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公式フォーラム
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https://www.frontierstore.net/game-extras/elite-dangerous-game-extras.html 日本語wiki
・Elite:Dangerous JP wiki
http://wikiwiki.jp/elitejp/ ・Elite:Dangerous Japan Wiki
https://elitedangerousjp.swiki.jp/index.php 前スレ
Elite: Dangerous 58Ly
http://2chb.net/r/game/1619323242/ Elite: Dangerous 59Ly
http://2chb.net/r/game/1622679516/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
とりあえず、わかったこと ・impact sites からでるもの Atmospheric Data Radioactivity Data Stellar Activity Logs Mineral Survey Operational Manual Topographical Surveys Manufacturing Instructions NOC Data Stellar Activity Logs ・Spectral Analysis Dataはコマンドミッションの報酬からが効率的 ・基地のセキュリティの格付けでデータポートからの報酬は違いそう(要検証) ・結局,on footのエンジニアの材料集めは、押し込み強盗がメインになるけど、慣れないうちはAgriはやめて、CMDのビルがある基地にしとくのがよさそう(アラーム解除は一階の角にほぼある。ドアのセキュリティレベル 3が多い)。 ・CMDのビルの2階の窓からセキュリティ権限はコピーできるところが多い。ただし、基地のセキュリティの高いところは2階や屋上も警備巡回ルートなので注意。 ・何回も押し込み強盗してたら、電源落ちて無人になることがある(トリガーは不明)。
>>1 o7
墜落系のファーミングもクラッシュかインパクトかで違うし、スレッドレベルでも変わってくるから実にめんどくさいな。物によってはミッション報酬狙いの方が早いものもあるし。
いままでCZの地上戦 (high)参加してたけど、1戦 300-400万Crぐらい。他のCMDRが勝利後きっちりPWRで電源落として回収してた。
ランディングパッドが2つ並んでる飛行場に着陸した後、外部支店に切り替えて眺めてたら隣に降りてきたNPCのサウドクルーガーにぶつけられ、なぜかこちらが犯罪扱いされ対艦砲に撃たれincident report。 大抵の理不尽は笑って済ますけど、船と貨物4000万ロストはさすがに泣けた。
フリキャ使って交易してみた 頑張って20,000tのAgronomic Treatmentを2日使って輸送したんだが、クソダルい上に利益が600Mくらいしかなかった これだったら宙賊虐殺ミッションをスタックさせてパパパパーンしたほうが楽しい上に効率がいいな あとゴイド虐殺ミッションってどこで受けられるのか・・・プレアデス周辺のステーションを洗ったんだが出てこない
虐殺ミッションってあるのか 1〜2体始末してくれってのは何回か受けたことある
>>15 thx
どうも調べたら侵略状態の星系の救助船から受けられるっぽいな。でも虐殺ミッションかどうかは微妙な数で報酬が微妙だな
ゴイドちゃんに俺のガウスキャノン♂の相手をしてもらいたかったのだが、しばらくお預けか・・・
残念
ミッションカテゴリにババーンとAXが出来てたから行くとこ行けば大盛況かと思ったらちゃうのかー襲撃イベント時だけとかかね
このゲームまだまだ知らない事が多過ぎて一生 遊べるな
知らなかった事:既存のCombat rankはオンフットの戦闘でも上がる 今やってるCGで船メインでやってるけど400機くらい落としてEliteの進捗が+2%ほどなのに オデッセイ後にあまり船で戦闘してないにもかかわらずCombatが既に23%とかあったからなんか変だと思ってジャーナル確認したら オンフットCZでMercenaryをEliteの30%までやってる間にCombatのほうも20%くらい増えてた
銃器の消音改造って、ショットガンやサブマシンガンに全部施したら施設襲撃の時に撃ちまくってもバレなくなるのかな? そこまで高性能じゃない?
屋内外両方付けた一撃高威力武器なら好き放題出来ると言って良いレベルにはなる 消音ありでもばれる状況 ・近すぎる着弾 ・発砲を見られる ・相手が撃たれた瞬間を別のNPCに見られる相手との間に移動可能なパスが通ってる ・射撃ポイントと相手との間に移動可能なパスが通ってる状態で殺すのに失敗 ・警戒モードに当てる(フルオート系は2発目ヒットで反撃フラグが立つ) サプレッサーのみだと屋外の射撃が屋外のNPCだけじゃなく屋内のNPCにも気づかれるので注意(あまりないとは思うがたぶん逆ケースも) 発砲場所まで特定してくるから屋内にこもってるセキュリティのつり出しには便利なんだけど
消音は一撃の威力の強いプラズマ系につけると周りからみられるリスクが減る。 スコープは遠距離のプラズマ狙撃銃につけたら索敵含めてかなり狙いが楽ちんになった。スーツのナイトビジョンと相性がいい。 スタビリティは連射系のAR-50なんかにつけると弾のばらけ方が明らかに違う。 プラズマショットガンにはマガジンサイズとhigher accuracyつけてるけど他に何つけるか悩み中。
>>23 一つめの注意事項に関しては、殺害対象を一撃で始末できればOKってこと?
あとは見られてたらダメってことだから理解できる
やっぱり消音改装便利なのね……
>>24 実弾系はバラけるよね
店売りの特別品でサブマシンガンの安定化付き買えたけど、あれは強くてずっと愛用してる
腰だめの散布界改善もあるけど、あれは使いどころがあるんだろうか?
散布界改善系はショットガンにも乗るなら強そうだけど、連射の反動ではないから乗らないか
>>25 イエス!だいたいの状況はシールド貼られる前にズドンで解決する
ちょっと読み返して若干ミスがあったから補足で近すぎる着弾はごく短い間警戒モードになるだけでそこで見つからなければOKだった
>>24 ショットガンはスコープ付けるとadsで集弾性が増すとのこと
higher accuracyとは相性悪いかもしれんが両用と考えれば無駄にはならんかも
VIDEO VIDEO 徒歩の隠密窃盗ミッションって、面倒くさいけど慣れれば副産物(主に対象施設で盗んでこれるデータ)が美味しいね
気がついたことと、自分なりのチャート ・Eブリーチ?(クラックツール)は無くてもクリアできる(もちろんあった方が楽)。でも違法品なのでEブリーチもった状態でスキャンされないこと ・先ずはLv.3権限をもった職員を観察する ・最大権限で屋外のコンソール(できるだけ巡回ルートじゃ無いところ)にアクセスする ・警備アラームを検索、解除に向かう。大抵はその施設の重要建造物(CMD、PWR、IND等にあるけど、検索するのが吉) ・施設に入ってしまえば大体こっちのものだけど、警備兵がいる場合は別。スキャンされそうになったらコピーした権限は捨てること ・アラームを切るときは見られないように ・アラームさえ切れば、あとは色んな事ができるようになるけど、やっぱりデータコンソールやサンプル保管機なんかの操作は見られないように(戦闘になると単純に面倒: 賞金首になったり) ・巡回路は忍耐強く観察すれば必ず隙があるので、何よりも焦らないことが大事
今日、初めてオデッセイの地上ミッションをやったんですが、リアクターの場所が分からず、バッテリーが切れそうになりました。 地上ミッションはとりあえず、リアクター復旧をこなして行けば良い感じですか? 復旧ミッションをやる上で気をつけておく事って、何かありますか?
・マーベリックスーツは持ってるか これがないと始まらない、固有装備のアークカッターでドアの電源パネルにロッカーのマグロックに切れないものはあまり無い ・先客は居ないか 夜間の到着ならサーチライトの光がないか、昼間であれば適当な建造物の屋上でレーダーの表示を頼りに物漁りが居ないか確かめること 先客がいる場合、戦闘して排除する必要があるが、可能であれば最初の間はSRVを使って開けた場所で戦うのを推奨。罰金を貰うけど死ぬよりまし G3程度の改造が進んだスーツと武器があれば生身でも。武装はレーザーピストルと実弾SMGのコンボがおすすめ。 レーザーでシールド剥がして実弾で生身を。1v1の状況を作ることを心がけること ・リアクターの場所 施設復旧作業であれば基本は最大限の権限[3]を与えられているはずなので、適当なコンソールを起動してリアクターの場所を探すのがおすすめ また、外壁にPWRの表記がある建物を見つけたならそこに発電機がある ちなみに電源復旧後にまたパワーレギュレータを引き抜くとミッションが不達成に戻るのでケチな事は考えないこと ・撤退する前に 復旧ミッションでは施設にあるグッズやアセットは取り放題 SRVやお船を寄せてこまめに拾い物を預けながら残さず拾っていきましょう 特にグッズは売ればそれなりの追加報酬になるし、データの類いは地上装備のエンジニア改造で死ぬほど必要になるのでセコセコ集めておきましょう データポートは基本的には建造物一つに付き一つ(例外あり)。若干わかいにくいので注意 また、追加で物漁りが降ってくる事もあるので警戒はしておくこと。最悪SRVや船は捨てても良い、APEX呼べば帰れるので
マーヴェリックスーツは持ってます。 lv1ですが。 基本ソロモードなんですが、NPCの先客っているんでしょうか? コンソールって、充電して動かせるんですね。 バッテリーパックで充電しながら、扉動かして探してました。 データのダウンロードもしておいた方が良いんですね。 手配が付きそうな気がして、ダウンロードしなかったんですが、しとけば良かった。
>>33 Lv.1でもマーベリックじゃないとできないので、それが正解
復旧ミッションの甲難易度のモノになると出現したりしなかったりする
銀河マップから確認できる経済情報で、周辺星系と活発に取引を行っている星系では、少なくない頻度で改造済みの徒歩装備(自分の確認したのは最大でLv.3)が売ってたりするので、馬鹿正直に1から改造するよりとても楽ができる
変なところで送信しちゃったので追記 NPCの物漁りは最初からいる場合もあれば、あとから来る場合もあって、最初からいる場合は襲撃者の排除がミッションの追加条件として課せられるみたい 復旧ミッションだと咎める人が居ないのでデータも取り放題。関係ないけどデータは自分から押し込み強盗しに行っても足りなくなるくらいなんで、多分どのプレイヤーも強盗殺人鬼になってるんじゃないかしら 改良済み装備は希にエンジニア効果もついてるヤツがある。常設販売じゃなくてランダム一点モノなんで早い者勝ちなのは注意。あとメチャクチャ高い(小型〜安めの中型艦くらいの値段する)ので注意
ミッション以外のぶらり押し込み強盗はAnarchyの基地だと手配がつかない。始末後、スキャンすると賞金ももらえることがあるのでおすすめ。Anarchyが支配している星系だとその分コントロール下の基地も多いから選び放題だけど、どうやら星系の影響度がさがるらしく動画で紹介されているような有名どころは下克上が起きて引きずり降ろされている星系も出てきてる。
丁寧にありがとうございます。 オデッセイ自体は結構前から購入していたので、店売りは時々確認していて、ドミネーターlv3とアルテミスlv2は購入してたんですが、マーヴェリックだけは縁が無かったです。 NPCの先客もいるんですね。 これからは少し離れたところに降りて、SRVで近づくことにします。 船のエンジニアも殆ど開放してないのに、徒歩装備のエンジニア改造とか、やること多いっすね。 コツコツやります。
>>37 SRVあるならスーツの着替えもできるので、それも検討しても良いと思う(ただし、敵と十分な距離がある時)
エリデンは本当に雰囲気最高のゲームなので 映画みたいなカッコいいシーン残したいな〜 と、いつもおもうんだけど、リプレイ保存はできないから一発撮りだけだし、そのうえカメラツールは静止画特化で動画には使いにくい、 何をするにも協力者が必要でボッチの自分にはやりたくてもできない…。 アカウントもう1個とらなきゃ副操縦士席さえ埋められないの辛い。
ここにいるやつらのハートはチーフテンのキャノピーだからやめてあげて。
infected vesselsって書いてあるミッションってどうやって進めればいいの? 飛ぶ先々にいるwantedしばき回してたけど違うっぽいし
エリデンの銀河のすべての星を一人で回るには現実時間で最低でも38万年かかるらしい ゴイドちゃんしかいない世界になってそう・・・
つまり38万人のCMDRがいれば一年で踏破可能ということか…
逆算すると1つの星系を30秒で駆け抜ける計算だからやはり宇宙は広い‥ おいらは4,000時間超えたけどまだコロニア行ってない。
stats見たらSystems visited 10,793だって 普段はバブル内じゃVisited Systemでフィルタして出来るだけ未訪問の星系を飛ぶようにしてるのにバブル内すらまだまだ踏破出来てない ちなみにInaraでTOP10を見たら一位が228,691だった
SRVで地面降りて20体ほどスキマーを倒せって任務があって難易度がEliteだったが SRVに上位機種もクソもねえし楽々高額報酬サイコー!と思って現地行ったら どんだけ基地走り回ってもスキャンしまくってもオートタレットしかなくてワロタ しゃーなしタレット壊して回ったけど先に弾切れてワロタ難易度Eliteってそういうことね ひどいよ
スキマーミッション受けたことないからこれで良いのか判らんけど "Irregular Markers","Minor Wrekage","Distress Beacon"の3つの地上POIで threatが付いてない無印がcanisterと生きてるスキマーが湧くってメモってる
C 先週のも上位10%に入ってもらえる報酬が13Mとかついでに何度か受けた敵対勢力90機撃墜のミッション1回の3分の1だったから そのついでの方がメインの収入源になっていて今週はそれもないけど
途中送信失礼 CGを本格的にやり通したの先週のCZで稼ぐのが初めてだったんだけど戦闘系CGって基本的にしょぼいのかな? 先週は上位10%でも得られる報酬が13Mで、ついでに何度か受けた敵対勢力90機撃墜のミッション1回の4分の1しかないから ついでの方がメインの収入源になっていて今週はマザーシップが根拠地だからかそれもないし 今回のCGでだけもらえるスキンやエンジニアされたモジュールの類がないなら撃墜ミッションを並行してできる普通のCZ探した方が良いのかな?
以前wanted船の賞金額の増額調整やなんやらがあって通常の海賊勢力撃墜ミッションがいちばんおいしくなった。CZは敵船は堅いし撃墜額も少ないので金策目的だとCG報酬入れてもうまみが少ない気がする。ただ、強めの船が多いので戦闘そのものは楽しい。 Odyssey入れてれば、地上戦は1回で300-400万Crになる。最近は経験値稼ぎにまともに交戦してるけどたぶんまだ船からのミサイル無差別攻撃も有効だと思うから簡単にtop 10%には入る額くらいは稼げるはず。
久々にやろうかなとデスクマウント付けたが起動するのが億劫 何なんだろうこの気持ち
>>57 今回は地上港に行けばミッション受けられるよイロイロ面倒だけど
CGの金銭報酬に関しては一部例外があったけどどのタイプも基本雀の涙
特別報酬無ければそこら辺で戦争するのと変わらんじゃんと思われるだろうが1週間固定と言うのが良いんだ
>>58 >>60 CGの報酬はそんなもんなんだね
先週の時点でも元々combatランクを上げてた所にCGの場が提供されるおかげで報酬よりランク上げのモチベ作りになった面もあるけど
今週のはどうしても直前のと比較してしまうから一緒に出来る撃墜ミッションがないのが気になるし
地上戦の方がcombatランクも上がりやすいという事だから後回しにしてた地上戦デビューしてみるよ
CGそっちのけでコロニア行ってきた なんていうか、宇宙を上(?)から見下ろした時もロマンを感じたけど、内側から見るのもロマン感あるよな あと中性子星ばっか通ってきたからfsdがボロボロになった
宙域によって全然背景といっていいのかわからんけど雰囲気が違うから やっぱ定期的に遠征行きたくなるんだよなぁ ビーグルポイントとかのエッジ付近から見る銀河もまた良し
話しが地上に戻っちゃうけど 地上装備のG3が店で売っていても数量限定でINARAで記録された場所にはもう無い事が多いけど これひたすら飛び回って必要なG3探し回るのと G1で出来るミッションからさっさと始めて自力でG3まで上げるのはどっちが早そうですか?
>>64 サーバーメンテナンスで品揃えがリセットされる木曜を中心にG3やエンジ済みのベースになる装備を探しつつ、あとはファーミング会場で素材探しが良いよ。
http://blog.livedoor.jp/ciace/archives/52112053.html そういうやり方があるんですね 参考になる所を教えていただき感謝です
・・・コロニアにいるのは良いが帰るのがクソめんどいな ワープポータル的なものがホスィ
自分のコロニア〜SOL移動は一番頑張った復路で3日だった 行きは途中で飽きて一ヶ月くらいほったらかしました(怒)
帰りどうしようかと悩んでるんだが更に深みにハマってしまう・・・(今Explorer's Anchrageに向かってる)
あと星図がカオスすぎる・・・
>>69 そこからちょっとだけ視点動かしてみ
もう二度と同じ光景見れないから
おっしゃ到着
バブルまで帰るのが更に面倒くさくなった
グラフィックの設定もキーアサインみたいにプリセットのリネーム保存で残したいなー 船とオンフットで快適に動く設定に差がありすぎるからもっと気軽に変えたい
今回のCG、地上基地のFrontline Solutionsからだとバルチャーに乗って出撃できる。ただ、報酬はメガシップじゃないとカウントされないから少しめんどいね。 G5まで改造したプラズマショットガンの試し打ちしてるけどシールドあってもほぼ1撃で沈めれて楽ちん(スーツの近接攻撃増加効果もあるからかもしれない)。6.01のパッチのせいか動画と違ってスコープなくても狙いをつければ弾は1点に収束した。腰だめの精度上昇は直径で2/3ほど集弾効果があった。弾の交換がもたつくから案外リロードスピードつけてもいいかも。
地上装備のエンジニア効果って削除できないのか…… これは意外だわ
そうなんよ。船みたいに上書きできてマテリアルも全部トレードできたら楽しいのに。
>>60 あくまで期間限定のイベントって感じよな
アイテムの納品ならFCあると稼げるとかなんとか聞くけど
新入りCMDRにとってはデータマテリアル納品のなら参加するハードルも(わりと)低いし稼ぎやすいっていうくらいかな
自爆してサイドワインダーを選択すると一瞬でバブルに戻れるな 元の探査船と探査データは永久ロストすっけど、データはすでに売却済みだから問題ないし、探査コンダは簡単に作り直せる 簡単に作り直せる…
自爆するならまずサイドワインダーを買って乗り換えてからするんだぞ
>>80 それな。だがExplorer's AnchorageにShipyardがなかったんだわ・・・・・・
コロニア&SagA*旅行を計画してるCMDRがいたら絶対にSagA*経由コロニアにするように勧めるわ
コロニアにあるFCのshipyardだとダメなの?
>>82 そこに価値の低い船があればそれでも良いんだけど、SagA*周辺のShipyard持ちフリキャはデータが無かったんよ
あとコロニアにはちゃんとShipyardのあるステーションがある(Jaques Stationとか)
はんぺん自爆術はサジAじゃ使えんのかー…たしかにこれは覚えておかなきゃ
>>77 徒歩装備関連のマテリアルトレードは改善来てほしいね
正直マテリアル売れるなら買わせてほしい、艦艇用みたいにインベントリも整理されてないし、少ないんだし
正直sag A*まで行って自爆で帰還はいくらなんでも勿体ない気がする sag A*まで行くような船ならそこそこジャンプレンジもあるだろうから、探査抜きなら中性子星ブーストで2〜3日くらいでバブルに帰って来れないか? (Spanish.co.ukの中性子星ルートプロッタでジャンプレンジ50ly、効率50%、sag A*→solでルート検索してジャンプ回数220。半日で100ジャンプくらいできると想定: 回数は自分のプレイ基準)
探査コンダならジャンプ距離極振りだろうしスーパージャンプ使えばサジAからコロニアまで40ジャンプくらいだろう 適当にコロニアまで戻って自爆すればいいのでは
>>88 それも一つのアイディアなんだけどさ、中性子ハイウェイで200ジャンプして脳内ベロンベロンになると帰りのことを考えたくなくなったんよ
で、「翌朝に自爆しよう」ってなったw
海賊暗殺ミッションの刺客コンダってcleanが来たりする事もあるんだな 機械的に攻撃してたら懸賞金かけられてびびったわ
インターディクト! 所属不明艦艇からの妨害によりスーパークルーズ超空間を航行中のCMDR艦は通常空間へ強制ドロップアウト停船! CMDRの艦をオーバーシュートしつつ回頭、砲門をこちらに向けた黒い巨影はなんとアサシネーション対象の重戦闘Anacondaであった 「ドーモ、CMDR=サン。Anacondaです。 私は実際クリーンであり、貴様が私を攻撃することは犯罪行為である。この意味がわかるか?」 このAnacondaの言葉に嘘偽りなし、実際犯罪歴はなく、これに攻撃し撃沈することは此方が犯罪者となりこの星系において命を狙われる身になることを意味する だが、このAnaconda最大の誤算は、彼が手を出したCMDRがそのような細事を厭わぬ狂人であった事だ 「知らぬ、ここで私はオヌシを惨たらしく殺す」
マーリン・デュバルとは帝国設立以前のアケルナル星系を電力供給によって支配した、半神的存在である。 しかし彼女とその家族は、西暦2298年に謎のカミカゼリ・リチュアルを行い、歴史から姿を消した。 歴史は改竄され、隠蔽され、ニンジャの真実は忘れ去られる。
(´・ω・`)地上戦がWarframeみたいになりそうなくらいの忍者スレね
2035年までコールドスリープ刑食らったの思いだしたじゃねえか
暫くゲーム自体触ってなかったのに、EDSMからEliteTRADERのバッチ獲得のメールが来た 何が起こった??
まさか不正アクセス…なんてことはないかもしれんがうちは隔週レポートが来ただけだな ところでCGの進捗大丈夫かねコレ 個人的には戦争連続で喜んでたが飽きられてるのか(NMLA関連のシナリオに)呆れられてるのか メガシップに寄るのが面倒でbond貯め込んでまだ一銭も納金してない俺みたいなめんどくさがりがいっぱい居るだけなら良いんだけど
tier 1位は行くんじゃないか。Mercenaryの経験値稼ぎにさっきまで地上戦参加してたけど、やられても装備一新で復活するし報奨金も消えないから地上戦の方が敷居は低い気がする。 日本語名のCMDRもいたけどテキストチャットが常時表示されないから挨拶ができんかった。5,400万Cr稼いだから拠点の星系に戻る。
いい餌ぶら下げてるならCG参加する理由になるけど端金じゃ大多数のCMDRは無視するでしょ このゲームワープとかないし
>>103 えっ(恒星間を移動してるのがワープじゃないだと!?)
>>103 コロニア&SagA*に行った後に探査コンダを自爆して帰ったけど、あの景色の感動は血の滲むようなワープ回数を必死で重ねてやっと得られるものだと思う
SF作品でワープという言葉を安易に使うと面倒くさいことだなぁ このゲームにファストトラベルは無い
このCGって毎回毎回戦場行って着陸しないといけないの? めんどくさいんだけどー どっか集合場所があってVultureに乗せてくれんのかな
オンフットCZなら大型のスターポートか地上港にあるフロントラインなんとかのヴァルチャーで行くと 消耗品支給なうえ戦後はインタラクトボタンで軌道上のヴァルチャーまで瞬間移動して港まで送ってくれる 往復の分時間の無駄だから連続でやりたいってならヴァルチャーに送還される前にリログ リログ後の復帰場所は固定でNPCの初期配置も6人x2ほど固定なうえしばらく動かないから場所覚えてやっちまおう ただ消耗品の支給が無くなるからリログする前に弾薬・メディキット・電池と使うならグレを戦場で補給するのも忘れずに
毎日スクショペタペタで盛り上がったスクラッチ見限ったのマジで謎やな
E:D始めて1年ぐらい。 理由に思い至らないまま長距離の連続ワープに妙な懐かしさを感じると思っていたが・・・ 銀河の三人 か
自分はエリデンやってて思い出した他のSFは、彷徨える艦隊と無限航路だわ その銀河の三人、ゲームカタログwiki読んでる限りめっちゃエリデンっぽいワープの仕組みだ
俺はワープ移動するシューティングゲームはスターラスターぶりだったわ
settlement defence plans集め始めたんだけど挫けそう
irregular markers (threat 2 or 3)になるけど今はリログでdata復活しないしそもそもthreatの出現率が低いから大変だろうな。ただリログで復活してた頃も8-10回に1回程度の出現率だったから、案外AnarchyのCMDビル襲撃の方がまだ効率がいいかもしれん。ただオピニオンポール並みに出現しないからやっぱり苦行だよね。
すいません。調べてもわからなかったので教えて下さい。 APEXで集落行く、ないし集落にパーキングしておいた自分の船が撃破された場合、どうやって帰るんですか。集落にタクシー乗り場みあたらない…
>>117 今リログ復活しないの?。最新のアップデート6以降に普通にリログで防衛計画ファーミング出来てたけど。
>>118 オンフット用のメニュー(デフォだとQキー長押し)の←側の上に1か2がAPEXの予約
>>119 ちょっと前に鯖切り替えリログは無効になった
今は一旦宇宙まで出るか蔵落とすかしないと駄目
リログは良いとしてスキマー付きが無いと萎える
金になるのは施設襲撃だけど、単にデータマテリアルほしかったらPOI漁りの方が良いのか
>>121 鯖切り替えリログは何年か前に出来なくなったミッションリストの更新じゃないの?。ファーミングするときのリログの種類だけど、
・地上施設→約40km以上離れる
・クラッシュサイト(ビーコン、スキマー、墜落コブラmk3含む)→メインメニューまで戻る
・High Grade Emissions→クライアント落とす
これで今もいけると思うんだけどダメなの?。
CGの進捗が計ったようにギリギリだから船でのんびりからオンフットに切り替えたぞ
自機を駐機してる港と戦場が同じ惑星上だとRecallで呼べるの初めて知った
しかも以前は呼ぶのに戦場から離れる必要があったあげく戦場挟んだ反対側400m先とかに降りて来てたのに
即呼べるうえに直上まで来てくれるとかだいぶ使いやすくなってるなー↓なんか変なことになってるけど
帰りをAPEXにすると400mくらい離れて降りるのは変わらずだな…
地上CZはFrontlineで通うなあ 大きなステーションのある星系でしか使えないけど、自動送迎はやっぱ楽だわ
往復する時はFLのヴァルチャー便利よね好みの戦場探す時は重宝してる 場所決めたらリログしまくるからAPEXももっと便利になって欲しい
UMA姐さんの開放でLHS 287で地上戦やってるけどlowしかなくてあまりうまみがない。次はCEOSでドンパチありそう。
>>123 今地上POIのirregular markersで鯖切り替えリログしたけどついさっき自分が漁った状況そのままだな
因みにバグだと思いたいが違う星の同じ種類のPOIに降りてもついさっき自分が漁った状況そのままの時もある
>>128 ホライゾンの時からそうなんだけど鯖との更新が上手くいってないことがこのゲームは多いね。
特にオデッセイになってからはリログファーミングでアイテムがリポップしなかったり、ガーディアンサイトのギミックが作動しなくて詰んだりとか色々。
とは言え100%とは言えんから今ガーディアンサイトにいるけどバブルに戻って検証してくる。
リログについて色々検証して調べてみたけど、結論からいって
>>117 が正しかった。
アップデート6から全てのマテリアルのリポップはクライアントの再起動でのみ発生するよう仕様変更されたらしい。
実際に墜落スキマーでデータとアイテムの両方をメインメニュー戻りや地上から100km離れるとか試したけど、再起動しないとダメだった。
ただしこのアプデはオデッセイでの話なので、船のマテリアルを効率よくファーミングしたいならホライゾンに切り替えればおkらしい。
これ相当めんどくさくなったね…。
ジェイムソンの墜落現場やダヴズホープもそうなら確かに面倒くさいけど、正直あんまり変わらない気もする…… どうせHGEとかもともとクライアント再起動だしなぁ
クラッシュサイトとDav's Hopeは少なくとも先週時点ではメインメニューに戻るだけで復活してた
>>130 ごめん訂正。
固定の地上施設で試したら今まで通り40kmくらい離れたらデータもアイテムもリポップして、クライアント再起動ではリポップしなかった。
Dav's Hopeとかでは試してないけど
>>132 の話もあるから、もしかしたらこの変更は時間経過で消えるスキマーや墜落衛星のみの話なのかも。
なるほど、Odysseyの地上POIのみの仕様変更って感じか 徒歩装備のマテリアル集め面倒くさいんだから、特にデータはなんか救済措置ほしいね
はんぺん10枚ではんぺんで行く銀河一周旅行をプレゼント(パイロットは付きません) galnet的にそろそろ採掘CG来るかな… LTT 198のpermit持ってないから欲しかったんよね ゼミナ婆さん絡みだしまさかのダブルエンジニアードマイニングランスが報酬とかなったらそこそこ盛り上がるんだが
オデッセイのDav's Hopeに行ってみたらフィールド内の全てのマテリアルが出現直後に50m下まで落下して消失するバグが発生してる。 フォーラムでマテリアルが出ないって言ってるのはこの事だったのかな。 メインメニューまで戻ればリポップするけど初期出現位置が地表以下だからどうにもならぬ。 因みにホライゾンだと正常だからオデッセイのアップデート6固有のバグだね。
まだまだオデッセイのすり合わせには時間がかかりそうね
ホライゾンでもセンサーファームのとこは普通に埋まってたし・・・
Lifetime Expansion Pass持ってるんですがOdysseyのDLC購入は不要ですよね? 間違って買っちゃった…
問い合わせたら返金してくれんじゃね スチームなら無理かも知らんけど
steamなんですよね もう1ヶ月以上経ってますが返金リクエストしてみます
irregular markersってdata取れるポイントはどこにあるの? 2〜3個のコンテナの入ったデカいコンテナが3つ輪になってるところで 探してるんだが見つからない。
>>142 はんぺんじゃなくて安心した
まさか比較的要らない方のロングレンジマイニングレーザーの方が伸びてるとはなー
弾速が速いアブレイションブラスターの方が欲しい
>>147 あまり考えずに自分もレーザの方の勝ち馬に乗ってる。いま450t。たしかに近づいて採掘するからレーザーで長距離はどうなのって言う意見はわかるし弾速早いほうがブラスターは有利というのもわかる。
ただ使用頻度はレーザーの方が多いし、Sだとするとアナコンダみたいに後部につける使用方法だと若干いいかも。
>>146 irregular markersのthreat 2か3でcrashed skimmer が落ちているところじゃないとdataはとれないけど、最近2や3はほとんど見かけないのよ。出現条件も不明だからのんびりやるしかない気がする。あと2の方がSettlement Defense Plansは体感で3-4倍でやすい。
>>148 サンクス
threat 2に10回ぐらい訪れたけどスキマーは見かけたことないなぁ。
まあ気長にやってみるよ
マイニングレーザーは長距離仕様なのか。照射点から離れれば離れるほど収集時間が長くなるからいらないな。
>>150 お代官様、カウントはされませんが、銀だと買って売るだけでプロフィット 3,0000Cr/tになるんでございますよ。くっくっくっ‥
>>151 ならば普通にpainite掘った方が早いではないか!手打ちにしてくれる!
やっと開放してエンジニアの所に行くと必ずデータマテリアルが足りないのツラい
CGのフォーラムでロングレンジマイニングレーザーはプロスペより速く表層の組成を調べられるって見て目からうろこだった
フラグメントじゃバラツキがあるしプロスペ打ち込む前に削るのもったいない気がしてやらんと思うけど
>>153 こまめに船を出来るだけスキャンするのを心掛ける(スパクル中・オートドッキング中)これだけでもいずれ余裕が出てくる
ミッション報酬のModified Embedded〜はおたから
wake系はオデッセイありならオンフットCZなしならDistribution Center
コレで足りない分と即欲しい場合はJameson crash siteへ
個人的には今の10倍の速度のプロスペクトリムペットが欲しい
サーゴイド狩り始めたんだけど、サイクロプスは何となく倒せるけどバジリスクが無理 強さに開きがありすぎじゃないあれ・・・
上位のインターセプターはコールドオービットでダメージ受けない戦い方出来ないときつい感じやね
今回のCG報酬の詳細が開示されてたロングかつエフィシっぽいのが付くから一気にレーザーの方が良い物に…class2ならなお良かったが
https://forums.frontier.co.uk/threads/ongoing-community-goal-unique-mining-module-stats.588435/ テックブローカーに降りて来て束ねられたら真価を発揮しそうそしてマイニングランスの存在意義が
>>157 なるほど、放熱レーザーもあれば多少楽になるんだ……
マイニングランスくんはお船も掘れるから……
レンジあっても1個だけじゃクソの役にも立たんしなぁ
>>156 どんな構成なのかわからないけど、個人的には大型艦でガウスキャノン引き撃ちがおすすめ
VIDEO #エリデン-twitter検索してるけど数日前からアカウント作れの表示が出るようになった。エッジやヴィヴァルディはだめ。ファイアーホックスは大丈夫。 ただエッジやヴィヴァルディでもプライベートモードだとOK。
>>160 自分はAXIのほぼ丸パクリ構成のクレイトMk.2使ってる
大型艦は沈めたとき凹みそうなんで試してないな
>>162 カッターはしっかり改造して、逃げ時を間違えなければそうそう沈まないよ
クレイトMk2よりカッターの方が明らかに楽だからメデューサも倒したいのであれば作って方がいいと思う
自分もサーゴイドはテンプレ装備のクレイトmk2でサイクロプスしかやったことないなぁ 金腐ってるしカッター組んで沈めまくる覚悟で上位種もやってみようかな
メデューサ以上は火力やばいから油断すると爆散するけどバジまでなら無理しない限りは爆散する前に逃げるって選択肢が取れると思うよ
>>163 なるほど
お金用意できたらAXカッター作ってみよう
今日始めたんだが、ARX残高が気づかぬうちに増えてて困惑してる。 ARXってのは課金しなくても増えるもんなのか?
なんやかんやしてると貰える 週に400くらいが上限だっけか 起動した後に表示が出たと思う
1年プレイすると20000ポイントって結構馬鹿にならんよなークリスマスから年末のボーナスも含めるともうちょっと行くか
英語Wiki見たら載ってた、確かになんやかんやすると貰えるんだな。 ありがとう
船に愛着沸くじゃろ ウェーキの色が気になるじゃろ 戦闘艦だと更にレーザーの色も合わせたくなるじゃろ 結局お布施するんじゃよ
マップ思いっきりズームアウトしたら感動したわ こんな広い宇宙にいるのか
ガーディアンシャードキャノンを両手にサイクロプスたんをスカートめくりしようとしたらボコボコにされた メデューサ以上のゴイド倒せるCMDRはさぞ凄まじい性癖を持っているに違いない
なんかちょっと採掘がバグバグな気がする RESでハッチブレイカー食らいながら無理やり掘ってると高確率でBlack Adder落ちにされるし 今CGのメイン採掘対象なColtanがよくRefineryで詰まる カーゴに空きがあっても精錬せず瓶に空きがあってもrefinery fullエラーでリムペットが働けなくなるのが頻発する
>>174 対インターセプター級のAX戦闘で役に立つ武器って正直ガーディアンガウスキャノンしかないので、サイクロップスからハイドラまでガウスキャノンでやっていくことになる
シャードキャノンはインスタキルとかなら出番は無いことはない程度だと思う
>>173 他の宇宙ゲーと違って、その銀河は一枚絵じゃなくて一つ一つの光に意味があると思うとぞくぞくするよな
セキュリティレベル高い施設だと普段見掛けない重装備のNPC出るんだね。 フル改造のプラズマスナイパーライフルで倒すのに四発も必要でびっくりした。
今エンジニア開放の為にCovert Heistミッションやってるんだが、 目的のユニットに電源が入ってなくて取り出せないんだけど どこかにスイッチでもあるの? E-Breachも使えないから進まないんだが
>>179 コンテナのモニター画面が真っ暗なら基地全体の電源が落ちているんじゃないかな。電源が入ってるんならコンテナの左上にあるモニター画面を操作したらサンプルがせり上がってくるはず。ただ、他のモニター画面と違って解除にかなり時間がかかる。
電源生きてる居住地でアクセスパネルが死んでるってならバグだなーたまにある 電源復旧ついでに消化ミッションで最後の一軒の与圧システムのアクセスパネルが死んでるとか この時はリログで治った
もしそうならリログもありかもしれんね。ただ、手に入れたアクセス権限が消失することがあるからマーベリックスーツでバッテリーはしっかり確保した状態でやるといい。
>>180 - 182
施設の電源は生きてて、施設の入り直しもリログも意味なかったから
多分バグかなぁ。
このミッションは時間かかるから、こういうバグは止めて欲しいなぁ。
銀河を横断するような深宇宙探検に出る人って目的地や中継地の選定ってどういう風にしてるんだろ それとも風に吹かれて気ままに行くものなんかね
寄りたい星雲等の明確な目的地があることもあるし 超巨星見つけたからコレ目的地にしよ程度のノリのときもあるし 目についた恒星ポチッ!wのときもある 結論:時と場合と人による
なるほどなぁ 道中に面白いものが約束されていれば腰も軽くなるけど、なかなか旅の目的って作りづらいね せめて銀河のSag A*挟んだ反対方向にも一つか二つステーションでもあればいいのに 遠隔地のステーション巡りは好きよ
遠征中は恒星付近で日光浴しながら遠い故郷に思いを馳せている時間の方が長いなぁ 要はなんも考えてない
プレイヤーがステーション立てられたらな 小さいやつでいいから
オデッセイ初動以降で久々にログイン メンテ直後なおかげかドミスーツレベ3ツモ
2014年以前の企画段階ではプレイヤーがステーションを作れる構想があったみたいだね。
マイステーション作れてもRP以外だと精製系にして中身が自然に湧いてくるトリチウム容器にするしか思い浮かばないな これも全部トリチウム掘りの効率低いのが悪い それはそうと深宇宙にある精製系ステーションの密集した空母係留宙域とかロマンあると思う
個人所有レベルになったFCが代わりかなー現状プラスステーションとなるとイロイロ酷いことになりそう(通信とバグが) 儲けさせろとは言わないからFCでNPCからの買い付けできたらいいのにな後オンフット用のラウンジ
ステーションは外見がアウトポスト除いて4つくらいしかないのを何とかしてもらいたい あとNPCを数十人規模で雇って、船を大量に用意して大商人プレイとか大規模採掘プレイとか大規模探検プレイとかしたい
>>194 大商人プレイわかる……
丹精込めてエンジニア改良とかした採掘艦や輸送艦を何隻も用意して大商業艦隊運用したい
どうも、統一された艦艇を大量運用してどうのこうのってのにすごく憧れる
フレッチャー級よろしく100隻単位とは言わないけど、10隻くらいNPCに運用させたい
クルーたくさん乗せられて艦載機たくさん出せる空母が欲しい でかいハンガーありながら艦載機1機ずつしか出せないし
>>196 それほんと欲しい
軽空母からクルー艦載機飛ばしまくって一人海賊団プレイしたい
程よくX4の良いところ吸収して欲しいんだよなー…あそこまでガッツリ物流を再現は(重くなるから)しなくていいが 今週はCG無しweekか採掘CGの報酬ラインをInaraに隠す人が多くてTOP10争い並みにひりつく心理戦になってて疲れたから助かる… 得られた教訓:海賊避けに撒いたりハッチブレイカーで掘られて取り返した分は採掘タグが外れて貢献度にカウントされない
>>197 アナコンダもサイドワインダー格納できるって設定あるし艦載機周りもう少し広げられそうだよな
当初のFC実装予定にあったFCに随伴する支援艦艇を何処か別のところで拾ってほしいな 戦闘向けとか採掘向けとかあったらしいし
>>200 ビジュアルまで公開されてたけど、FCの外観変更って形で統合されたからもうないだろうね。
採掘支援ならファイターにさせる案もあったけどどうなったのやら。
>>202 2001年宇宙の旅の作業ポッドというかガン○ムのボ○ル的な完全な作業機の外観の採掘用SRFあったら雰囲気最高だよね
>>204 いいねいいね
頭からプロスペクターも打てたら嬉しい
>>198 おっしゃるとおり。もういいかと思って1,150t納品して銀の交易してたら終了間際に10%から転落してしもうた。まあ1本はもらえるからよしとするか。
アドミサがCG負け側報酬だったのにしれっと一般販売にこぎつけたらしいから 高速アブレイションもエフィシマイニングのテックブローカー落ちの後しれっと来てくれると期待したい
手持ちのFCが突発的に襲撃されるイベントが欲しい。CZみたいな感じにすれば他のプレイヤーに救援要請とかして楽しそう。
メガシップ防衛戦を流用したら即出来るだろうが 乱射されるノーコンステーション砲…巻き込まれるCMDR…
OnFootのマテリアルファーミングが軌道に乗ってきたけれどもデータのダウンロード待ち時間が個人的に罠だった 待ってる間に暇つぶしに何も考えずに目の前の赤いボンベ撃ち抜いたり(1敗) 適当に投げて遊んでた手榴弾が天井の支柱で跳ね返って眼前に迫ったり(1敗) はい
>>212 繧ェ繧ケ繧ケ繝。縺ョ繧ケ繝昴ャ繝域蕗縺医※縺上□縺励≠
同じ環境から同じ日に同じところに書いて文字化けすることあるんだね
自分も地上ファーム始めたけどデータ地獄すぎる・・・ おっきいバック欲しいけどデータねえからつけれないしつらい
>>216 バックパック増やすやつ案外いらないのよな
材料集めてる間にほかもある程度揃うから
エンジニア解放用は自力でやらなあかんけど改造素材はミッション報酬がええよ Mission giverからなら交渉次第で10個とかなるし
>>218 ミッション頭からすっぽ抜けてたわ
アルファで適当にこなしただけだから上手くやれるかわからんがイナラでリスト出して欲しいの見たら行ってみるかぁ・・・
on footのエンジニア開放やっと全部終わった。いくつかバグがあったから自分のやり方が正しいかはわからん。 covert ミッションはたぶんそれぞれ6つのトータル12個が正解みたいだけど、自分は6+2で招待がきた。各エンジニアの貢ぎ物の要求は要求量満たしても再度同じ要求の画面が出て2倍納品‥。 改造付与に関しては一部を除いて効果が薄くてあれこれいじる楽しみは船に比べるとまだまだ少ない気がした。スーツはナイトビジョン、武器は消音ぐらい。ただ、バックパック増量はデータ容量も倍になるからでっかい施設でデータあさりの際はまだ少し有用 じゃないかな。
>>220 貢ぎ物は所定の個数納品した後も納品が面が表示されるけど、無視してリログすると次のエンジニアが解放されたわ
なんかCGも無いしストーリー関連のイベントっぽいコロニアへお出かけしたけど、今度はプレイアデスのさらに向こうへ行けと…… ちょっとしんどくない……?
ちょうど昨日からコロニア目指して出発したわ。2015年頃にジャンプレンジ30Ly以下のASPEで出掛けて半分くらいで撤退したのでリベンジ。
>>223 心配してくれて嬉しい
でも丸一日飛びっぱなしの強行軍を決行した自分が悪いのでまあ
帰りはハート星雲とかのバブル外の孤立したステーション観光しながらプレイアデスの方面目指すわ
>>224 詳細探査とかしながらのんびり向かえばバカにできない金額と、あと探査ランクの大幅上昇が見込めるし、自分みたいに中性子星ハイウェイで強行すれば実際かなり早く到達もできるので、自分の身の丈にあった方法で頑張ってね
ごあんぜんに
>>226 あと1回飛べるけど範囲内に補給できそうな恒星が有りません('ω'`)
(´・ω・`)何を見てヨシ!って言ったんですか?
>>225 途中で飽きなきゃ良いんだけどねー。前回は進むことも戻ることも出来ず半年以上放置してたから。
好きな船で探索するということも大事だぞ というわけで俺はこのmambaを探査船として仕上げようと思う
コロニア&sagA*旅行に行く時はsagA*から行く事を強く薦める 帰る時に飽きてサイドワインダー自爆する時にsagA*近くのステーション(Explorer’s Anchorage)ではShipyardがない。つまりサイドワインダーが買えない そうなるとどうなるか、言いたいことは分かるね?
世の中にはFer-de-Lanceを探査船と言い張る人もいるからね、多少はね こっちは大人しくKrait Phantom乗るけどw しかし・・・恒星間の距離が馬鹿みたいに近い連星間に突撃した恐怖から未だに探査に出る勇気が出ない('A`) それとジャンプアウト時はもーちょい恒星から離れた位置に出てくれんかなぁ 恒星に真正面から突っ込んでいって近距離でジャンプアウトってのは何回見ても慣れないもんだ
恒星貫通してジャンプアウトはいくらか経験がある 冗談抜きで恐怖に身が震えたわ
>>233 あれマジで声が出るよな('A`;)
巨大な火球をぶち抜いて主星の手間でジャンプアウト、動かなきゃ熱でぶっ壊れるけど反対向いたらそこにも恒星があるっつー
でもリアルにも接触連星なんてのがあるらしいし、宇宙ってのは何でもありなんだなぁ
>>234 スパクルからスピードオーバー気味にステーションに入る時と同じような理由なのかな
たぶん星系間移動時は移動先の主星から一定距離離れた箇所まで何が有っても無視して 突っ込んで出現する、ってなってるんだろうなぁと で、たまたま恒星が一直線に並ぶような位置関係に有ると、手前の伴星ぶち抜いて主星まで 突っ込んじゃうんじゃないかなと スパクルなら何かにぶつかりそうになると強制的に引っ張り出されるけど、伴星の手前で 出現することが無いし処理が違いそうな感じはする まぁ伴星のど真ん中で出現して *星の中にいる* ってならないだけ有情かな・・・
ステーションからnav beaconに向かってる最中恒星付近でディクトされると恒星にめりこむんだよなー マスロックで強制ドロップ扱いにしてくれるとはいえアノ描画は心臓に悪い 恒星ドロップと言えば暗殺ミッションの情報屋 ついて来いと言いつつわざわざこっちの後ろに回り込むからよくマスロックに捕まってて頭にくる
近接連星の間にジャンプアウトした時の僕「ホァッ!?(ヒートシンク連打」 ヒートスィンク・デプロイド マジでビビるよねアレ。中性子星を打ち抜いた時とか想像するとガクブルだわ
基地ファーム飽きてきた ひさびさに海賊でも狩って木曜メンテ待つか・・・(´・ω・`)
>>236 動画で見たことあるけどその場合埋まった恒星の外に押し出されてtoo closeするよ
ジャンプアウト昔は連星だと遠いとこに出たよね…辞めちゃったのかな
なんかいつのアプデになるのか聞き取れなかったけど、公式の放送でフライトスーツに他のスーツの外装取り付けたり、他のスーツにフライトスーツのジャケット着せたりできるようになるらしいね もうフライトスーツ要らないじゃん
ホライゾンまでで課金して入手した見た目アイテムがオデッセイやってるとほぼ無価値だったからねー オデッセイ持ちにとってのフライトスーツ本体の価値はまぁ…いっそエンジで操船に有利なperkでもつけられたら良いんだけど
自分はフライトスーツ何セットか課金してた組だからフライトスーツもアップグレード切実に欲しい せめて基礎アップグレードと贅沢言えばサブアーム二丁目持たせて…… あと他のスーツにもフライトスーツのヘルメットみたいに射光バイザーモード欲しいね
おでっせー出てすぐ辺りから触ってなかったけどそろそろ安定した?
オデッセイはフレームレートはまだマシンパワー頼みなところはあるけど、ネットワークエラーはずいぶん減った。ほとんど無いレベルだと思う BGSとか他の細かい仕様はあんまりわからない。DSSがさっぱり役に立たないバグには遭遇してる(ヒートマップがどれも一面同じ色の表示になる)
モブヘルメットいいよね…というか女性NPCにも返してあげて欲しい
他にコスチューム関連だとステーションのハブでモブが着てるみたいなちょっといい感じのジャケットとか、あとはジーパンとかの普通の衣服風のも欲しい 今のフライトスーツのアウターって柄違いばっかりで形のバリエーションって無いしさみしい こういうのってフォーラムとかで言えばが運が良ければFDevに聞いてもらえるかな?
ところでさ、ずいぶん前からコモディティ売買中に左右の画面を見ると操作できないんだけど、これっておま環?
自分も同じだからそういう仕様だと思うよ
>>245 onfootミッション用の地上施設には施設所属の人間が生きて機能してるモードと全滅してるモードがあるけど
所属してる人間を全滅させるミッション請け負ってるのに全滅してスカベンがいるモードになっていて達成不可になった事がある
それでもミッションの猶予が宇宙同様に24時間以上あれば翌日まで待つこともできたのに
onfootミッションは一体どういう理由なのかどれも8時間以下だからそれも無理だった
それと全く同じ施設が対象の殲滅ミッションをまたやったらターゲット21人なのにどう探しても20人しかいなくて
施設から離れてクラも念のため落としてやり直したら
スタッフリストには相変わらず20人しか表示されてないないのに
試しにセキュリティを切らずに援軍を好きに呼ばせながら殲滅してたら21人目を撃てたりして不安定な所はある
>>250 それ施設は指定だっけ?
ターゲットのファクションメンバーを探して指定数掃除するMISSIONなら別の施設でも、なんなら別の星系でも行けるよ
raid系で困ったのはリサーチャーやってきて→何故かリサーチャーがミッションターゲットにならない(これは治したとどこかのアプデで見た) 居住地に着いてSRVで偵察してたら一部のマーカーが地面の下に沈んでいったように見えて案の定残りを倒しても未達成でやり直しとか
>>251 言われから言い忘れに気がついたので後出し情報になるけど
自分が請け負ったミッションのターゲットは1星系の1惑星の一か所にしかいないfactionで他に探しようがなかった
まあ、これなんだけど
https://eddb.io/faction/1241 一か所にしかいない超ドマイナーファクションが状態変化のあるOdyssey用の地上にあると
ミッション達成不可な時間ができるのをFDevが想定できなかった上に
よりにもよってそんな地上ミッションの猶予時間を短くしたって所
お目当てキター!
これで一々スカラベに戻らず済む
プラズマスナの3もきたし育ててみようかなぁ〜
>>254 かなりのじいさんだから、ナイトビジョンとCombat Movement Speedもつけてあげれ。
オデッセイの地上探査、洞窟とか水辺とかワクワクする地形が欲しいよね 贅沢言えば鳥類や爬虫類、哺乳類みたいな動物も 地上の生物、だいたい粘菌やキノコ、程度がよくてせいぜい草ってのはさすがに飽きてくる
久しぶりにプレイしたけどだいぶ軽くなったね これなら快適に地上を散策できそうだ 未だに稼ぎは交易なのかな
地上探索はノーマンズスカイみたいな感じが欲しいよね まあ確かに実際の宇宙で地上探索とかしたらこんな感じの風景ではあるんだろうけどもう少しワクワクが欲しいというか
蝨ー荳翫°繧芽ヲ倶ク翫£繧矩搨遨コ縺ッ濶ッ縺繧ゅ�縺ェ繧薙□縺代←縺ュ 莉雁セ後�霑ス蜉隕∫エ縺ォ譛溷セ�°縺ェ縺
1-2年前と比べて輸送CGの10%枠の下限があがってる気がする。今回FC持っててもあまり関係ない距離なのにTier 1の時点で10%の下限が11,000tってキツすぎない?もうピストン輸送はあきたでござる。
FCを経由したコモディティは計測されないとかの処置もそのうち出てくるんだろうか
海賊狩りのミッションで、Horizonのアイコンがついてるやつというか、ターゲットの惑星が指定されてるやつは、どうやってクリアすればいいんでしょうか? 近くで海賊狩っても要求数が減らないです。
空母買っても結局やることは輸送なのがなんかこう もうちょっと何とかして欲しい……
今回はランク別報酬ありなうえ輸送CGの方はTier上げで成功度を確認できる形で上げられるからなー バウンティハントの方はさほど過熱してないから今参加してる戦争が終わってからでも…と思ったら狩場が無いとフォーラムで言ってるな ぱっと見は防衛戦シナリオが発生しててもおかしくない感じなんだがなー行ってみればわかるか
>>266 ワイは海賊狩りする時の補給拠点に使ってる
それ以外だと死んだ目でひたすらゴールドを輸送するくらい
何故かhorizonマーク付きの中身は普通の海賊狩ミッションがあるのは確かだが惑星を指定されたりはしなかったと思う 討伐対象がshipじゃなくてskimmerになってたりして…いやskimmerなら惑星じゃなくて施設がマークされるか ただodysseyで微妙に仕様が変わってるミッションもあるしなーplanetary scanとかPOIが最初から特定されててやりやすいけど面白みが
>>263 カッター持ち増えたとか?
roboticsは今の時点で2,3ジャンプのとこで買えるけど
初日やったとき1ジャンプだったから楽ではあったな
とはいえ一日で何度も運んだら頭おかしくなるわぱしへろんたす
>>269 piratesって書いてあるんですけどねぇ。
もうしばらく近くのRESで海賊狩りしてみて、進行しないようなら、もったいないけど破棄するかな。
同じfactionから対象の星系が同じ複数の宙賊虐殺ミッションを受けてたら順番に埋まっていく
違うfactionで対象の星系が同じ宙賊虐殺ミッションをそれぞれ受けていたら同時並行で進む
>>271 は前者になってないかの?
>>272 受注するときに、Factionを切り替えながら1つずつミッションを受けたので、被ってはいないと思いますが、そこも確認してみます。
海賊ファクションがタイミング悪くRetreatしちまったとか 大体の星系じゃinfが底の土着アナーキーが担ってるから撤退はないがプレイヤーファクションならあるいは いつものバグの一つだ諦めように着々と票が集まりそうな状況だけどもw
>>271 スパクル中にブーンしてチュイチュイした?
ターゲットマークが惑星の他の宙域にも出ると思うけど出ないなら知らん
AAA海賊を狩れいうミッションを受けている時に、 「Horizonのアイコン付き」のAAA海賊を狩れというミッションを同時に請け負った時 惑星近くの宇宙空間を飛んでいるAAA海賊を狩った成果は、(Horizonのアイコン付きではない)通常ミッションの方に加算されると思う。 私の場合は混同するのが嫌なのでHorizonのアイコン付きは一切請け負わないことにした。
皆様、ありがとうございます。 同じ海賊を狩るミッションを複数受けてるので、そのせいかもしれないですね。 他のミッションが終われば、カウントされるかもしれないので、破棄せず持っておく事にします。
Horizonの海賊狩りミッシャンの件です。 同時に受けてた海賊狩りのミッションを終わらせたら、カウント表示されました。 いきなり10/45になったんで、表示がカウントアップしないだけで、内部的にはカウントされてたみたいです。
解決したんならよかった受ける機会があったらhorizon由来の海賊討伐ミッションは注意してやってみよう バウンティハントCGはフォーラムの方でもメガシップ防衛シナリオ発生がばれたせいか結構伸びたなー それでもTOP10%の下限は輸送に比べりゃ苦にもならないラインで助かるが
いま18,000運んでやっとTOP10%に入った お前ら働きすぎじゃね?
1日 2,000tづつ増えてくとしたら25,000-27,000tあたりか。終盤 tier4 目指して追い上げあれば30,000t行くかもしれんね。
hull強化すればBi-Weaveと組み合わせてWing暗殺ミッションのゴリ押し連戦いけるかなと思ってたけど シールド剥げるとhullはともかく MRP2個積みでも結構モジュールにダメージが入ってAFMUが全然持たないね…
輸送CGこの様子だと10%入るには30,000tでも足りんのかハゲそう
CG的に貢献度が意味を持つのは輸送側ってのも一つの要因なんだろうけどバウンティハント側の動きが結局鈍いままでなー 下からの突き上げも無いもんだから日曜から参加で2時間弱しかプレイしてないのにまだ10%に居る 3時間くらい集中して頑張れるなら今0からでも10%入れそう 参考:TOR-426 Sagan-class Traveller防衛戦1回にかけた時間とバウンティ額の例 20分-1400万、14分-1000万、10分-800万 なおOdysseyで色々改善されたインストレーション攻防だけど何気に待ち時間もかなり短縮されてる…気がする
前言撤回 しれっとコントロールファクションがinf無視して蜘蛛との戦争状態になってる stateがwarのインストレーション防衛は特殊仕様で面白く楽だがバウンティは稼ぎにくいから今から伸ばすのは骨が折れる というかこのイベント仕様のコンフリクトは何だ今更過ぎる
CG楽しそうでうらやましい…… 人類圏から離れて探検してるとなんもできなくて辛い
メガシップ内のソーシャルスペースが製作進行中らしいね。早くFCにも欲しいな。
初めてコロニア来たけど意外と近い・んだね。ぶっ続けでやれる気力があれば1日で往復出来そう。
世界最速が片道1.5時間だっけ 最近coloniaから帰ってきた時は70ly飛ぶASPで片道3時間くらいだったので 気力が続けば一日往復はいけそう
バブル〜コロニア往復一泊二日のつもりが、復路でもうすぐ一週間…… DSS積んでくるんじゃなかった……探査欲が…… オデッセイじゃなければ生物調査もしてなかったのに くやしい(ビクンビクン
記録を狙うレベルで最適なルートをガチ計算までしなくても 立ち寄った星系を探査しないだけで移動時間はケタ違いに短縮されるから 探査有りコロニア と 探査無しコロニア は全く別の事をやってると思った方が良いのかもね 前者はもはや 探査のついでに コロニアに行くぐらいに
オデッセイ環境だと着陸→下船の初接地? 記録(これは即時掲載)があるので、地上に生物学的/地質学的特徴が無くても狙いたくなるのがもうダメだわ、抗えない
ちなみになんで即時掲載って言い切れるかというと、一回居眠り運転で墜落して現在絶賛コロニアから追走中だからです
>>286 epicのただ垢を貰っておけばよかったと若干後悔してるなー
そして一企業に対する海賊行為での妨害からそのまま戦争になっちまった今回のCG
何気に続きもののCGを連続でやるって珍しいような
前のCGのフォーラムでCG受注中に普通のミッションを破棄するとCGの貢献度ごと破棄されるってバグが報告されてるから注意
これ読むまで気付かなかったんだけどOdysseyになってCGの破棄ボタンが追加されてたんやな
Epicのアカウント貰ったけど結局有効化してないなあ…… 今回のCGは純粋に金銭報酬のみかな? だったらまだセラフ計画の謎を追っかけて、孤立コロニー巡りの旅続けてもいいか 徒歩探査の生物データって数集まればまあ一応そこそこ報酬は貰えるのね…… DSSのヒートマップバグさえ治ればもっと楽に探査できるんだけど、まだ暫く直らなさそう
ファーストログボーナスは含まれるか判らんけど800kCRのサンプル13個で一般的なファクションrepをneutralからalliedまで上げられるからそれ込みでグラインドしてるわ Eliteになるのに450MCRくらい必要(ファーストログ込み)っぽいのがおツライ
地表探査なー 今ベルーガで探査してるけど地表ボコボコで降りられないこと多いし小型機のほうがいいんだろうか
DBExは着陸場所選ばないし、あと小〜中型艇の内では一番ジャンプ距離も稼げるので素晴らしい
ダブルエンジニアのFSD積めるってだけでもでかいよな ちなAsp Ex派
閾ェ蛻�b螳溘�ASPEx豢セ縺ェ縺ョ窶ヲ窶ヲ 縺ェ繧薙□縺九s縺縺励▲縺九j諤ァ閭ス縺ッ鬮倥>縺励∝ョ峨>縺冷ヲ窶ヲ 縺ゅ→繧縺」縺ア繧翫き繝�さ縺縺縺
たまに本性が現れてしまうの本当に申し訳ない いやマジで原因不明なのよ
aspex、dbex、クレイトファントムの探査三銃士すき ぼくはバランス型のaspがいちばんすき
アスプちゃんの視界がどうしてもいいからなぁ 割とドルフィンちゃんも良いと思うけど使ってる人あんま居ないのかなぁ
地表スレスレを飛んで植生を探してるしてるときに、 あの下の見えるコックピットがかなり有用なんだよね 視界が広いのは最高
ドルフィンは熱が6割以上のときの放熱効率が相当高いんだっけか どうせバブル周辺の既探査圏抜けたらジャンプレンジあってもそう変わらんし帰ったら試しに探査仕様作ってみるか
マスロックラインギリギリを攻めて燃料掬いながらFSDチャージしても燃えないドルフィンちゃん ジャンプの燃料使った瞬間から飛ぶまでの間に消費した分のうち結構な量を回収するのが笑えて来る Disembarkが機体右脇腹というのが難だったり利点だったり
OnFootのmodの材料をinaraでチェックしてて気になったんですが SCOPE (PRIMARY WEAPON) のような表記があってsecondary用のスコープのレシピが無いって事は secondaryの拳銃にはスコープはつけられないんですか?
自分では付けた事ないけどmanticore tornatorにスコープ付けてるのは見たことある 一部、物理熱プラズマでレシピが分かれてるのはあるけどプライマリセカンダリの差は無いんじゃないかな
それを聞いて安心しました >物理熱プラズマでレシピが分かれてるのはあるけど INARAでも()付きでそれぞれ分けて表記してるので同じ()を使ってPRIMARYとか書かれてる方の解釈に迷ってました ありがとうございます
いまE: DでFCとか使っても到達できない星系ってどれくらい残ってるんだろう 一連のPSR星系(たしかFDevのテスト用星系だっけ? )みたいな明らかに通常に解放されてない星系は除いても、EDゲーム内の銀河マップでIC星表とかで検索かけたらそれっぽいの(行けなさそうな距離の星系)出てくるよね
CZでIndipendentの船の出現テーブルにフェデラル艦って入ってたっけ?
アナコンダとアライアンス三姉妹+CZセットという認識だったし昨晩までは実際その通りだったのに
今夜のKumo Councilはフェデラル三姉妹を繰り出してくる上にコルベットまで出してきやがった
キャプテンはアナコンダのままっぽいんだが…勘違いじゃなけりゃナニか裏を感じる
昨日けっこう美人なクルーを雇ったのでベテランのおっさんを釈放しました(^_^)v
>>322 美人クルーなんて存在するのか
画像プリーズ
NPCクルーもエリートくらいなると独立系CMDRとして独り立ちしていくんだろうか……? でも、経歴とか読んでると元々独立系CMDRだったっぽいクルーも居るし、クルーの立場も案外悪くないのかね
あれ?よく見るとそこまででもないな
まあパンツ盗んでそうな顔のおっさんよりは良いや
FSDindicatorでPKされたんだけど レーダー上で相手は遠くに居るのにラムアタックされたような挙動でこっちは何もできなかった もしかしてそういった武器とかってあるんですかね
パンツ盗みそうなオッサンも個性があって良いじゃないか
>>327 残響魚雷でも食らってシールドジェネレーター吹っ飛ばされたとかかね
オープン行かないから実体験では無いがチーターもいない事もないとは聞くが
やっぱ固有の SEED値から、顔のパーツが自動生成されているのかなぁ? ただ、TOD "THE BLASTER" MCQUINN さんは別格だよね。 あの人の顔のモデリングは気合が入っていて、運営の愛を感じる。 TOD顔が来たら、すぐに雇う。
>>328 ありがとうございます。改めて調べたところForceShell付きCannonの
ノックバックを食らってたっぽいです。
EDSMでフライトログを表示させるには毎回、飛んだ分のジャーナルをインポートし続けるのでしょうか? 最初の一回だけかと思っていたもので。。り
クルーに美人がいないのはおかしいよね? CMDRはいくらでもいじられるのに。
>>330 なるほどフォースシェル…確かに船のサイズによっちゃ嵌められかねん勉強になったわ
>>331 EDMCにEDSMのAPI入れておけば普段意識することは無くなる
>>332 この記事のサービスみたいに大容量過ぎてネットで通信するよりストレージ運んだ方が早いパターンとか、あとはネット経由だと盗聴された時のリスクが高すぎる機密データとかは容量関わり無く物理的に輸送されたりする
エリデンのデータ輸送の理由はなんとなく後者っぽい?
>>337 データの伝達速度が光速超えられないからじゃない?
>>338 でもE:D宇宙では超光速通信確立してるっぽいんだよなぁ
星系内の通信だって光速で何分〜何時間掛かるような距離でもリアルタイムだし
wing組んでれば何万光秒離れてようが死にかけた撃墜されたって仲間の状況がわかるしな…
>>335 ありがとうございます。インストしました。
蜘蛛相手にしてたのが途中から連邦船になったり 帝国ファクション一つもないのに帝国軍籍の船にインターディクトしかけられたり変な戦争CGだった
ジェイムソンの墓参り+トレーダーとステーションor地上CZでウェーキ集めのどっちがデータマテリアルよく集まるんだ……?
Dataminedは出る時は出るんだが出ない時は悲惨だからなー すぐ使うエンジ1回分くらいなら確実に16個集まる墓参りが良いかもしれん 長い目で見るなら下位変換も出来るwakeスキャン
ウェーキどれくらい生えてくるかにもよるけど移動もあるし群生地なら普通にウェーキスキャンしたほうがいいと思う 脳死プレイできるのは墓参りだけど FSSで惑星見つけたときの見た目だけホライゾンに戻せないかな リング見れないの寂しい
>>346 >>347 ウェーキ狩りは普段の貯金で、墓参りは緊急用ね……
thx CMDRs
SalvationとやらからBasic Medicinesを運んでくれってメッセージが飛んできたけど、 これってCGじゃないのか? 報酬がエンジ済みのGuardian Gauss Cannonだとか書いてあったんだが 期限も月曜の20日のまでになってるし
CGじゃない 一連のSalvation対AEGISのCGでSalvation側についたことのあるCMDRが受け取ってるんじゃない? 知らんけど(他のCMDRを知らんのでマジで知らん) 内容は、Salvationの事業上のパートナーが用意したメガシップからステーションの救難船に基礎医療品を運んでね。って感じ 実はこの基礎医療品、擬装された改造型ガーディアン技術兵装の構成部品で、十分な数が搬入されれば現在襲撃中のサーゴイド艦隊を"撃滅"できるとSalvationは豪語している模様 強力したCMDRへの対価として、射程の減衰と引き換えにバースト連射機能を獲得した装弾数増加改良適用済みの改造型ガーディアン・ガウス・キャノン一門を提供するとのこと
使いこなせるかどうかは別にしてバーストガウスとかカッコ良すぎるから貰いに行こう 次はfocusでピアシングが増したプラズマチャージャーあたりをお願いしたい
>>350 thx
エンジ済みシャードキャノンが割と使いやすい感じだったけど
今回はどうなるんだろ。
1門だけだと対サーゴイド艦には乗せづらいんだよね。
シャードキャノンはクーリエに乗っけてシールド剥がしようになってるし。
>>352 あのシャードキャノンはまだ一般流通してないのかな?
Salvation関連のあれこれ(AzimuthSagaの一連のイベント)に一切関わってない友人CMDRには特別ミッションのお誘いは来てなかったから、一度でもSalvationの味方をした人にしか今回のバーストガウスの入手チャンスは無いみたいね
OdysseyのRaw Materialの集め方が要領を得なくて 検索した限りでは6月の時点でIronとか低グレードしか出ない不具合まで報告されてたのでRawだけHorizonに戻してたんだけど エリデンを詳しく解説してくれる有名な配信者もExo-Biologyのやり方は載せていてもRawは9月になってもノータッチだし ひょっとして不具合はまだ直ってなかったりします?
繧キ繝」繝シ繝臥叫繧翫�縺ゥ縺�□繧阪≧縲√■繧�▲縺ィ驕縺縺ィ縺薙m縺ク陦後¥縺代←G4縺ョRAW繝槭ユ繝ェ繧「繝ォ縺後@縺薙◆縺セ縺ヲ縺ォ縺ッ縺繧九Ζ繝 閾ェ蛻��繧ェ繝�ャ繧サ繧、縺ァ縺ッ縺セ縺遒コ隱阪@縺ヲ縺ェ縺縺九i縺ァ縺阪k縺九←縺�°遏・繧峨↑縺縺代← 繝サHIP 36601 (1500ly from the bubble) Planet C1A BIOLOGICAL SITE 5.1.6 POLONIUM Planet C1D BIOLOGICAL SITE 3.5.2.6 RUTHENIUM Planet C3B BIOLOGICAL SITE 5.4.1.2.7.10 TELLURIUM Planet C5A BIOLOGICAL SITE 1.2.3.4.8.9.10.11 TECHNETIUM 繝サOutotz LS-K D8-3 Planet B5A BIOLOGICAL SITE 15.4.6.8.10.12.17 YTTRIUM Planet B5C BIOLOGICAL SITE 3.1 ANTIMONY 荳願ィ倥�POI縺ァ繧ッ繝ェ繧ケ繧ソ繝ォ繧キ繝」繝シ繝峨▲縺ヲ蝗槫庶蜿ッ閭ス縺ェ邨先匕繧堤函繧縺励◆譛ィ縺ソ縺溘>縺ェ縺ョ縺後≠繧 縺。縺ェ縺ソ縺ォSELENIUM縺ッ繧ッ繝ェ繧ケ繧ソ繝ォ繧キ繝」繝シ繝峨′辟。縺
申し訳ない、クリスタルシャード狩りはどうだろうか? って書いてた 遠いところになるけど、G4の鉱物マテリアル手に入るやつ オデッセイではまだ自分も行ってないからできるかわからないけど ちなみにセレニウムはシャードが無いのでトレーダーでなんとかしてね
もう新しいのにしましょ規制で、ブラウザ変えたらようやくかけた。 バーストガウスなんてロマンの塊ぢゃないか。自分にはお誘いがきていなかったよ‥ 別に欲しくなんてないんだからね!
バーストガウスについてAXIがFdevから聞き出した情報
・メッセージを受け取っている必要は無い
・以前のsalvationイベントに参加させてしている必要はない
・運ぶくすりの量は問わない
・コレを逃しても入手の機会はある
・最終的には必要な数を揃えられるようになる
>>355 俺もseleniumの石ころ集めが捗らなくてその時はホライゾンに戻したなー
>>359 了解。欲しくはないけどどうしてもって言うんなら運んであげるんだからね。
I ask you to travel to the Pegasi Sector ON-S b4-8 system immediately. There you will find the megaship Heart of Taurus, operated by my partners at Taurus Mining Ventures. From there you must collect basic medicines, and deliver them to either of the rescue ships in the Cornsar system.
>>357 >>359 サンクス当面はHorizonでRaw拾い集めた方が良さそうだね
上手く調整できないなら無理に仕様変えなくてもいいのにな…
とりあえず8個だけ運んで輸送船呼び寄せてたけど要らなさそうかサンクス
心の中の“リトル・ホンダ”に聞きました。『どこの勢力でプレーしたいんだ?』と。 そうしたら、私の心の中のリトル・ホンダが『Salvationだ』と答えたんです
ちょうどコロニアに到着してさて銀河の中心目指すかった時にこのメールが来た…。 この機会を逃すと改造シャードキャノン同様一般流通いつになるかわからないから引き返すかorz
コロニアから二時間で帰ってこれた!。 とりあえず医薬品500個くらい納品したんだけどメッセージとか特に来ないんだね。
要求を満たしたらなんらかのリアクションは欲しいよなー
steamで買ったARXが一時間くらいしても反映されないんだけどこんなもん?。リンクが上手くいってないのかなぁ。
>>369 自決しました。ランチャーから一旦ログアウトしたら反映されました。
次のオデッセイアップデート7の地上CZにNPC艦や対空射撃が追加されるやつ楽しみだ
モジュール保存数上限引き上げも今週のやつに含まれてるんだっけ
先週パワープレイ輸送の締め切り時間を間違えて間に合わなかったからメンテ明けに続きやって偶然気が付いたけど 先週までは輸送するものを10個ごとに金を払うかしないと次のを運べない制限が直近のメンテ明けから15ずつになってた 上限緩和の一環なら何でパワープレイのだけ先行して変わったのかは分からないけど やるなら運びたい分の制限解除を一括支払いで一度にできるようにすれば良いのに中途半端な緩和じゃないかとは思う
ああ、それは失礼 いつもモジュール目当てでメリット750だけ1週間以内に運んでたからそういう変化を全く承知してなかった
>>375 あの一連の操作が腹立つレベルで面倒だから即席マクロ組んで自動化してるわ
地上CZ上空の空戦とか、あとCGをおでっせで直接受けられるのうれし
どれか1種類だけでいいから空母にマテリアルトレーダー乗せたい
スパクルアシスト中、残り数Lsで船が錐揉みしまくるんだが・・・ はきそう
当方今日なってOdyssey購入してDLとランチャー起動してメニュー画面までは行けたんだけど
STARTと表示されるところを幾らクリックしてもOPENやSOLOの選択に行けない不具合に突き当たった
調べたら今日の日付だけで出来ないという報告が殺到しててHorizonに戻すと正常に入れる所まで同じだった
https://issues.frontierstore.net/issue-detail/42848 HorizonならCONTINUEになってる部分がSTARTになってるから初回認証か同期がうまく行ってなさそうだけど
不具合の報告者がみんな新規購入者だとしたらリリース直後でもない今日だけでOdyssey購入者が自分以外に10人いて
自分のように報告書くまではしてない人もいればもっといそうというのは結構人気あって喜ばしいのかな
エラーで信用失えばパーなので、あんまり喜ばしくはないかな…… 早く直ってプレイできるようになると良いのにね
スーパークルーズでアシスト使ってると錐揉みするのは自分にも起きた 新規だけオデッセイ始められないのもupdate7の影響かな upadate7だけでも相当な修正量で6までのも入れれば更にだけど つまりはそれだけの修正を待たずにオデッセイ出してしまったんだよね それだけ資金がカツカツだったと言うならもう他より少なすぎる課金要素増やして集金しなよと思う
人用の見た目装備は船用よりお高かったり去年まで定期的にやってたLiveryの割引セールが今年はゼロだったり
そう言えばここの運営は新規の船を個別に課金販売するとかのダイレクトな集金しないよねシップキットが精々で 過去に追加されたのはHorizonまでのDLC入れてればゲーム内の金で買えるとか良心的ではあるけどそれで経営が苦しくなられてもね 某戦車ゲームは全盛期に調子に乗って建てた本社ビルをユーザー入減っても手放したくないから 減ったユーザー1人当たりの集金額を増やそうと数千円の新しい戦車をスパムのように頻繁に売り出してるというのに あれでも課金要素のあるゲームでは良心的な方とまで言われてる始末で それなら半年に1回も追加されない船なら2000円超えてもスペックや見た目が良さげなら安い買い物だと思うけどね
EDはフォーラム見てると課金したいと思ってるユーザーは多いんだから課金対象をもっと増やしたらいいのにね。 船の内装がくれば小物から家具まで皆あらゆる所で金払うでしょ。
お船のペイントやship kitはけっこう買ってるから、もっと増やしてくれたら増えた分また買うんだけどなぁ(Type-9にもSheer line塗装欲しい、あとは戦闘艦向けに3〜4色の迷彩塗装とか……) なんかうまいことサブスク型の課金サービスができれば良いのにね、それかエンジニア改造用有料マテリアルセット……?
FCを100ポンドくらいで売ってくれないかなー やっと25億まで稼いだけどしんどいよー
>>394 12時間くらいぶっ通しで宙賊虐殺ミッションをスタッキングすれば確かに土日でいけるな!!(白目
今年はサマーセールなかったよね 金ピカペイント欲しい時にないからいつも買いそびれる
数カ月ぶりにオデッセイやろうとしたらSTART押しても画面が進まず遊べず・・・ ホライゾンは動いたので一応アンインストールして再インストールしてるけど できるかなぁ・・・
>>398 年末販売の金ぴかペイントはオデッセイレンダリングひっどいぞー
キールバックに塗ったら金色のカナブンみたいで可愛かったのに今は茶色のコガネムシだ
アップデート毎に色んなペイント直してるっぽいから光るデカールともどもいつかは治るかもしれんけど
AzureとRazor系のメタリックは7で治したらしいが現在遠出中で確認もSSもとれん
CG報酬で貰えた光るハンペンデカールはちょっと前まで光らなかったのがいつの間にか直ったけど、ブルームが無い感じで光方が変なままだ
CG用に探査プロット引きなおしたら最初のELWがFDになってたわ… アカウント消したのかたまたまFD前のに滑り込んだのか
>>385 に問題が重複してるからと誘導リンクが貼られてるけど誘導先と合わせると70件を超えてるね
update7後にアプデを機に買った人達に多発してるみたいだけど購入者全員レベルで起きてるなら
出鼻を挫かれててちょっとやらかしが大きいかもね
今ログイン出来てる人いる? タイトル画面でずっと待ってるけど鯖に繋がらない
>>390 装飾増やすのは賛成だけど某ゲーミングみたくPayToWinになるのだけは勘弁願いたいねー┐(´ー`)┌
後発のMambaやAlianceシリーズがあのまま個別に課金で売られていたとしても PvPでは皆その前からあったFDLに戻ってるからPTWにならなかったでしょ 使用者がFDLに偏ってるのはそれはそれで船の性能バランスが取れてないという事だから FDLより強いのを有料で出したらまずいかもしれんけど
金が絡めば大味だったここのPvPもバランス調整に敏感になるかもしれないけど 例によって某戦車ゲームは規約作成をミスって 課金販売した戦車は後から弱くすると訴えられかねなくて調整が困難になってるけど 同じ轍を踏まなければ売り出した船が多少バランス悪くても取り返しはつくかな
ある程度は課金させてくれた方がプレイヤー心理として安心できるという側面もあるからなー
海軍ランク無視のカッターやコルベットなんかが課金アイテムにあっても良いよなーとは思う なお初期装備なので火力などはお察し・・・みたいなw
某戦車ゲーは概ね同じ役回りなのに船によってHサイズハードポイントの数が2つ違うような有様だしなー ハイグレ漁り始めたけどこれきついな 中々無いしあったかと思えば残り2分とかでたどり着く前に消える
誰も乗る予定の無いサイドシートをはずしてパイロットをセンターシートにできるならARXでも払う
課金要素増やして金回りが良くなれば ハードポイントのサイズをリモデルまで含めて再調整する選択肢も出てくるけれども 実際の今は凝ったデザインのスキンとシップキットを両方つけると キットにスキンの模様を反映させてないから本体との境目に違和感が出るケースが多くて ゲームプレイに直接支障のないガワ部分がOdyssey前から放置されがちだしね
>>413-414 これは多少資金があってもゲームを最初から作り直すレベルだからE:Dで実現は無理そうだけど
What's inside the Millennium Falcon? (Star Wars)
VIDEO こうして某アーマードコアの宇宙船版レベルでカスタマイズ出来たら最高だった
毎週一定量の高ランクマテリアルが生産されるFC用追加設備とか課金で出せばFC持ちCMDRの9割くらいが買うだろ 下手だなぁFdev君…下手っぴさ…バグ作りは天才的なのに商売が下手…!
>>416 ほんと、もっとド直球に"G5鉱物マテリアルセット"とかで良いからマテリアル課金で買わせて欲しい
>>415 外付けのコンテナ連結とかロマンあって良いけどランディングパットのシステムとは嚙み合わないよね
やるならステーションの外で荷下ろしするギミックがいるのか
課金でゲームを進められないのがこのゲームの好きなところであり嫌いなところ
探索エリートT目指してCGやってるけどなかなか大変。1億2千万Cr納品でランクのメモリが1/3程度。交易はしらんうちにエリート 1にあがってたのに戦闘と探索はなかなかあがらん。
クルセイダーにシップキット追加するんだよ あくしろよ
>>420 Explorer rankはAimless→Elite:3億2千万、Elite→Elite I:3億2千万、以降Vまで同じらしいからそんなもんみたいよ
今ならまだギリギリCQC Eliteよりレア(Inara調べ)なMercenary Eliteが上がりやすくてお勧め
Exbiologist Eliteがぶっちぎりのレアだが…まぁうん…
>>418 パッドもだけどステーションの入り口もあのサイズに狭めることでベルーガ以上の船を出せないのを決定付けてるよね
その気になればキャピタルシップが停泊してるようなむき出しのドックにだけ入港できるようなLパッド船以上に制限がある超大型船も出せるかもしれないけど多分その予定はなさそうだし
そのうち追加されるパンサークリッパーLXがステーションに収まるサイズの中では最大らしい
言葉足らずだったけど最大というのはベルーガの引っ掛かりやすい羽を含めた幅≒あの入り口を通れる限界幅の事ね 内部のオプションスロットや基礎重量なら既存のカッターでもベルーガよりあるし
質問なんだけど 自分がfirst mapped取った星系とかってどうやってか確認する方法ない? まさか覚えとかないとダメとか?
無いんじゃないかなーEDSMで見られるのもその星系データを最初にデータベースに上げた人だし 一応journalで星系データ売った時のログ見たけどボーナス額は載っててもどれに付いたかまでは載ってない(1星系ずつ売るなら別) そんなだからELWとか珍しいものがある星系でFD取れそうならEDMC1クリックでEDSMでページ開いておいて 確定後にブラウザにそのままブクマとかはやってる
自分がdiscovery/mappingした時点で誰もdiscovery/mappingしてなかったかどうか ならjournalから解析できるけど 先に誰かに報告される可能性あるもんなぁ
昔、FDやfirst mapしたELWを応募したいけど確かにメモってないとどこか分からんな。
やっぱりFD狙いたかったら銀河の中心方向が狙い目なんかな
https://edastro.com/mapcharts/galaxy.html 真上か真下に向かって、その後は上記を参考に薄いところを狙っていく。
500-1,000ly超えたあたりからちょこちょこFDとれるけど、ELW、WWだけつまみ食いされている星系が多い。後は孤独に耐えれるかということとFC使わないのならおいしいCGがあったときに潔くCGをあきらめる鉄の心が必要。
いまCGやってるけど面白い名前の星系見つけた。その名も死神星系。当然アナーキー。勢力トップが死神カルテルで2番手が帝国服部クラン‥ 絶対デュバルについていった先祖が日本人で中2病こじらせた奴らだったに違いない。
あとここでFSSしてたらアダー1機とイーグル3機がインターディクトしてきた。
>>433 そこ知ってるわ
Shinigami Services(意味深)って勢力絶対ヤバイってww
>>432 あ、そうか
真上や真下はまだ探査は進んでないのか……
ELWやWWがつまみ食いされてるってのはバブル ー コロニア間でもいくつもあったな
そんな中途半端に探査して面白いか? という個人的な愚痴が
>>433 今度遊びに行ってみよう
その辺は個人のスタイルによるからねぇ バブルコロニア間ならなおのこと移動がメインで探査はついでの人も多い訳だし 俺は遠くに行きたい&でかい恒星目当てなので 道中FSSは全部やるがDSSはELWしかやらないなぁ
つまみ食いってガス巨人だけとかWW・ELWだけFSSしてくようなやつでしょ多分
ELWつまみ食いうぜーと思ってた自分が高額植物だけサンプリングするがわに堕ちました
どうせFDの天体にプローブ投げるついででしか下りないし植物は別に……
FSDクルーズから抜けられなくなった ほかの星系にジャンプもできないしステーションにも辿りつけない なんだこれ
>>437 >>438 が言ってるようなパターンね、同じようにFSSかけてくなら大して時間変わらない訳だし、全部スキャンしていけば良いのにねって
>>439 オデッセイ以降の植物のデータやけに良い値段で売れるよね
あれ自分も調査データうっぱらって目ん玉飛び出そうになった
>>441 CGとかでトラフィックが込み合ってるとたまになる
時間を置いたりランチャーでlog out mashineしたりで治ったり治らなかったりする
初めて見るタイプのトゲトゲがキラキラしてきれいだったからSS撮ったら微妙だった件
ただでさえ生物探査とELW巡り同時進行で双方に効率悪いのに寄り道が止められない
そろそろ帰らないとまずいのになぜバブルと逆方向に舵を切ってるのか…
久々にCGやったけどELW50個チョイでおなかいっぱい
一度でいいから探査CGとバブル帰還を合わせて盛大にぶっぱしてみたい
>>443 結局タスクマネージャーから強制終了しちゃいました。
バブル外で活動してたんで焦ってました
再接続したら離陸前の状態で復帰できました
例のエンジ済みのガウスキャノン、接近戦なら実用的かと思ってサイクロプスのインスタントキルに使ってみたんだけど発熱が凄くてイマイチだった。 少し距離が離れると途端にダメージ落ちるしやっぱり普通のがいいね。 あとエンジ済みシャードキャノンも店売りしてたから使ってみたけど、ヒートシンクで抑えられないくらいの発熱で動きを封印できなくてダメだった。 ダメージは凄いんだけどねぇ。
長い時間たったのに革新的な武器できないじゃんイージス何やってんの?の流れから出てきた武器だから期待してたが使いにくい感じか バグってた頃はヤバかったらしいが
>>447 改良シャードキャノンは交換? それともショップで買えるようになるタイプ?
>>448 バジリスクが秒で死んでたからね。
接近してしっかり全弾フルヒットさせなきゃいけないって特性がAX戦に合ってないんだと思う。
>>449 その都度素材が必要な交換タイプだね。
バグり具合は人によるっぽいがしっかりバグってる個体はHydra1撃で落とせて6000万稼ぎ放題だったからSalvationが戦争を終わらせに来たとか言われてた
>>453 メガシップだけかと思ったらFCのインテリアも進行中とか最高かよ。ただ現状船のコンソールからFCの全機能にアクセス出来るけど、内装来たらその辺りの機能はどうなるんだろうね。
あとエモートもめちゃ嬉しいけど、これが実装されるならイスに座らせて欲しい。NPCにはそのモーションが既にあるから出来ると思うんだけどな。
FCやっと来るのかー 自分で色々配置できたらうれしいなぁ
>>454 わかる >椅子に座りたい
ついでに形だけで良いからバーテンにドリンクやスナックを注文したい
あとフライトスーツ用のジャケットを他のスーツで着られるようになるの嬉しい改善
願わくばこれを機にスーツ向けのおしゃれ着がジャケット以外にももっと増えて欲しいけどなー
ビジネススーツ風とか軍服とか、防寒着みたいなヤツとかさ
CGの10%枠の下限がいま270.すごい勢いで増えてきてる‥ 昨日、390まで積み増ししたから大丈夫だと思いたい。もうDSSは当分したくないでござる。
ラウンジでミッション更新待ちとかsettlementのhabitatで隙を伺ってる時とかぼったちしてると不審者そのものだしな お座りが出来るようになるとイマーシブでありがたい
>>457 俺もちょうど約1100ジャンプ分の探査データをぶち込んできたところだしなー
オデッセイの星系データ売却メニューがページ売るごとにデータ無しになるの時間が無駄にかかって困る
コンコースも充実してきたら、そのうちステーションの居住区各にも入ってみたいよね ホテルとかオフィスビルとかそういうの見たり利用したりしてみたい まあリアルタイムのゲームだから宿泊って表現しにくいけどね
今回のgalnetはメガシップのコンコース実装とともにカジノも実装するってフリなのかな
カジノで負け倒して借金返済のために宇宙鉱業メガシップで強制労働させられるんだ……
気が付けば……オレは地の獄…! どこかわからぬ……銀河の果ての果て……亡者巣喰う強制労働施設にいたっ……! 働くっ……!働き続けなければならないっ……! このホットスポットで…15年っ…!
pcミドルスペックなら死ぬ fc持ってないくらいのライト層なら他にやるべきことがある
>>466 NPCの死体のプリケツを拝むのが好きなら
| │ 〈 ! | |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | _______∧,、_| | /ヽ! | |ヽ i !_ ______  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ヽ { | ! |ノ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ | _ ,、 ! , ′ \ ! '-゙ ‐ ゙ レ' `! / ヽ ゙  ̄  ̄ ` / | |\ ー ─‐ , ′ !
エモートとかよりもFAオフとFAオンにしたときの感度別にしてほしくない?
>>453 動画きてるわね
VIDEO >>471 エモートよりって事はないけどスパクルアシストボタンと並んで欲しい設定項目ではあるね
FC実装以降再開されたCGでユリグロさん関連初めて見るかもー Class2 fixed multiのRapid&Short?+phasing sequence(実体弾がシールド貫通し始めたぞ) or Class2 seeker missileのHiCapa&Rapid+drag munition(デスビのEngを無効にするやつだっけ?)
>>472 確かにスパクルアシストも欲しいですね
左手にマクロついてて無意識にやってたから忘れてたw
>>473 fixed multiは当たる気がせんからseeker missileかね。ただユリグロムさん、あまりなじみがないのよね。
ユリグロさんは確かになじみがない…元連邦海軍のお偉いさんでplayer factionが枠を勝ち取ったとかいう微妙に扱いづらそうなpower
>>471 TARGETでFA On/Offとレールガン用にトリガー引いてる間のAxisを変更するスクリプト書いたがさっぱり使いこなせなかったわ
コンバット/アナライズとかライトとナイトビジョンのOn/Offとかも"Hold"にできれば
ジョイスティックとかについてるのトグルスイッチとかLEDと連動させられるのにというものすごく微妙な不満
ナイトビジョンをトグルではなくホールドで操作したいシチュエーションがわからん
絶対修正されないだろうけどSEをもう少し派手にして欲しいな。レーザー系は良いんだけショットガンをもっとドワチャドワチャしたり実弾系もバロロロロ感が欲しい
PP武器のサイズ違いが欲しい…… まあサイズでかくなったら壊れそうな武器ばっかりなんでサイズ違い無いのは理解できるんだけど だけども、16発同時発射のヒュージパックハウンドでもっとマクロスごっこしたいし、スモールサイズのインペリアルハンマーがあったら便利そうだなぁとか妄想せずにいられない 一番欲しいのはヒュージサイズのサイトスクランブラ
>>477 シチュエーションは無いが微妙な仕様の差異がね
ライトと違ってナイトビジョンはログオフで消えるから金属の棒が出ててパチパチするトグルスイッチみたいなの(正式な名前知らない)にアサインするとオンオフの位置がアベコベになったり
なんか上手いやりようがあるかもしれんけどホールドに設定できれば簡単に解決するなーと
>>478 公式でやってくれりゃー楽なんだがコレに関しちゃ快適さにダイレクトにかかわるから
ブーストのボタンにブースト発動・押しっぱなしでランディングギア展開・離すとランディングギア格納ってのを組んだ
下船したステーションでCMDRに会うと 膝立ち←→直立 でガクガクし合うのが挨拶として定着してたけどこれからは普通に手振るのかな
>>424 新規で対応したステーション作るならHuge pad?があって拡大した入り口から中に入るのでも同じかな
…とここまで書いて露天式の方が418の外付けコンテナを大量につけてきた船にも対応できそうだよなと思った
>>456 自分が前にやってたMMORPGは酒を飲み過ぎると嘔吐のモーションして視界が暫くぼやけて歩くと左右にフラフラして
プレイに支障は出てもメリットは無いただのお遊びとしてあったけどそういったのはあっても良いかも
>>483 アルコールを過剰摂取するとCMDRが全裸で10秒間操作不能のランダム行動を起こした後暗転、留置所メガシップでゲーム再開……
バックパックで確認すると間違いなく所持してるのにバーテンダーに売却出来ないデータとかどうなってんの?
屈伸は挨拶であり煽りであり感謝の気持ちの表明、あっち行きたい、なんかくれ等の意味でもある万能挨拶なのだ
データも違法性のあるのはAnarchyじゃないと売却できないとかあったはず
>>483 このゲームのLサイズの船って思ったより大きいんだよね
コックピット内のパイロットが大型だろうと戦闘機みたいにジョイスティックで操作するしエンジ強化したスラスターなら割と軽快に動くから感覚が狂うけれども
https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/34ci6k/what_if_an_anaconda_landed_on_the_uss_ronald/ これを載せて人口重力もありそうな環境で180度回転させてまでして船を入ってきたところから出させて渋滞を起こすパッド方式自体不合理かなと思ってる
8面体のステーションが初代Eliteからの伝統と言う所から来てるらしいけれども
お船が思った以上に大きいと感じるのは、コクピットがガラス張りなのも大きいと思う エリデンの宇宙船って装甲化された密閉式のコクピットって無いし 宇宙港はそろそろパッド式だけじゃなくて、構造物外にアームとかで係留するような方式も欲しいね、見た目カッコいいし
今のステーションはLサイズおふね2隻分くらいのビーム?面積で気密保てるくらいしか利点なさそう 気密破れたら一方向に空気が噴き出す訳だし、ダメコン的にも通行的にも筒状のほうがいいのでは
久々にリング採掘してるんだけど、リムペットの挙動がおかしい... マテリアル系を拾った瞬間コレクターリムペットの動きが止まったりする。
Odysseyでやってて起きてHorizonに戻すと正常に動くならOdysseyの問題かな
>>490 正規空母の飛行甲板がものすごい勢いで回転すると考えたら技術の進歩があるにしてもすごいことしてるよね
このAnacondaよりちょっと大きい船にCorvetteや果てはCutterなんて名前がついてるし
同じ世界に遥かに大きなCaptal Shipがあるから相対比較ではおかしくないけど
21世紀のスウェーデン海軍のコルベットは全長73m程の船体に43人乗ってるのに自動化も進んでますな
自分が運んできたコンテナをアームで回収される所を見られたら良いよね 内装が追加される自分のFCには一体何時雇ったのかどこから来たのか知らないNPCが当然のようにたむろするみたいだけど それなら自分が雇ったパイロットを自分の船の隣の席に座らせられるぐらいはしてほしいかも
エリデン船のスケール感が狂うもう1つの理由は Gutamayaは旅客機から、Lakonの戦闘用のは戦闘ヘリからデザインをリスペクトしてそうなのに モデルよりも何倍も大きくてイメージにギャップがあるからだろうね 戦闘機っぽいEagleやCourierも外部視点でコックピット覗くと 操縦席の周りに本物の戦闘機じゃ考えられないほどゆとりあるスペースがあって快適そうだし 何というか、FDevが発注して受け取った船のデザイン画を3Dモデリングする際に 受注したデザイナーがイメージして描いたサイズからそのまま拡大して作ったような印象を受ける
わかる、「この船もっとちっちゃいデザインだよね……?」って違和感のあるのがちらほら…… あのひろびろゆったりコックピットにFDevはなんか拘りでもあるんだろうか?
SWだけどミレニアムファルコンとか広いやん それモチーフにしてるんじゃないかな
>>496 リスペクトと言えばKraitシリーズはミレニアムファルコンの影響けてそうだから両者の大きさも同じぐらいかなと思ってたら実際はこれだし
https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/hhvw18/what_ship_in_elite_is_the_closest_to_the/ Odysseyで下船して自分の船を見上げた時にやたら大きく見えるわけだよね
そりゃ大きいのだから
Largeでコロニア向かったら、途中のステーションには泊めてもらえないから、ミディアムの方がいいんですかね?
>>496 実際その通りらしい、前にフォーラムで見た話だと、FDevが船をデザインした後に、「このサイズ感だとドッグファイトしづらいな」って気づいて、無理矢理1.5倍に拡大したんだとか
確かにヴァイパーIIIとかでもちっさくて当てづらいからなー小型の敵が全部SLFサイズとかなったら悪夢だ
>>501 コロニアハイウェイの道の駅はバブルに近いお芋型以外はおおむね地上ステーションだったと思うから大型でも良いはず
>>503 ありがとう、courierで行こうかな
上位25%にドルフィン、上位10%にオルカ. 保険費用 0Cr‥ free shipやんけー はよ言えやぁー
Colonia に行った時は、 ガス欠になっても機体が壊れても 誰も助けに来ないぞという前提に立ったら、いろんな修理機材を満載した結果、大型艦になったわ。
Free Clipper/FAS/Type6はちゃんとコストあったのに今回の旅客機たちは装備まで徹底してゼロだな
今回の貰えそうにない方のCG賞品の予想を作ってみた(左・右は比較用のH Gimble shortrange)ら惜しくなってきた
弾は速効で枯れるし貫通は足りないし貫通を補うのにコロッシブ入れなおしたらなおさら枯れるけどViperに載せてみたかった
敗者側10%報酬が無いのが残念でならん…勝馬のっときゃいいやになるからCZ回す理由も薄くなるし
ほんと今回のマルチキャノンは惜しいよね、もしなんかあったらと思って一応75%以上は維持してるけど ミサイルはミサイルで自分ミサイラーだから欲しくて頑張ってるんだけどw
CGで貰えなくてもそのうち店売りするんじゃなかった?。環境によっては75%維持より自前で素材揃えたほうが早そう。
>>504 間違った^^;クリッパー大型艦の方です。帝国の艦名間違えやすくてすみません
Gutamaya船はカッターにしか興味無かった頃はクリッパーとクーリエ逆に覚えてたから判るわ…3つもICがあるのが悪い 見た目の判別は連邦・同盟の三姉妹に比べりゃ楽なんだけど
Type-7も中型になってくれれば…… LakonはASPEx→Type-7をつなぐ重中型輸送艦、あるいはASPExからの乗り換え需要を受け止められる汎用艦をだな……
7使うくらいなら9でいいだろって大量に詰め込んで惑星着陸時減速しきれなくてそのまま墜落…重力はちゃんと確認しましょう
7はエコノミーキャビン詰め込めるだけ……詰め込んで夜行バスやるのにちょうど良いのよね そんな事言ってたらサウドクルーガーにも中型船欲しいわね……
ARX400点稼ぐのちょっとめんどいな どうするか
探査用機動力ゴミのアナコンダ久々に使うと逆ブースト効かなくてあっ・・・て思いながら爆散させる
地表アプローチで衝突コースになってると気付いた時に下手にブースト炊くと加速前に地面に当たって
シールド禿げたところで機首が変な方向いて急加速して衝突というコンボになるから恐ろしい…
>>518 オンフットでNPCをしばくのは?今もそうなのか判らんがアプデでMercenary rankの上昇が緩和された週の木曜日は
その夜のうちにオンフットミッションでスカブとか民間人しばいてるだけでカンストした覚えがある
だから多少ジャンプレンジを妥協してスラスターを積む必要があったんですね
>>521 怨フット戦闘全く手つかずで情報入れてすらいないんよね
効率良いならやりたいしちょっと調べてみるか
>>522 _人人人人人人人_
> メガトンコンダ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ところで、勇み足でサウドクルーガーの海獣類買ってきたんだけど、旅客業やらないからどう使えば良いのかわからない
それぞれの船の向き不向きってどんな感じ?
ドルフィンは以前も話題に上がったが最大放熱量がオカシイから最短時間でジャンプしつつ移動するのが得意 オルカはLのくせに機動性と速度が抜群でラムを当てやすい ベルーガは悪いところなら思い浮かぶんだが…せめてラグジュアリー旅客に何か特典が無いとコイツならではの利点は難しい
ドルフィンはラグジュアリーキャビン一つだけ積んで長距離の探検観光用とか良さそうだな オルカとベルーガはいっそバブル内で回す用が良いのかな ベルーガはいざというときステーション救難でバカみたいに稼げそうな感じはする
ベルーガは巨大救命ボート 出入りのとき怖いし買えるならシールドレスコルベットでもいい気はする あと57Lyくらい飛べる探査型の全部乗せ機体が作れるのは一応利点かも ただ塗装剥げが似合わない探査機として致命的な弱点がある
今回のCGやってて思ったんだがファラガットが妙にNPC一般兵に対して強くなってないか キル稼げなくなる&表裏のヒートリレー壊す間にシールド禿げるから敵側なら基本的に放置対象だったのに 今やってるCZで敵側に出て放置してると増援が来ないか追いつかないくらい(敵SPEC OPS放置並みに)味方溶かされて数的不利がやばい 味方側だと味方OPSが居る時並みにペースが上がる…というかトドメが間に合わないのがチラホラ出る ちょいと前の連邦から独立するわCGで連邦殴ってた時はこんな感触無かったんだがなー
>>527 ゴリゴリの探査機は今あるASPである程度間に合ってるから、やっぱりミッション平行型かな
ジャンプ距離も多少妥協してフライトアシストも全部載せしたりとかできそうで良いね
>>528 ファラガットは元々火力はちゃんと高かったと思う
マジェスティックは砲の射角も纏まりが無いし火力もそんなに高くないけど、ファラガットはなんかレーザーがメチャクチャ痛い
CZはLowは物足りないけどMediumならOPS以外に一般のEliteも出るし 数もOPENで味方CMDRと何人も被って敵をバタバタ撃墜して増援がリスキル同然になる苛烈な競争…とかにならなければ十分いるから 3大国以外の勢力に与する時に安定して撃墜に専念したければSoloPlayのMediumでも良いと思う というかOPENのCZに何人もいるとお互い紳士的にマナー守るとか関係なくクライアントが落ちやすいし
ふとstellarisとかX4とか、エリデン以外のSFの宇宙ってなんでみんな平面なんだろうと思った ゲーム以外でも、ちゃんと宇宙を3次元として扱ってる作品ってほとんどない気がする
openのCZは、最後に落としたCMDRが懸賞金総取りなのかな。ダメージ総量なのかな。小型船だとなんか懸賞金とれないことが多い。
x4ってシステムの接続が平面で上下が無かったような
エリデンの銀河は上下にも厚みがあるね それは確かに珍しいと思う
システムが3次元でもメリットないからな ただ瀕雑になってわかりづらくなるだけ マジでリアリティのためでしかない でもそこが良いと思う奴しかやってないよなこのゲーム
人力での操作感がウリなとこあるもんな アシストオフにして反転のちメインスラスターで減速する謎移動方法けっこう好き 中々減速せず滑り倒す船ではお世話になる
ノーマンズスカイも一応システムは3次元だったような気がする
(´・ω・`)ただでさえエンドゲーム時は動作が重いのに3次元StellarisとかPC壊れちゃーぅ
ファラガットが強くなってる所感は無しかー
だとするとNPCが戦場の中心から離れすぎると真っ直ぐ中心あたりに戻ろうとするようになったせいかな
戦場のコンパクト化と馬鹿みたいに真っ直ぐ飛ぶNPCのお陰かHighCZ一戦分の録画がひとつ前の戦争CG時に比べて劇的に短くなった
>>532 openで飛べるのすげーや英語と弾が飛んでくるのが怖くてできないわーBondはたしかwingじゃないとトドメ総取りじゃなかったか
今回のCGのフォーラムじゃ無限湧きになったオープンのCZに居座ってて入ってきたCMDRをキルを盗もうとしたとかいう理由でやっちゃうのが居ったし
バグ利用でなんつう言い草だとは思うがw
戦争CGが上限到達で終わりそう…だと…オンフットのHighが無いのにようBond稼いだもんだなー 終わるとしたら日本のコアタイム外してだろうから換金し忘れ無きよう
CGすっかり忘れてた 一応どっちも75%以上の貢献度保ってたから良かったけど なんか最近連邦がどうも不調続きで、連邦のファンってわけでもないけど寂しい感じ 帝国も帝国でよくわからんし、同盟はもっと影薄いし……
>>542 その手があったかーEG Unionほどの大手なら別星系で戦争抱えててもおかしくないか
Jupiter Divisionの時に連邦の厚い壁に跳ね返されたから連邦には強い信奉者が居ると思って連邦殴る側についてるけど
それにしても最近の流れは連戦連敗で連邦に厳しいなー今回のは発端が大統領のやらかしと見なされてるせいもありそうだけど
昨日一気に人が増えたおかげで50%から25%までは上がりやすかったな
アライアンスクルセイダーの使い心地ってどうです? チフテンが一番いいって言われがちだけどそこまで乗りにくい船なんだろうか
バブル内にも会場あるぞ コロニア会場の達成率はコロニア造船所のFCの割引に、バブル内の達成率は該当の星系のFC造船所の割引に還元されるので、バブル内会場で頑張れば良い
バブル内の会場はAlcor星系、該当星系にはFC造船所もあるのでCG達成の暁にはFCがT5まで達成で30%割引になる予定
ジェイクスたったの100万だからすぐ終わりそうだな
フェーズ1じゃ最大30隻だけどフェーズ3まで完遂してメガシップにコンコースができたら バブルコロニア間でAPEX乗り継ぎの旅が出来るようになるのかな
先のCGの報酬モジュールは貢献した勢力のメガシップで9日に受け取れる書かれてて メガシップのOUFITTINGの所は今UNAVIABLEなんだけど これ配布される時だけ使えるの? それとも他のステーションから転送させないとダメ?
>>556 outfittingはどうなんだろ
読んでも書いてないから取り寄せだと思うけど
コロニアの方のCGもう2割いってんのかw
トラバルばーさんとこのマイニングレーザーもメガシップで貰える予定のやつだったが取り寄せちゃったから現地でどうだったのか判らんなー
>>557 コロニアでどんだけCGが動くかサンプルが無いから少なすぎるくらいで見積もったんかのーバブルから応援必須とかならなくて良かった
今回のCGだと50往復で1エリート☆っぽいからちょっと頑張ってみよう
>>546 クルセイダーとドロップシップは持ってないんだよなぁ…というCMDRは多そう
アライアンス系のイメージでガンシップよりはマシな動きが出来る艦載機搭載可能中型戦闘艦だと思ってたらピッチが多少(2°/s)マシなだけでロールが悲惨だった(コルベット並み)
オマケにガンシップと違ってデスビが6だから鈍重さと引き換えの正面火力みたいなロマンも厳しそう
FC割引って維持費も安くなったりする? 場合によってはFCデビューしたい
>Fleet CarrierとFleet Carrierの艤装品を、到達したTierに応じて削減します。期間は3307年10月15日(金)から1週間です。 FC購入(Cr.)と艤装品購入(ARX)の割引だけ。
>>557 まあ順当に考えたらTransefer頼みなんだろうけど
Outfittingできない場所にモジュール置きますはやり方も説明もちょっと不親切だなと思った
どっちみち割引されてもFC買える額すぐには集まらんなぁ…… この後同じようなCGが数回あるっぽいし、また割引来てくれれば良いんだけど
オートランチで離床時の確定ダメージをカッターが受け無くなってるな 相変わらず目の前が壁でも自信満々で進もうとしたりするけど
>>546 人気ないけど俺の愛車だ…でも乗りやすさというか使いやすさならチフテンで良いんじゃないか
艦載機搭載艦できるのが特徴だからどっちかというとライバルはクレイトmk2とガンシップかと思う
比較して長所は運動性の良さ、インターナルの数、Armour Hardnessの高さ、機体の小ささ、安さ
ってとこなのでそこに魅力を感じるかどうかだと思う
俺は特徴を活かすためにシールドレスのレールガン装備で自分が艦載機に乗ってる
プラズマスラグはクルーに撃たせれば燃料消費しないし(ただしその武器のみだと弾切れ扱いされて撃ってくれないので注意)、
高い熱耐性とシールドレスゆえデスビに余裕もありクルーの命中率の良さからSスロで火力を出せる
愛車のドッグファイトを眺めるのは気分が良いし、操作も楽だよ
クルーはオデコくっつくような近距離を好むので思いっきりショートレンジ改造しよう
ディスパーサルフィールド付きのPAとか混ぜるのも良い
太った小鳥みたいでかわいい奴だよ
問題点はシップキットがないこととここまでやっても別に強くはないってことかな
コロニア側はこの勢いだと完走しそうだから、割引きFC購入希望者はコロニアで買ってもいいかも。バブル側は現状の参加人数だと一人あたりのノルマ1万5千トンだから、完走は少し厳しいかもしれん。自分は1万トンでもう飽きた。
>>565 いろいろ工夫するのは楽しいよね。おいらも冷え冷えのマンバつくったけど、なぜかNPC相手だとばんばん当ててくるしプレイヤー相手だと火力不足とシールド不足で押し負けちゃうそんなに強くない船ができたでござる。
対人戦極めてるのってPAとかFixedマウントの実弾武装バンバン当ててくる化け物しか居ないって勝手なイメージ
>>568 だいたいあってる。数年前、自分のフルエンジのアナコンダがその頃よくyoutubeに載せてたプレイヤーのtype 7に落とされそうになったことがある。落とされたら絶対流されると思って必死に応戦した記憶。
久しぶりに空母でCGやるかと思ったが場所取り合戦の存在を忘れていた これどうにかならんかな
インターディクトの表示がぶっ壊れてるのは周知のこととは思うがミニゲームのほうもちゃんと機能してるのかね 正直何度かescape vector大外しして落とされる覚悟したところでevaded成立して助かってる
黒wikiに新人CMDRさんから質問がきてる。内容が濃いので誰か答えてあげてやってくれ。
>>572 自分で答えてあげないんかいw
まあ、私もOdysseyから始めた場合にはんぺんが支給されてるかどうかが分からないから答え難い。
はんぺんが有るならギャラクシーマップの見方を教えれば済む話なんだがな。
上で話に出てた前のCGのモジュール報酬受け取れた人いる? Delta Pavonisのメガシップの所へ戻って ミッションボードのCG選んでコンプリート押したら賞金のクレジットは貰えたんだけど 話に出た通りアウトフィッティングできないから最寄りのステーションに移動してSTORED MODULESを見ても Delta Pavonisに置かれてるはずのそれらしいモジュールがリログして見見当たらない 自分はCGは全体の90%以上で終えてたからその辺は問題ないはずなんだけど 75%以上ではなくてピッタリ75%台だった人しかもらえないウルトラCじゃないよね?
フォーラムでもまだもらえていないって言ってるからそのうち修正来るんじゃないかな。
>>574 自分も貰えてないです
忘れた頃にStoredModuleにあるはずだから気長に待つことにするよ
そうなんだ CGの拠点がメガシップで尚且つ報酬がモジュールなのって前回が初めてなのかな? その辺りで何か不具合起きたんだろうか…
>>577 昔からEDはミッションやランク周りのシステムにバグや遅延が盛りだくさんだからゆるーく待ってた方が脳が破壊されなくていいよ
微やらかしついでに敗者側の武器もまた配り間違えてくれないかなと思ってる
>>574 90%ってよく分からないけど、上位75%以上なら間違いなく貰えるから安心して良いと思う
わかってたら申し訳ないけど
・上位10人
・10%
・25%
・50%
・75%
・取り敢えず参加はした
って段階で報酬が変化して、何か賞金以上の特別報酬がある場合は大抵は上位75%の貢献をしていることが受け取りの条件になってるのが多いと思う
>>579 一回あったよね。自分も期待してる
スキャン済み未報告の星系データがどのくらいあるかってどこかで見れる? そろそろ帰るかどうかの指標にしたいんだけど見当たらない…
EDSMとアカウント連携してたら金額は見れたような気がする
>>582 外部とリンクしないとだめなのか…
調べてみるありがとう
探索の達成感って報告時の一時的なもので終わっちゃうから長期的なモチベ維持が難しいな
ていうかあれじゃない いつもモジュールとかって終了予定日の一週間後(開始した日からちょうど2週間)だしこの10月9日っていう日にちが間違ってる
一応墜落したときも持ってる探査データやintelの合計金額(損失)が表示されたわね(一敗)
SIRIUS 星系に行くときに HD 48915 と検索に打ち込んでも SIRIUS が案内される。 HD 167128 と検索に打ち込んだら HR 6819 星系が案内される。 宇宙旅行が捗る!! 今知って びっくりした。
EDSMとEDDiscovery使ってみたけどめちゃめちゃいいなーこれ! eddbとかトレードツールとか船体データとかの外部サイトは使ってたけどこれは知らなかった。 モチベが爆上がりしたわ、まじで教えてくれてありがとう
>>580 モジュール貰えるの上位75%は全参加者の4分の3と言う意味なのか
貰うだけならそんな気張らなくて良いんだね
CG参加中に1日の戦果を報告したらメーターが75%から90%に上がってたから
この75%(上位4分の1)がモジュール貰えるボーダーかと思ってた
>>584 え…ゲーム内の公式の説明から間違ってたのか
まあ今すぐないと困るものでもないので皆さんが言うように気長に待ちます
INARA見るとCGの今のおおよその必要貢献度見れるから便利だよね。あと終わったCGも振り返れる。
Web媒体だから翻訳も通しやすいし。
https://inara.cz/galaxy-communitygoals/ >>588 メーター?それTierと勘違いしてない?
Tier(PROGRESS)と貢献度は別だよ
TierはCGの派閥にsignupした人たち全体の貢献で上がって
貢献度はその中での順位みたいなもの
俺は貢献度Top25%でTier5終了だったから60Mと未だ受け取れないミサイル
あー俺が勘違いしてるわこりゃ失礼 そしてごきげんようCMDR
>>586 複数の星表に記載されてる星はそれぞれの名前で検索できる仕様、天体観測が趣味の人は色んな星表知ってそうだから、いろいろ試せて楽しそう……
ところで、E:D内の遠い宙域にあるSYNUEFEとかCEECKIAなんかの区画の名前って何が元ネタなんだろうね
ネットで調べてもE:D関連のページばっかり出てくるからE:Dオリジナルなんだろうけど
>>587 EDMCって外部のツールが(外部サイトとの)データ連携に便利なので、PCにインストールするタイプのツールに抵抗がなければ是非
……もう導入してるかもだけど
>>588 その90%って中途半端な値がよく分からない、CG関連ではどこにも出てきそうもない数字だから
特別報酬と達成度は他にも75%、50%、25%……って上に行くにつれ累積して貰えるものが増えて行くタイプや、戦争とか資源獲得なんかで対立するCGだと基本的に負けた方は特別報酬は貰えなかったり、貰えても上位10%以上だけってタイプの特殊条件もある
今のCGの特別報酬は達成されたティアに応じてすべての(CGに参加していない人も含めて)プレイヤーが恩恵を受けられるタイプね
CGの要件はよく読んでおくに越したことがない
ああ、別ゲーの指標が全体の90%より上は〜で〜99%より上からは〜という見方をするものだから こっちは今回が初めのCG参加で混同してた お騒がせした メガシップではない同星系のステーションで同じターゲットを81隻とか90隻とか落とす依頼を並行して受けて ミッション1回分の戦果をメガシップに報告したらtop10%に入りしたという話だった
やっと来たかータイミング的にissueに上げられたのを見てやっと気づいて対応した感がある ハイキャパはG5以上(+200%)だけどラピッドはG3止まりだとか言われるなー
両方G5だと誘導ミサイルとしては強すぎるとFDevは思ったのかな
>>502 の船のサイズを強引に変えてでもドッグファイトやりやすくしたかったというのは
ほぼ間違いなくfix武器の手動エイムでの撃ち合いをやりやすくするために被弾面積が必要だったのだろうし
(自動ロックオン系なら船のサイズにそこまで影響受けないからね)
FDevで発言力がある人がやらせたい戦闘がfix武器による近接戦闘に偏重してて
対極のミサイル系はかなり弱くされてるのは最初からではあるけど
良くも悪くもその方針は今も首尾一貫してるんだろうね
倉庫を覗いてみたら前回CG報酬のSeeker Missile Rackようやく配布された! よくよく見てみたらオマケ(?)で同じものがさらに1基追加されてた。
現在の(シーカー)ミサイルは強すぎず弱すぎず良い案配に思うけど、実弾系のFIXED武器はあんまり魅力感じないんだよなぁ レールガンやPAみたいなそれしか無くて、なおかつ当てやすさとか替えの無い高火力とかの旨味があれば使うけど…… なんか上手いこと調整できないもんかね
>>599 あれ?前回は1基しかもらってない…。
今回ので性能違いの2基になるなーってことで小型機に積み込もうと思ってた…。
2つ一組だったからマルチの方もワンチャンヤバい火力になってたかもしれんのよなー ミサイルの方の調整を見るとDPS1.7倍*1.7倍!なんてやらなかった可能性も高いけど
>>596 一番火力も命中率も良いパックハウンドでもシールドをエンジでガチガチに固めた相手だと
サーマル化と弾数2倍エンジつけて全弾命中でも単体では弾が足りない玩具だしね
射程距離は言わすもがな
まあリアルのミサイルと比べればの話であって
ゲーム製作者の自分のやりたいゲームバランスの都合なんだと言われればしょうがないと思える範囲ではあるけど
魚雷はやりすぎなレベルで遅いし通常のseekerミサイルは根本的に火力不足で対処法を知る中級以上には無力でゲームとしてもちょっとね
ペースギリギリだと思ってたけど何気に明日の朝には終わってそうな感じだなCG
次回以降もFCの割引あれば良いんだけどなぁ…… それとも一週間で35億CR稼ぐ良い方法ない?w (30%値引きになるので、お金持ちのCMDRはFCの買い時だ)
>>605 lobigo輸送とか海賊狩りとかて時給1.5~2億くらいまでなら行ける
場所とやり方さえ知ってりゃ社会人でも日に1〜2時間を1週間で50億くらいふつうにいける
>>606 やってみたけど今一要領がつかめなくて困ってる
robigo〜sothis航路よね?
客の選び方とかコツあります?
旅客はそこまで稼げないんじゃないかな。 海賊討伐の重ねがけか、ナーフされていなければ固定ルート採掘か‥ あとはType 10にgoldのせてRESでタレット放置プレイしてる動画なんかもあったけど、どの金策もそこそこやりこんでるCMDR向けなのよね。 そしてやりこんでるほとんどのCMDRはお金は自然と貯まってるから金策よりも好きなことをしている印象。
インダストリアルに金属輸送が俺は楽な気はするけどな ある程度有効度上がらないとうまいのは出てきにくくはあるけど
>>610 宙賊「Tasty cargo! You are mine!」
もちろんホモ的な意味で
海賊討伐も貴金属輸送も始めようと思えばすぐに始められる感じではあるんだけど…… T-10の放置稼ぎは動画自分も見た、あれはいいかも。ただPCの消費電力を考えればやっぱり外出中は電気は切っておきたい…… もう手動で海賊狩りが良さそうか……
暗殺依頼で沈めた相手のマテリアルを拾いつつアーマー修理みたいに 緩やかに稼ぐのが好きだわ 特にマテリアル拾いは生活感がある
>>609 その海賊討伐重複受注だけど仕様が変わった?。以前それが出来てたシステムで同一ファクションに対しての討伐ミッションが全然出なくなってた。
同様の事が出来る他システムでも出てこない感じ。
>>614 多分修正されてるはず
自分は見たことすらない
>>615 討伐先が重複するシステムは限られてるからツールで探さないといけないんだけど、リストに出てきたシステムに行っても出ないんだよね。
まだ2つしかまわってないからもう少し検証してみるけど。
>>616 みつかったら嬉しいけど、あまり無理はしないで……
609だけどさっきまで小1時間、いつもの拠点近くの星系で海賊討伐の重ねがけしてた。1億1千万Cr (4 factionから受注: 30機; 4000万×2、15機; 1500万×2の計4ミッションで30機落とした)もらえてるから大丈夫じゃないかな。
ミッションを厳選したい時はその星系のファクションのstateも確認してみよう 海賊討伐が出にくいstateだったり他所が戦争しててミッション枠を圧迫してたりすることもある
>>619 あーこれかも。自分のホームの所は一つcivil warになっとる。
>>620 海賊討伐の重ねがけの時に Wing組む相手がいないということなら、
自分一人で討伐するんだ
相手が ELITE でも狩れるよ。
>>609 robigo-sothis旅客なら、RepmaxトレードランクEliteで一往復10~25Mは稼げるぞ
お金が要らなきゃ一部のG5マテリアルも報酬に選べる
Pythonでジャンプレンジ30出せれば片道2ジャンプ
>>623 ELITE単体なら倒せるんだけど5人も6人もいると1人何とか倒したあたりで死にかけてる…
>>625 一斉に襲って来る海賊シグナルはある程度戦闘好きでも消耗は避けられんのだ
海賊討伐を重ねるメリットの一つとしてwingの四面楚歌シグナルを避けつつソロ用シグナルでwingミッションを消化できる点
どっちもthreat4で入ってみるまで判らんかったりするのが面倒だけど(ミッションシグナルとミッションそのものの危険度評価を合わせてくれfdev )
>>624 やっぱり犯罪者もお構い無しに載せられるだけ載せてく感じ?
なんか犯罪者方が金払い良いような気がする
>>627 消化用に選んでおくthreat3に入ればいいんじゃないかな?柔らかさが大分違う印象。
戦闘系で操作量が少なくて楽に稼げるのはやっぱりインターセプターのインスタントキルかなぁ。
インスタントキル大会やりたいなー Lサイズのシャードキャノン4積みの艦だと何人集まれば良いだろうか
>>630 ハートの耐久値を無視してHullを一気に削るやり方ならHydra相手で最低10人くらい?。
ハートを各個破壊する正統派なインスタントキルはサイクロプスは安定するんだけどバジリスクは2つ目のハートが破壊できずかなり厳しい。
ここが安定すればかなり稼ぎがよくなるんだけどなー。
なるほど、インスタントキルってHull強引に削りきるもんだと思ってたけど、ちゃんとハートを狙う作法もあるのか 勉強になる
>>629 確かに出来るだけ脅威度の低いソロミッションを他のファクションよりちょっと頭が出るように最後に受けると捗るはずやね
>>628 せやな
アウトポストなら警察もおらんし
たまーにgovernmentなんとかに終われてるだー!とか言ってエネミーアラート持ってくるヤツいるけど稀
>>634 まさにそのエネミーに引っ掛かって載せてた客が全員支払い拒否になったわ
まあこっちもマイナスは0だから良いんだけど
それにしてもRobigo - Sothisやってみた感じまだまだイケそう。少なくともCeos(だっけ?) - Sothisよりもかかるジャンプの手間を考えても儲けが多い印象
>>632 ハート狙いはソロ通常弾頭でサイクロプス2分30秒くらいでいけるよ。
一匹1600万Crで操作も慣れれば楽だからマラソンしててもあまり苦にならない。
>>636 お船の構成と参考になりそうなビデオがあれば教えて欲しいです
自分まだサイクロプスまでしか討伐成功したことないので、バジリスクはどうも勝手が違う
>>637 VIDEO 自分で撮ったやつで本当に申し訳ないけど解説してるので許してください…。
基本的に同じ動きでバジリスクにも対応出来る筈なんだけど、体当たりしてシールド破壊した後のハート破壊に手間取って上手くいかないんだよね。
バジリスクは通常撃破方法でよければこっちを参考にしてもらえたら嬉しいです。
VIDEO >>638 メチャクチャ助かります
AXもっとチャレンジしてみます
まーた帝国がテロられてる 次のCGは医療品配達かな?
オリオン大学の放浪メガシップ探しのミッション気になるけど、お金稼いでFC買いたいし辛い FC、50億CRだから3割引で35億CR、今の資産を考えると1日5億CR稼がなきゃいけないのヤバい
救助ミッションの道中で発見した星系の名前が「Yu Shou(優勝)」 日本は帝国側についていったようだ・・・
VIRPILのスロットルの中に既視感のある図案のシールが入ってて驚いた
Tobiiと違って使用目的のアンケートとか無かったのに…と思ったら3枚組のうちたまたまこれが一番上なだけだった
あれ?画面中心にドットを表示させるオプションどこだったっけ?
>>644 options>controls>ship controls>mouse controls>show mouse widget←ここ
FCほしくてRobigo - Sothisずっと回してるけど、やっぱりコレがお金稼ぎの最高効率な気がする。CMDR暦が短いので他を知らないだけかもだけど すごい勢いでお金が貯まってくのメチャクチャ面白い ただ自分のやり方が悪いのか、やっぱり1億CR/hは行かないね。良いとこ1.5億CR/2hって感じ ベルーガで大きい方からラグジュアリー、ファースト、ビジネスが一つづつ、あとはエコノミーって感じで、シールドはさすがに怖くて積んでる 良い客室があると3百万CRくらいの良い客も捕まって得した感じがする
デカい旅客機を選ぶ気持ちはわかるというか昔はそれでよかったはずなんだが
今の流行りはパイソン使って出立地をRobigo Mines(アウトポスト)にするやつかな
セキュリティが居ないからAlliedでも発生する低確率スキャンの危険性も帰りがガス惑星のリング内側寄りというドロップまでに時間がかかることもなくなる
もちろん離着陸からマスロック圏外に出るのも速い
参考になりそうなところ
https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/mp1q6v/advanced_guide_robigo_mines/ ただ自分でやってたときはマテリアルとVIP旅客のstats増やすためだったから正確な時給は判らんのよね
Eddbで場所探す必要はあるけど、t9でシルバー交易とかのが時給は高そう 一往復で14Mはいくでしょ(利ザヤ二万で700t運ぶ想定)
>>650 t9交易って俺がやったら時給80Mくらいだったけど時給一億行けるのかあれ
>>649 アウトポストの方から行くのが良いんですね
一回切り替えて試してみます
ちなみにステーションの方もアプローチは面倒くさいですけど、セキュリティスキャンは皆無でした
一時間で7~8往復だから… 一往復に10分かかったら一億いかないな
>>654 自分は参加したから検証できんけど、文章読む限り対象者限定はなさそう。
数年前の旅客全盛期の頃は一往復で数億Crくらい稼げたような
家帰ったらFC購入行ってみるか 所持金足りるといいなー
>>657 bulk旅客のナーフ前は40万lsで20人のせて20Mだったからアナコンダなんかで100人のせたら1回で1億Cr。
貴金属輸送もナーフ前はシルバー200tで50Mだったから時給で2-3億Cr.
今はこういうぶっ飛んだインフレミッションはないからなんにせよ続けてやるならせいぜい時給1億Crぐらいじゃないかな。
優遇されてるなと感じるミッションは地上基地Czと海賊狩りの重複ぐらいかな。地上基地の方はいくら殺されても賞金は消えないしリスポーンの度に装備回復。海賊狩りは数年前にミッション受けて落としてもカウントされないひどいバグを半年以上運営が放置していた罪滅ぼしもあるのかもしれないと勝手に推測してる。
貴金属、鉱石運送は良いの引けるか次第だからなぁ ウィング系しか出ないなら貴金属300〜400、鉱石900ので5000万狙いだけど 当たれば70〜100個程度で2000万ぐらいの4つぐらい同時に背負って出来たりするし運ゲだな
コロニアブリッジの輸送CGは1往復2000万Crで最後まで2ジャンプ圏内に2桁光秒のステーションが残ってたから案外割りが良い方だったんだな
>>662 コロニア宙域はジェイクスステーション、バブルはAlcor星系のマクドナルド……なんだっけ? のFC売り場限定で割引
>>663 全部の売り場で割引じゃなかったのかあとで確認してみるサンクス
eveonlineが思ってたのと違ったからこっちやってみたいと思ってるんだけど eveと比べて 金稼ぎはどっちがキツイ? プレイの拘束時間はどっちが長い? ソロでも楽しく無理なく遊べる? まあどっちにしろ多分買うけどね 動画見て知ったんだけどワープに入るやつとかかっこよすぎた
>>665 ソロと多人数プレイが選べるから好きなときな好きな方をプレイすればいい。
ジャンプ演出は5桁回してもなぜか飽きない オンゲだけど対人トレード・持続的な大量回収コンテンツが無いから金策にこだわる必要性はあまりない おかげで拘束時間ってのは基本的に発生しない自分でゴールを決めてやりたいだけプレイする感じなゲームだね 全体イベント(コミュニティゴール)で特別な報酬が出る時のTOP10取るって言うなら何かしらリアルを犠牲にする必要があるかもしれんけど お出しされる報酬が記念品の域を出ないので普通のプレイヤーはそこまでやらなくても良い ただ仲間とスコードロン(ギルドみたいなの)とかファクション(人類圏で陣取り合戦してる団体)の運営に関わるなら拘束時間が発生するかも?
>>665 EVEオンラインが「艦長」とするなら、こっちは「船長」もしくは「個人の船乗り」って感じかな
操舵は基本自分で全てやらなきゃいけない分、拘束時間の差よりも負担が大きい分重い
でも、自分で操作してる分いろんな所巡った時の感動はEVEよりも大きいと感じるかなあ
あと現実世界の宇宙だから、知ってる所とかに実際行ってみるとかもできる
あと、やりたくない要素はやらなくても何とかなるのはEVEもエリデンもある程度同じかな
ソロプレイで何でもできるというかだいたいソロで何でもやれる。PKされることもあるけど
そもそもPKが嫌ならソロモードにしてしまえば遭遇しない。運搬とかの連動要素は問題なく楽しめるし、宙域チャットとかは普通に飛んでくる
>>665 金稼ぎは序盤はミッション報酬で機体と装備を整えつつ効率の良い採掘、旅客に繋げる感じ。ある程度システムに慣れてきたら交易もアリ。
戦闘に関してはまともに働けるようになるまでに掛かる費用とそれを改造する素材探しの手間がかなりあるからしばらくは手を出さない方が良いね。
昔と違って今は桁違いに稼ぎやすくなってるから方法さえわかれば楽な部類だと思う。
問題なのはゲーム内で必要な情報が余りに乏しいから外部サイトの情報が必要不可欠な点。
>>665 eveはスケールが大きくて何かするなら大人数が必要になってソロプレイだときつい場面が出てきたりするけど、エリデンはそこまでスケールが大きいわけではないから個人であちこちに手が伸ばせるな
各船に合わせた武装が格好よくなるシップキットとか欲しい……
E:Dの火器はちょっとでも離れると攻撃してくる監視カメラに見える もうちょっと離れると見えなくなる
武装の音も頼りないよね DefenceTurretの音とかCIWSくらい派手でいいのに
Hサイズは特別感あってカッコいいんだけどねー インペリアルハンマーとかサイトスクランブラーとかパワー武装が同クラスの装備と同じ見た目ってのが残念
音じゃないけどコルベットのHマウントの上面に格納用のシャッター付いたんだね。前は格納すると中身が空っぽの棺桶だった。
eveの回りくどさが合わなかった人にとってEDは理想的なゲームだね さらにカジュアルさを求めるならオープンワールドRPGなrebel galaxyなんかも選択肢に挙がるけど
rebelはスペース舷側砲戦が気に入らなかったなぁ
逆にエリデンはプレイヤー艦はでかかろうが小さかろうがドッグファイトなのちょっとって感じ アナコンダとか軍艦サイズだしなぁ
GALNETにも流れてきた、ORION UNIVERSITY SEARCHES FOR DREDGERを達成するだけで2000万Cr. youtubeの動画を見てちょっとだけ遠かったけど、エンジニアリングばっちりな船なら拘束時間の割にうまかった。 今のFC割引中の足しにも出来た!
アナコンダ動かすのにオペレーターが8人だか10人だか必要だったころはファラガットみたいな戦い方してたのかもなー
ちょいとweekly ARXが全然たまってないから
>>521 の確認してみた
ミッションじゃなくてOn foot CZ(High)だけど1戦で138(50Bonds分)〜164(60Bonds分)ポイント入ってたわ
あとカジュアルにエンフォーサーがいっぱい湧いてロケランが飛び交うから戦闘時間が7〜10分くらい(昔は13〜16分)になってる
補給とリログの手間を合わせても初期のアドミサ爆撃とそん色なくなってきてるんじゃないかな用意する装備のハードルと操作の量に雲泥の差はあれど
レスのタイミングが悪かった
>>682 おつおつ
天邪鬼してメガシップ→依頼受けるステーション→メガシップってやったせいか達成メール?が来ずにバブルに帰ってきて
トランザクション欄に見慣れない達成報告待ちミッションを今見つけた所だ…また行かなきゃ
>>684 これを見て行ってきた。
>Elite Dangerous ORION UNIVERSITY SEARCHES FOR DREDGER
今更だけど〇〇勢力の犯罪者を○機撃墜してこいってミッションはOdysseyで無くなっちゃった? アイコン変わってて、間違えてCZで70機撃墜とか無茶なミッション受けてたわ
あるぞ このスレで虐殺ミッションとか言われてるのもそれだな
乗り遅れだけど EVEは他のMMORPGのようにプレイヤーが採取したものを市場に出してそれを他の人が買い取って加工し それをまた別の人が買い取る経済がプレイヤーだけで成り立ってる点では 採掘したものは基本NPCステーションに売るしかないE:Dより優れてる 逆に言えばE:Dが採掘した鉱石から船を建造できるようにして 材料と完成品のどちらでもCMDR間で取引できたら最強ゲームだと思う 今はFCで限定的にしかできてないからな〜
エンジニアですらガバガバランスになるFdevにそれ求めたらダメよ 最高級はんぺんとか作ってみたいけどさ
eveはエリデンでいう装備とか船の配送すらそれを職業にしてるプレイヤーがやってるって聞いた時すごいびっくりした
EVEは船舶を運搬する専門の巨大船があって 弾薬まで市場で取引されるから弾薬運搬船もあって船の種類が多いよね エリデンもFCで船を売買出来たらオーナーはまさに豪商って感じになって 稼いだクレジットの捌け口の側面が大きいFCを持つ動機が増えるんだけどね
採掘は片手間でできるEVE式がいい でもどこにいてもPKに襲われる危険があるので戦闘艦ではブンドドしたい俺には合わんかった ドローン艦も好きだったのでE:Dでも艦載機複数運用できる船が出てくるといいなぁ
>>695 一応EDでもFCに船舶の販売所を設置できるけど、まあなんかお粗末よね
自分で装備やエンジニア改良も(何らかの制約はあるとしても)設定したこだわりのアセンを販売できれば楽しいんだけどね
もちろん、そういった艦艇の仕入れにもそれ相応に高くつくのは当然として
おんなじことが出来てもじゃあEVEやればいいじゃん、になるからなあ このゲームはあくまで1パイロットの手の届く範囲でそれなりに色々出来るのが魅力だと思ってる
人に無限の時間は無いし ゲームをあまり複数並行してやり続けるのは面倒(課金するものがあるなら尚更)だから 取り入れることで既存の何かと干渉して損なわれる場合を除けば 1つのゲームでやりたいことが詰まってるに越したことはないけどね
すいません、最近始めたものなんですが Error 404 from webserver "We were unable to restore your user session" って出て遊べないんですけどどうしたらいいですかね?
状況は継続中?メンテとか踏むとそーなるけど (基本的に日本時間木曜午後だったはず)
>>704 今週のCGは、マイニングレーザーの報酬付きだね。
性能が全て分からないので一応目指しておこうかな。
キャリア入れない場所だから直接本社に運ばせるでもいいのにのう
>>700 それメンテ時間以外でも頻繁になって割と困ってるCMDRだけど、スペックが最小ギリギリだったりすると
起動するのに時間かかってその間にタイムアウトした結果のエラーなんじゃないかと疑ってる
最小スペックでやるな、と言われればそれまでなんだけど、再起動直後とか他のソフト極力落としてやれば何とか押し通ることもある
スペックに自信ニキだったらごめん
フラグメント生成率なんて隠しパラあんの? よく分からんな
>>708 今回tier3まで行けば解放されるんじゃないかなー
改造ガーディアン武器みたいに違うサイズもラインナップに入ってると有難いんだが
>>709 MとSで掘るスピードの違いを確認出来る見えてるパラメータはないはずだからねー
FCの中に下船できるようになるアプデの予告動画では FCのクルーというより立ち寄ったゲストに見えるNPCもいるようだけど FCをバブルから離れた深宇宙に進出させようが変化するわけでもなく 下船すればNPCがワイワイ談笑するのだとしたら 彼らは一体どこから何しに来てどこへ行くんだろう…
>>712 今公開されてるのってFCじゃなくてメガシップの内装じゃない?。
なんかその辺にあるステーションとたいして変わらない感じで結構ガッカリだった。そもそもメガシップ自体今まであまり使ったことないからこれからも見ることは少ないかも。
FCの方はブリッジとかあるような全く違うデザインコンセプトで出して欲しい。
高重力着陸船作るならどれがいいかな ホーラー、クーリエ、ドルフィンちゃんかで迷ってる
ちょっと前にここでみたcyclopsのinstant killやってみたけどなかなか安定してスムーズにいかないな 2個目の心臓さえ上手くいけば簡単なんだけどなぁ
>>717 1個目の心臓破壊した後
ラムアタックからの2個目の心臓がなかなか打ち抜けなくてな
昨夜21時過ぎ、ちょうど3年ぶりにSteamのページにログインしたら ”Elite Dangerous のアップデートがあります” との表示が ダウンロードが始まり、データ総量10.2GB 脳裏にアラーム音が鳴り響いたものの、そのままインストールに 現在進行形でインストールが続いている トホホ サブ機がこうして使えるから不自由はないけど、こまめにアプデしないとこうなるね 16時間たっても終わらんとは宇宙は広いわ
>>718 ポイントとしてはシャードキャノンを素早く全弾クリーンヒットさせるとこの段階でハートが露出するから、5発中の残りをハートに当てられると後が楽。
あとあの動画だとバジリスク討伐の流れでカッター使ってるけど、コルベットにすると視点が後ろの方にあるおかげでラムアタックの後落ち着いて弾を当てられる。カッターはゼロ距離過ぎて軸がずれると修正するのに時間が掛かるんだよね。
慣れてくるとサイクロプスならかなりいい加減でも大丈夫。でもバジリスクはここを完璧にやらないと次のガウスキャノンの所でバジリスクが動き出して間に合わなくなる。
>>721 なるほど
コルベットは時間とマテリアルがある時作るとして
ミスった時逃げれない気がするけどその時は諦めるかリログする感じですかね
>>722 逃げるときはしばらくブーストかけながら真っ直ぐ進んでアシストオフにして180°反転→アシストオンで突っ込んでくるサイクロプスをギリギリかすめるようにブースト前進→以下繰り返しでフレームシフトドライブのゲージを溜めれば逃げ切れるよ。
最高速番長のバジリスクもこれでいける。
>>723 コルベットでも逃げれるんですね
マテリアルファーミングのやる気がでたらやってみるか
対インターセプターに限らないが危険度の高い戦闘する時は戦場から見える位置の近場の恒星にルート引いとくとイイよ "Target Next System in Route"にキーを割り当てておけばすぐロックし直せるしジャンプはスパクル移行と違ってマスロックの影響を受けないから ハイドラが相手だとアナコンダとかコルベットの足で悠長にジャンプのチャージできる暇があるか判らんが
ステーション出たときじゃなくて配送先のステーション到着時にエネミーアラート来て笑った どうしろと
ステーション入港直前に真横に海賊がジャンプアウトしてきて、即180度方向転換して逃げてったことあったな。彼は元気にやってるだろうか…
基本的にステーションの発砲禁止宙域にたどり着けば相手は一切手出ししてこなくなるからなぁ ダメなものはダメとやけに聞き分けの良い襲撃者
聞き分けが良いというよりは ステーション砲に撃たれたら秒で溶けるという実利的な話のような
数年前まではステーションの前だろうとそのまま襲ってきてた。そうするとオートドッキングはキャンセルされるわ、武装展開して返り討ちにしようすると犯罪者認定されて散々な結果になってた。 訳わかんなくなって無理矢理ドッキングしようとすると”犯罪者だからおめえのドッキング申請はキャンセルな”みたいな警告が出てステーション砲で爆破された記憶。
理不尽過ぎて草 おかしいと言えばRheaという名の星系に行きたいのに Galaxy MapでRheaと検索するとSolの土星の衛星Rheaしか出ないのは私だけ? Horizonsに戻したら出て来たのでOdysseyのバグかな…
星系名以外検索できるのか、知らなかった 試してみたけど同じ名前が検索結果に現れるときどっちか見えなくなるっぽいね ギャラクシーマップ開きたての状態でRHだけ打つと星系の方が出て衛星は出てこない そこからRHEAって打つと衛星の方が出てくるようになって、その後RHだけに戻しても星系の方は出てこなくなる...なんだこれ
https://issues.frontierstore.net/issue-detail/39253 検索してみたら同様の例が報告されてるがexpired
ある程度Vote集まらないと開発に確認すらしてもらえないんだよなぁIssue Tracker
まあ皆に認知されてるデカいバグから優先して潰すのがウケは良さそうだしなあ
投票数助けて欲しい時は晒すといいかもしれんなー
https://issues.frontierstore.net/issue-detail/43723 個人的にstats伸ばすのがモチベの一部だから治してほしいやつ
オデッセイのアップデートでそのうちフロントラインのタクシーになってるヴァルチャーが積んでるみたいな降下ベイを実装して欲しいものね シートがひとつしかない小型機でフレンドと地上戦したいときにあれ使えたら便利そうなんだけど
あれメンテ?というかアプデ今日なのか やっばい…今夜バブルに帰ってCG75%に滑り込む計画が…
んげ…長らく放置されてきたらしいプラズマスラッグの無限プレ弾ついに潰されるのか
改造マイニングレーザーの配布は明日か 今日はゆっくりしよ
アプデきてからステーションとかアウトポストのfacilities表示されなくない? マテリアルトレーダーとか外部サイトに頼らないと、そのシステム内にあるかすらわかんない状況なんだが。 設定か何かで直せるのかねこれ・・・?
アップデートで新機能の追加やバグフィックスを行うと、 決まって別の正常に動作していた箇所の動作が怪しくなったり明らかに壊れたりするのね。 オデッセイから顕著になった気がする。 プログラマの大半が入れ替わったような気がするな。
俺は現場の人間じゃないし知らんけど 修正速度マッハってことは原因箇所特定の工程が爆速な訳で それはつまりソースコード把握してる人間のほうが多いんじゃないのか 知らんけど ジャンプアウト時のウェーキの位置がおかしいのはすぐ気付いた 3kmくらいオフセットずれてる?
ステーション着床>格納指示>売買>回転が終わる前にランチで格納されきる前に離床できてたのが問答無用で一旦奥に格納される CGとかの反復売買で地味にロスが増える修正…仕様じゃなくバグであってほしい
いまから早速アプデみたい。自分の拠点星系は地上POIが全部なくなってた。エモート実装はありがたいけど箱コンだからキーバインドどうするか悩む。
アプデ9でMulti Limpet Controllerなるものがくるらしい 上位互換で既存のを置換するような物ではないらしいけど便利になるのかな
>>746 トレードオフで同時展開数や活動時間が短くなるんだろう。
OS再インスコしたからエリデンも再インスコしたけど 60GB超えてたんだな。思っていたより多かった
https://forums.frontier.co.uk/threads/development-update-5-october.592282/ マルチリンペットコントローラーは、既存のリンペットコントローラーに加えて機能する新しいモジュールであり、プレーヤーは1つのモジュールスロットを使用して複数のリンペットタイプを展開できます。この新しいコントローラーは、既存の専用リンペットコントローラーを置き換えることを意図したものではなく、ゲーム内でこれらとバランスが取れているため、それぞれに専用スロットがなくても、複数の種類のリンペットを基本的に使用できます。
戦闘後のマテリアル集め兼リペアとか燃料渡しAXの諸々とかなら良いかもしれない
切替方法によってはもしかしたら採掘特にレーザーは微妙かもしれんな
展開数は既存-1くらいで済めば嬉しい
Xeno以外のスキャナもいっそ統一してくれんかな何なら船の基本機能でも良いレベル
エンジニアマイニングレーザーのテクノロジーブローカーどこ行けば居るんだ……
>>751 Human techならどこでも良いって訳じゃないのん?
OnFootのエンジニア増えてるね 既存の3つのツリーに別れてる9人の内 HERO FERRARIから始まる3人を丸ごと触らなくても後の6人で全てのブループリントが使えるのに 新しいブループリントもなくエンジニアだけ増やして何がしたいんだろう
新しいエンジニアの3人に会うには22000光年くらい旅せなあかんからなー
あっち用か 今まであっちにいなくて バブルに余分な3人置いていた謎が残ったという
>>751 >Tier3に到達した場合、トーバル・マイニング社はテクノロジー・ブローカーをメガシップに配備し、エンジニアリングされたマイニング・レーザーを独自に仕入れます。
トーバル・マイニング社所有のメガシップと読める。
けど、当該メガシップのコンタクトの中にはテクノロジー・ブローカー居ないよね…。
前回と同じく開発が、ボタン押し忘れてるのかなwww
明日かな…?w
ちなみに、今回のCGで配布されたエンジニアリングドマイニングレーザーは、 前回のCGで配布されたエンジニアリングドマイニングレーザーとまったく同一のものでした。
>>757 フォーラムでも同じ意見が出てるからネイティブの解釈もテクノロジーブローカーの取り扱いは期待してるみたい。ただまだ未実装の様子。
流し読みだけどINCENDIARY ROUNDSの効果も付いててるみたいだけど戦闘に使えるのかよくわからん。
>各層に到達するごとに、トーバル・マイニング社の全メガシップは、利用可能なすべてのマイニング・モジュールを最大50%まで10%割引します。 割引も始まってないね…。 今週はCGも無さそうだし、久しぶりに遠出してみようかな。
ARXの週上限1200になってるんだけど去年もこうだったの?
一昨年以前は知らないけど去年はなかった
からタイミング的にバグか詫びARXだと思って公式twitter見に行ったわ
↓去年のハロウィン週のウィークリーARX取得ログ
>>742 今まで地上の復旧ミッションは問題なかったのに
昨日やった時点では目的地に着いてから画面右上に表示されるミッション目標や進捗状況が
パワーレギュレーター入れて起動しようが全施設消火しようが音沙汰無しで
地上ミッションは猶予が短いから放棄して勢力からの評価落とすしかなかった
去年だったかクリスマス前は毎日ログインする度にARXのボーナスがあったような気がする。ハロウィンで限定スーツ買ったら一時的だろうけど上限引き上げはありがたい。
>>764 >>766 ty!!
不具合じゃなさそうなら安心だ
いやまあ不具合だったとしてもユーザーにはどうしようもないけど
どうも先輩方、今日から始めた新人です チュートリアル終わった後、Gotoハンガーっての選べなくてクリア出来ない子ですが宜しくお願いします と言うか動画だと選べてるのになんで選べないんだろうか...
チュートリアルで船降りれなくなったり進行不能でクリアできないバグがたまに出るって聞いたことがあるような あれはオデッセイのだっけ? まーチュートリアルは飛ばしても問題ないらしいからEsc押してゲームメニューからスキップで
メインメニューから行けるOn Footチュートリアルで急いでエレベーターに駆け込んだらチュートリアル終わらなくなってクッソ焦ったわ ミッションボード見れない、お船の取り寄せはできない、お金も持ってないで当たり前だけどなんもできないのでゲーム中断した
前のアップデート6?ではインスト後の初回起動で自動で始まるOnFootチュートリアル周りに不具合があって メニューで何も選べないレベルだったけど チュートリアル周りはまだ不具合残ってたのかな 未完成で出たOdysseyを敬遠して様子見していて 大規模なアップデート6を機に改善を期待して買ったんだろうなという人らの苦情がIssueTrakerにかなり来てたけど その人たちの期待を裏切ってておいおいと思ったな
チュートリアルで船降りられなくなるバグまだあるのか あれオデッセイ実装時のバグだぞ…
768です、確かにオデッセイって奴でやってます レスのおかげで宇宙で爆散出来るようになりました 10隻も宇宙船奢ってくれるステーションさんまじ太っ腹
派手に楽しんでんな 一番最初の船は装備変えたり追加しなきゃ評価額ゼロで保険もゼロになるから爆散しまくっても大丈夫だとは思うが
セール何買いました? 自分は艦載機用の軌道買いました
コルベットの塗装買ったよ 虐殺ミッションでシグナル入ると微動だにしない星系警察が居るだけになったんだが何だこれ 射程内のターレットは撃ち返してくるしシールド禿ると動き出す
元素系マテリアルって何で集めるのが一番いいんだろ 機械系データ系は在庫たっぷりあるのに元素系だけいつもカツカツ
>>777 地名は覚えてないけどRAWならアナコンダ墜落現場が一番早いかな。オデッセイだと地形の起伏が無くなっててマラソンしやすくなってる。
マテリアルファーミングとかでググれば具体的な場所が出てくるよ。
>>777 horizonでHIP 36601とOutotz LS-K D8-3にいけばSELENIUM以外解決するぞ
俺はraw集めに行くときは最上位のを下位に変えちゃってまとめて拾いに行くな オマケでどっかで拾ったやつ HIP 36601 - C 4 A - Selenium - (Not cryatal shards) ※効率悪め SIGNAL4がわりと平らだった HIP 36601 - C 1 a - Polonium HIP 36601 - C 1 d - Ruthenium HIP 36601 - C 3 b - Tellurium HIP 36601 - C 5 a - Technetium ↓3つとも300,000ls越え Outotz LS-K d8-3 - B 5 a - Yttrium Outotz LS-K d8-3 - B 5 c - Antimony Outotz LS-K d8-3 - B 7 b - Ruthenium
>>780 >>781 これってOdysseyでもできるの?
無印とホラーとオデで何が違うか実は良く知らない(パック買い)
地形生成アルゴリズムがホライゾンオデッセイで違うというかオデッセイでぶっ壊れたというか 無印は惑星地表に降りられない
HorizonだとSRVで登れないくらい急斜面だらけの所がOdysseyだと真っ平に整地されてたりする Odyssey以降RAWマテ拾いに行ってないからHIP 36601がどうなってるのかは知らない
以前やったらネットワークエラー出まくってやめたが、最近光にしたから試したらエラーでなくなったので再開した。 時間泥棒なのに楽しすぎて困る。
>>782 自分ではまだ見に行って無いんだけどオデッセイでもcrystalline shardはあるがbiologyがPOIじゃなくなったからホライゾンまでみたいにみっしり群生はしてないんじゃ無いかな
いってスカスカならオデッセイ抜いて起動すれば問題ない
>>781 Seleniumは
LHS 417 9EA
が近場で良いよ
>>782 Odysseyだと潰されてたはず
オデッセイって単純にホライゾンの上位互換じゃ無いのが癪よねぇ 将来的にオデッセイとホライゾンのサーバー統合を目指してるってことは、ホライゾンの地形生成エンジンはいずれかの時点でオデッセイのそれに完全置き換えなのかしらね
原料マテリアル集めは着陸しないとダメってのが手間 マイニングでも一応出るけど戦闘やスキャンと違って確率がおかしい
X4の実況動画見てたんだけど、E:DもNPC雇って艦隊組めるようにできないかな オンゲだから容量的に難しいかもだけど
容量というよりPvPがあるから調整が難しいんじゃないかな 艦載機3機運用とかやりたいんだけどなぁ
フェデラルコルベットの大艦隊があらゆるコマンダーをスペースデブリにしていく... 再び暴力が支配する核戦争後の世界かな。いや核戦争後の世界なんだけど。
安売りのうちに改造ガーディアン武器をMだけでも4本ずつそろえにゃと思ったがブループリントいっぱい要るなー
>>776 デカイ艦隊とかいわんからいい加減 NPCとwing組ませてくれ。
オデッセイのDSSのヒートマップが完全に機能喪失(どこもかしこも同じ色温度で生物や地質的特徴の分布がわからない)んだけど、同じ症状の人居る?
最新アプデ後もしばらくexobioやってたけど機能不全になったことはないなー
てめーマジでふざけんなよって生息域をお出しされることは頻繁にあるが(↓生息域が無いように見えるが3ドットくらいある)
あとアプデ8で地味にDSS時の生物の名前に齟齬があったやつが治ったが代わりにClypeusが名無しになった
Guardian Material Traderほしいわ Guardian Technology Componentだけ出なさすぎる 他のやつ3ケタなのにこれだけ1ケタよ
>>798 自分の環境だと、どのヒートマップも参考にあげてくれた画像の二枚目みたいな感じで青色しか表示されないから、いざ生物調査と思って降下しても一面何もない荒野が広がってるってのがばっかりで辛いんですね
ヒートマップってもっと密集度合いで色が変わるものだと思ってたんですけど、それともこの「生物が居るよ/火山があるよ!(ここで見つかるとは言ってない)」みたいなクソマップは仕様なんでしょうか?
全球に分布してるのは時々あるし運悪いと続くかも? 全球でなくとも極氷部分を除いて全部同じなんてのもある 体感的にはヒートマップは生息可能エリア、現代でいうハードネスゾーンでしかない
エメラルドグリーン:信頼性高い
グリーンとブルーの斑:そこそこコレが限界なケースも多い
ブルー:信頼できないがこれしかないなら仕方がない
1種の生物で↑の状態が混在してると相対的に信頼性低い方は極端に生物が存在しなかったりする程度の認識
ある生物のエメラルドグリーンと別の生物の斑模様(別の所にエメラルドグリーン有り)が重なってて
そこで両方見つかるかというとほぼ前者だけみたいなパターンが多い
更にここから生物ごとの生えやすい地形と地表テクスチャがある感じ
>>798 の1枚目の水大気に生えるOsseusはすべすべの地表には生えなくて礫っぽい荒れたテクスチャの上にだけ生える
>>801 なるほどやっぱりそういう仕様なんですね
もうちょっとなんとかならんかったのでしょうかね……
>>802 情報感謝します
似ている色ばっかりで辛いですね、スタッフはUI作ったときに見辛いって思わなかったのか……
開発とりあえず期限までに動くものを仕上げるので限界だったんじゃね exoまわりはむしろバグらしいバグがなかっただけえらいと褒めるべき (評判悪いって理由でミニゲーム削除したおかげかもしれないがw)
ミッションで悪人じゃないの倒したら死ぬたびに監獄かなんかに飛ばされるようになっちまった。 罰金ついてないし、Notorietyってのも0なんだけどまだ犯罪者なのかな?毎回70YL飛ばされるのきついw
>>803 ヒートマップ(全寒色)なのはほんとまいるね
exobiologyで知ってるバグというとスキャンできない特定の生物が居るのと
名前がおかしかった(治ったけど別の所がバグった)くらいで確かにあまりないな
系外生物学やってるCMDRが少なすぎてissue trackerに上がってもvoteが貯まらないとか
フォーラムのアプデ8スレで↑のバグについて質問した人が居ても開発これを華麗にスルーという
関心の薄さのせいで掘り起こされてないのではという疑念は若干あるw
おっとリロードしなかったばかりに…
>>805 オデッセイなら罰金・賞金周りでちょっと動きがおかしくてうまく清算できずにつきっぱなしになってたりする
特に罰金・懸賞かけてるファクションが居るとIntersteller factorで清算できなかったりその場では見た目0だったり
オデッセイ抜いてから清算か自首するか自分に罰金・懸賞かけてるfactionが居ない所で清算するとだいたい解決する
>>807 オデッセイは持ってないんだけど、そういうのがあるんですね。ありがとうございます。
>>803 ここの開発のUIデザインは分かりにくいし使いにくいわりにバグりやすい。
割りと最悪な部類だと思う。
たしかにね、なんの情報がどこにあるか分からなくて細かく調べながらプレイしないとだしな。 まぁそれでも面白からいいんだが。
戦闘ミッションメインでやってて、XBOXコントローラーで遊んでるのですが。おすすめのキーアサインってありますか? 左スティックグでヨウとピッチ、右スティックでスライド。RBとLBでロール。LTとRTで射撃 XとAでスロットル。Bでブースト、Yでターゲット。に変えたところですが他に良い割り振りあれば真似したいなと。
>>806 リソースに限りがあるのはわかるけど、もう少し工夫して欲しいものがありますね
>>809 UIとか操作回りの説明かなり突き放してますもんねこのゲーム
FSS、DSS、惑星地表へのチュートリアルは正直SRVのチュートリアルなんかよりも優先して欲しいところ
SRVのチュートリアルも実際チュートリアルしてないし
目ぼしい箇所は赤色ないし黄色くらいの視覚的差異は欲しかったよね 飴玉じゃないんだから
でも全オレンジ色の振り切ったUI好きだよ なおデザイン極振り
たしかにHUDの色替えしてもピンとこなくてオレンジに戻したな それはそれとしてMOD使わなくても公式で変更出来るのが良いけど
コロニアに追加されたOnfootの全エンジニアアンロックが終わって戻ってきたら、 マイニングモジュールの割引とテクノロジーブローカーの配置が始まってた! 行き帰りとエンジニアのアンロック作業で1200ARXも取り切れたけど、 今週からまた上限が400ARXなのね…。
>>799 Guardian Technology Component は出る場所固定だから、ひたすらリログで集めていくしかない。
琴葉姉妹の動画で解説している
色替えはステーション等のメニューも巻き込まれるのがね HUDは良い感じだけど依頼人が暗すぎて見えないとかが頻発する 非公式だから仕方ないけど…
今回のCG報酬はv1FSDのクラス拡充かー今回はコロニア側にも参加してみるかな
初日からCG参加したけど、近場はあっという間になくなるのね。一番近いSeddon gatewayのサーマルクーリングユニット在庫 22,000tが1時間で0になった。 2,000t運んだから75%にはいるといいな。最近みんな頑張りすぎとちゃう。
CG?の内容が意味フなんですがどっかに日本語訳とか出てます? colony?的な所にコンピューター持ってく感じ?
>>826 >>2 inaraと公式のActiveCG参照
>>826 https://inara.cz/galaxy-communitygoals/ INARAっていうサイトのこのページにCGの情報が載ってるから、適当に全文コピペしてGoogle翻訳に突っ込むなり、ブラウザの機能で翻訳するなりする。
大体固有名詞が変になるからそこだけ注意
サンクス先輩方 ってめっちゃ遠い... 開始1週間未満のわいには到達すら不可能そう 新参者は素直に指咥えて見ときますわ…
俺も累計2周間くらいなもんだけどちょこっと参加できそうかな。監獄送りで長距離移動させられたのはこのためだったのか・・・
コロニアとバブルで同時開催だから初心者にも安心 CGでちょっと輸送するだけで序盤の金策が圧倒的に楽になる
ちなみに、Eagle Mk.IIやViper Mk.IIIとかでRESいって漁夫の利戦闘すれば時給数百万稼げるから長距離移動楽な船買えるかも。 最初輸送してたけど全然稼ぎが違った。
出遅れた! はじめたばっかりでちゃんとした輸送船が無い…… そんな人は、けっこう面倒くさくはあるんだけどアウトポストを中型艦で回ったり、地上施設を漁ったりがおすすめ ランカー連中は往復の効率が悪くなるのでその辺の細々したヤツとか時間かかるヤツは狙わないと思うから 上位75%さえ維持すれば良い感じのFSD三点セットが貰えるので頑張ってみても良さそう
むむむ、先輩方的には参加しとけって奴ですか ABPエクスプローラって奴に乗り換えたばっかりだけど頑張ってみようかな 因みにスコアってどうやって算出してるんですか? 運んだ個数?物によってポイント違ったりするんでしょうか?
中型艦で最大容量っていうとPythonか・・・強化妥協すれば買えるかな
>>835 ASPExなら中型のサイズ区分に入るお船なんで、なおのことアウトポスト(小さい宇宙港)や地上基地からかき集めてくるのに向いてる
輸送CGの対象コモディティはCG会場のステーションでは特別な価格で買い取ってもらえるから、この先のゲームプレイを円滑に進める意味でも参加しておいて損はないよ。序盤のつよい味方
ちなみにASPExは次の船に乗り換えても改装して色々使い道を作れる船だから大事にすると良いよ
CGのために久々にログインしたけどオデッセイは相変わらず動作が重い…
ASPExは本当にいい船だよね 戦闘ではちょっと使いにくいけど戦闘以外ならだいたいのことができる
>>838 沈んだときの保険金と商品を買うお金残しておくのを忘れずに
>>841 Sサイズマウント4基を最大限に活かして、ロングレンジ + フェイジングシーケンスのサイトスクランブラ4門と、コロッシヴのMマルチキャノン、あと何かお好みで
ってのはどうだろう
というか自分が試してみたい
>>843 Mマウントならハンマーとか?
確かにちょっと面白そうだな
作ってみるか
>>844 コロッシヴの効果でなんとサイトスクランブラの攻撃が相手の装甲を通っちゃうので、思ってるよりは火力出るはず(とは言えぶっ壊れバ火力とは行かないので悪しからず)
マイニングレーザーのブローカー見つからないんだけど LTT198に入れるようにしないとダメなのか
たどり着けた!そして笑える程高値で売れたw 言われなかったら参加してなかった、勿体ない 先輩方あざます! 周辺星系にも在庫たっぷりだしこりゃ美味しいですね!
TOP75%に入ると始めたばかりじゃちょっと作るのがきついフルエンジFSDの上位互換が貰えるから頑張ってみよー こっちは先にコロニアに来たのは間違いだったかもしれん…在庫が無くて早期決着が難しそうなうえにバブル側の進み具合が予想のはるか上 今夜中に見切りをつけて帰り支度しないと間に合わん気がしてきた
コロニアとか銀河系中心のブラックホールとか 皆はどの船で行ってるの? ASPエクスプローラーでも1ジャンプ30lyくらいで 普通に100とか200ジャンプ必要で心折れるんだけど…… もっと高級な船を手に入れたら100ylとか200lyくらいは当たり前にジャンプできるようになるの? それとも皆こんな何百ジャンプもがんばってしてるの?
なんか高速道路?ってのを通と4倍ぐらい跳べるらしい? 自分ははんぺんさんで5回ほど爆散したけど
コロニア行きなら、うちの一番飛べる船(MAX71Ly)でルート引いても100ジャンプは要る↓その一部
RTA用の最適化されたルートとかじゃないから燃料補給のために+16前後は見積もらないといかん
まーでも初めてコロニア行った時はスーパーチャージも使わずに寄り道しまくって600ジャンプくらいはしたし
1回でも遠征やればよほどあわねーってならない限り5桁光年くらいなんてことなくなるよ…たぶん
やっぱ何百ジャンプも必要なのか…… 実はコロニア目指して途中飽きて放置してた期間とかもあるんだけど ガチで半年くらいかけてようやくコロニアまで半分くらいまできたところで完全に心折れて さらに数ヶ月かけてやっとバブルに戻ってきたところなんよ それでエスクプローラーで稼いだお金でパイソンを買うことができたんだけど それでもやっぱり25lyくらいしかジャンプできなくて エンジニア?とかいうのと仲良くなればFSDを強化できると聞いて 今それを進めようとしてるところだったりする けどそれでもやっぱりたくさんジャンプはしないとコロニアには行けないのね……
↑で教えて貰ったCG報酬の初心者には辛い高性能FSDって ひょっとしてエンジニアさん不要になるくらい凄い奴?
>>852 モジュール最適化して色々エンジ改造してFSDブースター積むとASPExでも70ly以上飛べるようになるから頑張って
色々妥協しても50ly以上は飛べるようになるはず
>>849 ASPエクスプローラーでも充分だよ
アナコンダとかの大型船はむしろ重くてジャンプ距離は伸びない
リペアとか積めるから探索の保険になる感じ
船をエンジニア改造したりダブルエンジニアのFSD(今の時点ではクラス5しかない)ってのを積むとガンガン伸びる
とりあえずはFSDの改造をするべき
>>853 性能見てないけど普通の改造よりは良いはず
船によっては積めないけど貰っておくべき
何百ジャンプもするのがどうしても嫌ならFCに乗せてもらう手もあるよ 興味があるならdiscordのFleet Carrier Owners Clubで探してみるといいかも
>>853 CG報酬のFSDはincreased range と faster boot sequenceのダブルエンジニア品で普通のエンジニアじゃできない品
実験的効果も付けられるから結局エンジニアのお世話になるぞ
クラス4以下はDeep Charge、クラス5以上はMass Managerを付けるとジャンプレンジが最大になる
>>852 Pythonを貨物仕様でざっと組んでみたけど、
カーゴ280TでFSDのみフル改造だと満載状態で25Ly、空だと40Ly。
改造なしだと満載状態で16Ly、空だと25Ly。
https://s.orbis.zone/g_4z 今回のCG用ならエンジニア開放してマテリアル集めて・・・ってやるより運んだ方が早いかな。
探査用にジャンプ距離を伸ばしたいならFSD以外にも各種軽量化改造やガーディアンFSDブースターが必要だから
エンジニア開放をじっくりやるといいよ。
取り敢えずFSDだけ欲しいならClass5のエンジ済みがヒューマンテックブローカーで交換できるから
それで様子を見てみるのもありかな。
マテリアルは自分で集める必要があるけど、自分でフル改造するよりは手間がかからないはず。
有用な品のCGはマジですぐ終わるから注意してね 流石にT8まで延長入るかもだけどもうどっちも33%超えてる
え?すぐやらないといけないのか。Python買って試運転に戦ってみてとのんびり調整してたけどさっさと行かないとか。
この手の半必需品クラスの報酬は週末ブーストで一気に進むし ある程度余裕持って進めといたほうがいいね
>>852 俺もエンジニアとかまだ無かった頃にそれくらいのASPEで出掛けて同じ状況に陥ったことがあったよ…。
今は81LYのアナコンダで片道二時間半でコロニアまで行ける。
>>852 エンジニア無しでコロニア目指すとか正気かよ
Max66lyの船持ってても未だに行く気起きないのに
c6V1FSDの登場でアナコンダくんが光る c7も出してくれないとカッターくんが泣いちゃう
>>865 おそらく、4,000人以上参加すると思われるので今までの実績だと1,500-2,000t以上運んでおけば75%には入れるはず。
>>864 自分もメイン輸送船はカッターだからクラス7は確かに欲しい。
>>865 Inaraのデータベースだと、前回のマイニングレーザーCGの75%ラインが2,000〜5,000t。
その前のメガシップCGの75%ラインが1,400〜4,500t。
今回は38%完了時点で75%ラインの下限が1,100tになってるし、
報酬目当てで75%の競争があるだろうから3,000tぐらいで様子を見て、
危なくなりそうなら随時追加かなぁ。
top 10は今回もメガシップの命名権獲得できるけど、前回のやつみてたら勘違いかもしれないけど日本の地名っぽい名前のメガシップあった。自分はソロだけど、スコードロンだとチーム組んで命名権獲得を目指すのも楽しそう。
4人乗りええなぁ・・・ いつか2人乗りでいいからやってみたいなぁ・・・(´・ω・`)
cg土日で終わりそうだな まだ参加してない人は急いだほうがいいかも
>>849 ASPExはシールドもSRV用のベイも積んで組んでもカッチリ改良してやれば、最終的に1ジャンプ72lyは超えられる
他の人も言及してるように中性子星高速道路を使えばすごく早く移動できる(中性子星のジェットコーン: 噴出ガスに機体を暴露すれば、ジャンプ距離が基本値の4倍に増大する)
実際はコロニアに行かないとジャンプ距離増大に必要なエンジニアも揃わないし、自分の使ってる船がだいたい50ly程度のジャンプ距離を持つようになったらコロニア行きの検討をしてみて良い頃って感じ
ヒュエルスクープとAFMUは忘れないように、心配ならリペアリンペットも持っていくと良いよ
あ、入れなくなったけどやっぱりなんか ちまちま100ちょいづつ移送してぼちぼち1000超えそうだったのに......
ログインできたと思ったら6割超えてる 早い!早いよ!
CG受けないで商品売ったり、売ってる場所の調べ方分からんで無駄に探し回ってしまったw 必要量書いてくれてありがたいです。まだ200だけど頑張ろ。
>>866 >>868 今日明日で5000t目指しておく
途中で寝てしまいそうだ
もう6割かよ 明日の朝には終わってんじゃねーのこれ
今日始めて先程輸送量が1700T超えた辺りで初めて75%に入れたから下限が上がって来てるね EUがさっきまで人の多い夜だったのもあるだろうけど今回は競争が激しい方なのかな?
眠気に勝てず結局ゆゆゆ見て寝てしまった…ヨシバブルヘカエロウ
先輩方に導かれこつこつ2000ユニット以上を配達しついに6000万お金が貯まった さあパイソン君に乗り換えて残る1/4で荒稼ぎだ エクスプローラ君、君との3日間が楽しかったよ(colony行きマッピングから目を逸らしつつ)
4時間近くかかったけどやっとこ俺も75%入れた。Alcor側にはセラミックコンポジットはないんですかね。
バブル側の暗闇に向かって飛びつつバーナードループが見え始めると祭りの終わりのような寂寥感がある しかし欧米のコアタイム過ぎたらちょっとは落ち着くかと思ったら甘かったなー
流石に魔改造fsdが報酬なだけあって思ったよりずっと進行はええ これバブル側は夕方には終わりそうだな
んあーパイソン君足短くて交易路潰れた〜 FDS5Aを探す旅が必要になるなんて......
やっとコロニアとの中間地点まで来たけど挫けそう 報酬両方貰ってもすごい距離取り寄せることになるよね… >883 セラミックは地上基地じゃないと売ってないみたい
パイソン君は万能艦だけど戦闘とジャンプレンジはちょっと苦手
>>888 CG報酬の自動振り込み発動まで1か2週間そこから取り寄せに60時間?くらいか
配送料は恐らく100Crで済むのが救い
>>888 どうもです、まったく地上降りてなかったからかw
話題に出てくるコロニアっての調べて気が遠くなってたけど両方やる人がいるなんて・・・
先輩方、パイソン君に乗り換えてから? ソロプレイなのに他人っぽいチャットが聞こえるんですが なんかそう言った装備してるんでしょうか?
このゲームの全体チャットは星系内チャットだから単に喋ってる人がいる星系に来ただけじゃない?
CG会場近傍だと普通にチャットしてる人居るよ 6000トンくらい運んどきゃ75%大丈夫だろ流石に
俺の探査艦のMambaがFSD5だと思ってたからやるつもりなかったけど今調べたらFSD4だったから今から頑張ろ
チャットでも今からやるは→無駄骨乙 9型のMaxだから余裕→枯渇済みだよ残念 みたいな会話してて草 でもたぶん間に合うよねw
バブルについてからエラーですげーぶつぶつ接続切られて堪らん
ちょうど納品したとこで落ちた 1回分虚空に行ってそう
サーバーステータスが見えなくなってるね、怖くてできない。
マクドナルド片道のスパクル再走は嫌だ再走は嫌だと祈りながら運んでる
バブル側の今のラインはさっき納品が4000トン超えたと同時に上位50%内に入るぐらいになってる 接続が不安定なのはやっぱ人が多いからだろうね 今朝の欧州のコアタイムに敢えてエンジで防御固めたPythonでOPENのAlcor入ったら Cutter以外にもFDLやその他戦闘用の船がCGそっちのけで何隻もウロウロしててステーションにも8隻は停泊してた 予想より多くて、やってみたかった OPEN絡んできた相手に地雷当てながらステーションに逃げて納品する というプレイは 1回の成功で満足することにして以後SOLOにしてるけどそれでもジャンプからなかなか出られない事がある
EVEだとBlockade Runner(封鎖突破船)がやるロールだね あっちはセンサーだけでなく完全に見えなくなるクローキング装置が使えるけどE:Dで使えたら強すぎるかな
>>897 前回と内容同じだったしフェーズ3でもっかい来るんじゃないの
今のうち貯め込んでマクドナルド近傍の座標をFCで確保すれば命名権に王手をかけられるかもなー 前回TOP10が遠慮してるのもあってかTOP10の貢献度自体はそこまで高騰してないし次回があるなら今回のTOP10も手加減組に サーマルクーリングユニットを売りつけまくってギリギリ10%に滑り込んだが終わりを見届ける前に晩飯の準備せにゃー
>>905 今日中に終わりそうな勢いだけど
最終的な75%は余裕持ちたければ2500〜3000tかな
情報サンキュー
5000強でフィニッシュ、サーマルちゃんのおかげで1おく3ぜんまんも儲かってしまった 今日で始めて1週間なのになんたる指数関数
冷却だけ多すぎで次回はセラミックだけ要求されてもおかしくないと思ってしまうぜ
なんか撃沈するたびに普段いる星系がアンノウンになるんだけど情報集めて売るとかすれば発見状態で維持されますの?
>>913 探査情報は売却して初めて確定するので、売却しないまま保有してた分は事故や戦闘で艦艇を喪失すると同時に失われる
なので、売れるタイミングでちょこちょこ売っておくのも手
>>916 やはりそうなんですね、ありがとうございます。
該当する情報欄が赤くて売れなかったからそんな情報今更いらないって感じかと思ったけど情報が足りなかっただけか。
0crでも距離があれば一応売れる 20Lyだか未満だと売れない
>>917 情報欄が赤いのは20ly制限かも
売却対象の星系と売却先のステーションのある星系が20ly未満の距離しかなければ、情報は買い取ってもらえないので
そういう時はもっと遠くのステーションに行く他ないわね
この前UIが話題に出たけど 今回のCGでもカーゴ容量目一杯に同じものを買いたい時にワンクリックで最大値にする機能ぐらい欲しいなと思った
長押しすれば秒だしそのくらいはどうでもいい・・・ PPのCT払う作業が一番めんどくさかった
>>918 >>919 そういう意味だったのですね、20個オブジェクト見つけてこいって意味だと思ってた。助かります。
延長なしでワロタwwwワロタ… 2日もたずに終了て
やっぱり、今日中に終わったなぁ。 前回はこんなことなかったな〜。 みんなダブルエンジニアリングFSDに釣られていて草。
まぁFSDは最重要パーツだし ランク6はアナ用にする人が多いだろうけど、ランク4で探索仕様ドルフィンやタイプ6もええ感じに
>>926 確かに、アナコンダとドルフィンちゃんの成長が楽しみ。
もっと言えば、カッター用のDEFSD欲しいところですよ。
ドルフィンは、探索調査というよりは、
各種マテリアル収集もしくは、探索調査CGでしか使ってないかな…。
今回も活躍したうちのCG用カッターも満載だと35Lyだしなぁ もしC7FSDV1を装備できたら37.8に
>>926 自分以外にもType-6を探査用に持ってる人いて驚いた
シンプルにまとまったデザインが好きで飛び立つ直前にCGの報酬見られて絶妙なタイミングだった
今回のCGでいい機会だからType9作ったよ パーツ代と荷物買った残りの金16Crで完全に一張羅で歩いてたんだが AlcorでPKに止められてな 船の保険代ないから許してくださいって土下座したら許してもらった CMDRしゅき
>>908 もし、日本人スコードロンで命名権目指してるところあったらツイッターでつぶやいてくれれば事前FC買い取り協力するぜ。Discordはコミュ障だから無理。
今ってオデッセイ初期の頃と比べて動作は軽くなりました?
初期と比べるとだいぶマシになったんじゃないかなー
ただ最近オンフットミッションやってないからfpsの天敵な火災がどうなってるのか判らん
>>933 どこかヤルなら俺も手伝う側に回りたいな
今回みたいに特別報酬出されるとそっちに夢中になるからCG中のお仕事は確約は出来ないが
船のパーツって探し回るしかないんですかね、品揃え悪くて探すの大変。
Shinrarta Dezhra星系のJameson Memorialに行けば船装備問わず市販品は全商品全グレード売ってる ある程度金貯まるまではここを拠点にするCMDRも多い
>>938 交易か探査のエリートはやり方分かってればわりと簡単になれるから…
分かってないと時間かかるけど
ありがとうございます。とりあえずブックマークしときました。 手持ちの戦闘ミッション片付いたら交易しようと思ってたのでランク上げしてみます・・・ってエリートって一番上??>< お金は稼げるけど適当にやってるからいろんなランクが上がらないな・・・
首都圏のハイテック星系なら大体揃ってるよ inaraで検索するのが一番早い シンラルタは全商品あって10%引きだから1つはeliteにしておくと捗る
ランクを上げる大変さ
CQC>超えられない壁>exobiology>combat>mercenary>trade>explore
mercenary・trader・explorerはそのロールを楽しめるかどうかで感じ方が変わるとは思うが
combatが戦闘好きでもなかなか上がらない方なのは確か
まー船とかパーツ買うならEDDBで検索するのが良いよLiさんとこで買えば15%引きだから(船体の評価額が下がるから保険料も下がる)
https://eddb.io/station?i=1& ;p=9&j=0
このページの"Station sells Ships"なり"Station sells Modules"に欲しいのを入れて"Reference System"に自分の居る星系を入れてFind stations
Powerの所にLiさんは入れておいた
アイソーラ・プロスペクト行こうぜ! ジェイムソン・メモリアルなんて必要ねぇんだよ(全艦艇/装備取り扱い)、上等だろ?(お値段20%増、地上基地)
丁寧にありがとうございます。 EDDB使ってみましたが自分の周辺の情報がないようなので調べやすい場所に引っ越ししてみようと思います。 inaraってとこあたりに行けばいいのかな。 とりあえずCGで中断したのこり2時間のミッションかたさないと・・・
EDDB: 交易ルートの構築につよい支援サイト 行ったっきり、往復、寄り道ありなど様々なオプションで利益を最大化してくれる EDSM: 所持艦艇の管理、航行経路の可視化、おこづかい帳(所持金残高表示)もつけてくれる支援サイト 日本語にネイティブで対応していること、今風の見やすくまとまったUIが特徴 Inara: CGやるなら必見。進行度合いから目標貢献度へ滑り込むために必要な目標数値の提示など機能は充実 また所持艦艇や所持マテリアルの内容表示はとても便利。EDSMと比べて複雑で高機能 これらサイトの機能を最大限利用するには、EDMC(Elite: Dangerous Market Connector)というコンパニオンソフト(第三者製、直接PCへのインストールが必要)が便利……というかデータリンクの面で事実上必須
何か最近新規CMDR増えてる?。コンシューマーとPCどっちだろ?。
自分は昔Steamで買ったのをやり始めたパターンです。
いいかげんクルセイダーにシップキット追加してくれんか 言い値で買うぞ
なんかアンカーと返信内容がずれてて話が噛み合ってないように見える 安価ずれるバグとかあるん?
>>951 chmateとかのバグであったような
このスレ一旦消してもう一度読み込むと直ったような気もする
T-9にもシップキットくれくれ トゲトゲいらないよ あと羽もいらない
かれこれ六年やってるけど宇宙船にトゲトゲやリアウィング、プレイヤーのスーツからUI等々デザイン全てが本当にカッコ悪い。
そこまでこのゲームの船舶デザイン嫌いじゃないけどT-10だけは許せない 課金しても良いからあのリアウィング外させろ
課金してもいいからセンターシートに…というかFDLの右のピラーが邪魔でロック御大将までの距離が見えないんだよ!
ASPEにリアウィング付けようと思ってたんだけどダサい?
好きにやれCMDR クレイトのクソダサウィングすき
FDLのスラスターの周りに付くやつはシルエットがかなり変わるからたまに見間違える
CGでパイソン君に乗り換えたわい、銀貿易中に宙族に襲われ数度爆散 頭に来て安全(らしい)な採掘に切り替えるも サイトを信用しオート系を外したお陰で 着陸失敗してセキュリティーに襲われ爆散 ゲートに引っかかって身動き不可になって爆散 自棄になって戦闘装備して輪っかに突撃して約束された爆散 楽しいから良いけどパイソン君、君保険高くない?
>>963 パイソンは中型でもトップクラスにお高い船だからねぇ。
前に乗ってたのがASPexとかだと約10倍だし。
保険がキツイようなら内装のランクをDにしてみたり1サイズ落としてみたりすると
少しは楽になると思うよ。
特に貨物船なら装甲、パワプラ、デスビあたりは最低限にしておけば
ジャンプ距離も稼げていい感じにできる。
シールドはお好み。
クラス1や2のオプションはカーゴ積むぐらいならスパクルアシストや
ドッキング積んだ方が精神的に楽だと個人的には思う。
手を放していられる時間ができるから、ネット見たりマンガ読んだりできるし。
乗り換えたはいいがオートドッキング装備されてないの気が付かず発進してミッションやっていざ帰ってきたら着艦ミスって爆散とかやったな。 バイソンは俺も保険高くて気軽に使えないから新規開拓はASPexでやってら。 主星とかのコメあったから探索稼ぎがてら主星巡りしたいなと思ってる。
目的が探査をやってみたいならお門違いになるが探査ランクを上げたいならこういうのがある
https://spansh.co.uk/riches https://edtools.cc/expl.php 色んな情報サイトの使い方が判ってきた頃には不要になってるプレイ始めたばかりにこそ知りたかった系のRoad to Riches
手持ちの一番飛べる船にDetailed Surface Scanner積んで検索で出てきた星々にプローブを打ち込んでデータを売るだけのお仕事
データの売却額を絞れてEDMCのプラグイン"EDMC_SpanshRouter"との連携が捗るspanshとひたすらお手軽なedtools
クレイトファントムが快適すぎてパイソンに戻れない コンピューターとアシストはもう標準装備にして欲しい
探索ランク上げるにはやっぱりこまめにスキャナー使わないといかんのですね。とりあえず地理に疎いから飛び回っとくかと思ったけど助かります。
旅客でも探索は上がるけど自分でやったときは2〜30億稼いでeliteだったから全くおすすめできない
? 探索はちょっと遠出してテラフォーミングできる星にプローブ投げてれば上がるよ?
↑でも出てるけど、旅客ミッションは探査ランクと繋がってるのよね Robigo - Sothisの観光旅客航路モリモリやってたらメリメリ上がってく
アーマー修理リムペットくん仕事遅すぎてケツから蹴っ飛ばしたくなる でもまあ暗殺してマテリアル回収させがてら修理中にウンコ行けば 戻ってくる頃には全部終わってるからこういう時間間隔も宇宙っぽいかもしれないと思うようになった
>>966 始めてちょうど一年くらいだけど探査全然やってこなくてFSSのやり方最近覚えたんで助かるw
ところで次スレ立てようか?
出かけるんで立てちゃいました
Elite: Dangerous 61Ly
http://2chb.net/r/game/1636452749/ >>969 そういや探査ランク上げるならVIP旅客があったんだなーと思ってジャーナル漁って雑に計算してみたら
探査のProfit+VIP観光のProfit/4.5くらいだった(2020年1月調べ&fandomにあるexplorer rankの必要profitが正しいと仮定)
FSD BoosterとC5FSDv1とパイソンがあるならランク上げつつ十数億稼げるrobigo旅客って手もアリなのかな
スレ立て保守お疲れ様です 先輩方が旅客と言うのでエクスプローラ君再登板でやってみたんですが ビーコンまで来てコレなにすんの状態 ゴッツンしてみたり隣に降りて徒歩でスキャンしに行ったり まさか船でT押すだけとは.... なおステーションに入ろうとしたら直前でセキュリティーに粉砕されるわ 地上基地に降りようとしたら突然砲撃して来るわ VIPが悪いのは分かるがお前らそこで手のひら返すなと 寄港申請拒否するなり着陸後逮捕なりやりようあるやん?って思いました(小並感) なお2組同時に受けて右往左往確実1000LY以上走らされ3時間以上掛けて15M(探索報酬込み) 探索とかスコープとか覚えれて楽しかったけど、今後はVIP同時受注はしません(鉄の意志)
RES HAZでマテリアル回収してたつもりがいつの間にか海賊かなにかが落とした積荷を拾っていて、複数の海賊Wingから狙われ逃げ帰った コルベットじゃなければ爆散していたと思う 気を付けろよ
観光業って優雅そうなロールに見えてVIP旅客は裏家業に片足以上突っ込んでるからなー
おでっせのシャード狩り行ってきたけど、これなかなか厳しいね まずはあのクソアホヒートマップのせいでどこがシャード畑なのかわからないのと、あとはこれはリログとかで治るかもなんだけどシャードの当たり判定バグり散らしてて射っても落ちてこない シャード自体はまあまあ密集とまでは言えないにしてもそこそこまとまって生えてたので、判定バグさえ治れば根気次第でおでっせでも利用出来なくはなさそう
今更CGの報酬受け取ったんですがお金しか貰えなかった? FSDは後から貰えるんでしょうか、75%以外に条件あったんでしょうか?
俺も気になってCGに関する過去ログググったんだけど遅れるって書いてあったから気長に待つことにした。
てか、景品の類いの配布はCG開催の翌週以降なんで普通にまだ配布はあり得ないよ CGって本来の開催期間は丸々1週間だから、今回はたまたま早く終わっただけで(CGは進捗がきちんと定められていて、最終目標に到達したCGは期間内でも終了するので)
皆さんあざます、終了予定から後なんですね 乗ってた船のを改造してくれるパターンで4か6の船で受け取らないとダメだった? とか勝手に恐々としてました
モジュールは新しく貰えるのでごあんしん CGによっては色んな特別報酬や成功時の展開があるので注意深く概要は読んでおかないといけないわね "上位**%以上の貢献者に……"系だと、モジュールが貰えたり、もっと一般的なのはお船のデカールとか塗装(限定品)が貰えたり、あとは特定の星系の進入許可をゲームの進捗を無視して貰えたり この条件の基本は、2つの勢力による競争のCGならば勝った勢力のもののみ特別報酬が出る。変則的なものだと負けた方であっても上位**%: 大抵は勝利者側よりも厳しい条件、を満たしたCMDRに特別報酬が配布されることも また同一勢力が同時に2つのCGを発注した場合は報酬はそれぞれのCGで個別なので、例えば今週のCGだとバブル側とコロニア側でどっちも上位75%以上の貢献度を満たしたCMDRは報酬を2セット貰える CGの進捗によってCGへの参加を問わず全CMDRが恩恵を得られる特別報酬もあって、これは大抵は"CG終了後1週間**(艦艇/モジュール/コモディティ)が##%割引"みたいな感じ。他には"ティア*達成で新しいステーションが##星系に設置されます"とかも でもどれもだいたいCGの次週か次次週辺りの一週間が対象になるかと
あの短い期間で20万lyかぁ(白目) 高速道路試して50跳べる!ってはしゃいでる身には天上人過ぎる
このゲームももっと探索が面白くなるといいのになぁ ノマーンズスカイほどキテレツな景観にならなくてもいいから、もうちょっと惑星探索が楽しくなるアプデして欲しい
ついにFC買っちゃった なお運用方法等は考えてない模様
今なら言える OrcaのFSDをクラス6にしてくれー!
-curl lud20241226181225ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1628204037/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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