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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
http://store.steampo...ered.com/app/294100/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ https://wikiwiki.jp/rimwikijp/ http://seesaawiki.jp/rimworld/ ※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/ Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/ ※前スレRimWorld193日目
http://2chb.net/r/game/1628217041/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
今バニラなのにたまに水耕栽培器の米が枯れる 室温21度で太陽光電気もついてて電力余ってるのになんでだろ?
ねえ水耕栽培器でトウモロコシとデビスト育てられないのなんで!?どうせ太陽フレアで枯れる?そうだね!
古代の車とかウォースパイダーの残骸みたいな障害物ってどうやって破壊するの? 解体が選べないんだけど
>>10 選択した時に右下に攻撃すれば破壊出来ますみたいなの出ないっけ
徴兵してボコスカ殴れば壊れるよ
着陸した宇宙船の方に引っ越したら新しく拠点作ろうとしてる間に低心情でみんな発狂してしまうんですけど、なにかうまいやり方とかありませんか?
前スレで個室を作らず大部屋にベッド並べた方がコスパも場所の占有率も低くて良いと書いてあって目から鱗だった 個室しか作ってなかったけど今度から大部屋にするわ
心情悪化もベッドの品質でカバー出来るし、皆も個室を卒業して住人を座敷牢に詰め込もう!
トレーダーがペット引き連れて拠点の中のテーブルで食事しようとするの何とかしたいな めっちゃ床が汚れる
座敷牢にしてはいけない奴は嫉妬持ちの奴だけなのかな
というか 座敷牢にしたらウフフアハハだらけの中パートナーの居ない奴が寝る訳か…地獄だな
>>19 外に机と椅子置いときゃましになるんじゃ?
1.3にしたらクリックで治療指示ができなくなった。勝手には治療するけど、やばいときに間に合うのかなこれ modの競合かな?1.3にしたからじゃないよね?
>>19 自分も気になってmodでトレーダーの場所を指定して休憩場所を作ったよ
>>24 バニラで試してみたらクリックで治療できた どのmodが原因か
誰か同じような症状出たひといる?
大部屋寝室が独立してればよたかでも問題ない 食堂娯楽室まで繋げるって人もいるらしいけど、それだと何度も睡眠邪魔されて心情下がりそう
強化視覚センサー移植後に目がロボットっぽく変更されちゃうのを無効にするMODとかありませんか?(1.3 Ideology )
なるほど、自分は食事と娯楽室と冷凍庫繋げてるタイプなのでその心配は大丈夫そうです 大部屋組んでみますわ
全員一斉に寝起きするわけじゃなし大部屋でよく眠れないを外すのは無理では スペースと引き換えに寝室の心情バフなしで回すものだと思ってるけど
>>21 ウフフアハハを目撃した回数分心情をプラスするMODが1.2のころあったよ
>>30 自己解決、「Eyes back to 1.2!」というMODで無効化できました
>>30 [1.3]Eyes back to 1.2!
>>32 芸術品の共用ができるので結構ありがたかったりするぞ
大部屋で寝ている人間全員に10か15の心情プラスを付けるのも不可能ではない
>>35 探してくれてありがとう!ちょうど見つけたところです
ver1.1から出戻りで、容姿変更MOD(Gloomy Face)入れて遊んでたら術後に片目に穴ぼこ空いてほんと怖かった…
色々ごっちゃにしすぎだろ 寝てる間に美観値は変化しないし、部屋評価で心情10つけるなんて個室でも無理だぞ
アルコテック眼を付けると仮面ライダーみたいな眼になるよね 自分はサイボーグっぽくて好きだから強化とアルコテック眼を移植した時の見た目気にしてなかった けど多くの人が嫌がってるからバージョン上がったら元に戻されそうだよね
多分広々室内とか美しい場所とかを加味して言ってるんだろうがあの辺は寝室バフとは関係ない 現実的に届きやすい信じられないくらい豪華で3、驚異の世界でも4だからよく眠れない*3で大体帳消しになる 大部屋でペースト生活は無理だな
食事のバフ大きいから豪華な食事とか簡単以降の食事与えてるんだけどペーストにしないといけないのって食料供給がかなり厳しいコロニーの話だよね?
食事作成の手間省きたいコロニー立ち上げ時とか食中毒絶対避けたい時なんかにもいいよ 心情補正その他勘案して選ぶべし
料理の手間を省けるのと中毒事故防止が大きいって言うかそれがメイン
大部屋で一番お得なのが作業も就寝も娯楽も一箇所かつ全て美しい環境でできるから 信じられないほど〜が全ての環境について大幅に心情が上がることだよ 部屋を分割すると部屋ごとに彫刻置いたりしないと同じ心情バフは得られず資産価値が跳ね上がる
大部屋でペースト生活だわ、宿舎兼作業場兼娯楽部屋 所帯持ちはウフアハで常に意欲発生圏内だし独り身も無理させなければ大丈夫 気持良くなるお薬も常に携帯させてるしな
>>39 バニラだと違和感なくてカッコいいかも、あとロールプレイ、リアル重視という点では捗りそう
オプションでオンオフできるようにして欲しいね
寝室まで大部屋にまとめたことはないけどそうするとトンネルへの動線管理も個室色んなところに建てたときよりやりやすそう
>>38 お前最近のバージョンやっていないな、寝てる間にも美しさが増えるんだぞ
まあこの仕様が電気屋のバグじゃない保証はないが
ちなみに大部屋でも場所によって美しさが変わるから注意
個室は入植者増やすたびに増築しようとすると予定図崩れたりして大変… 入植者数の上限をきっちり決めておいて少人数でさっさと宇宙船作るスタイルなら問題ないと思うけど
開始後に料理ができるキャラがいないことに気付いてペースト使ってずっとこれでよくね?ってなってる
ペースト使うんなら個室欲しいな 15人くらいの入植者を想定して毎回設計図書いてる
個人的にはポーンにはうまい飯食ってほしいからmodのVanilla Gourmet Paradで追加した豪華な飯食わせてるわ 冬はそれまでに家畜をとさつして備蓄しておいた肉をステーキとかにして凌いでるけど 栽培兼料理人二人はいると運営が楽でいいね
>>44 美しい環境もしくは豪華な場所でプラス10からプラス15
豪華な娯楽施設と豪華な食堂でプラス4ずつかプラス六ずつぐらい?
大部屋だと『豪華な寝室』はつかないみたい、嫉妬持ちはダメかも
>>51 あ、ほんとだ、増えてない、寝ている時は無効だったか
>>55 すまない、増えてなかった、起きた途端に増えだして草
少ないやつを起こして掃除でもさせておこう
>>39 追加種族だとまともな表示にならんのが問題なんよ
就寝中増えてくのは睡眠ゲージと快適性やね だから質のいいベッド作ることには拘るべきっていうのと寝室に置くものはベッドと熱帯夜や凍える夜付かないよう温度管理するものだけでいいとか言われる
なるほど食中毒発生しないのはメリットでかいな 戦闘時に食中毒(重大)でノロノロされるのかなりきついからな… リソースと電力をかければ美味いペーストを作れるようになれば良いのに その場合レプリマットMODを使えってことか
正直いい加減料理から食中毒を排する手段を作ってほしい 不注意でも事故でもなくある日突然とんでもないデバフが数時間かかって料理全部廃棄しなきゃならないのうんざりする
無菌状態にしてるのに下手なコックとかで食中毒発生するの辛いよね 胃薬のMODとか有るのかね
食中毒は中毒症状より、連鎖を防ぐために手持ちや作り置きを廃棄する操作がめんどい
ちょっと前にこのスレだったかmod制作板だったかに投下されてたAwfulMealは神modだったな 食中毒料理見えないのは嫌だけど完全オフも便利すぎるなと思う自分にはぴったりだった 高難易度でやったことないけど、過激カサンドラは連続襲撃中に食中毒起こしたり食中毒絡みの意地悪してくるの?
食中毒って抗菌タイルの部屋で掃除をこまめにして腕のいいコックに調理させても絶対に発生率0にはならなかったよね? 以前からプレイしてて何度もその条件でも食中毒が発生してた でも今のプレイ(1.3)だと一度も食中毒が発生してないんだけど仕様変わった?それとも運が良いだけか
自分の経験じゃなくて動画で見たのだけどロケット兵器部隊の宙族応対中に頭上降下来てるのが一番鬼畜だと思った 襲撃中バチバチや太陽フレアも上のほどではないけど結構厄介だし連続襲撃期間外や難易度問わず起こりうるからそれなりによく見る
1.3非対応でも起動できるMODと、画面真っ黒になって動かなくなるMODの違いってなんだろ・・・?
>>67 前かそのまた前で見かけたのがdllを含むMODかどうかだったと思う
dllが含まれているかの確認方法も書いてあった
>>68 おお、少し過去スレ漁ってくる
ありがとね
前スレだった 前スレをdllで検索したら関連のやり取りが出てくるからそれを見ると良いと思う
Everythingっていうファイル検索ソフトを使う、で良いのかな?
ペースト出るとこにイス机置いてその場で食わせるのしかやったことないんだけどストックさせるのもメリットある? ペーストがペットの調教の餌になったりしたら助かるんだけど
>>61 何スレか前に食中毒メシを別アイテム化させるMODをささっと用意してくれた聖人モッダーがおったで
自分も使ってるけどとても快適
バニラに食中毒予防手段入れろっていう話なら全くの同意
せめて該当料理のスタック調べたら食中毒率に応じて数個廃棄して正常化とかいれろっていう
スキル12以上のやつしか調理できないようにしてるのに、下手なコックとか言われるとキレそう
調教の餌には残念ながら使えない、普通の餌にはなる 厳冬期の大型動物の餌には結構いい
Dubs Performance Analyzerで見てるとEndCurrentJobの呼び出しに合わせて数秒おきにプチフリーズが発生してる これって原因とか解決策とかあるのかな
食中毒起こしても別にいちいち廃棄しないわ そのまま食事重ねれば確率がどんどん下がっていく訳だし
おいおいいまだに食中毒なんて起こしてる未開な蛮族がいるのか? 文明人は効率的で衛生的なペーストを食べるから食中毒なんて起こさないぞ
購入したばかりでよく分かっていないので教えてください。 襲撃が1度もないまま5年目に入ってしまったのですが、襲撃が始まるのは何か条件がありますか? 設定は下記のとおりです。 Ver 1.3.3087(Royalty・Ideology導入済み) シナリオ:ロスト トライブ ストーリーテラー:カサンドラクラシック 難易度:ピースフル
>>79 ピースフルが原因
満足したらコミュニティビルダーに上げてみよう 別ゲーになるから
簡潔でわかりやすい情報 +10 これから楽しんでほしいね!rimworldにようこそ
懐かしい MOD入れ出すとMOD特有の資産爆上げからの襲撃激化とか困る 1.3対応の襲撃ポイント調整MODってまだない?
普通に難易度カスタムの方の設定で、資産じゃなくて時間で強くなる設定にしてたわ
観念して1.2から1.3に上げようと思ってるんだけど準備的にこれしとけって何かある? 1.2段階でMODはモリモリ入ってて1.3でもモリモリ入れる予定
>>57 何故ろくに確認もしてない情報を自信満々に…
質悪いわ
>>85 前スレで1.3に上げた人だったか忘れたけど起動しなくなったという人居たからその辺りのやり取り見た方が良さそう
Rimpyとかで検索すると出ると思う
奴隷公式で追加されたの良いけど使い勝手悪すぎないか。 資産の人数にも換算されるなら普通に仲間にした方がいいじゃん…
リム人は食事を何かにパックしてるのかトレーに載せてるのか… そのパックやトレーはどこから出てきてどこに捨てた?丸ごと食ってるのか? 作ったものを直に地面にベチョっと置いてるわけ? ペーストは手の上に捻り出して啜るように食べてるのか? 妄想たのし〜
MODでゴミが出るようにする物を見かけたな 食事で出るかは忘れたけど
うちは、食べ物の温度MOD入れてるからちゃんと電子レンジとかで温め直すか、ヒーターで暖かくされてるものを食べてくれるわ 食堂がすげえ豊かになって楽しい
Royaltyはあるのかないのか分からない拡張パックだったけど idelogyは視覚的に色んな要素追加されててクールだね どのくらい遊んだかって?まだ30分くらいだよ
Royaltyはストアの評価を見て買わなかったけどideologyはストアの公式映像を見て良さそうと思って買ったら期待通りだった Royaltyこのまま入れなくても良さそうか?
ideologyはまだまだ調整不足だけど公式拡張に相応しいアイデアと実装だと思う
グラフィック改善ModでアニマグラスのDefsが無いとModリストリセットされる赤エラー出る場合があるのと瞑想システムとかテックプリント要素を使うModで前提になる時がある sos2でアルコテックスポアの機嫌取るときとかは瞑想出来ないと生贄しか方法が無いからその辺も
Ideologyは再生ポッドの年齢逆転に要する時間が清潔度を上げて速度125%にしても時間かかり過ぎ(再生中に襲撃が来てしまう)だったり軌道から降りてきた宇宙船目当てで侵攻してきた連中が即座に帰ってしまうバグとかなんとかしてほしいね
ロイヤリティはプレイ動画見てる限り メカノイドクラスターがダルいのと サイキックが世界観に合わない&ぶっ壊れでなんか入れたくないんだよなあ
奴隷の資産価値調整できるModってないのかな? RP的要素としてはいいんだけど、資産価値的に普通の入植者使えばいいってなってなっちゃう
>>16 亀だけど
ビールとサイカイトティーや各種ドラッグを活用する
先に心情や娯楽が50切って3日置きとか設定しておいて、飲まないときは手動で飲ませればよい
持ち込み品の倉庫を先に建設してるだろうけどHP減ったところでたいして影響ないから放置でよい
残りHPが少ないやつは持たせておけばいい
moatableってなんじゃろ? そのままグーグル翻訳かけても出てこないんで造語かな? 地形の上下させる部分に関係しているのと、moat(お堀)+able(可能)って事で…… お堀にできる場所って意味かなぁ?
砂漠でプレイしてる人いる? そろそろ大氷原で始めてみようと思ってたけど逆に猛暑環境でも良いかなーと
奴隷ってクエストで来る死んでもいいゲストと同じで襲撃で使い捨てて戦死させるものでしょ? 長期で使うんなら普通に仲間にしろよ
初期の襲撃で来たやつがダウンしたけど仲間にしたいステでも性格でもない そんな時に奴隷にして雑用させて襲撃の時は盾として活用 それで障害残っても死んでもOK 反乱起こして鎮圧した時に死んでもOK 人が増えて要らなくなったら売却すればいいし何も困らないけどな
弾除けで使って足がもげたりして使い物にならなくなったら臓器を取り出して処分すれば良いわけか 奴隷使うプレイも面白そう 叛乱に悩まされそうだけど
ベリーを生むドライアドなら1人が毎日6時間ほど剪定すれば4.5人分の簡単な食事がまかなえるらしい 残り時間で他の仕事もできるし、場合によってはベリーもありなのかな?
Royaltyの輸送用シャトルとファースキップは 一度味わったら二度と戻れなくなる キャラバンがクソ楽になる
>>101 ありがとう
確かにドラッグの設定適当にしてました
キャラバンが画面端にたむろするから荷下ろしにめちゃくちゃ時間かかってしまうんですよね…
キャラバンを楽にする系はMODでヘリとか有るからそれ使っちゃうな
ロイヤリティそんな悪くないけどなぁ まあMODみたいに気に食わなければ外せと言うのも金払う以上難しいしな メカクラスターも他のイベント増えたからそんな引く事も少なくなった気はするけど たまに来る分には良いスパイスよ
奴隷って普通の入植者より資産価値の計算が抑えられていたりするの? それならかなり使い勝手がいいね
>>109 キャラバン到着地点付近に先に小屋でも造って、一晩明けてからゆっくり物資を移動させる
それか、それこそドラッグに頼って宇宙船付近に柵を建設してそこに移動させる
1.3ってペットを直接選んで荷物ダバァってできないんだっけ?できたような気がするが
医術あげに使えるから積極的につけはずししてるわ 後は盾にして壊れたら儀式に使って心情変換が旨い
基本入植者が少ない序盤とか鉄の意思みたいな改宗しづらいキャラ以外は奴隷にしないけど
奴隷君はあれだな普段は24時間アニマツリーで瞑想させといて 襲撃が来たらバイオ燃料もって突撃してもらうのが正しい使い方だな
襲撃時は迫撃砲に奴隷配置してるけどバイオ燃料をポッドで打ち上げて焼夷弾撃つのもありだな
ロイヤリティは、ぶっちゃけ既存の豪華なMODの下位互換って感じ イデオロギーは、既存のMODでは対応しきれなかった、個々人のロールプレイをDLCって形にしてくれた、こういうのほしかったんだって感じ
>>116 バイオ液化燃料持たせるってどうやるの?
みんな奴隷の使い方さまざまなんだな 俺は捕虜はとりあえず全員奴隷にして、戦闘はさせずに仕事だけしてもらってるわ 勧誘意欲きたら良さげのやつをヘッドハンティングしてる 奴隷って言うよりも低階級者って感じ
歩行不能症の乗ったポッドを拒否したんだけどなんか気づいたらそのポーンが宙賊勢力のまま画面端に落ちてた お前もしかしてタライ回しにされてるのか
>>121 ポーンを選択した状態でバイオ液化燃料を右クリックするって事?
何もメニューが出ないけど
ロイヤリティのサイキックは何て言うか…自分たちだけなんよね恩恵受けてるの 相手が使ってこないから(使われたら壊滅するくらい強力だが)凄くアンバランスっていうか不自然っていうか
>>123 MODなしならキャラバン編成じゃなきゃ任意の物は持てないな
>>122 想像したら泣ける
そういえば1.3 Ideologyで永住プレイしてるんだけど、役割持ちの心情に「エリートの将来への意気込み-6」ていうデバフがついてるんだけど消す方法ある?
Patchesフォルダにあるxmlってどうやって翻訳反映させたらええんですか?
>>123 Pick up and Haulって便利なMODがありまして
宙族が不可視で手榴弾やロケットランチャー使ってきたり接近してきてベルセルクとか打ってきたらゲームにならないよ、そういうモードがあってもいいかもしれんけど
サイキックも好き放題に使えるわけじゃなく労働力を対価に瞑想してるわけだからトレードオフになってない? イデオロギーの死体気にしないとか工芸のスペシャリストとかのほうがデメリット無しによっぽど恩恵あるかと どちらにせよ取捨選択すればいいだけ
>>127 ない、リーダーの役職にある限り付き続ける
サイキックはバニラなのにJectool系Mod使ってる気分になってモヤッとする
でも白蟻とか正面から相手取るのはきついしなぁ 多分コンセプト的にオートで倒せるような陣地作りをして宇宙船作るとかはやってほしくないんだろうよ 戦闘はその場その場で被害を少なくなるように個別にポーン操作してほしいんだと思うわ その過程で死者が出ても楽しめってゲームじゃね?これ
シロアリ含むメカノイド集団が「彼らは今すぐにでも襲ってきます」表記でも襲ってこない時が有ってかなり困る
DLCは両方とも専用の部屋を拠点に作らなきゃいけないのが難点だな どうしても大きくなる 勿論恩恵もあるけどさ
DLCは両方とも専用の部屋を拠点に作らなきゃいけないのが難点だな どうしても大きくなる 勿論恩恵もあるけどさ
なんでドライアドには名前つけられないんだ
β時代じゃないんだから、勝手に絆結んで奇妙な名前つけるのやめてくれ
山賊キャンプがアップグレードしますたが何十回も発生したの草
一旦ゲーム終了しても大量の死亡通知タブが消えてないんだがこれ一括削除する方法ってある?毎回カチカチ削除すんのめんどい
>>143 Miscellaneous Modifications のMod設定にペットの死亡通知無くすとかあるからそれ使うとか
>>143 RuntimeGC Unofficial 1.2 Fork
不要なデータによりゲームが遅延してしまうのを防ぐことがメインだけど
タブを一括で消せる機能もある
1.3対応
>>103 個人的には砂漠や極限の砂漠より大氷原のほうが難しいと思う
木がないのと暑さで序盤が若干キツい以外はそんなに難しくはなかった
肥えた土がほぼないのでジャガイモ無双だった記憶がある
ラクダ育てたら雰囲気でるのでおすすめ
>>145 オプション見渡しても通知削除は無理ぽいな
サンクス初mod入れるかw英語読めんけど
某MOD紹介サイトの翻訳ファイルアップローダーに和訳を上げたけど…… 結局、トーナメント周りは1.3版ではなかったの心配。
>>151 ありがとう使わせて貰うわ
そういや1.3版からトーナメント一回も発生してない…無くしたのか不具合なのか
最初の思想の設定だけど入植者に有利なだけの設定にするとヌルゲーになってつまらない ただデメリットがでかいだけの設定にすると怠いだけで面白くない あまり癖のない設定にするとバニラとそう変わらない 新しくゲーム始めようと思って、どうしようか悩んでるんだけど何かいいの無い?
Moosesian race試してみようと入れてみたけど派閥1つしか追加されないのは正常なんかな Mod紹介サイトでは政府グループと平民グループと2つあるみたいな説明あるけど
襲撃して拠点奪ってイナゴプレイ あれ、昔やった記憶があるな…
>>154 一番いいのは襲撃規模を500%にしてノーポーズモッドを入れる事だな
アルコネクサスエンドなんか…しょぼいな エンディング後にマップに戻らないだけでこんなに読後感みたいなのが消え失せるとは
イデオロギーによるけど今までで一番それでいいのかって感じの終わり方だしなあ
アルコネクサスエンドって今迄の終わり方と違って本当に何も残らないのか 今迄永住ばかりでクリアした事無いからやってみるかと思ったが…
アルコネクサスエンドやってみようと思ったけど めんどくさくなって途中でやめちゃったわ 大変な割にそんな微妙なのか やらないでよかったかもしれんw
アルコネクサスイベントを進めるために拠点作り直しになるけどクエストの進行状況もリセットされる? レリックの手がかりも消えるのかな
今日もRimworldは真っ黒だった 更新まだかねぇばあさんや
>>163 進行中のクエストは真っさらになってたから多分リセットされてると思う
レリック自体は持ち越せる(一回目の引継ぎの時は1個、二回目は2個まで)
宗教を変えた場合レリックとしての価値はなくなるけど
前の住人と邂逅することもまれによくあるから使えなくもなさそう
ちょっと前に買ってやっとcoreだけの状態で宇宙船脱出までいけたから次loyalty入れてそれで追加されたエンディング目標に遊ぼうかと思ってたけどideologyも入れてみたくなっちゃう
しかし帝国の故郷ソフィアムンダとか虫の起源は惑星ソーンとかの設定も追加されたけど ここら辺も将来的に掘り下げるつもりなんだろうかね 私的には設定が増えるのはロールプレイに支障が出そうで極力控えて欲しいんだよな
ロールプレイやリプレイにもバージョンを明記したらええんやで
>>164 1.2までとは別のSteamIDで1.3になってたりするのもあるから、待ち続けても多分ダメだぞ
一度真っ暗になってしまったセーブデータはもう戻らないんじゃ
>>170 自分はステラリスで作った勢力で銀河を妄想しているからいくら設定が増えようと最初からずれてるから気にしないなあ
メカノイドもリングワールドからやってきた断固たる殺戮機械として処理してる
rimとステラリスの間を反復横跳びしてるやつ結構おるよな
リムは宇宙人だけはどこを探しても見つかりませんでしたって設定だしステラリスと時代設定も3000年以上違うけど突っ込むだけ野暮か
ランダムで自然優位の思想が出たからこれでやってみっか、って始めたけど 建築どうするんだろうって思ったら木を引き抜けるようになってるんだな とはいえ命令から一括引き抜き指定は出来ないみたいでうーん…って感じになった 建築予定地の木を一本一本引き抜き植え替えしていくしかないか…
Rimworld Stellaris Oxygen Not Included Dyson Sphere Program この辺りを反復している人多いと思うんだ
>>172 なん・・・だと・・・
で、でも、そんな・・・また1から構築しなおしだなんて・・・うごごごごごご
>>178 うちは、Rimworld、Kenshi、Skyrimだわ
>>176 そもそもRimにFTLないしなあ
あと種族追加MOD入れている以上エイリアンまみれになることは避けられん
>>173 セーブデータを開いて、原因になってるModの記述をModロードリストから削除して
そのデータで起動すると治る場合もあるけど、まぁ保存がUTF-8文字エンコード必須だったり
1M以上のファイルを開けるエディターが必要だったりで面倒だよね
大抵は入植者一覧を弄るModが原因だけど
ロイヤリティ入れてみたいけど悩む 入れて合わない場合抜くこと出来る?
プレイする毎に全然違う展開になるなぁ 今回は何故か女、格闘寄りのリム人ばかり集まる 男がいねえぞ
>>183 出来る
MODと同じと思っていい
別にアンイストールでもいいし
>>183 Steamの場合は、ライブラリでRimWorldを右クリしてプロパティ開いて
DLCタブで有効化/無効化チェックすると、DLCを削除してくれるから
無い状態でプレイ可能
開発者モードを有効化してる場合、オプション右下でDLCを無効化できる
アルコネクサスクエスト、キャラバン編成でアイテム持ち出せなくなってて絶望した 無一文で放り出される方が絶対不自然やろこれ
>>178 Dyson Sphere Program 以外やっててしかも好きなやつで草
見透かされてる
>>179 俺も1.3になって200このmodを1から構築し直したしめちゃくちゃ頑張ったし頑張ろう
>>187 まだ試してないけど拠点を二つにしてもう片方に持ち出したい資産を置いておくのは無理なのかね?
Androids MOD で完璧美女を作っているのに相変わらず精神不安定のおっさんが独り身 しかも精神変調リスクが出ているから様子を見たら創り出したAndroid全員に拒否されて心情が下がっている 義体化至上主義の集団に混ざってしまった自然体主義だからとはいえ憐れでプレイヤーの心情まで下がる
久々に起動したら1.3になってて迫撃砲が使えなくなってたから調べてカスタムで旧式迫撃砲にチェック入れたんだけどまだバレルが必要って出るんだよね 再展示もしたけど使えないし何か他にも設定あるのかな?
>>190 可哀想だから全てのアンドロイドを愛の奴隷にしてやれw
ドラゴンレイス、プライムを代用として使用しようとしたけどアクセ装備出来なくてないた 本家のアプデ来るまでプレイ出来ねぇ…
構築し直そうと思ったけど、ハーフエルフが1.3来てないのか もう少し寝かせるか・・・
種族modって難易度変わりそうだけどどうなん ラットキンは人間の劣化くさいけど
>>189 二つ目の拠点ごと他人のものになるから無理だわ
この辺り調整してくれるmodほしいなー
持ち出し分の資産も選ばせてほしいわ
>>196 えぇええ……そんな…
となると5人の住人をフルで義体化するとかになるな
>>195 劣化なところもあるし、上位互換なところもあるしでバランスはいいと思う
なにより可愛い
>>197 遠征中のキャラバンはどうか、とか色々試したけど駄目だったな
選んだ五人の装備品と義体を強化していくしかないと思う
>>143 close allがシンプルかつ超便利でオススメ。
まさに一回のクリックで通知を一斉削除
出来るよ。
日本語内臓で1.3にも対応してる。
>>179 面倒かもだけど、一度エクセルにでもリンク付きで書き出すと再構築するときに楽だよ
中身のdllとどんなmodかも書いておけば抜き差しも余裕
RimThreadedが更新されて、キャラバンと襲撃者がマップがら出ていくバグが修正されたな
>>195 ハーフエルフは強すぎんよ
研究費用はまあまあ重いが装備は7種類くらい重ね着できて普通に防御値カンストして気温耐性もプラマイ100C超える
武器もつおいし襲撃が敵一人だけなんてのになったりしてヌルゲーになる
嘘だろ…アルコネクサスのクエスト進める時は研究もリセットされるのかよ
アルコネクサスは続けるって言うより同じ惑星で5人引き継いでニューゲームするって感じよ あの破壊不可能の通行不可オブジェクト防衛に使えんかな。弾は通すけど
>>204 知っている構成員が居るのに技術かなぐり捨てさせられるのは納得がいかんな…
しかも今気付いたがSimple Side Armで装備させていた近接武器迄消えている
いつもクリアするのが目的でやる人は気にしないのかもしれないけどそうじゃない人には受け入れられるのかねこれは
譲渡したコロニーって譲渡前の設備と人員とかそのまま残ってるのかな それなら襲撃も有りだよな
一度は経験しておきたいなと思ってる 今バニラだけど資産35万がきつすぎるからその内modマシマシで挑戦するつもり
DLCか1.3かわからないけど スキルが10じゃなくて9まで下がるようになってない?
アルコネクサスはゲームクリアの選択肢が一つ増えたってよりかは高難易度への挑戦って感じだからデメリットしかなくても問題ないってイメージかな
やっぱラットキンぐらいがよさそうだな 話変わるけどユートピア宗教でやってるけどあんまりかわらないな 睡眠加速器もニュートラルチャージもいまいち使い道わからない… 永住プレイするなら肉体年齢逆転させられるのは便利だけど… あとは義体化願望が実質パッシブにあるから心情管理が便利なぐらい?
>>213 睡眠加速器とニューラルスーパーチャージャーはミームで必要とされる場合だけ使えば良いと思う
どちらも食糧消費が増えるデバフの代わりに睡眠効率と身に付けやすさの向上というバフを与える
ポッドによる年齢逆転はミームによっては60日(1年)に一度しないと心情がどんどん下がっていくのでせざるを得なくなる
義体化の心情バフは3が最高だった筈だから強力なバフかと言えばそうとも言えないのでRPの範疇を超えないと思う
冷凍庫が灼熱化してて何じゃこれと思ったら alpha animalsのファイアワスプの卵が熱発してた 説明文にもちゃんと書いてあったけどこんな設定出来るのね面白いわ
>>214 サンクス、そんな感じかー…
闇洞窟宗教とかで岩盤住んで対虫ゲームにしようかな
ラットキンいれて穴ねずみRPするかぁ
Rim73っていうまた新しいパフォーマンス向上系modが出てる RocketManとも互換性あるらしい
トランスヒューマニストは要求も多いけど見返りのボーナスも大きい感じ 最初から使える研究スペシャリストも強いしペーストの心情マイナスもないから全体的には強力なミームだと思う 英wikiには義体化6箇所で+13って書いてるけど1個しかつけたことないから自分では試してない
若返り要求だけが難点。 場所取りまくるし、肝心な時に主要人物がいなくなるし、奴隷まで要求してくるハメになる。 トランスヒューマンの場合は、思想勧誘はせずに多様性高位でやった方がいいかもね。
アルコネクサスってSOS2のアルコテック進化へのENDと何が違うのだろうか?と思ってしまった あとステラリスやってるけどもRim惑星は5500年開始なら向こうは繰り返し研究重ねすぎて指先一つでRim人を爆発四散できそうな位 社会学の繰り返し研究していそう
rimwouldとかいうからにはハイパースペースのルートから外れたジャンプドライブがないと行けない星系なんだろな Stellaris的には
1.3のMODもそろそろ安定してきたかな?と思って見渡して来たら 常連ちゃんはひとまずガラムオンリー種族以外は大体来てて安心した(フォーラー・・・こねぇかなぁ・・・) リムパワーとラットキン家具も来てるしこれならこの週末から始められるな・・・ って思ったらリムライフ家具まだだから床暖房が使えねえじゃねえかよおおおぉぉ・・・ 早く来てくれ俺のリムライフ、あれの有無で内装のスマート感が天地で違うんだ・・・
>>221 RimWorldの富は水と電気と農業はタダという性質により生み出されている
名品が出来たぐらいで毎回知らせてくるのマジでうざい 幻の一品だけ通知して名品は知らせないMODとかないかな?
皮とかめちゃんこ貯まって、キャラバン交易で何と交換すべきか迷うくらいになるな
>>228 Crafting Quality RebalancedってMODでできるよ
スキル値による最低品質保証や20で幻作れるようにするか変えられるMODだけど名品や幻の通知するかのオプションあるよ
>>231 横からありがとう
そんなMODが欲しかった
難民が来たその日の内に裏切ったわ こんな短い事あるんだな
ドラッグは材料を育てる時間がな 庭の草やら食わせてるだけで育つ毛持ち動物適当に放牧してたほうが楽、食肉用に飼うなら皮も手に入る 人や動物狩って捌いて皮集めてもいい 常に新しい服が出来るので住人に質の良い服の供給もできる
さあ・・・RIM構築し直すぞ・・・ いったいどれくらい時間がかかるのやら・・・
>>236 高評価のコレクションを入れてそこから引き算していって、
それをベースに自分の好きなMOD追加してくのがわりと手早い
1.3で今安定してるコレクションがあるかはわからんけど・・・
奴隷の抑圧がどれだけ環境と衣服揃えてもせいぜい60%止まりで毎回反抗してくるんだが、こんなもんなのか? 定期的に処刑しないといけないのかな。
>>237 コレクション、やったことないわ・・・
1発で入れられるのかな?
ちょっと初だけど調べてみるわ
rimpyすごい便利だよね 欲を言えばsteam起動してない状態でもsteamごとゲーム起動してほしいが
足が木製でマゾ、首輪と上着の奴隷服セット、武器なしなら ゲージ減衰率だかが0%になってたけどな
ドラッグとか装備作って貿易するのが面倒だから革貯まったらエキゾチックトレーダー呼んで全部剥いでポッドで革送って同盟組み直してるわ
1.3のコレクション探したけど、翻訳用のとかばかりだったわ・・・
さすがに新しく出たModは1.3だけっての見かけるようになったなぁ
アルコテックエンド達成したけど、ダレるわ…20万でも意識しないとそんな稼がないからそのくらいでいいと思うんだが
1.1と1.2はバージョン列記+小さな手直しだけですんだみたいだけど 1.2と1.3の間のへだたりはザフトとオーブの関係ぐらい大きいから仕方ない
toolboxってMODが完全に死んだようだ 作者が、忙しいからもうアップデートしないよってコメントしてる 一応ソースは公開してくれたけども
ぐわー、More Practical Traitsも駄目かああ
>>249 1.3への更新方法workshopのページに書いてあるよ
俺1.3で使ってるよ普通に動いてる
>>250 いや、説明見てるとさ
心情バフデバフ系でどうしても不具合出る、みたいにあったけど・・・
あれ、いける?
サイキック使用に必要なフォーカス量の下限ってゲーム中で見れないの? スキップ使おうとしたらフォーカス量が50%以上でないと使えなくて酷い目に合った
サイフォーカスコストのことなら、アイコンにもカーソル合わせた説明文にも書いてあって見落とす要素ないと思うけど
>>248 Architect Expanded - Fencesの前提で使っている奴か
別ので代用するしかないかあ
消費量じゃなくて使用するのに貯めておく必要のあるフォーカス量の事ね 例えばスキップだと使用コスト2%だけど実際に使うには最低でも50%のフォーカスを所持しておく必要がある
ぐえー、[SYR] Universal Fermenterも駄目やんけ! 醸造系のコアMODなのに・・・ 一応アンオフィシャルで1.3出てるけど、なんか挙動おかしいみたい
しかし、やっぱRimpy便利だな MODいっぱいあると、ゲームの起動画面でのMOD入れ替えはラグがひどくて・・・
>>251 どうも一部の特性の効果が出ないっぽいけど正直どれかよく分からん
例えばMod特性持ちでも普通にペースト食って心情-4とかは欲求に載ってるし時には心情危うくなったりもしてるけど
そんな致命的な不具合とかは無いけど、まあコメントの流れ見てたらその内誰かが1.3版出すんじゃね
>>258 あの対応って問題のある個所全部とりあえず消して置け、そうすれば動くって感じだからなあ
イデオロギーで実装された諸々の心情とかとは効果無いって感じみたいね そりゃそうか、だけど動いてくれるのなら良いのよ・・・ありがとう さっそく該当部分削除してきたわ 問題は、まだ起動後の画面真っ暗ってことだけど 原因のMOD見つかるまで、Rimpyで!マークついてるMODを入れ替えたり色々する作業がまだまだ続く・・・ ハーフエルフだけは抜きたくないけど・・・ひょっとしてこれ原因なんだろうか
MOD更新待ちでMOD構成してないから試したけど ハーフエルフだけなら赤エラー出しながらも起動してマップも作成されたけど Hats Display Selectionと一緒だとワールドは作成されたけど開始後のマップはエラーで作成されず駄目だったわ まあどっちも1.3更新待ちだし入れない方が無難だね
>>261 そうか・・・ありがとう
ただまあ、こっちは起動すらしないから、この原因は何なんだろうな
色々外したり更新したり作業で見極めるしかないけど
でも、1.3更新しないのにコメントにおめでとうが溢れてるのあってなんかほっこりしたわ
皆さんのおかげで、このMODは公式に組み込まれました!って書いてあった
こういうケースもあるんだなぁ・・・そうだよなぁ
お、やっと起動できた・・・うひょおおおエラーの山だー
貿易ビーコンに、売りたいものだけ置くのってどうすればいいですか? 例えば食べ物作りすぎたから半分だけ売りたいとか、この武器だけ売りたいなど
それまともにやろうとするとゾーン設定めんどくさすぎるのでビーコン各所に複数設置してトレード船いない時は電源切っておくのがいいと思う
つまり細かいことは出来ず、彫刻とか作ってざっくり売れってことで合ってますか?
売りたいものだけ置くっていう意味がよくわからん 全部範囲内に置いて売るときに個数選ぶのじゃダメなのか?
普通に個数指定して売ればいいだけちゃうん Ctrl押しながら > ボタン:10ずつ増減 Shift押しながら:100ずつ Ctrl+Shift:1000ずつ これ覚えときゃ何も面倒じゃなくなるやろ
>>266 できるけど面倒くさいよ
食料ならまずコロニーで消費する値と生産する値を求めて消費する値の分だけきっちりマスに収まるようにゾーン設定して優先度高にすればいいよ
後はビーコンエリアに余剰分が行くゾーンを追加するだけ
装備はビーコンエリアに設置した優先度高のゾーンに売りたい物だけを毎回チェック入れる
ごめん始めたばかりで貿易ビーコンの使い方あんま分かってなくて。 なんか自分が勘違いしてるっぽいですね
貿易ビーコンなんて何個置いてもいいんだから倉庫に適当に複数置いて全部カバーすればいいのでは?
1.1から冬眠中なんだけどそろそろ1.3にしてもええか?
貿易ビーコンの範囲内全部が売られるわけじゃないからね 売りたいのも残しておきたいのも全部範囲内に置いておいて 取引する時に種類と個数を選べばいいだけ
逆に考えるんだ とっさに売りたいものがあったらビーコンを動かす手もあると考えるんだ
ビーコンなんてつけっぱなしだな とにかく売る予定あるモノの近くには置いて総数引き算するようになった
奴隷が突然反乱を起こして次の瞬間隣にいた入植者のショットガンで射殺された… なんていうかもう少し加減をだね
Name追加のDLC買ってrimworld creativeサイトから名前登録したんだけどいつ反映されるんだろ? やったことある人いる?
抑圧100パーにしてても普通に反乱してくるのがなんともなあ
奴隷の武器はemp手榴弾安定じゃね? メカノイド相手にスタンはめ兼肉壁としても使えるし反乱されてもほぼ安全
奴隷使ってたら反乱起きて監督役が即座に鎮圧しちゃって無慈悲だなあって言ってるだけで 奴隷の武器については特に触れてなくね……
EverythingでDLL使ってるMODリストアップしたいんだけど重複するフォルダ消す方法ないかな *.dll path:SteamApps\workshop\content\294100 でやるとVer1.1と1.2と1.3でフォルダ3つ表示されるのを1個にしたいんだ
貿易ビーコンある場所に、敵が空からふって来やすくなるって聞いてから1箇所だけだわ・・・
ビーコンの電源切っとくと降下目標にはならないんだっけ? 売り物置き場は倉庫も兼ねて作ることが多いから天井に穴開けられるの地味に嫌なんだよなあ
>>281 すまん「入植者の」を「入植者が」と読み違えてた
もうビーコン誘導は無くなった 必ず入植者の上に落ちてきます だからもうビーコンは点けっぱなしでいい
機械化白アリ初遭遇したけど、制作は何が何でも防御陣地に籠らせたくないんだな…
襲撃ペスト襲撃せん毛虫ってせめて怪我治るまで待てやババア
ぐえー、最初からやって世界が生成されないいい たしかこれの場合って大抵の理由は派閥とか種族追加MODのせいなんだよね? どれだ・・・
よし、それじゃコミットメントモードでクリアしてもらおうか …本当にやらせて開発自身を「暴れる」「凶暴化」「激情の殺意」「薬物中毒」「カタトニー」を体験してもらいたいもんだわ
白アリが壁射程にたどりつく前に衝撃や狂気の槍してやればいいのよ
今バージョンは割と惜しまず槍刺してるわ ここじゃ友好部族と敵対する話よく聞くけど個人的に呪い商切るのはありえん
ブリーチは白アリ殺してもキルゾーン活用できるわけじゃないからしんどいね 他の奴も壁狙いしてくるとは思わなかった
逆に随伴連中は対物能力が高いわけでもないのに律儀に壁破壊してくれるから 本体から少し離れたところに簡易拠点を作っておくだけでも効果的
Apothecaryの翻訳消えてるけどこれ前スレの900付近で機械翻訳が云々とか言ってる人かな? 再翻訳すりゃいいんだけど5ch程度で発狂して自分のmod消し出すのは頭おかしいし、 何をするにしても冷静さと節度を忘れないでほしいものだね
マジで煽るだけのヤツがいるっての理解したほうが良いんだよな・・・ というか擁護の方が多かったはずなんだけど
>>300 そもそも煽りといえるほど発言、切れる前になんかあったかなあ
ブリーチはシロアリ殺すと敵が行ったり来たりして挙動がバグるんだよなぁ。なんだあれは。
まだマップ生成できないけど、もうイデオロギーぽちっちゃおうかなぁ
声の大きい少数派に負けた事例だとは思うけど、だとしても擁護の声もあったのになぁ
epoeでめちゃ強化した入植者でアルコテック地図やると強くてニューゲーム感あってすごいおもろいな
アルコネクサスクエストって求められる資産価値って1周目2週目は同じみたいだけど3週目も同じなのかね 3週目で10倍以上求められるようになったらもうやらないでおこうと思うけど
イデオロギーポチってしまった みんなよろしくな 惑星まだ生成できないけど
>>308 自分もそうだけど取り敢えずバニラ+イデオロギーで始めたわ
おかしいぞ、イデオロギー入れたら惑星生成できたぞ どういうことだ・・・なんなのだ・・・ 派閥誰もいないけど
rimPyは本当にこれ無しではmod管理考えられんぐらい便利なので愛用してる 数値見てないけどratkinとkurinは人間と比べて特別強くはない印象だな パワーアーマーとか着れないし 1.3へのアプデは数ヶ月から半年ぐらい待つつもり…
掃除めんどいから土間だったんだが 土にすらドロ汚れがつくようになったから考え改めなきゃいけないか…
思想選択のあと次ボタン押しても先進まないんだけどさ ・・・普通は進む?
ラットキンはとにかく硬いのと装備品でヒトと互換性がたっぷりあるのでSOS2でもそのまま導入可能な種族の一つ クーリンは強くない。愛玩種族なので思いっきり愛でてあげてね 子供こさえれるMODだとラットキンは産まれる子供の数が多い?のか結構なペースで増える
コロニー外に建築物おいてデコイにしようと思ってるんだけどHP高くて建て直しやすい建築物って何かあります? それか交易か何かで象ゲットするしかないのか…
>>315 つ風力発電所
隔壁に使えるうえ、射線が通るぞ
簡単な食事とか豪華な食事とかだと味気ないし色んな種類のものを食べて欲しいんだが料理modの寿司とかいちいち指定するのもなんか違うんだよな 使った材料で勝手に料理の内容変えてくれるmodが欲しい
>>316 鉄製タレットよりコストがコンポーネント1少なくてHPが50多いね
サイズが大きいからタレットより被弾して壊れやすそうなイメージだけど試しに使ってみるよ!
>>318 あー、在庫を確認して作る料理を入植者に選ばせるって感じ?
・・・たぶんそれ難しいだろうなぁ
一応、部屋を入植者が好き勝手に飾り付けるってMODがあるくらいな気がする、そこらへんのをおまかせするタイプは
料理って言えるかは分からんがReplimatを導入すると入植者が自分の好きなものを勝手に作って食うので楽しい あとはうちは色んな種類の料理作りだめしてバイキング形式的な食わせ方してる VarietyMatters入れてると食べ飽きたものは無視されて残りがちになる
>>319 単体で使うんじゃなくて隔壁として使うんだよ、相手の足を止めて、回り込もうとする相手を一方的に撃つ
>>322 位置ズレてたらごめん、こんなイメージで合ってる? 敵 ↓ ←敵 敵→ 敵→ 壁壁壁壁壁壁壁 風力発電 壁壁壁壁壁壁壁 味 味 味 風力発電の内側からは入植者は攻撃を受けずに一方的に撃てるってことかな? シロアリまた複数来るようになったのかな? 資産6万で3匹来た
>>323 そういう使い方すると集中砲火食らってあっという間に風車がブッとぶ上、敵の反撃がひどい
多段防壁で使うイメージ
一年ぶりにやってるんだけど 迫撃砲の強化バレル?ってどこで手に入るの?
風力発電は通行不可かつ射線が通る当たり判定だから野戦用の銃眼カバーとして利用できる上に建造物扱いなんで敵のタゲを吸うのが利点
>>326 クエスト報酬で貰う
包囲の迫撃砲素材を奪う
メカノイドクラスターの自動迫撃砲を壊す
トレーダー(キャラバン)で買う
のどれかやね
ようやくワールドマップ生成されない原因特定できそうだ あああーー楽しみだー ロイヤリティのときは、まあ一応やるか程度だったけど イデオロギーはほんと楽しみ
>>328 ありがとう
迫撃砲かなり弱体化されてるやんけ
RoM入れて遊んでるんだが狙撃手と剣闘士がしょっちゅう喧嘩してはそのあと一緒に娯楽にいっててお前ら本当は仲良いんだろってなって楽しい 怪我も聖職者の経験値稼ぎ+医療スキル稼ぎになるから喧嘩がプラスイベントにしか見えなくなってきた
バニラで墓4種類もあるやんw このこだわり笑えるけどこんなにいらんやろ
>>330 一応精度が上がってるのと、元々対包囲襲撃用みたいなもんだったから弾数制限されてもあんまり(撃退すればバレルも増える的な意味で
後は汚染船やサイキック船でも使ってたような記憶はあるけど使わなくてもなんとかなるし
メモ これ抜いたらマップ生成できた Hair Modding Plus
風力発電が壁扱いって初めて知ったわ 家畜買う時囲い扱いになってて、ん?とは思ったんだよ
>>318 個数少なく作るのがいいよ
食中毒の集団発生も防げて一石二鳥
大量作り置きはやめたほうがいい
普通にただ壁で囲んでる空間も殴ったりするから、わざわざ物置く必要ないよ。 石壁三重くらいにした豆腐小屋作っとけばいい。
トレーダーとか援軍とかがコロニーゾーンに入らないようにするmodの名前おしえてほしい そんなのがあればだけど
>>299 たった三行でディスるだけディスってマウント取れる精神がすごいなーと
>>339 Allies Spot、[KV] Trading Spotである程度うろうろ場所は固定できるよ
しばらく探ってたけどわからんから質問させてくれ クエストでアイテムを取りに行って帰ってきたんだが、 そのマップがずっと残ってて、誰もいないのに永遠とメカノイドが襲撃し続けてる(通知あり)んだが、 これマップごと消す方法知ってる人いる?(セーブしてロードしても消えない)
カマキリばかり50体のサイコ船が落ちてきてどうすんべえと思ってたら宙賊の襲撃が70人…しかも全員狙撃銃持ちだと!?これはもうぶつけるしかない! 1.3からこういう襲撃もくるようになったのかな?…なお天気が霧雨だったこともありカマキリの圧勝だった
なんか特性が英語になっちゃった なんでだろって色々MOD調べて翻訳入れ直したんだけど、これ違うわ バニラの特性が英語に戻ってるんだ ・・・なんでだろ?
自動迫撃砲いくらなんでもやばすぎない? なんであれだけ降下と同時に起動してんの
アルコネクサスエンドをサクッと見たけど…他の人が言うように確かにショボかった 三回拠点を捨てさせて見せるのがコレ?ってなったわ
後はクリアした後に
>>208-209 を検証する為にポッドで降下して襲撃したらマップ自体は同じマップだが建物や人員は全部入れ替わっていた
なので襲撃して取り戻す事も不可能
>>348 35万もの資産があったコロニーに一体何があったんだろうなあ
食事系のイデオロギーは縛りすぎじゃないすかねぇ 絶対に肉、野菜、人のいずれか食ったら駄目って制限入るのは流石にきつい 牧場主やりたかったけど野菜食べたら駄目は流石に辛いわん
難民クエストの途中で仲間になったキャラの服が取り外しも変更もできないんだけどこれって自然に壊れるの待つしかないの?
譲渡したコロニーに置いてきたメンバーが次の拠点で蛮族に混じって襲撃しにきた事ある きっと色々あるんだろう
Rim人は人肉を食べない事すら辛いような倫理観なのか…… 絶滅させなきゃ(イデオロギー)
やりたいことが多すぎてクリアする前に別データ作りたくなる おれはいったいどうやったら我慢してクリアまでプレイできるのだ
>>354 シナリオエディタで最初から飛ばせるだけの技術と資産を設定してRTA気味に宇宙船を飛ばしてしまえ
カニバルの設定を一番ゆるいのにしたら他の食事を食べても心情・社交のマイナスつかないよ 牧場主の肉食はどうだろ 序盤は狩りでしのげってことなのかな 牧場経営が安定するのって結構先だし
>>354 やりたい事を全部一つのコロニーでやれば良い
さっき宇宙船が起動したから、社交ダメでフリーホルダーになれなかった奴らを脱出させて
空いたベッドに星王と護衛を呼んで貴族とフリーホルダーを帝国に迎え入れて貰って
それが終わったら上記の間に新しく受け入れた住人達(or廃墟に来た新人)でアルコテックエンドを目指す予定
今の所イデオロギーは開発者モード入らんと変えられないからそこが難点か
>>349 多分、他の派閥の拠点襲撃と同じ処理になってるんじゃないのかなと思うわ
そうか1回のプレイで全てのENDやってもいいのか 宇宙船建てて脱出して残った5人でコロニー譲って聖王持て成してまたコロニー譲って大陸の反対側までキャラバン からの宇宙船乗らずにアルコネクサス目指してもいいのか目から鱗ですわ
>>357 氏も指摘しているとおり全編通じて同じ主義を掲げないといけないのだけ難点だが
どうせ各脱出ENDするのに拠点作るならそれをついでに譲る対象にしてしてしまえというのはある種合理的
クリア後に残ったメンバーで別エンド目指すってのは確かに目から鱗だわ おにぎり2個買うのに同じ種類を選んでもいいんだよって話並の驚きがある
イデオロギーのシステムがイマイチ理解できてないんだか、動画とかで 解説してるとことかなんかない?
俺もよく分からんかったけど テストプレイしてみたらすぐわかったから 結局それが一番手っ取り早いよ
>>365 健康欄に出てくる中毒症状の事なら時間経過で自然に減る
勝手にキメようとするのには薬そのものを全部捨てるか、一時的に密閉空間に塗りこめて対処(ポーンは勝手に壁を破壊しないため)
特性欄のドラッグ中毒などについては永続
勝手にやばい薬をキメられる前に危険性の低いドラッグを与えておいてリスク低減という手はある
特性がヤク中なのはどうしようもない 病気として依存症を持っているだけのキャラは離脱症状による心情悪化に耐えながら時間をかけてヤクを抜けば治る ただしルシフェリウムだけは例外で治療方法は存在しない
特性のヤク中は矯正してやりたいLV そんなにヤクが欲しいなら意識30以下でジョイント吸わせてやるよ
我がコロニーではダイバーシティを重視しています 薬物中毒、放火魔、やっかい者、どんな人元でもコロニーの財産として大切にします
突然ポッドが屋根突き破って降ってくる世界で役割毎の衣服の指定なんかする気になれん チョッキコートヘルムがお前らの制服だ
MODで航空機ではなく陸上の乗り物を追加する物をジョークと書かれた物以外を見た事が無いんだが無理なのかな
イデオロギーでネコと和解しようと思ったら これ周囲にいる頭数じゃなくて総体格数で決まるから 小型動物だとえらいことになるな
>>372 Giddy up!で動物に乗れるから、自発的な行動をしない動物として出せばいけるんじゃないかな
手動操作になるし運搬には向きそうにないし、なんなら死んだ後に戦車の肉とか取れそうだけど
古代文明で自動車だったモノは今沢山足生やしてプラズマ砲とか打ち込んで来るからなぁ 人肉食っても不思議じゃない
戦車やピックアップトラックといった実際に乗り込む乗り物を追加するmodはあるにはある まだ限定公開だから自分で探し出してくれとしか言えないが
一応、MODでホバーバイク、兵員輸送車、戦車を武器を持った動物として出現させるものはあったな Giddy up!前提で追加される派閥がそれに乗って現れるが乗り手が倒されると、野生に戻った兵員輸送車やホバーバイクが勝手に帰って行くシュールなことになる 1.0以降更新されていないが、一応コメントで作者がロイヤリティの要素を加えてリニューアルすると言ってはいたが……直後に1.3が来たからどうなるかなあ
>>372 昔、車両追加MODはあったんだけど、本体のアップデートでバグって乗れなくなって更新停止なったんだよな
野生の金田のバイクとか出てきて楽しくはあったんだが
「うるせーこの世界に残ってる車両は全部自立駆動なんだよ」 って開きなおって野生の金田バイクとか野生のカブ方式にしちまった方が簡単だとは思う 乗れないけど馬だってそうだし
たぶんバニラの特性が全部英語になってる理由がなんとなくわかったわ 殆どが、ミームとの○○って書いてあるし、イデオロギーが原因かも
>>381 化粧台で染色指定すれば勝手に使う(あれば)
>>384 メタルマックスModが待たれる
バス停を置いて野バスを捕獲だ
Moyo入れててディープブルー依存症にかかった人が冬眠してしまった後にディープブルー投与したいんだけど、Rimworldに指定したアイテムを他人に与える操作ってありますか? リザレクトシーラムがあるからできそうな気がするんだけど、ディープブルーシーラム入居者に持たせて寝てるのに右クリしてもメニューがでないです
なんか運搬覚えた動物の運搬頻度あがったというか 感度が良くなった気がする
落ちてる戦車とか修理して使いたいわ。 公式の世界観で一応そう言うものが存在していたことははっきりしたので、よりバニラライクな乗り物Modが展開されることが期待される
>>356 ぶっちゃけ研究とか除くと、どの戒律も真ん中のどっちつかずのやつが一番強いんだよなぁ。
もっと極端な戒律にプラスアルファで恩恵つけて欲しい。
>>391 VEのチームにShipのひととSRTSのひとが合流してビーグルMODを開発はしているらしいよ
キャビンフィーバーでマイナスつくか雨に濡れてマイナスつくか選ぼう そういやrim人は傘をささないな
傘MODさまさまだ 折りたたみになると、邪魔にならないし ただ色んなMOD入れてると、時々何かが重なったり二重になるのが欠点か
インフルに罹った住人を労働派遣クエで送り出したのだが完治して帰ってきた ギリギリ抗体ができたのか システム上のセーフティネットなのか分かんねえ… 労働派遣クエで死んだ事あるひといる?
>>387 メタルマックスならMMTankMODって言うのがあるよ
遠距離攻撃と騎乗mod入れると超楽しい
最初の不時着メンバーってどうやって選んでる? 最初の8人から良さそうなのを選ぶ ランダムボタンを押しまくる modで編集して精鋭を作る 自分はmodで欠点なしの入植者作ったらなんか飽きてしまった ランダムで出てきたクズの方が愛着が湧く
>>366 覚醒剤中毒者(重度)すらほっとけば治るのか
ジョイワイヤーがある世界は便利だな
>>400 予定してるプレイスタイルとかに合わせて年齢とか条件の合わない人をリロールして、
出てきた人達からバックストーリーとかを妄想して、全体的なストーリー案ができてきたらEdBで微調整するパターンが多いかな
調整は主に見た目を整えて、できてきたキャラクター像と特性をすりあわせて、最後に初期値と火の量をトレードオフしながら微調整って感じ
愛着が湧きすぎるのが難点
>>400 ガチでバニラ高難易度クリアを目指す場合は苦手無しサイコカニバ流血持ちが出るまでリロール連打
他は適当にプレイスタイルに合わせてEdBでメンバー調整する
キャラクタ妄想しながらのプレイだと苦悩する芸術家の扱いでプレイヤーが苦悩するパターンがな みんな幸せになってほしいという気持ちがあるのに芸術家いじめないと楽にならない 周りにつっかかることが多い上にうぬぼれ持ちの苦悩芸術家が居たときはとても気が楽だった
>>400 ガチでやるならEdBとかで用意するけど
情熱は経歴依存とかポイント割り振りは基礎値+X点まで合計Y点とか自己縛りを入れてやってる
在庫○○まで繰り返す、ができなくなっちまった 一体どれが原因だ・・・
野菜食べちゃダメって意味わからんよな ツイッターに居る反ビーガンのオタクかよ
親愛なるロッティマイルダンちゃんへ 1年目の夏に50人規模の襲撃を一日三回送り込むのはやめてください それは小さないたずらではなく虐殺といいますランディだってそんなことしません
このゲーム初めてやったけど、採掘のmod使わないと面倒すぎない? かといって使うと難易度下がりすぎるし丁度良いのがない
>>409 面倒の定義が判然としないのであれだが
必要以上に資源を使わず、希少金属類は交易も適宜行えばそんなに困らんと思うが
採掘のMODって何のことだ無制限に掘れるほぼチートのmineのことか 採掘収率はカスタム難易度からバニラでも変更できるからとりあえず500%まで上げるといいよ
MAP上の鉱石掘り尽くして遠距離レーダー研究するまでの間がダレるってのはちょっとある ドリルはどっかの仕様変更で当てにならなくなったし
スチールはMAP上の分と鉄くずや敵の落とした装備を溶かしてれば足りるし 希少金属は交易で少し買うだけで足りるからドリルもレーダーも全く使わないわ
乗り物MODの件「戦車の肉」「野生に戻った兵員輸送車」とかパワーワードだらけで滅茶苦茶面白かった Giddy up!使った事無かったな L-ATVとか偵察用バイクが使えるようになるとマップ中の移動が楽になるんだが…義体化しても移動速度がまだ足りないから乗り物が欲しくなっていた マップ内の石塊とか重たい物を積載して一度で運べるようにもしたいし陸上乗り物MOD充実して欲しい
なんかRIMHUD不具合ある? 作者さんがロイヤリティもイデオロギーも持ってないんだと
ドリルは室内で石材集めるために使ってるな 冬の間はみんなでドリドリ岩掘って、ストーンカッターで石材にして、彫刻台で大理石彫刻作ったりして内職してる
>>409 宇宙船作るだけなら交易やってりゃ鉄もプラスチールも金もどうにでもなるよ
部族だと当てにならないからそこだけ注意しないといけないが
虫が湧いたらボーナスゲーム 家具が問答無用で壊されるのがイヤだけど置かなければどうということはない
キャラバン先で長い時間滞在させられない性格だから長距離スキャナーは使った事ないや MODでトレーダー周り弄ってるお陰ってのもあるけど、それがなくても無線で他派閥のトレーダー呼べば済む話だし あんま評判よくないけどドリルも普通に使えると思ってる
長距離スキャナーで1.5回くらい潰れた機械の鉱脈掘ればもうそのゲームでコンポーネントで困ることはなくなる
トレーダーからチビチビ買い足せばコンポーネントに困ることなんてなくね? 資産価値の上昇も抑えられるし
うーんなぜだー 製造の画面とかで、表示されるはずのデータが暗くなるのなんだろ? うまく説明できない 表示の半分くらいは表示されるんだけど、もう半分が薄暗い透明になって文字が表示されない そんでクリックとかもできなくなる そうなると、右下のHUD?も表示が消える なんだこれ
長距離スキャナー一度も使った事無いな 義体化MODで入植者を果てしなく義体化していると幾らコンポーネントが有っても足りないから困る事が無いというのが想像出来ないな
ああ、あと入植者のx倍をクリックすると作成リストが消える これってなんのMODだっけ・・・ MODの名前忘れたから検索もできん・・・どれだあ
虫嫌いだからドリルはすっかり使わなくなってしまったわ 掘るためにスパイクトラップやらタレットやらをガチガチにセットして湧いたら即殺体制でやっても意外と消耗してしまう A17〜1.0の前後の無限増殖っぷりがトラウマになって虫は速やかに殺すか蒸し焼きトラップ状態に持ち込めないと動いてるだけで発狂する
虫湧きとバチバチはoffにするのが俺のイデオロギー
バチバチ対策で毎回 RT Fuse 使ってたけど確かにイベントそのものを発生しないようにした方が良いよな
初期の虫沸きはしんどいけど ドリル使えるようになったころには入植者も手が空いてる奴が何人もいるし 壁用のペットも揃ってるからペットの餌と射撃医療スキル上げのボーナスイベントでしかないような
Better Workbench Managementが原因だった Steamのコメント覗いたら、ちょいちょいバグ報告が 1.3対応してあったから油断してたわ・・・
エスパーおる・・・? 在庫xまで繰り返すボタンがクリックできなくなってしまった そこだけ反応ない・・・ボタン押してもうんともすんとも言わない なぜだ
>>428 一度長距離コンポ掘りしてみるといい。天国が見える
ドリルあんま使わないけど、ドリルの虫湧きってそんな数少ないの? 難易度によっても違うだろうがわき潰しそこねて自然に虫湧いたとき50-100単位で湧くから厄介なイメージだったが
戦闘に役立ってポコポコ増えるペットって何がいいんだろう リスを試してみたけど増えるだけで敵にぶつけたら一目散に逃げて役に立たなかった・・・ 燃費良さそうなのはサルかな
ドリル一度も使った事なかった 地底人イデだと虫肉くいたい! っていう斜め下な欲求持ってるから ドリル?つかって虫肉確保すればいいのか
>>416 運搬目的ならトロッコを追加するMODもあるよ
キャラバン隊の全員にペストとかかましてくることあるしな このゲームの病気はかなり理不尽
虫は海マスがあればそれを利用して採掘部屋兼虫処理部屋を作れば 無問題になる
>>400 自分だとある程度構想を持って作ることが多いな
今はMODのテストのために使いまわしていた家族が気に入ってよくその一家で遭難している
>>436 modデータベースのコメント欄にEverybody Gets Oneってのが問題あるって書かれてるけどこれ?
>>447 いや、それじゃない
原因調べるために、そこら辺のMODは抜いた後なんだ
でもクリックできなくなってて・・・
何か、何も変えないけど何かをいじるMOD入れてるんだろうか
輸送ポッドで強襲してペットに荷物乗っけてファースキップで帰るらくちんプレイが難しくなったな…
>>443 トロッコ面白そう
Minecarts - Get Haul'n Update って奴かな?
後で使ってみるありがとう
>>419 沸くよー!
沸いたら入植者とペットで囲んでフルボッコパーティーの始まり
部屋にあるのは石材とかそんなのばっかだから壊れても大丈夫だし
虫娘入れてるから人型vs虫型の仁義なき闘い勃発な冬のあるある光景
ワークベンチにテンプレートを保存するMODってなんでしたっけ・・・ 加工タブのよこに、テンプレって出る方の
>>453 これはきっとDubs Mint Menus
>>440 スランボはなんだかんだで優秀
繁殖が軌道にのれば普通に増えてくし
>>454 ありがとう!
一度外してみようかな・・・テンプレートから復元すると、生産予定のものが全部消えて操作不可能になる
>>440 ハスキーかわいいし運搬やら戦闘できるしポコポコ増えるし好き
Dubs mint menus のとこに 似たようなバグの報告があって、ボタンが機能しないって言われてて ・・・これイデオロギーのバグだったのか・・・
>>448 取り敢えずmodを全部抜いて試せ。問題無かったら、次に10個mod入れろ。それで問題無かったら、更に10個mod入れろ。そこで問題が起きたら、直前に追加した10個のうちのどれかが原因だろ?そうやって絞るんだよ。
全財産シルバー8000なのに 浮浪者が5300要求とかふざけんな
Rim73 - Peformance and Optimisations使ってる人いる? ロケットマンと使うとすごく良いらしいんだけども
宇宙船作るときは毎回ウランが足らない 交易しようにも誰も持ってこないし自分から出向くと持ち帰るのが重い
イデオロギー本当に良いなこれ なんだこれ みんなで一緒に生き延びてる感が凄い出てくる
遠くに掘りにいくのめんどくさいからmodで商船多めにしてる
>>465 自分もこれ気になってる
まだバグ多いみたいだから様子見中ですわ
CodeOptimist's Assorted Alterationsが悪さしていたわ・・・ これはずしたら在庫とかの関係解決した 入れてたこと自体忘れてたわ・・・
ゾウがつよい 数揃えて運用したいならハスキーとか スランボは動物では最強だけど繁殖はクッソ時間かかったような
CodeOptimist's〜って1.2では使ってたけど1.3用のはまだ出てないんじゃないの
単純に増えるスピードの問題もあるが 繁殖遅い奴は幼獣ステージを抜けるのも当然遅いから 移動速度に激烈なペナルティが入る時間が長いのが辛い
CharacterEditorでツインテールにしてニコニコしてたら数分後に入植者が化粧台で勝手にアフロに戻すんだけど解決策ありませんか? 化粧台でスタイル確認したらModで入れてる髪型半分くらいしか表示されてなくて↑で設定したツインテールを選択できない
ずっと前のバージョンからさ 時々不可能な行動を右クリックすると、仕事の優先順位が全部1に固定されるバグにちらほら遭遇するんだけど、これって何なんだろ・・・
>>475 たぶん戒律の一番下の髪型の中に追加した髪型が入ってないとかじゃないかな
+を開いて入れたい髪型が入ってる項目の頻度を上げれば化粧台の選択肢にも入ったはず
CEからだったら開いた直後の右側のイデオロギーのアイコンをクリックすればイデオロギーの編集ができるよ
Vanilla Gourmet Paradeって1.3でも使えそう?
愛を育んだは各ポーンごとにきっちり別カウントなのに 私の○○の評価と○○と結婚しましたは最大値の一つだけなんだな まあ重複を許すと瞬間的にすごいことになるけどさ
>>477 あなたが神か
髪型の好みまで戒律で細かく決められてるとは…
CharacterEditorから無事変更できました!ありがとう
>>476 取り敢えずmodを全部抜いて試せ。問題無かったら、次に10個mod入れろ。それで問題無かったら、更に10個mod入れろ。そこで問題が起きたら、直前に追加した10個のうちのどれかが原因だろ?そうやって絞るんだよ。
>>482 料理のレシピの使用素材のチェックが外れてるんじゃねえの
医療系MODって結局何が良いんだろ EPOE使ってるけど、これ不人気だったりするん?
OP気味でいいなら妖怪村が全身再生やそれなりのコストと手間で薬草上位の薬作れるからよく使ってたわ 今はバグってるから外してるけどね 薬草と何かを消費して医薬品よりちょい劣るくらいの薬品作れるみたいなmodありゃ俺も教えてほしい
>>485 Rimlife Medicalは?
-医薬品-
医療用包帯(研究不要/材料:薬草1、布5 →5つ製造可能 )
簡素な医薬品(研究:サイカイト精製/材料:薬草1、サイコイドの葉2、布2)
高度医薬品(研究:製薬、バイオニクス/材料:プラスチール2、薬草2、ニュートロアミン1)
>>485 自分は使ってないけど前にこのスレでオススメされてたRimLife Expansion Medicalは?
Rimlifeシリーズ結構好きなんだけどまだ1.3対応してないのが悲しい
これはいいですね... 1.3でも使えるようですしまさにこうあうのを求めてたんですよ ありがとうございます
葬式があるのが最高 葬式っていう手順を噛むだけで入植者が死んでもリロードしなくなった
うへぇ先週一日がかりでエラー除去したのに、今起動したら前以上に酷いことになってる… ファッキュー タイニャン
>>484 強すぎる、ぬるさどんとこいなら問題無し
EPOE強すぎて外しちゃったな 医療系はバランス難しいと思う
医薬品よりも上位だけどmoyoさんは? 血清必要で機械作らないと足りないけど
RBSEだけ使ってる。DE Surgeriesは傷跡治療とか簡単になりすぎるし、これのハード版は逆に医療レベル要求が高すぎてなにもできない
VFEの点滴とバイタルモニターくらいだなぁ。 温泉で治癒速度がじわっと上がるやつも好きだったけど、1.3に似たようなのないかな。
気軽に欠損しすぎなんだよこの世界 喧嘩で片目潰すな殺すぞ
俺の母星じゃ指がもげたらもう喧嘩じゃなくて事件だったがなぁ
指もげたり眼が潰れたりするレベルでやりあっておいて急に冷静になって すっきりしたぜっつって遺恨無くなるとかマジ意味わからん連中
>>500 そう思ってRequeen入れたらえらい目にあったわ
Voidとかも強そうだけど強すぎて困りそうなの他にもあるのかな
ついにルンバMOD入れちゃったよ運搬ロボもあるし ああー楽なんじゃあー
ルンバは一時期中に禿げたおっさんが入ってて面白かったな
旅行の最中メカノイドに襲われました…薬草240個ください… その薬草240個で何人の命を救うつもりなんだよ
乞食ってなんかメリットあるの? 慈善主義者が喜ぶだけ?
>>500 お、大丈夫か大丈夫か(一発600とか当たり前の武器で殴りながら
おま環だと思うけどベッドや寝袋のある所に寝床を設置できて、それやるとベッドとかが消えちゃう
>>506 いいスキル持ちいたら逮捕で安全確実に仲間に出来るよ!
一人逮捕したら他の奴らが敵対するけど何故かそのまま逃げていくから後ろから撃っても良いし逃がしても良いし
襲撃に来た敵の表示位置と実際の位置が違うバグに遭遇した 襲撃のアラートが鳴ったと思ったら拠点内に敵がいてしかもなんか出たり消えたりしててなんだこいつ?! と殴りかかったらみんな拠点の外に一目散に走り出して虚空に向かって銃撃戦し始めた 死んだら正しい位置に死体が出現したけどなんか怖かったわ…
>>508 同系列の建造物を解体挟まず改築できるMOD入れたらそうなるんでしょ
即完成する寝床だといくつか処理を飛ばしてるから不具合が出る
MODの作者がその辺失念してるか、そもそもどうにもならなかったか
>>511 アレか、そういうバグもあったのか
壁の置き換えとかには便利なんだけどな
ありがとう
>>506 海外のフォーラム見たら稀にお礼してくれるらしいけど自分は3回やって1度もなかったし確率低いみたい
慈善で心情ボーナスもらえるミーム以外は奴隷にするなりした方が良さそう
うちじゃ労働が平等に過酷で奴隷と平民の区別がつかない
さっき気づいたけどラットキンのシスターって戦闘出来ない代わりにお祈りで心情上げてくれるのね。
先週の火曜にこのゲーム買って、おおげさでも何でもなく100回くらい失敗してるんだけど、このゲームクリアできる人すごくない? みんな初見でクリアしたりしてるんですか?
イージーで3回ほど全滅迎えてベリーイージーフェーベで特訓して その後ノーマルまでクリアできるようになったな コツは人間性を投げ捨てて他人のコロニーの構造をパクること カニバリズムがあれば死体処理と金策と食料供給全てが一度に片付いて便利だから Ideologyあるなら人食教義入れとくと焼却炉カットできて格段に楽になるよ
ジョイントとかサイカイトティーを作るのって作業場とコンロとかドラッグラボとかとではスピード同じですか?
>>517 「なんでもするセイカさん」を見て真似すれば最高難易度の1個下ぐらいまではクリアできるようになるぞ!
作業速度ブーストするものがないならどこでやっても一緒なのじゃ
>>519 作業場は係数50%なので時間がかかる
コンロとドラッグラボは係数同じだけどドラックラボはツールキャビネットでブーストできるよ
>>517 DLC買って初プレイで勝ち目なし死者ゼロクリアしたけど、
ゲーム買って最初のプレイはリスに全滅させられたよ
銃撃ってくれなくて困ってこのスレで質問したw
>>517 1000時間やっているが一度もクリアしていないぜ!
でも、面白い
初心者はクリアを目指す 中級者は永住する 上級者はRimWorldと生きる
えっとつまり、ツールキャビネットさえあれば作業場でもコンロでもラボでも最大速度ってことで大丈夫なんですかね?
>>517 俺も金曜くらいに買ったけど5,6回失敗した後選択画面上から3つ目の奴クリアしたわ
なんか初期人数少ない方が逆に簡単な気がする
>>528 ツールキャビネットは1つにつき工作係数+6%で最大12%までしか増加しない
なのでスピードで作業場がコンロやドラッグラボを上回る事は無い
あと工作係数は作業場とかにカーソルを合わせた時iマークをクリックすると見れるよ
リロードするから失敗しない 緊張感欲しいからリロード縛ろうかなとも思うけど、心が弱いからそれも出来なかった 俺は戦うのが好きなんじゃなくて、勝つのが好きなんだな…
畜産無駄にフェンスを強要されて給餌に難があるんだが…
セイカさんを初心者に勧めるのはやめとけやめとけ!グリッチすれすれの知識はいつ修正されるかわからなくて怖いんだ きりたんを探すやつを勧めようにもバージョンが古くて参考になるんだかならないんだか…
>>530 よくわかりました
ツールキャビネットつきドラッグラボが最速ということですね。
隣接すると銃使ってくれないのが最初の全滅ポイントよね 相手がリスとかネズミなのに
初心者なら攘夷の人のを見てあきらめない心と試行錯誤の大切さを学ぼう
無能な働き者シリーズもいいよね 試行錯誤の果てに独自の答えに行き着くカタルシスがたまらない パート数もそんなにないし
>>535 ゆかり族はver古すぎてあんまり参考にできないような
スパイクトラップがみっちり敷き詰められた頃だし
キルゾーン構築が苦手 先進メカノイドとモアメカノイドを入れて長くプレイしていたせいか、野戦で決戦する癖がついちまった
ブリーチが当たり前になってからキルゾーン作ったこと無い 出入り口を一つにして出入り口付近に銃眼を作っている位 後は出入り口以外を敵が掘り始めたらその場所にスパイクトラップを置く位でブリーチが来たら此方から先んじて射程距離外から殲滅しかしてない
平原だと全方位にオートキャノンとウランスラグタレットを置く事になるから川丘陵にばかり拠点作ってるな 地形で天然の要塞になるから楽だし
木々との繋がりで強制される荒い生活の戒律
極めて嫌な環境のデバフを消すには備蓄部屋だけ作って基本野ざらしで生活しろってことかな?
鉱物資源の調達しやすさにも関わるから初期地形は大きい丘陵安定だな トンネルが来る方向を限定できるだけでキルゾーン構築は楽になる
最初の起動画面の初期化データをロード中から起動しなくなったんやが同じ症状なった人おるか? なにやっても改善されなくてPC初期化もしたんやが治らん
屈強俊敏持ちがまじで強すぎる これに格闘家が上乗せされたらRIM無双できそう
>>548 Coreが壊れてない?
Mod引っこ抜いてファイル整合性確認とか試してみたら?
win10ならWin+Shift+Sで選択領域の画像を切り取ってimgurのNew post押してからctrl+vでそのまま画像アップロードできる事を直撮りマンに教えたい
そもそも何故F12を押さないのか Steam経由じゃないのか?
>>545 美しさという欲求がある
周りに芸術品を置く、花を植える、床を敷く、掃除する等で解決できる
カニバル村って全員人付き合いの娯楽をしないから他の娯楽に飽きまくって 開始からずっと深刻な娯楽不足の心情マイナスが付くの地味にきついな 早めに望遠鏡を買うか薬物漬けにした方がいいかも
採掘現場は定期的に掃除させないとあっと言う間に環境が酷いことなるんだよね
>>550 Steamゲーム始めたばかりの初心者なんやがプロパティからmodオフにしてみたら起動出来たわ
mod合わないとかあるんやな
助言さんきゅーな
動画なんぞ参考にせず思考錯誤するのが一番よ この手の他ゲームするにも自信もつくぞ
普段スレ見るのに使ってるのはスマホだからそのまま直どりしただけっす しっかり拠点見せるつもりならスクショきちんと載せるけど、スクショなくてもいいただの質問だったから直どりで許して
花といえば土にフローリング敷くより花植えて景観維持したほうがいいらしいが 花って資産評価低くて景観はそこそこで掃除の代わりに種蒔きが必要なフローリングみたいな感覚でいいのかな
移動速度も落ちるんじゃねえの? かなり小さい拠点ならアリだと思うけど
>>557 ほぼ同じような内容の某中世のゲームやってる時も、「あっ、これリムワールドで習ったとこだ!」で簡単に乗り越えられた
花床は汚くなりがちな廃棄ゾーン・食肉加工台・家畜小屋の周りに敷いてるな
作物で足遅くなるのに気づいたからキルゾーンに米植えたわ なんか燃えそうだけど収穫できればラッキーくらいで
藁マット焼却キルゾーン試してみたけどいいね 難点は連続して使えないけど併用すると便利だわ
>>527 >上級者はMod作成のテストにプレイ時間を費やす
>>517 NetHackを100回やって90回くらいは序盤の鉱山街までで死んでる俺でも
上から2番目の難易度だけど宇宙船飛ばせたから頑張れ♡頑張れ。
ちなみに、初プレイは1年目終盤の包囲襲撃で全滅した。
いまだに超能力習得の仕組みと帝国の関係がよく理解できてないんだけど 帝国の貴族になってる時にアニマツリーとか売買でサイリンクニューロフォーマーを使ったら怒られたり損したりする?
初プレイは敵が同数以上の銃持ちになる段階で詰んでたな チュートリアルは土嚢より壁のカバーを教えた方が良い
>>569 昔と違って爵位によって使用能力の制限はない
サイリンクレベルさえ十分なら超能力を使える
Vanilla Cooking Expandedの生活習慣病ってまだなった事ないけど治療できるの? 最悪臓器入れ替えてリム式治療的な感じ?
>>520 そのシリーズ見たわ!おもしろかった!
でも(プレイスキル的に)真似できなさそう
>>529 建物広げて人数と家畜増やすと敵も露骨に強くなるらしいよね。ワイは捕虜増やしすぎて今回のデータもクリアできなさそうやわ…
先に反応炉だけ起動させると15日間の襲撃の規模も小さくなるって攻略読んで、目からウロコやったわ…
みんな色々な動画教えてくれてありがとう。夏休み終わっちゃったからのんびり見るわ!
>>525 と
>>526 もありがとう
>>571 求めてた完璧な答えで助かる、ありがと
初期の頃、勝手に使ったら怒られるとかあったから怖くてクエストで貰ったサイリンクニューロフォーマー使わず倉庫にしまってた
ワークショップでサブスクライブしたMODの設定ってどこに保存されてるんですかね 今までノートPCでやってて、そのデータをデスクトップでもやりたくてMODオプションを引き継ぐためにsteamapps¥workshopとsteamapps¥common¥RimWorldをまるごとデスクトップにコピーしたんですが、MODオプションは初期状態のままでした
あれ、開発者モードで間欠泉の削除ってできないんだっけ・・・?
>>576 Destroy選んで間欠泉クリックしたら消せた記憶が
>>575 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\294100
ここにサブスクライブされたmodがある
modの設定だけのファイルはなかったと思うからmodのファイルの中に保存されていると思う
ネクロースの召喚役立つけど思ったほど強くはないな… レベル上がれば違うのかな
>>575 設定ファイルは変更してなければバニラもMODもここ
\Users\AppData\LocalLow\Ludeon Studios
ベッドにシーツ敷くMOD早く対応しないから 面倒になるけどベッドの性能上がるから好きなのよね
ドラゴニアンってなんであんなに所持重量少ないんだ? 常用ドラッグ(ルシフェリウム)が重量オーバーで持っていけなくて出先で死にかけたわ 持ち物とかの重量を増やす方法ってあったっけ?
制限ゾーン使えない動物の餌に栄養補給ペースト使いたいんだけど意味もなく冷凍庫に出入りしまくるせいですぐ腐敗する これ家畜小屋ごと0度以下にするしかないのか
yayo氏がまた面白いMOD作ったのか ベッドで寝返りうったりするMODだってさ 入れてみたけど、個人的には思ってたよりすごく良い でも好き嫌いはわかれそう ややコミカルになるって感じ
>>584 壁を二重にするのと扉をなんちゃってエアロックにしたらなんとかなるんじゃない?
壁壁壁
扉 扉
壁壁壁
みたいな感じで
作物作りすぎて倉庫キツキツになるんだがどうすればいい? かといって少なくすると不安
トレーダーたちが戦闘をはじめたと思ったら突然戦術核みたいな爆発が起きて、燃え残った死体をしらべたらどうやらMADnessというものらしい。 これ何のmodのどの武器かわかる? modもりもりすぎてわからんくなった。
>>589 ShowModDesignatorsは入れておいた方が良いよ
何のmodで追加されたのか分かるようになる
>>583 ドラゴニアン専用ハンマーをバッグから出しなよ
強いけどクソ重いぞ
>>591 それは入れてるんだ。
だけど今回は手がかりがその爆発で焼け残ったマッファローとかの死体しかなくて。
その爆発範囲の死体を調べたら共通する裂傷がMADnessという武器?でついたもの、ということまでしかわからんかった。
>>586 その手でやってみるわありがとう
回転扉みたいなのがあれば便利なんだけどね
>>587 DeepなんたらっていうストレージMOD入れてるわ
すごく良い
>>594 そうなのか、それはすまなかった
>>595 家畜って自分で絞ってくれなくない?
よくわからないけどこういうのだと駄目なの?
Going Medievalってゲームこれ3Dリムワみたいなもんか? 動画見てたら結構おもしろそうだけど
>>597 俺も最初自分で絞ってくれるもんだと思ってその画像と同じように作ってたけど駄目だったわ
もしかしたらMODのせいかもしれないけど
一度屋根を開けて、タンポポ育てて、屋根を閉じよう 敷地3×4の部屋で48の美しさ補正が入るぞ 焼夷弾が落ちてこないことを祈るんだな
animal logicだったかなあ、MODで動物がペースト自分で使うようにするとかあったような バニラじゃ自分では食わないんじゃ?
>>600 バニラだと家畜は絞らないみたい?
Animals Logicのオプションに家畜が自分で使用できる的なの書いてる
>>583 Bulk Carrier関連とか入れたら増やせそう
>>587 素直な手段としては余剰分を売ればいいが
どのくらい生産するかとかのコントロールはSLGの核でもあるから工夫する楽しみを見出したい
単なるスタック増加系のmodはゲームデザイン的に別物クラスの影響が出るので
何らかのコンセプトでプレイするとか、他の難易度調整を併せない場合はあんまりお勧めしない
考えずに入れると所持重量のあるゲームで重量無限みたいな感じになってしまう
(もちろん分かってて採用するのはアリ)
スタック増加とかストレージ系入れてると何も考えずに大量に作るようになってしまうなあ 今はバニラでやってるけど作物作り過ぎだから減らそう→やばい足りない!の繰り返しになってしまってるわ…
スタック増加とストレージだけは考えなしに入れちゃいかん ゲームバランスを根本から壊す
蛮族は乞食襲わないんだな 蛮族でもそのくらいの慈悲は持ち合わせてるとは
コンポーネントと先進コンポーネントを量産する時スチールが数千単位有ってもすぐ枯渇するし作業台横に積んでおけないのが辛いからストレージ系MOD必須だわ
1.2の時に購入して必須級modが謎エラー起こして放置してたけど 1.3になってから構築し直したら全部通った
スタック増加とストレージはSOS2用でしょアレ 出ないと宇宙船の中が物で一杯になる
>>585 キャラバンでワールドマップ歩く時に黄色丸が
動くだけだったのが実際にポーンや動物が列を成して歩くようになるのも作ってるよね。
この人素敵やわー
アニメーション追加系や経路計算増加系は重たくなるから自分のスペックでは入れられなくて残念
>>608 今墜落したうちの星の蛮族は
男女平等、肉欲に溺れるをよしとせず、肌に傷を入れるのもスカルスパイクも反対で多様性も肯定、
処刑も有罪のみ尊重と理性溢れる連中だぜ
強いて言うならカニバリズム(強)というただその一点が難点で
やっぱ自分はともかく他所がカニバはこえーわ根絶やしにしなきゃ
Vanilla Animals Expanded ― Caves 新作
なぜキャラバン隊は積み込みが終わったのにコロニーからでないのか?地面で寝て精神崩壊は勘弁
初プレイだけど死の灰に当たってビビった いつ終わるんだー
vanilla expanded めっちゃ新作来るな。 ありがてぇ
囚人がいるときだけ右クリック治療とか救助ができない 自動でなら治療はしてくれる。 囚人がいなくなると出来るようになる 徴兵時のメニューは実行できる なんでだ?医療系mod外しても変わらないしな 1.3 イデオロギーはなし
Littluna Race入れたんだけど、頭が表示されてないんだが同じ症状の人いる?
リムスレッド入れてたときは似たようなことこと起きたな サブスクラブからチェックして直近でアプデあったmodがあるならそれも怪しい
初めてSRTSの爆撃機能使ったんだけど威力えげつねえ うちのコロニーを包囲してた連中が半分くらい消し飛んだぞ
いらない物をポッドで送りつける時どれだけあげたら友好MAXになるのか分からないんだけど プロは勘でいくらくらい積載すればいいか分かるものなの?
ごめん、積載前にどの程度でいいか分からないってこと
>>626 純粋に送りつけた品物の総合価格で決まる(レートは友好度現在値で変わる)から
勘というか普通に計算すればいいと思う
コミットメントモードでないなら試しに送ってみるのも手だが
実際は資産圧縮も兼ねて送る事が多いから足が出ても気にならんけど
>>623 の書き込みがなかったら気付かずNG突っ込むところだった(視力:75%
ウィキ見たら160シルバー相当につき+1って書いてあったから16000相当の商品送っとけば一発だと思う まあ常にMAXにする必要はないだろうし適当に肉とか人皮投げとけばいいんじゃないかな
まぁぶっちゃけ勘よ。 うちは定期便として人肉で作った豪華肉料理100個セットを送ってる。 これでどんだけ悪化してても大体は100いくし。 あと何故か豪華肉料理は取引画面に出て来ないから売れないんだよな、あれなんでだろう。
食材を調理して売るのって結構旨味あるのかな? 手が足りなくて原料のまま売りがち
イデオロギーちょっと試す程度で始めたコロニーがもう10年になった 恐ろしい
プロは勘でいけるとかマジか 自分にはまだ早いからちゃんと160シルバー換算で計算してみます ありがとう
盲目とか脊椎損傷が治ったら常に心情+5とかあってもいいんじゃないすかねぇ!?
>>632 単なる素材価値的には調理した方が得だけど
その工数を他に回した方が間違いなく効率がいい
輸送ポッドに追加で物を入れることはできないけど 多く入れる分にはそこから少しずつ出して調整がきくのでおすすめ ちゃんとした数値はしらないけど同じ価値の贈り物でも 友好値が既に高いところには効果が薄かったりしなかったっけ?
>>634 現在の友好度で同じ資産投げても数値変動するからリアルに勘も交じる
俺は多目に積んで投げる前に通信機で援軍なりキャラバン呼んで調整してる
More Practical TraitsをMlieがアップデートしているな ありがたい、諦めていたレギュラー陣の特性を復帰できそうだ
>>599 そう思ってプレイしたけど、すぐ飽きたぞ
やること無い
あとバグも酷い
>>618 そういえば、個人的に必須MODが1.3来ていなくて、コメント欄にVEシリーズに来るよってのを見かけたんだけど
肝心のMODを忘れてしまって何が来るのか全然わからなくなっちまったわ
エスパーおるか!?
>>585 かわいいけど、動きすぎだな
コミカルにもほどがある
>>643 入植者がめっちゃ楽しそうに仕事してるように見えるね
ムードで動きが変わるくらいは欲しいかもと思えた
>>636 そうなのか、料理スキル上げたいとかでもない限り加工する必要なさそうね
Yayo's Animation良さそうだけど1.2だと動かんなー
Hospitality入れてると飯自動で食わなくなりやがった
クリスマスツリーをどこで作るのかわからりゃん!! ボスケテ・・・ 海外のWIKIも、クリスマスツリーの項目ページ無いっぽいんだわ
アーキテクト>その他に無いならゲーム開始前の思想の儀式の設定項目にクリスマスツリーを入れて無いとか? あそこに設定してないと作れなかったような
すまあーーん! あったわ!! というか自分で入れた、アーキテクトの下に検索バーつけるMODの存在忘れてた ・・・ライトにあったわ うっそだろ、お前光源なのか・・・
樹木大好き教ってベンケイチュウは対象外?植え替えできないし
もしアウトだったら来年偉いことになりそう
>>634 輸送ポッド積み直しmodもあって友好度確認しつつ送るのも可能
mod抵抗なかったらどうぞ
襲撃より雨を伴わない落雷イベントの方が脅威過ぎる…
>>632 食材加工でうま味あるのはMODの燻製肉化くらだな
キャラバンで食料にもなるし売値も良い
カウボーイの信仰で始めてみたけど思ったより過激な思想で草
>>621 kemomimiが原因だったらしい ありがとう
治療と救助と雑談ができるようになった 手動給仕はあやしいけど
1.3にしたタイミングだったからしばらく仕様だと思ってた
>>652 サイキックでフラッシュストームを必ず覚える権利をやろう
コロニーマネージャなんだこれタブのメニューがなんか面倒臭くて使ったことなかったけど覚えたら快適過ぎてダメになる もう手動で指示出しとか出来ない手遅れだ
コロニーマネージャーのおかげでようやく牧畜というか、肉を自前で用意できる感 まあうちは更にそこに遺伝子MOD入れたから、品種改良の手間があるんだけど
輸送ポッドとかで友好値上げるのって売却額が価値かどっちで決まってるんだろうか 価値なら要らない武器を贈れば結構上がりそう
コロニーマネージャー試したことあるんだけどよくわからなかったんだよなぁ
コロニーマネージャーは木材が○本以下になったら自動で○本になるまで伐採指示出してくれるってだけで入れる価値あるな、自分的には 1.3だとバニラで出来るようになったけど、○○が何匹以上になったら屠殺するとかも出来るし便利
思った以上にペース早い
今月中に派閥MODまでいけそうかな
水場敷けるLakeってMODで範囲指定してるときに防水電線に範囲が被るとフリーズした×2 何か相性悪いのかも
参考になるかわからんがLakeってバニラの水系のタイルじゃなかった気がする 前に使って釣りModで釣り場指定しようとしたら認識されなかった
別の水場を引くMODで、衛生MODの地下パイプを引いた後に水場を指定するとフリーズしたことがあったな 逆ならいけるんだが、まあそういうもんかで通してたけど
なるほど、そのへんは干渉せんほうがいいみたいね まあ触れないように個別に処理すりゃ大丈夫っぽいけど
テンプレ通りのコロニーしか作ったこと無いんだけど キルゾーンを作らずに生活してる人とか居る?
家畜の管理方法がめっちゃ進化しててワロタ 規定数越えたらと殺とかめっちゃ便利やんけ
children school modで生まれた子って最初から親の宗派なの? 生まれた子でも改宗が必要?
家畜が何百もいると重たくなるからそこらへん何とかしてほしいな・・・
>>671 それ以外にも色々入れてる勢だが最初から親の宗派
親子で宗派が違う場合は未確認
前哨基地クエスト(マップの近くにサイコドローンとか設置されて壊すまで解除されないやつ)の楽な攻略方法ある? サンブロッカー設置されて敵が50人くらいで守ってるんだけど入植者10人総動員でも太刀打ちできそうにない
面白そうなMODや新しいエイリアン出るたびに新規で始めるから キルゾーン作るようなとこまで進めたことがほとんどない 初期アイテムなし裸開始だから まず全員がまともに服着て餓死しないように初年度終えるのが大変だしな いまは自動リサーチ系が1.3対応してないせいで研究手動だからめっちゃ簡単だけど
>>619 結局kemomimihouse HardworkingKEMOMIMIHOUSE HardworkingElona Shoujo
を削除したら正常に動作するようになった ついでにすごく起動が早くなった
1.3にしてから2週間くらい不具合→最初からのループだったからこれでやっと始められる といいな
入植者がドラッグ中毒乗り越えたときは感動したわ お前やったな!って
自動リサーチって研究コストが一番低いのを自動選択して研究してくれるMODの事かな それなら1.3にもう対応してるよ
ランダム、もしくはポーンの好みで勝手に研究決めるやつだよ プレイヤーが研究決めれないからいつまでたっても太陽光発電できなくて 太陽灯での安定農業ができないとかそんな感じ 3年たっても電気研究してくれなくて冷凍庫作れないとか 難易度思い切り下げても苦しいサバイバルできるよ
random research pawn choose research かな いまみたら1.3対応でセミランダムってのもあるのね
>>676 少女版ハードワーキング1.2だから赤エラー出ない?
普通のケモミミならkemomimihouse HardworkingKzっての1.3で代わりの人が出してるやつあったけど
入れた覚えないのにいつの間にかクトゥルフ関係のmodが入ってる…スターヴァンパイア?
>>669 うちはキルボックスで対応してるぞ
どうせトンネルにはキルゾーンも意味ない、今はブリーチ前提の拠点作成中、
放牧エリア(キャラバン用空倉庫)と 本部施設を完全に分離してるのが特徴
>>681 出てたよ 何が原因かわからなかったけどHardworkingElona Shoujoぬいたらなくなった
kemomimiはhardworking抜いても ポーンの手動治療できなかったからあきらめた
modのどれかと競合してるんだろう
女しか登場しなくなるMOD入れて喜んでたら新しいロボット稼働しなくなったわ そういやチンポ付いてましたね……許す
このゲームのクリア方法を理解してしまった ・極端な気温の土地にはメカノイドしか来ない ・資産を貯めこむとメカノイドはほぼブリーチしかしない ・拠点内にベッドがなければブリーチは機能しない ・睡眠が不要になるインプラントが存在する
出荷用の人皮ケープをしまってる押し込んでる倉庫を少し離した位置においてるぞ。 今のバージョンだとベッドじゃなくて資産価値あるとこ殴りに行くっぽいからこれで大体誘導できてる。 どうせ無くなったところで作り直せば良いだけだし。
牧場主は食肉用にえらい数養わなきゃいけなそうだが その辺何で賄うんやろね卵がわりと効率いいのか
資産に対して人数が少ないのかやたら輸送ポッド事故が起きて人が落ちてくる 性格に難ありばかりで使えないから一応救助して傷を治してやったり中毒持ちは薬抜けるまで置いといてから放流してる ここは病院じゃないんだぞい
牧場主ミームって強い?立ち上げ期はちょっと大変そうだな ヤク・ロバ・ラクダあたりを二夫婦ずつ程度飼ってたけど10人くらいじゃ消費しきれず乳も肉も溢れて困った あとスランボとか象とか飼い慣らして冷凍睡眠させといても体格ボーナスって入る?
設定した戒律に従ってプレイしてたら 死に瀕した者は等しく手を差し伸べられ皆マップを生きて出て行くようになった ただし思想と体の一部についてはその限りではない 異教の者殺すべからず 伊達にして返すべし
動物の人間性+人間の優位性とかいう謎コンボができたけどほぼデメリットなしで強い効果持ってる
ガバガバイデオロギーになる組み合わせ結構あるよな 思想勧誘:頻繁+多様性:認める+背信行為:嫌悪とか ケンカが頻発するのを我慢すればこの組み合わせ強いけどね
>>689 ニワトリかカモが30羽もいると貯まる貯まる
処分に困る位
>>690 優しいなぁ。
うちのコロニーなら、謎の肉が増えてるわ。
ラットキン達結構食べるからね。
「あっ新入りだ・・・(どうせ裏切るんだろうなw)」 「あっ新入りだ・・・(どうせ」 こんなの頭おかしくなるで 人狼かな
スランボ撃って行商に擦り付けるだけで楽しいわ やっぱ神ゲーや
入植者加入系のイベントはカサ婆が意図的に問題のある人材を送り込んできてるんだぞ 友好値を稼ぐ意味がない派閥の輸送ポッド事故はただの臓器ドナー
そういや、地味かもしれないけど墓石に家畜いれて瞑想ようにってのできなくなったね 入植者しか入れられないわ
イスラム教RPしたいのに お祈りの時間とかが設定できないのはMOD待つしかないのか
>>701 おっと長生きしたいならその話はここまでだ
というか「我々の思想以外は全部卑賤」と「他所の思想は尊重する(でも至高なのはウチ)」は別物だから
>>694 は別におかしくはない
使えない新入りは牢屋でキープしておいて殺したいタイミングで採用してベーコン送りだ
イスラム教やってみたいな 厳しい制限あるのに現代に信仰が生き残ってる理由が知りたい
噂で聞いただけだけど、広まってるイスラム教ってイスラム教じゃないんだってな 識字率が低すぎて、伝言ゲームみたいになってって、末端のやべー人たちが教わったイスラム教は実は都合の良い部分だけ抜き出したあかんやつなんだとか
イスラム教原理主義者は凧揚げしてるだけで処刑するらしいぞ。 娯楽してたら吊るし首とか、リム星で再現できるな!
瞑想の時間でカバーすればいいんじゃないか? 宗教のお偉いさんならサイキックぐらい使えるだろうし
>>707 信徒が減らないシステムだしね
基本的にムスリムの子供はムスリム確定だし、棄教はイスラーム法施行国家だと死刑
そうじゃなくてもウラマーの権威が強い地域(エジプトとか)だと私刑で家族とか親戚に殺される事も多い
とにかくスレチだからイスラムの話はここまでだ
>>707 中東の方だとイスラム教生まれてから今まで生活環境大して変化してないからな
しかし、そもそもイスラム教が交易を重視した教義である以上農耕定住生活せざるを得ないrimworldとは相性悪い気がする
緩いとこだとルールをどの程度厳密に守るかも裁量あったりするしね
助けてあげた難民が宗教の勧誘してきて殴り合いの喧嘩になるんご はー・・・これが宗教戦争か
原料を仕入れて加工して売る事をメインにするようなMOD無いだろうか
Hats Display Selectionの1.3来たか
>>717 うん、イェイョとかね
ドラッグ売買は余り仕入して加工して売るという点で物足りないからもっと工場を作って原材料から加工して販売という形の大規模なMODが欲しくてね
イデオロギーで喧嘩はメッチャ増えたから今までと対応変えた方がいいね
だから政治と野球と宗教の話はするなってのに Rim人は真顔で宗教の勧誘するんだもんなぁ
難民をさ、一時的に受け入れてあげたんだけどさ 自分たちの宗教の祭壇用意しろとか、自分たちのリーダー作れとか、その上自分たちの宗教に加われとか すっごい面倒になったな・・・
ビーッ 場違いな論客 政治・宗教の話題が提示されました! これから浅薄な理解のもと、俗説や風聞をしたり顔で開陳する辻説法師が次々に現れることでしょう…
イスラムっていうよりアステカなのでは? 別に人間を食うとか聞いたことないけど
惑星上の全宗派の祭壇・施設を完備したコロニーとかすごそうではある 質素な空間から煙が焚かれたイェイョパーティー会場まで 入る部屋を間違われても当方は一切の責任を負いません
ゲームのコンテンツとして含まれているものを語るなってのは無理筋では 別に荒れてる訳じゃないのに荒れてるかのように印象操作してる人の方がおかしいと思う
全宗派はやってみるつもりではあるけど、NPCの宗派はスペシャリストが設定されてないことが多くて旨みが全くないんだよなぁ。
MODで実装された色んな派閥の宗教見るの楽しいな そりゃそうだって思想ばかりで納得
宗教なんて原始的なものは生きるか死ぬかがかかってる極限状態での生活の中で集団に団結を促したり安全な生活を送る上でのルールを定めるためのものだろうし宇宙船不時着や土着の部族から脱出を目指すrimworldと相性は良いと思う
>>719 [TRAHS]Trading Goods
色んな素材を原料にして交易品が作れるようになる
販売ならHospitality
コミュニティが生き残るのに有利なルールと思想を紐付けたのが宗教なのかも知らんな
>>729 ニコニコとかYou Tubeの、日本人のプレイヤー見ると、やっぱ大抵がイデオロギー的なことを自分の縛りだけでやってる感じだもんな
そりゃイデオロギーが来たら、これよこれこれって感じになるわ
うちのリーダーは、ランダムでぽちぽちしてた際に偶然出てきた凄いカリスマで芸術的な鬼人の女王様なんだけどさ
やっぱこう・・・イデオロギーあると、色んなもののリーダーやらせることができて楽しいわ
ロイヤリティだけの時も、毎回この女王様がリーダーだったから・・・
>>730 ありがとう
もうちょっと凝ったMODが欲しいな…RimWorldではなく別ゲーをやれという事なんだろうけど
RimeFeller や RimAtomics と組み合わせが良い大量生産工場みたいなのを作りたいんだけど…
>>731 基本的に、死ぬのが怖いの救済と、抑圧からの救済が宗教なんだと思うわ
前者が仏教で、後者がキリスト教ね
イスラムも、内容だけなら本当は素晴らしいんだけどね
女性大事にしよう!あっちが宗教で侵略しようとしてきたらちゃんと戦おう!
お前らなんで肉を生で食べようとするの?もう面倒だから豚肉禁止!生で食うな馬鹿!
をいい感じに教えてくれてるんだけどな・・・
というよりイスラム教って比較的新しいし、キリストの十字軍と仏教の生臭坊主のイスラム版が今の連中なんだと思うよ
>>726 え、ここでゲーム内のコンテンツについて語るなって言ってる人いる?
宗教の話するなってのはよく言われてるのにrim人はやっちゃうから喧嘩多くなるよねっていう話じゃないの?
共産主義思想とかRimとめっちゃ相性いいと思う 小規模で過酷な環境でしか成立しない思想だと思うし
あれ、騎乗MODってバグあったっぽいね さっきまで入植者用の乗り降りのエリアが表示されなかったんだけど、さっきアップデートがあって再起動したら表示されるようになってた
>>736 というか、資産はプレイヤーが全部管理してるし、仕事の振り分けも全部プレイヤーだし、ぶっちゃけた神(プレイヤー)が支配する共産主義だよね
騎乗modの乗り降りスポットは上手く使えこなせないなあ ここで降りてってやってるのに降りずに普通に乗ったまま入って来ちゃうわ
みんなもCK3公認宗教アダム派に改宗してヌーディスト生活を送ろう!
>>738 でも共産主義というには総括とか自己批判の精神が足りない
そうだコミュニティの名前を連合赤軍に、拠点の名前を山岳ベースとかにしよう!
>>299 Apothecaryの翻訳が消えたのは、単純にミスで消したから勝手に上げなおしてくれていいよ。
というか、出来るならぜひそうして欲しい、無関係な第三者のユーザのために。」
自動翻訳も他も含めて自分の上げたMODは全部消えてる。
前スレで自動翻訳の件で揉めた訳者だが、なんか上げなおしが出来ないんでね。
別にApothecaryの件は嫌がらせとかじゃない、ただの自分のミス、そもそもオリジナルは自分じゃないしね。
そしてもうここには来ないよ。
>>739 その部分だけじゃなくて、MODそのものの機能を調整するとだいぶ良いよ
デフォルトだと、本当に数マス離れてるだけで騎乗したがるようになってるんだわ
これを、何マス離れてたら乗りたがるってのを変更できる
広めのマップなら50マス〜100マスくらいにしておけばだいぶ良いよ
ところでDubs-Performance使ってる人いる?
これどの部分チェック入れれば良いんだろ
全部入れちゃって良いんだろうか
>>742 一応言っておくけど、擁護の声もちゃんとあったからね
声の大きい少数派は無視する以外方法無いのに
というより、不満の無い人は基本的にわざわざ声を上げないってことを知っておいた方が良い
>>734 それらも、現状に絶望した無敵の人化、社会に寄与するのを放棄した無気力化させないための方便と考えると
コミュニティ、社会というシステムに被害が及ばないようにするためにあるのが宗教って見方もできるかなって思うわ
>>739 ちなみに、かなり下の方にある
Giddy-up! Ride and roll のとこね
翻訳がされてれば
ポーンが自動騎乗する最小距離
狩猟で騎乗しない ×
騎乗する動物から仕事への最小距離
の項目がある
>>746 なるほど、ちょっと設定いじってみるわ
アドバイスありがとう!
>>744 いや前もって書いたけど、自分はこういうとこに滅多に書き込まない、
そして日本のオタクコミュニティは閉鎖的だと元々聞いていたんだ、
なんで実はLudeonの公式のForumで自動翻訳のソース貼り付けて紹介したんだけど、
すごい外人さんの食いつき悪かったんだよ。
自分の書いたツールのソースは好きにしてくれと思ってる、
そこに権利主張は絶対しないし、意訳で翻訳MOD作る役者さんがベースに出来るくらいの役には立つと思ってる。
そしてこれが最後の書き込み。
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=55246.0 いざイデオロギーやると序盤の心情ががとにかく大変 それを乗り切れば楽しい、喧嘩とかしょっちゅう起きても泣かない しかしRimkit modは本当に便利
たぶん慣れていないんだろうな・・・ お、これは勝てないなって思ったら無言で去って、ほとぼりが冷めてから他人のふりをして何食わぬ顔で書き込むのがこういうとこの使い方だと思ってる
今まで最初の3人のうち有能な奴をリーダー的な立ち位置として意識してロールプレイしてたから イデオロギーでそれが現実にできるようになって嬉しい まだ仕様がよくわからなくて買ったまま入れてないんだけどね
書き込まないと言って書き込まないやつを見たことがないからセーフ
サイコドローンと喧嘩ばかりで毎日賑やかなリム村ですようこそ 入村料は腎臓か肺でお願いします命まではとりません
閉鎖的なコミュニティと聞いてたところに食いつき悪かった物を持ってくるのも良く分からん
心臓とったら心情マイナスになっちゃうからね仕方ないねじゃけん死なない程度に摘出しましょうね
解放的なコミュニティでも、最初持ってきた時くらいの反応になると思うがなあ あとは全くないか
たまに変な人居るけど喧嘩ばかりというスレでも無い気がするが 大体スルーというか自分が話したい事をそれぞれ話してるだけな気がする
襲撃者の特性を一覧表にして見れるMODとかご存知無い? Numbersっての入れてみたんだが物の見事に特性以外が完璧に閲覧できるMODだった 勧誘対象探しにマウスちょびっとズラしてクリックし続けるのはつらいのだ
>>733 Project RimFactory Revivedはどうかな?
ベルトコンベアと自動工作機械、自動採掘栽培牧畜で大半のことが自動化できる
アドオンも豊富でドローンやら錬金術っぽいのも使える
海外の掲示板で全周囲タレット防衛からのバキュームホッパー→自動粉砕機→肉と皮→自動調理器と自動加工機で食事&交易品!っていうコロニーも見たことある
>>762 Numbers Trait AddOn
例の翻訳って使えないけどちゃんとテストしたんか?(意訳)って言われただけやった気がするけどな
>>763 >>766 ポストアポカリプス世界で稼動し続ける殺人工場か何かですかね
>>764 ほんとありがとうこれが欲しかった
ペットの餌部屋の中に欲しかった人材を発見する機会が減ってくれそう
成長してサイズが変わった瞬間に成獣にだけ当たるトラップで屠殺されてラインに乗せられる マイクラの非人道牧畜施設的ななにかがあるな。こっちは対象が人だからさすがのRim人だけど
使い方的にMoodyで足りてたからNumbers外そうかと思ってたけど気変わったわ
>>763 おっありがとう!
RimeFeller と RimAtomics に加えてこれ試してみるよ
ほぼ全ての生きたポーンから臓器を取り出せるmodは見つけたのですが 生体目-〜追加種族〜 生体胃-〜追加種族〜 みたいなイメージを各種生体パーツごとにつけてくれるようなmodってありませんか? できれば移植しても胃〜追加種族〜のような表記になるものを探しています
あとNumbersは家畜の荷物を一括で下ろす項目も出せるから キャラバンの荷降ろしをしなくて良くなるのがディモールト良い っても1.3だと家畜をゾーン誘導できなくなってんだっけ。だとしたら工夫が必要かもしれんけど
エスパーさんに助けてください ホスピタリティmodの買い物ゾーンに人肉を入れた冷凍庫設置したのですが 人肉の買い出しに行っている 状態から冷凍庫前でお客さんが動かずずっと立ち往生しております 人肉以外の肉や加工品は買っていくのですが何のmodが競合しているのかさっぱりです
クーラーの冷却能力ってずっと1800Kだと思っていたんだがふと気になって確認したら
2700K(2重壁もしくは3重壁に囲まれた10x10マスを外気温から27℃冷却)のような気がする
何か要素を見落としているのだろうか?
RPGスタイルの装備MODも1.3来たし、よしよし UI系で最近入れたばかりだけど、Grouped Pawns Listsがすっごい良いな ワークタブの右下の歯車のところで、全部表示、種族、性別、所属、後はMODのコロニーグループと併用できるから、これで分けた部隊ごとに表示できてすごく便利
ver1.3でラビが攻めてきて、そこと敵対関係でこちらと同盟状態のクーリンに援軍要請したら友好度だけ下がって何も起きなかった… もし同じような事象に遭った方が居れば、原因や対処法などを教えてほしいです。
最近のお気に入りは Rimsec SecurityとSpawners and DronesとGuards For Me入れて極力警備の自動戦闘にして眺めること なおmagicのリッチやデーモン、Alpha Animalのブラックハイブとかの襲撃が強すぎてボコボコにされるので結局プレイヤー勢で操作することになる模様 いやまじで適当だと一瞬で死ぬからさすがに無理やねーん
ボーカロイドぬいぐるみがいつの間にか個室に移動してた 何言ってるかわかんねぇと思うがry
>>763 https://imgur.com/RQTBv0M 前にも貼ったやつだけどこれも似たようなコンセプトだったな
Rimfactoryではなくmisc.Robotなのでだいぶ妥協してるけど
元々はメカノイドのミサイル基地って設定で始めたんだけど
だんだん自分が攻略する側だったら楽しいだろうなって思いながら設計してたわ
RoMのリッチとデーモンは画面外からの復帰手段がキャラクターエディタのテレポートしかなかったのに エディタからテレポート機能が削除されて対処不能になって困ってるんだよなぁ
ブラックハイブはトンネル襲撃云々の説明だけど普通の襲撃なのがちょっと罠 バニラやVFEの虫たちとは普通に敵対してるんで領内に虫を飼ってれば昆虫大戦争おっぱじめて楽しい
ブラックハイブくんたちしっかり対処できるならちょっと弱くしたスランボ皮みたいなキチンどっさりくれるし ゼリーでお財布潤してくれるしで大好き
入植者が変質じゃなくて、変質したやつが入植者に化けてくるんじゃなかったっけ? あれ、なんか追加されたんか・・・?
後者で合ってるけどそのためにわざわざ入植者の身内を殺してすり替わってるケースが割と多くて困る rimのペナルティとしか機能してない血縁に対する皮肉とさえ言えなくもない
血縁と一緒に住んでいればプラス補正あっても良いのに現実はペナルティばかりである MODで一族で構成すると誰か死ぬとそこからボロボロ崩れ始めるから困る
このゲームメンタルブレイクと病気が最大の敵だからな……
>>733 亀だけどタバコ系modは栽培から生産・販売まで出来るからプランテーション気分を味わえるよ
Smokeleaf Industry Rebornが一番大規模だけどゴチャゴチャと追加しすぎるからJecs Tobacco and Cigarettes (Continued)がイチオシ
自動血縁禁止MODあったけど1.3には対応してないんかな
ていうかなんでそんなに家族と遭うんだよ 宇宙規模のストーリーなのに世界が狭すぎるだろ
そりゃあ平凡で平均的な設定だったら視聴者が納得しないからな ドラマやアニメみたく主役補正って奴よ BBAの陰謀とも言う
入植者血縁縛りプレイ steamにないけど糞modの人のNo Relationは1.3来てるね
家族の死もイデオロギーのカウンセリングで完全鎮圧出来たんだけど 強すぎたからか速攻下方されてしまったな
自動生成血縁別に構わないけど 生成確率はデフォで0.01%位にしてほしい 親の能力や親密度次第で生成確率を変動もさせたら有能
Level Up Modのフリーズ原因だいたい判明したんだな 永住プレイのお供だったからありがたい
今までキャラバン用の動物しか飼育してこなかったんだけど、試しにガチョウ増やしてみたらアホみたいに牧草食われたのに卵少なくない? 畜産ってなんのメリットがあるの?趣味用?
肉食プレイとか 草なんかその辺の雑草でいいだろわざわざ牧草育てなくても
その辺考えだすと最終的に一面稲穂の広がる長閑な田園風景になっちまうから…
>>782 解決したよありがとう
誰かが愛着を持って持って帰るのかわいい
ガチョウって卵産む頻度遅くなかったか その代わり肉量は多めなんで兼用家畜的なもんだとおもうけど七面鳥なんかもそうだね
ヤクが肉も多いしミルクもとれるから重宝してる 騨獣兼用肉もなら馬が使いやすいかな ぽんぽん増えるからいいね
RimWorldがあれば一年くらい余裕でステイホーム出来る
ラクダもいいぞ 騎乗、荷駄、ミルク、肉量、皮量、どれも優秀 体格大きくて大飯食らいだけど
Rimworldにもマスク追加欲しいね
畜産そんなにいいんだ まだ立ち上げたばっかりでペット増やす余裕なんてないけどこれから楽しみだな
>>813 追加されてもそんなに露骨に性能格差あったら結局使わんのじゃ!!
ドアに毛皮が挟まって脱走するのマジでめんどくさいんだが
二重にすればいいんじゃないか? 追加種族が一部の宙族とかに紛れてたりするけどこれはどうにもならんのかねぇ ニアメーアなのにラビ生まれのプラネタリウム中毒のニアメーアが降ってきて驚いたわ 髪型もおかしかったし ロードオーダー変えれば改善されますかね?
食事で得られる心情値を最大化するために豪華な食事と手の込んだ食事を交互に食べさせたいんだけどこれを自動化するMODないだろうか たとえば時間帯ごとに食事制限を自動で切り替えるみたいなやつ
セ卿がTwitterで言ってたが、ポイントを貯めて途中で思想や儀式を編集できるモードが追加されるそうな 「すべてを奪い、支配し、食い尽くしてやる」(カニバル+レイダー+支配者)という確固たる信念を持って不時着する3人組とか違和感あったからいいかも でもレリックとかそれを崇めに来る信者とかいる辺り銀河規模のイデオロギーだったりするのか?
イデオロギーもっと増やしてほしいな 酒乱とか肉欲主義とか花火打ち上げだの あまりネタが出てこないが太陽信仰、原始生活信仰みたいなんも良さそう
肉欲主義はR18の方でmodderがもりもり作ってるから
人肉カーニバルがあるのになぜ普通の肉祭りはないのか
起動して放置してたらいつの間にか拠点の半分以上が吹き飛んでいた メッセージによるとキレた入植地が榴弾砲にやつあたり始めたと書いてあったのだけど榴弾砲に蹴り入れたぐらいで25マス四方が灰燼になるものなのか
>>817 それが一番早いんだけどさ、あの辺の不都合というか不便さはバニラで対応して欲しいわ。
チョコの食い残しとかも含めて。
砲弾の連鎖爆発気持ちよくてすき 意図せず起こしてしまった爆発きらい
>>824 本家だけならいいけど、オプションで入れるのはどれもバランス無視のロールプレイ用なんだってさ
チョコの食い残しはわざとやってるような気がしないでもない
3年目なのに野うさぎ1匹の暴走が起こって警備員10体と野良メカノイド30体くらいが全力出動してワロタ
>>810 わかる
リムワールドやりながらネトフリで映画とドラマ見る生活がずーっと続いてるけど楽しくて仕方ない
機械化症重ねられてつれぇ 死の灰もだけど長くだらだらと攻撃されるのは厳しいな
ビールも人付き合いも外出もマジでいらんわ むしろそういうのは場合によっては発狂要因ですらある
>>837 俺のやりたいことはできなかったけど答えてくれてありがとう
機械化症ってペインストッパー入ってるやつだと治療する必要なかったりする?
>>842 お前もこっちに来い
>>844 疲れやすい症状は残るんじゃない?
FactionalWarいれてからそろそろ派閥同士の戦い覗いてみようかなと行ってみたら思った以上にめっちゃいて逃げようとしてもグレートボウで狙撃され全滅した 動物連れいるとはいえ一人でいくようなもんじゃないなw(その後精神崩壊多数、ヒト狩り集団が一気に来た)
>>801 自動血縁は強制的に心情を下げさせて難易度を上昇させる為の物じゃね?
あれ難易度上げるほど襲撃者に混ざってくるだろ確か
>>847 あれ漁夫の利狙えそうで狙えないんだよねえ…
割としっかり装備整えた部隊いないと厳しそう
>>849 後友好値もですね
両方とも敵対状態で乗り込むのは地獄でした…派閥友好、仲良し大事
襲撃者が増えるから抽選回数が増えてるとかじゃなくて確率上がるのかな
あー、疲れやすいのか。 手足の機能のバフがデカイから、多少のデメリットは無視してでも使いたいと思ったが
>>852 疲れやすさは睡眠分割で対策出来そうだ
今度は意識が減ってしまうが
ふとワークショップ見てたらジオンヘルメットでお茶噴いた それ人間が被るもんじゃねーだろw
うちの村では今まで一度もビールとチョコの生産したことないな イライラしたらお茶で我慢して
Hats Display Selection来てたから入れてみたら禿げた 競合してるのかなぁ
1.3は髪型に手を加えたから競合や不具合出るMODがかなり多いな
地殻深部スキャナーで発見した鉱床ってどこまで重複されるんだろう MAP全域鉱床にしたりできるのかな
開発者モードのviewにdeep drillsだかdeep resourceだかあったはずだから見てみれば
Draw Deep Resourcesだとすでに見つけた鉱床しか表示されなかったな
なんか変なアップデート入ったか? 昨日と同じMODの並び、構成なのにUIが消えてる・・・
>>858 髪型勝手に変えるしな
・・・あれ、これってMODだろうか
化粧台を用意しとけばイデオロギーに応じた見た目に変えるのはバニラの機能では? 全身入れ墨のモヒカンがいつの間にか入れ墨消して別の髪型になってたり
>>863 髪型を化粧台で勝手に変える仕様にした結果、MODで不具合が出る様になった
水場とマップ端以外はそのうち埋まりそうだな
バニラだったか ・・・うちのポニーテールの女の子が知らない内にツインテールになってたわ
再起動しても治らず ・・・なんだ? なんなんだこれ、同じ環境なのにUIが消えて操作できん 何のMODがアップデートして不具合出てるんだ・・・ 昨日から今日にかけてでUI系のMOD何か更新あった?
たぶん原因わかったわ Job Labels In Colonist Bar このMOD入れてる人のUIが壊れる場合がある Steamの作者コメントで、互換パッチ作った時に名前間違えた、もうすぐ修正しますってあったわ
急に授与式が出来なくなってしまった 授与者をクリックして参列者を選ぶ画面は出せるが決定ボタンがない
授与式の条件を満たしてないとかではないよね? おれは授与式に来た連中が部屋を汚して部屋の価値を下げた結果 開始ボタン押した瞬間に授与式が失敗→解散という酷いコンボ食らった
帝国の気に入らない派閥いたらできなかったような気がした 関係ないけど授与式で帝国の偉い人と兵士がケンカ始めて失敗扱いになった なぜかシャトル乗らないで徒歩で帰るのも併せて草生えた
バニラ至上主義じゃないけどUI系はAllow Toolしか入れてないな バグとパフォーマンス低下が怖いから
イデオロギー柄付きフロアのコストめっちゃ高いね 1タイル35は凄い
バニラでも改宗したばっかりのキャラの欲求タブ開くとすごい重たくなるんだよな。 まだまだ内部的に処理が絡まってるんだろうか。
貴族の要求って皆どの程度聞いてるんだろ? 全条件満たそうとしたら玉座の間80マス寝室30マス高品質タイル諸々の要求がなかなか重いと言うか これ無ければ結構圧縮できるなーとは思ってて もうあえて帝国と敵対するのもアリなんかな
>>872-873 従者だから要件に部屋の印象はないんだ
マップ内にも敵対派閥はなくシャトルも呼べる
品質要因の下に出るはずの結果リストや中止・開始ボタンが出てこない
出てこなかったんだが今帰ってきて起動したら出た
今朝再起動した時は無理だったのに…
お騒がせしました
>>877 玉座の間は共有できるよ
帝国と取引&輸送船が使えるデイム辺りまでは複数人いるとすごいラクダ
一週間前から一年ぶりくらいに復帰したんだけどMOD整理だけでまともにプレイできなくて笑う 右クリックできないと思ったら今度は徴兵ボタン無くなってるし…
>>878 俺も入植者のショートカットボタンからのアニマツリーとリンクが出来なくて
ツリーから直接なら儀式がスタート出来たからサイキック周りでバグあったのかもしれないね
1.3にしたらVCEとVGは日本語まだで米modとVGPはまだ対応してなかった もうちょっと寝かせるか・・・
開始時に血縁が出る確率いじれるようになるmodないかな 部族は今まで通りで不時着は確立下げるとか
不時着でも容赦なく部族で家族出たりするからな ペナルティ多すぎてmemeネタになるLV 海外でもここら辺変だろっていうネタで会話してるところあるのかね
ただMOD使えなくなるだけだとSkyrimみたいに不満の声出るだろうけど ここまでしっかりと色んな新要素増やした上でのアップデートだと、ある意味更新停止したMODを切るいいきっかけになるわ 寂しいけども
爵位は大体ナイトか法務官で止めるな それ以上上げたいなら帝国敵に回すよりは本人の心情捨てた方が良さげ
SOS2をはじめたんだけど、何してよいかまったくわからん。
日本語で読める解説このサイト以外に無い?これは情報が古い気がする。これ以上に変わってるよね?翻訳も間に合ってないっぽいし。
https://note.com/osama/n/nbb345ea6620f >>886 まぁ人気modなら大体はContinued出るし
出ないってことは何か問題があったか需要が少ないって事だろう
いきなり死の灰とサイコ船と汚染船と 降下襲撃とバチバチが同時発生した上に全員に心情-50.30日間が付いて "Li4ud2h5Pw というメッセージが。AI神が怒ってるとか言われてもどう しろとたすけて。
殺意強すぎて草 難易度下げて途中からやり直すとかしかないのでは
それ+作物の病気を忘れてた、すまん自己解決した。MODで追加された機器を よく理解せずに銃撃で破壊したことだった。
>>890 よく知らんけどLFとR18modを併用するとそんな感じになるんじゃなかったっけ
>>888 翻訳は日本語訳MODの人が頑張って追い付いてくれてるけど、
解説はそこ以外あんまり無かった気がする
あとは英語のwikiaくらい?
打ち上げるときの基本もだいたいそのサイト通りだけど、
電源は液化燃料じゃなくて反応炉作ったほうがいい
スレ民でもSOS2やってる人はそれなりにいるっぽいんで、
聞けば答えてもらえるかと
>>895 >>896 Archotech Expandedのせいだろいい加減にしろ!
>>897 ありがとう。とにかくやってみる。
別の惑星行けるんだよな。それが楽しみ
もしかしたら関係ないかもなんだが、対空砲modのADA Open!のメッセージが出るだけで何の襲撃もドロップポッドもアラクニドも降ってこないってことがある。 これ心当たりある人いる?
同じ土でも屋内だと家畜の泥汚れ発生するの納得いかないな 死の灰対策で家畜用の温室作ったけどすぐ掃除するはめになって支障出るわ
メタルマックスmod滅茶苦茶opだけど騎乗modと合わせると楽しいから入れちゃう。バス軍団に轢き殺されるムカデがシュール
クルマ乗ってるとだいたいの賞金首相手でも余裕もって戦えたはずだし元ネタ通りでいいmodなのでは?
More Archotech Garbageで研究を加速してくれる施設でAIコアを部品に使用する施設。
MODで追加された研究もあらかたおわりコロニーの中心部に記念碑的に移設
しばらくしてAIコアが必要になったので解体したところ再現だけど↓惨劇が。
https://imgur.com/a/22f1TNG 反応炉起動後の襲撃で包囲とポッド襲来の同時攻撃が2回も来ててすごく辛い 低難易度で資産だいぶ抑えたのにこれとか凄まじいなこのゲーム
和ゲーの難易度表記に慣れてると洋ゲーの難易度なめてんのお前状態になりやすいから気を付けよう 用意された最低難易度が和ゲーのハード相当だと思ったほうがいい(n敗)
すぐ消えちゃったけど救助したら即仲間入りした古代人の社交を見たらマップ内のまだ見つけてもいない冬眠カプセル入りの古代人が載ってたけどこういう事もあるんだな
>>902 ?
通常ならば降下の有無にかかわらずその表記は出る
しかしながら、ADA Open!の表記のみで何も起こらないことを言ってるんだ
Ideologyの役職の生産のスペシャリストえぐいな
傑作は当たり前、伝説もぽんぽん出て草
https://imgur.com/ir7tbL9 難易度低い時はカツカツまで資産抑えない方が楽だったりするよ 資産を抑えないというか防衛にこれでもかって金をかけると楽 ウランスラグだらけのキルゾーンにムカデ見たら槍、包囲来たら援軍や王の軍勢を連打みたいな感じでね
イデオロギーで複数婚したんだけどダブルベッドしかないから「一緒に眠りたい」デバフがつくんだが解決法はMODしかない?
>>910 公式OPだ…工芸20でも名品がせいぜいだもんな
今度試してみたいな
>>889 需要は・・・あ、あるはずなんだけどなぁ
ベッドのさ、マットレスを別にして自分で作るMODと、ディナータイムを新たに設定するMODがまだ1.3来ないんだ・・・
>>912 アルコネクサス目指すならたしかに必要かも!
永住プレイだからやるつもりないけどこの壊れ性能はやりすぎな気がするわ
宇宙船MOD入れたいんだけど、毎回地上である程度整うと重くてやめてしまう・・・ 入植者が50人超えて、マッファローと鶏大量に飼育するから酷いことに
>>913 トリプルベッド以上のサイズもあるベッドModはあったな
何でも複数カップルで寝るとウフアハが入り乱れるとか
1.3対応してた気がする
一夫多妻制に対応しきっているのかは知らんけど
こういうゲームの後半を楽しむのはある程度のPCスペックが必須
>>919 あれは、なんか真ん中に寝た人が夫扱いになるとか、残りの人にデバフがつくみたいな話はイデオロギー来る前に見たなぁ
今はなんか、ダブルベッドだけど添い寝する相手がランダム?で変わるよってMODがあったな
>>920 PCスペックたぶんもう関係無いわ・・・ゲーム自体のメモリがきついと思う
一応グラボ2070のメモリ9900のだから十分だと思う
>>914 アプデで修正入ってもおかしくないレベル
今までは名品でやったぜ!伝説は創作意欲で全力!だったのにその概念が消え去ったわ
生産速度UPのバフまで使ったら彫刻と服で簡単にお金稼ぎできちゃうよ…
ひょっとしてイデオロギーの儀式で入植者が来るのって地雷か・・・? 誰が来るか選べないんだよね?
アルコネクサスはAndroidMODと義体化MOD入れてワノメトリックジェネレータ持ちの全身義体アンドロイドだと割と簡単に資産が必要数迄上がったな …いや全身義体アンドロイドってなんやねんとなるけど
>>925 金属も金属で悩みみたいなのがあるんじゃね
女子高生がおっさんの腕を移植されたら嫌じゃん、みたいな
アルコネクサスは一回目の拠点割譲以降の拠点は資産を規定値まで増やして輸送ポッドで作ったコンポーネントとか価値の高い物を送り付けて同盟を組む作業ゲーになってしまうのが萎える 多分1つ目の拠点の時点で同盟を組む必要の有る勢力と予め同盟を組んでおけば資産を増やすだけになる
>>926 アンドロイドって聞くと機械の人工生命体が一般的だからブルーブラッドが流れているとはいえほぼ生体部品なのが違和感有るから全身義体アンドロイドってなんだよって書いた
アンドロイドなのに義体化手術って変だなと思ったからね
友好度全部リセットだぞ、研究もリセット、前はキャラバンに積むとかでアイテムも持ち込めたけどそれもなくなった
友好度もか…となると研究を必要なものだけさっさと済ませて輸送ポッドで物品送り付けの必要性は有るんだな
なんか、バニラの特性だけ英語に戻されててなんでだーって色々調べたけど、やっと原因わかった RimTraits - Vanilla Trait Colorsだ 特性の名前を、レア度に応じて色分けするってMODなんだけど、類似MODと違ってこっちは英語に名前を無理やり戻す仕組みになってるってようやく気づいたわ・・・ 似たMODで全然違う仕様のMOD出すのやめちくりー
一人スタートで仲間厳選すると人数が本当に増えない… 厳選してるから当たり前なんだけどもう秋だし高望みしすぎたのかな… 嫌な性格のやつばかり生き残るから困る
食人嗜好者だけ集めるプレイしたけど人が増えなさすぎて途中で飽きたな その頃はイデオロギーが無かったけど今なら難民イベントもあるし人を増やすのも前より楽そう
>>928 全身義体だとイメージ的にはサイボーグって感じがするね
アンドロイドは0から100まで機械のイメージだわ
イデオロギーなら同じ教義の奴が50%で加入されるイベントが起こせるからそれ使えば食人嗜好者やサイコパスが影響される特定の教義にしておけばぼんぼんサイコパスや食人嗜好者くるんじゃないの? この手の50%加入って信用できないから試してないので憶測だけど
>>888 SoS2は元ネタについて表記すると直接作者さんから怒られるし
解説難しいんですわ
ホログラム種族とかHAR用として独立しとけよって内容だし
スタートレック ボイジャー見てた人は緊急事態の人かぁー
で説明不要なんだけど
あと宇宙船の種類が増えすぎて重さの原因になってたり
>>900 対ドロップポッド対空砲の略がADA
正しく機能してるじゃん
何が問題なのか意味不明なレベル
また1からスタートしようと思って思想眺めてるんだけどさ キノコって世界的に見たら物好きじゃないと嫌いってもんなん? 虫肉は平気で大好きと嫌い入れ替えられるのに、キノコは洞窟じゃないと駄目ってどういうことなんだろ
>>937 襲撃来てないのに何で対空砲が反応してんの?一体何に反応してんの?ってことじゃない?
>>938 食用のものを見分ける知識が無いって事なんかなって思ったけどそれなら自然主義とかでも食えそうだし良く分からん
リアルでもキノコは禁忌って地域も思い浮かばんし
SoS2は高性能のバッテリーと繰り返し使える大型ポッドが永住前提でも役に立つ 宇宙船をバラせば鉄もプラスチールも上級コンポーネントも取り放題だ 軌道上からハリネズミのようにタレットで武装した戦闘艇を敵拠点のど真ん中に下ろして一方的に虐殺するなんてことも可能でとにかく楽しい
>>929 前のコロニーの入植者が囚人になって改宗させられて助けを求めてきたのには笑ったわ
お前リムワールドのキノコいきなり食えるのか? 食ったらモンスター化しちゃいそうじゃん
>>938 割りとマジでたいにゃんがキノコ嫌いだからとかじゃないかと疑っている
それともSF物でキノコだけは駄目なんだみたいな元ネタでもあるのかな
DLC外せば普通に食べれるようになるんじゃない? 洞窟に自生してるやつか買うぐらいしか入手手段がなくなるけど
どーいう人がキノコを食ってどーいう人がキノコを嫌うかよく分からなかった説 最初にキノコが出た時は誰でも食えたからね
む、不安定版のセーブデータ逝ったか… なんか肉体が不規則に欠損させられててやべぇ
動物と本気で生きるプレイは楽しそうと思ったけど案外きつかったりする 下手に動物倒すと心情下がるからヒト狩り集団や動物の大群が来られるとかえって惨事になる
ミームの説明文読んで敵対的な動物は殺してもいいんだと思ってた 人狩りとかで心情下がるならきついね
いやでも以前ヒト狩り集団来た時に動物で任せたときは心情下がらなかったなぁ…何かしらというか下手に入植者が動物殺すのはきついな
>>951 開発者モードでオプションで詳細記録にチェック入れてイベント確認すりゃ済むだろ
半端に開発者モード使ってるから混乱するんだよ
HugsLibでログ出して、使ってるMod類とか、それを確認して原因を探すならともかく 「***が起きた! バグだ!」だけじゃエスパーでも判らんて
>>908 自分ところも開けてない遺跡の開けてない冬眠カプセルの人が社交欄にガッツリ表示されてるわ
会ってもいないのにライバル認定とか‥
>>938 海外できのこって言ったらマッシュルームぐらいじゃね?
椎茸だの舞茸だの松茸だの色々食ってんのは湿度の高い日本みたいな国ぐらいなんだろう
キノコ入っているのはDwarfFortressからじゃないの あそこのドワーフキノコ主食にしてるしキノコからワインも作る
>>941 戦闘艇で降下は目から鱗だ
専用の小さい艦船つくってみよ
ぬお、急に重くなった 一昨日くらいまでは普通に倍速でも快適だったのに、今はスローモーションだ、原因わからねー
欧米でキノコいったらアミガサタケだろ マッシュのほうが確かに一般的かもしれんが 湿度いったらブリテン島もたいしたもんだぞ
ポルチーニ茸を乗っけたアツアツのピッツァが食いてえ!
唐突に、脳みそキノコって名前を思い出した 脳みそみたいなグロイきのこ そして美味しいらしい
どっかに、山に囲まれていて真ん中を大きな川が通って北か南の海につながる土地ないかね・・・ 今は紫人参って名前のワールドの、山岳、大河、大理石砂岩粘着岩、北海岸温帯森林でやってるんだけど そろそろ新天地も探したくなってきた・・・
備蓄エリアに干し草は大量にあるのに家畜が餓死していくんですけど何が悪いんですかね? 春夏秋は生えてるタンポポとかを勝手に食べてくれているので問題ないのですが冬になると栄養失調で全滅してしまいます
>>966 食べに行ってくれないんじゃない?
そこに行くの禁止になってない?
家畜は普通のドア通れないよ
餌場を家畜のそばに用意してあげないと
>>967 あー!食べに行ってもらえばいいのか!
収穫した干し草は倉庫に行っていたので放牧エリアの一部を干し草専用の備蓄エリアにしてみます。
ありがとうございました!
おかげで冬が越せそうです…
冬は飢死した動物の肉と米を混ぜ合わせたペットフードで凌いでたなうちのとこでは。増えすぎたやつも一緒に消えてお得
あったわ・・・ シード値kasumi 温帯森林 山岳 川 花崗岩と大理石 北海岸、洞窟有り、右側が全部山に囲まれてるから防衛しやすい メモしておこ・・・
熱帯雨林でゲリラ雷起きたときどうしてる?遠方でも頑張って全部消火してる?
>>974 放置する
ある程度燃えれば雨降るし熱帯雨林ならまたすぐ生えてくる
熱帯雨林は再生力高いし雨も降りやすいから放置してる まあ雨で消火してくれるのはカサンドラさんの時だけかもしれないけど……
>>973 テンプレが古すぎて、次々スレで間違えそう
>>978 確かにそれがあったね。立ててくるから一応減速頼む
>>980 乙
スカイランタン綺麗だな〜って思ってたら
我々が飛ばしたそれは空飛ぶゴミのようでした -1
とか出て悲しいなぁ
宗教儀式っていつでも開催可能にしたダンスパーティーが最強かな?
質を上げやすくてコストかからないし
>>980 スレ立て乙
100%(内訳に失敗がある)はやめてくんないかな・・・
>>910 格闘武器とシールドベルトは伝説
それ以外は名品までがちょうどいいよ
伝説多すぎて無駄に資産上がるのも損得勘定の観点からデメリットになる
名品と幻では資産価値の上昇以上に性能の伸びが著しいから、名品で止めるくらいなら幻がいいしそうじゃないなら秀品でいい。
遠距離武器こそ品質ケチっていいスキルでカバーが効くから 重要なのは格闘武器のダメージ数
伝説武器は地面に置いて手榴弾とかでダメージ与えて耐久値10%以下にして使ってるけど問題ないよね? 武器のステータス見る限り100%でも10%でも性能変わらないし資産価値が1/50になるから多用してるんだけど
Pawnのスキル値に左右されない絶対的な強さはシールドベルトと格闘武器の品質しかない なので創作意欲のInspirationがわいたらまっさきにこの2つを優先した方がよいよ
忘れててスツールとか机で消費しちゃったときのやっちゃった感
射撃武器の貫通力と命中率は? 貫通力は幻からしか上がらんし
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