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【EU4】Europa Universalis IV Part131
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>>950 を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は
>>960 が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
一応保守した方がいいのかな 適当にアイルランド諸侯でも レンスター
ティアコネル キルデア ティロン オーモンド デズモンド ミーズ なんか10州だと勘違いしててよくよく考えたら13州だった・・・
アイルランド諸侯の名前を見るとファイアーエムブレム聖戦の系譜を思い出す
反乱の扇動する州間違えてアフリカ大陸横断しちまったぜ
最初マッキリー王が司祭なのが疑問だった 当時は大司教領という概念を知らなかった
FEは現実の地名から名前を取っていることが多いな、eu4でいえば ボヘミアの隣にいるHRE諸侯シレジア(Silesia) バルカンリージョンにあるエリアのトラキア(Thrace) ロレーヌ/ロートリンゲンリージョンにあるプロビンスのヴェルダン(Verdun) 封印の剣のリキアやエルトリアも地名に由来していたはず
ナヴァールなんかもそうですね。 オグマはケルトの戦神だっけか。 スペインが序盤からフランスと喧嘩になったからか植民アイデア取らずに進んでいる。 こんなこともあるのだなぁ…どうにかしてポルトガルを属国化できれば海外独占が夢じゃない!
開始から80年程MP0が解消しなくて侵攻思うままに進まない この辺はやってるんだけど見落としないかなあ ・傭兵雇用 ・要塞包囲は最低限にして艦隊包囲 ・野戦は3日後に騎兵2〜3追加(射撃フェーズ避け)、その後は歩兵を追加(士気と削り対策) AARや動画なんかだと私のよりMP多い、次の侵攻まで早い 戦争期間が短い事が多いから何か見落としがありそうなんですよね
そもそも野戦をできるだけしない できるだけ同盟国を使いつぶす 将軍雇用からの熟練度をMP変換 消耗を避けるため1軍団を大きくし過ぎない(分進合撃)
>>18 軍量アイデア取れ、全てを解決してくれる
あとはお金に余裕があってかつ戦闘時以外は人的顧問雇ってるって言う人もAAR書いている人の中にはいるな
南インドの熱帯要塞みたいなとんでもない所はマジで傭兵や属国・同盟国に包囲やらせないと人的枯れまくって草生える
貴族の人的特権とか好感度と人的資源の交換とか人的増やす建造物とか
探検からアフリカとか東南アジア行くのも面白そうだよなあって思った 特にヒンドゥーとか仏教は東南アジア行くとモニュメント的に美味しいし
100%勝利和平を狙わずに戦争目標の土地+賠償金or同盟破棄とかの60%勝利和平を狙うってのも真面目な回答 5年間戦争続けて人的すり減らすよりは2年で戦争終わらせて3年分人的回復期間準備した方が多方面への大拡張を狙いやすいよ ただどうせ急速拡大しても統治キャパ限界に引っかかるから上級者はもっと工夫してるはず
>>19 ,20
ありがとうございます!
19
野戦はほぼ攻める時に首都要塞に陣取ってる時だけなのですがこれ避ける方法ありますかね?
和平画面で20%とかいっても白紙和平すらできないので
首都落としの過程で野戦が必ず発生してしまいます
同盟と訓練と消耗は大丈夫なはずです
同盟は置物状態のこともあったりしますが
20
やっぱ軍量ですかね
そろそろ3つ目なのでとろうとは思います
とはいえ他の方と大きく違うのは何かしら理由あると思い
根本的な解決にはならない気もするので何か気付く点あれば教えて頂きたいです
顧問は盲点でしたチェックする頻度あげてみます
>>21 ,22,25
ありがとうございます!
21
属国と同盟が置物になる原因ありますかね?
借金無しLD50以下なのに兵が動く気配無いことが結構ある
22
貴族特権と好感度交換はやってなかったです
貴族は確か軍事点+1/顧問費用-25割/全階級忠誠影響+10割/外交枠+2,LD-10割ですが
交換するなら2つ目か3つ目かな
25
60%和平なんかはそうなんですが>26の19さん向けに記載したように
首都要塞落とさないと和平すらできず
攻めいる&取り替えしに来る敵国との野戦で人的減っちゃうんですよね
プレイ国によってはなんか軍量取ったら負けだと思っちゃう 戦間期に人的顧問+州の布告(制度受容等で開発されて高MILであろう首都ステートだけでも)でけっこう回復できるはず むしろ水兵の方が厄介
>>26 圧倒的軍量あれば相手からは仕掛けてこないから、包囲してる要塞の横に援軍置いといて敵が仕掛けようとしたらすぐに援軍送ればAIはすぐに移動キャンセルしてくる
めんどくさかったらほとんどの場合、野戦するよりは消耗の方がましだから十分な数で包囲
数にもよるけど敵の要塞全部落とせば100%近い和平通せるから、ある程度差のある相手には野戦する必要はない、圧倒的な差があるならさっさと殲滅した方が楽な場合もあるけど
同等程度の相手にはしゃーないけど、そもそも同程度の相手と戦うのが間違いだと個人的には思ってる(最序盤や戦略上どうしても仕方ないのは除く)
否定されること多いけど防衛の消耗抑制結構好き 他に取りたいアイデアばかりだから最近は結局取ってないけど
エチオピアでコプト実績狙う時はめっちゃ強かったよ防衛 一つ目のアイデア取る前後で絶対に強国とタイマンになる中堅国家が他にあるかは知らない
人的切らした時なんか特にやりがちなのが充足不十分での野戦かな 統合してちゃんと充足した連隊で戦わないと被害大きい(shift押しながら統合すれば連隊の枠は残る)
消耗恐れて自軍遊ばせておくくらいなら1000人にattach許可つけて友軍で膨らして運用した方がいい たまに置き去りにされて消し飛ばされたりするけど mergeかけて回復に吸われる数を抑えることで主力部隊の補充が維持できる期間を捻り出したりするのも枯渇局面では有効.
細かいけどアイデアとか諜報で包囲の1サイクルを1ヶ月未満にして 敵地に到着するのを月初にするっていう小技もあるよね 面倒すぎて常用してないけど
>>29 取り返し戦はそれで防げるのね
何回かはそれやれてたのですがAIの行動理論がはっきりしてすっきりしたのと理解できました
>>28 布告は首都ステートだけで0.5%の人的増加で焼石に水だなぁと思って
見送ってたの忘れてましたので他ステートも含め設定してみます
色々とありがとうございます!
>>32 ,35
統合ってもしかしてと思ったら400の連隊2つを800と0の連隊にできたのですね
知らなかったので今まで兵数だけ気にしてました
もしかして500*6歩兵連隊と1,000*3歩兵連隊だと
500対1,000が3つ500*2が斜め攻撃500*1が余るという状態でしょうか?
あと包囲能力上げることは意味あると思うのですが
1か月未満にすることどういう効果でしょうか?
>>33 回復する連隊そうやって多少はコントロールできそうですね
>>36 例えば包囲1サイクル27日だとして、非要塞州の占領する時にn月2日に着いて同月29日に占領完了したら翌月頭の消耗-補充判定で人的減らないってことでは?(もちろん大部隊で占領してて供給限界超えてたら減るけど占領中よりは少なくなる)
ただ毎回1k2kの占領部隊にいちいち調整するのは面倒すぎて個人的にそこまで気にしてられない
もちろん要塞包囲ならサイクルが短ければ消耗する回数も減るし、戦争期間自体短くなって効果わかりやすいと思うけど
1000人だけ残して片道13〜14日以内の隣接プロビに退避して毎月2日に再到着することで月頭の損耗判定を回避 これを成立させるにはsiege abailityを上げて攻囲判定のサイクル(基本30日)を縮めておく必要がある
あ、これ攻囲進まないか
撤退先潰しに1000人だけ乗せとく話とごっちゃになった
>>37 だけ参考にしてください
>>39 一応サイクル31日だとして、最低限の部隊(4kとか7kとか)以外の砲兵を損耗させないために
5日攻囲判定、6日隣州へ移動、20日着、21日再移動、翌月1日損耗判定、4日着、5日攻囲判定、・・・
ああめんどくさい! だいたいこの場合小の月でずれるし!
そんな小技あるのか 騎兵を三日目とかも驚いたけど それって戦闘幅で負けて余計損害増えてないかな?
防衛で消耗高めたアフガニスタンとか大越とかロマンがある
>>37-40 ありがとうございます!
なるほど連隊分割して移動する発想はなかったです
仰る通り面倒すぎるからもっと単純化できる方法あれば使うかなぁ
>>41 それは騎兵が相手側面に内側から詰めて配置されるせいで
射撃フェーズでも歩兵が追い出される仕様の対策
つまり戦闘幅で勝ってるor埋めてる状況で歩兵の射撃能力を最大限使う小技
騎兵の損害も抑えられて補充が安くなる効果もあると思うが誤差に思えるので自分はやってない
ヘゲモニー・覇権を複数取得する既存のMODとかご存じないですか?
熱帯とか北極圏で山岳に要塞+城壁建てて防衛アイデアで更に消耗足してとか好き でも工場枠を城壁に使うの勿体ないよねー要塞Lv+1とかもついてれば
勢力拡大したいから統治や権勢とりたい たくさん軍隊も必要になるから軍量や攻勢もとりたい でも兵隊を雇うためのお金がカツカツだから経済や交易もとりたいし 安定のために宗教や人文も欲しいし 美味しい空き地とるために探検や拡張もとらないといけないし 軍質もあげたいしAE対策に諜報や外交もとりたいし ああああーどうすれば良いんだ くそーパラドめ許せねぇ
統治キャパは特権で何とかなるから 最近統治ideaは4番目以降でいい気がしてきてる
たまに統治遅れさせたりするけどポリシーの併合コスト-20%欲しくなっちゃう
初ofに向けてムガルやってて、1640年でdev8000まで伸ばせたんですが 停戦破りみたいな後半プレイのコツや必須テクとかってありますか? アイデアは権勢→宗教→探検→統治→貴族 宮廷と国家は発動中 現在新大陸には進出済み、ヨーロッパは未進出です
植民プロビは奪っても過剰拡大0だからそれを絡めることでより多く奪えるとか 拡大拡大100越えた分を属国作って押し付けるとか
>>50 スンニの場合1.31から西欧グループもズィンミー特権使うようになったから属国を使った改宗ができないことは頭に入れておくといい
停戦破りで同じ国に連続で宣戦するときは、奪った領土をOE100超えないように全部属国に投げる→属国に軍役代納金を納めさせて停戦破棄宣戦すると、属国が戦争中もコア化してくれるので反乱対策が幾らか楽になる&停戦破りのスパンを早くできる
ムガルなら商人改宗つかえるからはやめに日本とか中国もいくとよいよ ほっとくだけでよいから時短になる 昔ほど属国による改宗させなくても宣教師増えたり強度盛れるからOFは間に合うイメージあるけど WCが1780くらいには終わっておきたい 西洋は商人改宗効かないキリスト圏だから細かく大モスク建てていく ステート指定しても中核化コスト払わないで布告だせして改宗終わったらステートはずすとかも細かい技
何がキツいって改宗ポチポチがキツいんだよなぁ 精神的にキツいわ
ムガルやるときは必ず中華皇帝になるようにしてる 損した気分になるから
あと言われてないのはポリシー布教強度上がるやつがいろいろあるから、それをチェックしておく スンニだとあれだけど普通のOFはWCする必要ないから、属国作りまくると改宗してくれて楽だったりする。 独立戦争起こされるまでに領内の改宗が終わってればいいわけだし
そういやオスマンでやってたときは衛星国はアナトリアグループだからちゃんと滅亡コアから属国作らなきゃダメだったけど ムガルだとキリスト教圏に衛星国作ったらインドグループになってズィンミー居なくて大丈夫だったりするのかな?
インド技術もバラモンにズィンミーみたいな特権あるから無理な気がするけどどうだったか
ダルマ宗教だけじゃなかったっけってふと思った 無理かもしれん
ティムールやると初動でウズベクくんが独立保証かけてくる率上がった気がするけどなんか変更あった?
>>59 1.30のムガルでOFやった時は衛星国内も改宗できたよ
自発改宗はしてくれないけどズィンミー特権で改宗不可よりはマシ
>>51 >>52
属国は改宗より統治点とOEの負担軽減目的で作ることにします
属国開放で政体変わるの忘れて君主制ノヴゴロド作ってしまった
>>53 銀行がが爆散しないせいで中華に苦戦中
朝貢国殴り白紙和平でちまちま削ってます
強度はスコットランド保護したので早めにストヘンもらえそう
スンナで改宗盛れるプロジェクトはストヘン、ジェンネ、イェルサレムくらい?
>>56 外交官、人的+、宗教とのポリシー、軍事点消化目当てで貴族取りました
アイデアについては
6、7で人文外交
8と探検放棄で交易と攻勢とって強度と包囲と移動速度もらうのがいいのかな
最新verで1720年にオーストリアWC達成 革命始まる前に走り切りたかったけどやっぱむずいな... 世界総dev28954(うち従属国分3809)は少なく見えるけど、今回は収奪をフル活用してウィーンのdev5000近くまであげたから散ってる分も考慮するともっとあっただろうな 国家変態すると収奪クールがリセットされるから、州を奪って収奪→変態して収奪→属国に渡して収奪→併合してから収奪でかなりdev削れるのは面白かった 後半は首都に人的布告貼って、50年に一度ウィーンから金を搾取するだけで楽勝だった
ロシアでモスクワ首都のまま開発度の収奪を続けてるとクレムリンの効果もあって人的が1プロビで10万超えてる 人口何人だよ
田舎がゴミのような環境で若者がこぞって都会へ・・・
イギリスでブルゴーニュにライバル視されない世界線が引けなくてつらい
しばらくぶりに来たんですが移動が途中で止まっちゃうバグとかって直りました?
ZoCすり抜けプレチ防止だから直らなさそうだなあれ 要塞を通るように移動してる場合は要塞まで行ってくれりゃいいのに
収奪使っていると、首都のほかに任意の一都市が「第二首都かよ」って感じでDEV爆上げしない? プレイの都度対象も変わる感じ
ハンガリーとかチェコスロヴァキアみたいな東洋は属国にすると改宗不可だったけど 西洋は改宗可能で、自分でも改宗してくれたよ 衛星国は無理だったが
ドアバの遺産のテリトリー自治率-15%がたのしい でも布教強度が弱い
>>70 明らかにここにしか飛んでなくねってくらい凄い育つ奴いるわ
開発日記だと「30%はstate化されたプロヴィンスにランダムに配分」って書いてあるんだけど何故か偏る
>>72 -10%とちょっと劣るけどフエにもあるぞ
仏教系なんで布教強度も抜群
Concentrate Developmentのことかな?
属国からの収奪は独立欲求が怖くてやってなかったけど全然上がらなくて拍子抜け 全プロビこんがり焼いて併合も早まって嬉しい
>>76 >>77 講話のときに選べる首都に開発度送るやつのことですか?
それもリヴァイアサンで使える開発度移転系の機能だけど、開発度集約は自分のテリトリー州とか属国の領土から開発度を奪って自分の首都とかステート州に配る機能
人文も宗教も要らん国ってあります? 毎回どっちか必須なのもなんだかなぁ
異教ペナルティないハンガリーやってて思ったけど何だかんだでどっちか無いと反乱うぜーわって
儒教でも人文あると調和速度が違ってくるからなぁ インドのヒンドゥー国家でインド統一くらいを目標にしたり、ビザンツでローマ建国くらいを目標にするなら宗教も人文も要らん気がする 要は宗教人文って同宗教の領域から抜け出す時に必要になってくる訳で、それをやらないかもしくはビザンツレベルのトンデモ布教力を持っていれば必要性は低くなる
ビザンツは国教の寛容度+と布教強度+持ってるから反乱対策に関しては元々宗教idea内蔵してるようなもんか
野生のアメリカちゃんとか初めて見たぞ…どうやって沸いたのかさっぱりわからんが そしてNI無茶苦茶強くね?異端寛容+5、不穏度ー2、生産財+15%、テリトリー最低自治率ー10%とか反則やんけ カスタム国家からは変態できないんだっけ、アメリカ
植民地国家の移民成長ってどうやったらどいてくれるの? 改宗できない
沿岸の中核化って植民距離とイコールだよね? 植民地マップで84/160なのに和平でぶんどれないわ
ヨーロッパユニバーサリスしようと思ってヨーロッパの国ではじめても 同盟やら同君やらHREでガチガチでめんどくさくなって 草原の民に戻ってしまう
>>92 取ろうと思ってる場所から一番近い州が敵に占領されてないか?
北米がだるすぎて原住民無くすMOD入れたら快適すぎ
>>95 1つも占領されてないっす
マジャパヒトで日本に向かおうとマジャアスと同盟マギンダナオとパンガシナンで
マギンダナオ落として戦中にテリトリー中核化済み
マジャアスとパンガシナン落としていざパンガシナン取ろうとしたんだけどなあ
何度プレイしても、1600年〜1700年ぐらいで飽きて次行ってしまう やり切ったこと無いなぁ
実績取るとか目標がないと最後までやる人のほうが少ないと思う
maguindanao - pangasinan 189 カーソル当て間違ったか何かで84と誤認したとか Lanaoなら158だけどこれは逆に本土から届かないのかな
俺逆に初めの頃のプレイのが楽しいの分かってるのに後半の作業続けがち どこかで見切りをつけた方が良さそうなんだけど
デンマークのお茶とかイングランド文化変える実績ってスカンジナビアに変態してもいけたっけ?
>>81 フランスは市民特権とNIで異端異教の寛容度+4、革命すれば更に+2で異教すら寛容度上限まで上げれたりとか?
>>100 ありがと
おかしいなぁ
日本語mod入れてるんだけどこんな感じで84の方は緑色(明とか160超えると赤色になってる)だったんだよね
有効な距離:84.0
植民範囲:160.0
もう進めちゃったけどラナオはマギンダナオ領だったから取っとけばよかったわ
英語で検索してもバグがあるって言ってる人いないし本当にこれが正式な仕様かもな。 でも外交技術22でも消耗するのはやっぱりバグだと思うんだけど
>>91 属国タブからの属国との交渉に「植民者の成長を許可or抑止」って指示あるっしょ
やってもどかない時はどかないんだよな、分かるよ 大体指示してから10年後くらいには植民者どけてくれる印象あるけど、それまではがまんしないといけないのでじれったい
>>106 ああそれってそういう意味か。ありがとう。
初歩的な質問で申し訳ないんだが州議会議事堂はエリア内のどこかに建てれば、宝石等のあるプロビでは二倍の効果になるの? それとも宝石等のあるプロビに建てないと二倍の効果が出ないの?
以下チラ裏 属国使った征服プレイしてたら、"属国を併合した"が重なって-150(自然減-1.4)を超えて 併合開始条件のオピニオン190に到達しなくなったわ 辺境伯にしていたら"属国を併合した"がつかないようだけど 辺境伯解除の安定度ペナルティ回復がもったいないので、"属国を併合した"に上限つけて
しばらくどこも併合しなかったら値がいくら大きかろうと消える
>>112 サンクス
じゃあショボいエリアなら議事堂建てずに工場の方がお得なのね
外交アイデアコンプのやつで安定度ペナも無くなるんじゃなかったっけ
20年併合しなければ-200であろうと0になるのは便利
久しぶりに再開したけど、京都取ったら足利も配下になったり結構変わってるな 一番驚いたのが大名で懲罰戦争喰らったら包囲網参加大名が個別に宣戦布告してきたこと これって属国は懲罰戦争主導できなくなったってこと?それとも懲罰戦争は個別宣戦に変更されたん?
会社やめて遊牧民になりてえ お前らに部族の優位性しめしたい
遊牧が成り立つのは極寒など農業が成り立たない地域 農業が成り立つ地域なら農業してた方が人口・富が増える 農業地域に進出した遊牧民は結局、農民になった(ハンガリー、ブルガール、中国多数) 諦めて、現代の農奴たる会社員やれよ
下級会社員が遊牧民化した所で大して略奪できずに戦死するだけだろ
現代の新しい工業の形態である奴隷制手工業の担い手たる社畜やってます… 一日中机にかじりついて文書作ってます…
現実は厳しいのね テレビでnomad workerが増えてるって言ってたから 俺もハーンを目指そうかと思ったのに
でも遊牧民になったら常に征服し続けないと行けないし現実だと辛そう ゲームだと征服続きは楽しいんだけど
総プレイ時間1280時間でやっとWC出来たカザンでした辛かった 次はオスマンがムガルでもやってみたい…でもrazeなしで統治点足りる気がしない… OFまでやる人ってどんな頭してるんだろう…
オスマンもムガルもコアコスト低下NIあるから 統治アイデアと統治効率あわせりゃエグいくらいコスト下がるよ
ハワイってどうやって攻略したらいい? 海域二つ以上離れてて請求権捏造もできんのだが ハワイ最強じゃね?
>>131 やっぱそれしかないよな。いやハワイ4州のために安定度−2って結構きつい
ハワイとかいう辺境クソ貧乏島国のために安定度払うのマジで癪に障る ポリネシアトライアングルとかいうクソノードを許すな
たまーにニュージーランド先住民の同盟の同盟の同盟って形で上手いこと出来たり…
なお必ず1回は公海を強制で通らされるので 行き帰りで損耗が無駄にでかくなる
あんな辺境の地、WC最終盤に片手間で引き潰すような場所じゃん 東アジアから新大陸行きたいなら素直にアリューシャン周りでいけばいいし、よっぽど統治点と人的余ってるとかじゃないなら無視で良くね
軍量とらないで貴族で人的増やしてみたり軍質や攻勢とって質を上げてみたりもしたけど 結果として軍量にもどってきてしまったな 人的は廃兵院と兵舎を魚とか穀物プロビに建てれば中盤以降あまり困らないけど FL超過の金銭負担やFL建物を少ないステートの建物枠にたててもあまりFL増えないのが軍量アイデアだと解決 これも植民地国家大量に持ったり交易会社で圧倒的な収入だせる後半ならいらんのかもしれんけど アイデア選択ってほんと迷えて楽しい
探検拡張で植民地を直轄で総取りすると軍量アイデア無くても凄まじい人的とFLでビビる 権勢やバンコクモニュメントの属国FLアップってここの直轄植民地補正にもかかるんかな
最終的には軍事系アイデアそのものがいらないと思ったこともあるけど ポリシー枠もったいないしなあ
HRE領域外の諸侯に対して皇帝のアクションでHREに編入することって出来るんですか。 影の王国後、ミラノ同君して編入したいんだけど、wiki見る限りミラノは開発度高いから無理? 小さい場合はHREインターフェースから、「全ての州を追加」をクリックですか。 それとも皇帝からは追加することは出来ないんですか。 よろしくお願いします。
HRE領域外の諸侯に対して皇帝のアクションでHREに編入することって出来るんですか。 影の王国後、ミラノ同君して編入したいんだけど、wiki見る限りミラノは開発度高いから無理? 小さい場合はHREインターフェースから、「全ての州を追加」をクリックですか。 それとも皇帝からは追加することは出来ないんですか。 よろしくお願いします。
外交官の重要度が上がったしFLは植民地から貰えるし権勢貴族ポリシーでさらに増えるしで、軍量の替わりに貴族取るのも悪くない気がしてる
政体限定の軍事アイデアはどれも使いであっていいよなー
軍量は1個目に人的増加+0.5あるのが偉すぎる 人的の制約がほぼ無くなるから欧州外なら一手目にとりたくなってしまう
共和制で独裁になった後に共和制に戻ると最初の政府改革が何も選ばれていない状態になるから共和制のデメリットの絶対主義のペナルティーを無くせるんだな
軍量強すぎるのに他の軍事アイデア微妙にナーフされ続けるのが謎 例えば年間陸軍伝統が貴族以外0.5になったりとか 軍量もナーフしようや
人文外交貴族の関係改善+と外交官マシマシセットで王朝ねじ込みからの武力同君狙いまくるプレイ楽しいかも…? opinionペナルティを無理やりねじ伏せるみたいな…
軍事アイデアで最強のアイデアって軍量アイデアなのかな。 経済力さえあれば1.5倍の兵力を確保できる。 陸軍扶養限界+20%で包囲能力と規律も上げられる攻勢アイデアも中々強い。 ただし陸軍伝統補正がないのが自分的にはちょっとネック。軍質の方が好きかな。 まあ陸軍扶養限界+2の徴兵所と廃兵院を建てまくれば陸軍扶養限界と人的資源は 攻勢アイデアにひけをとらない。 そう考えると軍量アイデアは序盤に強いって印象。
>>151 長文なのにろくに読み返しもせず送信してしまった。
×攻勢アイデアにひけをとらない。
〇陸軍扶養限界と人的資源は攻勢アイデアは軍量アイデアにひけをとらない。
>>153 安定度を2払うことでどの国にも宣戦可能なのだ!
捏造なんてコスいことしないで出会って3秒で戦争だ!
>>150 最終的にはそうだけど中盤で他国もだいたいNIコンプした時期に不安を感じる時があるかな
NIでの軍事系が強い国相手が攻勢とか軍質とってたりすると軍がぶつかった時に損害が馬鹿にならない
なんだかんだ軍量でねじ伏せられるとは言え
とはいえ軍量さえとれば軍事力とそれに伴う外交プレゼンスで頭一つ所か二つ分くらい背伸びできるのは
スタートダッシュに最適のアイデアだよねな
早期に同盟軍頼りにしなくなるのが軍量の利点だと思う 宿敵の大国を脳内補完的に気持ちよく単独でボコボコにできる
権勢統治宗教とって大拡張するから、この時点で軍量いらねーなってなる
軍量も攻勢もポリシーのために取る 実質内政アイデア
モスクワかオスマンかムガルでWC目指すのを最近してるんだけど1手目にどうしても外交官欲しくて権勢じゃなくて外交になってしまう…
wc難しいね 噂のカザンちゃんではじめたけど1645で 中央アジア、ロシア、コーカサスと ペルシアの半分ぐらいしか征服できてない dev値だけならぶっちぎりなのに収入が低すぎてつらい
収入が低いのはWCの難しさというよりは交易を中心にした内政の理解が足りないからでは 賠償金とスンニの汚職律法コンボ、直轄領売却で資金を稼いでインドやペルシア、中央アジアの交易会社に投資してノブゴロドなりザンジバルなりの交易首都のあるノードに繋がるように商人を配置する 17世紀入ってるなら直轄領売却は使いにくいかもしれないけどそれでも内政の加速には役立つ
権勢はデカイ属国作るあたりで実質必要になってくる感じだと思うから序盤は外交派だなぁ 州割譲コスト減も早く取りたいし
序盤はAE貯めたくないから属国再征服メインで権勢だな 併合コストでいっぱいいっぱいになる 最初のうちだと州割譲コスト減でフルに取ったらひどい目に合うだけだし
わざわざチュートン解放して育てたプロイセン辺境伯がいつのまにかブランデンブルクの同君堕ちしてて脳が破壊された 属国の王朝とか考えたことなかったわ
みんなやっぱり外交か権勢なのか。 序盤で諜報って良くないのかな?4番目の「侵略的拡大-20%」取っちゃうんだけど。 外交と諜報どちらが効率的なの? 上級者は外交で包囲網防いでいるってことかな?その方が侵略的拡大-20%より 効率的とか?自分はWC出来る腕はないからするつもりはないけど、 比較的に拡大路線で進めています。
wikiに詳しく書いてあるが、ことae削減に限っては諜報の方が強い ただ総合的な性能で外交が強い 外交評判上がるわ安定度低下防げるわ外交関係増えるわ
>>166 ブランデンブルクがAIが操作する君主制のプロイセンが存在する時mtth12ヶ月で発生するイベントでプロイセンを同君下位にできるのは知っていたけどプロイセンがプレイヤーの属国でも起こるのは知らなかったわ
今度プロイセン辺境伯作る時はブランデンブルクを滅ぼしておかなきゃな
諜報は下流ノードに交易引っ張られるスウェーデンやインド諸侯とか大拡張するけど水夫の余るコプトオスマンでジェノバ・ヴェネツィアへ私掠船送るとか明確な目的があるなら初手で選ぶといいよ 外交は領土コスト割引と安定度ペナルティ軽減がゲーム終盤にwcで喜ばれやすい
>>168 ありがとう。wikiに書いてあったか。ちゃんと調べずに質問して申し訳ない。
外交アイデア使いこなせるプレイに興味がわきました。
>>171 アドバイスありがとう。
外交と諜報、今後のプレイで役立てます。
>>169 王朝じゃなくてイベントだったのか
危うくキリスト教の属国育てられなくなる所だったありがとう
ナバラとかアラゴンで属国にしてても最初の君主交代時に勝手に同君に切り替えられたりするよな 従属国かどうかの判定無しに同君形成するタイプのイベントはおっかない
opmの属国とか外交枠の邪魔でしかないし、カステラアラゴンプレイでは請求権つけて速攻滅ぼすわ(イベント同君に間に合わないこともあるけど)
普通の属国なら公爵領のためにOPM一つ維持くらいはあるけど同君下位だとまじで邪魔にしかならんからな
今まで外交ばっかで諜報殆ど取ってなかったけど 序盤に諜報取って後で外交に切り替えってのもアリな気がしてきたな
直轄領売却って、1610までに直轄領75%に間に合わなそうで全然使ってなかったけど、売却しても間に合うもんなの?
モンゴルでプレイしてるんだけど天命の獲得CBがなぜか使えない wikiに載ってる天命の獲得CBの発生条件は満たしてるはずなんだけど 国教は密教で朝貢もしてないのになぜ使えないのかわかる人いる?
本当北米の部族乱立勘弁してほしい(つд`) 同盟も所有地も入り乱れてるから一発で併合不可だし 自力で攻略しようとすると絶対AEが溜まって旧大陸と一緒に包囲網組まれるし 挙げ句に包囲網にこれ以上参加されないよう気をつけて、兵力差こっちが1.5倍以上つけてても懲罰戦争仕掛けてくる狂犬ぷりだし
>>181 >>183
ありがとう
停戦空けて数ヶ月様子見て、MoHも入れてるんだ
政体も普通に遊牧民だし、特にこれといって変わったこともしてないはずなんだけどなあ
なんかオーストリア没落してんな〜と思ったら カイザーはカトリック(チューリンゲン) 帝国の正式な信仰はプロテスタント 諸侯はプロテスタントと改革派(改革派優位) 選帝侯は皆無 プロテスタントリーグが勝ったけど選帝侯居ないし新しい選帝侯が指名もされないから皇帝が変わらないって状況なんだろうか…? ザクセンとかブランデンブルクは改革派だから剥奪されたと思われる
輸送船で兵士輸送した時の兵士の被害ってどうやったら減らせるんですかね?
海域のプロビに表示されている補給到達範囲の海域を移動する。
・(特に外洋で)月頭を踏まないよう航路/日程を調整する ・速度を上げる(提督/旗艦) ・沿岸国の港を借りる ・マリーン
拡張難しい 戦争して赤字になって 過剰拡大で赤字になって また戦争して赤字になってを延々と繰り返してる 列強トップだけど赤字とインフレでボロボロのハリボテや
昨日もあんた向けに書かれてたけど収入増やせばいいだろ
東洋の島国で始めたけど忙しいな 人口密度高過ぎだろ
>>178 相手が同文化同宗教の近隣国ばかりになりやすいHRE諸侯だとアリな気はする
目玉のAE-20%までに外交官1人貰えるのも嬉しい
>>190 過剰拡大で赤字ってのがよくわからんけど
汚職なら対策しないのがいいんじゃね?
カザンならそういうAARあったから真似したら?
ごめんねただの愚痴を書いてしまって 163の方のレスを参考にして今は維持費いじる必要が無いくらい改善しました 適当にカザンに流してたのを見直して ノブゴロドに交易首都うつしてクリミアやキエフからも誘導するようにしたり 下流も押さえて吸いとられないようにしたり あとは直轄領売っ払って工場立てたり CoC持ってないから汚職コンボはできなかったけど 過剰拡大してると交易力下がるからか、もともとカツカツの収支がさらに悪化してたんだけど あと汚職も無理して下げようとしてた
講和時に敵同盟国と賠償金と適当に同盟切らせて個別講和したつもりが、主戦国との講和だったようで領土奪えず終わってしまった... 鉄人モードだけど、少しだけ戻れるんでしたっけ? もう何日か進んでしまったから無理かな?
>>196 ALTとF4で終了するとオートセーブまでもどるよ
たぶん三ヶ月後となんで区切りが何月かによるけどそこまでは戻れる
>>197 ありがとう
最悪なことにオートセーブ挟んでたよ!
相手はオスマンだったけど既に弱体化してるので、マムルークでも殴ってから停戦明けにまた殴ることにするよ...
講和でポカは気を付けててもたまにやっちゃうわ。さっきは象牙海岸の小さい島だけ講和に入れ忘れた・・・。それだけの為にまた戦争するのつらい。
鉄人だと、うっかり同盟国に領土あげてしまうのも割とウザいし、全土併合したつもりが小さな島一つ見逃してたとかも後悔でかい 丁寧に講和画面確認するのが1番とはわかってるんだけどね... あと、属国に占領権渡すつもりで同盟国に渡した時とかゲームやめたくなる
講和条約のあやが次回の戦争の火種になるのはある意味史実っぽいかもしれない
>>197-198 oldの方をロードすれば更にもう一つ前に戻れるよ
ゲーム開始しちゃった後だとoldも書き変わるから注意が必要だけど
私はパラドゲーでバランス・オブ・パワーを学びました
ポーランドの辺りにできるコモンウェルスってなんなの?
小さい島見逃しは割譲する画面で過剰拡大で小さい順にソートすると大体小さい島が抜けてるのがわかるぞ ただ植民地国家は過剰拡大が大体ゼロなんで植民地地域だけなんか目印つけてほしいんだよなー
インペロでは講和した瞬間に即セーブという鬼畜仕様に進化してて草枯れる
>>202 一旦、ゲーム終了したらbackupも同じ日付になってたからダメみたい
自分は面倒だからやったこと無いけど、セーブを別フォルダにコピーしておくという方法もある
鉄人で1820年にアフリカンパワー達成しようとしたら中核化の時間が足りなかった事ならある
フランスが1400年代にオーストリア含むHREに懲罰戦争されてる AIってAE管理ちゃんとしてるかと思いきや結構ガバガバだな
ポーランドもダンツィヒ絡みのイベントがあるから何とかなってるだけで イベント無かった頃はチュートンがっつり征服して包囲網しかれてたな
誰が言い出したのか知らんが包囲網と懲罰戦争って歴史用語だと対応した語になってないよな
なんならいまでもイベ前にチュートン凸してボコられてるポリ見るしな 対オスマンでこきt…頼りにしたいから、そんなことで消耗しないでくれよなー
誰がというかパラド ゲーム内でCoalition CBはPunitive Warと紐づいた用語 (もっというとcb_super_badboyとかいう定義だったりする)
アフリカンパワーは探検経済軍量の順にアイデア取って島を開拓しながら後は全部のアイデアを軍事アイデアに振って遊牧民化してたな さすがに軍量攻勢軍質取ると弱いアフリカ兵でも 中盤のオスマンとかボコボコに出来るからストレスフリーだった
bad boyとか懐かしいわ 内部の変数の名前とかEU3から引き摺ってるのあるのね
>>219 中越戦争とかいう「懲罰的軍事行動」が一応あるね
EU4の懲罰戦争と包囲網は対仏大同盟とかプファルツ継承戦争とかが元ネタだと思う
「包囲網」とか「懲罰戦争」ってのがちゃんと定義された専門の歴史用語としてあるかは知らんけど そういった行動に該当しそうな現象自体は歴史上に散見されるし ゲーム上でそういう現象をシステム的に再現するならなんか名前付けないといけないしな
既出の信長、対仏以外にもABCD包囲網とかあるしわりと一般用語では
いや個別にそういう歴史用語があるのは当然知ってるんだけど 「これこれこう言う要件を満たした時に包囲網と呼ぶ」みたいな定義があるかは俺は知らないって事
devポチからの土地没収結構強いね ロシアで工場建てまくるのに使える
>>230 ほうい‐もう〔ハウヰマウ〕【包囲網】
人や組織・国などの動きを封じるために、組織だって周りを取り囲むこと。「包囲網を張る」「包囲網を突破する」
まあ対オスマンの為にオーストリアとマムルークと組めば包囲網みたいなもんだからな
古いDD見てみたら >Initially, this power is only open to Catholic countries and can only be organized by the Papal Controller, とか書いてあった 全く記憶にないなうん 近年の米主導の数次の軍事介入も(日本のメディアが敢えて有志連合の訳をあててるだけで)Coalitionだから 元々向こうの意識としてはPunitive Warとほど近いところにあると思ってもいいのかもしれない
>>233 一般名詞じゃなくて、歴史学などの学者間で合意された厳密な定義があるか知らないって言ってるんだと思うよ
ほとんどの人は言われなくても一般名詞を聞いてるんじゃないって分かると思うけど
>>237 そんな厳密な定義がされてる歴史用語なんて他にあるの?
じゃあ、西洋化と西欧化はどちらが定義されているかについて話しをしよう(化石脳)
今日から休みでどうせ外出できないならEU4三昧と思ってたのに上司からめんどい無茶振りが来た 連休中に出社するか代わりの奴を出せってなあ
>>244 >>246 上司から参戦要請。シャキーンって音がしたと思うことにした
断るといろいろと下がるからなあ
イタリア建国するなら宗教は何がいいのかな? イタリアだとローマ保持ペナルティ回避できるらしいけど教皇と敵対したら序盤の破門を回避できないのが辛い カトリックで御者狙い・カトリックで上訴禁止法制定・異端へ改宗の道があるとして カトリックだとローマ保有ボーナスないし教皇がHRE内へ移転したペナルティで威信下がるしで結構きつい
>>249 カトリックだとサン・ピエトロ大聖堂使えるから案外悪くないんじゃないかな
教皇の破門対策は免罪符買えばいいし
楽なのは関係改善にボーナスがあるプロテスタント
フィレンツェより小さい国やベネチアジェノバならAARでやってるような初手正教小国NoCBからの負け講和改宗or狂信者反乱で改宗という手もあるけど
全土占領したので我が国に改宗を強制してくださいオネシャス!
>>251 全土占領されてるし軍は壊滅したし、我々には対抗手段もないから受け入れます。
正しい神の教えに帰依しろ!
って感じなのかな?やらされてる方からしたら改宗とか勝手にすればいいじゃねーか、ってところだろうけど。
相手方にレオ1世がいてアショーカ王かアッティラみたいなノリになったんだよ
このゲーム始めると時間忘れるから封印する事した これからオシャレなカフェ行って自己啓発本でも読んでくる
上訴禁止法の効果よくわかってない 聖公会の発生率が上がるだけじゃなかったのか・・・
宗派変えた後も受け継がれたり受け継がれなかったりするよね
数時間後、そこにはオシャレなカフェでノーパソを広げEU4にかじりつく廃プレイヤーが!
朝鮮でやってるんだけど陸軍扶養限界が何もしてないのにどんどん減るという謎現象が発生してる
エスパーしてやろう ロード直後の扶養限界を基準に見てるだろ ロード直後は自治率が0で計算されるせいで実際より多く見えるんだ もしくは、宗に沿岸荒らされまくって荒廃度が爆発してるか このどちらかで決まり!閉廷!
>>259 いやいや
何もしてないのにと本人が言ってるんだから
プレイヤーの操作が原因であることは明白
Q.E.D.
いや、ノーロードでやってて宗も海賊やってないんだ……
初心者なんだけど最初から鉄人でやった方がいいのかなこれ
どっちが楽しいかだろうなぁ リロードでやり直すの臨場感なくなっちゃう気がして自分は2000時間くらいずっと鉄人 ノーマルでやったことないから食わず嫌いなだけかも。つーかリロードしなきゃ同じだし
人によるんでまずはノーマルで始めてどこかで実績目的で鉄人少しやって、その頃にはどっちが良いか判断できるようになると思う
>>258 直轄領が0に張り付いて自治率が徐々に上がってるとか?
不具合を報告する人は大体画像を上げないんだなこれが
直轄0にしてイベント待ってる間に結構自治率あがるんだよね
鉄人はそろそろ実績取るか…ってやりこんだプレイヤーがやるもんだ もちろん実績関係なくいくらでもセーブロードでやり直せるとか緊張感ないぜってプレイヤーはいつでも鉄人モードでやってる
CK3は日本語にするだけで実績とれないけど、お陰でmodに躊躇しなくてすむ 史実人物の列伝見れるmodとかほんとありがたい
ぬるゲーマーなのでセーブロードできんとか受け入れられない パラドゲー結構やってるけど実績ゼロだ
>>254 自粛しよう
そしてEU4でもやって暇つぶしをするんだ
スチムーのプレイ時間の表示見るたびこの時間で勉強しとけばと思ってしまう
2500時間勉強で東大受かるというけど これのプレイヤーの世界史知識や英語力は東大も余裕だとは思う
RO以来久しぶりに4桁時間も同じゲームに没頭したわ
密教清OFチャレンジしてるけど本当に仏教系の改宗強度凄いことになるのな 密教ムガルが立地的にOF最強格なのは頷けるわ
英語でやっててもいくつかの単語さえ覚えれば正直英文は読めなくても全然できるから、意識してイベント文ちゃんと読むとかしないと全然英語力付かん 世界史なんて言わずもがな
毎度の如くバフマニーとベンガルが協力してヴィジャヤナガルを滅ぼすのは史実かと思って調べてみたら、全くそんな事はなかったしなんならバフマニーの滅亡の方が早かった思い出
オスマンがマムルークの地続きじゃない海岸プロビを奪うようになったのって元から?1.31から?
>>262 初心者にとっては罠だらけのゲームだからやめたほうがいい。
アフリカ統一プレイに挑戦したいのですが、おすすめのアフリカ国家は何でしょうか 実績獲得については特に考えてません
一番強いのはキルワかな たしかとなりの国はNIが強かった もしくは実績いらんとしてもコンゴはよいと思うよ
キルワで丁度やってるわ。ザンジバルノードおいしいし、金がいっぱいだし楽しいよ。
個人的には序盤から陸軍指揮+10%、金山が美味しい上にNIでインフレ削減がついてるbutuaを推してる
金山あってNIも優秀でアデン、ザンジバルに行きやすいエチオピア マムルークと早期に敵対するからそこそこ緊張感をもってプレイできる
神権国家のアジュラーンもいいぞ 2個目の政府改革で植民ブーストできて楽しい
アフリカ大湖沼で引きこもりプレイしよう 探検拡張取らなければ実質無敵
ブトゥアが一番強いけど属国1プロビスタートだからそこがきついかも
アフリカ感が出にくい致命的な欠点があるけどマムルークとか大陸さいつよ 軍質で遊ぶならソンガイかブトゥアがおぬぬめ
1.29の時と地図が変わったからか史実のドイツ帝国領土再現しようとすると形が美しくない ザルツブルク君形おかしいだろこれ、バイエルンが分解されたからかもしれないけど
マムルークとかモロッコみたいな北アフリカ勢は何か違う感
アメリカの五大湖のあたりにチンコっていう直球すぎるプロビがあるな
EU4世界では大ドイツ主義が推奨されるので 小ドイツ主義はなかなか難しいのだ しかしドイツになるとフランス・低地諸国・イタリア・その他多数の地域を欲しがるのは何なのだ
アフリカ人って言っても実質アラブの北部と中部以降のネグロイド系で違うし
>>295 オマーンとコーチンで同盟組むとかどうかな?
ズデーテンラントとダンツィヒとメーメルの割譲を要求しよう
どうせDLCだからなんだろうけどOFより人数少ないspice girl解除してるもんね!!!
フス派広がるとうぜーな 強制改宗してもディシジョンで即戻るのか
スウェーデンのミッションが少々寂しいな hoi4もそうだけど、パラド本拠地の割に優遇されてない気がする
>>299 最後の方で急にフランス人に敵意むき出しにになってて笑った
まあ全部ナポレオンが悪いな
100%いったし領土うばいとろうと思ったら 交易紛争の戦争事由でなんたらで奪えません かれこれ3連続なんですがなにこれバグ?
君が交易紛争を理由に宣戦したからだぞ 請求権つけて征服を理由に宣戦したり聖戦を理由に宣戦したならそうはならない あえてどれかがバグだとするなら君の頭かな
宣戦布告理由によって講和で要求できる内容が違うだけだぞ 0
>>303 そのうちイギリス・フランス・ロシア・ポーランドを同君にできるミッションが追加されるぞきっと
パラドゲーにおいて開戦時のCB選択は一番注意払うべき箇所だぞ
そうなんだよね 請求権付けて宣戦画面で戦力概要確認と征服CB付いてるの確認して 台帳からお互いの同盟属国貿易同盟など含めて海軍見て制海権取れるか 事前に構えてた陸軍位置でいけそうか最終確認して いざ宣戦になるとうまく行くかどうか早く試したくてCB選ぶの忘れて開戦してしまうわ
征服CBでコアを返還させるのと再征服CBでコアを返還させるのは何が違うんですかね やってることは同じなんだからAE割引も同じでいいよね うっかり征服CBでやったらAE爆発した
開戦ボタン押したら 以下の内容で宣戦します、よろしいですか? とCB、目標、ひがの戦力、参戦同盟戦力のリストがでてくるとよいのだけどね
ちゃんと見ないやつはどれだけ確認画面出してもどうせ見ないから関係ない定期 にしても夏休み効果か新参が増えるの自体は良いけど、やたら自分の思い込みに自信満々なやつが多いのは何故なんだろうかね Wiki見るなり実際プレイすればすぐ間違いに気づくだろうに
ミッション請求権がめちゃくちゃ多いとたまにCB間違えるわ 遊牧民で部族CBにしたつもりが征服CBになってたり
指差し声出しの確認プロセスを習慣づけるのは鉄道やら建設現場やらで取り入れられてるから有効性は明らかだし チェック項目を一度書き出してみるだけでも多少は体が覚える 人に聞かれる環境でプレイするでもないだろうしやってみてはいかが まあどうせやらかすんだけど(事前にスパイ入れるのと海軍維持費上げとくのと要塞オンにするの忘れて停戦明けを迎えながら)
たまにミスするのは誰だってあるけど 三回連続で同じミスしてる上にwikiも確認せずあまつさえバグを疑う始末なのがね
1.31になってからだと初完走になりそつなんだけど終盤のヨーロッパはdev高すぎるね 集約のせいなのかポチ頻度が上がったのか 一度の講話でとれる広さが狭い んで以前なら属国に無理矢理占領権渡して100越え併合させてたのだけど、自国に一度割譲させて開発度集約で疑似レイズしてから改めて下げ渡すほうがいいのかな
自国割譲→属国譲渡でやってるけど多方面作戦してると過剰拡大で面倒になっちゃうのがね
アラスカとかラプラタとか丸々手に入ってお得感ある まあ貧しすぎて戦力にはならないんですけど
原住民やめた北米原住民(?)を全土併合する時にペナルティかからないから即講和出来て楽
新大陸は全部奪う前提だと南米+カリブを譲歩で確保しとけば中米北米は新大陸植民地国家軍だけでなんとかなるからとてもストレスフリー なおOEや分離主義からの植民地国家の大量の反乱ポップアップに辟易
グラナダ→アンダルシアで死に体のカステラポルトガルを属国化すると植民が捗るな 普段うざったいイベリア組を好きになるのがまさかグラナダプレイだとは
お盆の間ずっとEU4をプレイしてしまっている。 こんな面白いゲームを作ったパラド社は許せない。 ちょっとスウェーデンのプロビをrazeしてくる。
墓参りも出来ねえからなあ、せめてじっかのある常陸を割譲させて寺院建てるわ いまカトリックプレイだったけど
今Versionから明らかにAIが賢くなってる気がする
ヘラートが宗教反乱軍に陥落してるじゃん あそこ乾燥地帯プロビだから守りにくいんだよね
植民地国家を持ってる国を外交併合する時ってその分の外交点使うの?
幕府で終盤に、最後だからとHREやユーラシア西側大国巻き込んで総勢80ヵ国くらいの戦争やってみて、最初はたーのしーとなってたけど、普通の戦争より早く飽きた やること多い割にそれぞれの前線の進捗遅いし、敵はガンガン攻めてくるのに属国はうちゲバしてたり同盟軍がやられすぎて腹が立つ
前線のファンネル軍で自分の連帯が埋もれるのも地味に鬱陶しいね それにしてもみんな拡張プレイ上手だね 自分はUnify Islam位が限界だ お盆休みにイギリスで拡張指向でやってみたけど南北アメリカ制覇+ケープザンジバルノード制覇ぐらいで時間切れだった
世界征服プレイって特に欧州スタートだとラスボス化しそうな国を叩いて回って消化試合の塊に落とし込むゲームだから慣れると結構気楽に大拡張出来る
世界征服AAR見てるとずっと戦争してるもんな 俺なんか戦争終わったしちょっと立て直すかとかやってるからせいぜい地域大国止まりなんだな
OEの100%って何を基準にしてるんだろ 自国の総dev?
そのプロビのdev=発生するOE(統治効率で軽減、植民されたプロビは0)じゃないの
OEは奪った州devに統治効率を考慮したもの 戦勝点やAEと違ってdev30で天井にならないから後半にdev3桁の州とか取ると凄い
>>335 イギリスって新世界はつまみぐいしつつアフリカアジアは常に侵略し続けて
んで序盤にポルトガル経由でイベリアにあやつけたりビザンツnocbしてオスマン食い止めたりと忙しいよな
イギリスってオスマン食い止める必要あるのか? フランスとエルサレムさえ取れば後はイベリアと弱い所殴り続けりゃいいだけじゃないの
階級与えるタイミングって占領して中核化後すぐにしてますか?
オスマンがデカくならなきゃ後々解体するの楽だしビザンツ属国にしとけばより東の地域への進出拠点になるでしょ イングランドはゲーム開始時からかなりデカい海軍があるからメーヌと薔薇戦争さえ処理すれば初っ端からヨーロッパ中を侵略できる
始めたばかりなのですが、トレードパワーがいまいちピンと来てないので質問させてください これってシェアを得るためのものであってますか? 例えば、仮にシェア100%の終端ノードを首都ノードにしている場合、商人を集金配置する必要なし、ノード内の市場系の施設も全て壊してヨシとなりますか?
>>348 だいたいそうだけど市場もメリットが全くないわけではない(交易力の2割は上流に伝搬する)し、全ての建築スロットが埋まるくらいの勢いで建築してない限りはわざわざ破壊する必要はない
とりあえずAIの建てた市場は壊してるなあ 工場とか工房のほうがよいとおもう
>>348 大雑把に言うと各収集ノードでの収入は 収集ノードの自国TP×シェア×再投資ボーナス=収入 ややこしい事に 自国TP=(州交易力+交易保護+キャラバン+下流からの転送+非収集下流ノードボーナス+その他諸々ボーナス) ×(交易力+上流配置商人数ボーナス+植民地数ボーナス+その他諸々ボーナス) で交易収入のプラス要素といっても一概にどこに掛かるとは言えないのだ 商人は自分がイスラム教でノード内に未改宗の州がある場合以外は必要なしであってる 市場は伝播分無駄ではないけどもし上流も独占してるなら不要になる
長くやってると交易関連の細かいパラメータ考えられるようになるけど ぶっちゃけ美味そうなノードを首都ノードにして上流しばいて流してれば良いぞ
商人送出には交易誘導だけじゃなくて交易価値増加もついてるぞ 標準値は1.05倍だから例えばグジャラートから40D分の交易価値をセビリアまで完全独占の状況で持ってくる場合 グジャラート→ザンジバル→希望岬→象牙海岸→セビリアで 40D×(1.05)^4=48.6D分に増やせる もちろんグジャラートより上流からの伝播分も同様に2割増しなので下流には可能な限り商人を置きたい
中国から英海峡まで商人の鎖が繋がるとニッコリできる
たまに下流上流がごっちゃになるんだけど みんなイギリスとかジェノバはもっとも「下流」ってことで話してるよね?
ロード直後の自治率が極端に低くなる状態で訓練度を人的に変換するやつをやると普段より多めの人的が取れてしまうんだな……
>>360 あの瞬間だけ人的高いからな
聖公会の3ヶ月分の収入ゲットするやつもブースト出来るんやろか
結局交易の事あんま覚える意味ないよ このゲームおいしい場所が決まってんだもん 貧しい土地だとなんともならない それより文化変換30年の上限つけてほしい 変換するまで100年とかふざけんな
自治率が低くなるバグってまだ直ってないのか。 ていうかパラドはまだ夏休みか。
あるエリアをステート指定しつつテリトリーコアのままにしてても自治率半分くらいまで下がるんだな 統治キャパは食うからあんま活用シーン無いけど国家ロンダリングの途中の時に便利だった 前からそうだったかな??
>>360 なるほど!これは良いな
ロード直後に包囲網が崩壊するのもこれかな
とりあえず寺院と市場はよっぽど枠余ってるプロビ以外はいらない みんな工場と工房のコンボを使うんだ
ロード直後に正しい国力を把握させてもらえない仕様の代償にということで有難く悪用させてもらうことにした
ノード転送の繰り返しで交易価値上がるから理論上は交易最上流であるチベットのラサノードへ工場立てつつdevポチが儲かる事になるらしい
インドプレイも終盤になってきた さて次はどこでやろうかな
>>369 逆シャアで地球連邦がラサに首都?動かしてたのはそういうことか
ポチポチしまくったんやろな ノードいくつか消滅してそうだけど
aiから参戦要請された時にセーブ&ロードするとしてないのに参戦したことになってるの多用してしまう
>>347 nocbかけるならむしろ薔薇戦争前に済ませるべきでは
>>369 Lhasa(Channelから最長27steer/24プロビ)→Chengdu(26/20)→Canton(25/36)→Philippines(24/23)
California(25/74)→Mexico(24/48)
Rio Grande(25/34)→Mexico(24/48)
のでカリフォルニアでもラサに遜色ない出力は期待できる(平地もあるし)
どっちにしてももうWC片付いてるだろとか金山出るほど交易的に困るとかそういうのはご愛嬌
連邦がポチっていたものをシャアが潰したのか なんてひどい奴だ、シャア
連邦は従属国のスペースコロニーから収奪しまくってたから…
ジオンの独立戦争って独立支援なしで始めてるから凄いよな ぺルミが単独でモスクワに喧嘩売るようなもんだし
>>364 1.31どころか1.30からずっとこれだしもう仕様なんじゃね
フランスの自治率ミッションを達成するにはこれしかないんです
ロード直後の自治率と要塞前で止まるのは仕様でしょ 修正する気無いのはバグじゃないよ
別にプレイヤーに不利なわけでもぶっ壊れるほど有利なわけでもないし別に直さなくていいわ>>自治率
本来入れないところ移動指示出してるので移動中断しますってのはまあわかるけどさ ゲーム側でそのルート指定しといてやっぱ無理だから止まりますって言われてもね
ロード直後ならフランスの朕は国家なりのミッションを達成できるのか。へえ
最近やっと再征服CBでAE少なく領土取れることを知った初心者ですが、対象プロビ以外の領土割譲する場合は通常の征服CBと同じ戦勝点とAEなんでしょうか? それともなんらかのペナルティありですか?
CBの効果は正当な要求のみ(再征服CBなら中核州プロビの割譲か返還のみ) 不当な要求は戦勝点、AE100%+外交点 外交点以外には特にペナルティないはず
>>381 そこを修正しようとすると毎日移動ルートの障害判定を行ってルート選択を設定し直すってルーチンが必要になって
戦闘が今以上にクソ重くなりそうだからなー
正直要塞すり抜けなんてそこまでバランス壊れるようなもんでもないし、今のストレス仕様と見合ってないよな
>>385 ありがとう
戦争目的以外の領土割譲は外交点が余計に必要ってことですかね
オスマンと泥仕合を繰り広げてマンパワー枯渇してもうた 軍量とられると本当に面倒だな
イギリスみたいな経済力ある国家とやり合ってて、やっと陸軍粉砕できたと思ったら後方から傭兵がワラワラ湧いて来て第二ラウンド始まるのキツい 開戦前の敵常備軍とほぼ変わらん規模の傭兵軍団と殴り合ってる間に新規徴兵された歩兵1Kの群れが後方を全力で荒らしにくるし
マンパワーゼロのオスマンに仕掛けたら発狂したかのような軍量出してきて焦ったことある エンドゲームまで尾を引く借金してたけどそこまでして負けたくないのか
リューベックのミッション中々強いな 変態先も多いし楽しい
>>377 いちおうジオン寄りのコロニーもあったみたいだから
ペルミがオドエフとリャザンの支援で独立するくらいの感じかと
終盤にラスボス化した最強AIと泥沼の戦争を繰り広げるのは楽しい
台帳見ると人的磨り潰してやったはずなのに万単位でガッツリ復活してることあるけど CPUも軍熟練度消費しての人的回復つかってるかな
明君なんて銀行強盗してたら1500年になる前でも80kくらい傭兵に染まるからな そして案の定破産してオイラトとプレイヤーのおやつとATMに
>>396 ガッツリ変換してる
戦争相手の熟練度ガッツリ戦後に下がってるってのはよくある
プレイヤーはあまり手に入れられない補正として報復主義があるよね 負け講和の時に得られる補正で人的資源回復率が最大50%上がるやつ
>>401 あれすごい勢いで回復するよね、いい補正だと思う
ところでアフガンのニュースでクンドゥーズ陥落とかみてあそこかとeu4地図ながめてたらとうとうヘラートまで落ちたとか
真っ黒に染まってそう
歴史的ライバル国が報復主義溜まってると叩きのめした実感が沸いて興奮する
アフガンが荒れまくりなのって現政権の正当性の低さも要因のひとつなのよね アメリカが元々あった統治機構(政治家、官僚)をぶっつぶしてから、アメリカ好みな人物を政府要職につけて統治させる そんなぽっと出の野郎は当然地元からの支持はゼロ アメリカという虎の威あってこその権力だったんで、米軍撤退後は誰も政府の言う事なんて聞かなくなった
タリバンを一度壊滅寸前まで追い込んだ後にちゃんと後始末しなかったブッシュ政権が悪い
現実の話はスレ違いなんで長文語りもほどほどに いつのまにか Ultimate Bundle なんて出来てたんだね 4万円超えは笑う
あそこがそれなりの期間安定してたのはムガル朝の頃が最後だからなー 以降は色んな勢力が統治しようと試みては手に負えなくて投げ出すのを繰り返してる なんだろうEU4で言うなら分離主義年数が全然減らない地域みたいな
ロシアで頑張ってトルコ、エジプト、ペルシア、インド、中国まで染めたけど反乱対処で疲れた… 拡張プレイで反乱沸かない国つったらフランス? アメリカはロマンありそうだけど難しそう
ポルトガルうぜーイングランド、フランス、カステラと同盟とか
ベタだけどオスマン 異教寛容度ボーナスだけで異端寛容度のボーナスは無いけど異端なんてシーア派とイバード派しかないし
人文遊牧取ったテングリ遊牧民だぞ いやまあハーン争いで僣称者は湧くが
正教黒羊朝人的ウハウハすぎるな ガバ財政で常に自転車操業だけど
シク教に可能性を感じるけど上手く活かす方法が思いつかない
清が反乱とは無縁になるぞ 自前で不穏度-2と分離主義-5年ついてるしミッションで永続分離主義-がつく 儒教人文遊牧民でいくんだ
清は満州のときにモンゴル文化に文化シフトしてから変態するとモンゴルミッションツリー生えてくるのもいいよね モンゴルミッションを最後までクリアすれば不穏度-3!ついでに改宗最強宗教こと密教への変更も比較的容易!レッツ清プレイ
政府改革で異教寛容+3付いてくるインドスルタン国いいよね
>>418 日か月か年かでだいぶ変わるけど、経験上このゲームだと恐らく...
>>420 単位抜けてたわ年だ
大航海の特典でオンにしてもうすぐ啓蒙が生える頃になってようやく気付いた
8回くらい後継者ガチャしても神君主来なかったのでリセットしちまった
8回も王太子を殺すなんてないわ 猜疑心が強くて王子を殺しまくる暗君じゃん
高齢君主でしかも同盟国に王朝ねじ込みまでしてるとどんな子供でも有り難く感じる なんかリアルだなあ
廃嫡ってコロコロしてるのか、ただ王位継承権を剥奪してるだけなのか どっちなんだろうね
なんかやたら重いなって思ったらオスマンくんが欧州全土から懲罰戦争食らっててわろた
植民地国家プレイって従属国タブの下の植民地属国の解放ボタンでいいの? 「あなたは望むならこの国家としてもプレイを続けることができます」…出来ねえ!?
スペインでのWCが1812年に終わった危ねー 新大陸→アフリカ沿岸部→インドと東南アジア→オスマンとマムルーク→中国→ヨーロッパの順番に征服してったけど、先にヨーロッパ行ってローマ帝国目指した方が良かったのだろうか ヨーロッパでの拡張はaeキツすぎて踏み切れんわ
スペインなら、中盤辺りにHRE解体したら勝手に小国の統廃合進むから、オスマンだけ序盤に釘刺しておけば比較的楽だぞ 宗教戦争のタイミングあたりでちょっとnocbするだけで解体できる アイルランド→時代ボーナスでノルウェー割譲→ノブゴロド属国からの再征服でロシア化も防げたら、あとは植民地からの軍量で引き潰すだけよ
たまに密教ムガルの話を聞くけど、あれって中華皇帝狙える他に利点あるんだろうか 教えて偉い人
改宗力がエグいからOF向け モニュメントも近場に集中してるから強化しやすい
むしろ中華皇帝なんていらないよ 宣教師八人で全部需要文化で改宗ペナ無しだから改宗能力的にはビザンツ並みなのでは
イスラムも改宗力高いし中華皇帝にならないならイスラムのままでいい気はする
スンニとの違いは聖戦CBの対象の多さと朝貢国での包囲網対策かな? 聖戦だけならシーアムガルで良さそう
聖戦CBの打ちやすさと改宗力が早期に出しやすい(イスラム教はカリフ国への変態がいる)のが密教のいい点なのかな イスラム教には律法主義という正教クラスのインチキ要素が素で使えるし交易会社で改宗できるから、密教ムガルそのものはロマンより
カリフ国になるとカリフ国になっちゃうのがなあ(貧困な日本語)
今更だけどラサノードって何処からも流れ込まない最上流なんだね ラサノード丸投げしたネパールでも作って工場とか建てまくってやれば周辺ノード含めて交易うまうまって事か
ムガルやったことないからシーアムガルやってみようかな
植民国家の人たちへ はやくきてください アステカより
今はアミニズム属国にdevポチで封建制受容させる時代なんだ
絶対主義の時代までは順調に拡張と下準備進められるようになったのだが 帝国CB入手していざ本番ってところでどうしても拡張が鈍ってしまう 君主点貯めて過剰拡大抑制の中核化待ちと兵力回復した敵との再戦に時間がかかってしまうのよ 属国に領土与えるの躊躇しないとか技術上げるのストップするとか停戦破りも躊躇しないとか 今までの常道破る勇気も必要なのかな
密教ムガルは異様に高い改宗力と寛容度で反乱が全然起こらなくなるのがすき 領土取りまくってae100越えても大丈夫なのがよかった
>>449 基本は自分で限界まで取ったら属国に押し付けて300くらいになったら併合
の繰り返しよ
少なくとも外交技術は遅れても構わない 統治にフォーカスして足りないなら属国解放して外交点で併合すりゃいい
>>451 併合って300くらいがいいの?
毎回太らせ過ぎて1000とかになる
>>454 合計外交点が同じなら評判マイナスの期間を狭めたいからまとめて併合しようとしてしまう
終盤となると外交系のidea、象牙、モニュメントで外交評判は高めに保ちやすい
1.31はモニュメントで外交評判が稼げるようになったからガンガン併合して良い気はする 併合によるopnion-30があるから結局複数一気に併合して20年待ち〜みたいな形になりやすいとは思うけど
属国のヘルレにデンボスあげたら城建て始めたんだけどAIって要塞建てるんだね 領土の真中だったからかな
絶対主義の時代ってちょうどインドとか東南アジアとかティムールを手に入れて ヨーロッパに手をつけるかってところでスペポルが立ちふさがるんだよなあ バイキンみたいに植民地開拓して領土広げるからめちゃうざい
ユーラシア征服を目標にしてたけど可哀想だから ヨーロッパだけで勘弁しといてやるか ところでブリテン島はヨーロッパに入りませんよね?
日本の外務省によるとロシア、カザフスタン〜グリーンランドまでがヨーロッパや
ブリテン?ノルマン公の植民地でヨーロッパじゃないね ピレネー以南はアフリカだしライン川以東は野蛮なゲルマン人の土地でヨーロッパとは言えない
世界とはヨーロッパ、アジア、リビアの三ヶ所にわけることができる ナイル川から西がリビア、コーカサス辺りから東がアジアや
エチオピア「発展のためにナイル川にダム造るわ。ええやろ?」
国境をまたぐ河川にダムを作るのはどこでも揉めるからなぁ たしかナイル川ってイギリスが大半支配してた時代にエジプトの水利権が強く設定されてて現在もそれを承継してなかったっけ
8周年記念とかやってるけど、そんなことより早くバグ修正するか1.31.5が最終バージョンだと告知するかして欲しい
CKとVICが軌道に乗ったらEU新規開発に入るんでしょうが、コロナで廃止された新プロジェクトが何か非常に気になる
購入の相談です 動画で興味を持って、ちょうど大割のセール中だったから買ってみようかなと思ったら DLCの数と値段で面食らった・・・(洋ゲー買うのが初めてだからってのもあるけど) とりま\5,000用意したけど全然買い切れないので、WikiのDLC解説を見ながら 「Art of War」、「Common Sense」、「Rights of Man」が入ってるSTARTER PACK(\3,434) 「El Dorado」(\740)、「Wealth of Nations」(\490) を見繕ったんですけど、これも入れた方がみたいなのがあったら教えてもらえると助かるッス 動画でよく見る宗教とか顧問とかはたぶんDLCですよね?
>>470 そういう質問のためにwikiに書いているんだから、それに書かれている以上の情報は出てこないよ
まぁちょっとやってみるならバラバラに買うんじゃなくてサブスクでもいいかもだけど
まあ最終的にいつの間にか全部買ってるんだけどな。後から見返すとすげぇ値段だな・・・。
最初は
>>470 の3つのDLCだけ入れてオスマンやったけど商人不足で世界交易の制度を泣いて喜んでた思い出
サブすくって月500円くらいだっけ いままで投資してきたDLCと年月割ったらトントンくらいだから今からやるならかなり得だよな あわなけりゃ止めてもいいんだし
>>470 Art of War、El Doradoを最初に買ってから拡張DLCを前部ほぼ全部買った自分に言わせてもらえば
結局のところ拡張DLCは全部買ったほうがいいと思うけど、プレイしない国に関わる機能のDLCは
優先順位が下がる。どこの国でプレイしたいかによるね。
まあサブスクでもいいと思うけど。
最新作のDLCのLeviathanもサブスクでできるならサブスクの方がいいな。 Leviathanがいまの2000円から半額になるにはまだ半年近く(早くて冬?)かかりそうだし。
サブスクそんな安いのか……自分のプレイ期間でDLCの購入額割ったら余裕でサブスクの方が安くて悲しい まあ買った当時サブスク無かったけど プレイ時間はそれなりに長いからお得だと思おう……
EU4が今のHoI2みたいな地位になったら買い切りのほうが安いし(震え声)
セールで買ったがよく分からないまま弄って1時間半経過 これでよくわからんアホンダラの俺には向いてないかね?向いてなさそうなら2時間超える前に返金しようかと思うんだけど
3年後くらいにはEU5もでるだろうし。 そういえばEU4+全DLC入りが数カ月前に2000円ぐらい?で売られたことあったらしいね。
1時間でこのゲームを理解できるのは多分一握りのパラドゲー熟練者ぐらいだぞ せめて100時間は必要だろ フランスかカスティーリャ、オスマンあたりでやるんだぞ 間違っても地元だからって日本の諸大名とか選んじゃダメだぞ
当時dlc3つだけでオスマンWCした時は顧問のレベル上げが無くて君主点に苦労した思い出
>>483 地元の大名でやってたわw
オスマンでやってみます
やってるうちに脳が溶けてEU4のことしか考えられなくなるからアホでも偏差値30でも猿でも問題ないぞ
列強行動の同盟破棄/Break Allianceの受諾値を上げるにはどうすればいいんだろ 今の所外交評判しかプラス要素が無いんだけど他にも上げられる要素ってある?
No CBでマイナス50されるから、なんかクレームつけると割と受諾してくれやすい
ゲーム内のチュートリアルはほとんど意味ないから初心者向けの動画を見たほうがいい気がする
>>471-478 ありがとう、サブスクは貧乏性の自分には向かないと思う。申し訳ない
Wiki見返してみて、外交周りが強化されるのが気になったので
一旦
>>470 から「El Dorado」抜いて「The Cossacks」入れたやつでやってみます
1000時間やっても交易理解できないぞ 遊牧民や原住民国家も触ったことないしHRE諸侯やったこともない
エンドノードを支配する 上流からひたすら流す 簡単だろ
まあEU5くんがEU4のまともな後継者になれるとも限らんからな…
戦争の為に交易を支配or拡大させる 為にはやっぱり戦争が手っ取り早い無限ループ
>>490 El Doradoは必須だからこれだけは買った方がいい
探検ミッションで海軍消耗を無効化しないと新世界に辿り着く前に船が沈む
>>494 CK3みたいにアップデートとDLCの積み重ねがないから「底が浅い、EU5のグラでEU4やらせろ」って言われそう
>>470 最初はかいてあるので良いと思うよ
それだけあれば普通にプレイする分には苦労しない
後はやっていってほしいの買い足せばいい
EU5でグラが進化したら もうゲーム画面がGoogle Earthみたいになりそう
EU4やHoI4のシステムは完成度高いから次の5は、2から3の時みたいに、大幅にシステム変えてきそう
むしろグラや基本システムは今のままでいいからこの重たさを何とかしてほしい グラフィック強化したけどエンジンは使い回しとかだったら皆EU4に帰ってくる
どうでもいいと言いつつも目が慣れちゃうと昔のグラきつくなるからなあ リヴァイアサン後みたいに新作に文句付けまくりつつゲームはあんま起動しないとかやりそう
サブスクは中断も出来るから、今月はEU4やらないだろうなってときは外したりも出来るぞ ほぼ必須級DLCの金額取り戻すくらいプレイした頃にはどうせ他のDLCも欲しくなってるんだから、今から始める人はお布施したいのでもない限りサブスクで安定
>>500 パラドゲーは性能あまり要求しないから大丈夫だと思う
グラよりもVicみたいに生産品にチェーン導入されたほうがマシンスペック要求すると思うけど差別化のために導入はしないかな
とりあえずCPUのマルチコアに対応するだけでもずいぶん違うんだよなあ
パラドのエースはVIC3に全力で数値いじくるだけでDLC売れるeu4は社内外注で手抜き状態 休み明けにもうアプデしませんって宣言してもおかしくない
>>506 それ言うとHoI4もそうだからな
害虫に任せるようになったのは新しい方針とも聞く
プログラムに関しては配属されてるプログラマもどうやって動いてうのかわからないけどやってるとか言うから気にしたら負けだ
TINTOがあからさまにエアプすぎるのがね… プレイ時間1000時間かWCを採用条件にしろ
話ぶった切るけど 純粋な植民国家としてはテルナテ(ティドレ)がかなり強くなったね
>>509 本国がクローブだから集約してると異次元の金になるみたいね
謎の超高級スパイス、クローブ 一度は口にしてみたい
しょうもない小国が超大国であるうちの属国の独立支援してくるのはなんなの リトアニアかよ
スレを見ててサブスクにしようかと思った セールになっても毎回50%と決まっているしな
わたしは今まで毎回買ってきたから今更サブスクにもできないなあ。
サブスクは短期ならお得だけど長期なら回きりよりも割高になる制度だからこそ企業は用意するのだからな? 自分の持っていないDLCの総額が何ヶ月分で損益分岐点がどのあたりか判断したほうがいいぞ
オスマンで遊んでたらちょっと欧州でバカやりすぎて列強に負けて 占領地ちらほら削られちゃった… 包囲網たいしたことないだろと舐めてたけど数が多すぎて単純に 対応する気無くすねこれ…
基本的に包囲網に宣戦されない程度に拡張するゲームだよ
包囲網に宣戦されたら、オスマンならカラマンあたりを解放して許してもらうとよいよ 15年したらまた攻めればよい 他の国にとられないような内部だとよいかな
買い切りよりも定期講読の方が売上安定して予測できるから経営しやすいってじっちゃが言ってた
包囲網作られてしまった場合はこっちから小国を攻めて即刻その小国を占領するといい 包囲網戦争での講和ペナルティ付かないし首都落ちてることである程度講和しやすくなる
最近東南アジアの属国に強制改宗させても勝手にイスラムに戻るのは仕様なんだろうか? 独立欲求が100%増加しただけの無意味な属国コマンドになった?
マレー文化のダルマ+東方宗教国家は支配宗教だった場合スンニになるディシジョンがあるからそれを踏んじゃうんじゃないかな
イスラム教はdecisionで改宗できるからね 仏教・ペイガンなどはそれで改宗されちゃうという罠
あの辺の高DEV地帯の改宗を属国に任せれ内の地味にうんち
ティムールでオスマンの威を借りてマムぶん殴ってたらライバル宣言されて無事死亡
ティムールを名乗るなら もう一回オスマンの皇帝を生け捕りにしてやるくらいの気概を持つんだ とりあえず西は一旦諦めて、東進してムガルに変体したらいいんじゃない?
せっかくだし初見実況でもやってみようかなと思ったんだけど 無難にオスマンとかで始めりゃいいのかな
40か月で2万と考えるとまあ悪くなさげ その頃にはCK3もDLC揃ってそうだし、Vic3は…まだかな
かなり拡張するようになったね ウクライナ方面食い破られてコモンウェルスとロシアがまとめて瀕死になってるの良く見る
香辛料のクローブって聞くと大航海時代オンラインやってた頃を思い出す 商会メンバーと艦隊を組んでヨーロッパから東南アジアまで買い付けに行ったなぁ ナツメグとクローブとあともう1つの香辛料三種類を船倉いっぱいに買い込んで、ヨーロッパで売りさばくとかなりの利益になった もちろん往路もヨーロッパの品を満載して現地で売る 地中海出てから黄金海岸→喜望峰→ザンジバル→インド→マラッカの航路だったからノードの流れに似てるんだよな 当たり前と言えばそうなんだけど
EU4やってると、パラドゲーでは抽象化されてるそういう細かい単位のゲームやりたくなるよね
>>535 懐かしいなあ、自分は東南アジア実装まえにやめたけど
中国人海賊プレイヤーの鄭和に追いかけ回されたっけな
もうあれ20年ちかく前だわ
>>537 PK可能なカリブや黄金海岸あたりはよく海賊がいたなぁ
東南アジアのあと日本での南蛮貿易も実装されたんだよ
その少しあとでやめたけど
イスラムの港に入ろうとすると、それっぽい服や装備で変装度を上げないと入れてもらえないという面白いシステムだったな
サブスクって一見得なように思えるけど、このゲームにはまったらプレイしている間ずっと 「買った方が得だったんじゃないか?」って思い悩んじゃいそう。 だったらいっその事買ってしまった方がいいかもな。 最初はサブスクで1カ月ぐらいプレイしてみて、はまったら買えばいいんじゃないかな。 その1カ月の間にほしいDLCの機能もわかるだろうし。
dlc無くても十分面白いゲームだし今から手出す人はまずは無印でやってみるのも断然ありだと思う むしろdlcで追加されてる機能が少ない分何が理解できればいいのか判断しやすいだろうし
DOL能登鯖民いて草不可避 一生懸命インドで胡椒積んでアゾレスあたりで火事にあった思い出 EU4の合間にリムワやってるわー 会戦1発で数万死ぬの見ると「モツがいくつ抜けるのだ…資源の浪費もいいところだ」とか思っちゃう
>>543 あれは戦死・戦傷・捕虜・逃亡・行方不明の合計数だから特に問題ない(何が)
新しいDLCの後バグだらけになったと聞いたんですが、今は遊べるようになってますか? そろそろ手を出そうかと思うんですが
バランスがいくらか壊れてるけどまあ元から壊れてるし
遊べる範囲のバグとバランスになった なったがまだバグが残っている
バグは殆ど取れたようで普通に遊べてる リバイアサンを導入するかどうかは…まー
新バージョンでリバイアサンいれて不具合気にならず遊べてる
タイムラインでプレイ国家名がちゃんと反映される様になったな、前は最後に変態した国名で再生されてたから地味に改善 あと東南アジアの政府なき国家3連星地域の時空の歪みも消えた
包囲網でやむなく降伏を強いられて領土奪われたんだけども 停戦期間中に包囲網不参加の選帝侯を片っ端から滅ぼして回ったら 結果として領地が増えた。包囲網降伏→停戦中にそれ以外攻撃のループえぐいな。
やっと日本語化出来てプレイ開始 翻訳&インストーラー作ってくれた方ありがとうございます!
イエメン文化のプライマリ国家ってイエメンじゃなくてアデンなのか・・・
アテネでギリシャ変態を狙うプレイやってるけど難しいな オスマンに独立支援貰ってビザンツ叩くまではいいけどその後動けなくなる ギリシャ文化圏にオスマンが領土欲メラメラ燃やすせいで少しでもオスマンの信頼損ねたら即敵視されて同盟破棄だわ 土地を明け渡して海外逃亡、200年後に捲土重来しに戻ってくるしかないのかな
europeなのに東洋の国でプレイした方がモチベ高いのは何故なのか
でも現実にはこの時代以降東洋は征服の対象だったんだよなあ
まあ負け側で勝ち、ができるのがよいゲーム ガンダムだってジオンで遊びたい
DEVを史実通りにしようぜ とりあえず日本〜東南アジアは倍、不自然に低い明は3倍かな インド全土で3000行かないくらいだしこのくらいが適正よね
スレチだけど
VIDEO ;t=276s
連合ってカップ麺食べてる間に降伏させられるんやな…
マジでスレチで草 hoi4スレあるやろインペロじゃあるまいし(外交的侮辱)
最近はじめたからシステムわかってないんだけど、和平の時のコア放棄の強制と請求権放棄の強制って何が違うの? 再征服されないようにするには放棄が必要って感じ?
Europa Universalis IV: Collectionはどこ行きましたか?
>>565 コア(中核州)の放棄と請求権の放棄だから全然違う
やってることは違うけど両方戦勝点余った時になんとなくするようなもんだから気にする必要はない
>>565 コアがあると再征服とかあと反乱のときにその国の分離独立派がでるんじゃないかな
請求権はまたスパイでつくれるんでコア放棄でよいけど
でもどうせならそのポイントで金とか土地とか略奪とか同盟破棄とかやりたいこと多いからコア放棄あんまりやらないな
オーストリアの初手アイデアってなにがいいんだろ オスマンマムルーク殴るために宗教?
コア放棄は主要文化のコアが消せないのと威信が溜まる以外はよく分からないな それまであった分離主義が0になったりするのかな?
ほしい領地を奪う→一括払い賠償金を最大まで取る→余ってるなら月賦賠償金もつける→まだ余ってるなら同盟切らせる 普通の戦争ならこうかな 明(ATM)戦とかだと一括払い満額→即朝貢国に宣戦で釣り出し→北京と広東辺りを占領→一括満額+月賦ってやるけど
>>569 同君多いし外交か権勢で枠を増やしたいな
聖戦は二つ目で改革時代のボーナスに間に合えばいいんでないかと思う
序盤のオスマン戦ならビザンツ保護して再征服つかえるし
>>569 間違いなく外交。宗教は2つ目でいいけど、とる理由はHRE内の異端を潰す意味が強い
カステラとかコア放棄させて全土併合しておいて属国開放してるな 削ってるとアホほどAE溜まってるし、そのまま解放するとクソでかくなってそれまでのコア化分もったいないし
オスマンで終盤でやる事無くなったからついつい革命しちゃったけども 国旗のデザインがクソだわこいつら…
大国に最後のトドメを指すときにコア放棄させまくるな たぶん分離独立反乱の規模も小さくなるんだろうなって期待してるけどあんまり実感は無い
コア放棄使う場面があんまないんだよなぁ 外交属国化したいけどコア微妙に持ってて出来ないときとか…でも主要文化だったら消せないし武力で併合しちゃうならどうでもいい
分離独立反乱って文化ごと細々と湧かれるよりはコアの残ってる文化グループで一斉に湧いてくれた方がありがたいわ 反乱を何度も分けて潰すのはひたすらストレス
AIが文化転向させてプライマリ国家を消滅させるの怖い
フランスならカエル イタリアなら蛆湧きチーズ ドイツなら石のように固いキャベツ イギリスなら口に出すのもおぞましい何か
>>585 そういうリアルを持ち出すと朝鮮半島の創氏改名が出て来て右や左の旦那様が来ちゃうからダメ
もうそういうレスする君が来ちゃったからダメもクソも無いでしょ
たしかにドイツでビール飲みながら酸っぱいキャベツとソーセージを食べてる時に もう俺はドイツ人だと言っても過言じゃないなと思ったわ 文化転向って素敵やな
受けた教育なのかとも思うけど血筋に拘る人もいるしめんどくさいね文化
隣国の王族を暗殺するなとは言わないがあんな分かりやすく襲撃するのは意味分からん
この時代の国家はそんな大した行政能力持ってないし文化転向と言ってもできることは限られてるだろ
pop制なら文化宗教もわかりやすいんだろうけどなー、特にマイノリティ追放
パラドゲーの文化転向と宗教改宗は支配者層のことを指すってパラドが言ってた
この時代はcuius regio, eius religioだしな
よくよく考えると異文化だと州出力落ちる原理謎だな よくよく考えるべきでない
>>581 昔なんて誰が革命してもフランス三色旗だったんだぞ
支配者層の文化転向というとIRやCK3の方がイメージしやすい 原作だと支配者層の子弟を連れてきて自分色に染め上げるみたいな
馬から下りて町に住むのがgovernment reform 唐辛子の味を知って元の食生活に戻れなくなるのがembrace institution 彗星を見た時の反応が変わるのがVersion Update 突然地中海世界を制覇した自分達はローマ人だと叫び出すのがCultural Shi……いやただの電波だな
共和制だと異文化ペナルティが軽減されて税収増えるからそこがヒントになりそう 多分地元の有力氏族が公職追放されてるけど顔役を続けてて付け届けがない限り派遣された代官に嫌がらせを繰り返すから国へ治める税が減る感じかもね
>>592 そんなあなたにインペラトルローマ
地中海をローマ文化で染めよう
ベオグラード-ザグレブ間が4プロビで約400kmって思うと 日本のプロビはおかしいし実際日本でやる時は通常より縮小でやってる
残り10年だからと世界大戦始めたけどただひたすら疲れるなこれ
いっそ均衡論者プレイとかやってみようかと思ったがどうしたらいいんだろうな 常にライバルを3つ、列強との同盟をし続けるみたいな
最後にスペインのこしてしまったら メキシコ、ブラジル、ラプラタ、オーストラリアと植民地の譲渡だけでひとつにつき戦勝点70くらいつかうな 開発度インフレが酷いや、何回停戦無視すりゃwcできることやら むかしはオーストラリアなんか15点位で全部譲渡させられて、一戦で植民国家二つとか奪うのあたりまえだったよね?
北米と豪州(とメキシコ)はOE発生する州が多いから本土の全併合から植民地国家まるまる貰った方が楽よなあ 戦勝点稼ぎやすくするのも含めてOEがほぼ無い南米カリブは譲渡で手に入れる事が多いけど あの譲渡って植民地主義CBだと安くなったりするんかな
>>607 本土全併合、そんな手もあったか
たしかにそうすりゃメキシコ名物の反乱祭りもないな
今回メキシコどころかルイジアナやアメリカ東部、カナダにオーストラリアまで現地民国家増えたから反乱祭り
この北米先住民が領土的にも文化的にもピンピンしてる仕様はいつになったら修正されるんだろうな こんなんだと人間の手が入らない限りEU4世界でアメリカ独立革命とか見れねーぞ
植民地は纏めて譲歩させるよりも一州ずつポチって割譲させる方がトータルの戦勝点コストは安くなる、特に戦勝点コスト割引や統治効率持ってるなら 譲歩はしばらくその地域に入植禁止できるから、空白残ってるなら譲歩のほうが得なことも
NoCBや停戦破りなしでWCすることって可能なんでしょうか?
効率よく聖戦していけば可能だとは思うけど海の向こうとかアヤをつけにくいんだよな
nocbビザンツしなくて済むオスマンはかなり楽に出来る、ティムール一派にnocbしない歯痒さは感じそうだが ただnocbで安定度が下げれないから国家と宮廷国難がめんどくさいかも
北米東海岸が先住民国家が闊歩する修羅の地になったせいで アメリカ独立戦争を見れないどころか13植民地が滅ぼされる事も珍しくないからな ルイジアナ以西はまだ空き地が多いから植民地国家がちゃんと伸びるんだけど
>>613 まあアメリカ東部のdev延びたんで、植民地国家が独立してアメリカ、カナダなんかが作られてる姿も見るようになったよ
西欧国家なんか植民しながら聖戦してればいいだけだからnocb停戦破りなんてしなくてもどうとでもなるよ なんならプロビ買って聖戦食らわせれば植民出来るプロビ無い地方でも拡張出来るしね 安定度下げも植民ポリシー変更繰り返せば出来る
>>604 フランスプレイだとやりやすい
スペインブリカスいじめすぎる必要ないからね
wc間に合っても属国の併合間に合わぬ・・・自己満足なんだけど終盤はとれすぎる土地を属国に任せるから併合も大変だ これはコア化コスト減る国で自分で中核化しないと辛いなあ
ザンジバルのクローブ栽培ってインド中国だとできないのかぁ インドこそザンジバル遷都強そうなのに
大国との戦争で十万超える物量を一箇所に集中させて来るけどあれどう捌いたらいいんだろう? こっちも大軍集めるのか放置して他を占領するのか。
>>620 同じくらいあつめたら襲ってこないんで質で勝ってないなら占領合戦しちゃうとよいと思う
もしくはオスマンならコーカサスとエジプトとカルパチアのあちこちから攻めて占領合戦
スペインならピレネーの東と西から同時に攻めて来ない方から浸透とか
100%講話でなくても土地減らせば軍養えなくて減っていくとおもう
>>621 あー大軍集めて睨み合っている間に他攻めるのか。
ちょっと主戦場が中欧で泥沼化してるんで側面殴ってみる。
無理に100%や99%講和狙わず程々で切り上げる勇気が対大国戦では必要 主力がこっち来る前に塗り絵して、再征服用の1プロビと賠償金or同盟破棄あたりで手打ちとか
noCBしなくともWCどころかOFもOTもOCも可能 そう、遊牧民ならね
>>623 オスマンが西側やマムルークに攻め込んでるのを確認してから欧州側塗り絵して戻ってくる前に講和とかよくやる
遊牧民のコア化コスト25%減って完全にOPだよなあ まあそれを使っても私の腕では地域大国が関の山なんだけど
BGMでカコイイギターソロが流れる曲名知ってる人いませんか?
宮廷と国家起こすならNoCBでも植民ポリシー変更でもなくこちらが軍事通行権を持ってる相手に宣戦するのが1番いいぞ 安定度一気に-5(外交アイデアコンプなら-3)で戦争疲弊も上げられるし、無駄なAEも撒き散らさない わざわざ植民アイデアを取る必要もない
植民の方針変えたくらいで不安定にならないで頂きたい
でも今まで原住民と共存しようねってやってたのを急に弾圧して原住民殺そうねってなったら安定度下がりそう
探検イベントでたまに死ぬことあるし ロールプレイ的には共存→弾圧は想像しやすい
共存しようって言ったけど本国からの入植者(大嘘)が増えちゃってね、ごめんね
探検のイベントけっこう死ぬよね あとエルドラドとかの金になる発見したことがあまりない 統治50とかはよくもらえるけど
せっかく北米原住民も増えたことだしもっと現地の人達と交易して栄える感じのシステムが欲しい
620- アユタヤ(明朝貢)これからどうしようかと思ってたから参考になるわ ググった感じあとは改革?で崩れたタイミングってところだろうか マジャパヒトで始めてあきら含めて中華圏全域に包囲網組まれちゃったから 無くなるまでは兵数維持しつつ日本統一とオーストラリア・アメリカの植民だろうけども 改革のチェックがあと1つだからチャンスは1回なのかなあ
北米原住民変わりすぎてわからん 移住ってした方がいい?
序盤は交易品とかみながら建設物を考えるけど 後半になるとマップすら見ずに役所連打になるの寂しい
>>639 役所連打も重くてなあ
あれショートカットとかできないかな
ショートカット登録つかったことないのだけど
地図を出さずに連打したいし、できれば市場とか造船所とか一括で壊したい
ナワトルが面白かった NFは常に軍事で周辺に噛みつきまくる狂犬プレイ 戦争してないと気が狂う人にお勧めだ
ナポリでやってたらハンガリーにブルゴーニュついでにミラノまで同君に収めた上に オスマンがレヴァント方面で戦争始めると確実に背後から刺しにいってバルカンのオスマン領削っていく プレイヤー操作みたいなオーストリアが見れたぞ つか俺より上手いんじゃ…
AIは便乗ハイエナするのだけは本当に上手い 同盟国の参戦してこないスキを四六時中うかがい続けるとかプレイヤーにはできないからね
1.31で結構容赦なくハイエナする思考に戻ったよね ただプレイヤーが対AI大国で軍全部溶かすレベルで大勝した時に、 何を思ったのか格が違いすぎるAI小国がハイエナ参戦して普通にカウンターされてるのも結構見るようになった
ずたぼろのハンガリーにワラキア達の小国達もハイエナした結果 ハンガリーがポーランドと停戦して返り討ちにあってて少し笑った
>>643 タイムという神の技があるから戦術で勝てるけどタイマンでやったら勝てる自信はない
true heir of Timur難しくない? 話題のアフガニスタンで始めてみて15世紀中にムガル化まではいけたけど1550までにスリランカまでのインド全征服って… AE管理にしろ同盟管理にしろキツすぎ
時間間に合いそうになかったらラスト停戦破り属国解放繰り返せばいいよ 請求権バラマキあるから外交点-999でもなんとかなるし、戦争中独立戦争起こさない仕様があるから攻め続けてる限り何とかなる 実績とって止まった瞬間すべては崩壊するが
俺はtrue heir of Timurはギリ取得後に即国家崩壊を眺めるとこまで遊んだな
アフガン→デリー→ムガルでやったなあ 1540年からは統治点を全部安定度上げに費やして停戦破り連打してた思い出
列強全部巻き込んだ終盤の大決戦やってるけど3年余りで双方の死傷者が それぞれ350万を超えてるのに終戦の糸口すら掴めなくて楽しい。 負けは無くなったんだけども時間切れ目一杯まで戦争しよう。
WCやりたいけど過剰拡大と摂政会議でうまく進まない 幕府なら属国解放でいいんだろうけど他の国家だと過剰拡大どうやって対策してるんだろうか? 外交関係持ちすぎのペナルティ無視して解放して拡大するの?
>>653 統治と権勢とって併合コスト下げて属国併合もしながらOEはいつも90くらい
割譲したら開発度集約、属国に下げ渡したあとの併合も90%くらいのときにまた開発度集約
遊牧民ならrazeも忘れずに
こんな感じなら間に合うと思う
年代進むと戦争一回でOE200分くらい奪えるから属国使わないとめんどいけど
人文あればOE200までは反乱祭りもそんなに困らなかった
>>653 @近くに属国がないなら属国解放するが、なるべく既存の属国に食わせる。
※併合の回数は少ない方が良い。
A外交枠は少しくらい超過して構わない。ただし超過できるタイミングを意識する。
※帝国主義CB獲得、外交系アイデアの取得タイミングでは超過数を抑えめに。
B君主死亡による摂政評議会は諦める。そんな時もあるさ。
ver1.30.6 オーストリアWCでの経験。
使用したアイデアは、@外交、A宗教、B権勢、C統治、D拡張、E攻勢、F軍量、G人文。
超過した外交枠は多い時で4〜5、安定してる時は2以下だったと思う。
いまなら外交関係増やすモニュメント多いから超過しないでも統一はできそう 超過ペナルティは純粋に外交点が消えていくからなるべく0に近づけたいな
終盤の非共戦国もガンガン食べていく所までは外交点余りやすいから2ぐらいまでの超過は割と気にしない 流石に序盤からガンガン超過するとアイデア取るのに響くけど
WCやってると中盤あたりでどうしても統治点と外交点が溢れるタイミングあって勿体ないんだよなぁ 特権ハメても統治限界がキャップになるし、属国持つにも限度があるし、しゃーなしで植民してると人的溢れてくるしで痛し痒し
統治点って外交点や軍事点と比べると芸がないっていうかコア化以外にできることあんまないよな
>>638 移住は州の荒廃が溜まってきたときと戦争するのに首都の位置を山岳とか森に移したいとき、あとは定住する直前に最終的な首都決めるときにだけするもの
>>660 そんなに拡張しないプレイだと停戦無視する必要もないからなあ
引き継いだ植民地国家の関税率を下げるためにADMを使わされるの地味にしんどい あとはインフレ減ぐらいか
フランスプレイの時カステラってどう扱うのがいいんだろう 同君化するよりさっさと解体した方がいいのかな
AIのモスクワ大公国が併合したはずの属国を解放しまくって一向に拡大しないんだけどパラドさんどうなってんすか
>>665 何がしたいかにもよるけど大国を一撃で同君に出来るのは最強だぞ
今はポルトガルもおまけでついてくる可能性も結構高いし
植民地国家はdevポチすると手軽に独立欲求下げれる
新大陸は貧しい。ほとんど中央アジアレベルだ 新大陸が豊かになるのはVicの時代からかな
植民地国家はメンドクサイから要塞建てますで終わってしまう 使いこなせばどのぐらい有用になるのか、検討しようと思うたびにめんどくささで
アメリカの産業の発展は南北戦争前なのでVicの時代 Vic1やると機械部品?を買えるかどうかによって変わるので更なる発展度合いはかなりバラつくけど
それ産業の発展のレベルが違くね 産業といえるものがイギリスとベルギーにしかない時代の話では
WCのアドバイスありがとう まだ最新のDLC買ってないので集約できないけど属国駆使してやってみる アイディアも参考にしてやってみる
AIモスクワがhistorical rivalのノヴゴロドを属国にしていつまでも併合できないのなんとかして
政体のロシア公国にキャパシティ増加付けるだけで解決しそうだよな
今やってるやつだとモスクワが負けてクソデカノブゴロドと同じくクソデカ成長したカザンくんががんばってるわ
初期の開発度の二倍か10までしか開発しないとかそういう縛りがあったはず だけど階級がらみの議会とかイベントでも結構開発度が上がるんでなんとも
>>681 そうなのか
aiみんなが経済軍量取って布告とか大学とかフルに活用してdevポチしまくったら面白いのに
AI国家は基本的に君主点使う機会が技術更新以外にないんでめちゃくちゃ開発度が伸びてうざいことになると思うよ
ロシアが経済軍量攻勢交易軍質を取って3Mぐらい軍を出してくるのはやってみたい 恐らく何も出来ずに完敗するだろうけど
すみませんちょっと質問なのですが、長らく後継者不在の場合、こういう感じでも入れておいた方がいいのでしょうか?
>>685 どうせなら断絶させて同君連合狙っている国と同じ王朝にしてもいいかもね
戦争中なら同君落ちしない仕様を使って
64歳でパーティーに居るメイド(下級貴族?)に手を出して子供を作るとか元気よな 断絶するよりマシだから受け入れるかなぁ
64歳、Infertile、後継者無しか 弱い請求権持ちをとりあえず据えて置いて代替わり時の反乱の能力次第かな hohenzollern家にこだわるかどうかもあるけど
ちょうど薔薇戦争で000を処分してTudor朝へ引き継ぐ前なのにポルトガルとオーストリアにLancasterねじ込めてしまった・・・ 後々エリザベスで唐突にTudor朝になるのも気持ち悪いけど廃嫡してしまうべきか 王朝はRPの拠り所だからなぁ・・・
勉強(統治外交)はできないけど身体使う(戦争)のは上手な女の子 現代に産まれていればスポーツの世界でそこそこ名を残しそう
ポルトガルはともかくオーストリアはすぐにハプさんに戻る
オーストリアはすぐハプスブルクになるし、前ブルゴーニュ低地諸侯解放でもハプスブルクだらけになってた ほら、また選帝侯がハプスブルクになってる
ロシアで経済軍量取ったら遊牧民攻撃して適当にdevポチしてるだけで全ての敵を倒せるようになってつまんなかった
独立欲求80%のノヴゴロドを1世紀も抱えていたり、ステップをリャザンに押さえられてるモスクワくんは見てて辛いよ でもポーランドでやってる時は永遠にロシア化しなくていいよ
革命国家で欧州相手に戦争したら凄い勢いで神聖ローマ加盟国が減っていくな… 次から次へと革命政権に変貌していく
サブスク水に手を出してしまった ところでランダム新世界にした場合、新大陸のモニュメントはどうなるんだ?
スク水は言うほど性的倒錯じゃないやろ……ないよね?
>>701 なくなる
ランダム新世界は完全ではないにしろ割と放置されてるコンテンツ
1.31でオスマンは白羊朝と同盟しなくなったけど相変わらずモスクワリャザン同盟は健在だな
>>709 無くなるのか
ランダム新世界で始めてみたけどロード面倒だし
ガッカリコンテンツだな
ちなみに明日は水曜日ですねの水だぞ!
なにも変な意味じゃねえ!
イベントが立て続けに起こってスキルLv3生産効率+10%半額の顧問が3人貯まってるんだが むしろこいつら見つける奴の方がすげーぞ
1.29以前のestateの必ず布教顧問持ってきてくれるの重宝してたんだが復活してくれないかな
領土がでかくなるといろんな文化の顧問が増えて、自文化の顧問が出にくくなるのほんとクソシステム
ビザンツやってるけど気が付いたら顧問が全員ムスリムだった国内外で話題になってそう
オスマン帝国、多少マシになったとはいえまだまだ弱いなぁ 史実だと16世紀前半にハンガリーとマムルークを屈服させてるのに…
オスマンが弱いというよりハンガリーのミッションがいきなり南下ルートなのが悪い ワラキアとモルダヴィアを結構な確率でハンガリーが併合したりして史実みたいにバルカンキリスト教国を各個撃破できる世界線が少ない
オーハン同君成立トリガーで南部にオスマン属国出来るイベントくれてもいいよ
序盤にオスマンくん倒そうとすると軍質の差酷すぎてビビる
安定度上げのコストってどれくらいまで下げられるんだろう…
-3から上げてくる場合で宗教統一度が高くてOEとかなければ結構低いような さらにアイデアやらなんやらあれば更に下がるし
モニュメント完成でのイベントとか込みで、adm30で安定度0→1に出来たし、真面目に効果積んでいけばかなり圧縮できそうではある
アイヌとかのシベリア評議会が安定度コストー33%あるぞ 政府改革進めるだけで合計-48%
無理だと思ってたWCとOF、ついでに属国全部併合が間に合った 開発度インフレも激しいけど、モニュメントやら集約やらで間に合うようになってんのかな
オスマンの跡を継いでいるはずのルームでなぜかカステラに軍質で勝てない...と思ったら黄金時代と聖戦バフかかってたわ 聖戦はずるい
ルネサンス受容してない国が軍事技術5取れてるのはなぜ?
そうなんですか ルネサンス取らないと、5以上は取れないと思ってました ありがとう
institution遅れで技術ペナルティ付いてるほど持てる君主点の上限が上がる
AIも無能君主はガンガン廃嫡するんだな 毎回カステラがエンリケくん廃嫡してて笑うわ
ゲーム完走間近でWorld Discovererの実績取得まであと1プロビになってるんだけど、どこが発見できてないのか見つけられない。 未発見の土地を検査する方法ってあるんでしょうか? 時間切れ間近でやっとMare Nostrumの実績達成できた自分にとってはWCはまだまだ難しいな...
右下の地図の上にあるアイコン群適当にポチポチしてればわかるんじゃね?
Explorer雇えるなら船預けて探索先が出ればその海域の沿岸、出なければ内陸 自国以外の国に地図購入コマンドで地域絞り込み とりあえず思いつくのはこのくらいかな 見落としやすいのは太平洋からモルッカにかけてのあの辺
>>743 マップモードで分かりそうということですかね
>>744 探検アイデア取ってないので探検家いないんですよ
アイデア破棄してでもとったほうがええと思う 自然に見つからないってことは隣接してない山奥かな
あとLedgerの宗教のとこにプロビ数出るから Paganかどうかくらいは手動で数えて割り出せるかな
植民してる国家に適当にスパイ送り込んで地図盗んでもいいかも 新大陸、アフリカ、シベリア、オーストラリアの内陸のどこかだろう
皆さんありがとう 最後のアイデア破棄して探検にするか地図盗むかでやってみようと思います
アフリカの内陸部とかじゃないか? カメルーンの上あたりとか あと地図盗むと海域も全部開くわけじゃないから探索はしないとね
盗むよりまずは買う方ね 最悪大国殴ってリリースさせればそことはほぼ交渉可能になる あと海は不要だったような 海ありだと湖もカウント対象になって準WCが必要になる実績になってしまう
ゴルカを属国解放してラサノードのプロビ丸ごと与えてもネパールに変態しないんだけどなんでだろう? 必要プロビは与えてあるし文化転向してないから文化が理由ではないっぽいのに AIに変態させる為の条件が他になにかあるのかな
ごく一部の国を除いて、属国だと変態できないようになってる
ちっちゃい文化統一国家くらいは出来ても良いのにね とは思いつつも勝手にNI変わるのは一長一短か
アイスランドはできるんだよな それで属国にしたデンマークで再征服しようとしたらアイスランドに変態されてただの島属国になってもうた
元々公国レベルがお家騒動で分裂した奴は属国変態とかもう少しなんとかしてくれと思うけどまあ見栄え的な問題でしかないからなあ グウォグフ・オポーレとか併合終わったらコアだけシレジアに纏めといてくれ欲しい
属国だとネパール変態は出来ないのか 最低限のプロビ投げて属国破棄して変態した後に再度属国化しかないか やらかしたなあ 次のプレイの時には気をつけよう
Imperium univerasalis MODで730年くらいまでやってたら処理落ちなのかフリーズするようになってしまったんだけど対処法知ってる人いない?
アイスランドはパラドの別ゲーでも面倒な仕様があった記憶 占領したら勝手に独立する的な
うーん、やっぱり伝説の7都市探索でイベントが起きないな
>>762 港や飛行場建てたのに勝手に奪われて草枯れる
これユニットを削除して人的資源に戻すとかできませんか?
訓練や将軍ガチャで熟練度を60にすればできるようになる それ以前は消滅
要DLCな ちなみに熟練度60にしても即反映はされないので、時間しっかり進めるかポップアップをちゃんと読もう
なんか不可解なことが起こった。 イギリスのブラジル植民地に帝国CBで宣戦して、本国は同盟国に任せてブラジル植民地は全土占領、メキシコの植民地とか他の所を戦力しにいってたんだが、いつの間にかブラジル植民地が戦争から抜けて停戦してた。和平した覚えもないし和平の訴え辺りを誤クリックした覚えもないんだが・・・。植民地に対しての戦争だと何か特殊な動きとかあるの?
Leviathanの領土の開発度の集中やっても制度受容進捗しないな。 これって開発度の集中やっても、Institutionの受容はできないのかな?
DEVポチした時にしか進まない 階級の公約やミッション報酬なんかで増えても進まないのと一緒 州のDEVが上がることで自然伝播はしやすくなって間接的には精度需要に寄与する
できない 自然伝播の要因満たせば一瞬で発生しはするけど
>>768 植民地タイプが戦争中に変わると戦争から抜けるって話をスレで見かけた
植民地といえばイギリスの朝貢国(北米原住民)にイギリス共戦チェック入れて宣戦布告したら植民地が最初ついてこなくて暫く後にやってくるとかいう意味不明な事になったな
ポーランドと戦闘になったけど下位のリトアニアが参加してないみたいな時ほんとたまーにある 条件がわからん
>>772 マジかよ・・・。今確認できないけどタイプ変更されてた気がするわ。
ブリカスめプレイヤーみたいなことしやがるw
>>770 >>771
やっぱりできないのか。ありがとう。
まあそんなに甘いもんじゃないか
好感度使った評価減少でブルゴーニュ継承捗るかと思ったけどいつ死ぬかわからんから結局安定せんな…
>>482 やっぱりそうなのか…。全然小国を併合できないしイギリス使ってなんでこんなに苦しいのか
理解不能だったんだけどそんなもんなのね
ヨーロッパの列強は初心者向けに見えて序盤から強制戦争だの国難だのHREだの色々あってよくわからなくなる
オスマンは永遠の初心者の友としてヴイジャヤ辺りもいいよね インドは面倒なルール少なく外交について学びやすい ヒンドゥーにもイスラムにも目標にできるデカい変態先あるのもいい
日本プレイでルネサンス需要前に植民地主義始まったけど 制度って飛び越えられる?ルネサンス需要なしで一気に植民地主義的な感じで
シャルル突進公ってほんとに突進して死んだのか わりとバカにした名前だったのね
>>781 植民地主義をルネサンスより先に受容することはできるけど、受容で打ち消されるのは植民地主義分の技術コストペナルティだけでルネサンスはルネサンスでまた受容する必要がある
000メーヌ薔薇と初見殺してんこ盛りのイギリス君 その後の覇権国になったのも加味してせめてNIかミッションに統治効率5%くれませんかね・・・
請求権付けてないプロビのaeってなんかペナルティある?
>>783 なるほど…ルネサンスのペナは消えないのか…アジア組辛くね?
破門CBや戦国CBとかなら請求権付けるとAE割引あった気がする。英WikiのClaimのページだと何故か戦国CBについては書いてないけど。
征服CBはAE100%、不当請求もAE100% ペナルティは外交点だけ
ルネサンスなんて沿岸の首都のDEVを38にすれば勝手に湧くから楽じゃね? だから京都から摂津に遷都する必要があったんですね
チュニジアのミッションで地中海の覇者になれるみたいだけど スペインが邪魔だな こいついっつも邪魔してくんな
最近のスペインくんはわりと積極的にポルトガルナポリを同君連合に収めようとしててるよね オーストリアもそうだけど同君CB入手したら同盟切るの昔は見なかったような
1.31から同君CB手に入れると横柄になるようになったからなー プレイヤー優遇用と思われた後継者呼び込みシステムが正しく機能するようになってしまった
モスクワでノブゴロド殴ってから気付いたけどビザンツにnocbした方が良かったのかな
今更だけど帝国拡大CBのAE小さくなってる? でも戦勝点にはボーナスないから小国しかいけないね
>>797 独立保障しておけばノヴゴロドの後でも間に合う
独立保障中でも共戦指定できるからビザンツの同盟国にnoCBすればおk
船の移動ってシフトキー押しながら移動するとルート指定できるんだよね? なんかキーボード変えてもできなくなってる
プロモ動画みたいにマップをぐるぐる回すのってどうやればできるのでしょう?
>>799 独立保証ってはずして休戦期間にほかのやつにとられそうだと思ってあまりつかってなかったけど
そうやればいいのか!
日本プレイしたいけど難しいのでイギリスプレイ。 フランス様に床ペロして大陸領を残してもらったけどそこから難しいw スコットランド領掠め取れば時間経過でイギリスになるんかな…。ボコボコにされたけども
スコットランド海軍がやたら強くて次々沈むイギリス無敵艦隊。 海戦をボサーっと見てたら進まない陸軍(当たり前)
>>802 eu4は出来なかったはず
インペロとかは出来るけど
初心者ならメーヌをプロバンスに売っぱらったらイベント起きないからそっちの方が得 DLCの
初心者ならメーヌをプロバンスに売っぱらったらイベント起きないからそっちの方が得 スコットランドはミッションから属国化CBもらえて一撃で属国化できるからそこから統治技術10でグレブリ化できる 海戦はちゃんと集中運用すれば数が違いすぎるから絶対負けないよ
あとはフランスが忙しい隙を見てスコットランドに攻め込むだけ 地味に慣れない内はこれがムズかったりするが
ライバル関係にもよるけど今のフランスは同盟組みづらいからカステラオーストリア召喚して袋叩きにできそう
南極プロビとか111産物魚、消耗で一日ごとに10%ずつへっていくくらいかな そんなんでも開発度集約で大都会に
>>788 アジアっていうか欧州断然有利
植民地主義発症させても次の活版印刷もドイツでしか発生しないから100%遅れる
一応素のままやるとタイトル通りヨーロッパがユニバーサリスする 後半は欧州勢の手際の悪さで技術追いつかれるけど
まあ首都近郊の平地プロビをデブポチ受容すれば収入も増えて急がば回れだと思う 首都が山岳地帯とかなら移転しないとだけど
ヨーロッパ優位になる時代を プレイヤーが入ればアジアアフリカでも追い付けるってだけの話だからね
プレイヤーいるとそこから新制度受容されてくからアジアアフリカも遅れないんだよなあ
プレイヤーいなくても後半の制度はどこでも受容されるんだよなあ
活版印刷まではほぼヨーロッパに縛られるけど
>>805 アイルランドの小国がそれぞれ持ってる小型船がスコットランドのとまとまると結構きついよね
明「なんか、啓蒙思想?とかいうのを編み出したんですけど、これで俄羅斯とかいう北狄を啓蒙していけばいいんですか?」
明でnoCBミフラフしてアラビアに高跳びするの楽しい 都合よくミフラフとホルムズだけ見えてるのは鄭和さんのおかげかしら
オーストリアでHRE統合して開発度1万超えたデータで、ふと思いついて国内綺麗に整理してからobserveモードにしてしばらく放置したらあまりにも酷すぎる外交内政でせっかく築きあげた大帝国が無惨に崩壊していくの辛すぎた 統治限界超えて無理やりステート化しまくった挙句元からステートだった高dev地域ハンガリーを属国開放しだしたりめちゃくちゃ
キャパのためにテリトリーのままで維持するみたいなことしないのAI君……?
テリトリーどころか交易会社すら使わないからな 領土化したらステートに突っ込んで改宗して文化転向してよ
クッソ稀に交易会社に入れるよな AI限定で1.29の交易会社使えてもいいのよ?
1.30で大して問題なかったAIのキャパ関連いじって問題だらけにしたTINTOほんま無能やな
後半年代スタートすると制度と技術差でアジアはマジで後進国だなってなる
ゲームシナリオの1549年オスマンの領土見てGCオスマンの情けなさがよくわかる スペイン君はいい感じに再現できてるのに
アジアアフリカがスペポルのステートとしてカトリック化しててビビるわ
スペポルブリみたいな植民する連中は交易会社つくってるのよく見るから 植民関連のアイデアもってないと作らないとかそういうのあるのかもな
交易会社化されると改宗出来なくなるから助か… 助からないわ 制度流出させないで
ポルトガル「こうして俺たちはルネサンス・植民地主義・活版印刷を興したんだ」 インド諸国「はえ〜」
教皇「俺はそんな制度知らないけどたぶんこんなんやろ?枢機卿に流したろ」 カトリック「わ〜い^^」
うぉー朝鮮と仲良くしてたせいで秘匿してた植民地主義が明に流れたー隣接した州って海越えて行くのかよー
幕府が強すぎて日本になる意味がない…天下統一終わらせても海外に小国大名乱発させて戦国時代続行、優秀な当主が戦争してたら即切腹。コレは第六天魔王ですわ。
戦国時代再現のシステムを何故か強化した結果 いや室町と江戸一緒にした上でぶっとんだ強さにしないでくれよ!
corstal neighboring provinces
探検がマジ探検で欲出して遠くに行かせ過ぎるとすぐに海の藻屑になってしまう… コロンブスとか本当に運が良かったんだな
>>834 今は交易会社は制度流出させないでしょ
本土が受容してるけど自プロビに存在してない制度の場合に「隣接州から伝播」が停止して周囲への伝播を防ぐはず
距離関係なく該当施設が建ってると伝播する世界貿易以降の伝播は止められないけど
それは交易会社のせいじゃないしな
それなのに今のAIはほとんどの州をステート化するせいで流出するって話よ
開始10年での包囲5の将軍落城早くてちびるわ 3はこんなもんかぁてそこまで期待してなかったんだがたまげたなぁ
最初の時代にオスマンで包囲6引いたときは時代ボーナスも相まって絶頂した
中核化コスト削減のある国でプレイすると感覚がまったく違うなこれ 最短半年まで縮められるんだっけ?OEとかクソイベント以外無視できそうだね
コア化半年は約85%の補正つめば下限の6ヶ月いける NI20〜25 統治25 ムガル15or部族制15or中華帝国20 マヤ改革20 で90行く 請求権もつけると一応もう10%削減
今ならモニュメントで真の宗教の寛容度+10以上にするのも簡単だし、OFするつもりなくても改宗しまくってOEバッドイベントのポップアップ切ったらスッキリする
ロシアには別の強化与えていいからロシア式捏造システム分けて欲しいよなあ
ロシアといえば、ステップ人的100%アップは修正されたの?
何なら諜報アイデアコンプ時の請求権は恒久にしてくれてもいいぞ
諜報アイデアコンプで時代目標の属国の移譲と同じやつ欲しい 請求権を飛び石で付けられるのは案外便利
東欧のステップ人的100%が未だに治らないの草生える リャザンみたいな弱小国家でも1500には人的が130kいくのはおかしいよ
NIとコサック特権と軍量と正教で ステップの成人男女全員が戦う世界がくるのかもしれない
指揮官の能力の優劣の差がはっきりと一番わかりやすいのが包囲能力の差。 射撃、白兵の能力の差がわかりにくい。包囲能力みたいに数値化してみる事ができればわかりやすいのに。
>>808 スコットランドとの海戦は艦船を一つにまとめたら勝てる様になりました。ありがとう!
>>809 イギリスの人的資源を回復させて満を持してスコットランドに攻め込んだら暇なフランスにボコボコにされました。
教えてもらってたのに…。同盟国のカスティリーヤやオーストリアに泣きついたら世界大戦がはじまってました
昔のDLCで追加されたミッションにもテコ入れが欲しいな ロシアとかスカスカやん
パラドは早く母国強化パッチでスウェーデンコンクエスト用意して?
何かさ、イギリスでプレイしてたら顧問に奥さん寝取られたんだよね。 頭来たから顧問に賄賂握らせて追い出したら僕が急死して奥さん(有能)が女王になったんだよね… 90ダカットだから安かったんだけどモヤモヤする
キングダムカムデリバランスプレイしてたらラウジッツは銀山があって豊かだとか言ってたけどeu4だとボヘミアでも最も貧しい地方だよな チョコ人の会社が作ったみたいだしチョコ人の幻想か?
植民距離増加の顧問扱いが面倒くさすぎる 和平交渉、コア化、植民のタイミングでしか必要ないのに有用だから顧問ガチャしなきゃいけないし、使うタイミングが終わったらもう用無しだから別の顧問に変える必要があるけど一ヶ月は変えられないから忘れてそのままにしちゃうし
モニュメント効果ってビザンツのトルコ文化変更よりおおくなるのってある?
キンカムはプラハの東南部,EU4的にはプラハプロビでわちゃわちゃしてる感じじゃなかった?
自分カザンでオスマンを呼んでクリミアを攻めたんだけど共戦巻き込みでブルゴーニュの方まで諸侯がいっぱいついてきたんで 全部オスマンに任せてしまった 10年近くオスマン拘束して金と人的使わせた上で土地は奪わずにまた停戦空けたら呼び出せるようにしたら大分拡張押さえられそう その隙に自分はインドまで来られた、おべっかってかなり人間に有利だなこれ
ヨーロッパ側の中小国で早めにオスマン叩きたいときはほぼ確実にポーランドかオーストリア使う
イベリア組、本土占領だけじゃ戦勝点が全く貯まらないの鬱陶しすぎるな
ベニスの商人共も悪くないぞ オスマンには及ばずとも強力な海軍に、豊富な資金による傭兵連打で弾除けには十分 ビザンツやマムルークの片方でも追加できるならボスポラス海峡封鎖も夢ではない 海軍で圧倒していてもなぜか時々首都に乗り込まれてるのはご愛嬌
いつのバージョンからか植民地国家の首都を落とさなくても割譲できるようになったから、かなり楽になった まともな海軍がなくてもがなくても5つ奪ってから次回根こそぎ奪うてのがやりやすくなった
極東勢でやってると日本が統一されるか幕府のままかでかなり難易度変わるな 幕府モードのまま大陸に領土欲だすようになると動きづらくなる 天命0の明殴りたいのに、背中向けると足利が嬉々として刺しにくるから満州から動けないや 前に朝鮮プレイした時は天下統一してくれたから余裕で踏み潰せたのに
ラプラタ&ブラジル植民地譲歩で戦勝点120%くらい要求されるもんだから 植民地CBだったのもあって州割譲1個ずつ選んだら40%ぐらいで全部とれたんだけど 譲歩ってもしかして結構要求点数高め?
前は譲渡だと安かった気もするんだけど たしかに一つずつの方が安いんだよね んで停戦したその日は時間動かないように設定しておいて、地位単位で割譲させて開発度集約で疑似razeしてから時間進めると
でも普通に割譲するのはCBによってはえげつない量のDIP食うイメージある 実際どっちの方がDIP消費重いのか知らんけど
譲歩は一つずつ取るのがめんどくさいときに使うんだ…… 本国併合して植民地を確保したほうが早いよね。
マムルーク久々にやってるけどやっぱミッション寂しいな
アジア側から植民地主義発生させるのってアラスカみつければいいんじゃなかったけ。
原住民にも譲歩出来ることを今更になって知った…… 共戦指定した時に占領後の無駄な時間待ちとか占領地の割り振りとかしないでしむから便利だ
原住民のうちは譲歩使えないけどどのCBでも外交点0 改革して原住民ではなくなると譲歩が可能
マムルークで植民地主義発生したことはあったな まあ植民地国家作ってれば自然伝播したはずだからそこまで狙わんでも良いかなって
むしろ原住民は譲歩させられる側では 戦勝点少し稼ぐだけで大抵の原住民は併合できて、敵兵も残らず消滅とか有り難すぎる
グリーンランドに象牙が出るのはマンモスでも出現するんだろうか
セイウチか何かの牙を象牙だと偽っているのかもしれない
イッカクだとおもう 漫画のヴィンランド・サガでもそれを売ってた
チュニジアでカステラの領土が取れるんだが、アラゴンとの同君がめんどいのでスペインに変態するまで待った方がいいだろうか
統合すると更に軍質上がるしどうせ空いた外交枠で別の同盟国が増えそうだし州取っちゃっていい気はするけどなあ
聖戦cbでAE下がるの意味不明じゃない? 聖戦とか言い出す国あったらめっちゃ警戒されそうだと思うんだけど
同宗教は軽減で宣戦対象は増加、とかのがしっくり来るわな まぁ単なる宗教アイデアの本体だから
オスマン「同じスンニの国の領土けど聖戦ならしゃあないか」
異教の侵略が半ば聖戦みたいなもんだから 聖戦CBはより正当化された何かなんだろうか 侮辱CBあるじゃんと思って異教に吹っ掛けたらAEペナルティヤバすぎて草
遊牧民のCBもAE全然とばないな 聖戦と同じ75%と書いてあるけど聖戦は北インド制覇したくらいで、西はモロッコから東はプルネイまでスンニ大激怒なのに 遊牧民CBだけつかってたらインド完全制覇くらいまで来たのにまだ東南アジアは友好的
俺もたまたまチュニスでやってるけど ヨーロッパの拡張めんどいな 3,4プロビ貰っただけでAEが軽く50越えてくるし モロッコは既に死に体だし もうオスマン兄貴に身も心も捧げるしか生き残るすべがない
eu5が出たらeu4見ると古くさくてやってられんわとか思うようになるのかなあ
少なくても初期のEU5のボリュームが 今のEU4のボリュームを超えることはないでしょう。
vic3も出てないのにちょっと気が早すぎやしませんかね
CK3みたいにキャラクター重視してるわけでもないんだからそんな劇的に変わらなそう
>>904 ヨーロッパは小国を併合するのもイチャモンつけられて不可になるから新大陸で俺ツエーするしかない
非遊牧民でのOCを目指してみたいのだけど初期国家はどこがいいんでしょ オーストリアでHRE統合ルートかなぁ
OCエアプだけど、文化変換はまず宗教変えないとだからビザンツでHRE乗っ取りとか出来たら強そう カトリック化したビザンツとか存在価値謎すぎるけど それよかカステラでNI維持したままいくとか? HRE乗っ取れるかは知らんけど、OF有力候補だし悪くは無さそう
リヴァイアサンのバランス調整ってどうなった?ニコニコのレビュー動画で見た新好感度システムとテリトリー燃やし見て買い控えしてたんだけども…
どうせプレイして確かめないならそんなもんより公式フォーラム見てきたほうが……
アユタヤ→ラーンサーン→シャム→大越(シャムNI、密教、中華皇帝)の変態でミッションの永久補正拾いつつ大征服プレイをやってみたいんだけどミッションに従って周辺国を属国化するだけでAE飛びまくるしLDも厳しいな 完成したら布教強度も高いし聖戦撃ちまくれるし軍質も高いし仏教系の強力なモニュメントは使い放題、転輪聖王+中華皇帝の改革で君主のadm+2、シャム文化の固有政府改革で建設コストと人的にバフ、権勢+統治&NIと中華皇帝の勅令、改革でコアコスト-45%と外交併合コスト-65%のインチキ国家になって面白いと思うんだけど アユタヤプレイした人のアドバイス求む
聖戦CBは隣接してないと貰えないから国境付近の信徒を迫害から保護するとかなんとかで正当性を主張してるんじゃないかな
コアコストって今のところヒンディー遊牧民の-60%までしかやったことないんだけどもっと積めるもの?
コプトorヒンドゥーの中華皇帝HRE皇帝ムガルなら宗教-10%、中華皇帝-20%、HRE-10%、NI-25%、文化同化-10%、統治2で-25%で理論上-100%に到達できる まあ確か-90%とかのあたりでキャップに引っかかるけど
>>917 買ってないから試せないやん…フォーラムのパッチ修正は見てみることにするわサンクス
嫌なら使うなってことだろうけど開発度1000は笑うよな
時間早めてみたら財宝艦隊来た。 植民地成立から結構時間かかるんだな
白羊朝の時間制限付き実績やったけど何がキツイって大砲の無い時代にあんだけ要塞あることだなぁ、何度か失敗してしまった オスマンの好感度10たまり次第一緒に攻めてエレヴァン側から一気にタブリーズまでとモースルとシンジャール割譲して アルメニアソランイラクを解放って感じにしたら グルジアも食われなくてすむし要塞三個消せるしいい感じでクリア出来た 初手オスマンと一緒にガッツリ割譲、停戦明け後にオスマンと一緒に残りの要塞プロビ&属国コアをガッツリ回収、残りを停戦破り連打
>>914 ありがと
侵略速度のために後半は国家ロンダリングして統治効率積みたいんですよね
なのでエンドゲームタグ付いてないやつがいいなぁと
あと国家ロンダで改宗強度も結構積めたんですよ
それでも間に合いそうにないので、中盤までの侵略の早さが欲しいなぁと。。
宗教統一度100%の国のスンニ派プロビの中にも、ユダヤ教徒や正教徒はいるよ
実際交易会社や特権も使っていない宗教統一度100%の状態でも異端異教の顧問が出てくるしな
異端を信仰している異端審問官が出てくるのかどうか 気になって夜も眠れず昼寝してしまう
密教中華ムガルやってるけどコア化も改宗もアホほど早くて気持ちいい
スンニ派の異端審問官がシーア派をイバード派に改宗させる世界があるのか
顧問は文化を変換して統一すると同宗教しか出てこない たぶん
ビザンツ(正教)でトルコ系ムスリム異端審問官の採用はよくある事 案の定アドバイザーを追放してくれってイベントが出るも「そりゃそうだよなぁ…」と思いながら無視 アナトリアを正教に戻す為には仕方ない
サンクス、異端を信仰する異端審問官が出てくるのか… とんでもなくヤバい奴で、民衆が同じ信仰を持つのを不安がるのかな
ヴェネツィアでアジアに全然関わらずにプレイしてたら1599年に徳川が京都陥落イベント起こしててちょっと感動した、世界線次第だろうけど個人的に徳川将軍化は初めて見た気がする
オーストラリアの地図が開けたから見たら カスティーリャ文化のオーストラリアが独立してて隣にスペイン領のオーストラリア植民地国家があった 最初の植民地に速攻で独立されて懲りずに再植民したのか?いったい何やってんだか
オーストリア同君状態でオーストラリア形成 まあ国旗違うしへーきと思ってたけど占領権渡す時に普通に間違えたわ
植民→原住民に併合される→カステラ領オーストラリア分離主義者の反乱かもしれん
マニプルプレイ中にユトレヒトがアンダマン諸島に入植してきたからおねだりしてみたんだけど何故かアボリジニ文化になってた
>>925 あの実績オスマンなんぞと組みよりマムルークのがずっといいぞ
Rakka売っぱらえば領土割譲約束して即参戦要請できる
アジャムも参戦させて要塞とか適当に渡しとけばコア化コスト節約にもなる
カザンノードでスコットランド(ブルターニュ同君下位)が23%もシェア持ってるんだけどなんでだ?そもそも届くのか?
キャラバンは内陸ノードに1州でも保有するか商人送れば発生するんじゃなかったっけか
>>945 仏教がモニュメントで超強化
金さえあればビザンツを越える改宗力
モニュメントが東南アジアに固まってるので
ティムールからもインドからも行きやすい
東方宗教だから朝貢国作りまくって包囲網対策もできるし、フエの皇城でテリトリー自治率も下がるし元々のムガルの性能も相まって総じてOF狙う大拡張&改宗プレイと相性がいいのよね
中華皇帝になってコア化コストー80%がなにより強い
中華皇帝になると荒廃度を気にしなきゃいけないのが面倒くさい
ムガルのシーア化って素直に反乱受諾するのとシーク教経由するのとどっちが楽なんだろ というか密教化とかルートがよく分かってない
リヴァイアサンありきの強さなのかな…? 開発力集約がなんか違和感強くて入れてないんだよなぁ。dev50で大都市なのに1000超えるってどういうレベルよ… 教えてくれてありがとうございます。
立てれなかったので
>>960 でスレ立てお願いします
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【EU4】Europa Universalis IV Part132
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>>960 が代理で立てること。
>>951 すぐ隣に密教州あるからムガルになったあと狂信者に染めてもらうだけやで
modで独自アチーブメントって作れないかなあ ブトゥアでアフリカンパワーとか作りたい
シーアムガルはティムールの時にアジャム攻めてシーア州がっつりとって狂信者煽るだけだよ めんどいなら即呑める
昔はその方法でシーアになってからトランスオクシアナ併合後にスンナに戻ってハンバル派にしてたな 今は改宗の度に聖者に土地持ってかれて使いにくくなったけど
大国が採用してるハナフィー学派が弱いけど他の学派が強いから後からスンニになるって結構いいよね
960だったらスレ立て行ってくる クソッタレのブリカスが1か月おきに私掠船派遣と派遣中止を繰り返して ポップアップを毎月表示してくる プレイヤーへの嫌がらせはマジで止めろ ブリカスに宣戦布告してやりたいが海軍では勝てないのがマジでイラつく
>>960 PCへの物理攻撃やプレイヤーリアル厭戦煽りはやめてほしい
>>961 スレの擁護者
協力政府の準備できたよポップアップは出さない方法ある?
AIの独立国家を変態させたいんだけど州売却以外で自分の土地渡す方法ってないのかな? ライバル指定喰らってて共戦&売却不可、コアなしだから返却も不可で困る
先勝点100にして土地無理矢理押し付ければいいのでは
衛星国を作って属国開放(ペナルティあり)する そしてAIが攻め込むのを待つ
>>960 ポップアップの右下押すとせってい変えられるから消しちゃえ
宣戦事由くらいわかるよ
メキシコの財宝艦隊が、金プロビをほぼ掌握した段階から1度来た限りでそれ以降全く来ないんですが、 どんな原因が考えられるでしょう?
>>966-968 ありがとう
押し付け講和という発想自体が完全に盲点だった
属国リリースは不安定だけど釣りみたいで眺めるの楽しそう
欧州でまったりプレイしてるとプロイセンを属国にしたくてブランデンブルクを保護しちゃうな
>>970 財宝船が寄るノードを掌握してないとか通知切ってるとか
>>973 1回は来てるのでノードを掌握してないとかは無いと思います。
前プレイしたときは1年に1,2回来てた気がするんですがもっと頻度低めですかね?
珍しくナポリを外交属国化、コアも残ってるからシチリア島全土再征服したけど両シチリアになってほしかったなあ あの銀色っぽいカラーはわりと珍しいよね
俺のカリブ植民地がなぜかカリフォルニアに植民してるんだが
カリブが周りの土地に請求権付ける 戦争になってるときにカリブが占領権主張する 気が付かずにそのままカリブに割譲してしまう
基本陸続きじゃないと植民しないはず カリブはオリノコデルタかどっかでコロンビアと陸続き(赤線で繋がってる)だから そこだけは先に塞いどかないと南米に滲み出す
ヨーロッパじゃなくても宗教戦争参加したいなぁ わけわからん国が入ってくると困るからああなってるんだろうけど…
金持ちのカリブに植民手伝ってもらった方がなにかと楽よ 島しか無いと陸戦AIが変になりやすい気がするし 用が済んだら植民地間抗争のイベントでコロンビアに渡せば問題なし
まあオスマンを参戦させる為のシステムとは言え、遊牧民が乱入してくる時点でアレな気がするが…
メキシコの3分の1はカルフォルニアに ルイジアナの3分の1はカスカディアにあげるくらいがちょうどいい 面倒だからそこまでやらんけど
北米原住民が原住民政府の政府改革終わらせて遊牧民政府に移行した場合って 技術グループも遊牧民にかわるんだな 東海岸の原住民がUSAに変態したから何事かと思ったわ
3mくらいの軍量用意すると世界中で好き放題しても全く包囲網組まれないな
それにしてもエルサレムの弱体化著しくない?マムルーク以外は入手しても宣教師を得る為のアップグレードに7500ダカットも掛かるし
あそこらの国はさいつよアルハンブラ宮殿のアップグレードを急ぐのもあって本当にお金が無いな せめてノルウェーやジェンネのやつみたくtier2から宣給ウ師貰えればね=[
供給限界が検索しても〇〇で+○%増えるとかばかりなんですが、素の値がどう決まるのでしょう?
軍事レベル(つまり時間経過で)でちょっとずつ広がっていく それ以外であげようと思ったら軍量取るしかなくて軍量一強問題が加速してる 軍量は取ったら包囲網組まれやすいとかそういうペナルティーつけるべきだと思う
海軍アイデアを取得したら君主点貰えるようにしたらどうかな 消す時は2800点取られる
今以上の水兵回復速度と、水兵量増加と上陸時間と消耗短縮が入れば取りたいなと思う。
海軍アイデアコンプで全世界に対してtrade protection CBが使えるでいこう
海軍アイデアのコンプリートボーナスで生産財補正+40%つければ採用されそう
要塞砲撃コストカットと沿岸陸戦のダイスロールにボーナスつけよう
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read.cgi ver 07.7.21 2024/12/02 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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