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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/ https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/ Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは
>>970 が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included 【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/ 【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A 【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com 【前スレ】
Oxygen Not Included Part51
http://2chb.net/r/game/1626005517/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
>前995 最近スリートウィート畑に謎の氷タイルが出現する現象の原因が分かった
MODって基本英語名だから適当な単語でヒットしないとお手上げになりがち 中国語とかになるともっと分からん
そういや説明に中国語使われてるmod入れたことないわ
熱水を長距離輸送しています 断熱パイプを使っても、徐々に熱を撒いてしまうので 通常時はパイプラインを空にして、必要量だけ送る仕組みを作りたいです 自動化ワイヤーを受け取り側から送液側まで伸ばすしかないでしょうか?
>>10 そうするしかないね
熱水を熱水のまま輸送する理由があまり思い浮かばないけど
温度を維持する必要がないなら熱漏れは諦めてパッシブクーリングで回収すればいいし
温度を維持したいなら輸送先で再加熱する仕組みを作った方がスマートじゃないかな
基本的には自動化ワイヤーを伸ばすのが一番シンプルな解法だと思います。それが嫌なら ・熱水(おそらく100℃に届かないであろう水)からの熱放散量なんて微々たるものだから無視する(無視できない理由があるのかもだけど) ・断熱パイプを真空チャンバー内に敷設して熱漏れを防ぐ。デュプの行き来は液体エアロックとチューブを用いる ・取水場所で冷まして運び必要なところで温める とかになるかなぁ。
質問者の様子的にパッと大規模真空チャンバー作るようなタイプじゃなさそうだから、 断熱パイプを更に断熱材で覆っちゃうのが一番シンプルじゃないかね。 熱水の待機中への放熱程度なら、それだけでも十分な時間耐えられる。
思いつきだけど、ブリッジとパイプを交互に並べたら、輸送時の放熱抑えられたりするのかね
>>15 ブリッジは無敵だから熱交換は無くなるので正しい
送った後の消費量が固定なら液体バルブやメータバルブ、タイマーセンサーとかの組合せでもいけそう
輸送元でパイプの詰まりを検知して、詰まっていたらしばらく輸送を停止するとか 輸送先のパイプが空になる頃に輸送を再開する 詰まり検知はブリッジ二つとパイプ内元素センサーとかでできる
ブリッジは内包する物質の輸送では無敵だけどブリッジ自身が熱交換してたような 蒸気室の断熱壁をまたぐように置くと微妙に熱が漏れて悲しい
>>10 です
みなさん、ありがとうございます
温度を維持する必要はありません
熱水間欠泉から電解装置や油井、
スリックスター厩舎の保温などに使うために輸送していたのです
放熱は気にせず、必要に応じて周辺を冷却する方向で考えていきます
ブリッジの中はパケットが2マスワープしているのでパケットの移動距離は実質1/3になりパケットから熱漏れする時間も1/3になる
>>20 知ってるかもだけど、断熱パイプ(に限らず何でもそうだけど)は作るときに選択した材料で断熱の能力が変わってくるからね。
液体の断熱パイプは当面はとりあえず火成岩で作っておくといいよ。
雪氷塩水間欠泉はDLCから新登場 最初に実装されたウンコ星に雪氷間欠泉とともに固定配置されてスレが騒然となった
アトモスーツ着てる状態だと手洗いしないのか… なんで食中毒が撲滅されないのかと思ったら
DLCでアトモスーツは手洗いできなくなった。除染シャワーがいる そういやその辺の仕様ってバニラにも統合されたんだっけ?
>>23 DLCには当初からあったけど、こないだのアプデから
バニラでも生成されるようになった。
>>22 ありがとうございます
まずは火成岩、セラミックが作れるようになれば
徐々に置き換えていきます
DLC初心者なのだけど、最初の沼惑星から1人テレポートさせたら住みやすそうなテラ型惑星に着いた。 テレポーターにチャージしつつ、これって最初の惑星から全員で移住してもいいの •́ω•̀)? それとも最初の惑星でしか出来ないことってある?
・原油星には水系の間欠泉が生成されない ・最初の惑星と比べて他の惑星はマップサイズが小さい この2点が気にならないなら本拠点を移設しても問題無い
原油から天ガス蒸留すれば増やせるから……せつびさえつくれれば
まあ資源に関してはテレポートで送ればいいから 初期星とテレポート星はどっちに住んでも大差はないと思うよ
第二惑星までスリートウィートが無さそうなんだけど最終的な食事は何を目指すべきか ピリ辛豆腐作るべき?
>>30 別に移住しても良いけど、バイオームが違うってことは、
そっちではどう足掻いても自給できない資源もあるってこと。
あとゲームデザイン的に、1つの星の資源だけでは宇宙開発が進めづらい。
だから開発を進めるという観点で言えば、結局はどこか1箇所メイン拠点を決めて、
必要に応じて各星から特産品の資源を持ってこれるようにするのが基本。
傷んできた食料から優先して食べるMOD出たね MODでできるんならゲームシステム的にやれるんじゃん、公式でやれよって思うけども
腐らないのが悔しくてしたアップデートなんだから本末転倒でしょ
腐らない環境つぶしと古いのから消費するってのは似てるようで別の話だと思うよ
鮮度が下がる程デュプの満足度も下げる 作ったばかりで温かいなら+2,3上げる とか追加されそう
>>40 冷凍されててカチコチの食材を食べても満足度が下がらないのも変だよな
電子レンジとか有っても良さそう
鮮度管理ができるシステムが公式にあるなら鮮度補正はあっても良いと思うわ 100%で+2 90%以上で+1 50%未満で-2 とかね
食べ物は腐るという真理に気づいたONI民の行動 ・てまえどり推進派(消費方法) ・二酸化炭素冷凍庫派(保存方法) ・生産量調整派(生産計画)
デュプの持ってるアイテムの温度が分かるセンサが欲しい. 液体ロックに使える材料限られる序盤は特に,
新鮮なのから食われるならそのメリットがあると嬉しいというか納得できるよね
食中毒菌が付着したデュプが手洗い以外一切のアクションがとれなくなり トイレから脱走すると即死するようになるMODはないものか
素材は冷凍保存でいいから、その日食べるぶんだけ調理機の方で指定出来たらいいのに 作った料理を冷凍保存してそのまま食うってなんだよ…
これ見て試してみてるんだが、ためしてみた事がある方教えて欲しい
英語が理解できてないせいもあるんだが・・・
VIDEO 1・発電機のユニットについてる変圧器は何の役割が?バッテリーだけで事足りないか?
2.なにかの理由で変圧器が必要だとして、なぜ導電線を使ってまで2台並列にする必要が?
(このゲームには起電力、というか電圧の概念は無いものだと理解しているのだけど・・・)
3.デモだと石炭発電に大して2台、水素発電に対して2台の変圧器が用意されてるが、同じ回路上にあるのだから1台で事足りないか?
見当違いなこと言ってるかもしれんが、わかる方いたら頼む。
なぜか分からないけど動いてるからヨシ!でいいんだよ
>>54 "ONI SCPS"でググれば日本語の解説がイロイロあるよ
一応回答(多分日本語解説見たほうがはやいと思う)
1.上流(発電機側)のバッテリーから下流(機器側)のバッテリーに充電するために変圧器はついてます
2&3.バッテリーからバッテリーに充電するスピードは、間にある変圧器の容量で制限されるので、少ないと(上流の)バッテリーに電力があるのに(下流の)電力が足りなくなったりします
スマン俺の力では進めそうもないから教えてくれ。 DLC沼惑星で石炭が尽きたら電力源がプラグスラグと電解装置から出る水素ぐらいしかないのだけど発電どうすりゃいいの。 ハッチも原油も天然ガスもなくて泣いてる。
>>58 ソーラーがんばれ.研究に必要な放射線はウィーズウォートか社員バグでどうにかなる.
そもそも論としては資源枯渇前に他の惑星開拓するべき.
テレポーターで行ける先には確実に油田がある.ただ,水は無いので本星からテレポーターで送ることになる.(石油発電機経由で頑張れば自給できなくもない)
バニラの感覚だと敷居高く感じるかもしれないけど,DLCのロケット周りは大分簡単になってるから,とりあえず試してみることを強く進めておく.
他には……デュプ権の存在しない発電マシーンならいくらでもポッドから出てくるよ.
死体にはモーブが沸くから肉も手に入るしね.
>>58 石炭尽きるほど掘ってるならテレポーターの先がハッチも原油溜まりもある惑星だ
レスサンクス!!! 2番目の惑星放置してたわ。おかげで光明が見えてきたぞ... 沼惑星で有り余った水と酸素をテレポーターで2番目の惑星に送って開拓すりゃいいのか。
安くなってたから買ってみた いつも20ターンくらいでやることわからなくなってそのまま積んでしまう 特に大気関係難しいわ
>>63 日本語wikiにプレイ方針が載ってるから一読してみるといいよ
重い気体は下に、空間を広げると濃度(1マスあたりの量)は下がる
コロニーを広げすぎると酸素が薄くなって呼吸困難
広げないと二酸化炭素が溜まってきて呼吸困難
このあたりで詰んでるのかな?
泥星はソーラー弱体化されたことだし素直にナメクジ飼えばいいよ 2-3匹撫でておけば精錬タービンまでの繋ぎとしては十分な電力が得られる コバルト鉱石は1マス当たりの埋蔵量が多いしそうそう枯渇せんよ
>>57 ありがとう、いくつか日本語解説見てきた
・蓄電池→蓄電池のような充電は発生しない
・変圧器を噛ませることで上流のバッテリーから下流のバッテリーに蓄電出来る
・下流(下流バッテリー≒各装置)の同時消費電力上限は、変圧器の総数で規定される
という理解でいいんだろうか。
その上で更に質問なんだけど、そうするとこれソーラーパネルの電力を昼の間に
蓄電しておきたいような場合、どうするのが効率的なんだろう?
変圧器による"ポンプ"ユニットのバッテリーを大容量化するのが一つだけど、
それすると、夜の間に他の発電機が全力稼働して全体をフル充電させて、
昼にソーラーで余剰電力発生してもロスすることになる・・・よね?
言葉だけで伝わるのかこれ・・・誰か解読できたらアドバイス頼む。
いやまぁ自分で検証しろと言われればソレまでなんだけど・・・
サンドボックスモードの使い方がいまだによく分からなくてなぁ。
目が痛いアプデって屁こき虫と相性悪すぎじゃない? 他のデバフなんて比べ物にならないモノになっちゃってるぞ
過去ログ漁ってきたらだいたい答えらしきものあった。
http://2chb.net/r/game/1608026553/602-605 漠然と602のようなのを想像してたけど、
変圧器→バッテリー→変圧器と挟めばいいのか。
ただあらためてアプデ後のソーラーの発電量調べたら、
初期星だと以前の1/3がいいとこで、正直そんなに気合い入れて
準備するほどでもなかったかなーって。
その仕組みはソーラー以外にも、冷却用のタービンや汚染水目当ての石油発電機等 電力需要に対しオンデマンドでない発電機全般に使えるから覚えておいて損はない
>>68 よく分からんけど、ソーラーならチャージポンプを挟まなくても、
そのまま主回路に繋げてしまっても良いのでは?
SCPS なら、他発電機のチャージポンプの稼働する残容量が指定できるはずだから、
それの上限を抑えめにすれば良いのでは。
例えばソーラーを直結して、石炭を 60-80 とかで指定すれば、日中はソーラーが発電を底上げして、
石炭の稼働が減り、夜間は石炭が多めに動く、みたいな挙動にならない?
>>70 ソーラーの発電量が、リアルタイムの消費電力総量を下回る場合はね。
ソーラーの発電量がクソデカなイメージがあったから昼に余剰分を蓄える仕組みを
探してたけど、少なくとも今の初期星だとソーラーは頑張っても2000W程度なので
メイン回路直つなぎで良いと思った。
制御できない余剰電力が発生する場合には有用だと思うけど。
>>67 元々デュプ権なんて無かったからいまさら、、
DLCの攻略で重くならないような工夫って何かないかな 第三惑星の攻略に入るくらいからもう重い
400wの電力、食卓塩作りと配膳くらいは任せられるかな
>>77 ・Bigger Camera Zoomout
・Show Building Ranges
・Better Automation Port Display
・Plan Buildings Without Materials
・Sweep By Type
・Critter Rename
・MOD Manager
まぁ、有名どころばかりだとは思うよ
Brue prints が終わってるんだけど代替MODってあるんかね?
Blueprints fixedって名前で別の人が上げ直してるよ
電線とかセンサーとか配管とかを壊さずに分断できるmodがめっちゃ便利
・Build Over Plants ・Pip Plant Overlay ・Falling Sand 横着な自分にぴったり
ビータってウランを勝手に核廃棄物に変える害獣ってことでいいのかな
ビータの死骸が核廃棄物になるから、これを見て勘違いしたのでは ビータは遠心分離より時間はかなりかかるけど効率良くウランを濃縮してくれる 採掘で半減、遠心分離機で0.2倍になるところ、ビータなら採掘込みで0.9倍になる まあウラン鉱石なんてそう枯渇しないし最終的にドリルコーンで無限資源化するけど
濃縮ウランが落ちてないから勘違いして半分ぐらい駆除しちゃったわ 駆除後の巣に濃縮ウランが落ちてたし
>>73 デュプも緑も好きだが、緑の方が無残に爆散させることが多いかもしれん
やっぱりちょこまか動いてるのを見られる分デュプは死なせたくない感情が働くのか
なお、死なない程度の苛酷な環境に置くことには特に良心は痛まない
>>81 マスとマスの境で分断出来るの?
中身は漏れない?
初期星で使う場合のソーラーパネル性能調べてきた。 1日あたり約46kJ、最大148W、サイクル平均77W ワールド生成は1回しかしてないので、光量にランダム要素があるかは未検証。 ランニングコストが不要とはいえ、ガラス精製まで研究進めた段階での 発電力としては無いよりはマシ程度か。
考えたら負けだけどデュプの火傷は皮膚がキレイに治るのだろうか。 グラフィックに反映されないだけで火傷痕だらけなのかと想像してしまう。
>>88 漏れずに出来るね。
でもコレ悪用しようと思ったら、複製人間の手の届かないエリアの配線・配管を
後からノータイムで自由自在に組み替え出来るような使い方も出来てしまうので、
ご利用は計画的に。
>>66 遅レスになるが、蓄電を増やしたいなら、CPの増設か、CPのバッテリーの容量を増やすのどちらかがおすすめ
CPは個別についているかにみえるけど、全発電機で共用なので、どこにあってもいいです
容量を増やす場合は、CP内は同じ容量にしておこう
そして各CPのバッテリー容量をそのCPの変圧器の総容量で割った値が全て同じにしておくのがいい
資源を使う発電機には、CPの自動化ワイヤーを使ってない方から引っ張ってくれば、発電し過ぎることはないはず
なお、変圧器を更に噛ます方法は、その変圧器で充電速度制限がかかるんで、私的には微妙かな
>>91 ありがとう
悪用できるほどの腕は無いよ
熱交換用配管をジワジワ広げるのに良さそう
>>92 CP内のバッテリー容量を増やす場合って、
遮断器を制御してる方のバッテリーを単純に増やすってイメージでいいのかね?
>>94 ワイヤーを出している方だけじゃなく、相方のバッテリーにも増設しましょう
容量が異なっていても上手く動く場合もありますが、変な挙動をすることもあり得るので
ロケット内で漏らしちゃった液体を宇宙空間にポイ捨てする機能がほしい
今思ったけどなんでロケット内は無重力空間じゃないんだ?
タンクつけておけば吸えば隔離できるけど、 タンクなければ宇宙空間にぽいみたいなことはしたいね ロケット用のパーツはもうちょっと充実してほしい
>>100 飛行機とか離陸するとき後ろに引っ張られるような感覚になるでしょ?
と、マジレス
『CP』とは何の略でしょうか?? 文脈からも理解できず…
>>96 そして後にデブリ回収ミッションも必要になるんですねわかります
>>68 の引用元で議論されていると思うけど、ソーラー等の電力「だけ」を蓄えるなら
602の点線部を繋がないパターンが一番効率が良いと思う
バッテリーの容量をフルで使えて、資源を消費する発電機由来の電力は一切混入しないからね
自動化出力ポートが無いけど高性能なバッテリーモジュールを最大限に活かせる
>>107 点線を"繋ぐ"場合に増える"ロス"って、バッテリーユニット分に付けてあるの変圧器の供給電力を(電力網全体として)活用できないとか、そういう意味の?
回路全体における消費電力上限の定まり方がイマイチ理解できてないんだよね...
消費電力というと直感的にはわかりにくいか。 各SCのバッテリーに給電する速度のことね。
発電量が十分なのにソーラー用のバッテリーが他の発電機で満たされたらソーラーの発電量が無駄になるからじゃないかな 長い昼稼働してるソーラーだと自動化でソーラー優先すればいいけど 似た構造を使う短い夜だけ稼働するプラグスラッグだと一夜で溜め込む想定のバッテリーが半分溜まってたらその分無駄になる
>>105 ありがとうございます!
チャージポンプまだ作れてないのでわかりませんでした。
存在は知っていて真似すれば作れるはずですが、感覚的に理解できておらずまだ手付かずです。。。
>>110 点線を繋ぐパターンの場合、他の発電機の稼働をCPで100%未満に制御してる限り、それは起きないと思う。
バッテリーユニットに余剰電力がある場合、それが常に他のCPやSCを100%に保とうとするから。
ただ電力網が大規模になってきた時、充電スピードの関係でラグが発生して他の発電機が動く可能性は否定できないけど。
宇宙でシェルタードアを先に作って あとから、電線と自動化ワイヤーを通そうとしたら 材料の運搬と建築のモーションまではしてくれんだけど 実際は建築できてないのよね なんどか、キャンセルして指示し直したり セーブロードも試して見たんだけど、うまく建築してくれない 最終的にシェルタードアを解体してから 先にケーブル類を通したら上手くいった いままで、こんなことなかったから なにか原因とかわかる人います?
ストレス病気とか色々無し+MODでスキル上限引き上げの激ヌル設定で初めて100サイクル突破したが石油地帯の開発がまったく進まない 開発しようと突入するけど火傷して即撤退になってしまう 遠くから冷却用に水引いて来ないといけないのだろうか? それと気づいたら塩素だらけで中層〜下層の塩素やばい。全域が水素と塩素だらけになってしまった。 漂白石に気づいて隔離したけど塩素消費ってできないのだろうか? 沈殿隔離?と水エアロック?の重要性を理解できたから次の惑星では実践したい
>>114 石油地帯の温度なら火傷防げるはずだけど、まさかアトモスーツ使わずに開拓してるのか
>>113 ソーラーもそんな感じだったけどシェルターもそうなってんのか
バグなんだろうけどまったく直る気配がないな
>>114 スーツを使おう・・・
>>115 ,116
アトモスーツ置いてたはずだけど… → 酸素充填用エアフィルタの分離先が高圧詰まりしてチェックポイント無効化してたのを忘れていました
どうみてもヨシ案件です本当にありがとうございました。
デュプくんたちすまぬ…
病気無しの影響で汚染酸素呼吸してたせいで全然気づかなかった
>>114 素直にやるなら、塩素はダーシャシオカズラ、水素は水素発電でどうぞ。
あと既に言われてるけど、消費鉱石沈めたり液体エアロック作る前に
リード繊維集めてアトモスーツ作って・・・
アプデの度にフィックスもしてるけど別のバグ増えるからいまいち減ってる気がしないな
宇宙船の中の設備に新しく設定が増えてるけどよく分かってない
どれだけ活線作業させても電気事故起こさないデュプ達
一方でプラグスラグは工事無しでどうやって電線に接続しているのだろう。電線はどう見ても絶縁体で覆われているのに
>>125 金属鉱石を噛み砕く強靭なアゴの前には絶縁被膜など紙くず同然よ
緑藻拾ってその場で捨ててを全員でやってて10ターンくらい何も進まなかった・・・どういうことよ(´・ω・`)
梯子の下の方にある資源を呼吸が続かずに落としては拾いに戻りを繰り返してるとかいうオチじゃなかろうな?
>>127 自動化ワイヤーディスペンサー使ってる?
設定を掃除のみにしないと延々と搬入と排出を繰り返してしまうけど、、
>>129 × 自動化ワイヤーディスペンサー
○ 自動化ディスペンサー
予測変換が暴走した
その場で資源捨てるってのが どんな状態を指してるのか謎よな。 状態異常でポイなのか行動キャンセルなのか。
惑星シード検索で見つけたシード値使ったら中身がぜんぜん違ったんだがなんで? アップデートに対応してないとかなのかな
せやで アプデで生成式に影響あったら中身変わるからね
>>132 出し入れさせてみたら、スキルポイント稼げたよ
繁茂の変異って強くね? 肥料1.5倍消費して収穫時に大量の食中毒が付着する代わりに成長速度が4倍になって腐った塊がおまけで収穫できる
変異だけでなく栽培自体に放射線が必要なunk仕様がなくなったら起こして
肥料増加変異種をピップ様が植えたらどうなるのか気になる
wikiを参考にしつつ初めて火山発電をやってみたけどなかなかすごいね
>>139 ゲーム性がSpace Havenに近づくね
ロケットは狭すぎるからもう軌道上に宇宙ステーション作らせてくれ
軌道エレベーターとスカイフックでロケット要らなくなったら嬉しいな ロケット飛ばすの自体は面倒なだけでそんなに楽しくない
いい感じの実況動画ない? ボイスロイド使ったくっさい演劇がないやつで
何かを上げるために他の何かを下げるのは醜いからやめろ お気に入りの動画を知っててもそうやって片方を下げた流れで紹介したら荒れるから貼れねえわ
宇宙空間での設備冷却ってどうやってる? 設備周辺に石膏ボード貼って 酸素を10gずつ垂れ流して空冷してるんだけど みんな、どういう風にしてるのか気になります
>>149 石膏ボード張って星と繋げるor加熱無視で壊れたら作り直す
別にそんな意図じゃなかったのに... 単純に演劇みたいなのが嫌いなだけでボイスロイドは嫌いじゃないよ
>>151 意図が無いのにくっさいとか書くとかより悪いわ
ボイロがコントやってるだけなら面白いけど変なストーリーやってるとクソ
個人の感想はフォロワー0のツィッターで呟いてといて
>>149 石膏ボード貼って液体垂らした上に冷却パイプ通してる
SCPSでソーラーの余剰電力を蓄える仕組み、
完全に理解したから再度ナニモワカラナイに叩き落されて久しい。
下に伸びる電線はSCPSのメイン電線網に繋がってる。
これ左の変圧器2台の利用可能電力?が200J/1000Jになってるんだが、この理屈ってどうなってんの?
バッテリーの出力上限は無いから常に1000J使えるものだと思ってたんだけど。
というか変圧器の挙動全般が理解できない助けて・・・
>>158 それは変圧器の内部バッファの電力値が表示されてるだけなので問題ない
入ってきた電力がそのままフルで出力へ流れてる状態だと内部バッファの値は変動しないため、結果的に200Jで止まって見えるってだけ
出力側にあるスマートバッテリーがフル充電されて電力の行き場がなくなったら、その200Jとなっている値はすぐ1000Jになる
しいて言えば「利用可能な電力」という表記が変圧器の内部バッファに適応されてしまっているのが紛らわしいと言えば紛らわしい
便乗質問
SCPSは使ってなくて、大容量導電線で送電網を構築してる
>>158 の下に伸びる電線の部分を大容量導電線に繋いでやれば
同じように余剰電力のチャージができるって認識でOK?
>>160 多分それで合ってる。
ただ、ソーラーとの間にわざわざSCを噛ませたところで、節約できる資源はSC上流のソーラーの中を通してる電線分だけだから(変圧器下流は他の部分とメイン電線と同じ負荷がかかる)、敢えてこの形にする意味は薄いかな。
>>161 なるほど
チャージポンプの機構は使わずに
ソーラー⇒変圧器⇒バッテリー群⇒変圧器⇒送電網で大丈夫ってことね
>>158 もしソーラーパネルを6枚以上繋ぐなら充電側の変圧器の容量が足りないのでは
放電側も放電側の変圧器の容量を超える需要分は他の発電機から供出されるので注意
あとサバイバルで使うならバッテリーや変圧器の発熱対策も忘れずにね
チャージポンプとかスイッチトキャパシタとか 文系には概念からして理解が追いつかないぜ
>>162 ソーラーとバッテリー群の間に変圧器は要らなくね
下流の変圧器は電力の逆流防止用なのに対し
上流のSC+変圧器はソーラーの配線の過負荷回避用なので
ソーラーの配線に大容量線を使うならバッテリー群直結でいい
>>164 バッテリーへの給電は1kw電線に何万w流しても問題ないよ!
バッテリーに充電した後、給電の1kw電線から切り離して消費すればどこも電線焼けないよ!
バッテリーもうひとつ用意して、片方が切り離されてる時にそっちを充電しておけば無駄がないよ!
原理は理系の領域と言えなくもないが 使用目的はONI物理を利用したファンタジーの領域
理論上では有りだけど現実は存在不可能な理論上の処理システムはONIではよくあるし 液体ドアとかゲーム過ぎて笑い話
だいたい1マス1物体の原則のせいだけど気体や液体が混合とかすると処理がクッソ煩雑になるんやろなあ。 ゲーム的な嘘ってヤツ。
リアルな話をするならそもそも真っ暗闇のはずの地底でどうやって作業してるんだよ
液体ロックも意味がわからないからあんまり使いたくないけど使わないとめんどくさいだけなんだよなあ
ビスコゲルなら「明らかにそーいう用途のモノ」として受け入れられるけど 多重液体エアロックは私もなんか嫌で使ってないな。 無限気体圧縮も同様になんか嫌。 ゲーム的な理屈はわかるし人様が使うのは何とも思わんけど。
何も見えないほどの真っ暗ではないのだろう 明らかに発光してるはずの設備も光判定はないし マグマや液体金属あるいは隕石やロケットの炎とかも光判定はない
液体ロックも無限圧縮も使うけど 汚染水を植物に与えて熱処理するのと scpsは嫌
シェルタードアが何に対して固定されているのか不思議で仕方ない。柱も何も無いのに。
>>177 ランプで生産効率15%上がるんだから
その状態が適した光量なんだろう。
あとまあデュプ視力が
野生動物並みに暗視能力あっても特に驚かん。
水滴エアロックは嫌だけどビーバー型液体エアロックは トイレの水の出口とかに普通に存在するから使ってるな。 (あれも外気と下水道管内の気体を遮ってる) 圧力に負けない理由は十分重いから、で納得してる。
個人的には機械式エアロックとピップでなんでも解決するスタイルが嫌でやらないな。
湿度によって水分が蒸発しない時点で物理()なんだよな
水滴エアロックは最初嫌だったけど利便さに負けて普通に使うようになってしまった 逆に無限圧縮は溜まった量が視覚的に分かりにくいし解体したくなった時に面倒だしで使わなくなった
ゲーム的にはビスコゲルが出来てから好き放題やってくれってことなんだろうな
>>179 なるほど、と思ったけどその中に突っ込んでいくのはやっぱり嫌だわw
光源レイヤー見ると何もないところは0ルクスだったような・・・
SCPSを始めとしたグリッチ技の数々を実用化した人らの探求心と頭の良さは賞賛するし これらを実際に自分で使うのもONIというゲームを遊び倒している感があって良き 既に修正されたけど制御モジュールの建設・解体で鋼鉄ガラス量産みたいな あからさまに開発陣のリソース不足で修正できていないバグは使わないけどね
電力無しで液体をフィルタできるメカニカルフィルタはoni物理学の結晶よな。 1gだろうと異なる種類の液体は混ざらない事を利用している。
>>167 ありがとう
チャージポンプとスイッチトキャパシタはoni物理学の応用だったのね
現実に使われてるし、例のサイトでもwikiから引用して解説してるしで、現実の用途をoniに当てはめようとして混乱してた
チャージポンプって電圧を上昇させるための用途って書いてあるのにoniには電圧の概念がないしどういうこと?って感じで
ちなみにビスコゲルは液体エアロックに向いた液体であるというだけでなく
水より軽くて400℃で蒸発しない唯一の液体である点が一部で注目されている
こんな感じの構造にすれば原子炉から蒸気を完全に隔離できるので
原子炉の圧力限界を無視できたり蒸気による減衰無しで放射線を利用できたりする
ちなみに原子炉自体は発熱しないので水の供給が滞らない限りメルトダウンしない
>>159 変圧器の中に、1kJのミニ蓄電池が仕込まれてるってこと?
とりあえず、下流が詰まるとすぐ1kJになるのは確認して理解できた。
>>163 >>ソーラーパネルを6枚以上
1枚350Wくらい出すという想定での話?
現バージョンの初期星だと、1枚の最大出力が150W程度なので、13枚までは大丈夫な計算だと思う。
むしろ問題は
>>放電側も放電側の変圧器の容量を超える需要分は他の発電機から供出されるので注意
の方なんだろうな多分。
実際にコレ組んだけど、実際は発電機を制御してるバッテリーへの給電速度が追いつかないのか、
バッテリーに余裕があっても、ちょくちょく他の発電機が稼働してる。
過去ログのこのあたりの話の続きでその辺の話をしてるようなんだけど、正直途中から話についていけない・・・
http://2chb.net/r/game/1608026553/602- もっというと、大容量電線使って、 ソーラー→バッテリー(蓄電用)→[高圧側]変圧器[低圧側]→SCPSメイン電線 という風に繋いだとき、 SCPS回路全体の消費電力>>ソーラーの発電量 なのにも関わらず、当然バッテリーには全然たまらないのにも関わらず、 なぜかソーラーの「過剰生産」のロスが大量に発生してる。 なんだこれ理解できない・・・
連投スマン
上はソーラーに直結してる、最大発電量は1500W程度。
水素発電は30-60%で制御。
で、これソーラー動いてるときは水素発電は稼働少なめで、
ソーラーが最大発電だと若干バッテリーが溜まり(満タンには程遠い)、
発電力弱まるとすぐにバッテリーを使い切る。
挙動は概ね意図したものになってるんだけど、ただレポートを見てると、
ソーラーの生産過剰で、発電量の2割位をロスしてるような表示になってる。
どこにロスの要因があるのかがわからないの・・・。
>>191 最近生成した泥星ならそのくらいになるね
てか変圧器がコバルト鉱石製であるからして泥星であることまでは読めたね、すまん
611とかは電力がバッテリー群に逆流することによる力率の低下を指摘しているので
点線部を繋がないパターンならキッチリ変圧器の容量分は働いてくれると思う
もちろん消費先で2.1kW使っているのに放電側が2kWなら不足分は発電されるけどね
ソーラーの配線は最後まで完成している?
ソーラーの配線が切れていたら丸々ロスになるけど、他の原因は思いつかない…
>>194 あなたがエスパーか??
158の回路でも謎の生産過剰が出てたんだけど、ご指摘の通り第2星のソーラーが原因だった。
193はサンドボックスだから関係ないと思いきや、他所に回路に繋いでないソーラーがあった。
ありがとう、ほんとうにありがとう・・・
>>195 ありがとう
ベテランはこういうときに、現場を見てないはずなのに、
まるでリアルタイムに見てるかのようなアドバイスしてくれるから怖い(褒め言葉
核エンジンって発射時の核廃棄物をそのまま次のRADボルトに変換できるのか… エコなエンジンだな…
実際危険エリアにずっと居座りでもしない限り大した問題ないよね
鉄を第一惑星から持ってきて、着陸した後にポイ捨てしたんですけど
ポイ捨てした鉄を居住区に持ってきてもスマートバッテリーが作れません
これは一体どうすればいいの・・・
鉄残量は2枚目みたいに表示されてて、導電線ならしっかり600kg分の鉄を使えたんだけど
それ以外のものはセーブロード繰り返したり導電線作って解体してを繰り返しても作れるようにならない
こうなる前に星間貨物として表層に降らせた分がいくつかあったんだけど
その降らせた分の鉄しか反映されてないように見える
すみません自己解決しました(;´д`) 右で予定している導電線工事に鉄を使うよう指示してたみたいで それをキャンセルしたら普通に作れました
現実でも技術と素材次第で液体ロックはありそうやな。
現実では真空環境に人間が入って作業することがほとんどないし、あったとしてももっとスマートな方法がある
外側が酸素1kg、内側を真空にするなら、 深さ10mの巣なら耐えられる計算?
>>208 実現可能だよ。ただし(大気圧下で水の場合は)相当の高さが必要になるよ。
水で作るなら高さが10mあれば水の重さと大気圧が水を押す力が拮抗してその先を(ほぼ)真空にできるよ。
>>212 あれ、ってことはトリチェリの真空って、真空じゃなくて水銀(気体)が含まれてる...?
>>215 なんて事だ日本中の中学生は騙されてたのか
いや高校物理やった時点で自力で気づくべきだったと言われればそれまでだけど
宇宙も実際かなり低密度だけど分子あるからな 工業的には1気圧より下なら真空とかなんとか……… まあ真空パックとか明らか抜き切れてないもんな
楽しめる時間考えるとフルプライスでも安いくらいだと思うが・・・
1気圧って言ったら普通は大気圧のことでは…? 現実の工業では必要な真空度や排気速度等を元に真空ポンプを選定するけど クライオポンプっていう超低温で全部固体化しちまえ的な原理のものも存在する ONIでも液体水素とかを作るときに似たようなことをする人はいるよね
>>214 水銀(気体)はもちろんガラス(気体)もあるぞ
より正確に言えば水銀分子とガラス分子が飛び交ってる
あらゆる物質からは常に分子が飛び出しているので、神が物質の一切存在しない絶対真空を作り出したとしても次の瞬間には周囲から分子が飛び出してきて絶対真空ではなくなる
もっと言うと宇宙に完全な「無」は存在せず、「無」の中でも新しい物質が無からの生成と消滅を繰り返している
そんなわけで絶対真空は原理上存在しない
しかしONI世界では1タイルあたり1μg未満の質量しか存在しない状態を真空と呼んでいるので、これは実現可能
真の真空が発生したとき、偽の真空で安定している現在の宇宙は消滅する
なんかロケットがスタックした時に機体を放棄して緊急脱出するシステムとか ロケットから宇宙にゴミを船外投棄するシステムとか追加されるのか
二酸化炭素間欠泉があったからなんとなくドライアイス作ってみたけど使い道が特に無い
惑星の地下じゃなくて無人島サバイバルも面白そうだな もっと広がれONIの世界
>>227 酸素問題も温暖化問題もまず発生しなくなりそうだし、そのテーマだと大人しく別ゲームのが良いと思う
>>226 食料庫にシュートだ。
液体二酸化炭素間欠泉は近場にあったときに限り、序盤から食品冷凍庫作れる有能間欠泉。
そもそもタイトルが酸素は含まれておりませんだからな まあ同じ方向性のゲームを別の舞台でやりたいっていうのは分かるけど
スレでよく名前が上がる別のゲームも触ったんだけど ファクトリオやダイソンは流体管理要素が薄いし リムワールドはキャラが無表情コケシなのが合わなかった 次はkenshiやる
Kenshiやっててこんなマゾゲーやってられるかって思ったら経験値緩和MOD入れるといい塩梅になるかも 倍率は2~3倍くらいまでに留めた方が良い気はするけど ただあのゲームは割と戦闘力がモノを言う世界だからONIとは大分方向性が違うよ
なんかマウスアイコン大きいままで変更できないんですけど直し方ありますか?
kenshi面白かったけど街づくり面では不満も結構あったな 壁の下にすぐ隙間が出来るから何度作り直したことか
宇宙船内の酸素供給をオキシライトでやってたら圧力限界無視して酸素放出しまくるんだけどこれバグだよね?
鼓膜破裂しまくるだけで特に問題はないんだけど
オキシライトのあるセルに二酸化炭素があると圧力が低いと見なされて揮発する
>>236 オキシライトはこの構成なら梯子の上のタイルを網タイルにして格納庫置いたらよいよ
鼓膜は破裂しましたが作業は出来るので問題ありません
アポロ1号みたいに火災事故が起きないから優しいよねONI
卵って、コンベアシュートから水の中に落としてもそのうち生まれるって認識で合ってますか? ふ卵器必要無いかなと思ったのですが
急ぎで補充したいとかってわけでもないなら要らないよ 余りを食料にする場合なんて放置しとけばいい
>>241 生まれるけど即水死するから、
別途卵をキープしとかんと
ふと厩舎見たら絶滅してたみたいな事になる
なぜ水に浸そうと思ったのかそれがワカラナイ とりあえず、餓死した動物からも十分量のお肉が取れるのはどうかと思う。
初心者質問で申し訳ないがマジで詰んでるから助けてくれ
レシピが表示されなくてアトモスーツが作れない
リード繊維はあるから他に何が足りないのか教えてほしい
>>245 リード繊維、自生してるだけで収穫してないとか、到達不能になってるとか?
>>245 収穫したリード繊維
精錬した銅、鉄、アルミなどの精錬金属(原石NG)
>>247 それって精錬装置で作れるよね?
色々作らせてはいる
リード繊維も9キロあるぞ
現在のヘドロ突入前エリアが画像上なのですが
画像下みたいなのを作れば手動エアロックを脳筋配列しなくても気体封鎖できるってことでいいのですかね?
自動ボトル化に気づかずずっと脳筋エアロックしてたので画像下のやつでも良いなら嬉しい
>>251 というか下のやり方が上等手段。ビーバーの巣とか言われてる奴
>>252 ありがとう。
これであっていたか、反対側の突入口はこれで着工します。ご安全に!
ビーバーの巣は液体マスが4タイルあれば作れるし、2種類の液体を使えば使う液体の量を劇的に減らせるぞ さらに突き詰めるなら1-2マスで液体エアロックを作れるし
>>227 それって要はDon't Starve?
>>245 サンドボックスモードでスーツ製造所を作ったけど
危険からの防護を研究してないとかは?
テレポーター無しで始めたら 近くにオイル惑星生成されなくなるのね これはきつい
>>258 さっき泥星テレポーター無しで始めてみたら普通に近くにあったけど
20分前の更新のパッチノートにSwampMoonlet.yamlが云々とあるからバグかも?
>>257 助かりました
ありがとうございます
あなたは天才です
サンドボックスならサンドボックスと言えよアホか クイズやってんじゃねえぞ
どうにも動線が悪い気がする。ユルユル難易度でフリーダム建築しているのもあるけど。 ある程度進行して余裕が出来たら作りなおすべきだろうか 経験不足で機能単位?の配置定石みたいなものがまだよくわからなくて困る トイレ→水確保→ベッド→端末までの流れは覚えたけどそこから先がまだつれえわ ところで購入前の遥か太古に見た動画でアビサライトで断熱タイル作ってた気がするのですが もしかして作れなくなりましたか?この集めたアビサライトはどうすればいいんだ…
>>263 アビサでタイルは作れなくなりました。
アビサは終盤にちょっと用途があるだけです。
>>259 ちょっと試してみたところ
テラ小惑星群の場合1ヘクス遠いっぽい?
往復6ヘクスだから蒸気エンジンで届くのか
距離の計算方法間違えててRADボルトがいるのかと勘違いしてたわ
>>259 他の惑星群だと二酸化炭素エンジンで届くのに罠だわ
ボルカニアの一部で原油溜まりが消えるやつみたいな罠だな
>>265 初期星によって微妙に違うのか
でも3なら設備の整っていない星でも簡単に燃料補充できる砂糖エンジンで届くからまあ
距離4と5、6と7の間の壁は厚い
>>264 やはり作れなくなっていましたか
ということは石油付近も野生のアビサライト掘り過ぎな無いように注意が必要そうですね
喫緊の問題として氷エリアとの境界線は断熱タイルで凌がねば
2マスだと二酸化炭素エンジンで往復できるからその差は大きいな てか本来テレポで物資やりとりする前提の星に原油あっても持ち運びくそだるそう
ああそうか、他多数の星と違って頻繁に物資のピストン輸送をしたいとなると ランニングコストの低い二酸化炭素エンジンで片方で補充できるか否かは大きいな
>>268 >燃料補充できる砂糖エンジン
ってコンベアレセプタ端子使ってコクピットから補充すんのか
なるほど
>>271 ピストン輸送は石油使えるようになれば石油エンジンでいいだろうし
あんまり問題なさそう?
原油が使えないんで精錬装置の冷却材用に
早々につやつやドレッコのプラスチックからナフサ作ろうかなぁ
>>272 その辺の技術は要らない。制御モジュールに多めに積んでおくだけでいい
制御モジュール入口の足場から真下の小型酸化剤タンクや砂糖エンジンに手が届くので
適宜制御モジュールの位置を上下に動かせば両方とも足場すらなくても補充できる
まあ砂糖エンジンを壊さずに乗り降りするために多少の足場は作ることになるけど
石油エンジンを動かすには原油が必要で、卵が先か鶏が先か…
テラならシャインバグを飼えば放射線には困らないから早めにRADエンジンが欲しいね
ロケット内でおもらしをすることに快感を覚えるデュプ
>>271 居住区モジュールの中の貯蔵庫やらでいくらでも物運べるのに何で定期便とか必要なの?
つるつるハッチを作ることに夢中になりすぎて金属鉱石不足になってしまった
>>276 各種間欠泉や特に油井から継続的に資源を得るなら定期便が必要になる
まあその頃にはRADエンジンで良いってか二酸化炭素エンジンだと高さの制約的に
貨物系モジュールを積めなくてマイクロマネジメントがしんどそうだけど
>>278 液体は多少面倒なのもわかるけど貯蔵庫に入る物体なんて大して工夫した構造にしなくても240トンくらい余裕で運べるし溜まったら/必要なときにロケット飛ばせば良いんじゃないかなって思っただけなんだけどね
燃料捨ててるようにしか思えない
>>279 別に二酸化炭素なんて他に大した用途が無いんだから捨てるように使っていいぞ
ケチって一度に大量に輸送しようとして欲しいときに鉛や化石が足りない方が痛い
砂糖エンジンだと砂糖はともかく肥料をポッドガチャで引けないと酸化剤がしんどい
現行バージョンで生成したワールドでやったら。 3方向地図開けてもまだ水の星が見つからない・・・超冷却材はやくきて・・・
>>282 なんで・・・だろう・・・?
言われてみればまだ液体クーラーすら作ってなかった。
とりあえず水素ロケット作るため?
同じく水の惑星が見当たらなかったけど先にフラーレンデブリを見つけてしまって水の惑星を攻略する意味が…
水の惑星にはグラファイトだけでなく石灰が大量に埋蔵しているから行く意味はあるぞ 早くからパクーの養殖を進めていれば石灰は足りているかもしれないけど
>>275 少しくらいアトモスーツで漏らしても…バレへんか
真空部屋作ってて思ったんだがSF映画とかで宇宙空間は真空でメチャクチャ寒いっていう印象があったけど周囲と人体が熱交換しないなら別に寒くはないのか? 吐息とか自然発汗以外で熱を失うことはないわけだし
体から水分が抜けていくと同時に気化熱を奪われるからやっぱり寒いんじゃね フリーズドライとか真空気化冷却みたいなことが起こるだろうし 痛くて寒いどころではないかもしれんが…
人間が真空空間にぽんと放り込まれたらどうなるんだろう 目ん玉とか飛び出してそうだけど
DLCだとどうしても超冷却剤でなければ!ってところが趣味の領域くらいでしか無いんだよねぇ そのことがわかってから水の星みつけても手を出さなくなっちゃった
バニラで事実上の最終目標だった液体水素が息してないからなぁ
>>288 分からなくもないが、バニラを1度でもプレイすれば間違ってもそんな感想は抱けなくなる
宇宙空間は発熱する機械をいかに冷やすかの戦いぞ
>>290 血液やら肺の中の空気やらが膨張して酷いことになりそう
電気回路が潜在的負荷で表示されている負荷を超えることってあるのかな? 変圧器つかってわけてるはずで、潜在的負荷は900W程度に抑えて、その先変圧器でまた900Wみたいにしているんだけど一時的に1000Wを超えて電線がダメージを受けてしまう。変圧器の使いかたがまちがってるのかな 発電機 - 回路A(潜在的負荷900W)- 変圧器 - 回路B(潜在的負荷900W) のような感じでつながってるんだけど回路Aがダメージを受けるんだよね
回路Aに900W繋いでいて、回路Bにも別の900Wを繋いでるの?
>>295 変圧器自体が1kW (or 4kW)の負荷だよ。
だから多分、回路Aは1900Wの負荷状態。
あとアドバイス求めたいならスクショ上げたほうがいい。
メインの一本太い電線から変圧器使って枝分かれさせるんやぞ
腕を真空にしてみた動画
What Happens When I Put My Arm In A Vacuum Chamber? Will It Explode?
VIDEO みなさんありがとうございます >変圧器自体が1kW (or 4kW)の負荷だよ。 >だから多分、回路Aは1900Wの負荷状態。 この説明がすごくわかりやすくて助かりました。発電機周りは高負荷対応電線で変圧器につないで、変圧器の先で各区に1000Wずつ分配みたいにするときれいに配線できそうですね。
DLCで超冷却材要らないのくだりさ、DLCって大まかな目標無いの。大脱出とかモニュメントとか。 ちなみに今DLCで3つ目の惑星の特産品持ち帰るあたり。
まだ達成してないけど時間の裂け目は実装されたんじゃなかったっけ 一番遠い星に時間の裂け目発生装置があってそれを起動するとか何とか
>>290 ソユーズ11号は機内が30秒で真空になった事故があったけど、乗員の体は窒息死した以外とくに異常はなかった。
言うても1気圧の差でしかないので
生身の人間の真空暴露しちゃった例だと ・14秒で意識消失 ・最後の記憶は「舌の上の水が沸騰する感覚」 ・肺の全体に不可逆な損傷 というのをNasaがやらかしちゃった例があるので,デュプの頑強さは人間の比ではない.
塩素の中でも平気だったのに今では汚染酸素如きで息苦しくなるナーフされたからな。
砂岩とか堆積岩って927℃で溶けてマグマになるけど マグマの融点は1410℃だから、固まって927℃の火成岩になる?
酸素を冷凍凝縮すればオキシライトになると思って冷凍したらただの固体酸素になった
>>309 理屈の上ではそうなんだけど,固体→液体の温度と液体→固体の温度に実際は差があるので,930Cぐらいでマグマになって,暫くは液体マグマのまま
いや低温で出現したマグマは通常は一瞬で凝固するよ 凝固しないのは真空状態とか温度変化しない環境で試したからでは? 気体/液体/個体が相転移するトリガーには温度変化が必要 例えばサンドボックスなどで、ニュートロで完全断熱した部屋を作って中を真空にし、そこに500℃の水を配置すると、水のまま蒸気にならない しかしそこに499℃の水を別途配置すると、温度変化がおこって一気に全て水蒸気になる また、熱交換しなくても設備に重なる場合は相転移が起こる 例えば、20℃のマグマは温度変化しなければマグマのままだが、断熱材で作った20℃の壁紙を貼ると一気に火成岩へ凝固する
>しかしそこに499℃の水を別途配置すると、温度変化がおこって一気に全て水蒸気になる すまんこの例は少し考慮漏れがあった セル同士の熱交換は1℃以上の温度差が必要だから、499℃と500℃の間では温度差がギリギリ足りない可能性が高い 別途配置する水の温度が498℃とか502℃なら相転移する
>>308 わかる。 すごくわかる。
でも今のDLC環境って、石油ロケットが飛ばせるところまで来たら、
あとは事前準備さえ丁寧にやれば他星開拓は潤沢な資源持ち込みでゴリ押せるので、
わりと作業感が強い・・・この辺りからブラックホールも増えるし。
またリセットしたくなってきた(超冷却材の材料が揃ったところ)
ロケット内への開拓用資源セット搬入が、もうちょっと効率化出来たらなぁ。
現状、資源毎に量を指定して持ち込むには、マイクロマネジメントが必須だからなぁ。
核研究初めて起動ラボと多人数ノーズコーンようやくできるようになったところくらいでいつも初期3他惑星以外に行けずに詰んでるんだけど二酸化炭素エンジンを宙域に滞在させればええの? いつも石油エンジンまでたどり着かない
>>315 Materials Science ResearchとOrbital Researchが足りないってこと?
Materials Science Researchは青人参かシャインバグが簡単。
Orbital Researchはプラスチックさえ用意できているなら、
二酸化炭素ロケットを主星の衛星軌道上に置いておけば、燃料を消費せずに研究可能。
ああ、衛生軌道上で研究できるんすね! ならばとりあえずプラスチック作りまくることが最優先か。 放射能は青ニンジンでいつも集めてたけど、 ピップ星の潰れた宇宙船から確保できることは今日わかったんだ。 結局全ての原因はプラスチック不足だったってことに気づいたんでテンクス。
金がマッハでなくなっていくから液体酸素は早めに作っておきたい
テラ以外あんまりプレイしたことなかったんだけど、ためしにオアシッセやってみた。 ・・・何・・・これ、何? ちょっと序盤から何目指したらいいかわかんない。 とりあえず水源確保しようにも、初期バイオーム掘り抜いたら 熱でオキシファーンすら枯れるんじゃ・・・みんなこんな世界で戦ってたのか。
自分は初期にテラの熱問題でコケてじゃあ元から難易度高いとこからやればいいじゃんって思って ずっとオアシッセでやってたから逆にテラは水や酸素問題を一切感じなくなった でもオアシッセは周りが砂と砂岩だけだからコロニーを拡張しやすいのと石油バイオームが直ぐ側だから 慣れると一気に開発しやすいと思うわ
初期惑星以外の星の開拓って大体何人送ってる? 一人か二人って少なすぎるのかな? 大体その人数でやってるからサイクルめっちゃ伸びるんだけど、でも大量に送るの難しい;;
ロケットで送る星なら、2人をモジュールで降下させて発射台設置 →資源積んだロケットごと着陸させて計3人での作業かね。
>>319 ちょっと掘り抜いたくらいじゃ熱はそこまではいってこない
それより水不足が危険な筈なので急いで間欠泉や水場を探しに行かないと壊滅するよ
パフを管理する方法とかはこのレスでも定期的にですけどそれするくらいならパフ使わないコロニーにしちゃう。 パフはもう少し扱いやすくていいと思う。
オアシッセもアリディオも最初はむずく感じるが 何週もやってるうちに安定パターンができてきて 刺激や緊張感欲しさに縛り入れるのが普通になってくる
個人的に縛りプレイは好きじゃないから難易度カスタムしてやるなあ
アクセルとブレーキと自爆が一つのペダルで行われるアモングアス自動車
金アナルガムで精油装置作ったら速攻オーバーヒートしてしまった 原油80度未満だったし+50度あればいけるかとおもったが全然だめだったわ ポンプは鋼鉄にしてたがケチらず精油装置も鋼鉄にすればよかった そしてポリマーの蒸気を知らず設置場所替え工事中に精錬石炭作り過ぎて石炭が無くなり 石炭発電死亡からの、工事中に塩水ぶち撒けて下層がめちゃくちゃになり終了して次の惑星へ いったいいつになったらロケット飛ばせるのだろうか
アマルガムな そのミスは下ネタすぎる 金アマルガム自体が比熱容量が小さくて温度が上がりやすいのはあるけど125℃なんだし簡単にはオーバーヒートしないと思う 天然ガス抜こうとして気体ポンプをフル稼働してないか 真空近くなって熱の逃げ場がなくなりオーバーヒートはありうる
このゲーム、対策さえ分かれば難易度なんてないようなもんで そう考えるとテラだけ最初にヘドロか苛性を進まないといけない ヘドロ=資源豊富だが最も処理が面倒 苛性=ほぼハズレ ある意味1番面倒なのがテラと言う、結果的に面白い事になってる
>>333 残してたセーブで確認してきたら空気数十gしかなかった
あとアビサライトの上に載せてたせいで放熱できてない気もする
対策がよくわからないけどもう頭が回らんぜ、いったん寝て明日の俺にがんばってもらおう
全員口呼吸でプレイしてる 酸素が余るとなんか安定しちゃう
>>335 水没しない程度に水なり原油なりを床に撒いて置くといい
空気が薄くても放熱先が確保出来る
吸気し過ぎないように気圧センサーをポンプに付けて自動化するのもよい
精錬炭素の作りすぎも、スマート格納庫がいっぱいになったら焼成窯を止めるような自動化で対応できる
初心者っぽくて微笑ましいな とりあえず ・どこにせよポンプには圧力センサーをセットで付けましょう、特に吸気ポンプは低圧力下でも低効率で動き続けるのでそれを抑制できれば大きな節電になります ・天然ガスは外に漏らすと面倒臭いのでビーバーの巣や液体エアロックを用いて完全に隔離しましょう 肥料合成機をセットで設置すると部屋の気体を天然ガスだけにできるのでおすすめです ・バッテリーは自然放電によって長期的にかなりの熱を撒き散らすので、冷却手段がない場所への設置はお勧めしません このケースの場合は精油装置からの天然ガスが冷却手段になりますが、であれば尚更天然ガスの気圧をある程度残すべきですし、長期間ほったらかすとやはりオーバーヒートするのでお勧めしません ・天然ガス発電機もそのうちオーバーヒートを起こしそうです。というかこんな場所にポツンと置くのではなくちゃんとした発電所でチューニングして効率を高めましょう
あーん第2うんこ星が配布病汚染くらった 理由がさっぱりわからん
そもそも精錬炭素は必要数の見積もりが容易だから 釜を10個くらい並べて必要数指定して短時間で一気に作っちゃうのが楽だと思う
コロニー内で精製するコンパクトな奴
正直ビーバーの巣はチュートリアルアニメに入れてほしかった
水は沸点が高くて危険だからオイルにしよう。水でもオイルでも下がる士気は一緒だ。
発電所変電所整備して導電線への張り替え事業やってるんだけどものすごい金属食うねこれ… 初期バイオームの銅なんて一瞬で消えたしヘドロバイオームぶち抜いてもまだ足りない 金属探すためにあちこち旅に出なきゃならん つるつるハッチに精錬してもらってるんだけど精錬装置でやったほうがいいんだろうか めっちゃ熱出るって聞いて怖くて使ってないんだけど
つるつるハッチは変換効率75%だけど 精錬装置は変換効率100%だから 金属が足りない状況なら精錬装置を使ったほうがいいね 熱は、水か汚染水を冷却剤に使うなら 金で6度、銅で20度上がるくらいだから 初期バイオームの水とかヘドロバイオームの汚染水みたいな 温度低めのものを使う分にはそこまで心配しなくても大丈夫だよ
>>345 石油エリアまで掘り進んでから鉛回収してそれ使うのよ。
電線から導電戦への張替え事業は 最初のころはやってたけどある時を境にしなくなった 既存の電線網(だいたいコロニー内のライフライン担当)は 別にそのまま電線のままでもなんら問題ない 瞬間的に1000w超えることって娯楽施設使わない限り滅多にないし
変なことしなきゃ300℃超える状況なんかそうそうなかろうに・・・ マグマ扱うときとバニラ隕石相手にする時くらいか
ロケット台に鉛使っても問題ないんだよなローダーは溶けて駄目なのに
噴炎範囲内かつタイル外のワイヤーはタングステン以外信頼してはいけない てかロケット電力ポート的な設備からバッテリーモジュールに給電させてくれ
バニラのロケット廻りでうっかり鉛つかってしまいシェルタードア開きっぱなしからの大惨事 ・・・を経験してるとどうしても鉛を警戒したくなるけど、 DLCだとロケット廻りの電線や自動化ワイヤーが溶けたところでまた直せばいいだけだから、 実際鉛を警戒しないと行けない場面ってあんまり多くないよね。 完成後になるべくいじりたくないマグマ廻りくらい?
>>332 ですがベテラン達の熱い助言で頭がオーバーヒートした
濡れ床放熱とバッテリ位置はなんとか理解できた希ガス
圧力センサーは自動化の方見て無くて初めて知った、こういうのもあるのか!
正直よくわかってないけど新惑星逝く前に一度サンドヴォックスで色々と試してみます。ありがとうございました。
精錬炭素については完全にどんぶり勘定だったので次回は必要な分だけ継ぎ足し生産したい
振り返ると一番の原因は原油エリアから汲み立て直送だったことのような気がしてきた
変に現地施工に拘ってるから配置がややこしくなって、妥協して問題が間欠泉してた気がする
いったん別プールに輸送すればもっと楽にやれそう
>>356 ゲームの遊び方なんて各々の勝手・・・ではあるんだが、
個人的には、初心者のうちにサンドボックス触るのはお勧めしない。
このゲーム、長期生存だけならスパコン不要な範囲の技術で大抵のことは出来るし、
後半の施設は、材料調達が大変だったり環境へのデメリットがそれなりに大きい。
で、サンドボックスやってると、そのあたりのデメリットに気づき辛いままに
後半の施設をポンポン使うから、結局無謀な構造を目指して実現できなかったりする。
いまの手持ちの資材で何が出来るかを考えながら、
実際に何個かコロニーを崩壊させて罪悪感に苛まれる方が上達も早い、気がする。
ネタばれで楽しみが減るとかならまだわかるが、上達云々でいうならサンドボックス使わないほうがいいってのはないかな むしろサンドボックスを使って自分でいろいろ検証する気のある奴が一番上達早い この手の知識ゲーでいう上達なんてほとんど知識の有無に直結してるし wikiやスレで定石かのごとく語られてることなんて全部疑って自分で検証するくらいでちょうどいい 試したら実は誤情報だったなんてこともあるし、誤情報をさも自分で確認したかのように知ったかぶって広める人も多いから、サンドボックスでちゃんと検証する気のある奴は強い
完全初心者のうちにサンドボックスは私もオススメしづらいかなあ。 どんだけの研究&開拓段階でコレが作れる&実用できるよってのを体感しないうちに ポンと施設単発で試すと実戦でやろうとしても上手くいかんことが多い。 極端に酷い例だとサンドボックス出したスーツ製造施設でスーツ作れないとか言ってた人いたし。 前提全部作れる状況のデータで「やってみたらどうなるか」を実験したりするのには有効活用すべきだけど。
sandvoxにちょっと草 まあ最初から何でもかんでもサンドボックスは逆にやれることが広がりすぎて訳わかんなくなることもあるかも知れんけど 作りたい施設をまずサンドボックスで試しに作ってみるとかはアリだと思う がんばれー
ゲーム購入で最初からサンドボックスなら完全初心者認定してもいいけど 石油精製で失敗したっていう時点でいうほど完全初心者ではないだろう というか一度失敗してからサンドボックスで試しますって話だからむしろ順当といえる
精錬金属火山1つに蒸気作りと石油精製やらせようと思って期待してたらそんな熱量無かった悲しい
そういう用途だと金銅あたりは力不足だね 鉄なら行けると思うけど多分酸化ガスも出る
石油精錬したら400度の石油が出るんだから、それを蒸気の熱源にすれば実質タダで石油精錬ができるよ。
原油を熱で石油にした後の熱々の石油でお湯を沸かそうって話。 比熱的にはちょっと熱が増えたはず。
初心者のころに何やるのが正解ってのもないと思う 慣れた人のコロニーなんて攻略情報の手垢まみれだし、自分もそうだし でもそういうの見ないでやってた頃の失敗を思い出すと面白い事やってたなあって思えて楽しい 食中毒菌まみれの汚染水を蒸気発電用の蒸気にしたら殺菌処理もできてお得じゃね!?→蒸気部屋に熱々の汚染酸素だけが生まれ続けて崩壊 これやってた頃の自分思い出すとめっちゃ笑える
見て楽しいのは自分で考えて作ったぐちゃぐちゃのコロニーだよなあ 慣れてくるとどうしてもみんな一緒になっちゃう
休みの日に時間かけてあれもこれもさせたいって施設作った結果配管と自動化信号で埋め尽くされて何日かぶりにやるとマジで何がどうなってたか分からなくなるやつ 機能は流石に覚えてるし動くからヨシ!ってなるよねまあ
一度完璧な装置を作ってしまえばメンテナンス不要で動き続けるからしょうがないね 数千サイクル後のコロニーでは古参の蒸気タービンくんが神として崇められてそう
熱源無しで2000W発電する蒸気タービンが未だにあるけど これこそオーパーツなんだろうな
ウィート栽培でバルブで流量絞って 熱湯で育てる方法あるけどさ、 これ予め水耕タイルに石油を4967gほど 流し込んでから残り33gに水を流せば 一瞬で水だけ吸いきってくれるのかな
誰もわかりそうも無いのは サンドボックスで調べて結果だけ教えて
>>378 やったことある人いたら二度手間じゃん?
だから先に訊くんだよ。
石油詰める必要性がわからん 間隔を調整して33gずつ流せば良いだけでは?
逆に考えるんだ 自分が最初に発見して公表すればヒーローだ これで誰かが代わりに検証して公表したらそいつがヒーローだ お前の名声が奪われたぞ
>>380 石油は植物が吸わなくてずっと残るから
水を適当に流し込んでも事故にならない
間隔あけるとかの小細工はセーブロードとかで崩れる可能性もあるからじゃないかな
その中途半端な量の石油を詰める作業はくそ面倒くさそうだが
>>380 それだと1水耕タイルに1バルブとそのための配管が必要になるのよ
見た目と配管スペースに問題なければそれで大丈夫。
中途半端な量の石油を詰めるのはメーターバルブを使えば難しくないよね 詰めた後で配管を組み直す必要はあるけど 水耕タイルと同じ数だけメーターバルブを作ればそれほどマイクロマネジメントは要らんと思う
>>383 配管って分岐させたら均等に分かれるんだから
トーナメント表みたいに配管すれば元のバルブは1本だと思うんだけど
>>385 分岐させたら1パケットずつ交互に流れなかったっけ・・・?
試してないけど、水耕タイルって植えた植物が必要とするものしか受け付けなかったような・・・ だから作物を変えるとボルトが減出されそのままタイルに埋め込まれる、ということが起こっていた気がする 今も起こるかは試してないけど もし不要な液体も詰められるなら(そして水耕タイルの内部ストック5kgが複数液体の合算値できちんと制限してくれるなら)原油詰めるのはいい方法だと思う
>ボルトが減出されそのままタイルに埋め込まれる すまん減出ではなく排出の間違いだ ちょっとよくわからない入力ミスが発生した
>>387 植物が吸えない液体も水耕タイルのストレージに入るよ
貯水池に塩水が混ざって、ベリー畑が全滅したことあるから、、
ウィートを植えた瞬間に原油は消滅するけど、植えた後なら受け付けるっぽいな 原油が3kg入っていても育ったけど4.8kgだと水が200gあってもダメだった 閾値がどこかは知らんけど、多少バッファを削れる程度でほぼゼロにはできないな
ああ、本当だ 丁度今試して確認した どうやら植え替えると水耕タイルの中身が排出されるだけで、液体の種類は関係ないみたいだし、内部ストックも少し溜まってからじゃないとウィートが成育状態に移行しない こうなってくると、別の液体云々以前に、そもそもバルブで入力を33g/sに絞る農法は、内部ストックの冷水が常に200g以上あることになるから、熱湯入れてすぐ植物に吸わせりゃ熱漏れ前に処理するから熱破壊できる、というにはかなり効率が低いことになる 元々1秒おきに33g入れてもウィートが吸うのが0.2秒間隔だから熱いまま全て吸わせるのは不可能だったが、ここにさらにストックの冷水があるということになると入れた瞬間熱が下がるのでより効果が薄い
仕事から帰って試そうとしたら既にやってくれた人達が。助かる助かる。 結果的には無理っぽいけど不思議仕様がまたひとつ判明したか・・・
>>386 うん
だから33gずつ流せば均等に配分される
拡張計画ヨシで意気揚々と区画工事しようしたら間欠泉が埋まってて破壊不能床のせいで計画変更を余儀なくされる よく見たら床が見えてるけどズームアウトしていて大体気付かない このためだけにサンドボックス破壊に甘えるのも悔しいが、区画デザイのアドリブも効かないし、ぐぬぬ ずらして区画作れば良いが大体塩水くんか汚染水様が居座ってて立ち退き処理も辛い ポンプで組み上げるにも微妙な量だったりするのがまたいやらしい もう全部手押しポンプで運搬するか(脳筋的結論)
>>393 液体の流れる速度は1秒間に1マスって認識で一致してます?
DLCの初期3星試し終わったけど、冷たい間欠泉が固定で2つもあると 序盤の温暖化死はまず無いし、水不足もそうそう起こらないし、 正直バニラのテラとの比較でさえ、難易度低すぎ疑惑が・・・
ウラン鉱床の大量の二酸化炭素の処理してたら一日が終わってた
とりあえず宇宙考古学と大脱出と楽しき我が家の達成を目指せばいいんじゃない
DLCの衛星が落っこちてる惑星で水が足りなくて困る…星間ランチャーか何かで水送ってもらうしかないのか?
>>400 ハチさんゾーンの更に底が巨大がアイスバイオームになってるゾ。
そもそも母星から近いから、星の水分が尽きる前に輸送完備すればいい。
スタートうんこ星なら余った泥や氷を送るのもいい。
水を最も食う食料自体をランチャー送ってもいい。
ピップ様の植木がしやすい環境なので、アーバーツリー錬金術を作ってもいい。
第二星に定住するのでなければ工事中の食事は輸送するかミールライスで十分じゃね 水なんて何に使うんだ、酸素は主星のSPOMから送った方が楽だぞ
ああ第二の方かすまん。 第二星はそもそも水使うかっていう... ボトル1本分でも持ち込んで使い回せば、水洗トイレには十分だし。
油井がある星と違って永住する必要がないしスパコンも使わないし トイレ用水くらいなら宇宙に使い捨てても相当な期間保つと思う 食料はどろどろベリーを持ち込むのが世話無しだけどグラブフルーツ栽培も良いね どうせ採掘マンとメカトロマンの二人だけじゃ金属火山攻略に時間がかかり過ぎるし 雑用マンに一時的にでもグリルを習得させるのは悪くないと思う
操縦スキルってロケットでの移動速度を速めるスキルでいいんですよね? +1ごとに何%早くなるのかってどこで見ることができますかね
初めて自動屠殺設備を作ったけど、なかなか心に刺さるものがあるな...
>>408 これ
具体的にどういうスキルなのかがわからない
他のスキルは〇〇速度+**%とか書いてあるんだけど、これは一体どういう・・・
ガチ初心者でなんとかサイクル40日くらいまでいけた自動化とか色々学ぶこと多くて難しい面白いけど
試行錯誤してる時が一番面白いぞ 慣れれば慣れるほど型通りのプレイになっていくし
初期の頃の惑星は冗長なレイアウトや トマソンだらけで味がある
設備は深く考え過ぎずにとりあえず置いて使ってみて失敗して覚えるのが一番。 ちなみに俺は蒸気タービンが理解出来ずYouTubeでカンニングした。
タービンの吸い込み口に蒸気が当たらなくて動かない →蒸気室を作るが温度が足りず動かない →マグマに目をつけるが熱すぎてタービンが止まる
楽しむ為には何も攻略情報を見ずにプレイするのが一番な気がする Advance Note の記述を見るとガチガチ過ぎて面倒臭すぎてやる気が失せた 勿論SCPS等役に立つ情報の宝庫だけどあれを見るのは何回か自力でクリアするか壊滅してからで良いと思う
はじめて蒸気ロケット飛ばしたのですがパイプがすぐ壊れます 以前パイプの中身をバルブで制限したら状態変化を抑えられると聞いたのですが忘れてしましました 気体の変化は防げますか?
制限できるほどの量だとタンクに貯めるのが大変 パイプが壊れるのはおそらく温度が下がって蒸気から水に状態変化しているからなので、 タンクに流し込まない停滞タイミングで温度が下がるのをなんとかしないといけないですね スイッチつかって必要な時だけポンプ動かすとかループ循環させて再加熱とかやり方は有るんで 手動の手間と電力消費あたりを秤にかけて選んでみたら良いと思う 流し込み中なのにパイプ壊れちゃうなら温度もしくは断熱不足です
わし50サイクルでそろそろ電力というか石炭が尽きそう
>>414 とりあえず置くってのが怖くてできなくて調べてからやっちゃうなぁでも置いてみてその設備の特徴を理解するのも大事そうだから色々やってみるよありがとう
>>419 ・50サイクルなら、まだまだ石炭は掘り尽くしてないと思うので
埋まってる石炭を探しに行きましょう
・動物を飼育して、資源の変換をしてもらいましょう
ハッチは食べたものを石炭に変換してくれます
・石炭以外の発電機も設置しましょう
天然ガス発電や水素発電が候補になります
人力以外の発電機は基本スマートバッテリーを使うのです 岩石粉砕機と自動化ワイヤーとスマートバッテリーを研究で取りましょう
推定テラで50サイクルで石炭尽きそうってことは スマートバッテリー使ってないんやろな
石炭発電とスマートバッテリーの組み合わせはチュートリアルに入れてもいいと思う
私のプレイスタイルではそんなに急ぐ必要もない 下手すると200サイクルくらいまで人力だけで回しているw
発電に使ってる人力にかかる食料やら酸素考えると 不馴れな人は大人しく石炭発電機使うべきやと思うよ
どの資源がネックになるかの違いだからな 石炭の枯渇が早いか水の枯渇が早いかそれとも土かという
不慣れな時に石炭発電使って 二酸化炭素と熱で崩壊した思い出があるので 制御しやすい節電と人力になったの
それ二酸化炭素はともかく熱の主原因は電解だと思うよ
電解装置から出る熱々の酸素と水素が嫌だからと汚染水を貯めて空気清浄機並べて酸素にする仕組みにしたら汚染水があっという間に枯渇するというね
あー、確かに最初は電解装置からの酸素冷やしたりしたなあ いつからか農場だけ囲っておけば問題ないと判断して垂れ流しになったが。
農場以外熱々だと農場の拡張とか作り直し出来ない気がするけどどう運用しているんだろう
農場を拡張が必要になるごろ(自分的には6→9人とか)には タービンクーラーセットの設置が完了してて 拠点内を好きなように水冷できるようになってるから してるからそこまで問題ない
ゲーム的には問題なくてもデュプが生身で行動する空間は20℃くらいにしてあげたくなっちゃう
それはもう二台の石炭フル稼働よ電力計算やら電線のショートが面倒だったんだ ところでボトルに詰めた汚染水ってどうやれば処理してくれるの?片付けてくれないんだけど割り当てとかあるのかな
>>437 最初動物扱うのはなんか難しそうで敬遠してたけど、ハッチだけでもやってみたらか一気にぬるくなったな
水も土も使わないで食料が大量に手にはいるし石炭もたまるし精錬までしてくれる
さっさと畜産回すほうがよっぽど楽だった
温室くらいなら氷で熱交換プレート貼って水になったものをふき取るだけでも雑に機能するから、自分はそれで甘えてる あとあと余裕ができてから水冷パイプ伸ばせばいいし
>>441 ボトル空け作ったかしら?
そこでだぱぁしてくれるよ
>>441 ボトル空けを設置して、汚染水にチェックを入れれば
汚染水ボトルを運んでくれるよ
>>441 俺もそれ最初知らなくて間違って汚染水とかどばぁしたことあるけどボトル空けを設置して汚染水貯める場所作って流せば問題ないよ
汚染水出すとこ作るのめんどくさいし菌まみれだろうから ボトルになったやつは植物にぶっこむようにしてる
そういやなんでボトル空けってあんなでかいんだろ いや液体ロック作る時は高さあった方が便利だけどさ
このゲーム面白すぎて辞め時わからなくなるクリアまで長そうだし無限に遊べそう平均クリア時間とかどのくらいなんだろう
何をもってクリアにするかが人によって違うからなあ。 バニラ基準だと2000サイクルとかかけて開発し尽くす人もいれば 宇宙出たらあとは一緒だからと蒸気ロケットだけ飛ばして次の星行く人もいるし。 ちなみに私は水素ロケットで大脱出達成で次に行く人なのでひとつの星は400サイクルくらい遊びます。
>>450 どこまででクリアとするかは難しいけど
大目標の大脱出でクリアとすると、全プレイヤーの1%もクリアしていないのよね、、
私個人は大脱出したのは総プレイ時間700時間超えたくらいだったかな
>>450 そんなに少ないのかまぁ実際俺も遊んでて難しいと感じて何度も諦めかけてトライアンドエラーしてるキャラクター可愛いから会いたくなる
テストブランチの今日のアプデ以降、ゲームロード後にCキーが勝手に連打されるっぽい ゲームを終了してもプロセスが落ちるまで連打され続けるからメモ帳を開くとCで埋まる はっきり言って全くプレイできないんだけど同じ症状の人がフォーラムに居なさそう?
キャンセルをC以外に割り当てたら一応プレイは可能になった 一部施設やセーブデータの名前の変更はまともにできないけど… 同じような症状が出たら参考にしてくれ
俺はWキー連打されたんだけどOxygenのバグだったんか?キーボードの不具合かなって勘違いしてスルーしてたけど差し直したら直ったし似たような症状なのかな?何がトリガーでそうなったかは知らんけどプレイ中になった参考までに書き込んどくわ
Steamを再起動しても直らなかったけど、Steamでパッドを使う別のゲームを遊んで もう一度ONIを起動したら全て直っていたわ… 原因が謎だけど、参考までに
>>452 宇宙開発は新規には敷居が高いからなあ
バニラだと単純に距離が遠くて移動に時間かかりすぎて捗らんねんな
俺は建設の時にOで回転しようとしてP押しちゃってイライラするマン
マウスのサイドボタンが余っていればOを割り当てるとめちゃくちゃ捗るぞ
貨物系モジュールを経由せずにロケットに直接液体気体を入れられるようになったのと 航行中に液体気体を外に捨てられるようになったの、結構色々変わってくるな 壁トイレと流し台とスキマーで水を一人当たり11.5kg/cycle消費しても パイプバッファで水を900kgも確保すれば78人日は枯渇しない計算になる ちょっとした開拓や固体の採掘では液体タンクを一時的にでも積む必要がなくなる
セーブデータが勝手にDLCが必要な物に変わっていて、ロードできなくなってる。 どうして
バージョンを前の物に戻してたからでした。 最新にしたらロードできるようになりました。
自分はかなり早い段階でOとR入れ替えたなー Rって確か研究パネルかなんかだよね あんまり使わないしなんならマウス操作でもいいしね
バニラでWGSMに代わる惑星特性とか弄って生成できるMODないかな
液体クーラーと蒸気タービンをくっつけて輻射パイプで水冷!タービンクーラーだ! ってよく言われてるけど超冷却材が無いうちは汚染水をパイプに流すのだよね。これって電気代の赤字が馬鹿にならなくない?みんなどうやって電力やりくりしてるの
>>469 電力消費以上に発電できちゃう超冷却剤が異常な存在なんだよ
計算上では、汚染水を冷却液にした場合の電力収支は-633W
タービンをチューニングしてあげると-350W
こう見ると赤字幅は大したことないでしょ
熱センサーで蒸気温度測って、電力端末を自動化したり
石炭、天然ガス、水素で余裕ある資源の発電機を増設したり
そんな感じで電力やりくりしてるよ
全域を冷やそうと思えばすごい電力になるだろうけど 農場と生活圏だけ冷やせば十分だから大した電力にはならないんじゃないかな なんなら農場だけでもいいし
アプデでWGSM死んじゃったしそういうMODかサイトないと惑星ガチャしんど
酸素の供給源をひえひえにしておくと全体がじんわり冷えて良さげ
水を電解して水素発電すればいい 酸素が余るなら人を増やして人力発電すればいい 液体クーラーを使うくらいまで発展したら人はある程度増やした方が難易度が下がる もちろん酸素の供給網とかのインフラ整備をセットで進める必要はあるけど
>>469 凝固点低い石油でも良い。
電力赤字は当然の事なので発電機増やして対応するだけ。
電力のやりくりの話なのに 汚染水よりも電力を2倍以上食う石油を例にだすのは 話の流れを無視しすぎじゃね
それもそうか。食料冷凍庫作るのに石油使ったからそれが頭に残っててなあ。
ラダーベッド面白いな 宇宙船テトリスに縦型寝室という選択肢が追加されたのか 空間効率は簡易ベッドと変わらないから壁トイレほど革新的ではないけど
>>472 惑星のオプション特性はここ消せば無効に出来るよ
>>480 ありがとうございます
オプション特性ってのはアプデで追加された間欠泉とかのことかな
>>481 いや基本的なオプション、巨大な岩塊とか活発な地殻とかそう言う奴
if (text.Contains("Boulders"))とかで特定の奴だけ消したりも出来るんだけど
素人の解析だからMOD作成までは分からん
>>482 あーなるほど
惑星ガチャを楽にしたかっただけなんです
ただそれよりも今は壁トイレとやらが気になる
壁トイレはDLCで追加された、縦3横1マスのプラスチック製水洗トイレ 壁の隣にしか作れず、水の消費は2.5kgで汚染水は壁の向こう側に排出される 水が少なく狭くて汚染水の再利用も困難なロケットにとって理想的な性能をしている
>>484 DLC専用かありがとう
まだバニラですら持て余してるからしばらく先だなぁ
日本語化MOD入れてるんだけど バニラで新規ゲーム始めると、ゲーム設定のところが英語になってるんだが自分だけ? MOD入れ直しても解決しない
星間系ワープ使うとブラックホールがよく出るようになった なんだろ、おま環なのか今回のアプデの影響なのか
動画見ながらプレイしてるとしばしば何故かゲームと動画を開いていたChromeがクラッシュするし 変なメモリリーク起こしてそう
このゲーム研究を進めるにつれて作れるもの増えるのはいいけど理解するまでに時間かかるね初心者すぎてちゃんと使えてないものが多い
酸素散布装置・・・? よくわからないからテラリウムめっちゃ植えとくね!!
>>491 とりあえず500時間くらい適当にやってれば、前半の装置くらいは自然と覚えるよ
初見だと何に使うんだコレみたいなものも多いからねえ
すみません、壁トイレってどの項目にあるんでしょうか? ロケットや配管の項目を見てもそれらしいものは見当たりません
テスト版入れてないから知らんけどまだテスト版にしか来てないんじゃ?
追加されたのが8/12だからまだテスト版にしかないよ ロケットの液体入出力端子と同時に解禁されて配管カテゴリに追加される
新しいロケットの入出力って480W使うポートを使わずに石油エンジンみたいにモジュール直結でキャビンに搬入できるって理解でいいのかな それだと気流タイルで囲んでキャビンに原油積んだりする奴でそうなんだけど
>>496 >>497 ありがとうございます!見つからないはずだ…
dlcロケットを地表じゃなくて拠点内に置としての活用する事例を知りたい
たびたびすみません、グラファイトやレジンって完全に宇宙素材ですか?作れたりしません?
いやいや、あの旅行モジュールって中広いし外と隔離してるから、部屋として使えないかなって
>>503 海外のONIの検証動画とかを上げてる人がそれやってた
最初はそのまま壁を壊して好き勝手外の空間を活用してて壁が壊せなくなったら水圧で壊してた
NEW THINGS TO PLAY WITH! New DLC Spaced Out for Oxygen Not Included ep24 で調べたら出てくる
水圧で壊せるのは修正されなかったっけ?ってことで最新版で調べてみたら 水漏れは発生するけど水漏れの度にヒビが回復するので水圧では壊せなさそう 但し鋼鉄部分を高温で溶かすことは可能なので拡張は今でも不可能ではないと思う 液体気体入出力ポートを巻き込まずに溶かすのはちょっと大変かもしれないけど
というか開発陣は対策したいなら普通にロケットのマップ小さくすればいいのでは?
>>500 地表のシェルタードアがゴゴゴゴゴっと開いて地底深くからロケットが発進したら秘密基地みたいで超カッコいいだろ?
手動6:サンドボックス4くらいだけど、おかげさまでプラ作成まで行けた
しかしなんでプラ作りたかったのかは思い出せない。高圧口を使いたかったような違うような
スマートバッテリ自動ワイヤで石炭使用量が改善されたり、
ボンベ空け無限気体圧縮で高圧汚染酸素と天然ガス問題が解決できたり、
とりあえず置いて・色々動かしてみてで有意義な検証惑星だった
そして色々と置くようになると配線配管配置が複雑化して頭がフットーしそうになる
ハシゴは床天井の高さ目盛りにするために1つ空けながら置いてましたが 移動速度の観点から掃除後は繋げておくべきでした サンドボックスで雑に作ったアトモスーツエリアもポンプ出力パイプ結合すればフィルタ1つで良かったかなあ 資源は尽きるけど改善点は尽きない
改めてバニラのオイルバイオーム見るとダイアモンドギッシリ詰まっててえぐい
Oxygenは見てても面白いゲームだから有名な人とかゲーム実況して人口増やして欲しいなぁ動画とか配信があまりにも少なすぎる
プレイ時間に対して取れ高が低すぎるから 有名どころはやらないだろうなあ
派手な労災も無くはないけどどっちかっていうと、あー30サイクル前のあれ失敗だったなぁ、もっと早く対処してたらなぁ ってかんじでそっと諦める事態のほうが多いもんね
プレイ時間500時間超えくらいの中級者の遊び方とか見たいんだけどなかなか無いよね 100時間いかない様な初心者と1000時間超えてそうなハイアマチュアしか動画を作らないんだよなぁ まあ「じゃあお前が作れ」って言われたら面倒くさいしやらないんだけどさ
>>523 作っても見てもらえるかわからない世知辛い世の中だしね苦労して動画作って見てもらえなかったらそれこそクリアまでもたないメンタルも強くないとね
ゲーム実況は生声だと声が受け付けないと1秒でブラバして履歴から削除かな ONIの日本人動画もいかにもなオタク声は無理 ボイロも寸劇がつまらないときつい ハードルがかなり高いね
各デュプ対応のボイロで笑い声の絶えない職場です! 重複無しで何人だっけデュプ…
頼んでもないのにハードル上げてるやつが勝手なこと言ってて滑稽
>>527 たびたびのメンバー交代を経て、現在35人かな?
なお某髪型MODは21人分。
他人のプレイ見て楽しめるのは、基本的に既プレイ者だけだと思うの。 ましてや生放送とか、未プレイ者が見ても面白くは無いだろう・・・
このスレボイロ信者いるな 端から見たらお人形遊びにかわいい〜って言ってキモいのに
>>532 お人形遊び好きそうな引陰キャが遊ぶゲームのスレやししゃーない
そもそもデュプに指示出して攻略するゲームなのでボイロ関係なしに人形遊びなんですよ
自己投影された可愛い萌えキャラが台詞吐かされてる行為を見て楽しむのと、第三者視点で適当に指示を出して全体を俯瞰する行為とじゃまったく趣向が違う訳でして…
監禁して人力発電させつつ、たまに漏らしてる所を見て可愛いって思う それの一体何が悪いっていうんですかね
ONIを盛り上げてくれるならなんでもいいやろ 他人にケチつけるしか取り柄がない人より100倍役に立ってる
ボイロが自己投影って思考の方がよっぽどやばいと思うが
ところでDLCで冷凍睡眠から起こしたデュプが既にいるデュプと名前と顔が被っておそらく同一人物だと思うのだけどそういうもん? 何となく被った2人は別々の惑星で暮らしてもらっている
>>539 同一人物ではないがそういうもん
キャラの名前と見た目は使い回しだから被りが嫌ならよく見て採用しないと
ポットから出て来るデュプたちも普通に被るよ
開拓進めていく中で遺跡の調査した時に出てくるデータベースの断片を読み進めていくと、同一人物っていうかあぁデュプってそういう・・・な感じになると思うよ
そもそも日本語圏に碌な動画ないし、痛々しい子供っぽさに満ちたコメント欄が反吐が出る程嫌いだから英語圏の動画しか見ない
>>544 これこれ
まさに茶番動画への否定的コメントに付きそうなレス
勘弁してくれよ笑
ロケットの壁破壊,リロードすると壊れた壁のあった空間が壁として認識されて,向こう側に行ったデュプは餓死か窒息死確定なので,やるなら万事整えるまで一気にやらないと.
ボイロ否定絶対許さない勢vsボイロに親を殺された勢の争いってマジでどこでも起きるよな マウント取らないと死ぬのかってくらい争うけど正直謎すぎる NG安定
このゲームだと他にもオキシジェン派とオキシゲン派 インクルーデッド派とインクルーディッド派も醜く罵りあうよ 乞うご期待
ヤバイ、地表ヤバイ。熱すぎる。でもアトモスーツ性能再確認したら700度まで大丈夫とかさらにヤバイ。 隕石でタイルやハシゴがぼこぼこにされるし、1タイルの空きを縫って隕石が頭に落ちてくるしヤバイ。 地表は資源落ちてるけどキケンがアブナイすぎる。 苦鉄岩も使いこなせ無さそうだし知見蓄えてから再挑戦したい。 それはそうとタングステンは電力設備向けってゲーム内DBに書いてあったのですが金よりよいのだろうか? ヘドロ地帯潰しに執着してるせいか金の方が余ってる。地下生活だとどっちもどっちもですかね?
>>551 タングステンは、タングステン以外の金属だと溶けるような環境で重宝する
適当な所に使わずに、その時まで大事にとっておこう
鉄マンガンも便利に使える場面が無いわけではないので、全部精錬してしまうのもNG
ふとDLC入れてから表土発電しなくなったの寂しくなった 惑星進めてけばいつかやる日がくるのかな
>>553 タングステンの融点よく見たら金の3倍くらい高くて失禁する
逆に言うと地下生活でリスタート繰り返してる段階なら使っちゃってもよさそうかな
鉄マンガンはプレイヤーズノートだと金と同じ融点になってて、使える場面とは一体…
いやおかしいよなあ?と思ってゲーム内DBで確認したらこれも融点高かったわ
地(表)熱発電、そういうのもあるのか!
ハイテク発電は石炭発電より先が全然使いこなせず、まだまだ先になりそうだなあ
液体出されると配置が辛い、やろと思った時既に貯水池の場所が無い
>>556 天然ガス発電や石油発電の廃液は床にそのまま垂らして
水圧センサーとポンプの組み合わせで、水没する前に排出とかやり方はある
パイプさえひけば、近場に貯水槽がある必要は無くなるよ
未開発のヘドロバイオームに不法投棄しといてもいいしね
>>556 タングステンはロケット関係でも重宝するけど金属火山利用するのにも使う
ライムで原油溜まりが見つからないんだけど原油氷に埋まってるのかな
最近初めてまったり楽しんでる 本当に時間泥棒ゲーだわ いまだにチャージポンプがうまく作れない
技術ツリーの研究は進めてるけどナニコレドウツカウノなやつが多いな 塩素に囲まれてるんだけど掘り進めてもただちに影響ないよね
基本的に掘り進めたら影響がでかいものって高温の物質と胞子蘭くらいしかない 後は細々と影響はあるけどぶっちゃけ無視してもどうとでもなる範囲
金属火山攻略にタングステンなんて使うか? どうせ蒸気タービンに沈めるんだからせいぜい250℃に耐えられればいいだろ
攻略法による 液体金属をためておいて必要に応じて消費する形態ならものによってはいる
蒸気タービン使うといえど、もし融けたら大惨事だし念のためね
普通の金属火山なら鋼鉄でいいのでは タングステン火山以上は別だけど
鋼鉄でいいというか液体クーラーや液体遮断器は鋼鉄かニオブテルミウムが必須なのでタングステンは使えないし ワイヤーとか導電線は鉛でなければなんでもいい、実は鉛でもいけるけど 冷却能力が足りなくて高温になるなら蒸気タービンを増やすか水を150kg/タイルギリギリまで入れろ
バニラでプレイ中です 宇宙の高さ制限ギリギリにシェルタータイルを貼ると隕石からの表土が上に積もりますが放置したら問題ありますでしょうか? 無限に表土が積もってゲームが重くなるとか… シェルタードアで定期的に掃除しないとまずいですかね
>>570 その状態だとタイル上2マスしか表土が積もらないから放置で問題ないよ
>>571 ありがとうございます!
赤い禁止区域には積もらないんですねー
蒸気ロケット2回飛ばしてデータバンク600入手したはずなのに研究してみたら妖怪2タリナイ…
もう解体しちゃったぞ
160日くらいのサイクルきたけど自分の作ったコロニーに不満出てきてやり直したくなってる
インテリアコーディネーター持ちのデュプがおる ぎちぎちに詰め込んで建設するのもそれはそれで効率的なんだけど 装飾品用の余剰スペースをあらかじめ2マスぐらい確保しておくと後から出た不満に柔軟に対応しやすいよ
>>573 1000サイクル2000サイクルからやり直すのも普通。
というかそもそもそういうゲームだから、何度でも雑にやり直してどうぞ。
>>575 まじかよ...まぁそうやって何度もやって上手くなっていくもんなんだろうなこの手のゲームは
面白いし根気強くやるわ
1000や2000からでもやり直しには違いないけど単純に別の条件でやりたくなっただけじゃねそれ まあ160くらいだったらやり直しは珍しくはないと思う 大体新しいことに手を出すと拠点の構造そのものに不満が出てきてやり直すってのが定番パターンかね 発電・熱処理・自動化とかここら辺が割と大きなターニングポイントかなと思ってる
>>556 とりあえず本データでサンドボックス使うのは止めないといつまで経っても上達しないし他人と話が合わなくなるぞ
初めての設備が増えてパイプ、レール、電線がスパゲティしだすとやり直したくなるよね んで、最強のレイアウト考えてチャレンジするも間欠泉に阻まれて悩み出すところまでがテンプレ
バーダンテ初挑戦だけだそんなに難易度高くないのね。 硬質採掘スキル取らせてヘドロバイオームに突入させればいいし
バーダンテはピップ様を濫用できるのでかなり楽な方 だるいのは原油バイオームが飛び地になってることくらいかな
最近ようやくグラビタス社の構造物が壊せるようになったらしいけど 間欠泉だけはどうにもなぁ…… 最上部から最下部までまっすぐライン通したいのに邪魔でどかしたくなる
やり直すのもいいけど、考え抜いて作り直すのもいいと思う こう作り直す必要があったから次はこう作ろう、みたいな
どこまでを生身で過ごすエリアにしてる? うちのコロニーは畜産区と発電区画まで入れちゃいたい派なんだけど
ベッド、バス・トイレ、食堂、娯楽設備以外全部スーツ着用必須エリアかな
>>573 不満があった時に最初からやり直すってやり方は、
癖になるからアンマリ良くない気がするね
設備無効化してから再度有効化すると その設備の優先度を設定できなくなるんだけどバグかこれ? 設備の説明欄と優先度画面の両方から数字消える 作り直すと解決するけどめんどい
寝室、シャワー、トイレ、食堂 そして人力発電と岩石粉砕機の新人研修室は生身で入れるようにしてるかな スーツで活動してくれた方が楽ちんだしな
発電区画に生身はいざというとき事故りそうな気がする
>>588 なんの設備?
可能性として、元々優先度のない設備に対して無効化指示したことで一時的に無効化作業用するための優先度が出ていただけ説
パクー飼い始めたけど魚解放ポイントの何匹ってカウント機能してないじゃん
魚開放ポイントはたしか相当昔からバグったままだったはず
まあスーツ着てるほうが色々気にしなくていいし楽よね デュプがちょろちょろ動いてるのが可愛くてこのゲームやってるところがあるからなるべく姿が見えるほうが好きなんだよね おしゃれスーツとかセーターとか着せても見えなくなっちゃうし
デュプリカントを可愛いと思ったこと無いけどそういう見方をする人多いの?
なにをどうやったのか分からんけど 頭部だけタイルにめり込んで足場もなくて宙ぶらりんの状態で 埋没食らって手足バタバタしてるデュプは可愛いと思った
寝てる所へバグがお邪魔して目をクシクシしてるデュプが可愛かったのに変えやがって…
>>594 バグかー
水没させたり色々試したの無駄だったか
なぜ真下の手押しポンプ使わず食中毒菌水の方にいっちゃうのですか、どうして… 逆に殺菌に使いたい製氷機はきれいな水をもってくるしあーもうめちゃくちゃだよ 塩素部屋液体貯蔵殺菌の手間を惜しむべきではなかった 設備ごとに水くみ場所指定できればなあ
落ちている瓦礫に対して手出し禁止の指示ができると良いよなあ 序盤のトイレに落ちている汚染土や汚染水を拾わないで欲しい
汚染土はトイレ内に堆肥置き場作って 汚染水は序盤はボトル開け作らなければ制御できる でも堆肥場から出る食中毒菌付きの土を ミールウッド農場に持って行かれるのは制御できない
デュプは可愛いけど塩素の中でも100℃の間欠泉の隣でも行ってもらいます
慣れてきてスーツ無しでも結構掘り進める事に気づいてしまい 生身範囲がやたら広がって効率悪化してる気もする。
デュプのかわいさって言うか、キャラクターの造形やアニメーションを含めて映像面の出来はゲームの楽しさに関わってると思うからこのゲームの完成度は凄いと思うわ あんまりこういうかわいくて陰惨さがないけどやり応えのあるゲームって他にないよね
スーツは着てるだけで採掘+10されるから掘り進めるなら環境悪くなくても着てたほうが有利
スーツ着てる間はプラス補正付くよ 移動ペナはスキルで中和できるから実質採掘用パワードスーツ
惑星にもよるけどなるべく生身のデュプ見たいからスーツは必要最低限の場所だけに設置してる
>>601 ドアの通過可能者フィルタリング使えば
必要なものが格納された部屋と
それを持ち出した状態で入室可能な専用部屋って分けかたはできるんしゃね?
どろどろベリーにあらずんば食事にあらず 人力発電所担当にはその辺の肉でも食わせておけ!
>>612 ほんとこれ
液体エアロックの外側に手洗い作ったら素通りして菌まみれのスーツ脱いで自分も菌まみれになってイラっとしたから掘ったヘドロは絶対触らない
途中でポロリするように長めのプール作って 自動掃除機と手洗い場を併設しておけば解決 なお、ずぶ濡れデバフは考慮しないものとする
デュプが可愛いからいい生活させてあげようって思うし 駄目そうな時は次は絶対幸せにするからって泣きながらリセットする
序盤はヘドロ、終盤はアツアツの表土をポロッと落とされるテロ
温暖化がじわじわくるな トライアンドエラーだろうけどリセットタイミングは悩むな全滅も見てみたさはある
開発ブランチのリリースノートで スーツ着たまま手洗いできるように戻したとは書いてあった 除染シャワー産廃にしか見えないんだけど活用できてる人いるんだろか
未だにデュプが不慮の事故で死ぬと巻き戻してしまう病気が治らない。 墓つくったことないわ・・・
除染シャワーは持ち物ごと強力に除菌するからロケットサイロ付近に設置すれば 拠点内の汚染土を使う設備にうんこが持ち込まれても食中毒菌汚染されなくなる 出てくる汚染水も宇宙に消えるから気にする必要がない
>>600 バグだけど「Stock Bug Fix」ってMODで対応できるよ
JPwikiのスパークル状態の項目の所さ >黄色いゲージが1秒以上表示されるタイプの作業全てにおいて、10%の確率で即座に作業が終了する。 って書いてあるんだけど、現環境じゃ100%になってない? 建設の方は試してないんだけど、孵卵器の子守歌は100%一瞬で終わらせてる
除染シャワーは普通に強いよ。むしろ岩石粉砕機の息の根がいよいよ止まった
>>625 俺も思ってた
たまたま眺めてたら連続で発動してものすごい勢いで建設終わらせていくからめっちゃ使えるやんって
>>625 採掘も即座に完了するからおかしいなとは思ってた
>>625 あれバグなのかな?
石膏ボードをたくさん張らなきゃいけなくて、時間かかるなぁと思ってたら短時間で終わってビックリした
除染シャワーはヘドロの時期には解禁されてないし放射能汚染は別に怖くないしで役に立つ時期がない
まだいったことないんですが放射能汚染されたらどうなるんですか?
初心者です。色々と質問があります 2年前の発売当初に色々やってて、脱臭機に電気のいらない時代に宇宙でロケットを飛ばして辞めてました 動物と間欠泉を一切使わず、200サイクルぐらいでロケットを飛ばすタイムアタックのような戦法をしていましたが、動物と間欠泉や自動化を活用して長期的なコロニー形成を主軸に遊びたいと今は思っています テラでプレイしているのですが、序盤は小さく運営し下へと掘り進み、原油まで直行し冷やす機構(タービンと液体クーラーのあれ)を作成、近くの水系間欠泉から常用水確保、そこから電解水素発電を嚙ませた酸素機構を作ってコロニー安定、上層発掘というプレイをしようと思っています が、水の消費が激しく(テラリウム24個運用)、蒸気間欠泉などを温水でいいのでそのまま電解し酸素を確保してから動き、後々空冷設備を作ってもいいのではないかと思っています 質問内容としてはどちらのプレイのほうがテラで長期安定プレイをするのに適していると思うのかを教えてほしいというものです 緑藻を出来るだけ消費したくなく温度も出来るだけ下げたくないのと、エコロジーなのでテラリウムプレイはやめたくありません 最適解だと思うものを教えてほしいです
>>592 酸素散布装置
ただ試しにMOD全部オフって検証したら
再発しなかったんでONIのバグじゃなかった
あらぬ疑いをかけてすまぬ
>>632 被曝量が一定の閾値を超えるごとに放射線障害の段階がアップして運動能力にペナルティ、最後にはダウンして救助が必要になる
被曝量はトイレを使うごとに回復するので普通に暮らしてる分には何も問題ない
・よほど長時間被爆環境下で作業させなければトイレでの回復で十分間に合う、初期症状すら稀
・放射能汚染は1サイクルごとに半減するので放射能汚染は割とすぐに消えてしまう
などの問題のため実際のところ放射線なんて気にしなくてもほとんど問題がない
>>633 何か勘違いしているようですがテラリウムも緑藻を消費します
あと電解装置に突っ込むのは熱い水で全く問題ないというかむしろ熱い水を突っ込みましょう、冷水は出来るだけ使うべきではありません
もっとも冷水なんて農業以外に使わないんですけどね
エコロジーを追求するのであればプラスチックはつやつやドレッコから取った方がいいと思いますよ
とりあえず電解装置を作ってコロニーが農業に支障をきたすほど温暖化する前に冷却装置を作るのが基本です
建設も採掘も100%能力発揮するならもう超生産的で固めたほうがいいのかな バルーンアーティスト持ちと連携させる必要もなさそうだし
テラリウム24個使って水足りないとか緑藻消費したくないとか 大分考えがズレているのでまずは 仕様を確認するところからじゃないかな
一応テラリウムの方が緑藻あたりの酸素効率は高いっぽいな そう考えるとテラリウムの方が緑藻節約になると言えなくもない カタログスペックだけ見た話だけど、汚染水を浄化すれば水の消費も抑えられそう コストに見合うかと言えば……うん、まあ、そうねぇ……
エコロジープレイなら序盤の20サイクルほどはテラリウムでいいし 最終的には熱水をそのまま電気分解して熱い酸素を冷やすのが安定だけど 20サイクル以降の中盤はヘドロバイオームの汚染水溜まりをいくつか開放して 揮発する汚染酸素を脱臭機で酸素に変える手段も取り入れたほうがいいよ そうすればテラリウムの数を減らせるし、緑藻も水も消費を抑えられる
テラリウム+脱臭機はそこそこ便利だった記憶はあるが いつまでも頼れるもんじゃないのでやっぱ早期に電解装置かなあ
汚染水ボトル自体が強力に二酸化炭素を消しつつ汚染酸素を発生させるので 脱臭剤を併用すれば電解と同等の効率で水を酸素に変換できると言えなくもない 緑藻の無限資源化が大変というか基本的に汚染水から生産することになるので 永続的に運用しようとすると色々と本末転倒になりそうだけど
酸素資源: 水(氷、塩水)、ヘドロ、緑藻、汚染水(汚染氷、原油)、汚染土、錆+塩 食料資源: 土、水、ハッチの餌、野生植物、他色々 冷却熱交換資源: 水 ゲームタイトルのように酸素資源は全て有用なので 食料は酸素に使えない資源で賄うと良いかも
たぶん合ってるだろうと思いつつ念のため確認させて下さい。 1.設備がオーバーヒートして壊れて解体した時は作った時と同じ量の素材が戻ってくる 2.オーバーヒートダメージの修理に使う素材は修理後そのまま戻ってくる 3.つまりオーバーヒートは設備が止まることや人手が取られる影響はあっても素材がその分使われる心配はない 上記の認識なのですが合っていますでしょうか?? よろしくお願いいたします。
はい ただし蒸気室の中とか一度閉鎖するとメンテナンスが困難な機器もありますのでくれぐれもご注意を
あれ修理に使う素材って100%還元じゃなくて50%で素材が全部戻ってきて50%で素材全部消費じゃないの?
>>636 電解装置から出てくる酸素の温度ってまだ固定なんだっけ?
以前変わってなかった?
オーバーヒートで壊れてしまう箇所を修理しても 根本原因を潰さないとまた壊れるの繰り返しになってしまうかと そういうことも前提にしてるなら、口出しすまん
今の最新テスト版で確認したけど、修理したら戻らず消費されたよ ついでにかなり以前に確認した記憶になるけど、 修理分が消費されないで戻ってくる説も当時から半分は間違いで、 実際には偶数回の修理時に消費されてたよ 1回目:戻る 2回目:消費 3回目:戻る 4回目:消費 ・・・ という感じ
>>648 どんなに冷たい水からでも最低70℃で出力されるのでできるだけ高温の水を使うのが望ましい
蒸気噴出口からからとれたてホヤホヤの水がいい
熱容量無視して同じ温度の酸素と水素に変換してくれる熱破壊マシーンなのよな
DLC環境だと蒸気噴出口を持て余しちゃう 塩水間欠泉ばんじゃーい∩(・ω・)∩ いや本当に冷却塩水強すぎる・・・ 栽培から研究から酸素供給から何から何まで消費しても尚余る なんなのあいつ
標準設定だと周りのヘドロバイオームの汚染水だけで相当もつんだよなー むしろそっちからどんどん使っていかないと邪魔
冷水間欠泉二種を開発するまでもなく、片方が存在する寒冷バイオームに簡易精錬所を作って 精錬タービンが完成するまで環境破壊に勤しめば大量の冷水が手に入るからなあ 冷却も地表の土を撒けばドレッコが少ないとミールウッドが枯れるレベルで冷えるし 何だかんだで冷水間欠泉二種の開発は相当後回しになる
食料腐るようになってから 食糧冷凍庫と同じ環境で育てられるスリートウィートに比べて ノッシュ豆が更に劣るようになってしまった気がする・・・。 冷凍環境と同居させようとすると 生育最低温度が-25はちょっと狭いよ。
なんというか無意識に縛りプレイするようになってダメだわ 雪氷間欠泉見つけても、こんなもん無い惑星もあるからまだ使わないで置こうとか思って すっと使わなかったり・・・頑なに寒冷バイオームで冷却しなかったりウィーズウォート一切植えなかったり・・・ 切り替えてヒャッハーってならんとダメだな
考えたら臨機応変に対応でてないんだな どんな状況でも対応できるテクを考えすぎなんだ
ノッシュ豆は種子扱いだから、農場に放置してても腐ったりしないのではなかったか?
どのみち、農場で収穫物が腐ってしまうのは運搬員が足りてないとか、自動運搬ラインが上手く動いてないとかで
冷蔵、冷凍環境とかとはまったく違う問題な気がするぞ
>>657 縛りプレイにとやかくいうつもりはないけど
あるものは利用すればいいんじゃないかなぁ
ないならないで、ないなりのプレイも出来るだろうし
緑藻水で質問した者です コスト面でテラリウム消費はテラリウム>散布、水消費はテラリウム>電解のため、汚染水回収のマンパワーがあるならテラリウムが序盤は最強なのではないかと思っていました あと金属資源は今の環境でも有限のため、特に金アマルガムを残すために速攻で原油引っ張ってくるのが最優先だと思っていました だからそのために後からどれだけでもリカバリの利く水と緑藻を食い荒らして、原油まで行くのが良いのかなと 今は汚染バイオーム開拓して水冷装置を作るのが主流らしいですけど、水冷装置って結局貴金属大量に必要じゃないですか? 製錬金属と金アマルガムと火成岩とエアロックの関係上、ヘドロバイオームで丁度の金属掘って原油一直線が一番有限資源消費少なく水冷装置を運用できると思うのですが どういった水冷装置が主流なんですかね。色々サイト見て計算したり過去スレ少し覗いたのですが、基本の基本なのかどこにもなくて……
>>660 有限資源って言っても大抵のものは一部惑星除いて普通にやってれば1000サイクルくらいしても枯渇せんから。
怖がりすぎて効率悪いことになってる気がするよ。
ああわかってきた 水冷装置は液体クーラーのことで、汚染バイオーム開拓云々は冷媒に汚染水を使うことを言ってるんだ 貴金属は錬成金属のことだ、たぶん 金アマルガム節約のために原油のくだりは意味わかんねーわ (原油を冷媒に精錬装置を使用して鋼を製造することでオバヒ温度の高い設備を作る際に金アマルガムをケチりたいのか??) どういう液体クーラー+蒸気タービンが主流かってのは 設備を作る際に何を重視したいかはプレイヤーによって違うから一般解はないと思うね
金属資源と原油の関係うんぬんはたぶん精錬設備使うために冷却液として原油か石油使わないといけないみたいな思い込みがあるんじゃないかな?
>>661 バッドランドだと一応主食になるかも
あと液体クーラーもアリディオだと速攻で作る必要あったり
色んな状況でどう言うの使うとか色々ある
答案を丸暗記したせいで理論が伴ってないみたいな感じで教えるのがすごく大変そう
時間で消費される資源・生産される熱があるんだから 時間も資源と考えてあまり遠回りしすぎない方がいいよ
最近のやたら慎重派っぽい初心者とか、ちょっと前のサンドボックス云々の流れ見てると、 初心者は御託並べる前にさっさとプレイしてコロニーの数個崩壊させてこいと。 1個テクニック覚えたところで、実際に崩壊させないとわかんないんだよこのゲームは。 ゲームくらい気楽に失敗しろよ。
むしろ崩壊の予兆に気づいてそこからどうリカバリーするか考えるときが 一番このゲームを楽しめる時間だと思うんだがなぁ。 最初からド安定求めてどうする気なんだろう。知らんけど。
再起不能なコロニーのデータ共有してそこからリカバリする遊び ・・・アリだな?(ちょうどいいデータがない)
別に遊び方は好きにすりゃいいでしょ 慎重に慎重に進めてきたコロニーが崩壊するのも楽しいよ
好きに遊べばいいがやってもいないのにやたらと他人に聞くのはどうかと 「いいからやってみろ」と言うのが一番の回答になる時はあるぞ
>>642 汚染水ボトルが二酸化炭素を消す仕様地味に強いんだよな。
宇宙船内の二酸化炭素除去に便利。
緑藻水の者です 金アマルガムは用途が幅広く、金は宇宙でもらえるのに対し精製すると確実に減るため、長期コロニーを目指すのであればケチるべきだと思っています だから原油を速攻で確保して精製レートを上げ、プラスチック等で飼育と省スペース化を進めていくのが良いかと思いました なので20サイクルで原油石油プラスチックを手に入れ、そこからヘドロバイオーム開拓で金属確保+スペース作りからの冷却機構+酸素精製機構で水問題以外が解決すると思っていて 水の消費を抑えたいのとまとまった汚染水が欲しいのでテラリウム、食料はミール+ダスクと少量のブロッサムで序盤は人数を12まで増やしていくプレイが、効率的かなと思っていました こういうのはプレイスタイルというか、好きにやって好きにしていけば良いとは思います が、初期の頃から仕様もスレも変わっているのと、今はどんなものがスレで主流なのかを知りたくて、どういったプレイを好む人がいるのだろうと思って質問しました 気分を損ねてしまってすみません 自分で色々試してみます。ありがとうございました
水素エンジンロケットまで飛ばしてて、酸素や熱、食料も安定してるけど 深層はマグマバイオームのアビサライト切れで阿鼻叫喚になってる ちゃんとした火遊びはやったことないから 地獄の蓋を開けて、崩壊したら誰か助けてあげてくれ
>>677 事前に火遊びするエリアを黒曜石断熱タイルで囲っておくんやで。
居住区まで大量の蒸気が満ちたりするとなかなか愉快だぞ。
食中毒水をヒーターで煮沸消毒しよう→熱すぎ→液体クーラで冷やそう→時間掛かるなあ、ヘドロバイオームの工事しよ →設備が大破しました(蒸気まみれ) ついでに雑に置いてた鉛バッテリも壊れたりして大掃除になってしまった こういう時の始末体験が今後役に立つと信じたい。鉛は金属タイル用にしよう… そもそも食中毒水って手洗い場に使っても消毒できてるぽいし、電気グリルまで到達すれば気にしなくて良いのではないかと思えてきた だから、対策は被害が出てからリソーセスを割くべきだったんですね ONI的に言うと「鋼鉄のオーバーヒートを恐れる」状態だった せっかくだし、二酸化炭素増えすぎ恐れて石油発電使えてないから次の惑星は二酸化炭素まみれに挑戦してみたい
>>676 もうみてないだろうけど一応。
最初っからその速度で開拓進めるのは無理(というかやり慣れた人間でもrtaやろうとして練習しないとたぶん無理)なのでまずもっと身近な地盤固め(食料確保。酸素確保)の経験を積んだ方がいい
あと仮に超長期のコロニー維持を目標にしてたとしても最初にすぐ見つかるような資源はケチらず使っても他で十分確保できる
まとまった汚染水をテラリウムで確保するのは時間も人手もかかりすぎるから効率よく開拓とか考えるなら論外
水はガンガン使って無くなる前に水系の間欠泉(無限資源)とか他の水源を探せるようにコロニー運営した方がケチるよりよっぽど効率的
原油速攻確保してもそもそも原油を利用できる設備の研究間に合わない
原油確保しても金属の精製レートは上がらない
開拓順序はヘドロバイオームさきにした方が色々捗る
(石油バイオームは開拓するのに事前準備それなりにいるので)
二酸化炭素って拠点外に満たしておくにはわりと良くない? 他の気体混じっても押し上げて分別してくれるし、目のデバフないからマスクで十分行動できるし
別にみんな気分害してはいないと思うんだけど今はあんまり高速脱出プレイしてる人いないから考え方のギャップに戸惑ってるんだよ 自分なら20サイクルなんてまだトイレ水洗にしよっかなぁ、でもムックルートが心細いから農場作っかなくらいの状態だなぁ テラリウムプレイも自動化上手に組んで人手がかかるの解消できれば面白そう、でも緑藻が長期永続プレイに見合うくらい用意できるかなあ
>>676 取りあえず色々確信してるみたいだし思ったとおりやってみたら良いんじゃないかな
以下2点は勘違いしてるみたいだし一応訂正しておくね
・テラなら金アマルガムは数千サイクル遊ぼうと別に節約する理由がないよ(埋蔵量が膨大過ぎるし、最悪は設備を解体すれば戻ってくるから)
・別に原油か石油じゃなくても精錬の冷却液として普通に使えるよ(比熱と精錬内容に応じて温度が上昇するだけだから、効率…っていうか立ち上げの速いプレイを目指すならその辺の寒冷バイオームが完全に温暖化するまでそこの氷を溶かしながら精錬した方が危険度も少ないし速いよ)
できたら次からはゲーム内の用語をそのまま使って質問/書き込みしてくれると他の人が読みやすいかなって思いますわ
>>676 有限の金属を節約する目的で精錬装置に早期に移行するのは間違いではない
ただし、精錬装置の冷却液は無理に原油石油を使わなくても40℃未満の水や汚染水でとりあえずは十分
最終的には精錬装置の排熱を電気に変換することもできる
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/%E7%B2%BE%E9%8C%AC%E7%86%B1%E7%99%BA%E9%9B%BB 酸素の生産については緑藻の永続化出来なくはないけど難しいので
蒸気噴出口や水系間欠泉からの水で電解装置を回すのが一般的
うまく作れば副産物の水素で余剰電力も得られる
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/SPOM 液体クーラー+蒸気タービンはこれを真似するところから始めて見るといい
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/%E8%92%B8%E6%B0%97%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB 個人的には車輪の再開発はせずに先人のやり方をなぞってみて自分なりに改良していくプレイも全然ありだと思う
上記のサイトは割と最適解が書かれちゃってるのでそういうのが嫌いなら気をつけてね
緑藻永続化はパフをめっちゃ飼ってヘドロを名前の思い出せない設備で緑藻にするしかないよね 1/3ロストしたと思うから割に合わないと思うけど それパフを飼う為の汚染酸素をそのまま酸素にして吸った方がええんちゃうかみたいな笑
あー!わかったかもしれない 精錬レート上げる為に原油確保しようとしてるのってもしかして精錬装置使うのに"燃料"として石油が必要だと勘違いしてるんじゃないかね 精錬装置は"電気"で動かす装置で冷却液として何かしらの液体(動かすだけなら液体は最悪なんでもok)が必要な設備だよ
DLCはサイクル伸びて重くなりがちだから自然と高速プレイになる メモリが足りない・・・
DLCなら隕石無いし、わざと宇宙空間を開放して居住区と各施設以外を全て真空にしてしまえば軽くなる説 …めんどくさくなるだけか
>>686 たぶん原油か石油を冷却水にして出力パイプを蒸気室送りにしての冷却水ぐるぐる回し精錬装置を作れれば岩石粉砕機を使わなくて済むから
50%を砂としてロストすることがなくなって材料の変換レートが上がる、ってことを言いたかったんだと思うよ
いや、想像なんだけどね
自分もそう思う 精錬+タービンならほとんど電力使わないっていうか、鋼鉄精錬なら電力収支黒字になるし、そうなったら人手さえいれば複数稼働して金属精錬レートあげられるってことでは? というかロケット飛ばしたことある時点で鋼鉄精錬は経験してるんだからそんな精錬装置が石油で動くような勘違いしてる初心者なはずがない 自己申告で謙遜しただけの「初心者」を真に受けすぎだと思う
そういや昔は割と大規模な精錬の仕組み作ってたなあ 最近は普通の水を温度センサーと遮断器でルート分岐させて限界の温度になったらspomへgoで事足りるようになっちゃった 多分dlc入れてシェルタードア作らなくなったせいだな
DLC環境だと冷水の処理に困るから液体ヒーターの代わりの熱源として精錬装置使うまである
>>645 です
皆さんありがとうございます。
修理の時には結果的に半分消費ということになりますかね。
1.にも書いた通り、オーバーヒートで完全に壊れてから破壊した時には作った時と同じ量の素材が戻ってきていた気がします(100%自信があるわけではないですが…)。
もちろんオーバーヒートしないように作る、作り直すことが重要なのは理解しています。
何回か試してきたけどテラならどんな生成でも20サイクルで原油石油プラスチック量産体制には余裕で入れるな その分ヘドロバイオームの開拓が進んでないし研究もやや偏るけど、プラスチックで好きな生き物序盤から囲えるし、原油あるから精錬タービンやクーラータービンを建てた時の余剰電力も大きい。自動化が一気に進むから人手が全部開拓作業に向かえる プラ作ってる間の時間を開拓に充てるっぽいことも書いてるから、おそらくその時間で金属掘ってスペース確保して精錬タービンの土壌作るってことなんじゃねえかな これだとまだ開拓遅めだから、水系間欠泉見つかるまでの時間稼ぎに水消費を避けたいとか なんつーか生き急いだ初心者だなぁ ATEMのことも知ってるだろうから、復帰勢ならアレ探しつつ寒冷バイオーム使ってのんびり遊べば良いのに
>>676 テラリウムで汚染水を得つつ、水消費を抑えるのは無理です
水を汚染水に変換するか、汚染水を浄化して水の消費を抑えるかのどちらかです
汚染水を得るなら、水は大量に減っていきますよ
汚染水を浄化しないなら、テラリウム24個だと4.32t/サイクル減るんで、
水がなくなるのは当然かと
崩壊しそうなセーブデータを作ってみた
バニラでmodはbig zoom cameraのみ
{ユーザー名}\Documents\Klei\OxygenNotIncluded\save_files
に置けば動くはず
https://ux.getuploader.com/akioka1962/download/203 dlc入りだと冷水の処理に困るとかあるんだ... バニラだと貴重な存在だけどな
そうか持続する事を完全に放棄してTAしてるのなら変な事になるわな
慣れたプレイヤーほど石油解禁を急がないからな プラスチックはドレッコから取るもの
研究炉ってかなりの電力にはなるけど研究目的には青ニンジンかわざと爆発させた方が放射線出るよね
研究目的なら青ニンジンで十分だし、RADロケットの打ち上げができるようになれば打ち上げと着陸を繰り返すことで無限にRADボルトを得られるので 研究炉はRADロケットループ開始するためのスタートアップにメルトダウンさせる設備
石油は兎も角、鉛欲しさに 石油バイオーム早期突入はやりがちであるよ
研究程度なら青ニンジンで十分事足りるからな。 500Wぐらいを維持させる電力の方が地味にキツイ
ある程度安定したら鉛は取りにいくわな 研究も追いついていない時期に突っ込む意味はあまりないけど あまりに早すぎてもまだデュプもロクに育ってないだろ 自動化も建設できないし、遠くからモノ運ぶだけでも大変 modマシマシで色々いじってるかサンドボックス前提の考えにしか思えないが
初心者は電解装置をどう置くかで悩むのが1番楽しいところだろ。
男らしく完全開放型で。 水素は天井から吸うんじゃ。
昔は雑にその辺においても熱以外は大したことなかったけど今は水素に触れるとデバフ付くからなぁ。
親方「大丈夫やで、火をつければ水になるんやで」 カチッ、ボッッ
大量のアチアチ表土をコンベアシュートで水にボトボト落としていけば蒸気ができてタダで発電できるのでは!? と思ってやってみたけど全然沸かないのね… 液体クーラー回すと収支赤字になりそうでなぁ
ヘドロバイオームの汚染水を浄水して電解装置に突っ込む 出てきた酸素は汚染水中を輻射パイプで通して温度を下げる 永続化なんてものには程遠いが、温暖化の先延ばしには十分だ
それって無駄に電気を使って熱を発生させてるように見えるなあ 脱臭機で十分だと思う
コンベアシュートより無電力ディスペンサー使った方が楽
表土はそのまま熱利用してもいいしマグマにしてもいいし 降ったら降ったで邪魔だけどないならないで困る子
>>713 アトモスーツに送る酸素ラインもついでにできるし水素発電機調整した時の余剰電力もでかい
電解装置システムはさっさと作るべき
>>711 それ、コンベアシュートで投げ込んだぶんの表土まで温めなくちゃいけなくなってね?
>>711 アイテムとして数t一塊になってるものは熱交換の効率悪いので
水の中をコンベアパケットで通せばどうかしら
表土は比熱容量小さいからまともにお湯を沸かせない 水は4.2で表土は0.2で同質量の水を1℃上げるのに表土は21℃も下がる 表土を1500℃まで熱してマグマ化するとその瞬間に比熱容量は1.0に跳ね上がる そこからなら発電に使える
ソーラーやタービンだけ何とか早めに解禁するくらいなら青人参でもいいけど それ以上の研究となると丸一日480W消費して10ポイントそこそこじゃ割に合わん シャインバグを繁殖させて1マス空間に閉じ込めるのが結局一番簡単かつ大出力
>>711 コンベア四本並行にダイヤタイル通せばギリ4台が125℃で発電できるくらいには熱を回収できるよ
自分は表土をネズミに食わせるための搬送経路にタービン置いてる。 熱量がもったいないし。
ネズミにあげる前に金属タイルかダイヤタイルの中通してその熱でタービン2~3個沸かしてたな 表土掃除役の自動掃除機たちに見合う電気量くらいにはなったよ
>>676 ワイガチ効率厨なんやが非DLCもDLCも金アマを貴方みたいな意識をもってケチる意味はない
精錬金属じゃなく金属鉱石しか使えない施設は種類が少なく1万サイクル以上永続できるようなコロニーでも使いきれない
逆に精錬金属は鉱石火山が何あるかにもよるが無限だ。オキシにおいて有用な資源って大体無限だぞ
DLCは金属鉱石有限だろ 正確にはポッドとデブリがあるから無限だけど精錬金属よりはるかに入手性が悪い そして金属鉱石はコンベアでバカみたいに消費するからちょっと長距離コンベア敷くとあっという間になくなる
DLCは銅鉱石限定ですが、(一人用)宇宙旅行モジュールを作っては壊すと100kgずつ増えるよね
制御モジュール分解の増殖バグ、まだ一部残っていたのか。操縦席分だろうな DLCでは放射線星のメタルバイオームに引くほど金属鉱石があるし ニオブ火山さえ攻略できればコンベアレールとかも作り放題になるぞ あれ一つで他の金属火山の3.5倍ほどの平均噴出量があるし
複製人間なので帰る選択肢はないようだ その代わりお墓に帰ってもデメリットも殆どない
「製造」ポッドから出てくる「デュプリカント」だからな
人工生命体にグラビタス社の科学者たちの遺伝子情報書き込んでる(同意アリなのか怪しい)だけなので・・・ 埋めるなり沈めるなり締め出すなりの解雇方法があります
殺すしかないのか・・・可愛そうに やけどで殺すのが楽かな?
窒息死が楽だけど死体の処分がね Rimみたいに火葬できれば後に何も残らないけど
そんな特性のデュプを製造した貴方がいけないんですよ!!最後まで責任取ってくださいよ!!
お墓に埋葬したあとにお墓を解体すれば跡形もなく消えちゃうのよね、、 リムワはお墓壊すと腐乱死体でてくるけど、こっちはそんなこともない
1日1回壁の穴からミールライスが降ってくる出口のない部屋で発電に従事して貰えばええ。
作業不可系とバイオハザードと学習・運動以外のステータスマイナス系以外は採用しません RimWorldならどんなにひどい人でも有効活用できますがデュプは電池ぐらいしか使い道がありません 別に電池いらないし
屁こきに目デバフ無効化とか付かないかないびきが明かりで起きなくなるみたいに そしたら全員屁こきにすればデバフ無視できる スキル弄るMOD必須だけど 液体エアロックどころか真空諦めなきゃいけないしアトモスーツ揃ったら結局いらないって?ハハハッ
出てきたデュプは左端のを絶対に採用する縛りプレイは一度やる分には楽しいのだけどね。 人数上限は決めとかんとだけど。 寝室ゴチャゴチャになったり屁廃棄機構を用意したり普通やらないあーだこーだが新鮮。
他に無難な候補がいくらでもいるしあえてデメリットが強いデュプを採用する理由がない
デュプを殺すとか人でなしもいたもんですねえ こちとら少しでもいい環境とおいしいご飯食べさせてあげようと四苦八苦してるのに あ、でもお墓ゾーンは作ってみようかな。景観的にはありかも もちろん中身は空だが
呼んだ限りは使ってやれよ… 最終的な運用コストは飯と酸素だけなんだから殺すほどではなくね 最悪一生研修室に放り込んでてもいいし個人的には一番何もできない奴に担当させるなら精錬装置や岩石粉砕機かな
時間の裂け目に送れば自主的かつ望んで消えてくれるぞ
今後アプデとかで設備とかって増えたりするのかな?バグ治したりするだけなのかな
DLCではどんどん設備増えてるし一部はバニラにも加えられてるよ 少し前のメーターバルブとか
>>741 ふと発電機とミールライスを入れるスペースだけの部屋に閉じ込められて自分のお漏らしとゲロで溺れ死ぬデュプが脳裏に浮かんでしまった
トイレ無しだと自分のお漏らしでいつか必ず溺れる…
>>754 大丈夫、溺れ死ぬ寸前に創物主様がそっと2マスだけ部屋を広げてくれるんだ。
実際慈悲深い。
>>718 >>721 ありがとう
タイル通せばいいのか!
どうしてもわからないので教えてください
精錬装置の冷却水と、空間冷却目的の液体クーラーの熱を蒸気タービンで回収したいのですが
ボイラー室の温度が思うように下がりません
https://imgur.com/1p48ehL https://imgur.com/d9n1dGd 左の温度センサーで140度以下なら精錬装置へ戻すはずがボイラー室も140度で永久ループ、
温度センサーを150度に変えてもしばらくすると結局ボイラー室も150度で解決せず
タービンは400W程度の発電なので動ききっていないようなのですが何が原因でしょうか?
最初は冷却水も液体クーラーを使っていたのですが
125度以上で発電可能→冷却水170度超えで戻ってくるし輻射パイプでもいいんじゃない?と
考えて今の形に作りなおしたけどうまく動かなかったという状況です。
そもそもこの考え方が間違ってるんでしょうか?
ミールライスってカロリー効率が悪いので電池デュプ用にわざわざミールライスを栽培する方が手間がかかるし、食糧配給用のコンベアシステムをいちいち整備するのも大変 そんなことをするぐらいなら電池デュプにも大広間でペッパーブレッドを食わせた方が楽 でそんな待遇を与えるのであれば電池デュプではなく普通のデュプとして扱ったほうがよい 普通のデュプとして扱うのであればゴミデュプを採用する理由がない つまりゴミデュプには奴隷としての価値すらない
>>757 熱の移動には温度差が重要になる
蒸気室は基本的に125℃くらいになってるので、精錬装置の冷却水が石油140℃だと差は15℃しかなくて熱が移動しない
液体クーラーで汚染水を-10℃くらいまで冷やして、それで金属タイルを冷やして、金属タイルで冷却水の石油を冷やすようにするといいよ
>>757 熱回収量に対してタービンの熱破壊が追いつかなければ蒸気室の温度は上昇し続けます
そもそもその構造でなぜ精錬装置の冷却液を石油にする必要があるのでしょうか、空間冷却用の汚染水をバイパスして冷却液にすればいいのでは?
温度にムラができる?液体貯蔵庫に戻せば平坦化されますよ
>>757 液体タンクに満載の石油5tが全部140℃だとしたらパイプに10kgずつ通したところで全然冷えないとは思う
蒸気と石油で熱交換したいなら注ぐのは最小限(いいとこ精錬2回分)にして冷えるまで精錬は待つようにしないと
>>757 気体の熱伝導率は総じて低いから石油の熱が蒸気に移り切らないんだと思う
ボイラー室内の輻射パイプを通すところは金属タイルに変えてあげると熱の移動がスムーズになるよ
あと液体クーラーの熱でボイラー室の温度が下がりにくくなってる可能性もあるから
液体クーラーは別室にした方がいいよ
問題解決の切り分けもできるし
>>759 精錬装置で石油を使って鋼鉄精錬すると
石油温度は133℃上がります
石油の沸点539℃ですので
400℃以下であれば、精錬装置に戻しても問題ありません
石油は蒸気室の温度以下には冷えないので
精錬装置に戻す条件はもっと高い温度で大丈夫かと思います
精錬熱と液体クーラーの熱をタービン1個で相殺できてないので
蒸気室の温度が上がり続けるのだと思います
・タービンを増設する
・蒸気室の水の量を増やして熱容量を増やす
・熱交換プレートを使って熱容量を増やす
などの対策があるかと思います
・石油を使っているのに140℃まで冷やす必要がない、190℃とかでいい ・汚染水冷媒の液体クーラーがフル稼働すれば585kDTU/s ・操作0のデュプに鉄を精錬させると1342kDTU/s, 操作+10なら倍増する ・タービンの正味熱破壊は200℃で1台当たり789kDTU/s, つまり最低3台は欲しい ・空間冷却のために輻射パイプを蛇行させる必要はない、タイルか液体を冷やせば十分
精錬1台程度ではさすがにタービン1台の性能の1/10も使わないよ
これだと液体貯蔵庫からの熱で部屋がアツアツになるから自分だったら 貯蔵庫はボイラー室の中に設置かな
ボイラー室に熱交換プレート貼って熱の移動を促進してみたらどや?
ちょっと訂正、精錬装置1台では冷却液の入出力が律速になるから操作ステは無関係
2台を操作特化マンに交互に回させたりすると関係してくる
>>768 計算した?
爆発しないだけなら200度以上の場合に 冷却水が精錬装置やクーラーに入らない様に バイパスすれば良い 常時稼働させたいなら蒸気タービン増やす
精錬装置をフル回転させられるのは中級者以上でしょ… 資源の手搬入を防ぎつつ操作担当を張り付かせるのはわかってないと難しいんじゃ?
手搬入を完全に阻止することは相当めんどくさいし目指して得するようなことでもないと思う
実験体52Bからどうやってレジンを取ればええねん…
>>771 768はカンですので計算してないよ
仮に連続稼働を条件に設定しても、
>>767 の計算によればタービン1台でも
少なくとも稼働率50%は維持できるから、
>>757 の問題にはならないよね
>>773 コンベアシュートや自動掃除機がある個室って時点で稼働率上げる気マンマンだろう
もし連続で回す気がないなら液体貯蔵庫も要らん、精錬装置自体のバッファで十分
>>754 ゲロと尿を回収するために床が網タイルなのは常識ではないのか?
汚染水が欲しけりゃおもらしさせるより1日に2回水洗トイレを使わせた方が良いんじゃなかったか
資源的には土の方が貴重だし野営トイレ置いて自分で堆肥も処理させればよくね?
>>775 あまった食料ポイポイ放り入れたら食う、そしてレジン吐く
ついでに書いとくとそのレジンを125度以上の場所にぶっこんだら適度に水が抜けてイソレジンになって使えるようになります
200度超えるとナフサになるのでご注意
>>775 52Bがいるタイルに食糧を落とすと食べて周りに液体のレジンを撒き散らす
レジンを加熱して水分を飛ばすとイソレジンになる
やっぱり蒸気タービンの熱破壊が追い付いていないからこうなるんですね
他に何か原因があるのかと考えていたのですが納得しました
ボイラー室には三枚ほどダイヤの熱交換プレートは貼ってはあるんですけど
このすぐ右がもうマップ端なのとほかに作る予定もあって増設も難しいので、
元の液体クーラーで冷えるまでぐるぐる回す形に戻してみます
ここまで作るまでに配管ミスってて温度上がりすぎで
パイプ壊れたり作り直しで汚染水&汚染酸素まみれを繰り返したので
温度の上昇は高くなるけどうっかりしても温度がシビアじゃない石油にしました
低め温度なのはここまでそんな高温なものがなかったので怖くて…
液体貯蔵庫は地下の精油装置から直で引いた際に止め忘れで必要以上にきてしまって、
冷却水のループが詰まってしまったから作ったものなんです(上の段のも)
冷却水のために初めて石油を作ったので他に置き場がなくそのままになってます
あとルームボーナスとかないことに気付いて部屋の扉を壊したとこなのと、
コンベアをやっと理解したのがうれしくて作っただけなんでそこまで効率的なことは考えてません
余計な誤解を与えてしまったようで申し訳ない…
>>767 空間冷却に輻射パイプの蛇行はいらない
温度見たら10度以下と想像以上にひえっひえになっててびっくりしました
配管すっきりできそうです
皆さんありがとうございました
>>757 これなんでクーラーからの汚染水輻射パイプがこんな多いのだろうか
数サイクルで急いで冷やす必要ないんだから普通のパイプで良いよ
タービン部分は原油薄く貼って最下段だけでいいしタービンをタイルで囲う必要も特にないと思う
っていうかこれ温度が高いと言うなら高くしてるのは断熱タイルで囲い過ぎなのとタンクじゃないかな
気になるのが輻射パイプ引いてる割には上と左のバッテリーと変圧まで伸ばしてないトコとか疑問が残る
ながくなってごめん がんばれーー
>>783 >>784 ありがとうございます!試してみます
80サイクル辺りで植物が圧力という表示が出て育たなくなってきたんですがこれは気圧が上がり過ぎということでしょうか その場合対策としては気体貯蔵庫を作って塩素辺りのいらない気体を減らせばいいですか
>>786 断熱タイル多すぎかと様子見しながら普通のタイルに置き換えてる最中でした
輻射パイプもそんなに要らないんですね
精錬金属はつるつるハッチ産で一気には増えないので少し節約したいなと思ってました
通常パイプで様子を見て特に暑いところだけ輻射にしてみます!
>>789 上がりすぎか逆に下がりすぎ。
貯蔵庫はすぐにいっぱいになって仕舞うかもしれないから、原因をよく見極める必要がある。。
クソ熱いのかと思ってビビって放置してたけどよく見たら液体二酸化炭素間欠泉だった どういう用途あるのこれ
二酸化炭素の用途は ・水を汚染水にする ・スリックスターの餌 ・ソーダファウンテン 特に汚染水は農業用以外にも汚染水→汚染酸素でパフの餌とか脱臭剤で砂や表土を粘土に錬成したりできるから用途が多い
二酸化炭素間欠泉は炭素スキマーと浄水器使って表土を汚染土にするのに使ったけど別にこの間欠泉使わんでも良い気がした
二酸化炭素の利用法は書いたけど俺もぶっちゃけアーバーツリー関係で出てきた二酸化炭素でやるし間欠泉を使ったことは殆どないわ 農業用水とソーダファウンテンくらいなら間欠泉でも賄えるんじゃね多分
スリックスターの餌にするには液体じゃあ冷え過ぎだしな……
>>792 拠点のすぐ側にあれば
割と序盤から仮設滅菌冷凍庫作れる。
遠かったらわざわざ使う理由もない。
>>696 ありがとうありがとう!
しかしロード直後から特に崩壊の気配がなかったよ
食料も酸素もあるしストレスも全くなし
若干水が不安だったけどそれほど遠くないところにぼちぼちあったし
どっちかというと序盤過ぎるというのが大きいのかもだけど
ちょっと進めてみたけど目下の悩みはポッド左上の汚染水プールが邪魔ってことですね…
https://ux.getuploader.com/akioka1962/download/204 次の研究目標は浄水器かなあ
一週間ぶっ通して100時間やって初めてロケット飛ばせた しかも積むごとに惑星変えてやけくそでボルカニアでやってたから感慨
最初に地表に出たときと、ロケット飛ばすときは感動するよねー
蒸気タービンが無事稼働した瞬間が1番感動する。 oniクリアしたも同然だからな。
やっぱり液体二酸化炭素じゃ特別有効な使い道は無さそうか 枯れない程度に加熱できるようにしつつ ポッドからオキシファーン出して植えておくかな
液体酸素は使えるようでビックリするほど使いどころがない…
新人のレベル上げって何するのがいいの? とりあえず人力とランプ繋いで一日中回させてるんだけど、これでいいのかな
>>798 試してくれてありがとう
簡単に改善されてしまって悔しいです
崩壊させるの難しい
液体二酸化炭素、コロニー冷却するには熱容量なさ過ぎてロクに効果でないし スリックスターの餌には熱する手間がかかるし微妙すぎるのよね 初めて見たときはめっさ便利そうに見えてわくわくしたんだが
なんかここんとこスレ賑わってて良い感じだな DLCが落ち着いてみんな戻ってきたんだろうか
ビータに二酸化炭素を吸わせると眠って攻撃してこなくなるけど0℃以上で死ぬ 放射線星に二酸化炭素間欠泉が確定で湧くのは、これを使ってねということなのだろう こんな手間をかけてまで濃縮ウランの収率を上げる必要性が現状あるかはさておき
>>805 発電機で上がるのは運動と操作だからそれでいい
欲を言うなら無限モップかけで筋力上げておくと新人に割り当てがちな掃除が捗る
新人のレベル上げって必要? 普通に仕事割り当てて働かせた方が効率良くない?
>>812 新人がスーツ着用エリアに入らなければそれでもいい
足の遅いデュプが足場の建設とかに割り当てられると こいつが到着して建設完了するまで他のデュプの仕事が滞ったりする 他のデュプの効率を下げないためにも運動のトレーニングは重要 人力発電なら能力問わず一律で400Wの貢献ができる点も大きい
パクーに食べられちゃってバディの種が2.34個になった。。。 .34?!
バニラは随分やってないけど二酸化炭素系は宇宙での掃除機の冷却に使ってて DLCだとその惑星へ行ったとき序盤〜中盤の気圧調整が難しいからそれに使うのとあとは餌用 適当にセンサーで開け閉めしているだけで垂れ流してても害はないからDLCだと重宝しているよ
>>815 大丈夫そのまま植えられるし
植えてから掘り起こせば端数切り上げで1個の種になる
しばらく時間あけてから久しぶりに増やすかーってやると能力の差がかなりでかいんだよな 続けてどんどん雇っていくならトレーニングなんていらないけど
最初の3人+最序盤で増やす2,3人と 脱ミールウッドした頃に増やすメンバーと 安定した後で増やすメンバーで 結構差ができちゃうな。
操縦スキル持ちが序盤で活躍できないからどうしても後になるんだよね で操縦者だけ隔離して人力回しの刑になる
各技能レベルはあまり気にしてないな もちろん高レベルであることに越したことはないが、どうせレベルが上がれば上がるほど恩恵が少なくなっていくから、+3〜+4くらいまであれば十分としてる そしてそのくらいならスキル取得のボーナスで入るから結局あまり気にしない
新人研修、能力を高めるというより スキルポイントを早く稼いで、スーツスキルをさっさと取って欲しいって面が大きいんじゃ 運動低いやつがスーツ着ちゃうと余計にドンガメになるしな
スーツ着せる奴はドアで必ず制御して、内地要員やスーツ訓練取ってない奴は外に出さないようにしてるからあまり気にしてないけど 食う寝る出す以外全部スーツ着用エリアにしてる人だとまただいぶ変わるだろうな ONIは奥が深いなあ
スーツスキルさえあれば後は何とかなるしレベル差は気にしないな
こういう「不明」ってなっちゃってる所を無くす方法はないですか?
>>829 未探索エリアかな?
複製人間を直接送り込んで視界を確保すればいい
自販機の上に梯子なりで複製人間を移動させれば消えると思う
>>828-829 消えた!
ありがとうございます!!
キノコ育てようとしたけどヘドロとか必要みたいだし初心者のワイからしたら色々とめんどくさそうだな
だからってミールウッドに逃げるなよ? あれに依存していると特に初心者は将来的に詰むぞ
>>831 むしろヘドロだけで済むから栽培かなり簡単な部類。
農耕タイルにヘドロ与えるのは下からでもできるので
温度維持がてら水の上で育てればいい。
農耕タイル
1マス空間
梯子(デュプ足場)
水
みたいな感じ。
キノコ栽培ってヘドロの供給を掃除機で自動化とかできないの?
できるけど汚染酸素の管理が面倒なのと、そこまでインフラを整えられる時期にはキノコを卒業してる
久しぶりにdlcテラで始めたら寒冷バイオーム復活してるやん
ヘドロが揮発しないくらいに二酸化炭素を詰めればいいよ 2000g/タイル位でやってる
DLCを沼地スタートで何度かやってるんだけど、塩水の間欠泉なくない? レタスの灌漑用に塩水が欲しいんだけど皆どうしてるんだろう。 濃塩水から塩水を精製する方法とかないよね?
塩水の間欠泉?噴火山?もあるみたいよ 濃塩水から塩水は無理だね oni-db見てみそ
あの科学力を持ってしても塩を水に溶かすことは出来ないのだ
>>840 紛らわしくてごめんね。ゲームに塩水の間欠泉が存在するかという話ではなく
DLCマップで塩水間欠泉が見つからなくて困っているという話なの。
たまたま塩水間欠泉がないシードを引きまくってるだけなのか、沼地スタートだとそうなるのか、
実は塩水を精製する方法があるのか、それともDLCマップにはスポーンしないのか、といった事が聞きたかった。
多分濃塩水じゃない塩水は確定POPじゃないのでレタス栽培はピップでやることを考えた方がいいと思う
次の周回に行く度に自分のガバガバ要素が見えてくるの面白いこのゲーム ゲーム内解説なさ過ぎて困りすぎるとwiki見てしまうけど結構分かるもんだね
水星に湧く水系間欠泉2種の片方は塩水に固定して欲しいよな 水星の塩水とぷすぷす星の塩素を主星に輸入してひんやりバーガーを作り 余剰分をレジン星に輸出するとか、DLCの集大成感がある
wiki見ないと次になにをすればいいのかさっぱりだわ 最初は生き延びるためって明確な目的があるけどそこ安定したら 「…で?」ってなる
まあ明確なクリアがないゲームって割と人選ぶよね マイクラでも拠点作って食料安定しちゃうとすぐに飽きる人とか珍しくないしな
施設作るのは目標達成の為な人はそうなるよね。 大脱出が一応のゴールだけどバニラだと宇宙行ったら後はやること同じなのがネック。 時間の裂け目の距離を近付けるようなMODないかしら。
宇宙に行ったらやること同じって、それを言うなら「スタートしたらやること同じ」も言えると思うんだけど 自分は宇宙でも毎回違う構想の施設建てるから宇宙が毎回同じだと思ったことない
すぐ飽きて次の小惑星行きたくなっちゃう自分としてはhome sweet homeのRTAでもして遊ぶのが一番向いてるかもしれない
DLCって買い?バニラより小さい星を行ったり来たりする感じなのかな? バニラの全惑星クリアしてからの方がいいかな
>>850 まだそっちはバイオームの生成や間欠泉の位置や種類とかランダム性多いじゃない。
バニラ宇宙だと影響するのはせいぜいフラーレン取れる星の距離程度だし。(大脱出でクリア目指す観点)
>>852 アーリーアクセスの意味を把握していてこのゲームが好きなら十分価値はある
時間をかけずに雑に攻略して問題が発生したら都度対応する人とか
速攻で大実績を取って次に行くタイプの人には多分合わない
しばらく放置しても平気な自動化の行き届いたコロニーを作るのが好きとか
狭い範囲にテトリスみたいにギッチリ機能を詰め込むのが好きとかなら合う
難易度は別方向なので何とも。テラで上手くやれるならDLCも十分行ける
今後DLCにもオアシスみたいに生存すら厳しいクラスターも登場するだろうけど
やりたいことが多すぎて300サイクルでまだ製錬タービンも電気系統統括も出来てない 600サイクルになってもロケット作ってる未来が思い浮かばない だいたい何サイクルぐらいで皆裂け目まで行ってます?
コロニーを改善しようという考えがある奴は長く楽しめる
すいません、サンドボックスでデュプのスキルポイントを調整するコマンドってあるんでしょうか? 即宇宙船を運転させたいです
>>855 食糧装飾整えて居住区ほぼ放置できるようにしてから宇宙出るとして、だいたい400〜500くらい。
初回は倍くらいかかったけども。
体感まだそんなやってないと思ってたらもうプレイ時間70時間くらい行っててびびったわまだロケット開発すらやれてないんだが?しかもやればやる程知識がつくから楽しい
俺もこれまで70時間ぐらいしか遊んでない気持ちだけど、1000時間超えてるからへーきへーき。
かれこれ1000サイクルだけどまだ液体燃料エンジンすら開発してない
うちのコロニーの目標 ガスレンジで作れる料理7種(DLCの場合)の日替わり定食を提供することです
さらには全ての娯楽を提供し、好きな時に使用出来ることです
日替わりで荷重プレートの上に定量をボトッ…て落とすんだろ
ミープ「えっ今日は全員ひんやりバーガー食っていいのか!?」
そういや呼吸できない気体はそもそも吸わないから 呼吸器消化器にダメージ来て吐いたりとかはないんだな
初めて液体クーラー&タービンに手を出してみたけどすごいなこれ 何回も汚染水ぶちまけながら試行錯誤してやっとできたんだが 魔法の道具かよ今までのプレイはなんだったんだってくらい世界が変わった そしてそれでも冷却しきれていない鋼鉄精錬に震えた しかし今ならペッパーブレッド量産くらいなら簡単にできそうだ 牧場解体の危機
みんなの士気をあげて風船やらなんやらで見た目よくしたいけどそれどころじゃないのが悲しい現実終盤あたりからみんなそうなるのかな?
まずは自然保護区を作って大広間でガスレンジ産食糧を喰わせましょう
>>876 士気を上げるには良いもの食わせるのが1番手っ取り早いので、
焼きベリー焼きキノコで生活安定したら食生活改善に手を出すのです。
ハッチ焼いて食うのもよいぞよいぞ
>>878 なるほどね食事改善が1番いいんだなぁありがと
通路を自然保護区にしてバーベキュー食べさせて絨毯タイルの厩舎いい
通路を自然保護区にしてバーベキュー食べさせて絨毯タイルの厩舎いい
お袋の味で運動-3って意味わからんよな 母へ感謝して、やる気出してもいいだろうに
デュプ達のおふくろは真ん中で光ってるからお袋の味って栄養バーなのでは ボブはいぶかしんだ
>>866 うちの味覚障害くんはミールライスが好物だよ
食事改善が士気上げには有効だけど 品質5以上を主食にしようとすると 寒冷な農場と それを作るためのタービン&クーラーと それを作るための鋼鉄&プラスチック&不凍液が必要になるので とりあえず手軽に品質3バーベキューが良いかな・・・
>>876 バーベキュー体制整えるのもだけど装飾上げるのも重要
1人傑作持ちがいればいいだけだし
寝室だけでもしっかり装飾してあげるとだいぶ違うよ
どんどん装飾するためにはつるつるハッチで金精錬とドレッコから繊維取るのがよくて
それやっていけば肉もおまけでついてくる
序盤の悩みは畜産やれば解決するということ
装飾については鉛拾ってきて 長居する所を金属タイル敷き詰めるのが 手軽で効果高いと思う。
サーフアンドターフが安定化しやすくて,これ以上の改善がなかなか進まない
42時間プレイのコロニーも詰まってきて次へ行く時が来た 次からはちゃんと自動化と輸送を使おうと思いました
あんまり自動化すると待機が多くなってなぜかもったいない気がしてしまう
装飾上げたところで通路と作業場のマイナスが大きすぎてなんも変わらん 変わってもせいぜい-1の士気が0になるだけなんだが… 作業するところも片付けてたりするの?大容量電線とかも別ルートにしてたりするのかな
装飾は平均値だから寝るとこ食べる所、シャワー、トイレと動物厩舎あたりのある程度長くいる場所を高くしとけばなんとかなるもんですよ
元素センサーと遮断機で省エネフィルタ作るとパイプが詰まった時に分別が狂うな
寝室と食堂しか殆ど装飾付けてないけどそれでも普通にプラスいくよ 逆に食堂と装飾はどこにいても装飾値上限になるようにはしてあるけど
胞子ランをガラスで囲ったりしてたわ 手間かけるほどの効果ないけど絵や像ばっかりってのもな
壊せる機密ドアと壊せない機密ドアあるんだけど この機密ドアや神経シャッフルマシンも壊したいんだけど、遺跡って壊せないん? 破壊工作取ってる奴で壊せるらしいけど壊せねえんだ。助けてくれ
おふくろの味(英:ソウルフード)の運動マイナスは 製造ポッドから出てきた(それ以前の歴史とか記憶が無いはずの)複製人間が 何でソウルフードを知ってるのか?っていう設定と合わせて (ゲーム内で書かれていない部分もある)設定の推理妄想憶測しまくるためのエサのひとつだぞ だからおそらく「おふくろの味」はいろいろと意訳過ぎて 「郷土料理」か、そっちを膨らませて「故郷の味」あたりのほうがわかりやすかったんじゃ?と思う
>>893 ダクトと発電所以外に大容量線は極力引かない
瓦礫を全部片付ける
美術品を置く
タイルを金の金属タイルにする
ピクセルパックをペタペタ貼る
などの工夫で装飾レイヤーがだいたい緑になるぞ
原文Soul foodだから家庭料理って意味合いが強いでしょ 家族を想起させる以上おふくろの味はセンスあると俺は思う
>>893 瓦礫を片付けずに大広間と自然保護区を開幕準備するか、瓦礫を片付けて腐敗予防用の花植えるのをオススメする
俺は広間と自然保護区だけ確保して、重要資源系だけ片付けて(ハッチ対策)、要所に花置いてディスペンサー待ってるわ
序盤は特に士気が超過しやすいからバフついて良い感じになる
ああ、いや、士気は別に装飾なくても足りてるから良いんだ ただ装飾に労力割いても恩恵が無かったから、効果があるって人はどんな事してて俺は何をまずってたのかなぁ、と思って
>>903 とりあえず瓦礫全部どっかにひとまとめにして
大容量電線をよく通るところだけでも
大容量導電線にするだけで結構変わる。
それがONIでデバフの効果が設定されてる理由に つながるところまで考察なり説明なりしてくれるならまだしも それだけ提示されてもなあ
>>897 いいなそれ
ゲーム的に意味なくても見た目飾るのは重要だわ
下手くそな絵も結構可愛いんだよな
屠畜場には必ず肉の絵を飾るようにしている
装飾のことなら煌きバグにお任せ、なんと一匹+200装飾/8タイル 3匹視界に入ればその日の平均装飾が1秒ごとに1上がっちまうんだ 大容量電線のペナルティを相殺してなお余るレベルの装飾を得られるぞ
>>895 気体バルブだけでええやろ!液体は知らん!
順調かと思いきや気づいたら二酸化炭素まみれや...二酸化炭素の対策って下へ掘るくらいしかないの?それすらも息継ぎ大変でまたもや崩壊へ進んできた
まあそれぞれの役割のスキル+スーツ取るくらいならメシが焼きキノコ&装飾値最悪でも普通にいけるしな
>>910 ひたすら地下に掘る
炭素スキマー使う
宇宙に捨てる(当然地表にいかないとだから多分まだ無理)
スリックスターに食わせる
>>910 スキマー間に合わないほど序盤で切羽詰まってるなら、一時しのぎで
ポンプ使って非生活エリアに捨てるのもアリっちゃあり
>>910 アプローチは3つ
・炭素スキマーで汚染水に変換
汚染水は水より有用な資源なので汚染水の材料として二酸化炭素は有用
・スリックスターで原油・石油に変換
エコだが生産量はショボいしスリックスターは35℃以下だと凍死するので注意が必要
・宇宙に捨てる
使い道を考えなくていいので楽だが、二酸化炭素は資源になるのでもったいない
また、常用の二酸化炭素除去設備としては力不足すぎるが二酸化炭素が充満したエリアでスーツなしの作業をしたい場合はテラリウムも息継ぎ用に便利
スキマーのCO2除去性能相当高いからよほどえぐい状況でない限り除去できると思うけどな
>>906 不健康なジャンクフードって意味合いで
ブラックジョーク的なネタでしばしば使われるんだそーな。
んでモノがハンバーガーだし運動損なわれる副次効果付いてるしで
おふくろの味よりはこっちじゃないかしらと思い至ったわけだ。
>>908 煌めきバグ厩舎を電線が通る通路にして大容量電線を人目に晒すシャインバグブリーダープレイか……
人間だった頃の記憶が蘇り、感傷に浸っしまい鈍くなるんだきっと
二酸化炭素が居住区に増えてるように見えるのは酸素が減ってるからだと思うわ 構築にもよるけど、大気が800g切ってたら居住区の酸素不足の可能性が高い 高圧酸素敷き詰めとけば万が一変な気体混ざっても簡単に隔離できるから綺麗好きの俺は常に居住区は酸素で満たしてる てかなんかアプデ来たな
壁トイレにラダーベッドか 再びロケットテトリスの日々きたれり
壁トイレは宇宙に汚水放出出来るけど流し台の汚水の処理先は結局要るんだな
格納掃除マンが何か機能してないと思ったら格納庫前でピップ君と激闘を繰り広げてた
>>924 漂白石と塩素の処理考えるとどうなんだろうね
もう食中毒覚悟で薬積んどけばいい気がしてきた
消毒台自体は塩素出ないよ 消毒台を建てるときに漂白石を運び込む時とか補充用の漂白石を積み込んでるとかで出るけど
>>927 補充用の漂白石を水没させとくスペースか塩素を隔離するスペースが要るじゃない?
無補充で使える分だけで良いなら洗面台でいいわけだし。
皆さん、こんにちは。 本日、Spaced OutのRocketry Renovation Updateを開始しました! 今回のアップデートでは、主にロケットの操作性を向上させることに重点を置き、宇宙船に追加できるエキサイティングな新機能をいくつか追加しました。 パッチノートの詳細は以下の通りですが、その中でも注目すべき変更点をいくつかご紹介します。 液体やガスをスペースファラーモジュールの内部に直接出し入れできるようになりました。 また、ロケットの飛行中にパイプが作動していれば、液体を宇宙空間に放出することができます。 この機能は、新しく作られたすべてのスペースファラー・モジュールで利用可能です。
新しい壁掛けトイレは、デュプリカントが便座の後ろの世界に直接排泄物を流すことができます。 外に出るための配管工事は必要ありません。 この建物は壁に沿って建てられる必要があり、換気のために壁の後ろに明確な空間(または真空の空間)が必要です。 はしごベッドは、前面に低品質のはしごが取り付けられたタイル状の寝台です。 いくつかのベッドを積み重ねることで、狭いスペースでも縦長のドミトリーを作ることができます。 複製者は、自分が寝ようとしているときに他の人がはしごを使うことを嫌がります。
立ち往生したロケットは、"ABANDON SHIP "シーケンスを使って退避できるようになりました。 これにより、ロケットは爆発します。船内のデュプリカントは高速の脱出ポッドに乗って、発見された最も近い小惑星に向かって打ち上げられます。 乗船していた資源の一部は、スペースクラフトデブリという形で後に続きます。 そしてもちろん、常に多くのバグフィックスとポリッシュの改善が行われています。何か予想外のことがありましたら、バグフォーラムでお知らせください。また、いつもご意見をありがとうございます。
特徴 スペーストアウト!のみ UIの "ABANDON SHIP "ボタンで、ロケットを自爆できるようになりました。 搭乗していたデュプリカントは、ロケットの材料の一部とともに、脱出ポッドで最も近い小惑星に向けて爆破されます。 壁面トイレの追加 はしご型ベッドを追加 ロケット内部にガスや液体を直接配管することができるロケット内部ポートを追加しました。 既存のロケットを利用するには、再構築する必要があります。 ロケットが宇宙空間にある間、ロケット内部のポートを使ってガスや液体を宇宙空間に排出することができます。
変更・改善点 スーツを着用しているデュプリカントが、再び手指消毒器のステーション/シンクを使用できるようになりました。 ハンドサニタイザーのサイズを2x3から1x3に変更し、それに伴いアートを更新しました。 自動販売機が解体スキルを持った二人組によって解体できるようになりました。 冷蔵庫が省エネモードに入るかどうかを決めるときに、小さな塊を無視するようになりました。 ファブリケーターのサイドスクリーンにある「発見されたレシピはありません」というテキストの言葉を明確にしました。
Spaced Out! のみ スターマップの "half revealed hex "のアートを更新しました。 Temporal Tear OpenerのアニメーションにRadbolt Port Coverが追加されました。 スターマップのTemporal Tear Openingのアニメーションを更新しました。 惑星間ペイロードを空にする際に、デュプリカントが建設用マルチツールのアニメーションを再生するようになりました。 同じヘックスに複数の船が存在する場合、スターマップ上の船やペイロードの配置を調整しました。 一部のアーティファクトに、アーティファクト分析ステーションで見たときに、追加のLoreテキストが含まれるようになりました。
ロケット制御の制限が適用されているときに、冷蔵庫が食品を冷却するようになりました。 トレイルブレイザー・モジュールに展開する際、デュプリカントは宇宙船のドアから出るようになりました。 ロケットが宇宙POIにいる間、背景の軌道上のオブジェクトの数を増やしました。 トレイルブレイザー・ランダーの下降アニメーションを更新しました。 トレイルブレイザー・ランダーが展開/着陸時にクラスタマップ上に表示されるようになりました。 アーティファクトについての説明を追加しました。 空き地や未発見のスペースマップにツールチップを追加しました。
サウンド Trailblazer Landerの着陸音を追加。 ロケットの位置センサー音を追加しました。 スターマップのロケット発射・着陸音を追加しました。 Artifact AnalyzedのポップアップメニューにミュージックスティンガーとFXサウンドを追加しました。 スペースファラー・モジュールの内部にリバーブ効果を追加しました。
バグ A Paradox "のコーデックスにあった誤字を修正しました。 オブジェクトがワールドの外にロードされるとクラッシュすることがあったのを修正しました。 保存されたミニオン(Base GameのロケットやSpaced OutのTrailblazer Landerなど)は、ステータス効果を失わなくなりました。 Liquid-Based Refinement Processes」技術の説明にある「Carbon Skimmer」への言及がなくなったため、削除しました。 一部のプレイヤーに影響を与えた、ロード時のストレスツールチップのクラッシュを修正しました。 ベースゲームのみ 研究画面から重複していたGantryの項目を削除しました。
Spaced Out! のみ Worldgen: Niobiumバイオームの巨大な黒曜石タイルを減らしました。 鉛のスーツがJob Suitabilityの達成にカウントされるようになりました。 ロケットエンジンモジュールの交換時に、交換先のモジュールの高さが交換元のモジュールよりも大きい場合、交換できない問題を修正しました。 ロード時に一部のStarmap Location Sensorの設定がリセットされる問題を修正しました。 スターマップ・ロケーション・センサーのコピー設定機能を修正しました。 サプライテレポーターの出力で、液体の転送が可能かどうかを誤って評価していた問題を修正しました。 一部のセーブで液体の粒子が落下してクラッシュする問題を修正しました。
SwampMoonlet.yamlの解析の問題を修正しました。 Radboltのパフォーマンス低下の原因となっていた問題を修正しました。移動中にゲームが劇的に遅くなることはなくなりました。 Interplanetary Launcherが配置時にポートを正しく表示するようになりました。 複数のTrailblazer LanderにDuplicantを同時に割り当てることができなくなりました。 コーデックスのバイオームのアイコンが白背景になっていたのを修正し、レゴリスのバイオームに新しいアイコンを追加しました。 コーデックスの「Dasha Salt Vine」のタイトルが間違っていたのを修正しました。 着陸したRadbolt Enginesがロード時に1フレームの間、放射線を放出する問題を修正。 対象となるロケットに「Enter Temporal Tear」ボタンが表示されない問題を修正。
ロケットが着地した際、ガントリーが格納されていても破壊されてしまう不具合を修正。 ルービックキューブのアーティファクト伝承の項目を修正。 ロケットが適切なストレージモジュールを持っているにもかかわらず、宇宙空間のPOIからの収穫に失敗することがあるバグを修正しました。 ロケット工学のスキルを持たないデュプリカントは、ロケットコントロールステーションを使用できなくなりました。 ロケットが移動していない場合、デュプリカントはロケットコントロールステーションを使用できません。 建物は、フィルタリングされていない入力と出力に正しい色を使用するようになりました。 Artifact Analysis Stationにおいて、一部のアーティファクトの説明が正しく表示されない問題を修正しました。 レールガンのペイロード名が不正になる問題を修正
パッチノート通り、宇宙旅行モジュール作り直したら宇宙に気体と液体捨てるポート追加されてたわ これで迷わず水洗でいける
前回の公開テストブランチ更新以降の変更点 中国語ローカライズの更新 Spaced Out! のみ 油井を含むセーブをロードする際に発生するクラッシュを修正しました。 Solo Spacefarer Moduleの液体入出力ポートの位置を移動しました。この変更の前に構築されたSolo Spacefarer Moduleには、この変更は反映されません。 Spacefarerモジュールのベントのオフセットを調整しました。この変更前に構築されたSolo Spacefarer Moduleでは、液体を宇宙空間に放出することができなくなります。 Interior Rocket Conduit Portsに "Effect "の文字列を追加。 反転したWall Toiletsがブロックされた出力を検出しない問題を修正しました。
サーフ&ターフ安定供給開始だー! と思ったら天然ガス足りない… 噴出口はないし石油余ってるし困った
料理するくらいなら油井の随伴ガスや手動製油のオマケで結構事足りるような
アドバンスドノートってサイト見ながらちまちま進めてるんだけど、噴出孔付近の真空化ってどうやってやるんだこれ ドアでもタイルでも噴出孔のあるマスにある空気って追い出せないよね? かなり安定したし宇宙行くまでに銅鉱山でも攻略しようかと思ってるんだけど、他の間欠泉類と違って真空にしないとかなり大規模になってしまいそう ポンプで超吸ってmgまで落とせば超絶遅延にはなるだろうしそれでいこうかと思うんだけど、真空化の方法あるなら教えてほしい
活動期は無理だが間欠泉含む狭い部屋つくってポンプで吸えば充分なのでは
>>945 結局複数のポンプで抜くのが1番簡単で手軽よ。
複数液体で満たしたあとに拭き取るor排出するとかもあるけど。
>>945 こんな感じで4層液体で満たしてからモップがけで真空化できる
■■■■■
■水水水水水■
■塩水塩水■
■石油石梯■
■原油原油■
■■■■■■
ドアを敷き詰めてがっしゃんがっしゃんすると噴出孔込みでも一回ごとに気体の量が半減とかする。
こんな風に水を入れると、水が落ちる際に中の空気を外に排出してくれる
2kg/cellの気体ならボトル空け5回で真空まで抜ける
あっ銅火山なら2x4じゃなくて3x3か まあそんなに変わらないと思うし、タービンポン付けならどうせ水は要るし
ポンプで吸い出してしばらく放置がプレイヤー的な負担は一番低いけどね 急ぎなら他の方法でもいいけど
ついカッとなってDLC買ってみたけど、序盤はバニラとそんな変わらんのね テラ環境久しぶりすぎて楽しいわ
ありがとう 4層液体とタービン使うなら液体注ぎ込み良さそうね タービンに使うのに6000kg+αの水ってどうなんだろ。スペースの取り方にもよるけど5穴でも不具合起きそうな感じあるけど マルチタスクできないから、吸わせて放置だと忘れそうなんだよね 間欠泉使うと決めたら2サイクルぐらいでササっと一生心配しなくていい状態にしときたいんだ
そもそも1マス1トンの水満たしてたら 銅噴出したっけ・・・?
>>953 unk惑星スタートの方が難易度そこまで変わらないクセに
環境の取り組みが新しくて後半からも色々便利仕様だからオススメだぞ。
こうやって空気抜いて □□□■■□ □□■ポンプ■ □□■ポンプ■ □□■ドア■ ◆◆◆ □□◆◆◆ 火山火山火山 □ 空白 ■ タイル ◆断熱タイル 真空になったらドア閉めて、ドアの両脇のブロックを壊して、斜めから断熱タイル作る □□□ドア□ ◆◆◆◆◆◆◆◆ 火山火山火山 ってのを、水入れるのを併用しながらやってる 図が崩れてそうだな…
>>954 気圧センサー使ってゼロ気圧になったら
メッセージ表示させればええ。
自動化通知は作業途中には便利よ。
>>955 銅火山でタービンはあんま考えてないし今回は使わない
一歩ミスったら多分コロニー壊滅するのと攻略が目的なだけだから、タービンはまた今度かサンドボックスでやるわ
でもこんだけ高温なんだからタービンしたらさぞ電気生まれるんやろなぁ
>>958 あのラッパみたいなやつか
取らない研究だったから覚えてるわ。使ったことないし帰ったらやってみるよ。ありがと
間欠泉周りの真空化は脳筋ポンプ攻めでいつもやってるな なんだかんだ結局あれが一番面倒がない 間欠泉弄ってタービン建てる頃にはポンプ数台の電気は別に困窮してないし
知らん間に気密破れて数サイクル立ったりするしはじめから施設内に組み込むべきでは?
金属火山は各タイル150kg以下にすれば噴出するぞ
下から2段目のセルが常時150kg以上でなければ噴出する 瞬間的に超えても問題ないし、一番下のセルは常時超えていても大丈夫 水の量/蒸気室の幅/(蒸気室の高さ-1)<150kgなら大体OK
スーツに酸素供給するときフィルターかませてるのに気体間違いでダメージ通るのは仕様?
フィルターに電力通ってなかったらフィルターされないよ 例えばフィルターする気体を二酸化炭素とかに設定してて電力不足に陥ったら二酸化炭素がフィルターされずに通過してしまう
フィルターでも二つ組んでループにしないといかんのか?
フィルター使えば簡単だけど、遮断器使うやつって意外と難しい… でも電力勿体ないしなぁ
正直みんな遮断器かメカニカルフィルタばっか使ってる状態だし そろそろ純正フィルタの消費電力減らしてあげて欲しい
すまん普通に配管間違ってたわテヘペロ 入力と出力よく間違えるんだわ
酸素と水素を分けたいだけならSPOM使ったりシンプルに上方置換法と気体元素センサー組み合わせた奴で吸気ポンプの時点で制御した方が良いのでは 気体フィルターでもフィルターする気体を酸素に設定しておけば電力不足に陥っても酸素以外が入ることは無くなる
Oxygen Not Included Part53
http://2chb.net/r/game/1630044401/ みんな!新しいウンコ星よ!
新スレたったし埋めついでに省エネでも
電気使わない気体バルブだけのフィルタリングのやつ
解説うrl
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/77191-mechanical-pipe-filter/ なんかaviファイルが見れなくなってるけどがまん
古いヴァージョンのだから入出力の緑白が逆になってる
欠点は気体が1000g来たら1mだけ抜けていくのでループさせるなりもう一個作る
電解装置 with メカニカルフィルター
https://oni-jp.playing.wiki/d/%b5%a4%c2%ce%b4%d8%cf%a2 フィルタは電力消費というより電線引く手間が大きい気がする
電力消費もチリツモでバカにならん フィルターを10個使うとそれだけでチューニング天然ガス発電機1個分の電力を食い潰すからな
まあ手間と電力のトレードオフやね。 遮断機フィルタリングがバランス良いと個人的には思うが。 異常系のみ遮断機方面に流すようにすればそんな電気使わんし。
省エネにしろって言うけど電力使う設備は必要だぞ ただでさえ電力余りがちだから使った分の電力は消費して燃料を集めて発電してONI経済を回さないと 孵卵器だけは許せないが
フィルタの電力でかいよ
ボッタクリの名を欲しいままにしてるポンプの半分も食う
>>976 これいつも思うんだけど手前で999に絞るべきじゃない?
無限に水素と天然ガスとエタノール備蓄してるから使わないなら使わないで問題ない 普段はソーラーと蒸気タービンしか動かないけど
10Wくらいなら多少効率が落ちても構わないからフェイルセーフを優先するわ より純粋な物質を要求する方に遮断器の出口を繋ぐようにすれば 停電で遮断器が止まったときに混合物が流れてくる事態を防止できる
>>981 水素の吸気ポンプを気圧800で動くしてあるようにしてあるッス
電力節約のために遮断機フィルター自作してたけど、めんどくさくなってフィルタそのまま使うようになったな どうせ150サイクルも回せば天然ガスも余るし、途中で足りなくなることもないし
まあこの手の節約術が1番効果的なのは 序盤のリソースカツカツな時なんでなあ。
通風口使えば電力0だぞ なお最大気圧の時はそのまま通過させる模様 気にしない人は液体に漬けると良
>>980 色々削りすぎて電力あまり散らかして、デュプのダンスやゲームで消費してもらうやつ
序盤以外はそこまで節電する意味もないよね 酸素生成で電力黒字 天然ガス間欠泉で安定黒字 精錬熱でも発電しちゃったらどこで使うんだってなる それでも節約しちゃうクヤシイ
ガス間欠泉で発電システム整えてタンク30個くらいガス備蓄も作ってもう電力困らんと思ってたら休眠期が来てあっという間に無くなった… ハッチいっぱい飼ってるし石炭発電も整えるかな
タンクひとつで1器の2.5サイクル分でしかないからなあ。 無限圧縮とは言わんけど高圧ベント部屋よりは貯蔵効率超えて欲しい所。
タンク部屋を真空にしてから高圧通風孔で部屋自体を巨大タンクにするしか・・・
無限圧縮はダメだけど何故かアイテムや食糧の保存で床に落として無限貯蔵するのは文句が出ない不思議 なら気体ボンベや液体ボトルにしてアイテムとして床に無限貯蔵するのなら心情的にセーフなんかね やってることは実質無限圧縮と同じだけどw まあ自分は別に拘りないから無限圧縮使うけど
>>993 意図的に変な仕様利用する構造を作るかどうかじゃないかな
>>994 無限にアイテム貯蔵するのもあきらかに意図的だけどね
>>998 じゃあそういうの嫌いな人ってディスペンサーで瓦礫を一か所に集めたり冷凍室の床に食糧置いたりするのもダメなんだね
大変そうw
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