◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【D&D】 Pathfinder: Kingmaker Part8 【CRPG】 YouTube動画>2本 ->画像>8枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1629417554/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑1行以上追加した上でスレ立てする事
人気テーブルトークRPGをベースにしたシングルプレイ専用RPG「Pathfinder: Kingmaker」を語りましょう
■ 公式サイト
https://owlcatgames.com/ ■ GOG
https://www.gog.com/game/pathfinder_kingmaker_imperial_edition ■ Steam
https://store.steampowered.com/app/640820/ 前スレ
【D&D】 Pathfinder: Kingmaker Part7 【CRPG】
前スレ
http://2chb.net/r/game/1626896328/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
立 て 乙 ところでテクニックリーク(爆笑)のナントカ師のやたら高い難易度の宝箱を開けたらナノマシーンとか出てきたんだけど、ニューメリアってこんな高度な機械があるのに奴隷狩りのクズと蛮族が闊歩してるの?
簡単に言うと宇宙船が降ってきてそのテクノロジーなだけだから
テクニックリーグ:高度な技術を持つものは他社の生命など自由にできる権利を持っている 実験用奴隷探すで〜〜 バーバリアン:技術は悪い文明 すべて破壊する〜〜 こんなやつらが戦争したり政治的に協力しているのがニューメリア
>>4 侵略部隊の母船が落ちてきたのがサイクロプス衰退の原因だっけ?
前スレでパーソロミューのイベント飛んだって言った男爵だけど鞭返したら普通に勧誘できた
ただ袋は売ってくれなかった…
ピタックスの奴にニューメリアは国ですらないとか言われる程だからね 流石にピタックスよりはマシだと思うけど
ええ!?仮にもワールドウーンドの侵攻を止める程度には機能 してるし、ピタックスなんて王様が事業と称して盗賊ギルドと共謀 して街に薬ばら撒いて若者の半分を廃人にするような国なのに・・
http://prd.qga.me/extras/world/numeria.html いやーやっぱりピタックスの方がマシだと思うわ…
ただし俺はAPは遊んでないからそっちの方ではマシかもしれんが
ピタックスは緑苔の介入が強くなる前と後で結構違うんじゃないかと思う イロヴェティ英雄伝説も全部が嘘ではないからステファノは最後まで付いていっているんだろう
イロヴェティは憎める悪役だったけど最期はかっこよかった 助命を拒否して潔く逝くとことか 影として再登場して台無しになった
男爵の王国って男爵の死後分裂したりしないだろうな… 女男爵でやってる人いたら俺の背中を押してほしい MODで女ティーフリングセット見つけてええわぁってなったけどもうカネーラと寝てるから急に女になったら百合炎で首都が燃え尽きちゃう… けどペット邪魔で前衛動けなくなってきたんで男爵は別のソーサラーにしたいし…趣味をとるか大人しくハゲで我慢するか…
変身呪文とか転生呪文がある世界で何を気にしているんだ カリカネは元からどっちもロマンス出来るキャラだし 迷わず趣味に走れ
実際に現場駆けずり回ってるあたりや挙げた実績から男爵本人の求心力は絶大だろうし その大きさを見誤らない限りは仲間が機構なり法規なり仕組みを考えてはくれそうかな 特に何も考えず男爵万歳!ムチュコorムチュメタン万歳!とかやってるとたぶん横からかっさらわれる
>>13 混沌善で結構繁栄させてクリアしたけど一部地域の独立騒ぎとかあったってなったよ
>>4-6 えっ?!なにそれ怖い。
つうかなんでRPGなのにニューメリアの蛮族さんは普通に「放射線とか使ってくるからテクニックリーグは糞だよな。」って発言してるんですかねぇ?この地域だけゲーム種別が違わない?
どう考えても古代エジプトみたいな地域とか、賢いゴリラが支配する地域とか、氷の魔女が開けたポータルで地球の帝政ロシア時代と繋がってる地域もあるから大丈夫だぞ
ファンタジー世界にSFをぶっ込んで来るのはマイトアンドマジック等でお馴染み
子供の好きな動物で日本だとライオンのポジにいるのがあっちだとゴリラなんだそうな
舞台となる惑星の名前ゴラリオンもゴリラっぽい名前だしな
steam版て全部日本語化(メニュー画面とかステータス画面とか)されてるの? DMM版買わないとダメ?
>>25 ありがとうございます
これで安心して買えますね
ただいまセールしてないみたい
全部入りが半額以下になったら起こして…いや狼煙ください
キングメーカーから興味持ってTRPG版に手を出す人もいるのかなぁ ゴラリオンの設定はめっちゃ頭おかしくて面白いからPLが増えてほしい
ラストは事実上、フェイの国になったようなものだった
男爵の領域内なら不死ってのがチート過ぎる
個性的で濃い国だらけだけど、新たに追加されたね
>>18 イリセンってどこか別次元と繋がってるの?
冷気属性限定かもだけど、あそこもフェイの理想郷っぽい
>>28 Reign of Winterというキャンペーンシナリオでボスがゴラリオン凍結を企むからそれで色々巡ることになるんだけど
直接ポータルは開いてなくてバーバヤーガの家を使って色々渡り歩くことになる。
面白いよ。
>>29 有難うございます
和訳されない限りどうしようもないかと思いきや良いサイトを見つけ
ました
時間かかりそうですが、非常に興味深いので読んでみます
あの星系まだ要塞が侵略に来てるからなぁ… 一番外の惑星サイズのグレート・オールド・ワンが盾になってくれてるけど それが続いて強くなるとゴライオンの発狂率が上がる諸刃の剣よ
宇宙的脅威を気軽に出すとじゃあ惑星内で戦ってる程度の悪の存在しょぼいなみたいなマウント合戦が始まるからね…
>>17 自分も驚いたけど、その地域のスーパー技術で作られた宇宙戦士の手甲からはレーザーが発射できるよ
場所忘れたけど公式の資料サイト?みたいなところのニューメリアのページみたら色々発見できる
自律式の巨大な多脚マシーンに立ち向かってる裸蕃族の挿し絵あってびっくりした
TRPGの世界は、各々のDMが自分の世界観を組み立てられるようにいろんな要素を組み込んであるよね D&Dなんて基本3冊買ったぐらいでは、オリジナルの世界作ってね☆って感じだし
まぁD&Dも宇宙船建造して銀河の中心の神の座に旅立ってたし あれ成功して神になった人いるのかな?俺はキングギドラに消滅させられた 今2回目の呪い終わって貴族の楽しみが始まったとこなんだけど ストールンの地下っていつになったら行けるんです?全然悪夢見ないけど条件何かあるのかな?
>>36 自分の同じところのデータではもうマップ上に出てる
北ナールマーチを領土にするとかなのかな?
>>37 南とカームランドは領土にできたけど北は選択出てこないなぁ…
>>38 北ナールマーチは共同体3レベル以上が条件かな多分
ボーンシェイカーが精霊に効いてスケルトンに効かないの納得いかねえ
ボーンシェイカーは紙版の説明だと、アンデッドに使用した場合ダメージを与える代わりに そのアンデッドを操って移動か攻撃を行わせることができるってなってる
スケルトンは骨が震えても別に肉がないから痛くないって事かしら
>>41 ほぇー! そんなことができるんか!
さすがにゲームで再現されていないとは言え
呪文ひとつを取っても、対象によって別効果が設定されてるなんて細かい&深いなあ
これコンパニオン全員荷物まとめて出てけって追放して男爵と傭兵だけでも進めていけるのかな? メインクエストでもこのキャラが必要ってとこあるし
リンジは確か追い出せないんだっけ? 殺したまま放置したらどうなるんだろ?
リンジィとトリスティアンは死んでもワープして復活する装備付けっぱなしじゃない?
進めてはいけるけど経験値が勿体ないな ソロプレイってことなら経験値集中でなんとでもなるけど
つべの一人旅男爵は正しかった…? 村から街にすると2マスの建物増えるけどこれ縦に出来ないの? 左に1マスづつ拡張されたんだけど縦に出来ないから魔術師の塔を離れたマスに置くと印刷所建てれない…
急募「崩壊した通路の負のエネルギーの罠の解除方法」なんで周りの四つのタイルを手先の早業で解除しても作動するの?
VIDEO デーモンへの変身、デビルマンみたいでかっこいい!
>>54 変身の種類多いんだなあ
これはデーモンのミシックパスだけど、エンジェル側も神々しく翼6枚の上位天使に変身できるんかな
コツコツやってやっとここまで来たよ
この直後 開 花 の 季 節
街づくり適当やっちゃったけど考慮すべきシナジーとかあるの?
コボルト居住区も欲しいけど2マスなんだよなぁ… wiki見ると4マス施設があるけどそんなに土地に余裕あるの?
無いから都市になった時に他の村で作れるような施設は潰したりした
壊して即座に建てると差し引きゼロで建てれるからそれで位置調整したことはある
黙れ俺が王だぞ!(混沌悪) そもそもなんで王が建てる建物決めてんだよ!
オータムゴーレムってリフトオブルイン効くのな フリーダムオブムーブメント持ちだから無効かと思ってたわ これで多少戦い易くなりそうかな…
>>64 シムシティじゃないんだから全部計画経済なんだよ
>>64 それ言ったら男爵がオムレツのためにロック鳥に挑むし…
俺はカリッカを口説きたいのにカネーラが表に出てばっかで困る
もうお前に用はない死ね みたいな選択しばっかりしてるとどっかで詰むのかなこのゲーム
詰みはしないけど最終盤でごっそりコンパニオンがいなくなるな 代わりのメンツ来るから問題はないけど
3章のメインクエ終わらせるまで施設建築のやり方分からなかったんだがやばい?
建物はそんなに影響大きくないから別にどうってことはない 一部の建物は有れば便利だけど
首都に建物建てておかないと街や都市に発展させられないから何か建てておいた方がいい 村3つ以上で、建物6マス以上の村を街に出来る 街3つ以上で、首都に建物16マス以上で首都を都市に出来る 首都にしないと出来ない王国イベントもあるから領地増えてきたらなんか建てとく
建物はテレポートサークル作るのがちょっと早くなるくらいかな 神聖と秘術あげる方法がほかになかなかないんだよね
序盤は呪い研究できるからやっちゃおう、ってしちゃうとトラブル解決に回せなくなっちゃうしね 秘術顧問追加目指してタウンホール社薬草士で組んで神聖秘術かさ増し他は後回し、が一応使える手かな? 隣接ボーナスって重複するっけ
呪いがー呪いがーほざく割に急いでやる必要一切ないと言う罠ひどすぎるよな
めっちゃ面白いけどターン制じゃない時のAIの動きを設定出来ないのが結構不便だなー AIの動きを設定出来るMODとか無いのかな??
>>76 建築要素自体が罠 まであると言われてる程、微妙なんだよね
ラヴェナの誓いの説明に武器として使えるって書いてますが盾攻撃でなく二刀流の方で使うってことでしょうか?
盲目になったキャラクターが視認困難な対象を攻撃した場合 命中ロールに進める確率は25%になる?
>>80 、>>81 (真の中立)「ありがとう、続きはベッドの中で話そうか じっくりとな」 話変わるけど間合い武器ってグレイブとバルディッシュどっちおすすめ?
>>86 グレイブかな
たしかバルディッシュは+5までほとんど拾えなかった気がする
グレイブは序盤から終盤までそこそこ拾える
気になって調べてみたけどグレイブもそんなに多くは無かった あまり大差ないかも
グレイブはイロヴェッティの寝室で確実に+5のユニークが拾えるのが利点かな
アレのおかげでヒロイックインヴォケーションも覚える必要ないという
グレイブは牡鹿の王の砦に+1、2章から行けるマップにフレイミング+2が固定で配置されてるから、こっちのほうがオススメかな そっから+5のユニークまでは碌なマジック品が無いんだけどね・・・
やっぱその辺ぐらいしかないよね いっそのこと中盤はフォチャードの方が恵まれてるのでは?ってなってきた
グレイブは軍用武器だけで使えるのも利点 特殊武器は特技に余裕があるかどうかもあるね
>>89 普通に持てるからアミリの最終武器になってたな
薙ぎ払い+追い打ち気持ちいいです
何のMODが悪さしたか分からないけどバスタードソードが全部両手持ちになってるー グレートソードはデカすぎると思ってたんで丁度良いカッコ良さだこれ
略奪者の絆バードの歌凶暴性喚起ヘイストで宴が始まる…!
初回プレイだから情報サイト見ないようにしてるので教えて欲しいんだけど ストールンランドの地下ってDLCだよね? 本編と並行して進めても大丈夫? とれるアイテム強すぎて本編が楽になりすぎたりとかない?
DLCのストールンランドの地下には 本編とは独立したローグライクモード(トップ画面からいく)と 本編内で行ける固定ダンジョンがある 本編内の方が圧倒的に階数少なくて楽
>>98 本編内に登場するダンジョンはいきなり最奥まで潜れたりはしないしブッ壊れアイテムが拾えるってわけでもない
ストーリーの進捗に応じてだんだん深層に潜れるようになるからバランスが悪くなったりはしない
外国の画像投稿サイトみたいなとこで設定画見たんだけど 設定緑見た後だと本編緑がかわいく見えて酷く困る
>>101 多分微妙なのはアイオーンとデーモンだけだと思う
トリックスターとか敵と遭遇した瞬間に麻痺が入る能力とかある
ツイッターだかどこだったか忘れたけど、パーティーを分割できるって聞いたんだけど、そんな機能あったっけ?
>>105 分割が何を言ってるのか分からんが
6人のうち何人かをその場に残して他のメンバーだけ移動は普通に出来る
というかそうしないとクリア出来ないダンジョンあったよな
もしくはワールドマップ上でパーティーメンバー交代のことを言ってるのかな
2章の一人で来てねイベントの場所に首都から一人で行く必要はなくて、その場所まではみんなで行って現地で一人になるとかいうことは出来る
>>103 設定画ってDLCについてくるアートブックとは別のやつなのかな?
>>106 なるほど、そういう意味なのかも。ありがとう
週末に期間限定無料と半額セール? 新作発売直前の売り込みかね
カメラで撮影した英語とか翻訳するアプリとか無いかなーなんて思いつつ ぐぐったら本当にあって驚いた 映してる画面のリアルタイム翻訳とか凄い これなら Wrath of the Righteous出来るかも ストーリー自体はデーモン侵攻を止めるという分かりやすいものでキング メーカーよりは文章量も多くなさそうだし、ややこしくないだろう 勿論日本語化してPS4で出してくれるのが一番良いし、これは最後の手段 だけど どうしてもやりたいし
Kingmaker翻訳前にプレイしてた頃はPCOT使ってた
今ジュビロスト(Lv9)の呪文構成考えてるんだけど アルケミの呪文って何入れたら良い? 素人質問で申し訳ないです
注入をとってるのが前提だけど シールド(他人にかける)は盾持ってない前衛には常に超有効だよ
シールド、バークスキン、ヘイスト、エコーロケーション、ドラゴンカインドI、レジェンダリープロポーションズ、トランスフォーメーション 本来なら自己バフにしか使えない強力な呪文を優先するとよい
その言い方だとヘイストやバークスキンが他人に書けられない魔法にみえるw まあおすすめ呪文としてはそのとおりだとおもうけど
>>113 こういうのもあるんだ驚きだ
でもプレイできるPC無いから無理だ
それでクリアまでいけたの?
ありがとう! さっき仲間にしたてのノクノクのためにシールドとバークスキンいっぱい覚えさせておきます あと、首都の商人(ハサフ)が物入れ袋っての売ってたけど買ったほうが良い? 教授の帽子は持ってるんだけど、インベントリ上限はあればあるだけ良い気がして……
もちろんあればあるだけいいに決まってるがプレイスタイルによるんじゃない? ペット多めPTとかにするといらないと思う
とりあえずお金がカツカツ過ぎるとかじゃなければ買ったほうがいいと思うよ 食料たくさん持ち歩けるに越した事ないしね 実はオレグとバーソロミューも売ってる
>>118 クリアまでいけるよ
自分はゲーム用語の部分は和訳なくても英語で問題なく読めたからってのもあるけど
会話部分はウィンドウ位置固定だから画像認識の翻訳ソフトが役立つ
日本語版出てからはまったり2周目やってる
>>114 ちなみにアルケミストは手持ちのスクロール書き写して呪文のレパートリー増やせる
まあスロットに限りがあるから覚えすぎても実際使うのは一部なんだけどね
9月2日だっけ?なんか新作出るみたいだけど その日に合わせて旧作のこれのセールやるかな? いまこれのセールでsteamとhumbleストアで1800円くらい?なんだけど もうちょっと安くならないかな?75%オフくらいに
いや9月2日にもっと値段が下がらないかな?てこと まあいまsteamで買っておいて下がったら即返金して買い直してもいいけど
直前セールがこれだから発売日にもっと安くなることはないと思う
この週末に進められるだけ進めてみればいいんでは 半額でもいいと思うだけ楽しめれば半額で買えばいいし
まあ元値が安いからいいんですけどね 新作のほうは全部入りだと一万円超えるんですね 全作が売れに売れたからかな?
ズンパス他色々込だからね キングメイカーも最初はそんな安くなかったよ
>>122 それは羨ましい
取り敢えずPS4版を待つとします
沢山売れてこの次も続編でるといいね
時期的に続編と合わせての翻訳契約だと期待してたのに違うのかな
もう続編の時期かぁ まぁ、バグ取り、Modで一年待ちかな キングメーカーは一年ちょい必要だったからな
日本語版出るとしてもDLC出揃って全部入り版が発表されてからとかじゃない
一刻も早くやりたいから別売でいいや DLCで落とし子みたいな裏ボス追加するのかな
EPICで1000円で買ってから一度も起動せずにもう続編だと
恐竜に騎乗出来る聖魔戦争CRPG… 約束された神ゲーが来てしまうな
>>136 おれがやりはじめたのは翌年の2月で
パッチは1月に出たものだったから実際は3カ月ほどで問題なくクリアまでプレーできた
バフ呪文の効果時間が説明表記よりも何倍も長いんだけど、何の影響?
恐竜ってマンモス・ロード領から持ってくるのかな マンモス・ロード領の戦士も協力してくれればデーモンを 挟み撃ちに出来るのに
>>142 2倍とかなら持続時間延長のロッド
5倍とか10倍とかなら持続時間の読み方を勘違いしたいる可能性あり
例えばシールドの呪文は1分/レベルだから術者レベルごとに1分ってこと
術者レベル5なら5分、術者レベル10分なら10レベル
そういえば敵のドロップ品を処分しないと重くなるって聞いたけど PC版でもやったほうが良い? でもワールドマップで一々「捨てる」コマンド選ぶの面倒なんだよな……
ランダムエンカウントのドロップを 適当な装備とかは拾わないでスルーするだけでもいいんじゃない
落ちた時点で永久にメモリ使い続けるぞ Mod入れて掃除しろ
耐恐怖呪文多いな…混乱や支配版のブレッシング・オヴ・ラック・アンド・リゾルヴが欲しかった マインドブランクまで道のりが長いぜ
3章終えたんだけど大神官のおっさんが死んで顧問がいなくなった…… 代わりに入れるのが傭兵(神聖-3)しかいない 誰かもっとマシな人雇えないかな……
ハリムもツァナも仲間にしなかったような奴に慈悲はない
>>151 ジョッド、ハリム、ツァナの3人しかいないから3章クリア時にはもうこれ以上増えない
判断力高い傭兵にやってもらうしかない
アイテム装備して強引にでも上げればまあ使える
>>153 初期メンじゃない仲間は一章で加入断ると仲間にならないよ基本的に(リンジィはしらない)
一周目のときはジェイサル仲間にするの断ったのに時の周縁の家でトリスがジェイサルと絡んでお前そいつ知らねえだろって思った
ノームの話聞いたけどこの種族すんごい面白い、マンネリ病とかあるんだ
ラッシュライトトーナメントでイロヴェティに会ったけどイメージと全然違うな。 もっとこう、アズール卿みたいなのを想像してたんだが、ただの下品な成金親父やん。
前評判から神経質で狡猾なイメージ持ってたけど 実物は下品に着飾ったコナン・ザ・バーバリアンだったでござる
実際最強の中装鎧くれるからいい奴だよ まあ鎧籠手が全てを破壊してるけど
あの鎧バード用なのに中装習熟必要なのよね…(装備さえ出来れば軽装扱いなんだけど) 普通の中装として見たら強いんだけどなんか納得行かない
アアシマールとティーフリングの亜種減らして他の公式種族追加して欲しいな テングとかキツネとか 今のあの亜種の量じゃアアシマールとティーフリングでptが埋まる程彼ら強いし
まあぶっちゃけ亜種族が多いのは外見を変えなくていいからってところのほうがずっと多いだろうから亜種族減らして同じだけ新種族はふえないだろ… しかもテングとかキツネとかは明らかに需要するくないしな
>>168 本家とか全然分からんのだが、日本の妖怪みたいなのもいるの?
じゃあ鬼はオーガの亜種、河童はマーマンの亜種って感じか
>>170 ティエンシアっていう中国日本含めたアジア系な地域があってそこら辺にいる種族
テングは烏天狗系でキツネは人の顔にもなれるキツネ獣人、どっちもローグ向け(敏捷判断+耐久-と敏捷魅力+筋力-
鬼はオーガメイジだけどどっちかというと中国の鬼が近い来訪者(人型生物の肉体+鬼の魂)
河童は人怪の普通のクリーチャー
妖怪とか神系クリーチャーはちょこちょこいる
>>168 キツネはいる
他の亜人種も追加されるってkickstarterのアップデートでいわれてる
>>172 なるほど面白い
そういや海外でも狐は「ずる賢い」「狡猾」と言った意味があって、寓話などで擬人化されるとそういう役回りになる事が多いんだったな
>>167 すぐにやりたい気持ちはあるけど、出来る環境を作るのに五万程度
かかりそうだし労力もかなり使いそうだからPS4版が出るらしい数か月
後まで我慢するよ・・・
日本語版の望みもあるし
ところでエクンダヨの仇の息子2人って見逃しても結局動物園で殺さないといけないの? なんのために逃したんだってなったわ
善の選択肢にあからさまな偽善がときどき混じってるのはいいと思う
>>176 パスファインダーが全然売れてなさそうなところを見るに、2の日本語化は厳しいんじゃないかなー
してくれたらうれしいが、採算が取れんじゃろ
DMMは割と採算度外視でやってる節もあるけどさすがに
採算とれるか考えてたら最初から日本語版なんて出してないって ってのは冗談としてなんで出してくれるんだろうとふと思う
ESOも日本語化してくれてるし、わりとDMMはゲーム文化への貢献というか、 日本に洋ゲーを普及させるためにやってくれているのではないかと割と思う 採算で考えると明らかに取れないし しかもけっこうしっかりとした翻訳だしね
wrath of the righteousのプリロードが始まった ベータで300時間も遊んでしまって新鮮味が薄れたけど 楽しみだ
DMMが頑張っているのかも知れないし、アウルキャット自身がマーケットを日本にも広げようと頑張っているのかも知れない
ちょっと動画見てみたが、やっぱりあの膨大としか言いようがないゲームテキストを全て英語でプレイするのはきついな まずキャラクリがきつい せっかくなら新しいクラスで遊んでみたいし うーん
>>186 いずれにせよ、古き良きゲームの系譜がこのご時世でも続いている事には感謝だわ
steamのレビュー見てスルーでいいかなって思ったけどこのスレみたら気になってきたBG経験者 思ったよりぶっとんだ世界観してるっぽいな
Steamの日本語レビューは完全に的外れでただの営業妨害だからな
新作は結構捻らずに王道っぽい。闇の軍勢がやってくるから君が指揮官となって立ち向かえ的な感じ?
戦っていくうちに指揮官が神になったり悪魔になったり...
客観的な評価としては、KingmakerのSteamレビューは公平なものだと思うぞ 単に好きな人にとっては至高の名作ってだけ
リリース当時はバランスイマイチだったから評判よくなかった。 今はアプデで良くなってるってのもある。当時の評判が今も尾を引いているってのもある。
>>191 みてきたけどブルースクリーン連発!みたいなのを除けばそのとおりじゃん何が的外れなんだ?
結局その「好きな人にとって」をみつけられない指標だってことになる
どれだけ欠点があっても好きな要素があればよしって人なら もとより好評の割合じゃなくて、具体的なレビューを重視するだろう
実際スルーでいいと思った人がいたってことはそういうことじゃん
今ラマなんとかの子宮に突入するとこなんだけどノクノクがゴブリン王から取った兜 あれハリムに筋耐+4ベルトと装備させたら能力値凄い事になった
このゲーム異常なほど能力値ブースト装備多いぞ 頑張れば装備だけで全能力値+8とかになるし
アマゾンレビューもunplayable みたいな意見がならんでて買うのに勇気が必要だった
>>192 ワールドウーンズっていうアビスと繋がった亀裂があってそこからデーモンたちが這い出てきてる地域がある
それを騎士団が追い返してるんだけどデーモンたちは倒してもそのうちアビスで復活してやってくるからキリがなくてあんまり戦況がよろしくない
そこでデーモンの親玉ぶっ飛ばしてワールドウーンズ閉じようぜ!ってキャンペーンシナリオだったはず
発売から一年くらいはずっと評価がMixedだったしなぁ 進行不能バグとか出まくってたからしゃーないね
続編のデジタル版配布って聞いたのに公式サイトに繋がらん
>>187 テキストはこれより多いかなあ
デーモンとは長々と会話しないと思うし・・
このゲーム王国パートとかで民のいうこと聞いてると王国部分ろくなEDにならねえな… 寛大にしてると金足りねえし、貴族やめて議会制にすると勝手に独立地域になろうとするし、宗教自由にすると揉めるし…
このゲーム気にはなっているんだけどストーリーの時間制限なしでのんびりやりたい人には向いてない感じかな?
「生殺与奪の権を他人に握らせるな!」ってジャンプ漫画の頼れる先輩枠の人が言ってたじゃないか……それはそれとして新作の方にガンスリンガーある?
>>209 時間制限がある
余裕はかなりあるけど期限を気にせずやりたいならオススメしない
時間制限に余裕はあるけど正直ゆっくりのんびりやりたいなんてシナリオではない
まぁでも領土やらランクアップ0日にするMODあるんだろ?それ使えばかなりガバでも日数充分余るような
時間制限はかなり余裕があるんだけど、ストーリーが進むのが章の後半になってからで進めるためのイベントをやらないといけないのに気が付かないとムダにウロウロしていつまでたってもストーリーが進まない?ってなる
五章だったかの蛮族のボスの居場所を探すフラグが立てられなくてかなりギリだったわ
TRPGやった事ないワイはネットで調べないとマジで何がなんだか分からなかったわ 洞察ロールって何やねんとかそんなんばっか 今は分からんなりに楽しくやってるけど
Webでルールがすべて日本語で無料公開されているということに気づけたのでプレイできるようになったけど 気付けないといまだにルールがわけわかめだったと思う ゲームのルールを把握するのに分厚いルールブックのリファレンスが必要、となるとまぁ流行らんわなとは思う 中身理解出来たら自由度高くて面白いんだけどね
緑END狙ってる訳じゃなければ呪いの研究は無視してもいいから大分ハリムに余裕が出てくる
ただ学士が暇になるけど
>>203 TRPGの方見てきたけどデスカリ倒しても塞がれないんじゃ…って思う
それとも神介入してくれるのかな?主人公を生贄にパターンは嫌だなぁ…
>>218 最後主人公の人間性か神聖かどっちか犠牲にしてふさぐ
人間性を犠牲した場合完全な天使とかになって記憶も失って人間界から去る
Kingmakerを超える超シークレットエンディングもあるらしいので 他の道もあるかもしれない
ものごっついネタバレしててだめだった なに考えてんだ
>>219 デスカリ食って俺がデーモンロードだ!ENDもあるんだろうな…って期待してる
男爵は参戦できるかな?前作のセーブを読み込ませてくださいとか最近ないからなぁ
何時からやろワクワクする まぁ雨の中外仕事だし今日はやれんかもしれんが
10時過ぎたけどアメリカ時間で日付変わるときじゃないのか?何時発売?
向こうの昼間で日本時間だと翌日の深夜とかはあるけどどうなんだろね
ちょっとお聞きしたいんだけど、DLCのストールンランドの地下って本編2章からだよね? ゴラリオンの使者ってどこにいるのかしら? 首都内じゃなくてマップのどこかにあるのかね? おもしろいんだけどPS4なのでフリーズしまくり 錬金ジジイにラディッシュ渡せないとかバグっぽいのもいっぱいあるしw
首都じゃなくて北ナールマーチのあたり ラディッシュ渡せないのは知らん
>>231 ポッケンの依頼のファングベリーは新鮮じゃないと受け取ってもらえない
とりあえず起動してみたが一と比べて英語が多いな キャラモデルがかなり良くなってて感動。 2も日本語頼むぜ
グラフィックすごい良くなってるね ただクラス増えすぎて色々迷うわ二倍くらいあるわ
Pathfinder Wrath of the Righteous来たな どうせKingmakerと同じように日本語が追加されるのは3年後だが
今回リッチとか文字通りに非道な鬼畜プレイができるみたい ちょっとテキスト覗いて見たけど、そもそもリッチになるためにロマンス相手の生贄が必要っぽいで、過去に一緒に戦った恩人とかボスとかも下僕にできるみたいで結構エグい しかもただシステム上に甦られるだけではなくエグいシナリオが付いてるのもえげつない
最初のイベントシーン、Kingmakerの次作とは思えないほど凝っていてびっくりです でも私の英語力が足りない。細かなニュアンスを理解できないないから、Kingmakerの翻訳の凄さを強く感じてしまいます
カットシーンすごい派手で良くできてるよね 色々強化されてて楽しい
キングメーカーの翻訳ほんと良いからなー 後半、だんだん粗も見えてくるけど
>>13 遅レスだがうちは女男爵でずっとやってるが、カネさんとはロマンスしっぱなし
トリスにも手を出そうとしたがドン引きされてセクハラ女上司みたいになった…
次作もローカライズして欲しいからDMM版にお布施したわ
DMMはクオリティ高いしPC版解放するし昨今ありえないほど良心的だよな どっかで方針転換するかもしれんがそれまでは応援したい
>>232 >>233 ありがとう、見つかりました
ラディッシュはヴァレリーのクエを終わらせたら渡せたw
デーモン相手に有効なfeatsとかあるかな とりあえず雷無効って事ぐらいしかわからん
reddit見るにノクノクみたいなDEX増し増し前衛が相変わらず強いらしい
クラス多すぎて草 アーキタイプ全職6個以上あってワクワクすんぞ
>>239 敵のAIが対応してないしAOOのルールも違うので180度の位置関係に入るようにしても(Kingmakerでもmodが存在する)プレイヤー有利にしかならない
キングメーカーの訳ば良かったね 全然推敲されてなくてよくわかんないのも一部あったけども、評価せざるを得ない 次回作も良訳を頼みますわ 時間はある程度目を瞑るんで
敵も挟撃に対応したAIにして挟撃を厳密にした方がいいって事では 本来リスクのある挟撃を維持しないと本領発揮出来ない能力がリスク無しで使えちゃってるからさ ただスクエアマップを使わないから簡略化も仕方ないとは思う
いや両手持ちのほうが強いから バイタルで3000以上コンスタントに出るビルドyoutubeで見たよ ただ両手持ちのファイターでバイタルとクリティカルをミシック含めたフィート取って トリックスターを取るだけでそこまで行く
キングメーカーの翻訳はたまーになんか一部文字化けしてるとか そう言うちょっとだけ雑なところを除けば本当よかったね この手のでこんなしっかりした翻訳してくれるのなかなかないから
キングメーカーは発売数ヶ月はバグまみれでゲーム進行がまともにできなかったが今回はどうかな。 アーマグの墓が絶対見つからなかったりピタックスには入れなかったりアミリが増殖したりとヤバいバグだらけだった
シーズンパスは買うつもりなんだけど、くそ高いDLCって必要かな?
全体的な動作性とか安定性はかなりKingmakerの反省が生かされてる感じで良好だけど ラウンド毎の流血と引き換えにPTバフ出来るパラディンで序盤進めてたら ボス後のイベントシーンやってる間に出血多量で死んだ
カットシーン中に時間経過してるのかよ! ボス前にかけといたバフ切れてましたーとかもありそうね その辺は修正されそうだけどw
コアルールでやってるけどムズない? 最初のダンジョンだけど必死 D&D系ゲームほぼ全部やってきたけどムズイ
優しいのはチュートリアル(いきなりコールドアイアン武器を差し出される)の野生動物くんだけ疑惑はある 魔王軍と百年戦争してるだけあってやべー世界だ
ポートレートは同じなの? 同じならエクンのあるから憎しみを捨てきれなかったエクンって脳内設定でやりたい
ぬえーん、pcスペックが低いからか最初のチェストのクローク来た瞬間クラッシュする新しいpc買ったわ
届くまでできないのつらい
>>270 キングメーカーのポトレそのまま放り込んで使えたから共通じゃねぇかな
同じ寸法だけど追加しなくても前作のメインキャラクターはアミリ以外デフォでポートレート入ってるよ
アイコニックキャラクターだからじゃないの アミリはアミリ以外で使っちゃならんのだ
>>268 コアがKMのハードで、ハードがKMのアンフェアぐらいの難易度といわれてるけど序章だけ極端に難しい
きついならそこだけノーマルにしてもいいかも
ただコア以上でウォーターエレメンタル倒すというトロフィーもある
翻訳ツールPCOTを使ってる人いますか? PCOT使えれば新作買おうかと思ってキングメーカーで試しているんだけど ウィンドウでは使えるけどボーダーレスだとデスクトップに戻ってしまいます。 だったらウインドウでやろうかと思うと下のほうがはみ出して見えなかったり、 画面の比率を小さくすれば使えるんだけど、せっかくのきれいなゲームが 小さく見えて残念です。(目が悪いのもあるけど・・・) これさえ解消されれば即買いなんだけどなぁ
ところでいつまで次回作の話をキングメーカーのスレでやってんの?
>>276 ウィンドウの位置を指定するツールでY座標を-10とか-20とかに指定すればいい感じに表示されるかも
ただでさえ過疎スレなんだから、新作とスレ分けるより総合スレ化した方が良いのでは?
どっちの話してんのかわかんねーからスレ分けて欲しい キングメーカーの話したくても新作で盛り上がってる空気の中じゃ書き込み辛いっしょ
総合スレでいいと思う もし日本語出てすげー賑わうとかなら分けたほうがいいけど
逆に俺はキングメーカーの話はしたいけど次回作のネタバレはみたくないから他所でやってほしいわ
まあキングメーカーが日本語化されたのはついこの前だしな、両者の気持ちはわかるわ PS4/XB1スレの方は基本的にはキングメーカーの話しか出てこないから、新スレ立てずともそちらと棲み分けると言う方法もあるにはあるが…
キングメーカーだが久々に立ち上げたら全体MAPから何処かに入ろうとしたりキャンプして日を跨ごうとしたらクラッシュする様になった。、なんでや・・・
>>284 mod入れてるなら全部外してみては
その上で整合性チェック
マップ移動やキャンプならオートセーブかも オートセーブなしにして試してみるとか
>>284 オートセーブかmodだな
特にクリーナー系modはバグるって聞いた
アイテム制作mod入れてるとmod外せないって聞いたけどその場合は大変だな
>>274 牡鹿の王はええんか?
見たとき吹いたぞ
メンデヴ十字軍はデスカリ倒した後は復活した囁きの暴君を 倒しに行くらしいね デーモンの次はアンデットとは忙しくて大変だな・・・ こいつは神を殺してるし半神級ではないだろうしデスカリより ヤバそうだ
ガチガチの重装甲フルプレートを着込んだパラディンよりも そこそこACあって他に有用なボーナスがついたネグリジェみてーなヒラヒラのローブを着たパラディンの方が固くて強いって言われてて草
WotRのことなら強いミシックパスのほとんどはカオティックよりだからモンク取らないほうがいいだろ
アミリだけポートレートがないってことは、まさかのアミリ再登場に期待しておくわ
D&D3.5eに比べると遥かに強くなってるからあんまり贅沢言えんが、モンク向けのミシックパスあるといいなあ と言うか、エピック級ではないのね
>>276 ゲーム内設定のボーダレスじゃなくてBorderless Gamingを使ってウィンドウモード→ボーダーレスにすると上手くいくかも
>>293 こういうSS見るだけで何故か楽しくなってくる
片手剣を両手でもってパリー系戦士を実装してほしい まさに武士
デュエリストが一応近いもんがある D&Dの方にはサムライニンジャあるんだけどな
>>299-300 パスファインダーRPG(TRPG)にもサムライとニンジャいるよ
サムライはキャヴァリアーの変更版でドルイドみたく馬が1レベルから付いてきて、
ニンジャはローグの変更版で2レベルごとに忍術取得できて分身したり透明になったり出来る
>>304 絶対そのパターンだわ!
それでキングメーカーでのアミリのエンディングを引き継ぐとか!
それは忍者じゃなくてNINJAでは…って原典だとNINJAだな!
>>302 そういうのいいよね…
続編で語り部出てきてすごいテンション上がった
あの爺さんマジ何者なの
とりあえず買ってプレイしようとしてみたけど、最初のキャラクリで心が折れたわ いや、辞書引きながらすれば読めなくはないんだけど、あの量を読むのはひたすら辛いというかめんどい といっても日本語化されるかもわからんしなー
10レベル時点で即死攻撃出来るし、スゴイツヨイスリケンもあるぞ
アビスが開かれた影響で多次元融合して世界がやばいとか言ってたからタイムトラベラーもいそうではある
>>307 クラス数が増えまくってるからキャラクリだけでもテキスト量が凄まじいね
日本語化はされるにしても結構時間かかるだろうなー
>>307 PCOT使えば?
面倒なのは変わらないけど辞書引くよか大分マシ
まあローグのバージョン違いなのでゲーム的に強いかと言われるとそうでもない
>>278 >>297 返信ありがとう。
ボーダーレス化で翻訳できるようになりました。PCOTだと翻訳位置も固定できて
ボタンひとつでテキスト部分が簡単翻訳できるのですごいですね。
あと翻訳精度をあげるためDeepLと連携してるんですがPCOTとDeepLの2つのウィンドウが
出てきてちょっと邪魔です。DeepLの翻訳結果のみをPCOTに出せるみたいな記事を見たんですが
設定とかいじってもうまくできません。やり方わかる方いますか?
このままでもまぁOKなんだけど、これさえクリアすれば新作即買いです。
>>311 ありがとう
試してみたけどすごいね
OCRの性能も翻訳の性能もかなり良い
英語の勉強にはならないけど、これならキャラクリがかなり楽になりそう
と思ったけどやっぱりキャラクリ辛いな…… だって前作の日本語ですら理解するのめちゃくちゃ大変だったしな…… 今作も降り直しあるんだろうし、慣れるまでは前作と同じクラスにするか…… 新しい魔法が多そうなウィッチとか使ってみたくはあるけど
キャラクリはむしろ変に翻訳されるより英語の方が楽なんじゃない?
単純に日本語ですら理解が辛かったものが英語になるとさらに辛いという話 まぁそれはともかく、キャラクリで神格選べ、これは後から変えられないって言われてるんだけど、 各選択肢には神格の説明だけで特にデータ的な有利不利が載っていないってなってる これはRP的に信仰する神を選べよ、ぐらいのノリの選択肢でいいんだろうか
主人公と弓モンクいなかったらあそこで冒険終わってた感ある 誰かが両手武器の機会攻撃で軍勢殴り殺せなかったらあっという間に突破されるわ
>>319 ノーマルとそれ以外では、えらい難易度の差がありそうですね。
ノーマルはサクサクとダメージが通って楽に超えられました。
まぁ、完全防衛は叶いませんでしたが……多分、完全だとご褒美がランクアップするんだろうな。
殺せる奴は殺す縛りで二刀流スレイヤー女男爵で2回目行ってるけど秘術使いが頼りなくて至高天ハリムと傭兵のどっちいいか悩み中 オクタヴィアだけじゃ厳しいな…ソーサラーがどれだけ便利だったか再確認したわ そしてなんとなくでデュエリストにしたジェサイルさんがくっそ強い
さっき落とし子と戦ってきたけど攻略サイトに書かれてるほど苦戦しなかった、というか楽勝だった。 当方LV18。事前にバフ山盛り。 前衛の攻撃はグレーターインビジかけたノクノク以外はほぼ当たらないけど、主人公ウェザードがグランドマスターロッドでヘルファイヤレイとストームボルト連打するだけの力押しでいけた。 もちろん呪文の威力を上げるローブや首飾りを付けたうえでだけど。
kingmakerは呪文よりも脳筋で相手の頭蓋を砕いたほうが圧倒的に強かったけど新作は魔法も強いんかな
PathfinderっつーかD&Dシステム的に魔法のほうが強くなるってことは絶対にないんじゃね 戦闘回数が数倍になってるのに魔法回数は据え置き 技能的使用は不可能
スティンキングクラウドは相変わらず頼りになる 新作追加クラスならコミュナルディレイポイズンもセットで覚えちまうんだ
このゲーム始める前(DND知識ゼロ)はティルトウェイト(Nuclear blast?)みたいな呪文があるんだろうなて期待してた
といっても魔法も強かったぞ前作 犬化魔法とかまさに一撃必殺だったし 物理だと集団攻撃難しいし サンダーボルトなんて敵全体に高ダメ+1ターン麻痺とかいうくそつよ性能だったし
でもパスファインダ―世界で有名な奴ってウィザード系ばっかだよね 内海地域以外は知らないけど
神代魔法みたいのあるんじゃないかな多分。こういうチート能力もあるぐらいだし
とんでもない魔法も使えるかもな
日本語化プロジェクトまだ? 日本語が正式に追加される3年後までには余裕で完成しそう
PCOTかCapture2Textを使えばいーじゃん
crusader armyつまんなすぎてオートにしちまったわ
TRPGの魔法使いって魔法でしかできない飛行や探知や解呪が仕事だしな。前衛のが強いのは仕方ない。シロッコとかヘルファイアレイとかヤバい魔法いくつかあると思うけど。
ちょっと教えて欲しいんですけど、バードはトゥルーストライクは覚えられないんでしょうか?
>>339 原作TRPGでも覚えられないです
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/116.html バードは直接ウィザードよりは身体能力が高いのは確かだけれども、戦闘用の魔法が得意っていうクラスではないので、仕方ないです
>>338 PnPだと魔法使いは知識と細かい戦闘用じゃない魔法で色々出番が多いのだよね
後はCRPGだとどうしても雑魚戦の回数が多くなるから
回数制の魔法は不利ってのはどうしてもあるね
WoRの敵デーモンばっかで序盤から魔法抵抗がキツくて魔法全然通らなくて辛いわ
軽い気持ちでクマの実績取りに行ったら一瞬で死んでワロタ トリスティアンは難易度に合わせてちょっとくらい強くなっとけよ…
キングメーカーの時は一週目クリアした後、全員傭兵にしてエディッター使ってどういう風になるか実験したりしてビルドいじって たから早く新作もエディッターとか出てほしい…。
>>326 魔法の武器と能力値アップ系の装備をかなり絞らないと殴った方が打点が出ることになりそう
Camelliaさん洋ゲーに珍しく普通に美人なお嬢さんだね
キャラ造形に関してはやっぱロシア産だからアメリカとはちょっとテイストが違うなとは思う 東ってだけあって日本人の好みに(アメリカよりは)近いのかしら
ていうかちょっと考えればわかるけど魔法で支援も妨害も範囲攻撃もできるのにさらに火力も戦士職より出せますってなったら じゃあ戦士職は魔法も使える戦士かタンク以外に存在価値がかなり薄くなるんだよね
まぁ当時のDnDはそういう理由で戦士に人権がないゲームだったので、それを反省したのがPathfinderなんだよね
強い敵ってそもそも触られると塵になったり魂抜かれたりするからD&Dの戦士は超絶ブラック
リッチとアーケインキャスターやエンジェルとディバインキャスターの 組み合わせだとキャスターレベルはミシック分も追加される
盾の迷宮で4色のスイッチがあると思うのだけど、あれを解くヒントってどこにあるんだろうか あと現在自分は難易度Coreでプレイしてるんだけど、水の大精霊とか地の中精霊に勝てた人いる? レベル2で4人であれに勝つのは無理やろ、ってなってるんだけど
>>353 そのマップで飾られているものをよく見るんだ!
なんか色付きで並んでいるものがあるだろ?
>>353 ウォーターエレメンタルはまずメイズのボスを倒してから戻る
カメリアを防御的戦闘で壁にしつつ、後ろから巨大化したシーラにボスからルートしたグレイヴで殴らせるといい
エンラージせずにロングソードだとDR抜けないと思われる
ウォーターに比べればアースのほうはどうってことない
グリースで転ばせれば苦戦しないはず
>>337 やっぱり軍団戦闘パートきつかったですか…
PVで見た時から20年前のSLGみたいな動きしていて、嫌な予感しかしなかった
動きというか別に見た目はどうでもいいけど戦略性が皆無だね 力で殴るのみ 兵士数=力の関係で一旦劣勢になると何もできないので全部一方的になる
>>345 コンパニオンが全体的に美人さん多いですよね
>>357 兵種の相性や地形戦略、迂回、機動、包囲、突破とかが皆無ですから…ううむ
神の軍団vs悪魔の軍団と聞くとWarHammer2を想起してたので
凄まじく気落ちしてしまいました(勝手な自業自得ですが)
>>359 兵種の相性とかはなんでないんだろうねほんとに…何を考えて作ったのかよくわからない
一応敵の種類によってAIが違うみたいだけど
一部のひたすら後衛を狙ってくる相手には止める手段が皆無なのでどうしようもない
(ZOCもないし足止めもごく一部将軍のスキルであるかないか程度)
耐えながら殴り殺すしかなくて「これでいいの…?」って疑問に思ってる
後半に行けばもっと兵種も充実して戦略的になるんだろうか…
lv4軍勢からのドロップアイテム?があるらしくオートにしてたら一個クエスト出来なくなったけど ただ殴るだけのつまんなさにどうでもよくなった ジェネラルとか後ろから何か撃ってるだけだし
>>354 なるほど
妙に色鮮やかだなと思っていたけどあれか
>>355 Coreでも頑張ればいけるのか……
>>358 美人さん多いよね
Camelliaさんは声も玲瓏な感じで綺麗だし好み
DLCだから軽くやれるだろってヴァーンホールドの運命始めたら、結構タフで草。最後に来て主力が2人も抜けるなんて聞いてねえよw
ぶっちゃけた話つまんねえからなDLCヴァンホールド すっきりしないしPTどんどん抜けてくし
ヴァーンホールドはメイガーとセファルのコンビが好きだから楽しいし、悲しい
>>365 ほんと悲しい…
あんなにアッサリとした扱い、あんまりだよお
セファルが属性からの想定以上にいい爺さんだった 仲間思いだしパーティに欲しい
ミナゴーさんも好き ストウトンのおっさんがハマるのもわかるわ
HFOっていう嫌味があったぐらいだから<ファイターは雑魚
羽虫が煩いわねぇとか調子に乗ってたら 主人公に蟻ん子扱いされる悪魔女かわいい
DLCヴァーンホールド、後半2人抜けるのに10レベル四人であの戦闘難度はシンドくない? 呪文でハメ殺さないと無理でしょ
>>371 ローグいなくてアイテム回収できなかったからやり直したけど戦闘力的な意味では大したことなかったと思う
一番きつかったのは最初にお出かけするときの2マップ目(ケンタウロスとかドラゴンいるとこ)だな
召喚術師のくせにグリースグリッターないわでひどい目にあった
>>363 昨日クリアしたけど自分も全く同感
難易度ノーマルから下げてクリアしたよ
それと青竜とか後回しにしたら、一度出たら戻れないとか・・
ヴァーンホールドの運命を攻略してる日本語サイトってないの? ロストラーン砦下層(ワープゾーンのあるとこ)の左下の宝箱の部屋にどうやってもいけない
Lostlarn Keepで検索した方が早いんでは 英語ページでも機械翻訳で結構読めるよ
ヴァーンホールドの運命はお爺ちゃんがいきなりパーティ抜けて アイテム鑑定できる人がいなくなるのがきつかった
このゲーム、フラグ管理が分からなくて困る。 浄化の王国クエストもトリスタンが意見しに来なくて始まらないし、エクンダヨはお墓?に誘ってくれなくて弓渡される。 攻略サイトも確認したけど変な選択してないはずなのになぁ、誰か詳しい人教えてください
浄化の王国クエストは多分ランダムエンカウントしてないかそのうち発生するかのどっちか エクンダヨが復讐のほういちゃうのは宴のクエスト中に宿屋の女将さんを積極的にくっつけるようにしなかったり説得判定失敗してたりするんじゃない?
最初こそしんどかったが、英語でずっと読んでるとだんだん慣れてくるな 語彙も増えてくるし 意外と普通にプレイできる
協調挟撃は、自分がクリティカルだしたら、相棒の攻撃を誘発する 好機を掴むは、相棒がクリティカルを出したら、自分の攻撃を誘発する じゃあ、迎え撃ちをとって機会攻撃の回数を増加しておいた場合、 Aがクリティカルを出したら、Bは二回機会攻撃をするの?
お答えありがとうございます 浄化されし王国って謁見イベントの前にランダムエンカウントがあるんですか? もう少し歩き回ってみます
TRPゲームだから深く突っ込んでも仕方ないと言われたらそれまでなのですが ヘルスポイント(生命力)と急所への受傷って、卓ではどういう描写なんでしょうか? レベル1キャラのHP9が胴体にクロスボウ受けたら12ダメージ受けたら即死なのは納得なのですが レベル20HP460のキャラが頭(脳)や心臓にクロスボウを受けても、即死せず24ダメージ受けるだけで生き残る描写なのでしょうか?
勝手にヘルスポイントなんて作り出してどうなんでしょうか?と言われましても
40年前のルールブックにも危険を避ける能力って記載があるぞ
ゲームだから深く突っ込んでも仕方ないと言われればそれまでなのですが レベル1でHP9のキャラが胴体に矢を受けて12ダメージ即死は納得なのですが レベル18 HP250のキャラが例えば急所(頭、心臓)に矢を受けて36ダメージ受けても生きてる時は、どんな描写なのでしょうか? そもそも脳や心臓を損傷する攻撃は、各クラスがLV20で覚える「○○の極意」みたいに対象を即死させる技みたいな感じなのですかね
でも危険を避ける能力ってACのことでは? と確かに思う HPが集中力とかの類なら、なぜHPが減ってるのにACが減らないの? とか
そういう話は昔からあるよね。 どうして英雄は毒を飲んでも死にづらいのか、とか。 まぁ、ゲームだからとしかいいようがないと思うけど。
ヒット・ポイントはいまこの瞬間にクリーチャーがどれくらい強健で健康的かを抽象的に表している prdjより抜粋 別にライフとか怪我の具合とかを表すものではなくてもっと抽象的な概念 だから卓ごとに好きに描写しろ あと大規模ダメージって概念があってどんなにhpが高くても一定値以上のダメージを一度に喰らうと即死する可能性はある 心臓にクリティカルが入ったとかはその辺で表現してるんでは
まぁでもぶっちゃけファンタジーだし、レベルが上がると単純に死にづらくなるのでは? 生物的に位階が上がるというか レベル上がると神の領域に至るのだし、レベル1とレベル10はそもそも生物としてのレベルが違いそう
HPが残り1しかないのになんで攻撃力も防御力も減らないんだ、とかはよく言われるけど それをやり出すと先制攻撃が正義みたいなシステムになって面白くないからだろう
攻撃が当たるか当たらないかはacで当たった場合でもどれだけ足掻けるかがHPだと思うわ レベル1がゴブリンからクリティカル食らったら心臓や脳の破壊、あるいは首刎で即死かもしれんがレベル10なら心臓をわずかに逸らせるとか
もし続けたいならこれ以上は卓ゲスレでどうぞ
【日本語訳発売】パスファインダーRPG14【d20含む】
http://2chb.net/r/cgame/1550296303/ >>389-395 皆様の知見、ありがとうございます
そしてスレ違いでごめんなさい
考えるんじゃない感じるんだぁ! 爪楊枝みたいな剣で巨大ドラゴンを倒すとか 現実の概念に即して考え始めたら、おかしな点だらけで切りが無くなる 脳内補完で抽象的に捉えるのが吉だよね それこそ想像力の世界
だからこそコンピューターゲームとして映像化されると違和感すげえな!!ってなるやつだろ
まぁノクノクのナイフはどんな威力なんだろうと思うときはある あれはあくまで急所攻撃の場合の威力であることを考えると、実際にはすごいアクロバティックな 動きをして、ドラゴンの逆鱗とか心臓とかを攻撃したりしてるんだろうか
初プレイから全員趣味ビルドで7章終わりまで来て、たぶん近く最終決戦っぽい Nok Nok以外適当に育てすぎて高レベルのmob(LV31とか)相手だと攻撃がまるで当たらない 毎回強いbossとかNok Nokさんが一人でSTR削って体勢崩してくれるおかげで仲間も攻撃が当たり始める レベルもみんな17~18くらいしかないしこれクリア出来るんかなw
うちのノクノクはナイフ使い8/生体解剖者10って自分でもよくわからんビルドなんだけど ゴブリンのミイラが飛んできてぐさぐさ刺してくると想像すると怖い
俺は一週目19LVだったな 命中はちゃんと理解してないと伸びづらいものだけど とりあえずその辺までいってるなら高潔なる花弁(ピタックス王宮で手に入るグレイブ)を誰でもいいから持たせて その武器で使えるヒロイック・インボケーション(1日1回だけど十分)を使わせてあげると攻撃+4でだいぶ楽に慣れるよ
要するに同じ人間なのに同じ攻撃を何十回も受けられるようになるのがおかしいってことでしょ? 攻撃力を実際に減った体力だと思うからおかしくなるわけで防御能力が無い場合にこれくらい与えられる本来のダメージだと思えばいい 実際素人なら一発で戦闘不能になるローキックやボディブローでもプロのキックボクサーなら何回も受けられるし素人なら一発で失神する急所をねらった顔面パンチもおでこで受けたり受け流したりできる
そもそも高レベル冒険者と低レベル冒険者を同じ人間として扱っていいのか? 同じ種族分類なだけで、ドラゴンとワイバーンぐらいの差が生物的な位階レベルであるのでは?
HPを戦闘不能になるまでの割合と考えれば良いんじゃないかな 低レベルと高レベル、同じだけの傷を受ければ戦闘不能になるけれど、高レベルの方が深手を負いづらい感じ
うちのNok NokさんはDEXガン積みのほぼローグ専
ローグは罠Classとかredditで言われてるけど敵のAC-8のdebuff入れてくれるので本当に助かる
>>402 2Hはアミリちゃんしか使えなさそうなのでその武器は倉庫にしまってありました
主人公はDW Ranger(Flame Warden)
Rangerなのにペットが付いてこないと知っていたらこんなビルド選ばなかったよ・・・
でもクソ楽しかったわこのゲーム
>>406 敵のac-8なのはそのローグだけで他のキャラには-2
となってるはず
炎の番人はなあ……まじでどこが強いんだろあいつ
>>400 自分も1周目は18レベルだった
呪文使い揃っててバフ盛れたからラスボスも結構すんなりいけたよ
一発でバフ盛るMODなきゃやってられんわ。あれ手作業でわざわざ1から盛ってくのは苦行すぎる
AC騎獣に任せきっても問題ないのかねこれめっちゃDEX盛れるけど。イベントシーンでも降ろされるような事もないし ちっさい家屋にも乗馬したままヌルヌル入り込むぐらいだからアビスの果てまで付いてきてくれるよな
そもそも神やら悪魔やら魔法やらが実在するおファンタジー世界で何故冒険者だけがリアル世界準拠だと思ったんだ?
ファンタジー世界のヒューマン(人間)は現実のヒューマンとは違う生物と割り切るのが難しい
魔法が使えたりあんな巨大な剣ブンブン振り回してる時点で 現実とかけ離れてるだろ 歌うたったくらいでバフのったり マクロスじゃあるまいし…
ああマクロスはバフというよりデバフだったな デ…デカルチャー
範馬勇次郎やベルセルクのガッツ、クリリンも人間だったわ
ミシックランクのとこの説明文には神話級生物も基本は持たざる者と同じ能力だよって書いてたな 人の生では辿り着けない領域に踏み込んだ者たちは皆ミシックキメてるんですよ的な
ドラゴンだってクラスレベル持ったら別格の強さになるぜ クラスレベルとその種族の基礎能力が足し合わされるのがこのゲームルールだからな クラスレベル持ったトロールとかとよく出くわしただろ
老いたドラゴンにはモンクレベル持たせて全セーヴ+2、ACに+判断力ボーナスさせよう 素手打撃も連打も使わんけどファイター持たせるより有用だろう
TRPGだと肉体武器持ちも素手打撃出来たんだけどなあ まあ元々の肉体武器の追加効果(ヴァンパイアの負のレベルとか)は素手打撃には乗らないんで、だからどうしたってレベルではあるが
上で上げてるような疑問を実装した初期のPC指輪RPGとか、ルーンクエストくんはまあ、キャラが一初めの一撃で腕が落ちて引退 みたいな世界だからかなり人を選ぶしな…。 でもPCがヴァーパルを使うのはありだ! 首をはねてやる!
>>413 歌といっても魔法の歌だからな呪文があるんだから別におかしくはない
Wrath of the Righteous 連日のようにアップデートしてて草
Lv1で傭兵を5人雇ったら、500Gしか減ってなかった。 一人500Gと言われたはずなんだけど。 そして作ったばかりのキャラに付いてきた動物の相棒が、最初から2Lvになってる。 これって正常? バグってない?
ゲームだとぽぇーって音が鳴るから歌っぽいけど、呪芸だから歌じゃなくて踊りとかのパフォーマンスでもいいみたいだね 勇気が湧いてくる舞とかええやん
>>425 要求される額より少ない額しか実際は減らない
持参金か何かで相殺されてるのでは?とか言われてる
けど5人で500は安いね
動物の相棒は初期では主人よりレベル高いから正常
過去スレに相棒のレベルについての調査あったから貼っとくね 主人が1,2レベルの間は相棒の方がHD大きい計算 以下引用 動物の相棒のレベルについて調べてみたぞ 動物の相棒は主人のドルイドレベルが上昇するとHDや特殊能力が自動的に成長する HDは(主人のドルイドレベル+2)×3÷4 狂犬使い、聖なる狩猟の達人、シルヴァンソーサラーは同じレベル相当のドルイドとみなす レンジャー、動物領域のクレリックはクラスレベル-3相当のドルイドとみなす これらのクラスをマルチクラスした場合、相当ドルイドレベルは全て加算する 最高の相棒の特技は主人の相当ドルイドレベルを+4するけどキャラクターレベルを超えることはない
>>427-428 なるほど、そういう仕組みなんだ。
すっきりした、ありがとう。
>>426 エッチなおねぇさんが踊るならともかく、野郎やリンジィが踊っても嬉しくない
最近ボディビルとか男子のバレリーナの動画とか見てるけど、男性の踊りはパワフルだったり 打点が戦ったりでむしろあがるぜ
普通に剣舞とか演武とかも踊りの一種だから そっちで想像したらいいんじゃない
キングメーカーは敵の属性が中立ばかりでプロテクションイービルがあんまり役に立たなかったけど続編の敵は明らかに悪属性っぽいやつばかりだな
中立の筈だったものが100年でごっそり悪に寄っちゃってる感じだわな カルティストは畑から採れるし軍勢はアビスから無限湧きするし知り合いのプリーストがネクロマンサーになってたとかザラみたいだし こんなんじゃパラディンやめたくなりますよ
死生観がよく分からん 肉体が損壊してたり腐敗してなければ蘇生すればokな認識なのかな ランダー蘇生させて親元送り返そうぜみたいな選択肢出た時に は? ってなった
>>437 肉体が終わってもトゥルーリザレクションで生き返る
通常ゴラリオンでは死ぬと一旦ゴラリオンのそこらにいるサイコポンプっていう魂回収クリーチャーにつかまって、死後の審判する神格のとこに連れて行かれて、その後の行き先が決まる
>>434 演武だと恐慌しちゃう…
肉弾爵だと秘術呪文使いがオクタヴィアさんメインになるからめんどくさかったけど
クレリックと同じだから慣れてきたけど使わなかった呪文をファイアボールに変換とかあってもいいよなって
つうか秘術の爆弾魔ってそういうクラスだと思ってたよ!
>>438 輪廻転生は分かるんだけど命の重さが場面で変わってない?
開花の実験台志願したおばさんも失敗した場面は死んで終わりだよね
ランダーが蘇生でいけちゃうなら、おばさんも蘇生させれば原因究明出来るじゃんと思って
ランダーは金持ってる貴族でその辺のおばさんにそんな金はない
というのは置いといても基本的には都合良く蘇生できるできないを使い分けてるよ リンジィなんで蘇生させねえんだよ意味わかんねーよってなったし
ダイヤモンドをザクザク売ってる商人は蘇生し放題だなw やっぱ世の中、命より金か
リンジィはまあ、あの本の方に魂が定着しちゃったと無理やり納得した。 蘇生周りは実際のストーリー上の処理でも面倒くさいところだから流すしかないんだ。 すまない…
>>441 志願おばさんは金で測れない価値あったと思うけども
ゲーム上の都合だけどそこだけ妙に引っかかったもんで
リンジちゃんは意味わからんかったな オメーらウィッシュでもミラクルでも好き放題使えるでしょと。
蘇生魔法があるRPGで大体直面する問題よね、戦闘で死亡しても復活できるけどイベントで死亡すると復活できない
フェイの場合は死んでも、能力を失いはするが転生(?)するらしいし リンジィもフェイワイルド内で死んだため本に転生したのかもしれない
面白いなこのゲームって書き込もうとしたらネタばれ見て鼻水出た
リンジィの場合はどう見てもトゥルーリザレクションの蘇生要件を満たしているよね トゥルーリザレクションは以下の効果で、死んだ場所も時間も分かってるし まぁ相手が相手だから、復活できないように殺したんだろう、と思ったが、じゃあなんで本に乗り移れたんだよって言う レイズ・デッドと同様だが、クレリックは術者レベル×10年前までに死んだクリーチャーを蘇生させることができる。この呪文は肉体が完全に破壊されたクリーチャーでも、術者が何らかの方法で死者を正確に指定できるなら(死者の生まれた日時と場所、あるいは死んだ日時と場所を列挙するのが一般的な方法である)、生き返らせることができる。 術者は[即死]効果によって殺された者や、アンデッド・クリーチャーにされ、しかる後に滅ぼされた者をも生き返らせることができる。
>>440 蘇生呪文はあるけど誰でも簡単に受けられるものでは無いってのがルール的には設定はされてるね
まずはお金
一番安いレイズデッドでも5450gp必要
次に肉体的負荷
蘇生すると一時的な負のレベルを得るけど負のレベルを受けられない1レベルのキャラクターは代わりに耐久力を失う
1レベルの一般人にはキツくて耐えられないんでは
冒険者には当たり前でも一般人にとってみれば蘇生するくらいなら死なせてくれって感じなんだろうね
ああいうのって実際のロールプレイだと空気読んで蘇生しないものなの?
>>453 蘇生呪文は本人が同意してないと復活しないから覚悟決めてる相手には意志を尊重して復活させないってのはある
TRPGのほうは蘇生できない場合は魂が神格にパクられたとか、 外方次元界と魂が結びつく魔法使われたとか色々理由付けできるよ 仲間の魂を救って蘇生するために異次元にわたって冒険とかよくあるパターン
魂を宝石の中に閉じ込める魔法もある
悪のリッチに魂を封じ込められて蘇生できない
なんてのも冒険のパターンだね
http://prd.qga.me/core/spells/trap-the-soul.html >>453 DMの裁量次第だろうね
演出だから諦めろと言われるかもしれないし、蘇生させてもらえるかも知れないし
俺がDMやった卓では、盗賊のボスを蘇生させて毎月金を納めろとか交渉してたわ…
ことD&D系に至っては、演出だから云々はあまりスマートではない 何故なら魂もルールでちゃんと扱えるから それを踏まえたうえで卓内のノリがあうなら演出でも全然いいけど
敵のボス殺したら肉体は石にしてコナゴナに、魂は宝石に閉じ込めてよくわからない次元界にゲート開けてポイしてたわ
実際のTRPGならどうすんの?とかいわれたらこのゲーム実際のTRPGだとDMと縁切り発生しかねない案件ばっかりだよ! 少なくともお話し合いはする
自分がDMなら本人が望んでないから復活しないって裁定するかな
某所のエイジオブワームスとか見ると相手殺したけどリザレクションで復活してまたくる とかサラっといっててビビる
リンジィがNPCじゃなくてPCだったとしたら、中の人が蘇生を拒んだ可能性も微レ存
蘇生は色々封じる手段あるからええけど 怪我は結構怪しいんよな 片腕無くした英傑とか失明してるやつとか そんな奴らが何か困っててもいや治して自分でやれやと言われてしまう 怪我を封じるレベルの相手となると敵のレベルが上がりすぎるし
なんでメガネなんてしてんの? みたいな質問あったしな今回も
話変わって悪いんだけど質問します。 地域のアップデートでブロンズシールド要塞とシルバーシールド要塞を選択すると選べる 盾の道の復興ってどんな効果なんですか?
四肢の再生はリジェネレイト、レベル7呪文か レベルとしてはクレリック13レベルから使用可能 クレリック13レベルのNPCは高位司祭や神聖なる守護者が該当 何とも言えないところだな 大都市に一人ぐらいいるかな、レベルのキャラか お金とコネがある人じゃないと施術派受けられなさそう
>>465 ジュビロスト「カッコいいだろう!!」
このゲームってネタ系の装備無いのかな?
外人って妙にハロウィンとかクリスマス好きだからかぼちゃやサンタ一式あると思ってた
ED種類によっては王国内なら男爵はフェイ同様、死んでも際限なく 復活するとかチート仕様になるけど、あいつの性格からして王国外に 一歩でも足を踏み出したら一気に歳を取るといかいうぺナルティ付 だろうな ヴァーンホールドの運命に登場したあの女みたいに
>>466 正確には覚えてないけどかけたコストの割に全く見合わないロールプレイ要素だった記憶がある
>>466 過去のセーブデータ漁ってきた
効果はそれなりだけど絶対にコストに見合ってねーだろって感じ
BPを使って収入を増やす系は罠だな BPが足らないときにBPを消費して、元が取れる頃にはBPが余ってる
>>471 情報ありがとうございます。
なんだこれ、せめて500にしろや、割に合ってないどころか2地域の他のアップデートの方が明らかに上じゃねえか。
>>468 クレリックに頼めば視力回復する世界だから羨ましいよね…
元TRPGだとプレスティディテイションて唱え放題の0レベル呪文を使えば塩も胡椒も使わずに味付けできるし、 同じく唱え放題の0レベル呪文にクリエイト・ウォーターていう水を生み出せる呪文があるから1レベル術者を雇用すればその地域では干魃も飢饉も起きないよ 1000年前の欧州とは比べものにならんくらい便利
まぁ、たまに版上げの時に魔法の力が狂って大変なことが起きるくらい
伏せ状態から立ち上がる時に多大なる隙が発生したりしなかったりしろ
>>476 パスファインダーRPGの続編はキングメーカーから数千年後が未来で、
太陽系の各惑星のテラフォーミングが終わっててカウボーイビバップみたいなことやる世界なんだっけ?
>>468 王冠と魔法使いの帽子が見た目はネタ装備じゃない?
弓モンクほんとつえーな 矢がサイズアップに対応する能力とSTRとWIS伸ばすだけでいいのが噛み合いすぎてる 騎兵モンクもアーキなしより圧倒的に強いだろうけど
攻略サイトだとLv3までで他スレイヤーとか混ぜるみたいだけど 素手攻撃同様に成長するのとDR無視も成長するんで禅モンク一本でも十分だよね
禅アーチャーは一本延ばしが最強はTRPGの方でも散々それ言われてる。 惜しむらくはACが普通のモンクよりも低い事だけだって。
新作のwotr、十字軍モードは王国より余程面倒 セーブデータの軍団数値弄って無双が正解かも。 あとCamellia仲間クエスト、バグで扉入れず強制失敗したあとの永久離脱は悲しい。 前作と違って序盤から攻撃が普通に当たるのと、能力装備のインフレが早いのは良いね。4章序盤でlv15だから普通に20到達しそう。前作は終盤で16-18位。 ボリュームはmythic passの周回考えて減らしたとか言われてるけど??だな。
>>475 その魔法の根源は塩は体内の血液から
水はおしっこから生成(精製)されます
だから無限ではりませんよ
ちなみに私はだから幼女の魔法使いが出した奴しか買いません
ええ買いませんよ
>>478 スターファインダーはようしらんけど、そんなんでもおかしくない
正直前作は長すぎたからな〜もうクリアした人いるんかな
前作は普通に100時間以上かかる上に序盤の選択で 後半いきなりできない事とか出てくるのが鬼畜 まあ今回もMythicPath10個もあるのは全部やりたい人には鬼畜だとは思うけど クルセイダーアーミーはもうMODで自動勝利するヤツとか出てきてるね
宿屋防衛が鬼畜という話を聞いて警戒していたが、難易度Coreでも言うほど難しくなかった 城門にGrace置いて、ひたすら乗り越えてくるやつを倒すという戦法で大体勝てた
>>488 あそこきついのは1レベルでクリアする&錬金術師の火の罠使わない前提だからな
グリースないし弓兵多いからダイス目によってはクソきつい
あんまりにも理不尽だったからあそこまでだけ最初からやり直したけど 宿のベッドの挙動がバグってて無駄に時間食った結果頭数すら揃わないうちに低レベルで奇襲食らってたというオチだった
1レベルであれクリアは無理やろ…… なるほど 宿屋で眠らずに目覚めて即女王広場に行ってほとんど探索した結果レベル3に上がってたから 楽勝だったか
kingmakerの交易所の盗賊とwrath of the righteousの避難所の襲撃の話がごっちゃになってると思う
ああ、錬金術師の火の罠?? って思ってたらKingMakerのほう言ってたのか 自分が思ったより楽だったな、と言っていたのはwrath of the righteousの避難所の襲撃のほう 敵が合計で50人ぐらい出て、ボスがレベル8のミノタウロスだったやつ 最初びびってたけど、思ったより楽だったねって いつまで続くんだよとは思ったが
Camelliaちゃん性格クソアマだけどロマンスで改心すんのかな。寝首かかれそう
まあわかってたけど話がごっちゃになるよな 新作の話したい人がいるのはわかるけど
wotr、魔女とかシャーマンとか新しいキャスター追加されてるけど グリース使えないのかよ。怖くて使えねえわ
>>496 まどろみ/Slumber は最強!!!
>>493 勝利条件が敵のアルケミスト全滅ってのに気付くまでは面倒だったな
わかるとそこまででもないよね
>>498 悪魔は来訪者 来訪者は呼吸し、食事し、睡眠する。 ※ただし、定期的に睡眠する必要はない
はぁ…ランクアップが並んで旅に出る暇が無い… ランダーでもタートゥチオでもノクノクでもいいから代わりに男爵になってくれ…
俺は冒険がシたいんだ!政治がしたいわけじゃねえ!ってオート王国にしたら一周目後悔したので二周目以降はmodいれた
ウィッチって強いんか?グリースどころかヘイストも使えねえじゃねえか! 呪文ラインナップは明らかに劣化ソーサラー劣化ウィザードだけど強みはなんなんすかね
>>504 一体につき一回しか使えないけど回数自体はコストなしで無限に使えるSlumberはかなり強いぞ
なんせスリープにはあるHDの制限がないから
意志力弱いやつはいくらでも無力化できる
あ、今のはウィッチじゃなくてシャーマンだわ ウィッチはまだ使ったことないから分からん
>>494 そこまでクソアマか?
やたら利益を求めるというか、資本主義的リアリストというか、貴族っぽい子だなとは思うが
まぁまだコンパニオンクエスト一個もやってないからそこでクソアマっぷりが発揮されるのかもしれないけど、
それならネタバレになるからどうクソアマだったのかは言わなくていいです
個人的には見た目と声と姿勢は玲瓏な貴族のお嬢様って感じでかなり好みだけど
>>500 あ、あれアルケミスト全員排除がクエストクリア条件だったのか……
気付かずに全員たおしてたわ
最後全員倒しきってないのに戦闘終了になったのはそれが理由か
wotrのコーヒーカップって面白い形なんだな
このゲームでどうかは知らんがウィッチのまどろみは敵として出てきた時が一番やばいんだ 前衛が秒で寝る
>>457 す、すごいですな…
現実のTRPGを5〜6回しか経験してないので、お話を聞かせて頂くだけでも面白い
まさに想像力で無限の可能性が生まれる遊戯
>>456 なるほど、メイガーが古代1つ目リッチにかけられて閉じ込められた術も、これの類いだったと解釈できるのか!
シナリオ集だとあれは現在の情報を脳から引き出すのに魂があると発狂するから隔離したって感じになってた そしてサイクロプスはBANZOKU以下になり小さい種族が世界に君臨してると知ったヴォーダカイさんが鬱になってた だがうちのパラディンがアンデッドを見逃す訳もなく…正直やらなくていい戦いだった… 説得で終わらせた方が経験値もアイテムもいいってのがね
だってあんなことを簡単にできる人類に敵対的な存在が近場にいるとか危険すぎるし…… 勝てるかどうか分からない戦いならともかく、勝てるならそりゃ消滅させるよねって 主人公みたいな特記戦力がいるうちはまだいいけど、不死化もしてない場合いなくなった後 抑えられる存在いなくなるし…… まぁすごい深い秘術の知識があるから、教えてくれるなら個人的には生かしてもいいけど、国王として考えると……
>>504 HEXっていう選択式のサブ呪文みたいなリストからも呪文のようなものをもらえて、その中にやばいのがある
TRPGでは頭脳担当は無理そうだ 魔法使いでも脳筋しかできなさそう
>>478 >>485 興味深いそんな設定あるの
世界情勢とか劇的に変わってるのかな
ていうかスターファインダーのことパスファインダーの続編みたいにいうの詐欺じゃねえかな!
どちらかというとシステム的にはパスファインダー2eがスターファインダーの流れを汲んでいると言える
>>513 安心しろ、北の国の魔女王に比べたら数倍はマシだ、ちゃんと人間の感性で話し合いできるってだけで。
>>523 でもそれバーバヤーガの代理人というかお人形じゃん……
2の宿屋防衛マジでどうやるんだこれ 主人公がウィザードだからこっちの戦力エンラージパーソンかけた半トカゲマンとパラディンしかいねえ
>>525 なんでカメリアとかウォルジフおらんのや?
ウォルジフは宿屋地下の牢屋にいるから話しかけると仲間にできるぞ
あとは傭兵で一人増やすと6人PTにできる
6人PTにできなくても、門にグリース置いてランに屋上から撃たせておけば大体勝てるのでは?
ランめっちゃ強いし、コールドアイアンの矢筒持たせたら大多数を殺してくれるぞ
>>524 それは知らなかった
Reign of Winterで少しは正体が分かったけど、まだ途中だから・・・
ウィッチ20/アーチメイジ10らしいけど人形でこの強さ?
怪物過ぎる・・・
カメリアもしかして最初の洞窟の会話で断って仲間にならないケースあるの? 強制加入だと思ってた
>>525 防衛自体はわかってりゃそんな難しくない
ひたすら敵のアルケミストをランの弓で倒して
向かってくる近接は逃げてれば槍部隊の方に行って勝手に死ぬよ
ミノタウロスも槍部隊であっさり(難易度によるけど)、アルケミストさえ倒せば終わる
>>527 バーバヤーガはウィッチ作って女王にして任期過ぎたら殺してるか生贄にするかしてたはず
で、当然女王になったウィッチは下剋上狙うんだがまぁ全部失敗してる
まぁ並列世界旅行してるような奴倒すまで鍛えるのってむっちゃ時間かかりそうだよね
そしてそこまでの猶予はない…
>>513 プレイヤーというかシナリオ集見てる側からすると見送ると別シナリオで死者の川渡るのに協力してくれるんだよねヴォーダカイ
他の方法は密航(バレたら落とされる)か渡し守(クッソ強い)倒して船奪うかカロンに土下座するしかないから…
>>490 序盤は休息は呪文の回復だけして体力はPotで回復する習慣付けないとヤバいことになる
体力全快まで休息するかっていうチェックボックスを外す
ラン クソツエーな。今回のエクンダヨだ。 でもクモ女にはマウント取られるし、カメリアには休息の時によくモラハラされててかわいそう
てかあれ自動的にオフにできないんだろうか 呪文が回復すればいいだけだから休息時間なんて常に1でいいのに 侵食が増えるだけやんけー
みんななんだかんだ2の話したいんだな ここはKingmakerのスレだからいっそのことスレ分けた方が良いのかね
勢い2とか3のスレが出来上がるだけだ。俺は過去にそうなってダメになってきたスレを何度も見てきた
呪文って1時間で回復するの? 8時間必要だと思ってたが
ぶっちゃけ勢い下がってもいいから2の話ずっとされるよりマシかなって思ってきた
じゃあ君がKingMakerの話しなさいよ ほとんどKingMakerの話題出ないじゃん 別にこっちは2の話しかしないわけでも、話題出ても無視してるわけでもないのに
えっ、ここで2の話してるのって荒らしだと思ってたけど違うの・・・???? まさか普通にここで2の話してもいいと思ってしてたの・・・???? キチガイかな・・・????
Pathfinder総合スレってことでいいだろ。xcomだってpoeだって続編が発表、発売されたら同じスレで語ってる 最初にスレが立った時はKingMakerしか発売されてないからスレタイにkingmakerってついたただけ。 これで3、4、5と出たらその度にスレを分けるのか?しょうもないからやめとけ
わざわざ分けるほどPathfinderのプレイ人口多くないしな
ぐだぐだやってても意味ないし普通はシリーズ毎にスレ分けるもんだから2用のスレ立てたよ
OblivionのスレでSkyrimの話してたらなんだコイツって思うでしょ普通・・・
【D&D】 Pathfinder: Wrath of the Righteousr Part1 【CRPG】
http://2chb.net/r/game/1631251134/ 感情に論理で対抗してもそりゃ納得してくれるわけないわな。お互い落ち着きましょうよ
普通に次スレから総合スレって名前で再スタートかなあ
TESはプレイ人口が違いすぎて例として妥当じゃないでしょ 自治分断野郎が出てきて過疎スレで分断して両方死ぬのがオチ
KingmakerやりつつDMMが続編の日本語版出すかもしれないのを待ってる人間としては、続編のネタバレされまくるのはやだなぁ とりあえずスレ分けた状態でやってみてすぐスレ落ちるようだったら次回から総合にしたら?
ぶっちゃけ日本語版なんて出たとしても3年後だろうし、そもそもKingMakerの売り上げからして 日本語化が出る可能性かなり低いし、あきらめて英語版プレイした方が良いと思うぞ まぁ2をプレイする前にネタバレ見たくないという気持ちは分かるが
要するにスレ分けられると都合が悪いって事でしょ 荒らしじゃん
売上で言うならキングダムカムとかフェルシールとかも日本語版が売れたかというと 全然そうでもないだろうし、実績作りと舵取りしてる人の趣味って考えると キングメーカーの売上はそんな気にならないかな まあいいゲームだから売れて欲しいのはあるけどね ただ手間的にも予定してるDLC全部出てからだとは思うんでやっぱ2年くらいはかかるんじゃないかな
申し訳ないけど幾ら粘られてもここはキングメーカーのスレだし総合スレにはならないよ あと2のスレ立てたんだからいい加減そっちに移動してくれよ 俺なんかおかしい事言ってるかな・・・????
つーか総合スレってなんだよ パスファインダーのボドゲもここで扱う感じになるの? 勘弁してよ
>>556 ぜってー趣味だわw
この前はCK3の移植も発表してたし、ほんとマイナーな良作の翻訳乱発してるわ
まあライチャスはセールきたら翻訳前に買っちゃいそう
結果的に板が荒れてしまってごめん 話題振らなきゃよかったね
いくら時間かかってもいいから日本語化するならとにかく発表して欲しいもんだ。頼むよ〜DMM
>>556 CS版がどのくらい売れてるんだろうね
fell sealはCSの方でスレ立ってたけどそれほど勢いは無かった感じだった
2やりたくても英語アレルギーで出来ない連中が 嫉妬心剥き出しで煽ってるだけさ
変なこと言ってるようには思えんけどな 2のスレあるなら何故ここでする必要があるの?
「はい! 俺が今ルール作った! 今から全員従わないとダメ! はいスタート!」ってやっても従う人なんていないからじゃないスかね
一般論として、悪意は無いにしてもネタバレ見えちゃうのは未プレイにとって辛くない?
kingmakerだって日本語発売前から普通にスレで内容語られてたぞ。それこそ日本語発表から発売までの間も。
元々英語版を遊んでいた人が「この武器強いな」とか「ここのストーリー展開は〜」って話し合ってたスレなんだよここは。part1と2を見返せばわかるけどさ。 それが日本語版が発表、発売されてからやってきた人が「まだ遊んでない人に配慮しろ」ってのは。ましてや「ここから出てけ」ってのはちょっと横暴というか。 元々いた人達が流石にかわいそうじゃねえか?泣けてこねえか?
それはkingmakerのスレなんだから問題ないんじゃないかな? 後発の人達はある程度のネタバレ承知で見にくるだろうし。
発売当時はkingmakerしかなかったからスレタイにkingmakerってつけたけど 実際はゲーム版Pathfinderのスレなんだよね。ひとまずあとは経過を見守って時流に任せましょうよ。 そっちが正しければちゃんと機能するはずさ。ってわけでひとまずこの話題はシメでいいんじゃないすかね?ほとんどみんなウンザリしてるだろうし
何故翻訳しようと思えばいくらでもできるのにプレイしないのか
>>570 それを勝手に「はい! 俺が今ルール作った! 今から全員従わないとダメ! はいスタート!」みたいなアホが仕切ってるからダメなんだよ
ちゃんと時間を置いてきちんとレスしてからスレ立てすれば違ったかもね
追い出すとかじゃなく、2の話はそちらでして欲しいとは取れないかな? 1のスレに出禁になるわけでもないし、両方見れば変わらないと思うんだけど、違うの?
>>572 日本語化されてれば脳みそのリソースを100%楽しむことに注げるだろ。
翻訳したりPCOT使いながらだと個人差はあれ結構リソースをそっちに持ってかれる。100%楽しみたい。つっても日本語化されなかったらやむ無し
pcotって翻訳精度はどうなんだ?普通に遊べるレベルなら使いたいな
普通新作出たらそっちに切り替わるのが常識だろうが… わがまま言ってんじゃねーぞクソカスが
落ち着けっていってる人が数時間で10回近くレスしてるのは笑うっしょ お前が落ち着けよ
PoEも発売即2の話に切り替わってたがクソカスは湧かなかったな 公式日本語化で糞虫野郎が寄り付いたか
なんかめっちゃ伸びてると思ったら荒れてて草 一応キングスメーカースレはCS板にもあるから、スレ増やさなくても住み分けできると思うのだが… むしろCS板に貼られるスクショの半分ぐらいはPCの画面だしw
poeスレでも発売してしばらくは2の話してる人はng入れとけとか言われてたけどな。
2専用スレとやらにレスが一つもついてない時点でもう答えは決まったようなもんだな
β(殆ど完成してた)の時は皆自重してたぐらい良識あるスレなのに ほんと糞虫は自分中心でしかものを見ない
これ傭兵のアクションバーの一部が毎回クリアされちゃうのって仕様なんやろか? めっちゃ不便…
PC版でもその挙動あるの?PS4版だけかと思ってた PS4でクリアしたら二周目はPCでやろうと思ってたのにそれは残念
>>530 エルヴァンナ女王はあと一歩だったっぽいよね
長い目で見ればエルヴァンナ女王が勝利した方が良かったと思う
>>585 PC版でパッドプレイやね
こういう物なのかー
>>587 パッドプレイだとUIがコンシューマ版と同じになるからそれが原因かもね
CS版スレでも変なのが住み着いているからそれがこっちにも来ているんじゃ・・・
7年以上前に出版されたシナリオなんだからネタバレもなんもないでしょ
>>576 pcotは何度か話題に出てるけどかなりいい
DeepLと連携させるとさらに良し
>>576 こんな感じ
まぁ読める
ただこれは割とうまくいったときの翻訳かな
原文 Sometimes there is even less unity to be found among that league of gods that call themselves "good" than among squabbling demon lords. The Kenabres inquisition, serving Iomedae, the bringer of light, has turned against the followers of Desna, the goddess of luck, travels, and dreams. Sometimes a fateful choice must be made when you least expect it.
訳文 時には、自分たちを「善」と呼ぶその神の連盟の間では、争う魔王の間よりも団結が少ないことがあります。光の運び手であるイオメダエに仕えるケナブレの異端審問は、運、旅、夢の女神であるデスナの信奉者に反対しました。時には、あなたがそれを最も期待しないときに運命的な選択をしなければならないことがあります。
>>The Kenabres inquisition, serving Iomedae, the bringer of light, >>光の運び手であるイオメダエに仕えるケナブレの異端審問は この言い回しに機械的にできるのはすげーな
訳固めだね ディープlと同期すればもっと意訳するようになるのかな
上の奴はすでにDeepLと同期したものだよ ついでにDeepLで翻訳するとこうなる(同期ではなくDeepLをそのまま使う) 個人的にはちょっと意訳しすぎてイオメダイとデスナの立場が逆になっちゃってるので上のほうが良いかも 下のほうが皮肉がこもってて人間的ではあるけど 原文 Sometimes there is even less unity to be found among that league of gods that call themselves "good" than among squabbling demon lords. The Kenabres inquisition, serving Iomedae, the bringer of light, has turned against the followers of Desna, the goddess of luck, travels, and dreams. Sometimes a fateful choice must be made when you least expect it. 訳文 自らを「善」と称する神々の連合体の中には、喧嘩する魔王の間よりも団結力が見られないことがある。光をもたらすイオメダエに仕えるケナブレスの異端審問官が、幸運と旅と夢の女神デスナの信奉者に反旗を翻したのだ。時には思いもよらないところで運命的な選択をしなければならないこともある。
あ、違うか 上のほうはPCOTのほうだね 新しく出したものがDeepLのもの
この文章、最後のセンテンスと前振りが何の関係もないな
グーグル翻訳とは天と地ほどの差だな。サンクス。全然やれんこともないな
うちのPCだと、KingmakerやりながらAlt+Tabで切り替えてLINEとかすると 日本語入力が狂って挙動がおかしくなったりするんだけど WotRはどう?
そもそも日本語入力しようとするとタブが落ちるのでコピペして入力してる
そういや今、第六章なんだけど首都を歩いてたらアイアンゴーレムの衛兵が普通な顔して 首都を歩いていてビビったんだが皆の首都はどんな感じ? 後、アイアンゴーレムって意外とデカいのな、普通に肩から上くらいが建物の2階辺りにあってビックリした。
このゲームのボーダレスウィンドウ半分フルスクみたいな挙動しない? 範囲選択時に対象プロセスのスレッド停止と翻訳後にフォーカスを対象プロセスに戻すにチェック入れて 別モニタにPCOT置いておくとスムーズで幸せになれるかもしれない
>>603 混沌か秩序か善か悪か、そこまでの選択肢でどうしてるか
で結構町並み変わるよね
なんかイベント起きるたびに視点移動してめんどくさいなって思ったら QとEで視点グリグリ動かせたのね 大分後になってから気づいたわ チュートリアル読んでなかったのが悪いんだけどさ
うちの町にはコボルトとトロールがいたな くさそうだった 図書館や魔法学校などがたくさんある知の都だというのに
数日前に1周目クリアしたんだけど(KMね)、最強の敵はマンドラゴラ・スウォーム*4だった。 あれだけは普通に倒す方法が分からなくて、BGでよくやったぐるぐる回り戦法で倒したんだけど、普通はどうするの? 能力値低下を防ぐ魔法とかある?
あれはきつい>マンドラゴラ・スウォーム 仕方ないのでウェブとかで遅くして魔法で焼いてる
>>609 体に炎を纏う呪文(名前忘れた)で能力値低下防げるけど、魔術師自身にしか使えないから囮にするには少し不安がある
素直に能力値高いキャラ(主にペット)を囮にして、ヒールしてあげるのが楽だと思うわ
近づかれる前に焼き尽くす ただマンドラゴラまでなるとHPもめちゃくちゃ高いしな どうやってたっけな でも基本火力でゴリ押ししてた気がする
マンドラゴラスウォームの能力値低下を防ぐにはファイアリーボディしかないから変身系魔法+ファイアリーボディか あるいは囮に群がってる間に殺して戦闘終わったら囮にヒールorマスヒール ぐらいしかないよね?多分
>>609 あれは結局前衛にバフかけて近寄られる前に呪文で出来るだけダメージ与えて
前衛が死なないように回復してあげて〜って本当基本の当たり前なことしかアドバイスできないわ。そんくらいキツい。
ターン制にしてクイックファイアボール連打してたな なんであれの能力値だけ普通に防げないんだろう
二週目、極悪王国の顧問にヴォーダカイさんを招きたいから主人公の アライメントは中立悪にする 興味深い存在だから味方にするの楽しみで仕方ない
やっぱりあいつら辛いんだな。 自分が何か基本的なことを見落としてるんじゃないかと思ったけど、そういうことなら仕方ないね。
でかいマンドラゴラより強いからねぇ 一体なんなんだろうあれは あとはアンコウのスプレー祭りくらいだなめちゃくちゃきつかったの
ノクノクあたりがよく死んでたことを思い出す Strが低いから、、、
あー、スプレー祭りきついよねー こっちが使うとランダムすぎて使えないのに、敵が使うと数の暴力と運ゲーで何もできずに味方が死んで全滅するという 無限ダンジョンの1個目のパーティーが38階層ぐらいで嬲り殺されたのを思い出す あれは理不尽
ていうか真面目な話後半の雑魚は 急所攻撃もクリティカルも効かないのにたくさん出てくる幽霊 HP300超えててほぼ筋力ダメージ防げないスウォーム 凝視対策ほぼ必須のワイルドハント 同じくメデューサ 出血がうざいヴィルデラヴン 分身とスプレーのアンコウ 爆発するゴーレム とロクなのがいねえ あまりにも数が多すぎて閉口する
幽霊はマスヒールで次々死ぬのでまあ マスヒール強すぎ問題
>>609 ファイアリー・ボディ使ったウィザードが前に出て威力強化最大化乗せた範囲魔法でガッツリ削って残りは頑張るってのが自分の中では一番マシだった
マジであの遭遇はキツい
マンドラゴラスウォームはこれを相手にするレベルなら呪文やアイテムで浮遊して 完封できるだろって前提のバランスだからな キングメーカーじゃ無理だが
海外掲示板ではクラスランキング議論が活発だな。 「ドルイド超絶強化で最強!」「は?んなわけあるかボケが」とか喧嘩が巻き起こってる。羨ましい。俺も喧嘩してえよ
>>626 高さ0フィート、高さ25フィート、高さ50フィートの3段階だけでも実装して欲しかったわ
そういや小型種族ドルイドが中型相棒に騎乗して1レベルからチャージはできるのか?
移動呪文や情報系呪文無くしたのは煩雑さ減らすためにやむを得ないがウィザードがちょっと可哀想だった
D&D系のドラゴンは高い知能と機動力と呪文によるヒットアンドウェイ戦法が基本であり強みだもんね 空から火を吹きかけてきてすぐ去るというリオレウスも真っ青なマンチ戦法を得意とするのに、その空を封じられるとね KingMakerでもせっかく黒竜と戦えたのに狭い洞窟内で戦ったからまじで敵がでかくてかたいだけの的でしかなくてつまらなかった もっと理不尽な強敵が欲しい…… ACが高いだけのつまらない敵ではなく、もっと多彩な攻撃手段と戦術を駆使するような強敵が欲しい……
すみません、WotRのファイターのアーキタイプであるDragonheir Scionなのですが 利点:Lv6で取れるビビらせ咆哮が取れる+竜血脈でドラゴンディサイプルになれる 欠点:鎧習熟と武勇を失って防御面が低下する 概略:魔法も使えるドラディサ=妖力の継承者に対して 魔法不使用で物理殴りを伸ばしたドラディサ という認識でしょうか?
高度はラスオブライチャスで実装して欲しかったな 5フィート単位とはいわないでも、20フィート単位とか30フィート単位とかで 未プレイだけど、実装された?
シェイプシフトとペットの組み合わせは絶対強いけど なんにせよアルケミストだけは絶対欲しくなるから変異アルケミストが最強だろ
なんでアルケミストだけが絶対欲しくなるんだ? あとクラスで言うとソーサラーのダブルブラッドは絶対取らないほうがいいぞ あれはもはやソーサラーの役割を果たせない産廃と言って良い
確かペットをドラゴンに変えられるんだっけ?変異アルケミいると。 どんくらい強くなるのかわからんけどやってみてえな
P:KMの方で質問が… ステ振り直しって1章の間だけかな、それとも2章以降も降り直しNPCって居るのかな
ずっと振りなおせるぞ ただただで振りなおせるのは3回までで、それ以外はかなり金がかかるけど
ほーん、ペットをドラゴンに それは確かにかっこいい かなり高レベルが必要そうだけど
>>640 それを聞いて安心したありがと
2章になって酒場行ったらNPCいなくなってて愕然としたんだw
やっぱ最強魔法グレイスは強いわ 魔法使い系は2では悪魔がデフォでレジスト10と魔法抵抗持ってるから輝きづらいけど、 グレイス一個でおつりがくるわ あとグリッダーダスト ただ魔法使いは2ではダメージディーラーと考えてはいけないね
そうだねw あと一個質問があるのだけど、zen archerのレベル5で覚えるKi Arrowってスキルに弓のダメージを 非武装攻撃のダメージにするってのがあるのだけど、これって非武装攻撃に載ってる特技とかのダメージも参照するんだろうか つまり非武装攻撃を強化することで弓のダメージを上げることが可能になるのかなと それができるなら特技で非武装攻撃を強化するスキルを取るのだけど ラーンでみんな使ってるだろうから、だれか仕様を知らないだろうか 原文は以下 At 5th level, a zen archer always deal his unarmed damage with the arrows from his bows. For example, a Medium zen archer‘s short bow normally deals 146 damage; using this ability, his arrows deal 148 damage.
>>646 それはレベルによってモンクの拳ダメージが増加するのが適用されるってだけ
習熟とかはボウじゃないと効果ないよ
Ki Arrow戦闘開始したら自動で適用されてるらしいけどステータス画面だと確認できないよね 非武装攻撃系のフィートはおおよそ全部乗らないと思って間違いない筈 モンクレベルの上昇とエンラージして射出した時に攻撃力上がるから強いけども
なるほど ありがとう 流石に素手系の特技も載るなんて都合のいいことはないか
1.0.2e…Ki Arrowバイタルストライク、覚醒です。 パッチノート眺めてたら確認したくなってやったけどこれは… 元ルールでもありなのこれ?おかしいですよこんなの
>>638 ドラゴンにするだけならグレーターポリモーフでできるから別にウィザードでいいんでは?
元から持ってたペットの能力も使えるからスミロドンで飛びかかりドラゴンとかできるけど
でかすぎて非常に使いづらい、精神耐性持ちのムカデをスミロドンに変身させた方がいいかもしれん
>>651 BAB20モンクなら16で上級渾身取れるから
16d8にミシック渾身遠隔フィート補正乗せた超渾身の一打(弓)になったわ
秘術呪文レベルが伸びるミシックパスはリッチだけ? 人間やめないとダメなのは嫌だなぁ
オクタとか何回かドラゴン化したけど、、思ったより使えなかったな ブレスも使い勝手悪いし
浪漫は大事 TRPGとは違って個人でやるゲームだから、好きに浪漫を追求できて満足ー
遠隔でバイタルストライクって強すぎない? Lannがさらに強くなるな
>>652 グレーターポリモーフでなれるのはミディアムドラゴン。
アルカニストは本来自分にしか使えないドラゴンカインドの3をペットに使える。
ポリモーフのドラゴンとは戦闘力が段違いらしいよ
騎乗戦闘あるからペットのドラゴン手に入れたらエンラージパーソン使って巨人のドラゴンライダー とかなれるんだろうか 無名の王みたいな感じで
正直むちゃくちゃなバグだな…って感じだけどキングメーカーもそのへんのおかしいバグ残ってるから 新作の遠隔バイタルストライクも残るかもしれんね
KMの都市開発についてなんだけど。 晒し台と掲示板って、説明文の通りに機能してる? 両方とも建設済み地域の問題解決時に、ぱっと見5%しか成功率が上がってないように見える。 あと、成功率61%って表示されることがあるのも謎。どうして5%刻みじゃないんだろう。 浮動小数点使ってるから端数が出てしまって、切り上げるとそうなるみたいな、プログラム上の問題とか?
新作のアルカニストの話か、アルケミストって書かれると誤字なのかわからん
因みにパスファインダーRPGの翻訳ウィキではarcanistはアーケイニストって訳されてるね
>>662 掲示板は+2の効果出てるよ
ダイスロールに+2だから顧問割り当てる画面の成功率には反映されてない
判定結果を見るとその他の修正で判定値に+2されてる
>>665 あ、まじか。顧問の割り当て画面では反映されてないんだ。
なるほど・・・ありがとう。
リッチになったら外見もパスのビジュアルみたいになるん?
前に出てたマンドラゴラスウォームなんだが、あいつ落とし穴系の呪文に落ちると上がって来るのに時間がかかるみたいだな。 だから落とし穴系呪文を火に変えればいけるかもしれん。
ジェイサルは特殊なアンデッド? あんな自我がはっきりしてたらリッチかヴァンパイアとかの上級アンデッド じゃないとなあ
ジェイサルは死の神が自ら作った特別中の特別アンデッドやぞ インクィジターだし
遠隔バイタルストライクに関しては昨日のパッチで変更入ってそうなったから バグじゃなくて意図的なもんかと
その分一ラウンドに一回しか攻撃できなくなるんだろうね
シロッコ使えるようになるアイテム落ちてないかな エンバーちゃん肝心なの覚えないし悪魔には心がなさすぎて辛いです… もうHexしか使ってねぇぞマジで
難易度65のグレイスは笑うわw 名実ともに最強魔法と化してしまった 撃ったら最後、範囲内にいる奴は何もできなくなる
ソーサラーのミスティックパスってどれがいいんだろうか 術者として強力にさせたいのだが 火力で吹き飛ばすか召喚獣呼びまくって圧殺がしたい リッチを取るのは失敗してしまったので、天使、悪魔、イオン、アザータ、しかおらんのじゃが
肌と髪が硬い岩の種族で魔法剣士… よし、ゼルガディスで脳内補完してRPを楽しむぞ
天使:クレリック オラクル リッチ:ウィザード ソーサラー ウィッチ アルカニスト アザタ:バードの歌に類するもの(スカルドは不明) ドラゴン:最強形態 既存クラスからの上積みと考えるとこの辺しかシナジーないのかなー
スペルブックのマージはできないけど、アザタのスーパーパワーにスペルキャスター用の強い能力あるよ
アザタのスーパーパワーというとこれかな レベル7までの呪文スロット完全回復とかいうやつ Heros Never Surrender ただやっぱりシナジーは魔法使い系だとリッチのみかー めんどくさいけど砦攻略やり直してリッチも取れるようにするかなー ただリッチは聞くところによると完全に悪役というか仲間や恋人をアンデット化しないといけないみたいだしなー ノリは完全にオーバーロードのアインズだよね
善属性のリッチというのは存在しないわけではないと思うけど、死霊術という時点でまぁこの世界では悪の業みたいだからね まー、悪役プレイは二周目にしようと思ってるし、アザータにしようかな 主人公のキャラをいまからセレリックに変えてエンジェルとかバードに変えてアザータにするとかいう手もあるにはあるが、 まぁソーサラーでアザータでいいか
トリックスターが結構面白い 発見したマジックアイテムが全部更に+1されるのとか反則感ある 筋力ベルトとかも記述ないけどしっかり+1されててびっくりだ
スペルキャスター用のアザタのスーパーパワーは下の2つ Favourable magic 自分の呪文のコンセントレーションとスペルぺネトレートはサイコロ2回振って良い方、敵はセービングスローを2回振って悪い方摘要する zippy magic シングルターゲットの呪文の威力が上がって、2つのターゲットに効果が出る(実際に使ったことないのでどういう挙動するのかわからないけど) まあでもリッチだとキャスターレベルが30まであがるし、そっちの方が強い気はするけれども。RPでリッチは嫌という人はアザタも選択肢に入るのかな
BolsterMagicのメタマジック+1のくせにクソ強いなぁ マジックミサイルが狂気の威力で130近く叩き出してて笑った
>>696 リッチはロマンスができなくなるらしいからちょっとね……
二周目ならいいんだけど
そんな弊害が…そりゃ骨だしな… あとクルセイダーで不具合っぽいけどアンデッド兵士がいまいち機能してなくて めちゃ苦労するって問題になってるねリッチ
Abandunt CastingとWizardの組み合わせがめちゃ強いな 呪文回数が少ないのが欠点なのに、各レベルの呪文回数をそれぞれ4回増やすとかできたら もはや欠点なしではこれ
スクロール作れるようになったからScroll Savantがめっちゃ便利ね 思えばKMでは不遇だったなぁ
神話的技能のMAGIC NULLIFICATIONの効果が以下なんだが、これまさか得ただけで全魔法無効化するの? さすがにそれが強すぎるから違うと思うのだけど Your mythic powers can negate any magic around you. Benefit: Activating this ability grants you magic immunity and dispels any spell effects on you.
Activatingって書いてあるから起動する必要があるんじゃない 使用したいときには魔法の効果で行動不能になってそう
トグルon/offスタイルだけどバフも全部消しちゃうから使い所は悩みそう
あー、なるほど バフも全部消しちゃうのか そう考えるとぶっ壊れではないのか
こっちもミックスフィートで強化されまくりだけど敵の数の暴力が凄まじいな。 コアルールでやってるがリアルタイム戦闘だと無理だわ
なんで俺承諾もなく勝手に十字軍の指揮官にされてるんだろう…… ゲーム的にはいいんだけど、RP的には自分のキャラは観光に来て、悪魔を追い払ったのも 乗り掛かった舟であることと悪魔の魔法に興味があっただけなのに…… なんかこれからお前悪魔と命がけで戦い続けろよ、って拒否権なくされると知るかボケ、ってなる
とりあえず女王に対するヘイトポイントがたまったから、機会があれば叛逆しよ……
それいうたら前作だってジャマンディのとこでなんか 仕事あるっていうからちょっと寄っただけなのに なんか襲われて火事の中あわあわしてたら知らんうち 牝鹿の王討伐隊のリーダーに勝手にされてもうたがな
全体的にBGM凄いアゲアゲだけど 女王のBGMとか皇帝か聖王かよってぐらいの流れるよな
>>699 別にあれは拒否しようと思えば拒否できたし
一応国造りっていう報酬もあったしね 想像以上にひどい土地だったが
今回は巻き込まれて報酬なしで善意で協力してあげたら、それにつけあがって
さらに報酬なしに悪魔と命がけで戦う義務を押し付けられた形だし
知らんがな、こちとらただの観光客やぞ、って気分になる
導入なんてそんなもんよ ドラクエで攫われた姫さま助けてと依頼されて、断ったら話が進まないのと一緒や
だから感情の問題だって 導入にせよもう少し気持ちよくするような流れにしてほしい 報酬の話とかなしに、頼まれることもなく、いきなり今から君十字軍の指揮官として悪魔と殺し合え、って 言われてもお前の命令に従ういわれなんてないんだが? 的な気持ちになったという話 だから今後女王の不利益になるような選択ができたら積極的にしていこうかなって
TRPGの実プレイ卓もそうだけどシナリオとマインドセットあわなければやるべきではない コンピュータRPGでは事前2どういうシナリオかアホほど情報出してるんだから買った時点でお前のミス
消極的な糞プレイしかしないのに俺の感情を汲み取れってプレイヤー実際たまにいるよ 二度と同卓せんけど
群体ルートなら小難しい人間関係に悩む事はなくなるらしいぞ!
でもそういうやつらのお気持ちってほぼ確実に第三者的立場から責任を極力避けて気持ちよくなりたいっていう共通の願望があるんだよ 赤ちゃんか?
だからただの感想で、女王がむかついたから機会があれば殴ってやろう言うてるだけやろ それでなんでそこまで言われなきゃいけないんだ
経験値とドロップアイテム貰えて自キャラを強く出来るなら別に導入とかさらっとでいいよ 雇い主からの報酬が少なくてもダンジョンや敵からたんまりもらえるなら喜んで悪魔と戦うぞ
>>708 彼はtrpgの被害者なんだよ
優しい目で哀れんでやってくれ
って、あれ? 主人公、なんかワケありっぽくなかったの? なんか悪魔とかの策動があって、あの場に倒れた状態で放置されたように イベントが流れたような気がするんだが。 英語が全然読めないんで、あのシーンで「あ、なんか悪魔が裏で手を引いたんだな」と思い込んでる。
適当にはいはい入隊の返事してたら変な援軍になって笑う
まあ突然神の力を開放してみんなを救ってくれた超人ぽいやつを 普通に考えて逃すはずはないわなw 人類側の立場にもなってあげてください
1章の終わりにやられた経緯のカットシーン入ってるね
lannのクエで選択ミスって?逝ったの悲しいなぁ こういうときに限って分岐後にセーブやらかす ジェイサルパターンは期待できそうにない? lann離脱&バグでcamelliaクエ失敗で離脱は萎えるな kingmakerは攻略をそこそこ見てたから離脱回避できてたんだな。
crusaderモードちゃんとやってる人いる? 既に軍団データ弄った身で言うのもなんだけど、後半になるほど時間と気力をドブに捨てそうな感じよ 一部のサイドクエは軍団パートがトリガーらしいけど、オートで成立するように修正する気はあるっぽい ただオートだと自由に建設できないからワープ建設出来ずに移動とデバフ管理が凄まじく怠そう。
軍団モードダルすぎだわ オート戦闘だと隠しエンドいけなかったり解放されないミシックパスがあるらしいからデータいじってやってるぜ
前作の王様の面倒くさいとこを倍にしたぐらいには面倒くさい オートで問題ないようにして欲しいわ。本筋は前作より面白いけど
軍団モード、ほんと色々アレだね 建物建築→毎週兵隊雇えるように→ある程度の数まとめないと戦えない だからとにかく軍備に時間がかかってテンポも悪いしなぁ サクサク行けば別に悪くはないとは思うんだけど
デーモンロードの領土内で不死と男爵の王国内で不死って・・・ 実質男爵もデーモンでは?
デーモンではなくフェイだよ 力の由来的に アビス由来の力ではないから
王国運営モードといい、独自に作ったシステム部分が微妙なのは所詮インディーズって感じだな
ところで2のほうの仲間のPortraitを変えるModってある? Nexus見ても見つからなかったんだけど
2は持ってないけどportraitフォルダに突っ込むだけじゃないの? 画像サイズは同じかどうか知らんが
カスタムキャラクターはそれでもいいけど、固有の仲間キャラクターの画像はそれでは変えれないはずじゃ?
このフェアリー強そう
なあ旧作のほうなんだけど ヴァレリの元上官だか性器士様だか知らないけど急に仲間を連れ戻したいとか言い出したから ぶっ殺してやりたいんだけどなんど殺しても何度殺しても生き返ってくるんだけど どうやったら殺せるの?こいつもしかして死なないの?
兄貴にはスカルドが合ってそう Battle Scionなら超高DCで威圧演武しながら味方にもレスリングへの参加を強要出来るんだ
>>731 後で殺せるよ
ヴァレリーが可哀想なことになるが
軍団モードはデフォでやると敵硬すぎつよすぎだね
ヘルナイトと手組まないと無理でしょこれ
>>723 デーモンは邪悪でフェイも邪悪!
そこになんの違いもありゃしねぇだろうが!
>>734 フェイは中立で中には善のフェイもいるから……(震え声
まぁパスファインダーしかりFGOしかりここ最近邪悪な妖精しか見てないけど
>>734 デーモンは秩序悪!フェイは中立混沌!全然違うだろうが!!www
秩序悪がデヴィル 中立悪がダイモン 混沌悪がデーモン だったか 悪同士でも色々あるんやな
>>739 悪に来訪者どもは
秩序悪は契約の穴を突いてはめるのが大好き、契約自体は守る
中立悪は生命に対する憎悪から恐怖を振り撒く生命の敵ども
混沌悪は快楽主義者にして破壊主義者、憎しみはないが楽しいから破壊する
って感じ、そんで秩序混沌悪のどれよりかで主義主張が変わる感じ
デヴィルが昔からの魂と取引の契約をする悪魔よね デーモンはディアブロみたいな奴
デーモンは無限湧きするものと思われる デヴィルは罪人の魂から生まれるので、デヴィルの重要な目的の中には人を唆して邪悪にしたり契約したりするというものがある ダイモンは知らない
デーモンはWotRだと邪な人間の魂から生まれるって書いてあったな 特定の死に方とか思いを持ったまま死ぬかで違う種類になるみたい
>>743 正しくは秩序悪のデヴィルと混沌悪のデーモンは決まってたけど、
完全に中立にして悪の種族名が決まってなかったってだけだどね。
KMの話で悪いんだけど、村を町にアップグレードすると、職人の工房もアップグレードできるようになるじゃん? そうすると職人からの納品物の質が上がるって思ってたけど、もしかして、全然関係ない?
>>747 調べた感じ工房のアプグレはアイテムティアには関係無さそう
アイリーンだけは関係あるような記述あったけど、首都だからなのかね
アイテムのティアに関係するのは次の項目らしい
キャラクエの進捗
戴冠式
工房の有無
関連した王国ランク
関連した地域のアプグレ
>>748 たしかに、関係あるとはどこにも書いてないけど、てっきり関係あると思い込んでた。
調べてくれてありがとう。
ミシックオートビルドにしてるとAlways a Chanceとかやたら推してくるけどこれ罠だよな? ロール1で命中する奴なんて1発2発外しても問題ないぐらいのクソザコだろうし ランに至ってはBrutality Incarnateとか取ろうとするけど素手じゃないと意味ないだろ
>>749 自分も関係あると思って街へのアプグレはどの職人がいるかで選んでた
>>750 ファンブルしたら致命的な隙を晒したりするシステムならともかく、パスファインダーはそうじゃないしねー
俺はそれは取らないようにしている
ミシックフィート、キャスターは呪文スロット+4が強すぎて他が霞むな〜 これ取るの前提でしょってくらい敵の物量多いし。
敵多いよね ターンモードだとすげー時間かかるわ クルセイドも地味に時間かかるし
だよね いろんなもの取ってみたかったから+4のやつ一人にしか取ってなかったけど失敗したわ これ取るかどうかでキャスターの使い勝手が大きく変わる 雑に魔法を使える
魔法回数と、あとは近接・射撃ともに 攻撃外すと当たるまで命中判定が1ずつアップする奴が強い ACアホみたいに高い敵多いしね
ソーサラーの血脈もう一個増やせる奴も強い(Crossbloodedアーキだと3つになる)
魔法のスロットが増えるとかよっぽど上手くウィッシュやミラクル使わないと原作でも無理ゲー なのにそれが増えてしかも必須になるとかどんな魔境……魔境だったなw
Ascendant Elementも強いぞ 1属性の相手のダメージ抵抗や無効を全て無効化するから、これで炎が効かない敵に魔法が効かない なんてことがなくなった 血脈一個増やせるやつはこれあるとクロスブラッド産廃では? ってなった あれめちゃくちゃデメリットでかいのに ほとんど呪文使えなくなる
話変わるんだけど、日本語訳されてるキングメイカーの方でシルバーステップのアップデート に「宝石の中心地」アップデートがあるんだけど、この「宝石職人を呼び寄せる」ってデータ的に どんな効果があるの?
>>761 あれ謎だよね自分も知りたい
商人が増えてるのかなと思ったけどそんな様子もない
ミムのアイテムティアがより大きく上がるかなと調べてみても攻略サイト情報だと他と変わらんのよね
kingmakerの終盤と比べてwrathは中ボス強過ぎてヤバいなぁ。 ここにきてwill盛ってないと話にならんという鬼畜さ 前作もペットはそれで終盤駄目だったけど、今作は仲間も右往左往なレベル。 つーか属性耐性のバフしても敵のチェインライトニングで次々と200ダメ食らうとか調整ミスってる笑
>>762 地方アップデートは効果ないものも多いよね
見た目がちょっと変わるとかでも良かったんだけどなー
ペット職は罠だな マップが狭いのおおいから六人でも詰まる ミシックパスでペット増えるし。
mountすると全員選んで移動する際の挙動がたまにおかしくなる
アルケンスターが出てきたと思ったらなんで銃じゃなくてクロスボウなんぞ売りに来てるんだよオイ!
ペットは馬とオオカミしか選んじゃいけないってペットの挙動検証した人がどっかで書いてた トリケラとヴェロキラプトルは特に見た目より更に道塞ぐらしいよ
Seraphを騎馬兵として育成してるけど、正直序盤だと馬と別々に戦わせた方が強いのでは、、、? と思う 馬が4回攻撃で能力値が高くて強いということもあるんだが あとsprit hunter が前衛戦士として見るとメイガスの下位互換感が強くて辛い あくまで前衛もできる神官として扱うべきなのか?
SpiritHunterは選んだ精霊で大分性能が違う Battleならそれなりに前衛もこなせるようになる けど基本はハイブリッドなんでどれもそれなり ちなみに騎乗中でもペットは主人が近接攻撃する時に一緒に攻撃してくれるから 攻撃能力は乗っててもそんな変わらないよ
Evil EyeしてChantしながらHampering HexのコンボでAC-8はどんな相手にも通じて強いんじゃなかろうか これやらないとただの劣化ドルイドとかメイガスでしかない気はする
どんな相手にも通せるのはHampering HexだけだったわEvil Eyeは多分効かない奴の方が多い けどAC-4でも強いからいいよね!
>>711 そうだよ
悪魔側の幹部にある狙いがあってヒーローにしたてられた
>>757 ベータだと2x2で4になるとか言われてたけど修正されたのか
十字軍のミニゲームクソゲーでは? 開発陣は一体1戦闘につき何ターン消費する想定で作ってるんだ ガーゴイル硬すぎてクソゲーすぎる マップが狭いかつ相手をすり抜けられるせいで敵前衛がすぐ後衛にきて戦術もくそない戦いになるし、 何を考えてこれをつくったんだ
>>775 何人かの人も言及していましたが、Mod入れてストレス軽減するべきですね
modでクルセーダーモードの戦闘が自動勝利するの入れてると楽なんだけど、mod入れてると実績がとれなくなるのが嫌なんだよね
おキツネ様にEmpowerd+Maximize+Bolsterマジックミサイル覚えさせればよかった 今回の精神作用スペルはマジで使えてない
マジックミサイルにMaximizeいる? 最大化しても2,3しかダメージ変わらないのでは?
威力最大化ってもしかしてダイス振ってない扱いなのか ダブルメタでダイス数倍加してトリプルメタでBolster乗せたら最強じゃんとか考えたけど甘くなかったな
あとマジックミサイルのそのBolasterバグ今日のアプデで修正されたみたいだぞ まぁ回避不可能な150ダメージのレベル1魔法なんてぶっ壊れは許されないわな
Bolstered Metamagic added 2 damage per Caster Level, instead of 2 damage per damage die - fixed;
ダイスごとに2がなんでキャスターレベル×2になってるんだ そりゃ強かったはずだわ…そしてうちのネニオの強さが普通に戻った
今回精神系はImmuneな敵多いからねぇ やはりダメージ抵抗無視付きのダメージ魔法が頼りになる そんな中グリースは相変わらず強い 油で滑ってすってんころりんなデーモンたち…
>>784 「これでも昔よりは優しくなったんだぞ?」ってどっかの神様がぼやく位にはPFの元になったゲームでは強呪文だったんですよ……
>>784-785 この世を地獄に変えるために、地獄からやってした悪魔軍団が油ですってんころりんしちゃうのは草生えざるを得ないですわ
グリースを敷きつつ、メイガス派生の踊り魔法剣士で油の上をフリーダムにつるつる滑りながら寝てる悪魔達を撫で斬りにしたい
原作の高レベルのデーモンは大抵特に理由もなく空飛べるから脂なんて脅威にならんものを ぐぬぬ
D&D3.5eだと平衡感覚に5ランク入れてないと強制的に立ちすくみ状態だからなあ…>グリース そして平衡感覚の訓練を積んでるデーモンロードなんてなかなかいないと言う
でもグリース高レベルになるとさすがに辛くない? 難易度的に効かなくなるというか
範囲内に止まってると毎ラウンド判定だから反応が得意じゃない敵ならそこそこ効く
>>789 呪文修正特技で9レベルグリースにすればいいんだぞ
俺の知ってるグリースは判定に失敗したら滑ってくから複数回唱えて道作って転落死とか面白い事できたな
>>79 KMの方だけどレベル上昇グリース使ったら抵抗難易度30超えて楽しかった
ツルツルテカテカの地面になってんだろうな
まだ途中だけど、敵の射手とか術者とかってグリースから逃げなくない? 後半になれば逃げるようになる?
>>796 序盤と後半でAI変えるのも変だよなって思ってたけど、やっぱ後半もグリースの上に居続けるんかい!
原作TRPGじゃここまでグリース強くないわ!
でも弓は後半になると前衛よりも後衛狙う印象ある(KMの話ね)
HDかINTかWISあたりで行動パターン変えてもいいよね あんまり賢いAIばっかになるのもいやだけどボスには威厳がほしい
せめて飛行クリーチャーにはグリースやエンタングルやクリエイト・ピット無効にして
原作のシナリオ集読んだがPCが負けるとデーモン軍が大体半年で世界征服すんのね。男爵領もあっさりお亡くなりに。
KMの方の最終章まで来たんだけど……なんやこれ、ジェイサルってこんな物凄いデレをかましてくるの?!
でもジェイサルとくっつくにはジェイサル悪堕ちルート(=トリス死亡ルート)だからなあ
昨日始めたんだけど、戦闘が終わったりイベントが終わったり、その他ふとした拍子に 頻繁にカメラがキャラクター視点から外れたり単独行動になったりするのが面倒でしょうがないんだけど、 設定か何かでどうにかできんかな?それとも俺が何か勘違いしてるか。どう考えても面倒すぎる。
KMで今レベル10ぐりいだけどグリースを呪文修正してレベル上げようとしてもレベル5呪文まで一個は有能呪文あって被る・・・ってなる
>>800 狼系も割と後ろに回り込んでくる気がする
機会攻撃が一部機能してない気がするんだよなぁ、大型でもよく隣すり抜けられる
ぶっちゃけ続編終盤まできたがキングメイカーのが面白かったな という不死の男爵とフェイ軍隊たちが参戦したらデスカリごとき瞬殺やろ
人類負けたら前作の男爵領も普通に魔軍に飲み込まれるから頑張んだよ
>>813 男爵は王国内でないと無双できないから
逆に言うと王国の飛び地があれば…
実際神話レベルを持っている2の主人公たちに比べて男爵たちは神話レベルを持ってないからね 神話技能とか理不尽な強さだし、兵隊も比べられないぐらい数が違うし 2の主人公たちが勝てない相手に男爵は勝てんよ そもそもアビスが完全に開くと神格が大量に流入してくるだろうし
主人公が負けると程なくしてテクニックリーグもアビスに征服されて、近代兵器を持った悪魔軍団が誕生する
>>812 機会攻撃はちゃんと機能してると思うけど、機能してないって感じるのはどんな時なん?
>>819 よくある大型ウルフと中型ウルフの群れの遭遇があるやん?
大型男爵が突撃してワンパンした後横すり抜けて後ろにいるリンジーに噛み付いてくる時とかよくある
確実に間合い内抜けてるし(突撃してるから当然)リンジーは間合い外にいるはずなのにそのまますり抜けてくこと多くてなー
>>820 軽業技能ですり抜けてるんでは
もしくは大型が動く前に中型が移動して機会攻撃受けて回数消費してるか
>>817 大丈夫、マスケット(略奪品)持って空から振って来る翼の生えたゴリラと戦ってる
アルケンスターって国に比べたらまだビジュアル面はまともだから(棒)
ゴーストが半分しかダメージ通らなくて困ってる我らがストールンランド王御一行、なんか良い手段はありませんかねえ?
マスヒールは終盤にならないと使えないし、 それまではほとほとやっかいよね>霊体 ゴーストタッチ能力がもっと気軽に使えたらよかったんだけど
マスヒールのスクロール大人買い 大分劣るけど正のエネルギー放出 ついでにメイガスのゴーストタッチ
ヒールって完全回復のイメージなんだがゲーム的に失った肉体、腕が千切れたとか目潰れたとかも回復するの?
>>828 ヒールでは状態は治るけど失った肉体は戻らない
失った肉体の再生はリジェネレイトの呪文
>>824-827 ナニ?ゴーストの為に9Lv呪文を湯水のごとく使えと?!正気でゴザるか?!
そしてメイガスさん、意外な所にセールスポイントがあったのな。
そこで忘れ去られているバタリングブラストの出番ですよ、力場ダメージなのでゴーストに刺さる
力術特化のウィザードでマジックミサイル連発するのもいいね
って3LVのソサウィズ魔法なのか使ったことなかったわ
力場ダメージ上がるダガー拾えて以降マジックミサイルとセットでウォルジフに連射させてるけど バタリングブラストのノックバック効果機会攻撃誘発するんだな
新作のヒロインかわいい子多いけど性格が終わってるってマジ?
キチガイはほっといてエンバーちゃんとサキュバスちゃんを囲え
>>837 キングメーカーアンフェア攻略動画で全員シルヴァンソーサラーで
6人全員ヘロヘロマジックミサイル撃ちまくりで草生えた。ペット6匹に前衛任せててクッソつええの
バタリングブラストレベル10で5D6×2の力場ダメージか それで機会攻撃を誘発する押し出し付き あれ、これわりと強いのでは?
強制移動で機会攻撃発動するの雑すぎて笑っちゃうんだよなあ…
強制移動させて離したら相手の全力攻撃も抑制できるし あれ、この呪文本当に強いな……?
バタリングブラストはKMでも最強クラスの扱いだったよ ただKMだと魔法拡張の無料DLC入れてないとそもそも存在しないので そのものを知らない人は多かった
くっころ女騎士女神様とか 熟女サキュバスとかNPCも可愛い子多いぞ 青い服の黒髪ロングは忘れろ
最近買ったんだが、ペットって別種なら複数入るんだな。パーティーに一匹と思いこんでた。 一匹はスミロドンとして、二匹目以降はどれが良い? 手数だけ見てエルクにしたけど、やはりスミロドンには劣るな。
>>846 ようやく3時間のキャラクリを超えてゲームスタートしたけど、あの娘は一体何をしたんだろうと気になるわw
KMの魔法の牢獄なんだけど、某攻略サイトでは準備すれば2章や3章でもクリア出来るとか書いてるけど本当? 敵の強さ的に無理じゃない?
>>847 小型のレパードやトカゲとか?
ペットは7レベルでサイズ1段階大きくなるから複数だとダンジョン内は詰まりやすい
道を塞いで欲しいなら大きいのでもいいけど、そうじゃないなら大型並べるのは邪魔に感じるかも
>>846 I AM HELPFUL, AM I NOT?
愛くるしい見た目からアビスの底から捻り出したような鳴き声やめろ
ドワーフ好き的にGreyborってキャラがツボなんだけど、この人強い?
>>855 二刀筋力スレイヤーだから無茶苦茶強いぞ
ミシック近接スキルは毎ターン武器攻撃出来た上で手数が多いほど効果的だし
観察でACまで盛れるようになるから防御面も問題なし
>>849 攻撃魔法が来る前にAC45に当てて330hp削ればいいだけの話だしバフ積めればいけるんじゃない?
流石に2章開始時とかは無理だろうけど
初手シーマントル使ってくると思うんで、命中バフの他にFoMは欲しいね
6章ピタックスの問題ラッシュとかふざけてんのかな ちまちま原因つぶしてたら滅亡したわ
調べてたら妖力の射手でバタリングブラストビルドとかいたわ
>>857 できるけど前みたいにサクッとLv1で傭兵雇ったりは出来ない
(レベル上げずに頑張って進めば出来ない事もないけど)
だから雇うのにそれなりにお金かかるけどできるよ
>>858 まずAC45が抜ける気がしねぇ・・・あわよくばと思ったが忘れよう
>>861 KMみたいにサクッと雇えないのか・・・残念
早い段階(とくにコンパニオン揃ってもいない序盤)に傭兵仲間にできちゃうとコンパニオン新たに仲間になってもいやうちのPT傭兵で完結してるんでいいですってなりガチだからね それはそれとして多種多様なクラスが増えたのに序盤に傭兵入れられないのは残念、色々ビルドためしたかったのに ってなるのはわかる
傭兵雇うまでのチュートリアルダンジョンがまあまあしんどいよね。クレリックいないし、戦闘はきついしでげっそりだよ
たしかレベル2で雇えたと思う 俺はそれで女オラクル雇ったわ とりあえず回復役が喫緊でほしかった
そう考えるとKMの最初4人だから傭兵二人入れるか…みたいなバランスは良かったな 色々クラスも試せるし 今回は比較的早い段階でコンパニオンでフルパーティーになっちゃうから 傭兵入れるか…ってあんまり思わないのよね
>>859 ピタックスは問題の根源を探さないと圧殺されるからメインクエスト進めよう。
ピタックス編はバーバリアン軍団やヴァーンホールドみたいな時間切れによる明確なゲームオーバーがない代わりに、破壊工作ラッシュがあったような。捌き切れないくらい出てきたら実質時間切れ。
わかってると妨害のぼの字も出る前に全部皆殺しにできるんだよな さすがにちょっと可哀想になる
7章もさっさとクリアしないと圧殺されちゃうのかしら まだマスターピース揃ってないんだよなあ…
なんか面白そうなんでつい1,2?両方買ってしまった 主人公をデュエリストでやりたいのですけどおすすめの経由というかビルドを教えてもらえないでしょうか
ピタックスはクリア後何もない時間がかなりあるからやりたいことあるならそこでやり切る その後はモリモリパラメータ減り始めるからさっさと進めざるを得なくなる
カメリアちゃんてアライメント隠れてるけどもしかしてヤバい系の女の子>?
>>856 さすがスレイヤーだけあって安定した強さなんだな
ありがとう
あとは日本語版が出るのを待つだけだ(白目)
>>873 経済ランク8のイベントで税金免除を選ぶと勝手に安定度が上がるようになるから
問題ラッシュされても結構粘れるようになるぞ
地域アップグレードのクエストを達成するまでやって、滑り込みでナイフの城に行ったわ
とうとうどのミスティックパスを選ぶか選択の時が来てしまったがどうしようかな RPとかストーリー考えずにやると主人公ソーサラーだからリッチ一択なんだけど、ロマンスがなくなるのはなー というかリッチにロマンスがなくなるとかひどくない? リッチやらせる気ないのでは?
うん、まあ主人公が男の場合はこいつらから選ぶなら、なくてもいいかという気も…
>>874 まず大前提としてデュエリストメインはそんな強いビルドではない(ダメージ出力的にも)
ということを前提にしたうえでいうと
人間かエルフで敏捷19 知力14以上と耐久12以上 後適当
クラスはローグ1〜3とファイター4〜6(デュリングソードを使いたい場合の場合素ファイターではなくアルドーリの防衛者)をあわせて7LVにする
7LVまでにデュエリストの条件である技能:機動力2と特技:回避、武器の妙技、強行突破、BAB6を満たして8〜18はデュエリスト全上げ
武器はエストック、レイピア、ロングソード、バスタードソード、デュエリングソード
エストックとレイピアを使うならならまずローグ3を狙う
そうでない場合はローグ1→ファイター(特技:斬撃の優美か優雅なフェンシングを早い段階でとる)のばしでいい
あとは生体2とるなりパラディン2をとるなりローグやファイターをあげたり好きにどうぞ
ニュートラルのスペルキャスターが欲しい なんかないのか DLCとかで出てくれないかなー スペルレベルが加算されるというのが魅力的すぎる レベル12とかで最高位魔法が使えるようになるからなー
>>876 さっきカメリアちゃんが誤解解きたいって君を呼んでたよ
>>884 ありがとうございます!
やっと本編進められるかな・・・。
もう10回くらい最初の館襲撃やってキャラ作り直しの繰り返しでした
カメリアちゃんエンバーとかランとか弱そうなの口撃するよなwアブない人なんだろう
>>884 後からキャラ作り直しできるからとりあえず進めればいいんじゃないかな
リッチにしたら6レベル呪文まで取れるのにアザータにしたら1レベル呪文の取得になって萎えたわ リッチ途中でやーめた、ってできるみたいだし、もうリッチにしよ
何気にレジェンドパスが面白そう レベル40まで行けるとかビルド楽しそうだなぁ
>>888 レジェンドパスって?
レベル40ってもはや神の領域なのでは
>>889 ミシックパスの一つのレジェンド 全ステ+4に加えてレベルキャップが40へ
その分必要経験値が劇的に低くなってすぐ上がるようになるみたい
>>890 強すぎない?
マルチクラス作り放題じゃん
話の流れを変えて悪いのですが質問します。 パスファインダーキングメイカーの方にMOD入れようと思うのですが、MODを入れるの始めてなので お聞きしたいのですが、まず何をインストールすれば良いのでしょうか?
Unity Mod Manager
https://www.nexusmods.com/site/mods/21 まずこれが全部のMODのベースになるので入れる
そしたら好きなのを何でもどうぞ
移動速度アップとかあると快適だよ
リッチのパス選んでみたけど面白いね すごいリッチっぽい魔法をたくさん覚えたw アンデッドを消費して回復する魔法とか、邪眼の魔法とか これは悪の魔導士プレイがはかどる
>>894 素早い回答ありがとうございます。m(_ _)m
早速ダウンロードします。
DMMでパスファインダーキングメイカー買ったんですがMODを入れる為のパスファインダーキングメイカーのファイルが見当たりません どなたか解決策をご存じではないでしょうか?
dmm ゲーム インストールフォルダ とかで調べる能力ない人間はmod入れらんないと思うよ
DMMプレイヤー使ったことないからあれだけど
適当にググったらこんなん出てきたけど
これでローカルファイルアドレスわかるんじゃない
https://pathfinderkingmaker.games.dmm.com/news/detail/8101 >>899 助かりました、おかげさまで見つかりました。
予め設定したバフを一発で全部つけてくれるバフmodは一度つけるともう外せなくなる
ミシック能力失うより レジェンドでレベル40の組み合わせビルドのほうが強い気がしてきた
レジェンドってHDやBABなんかも40相当になるの? クラス能力部分だけLV40分得られるイメージなんだけど
動画で見ただけなので確信ないけど、HPもBABも40レベル分上がるみたい
わからんのだけど続編でもらえる神パワーって主人公だけもらえるん? それなら尚更どんな主人公にするかキャラクリ悩むなあ
味方も汎用ミシック能力は習得できる 主人公のミシックレベルに依存だけど ただ主人公のような天使や悪魔やリッチ、イオンとかの特殊なミシック能力は主人公しか身に付けれない レジェンドはミシック能力捨ててレベル40まで上げれていきなり全能力+4
スレタイ案 【CRPG】 Pathfinder Part9 【KM/WotR】
個人的にはCRPGよりD&D残したいが概ね賛成 WotRネタばれはもう気にしない方向で?
まあこのシリーズ全般について語るスレですよ的なタイトルならなんでもええよ。 ただ【KM/WotR】ってつけると更に続編が出た時にKMとWotRだけ語るスレなんですけど〜とかいうアホが出てきそう
よく見たらこのスレ、次スレ立てるレス番指定とかされてないのね
スペルブックマージとかいう反則じみた強化出来るの主人公だけだから 天使ルートで行くならオラクルがおすすめ 今回主人公説得なくてもいいからなんでもいいんだけどさ
>>905 それマジならやべえな
物理攻撃メインならレジェンドも有力候補になっちゃうな
テンプレ案
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にした上でスレ立てして下さい
人気テーブルトークRPGをベースにしたシングルプレイ専用RPG「Pathfinder: Kingmaker」と続編の「Pathfinder: Wrath of the Righteous
」を語りましょう
次スレは
>>970 の人が立てて下さい
無理な場合は以降の人が宣言して立てること
■ 公式サイト
https://owlcatgames.com/ ■ 販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/640820/ https://store.steampowered.com/app/1184370/ ・GOG
https://www.gog.com/game/pathfinder_kingmaker_imperial_edition https://www.gog.com/game/pathfinder_wrath_of_the_righteous ・DMM
https://pathfinderkingmaker.games.dmm.com/ ■ 関連スレ
【PS4/XB1】Pathfinder: Kingmaker パスファインダー:キングメーカー part8
http://2chb.net/r/gamerpg/1630733896/ ■ 前スレ
【D&D】 Pathfinder: Kingmaker Part8 【CRPG】
http://2chb.net/r/game/1629417554/ デュエリスト真面目に作ってみたけど受け流し→突き返しで攻撃機会を増やすべきなのか いやACが60軽く超えて70ぐらいは盛れるんだから命中30〜40ぐらいしかいかない受け流しなんて使うのはちょっと…って思うべきなのか迷うな…ってなりました あと物理的にやばい攻撃ってあんまりないよねそもそもっていわれたらあれだけど
受け流しもそこからの派生の突き返しも 確か1ラウンド一回までだったような気がするので そこまで大した火力にはならんのよね
おとなしく5LVぐらいでとめてほか伸ばしたほうが強い気もするなって思った
デュエリストそんな強くないんか…その報告はワイ男爵にとってショックだった
デュエリストはプレステージクラスの中では使える方だと思うけどね
基本的にPFの上級クラスってTRPGの方でもそんなに強い訳じゃないからね。 ぶっちゃけこのゲームだとアーケイントリックスターの遠隔精密作業か ドラゴン・ディサイプルの筋力が上がる能力値上くらいしか使えるって言えるのが無い。
弱いわけではない ただ単に敏捷一刀流の時点でダメージそんな伸びないだけでACは上がる
組み合わせ次第ではあるんだけどね そもそも扱い的にはプレステージクラスがそんな上級クラスってわけでもないから あくまで自分の好みのキャラを作るためのキット
レイディアント・サーヴァント・オヴ・ペイロa…サレンレイがないのは残念
>>923 あのハゲ強かったね
治癒の領域特典が能力の一部を継いでいるからそれで
リッチの作るアンデッドの能力値、なんでカリスマが一番高いんだろ カリスマなんて使わなくない?
アンデッドはConが無くてChaで代用するからじゃないかな
雑で悪いけどマルチクラスのパーツとしては悪くないなって思いました
>>931 隣で真っ赤になってるトリスティアンが気になって他が頭に入ってこない
スタントン化け物みたいな強さでワロタw なんやこいつw 1人に皆殺しにされたんじゃが お前その耐性卑怯だろw 人間のくせにw
剣聖と違って呪文がないからキャニー・ディフェンスを中途半端にとっても しっかり効果を発揮できるってのはあるしね
>>932 生者殺しのために真っ赤になってもらった
戦闘終わったらグレーターレストレーションかけるから許されるだろう
>>878 粘ってみたけど、今更傑作作るわ!って言ってきたのが一人…
くそー傑作コンプは次の週にやるしかないか
他の人も言ってるけどピタックスクリアから古代の呪いパート7が終わるの結構時間あるよな
>>936 傑作は33%で持ってくる(外れるごとに確率上昇)だから最大3回位待たされる
1回につき2〜4ヶ月だから最悪一年後になりうる計算なのかな
スタントン強すぎる、、、 アタックロール+32でダメージ40×3っておかしいやろ 状態異常も全部無効だし
新作のMoD漁ってたのですが、黒人パラディンSeelahの顔を美しくするUltimate Seelah PortraitなるMoDがあったんですよ サムネイルには色白肌で艶のある美しい唇が映ってたんですよ ページに入ったら、KMのブサイクの首を乗っけただけの小馬鹿にする罠MoDだったんすよ 芸術神シェリンへの冒涜ですわよ!(激怒)
>>927 つまり俺もアンデッドになればイケメンに?
レゴンガーの呪文撃とかって鶴翼の片手開いてるのに当てはまるんだろうか?
殴るまで結構時間かかるから防御戦闘にして少しでもダメージ減らしたい
>>941 パスファインダーRPGでも魅力はCharismaでどっちかっていうと「人を惹きつける力」
であって外見の方じゃないんだ……分かり易い例だと作中で美人だと言われてるヴァレリー
よりもレゴンガーの方が魅力高いだろ?因みに外見の方はAppearanceって英単語になる。
アンデッドにとって魅力は彼らの超自然的な生命力を表す、とprdに書いてありました。データ上そうせざるを得ないということですね。
>>941 シミターとかで片手が開いてるなら大丈夫よ
D&Dのhpは死を免れる為の体の頑丈さと体力と気力と運を混ぜ合わせた目盛りで、アンデッドが魅力上げるとそれも上がるのでしょう
hpの考え方は
>>395 に簡単に書いときました。
なんか詳しい人から突っ込み食らうかもしれんけど
魂の熱さとか魂の大きさとかにすりゃいいんじゃない そうすれば肉体の生死は関係ないし惹かれる理由にもなる
つまり 魅力=Charisma=イケ魂度 外見=Appearance=イケ面度
神の恩寵を受けるパラディンや、超常的な存在からパワーを引き出すソーサラーも魅力が必要だから、イケ魂度ってのはなんか納得
そういや流石にナノマシーンが出てくるパスファインダーでもオーラバトラーみたいな物は無いよね?ね?
死に魅了される力=魅力 もしくは 魑魅魍魎力=魅力 なのかもしれん
救護騎士11 鱗の拳モンク1 ローグ1 デュエリスト5 みたいなタンクビルドはありかもしれないなって思った
Minaghoは追い詰められた時毎回典型的なまんさんムーブで笑う
スタントンとの最後どうなるのかなと思ったらあれじゃあね まぁスタントンも相当な自分勝手メンヘラ野郎だったが 結局Minaghoはスタントンを愛していたのか
>>909-910 の意見取り入れて【】内は変えずに、サブタイトルだけ削っておいたわ
まあデーモンなんてだいたいそんな感じだからなぁ やっぱChaotic Evilはダメだわ
2のほうの偶発的戦闘がひどすぎる 谷の超至近距離に近接特化悪魔レベル14三体が包囲する形で後衛を襲ってくる これは先に悪魔の軍団を片付けないときついな
2は突然意味不明なレベルで強いヤツ出てくる事ちょくちょくあるね DrezenにいるTransformationしてくるあいつなんなん 魔法使いのくせにダガー一本で皆殺しにしてくるの怖すぎ
いいかげんに2の話は2のスレでしろよ せっかく立てたのにもったいないぞ
統合した次スレが立ってる状態で何言ってるんだこいつ
ミシックパスはリッチにドルイド合わせるのがめっちゃ強いって言われてるな
リッチパワーっぽいのはドルイドが持つと生と死が両方そなわり最強に見える、ってことだな!
>>964 achievementに載ってる奴は対策していかないとヤバい
>>969 ごめんイオンだった。召喚得意なドルイドに召喚バフがついて強いんだと。
他にもドルイドが使えない部分をイオンが補ってくれる
スタントンいいやつで伝説のパラディンのヤニエルの上官だった話で泣いたわ
十字軍の敵魔法クソゲーすぎる 防ぐことも妨害することもできない敵の魔法で弓兵が全滅するんですが なにこれ
>>971 なるほど
通常プレイならあまり使えない召喚が強いキャラができるのか
それは楽しそうだな
しかもこの魔法連発できるのか いやもうこのクソゲーやんなってきた……
さすがに一発で100体以上の軍勢消し飛ぶ魔法を連発できるのはクソゲーすぎない? 開発はまともにバランス調整考えたのか?
こっちもやれるからウィザード指揮官とイニシアチブ高い遠隔兵種だけで固めて 相手のターン来る前に蹂躙してる
こっちは連発できないんだが、これは俺の選んだキツネ指揮官が悪いのか
黒人女ウィザードって感じの見た目の奴はちょっと育つとマジでバランス崩壊した 俺も使えない指揮官(クソ雑魚岩投げ兄ちゃん)引いて序盤めっちゃ苦労したわ
>>978 キツネはEvokerじゃなくて魔法罠設置タイプだった気がする
指揮官はとにかくメイジタイプ、しかも直接攻撃タイプ(すコーチングレイ所持)
のタイプがいい ブリザード覚えるともうチート
ってかMPに値するエネルギーがほぼ制限なしってのがね
今からでも黒人ウィザードに変えるか…… うーんでもやっぱりクソゲーだなこれ 本編シナリオは元々練られたTRPGのシナリオ使ってるからバランス崩壊してないだけで、 ミニゲームのほうはテストプレイしてないのではこれ
最近のゲームは、リリースされたばかりはプレイヤーがテストプレイしてる様なもんだしな
まあクルセイダーウォーはそれ以上にひどいけどね… 開発これ一回でもプレイした?みたいなのばっかりやで 結局時間進めて兵増やして莫大な量になってから蹂躙するだけで戦略はないなぁ
一回でもプレイしたらバランス崩壊してるの分かるだろうに ぶっちゃけ攻撃魔法の使用回数を他の職業と同じように一戦闘一回にするだけでだいぶましになるぞ
>>966 【D&D】 Pathfinder: Wrath of the Righteousr Part1 【CRPG】
http://2chb.net/r/game/1631251134/ これ2のすれじゃねえのか?
クルセイダーは海外でも評判悪いから大規模な変更されるんじゃないかな おとといのパッチでも調整されたし
クルセイダーモードとかいう粗大ゴミくっついてるのに評価高いの凄いと思う
リッチパスだとメイジアーマー使えるんか。シフタードルイドにも相性良さそう ミラーイメージ使えるパスってあるんかな。あれば前衛大勝利やんけ
イメージ的にDEXローグ系に役に立ちそうな特技覚えそうだしローグはトリックスター鉄板ぽいね
パスの種類がけっこう多い&取りのがすことがあるからなかなかビルド試せないっす ほぼ確実に入手できるエンジェルさんが鉄板すぎるってのもあるし
>>989 それは1と2でスレ分ける分けないでゴタゴタして分けたいのが立てたスレ
ガッツリビルドに絡むのに取り逃しやすいって結構危険だなあ。パスの取得条件だけは予め調べておこうかな
トリックスターとかイーオンとか最序盤のちょっとした選択肢見逃しただけで ロックされちゃうから結構ひどいよね
>>994 なるほどそういう経緯だから返しがつっけんどんなんだ
スレ見てたらデュエリストって微妙なのか
男キャラもいまいち興が乗らないし悪の女領主で一からやり直そうかな
何も情報見たくないけどビルドが…ってならとりあえずオラクルエンジェルよ 聖遺物とかばっちくて拾えないよってアライメントの奴は知らない
ソーサラーリッチは強いし色々邪悪な選択肢増えるしで面白いぞ
-curl lud20241212150428ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1629417554/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「【D&D】 Pathfinder: Kingmaker Part8 【CRPG】 YouTube動画>2本 ->画像>8枚 」 を見た人も見ています:・Dota2 part117 ・【AOW】Age of Wonders その14 ・Hearthstone Part1778 ・【PoE】Path of Exile Part 210 ・Steamの面白くて安いゲーム教えて Part203 ・【EU4】Europa Universalis IV Part112 ・◇The Sims 4 『ザ・シムズ4』 46日目 ・【戦闘の監獄】Wizardry外伝 55【五つの試練】 ・Fallout4 PC Vault245 ・【D2R】Diablo 2 Resurrected その 58 【リマスター】 ・Fallout4 PC Vault 178 ・【D&D】 Pathfinder: Kingmaker Part2 【CRPG】 ・【リマスター】Diablo 2 Resurrected その1【D2R】 ・XCOM:EU / XCOM2 Part26 ・【M&B風】Freeman:GuerrillaWarfare【FPS】pt.3 ・Hearthstone Part1434 ・【世紀末】sheltered2 ・【UPRPRC】Rabi-Ribi part2 ・【level editor】Isles of Adalar【workshop】 ・steamの面白くて安いゲーム教えて Part132 ・【PC版】UNDERTALE/DELTARUNE LV51【ネタバレ注意】 ・RimWorld 98日目 ・Diablo2質問雑談スレ その469 ・The Elder Scrolls V: SKYRIM その440 ・XCOM:EU / XCOM2 Part39 ・【世紀末村作り】Kenshi 【26スレ目】 ・【PoE】Path of Exile Part 243 ・「A列車で行こう」シリーズ127両目 ・【HoI4】第76次 Hearts of Iron 4【Paradox】 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part337 ・【LoL】League of Legends 1664LP【ipあり】 ・【アトリエ】ガスト PC総合 9【ブルリフ】 ・【惑星開拓】Satisfactory part23【工場】 ・Steamの面白くて安いゲーム教えて Part312 ・The Elder Scrolls V: SKYRIM その504 ・【LoL】League of Legends 質問スレ Part58 ・Steamの面白くて安いゲーム教えて Part187 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part360 ・Hammerwatch v1.4 ・Fallout4 PC Vault 106 ・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 21 ・【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2 ・【2D】CrossCode Part6【ARPG 】 ・Hearthstone Part1380 ・【HoI4】第117次 Hearts of Iron 5【Paradox】 ・Project Zomboid Day19 ・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 19 ・◇The Sims 4 『ザ・シムズ4』 29日目 ・Valheim part16 ・やっぱりマスターオブマジック ・【X3】スペース・コンバットシムを語ろう 28【FS4】 ・【牧場農業】Stardew Valley 42年目【星露谷】 ・Scrap Mechanic【祝サバイバルモード追加】 ・Fallout4 PC 質問スレ 19cap ・Hearthstone Part1637 ・【惑星開拓】Satisfactory part27【工場】 ・【D&D】 Pathfinder: Kingmaker Part4 【CRPG】 ・【CK】Crusader Kings 71世【CK2】 ・Fallout76 PC Part.175 ・terraria 避難所 ・Steamの面白くて安いゲーム教えて Part299 ・Hearthstone Part1113 ・Total War: Three Kingdoms 日本語化スレ Part2 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart104 ・The Elder Scrolls V: SKYRIM その538
01:04:28 up 11:28, 1 user, load average: 13.66, 14.71, 14.61
in 1.6602129936218 sec
@0.037877082824707@0b7 on 121215