いつの間にか変な書き込みがスレを飲み込みやがった
ノックス郡のゾンビパンデミックってこんな感じだったんかな
超絶過疎ってるネジコンスレでも見たから無差別爆撃してるっぽい
無線で女記者が潜伏期間はどれくらいなんだろうって遠回しに言ってたけど開発的になにを示唆してるのかが分からなかった
このスレパート40の時に重複で立ったスレ
2日で8スレ消費できるぐらい人がいて話題があるのが驚きよね
消費してからパート数変えてたてるの忘れないだろうくらいの速度だけどどうしよう
次スレ立てる時に忘れてなければいいんじゃないですかね
忘れそうだけど
くっそ鍛えぬいたキャラだったのに攻撃態勢のctrlとwinキーを押し間違えて噛まれてもうた
ゲームがバックグラウンドにいったら自動的に止まるようにしてほしい(切実
ローズウッドの消防署よろしく、ハンティングナイフを最短で入手できるスタート地点や場所はないかな?
慣れ親しんだマルドロとローズウッドだとないのよね
消火斧みたいに高確率で出る所は思い付かないな
ゾンビによく刺さってるから困りはしないんだけど
>>960
このスレは再利用のため次スレはpart51
これでおk ハンティングナイフはゾンビに刺さっている事が多いから戦ったほうが手っ取り早く手に入りやすい気がする
ゲリララジオが全然見つからん
色んな本屋探してもないんだけどどこかある?
>>21
あとは学校とか民家かなポストに投函されてる場合もあるから各民家のポストも調べてればいつか出会える 家の壁がだんだんひび割れてきて悲しいんだけど修復ってできないの?
おすすめModは
Cheat Menu: Rebirth これは大体何でもできる好きなアイテム召喚したり消せない
浸食の草削除したり無敵とかワープとかスキルレベル上げたり
More Builds バニラの壁とか床とか家具を好きに作れるようになるレンガの壁とか
で拠点作れるから楽しくなるかも(材料必要)
Repair Wall Cracks 石膏とハンドシャベル(こて)でひび割れ修復できる
Repair Roads 浸食でひび割れてきた道路をセメントとハンドシャベル(こて)で修復できる
Fix floor 浸食で亀裂が入ってきた床を金槌で修復できるようになる
これくらいかな
Cheat Menuは難易度が崩壊するから下の4つがいいかも
お?あのゾンビハンティングナイフ刺さってんじゃん
いやデカいからマチェットか?
と思わせてからのパン切りナイフ
もう一個使ってた
Clean dirt 浸食で汚れてきた壁の汚れを漂白剤とモップで綺麗にできる血痕じゃなくて
カビみたいな汚れね
私はCheat Menuは浸食の消せない草削除ととどうしても見つからないModの芝刈り機召喚
に使ったけど最終手段だね
面倒なら浸食OFFにしたらいいだけなんだけどねw
>>25
Repair Wall Cracks使ってみたけどリログしたり読み込み範囲外から戻るとひび割れ元に戻らない? >>18
刃物(短)キャラ挑戦してるんだけど、2週間目以降はそうなんだけど、それまでがきついのよね >>15
そういうミスを起こさないためにサイドボタンありのマウス買ってCtrlとShiftを割り当てるのをおすすめするぜ
サイド2ボタンマウスなら割とお安く買えるしね >>29
いま刃物プレイしてるけど序盤は保守能力を上げるためにバール使ってた
ルイビルに行く頃に保守5でナイフが10本ぐらい貯まっててそれから刃物メイン
最初からナイフだと折れまくって足りなくなると思う >>30
そういう手もあるかー ctrlが慣れてるのでAHKでwinキーをつぶす方向で考えてたが
>>31
ケチをつけるわけじゃない、刃物屋やるなら最初から最後まで刃物で通したい感があるのよ
ドライバーが入手容易なのでハンティングナイフが出すまではって感じで頑張ってみたが威力が低すぎる FPSガチ勢じゃないならG600が色んなゲームに使えて便利よでかいけど
縛りでやるならキッチンを漁って肉切り包丁を使うとかかな
あと板張りセーフハウスが見つかればナイフも拾えると思う
>>28
戻らないよー
どうしても駄目そうならヒビ入ってる壁スレハンで壊してMore Builds Modで新しく同じ壁
作ったらいいんじゃないかな 全く牽引用トレーラーを見かけなくなった 削除された??
スポーン無し設定にする場合ゾンビ何倍ぐらいにしたらスポーン有りと同程度の設定になる?
初動の個体数と継続的に補充される機能は全く別物なのだから両者を同じようにするのは不可能では
そりゃ分かるのだが難易度を同じくらいにしたくてさ
倍スタートにしてピーク近くなるとさらに急激に増えるとか検討してる
とにかくこのゲームクリアしたくてさ
リスポーン有りだとリアリズムにも反してる様に思うし
よく知らんけどリスポーン無しならピークの設定を変更しても実質意味ないのでは?
スポーンで増えないんだから
狂気で再分配時間を低め音反応距離を高めにするとちょうどいい数寄ってくるんじゃないかな
>>42
ゾンビが殺されてからの再湧きとピークまでの感染者増加って同じ処理なの? >>44
そもゾンビが殺されてからの再湧きとは言うが、別に死んだゾンビの枠が決まっててそこにゾンビがリスポーンするとかいうわけじゃないじゃろ
ゾンビは何もせずともスポーンする
そこのセル(かなんかは知らんが)にスポーン数だかの上限があって、その数値に達するまで確率に応じて湧き続ける、その上限が日数に応じて増加してその最大値がピーク数、サンドボックスで変えられるピーク項目はその最大値に対する乗数って感じの認識なんだけど
んでゾンビのスポーン無しにしたらそもそも増えないんだから、ピークいじったところでゾンビが畑から生えるわけじゃないし意味なくね?って適当に思ってたんだけど俺に聞かれても仕様をスクリプト見て確認したわけじゃないからわからんわよ
俺スポーン無しの設定にしたことないし… >>45
なるほどなあ
仕様について面白い話聞けてよかったありがとう >>46
たぶんモッダーとかだと読めるんだろうけど、俺スクリプトなんて読めないからもし全然違ったらすまんよ
言ってた設定で試してみても良いとは思うわよ ここまでリアル寄りで作ってるのにゾンビ生えてくるのも変な話だよな
一応自分以外の生存者が感染したり他の地域とか州から集まってきてる感じなんでないか、ゲーム内でもゾンビ共は段々ワールドの右だかに移動してく仕様らしいし
NPCが実装されれば多少はゾンビのスポーンというか感染拡大にもリアリティは出るかもね
まぁどっちにしろゲーム的には無限に生えてくるんだが
ピークに達した頃は設定的には生存者がいなくなってるだろうし段々リスポーン最大数減ってくみたいなのあってもいいと思う
皆さんいろいろご意見ありがとう
パラメータいじっていろいろ試してみるわ
開発がリスポーン無しの値提示してくれるといいんだけどね
クリアリングしても無駄な徒労感が萎えるんだよな
やり始めの生存を楽しむ期間はリスポーン無しでも十分に機能すると思うんだかどね
ルイビル入口の軍事キャンプにナイフが大量にあったけど
序盤に行くにはちょっとキツイか
ルイビルは見るからにゾンビが多そうだし一年生き残ることが出来たら行こうと思い立って一ヶ月
一年生き残る前にプレイヤーがゲームに飽きてしまった
ルイビル生存は自分も考えてたが、そうか、やはり飽きるか
なんか目的が欲しいよな
今は本当にただの砂場や
調理スキル上げ始めたんだけどいくつか解らないことがあるから質問
スープとシチューって何が違うの?
あとわざわざ手間暇かけるよりぶっちゃけ肉野菜の材料を直接食った方が早くないかい?
もしかしてゾンビアポカリプス以前の文明社会を回顧させるだけのフレーバー要素だったりする?
調理スキルがあがると満腹度があがる
あと7になると腐った食材も調理可能になる
まぁ実際のとこはフレーバー
このゲーム、デザイン自体は複数人で分業することが前提になってるので料理や応急手当みたく、1人で生き抜くためなら全く無意味じゃない?ってスキルもある
>>56
俺はノーリスポンで全てのゾンビを殲滅することにしたよ
奴らから俺たちの故郷を取り返すんだ >>57
スープとシチューの違いは材料と調理にかかる時間
調理をするメリットは不幸や退屈対策になるのと新鮮じゃない食材でも新鮮に食えるのと満腹度が増える事 シチューは冷めると不幸になるがスープは冷めても美味しく食べられる謎の差もある
>>58,61
なるほどお
他にもパイとかケーキとか作れるみたいだしもうちょっと上げてみるよ
ありがとう! 新鮮じゃなくなった野菜は取り敢えずボールに入れてサラダにすると悲しみが減ってお得だし肉ならフライパンで炒め物にするといい
調味料とかは別にいらない
飢えかけた極限状態だったら調味料は直接食った方が腹に溜まる
六ヶ月後でも腐ってないケチャップとか悲しみ低めの割に軽量で高カロリーだから携行食にピッタリ
ゾンビリスポーンoff設定は新規データしか出来ない?
ゾンビスポーン無しはいいぞ、少しづつ処理していって安全圏を確保していってる感あっていい
無教育者でやれば8ポイント貰えるうえに本のことを気にしないで良くなる
新しい避難所はここか
地図のフォント決めの時は助かった
別件で開発者から各言語の翻訳者に依頼が来てるんだけど、
話題提供やにぎやかしも兼ねてこの避難所で意見募ってもいい?
フォーラムも活用するけどあっちはどうしても堅苦しくなるんよ…
1993年の7月といえば7〜9日に東京サミットがあって大統領とか首相が何人か集まったりしたなぁ
それで日本国の政府関係者全体に感染拡大とか
開発者側はネタばれ防止で詳細な内容はあまり公にしてほしくないみたいだから依頼内容は一旦削除してる
できれば鍵付きのコミュニティで相談してほしいとのこと
自由に意見を言えるのがここの良さだと思うし、小人数だとどうしても知識が偏ってしまうのよね...
>>77
日程が7月7日から9日ってゲームの設定ドンピシャやん... >>78
それっぽいのを考えるの苦手だから得意な人がいれば良いんですけどな…
鍵付きコミュニティでか〜、まぁ確かにネタばれになるかもしれない話題だから仕方ないですかの 時の首相は宮沢喜一だっけ?
むっちゃ支持率低かった記憶があるw
よくニュースで言われてた
93年だと生まれて3年とかだからなんにも力になれそうにない
これってその当時物心が付いている人に聞きたいということでOK?
>>82
依頼の趣旨は>>76
「1993年にケンタッキー州でノックス事件が起こったけど、そのころの日本ってどうなってるの」みたいな内容
開発側が用意したいくつかの設問を答えていくっていう感じで、設問の中には当時のことをあまり知らない人でも答えられる部分もある
知識より想像力かな?
開発側はネタばれはあまりしてほしくないみたいだからフォーラムに投稿した具体的な依頼内容と設問は一旦消してる
不特定多数の人が見れるこのスレとかじゃなくて、鍵付きのコミュニティでしたほうがいいみたいなんだけどどうしよっかなって >>85
文化的な要素はその当時の流行を知ってる人が強いかも
開発者側の方針でネタバレをなるべく防ぐため、Discordサーバーに詳細な依頼内容と設問を載せました
上に貼ったフォーラムにサーバーのurlがあるのでそこから参加してください
興味がある人はぜひ
依頼の内容や設問をよそに広めるのは控えてね!
相談はできる限りあちらの方がよいかも... うーんなんかいまいちどういう事が求められているのか分からない
取り敢えず求めていた事と違うらしいので触れるの止めておくわ
その頃ってバブル崩壊寸前だっけか
俺子供だったから覚えてないけど、職場の上司とかが言ってたのは
「財布の中に金が残ってると不安になるからその日のうちに使い切ることを考えてた」だったな
金を使わないと景気が回らないってのを実感してたって聞いた事ある
色んな電化製品の質が上がってきた頃だよなたぶん
1993年は日本で政変があった
長く一党独裁が続いた自民党政権が6月に内閣不信任案の可決によって衆議院解散して7月に総選挙という流れなんだけど
7月4日から始まるノックス事件で多分それどころじゃないよね、17日には沖縄で、18日には東京で感染者出てるみたいだし
コロナ踏まえると緊急事態宣言出すか検討してそう
給付金よこせよ!
結局Discordでやるのか引き続きここでやるのか分からんのでそこだけ明確にしてほしい
ここで続ける人が居るからどっちにするのと聞いているのも分からんのか…
全体マップ中央付近にあるスタート地点に設定できない街の名前知ってる人いる?
大通りに本屋や病院に警察署やガソスタと一通り揃っててガソスタ東に小さい池がある
拠点作るのに良さそうなんだけどなんて名前の街なのかわからん…
エクロンとかエシュロンとかそんな感じの名前らしい
リアルだとルイビル内の地名で別の名前だから変わるかもみたいな話も聞いたが確証ないので話半分で聞き流してくれ
地味に敵多い事を除けば生活用品だけでなくカバン含めたサバイバルグッズに銃器と一通り揃ってて水場もある良い街だよな
>>99
エシュロンの語感いいな今度からそう呼ぶことにするよありがとう
確かに地味にゾンビ多いけどコンパクトに何でも揃っててどこにでもアクセスできるいい街なんだよね たしかスタート地点にエクロン追加できるmodあったぞ
わいもあそこの町Ekron派だったんだけど、なんか昨日の開発ブログで内部データ名はEkronじゃなくてファラス湖?だかなんだかって言ってたな
川向う以外のマップ外側作ってんのか…街よりも自然豊かになりそうだけどまた広がるんだな
GPSという神の権能使うのが嫌でマップOFFにしてるんだけどルイビルとか今後の新マップとか永遠にたどり着け無さそう
クソみてえな紙の地図とGPSナビ機能の中間が欲しいのだ
>>104
言いたいことはわかる
要するに道路にこの先50キロマルドローとか書いてる標識があればいいんだな
マップはオフにしてても自分が歩いたところの記録はさせてるんだろう? というか一旦はじめから全部地図が記録されてるモードで始めてその地図の最大望遠のスクリーンショットでいいんじゃねーか?
もしくはマッププロジェクトの最大望遠でスクリーンショット
そうその標識の類がすごく欲しいな
あくまで歩いた範囲で情報を得たくてその補助ぐらいが丁度いい
マップ全体が見れちゃうともう見る前には二度と戻れないからなあ…
>>104
では自分で歩いた場所だけの地図と
このスクリーンショットの地図を持って歩くのだ
>>109
チョマテヨお前のせいで各都市の位置関係が分かっちまったじゃねえか
こちとらリバーサイドの西を探検して「何も無いのにゾンビ増えてきたな…もしかして街が近いのか」とか思ってたんだぞ?
いやまあ本来アメリカ人が対象で実在都市がモデルなんだしプレイするならこれくらいは知ってていいことなのかな 始めた当初、ちょっと郊外に出て「そろそろマップ端かな?」からの終わらない森林地帯と道路
ランダムMAP欲しいけど、やらないことリストに入ってるんだっけ
未知の世界を探索したい気持ちもわかるし地元民なんだから大雑把な地理くらいわかるだろというのも理解できる
仕方ないから出張に来たらゾンビ禍発生した設定にしてるわ
>>111
いくらアメリカ人でも隣町とかの位置関係くらいは知ってるだろうしいいんじゃないか
というかショッピングモールの場所とか知らないと生きていけないだろうしな GPSが神の機能っていうなら
見下ろしトップビューの時点ですでに神の視点だと思うからそこ気にしててもなっていう
ゾンボイドのトップビューはキャラクターの視点外に居るゾンビは見えないんだし言うほど神視点ではないと思うよ
何の目印もない森の中に突っ込んでもGPSがあれば決して遭難しないし
大雨や濃霧の視界不良や積雪で景色が変わろうが迷うこともない
ギガマートが東に見えるから今この辺かなーとか川が見えたからこの辺かなーとか
そういうの全部すっ飛ばしてGPSだから妙に浮いてると思った
ある程度の距離まで近づいて森林やビル等の障害物がなければ画面外の領域も未判別だけどなんかあるよ的にマップに書き込まれていく感じのシステムを求めてるんだろうか
見下ろし視点ゲーに付ける注文ではない気がする
言いたいことは分るな
昔、地図システムがないころ、そろそろ森ぬけるはずなんだが……でさまよって、死が見え出したころにやっと道路に出れた時の神様!感
ただゲームの本質的な面白さかっていうとそうではない
手間をかけていいならヘンゼルとグレーテルよろしくモノを落としていったり、道しるべオブジェ建築したりとやりようはある
そういう面倒くさい部分はカットする、で良いと思う
ランダム生成ではないから一回行ったら覚える
それなら長く続ける人の利便性
電気フェンス追加されんかなぁ
ゾンビと電流デスマッチしたい
たまにはカスタム切ってデフォ難易度でやりたいけど感染がなぁ
さすがに感染一発アウトはシビアすぎ
豊かで安定したとこからワンパン感染死するからゲンナリする
逆にデフォより難易度上げてしまえば死に覚えゲーと割り切ってリトライしやすいと思う
それはもうゾンビリベンジとかデッドライジングなんよ
>>127
誰かに見せるものでもないんだから資源少ゾンビマシマシの高難易度ただし感染はしないとかやってもいいんだぞ >>131
まさにそれを叶えるA advanced zombie mod 2というMODがあるようだ
ワークショップの説明文によると短距離走者と早歩きの中間層として
軍人や警官といった生前屈強だったゾンビがちょっと早くタフになるらしい
よければ導入してみて感想聞かせてくれ 車に荷物載せてたら
全ての席が
荷物で溢れてますって出て
二度と車に乗れなくなったんだけどww
何これ
バグ?
荷物も取れないし車にも乗れない
どうすりゃいいねん
拠点に帰還したら
自動でアイテムを指定した場所に突っ込んでくれる
MODとか無いんかな?
いちいちバッグ開いて
時間かけて出し入れするの面倒だぜ
走りと歩きの操作入れ替えるのってキーバインドでどうにかなる?
WASDで走ってShift移動で歩くようにしたい
基本歩くかスニークするゲームだからそんなことしたら指が攣るんじゃないか
>>143
拠点化してからは走ってることが多くなってなぁ いいアイデアだな 自分も走ることの方が多いから
AHK使って出来そうかと思ったが難しいな
基本走って移動するし後天的な育成は無理ゲーだから強健体重不足スタートしてるわ
溜め込むゲームだと思ってるから几帳面も恩恵デカすぎてどんなプレイでもこの3つだけは外したくない
几帳面取らないとマルチで棚から出したアイテム戻せなくなるんだよな
どこでコストを負担するかなんだよな
面倒くさいをとにかく削りたい
その観点からは、大食いは食事頻度、調理の頻度、イベントリの圧迫とあまりにも割の悪い特性だと思うんだがどうだろ 食料資源は実質無尽蔵だから取り得とか思ってたりもしたが
小食、とにかくそこらへんが楽 小食とって自堕落を入れようか迷うほど
大食いと少食は体重管理の感覚が変わるからどっちも入れたくないなあ
がぶ飲みは水の調達と保持が比較的容易で自動消費だからそこまで苦にならないけど
大食いは高頻度でアイコンでるのがうっとおしかったし遠征つらくなるから付けたくないな
正直あれはコスト以上のマイナス特性だと思う
器用は分かる このゲームはモノを移動するゲームだから(なので不器用はありえない
だけど、几帳面まではオーバースペックではないか 自堕落は往復回数が増えてストレスになるから何とか避けるビルド考えるけど
器用も几帳面も取るけど別に物を移動するゲームだとは思えないね
ゾンビを片っ端から殴り倒すゲームでルートなんて必要最低限だわ
それより何より鋭い聴覚はマスト
どんな方向性でも鋭い聴覚マストなのはわかる
ミスを防ぐのにこれだけ効果高い属性はないと思う 早送りを気軽に乱発できるのも快適すぎるし
しかし几帳面ポイントきつすぎる 自分もゾンビ片っ端から殴り倒すスタイル多いけど、それなら猶更几帳面って要らない感じでない?
それにゾンビ狩りに有用な他の属性(勇敢やら強靭強健やら)が取れなくなる
更地にして往復なり、サブ装備もバッグ持ちなりすればよいわけで
聴覚に関する特性って取ったことないんだけど具体的にどう違うの?
聴覚ってなってるけど、実際には視界半径が広くなる(音は関係ない)
https://imgur.com/a/0zSbhYI
後ろからガブリがほぼ無くなる あと近眼のデメリットほぼ打ち消せるから近眼とってポイント稼ぎやすい
難聴はこの円の範囲が狭くなるわけじゃないけど音がくぐもる
このゲーム、早送り中でもこの視界半径にゾンビが入ってきたら等速に戻るって仕様があるので危険な場所でもそれを連発できる(木こり中とか座って休息中とか食事中とか)
なのでプレイング的にすごく快適になる 鋭い聴覚ないと正直反応が間に合わない 人間性能がいい人は大丈夫かもだけど 待て
音も良く聞こえるでしょ
広くなった視野外からまずゾンビの唸り声聞こえるし
ドア越しに静かに潜伏してるゾンビの息遣いとか
デフォでも聞こえたっけ?
久しく無しでやってないから忘れたけど
>>158
あれは正面の視野角と視野内に入ったゾンビの表示速度が向上するはず
俺はあればベターって感じで捉えてる
ポイント余って他に取るものない時とか >>155
そうね
几帳面は優先度は高くない感じかな
聴覚、睡眠短いやつ、経験値増えるやつ
これは必ず取ってるわ 音もよく聞こえるようになるはず
デフォだとかなり近づかないと聞こえないうめき声が、10タイルくらい離れてても存在を察知できるようになる
ゾンビとの戦闘中に後方確認怠っても気づきやすいから事故防止にほんと強い
>>157
なるほど実際視野が円形に広がるのか
これは確かに便利そうだ 猫の目は逆にもうちょっと補正かけてくれってくらい効果無くて困る
>>164
あー猫の目も外せないね
無いとガチで見えないから見えるだけマシよ 猫目はナーフされて今の性能になったんだよね
以前は明かり全くいらないほど強力だった
ダンベル実装されたぐらいでやめて久々にやろうかと思ってるんだけど色々変わった?
2階にセーフエリア作って菜園安定したらゲームクリアみたいな感じだった記憶がある
二階安置は何やら開発公認らしいんでそこは変わってない
スレハンや農耕そのものを縛るのが手っ取り早いんで自分はそうしてる
特性はゾンビ狩りメインだと本も必要ないことに気付いて最近は無教育者入れてるなあ
発電機はそれこそ農耕やらない限り不要だしガソリンもその辺の車から抜けば十分だしその方が雰囲気ある
自分も同じく 停電するまでにどれだけガソリンを貯められるかのゲーム
車ガソリンスタンドに集める&ガソリン満載で500リットル超ためるが使い切る前に噛まれてしまったときの哀しさ
まぁ地味に状態のいいガソリン満載の車も多いからガス欠で死ぬことは事実上ないのよね
電気欲しいのは本音だけど(電気つくとホッとする) このゲーム、結局ゾンビを掃除できればどうにでもなる
朝から晩までひたすらゾンビ倒しまくるときの私的最強ビルド
https://imgur.com/UFhY1Aj
平和主義者外したいけど、喫煙者いれるとタバコ吸うのが面倒
食事タバコなど余計な事一切しないでただゾンビを殺すことに集中できるのも強み >>169
サンキューなんか思ったより変わってないな。
まあゾンビアポカリプスで2階安置は定番みたいな感じだししょうがないか >>170
概ね似たようなスキルだけど戦うのと同じくらいスカベンジも価値ある行動にしたいから逆に食欲旺盛だなあ
やっぱ平和主義者&賢者は名前に反して得意武器だけに絞るなら取り得でいい
喫煙者も入れたいがタバコはロールプレイ上NG 大食い、面倒くさすぎる
小食家は持ち歩く食糧へるからプチ几帳面としての効果もある
早く天井を実装してくれないかな
小さな小屋作りたいのにわざわざ階段作って床貼るのめんどくさい
昭和の物置小屋にあったような波板を素材として用意してほしいわ
間違いなく木材切り出して作るより楽なハズなんだよな
いやだから金属の屋根はもうあるのよ、大工じゃなくて金属加工スキルだけど
寄棟の屋根が欲しいとかならしらん
ポストアポカリプスもので悠長にそんな建築してられるかは微妙なところだから実装されるかは怪しいが
いくらMOD入れてもコンテキストメニューがゴチャゴチャになるだけだからほんと建築周りのQOLはなんとかしてほしい
テレビとかラジオの音がゾンビ引き寄せるらしいけどそういった経験がない
訪れた時には窓が割れてて中にゾンビがいる家には大抵爆音TVかラジオあるよな
家の警報が範囲異常なだけで一応誘引する
あの超範囲騒音は自作トラップで出せたら便利なんだけどな
アラーム時計が鳴る民家がヤバい
警報と違ってほっといても毎日定期的に誘引してるから家の中に10体以上ひしめいてる
初めて拾ったけど化学防護服とかあるんやな。ガスマスクもあるし、将来汚染地域とか実装されるんかな?
テクノロジーは枯れ果てる世界を作りたいみたいだからなさそうだな
対策アイテム消耗したら新入できなくなるし
車の近くのゾンビを倒すと鍵を落とすけど
もしかして無関係のゾンビを車の近くまで引っ張ってきて倒しても鍵生成されるんだろうか
車はわからんが、家だとか貸し倉庫的なやつとか建物なんかは空いてるとこに誘導してから倒したら高確率で鍵落とすな
将来的にはその仕様は無くすって最近のブログで言ってた気がするが
車の鍵生成はないらしい どっかのパッチノートにあった
状態のいい車の周りを、死体で埋め尽くすまで倒した悲しい思い出
>>182
反応するよ
家に大量のゾンビいれて自分も死んで見学するとわかる
テレビとかラジオが音出すたびにゾンビが振り向く
ただし全員ではない
その状態だと集団化とみなされて中にリーダーいるんだけどリーダーが振り向くと追従してるのは一斉に振り向く 鯖で使用してるMODがワークショップで更新されたのに
ずっと鯖を立てっぱなしで更新しないせいで誰も入れない状態のままひと月近くほったらかされてる日本語圏マルチ鯖がある
>>193
じゃあ管理人への連絡の取り方教えてくれ
ディスコもメールアドレスも載ってないんだがどうやる? 半年ぶりに再開したけど、窓越しに床つくれなくなってる?
>>195
作れなくなった
ちょっと不便だけどまぁ窓越しに作れたのがおかしかったからね… マルドローの病院みたいな階段登り切る直前に窓が付いてると布シートを付けるを選んでも付けてくれないんだけど何か良い方法ないかな?
ちょっと聞きたいけど、銃の威力って銃本体依存?
それとも弾薬依存?
>>196
まじかー 壁スレハンで壊せばいけるかなって試したけど無理だったし、大人しく階段作れるようになるか >>198
銃本体
データは本体の方に記載されてる 空中廊下もニマスまでの制限にするべきだよな
3マス目からは柱が必要
だわな
その辺の実装ってめんどいのかね
リアリズムの観点から最初から設計に組み込みそうなのに
それやると荷重計算を家屋パーツ壊すたびに行うことになるから結構なコストなのは想像に難くない
厳密に荷重計算すると1マス壊しただけで崩落する家多そう
アイテム再配置なしでやってる人っていつか来る有限資源枯渇は怖くないの?
その前に死ぬか飽きるんだろうけど、持続可能でない生活ってどうなのよと思ってしまう
どうやっても飽きるから問題ない
あと再配置アリは潰したチェックリストが復活するような居心地の悪さがある
いうて有限資源で枯れて困るのってガソリンぐらいじゃね?
そのガソリンもどれだけ使えば枯渇するんだよってレベルだし
もはや枯渇できるほど生存できたら上級者の証なほど豊かな世界だからね
サンドボックスですごく少ないにしても棚は溢れかえってるしMODで調整してようやく生存サバイバルできる
体重維持サポートの高カロリー食品がなくなったら困るな、とちょっと思ったけど枯渇する以上に配置されているから、知らない場所に遠征に行く手間の問題だけって気もする
ウサギ肉入りソテー食ってるのに痩せ細ると相談した時に言われた
「満腹になるからと言って1/4ずつ食べるな全部食え」は目からウロコだった
ウサギ肉のカロリーってなんぼなん?
カロリー気になった時栄養みれるのでやったけどウサギ肉まで到達しなかった
>>211
リアルでウサギ肉と野菜だけの食事だと餓死する リバーサイドで川上に拠点建てて魚釣って優雅に暮らしてたらすごい勢いで太った
車のアラームの調整ちょっと怖い
ついに解体時にもプロパンガス消費されるようになんのかな
金属加工は上げるの辛い時代になるな
Lootのレア度に更に下と無しが追加来るじゃんね
今の一番少ないのでも資源で溢れてるって人よかったね
プロパン入手先が限定され過ぎててめんどくさいんだよなぁ
温い温い言ってる奴には良いんじゃね?
まあ物資沸いても使わない縛りでもすれば良いだけでは?と思ってるけど
羊から羊毛刈ってセーター作ったり、ミルク搾りたいなぁ。家畜はよきてー!
木の枝で槍を作ると重さが増えるってずっと言われ続けたから枝重くしときました!
1.7っつーとシャベルより重くローリングピンよりちょっと重いぐらい
重量設定は割りとガバガバなケンタッキー州
トーチとマスク揃えば無限金属棒なの終わりかあ
戦利品減らす設定にしてもコンロのプロパンは不変だしそれでもまだ安定して強いか
肥満開始で1ヶ月で10キロ痩せたけどゲームとは言え健康上大丈夫なのか心配になる
武器ふるときのスタミナって重量依存だと思ってたけど違くない?
消化斧と木こり用斧、重量は3㎏で同じだけど振れる回数が全然違う
1日1万kcalぐらい摂取したり塩食いまくっても健康なままだったりするからセーフ
食事が体重だけじゃなくて健康まで大きく影響するようになったら生き残るのもっと難しくなりそうだな
>>230
すぐ壊れるのが難点だけど振りの速い消火斧一択かな >>214
1/4で満腹になる量ってどれくらいなんだろな >>232
いや、武器の耐久度の話じゃなくて一スイングあたりの消費スタミナの話
英wikiのアイテム情報みてもそれっぽいパラメーターが見当たらない >>234
木こり用斧にはEnduranceModってのが3付いている。
ナイフ系は大体0.5付いているからスタミナ消費半分。
つまり木こり斧はスタミナ消費三倍になる(多分)。 >>235
ありがとう! これ消化斧はパラメーター自体ないけど、多分デフォルトで1が与えられてる感じなんだろうね
3倍か、そりゃすぐ息が上がるわけだ 去年くらいにredditでスレハンとウッドアックスとあとバーベルだかとかに消費スタミナ増えるパラがあるとかなんとか見かけたような
SwingAnimがHeavyになっている物(ダンベルバーベルウッドアックスエレキギター)はギター系以外3付いている
スレッジハンマーは驚きの6
バーベルとスレッジハンマーはAlwaysKnockdownという当たったら必ずダウンする変態Modがついてるけど
遅過ぎ重過ぎで戦闘は厳しい(死んだ)
木こり斧は対ゾンビには向かないけど木こり生活には欠かせないし地味に出ないから修理限界が来るまでダクトテープ巻いて使ってるわ
斧カテゴリーは以前に比べると全般的に入手性が良くなって使いでが良くなったと思う
威力も申し分ないし頼りになる
耐久値と耐久減少率
15 70のバール
13 35の消火斧
15 25の鉈
10 30の金槌
ぶっちぎりでバールスゴイ(ただし威力は半分)
バール耐久凄いけど威力が低いから疲れるんだよな
保守能力を上げるには良いんだけど
武器スキル上がりきれば金槌でも4割くらいはワンパンで倒せるし
長い目で見ると両手武器って疲労の割に合わなくなってくると思う
片手武器はリーチ不足で空振りしてもすぐ振り向いて走れば問題ないし向きがズレて空振りしたら死ぬのはどの武器も一緒だし
強さだけ考えるなら斧カテゴリーが一番だと思う(木こりだと尚よい、というか強すぎる!
斧はLv7あたりで9割がたワンパンで倒せる
それ以上はオーバーキル気味で無駄かというとそうでなくて、息上がったりパニくったりとネガティブアイコンが出た後もワンパンが続くのが強い
あと強くなる速度が全然違う
https://imgur.com/0M2jdgi
木こりだからちょっと特殊かもだけど黙示録1か月であれこれ寄り道してもここまでいく
斧カテゴリーだと、つるはしは2回からぶっても大丈夫なくらい長射程だし、消化斧も1回は大丈夫だからそっちの安全性も全然違う そりゃバールより秀でてる部分がある武器は多いけど
重量や入手性・耐久性・クリティカル性能etcのバランスが優れてる武器なのは確かだろ
「キャラメイクのときにスキル+1だと3倍速、+2だと4倍速、+3以上は5倍速で成長する」って仕様はゲーム内で説明されるべきだと思うの
一応+75%+100%+125%は表示されるんだけど
デフォが25%だからそれぞれ4倍5倍6倍になりますなんてあの画面じゃ誰も気付かんわな
壊れそうな武器って壊れてから修理したほうが良いの?
このゲームの修理の回復率は武器の最大耐久に対する割合ではなく減った耐久に対する割合なので、おっしゃる通りで壊れてからもしくは壊れる寸前に修理した方がちょっとお得
>>252
なるほど、ありがとう
壊れて違う種類の武器に持ち替えると感覚違ってよく噛まれるw バールに限らず、鈍器(大)や槍は経験値ボーナスある職業がないのも微妙ポイントだと思う
格闘家や狩猟家とるのはポイントきついし、無職で格闘家とるくらいなら最初からボーナス職でいいんじゃってなるし
まぁ職業周りは長らく調整はいってなくて公式もやるやるいってるからそのうちなんかあるとは思うが
槍や鈍器は入手しやすかったり丈夫だったりお手軽なのが売りみたいな所あるから仕方ないのかもしれない
特にバールは非常に丈夫でそこそこ威力あるから初期に拾えたら非常に便利だし
槍お手軽過ぎと言われるけど初手探索するか包丁で茂み刈って枝集めて槍削り出すのサバイバル感あって好き
槍は耐久以外マジで弱み無いからな
刺しで一撃なのはわかるけど斬りつけても強いとか意味不明だろ
槍は傘以外の全種が30%(レベルが上がればもっと)の確率でクリティカル10倍ダメージ
他の武器が2倍から4倍くらいで頑張っているのにこれはひどい(しかも攻撃力も凌駕)
今はテープ巻きの槍しか無いけどネジとかでしっかり固定した槍が出来たらどうなることやら
(実装予定としては鍛冶技能があるらしい)
現実なら鉄パイプ斜めに切って研げばおてがるにつくれるけどな
尖らせる程度なら車かバイクに乗って斜めに押し付けながら走れば削れるけど包丁差し込んで木の楔で固定した方が早いだろな
つか当時のアメリカでもアメリカ人DIY大好きだから電気サンダーぐらいは全部の家庭にありそう
一家に一台スレッジハンマーぐらいはあるもんだと思ってた
ウォルマートには腐る程ショットガン陳列してるんだから、ギガマートにも腐る程ショットガン陳列してもらえませんかねぇ
最初の一週間に6時間おきにテレビ見る儀式嫌い
でも序盤に得られる経験値としては破格だから仕方なくやってる
テレビ見ながら本読んでる
意味あるのかな…あるよね?
大工のレベル1-2なんて速攻上がるから見る必要なくない?
ビデオ屋あるなら尚更後半の倍率入った方がお得だし
電気と整備なら観たいところだけど
>>266
いや、あったんだろうけどみんな持ち出されたんだろ
ガンショップは防犯の檻で略奪免れたと
しかし今は現実世界でも弾が生産不足で供給追いついてないみたいだな >>270
その割にはガンショップにあるような銃が展示されてたであろうクリアショーケースが無いんよな。アップデートで追加される街には略奪されたような表現あると嬉しいな。 ルイビルの軍用品払い下げの質屋にショーケースあったような?
このゲームやってると座りっぱなしが異常に続けられて体壊しそうや
(ゲームに集中しすぎて何時間も椅子に座りっぱになっちゃうから)
体壊しそう、ということでは?
>>269
テレビで見た回の経験値がビデオで入らなくなるならともかく
両方経験値貰えるんだからテレビ見ないのは単純に損だよ >>276 そっち
今って大工のばす意味があんまないように感じるんだよな
厩舎つくったり水車つくって発電やら出来たりするようになると楽しいんだが 大工伸ばしてないと水辺付近に住んでない場合の冬の水確保が地味に面倒
大工は階段とでかい雨樽作りたいから7までは早めに上げておきたいね
槍の耐久は大工も関係するから槍でいくなら大工も伸ばせ
槍使わないなら自分の家の建築に必要なくらいでいい
階段の前もうちょい大工レベル低いときにハシゴみたいなの作れるといいんだけどな
ハシゴはシートロープより丈夫でゾンビが登れないから実装不可だと思われる
既存建物のハシゴすら飾りだからね
アドレナリン中毒ってなんでこんなに必要ポイント高いんだろ?
全然強くないよね??
アドレナリン中毒は臆病+屋外恐怖症と組み合わせる前提だな
ゾンビの群れに近接攻撃せず逃げに徹するとか、火をつけて倒すなら使える特性だと思う
金属加工の不遇っぷりは大工よりひどいけどな
全体的に必要素材が重い上に特段に便利な設備が作れるわけでもない。車のパーツ修理くらいしか出番ないんじゃないか
MODのscrap armors とscrap weaponsとか本体に取り込んでもいいんだよ?
金属加工で車改造できるようにすりゃいいのに
まあもうMODでカバーされちゃってるけど
ある程度銃を気軽に使いたいと思って
Authentic Loot Rate を入れてみたけど警察署が弾薬庫になってしまった……
もうちょっとこう、ソロ用に良いの無いかな
鉄箱は容量クソデカでかなり便利
それ以外はほぼ使ったことない。窓にバリケード張っても普通に割られるし
ラジアルメニュー(車両ラジアルメニューではない)ってどうやって出すんですか?
つべのプレイ動画とかで見たんですけど、拡大、縮小、クラフト、体調タブ、早送り、一時停止が円形に配置されたやつです
バリケードは一度粘着されたら壊れるまで張り付き続ける以上強度が多少あっても無意味だからなあ
金属加工品は素材要求厳しいのにそこまで強くないし何より見た目が酷い。手作り感出したかったんだろうけど本当に酷い
>>294
コントローラなら十字キーで出るんだけどマウスキーボード操作はわからないな 既存建物は無敵かつ階段落としが公認な以上そもそも建築要素が趣味でしかないの勿体ないと思う
NPCひいては略奪者が環境変えてくれるかもしれないが
じゃあCataclysm:DarkDaysAheadはどうよ。ターンベースだからゆっくりやれるし無料
>>297
コントローラー専用なんかなぁ
便利そうだからキーマウスでも使いたいわ >>302
オプションに左スティックのラジアルメニューを有効にするって項目があるからコントローラじゃないと使えなさそうだね 7日おきにゾンビの大群が襲撃してくるようにならんかな
カスタムイベントでヘリコプターイベントの頻度を最高に設定すれば週1くらいでゾンビが来るぞ
>>305
modであったような
使った事ないけど興味ある
襲撃イベント欲しくなるよな 7dtdと違って防衛拠点も作れないしずっと引き撃ちするだけになりそう
髪のあるMSってノーベルとナドレくらいか 前者は厳密にはMFだけど
余談だけど逆に7dtdを一度死んだら終わりって自己ルールを課すとゾンボイドみたいな緊張感で遊べる
7DtDとゾンボイドが類似ゲーだという奴の感性がわからん
まっっっったく別ゲーやろ
ホードを迎撃せずに大型施設の階段潰してボーっしてるだけのプレイングなら同じような感覚になるのは分からんでもない
あれやるとジャンル変わるし
ゾンボイドみたいな方向性は開発が途中で力尽きるか妥協して
steamで言えば賛否両論みたいなのしか出てこないからなぁ
サバイバルゲーの行き着くところって安全な拠点での自給自足だから
そこに到達するまでのゲーム体験で差別化するしかない
ゲーム軽くしようと、ドロップアイテムのグラをドットにする、をしたら、
ゾンビから湧いたウジが見えるようになったので景観が微グロわろた
殺したはずのゾンビが復活するようになってる?
死体の山にしたとこからだから、自分が殺したやつなのか、新規配置されたやつなのか判断がつかん
太りすぎのメリットとデメリットって何かわかります?
戦闘があった場所で最初からウジがインベントリに入ってるゾンビが出ることあるから多分復活みたいな処理してるとは思う
拠点近くのゾンビは死んだままだけどガソリン補給しに行くと結構りポップするようになったから遠くのゾンビは蘇るのかも
焼いたらどうなるんだろうな
>>319
倒したゾンビが翌日になっていきなり起き上がったのを2、3回見たことあるから、稀に復活するんじゃないかな 君らはZomboid fake deadで検索すると幸せになれると思うよ
復活ゾンビはリスポーンなにしても出るから確率で生き返るようになってると思う
ゾンビが復活すると仰っている方々は、Zomboid fake dead等で検索すると知りたい情報が得られるかもしれません
知恵袋風に言おうと思ったけど知恵袋風の言い方ってなんだ…ってなって無理だった
すまねぇ…
にしてもウジ導入の意図が分からねえ
生きてるから腐らないし保存食にどうぞってことか?
>>330
魚の餌に使えるよ
ゾンビの死体放置してたら結構集められるから釣りの餌には困らなくなる
あとはまぁ虫食RPしても良いし、軽い毒あるけど… というかデフォで削除アイテムに入ってなかったっけ確か
まぁ仕様上削除時間が経過した後にセル移動したりとか読み込みせんといかんが
現金レジスターって分解できない?
倉庫みたいなところ改装しようと思って事務机とか解体してたら、レジが乗ってる机だけ解体できずに困ってる
>>331
はえー単なるフレーバーと思いきやちゃんと考えられてたんだな
そもそもキモいのが玉にキズだけど死体の解体を手伝ってくれてると思えばギリギリセーフか Survivalist: Invisible Strainがゾンボイド好きな人にはおすすめだと思う
仲間を集めてゾンビ世界でコミュニティ運営するけど、人間のリソース管理とか人間関係とかおもろい
ウォーキングデッド感じもあるぞ!
>>337
結月ゆかりのもみあげを食べるMODがあるゲームだし面白そうではある 車のタイヤとブレーキの性能は何となくわかるんだけど
サスペンションって走行にどう影響するの?
揺れとか体感できるゲームじゃないし
荒れ地やゾンビに乗り上げた時のダメージ軽減とか?
早く牛乳と肉卵が安定供給できる人生を送りてえなあ
>>339
シェバリアD6なんかに乗ると分かりやすいよ。
足回りガタガタだと曲がるとき横転しやすくなる。 遠征先で車が横転したときの絶望感
そこから何とかして車調達してリカバリするのも楽しいと言えば楽しいが…
>>341
サンクス、横転か
やっぱサスペンションも整備しないと駄目なんだな 完璧に整備してパーツも全部高性能にしたら損傷させたくなくて拠点に置きっぱで適当な車を普段使い
拠点に綺麗な車の見本市が出来上がるのは誰もが通る道
このゲームって基本的にマイナスを体感していくゲームなんだよな
他のサバイバルゲームだと大体ゲームが進むにつれレシピだったりがアンロックされて
出来ることが増えていくんだけど、
このゲームは基本出来ることが減っていく。スキル上がれば多少できることは増えるけど、ほぼ無意味というか……
スレハンさすがにレアすぎないか?
倉庫とハードウェアショップ漁っても出ないとか絞りすぎだろう
近場だともう民家のガレージくらいしか探す場所ないぞ
スレハンはバリケードされた家で見つかりやすい気がする
>>352
動きながら使うからだよ
基本はバリケード築いてから固定射撃 道路工事現場に駐車してる車や舗装剥がれた道路上で
スレハン拾ったことはある。周りにヘルメット被った
土方ゾンビが数匹居ると期待できるかも(笑)
あの工事現場とか軍人?のテントキャンプはランダムイベント扱いなのかね
前者はスレハンで後者はサバイバルバッグ入手のチャンスでこういうランダム性は楽しい
どっちもランダムやね
開始すぐに工事現場イベで運良くスレハン落ちてるとテンション上がる
アリスバックってローズウッドの軍事基地でしか手に入らない?
すみません助けてください
自分のインベントリのウィンドウが閉じなくなりました
ダンボールのアイコンでウィンドウ自体を消すことはできるんですがそれだと不便で……
初心者なのでバグなのか自分が何かやっちゃったのかもわからないんです
どなたか何卒お願いします……
インベントリの枠の右上に押しピンのアイコンないかい?
>>362
解決しましたありがとうございます!
色々クリックしたり試したつもりだったんですが……
これでPZライフが楽しめますありがとうございました! >>363
おれもたまに誤クリックする事ある
直ってよかった 階段作って屋上に上がると歩ける所と落ちる所があるの見分けられる?
>>365
方法あるのかね?俺はダメージ覚悟で歩いて確かめてる。 深い傷って縫合してからどのくらいで治るものなのかね、行動したら傷開きそうで怖くて動けん
縫合して包帯まいときゃよっぽどなことしない限り大丈夫だった気がするけど
満腹バフ維持しとけばすぐ治ったような
てか上から包帯撒いとけば別に気にせず動いていい
そういや安静にしてたら治りが早くなるってのはシステムとしてあったっけ
ないな
深い傷は消毒縫合包帯そして飯を腹いっぱい食え
消毒すんの忘れてたわ、満腹バフを維持しながら行動するわ
MODでフラシュライトオンベルト(ベルトに懐中電灯を挿せる)っていう便利
なのがあるんだけどVer41.76から不具合生んでくれるようになった。
症状がガソリン携行缶で給油、ガソリン抜く、発電機に給油 が出来なくなる
というやつ。MOD消したら直りました。使ってる人参考にしてください。
ミニマップが急に表示されなくなったんですけど理由分かったりしませんかね…
M長押しでミニマップ表示を選んでも表示されない
一度あったなミニマップ表示しなくなるの
自分の時は再起動したら直ったよ
>>374
調べてたら応急処置レベルで早く回復するみたい >>365
ここに行くを選んで屋根上にターゲット動かした時、緑枠なら床アリ赤枠は床ナシ 識別面倒なのと現状屋根は見た目だけで判定無くて遠景だと天井部分わからなくなるから拠点にする時は天井全て板で埋めて樽置いてるわ
天井ってなんであんな半端な貼り方してるんだろうな
屋根の上に土蒔いたら微妙に浮いちゃったことあるし
屋根の上ってどうもあやしくて使いづらいね
飢餓状態だと治癒が進まないどころか悪化してくのはちゃんと実装されてる
ちなみに飢餓そのものは数日は生きてられるし少し筋力が落ちるくらいで戦闘力は大差ない
息切れや疲れの方が圧倒的に弱体化するから息切れしやすいデブは絶食してでも痩せた方がいい
自分だけの縛りではなく公式からレギュレーション提示してくれないと満足感得られないって事なんだろうけど、その為のサンドボックスでありチャレンジなわけで
屋根に床貼ってもその隣にも貼らないと床の表示にならなくてどこまで貼ったかわからなくなるよね
高難易度で満足感得たい人はサンドボックスの全ての項目を一番不利にするだけでいい
これ以上難しくできないということは、この先公式が出してくるあらゆる高難易度を内包してるから満足感得られるだろ
俺は逆にサンドボックスでクソぬるい設定でやってるわ
肥満てただのデバフだったのね、冬越すとき有利なんじゃないかと思って体重上げてたわ
そういや体重下がりすぎると死ぬとはきいたけど
太るのはどこまでいけるんだろ
サンドボックスでゾンビ量を狂気にしても田舎から攻略していけば火攻め縛っても案外なんとかなる
ドア開けゾンビもちゃんとゾンビを殲滅していける環境なら怖いけどなんとかなる
問題は短距離走者でこればかりは別ゲーすぎてムリムリ
狂気にしたときの最大の敵はラグ
これって多分今の最新鋭ゲーミングマシンにしてもラグるよね?
描画よりエンティティ数の処理で負荷かかってそうだからグラボよりCPUやメモリのが影響大きそうね
Customizable Zombiesは公式に取り入れて進化させて欲しい
足速いゾンビは攻撃やHPは貧弱とか近視で聴覚頼りで索敵するみたいに個別に設定したい
みんな複数攻撃の設定ってどうしてる?
ONとOFFでゲーム変わるよねこれ
複数ヒット狙うと空振りした奴に噛まれる事が結構あったけど
ナイフでチクチクやってる方が死ななくなった
スキルが上がればルイビルの集団も捌けるしね
複数攻撃onにしてる
理由はマルチHITすると気持ちいいし楽しいから
OFFにしてもショットガンはマルチヒットするしそれなら振り回す斧や釘バットもマルチでいいじゃんと思うからON派
マルチヒットは、いろんな武器使う楽しみが増えるからオンにしてるなあ
マルチヒットありだとかなり簡単になるけど楽しいからあり
標準難易度の黙示録じゃOFFってだけであって
その気になれば感染無しどころかゾンビ無しにできるゾンビサバイバルなんだし好きにしていいよ
マルチヒットは耐久減りやすいとか疲れやすいとかヒット後の隙が大きくなるとかそういう調整が欲しい
標準難易度でOFFってことはマルチヒットを想定したゲームじゃない訳で
サンドボックスとはいえゾンビなしや感染なしと同じくゲーム否定レベル
スレ伸ばすためにそんなこと言わなくていいから(良心)
このゲームの最大の死因であるプレイヤー自身の退屈を課題とするなら
難易度下げたつもりが本当は上がってることさえあるわけでな逆も然りだけど
マルチヒットって最初にしか設定できないやつだよね?楽しそうだしやり直すか悩むわ、このゲーム最大の敵は飽きだしなぁ
ビール瓶だと火炎瓶つくれないけどワイン瓶だとつくれるのは
一体どういうことなんだい?
開発ブログのチェンジリストにビール瓶で作れるように修正って書いてあるから、次の大きめのアプデくらいに修正されるんちゃうかな
久々にやりたくなってきた
初めてのルイビル観光に行くかマップも追加されたし
ワインボトルでも白は作れて赤は作れないけどあれ何なんだろう
レシピ道理じゃないと作れないマニュアル人間でレシピに「ワインボトル(白)を使う」って書いてあるからそれ以外の瓶で代用するって発想にならない説
ケンタッキー州法において火炎瓶は赤ワインボトルから作ってはならないって決まってるんだよ
B42の照明システム変更で窓がない室内は昼間でも真っ暗になるから
地下室実装と合わせて懐中電灯や猫目の価値が変わるんだな
そんなことより屋内の電球の位置とかスイッチとか変えさせて
>>425
ヘッドライトは敢えて出さない方針のままなら片手武器の価値も上がるわけだね
電池もマッハで減ってくだろうし節約のためライター片手に探索とかいうホラーゲームみたいなことになりそう 火炎瓶と焚き火意外で楽に大群を殲滅する方法ってある?
斧L10の木こりは100はバサバサ殺せる 最低100回のクリックは要るから楽かどうかは微妙だが
>>430
壊せない柵ごしに槍で突くとか
あとは引っ掛けられる場所を探す
↓の動画4:00みたいに
まだ古いバージョンなのでコンロおいてるが別にコンロでなくても椅子でもいい
キャラクリアプデのタイミングで斧以外の武器も攻撃スピード強化できる職業や特性追加されるって信じてるよ
斧使い強すぎんよ
鍛冶ずっと待ってる
くず鉄集めてバスタードソードとか作りたいし、片手両手の汎用剣欲しい
>>433
>>434
MODでその手の追加はいくらでもあるだろうけどそうじゃないんだよな
開発者の想定する範囲内で最善を尽くしたいっていうか 斧使いスイング速度25%UPってのは、他の職業が斧Lv10にあげたとき以上に最初から早いってことなんだよな(Lv1ごとに2%UPだったはず)
ただ斧使いでLv10になっても、45%まで上がってる気がしない というかスイング速度は全く成長してない気がする 一撃連発だから火力あがってるのは間違いないんだが
ゾンビも来てる服で防御率変えるべき
アメフトのフルアーマーだと一回では絶対ダウンしないとか
B42、視界システムと照明システムの変更で何かホラーゲームみたいになってきたな
これもしかして暗黒下でペナルティ発生する前触れなのかね
今は真っ暗闇の中でスキル本速読したり電子機器分解できるけど
>>438
今まではホラーゲームじゃなかった……? 裁縫のシステムって全く不要だと思うんだよな
それくらいなら、防御率が違う服やら装備やらを増やした方がよかったんではないか
服の修繕と強化、性能上昇は結構無視できない数値だけど
すごく貧乏臭い感じのつぎはぎがあたるから見た目重視だと抵抗はあるかもしれない。味があると言えなくもないけど。
スキルが上がれば服の染色が出来るとかになれば使う人増えそう
最近、金属加工に着手し始めたんだがヤベェな、廃車ばっかり溶かしているからかしらんがストックしてたトーチがあっという間に消えていく
次のビルドで更に弱体化されるっていうしどうなるんやろか…
普通車って使い所難しくない?
小回りと速度を生かして移動用や偵察用?
常に最高速でぶっ飛ばせる環境でもない限り結局大型車を普段乗りしたほうが融通効くんだよな
自分も、状態いい大型車が見つかるまでのつなぎだな
街間移動は大型、街中移動は騒音20台の普通車とか使い分けてたけど、この手の面倒くさい使い分けは必ずしなくなる…
普通車の良い所は整備要求レベルの低さと、森キャンプ場拠点作った時に、狭い侵食道や林道抜けるのがし易いぐらいか?
街に拠点作るなら大型で良いと思う
紅茶のバックとかあるけどどう使ったらいいのかわからない。
やかんに湯を沸かしても何もできないみたいだし
製作UIから確認するといいぞ
「飲み物の準備をする」に載ってる
シチューにどの缶詰が放り込めるのかとかもわかる
コーヒーとか紅茶、微々たるもんだけど疲労も減るしなかなかデキる奴らだぜ。ガブ飲みしたい
口の中パッサパサになりながら豆だか粉だかを貪るのが生存者だからな
手間かかるんだからもっと覚醒効果高くして直食いはデメリットだらけかいっそ不可の方が嬉しい
紅茶やコーヒーを作るには、最初に水を入れたマグカップを用意して、そこに材料を入れてからオーブンや焚き火に突っ込んで加熱する
調理鍋でスープやシチュー作るのと同じ工程よ
極限の状態で未調理食材の直食い不可は
「膝下くらいの高さの縁石があるから通り抜けられない。別の脱出ルートを探そう」に通ずるものがあるなw
まぁ内臓疲弊すると空腹なのに食べる気が起きないとか咀嚼を忌避したくなるとかもあるから脳内補完で…
>>457
そんなあなたにマリファナmodですよ
一服するだけで疲労回復デバフも吹き飛ぶ
すぐ眠くなって腹減るけど 戦闘中の不意の眠さデバフに備えてマグカップコーヒーは携帯してる
ちなみに加熱はいらないしずっと腐らないぞ
効能も携行性のいい紅茶は切り札として保管してコーヒーから使ってくといい
ビタミン剤、効果でるまでのラグが嫌で避けてたがいつの間にか即効性のあるヤバいのに変わってるな
もっと軽量なビタミン剤忘れてたわ
けど一回のモーションで回復する量はコーヒーや紅茶の方が多いから即効性という点では勝るかな
昔はモーション無しで瞬時に消費できてたから薬一択だった
テレビにビデオ入れる方法とCD プレイヤーにディスク入れて聞く方法教えて
紅茶やコーヒーは魔法瓶でアチアチのまま大量携帯出来たら効果高くて良いんだけどね
現状はバニラだと携帯保温出来る容器がないから結局口パサパサにして丸かじりしがちなんよな
まあ真夏の野外にアイスクリーム放置してもかなりの時間凍ったままって世界だししゃーない
温度系の調整欲しいけどね 風邪とか冬場でもひいたこと無いしぬるすぎる
そういやまだNPC実装はされてないの?
スチムーのニュース記事見ると一昨年あたりから「もう間もなく!」とか「待たせたな!」みたいな煽り記事ばっかだけど・・・
NPC実装で更に重くなりーの変な挙動吐くくらいなら今のままでいいかなー
そんな煽りは見たことないな…
そもそも細かい日にちとかはないが大体の実装時期の目安buildは今年初めあたりの開発ブログで言ってるし
B41でやりたいこと全部やった後にも相当時間空いてからB42ってのはどっかの開発ブログで書いてた記憶がある
なんかB42ってただ不便になるだけの変更が目立つな
明かりに関する仕様変更が重いね
夜は寝てればいいからよほどでない限りライト片手に闇を探索する機会なんて無かったけど
いかに死ぬかのサバイバルとしてはあるべきシチュだろうなって
唐突に思い出したが光のない怖さはサブノーティカがダントツだったな…
光の仕様変更が来ても郊外キャンプ自給自足生活なら今まで通りだぞ
明るいうちに採集罠釣り農業してれば、街でワザワザ暗い室内で不意打ちされる危険おかさなくてもノビノビ暮らせるぞ
>>478
生きる「だけ」ならそれでもいいかもしれないけど
人間は更なるQoLを求めて物資を探しに行ってしまうんよ スローライフやるにしてもある程度街探索しないと必要なもん揃わないからなぁ
このゲーム死なないだけのプレイするならMODやサンドボックスで難易度盛らない限りすぐ飽きが来るからね
誘蛾灯に惹かれる虫のように出かけて死んじゃうんだ
The Last Stand ってzomboid好きにはあう? セールきてるがスレがない
最近遊び始めた新参なんすけどこのゲームって湧き潰しみたいな概念あります?
少しずつゾンビを駆逐して柵で囲ってを繰り返して安全地帯を広げてく感じのプレイがしたいんだけど
デフォ設定だとクリアリングした場所にも再度ゾンビが湧いたりすると小耳に挟んで・・・
最初の設定でゾンビのリスポーン無しにして初期配置のゾンビのみにするしかないんだろうか
基本的にはできる
ただ初期設定だと再湧きが早いから街を殲滅しても戻って荷物整理とかして数日したら少し離れた所に集団が湧いてたりはする
しばらく前に室内のゾンビや棚のアイテム配置の一部がリセットされる不具合あったけど
今は直したらしいから外から入り込む事はあっても屋内にいきなり湧いたりはしないはず
ゾンビの配置は初期配置増やして再湧きなくすとか色々考え方はあるだろうけど都市集中型を均等配置型に変えるのはおすすめしない
>>482
キャラの操作性はほぼ同じ、ゾンビが出てくるのも同じ。でもステージクリア型のローグライトなんで全然別のゲーム
デモ版あるんだから自分で試せばいい >>484
なるほど・・・マイクラの光源みたいにこれさえしておけばこの範囲にはぜったい沸かない、ってものは無さそうですね
でも屋内だけでも一度クリアリングしてしっかり侵入対策すればセーフゾーンになるってのはありがたいかな
色々設定を調整しながら試してみることにしますわありがとう ゾンビが室内に湧かないということは建物と建物を壁と天井で繋げて全部室内判定にすれば全く湧かなくなるんじゃない?知らんけど
色々リアルなゲームだけど
閉めきった拠点でどこも破壊されてないのに
拠点内にゾンビが湧く事だけは許されない
>>483
リスポン無しにしてスポーン2倍スタート0.5倍ピーク4倍ぐらいがアポカリプスと同程度の印象だったはず
全てのゾンビどもを駆除しよう! 実際のゾンビは何も無いところから湧いたりしないんでリスポーンは切ってるな
リスポーン切って初期家を拠点に魔改造して、この街のゾンビを駆逐してやるRPしてるわ
ゾンビの初期人口補正って室内ゾンビに効いてないよね?
4.0を初期0.1にしても一軒家から数十人ゾンビ出てくるんだけど
ゾンビリスポーンなしにすると
一定期間たったあとに沸くゾンビが持ってるアイテムの入手機会がなくなるからなあ
日本刀とかマチェーテとか斧やサバイバルナイフが配置されてるものだけの有限になってしまう
全世界からマルドロにゾンビが集結してるという脳内設定でやってる
地方の人らは遅れた情報に頼ってルイビルに来るだろうし、未実装とはいえ近くにフォートノックスっていうくそデカ基地があるからルイビル以外にも避難に来る人はたくさんおると思うよ
スポーンというより集まって来た人が感染してる感じ
ゲームの挙動的には全体的に東の方にゾンビ達も移動するようになってるし
>>496
朝の駅に行けば野生のゾンビが電車に詰まってるぞ ゾンビになっても生前の記憶残ってる系ゾンビだったら感染しても通勤してそう
おかしいな…バイオハザードが発生しているのに日本だけ社会が機能しているぞ…
社畜「もしもし、上司さん?すいません今朝通勤時にゾンビに噛まれたので今日はお休みさせて下さい」
上司「は?ゾンビに噛まれた程度で休むとかお前社会舐めてんの?いいから出勤してこい」
実際核撃ち込まれても離れた地域は普通の生活送ろうっていうバイアスがかかって仕事してそうではある
社畜A「田中さん今日休み?」
社畜B「噛まれたらしいよ」
こんな会話ありそう
上司「今日のA社への訪問だが、いつもより難しい案件になりそうだ」
社畜「そんなに大変そうなんですか?」
上司「ああ、7階で会議するんだが、1階~6階は感染者で埋め尽くされてる」
まあゾンビ物の定番だわな
ゾンビ以上の脅威は同じ生存者ってのは
日常と変わらず出勤するゾンビアポカリプスに限らず一見日常生活を送っているように見えて何処かが変わってるってのはネタとしてわりと有りそう
そういやここ数年、ゾンビ映画もドラマも不作すぎる気がする
やっぱ、映画『バタリアン』ってB級ホラー映画の秀作だなと思うわ。
他国が神の祝福をとか放送してる一方で日本だけ可能な限り外出を控えてテレワークにし無理な方は極力公共交通機関の使用はお控下さいとか放送してるのかなぁ
これソロプレイだと物資を0.3くらいにした方がちょうどいいのかな?
家に食料が山盛りになってきた……
久々にやったら車のサイレン周りの仕様が変わった?
前は適当な場所でパトカーを停めてサイレンを鳴らして放置して
後日大量に集まったゾンビを少しずつ突き崩していく感じで処理してたのに
今のバージョンで同じことをしようとしたらボンネットと警告灯の耐久が0%になっててサイレンが止まってた…
ゾンビはサイレンが止まるまで車を攻撃するようになった?あと車両整備に警告灯の欄ってあったっけ?追加された?
直そうにも警告灯は直せないし…困ったなあ。結局ゾンビの大群は火だるまにするしかないのかな
途中送信したと思ったらしてなかった…
なんかこのへんの車周りの仕様変更に詳しい人いたら教えてください
ぬぉー、地面のインベントリが閉じなくなった
ピン止めもしてないし何が原因なんだ…
ゾンビ焼いてたら近くの木に引火して伐採も撤去もできない邪魔なオブジェクトになったんだがこの仕様欠陥だろ……
>>522
バッテリーは切れてなかったですね
「警光灯」が0%になってるからこれが原因なんでしょうけど直せないし困ったな〜
少し前に、車のアラームメニューが選択できなくなるバグが直されたとパッチノートに書かれていた気がするけど、その頃に追加されたのかなあ? 520ですが自決しました、うぼぁー
新参ですが車ようやく手に入れてぶつけました
思ってたより早ない?
車種によって速度全然違うからな
スポーツカーとかだと移動キー押しっぱなしにして制御しきれず事故るのはよくある
バンばかり乗ってるからというのもあるけどスピード狂は余った1ポイントの消費用としてはかなりお得
反対にサンデードライバーは-1どころか-6もらってもいいマイナス特性だと個人的に思ってる
517ですが自己解決しました
チートmodを使って検証したところ、最近の仕様変更によってサイレンが鳴っている車に近づいてきたゾンビは車を殴るようになったみたいです
そのとき殴られて消耗するのは、ゾンビが殴っている車体部分と「警光灯」で、ゾンビに殴られて警光灯が0%になるとサイレンが止む……という流れみたいですね
殴られて消耗するのであれば、仮に今後警光灯が修理可能になったとしても、サイレンで集めたゾンビを削っていくという従来の作戦は使えなさそうです……
サイレンってそういう仕様だったのか
車の足元にアラーム時計も仕込んでおけば少しは似たような状態にできそうな気がするけどどうなんだろう
>>528
この作戦の良かったところは、非常に広範囲のゾンビを集められるうえにサイレンが鳴り止まない事だったんですよね
だからこそサイレンに永遠に群がり続けるゾンビを何日もかけて少しずつ削っていけたんです
目覚まし時計や騒音発生装置は早々と鳴り止んでしまうのでこの作戦の代替にはならないのが残念です >>527
俺も同じ現象で悩んでたわ。一年ほどゾンビ集めに使ってた救急車2台が同時にサイレン鳴らなくなったから何か変だなとは思ってた。 開発ブログとかアプデのチェンジリストとか見たりせん?
どこのタイミングかは忘れたけどサイレンまわりの変更とか普通に言ってたぞ
変更に微妙に悪戦苦闘してたような記憶が
ゾンボイドの更新履歴、サイパン並にレシートだから読む気せんのよな・・・
つまり焚き火してサイレンが王道だな
一回家事になればその火の音で途中まてきたやつは集まるから
こうなるとスリングとか欲しくなるな
小石を50メートルぐらい飛ばせるやつでガラスを割れるとか
炎上メカニズム変更も予定されてるし群れを簡単に処理できない方向に持っていきたいってのは感じる
階段壊した無敵拠点も本音を言えば7dtdみたいにゾンビが壁とか柱破壊して崩落するみたいなシステム欲しがってそう
一般家屋もゾンビ100集まった時点で倒壊開始すればいいのに
安全なのはショッピングセンターだけ(フラグ)
車の整備工場回ってるんだけどカーバッテリー出なくて難民状態だわ
整備工場以外からもみつかることってあります?
>>537
民家の物置小屋、車のトランクに入ってる場合もある。 そのへんにある車からバッテリー抜くのじゃ駄目なのか
充電器のことか?
車のトランク覗きつつ、生きてるバッテリー探して付け替えて糊口をしのぎながら探すしかないわな
バッテリーチャージャー使ったことないな
車に放り込んでエンジンかけて一晩放置ですむんではないか
速度的には充電器のほうが早いし俺充電してるぅ〜って感覚が味わえる
でも今は修正されたか知らんけど、発電機の範囲内に車止めてたら勝手に車のバッテリーが充電される謎の無線充電機能なかったっけ
たしか今年の3月頃は無線充電できたはず。今は知らんけど。
死んでしまって仮拠点にたどり着いたら燃え広がってる…
諦めて違う拠点探したら火災どんどん広がって街が消えそう
どこまで広がるんだ、これ
運が悪いと永遠に広がる
プレイヤーが初侵入したときに火災判定が行われる関係上、未探索領域に燃え移ると、プレイヤー初侵入時に過去の火災が復活する感じになるから
火災延焼周りは明らかに動きがバギー 自分はマルドロが全焼してなお止まらなかったので諦めたな…
火災なんて消防全出動で一ヶ月燃え続けるとかあるからな
>>542
それは盲点でした、やってみたらフルチャできました、ありがとうございます
>>544
最新ビルドだけどなんでだろ?ちなみに車はエンジンかけっぱなしででできてました マルドロは特に燃えやすいみたいね、昔街全体焼け野原になったって書き込み何回か見かけたし…
話題にしたら丁度火のメカニックの話になったな
火だけ進化止まってた感あったけどエフェクトもいい感じじゃん
ピアノ線またはギターの弦と曲がった棒で弓作れるようにしてほしいな
矢?そんなの素人が作れるか
ウジオフにできるのありがてえ…
いや釣り餌としては便利なんだが
皮膚や呼吸器官が中心にやられるであろう火って多分ゾンビにはほとんど効果無いよね
炭化するほどカリカリに焼ければ動けないだろうけどそれでも中枢神経が無事なら生きてそうだし
でもさ唸り声上げてるってことは呼吸してると思うんだよね
ゾンビの生存と関係あるのか無いのか解明する必要はあると思う
Steam Workshopにある、整備のレベル上げを自動化するMODを使うと世界が変わるよ
名前はAutoMechanics
AutoSewingも入れておくと裁縫が自動化できる
AutoMechanicsっての入れてみたけど何か動作しない・・・
前提modとかあるのかなこれ
そもそもゾンビが動いてるメカニズムも不明だしゾンビが死ぬというか動かなくなるメカニズムも不明っていうね
すみません、キャンピングカーの中にはいれて、
その中が生活できる部屋になってる、みたいなMODありませんでしたっけ?
検索してみたけど見つからない…
>>563
VIPでスレ立ててた人が使ってたMODだよね
あの人MODいっぱい入れてたからなぁ >>563
RV Interior
URL貼ろうとしたら怒られたからSteamワークショップで検索して 自分が言ってたのはWalter White's VanってMODだった
かなり便利だよねこういうの
>>567
これはこれで前提Mod少なくてすむからいいですね
お気に入りいれました 木槍で釣りって可能ですか?
水辺で右クリしてもコマンドが出せない・・・
>>569
槍を所持しているなら可能。
水辺で右クリすると『釣りをする』という
項目が一番上に出るはずだけどね。 >>570
どうもありがとうございます
帰宅したらも一回試みます 自キャラから離れた水タイルをクリックしても出なかった気がする
自分と隣接してるタイルだったような
今ローズウッドの左上高級住宅街に拠点構えようとしてるんだけど
他良さげな候補がマルドロー北農場かウェストポイント西高級住宅なんだけどそこまで移動するか悩む
拠点に何を求めるかにもよるからなぁ
俺はガソリンスタンドを要塞化することが多いわ
井戸ある所とか便利だよね、マルドロ左上の森の中の井戸はリングを連想して最初ビビったなあ
自分もガソリンスタンドだな
ガソリン欲しいってのもあるけど、ちょうどいい具合の郊外にあるのが多いからだろな
俺は水辺かな
ガソスタも悪くないけど携行缶が増えてくるとたまに給油するだけで済んじゃう
あの辺いいよな。俺はバーガー横の餌屋を序盤のねぐらにして拡張工事しつつ落ち着いたら川の上に自作拠点作ってるわ
樽は大量に置くけど、それはそれとして汚れ1でもつくの我慢できないから源泉かけ流しの風呂毎回作る
リバーサイド左端はガソスタあるのに比較的過疎だし大通りだから直進か1回曲がるだけでほとんどの施設に到着できるのもわかりやすくて良い
ガソリンスタンドは物件自体のモノもいいんだよ
いい感じに広い、2か所出入口デフォで物件縦長のが多い関係上 建物完全に囲まれて出られなくリスク低い、
最初から棚が沢山ある、階段作れるようになったら屋上jに拡張してもいいし
欠点はやっぱ水と、発動機つけたときに電力消費おおめなことか ただ血液恐怖症でもない限り水足りなくなることまずないし
街中拠点なら2階建で1階の屋根に出られる建物が好き
階段壊して無敵化簡単
屋根に畑スペースも確保出来る
2階屋根に上がりやすいから雨樽浄水道も作りやすい
刀って修理できないのか
無駄にゾンビ斬って遊ぶんじゃなかった…
>>583
そのうち日本刀刺さったゾンビに遭遇するからまた拾えるよ。 そのうち折れた刀を何本コレクション出来るかの遊びになる
>>569です
木槍で釣りコマンド出ました
教えて下さった方、ありがとうございました マルチで他の人の場所が、マップ(ミニマップ?)に表示されるって機能はまだ実装されてないんですかね?
派閥いれてみたりしたけどでない…
2階から脱出ロープて安全に降りる方法ある?下見えないから降りたら噛まれそうになる時あるよね
ロープの着地点にコンテナとか置いてフェンスで囲ったら?
商用トラックMOD入れたら牽引用コンテナ対応してなかった(´・ω・)
一緒に入れてた軍用車両見かけなくなったし車両MODって途中から抜いたら車載荷物消える?
軍用車両mod入れてるのにいまだに見かけないな・・・
同じmodのトレーラーはレアだけどたまに見かけるのに・・
今は昔と違ってトラクター属性じゃないからスポーンの属性ちゃんとあってるとこじゃないと湧きにくいとかじゃなかったか
軍の基地やら他にも軍関係あるとことか、あとたまーーーに警察署とか
>>587
サーバー設定のプレイヤーの項目の一番下、MapRemotePlayerVisibilityの設定を変更する
1がデフォで他プレイヤーは表示されない
2が同じ派閥あるいは同じセーフハウスを共有しているプレイヤーを表示
3が全員表示 キャンピングカーとかバスに入れるmodって中のカスタマイズや中に入れるアイテムのとは別にトランクにもスペースあるってこと?
キャンピングカースタートのmodあったから確かめられたわ
多分トランク50くらい減ってるけど車内コンテナありまくりっぽい?
でも出入り口一つだし積みそうな気配もある
このゲームコントローラーでやってる人いるのかな?
マウスの方がやりやすい?
基本パッド派だけどこれに限ってはキーボードとマウスのほうがやりやすい
アクション系と違って反応速度よりも正確性の方が重要なゲームなのと、多すぎる便利なショートカットを縛る事になるからかなり不便だと思う
>>600
キーボード操作の方がいいんだね
ありがとう
慣れてみる コントローラーで遊んでるけど特に不便さは感じないよ
元々WASDの移動が好きじゃないってのもあるけどゲームはやっぱりコントローラーが落ち着く感じ
使ってるコントローラー教えてくれ! キーボードマウスがしんどくなってきて、ちょうど買おうと思ってた
このゲームをコントローラーでプレイできるってのが想像は出来んのだけどもうWASDきつすぎ
>>603
元々は箱丸コン使ってたんだけど俺環なのかゾンボイド限定で時々コントローラーを認識しなくなる症状がでて致命的だったから今はエレコムのJC-DUX60を使ってる
ボタン沢山あるからキー割り当ても自由に出来て便利だよ >>604 あり! 追加で悪いんだが、24ボタンという多ボタンでないとこのゲームはきつい? ボタン多すぎると間違っておしやしないかとなんか不安になる症 >>605
箱丸コンのボタン数があれば基本的な操作はひと通りできるよ
追加のボタンは使いやすいようにショートカット入れられるから便利ってだけかな
強いて難点を挙げるとテレビの操作が慣れないとちょっと難しいくらい 槍は振りの速さ落とすだけでバランス取れると思うわ
まあそれでも他の武器よりまだ強いと思うけど
槍強いけど壊れやすくて予備の持ち替え面倒じゃない?
>>610
槍が壊れて予備をバッグから取り出してる最中に噛まれるパターンでよく死ぬ。 両手と背中に装備できるからさほど面倒だと思ったことないなあ
車やリュックありきだとは思うけど
両手と背中に1本あれば大体の集団は狩れるからそこまで面倒でもないかな
一度1キーと半角キー押し間違えて死んだけど
槍面倒臭いからまず持たんな
育てばどの武器も強いから序盤ちょっとお世話になる程度
逆に序盤は使えなくねえか
育つまではゾンビ一体倒す前に折れるだろ
ハンティングナイフで集団と戦ってる時に出ちゃうクリティカルには萎える
金属棒や鉄パイプで槍が作れないあたり開発が槍に対して慎重なのは分かる
耐久性あればそれ一択になるポテンシャルがあるのは間違いないからね
しかし生存者に槍スキルがないなんとも言えない調整である
>>594
これかー!
ありがとう! ありがとう! 初日 ノックス郡はすでに軍により封鎖されている。一晩で封鎖線を作ったらしい。この時点でもう電話が通じない。
生存者はとりあえず寝床を確保する。
二日目 封鎖と電話回線切断に対して抗議者多数。情報を公開しない政府に不満がつのる。ワシントンでは暴動が起こり始める。ノックスでは飛行機で脱出する人々がいた模様。封鎖線では検疫態勢を整えて血液検査や感染者の隔離を行い始める。買い占めが始まるも牛肉から感染するという噂が広まったために肉は誰も買わない。
生存者は大工本を探し始める。
三日目 ロサンゼルスでも暴動発生。大統領からの声明発表。国際線が全便欠航となり封鎖線の範囲か拡大し、隔離地区では強制退去が始まる。
生存者は手当たり次第に冷凍庫に食料を詰め込む。
四日目 ニューヨーク、マイアミ、ロサンゼルスで夜間外出禁止令が始まる。感染者の回復は絶望的と政府は認める。感染者が人を襲う光景が公開される。
生存者は状態のいいワゴン車を見つけてガッツポーズを取る。
五日目 感染者が獣のように人を襲うことが知られるようになる。シカゴ、サンディエゴ、ボルチモアでも夜間外出禁止令。血液唾液で感染すると政府が認める。暴動が過激化、無法地帯となりつつある。
生存者はそろそろかと鍋に水を溜める。
六日目 テレビ取材班が封鎖区域に乗り込む。封鎖線地帯ではゾンビの群れが現れ始め、軍と民間人との間で衝突が起こる。
ゾンビの大群が波となり人々を襲う様子が放送される。暴動の騒ぎを聞きつけて数千のゾンビが封鎖線に殺到、突破される
生存者は今日は濃霧かよ!と悪態をつきながらコーヒー片手に読書をする。
七日目 封鎖線から人々が北のルイビルに避難し始める。空気感染が確認される。夜、ルイビル陥落。
生存者は飛んできたヘリを利用してゾンビの誘導を行う。
八日目 <ザッー>(迫真)。周辺の州にも感染が広がり、昼には世界で感染症が発生し始める。ルイビルへの橋のひとつ爆破され通行不能に。
生存者は大工上げのダメ押しにビデオ鑑賞をする。
九日目<ザッー>(迫真)。この辺からテレビが放送されなくなり以降はラジオ放送頼り。アメリカ各地とイギリス、アフリカ、韓国、日本で感染確認。
生存者は発電機が見つからずイライラする。
十日目 アメリカ全土、世界各国で感染が広がる。日本終了のお知らせ。
生存者はテレビもラジオもザッーになり、退屈との本格的な戦いに備える。
>>611
背中に必ず予備をくくりつけておくこと
壊れたら背中のを手に持って壊れたのをゾンビの中に放り込んで重量減らす
そして近いのだけつついたら距離取って次のやりを背中に装着 >>613
装備変更は左手のテンキーにセットしとくのがいいよ
半角周辺のキーは使わないようにする やっぱリアル感出すために地下室ほしいな
あの辺りの家はかなりの確率で竜巻対策に地下室あるはずなんだ
B42が楽しみだな
まあ2023年中に来ない場合もあるだろうけど
WASDゲーならいわゆる左手キーボ買って半角のキーをESCなり別キーに置き換えちゃったりするとQOLによろしいよ
安いやつなら3千円程度で買えるしね
もしかして鞄とかの重量軽減って背負った時限定?
車のトランクに入り切らない(´・ω・)
>>629
軽減効果は背負うかメインかサブに装備した時だけ
外した時も軽減されてるなんて美味しい話はない
一応車での移動中は背中と両手に3つ装備する力技はある >>626 ジョイスティック?っぽいのがついてない左手キーボードって意味あるの? スティックあるやつはどれも高いw! 腐る食べ物と腐らない食べ物がわかりにくい・・
わかりやすくするmodとかないかな?
左手デバイスはいつかAzeronのに手を出してみたい気はする
>>630
ありがとう、大量のダッフルくん捨てます 左手デバイスのジョイスティック付きは現状RAZERのTartarosしかないからな
使ってるけど品質はお察しスティックすぐ壊れる
保証対応あるからまーいいけどミスの許されないゾンボではかなり不安
ロジにまた作って欲しいわ
>>631
半角とCapsを別キーにするためだけに使ってると言っても過言ではない
以前Razorのスティックつきの使ってたけどスペース割り当ててた親指ボタンがすぐチャタるわ
加水分解で手のひらと手首の枕がベッタベタになるわでプロダクト的にひどかった
そんでも半角/Caps殺せるのは忘れ難かったから今はNPETとかいう中華の安物左手キーボつかってる それはAHKでも実現可能なのでは 物理的なキーの位置が押しやすいのかな
ずっとパッドでやってるけど戦闘中にインベントリ開く必要に迫られたときが一番つらいな
右手で左スティック操作してゾンビから逃げつつ左手で十字キー動かして選び終わったら右手戻して決定キーというね
スティック付き左手用キーボードも試したけどカチカチやかましいのと操作精度には難ありだった
いきなりゾンビに会った時に出るあの音変えたいんだけど方法ある?
何スレか前にメタルギアの奴に変えてるとか言う話を聞いたけどworkshopで見つからない
>>639
Newtype Flash Sound
ビックリ音をガンダムのニュータイプのティキーンに変える
Metal Gear Solid Alert Sound
お探しのはコレ fortredstoneって基地が追加されるmodも追加すれば軍用車両modの車はそこにだいたいある
それいれてちょっと基地行ってみたけど一台もなかった
これ何かのmodと競合してるのかな
槍は使わない派だけど農作業用フォーク見つけるとつい持ち帰ってしまう病
木こりマンだからチェストノックスカントリーなのに武器見つけたら嬉々として持ち帰る癖なんとかしなければ…
10日目なのにまだヘリ来ない
拠点移動したいのに…
ごめんすげえ変な誤爆した
ヤリとかの近接で即死攻撃出たりするけど発生率の計算式とかってどっかにあるかな
ちょっと覚えてないけどすごい単純だったような
武器ごとの基礎確率にスキルでの上乗せ分が追加されるだけとかそんな
釘バットマンの俺は最近になってルイビル北にバット工場があるのを知った
リプレイするたびに生存日数減っていく
舐めプしすぎてんのかなぁ・・・
おっかなびっくりの期間から、戦闘を好むようになる期間があってそのスタイルに習熟しきるまではそういう感じで生存日数が減る
発電機の燃料って設置してる家電の数で消費速度変わるんだっけ?
冷蔵庫20冷凍庫10だと何日持つんだろ・・・
ひとつの発電機だと発電できる量に限界あると思うんだけど…考えるのはよそう
ビデオテープの退屈軽減効果は、何度見たテープでも発動するのでしょうか?
引きこもって作業してるとすぐ退屈されてしまってまいりますわ
死んだら次の世界縛りでやってるんだけど、最初の1ヶ月凌いだらほのぼのソロキャンになっちゃうな
暇だからガラスの破片が残った窓をピョンピョンしたりギャルゾンビのミニスカート集めて棚に置いたりしてる
戦利品ありすぎて難しくしようと、とても少ないにしてみたけどイマイチだった
難易度はあがるけど、あまりにも物資がなさすぎて(7,8軒回ってゼロとかw)、
家とか漁る楽しみがなくなって面白くなかったわ
>>658
無しにはしてないけどゾンビ関連の設定かなり少なくしてやってる。個人的にデフォルトの難易度だとゾンビが多すぎて探索もまともにできずに投げたので…でも減らしてからは快適になって続けられるようになった リバーサイドから始めてやっとルイビル東の巨大モールまでたどり着いたわ
途中9つぐらい拠点作って徐々に殲滅していった
近接最強で銃要素が実質死んでるんだけど
この辺序盤から楽しめるようにするにはどこ弄ったら良いんだろ
なんか音で寄せられる演出にしても明らかに居ないところから沸いてる感じなのが気になる
>>658
一度試してみたけど味気なさすぎてゲーム内で二ヶ月経った時点でやめた 昔はショットガン一発撃っただけでマルドローの全人口が集まってきたけど、今はご近所さんが集まって来るくらいに緩和されたんだね
バターナイフ無双も出来なくなっててゲーム性かなり変わったなぁ
ゾンビ多すぎても面倒だし
少なくてもつまらないんだよな
感染周りはエッグイぐらいシビアだけど自活って部分に関しては割と半端ではあるな
物資の再配置って長期遠征とかで拠点化してる場所でも起きます?
>>667
一定期間プレイヤーがセル内に侵入していないかつプレイヤーが設置してないストレージが対象だったと思うから初期から置いてある家具の中身は再配置されちゃうと思う
違ったらごめん >>658
まずは建設者のリバーサイドがおすすめ
ここなら生き延びることができる
最初は中心部へは近づかず郊外に近いところを渡り歩く感じで 最序盤は無理にゾンビを殲滅しようとせず周辺のゾンビをまとめて離れたとこに捨てるだけでも生き延びやすくなるかも
>>669
あざます
念のため自作家具と入れ替えておきます あれば便利だけど無くても自活はできるよ
ガソリンが手に入らなくなるから車が使えなくなるのが厳しいけど引きこもり狩猟生活なら大丈夫なんじゃないかな
92kgだったキャラがいつの間にか59kgに・・・
野菜と果物だけの生活だとマズいのかなこれ
栄養学つけるとわかるけど満腹になることと太るのは似てるようで違うからな
うさぎ捕まえるまでカロリー爆弾のピーナッツバターとか豆でも食べて急場を凌いでウサギ肉入り料理1/4じゃなくて全量ドカ食い生活したら改善する
あとノックスの川魚はやたらカロリーが高いのでそれを食べるのも良い
道具武器とか資材をアイテムを置くで置いたら時間経過で消えたりする?
>>680
まじか銃とか床に置きまくってもよさそうだな ありがとう バニラだとゾンビのリスポが速いから最大になるまでの時間をいじってるかな
未だにこのゲームでうまく生き残る方法がわからない
どうやっても2日経たずに死ぬ…
今回はかすり傷が悪化して死んだ
2日で死ぬとなると生存以前にゾンビにどう対応してるかと言う話から始めた方が良さそう
戦ってるのか逃げてるのかどっちの方針なのかな
まわりのゾンビもそうやって呆気なく死んだ奴らだから気にするな
俺は始めたばかりの頃なんて10時間も生きられなかったな。
結局どうにもならなくて、サンドボックスで温め設定にして、この板や先人達のブログなんかを観てノウハウを身に付けていった。今は黙示録で一年経過したとこ。ちなみに刑務所・ショッピングモール・ルイビルは敢えて避けている。
数時間で死んでくれないとこんなゾンビ増えないしな
シミュレーション的に良いモブやれてると思うよ
MOD色々突っ込んだオン鯖でやると一週間で1000人ぐらいぶち殺すやつ出てくるの笑う
好みの問題かな。付けた分、強さは増すけど
ノーマル同様にすぐ壊れるのが槍の欠点。
別ソフトの割り込みで操作効かなくなってそのうちに噛まれて感染しちゃったの流石に理不尽すぎて初めてチートで除去しようと思ったんだけど完全除去ってどのメニューなんですかね…
一瞬GODmodeにして解除すれば良いんじゃないかな
今日の死因 MOD産ジュースによる服毒自殺
(´;ω;`)
>>684
家を経由して少しずつ郊外に逃げてる
逃げ切れないときとか出会い頭に遭遇したときは戦って排除
戦ったのがダメだったのかな >>691
激戦の最中にメールソフトの割り込みで何回か死んでる、自動通知してるソフトはゲーム始める前に立ち上げておくとゲームプレイに影響しなくなる >>695
逃走経路の安全は確保してある?
焦って逃げて逃走先の別集団追加が1番マズイかもしれない 5年振りにスレ来たらまだストーリー実装されてなくて笑った
もうプレイしたの8年前なんだが..
TLoUみたいにゴール目指して徒歩(車禁止)で旅をしたいんだけどなんかおすすめのスタート地点とかゴール地点ある?
ゾンビドラマも数年続いてると新鮮なゾンビがどこから供給されてるのか不思議になる
失業者でスタートしてテレビ放送見逃すとやり直したくなっちゃう
10yearとバリケード入れて停電断水スタートしかやってない
一年経たずともあらゆるスキルを極められる人材なのに初期スキルがこれって今までなにしてたんだろうか
空き缶って何かに使える?部屋が空き缶まみれになるから定期的にゾンビに突っ込んで火葬してるんだが
バニラじゃ何もなかったような気がするけど、捨てるならゴミ箱に捨てて削除ボタンを押した方がすぐ世界から消せるわよ
最序盤の自動車ガチャに勝った時と負けた時の落差がエグイ
そのためだけに初期泥棒も辞さないレベル
>>704
他人の物使ってあげてるだけだから平時に自分で買って上げるとなると凄いお金が必要に・・・ こんな俺でも本読んだりVHSを見たりすればスキルが身に付くかもしれないな
ちょっと近所漁ってくる
水やりってもう少し便利にならないかな
遠征中に運悪く雨が降らずに枯れると萎える
スプリンクラーとまでは言わないから水が少しずつ流れ続けるタンクとか作れないもんか
バールに持ち替えると死ぬんだけど
空振りしやすかったり前後左右の当たり幅が狭かったりする?
どの武器と比較してるのか分からんけど、バールは若干威力低いものの射程やスイングスピードは標準的で扱いやすい武器だよ
シャベルや槍と比べたら流石に射程短いけど
>>711
modでなら Irrigation pipes for farming and water supply ってのがあるよ
雨樽とパイプ繋げると自動で水まきしてくれる
欠けてない普通の石が大量に落ちてるエリアってないかな? バールの耐久力高いらしいから保守上げにはいいんだっけ?
バールは全武器の中でも屈指のクリティカル性能もってるから普通に威力高い方だよ
槍の前じゃ全てが霞むけど
槍信者VS他武器!!
なお自分は木こり斧マンの模様
あの振り速度味わうと槍が使えなくなるわ
>>714
一応道路だと石が見つかりやすいはず
森でもたまに見つける 木工用接着剤で50パーセント耐久回復するんで大事に使う
斧が枯渇したことないな なんだかんだで倉庫やゾンビから拾える
ただ戦いまくるスタイルが前提になる 斧強いから戦いまくれるし、戦いまくるから拾いまくれる みたいなループは要る
>>720
え!? ダクトテープで修理してたの馬鹿だったのか どれでもそうだけど初回から最高回復率でない修理アイテム使うのは勿体ない
ただ回数重ねていけば回復量下がっていくし1%でも10%でも耐久が1回復することに変わりないから最終的に集めやすいダクトテープに切り替えるのはアリ
斧ならダクトテープ不要だと思う(面倒くさすぎる)
木工接着剤で大工Lv2で50%回復、10なら80%回復するし
このゲーム戦闘におけるデメリットがでかすぎる上にメリットが薄いからそういう意味で積極的に戦うスタイルって時点で厳しい
リポップなしとか感染なしにしてると掃除する理由にもなるんだけど
いうほどデメリットないよ 噛まれりゃゲームオーバーだからリスクしかないと思うのはもっともなんだが
範囲のゾンビ誘いまくって、戦いまくると今度は不慮の事故が減る不思議な現象が起こる
一度、職業木こりで積極的に戦うスタイルやってみないとこの感覚は分らんかも
>>704
閉所恐怖症で開始すると自宅で寝れない謎キャラになってしまうしな
世界5分前説なのかも知れない ちなみに前も言ったけど、修理の%は武器の総耐久に対する割合じゃなくて消費した耐久に対する割合だからちゃんと壊れる寸前か壊れた後に回復するんだよ
でなきゃどの回復方法でもそんなにかわんなくね?って感じることになるよ
>>718
何か欠けてるやつしか見つからないんだよね 俺は石碑作るのに石集めしてたけど3個しか見つけれなくて休止中。
ルイビル制圧を目標に16000匹ゾンビ倒したら、さすがに街がスカスカになってしまった
目標達成したのはいいけど活気がなくてなんか寂しい
>>732
なら、自分がゾンビになればいい
新しく生まれた自分もかつての自分に食わせるといい
すぐに寂しくなくなる 飽きてきたから拠点の屋上からショットガンとライフル撃ちまくって周りをゾンビまみれにしたあと拳銃と斧で突撃したら生き残っちまった
まだ生きろってことだな( ゚Д゚)y─┛~~
大工レベル10に上げたけど槍が10匹保たないで壊れるけどそんなもの?
大工が低いと耐久の減った槍ができるけど高くても別に強い槍はできない
えー すぐ壊れるし重くてそんなに持てないし使いづらいな
大工は槍の最大耐久が上がるだけ
耐久の減る速度を減らすなら槍とかのスキル自体を上げないといかんぞ
知らんのなら知れてよかったねで済むが嘘なら流石にもう少しマシなのを言ってくれとしか…
ちゃんと作った時の初期耐久は増えるぞ
初期耐久ってスキル低い時に作ると最初から削れてる奴じゃないの?
ある程度大工があがったら関係なくなるだろ?
槍に限った話じゃないけど、長持ちさせたいなら保守と該当の武器スキルを上げるしかないね
「大工上げると耐久度増える」のと「大工が低いと耐久度が減る」は似て非なるものだよ
ある程度以上は大工上げても耐久増えないんだから>>738の書き方には語弊があるでしょ。そもそも質問者は大工10まであげたのに槍脆くねって言ってるんだから >>744
確かに最初のレスの書き方は今見ると悪かったが、その後に書いてる通り槍作成時の初期(最大)耐久が増えるって意味で武器の総耐久の最大値が上がるって意味では言ってないぞ
初期耐久が上がれば多少は脆くはなくなるしよ
そして耐久が減る速度(確率)を減らすには槍とか保守をあげないといけないとちゃんと言ってる なんか互いに互いの言いたいことの認識に齟齬があったと言うか
形としてはこっちが食ってかかったかもしれんわごめん
いや、こっちもキツイ言い方だったよ
ちょっと反省のために裸で大群に突撃してくる
ふと思ったんだが、ゾンビのオッパイって揺れるのかな?
死後硬直は筋肉が硬直するわけだからおっぱいに筋肉はないし固まらないんじゃない?
死後硬直から更に時間が立つと死体はまた柔らかくなるからやっぱり揺れるよ
と思ったけどそもそも硬直してたらゾンビ動けないわけだし硬直してないから何も問題なく揺れてると思う
発電機本がガチで見つからない時の苛立ちは許容できない
牢屋に可愛い衣装を装備させたゾンビを監禁して眺めたい
園芸用の霧吹きじゃないとうどんこ病治すスプレー作れないのに霧吹きがかなり出にくいのが切れそう
じょうろでええやろ…
たかがゲームなのに電気止まっただけで絶望的な気分になったわ。
modのAutotsar Tuning Atelier - DeRumba Vanって改造専用のバンが沸くってことなんかな?
それっぽい形のバニラのバンじゃ改造出来ないっぽい?
マルドロー周辺倉庫全部(シャッター除く)ローズウッド民家ガレージリバーサイド全部見てなかった
南の大倉庫でようやく1本でたわぁ、これでようやく拠点完成だわ
スレハンは倉庫より工事現場探す方が早い気がする
車がある前提にはなるけど
俺はスレハンも霧吹きも出たけどジャッキ難民で車弄れない
取った本とかビデオ確認する方法ありませんっけ?
なんか手に入れたビデオのリストとか見た記憶あるけどコマンドが解らん・・・
技能の項だったかに見たビデオや本のリストはある
手に入れたリストは多分ない
>>768
ああ、ありました!ありがとうございます
どうやって出したか全く思い出せなくてマジ悩んでました >>766
ラグレンチ君が家出した
地味に出てこなくてタイヤ外せない 俺もジャッキだけ町4個くらい探してようやく出てきたな・・・
modでスタート地点追加できるやつめちゃくちゃ面白い。マーチリッジスタートの黙示録とか静かなセーフハウス一切ない上にゾンビ多すぎでヒリヒリしたプレイが楽しめる
メカニックツールのうちジャッキ・タイヤポンプ・バッテリーリチャージャーは難民率高い
ハイドロクラフト試しに入れたが何から手をつければいいのかさっぱりわからん
>>777
いろんなクラフトに鍛冶作業系と木工系の生産物が要求されるからそれらを進めとくと吉 車追加MODも入れて見たけど車生成って新規スタート時のみ?
それともエリアみたいなのがあってそこに侵入した時なのかな
既に生成されたセルにはスポーンしない、まだ近くに寄ってなくて生成されてないセルには生成前に追加mod入れていれば生成される
まぁ確率低く設定されてるとそもそもスポーン自体しなくて泣きそうになるけど
>>781
なるほど、まだいってない駐車場に沸く可能性がある感じかなぁ
やり直した方が早そうだ ゾンビのリスポーン無しにして殲滅プレイを始めたんだがめちゃくちゃ多いなこいつら
ゲーム内数年掛かりそうだ
ジャッキとラグランチはパンクした車の側に置いてあるの多いね、あれもイベント関係に入るのだろうかな
落ちてるアイテムが消えないせいでどんどん重くなるの何とかならんのかと思う
ただランダムイベント的なのでもアイテム落ちてるからどうしようもないんだろうなぁ
サンドボックスで時間経過で消えるリストに自分で書き足せばどんなアイテムも時間経過で消えるようにできるじゃん。
サンドボックスじゃなくてもセーブデータかゲームの生データか分からんけど書き足せばいけると思うし
何でもかんでも足すとその時間経過でランダムイベのアイテムやら何やらも消えて寂しくなるけど
セールきたので買ったけど
とりあえずmodなしで洗礼うけて10人くらい死んだわ
1~2体ずつ家引き込みならだいぶ余裕でてきたけど多勢相手はつれぇ
高層マンションみたいなとこでゾンビに追いかけ回されてちいかわみたいな声出しながらなんとか脱出できたわ
始めたばっかだと1番上の黙示録やウエストポイント選択して辛くなる印象
とは言え建設者モードとかぬる過ぎて何のゲームか分からんし
アポカリプスでリバーサイドがいいと思う
>>790
わかる、勝手がわからないし難易度とかもわからんしで始めたら何度もリスキルされるっていう… 明日ゾンビ禍が発生したら勝手もクソも無いじゃん
そのシミュレーターでしょこのゲーム
分からなくていいんだよ
サンドボックスモードで物資多め経験値獲得も5倍とかぬるい設定でゾンビの設定はデフォルトくらいがちょうどいいのでは
保守と大工初期からモリモリに上げて槍持てば最初はなんとかなんじゃね
昨日買って試しにチュートリアルやろうとしたのですがコントローラーだと狸がバグって移動すら出来ないのはおま環ですか?
いきなりソロプレイだとちゃんと動くのですが…
ちなみにxboxoneコンです
>>779
正式名称はいま調べられないけどlocationみたいなワードで検索すると出てくる。新スタート地点を四つ追加できる >>797
狸がバグるのはわからないけど俺の環境だと一部が日本語訳されず英語表記になるな
それでも指示通り操作してクリアは可能な感じ >>800
ありがとう…
帰ったら画像あげてみるよ
oneコンじゃなく360コン引っ張り出してきてみるか(´Д⊂ヽ 薪割り斧が出ない
石斧で木こりしてみたけど全然はかどらないんじゃなこれ
>>802
俺は箱○コンだからoneコンだとまた違うんだろうか
そろそろ買い換えを検討してたから画像挙げてもらえると助かります 武器に木に対するダメージが別に設定されててそれによって斬りやすさは変わってくるわね
木斧と同じか近い設定してある武器いくつもあるから他で代用はできなくもない
そうバーベルとかね
スポーンで他の物資何も無いのにバーベル転がってるとイラッとするよね
序盤1番欲しいものがダンベルかバーベルなのは俺だけなのか?
序盤欲しいのはドライバーノコギリ金槌の家具解体セットかな
テレビ終わるまでは引きこもり生活するんで暇潰し兼スキル上げに便利
>>808
武器?トレーニングとして?
俺は序盤からバーピーやれる方法を模索してるから凄く興味がある >>807
チュートリアルはどうです?
日本語設定してるのに狸が英語でバグって移動すらできないのです…
ソロプレイでは移動はできるのですが、まだ操作方法がわからずちゃんとプレイ出来るか判断できてないです チュートリアルは特定の操作しか受け付けないことあるから英語でよくわからん状態と言うことはBACKボタン押しながら右アナログスティックを上に入れてそのままBACKボタンだけ離すステータス表示とかで嵌ってるのかな
大昔だから今もそうかは分からんけど初めてコントローラーでやった時はなんか文がおかしくなってた気はする
コントローラー引っこ抜いたらキー表示の文は普通だったから、コントローラー接続の場合のテキストがおかしかったのかスクリプトがおかしかったのか
コントローラー接続はキーボードでのプレイの時にこれ押してって画面に出るキーの表示がコントローラーのキーになるのよ
そんでその表示がおかしくなってて押しても反応しないのね
スクリプトのコードがそのまんま表示されてる感じになるというか
腕立てが筋力経験値6に対して
ダンベル系は7.2ある
バーピーは持久3.2 筋力4.8
スクワットは持久4
膨大な経験値が必要だから20%アップはデカいと思う
筋トレするなら安全確保して鎮痛剤がぶがぶバーピーだからダンベルの優位性は感じたことないな
たまにコンテナに詰まってるフィットネス器機って現状ただのフレーバーアイテムでいいよね
近くに配置しても使ってくれなかった
>>804
>>812
>>814
まさにこんな感じで右スティックの入力は受け付けるけど、左スティックは受け付けないので、チュートリアル開始画面からすすまないのです… 確かその次はしゃがんで移動だったと思うけどこれも左アナログスティックを押し込んでメニューを開いて右アナログスティックで選択しながら左を離すって操作だったはず
慣れるとすごく便利なんだけど日本語訳されてないから最初は戸惑うんだよね
>>817
この画面の時はBackボタン(スタートボタンと反対側のボタン)押しながらハートマークのアイコン(プレイヤー情報)に右スティックを右スティックで選択すれば次に進めるよ >>820
この後の流れはLB押してスキル画面に変えたあとBで画面閉じる
右スティックで周り見渡したあと左スティックで移動できるようになるからサークル内まで移動する
右スティックをピアノの方向に向けながらピアノに向かって移動
あとはこんな感じ 久しぶりにチュートリアルやったけど結構変わってたな
>>818-821
仕方ないのでチュートリアルしないでソロプレイしてました、、、
もちろん何度も一体も倒せずすぐ死んじゃう厳しい世界でしたが、ここは優しい世界ですね(´Д⊂ヽ
お陰さまでチュートリアルで、棚開けてからRB押すことを学べました!ありがとうです! チュートリアルはモーションやら何やらが今よりちょっと古かったりするから、走るモーションが2Dキャラ時代のダバダバ走り風のやつでちょっと懐かしくなるね
あと逃げ回ってたら森に他の建物があったりして楽しい
まぁ全周囲壁に囲まれてるからどう足掻いてもいつかは死ぬんだが
チュートリアルは窓が破壊されない仕様なので建物の周りをぐるぐる回って張り付かせると少量ずつ戦えて6時間くらいで全滅させられるらしい
そんな動画がありました
一通りソロで遊んで満足したからマルチやってみたいんだけど、おすすめのサーバとかありますか?
>>826
既存のマルチ鯖に途中参加はハードモードすぎると思う
1番近いのが10年後スタートかなぁ >>779
more starting locations が正式名称だった。
マーチリッジ黙示録は生存できたけど、バレーステーションがきつくて2回死んだ britas weapon pack気になってるんだけど、やっぱり難易度低下する?
ローズウッドには倉庫ないよ
湖も街下側に行ったガソスタ付近にあるけど地味に遠くて僻地すぎるよ
>>831
倉庫ないのか
釣りしたいからそこ行ってみる ローズウッドは街から出て倉庫見つけたと思ってもほぼ食糧庫だしな
ツール類が全然揃わない
マルドロ以外のスタートポイントでは種の入手が厳しいのよな
正確に言うと種は手に入るけど希望の種を手に入れられるとは限らない
ローズウッドの左下の農家で種いっぱい出たよ
皆は一回何時間ぐらいやってる?辞め時が無くて疲れてミスしてよく死ぬの辛い
俺も疲れて集中力切れるまで
他のゲームでも同じだけどゾンボは疲労感が段違いだわ
逆に体調万全じゃないと始めたくない
日本刀を修理できるmod入れると凄いヌルゲーになるね・・・
無双して斬りまくるの楽しいたまに捕まって殺されるけど
睡眠とかキリのよい所かなぁ
たまに警報なって辞めれないけど
100均で買った90分タイマー付けて鉄の意志で区切ってる ゾンビに追われてる最中だろうが運転中だろうが必ず区切る
拠点に戻ってから・・・ 戦利品整理してから・・・ をやりだすと必ずルール守れなくなっていく
ドア待ちにやられた
いつも2連打してるけど、叫びにも反応しないのが5体に待たれてビクッとなって締めれなかったちくせう
未確認のドアはまず開けて即閉めしなさいって昔から言ってる
あいつらドア開けた瞬間にスポーンしてない?それとも聾唖のゾンビなの?
開けた瞬間に反応してドアのこっち側判定になって抜けられたり3回ドア押して開けちゃう事故が怖いから走り去りながらドア開けてる
そういう湧きスクリプトはない
気になるならデバッグモードなりゾンビ表示出来るミニマップmodで確認するとか、生データのスクリプト開いて読んでみるなりしてみるとええ
あとそれとは別に音で湧くとかもない、まじで気のせい
警報機とか即座に湧いてない?ってなるけど単に多いだけで再生成されてるわけじゃないからな
部屋の中や絶対に視界に入らない上階段横で何されようが待機するとか知性残し過ぎでは?ってなるゾンビ多いのがイラッとなる
ドア開けと突き飛ばす動作をセットでやってる
これで回避出来てる
ドアの先にゾンビ複数詰まってたら死ぬから
後ろに下がりながらドアを開けるのが最も安定する
ガソスタの近くのレストランに逃げ込んだけど、ガラス越しすごい量のゾンビが見える…
あぁ、ドアを開けてすぐ閉めて一体ずつ建物の中に入れて倒していけばいいかあぁぁあああぁぁああ
って事をよくやってしまう
良くない癖なんだろうけどついやってしまう
リバーサイドのパン屋の陳列商品
一部だけアシ早いのな
結構迅速で向かったけど全商品略奪からの
爆食い目標いまだ達成できないわ
あえて夜に探索しなきゃいけない時点でもう半分ゾンビ化してる
自室のドアバンされてるでもしない限り朝日が登るまで大人しくしてるべき
>>853
通常プレイなら夜寝るべきだけどスタジオとかの夜縛りプレイなら懐中電灯をフル活用するといいよ。乾電池は重要だから全部キープ 夜も怖いけど濃霧も怖い
っていうか濃霧の頻度多過ぎ
ケンタッキー州って実際ああなのか?
リアルで霧は出やすい+1992年のケンタッキー州の天候で濃霧が数日続いた記録があった
ってのをここだったかredditだったかで聞いたことある
92じゃないわ93だわ まあ霧の深さはサンドボックスでいじれるからそうすりゃいいんだ
このゲームのお陰でいつかノックスカントリー周辺を観光に逝く夢が出来たよ🪓🪓
消化斧折れて手斧使ったら体感だと手斧のが強かったけどなんでだろう
あるレベル超えたら消化斧も手斧もほぼ一撃だから、振りの早い手斧有利になる
軽くて腰に装着できて片手武器だからライトと併用できていざという時は伐採もできるのに割りと出てくるから優秀だよな手斧
サブ武器として常備してるわ
鈍器や刃物も長短でスキル分ける必要も無い気がするな
バーバリアンのように手斧二刀流できるようになってほしい
ゾンビと戦う時斜めに移動しないと間合いが取れないよね 上下左右だと近づかれる 斜め移動だと殴り易いけど偶に操作間違えて危なくなる
極端に筋力低かったりしたら危ないかもだけど殴って振り向いてちょい走ればそこから振り向いてまた殴りにいけるよ
斜めに殴るのは向きがズレると終わりなのが怖いからプレイヤーの操作精度が問われそう
変わらないと思うけどな
斜めなら45度を意識してるわ
マスに準拠するのがいいよ
垂直方向には極力ポジション取らない
取れるなら水平がベストだと思う
安定してからのやる事が欲しい。レアアイテム収集modとかないかな
ひたすら農業、ひたすら筋トレ、ひたすらガラス踏んで治療…
宝探しとは少し違うけどゾンビにレアゾンビとエリートゾンビっての追加して倒すと良いアイテム持ってるってModは好きだった
もう更新してないけど
レアアイテムとは違うけど衣装集めしてる
サンタどこやねん…
ゲーム的には確かに。現実的にはきっと気が狂うよな。
ガーターと網タイツが見つからない時ほんとイライラする
>>880
ルイビルのストリップ劇場みたいなところで見かけた。それ以外では見たことない 暇つぶしなら時々、ゾンビや車から見つかるメモ書きした地図見つけてはトレハンしてるぐらいかな
死因上位が実質QTEのドア開け即ゾンビとか上下方向への攻撃軸ズレ死とかの風情もクソもない死に方ばっかでちんぽもげそう
カスタムマップだとギミックなのか罠なのか床抜けてるケース多いよね
木も避けてくれる自動移動なら穴も自動で避けてくれるだろ→突っ込んで落下死した時は笑ったね
意図しない行動はシステムで防いでほしいよなぁ
注意深さを求めるのがリアリティはあるとは思うが、ゲームの楽しみとは言い難い
既存の天井ってなんで中途半端に貼ってたりするんだろうな
ひさしみたいに見た目だけなら完全な吹き抜けでもいいのに所々判定あるのが意味わからん
最近は2階程度なら骨折れなくなったな。昔は骨折ってガラスの上裸足で歩いたりしてたもんだ😤
最近はというか現在の所持重量に応じて変化するようになったというか
かなり重量オーバーしてる状態で落ちるとかじゃないと2階からじゃそこまで痛くない
自キャラの場合、服以外の装備無し状態で3階から落ちた場合は骨折有りの重傷で、4階からは即死でした。
昔はまじすぐ骨折してたな 家の階段を、意図せず飛び越えモーションでこえちったときは アーッって感じだった
骨折した足を引きずりながら何とか生き延びるのも味があった
ついにルイビル手前まで遠征してしまった
街中に行くか迷うなぁ
ロープ垂らす場所、
一階の壁に密着してるとこにすると
壁に張り付いたゾンビに噛まれたりするから、
(これって確認する方法ある??)
一階より張り出したバルコニーから垂らすようにしてるけど、
果たして意味はあるのか
むしろバルコニー下に隠れてるのにやられそう
ロープで降りる地点を壁で囲んで3×3くらいの小さな部屋をいったん間に噛ますとか
2階から1階に何回も落ちてるけど土手だからかピンピンしてて笑う
ゾンビを纏めるのめんどくさい
街宣車みたいな爆音でゾンビを集めるmodとかないものか
>>895
小さな部屋「突然人を食べたくなった。」 焼けた壁ってゾンビ反応しないから拠点無敵になったわ
始めてみましたが、恐ろしいほど死にますね
あとガソリンが入っている車が存在するのかと疑うレベルで見つかりません
>>902
初めは心が折れる事ばかりだからサンドボックスで
温い設定にしてから始めると良いよ。
設定すればガソリン満タンで無傷の車だらけにも出来る。 ある程度拠点できてから(11月末くらい)、なんか車乗ったらめちゃくちゃゾンビきて排除して、また車乗ったらめちゃくちゃゾンビきて、って感じで拠点から全然動けない
制圧したはずなのに割れてる窓の家から這い出してくるし、ゾンビ湧かないって言ってるけどマジなん?
たった1日で急に現れるんだが
>>903
ありがとうございます
スキルや経験値を失うのが一番メンタルに来るので色々いじって試してみます エンジン音がでかいんだろ 70とかだとショットガンばりに引き寄せられる
>>904
拠点の場所とか状況わからんけどデフォ設定だと湧きが早いのとゾンビは群れて流れてくる性質あるから場所次第では殲滅してもすぐ集団が集まってくる
田舎でもマルドローとか幹線道路にめちゃくちゃ湧くから殲滅したそばから集団よってくるとかザラだしな
車はクラクションならさなくても騒音出すしエンジンによっては更に引き寄せやすい
中に突然再湧きするのは修正されたらしいから密閉してると流石に出て来ないが開きっぱなしの家だと外から入りたがろうとするゾンビもいるぞ デフォがまぁまぁ早いのもそうだけど他にも街中心に寄ってくる設定になってるからな
かといってサンドボックスで分散配置にするとそれはそれでウザい感じの配置になるけど
かなり前のだけどスポーンのヒートマップ画像あるからルイビル以外拠点にするならそれ見てもいいんじゃね
初期配置多め設定にしてリスポーンなしにすると良い感じのバランスになる
ゾンビの群れを少しずつ切り崩すのが報われるからやりがいがある
多めリスポン無しいいよね
でかい都市の凄い数を切り崩して安全にするの達成感がある
ルイビル前の病院は強敵だった
木製ダブルゲート建てたいんですが一部赤色になって建てれない
なにが駄目なのかお心当たり有ります?
部材は全部白色表示になってます
木板が手持ちじゃなくて床に落ちてて作成する箇所とはなれてしまっているとか
既存建物の周りに建てようとしたらなんか微妙に不可視の建築不可判定があったりする場合があるから多分そういう系でないかな
ダブルゲートは両脇の壁からツライチで設置できない角度があるはず
左下向きはOKだけど右下向きはNGみたいな
幸運と不幸の特性の情報が交錯してて混乱しました
アイテムの出る確率が1.1倍と言われたりレアアイテムが2つ出る確率が+10%と言われたり...
>>913です
ウェストポイント南部ガソスタの洗車機(南側)付近に建てたかったです
バッグと両手に無理やり部材全部持っても試したけどダメでした
お答えいただきありがとうございました 噛まれても3%の生還ガチャがあると思ってたけど普通に100%感染なのかよ!お祈りしつつオーツ麦とかチョコもぐもぐしてたわ
ゾンビリスポン無しだと最終的にタバコがなくなって発電機も修理できなくなるのか
これ初動カチコミはわりと学校が狙い目だね
バットが高確率であって食料も水もある
ベッドはソファ系が寝心地普通だから代用できないこともない 置いてないとこもあるけど
学校のベッドといえば保健室のある学校ほとんどないよな
しばらくやってないうちに結構アプデされてるけど
ステルスゾンビなくなりましたか?
悲しみってどうやって癒やすの? 左のハートアイコンが凄い揺れてる? ゾンビ化の合図?
美味しいものを食べるか書物か漫画を読む
これ以外だと何があるんだろ
書物を読んだりTV番組見たりすればいい。後は美味い飯とか酒?
ハートが揺れまくってるのは重量過多とか傷を放置してるとかで継続的にダメージ受けているという意味なので必ずしもゾンビ化というわけじゃない
末期状態ならダメージ受け続けるから震えまくるけど
甘いもの食えば良い。エロ本あれば悲しみと不安を払拭できるけど希少度高い。
抗うつ剤が一番お手軽だね
書物は効果大きいけどそこそこ重量あるしペットフードの付け合わせとして先に使ってる
ドッグフードって悲しみを除いたら豆缶並みに有用だよね
悲しくても死にはしない。筋トレに励むのだ
マルチやってた時ドッグフード主食にしてる人居たな
悲しいだけで死ぬ訳じゃないらしい
ドッグフードを食ってワインで悲しみを打ち消す世紀末生活をしてたが、慣れてくると普通に飯ありすぎて集めなくなってしまったな
これってプレイヤー拠点の近くに大量にpopして向かってくるとかあるのかな?
町のゾンビ全滅させて近隣のもある程度焼いたのに突然800近くのゾンビが拠点囲んでた・・・
ゾンビpopはしない設定にしてるんだけど
>>938
(デフォルト設定の場合)一度だけヘリコプターがプレイヤーの周り飛んで広範囲のゾンビを呼び寄せるイベントがあるからそれかな?
空いたセルにゾンビが移動するようになってた気がするけど流石に800匹もいるのはヘリっぽい なるほど
確かにちょっと前にヘリが飛んでた
結構遠くのやつも呼び寄せちゃうんだヘリって
最終的に1100くらい来てた
トラックのMOD.使ってたら、そのMODが
取り下げられたらしくて、大型のパーツを無理矢理取り付けられたトランク容量510のダッシュランチャーが爆誕した。
どーすんだこれ
脳内でトラックスキン着せるか乗り換え
エラーとか気になるならニューゲームかな
パーツを置き換えたら使えるかと思ったが、ウィンドウが謎の無敵化してて壊すこともできず。
乗り込めはないから泣く泣く解体。
大型車に置き換えられたやつは普通に使えるっぽいのに、なんでよりによって愛車が
直し方じゃないけど、お気に入りのmodで消えそうだなってのは保存しといた方がいい
workshopで消えてもバックアップしてたのを本体の方のmodsフォルダに突っ込めばずっと使える
まぁもちろん修正やらなんやらはないから不具合出ても知らんけども
パン生地を焼いてもパン生地(調理済み)になってしまった
焼き方が悪いんかな
クリックで開始を押しても画面が切り替わらなくなったんですけど原因分かりますか?
音も聞こえるし操作も出来るし時間は流れてるけど画面がクリックで開始の画面で止まる
modは無しバージョン最新
自決しました
AMDのGPUドライバのバージョンの問題でした
そりゃこんな世界だもんな
俺も何度も死んじまおうかと思ったよ
ルイビルからスタートするmodやったけどまさに地獄。開幕がオフィスビルで文房具とウォーターサーバーとゾンビしかない
戦闘中、カーソルをアイテムウインドウまでドラッグしちゃって死んだのは俺だけではないはず
久しぶりにやっちまった
電気で動くラジオってどこかにあるのかな
電池交換めんどくさい・・
持ってる軍用無線も電池式なんだけどどこかに電気の無線もあるのかな
すいません勘違いでした
全てのラジオはバッテリー必要みたいですね
Radio connected to the gridというMODがありましたが
まだ最新版には対応してないみたいです
41.78
NEW で気になったものだけ。メモ。最近始めたのものです。
・WeightからEncumbranceへ名称変更。(重量)
・死体が生き返るかどうかの設定をサンドボックスに追加。
・ウジ虫が出るかどうかの設定を追加。
・自動で水を飲むかどうか、個別に選択できる。
・左クリックしたコンテナがハイライト表示される。
・電子レンジにメタル属性のものを入れて温めると火事になる。
(ItemにHasMetal属性を追加)
・バケツがプラスチックから金属になった。
・Staleの食品に表示が出る。
・タバコを吸うとき、マッチよりライターを優先して使う。
・新しいドクターバッグと、軍用ダッフルバッグが追加。
・血液恐怖症がHemophobicからFear of Bloodへ名称変更。
・乗り物のシートに50以上の重量を置けない様にチェックされる。
Balance
・M16とM14を強化。
・車の直結をやると、カーアラームが鳴るリスクが低率で発生する。
電子工学のスキルレベルが上がると、確率は下がる。
・アラームが鳴っている、乗車していない停車中の車にゾンビが攻撃すると音が止む。
・這いつくばってるゾンビ以外から、鼠径部の怪我をしにくくなる。
・廃車からの金属パーツの回収率を33%上げた。
・プロパンタンクの出現率が上昇。
・グローブボックスから、縫物キットが出る様になり、糸が出る確率が上昇。
・ボーリング・ボール・バッグのキャパシティが2から8へ。
・ビニール袋とお金を燃やせsるように。
・固い棒(Sturdy Stick)の重量を1に。
・携帯無線機の重さを減らした。
・木の枝(TreeBranch)の重量が手製の槍と合わせる為、1から1.7に増えた。
・燃料ポンプの総燃料量をLowとVery Lowに調整。
・ウジ虫の出現率が下がる。特に春と秋に。(ウジ虫は冬には出ない)
・ビニール袋とお金を燃やせるように
成金プレイが可能になるのか
ピストル構え中の押し出しが移動不可の上クソ遅いっていう謎の仕様がやっと改善されるのか
初めてあれ使った時に死んだのほんとひどかったなー
木の枝の重量増えたの残念だし
枝の価値が大きく下がってしまった
これでB41のパッチは最後らしいけどB42までどんぐらいかかるかねー
>>959
タバコのとこはusing Matches before Lighterだからマッチを先に使う、じゃないかな プロパンで解体するときの消費量上がり過ぎじゃん一瞬で無くなる
>>964
設置したい場所で右クリックすれば出ると思うけど。間違って罠自体を右クリックしてないか? >>963
訂正ありがとうございます。
木の枝が重くなったのが不便だなぁと思います。
採集やってても明らかに重い。 重くなったというか軽すぎたのを正常化しただけだから妥当だし有情だと思う
昔に比べたら下方修正され続けてるけど、それでも枝だけでは槍が作れずアタッチメント槍が基本とかされても不思議じゃないくらいお手軽だし
>>965
新仕様まだやってないけど既存でもトーチは補充前提の消費なのに補充手段ないのが辛いよな
公式で複数の補充手段用意してほしいわ 弾丸リロード中に頭の上に進捗バー?みたいなのでなくなった?
でないとなんか地味に不便・・・
自活するNPCは開発難しいんだろうけど、定点でお店開くとかやって欲しいなぁ
タバコ一本=スープ1杯のアウシュビッツ方式で生きていきたい
zomboidで完全に自活するAI、拠点でさえ自分で作るようなAIと遊べる未来ってくるのかね
ここ数年のAIの進歩すげえから期待はしてしまう
画像生成や翻訳のAIは進化してるけど
自立した汎用性AIっていうカテゴリは1ミリも出来る気配なくないか?
まー無理だろうね
結局目的は与えてるわけだし
そもそも広告宣伝や投資募るのが主目的だし
そろそろ自動運転と同じで下火になるだろうね
トップ棋士倒すAIって思考をプログラミングするわけじゃなくて、何億回とプレイさせて、その中でたまたま勝つパターンを見出す感じらしい(全く詳しくはない
であればzomboidみたいなゲームも何億回とプレイさせて~みたいなのが成り立たないのかなぁとふんわり思った
同じロジックで、ピンポンとかインベーダーをそれなりにプレイできてるAI動画は2,3年前に見た
てか缶スープ弱体化食らってない?鍋に入れても材料追加出来ないし量が半分以下になってるおるのぉ
もしも自分以外がゾンビになったら、がテーマなのにNPCとかいらん
多分NPCは設定でON OFFできる感じになるんだろうし
その時はプレイスタイルに合わせて調整すれば良いさ
でも廃墟の奥底でひっそりと暮らしてる美少女と出会って子作りしたくないですか?ぼくはしたいです
このゲームで美少女はバタ臭そうではある
更新なってからアイテム配置がさらに減る設定あっていい感じ
マジでものがない
プロパンタンクの配置数増やすかプロパンタンクを補充できるガソスタ的なやつ欲しい
今の仕様でも計算したら10までは解体のみでも余裕ではあるけど経験値稼ぎだるくなったな
>>982
これやばいね
どこ探しても何もねぇ・・・ 建設者でプレイしてるが武器が見つからん
マルドロー序盤なのにゾンビ居すぎたろ
拠点予定地が火事イベ食らってる
プラン変更しなきゃ…
一応プロパンタンクの出現率は上げたらしい
実際住宅地だとガスコンロから外して入手するのがメインだったけど
アプデ後ガレージとか倉庫で拾う方が多くなったから実際上がってると思う
最近始めた新参者だけど、公開されてる日本マップってある?
韓国のテグ市を再現したマップがすごい雰囲気良くて日本風のマップもやってみたいって思ったんだよね
無ければ制作に挑戦してみようかと…
制作動画を少し見た限りだとそこまで難しくは無さそうだけど、実際にはどんな感じかな?アセットの使い回しや改変の融通は利く方?
ゾンビ人口多いで始めたけど、多いとかそういう次元じゃなかった
普通盛りが普通じゃない爆盛りの飯屋みたいな真似するな
日本マップは無かった気がするな
俺は作ったことないから製作どうこうは分からんけど、Discordのmodんとこでマップmodやらなんやら結構話してるのは見るからわかんなきゃそこで聞くといいよ
とりあえず参加しといて行き詰まったら頼ってみるよ
ありがとう
日本を舞台にしたゾンビモノか
サバイバルメソッd・・・うっ・・・頭が・・・
無理しない事を心がけて、蝶よ花よと育ててきた自キャラが死んだ('A`)
大量のゾンビから車で逃げようとしたところ、壁に激突してエンジンが止まりそのまま囲まれて…
しばらく画面を見つめながら呆然としちまったよ
初めて2週間
もはや死んでも淡々を新キャラの構成を考えるようになりました
1年以上生存したキャラがちょっとした不注意であっけなく死んだときは毎回アンインスコしてる
大事に育てたキャラが死んだ時は如何に死ぬかの物語が完結したんだなってもの思いに耽ってしまう
lud20221213072316ca
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