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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
http://store.steampowered.com/app/294100/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ https://wikiwiki.jp/rimwikijp/ http://seesaawiki.jp/rimworld/ ※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/ Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/ ※前スレRimWorld195日目
http://2chb.net/r/game/1629354411/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
テンプレに入ってるRimWorld MOD制作板って使われてるの?
人居ないよね?
>>3 隔離スレみたいなものなんだ
ここでくだらないことで延々とレスバトル始めるやつらいたら、そこに誘導するの
1.3になってミニキャンプが発生したりレリック探索クエストあったりでキャラバン出すのが楽しくなってきたな
救出クエストの帰り道に町で買い物して、ついでに近場の鉱山襲ってコンポーネント奪ってからレリック
みたいな旅が出来ていい
Steamで他のユーザーのサブスクライブしているmodをそのまま自分に適用させることってできるのかな
>>1 乙
>>6 その分普通の取引クエストとかめっきり見なくなったよね
イベントの発生頻度総数は併せて多くなったと思うけど単純に種類が増えたせいか
自分で撃つと迫撃砲の精度大してあがっとらんのに
NPCが撃った迫撃砲は家畜小屋どまんなか直撃して笑うわ
ハーフエルフきたあああああ
あとはドラコニアンさえ来てくれれば1,2環境再現できる
>>10 うちはドラコニアンはprimeで代用してるわ
ドラコニアンはプライムじゃない方の非公式版使ってる
蛮族だと心が痛んで生き残りの救助めんどいけど
ゴブリンだと遠慮なくトドメさせるな
やはりビジュアルって大事
>>10 一応他の人が対応したドラコニアンはあるよ
ガウラレンの剪定って栽培のみに依存してて意識すら無関係らしいな
ジョイワイヤーと体内時計分割器を入れてひたすら剪定させるのはどうだろう
栽培20で100%維持に4.5時間だから5本は維持できそう
ドラコニアンは最強の味方ではあるが研究が一切出来ないのでゲームクリアは宇宙船まで行くしか無いっていう
ドラコニアン本体だけだと武器は付属のハンマーしかないけどもパッチ適用するとバニラのヒトが持てる武器まで持てるようになって強い強い
>>19 ドラコニアン出にくいからドラコニアンオンリーで初めても結局他種族加入して研究解禁されると思うが
あと付属ハンマーは実質ゼウスハンマーだから普通にこれだけでも強い
>>8 言われてみると取引クエスト減った感じするね
抽選が増えて確率変わってるのかな
rim73はパフォーマンスかなり改善されるけど援軍が帰らなくなったり叙爵しに来た帝国人がちゃんとした儀式の間に向かわなくなったり状況に応じてonoffしないといけない感じ
>>1 迅速なスレ立てへの感謝+15
パフォーマンス改善系は全く意図しないところで動作不良起きるからなぁ。
便利なのはわかるがなかなか入れられん。
>>3 Modの話をスレでするとModは親の仇な人が暴れるので誘導先になっていたけど
DiscordにMod作者が移ったので廃墟化してる。またMod制作の話で暴れる人が出た時に
誘導するために残されてる感じかな?荒らし対策の保険みたいな感じ
Mod嫌いで暴れていたバニラ至上主義者向けの隔離スレもあったけど使われずにスレが消滅した
プレイして間もないけど、ロードなしのモードにしたら緊張感やばい
>>7 RimWorldのワークショップコレクションページを利用すると可能
いろんな国の人が、それぞれの趣味でコレクションを公開してるので
条件を搾るとお気に入りのコレクションが見つかるかもしれない
RimWorldコレクション
https:// steamcommunity.com/workshop/browse/?section=collections&appid=294100
死の灰で食料が危険水域に達してた時に
野人ドラコニアンのおこぼれを貰おうとしたら返り討ちにあってメンバー数人が食われた思い出
コミットメントモードやるとストーリーテラー殴りたくなる
そこが楽しいんだけど
案外ありなんじゃないかなぁ
ドライアドって性能の割に資産価値ゼロに近いんだよね
なんか上手いこと活用したら低コストで強い!みたいな事にならんやろか
やっとこさ大体のmodが1.3に対応したし
新PCで永住プレイできるぜ
永住する人はみんなPC性能盛ってるの?
前提modのhugslibとharmony入れた瞬間から赤エラー出ちゃうんやけどなんでかわかる人おる?
>>33 その2個だけで出てるならわからんからエラーメッセージ晒してみ?
イデオロギーで宗教の役割を与えたポーンが「最高権威者の将来への意気込み-12」とかなってるんですが、何をすれば納得してくれますか
HugslibはCore直下に置くとエラー吐くんでwithoutsteamとかAnimal LogicみたいなHugslibより上に読むMod挟んだ方がいい
animal logicってHugslibより上に置くの?
知らなかったわ
>>28 最近コミットメントモードやってるけど楽しいよ
いつでかい災害や襲撃がきたりと一生懸命管理しつつ怯えながらやるの面白い
ちょっとでもミスったら1からやり直しという緊張感
>>35 あれは役職に付く恒常デメリットみたいなものらしいので直接納得させる手段はない
待遇を良くしたりミームの趣旨にあった心情ボーナスで相殺を
>>36 Core真下にHugs入れてるけどエラー出てないよ…
>>24 利用する予定のないやつが煽り目的で隔離スレ立てても移住なんて起こるわけもない
何の保険にもならん
高難易度プレイとかクリア目指す場合はバニラ想定するかな
使ったとしても初期キャラの吟味のためにEdB入れるか入れないか程度
永住プレイ的な話だとMod入りで考える
入植者がペミカンから食うせいでキャラバンの食料が貯まらないんだが
保存して料理させるにはどうすればいいんだ
>>43 食事制限からペミカン外す。"豪華な食事"の食事制限からも外しておくと万全
まあキャラバン中にも食べなくなるけど
永住プレイ前提でMODしこたま入れても、安定した途端に飽きて、厳選したMODがほとんど活躍することなく次の世界に旅立ってしまう
難易度変えるMODは避けたいけど、自称ロアフレンドリーを信じてうっかり入れると、しれっとOPアイテム入ってて怖い
このゲームはまじでmodの拡張性とかすごすぎるのと、
個人的にバニラで一番偉いと思うのは保管場所が専用ストレージじゃ無いこと
鉄鉱石専用ストレージとか使わないと自動化出来ないとかそもそも保存できないとか結構コロニー作成系は多いんだけど
それがまったくないし自動で素材探すし探す範囲まで選択できるし作成したものの保管場所も選択できるしまーじで細かい神なんだよな
ペミカン専用ゾーン作って料理人以外は入れなくすれば解決よ
オート屋根張りオフのmodはあるんだが
右下のアイコンにある オートコロニーゾーン設定の初期値をオフにできるmodねーかなぁ
>>41 過去実際にそうなったスレの歴史があるので、ならんと妄想して俺に文句言われても困る
1.3を何週間ぶりに始めたら敵の行動線が表示されないけどこれは仕様変更でもされた?Mod全部外してファイル消して新規ダウンロードしても治らないから仕様なのかと思い始めてる
敵の移動予定ルートがわからないのは元からじゃなかったっけ
わかるとそこそこ有利になっちゃう気がする
最近始めたのですがマップサイズを途中から変更することってできますか?
>>49 隔離スレの話だ。使われずに消滅したとお前自身が言ってるではないか。
>>52 そうだっけ?mod歴が長すぎて正直機能面でのバニラかmodかが判別つかなくなってる
>>50 触るの禁止だと作って即持って行かれる可能性があるし、食べるの禁止だとキャラバンで設定戻し忘れからの食べられないがあるかなって
ペミカンは調教にも使われるのが困る、外出先で調教用ペットフードを突然齧りだす入植者も困るけど
>>51 B18くらいまでは普通に見えたんじゃなかったっけ。1.2の時点ではもうバニラで見えなくなってた
開発者モードで表示することはできるけど
美しいと強化人間階級の他に血縁恋人以外で恒久的に評価を上げる方法はありますか?
普段はペミカン食わない食事設定にしておいて、キャラバン移動中にキャラバンメンバーの食事設定変えるなりしてもいいのよ
>>58 バニラだったら、どうでも良いやつで殴り倒して評価上げたい奴で救出するとか。
輸送機MOD入れたんだけどシンスレッドが手に入らなくて良い輸送機を作れない
貿易でも生産でも見たことないけどどうやって手に入れるんだこれ
>>61 文明派閥がたまに売ってる
10箇所くらい回れば1箇所くらいは売ってるだろうけど240揃えるのはまぁまぁ大変なのだ
でも一回スペーサーテック以上の輸送船作ったら買い出しは昼飯食いに行くくらいの感覚になるジレンマ
シンスレッド激レアすぎるからおとなしく別modで入手手段用意したほうがいい
横からだけどペミカンとか非常食ってキャラバン時だけ食べるみたいなModってないのかな?
衝撃キャノンの計算式だと
壁に9*15=135の筈なのに花崗岩の壁(510)をワンパンするのは何でだろう?
輸送機MOD入れるなら石油MODも入れると良いぞ
石油からシンスレッド作れるし
>>65 壁には更に4倍ダメージの乗数があるから
4×9×15=540
バニラならウランとプラスチールしか耐えられない
ナノマシン壁やオメガコア壁でもそろそろ危ないか?
HP1000万の壁も3桁ダメージを人海戦術で連発されたら抜かれる可能性があるか
抜かれなくても修理がたるいな
>>67 おお、なるほどありがとう
ブリーチ多すぎるからもう外壁は木で良いか
>>60 ありがとう
でも助けられたは時間経過で消滅した気がします
イデオロギーの統制委員とか道徳的な会長の特別な衣服って服装の規定から管理しないといけないパターン?
例えば他の入植者は服装の「制限なし」でブルカとか仮面からチェックを外しておいて、統制委員だけの服装規定を作ってブルカと仮面にチェックいれるとか
そうしないと他の入植者もブルカとか仮面を勝手につけてしまったり
ちょっと服装規定の管理が増えて面倒だなと思ったけど慣れなのかな
>>73 面倒だけど貴族の服装で学習済みだから何とも思わなかった
>>74 やっぱそうやって管理するのがデフォなんだね
まあ備蓄ゾーンの管理なんかもその都度設定するわけだし、そういうゲームだし慣れだよね
あと改宗とか信仰度の維持は手動なんだね
しばらく色々いじって仕様を理解しないとだ
>>71 義体化願望付きのやつなら義肢があれば。
それ以外は基本的には下がる方向のばっかりだったと思う。
Royalty服装は爵位を満たせばOKだったから最悪パッチでズルできたし楽だったんだけどなぁ
Ideology服装は特定のこれって指定してくるからパッチでも誤魔化せないし
髪型流行とあわせて専用にビジュアルをセットアップされたMODを殺しにきている
野菜嫌い主義のキャラバン用の食事ってこれどうすんだろ
肉だけで作れるようになってるわけじゃないっぽいし手落ちか
一周目カサンドラノーマル何度かやり直しながら試行錯誤してクリアしたのでネット解禁しました。
DLC二種ありますが、どちらも買うべきですかね?
ロイヤリティはなくても困らない
イデオロギーは買っとけ
一周して楽しめたならイデオロギーは入れるべき
ロイヤリティはもう二周くらいしてからがいいかもね
個人的にはイデオロギーの方がロイヤリティより覚える事多くて最初大変だった
>>79 どっちも導入すると無印とは別ゲーになって楽しいよ
思いつく限りでは
Royaltyは超能力(透明化やワープ)、階級制度(援軍や輸送シャトル要請)、襲撃パターン増加(メカノイドクラスター)
Ideologyは宗教に基づく役職と儀式追加、奴隷、木の妖精(ペット)、古代遺跡や製材所等のスポット出現
Royaltyは簡単に、Ideologyは難しくなるイメージ
皆さんありがとう
ロイヤリティはあまり評価良くない感じかな?
超能力とか面白そうですけどどうなんだろ
このジャンル初めてだけど見事沼にハマってしまったので2つとも入れちゃおうと思います
ロイヤリティはMODマシマシにしてたら大体同じことが出来るって感じは無くも無い
まあ気に入ったのなら大型MODの一つみたいな感覚で買っても損は無いと思うよ
>>64 それは見たことないけど、Flickable Storageで受け入れだけ許可にすれば近いことできないだろうか
>>77 そんなに嫌なら初期設定で無くすとか見た目良い装備に変更すれば良いのに
ペーストディスペンサー使ってると残り6くらいの肉が詰まるのどうにかならないですか?
ロイヤリティ入れると襲撃の40%はクラスターになるぞ。
ちなみに後の50%はメカブリーチ。
直近一年で人間の襲撃0とか異常だろ
色んな頭装備が追加されて宗派で統一するの好きだけど
ヘッドショットで即死が怖いから途中で見た目を諦めてヘルメット被らせてしまう
>>88 Meat BlendってMODで肉をまとめてミンチ肉にできるぞ
似たようなMODは他にもあるかもしれないけど
素朴なヘルメットかわいい。
ゴスのヘルメットださい
>>73 その委員とか会長ってのはフレーバーテキスト的なランダム生成の名前だからリーダー、モラルガイド、○○のスペシャリストって呼んだほうがいい
>>90 動物主義の猫耳レコン、狼頭マリーンいいぞ
>>34 エラーメッセージはこんな感じや
最近多いけど何でわざわざカメラで撮るんや……
ここ見るのはスマホとかか?
それはそれとして、そのエラーは実行ファイルのパスの中に全角文字列や半角文字、その他特殊文字が入ってるパターンが代表的なんだが、まさかな……
自分の楽しめるラインをいかに制御するかそこがこのゲームの難しいところであり面白いところだと思う
MOD盛り過ぎたらゲーム内時間2年ぐらいで飽きるしかといってMODを抜くと今まで好きだった要素が消えることもある
かといって難易度やイベントを強化するMODを入れても必ずしも思った通りのバランスにはならない
ままならなさが面白い
気がついたらリーダーとモラルガイドに「エリートの将来への意気込み」って-6の心情デバフついてるんだけど、これは具体的に何をどうすれば良いのか分かる人いたら教えて下さい
拠点防衛がmod追加ペットだよりになっている…
コヒメちゃんちゃんのお身体古傷だらけだ…
ただでさえimgurは画質が低くて見えないのに直撮りで更に文字が滲んで何も見えない
>>99 リーダーとモラルガイドには心情デバフが付く
偉い立場だから優遇する必要があるって話なので既婚の人を任命したり上手い飯を食わそう
pcネトゲのスレ 複数覗いてるけど
結構スマホ直撮り勢多いんだよな
それをつっこんだら逆ギレされた事あるわ -1
まあスマホで5chmateとか使ってるなら直撮りして長押しすれば簡単に画像貼り付けられるから楽なのは間違いない
自分はプリントスクリーンボタン押せばSSがドロップボックスに送られるようにしてるから、そっからスマホに落として貼り付けたりしてる
rimpyでサブスクライブしたMODがなんか反応ないから試しに起動したら
なぜかMODが全部再DLに
なんだこれなんだこれ
1.3にする過程でコレもう要らんかな〜とかパフォーマンスへの影響が〜とかエラーが〜とか色々あってMod相当削りに削ってまだ186個とかあってやべえわ
>>104 日本でもゲーミングPCが売れ出したらしいし、昔よりPCゲームが普及して慣れてない人が増えたのかもしれんね
>>88 肉の種類を減らしてシンプルにする
optimization meats c editionすごい便利だよ
生食材の肉のタブ欄スッキリして倉庫もきれいになってまさにこれだよって感じの使い心地
1.3限定で途中導入無理だけどね
どうせ味も1単位の栄養も変わらんのだから
〜〜の肉って意味がないもんな
>>94 わざわざというかスマホでしか見てないから写真なんや
見づらくてすまんな
実行ファイルのパスとかはいじったこと無いんやけど1回アンインストールとかした方がええんか?
爬虫類の肉は長持ちして、哺乳類の肉は腐りやすいとかもないよね?
なら動物の肉、ウミガメの肉の2種類でいいのに
ぼちぼちバニラでも対応してくれよ
あと干し肉や燻製肉も作れていいと思うのよ
>>110 これよ〜これこれこういうのが欲しかったのありがとう
今日もまた同じ肉だ -5
いい肉を食べたい -10
俺「イライラ…」
ポーン「ベジタリアンです」
俺「!!!」
牛とかシカの肉は入植者用
ネズミとかの肉はペットフード用ってわけたいタイプだな俺は
入居者用の肉が切れたとかでペット用の肉になったんだが、
この前つまみ食いした時と味が違う・・・
そういえば囚人が一人脱走したらしい
>>103 あぁ、なるほど‥
役職ついてるのに平社員と一緒のお給料じゃおかしいだろ的な心情デバフなのね
イデオロギー、生々しいなぁ
教えてくれてどうもありがとう!
豪華な飯を食わせます
>>119 ここでアレがベーコンとか言われるような隠語
所で虫肉も残してやってくれませんかね
optimization meats系のはハードコード部分のMeatDefsから肉を削除する都合上スランボ肉とかの特定種類をレシピで要求してくるModと互換ないんでanimal logicの人肉・虫肉以外は鶏肉しかドロップしなくなるオプションの方が安定してる
>>122 animal logicはそれなりにパフォーマンスへの影響が大きいから低スペ勢としては使いたくても使えないMODの一つ
>>121 >>123 なるほど
>>122 種族追加MOD:肉を使用する特別なレシピがない場合、それらは人間の肉にマージされます。 (これは設定でオンまたはオフにできます)
って書いてるからモヨの肉で何か作るのは人肉で出来るようになるっぽい?けど動物系のは出来ないのかー
>>125 今見てみたけど他のMODで製造されるアイテムの前提条件となっている肉は生肉にまとめられずに個別に残される設定になっているっぽい
イデオロギーは心情の管理が難しくなっている
リーダーとかモラルガイドなんかにマイナス12の心情ぺナがあるのはなかなかきつい
あとフロア張ってなくても床が汚れるようになってるし
あと地底人の心情のデバフも増えてる
でもこれはリーダーとかには手のこんだ食事とか豪華な食事を食べさせてバランスをとれということなのかな
野菜だけでも手の込んだ食事・豪華な食事を作れるようになっているので
そう考えるとなかなか面白いのかもしれない
でもこれから始める初心者には覚えることが多くてかなりとっつきにくくなってるきがするが
最新版の思想改変でミーム追加した時に本来6個までの祭りに7個目が追加されちゃったんだけどバグかこれ
まあ賑やかになっていいけど
もしかしてスペシャリストも5枠目追加されちゃったりするんやろか
お祭りで貰えるボーナス何がいいんだろね
近隣の友好度と50%で同じ宗派の仲間とサイフォーカス100%回復とだっけ
友好度は別に要らないし同じ思想の入所者は勝手に厄介者が入ってきたら困るしロイヤリティは外してるから古代の遺跡しか残ってない…
祭りで同じ宗派の仲間のみの縛りプレイするのも面白そう
カルティストシミュレーターみたいに
>>127 -12でかいようにみえて意外と大したことないぞ。
イデオロギー
>>133 ほんと?
おもいつく限り豪華な食事で相殺するのが良い気がするが、ほかに何か良い方法ある?
ああ古代の遺跡もあったか
あれ何度か試したけど、お土産がしょぼかったからもう行かなくなったな
>>134 娯楽最高で+12前後ぐらいはあった気がする
スケジュールで仕事を全て娯楽に変えればいい
100%になったら仕事してくれる
蛇足だけどスケジュールの優先順位
睡眠の場合 睡眠>娯楽>仕事
娯楽の場合 娯楽>仕事
仕事の場合 仕事
>>134地底人ミーム?やった事ないからわからないけどサイカイト茶飲ます、ビール飲ます、食堂と娯楽室にデカイ木の彫刻置くだけでかなり違う
1.2の話だが、睡眠以外娯楽にすると超能力者が瞑想しなくなるんだよな
今のバージョンではどうだろ、後で試してみよ
全て物が置かれた状態で備蓄ゾーンのルール変えるにはどうすれば良いんだ
クリックすると物体が指定されてしまう
>>140 その指定された物体の名前の右の方にある下三角が重なったようなマークをクリック
心情関連はドラッグありならだいたい解決するよ
プレイヤーのなんとなくの拒否感を除けばリム世界のドラッグは適切な用法を守れば依存も副作用も出ない超技術のドラッグだから安心安全だし
>>114 干し肉燻製肉塩漬け肉とかはMOD対応してっからなぁ
中世じゃねーんだしそこに力入れなくてもよくね
>>136 >>娯楽最高で+12前後ぐらいはあった気がする
スケジュールで仕事を全て娯楽に変えればいい
これはすごく使えるテクニックだよね
自分も午前はすべて娯楽の時間にあててる
そうしたうえで今までバランスをとっていたので心情は問題なかったんだけど、そこにマイナス12の心情のデバフがきたのでどうしようかと思っていたところ…
豪華な食事も料理レベルが低くて作れないので今までより難易度が上がったと感じる
>>138 集散主義でやってる
薬物使用は薬のみの初期設定なのでサイかいとティーなんかも無理なんだよね
普段から中毒とか常用者の特性持ち以外の入植者にはあまり使わないんだけど
やはり彫刻とか家具とか地道に環境を整えたり、食事をいいの作ったりという対処法になるかな
リムじゃ野菜も使わないといけないけど、ペミカン自体が一種の干し肉だからねぇ
>>140 何回かクリックしてたらゾーンにフォーカス行くよ。
ゾーン以外にも何が重なってる場合は何回かクリックすることで選択を循環させられるよ
起床時間の1〜2時間後に睡眠時間を設定すると早起きし過ぎた入植者が二度寝するので昼夜逆転しにくくなる気がする
思想の崇拝と軽蔑武器に射撃vs近接があるけどなんで打撃最強武器のメイスだけハブられてるんだろう
おま環?
>>147 面白いねそれ、睡眠の時間でも睡眠ゲージが十分なら仕事してくれるもんね
今は起床後に娯楽時間入れて調整してるけど、これはこれで娯楽が不足することあって面倒だし次試してみる
>>104 chmateのイムガー貼り付けがほんと快適過ぎてなぁ
直撮りしたくなるのも無理はない
でもお前の住所駄々洩れだぞとかいいたいときはたまにある
なおほんとに漏れてるかまではしらないが
ちょっと待って?ミームにレズビアンが入ってないやん!どうしてくれんのこれ(憤怒)
レズ教団を作りたかったからイデオロギーを買ったの!
って思って調べたらレズビアン信奉者とかいう神MODがあって万事解決
生えてた方がお得だぞ(鉄の意志・欲張り・トリガーハッピー)
男性ポーンが出現しなくなるMODも入れて百合の間に挟まる男の存在を抹消してどうぞ
女だけでは子供出来ないだろ!
と思って最初は人間男を入れている
ホモレズは緩慢な絶滅主義だから主だった主義にはならんよな
男性主義、女性主義の過激派分派の一形態としてあっていいとは思うけど
>>154 レズ信奉者でやってるけど中々強い
常に心情+3付くしレズ洗脳手術と合わせて全員レズにすればカップル成立しまくるから心情高く保ちやすい
あと野良ラットキン派閥もレズ信奉してて笑った
百合の間に侵入する男入植者を抹殺する女入植者 百合に交わる男殺しのウラン製クラブ
レズ信奉コロニーだと子供出来なくて絶滅必須だから外から男攫って無理やりしてるんだろうなあ…
時間割正直軽視してた
アニマツリー瞑想タイム設定くらいしかしてなかった
瞑想奴隷に24時間草生やさせてたり
実際にあのシチュエーションでレズ信望となるとレ○プとかのシリアスな事情がありそうだからな…
それはそれとして百合の間に割り込み男は祭りで生贄に捧げよう
>>161 それはレズではなくアマゾネス
ホモレズが存続するためには異性は殺し同性は攫い仲間を増やすしかない
>>161 男加入者は全員奴隷にしてなんかそういう役割として妄想しようぜ
まあグリッターワールドとか進んだ星域由来の技術なら普通に同性で子供作れそうな気もするけど
学校MOD入れてるから同性愛者はちょっとなぁ
同性カップルでも子供出来たら別にどうでもいいんだけど
おすすめだからって象を飼ってたら収穫する前に全部食われて終わったw
初見サバンナ低難易度だけどきついw
あいつらフェンスで隔離出来ないからちゃんと行動制限ゾーン作ってやらないと地獄だぞ
>>141 >>146 こういう細かい仕様は検索してもよくわからないので助かる
>>169 システム上は健康状態から妊娠状態にすれば何でも産まれるから良いんだが
グリッターワールド云々ならそれこそクローン技術で増やすのは大丈夫だろう
うちのリム星MODの力で男が生まれてこないんですよ
何も問題ありません生やせばいいのです
サバンナは俺の中では最も楽でオススメなんだけど動物全体的に少ないのに肉食獣の割合は多くて人が狙われやすいから初心者向けでは無いかもな
俺も始めたばかりの頃は肉食獣に生きたまま食われて終わったもんだ
初心者でゾウ狙いなら熱帯雨林の方が良いかもしれんね
初手で全員病気とかなったら詰むかもだが…
嫁がrimしすぎて腰悪くした
ゲーミングチェア買った
恐ろしいゲームだな
サバンナのアルファビーバーもなかなかだったw
場所変わるだけで何もかも変わるね
皆さんレスサンクス
>>178 (システムを理解して要素を活用できるなら)おすすめ
やっぱりガットじゃないか
main threadバグで相談した者です。
rim人たちの経験と情報共有のために経過報告します。
どうやらmain threadナントカのエラーログが頻発するバグと、襲撃が適切に機能しないバグ(襲撃が来ているハズなのに誰も来ない。開発者モードの強制でも)は別のものであったようで、
後者については以下のサイトの通りmodで追加されたいくつかのパーツが生成されていないと類推されます。
前者については、ここで教わった通り10コずつ抜いて特定作業を繰り返している途中です。複数のmodでこのエラーが発生していることがわかりましたが、傾向が不明です。
callistan legacyやvanilla fishingなどで確認済み。
引き続き調査続行します。
以上とりいそぎ。
開始して二年目入ったくらいでインフルエンザ→マラリア→死の灰という絶対に崩壊させてやるという強い意志を感じるコンボを食らった
は?
ますますわからんことになってきた。dinosauriaがmain threadバグを起こしたからそれだけ抜いて再起動→その後それだけ入れて再起動したら今度はエラーがでなかった。
ここまでの特定作業は無駄だった・・・?
>>186 modダウンロード中にゲーム起動してバグったとかそんなところ?
>>186 一度リムワールド本体再インストールしてMODも全部入れ直してみたら?
俺も1.3全然起動出来なかったけど再インスコしたら元のMOD構成のまま起動出来るようになったけど
>>187 modはリストから抜いただけだから、たぶんそうじゃないと思う。mod managerを利用して、以下を繰り返してる。
10コずつ入れる→main threadバグでたらその10コから1コずつ抜いて特定→エラー出なかったらその時点のリストを暫定安定板として保存
>>188 それはクリーンインストールって意味だよね?たんにsteamでアンインストールを選ぶんではなくて。
もしかしたらソレがいいのかもしれない。スクリーンショットだけ避難しておいて。いまなぜかスクリーンショットがsteamにアップロードできなくてためらってた。
ゲームの途中でmod入れるのはそんなに危なくないけど
ゲームの途中でmod抜くのはわりと危ない
抜くときは新しいゲームで始める覚悟しておこ
>>192 そりゃもうセーブデータは放棄よ。かなC
ところでmodの導入順についてよい順番ってあるんでしょうか。
自分は、core→ユーティリティ系→アイテム系→派閥という順でやってるんですが、
これは単に派閥を追加するmodが悪さをしがちだからというだけの理由でし
もちろん日本語化modとかその派閥のアパレルとかは直後に読むようにしてる。
>>191 俺もそこ見たけどクリーンインストールはしなかった
俺の場合はリムワールド自体が起動しなくなったから最初はsteam上で再インストール試してダメだったらクリーンインストールしようと思ったんだけど何故かそのままいけちゃったから
俺の症状と同じとは限らないからこれで上手くいく保証は出来ないけどね
modの競合なのか途中で抜いたからなのか知らないけど、ポーンが死ななくなって
床に転がったまま助けることもできなくなって悲しい
>>194 なるほどありがとう。
kurin HARとそのアパレルパッチでmain thread エラー確認。
本体のみでは出ず。
俺、もしこの作業が終わったらmain theradエラーリストをここで共有するんだ・・・
>>193 Harmony
BetterLoading
RIMMSAssemble
Startup impact
Core
Royalty
(Ideology)
Animal Logic
Without Steam
HugsLib
Humanoid Alien Races 2.0 / Garam, Race Addon
顔を変更するMod系
EdB / Character Editer
Better ModMismatch
RimSaves
Mod Manager
--------------
HugsLibを必要とするMod
HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod
髪の毛追加Mod
その他のdllを持つMod
DefsのみのMod
翻訳系
パッチMod
1.1か1.2の時に作られたmodリストだけど前提modも増えてないしこれに従ってる
イデオロギー入れるとレズコロニーできるのか
Modのサブスクライブはクライアント終了してからのほうが何となく安全にできてる感じする
男性or女性主義のミームはあるけど同性愛云々のミームはないぞ
ちなみにメリットはまったくなくデメリットしかない完全RP用
魔法少女Modはないのかな、女が女を奪い合って殺し合いでコロニー全滅(神浜の日常)
住む場所がねえって言うから泊めてんのにこいつら木を伐るなだの採掘するなだの
>>197 ウチとほぼ同じだわ。
mod managerはHARの次にいれてるけど。最後のほうがいいんかな。
魔法少女ならおっさんでも魔法少女になれるからレズMODと共存できるな(錯乱
ボマロープ銃で殺して爆発して死骸になってるんですけど、これ生肉加工できないのはバグですかね?
爆発したらできなくなるとか?
>>136 おっと睡眠時間の余剰が娯楽に割り当てられるのはcommon senseによるものだ
普通は仕事に割り当てられちまうぞ
>>206 本当だ
指摘してくれてありがとう
Rim人はどれだけ仕事に命を捧げてるんだ
象が強いときいてたがマジで頼りになる
手懐け失敗逆襲0%、戦闘運搬救助駄載可能、継戦能力も高い
制限ゾーン設定可、勝手に草たべるから放置余裕多頭飼い余裕、幼獣ですらデカイ(肉食獣に狙われにくい、屠殺祭で生け贄)、売れば高額、死んでも肉と象牙がうまい
デメリットは増えすぎによる資産価値増加くらいだな
娯楽の時間は娯楽だけやっててほしいんだわ
なんかないもんかな
>>205 人狩り集団で来た奴だったら腐ってる可能性がある
>>209 MAXになったら自動でやめるだけで娯楽の時間は基本的に娯楽してくれるぞ
mod入れ過ぎたせいか終了時にフリーズするようになった
また厳選のために数日費やすのか
初プレイ2周目だけどプレイヤースキル上がってて嬉しい
>>211 Misc. Training の戦闘訓練にもなる娯楽は、
手動でやらせれば娯楽100%になってもしばらく続けてたような記憶が。
(今のプレイでは入れてないので確認不足)
SRTSで爆撃ってどうやるの?
船体情報だと爆弾が積めるみたいだけど搭載するコマンドがない
レス先間違えたすまん。
>>214 は
>>209宛て
ゾウはただでさえ強かったのに1.3でさらに化けちまったな
alpha animals等の動物Mod入れてても引けを取らない強さだ
>>215 砲弾を入植者と同じように船に積めば爆撃できる
I3MA's Bombsを入れればSRTS用の弾だけ追加できるからおすすめ
コブラ飼ってコロニーの周りをうろつかせてるんだが
適当な場所に生肉持っていくにはどうすりゃいいんだ
入植者が周りの動物狩りまくるせいで餓死しそうなんだが
コブラの制限ゾーンにコロニー内の冷蔵庫の肉まで道作ってあげればいいんじゃないの?
そうすれば腹へったら勝手に食いにくると思うけど
適当な場所に置くのが目的ならロッカー使うのが手だけど腐るしロッカー最優先で許可した肉詰めるからうーんって感じ
>>219 コブラが餓死しそうって事で良いんだよな?
食肉備蓄ゾーンにコブラが入れるようにして勝手に食わせるじゃダメなん?
ロッカーを使うべき状況は基本的にこの二つだけだよ
@見ると心情デバフが付くヒトの死体を隠すため(食肉加工するために冷蔵庫で保存する時とか)
A屋外で劣化させたくない物を入れるため(迫撃砲の砲弾とか)
それ以外は備蓄ゾーンでOK
MODでも使わない限りロッカーは2スタック保管だから、常温で肉を入れると最大で150個腐る可能性がある
外飼いってことだから1.2環境だと思うんだけどね
1.3だとマーカーないと逃げるし
1.3環境ならマーカー内から冷蔵庫に入れるようにすればいいよ
家畜用布ゲートみたいなのあったよね?それ使って繋げてあげればいい
もちろん家畜が出入りする関係上冷気が逃げまくるから普段より強めに温度低くしておかないとまずい
>>223 コブラは肉食だから従来仕様と同じじゃないの
>>208 襲撃人数やたら多いのはそういうことだったのか…最近動物プレイかつゾウに興味持ったけど
ペットも資産価値含まれるの知らなかった…
>>225 あ、そうなの?
コブラ飼ったことないから知らんかったわ
調教できるかできないかで判断してると思い込んでたよ
>>226 襲撃ポイントの計算式上は入植者数増加より影響が抑え目で戦力増加と比して有利が取れる
困ったら雑にリリースで大抵の局面は乗り切れるので冗長性がかなり高まる
近接オンリー襲撃に対してだけは辛いが、そのタイプはキルゾーンちゃんとしてれば入植者のみで対処可能だろう
今までずっとペットは象とスランボしか使ってなくて最近他のペット使い始めたけど象が強すぎることを再認識しただけだったわ
てか1.3になってからバランス酷すぎるやろ
ハスキーと馬とマッファロー揃えてようやく象一匹分やん
奴隷イデオロギー専用とかでもいいから適切に抑圧してれば脱走しないみたいなオプションねえかな
柵新しく作って移動させたら動物が勝手にゲートも扉も開けて外出て行くようになって泣いた
さっきまで開けれてなかったのに何だよ!!!!
MODを沢山入れてる状態でCharacter Editorを開くとすごく重くなるのは仕様ですか?
>>230 ちょうどそんな感じのMODが上がってたよ
つReal Suppression
自分はイデオロギーは持ってるものの1.3にしてないので使用感は不明、50%以上抑圧すると反乱を抑制できるらしい
>>232 内容と数がわからんから原因かわからんけど、まあ大体
ちゃんと首輪とヒモ付けて一回ボコ殴りすればそこそこ反乱は抑えられるぞ
でも奴隷って拠点から出たり武器が視界内にあっても反乱しやすくなるから運搬掃除には思ったより向いてないんだよね
やっぱり戦闘に使うのがメインで雑用やらせるなら適当に悪癖のない人を一人増やした方がいい気がする
>>236 これ見るとやっぱりスタック系MODって理に適ってるのよね
床に肉とか野菜とか散らばってんのマジでウケるからな
>>139 1.3+Royalty+Ideologyの環境でも睡眠以外娯楽で瞑想しなくなったよ
出先でファースキップしようとしたらできなくて泣いた
>>228 どうもありがとうです!
…余り増えすぎるのもほどほどにですね
てか寝室に自分の作業机を置く発想なかった
今までなんで気付かなかったんだろ
Rimworldのおかげでパラリンピック見る目変わった
>>241 俺もこれ見て彫刻家寝室がおしゃれだと気づいた
>>236 こういう開発者の理想のコロニーみたいな形のコロニー作るってある意味縛りプレイだと思うわ
トンネル破壊対策に入植者と家畜は全員同じとこ寝かせたいし、ブサイクな多重壁作らんと人狩り集団ですら脅威
俺もだわ・・・
というか、プレイスタイルが違うのかもな
この人のは、壁が無いから、個の集まりって感じだわ
外国人的というか
小さな村というか
うちのプレイスタイルは、みんなで一つのグループみたいな、寝室はそれぞれ別だけど、仕事場は会社的にして、会社の寮みたいな感じになってるわ
大きな会社というか
江戸時代の城というか
>>236 低難易度は楽しくきれいな街作るゲームだけど
残念ながらメインは殺し殺されのゲームだからムカデシロアリで崩壊するだけだぞこれ
と思ってしまう悲しいrim星人になってしまった……
要塞にしないとみんな死ぬんだよな・・・
屋根つけないと死の灰も危険だし
やはりグランバニア城は素晴らしい城だった
この絵見て思ったけどさ
窓MODっていつも全部屋根つけて通路にも屋根つけちゃうから無駄感出ちゃうんだよな・・・
どうしたものかね
うちのコロニーは通路に屋根は張らない
死の灰のときはみんなで必死扱いて屋根張る
終わったら外す
まだ1.2で永住やってるけど1.3にあげたら最初から?
中庭を庭園にして、心情アップ
窓MODは風景も大事だからねえ
RoM入れて防壁やキルゾーンなしで遊んでる
なるべく村や町っぽい見た目になるようにしてるわ
>>136 降下襲撃!
ブリーチ!
トンネル!
ロケット!
ムカデ!
シロアリ!
おっと236の間違いだった
RoMとドラコニアンの組み合わせは色々とヤバい強さになる
Rimは本当に懐が深いゲームよ
ドラゴン、魔法、ハイテク、スターウォーズ、カニバル、部族、全部許してくれる
ガラスの屋根のmodを使えば多少見栄えは良くなるのでは
ドアはへこませてカバーにできるようにしてコロニー全体をキルゾーンにするような形が自分的には好み
おかげで戦闘後は個室を失うポーンが続出するけどなー
スキャラーワグってめっちゃイイ敵だとおもうわ。ゲーム的にいやらしくない程度に襲撃にゆらぎをもたらしてくれる。
ペータポリの二重扉無力化されたときは何事かとおもったが。
>>246-247 敵さんの襲撃規模って単一の完成された要塞だろうが牧歌的な村だろうが
全資産価値合計を反映した状態で計算された全力襲撃なのが原因だよな
難易度下げたランディなら擬似的に小規模襲撃〜全力までって感じにできなくはないけど
引き続きmain threadバグの経過報告。
今のところ、mod導入で同バグが確認されたmodは以下の通り
callistan legacy
dinosauria(なぜか再読み込みで治癒)
vanilla fishing expanded
Kurin HAR Edition
Kurin HAR Apparel Pach
WWII soviet faction
クーリンとソヴィエトは残念でならない。
しかも混乱させることに、main threadバグがない状態をやっとの思いでリスト保存し、そのリストを読み込みなおすとmain threadバグが発生した。
上記のリストをみて何か思い当たる入植者おりゅ?
雪が降るマップだと屋根なし通路はしんどくなって結局アーケード街になってしまう
>>256 Kure追加パックのレイルブレイカーって職をドラコニアンにやらせた時はほんと楽しかったわ
敵陣に単身突っ込んで行ってど真ん中でドカンドカン爆発してればお終い
明らかにリムワールドの楽しみ方では無かったが
>>262 その中だと入れてるのクーリンだけだけど全部で200くらいMOD入れて普通に動いてるな
人狩りで救助した動物のスカリア病って最先端医薬品で治療できるのな
うちの惑星は熱帯雨林に敵拠点ないからゾウを仲間にするの無理かと思ってたけどチャンスあるじゃん!
>>251 1.2で使ってた構成のまま赤エラー出ずに1.3起動できれば動く可能性はあるけど
うちのやってたデータでは行けたけどModによるんだろうな…
rimworld始めたての頃に上みたいな理想のコロニーみたいな構成だったけど
戦闘苦手の「可愛い」タレント持ちのコロニーの紅一点が襲撃でレイダーに連れ去られて3年後救出した時には裸にひん剥かれてて、脳に障害負ってたときに俺の中で何かが壊れたわ
>>268 これがあるからボイロとか可愛いのでやらない。
心置きなく臓器収穫できる。
>>265 何が違うんだろう。1.3?
1.2にしても1.3にしても同じのが続く。
修正したいエラーの本命は、襲撃がなくなるバグだからコレを解決しても本命に手が届かない可能性さえある-20
>>268 ロード不可モードの説明文とか見るに開発側が想定してるプレイがこういうのなんだろうな…
前にレスがあったから見たけどミッドサマーって映画が面白かったわ
Rimworld とイデオロギーで再現できる
見た目も普通の村っぽくして
>>271 実際パーマデスだったわ
男連中は全員皆殺しで逃げる女の背中を撃って誘拐とかオークかよ
>>262 main threadバグってなんじゃらほいって前スレ見たけどうちのkurin入ってるMODマシマシ環境だと発生したことないなー
襲撃もカサ婆だから定期的に来る
結局家畜の遺伝子MOD外してしまった
自動化がきつくて、肉と皮と乳の量が通常のマッファローの160%の子まで行ったんだけどな・・・
>>264 うちのコロニーだと剣士と剣闘士で前衛が構成されていて死の騎士3名程度だな(前衛20名で内二人は秘術魔法と魔工技師)
後衛は20名程度で全員Elonaのウィンドボウ装備なので移動がクッソ早い
たまにサキュバス2名がシャドウボルトで仲間というか家族を誤って殺してしまう事もあるがすぐに時間を戻したりすれば生き返るので大丈夫
…というか剣士と剣闘士だけで戦闘終わる状態なんだよな攻撃力高すぎて片っ端から「服」が耐久力無くなって裸になったり
胴に三桁ダメージ入りすぎて即死したり一発斬ったら腕か脚が無くなっていたりが普通なので
敵の攻撃は防具が硬すぎてダメージが全く入らないので敵がロケット撃とうものならかえって周りに被害が出るという状態
1.2でレクイーン出そうと今までプレイしていたメンバー総動員でやっていたけども1.3のMOD環境整えるべきかなぁ
格闘が20になると剣聖っていう射撃弾くスキル獲得するMOD入れてるから、極まった格闘が強い強い
虫の大群とか、鎧着込んだ近接部隊でガシガシよ
kureRoMも面白そうなんだけど日本語化が新しいのに対応できてないのかエラー吐くからやれてないや
別に適宜翻訳サイトと睨めっこすればいいんだけど他の部分が日本語なのにここだけ英語だともにょる
いっそのこと自分でやろうとしてみたけどrimtransでlanguageが出力できなくて諦めたわ
RimTransはバージョン別フォルダ(1.2とか1.3)内のDefsとPatchを最上層にコピペすると出力できる
Modのバージョン隔離が実装される前のツールだからその辺融通効かないんで読めるようにしてやらんと
どれが原因で赤い絨毯のようなエラーログが出てきているのか
それをぽちぽち探してるこのときが一番たまりませんわ、生きてるって実感が沸きますわ
>>269 なんか個人の環境の可能性もあるし、もう多くの中から少し外して解決なんて無理だから、
mod全部一度削除して必要なのを数個ずつ入れて確認したほうがいい
こういうのはまとめて入れると原因が特定できず、
解決の道筋が立たなくて無為に時間がかかる
まあ多分エラー出る直前に入れたmodかアップデートがあったmodが原因だろうけど、
その辺は最優先で確認済みだろうし
>>274 うぅむ。おれもこの前までそうだったんだが・・・。
クーリンとかもやは基本的なmodで多くの人が使ってるからなおわからん。
引き続き報告。というか参考までに使ってるmodリスト。クソデカ画像ですまん●こ。
>>282 その通りだね。これから
>>191の方法でクリーンインストールを試みる。
現実の素材調べると楽しいな
そうか・・・砂岩って床にはすり減るから不向きなのか・・・
ポイントで思想改変思ってたのと違うな
強い戒律はデメリット無しで選び放題なのは変わらんから、取り敢えずスタート時は奴隷ダメ臓器摘出ダメ研究速度普通にして改変時に弄る位かな
戒律も少しポイント消費で新しいの選べたらいいのに
メモ
石材のジャンル
火成岩=マグマが冷えて固まって結晶になった岩=花崗岩
すっごい頑丈で、日本では主に墓石になってる
硬さと耐久力と美しさから、建物の外装や外壁に使われる
堆積岩=砂とか年度とか珊瑚とか貝殻とかが川の水流や風で運ばれて積もって押し固められて岩になる=石灰岩と砂岩
柔らかくて加工がしやすいけど強度が低い
水をよく吸っちゃって割れやすいので、外壁ではなく内壁や床材
変成岩=岩石が地殻変動で更に熱や圧力を受けてもう一度結晶化した岩=大理石
柔らかくて繊細だから風化に弱くて野外の仕様は微妙
>>283 steam関係ない別ゲーだけどアンインストール再インストールしても全然だめで、Everythingでそれらしきファイル手動で全て確認して消したら治ったことあるわ。
MODで追加された食べ物が食べ物判定にならなくて自動で食べてくれないんだけどこれ何が競合してる可能性あるかな
かと思ったら料理の材料にはなっているから食べ物判定じゃないわけではないのか
しかし許可してもそのまま食べてはくれない、不思議だ
なんでトラブってるModリストでテストしてるのか理解不可能
Coreと個別Mosでエラー出るか確認しないとMod同士の競合問題かどうか
確認不可能でしょ。ハイになって間違った検証方法をいちいち報告する
意味が全くない
>>288 食事設定の許可リストにそのMOD食事が入っているか確認してみるといい
>>236 は?研究机が一つしかないとかエアプか?
冗談は兎も角、研究机とマルチアナライザーって1:1のリレーションシップしか持てないってんで沢山並べるとマルチアナライザーの接続がうまくいかないんだけど問題ないのかな?
マルチアナライザー未接続の研究机でも普通に高度研究してるっぽいから仕様が分からない
>>288 途中から追加したらなら許可されてないから食べれない
食事の許可を設定しなおせば食べてくれる
>>291 >>293 許可リストには入ってるし、途中導入じゃなくて最初からだから食事設定はすべて確認済み
食事関連のMOD全部抜いてもダメだったからこの種族MOD自体の問題かもしれない、ここでの質問はこれでやめておく
ありがとう
>>292 一つのマルチアナライザーで複数の研究卓に繋げられる1:多リレーションシップだぞ
ツールキャビネットと同じ
部屋の中央に一つ置いといたら5タイル以内の研究卓は全部恩恵受けられる
>>236見て冷凍庫にロッカー並べてみたけどロッカーから別のロッカーへの積み重ねってできないのね
なんか管理すげーめんどくさそうになりそうだから結局いつもの床置きだわ
ごめん、ちょっと助けてほしいのですが…
Ancient Species っていうハーフエルフのMODを導入したくて、前提MODとして、
Show Hair With Hats or Hide Hair
Hats Display Selection
この2つが必要らしいんだよね。
ただ、起動後の赤ログ見る限り、機能がほぼ同じMODだからぶつかり合っているみたいなんよ。過去ログ見る限り導入した人いるみたいなんだけど、どうやって回避したんだろう?
>>298 導入してないから未検証だけど片方でいいのでは?
食卓真横にロッカー置いてビールやらサイカイトティーやらVEのcookingのグリル料理置いてすぐ摂れるようにしてたけど考えてみたら備蓄ゾーンで床直置きで良いんだな…長年意味ねー事してたわ
>>279 Kureは手作業で翻訳しながら使ってるから、興味があるならアップしようか?
ただ未だ全部ゲーム内で確認できてるわけじゃないので(個人のmodで職業50個スキル500個とか狂ってるだろ…何百時間遊ばせる気だよ…)見せられるのは今週か来週くらいになるし、作業量の関係で訳しなくてもいいだろって箇所はそのままになるが、それでよければ。
改宗直前で全然違う思想に寝返って50%まで戻るの納得いかない
>>302 横からだけど是非お願いしたいです
kureの人今でもこまめにバランス調整してて熱量凄いよねえ
>>304 看守入植者「この改宗も形になって来たな!」
カサンドラ「この改宗なんか違うんだよね…王道すぎるというか…ひねりがないよねぇ…」
看守入植者「うわぁ…」(そうですか…)
カサンドラ「そうだ!この囚人を途中で改宗させて別の思想をカッコよく登場させようよ!」
プロデューサー「声優はMちゃんね!これは面白くなるぞ!」
>>298 ハーフエルフだけやるならHatsだけでよかったと思う
ラビやラトキン入れるときShowhair必要になるからどっちも入れてるけど赤エラー出てないな
でもこのときHats使うとポートレートで禿げるし毛が表示されてもハーフエルフの頭皮と毛がずれて見えてすごい気になる
Hatsだけで動かしたらこの現象起きるのかは面倒で試してないけど…
Hats自体が帽子被ってると禿げたりするバグがあるみたい。エルフはhats無しでも正常に動くから問題無し。
>>309 試してみたら何のエラーもなく問題なく動かせて驚いたありがとう
>>302 そうしてくれるならマジでありがたい
languageの出力方法教えてもらってちょっと手をつけてみたけどここまで量が多いとゲーム自体をやりたい欲が勝ってしまう
初めて奴隷使ってみたけど奴隷服着せて武器の近くに行かないようにしたら反乱周期が数年単位になってる
奴隷服で抑圧も全然下がらないし、保険で寝室兼職場にスカルパイク置いたらもうほぼ反乱なくない?
いきなり誰も何の仕事もしなくなって仕事を与えてくださいのアラートが出るようになった怖い
過去のデータロードしたら直ったけど
リトルーナとGraphics Settings入れてると首が上に吹っ飛ぶ…同じ現象起きてる人いるかな
rimpyで変換したdds使いたいから外せないんだよな
似たような状況になったときはコロニーゾーンと掃除ゾーンを分けるMod使ってて掃除ゾーンをしばらく拡張し忘れてたらその場に停止し続けることがあったな
全員に仕事くれの催促はなかったから違うと思うが
>>316 で俺もリトルーナ入れたの思い出した
3年目くらいになるけどまだ加入イベント来ないんだがいつくらいにきた?
>>318 おそらく途中導入だとイベント発生しないっぽい
開発者モードで湧かせるしかないと思う
描画の方は8/20に頭の調整方法いじったって書いてあるから多分そこからおかしくなってるなあ
>>319 再構築したときに最初から入れたんだがなー
運が悪いだけかもしれないしもう少し待ってどうしてもダメそうなら無理矢理イベント発生させてみるわ、ありがとう
>>310 前提って地味になくてもいいのが入ってたりないといけないのが入ってなかったりするしな
ラビとか本体じゃなくなぜか日本語訳ファイルがhat要求してくるし
最近のはどうもAIいじる系がトラブってるみたいだな
俺環境だとpickandhaulとかcommonsenseとかとりあえず外したら動いてる
贈与者を蒸し焼きにしようとすると倒れる前に逃げようとする&友好度50低下するようになってるな
>>293 遅スレだけどもしかしてmoyo抜いた?
自分の環境でも食事を食べなくなった
単なるストライキじゃなかった
病人か怪我人が出ると仕事しなくなる
なんだこれは
思想戒律は研究みたいに信仰力貯めて戒律の成長&追加させたりランダムイベントで追加されたりしたら毎回ランダムなプレイが出来てオモローなのではないだろか
>>325 Pharmacistとか医療系Modの1.3におけるよくある不具合じゃね?それ
質問です
いつからかわからないんだけど「可愛い」特性持ちのポーンに対して以前は+20の好印象がついてたと思うのですが
今は「魅力的な肉体美」とは表示されてるものの印象が±0になってました
全部のmodを外してロードしてみても変わらないのですが、どんな原因が考えられますか?
328ですが完全にニューゲームで始めたらちゃんと評価されていたので
外したMODの中に原因があるみたいですね
失礼しました
>>309 自分も動きました!ありがとうございます!
>>328 それっぽい
fix入れても動かなかったからデータ捨てないといけないのか
さんくす!
隠された宇宙船までの陸路がないんだけどこれポッドランチャーで行くしかないのかな
>>324 条件分からないけどMOD入れ直したりしたら自然と治ってたから分からん、すまぬ
1.3対応とは書かれてるが追加種族にはまだ対応しきれてないのかな、帽子MOD二種
軒並み禿げてしまう
>>334 爵位を上げてシャトルかクエストをうまく利用するか
シャトルで輸送するからどこかの敵基地を壊滅させてこいorレリックの情報を入手してこい、系のクエストね
あと35万でコロニー譲るときも好きなところに送ってもらえる
完了したクエストが緑色じゃなくて黄色いのは失敗したってことですか?
この設定でバイオコードとか霊のついた衣類を焼却してくれないのですが原因は何が考えられるでしょうか
バツ付けてるところをチェック入れれば普通の衣類は燃やしてくれてます
神mod来た
Capture Them
割り当てられたポーンはCaptureのマークを付けた相手が倒れた際に自動的に囚人用ベッドに運びます。
これで戦闘後の救助がだいぶ楽になる
>>338 非バイオコードの衣服を許可
>>338 この設定だと「バイオコードがついた」かつ「穢れた」衣服しか該当しない
ORなら別々に作らないと
>>339 ちょうど捕獲のこと聞こうと思ってた!
このMODは、指定した相手を半殺しにして捕らえるのか、
それとも指定した相手がたまたま半殺しになった場合捕らえるのか
どっち?
死体を運ぶ時自動で剥ぎ取るMODとかもだけど痒いところに手が届いたみたいなMOD1.3になってから随分増えた
移行時相当減ったMODがまた300超えてしまった
>>341 「ポーンはダウンしている必要があり、あなたの派閥のものではありません」
出来ない
試してみたけどこれが表示される
襲撃食らったときに、ほしい人材がいても大体殺しちゃうんだけど生け捕りにするのに便利なMODありませんかね?
例えば手加減して攻撃するとか、落とし穴掘って捕らえるとか、何でもいいんですが…
>>346 Psimodとかのようにアーティファクト生産できるようになるmodで槍作るとか?
麻酔銃MODとか
あるいは、殺した後に蘇生すりゃいいじゃんってことで魔法MOD入れてヒーラー職か時空魔法使いになるか
魔法MOD狙撃手には、麻酔弾を技で使うこともできるけど
>>346 バニラでも衝撃の槍があるけど上位互換のmodなら
「More Lances」
で追加される
「Knockout lance」
ターゲットに麻酔の効果を適用します。
しばらくの間ターゲットをノックアウトする簡単で迅速な方法です。
埋蔵品クエストで目的地に行っても目当ての品物が見つからないときは何をすればいいんだ
怪しいドアを開けても無理だった
>>346 オプション > ストーリーテラー選択 > 難易度 カスタム... を選択 > カスタムプレイスタイルの設定 で、
『標準のプレイスタイルを出力』で元の難易度の設定を出した後に、『敵ダウン時の死亡率』を調整してみるのは?
人材得るのに手段は問わないなら [SYR] More Slaves とか Plant Human とか色々あるけど。
ダブルベッドを所有している状態で恋人になると自動的に同じベッドを所有するようになるのは知っていたが
配偶者数上限を1より多くした状態のとき、AB婚姻者ペア・Cソロという所有状態でAがCとくっつくいた場合でも
自動的にACペアがダブルベッド所有になるんだな
笑ってしまったわ
はえ〜いろいろな方法がありますね〜
みなさんありがとうございます。色々試してみます。
エンシェントエルフ途中追加したら襲撃強すぎぃ!
→リトルーナの固有使ってみる
→いきなりどでかいサモンが画面いっぱいに表示されてプレイヤーの心臓が止まる…
死ぬかと思った…
>>339 >>340 助かりましたありがとうございます!
>>325だけどPharmacistが10時間前に修正されててサブスクライブ解除して入れ直したら治った!
怪我の程度で医薬品使い分ける神modだからみんな使ってくれ
改宗が一回1%くらいしか進まないんだけど
効率よくてできる方法ってある?
wikiとか調べても全然攻略情報なくて
>>352 この状態だとBにAと同じベッドで寝たいのマイナス付く?
つくよ
対処法はmodでクソデカベッド(最大5人寝れる)追加すると乱行パーティにも対応できる
ただしその場合でも親しくない人と一緒に寝た・よく眠れないペナルティはつく
>>356 社交スキルに依存するから低いと全然進まない
囚人にしてから改宗したほうが楽
自分は使ってないけどダブルベッドで複数の配偶者が入れ替わり立ち代わり使う
ハーレム向けMODがワークショップにあったな
>>356 逮捕して囚人にすれば看守も改宗に参加できるし低心情の時たまにモリッと下がる時がある
あと改宗の儀式なら運が良ければ一発らしいぞ
なんでこのゲーム恋人か既婚以外で一緒のベッド入るとマイナスデバフつくんだろ
朝起きたら隣でラットキンのおっさんが寝てるとか最高じゃない?
1%とか極端に低いのは社交スキルが低い以外にも
たぶん改宗しづらい特性(禁欲、鉄の意志、サイコパスなど)や宗派とか
いろいろ重なってそうだから儀式のワンチャンにかけるのはありだと思う
>>359 >>361 イデオロギーはコミュ力重要なんですね
囚人にしてもミリしか減らなかったから心情気にしてみるわ
>>358 付くのか〜
Gloomyのベッド使いたいから、重婚はやめておこうかな
リアルで考えても隣にゲロマブのねーちゃんが寝てたら寝てたで興奮して寝れんからやっぱ心情マイナスが正解な気がするわ
へんなおじおばがいてもいやだし
美人いてもやれないからやっぱマイナスだな
ぬぅ、流石にペットあまりにも多すぎると一人と二人だけじゃあ一気調教忘れるなぁ(勿論動物資産が大幅増加したまんま)
最新バージョンで一からやり直しつつ、動物スキル持ちの入植者探そう
ラックルの女の子なら正直お願いしたい
あ、可愛い、いい人で
降下襲撃の頻度減ったから防衛戦力としてのペットはあまり使わなくなったな
うーん、ツンドラ楽しい!
野生動物少ないから重くなりづらいし!
>>366 一応それようのMODあったな・・・
名前忘れたけど、重婚したら主軸となる人だけをベッド決めておけば、後は相手は取っ替え引っ替え自動で来るみたいな
>>372 ブリーチとの相性が悪いもんな
それよりなにより調教低レベル時にやれる事が無さ過ぎて
序盤に犬のつがいが居るとか初期メンバーに高スキル調教師が居るとかじゃないと適当に馬買って終わりになりがち
温帯でほのぼのプレイした時は1.3の変更を良く感じたけど他行くと一気に選択肢減らされた感しかない
ロイヤリティは入れたその日から楽しめたけどイデオロギーは髪型グッチャグチャでモチベだだ下がり
どうせバニラは帽子被れば全員ハゲなのに干渉してくんなし
○○○ー○の装備制限解除パッチ使ったら外見変更MODの頭装備が表示されなくなった
元々過不足無いな外すわ
>>322 これ今試したけど熱中症でダウンしただけだと友好度マイナスにはならなかったな
1人でもダウンすると壁掘りモードに入るから壁三重くらいにしておけば今まで通りサイトレーナー量産できそうだ
トンネルも減ったし拠点のトンネル対策もあんまり必要無くなった気がする
ブリーチと同じ野戦対応でいいのかも
Modで襲撃の種類増やしてるとブリーチも割とレアかも
まあでも実際、犬とかがとびきり頭良いだけで、馬って三歳児くらいの頭脳みたいだしな・・・
>>346 バニラでも熱中症や凍えや飢餓などダメージが発生しない手段で意識を低下させてダウンさせると敵対ポーンでも即死判定が発生せず100%生き残る
熱中症にしようとして1000℃とかで蒸し焼きにするとダウン時の判定が意識低下によるものならいいけど熱によるダメージだとやはり死ぬ可能性がある
むしろブリーチとかってペット無しでどうやって入植者の命守るんだ?
いつも適当にペット盾にしてペットごとショットガンや軍用ライフルで殺してるんだけどもっといい方法あったら教えて欲しい
ブリーチは資産高くなっても人数頭打ちになりやすいからゲーム後半ほど楽になる
序盤ならスキップ使うか突っ込むかしてシロアリを近接に隣接させて殺して残った敵は狙撃銃でいいと思う
後半はレールガンとチャージライフル
>>366 補足すると○○と一緒に眠りたいの心情は誰でもいいからパートナーと同じベッドであれば付かないので
重婚の結果で入植者がペアずつで寝れるなら全員ノーペナルティ
愛を育んだの心情はパートナーごとに別カウントだから同性愛者や両刀で固まるとすごいことになる
ただベッドの切り替えは面倒だから結局趣味
ペットが接敵したら射撃員も追従してペットに隣接するようにしたら
だいぶ消耗減らせる気がする
まあペットはあまりターゲットの融通きかないのでフォローに近接員が欲しいけど
授与式の変更はベータ版の方だね
スペシャリストの任命も儀式になって、ただ思っただけじゃスペシャリストにはなれなくなったり
細々と変更が入ってる
>>387 まじかー
まぁ序盤でサイキックLv6量産し放題だったからな
へ〜良いじゃん
今のVerでもスペシャリスト解任の心情-5 → -15になったけど、それでも必要な時だけちょこっと任命とか全然アリだしなぁ
ブリーチはサイキックか使い捨てユーティリティで何とかしてる
サイキックはスキップ・バーサーク系・スキップシールドあると楽に戦える
スキップはマジでこれがあればだいたいの局面が乗り切れるレベルに突出して便利
敵だろうが倒れてる味方だろうが対象に取れるのが強い
>>384 スキップ興味あるなぁ
ロイヤリティ入れてると襲撃がメカノイドだらけになるって本当なんですか?
ブリーチはmod環境でこそ猛威を振るう気がする。modメカノイドのブリーチとかop使わないと対処不可能
>>393 難易度難しいで総資産約42万だとメカノイド率5割くらいだと思う
直近の歴史見てもそんな感じ
これって敵の拠点攻め落とすのって序盤以外相当苦しい?こっちが居住地ポイント1000とかになったあたりで10000超えまみれで攻めれば100人規模で敵いるし入植者計12人とかのコロニーじゃ不可能だよね?人こっちも増やすにしても重くなりそうだし
ロイヤリティは今はもうメリットの方が大きいと思うけどなぁ
よっぽどアカンかったら最悪外せば良いし
リムワールドがっつりやるなら一度は触れて欲しいコンテンツだわ
ゲームへの影響はイデオロギーの方がよっぽどデカいと思う
>>395 体感でそれならだいたいバニラと同じかちょっと多いくらいだから問題なさそうだなぁ
ロイヤリティ買うかぁ
優先度で言えばイデオロギーだけど
ロイヤリティもいいよね
超能力はmodでも結構存在してるけど
贅を尽くしたでかい部屋にでかい王座が必要っていうデメリットは
面白い発想だと思う
魚の骨みたいな宇宙船のって脱出するより
帝国艦隊の船に乗せてもらった方が長生きできそうだし
超能力は強すぎるやつあるから戦闘が大味になるからなぁ。相手もバンバン超能力使ってくるならまだしも。
ロード不可モードやってるけど緊張感があって楽しいなぁ
お金に余裕があるならroyalty買うの迷う必要ないと思うな
持っててわざわざ外す人は稀だろうなってくらいには楽しいよ
数時間かけて全派閥のイデオロギー編集し終えた
テンプレmodみたいなのないのかな
>>400 敵も超能力を使ってくるMODはあったからそれを入れてみるのもいいかも
>>402 Magic入れてるんでRoyalty外してます
メカクラスター処理面倒なだけで楽しくなかったし
ぶっちゃけうちも魔法とか入れてるからロイヤリティつまらんかったわ
ただイデオロギーが入って、ロイヤリティの儀式もイデオロギーみたいな仕組みになったから
イデオロギーの追加コンテンツ程度の気持ちで入れてるわ
両方未所持ならロイヤリティいらないわな、イデオロギーだけで良い
両方もってるならまあって感じ
なんか、Yayoアニメ入れてからRimの世界が一気に愛着ある方向に寄った気がする
なんだこの可愛い生き物
放火魔で醜いのに・・・
Patchで構文ミスったら後続処理ぜんぶ死ぬのか
デバッグではまっちゃったわ
MOD追加種族でやたら強いのに資産価値低くて大量に押し寄せてくるやつが困るんだが、そのへん変更できるMOD何かないかな
yayoアニメ入れてからみんなうつ伏せで寝るようになった
ロイヤリティ導入してやっとこさ入植したら擦り寄ってきたラブラドールレトリバーの名前が「常習犯」だった
早めに屠殺したほうがいいかな?
名前以外普通だから可愛がってやれ
マジで変な名前つけてんじゃねえぞ入植者
Falloutの犬もDogmeat(犬肉)とかだったしポストアポカリプスな世界設定だとペットの名前が畜生っぽくなるんかな
yayoアニメコミカルでいいよね ちょっとした動きってでかいんだなって感じる
名前はひどい名前いっぱいあるからな……
マジレスするとただの設定ミスなんだが
まだ直ってなかったんだなその仕様
レリッククエたまになかなか発生しない時あるのはなんでなんだろ?
1年目の秋に発生し始める事もあれば2年目の秋でも発生していない事もある
レリッククエストのスペースシャトルだけ難易度クソじゃない?マップ端によく降下してくるし時間もかかる。おまけにマップ端シャトルのすぐ近くに襲撃が来て破壊してくるし撃退してもほんの数時間でまたすぐ襲撃。
kenshiなんかcatlonが通貨単位なんだけど
catって略されるから日本語版は長らく猫で翻訳されてたんだよなぁ
傭兵「私を雇いたい?なら2000猫必要だ」みたいな
2000猫とか「しぬぅ!」「ころさえぅ」と言いながらこちらを素手で殴り殺してきそうな猫だな
猫を1分間撫でることができる権利を1catとします
奴隷を雇うのに2000猫とかそういう感じは、βならではとは言え面白かったわ
てか、MODで色んなものが便利になって強化されてると、ツンドラほんと丁度いいな・・・
Yayo's Animationって外見変更Mod入れてても普通に動くんだね
サウスパークのキャラの動きみたいでかわいい
寝相めっちゃ悪いけどRim人ならなんとなく納得するわ
日本語の翻訳tarファイル解凍してサブディレクトリ含めてgrepしたら肩書きファイルみたいなところに「常習犯」ってあったけどこれが起きるって事は「環境汚染者」とか「死神」とか「人喰い」とかになったりもするってこと?
嫌だなぁ、特に最後
バグ技は使用できないイデオロギーに属してるから・・・
うちも斜めとかハメ技がイデオロギーで禁じられてるから・・・
>>38 そこに一時停止禁止縛り加えてみな
飛ぶぞ
>>417 電線引っ張ってタレット並べてなんとかしたわ
忙しさで言えば反応炉起動後の15日間並だった
結婚式やる→襲撃くる→お流れ→戦後処理→結婚式やる→襲撃くる…のループで中々進まんかったし
>>419 重箱だけど通貨のcatはカタン(catan)だぞ
そしてラスボスがキャットロン(cat-lon)で更に街のカタン(catun)もあって仲間になるキャット(cat)さんもいるというややこしさ
そういや天窓MODのことで教えてほしいんだけど
天窓MODで「しばらく外に出ていない」デバフが付くことを以前問題にしてたんだが
うちではそうならないみたいなレスいただいてたのね
そん時はおま環かーと思ってたんだが今回新規に組んでMOD数も少ないのにやっぱりデバフつくのね
俺が入れてるのはDubs Skylightなんだが、それ以外にデバフがつかない天窓ってあるんだろうか?
Dubs Skylightsは100セルの部屋に天窓によって光源が入るセルが50、植木鉢が10個必要ってSteamのページの説明に書いてある
ちゃんと配置されてるなら部屋の名前がインドアガーデンになる
>>437 そういう仕組みだったのか・・・すまん自分で調べられることだったな
でも2年来知らずに来たならやっぱり調べなかっただろうしありがてぇありがてぇ・・・
たいにゃんがキノコ嫌いすぎるのと同じように、クリスは猫好きすぎるのだ。
疑似3D化はなんかあれだな
ほんとMODはどこまで行けるのだろうかって感じさせられる
>>417 あれってハッキングに時間かかりすぎなのが問題だと思うわ
知力20の人が朝から始めて夜中までかかる上に、昼間と夜に2回襲撃くるせいで、その間ずっと他の住人も護衛しないといけない
かと言って、2回の襲撃の合間に一旦戻ろうとしてもマップ端だから往復だけで時間が過ぎてしまうというね
あのイベントは入植者の精神にダメージ与えるのがきつい
ハッキング船防衛はスルーもアリだと思う
あれ言われてる通り結構難易度高いわ
通常襲撃や人狩集団と被った事もあるし
ロイヤリティの貴族の帝国の援軍召喚とか良い使い所だと思う
象便利なのにキャラバン出発前のフラフラ直ってないのかよ…
yayoアニメ可愛くて良いんだが入れてから風呂トイレmodの浴槽に入る時必ずうつ伏せになる
浴槽に浮かぶ屍体に見える
つべに完全に3D化したのあるけども本当にどうやってるんだよっていうLVだわ
>>417 まだ4回程度しかハックしてないから違うかもしれないが、これシャトルのすぐ横に敵来るよね
襲撃猶予8時間だと知力20の入植者でも進捗6割くらいがいいとこだから
最低1回は凌ぐ必要があるが、マップ端で近接・カマキリオンリー引くと辛い
開始タイミングは任意だから通常襲撃周期を測ったり、マップ上に偶然お客さんがいる時とかにやれば多少マシだけど
マップ範囲はゲーム的な都合で入植者視点から見れば陸続きの筈なのにマップ端に目標物落としてすぐ側のマップ端に敵が湧いてくるのズルいと思う
立体に立ち上げただけで基本が2dと同じなんでなんか変な感じだはアレ
ハッキングは知力20あれば一回の襲撃でいけるぞ。
ウェイクアップ使ってぶっ通しでやらせればいいだけ。
ペットや囚人への治療が一切出来なくなった
治療系MODかなぁ、原因
Yayoアニメは火炎瓶振り回すのやめてくれませんかね
危なかっしい
∧_∧
( ゚ω゚ ) 助けに来たぞー
援軍(血縁関係)リC□l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ ブリーチ初体験だったが、無事に勝利できた
かなりやっかいかとおもってたけど意外とそんなでもないね
タレット誘導をしてないときの対トンネル戦を思い出した
好みもあるかもしれないが、自分は逆に面白いと思った
>>454 私の娘が死んだ-20
私の夫が死んだ-15
確定じゃないか…
>>452 Pharmacistがダメになってるからたぶんそれ
Steamのページから第三者が上げた修正パッチあるからそれを上書きすると治るぞ
ブリーチ単体はそこまでなんだけどね……
他と合わさったり、連続襲撃の大半がブリーチ担ったりするのが問題なだけで
ハッキング船は知力20でスペシャリストならギリギリ襲撃無しでいけるぞ
あーそうか知力担当者を何かでブーストすれば良かったのか
ブリーチはトンネルと代わり映えしないのがね
もはやトンネル要る?
Pharmacistは作者が修正してるからmod入れ直すだけで治る
ケモミミの過重労働対応来たか?
コンクリート係だったから助かる
中盤以降何もする事がなくなる入植者大量発生で困るから穴を掘ってまた埋めるみたいな仕事を与えられるMODないかな…
スペシャリストに遊び人的な職業を追加するMODがあってもいいかもしれない
一日中デスクに座ってるだけの仕事とかそういう本当に生産性皆無でなんなら心情が低下するだけの仕事を振れるようになるMODが欲しい
Do Something for Idle
仕事がない入植者の取る行動を増やします。
Guards For Me
警備員やボディーガードという役割を追加できるMODです。
あとはQuarryで一日中石を採掘したり
無限に墓掘らせたり無駄に岩掘ったり磨いたりさせるしか思い浮かばない
何もすることない入植者とかいる?
うちの芸術担当は雑用しないからたまに暇してるけど、木を切らせたりペットフードつくらせたりで新たな道を模索させるのが楽しいが
>>474 そもそもやることを無くせるような難易度設定がプレイヤースキルと噛み合ってないんじゃない?
退屈すぎてそういう病んだ思考になってるようじゃたとえ望み通りのMOD入れてもすぐ飽きるよ
メカノイドクラスターっての初めてなんだけどどう対処してる?
結構熾烈で困る
>>479 まず迫撃砲でEMPぶち込んでシールド剥がした後にスキップで一体ずつ各個撃破
残ったタレットはシールド近接とEMP手榴弾で素早く破壊
突然全てのUIが表示されなくなったんだけど非表示にするキーでもあって押してしまったんだろうか…。
F1F2とかを押すと出るんだけど、画面下のと右のUIが表示されない。
ついでに住人からの吹き出しも出なくなった…。
その対処の模索こそがクラスターの楽しみだと思うけど
・付近での建築と攻撃以外じゃ隣接しようがメカノイドは起きない
・キャラバン積み込み中なら迫撃砲弾を拾って任意の場所に置ける。置いた砲弾は火炎瓶で誘爆させられる
・メカノイドは攻撃受けても一定時間で持ち場に帰るケースと突撃するケースがあるが、守ってる主要施設が破壊されると必ず突撃してくる
・タレットは煙幕に対して攻撃できない
とかそのへんの仕様部分については知ってていいかもしれない
そもそも破壊しないでコロニー防衛してもらうという選択肢すらあるし
リーダーとモラルガイド以外のスペシャリスト量産できるの最初知らなくて射撃スペシャリストの名前を部隊長にしてたもんだから射撃得意な戦闘員が全員部隊長になっちまった
>>479 設置されているモノによるが真正面から敵歩兵+タレットに向き合うと被害甚大なので
上で書かれているような諸法でひとつずつ解体していくのが無難
休眠状態ならまとめてドカンでもいいし、砲撃等が通じる場合なら歩兵を釣りだせばタレットは無力
あと意外と手榴弾(対物200ダメージ)が便利
メカノイドクラスターに限らず入植者の1人ぐらいくれてやってもいいやと思えるようになると対処が格段に楽になる
帝国の授与式クエでシャトルは来たのに中に人が乗ってないバグに遭遇した
人がいないせいか自動失敗にならずにもう5日目なんだけどこれ強制終了させる方法って無いかな…
最初の頃は全員に思い入れがあるから損失が惜しいけど
中盤辺りの炎付いてるしとりあえず勧誘しとくかぐらいのノリになってくると死のうがもげようがどうでもよくなってくる
襲撃で来るクラスターは砲台やメイン施設が1つでも破壊されるとメカノイドが向かってくる
クエストのは全施設破壊しないと襲ってこないっての覚えとくとええやね
障害物が少ない平地の場合は起動→メカノイド迎撃の後に砲台が起きてるところに近づくのを想定して
接近が楽になるように起動前に射線を切るための壁を予め置いておいたりも有効やね
当コロニーはワットザハックを導入しているためメカノイドは歓迎致します
>>474 テン押しても良いんだぜあのドラム缶を!
>>487 シャトルに直接攻撃を当てないように迫撃砲弾を近くに5つ(1000ダメ分)並べる
それを延焼着火なら1.2のときは敵対無しでシップ破壊出来たからそれを試してみてはどうかな
雑にやってる方が案外死なずに済むこと多いのなんでなの。
ちょうど今ハッキング船のクエスト始めたらコロニー中心部にある倉庫の屋根を突き破って牧草を潰しながら着陸してきた
まぁ・・・コロニー内部にあるから楽で良いや
>>487 該当するセーブデータをメモ帳で開いて「授与式」で検索すればエラー中のクエストの文面が見つかるから
そこを消しちゃえばクエストを無かったことにするかたちで強制終了できる
意外と鉄砲玉待遇で加入した奴が活躍して
気付いたら終盤で物語だったら準主人公くらいの扱いになってたりするんだよな
さすがに手足の一本くらいがサイバネ化してたりするが弱い肉体を捨てて強くなったしヨシ!
>>492 シップはもう速攻帰った
というか上手くいってた段階でも授与者徒歩で帰ってたからその時点で変だったんだね
開発者モードでもクエスト強制終了みたいな項目無いんだな
連レスすまんけど既にシャトル来てるのにエラーならこのやり方だと不具合あるかもしれん
>>495 ちょっと責任持てないからやるならバックアップ取ってからやってみて
基本的にもげたタイミングでインプラント埋め込んでるからもげる事=強化できる機会=嬉しい
>>494 ハッキングし終わったらコロニーの中心部で爆発しました(^q^)
マジで何も意味はないがキタキタ親父が回してたやつのMODは少し欲しいかもしれない
もしかしてリトルーナの服はRoyaltyに対応してないっぽい?
メイン電力網に接続してないラットキンの回し車発電機は奴隷が回す意味のない棒度が高くていいな
入植後2秒で恋人同士になったからビビってリセットしちゃった
抑圧100%で反抗ってどういうことなの
あのゲージ意味ないのか
>>509 奴隷タブの反乱試行間隔にカーソルを合わせると詳細が出るが
抑圧の値は直接的な反乱発生率ではなくて
抑圧の現在%に応じて変換された値が反乱試行期間に乗算される
奴隷用の服着せて武器に近づかないようにしておけば反乱チェックは年単位だからほぼ無視できるし今の奴隷はお得感ある
そしてrimworldに盆栽が追加されたことを今知った
終わらない授与式開発者モードで強制終了出来たわ
灼熱授与式連続でやり過ぎたかもな
捕虜に爆弾埋め込んで解放して再び襲撃に加わってきたら起爆するとかやりたい
Medpodも1.3来たか
うおー、早く布団カバーMODと断熱材MODの1.3きてくれー
この2つはうちのキモなんだ・・・
フロップハット被った女の子がMISIAにしか見えない不具合
手術はできるのに怪我や病気治療しようとすると即ぼんやりになるのなんだこれ
悪さしてそうなの抜いても直らん
何が原因なんだ
サイコドローン、せんもう虫、機械化重ねてくんのやめーや!
>>518 上の方でも出てたけど医療系Modが1.3で問題起きたケースが多い
Pharmacistもそうだったけど、最近修正されたから違うかな?一回入れ直したら治ったって書き込みも見た気がする
もしかして機械化ってペインストッパーと体内時計分割器入れて治療しないでおけば永続バフ同然か?
アルファアニマルの人に化けてるやつもヌークストマックにできれば永住させてやれそう
英wiki によると機械化の治療効果は症状の進行を防ぐだけで
治るまでの期間はかかったときに決まってるとかなんとか
>>507 本当に欲しい人材は衝撃槍ないと手に入らねんだ
>>516 求めていたものにかなり近いロールプレイを楽しめそうですありがとう
求人広告を出すと採用希望者が来て面接して採用する買い手市場のリクルートができるMODでも作ろうかな
能力隠して面接で特性含めた能力推測させるようにして
「条件不問!とにかく面接にご応募ください!」って募集が出てるコロニーが続出しそうだな
…ああ、健康体っていう条件はいるか
いや、腕や足がなくても問題ないぞ
心疾患とかの臓器の病気持ち?ますますのご活躍をお祈りしてます
使ったことないけど通信機で人材派遣サービスに連絡して紹介してもらうのがあったな
あれは細かい特性とかは指定できないっぽいが
くりんさんとラックルさんとモヨさんならどなたでも大丈夫です
ハァハァ
Ideologyで久々にやってるんだが
マラリア⇒機械化⇒ペスト⇒せんもう のループで2年間まともに動けない・・・
こんなに薬使いまくったの初めてだわ
死の灰で栽培にとどめもさしてくるしカサBBAこんなに陰湿だったっけ
ハッキング中に船の近くの動物が暴走したり襲撃が重なるの絶対偶然じゃねえわ
絶対にそのうちイデオロギーのMODでカサンドラ信仰するのでてくるよな
2年目夏に30人くらいの襲撃の3時間後にカマキリ20体という殺意に溢れた組み合わせ食らったわ
インフルエンザ→マラリア→死の灰を立て続けに食らったこともあるしカサンドラお姉様の気まぐれにも困ったもんだぜ
kemomimilikeのJizo Mitama作ってみようと思ったんだけど、資材が足りないって出て作れない…
メカノイドの死体は備蓄ゾーンに置いてるんだけどなぁ…
おま環なのか勘違いしてるのか知りたいから作った人いたら教えてほしい
カサンドラは平穏→小脅威→大脅威→平穏の周期でイベント抽選するから人狩り・疫病・部族襲撃みたいなジャブ食らったあとにロケット宙族・メカノイド・マップ外嫌がらせ装置みたいな殺意の高いイベントが抽選されることが多い
いやほんと、ランダム要素は面白いな・・・
スペースシャトルの事故で、幼年期に天才、成年期には普通の人になったハーフエルフが降ってきたんだけど
美しくて非差別主義で薬剤師で看護のプロだけど、不精巧(気が散りやすい)でヤブ医者(志は高いが腕は伴わない)で才能なしの特性持ちだわ
なんか色々想像しちゃうわ
mod初心者ですけど質問させてください。
コロニーメンバーを認識してないのか画面上のキャラアイコンもなにも無し
優先度のタブにも誰も表示されてません
新規データのみでバニラデータ読み込んだらちゃんと表示される
同じ現象起きたことある方いないですかね?
ゆかり族の動画を見て今までずっと気づかなかった事
囚人って複数おkだったのか…ずっと一人一人管理してたのだが…
>>514 一部の日本語が作者による機械翻訳に切り替わってるので
ニホンゴが少し変かもしれない。
一部の新規医療系Modが全ての手術でworkclassを強制変更したり
いろいろおかしなことを平気でやってるせいかな
EPOE(Forkじゃない方)やRBSEだけならトラブルは起きない
エルフmodでどうやってエルフの仲間増やすの?
1.2のときはホスポタリテで仲間引き抜いてたけどさ
>>542 一応、まとめて雑居房に突っ込むと反乱が発生しやすくなるそうだが
狭い空間に一人一人入れるよりは広い豪華な部屋にした方が結果的には楽だよね
マゾヒストは振られても心情上がるようにしてくれないかな?
>>546 一々囚人部屋回るの大変だったからなぁ…よし、しっかり広く安心できる豪華な囚人部屋を作ろう
タレットは基本的に使わないけど唯一囚人部屋にだけは設置する
一人囚人部屋に、MODで追加された重くて頑丈な牢屋の扉をつけた
でも脱走する時は複数同時にするし
重くて頑丈な牢屋の扉は自動ドアかってくらい普通にすーっと開かれた
・・・個室の意味ある?
その前に扉を壁にしてしまえば良いのでは?と思った
もちろん囚人は麻酔かけた上で
集団脱走して誰も囚人部屋から逃げ出せずタレットに蜂の巣にされるのが好き
紅い華が咲く
おっぱいMod久しぶりに試してみたらなんかおっぱい2重に生えてるポーン発生するな…原因何だろう
>>535 likeって赤エラー出ない?DLC入れてないと出るやつかな
囚人部屋には素手と大差無いような武器を転がしておくのも効果的
かつて軌道爆撃照準器拾われて大変なことになった
>>555 そのmodは複乳もあったようななかったような
巨乳で尚且つ複乳が最強で雄っぱいにも同じ事言えておっぱい祭りになってカオスだったから外した記憶があるぞ
おっぱいMODは軽いネタに見せかけてOPだからな
……おっぱいだけに!
チュートリアルで稲作から進まねえええ
米の種撒いても次のチュートリアルに進まん
でも稲は育つし収穫されるしなんだこれ
>>557 複乳じゃなくて乳と美乳とか2種類出る感じ
新規キャラで試してる間に気になったけどニューゲームでテラー決めて世界創造した後
開始位置ランダム押して次押してもキャラ選択画面行かないのはおま環なのかどうか…
Mod自体は問題なかったいつもエラーウインドウ出るんじゃないんだな
チュートリアルはMod入れるとバグの温床だからバニラカサンドラピースフルでゾーン指定とかの基本操作覚える方が良さげ
新しく始めると敵の拠点破壊のレターボックスと入植者0(ポップしてるんだけど入植者扱いじゃない)で始まるようになってしまった
知らない間に変なとこ弄ったのかなぁ
とはいえ自作髪型の見え具合チェックしてたくらいなのよね
木が巨大化するMOD使ったら凄え邪魔だけど雰囲気出てるわ
でも邪魔すぎィ
豪華な食事と野菜料理があると野菜料理ばかり食べて原料のストックがどんどん減ってくんですが、食事の優先度を設定できるModとかありませんか?
>>565 Faction Controlの2時間前のアップデートにそれっぽいの書いてたような
的外れだったらごめん
>>568 大正解、ありがとう!
古代人やら入植者派閥が複数あったりでそこにおかしいことに気付くべきだった
なんか敵だけフェンスとかバリケードの上に立ち止まる事が出来るようになってる……
不具合だと思うけど何のMODだ……
致命的すぎる
囚人捕まえるってやってもベッドまで運ぶ直前でぼんやりになって捕まえてくれなくなった…
このコロニーももう終わりかあ悲しい
購入して一ヶ月で100時間オーバー遊ぶくらいにはハマったわ
最近ロイヤリティを導入したけどイデオロギーも欲しくなってきた
荒野の遭遇戦、一人だけ丸太を装備した子がいて大慌て、みんなも気をつけよう丸太の運搬事故
ようやく薬品で治療できない問題解決したわ
新しい手術とか新しい薬品追加するmod入れたら一度正しく治療できるかどうか確認したほうがいいな
とりあえずPharmacistは今のバージョンは大丈夫だった
電車か軽トラがあれば丸太を括り付けて一気に敵を薙ぎ払えたものを
そういや丸太を武器じゃなくすMODってあるんだろうか
なんか今回の周回きついなって思ってたらよく考えたら終盤なのにEMP誰も装備してなかったわ
殺し間に象を放って近接させてる間に遠くから撃ち殺すスタイルじゃそりゃきつくもなるか
なんか昨日までは普通にできてたのに今始めたらkemomimi hard working赤エラー出るようになってる何故だ
ローディングtips君「同じ部屋の囚人は一緒に脱獄を試みます」
俺「なるほど、脱獄被害を小さくしたいなら部屋を分けるべきなんだな」
個室囚人達「みんな丸太は持ったな!」「いくぞ!」「うおおお!」
ふざけんな部屋分ける意味がねーじゃねーか
山一つ開いて道を1つ塞いでまで大改築したんだぞこっちは
Dwarf Fortressのパクリゲーなんだし
CataclysmDDAもパクってカスタマイズした車輌でキャラバン組みたい
高みの人生で作れる周辺にスモークリーフを充満させるやつをキルゾーン前に置いておくって案がフォーラムにあって草
rimworldやってるやつって時々頭おかしい閃きをみせるな
バージョンアップ後に用意された最初のイデオロギープリセットで
トンネルがハード設定になってるけど
キノコがチート化・蟲沸き弱体化して、今回楽なんじゃないの?
2周目はこれで行ってみるわ
初回プレイをピースフルでコンポーネント組み立て研究まで行ったんだが
ここからベリーイージーにするのは止めておいたほうが良いだろうか
>>586 とりあえずピースフルで脱出までやってみたら?
ピースフルでも宇宙船起動後の襲撃はあるし
ピースフルでも襲撃来るのか・・・いきなり宇宙船ラッシュは逆に死者続出しそうじゃない?
まあ規模が小さいのかも知れないけど
なんか虫の頻度極端に下がってない?
ドリル虫はちょくちょく出てくるけど、普通の巣湧きしないから養殖もできないわ。
>>586 その難易度だと罠通路か適当に軍用ライフル数人で終わる程度しか来ないから一つ上げても問題ないよ
けどver1.2での話だから
コミットメントでクリア最優先ならそのままピースフルでクリアまでしたほうが一区切りついてスッキリすると思うよ
虫そんな出なくなってるの?
洞窟暮らしの有用性また上がったしまた穴掘って生活しようかな
山岳洞窟有りマップの虫眺めてるだけで楽しいわ
>>589 1.3から周囲の人工物の量とかに応じて虫発生チャンスが下がるようになってるって誰か検証してた
岩を掘り尽くして壁にしてしまえば岩盤天井でも湧かないとかなんとか
古いバージョンでは電線敷き詰めれば虫湧き制御できたらしいが
それが復活したんだろうか
岩盤屋根は強すぎるから虫くらいのリスクはあっていいよね
掘り役の暇潰しに中盤からずっとドリル使わせてるけど一度も虫が出ないまま宇宙船飛びそう
虫が出ても密閉してモロトフで火攻めする準備まで万端なのに
(ポポポ)キャラバン隊は危険な寒さに達したので離脱しています
脱出する前に凍死しました。
ついでに入植者も凍死しました。(-2000℃)
そういえばゲーム的にはマイナス273度の下限とかないからMODとか開発者モードでおもっくそ冷やすとマイナス300度とかになるんだよな
ペットの食事を人の死体や草を優先的に食べてもらってゾーン内に見つからなかったらペットフードなどを食べてもらう設定みたいなはできますか?
解答ではないけど、ペン内の畜舎に牧草とかペットフードを置いておいても
雑草が生えてたらそっちを好んで食べてるような気がする
冬場に餌を置いておくんだけど、春になると勝手に雑草にシフトしてるような
確かめたわけではないので嘘かも
通路に面した形で牢屋を作るのが間違いなんだ
牢屋の動線上にしっかりと待合室と看守室を作らなちゃな
俺は牢屋の出入り口側にメカノイドをペットにできるMOD(what the hack)のメカノイド室を作ってるよ
機械化カマキリがいっぱいいるけど火災消火用だから気にしないでね
メカノイドも温度適正超えるレベルで熱すor冷やせば熱中症とか凍傷になるのかね
それともあいつらはそういうの自体が無効なのか
取得したいものが複数ある場合直線距離で自分から最も近いものを選択するのが基本
ペットの一番近くに草や死体がある状態にできれば自然にそっちを優先して食べる
まあ優先して食べてほしいエサと最後まで手を付けてほしくないエサを同時にゾーン内に置くからそれはMODで制御しないと徹底できないわけだが
ペットの寝床の最寄に優先させたいエサを置いておくことで寝起きだけでもそっちを優先して食わすことはできる
そういえばポッド真上降下と厚岩盤からの虫湧き見ないな
ブリーチ6〜7割通常トンネル包囲が残りって感じだ
それよりも襲撃者の職業が奴隷超大量の奴キツい。シロアリ1ムカデ1ランサー2カマキリ3パイク2程度の襲撃しか来ない段階で奴隷246人が襲撃に来た時は目を疑ったわ
>>604 例えば犬を対象にするとして
犬がアクセスできる範囲内に死体保存ゾーン(A)と狭い範囲のペットフード保存ゾーン(B)を作る
そのうえで、犬がアクセスできない範囲にAから優先度を2段階下げたペットフードの保存ゾーン(C)を作る
こうすると完全制御は無理だが長期的に見て死体を優先して食べる
死体の在庫がない期間が長くなるとCからBへの運搬頻度が増えて効率が下がるけど
三行目書き間違えた、「Bから優先度を2段階下げた」だった
なんかRimpyでsortするとクラッシュするようになったわ
この前の更新かな
タレットを配置するとトンネル部隊の行動を制御できるって聞いたんだけど
例えば四方あって東側にだけタレットの穴作ると東側からの襲撃はそこを狙うが
他の三方向は普通にタレットの真横掘ってくるんだけどもっと細かい条件があるのかな?
>>614 トンネルはコスト制。ベッドまでの壁の枚数と耐久力+タレットの攻撃範囲の数(上限あり)+距離で一番コストの低いコースを取る。この中でも壁の枚数とタレットの数が一番コストが高いから他3方向の壁を厚くしたりタレット増やせばいけるはず
トンネル部隊はタレットの射程に入っているマスの移動を嫌がるから、大きく遠回りさせるにはタレットの射程を長く取って圧力をかけるしかない
1マス通路より10マスの中庭が有効って事。でもトンネルは誘導できるけどブリーチはタレット無視(誘導不可)だから困る
>>608 少なくとも-200℃〜+1000℃の範囲ではなんともない
ちなみに虫は熱さには弱いけど寒さではダメージを受けない
イデオロギー入れた後近隣のキャンプ地に襲撃に行くの楽しいんだけど
輸送機で殴り込むなり住民が呆然とした感じで歩いてマップ端に逃げるのはバニラの挙動じゃないよね?
>>617 寒くなると出てこなくなるからきっと寒さに弱いんだろうなー死んじゃうんだろうなーって余裕こいて放置してたら
まさかの無傷で冬眠なんだよな。追い詰められたわ
トンネルとかブリーチとか嫌になったので拠点周囲を耕して海地形にしてる
みんなやってるだろうけど
洞窟有りマップの洞窟にいる虫って拠点に侵攻して来たりしないんやろか?
後ろ山岳、前は池に囲まれてて中々良いマップなんだけど裏の山は洞窟の入り口があって中には大量の虫の巣があるんだ不安
1.3はほんと虫見ないな、遺跡で眠りこけてるやつかクエスト湧きしか見たことない
>>618 1.2環境でreturn to sender ってmod入れてたらその症状出たので即外した
>>615 >>616 ありがとう
残り3方向にタレットは結構配備してるけど破られやすい位置はよく考えると狭い通路にタレット置いてるからそのせいかもでした
トンネルによる侵攻は現実でも紀元前から存在する伝統的な戦術だからねrimはトンネルと言いつつ何故か壁破壊してるけど
トンネル対策に城壁の周りにお堀と跳ね橋を作る防衛だってあっていいはずだ
>>622 完全にこれだわありがとう
超能力者ということは帝国の方ですか?
イデオロギー入れた後は(RPを気にしないなら)遺体はただの資源だしなあ
トンネル対策のタレットの射程の範囲って広くとった方が良いんか…結構狭めの通路にしてた
トンネルあんまり来なくて全然試せん
>>617 上のレスで-2000〜+2000まで範囲はあるって書いてたから、MODとかでその辺実現すればメカノイドもダメージ負うのかなって
とりあえず現実的な範囲では温度ダメージ無効ではありそうだけど
メカノイドは温度ダメージ無効な筈
健康状態でのダメージはエディタで設定すればちゃんと入るけど
>>625 死体を送り返して敵を恐怖に陥れるとかコンセプトはいいんだけどね
>>627 少なくとも衛星兵器の超好熱発生させるやつは効かなかったな
>>621 虫は何もしなければ向こうから襲ってくることはないが、他派閥ポーンが近付いたりして
戦闘状態になると巣を離れて襲撃してくることがある
古代船のメカノイドよろしくある程度巣から離れると元に帰って行くから
大マップにして充分離れていれば大丈夫だろう…
と思っていたら何が原因か、戻らずに300匹近い虫が全部こっちに向かってきたことがあった
餌(ゼリー)が尽きて倒れると攻撃された扱いになるんじゃなかったっけ
>>624 お堀って地下トンネル防止の意味合いもあったのか……
>>621,630
虫の睡眠が足りてないと、興奮して拠点に向かってくる→巣に帰らずその場で寝る、って挙動をするから
夜間は刺激しないように気をつけた方がいい。特に大氷原で虫が湧くと
寒さに弱いスカラベが冬眠でダウン→攻撃されたと思って拠点へ殺到→落ち着くと同時にその場で寝る→また別のスカラベがダウン→……
って感じのループでどんどん拠点に迫ってくることがある
以前やらかした時は毎晩囮を出して夜通し走らせる羽目になった……
家畜で餌タブなるものがあった気がする。
牧場のプロならなんかわかるやろ。
虫は撃退しても戦利品がなぁ…。
もう少し良ければ無心で狩るんだけど
VFEの虫拡張入れるといいよ
虫周りの要素が色々増えるし
insectoidの遺伝子変異ゼリーみたいなの怖くて使ってないんだけどあれってどんなんじ?
>>630 巣から離れると戻るんじゃなくて(一定範囲内の?)虫が攻撃されると一定時間襲撃モードになるって仕組みやぞ
>>639 ランダムで色んな効果が得られる
虫の触覚が生えて外交力が上がったり、複眼になって命中率上がったり
デメリットは痛みが1%〜数%追加されたり、ヌルヌルする -5 等の心情ペナルティが追加されたり
ハズレもあるらしいし結構色々種類あるから把握しきれてないわ
追加されるトレーダーが生体ポッド的なの売っててそれ使ってインストールも出来るらしいけどやった事ないわ
好きな能力選べたりするのかな?
あのショッカーの改造手術は捕虜に次々突っ込んでいって
有用な部分だけ義体化願望のペインストッパー持ちに突っ込むとノーリスクで強化できる
一部移植できないのもある上に基本的に強化義肢の方が安定して強いから半分趣味よ
>>620 えーむしろ襲撃人数減るからトンネルもブリーチも楽でいいじゃん
メカブリーチなんてさくさく終わらせて後片付けも楽なんでむしろ今の方がやりやすいわ
>>627 極端な温度でメカノイドが倒れるようになるMechanoids Can Burnってのがある
昔はこんな仕様だったんだなあ
衛生MODのプール作ったけど誰も使ってくれないんだけどなんでだろう
プールは温度が20℃ぐらいないと使ってくれなかったはず
結局kemomimi hard working外したわ
便利だったけどしゃーない
kemomimiは仕事のやつも入れると異常に重くなるわ
>>646 あー温度か!
考えてみたら寒冷地の屋外プールなんて誰も使わんわな…
ありがとうございます
新規ゲーム始めたら非常食がキノコで作られてて心情がひどいことになった・・・
まさか人肉で作られた非常食とか渡されないよか?
イデオロギーで自由恋愛にした場合なんか恋人成立とプロポーズ成功がやたらと多くない?前まではそうそう恋人出来なかったしプロポーズは成功率半々程度だった気がするんだけど
Alternative Hardworking kemomimihouseならそんなに重くないんじゃないかな
すまん、左側のアイテム一覧の表示が変わったんだが誰かエスパーできる?
もともとはカテゴリに分かれててクリックで開閉できてたんだが今日起動したらカテゴリわけされずに全部のアイテムが常に表示されてる状態になった
それCoreが壊れてるから再インストールするしかないよ
俺もそれで10回以上インストールし直してる
>>653 右下にアイコン一杯あるからそれのどれか押せばいい
マウス持って行けば説明でるから多分分かるはず
>>655 あったわ、治ったありがとう
Modの更新をいっぺんにやったかそこが原因かと思ってたわ
漂流物で頭蓋骨95個届いたんだが・・・
カサンドラさんどうしろと
日頃からポッドでゴミ送りつけるからやりかえされたんだぞ😡
リーダーの役職につけた人物の欲求欄に
最高権威者の将来の意気込み-12ってデバフついてて
毎年マイナス増えてるみたいなんだけど
これって何をすれば満たされるの?
宗教の祭典とかちゃんとしてるけど消えないんだ
>>659 贅沢度みたいなもんで役職に就いてる限りつきまとうから気にすんな
役職者への優遇を促して役職性能とコストのバランスをとる為の心情ペナルティだから個室にして豪華飯食わせろってことよ
なるほど常につくマイナスなのか
部屋や食事で相殺しろってことなんだな
ありがとう
PC詳しくないんだけど、大人数Modマシマシコロニーを速度制限なしで楽しむにはどこに投資すればいいんです?
メモリとかでいい?
生体改造ポッド、無菌室で8日かかってたのが5日ちょいになって良かったと思いきや
古傷治すの22日もかかるようになってるじゃん最悪
結局は強化義体や義手に置き換えたほうがいいって話になるな
栄養や電力を大量に使う代わりにブーストさせるとかじゃないと使う気にならん
>>613 rimpyはクリーンインストール前提とかかいてました
前バージョンのフォルダ削除して回答すればとおるはず
>>663 その前にロケットマン入れて妥協出来るか確かめた方が良いし現在のPC構成がわからないしどれ程の大人数プレイをしたいかかわからないので何とも言えない
一般的にはシングル性能の高いCPUに重点をおくべき
CPU内蔵グラは足を引っ張るからGPUも個別で用意した方がいい
後は普通にメモリ16G積んでメインSSDにサブにHDD入れればよかろ
>>641 へぇーなるほどね
面白そうだけどリスクが怖いな
>>639 これって追加種族、具体的にはAnty the war ant raceにも使える?
Ideologyはなんかいい子ちゃんプレイだとあんまり旨味ないし振り切ってカニバルとかレイダーとか傾いた方向性でやったほうがいいのかな
ガンギマリになりつつ奴隷と人肉を求めて近隣の集落に襲撃行きまくるプレイで休日は潰せるぞ
あと生贄の儀式のための捕虜も必要だったわ
正直人道派には(プレイヤー心情的に)いまいちな要素が多いよな
一番マシな神聖も奴隷欲しがるし
でも楽しいから困ったもんだ
なんだろう、大儀って大事なんだな
祈祷台でもなんでも良いから信仰パワー集めて割り振りによって役職を微強化して仕上げたり思想微強化調整したいな(現状の奴では無く)
現状の役職は制限も多いけど一発目から能力が高過ぎる
それこそ一杯あるparkの中から取ったら品質+1(仕事が工芸しか出来なくなる)とか欲しい
儀式とは別に年中祈ってる奴が居てもいいと思うんだ
ポーンがなりたいと思えばいきなりなれて強いってところに関しては次回のバージョンアップで任命の儀式が必須になったり調整は入るらしいけど、どうだろうねあんま変わらん気もするけど
儀式に数ポイント必要でも良いくらいだわ
そういや、天皇陛下ってとにかく祈る仕事が多いんだっけ
休みほとんど無いみたいだし・・・大変だわな・・・
Vanilla Ideology Expanded - Memes and Structures
きた
奴隷と言っても結局入植者と扱いが大差無いのが気になる
娯楽時間増やそうが満足したら終わるしもっと自由時間与えると心情+とか無いかな
面白そうだな
というか、確かに見ればなんか納得するのもあるな
暗闇信仰はあったのに太陽信仰バニラにないのな、とか
痛み耐性は却って落命しやすくなるからプレイヤー側ではデメリットの方が強いよな
敵側なら厄介
奴隷は娯楽不要だからその分の時間を仕事に回せるけど、そもそも仕事効率-15%だからまあ
個人的に奴隷は生贄にしたり売ったりするまでの繋ぎで働かせる用で
恒久的に働かせるなら入植者に勧誘した方がいいと思う
奴隷はちゃんと動かせる囮みたいな認識だったわ
元々RIM人が奴隷のように働いてくれるから労働力としては微妙過ぎる
そもそもRIM人は土日も祝日も一切無く毎日毎日少しビリヤードとかするだけで働くからな・・・
しかも、どんだけ稼いでも資産は共通
いますでに出てる拡張MODとかぶってるのもあるね
敬老主義とか
奴隷っぽく運搬や掃除をやらせると逃走経路+武器発見で反乱しやすくなるっていうね
普段は閉じ込めといて戦闘で囮にして死んだら食料にするのがいいぞ
>>695 ペリリューの戦いにおいて、夜間切り込み部隊はアメリカ軍を本気で恐怖に陥れ、
ペリリューの戦いでのアメリカ軍の死者約2000人だったのと別枠で、頭がおかしくなって戦えなくなった人間が3000人以上出ている
サムライソードはアメリカ人にとって恐怖そのものである
祈祷で宇宙人と交信して惑星離脱エンドとか来ないかな
イデオロギー専用エンドも増やしてほしいな
助けを求める浮浪者達だ可哀想に・・・ものを恵んであげよう
ビール×210
贅沢いってんじゃねぇ貧乏人共が!二度とくるんじゃねぇ!ペッ
イデオロギー買うか悩んでるけどやっぱ人道プレイには適合性薄い感じ?
敵を治療したり囚人解放したりでメリットあれば嬉しいんだけど
その辺りは拡張されていくと思う
公式でかMODでかは分からないけど
人道的な行為とかリム人にとって1シルバーの価値にもならんからな……
イデオロギー下だとルールは全部ランダムにしてそれに則ってその周プレイが一番楽しいかもしれない
リムワールドは悪に染まってナンボの所があるからな…
フォーラム見てるとたまに思いもよらない邪悪な手法でこんな風に稼げるぞ!みたいな発見の書き込みあって笑うわ
乞食や難民を助けたり遭難者や救援要請に応えることで心情プラスとかはあるけど
Ideologyはロールプレイ向きの追加要素で、メリット・デメリットを考えて遊ぶ用のDLCではないかな
プレイ上の損得勘定で選ぶと必要と不必要がはっきり分かれてしまう
人道プレイだと悪いことができないという感じでメリットは薄いね
modも入れて近接最強武器って何なんだろ
ベータポリの何かになるんだろうけど。ドワーヴンシールド弱体化されたしなぁ
オメガコア製の武器じゃないかな
胴に当たると服を完全に破壊して即死するし(ダメージを見ると600前後、RoMの補正入ると2500前後も食らう)
人道主義固有のイベントもないからなぁ。
RPとしても薄い。
各勢力と何もしなくても関係良好になって頻繁に訪問、救援来てくれるとかならいいけど
物乞いがやってくるイベントは人間性が試されてる感がある
コイツは奴隷で、後は人皮と燃料だな‥
と内心思いつつ物資を恵んで帰す時の偽善者感半端ない
生体改造ポッドで治すのに22日もかかったら恋人と別れるんじゃ、と思ったら
案の定振られた発生。で、仲悪くなって喧嘩してまた欠損
さすがにどうなの
ideologyは無難な要素だけ選ぶとそもそも入れなくて良いDLCだし極端なのばっか選ぶと変な遊び方しないといけないのと
明らかに強い要素がわかり易すぎて勝ちたいならこれ選べみたいなのがあるから
むしろプレイの選択肢減ってない?みたいな英語長文感想はあった
そのうちアプデとmodでいい感じになるでしょ
研究速度 早い みたいなデメリット無しで選び放題のは明らかに強いわな
思想流動改変ポイント制はかなり良いのに戒律は無限に変えれるままなの勿体無いなぁ
そもそも何かに勝つゲームではないけどな。
難易度イージーでやって、プレイヤーキャラが強すぎるってクレーム入れてるみたいで謎だな、その意見は。
ゾンボのキャラメイクみたいに強い戒律やミームはポイント消費、弱いのはポイント獲得で0ポイント以上になるように納めろみたいなルールにすればいいと思う
1.2以前は間違いなくアライメント混沌-悪みたいなコロニーが最強だった
1.3とイデオロギーで秩序-善なプレイも強くなるのかと思いきやむしろ拍車がかかったというね
ラットキンに詳しい人に聞きたいんだが
なんか家具に説法用の机みたいなのがあるけどあれはどういう条件で使えるものなんだろうか
文化的勝利みたいなのがあればいいんだけどね
実際MOD界隈だとそういうの出てきそうだし
そもそも変な遊び方がしたかったわけだからいいんだ
効率だけ考えたら集散主義と人間優位だけいれて終わりよ
dlcなので普通のに飽きた人が手を出すんだろうけど尖りすぎる方針のほうが輝くのはねえ
>>715 シスターや司祭の生い立ちのポーンなら使えるらしい
教師もだったかな?それっぽいのいたら試してみて
>>710 22日分が無駄になってて草
人体改造が禁止のミームで使えってことなんだろうけど、さすがに指再生のためだけに22日間も戦力外はやってられんな
人道的な行いは短期的・表面的なメリットがなくてもあえてそれをやるから人道的なんじゃないか
30secondsっていう終末モノのゲームブックでは隠された治安パラメータがあって
プレイヤーが序盤に人道的な行いをすると終盤の襲撃が減るけど逆もまた然りみたいな仕組みで情けは人の為ならずを表現していて唸ったね
>>719 ありがとう、見かけたら試してみるわ
勝利条件追加のMODも結局は戦闘を解するものがほとんどだもんな
戦闘ほぼいらない条件の追加は猫MODの猫エンドくらいだ
Ideologyは今のところちゃんとコンセプトの範囲に納まってるのがいいね
Royaltyも謎の超能力に割くリソースを王侯貴族ごっこのRPを深く掘り下げててくれれば・・・
>>711 別に常に最適解選ばなくても良いと思うけどな
ランダムな協議に合わせるのも一興
このゲームだとMOD入れやすいから強プレイしやすいのもあると思うけど
いくら善行を積んでみんなと友達になってもババアが「ここで襲撃をひとつまみ…w」ってしたらメカノイドが攻めてきて却って難易度が上がるから仕方ない
皆に優しくすると襲撃が抑えられるとかすればバランス取れるかもね。そういうプレイヤーは襲撃が嫌いそうだし
ここで核の冬と回虫同時発生させたら面白いやろなぁ…(ニチャァ)
カサおばよりも無限熱波寒波疫病してくるフェーペのほうが嫌い
一応難民は助けると数年後に恩返ししてくれるゾ
ウラン製ベッドとか別にいらないんだけど
難民クエストは基本的に受けて全員分の新品一枚布と気候にあった新品帽子作ってやるまでやるよ俺は
傷跡とかあったり不具なようなら人工装具まではつけてやるし傷跡治療もしてやる
武装も完全解除して戦いには参加させない
裏切りあった時もこっちの方が有効だしね
ドラッグの使用も一般住人と同じく定期接種させる
最高難易度でやるならカサンドラが一番楽なのは確か
他二人が疫病クソ野郎なのとランダムクソ野郎だからあくまでも相対的にだが
最高難易度のストーリーテラーならラットキンのロッティお勧め。
なんかのmodの影響か分からんが全然襲撃こないし、たまーに来ても人狩りかメカノイドか虫(mod)だけだわ
死体が必要なのになかなか調達する機会がないから仕方なくトレーダー襲ってる、仕方ないことなんだ本当に
戦って生き残った人は治療して帰してあげてるし、賠償金も払ってるし許して欲しい
難民や救難はまだ分かるけど乞食は要求量が人道も糞もねぇんだよな
最高難易度のストーリーテラーはVEの虫のやつじゃね
こちらの懐具合を正確に見抜いて銀や薬品の備蓄の9割もっていくからなあ
入植者は何人くらいで回せば良いんだ
温帯で肥沃なんで食料の心配はない
>>739 8〜10人ぐらいで回して15人超えたら順次生贄に捧げて難易度低下させる感じかな
殺し合ってる敵対国家に贈ったら今までのことは水に流してニコニコ超仲好しになれる
レベルの寄付を要求してくる難民ってなんだよ国でも作るのか
>>739 好きな人数で回せ。
俺は二行になる直前までは増やすぞ。
>>737 虫はめちゃめちゃ楽
機械勢や宙族の襲撃が遅い近接のみ虫に置き換わるんだから
>>737 734は最高難易度でやるならロッティが良いって言ってるんじゃない?
単純に難易度が高いので言うならrimlifeの奴のが一番えげつない感じがする
1.2の時にスレで話題なったの見た記憶あるけどある一定数の入植者数を超えたらストーリーテラー達が多すぎや殺して減らしたろ!と襲撃やあらゆる災厄が激化する設定項目があるらしいから、そこまでを目安にしたら良いんでない
ババアだと13人目くらいに最初の境目があったような気がするぞ
何て言う名前の項目だったかな…
なんだかんだで4〜5人くらいで安定させちゃって作った部屋を使いきれないことが多い
いやまあRoM入れてて運搬や掃除とかの雑用は魔法頼りにしてるからなんだろうけど
パフォーマンス考えて10人以下のコロニー運営やっていると2年目ぐらいから全然襲撃来なくなるんだよね
まーじで今のバージョン囚人部屋分ける意味ないな
勧誘頻度高いミーム入れておけば洗脳された囚人に自動で布教させられるし全員ひとめとめで良いや
デメリットを強いて言えば自分の思想圧力よりも囚人たちの思想圧力の方が強かったら布教に負けるくらいか?
多分だけど脱獄頻度は雑居房の方が高くなるんじゃない?
でも栄養補給ペーストのセルフサービス式ほんと楽だからね
20余裕になりたい
10人の3年目でもうリセットを考える程度には重くなる
人数増やして全員でガトリングぶっ放すのは最高に楽しいぞ
射撃プロのガトリング(名)とかすごいな
シールドベルト(秀)が誤射であっという間にふっとんだ
>>750 脱獄試行期間のとこ見たらわかるが、ドアの数とかは変動要因になるけど、人数は関係ないっぽいよ。
>>755 あーそうなのかー
緊急搬送しやすい様に病院のドア付けまくってたけど脱獄しやすくなるなんて恩知らずな奴らだ
modのプリセット保存ってできる?
DLC買ったから一度バニラでプレイしたいんだけどmod外して後でまたポチポチ組み直すの面倒くさい
>>707 こんなのあったんだな。初めて知ったわ
それでプレートアーマーつくったら死ななくなりそう
>>757 外部ツールのrimpyなら出来るよ
MODManagerでもできたはず
>>759 なお作成までの手間が半端無いので作れるようになるまでに飽きる模様
研究速度100%でゲーム内で10年位かかったかな…
2画面で他のことしながら遊びたいのにこのゲームすぐ裏に行ってしまうよね
これ制御できるMODってありますか?
壊れ素材が店売りonで出回るmod入れると敵がすごい強いアーマー来て襲って来るんですよ
ベータポリとかアトマーシナリーあたりのmod
クーリンはよく下着に強い素材仕込んでくるから胴脚がアーマー上限値でかなり手強くなってたり
>>759 バニラだとAPは200%が上限だから理論的にはAP貫通99%までの武器なら攻撃が通る可能性があって無敵にはならないよ
その上限を取っ払うMOD入れたら無敵と化すけど
今日発売のVilsetってこのゲームに似てるけどやる人いないのか?
>>762 スピードスキンスーツ着てやってみるわ。
>>765 その状態の敵が出てきたら詰むん?
こっちもop武器使うからop防具着られてもすり潰せるけどそうじゃない時はスタンと空間失調で動けなくした上で囲んでメイスで殴る
バニラフレンドリーでやっていてバニラフレンドリーとうたっているMODを入れたのに全然フレンドリーじゃなくてグギギってなることがある
Arsenal of Reactionとか
バニラフレンドリーは作者の感覚次第だからね。例としては銃眼。チート級と言う人もいれば銃眼程度中世でもあったわと言う人も
個人の感性だからあれなんだが
中世どうこうはバニラフレンドリーと全く関係なくね……?
バニラフレンドリーってこのゲームの元の仕様と比較しての話だよね
銃眼は現実の中世云々で存在したとかしないでは無くリムワールドのゲームシステム上OPだと思うので入れない派
でもスタック増加は入れちゃう…スタック増加の方がOPなのは分かるけどやめられん😭
>>767 防具HPが無くなるまで殴るしかない
ちなみに無敵アーマー状態の入植者1人で500人の海賊をかすり傷一つせず追い払える(最終ロケット兵器で自爆したりするのも含む)
そもそもバニラフレンドリーてなんだよ。検索してもデザートしか出てこないぞ。
ロアフレンドリー(Vanilla の世界観を極力壊さないように設計されている)
なら知ってるが
Vanilla-Friendlyで検索したら引っ掛かるけど
>>772 スタック増加はコロニー設計を自由にしてくれるからいいんだ……
>>772 スタック増加あえて外したけど案外いけるぞ
貯め込みすぎないプレイの練習がてら試しても良いと思う
取引クエスト、操作がよくわからなくて
複数報酬のうち一つしか貰えなかったんだが
あれって全部じゃなくて選択制なのか
バニラのバランス考慮したMODで遊ぶもよし
OP MODにOPな敵を入れて遊ぶもよし
MODが多いとほとんど別ゲーにして遊べるな
fo風とかsw風みたいにテーマ決めてMODを入れるな。
ユーティリティやUI系は常にで基本的にはパフォーマンスにそこまで影響を与えずかつバニラフレンドリーなMOD構成が好み
種族追加とか入れていた時期もあったけど明らかに重くなるから削っていった
>>779 1.3ではゲームに登場する派閥をゲームスタートの設定で好きなように削除できるようになから
Mod無しで中世以上の派閥を消せるし、中世プレイするのも難しくなくなってる
技術研究と武器防具を中世までに限定するModを入れれば中世コロニープレイも可能
>>784 あれ地味に神機能だよね
パフォーマンスも改善できるし
>>784 このゲームの「バニラフレンドリー」に中世っぽい文明レベルは関係ないよねという話をしたかっただけなんだが
蛮族も中世とは関係なさそうだしな。
どっちかっていうとアフリカの先住民っぽい。
顔MOD入れてやってる人ってどれくらいいるんだろう
ダウンロード数はどれも少ないね
しばらくウロウロしてから襲撃開始するタイプが実際に襲撃開始するタイミングで一時停止やアラート鳴らすようなmodの1.3対応版無いかな?
たまーにミスって忘れてえらい目にあう時がある
1.2で更新止まってるModで知ってるのあるけど色んな機能の詰め合わせModの一部っぽくて微妙に違うんだよな
強化舌持ってきたらヒーラーシーラムくれるって言うんであちこち駆けずり回ってやっとの思いで売ってるところ見つけて納品ついでに店見たら普通に強化舌売ってたんだけど
転売ヤーかよ
>>772 銃眼発達したら攻め手は壁崩す手りゅう弾だの砲撃だのメインになるよね
無敵だけなら裸のいどへーるでいいからなぁ
服着ててもすぐに耐久なくなって裸になっちゃうだけだけど
無から種を生み出すのはセーフだけど
地面を耕すのはチートという風潮
いまさら標準の肥沃度は50くらいで耕すことで70-100くらいになります
一度作物収穫すると肥沃度が下がりますとかされてもめんどいしなぁ
もうそうなったら略奪主義不可避よ。
どんどんRim星が悪の星になるな
他集落襲撃してリーダー打ち取ったら全員奴隷化出来るようにしようぜ
耕すのはあくまで種が根付きやすいように地面の状態を整えるってだけで
実際にその土地が肥えてるどうかは微生物や重金属のバランスだからな
種に関してはIdologyでテコ入れがあっても良かった部分な気もするけど
ある程度ゲーム的な部分があったほうが楽しいからな、追及するならMODもあるし
弾丸や水分も同様
畑がリアルになったらまじで奴隷かき集めるプランテーション形成だよ
まあ既にうちのコロニーはハット被ってライフル所持の農家おじさんと一枚布奴隷たちの奴隷農場だけど
おっ君たちもうちのコロニーの技能実習生になりたいのかな?
いままで入植者を厳選してたけど、来る者拒まず・囚人も看護勧誘みたいな縛りは楽しいかな?
Race sleep face addon 1.3
きたああああ
多くの変更箇所があったので、更新じゃなくて新しいMODとしてアップロードしたってさ
初期メンバー、開始バイオーム、思想全部一発ランダムスタートはかなり挑戦的で面白そう
厳選は不毛で疲れる
>>766 You Tubeとかみてもまだどんなゲームかわからん・・・上げてる人いる?
来るもの拒まずは所期メンバーがある程度まともなら割とどうにかなる
初期メンバーランダムは詰む組み合わせを引かなければまだやれる
バイオームは極地を引いた場合メンバー次第で詰む
総じて、困難な範疇で収まった場合は刺激的だが目に見えて終わってる開始がそこそこ出る
>>786 バニラフレンドリーって意味が理解できてない様な・・・
部族だって基本的には中世文明レベルまで含んでるし
多くの非工業時代Modも「バニラフレンドリー」な設定してないのを探す方が難しいし
「バニラフレンドリー」ってどういう意味だと思ってるの?
技術レベルは存在するけど、文明レベルなんてRimに存在して無いし
バニラフレンドリーってもともとゲームに存在してそうなくらいバランスとれてますってことじゃないの?
中世の技術レベルで銃眼は建設可能
なので現実的、世界観的に考えて銃眼は作れて然るべき→ロアフレンドリー
しかしゲームバランスが想定していたものからかけ離れてしまう為作れてはならない→バニラフレンドリー
攻撃力10の武器が普通なら同じ10前後の武器を追加する位がフレンドリーって感じで考えてたわ(武器で考えた場合)
ロアフレンドリー→バニラの雰囲気や世界観を壊さない
バニラフレンドリー→性能や機能がバニラから大きく逸脱してない
って使い分けてるのかなと思ってる
このゲーム設定が割と何でも有りな感じだからあまりロアフレンドリーって言葉が使われないんじゃない?
逮捕拘束すると後が面倒だから放火魔の火遊びが発生した場合は
真横に徴兵したポーンを置いて正気に戻るまで介護していたが
そいつが放火魔の精神的脆弱性を侮辱って名目で罵倒して吹いた
これ罵倒の内容ってその時点での行動は参照すんのかな
フレンドリーを連呼しながらケンカしてるとこがRimworldっぽくて好き
どんどんやれ炎上しろ
俺も会話の内容が妙に合ってる気がして気になってたんだ
ヌーディストに対して「陰毛をからかった」とか
諸悪の根源は
>>770です
ほら、早くアヤマッテ!
かわいい系種族使ってるやつは全員HENTAIだよね
>>816 自分はただ上のように人それぞれ考えがあるよねって言いたかっただけなんだ・・・
オブジェクトの重量をめちゃくちゃシビアにして
格闘が高くないと重い物はまともに運搬できないパニラフレンドリーのMOD頼むよ〜
Rimworldをプレイして半月の入植者なんですが質問です。
公式のDiscordサーバーらしき物ってありますか?
なんかそれっぽいのに参加してみたんだけれど公式ではなさそうな・・・。
テンプレにもURLないし質問してみました。
公式のディスコ鯖はTynanが入り浸ってる開発鯖だけど他にも海外Modderが不具合報告や互換性すり合わせの会議に使ってるVFEチームの鯖とか和製Modderが意見交換してる日本Modder鯖とかがある
日本鯖以外は基本英語だからその辺注意
数日前のプレイでMoosesianが喧嘩中にヒトをあっけなく殴り殺してて草生えましたよ
人間でもこれだから虚弱種族と同居させたらワンパンで即死ありそう
MODの輸送機で襲撃かけに行って「端に落とす」でマップに入ったら山岳地帯で、岩盤の上に着陸した途端に乗組員諸共シャトルが消滅してワールドマップに戻された
これが石の中にいるってやつか
>>822 教えてくださり感謝です!
自分が参加したかった場所では無かったのでお暇してきました。
(おそらく海外Modder鯖)
アルツとか身体機能低下してくとか老化をリアルに再現したmodってないかな
授与式呼んだら神官がアルツ発症して即失敗したのはまじで笑ったわ
ホスピタリィいれてる関係だと思うけど客人化してサイリンクフォーマー買えるし...
心筋梗塞で勝手にダウンしてサイリンクばら撒いてくれた…のはいいんだけどその後の治療失敗して死んだわ
寝ようとするじゃん?
襲撃が来るじゃん?
色々と足らないところが見つかるじゃん?
一区切りするまでプレイしようとするじゃん?
気がついたら8月が死んでたわ
鋼の意思がないとやめ時がなくて寝るタイミングを失うのが我々ジュラル星人だ
>>739 クリアするだけなら8人9人もいれば楽できる
永住も想定して長くやるなら10~14
それ以降は惰性だな永住はとにかく退屈になるので刺激欲しさで厳選した人を捕虜中カップリングさせて入植させたりしてく感じ
あんまスレでは上がらないがCall of Cthulhu -cult- オススメ
人を捧げたりするMODは色々あるけど、これは最終的にクリアの条件も追加されるから好き
sos2は探索・戦闘とバランスよく大量に追加されるから永住プレイの目標にいいんだけど追加要素がほぼ宇宙船基礎工学より後の解禁だからめっちゃ時間かかるのと先進コンポを湯水のように使うのが欠点
壁やドアにすら先進コンポはコスト高すぎてキツい
襲撃で真ん中に落とすってやってるのに端っこに落ちるの何なんですか
SRTS遠征し易くなってすげえ楽しいけど途中の機体で既にオーバースペックだな
これ最後の円盤まで使いこなしてる人いるんだろうか
SOS2は前々から気になってるんだけど俺の環境でまともに動くか不安で手つけれてないわ
>>839 sos2はこないだのアプデでstartup impact計測で起動時読込に70秒以上かかってたのが40秒まで軽量化した
地面の美しさ-3か、序盤の忙しさが増すな
床の話題のついでに、トーテミックスタイルだと美しさ3の木製床作れるけど森林地帯だとこれ強くない?
しっかりカバー入れてても相手の弾やたらバシバシ当たるのはなんでなんだろう
しょせん確率なのは分かってるけど、難易度とかは命中率に関係してないよね?
>>824 ネタとしては知ってるけど
リアルに初見で体験できたなんてうらやましい
消化器は事前に消火剤撒いておいても効果があるからな
まあ、人についた火は消せんけど
ところで、囚人にズタ袋被せるのってどうやるかわかる?
不細工キャラは駄目だ
かわいいキャラのハーレム村を作るんだ!
攻略で2,3年で宇宙船?作って脱出してる人いるけど
研究間に合わなくない?
見てないから分からんけど研究要員を多目にしてるんじゃない?
入植者数が8人とかになると暇そうにする人が増えるから研究卓増やせば爆速で研究進むよ
夜間シフトは農業が休みな分暇だから24時間研究が進む
Speak upってMOD現状だと英語以外じゃまともに動作しない感じ?
データベースには一部ファイル削除すれば使えるって書いてあるけどそれでもまともに動作はしてないっぽい
人工物で囲ったら岩盤の下でも虫湧かないって聞いたけど湧いてしまった
下の方の岩も全削りしないと駄目だったか
別の所でドリルマシンが稼働してるのが原因なのか
>>856 193日目にこんな情報が
多分下の方に岩盤あるから虫沸くんじゃない?
453 名無しさんの野望 (ワッチョイ 49db-wLsw) sage 2021/08/09(月) 10:30:33.72 ID:gnPYpTJw0
気になったからちょっと過去環境と比較してみたけど虫わき条件が結構変わってるっぽい
要点だけ言うと1.3環境下だと岩盤屋根があっても周囲の岩盤を全て掘り尽くせば虫が湧かなくなる
ほぼ岩盤
湧く
岩盤屋根周囲を一部人工物で置き換え
湧く。青の領域が減少しているので湧き率(?)は下がっている
岩盤屋根周囲をほぼ全て掘り尽くして人工物に置き換えた場合
湧かない。青の領域なし、強制的に虫わきイベントを起こしても虫の巣は発生しない。
>>857 ありがとうございます
全部削ります
時間遡ってもダメだったわー
岩山に遺跡(太古の脅威)が食い込んでる立地で天然の岩全部掘削して自分で壁も建てて
>>857の画像参考にして湧き潰ししたつもりが湧いたわ
壁が足りなかったかそれとも遺跡(領有権主張済み)は湧き潰し効果ないのか
結婚式場にオートボング(スモーク発生装置)設置してるんだけど、結婚式中に妙に破局が起こるなぁと思ってたら
もしかしてラリってるせいでコミュ力下がって喧嘩しやすくなってるとかそういう要素あるのかしらん
フィールドワークにも家畜連れて行く項目オンにしてると
たまに飼い主がベッドで寝てるときも周りウロウロし続けて最後には疲れて眠りに行くという謎行動
翌日付いてこなかったり部屋汚れるくらいでそんな困りはしないんだけど
>>847 難易度も関係するし表示される命中率や成功率にさらに一番重要なストーリーテラーの気分が乗る
マッファロー200匹飼育している状態で201匹目の成功率80%のテイムはまず100回やって100回失敗する
ストーリーテラーがそろそろ入植者殺そうかなと思ったら射撃1の襲撃者の命中率0.1%のライフルが偶然入植者の伝説マリーンヘルメットを貫通して脳を破壊して死ぬ
>>861 ドラッグで意識が下がりすぎて倒れて結婚式が失敗とかではなくて?
喧嘩しても結婚式から突然破局するほどそんな急に社交が下がることはないと思うけど
>>863 本気になるとなんでもやってくるからなあ
こちらは遮蔽越しに、無遮蔽の蛮族に軍用ライフル連射しても大して当たらないのに反撃の壊れかけショートボウがレコンヘルメット貫通して脳を傷つけられたときは氏ねやババア…って思わず口をついて出たわ
RIM人は素手の喧嘩でマリーンヘルメットとアーマーで武装した奴に脳障害負わせてくる種族だ
覚悟が違う
ある程度初期入植者ガチャやって良立地選んでよほど悪いイベント引かなきゃ2年クリアは結構余裕あると思う
全部ランダムとかクソ立地とかだと着陸宇宙船の方が早そう
>>863 ストーリーテラーの干渉ってそのレベルで干渉してくるんだな
理不尽な即死はもはや呆れて納得してたがそれ以上だったとは
>>864 当事者達は全然問題ないんだけど参列者の中にもテンション上がったのか告白して玉砕する人が結構いる
20日間心情-20はいやーキツイっす
さすがのストーリーテラーも防具ガッチガチにして全くダメージ受けないようにすると匙投げるけどね
振られたの心情はモラルガイドに助言をさせると相殺できるのでおすすめ
ジョージ、気を落とさないで
このコロニーにもまだ未婚の女性はいるし新しい出会いもあるし、あなたにも素敵な人が見つかるわ!
え?私?そろそろこのコロニーにも化粧台が必要ね!
>>869 結婚式で新婦に告白して玉砕したのいたなあ
ちょっとまったーでも試みたんだろうか
打撃の伝播ダメージって体の中央にいくんだろ?
素手で顔面殴られて脳にダメージ行くことなんてあるの?
Less Stupid romance Attempt 辺りが良い感じに調整してくれるかな
振られた(心情マイナス) の効果切れるまで告白控えるってやつ
バニラの最大5回まで?求愛し続けるのはマジでヤベー奴過ぎるわ
基本操作で解決できるのかかわからないんですけど、
屋根と岩盤(薄)の色の差別化ってraise the roofのModじゃないとできないんでしょうか?
うちの村ではおっさんがモラルガイドの若い女に言い寄っては振られ続けて
その後、振られた相手から助言をもらって心情回復するというループにはまってるわ
>>868 理不尽なほうが目立つけど実はプレイヤーに有利な補正をかけてくれることも多々ある
わかりやすいところだと資産に余裕があるほど不利な補正をかけようとしてくるから資産を圧縮すると目に見えて理不尽は減ると思う
そのプレイが面白いかどうかは別として
ストーリーテラーがいるおかげで
Tynanに不平不満がいかない
VEの特性の連続ロマンチストと両刀の特性持ちが、初日に男女問わず全員に告白して玉砕、夜に発狂してフラフラするなんてことしてたな
エディターで設定時にはクールな危険な男になる予定だったのにいきなり愉快な人になってしまった
Rimでかっこいい設定って難しいねー
ゲームバランスがクソ!じゃなく
今回の脚本クソすぎだろで収まるのは偉い
L4Dも脚本システムだったが脚本荒ぶりすぎだろとか今回優しすぎィっていう楽しみはあったな
ぐぬぬ
また仕様が変わってるかもわからんね
ゲームバランス自分で調整し放題なのがmodゲーの良いところ
>>886 これだけ入植者も家畜もいてまともにプレーできる人は羨ましい
自分のPCだともう1秒に1回は長いプチフリーズ起きる
虫はverごとに仕様変わりすぎてもうあきらめたな
山岳プレイしなくなったってのもあるけど
以前と同じ岩盤は壁かドアで埋めないといけない仕様に戻ったか?
昔の話だけど山の中に原発炉心作ってたら虫の巣がその上にスポーンして唐突にメルトダウンしたのはいい思い出
衝撃の槍持ってるんだがスランボにぶち込んで手懐けた方が良いのかな
こっちの防具が非力過ぎて普通に狩るのは無理だった
虫が嫌いで岩盤は全部壁で埋めてるんだけど、一箇所だけわざと残して沸く場所を制御して対虫用のキルゾーンみたいにはできるの?
>>892 スランボは動物の中では最強だけど飼育も調教もコスト高いし趣味のレベルだね
狩るだけなら耐久のあるペットで1マス通路を通せんぼして袋叩きにするか
射程の短くない遠距離武器を持った入植者3人くらいで1人が逃げて2人で撃つ戦術でいけると思う
>>892 2頭組で歩いてるところの片方にベルセルクぶち込むといいぞ
>>893 1.2の頃はそれで虫肉確保してて1.3は30時間くらい岩盤がら空きにしてるけど未だに虫が沸いてくれない
Race sleep face addon可愛いけど自分の環境だと髪の毛が二重になるな…
スランボってペットにしてもなんか微妙に弱いんだよね
まあそりゃあ雌雄集めて子供出来た時は嬉しいけどさ
虫の盾にしたら欠損して死んじゃうや
ムースとかジャイアントみたいなデカいはずの種族が自分の環境だと凄いちっちゃく表示されるんだけど
これはこれで可愛いけどなんかと競合してるのかな
椅子はできる限りスランポの皮で揃えたい謎の執着心があるから見かけたら即狩っちゃう
囮引き打ちが安定
https://dotup.org/uploda/dotup.org2577774.zip この間kureの日本語ファイル出すよって言った者だけど
ある程度形ができたのでアップします
スキル名とか英語のままだけどそこいじるの大変なんでね、許してね
あと赤エラー二つ出るけどそれは本体のバグで作者曰く無視していいやつらしいんでね、そっちも許してね
どうでもいいけどムースは俯瞰がきいてないから他種族だと違和感がでかいんだよなぁ
それ以外はパーフェクトなのに
そういえば昔はバッテリーが爆発しまくってたけど今どうなの?川で水力発電ばかりするようになったから正直わからないんだがヒューズmodなくても漏電しなくなったりした?
いっその事MOD入れて岩盤も崩しちまえで良いわw
虫の巣は建物を上書きするので元の建物は完全に消滅してしまうので害悪な事極まりない
>>886 すげーなペット全部にちゃんとした寝具用意とは
結構な資産いってそう
rimの土って血とか肉とかいっぱい吸い取ってるし栄養枯渇しなさそう
鶏が焼け死んだら、そのままローストチキンみたいな見た目になるジョークmod作ってみたいけど、死体をそんな形にするのってバニラの仕様じゃ無理かな…?
>>901 ファンタジー要素抜いてアンティ縛りで遊ぼうとした矢先にくるとは
帰ったら早速遊ばせてもらう、ありがとう
アンティって強さの割にやたら価値低いから多人数コロニーやりやすそうだよね
ただ寿命クッソ短いのが気になるんだよな
2,3年でさっさと脱出するプレイなら関係無いだろうけど
むしろ女王蟻に産ませまくってガンガン世代交代させる永住プレイを画策中
本格的にアンティで遊んだことないからそこまでできるかはわからないが
恋人になる条件に年齢って関係ありますか?
互いに恋愛欲求のバフが付いているのに恋人同士になかなかなってくれません
アンティって独自勝利条件とかなくて宇宙船で脱出するしかないの?
ノーマルBBA最初の冬でついにサイコシップきたかと
落下地点見たらムカデ10体以上いて失神
よく見たら開始時に生成される壊れたメカノイドの密集地点に落ちてて見間違えてただけっていうね
追加された開始時に配置される壊れた機械系、殴らないと解体できないのもあるしすごい邪魔だわ
glitter tech の巡航ミサイルターレットを使ったら、Not enough squares to get to radius 504. Max is 282.8427のエラーが出るのって常識?
いままで問題なく使えてたんだが、突然このエラーがでて襲撃がキャンセルされてるらしい。
太古の遺跡でモノソード拾った
伝説の剣見つけたみたいで嬉しい
Available strategies: ImmediateAttack, ImmediateAttackSmart, StageThenAttack, Vanya_Expressage Verse.
Log:Message(String, Boolean) Verse.<>c__DisplayClass2_2:<ExecuteRaidWithFaction>b__2() Verse.Dialog_DebugOptionLister:DebugAction_NewTmp(String, Action, Boolean)
連投すまん。あとこのエラーも頻発して襲撃キャンセルになってるらしいが、バニラの襲撃処理でもこうなることがあるのか。
もしかして種族によって着れないアパレルが襲撃者の中にロードされると起こるとか?
全種族にアパレル制限解除するmodでも(存在すれば)入れれば解決するのかな
新規ゲーム開始して1人勧誘終わったところで2人インフルエンザからの2人ペストとかやってくれますね、お姉さま
>>868 ちなみに実際のところ多くはただの試行回数から来る偶然だ
補正が入っていないという意味ではない(調教とかが分かりやすいが)
多少の補正だけでも大げさなくらいの体感になるぞ
>>899 ジャイアント種族、進撃みたいに小さくなったりがあるからムースと一緒に入れると不具合あるらしいね
>>914 全征服とかあってもよさそうだけどな。レヴィアも。
>>863 難易度で命中率変わるってどこで確認できる?
少なくともピースフルだろうが勝ち目のない楽しさだろうが500%だろうが、ポーンにカーソル合わせて表示される命中率は敵味方共に変化が無い
カスタムにも命中率の項目は無い
>>921 ジャイアントとムースの競合だったのか…
どっちも中世プレイと雰囲気合いそうと思って入れたんだけどどっちか諦めるしか無いか
>>923 オプションのストーリテラー変更からのカスタムで見れん?
ストーリーテラーが弄ってくるのは加入(勧誘、調教)成功率とダウン時の即死率だぞ
コロニーの人数が増えると新規加入が失敗しやすくなるし、敵味方ともにダウン時に本来死ぬような怪我でなかったとしても強制的に即死する確率が上がる
よってコロニーの人数が増えるほど人数が増えにくく減りやすくなる
雷で太陽光パネルが発電する仕様に苦しめられた
いつも通りキャンプ地に襲撃かけて人はサクッと無力化した後バッテリーを壊してタレットも無力化したと思ったら天候は雷
稲妻がピカッと光った瞬間太陽光パネルが稼働してタレットが息を吹き返して怪我した
いまだに1.2だけどもうそろそろ1.3にいってもいいかな?
全然情報とか見てないけどさっさと移行したほうがいい?イデオロギーは買ってない
>>928 お気に入りのMODが対応してるか否かじゃない?
難民のリーダーって死んだ瞬間にマップ内の別の奴が引き継ぐんだな
愚かにも裏切ったので全員粛清したら敵リーダーの○○を倒したがたくさん並んでて吹いた
それにしても武装解除されてるのに計画通り蜂起する連中っていったい
>>928 イデオロギー入れないなら1.2のままで良いと思う
イデオロギーは神DLCだけど1.3本体の更新内容は控え目に言ってクソ要素だらけだから
>>927 ただの遊び心かと思ったらそんなこともあるんだ
コワ〜〜
始めたばっかなんやが チェスとかビリヤードおいても
娯楽が足りない-20 のままで娯楽が回復しないのはなんで?
時間割も娯楽と睡眠だけなのに
よく使うMODはすでにほとんど対応済みだけどイデオロギーなし微妙ならこのままいこうかな。ありがとう
1.3行って1.2帰ってこれるんだから1.3体験してみるのを勧めたい
>>933 ・ビリヤードは台の周囲1マスが空いてる必要がある
→作成時は警告があるけど、後から塞いだのには警告が出ないので要確認
・チェス、ポーカーテーブルは周囲に椅子が必要
→チェス2,ポーカー4まで機能
>>933 娯楽の種類少なくて飽きちゃったんじゃない?
サイカイトティー作って飲ませるとかトレーダーが望遠鏡とかテレビ持ってたら買うと良い
あとチェスにはちゃんと椅子置いてるよね?
>>933 ゾーン設定で到達不能になってる可能性も
>>918 それエラー(赤文字)じゃなくてただのログメッセージ(白文字)じゃない?
チェス椅子おいて ビリヤードにも隙間あいてる
コロニーゾーンがあかんのか
あとテレビ研究させて作るしかないか
テレビってすぐ飽きるから病室のみにしとけとか聴いたことあるけど、そんなもんなの?
輪投げ系も結構重要だよ。輪投げチェスビリヤード置いとけばまず娯楽不足にはならない。あとコロニーゾーンに入ってない娯楽なんかは使用しなかったような気がする
今までさ、奴隷を見た時に放火魔の特性とかがあると、なんか察しちゃうことあったけど
イデオロギーのおかげでその機会増えた気がするわ
イイ人特性とかだからなんか奴隷開放したくなったけど、宗教が襲撃と生贄と決闘とでやばい人たちだったわ・・・
テレビはスキル成長やら時間効率の旨味がないから無くていいって話見てから使わなくなったな
望遠鏡複数、ビリヤード、チェス、ポーカー、芸術品、輪投げでどうにかなってた
今更だけど、奴隷を奴隷と同じ派閥に売ると、身代金ってことになって奴隷としては売られないんだな・・・
輪投げビリヤード、チェスポーカーはそれぞれ娯楽種別が一緒だから飽きも共有してるって認識だったんだけど違うのかな?
rimworld内にNBAを立ち上げたい
表面上わちゃわちゃやって娯楽ゲージが上がるだけじゃなくて能力によって勝敗が決まりちゃんと日程を消化して優勝チームとかちゃんと表彰できてスタッツも出るぐらいの
>>947 それで合ってるよ
種類が増えて一度に複数人使えるテレビはむしろ優秀、でもブラウン管で十分
病室での娯楽はテレビが有名だけどスモークリーフも結構いいよね
1発で娯楽がぐっと回復するし、長時間痛みを下げてくれるし、寝てるだけなら作業速度低下も困らない
今どうかはわからないけど、見られなくなって見られるようになったとかは聞いたことある
アプデで色々と行ったり来たりしたとか何とか
>>940 そうだった。
つまり赤と黄色以外は無視しておkということ?
人間優位+トランスヒューマニストのコンボが強すぎるな
リムワの世界観にも合ってるし
デメリットは食事系MODを堪能できないことぐらい
外人のつべ動画とかで100人コロニーとか見かけるけどあれmodで入植者増やしてるのかな
普通にやっでたら永住でもそんな増えないよな
>>956 トレーダーから買いあされば増えるんでね?
何人でも増やせるストーリーテラーとかMODとかあるんじゃない?
Vanilla Storytellers Expanded - Perry Persistentでやると人増えまくって面白いよ
バニラだと火責めキルボックスでダウンしたのを勧誘しまくればいける
他にも訪問者とか授与式に呼んだのを逮捕しては詫びポッド送るを繰り返してもいけるはず
子供産むmodもやべえな
薬で制限しとかないとぽんぽん増える元の夫婦数多ければなおさら
誕生した時の年齢設定もできるから産まれていきなり働かせるなんて事もできる
>>956 ゆかり族式にシナリオエディタで常に一定間隔で新規加入イベントが発生とか設定すればすぐ行くぞ
資産を抑える縛りプレイ飽きてきたんだが
増やしまくるとロボばっかりになるし
非資産依存型に難易度設定すれば楽しめるのかな?
メカノイド自体オフにしてしまえばいいけどシロアリとかも完全に消えるのかな
正直嫌いだけど全く逢わないのは寂しい
Prepare For Combatでどの資産がどのくらい影響するか調整するとかはどう?
木材石材から始めていろんなもん溜め込むのが好きだから俺はこれでアイテムの影響を半分にしてる
そうか増やす方法色々あるんだな
大規模コロニーに憧れてゲーミングPCに買い替えたけど20人でもうやや重くなってきた
このゲームはグラボパワーよかCPUとメモリって感じだしなあ
CPUとメモリがあってもMod入れなきゃリソース使い切れなくて腐るけどな
マルチコアを活かせるRimThreaded使ってもやっぱりリソース腐らせる
人狩り動物襲撃で動物が攻めてこないってのはバグ? それとも仕様変わった?
あと依存症が100%まで行っても回復しないんだけどこれなんかのMODのバグだよね?
キャラバンで、動物が他に気を取られているってなって動かせなくなるの
治すMODないかな
マップ内のどこかにいる敵の場所って目視でしか見つけられない?
キャラバンから帰ってきて荷下ろし終わって無い家畜をトレーダーに売ると
荷物ごと貰っていかれるの何とかならんかねぇ
>>972 バニラではそう。民火さんのRaider InfoってMODを使うと格段にわかりやすくなるからオススメ
キャラバンから帰って来た時に
新規の貴重品をどこに備蓄したのか分からなくなるんだが検索方法はないのか
永住プレイ、ロケット打ち上げは口減らしイベントになりがち
>>976 キャラバンで適当な1人と探してる品物を選択→荷造りの段階でその1人を選択して経路先を確認→すぐキャンセルでおk
複数個あるならズームアウトしてダブルクリックすれば画面内にある分は全部表示される
突然オスウマが皆殺しにされちまった
家畜の頭数管理で オス(成)-3 メス(成)-4 残りの設定∞にしてあって
今までは7匹残してくれていたのに…
精神崩壊の屠殺者だけじゃなく、思想や入植者の性格で設定無視するの増えてたりする?
傭兵modで要らん奴に出稼ぎしてもらえば
口減らし兼小銭稼ぎできて良い
たまに突き返されるけど
>>974 ありがとう
バニラ+簡易操作ツールでプレイしてるので助かります
思想:排他的(異なる思想だと心証-80)が凄く強い
異文化の友好のポーンが死ぬたび 10日間も「私のライバルの◯◯が死んだ+10」がつくから心情管理がめちゃくちゃ楽になった
生け捕り奴隷の殺害以外にも、帝国の助っ人、トレーダーキャラバン、難民が死んでも発動するから序盤から低リスクで高心情維持できるのは美味すぎる
生まれたての動物を生体まで急成長させる手段追加するmodってあるかな
気がついたら、囚人に食料運ばなくなっていた……。
飢餓で倒れたらベッドに運んで給餌はするけど、回復したらやっぱり放置。
だけど説得やら会話やらは普通にする。飯だけ絶対に運ばない。
なんかMODの影響でも出てるのだろうか? 囚人系のMODは一切入れてないのだけど。
>>981 排他的で囚人は殺してOKなら
改宗前に逮捕して処刑すれば皆ハッピーになるのも凄く強い
>>983 仕事の優先度を細分化されてるMod入れてるなら見直してみるといいかも
そのmodが直接更新されてなくても他のmodの更新に影響されてることが往々にしてある
俺が似たような状況になったときに給仕の優先度だけ最優先になるように設定し直したな治った
ストーリーテラー、ババア以外やった事ないんだけど皆んな何でやってるんだろ
そんなに変わるの?
>>981 排他的って統一された思想バフも付くんだよね
めちゃくちゃ強いなそれは
>>985 新スレへの感謝
排他的ってそんな使い方あったのか…
新しい戦女神みたいなストーリーテラーも強化版ランディって感じなのかね
>>987 ランディは襲撃ポイントに乱数がかかるのも大きいが
襲撃周期の幅が広いのでBBAだと容易に測れてた行動タイミングがなかなか掴めない
キャラバン出す時とか
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