならこっち来んなよ
元々、実際の歴史って初期立地チートとか、クソ立地とかあるあるだから。
どちらの場合でも仮想国造りシミュレーションとして楽しめる。
4は珠玉の傑作
とりあえずスパ帝と編集帝の動画見とけ
FF論争みたいなもんで実際古い作品でも評価できるところはあるんだろう多分、俺はYしかやったことないし、
そんな話を総合スレならともかくcivYスレで話すのかよとは思うけど
カタパ、お隣さんならともかく都市国家一つ挟むくらいの距離だとハンマー削減政策ないし足遅いしでやってられないなあ…
やはりオスマンなのか
civ5のときも聞いてもいないのにciv4の素晴らしさ語りながらciv5貶してた人いたから多分civ7にも出るんだろうなあ
シリーズの複数タイトルにまたがった話題をしたい人が増えている or 定着してきてるなら
ゲームサロン板あたりにCiv総合スレでも立てたらいいんじゃないかな
1タイトルの専門スレだと疎ましがられるにしてもまったく需要のない話題ではないみたいだし
シリーズ中の別作品と比較されて語られるのはナンバリングタイトルなら当たり前だけど、事実陳列罪だと騒ぎ立てる輩がどこにでもいる
ゴルゴーと重装歩兵初めて使ったけど強すぎてビビった
文化出るのとワイルドカードのおかげで大将軍取れるの早いし
太古の防壁くらいならなんとかなるね
ちょっと思ったのは
もしかして1文明滅ぼした時点で自文明が都市数トップになったらもはや勝確なのでは?
>>681
中国は食料生産で良立地とかドイツは鉄が豊富とかか 4だけ伝道師を他スレに送り込んでくるから嫌い
宣戦布告して踏み潰したくなる
4のスレも見てるけど5や6の伝道師はあっち行かないんだからお前らも巣から出てくんなと
たとえばスポーツの話題なんかで今年のAチームについて話しているときに
「Aチームは90年代が至高、最近の連中はなっとらん」とか話しだされても(過去には興味ない・そもそも知らない人もいるし)困るよねっていうことでしょ
一応話題の需要自体はあるみたいなんだから、棲み分けた方がお互い幸せなんじゃ?と思うよ
速度オンラインに慣れすぎて普通速度が疎かになってしまった
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか
696名無しさんの野望2021/08/09(月) 12:02:06.54
>>695
ダメだからこの仕様なんでしょうね
まあ保護区の辛さはわかる
あんまり当てにしない方がいいよ、あのアピールプラスは
ここで連投されてもなんともできないよ…
黙って+6ってのはメリット多すぎじゃね?
不満ならMODで弄れ >>690
ゴルゴーは戦争で利益を得るUAだけど戦闘にアドバンテージがある訳じゃ無いっていう2流の戦争屋からアプデで全てが噛み合う強指導者にランクアップしたね 他のゲームのスレ見ててもナンバリングタイトルで過去作の話するなとか言い出すのここくらいじゃない
過去作を遊んでないから話に参加できないっていう怒りは分からんでもないけど、ちょっと繊細すぎるんじゃ
巣に帰れも何も、発端となった>>676は普通に6の話してるじゃん
他のゲームもだけどニワカほど比較に対して過剰反応するんだよな、自分のわからない話されるのがむかつくのか何なのか >>697
ほーアップデート前は大した事無かったんだ
序盤の蛮族狩りも安定するしめちゃ使いやすいわ
ノルウェーもアップデートでもうちょっとなんとかならんかねえ ベルセルクアホみたいに強いしAIが改善作る量多少増えたから略奪捗るし特に文句のない勢力だと思うが
マルチで海がないと序盤バニラ辛いよねって話だったらあれだけど
>>703
ノルウェーは海洋進出が早い+聖地を置く時には見えなくて分かりにくいスターヴ教会がポイント
スターヴは森からの隣接2倍にするオーロラとか聖なる道パンテと同じようなもの
労働倫理付けて暴れるもよし、先んじて使徒伝道師に深海渡らせて宗教攻勢に出るも良しなのだ そらスレチの話題を延々と振られても荒らしにしか見えないよねー、と
荒らしとか蛮族だけで充分だよ
さすがにスターヴ教会はポイントじゃないだろ 聖地のみで起動するから労働倫理は強いんであって、神殿まで作る必要あるんでは遅い 宗教無視でさっさと戦争準備した方がいい
しかしノルウェーについた弱いイメージはなかなか払拭されんな ベルセ使ってみなよ、飛ぶぞ
>>704
戦術三兄弟は結局地味なままのアレ除いてかなり強くなったよな 思ったよりノルウェー高評価なんだ
創始できないと教会の旨味ないし創始レースに有利な要素無いからきつくない?
って思ってたけど
宗教無くても結構強いって事なのか
創始できないととはいうけど合唱曲なり糧なりのクソツヨ証はどうせAIがとっちゃうしそれを使ってもいいよ
沿岸都市ならスターブ協会建てとくだけでもまあ強いし
そういや指導者はオーディンがどうとか言うのにキリスト教の教会を建てるんだな
ベルセルク出るまでは陸軍バニラだけどその状態でも勝てるなら略奪がうまい
ベルセは敵領土で移動+2のおかげで進軍も略奪も快適で攻撃時はマスケ以上の戦闘力の化け物
ベルセ依存が強すぎてカタパ育てにくいのが欠点といえば欠点だな
余程の宗教キチが集まったシド星でもなければ
今のバージョンなら神でも簡単に創始出来るぞ
注ぎ込んだ序盤リソースも余裕でペイ出来る(と、自分は思っている)
古典ラッシュでロシア張り倒したらラヴラだったものから染み出す偉人ポイントで創始できて笑う
(お隣は平和を愛する文化的な文明として扱われてるのにうちはまた略奪ヒャッハーを愛する蛮族扱いされてる…。世界でも屈指の先進国なのに…。)
ひ、ひどい…
今の制覇って英雄ありきの調整なんかな
英雄使ったら大分バニラの頃に近づいた
ヘラクレス、卑弥呼、悟空さ最高〜
マケドニア征服プレイ楽しすぎるわ
文化勝利狙ってやったりしたけど常備軍整えたら整えたで全然攻めてこないし退屈だった
アレクは占領までは良いのだけど占領後の手当があんまり無いので離反がまれによくある
キュロス、壮麗帝、トラ、おシャカ様、モンちゃんなどの他の脳筋との違い
727名無しさんの野望2021/08/09(月) 20:47:50.33
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか
正直16年前に発売の4を引き合いに出されても
懐古厨の老人としか思えない
>>725
レベル低かったらぶっ壊してるわw
基本残した方がいいのかね >>723
それらも強いけどわいは双子が一番ええなー。ラッシュや蛮族の攻めが楽しみにすらなる 暇潰しにやってたら雪山に蛮族の皇帝近衛兵が沸いててクスッと来た
どこの何が皇帝なのか
不死にしたら全然創始出来なくなった。創始出来ないとやること減って楽ではあるけど
ここの人達はほとんど神でやってるのだろうけど創始ってどんな手順でやってるの?
神は疲れるので、いつも皇帝でプレイしてます(^p^)
ある程度より上の難易度で創始するならプロジェクト連打が必要だぞ
大預言ポイントにボーナスつく文明ならいらん場合もあるが
創始に有利な特性があればまずは防衛優先、無ければ初手占星術で宣戦されないことを祈る
初手占星術なら聖地を低コストで作れるし1,2回聖地プロジェクトやれば神でも創始自体は余裕 ただその間に宣戦されると厳しいから俺は防衛準備整えてからでも間に合う文明でしか創始狙わない
偉人ポイントの進捗見ながら、首都に社まで建てて総督と政策と共和制で加速して取るかな
かなりの争奪戦になってると祈祷がいる
宗教の有用さがデカすぎて
なんでも宗教始めたくなっちゃう
預言者だけはストヘンで確保出来ることは多い
最初の専門区域を聖地にするかと言われればそうではない場合が多いけど
>>729
少しでも自由都市になりそうなら焼き払うw >>731
はるか昔に国を滅ぼされ、僻地に追いやられた王族の血筋の蛮族やぞ。
そこから始まる御国の復興物語に協力してあげなきゃ。 4か5都市くらいあれば割と文化も科学もなんとかなるんだし そこまで土地の広さ重要とも思わんけどなあ
日本を史実でやったけど、周りに資源が無さすぎて南方侵略が必須なのはリアルだと思った。あと日本列島狭すぎw
フンアフプー使ってるときに不死隊蛮族の吹き溜まり見つけたときは小躍りしたな
弩兵でウホウホしてた頃だったからなおさら
お株を奪う系実績はかなりあるのにアリエノールを忠誠圧力で滅ぼすってのは無いのね
あまりにもウザかったのでしばき回して餓死気味の糞都市に押し込めたら流石に潰れた
ハプスブルク家はスイスの一地方がルーツだったっけな
宗教創始してると戦争中の都市を改宗させて時代スコアザクザクがうまーやね。うまく回すとずっと楽々黄金タイム
宗教創始してなくても戦争関連のスコアと都市増加からの出力アップで1番乗りのスコアが得られたりでずっと黄金になるから関係ないよ
まあ維持しやすいってのはあるし十字軍やってるとどうせ塗り替えるからね。
俺は攻囲でぺちぺちやるから信仰の守護者の方をよく選ぶようになったけど
真面目な話宗教って労働倫理が強いだけだからね 労働倫理強く使えるパターン以外は創始しない方がスムーズなことはやってみればわかるよ
労働倫理はもはやチート級だけど 合唱曲や糧、聖骨箱でも十分強いぞ
ただ勿論黄金不朽取れることは前提になる
不朽無いならグラマスまで信仰力がただの飾りになっちゃうからな
合唱曲糧は強いけど取れない、AIが布教してくれる、聖骨箱も強いけど外洋越えたところに文化強い文明がいたら結局早期決着できないから大して変わらんよ
宗教創始狙ってるときに序盤余裕ぶっこいてたら古典時代到来してai共がこぞって黄金時代の福音の旅路でアホみたいに預言者ポイント貯めだして焦るのは俺だけか?
>>757
それは創始ムーブがそこまで強くないって話で宗教が弱いって話じゃないじゃん
おわり >>759
それがあるから古典入りして数ターン経過までが創始のリミットなのよ AIはたいてい古典は黄金期で福音選ぶからね
創始安定させるなら古典入り前後までに創始完了させるつもりで動かなきゃダメ もちろん聖地建てないAIばっかで余裕がある時もあるけど、開始して間もない太古にそんな判断ができるはずもないから結果論
>>760
創始ムーブが強くないことがご理解いただけたようで何より 762名無しさんの野望2021/08/10(火) 16:48:07.51
>>727
ダメだからこの仕様なんでしょうね
まあ保護区の辛さはわかる
あんまり当てにしない方がいいよ、あのアピールプラスは
ここで連投されてもなんともできないよ…
黙って+6ってのはメリット多すぎじゃね?
不満ならMODで弄れ 公会堂とかガードワラとか創始で追加できる建造物って他宗教に改宗されたら消滅するんだな、何のアナウンスもなく
ロシアを筆頭とした労働倫理ガチ勢が創始すれば現状何でも出来ちゃうぐらい強すぎる
創始すると初手20ターンくらい食われるから
労働倫理美味い立地じゃないと弱いよな
そもそも創始するなら普通初手占星で最初の開拓吐いた後に聖地社祈祷か聖地祈祷祈祷じゃないんか?
古典まで創始してないのに創始したいってどういう状況だ
勿論聖地建ててる間に首都タイル発見されたら戦士と投石作り始めるけど
聖地建てる前にモニュメントだけ建てといて何かしら襲ってくるようなら英雄使うわ
信仰力出すなら中途半端はダメで、最初から占星術研究して、創始に全力出さないとダメだということは失敗して学んだわ
>>767
自己解決してるのでは 宣戦されたら古典まで創始ずれこんでも不思議じゃないし、宣戦に備えてまずユニットから作ってもやっぱり創始遅れる
宣戦されるのとされないのとでは後者の方が多いわけだが、前者も無視できない程度にあるわけで、無防備内政できて当たり前みたいに語る人は信用ならない 創始する時でも投石モニュ開拓者やってからようやく聖地かなあ
というか開拓者出す出さないのあたりで偉人ポイント見て創始するか決める感じだけど
AIがこぞって創始してた頃と違って祈祷しなくても大予言者取れるなんてザラなんだから取れたらいいなくらいでいいよ。
まともな立地に建てておいたなら創始こけても信仰は無駄にならんし、伝来した糧を大事に守って人工を盛れば区域一つ分はまあチャラよ
戦士出さないとラッシュ対策にはならんよ 都心に戦士置かないと都市戦闘力低くて陥落するし、包囲防ぐのにもう1体戦士必要だからね
このスレにはリセマラ前提で語る人が多いから初心者は鵜呑みにしてはいけないよ 難易度低いこともあって俺含め下手くそばっかだから実際に自分でプレイした経験を信じた方がマシ
ツンドラ文明使って良い感じの立地だと思ったらAIロシアがいてオーロラ取られる
砂漠文明使って良い感じのリッチだなと思ったらAIマリがいて(ry
>>755
んほぉ〜
合唱で文化、ガードワラで住宅、ジッグラトで科学
このシュメールたまんねぇ〜 ロシアマリネシアにはパンテレース勝てないからしゃあない
偉人レースのことを考えるとパンテレースの結果を待たず聖地を置きたくなるけど、最初はなるべく無難なとこにおくか区域敷き詰めとかでカバーできる範囲におさめるしかないな
2回目がカタカナなのはマリがリッチなのとかけてる説
今まで速度オンラインだったけど標準にしたらひらめきの大事さがわかった
Civ6の高難易度って敵が物量的にチートしてるってだけで面白いと思えん
それなりに頭いいCPUと戦いのであってチーターと戦いたいわけではないからな
偉い人には分からんのだろう
囲碁将棋のゲームでも、相手が一度に2手打ったり指したりしないもんな
置碁とか飛車角落ちとかハンデはあるけど
よく知らんけど過去作は都市スパムゲーじゃなかったんだろ。
civ6の高難易度は出力に補正掛かってる上に、序盤の都市数も数倍なんだから
補正に補正が掛かって飛んでもない差になってる。
違うねん
補正だけ凄くても内政がダメで出力が上げられないアホAI
って嘆いてるねん
え?高難易度ってステータスいじってるだけだったの?
AIの頭よくしてるんだと思ってたわ
王子しかやったことないけど
傑作である4だってAIの強さはぶっ飛んだAIボーナスに担保されてるよ
civみたいに変数が多いゲームでAIが弱いのなんて当たり前、マシンスペックに制限がないならともかく商業作品としては必要スペックをそこそこに抑えるしかないんだから プレイヤーが手練手管を尽くすのを楽しむためにはAIボーナスが必要なのは自明のこと
そんなに平手でやりたいならマルチやればええねん そんなアホなこと言ってるようじゃ瞬殺されて全く楽しめないだろうけど
ただまぁciv6は過去作と比べてAIボーナスが多い それはシステムの複雑化にAIがついていけてない分ボーナスがより多く必要だったから
AIが対応できるかって観点を無視してシステム設計をした結果ボーナスモリモリで不公平感が強くにもかかわらず弱いと評価されてる、ここら辺は6の明確な欠点
宗教やるだけで信仰稼ぐだけじゃなく
文化や化学、観光
住宅やキャンパス美術館とかも信仰で買えたりするの強すぎる〜
宗教スルーしていい文明とかあんのかなぁ
宗教は創始すらできない文明があってな
考えてみたら無印からこんな尖った文明が出てたってなかなかすごい話
でもコンゴには聖骨箱バグがあったから…
今考えると聖骨箱バグとアユタヤバグってノリが一緒だな
英雄つえーwww からの信仰力必要やなー、どうせ信仰力稼ぐなら創始したいなー
ということで毎回創始狙いしてる俺がいる
>>778
自分もそう思ってずっと皇帝でやってやけど、不死やってみたらAIの動き方が全然違って凄い新鮮味があるよ。呑気に内政できないし一生懸命になる。
まぁ、初めてそんなに経ってないというのはあるけど >>782
プレイヤーがそれ以上にアホだからわざとそういう調整にしてんだろ
このスレじゃ神簡単ってことになってるし、実際そう思うけど
全体ユーザーが5%しかクリアしてない難易度というのが現実
つまりこのスレのAI弱いという常識は世間の非常識 難易度が神しかなかったらもっとクリアしてると思うよ
難易度変更方法知らなかったり
王子クリアしたあと難易度変更してまでやるものでもないなって思って積んでる人がいたりするかもしれない
5%しかクリアできないほどのものでもないとおもう
都市スパム大正義ゲーなのをどうにかすべく、1都市増える毎に全都市の忠誠心-4されるmodを入れて、ようやく開拓者依存症を卒業できた
5都市を超えると都市が反乱し始め、都市を増やせないので、少都市効率プレイを強制させられる
プレイ500時間超えるけど、神難易度は普通に難しいと思いますまる
>>793
ここで何言っても開発の方針見ればわかるだろ
英雄やら結社やら産業やらアップデートがユーザーに有利な理由はそこにある
5%の為に95%が困る調整求めても難しいわな >>784
4好きみたいなのでold worldもしプレイしてたら感想聞いてみたい 実際遊んでて理不尽を感じさせないCPUって難しいのかね
ロシアで難易度神だと最短何ターンでクリアできますか
AIには処理速度も求められるしね
自分のターンが回ってこないストレスを感じさせないためにもここら辺が限界であとはプレイヤー自身で縛ってねってことかなと
囲碁将棋みたいにAIの思考時間の設定で強さを調整できればいいのになあ
Civはルールが複雑過ぎるからそんな簡単に行かないのは分かるが…
「この区域とこの区域を隣接させるとボーナスが〜」「ユニット作るのはこの政策をつけてから〜」みたいに組み合わせが絡むと問題が指数的に難しくなるのは分かる
この点、前作は単純だったからAIでも対応しやすかっただろう
まあ、今作のAIはそれ以前のところで躓いてる気もするが…
やる事がある程度限られてるゲームなら
強いけど理不尽じゃないAIが積まれてるゲームもあるけど、
civは戦略の幅広過ぎるから強いAI作ってもそれの裏をかく戦略をプレイヤーが生み出す日が来てヌルゲーになりそう。
囲碁将棋と同じようなAIにしたら
自動学習で常にどうすれば勝率が高くなるか学んで最適な行動ばかりしてきて
序盤のアドバンテージ無くしても勝てなくなっちゃうぞ…
システムが複雑だから強いAIが作れないっていうか
複雑だから下手に効率化させると人間が追いつけなくなるんだよ
その変の落とし所を見つけて調整するのは現実的に無理だからな。なぜなら調整するのも人間だから
結果物量高めてやるしかなくなる
首都タイル見せなければ宣戦されない定期
最初に出会った時に首都の位置を交換しないか?みたいに言ってくる奴居るじゃん?
アレを絶対拒否するようにしたら面白いくらい平和にやれるぞ
余裕があれば首都から2タイル目を斥候で塞ぐなり買うなりしよう
強くできないんじゃなくて弱いAIをわざと作ってる
これは運営の怠慢というかコストカットで理由はすでに上がってる通り
自由都市の敵、異教徒改宗では蛮族扱いされねえのに吸血鬼の討伐カウントは蛮族なのか解せぬ
実際AIが視界外から騎兵を叩き込んで前線を壊滅させたり
アナンシで内政をめちゃくちゃにしつつ技術差をさらにつけてきたり
創始したばっかりのところ
誤投してしまった…ともかくテクの全てを使いこなして逆立ちしても勝てやしないレベルになったらそれは確かに神かもしれんけど、そんなの5体に囲まれて遊ぶのが楽しいかと言われるとまあたぶん違うと思うがな…
>>810
元々カウント外だったのを、アプデでカウントするようにしたっていう単にバランス調整の結果 太古奇襲で都市に篭った戦士をベオで消して轢き殺しにくるAI笑うでしょ
civ6用にパソコン買おうか迷ってるけど、それなりのスペックいる?
対戦とかする気はないんでそれなりのスペックでいいと思うが。
普通のノーパソだとやっぱキツイ?
快適とは全くいかないけど、低スペノートでも案外普通にプレイできるなという感想
7年前に買った750tiで遊んでるぞ
標準マップまでしかやってないけど
>>815
なるほどそんな経緯が
自由都市をずっと生かしておいて吸血鬼養殖場にする野望は潰えたわ GPUよりもメモリ16Gあるか&ストレージがSSDかが体感的に重要説
むしろ後半で出す吸血鬼は蛮族狩れなくて困るだろうしそいつの餌にしてあげなよ
AI卑弥呼で的確に欲しい都市国家を乗っ取るようになったら俺の頭はモクシャしてしまう
AIオスマンがうちの首都にイブラヒムグリッチかましてきたらキーボード叩き割ってしまいそう
>>819
普通のノートでやってるけどグラフィック関連全部最低にしてマップ小までならそこまで辛くはない うーん都市の忠誠度まで考えると都市作りマジでわからなくなってきた
これ都市って増やせるなら増やせるだけ増やした方がいいの?
毎回5〜7都市で収めてるけど
出力の話だけなら出せるだけ出した方がいい
実際には手間もかかるし一定数都市あれば足りるからそこまでガメる必要無いが
ただ都市を出せば出すほど都市管理が雑で億劫になったりするので
そうならないサイズでやることをお勧めする
大やら特大とかになると何よりも都市管理が面倒過ぎて途中で止めちゃう
>>808
というか
場所知らなければこっちか宣戦しても攻められないからな >>830
私的にはマヤのバフ領域に収まるぐらいが普段使いではストレスフリー
最近は都市スパム面倒臭がる余り、波瀾ゾンビを常にオンにし始めている >>834
初遭遇の位置によって提案が違うし
指導者によっては言い方がわかりづらい >>834
初遭遇時の場所が、相手の都市に近いと喜んでお伺いする、自分の都市に近いと我が都市で情報を交換するのはどうだろうって選択肢の出るやつだよ どちらの都市からもある程度離れてる場所で初遭遇すると位置交換の提案になるんじゃなかったかな
相手の都市に誘われたときだけYesでそれと友好以外のAI文明からの選択肢は全部ESC押しでいいと思うわ
使節断ったほうが宗教戦争楽だし約束なんかする意味ないし
ナンパのとき住所聞いてくるようなアホだと思ってればいいよ
無視するに限る
ギル様とガンジーと壮麗帝とパウンドとモンちゃん(同じ大陸限定)ならへいこらして損は無い
絶対教えてはいけないのが眼鏡の近代系指導者(特に高難易度)
使節は神学戦争で外交的視野による戦闘力ボーナスをつけたい時だけ拒否 それ以外はメリットしかない
あんまり関係ないがいつも思うこととして、AIの国境解放の対価は安すぎる気がする
さすがに1G/1Tくらいは取ろうよ。いやありがたいけどさ
速度ベースのx3ぐらいゴールドもらえたかな
標準で25x3で70前後もらえたはず
拡張パックたけぇ〜w
3000円ありゃ買えると思ってたw
>>847
個人的には開発への感謝の意味も込めて払っていいと思う >>847
とうせ秋とか冬にまた安くなるだろうから控えておいても良いぞ
なんなら拡張後に馴染む前に、シナリオとか遊べるもの遊び尽くして置くといい
さっきヤドヴィガの遺産やったら剣士が全部メンアットに置き換わってて防衛キッツw モンゴルで非科学戦争したらどれくらいの時代差まで対応できるんだろうな
戦士でマスケットと殴り合うのは流石に無理か?
>>850
5000円はたけぇだろw
一回飲みに行けるじゃんw ワンプレイ5000円ならその理屈で合ってると思うけど
>>853
「拡張が3000円くらいかと思ってたら」
って話なんだから本来の拡張の値段からっしょ 3000円と思ってたって言葉でなんで3000が高いってなるんだよガイジかw
DLCの値段として比較的高めだろw
1000のポテチに高いって言ってる奴にも同じ様に小学生みたいないじりするんか?w
ゲーム内に日本語で書かれてる仕様を読まずにバグだと騒ぎ出すようなスレなので…
ニホンゴ読めない人が日本ではどんどん増えてるからなぁ
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか
ゲーム内の日本語説明は間違ってることがかなり多いという話
クメールとか書いてあるとおりだったら人口どんだけ増やしても興奮維持余裕でやべーですよ
すんません、数時間前の話題に戻るけど、遭遇したばかりの指導者から「贈り物を用意したから受け取ってくれ」的なメッセージがたまに来るんだけどあれは何の意味があるの?
「はい」にしたところで実際に何かもらえる訳じゃないし、「いいえ」にするのも失礼な感じがするしw
使節のことを言ってるとは思うけど、指導者によっては都市に誘うのにモノくれる人もいるんだわさ
使節ならゴールド貰えるし、誘いなら都市の位置情報もらえたりするし >>860
文化爆弾以外で獲得したタイル以外の全てのタイルでアピール+1されるだろ >>863
うわーご丁寧にありがとう!これですわ!
〇〇を手に入れた的な表示が出た記憶ないけど実際に何か入手できてるのかな。これからは戦争する予定が無い国からの贈り物はありがたく受け取っておく事にします! 赤髭とヴィクトリアはケチだなぁ、いつ見ても
趙姉貴は太っ腹
保護区の効果:
・区域完成時に周囲のタイルが自国領土になる。
・区域の周囲のタイルのアピール+1(公式)
・区域のあるタイルのアピール+2以上で住宅+1、アピール+4以上で住宅+3
こうだな。文化爆弾と無関係に、全タイルアピール+1される
住宅+3 : アピール +4
住宅+2 : アピール +2 〜 +3
住宅+1 : アピール -1 〜 +1
住宅+0 : アピール -2
あと文化爆弾が所有者のいないタイルにだけ効く、弱バージョンなのを
872名無しさんの野望2021/08/11(水) 23:02:58.21
>>2
ダメだからこの仕様なんでしょうね
まあ保護区の辛さはわかる
あんまり当てにしない方がいいよ、あのアピールプラスは
ここで連投されてもなんともできないよ…
黙って+6ってのはメリット多すぎじゃね?
不満ならMODで弄れ 全種をプレイ中に見てたら変態
背広を着てもテンガロンハットかぶってもテディの脳筋っぷりよ
ベトナムむずいわーまさか氾濫原がクッソ邪魔な文明だとはな
黙示録モードが牙をむくのもベトナム
森林火災で一時的に機能不全になるからなほとんどの区域が
最近デレた時のゴルゴ―やトミュリスが可愛く見える
疲れてるのかな…
>>876
まだ火災はくらってないがベトナムはそれもあるのなー
黙示録とゾンビは1回触って封印してるわ。理不尽リスクの割にリターン極小で縛りプレイの方がマシや ベトナムって凄く優秀な文明だと思うけど
確かに森が焼けるとマズイな…
立地によっては優秀だと思うけど氾濫原だらけの都市の悲惨さ知らんかったわ。区域作れぬ植林もできぬパズル何それ美味しいの?
氾濫原は森林管理の対象だから地形次第でこんな感じに保護区立地にもできる ベトナムの場合保護区自体の置き場所が限られてしまうが、早期から植林でアピール操作できるのと保護区タイルにも森林管理が乗ることから保護区を使いやすい文明
あとUUがクッソ強い アルミと石油目的で僻地に都市を持つにはヴェトナムプレイだと少し難しい
設定で砂漠立地ばかりにすると腕試しにはなるかも
ヤドヴィガ×ジャヤーヴァルマン
宗キチ同士の濃厚接触を描くsid星伝説のウ=ス異本であった
>>873
それにしてもこのペリクレスノリノリである HUMANKINDがとっても楽しそうなので、HUMANKINDの発売日までに類似したゲームで
練習しておきたいのですが、シヴィライゼーションで良さそうですかね?
こういったジャンルはフロストパンクぐらいしかプレイしたことがありません。
プロストパンクは100-200時間?割りとやりこみました。楽しかったです
HUMAN KINDの開発が4X系のゲーム出してるからそっちの方がいいと思うよ ゲーム画面の感じ似てるし
単に文明というモチーフに惹かれたならciv6でいいだろうけども
HUMANKINDは日本語無いし
エンドレス〇〇シリーズのAmplitudeが開発だからゲーム内容は激浅だぞ多分
誰かが書いてたけどムーランに都市籠りされるとキッツイなー近寄るとバタバタ死ぬ、死神のようだ
ベオウルフ「任せろ(時代による)」
ハーキュリーズはどちらかというと内政で使うので
英雄モードは区域おじさんと卑弥呼がバランスブレーカー
マウイとアナンシの自作自演コンビも強力よな、特にマオリだと
そういやベーオウルフじゃヘラクレスの方が戦闘力高いから消せないんかね?
キングダム読んでたら始皇帝で遊びたくなってステータス見てたんだけど、ハンムラビのとどこか似た能力だったんだな
今まで一度も始皇帝で遊んだことなかったから知らなかった
区域建設マンが破城槌牽いて殴るだけで終わる古典戦争
中東のやつらって平和的な話し合いできないよね
戦争で政権取ろうとする
技術差で轢き殺された文明が多かっただけでそこそこに拮抗してたら今もそこかしこそんな感じだと思うよ
この前、ベーオウルフで巨大ロボット消せなくて、
以前出来た気がしたのに変だなって思ったけど、戦闘力が下回っていたからか・・・納得。
ヘラクレスはチート過ぎるので、
時代に合わせた開発ギアを発生にしたほうがバランス取れる気はする。
話し合いで物事決める能力は古代ギリシャの時代からヨーロッパ人の方が他の人種より上だ
基本オンラインでやるからヘラクレスはそこまでチートに感じないな
他は1ゲーム長過ぎるし
このゲームは1ゲームが長すぎる
パソコンのバッテリーの関係で何回かに分けないとクリアできない
多いかは知らんしゲーム向きノーパソもあるんだろうが
バッテリーそんなすぐ切れるPCはPCゲーには向いてないと断言できる
普通のしかプレイした事無いけどゲーム速度って何かが変わるの?
時代の進む速さとかユニットの移動速度?
ユニットやツリーなどのコストかな
早いほど軽く、遅いほど重い
ノーパソ持ってないんやけど、充電アダプタ差しっぱならずっとやれるんちゃうんか?出先でそんな長時間やってるん?
今ゲームやる用のノーパソっていくらくらいするんやろね
…まあそりゃピンからキリまであるか
人権を制限する法案立法しようとするとカルト宗教が離反するし(´・ω・`)
繋ぎっぱでバッテリー弱る頃には
もう他のスペックがゲームやるには限界でしょ
civはまだいいけどアクションゲームとかだと画質最低にしないとできないね
このパソコンでマルチプレイはどのゲームでも無理かな
囲碁とか将棋は別として
回線も良くないし
ユニットの移動速度や戦闘力は変わらないので
速度設定が早いほど戦争がやりにくくなる
改善や区域パズルの隣接ボーナスの出力が変わらないままコストが下がるので
速度が速いほど都市計画でAIと差がでる
>>925
そういう時はWindowsのディスククリーンアップでDirect Xシェーダーキャッシュと一時ファイルをクリーニングすると改善する場合があると聞いた
まあ別ゲーの話なので、Civ6に当てはまるかは知らん 最近のバッテリーで過充電するようなバッテリーはないだろ
俺はどうやらバッテリーが傷んでるらしい
パソコンのメッセージで言われた
本当はもっといいパソコン買いたいんだけど無職なんだ
パソコンの種類と同じくらいバッテリーの種類あるよな
数年前買った時規格統一しろって思った
このゲームの蛮族ノイズすぎる
戦争中にちょっかいかけられるとめんどくせぇわ
戦争してないnpc文明の兵力がゼロ近い時があって何が起こったと思ったら先進ユニットの蛮賊の仕業だった場面はたまにある
隣国AI側の蛮族拠点みつけたらわざと放置するのは6の基本戦略だしね
それだけで簡単に一国食える
ゾンビモードで蛮族の部族ONしなかった時の
ゾンビの復活頻度はほんと洒落にならんで
AIの首都で数十体マイムマイムしてて笑った記憶がある
序盤でもっと蛮族さんとイチャイチャしたいのに空気読まない都市国家が拠点潰しちゃって悲しい
結局制覇勝利に落ち着くんだよなあ
科学や宗教は制覇のし損ない
制覇の途中で手持ちの都市売りつけるだけで宗教勝利できるんだから制覇のしそこない
書き切る前に投げてしまった
制覇こそ宗教のしそこないじゃないのか
制覇は時間かかりすぎて滅多に狙わないなあ。戦争プレイになっても占領で都市数が多くなって化学か文化が確定になったら完全非戦でターン飛ばしまくってしまふ
都市の管理がめんどくさいなら焼き払えばいいんだ(アッティラさん語る)
神とか不死だと科学とか文化勝利って平均何ターンくらい?
ターン論議はいつも荒れるんだよなあ
難易度の他にもマップサイズ、文明数、速度、モードの有無によって変わるから、明確な平均は無いと言うのが答えか
人はピンキリ、AIは途中で失速して何だかんだ標準でも200弱掛かる印象
産業や近代まで行ってるのに戦士やら弩兵やらしかいないAI、一体何を作ってるんだろう
>>946
>>947
確かに条件イロイロあるもんな
とりあえずAI並みの200Tを目指して練習してみるわ よく知らんけど神AIは300-350Tくらいかかるイメージ
プレイヤーが目指すラインとしては200Tは手頃
悲しいほどに戦略資源引けなくて全く上位ユニット出せず戦士大軍団作ってるAIたまにいる
非戦200ターンがどうしても届かない
せいぜい230くらいが限界だわ
そもそも勝利の種類によって違うからなあ
宗教と制覇を抜きにしても科学はどうしてもかなり遅くなるし
逆に文化は立地と文明次第ではすぐ終わる 外交はその中間くらいかな
諸々条件揃えての話ならもっと縮むだろうけど、そうでないなら非戦科学は250ターン切れてれば十分でない
速度早いだと大体宗教160−科学200−ってくらい
早くなる時はマハーヴィマーラとか有能都市国家と有能英雄とかのおかげ
速度標準なら科学文化あたりは200目指すぐらいがちょいどいいんじゃないかね
難易度上げたいならモード抜いたりマップを海洋系にしたりすればいい
区域の匠おじさんを初手近辺で引けたらイージーモードよな
海洋略奪ユニットで民間人略奪したらアイコンバグらない?
真横に沸いた蛮族が15体くらいユニット作るのやりすぎじゃないか
やっちまった
用水路って沿岸/湖じゃダメなのか
湖属性あるし上手いこと汽水域から真水引けるのかと思った
当て込んで変な位置に都市造っちゃった
これなら沿岸に隣接させた方がマシだった
Civ6のユニットって男ばっかりだよな
それもヒゲ生やしたもっさいやつばっかw
modでmmdぶちこむことは可能だろうけど
ポリゴン数高すぎて処理落ちしそう
ポリゴン数下げるとブサくなりそう
いくらブサくなっても構わないもっさいおじさんが最適解なんだなって
>>962の言っているケースがよくわからない 湖あるなら真水引けるはずだが 死海、レトバ湖のパターン? >>962
?
淡水の湖なら行けるぞ
自然遺産の塩湖か湖に見えるけど海だったって落ち? >>966-967
よく調べたら普通の湖は「湖」
海の浅瀬が「沿岸/湖」って表示されてる
地球を南北に貫く湖があってたまるか
多分Sukritact_s Oceansのmodの誤訳だ タイルのツールチップって、地形名が「沿岸/湖」にならないように
わざわざ分岐させたり別に名前用意したりしてるのに、なかなかの破壊っぷりだな
相手の文化力を抑える方法って戦争以外にある?
クメールとかロシアが離れた場所にいるとやりたいほうだいされて時間かかっちゃうから何とかしたい
スパイで傑作を盗む
CO2をばらまいてリゾート地の候補を潰す
遺産厨プレイ
傑作もらうとか強力な都市国家の宗主国奪うとか、あるにはあるけどそもそも文化強い文明には焼け石に水だろね
文化勝利は相手への依存度が高い勝利方法だから諦メロン
文化で勝ちたいって話ならほんとに物理的に消すのが一番早いんだけど、
外交的に難しいってんなら文化強国に集中してロックバンドぶち込むことになる。
国内観光客を削れるから文化勝利のゴールラインを縮めることができるのね。
まあ当然数ターンやれば検閲されるから簡単な話ではないんだけど
文化勝利って結局都市数増やさないとダメだし、遺産も欲しいのが多すぎる
そこで緋の同盟なんですよ。
吸血鬼が序盤の侵略に便利だし、
首都だけとはいえ城で生産力強化できるのは遺産集めに強い。
戦争縛ってるってわけでないなら別大陸に文化強文明がいようと都市数の暴力で早いターンでクリアできる
ただ都市内政に加えて労働者、考古学者、ロックバンドと操作量が大分キツい
まだ無印だったこめちゃくちゃラッキーで30だか40ターンで文化勝利したことあったけど、同じようなことはあれ以来起こらないなぁ
文化勝利は毎回毎回傑作を交換せんか?せんか?せんか?って言われまくるからめんどくさいんだよな
自動拒否できるようにして欲しい
マリ、強国なんだろうけど難しい。
即効で宗教創始→労働倫理→中世黄金で開拓者量産・・・の時点で土地に空きがなくて7都市くらい。
すごい遠方の海の向こうで4都市。
最序盤探索で集落見つけれなくて「虚無」に入会できなかったのが致命的だったんだけども。
ほんと、なんか一般的な文明と感覚が違い過ぎて難しい。
マリは難しいってか特性活かせる立地引けるかと太古宣戦されずに済むかの運ゲーがきつい
そこ潜り抜けた上で難しいっつーのはよくわからん 虚無は強いけど対AIなら他でも充分すぎる優位を取れる
ヘルメス以外の.3つはどれも強力だけどな、それぞれ方向性は異なるが
・・・・・・ヘルメスは・・・・・多少はマシになったけど・・・
太古さえ凌げばムーサ氏は勝ち筋多いから
カネと信仰力の暴力
中世最強の騎兵持ち
鉱産資源は基本的に沸く
と
慣れてきたからマップサイズ通常で始めたら
ルネサンスで3ターンに1回フリーズするようになってしまった
PCはグラボもメモリも推奨環境ピッタリなんだけど小マップが限界なのかな
続きポチッと押してうんこしてきてもまだロードしてる
それは流石に遅い
けどSSD使っても45秒くらいロードあるから
HDDならとんでもないだろうな、とは思う
フリーズバグって
メモリ増設すればマシになるかな
みんなどれぐらいで落ちずに動いてる?
なんで落ちる前提なんだよ
一晩中やっても落ちないわ
知らんけどロードクソ遅い低スペノートでもフリーズはしないから、マシンスペックとは別に問題があるんじゃない
巨大マップのときは7分半くらいロードするな
それでもフリーズはしないけど
マジか
エラーログに
????Line : ????
????Line : ????
????Line : ????
って表示されるからメモリリークの類いかと思ってたけど調べ直してみる
ありがとう
古くなったMODがエラー吐いてんじゃね
俺も最後のアプデ後に宗教無限化みたいなのが原因でエラー落ち頻発したわ
バニラにして動くか確かめたほうがいい
>>995
入れ替えて試したら、CQUI外すとエラーでなくなった
多分何かしらで他のmodが競合してる
最初は動作するのに
ゲームをある程度進めると出てくるタイプのバグは本当にキツい
CQUIは一番手放せないmodなのに lud20190910221754ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1627311654/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
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